Výsledky vyhledávání pro dotaz úzkou

Výsledky vyhledávání v sekci: Začínáme s počítačem

Jak (ne)koupit počítač

Kupujete nový počítač? A víte přesně, jaké parametry jsou nejdůležitější? Přestáváte se orientovat v současné nabídce? Tento článek vám dá stručný návod k tomu, jak si za rozumné peníze pořídit maximální výkon!Tak nám začal školní rok a pro mnohé to znamená i nemalé finanční výdaje. V dnešním přetechnizovaném světě se tyto výdaje mohou ještě zvýšit o částku za nový počítač. Mé dítě se ve škole bez počítače nemůže obejít. Takové a podobné věty jsou dnes na denním pořádku. Dále je dobré si uvědomit, že se blíží nezadržitelně Vánoce. Někdo si bude možná myslet, že je přece ještě brzo myslet na čas Vánoc už teď. To možná – ještě není ani konec září, jenže čas běží velice rychle a odkládat nákup počítače na poslední chvíli se nemusí vyplatit. Netvrdím, že je nejlepší popadnout šrajtofli a ještě dneska koupit první počítač v „akci“. To bych si v žádném případě nedovolil. Ale již dnes si můžete prohlédnout nabídky a pomalu si vytvořit představu, co by nový počítač měl zvládnout. A proč neskloubit příjemné s užitečným? Kluk potřebuje počítač do školy, tak mu ho koupíme právě k Vánocům a zabijeme dvě mouchy jednou ranou. Na následujících řádcích bych Vám rád dal několik rad, jak se nenechat napálit a jak nakoupit co nejlépe. Budeme se řídit heslem – za nejnižší cenu nejvyšší výkon. 1. Jestliže nebudete vědět co chcete, pak se stáváte snadnou kořistí lačných obchodníků V prvé řadě je třeba si vyjasnit, co vlastně chci koupit. Počítač není jednoúčelová věc jako třeba televize – tam Vám stačí vědět, jak má být velká a jestli má mít stereo, popř. teletext. U počítače je třeba mít alespoň představu, co na něm budu provádět. Těch oborů je mnoho a pro každý se hodí jinak postavený počítač. Musím se přiznat, že já osobně nejsem zastáncem různých označení, např. „HERNÍ PC“. Pod tímto pojmem se totiž může skrývat cokoli. Hrát si mohu i na starém počítači, ovšem pokud chci hrát nové hry, pak musím mít to nejlepší co existuje. Takže budeme brát hry, jako jednu z mnoha oblastí, ke kterým bude počítač určen. V následujících bodech vypíšu alespoň některé další z nich, pro které se dá PC použít. - internet – dnes modla mnoha nejen mladých lidí. Ze začátku lze využít služeb našeho monopolu na telekomunikace, takže v počítači musí být modem. Později lze přejít na silnějšího koně v podobě pevného spojení, ale to Vás bude stát mnohem více, alespoň co se pořizovacích nákladů týče. - hry – v podstatě jakékoli dnešní PC zvládne dnešní hry. Rozdíl je v rychlosti a v kvalitě. Chce to hlavně dobrou grafickou kartu a procesor. - kancelářské práce – ne, nemusí to hned znamenat práci (i když počítač se hodí i na účetnictví). Pod tímto pojmem se skrývají základní věci, jako je napsat nějaký text, vypočítat si nějakou věc, nakreslit si obrázek apod. Většinou budete chtít také svůj výtvor ukázat druhým, takže se pro tuto činnost bude hodit i tiskárna. - přehrát si nějakou tu hudbu; pustit si nějaký ten film – tak tohle je fenomén dnešní doby. Nejdříve tu byla hudba ve formátu MP3 a teď přišly filmy ve formátu DIVX (není to většinou nic jiného, než kopie DVD filmů na CD). Na MP3 Vám bude stačit jakýkoli nový počítač. U filmů si musíte rozhodnout, jestli chcete originál DVD (nutno koupit DVD mechaniku), nebo se spokojíte s kvalitou DIVX (v tom případě DVD mechaniku nekupujte). V každém případě to chce TVout (vysvětlím později) a pořádné ozvučení – nejlépe Dolby Digital 5.1 (opět vysvětlím později). - sestříhat si domácí video – to co bylo před několika lety výsadou vyvolených, to si dnes může udělat v podstatě každý. Stačí k tomu málo – kamera, počítač a snaha. Do začátku postačí TV karta (vysvětlím později) – pak můžete sledovat i na televizi:o) Pro náročnější, kteří holdují kamerám v DV formátu bych spíše doporučil rozhraní Firewire (ale to jen tak na okraj). - programování – na školách se dnes vyučuje mnoha programovacím jazykům. Pokud se nejedná přímo o programování 3D, pak pro tento obor postačuje dnešní základní PC. - zpracování fotografii – na výpočetní výkon PC je tento obor docela nenáročný, ovšem finančně už to vypadá jinak. Dnes se derou kupředu digitální fotoaparáty (upřímně fotoaparát pod 2M pixel nemá cenu kupovat) a starší fotky lze taky upravit, jenže k tomu je třeba zase scanner. - tvorba hudby - mnoho lidí se chce na tomto poli prosadit a s dnešní širokou nabídkou programů k tomu určených není až takový problém vytvořit nějakou skladbu i pro úplného laika. Do začátku postačuje dobrá zvuková karta. Později, pokud vidíte, že by to Vám nebo Vaší ratolesti mohlo jít, může dojít k nákupu nějakého nástroje, který připojíte přes MIDI – nejčastěji se jedná o klávesy. Jak jsem již výše napsal, těch oborů je mnohem více, já jsem se snažil nastínit alespoň ty základní. Doufám, že jste si udělali představu, k čemu všemu zrovna ten Váš počítač může sloužit. Dám Vám jeden TIP – vyberte si z výše uvedených oborů ty, které Vás nejvíce zajímají a při nákupu je sdělte prodejci – může Vám pak „ušít“ PC přímo namíru a nebudete zbytečně vyhazovat peníze, za věci, které stejně nevyužijete. 2. Kolik to bude stát Tak tuto otázku v žádném případě nenechávejte na prodejci. Vy sami si totiž musíte určit cenový strop – částku, kterou jste schopni a hlavně ochotni zaplatit. Je sice dost pošetilé myslet si, že za 1.000,- Kč koupíte alespoň slušný počítač. Na druhou stranu je zbytečné bát se, že za krabici s monitorem musíte na stůl položit 50.000,- Kč. A jak se tedy pohybují cenově počítače? Zhruba před rokem byla tato hranice kolem 30-35.000,- Kč. Dnes se tato hranice k naší radosti podstatně snížila, takže je někde kolem 25.000,-. Samozřejmě lze cenou hýbat nahoru i dolů. Na tomto místě bych rád upozornil na jednu maličkost – PC stárne, takže je dost naivní si myslet, že jestliže dnes koupíte nové PC, pak vydrží třeba deset let. No ono vydrží, ale jestli bude mít ještě nějaký užitek...? Pokud budete chtít být neustále IN, pak budete také neustále investovat. Pokud se spokojíte s občasnou obnovou, pak počítejte, že máte tak dva roky (i více) klid. No a jestliže Vám budou vyhovovat programy, na které si zvyknete a nebudete hnaní touhou mít stále nové verze, pak Vám vydrží na mnoho a mnoho let dopředu. I když celý článek zaměřuji spíše na nákup NOVÉHO PC, existuje i jiná možnost – nákup staršího počítače. - starší počítač – je cenově většinou levnější, než počítač nový (Ovšem viděl jsem i dražší, než nové PC! Na to pozor!). Cena začíná někde u 2.000,- Kč (takovýto počítač se hodí opravdu na to nejzákladnější a nebo na rovinu, nehodí se k ničemu). U staršího počítače je třeba počítat s tím, že je bez záruky! Takže jakmile Vám v počítači něco „odejde“ musíte to zaplatit ze své kapsy a bohužel se někdy stává, že je tato oprava dražší, než celé původní PC. - nový počítač – cenově jsou i nabídky již od 15.000,- ovšem většinou to má nějaký fígl. Např. cena je bez monitoru, cena je bez DPH, nebo se může jednat o výprodej atd. Je dobré si takovéto nabídky opravdu dobře pročíst, než být pak zklamaný vyšší cenou. Takže spíše počítejte se základní cenou nového PC kolem 20.000,- Kč a výše. Na takové sestavy pak dostanete záruku většinou dva a více let. Abych byl spravedlivý, nesmím opomenout alternativy k počítačům řady PC a) herní konzole – jedná se o jednoúčelové stroje, které se většinou připojují k televizi a které slouží pouze pro hraní her (až na malé výjimky, ale to už je opravdu okrajové). Cenově se pohybují nížeji než PC (začínají někde okolo 3.000,-). Asi nejrozšířenější jsou Sony PSX/PS2, Nintendo 64/Gamecube a Microsoft XBOX. Jsou nenáročné na obsluhu, takže zapnout si hru zvládne opravdu i malé dítě. Ale ještě jednou opakuji – lze na nich pouze hrát... b) počítač, který ale není PC – kdysi bych asi napsal "konkurence pro PC", ale tato konkurence vyklidila pole již dávno a zbývá zde pouze jeden hráč a to firma Apple. Dnes můžete narazit nejčastěji na iMac. Jedná se kvalitní počítač, který je cenově srovnatelný s počítačem PC (resp. mírně dražší), ovšem není tak rozšířený. Pokud se někdo rozhodne pro takovýto počítač, pak za své peníze dostane stroj, který nestárne tak rychle, jako PC, ovšem to vše za opravdu krutou daň a tou je tzv. kompatibilita – prostě programy pro PC si na něm nespustíte – až na ty, které jsou pro Apple převedeny, ale těch je proti obrovské škále na PC minimum. c)přenosné počítače – do této kategorie spadají např. notebooky, handheldy apod. Jedná se o zboží pro úzkou skupinu uživatelů, proto se jimi nebudu v tomto článku zabývat. Jen okrajově – takový přenosný počítač může být i plnohodnotné PC, ovšem v mnohem menším provedení uzpůsobeném k používání na cestách. Vyznačuje se hlavně malými rozměry a vyšší cenouy. 3. Kde mám tu věc koupit? Jestli někdo počítá, že tady napíši seznam prodejců, u kterých je dobré kupovat, tak je na omylu. Účelem tohoto článku není reklama. Počítač můžete koupit v podstatě dvěmi způsoby a každý má své pro i proti: a) pouze díly aneb soused mi to poskládá – v případě, že máte někoho známého (nepředpokládám, že čtenář, který čte tento článek, si bude sám montovat počítač) a víte co kupujete, pak je tato alternativa levnější, než varianta b). Ovšem má to také své nevýhody. Takový počítač nemusí fungovat. Komponentů na trhu je dnes celá řada a je také celá řada těch, které spolu prostě nefungují, nebo fungují s různým omezením. Také záruka bude pouze na díly v počítači (liší se i její délka – v podstatě od 6-ti měsíců až po několik let) , takže při jakékoli poruše budete svého známého „bombardovat“ žádostmi o lokalizaci závady, popř. rovnou o její odstranění. A máte takového ochotného známého? Pokud ano, pak společnými silami nakupte díly (komponenty) a užívejte si perfektního výsledku. Pokud nemáte, vrhněte se na variantu ... b) celý počítač – dnes v podstatě každá počítačová firma nabízí smontované počítače. Výhoda takového nákupu je v tom, že prostě vybalíte z krabice hotovou sestavu, zapojíte a můžete pracovat. Také záruka je na celý komplet (většinou se pohybuje v rozmezí dva až tři roky), takže v případě jakékoli závady budete reklamovat celý počítač a nemusíte se zajímat o to, co vlastně nefunguje tak, jak má. Hotové sestavy se někdy pyšní označením „Značkové PC“. Rozdíl mezi nimi a těmi „Neznačkovými" je převážně ve službách. Příkladem u takového značkového PC může být záruční servis do 24 hodin a nebo servis na místě (takže nemusíte počítač nikam vozit – servis přijede za Vámi). Dále třeba preventivní kontroly, autorizované servisy apod. Daní za takový komfort ovšem bývá poněkud vyšší cena. Ještě zbývá výběr firmy u které počítač nakoupit. Rozhodně bych doporučoval takovou, která má již jistou historii. Tím samozřejmě nemám na mysli toto: Firma „A“ založená v roce 1995, v roce 1996 zkrachovala a majitelé založili firmu „B“, která byla vytunelována v roce 1998 a v roce 1999 byla založena společná prosperující firma „AB“, která v roce 2001 přešla pod firmu „ABC“, která je dnes v konkurzu. V žádném případě není nutné procházet rodokmen každé firmy, spíš bych dal na doporučení známých, kteří již mají nějaké (nejspíš dobré, nebo rovnou ty nejlepší) zkušenosti s takovou společností. Jestliže si někdo myslí, že takovou firmou musí být rovnou ta největší v republice, pak se mýlí – i malá firma může mít dobré jméno a to je nejdůležitější. A pokud už je na trhu nějaký ten pátek pak máte v podstatě vyhráno. To je pro dnešek vše. Pokud máte ve všem jasno, můžeme se vrhnout na výběr vhodných dílů. To ale až v příštím díle.Jak jste kupovali váš počítač vy? Dáte spíš na kompletní sestavy a nebo raději "bastlíte" svůj vlastní PC na míru?

