Výsledky vyhledávání pro dotaz blade

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Warcraft 3 - Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy:1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Diablo 2

Dříve, než začneme, rád bych řekl pár věcí, které se týkají aktů (nemyslím tím obrazy), do kterých je hra členěna. Jejich počet činí celkem čtyři, přičemž poslední čtvrtý je svým způsobem originální a jedinečný. Každý z prvních tří se skládá ze šesti úkolů. Úkoly vám zadávají NPC postavy ve městem a v jednom případě i kniha, kterou najdete na svých cestách. Pokud zavítáte do nějaké oblasti či dungeonu dříve, než dostane úkol zadán, pak se vám v knize úkolů sám objeví. Poslední šestý úkol je vždy typu "najdi a zabij". Jak správně hádáte poslední potvůrka je tak trochu tužší a u každé se mi stalo, že jsem i minimálně jednou zemřel, dá-li se to tak v Diablu II nazvat. Čtvrtý akt se skládá jen ze tří úkolů, avšak ten třetí je stejného typu jako u předchozích aktů šestý. Navíc se odehrává v jiném prostředí a už v něm jde o zcela jinou věc, poněvadž zde už zachraňujete celé lidstvo a nejen jedno město, jako v třech předchozích aktech.Ještě bych rád zmínil věc příběhu, který nebyl v ani jedné recenzi prezentován, což považuji za velkou chybu. A poněvadž se týká i návodu, tak tu drobnost napravím. Tou drobností je příběh, přičemž navazuje na děj Diabla I.Duch Diabla byl uvolněn do poutníka (hrdina z Diabla I), který odešel hledat své bratry - Mefista a Baala. Poutník sice s duchem Diabla bojoval, ale byl to boj, který nemohl v žádném případě vyhrát. Jedna z malých proher se stala i v bezejmenné hospodě. Tímto výbojem Diablovy moci byla celá hospoda zničena a přežil jediný muž (Vypravěč našeho příběhu muži zahaleného do kápě), který pak dělal poutníkovi průvodce. Tento muž se navždy zapsal do dějin Svatyně krvavým písmem.Akt I - Rogue EncampmentVáš příběh začíná v táboře zlodějů a Sester nevidomého oka.První úkol vám zadá nejvyšší kněžka Sester nevidomého oka Akara. Musíte jít do lokace zvané Blood Moor a v dungeonu Den of Evil pozabíjet vše živé a nemrtvé. Odměnou je, vždy hodící se dovednostní bod (skill point).Úkolem druhým vás pověří Kashya. V oblasti Burial Grounds musíte zabít, na začátek docela tuhého Blood Ravena. V tomto případě výrazem "tuhý" nemíním, že se jedná o silného protivníka, ale protože umí oživovat zombie. Odměnou bude sličná amazonka. Navíc po splnění tohoto úkolu si budete moci u Kashye kdykoliv najmout novou amazonku (někdo takový je v každém městě).Třetím úkolem vás bude opět obtěžovat Akara. V Dark Wood je Tree of Infinus, který má v "náprsní kapse" Scroll of Infinus. Do Temného lesa se dostanete přes dungeon (Undergraund Pasage), jehož vchod se nachází v lokaci zvané Stony Field. Se svitkem se vraťte k Akaře, která jej vyluští. Jděte znovu do Stony Field k Cairn Stones (pět vysokých kamenů vytvářejících kruh) a aktivujte je ve správném pořadí, které je znázorněno právě na svitku. Vytvoří se portál do Tristramu (vesnice z jedničky), kde musíte najít a zachránit Deckar Caina ů posledního z Horadrimu. Stráží ho nikdo jiný, než bývalý kovář Griswold a nyní zabiják pokřivený Prvotními zly. Pak se vraťte do tábora zlodějů a promluvte si s Cainem a Akarou. Cain vám bude od nynějška neomezeně identifikovat předměty a Akara vám věnuje magický prsten.Čtvrtý úkol je právě ten jediný, kterým vás pověří kniha ů The Moldy Tome v Stone Field. Vyšle vás do lokace Black Marsh (vedle Temného lesa), kde jsou ruiny pradávné Forgotten Tower. V ruinách je vchod do The Cellar Dungeon, které musíte prozkoumat a vymítit ďábla Countess, což spočívá v jeho zabití. Jedná se o lučištnici, ke které když se příliš nepřiblížíte, tak si vás ani nevšimne a vy ji můžete lehce zabít z dálky. Po její smrti se z truhly, u které stojí vysype mnohokrát mnoho hromádek se zlaťáky, jako odměna.Pátý úkol po vás bude chtít kovářka Charsi, má totiž zájem o dávný artefakt The Horadric Malus, jenž se nachází v Monastery Barracks, vedle Tamoe Highland. Po té co Charsi přinesete kladivo, získá novou nabídku Imbue. Vyberte tuto nabídko a vložte na pole s kovadlinou jakýkoliv nemagický předmět a svoji volbu potvrďte. Z nemagického předmětu máte rázem magický a úkol je kompletní.Šestý a poslední úkol v tomto rádoby městě vám zadá Deckar Cain. Jedná se, jak už jsem říkal, o vyhledání a následné zabití konečné příšery. V tomto případě jde o Andariel, jejíž doupě najdete v The Monastery Catacombs. Jděte do Monastery Barracks a přes Jail Levels do Inner Cloister. Tam je pak vchod do katedrály (Cathedral), odkud sejděte do katakomb (The Catacombs). Po triumfálním návratu do tábora zlodějů musíte ještě promluvit s Warrivem o cestě na východ a šestý úkol je splněn.Vypravěč se i s Poutníkem vydal do Lut Gholeinu. Mnoho dní putovali pouští, až jedné noci spatřili Lut Gholein na břehu velkého moře. V noci se Vypravěči zdál sen o uvěznění Baalova ducha do těla kouzelníka Tal Rashi, a uzavření kobky archandělem Tyraelem. Mnoho paladinů a kouzelník Tal Rasha chtěli zničit Baala a uzavřít jeho duši do posvátného Kamene duše. Jenže při útoku na Tal Rashu byl Kámen rozbit na mnoho malých kousků. Tal Rasha proto prořízl Baalovi krk a do rány zasadil největší úlomek rozbitého Kamene duše, který jím daroval archanděl Tyrael. Ten se u nich náhle objevil a zašeptal Tal Rashovi: "Tvá oběť se bude vzpomínat dlouho, vznešený mágu". Po té je Tyrael odvedl k sérii tajemných jeskyní, kde byl Tal Rasha za pomoci nejmocnějších kouzel přikován nezničitelnými pouty ke skále. Pak mu Tyrael zabodl do hrudi úlomek s Baalovou duší a místo navěky zapečetili, alespoň si to mysleli. Když se Vypravěč probudil, řekl Poutník, jako kdyby uměl chodit ve snech, že uvězněný je jeho bratr. Následujícího rána došli do Lut Gholeinu.Akt II - Lut GholeinMožná vám nebude první úkol příliš vonět, protože Atma vás vyšle do stok Lut Gholeinu (Lut Gholein sewers). Tam musíte najít a zabít Radamenta, po němž zůstane Book of Skill. Za odměnu vám Atma "sjedná schůzku" s lordem Lut Ghoelinu Jerhynem. Dále je v doupěti Radamenta truhla, ve které se nachází Horadric Scroll.Tím začíná váš druhý úkol, jímž vás potěší Deckar Cain (bude v každém městě, do kterého zavítáte). Tento úkol je časově náročný a splníte jej až před koncem aktu. Musíte totiž složit mocnou hůl, která vám pak otevře průchod do Tal RashaŢs Chamber. Nejdříve musíte najít Horadric Cube, nacházející se v Halls of the Dead v lokaci Dry Hills. Tento mocný artefakt dávné civilizace (Deckar Cain je poslední z Horadric) je schopen složit mocnou hůl dohromady. Ta je nyní rozdělena na dvě části - Horadric Shaft a Horadric Headpiece. Shaft se nachází v Maggot Lair (Far Oasis) a Headpiece v Claw Viper Temple (Valley of Snakes). Pak obě části vložte do Horadric Cube a klikněte na Transmute. Nyní máte celou hůl hotovu. Nicméně úkol skončí, až ji vložíte v Tal Rasha+s Tomb (Canyon of the Magi) do Orifice a použijete. Pak bude cesta k závěrečné potvůrce Burielovi volná. Musím podotknout, že má zvrácený smysl pro humor, rád si hraje na kočku a myš. Nejdřív vás zmrazí a pak vás honí za účelem svačinky.Po vašem vstupu do lokace Lost City se vám v knize úkolů objeví, že máte promluvit s Drognanem. No a třetí úkol je na světě. Vyšle vás do Claw Viper Temple, kde musíte zničit oltář (Serpent Altar). Navíc z něj vypadne Headpiece.Čtvrtý úkol vám zadá opět Drognan. Tentokráte vás vyšle prohledat Arcane Sanctuary, kam se dá teleportovat z podzemí paláce. Nejdříve vás však čeká putování harémem. V Arcane Sanctuary musíte najít a přečíst HorazonŢs Sanctuary. Tím se objeví teleport do lokace Canyon of the Magi. Také se dozvíte, která Tal RashaŢs Tomb je pravá, neboť v Canyon of the Magi je dalších šest kobek falešných. Po přečtení HorazonŢs Sanctuary je úkol splněn.Zároveň se tím aktivuje pátý úkol, který vás pošle promluvit si s Meshifem. Po rozhovoru je úkol splněn.