Notice: Undefined index: none in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 4808

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 146

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153

Deprecated: strripos(): Non-string needles will be interpreted as strings in the future. Use an explicit chr() call to preserve the current behavior in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153
BRÝLE | NÁVODY NA POČÍTAČ

Výsledky vyhledávání pro dotaz brýle

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

X-Files - The Game

Nejprve pár poznámek k návodu. U většiny rozhovorů musíte vyčerpat všechny otázky, pokud není řečeno jinak, učiňte tak. Nezapomeňte, že mimo psaných otázek máte často v horní liště ikony znázorňující další problémy na pokec, většinou stačí na ně jen kliknout, ale někdy je třeba ikonou ukázat na dotazovanou osobu. Na spoustě lokací se vyskytují předměty, které si můžete prohlédnout, s případem nemají nic společného, ale je lepší na ně alespoň kliknout. Je dobré zápisky o každé stopě ve vašem palmtopu (PDA) forwardovat Skinnerovi a Shanksovi, obdržené e-maily není nutné uchovávat. Hra je i trochu nelineární, takže se může stát, že budete mít možnost něco vyřešit i jinak, než je zde psáno, ale moc často to nebude (jestli vůbec).PRVNÍ CÉDÉČKOPolicejní stanicePotkáte vašeho kolegu, Agenta Cooka. Jděte do jeho kanceláře a promluvte s ním. Vraťte se do své kanceláře a sedněte si na židli. Zazvoní telefon, zvedněte ho a jděte za svým šéfem. Promluvte se Shanksem (váš šéf) a Skinnerem. Zpátky k počítači, nalogujte se do něj - vaše jméno Craig Willmore a heslo Shiloh. Přečtěte si e-maily. Klikněte na APB a zprávu o pohřešovaných agentech odešlete. Pak si prohlédněte spis, který o Mulderovi a Scullyové máte, můžete jim zkusit zavolat na mobil, ale "překvapivě" neodpoví. Ze šuplíku vezměte pistoli, odznak a želízka. Ze stolu vezměte desky s případy, přejděte ke Cookovi, pokecejte s ním a případy mu předejte. Následuje pokec se Skinnerem. V konferenční místnosti vezměte ze skříně všechny věci (dalekohled, foťák atd.). Pomocí PDA se přesuňte do motelu Comity Inn v Everettu.DRUHÉ CÉDÉČKO1. Motel (Comity Inn)Recepční ukažte odznak a promluvte s ní. Prohledejte Mulderův pokoj (slunečnicová semínka, "noviny", kniha, desky s případem, nápoje a pozvánka do restaurace) a pak přejděte do pokoje Scullyové, kde si pokecejte se Skinnerem, koukněte na bibli a vezměte laptop (heslo známo není, kdo ho uhodne, má u mě panáka). Znova si pokecejte s recepční.2. Policejní staniceZ PDA si opište telefony a SPZ auta. Hoďte je do počítače (ING), získáte adresu. Zkuste zavolat na ta čísla plus do computer crimes. Nic moc. V konferenční místnosti promluvte se Skinnerem.3. Skladiště (Dockside Warehouse)Pomocí "paklíče" otevřete zámek a vejděte. Použijte evidence kit na krev na zemi (kousek od sudů), kulku ve sloupu (kousek od krve) a vajgl (vpravo od beden). Z místnosti, kde je Skinner, vedou schody do tmy, pomocí baterky nebo infra brýlí najděte páčidlo, kterým otevřete bedny v hlavní hale, na jejich obsah pak použijte evidence kit. Vyjděte ven zadními dveřmi. U lodi ukažte Wongovi odznak a vyzpovídejte ho. Pak se podívejte na ceduli s telefonním číslem do skladu, vraťte se ke Skinnerovi a vše s ním proberte. Venku je zaparkovaný černý sedan. Jděte k němu, mějte připravený foťák a až začne ujíždět, vyfoťte jeho SPZ.4. Policejní laboratoř (Crime lab)Odevzdejte vámi nalezené důkazy.5. Policejní staniceDo počítače si stáhněte fotky z foťáku a SPZ, spolu s telefonem skladu a Wongem prověřte. Pokecejte se Skinnerem, bude mít telefon, odejde a už ho neuvidíte. Cookovi moc neprozrazujte.6. Skladiště v nociVejděte do skladu zadními dveřmi za použití paklíče. Nasaďte si infra brýle, sledujte to, a pak prozkoumejte díru v podlaze.7. Doma (apartment)Zde není skoro nic důležitého, tak se jděte vyspat.TŘETÍ CÉDÉČKO1. SkladUkažte odznak, promluvte se strážníkem, koronerem a detektivem. Seznamte se s detektivkou Astadourian, spolupracujte s ní, bude vaši partnerkou (jen v práci). Prozkoumejte loď (prášky ve skříni, žlutá plachta), promluvte s Astou a tím chlápkem.2. TerakanLoď nejprve prohlédněte zvenku a pak i zevnitř. Dole najdete bednu s podivnou koulí, uprostřed dva lodní deníky v ruštině. Nahoře se podívejte na spálenou kabinu a otisky prstů v kajutě. Pokec s Astou, ať se postará o ty deníky. Zavolejte Johna Amise (Crime lab).3. Policejní laboratořDejte mu kouli a pokecejte s ním.4. Policejní stanicePokec s omráčeným Cookem a zjištěné zmizení laptopu ze skříně u šéfova kanclu. Vezměte telefon, nalogujte se do počítače a v Media si zjistěte vše o Tarakanu.5. TarakanPromluvte s Astou a společně se podívejte na spáleniny kabiny.6. Pitevna (Coroner's office)Pokecejte, získáte kulku a promluvíte si zase s Astou.7. Policejní laboratořPředejte novou kulku.ČTVRTÉ CÉDÉČKO1. DomaPodívejte se v počítači na nové e-maily, zaslané otisky prstů hned prověřte. Přijde nervózní Cook, řekněte mu, co chce slyšet a zeptejte se ho na ty otisky.2. Sklad v nociVlezte do kabiny, vylezte druhou stranou, koukněte na nápis (Gordon's Hauling). Zpátky dovnitř a najděte papíry z čísly RR 1121 a 82434, pak rychle spolujezdcovými dveřmi vystupte.3. DomaPrověřte čísla nově získaná z e-mailu a pak jděte spát. Probudí vás Asta. Skoukněte video, vezměte přišlé faxy, dejte jí je a znovu pokecejte.4. PitevnaPokecat.5. Gordon's HaulingPromluvit a vejít. Nejprve seberte lopatu (!), pak si prohlídněte na zemi ležící papíry. Lopatou rozbijte vlez do větrací šachty a utečte. Další pokec s Astou.6. DomaSpát.PÁTÉ CÉDÉČKO1. Policejní staniceV konferenční místnosti si o následující akci promluvte s Cookem.2. Překupnický sklad (Smol's Warehouse)Nechte se krýt od Cooka. V přízemí zastřelte tři frajery a další dva v patře. Najděte pistoli, deník a symboly na bednách. Jděte nahoru a po točitých schodech vejděte k Smolovi. Promluvte s ním a Cookem.3. Policejní laboratořProvede se balistická zkouška.4. Překupnický skladSe Smolem si znovu promluvte o té zbrani. Pak vám na mobil zavolá naštvaný Amis.5. DomaPřijde naštvaná Asta (to je den ;-) ). Zkuste ji uklidnit, pak si poslechněte vzkaz na záznamníku. V počítači zkontrolujte poštu a prověřte nové otisky, poté jděte spát.6. Sand PointOpatrně promluvte s X, dává vám speciální anti-ufounskou zbraň a pár rad. Nechte ho odejít a popovídejte si s Astou.ŠESTÉ CÉDÉČKO1. NemocniceUkažte nemocniční sestře odznak a řekněte jí jméno Scullyové a Skinnera, jinak vám ta megera nic neřekne. Vstupte do pokoje, kde konečně uvidíte Scullyovou. Nemá dobrou náladu, takže jí odpovídejte jasně a hlavně jí ukažte tu zbraň od X, jinak se neuklidní a vy z ní nic nedostanete.2. Vlaky (RR1121)Vylezte na telefonní stožár a za použití dalekohledu se rozhlédněte. Pokecejte hádejte-s-kým. Vlezte do vagónu 82434, prohlédněte to tam a pak jděte najít homelessáka. Přistupte na jeho hru a propracovávejte se k věci, jíž má u sebe (je to videokazeta, pokud vás jeho hra nebaví).3. Policejní staniceSkoukněte tu videokazetu a pomocí ING prověřte doktora z té fotografie. Napojte se na video konferenci přes internet a promluvte s Lone Gunmen. Prověřte a pošlete maily.SEDMÉ CÉDÉČKO1. Dům plukovníka Raucha (Alaska)Vejděte do domu a jděte po schodech nahoru, tam zkuste promluvit s nehybným tělem. Zatáhněte za kostlivce visícího ze stropu a vystupte po schodech nahoru. Tam najdete svázaného Muldera, za odměnu za jeho vysvobození vám toho řekne hodně. Po té se musíte vypořádat s lidmi od NSA. Buďto je oba zastřelte nebo přeskočte zábradlí a utečte do lesa (doprava a dvakrát rovně), kde se jim pak schováte.2. Základna (Base)Znova potkáte Scullyovou. Pak začněte hledat Muldera. Až na Muldera nebo Scullyovou všechny zastřelte. Nic extra neprohledávejte. Až najdete Muldera, dejte si bacha (sledujte jeho oči), nezkoušejte s ním mluvit, místo toho na Scullyovou křikněte, aby zdrhla. Najděte velkou místnost s menší skleněnou místností uprostřed. Za ní najdete Scullyovou, se kterou si promluvíte. Zmáčkněte tam čudl a vraťte se do monitorovací místnosti (bzučí to tam), kde stiskněte další čudl. Otevřete oboje dveře u skleněné místnosti, ve vedlejší místnosti zase potkáte Scullyovou. Jděte doleva, zastřelte vojáka a seberte mu klíč. Utíkejte před Mulderem skrz skleněnou místnost, do které ho zavřete. Napadne vás Cook, nic s ním nezkoušejte a jakmile to půjde, hoďte Scullyové onu special zbraň od X. Pak jen sledujte outro, vyhráli jste. Nebo ne ?

Pokračovat na článek


Blair Witch 1 - Rustin Parr

1.denAž projdete tutorial (a ten si radši projděte, protože to chce trochu cviku v tasení zbraní a míření, abyste se později vypořádali s hordami lesních potvor), projděte se po budově a najděte briefing room, kde si vyslechnete podrobné znění mise. Pak si ještě můžete promluvit s kolegy (Svetlanou a Strangerem), ale hlavně si dojděte zapakovat své věci do laboratoře, po čemž už bude následovat odjezd. Den Nejdřív se ubytujte, pak prozkoumejte celé městečko. Ne do všech dveří budete mít přístup, protože své pátrání začínáte až ve večerních hodinách, kdy už je většinou zavřeno. Pokud to vezmeme popořadě, zajděte nejdřív do motelové recepce.Vydáte-li se dál, první na řadě je škola (hned naproti hotelu), ta je ale právě zavřená. Další po cestě jsou radnice (zavřená), odbočka k Brodyovým (nezavřená, ale zároveň i neužitečná), kostel (zavřený), bar (otevřený), prodejna(otevřená), knihovna (zavřená) a místní noviny (otevřené). Nejdůležitější je zajít do baru (pohovořit s Gretchen), ale zaskočit můžete i do prodejny a za místním žurnalistou Horacem(dá vám výtisk ranních novin). Až si všechno projdete a kouknete do získaných novin, vraťte se zpátky do motelové recepce, kde vám majitel motelu poradí, abyste se bez mapy do lesa nevydávali. Teprve pak skočte do postele.Ze spaní vás něco vytrhne, takže se dojděte podívat do koupelny, kde narazíte na podivnou průhlednou bytost. Vybavte se vším, co jste si v kufříku přivezli, a vyražte ven. Uveďte v činnost spektrální senzor a sledujte ducha až k radnici. Taje teď kupodivu otevřená, takže se po ní porozhlédněte, vzadu zastřelte démonického šerifa a počítejte s tím, že až odtud vyjdete ven, s pustí se v Burkittsville hotové peklo. Všude sena vás budou vrhat nepříčetní a neživí-nemrtví obyvatelé městečka a vám nezbude, než je jednoho po druhém rozstřílet na kousky (a to doslova). Mějte se přitom na pozoru před ustřelenými končetinami, protože zbývající akceschopné zrůdy mají ve zvyku je po vás házet. První den neskončí, dokud nezlikvidujete úplně všechny protivníky, kteří se v Burkittsville vyrojili. Na většinu z nich natrefíte na hlavní třídě, ale některé je třeba hledat i v různých zákoutích a na hřbitově. To, že už je po všech, poznáte podle toho, že se otevře vchod do kostela. Vejděte dovnitř, koukněte do bible a na vysklení ozdobného okna a pak běžte ke škole. Až tam všechny zombie pozabíjíte, vyčkejte nástupu nového dne.2.denPoněkud zmateni nočními událostmi se probudíte do opět normálního města. Nejdřív ze všeho se vydejte na radnici za šerifem Bowersem. Až si s ním promluvíte a zjistíte, že tady se pomoci nedočkáte, jděte do baru. Jakmile tam po chvíli přijde i šerif, vytraťte se a jděte zpátky na radnici. Tam teď máte možnost bez vyrušování si promluvit s šerifovým pomocníkem Hobartem, který se ukáže být mnohem přístupnější než jeho nadřízený. Pěkně si s ním popovídáte a ještě od něj dostanete mapu lesa, bez které byste se z městečka jinak nikam nedostali. (Druhou možností při nastavení s těžkými hádankami je, že vás šerif se zástupcem nenechá samotné déle než deset sekund a ihned přikvačí z restaurace zpátky na radnici - pak je třeba zajít do knihovny, pak od místního novináře získat nákresy ornamentů na škole, navštívit učitelku, pak si dojít promluvit s paní Brodyovou, u její poštovní schránky sebrat list papíru, vrátit se do školy a prosmýknout se kolem spící učitelky až ke křídě, tu ukrást a namalovat s ní na školu podobné znaky a pak teprve dostanete šanci získat od zástupce mapu lesa. Na plechovku červené barvy z obchodu přitom radši zapomeňte). Odtud jděte navštívit knihovnu, kde si jednak můžete promluvit s místním nadšencem pro historii - panem Durantem - a jednak tam najdete hromadu studijního materiálu o Burkittsville. Dalším místem, které je teď otevřené, je škola,takže se podívejte i tam - paní učitelka má taky k tomu všemu co říct. Ze školy se vydejte navštívit rodinu Brodyových - jeto ten dům vysoko na kopci, který z dálky něčím připomíná Batesův motel. Na zápraží najdete Kyla Brodyho i jeho matku,ale hovořit se dá jen s ní. Až bude po depresivním setkání,nastal konečně čas vyrazit do lesa.Nezapomeňte si předtím dojít do hotelu vyzvednout svoje zbraně, bez nich byste daleko nedošli. Cesta do hloubi lesa začíná vpravo od školy a pak už vám nemůžu podrobněji poradit,protože les se porůznu klikatí a navíc jsou v něm podivná dezorientační místa. Nejlepší je nejdříve ho naslepo proběhnout tak, aby se vám automapingem zaznamenala celá mapa,a pak už pohyb po něm není nijak složitý. Prvním místem, které musíte najít, je pochopitelně dům Rustina Parra. Všechno si tam prohlédněte a pokračujte dál - ke Coffin Rocku. Odtud už se můžete vydat zpátky do města, což ale nebude tak snadné jako dojít sem. Na jednom místě vás překvapí dokonalá temnota ani mapa vám nepomůže. Nasaďte si brýle pro noční vidění a pobíhejte někudy tak dlouho, dokud temnota nezmizí. Bohužel ani pak se vám nepodaří najít z lesa východ - pokud budete všímaví, zjistíte, že chodíte pořád dokola. Pomocnou pařátku nabídne až bílá sova, kterou musíte od teď sledovat. Měla by vás dovést až k obydlí indiánského šamana Asgayi. Ví toho o Blair Witch hodně, takže si všechno vyslechněte a přijměte od něj amulet. Pak už by cesta do města měla být volná - tedy nepočítám-li všechny ty pekelné psy, duchy, zombie a klacíčkovité potvory. Na pekelné psy a zombie je nejlepší obyčejné střelivo, na duchy zabírá světlometná puška a klacíčkovce je třeba nejdřív rozstřelit a pak rukou rozdrtit jejich červené žhnoucí srdce. Nejhorší práce vás čeká až těsně před východem z lesa, kde cestu blokují stromy a olbřímí spektrální škorpión. Vypadá hrůzostrašně, ale s použitím světlometu ho budete mít brzo z krku. Pouze se snažte zabít všechny ostatní, blízko se nacházející potvory dřív, než dojdete ke škorpiónovi, protože pak by toho na vás bylo moc najednou.3.denHned po ránu přijmete ve svém pokoji šerifova zástupce, který má pro vás pár užitečných věcí - policejní zprávu o vraždách v Burkittsville (tu si hned prostudujte) a twanu (to je ta věc z větviček) z Parrovy cely. Pokud máte z lesa nahrané nějaké zvuky (nahrávají se samy a není třeba nic dělat), pokuste seje dešifrovat (správné nastavení by mělo být bass=2, treb=5, freq=3, pitch ve 2. pozici zprava a přehrávat pozpátku), a i když to není nutnou podmínkou pro dokončení hry, občas se dozvíte něco docela strašidelného. Pak zajděte do hotelové recepce a přemluvte recepčního, ať pošle telegram do Spookhousu. Odtud jděte ke škole a u houpačky vyslechněte tajemný rozhovor. Pak si s dívkou jménem Mary Brownová promluvte, slibte, že jí najdete ztraceného medvídka, a zalíbila-li se vám dešifrovací činnost, můžete si ji na nahraném rozhovoru zopakovat (bass=4, treb=2, freq=5, pitch ve 2. pozici zleva a přehrávat normálně). To, co teď hledáte,jsou informace o indiánské kultuře - najdete je v knihovně,kde vás Durant ochotně zásobí hned několika knihami. Pokud se pak vrátíte do hotelu, mělo by tam přijet auto ze Spookhousu a dovézt nějakou výbavu (pokud tam ještě není, jděte se po něm shánět do recepce, ono brzo dorazí). Poberte, co můžete, a vyražte znova do lesa.Předtím se ještě potkáte se šerifem a paní učitelkou, která vás informuje o zatčení pana Kohla z místního obchodu. Proto se tam dojděte podívat a promluvte se všemi přítomnými čumily i s šerifovým zástupcem. Teprve pak se vydejte do lesa.Nejdřív navštivte Indiána. Očaruje vám twanu z Parrovy cely,takže se odtud vydejte k Parrovu domu a tam na dřevěnou konstrukci (nachází se na úzké přístupové cestě těsně před mýtinou s domem) začarovanou twanu pověste. Přenesete se tak do jiného času, kdy dům ještě nebyl vypálený. Pozorně ho projděte, posbírejte všechny listy z Parrova deníku (celkem jsou čtyři) a ze zdi seberte další twanu. Nezapomeňte zajít ido sklepa, kde po skončení scény zvedněte ze země cár papíru (druhý díl Kylova obrázku). Pak to ještě zaskočte prozkoumat na Coffin Rock, kde najdete ztraceného medvídka Mary Brownové.Až budete chtít zpátky, pověste na konstrukci u přístupové cesty k domu druhou twanu, kterou jste v domě našli - tím se čas vrátí do přítomnosti.Jděte směrem ven z lesa. Cestou narazíte na velkého větvičkovitého pavouka, kterého zabijete jen tak, že rozkopete všechny čtyři hromádky kamenů a rozstřílíte všechna jeho srdce. Až bude po něm, potkáte lovce čarodějnic Jonathana Pryeho - muže z minulosti, který vám povykládá o svém životním poslání. Jděte na Coffin Rock a vyzvedněte si tam mužův deník,kterém vám řekl. Pak se ještě dojděte s výsledky pochlubit Indiánovi. Až tak učiníte, můžete se vrátit zpátky do městečka.4.denNejdřív se zastavte ve škole. Od paní učitelky se dozvíte o vypálení budovy místních novin a o zmizení novináře Gerstena.Objektem vašeho dalšího zájmu je kostel. Promluvte si s pastorem a pak jděte do zadní místnosti. Až se Kyle dá na útěk, běžte za ním a snažte se ho dohonit dřív, než doběhne k radnici, protože tím by pro vás hra skončila. Až ho chytíte,použijte na něj twanu na vyhánění zlých duchů (nebo tak nějak se jmenuje). Jakmile vám Kyle odhalí všechny ty šokující informace, vydejte se shánět pastora. K zastižení je na zadní cestičce kolem hřbitova. Pokuste se s ním rozumně promluvit,ale nebude to k ničemu. Zvedněte lopatu, kterou pastor upustila urychleně běžte za ním. Nejlepší příležitost bacit ho lopatou po hlavě budete mít o branky do lesa, vyžaduje to ale dost zručnosti trefit ho dvakrát (když to schytá jen jednou,oklepe se a odvleče děvčátko do lesa, čímž hra opět skončí s pro vás nepříznivým skóre). Taky předtím nezapomeňte lopatu správnou klávesou uvést do pohotovostní polohy, jinak se budete snažit marně (jako já).Po dalších video sekvencích běžte do lesa.Tam vstupte do modrého světla (v případě, že hrajete na vyšší obtížnost,použijte na oheň Strangerovy cigarety) a až se objeví postava staré ženy, následujte ji na mýtinu s domem. Vejděte do domu, tam si s ní promluvte (zjistíte, že je to skutečně Robin Weaverová) a vybaveni listem papíru a novou twanou semůžete vrátit do Burkittsville. Až se na vás všichni před školou se sypou, vyčkejte příchodu Strangera a pak se společně vydejte do lesa. Stranger se vám sice brzy ztratí, ale vy jděte k Indiánovi a vyslechněte si poslední rady pro boj sHec-aitomix. Odtud jděte k Parrovu domu, kde na známou konstrukci zavěste twanu od Robin Weaverové a následně po videu ještě k vytvoření pasti použijte Bleeding Boy twanu. Pak běžte ke Coffin Rocku, zvedněte chlapce a urychleně s ním běžte zpátky ke konstrukci s twanou. Musíte být dost rychlí,jinak vás temnota dostihne a způsobí nepříznivý konec hry.Držte se přitom poblíž Strangera, ale nepředbíhejte ho -nejlepší je běžet těsně za ním. Jakmile dostanete chlapce k pasti z twany, můžete si už jen užívat závěrečných rozuzlení.