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Dark Earth

1) V paláci a okolíProbouzíš se ráno ve svém pokoji. Otoč se ke Kalhe a promluv s ní. Pak ze stolku vezmi kus masa a jdi pryč. Seber svůj meč, pak jdi doprava za zástěnu a obleč si svoji uniformu Strážce Ohně. Nyní si všimni malého znaku na stěně. Vypadá jako vycházející slunce. Otoč se k němu čelem a stiskni mezerník. Můžeš si sejfnout hru. V dalším textu vždycky upozorním, kde se tahle "sejfovadla" vyskytují.Jdi ven ze dveří a promluv si s kamarádem. Pak se dej doprava (směry uvádím vždy z pohledu hráče), až ke dveřím, před kterými hlídá strážce. Promluv s ním, a až poodstoupí, jdi dovnitř. Promluv si s velitelem stráží Dhorkanem a jdi ven. Jdi do přední části haly a potom po schodech nahoru do tréninkové místnosti. Tady si můžeš vyzkoušet s přáteli Phedoriou a Zedem různé způsoby boje. Seber sekeru, která leží v rohu vedle tréninkového panáka a jdi dolů do haly. Pokračuj dolů po druhém schodišti. V dolní dvoraně si promluv s Teskinem a Garnem a jdi ven. U východu, vpravo na zdi najdeš další sejfovadlo. Vyjdi ven na Velké náměstí a dej se doprava, ke Chrámu Slunečního Boha. Před chrámem uvidíš svého otce v rozmluvě s Lory. Až domluví, sleduj svého otce. Jdi po schodech vpravo, hned za portálem chrámu, dolů až k jeho bytu (dveře napravo, ty vlevo vedou do nemocnice). Jdi dovnitř a promluv se svým otcem. Potom jdi opět po schodech nahoru a dej se doprava, do chrámu. Už zdálky uvidíš svého parťáka Zedara. Postav se na stráž ke dveřím proti němu a vytas zbraň. Za dveřmi zaslechnete jakýsi hluk. Až je otevřeš, budeš bojovat s Konkalitovým mužem a budeš otráven Černou temnotou. Probereš se v nemocnici.Zabij strážce a vezmi jeho zbraň. Promluv s Thanadarem - léčitelem a jdi do dveří vlevo vzadu (laboratoř). Vedle nich, na zdi vpravo, je další sejfovadlo. V laboratoři najdi a seber na polici vlevo lahvičku (je to vlastně kyslíková bomba pro potápění) a dýku. Jdi z nemocnice ven a do dveří vpravo za svým otcem. Promluv s ním a s Kalhi. Až odejde, najdeš pod jeho postelí pergamen a v polici karafu (flagon). Jdi zpět do chrámu a do místnosti, kde jsi bojoval (jídelna). Vpravo na zdi je další sejfovadlo. Jdi nahoru po schodech a otevři dveře vlevo. Promluv s archivářem Sesekhanem. Prohledej polici v blízkosti velké knihy. Najdeš tajemný zámek. Použij pergamen na jeho odemčení a najdeš kovovou desku. Pak ještě prozkoumej kamna vpravo ode dveří a najdeš zrcadlový disk. Obě věci ukaž archiváři a potom jdi ven a vrať se na Velké náměstí.Jdi doprava do paláce (vedle vchodu vlevo na zdi je další sejfovadlo), opět promluv s Teskinem a Garnem, kteří tě pošlou za Dhorkanem. Na bedně v levém rohu místnosti najdeš prázdnou láhev. Naplň ji vodou ze soudku na stole a jdi po schodech nahoru. Promluv s Kabatem, který na tebe čeká ve tvém pokoji a jdi za Dhorkanem. Strážce přede dveřmi nyní zabij. Dhorkan o tvém otci neví. Jdi do přední části haly až k velkému oknu. Jeho pravá a levá část jsou vlastně dveře na malou terasu. Jdi doleva, otevři dveře a po schodech dolů dojdeš k vězení. Vpravo na zdi je další sejfovadlo. Strážce zabij a seber mu sekeru a klíč. Klíčem otevřeš dveře zcela vpravo, za kterými je Kalhi. Promluv s ní a vrať se zpět na terasu. Jdi rovnou do protějších dveří.Vyšplhej nahoru po schodech. S Bogdaronem není žádná řeč, takže si jenom vezmi jeho klíč z knihy na polici vlevo a jdi dolů. Hned u schodů na polici jsou dva kusy olova na odlití nábojů. U dveří vlevo je truhla. Odemkni ji Bogdaronovým klíčem a najdeš v ní uniformu. Vlevo vedle truhly najdeš 9 žlutých předmětů. Nyní jdi ven a z terasy zpět do haly. Jdi do dveří, které se nacházejí přesně naproti tvému pokoji. Do stroje v rohu můžeš použít kusy olova a získáš tak náboje. Jdi ven a dej Kalhe uniformu. Pak ji následuj. Provede tě strážemi v dolní dvoraně, potom jděte přes náměstí doleva k bráně do Dolního Města, a Kalha ti pomůže odlákat strážného a dostane tě do města.2) Dolní MěstoBěž za Kalhou doprava kolem rohu. Dojdeš na náměstí s mrzákem. Jdi do domu v levém horním rohu náměstí (Danrysův dům). Promluv s Danrysem a potom s Kalhou, která se u něj schovala. Danrys ti poví o Armalu Sadakovi. Běž ven a promluv s mrzákem Kuberem. Jdi k podchodu pod mostem. Vlevo je další sejfovadlo. Podejdi most a jdi doprava. Dojdeš k prodavačce, která ti dá kus masa za karafu. Pak jdi od mostu na druhou stranu. Dojdi k lávce, přejdi ji a promluv se ženou, která stojí vlevo za ní. Poví ti o Delii. Jdi do nočního klubu (otevřené dveře vpravo od ženy). Promluv s barmanem, se stolu vedle baru seber láhev a jdi kolem pódia do šatny. Uvnitř promluv s Dalií. Dej ji zrcadlový disk a poví ti heslo pro Armala Sadaka. Jdi z nočního klubu ven a dej se doprava. Na další obrazovce je hned vlevo další sejfovadlo. Projdi kolem ženy a jdi doleva.Na nábřeží se dej opět doleva až dojdeš k hausbótu. Jdi dovnitř a promluv s mužem u stolku vpravo. Je to Armal Sadak. Musíš si s ním zahrát hru a jako sázku dát novou, nepoužitou zbraň. Za výhru dostaneš od Sadaka kýžené informace. Je nutné nad ním vyhrát dvakrát. Máš bílé kameny, Sadak černé. Principem hry je klást kameny na desku tak, aby mezi tvými dvěma kameny byly vždy nějaké soupeřovy - libovolný počet a v libovolném směru (svisle, vodorovně, ale i diagonálně). Soupeřovy kameny mezi tvými jsou "zajaté" a obrátí se bílou barvou navrch. Cílem je mít na konci hry - po zaplnění celé hrací plochy - více kamenů, než soupeř. Snaž se kontrolovat hlavní diagonály a rohy hrací plochy. Kritické jsou přitom čtyři čtverce u každého z rohů. Tedy u levého horního rohu jsou to čtverce A1, A2, B1 a B2, analogicky v ostatních třech rozích. Většinou platí, že kdo první vstoupí na tyto "kritcké" čtverce, prohraje boj o rohové pole, a tím i celou hru. Doporučuji po vítězné hře odběhnout k nejbližšímu sejfovadlu, sejfnout hru a potom se vrátit k další partii. Jinak brzy přijdeš o všechny nové zbraně s jedním, nebo dokonce se žádným vítězstvím. Až se ti povede dvakrát zvítězit a získat tak potřebné informace o Sordosovi a o Konkalitovi, můžeš jít ven. Nyní se dá hrát dvěma způsoby.3) 1. cestaVrať se do Horního města a jdi do chrámu. Obejdi stroj uprostřed a najdeš pojízdné schody. Vyběhni nahoru, otoč se doleva a použij kovovou desku na stroj. Pak znovu oběhni stroj. Na jedné jeho straně najdeš páku. Stiskni ji a otevřou se dveře vpravo. Jdi do místnosti a prozkoumej červenou klíčovou dírku na zemi u krystalu uprostřed místnosti. Jdi do nemocnice za Thanadarem. Sejfni hru. Vstup do laboratoře, kde Thanadar provádí nějaké pokusy s frankensteinem. Zabij ho i jeho pomocníka a seber mu červený klíč, lektvar (poison) a lahvičku (vial). Lektvar i lahvičku můžeš hned vypít a potom se vrať do chrámu do místnosti s červenou klíčovou dírkou. Použij na ni červený klíč a vlevo u zdi se otevře vchod do krypty. Seběhni po schodech dolů a jdi až ke kruhové plošině se sloupem světla uprostřed. Dotkni se ho a tím poněkud zmírníš svoji infekci.Nyní se vrať do Dolního města. Dojdi až na nábřeží. Jdi přímo rovně k místu, kde chybí zábradlí a skoč do vody. Vpravo je ústí stoky. Jdi dovnitř a projdi stokou až k železným schůdkům. Cestou musíš zlikvidovat dva strážce a sebrat jejich zbraně. Vylez po schůdcích nahoru a hned na druhé straně zase dolů k dalšímu sejfovadlu. Dolů po dalších schodech, zabij strážce, obejdi roh a po lávce (anebo úzkou římsou kolem zdi a sudů) se dostaneš na prostranství, kde na tebe čekají dva strážci. Nezapomeň každému zabitému strážci sebrat zbraně, budou se ti ještě hodit !!Prohledej sudy a bedny vpravo a najdeš kovovou rukojeť. Vlevo od lávky, po které jsi přišel, je větší můstek, po kterém přejdeš do další místnosti. Zabij velkého strážce a seber mu Konkalitův klíč. Otevři jím bránu na druhé straně místnosti. Za ní najdeš Zeda, který je bohužel kontaminován ještě hůře než ty. Nezbývá ti nic jiného, než ho zabít. Seber jeho zbraň a vrať se přes můstek do první místnosti. Projdi vchodem, který předtím hlídali dva strážci. V místnosti za ním najdeš Sordose. Zabij ho a seber mu zbraň a klíč. V sudech vpravo a vlevo u zdí místnosti najdeš konečně nějaké jídlo (maso, rybu, toast). Sordosovým klíčem odemkni truhlu vpravo a vezmi si dokument o spiknutí. Přečti si ho. Ještě prozkoumej Sordosův trůn a najdeš schema nové zbraně.Vrať se stokou ven do města a jdi ke kováři Danrysovi. Dej mu schema zbraně a kovovou rukojeť, aby ti mohl zbraň vyrobit.Jdi ven, do Horního města a jdi do paláce. Jdi k Dhorkanově kanceláři, před kterou čeká Phedoria. Ukaž jí dokument o spiknutí a oba pak půjdete dovnitř za Dhorkanem. Ten ovšem uteče tajnou chodbou. Prozkoumej jeho stůl - má zásuvky vpravo i vlevo - a najdeš dýku - stiletto a lahvičku. Prozkoumej zeď za kterou zmizel Dhorkan a objevíš tajný mechanismus. Použij stiletto a otevře se tajný průchod do Dolního města. Jdi za Dhorkanem tajnou chodbou (anebo to oběhni normální cestou). Zeptej se prodavačky masa, jestli ho neviděla a jdi k Danrymu. Jednak dostaneš plamenomet a jednak zjistíš, že Kalhi opět zmizela. Jdi opět za Armalem Sadakem a hraj s ním opět jeho hru - Yong. Tentokrát budeš vyhrávat náboje. Ovšem pozor - Sadak nyní hraje o něco lépe a pozorněji, než poprvé ! Až s tebou už nebude chtít hrát, jdi ven a pořád rovně. Průchodem se dostaneš na malý plácek, kde nějaký obejda obtěžuje Kalhu. Vyřiď si to s ním a dostaneš od Kalhi pistoli.Nyní běž do chrámu v Horním městě. Pokud ještě nemáš plamenomet, stav se cestou pro něj u Danryho. V chrámu jdi do místnosti se vchodem do krypty. Najdeš tu otce a Thanadara ?? Thanadar tě napadne a uteče. Následuj Rylsadhara (tvého otce) do krypty. Krystal ho zabije. Jdi ven a potkáš Lory.4) 2. cestaJdi na konec nábřeží, k místu, kde chybí kus zábradlí. Skoč do vody. Jdi doprava do ústí stoky. Jdi dovnitř a projdi stokou až k železným schůdkům. Cestou musíš zlikvidovat dva strážce a sebrat jejich zbraně. Vylez po schůdcích nahoru a hned na druhé straně zase dolů k dalšímu sejfovadlu. Dolů po dalších schodech, zabij strážce, obejdi roh a po lávce (anebo úzkou římsou kolem zdi a sudů) se dostaneš na prostranství, kde na tebe čekají další dva strážci. Nezapomeň každému zabitému strážci sebrat zbraně, budou se ti ještě hodit !! Prohledej sudy a bedny vpravo a najdeš kovovou rukojeť.Projdi vchodem, který dva strážci hlídali. V místnosti za ním najdeš Sordose a Thanadara v důvěrném rozhovoru. Zabij je oba a seber Sordosovi zbraň a klíč a Thanadarovi červený klíč, lektvar (poison) a lahvičku (vial). Lektvar a lahvičku můžeš vypít hned a nebo později. V sudech vpravo a vlevo u zdí místnosti najdeš konečně nějaké jídlo (maso, rybu, toast). Sordosovým klíčem odemkni truhlu vpravo a vezmi si dokument o spiknutí. Přečti si ho. Ještě prozkoumej Sordosův trůn a najdeš schema nové zbraně.Jdi k Danrysovi a dej mu schéma zbraně a rukojeť. Vrať se do Horního města a jdi do chrámu. Obejdi stroj uprostřed a najdeš pojízdné schody. Vyběhni nahoru, otoč se doleva a použij kovovou desku na stroj. Pak znovu oběhni stroj. Na jedné jeho straně najdeš páku. Stiskni ji a otevřou se dveře vpravo. Jdi do místnosti, červeným klíčem odemkni zámek na zemi a vlevo u zdi se otevře vchod do krypty. Seběhni po schodech dolů a jdi až ke kruhové plošině se sloupem světla uprostřed. Dotkni se ho a tím poněkud zmírníš svoji infekci.Jdi do paláce a k Dhorkanově kanceláři, před kterou čeká Phedoria. Ukaž jí dokument o spiknutí a oba pak půjdete dovnitř za Dhorkanem. Ten ovšem uteče tajnou chodbou. Prozkoumej jeho stůl - má zásuvky vpravo i vlevo - a najdeš dýku - stiletto a lahvičku. Prozkoumej zeď za kterou zmizel Dhorkan a objevíš tajný mechanismus. Použij stiletto a otevře se tajný průchod do Dolního města. Jdi za Dhorkanem tajnou chodbou. Najdeš svého otce. Promluv s ním, dojdi do Dolního města, promluv s prodavačkou a jdi za Danrysem. Zeptej se ho, kam odešla Kalhi. Jdi do vězení, zabij strážce a osvoboď vězně. O Dhorkanovi ovšem neví nic.Jdi opět za Armalem Sadakem a hraj s ním opět jeho hru - Yong. Tentokrát budeš vyhrávat náboje. Ovšem pozor - Sadak nyní hraje o něco lépe a pozorněji, než poprvé ! Až s tebou už nebude chtít hrát, jdi ven a pořád rovně. Průchodem se dostaneš na malý plácek, kde nějaký obejda obtěžuje Kalhu. Vyřiď si to s ním a dostaneš od Kalhi pistoli.Nyní běž do chrámu v Horním městě. Pokud ještě nemáš plamenomet, stav se cestou pro něj u Danryho. V chrámu jdi do místnosti se vchodem do krypty. Najdeš tu otce a Thanadara ?? Thanadar tě napadne a uteče. Následuj Rylsadhara (tvého otce) do krypty. Krystal ho zabije. Jdi ven a potkáš Lory.5. Speciální klíčTady se opět obě cesty spojují. Jdi za Lory do jejího pokoje. Dostaneš od ní 1. část speciálního klíče (Bow of Rylsadharos key). Jdi ven z chrámu a podívej se na animovanou sekvenci. Jdi dolů k obydlí tvého otce, zabij dva strážné a získáš tak další zbraně. Nyní jdi z chrámu doleva do paláce stavitelů (Builder Palace). Strážného u vchodu se zbavíš tak, že si s ním promluvíš a nabídneš mu rybu a pití. Pokud už nemáš rybu nebo pití, musíš ho zabít. Jdi dovnitř a dojdeš k výtahu. Stiskem malé páčky vyjedeš nahoru, kde najdeš dva muže. Nebudou ti chtít říct, kdo z nich je Bandor. Nebojuj s nimi. Podívej se na papír na stole, seber ho a použij na ohniště na druhé straně místnosti. Jeden muž konečně přizná, že je Bandor. Ukaž mu část klíče, kterou máš a on ti dá druhou (Pointed-Cut Crystal). Když zatáhneš za poslední dračí hlavu vlevo, otevře se nad stolem tajná schránka s léčivým lektvarem.Jdi za Danrysem a ukaž mu obě části klíče. Kalhi zmizela. Promluv s "lidmi" na náměstí a jdi k nočnímu klubu. Tam najdeš Kalhi a dostaneš od ní stehno. Vstup do klubu, jdi doleva a za barový pult a najdeš tam na polici maso, mísu a ze soudku na baru si můžeš naplnit lahvičky. Jdi si promluvit s Delií a potom ven a na nábřeží. Pokud zde najdeš opět Kalhi, jak bojuje se strážcem, neváhej a pomoz jí. Zabitému strážci seber zbraň a náboje.Tip : kdykoliv tudy půjdeš, prohledej tělo strážce. Nenajdeš sice nic, ale pokud ihned potom stiskneš klávesu "I", zjistíš, že ti přibyly nějaké náboje.Jdi průchodem vpravo. Najdeš Dhorkana. Zabij ho (nejlépe je ho zastřelit) a seber mu plochý klíč (Plate from Before), minci, 3. část speciálního klíče (Key crystal) a meč. Použij plochý klíč na dveře, kam se předtím Dhorkan snažil dostat. Uvnitř, hned vpravo v rohu najdeš Neznámý objekt. Pokud dobře prozkoumáš místo mezi dvěma hibernátory vlevo, najdeš nejlepší zbraň celé hry. Její použití si schovej až na úplný závěr hry. Nyní jdi opět za Danrysem a ukaž mu 3. část klíče a Neznámý objekt. Danrys tě pošle za Bogdaranem.Jdi do Horního města a do paláce. Strážce zabij, vezmi jeho zbraň a jdi do své ložnice. Promluv si s Kabakem a dozvíš se něco o Leoně. Jdi ven na terasu a doleva do Bogdaranovy věže. Ukaž mu Neznámý předmět. Nebude chtít s tebou mluvit. Stiskni "C" a zkus ho praštit Najednou bude plný ochoty. De mu předmět, jdi po schodech dolů a zase hned nahoru. Promluv s ním. Pomůže ti, až mu přivedeš Deliu. Jdi do Dolního města, do Nightclubu za Delií. Promluv s ní (pokud s tebou nebude chtít mluvit, je to proto, že tvoje kontaminace už příliš pokročila a ona tě nepoznává a bojí se tě. Jediná možnost, jak tomu předejít, je bojovat opatrně a nenechat se zranit jedovatými zbraněmi) a ona s tebou půjde zpátky nahoru za Bogdaranem. V klubu musíš ještě zabít velkého Maora. Město bylo zatím napadeno a tak cestou nahoru potkáš jednu, nebo dvě krysí příšery. Opět je lepší je z dálky zastřelit. Na Velkém náměstí si promluv s umírajícím vojákem a jdi nahoru za Bogdaranem. Vrátí ti neznámou věc a řekne, že je to výbušnina.Vrať se do Dolního města a ukaž výbušninu Danrysovi.6. Za Leonou - léčitelkouPokud Kalhi zmizela, najdeš ji později na nábřeží bojovat se strážcem, jak je popsáno výše. Jinak prohledej harampádí kolem náměstí a najdeš zvláštní kovový postroj, což je vlastně část potápěčské výbavy. Jdi tam, kde jsi zabil Dhorkana a po schodech vlevo se dostaneš do věže. Pod schody, u zdi najdeš kanystr, ale nevím na co. Jdi po schodech nahoru k dalšímu sejfovadlu. Následuje cesta po hradbách, která prochází několika strážními věžemi. Na konci najdeš muže napadeného Konkalitovým vojákem. Zabij vojáka a od zachráněného muže dostaneš helmu (3. část potápěčské výstroje). Všechny tři části se ti nyní v inventáři zkompletují a připraví k použití.Projdi opět stokou až k sejfovadlu, po schodech dolů a uvidíš místo, kde je zábradlí přerušeno a z vody vyčnívá konec žebříku. Použij potápěčskou výstroj, připrav se na boj a jdi dolů. Zabij mořského ještěra (nebo co to je) a jdi chodbou až ke schodům nahoru. Cestou prozkoumej kostru vlevo a najdeš další náboje. Jdi po schodech nahoru a vynoříš se ve venkovním světě. Zabij monstrum, jdi doprava a zabij druhého otrapu. Projdi kolem rohu (vodou) a jsi před jeskyní. Vlez dovnitř a jdi cestou vlevo. Asi po třech obrazovkách dojdeš k mělkému jezírku, ze kterého stoupají dřevěné schody. Na břehu jsou podivné zelené kameny. Použij kopáč (pick axe) abys získal zelený kámen. Vezmi do ruky zbraň a vstup do jezírka. Napadne tě vodní nestvůra. Až ji zlikviduješ, můžeš jít nahoru za Leonou. V její chýši se nalézá další sejfovadlo. Promluv s ní (dost dlouho) a vrať se dolů k jezírku. Napij se vody z jezírka (2x) a trochu se vyléčíš ze své otravy. Jestli máš nějaké jídlo, nebo lahvičky, tak doplň svoje zdraví, vrať se na břeh, použij opět potápěčskou výstroj a projdi vodou zpět do stoky.Jdi k Danrysovi a ukaž mu zelený kámen a všechny tři části speciálního klíče. Danrys ti takový klíč nyní vyrobí. Požádá tě, abys zapnul stroj. Jdi doprava, kde je několik schůdků nahoru a hned nad nimi je páčka, která zapíná stroj. Až budeš mít klíč, jdi nahoru do Horního města.7) Otcova tajná místnostJdi do obydlí tvého otce a vedle police najdeš dveře do tajné místnosti. Odemkni je speciálním klíčem. Přečti knihu na polici vpravo a seber papír, který najdeš pod policí. Nyní prozkoumej velkou knihu na druhé straně. Něco pod ní je. Přepni se (TAB) do agresivního módu a najdeš tam velký ocelový klíč. Malou páčkou vpravo na sloupu si otevřeš dveře a můžeš jít nahoru do chrámu. Jdi do jídelny, po schodech nahoru a do levých dveří k archiváři Sesekhanovi. Řekne ti o zvucích boje, které slyšel z vedlejší místnosti. Běž se tam podívat a najdeš Lory i Phedorii zabité. Jdi to říct Sesekhanovi, ve dveřích jídelny zabij další krysí monstrum a utíkej do dolního města za Danrysem. I ten je po smrti. Vezmi od něho jeho věci a utíkej nahoru na Velké náměstí. Sejfni si hru, jdi doprostřed náměstí, po několika schodech ke kanálové mříži, kterou odemkneš velkým ocelovým klíčem. Vhoď dovnitř výbušninu a utíkej pryč jako o život. Po explozi obejdi kolem dokola velikou jámu a na jednom místě najdeš jakousi polámanou "vrtuli". Prozkoumej ji a jdi do chrámu, do místnosti, ze které se jde do krypty. Najdeš tam Sesekhana. Promluv s ním, nezabíjej ho a jdi zase ven. Sejdi po schodech k nemocnici a pod nimi najdeš chybějící část "vrtule". Jdi nahoru k jámě, zkompletuj vrtuli, přepni se do agresivního módu, ze strany ji seber a skoč do jámy.8) Poslední soubojJdi doprava do dveřního otvoru pod velkým okružím a jdi až na konec, do velké prostory s pobořenými sloupy. Na jednom stojícím sloupu je tady předposlední sejfovadlo. Sejfni si hru a vrať se kousek zpátky k velkému okruží. Nahoře u stropu je dveřní otvor a je potřeba ho dostat dolů.U stěn vpravo a vlevo najdeš po třech okružích se svitícími značkami. Vždycky vlevo vedle okruží je páka. Není sice vidět, ale je tam !! Jdi nejprve doleva a nastav páky postupně takto : dolů, nahoru, nahoru. Potom jdi doprava a tam nastav páky nahoru, dolů, nahoru. Pak stiskni poslední páčku úplně vpravo a dveřní otvor se dostane dolů. Sejfni si hru a projdi otvorem k labyrintu.Musíš se dostat na druhou stranu a přitom dávat pozor na ostré břity, které tě mohou jednou ranou zabít. O něco jednodušší je snad cesta vpravo. Na konci labyrintu je poslední sejfovadlo. Sejfni si hru, připrav si zbraň a vstup do posledních dveří. Tady na tebe čeká Thanadar ve své pravé podobě. Nemůžeš ho zabít, ale pár výstřelů ho aspoň na chvíli ochromí, abys mohl provést poslední akci. Rychle utíkej doprava k zářícím dveřím.Ovály vpravo a vlevo jsou páky, které musíš stisknout tak, aby se všechna světla vpravo a vlevo rozsvítila. Mělo by fungovat toto pořadí : levá, 2x pravá, levá, 3x pravá a 3x levá. Možná ale, že se nastavení mění každou hru. Pokud tě přitom bude Thanadar otravovat (jako že bude), tak ho vždycky uspi několika výstřely. Až se ti podaří rozsvítit všechna světla , můžeš se v klidu podívat na závěrečné video.

Pokračovat na článek


Jurassic Park

ČÁST 1 - ZÁCHRANA DĚTÍZóna 1.Najděte terminál připevněný na sloupu, naloudujte se do něj a na dálku odemkněte bunkr. Jděte do bunkru v jižní části mapy a vezměte páčidla. Pomoci páčidel se dostanete do stok na severu. Uvnitř kanálu se orientujte podle mapy. Nejdříve seberte pas a potom dostrkejte bednu k holce a vyvezte ji ven. Nyní zpět do džungle a poblíž místa, kde jste začínali, najděte ztraceného chlapce. S dětmi a s pasem proběhněte branou vpravo nahoře. V dalším teritoriu sbírejte květiny tak dlouho, dokud čára znázorňující jejich množství nenaroste na maximum. Se zásobou květin proběhněte okolo číhajícího dinosaura (vlevo nahoře). Druhý ještěr vám rozbije kamennou zeď. Najděte pas a běžte do další úrovně.Zóna 2.Toto je pouze trénink orientace v 3D prostředí. Nahoře v džungli pomoci kamenů vyskákejte na vrcholek skal a opět pomoci kamenů z nich na sever seskákejte.Zóna 3.Nejprve jděte po vrcholku kopce doleva a shoďte barel ze skály směrem na jih. U bunkru si přečtěte příkazy na terminálu, pokračujte doleva a úzkou průrvou se stočte na jih. Na konci průrvy se zhluboka nadýchněte, teď to bude složitější. Jakmile seskočíte dolů, rychle seberte červené světlice a běžte doprava. Až se král dinosaurů Tyranosaurus Rex přiblíží dostatečně blízko, hoďte po něm světlici. Se světlicemi byste měli vydržet až k příkopu. Příkopem proběhněte, otočte se a poslední světlicí zapalte barel, který jste si do příkopu shodili ze skály. V další oblasti dojděte doleva k bráně a přečtěte si terminál. Pomocí kamene prolezte pod plotem do ohrady. Najděte druhý terminál na kopci nad řekou a dalkově odemkněte bunkr. V bunkru naleznete pas do další zóny.Zóna 4.Po cestě doprava střílejte do pterodaktylích vajec. Pod jedním z nich bude pas, pomocí kterého projdete dveřmi vpravo. V dalším teritoriu seskákejte dolů ze skály, pak jděte doprava, potom přes most, doleva po druhém břehu řeky a na terminálu si na 60 sekund odemkněte bezpečnostní dveře. Tyto dveře se za minutu opravdu zabouchnou, přičemž se k terminálu již nemůžete vrátit, takže budete muset hýbnout kostrou. Rychle tady posbírejte všechny embrya a nezapomeňte na pas. Teď zpátky doleva a proběhněte dveřmi zpět do první zóny. Zde se pomocí kamenů dostaňte doleva ke spínači a přehoďte ho bleskem. Kousek od vás se objevil mostík, přes který přejdete. Dveřmi vlevo opusťte tuto oblast. Prokličkujte džunglí doleva k loďce, do loďky skočte a pádlujte doprava, do minulé zóny.Zóna 5.Pádlujte až před vodopád, vyskočte z loďky, plavte ke břehu, seběhněte pod vodopád a do plovoucí loďky opět naskočte. Pádlujte do dalšího teritoria, až na ostrůvek s terminálem, který se nachází poblíž dinosaurů trčících z vody. Na dálku si odemkněte dveře, doplavte ke břehu a otevřenými dveřmi proběhněte do zóny 4. Zde na skalce najdete terminál a otevřete dveře v plotě. Jděte doleva, projděte otevřeným plotem a opusťte park hlavní bránou.ČÁST 2 - PODZEMNÍ BLOUDĚNÍZóna 6.Následujte příkazy vědce. Podle jeho pokynů a mapy (level 1) se vymotejte na povrch (level 0). V 3D džungli vás čekají první tuhé honičky s raptory. Nouzovým vchodem sejděte do podzemí (level 2).Zóna 7.Podle oranžově šrafované trubky na stropě se matoucím podzemím dostaňte až do levelu 3, kde podle mapy vyhledejte pojistky a nahoďte elektrický proud.Zóna 8.Vraťte se do levelu 2 a seberte brýle nočního vidění. Poté běžte do výtahu a sjeďte o dvě patra níže, do jeskyní. Komplex jeskyní je rozdělen do tří pater, kterými proběhněte až k dalšímu kódu.Zóna 9.Výtahem sjeďte do nejnižší jeskyně. Spletí vodopádů, jezírek a úzkých cestiček se propleťte k výtahu do levelu 7. Podle mapy vyjeďte až na povrch, kde na vás v hlavní kruhové místnosti čeká skupinka gratulantů.