Šestým úkolem vás pověří Jerhyn, jamile splníte první úkol. Musíte najít vchod do Tal RashaŢs Tomb, což se splní po přečtení HorazonŢs Sanctuary. Dále pak musíte zabít Buriela (dobře rostlý červ). Po jeho zabití prozkoumejte Tal RashaŢs Chamber. Až narazíte na archanděla Tyraela, promluvte si s ním. Vraťte se do města a promluvte si Jerhynem, který vám dá oprávnění plout přes moře do nového města. Pak zajděte za Meshifem a tím je úkol splněn. Tak hurá do další aktu.Vypravěč a Diablo došli až do Tal Rasha+s Tomb, kde vprostřed propasti byl přikován ke skále Baal. Než stačil Diablo Baalovi vytáhnout jeho kámen z těla, zadržel jej archanděl Tyrael. Zatímco spolu urputně bojovali, Vypravěč došel až k provazovému mostu, který vedl k Baalovi. Se strachem v očích pohlédl na Baala, ale místo něj viděl legendárního kouzelníka Tal Rashu. Ten jej vyzíval, aby mu rychle pomohl a vytáhnul mu jeho kámen z hrudi. Vypravěč to udělal. V tom okamžiku Tyrael zvolal: "Ne, nedělej to !". Ale bylo pozdě, Baal byl volný.Akt III - Kurast DocksPrvní úkol se vám v knize úkolů objeví až po té, co vejdete do Arachnid Lair (Spider Forest). Tam se také skrývá The Jade Figurine. Jakmile ji získáte promluvte si Deckar Cainem. Ten vás pošle za Meshifem, který vás pro změnu pošle za Cainem. S ním si popovídejte na téma Golden Bird. Aby toho chození nebylo málo, tak vás pošle za Alkorem. Ten vám, výměnou za Golden Bird, věnuje lektvar, kterým si permanentně přilepšíte o 20 životů.Druhým úkolem vás pověří Hratli, jenž vás vyšle poohlédnout se po předmětu zvaném Gidbin ve Flayer Jungle. S Gidbinem se vrťte k Ormusovi. Dá vám odměnou prsten a pošle vás promluvit si s Ashearou. Dá vám k dispozici svého nejlepšího paladina, který se mi v džungli nesmírně hodil.Třetí úkol dostanete paradoxně jako první od Deckar Caina. Opět se jedná o úkol, který vás bude trápit takřka až do konce aktu. Musíte totiž dát dohromady v Horadric Cube Khalim+s Will. Ingrediencemi jsou Khalim+s Eye (Spider Cavern ve Spider Forest), KhalimŢs Brain (Flayer Dungeon ve Flayer Jungle), Khalim+s Heart (Sewers v Kurast Bazar) a v poslední řadě i Khalim+s Flail v lokaci Travnical, která se nachází až za lokací High Council. Pak všechny ingredience vložte do Horadric Cube a ztransmutujete na KhalimŢs Will. Tím pak musíte rozbít Compelling Orb. Tím se uvolní cesta k Mefistovi a zároveň splníte úkol.O čtvrtý úkol vás požádá Alkor, který bude chtít najít Lam EsenŢs Tome. Ta se nachází v Ruined Temple v lokaci Kurast Bazar. Odměnou vám bude 5 bodů základních satistik.Pátý úkol je pořádně tuhý, neboť Ormus nechce nic menšího, než najít Blackened Temple v lokaci Travnical. To je sice snadné, jenže zde narazíte na samé kouzelníky s High Council v čele. Jedná se o tři nejvyšší kouzelníky, z nichž každý vyniká v jednom druhu magie. A hlavně se umí uzdravovat a je s nimi proto dost práce (hrál jsem za nekromanta). Po jejich zabití je cesta ke Compelling Orbu volná. Pak se vrťte k Deckar Cainovi pro radu a úkol je splněn.Cíl šestého úkolu je jasný, rozbitím Compelling Orbu se otevře cesta k Mefistově doupěti. Musíte jej najít a pak zabít. Jakmile skončíte svoji práci, vezměte jeho Soulstone (MephistoŢs Soulstone). Po rozmluvě s Deckar Cainem se objeví portál do čtvrtého města.Diablo The Lord of Teror se konečně sešel se svými bratry. Vypravěč je zpoza rohu pozoroval a trnul hrůzou a strachem z toho co slyšel a viděl. Tři bratři ů Diablo, Baal a Mefisto společnými silami magie otevřeli portál z pekla do našeho světa. Pak se Diablo konečně zbavil lidské schránky a zjevil se Vypravěči ve své hrůzostrašné podobě. Poté odpochodoval do portálu, aby se ujal vlády nad svými pekelnými přisluhovači a aby dal konečně smrtelníkům pocítit svoji moc. Vypravěč bezmocně tisknul v ruce Baalův Soulstone. Akt IV - The Pandemonium FortressV této lokaci, jak jsem již uvedl na začátku, jsou pouze tři úkoly. Nyní se nacházíte v poslední baště Nebes, která byla vykoupena tisícovkami životů statečných bojovníků Světla. Okolí pevnosti bylo Diablovými sluhy zdevastováno a život byl naprosto umrtven. Ty jsi poslední nadějí Svatyně.První úkol vám svěří archanděl Tyrael, musíte se porozhlédnout po Izualovi, který se nachází v lokaci Plains of Despair. Izual je anděl, který zběhl na Diablovu stranu a stal se jeho služebníkem. Jakmile, jej najdete, musíte je zabít a také všechny jeho věrné. Po smrti se jeho duše osvobodí a vy se můžete vrátit k Tyraelovi pro dva dovednostní bodíky.Druhý úkol se dozvíte od Deckar Caina. Musíte zničit Mefistův Soulstone (MephistoŢs Soulstone). K tomu potřebujete Hellforge Hammer, které si "zapůjčíte" od kováře u kovárny. Jakmile jej budete mít položte MephistoŢs Soulstone na Hellforge a s kladivem v ruce klikněte na Hellforge. Zničením Mefistovy podstaty se uvolní nesmírný počet zachráněných duší.Třetí a poslední úkol hry vám zadá opět archanděl Tyrael. Musíte najít a zabít Diabla v jeho svatyni (Sanctuary). Po cestě narazíte na duši anděla Hadriela, který vám poradí, že k povolání Diabla do jeho svatyně musíte aktivovat pět pečetí (Seals). Po smrti Diabla máte asi 90 sekund na to, abyste si posbírali důležité věci a vychutnali si závěrečný filmeček.Vypravěč pomalu dokončil svůj životní příběh. Jeho Posluchač se jej zeptal na kámen, který vytáhl z uvězněného Baalova těla. Když jej vypravěč vylovil z pod košile, chtěl jej po něm Posluchač. Celý ustrašený jej podal Posluchači a řekl: "Vezmi si jej Tyraeli, vezmi!". Posluchač sáhl po kameni a prohlásil : "Selhal jsi smrtelníku, selhal. Já nejsem Tyrael, já jsem Baal" a sundal si kápi. Pak vystrašeného Vypravěče zabil a na odchodu nechal celý chrám shořet.Divotvůrcova koncovka nám hráčům dává naději na vznik nové hry z názvem Baalova pomstaA. ACT 11) Den of evilV meste pokecajte s Akarou a ta vám otvorí 1.quest. Choďte do Blood Moor a tam najdite jaskyňu Den of evil. Po vyzabíjaní všetkých príšer začne do jaskyne vnikať svetlo. Teraz sa vydajte za Akarou a ta vám poskytne 1 skill bod a zîavu na nákupy.2) Sister's Burial GroundsKecnite si s Kashyou a ta vás pošle do Blood Moor, ďalej do Cold Plains a Burial Grounds. Skúste najskôr zabiť Blood Raven, potom by jej blesky mali zabiť aj ostatne mrtvoly. V meste na vás čaká spoločníčka.3) The Search For CainAkara vam povie o Cainovi z 1. Diabla. Choďte Blood Moor - Cold Plains - Stony Field. Cez jaskyňu Underground Passage prejdite do Dark Wood. Tam zoberte z Tree of inifuss Horadis Scroll. Choďte s tým do mesta na identifikáciu a potom do Stony Field. Tam aktivujte kamene Carin Stone. Tie vám otvoria cestu do Tristramu. Hneď, čo tam dojdete, otvorte town portal (keby ste tam zomreli bez otvoreného portálu, mohli by ste príst o svoje veci). Teraz zabite Griswolda, osloboďte Caina a zoberte si Wirtovu nohu z jeho tela (neskor sa bude hodit). Choďte si do mesta po odmenu (zîava na nákup, prsten, Cain identifikuje veci zdarma).4) The Forgotten TowerTento quest vám zadá kniha v Stony Field. Choďte z Dark Woodu do Black Marsh, tam do Forgotten Tower. V piatom poschodí zabite Countless a zoberte prachy.5) Tools of the tradeCharsi vam povie o fajn veci - inube. Choďte Black Marsh - Tamoe Highlands - Monastery Barracks. Tu zabite kováča a zoberte si kladivo. Bacha, kováč je dosť silný. Choďte za Charsi, dajte jej kladivo a ta vám z normálnej veci (jej názov je napísaný bielym) spraví vec unikátnu (žltý názov).6) Sisters of the SlaughterO tomto vám povie Cain. Choďte do Jail (Barracks) - Inter Cloiser - Catedral - Catacombs. V 3. leveli na vás čaká Andariel - baba so štyrmi nohami. Vypúšťa jed a tak je dobre si kúpiť nejake antidote lektvary. Ale zato nieje až taká silná, zopár úderov/bleskov/ohnivých gulí ju zastaví.7) Teraz už len pokecajte z Warrivom a hurá do 2. aktu.B. ACT 21) Radament's LairPokecajte s Atmou a ta vám povie o poklade (skill book) v podzemí. Čakajú vás tri špinavé podlažia podzemného systému, zaplnené nepriateîskou háveďou. V tretej úrovni v najtmavšom kúte stoky na vás čaká samotný Radament. Určite vám bude pripadať ako nejaký starý egyptský boh - historické zdroje autorov hry sa nedajú prehliadnuť. Až si poradíte s jedom a nebezbečnými útokmi tohto bossa, poberte všetky poklady a vráťte sa zo smradîavých kanálov späť, na čerstvý vzduch.2) The Horadic staffCain vam povie o tomto queste (dlhom). Ako skoro uvidíte, nie všetky úlohy sú rovnako časovo náročné. Teraz prišla na rad najdlhšia úloha druhého aktu, ktorá vám dá určite zabrať. Za Rocky Waste pôjdete do Dry Hills a tam nájdete vchod do stavby Halls of the Dead. Po preskúmaní všetkých troch poschodí, a zabití bossa, Bloodwitch the Wild (až moc srší bleskami, takže pozor), nájdete v hlbinách stavby truhličku a v nej - Horadric Cube. Zoberte teda túto magickú vec a choďte za mudrcom Cainom. Porozpráva vám o vašom neobvyklom náleze, ktorý umožňuje kombinovať niekoîko vecí dohromady a vytvárať z nich superpredmety. Budete musieť nájsť dve časti zlomenej Horadric Staff, ktoré potrebujete k dokončeniu púštnej časti hry. Za Dry Hills leží Far Oasis, a tu musíte nájst vstup do podzemia, Maggot Lair. Má takisto tri levely a v miestnosti, kde leží obrovský boss, Coldworm the Burrower, nájdete truhličku a v nej Shaft of the Horadric Staff. Týmto môžete považovať prvú časť úlohy za dokončenú. Vaše dalšie kroky povedú z Far