Pokračovat na článek


Jurassic Park

ČÁST 1 - ZÁCHRANA DĚTÍZóna 1.Najděte terminál připevněný na sloupu, naloudujte se do něj a na dálku odemkněte bunkr. Jděte do bunkru v jižní části mapy a vezměte páčidla. Pomoci páčidel se dostanete do stok na severu. Uvnitř kanálu se orientujte podle mapy. Nejdříve seberte pas a potom dostrkejte bednu k holce a vyvezte ji ven. Nyní zpět do džungle a poblíž místa, kde jste začínali, najděte ztraceného chlapce. S dětmi a s pasem proběhněte branou vpravo nahoře. V dalším teritoriu sbírejte květiny tak dlouho, dokud čára znázorňující jejich množství nenaroste na maximum. Se zásobou květin proběhněte okolo číhajícího dinosaura (vlevo nahoře). Druhý ještěr vám rozbije kamennou zeď. Najděte pas a běžte do další úrovně.Zóna 2.Toto je pouze trénink orientace v 3D prostředí. Nahoře v džungli pomoci kamenů vyskákejte na vrcholek skal a opět pomoci kamenů z nich na sever seskákejte.Zóna 3.Nejprve jděte po vrcholku kopce doleva a shoďte barel ze skály směrem na jih. U bunkru si přečtěte příkazy na terminálu, pokračujte doleva a úzkou průrvou se stočte na jih. Na konci průrvy se zhluboka nadýchněte, teď to bude složitější. Jakmile seskočíte dolů, rychle seberte červené světlice a běžte doprava. Až se král dinosaurů Tyranosaurus Rex přiblíží dostatečně blízko, hoďte po něm světlici. Se světlicemi byste měli vydržet až k příkopu. Příkopem proběhněte, otočte se a poslední světlicí zapalte barel, který jste si do příkopu shodili ze skály. V další oblasti dojděte doleva k bráně a přečtěte si terminál. Pomocí kamene prolezte pod plotem do ohrady. Najděte druhý terminál na kopci nad řekou a dalkově odemkněte bunkr. V bunkru naleznete pas do další zóny.Zóna 4.Po cestě doprava střílejte do pterodaktylích vajec. Pod jedním z nich bude pas, pomocí kterého projdete dveřmi vpravo. V dalším teritoriu seskákejte dolů ze skály, pak jděte doprava, potom přes most, doleva po druhém břehu řeky a na terminálu si na 60 sekund odemkněte bezpečnostní dveře. Tyto dveře se za minutu opravdu zabouchnou, přičemž se k terminálu již nemůžete vrátit, takže budete muset hýbnout kostrou. Rychle tady posbírejte všechny embrya a nezapomeňte na pas. Teď zpátky doleva a proběhněte dveřmi zpět do první zóny. Zde se pomocí kamenů dostaňte doleva ke spínači a přehoďte ho bleskem. Kousek od vás se objevil mostík, přes který přejdete. Dveřmi vlevo opusťte tuto oblast. Prokličkujte džunglí doleva k loďce, do loďky skočte a pádlujte doprava, do minulé zóny.Zóna 5.Pádlujte až před vodopád, vyskočte z loďky, plavte ke břehu, seběhněte pod vodopád a do plovoucí loďky opět naskočte. Pádlujte do dalšího teritoria, až na ostrůvek s terminálem, který se nachází poblíž dinosaurů trčících z vody. Na dálku si odemkněte dveře, doplavte ke břehu a otevřenými dveřmi proběhněte do zóny 4. Zde na skalce najdete terminál a otevřete dveře v plotě. Jděte doleva, projděte otevřeným plotem a opusťte park hlavní bránou.ČÁST 2 - PODZEMNÍ BLOUDĚNÍZóna 6.Následujte příkazy vědce. Podle jeho pokynů a mapy (level 1) se vymotejte na povrch (level 0). V 3D džungli vás čekají první tuhé honičky s raptory. Nouzovým vchodem sejděte do podzemí (level 2).Zóna 7.Podle oranžově šrafované trubky na stropě se matoucím podzemím dostaňte až do levelu 3, kde podle mapy vyhledejte pojistky a nahoďte elektrický proud.Zóna 8.Vraťte se do levelu 2 a seberte brýle nočního vidění. Poté běžte do výtahu a sjeďte o dvě patra níže, do jeskyní. Komplex jeskyní je rozdělen do tří pater, kterými proběhněte až k dalšímu kódu.Zóna 9.Výtahem sjeďte do nejnižší jeskyně. Spletí vodopádů, jezírek a úzkých cestiček se propleťte k výtahu do levelu 7. Podle mapy vyjeďte až na povrch, kde na vás v hlavní kruhové místnosti čeká skupinka gratulantů.