Pokračovat na článek


Quake II

A) UNIT 1 - BASE UNIT Level 1 : Outer Base - base1.bsp, 3 secrety1) V uzavřeném vodním prostoru, kam se dostanete buď úzkou průrvou či chodbou z venkovního prostoru se pod vodou v jednom z výklenků nachází první secret.2) Ten druhý najdete právě ve zmíněném venkovním prostoru, schovaný pod schody.3) Poslední se nachází v závěrečné místnosti. Na místo cesty po schodech k exitu se vydejte rovně dozadu a vystřelte do tlačítka na stropě uprostřed chodby. Přímo před vámi se otevře tajná místnost.Level 2 : Instalation - base2.bsp, 2 secrety1) První secret se nachází opět ve vodě. Namísto vchodu k exitu se vydejte doleva do úzkého vchodu. Zde najdete ve zdi trhlinu, která po polaskání střelou (možno i z blasteru) pukne.2) Druhý tajný prostor je k dosažení až později, po aktivaci mostu. Jakmile se dostanete do závěrečné sekce a konečné místnosti, nechoďte k velkým dveřím ukončující vaší pouť tímto unitem, ale skočte do malých podzemních prostor. Zde je kromě řady nepřátel v jednom výklenku uschován secret.Level 3 : Comm Center - base3.bsp, 2 secrety1) Krátce po vstupu do úrovně se dostanete do nádherně osvícené místnosti s "bazénkem". Uprostřed dna je díra, kterou se po rychlé akci (či s použitím rebreatheru) dostanete do tajného prostoru.2) Druhý secret je pouze formální, ihned z prvního vedou dveře do tajné úrovně.Secret Level 1 : Lost Station - train.bsp, 6 secretů1) Jakmile se dostanete do první "stanice", skočte do vody a tunelem se dostanete do prostor. Zde je také možné otevřít dveře, které byly dříve z druhé strany zamčeny.2) V prostoru u první stanice je dále postranní místnost plná krabic. Na pravé hromadě je secret a dostanete se k němu skokem z vrcholu levé hromady.3) Při cestě vehiklem do druhé stanice, případně zpět z druhé stanice pohlédněte dolů a spatříte nádrž vody. Skočte do ní a pomocí výtahu se dostanete zpět k druhé stanici.4) Z druhé stanice se vydejte do místnosti a nahoru po rampě. Po chvíli, dáte-li se doprava spatříte stěnu, ze které po vás stříli tři paprsky blasteru. Na stěně je však rovněž tlačítko, které otevře vedlejší panel.5) Ve velké kruhové místnosti, kde se používá červený klíč je opět vodní jezírko. Ponořte se do vody a vystřelte do rýhy v jedné ze stěn středního pilíře.6) Na místo obvyklého způsobu sebrání červeného klíče, tedy vystařelení do buttonu a následného zvednutí schodů do potřebné výšky vystřelte do tlačítka a včas seskočte z rampy. Pod schody najdete příjemné překvapení.B) UNIT 2 - WAREHOUSE UNITLevel 1 : Ammo Depot - bunk1.bsp, 3 secrety1) Hned v první místnosti v levém rohu skočte na bednu a vystřelte vzhůru do stropu do tlačítka. Poblíž se otevře panel s Quad-Damage.2) V místnosti, kde je potřeba vystřelit do tlačítka, aby se spustil buchar, otevírající dveře a cestu dál se nachází ještě jeden button (kousek vedle tlačítka, do kterého je nutné vystřelit), který otevře dveře na podlaze odkud jste přišli.3) Na druhé straně mostu přes lávu se nachází třetí a poslední secret tohoto levelu. Jednoduše na protější straně skočte pod most. Nic víc, nic míň.Level 2 : Supply Station - ware1.bsp, 3 secrety1) Hned na startu skočte z plošiny dolů na zem a jděte do jenoho z konců (moc možností nemáte). Zde se nachází ve zdi panel, který se přímo před vámi otevře a uvolní vám cestu do výtahové šachty s brněním.2) V jedné z prvních místností je rozlehlé prostranství s pohybující se bednou. Zaměřte se na okamžik, kdy vjíždí do otvoru ve zdi a opět vyjíždí a z bedny poblíž v okamžiku, kdy otvor opouští, do něj skočte.3) Po "vysvobození" vlaku navštívíte sklad plný na sebe poskládaných beden různých barev. Na jednom místě jsou však poskládány béžové barvy s jednou šedou ve spod. Vystřelte do ní a objevíte nějakou tu energii.Level 3 : Warehouse - ware2.bsp, 2 secrety1) V levelu se nachází místnost, kde tlačítkem sjedou kruhové schody. Sejděte z nich a za jednou skupinkou beden vystřelte do nenápadného tlačítka. V návaznosti na již odkrytých schodech se objeví další místnost.2) Téměř v poslední místnosti se nachází u proskledného skla, opět na stropě, tlačítko, které odhalí v bezprostřední blízkosti schody ke Quad-damage.C) UNIT 3 - JAIL UNITLevel 1 : Main Gate - jail1.bsp, 2 secrety1) V prvním venkovním prostoru skočte do vody a vlezte do rudě osvícené chodbičky ve zdi. Po sebrání několika bonusových předmětů vás výtah vyveze zpět ke startu.2) Po zabití pár nepřátel a projití pár místností se dostanete do, řekněme, centrálního prostoru, kde je po pravé straně vchod dolů po schodech. Vy však zůstaňte kde jste a vyskočte po bednách a počítačích do výklenku ve zdi.Level 2 : Detention Center - jail2.bsp, 2 secrety1) Na místě, kde je quad-damage uzavřený za laserovou ochranou se vydejte doprava po schodech nahoru. Nad schody se opět vyjímá tlačítko a stará známá finta - ihned po vystřelení skočte ze schodů, ještě než se vysunou nahoru. Pod nimi vás čeká překvapení.2) Po zabití první větší potvory, naproti dveřím do security complexu se nachází další dveře, za nimiž se však neskrývá kromě mříží a tlačítka nic nového. Tlačítko však otevře dveře kousek vedle vás. Rychle se vraťte dveřmi a vejděte za rohem do dveří, tkeré jste otevřeli tlačítkem.Level 3 - Security Complex - jail3.bsp - 1 secret1) Po startu se vydejte doleva a vedle chodby, která se chrání žlutými paprsky vystřelte do zdi. Je tam - tuším - granátomet.Level 4 : Torture Chambers - jail4.bsp, 3 secrety1) Trochu divný secret, ale budiž. Hned po zabití první potvory přeskočte malý otvor v zemi do trávy a hup za roh doprava. Na konci se nachází hyperblaster a to je první secret. Já vám říkal, že je divný.2) V druhé cele, kterou potkáte se za vězněm nachází posunovatelná zeď s nesmrtelností na konci. Nevyplácejte jí, budete jí potřebovat.3) A hned zde - v lávovém jezírku, kde se před vámi vykoupe jeden z věznů, díky nesmrtelnosti najdete několik zajímavých předmětů, quad-damage nevyjímaje.Level 5 : Guard House - jail5.bsp, 3 secrety1) Pár místností po startu, u prvních explozivních "sudů", je ve zdi prasklina. Shoot it !!2) Jen o kousek dále po schodech dolů se dostanete ven. Téměř hned před vámi je vypouklý panel, který stačí stisknout a plošina po vaší levé straně se sníží a odhalí adrenalin.3) Ve stejné venkovní místnosti skočte dolů do vody (tam je mimochodem Megahealth) a vylezte na nižší plošinu. Vejděte do dveří po pravé straně a po chvíli dorazíte k poslednímu secretu tohoto unitu, neboť Lower Mines nemají žádný.Level 6 : Grid Control - security.bsp, žádný secretD) UNIT 4 - MINE UNITLevel 1 - Mine Entrance - mintro.bsp - 1 secret1) V druhém prostoru s lávou je u stropu blikající žárovka (zřejmě se loučí). Vystřelte do panelu pod ní a máte svého nejlepšího přítele.Level 2 : Upper Mines - mine1.bsp, 2 secrety1) V útrobách úrovně, po stisknutí prvního tlačítka na zemi se po chvíli dostanete do velké, otevřené místnosti s úzkým mostem přes hlubokou jámu s větrákem. Vykašlete se na můstek a dejte se po vaší pravé ruce. V temném rohu se po výstřelu zjeví první secret.2) Vraťte se ke zmíněnému mostu a přejděte před něj. Nalevo od tlačítka vypínajícího ventilaci je sloup, z něhož vyskakují jiskry. Vystřelte do něj a máte quad.Level 3 : Borehole - mine2.bsp, 3 secrety1) V první velké místnosti s, tuším, prvními schody v úrovni je právě pod nimi za "popelnicemi" schované brnění a s ním i první secret.2) Ze stejné msítnsoti skočte dolů do jakési studny a do vody - kromě radosti z druhého secretu je zde adrenalin.3) Po aktivaci stroje dvěma tlačítky se na vás podle vrhnou monstra ze zálohy. Jedna "záloha", tedy úkryt odkud nepozorovaně vyběhly, skrývá secret náchylný na výstřel.Level 4 : Drilling Area - mine3.bsp, 2 secrety1) Po vstupu do úrovně (mělo by jít o vaše první seznámení se s tímto levelem, existuje totiž ještě jeden vstup - ten pravý poznáte podle toho, že je zde třeba zničit dvě zařízení, aby se otevřel vstup do podzemí) a do podzemí je u první "zatáčky" trhlina ve zdi. Rozstřelte jí a nesmrtelnost je vaše.2) Ve finální místnosti, kde se nachází výtah do dalšího unitu, je vlevo, nahoře na krabicích, předmět. Vyskákejte k němu s pomocí explozivních popelnic a beden.Level 5 : Lower Mines - mine4.bsp, žádné secretyE) UNIT 5 - FACTORY UNITLevel 1 : Receiving Center - fact1.bsp, 4 secrety1) Až poměrně daleko v úrovni, kde se nachází tři malé výtahy jsou (po použití některého z nich) naproti každému z nich tři výklenky ve zdi. Prostřední z nich má jinou texturu - přistupte k němu a čeká vás první secret. Celkově však nic extra, jen brnění a nějaké ty rakety.2) Kousek dále, po přejití mostu nad lávovým jezírkem se dostanete zpět na start úrovně, odstraníte však laserovou ochranu (napravo od dveří) do jedné z částí - zde je krátký most přes vodu. Skočte do vody, další secret již nemůžete minout.3) Dostaňte se zpět na most ze kterého jste skočili dolů do vody. Přímo před vámi je vodopád, který v sobě skrývá tajný level Sudden Death. Skočte (nejsem si jist, že to jde i normálním skokem, ale rocket jump to jistí) a je váš.4) Až se sem vrátíte, tak v poslední místnosti, těsně před vstupem do exitu se otočte. Jeden z červených výstupků schovává tlačítko. Vystřelte do něj a otevře se vám vstup do prostoru, který je těmito výstupky obehnán.Level 2 : Processing Plant - fact2.bsp, 3 secrety1) Kousek po startu se dostanete ke dveřím, které nelze otevřít jinak, než stisknutím dvou tlačítek poblíž nich. Zde je velmi originálně uschován další secret. Při vstupu do tohoto výklenku pohlédněte vzhůru, vystřelte do tlačítka a poblíž se otevře panel s adrenalinem.2) Hned za dveřmi, které se otevírají již zmíněními tlačítky se - namísto obvyklé cesty doprava k nádherným mlýnkům na maso - otočte vlevo. Pod vámi se nachází kyselina a přímo (!!!) pod vámi tajný level. Skočte do kyseliny a z ní do levelu - je zde quad damage.3) Za chvíli se dostanete do místnosti s pojízdným pásem (himbajs, jak se tomu přesně říká). Po stisknutí tlačítka u výtahu, které jej zastaví, se podívejte do místa odkud výtah vyjíždí. Najdete poslední secret tohoto unitu.Tajný level : Sudden Death - fact3.bsp, žádný secretF) UNIT 6 - POWER UNITLevel 1 : Power Plant - power1.bsp, 2 secrety1) Dáte-li se hned po vstupu dopředu a na rozcestí doleva, jedno ze spousty stropních světel bliká. Vystřelte do něj a hle - u vašich nohou se otevřela "zdravotní" lokace.2) Hned pod schody roszřílejte pár popelnic. Otevřou vám cestu k dalšímu secretu s několika monstry, ale hlavně s hodnotným překvapením na konci.Level 2 : The Reactor - power2.bsp, 1 secret1) V hlavní místnosti s třemi obrovskými čtverci na sobě, přesněji v její dolní části, se postavte čelem ke dveřím naproti tomuto sloupu z čtverců a otočte se doprava. Jděte dopředu, otevřete dveře a vystřelte do nápadné textury před vámi. Je váš.Level 3 : Cooling Facility - cool1.bsp, 3 secrety1) Po stisknutí tlačítka na počátku levelu se vám otevře cesta dolů k podzemnímu kanálu. Dejte se doleva po proudu. U první zatáčky začíná díky většímu spádu voda více unášet, všimněte si však žebříku nalevo. Dostaňte se k němu, skočte pod kanál a secret už neminete.2) Vraťte se do kanálu. Po chvíli vás vyplivne do velkého rezervoáru, ze kterého se dostanete výtahem nahoru. Pod vámi je však ještě jedna platforma, která skrývá megahealth. Však vy už si s jejím dosažením proadíte, není to vůbec těžké.3) V místnosti s turbínou, kterou spustíte pomocí kruhové páky, je u krabic na stěně rýha. Vyskákejte po krabicích vzhůru a stiskněte tlačítko. Vrátíte-li se zpět, ve zdi je díra. A secret.A bonus navíc - Dopefish je všude. Po zničení reaktoru v šestém unitu se na místo BigGunu vraťte do této úrovně. Zde je pak v jedné skulině pod vodou vchod do malého prostoru s trubkou, kterou můžete rozstřelit a spatřit v ní Dopefishe.Level 4 : Toxic Waste Dump - waste1.bsp, 2 secrety1) Dříve či později se dostanete na most, kde je rovněž railgun. Pod mostem je ještě jeden most, ve kterém ovšem teče kyselina. Jděte po proudu, hned za rohem je secret. Použijte nesmrtelnost, ale jde to i bez ní, cítíte-li se na to.2) Po návratu na most se dejte za railgunem doleva a na konci je environment suit. Využijte jej a skočte do kyseliny. Zde je průrva dolů, která vede k tajné místnosti s adrenalinem a hlavně nesmrtelností.Level 5 : Pumping Station 1 - waste2.bsp, 3 secrety1) Hned po použití prvního výtahu se vydejte do vedlejší místnosti (bliká v ní jedno ze světel) a vystřelte do trhliny v trubce před vámi.2) Tento secret vás po chvíli dostane do otevřeného prostoru. Zde se nachází dvě stejné malé textury, připomínající mříž. vystřelte do nich, naproti dveřím pryč se otevře panel s quadem.3) Až se vrátíte do místnosti, kde byl úvodní secret, vystřelte do onoho blikajícího světla. Vedle vás se rozbije bedna a vykoukne na vás adrenaline.Level 6 : Pumping Station 2 - waste3.bsp, 4 secrety1) Hned vedle dveří na modrý klíč je panel. Vystřelte do něj a secret je váš. Ve starších verzích je bug, díky němuž nedostanete informaci o nalezeném secretu, bacha na to !2) Kousek dále najdete BFG. Vedle ní je koridor s kyselinou. Chcete-li najít všechny secrety, musíte se opět obětovat. To vše pouze pro adrenaline.3) Od BFG dále se po chvíli dostanete na most, před vámi jsou tuším první dveře od BFG. Na levé straně je opět ta podezřelá textura, která skýtá secret s mnohem příjemnější odměnou - nesmrtelností.4) Za dveřmi na modrý klíč je bazének s kyselinou (pokud jste již aktivovali pumpu, v opačném případě je na jeho dně poněkud rychle se točící větrák), v jehož polovině je quad-damage.Level 7 : Big Gun - biggun.bsp, žádný secretG) UNIT 7 - HANGAR UNITLevel 1 : Outer Hangar - hangar1.bsp, 3 secrety1) Od startu jděte zpět, seskočte prostorem pro výtah dolů. Zde je za trubkou schovaný adrenaline.2) a 3) Po mostu přes vodu se dostanete do další budovy, zde je hned na začátku točící se chodba. Na jejím konci vystřelte do zdi, dostanete se do druhého secretu, kde je také vstup do tajné úrovně. Vstup do teleportu je považován za třetí secret.Level 2 : Research Lab - lab.bsp, 1 secret1) Po aktivaci průchozího mostku na něj vstupte a podívejte se na proužky napravo. Jeden z nich má trhlinu. Určitě víte co s ní.A tajemný bonus navíc - V první úrovni jsou dvě okna na nichž ulpěla krev. Po zabití všech potvor v úrovni se na skle objeví nápis "Kill Me". nyní můžete sklo rozstřílet a jít dovnitř. V další místnosti vás překvapí zpráva "A.H.D.S.S.I.B.H bjjc". Nikdo neví co to je, vy ano?Level 3 : Inner Hangar - hangar2.bsp, 5 secretů1) Vstupte do dveří, po levé ruce je jisté zařízení, opět se známou trhlinou. Vystřelte a adrenaline je váš.2) O kousek dále, u první vody tohoto levelu, jsou v rohu místnosti poskládány jakési skladovací bedny, opět s trhlinou ukrývající quad.3) O další kus dál je již trochu rozlehlejší voda s pohybujícími se bednami. Po chvíli se dostanete k tlačítku, které vám zpřístupní výtahy. Skočte však raději do vody, přímo pod vámi se totiž otevřelo malé bludiště se zdravotním secretem (nějaké to brnění se vždycky hodí).4) A v dalším vodním jezírku, tentokrát kruhovém, u něhož jste zabili velkou létající potvoru, je uprostřed pod vodou tajný průchod pro adrenaline.5) Až na samém konci úrovně, těsně před vstupem do výtahu, je na zdi (ještě před ochraným "FORCE FIELDEM") odlišná textura s brněním.Level 4 : Launch Command - command.bsp, 2 secrety1) Hned na začátku úrovně jsou tři točící se kruhy. Vyskočíte-li k nim rocket-jumpem, najdete za nimi BFG. You Crazy Rocket-Jumpers !!2) Na konci úrovně jsou na obou stranách skla. Jedno z nich má trhlinu. Vystřelte do něj a prozkoumejte vzniklé prostory.Level 5 : Outlands - strike.bsp, žádný secretTajný level : Comm Satelite - space.bsp, 2 secrety1) Po otevření jedněch dveří spatříte dvě okna do vesmíru dokořán. Kousek od nich se podívejte dolů, od volného vesmíru vás dělí jen malé platfomy. Přeskákejte po nich za roh, dostanete adrenaline.2) Po zničení létající potvory se vraťte do hangáru, kde to vše začalo. Zastavte se však ještě u dveří, které do něj vedou - přímo vedle nich je temná plaforma s dalším adrenalinem.H) UNIT 8 - CITY UNITLevel 1 : Outer Courts - city1.bsp, 5 secretů1) Po startu se dejte doprava dolů. V úzké, lávou prosvícené místnosti je trhlina s překvapením.2) Pak se vyšplhejte po úzkých cestičkách nahoru. V prostoru nad startem stiskněte tlačítko a vraťte se na start samotný. Zde se nyní objevila průrva k dalšímu secretu.3) Ty úzké cestičky, ještě za zmíněným tlačítem, ústí do dalšího secretu, který se však ne a ne otevřít, dokud neodhalíte podstatnou část samotného paláce. Na závěr úrovně se sem tedy vraťte.4) Hned vedle data spinneru v útrobách paláce je tlačítko. Stoupněte si na něj a za vámi stkiskněte další. Otevře malý most k čtvrtému secretu této úrovně.5) Na zpáteční cestě se v pravoúhlé zatáčce vynořte z vody, nad cestou zpět je malý výklenek s bonusovými předměty. Pokud je stále zahrazen ochranným paprskem, musíte jej nejprve vypnout (tlačítko v následující úrovni Lower Palace vypíná nejen ochranu poblíž něj, ale i právě tuto).Level 2 : Lower Palace - city2.bsp, 6 secretů1) Jeden z mnoha vstupů do této úrovně (jako vždy hovořím o vstupu, který vyvstane při regulérním průchodu celé hry, nikoliv při napsání "map city2") začíná nepříjemným setkáním s mnoha příjemnými potvorami. Nalevo nad vchodem je nepříliš dobře zatarasená cesta do prvního secretu.2) U dalšího vstupu najdete ornament s hlavou na zdi a quad-damagem nahoře. Když nemůže Mohamed k hoře, musí hora k Mohamedovi. Vystřelte do obou ornamentů na zdi (jeden přímo pod quadem, jeden na druhé straně ve stejné výšce), quad sjede a je váš.3) V pasti, kde na vás za rohem ze zdi střílí několik blasterů, je lehká pomoc. Na zdi poblíž je destička, do které je třeba vystřelit. Nevím co je na tomto zastavení blasterů tak tajného, ale počty jsou jasné.4) Hned za rohem, kousek od dveří na horní balkón, je na zdi jakýsi plánek. Vystřelte do něj a uvidíte co se stane.5) V místnosti, kde deaktivujete zelené dveře, se dotkněte stěny nalevo. Ta se vám odvděčí otevřením zdravotního secretu poblíž.6) Po otevření žlutých dveří v následující úrovni "Upper Palace" se vraťte na místo prvního secretu a opět vyšplhejte po všech žebřících. Nahoře na vás čeká spousta munice.Level 3 : Upper Palace - city3.bsp, 7 secretů1) V horní části hned po startu deaktivujete dva ochranné paprsky, dejte se tím pravým a na stropě vystřelte do nápadného výstupku. Bingo ...2) Vraťte se zpět a vydejte se naopak levým vstupem a použijte výtah.3) Pokud do úrovně vstoupíte dolním vstupem, druhý secret je téměř na dosah. Po schodech se dostaňte k zábradlí. Nedbejte a přeskočte jej, dole vám cestu zahradí žlutý ochranný paprsek. Kousek vedle se však na stropě nachází tajný buttonek (objeví se až poté, co se dotknete žluté ochrany). Když do něj vystřelíte, vypadne brnění.4) Po otevření žluté ochrany z předchozího secretu a po stisknutí tlačítka se dostanete k podivné nažloutlé zdi. Vystřelte do zdi mezi žlutými cihlami a máte brnění.5) Ve stejné místnosti se nachází malé kyselinové jezírko. Na jeho obrubníku je u protější strany malý výstupek, který je třeba stisknout. Nyní se do kyseliny ponořte (samozřejmě nejlépe s environment suitem) a po chvíli se dostanete do zatuchlé místnsoti s počítačem, fotkou Carmacka a jeho Ferrari na zdi, logem Dooma, či dokonce maketou Carmackovy hlavy (sloužící jako adrenaline).6) Dáte-li se v místnosti popisované u prvního secretu do pravých dveří, po chvíli dojdete k chodbě, kde ze zdi střílí několik blasterů. Podlaha však nekončí až u zdi, můžete z ní seskočit. Sice je dole láva, ale s jedním skokem se to dá přežít. Za quad to snad stojí, ne?7) V horní části levelu je těsně před modrou ochranou most, nad nímž neustále exploduje ornament na zdi. Dveře před modrou ochranou jsou uschovány v tmavém prostoru, v rohu u dveří. Seskočte o úroveň níže.I) UNIT 9 - BOSS UNITLevel 1 : Inner Chamber - boss1.bsp, žádný secretLevel 2 : Final Showdown - boss2.bsp, 1 secret1) Po zabití finální potvory se nevracejte zpět. Právě naopak, dostáváme se k tomu nejlepšímu. Stiskněte jedno z tlačítek na zemi - tím se otevře vstup do podzemí na opačném konci. Dole se nachází spousta munice, ale především trhlina ve zdi, která vede ke galerii programátorů a designerů ID Software. Na konci je ještě možné stiskem tlačítka a slezením jenoho žebříku spatřit užívající si monstrum. To už je však doopravdy vše.