Oasis do Lost City, a odtial do malého údolia hadov, Valley of Snakes. Tu vstúpite do Claw Viper Temple, kde v druhej úrovni nájdete oltár a jeho zničením sa dostanete k druhej polovici palice - Top of the Horadric Staff. Vložte obidve časti Horadric Staff do Horadric Cube a pokochajte sa úplnou palicou, ktorú sa vám podarilo znovu vytvoriť.3) Tainted SunKeď budete prichádzať do Lost City, určite neujde vašemu bystrému, hrdinskému zraku astronomický úkaz, zatmenie slnka. Keďže ale trvá trošku dlho, asi nebude všetko v poriadku. Na návšteve v meste Lut Golein sa dozviete, že trúfalí hadi nebrali na nikoho ohîad a uväznili samotné slnko vo svojej podzemnej svätyni. Táto úloha sa automaticky splní po rozbití oltáru spomenutého v druhej úlohe, pri hîadaní druhej časti Horadric Staff. Takže spomenutý oltár nájdete vo Valley of Snakes. Dajte si pozor na bossa Fangskina, ktorý stráži oltár a takisto, príliš srší bleskami. Po rozbití oltáru dajte pozor, aby ste z tej slnečnej žiary neoslepli. Top of the Horadric Staff vám mudrc Cain identifikuje ako Amulet of the Viper, takže si ho vôbec neužijete.4) Arcane SanctuaryVďaka vaším hrdinským činom začínate dostávať viacej priazne zo strany inak chladného pána mesta, lorda Jerhyna. Po porade s jedným z najpovolanejších îudí vo veciach mágie, akým Drognan určite je, dostanete povolenie vstúpiť do paláca mesta, v ktorého hlbinách sa údajne ukrýva portál k dlho nenavštíveným miestam. Na začiatku vášho palácového dobrodružstva sú to celé dve poschodia háremu, žiadnu peknú ženskú tu ale nečakajte, žiadna z nich neprežila pekelné pustošenie, takže sa budete oddávať radovánkam bojovým. Po háreme príde na rad Palace Cellar, ktorý má tri poschodia. Portál, ktorý hîadáte, je v strede najhlbšieho miesta paláca. Cesta do Arcane Sanctuary je sprístupnená a úloha splnená.5) The SummonerArcane Sanctuary obklopuje len prázdny vesmír, a rozîahlosť tejto úrovne je veîkolepá. Pri postupovaní touto úrovňou sa stretnete s mocným čarodejom, ktorému hovoria Summoner. Počastuje vás îadovými strelami a ešte sa vám bude vysmievať z vašej nemohúcnosti. Však ho to prejde. Nezabudnite si prečítať Horazon's Journal, denník, ktorý ten nešťastník strážil. Otvorí sa vám cesta do poslednej časti tohto aktu, Canyon of the Magi, a dozviete sa aj symbol, ktorým je označená pravá hrobka veîkého kňaza Tal Rashu.6) The Seven TombsTúto úlohu vám zadá Jerhyn ešte pred vstupom do jeho paláca. Ako viete, z Arcane Sanctuary sa portálom dostanete do Canyon of the Magi. Je tu sedem hrobiek a aby ste boli úplne zmätený, volajú sa všetky rovnako. Ak chcete poznať tú správnu (Tal Rasha's Tomb), pozrite sa na zadanie questu, a podîa značky tú správnu hrobku určite spoznáte. Ostatné hrobky sú naplnené pokladmi a vždy jedným hustým bossom. Vstúpte dovnútra, načerpajte atmosféru a pustite sa do hîadania miesta volaného Orifice. Ide o kruh, do ktorého je treba vložiť Horadric Staff, ktorú by ste u seba mali mať. Po malom zemetrasení prejdite čerstvým otvorom v múre. Celkom malý priestor vyplňuje boss druhého aktu, Duriel. Pod fialky ho dostanete celkom îahko. Po tanci medzi padajúcimi kameňmi na vás ďalej čaká archanjel Tyrael. Zatlačte slzu nad jeho neúspechom a choďte povedať Meshifovi, nech vás odvezie ďalej na východ, do mesta Kurast.C. ACT 31) The Golden BirdKeďže sa o vás v prístave nikto nezaujíma, a takisto vás nikto neposiela na dobrodružnú cestu, vyrazte si na výlet do prírody sami. V kraji Spider Forest nie ste vítaný, takže budete musieť vysekať bandu lesných mužíkov, na čele so šamanmi a šampiónmi a vášmu pohîadu by nemala uniknúť zaujímavá nefritová vecička. Bližší prieskum odhalí, že ide o Jade Figurine. Choďte späť do prístavu a oboznámte mudrca Caina so svojím vynálezom. Povie vám, že pred odplávaním mu Meshif hovoril o takých soškách a vraj si robí ich zbierku. Pohovorte si teda s lodným kapitánom, ktorý vám dá za váš úlovok zlatého vtáčika. Choďte za Alkorom, ktorý vám za neho dá čarovný elixír.2) Blade of the old religionUdialosti nabrali nesprávny smer, ochrany povoîujú a teror môže každú chvíîu zachvátiť aj toto mierumilovné miesto. Vy však môžete pomôcť ! Existuje totiž starodávna čepeî, ktorá má schopnosť chrániť miesto pred zlom. Choďte teda cez Spider Forest a Great Marsh až do ďalekej Flayer Jungle. Džungîa síce vyzdvihne obyvateîstvo na obranu, ale žiadny odpor nie je tak veîký, aby ste ho nemohli neutralizovať. Jeden z tábora miestnych škriatkov ukrýva tú vec, ktorú potrebujete. Zvešte teda dýku Gidbinn z jej podstavca a vyplňte si ňou svoj inventár. Choďte späť do dokov a starodávnu tu vec dajte Ormusovi. Po rozhovore s Ormusom a Ashearou vás neminie zaslúžená odmena.3) Khalim's WillPodobne ako v druhej kapitole, aj tretia má pre vás jednu rozsiahlu úlohu. Cirkev mali îudia v dávnych dobách uctievať, aby nestratili jej priazeň. Korumpovanie svätých mužov začalo pomaly, ale keď samotné peklo zastalo na dlažobných kockách slávneho mesta Kurast, zostal už len posledný pravoverný kňaz. Volal sa Khalim, neprežil dlho... Aby ste si otvorili cestu za diablovým bratom, ktorý sa skrýva v podzemí pod mestom, budete musieť nájsť telesné pozostatky tohto nepoškvrneného kňaza, pretože vchod do žalára môže otvoriť len on. Khalim's Eye, oko kňaza, nájdete v Spider Cavern, na území Spider Forest. Khalim's Brain, kňazov mozok, nájdete v priestoroch Flayer Dungeon. Vchod do tohto miesta je vo Flayer Jungle. Khalim's Heart, kňazove srdce, možno ešte teraz tlčie nespravodlivosťou na dne Kurast Sewers. Prístup do stôk je možný z celého mesta, najvýhodnejšie sa javí z časti Kurast Bazaar. Khalim's Flail nájdete v Travincal, na samom konci mesta. Dostanete sa tam cez Upper Kurast a ďalej cez Kurast Causeway. Keď sa vám podarí zozbierať všetky časti, vložte ich do Horadric Cube, ktorá z oka, mozgu, srdca a zbrane vytvorí Khalim's Will (Khalimova vôîa). Ide o ďalšiu super vec, ktorú si užijete len krátko. Sotva ju použijete na Compelling Orb, ktorý slúži ako zámok strážiaci váš ďalší postup, nenávratne sa zničí.4) Lam Esen's TomeBol raz jeden múdry človek, volal sa Lam Esen, a všetku svoju múdrosť zapisoval do čiernej knihy. Čas ale nemá nad nikým zîutovanie a tak, keď mudrc zomrel, kniha sa niekam stratila. Hovoríte, kto by nechcel mať jeho vedomosti ? Alkor nie je iný, takže vás pošle do mesta Kurast pohîadať stratenú knihu. Choďte do Kurast Bazaar a nájdite stavbu Ruined Temple. Má len jednu úroveň, takže keď si poradíte s obranou, zoberte Black Book a choďte svoj úspech ohlásiť do prístaviska, kde získate 5 stat bodov.5) The Blackened TempleAko sa dostať do časti Travincal už viete, takže teraz namierte svoje kroky do High Council. Z kňazov sa stali pekné príšerky, îudský základ bol pretvorený na nepoznanie, a stretnúť na nedeînej omši duchovného, ktorý si hopsá po štyroch a vrtí chvostom, by mohla byť celkom sranda. No ale vážne. Sila skorumpovaných kňazov je veîká, tak sa majte pred nimi na pozore, likvidujte ich postupne tak, aby vás nerušili ich komplici. Pozor, nech si k vám veîmi nedovoîujú zradcovia nebies, Geleb Flamefinger a Ismail Vilehand. Príliš častá intervencia z ich strany by vám mohla dosť uškodiť.6) The GuardianČas sa nachýlil a súboj s prvým z pekelných bratov, Pánom nenávisti, mocným Mephistom, nadišiel. Jeho väzenie, Durance of Hate, je až po okraj naplnené príšerami všetkých farieb, tvaru a schopností. Budete sa musieť prebiť cez tri úrovne žalára, nečakajte ale žiadnu îahkú prácičku. Mephisto vynikajúcim spôsobom ovláda mágiu a je možné, že už jeho uvítacia strela vás pošle pod fialky. Správny hrdina sa ale nevzdáva, takže odporúčam zlikvidovať najskôr všetkých komplicov, a Mephista si vychutnať, ako čerešničku na torte, nakoniec. Po jeho smrti nezabudnite zo zeme zobrať Mephisto's Soulstone. Duševný kameň diablovho brata v sebe skrýva celú jeho osobnosť a hrdina z prvého dielu kontakt s niečím podobným príliš nezvládol. Aby ste nedopadli rovnako, vstúpte do zlovestne vyzerajúceho, červeného portálu, finálnej časti hry. Peklo čaká...  