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Blood

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny plakát s hledanou osobou a z jedné kóje džbánek whisky. Pokračujte dál do domu s červenými dveřmi, kde se seznámíte s Jonahem. Ten z vás sice nebude mít moc velkou radost, ale nakonec vám dá klíč od vězení a plán cesty na Coffin Rock. Před odchodem ještě seberte ze zdi další plakát. Odtud se vydejte do kostela pohovořit si s otcem Goodfellowem. Mimochodem před kostelem na stromě visí třetí plakát. Kněz toho má pro vás k vyprávění připraveno hodně,takže ho pozorně vyslechněte a pak vyjděte zadním vchodem ven.Vlevo je zamčená dřevěná bouda, zamčený hřbitov a cesta z města. Vpravo pak najdete vězení. Při rozhovoru s alkoholikem Heathtowem se vám bude hodit nalezená whisky.Pak ještě vyzpovídejte Elizabeth Stylerovou a cestou okolo převráceného kočáru se konečně můžete vydat do lesa. Projděte lesem křížem krážem, ať se vám celý zmapuje - je k tomu dobrá příležitost, protože zatím nikde nejsou žádné příšery. Uprostřed mapy leží Coffin Rock - poznáte ho už zdálky, protože vypadá stejně jako v prvním dílu. Setkáte se tam s Hecaitomixem a hordou zombie. Pomlaťte je křížem,posbírejte, co z nich vypadalo a osvoboďte nebožátko na skále. Pozn. autora : Secrety jsou popisovány v pořadí předpokládaného postupu v jednotlivých levelech. Předem se omlouvám za neobjevené SUPER SECRETy, ale jelikož o nich nejsou žádné informace jako o chybějících tajnůstkách, tak nevím ve kterých kolech jsou a ve kterých ne. Čistě náhodou jsem našel tři, a každý v prvním kole, takže myslím, že každá epizoda má jednu SUPER tajnou lokaci.A. PříběhV době a místě, kde vládlo násilí a krutost, žil Caleb, slavný pistolník narozen r. 1847 v Západním Texasu. V 17-ti letech měl pověst nejkrvelačnějšího vraha, ale o sedm let později, když poznal ženu jménem Ophelia Price, se jeho žízeň po krveprolití stala ještě větší hrozbou. Našel ji skoro mrtvou, v troskách jejího vyhořelého domu, kde o pár dní dřív uhořeli její manžel a syn. Caleb se o ní postaral - ne kvůli její kráse, ani kvůli jejímu zdravotnímu stavu, ale protože v horečkách povídala zajímavé věci. Dozvěděl se, že její manžel se chtěl odpoutat od sekty uctívající temného boha Tchernoboga, a proto v noci podpálil dům. Ophelia byla plná nenávisti, ne vůči sektě, ale vůči manželovi, protože jeho zbabělost způsobila smrt jejího mladičkého syna. Ophelia byla Calebovou branou k sektě. Netušil, že se do ní časem zamiluje, ani že díky jejich oddanosti se stanou oblíbenými mezi Vyvolenými, elitou sluhů temného boha Tchernoboga, Věznitele, Požírače Duší. V Chrámu Epifanie, jež je spojem mezi světy, stojí poslední čtyři Vyvolení před procesím věřících. Je cítěna i přítomnost Tchernoboga, který mluví kakofónií hlasů sebraných smrti, svolává Vyvolené doprostřed obětního kruhu. Oni jsou spojeni náhlým, nevysvětlitelným pocitem zkázy. Bezeslovné výkřiky se ozývají ze stojících stínů, jeden hlas je pohlcen mnohými, dokud se v Chrámu ozývají. Věřící se ocitnou uprostřed éterického větru a zmizí jako spousta plaménků na svíčkách, nezbude po nich ani popel co by dokazoval že někdy vůbec existovali.Vyvolení se na sebe podívají ve zmatku a zděšení. Cítí, že je cosi spojuje s Tchernobogovým hněvem. Proč ?! Jak jsme tě zklamali ?! Není jiná odpověď než ničivý výkřik, co hrozí že roztrhá vesmír na cáry. Temnota je pohltila. Jejich studené, opuštěné duše padají do propasti. A hoří. Caleb dlouho ležel v těle chráněném před rozkladem nadpozemským spojením s jeho pánem. Když se probudil, tak ho bolest ztuhlého masa a svalů probrala a posílila a všechen vztek se vlil doprostřed jeho duše. Najednou agonizující výkřik rozdrtil kámen od hrobu, ve kterém Caleb ležel, odstranil usazeniny, pavučiny a malá nezvaná zvířátka, se kterými hrob sdílel. V temnotách se rozezníval jen Tchernobogův pokřik: "Proč ?!".B. Návod - přehled secretůa) Epizoda 1 - The Way of all Flesh1) CRADLE TO GRAVE - 11 secretů + SUPER SECRETHned jak vyskočíte z hrobu USEněte náhrobní desku vpravo, za kterou jsou světlice. V rohu před vámi je kulatá stěna a za ní dynamit. Až vylezete z krypty, tak otevřete tajný vchod v křoví napravo od vás, je za ním armor. Na prostranství před pohřebním ústavem je hrobka a na ní Guns Akimbo (dvě braně současně). Dostanete se tam buď tak, že z náhrobního kamene skočíte na plot a z něj na střechu hrobky, nebo tak, že vejdete do budovy, ve druhém patře u sudů rozbijete okno, vyskočíte na plot a přelezete po něm. V obřadní síni stoupněte na první lavici a deska před vámi se odsune. Jsou za ní světlice. Po rozhrnutí závěsu uvidíte varhany, zahrajte na ně a ve zdi se otevře tajná díra, ve které je Beastvision (noční brýle). V chodbě napravo od varhanů je na zdi prasklina, která se dá odpálit dynamitem (ten leží hned vedle) a uvnitř je armor. Ještě jedna taková prasklina je u sudu na konci chodby a skrývá další armor. V kremační místnosti je naproti dveřím regál, který se dá odsunout USEnutím" na pilu, pověšenou vedle. Za regálem jsou další světlice. V kremační místnosti je z jistých důvodů i pec, která skrývá Life Seed (100 % health). V poslední místnosti je v rohu opřené víko od rakve a za ním další světlice.SUPER SECRET ! Dost blbě se vysvětluje jak, ale z praskliny v poslední místnosti se dá vyskočit do neviditelné díry v protější stěně, kde je ukryt napalm launcher. Skákejte úplně vlevo ze zvýšené římsy.2) WRONG SIDE OF THE TRACKS - 8 secretůV čekárně kde zvoní telefon USEněte druhý zprava a najdete armor. Vedle čekárny je bar - jděte do kuchyně, rozstřelte hasičák a prolezte dírou ve zdi. V kuchyni otevřete skříň a zmačkněte čtvercové tlačítko se stopami krvavých dlaní, načež prolezte dírou po hasičáku, jděte doprava a vemte si neviditelnost. Vedle čekárny je též trafika - USEněte kasu a před vámi sjede knihovna, za kterou je lékárnička. Použitím kasy sjede ještě jedna knihovna, a to v pravém rohu. Najdete za ní armor. Čekárna je velký uzel tohoto levelu, vedou odsud také chodby, z čehož v té nejblíže k baru jsou okna kterými se dá vyskočit na stříšku a sebrat Life Seed. V místnosti na konci této chodby je na zdi obraz, za kterým se skrývá Guns Akimbo. Na konci nástupiště jsou dveře a za nimi místnost s prasklinou na zdi - vyhoďte jí do luftu a dostanete se k nábojům do brokovnice, dynamitu a zkratce zpět do trafiky.3) PHANTOM EXPRESS - 6 secretůV nákladním vagónu (3-tí bez lokomotivy) jděte pořád rovně, vyskočte na bednu, otočte se o 180' a vyskočte na bednu vpravo, kde je Life Seed. V tom samém vagónu jděte doprava, vyskočte po bednách k modrému kufru a otevřete ho. Najdete Beastvision. V jídelním vagónu skočte za bar vpravo, pohněte páčkou na vnitřní straně pultu a za vámi se otevře dírka s Reflective Shots (téměř nesmrtelnost, jste náchylní pouze na dynamit). Cestou zpátky z jídelního vozu projděte tím nákladním a v tom dalším vlezte do druhých dveří po vaší levici, ocitnete se v kuchyni, kde otevřete troubu vedle sporáku a vemte si světlicovou pistoli. Dost blbý secret je v prvním vagónu za mašinou - vejděte do kupé kde je prasklina a odpalte ji, potom jděte do druhého kupé, vystrčte hlavu z díry a pokuste se bez ztráty života skočit doleva, otevřít tajné dveře ve vnější stěně vlaku a skočit dovnitř. Myslím, že pokud nemáte dost healthu abyste vydrželi chvíli na zemi, tak to nezvládnete a pokud ano, tak si zasloužíte Life Seed, super armor, brokovnici, samopal a světlicovou pistoli. V lokomotivě otevřete obě mříže od kotle, jedním otvorem skočte dovnitř a druhým ven. Odměnou za vaše popáleniny budou brokovnice, samopal, světlicová pistole a Life Seed.4) DARK CARNIVAL - 12 secretůHupsněte na druhou polovinu toho, co zbylo z lokomotivy, prolezte škvírou vlevo a proskočte ohněm. Na druhé straně vás čeká armor, dynamit a náboje do brokačky. Skočte do vody a plavte doleva, kde je vzduchová komora s brokovnicí, samopalem, světlicovou pistolí a Guns Akimbo. V první části parku otevřete první stánek nalevo, zabte zmetka a rozstřílejte všechny kachničky a smajlíky, čímž získáte Life Seed. V první části parku jděte k zavřenému stánku vpravo, po bednách na něj vyskočte a seberte Jumping boots, pomocí kterých přeskočte zeď mezi pohybující se hubou a jezdícími kachničkami. Najdete Beastvision. V první části parku jděte ke stánku s pohybující se hubou, kopněte do ní tři hlavy (musí to být jedině ty připravené) a skočte si tam také, pro nesmrtelnost. Ve druhé části parku rozstřílejte láhve ve stánku nalevo a vyhrajete neviditelnost. Přeskočte zeď nalevo od tohoto stánku a najdete náboje do samopalu. Pokud byste neměli skákací boty, tak tam hupsněte z okna manažérova pokoje. V úzké chodbě plné zombíků, kam se vchází skrz hnědý závěs, je v jedné kleci zombík pověšený za krk na řetězu - odpalte mříž, střelte ho něčím co pálí olovo a otočte se o 180' pro Guns Akimbo. V budově kde musíte přelézt po provaze ke klíči, je nádrž plná hadů a na ní dvě cedule "WARNING" - USEněte tu nalevo a rychle běžte do blikavé uličky, kde bude otevřená chodba k něčemu, co se Monolithu opravdu velmi, velmi, velmi... povedlo. Konečně si někdo vystřelil z těch prokletých 3D Realms, a dokonce na jejich vlastním enginu !!! Vysmějte se za nohu visícímu Dukovi a USEněte ho, čímž dovršíte dílo zesměšnění (Caleb s ním zatřese a řekne "Shake it, baby"). Už bylo na čase, aby ty šmejdy někdo potrestal za to, co udělali mocnému Doomovi, jehož mrtvola klečí v Dukovi3D, v kole 1-3 !!! Jen do nich !!! Ať žije Doom !!V boudě která se otevírá klíčem "dýkou" jsou bedny a za nimi lékárnička a světlice. Ve skladě za dveřmi označenými "Storage" (vedle měřiče síly) jděte do levého rohu, USEněte sloup z menších beden a ta největší sjede. V místnosti za ní se schovávají mimové, které samozřejmě nenávidíte, takže jim dejte ochutnat vaše vidle a seberte Life Seed který si schovávají. Až projdete dveřmi s klíčem "měsíc" a budete stát na konci rozbitého mostu, ak střelte raketu do zdi před vámi a po sloupech vyčnívajících z vody tam doskákejte (můžete si pomoct skákavými botami). Na druhé straně najdete kromě super armoru a Life Seedu také vstup do tajného kola HOUSE OF HORRORS, stačí zadat kombinaci : nůž - oko - měsíc.5) HALLOWED GROUNDS - 9 secretůPokud v tomto kole máte Jumping boots, tak jste naprosto vysmátí, protože můžete kamkoliv doskočit a značně si tím zkrátit práci. Projděte chodbičkou do prvního velkého sálu a všimněte si výklenku nalevo, ve kterém jsou dva obrazy. Ten vlevo se dá zničit a za ním je lékárnička. Z prvního velkého sálu sejděte po schodech, projděte dveřmi a na protější zdi střelte do výtvoru nade dveřmi (něčím, co střílí olovo), načež jimi projděte a vpravo najdete Guns Akimbo.V jediné vodě z celého kola musíte otočit pákou, abyste se dostali dál. Když po jejím použití chvíli počkáte, tak uvidíte, jak se otevírá tajná chodbička (pod vodou), na jejímž konci je Life Seed. Na konci chodby za mřížemi, které se otevřou s klíčem "lebkou" jděte do místnosti, kde jsou napravo dveře, ovšem zahněte doleva a USEněte odlišnou texturu zdi, čímž sjede výtah a vy se dostanete k neviditelnosti. V místnosti, kde je zde klíč a vrata spojující s první částí kola zničte obrázek na zdi vpravo, za kterým je tlačítko, po jehož použití sjedou sloupy uprostřed místnosti a získáte super armor. Za dveřmi na klíč "měsíc" sejděte po schodech a dejte se chodbičkou vlevo, na konci přivolejte výtah a až budete stoupat, tak se nacpěte do komůrky nalevo, kde je armor. Výše zmíněným výtahem se dostanete do sklepa s klíčem "pavouk" a točitými schody, po kterých vyjděte nahoru a na konci chodbičky zahněte doleva, pomocí skákavých bot vyskočte na ochoz a najdete náboje. Na konci výše zmíněné chodbičky jděte rovně a pomocí skákavých bot vyskočte do výklenku u stropu, kde je kamenný gargoyle a nesmrtelnost. Můžete se sem dostat téměř na začátku kola, stačí mít skákačky. Tento bod těsně souvisí s předchozím - bez nesmrtelnosti tenhle secret totiž nezískáte ani náhodou. Nalevo od mostu vedoucím ke konci kola skočte do propasti a tlačte se stále na zeď, dokud nedopadnete na malý ochoz (nyní vidíte, že bez nesmrtelnosti to opravdu nejde), kde jděte doleva a otevřete tajné dveře, za kterými je Life Seed a super armor. Zpátky se dostanete pomocí dvou tlačítek na zdi, které sníží podivný oltář a zpřístupní teleport, který vás dostane zase na most.6) THE GREAT TEMPLE - 6 secretůAni zde nezapomeňte, že vám skákací boty značně zkrátí cestu. Hned na začátku je v zatáčce, naproti díře odkud vyběhnou zombíci, černý kus zdi - je to tajná chodba k dynamitu a nábojům do brokovnice. Skočte do vody, vplavte do zúžené jeskyně, držte se pořád u pravé stěny a za chvíli narazíte na uzounkou chodbičku (stále ve vodě), na jejímž konci je neviditelnost. Před mostem vedoucím k páce jděte doleva a otevřete tajné dveře (desku s mužskými postavami), za kterými je lékárnička. V hale, kde vás z postranních ochozů ostřelují mniši jděte do uličky vpravo a pomocí skákacích bot vyskočte do okénka nalevo, kde najdete Guns Akimbo. Pokud nemáte boty, tak se sem dostanete až o mnoho později z ochozu napravo. V chodbě před místností s částečnou nesmrtelností USEněte desku s hieroglyfy před schody. Najdete náboje. V poslední části kola je nesmrtelnost. Jděte k jedné z páček, USEněte ji a rychle vběhněte do mezery, kde se pohybuje otočná stěna, nenechte se rozmáčknout, dostaňte se k teleportu a máte to.7) ALTAR OF STONE - 3 secretyK dokončení levelu doporučuji používat tuto taktiku : naběhněte do secretu č. 3, seberte Akimbo, stoupněte si do rohu a naládujte do hajzla všechny náboje co máte (samozřejmě silné střely). Kdyby to nestačilo a došly vám náboje do všeho, tak si vlezte někam do rohu, skrčte se, nechte kreténa přilétnout nad vaší hlavu, zapněte mouse aiming a provádějte vidlové vpichy dokud nechcípne.Vyskočte z okna nalevo od startovní pozice a najdete super armor. Vyskočte z okna napravo od startovní pozice a najdete lékárničku a Life Seed. Až na vás vyběhne obr zmetek, tak pomocí skákavých bot vyskočte tam, odkud se vynořil a najdete Guns Akimbo a náboje.8) HOUSE OF HORRORS (secret level) - 5 secretůPředtím, než vejdete do Domu Hrůzy, si v pravém rohu za holografickou stěnou vezměte samopal. Poblíž kasy, vedle zelené řeky, USEněte ceduli "The River Ride of Terror" a vemte si v rohu super armor. Na konci hrůzné trasy je vlevo pár hrobů a v rohu trochu zelené vody. USEněte náhrobek, který nejde zničit (proveďte test granátem) a ve druhém rohu se otevře komůrka s Life Seedem. V místnosti s několika dřevěnými bednami a prasklinou USEněte prkna naskládaná přede dveřmi, ty sjedou dolů a vy získáte Guns Akimbo. Na začátku dvorečku plném sudů po bedně vyskočte na ochoz vlevo a na jeho druhém konci proskočte holografickým oknem do místnůstky s lékárničkou a dynamitem.b) Epizoda 2 - Even Death May Die1) SHIPWRECKED - 5 secretůVyskočte ze člunu a jděte doprava, obejděte ledovec a najdete skafandr. Vylezte na loď, příčně ji přejděte a na druhé straně se dejte doprava, kde je jeskyň s voodoo panenkou. Až člun zastaví, tak skočte do vody, ponořte se skoro ke dnu a plavte doleva, držte se ale u pravé zdi. Za chvíli narazíte na jeskyň ve stropě (obvykle pod ní číhají dva mloci), ve které je Life Seed. Skočte do skladiště a v rohu za hromadou beden (tam, kde číhá pavouk) najdete lékárničku. V zatopeném podpalubí s klíčem "lebkou" vyplavte nad hladinu a v jednom rohu uvidíte díru se super armorem a Life Seedem.2) THE LUMBER MILL - 2 secretyVyjděte ven ze začáteční budovy a dejte se úplně doleva, kde po naskládaných prknech vyskákejte do otvoru ve zdi (bacha na pavouky), kde jsou náboje. Tento secret komunikuje s jámou pod prvními štosy prken, kde je armor. Vyjděte ven ze začáteční budovy, dejte se doleva a po první skupině naskládaných prken vyskákejte do okna napravo a jděte do místnosti vpravo, kde v rohu USEněte skříň a v objeveném secretu najdete super armor a náboje.3) REST FOR THE WICKED - 5 secretůAž prolezete křovím a budete stát před cihlovou zdí, tak jděte do levého rohu, u lampy otevřete tajné dveře a najdete armor. Za výše popsanou zdí je schodiště a tlačítko, po jehož zmáčknutí běžte zpět do bludiště a držte se vlevo. Za chvíli najdete dynamit. Toto není secret. V boudě kde najdete Jumping Boots, je ve stropě díra, do které můžete skočit pomocí právě sebraných bot. Nahoře je několik hnusných pavouků a dynamit (proximity). Poblíž výše popsané boudy je kůlnička s nářadím, ve které je nalevo tajná místnůstka s lékárničkou. Za mřížemi na klíč "lebku" vyjeďte výtahem k neviditelnosti, okénkem nalevo skočte na zasněžené křoví a dojděte po něm ke Guns Akimbo. Toto není secret. U zamrzlého bazénu USEněte stín pod trampolínou a rychle skočte do vody, kde bude otevřená komůrka s Life Seedem. Když oficiálním východem vyjdete ze sprch a půjdete doleva, tak za zatáčkou uvidíte lopatu - USEněte jí a otevře se tajná místnůstka s nesmrtelností.4) THE OVERLOOKED HOTEL - 17 secretůU schodiště před hotelem skočte na ochoz vlevo a přejděte po něm na stříšku baráku, přes kterou se dostaňte k soše gargoyla a najdete armor. Vejděte do hotelu a v rohu vepředu-vlevo USEněte desku s nakresleným mečem, za kterou je tajná místnost s náboji. Na konci schodiště je další východ z tohoto secretu, musíte ale odpálit obraz. Vejděte do hotelu, dejte se po schodišti vpravo (blíž k východu) a v chodbě USEněte schéma lidské anatomie (je to blízko kuchyně, takže to asi slouží jako jídelníček), čímž se otevře tajnůstka s pár pavoučky, dynamitem a náboji. V apartmá za dveřmi na klíč "ohníček" najdete vedle postele první Tome a v koupelně, za holografickým zrcadlem, voodoo panenku a začátek tajné chodby, propojující celý hotel. V kanceláři s klíčem "pavouk" je Tome a tajná místnost za knihovnou v rohu. Najdete tam sprej, náboje a další secret (viz. dalšíbod. V secretu z předcházejícího bodu je lékárnička, označená jako další secret (musíte skočit na sektor, kde předmět ležel).V pokoji napravo od toho se dveřmi na klíč "ohníček" odsuňte knihovnu a najdete další Tome. Ve výše popsaném pokoji je další secret - otevřete skříňku napravo od dveří a najdete kromě armoru také jeden ze vchodů do tajné chodby, propojující celý hotel. Na chodbě u výše popsaného pokoje jsou hodiny - další vchod do tajné chodby propojující hotel. Další z pokojů, situovaný napravo od výše zmíněných hodin, stoupněte na postel a objevíte další vchod do tajné chodby propojující hotel. Napravo od výše popsaného pokoje je červený kus zdi - vchod do knihovny. Toto není secret. V části knihovny, kam se dostanete popsaným "non secretem" je výtah, kterým se dostanete na regály, kde najdete další Tome a v rohu dveře, vedoucí k dalšímu secretu. Ve výše popsané části knihovny je nalevo regál, sloužící jako dveře do oné tajné chodby propojující hotel. dveřmi výše popsanými se dostanete do druhé části knihovny, kde jděte na konec regálu, otevřete tajné dveře a budete v chodbě s náboji a Guns Akimbo. Výše popsaný tajný vchod je nejblíže ke dveřím do tajné místnosti s posledním Tomem, neviditelností, náboji a skříňkou se sprejem. Dá se sem dostat i okénkem za obrazem v knihovně.Na konci chodby propojující hotel jsou tajné dveře a za nimi teleport, který vám značně zkrátí cestu, nemusíte totiž hledat klíč "pavouk". Po použití výše popsaného teleportu budete muset otevřít další dveře, označené také jako secret. Pokud jste sebrali všechny knihy Tome (je jich 5), tak v místnosti s klíčem "měsíc" vznikl teleport, vedoucí do tajného kola THIN ICE. Ještě než seberete zmíněný klíč skočte do krbu, kde najdete Guns Akimbo, náboje a voodoo panenku a budete moci překvapit zmetky, kteří na by na vás vyběhli po sebrání klíče.5) THE HAUNTING - 8 secretůNejdůležitější secret tohoto levelu : jděte do chodby vpravo a otevřete tajné dveře napravo (mírně odlišné od okolní textury), za kterými je chodbička s brokovnicí, sprejem a hlavně malinkým okénkem, ze kterého se dá skočit na křoví vpravo, což je další secret, popsaný v následujícím bodě. Pokud nemáte skákací boty, tak z okénka (viz. předchozí bod) skočte na křoví vpravo, ze kterého můžete hupsnout dolů pro brýle, ale hlavně jumpněte do okna baráku, kde je klíč "měsíc", který byste jinak sebrali skoro na konci kola. Tohle je ohromná zkratka, díky které přeskočíte skoro celý level, který je skutečně dlouhý. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doleva a v knihovně USEněte poslední regál (v rohu blíže k oknu), čímž se odsune a zpřístupní místnůstku s neviditelností a náboji do brokovnice. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doprava a dojdete do studia, kde USEněte knihovnu v pravém rohu a najdete Guns Akimbo. Na prvním rozcestí v baráku se dejte rovně (nalevo od schodů), pak doprava, na další křižovatce doleva a dveřmi napravo vejděte do veliké knihovny, jděte do rohu diagonálně vůči to mu ve kterém právě stojíte a USEněte knihovnu s odlišnou texturou - je to výtah, díky kterému se dostanete na další nábytek s náboji. Ve výše popsané velké knihovně vlezte do krbu (nebojte se, jste ohnivzdorní) a USEněte zadní stěnu, čímž otevřete další tajnou místnůstku s fire armorem. U klíče "pavouk" vyskočte ze zídky u malého schodiště na křoví a dostaňte se až na to nejvzdálenější, sloužící jako touchplate pro otevření tajné komůrky se super armorem. USEněte knihovnu naproti dveřím zamčeným klíčem "pavouk" (ve které je "oko" klíč) a než se stačíte otočit, tak budete v tajné místnosti s armorem, voodoo panenkou a lékárničkou. Tento secret je trochu nedořešený, totiž pokaždé, když sem vlezete, tak se vám připíše jeden secret, takže můžete skončit s tajným třeba 157/8.6) THE COLD RUSH - 5 secretůAž budete přeskakovat hlubokou jámu ve větrné jeskyni, tak se tlačte doprava, kde je kout s brokovnicí a náboji. Na skalní římse u propasti kde fouká vítr skočte na osamocený kus skály s opačně nakloněným útvarem uprostřed a najdete Life Seed. Skok se dá zvládnout i bez skákavých bot. V jeskyni s klíčem "lebkou" vyjděte po schodech do slepé uličky a pomocí Jumping boots proskočte dírou ve stropě k brokovnici, samopalu a dynamitu. Naproti dveřím zamčeným "lebkou", kterými se dostanete do budovy, jsou další dveře a za nimi kulatá místnost s další dírou ve stropě, kterou pomocí Jumping boots proskočte a dostanete se k dynamitu. Až seberete klíč "lebku" a vyskáčete přes malé útvary v propasti na ochoz poblíž budovy, tak odpalte prasklinu na zdi před vámi a dostanete se do jeskyňky se sprejem, skákacími botami a další prasklinou, za níž je secret popsaný výše.7) BOWELS OF THE EARTH - 2 secretyAž se svezete vlakem a zřítí se kus skály, tak přeskočte propast a projděte škvírou vpravo, kterou se dostanete k nábojům a Life Seedu. Až skočíte do vody, tak uvidíte dvě řady sloupů - za jednou je cesta dál a za druhou průplav k místnůstce s náboji do samopalu a do brokovnice a skafandrem.8) THE LAIR OF SHIALO ničem tajném nevím.9) THIN ICE (secret level) - 2 secretySkočte do vody a plavte doleva, kde v jeskyni najdete super armor a lékárničku. Ve druhé vodě vyplavte dírou vpravo, jděte doleva, kde seberte napalm launcher a přeskočte ledové výstupky, načež začne praskat led. Až dopraská, tak se otočte čelem k výstupkům, které jste přeskakovali, hupsněte do vody a vlevo najdete tajnou díru s náboji.c) Epizoda 3 - Farewell to Arms1) GHOST TOWN - 9 secretů + SUPER SECRETV místnosti se samopalem jděte doprava a USEněte obraz se ženou držící mimino (všimněte si, jak rychle stárne) a za ním najdete dynamit a náboje. Pozor ! Pokaždé, když tento secret otevřete, tak se vám napíše, že jste objevili tajné místo. Na půdě s klíčem "měsíc" je za obrazem vedle lékárničky tajná komůrka s Life Seedem. V místnosti s klíčem "plamínek" je hned za dveřmi schovaná "neprůstřelná vesta". Za dveřmi na klíč "plamínek" USEněte nábytek u rozbitého zrcadla a najdete Guns Akimbo.SUPER SECRET ! Za dveřmi na klíč "plamínek" je vlevo výtahová kabina, ve které USEněte páčku u dveří, čímž dojde k explozi, při níž se zpřístupní výtahová šachta, ve které vyskákejte nahoru a dostanete se ke dveřím od druhého patra, ze kterých můžete skočit přes několik dalších plošinek až na vrchol šachty, kde je super armor, Life Seed a pavouci. Pozor na pád.Za dveřmi na klíč "plamínek" jděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a pult před ní, za kterým odpalte díru ve zdi a dostanete se k dynamitu. Za dveřmi na klíč "plamínek" projděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a dojděte ke gauči nalevo a USEněte jeho část která vrhá stín, čímž ho odsunete a najdete napalm launcher. V místnosti s klíčem "dýka" je postel opřená o zeď a za ní tajný průlez k tesla cannonu. V místnosti s klíčem "dýka" oknem proskočte na ruiny vedlejšího baráku, kde najdete dynamit a voodoo panenku.2) THE SIEGE - 3 secretyNa stříšce s točícím se větrákem a šachtou za ním vyhoďte do luftu elektrický rozvod naproti a objevíte skákací boty. Na prostranství s Francouzkou vlajkou vybouchne v rohu zeď a po vzniklých výčnělcích je možno vyskočit na polorozpadlý sloup s Life Seedem. V trezoru na konci kola jděte k regálu nalevo a u stropu si všimněte čudlíku, který ve stejné místnosti otevře tajnou místnost s voodoo panenkou. K tlačítku se dostanete pomocí skákacích bot.3) RAW SEWAGE - 5 secretůHned na začátku si vpravo všimněte sloupku odlišné barvy (zlaté) - jsou to tajné dveře a za nimi skafandr. Doplavte ke dvěma kolům a použijte je, čímž otevřete dveře vedoucí do další části kola. Až to uděláte, tak znovu použijte to napravo, rychle se otočte a na protější straně uvidíte Life Seed. Až vyplavete z vody, povraždíte pár mloků a dojdete k další stoce, tak se dejte doprava a na křižovatce USEněte zeď napravo (má trochu odlišnou texturu), za kterou je tesla cannon a náboje. Ve druhém patře poslední velké haly se dostaňte do místnosti s výklenky, ve kterých leží zombíci, USEněte kratší stranu postele nejblíže k výtahu do třetího patra a najdete brýle. V místnosti s klíčem "oko" je ve výklenku s ovládacími panely několik částí zarostlých mechem, a za jednou z nich tlačítko, které otevře tajnou komůrku s voodoo panenkou. Pozor, jde otevřít jen jednou.4) THE SICK WARD - 6 secretůVejděte do budovy vchodem napravo, projděte čekárnou s vyvěšenými mrtvolami a zahněte do zatměné místnosti vlevo, kde skočte za obraz gargoyla a najdete voodoo panenku. Za dveřmi na klíč "oko" jděte do oddělení "Syfilis" (viz. ceduli nad vchodem) a podívejte se z levého okna na nádhernou krajinu : mimo jiné uvidíte vlevo na zdi tlačítko do kterého střelte, čímž spustíte dolů postel vedle vás a dostanete se na dvůr, kde je super armor, Life Seed a náboje. Vejděte do ošetřovny naproti oddělení "Syfilis" z předchozího bodu a ve druhé místnosti v rohu USEněte skříň s přístroji, za kterou je Guns Akimbo. V kostele si stoupněte před oltář s klíčem "lebkou", čelem k východu, načež střelte do malého tlačítka na protější zdi u stropu a vlezte do otevřené chodby za vámi, kde je tajné kolo CATACOMBS. Až v márnici budete prohledávat otevřené kóje, tak najdete tlačítko, které otevře tajné dveře poblíž výtahu, za kterými jsou brýle. V márnici jsou zkrvavená dvířka od jedné kóje - tajné dveře a za nimi super armor a voodoo panenka.5) SPARE PARTS - 4 secretyV jedné malé místnůstce vás proskenují a pokusí se z vás udělat pečeného Caleba, kterého se vzápětí pokusí naporcovat několik roztomilých zombíků. Vypořádejte se s tímto problémem a v další části skočte do roztavených odpadků, kde uvidíte teleport vedoucí k nesmrtelnosti. Až prolezete druhým tunelem s buchary a budete v další části s ohnivou podlahou, tak nejprve skočte do pece u jezdícího kvádru z něhož čouhají modré dráty, a najdete Life Seed. Ve výše popsané místnosti s ohnivou podlahou jděte k víkům od pecí (či co to je) a USEněte tu víc dozlatova, načež se rychle otočte a uvidíte, že jeden z otvorů, kterými přitéká ohnivá hmota je uvolněný. Doběhněte tam a najdete Guns Akimbo. Ve skladišti s velkým kamenným zmetkem gargoylem vyskákejte na hromadu beden uprostřed místnosti a najdete tesla cannon (dá se tam dostat i z postranní řady, která vede k Life Seedu).6) MONSTER BAIT - 5 secretůPokud máte skákací boty, tak u mostu co se rozpadne skočte do vody, obejděte celou budovu a na druhé straně vyskočte na malý vodopád, jděte dál, hupsněte na ten větší a na konci jumpněte na plošinku s lékárničkou. Nevím, jestli se sem dá dostat i bez bot. Až nahodíte generátor, vyjedete výtahem, přejdete po mostě a otevřete dveře, tak jděte podél zdi vlevo a najdete skulinku s brýlemi, pro které si můžete vlézt. Od výše zmíněných dveří jděte doprava, vylezte na zídku u schodů a přeskočte z ní pro Life Seed (mnohem jednodušší je použít boty skákačky). V hale s klíčem "měsíc" USEněte dva terminály mezi točícími se (zřejmě) enerátory, čímž aktivujete výtah, kterým se dostanete do uličky na jejímž konci jsou vrata, která nejdou otevřít. Použitím zmíněných terminálů se točící útvary snížili, tudíž je možno na ně skočit a doskákat až k těm nejvzdálenějším, na kterých je Life Seed a kanistr s napalmem. Až v přehradě odpálíte sudy a zvýšíte hladinu ve větší části hráze, tak pod vodou vplavte do jedné z černých děr (do té dál od konce kola), kde jsou náboje do brokovnice.7) THE PIT OF CERBERUS - žádný secret (?)Až zmačknete všechny lebky a začne vás nahánět dvouhlavý pes, tak doběhněte k místu, kde byl schovaný a po schodech nalevo vyskákejte do jeskyně, na jejímž konci najdete spoustu věcí a můžete se tu bez problémů ukrýt. Toto není secret.8) CATACOMBS (secret level) - 6 secretůOd startovní pozice jděte do chodby vlevo, kde jsou ve zdi tajné dveře a za nimi chodba s voodoo panenkou, tesla cannonem a dynamitem. Na druhé straně začáteční místnosti, tam kde jsou dveře do další haly, je šedivý obraz - tajné dveře za kterými je neviditelnost. Až proběhnete přibližně půl kola a vrátíte se do hlavní haly, tak seberte nyní přístupný Life Seed uprostřed místnosti, čímž se otočí vnitřní část blízkého sloupu a vyběhnou na vás ruce, které odstraňte a vlezte do díry ve sloupu, počkejte až se otočí zpátky a najdete nesmrtelnost. V chodbě vedoucí k místnosti s "oko" klíčem je prasklina a za ní páčka, kterou použijte a jděte zpátky ke schodišti, před kterým bude vlevo otevřená chodbička k napalm launcheru. Po sebrání klíče "oko" se otevře několik komůrek se zombíky - v jedné z nich je tlačítko, které otevře další komůrku, tentokrát se super armorem a náboji do tesly. Omlouvám se, ale není v mých silách zjistit, kde se poslední tajná lokace nachází.d) Epizoda 4 - Dead Recknocking1) BUTCHERY LOVES COMPANY - 5 secretůSeskočte dolů, vyjděte po schodech ke dveřím a otočte se doleva, kde se díky nášlapnému místu otevřel výklenek s lékárničkou. V místnůstce s klíčem "lebka" USEněte tmavší knihovnu uprostřed, za kterou je armor. Cestou k místnosti s klíčem "oko" uvidíte na zdi malý krvavý otisk ruky, vedle kterého stačí USEnout, abyste se dostali k voodoo panence. Plošina před mostem k místnosti s klíčem "oko" je nášlapné místo, které otevře komůrku s neviditelností poblíž čtyř pověšených mrtvol. V místnosti s tesla cannonem a elektrickou clonou je na stropním otvoru obrázek rohaté zrůdy - střelte do něj (olovem), rychle obejděte clonu a v chodbě za ní najdete plošinu s brokovnicí, která je snížená a umožňuje přístup do místnůstky s Life Seedem a Life Leechem (aby se neřeklo, tak je tam pár malých pavouků).2) BREEDING GROUNDS - 3 secretyNalevo od dveří "oko", za kterými jsou pavouci jsou tajné dveře a za nimi lékárnička. Po pohnutí pákou u velké svině pavoučice jděte do druhých dveří "oko" a za nimi pořád rovně, až do místnůstky s náboji do samopalu, kde bude nyní Life Seed. Na otevřeném prostranství s jezírkem a ostrůvkem uprostřed si vemte voodoo panenku a skafandr a skočte do vody, kde po menším průzkumu poblíž dna objevíte díru se super armorem a dalším skafandrem.3) CHARNEL HOUSEAž se dostanete k pecím, tak otevřete tu nejvíc nalevo a prolezte chodbičkou, potom jděte doprava a skočte do vody, kde proplavte dírou a v další části se prožabkujte až nakonec, kde je vpravo pár sloupů a mezi nimi armor. V levé části tohoto úseku je díra s napalm launcherem. Pokud byste nějakým prazvláštním způsobem získali skákací boty, tak tady vylezte na pevninu a vyskočte k silu s vodou, odkud je to ke konci kola už jen kousek. Jezírko s Life Seedem, které určitě každý objeví bez mé pomoci, je označeno jako secret.4) CRYSTAL LAKE - 6 secretůAž prolezete první budovou a vyskočíte u balíků slámy, tak jděte doleva, kde je holografická stěna (les) a za ní voodoo panenka a pár číhajících zombíků. Ve druhé budově, ve velkém sále s krbem a kobercem uprostřed, se vydejte směrem k východu, ale místo ke dveřím odbočte doleva, kde je ve stěně tajný výtah na půdu, na které se nacházejí náboje do tesly a do brokovnice. Na cestě od druhé budovy ke třetí narazíte na most-tunel (divné, ale je to tak) přes potok, ve kterém se nachází napalm launcher - vlezte do vody nalevo a USEněte zeď mostu, najdete Guns Akimbo. Kdybyste šli potůčkem napravo, tak se dostanete k rybníku, kterým si můžete značně zkrátit cestu. Seberte na voru celkem nepodstatný Life Leech a najděte pod vodou malý otvor, do kterého vplujte. Až zjistíte, že je zamřížovaný, tak se netrapte a USEněte páčku na druhé straně, což by neměl být problém. Po otevření mříži budete v oblasti, kam byste se jinak museli propracovávat skrz kadibudku, takže v kanále, odkud vede cesta rovnou na konec kola. Toto není secret. Ve třetí budově USEněte stěnu mezi dveřmi do místností s pavouky a s rukama, najdete Life Seed. Po skoku do kadibudky se na první křižovatce dejte doprava, mříže na konci chodby odpalte napalmem a najdete náboje do Life Leech. V jeskyni na konci kola odpalte prasklinu napravo od čudlíku a záhy si budete moct vybrat, zda jít do pátého kola, nebo do tajného MALL OF THE DEAD.5) FIRE AND BRIMSTONE - 5 secretůAž vyskočíte na kvádr s voodoo panenkou, tak se otočte a skočte do skulinky vedle ochozu, ze kterého jste se dostali na kvádr, najdete Jumping boots. Na konci skalního ochozu, před začátkem mostu vedoucího k vysoké budově, skočte v rohu dolů (pozor! Ne úplně do rohu, radši si to nejdřív SAVEněte) a jděte do jeskyně vlevo, kterou se dostanete k lékárničce, napalmu, nábojům do brokovnice, teleportu který vás vrátí před most a dalšímu secretu. Na konci ochozu v tajné lokaci z předchozího bodu USEněte zeď a otevře se další chodba, vedoucí k tajnému místu, ve kterém ovšem není nic, jen teleport zpět na skalní ochoz. Jistě jste si všimli sloupu se super armorem, vězte tedy, že je to také tajná lokace, a záleží na vás, jestli tam skočíte zezdola pomocí bot, nebo seshora (i v tomto případě zapněte boty, ztlumí to pád). Jediné co vám můžu vřele doporučit je, abyste si hru před skokem uložili. Před vchodem do chrámu je balkónek s Life Seedem. Pokud jste méně šťastlivý jedinci a máte špatnou verzi hry (tuším že Blood 1.00), tak v tomto kole nenajdete klíč "lebka", který je nezbytný k úspěšnému dokončení. Máte dvě možnosti : buď potupně cheatovat, nebo si vzít skákací boty a vyskočit ze skalního ochozu k Life Seedu před chrámem, kde už stačí jen použít výtah a jste za vodou. Tento fígl se dá použít i jako obyčejná zkratka.6) THE CANGLION DEPTHS - 1 secretAž projdete chrámem a budete znovu na otevřeném prostranství, před mostem na kterém vás čekají mniši, tak vyskočte na sloupy se sochami gargoylů a z nich na plošinu v rohu, kde je armor, lékárnička a náboje do brokovnice.7) IN THE FLESH - 3 secretyTento level je podle mého mínění nejen úchylný a perverzní, ale také pěkně blbě se popisující, takže se předem omlouvám za možná trochu chaotické a zamotané popisky. V místě, kde jezdí nahoru a dolů pět útvarů (je zde armor) vylezte na ten největší a při cestě nahoru zalezte do jeskyně (jestli se tomu tak dá říct, třeba je to rána po kulce, když už jsme v tom mase :-) a najdete nějaké ty náboje do brokovnice a světlice. V oblasti odkud se jde do poslední části kola je sloup čouhající z vody - stoupněte si zády ke dveřím poblíž a pozorně se zadívejte na zeď vlevo, těsně u stropu, kde je sice špatně viditelný, ale za to užitečný čudlík-lebka, do kterého střelte a sloup sjede, čímž zpřístupní super armor. V poslední kruhové "místnosti" je v centrálním sloupu malý otvor, kterým se dostanete k lékárničce.8) THE HALL OF THE EPIPHANY - 1 secretJestli můžu poradit těm, kteří si nechtějí vychutnat každou zrůdu zvlášť, tak až se dostanete ke dvouhlavému Cerberusovi, tak se na něj vykálejte (odlákejte ho), USEněte sloup vyvolávající Tchernoboga a nechte ty dva, aby se vydrtili navzájem (stejně vyhraje pes, ten slavnej bůh temnot je pěkný vyměklo). Až se dostanete do místnosti se sloupem vyvolávajícím Tchernoboga, tak se nejdřív zadívejte na strop, kde uvidíte malé zlaté tlačítko, do kterého střelte a ve zdi se otevře výklenek s neviditelností a Guns Akimbo.9) MALL OF THE DEAD (secret level) - 5 secretůV obchodě "Kmarché" skočte za pult a USEněte kasu s červenými čudlíky, načež se urychleně odeberte do místnůstky napravo, kde je neviditelnost. V obchodě "Kmarché", v místnosti s eskalátorem dolikvidujte poničenou zeď v rohu, za níž je Life Seed. V obchodě "Kmarché" jděte do místnosti s eskalátorem, kde je za pultem tajná komůrka s Guns Akimbo, ovšem jak ji otevřít, to si zjistěte sami, já na to neměl nervy, a když to nešlo ani pomocí Mapeditu, tak na to tuplem se(censored). Možná mám blbou verzi hry, ale to je blbá výmluva. Za dveřmi na klíč "lebka" je v rohu ve zdi díra se super armorem. Ve větrací rouře vedoucí do skladiště na konci kola je před poslední zatáčkou ve stropě mříž - rozstřelte ji a dostanete se do místnůstky s lékárničkou.e) Epizoda 5 - Post Mortem (Plasma pak)1) WELCOME TO YOUR LIFE - 3 secrety + SUPER SECRETVejděte do obchoďáku, USEněte kasu, otočte se, mějte chvíli strpení, Guns Akimbo. Toto není secret.SUPER SECRET ! Nyní vás čeká docela zajímavý akrobatický kousek : vyskočte na regál uprostřed nákupní místnosti, z něj pokračujte na stojan s prádlem a z toho pak na menší regál na konci místnosti, ze kterého doskákejte na ten vepředu u zdi a otevřete tajná dvířka za nimiž je Life Leech.V šéfově kanceláři (za dveřmi na klič "oko") pomocí USE odsuňte skříň v rohu a odměnou vám bude armor. Na střeše jděte doleva a dokončete prasklinu za větračkou. Najdete Life Seed. Ve skladišti za dveřmi na "lebka" klíč jděte k té největší bedně, USEněte odlišnou texturu a máte samopal.2) THEY ARE HERE - 2 secretyPomocí skákacích bot z druhého secretu skočte za nápis "Stay out" naproti chodbičce na začátku kola, najdete Guns Akimbo. Vyskočte na ulici a jděte do dveří nalevo, potom se dejte chodbou a jakmile dorazíte před okno, tak jím strašně rychle proskočte a vběhněte za snížené bedny vpravo, kde vás čekají skákací boty.3) PUBLIC STORAGE - 7 secretůVe skladu kam se dostanete prvními dveřmi je prasklina a za ní brokovnice. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte knihovnu a najdete dynamit. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte zadní stranu stolu, za kterým stáli šmejdi s tesla cannonama a zeď za vámi se odsune. Za ní je voodoo panenka a Reflective Shots. Z plošinky před místnosti s klíčem "lebka" skočte na světlejší bednu napravo od dveří (pokud jste zády k nim) a USEněte jí, potom se vraťte na plošinku a skočte do vzniklého otvoru, kde je nesmrtelnost. Na konci velkého skladu za dveřmi na klíč "dýka" je prasklina a za ní tesla cannon, armor a prasklina propojující tento secret se začátkem kola. Projděte vraty na klíč "lebka", jděte do uličky před vámi, obejděte bedny a najdete Guns Akimbo. Ve skladu za dveřmi na klíč "lebka" USEněte jeden z ovládacích panelů pásového dopravníku a za vámi se zjeví Life Seed.4) AQUEDUCTS - 5 secretůV centrální místnosti pod první vodou (tam, kde je okno) jsou v rozích čtyři čtverce - tři z nich po zmačknutí tlačítka sjedou dolů, ale jeden ne, a ten má ve stropě otvor s místnůstkou (konečně vzduch) se super armorem. Postavte se čelem k sloupu před klíčem "lebka", plavte doleva a držte se vnější zdi, dokud nenajdete malý vchod, kterým pokračujte ještě kousek a až vyplavete, tak si vezměte Life Seed a Life Leech. Až budete na konci chodbičky, kde jsou na zemi náboje do brokovnice a lékárnička a na zdi páčka, která pohybuje se schody, tak se podívejte z okna a uvidíte malé šedivé tlačítko na protější stěně - střelte do něj a za vámi se otevře místo s Guns Akimbo a neviditelností. Jelikož je tento popisek trochu chaotický, tak vám snad pomůže, že zmíněným oknem se sem dá skočit dřív, než seberete klíč "lebka". Uvnitř potopené lodi, ale v nepotopené části, vylezte na prádelník vedle skříně se zrcadlem, skočte a v pravou chvíli USEněte skříňku visící ze stropu na protější stěně. Určitě se vám to nepovede napoprvé, ale stojí to za námahu, protože až to vyjde, tak se nad vodou otevře komůrka se skafandrem a lékárničkou. U klíče "pavouk" je prasklina, po jejímž výbuchu je možno sebrat tesla cannon.5) THE RUINED TEMPLE - 5 secretůPoblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci odpalte prasklinu v cihlové zdi, za níž je chodba vedoucí k super armoru, nábojům do brokovnice a do tesly. Ale pozor... Poblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci, v komůrce s voodoo panenkou, USEněte zeď nalevo od vchodu, za kterou je další komůrka, tentokrát s lékárničkou. Je tu také okno, kterým se dá skočit do secretu popsaného výše. Cestou ke klíči "oko" v hnědé chodbičce zahněte do místnůstky vlevo, skočte do jámy mezi dvěma plaménky a najdete Guns Akimbo.Ven se dostanete USEnutím stěny. V místnosti s klíčem "oko" vyskočte po útvaru uprostřed vyskočte na ochoz, odkud si dojděte pro Life Seed. Jde se sem dostat i jinudy, ale jsem línej to popisovat. V chrámu odpalte balvany naproti dveřím ke konci kola a kromě zpřístupnění dalších místnosti se spoustou věcí uděláte také díru do zdi, za kterou je armor a dynamit.6) FORBIDDEN RITUALS - 10 secretůPronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a střelte do tlačítka na vnější straně věžičky, načež běžte do otevřené komůrky vpravo, kde je voodoo panenka a Reflective Shots. Pronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a z ní pak přejumpněte do věžičky, kde zmačkněte čudlík, skočte dolů a na rohu křižovatky najdete otevřenou kulatou komůrku s Guns Akimbo a světlicemi. Cestou ke dveřím na klíč "lebka" USEněte pravou stěnu prvního průchodu (toho s ostrým stropem) a najdete super armor. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně, vyskočte na šikmou plochu a z ní na stříšku, kde najdete armor, dynamit a napalm. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně a USEněte zeď před vámi, za kterou jsou brýle a broky do brokovnice. Dostaňte se do secretu popsaném v bodu 1, potom si stoupněte na zeď, která se při otevření secretu z bodu 2 sníží a z tohoto místa USEněte kulatou zeď před vámi, za kterou je Life Seed a armor. Skočte do studny, za rohem jděte do zarostlého výklenku vlevo a USEněte levou zeď, jež slouží, jako tajné dveře, za nimiž vyjděte nahoru, na konci USEněte pravou zeď a výtahem se dostaňte k super armoru, u kterého můžete otevřít další tajné dveře, vedoucí zpět pod širé nebe. Celý proces můžete udělat opačně, pokud máte skákací boty.Na konci chodby vedoucí ke klíči "měsíc" je v rohu páčka, jež v jiném rohu otevře výklenek s neviditelností a světlicovou pistolí. Po sebrání klíče "měsíc" vyjeďte výtahem do patra uprostřed, dojděte do skladiště za pavučinami a vyskočte na bedny v rohu před schodištěm, kde jsou tajná dvířka a za nimi neviditelnost. V hale se dveřmi na klíč "měsíc" skočte do díry uprostřed a nesmrtelnost je vaše. Střelte do oka nad dveřmi na klíč "měsíc" a napravo se otevře místnůstka s čudlíkem do tajného kola. Autoři si zřejmě neuvědomili, že jde tajnou záležitost, takže toto není secret.7) THE DUNGEON - 3 secretyV tomto kole musíte zmačknout tři tlačítka, která ovládají jedny dveře a jelikož na pořadí nezáleží, tak jsem ho určil sám. Ve startovní místnosti jsou troje dveře, které vyžadují kombinaci a za každými z nich je cesta k jednomu ze tří tlačítek: PRVNÍ - dveře vpravo, DRUHÉ - dveře vlevo, TŘETÍ - dveře uprostřed. Cestou k prvnímu tlačítku v šedivé chodbě přejdete přes lávku, za kterou je nalevo textura jakéhosi okna s lebkou démona - USEněte ji a najdete Guns Akimbo a broky. Na cestě k druhému tlačítku se propadne podlaha a začnou létat zuřivé ohnivé koule. Až to přestane, tak se sem vraťte a USEněte první obraz s lebkami vpravo (kde není louč), za kterým je neviditelnost. U třetího tlačítka USEněte znak lebkového klíče nalevo od dveří na klíč "lebka" a v rohu chodby se otevře místnost s broky, dynamitem, sprejem, náboji do samopalu a výtahem k další munici, světlicím, lékárničce a Life Seedu.8) BEAUTY AND THE BEASTNo, ne že by tu bylo málo munice (plus téměř kompletní výbava z předchozího kola), ale kdyby vám na toto primitivní monstrum přece nestačila, tak stačí USEnout jakékoliv lebko-tlačítko z těch co jsou uprostřed kola, jít na druhou stranu zdi na které čudlík je a sebrat věci na sníženém výtahu, pohodlnější je však použít skákací boty, které tu mimochodem zrovna nejsou. Nejpohodlnější způsob, jak všechny zmetky zabít je tesla cannon v kombinaci s Guns Akimbo a stálou palbou.9) FORGOTTEN CATACOMBS (secret level) - 5 secretůNa začátku USEněte ostrý roh vpravo, najdete světlicovou pistoli. Páčkou u klíče "lebka" se ovládá výtah u dveří na klíč "lebka", na kterém je Life Leech. Za dveřmi na klíč "lebka" jděte pořád rovně a na konci ochozu USEněte světlejší část zdi, za kterou je výtah k Life Seedu, napalmu a jakési páčce, jejíž funkci se mi nepodařilo zjistit. Až projdete dveřmi na klíč "oko", tak vylezte na mučidlo před vámi, USEněte zeď za ním a máte neviditelnost. Až půjdete pro klíč "oko", tak v uličce po přejití mostu jděte ke dvěma zásobníkům do samopalu, odpalte sud na druhé straně a skočte tam. Za super armorem je tajný teleport, po jehož použití najdete duši do Life Leeche a tlačítko, sloužící k ovládání výtahu na kterém je brokovnice s náboji a tam kam vás doveze, se dá přeskočit k lékárničce a dynamitu.