Pokračovat na článek


Return to Castle Wolfenstein

A. Informace + rady a tipy do začátku:1) Zařízení na vyvolání alarmu se dá rozbít, hrajete-li tedy nějaký level, v němž se alarm vyvolat nesmí, máte téměř po starostech 2) Rozbít se dají i téměř všechny předměty, které jsou pověšeny na stěnách (obrazy, vlajky, nástěnky ...), za některými najdete tajná místa, ale ta jsou uvedena i v samotném návodu 4) Vždy miřte na hlavu, kdy stačí jedna (přesná) rána 5) Využívejte možnosti naklonění se (vykouknutí) za roh 6) V misích, kde nesmíte vyvolat alarm, ukládejte hru pouze tehdy, víte-li jistě, že je to bezpečné 7) Mrtvá těla obírejte o zbraně (munici) 8) Oblečení a helmy, které zde sbíráte, slouží k větší výdrži vaší postavy proti nepřátelským střelám a jsou zde popsány jako "brnění" 9) Stamina (životní síla), kterou můžete najít, slouží k výdrži vaší postavy při skocích apod. 10) Pro rychlé uložení hry slouží funkce QuickSave, která je standardně nastavena na klávesu [F5] a pro rychlé načtení hry funkce QuickLoad, standardně nastavena na [F9]. B. Návod :Mission 1 : Ominous Rumors Part 1 : Escape Počet tajných míst : 7 Úkoly : Najít východ a utéctJak již jistě víte z briefingu, váš úkol je velice prostý, lépe řečeno, musíte se dostat ven. Po krátké animaci získáte nůž a od mrtvého strážce ležícího na zemi pistoli, která se jistě bude pro začátek hodit. Na konci chodby vyjděte po schodech nahoru a projděte mřížemi do místnosti s doktorem, za kterého se připližte a nožem ho odkrouhněte. Za dalšími mřížemi (napravo) opět vyjděte po schodech nahoru, a i zde se opatrně připližte, tentokráte za vojáka a také ho za pomocí nože oddělejte. Na levé zdi si vedle skříněk vezměte lékárny a ze stojanu opodál samopal MP40 i s municí. Po dalších schodech se dostaňte na samotné hradby, ale pozor na strážného naproti na hradbách nahoře - může vyvolat alarm, proto je vhodné proběhnout do protější části ve vhodnou chvíli. Tam projděte dveřmi a na schodišti ve věži sejděte až dolů, kde naproti dveřím rozbijte stěnu, za níž najdete tajnou místnost, což je zároveň tajné místo (Secret Area 1/7).Vraťte se o patro výš a dveřmi vyjděte na dvůr, na němž vejděte do místnosti za dveřmi napravo. Seberte zde tři granáty, munici a lékárničky. Ještě zde rozbijte podlahu mezi druhou a třetí postelí, pod níž najdete zlatou cihlu, a tedy i další tajné místo (Secret Area 2/7) Opět se vraťte na schodiště a vyjděte po něm až nahoru, čímž se dostanete na (horní) hradby hradu, kde zabijte vojáka a rozbijte dřevěný poklop v zemi/stropě. Seskočte jím do místnosti pod vámi, posbírejte věci okolo (nezapomeňte na dalekohled, jenž leží na stole) a rozbijte mapu napravo od zapínače/vypínače alarmu, za níž najdete druhé tajné místo (Secret Area 3/7) a v něm "Treasure Item", který seberte. Nyní se vydejte rozbitým oknem v místnosti ven (pozor na vojáka naproti, zabijte ho), od zabitého vojáka seberte novou zbraň "Mauser Rifle" a dojděte ke dveřím opodál. Nyní si raději vezměte něco silnějšího, myslím, že MP40 bude vyhovující, nabijte si a vejděte. Po zabití vojáků v místnosti přiběhne německá posila za vámi, dveřmi, kterými jste přišli..., dávejte si tedy pozor. Ze skříněk seberte lékárny, rozstřílenou podlahou seskočte dolů, třemi kopy rozbijte zeď naproti dveřím a vejděte do další tajné místnosti (Secret Area 4/7). Rozbijte skříň a vezměte z ní granáty.Vyjděte z místnosti a dejte se dveřmi naproti. Nyní jste v chodbě, v níž zahněte do další chodby (napravo). Vejděte do dveří napravo, rozbijte skříň nalevo a vezměte z ní lékárnu s granáty. Poté narovnejte nehořící svícen na stěně vedle dveří, jenž vám otevře tajnou místnost (Secret Area 5/7) a seberte v ní ze stolu tři zlaté cihly (Treasure Item). Nyní se vraťte zpět na chodbu a dveřmi vejděte do místnosti naproti. Pokud potřebujete doplnit pár zdraví, vezměte si ze stolu jídlo. Vyskočte na menší stůl a rozbijte nad ním obraz pověšený na stěně, za nímž najdete předposlední tajné místo, a v něm dvě zlaté cihly (Secret Area 6/7). Projděte druhými dveřmi do další chodby, dojděte k druhému rohu, před nímž zatlačte čtvercový kámen ve výklenku na pravé stěně. Ten vám otevře vchod o pár kroků zpět do poslední tajné místnosti (Secret Area 7/7), ve které seberte také poslední "Treasure Item". Vyjděte z místnosti, jděte dál po chodbě, vejděte do místnosti nalevo a seberte v ní munici. Vyjděte i z této místnosti a projděte dveřmi nalevo, kde už vás čeká konec tohoto zahřívacího kola. Loading.Part 2 : Castle Keep Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít vchod k lanovceKousek před vámi se nachází schody, po kterých sejděte a zabijte u nich strážné. Chodbou pod mostem dojděte k točitému schodišti, vyjděte po něm a nahoře vyjděte ven na dvůr, kde zabijte jednoho vojáka za bednami a druhého na hradbách nad vchodem. V zadní části sejděte dolů po schůdkách, za dveřmi sejděte po dalších a v chodbě si otevřete dveře napravo (zatím však do nich nevcházejte). Pokračujte dál, před mostem vejděte do místnosti nalevo, v níž si vezměte jídlo a samopal MP40. Za mostem vejděte do místnosti s generátorem, u něhož přehoďte žlutou páčku a seberte munici ze stolu (pokud máte vyvolaný alarm, vypněte jej tlačítkem na stěně u mostu). Páka vám otevřela mříž na samotném začátku kola - vraťte se tedy o kousek zpět, projděte nedávno otevřenými dveřmi nalevo a dveřmi napravo naproti vejděte do chodby s místností. V oné chodbě jste si právě před malou chvilkou otevřeli mříže od místnůstky s municí, zbraněmi, granáty a lékárnami - co vám chybí, seberte. V místnosti s krbem rozstřelte vlajku nad ním (všimněte si dvířek za ní) a poté odsuňte obraz na stěně a přehoďte páku za ním (ta otevře dvířka nad krbem). Ke krbu si přisuňte jednu židli (chytněte ji do ruky; jde pouze tehdy, máte-li v ruce malou zbraň - např. pistol), vylezte na ni a za pomoci skákání seberte poněkud krkolomným způsobem zlaté cihly (Secret Area 1/4). Nyní se musíte vrátit zpět na dvůr - cesty jsou dvě, ale kratší je ta, kterou jste sem přišli. Až tam budete, vyjděte po schůdkách nahoru, kde jsou již otevřené dveře, kterými se dostanete na rozcestí - volba cesty dál je zde však více než jednoduchá - dveře naproti jsou totiž zamčené, tudíž se vydejte těmi napravo. V místnosti seberte ze skříně helmu a samozřejmě také (je-li třeba) lékárnu. Dalšími dveřmi se dostanete ke schodišti, otevřete si dveře nalevo (nevcházejte) a sejděte po něm dolů.Projděte chodbou ke dveřím napravo, kde mezi prvními sudy zatlačte kámen do stěny a v rohu místnosti vejděte do tajné místnosti, v níž seberte po rozbití skla tři láhve (Secret Area 2/4). Vraťte se do chodby, v místnosti sejděte po schůdkách dolů, čímž se dostanete do suterénu. Projděte otevřenou mříží, v místnosti naproti (s postelemi) posbírejte munici, samopaly a lékárny. Dejte se do místnosti naproti, kde si vezměte ze stolu jídlo a také zde rozbijte nástěnku, za níž najdete dvě zlaté cihly (Secret Area 3/4 ). Projděte dveřmi napravo, poté dveřmi naproti a z bezpečné vzdálenosti zde rozstřelte sud, kterým rozbijete zeď za ním. Vejděte (Secret Area 4/4). Seberte zde vše, co potřebujete (hlavně Treasure Item na stole), přehoďte páku u dveří, projděte jimi a dejte se do místnosti naproti za mříží. Opět zde seberte munici, lékárny a samopaly, ale také granáty. Vyjděte po schodech nalevo, tlačítkem na stěně si otevřete mříž a dojděte k dalším dveřím (nalevo). Projděte jimi a na konci chodby projděte dalšími. Tímto se dostanete na čerstvý vzduch s pár nepřáteli. Stoupněte si tedy za těžký kulomet a všechny je pošlete pod kytičky. Zde si celkem ze dvou místností vezměte věci, ale to je tak vše, co zde můžete dělat - cesta tu prostě končí. Nyní se musíte vrátit o pěkný kus zpět - jděte cestou na začátek levelu, čímž se dostanete na dvůr, na němž se otevřely dveře v úzké uličce nalevo. Projděte jimi, (na začátku mostu je žebřík, po němž se dostanete k ostřelovačům a tudíž i zbraním), přejděte přes mosta vejděte do dveří napravo. Nyní už jen sejděte po schodech až dolů. Loading.Part 3 : Tram Ride Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zprovoznit lanovku Utéct z hradu Wolfenstein Setkat se s Kesslerem V místnosti napravo si vezměte ze stolu jídlo na uzdravení, ze skříňky munici do samopalu a ze stojanu samopal. Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a dveřmi vyjděte "ven". Nyní už jste u samotné lanovky, kterou, jak už sami jistě víte z úkolů, musíte uvést do provozu. Za dveřmi nalevo sejděte do strojovny, kde najdete pár užitečných věcí, ale hlavně páku, která uvede do pohybu dvě ozubená kola venku (nahoře) - tímto si zároveň přivoláte lanovku (i s vojáky), takže první úkol je splněn. Naproti lanovce si ještě můžete v místnůstce nabrat trochu jídla..., ale teď už nastupte a zeleným tlačítkem na ovládacím panelu ji spusťte. vaše jízda však nebude nijak dlouhá, jelikož vás zanedlouho zastaví němečtí vojáci na obrovské kovové "věži" s generátorem pod ní. Na věži se dejte doleva a v místnosti seberte lékárny. Vyjděte, obejděte konstrukci, kde vylezte po žebříku nahoru a po dalším slezte dolů. Zde přehoďte páku, kterou otevřete poklop v zemi, nímž seskočte do další místnosti, v níž přehoďte další páku - ta zapne generátor. Nyní se vraťte zpět k lanovce a pokračujte v jízdě (pozor na němce). Ze skladu napravo si vezměte pár věcí. Dalšími dveřmi vejděte do místnosti s motorem (u něho dole jsou dvě lékárny), vylezte po žebříku nahoru (v místnosti za dveřmi je helma) a přeskočte zábradlí na pletivo. Rozkopněte zde mřížku od ventilace, prolezte jí a na konci rozkopněte druhou - z ventilace však ještě nevycházejte, namísto toho si počkejte na vojáka, který zanedlouho projde a pokropte ho dávkou ze samopalu, ještě nevycházejte a raději odtud bezpečně zabijte vojáky, kteří přiběhnou zprava. Nyní vylezte a pozabíjejte zbytek vojáků ve vedlejší místnosti. Poté shlédněte "In-Game" animaci. V části nalevo seberte munici a staminu a pak už jen dojděte k vašemu zraněnému spojenci... Loading. Mission 2 : Dark SecretPart 1 : Village Počet tajných míst : 2 Úkoly : Vniknout do části území Najít SS paranormální oddíl vykopaného archeologického místaNa stole seberte nové zbraně (sniperka, kulomet) a poté následujte vašeho spojence do místnosti dole, kde vám otevře tajný vchod a mimo jiné také popřeje hodně štěstí.Vejděte do tajné chodby a na konci seskočte do sklepa. U schodů zabijte vojáka, vyjděte nahoru, kde pozabíjejte dalších pár vojáků a v místnosti napravo (u schodů) si vezměte ze stolu jídlo. Dveřmi naproti místnosti vyjděte ven, dejte se doprava a vejděte do dveří u schůdků. Vyjděte po schodech nahoru, projděte chodbou a v prvních dvou místnostech seberte věci. Za posledními dveřmi v chodbě si stoupněte za kulomet a pozabíjejte vše živé. Dírou ve zdi vyskočte ven a dejte se úzkou chodbou naproti. Dojděte až k mříži (měla by být otevřená), jděte dál a zabijte vojáka stojícího zády k vám na rozcestí kousek před vámi. Jděte cestou nalevo, schovejte se za stěnu nalevo, kde skrčeni vylezte po žebříku do ostřelovacího místa, v němž zabijte snipera, seberte munici a počkejte si na dalšího vojáka, který přijde ze zpod (někdy ale taky nepřijde). Vraťte se zpět dolů na cestu a zabijte posledního. Nyní by měl ze dveří u krabic vyjít další váš spojenec, s kterým jděte ke dveřím, kde si s ním promluvte. Poté vejděte do odemčeného muničního skládku a vyzbrojte se novým, poměrně tichým a zároveň krásně se zahřívajícím kulometem (nezapomeňte na munici). Vraťte se zpět ven ke dveřím, z nichž vyšel spojenec a nedaleko vyjděte po schodech na "most". Seskočte dolů k vodě, projděte mini-tunelem a vejděte do dveří naproti, kde seberte ze stolu jídlo a poté se vraťte zpět ven. Teď si malinko zastřílíme, takže se dejte doleva (mříže napravo si nevšímejte) a cestou až do místnosti na konci cesty obdarujte všechny vojáky vaší municí. V místnosti jděte ke knihovně napravo a zatlačte do ní povysunutou knihu - tím se vám odkryjí schody vedoucí do tajné místnosti, kde seberte zlaté cihly a lékárny (Secret Area 1/2). Nyní se vraťte zpět ke dveřím, kde jste si nabrali jídlo a dejte se po schodech naproti (pozor na snipera). Na rozcestí doleva a u dalších schodů se na chvilinku zastavte, je zde totiž tajné místo. Musíte se dostat na balkon před vámi nalevo, cesta k němu je, že vyskočíte na zábradlí, z něho vyskočíte na betonový sloupek, ze kterého přeskočíte na vedlejší a odtud už jen na zmíněný balkon, kde seberte dvě lékárny (Secret Area 2/2). Pokud potřebujete munici či další lékárny, vše najdete v místnosti v chodbě pod balkonem. Jinak (nahoře) u schodů vejděte do dveří naproti, projděte k dalším dveřím (v místnosti napravo zabijte dva důstojníky) a vyjděte ven. Jděte na hřbitov nalevo a pohřběte na něm zbytek vojáků tohoto kola. Dojděte k hrobce, obejděte ji, seberte za ní z krabice dva dynamity a jeden z nich použijte na naprasklý kámen zpředu hrobky. Vstupte. Loading. Part 2 : Catacombs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít profesora Zemphse Sledovat pracovníky SS skrz katakombyNa samém začátku shlédněte animaci a těšte se na nové nepřátele. Ano, těmi novými nepřáteli jsou zombie... Sejděte po schodech dolů a u díry v zemi počkejte na skončení vyřizování si účtů mezi německými vojáky a zombie v místnosti pod vámi. Až uslyšíte, že střelba ustála, seskočte dolů, posbírejte věci okolo a na stole si přečtěte zprávu od Zemphse. Nyní dojděte jedinou možnou cestou (chodbou) až k místu, kde jedna zombi okusuje druhou. Jděte dál, přeskočte díru, rozbijte zeď naproti, od mrtvého vojáka ležícího na zemi si vezměte lékárnu, přehoďte páku a rychle přeskočte zpět na druhou stranu. Přehoďte páku na stěně naproti, jděte na okraj díry v zemi a seskočte ke vchodu do chodby pod vámi.Rychle proběhněte chodbou až ke dveřím, které přehozením páky nalevo od nich otevřete, vyjděte po točitých schodech nahoru a na rozcestí jděte dál rovně. Po pár krocích se však propadnete do místnosti se zombie. Zabijte je a počkejte, dokud další zombie nerozbijí dveře v této místnosti. Projděte chodbou za nimi a v místnosti na konci chodby pobijte dalších pár nepřátel. Poté zde seberte ze stolu věci (hlavně knihu s písmenem "Z") a u rakví napravo granátya lékárnu. Dejte se cestou nalevo (bráno z pohledu postavy stojící čelem ke stolu, z nějž jste sebrali věci), vylezte nahoru, v chodbě se dejte rovně a u rakví za ní seberte od mrtvého vojáka lékárny. Ještě zde zatlačte kámen do stěny a rychle se vraťte o kousek zpět, dejte se doprava a poté hned doleva - tímto se dostanete do tajné místnosti, ve které seberte Treasure Item (Secret Area 1/1; nepodaří-li se vám napoprvé stihnout časový limit, vraťte se zpět do místnosti, ve které máte zatlačit kámen). Na stěně přehoďte páku a vyjděte z místnosti. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (cestou seberte lékárnu). Zanedlouho se dostanete do větší místnosti, kde vás čeká souboj s pár zombie(dejte si pozor na zombi, která vyleze z ohně - plive oheň). Po zabití všech zombie můžete přehodit páku nalevo od mříže a vrátit se tak pro něco zpět - jinak se ale dejte nově otevřeným vchodem... Loading.Part 3 : Crypt Počet tajných míst : 2 Úkoly : Projít katakomby ke vchodu do kostela ve WulfburguChodbou dojděte až ke schodům (cestou seberte u sloupů lékárnu), vyjděte po nich nahoru a jedinou možnou cestou (touto cestou) dojděte až na konec, kde přímo naproti vám zatlačte kámen do zdi. Vraťte se o kousek zpět a rozkopněte před vámi kamenný sloupek, který proboří zem. Seskočte dolů (Secret Area 1/2), prolezte do místnosti s rakví a na stěně za ní přehoďte páku, která vám otevře mříž. Projděte jí a vejděte do vchodu ve zdi napravo. Po schodech dolů se dostanete do místnosti, v níž musíte pozabíjet pár zombie. Poté otevřou němečtí vojáci z druhé strany dveře v místnosti, kterými vás přijdou navštívit (zabijte je). Vejděte do místnosti se sloupy, v níž jsou tři chodby (místnosti). V každé z nich je jedna páka, kterou musíte přehodit, ale dávejte si velký pozor na pasti (doporučuji save). Pokud se chcete dostat do tajného místa, aktivujte jednotlivé píky v místnostech v tomto pořadí (směry/polohy místností jsou brány z pohledu vchodu, kterým jste přišli): jako první jděte do místnosti naproti (s dřevěným prknem s bodáky, který se spustí ze stropu), jako druhou absolvujte místnost nalevo (s dírou v zemi, na jejíž dně jsou bodáky a po stisknutí páky se rychle vysunou stěny) a jako poslední absolvujte místnost napravo (s nášlapnými kameny/body, které spustí past - ozubené kola). Až budete mít přehozeny všechny (tři) páky, uprostřed místnosti se zasune sloup do země, stoupněte na něj a nechte se vyvést nahoru. Za mostem přehoďte další páku na stěně, počkejte, až zombie rozrazí stěnu v rohu místnosti a stejným vchodem vejděte do tajné části, kde seberte truhlu peněz (Secret Area 2/2). Nyní jděte do velké místnosti naproti naposled stisknuté páce. Z rakve na konci místnosti seberte pohár (Treasure Item; pozor na past) a zabijte zombie. Nyní nastane menší zemětřesení, počkejte, až ustane a nově vytvořenou trhlinou v zemi seskočte dolů. Teď už jen stačí projít dveřmi napravo a udělat pár kroků. Loading.Part 4 : Defiled Church Počet tajných míst : 1 Úkoly : Vniknout do kostela ve Wulfburgu Sledovat Helgu von Bulow do zničené katedrály Odstranit všechny strážné Helgy von BulowovéV animaci vyslechněte rozhovor a poté se pusťte do samotné hry.Jedinou cestou dojděte k hloučku vojáků a zabijte je. Projděte dveřmi poblíž, projděte chodbou a na konci vejděte dveřmi dál. Napravo vyjděte po schodech nahoru, kde zabijte dvě nepříjemné strážné (dole u schodů je nahoře na krabicích lékárna). Pákou na stěně otevřete mříž, vyjděte po schodech až nahoru, kde další pákou otevřete další mříž a za ní vstupte dveřmi do velké místnosti (pozor na nemilé přivítání; pokud budete potřebovat lékárny, vraťte se zpět dolů, kde jich pár najdete). Jděte do pravého zadního rohu místnosti, vyjděte po schůdkách nahoru a v místnůstce naproti zabijte další strážnou. Vylezte tam po žebříku nahoru (pozor na strážnou házející dolů granáty), z police si vezměte lékárny a vejděte do dveří. Naproti vejděte do dalších dveří, opět do dalších a nalevo vejděte na balkon. Odtud ze zábradlí přeskočte do chodby napravo a na její konci seberte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět na balkon a nalevo sejděte po točitém schodišti dolů (opět pozor na strážné; pod schodištěm jsou lékárny). V chodbě přehoďte páku, projděte otevřenou mříží, na konci vejděte dveřmi do velké místnosti, v níž pobijte zbytek strážných. Vejděte do dveří. Loading.Part 4 : The Defiled Church Počet tajných míst : 0 Úkoly : Odstranit Helgu von BulowToto kolo je velice prosté a jednoduché. V podstatě máte jediný úkol, a to zabít prvního bosse. Po pár krocích se propadnete do hrobky, kde najdete plno munice a lékáren - oboje se bude hodit. Dírou ve zdi vyjděte ven, pobijte pár zombie a poté se pusťte do samotného bosse. Jeho zabití není nijak těžké, ale mám tu pro vás jeden typ: až ho spatříte, jděte směrem k hrobce, do které jste se propadli a sledujte, kde se boss zastaví (nepůjde s vámi nijak daleko) - na tomto místě, kde se zastavil, do něho vždy vypalte pár ran ze samopalu a až uvidíte, že vypouští duchy, běžte se rychle schovat do hrobky. Toto opakujte do doby, dokud neuvidíte, že se boss kácí k zemi - teď už se jen stačí dívat, jak exploduje. Nyní jděte na místo, odkud boss vyšel a vejděte zde do místnosti... Shlédněte animaci. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 3 : Weapons of WengeancePart 1 : Forest Compound Počet tajných míst : 1 Úkoly : Jako černý pasažér vniknout do nákladního automobilu jedoucího do raketové základny Nevyvolat alarm Sebrat OSA M1S puškuPo dlouhé době jsme se dostali do přírody. Nádhera. No nic, pojďme raději k zábavě (nebo práci?). Cestou před vámi dojděte k prvnímu domu (hlídají ho dva vojáci chodící okolo), do kterého vnikněte vylezením po pravé zdi. Zabijte vojáka pod vámi, slezte po žebříku dolů a venku zahněte doprava. Přejděte na druhou stranu jezírka, kde u stromů s padákem na nich najdete pár užitečných věcí (dvě lékárny, kolt,...). Vraťte se zpět před dům a dejte se cestou naproti velkému vchodu do domu. Po pár krocích narazíte na další dům, který hlídají celkem tři vojáci - jeden venku, druhý vevnitř a třetí na ostřelovací věži nedaleko (při odstraňování jednotlivých vojáků si tedy dávejte pozor, zvláště, když nesmíte vyvolat alarm). Až budete mít zabity první dva vojáky, obejděte ostřelovací věž cestou mezi skalami úplně napravo. Tímto obejdete celou tuto část mapy. Zanedlouho narazíte na další věž, v níž zabijte dalšího strážného a vejděte do průchodu poblíž. Zde zabijte další dva vojáky (pozor na snipera ve věži) a poté vejděte do dveří napravo. Projděte chodbou až k žebříku, po kterém vylezte ven. Dejte se cestou napravo, čímž se po pár krocích dostanete k poničené zídce, za kterou se schovejte. Jděte na její pravý konec a počkejte, až před vámi bude procházet voják, potichu ho zabijte (opět pozor na snipera ve věži). Jděte doprava a na konci cesty seberte z krabice dalších pár věciček, včetně ostřelovací pušky s nočním viděním s tlumičem. Vraťte se o kousek zpět (k věži) a zabijte vojáka u kulometu pod ní. Z bedýnky napravo seberte helmu (Armor) a opatrně zabijte jednoho z posledních vojáků ve věži (dávejte si však pozor na vojáky u základny - ty odstraňte sniperkou). Dojděte k základně, dejte se podél levé stěny a otevřeným oknem od domu vnikněte do objektu. Ze stolu seberte ostřelovačku (sniperovku - v této misi, však kvůli své hlučnosti není moc vhodná) a v pravé části místnosti potichu zabijte vojáka. Dveřmi vyjděte ven, sniperovkou zamiřte na "věž s nádrží" a jak zahlédnete vojáka, vystřelte. Nalevo vyskákejte po krabicích na zídku, po které přejděte na střechu domu, z ní po drátě přejděte na protější střechu a odtud seskočte do místnosti (Secret Area 1/1), v níž seberte věci. Vyjděte, "vraty" naprti projděte dál, v domu poblíž zabijte dalšího vojáka, vyjděte ven a jděte směrem k nákladnímu automobilu, u nějž zabijte posledního strážného (strážného u výjezdu z objektu musíte nechat naživu). Když už máte téměř všechny vojáky pobity, můžete se vydat do tajné místnosti. Vraťte zpět k domu, do něhož jste vnikli oknem, po dřevěných bednách poblíž vyskákejte na zídku, přeskočte z ní na střechu stejného domu, po (vypnutém) elektrickém vedení přejděte na druhou střechu a zde už jen seskočte do skladiště pod vámi. Posbírejte zde všechny věci a vraťte se k nákladnímu automobilu, do jehož nákladních prostor nastupte. Loading.Part 2 : Rocket Base Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít hlavní řídící místnost Zabránit spuštění rakety V2 Najít východ a pokračovat dále Nyní už jste dojeli do raketové základny, kde je pro vás konečná. Vylezte z auta, dejte se uličkou napravo a zabijte v ní procházejícího pracovníka. Vylezte po schůdkách naproti, zahněte doprava a v chodbě naproti vejděte do prvních dveří napravo (jsou tam jen jedny). Zabijte zde pár strážných a posbírejte věci okolo. Vyjděte zpět na chodbu, na jejíž konci si počkejte na výtah s německými vojáky. Ty zabijte a přehozením páčky ve výtahu sjeďte dolů. Ve skladu zabijte další vojáky a tunelem s koleji projděte až na jeho úplný konec (můžete se i svést vozíkem, volba je na vás; pozor na vojáky před mostem), kde začne odpočítávání dvou minut do spuštění rakety, kterou do té doby musíte bezpodmínečně zničit a její spuštění tak zabránit. Opět si počkejte na výtah (s vojáky), vyjeďte nahoru, v místnosti zabijte ozbrojené pracovníky pomocí rozstřelení nádrže mezi nimi, napravo od výtahu vylezte po žebříku nahoru, dveřmi poblíž vejděte do místnosti s pracovníky (zabijte je) a v další místnosti plné vojáků stiskněte na hlavním ovládacím panelu tlačítko, jímž zničíte raketu a ukončíte tak i odpočítávání. Ale pozor, od této chvíle po vás půjde tajná jednotka německých vojáků... Nyní se vraťte zpět k žebříku, slezte po něm a v místnosti dole projděte velkými rozbitými dveřmi (opět pozor na vojáky). Obejděte "menší dírku" v zemi, vejděte do chodby, projděte jí až ke schodišti, po kterém sejděte a další chodbou dojděte až k místnůstce po pravé straně, ve které se před německými vojáky skrčeni schovejte za dřevěnými krabicemi. Poté v ní posbírejte vše, co potřebujete, pokračujte chodbou dál, čímž se zanedlouho dostanete k mostu, po kterém rychle přeběhněte na druhou stranu (těsně za vámi spadne). Chodbou za ním dojděte do místnosti, jděte ke stolu napravo a na jeho levé straně stiskněte u stěny tlačítko - tím se vám otevřou dvířka s tajným místem schovaná za plánem na stěně, který rozbijte (Secret Area 1/1). Seberte dvě zlaté cihly. Dveřmi na konci místnosti vyjděte do chodbičky a vejděte zde do dveří naproti. V místnosti seberte nalevo lékárny, vyjděte po schodech nahoru, dveřmi vyjděte ven a na konci "cesty" napravo rozbijte kryt od ventilace a vejděte. Loading.Part 3 : Radar Installation Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a zničit radarové pole MVX-mk1 Najít vchod k X-letadlu Rozbijte kryt od ventilace a vyskočte ven. Dejte se přes most, vejděte do domu napravo, kde si ze stolu vezměte lékárny. Vyjděte zpět ven a jděte do dveří naproti napravo. Dalšími dveřmi projděte do vedlejší místnosti, tam vylezte po žebříku nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte dalšího vojáka. Kulomet na stojanu použijte na vojáky vybíhající z tunelu. Poté dalšími dveřmi v místnosti vyjděte ven a projděte stejným tunelem (pozor na vojáky nahoře). Vejděte do domu nalevo, ve vedlejší místnosti si z postelí vezměte lékárny, a pokud chcete, tak oknem vyskočte ven, jinak vyjděte ven dveřmi. Jděte dál a před vchodem do tunelu vejděte do dalšího domu nalevo, posbírejte v něm věci a vyjděte ven. Projděte tunelem (opět pozor na vojáky nahoře) a kousek před jeho koncem vyjděte po schůdkách nahoru. Jako první jděte do dveří napravo, v ní rozbijte krycí mřížku v podlaze, projděte ventilací pod ní a na konci seskočte do místnosti plné munice a také nových zbraní (Secret Area 1/1). V chodbě zabijte strážného a v protější místnosti seberte z police dynamity. V chodbě vyjděte po schodech nahoru (na obou stranách je jeden voják přímo u schodů), v další chodbě vejděte do dveří napravo a zde do místnosti nalevo. Ze stolů seberte zlaté cihly (2x Treasure Item) a vraťte se zpět do předchozí chodby (v místnosti naproti najdete jídlo). Na jejím konci vyjděte dveřmi ven a za mostíkem vejděte do dveří nalevo s radarem nad nimi. Váš úkol je zde velice jednoduchý, prostě musíte celou tuto místnost zničit i se satelity na ní - otevřete tedy dveře od místnosti, vhoďte do ní dynamit (myslím, že načasování na 5 vteřin by mnělo stačit) a rychle se vraťte na mostík poblíž. Po tomto (splněném) úkolu vyběhne pár vojáků ze již otevřených dveří naproti, zabijte je. Projděte místností, slezte po žebříku dolů a v chodbě vejděte do dveří nalevo. Nyní už jen stačí projít dveřmi naproti a tento level se stane minulostí. Loading.Part 4 : Air Base Assault Počet tajných míst : 0 Úkoly : Získat přístup ke "Kobře" Připravit "Kobru" ke spuštění Odletět s "Kobrou" na leteckou základnu OSA na MaltěHned jak vyjdete ven, doporučuji malinko si zasniperovat do nepřátelských hlav a ulehčit si tak práci. Až tedy z vhodné pozice (já jsem byl napůl schován za stromem) sejmete všechny vojáky na letišti, a budete si jisti, že vám nehrozí nebezpečí ustřelení (vaší) hlavy, sejděte dolů k letové dráze. Ještě před tím, než se podíváme dál, obejděte si všechna skladiště a seberte v nich vše (zbraně, munici, lékárny, ...) , co vám schází. Poté jděte k ostřelovací věži, do které po žebříku vylezte a přehoďte v ní páku, která otevře bránu pod vámi. Opět si nasaďte sniperovku, zaměřte směrem k letové dráze, vyčkejte pár okamžiků a zanedlouho postřílejte pár vojáků, kteří by vás jinak přepadli zezadu. Sejděte po žebříku dolů a vejděte do nových prostor. Na konci vejděte do skladiště, vyjděte v něm po schodech nahoru a na konci ochozu vejděte do dveří. Za nimi vyjděte po schodech nahoru (dveří naproti si zatím nevšímejte) a v chodbě vejděte do dveří naproti. Zde přehoďte levou páku (od teď po vás půjdou speciální vojáci v černých uniformách), vyjděte z místnosti, jděte doprava a zde v místnosti přehoďte další páku. Opět vyjděte z místnosti a na konci chodby vejděte do dveří naproti. Za nimi projděte dalšími ven a vylezte zde až nahoru, kde vejděte do dalších dveří a poté za dalšími dveřmi otočte kolem v místnosti (za krabicemi je schovaný voják). Vraťte se zpět dolů ke schodišti a vejděte do již odemčených dveří, za kterým vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte posledních pár vojákům otočte kolem a nastupte do "Kobry". Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 4 : Deadly DesignsPart 1 : Kugelstadt Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zneškodnit skupinu vojáků s protitankovými střelami Dopravit zajmutý tank na komplex SWF Pomoct kruhu Kreisau v bezpečném odhalení vědce SWF Získat přístup ke komplexu SWFNyní jsme opět v novém prostředí, plném nepřátelských vojáků s (nejen) novými zbraněmi. V tomto levelu musíte dávat pozor nejen na sebe, ale i na tank, který od samého začátku jede s vámi - pokud ho nějaký voják zničí, musíte loadovat. Nejdříve se musíte zbavit pár vojáků v pravé části ulice hned za prvním rohem domu. Uličkou napravo tedy vejděte mezi domy, kde zabijte všechny vojáky. Učiníte-li tak, pak při vrácení se jinou uličkou zpět na hlavní ulici se sejdete s tankem, který se před tím kvůli vojákovi s panzerfaustem zastavil (toto musíte splnit). Zanedlouho tank zničí věž s nepříjemným ostřelovačem. Pokračujte dál a těsně před zátarasy projděte mříží opět v uličce napravo. Zde nejdříve vymlaťte pár vojáků a poté projděte troskou domu, kdy se po pár krocích dostanete k přestřelce mezi vašimi a německými vojáky (pozor na chlápka s plamenometem). Vašim vojákům samozřejmě pomozte - zabijte každého, kdo není v "proškrtlém zaměřovači". Hned následuje další úkol, a to ochránit váš tank, který má menší potíže. Co nejrychleji se tedy vraťte zpět na hlavní cestu (ulici), dejte se doprava a u konce cesty opět zabijte všechny vojáky, kteří mají tentokráte panzerfausty. Temnou chodbou v domě naproti projděte do trosek domu, napravo vylezte až nahoru na zbytek železné konstrukce a přeskočte na "ochoz" (Secret Area 1/1), kde seberte pár nábojů a lékárnu. Slezte zpět dolů a dírou v zemi pokračujte dál. Loading.Part 2 : The Bombed Factory Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zničit továrnu na zbraně Kugelstadt Získat plány ke "Zbrani zla"Ani se nestačíte pořádně rozkoukat a hned po vylezení ze stoky na povrch, vás čeká nemilé přivítání. Rychle se schovejte za železnou desku napravo a kryjte se (pozor na vojáka nahoře napravo).Zbytkem domu napravo dojděte k úzké boční uličce (napravo), kterou projděte k transportéru. Zabijte jednoho vojáka s kulometem v protějším domě, dalšího na střeše napravo s panzerfaustem a poslední u transportéru. U něho také dveřmi vejděte do domu (nalevo helma, napravo lékárna), vyjděte po schodech nahoru a projděte místnostmi k dalším schodům, po kterých vyjděte. V další místnosti se před vašima očima proboří podlaha (v místnosti dole jsou lékárny), přeskočte na druhou stranu, projděte dalšími dveřmi a dveřmi za nimi vyjděte ven. Zde už se dostáváte nejen ke konci kola, ale také na velmi dobře střežené místo se snipery a vojáky s panzerfausty. Jděte na konec střechy, ze které přeskočte na stříšku naproti. Dojděte po ní na její konec, kde zahněte doleva, čímž se dostanete do zbořené místnosti, ve které ze stolu seberte hledané plány. Vraťte se kousek zpět a přeskákejte na druhou stranu, k místu, kde jste ještě nebyli. Vejděte do dveří a projděte chodbou za nimi. Loading.Part 3 : The Trainyards Počet tajných míst : 2 Úkoly : Získat přístup do komplexu skladiště Najít hlavní výtah a pokračovat do SWFChodbou za dveřmi napravo vyjděte ven na střechu. Odtud zabijte pár vojáků okolo a poté slezte po žebříku k vagónům pod vámi. Dole vás přepadne dalších pár vojáků, kteří vyběhnou z místnosti za velkými kovovými dveřmi. V téže místnosti seberte dvě malé lékárny a helmu. Jděte k nákladním vagónům, v jednom z nichž jsou ukryti vojáci, zabijte je. Skrz vagón "projděte" do druhé části objektu a dveřmi napravo vejděte do skladiště. Od této chvíle si dávejte pozor na vojáky, kterých je tu dost na velice nepříjemných místech. Dvojitými dveřmi v přízemí projděte dál, vejděte do dveří naproti a v místnůstce napravo stiskněte dvě červená tlačítka. Ta vám otevřou dvoje dveře, jedny najdete v téže chodbě a druhé v chodbě předešlé. Vydejte se těmi prvními (tedy těmi hned u vás). Za nimi vyjděte po schodech nahoru a dveřmi napravo vyjděte ven. Přímo naproti dveřím přeskočte kus mříže tak, aby jste dopadli na vagón, jehož otvorem ve střeše seskočte do něj (Secret Area 1/2). Seberte v něm pár věcí, ale především dvě zlaté cihly. Přes krabici se dostaňte ven a stejnou cesta jako před tím jděte až před dveře, za nimiž byla chodbička s místností s dvěma červenými tlačítky, které jste před chvílí stiskli (prostě na rozcestí). Dejte se dveřmi napravo, jimiž se dostanete do další části skladu. Probojujte se ke schodišti nalevo a vyjděte po něm. Po ochozu dojděte k prvním dveřím, za nimiž najdete místnost s municí. Stejnými dveřmi vyjděte, dejte se doprava a na prvním rohu vyskočte na zábradlí, z něhož přeskočte na plošinu, na kterou se jiným způsobem nedostanete. Odtud přeskočte do místnosti s dalším skládkem s užitečnými věcmi (Secret Area 2/2). Nyní jděte na úplný konec ochozu, kde vysuňte "panel" a stiskněte červené tlačítko za ním. To vám otevřelo výtah v přízemí, v místě přesně pod tímto tlačítkem. Vraťte se tedy zpět dolů a nastupte do výtahu. Loading.Part 4 : Secret Weapons Facility Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít larvy deathshead's Obdržet zprávu na zničení deathshead'sV místnůstce napravo zabijte prvního strážného a u okénka si počkejte na další strážné, kteří vyběhnou ze dveří napravo. Poté rozstřelte tlakové nádrže u stěny a vzniklou dírou projděte do místa s municí a lékárnami (Secret Area 1/4). Dejte se dvojitými dveřmi, za nimiž sejděte po schodech dolů. Jedinou možnou cestou se dostaňte do skladiště, ve kterém vyskákejte na krabice, ze kterých přeskočte na krabici, kterou drží jeřáb a přeskočte z ní do prvního patra. V místnosti poblíž seberte lékárny a poté se dejte dvojitými dveřmi s nápisem na stěně u nich "Nur mit Autorisation". Dojděte k dalším dveřím, za nimiž sejděte po schodech dolů. Ze stolu nalevo si vezměte rotační kulomet a z polic u něho munici. Přes díru ve zdi se dostaňte na konec místnosti, kde otevřete dveře napravo a panzerfaustem či granátem rozbijte zeď naproti (Secret Area 2/4). Vyjděte a jděte do dveří naproti. Přehoďte zde páčku nalevo a druhými dveřmi vyjděte ven. Tímto se dostanete do již známé místnosti skladu. Opět vyskákejte po krabicích, ale tentokráte se v prvním patře dejte doprava. Projděte dvojitými dveřmi a poté vejděte do dveří naproti, kterými se dostanete do malé místnosti s municí a lékárnou. Vyjděte z místnosti a dejte se po schodech napravo dolů. Zde projděte dalšími dvojitými dveřmi a v místnosti za nimi skočte do vody. Za trubkami rozbijte mřížku a proplavte k druhému konci. Po žebříku napravo vylezte nahoru (Secret Area 3/4), u žebříku stiskněte tlačítko a opět vylezte po žebříku nahoru. Dejte se doleva, na úplném konci odkryjte kolo schované za kovovými dvířky, otočte se a opatrně seskočte na zem pod vámi - zde se začne napouštět voda, do které skočte a doplavte k otvoru ve stropě. Tímto se dostanete do další tajné místnosti (Secret Area 4/4), ve které posbírejte munici. Poté se dejte v chodbě doleva a vejděte do dvojitých dveří napravo. Zde už to znáte, takže v místnosti posbírejte nějakou tu munici a dalšími dvojitými dveřmi vejděte do obrovské místnosti s ponorkou. Pokud vám schází zdraví či nějaká munice, dejte se do místnosti úplně vzadu (pravý zadní roh) této místnosti. Jinak vejděte do prvních dveří nalevo, za nimi po schodech nahoru a v chodbě zahněte doprava. Dalšími dveřmi se dostanete na most, na jehož druhé straně seskočte k barelům napravo pod vámi. Z bezpečné vzdálenosti rozstřelte barely u dveří, vyjděte po schodech nahoru a dejte se doprava... Loading. Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 5 : Deathshead's PlaygroundPart 1 : Ice Station Norway Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zničit v laboratoři nádoby Získat přístup k hlavní bezpečnostní oblasti laboratořeKonečně zase nějaká změna, nové prostředí a pár nových nepřátel. Po pár krocích narazíte na ponorku, na které ostřelte prvního vojáka. Další zabijte u krabic poblíž a jděte dopředu k molu. Zde vejděte do areálu a u domu napravo zabijte další vojáky. Obejděte dům z druhé strany a ve výklenku jeho stěny rozbijte kryt. Pod podlahou domu dojděte k žebříku a vylezte po něm (Secret Area 1/1). Posbírejte věci a dveřmi projděte do vedlejší místnosti. Dalšími dveřmi vyjděte ven a dejte se doprava. Ačkoli zde není rozdíl nijak velký, můžete si vybrat jednu ze dvou cest: buď horem (po žebříku) nebo dveřmi dole - volba je na vás. Projděte místností a dveřmi naproti vyjděte ven. Ve věži před vámi ostřelte dalšího vojáka a jděte k oné věži. Dejte se cestou podéle levé skály, dokud nenarazíte na střechu s otvorem v ní. Tím seskočte do místnosti, ze zdi nalevo si vezměte lékárny, vyjděte ven a slezte po žebříku dolů. V domku nalevo i napravo si vezměte další lékárny a venku projděte dveřmi dál. Dalšími dveřmi (před vámi) vejděte do místnosti, ve které zabijte pár posledních vojáků. V místnůstce nalevo najdete další lékárny a munici. V pravém zadním rohu místnosti rozstřelte z bezpečné vzdálenosti nádrž a vzniklou dírou projděte dál. Loading.Part 2 : X-labs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a sebrat dokumenty Najít hlavní vchodV první místnosti napravo zabijte dva pracovníky s pistolemi a z police si vezměte lékárnu. V chodbě projděte dvojitými dveřmi, (zabijte vojáky vybíhající ze dveří č. 3.) a zahněte doleva. V místnosti za dveřmi vylezte po žebříku nahoru a vejděte do dveří nalevo. Chodbou se dostanete do velké místnosti, kde shlédněte boj mezi elektrizujícími potvorami a zaměstnanci. Na druhé straně projděte dalšími dveřmi do chodby, ve které bude zabit další pracovník. Na konci místnosti vejděte nejprve do dveří napravo, kde najdete dost munice (pokud potřebujete lékárnu či další munici, najdete ji v polici za dalšími dveřmi této místnosti). Nyní se vraťte do předešlé místnosti a vejděte do dveří naproti (předtím nalevo). Zde vás čeká jakýsi robot, kterého se nadobro zbavte. Nejlepší taktikou na něj je, když ho nalákáte do místnosti, kde právě jste, slezete po žebříku kousek za vámi a odtud ho bez problémů zabijete. Až bude mrtvý, jděte do místnosti z níž přišel a dírou u stěny seskočte do vody pod vámi. Jedinou možnou cestou doplavte na rozcestí, na kterém se dejte dveřmi naproti a poté do první uličky napravo. Nyní už jen doplavte na konec do tajné místnosti plné pár dobrými věcmi (Secret Area 1/1). Po chvíli vás bude chtít zabít robot, který proboří zeď, aby se k vám dostal. Zabijte ho a dejte se dveřmi naproti. V místnůstce napravo seberte z polic lékárny a panzerfausty a chodbou dojděte až na konec, do místnosti, ve které přehoďte páku, která otevře velké, kovové dveře, za nimiž vás čekají poslední dva roboti tohoto levelu. Po jejich zabití přehoďte v místnosti s nimi páku nalevo a dveřmi projděte dál. Loading.Part 3 : Super Soldier Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít hlavního robota Najít východ a pokračovat dál venPřehoďte páku nalevo a dveřmi vejděte do místnosti, ve které zabijte prvního robota. Jděte dál a ve výklenku nalevo si vezměte lékárny. U schodů zabijte na obou stranách vojáka, vyjděte po schodech nahoru a na konci chodby zabijte chlápka s plamenometem a dalšího robota. Tímto se vám otevřou dveře za nimi, za nimiž se dejte jednou ze dvou stran do místnosti, kde shlédněte animaci, ve které zjistíte, s kým máte tu čest a podle koho je nazván tento level. Následně ho přesvědčte, že on rozhodně není tím nejlepším. Jelikož má při boji posilu v podobě doktorů se zbraněmi, vhodná pozice je nahoře u dveří napravo. Po jeho smrti si vezměte jeho zbraň, doplňte si zdraví a brnění a pozabíjejte zbytek nepřátel. Otevřenými dveřmi projděte do vedlejší místnosti a odtud se dejte po schodech v rohu místnosti.Tímto se dostanete na ochoz, s vámi pozabíjenými doktory. Vejděte zde do místnůstky, ve které dalšími dveřmi (nalevo) vyjděte a zde už jen nastupte na výtah a úspěšný konec dalšího levelu je tu. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 6 : Return EngagementPart 1 : Bramburg Dam Počet tajných míst : 1 Úkoly : Přejít hráz Bramburg Najít cestu PaderbornNa samém začátku se podívejte na animaci. Pokud vám nevadí vyvolání alarmu, pak sniperkou zabijte všechny vojáky na hrázi a poté slezte po žebříku, jenž se nachází napravo od auta (pokud alarm vyvolat nechcete, jděte rovnou k žebříku a slezte po něm). Dole slezte po dalším a dveřmi vejděte do hráze. Naproti dveřím nalevo rozstřelte tlakové nádrže (napravo) a vejděte do nové místnosti. Tlačítkem napravo, které ovládá výtah, výtah odvolejte nahoru a vlezte do chodby pod ním. Na druhé straně vylezte po žebříku nahoru a v tajné místnosti posbírejte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět k výtahu, přivolejte si ho, nastupte na něj (pozor na vojáka nahoře) a vyjeďte s ním nahoru. V polici napravo si vezměte lékárny a dveřmi vyjděte ven. Jděte na levý konec hráze a vejděte zde do dveří nalevo. Vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dvěma dveřmi vylezte po žebříku nahoru k šachtě, kterou prolezte k místu, kde za sebou uslyšíte výbuch. Odtud pozabíjejte pár vojáků, prolezte na její konec, zničte mřížku a seskočte do místnosti. Dejte se po schodech naproti, vejděte do prvních dveří nalevo a zde dalšími dveřmi nalevo. V místnosti seberte granáty a brnění. Vyjděte z místnosti, projděte dveřmi naproti a zde dveřmi nalevo. Sejděte po schodech dolů (pozor na vojáky), dveřmi vyjděte ven a pozabíjejte zbytek vojáků. V boudě snězte trochu jídla na uzdravení, stiskněte tlačítko a otevřenou branou venku pokračujte dál. Loading.Part 2 : Paderborn Village Počet tajných míst : 5 Úkoly : Najít pět klíčů SS Nevyvolat alarm Získat přístup do zámku SchufstaffelAčkoli v tomto kole nesmíte vyvolat alarm, není nijak extra složitý. Kvůli tomuto faktu doporučuji používat zahřívající samopal (Sten), sniperku s nočním viděním a když dojde na nejhorší, tak i nůž.Dojděte na roh a sniperkou zamiřte ke vchodu se světlem před vámi, počkejte si na procházející stráž, a hned jak ji zahlédnete, vystřelte. Jděte k mrtvole a vejděte do vchodu s číslem 5. Vejděte do dveří nalevo, zabijte zde dva vojáky a vyjděte po chodech nahoru. V místnosti napravo zabijte dalšího vojáka a ze stolku nalevo si vezměte staminu. Dalšími dveřmi projděte do vedlejšího pokoje s ženou (nezabíjejte jí) a rozbijte přední část postele, odkud seberte zlaté cihly (Secret Area 1/5). Vraťte se zpět ven (k první mrtvole) a dejte se vchodem napravo. V něm u dvířek napravo rozstřelte zámek a místnostmi projděte do tajné místnosti (Secret Area 2/5). Projděte do místnosti s chlápkem, zabijte ho, připravte si do rukou sniperku (raději si zde hru uložte), opatrně otevřete dveře a rychle zabijte vojáka v okně naproti nahoře. Po jeho zabití dojděte na další roh ulice a zabijte strážného před hotelem. Vraťte se pod okno s bývalým sniperem a napravo vylezte po tyči až do jeho okna (Secret Area 3/5). Jděte do hotelu a mezi schody v místnosti napravo zabijte další vojáky a ze stolů si vezměte helmy a jídlo. Nyní vyjděte po schodech až nahoru, kde zabijte strážného u gramofonu. Jděte do místnosti nalevo a v ní vejděte do dveří nalevo. Dojděte k oknu a zamiřte ke dveřím nalevo - zanedlouho z nich vyjde voják, kterého zabijte, ale až poté, co se za ním zavřou dveře. Vyjděte na ulici před hotel, dejte se doleva a jděte ke dveří, u nichž jste právě zabili vojáka. Vejděte dovnitř a zabijte zde dalšího. Poté stejnými dveřmi vyjděte ven a dejte se vchodem naproti. Na konci průchodu se zastavte a zjistěte, zda-li na balkoně nad vámi není voják, pokud ne, máte po starostech, ale pokud ano, pak musíte postupovat opatrně - tak i onak musíte sejít po schodech dolů a dveřmi vejít do sklepa. Za sudem nalevo seberte lékárny, ve výklenku napravo stiskněte špunt v sudu nalevo a vejděte do další tajné místnosti nalevo od něj (Secret Area 4/5). Projděte sklepem na úplný konec, kde vyjděte po schodech nahoru a dveřmi vejděte do domu. Přes jednu chodbu a jednu místnost vyjděte ven, rychle sniperkou zazoomujte na protější balkon, na kterém zabijte dalšího vojáka. Další zabijte na konci průchodu nalevo od balkonu, a posledního napravo pod vámi. Nyní už sejděte po schodech dolů a po dalších přímo naproti se vyjděte nahoru. Dveřmi vejděte do místnosti, ve které pozabíjejte dalších pár vojáků, naproti vchodovým dveřím rozbijte obraz na stěně a přehoďte za ním páku. Ta otevře tajnou místnost za vámi (Secret Area 5/5). Vyjděte zpět ven, odemkněte si kovové (mřížové) dveře, ale nevcházejte, namísto toho se dejte po posledních schodech (vedle balkonu). Dveřmi napravo vejděte do domu, celý ho projděte, všechny zabijte, všechno seberte a poté se vraťte zpět ven. Dejte se doprava (napravo od schodů je malinký vchod a za ním lékárny), po schodech sejděte dolů a zde jedinou cestou dojděte do zahrady. Zahněte doprava a vchodem pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 3 : Chateau Schufstaffel Počet tajných míst : 2 Úkoly : Odstranit generála Von Shurber Najít zadní východ zámkuProjděte sklepením a po schodech vyjděte ven. Projděte do vedlejších dveří a zde dveřmi nalevo vejděte do zámeckých místností. Nad krbem napravo rozstřelte obraz, střelte za ním do znaku a rychle jděte do místnosti s velkými schody, kde nalevo vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Vyjděte, jděte do vchodu nalevo a na konci místnosti za ním seberte Treasure Item. Vraťte se do místnosti se schody a nyní po nich vyjděte. Nahoře se dejte doprava, dveřmi vejděte do chodby a v ní vejděte do prvních dveří nalevo. Naproti dveřím od pokoje jsou dveře od balkonu, připravte si sniperku a otevřete je. Rychle zamiřte nahoru napravo (nad žebřík) a zabijte tak dva snipery. Po pravé římse dojděte k žebříku a vylezte po něm na střechu. Zastavte se na kraji střechy a sniperkou zamiřte do pravé části místnosti skrz prosklení - odtud krásně pozabíjejte pár vojáků a poté druhým (zadním) prosklením seskočte na knihovnu místnosti pod vámi. Dejte se doleva, u krbu stiskněte podhrabáč a vejděte do tajné místnůstky, jenž byla schována za krbem (Secret Area 2/2). Seberte v ní tři zlaté cihly a vyjděte z ní. Sejděte po schodech dolů, kde se k vám budou chtít skrz dveře dostat vojáci, a taky dostanou, panzerfaustem totiž rozstřelí dveře. Schovejte se za stěnu a postupně odtud zabijte vojáky v protější místnosti přes chodbu. Poté jděte do místnosti s mrtvými vojáky a jakmile uslyšíte slova dalších vojáků, připravte se na jejich útok proti vám zezadu. Až všechny zabijete, vezměte si ze stolu jídlo, od mrtvého vojáka panzerfaust a v chodbě vejděte do dveří napravo, odkud pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 4 : Unhallowed Ground Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít místo posvátného obřadu Zničit všechny super vojáky (roboty)Na samém začátku shlédněte animaci a poté se připravte na nemilé přivítání, jenž vás čeká hned po otevření dveří. Jedná se o pár vojáků, které od dveří zabijte sniperkou. Sice nic nijak extra těžkého, ale i tak dokážou občas pěkně zatopit. Po jejich zabití vylezte venku na nákladní auto, vezměte si v něm lékárny a potom se hlavní branou vydejte do tmavého lesa. Jste na rozcestí, pravá cesta je slepá ulička, ale na její konci najdete trochu munice, ale také pár vojáků. To, jestli se tam vydáte, je jen na vás. Jděte cestou nalevo, čímž se zanedlouho dostanete k baráku, do jehož střechy uhodí blesk. Seberte v něm lékárny a granáty, vyjděte a pokračujte dál (tedy doprava). Po pár krocích narazíte na cestu vedoucí doleva. Po levé straně uvidíte trosky domu, kam také uhodí blesk. V místě, kam blesk uhodil rozbijte poškozenou dřevěnou podlahu a seskočte dolů (Secret Area 1/1). Seberte zde všechny zlaté cihly a dveřmi vyjděte ven (pozor na nové vojáky). Opět se dejte doleva a téže cestou dojděte ke kulometnému hnízdu, na které zanedlouho narazíte, dojděte na most, na kterém seberte krabici raket. Vraťte se zpět ke kulometu a zahněte doleva. Na konci této cesty se dostanete na velké prostranství s větším množstvím munice poházené okolo, věřte, bude se hodit. Úkol je takový, že zde musíte zabít všechny roboty, což není úplně jednoduchý úkol. U každých dřevěných beden najdete buď munici nebo lékárny s brněním. Po zabití všech robotů vyčkejte pár chvilek a poté uprostřed "arény" seskočte do podzemí. Loading.Mission 7 : Operation ResurrectionPart 1 : The Dig Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hradu WolfensteinPrvní vojáky zabijte za mříží, rozbijte ji a projděte. Z krabice nalevo si vezměte lékárnu, projděte dveřmi a dejte se na most. Vyjděte na jeho pravý "trám" a v jeho prostředku přeskočte do díry ve stěně napravo (Secret Area 1/2). Vraťte se na most, kousek za ním si můžete vzít z krabic ve výklenku napravo munici, pokračujte dál, u dalších beden zahněte opět doprava (robota si nevšímejte) a v dalším výklenku vejděte do dveří. Trhlinou v zemi seskočte do vody v jeskyni pod vámi. Tou projděte až k žebříku, který je na úplném konci jeskyně, vylezte po něm asi tak do půlky a skrz pletivo zničte robota za ním. Teď už můžete bezpečně vylézt až nahoru. Jste na rozcestí, zahněte doleva a vylezte zde po dvou žebřících. Nahoře projděte jeskyní do místnosti, v jejíž pravé části rozbijte část dřevěné stěny a vejděte. Dveřmi vejděte do chodby, napravo rozstřelte z bezpečné vzdálenosti sud a vzniklou dírou vejděte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Vyjděte a dírou v zemi seskočte dolů a odtud projděte do dalšího kola. Loading.Part 2 : Return to Castle Wolfenstein Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hlavního místaProbořte stěnu a vejděte do místnosti. Po zabití všech zombie se k vám dostanou další nepřátelé, ty taky zabijte a v místnosti, ze které přišli, seberte dva Treasure Item v podobě pohárů a na zdi zatlačte kámen do ní. Ten vám otevřel mříž v předchozí místnosti, jděte tedy tam (přímo naproti) a vyjděte po schůdkách k "velkým" schodům, pod nimiž je za mřížemi kostra. Mříž zničte a vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Seberte zde zlaté cihly a dejte se po schodech - dveřmi vejděte do místnosti, ze stolů seberte věci a vyjděte po točitých schodech. Tímto se dostanete do malé místnůstky, v níž dveřmi vyjděte ven. Na druhé straně ochozu vejděte do dveří a za nimi sejděte po dalších točitých schodech. Dveřmi dole vyjděte ven a dejte se dveřmi napravo, nevcházejte však dřív, dokud střelba neustane. Opatrně otevřete dveře a prozkoumejte terén za nimi. Dostat se dovnitř a všechny pozabíjet tak, aby vám zbyly alespoň trochu slušné životy není žádná legrace. Jednou z těch lepších taktik, je, rychle tam vběhnout a rychle se schovat (skrčit) za první kamennou lavici. Každopádně, až budou všichni mrtví, vzadu v místnosti vyjděte po schodech nahoru a na druhém konci chodby vyjděte ven (pozor na snipery). Dojděte na pravý konec, přeskočte díru v zemi a vyjděte po dřevěném trámu ke střeše, kde zničte prkno a dojděte k místnůstce nalevo, jejíž dírou v zemi seskočte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Seberte zde munici a lékárny a dveřmi vyjděte na chodbu, v níž se dejte doprava. Zde už to znáte, opět jděte k dřevěnému trámu a dírou v zemi u něho skočte dolů. Jakmile dopadnete, spustí se střelba, rychle se schovejte a postupně všechny zabijte. Jsou zde dvoje dveře, ty správné poznáte tak, že se jimiž dostanete do místnosti, ve které jste ještě nebyli. Vyjděte po schodech nahoru, projděte dveřmi, ze stolu napravo seberte lékárny projděte dalšími dveřmi a v místnosti za nimi slezte po žebříku dolů. Přehoďte zde páku, vraťte se zpět ven a vejděte do nově otevřených (dvojitých) dveří. Loading.Part 3 : Heinrich Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít HeinrichaAno, jste v posledním kole této hry a váš závěrečný úkol je jasný, zabít Heinricha! Cestou k němu se napakujte municí a životy a pak už jen jedinou cestou dojděte až k finálnímu místu, kde Heinricha jednou provždy pošlete do pekla! Jelikož je to ale srab, má u sebe pár spolubojovníků, tím se vhodnou zbraní stává Tesla Gun, která dokáže ubírat životy více nepřátelům najednou. Až bude sám, použijte rotačák (Venom). Musím říct, že jsem závěrečný boj čekal trochu těžší a delší, přeci jenom zabití všech finálních nepřátel (včetně Heinricha) za cca 20 - 25 vteřin, je trochu rychlý konec. No nic, po jeho zabití shlédněte závěrečné animace a přijměte naše gratulace k úspěšnému dohrání této hry