D. ACT 41) The Fallen AngelArchanjel Tyrael vám rozpovie príbeh o jednom svojom druhovi, ktorý sa podieîal na stavbe pevnosti. Pekelné sily ale porazili jeho nebeskú moc a spravili si z neho svojho služobníka. Svojím nečistým a zlým konaním uvrhol na îudstvo veîký tieň a vy budete požiadaný o ukončenie jeho nečistej existencie. Choďte teda dolu schodmi do Outer Steppes, prebite sa do ďalšej časti Plains of Despair a tu môžte natrafiť na skazeného anjela Izuala. Od iných pekelných prisluhovačov sa líši modrým zafarbením a zlatým názvom. Má trošku tuhý korienok, okrem jeho veîkého zdravia, vás možno potrápi spomaîujúci útok a îadové kruhy, ktoré vyvoláva. Po zabití neodíde zo scény len tak, ale s pompéznym grafickým efektom a pokáním na perách.2) Hell's ForgeAby bola hrozba menom Mephisto naveky zažehnaná, musí byť jeho duševný kameň rozdrvený na kúsky. Jediné miesto, kde sa to dá urobiť je Hellforge, pekelná kováčňa, ktorá má k dispozícii výbavu, ktorú potrebujete. Vyberte sa z Plains of Despair do City of Damned, a odtiaî dolu do Rivers of Fire. Možno vás bude chvíîu baviť pohîad na m¬tvych, ktorý neustále vyliezajú a padajú späť do lávy, ale nezdržujte sa dlho, čaká vás ešte kopa príšer, ktoré treba vyhubiť. Jedna odbočka, inak z celkom priameho putovania vás zavedie na pozemok pekelnej kováčne. Radšej si dakde postavte portál do mesta, pretože je možné, že tu môžete biedne skonať. Bude tu kopa príšer, a hlavne samotný Hephasto teh Armorer. Jeho rany kladivom sú nebezpečné, takže majte po ruke sadu fîaštičiek a nebojujte s ním, za širokej diváckej podpory ostatných príšer. Keď jeho čierna duša odcestuje preč, zdvihnite zo zeme upustené kladivo, na kovadlinu položte Mephisto's Soulstone, ozbrojte sa čerstvo získanou zbraňou a rozbite to koncentrované zlo.3) Terror's EndPán teroru by sa mal začať pomaly triasť, pretože vaša slávna chvíîa nastala a záverečná bitka je za dverami. Nebojte sa, také îahké to zase nebude. Najskôr musíte prejsť cez Rivers of Fire do Chaos Sanctuary. Pred vchodom do sídla temnoty sa pozdravíte s ďalším archanjelom. Volá sa Hadriel a povie vám postup, vďaka ktorému sa postavíte Pánovi teroru, tvárou v tvár. Brány jeho komnaty sú strážené systémom piatich pečatí (the Seals), ktoré musíte najskôr rozlomiť. Nájsť ich je vec îahká, ťažšie je, sa pri ich ničení udržať nažive. Peklo si nenechá len tak brnkať po citlivých miestach, takže čakajte silných kúzelníkov, ktorí vám svojou mágiou budú dosť znepríjemňovať život a doporučujem ich za cieî likvidácie číslo jeden. Po zabití posledného kúzelníka sa proti vám postaví sám Diablo. Vrchný démon vás sem-tam spomalí, vykúzli ohnivý kruh a hlavne raz za čas vysiela prúdy červenej energie, a to je tá správna chvíîa ísť niekam stranou a vyliečiť sa zo zranení. Po zabití Diabla sa môžete honosiť titulom Sir, ak hru prejdete na obtiažnosti Nightmare, titulom Lord/Lady, a na obtiažnosti Hell, titulom Baron/Baroness.E. HORADIC CUBEV HORADIC CUBE môžete kombinovať veci :2 Quier of bolts = 1 Quier of arrows 2 Quier of arrows = 1 Quier of bolts 1 Spear + 2 Quier of arrows = 1 stack of Javelins 1 Axe + 2 Daggers = 1 Throwing axe1 prsten + 2 topazy = 1 Coral ring 1 prsten + 1 zafir + 4 Thawing letkvary = 1 Cobalt ring 1 prsten + 1 emerald + 4 Antidote letkvary = 1 Virdian ring 1 prsten + 1 rubin + 4 Exploding letkvary = 1 Garnet ring3 drahokamy [perfect] + 1 Magický predmet (zobrazený modrym) = 1 iný magický predmet 6 drahokamov + 1 meč = 1 Socked long sword3 healing potion + 3 mana potion = 1 rejuvenation potion 3 healing potion + 3 mana potion + 1 drahokam = 1 Full rejuvenation potion 1 Stragling potion + 1 healing potion = 1 Antidote potion3 drahokamy [ten istý typ] = 1 drahokam (vyššej kvality)3 amulety = 1 prsten 3 prstene = 1 amulet1 Wirt's leg + 1 kniha town portalu = portal do Moo Moo Farm Podmienky : mrtvy Diablo, transmutovať v 1. akte, v mesteA. LEKTVARYBohužel ani v tomto pokračování Blizzard nemyslel na žíznivé krky hrdinů a hospodu do hry prostě nezakomponoval. Tedy respektive hospodu snadno naleznete, ovšem neplní svoji primární úlohu. Na své si ale přijdou milovníci nealkoholických nápojů, protože si pro ně vývojáři přichystali celou řadu zajímavých koktejlů.Název   -   EfektHealing    -  podle síly a charakteru, který konzumuje, doplní počet životů Mana   - podle síly a charakteru konzumenta doplní určitý počet many Antidote   - zbaví nepříjemných účinků jedů Rejuvationi   - hned doplní 35% (normal), nebo 100% (full) životů a many Stamina   -  doplní na maximum výdrž (a můžete zase běhat) Thawingi    - hned přeruší efekt zmrazení Exploding, Fulminating, Oil     - po dopadu exploduje (tři stupně síly) Strangling, Choking, Rancid    - produktem těchto lektvarů je nebezpečný jedovatý oblakB. TRANSMUTACETransmutace, jak již název napovídá, je přeměna jedné či více věcí v jinou. Tedy ne že byste v kotli zamíchali populární Bilčochovy ponožky s obsahem naší ledničky a vyšlo vám z toho kurare, ale vlastně na podobném principu to funguje. Na počátku druhé kapitoly získáte mocný artefakt - Horadric Cube, má tu příjemnou schopnost přeměny předmětů v jiné. Krom skutečnosti, že ho dvakrát potřebujete k dokončení hry, se s touto kostkou dá užít dost legrace, s jejími výsledky vás seznámí následující tabulka (ale možností je údajné mnohem víc, nebojte se zkoumat na vlastní pěst).Ingredience    Výsledek3 léčivé + 3 mana-lektvary   = rejuvenation lektvar 3 léčivé + 3 mana-lek. + 1 libovolný gem   = full rejuvenation lektvar 1 léčivý lektvar + 1 strangting gas    = antidote lektvar 3 gemy stejného druhu (či lebky) a kvality   =  jeden gem-lebka vyšší kvality 3 perfektní lebky + amulet    = vysoká pravděpodobnost k vytvoření +1, či +2 ke všem atributům amuletu 3 perfektní gemy + nějaká věc    = stvoření náhodného magického předmětu 1 sekerovitá zbraň + 2 dýky    = svazek vrhacích seker 1 prsten + 1 emerald + 4 antidote lektvary    = 1 viridian prsten (21-3o% odolnost vůči jedu) 1 prsten + 1 ruby + 4 explozívní lektvary    = 1 garnet prsten (21-3o% odolnost vůči ohni) 1 prsten + 1 sapphire + 4 thawing lektvary   = 1 cobalt prsten (21-3o% odolnost vůči chlad) 1 prsten + 2 topazy    = 1 coral prsten (21-3o% odolnost vůči chladu)3 amulety = 1 prsten (pokud stejného vzhledu) růst kvalit 3 prsteny = 1 amulet 6 perfektních gemů (každý jednou) + amulet   = prismatic amulet (16-25% odolnost vůči vše) 2 toulce šípů  = jeden toulec šípů 2 toulce šipek  = jeden toulec šipek 1 kopí + 1 toulec = šípů svazek oštěpůNavíc v prvním aktu naleznete Wirtovu nohu (Wirt's Leg). Vložíte-li ji do kostky a přidáte Tome of Time portal, získáte pak přistup do skryté kraví úrovně. Předtím však musíte zabít Diabla, vytvořit hru na normální obtížnost a výše uvedený postup provést v lokaci Rogue Encampment, jinak se magický portál neobjeví.C. SVATYNĚSvatyně v Diablu 2 již nehrají tolik důležitou roli, jako tomu bylo v předchozím díle, ale i tak existuje pár zajímavých oltářů, u kterých se krátká modlitba vyplatí (v následující tabulce jsou vybrány pouze ty nejzajímavější).Název     ÚčinekArmor   = na určitou dobu se výrazně zvýší obranné číslo Combat   = na omezenou dobu prudce vzrostou bojové statistiky Experience   = na chvilku získáváte ze všech zabitých stvůr více zkušeností Exploding   =  po nepříjemném výbuchu získáte až 8 explozívních lektvarů Fire   =  ničivá exploze ublíží nejen vám, ale i zevlujícím příšerám Gem   = vzácný oltář, jenž zvýší kvalitu jednoho z gemů-lebky ve vašem batohu (pokud žádný nemáte, jeden získáte) Mana Recharge   =  po určitou dobu se rychleji doplňuje mana Monster přemění jednu z blízkých příšer v bosse daného druhuPoison     =  po vykašlání jedovatých plynů získáte osm lektvarů s jedem Portal    =  vytvoří permanentní portál do města Skill    =  všechny naučené schopnosti se o 2 body zvýší (žel dočasně) Well   = částečně doplní životy a manu (je výhodné, že se po čase doplňuje)D. MAGICKÉ HRAČKY - PŘEDPONYD2 je doslova prošpikováno magickými předměty různé síly. Jak se i v manuálu dočtete, existují předměty standardní magické (modré), vzácné magické (žluté) a unikátní magické (zlaté). Krom toho existují i komplety (zelené), které ve chvíli naplnění celého setu poskytují určitý bonus (od úplně trapných až po velice zajímavé). Pro lepší orientaci v modrých magických předmětech jsme pro vás připravili rozsáhlou tabulku, jež zahrnuje magické předponové a příponové formule a jejich efekty.PředponaEfekt PředponaEfektBronze+10-20 k hodnocení útoku  Deviousmagické zranění o 1 nižšíIron+21-40 k hodnocení útoku Fortifiedmagické zranění o 2 nižšíSteel+41-60 k hodnocení útoku  Howlingpo zásahu příšera utečeSilver+61-80 k hodnocení útoku Glimmeringo 1 lepší světloGold+81-100 k hodnocení útoku  Glowingo 2 lepší světloPlatinum +101-120 k hodnocení útoku Ocher5-10% odolnost vůči bleskuMeteoric+120-150 k hodnocení útoku Tangerine11-20%Sharp+10-20 útok a 10-20 poškoz. Coral 21-30%Fine+21-40 / 21-30% Amber30-50%Warrior's+41-60 / 31-40% Lizard'so 1-5 více manySoldier's+61-80 / 41-50% Snake'so 5-10 více manyKnight's +81-100 / 51-65% Serpent'so 11-20 více manyLord's +101-120 / 66-80% Drake'so 21-30 více manyKing's+121-150 / 81-100% Dragon's