Pokračovat na článek


Goblins 3

LOĎSeberte golfovou hůl; rozvažte uzel na horní palubě; promluvte si s papouškem, který se právě objevil - zjistíte, že se jmenuje CHUMP; prašťte ho golfovou holí; mincí odšroubujte hák; hák připevněte k provazu s okem; z bedny na přední straně lodi vyndejte pepř a zvon; zvonem vyndejte CHUMPA; CHUMPem zatáhněte za závaží a rychle seberte deštník; BLOUNTEM si jděte stoupnout na ruku a CHUMPEM skočte na spínač (spodní plošinka); seberte zub; jděte k barelu na boku lodi; připevněte deštník do díry v barelu; vlezte si dovnitř a zubem přeřízněte provaz.... šťastný let... šťastné přistání...IDOLSeberte deštník; použijte ho na levou díru; podívejte se na slečnu dírou v zubu; po zamilované animaci přeskočte pomocí kamene na druhou stranu; seberte ruku; první dva překážející zrůďáky odpalte golfovou holí; seberte toast; skřetovi se jménem MAC, dejte minci a hned úder holí; dejte toast do přilby a rozdrťte ho pomocí hole; výslednou směs nasypte za krk BANZAIovi; a taky ho rychle odpalte...; seberte štít a zavěste ho na keř; ruku použijte k zabavení KENDA; ZEMBLovi hoďte trochu pepře přes rameno; seberte hůlku; CHUMPem vyprovokujte DJONGA; BLOUNTem mu zatahejte za jazyk; hůlkou doplňte žebřík na skálu a vylezte tam; CHUMPem vyprovokujte PUNKYho a BLOUNTem na něj shoďte kámen; dívka je zachráněna, ale...TMANajděte sirky (pár kroků vlevo) a používejte je kde se dá; seberte naběračku a část kosy; kusem kosy vylámejte všechny přední části úkrytů (DEN) a balónek s vodou u šaška; zapalte pirátovi nohu a hned ji zase uhaste; seberte žlutý plamen a dejte ho do skleněné nádoby; stiskněte tlačítko ve slově AMONIAC; seberte zrcadlo a masku u šaška; masku dejte na lebku; otevřete a zavřete lebku - tím získáte modrý plamen, který také dejte do sklenice; ze zelené ruky, která se objevila, seberte zátku a nahraďte ji zrcadlem; naběračkou vyndejte žlutý plamen a seškrabte trochu krve z nápisu; krev nalejte pirátovi do lahve; můžete ji sebrat a položit na plošinku (PEDESTAL); zazátkujte ji; červený plamen seberte a dejte ho do skla; masku dejte tentokrát na druhou lebku; vyndejte modrý plamen; vampírovi dejte část kosy; všechny plameny vhoďte do skleněné koule; výsledný náboj vás dostane dál...OBŘI A DRAKSeberte dva kameny (DOLMEN); větší kámen hoďte na křoví u rytíře; vezměte houbu a namočte ji v bazénku; napuštěnou houbou uhaste oheň; seberte vidličku; BLOUNTem jděte na levou část pastičky a CHUMPem zatahejte za maso; promluvte si s králem; pod jednou věží se schovává i princezna; seskočte a promluvte si s rytířem - dostanete lahvičku MEMORANDA; pomocí vidličky sundejte maso z pastičky; nyní přejděte dveřmi vpravo do další části; seberte lžíci a položte ji na kámen vlevo; dírou ve stěně prolezte na stůl pro cukr; CUHMPem skočte na levou část lžíce a BLOUNTem na ni hoďte cukr; rychle vylezte nahoru; CHUMPem si čichněte k paprice a BLOUNTem přiložte maso; vraťte se do první části; do nosu lebky dejte vidličku; do ucha penízek; do jezírka nalejte MEMORUM; na vidličku napíchněte okořeněné maso; seberte zmateného draka a minci; jděte do druhé části; s CHUMPem se postavte na psí ruku; s BLOUNTem seberte další cukr a dejte ho psovi; seberte tkaničku; na spodek klece s myší hoďte zvon; přivažte na něj tkaničku; promluvte si s myší a dejte jí minci; klíčkem odemkněte spodní vrátka a pusťte do nich draka; vynese dopis, který seberte; myšákovi vraťte klíč, on vrátí penízek; Korině dejte kámen a kapitánovi dejte dopis - on ho zabalí; seberte ho a jděte zkoumat Korinin meč...DYNAMITSeberte ostny z housenky, střelný prach a tyčku; tou dloubněte do kamene nad mnichem; seberte kámen; pomocí hůlky sundejte z lebky přilbu; kamenem rozbijte flétnu a uhoďte do pařezu; naberte smolu do helmy; seberte tubu a opracujte ji kamenem; stoupněte si na pařez nahoře a dejte píšťalu človíkovi; až přiletí pták, naskočte na něj OOYOU a máte kouzlo; seberte tubu; dejte do ní střelný prach a knot; škrtněte kamenem o hlavu; dynamit hoďte na velký kámen v pravo; OOYOU začarujte mladý výhonek bambusu; začarujte i lebku; seberte bambus dejte ho dirky; do bambusu strčte střelný prach, zalejte ho smolou, nakonec přidejte knot; až vám knoty dojdou, seberte si nějaké vlasy z lebky; škrtněte kamenem o hlavu a zapalte dynamit; ten hoďte na věž; to opakujte asi šestkrát; po zničení věže si promluvte s čarodějem; budete transformováni do motýla; BLOUNTem vejděte do dvěří vpravo nahoře...MĚSTOJděte do dveří, kam zmizel CHUMP; chlapovi dejte penízek a dopis; seberte vejce (BOA-BOA) a klíč; klíčem odemkněte měsíční světlo v kleci (vlevo); jako vlk si promluvte s chlapem, který vám sebral peníz i CHUMPa; skočte na pohovku; seberte špagetu; otevřete hrnec; shoďte skříňku (CUPBOARD) z police; skočte na ni z police jménem CORNICE; ze skříňky seberte kladivo; skočte na péro; kladivem uražte roh jednorožci; roh seberte a jděte ven; staré paní spravte střechu deštníkem - dá vám lahev s teplou vodou; tu dejte na vejce v hnízdě na střeše; 2x zazvoňte na dveře do alch. dílny; potom vstupte; teďka ovládáte jen dvě ruce - Levá ruka používá, Pravá bere; sáhněte na recept a přečtěte si ho; seberte vejce a dejte ho na láhev teplé vody; seberte střep a vhoďte ho do nádoby (MORTAL); pomocí paličky střep rozmnělněte; pusťte vodu a nalejte ji do KATLE; taky tam hoďte špagetu; pomocí zapalovače podpalte kotel a vyndejte vařenou špagetu; seberte roh jednorožce a dejte ho na spodní plotýnku; opět ji podpalte; do MIXERU postupně vhoďtě tři přísady - spálený roh, špagetu a skořápku; zapněte mixér a vznikne GROMIXIR,který dejte hádkovi; vyrobte ještě jednu kopii lektvaru; tu dejte do lahve; GROMIXIR nechte vypít ptáčkovi na střeše...MĚSTO II.Jděte do domu vpravo; Fulbertem (hadem) stiskněte spínač (úplně vlevo); vlkem nadzvihněte noční stolek a hadem vyndejte mýdlo; pomocí kladiva vyřešte padací dveře; dále použijte kladivo na Traveling box = píšťala; ještě si pomocí kladiva popovídejte s chlápkem - určitě vám vrátí peníz; venku zalijte obě rostliny GROMIXIREM; Fulbertem zatáhněte za páku vpravo; Blountem rychle naskočte a Fulbertem znovu zatáhněte; Fulbertem vyšplhejte po kytce nahoru a udělejte most pro Blounta; ten sebere botu a dostane se dolů komínem; Fulbertem vylezte po druhé kytce pro dopis; ten použijte dvakrát na zrcadlo; Fulbertem opět vylezte po květině a rychle seberte spadlý květ; znovu jděte do alch. dílny; otočte stranu a přečtěte si návod na SPEEDIXIR; v PESTLE rozmačkejte kost z chobotnice; uvařte botu (jako špagetu) a vydestilujte květ tím, že ho dáte do destilační kolony a podpálíte hořák; opět nastrkjete všechny tři věci do mixéru a zapněte ho; výslednou hmotu nalijte do lahve vpravo; venku vyšplhejte na střechu; Fulbertem udělejte most pro Blounta, který musí přelézt ke zvonu; napijte se elixíru a použijte píšťalu na zvon; přelezte zpátky a strčte do ptáka; rychle běžte sebrat padající pírko; v alch. dílně namíchejte poslední roztok; do kádě nahoře nalijte vodu a namočte mýdlo; mincí pusťte větrák a rychle namočte klíč v mýdlové vodě; bleskově ho použijte na větrák; vydestilujte Memorum a nalijte ho do mixéru; seberte pírko; podpalte ho na plotně; vznikne prášek, který bude taky putovat do mixéru; elixír nalijte do lahve...MRAKYSeberte nůž a závaží. To hoďte do koše pod balónem. Odřežte závaží, které svým pádem omráčí kozu. Promluvte si s OOYOU. Blountem vypusťte balónek (vpravo je taková pumpa). Až bude nad OOYEM, naskočte. Zakouzlete na černé vykukující vlasy a BLOUNTEM si promluvte s obrem. Vypusťte další balónek a OOYOU se opět přeneste na další ostrůvek, na kterém zakouzlete na kámen. Blountem seberte rybářský prut pomocí golfové hole. Jděte do druhého obrazu vlevo. OOYEM si stoupněte na lopatku (taky vlevo). Blountem stiskněte jednou tlačítko na katapultu. Pak se běžte podívat do dalekohledu (věž vpravo) a tím upoutáte pozornost obra - COLLOSE. OOYA by měl přistát dole u sýru. Zakouzlete na něj a seskočte ke katapultu. Blountem dejte katapult do původní polohy a stoupněte si na lopatku. OOYOU nastavte katapult o jeden stupeň a zakouzlete na obrázek lodě vpravo nahoře. Blountem seberte červa pomocí prutu. Dejte katapult opět do původní polohy a stiskněte druhé tlačítko na katapultu. Nastavte katapult o dva stupně a jděte se podívat do dalekohledu. Střela by měla zasáhnout obra do hlavy a rozbít mu přilbu. Jestli se to nestalo, špatně jste nastavili katapult a musíte to zopakovat. Pomocí prutu seberte ještě dalekohled a pak se vydejte zpátky do prvního obrazu. Prutem ulovte rybu v díře mezi mraky, a ještě přitáhněte mrak, který vykukuje za skálou. OOYOU si stoupněte před oblyčej obra. Blountem vypusťte balón a rychle leťte k OOYOVI. Tím rychle naskočte na balón a Blountem propíchněte nožem mrak. OOYOU vlezte na horní kráter a Blountem ucpěte spodní gejzír. Uřežte všechny závaží na balóně a s OOYOU do něj vlezte. Hoďte dvě závaží do balónu. Teď použijte dalekohled na podivný malý znak na kameni. Uvidíte mrznoucí blechu. OOYOU na ni začarujte. Seberte ji a jděte do druhého obrazu. Rybou přeřežte dřevěný trámek a promluvte si s OOYEM. Stínem promluvte s oběma stínama a na robota použijte nůž. Blechu hoďte na COLLOSOVU hlavu...BLECHAS blechou zalezte dole do zubu a párátko, které získáte, dejte do pravého oka. Do oka se podívejte a zjistíte, že je v něm kamínek. Skočte do levého ucha a kamínek je venku. Vemte párátko a jděte k jizvě. Když vykoukne blešák, prašťte ho párátkem. A vůbec, vymlaťte celou rodinu. Chyťte se chlupu, který kouká z nosu. Strčte kamínek na slzu. Znovu zatáhněte. Svezte se po slze.(?) Až dojedete shoďte kamínek a dveřmi vpravo se vraťte do obrazu s katapultem. Stínem Blounta seberte kamínek a dejte hop do spodního stroje. OOYOU zakouzlete na lodičky a seberte vypadlé kolo. Kolo dejte do robota a seberte mu z jazyka kousek pylu, který obratem ruky hoďte na COLLOSA. Blechou skočte na nos a až se začne COLLOSUS drbat, zopakujte to. Seberte pyl a dejte ho do pravého ucha. Musíte ho tam ale narvat. Do nosu dejte párátko a skočte na pravý límec...DVA VLÁDCIVezměte si FULBERTA a vylezte na svícen. Seberte svíčku a postavte se na misku na stole. Vlkem praštěte do zeleniny (hned vedle). Rozhoupe se lustr. Rychle skočte i na druhý lustr a seberte fenykl (či co..). Nadzvedněte pokličku nad hrncem.Teď můsíte poklábosit s princeznou a stráž zlikvidovat kladivem. Seberte pistoli,promluvte si s divnou ženou a polibte princeznu.Rychle vezměte hůlku (žena se nesmí dívat - jinak to musíte zopakovat) . Seberte také svoje dvě postavy a přesuňte je dveřmi v horní části . Vlkem jděte pod knihu a FULBERTEM vylezte po tyči . Zatímco Vlk chytá brýle , musí jít FULBERT opět skrz dveře a stoupnout si mezi kašnu a mezi ruce na zdi. Tím jste snad získali brýle. Těmi můžete nyní sebrat cibuli . Dále prozkoumejte dvě části fontány a vyslechněte princeznu. Dejte svíčku na prostřední ruku a zapalte ji hůlkou. To samé zopakujte na zbylé ruce. Správné pořadí rukou si musíte odhalit sami. Na konci této části kola se otevře kašna, do které urychleně vejděte. V nové části podarujte krále rukou a TIBa (nahoře) pistolí.Vpravo ještě předejte FILOVI fenykl a najděte talíř . FULBERTEM vylezte po tyči a BLOUNTEM skočte na druhý lustr (už zas?) . Chvíli vyzvídejte u motýla . Pak použijte cibuli na chlapa se sekerou. Rychle mu ji seberte . Opět podarujte šaška hůlkou . FULBERTEM vlezte do dírky (asi na brouky) a rychle vylezte na FILOVU tyč.V ten samý moment dejte BLOUNTEM šaškovi talíř. Král zahodí bačkoru rovnou k FILOVI.Ihned ji seberte. Šaškovi seberte hůlku, kterou jste mu dali. Tou teď uhaste svícny. Při správném pořadí (nejspíš pravý-levý-prostřední) se znovu otevře kašna.Pomocí kašny a mince se dostaňte zpět. Zde se pomocí rozhoupaného lustru dostaňte na krb. Sekeru vložte do hrnce , FULBERTEM se připravte k princezně a Vlkem zalezte do pece (do krbu). Až se začnou trpaslíci rojit,rychle vylezte FULBERTEM na svícen. Po několika "akcích" by se měla uvolnit lebka, kterou sebrte. Taktéž naložte se sekerou. Princezně dejte bačkoru a fontánou prolezte znovu do druhé části.Tady dejte lebku králi a utíkejte do dveří nalevo. Další část je hotova !ŠACHYJdi do dílny. Fulbert zabaví pavouka a Blountem jdi ke knize u obrazu. Vlez do ní. Získáš křídu. Vlez do sochařské knihy (vlevo) a získej kružidlo. Seber koně . Fulbertem klikni na hromádku prachu a Blountem na létající prach , aby se rozkýchal. Seber všechna čísla . Blount půjde k pavoukovi a Fulbert před obraz s měsícem . Teď se vyděsí pro změnu pavouk a ty můžeš sebrat devítku . Seber štětec. Potom Blount použije kružidlo na arch papíru - máš osmičku. Nyní hoď všechna čísla do nádoby s inkoustem. Použij štětec na nádobu s inkoustem a namaluj před vozík na obraze krávu.Použij minci jako kolo pro vůz. Vůz popojede, kolo upadne. Seber minci a z vozu kus mramoru. Klikni na knihu geometrie, skákej na ní tak dlouho, až vypadnou šipky. Vezmi je a dej do otvoru ve stromu ve velké knize - získáš Bowmana . Otoč stránku a štětcem namaluj cestu . Koně dej rytíři . Otoč stránku , použij 2x štětec a získáš mandolinu . Použij sekeru na pravítko a máš dva kusy dřeva. Nyní jdi do šachovnice. Namaluj figurky křídou na dřevo a kroužkem na mramor. Použij dláto a kladivo na dřevo a druhé dláto a kladivo na mramor. Potom dej obě figurky do hrnce s barvou a použij na ně štětec. Žongluj oběma rukama s míči a prase praskne . Vhoď minci do prasete. Hraj na mandolinu oběma rukama . Seber zkamenělého Othella a použij ho na Capthrona na šachovnici. Použij Bowmana na dva strážce a na zlatý klíček na věži (postupuj po jednom políčku, až se dostaneš na to správné). Dej Lovera na políčko se značkou mandoliny,dej mu malou mandolinku a nech ho na ni hrát. Nyní s ním můžeš vstoupit do věže s klíčem . Popřejme mu chvíli soukromí a věnujme se další hře . Killer stiskne páku a kat zmizí . Rytíř (postupuje jako jezdec v šachu) bojuje s vojáky , kteří se objeví vlevo a vpravo od krále , když se dostane na jedno ze žlutých polí u krále. Potom ho dej na žluté pole vlevo od krále. Postav Bowmana na pole , ze kterého může kontrolovat žluté pole vpravo od krále. Nakonec Killer vezme sekeru a král je šach - mat.ZRCADLA, MOZEKPoužij vejce na zrcadlo času a dej kuře otvorem Blountovu zrcadlovému obrazu. Zrcadlový Blount použije kuře na zrcadlo vychrtlosti a vrátí ho otvorem Blount ovi.Blount kuře použije do malého otvoru a potom do zrcadla tloušťky (2x) a dá ho zrcadlovému Blountovi. Ten ho použije na velkou díru. Démon se probudí. Zrcadlový Blount použije kuře na zrcadlo vychrtlosti a dá kuře zpět Blountovi a ten ho použije na zrcadlo času a získá tak slepici, kterou ještě použije na zrcadlo tloušťky. Jdi k mozku. Vlk rozbije skleněnou skříňku uprostřed a Blount mačká tlačítko, dokud se neobjeví Colossus . Vlk ho praští a Blount sebere zrnko písku. Vlk stiskne páku výhybky vpravo, takže vozík pojede k jezeru. Oba jedou vozíkem k jezeru. Vlk skočí do jezera. Až se z jezera vynoří oči, Blount na ně použije písek.Až se objeví ryba v bublině, Blount použije vozík, aby rybu osvobodil.Vlk stiskne páku výhybky, aby vozík mohl jet rovně,použije vozík, chytí se ryby a na druhé straně vytáhne píšťalu z kamene . Studnou a dveřmi se vrátí k Blountovi . Zopakuj celý postup, aby se ryba znovu objevila. Nyní nasedne do vozíku Blount a sebere píšťalu . Použije growingelixír na kytku pod oknem úplně vpravo. Fulbert vyšplhá nahoru. Blount vyjde až do okna a zapískáním přivolá draka.Použije na něj growingelixír. Potom použije píšťalu na palisádu a na louži s klíčem ( musíš opět zopakovat postup s rybou ). Vezme klíč a otevře jím truhlu. Vezmi z ní zkrášlovací mast. Sedne na draka a ten ho donese k semenům, na které použij tlustou slepici. Seber poslední semeno . Jdi zpět k zrcadlům . Dej semeno démonovi. Blount použije zkrášlovací mast na zkrášlovací zrcadlo a jakmile se změní v krasavce , zrcadlový Blount rychle použije mast ošklivosti na zrcadlo ošklivosti. Oba potom projdou zrcadlem do další úrovně.POZITIV A NEGATIVNejprve promluv s pozitivní polovinou boha a seber vlákno času , které spadne dolů . Použij sekeru na bránu a kladivo na zeď . Rychle použij oba zvonky a až obě ruce uchopí řetěz, skoč na něj. Seber skladbu. Hoď skladbu do bazénu a použij znovu zvonky. Skoč znovu na řetěz a do bazénu.Nyní máš dvě sladby. Žlutou dej na stojan k andělovi a červenou na druhý stojan k čertovi . Hoď minci do svatozáře andělovi a kladivo použij na mrak u čerta. Svaž noty vláknem času a zazvoň na oba zvonky, aby ruce dokončily práci.