Pokračovat na článek


Alone in the Dark

Poznámka: Během cesty najdeš lékárny a jídlo. V lékárnách po prozkoumání najdeš lahvičky . Protože kapacita inventáře je omezená , vše průběžně konzumuj a prázdné obaly odhazuj,nebo nech ležet (volby Throw nebo Drop/Put). Zbavovat se můžeš také pergamenů a knih (až na 1 výjimku -těžkou falešnou knihu potřebuješ v knihovně). Také nebudeš potřebovat všechny nože a dýky, které cestou najdeš.1) Půda - na stole vezmi lampu, jdi k truhle, otevři ji (Enter- Actions- Open/ Search - Mezerník držet a šipka nahoru), najdeš tam pušku , pak otevři skříň u okna a vezmi indiánskou deku. Jdi do dveří vpravo v rohu, otoč se doprava o 90 stupňů a jdi po schodech do 2. patra2) 2. patro - vedle dveří seber luk, prohledej polici a najdi kanystr s petrolejem, dolej lampu petrolejem (Enter - Lamp - Reload) a prázdný kanystr odhoď. (Enter - An Empty Oil Can - Throw) . Otevři dveře a projdi jimi na chodbu. Jdi do prvních dveří vlevo. Ve stolku u okna najdeš klíč, který použiješ na truhlu u dveří a najdeš v ní šavli.Zlikviduj zombiáka a jdi přes chodbu do protějších dveří. Dveřmi vlevo vzadu projdi do druhé místnosti.Jdi k nočnímu stolku vedle postele a seber vázu.Hoď ji na zem, čímž se rozbije a mezi střepy objevíš klíček . Jdi ke komodě u zdi (má 3 velká šuplata), použij klíček a vevnitř najdeš dvě zrcátka.Dveřmi vyjdi na chodbu a do protějších dveří.Jsi v koupelně. Otevři skříň po levé straně a vezmi si lékárničku.Vrať se na chodbu a jdi do dveří vlevo (ven na schodiště).Vstup na schody hlídají dva obří okřídlení škorpióni. Zbavíš se jich snadno. Do rohů na stojánky se soškami umísti obě malá zrcátka. Škorpióni pohled na sebe nevydrží a máš volnou cestu do 1. patra.3) 1. patro - nevšímej si rytíře pod schodama a jdi doprava do místnosti s přízrakem. Ve skříni vedle dveří najdeš krabici s náboji.Opatrně obejdi křeslo s přízrakem , abys o něj ani nezavadil . Ze stolku vezmi gramofon a u krbu jehlu a krabičku sirek . Stejně opatrně vyjdi z místnosti ven a jdi doprava po schodech do přízemí. Pod schody se dej doleva a dojdeš ke dvěma dveřím. Jdi do pravých . Jsi v zimní zahradě se sochou. Dojdi k soše a v záhonu pod ní najdeš tři šípy. Pak rychle vycouvej z místnosti ven a vrať se do 1. patra.4) opět 1. patro - jdi kolem rytíře doleva.Vejdeš do chodby. V prvních dveřích najdeš na krbové římse zápisník (nepříliš důležitý) . Druhé dveře - koupelna. Před vstupem sejfni pozici.Fialový hnus ve vaně - medúza, či co - nelze zabít, musíš jednat rychle . Ve skříni najdeš další lékarničku a za skříní džbán. Pokračuj chodbou . V další místnosti za rohem je tma. Musíš použít lampu. Použij sirky, rozsviť lampu a vejdi dovnitř.Ze stolku seber těžkou sošku.Nyní se vrať ke schodišti a těžkou sošku mrskni po rytíři v brnění. Když ho zasáhneš, rytíř zakolísá a brnění už udělá svoji práci.Stáhne ho k zemi a rytíř je ze hry. Seber meč, který po něm zůstane a vrať se zpět do chodby. Jdi až na její konec a dveřmi vstoupíš do chodby ke knihovně. Zůstaň stát a použij indiánskou deku na obraz indiána hned za dveřmi . Jdi opatrně chodbou až uvidíš obraz na protější straně. Zastav se a sejfni pozici.Obraz musíš zasáhnout šípem tak, aby se rozletěl. Máš tři pokusy. Potom jdi do dveří úplně na konci chodby vpravo. V místnosti na stolku najdeš těžkou knihu . Odsuň stojací hodiny a ve výklenku za nimi najdeš klíč a pergamen. Vrať se k širokým dveřím do knihovny,otevři je a sejfni si pozici.. Opět budeš muset jednat rychle.Rozsviť lampu a jdi doleva podle regálů s knihami. V jednom místě je mezi knihami mezera. Vlož tam těžkou knihu a otevřou se tajné dveře. Rychle vejdi dovnitř. Z poličky seber amulet a ze skříně za tebou nějaké dýky , pergamen, knihu a zlatou knihu. Tu můžeš přečíst pouze na pentagramu.Vezmi si plamennou dýku - jenom s ní zlikviduješ knihovníka. Protějšími dveřmi pak projdi zpět ke schodišti a pokračuj do přízemí.5) Přízemí - jdi do prvních dveří vpravo, jsi v kuchyni. Vlevo máš další dveře - špajz. Na zdi tam visí klíč a v šuplících najdeš sušenky - sníst.V kuchyni v příborníku jsou nějaké nože a na ohništi vezmi hrnec - nejíst ! Naproti dřezu jsou další dveře . Za nimi v rohu je další kanystr s petrolejem. Ze sudu naber vodu do džbánu a prozkoumej hromadu uhlí.Najdeš krabici a v ní revolver. Prázdné obaly ponech na místě a vrať se do kuchyně . Jdi do dveří hned vedle místnosti s uhlím. Přes chodbičku jdi do dalších dveří - je to jídelna plná zombiáků. Postav jim na stůl hrnec s blivajzem a oni ti dají pokoj. (Nebo je můžeš jednoho po druhém zlikvidovat bojem.) Projdi přes jídelnu k dalším dveřím naproti. Za nimi je stolek s popelníkem,ze kterého začne při vstupu do místnosti stoupat dusivý dým.Rychle zalej popelník vodou ze džbánu a je to.Na stole najdeš zapalovač , ve skříňce u zdi knihu a desku - nedůležité . Zlatým klíčem si otevři dveře vpravo - Jeremyho studovna.Ve skříňce v rohu najdeš druhou gramofonovou desku - Tanec mrtvých . Na erb na stěně přidej šavli, stolek uprostřed se odsune a objeví se schody do podzemí. Zatím si jich nevšímej a vrať se přes první místnost do chodby.Po pravé ruce máš hlavní dveře ven z domu. Neotvírat! Sejfni si pozici a jdi do dveří naproti . Tam tě čeká tuhý souboj s jednonohým pirátem. Zažeň ho mečem do kouta a sekej tak dlouho, dokud nebude po něm. Klíčem, který po něm zůstane, otevři dveře vlevo. Je to tančírna. Použijeme desku Tanec mrtvých (Saint-SaĚns' Dance of Death - volba Use) . Až se přízračné páry roztančí, musíš mezi nimi proklouznout ke krbu a sebrat tam velký klíč . Ještě se jdi podívat do sklepa (první dveře vpravo od schodů, odemkni šedým klíčem), jsou tam nějaké náboje do revolveru.Pozor na krysy ! Vzadu v rohu jsou dva sudy. Odstraň klín, který je pod jedním ze sudů. Sudy se odvalí stranou a uvolní úzkou díru do podzemí . Tudy se budeš později vracet. Teď se ale vrať do místnosti se schody do podzemí a jdi po nich dolů.6) Podzemí - přeskákej most (volba 'Jump') a dej se tunelem doprava. Na křižovatce jdi doleva a honem skákej pryč před obřím červem. Nesnaž se ho zabít - nejde to - a honem utíkej do boční chodby vpravo . Opatrně postupuj podle levé stěny tunelu. Až před tebou vykoukne hlava červa , rychle se vrať a na křižovatce jdi doprava. Cesta bude volná, dojdeš k podzemní řece. Opatrně projdi po dřevěných můstcích až k otvoru vpravo.Světlejší místo (asi ve 2/3 cesty) přeskoč . Vylez nahoru do otvoru . Zabij plazivou potvoru a jdi až do místnosti se sloupy. Postav se na kraj a mečem zabij létající zrůdu . Po sloupech přeskákej na druhou stranu.Sejfuj ! Projdi tunelem na křižovatku. Jdi doleva k propasti, ze které vylézá pavouk. Obejdi propast , pavouk spadne a můžeš jít dál. Dojdeš do místnosti s vodou, přes kterou vedou lávky.Jdi po lávce vpravo a přejdi postupně až k pirátově truhle. Truhlu odemkni pirátovým klíčem a vezmi drahokam. Odtlač velký balvan za truhlou (volba Push) a projdi otvorem. Jdi doprava, seskoč dolů a jdi rovně do labyrintu.Musíš použít lampu a projít labyrintem nejprve rovně a potom doleva podle stěn až ke dveřím. Odlož lampu a otevři dveře drahokamem. Dostal jsi se do poslední místnosti se stromem.7) Poslední překážky - teď musíš jednat opatrně a rychle . Sejfni si pozici. Musíš dojít vodou až ke stromu.Přitom tě budou ohrožovat ohnivé koule létající od stromu a vodní ještěři.Až dojdeš až ke stromu, seber z desky hák a polož na ní amulet . Potom hoď olejovou lampu na strom a utíkej. Pozor - lampa musí být zapálená, jinak se nic nestane a hra se nedá dohrát. Podzemí se začne hroutit. Vyhýbej se balvanům, padajícím ze stropu a utíkej vodou zpátky na pravou stranu. Vyšplhej se na břeh a jdi ke kamenným dveřím.Otevři je hákem a jdi doleva. V labyrintu (který je teď osvětlen) jdi hned od vchodu doprava ke dveřím.Otevři je opět hákem a vyjdeš v podzemí domu, blízko tunelů s červem. Bez problémů dojdeš zpět do domu - projdi tunelem,kde na tebe dříve číhal červ a dírou prolezeš do sklepa. Jdi k hlavním dveřím, které teď můžeš bez nebezpečí otevřít a vyjít ven. Sluníčko svítí, květiny voní,ptáci zpívají a tááámhle pro tebe přijíždí automobil. Všechno je v nejlepším pořádku. Ale.....opravdu všechno ???