o 31-40 více manyAzure5-10% odolnost vůči mrazu Wyrm'so 41-60 více manyLapis11-20% odolnost vůči mrazu Fortuitous10-15% nalezení magic. věciCobalt21-30% odolnost vůči mrazu Triumphant +1 mana za každé zabitíSapphire31-50% odolnost vůči mrazu  Beryl 5-10% odolnost vůči jeduSturdyo 20-30% lepší obrana Jade11-20% odolnost vůči jeduStrongo 31-40% lepší obrana Viridian21-30% odolnost vůči jeduGloriouso 41-50% lepší obrana Emerald31-50% odolnost vůči jeduBlessedo 51-60% lepší obrana Summoner's+1 ke všem skillům necraSaintlyo 61-80% lepší obrana  Necromancer's +2 ke všem skillům necraHolyo 81-100% lepší obrana  Slayer's+1 ke všem skill barbaraJaggedo 10-20% větší poškození Berserker's+2 ke všem skill barbaraDeadlyo 21-30% větší poškození  Monk's+1 ke všem skill paladinaViciouso 31-40% větší poškození  Priest's+2 ke všem skill paladinaBrutalo 41-50% větší poškození  Angel's+1 ke všem skil kouzelnicMassiveo 51-65% větší poškození Arch-Angel's+2 ke všem skil kouzelnicSavageo 66-80% větší poškození Fletcher's +1 ke všem skill amazonekMercilesso 81-100% větší poškození Archer's+2 ke všem skill amazonekCrimson+5-10% odolnost vůči ohni Prismatic 15-25% odolnost vůči všemBurgundy+11-20% odolnost vůči ohni Rugged+3-5 k max. odolnostiGarnet+21-30% odolnost vůči ohni Tirelesso 50% rychl. dopl.energieRuby +31-50% odolnost vůči ohni Vulpine10% zranění jde na manuE. VĚCI PRO VYLEPŠENÍÚplnou novinkou Diabla 2 jsou drahé kameny a lebky, kterými můžete vylepšovat některé ze svých předmětů. Přesný popis a účinky kamenů, lebek najdete v následující tabulce. Bohužel se však s příchodem nových patchů některé hodnoty malinko změnily, čili nemůžeme garantovat stoprocentně pravdivé hodnoty, ale v drtivé většině případu by měly souhlasit.AmethysChippedHelma +3 na sílu  Zbraň +15-19 na útok  Štít +5-6 na obranuFlawedHelma+4 na sílu Zbraň+20-24 na útok   Štít+7-8 na obranuNormalHelma+5 na sílu  Zbraň +25-29 na útok  Štít +9-11 na obranu FlawlessHelma+6 na sílu Zbraň +30-40 na útok  Štít+12-14 na obranuPerfectHelma+7-8 na sílu  Zbraň+41-50 na útok  Štít+15-20 na obranuDiamondChippedHelma +10 na útok Zbraň +125-129 proti nemrtvým  Štít +5-6 na odolnost vůči všemu FlawedHelma+15 na útok Zbraň+130-135 proti nemrtvým  Štít+7-8 na odolnost vůči všemuNormalHelma+20 na útok Zbraň +136-145 proti nemrtvým Štít +9-11 na odolnost vůči všemu FlawlessHelma+25 na útok Zbraň +146-155 proti nemrtvým  Štít+12-14 na odolnost vůči všemuPerfectHelma+30 na útok Zbraň+156-165 proti nemrtvým Štít+15-20 na odolnost vůči všemu EmeraldChippedHelma +3 na obratnost Zbraň +2-4 jedová zranění po 3 v. Štít +10-12 odolnost vůči jedu FlawedHelma +4 na obratnost Zbraň +5 jedová zranění po 3 v. Štít +13-16 odolnost vůči jedu NormalHelma +5 na obratnost Zbraň +6 jedová zranění po 3 v Štít +17-20 odolnost vůči jedu FlawlessHelma +6 na obratnost Zbraň +7-8 jedová zranění po 3 v. Štít +21-25 odolnost vůči jedu PerfectHelma +7-8 na obratnost Zbraň +9-10 jedová zranění po 3 v. Štít +26-30 odolnost vůči jeduRubyChippedHelma +5-8 ke zdraví Zbraň +3-4 ohnivá zranění Štít +10-12% odolnost vůči ohni FlawedHelma +9-12 ke zdraví Zbraň +4-5 ohnivá zranění Štít +13-16% odolnost vůči ohni NormalHelma +13-15 ke zdraví Zbraň +4-6 ohnivá zranění Štít +17-20% odolnost vůči ohni FlawlessHelma +16-19 ke zdraví Zbraň +5-6 ohnivá zranění Štít +21-25% odolnost vůči ohni PerfectHelma +20-25 ke zdraví Zbraň +6-7 ohnivá zranění Štít +26-30% odolnost vůči ohniSapphireChippedHelma +5-8 many Zbraň +1-3 ledové na poškození Štít +10-12 odolnost vůči mrazu FlawedHelma +9-11 many Zbraň +2-3 ledové na poškození Štít +13-16 odolnost vůči mrazu NormalHelma +12-15 many Zbraň +2-4 ledové na poškození Štít +17-20 odolnost vůči mrazu FlawlessHelma +16-20 many Zbraň +3-5 ledové na poškození Štít +21-25 odolnost vůči mrazu PerfectHelma +21-25 many Štít +26-30 odolnost vůči mrazu Zbraň +3-6 ledové na poškozeníSkullChippedHelma regen. 2% zdraví a 8% many Zbraň při zásahu ukradne 1% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 2 body FlawedHelma regen. 3% zdraví a 8-10% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 3 body NormalHelma regen. 3% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 4 body FlawlessHelma regen. 4% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 5 bodů PerfectHelma regen. 5% zdraví a 17% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 4% many Štít útočník zraněn za 6-8 bodůTopazChippedHelma 7-9% k nalezení mag. před. Zbraň +1-6 na bleskové poškození Štít +10-12% proti blesku FlawedHelma +10-13% k nalezení mag. před. Zbraň +1-7 na bleskové poškození Štít +13-16% proti blesku Normal Helma +14-17% k nalezení mag. před. Zbraň +1-8 na bleskové poškození Štít +17-20% proti blesku FlawlessHelma 15-19% k nalezení mag. před. Zbraň +1-10 na bleskové poškození Štít +21-25% proti blesku PerfectHelma 20-25% k nalezení mag. před. Zbraň +1-15 na bleskové poškození Štít +26-30% proti bleskuF. MAGICKÉ HRAČKY - PŘÍPONYPřípona EfektOf the Bear odhodí protivníka dozadu Of the Apprentice rychlé sesílání kouzel Of the Magnus nejrychlejší sesílání kouzel Of Blocking +10% pravděpodobnost na blok Of Deflection +20% pravděpodobnost na blok Of Thawing poloviční doba zmrazení Of Worth +1 k minimálnímu poškození Of Measure +2 k minimálnímu poškození Of Excellence +3 k minimálnímu poškození Of Performance 4-5 k minimálnímu poškození Of Craftsmanship +1 k maximálnímu poškození Of Quality +2 k maximálnímu poškození Of Maiming +3-4 k maximálnímu poškození Of Slaying +5-7 k maximálnímu poškození Of Gore +8-10 k maximálnímu poškození Of Carnage +11-14 k maximálnímu poškození Of the Slaughter +15-20 k maximálnímu poškození Of Warding redukce magického zranění o 1 Of the Sentinel redukce magického zranění o 2 Of Guarding redukce magického zranění o 3 Of Negation redukce magického zranění o 4 Of Health fyzické zranění zmenšeno o 1 Of Protection fyzické zranění zmenšeno o 2 Of Absorption fyzické zranění zmenšeno o 3 Of Life fyzické zranění zmenšeno o 4 Of Dexterity +1-3 k obratnosti Of Skill +4-6 k obratnosti Of Accuracy +7-10 k obratnosti Of Precision +11-15 k obratnosti Of Perfection +16-20 k obratnosti Of Ease požadavky sníženy o 20% Of Simplicity požadavky sníženy o 10% Of Greed +40-60% zlata z příšer navíc Of Wealth +80-120% zlata z příšer navíc Of Flame přidá 1-6 ohnivého poškození Of Fire přidá 2-11 ohnivého poškození Of Burning přidá 10-20 ohnivého poškození Of Balance rychlé vyrovnání po zásahu Of Stability nejrychlejší vyrovnání po zásahu Of Readiness lehce zvýší hodnocení útoku Of Alacrity středně zvýší hodnocení útoku Of Swiftness zvýší hodnocení útoku Of Quickness maximálně zvýší hodnocení útoku Of Haste rychlejší chůze/běh Of Pacing velmi rychlá chůze/běh Of Speed nejrychlejší chůze/běh Of Vileness zabrání nestvůrám v léčení Of Frost přidá 1-4 na mrazivé poškození Of the Glacier přidá 4-12 na mrazivé poškození Of the Jackal +1-5 životů Of the Fox +6-10 životů Of the Wolf +11-20 životů Of the Tiger +21-30 životů Of the Mammoth +31-40 životů Of the Colossus +41-60 životů Of Light zvýší dosah světla o 1-2 Of Radiante zvýší dosah světla o 3-4 Of the Sun zvýší dosah světla o 5-8 Of the Leech zcizí 4-7% života Of the Locust zcizí 8-10% života Of the Bat zcizí 4-7% many Of the Vampire zcizí 8-10% života Of Remedy o 25% kratší působení jedů Of Amelioration o 50% kratší působení jedů Of Defiance o 75% kratší působení jedů Of Shock přidá 1-8 bleskového poškození Of Lightning přidá 1-16 bleskového poškození Of Thunder přidá 1-24 bleskového poškození Of Chance 10-19% větší šance k nalezení mag. věci Of Fortune 20-35% větší šance k nalezení mag. věci Of Energy o 1-5 více many Of the Mind o 6-10 více many Of Brilliance o 11-15 více many Of Sorcery o 16-20 více many Of Wizardry o 21-30 více many Of Puncturing -10-20 k obraně nestvůry Of Bashing -25-40 k obraně nestvůry Of Piercing prochází skrze obranu nestvůry Of Regeneration obnova zdraví o 3 Of Regrowth obnova zdraví o 5 Of Thorns útočník je zraněn za 1-3 Of Spikes útočník je zraněn za 2-6 Of Strenght +1-3 k síle Of Might +4-6 k síle Of Ox +7-10 k síle Of Giant +11-15 k síle Of Titan +16-20 k síle Of Blight +2-7 jedového zranění po 3 vteřiny Of Venom +4-14 jedového zranění po 3 vteřiny Of Pestilence +12-28 jedového zranění po 3 vteřinyG. TRIKY A RADY DO HRYPřed prodejem jakékoliv věci ji určitě opravte. Její cena vzroste, a přestože peníze v této hře nehrají zásadní roli, občas přijdou vhod, to musí uznat každý hrdina. Pokud vám to systém umožňuje, určitě si hru nainstalujte v plné instalaci. Tím viditelně zvýšíte její rychlost, tedy i hratelnost. Blizzard sice slibuje, že v brzké době opraví rychlost akcelerované verze hry, ale na většině počítačů je zatím lepší 3D akceleraci vypnout, pokud chcete mít plynulý běh hry (paradoxně je akcelerovaná verze pomalejší než softwarová). Zemřete-li na nějakém opravdu špatném místě a pravděpodobnost, že byste dostali své věci zpět je mizivá, pak hru ukončete a vytvořte novou. Všechny věci budete mít kousek od místa narození. Vaše postava je uložena v adresáři "Save" instalace hry a je tedy možné s ní libovolně manipulovat. To znamená, že ji můžete klidně přenášet na jiný počítač, zálohovat či editovat. Až budete mít v bance našetřeno 200.000 nebo nějakou podobnou sumičku, zkuste si trochu zariskovat (gamble) a od některého z dealerů si něco kupte. Sice na tom ve většině případů nevyděláte, ale někdy to stojí za to. Hrajete-li za kouzelnici a nemáte žádné kamarády, kteří by vám pomohli, určitě se nespecializujte čistě na ledovou magii, protože by se vám taky nemuselo podařit hru dokončit. Například porazit takovou Andariel či Dutiela těmito kouzly je téměř nemožné. Zejména válečné typy jistě uvítají možnost najmout si do party v prvním a ve třetím aktu někoho s mrazivými účinky. Zabít nehybnou příšeru pochopitelně není taková dřina.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Blade Runner

Nastavení nálady na Users Choice.1.částPřed obchodem se zvířaty si promluvte s policistou, ze země seberte kus chromového plechu a prohlédněte si zbytky barvy na požárním hydrantu. Uvnitř se vyptávejte majitele obchodu tak dlouho, až vám dá dopis s referencemi o Lucy. Z podlahy seberte nábojnici a klikněte na kameru u stropu, načež vám hořekující majitel přinese disk s nahrávkou z poslední noci. V zadní části obchodu seberte psa na kolečkách, ze stolu si vezměte sladkost a ze země jídelní hůlky.Odleťte do svého bytu, kde zapněte scanner a prozkoumejte fotografie. Na prvním obrázku si přibližte zelený monitor uprostřed. Napravo od něj je vidět ruka, kterou se pokuste zvětšit. Získáte tak fotku Lucy (1). Při zvětšení její boty dostanete fotku jejího šperku s vážkou (2). Přibližte si i suši menu na stole v pravém zadním rohu (3). Na druhé fotografii zvětšete obličej postavy ve dveřích, čímž získáte obrázek podezřelého (4), a přibližte si i značku auta (5). Pokud zeleným obdélníčkem ohraničíte celý zadek auta, odměnou vám bude fotografie celého vozu (6). Celkem jste tedy získali 6 nových fotografií. Vedle v ložnici si zapněte televizi a poslechněte zprávu o Tyrell Corporation.Přesuňte se na policejní stanici. Ve třetím patře si v laboratoři 4krát promluvte s doktorem o všech nalezených stopách. Ve druhém patře si za levými dveřmi můžete procvičit střelbu na cíl a za pravými si kliknutím na počítač nahrajte záznamy z policejní databáze. Poslechněte si nový záznam z výslechu zatčeného aktivisty.Přeleťte se do čtvrti Chinatown. U baru si popovídejte s mužem v červeném a majitele Howieho Lee se vyptejte na všechno, co vás zajímá (hlavně na Zubena a Lucy). Jděte do barové kuchyně a ukažte Zubenovi fotku Lucy. Poté, co na vás převrhne kotel se zeleným blivajzem, ho pronásledujte až k popelnici, ve které se přehrabuje nějaký člověk. Až odejde, vytáhněte z popelnice značku auta.Leťte do svého bytu. Před vchodem vás napadne Zuben, takže ho zastřelte. Po rozhovoru s Guffem jděte domů, zameditujte si na balkóně a kliknutím na postel ukončete první část hry (a první CD).2.částPusťte si zprávu o vraždě v Tyrell Corporation. Leťte tam, ve vstupní hale dostanete od člena ochranky CD se záběry z bezpečnostní kamery. Vejděte do výtahu, který vás doveze na místo vraždy. Ze země seberte náušnici ve tvaru vážky a prodejní brožuru o replikantech. Za dveřmi najděte na zemi bílou krabici a obojek. Prozkoumejte mrtvolu, čímž získáte rozbušku. Vraťte se do místnosti s počítačem a klikněte na něj. Nejenže zjistíte, že se někdo pokoušel dostat do tajných souborů, ale jméno z obojku vám poskytne heslo k souborům, takže dostanete informace o DNA. Sjeďte výtahem zpět do haly, promluvte si s policistkou a zjistěte od ochranky všechny informace týkající se vraždy.Animoid Row ů mluvte s ženou v obchodě se znakem zelené vážky tak dlouho, dokud vám nedá obojek se jménem vašeho psa “Maggie”. Opodál stojí Hasan, toho také vyzpovídejte. Vraťte se k prvnímu průchodu doleva a dojděte k muži stojícímu před obchodem. Jmenuje se Izo a má nějaké informace, které vás zajímají. Najděte obchod se zbraněmi, který vede Bob. Jednak vám prodá nějaké náboje a jednak ho prozkoušíte VK testerem.Jeďte na polici a prohlédněte si novou fotografii od ochranky Tyrell Corporation. Udělejte si obrázek obličeje podezřelého (1), obrázek obojku psa vlevo (2) a bílé kuchyňské krabice (3).V 1. patře přejděte halu a v prázdné kanceláři vezměte ze stolu objednávku zbraní. Ve 2. patře si promluvte s mužem za přepážkou, získáte od něj dodací list na zbraně. V přízemí vyslechněte vězně Grigoriana a otestujte ho na VK přístroji.Vraťte se do Animoid Row a po konverzaci s Izem ukončené bleskem fotoaparátu seberte ze země fotoaparát a dvě fotografie. Utíkejte do ulice s Bobových obchodem se zbraněmi, kde už jen uvidíte, jak Iza zastřelí Crystal. Vraťte se do Izova obchodu, odstřelte zámek a sešplhejte dolů, kde prozkoumejte zásoby zbraní.Leťte domů a prohledejte obě nové fotky. Na fotce, kde je McCoy, přibližte postavu dívky za vámi (1). Na druhém obrázku z baru získejte fotku Izova přítele (1) a bezpečností kamery (2). Poslechněte si zprávu ze záznamníku.Přesuňte se do DNA Row. Jděte do budovy s nápisem DERMO DESIGN. Uvnitř přestřelte přivázanému muži jménem Moraji pouta a tryskem utíkejte ven. Před budovou musíte běžet do pravého dolního rohu, což je jediné místo, kde vás exploze nezabije. (Tuhle část jsem opakovala asi tak dvacetkrát, než se mi podařilo docílit toho, aby McCoy přežil a Moraji umřel). Promluvte si s umírajícím Moraji a zajděte ještě jednou do DERMO DESIGNu.Napravo v zeleném domě se vyptávejte divného chlápka tak dlouho, dokud vám bude odpovídat.Vyjděte ven a dejte se vlevo a po schodech nahoru do místnosti s figurínami. Klikněte na hračku s červeným pruhem a získáte obálku s logem obchodu se zvířaty (Runciters Animals). Ze záznamníku si nechte přehrát zprávu od Sebastiana. Sejděte zpátky po schodech a průchodem nalevo od zeleného domu projděte do další ulice.Na ulici se dejte doleva. Uvnitř domu jděte rovně až do Sebastianova bytu. V jedné z místností zapněte na zemi přívod elektrického proudu a vytiskněte informace o DNA. V koupelně vylezte po žebříku nahoru, dojděte do pokoje se skříněmi, rozbijte pravý sloupec zásuvek a vylezte po nich na střechu. Čeká vás video s replikanty a další část.3.částPouta přepalte na kamnech v rohu. Pod židlí seberte sýr a v pravém rohu na zemi získáte žeton z Hysteria Hall, panenku a fotku. Přes recepci vyjděte ven z hotelu, mrkněte se na vrak auta a vytáhněte z něj obal. Vraťte se dovnitř, promluvte si s mužem za pultem a za dveřmi s červeným neonem vytáhněte ze zásuvky Holdenův služební znak a z koupelny šupinu.Leťte na polici, kde natáhněte policejní databázi ů dozvíte se, komu patří vrak auta před hotelem. Prozkoumejte fotku a udělejte si čtyři obrázky: Sadika, Clovise, McCoye a trosky vpravo vzadu.V Animal Row se zeptejte prodavačky ryb na šupinu, dozvíte se, že je hadí. V čínském baru dostanete od barmana disk z bezpečnostní kamery. Ženy za pultem se zeptejte na sýr a od ženy v obchodě se znakem vážky se dozvíte něco nového o šperku ve tvaru vážky.Leťte domů a z fotografie z barové kamery získejte dva obrázky: muže v šedém plášti otočeného zády, ze kterého se vyklube Guzza (1) a muže vpravo ve stínu, což je Izo (2).Na ulici před Hysteria Hall si promluvte s párem staříků u stánku a uvnitř obchodu s použitými auty vyzpovídejte prodavače.Jeďte do Bradbury Building do Sebastianova bytu a vyptejte se ho na všechno, co stihnete. Dříve či později zjistí, že jste blade runner a přestane s vámi komunikovat. Leťte do Animoid Row a promluvte si se ženou za pultem, řekne vám o tom, jak jí někdo ukradl sýr. Přesuňte se do Nightclub Row, v podniku vpravo se zeptejte Gorda na sýr, přetrpte jeho představení a až začne utíkat, vytáhněte pistoli a pronásledujte ho na ulici. Stejně vám nakonec uteče. Vraťte se do Hysteria Hall a mezi automaty najdete Lucy. Jako správný kladný hrdina sympatizující s ubohými replikanty se jí nepokoušejte otestovat na VK a až vám poskytne interview, nechte jí utéct.Další cesta vede do Nightclub Row do podniku na levé straně. Promluvte si s nedůvěřivým hlídačem a pak klikněte na dívku na pódiu. Až hlídače přilákáte blíž, běžte si sednout na otáčivou plošinu vlevo. Proveze vás do utajované místnosti pro VIP (vypadá to tam podstatně lépe než v té první), kde je Early Q. Zeptejte se ho na šperky a na Lucy. Chvíli posečkejte, až Early ohlásí novou show, zajděte se na ní doleva mrknout a pak se vraťte do té první ušmudlané místnosti pro veřejnost. Hlídač je zaujatý tanečnicí, takže můžete projít dveřmi vzadu. Nevšímejte si ničeho jiného než kulatého stolu, kde se dá najít doklad o koupi třídílné sady šperků s motivem vážky. Rychle vypadněte zpátky na soukromou show a projděte doleva za pódium do šatny Dektory. Zeptejte se jí na šperk, práci v Earlyho klubu, auto a varujte jí před Crystal. Věřit vám ale nebude a zavolá na vás policii. Po zhlédnutí dalšího videa, kde vám budou ubližovat a život vám v poslední chvíli zachrání právě Crystal, utíkejte dírou vpravo, depresivní scenérií podzemní dráhy pořád dál, po schodech nahoru až na Nightclub Row. Až si promluvíte s Crystal a vrátíte se s ní k pódiu, vydejte se zadními dveřmi do místnosti s promítačkou. Střelte do oslepujícího světla a vyšplhejte se po žebříku nahoru. Pokud chcete Dektoru zastřelit, začněte střílet a až vyběhne a poběží okolo okna, můžete jí sejmout. Jestli však s replikanty sympatizujete, schovejte zbraň a klikněte někam k oknu, aby se Dektora ukázala. Až si s ní promluvíte, nechte ji odejít.4.částPo videu s dvojčaty v hlavní roli se z podzemní dráhy vydejte rovně, až dojdete do místnosti s křeslem. Prozkoumejte ho podrobněji, něco se o něm dozvíte. Dveře vlevo už jsou otevřít, tak jimi projděte. Kanalizačními chodbami jděte dvakrát rovně a potom po žebříku nahoru. Jeďte do svého bytu, kde už ale někdo je, takže se vraťte zpátky do kanálu. Jděte o dvě obrazovky nazpátek (na začátek stoky) a přehoďte páku uprostřed. Po můstku přejděte do obrazovky s Lucy, kde si vyžádá test na VK přístroji. Až zjistí, že je člověk, uteče, a vy se dejte doleva za ní. Prozkoumejte bedny se zbraněmi, získáte tak nějaký upgrade na svojí pistoli.Vraťte se do kanalizace a vlevo nahoře vlezte do díry. Zabočte doprava a pokračujte dál ještě jednou vpravo do žlutého výtahu, který vás sveze do bytu povaleče, kterého jste potkali u popelnice za Howieho barem. Zeptejte se ho na dostupná témata a zabočte doprava. Před mostem si radši uložte pozici, protože se vám (jako mně) může stát, že párkrát spadnete do zeleného blivajzu nebo vás smrtelně kousne hlídací krysa. Postup vedoucí k vítěznému konci vypadá tak, že přejdete za půlku lávky, čímž krysu vylákáte ven, pak se rychle vrátíte na začátek a odtud jí zastřelíte. Musíte ale vyčkat, až k vám krysa přiběhne trochu blíž, vlastně skoro nejblíž, jak to jde ů jinak to stejně skončí lázní ve smrdutých kanalizačních splaškách.V laboratoři si promluvte s dvojčaty, mají pár informací a nabídnou vám výměnný obchod. Vejděte do dveří pod zářivkami a pokračujte dál až do Tyrell Corporation. Proběhněte až do výtahu, na stole seberte disketu a utíkejte zpátky do vzduchové šachty, kterou jste sem přilezli. Až dáte informaci o DNA dvojčatům, dostanete od nich složku s důkazními materiály o kriminální činnosti Guzza. Pokud máte proti replikantům něco zásadního, můžete teď dvojčata zastřelit, jestli ale jdete cestou kladných hrdinů, vyjděte místo vraždy po schodech nahoru, abyste zaranžovali setkání s Guzzou. Použijte telefonní panel vpravo, zavolejte Guzza a dejte si s ním schůzku v kanálech vlevo za brlohem bezdomovce. Až se odněkud zapojí do vaší konverzace Clovis, zastřelte Guzza nebo, pokud jste nepřítel replikantů, odtud zdrhněte.Vraťte se zpátky do kanalizace a jděte do svého bytu (pořád doleva a pak nahoru po žebříku). Po krátkém rozhovoru s Gaffem shlédněte video z Tyrell Corporation a vyčkejte konce čtvtré části.5.částZvedněte telefon v zadní místnosti a promluvte si s Lucy (nebo s někým jiným, záleží na tom, jak jste ve hře postupovali). Vlevo ode dveří v prvním pokoji seberte ze stolu nedopalek cigarety. Slezte do kanalizace, jděte doprava a potom do dveří nahoře uprostřed obrazovky. Ve velké hale pokračujte dozadu, v mlze zastřelte krysy, a jděte dál až narazíte na Crystal. zastřelte jí dřív, než zastřelí ona vás a vlevo seberte ze země nějakou věc. Jděte dozadu k Moonbusu, po rozhovoru se Sadikem vlezte dovnitř vraku. Klikněte na Clovise a shlédněte závěrečný odlet.

Pokračovat na článek


Heimdall 2

Seběhni dolů se schodů, posbírej nějaké zbraně, které se válí po zemi a vstup do brány úplně vpravo. Vede do světa MIDGARD. Nejprve se ocitneš v Rurik's Village. Rurik's VillageSeber runový kámen. Šípem střel do žlutého obelisku. Vpravo se objeví most. Přejdi po něm a po rozhovoru se strážcem skoč vpravo dolů ke vchodu do jeskyně. Uvnitř podběhni koule a jdi po schodech nahoru. Sejdi doleva do lodě a po přistání jdi do domu vpravo. Tady najdeš další runový kámen a potom otevři skříňku vzadu v rohu (s červenou nálepkou). Seber z ní čelenku a jdi ven. Jdi opět do lodě a dostaneš se do mapy Midgardu. Na ní zamiř do Eadrick's Village.Eadrick's VillageVylez po schodech nahoru, jdi do jeskyně, další obrazovku projdi směrem doleva a v následující obrazovce vstup do domku vlevo. Seber runový kámen a jdi doleva, nahoru po schodech a pořád dál až do trůnního sálu. Dej králi čelenku a dostaneš dopis. Vrať se do Rurik's Village a jdi k domku, kde jsi našel čelenku. Od něj jdi stále doleva, po schodech nahoru a do dalšího domu. Promluv s králem, který sedí nahoře a jeho poradce ustoupí a nechá tě projít po schodech až nahoru ke králi. Dej mu dopis a do staneš průkaz ke vstupu do hradu. Vrať se na loď a pluj k Fishermanovu ostrovu. (Fisherman's Hut)Fishermanův dům a Lokiho svatyněJdi dolů po schodech, zabij skřeta a vstup do domu. Seber runový kámen a otevři skříň vzadu vlevo. Tím osvobodíš Fishermana, získáš posvátný artefakt a dozvíš se o jeho dceři. Vrať se k lodi a jeď k Lokiho svatyni (Loki's Shrine). Vylez po schodech nahoru do svatyně a vstup do portálu. Pokud hraješ s Heimdallem, musíš vstoupit ve chvíli, kdy bude portál blikat šedomodře, jestli ale hraješ s Valkýrou, musíš jít do portálu ve chvíli, kdy bliká červeně. Teleportuješ se na výstupek. Projdi dveřmi, zabij skřeta a jdi po schodech nahoru. Skoč s římsy dolů a projdi dveřmi naproti do další místnosti. Posbírej věci na ochozu a jdi po lávce doprostřed k zakleté dívce. Tím ji osvobodíš a získáš amulet. Vrať se do předcházející místnosti. Seber šíp uprostřed (mezi pohyblivými bodci) a stiskni vyčnívající cihlu vlevo od Lokiho sochy. Uprostřed místnosti se objeví kniha kouzel a po druhém stisknutí meč Sigil Blade. Všechno postupně posbírej a potom jdi do rohu vpravo od sochy. Je tam skrytý výtah, který t ě dopraví nahoru na římsu. Vrať se na loď a jeď ke hradu (Castle).CastleVrátnému ukaž pas a jdi dovnitř. Jdi rovně ke králi. Promluv s ním a on ti řekne o zmizelém synovi a bratrovi. Jdi do předcházející místnosti a doprava a v další chodbě se strážným nahoru. Nyní jsi v kuchyni. Vylez po schodech nahoru a promluv s děvčetem. Posbírej nějaké lahvičky v polici napravo a jdi opět do centrální místnosti (odkud se jde ke králi). Jdi do dveří vlevo a zatlač na obraz na zdi. Projdi tajnou chodbou až do královské ložnice. Stiskni výstupek na pravé přední tyči, podpírající královská nebesa a vedle postele se otevře výklenek s pečetním prstenem. Jdi ke strážnému před kuchyní a ukaž mu pečetní prsten. Potom tě pustí po schodech dolů do vězení. Zabij skřeta a promluv s vězni. Dostaneš dopis, který musíš doručit králi. Poradce, který sedí vedle něj, zmizí, a ty budeš moct jít nahoru po schodech a do dveří vpravo pro první část Amuletu. Aby se otevřeli dveře vpravo, musíš jít na plošinku uprostřed (pozor na ohnivé koule) a do tří otvorů v pravé zdi hodit tři vrhací zbraně - dýky, sekyry nebo šípy. Potom projdi dveřmi vpravo a seber talisman na zemi. Hadí hlava po chvíli vyplivne první část Amuletu . Jdi k lodi, jeď do Rurik's Village a projdi bránou vpravo ven z tohoto světa. Vstup do další brány po tvé levé ruce. Jsi ve světě trpaslíků, který se jmenuje UTGARD.Dwarven CastleJdi doleva, projdi dveřmi a promluv s umírajícím mužem hned vpravo vedle tebe. Vrať se do první místnosti, udeř do plamenného kruhu vpravo dole a vrať se k umírajícímu. Znovu s ním promluv, jdi ještě jednou udeřit do plamenného kruhu, znovu se vrať k muži a vezmi si jeho zbroj. Nyní jdi doprava do trpasličího zámku. Pokračuj dveřmi vpravo k trpasličímu králi. Promluv s ním, vezmi jeho dopis a na stole další runový kámen. Jdi ven z místnosti a pokračuj východem vpravo dole do mapy. Na mapě jeď nejprv e do lokace nazvané Giant HQ.Giant HQOpatrně prokličkuj místností, jdi po schodech nahoru a projdi dveřmi. Zabij skřeta a jdi po dalších schodech nahoru. Na ochozu najdeš další runový kámen a na konci další schody dolů. Jdi ke stolu a strč do svíčky tak, aby spadla a všechny papíry na stole shořely. Místo nich se objeví talisman. Seber ho a jdi k lodi a jeď na Giant Isle.Giant IslePoužij lahvičku s vodou na lávu tak, aby z ní začal stoupat proužek kouře. Pokud ji nemáš, najdeš ji v této místnosti. Nádrž s vodou je v následující místnosti, kde ovšem musíš nejprve zabít jednoho skřeta. Poté se v místnosti s vodní nádrží objeví vpravo dole můstek k dalším dveřím. Projdi jimi, jdi dolů po schodech a do prázdného místa. Nespadneš, protože se pod tebou objeví plošina výtahu. Jdi po druhých schodech nahoru a do dveří. V další místnosti najdeš na podlaze další talisman. Vrať se k lo di a přes Dwarven Castle se vrať do první místnosti hry, ven ze světa Utgard. Jdi opět do brány nalevo od tebe.Lost ClanOcitneš se ve vězení. Strč do chleba mezi mřížemi a až tě myška osvobodí, jdi do stoky uprostřed a projdi jí do další místnosti. Seber další runový kámen a jdi po schodech nahoru. Pozor ! Neber velkou nádobu vpravo, je to past ! Jdi do dveří a promluv s králem. Dej mu dopis od trpasličího krále, dá ti pro něj odpověď a pustí tě po schodech vpravo dolů. Strč do kostlivce za dveřmi a získáš druhou část Amuletu. Vrať se nahoru ke králi a jdi dveřmi vpravo po schodech nahoru. Opatrně se vyhni ohňům a jd i do brány vpravo dole, čímž se dostaneš opět do první obrazovky hry. Odnes dopis trpasličímu králi a získáš další talisman, který ti otevře cestu do dalšího světa - Karylyn. Je to brána úplně vlevo.KarylynJdi do brány vlevo. Seber talisman vlevo za můstkem a promluv si s druidem. Potom odejdi východem vpravo do mapy světa HER KER'YN.VillageStrážného na začátku nech na pokoji a jdi vpravo do vesnice. V prvních dveřích zabij otrokáře a získáš meč Os Blade. Jdi ven a do dalších dveří, kde zabiješ strážného. Opět jdi ven a za rohem tohoto domu najdeš další runový kámen. Vrať se na loď a jeď do lokace označené jako ???????.???????Jdi nahoru po schodech a dvakrát doprava. V místnosti s dlaždicemi začni na druhé dlaždici zleva a pokračuj takto : doprava, 2x nahoru, doleva, 2x nahoru, doleva a 2x nahoru. Tím se zneškodní pasti a můžeš sebrat třetí část Amuletu.Vrať se k lodi a jeď do Dakta HQ.Dakta HQSeber runový kámen a vstup do jeskyně vpravo. Seskoč dolů, zabij strážce a seber lektvar. Potom jdi do výklenku, ze kterého strážce vyšel a stiskni tlačítko na zdi. Tím se objeví zbytek schodů a můžeš jít nahoru. Projdi dveřmi, promluv s čarodějem, zabij nejprve svůj stín a potom i čaroděje. Tím získáš talisman pro Království Bohů. Vrať se k lodi, jeď do Druid's Grove, odtud bránou do Karylyn a potom použij bránu vpravo do God's Realm - Království Bohů.God of DeathNejprve si promluv s Andersem, který ti objasní další část hry. Musíš projít svatyněmi jednotlivých bohů a získat jejich svaté symboly. Je jich šest, v šesti místnostech po obou stranách síně, ve které stojíš. Nejprve jdi do prvních dveří vpravo. Vyběhni po schodech nahoru, kde postupně oba tvoji hrdinové zemřou, protože do svatyně boha smrti se nikdo živý nemůže dostat. Poté, až vyjdeš po schodech jako duch, se na protější stěně objeví světlý ovál, kterým projdeš do svatyně. Seber runový kámen, korunu, sekeru a symbol z oltářů a jdi zpět do hlavní síně. Jdi hned do protějších dveří, kde tě čeká bůh spravedlnosti.God of JusticePolož korunu na hlavu sochy přímo pod soudcem a vstup do kruhu. Poslouchej dlouhou řeč soudce a potom seber druhý symbol. Jdi ven a vstup hned do vedlejších dveří - svatyně boha vzduchu.God of AirVstup do všech teleportů a také prozkoumej konce všech obláčků, na které se dostaneš. Měl bys najít pár zajímavých a užitečných věcí, především nezapomeň na Ketarovu helmu (Ketar's Helmet), kterou potřebuješ před vstupem do prostředního teleportu, abys získal třetí symbol. Další užitečná věc je Zrcadlový štít (Mirror Shield), který budeš potřebovat později. Až najdeš a získáš tyto tři věci, můžeš jít ven a vstoupit hned do protějších dveří - do svatyně boha válkyGod of WarÚkol zde je jednoduchý - a těžký zároveň. Zabij oba bojovníky a objeví se můstek k oltáři, na kterém najdeš další symbol. Nejsnáz je zdoláš lukem a šípy. Dobrá taktika je rozdělit luky a šípy mezi Heimdalla a Valkýru a potom oba hrdiny střídat. Potom jdi ven a vstup do třetích dveří vpravo - svatyně boha světla.God of LightZačni na prostřední šipce a jdi dopředu. Postupně se začnou objevovat plošinky, po kterých dojdeš až k oltáři. Rychle musíš jít rovně, doleva, nahoru, doleva, 2x nahoru, doprava a nahoru. Seber symbol z oltáře a jdi ven do hlavní síně. Zbývají dveře naproti - svatyně boha přírody.God of NatureTady se opět setkáš s Andresem. Promluv s ním a potom posbírej semena tří rostlin. Měly by to být ty, které jsou označeny jako X.0 Anders0 X0XX 00 Vchod/VýchodJejich semena pak hoď na čtvercový trávník před Andersem a získáš tak poslední svatý symbol.AmuletJdi ven do hlavní síně a přistup k velkým dveřím na protějším konci síně, než odkud jsi přišel. Polož všech šest symbolů na jejich místa v podlaze přede dveřmi a můžeš jít dál. Seber runový kámen a jdi po schodech nahoru k červenému kamenu. Použij na něj zrcadlový štít, aby přestal střílet a velký krystal pod stropem spadne dolů. Sejdi k němu a seber malý červený kámen, který se objeví na podlaze vlevo od krystalu. Je to poslední, čtvrtá část Amuletu. Jdi za Andersem a promluv s ním. Dostaneš jeho s ymbol. Seber ho a jdi za druidem. Dej mu Andersův krystal a on vytvoří bránu vlevo v zeleném porostu. Projdi jí, seber runový kámen a jdi doprava po pobřeží, až uslyšíš hlas. Duch tě zavolá k sobě a potom tě přenese do obrazovky s bránami. Projdi prostřední bránou a jdi do pavoučí brány úplně vpravo.NifelheimPřistup k lávovému poli naproti bráně, kterou jsi vstoupil. Vstup do ohnivé lodě, která tě odveze k protějšímu břehu. Jdi doprava a kolem dračí hlavy posbírej 4 dračí zuby. Potom jdi po schodech nahoru do paláce. Hned za dveřmi je schodiště nahoru a dalšími dveřmi se dostaneš do místnosti se třemi hlavami na zdi. Každou hlavu švihni mečem v momentě, kdy má otevřená ústa. Tím se uvolní dveře naproti, kterými se dostaneš do bludiště plošinek a schodů. Projdi jím a dej si pozor na četné nepřátele. Výhodnější a rychlejší je pokusit se je obejít a utéct, než je všechny zabíjet. Na konci bludiště je místnost Hely, promluv s ní a zatlač na stěnu vpravo od ní. Otevřou se tajné dveře. Projdi jimi, jdi po plošinách a schodech a do každého kruhu polož jeden dračí zub tak, aby se všechny rozzářily. Tím se aktivuje velký kruh na konci. Vstup do něho a teleportuješ se do jiného bludiště. Jdi dolů po schodech vlevo a seber rubín. Vrať se nahoru a jdi doprava. Po druhém schodišti sestup k dračí hlavě a vložrubín do prázdného očního důlku. Pokračuj dále doleva na kraj plošiny, kde je další teleport. Nyní jdi dolů po schodech vpravo a vstup do dveří. Jdi doprava až k dalším dveřím, projdi jimi a pokračuj dále doprava až ke schodišti. Tady doporučuji sejfnout hru. Sestup po schodech dolů, zabij monstra (ale i zde je možné je po několika pokusech obejít a vyběhni druhými schody nahoru. Projdi dveřmi a jdi doprava ke schodům, nad nimiž je Ashok. Po rozhovoru, během něhož přijdeš o Amulet, se dostaneš do vě zení. Objeví se zde Anders, který tě teleportuje ven, před pavoučí bránu. Vstup dovnitř.Ashok's realmPozor na nepřátele ! Zatlač na zeď v pravém horním rohu místnosti a otevřou se tajné dveře. Projdi jimi a potom projdi bludištěm s nepřáteli až ke schodům, nad nimiž je druhé bludiště s dlaždicemi. Musíš projít na druhou stranu. Bezpečné jsou pouze ty dlaždice, na kterých nezáří žádný symbol. Projdi dveřmi na konci bludiště (vlevo nahoře). Jdi doleva s Heimdallem, zabij jeho stín, vrať se a jdi doprava s Valkýrou a zabij její stín. Nyní můžeš projít dveřmi uprostřed. Jdi doleva a vstupuj do svítících kruhů (teleportů), až se dostaneš ke schodišti. Jdi nahoru a zahraj si šachy. Musíš se dostat na na druhou stranu šachovnice pro amulet, ale ty, tvá kopie i tvůj stín se přitom musíte vyhnout smrtícím pastím. Až se ti podaří získat amulet, vrať se do místnosti s teleporty. Vstup do prvního svítícího kruhu a jdi zase z místnosti ven. Jdi nahoru, projdi bludištěm a zabij čaroděje. Vstup do dveří nahoře vpravo. Pokračuj směrem doleva a dolů. Objeví se Ashok a zaútočí na tebe. Musíš se dostat dosta tečně blízko k němu, abys na něj mohl hodit amulet. Pak projdi bránou - lebkou, zabij Lokiho a - to je vše přátelé !

Pokračovat na článek