Pokračovat na článek


Argo Adventure

MothershipZkuste spojení s výsadkovým modulem, stanicí a translačním satelitem. Jděte do pokoje a ze skříňky vemte šifrovací klíč. Vraťte se do řídící místnosti, zasuňte klíč do panelu a spojte se s IDC. Dostanete příkaz vyčkat, jděte tedy do pokoje, lehněte si na postel a usnete. Po probuzení jděte opět do řídící místnosti a pokuste se spojit s výsadkem a stanicí. Pak se spojte znovu s IDC. Dostanete instrukce k odletu na planetu. Jděte do pokoje a na počítači si přečtěte e-mail s kódy. Vemte si skafandr, ky slíkové bomby a energetický článek. Sjeďte do odletové haly, ovladačem na zdi zapněte jeřáb a přesuňte loď nad odletovou šachtu. Vyjeďte do druhého podlaží a v ovládací místnosti natankujte loď, otestujte její systémy a povolte odlet. Jděte do odletové haly a můžete odletět na planetu.Argo base Po haváriiPřed rypadlem vemte trubku. Vstupte do chodby stanice. Hned za dveřmi možno vzít kyslík (dochází). U vnitřních dveří vstupní chodby zadejte kód (který jste obdrželi e-mailem - 25997 ). Dveře od WC otevřete trubkou. Na WC rozbijte tyčí zrcalo a vemte střep. Střepem rozřízněte mrtvole košili a vemte jí náhrdelník s ID chipem. Nyní se dá jít do sektoru 2. Snižte z terminálu Exposure level aby se daly otevírat dveře od místností. V Air extractoru vypněte obě jednotky, jinak se brzy vyčerpá veškerá energ ii na stanici. V laboratoři vemte ze skříňky klíč k Emergency Exit, šroubovák a baterii. V místnosti se skafandry seberte z lavičky malý šroubovák. V servisní místnosti naplňte bombu jednou vodíkem a jednou kyslíkem, bomu pokaždé vypusťte v Emergency Exit, level 4. Rozbijte tyčí kryt žárovky z terminálu zapněte požární poplach... BUM !! Nyní můžete projít do level 4.V level 4 se nedá dostat do druhého sektoru, takže prozatím v místnosti, kde je ovládání napájení výtahu a věže (ještě nemáte oprávnění ho zapnout) vypáčete tyčí skříňku a vezměte klíč k servisní šachtě. Servisní šachtou můžete projít do level 2. Celé patro je bez energie, takže nejdříve musíte z ovládacího panelu zapnout dodávku energie do obou sektorů. Pak prohledejte pokoje posádky, v šuplíku najdete elektronického asistenta, pomocí malého šroubováku z něj vyndejte baterii, kterou stejným postupe m vložte do asistenta ležícího na stolku. Listováním najdete kód zámku ve 4. patře pro výstup na střechu. V šuplíku seberte nabíječku a nůž. Šachtou prolezte do 1. patra, ve skladu vemte nářadí na opravu elektroinstalace a z krabice el. rozvaděč. Vstupte do spojovací chodby a nářadím opravte el. vedení do rafinerie.Vstupte do rafinerie, hned za dveřni z ovládacího panelu přepojte vstup energie a nepoškozené vedení. Aby bylo možné zpřístupnit druhé patro, ve kterém nejde hydraulika, musíte ve strojovně odšroubovat vyhořelý rozvaděč a dát místo něj nový. V pokoji zasuňte do zásuvky nabíječku a do ní baterii (trvá cca 4 minuty než se nabije). Ze skříňky vemte reflektor a 1. klíč k sejfu. Na stole si prohlédněte časopis a najdete lísteček s ID kódem Sandry. Na chodbě z terminálu pomocí Lokátoru najdete polohu Sandry, je mrtvá a zasypaná v horním průchodu do rafinerie. Na chodbě v koutě vezměte lopatu a z nabíječky baterii, kterou použijte do reflektoru. Jděte do druhého patra rafinerie a do průchodu. U závalu připevněte na strop reflektor a lopatou odhrabte Sandru. Vemte jí z krku ID chip a vraťte se do stanice. Nyní již můžete v Networku ovládat energetický a ventilační systém. Zapněte napájení sektroů v 1. a 4. patře, jděte prvním patře do strojovny a zapněte termoregulační systém. Jděte do 4. patra a vystupte na třechu, použijte kód 31442. Tyčí otočte ventily u kyslíkových nádrží a v Networku nastavte vzduch do patra 1 a 2, kde se nyní obnoví atmosféra. Jděte do 2. patra hybernační místnosti a proveďte dehybernaci Glatterové, potom po oznámení její smrti vemte opět ID chip, který vám zpřístupní prakticky celou stanici. V laboratoři vemte plazmový hořák a kontejner s tekutým kyslíkem. Z ovládací místnosti zapněte napájení výtahu a věže. Několik minut po dehybernaci se začne silně přehřívat poškozený hlavní reaktor. Jděte ihned do druhého patra rafinerie a použijte těžký pancéřový skafandr a deaktivujte reaktor. Vraťte se zpět do rafinerie. Ve 4. patře ve skladu otevřete bednu a vemte plochý šroubovák. Jděte do jídelny ve druhém patře, odsuňte židli a šroubovákem odšroubujte mříž a prolezte do skladu, kde vemte kladivo a jídlo. Ve druhém skladu 4. patře polijte zámek tekutým dusíkem a udeřte do něj kladivem, otevřete skříň a vemte klíč na matky.Nyní musíte zprovoznit záložní reaktor a telekomunikační systém. V 1. patře vemte kontejner na palivo do reaktoru a jděte do skladu paliva v rafinerii. Vsuňte kontejner do šachty a přesuňte do něj palivo. S palivem se vraťte do stanice k záložnímu reaktrou. Klíčem odšroubujte matky a sundejte víko. Vsuňte kontejner do reaktoru a zavřete víko. Stejným postupem naplňte i druhý palivový článek. Otočte oběma ventily a z ovládacího panelu postupně spusťte reaktor. Jděte do 4. patra, telekomunikační místn osti a spojte se s mateřskou lodí, bude vám oznámeno že loď je naprogramována na zničení stanice, musíte se tedy spojit s IDC aby útok zrušili. Jděte do 1. patra a ve skladu vemte naviják, lano a hák, které použijte na naviják. Vyjeďte do věže, vylezte ven k poškozenému panelu, úderem kladiva shoďte první část, potom odšroubujte a shoďte dolů i druhou část. Připevněte naviják a spusťte lano na střechu. Vraťte se do skladu v 1. patře a vemte nové panely a součástku do vysílače. V místnosti průlezu na střechu si odložte druhou část panelu antény a první připevněte na střeše na hák. Vyjeďte na věž, u ovládacího panelu vypněte budící obvody a vyměňte vadnou součástku (musíte vypnout budící obvody, jinak vás el. proud zabije). Vylezte ven a vytáhněte první část panelu antény a připevněte ho. Spusťte naviják a stejným způsobem připevněte druhou část antény. Jděte do telekomunikační místnosti a spojte se s IDC, kteří zruší útok a podají nové instrukce.V místnosti s centrálním počítačem plazmovým hořákem upalte zámek a tyčí otevřete vnější paměťový kryt. Zadejte kód 04876 a otevřete vnitřní kryt. Vyjměte paměťový modul a nožem z něj vyndejte čip. Ten v laboratoři ve 3. patře dejte pod laser a vymažte ho. Čip vložte do modulu a zasuňte zpět, systém se restartuje a získáte přístup ke všem systémům. Můžete si prohlédnout konzoli u serveru, je tam pár zajímavých informací. V hlavní řídící místnosti vemte VR brýle, zapněte paprsky a vstupte do virtuáln í reality. Tam vypněte laserovou clonu před sejfem a deaktivijte dělo obranného systému. Sundejte si brýle a jděte do pokoje velitele, v šuplíku vemte druhý klíč a jděte k sejfu. Zasuňte klíče do zámků a zadejte kód 20991 pro otevření sejfu. Po otevření se podívejte dovnitř, zjistíte že sejf je prázdný.Spojte se s IDC a pošlou vám poslední instrukce. V patře 4. v zadní části skladu vemte klíč na zapuštěné matky, a v patře 3. v místnosti se zbraněmi vemte se skříně klíč k autodestrukčnímu systému a dvě bomby (jedna je ve skříni a druhá v krabici). Jděte do průchodu do rafinerie a chodbou k šachtě s evakuační raketou. Nahoře seberte se skříněk aktivační klíče, sjeďte výtahem dolů a v spodní místnosti vložte klíče do zámků. Zadejte startovací sekvenci 30957 a raketa se začne připravovat ke startu. Jděte do rafinerie, v prvním patře seberte v pokoji z horní poličky ovládání k bombě a jděte do rafinerační haly v druhém patře. V hale v zadní části otvřete pomocí vypínače šachtu k ložisku. V šachtě je nahoře tlačítko pro otevření krytu bomby. Otevřete poklop trubky vedoucí k ložisku. Klíčem odšroubujte 4 matky držící víko bomby. Vylezte na jeřáb a postupně odstraňte víko a přesuňte bombu nad šachtu. Shoďte bombu do šachty. Jděte k autodestrukčnímu systému a zasuňte aktivační klíč. Zadejte kód 11875. POZOR !!! Musíte mít u sebe obě bomby a ovladač. Aktivujte systém a jděte k evakuační raketě. Po vstupu do průchodu vypadne el. napájení v celé stanici. Jděte a na první dveře k evakuační šachtě umisťte bombu. Odpalte ji (musíte utéct mimo dosah výbuchu) a to samé proveďte i u druhých dveří. Nyní máte přístup k raketě a můžete odletět.

Pokračovat na článek


Big Red Adventure

DÍL PRVNÍ - VYLOUPENÍ MOSKEVSKÉHO MUZEAPo tom, co jste zhlédli krátké intro do hry, začíná dobrodružství v postkomunistickém Rusku. Ocitli jste se ve svém hotelovém pokoji, hotel se jmenuje Ritz, jako bychom ani nebyli v Moskvě. Ale na tohle si brzy zvyknete, podobných překvapení vás čeká ještě hodně. Nejprve seberte ovladač televize, zapněte televizi, dozvíte se o soutěži, kterou vlastně pořádá KGB. V pokoji seberte televizní ovladač, anténu, kameru, laptop, otevřete kufr, odkud vyndáte pravítko a malý magnetofon. Pak vyjděte z pokoje, recepčnímu dejte klíč od pokoje a vyjděte na ulici. U stánku s novinami prohlédněte všechny časopisy, potom promluvte s prodavačem. Akci musíte opakovat tolikrát, kolik časopisů či novin chcete koupit. Peněz pochopitelně nemáte dost, ale znalosti veškeré techniky jsou použitelné i tady. Vedle stánku je váha, použijte na ni anténu od televizoru, vždycky vám vypadnou další rublodolary. Takto vybaveni začněte nakupovat tiskoviny. Nejprve Nová Pravda, po nákupu ji přečtěte, najdete tam kvizový lístek se třemi otázkami. Pak kupte Kapitál, po přečtení získáte poštovní známku. Jako další kupte Operní encyklopedii, z ní získáte zdarma kazetu, kterou vložte do malého magnetofonu. Můžete ještě koupit dva časopisy - Plyborise a Consolophobii. Zatím nejsou nutné, ale v průběhu hry se budou hodit. Kliknutím na obálku, kterou máte v inventáři, získáte čtyři fotografie, které jste pořídili v museu. Zatím jsou důležité první tři, je na nich zobrazen bezpečnostní systém musea a tajný vchod. Ještě použijte váhu, abyste znali svou hmotnost před dalšími akcemi. Nyní jděte doprava na Rudé náměstí. Pokračujte dozadu ke stánku s hamburgery. Kupte si Vodkakolu a gigantický hamburger zvaný Velký Medvěd. Pokud jste z váhy nakradli dost peněz, můžete nakoupit i ostatní typy hamburgerů. Od stánku jděte kousek doprava, k zaparkovanému autu. Objevíte fotoaparát, který sice není funkční, ale je v něm nový film. Seberte ho a film z něj vyndejte použitím na sebe. U stánku seberte ještě z pultu ležící sůl a chléb. Vraťte se zpátky na Rudé náměstí. Tam promluvte s Japoncem, pak na něj klikněte svou kamerou. Udělá vám snímek se sochou. Protože je nešika, první tři fotografie zkazí. Vždy si fotku prohlédněte, pak mu znova dejte kameru. Před čtvrtým snímkem vložte do své kamery film, který jste získali z kradeného aparátu. Konečně se Japončíkovi podařilo vyrobit kvalitní fotku, která ukazuje poměr velikosti sochy a vás. Pomocí pravítka změříte ještě Vodkakolu, tak získáte odpověď na první soutěžní otázku. Přejděte po náměstí k prvnímu muži ve frontě a promluvte si s ním. Za kaviár, který potřebujete ke kvizovým otázkám chce roli toaletního papíru. Dojděte k váze, sežerte hamburger Velký Medvěd a znovu se zvažte, zjistíte tak váhový rozdíl a tím i odpověď na druhou otázku. Jděte na Rudé náměstí, ke stánku s hamburgery a dále přes most do Gorkého parku. Tam se dejte doprava, na lavičce v parku najdete kluka, který zuřivě hraje s konzolí. Po rozhovoru s ním mu nabídněte jako výměnu za jeho konzoli svůj laptop. Prohlédněte konzoli, vypadne vám do ruky cartridge. Nyní jděte doprava, pak přes můstek a pak směrem ke kraji obrazovky. Objeví se podivný šmelinář, kterého se zeptejte na toaletní papír. Chce za něj neuvěřitelné množství peněz, které zatím nemáte. Dostanete od něj navštívenku. Vyjděte ven z parku, zpátky ke stánku s novinami a ulicí pak k nádraží. Nejprve vejděte do KGB studia, na stole u sekretářky seberte poznámky. Ona vám sice pěkně vynadá, ale poznámky jsou ve vašem inventáři. Pak zajděte na nádraží, podívejte se na bankomat a použijte na něj cartridge z konzoly. Získáte balík rublodolarů. S nim se vrátíte do parku a od překupníka koupíte toaletní papír. S papírem na Rudé náměstí a vyměníte jej s rudovousým mužem ve frontě za kaviár. Když se podíváte na kaviár, zjistíte počet R a tím i odpověď na poslední otázku do soutěže. Dojděte do hotelu, promluvte s recepčním, ten vám půjčí pero (které ovšem nevrátíte), na lístek z Pravdy napište správné odpovědi, lístek dejte do oznámkované obálky, na obálku napište adresu. Pak zajděte opět ke studiu KGB, kde obálku hodíte do schránky. Až se vrátíte do hotelu, promluvte opět s recepčním, zeptejte se na poštu. Dostanete obálku, ve které je lístek, který vás určuje jako soutěžícího ve velké televizní soutěži. Jděte do KGB studia, lístek ukažte sekretářce, pak jděte dovnitř do studia, kde se vás už ujme moderátor. Položí vám tři otázky, na které můžete odpovědět správně nebo špatně. Není to příliš důležité, ale podle výsledku budete mít možnost pokračovat dvěma způsoby:Varianta první při špatných odpovědích : některá z vašich odpovědí je špatná. Dostanete cenu útěchy, malinkou ruskou panenku s provázkem. Až moderátor ze studia odejde, podívejte se na velkou matrjošku v koutě, pak na otvor v hlavě použijte panenku ze soutěže. Otevře se vám tajný vchod do muzea. Na cestu si ještě vezměte světla, která stojí ve studiu. Lehce projděte tajnou chodbou a jste v muzeu.Varianta druhá při správných odpovědích : v testu na položené odpovědi odpovídejte klikáním na odpovědi 2,3,3. Pak si po reklamách můžete vybrat kteroukoliv obálku, aby byla legrace delší, vyberte druhou, správná odpověď je 0. Jako hlavní cenu dostanete horkovzdušný balón. S ním a se světly, které ve studiu štípnete, se vydejte do hotelu, vyzvedněte si klíč a cestou do pokoje seberte na schodišti ozdobný střapec. V pokoji klikněte směrem k záchodu, ale místo odchodu do soukromí odletíte balónem. Pohybem myši dostanete balón nad museum, přistanete, po provaze, který se vytvořil ze střapce, se dostanete do muzea.Světla postavte vedle podstavce s korunou a zapněte je tlačítkem v jejich dolní části. Tím jste vyřadili z provozu bezpečnostní zařízení. Pak jděte do vedlejší místnosti, na piano použijte svůj kapesní magnetofon, do kterého jste vložili kazetu z Encyklopedie opery. Ozve se vysoké céčko, které roztříští sklo na dvou exponátech. Seberte diamant i starý psací stroj, zpátky ke koruně, na vitrínu použijte diamant a cesta k pokladu je volná. Bohužel, v této chví1i vás přepadne další zloděj a diamant i korunu vám sebere. Nemáte tedy nic, ale zato po vás jde policie. Dojděte ke stánku s hamburgery, promluvte si s oběma muži, pak zase zpátky do hotelu. V pokoji se nejprve pokuste spojit psací stroj s telefonem. Abyste spojení mohli dotvořit, potřebujete další součástku - impedanční adaptér. Dejte anténu na televizi a pokuste se pomocí dálkového ovladače televizi zapnout. Osvítí vás Duch svatý a induktor je na světě. Spojte jej s psacím strojem a připojte k telefonu. Pak použijte ukradenou zprávu z KGB studia, získáte kazetu s nahraným kódem pro podvodníky. Seberte všechny své věci a jděte ke stánku, kazetu dejte chlápkům u stolku, v inventáři se vám objeví pas. Jděte na nádraží, promluvte s milicionářem a pak mu ukažte pas. Pak už sbohem, Moskvo, odjíždíte.DÍL DRUHÝ - PŘÍSTAV NA SEVERUNyní hrajete s druhou postavou - s lehce slabomyslným námořníkem, kterému ujela jeho loď, křižník Potěmkin. Jeho úkolem sice je znovu se nalodit, ale shodou okolností nakonec také nastoupí na slavný Orient Expres, kde už se nachází jeho kolega z prvního dílu. Na molu seberte lano a síť. Použitím sítě na moře vylovíte starou botu, ale ta je na starou belu. Promluvte si s námořníkem, kterému je špatně po opici. Musíte ho dát do kopy. Jděte do hospody, seberte prázdný půllitr ze stolu a přečtěte si vývěsku vín na sloupu u baru. Dejte půllitr hostinskému, automaticky vám ho naplní vodou. Pak se hostinského zeptejte na vína a z nabídky vyberte poslední víno v pořadí. Hostinský odejde do sklepa a vy můžete sebrat kormidlo a mečouna za zdí (ostatní předměty nemají použití). Vyjděte ven a dejte se doprava směrem k cirkusu. Promluvte s věštící cikánkou a odmítněte ji. Teprve napodruhé si nechejte věštit, tentokrát to však bude zadarmo. Vyberte si třeba budoucnost a až se cikánka odklidí odpočívat, promluvte si s jejím papouškem a z poliček s lektvary vezměte sérum proti bolení hlavy Anti Headache Potion. Toto sérum je však prázdné, a proto si ho musíte vyrobit. Prozkoumejte jeho obal a podle receptu z poliček vezměte Lizard Tails a Extract from Garlic Heads. Oba tyto lektvary nalijte do půllitru s vodou a získáte opicohojič. Odneste ho opilcovi na molo. Až se zotaví, promluvte s ním o bedně, na které sedí. Řekne, že ji vymění za sud rumu. Jděte do krámku přesně naproti cirkusu, vezměte fazole, ukažte je prodavači, kupte je a sežerte je. Vyjděte ven a vstupte do cirkusu. Nechejte se zapsat do soutěže ve vzpírání. Díky tomu, že máte v sobě fazole, protivníka přemůžete a získáte sto rublodolarů. Jděte zpátky do obchodu, kupte sud rumu a doneste ho opilcovi na molo. Až sleze z bedny, otevřete ji a seberte. Nalezená slunečnicová semínka doneste papouškovi do maringotky věštkyně. Papoušek se dobrovolně připojí k vašemu inventáři. Doneste ho starému námořníkovi, který sedí v popředí hospody. S námořníkem pokecejte a nechejte si vysvětlit, kde zrovna kotví Potěmkin. Pak si znovu promluvte s hospodským a volením vždy poslední volby z výběru otázek z něho dostaňte informaci o městě Zerograd, kde můžete nastoupit na Orient Expres. V tomto momentě se řešení opět dělí na dvě větve: Krátká varianta: na plakátě před cirkusem se objevila nová vývěska. Přečtěte si ji a nechejte se najmout cirkusákem. Dejte mu kormidlo coby kolo od vozu. Následuje cesta s povozem a přepadení. Nakonec se ocitnete na pusté pláni. Jděte dvakrát doleva a dolů, do lesa.Dlouhá varianta: U věštkyně seberte kus provázku, který je napnutý mezi poličkami s lektvary. Před cirkusem si promluvte s fakírem a dejte mu rybu mečouna. Předvede vám za to svoje triky s polykáním mečů. Protože kýchnete, fakír se lekne a upadne do transu. Pak klidně seberte jeden z jeho mečů a pokračujte dále doprava. Na křižovatce se dejte nahoru. Sněhulákovi seberte koště, ostatní předměty nemají použití. Mečem pak vyvrtejte díru do ledu. Přivažte provázek na koště a vylovte z díry rybu. Odneste ji kočce na molo. Až na ni bude kočka civět, popadněte ji (kočku) a použijte ji v hospodě na psa. Pes je tak váš. Se psem se můžete vydat z rozcestí přímo doprava do lesa.V lese se poflakujte, dokud nenarazíte na vosí hnízdo. Hoďte na něj lízátko a jděte doprava. Znovu hoďte lízátko na roj a znovu jděte doprava. Takto postupujte až před jeskyni s vlky a pak hoďte lízátko do ní. Možná vám vrtá hlavou, proč můžete sbírat muchomůrky. Když si v obchodě koupíte maso, můžete je s ním totiž zkombinovat a otrávený žvanec hodit vlkům, ALE nejde to, protože vlci jsou chránění ! Docela veselá slepá ulička, co ? Projděte jeskyní a směrem doprava dojdete do městečka Zerograd. Ze zdi strhněte plakát a vstupte do průchodu vedle něj, kterým se dostanete na nádraží. Jděte dozadu do místnosti se zavazadly. Ukažte plakát opici a seberte banán. Vraťte se k vlaku a banán sežerte. Poté si několikrát zkuste promluvit s dámou i s jejím strážcem, až se strážce rozzuří, vyletí... a uklouzne po banánu. Teď už nezbývá než promluvit s dámou, která vás najme jako nového osobního strážce a trádá, jedeme do světa.DÍL TŘETÍ - ORIENT EXPRESS YOURSELFAni se nenadějete a je z vás kočka. Jakýsi milionář si vás veze Orient Expressem kamsi na jih. Brzy se ale setkáte se svými kamarády...Předem jedno upozornění, aby postavičky mohly jednat vždy podle svého, či s předměty, které mají, je nutno vždy spolu promluvit a jako odpověď dát tu, která druhého partnera v dialogu vyzve k činnosti. A pro zjednodušení čísla kupé, ve kterých naši hrdinové cestují. Hacker Doug v čísle tři, zpěvačka Donna v čísle 6 a přitroublý Dino Bean v čísle 10. Konečně se ve třetím díle všichni hrdinové naší velkolepé adventury sejdou. Do vlaku nastoupíte v Moskvě jako operní Diva, která doprovází bohatého J.R. (vzpomínka na Dallas). Pochopitelně je Donna zvědavá, kdo ve vlaku cestuje, takže se vydá na obchůzku vlakem. Můžete klepat na každé dveře, stojí to za to, protože některé hlášky vašich spolucestujících dokáží perfektně polechtat bránici. Až dojde do baru, najde zde staré známé, oba lumpy z Moskvy a zloděje z muzea. Promluvte si s oběma darebáky, kteří pochopitelně využijí situaci a za nezveřejnění fotografií intimního rázu požadují na zpěvačce, aby jim našla mikrofilm, který potřebují pro své nekalosti. Při dalším putování vlakem najde zpěvačka starého přítele Douga, kterému se svěří se svým problémem. Zkušený hacker se pochopitelně nenechá dlouho prosit a nyní vyrazí na obchůzku vlaku on. Po cestě objeví svalovce Dina, se kterým ho opět pojí dlouholeté přátelství. Domluví se o spolupráci a tupý svalnatec začne s hledáním. Paní Molotovová chce přinést kávu, což ochotný bodyguard Dino provede. Dojdete do jídelního vozu, kávu vám barman dá, při předávání kávy se pochopitelně Dinovi podaří kávou dámu polít. Ta se odejde upravit na toaletu, pak odchází na schůzku. Jakmile odejde (stačí vyjít na chodbičku a vrátit se - a vzduch je čistý) seberte na pultíku v pravé polovině kupé láhev, vejděte na toaletu, kde najdete automaticky zlatý prsten. Obojí předejte Dougovi. Doug se zase vydá na další pátrání, cestou pohovoří s průvodčím, který chce kouřit. Cigaretu vám jsou ochotni prodat gauneři z Moskvy, ale za 100 rublodolarů, které pochopitelně nemáte. Zajdete za Donnou, požádejte ji o peníze, které ona hravě dostane od J.R. S penězi zpět do baru, dostanete cigaretu. Pak zajdete za průvodčím, dáte mu cigaretu a ještě jednou do baru a k zpívajícímu Italovi v konci vlaku, od kterého si půjčíte zapalovač. Ten dáte průvodčímu, cigareta je pochopitelně napuštěna omamnou látkou, průvodčí se zfetuje a vy mu již snadno seberete svazek klíčů z opasku. Protože jste objevili zloděje z muzea, potřebujete se mu dostat na kobylku. Zajdete zpátky k Donne, se kterou o zloději promluvte, ona už jej svým dívčím kouzlem zvládne. Donna zajde za zlodějem, nechá se pozvat na lahvinku. Protože však zloděj vydrží alkoholu víc než dost, zajdete za Dougem, který vám předá láhev, kterou má od Dina z kupé jeho dámy. Láhev obsahuje uspávací prášky, použijte je na šampus a zloděj usne jako mimino. Pak seberte sluneční brýle, které jsou k mání po otevření kufru, z postele seberte deku a polštář, otevřete šatník vlevo od postele a přečtěte si číslo na košili. Se všemi úlovky se vrátíte opět k Dougovi. Dáte mu deku, řeknete mu číslo, které jste přečetli na košili, Doug vám dá prsten, který našel Dino v koupelně paní Molotovové. Klikněte na sebe prstenem, objeví se hledaný mikrofilm. Zajděte ještě do baru a mikrofilm dejte oběma grázlíkům, dají, i když trochu neradi jak fotografie, tak i negativy. Nyní již závěrečná partie, úkol pro Douga. Dojdete na konec vlaku, za zpívajícího Itala, otevřete dveře a pochodujte po střechách vozů až k zavazadlovému vagónu. Je to vlastně první vůz za lokomotivou. Tam použijte deku, po ní sešplháte ke dveřím, použijte klíče, které jste sebrali průvodčímu, dostanete se dovnitř. Krabici s korunou, kterou hledáte, otevřete snadno, protože díky přečtenému číslu na zlodějově košili znáte kombinaci zámku. Ještě drobná poznámka. K získání prstenu existuje alternativní cesta. Donna dojde do baru a začne hrát karty s paní Molotovovou. Pokud prohrává, je J.R. pochopitelně ochoten přidat peníze, nakonec však Donna milou paní obehraje o peníze i o prsten. Další pokračování je již stejné. Po nalezení koruny ovšem nenásleduje happyend, ale vlak je přepaden lupiči, naši cestující jsou obráni o veškerý majetek a dokonce je i unesena Donna.DÍL ČTVRTÝ - OŽIVENÍ LENINANa začátku čtvrté kapitoly se ocitnete v nezáviděníhodné situaci - unesou vám Donnu. Jděte do stepi, pak dvakrát doleva a dolů k řece. Pokecejte s Dinem, jehož nápady jsou jako obvykle zcela vybředlé a zkuste odtlačit kámen. Musí to však udělat Dino, který kameny postupně odnosí k řece a postaví most. Přes něj přejděte do vesnice. Od této chvíle si můžete přepínat ovládání mezi Doughem a Dinem. Zajděte do maringotky k věštkyni Zeldě. Řekne vám, že Donu unesl šílený profesor do své vily v lese za vesnicí. Do jeho domu však můžete vstoupit pouze se speciálním magickým nápojem, který vám Zelda připraví z těchto ingrediencí: čerstvý (nemrtvý) netopýr, slunečnicová semínka, zub lva a lidské kosti. Vyjděte ven a na náměstí posbírejte: přesně pět rampouchů z okapu domu, lampu visící na domě vlevo a okap z domku v pravém růžku (musí urvat Dino). Jděte na hřbitov, seberte lidské kosti, prázdnou láhev se svíčkou a promluvte si s lebkou (!), která leží kousek od hrobníka. Zkombinováním nalijte petrolej z lampy do láhve a dejte ho vypít hrobníkovi. Řekne vám něco bližšího o vile v lesích. Jděte doleva na malé náměstí u kostelní věže. Použitím Dinovy hrací skříňky uspěte dědka a vezměte jeho brýle. Zkombinováním s okapovou rourou stvořte dalekohled. Sundejte pokrývku z roští a vytáhněte z něj větvičku. U paty věže leží maličký kamínek, jehož hledáním jsem strávil dva dny, takže si ho važte. Použitím pěti rampouchů na kostelní věž si vytvořte provizorní žebřík a s Doughem vylezte na věž. Použitím dalekohledu na sebe lokalizujte umístění vily v lesích a pak bouchnutím kamenem do zvonu vyplašte netopýra a rychle ho chyťte do pokrývky (Dino). Slezte dolů. Jděte do lesa za vesnicí směrem k vile. V jednom ze stromů je téměř neviditelný otvor, v němž najdete slunečnicová semínka. Pokračujte až k vile, kde lze příkazem braní vytrhnout zub levému lvovi. Teď již máte všechny čtyři ingredience, takže je můžete odnést Zeldě. Dostanete magický nápoj, se kterým se vraťte k vile a ádijé, předáváme štafetu Donne. Otevřete okno, otevřete polštář a dvakrát otevřete dveře. Z polštáře vylovte pírko a ze stolku seberte parfém. Prozkoumejte padací dveře ve stropě, prolezte jimi na půdu, kde seberte gramofonovou desku (můžete si ji poslechnout v gramofonu), mrtvou straku a láhev s chloroformem. Tu zkombinujte s voňavkou, získáte tak smrad. Slezte dolů a použijte smrad na dveře. Sejděte po schodech dolů, vejděte do prvního pokoje a seberte: ovoce ze stolu, květináč, bustu (tu tím rozbijete) a její sádrové úlomky. Projděte doprava do pracovny. V pravém oku kostry je klíč (nejdříve je ho nutno prozkoumat), na stole deník, pero a v druhé polici shora červená kniha. Všechno si vezměte. Deník a knihu si přečtěte. V hodinách vlevo prozkoumejte kyvadlo a vylovte z nich zmagnetizovaný prach. Klíčem z oka lebky odemkněte skříň a vezměte nádobku se zavařeným netopýrem. Do lebky na stole dejte pírko z polštáře, ovoce a zavařeného netopýra. Vzniklou břečkou naplňte plnicí pero. Vraťte se na půdu. Posypte gramofonovou desku zmagnetizovaným prachem. Křídou nakreslete na zem kruh, do mrtvé straky stříkněte obsah pera a položte ji do kruhu. Nakonec vložte desku do gramofonu. Slezte dolů do pokoje a dobře mířeným vyhozením květináče z okna zneškodněte stráž. Vedle vašeho pokoje je ložnice doktora Viraga, vstupte do ní. Promluvte na straku, doletí pro klíče. S nimi si odemkněte východ dole v hale a dohráli jste Big Red Adventure.