Pokračovat na článek


Alone in the Dark 3

1) SaloonNa začátku exploduje most, ale z toho si hlavu dělat nemusíš. Jdi doleva k saloonu. Na pravém konci terasy seber kanystr benzínu a jdi dovnitř do saloonu. Na prostředním stolku najdeš klíč a na malém pódiu chřestítko (maraca). V jednom rohu najdeš kanystr s olejem. Kanystr s benzínem použij na projektor. V malé místnosti u baru (vlevo) najdeš krabičku zápalek. Jdi za bar a nech týpka nahoře klidně střílet (ublížit ti nemůže). Prohledej skříňku za barem, najdeš fřevný líh a dvě láhve (bottle a flask). Láhev "bottle" hoď na zem a seber žeton. Použij žeton z levé strany na piáno a seber lampu. Zatlač na levý roh nahoře nad barem. Zůstaň stát,počkej na střelce a vyřiď ho puškou. Seber kárové eso a zlatý náboj. Seskoč dolů padacími dveřmi.2) Podzemní kobkyPoužij postupně kanystr s olejem, zápalky a lampu. Tím zapálíš lampu a získáš světlo. Seber kanystr poblíž zdi a přečti si plakát na zdi. Prohledej sudy. V jednom ze sudů vlevo jsou dvířka. Otevři je a použij chřestítko, aby ses vyhnul hadům. Šplhej po žebříku a vstup do cely. Zabij zombiáka. Pozor ! Dokud budeš v této cele, bude se objevovat stále znova a vždycky ho musíš zabít. Seber kámen a použij kanystr u dveří cely. Seber klíč, hoď kamenem a z jeho zbytků vyber amulet a jdi do chodby. Před op ilce postav dřevný líh a jdi do protější cely, kde najdeš láhev. Jdi ven a chodbou projdi do šerifovy kanceláře. Prohledej stůl a najdeš šerifskou hvězdu a náboje do winchestrovky. Klíčem otevři skříň a vezmi si winchestrovku. Přečti si plakáty na zdi. V protější místnosti otevři dvířka od kamen a zabij velkého týpka. Pak jdi doprava do větší chodby a dotlač skříň před dvojité dveře. Otevři skříň a najdeš pušku. Po provazovém žebříku v rohu vyšplhej na střechu.3) StřechaSeber bič a obejdi zídku. Po několika krocích uvidíš rotující kvádr, který v pravidelných intervalech vysílá k zemi červený kuželovitý paprsek. Ve chvíli, kdy paprsek nesvítí, musíš rychle sebrat katovský provaz pod ním. Jdi doprava úzkou uličkou. Po levé ruce mineš dveře - těch si zatím nevšímej. Po cestě seber železnou desku a nábojový pás. Použij železnou desku. Dalšího týpka vezmi bičem, aby z něho vypadl váček se zlatými mincemi. Nabij do winchestrovky zlatý náboj a odstřel s ním dalšího pistolníka v rohu. Seber pytel se škorpióny a vystřel na zavřené dveře. Uvnitř si posviť lampou a použij katův provaz, až nebudeš moci dýchat. Pak použij pytel se škorpióny na otvor v podlaze a stiskni páku. Prozkoumej prostor za padacími dveřmi a najdeš kousek dynamitu a kus sušeného masa. Jdi ven a kolem rohu, kde byli dříve dva střelci dojdeš do malé místnosti. Tam najdeš kulomet, lahvičku a za sudem zápalnou šňůru. Použij zápalnou šňůru. Zastřel týpka, který zavřel dveře a znovu je otevři. Použij dynamit na prasklou zeď a šňůru zapal dynamitem. Pak rychle uteč ven z místnosti. Vrať se zpět, projdi otvorem a postav se na kámen se značkou šípu. Jdi dveřmi a chodbou dál, v rohu zatoč doleva a zabij dalšího týpka. Nepokoušej se projít rozbitou zdí v rohu, zahni doleva a kolem zdi dojdeš ke stroji. Použij na něj šerifskou hvězdu a dvakrát zapráskej bičem. Poprvé ho seber ze země, podruhé o něj sice přijdeš, ale stroj se rozběhne. Vrať se zpět a projdi nyní otevřenými dveřmi vlevo. Seber lahvičku a náboje, které najdeš na konci prkna trčícího do ulice. Vrať se až ke zdi, rozběhni se (ťukni do klávesy ";" - to je ta vlevo nahoře, vedle jedničky) a na konci prkna se automaticky odrazíš a skočíš do protější budovy.4) HotelV chodbě použij zápalky a rozsviť všechny 4 svíčky. Pozor na díru v podlaze ! Jdi do otevřených dveří a seber cár novin z podlahy. Na "kukačkové" hodiny použij sušené maso a seber žeton. V rohu seber "němého sluhu" a lahvičku u obrazu. Obrazem projdi do druhé místnosti. V rohu postele najdi šíp a použij ho na sošku Amorka nad postelí. Prohledej noční stolek se zrcadlem a najdeš náboj 30/30, baňku a perlu. Zatlač na zrcadlo a na druhé straně najdeš klíč. Projdi obrazem zpět do první místnosti a do haly. U díry v podlaze teď najdeš prsten s diamantem. Klíčem odemkni dveře vlevo a jdi dovnitř. Použij prsten a potom použij diamant na sošku draka vedle dveří. Získáš náboje do winchestrovky. V místnosti ještě najdeš lahvičku, diář a papír s instrukcemi. Jdi dveřmi ven na balkón. V místě, kde je zábradlí přerušeno, na tebe začne kdosi střílet. Použij "němého sluhu" na okraj balkónu a podívej se na konec pistolníka. Potom zatlač na okenici a přejdi po ní do místnosti, ve které se střelec ukrýval. Na stolku najdeš klíč a v rohu spoušť a blesk. Prohlédni si obrázky na zdi a jdi zpět do haly. Klíčem otevřeš poslední dveře. Použij baňku a spoušť ke zkompletování blesku a jdi dovnitř. Monstrum zlikviduješ jedině tak, že použiješ blesk na označeném místě pokoje. Ze strany hoď do piána žeton a potom kopni do skříňky v protějším rohu. Najdeš v ní lahvičku a navažskou válečnou hůl. Uprostřed místnosti se otevře vchod do podzemí. Připrav si lampu (použitím oleje a zápalek) a skoč dovnitř.5) PodzemíRozsviť lampu, vyhni se netopýrům a proběhni dveřmi do další místnosti. Po kvádrech doskákej až k indiánskému náčelníkovi. Použij na něho válečnou hůl a on tě pustí dál. Na místě kde stál ještě najdeš náboje a klíček. Opět skákej po kvádrech a až nebudeš moci dál, použij indiánský amulet, který tě přenese na poslední sloup. Ten tě vynese nahoru do vstupní haly se dvěma hnědými dvojitými a zamčenými dveřmi.6) Archiv, kancelář a hřbitovZlikviduj dva týpky a získáš lahvičku, cylindr a klíč od archivu (dvojité dveře vlevo). Jdi dovnitř, prohledej police s knihami a najdi bílou knihu, hodinářskou příručku a zamčenou knihu. Použij klíček na zamčenou knihu. Přečti všechny písemnosti a prohledej bustu u zdi. Najdeš kapesní hodinky. Ve stolku naproti policím najdeš desku. Zapal svíčku na stole. Při ní si přečti bílou knihu a použij desku na zrcadlo u stolu. Jdi ven z místnosti a u dvojitých dveří vpravo použij kapesní hodinky. Jdi do kanceláře, od úředníka dostaneš svitek a na bustu Abe Lincolna použij cylindr. Dostaneš náboje. Zabij zeleňáka a postav se proti barevnému oknu, ke kterému vedou dřevěné schůdky. Vystřel do okna a projdi jím na hřbitov. Použij válečnou hůl na kruhovou desku uprostřed hřbitova a najdi hrob O.E.J. Použij na něj kárové eso. Získáš zprávu a sloup tě vyveze do kuchyně.7) Kuchyně, taneční sál, kostymérna a bankaNa stole najdeš kanystr s olejem a na podlaze krabici s filmem. Na příborníku najdeš pytel s pemmicanem. Na krb použij kanystr s olejem a vstup do tanečního sálu se ztuhlými tanečníky. Prohledej tlouštíka uprostřed a najdeš kladivo, u dámy naproti zase další náboje (!). Jdi až k pódiu (pozor na střely violisty) a prohledej gramofon. Najdeš kytarovou strunu, papír s notami a klíč od sejfu. Zabij týpka a vrať se do kuchyně. Hned za dveřmi jdi doleva a za příborníkem objevíš chodbičku. Dveřmi vpravo projdeš na chodbu a na protější dveře použij náboj 30/30 a odpal ho kladivem. Vstup do kostymérny. Na stole je model železniční stanice. Prohledej ho a získáš mapu, žárovku a rozbušku. Jdi do vedlejší místnosti a použij kytarovou strunu na střihačský stůl. Použij žárovku a notový záznam. Najdeš na něm kombinaci (806). Krabici s filmem použij na projektor vedle stolu. Dveřmi vpravo projdeš do banky. Nechoď zatím za přepážku, ale jdi stále rovně. Na stolku najdeš astronomickou knihu. U zdi prohledej obraz. Stále příkazem Open/Search zadávej různé kombinace, až konečně nastavíš 806. Pak se můžeš vrátit a bez nebezpečí jít za přepážku vpravo. Na dveře sejfu použij perlu a otevři je klíčkem. Pak budeš muset zabít zeleňáka, který má tvůj amulet. Možná ho budeš honit až do kuchyně, ale zabít ho musíš a amulet si vezmi zpátky. Vrať se k sejfu a vezmi si z něho náboje a kufr s penězi. Otevři okno a po kabelu sjeď na střechu McCarthyho obchodu.8) Železniční staniceVezmi si zprávu od McCarthyho. Prohledej sedlo a najdeš lahvičku a vozík - tam najdeš detonátor a náboje. Vlez do vozíku a ten tě doveze až ke stanici. Honem jdi dvojitými dveřmi dovnitř. Zatlač na nápis opřený o zeď a tím vyřídíš týpka nahoře na trámu. Seber klíček a prohledej hromadu kolejnic u zdi. Najdeš svorník. Jdi ke dveřím v rohu a 3x udeř svorníkem do zvonu. Ocelové dveře se začnou otvírat a zavírat. Počkej si na správný okamžik a proběhni jimi ven. Jdi doleva a u plotu použij rozbušku (bla sting cap) a naproti u skály přes koleje detonátor. Pak se opatrně přibližuj k rezervoáru vody na druhé straně kolejí, proti stanici. V určitou chvíli budeš moci položit na zem kufr s penězi a klíč. Potom zemřeš, ale neboj se, konec hry to není.9) V kůži pumySejfni si hru V této části hry si musíš vybojovat svůj život zpět ve zvířecí podobě. Na počátku máš 50 životů, ale postupně ti časem ubývají až k nule. Pokud tedy nestihneš tuto část absolvovat včas, musíš to zkoušet znovu. Nejlépe je všude, kde je to možné, používat běh (opět klávesa ";"). Proběhni tunelem na hřbitov a bránou v protějším rohu na ulici. Běž naproti do saloonu a nahoru po schodišti vlevo (je ukryté za zdí). Zničenou část schodiště přeskočíš automaticky. Nahoře běž doleva, přeskoč dí ru v podlaze a proběhni oknem na konci chodby. Po prkně běž na střechu a doleva a běž až k místu, kde je přerušená zeď. S rozběhem skoč na ruku sochy, která je dírou vidět a seber zlatého orla. Seskoč na zem, utíkej do uličky za sochou, potom doleva a kolem velké budovy po pravé ruce doběhneš až do uličky po pravé straně McCarthyova obchodu. Doběhni k sudu s dehtem a namoč si do něho tlapu. Pak běž zpět kolem velké budovy a najdi dveře dovnitř. Běž k dvojitým dveřím vpravo a vedle nich najdeš soudek se stříbrnou solí. Opět si v něm namoč tlapu a běž ven. Dej se doleva a hned vedle budovy je brána na hřbitov. Ovšem pozor ! Je úplněk a do noci vybíhají vlkodlaci. Jednoho musíš zabít hned na ulici, druhý na tebe čeká na hřbitově. Jakmile vlkodlaka skolíš, promění se v zombiáka a ty rychle ustup o pár kroků, aby ti ještě v poslední chvíli neubral nějaký ten život. Potom se utíkej tunelem zpět do jeskyně. Polož zlatého orla do ohně a vrátí se ti lidská podoba.10) Znovu do podzemíNejdřív se projdi okolo hrobu a za ním najdeš kus mýdla a pistoli. Opatrně jdi k rezervoáru vody. Až uvidíš svého zombiáckého dvojníka, polož pistoli na zem a jdi k němu. Po splynutí v jedno tělo a jednu duši opět zvedni pistoli a vyšplhej po žebříku nahoru na věž. Z lávky skoč dolů dovnitř rezervoáru. Zombiákovi dej kus mýdla, ať se umyje a neotravuje a seber drátěný kartáč a lahvičku. Kousek od poklopu najdi kolík trčící z vnitřní stěny a použij na něj drátěný kartáč. Poklop se otevře a můžeš skočit dolů. Jdi, až se chodba rozšíří. V rozích najdeš diář a mrtvý list. List použij na hlavu indiána ve výklenku, podívej se na plánek podzemí vedle na zdi a projdi otevřenými dveřmi. Dojdeš do místnosti s výklenky ve stěnách. Dva zombiáky musíš zlikvidovat bez použití pistole. Prohledej výklenky, najdeš lahvičku a krumpáč. Úzkým průchodem dojdeš k propasti. Na plošině vpravo najdeš pergamen a pak už tě čeká cesta přes propast. Když vykročíš ve správném místě, objeví se ti pod nohama plošina. Pak musíš metodou pokus - omyl zkoušet na kterou stranu musíš pokračovat, aby se plošina posunula dál. Doporučuji po každém kroku sejfnout hru. Až se dostaneš na druhou stranu, zastřel zombiáka s krumpáčem. Projdi do další místnosti a dalšího zombiáka utluč krumpáčem. Na zdi najdeš svíčku, v policích amforu s vodou, pracovní knihu Jeda Stona a u rozžaté svíčky ožehlou knihu. Až půjdeš druhými dveřmi z místnosti ven, najdeš ještě jehlu. Projdi chodbou k dalším dveřím. Použij amforu s vodou na sochu muže s puškou a dveře se otevřou.11) Výtahem do laboratořeNejdřív seber na zemi střádanku - prasátko a hoď ji na zem. Mezi střepy najdeš mikroskopové sklíčko. Zatáhni za páku a výtah se rozjede. Další místností projdi až na konec a na stolku najdeš mikroskop. Použij na něj sklíčko a podívej se do něj. Zapamatuj si v jakém pořadí jsou barevné skvrny na sklíčku a ve stejném pořadí stiskni velká barevná tlačítka na zdi. Projdi dveřmi do laboratoře a prohledej stůl - najdeš tam lahvičku s lektvarem. Jdi zpět ke dveřím a zahni doleva, do druhé části místnosti. Použij lahvičku s lektvarem a získáš otrávenou jehlu. Postav se čelem ke stolu s destilační baňkou a použij znovu lahvičku s lektvarem. Ve spojení s vodou získáš nápoj, který tě zmenší a ty můžeš projít mříží vpravo do cely. Dědka zlikviduj otrávenou jehlou. Potom posbírej stéblo slámy, lahvičku se čpavkem a klíč. Klíčem si odemkni dveře cely a u stolu ještě jednou použij lahvičku s lektvarem. Jdi ke stěně a za nohou stolu objevíš malý otvor ve zdi. Projdi jím, za ním použij stéblo slámy, rozeběhni se a před propastí stiskni mezerník. Skokem o tyči se dostaneš přes propast a na druhé straně najdeš další lahvičku s lektvarem. Druhým otvorem projdi do pavoučí jeskyně. Vyhni se pavoučímu zombiákovi a použij lahvičku s lektvarem na lávu, která vyvěrá ze zdi vlevo. Až se půjde pavouk napít, je vyhráno. Pozor na pavučinu ! Seber kýbl s pavoučím lepem a použij ho. Pak vyšplhej po osvětlené zdi v rohu. Nahoře jdi hned ke stolku, seber hlavu a hoď ji do otvoru v podlaze. Velkej zombiák skočí za ní a j e vystaráno.Seber olověný ingot a odtlač kovadlinu z cesty. Najdeš lahvičku a ve výklenku winchestrovku. Připrav si ji k použití a jdi do další místnosti. Zabij Cobru, seber soudcovskou paruku a stříbrný dolar a v rohu najdeš další lahvičku. Prohlédni si plakát vedle dveří a použij na něj dolar. Dveře se otevřou a hurá k poslednímu dobrodružství.12) FinálePod žebříkem seber krabičku zápalek a jdi do dalších dveří. Nevstupuj do obrazce, ve kterém je uvězněná Emily !! Jdi k tyglíku, použij sirky a olověný ingot. Ze žlábku potom vezmi Hůl Zla s kamenem. Emily sice unikne z obrazce, ale u zdi omdlí vyčerpáním. Obejdi místnost a najdi ještě ožehlý papír, pergamen z Aztéckou legendou a náboje do winchestrovky. Sejfni hru, připrav si winchestrovku a jdi do tunelu poblíž ležící Emily. Hned, jak budeš moct, začni pálit po velkém zombiákovi. Musíš ho rychle zlikvidovat, sebrat nůž a na dveře, kterými jsi vešel hodit lahvičku se čpavkem. To vzkřísí Emily, která tě zachrání od postupující stěny s bodci. Jdi k protějším dveřím a použij soudcovskou paruku na hák nahoře. Tím dveře otevřeš. Doporučuji opět sejfnout hru, protože následující část je opravdu tuhá. V místnosti na tebe čekají dva pistolníci a největší, obrněný zloduch.Nejprve musíš rychle proběhnout do boční místnosti vlevo se sochou orla. Použij na sochu Hůl Zla a zbavíš se obou pistolníků. Obrněnec za tebou k soše nemůže, takže si tam můžeš vždy odpočinout. Najdi lahvičku za sochou a vypij ji. Utíkej do vedlejší místnosti, v rohu najdeš gumové rukavice a běž zpátky k soše. Navlékni si rukavice a připrav do ruky nůž. Rychle utíkej k elektrickým drátům vlevo na zdi a přeřízni je. Potom červeným kohoutem vpravo pusť vodu a běž znova k soše. V klidu pozoruj obrněncův konec. Jdi do přední místnosti a vpravo v rohu najdeš pytel s uhlím. Nyní otevřenými dveřmi projdi k lokomotivě, kde už na tebe čeká Emily. Vylez za ní nahoru na lokomotivu, použij pytel uhlí, potom zápalky a nakonec stiskni páku vpravo. Vychutnej si závěrečnou sekvenci. Uff ! KONÉÉÉC !