Pokračovat na článek


Dreamland - Final Solution

Pár užitečných rad. Popis umístění drtivé většiny oficiálních a několika neoficiálních tajných místností, to je to, co můžete očekávat od následujícího návodu.1) NA STANICIV příletové hale se nejdříve pokuste použít teleport a pak si promluvte s mužem v informacích o všem možném.Vejděte do teleportu a přeneste se do penzionu. Prohlédněte si obrazy na stěně a pak si promluvte s recepční ovšem možném. Vejděte do pravých dveří a ve svém pokoji otevřete lednici - získáte tak pivo a kečup. Vyjděte z místnosti a teleportujte se do nemocnice. Zde si nejdříve promluvte s recepční a pak jděte do pravých zadních dveří. Na pokoji seberte prášky a obvaz ze stolečku u zadní postele a sklenici ze stolečku u prostřední postele. Promluvte si s pacientem ležícím na levém lůžku a vraťte se do recepce. Jděte do prostředních dveří a promluvte si s doktorem o všem možném. Naplňte sklenici vodou z umyvadla a vhoďte do ní prášky. Jděte do pokoje s pacienty a tomu prostřednímu položte sklenici na stolek. Ze stolku seberte virtuální brýle a promluvte si s pacientem nalevo. V inventáři spojte minidisk s brýlemi, vraťte se do místnosti s doktorem a dejte mu brýle s minidiskem. Ze stolku seberte časopis a ze skříňky nalevo nástroje (nůžky, skalpel a kleště). Skalpelem rozřízněte lékařskou brašnu (leží hned vedle) a vyndejte z ní odměrku s červem. Obvazem ucpěte umyvadlo, vylijte do něj obsah odměrky a nakonec seberte červa. V inventáři spojte červa s časopisem, vraťte se do recepce a vejděte do dveří nalevo.S babou si nejprve promluvte a pak jí ukažte časopis s červem. Vraťte se do recepce a důkladně si pohovořte se zřízencem. Teleportujte se do hotelu Napoleon, kde si nejdříve promluvtes opičím recepčním. Jděte do dřevěných dveří napravo a promluvte si s ředitelem (doporučuji lhát). Vraťte se do haly a několikrát po sobě stiskněte vypínač vedle vchodu do ředitelova kanclu. Seberte údržbářovu tašku a schovejte ji za nejbližší sochu (použijte ji jako předmět z inventáře). Navíc tak získáte laserovou pil ku a šroubovák. Na žebříku přeřízněte laserovou pilkou spojovací řetízek. Z odpadkového koše vedle teleportu vyndejte časopis a v inventáři z něj skalpelem odškrábněte žvýkačku. Seberte z gauče kapesníček a prohlédněte si klec s pavoukem. Promluvte si se starší paní sedící na gauči. Můžete lhát nebo mluvit pravdu.a) MLUVIT PRAVDU : Po rozhovoru jděte za recepčním a promluvte si s ním o ubytování - řekne vám jméno oné paní.b) LHÁT : Starší paní vám své jméno sdělí sama. Jděte k telefonu u dřevěné stěny napravo a přilepte na něj žvejku. Pak použijte na telefon kapesníček. Až půjde starší paní k telefonu, rychle vypusťte z klece jejího pavouka. Jděte do ředitelova kanclu a zapojte větrák do sítě (seberte bílou šňůru na podlaze). Seberte z podlahy papírek, vraťte se do haly a dejte papírek opici. Teleportujte se do virtuální herny "Ostrov Vizí". Vejděte do dveří vedle teleportu a uvnitř si promluvte se sekretářkou o všem možném. Jděte do dveří nalevo a promluvte si s technikem...2) VR HRA "FRANKENSTEIN"Ze stěny seberte meče a vejděte do jídelny. Z regálu napravo seberte pilku, plechovku s klihem a hadr (získáte ještě chladič a skleněnou tyčinku). Z podlahy seberte vědro a použijte pilku na okenní mříže. Naházejte dřevo do kamen, zápalkami podpalte kamna a položte na ně plechovku a klihem. Do vany napusťte chemikálii ze sudu "J" a naberte ji do vědra - uhasíte tak kamna. Seberte z kamen plechovku a rouru. Ve vaně namíchejte oživovací roztok ze sudů v tomto pořadí : V B J. Vyjděte ven a jděte do studovny, kde seberte zvonek a otevřete globus - získáte láhev rumu. Pozorně si pročtěte deník na stole - jeden list vám zůstane v inventáři. Vraťte se do kuchyně, kde seberte upilované mříže opřené o zadní stěnu. Vraťte se do hlavní haly a jděte do sklepa. Z podlahy seberte tyč a z poličky nalevo pak petrolej a kudlu. Vraťte se do studovny, kde kudlou vyřízněte kus kožešiny před krbem. Nalijte petrolej do petrolejky na stole, zapalte ji sirkami a použijte na ni papyrus z inventáře (pozorně pročíst !). V inventáři použijte skleněnou tyčku na rum a výsledek potom na petrolejku - dostanete teploměr. Vraťte se do hlavní haly, kde v inventáři použijte plechovku s klihem na hadr a výsledek potom na hadici u oživovacího stroje. Dále použijte chladič z inventáře na chladič stroje a improvizovaný teploměr na teploměr stroje. Nakonec použijte kusy kůže z inventáře na hnací řemen stroje.Seberte sloupek nad schody a jděte nahoru do věže. Ve věži seberte z podlahy helmu a jděte na střechu, kde seberte z podlahy kladivo. Vyjděte po schůdcích (úplně nalevo) nahoru na římsu a na rozbitý izolátor použijte popořadě mříž, meče, rouru, sloupek a helmu. Sejděte o patro níž (do věže) a na soukolí použijte nejdříve tyč a potom kladivo. Sejděte do hlavní haly a na výtah napravo připevněte zvonek. Sejděte do sklepa, kde sestavte mrtvé tělo z následujících částí (vše je popsáno v deníku ve studovně : Trup akrobata (IV=15), hlava obchodníka (12), levá ruka námořníka (1), pravá ruka obchodníka (5), levá noha kočího (7) a pravá noha kočího (9). Po zkompletování těla zatáhněte za lano u schodů a vyjděte zpět do hlavní haly. Zde zatáhněte za páku stroje vedle teploměru a...3) ZPĚT NA STANICIPo návratu z VH řekněte technikovi buď že se vám hra líbila, nebo ne.a) NELÍBILA : Jděte dolů do recepce a vyjděte před hernu. Promluvte si s reklamním agentem - získáte ucho. Vraťte se do herny a promluvte si s technikem - za ucho vám sdělí příslušné informace.b) LÍBILA : Technik vám informace sdělí okamžitě.Po nepříjemném rozhovoru s ředitelem herny vyjděte ven na ulici. Odteleportujte se do ubytovny a promluvte si s opičím uklizečem. Klikněte na počítač a pak dejte opičákovi pivčo. Následně jděte do výtahu (nalevo). Z podlahy seberte minci a zaklepejte na první dveře zleva. Pak zaklepejte na prostřední dveře a nakonec nadvakrát na dveře napravo. Malému klučinovi doporučuji lhát. Pokud budete mluvit pravdu, musíte pak znova zaklepat na jeho dveře abyste se dostali dovnitř. Uvnitř seberte ze stolku misku a její obsah vysypte do koše. Vedle dveří seberte lžíci na boty a nůžkami odstřihněte kus gobelínu. V inventáři vložte chlupy z gobelínu do misky a lžíci na boty použijte na dřevěné auto v místnosti. Použijte minci na mříž nad autem a do větráku (za mříží) vložte misku s chlupama. Misku pak zapalte zapalovačem a vyjděte ven na chodbu. Po dlouhých rozhovorech vyjeďte výtahem k opičákovi-uklizeči a teleportujte se do Astroportu.Jděte až úplně doprava k novinovému stánku, kde si promluvte se zaměstnankyní o telefonátu. Znova si promluvte se zaměstnankyní, tentokrát si podejte inzerát (za firmu, nábor zaměstnanců). Opět si promluvte se zaměstnankyní - získáte Darciho adresu. Teleportujte se do baru U Jonáše, kde si promluvte s barmanem. Po rozhovoru s Darcim vyjděte z baru a teleportujte se do VH "Trax". Promluvte si o všem možném s ředitelkou herny a poté taky s opičím barmanem. Seberte z baru šampus, prohlédněte si červenou bundu na věšáku a promluvte si se zákazníkem u stolu uprostřed místnosti. Dejte zákazníkovi šampus a po malé roztržce opusťte hernu ašteleportujte se do baru U Jonáše. Vyjděte ven z baru a teleportujte se do VH "Ostrov Vizí". Jděte stále doprava a vejděte do obchůdku se suvenýry, kde si důkladně pohovořte s prodavačem. Můžete mu lhát nebo mluvit pravdu, vyjde to nastejno. Seberte omráčenému prodavači palici (klikněte na prodavače) a vraťte se ven k Darcimu. Použijte kečup na vstupní dveře do herny a robota pak praštěte palicí. Po vzrušující akci vejděte do herny...4) VR HRA "LABORATOŘ"Promluvte si se seržantem, sejděte dolů po schodech a promluvte si s doktorem v bílém. Promluvte si nadvakrát s doktorem v zeleném a obdržené peníze vhoďte do automatu na kafe. Dejte kafe doktorovi v zeleném a za zbytek peněz kupte druhé kafe, které dejte seržantovi...5) ZPĚT NA STANICIPo hromadě zážitků se teleportujte do Baru U Jonáše. Teleportujte se do střediska opic, u keříků vzadu seberte hnojivo a promluvte si s učitelem. Promluvte si s opicí nalevo a vyřešte hlavolam - rozmístěte 8 dam tak, aby se vzájemně neohrožovaly (rozmístění : A7, B5, C3, D1, E6, F8, G2, H4) Promluvte si s opicí napravo a vyřešte hlavolam - rozmístěte 5 dam tak, aby ohrožovaly celé pole (rozmístění : C4, D5, E3, E5, F5) Promluvte si s učitelem a teleportujte se do Baru U Jonáše. Seberte z podlahy prázdnou láhev a ze stolu chromovou lžičku a granule. Promluvte si s uvaděčem a potom se svalovcem sedícím za stolem. Jakmile si svalovec odskočí, použijte chromovou lžičku na jeho sklenici se lžící. Jakmile se uvaděč objeví na pódiu, rozdrťte v inventáři lahví granule a těmi potom natřete držák u prostředního stolku. Po zápase si promluvte s opicí hrající na kytaru a následně se svalovcem nalevo. Při zápase opičáka se svalovcem seberte opičákovo odložené sako a teleportujte se do nemocnice. Použijte hnojivo na květinu vedle pravých dveří, utrhněte květy a dejte je slečně recepční. Jděte doleva do tajné místnosti, hned po návratu jděte do prostředních dveří. Promluvte si s ležícím doktorem a jakmile se zvedne, vyměňte jeho plášť (na lavičce) za sako.Jděte zpět do tajné místnosti, kde seberte pod oknem kliku, použijte ji na okno a nakonec okno kleštěmi naštípněte. Jděte do dveří nalevo, promluvte si s pacientem a z krabice za postelí seberte pyžamo. Vraťte se do recepce nemocnice a použijte pyžamo na teleport. V prádelně seberte tyč opřenou o zadní stěnu a šroubovákem odrýpněte kus tmele ze zadního potrubí. Použijte šroubovák na mříž v podlaze (získáte šroub) a mříž pak tyčí odsuňte. Slezte dolů, položte tmel na prostřední pás a pak jej zase seberte. Vylezte zpět nahoru a použijte tmel na otisky vedle skříně. Tmel s otisky pak použijte na skříň, z níž seberte všechny věci (klíč, zvon a barvu). Šroubovákem pak ještě odrýpněte panel nalevo od skříně. Slezte zpět dolů, přiložte zvon na čistou zeď pod lampou a klíčem lampu odšroubujte. Propíchněte šroubovákem kryt na pravé straně pračky, v inventáři použijte barvu na kryt od žárovky a výsledek pak na vodu vytékající z pračky. Klíčem odšroubujte jednu sušičku u pásu a na její místo našroubujte kryt s barvou a vodou. Novou "sušičku" potom propíchněte šroubem a vylezte o patro výš a vejděte do teleportu.Projděte zahradou a promluvte si s bláznem Sašou. Jděte až na konec zahrady, na panelu stiskněte zelené tlačítko a vejděte do dveří. V cele seberte z podlahy špinavý hadr a lehněte si na postel (přijde doktor). Mluvte s doktorem a řekněte mu o vašem vyšetřování (odpověď ANO). Pokud zvolíte NE, stejně to budete muset doktorovi později říct a průběh hry to neovlivní. V kanceláři si opět promluvte s doktorem - získáte holokostky. Vyjděte ven z kanclu a vraťte se do holozahrady (dveřmi v zadní chodbě). Do děr v zemi vložte holokostky v tomto pořadí (bráno od vchodu do ústavu) : modrá, zelená, červená, žlutá a fialová. Vraťte se do levé části zahrady a na panelu stiskněte červené tlačítko - promluvíte si se Sašou. Vraťte se do ústavu (stiskněte zelené tlačítko) a pokuste se použít teleport. Jděte do kanceláře a promluvte si s doktorem o všem možném. Vyjděte ven z kanclu, teleportujte se do VR herny "RH-PLAY" a promluvte si s technikem...6) VR HRA "MACAO 17. STOLETÍ"V hospodě seberte ze stolu hrnek a z dřevěné stěny nalevo sekáček a tyč. Kopněte do polínka na podlaze a hostinského potom zamkněte ve sklepě (klikněte na sklep). Promluvte si se staříkem opřeným o sklep. Promluvte si s kořenářem - získáte sůl a ze stolu pak seberte váček se skořicí. Promluvte si se slepcem a potom s krčmářkou. Dejte krčmářce skořici a promluvte sis s ní - získáte grog, který předejte staříkovi u sklepa. Pokuste se sebrat párek žroutovi u prostředního stolu a pak mu jej popepřete pepřenkou. Seberte párek a dejte jej slepcovi - získáte špek. Špekem namažte muzikantovi housle (ve chvíli kdy sedí za stolem) a pak seberte z podlahy šátek, který upadl cikánce. Šátek přehoďte přes krkavce u vstupních dveří a seberte z jeho stojánku malý zvoneček, který použijte na slepce. Klikněte na svazek cibulí (visí nalevo u okna) - získáte Provázek V inventáři spojte provázek s hrníčkem a s tyčí a vzniklým zhášedlem uhaste obě louče na zadní stěně. Nakonec přesekněte sekáčkem provaz od lustru (u sklepa).Ve vězení seberte lžíci a hrníček ze stolu a držadlo kbelíku na podlaze v rohu. Lžíci použijte na slamník a seberte slámu. Použijte lžíci na dřevěnou postel (na pravý bok postele) a seberte třísku. Použijte lžíci na kámen nad hadí dírou (levá stěna) a pak na kámen klikněte - získáte kamínky. Použijte slámu na díru, potom v inventáři spojte hrnek s kamínky a výsledkem zapalte slámu u díry. Jakmile had uteče, použijte na stůl třísku a potom na mříže držadlo. Získaným klíčem odemkněte mříže a vyjděte ven z kobky. Promluvte si se všemi třemi vězni (klikejte na dveře) a vyberte si, koho osvobodíte. Svému vyvolenému pak odemkněte celu klíčem.a) OSVOBOZENÍ ČERNOŠKY :Odemkněte klíčem první dveře zleva a pak je otevřete. Z lavičky seberte důtky a vyjděte ven z vězení (doleva). Venku použijte důtky na sudy se střelným prachem a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Jděte stále doprava a na zamřížované okno použijte držadlo - získáte klíč. Klíčem odemkněte pouta černošce. Pak použijte důtky s prachem na studnu a prach zapalte kamenem s hrnkem... b) OSVOBOZENÍ ZLODĚJE :Odemkněte klíčem prostřední dveře a otevřete je. Šáhněte do myší díry u podlahy zadní stěny - získáte tak špek. Vyjděte ven z vězení a seberte dělové koule a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Seberte uvolněné hřebíky z šibenice (těsně vedle páky). Jděte k mříži na zemi uprostřed prostranství, natřete ji špekem a položte na ni dělové koule. Potom dejte zloději hřebík a nakonec mříž otevřete... A na závěr malé upozornění. Vysvobozením zloděje nic nevyřešíte - nakonec vás zradí, takže to můžete rovnou zabalit...c) OSVOBOZENÍ BUKANÝRA :Odemkněte klíčem první dveře zprava a otevřete je. Vyjděte ven z vězení a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Seberte páku šibenice a provaz. Jděte ke studnici a zatočte klikou rumpálu - získáte hák. V inventáři spojte hák s provazem a výsledek se pokuste přehodit přes hradby nad dělem. Pak se snažte posunout dělo a promluvte si s bukanýrem. Přehoďte lano s hákem přes hradby nad posunutým dělem...Po útěku si promluvte s překupníkem. Po roztržce seberte z přepážky pistoli, dřevoryt a pytlík. Z podlahy seberte hodinky a z poliček za přepážkou doutník. Jděte do pracovny, kde seberte hadr a lampu u klavíru a pohrabáč vedle krbu. Pohrabáčem vylomte šuplík u pracovního stolu a šuplík prozkoumejte - získáte mapu. Položte mapu na stůl a prozkoumejte ji. Použijte pohrabáč na piáno a seberte trčící struny (nejsou vidět). Vyjděte ven do přístavu, promluvte si se staříkem na molu a pak mu dejte rytinu. Vejděte do krčmy a použijte doutníky na kořenáře. Dejte pytlík s mákem krčmářce - dostanete od ní makový odvar. Vyjděte ven před krčmu a dejte makový odvar opilému důstojníkovi. Spícího důstojníka prohledejte - získáte glejt, se kterým se vydejte do pevnosti. Promluvte si se stráží napravo u střelného prachu - nabije vám pistoli. Použijte hodinky na velké hodiny na věži.Vraťte se do pracovny překupníka a prozkoumejte mapu na stole - získáte tak kódy 5, 10 a 3. Odsuňte ze stěny levý obraz a na trezoru nastavte kódy 5, 10 a 3 - vlezte do otevřeného poklopu. Ze země seberte provaz a vědro, obojí potom použijte na omráčeného lumpa. Po rozhovoru nasedněte do dřevěné loďky napravo. Vlezte okénkem do kajuty a uvnitř seberte provaz, tyč, klín a dřevák. Klín použijte na sud vpravo - získáte třísku. Potom vyjděte ven a vylezte na stožár. V inventáři použijte třísku na strunu, tyč na vzniklý luk a nakonec lano. Vzniklým lukem vystřelte na plachtoví na protějším stožáru a po provaze přeručkujte. Uvolněte kladku pod plachtovím, slezte po stožáru dolů, vlezte do podpalubí a vejděte do dveří...7) ZPĚT NA STANICITeleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se do Blázince a vejděte do doktorovy kanceláře. Promluvte si s doktorem - dostanete vonné tyčinky. Vyjděte z kanclu a teleportujte se do penzionu. Recepční dejte vonné tyčinky a vzápětí jí šlohněte z pultuščichací přístroj. Teleportujte se zpět do Blázince a jděte levou chodbou do skladu. Ve skladišti použijte čichací přístroj na krabice - získáte tak vizitku a část vstupenky. Vyjděte ven ze skladu a teleportujte se do VH "RH-PLAY". Ukažte část vstupenky technikovi a pak si s ním znova promluvte o Egyptské hře...8) VR HRA "EGYPT"Promluvte si s vojenskou hlídkou a jděte dál doprava. Zde seberte liánu ležící napravo od chodníku a klacek ležící nalevo od chodníku. Promluvte si s hlídačem slonů a pak klikněte na slona - odvážete ho. Použijte na slona liánu jděte dovnitř do pevnosti. Nadvakrát si přes dveře promluvte s vězni napravo a pak jděte doleva do budovy.Promluvte si s velitelem pevnosti a vraťte se zpět na nádvoří. Seberte hlínu a použijte ji na vodu, pak opusťte lokaci pravým dolním rohem obrazovky. Nadvakrát si promluvte s tlustým mužem a jděte na lokaci se slonem, kde se dejte doprava. Na trhu si nejdříve promluvte s prodejnou dívkou a s majitelem nevěstince. Promluvte si s místními pobudy a pak seberte nůž ze špaklu uprostřed náměstí. Promluvte si s místním ptáčníkem a pak seberte lep, který leží na zemi hned vedle jeho koberce. Utrhněte trn z květiny u nevěstince (dům nalevo) a v inventáři jej spojte s lepem. Promluvte si s lovcem hadů a pak použijte lep s trnem na koš s kobrou před lovcem. Jakmile lovec zakřičí, opět si s ním promluvte a pak seberte bylinu, která je přímo za lovcem. Opusťte trh a jděte až do místnosti s velitelem pevnosti, kde šáhněte do proutěného koše s hady. Promluvte si s velitelem pevnosti a pak seberte bronzový gong ze stěny nalevo. Vyjděte ven a použijte bronzový gong na slaměnou figurínu úplně napravo právě ve chvíli, kdy stráž od figuríny odchází. Použijte liánu na závoru vězeňských dveří a vyjděte ven ke slonovi. V inventáři ořežte klacek kudlou a naostřeným klackem píchněte ochočeného slona.Jděte zpět do pevnosti a promluvte si s vězněm napravo. Použijte mokrou hlínu na kamenný sloup před vchodem do hrobky - otiskne se písmo. Jděte dolů až ke starému kněžímu a tomu dejte hliněnou destičku s písmem. Jděte do města a z trhu odejděte doprava, kde zaklepte na dveře domu mágů. Po rozhovorech v chrámu zabijte kata (klikněte na něj). Jděte vchodem doprava, kde seberte kamennou sošku, dva fáče z mumie (2x na ni klikněte), pánevní kost kostry, lebku kostry, ostrou dýku, slepici z klece a bronzové kopí nad klecí. Jděte do vedlejší místnosti (doleva), v inventáři spojte fáč s kostí a se soškou a vzniklou palicí bouchněte do levé i pravé nohy obrovské sochy napravo.šV inventáři spojte fáč s lebkou a výsledek použijte na velkou sochu. Vhoďte slepici do obětní studny a pak použijte kopí na svingu (hlavu sochy). Použijte nožík na mrtvého krokodýla - získáte kuličku. Jděte doleva až k portálu a zde vhoďte kuličku do malé díry ve spodní části portálu a vejděte...9) ZPĚT NA STANICITeleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se do blázince a jděte si promluvit s doktorem do jeho kanceláře.Teleportujte se do doků (na mapě Dreamlandu klikněte na modrou šipku v levém horním rohu). V docích použijte hadr na firemní nástěnku a pak si promluvte s hlídačem doků. Jakmile se během prohlídky dostanete k raketoplánu, promluvte si s dělníkem stojícím u schůdků do raketoplánu a pak vejděte dovnitř po schůdcích. Uvnitř si můžete sednou do kteréhokoliv křesla - váš průvodce si stejně sedne do kapitánova křesla. Seberte z podlahy malý dozimetr a vyjděte ven z raketoplánu. Promluvte si s dělníkem u schůdků a použijte dozimetr na mašinu v zadní části raketoplánu. Vraťte se do raketoplánu, po rozhovoru zase vyjděte ven a jděte doprava (ven z lokace). Vejděte do levých dveří (č. 1) a promluvte si s pracovníkem.Po útěku pracovníka jděte rychle do zadních dveří, kde si urychleně oblečte skafandr. Stiskněte tlačítko Air a pak vyberte bednu v pravém dolním rohu - získáte elektrický naviják, šroubovák, dvě svorky, těsnící pěnu a kabel. Stiskněte tlačítko Door a ve vedlejší místnosti použijte šroubovák na spínač (na levé stěně). Použijte kabel na poklop na střeše a stiskněte spínač na stěně. Použijte těsnící pěnu na poklop v podlaze a potom elektrický naviják na odřenou podlahu (kousek za poklopem). Klikněte na naviják, na jeho kabel použijte svorky a pak znova klikněte na naviják. Po úniku z raketoplánu jděte doleva a pak dolů do šatny. Prohlédněte si větrák vedle vchodu a pak si promluvte s dělníkem - dá vám svoje šaty. Vyjděte z šaten a jděte k raketoplánu, kde si promluvte s dělníkem vedle schůdků. Vraťte se známou cestou k teleportu a teleportujte se do VH "RH Play" a promluvte si s technikem...10) VR HRA "KRVÁK V CHICAGU"Seberte špičku z pravé části plotu a propíchněte jí kolo od auta. Přeměňte se na ženskou (klikněte na postavu v horním levém rohu) a klikněte na dveře domu. Sedněte do auta, odjeďte k domu gangstera a klikněte na dveře domu. Po rozhovoru se přeměňte na chlapa a klikněte na bystu na podstavci u levé stěny. Vyjděte ven k autu, převlečte se za chlapa a odjeďte za překupníkem. Promluvte si s číňanem o všem možném (hlavně o psovi). Po dlouhých rozhovorech opušťte krám, převlečte se za ženskou a jeďte k palírně (pokud by v následujících částech hra padala, převlečte se za ženskou až před palírnou). Promluvte si se strážníkem o psovi v kufru, pak se převlečte za chlapa, opět si "promluvte" s poldou a vylezte po okapu na rohu budovy do otevřeného okna. Uvnitř palírny projděte na druhou stranu místnosti a slezte po žebříku dolů.POZOR ! všechny následné činnosti provádějte velmi rychle, jinak přijdete o kejhák ! Pistolí z inventáře zastřelte gangstera stojícího nalevo od kotle. Schovejte se za bedny a vystřelte do kotle - zabijete dalšího gangstera. Sestřelte levou světelnou lampu, otevřete skříň (získáte hřebíky) a vraťte se za bedny. Hoďte hřebíky na podlahu vedle mrtvoly a jakmile se další gangster přiblíží, odstřelte ho. Nakonec vystřelte na lávku úplně napravo nad posledním živým gangsterem. Klikněte na kotel a pak vyjděte z palírny dveřmi napravo. Po explozi jeďte do přístavu...11) ZPĚT NA STANICIPo rozhovoru s doktorem jděte do jeho kanceláře a opět si s ním promluvte. Po vraždě doktora vlezte do teleportu. V podzemí si nadvakrát promluvte s prodavačem nalevo o všem možném a pak prošacujte věšák s oděvy - získáte cenovku. Jděte doprava a promluvte si s dvěma vrahy u vchodu do tunelu. Jděte do spodních dveří (herna - nad vchodem je znak Dolaru). Uvnitř si promluvte s majitelem a na jeho otázku ohledně 250 dolarů odpovězte ANO.VÝHERNÍ AUTOMAT - kombinace úderů :2 x bouchnutí do horní, pravé nebo levé části - roztočení válců bouchnutí do dolní a horní části - zablokování pravého válce bouchnutí do pravé a horní části - zablokování prostředního válce 2 x bouchnutí do dolní části - zablokování levého válce bouchnutí do dolní a levé části - posunutí válců o jeden doprava Roztočte válce tak dlouho, dokud nebude na levém válci zvoneček. Přesuňte válce tak, aby byl zvoneček na pravém válci a zablokujte jej. Opět roztočte válce a až bude opět nalevo zvoneček, přesuňte válec doprostřed a zablokujte jej. Pak roztočte už jen jeden válec, dokud nebudou zvonečky na všech třech válcích.Vyjděte z herny a jděte do obchodu nad hernou. Prohlédněte si kaktus u schodků, špinavou podlahu před prodavačem a hlaveň za prodavačem. Promluvte si s prodavačem o všem možném, hlavně o mapě. Nabídněte prodavači 250 Dolarů a nakonec kupte nůž. Nožem nařízněte kaktus u schodků a buňku vedle dveří přelepte cenovkou. Jakmile prodavač vyleze po schůdcích, stiskněte tlačítko na pultu a mapa je vaše. Odejděte z obchodu, vejděte do tunelu a zamiřte do Hydroporu. Gangsterovi před vchodem ukažte vizitku. Po rozhovorech jděte na mapu a pak do Opičího města. Promluvte si se slečnou o všem možném, potom zamiřte k Opičímu patriarchovi (napravo). Promluvte si se starou opicí v červeném, pak vylezte na střechu domu po nějaké konstrukci (za slečnou) a vlezte do díry ve stěně. Uvnitř seberte ze stolu nůžky a dálkové ovládání ležící vedle audio soupravy. Audio soustavu si prohlédněte a potom ji obraťte čelem k díře ve stěně. Otevřete dveře skříně, skříň si prohlédněte a potom na ni opět klikněte - získáte košili. V inventáři použijte nůžky na košili a vzniklý rukáv potom použijte na květinu v květináči.Vylezte ven, předejte dálkové ovládáni slečně a pak vlezte do poklopu na střeše. Jakmile se bude Rak vracet z horní místnosti, praštěte ho rukávem. Promluvte si Gándhím - dostanete dámu. Vyjděte ven (jděte doleva), promluvte si se starou opicí odejděte pryč. Jděte k holičství (lokace nalevo) a zde si promluvte se slečnou. Sjeďte výtahem dolů, promluvte si s holičem a pak mu ukažte šachovnici. Vyjeďte výtahem nahoru, jděte na mapu a vydejte se do virtuální herny (uprostřed). Promluvte si s hernářem, potom se vraťte na mapu a promluvte si se slečnou. Jděte zpět do herny a opět si promluvte s hernářem...12) VR HRA "STÍHAČKA"Promluvte si s opičí slečnou, potom s malým klukem a nakonec opět s opičí slečnou. Promluvte si opět s klukem a pak klikněte na váš hnědý kabát (visí vzadu za foťákem). Dejte klukovi frčky, seberte foťák a jděte doleva na terasu. Na terase vyfoťte prolétávající letadlo, vraťte se do baru a snímek s letadlem vložte do promítačky. U barmana si objednejte kafe a z barpultu potom seberte šlehačku, propisku a lepenku. Na účtenku (leží na levé části barpultu) použijte propisku. Po malých neshodách seberte ze stolku noviny a v inventáři je spojte s lepenkou a se šlehačkou a výsledek potom dejte klukovi. Promluvte si s barmanem o vzkazu a pak jděte ven na terasu...13) ZPĚT NA STANICIVraťte se na mapu, odtud jděte k teleportům (doleva) a potom na lokaci věže. Promluvte si s gangsterem a lžete mu. Po rozhovoru se šéfovou ženou se dejte do dveří napravo. Promluvte si se žroutem a pak zkratujte řídící systém na hamburgrovači za žroutem. Opět si promluvte se žroutem a dejte kabely v řídícím systému zase do pořádku. Seberte kovovou protézu a vyjděte ven na chodbu. Z reflektoru zavěšeném nad schody odšroubujte žárovku a vejděte nahoru do dílny. Promluvte si se zbrojířem, potom seberte tyč v pravém rohu obrazovky a vražte ji do větráku v podlaze. Použijte protézu na větrák a získanou součástku předejte zbrojířovi - získáte Supergold. Jděte na ubikace (tam kde byl žrout), promluvte si se vtipálkem a potom mu dejte supergold. Vyjděte na chodbu a hned se vraťte zpět na ubikace.Po super akci seberte z podlahy supergold, vyjděte na chodbu a jděte do dveří nalevo. Jděte do dílny a až děda odejde, seberte ze stolu napravo vrtačku a ze šteláře u zadní stěny potom plechovku a baterku. Baterkou posviťte na temný kout nalevo od šteláře a pak do něj šáhněte - získáte houbu. V inventáři použijte houbu na plechovku a výsledek pak na počítač v místnosti. Na počítač pak ještě použijte žárovku, čímž zablokujete bezpečnostní systém. Použijte vrtačku na větrák v podlaze a vlezte do šachty. V pokoji šéfovy manželky otevřete šuplík u stolku napravo - získáte náušnice. Větrací šachtou se vraťte zpátky, sejděte do haly a východem odejděte z věže. Přes mapu jděte do Hydroporu do kanclu šéfa a předejte mu náušnice. Odejděte z kanclu a přes mapu jděte na policii.Před obchůdkem vlevo seberte ze země malý kamínek a hoďte jej do dveří obchůdku. V base si promluvte s lumpen sedícím u stolu a až ho odvedou, dejte hluchoněmému vězni čokoládu. Teleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se na nádraží, kde si promluvte se zástupcem v modrém. Odejděte z nádraží a teleportujte se do Hydroporu (na mapě podzemí). Jděte za šéfem a promluvte si s ním - zjistíte lokaci baru U sněžného muže. Vyjděte z kanclu a přes mapu jděte do Baru U sněžného muže. Pokuste se vejít dveřmi do baru a potom si promluvte s tulákem sedícím před barem. Přes mapu odcestujte do věže, vejděte dovnitř a jděte do dílny. Promluvte si se zbrojířem - dostanete palivo.Vraťte se k Baru a tulákovi dejte nejdříve palivo a potom ještě nůž. V baru si promluvte s opilcem sedícím za barpultem a potom ještě s barmanem. Z baru seberte brčko (hned vedle opilce) a pak hlavu opice ze stolku vedle lupičů. Pozorně prozkoumejte jukebox a kasičku s raketou. V inventáři spojte brčko s opičí hlavičkou a výsledek použijte na kasičku - získáte žeton. Pokuste se vhodit žeton do jukeboxu a pak jej dejte opilcovi. Až vrah odejde, promluvte si s lupiči a vejděte do herny. Jakmile lupič z herny odejde, klikněte na počítač - přehodíte tak reality...14) VR HRA "LOVCI V DŽUNGLI"Jděte do stanu a uvnitř seberte whisku ze stolku nalevo, z lavice potom misku sádry a karafu, ze země lano, kladivo a bednu, a ze sloupu malý klíček. Vyjděte ven a v inventáři spojte lano s bednou a výsledek použijte na větev v pravé části obrazovky. Rozbitou bednu prohledejte - získáte zápalnou šňůru, patrony a nůž. Ze země seberte hrst písku (za velkým kamenem). V inventáři použijte nůž na patrony - získáte broky. Použijte klíče na letadlo, vejděte dovnitř a z levého sedadla seberte rukavice a dynamit. Vyjděte z letadla a jděte doprava na most.V inventáři spojte dohromady písek s rukavicemi a výsledek použijte na otvory pro ruce. Do zbylých dvou otvorů šáhněte sami. Po nezdařeném pokusu v inventáři k rukavicím přidejte broky a celý proces opakujte. Na most použijte dynamit (klikněte kousek před vchod do chrámu) a na dynamit zápalnou šňůru. Vejděte do chrámu a stiskněte pravý svícen. Ze schránky napravo seberte pohár, jeho obsah vylijte do díry uprostřed chrámu, nalijte do poháru whisku a vraťte pohár zpět do schránky. Vyjděte z chrámu, klikněte na otvory pro ruce (seberete rukavice) a jděte doprava do džungle...15) ZPĚT NA STANICIProzkoumejte hnědé sako položené na lavici napravo... Ufff... Konečně to mám za sebou. Psát takhle obsáhlé návody, to je horší než vylívat močůvku z žumpy. Ale je to za mnou a já doufám, že jsem alespoň někomu z vás tímhle návodem usnadnil život..

Pokračovat na článek


Alias

Alias je akční adventura založená na filmové předloze. Takovéto hry často končí fiaskem a většinou zaujmou jen hrstku skalních fanoušků předlohy. Jestli tomu je tak i u této hry, to se dozvíte v této recenzi.Nápad vytvořit hru Alias vznikl na základě úspěchu stejnojmenného akčního seriálu, který běžel na jedné nejmenované zahraniční televizi. Společnost Acclaim získala exkluzivní práva na vytvoření této hry a přizvala si na pomoc scénáristu seriálu, pana J.J.Abramse, aby pro hru napsal příběh. On ale nebyl jediným člověkem, který pracoval jak na TV seriálu, tak i na hře. Krom něj se na vzniku hry podíleli také sami herci, kteří si pro změnu vyzkoušeli dabing postav. Abych pravdu řekl, neviděl jsem ani jeden díl seriálu Alias a myslím si, že valná většina z vás (možná dokonce všichni) seriál vůbec nezná. Pro začátek si tedy pojďme říct, jaký že to příběh J.J. Abrams vymyslel:Poletující žlutá “eska“ (písmeno S) označují místo, kde je možné si hru uložit. Počet uložení na jednom takto označeném místě není omezen.Sydney Bristow je agentkou tajné organizace SD-6 v domnění, že jde o společnost spadající pod CIA. Za účelem krytí a bezpečnosti tvrdí svým známým, že pracuje v mezinárodní bance. To samé si myslí i její snoubenec Danny, kterému ale Sydney těsně před svatbou řekne pravdu o svém zaměstnání. Danny tuto zprávu přijme celkem v klidu, to samé se už nedá říct o zaměstnavateli Sydney. Danny se stane pro SD-6 nepohodlným a je odstraněn. Krátce nato se Sydney dozví pravdu o “své“ organizaci, a sice že SD-6 nepracuje společně se CIA, nýbrž proti ní. Sydney prahne po odplatě a bere místo dvojité agentky u skutečné CIA s cílem zničit SD-6. Mimochodem, její otec Jack taktéž pracuje pro CIA jako dvojitý agent, tudíž se během hraní seznámíte i s ním.Příběh není slabinou Aliasu, na druhou stranu také není nikterak vynikající nebo něčím závratný. Zatím jsme si ale popsali příběh jen tak “nahrubo“. Když se na něj podíváme detailněji, zjistíme následující: Sydney, už jakožto agentka CIA, se dostavuje na jejím otcem narychlo svolaný brífink do budovy CIA. Dozvídá se, že agent Jacobs je pohřešován za podivných okolností poté, co se dostal do blízkosti Anny Espinosové. Poslední jeho zpráva obsahovala informace o supertajné zbrani označené jako “The Machine“, potom už se neozval. A protože Anna Espinosa je úhlavní nepřítelkyní Sydney Bristowové, ona si bere tuto záležitost na starost a pouští se na nebezpečnou cestu za zjištěním, co se stalo s agentem Jacobsem a co to vlastně je ta “The Machine“.V místech, kde není moc světla, můžete použít brýle pro noční vidění nebo infračervené brýle zachycující teplo.Ačkoliv jsem od Aliasu čekal mnohé, určitě ne to, že hned po úvodním intru budu znát všechny důležité záporné postavy. V tomto intru se totiž Sydney (a vlastně hráč) dozví o všech hlavním nepřátelích, které bude nutné najít, popř. zabít. Je to škoda, protože tím se celý příběh stává lehce předvídatelným a ztrácí tak moment překvapení a i když se ke konci děj trochu zaplete, stále je dost čitelný. Během jedenácti misí se dostanete do všech koutů světa. Od Monte Carla, kde vše začne v místním kasinu, které je posledním známým místem, kde se agent Jacobs nacházel, přes Rio de Janeiro, Rusko až po Hong Kong. Levely, vzhledem dost odlišné, mají společnou jen jednu vlastnost: přímočarost. Tato vlastnost rozhodně není dobrá, protože všechny levely jsou až příliš jednoduché a k cíli vede vždy jen jedna cesta. Kdyby se někdo v této hře nedej bože ztratil, pak mu doporučuji, aby vyndal CD z mechaniky, odpojil počítač z elektriky a vyhodil ho nebližším oknem….V některých lokacích se boje přeměňují na jednu velkou hru světelStejnou vadu na kráse, jednoduchost, mají i souboje s protivníky. Ačkoliv pohyby postav vypadají skutečně dobře, souboje jsou až příliš automatické a ovládané počítačem. Sydney má natrénované vynikající údery, kopy a různé combo cviky, bohužel, než přijdete na jejich klávesovou zkratku, je po nepříteli. Nemůžete ani určit, zda Sydney udeří protivníka pěstí nebo kopem, můžete jen přihlížet a klikat na levé myšítko – počítač se postará o rozložení úderů. Samozřejmě, můžete používat ony speciální kombinované superúdery, které vypadají naprosto dokonale, ale než je stačíte “vyrobit“ na klávesnici, protivníci leží na zemi bez náznaku pohybu. Je to škoda, protože pokud máte trpělivost a vyhrajete si s jedním protivníkem, přijdete na úchvatné wrestlingové údery, údery protivníkovi hlavy o stěnu a další parádičky.Hra je mnohdy označována jako stealth akce. Ano, prvky stealth akce jsem semtam našel, ale když jsem chtěl misi dohrát dvakrát rychleji, prostě jsem běžel a zabíjel všechny, kteří se snažili klást odpor, a na nějaké nesmyslné krytí jsem se vykašlal. Dokonce i když jsem byl sám na čtyři protivníky, z nichž dva měli v ruce samopal, přesto jsem jim holýma rukama ukázal, zač je toho loket. A že po mně protivníci stříleli? Irelevantní! Sydney má totiž zázračnou schopnost “samoléčby“. Nevíte, co to znamená? Vysvětlím: snad ve všech akčních hrách má postava určité zdraví, které se postřelením nebo inkasováním úderu sníží. Nejinak tomu je i v této hře, avšak k vyléčení postavy nepotřebujete lékárničky ani nic podobného, Sydney je jako robot, prostě se časem sama opraví (uzdraví)! To je další věc, která značně snižuje obtížnost hry.Jak se tahle věcička asi používá?!Zmínil jsem se už o zbraních, tak to teď dokončím. Fandové střelných zbraní se nemají na co těšit. Všichni nepřátelé, ať už bodyguardi v kasinu, hlídači muzea v Saudské Arábii, nebo vojáci, používají tutéž zbraň (tedy, pokud nejsou beze zbraně) – obyčejný samopal podobný Kalašnikovu. Nutno dodat, že tato zbraň není o nic nebezpečnější, než třeba kuchyňská pánvička, sekáček na maso, lahve, plechovky, trubky, ocelové tyče a další předměty, které můžete ve hře také použít jako zbraň. Tady si hra zaslouží pochvalu za možnost používání okolních předmětů. Na druhou stranu, jediná střelná zbraň, při jejímž používání ani nevidíte zaměřovač a tudíž vlastně nevíte, kam míříte, a která může vystřelit maximálně patnáctkrát a nedá se nabíjet; to je vtip?! Málem bych zapomněl na jednu takovou zajímavost. Každý předmět, který použijete jako zbraň, má určený stupeň opotřebení (který ovšem hráč odnikud nevyčte). Když se zbraň používáním úplně opotřebí, prostě zmizí. Co dodat….Ani v saudskoarabském muzeu se Sydney neztratíAbych hru jen nepomlouval, pro změnu zmíním pár kladných aspektů. Jedním takovým je rozdvojování obrazovky. Pokud se rozhodnete hrát hru stealth stylem, tento jev vám často a hodně pomůže zůstat v utajení. Když se dostanete k místu, kde hlídkuje protivník, nebo je tam bezpečnostní kamera či automatický palebný obranný systém, kamera nejenže zabírá Sydney jakožto ovladatelnou postavu, ale v určité části obrazovky se část pohledu kamery zaměří na bezpečnostní kameru či hlídku a vy tak můžete sledovat jeho (její) pohyb a načasovat si tichý přesun a proklouznout tak bez povšimnutí.Kdyby se vám náhodou tichý přesun pod bezp. kamerou nepovedl, nelekejte se. Když vás tato kamera spatří, přiběhnou si vždy dva protivníci pro smrt. Podivné je, že i když celou lokalitu vylidníte, vždycky, když vás kamera zahlédne, z nejbližších dveří přiběhnou další dva chudáci. Je vidět, že tvůrci hry se s reálností moc nepatlali.Boje proti přesile nepatří mezi málo vídané jevyChování nepřátel je stále stejné. Menší rozdíly mezi útokem vojáka a mistra kung-fu sice zpozorujete, i tak je ale oba zvládnete doslova levou zadní. Když jsem hrál první misi a narazil jsem na čtveřici bodyguardů (ještě jsem nevěděl, že čtyři nepřátele zvládnu jako ranní trénink), snažil jsem se je odrovnat jednoho po druhém. Nepovedlo se a první protivník mě zahlédl dříve, než jsem stihl zaútočit. Najednou se na mě hrnuli všichni čtyři a já jsem, ovlivněn pudem sebezáchovy, prchnul do vedlejší místnosti s tím, že si na ně počkám. Jenže ouha….oni nepřišli. Nepřátelé totiž neumějí otevírat dveře!! Ach jo….Co by to bylo za adventuru (i když akční adventuru), kdyby v ní nebyly žádné logické puzzle. Sice zde není žádná typická hádanka nebo něco podobného, nýbrž puzzle jsou tu nahrazeny používáním technických vymožeností, jichž má Sydney bezpočet. Takové hacknutí počítače pomocí přenosného modemu, nebo odemknutí zamčeného zámku pomocí pick-locku není tak automatické jako v jiných hrách. Používání dalších udělátek, jako např. minikamery nebo přenosného snímače otisků prstů už však plně automatické je.Logické puzzle - musíte uhádnout kód pro vstup do paměti počítačeGrafika a zvuky s hudbou, to jsou jedny z posledních ještě nezmiňovaných částí hry. Po grafické stránce mi hra přišla odfláknutá. Videosekvence jsou sice téměř dokonalé a kdyby takhle vypadala celá hra, není co řešit. Jenomže nevypadá…. Kdyby se alespoň dalo nastavit rozlišení a kvalita detailů; bohužel, možné to není. Takže, nebudeme si nic nalhávat, grafika prostě dobrá není a kdyby pohyby postav nebyly tak hezké, ladné a věrohodné, bylo by hodnocení grafiky ještě horší, než už je. Naopak zvuky a hudba jsou naprosto skvělé. O dabing postav se postarali zkušení herci a hudba je jednoduchá, poslouchatelná a atmosférická. Super.Ačkoliv jsem v několika předešlých odstavcích hru zrovna nechválil a byl jsem při psaní této recenze výjimečně kritický, musím přiznat, že jsem se hraním akční adventury Alias pár dní příjemně bavil. Sice nepředpokládám, že si hru zahraji znovu, přesto si myslím, že i tato hra si najde své příznivce a určitě pobaví mnoho hráčů, avšak hrou roku se nestane ani tou největší náhodou.Sydney je zkrátka mistryní převleků 

Pokračovat na článek


Hellforces

Po Painkilleru nás čeká další "pekelná" střílečka, tentokrát v ruském podání, nazvaná Hellforces. Co od ní můžeme čekat a spoustu dalších zajímavých informací se dozvíte z našeho preview.ZombieHellforces, v překladu “síly pekla“, je first person střílečka, kterou ve světě vydává Buka Entertainment a vyvíjí ruský tým Orion Games jako svou první hru. Hellforces by se měly mírně podobat nedávno vydanému Painkilleru, protože stejně jako v něm se i zde pustíte do boje s podsvětím a peklem. Narozdíl od Painkilleru bude v Hellforces více kladen důraz na příběh. Hlavní postavou hry bude Stephen Geist, v jehož kůži se vydáte hledat ztracenou přítelkyni. Zmizení přítelkyně je ale jen malou částí velkého spiknutí, které máte odhalit. Hlavním činitelem spiknutí je kultovní spolek, lépe řečeno sekta, nazvaná Církev nového úsvitu (Church of the New Dawn - CND), kterou vede démon Baphometh. CND unáší lidi a zabíjí je, duše mrtvých používá jako zdroj energie, z prázdné tělesné schránky pak udělají poslušnou krvelačnou zombie. Baphomethovým hlavním cílem je přivést samotného Lucifera z paralelního světa do světa našeho, nebo spíše do světa Stephena Geista. Stephenovi se ale tento ďábelský plán ani trošku nelíbí, a tak se pouští na dlouhou cestu do neznáma do boje se silami pekla.Mám tě na mušce, špekoune!!Hra bude obsahovat mnoho enginem generovaných cut scén, které budou postupně vybarvovat děj, zatímco vy budete postupovat třiceti úrovněmi zasazenými do několika různých světů a míst. Světy se od sebe budou lišit hlavně designem a vzhledem. Kromě různých částí našeho světa navštívíte i světy paralelní, dostanete se i do kosmických lodí a dokonce i do pekla samotného. S odlišností světů se pojí i odlišnost nepřátel (momentálně jde až o pětačtyřicet druhů a dá se předpokládat, že toto číslo není konečné). Protivníci se nebudou od sebe lišit jen vzhledem, ale hlavně stylem boje, použitím různých zbraní a svými slabinami, kterých byste jako Stephen měli využívat ve vlastní prospěch. Pokud by vás zajímalo, v jakých lokacích se ocitnete, mohu vám říct, že těšit se můžete třeba na pyramidy v Peru, všelijaké kostely a chrámy, již zmiňované kosmické lodě, vojenské a vědecké základny a tábory, peklo a mnoho dalšího.Rok po roku2007: Konec většiny válek, svět se semknul, světová vláda je pod kontrolou ICBM, experti předpovídají zlaté časy lidstva.2017: Je založena Církev nového úsvitu (CND), která se začíná věnovat charitě. Staví nemocnice, pomáhají bezdomovcům apod. V této sektě se projevují drobné sklony k satanství, lidstvo to ale přehlíží. Heslem "Ignatia est jacere, dum possis surgere" (Je zbabělé nečinit, když můžeš povstat) si získávají přízeň mnoha lidí.2019: CND získává moc srovnatelnou s mocí leckteré evropské země. Hlavou sekty se stává Alex Hacksley a zakládá pro členy velice přísná pravidla.2020: Rok šoku. Japonská firma Akira Tech vyvíjí první neuročip. Neuroimplantát je všelék pro pohybově postižené lidi. Po čase je v čipech objevena chyba, dokáží totiž člověka ovládat. CND kupuje milióny neuročipů a implantuje je všem členům s jejich souhlasem. Act of Non-Modification of Mind, neboli zákon proti modifikaci mysli je celosvětově přijat. Právníci CND vyhrávají u ženevského soudu spor a implantace neuročipů členům sekty je povolena.2021: Osudová chyba. Mark Barkley shromažďuje vysloužilé vojáky a startuje vzpouru proti CND. CND žádá vojenskou podporu UN a dostává ji. Vzpoura je potlačena, CND dostává souhlas držet vlastní armádu pro sebeochranu sekty. 7 % lidské populace je členy CND.2022: Alex Hacksley se dostává do problémů, mluví se o něm a jeho spojení se zločinci. Interpol předpokládá, že CND provádí nezákonné experimenty na lidech. CND začíná vykupovat lidské duše....Krom příběhu je dalším stěžejním bodem hry akce. Zajímavý příběh a stálý dostatek nepřátel na mušce – co víc si můžeme přát :-). Možná (nebo spíše dost pravděpodobně) vám Hellforces připomene hry typu Serious Sam, Doom, Duke Nukem nebo Painkiller. Jinak řečeno: hektolitry krve potečou vždy a všude. Ovšem dohrát tuto hru nebude určitě jednoduché, množství nepřátel na obrazovce a minimum času na rozmýšlení samo zajišťuje potřebnou obtížnost. Ovšem ne vždy půjde jen o to být co nejlepší střelec, mnohdy po vás bude hra vyžadovat trochu přemýšlení o nejlepší taktice k dosažení kýženého výsledku. Maličko zkomplikovat život se vám pokusí logické puzzle, jejichž přítomnost ve hře bude jen zpestřením a to je samozřejmě dobře. Nečekejte ale nějaké složité skládačky a další nudné a zdlouhavé hlavolamy, většinou půjde “jen“ o správné pořadí zapnutí několika vypínačů, pák apod.Vraťme se ještě k nepřátelům. Přestože vývojáři uvádějí jejich počet na pětačtyřicet, podrobnější informace byly vydány jen o hrstce protivníků. Jisté je, že se dostanete do konfliktu se zombíky, policajty a policejními speciálními jednotkami, gangstery a jejich pomocníky. Ostatní nepřátelé a příšery jsou zatím neznámé, sice se v několika srceenshotech objevují různá monstra, bližší informace o nich zatím bohužel nejsou. Stejné je to se zbraněmi, jichž by mělo být čtyřiadvacet. Zbraně budou rozděleny do několika skupin (ruční, střelné, vrhací... jako to je i v jiných hrách). Jisté je, že se vám do rukou dostane rezavá trubka, basebalová pálka, různé nože, řeznická sekyra (v klidu prorazí i policejní štíty), mačeta, ze střelných zbraní pak AK 47, brokovnice různých typů, Walther P99la, H&K; mk 23 SOCom, Colt Python mkII (nejsilnější pistole, srovnatelná s Desert Eaglem), dále pak zbraně futuristických designů (laserová sniper puška, MP6….). Nejzajímavější budou ale pravděpodobně mýtické (nadpřirozené, kouzelné) zbraně, o kterých ovšem není známo nic konkrétního. Zbraně však nebudou jediným ovladatelným předmětem ve hře. Spousta dalších věcí bude použitelných. Postupně použijete např. brýle pro noční vidění, detektor pohybu, dalekohled a spoustu dalších udělátek. Valná většina předmětů a věci bude také zničitelná.Asi reklamní billboard?!Vývojáři si pochvalují mezivýsledky své práce, neboť před několika dny dotvořili pre-alfa verzi a velice si prý “pochutnali“ na grafických efektech a grafickém zpracování obecně. Hellforces běží na vlastním enginu, který pro tuto hru vytvořil jeden (!) člen týmu Orion Games (Nikolay Hudentsoff). Engin plně podporuje DirectX 9.0, tudíž podporuje i nejnovější technologie. Zajímalo by vás, co všechno engin zvládne? Pak čtěte: 300 000 polygonů v jednom frejmu (obrázku), 5000 – 7000 polygonů na charakter, realistické stíny od rozmanitých světelných zdrojů, animace obličejové masky, animace technologií motion-capture (nasnímání pohybu), realistická voda s pokřivením a lomem, volumetrická mlha s volným tvarem, dynamické světlo, pokročilou AI, realistické fyzikální použití ragdoll systému a spoustu dalšího.Vývojáři slibují jak graficky, tak zvukově přitažlivou hru a proto počítejte s podporou EAX 2.0 Tvůrci hry nadále slibují velké množství hudby, jež se bude přizpůsobovat dění na monitoru. Vtipné či naopak plné napětí by měly být dialogy. Hellforces nabídne i tři klasické multiplayerové módy: Deathmatch, Team Deathmatch a Capture the Flag.Nakonec musím říct, že se na Hellforces docela těším, neboť všechno to, co jsem tu zmínil, zní přinejmenším zajímavě. Doufejme jen, že se nejedná o velkohubé řeči a reklamu, ale že skutečně můžeme očekávat kvalitní a zábavnou hru. Ještě připomenu, že datum vydání hry není určeno přesně na den, předpokládá se ale, že by Hellforces měly vyjít v prvním čtvrtletí roku 2005. 

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Internet snáší zlatá vejce

Ačkoli je internet stále chápán jako hypermoderní médium náchylné k radikálním změnám a snad i revoluci v chování celé společnosti, řada z nás ho už bere jako více méně usazenou instituci. Jak se internet – celosvětový i ten náš – za ta léta změnil? Veškeré úvahy se dříve nebo později stočí k jedinému tématu: peníze. Podnikáním na síti lze i dnes velmi slušně zbohatnout, avšak ty tam jsou doby, kdy všechno bylo nové, plné příležitostí a naděje na pohádkový výdělek.Jsem miliardář!Jelikož letos český internet slaví své patnácté narozeniny (viz. článek Novinky na síti), nutí nás to k drobnému bilancování. Pro tentokrát se nebudeme zabývat žádnými závažnými ani technickými tématy. Naše otázka je prostá a doufáme, že nám to přemýšliví čtenáři prominou: Kdo se díky rozvoji internetové sítě nejvíc „napakoval“? Mnoho uživatelů má tuto stránku nastavenu jako domovskou ještě více lidí ji den co den automaticky využívá. Jde samozřejmě o internetový vyhledávač Google. Kdo za tímto „kolosem“ stojí? Zakladatelé společnosti (a dnes již zkušení internetoví byznysmeni) jsou pánové Larry Page (34) a rodilý Rus Sergey Brin (33). Seznámili se v polovině 90.let na Stanfordově univerzitě, kde oba studovali kybernetiku. Tam také vynalezli a sestrojili vyhledávač mezi odkazy na internetu, který funguje zhruba podle principu, že ty nejoblíbenější odkazy bývají také nejužitečnější. Zřejmě proto je celý svět (i ta čínská část) milují. Tato šikovná „věcička“ každému z nich vynesla 14 miliard dolarů (podle časopisu Forbes ze září 2006).Google je praktický a široce rozšířený, nebyl ovšem první. Už asi o pět let dříve se podobným směrem, rovněž na Stanfordově univerzitě, vydala dvojice David Filo (41) a Jerry Yang (38, původem z Tchaj-wanu). Vymysleli internetový portál Yahoo!, jenž slouží jako vyhledávač, ale také jako email nebo třeba seznam firem. Yahoo! denně zaznamená asi 3,4 miliardy kontaktů, což jej řadí mezi nejsnáze identifikovatelné obchodní značky. David Fila díky tomuto faktu vyinkasoval 3 miliardy dolarů, Jerry Yang ještě o 200 milionů více (opět podle časopisu Forbes).Všude číhá nebezpečíNe každý na internetu zbohatl jen tak „mimochodem“. Kanaďan Calvin Ayre (45) zjistil, že lidé mají velkou zálibu v sázení a totéž jim chtěl dopřát i prostřednictvím internetu. Založil si proto společnost Bodog International, v rámci níž šéfuje sázkařskému portálu. Tím proteče ročně dvakrát víc peněz než v Las Vegas a časopis Forbes odhaduje majetek společnosti na jednu miliardu dolarů.Připadá vám to jako lehce nabytý majetek? Můžete zkusit úspěch Calvina Ayra zopakovat, ale pozor na zákony. Největší části příjmu má Bodog z USA, kde je ovšem toto podnikání nelegální. Sázkařskému magnátovi, který žije v Kostarice, proto mírně řečeno teče do bot. Na konci loňského roku ho právě v Kostarice na americký nátlak sebralo komando místních policistů. V současné době čeká na soudní proces. Má na sobě obvinění z praní špinavých peněz a daňových úniků. Proto vás raději nechceme k ničemu navádět...Další příslušníci internetové „elity“Chytrých hlav, jimž internetový nápad vynesl miliony dolarů, je samozřejmě více. Lidé rádi chodí do velkých obchodních domů, tak proč jim nepostavit takový dům i na internetu. Tak nějak zřejmě uvažoval zakladatel největšího internetového „obchoďáku“ Amazon Jeff Bezos (43). Jeho majetek se odhaduje na 4,3 miliardy dolarů.Na našich stránkách je řada článků, které se zabývají internetovou aukcí eBay, (funguje i v mnoha národních doménách), nikde se tam ale nepíše o jeho tvůrci. Je jím ve Francii narozený Íránec Pierre Omldyar, jenž ve svých 39 letech disponuje majetkem, který čítá asi 10 miliard dolarů.Pokud se ve vašem okolí vyskytuje slečna, která sní o pohádkově bohatém princi, dejte jí na záda baťůžek a pošlete jí číhat před fakultu informatiky. Jak vidno, moderní boháči se rekrutují právě z řad studentíků technických a počítačových oborů. Dalším takovým případem je vůbec první internetový miliardář z roku 1995, zakladatel browseru Netscape lim Clark. Oproti ostatním mladíkům patří už sice při svém věku 62 let do kategorie seniorů, jeho majetek (asi 700 milionů dolarů) ho však může značně držet při aktivním životě.Domácí šikulkyČeští internetoví průkopníci sice nemají za svým jménem uvedenu částku v miliardách dolarů, avšak určitě se nemají zač stydět. Mezi největší české internetové podnikatele určitě patří zakladatel portálu Seznam.cz Ivo Lukačovič (32 let). Seznam.cz vytvořil ještě jako student, dnes je jeho portál jedna z nejnavštěvovanějších domácích stránek a jméno Lukačovič je synonymem tuzemského internetového úspěchu.Dalším úspěšným podnikatelem na elektronickém poli je Jiří Hlavenka (42). Je zakladatelem vydavatelství odborné kybernetické literatury Computer Press. Velmi dobře chytil příležitost z pačesy rovněž Patrick Zandl (32), jenž založil známý server o mobilních telefonech Mobil.cz. Mezi další české hráče v internetovém podnikaní patří také Daniel Dočekal (39 let), jenž je tvůrcem jednoho z nejstarších internetových magazínů Svět Namodro. „SnM“, jak se mu někdy říká, ten ovšem už své brány před nějakou dobou zavřel. Přesto je jeho zakladateli stále přisuzována patřičná vážnost.Kontext učebnicového bohatstvíVelmi zřídkakdy se stává, že by někdo zaslouženě zbohatl jen tak zčistajasna. Každý úspěch je dán podmínkami a příležitostí k podnikání. Jaký je kontext internetového zbohatnutí? Podívejme se (a nebo si jen zopakujme) nejdůležitější a nejzajímavější milníky ve vývoji internetu.V roce 1958 požádal americký prezident Dwight Eisenhower o financování (a Kongres to schválil) výzkumného počítačového programu ARPA. Kongres to schválil a projekt byl zařazen pod vojenské letectvo. V roce 1961, profesor kybernetiky na Kalifornské univerzitě v Los Angeles Len Kleinrock ve svém článku popsal způsob předávání elektronických informací. V roce 1965 nechal Larry Roberts z Massachusettského technologického institutu (MIT) komunikovat dva počítače pomocí paketové metody, kterou popsal Len Kleinrock. První spojení mezi počítači proběhlo v roce 1969. Bylo to v rámci amerického armádního programu ARPAnet na Stanfordově univerzitě. Výsledek přenosu: nápis "lo". Počítače chtěly napsat "log-in", ale systém spadl. V roce 1972 vznikla forma adresy elektronické pošty za použití znaku "@". O rok později můžeme mluvit o vzniku kybernetické globalizace. K ARPAnetu se připojuje londýnská University College a norská Královská radarová společnost.Rok 1976 je rokem, kdy americká firma AT&T vymýšlí operační systém Unix. V tomže roce Steve Jobs a Steve Wozniak zakládají společnost Apple Computers. Ve stejný rok také Britská královna Alžběta II. posílá první e-mail. V roce 1982 vyrábí firma IBM první osobní počítač. Microsoft sestavuje operační systém MS DOS. Také se poprvé použil výraz "internet" ve smyslu propojené soustavy sítí. Výraz kyberprostor – cyberspace použil o dva roky později americký spisovatel William Gibson. V roce 1985 Apple Computer vyrábí první počítač Macintosh. První zaregistrovanou doménou je Symbolic.com. V revolučním roce 1989 má internet 100 tisíc hostitelů. Rovněž vzniká první antivirový program od firmy McAfee Associates. O rok později končí ARPAnet. Tim Berners-Lee navrhuje World Wide Web.13.února roku 1992 probíhá na ČVUT slavnostní připojení Československa k internetu. Knihovnice Jean Armour Pollyová poprvé používá termín "surfovat po internetu". Dva roky po rozpadu Československa zaniká doména .es, vznikají domény .cz a .sk. V roce 1996 spouští Ivo Lukačovič provoz stránek seznam.cz. Netscape a Microsoft se pouštějí do "války prohlížečů". Internetové podnikání se definuje – v roce 1997 se doména business.com prodává za 150 tisíc dolarů. Firma Google, dnes největší internetová společnost světa, vzniká v roce 1998. U nás české internetové servery stávkují na protest proti monopolnímu postavení Českého Telecomu.V roce 1999 končí nerozhodným výsledkem válka prohlížečů - Netscape a Microsoft si rozdělují téměř sto procent trhu. O rok později světu padají růžové brýle. Na Wall Street se ukazuje, že ceny akcií internetových společností byly silně nadhodnoceny, z toho důvodu se zpomaluje světová ekonomika.Třikrát hurá novému tisíciletí!Internet do nového milénia vstoupil prvním živě přenášeným muzikálem. V tomtéž roce ale Austrálie zakazuje přeposílání emailů a afgánské vládnoucí hnutí Taliban zakazuje internet úplně. Naopak v USA se v roce 2001 na síť připojují desítky středních škol. V roce 2003 podnikají hackeři sérii dosud nejničivějších virových útoků, jimiž znehybní až osm ze 13 páteřních serverů celého internetu.Francouzské ministerstvo kultury se „vybarvuje“ a zakazuje používat slovo "e-mail". Místo něho musejí Francouzi používat výraz "courriel". Společnost SkyNet nabízí klientům v Česku první rychlý internet přes ASDL. Na přelomu let 2004 až 2005 se druhým nejoblíbenějším prohlížečem po Exploreru od Microsoftu stává Mozilla Firefox. Také ji máte tak rádi? Lidé začínají běžně používat původně internetové výrazy „blog“, „wikipedia“ nebo "flickr" (služba umožňující hromadnou výměnu fotografií). V roce 2006 kupuje internetový velikán Google firmu YouTube, díky níž uživatelé mohou na síť „pověsit“ jakékoli video a na jakékoli video se taky podívat. U nás spouští společnost Telefónica 02 první televizní internetové vysílání.Co myslíte, jak to bude dál?

Pokračovat na článek