Pokračovat na článek


Blue Force

1. DENO.K. Jmenuji se Jack Ryan a právě jsem ukončil policejní akademii. Dnes nastupuji do služby na policejním okrsku Jackson Beach, zrovna tam, co před lety sloužil můj táta, než ho nějakej hajzl v noci zastřelil i s mojí mámou. Od tý doby žiju jenom s babičkou. Ale zpět do služby. Nejdřív si otevřu dveře (ruka) a dojdu se převlíct do uniformy. Pak si pokecám s Barrym - to je ten chlapík ve vrátnici a odkráčím do zadních dveří na instruktáž (nohy). Velitel je fajn, přivítal mě ve službě a pustil nás do ulic. Ještě jsem si pod ná- stěnkou vyzvedl hlášení o hledaných osobách (Forrest Follet) a šel ven. Vzal jsem si svojí motorku a chvíli hlídkoval po městě. Taky jsem vypsal jednu po- kutu za špatné parkování u kanceláře Jamieson and Ryan. Pokutové bloky jsem našel v přihrádce na motorce vlevo. Mimochodem, ten Ryan v názvu byl můj otec, Lyle Jamieson byl jeho parťák a je to můj přítel. Pak jsem dostal hlá- šku, že se něco děje v přístavu (Marina) a jel jsem tam. Našel jsem tam ubre- čenýho kluka a nějakou ženskou, která ho utěšovala. Po nějaký chvíli jsem z nich dostal, že kluka zmlátil nějakej gauner a teď se skrývá na jedný lodi (Future Wave). Je ozbrojenej a má rukojmí. Vrátil jsem se k motorce a rádiem zavolal pro posilu. Když přišel, vydali jsme se - po krátké domluvě - dolů k lodi. V levém dolním rohu, v červené schránce jsem našel lodní hák, třeba se bude někdy hodit. Vstoupili jsme na palubu a zaklepali na dveře kajuty (ruka). Po druhém zaklepání jsme šli dovnitř. Kajuta byla prázdná, ale před námi se zabouchly druhé dveře, jak se za nimi někdo ukryl. Vytáhli jsme pistole a přešli ke dveřím, každý na jednu stranu. Zaklepal jsem a řekl, že jsme od policie a že jdeme dovnitř. Stál tam, držel pod krkem holku a u hlavy jí držel pistoli. Když jsme se dohodli, že střílet nebudeme, protože by to pro něho nedopadlo dobře, pustil ji i pistoli a nechal se spoutat. Ještě jsem ho prohledal. Hm. Nějakej Green (osobní karta). Dohodl jsem se s kámošem, že ho odveze do vězení a já pojedu za ním. Na odchodu jsem si vzpomněl, že někam na postel odhodil pistoli a sebral jsem ji. Teď musím dodržet správný postup, jinak mě velitel okamžitě suspenduje. Nejdřív do vězení (City Hall & Jail). Můžu prohodit pár slov s Jimbem a pozvat McCoyovou na oběd. Ještě si to rozmyslí a já zatím půjdu do vedlejší místnosti. Za mříží už Green zahřívá židli a za přepážkou... no ne ! To je snad zase Barry! Nakonec mi ře- kl, že se jmenuje Larry a je dvojčetem Barryho. Z přihrádky na zdi si beru evidenční lístek a vyplním ho z osobní karty Greena a odevzdám Larrymu. Pak můžu vypadnout a honem zase na okrsek. Tam Barrymu odevzdám všechno, co jsem u Greena našel, a dám hlášení do přihrádky vyšetřovatele Suttera (vpravo od dveří do instruktážní místnosti ). Pak jsem zase jel na obhlídku. Náhle jsem uviděl podezřelé auto, vylezl z něj chlápek, který vůbec nevypadal přátelsky. Vrátil jsem se k motorce a zavolal 10 - 35 pro posilu.Přijel Dough Harrison autem.Chlapík poznal, že je v úzkých a dal ruce nahoru. Kouknul jsem se do auta a zjistil, že je tam ještě jeden. Po krátkém rozhovoru jsem tomu prvnímu nasadil náramky a prohledal ho. Vyzval jsem toho druhého, aby vystou- pil a řekl Doughovi, aby mu nasadil svoje pouta. Řekl jsem Doughovi, ať je odveze do vězení. Když je naložil, šel jsem se mrknout do jejich auta. V při- hrádce pod přístrojovou deskou jsem našel náboje a pod sedadlem paruku a au- tomatickou pušku. Pak jsem jel za Doughem a absolvoval stejné kolečko jako při prvním zatčení. Tím mi skončila služba, jdu se převlíct a jedu domů (před stanici, doprava odejít a do "Grandma Frannie"). Babička je doma a vy- řizuje mi, že mě volali z dětského útulku. Skip, chlapec, kterého ráno zbili, má prý nějaké problémy. Jedu do Child Protective Services, kde už na mě čeká Skip s Laurou Dixnovou (matka). Skip prý ztratil baseballovou kartu, nejspíš ráno v přístavu. Jedu tam rovnou. V přístavu nejdu dolů k lodím, ale nalevo ke starému Carterovi. Má tu krámek a půjčovnu motorových lodí. Jestli se něco v přístavu našlo, mohl by o tom vědět. Cestou si všimnu vpravo na nástěnce vzkazupro Skipa, že Carter pro něj něco má. Lístek seberu a jdu dovnitř.Dám ho Carterovi a řeknu o co jde.Kartu mi rád dá a ještě blok kupónů na půjčení lodí.Přivezl jsem kartu Dixonovým a pozval je na návštěvu. Přijeli jsme k nám a šli jsme se ještě projít k moři. Na terase jsem odvázal psa a šli jsme.Skip se psem hned odběhli po pláži.Prohodil jsem pár slov s Laurou a šel se za nimi podívat. Našel jsem je o kousek dál. Chvíli jsem házel psovi klacek - tak dlouho, až mi místo něho přinesl něco jiného - kousek jakési bedny nebo pletiva či co. Vezmu to a jdu zpět. Laura mi říká, že už je jí zima, takže písknu na psa a jdeme domů. Tam už na mě čeká Lyle, vyprovodím Dixonovy a vrátím se.Lyle mi říká, že něco pro mě má, abych se u něj zastavil až půjdu zítra do práce a odejde. Jdu do zadního pokoje a sednu k počítači. Zapnu ho a podívám se pod zámek. Chce po mě nějaké heslo. Chvíli zkouším všechno možné a pak si vzpomenu na jméno mé matky - JACKIE. Je to ono. Objeví se plánek nějakého skladiště s vyznačenou falešnou stěnou a dále nějaké pře- hledy o automatických zbraních. Klepnuna ikonu tiskárny vlevo dole a potom na "cobb" a mám vytisknuto. Zvednu se od počítače a moji pozornost upoutá oranžová krabice na polici. Ale volá mě babička a končí 1. den.2. DENJeště se vrátím domů a podívám se na tu krabici. Uvnitř je trezor s číslovým zámkem. chvíli zkouším různé kombinace a pak si vzpomenu, že by to mohlo být tátovo služební číslo.Je vyraženo na jeho odznaku ve vitrině vedle dveří. V trezorku je jenom jedna stříbrná mince. Starý Carter má sbírku mincí, musím se ho někdy na tohle zeptat. Ale pak už jdu honem ven a jedu k Lyleovi. Říká, že táta vyšetřoval před smrtí něco většího, snad dokonce pašování zbraní. Ukážu mu ten kousek dřeva. Říká že by to mohlo být z nějakého ostrova, ale je jich tu trochu moc. Pak mě ještě napadne, že bych mohl odfaxovat své sjetiny z počítače na policii, třeba tam k tomu budou něco mít (fax je vzadu na polici pod mapou). Dostanu trestní záznam nějakého Cobba,dlouhý jako ruka. Má spojení na Forresta i na pašované zbraně. Pak už musím jít do práce. Ještě se stavím ve vězení, dám sjetiny Jimbovi a on je prožene počítačem. Dovím se další jméno: Stuart Cox. McCoyová mi řekne,že jí manžel oběd se mnou zakázal. Takhle si mě dobírat! Na okrsku ukážu fax Barrymu,který mi najde fotku Cobba. Má ale špatné zprávy. V přihrádce u dveří mám vzkaz, že vyšetřovatel všechny tři týpky ze včerejška propustil pro nedostatek důkazů. Takže po městě běhaj minimálně tři chlapi, co mě maj rádi jak osinu v p.... Musím si dávat bacha. Jdu znovu na instruktáž, potom je nástup před stanicí. Smůla pokračuje. Veli- tel mě setřel za nevyčištěnou zbraň. To ale ještě není všechno. Nedlouho potom, co vyjedu do ulic dostanu hlášku, že Dough má potíže u Bikini Hut. Jedu tam. Zaparkované auto a v něm opilec. Jak ho dostat ven a zpacifikovat. Když s ním mluvím, pošle mě kamsi a stále pije. Koukneme se Doughovi do kufru auta, jestli tam nemá něco, co by nám mohlo pomoci. V malé krabici je kovový předmět, kterým rozbiju okénko u auta, otevřu dveře a opilec prostě vypadne na ulici. Dough ho odveze a já za ním. Jako včera.... Jenže cestou mě na křižovatce srazí auto,co jede jako blázen a já si pobudu chvíli v nemocni- ci.Naštěstí to nic vážného nebylo a já jsem propuštěn do domácího ošetřování. Přišel opět Lyle a já si vzpoměl na něco z toho, co se tehdy před lety událo. Lyle mi řekl, abych za ním přišel, až mi bude líp, že má pro mě něco o mých rodičích. Chvíli jen tak koukám na televizi a pak se zvednu a jedu za ním. Když jsem tam dorazil,řekl mi že někam musí běžet, ať na něho počkám. Jak tak stojím a koukám, zahlídl jsem na jeho stole složku se jmény mých rodičů. Ote- vřel jsem ji. Novinové výstřižky o vraždě mých rodičů, a jeden mikrofiš. Dal jsem ho do prohlížečky (obrazovka vlevo na stole u zdi). Kompletní policejní zpráva o smrti mých rdičů, koronerova zpráva a popis a fotografie nalezených nábojů - stejné jako ty co jsem nalezl v autě těch dvou dárečků. Sotva jsem přístroj vypnul, vrátil se Lyle. Dohodli jsme se, že pojedeme jeho autem po stopě Cobba.Naposledy ho viděli v Tonyho baru. Ukázal jsem Tonymu jeho fotku, ano pamatuje si ho. Ukázal jsem mu policejní odznak,řekl, že ho zná jako Snow Mana, a že ho zná i Kate Pritchardová - dáma na konci baru. Když jsem jí uká- zal fotku dělala drahoty. "Možná ho znám , možná ne. Co ti je do toho?". Uká- zal jsem jí odznak a změkla. Dokonce mi napsala na kus papíru jméno jednoho Cobbova přítele. Jmenuje se Weasel a pracuje v kuželníku Alley Cat. V Alley Cat byl za pultem chlápek s cigaretou v koutku úst. "Vy jste tu šéf ?", zeptal jsem se. "Jo, co má bejt ?", odpověděl. Ukázal jsem mu papír se jménem. "Je u vás zaměstaný tenhle člověk ?". "Jo, je právě vzadu, dojdu pro něj."Musel jsem mu ovšem ukázat opět odznak,abych ho přiměl k větší ocho- tě. Ukázalo se, že Weasel je vlastně Forrest Follet.Nechtěl říct ani ň. Jenže pak jsem mu ukázal odznak a řekl, že vím o jeho trestním rejstříku (ukázat mu ho) a dal mu na výběr.Buď bude mluvit tady, nebo na policii. Řekl nám další jméno - Snake. Schází se s ním prý v přívěsu na Bikini Hut. Poslal jsem ho s Lylem do auta a zeptal se ještě šéfa, jestli tu nemá Weasel nějaké věci. Ode- šel a přinesl mi klíč. "Nic jiného tu nemá." Ať se propadnu, jestli ten klíč není od toho přívěsu. Dojeli jsme na Bikini Hut. Klíč se hodil, samozřejmě. V přívěsu jsem se pořádně porozhlédl.Na poličce nad oknem jsem našel krabičku 9mm nábojů -stej- nými byli zavražděni moji rodiče.Pak moji pozornost zaujaly vysoké boty vedle křesla. Pozorně jsem je prohlédl (okem) a zjistil, že mají ortopedickou vlož- ku. To mě připomělo, že ten vrah tehdy v noci napadal na jednu nohu. Mohlo by to mít nějakou souvislost. Pak jsem je ještě obrátil (rukou) a objevil pohyb- livý podpatek. Pod ním byla ukryta zpráva o dodávce zbraní ze skladiště na ostrově Marble Head, podepsaná S.C. - Stuart Cox. Šel jsem ven a řekl všechno Lyleovi. Rozloučili jsme se před jeho kanceláří a rozdělili si úkoly.On půjde zítra na ATF a předá jim všechny důkazy a požádá o pomoc. Má tam kontakt, ně- jakého agenta Forbese, tak by to mělo jít hladce. Pak mi řekl: "Ty zatím pro- zkoumej ten ostrov Marble Head, společníku. " "Já a společník ? Jak to ? " "No a co ? Stejně je tvé jméno v názvu firmy." Byl to dlouhý den. Honem se jdu domů vyspat.DALŠÍ DENRáno jsem jel hned do přístavu. Když jsem zaparkoval motorku, všiml jsem si, že Future Wave je v přístavu.Šel jsem ke Carterovi vypůjčit si člun. Podal jsem mu kupóny a on vytáhl skříňku s klíči. Mám si vzít ty s visačkou k pronajmutí (RENT).Všiml jsem si, že tu visí i klíče od Future Wave, ale jak je získat. Vzpomněl jsem si na minci. Carter je přece sbírá.Ukázal jsem mu ji a zeptal se ho, kolik tak asi může stát. Odešel dozadu to zjistit a já si ho- nem zatím vzal i klíče od lodi Future Wave. Když se vrátil, řekl mi, že mince má hodnotu asi 50 dolarů. Poděkoval jsem a odešel. Žlutý nájemní člun byl hned před Carterovým krámkem, ale já napřed zamířil dopředu k té druhé lodi. Pomocí klíče jsem se celkem snadno dostal dovnitř,ale nevěděl jsem co hledám. Až po delší době jsem nalezl klíč pod květinami na stole. Vypadl jsem ven a šel k nájemní lodi. Cestou jsem sebral starou síť na ryby, ležela na molu, naproti člunu. Pak jsem si vzal klíčky od člunu a odjel. Na pláži na ostrově jsem našel zbytky ohniště,nějaká stará prkna a bednu. Podíval jsem se dovnitř. Byla tam jen poloprázdná láhev motorového paliva a olejem nasáklý kus trávy. Pěknej fujtajbl, ale jsem už taková povaha, že musím sebrat všechno, co najdu, tak jsem to vzal s sebou. Úzkou cestičkou jsem pak procházel lesem, až jsem se dostal ke skladišti. Za plotem na mě dorážel zuřivý rottweiler. Hodil jsem na něho síť a byl mimo hru. Klíčem z Future Wave jsem si pak odemkl branku i dveře od skladiště a byl jsem hned uvnitř.Byla tam tma.Když si oči trochu zvykly, objevil jsem na zdi pod větrá- kem rozvodnou skříň. Otevřel jsem ji a hmed první vypínač nahoře byly světla. V dolní části vpravo jsem si všiml dvou tajných dvířek. Pod horními byl vypí- nač, pod spodními dvě elektrické zásuvky. Rozhlédl jsem se po skladišti.Někde by měla být ta pohyblivá stěna.Vzal jsem žlutou šňůru na zdi a přešel k agre- gátu u zdi.I na něm byly dvě elektrické zásuvky. Do jedné jsem připojil šňůru a druhým koncem do zásuvky v rozvodné skříni. Ale kde je druhá šňůra ? Po chvíli hledání jsem ji našel položenou na vysokozdvižném vozíku uprostřed skladiště. Připojil jsem ji kagregátu i rozvodné skříni, zapnul agregát a potom vypínač na rozvodné skříni pod dvířky. Zadní část stěny s nářadím se vysunula nahoru a já prošel do zadní části skladiště. Otevřel jsem bednu, která ležela na zemi. Bingo !! Byla na pěchovaná zbraněmi. Jednu jsem vzal a teď co nejrychleji za Lylem. Ale pozor - všechno musím uvést přesně do toho stavu, v jakém to bylo před mým příchodem, aby pašeráci nic nepoznali. Včetně zhasnutí světla a uzamčení obou dvířek. Ale co se psem? Teď se mi hodil lodní hák. Prostrčil jsem ho pletivem a stáhl síť ze psa.Teď jsem mohl klidně odjet a jít k Lyleovi. Jenom ještě vrátit oboje klíče Carterovi. Lyle seděl v kanceláři a netvářil se vesele. "Lidi z ATF mi slíbili po- moc, ale chtějí pádnější důkazy ! ", řekl. Hodil jsem mu do klína nalezenou pušku :"A co tohle ? To je důkaz jako hrom !""To je přesně ono !", řekl Lyle, "Dohodnu se s nimi na zítřek. Ty se jdi domů vyspat a zítra ráno si znova u Cartera najmi člun. Sejdeme se v přístavu."POSLEDNÍ DENRáno jsem jel zase do přístavu. Když jsem vyšel od Cartera s klíči od člunu v ruce, Lyle už na mě čekal. Pozdravili jsme se a hned vyjeli.U ostrova na nás čekalo překvapení. V zátoce byla zakotvená Future Wave. Co teď ? Jet k ostrovu nebo napřed na jachtu? Nakonec jsme se dohodli, že se napřed podíváme na loď. Na lodi byl Green :"Živýho mě nedostanete !", řval. Dveře byly zam- čené. Jak se dostat dovnitř, nebo Greena ven. Na boku jachty jsem si všiml skříňky, kam se dávají signální světlice.Byla zamčená.Vrátil jsem se do člunu a našel tam šroubovák.Tím jsem skříňku otevřel - a byla tam. Taky láhev, ale to si nechám na večer. Vylezl jsem po žebříku a do větracího otvoru jsem nacpal světlici a láhev s trávou z bedny na ostrově. Za chvíli se začalo ze všech otvorů na jachtě krásně kouřit a dveře se otevřely. Vylezl Green. Vytáhl jsem pistoli. "Jestli mě zabijete, vyletíte do po- větří ! Mám v ruce odjištěný granát ! ". Chvíli jsem mu domlouval, pak jsem schoval pistoli a vytáhl pouta. Green zajistil granát a nechal se spoutat. Vzal jsem granát, Greena jsme přivázali k zábradlí člunu a odjeli na ostrov. Jen jsem vstoupil do lesa, začal pomě střílet týpek ukrytý za kamenem. Granát se bude hodit. Namířil jsem na něho a hodil. Prohledal jsem, co z něj zbylo a našel píšťalku na psy.O kus dál Lyle zneškodnil dalšího pašeráka. Ten ale u sebe nic neměl. Došli jsme ke skladišti a koukali na psa. "To je tvoje věc", řekl Lyle "Měl jsem takového psa a vím co dovede." Vytáhl jsem píšťalku a zapískal na psa. Nastražil uši a pak - odešel kamsi do své boudy. Cesta byla volná. Odemkli jsme si a vstoupili do skladiště. Svítilo se tam a zadní stěna byla nahoře. Zřejmě vzadu někdo byl.Přešel jsem tiše k rozvodné skříňce a stiskl vypínač. Teď jsme se mohli domluvit. Postavil jsem Lyla k vypínači a sám jsem si stoupl před tajné dveře. "TEĎ !" Lyle zmáčkl vypínač, přešel ke mně a vytáhl pistoli. Zezadu vyšel chlápek, co napadal na nohu a měl pi- stoli v ruce. Byl to Nico "Snake" a já si uvědomil, že to byl on, kdo zabil mé rodiče. Potlačil jsem chuť ho na místě zastřelit a začal vyjednávat.Teprve po dlouhé době se dal přesvědčit, aby složil zbraň a zavolal druhého kumpána. Byl to Stuart Cox.Teď tu stáli oba s rukama nahoře a Lyle je hlídal s pistolí v ruce. Jak je spoutat ? Vzpoměl jsem si na žlutou šňůru na zdi, která teď u generátoru připojená nebyla.Musí viset ještě na zdi.Šel jsem k vypínači,spus- til zeď. Pak jsem si došel pro šňůru, jedním koncem spoutal Nica, sebral mu pistoli a druhým koncem Coxe. Jen co jsem byl hotov, dorazil Forbes z ATF. "To jdete brzo !", řekl jsem mu. Pogratuloval nám k dobré práci a zajatce si odvedl. Nico "Snake" dostal trest smrti, proveden smrtící injekcí. Green dostal dvacet let zostřeného žaláře. Stuart Cox dostal patnáct let zostřeného žaláře.

Pokračovat na článek


Fatal Illusions

Úvodem jedna malá poznámka. Když v návodu uvedu, abyste si s někým promluvili, mám tím na mysli, abyste při daném rozhovoru vyčerpali všechna možná témata. Pochopitelně na ta témata, na které jste se již dříve vyptávali a které máte v zápisníčku odškrtnutá, se již znova ptát nemusíte.1) JachtaPromluvte si se Scarlet. Otočte se doleva, jděte za Greenem a promluvte si s ním. Vejděte do kajuty lodě a promluvte si s paní Peacockovou. Popojděte k paní Whitové a promluvte si s ní. Sejděte po schodech dolů, kde si nejdříve promluvte s Kell. Jděte k piánu (šikmo doleva) - se slečnou Popov si zatím nelze pohovořit, takže se otočte doprava a promluvte si se Sabatou. Otočte se o 180 stupňů a promluvte si s Plumem sedícím v křesle.Otočte se doleva a jděte k baru (šikmo doprava), kde si promluvte s Mustardem - hlavně o pití, abyste dostali sklenici vína. Otočte se doleva ke kouzelníku Urfovi - jakmile od něj dostanete klíč, promluvte si s ním. Nyní se vraťte na palubu za Scarlet a dejte jí sklenici vína. Vraťte se do kajuty, jděte ke schodům a otočte se doleva - budete stát před uzamčenou skříňkou. Odemkněte ji klíčkem a seberte horní čínskou puzzle-skříňku. Sejděte dolů k Masqueovi - nemá cenu s ním hovořit, rovnou mu dejte čínskou skříňku.Po Masqueově smrti je na čase si znova promluvit se všemi cestujícími - začněte u Kell, pak si konečně promluvte s Popov, která přestala hrát na piáno, a to hlavně o kouzlech - dostanete ESP karty. Promluvte si se Sabatou - bude po vás chtít předvést nějaký trik. Promluvit s Plumem, Mustardem a hlavně Urfem - ten vás naučí trik s kartami. Promluvte si se Sabatou o kouzlech a ukažte mu karetní trik (ta pravá karta je ta, která je jako jediná otočená lícem) - dostanete obrázek, který si v inventáři pr ohlédněte. Vyjděte po schodech nahoru a jděte za paní Whitovou - ta z ničeho nic upustí na zem vázu. Zohněte se k zemi k rozbité váze, odklopte střep a seberte dva artefakty ve tvaru knoflíků. Promluvte si s paní Whitovou a s paní Peacockovou. Jděte ven na palubu, kde si pohovořte se Scarlet o ESP a udělejte jí test - bude mít vidinu, jejíž výsledkem bude dnešní datum - 31.12.38. Jděte do kajuty, sejděte po schodech, přistupte k velkým dřevěným dveřím a otevřete je. Jděte ke dveřím napravo a prozkoumejte číselný zámek. Na zámku nastavte kód 12,31,38 takto: točte po směru hodinových ručiček na 12, pak proti směru HR přes 12 na 31 (musíte tedy udělat dvě otáčky !!!) a nakonec po směru HR na 38. Stiskněte kliku a vejděte do skladu. Přistupte k poličce, ze které seberte rukavice. Jděte k velké truhlici na podlaze a otevřete ji - vyruší vás Green, po rozhovoru s ním otevřete truhlici znova a seberte z ní ozubené kolo. Vraťte se až ke schodišti (ke Kell) a podívejte se na podlahu - leží zde skříňka. Použijte na skříňku rukavice - seberete tak nejen ji, ale i již třetí artefakt ve tvaru knoflíku. V inventáři použijte sebraný artefakt na skříňku - ta se vám zvětší přes celou obrazovku. Do otvoru na přední straně znova vložte tentýž artefakt - ve skříňce se otevře přihrádka, ze které seberte listinu. Do dalších otvorů vložte zbylé dva artefakty - nakonec objevíte podivné zařízení, které seberte.Opět projděte velkými dřevěnými dveřmi naproti schodišti, tentokrát ale pokračujte chodbou šikmo doleva a pak nahoru po schůdcích. Do podivného mechanizmu na dveřích vložte zařízení ze skříňky. Objevíte se ve strojovně. V její pravé části je skříň s elektrickým rozvodem. Otevřete skříň a stiskněte tlačítko "Power". Přistupte k umělému kormidelníkovi za mříží a použijte na něj ozubené kolo. Vraťte se k rozvodové skříňce a stiskněte "Power", pak "Blow Downs", "Valve", "Cross Conn" a nakonec "Feed Valves"...2) LanovkaPromluvte si s Greenem.Vejděte do boudy a jděte šikmo doleva. Otevřete kredenc a seberte z něj baterku, trychtýř a kanystr. Nastupte do lanovky, otočte se doprava k sedadlům a použijte baterku. Posviťte na levou část zadní sedačky, pak baterku schovejte (pravé myšítko) a seberte z osvíceného místa roztrhané papírky. Složte papírky tak, abyste získali návod ke zprovoznění lanovky. Jděte k nádrži u vstupních dveří boudy a použijte na ni nejdříve trychtýř a posléze kanystr. Jděte k ovládacímu panelu napravo od lanovky a přepněte všechny tři páčky nalevo a následně pohněte s velkou pákou uprostřed doleva. V lanovce potom pohněte s levou pákou doleva a s pravou pákou nahoru. Ledu, který stojí lanovce v cestě, se zbavíte tak, že asi dvakrát po sobě s lanovkou couvnete (pravou páku dolů) a ihned zase vyjedete nahoru (pravou páku nahoru).3) Zámek 1 - nalezení drahokamůPromluvte si s paní Peacockovou, ale ta vám zatím svoji hádanku neprozradí.Pokračujte sálem až ke Greenovi a promluvte si s ním - řekne vám svou hádanku. Jděte do zadní části sálu až ke krbu, kde seberte ohořelou fotografii. Vyjděte ze sálu na chodbu, udělejte krok dopředu a vejděte do dveří nalevo od schodiště. Vejděte do mrazírny, otevřete chladící box a seberte z něj čtvrtý tácek shora. Otočte se doleva k mrtvole Masqueho a prozkoumejte jeho tetování na krku. Vyjděte z mrazírny a zamiřte ke sporáku nalevo. Zapněte vařič (třetím tlačítkem zleva na zadním panelu) a vhoďte do hrnce tácek s ledem. Jakmile se led roztopí, měl by na dně hrnce ležet zelený Greenův drahokam. Pokud ne, vzali jste z boxu v mrazírně špatný tácek a celý proces musíte opakovat a jiným táckem znova. Promluvte si s paní Whitovou - hádanku vám sice neprozradí, nicméně vám poví o své noční můře. Vyjděte z kuchyně na chodbu, kde si můžete promluvit se Sabatou, ale nic kloudného se nedozvíte. Vystoupejte po schodech do patra a vejděte do dveří nalevo, kde si pohovořte s Kell - hlavně o snu paní Whitové.Jděte zpět do kuchyně za paní Whitovou a promluvte si s ní o jejím snu - prozradí vám svou hádanku. Jděte zpět do pokoje za Kell, přistupte k posteli, otočte se doleva a prozkoumejte skříň s mnoha šuplíky. Vaším cílem je otevřít ten největší spodní šuplík, ve kterém je ukrytý drahokam. Abyste jej ale mohli otevřít, musíte nejdříve otevřít i všechny ostatní šuplíky. To uděláte tak, že vysunete v první řadě (shora) druhý šuplík (zleva), v druhé řadě čtvrtý šuplík, v třetí řadě první šuplík a nakonec v poslední řadě třetí šuplík. Nyní již můžete otevřít spodní šuplík a sebrat z něj bílý drahokam paní Whitové. Vraťte se zpět na chodbu a pokračujte dále úzkou chodbou až k dalším dveřím, za nimiž se nachází Scarlet. Promluvte si s ní hlavně o tetování a o fotografii - prozradí vám tak svoji hádanku.Sejděte do přízemí a pokračujte dlouhou chodbou - zhruba v jejím středu se otočte doleva, kde uvidíte Mustarda. Promluvte si s ním hlavně o jeho hádance. Otočte se o 180 stupňů a vejděte do místnosti s elektrickým křeslem. Přistupte až ke křeslu a promluvte si s Urfem hlavně o hostech - naučí vás další trik. Otočte se a promluvte si s agentkou Popov o hádankách - bude po vás chtít přívěšek. Vyjděte na chodbu, otočte se doprava a dveřmi na konci chodby vejděte do místnosti, ve které se nachází pan Plum. Jděte šikmo doprava k soše tygra a klikněte postupně na oči, pravou nohu, nos a uši. Následujte červený paprsek a na jeho konci seberte Scarletin rudý drahokam. Nyní si promluvte s Plumem, pak se otočte doleva a z velké sochy seberte přívěšek. Jděte za slečnou Popov a dejte jí přívěšek - naučí vás jak správně postupovat při hypnóze. Jděte zpět za Plumem a zhypnotizujte ho. Jakmile se na obrazovce objeví přívěšek, musíte jej rozkmitat tak, aby se vychyloval do stran pod úhlem zhruba 30 stupňů. Toho docílíte tak, že budete nejdříve myší rychle pohybovat do stran a pak přejdete do "houpavého" pohybu (zhypnotizovat můžete i Scarlet, ale pro dohrání hry to není důležité).Vyjděte z místnosti a otočte se doleva - uvidíte sarkofág. Prozkoumejte sarkofág a vyřešte puzzle, jehož výsledkem je zisk Plumova fialového drahokamu. Jděte ke schodišti za Sabatou a ukažte mu váš nový trik s kalendářem - Sabata nakreslí obrázek s Mustardovou hádankou (jedná se asi o nejsložitější puzzle : z poloviny naplněná sklenice znamená "half", hodiny znamenají "an hour" a okousané jablko znamená "ate", což se vyslovuje stejně jako "eight" - výsledek je tedy "půl hodiny po osmé". Ehmm. Přistupte k hodinám uprostřed chodby (pouze směrem od Mustarda, nikoli od schodiště !) a nastavte na nich čas 8:30. Klikněte na číselník hodin a objevíte Mustardův drahokam. Jděte do jídelny za paní Peacockovou a promluvte si s ní - tentokráte vám již svoji hádanku prozradí. Jděte do místnosti s elektrickým křeslem, hned za dveřmi zahněte doprava a přistupte k malému stolečku. Vašim cílem bude postupně odstranit všechny bariéry v pravé části bludiště a dostat kuličku do horní pravé díry. S k uličkou pohybujete tak, že stisknete levé myšítko a pohnete myší tím směrem, kde se má kulička pohybovat. Popravdě řečeno, jednoduché do zrovna není. Nakonec se ve středu bludiště objeví bílý drahokam paní Peacockové. Nyní již vlastníte všechny nalezené drahokamy - vraťte je tedy jejim vlastníkům a jděte do místnosti s elektrickým křeslem...3) Zámek 2: tajné podzemíPo Urfově smrti si promluvte s Popov - bude po vás chtít "ouiji" desku. Jděte do jídelny na místo, kde dříve stál Green, otočte se doleva a otevřete skříň. Ze skříně seberte "ouiji" desku a odneste ji slečně Popov. Jděte zpět do jídelny - začne seance. Vaším úkolem bude vyspelovat jména těch hostů, kteří vlastní jeden z drahokamů (Green, Peacock, White, Plum, Mustard, Scarlet) a nakonec ještě Popov. Jakmile seance skončí, jděte za Plumem a promluvte si s ním. Jděte nahoru po schodech do Scarletina pokoje (na konci chodby). Po menším přepadení si promluvte se Scarlet - dostanete od ní klíč. Jděte zpět ke schodům, nescházejte však dolů ale otočte se zpět do dlouhé chodby. Napravo uvidíte zamčené dveře, které odemkněte klíčkem od Scarlet. Projděte dveřmi, jděte šikmo doprava a projděte dalšími dveřmi - objevíte se zpět v téže místnosti. Tentokráte jděte šikmo doleva a klikněte na pohrabáče před krbem - ten se otevře a vy jím projděte do tajné místnosti. Jděte šikmo doprava, kde si důkladně pročtěte diář. Otevřete šuplík a seberte z něj všechny drahokamy. Otočte se doleva, jděte dopředu a dveřmi odejděte z místnosti. Sejděte po točitém schodišti až k červeným dveřím, za kterými naleznete menší bludiště chodeb.Bludištěm jděte vlevo, vlevo, vpravo, vpravo, vpravo, vlevo, vlevo a dostanete se do místnosti se sarkofágem. Prozkoumejte sarkofág a na mističky vah položte drahokamy. Z otevřeného sarkofágu seberte nůž a listinu. Jakmile budete uvězněni, stiskněte kameny u dveří v pořadí uvedeném na obrázku, čímž se zbavíte mříží. Vyjděte ven a jděte k východu z bludiště (doprava, doprava, doleva, doleva, doleva, doprava, doprava). Výbušniny se zbavíte tak, že nejdříve nožem přeříznete všechny dráty uprostřed a posléze dva červené drátky vedoucí k pantům u dveří (viz obrázek). Vystoupejte nahoru po točitém schodišti a vychutnejte si závěr celé hry... 

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek