Výsledky vyhledávání pro dotaz call duty

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Lands of Lore 2 - Guardians of Destiny

Ještě než se pustíme do této velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad, které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě. Základní radou je samozřejmě časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost. Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte. Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí. Rozhodně neútočte na vše, co se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak bez přemýšlení oplácejte. I další tip se týká boje. Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla. Jakmile se vám dostane do ruky kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho již pusťme.DRARACLE'S CAVESPo shlédnutí pěkné úvodní animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho. Pokračujte stále hlouběji až dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth, velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku, projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte se a dotěrné stráže zabijte. Ted' se cesta trochu rozděluje, ale pro vás je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout. Promluvte si však s umírajícím Orkem.DRARACLE'S HALLSAž vás Draracle vypustí, ještě se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď. Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč. Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím, co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován, bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku, kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál. Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať vás dopraví na Jižní kontinent.HULINE FORRESTOcitli jste se ve velkém komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice. Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu. Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou, pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku, a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím na sebe ho použijte. Nyní je čas na návštěvu. Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká, tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.HIVE CAVETady je úkol poměrně jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu, které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč si dojděte.HULINE VILLAGEVe vesnici nejprve zajděte za čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč, a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici, jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.MONASTERYPromluvte s bratrem Morganem a navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.HIVE CAVESCestou si nezapomeňte nasbírat několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba. Level 2 Otočte třemi kvádry ve vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí. Level 3 Zabijte pavouka a z jeho hnízda seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku. Level 4 U zdi leží Speaking Stone ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra. Level 5 Pootočením tří kvádrů se objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít. Level 6 Až vstoupíte, nebude cesty zpět. Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí, jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte z malé dírky u země prsten a vosk. Level 7 Na konci chodby zde leží svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat strop a dvě koule vás pak zabijí. Level 8 Proběhněte až do sálu, ze kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo, abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži. Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie. Ted' se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.MONASTERYJděte za Dawn do knihovny. Po pár informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete. Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera, která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí. Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte nahoru a skočte do otvoru.DARK HALLSBěžte na konec chodby a z jedné z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody. Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji. Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat, bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen, že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu, zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,) a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.SAVAGE JUNGLEPokračujte dopředu tak dlouho, až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž, které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky. Nyní se vydejte k propasti uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu. Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.BELIAL'S LABORATORYUložte si pečlivě zbraň od Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže, projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte. Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál. Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti, kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části hry.BIRTH CHAMBEROtevřete dveře a zakouzlete pátý stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth, rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám. Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial's Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY Pokud byste náhodou chtěli změnit ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore. Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče. To, že se z vás stane záporný hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone. Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově, neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem, stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial's Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial's Horn. Také Dawn budete muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou roli. Zlý bůh Lands of Lore.

Pokračovat na článek


Commandos - Behind Enemy Lines

Tato hra patří mezi nejlepší svého žánru. Asi je jenom málo lidí, kteří ji ještě nehráli, nebo alespoň neviděli. Je proto zbytečné, abych k ní psal návod. Takto by se dalo rychle skončit, ale já nemám co dělat, takže si jdu přesto ten návod psát. Obtížnost této hry se pohybuje přesně na hranici únosnosti. Některé pasáže jsou poněkud težší, ale všechno se dá přežít a já osobně jsem hru dohrál bez použití něčeho tak ohavného jako jsou cheaty (ano, já vím, že jsem dobrej, ale tak už konečně přestaňte tleskat a čtěte dál). Celou hru jsem hrál pokud možno bez vyvolání alarmu. Jednak to je mnohem zábavnější než bezhlavé střílení na přiblblé Němčoury pochodující k vám zpoza rohu rovnou na hromadu svých stejně hloupých kamarádů a za druhé se vám to bude velice hodit v závěrečných misích, kdy se alarm vyvolat nesmí. Pokud chcete, můžete na začátku absolvovat Tutorial, ale podle mě je mnohem lepší nápověda + první mise. V Tutorialu totiž získáte podivný pocit, že jste nesmrtelní a že se jedná o akční hru.A. OVLÁDÁNÍ HRYCo se týče ovládání, vystačíte s myší + nějaká ta hlavní tlačítka. Využijete asi X (nůž), G (pistole), H (vzít věc), D (potápěč), U (po prozrazení špióna a schování si můžete opět rychle navléci uniformu, oni už vás chytří vojáčci nepoznají), L (jedová injekce). Tyto zkratkové klávesy se opravdu naučte, protože je často budete potřebovat v situacích, kde by nějaké cvakání myší na nůž a následné cvaknutí na vojáka stálo příliš cenné desetiny sekund. Ostatní horké klávesy jsou celkem na nic, když totiž budete léčit vojáka, spouštět návnadu nebo odpalovat bombu, tak většinou nebudete mít přiliš naspěch, takže si zbytečně nezabírejte bajty v mozku. S Shiftem zase zjistíte, kam nepřátelé vidí a kam ne. Často též používejte CTRL-S (popř. CTRL-L).B. ČLENOVÉ KOMANDA1) Green Beret - je zkušený hrdlořez, jeho nůž vám mnohdy pomůže vykonat tichou krvavou práci. Je také mnohem lepší než potápěč, protože Green Beret může svoji oběť navíc naložit na ramena a odnést. Tento voják také nejrychleji běhá.2) Driver - umí jako jediný řídit auto, což je u speciálního komanda velice vtipné. Ovládá však též tanky a další bojová vozítka. Mimo toho se ještě hodí, protože nosí lékárnu.3) Spy - pro mě je tento chlapík možná ještě oblíbenější než Green Beret. Nikdy nezapomenu na třetí misi, kdy tento chlapík se svojí injekcí vyzabíjel celý německý tábor. Jeho převlékání do generálské uniformy a zabavování Němců přátelským "Guten Tag!" jistě oceníte.4) Sniper - byl a stále je (alespoň pro mě) velice rozporuplnou bytostí. Umí sice střílet na dálku, vždyť je to sniper, ale jaksi jsem se nikdy neodvážil, jeho pušku použít, protože jsem si neustále říkal, co když budu náboje potřebovat ke konci mise. Nyní můžu s klidem říct, že jakmile se to bude hodit, střílejte se sniperem, ulehčí vám to mnoho práce.5) Marine - potápěč neboli mariňák je jediný člen komanda, který umí veslovat s lodičkou, což je opět velice vtipné. Jeho výhodou je, že se umí potápět (to je překvapení), takže není nic lehčího a elegantnějšího, než se vynořit z vody, podříznout pár nepřátel a před dalšími hlídkami se opět hezky schovat do vody.6) Sapper - umí klást pasti a manipulovat s výbušninami. To je hezké, určitě se to dá využít (myslím ty pasti, výbušniny jsou potřeba většinou k dokončení úkolů), což jsem také dělal, ale přece jenom se mi to zdá poněkud těžkopádné.Prostě a jasně: Driver, Sapper a Sniper hezky dozadu a čekat až přijde jejich čas, zatímco Spy, Green Beret a Marine odedřou těžkou práci.C. TIPY.1) Po zmáčknutí dolního rohu mapky se dozvíte rady, které pomůžou při misi.2) Němci chodí po vašich stopách, takže např.: Potápěč procupitá přes hlídkovou dráhu nějakého Němce. Němec, až si stop všimne, běží za ním, ale nedojde, protože v půlce cesty za ním vyběhne z domu Green Beret a ten ho... uspí.....navždy. Jinak ale na stopy dávejte dobrý pozor, mohou vás snadno prozradit!3) Až zlikvidujete vše živé v misi, zničte i domy. Dejte k nim barely a z bezpečné vzdálenosti do nich střelte. Stejně tak poslouží místo barelů i automobily. Není nic krásnějšího než zničit veškeré Němce, co nejvíce zmenšit mapu, střelit a sledovat řetězový výbuch nepřátelského tábora....ne, promiňte, to vůbec není krásné, je to hnusné, vandalistické, nemorální.....ale zkuste to !4) Není skála jako skála. Někdy může Green Beret vyšplhat na skálu a ulehčit si tak práci např. se složitým obcházením kulometného hnízda.5) Nafukovací člun dobře schovejte, když ho Němci najdou, rozstřílejí ho a už ho nevylovíte. Pokud ovšem není příliš hluboko, stačí ho potápěčem sebrat, sbalit, znovu rozbalit a je jako nový (teda funguje to alespoň, když je člun na souši).6) Někdy se dají i mrtvoly využít. Ještě živý kolega ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a vyvolá alarm. To využití spočívá v tom, že ještě živý nepřítel ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a... spadne na zem s proříznutým krkem. Chce to ale, aby si mrtvoly všimnul opravdu jenom jeden nepřítel, dva už byste bez alarmu nezvládli.7) Pokud se naučíte dobře ovládat auta, můžete s nimi přejíždět vojáky, ale takový Truck mnoho střel ze samopalu stejně nevydrží a navíc tím vyvoláte alarm, což jsme si zakázali výše.8) Při misi nesmí zahynout ani jediný člen komanda.9) Kdo je výš, dostřelí dál.10) Je velmi důležité, abyste si před začátkem samotného hraní jednotlivých misí celé prostředí důkladně prostudovali. Přijdete například na to, že je lepší jednu část hrací plochy jenom nenápadně proběhnout, spojit se s přáteli na druhém konci a vrátit se sem společně. Když si vše naplánujete, budete i vědět, že si můžete dovolit vystřílet nějaké ty Sniperovy náboje hned na začátku, apod.11) Němečtí vojáci chodí, pokud je nějak nevyrušíte, stále stejně. Někdy to trvá docela dlouho, ale nakonec se může naskytnout pravá přiležitost, kdy nenápadně zaútočíte. Pořádně si tedy prohlédněte, jak nepřátelé obcházejí. S tím souvisí i využití kláves F2 až F7, které rozdělují obrazovku na více částí. Může se to hodit, i když já jsem to nepoužil ani jednou. To už spíše využijete funkci kamery, která sleduje pohybující se objekty a vy se tak můžete jenom v klidu dívat.12) Možnosti jednotlivých členů komanda jsou natolik rozmanité, že jejich kombinováním můžete připravit tak nádherné taktické akce, že se vám z nich zatočí hlava.D. JEDNOTLIVÉ MISENyní jenom opravdu velice krátce k jednotlivým misím. Nepovažoval bych to ani za návod jako spíš za upřesnění úkolů pro neangličtináře, i když nějakou pomoc v tom možná najdete, přestože Commandos jsou hrou, která nějaké rady nepotřebuje. Každý prostě hraje tak, jak mu to vyhovuje, má svoje oblíbené strategie, které na nepřátele platí a prostě je stále používá. Vždyť to také není žádná adventura, ale strategie.1) Máte zničit Relay Station. V této misi se naučíte základy. S potápěčem podřežte pár chlápků, vynořte se na druhé straně a proveďte tam to samé s některými vhodnými Němci, aby vaši kolegové měli lehčí cestu. Pak pro ně jeďte člunem. Mezitím si Green Beret může vyzkoušet zakopání do sněhu, vykopání, podříznutí, přelezení zdi, podříznutí. Řidič může jezdit, střílet ze samopalu... Vojáka u kulometu stačí zezadu podřezat. Prostě si to vyzkoušejte. Nakonec dejte barel k Relay Station a odstřelte ji.2) Tady to bude něco podobného. Zničit se má tentokrát Fuel tank. Problém se může vyskytnou s projíždějícím hlídkovým člunem. Musíte být na to připraveni a schováni. Pokud budete dostatečně rychlí, není v tom problém. Spider může sestřelit Němce z věží a chtělo by to, aby zabil i Němce obcházejícího nahoře na zdi. Po mírném nedobrovolném vymření tábora, které jste způsobili, ukradněte automobil a co nejrychleji odtud zmizte, je-li vám život milý. V misi pomůže i žebřík, po kterém se dostanete přes zeď do tábora. Žebřík může sundat například Green Beret, který umí vylézt na zeď.3) Jedna z nejhezčích misí. Přestože není moc těžká, užijete si u ní spoustu legrace. Na začátku vystřílejte procházející skupinu Němců, to poplach nevyvolá. Potom se průběžně zbavujte dalších, to vypisovat nebudu. Prostě vezměte potápěče a bez vyvolání poplachu vyvražděte tábor vpravo. Tam také na východě najdete člun, kterým do tábora přivezete Spye, aby si mohl obléci uniformu. Potom Spyem s injekcí zabijte co nejvíce Němců, až už si nebudete vědět rady, přivezte např. dolů Sappera a Green Bereta na člunu, Sapper může přestřihnout plot (Spy musí před tím vypnout v plotu proud, což provede tlačítkem na domě s červeným světlem). Potom už stačí, aby Spy s problémovými vojáky pokecal, aby neviděli, jak Green Beret vraždí jejich kolegy. V hlavním táboře najdete dvě výbušniny, asi je nepřehlédnete, hlídají kolem nich Němci. Tyto časované bomby může sebrat pouze Sapper. Ten musí dát bombu k dolní části přehrady, čímž ji překvapivě vyhodí do vzduchu. Dovezte ho tam na člunu. Druhou výbušninu můžete použít na bunkr, který hlídá přehradu. V této misi jsem též použil pasti. Vlevo nahoře obchází dokola skupinka Němců. Stačí s nimi pokecat se Spyem, mezitím položit Sapperem past. A takto po pár kolečkách nezbyde ani jeden Němec, škoda. Ovšem pokud máte dolní tábor již hotový, nemusíte se bát, že vás někdo uvidí a stačí skupinku Němců postřílet, oni poplach nevyvolají (Spyem pokecáte, přiblížíte se s ostatními a začnete střílet). Jakmile vyhodíte přehradu do vzduchu, přijede vás vyzvednout auto. To mě poprve celkem naštvalo, protože jsem v místě setkání s autem již čekal se svými lidmi, jenže přijíždějící "přátelské" auto je prostě přejelo. Příště jsem si tedy dával pozor a čekal na "zachránce" opodál.4) Tato mise se jeví jako těžká. Ona sice lehká není, ale její obtížnost spočívá hlavně v délce. Do vzduchu máte tentokrát vyhodit Headquarters. Co může pomoci? Dole najdete tank, kterým sice přes zátarasy neprojedete, ale aspoň něco obstará. Za železničním mostem hlídkuje voják s motorkou, můžete ho např. odstřelit sniperem. Vpravo nahoře najdete výbušniny u padáku. Nad branou k Headquarters ční kamenná klenba, kterou můžete granátem shodit, aby za vámi nemohli nepřátelé. Jestli se nepletu, tak granátem můžete i vykolejit vlak, což se dá též využít.5) Máte zničit Radar Station. Dostaňte se k převlečení pro zvěda a potom již procházejte a píchejte a procházejte... K získání uniformy může pomoci telefon. Stačí zezdola zavolat, abyste nahoře u uniforem zabavili vojáky. Lanovkou můžete přejet nahoru k radaru, dobrodružnější povahy přejdou s Green Beretem přes minové pole a vyšplhají k radaru po skále. Správnou cestu přes minové pole můžete zjistit neustálým CTRL-S a následným CTRL-L po výbuchu, ale je to samozřejmě nesmysl, stačí chodit stejnou cestou jako vojáci (když byli ještě chudáčci naživu).6) Zničte kanón Leopold. Tato mise vám snad celkem půjde, navíc máte Snipera, kterého narozdíl ode mě můžete využívat již od začátku, protože ty náboje opravdu později potřeba nebudou.7) Úkolem je prostě zničte ty dvě lodě vlevo dole. Pro nechápavé : odbouchněte dva U-Boaty typu VII. Před Beretem a Marinem je dostatek domů nabízejících se k různému schovávání a taktizování, zvlášť, když se mise odehrává na sněhu. Zde jsem vyvolal alarm, to se přiznávám a bojoval jsem ne zrovna normálním způsobem. Tedy, abyste rozuměli : se Spyem jsem našel uniformu, schoval se za ten věšák na strojení, nebo co to je a střelil. Přišli vojáčci, a tak jsem je postřílel. Tím jsem se prozradil. Stačí zmáčknout U, jste znovu přestrojeni a opakujeme proceduru dokud se před zvědem netyčí hromada asi třistapadesáti mrtvol.8) První mise v poušti. Nezapomeňte (nemyslím, že to využijete zrovna v této misi), že se zde Green Beret může také zakopávat, pokud najde vhodný písek. V této misi máte Green Bereta a Snipera. Stačí úplně Beret, Sniper mi na konci obstaral akorát to, že z dálky střílel na Beretem připravené sudy a tím ničil určené německé zařízení. Vy už jste asi chytřejší než já, takže Sniperovy náboje využijete určitě lépe. Zničit máte skoro všechno, mimochodem - na mapce je to zakroužkované. Green Beret může šplhat po skalní stěně, tak toho koukejte využít!9) Tato mise nepatří mezi extra těžké, stačí jenom zlikvidovat tanky, ale všechny tři najednou. Jinak zbylé tanky vyjedou a zničí vás. Na zničení tanků a domů využijete vše, co jde. Tzn. barely, auta, výbušniny.10) Úkolem desáté mise je osvobodit pilota Gregora McRae. Až ho osvobodíte, dojděte k Junkerovi JU52 a odleťte. Před tím vás však čeká ještě pár úkolů. Musíte vyhodit do vzduchu jeden dům. To si ale nechte na konec. Váš hlavní cíl je dostat se doprava dolů k jednomu z tanků, který může řidič řídit, potom už stačí být dostatečně rychlý a svým tankem vyřadit z provozu nepřátelské. Jakmile se jich zbavíte, váš tank dílo zkázy rychle dokoná. Nahoře je dostatek barelů pro vyhození dvou Stuk do vzduchu.11) Jedenáctka je pěkným oříškem, ale jde ho rozlousknout. Úkolem je zničit čtyři ropné věže - Oil pumps. Dostat se k nim nebude nejlehčí. Až to dokážete, můžete využít například občas přijíždějícího vozu ke dvěma z věží, které máte zničit. Jakmile ho rozstřílíte, vybuchne se vším okolo. Seshora na vás bude moci zaútočit SDKFZ, útoku mu zabráníte rozbořením tunelu. Vy sami si obstarejte též SDKFZ a nenechte si ho zničit, musíte s ním ujet.12) Tato mise je opět záchranná. Musíte osvobodit vězně, dovést ho přes celou mapu na jihovýchod k vozidlu (Kubelwagen) a ujet. Tato mise je těžká hlavně v první části. Je důležité nepřehlédnout hlídkující vojáky a naučit se nazpaměť jejich okruhy a v pravou chvíli vždy zasáhnout. Využijete každou z vlastností Spye a Green Bereta.13) Zde budete mít problémů více než dost, ale jeden je obzvláště záludný. Je jím tank, který při poplachu vyjede z garáže. Asi nejlepší možnost je zablokovat mu výjezd autem, ale musíte mít updatované Commandos, bez updatu tank prostě automobilem projede, jako by to byl vzduch. Fuel tank musíte zničit bombou, na Battle ship budete zase potřebovat Minisubmarine (miniponorku). Dole vlevo je též kanón, pokud se k němu dostanete, což byste měli, zničíte jím projíždějící hlídkující člun, abyste potom mohli po dokončené akci v klidu zmizet.14) Den D se blíží a vy máte zničit čtyři kanóny (Naval Coastal Battery), které by ohrožovaly vaše vyloďující se muže. V této misi si opravdu ověříte své umění, jestli jste se vůbec něco pořádného naučili. Oceníte hlavně Green Bereta, který bude jako vždy podřezávat a schovávat vše, co uvidí a Mariňáka, který se někde vynoří a uklidí obtížné místo Beretovi. Asi uprostřed se nachází jakýsi kopec, na kterém jsou též Němci. Green Beret tam může vyšplhat.15) Úkol je jasný : zlikvidovat generála Helmuta Schlepera a zničit Headquarters. Potom máte ujet automobilem, který čeká na severním hřbitově. Jak zničit generála? Hra sama nabízí možnost vylézt na nejvyšší střechu ve městě a sniperem odstřelit generála při ranní procházce. Ovšem možná bude lepší, když se o to postaráme jinak. Dostat Snipera na střechu bez vyvolání alarmu je přece jenom trochu těžší, takže je tu i další možnost. Cestu na střechu musíte vyčistit tak či tak, protože se na ní nachází uniforma pro Spye. Až si ji oblékne stačí dojít na sever k místu, kudy generál ujíždí autem, když se spustí alarm. Vyjděte ven a střelte, spustí se poplach a vojáci ze dvorku k vám poběží, vy s uniformou vběhněte dovnitř a počkejte až bude generál odjíždět. Zatímco hlupáčci vojáčci budou venku hledat, kdo to střílel, vy v klidu generála na dvorku odstraníte - jak elegantní řešení! Potom už si tam dělejte, co chcete. Jinými slovy: Rozstřílejte, co chcete.16) Zachránit most před odstřelem. No dobrá, pustíme se do toho. Abyste se mohli čtyřech Němců, kteří chystají odstřel, v pohodě zbavit, vyčistěte si okolí od vojáků. Potom naplánujte nějakou chytrou akci, jejímž cílem bude zničit ony čtyři chlapy naráz. Dva na ostrůvku můžete rychle podřezat potápěčem, ostatní zabít sniperem, apod. To už je na vás, neměl by to být takový problém. Potom odjeďte Truckem na jihovýchodě.17) Tak tady jde o záchranu pěti chlapíků, kteří se zajímavě chovají. První pohled vás možná rozesměje, když uvidíte, jak čtyři hezky sledují toho pátého. Zvlášť se mi líbilo, jak hezky popořadě naprosto shodně umírají, když je Němci najdou. Ale to je jedno. Spyovi může pomoci například Green Beret. Pokud by se mu špatně dostávalo do tábora, stačí, když se nechá hlídkujícími Němci zatknout. Spy ho potom zachrání. No, to píšu jenom proto, že to hra nabízí, ale sám jsem to nedělal. V táboře můžete též vypustit olej a zapálit ho střelou. Přes řeku tam vede jakýsi mobilní most, který se tlačítkem přesouvá. No jo, to zvládnete.18) A je tu to samé prostředí jako v šestnáctce. Tentokrát máte za úkol naprostý opak. Musíte zničit most. Co se dá dělat? Např. vykolejit granátem vlak, schovávat se za vlakem, řídit pancéřový vůz, vyzvednout si bomby na ostrůvku pod mostem, ujet autem, ...19) Jo, jo, je to tady, celkem zapeklitá mise, až skoro bych řekl těžká, i když to bych si spíše nechal na dvacítku. Máte zabránit odpalu raket V2, což se nejlépe dělá tak, že je vyhodíte do vzduchu. Na začátek doporučuji vyvolat alarm a podívat se, co všechno si na vás programátoři v této misi vymysleli. Až si dosytosti zanadáváte, tak restartujte misi a hrajte. Abyste mohli v klidu, pomalu, obezřetně postupovat dále, vždy se hezky postarejte, abyste měli za zády volno a mohli se starat pouze o předek. Hlavně se postarejte o tank a kulometné hnízdečko. S lehkým vozíkem (Light Truck) můžete přejet (možná, že i musíte) přes řeku a postarat se i o druhý břeh. Prý se může hodit i vyhození mostu do vzduchu, kdo ví? My máme přece čistá záda, že? Kousek od výstupu z vozíku se dá přelézt zeď. Zde se také setkáte se psy. Nic zvláštního. Zaujaly mě na nich pouze dvě věci. Zaprve jeden jejich zvláštní pohyb, řekl bych ježdění po zadní části těla a zadruhé to, že když je podřežete, vydají zvuk naprosto totožný se zvukem, který vydávají vojáci, když je podřežete. To jsou ale pěkně vycvičení psi!20) "Německo dodělává na hradě atomovou bombu, zabraňte jim v tom ! Když uspějete, bude konec války. Když zklamete - ať nás Bůh provází !" Doufám, že uspějete. Máte zničit Headquarters a dvoje V2 (aspoň myslím). Doporučuji (jako vždycky) všechno živé i mrtvé zničit, abyste si potom mohli vychutnat pohled na krásně dokončenou poslední misi. Ale do té doby vás čekají tuny Quicksavů a Quickloadů. Co chcete vědět? Tak třeba se může hodit, že na střelnici můžete střílet jak chcete, ale poplach nevyvoláte. Pokud se chcete dostat dovnitř pevnosti, nejprve to chce vystřílet ty panďuláky na vrchu. Pár jich zničte Sniperem. Green Beret dokáže na západě vyšplhat po té hrozně příkré stěně. To se mu docela divím, nechápu, jak to zvládne. Je hezké, když si ho všimnou, sestřelí a on pak nádherně padá dolů... vlastně to není hezké, ale smutné a sadistické. Opět musím říct, že bych chtěl poděkovat právě tomuto členovi komanda, tedy Green Beretovi, protože on (samozřejmě za vydatné pomoci Spye) nám opět zařídil vítězné dokončení mise. No a co teď? Vychutnejme si outro. A potom si sežeňte honem Commandos - Beyond The Call Of Duty.

Pokračovat na článek


Dungeon Keeper 2

A) OBLUDÁRIUMObludy jsou alfou a omegou vašeho dungeonu - pro ně ho stavíte, ony jsou vašimi prodlouženými končetinami, ony vyhrávají bitvy a války.1) Impové (Imps)Impové jsou vaší základní obludkou, jsou to magické bytosti, a proto jejich pouhá existence užírá drahocennou manu. Tvoříte je kouzlem a čím je kouzlo vyspělejší, tím vyšší úroveň nově vytvoření impové mají. Můžete je občas pobídnout mírným pohlavkem (pravé tlačítko myši), rychleji pak pracují. Slouží k budování dungeonu (hloubení chodeb), obsazování cizích místností, těžbě zlata, atd. K boji jsou naprosto neuzpůsobení, proto je k boji nepoužívejte. Na druhou stranu jsou velice rychlí - tak se do nich vtělte a prozkoumejte nepřátelské území.2) Goblini (Goblins)Goblini jsou první opravdové zrůdy, které k vám zavítají, tak si jich važte. Hoďte je do prvních řad svého bojujícího chumlu - rychle se probírají z bezvědomí, způsobeného pádem a jsou dobří v boji na blízko. Minimálně v prvních několika levelech budou tvořit jádro vaší armády.3) Kouzelníci (Warlocks)Jen postavíte knihovnu, už se k vám šine kouzelník. Čím větší knihovna, tím více kouzelníků tím rychlejší vymýšlení kouzel. K boji je skupinka Warlocků taky uzpůsobena skvělým způsobem - svými firebally zatopí nejedné silnější zrůdě.Vyplatí se kouzelníky nejdříve naházet na cvičiště - vytrénovaní jednak vymýšlejí rychleji, jednak jsou připraveni pro případ útoku. Navíc už kouzelník na dvojce umí léčit své spolubojovníky, což rozhodně není na škodu. Já osobně jsem se právě do kouzelníka nejraději vtěloval a sledoval jeho očima zdálky boj - tu metl fireball, tu doléčil kamaráda, prostě se bavil.4) Trollové (Trolls)Trollové jsou dříči největší - zavřete je do komplexu s Workshopem, jídelnou, pokladnicí a nocležnou a budou pro vás makat jako šrouby - vyrábět pasti a dveře jak na běžícím pásu. Když je nepotřebujete k práci, nechejte je trénovat - v boji je můžete využít jako tvrďáky v přední řadě, kteří vesele zaměstnávají protivníka, zatímco do něj elfové šijí šípy a kouzelníci blesky.5) Muchajzna (Firefly)Moucha (nebo co to je) je prozkoumávačem číslo jedna - létá, takže jí nevadí voda ani láva a spousta oblud na ní nedošáhne. Na druhou stranu k boji moc není - pěstujte si tedy jen jednu a držte jí dál od bojůvek. Když prozkoumává novou oblast, leťte s ní a z každé bryndy ji rychle vytáhněte. Máte-li much víc, klidně je naházejte zpátky do portálu - jen by zbytečně překážely.6) Temný elf (Dark Elf)Temný elf je pochopitelně výborný lučištník. Ovládnete-li ho, můžete při střelbě zoomovat a na vyšší úrovni i střílet obzvlášť devastující šípy. Má také větší dostřel, než kouzelník, což se počítá. Nalákáte ho vystavěním Guard Roomu, tak ho trochu vytrénujete, a pak ho tam strčte - hlídač je to excelentní, a než se nepřátelská zrůda dostane na dosah, moc života jí zbývat nebude.7) Strýček Kosťa (Skeleton)Kosťu si vyrobíte tak, že postavíte vězení a necháte tam někoho pojít. Kosťa je obecně celkem slabý, rychlostně taky nic moc, ale je skoro zadarmo, tak proč ho nebrat. Navíc je povahy nebojácné, takže na něj nefunguje Fear Trap - když tedy nějakou potkáte, vtělte se do kostlivce a jděte ji rozsekat na cimprcampr. 8) Domina (Mistress)Domina je domina - postavte mučírnu a už se jí nezbavíte. V boji je užitečná hlavně díky své rychlosti, na druhou stranu je celkem slabá, neposílejte ji tedy do řeže samotnou.9) Smraďoch dlouhorohý (Bile Demon)Tlustý, neohrabaný, ale velice silný žrout zaujal už v prvním díle a i tady je s ním legrace. V boji vždycky musí být v první řadě, ale pozor - když ho upustíte, chvíli trvá, než se vzpamatuje po pádu. Co víc - je to už druhá potvora, schopná práce ve workshopu, takže když potřebujete nějakou tu past nebo dveře fakt rychle, pošlete tlusťochy, ať píchnou trollům.10) Ještěrák (Salamander)Jakmile získáte tohoto bojovníka, jste za vodou. Chci říct - za lávou. Láva mu totiž nevadí, a tak se po ní vesele prochází a využívá ji k boji - na vyšších úrovních totiž plive oheň, čímž může z bezpečí likvidovat ty nepřátele, kteří umí bojovat jen zblízka.11) Zloděj (Rogue)Zloděj je zloděj - co říct víc ? Umí se zneviditelnit a krade jako protřelá straka, tak ho právě k tomu využívejte. Cestou za bohatstvím nepřátelského Keepera může prošmejdit jeho místnostmi a najít nejvhodnější místo k útoku. Jinak doporučuji - kraďte hlavně kouzla, jsou obvykle užitečnější.12) Upír (Vampire)No - je to pěkná cháska, tihle upíři. Zaprvé - nechodí k vám portálem, a tak nezabírají místo. Prostě si ho stejně jako kostlivce můžete vyrobit kdykoliv - i když je v dungeonu plno. Získáváte ho s postavením hřbitova a vybojováním vítězné bitvy - když je mrtvola nepřítele odtažena právě na hřbitov, po čase se z ní vylíhne upír. Máte-li zajatce, můžete je zabít třeba tak, že je hodíte do arény (a třeba trochu oslabíte kouzlem) - vaši je dorazí a ještě na tom vyzískají jí zkušenosti. Upíry pořádně cv ičte - na vyšších úrovních jsou nesmrtelní (po zabití znovu ožijí na nižší úrovni). Padnou-li na jedničce, promění se v hejno netopýrů a rozlétnou se do všech stran (proto pozor, házíte-li je do arény). V boji jsou naprosto skvělí, jenom bacha na mnichy - ti je umí zabít úroveň neúroveň.Jo, ještě jsem zapomněl - v knihovně bádají snad ještě lépe, než kouzelníci, otázkou ovšem je, má-li cenu zdržovat je od tréninku.13) Temný rytíř (Black Knight)Temný rytíř je absolutní bouchač bouchací, zabiják a vůbec veselá kopa. Postavte velikou arénu (Combat Pit), čímž ho nejlépe nalákáte, a pak si ho držte - plaťte mu přednostně, trénujte ho, doléčujte, atd. Když dojde na boj, hoďte jich pár do první řady a kochejte se.14) Padlý Anděl (Dark Angel)Tak tohle je úplně nejsilnější obluda vůbec (Hornyho pochopitelně nepočítám). Může sice pracovat v knihovně, ale byl by blázen, kdo by ho tam držel. Tak ho raději trénujte, co to dá a při boji se do něj vtělte. Aby bylo veseleji, zvládne vyčarovat armádku kostlivců - a práci, kterou rozdělají umí také dokončit.15) Horny (Horned Reaper)Horny je prostě Horny. Vyvolat ho můžete pouze speciálním kouzlem, které dostanete v některých misích. Když ho vyvoláte, jde dopředu a jde přes mrtvoly. To je celé.B) KOUZLAHa - kouzlení. Krátce a jasně - kouzla pro vás vymýšlejí otroci v knihovně, používat je můžete, dokud máte manu. Jejich význam je celkem jasný, tak to vezmeme hopem.1) Create ImpVykouzlí pro vás kouzelného impa. Zpočátku používejte často, později impy odhoďte do portálu a nechejte si těch darmožroutů jen pár.2) ThunderboltZákladní útočné kouzlo, vynikající hlavně na omračování velkých stvůr (jednu jim šlehnete, ony lehnou a vaši do nich třískají hlava nehlava). Můžete využít chybky v AI - omračujete pořád dokola hlavního padoucha, co se na vás vyřítil s armádou, armáda mu uteče, a vy hodíte svou armádu na něj. Ti ho udolají a o ostatní se zajímat nemusíte - mise je už vyhrána.3) PossessionKouzlo v podstatě nejzákladnější - umožňuje vám vtělit se do jakékoli běžné zrůdy. Je to jednak vynikající zpestření, jednak zajímavý taktický prvek. Pod vaším velením toho zrůda umí mnohem víc, než normálně - můžete třeba strefovat před letícími střelami, rychleji útočit, atd. Zrůdy okolo jsou navíc snaživější a lépe bojují, padouchy naopak může popadnout tendence prchnout.4) HealLéčení. Drahé, ale účinné, používejte ho tedy svědomitě a s rozvahou. Vynikající k doléčování bojovníků v aréně nebo upírů v bitvě. Doléčení je vždy úplné (na maximum). Občas se spíše vyplatí vtělit se do warlocka a léčit jeho kouzly - to vás nic nestojí.5) Sight of EvilKlasika - odhalí pro vás na chvíli kousek tmy na mapě.6) TremorTremor je taková veselá šoková vlna - jednak nabourá zdi (nejlépe nepřátelské), jednak omráčí spoustu potvor v dosahu. Tak ho používejte při útoku, k tomu je ostatně určen.7) Call to ArmsTam, kam píchnete toto kouzlo, zamíří okamžitě všechny vaše potvory. Chcete-li tedy užít trochu legrace, píchněte ho nepřátelům rovnou do hnízda, a pak sledujte tu melu. Doporučuji rychlejší počítač.8) TurncoatPřekabátění - to je ten správný český překlad názvu tohoto kouzla. Zakouzlíte a zrůda je vaše (nebo si to alespoň její spolubojovníci myslí) - za skutečně enormní množství many. Doporučuji použít při nepřátelském útoku - zakouzlete na nejsilnějšího padoucha, kupte popcorn a dobře se bavte.9) Summon HornyEh - co říct ? Klinete a zhmotní se Horny. Používat ve správném čase na správném místě - a je dobojováno.10) Create GoldTak pozor, tohle kouzlo slibuje víc, než umí. Za docela dost many vykouzlí docela málo peněz, ale pro překonání krize nebo vyplýtvání přebytečné many je jak dělané. Pochopitelně ho kouzlete nad pokladnou, abyste neobtěžovali impy. Dlouhodobě si s ním vystačíte jenom tehdy, když máte doopravdy-proklatě- veliký dungeon, a tedy vysoký přísun many.11) InfernoTady se toho moc říci nedá - zakouzlete a rozpoutáte peklo. Zvláště v uzavřených chodbách bude tak veselo, že z toho všichni přítomní smíchy pojdou. Naopak ve velkých sálech můžete zasáhnout ohnivou sprškou opravdu hodně oblud najednou.C) ZEMĚPISZde je seznam všech místností, alias geografie vašeho dungeonu. Zase platí - většinu věcí se dozvíte přímo ve hře příjemnějším způsobem, takže tady jen takový souhrn.1) Srdce (Dungeon Heart)Tohle je jediná místnost, kterou máte do začátku. Jak o ní přijdete, končíte, tak ji vesele braňte do posledního dechu.2) Portál (Portal)Až se prohrabete k portálu, začnou jím k vám proudit potvory. Chcete-li se nějaké obludy zbavit, hoďte ji zpátky.3) Nocležna (Lair)Tady se bydlí, tady se žije, sem odvlékají vaše umírající bojovníky impové, by se tady zotavili. Základní místnost, bez níž u vás nebude veselo skoro nikomu.4) Pokladnice (Treasure Room)Sem si všichni chodí pro výplaty, tak to tu střežte, jak oko v hlavě. Pokladny můžete (klidně jednočtverečkové) stavět kdekoliv, tak toho využívejte.5) Jídelna (Hatchery)Každý musí jíst - i obludy. Tak jim to dopřávejte často a pravidelně tím, že umístíte jejich stravovací zařízení inteligentně tak, aby k němu měl každý přístup.6) Tělocvična (Training Room)Tady se vaše potvory cvičí, mohou tu dosáhnout až čtvrté úrovně - dál to jde jen v aréně nebo v boji.7) Knihovna (Library)Tady se bádá - vymýšlejí se tu nová kouzla a vylepšují ta stávající.8) Dílna (Workshop)V dílně se pracuje - nejčastěji trollové zde pro vás staví pasti a vyrábějí dveře, přesně tak, jak si je z hlavního panelu objednáváte.9) Strážnice (Guard Room)Pokud někoho hodíte do strážnice, bude tam už napořád (jen si odskočí pro jídlo, výplatu a vyspat se). Tak jich postavte několik na strategických místech, když je navíc obklíčíte střílejícími pastmi, bude to fajn.10) Most (Bridge)Tohle asi není místnost v pravém slova smyslu, ale stavíte to, tak co. Dřevěný most vede přes vodu, povedete-li ho nad lávou, bude pomalu hořet, až... shoří. Tak tam postavte kamennou variantu.11) Vězení (Prison)Minimální velikost vězení je 3x3 čtverečky, ale stavte raději větší. Pokud nenastavíte jinak (kliknutím na závoru na dveřích), snaží se impové umírající nepřátele odtáhnout právě sem. Tady se trochu vykurýrují, a pak hynou. Mohou se přeměnit v kostlivce.12) Mučírna (Torture Chamber)Mučírnička slouží k jedinému - k mučení. Když sem hodíte vězně, můžete ho buď donutit vyzradit nějakou informaci (nějaká lokace na mapě), nebo ho doléčováním a dlooooouhým mučením přímo přinutit, aby odteď bojoval za vás.13) Hřbitov (Graveyard)Velice silnou postavu (upíra) získáte tak, že postavíte hřbitov. Impové odtahují mrtvoly sem, a pak zbývá jen čekat a čekat a čekat... na Drákulu.14) Aréna (Combat Pit)Tady se bojuje až do posledního vzdechu. Skoro. Hodíte-li sem dvě a více oblud, budou se prát, dokud nelehnou. Pak je impové odtáhnou do brlohu, by si řádně odpočinuly. Úroveň zrůdám vesele roste - až do osmičky. Poslední dva levely lze získat už jen v boji.15) Kasino (Casino)V kasinu si obludy hrají. Buď je necháte vyhrávat a ony budou veselé... veselé...veselé... Nebo je oškubete a něco vyděláte. Nedoporučuji.16) Chrám (Temple)Postavte chrám, zabíjejte nepřátele a čekejte. Až jich rozkucháte dost, objeví se s úsměvem na tváři Temný Anděl. Také můžete v chrámu obětovat potvůrky - dostanete jiné.

Pokračovat na článek


Call of Duty

Od tvůrců vynikajícího Medal Of Honor, jehož úspěch dokazuje i nedávno vydaný druhý datadisk, k nám dorazila velmi očekávaná a podle prvních dojmů i nadějná hra Call of Duty, která se odehrává v dnes velmi oblíbené době druhé světové války. A výsledek opravdu stojí za to.Call of Duty pochází z dílny zatím "neznámé" vývojářské skupiny Infinity Ward - neznámé opravdu jen v uvozovkách, protože většina jejich lidí pracovala v EA na trháku Medal of Honor a po neshodách s vedením odešli a osamostatnili se. A jako vždy, touha po penězích a také možná po pomstě je vedla k tomu, že se rozhodli vytvořit konkurenta dosavadním válečným FPS. Již drahnou dobu opatrně vypouštěli informace a screenshoty o svém dítku a nedávno vyšlo i hratelné demo, které ale působilo spíše rozporuplně, než aby člověka navnadilo. Finální verze hry je ovšem vždy něco jiného...Flak mimo provoz.Intro je tradiční a nijak člověka nevyvede z míry (pozitivně či negativně), obsahuje bojové scény ze hry a komentář, že válka nikdy nebyla vyhrána jediným člověkem, ale životy mnoha, což je přesně to, na co je CoD zaměřeno: simulace války jako vojáka, který je součástí své jednotky a musí s ní spolupracovat a pomáhat, jelikož by sám neměl šanci. Jinak na začátek by se slušelo říci, že si v CoD zahrajete pouze za spojence a to jak za Američany a Angličany, tak poslední mise také za Rusy. Bohužel, opětně se nedočkáme možnosti hrát za ty ošklivé Němce, ale dříve či později se v nějaké hře určitě dočkáme, poněvadž už tvůrcům dochází zásoba spojeneckých operací, které ještě ve hrách nesimulovali. Ještě před samotnou hrou čeká na ty, kteří nemají se střílečkami ještě takové zkušenosti, krátký a jednoduchý výcvik ve výcvikovém táboře, kde se dobře seznámí s ovládáním hry a s různými způsoby střelby a pohybu. Navíc hra ještě tupě vypisuje nejrůznější tipy a rady na obrazovku, např. "Tyto dveře nejdou otevřít. Nikdy se nemusíte pokoušet otevřít zavřené dveře." V průběhů výcviku, ale také v samotné hře, na vás budou mluvit důstojníci či vaši spolubojovníci a i když mluví srozumitelnou a jednoduchou angličtinou, je možné si v menu zvolit titulkování rozhovorů. To by asi bylo vše k tréninku, vrhněme se na bojiště!Vše začíná jako ve většině her tohoto typu dnem D, neboli spojeneckým vyloděním v Normandii. Vy ovšem nebudete jeden z těch chudáků, které loď vyplivne na pláži Omaha, ale jako člen 101st Airborne Division budete s mnoha jinými parašutisty svrženi hluboko za nepřátelskými liniemi, držet strategické cíle a znesnadňovat Němcům akceschopnost a možnost reakce na vylodění. A tak poté, co zjistíte, že váš kapitán visí mrtvý na stromě, musíte sami dát do provozu vysílačku, díky které se k vám z nebe snesou posily. A v tuto chvíli začíná opravdový boj a pravá válečná vřava. Ani se pořádně nezorientujete v okolí a z dvou obsazených domů u pole, kde je vás výsadek, na vás spustí kulometná palba a vy budete sakra rádi za těch pár kamenných zídek, za kterými se budete krčit, zatímco vaši spolubojovníci budou vedle vás umírat. Po tomto rychlém úvodu vás a ostatní čeká boj ve francouzských městečkách, kde budete muset ničit Flakpanzery, které ohrožují další paradesantní výsadky, ničit nepřátelská hnízda s 88mm kanóny (je vidět inspirace miniseriálem Bratrstvo Neohrožených a mise je trochu podobná té v MoH:AA; jedna z misí za Rusy je zase očividně inspirována filmem Nepřítel Před Branami). Ve všech těchto misích vás hned ochromí jeden důležitý aspekt v CoD: celá hra má neuvěřitelně realistický zvuk a je zatraceně hlasitá. A to je dobře. Sice mnohdy pro neustálé výbuchy padajících minometných projektilů či svištění kulek z kulometu Tigera neslyšíte, co na vás důstojník vedle vás křičí, ale tak to bylo i ve skutečné válce a dodává to realistický pocit (proto doporučuji využít tu možnost a mít zapnuté titulky).Ty Němci jsou někdy opravdu otravní...Budete pěkně vystrašení a zalezlí za monitorem, až se na vás skrz zeď vyvalí Tiger, hlava vás bude bolet po těch granátech, co vám přistanou pod nohama a po řádné kanonádě z 88ček už budete mít necitlivé uši. Všechny zvuky jsou neskutečně realistické, výbuchy jsou stejně mohutné jako ve filmu a i ty kecy vašeho nadřízeného vás začnou štvát stejně jako frontového vojáka. Namluvení postav je v CoD vůbec na velmi dobré úrovní, americký i typicky anglický akcent jsou skvěle zvládnuté, ale nejvíce potěšující je věrohodná němčina (a občas i v různých nářečích!). Ta se většinou line z nepřátelských radiostanic (kdy je dobře slyšet, jak důstojník dává rozkazy k útokům, krytí křídel či dělostřelecké podpoře) či tlampačů, kdy např. v misi, kde budete muset vyhodit do vzduchu generátory a flaky u jedné přehrady v Německém Porúří, vás bude z reproduktorů otravovat hlas oznamující nepřátelské vniknutí britských SAS a rozkaz nebrat rukojmí. Horší je to už s ruštinou, se kterou se setkáte na konci hry - nejde totiž o pravou ruštinu jako např. v Battlefield 1942, ale o angličtinu s rádoby ruským přízvukem, typu pana Čekova ze Star Treku ;) Kapitolou sama pro sebe je hudba, která je velmi dobře volena a přesně zapadá do různých momentů hry a úspěšně podbarvuje již tak chytlavou atmosféru. Např. v misi, kde s Brity bráníte po určitý čas most proti ohromné přesile, budete na konci plavat ve vlastním potu z neustálých nájezdů Tigerů a krautů vyskakujících z nejrůznějších děr ve zdech a do toho všeho vám začne hrát podmanivá hudba, která vás vyburcuje vydržet a odolat. V misích na korbě náklaďáku, kde ujíždíte od přehrady k letišti a probíjíte si cestu Panzerfausty, či v autě jako spojka, vezoucí důležité informace přes nepřátelské pozice na spojenecké velení, vše podbarvuje svižná a úderná muzika. Hudební doprovod si opravdu zaslouží poklonu.Po grafické stránce je na tom CoD obstojně. Nejde o nějakou úchvatnou a převratnou grafiku, ale o hodně modifikovaný Quake3 engine. Vše je detailní, krajina pestrobarevná, realistická a hlavně živá (stromy pohupující se ve větru, jezero s třpytící se hladinou) a tak lze tvůrcům odpustit i ty 2D keříčky ;) Stejně tak jsou propracované postavy, jejich výbava opravdu na vojácích visí jako samostatné objekty a není už jen součást skinu postavy. Vojáci také realisticky pohybují ústy, a i když ve tváři jsou pořád strnulí a nevidíte na nich moc emocí, dokáží živě gestikulovat, držet si přilby při pořádné kanonádě a když už je trefí kulka s jejich jménem, tak se i pořádně herecky sklátí na zem. Stejně tak jsou na dobré úrovni skiny tanků a jiných dopravních prostředků (i když některé tanky mají trochu zvláštní, šedivou barvu s nádechem hnědé a německá auta mají poněkud divné proporce), zbraně a jiná výbava jsou uspokojující. Také budovy jsou dobře navržené a detailní, jenom bych snad vytknul občas přehršel vlajek s hákovými kříži, zejména jedna obrovská na stěně přehrady mi připadá jako dobrý úlet. Co se týče zbraní, nečekejte nic nového, druhá světová je profláknutá a tak vás čekají staré známé zbraně jako Kar69, samopaly MP40, kulomety MG42, či Tigery (které oproti realitě toho moc nevydrží - i když byla Panzerfaust velmi silná zbraň, jedná rána ze předu či ze stran by Tigera nedonutila vybouchnout - takový Battlefield 1942 je v tomto ohledu daleko realističtější) a Štuky za Němce, výtečné samopaly Bren LMG za Brity nebo legendární "Springfieldky", samopaly BAR a Thompson za Američany či Mossin-Naganty za Rusy. Prostě starý známý "matroš" na vybíjení nácků ;)

Pokračovat na článek


Brothers in Arms - bratři ve zbrani

Revoluční pohled na jeden z nejhorších válečných konfliktů všech dob pod hlavičkou Gearbox vypadá na pořádnou porci zábavy. Pojďte se spolu s námi podívat na to, co nás v zimě čeká.„Je něco velice prázdného na pojmu hrdinství ve válce. Včera v noci jsem viděl muže, kterého jsem znal od střední školy, jak dal život za kluka vedle sebe. Je něco na tvém kamarádovi, spolubojovníkovi, bratrovi. Umřít za něj není jen jako myšlenka. Je to jako dýchání.“- Matt BakerKdyž bychom se zamysleli, jaké že dva filmové projekty poslední doby silně ovlivnily jak filmovou, tak i herní produkci, jistě dostaneme Zachraňte vojína Ryana a Bratrstvo neohrožených. Obě dvě díla mají na svědomí převážně dva muži – Steven Spielberg a Tom Hanks. Nebýt právě jejich takřka revolučně natočené (leč stupidně sepsané ) záchranné mise hluboko v nepřátelském území, nebyly by dnes jistě nejprodávanějším herním artiklem hry s tématiku 2. Světové války. Právě díky tomu mohla odnož Spielbergových Dreamworks Pictures vytvořit sérii Medal of Honor a postupně s nimi dobýt PSOne, PC, PlayStation 2, GameCube a Xbox. Dále pak mohli přijít Enemy Territory, Day Of Defeaty nebo v poslední řadě Call of Duty – tituly vezoucí se na vlně tohoto fenoménu. Ne nepodobně je na tom i zmiňované bratrstvo, desetidílný seriál z produkce HBO, který se zaobírá nasazením 101. výsadkové divize a zaznamenal jeho konání ve válečném konfliktu spolu s komentáři očitých svědků.Novinka, která zamávala mým článkovým harmonogramem a odložila preview na Playboy: The Mansion o pár dnů, je vypuštění informace a několika málo obrázků z Brothers In Arms. Se svou troškou do džbánku šedesátiletého koňaku tak přicházejí i Gearbox a pod záštitou Ubisoftu se pokusí vytrhnout štafetový kolík z ruky Electronic Arts. Samozřejmě jsou za vším prachy, protože jak Ubíci sami trdí :“Tématika 2. Světové války je nejrychleji rostoucím segmentem válečných stříleček a BIA je ideální pro expanzi Ubisoftu na tuto část trhu.“Takže proč by si klucí ze země galského kohouta taky trochu toho koláče neukrojili, že. Neměli bychom ale vidět všechno tak černě. Někdo by spíš řekl, že boom prožívají hry s Vietnamskou problematikou a že hráči jsou tou druhou světovou již trochu přesycení, ale při bližším pohledu, který vám snad umožní i toto preview, pochopíte, že tahle expanze vypadá doopravdy dobře. Bratři ve zbrani by měli redefinovat žánr historických first-person shooterů jak jsme je znali doposud. Měli by je rozšířit o jakýsi lidský a mnohem více realistický element, než jaký jsme mohli doposud okusit..Jako kulisu, do které celé své dílko zasadí, si zvolili právě 101. výsadkovou divizi (ano právě proto ten filmový začátek), která byla zvěčněna díky Bratrstvu (ano právě proto to Bratrstvo neohrožených). Narozdíl od něj se však nebude zabývat postavami roty E, tzv. Easy Company, ale roty F – Fox Company. Nic to nemění na tom, že se zúčastníme stejných bitev jako v seriálu (probereme si je později), ale dle autorů s takovou mírou realističnosti, o jaké si třeba Call of Duty může nechat zdát.V rotě F operuje seržant Matt Baker, do jehož role se vžijeme, a budeme tak po vzoru sloganu Call of Duty, že žádný voják nebojuje sám, bojovat a umírat s jeho jedenáctičlenným týmem spolubojovníků. Ačkoliv je Matthew smyšlená osoba, vychází z reálných charakterů a autentičnost je největším cílem tvůrců. Právě proto je ve vývojářském týmu John Antal - voják z povolání (bývalý výsadkář a člen Rangerů US Army) a autor všemožných zelenomozkových příruček. Právě ten asi také nejlépe vystihl myšlenku tohoto nového projektu: „Problém těchto her je v tom, že nám slibují ochutnat život muže v boji, ale doopravdy nás tam nevtáhnou. Opravdoví vojáci vědí, že žijí a bojují jako tým. Vůdcovství se počítá. Dobrá taktika vyhrává. Chabé vedení a špatná taktika vás porazí.“Důležitým prvkem bude taktika a kooperace v týmu, ale dalším, neméně důležitým prvkem, by mělo být i soužití se svými spolubojovníky. Kupodivu nejkrásnější na jakékoliv válce je to, jaké vztahy a pouta se mezi vojáky dokážou navázat. Je jedno, odkud lidé jsou, či z jaké vrstvy jsou. Všichni ryjí pod nepřátelskou palbou držkou v zemi a vědí, že kluci vedle nich pro ně udělají všechno, aby je zachránili od místa na památní desce. Proto má každý voják jméno, nějakou svoji historii a tu a tam si budeme moci vyslechnout jeho příběh, vše abychom se do hry co nejvíce vžili a jejich smrt doopravdy oplakávali. Určitě krok správným směrem.Aby byl pocit skutečnosti dotažen co nejdále, sbírali lidé z Gearboxu několik let fotky, dokumenty nebo se vyptávali přeživších výsadkářů, jaké že to tenkrát bylo, když jim rakety z panzerfaustu provětrávali tračník. Důkazem nám může být jeden z vydaných obrázků, kde se vyskytuje stařičká fotka domku a jeho počítačové podoby. Samozřejmě, přejímání nějakých reálných budov či dokumentace skutečných oblastí, které se ve hře objeví, není dnes nic divného, ale opět ne v tak velké míře jako u by měla být u BIA. Všimněte si poslední dobou vzrůstajícího trendu ultrarealistických akčních válečných záležitostí, které mají co nejvěrněji kopírovat vojenské akce. Proto bychom mohli, podobně jako je tomu u Kuma War nebo Full Spectrum Warrior, očekávat ke každé z misí spoustu originálního doplňujícího materiálu, takže si váleční fajnšmekři možná přijdou na své.Ti z vás, kteří víkend co víkend sledovali na kabelu Band of Brothers, či si jej případně zakoupili na DVD, jistě vědí, co nás bude ve hře čekat. Po poměrně drsném výsadku noc před dnem D, kdy měli paragáni za úkol připravit půdu pro následné vylodění, ničení dělostřelectva atd., se přesuneme do Carentanu. Carentan je právě asi jedním z nejpůsobivějších zážitků při sledování seriálu a právě ten byl vybrán jako demonstrace pro naše zahraniční kolegy. Z jejich popisů to vypadá, že atmosféra z obrazovky se podařila výsostně přenést na monitory. Vy a vaši vojáci přebíháte ode zdi ke zdi, kryjete se a ničíte nepřátelská kulometná hnízda. Můžete operovat ve více skupinách a díky tomu pořádat překvapivé synchronizované útoky z více stran. Samozřejmě i elektrikářský nepřítel taktizuje, mění pozice a snaží se vám uštědřit několik kulek do zad. Právě pro zajímavý styl hry a taktizování byl vyvinut unikátní systém rozdávání příkazů a krycí palby, který si rozebereme později.17. září následoval boj s větrnými mlýny - operace Market Garden v holandských luzích a hájích. Do této akce jsme se již mohli zapojit například v playstationovém MoH Frontline. Pak byla část jednotek 101 vyslána do bitvy v Ardenách, aby se pak 101. výsadková podílela na bitvě o Bastogne, takže poměrně zelené a přívětivé krajiny Francie a Holandska vystřídala studená zima v belgickém podání. Pak přichází Francie, Rakousko a konec války. Ano 101. ve válce zase nějak dlouho nepobyla, ale i tak to „stálo za to“. Bude zajímavé sledovat, jak nám hra doplní znalosti dějepisu nebo epizody oblíbeného seriálu (bohužel fanoušci doktora Sovy a Nemocnice na kraji města budou zase ochuzeni).Tím dalším, čeho byste si měli povšimnout, je grafická stránka hry. K dispozici máte pár oficiálních screenshotů, které právě o ní vypovídají mnohé. Jistě, první, co vás praští do očí, je rozsáhlá dohlednost, takže se můžeme jen dohadovat o rozsáhlosti jednotlivých misí a úkolů. Druhou věcí je bujná vegetace, jako jsou lesy, stromy nebo tráva, kterou se také zřejmě nešetřilo. Za povšimnutí také stojí husté a veliké kouřové efekty, které vypadají taktéž dobře a reálně, což se u většiny oponentů BIA říci nedá. Nakonec se můžete také podívat na podrobné modely, jak postav, tak i obličejů. Vypadá to, že se dočkáme plné mimiky obličeje a jistě si při pohledu na Bakerův tucet všimnete, že každý vojcl má svůj ciferník. Jeden obličej je například udělaný podle herce Vince Vaughna (remake Psycha z roku 1998 nebo Cela s Jennifer Lopez). Dokonce vás při samotné hře sledují i očima, když s vámi mluví atd. Zajímavé jsou prý i ragdoll efekty, kdy si můžete krátit čas střílením do mrtvého parašutisty, který visí za padák na stromě. K vidění je i něco málo vojenské techniky, ale Gearbox se zatím nevyjádřil, zda bude nějaká akce s nimi možná. Jestliže se však snaží o maximální realističnost, tak si přiznejme, že by nefunkční tanky byly trochu do očí bijící. Na druhou stranu, viděli jste někdy řadového vojína, jak nahupká do nacistického Tygra a odstřelí pár plecháčů?Nyní se však dostáváme k samotnému hraní. Podstatné pro zdárné dokončení Brothers In Arms je rozdělení jednotky na dva elementy – pohyblivý a palebný. Mezitím co palebná část vašeho oddílu zaměstnává hlavy a samopaly nacistických jednotek, ta druhá – pohyblivá - se v klidu přesune do nějaké výhodnější pozice, odkud se může s nepřítelem pěkně vypořádat. Právě k zpřehlednění podobných akcí by měl sloužit speciální indikátor nad hlavou nepřítele. V případě, že bude prázdný, je voják úplně zblbnut a zaměřen jen na jediný cíl, takže slepě pálicí kolem sebe nebude vnímat, že vy a pár vašich mužů se přesunete právě do výhodnějšího postavení. Ruku v ruce s tím jde i rozdávání příkazů, které bude podobné tomu, které jsme rozebrali v preview na Star Wars Republic Commando. Při pohledu na zeď nebo budovu se automaticky vyvolá možnost přesunu jednotek. Zřejmě jednodušší varianta rozdávání rozkazů pomocí dalekohledu ve Flashpointu. Díky umělé inteligenci by vojáci měli býti dostatečně soběstační, takže se budou automaticky krýt, když jeden bude přebíhat nebo měnit zásobník. Obdobně jako u zmiňovaného Commanda, bychom tak mohli v klídku sedět v ústraní a čekat, až naši kluci udělají špinavou práci za nás.Co se týká zbraňového arzenálu, tak asi nemá cenu rozpitvávat, jakých kousků se nám dostane do rukou a přítomnost klasiky v podobě M1 Garand je naprostou jistotou. Jako u výše zmiňovaných titulů budou opět k nesení pouze dvě zbraně. Schválně jestli uplatnění najde i lopatka nesená na zádech. Gearbox mají za sebou již několik zajímavých titulů, kde určitě vybočují - dva datadisky pro Half Life – Opposing Force, Blueshift (bohužel každý jinak) nebo předělávka hry Halo. Akce s taktickými prvky by se dala nazvat jejich chlebem a právě při zavzpomínání na OF se mi do mysli vkrádají dojemné vzpomínky. Samozřejmě je zde i nepřítomnost nějakého vlastního, velkého projektu, takže mají gearboxáci jistě určitě velkou motivaci prorazit na herní výslunní. Na Brother In Arms si budeme muset počkat do konce tohoto roku pro PC a Xbox a na PS2 a GameCube na rok příští.Nakonec mi dovolte trochu lekce historie. Nápad použití padáku a výsadkářských jednotek ve válečném konfliktu se objevil již během 1. Světové války, avšak do jeho uskutečnění již válka skončila. Americké vojsko se k němu navrátilo až v roce 1942, kdy začalo trénovat první vojáky seskoku padákem. Tak vznikla 101. výsadkářská divize. Zajímavé jistě bude, že původní výzbrojí vojáků nebyly jen nože a pušky, či samopaly, ale i dokonce skládací bicykl pro rychlejší přesun. Do akce se dostala poprvé až v roce 1944, kdy byla za brzkého rána vypuštěna za pláží Utah v Normandii. Během 2. Světové války strávila 101. výsadková 214 dní v boji. Obdržela 2 medaile cti, 46 významných služebních křížů, 516 stříbrných hvězd, 6977 bronzových hvězd. Divize zajala 29527 německých vojáků. Za tuto cenu bylo zabito 2043 výsadkářů, 7976 bylo zraněno, 1193 je pohřešováno a 336 bylo zajato.Bude podobným množstvím metálů ověšena i počítačová adaptace Brothers in Arms? Na odpověď si budeme muset ještě nějaký ten pátek počkat.

Pokračovat na článek


slunce, voda, kulomet

Taky se vám stalo, že se vám nepovedla dovolená? Ale určitě jste přitom nevyhladili jednu žoldáckou organizaci, nezastavili tajný projekt šíleného vědce a nesbalili agentku CIA. Jack Carver ano. Čtěte rozsáhlou recenzi akční bomby Far Cry.Taková normální žoldácká základnaStřílečky jsou žánrem, ve kterém je čím dál těžší vymýšlet něco nového. Poslední akční hra, která stála za povšimnutí, byla Call of Duty, která je však typickým příkladem technologické i žánrové recyklace. Vylepšený starý engine, vyčpělé prostředí druhé světové války a nepřesvědčivá inteligence nepřátel. Velice očekávané tituly, které přece jen něco nového slibují – Doom 3, Half-Life 2 a hlavně Stalker, jsou však zatím v nedohlednu. Jak tedy tuto mezeru vyplnil Far Cry? Překvapivě skvěle. Far Cry představuje hlasité šplouchnutí ve stojatých vodách stříleček na PC a dovolím si tvrdit, že jeho úspěch v mnohém předčí očekávání spousty hráčů, žurnalistů a herních profesionálů, včetně autorů samotných.Laguna s vrakem tankeru vypadá poklidněPříběh hry se zpočátku jeví jako notně provařené klišé, naštěstí se dočkáme několika nečekaných zvratů a z původně béčkově vyhlížejícího scénáře se vyklube slušná zápletka, která v mnohém předčí nejen řadu holywoodských trháků, ale dokonce i německé telenovely televize Prima. Bývalý příslušník Special Forces Jack Carver je ve výslužbě a přivydělává si jako pan ochranka těch, kteří si to můžou dovolit. Takže když se nabídne příležitost dělat doprovod půvabné novinářce Valerii Cortez na její cestě do Pacifiku, Jack neváhá a vydává se na cestu. Že Valerie není novinářka a že pan Carver nebyl vybrán náhodou, odhalí hra poměrně brzy, ale to je jen začátek. Nechci prozrazovat více a připravovat čtenáře o překvapení, takže se zmíním už jen o intru.Tedy „jen“ o intru. Jak se to vezme. Kdyby se udělovaly Oskary za herní intro, Far Cry bych nominoval minimálně v kategoriích scénář a vizuální efekty. Ale protože se neudělují, můžu jen říct, že jde o zdaleka nejlepší, nejdramatičtější a nejpoutavější intro, které jsem doposud viděl. Na moment mě napadlo, že jde o upoutávku na nějaký akční film, a až za chvilku jsem si uvědomil, že se opravdu dívám na herní intro. A vynikající je, že oproti většině jiných her, kde předrenderované intro vypadá desetkrát lépe než hra samotná, to u Far Cry neplatí. Ale o tom až později.Identifikace cílů, okamžitě se přenášejí do radaru vlevo doleFar Cry je akční hra z prvního pohledu odehrávající se v přítomnosti. Cílem hry je probojovat se řadou misí do vítězného konce zničením hlavního záporňáka. Cesta vede po vodě i pod hladinou, vzduchem, po zemi i v podzemí. Jack má k dispozici široký arzenál současných i mírně futuristických zbraní, řadu vozidel, plavidel a několikrát také závěsný kluzák. Výstroj však nezaostává za výzbrojí a obsahuje řadu šikovných pomůcek, díky nimž je možné projít misi bez jediného zabití. Far Cry je proto o něco víc než jen střílečka. Je to akční hra s taktickými a stealth prvky, ale ruku na srdce – málokdo si nechá ujít možnost tu bandu žoldáků ušetřit.Jeep reaguje na terénní nerovnost - ta pláž mohla být delšíHra obsahuje celkem dvacet levelů, v každém z nich hráč průběžně dostává úkoly. Většina z nich je vázaná na děj hry a jejich splnění podmiňuje postup do další části. Ano, levely jsou rozděleny na několik částí, které jsou ohraničeny buď splněním úkolu nebo třeba jen dobytím určitého místa. Po projití každé části se hra automaticky ukládá do tzv. checkpointů, do kterých se můžete později vrátit. Správně tušíte, že možnost manuálního uložení v libovolném okamžiku chybí. Někomu to zřejmě vyhovovat nebude, mě osobně se tento systém líbí. Na druhou stranu mohly být checkpointy umístěny s trošku větším citem, už na střední obtížnost se mi zdálo, že několik ukládacích pozic je od sebe vzdáleno až moc a nutí hráče zdlouhavě opakovat nudnější pasáž, než se znovu dostane do toho kritického místa, kde předtím zemřel. Poklidné létaní narušila nepřátelská helikoptéraA jak těchto dvacet levelů vlastně vypadá? Jak jsem se už zmínil výše, odehrávají se v různých prostředích tropického souostroví. Ty venkovní se vyznačují rozlehlostí, dobře zpracovanými exteriéry, vysokou dohledností a hlavně nepřehlédnutelnou záplavou zeleného porostu a modré vody a oblohy. Pomocí dalekohledu nebo puškohledů, které ukazují vzdálenost od sledovaného objektu, naměříte v některých mapách několik kilometrů čtverečních, přičemž každý kousek je dostupný, a když ne pro Jacka, tak alespoň pro nepřátele. Se vzdáleností je však zřetelný jev „nekonečně rychle letícího projektilu“, kdy na půl druhého kilometru vystřelíte z odstřelovačky a vidíte nepřítele padnout prakticky okamžitě. V reálu by to i té nejvýkonnější pušce pár sekund trvalo. Na druhou stranu je třeba ocenit fakt, že na takou vzdálenost je vůbec možné něco vidět a dělat.Kus mola vlečený člunem ilustruje možnosti fyzikálního enginuI v misích, které se odehrávají venku, je spousta možností navštívit interiéry. V těchto levelech je spousta chatrčí, hangárů a dalších příbytků, ve kterých se žoldáci zpravidla schovávají, nebo v nich skladují užitečnou munici, zbraně a výstroj. Interiéry již nejsou zpracovány s takovým smyslem pro detail jako exteriéry, nebo jak jsme to měli možnost vidět například ve hře Max Payne 2. Přesto svou úlohu plní docela uspokojivě. Rozsáhlejší budovy jsou na tom podobně. Spousta místností je zpracována sice dobře, ale v porovnání s detailním zpracováním exteriérů je vidět, že na nich se designéři už tolik nevyřádili. Ostatní prostředí – podvodní svět nebo třeba starobylé podzemní chodby – vypadají velice podobně. Je znát, že Far Cry si na designu dává záležet, ale mohlo to být lepší.Zpomal, Valerie, nemůžu ho trefitU rozsáhlých levelů přijde na řadu možnost využít některý z dopravních prostředků. Far Cry nabízí obrněné Humvee a odlehčenou buginu na souši a podobnou dvojici člunů na vodě. Všechna tato vozidla jsou velice rychlá a užitečná, občas jsou v mapě k dispozici volně přistavená či zakotvená, většinou je však budete muset vybojovat od žoldáků. Společnou mají také dvojici namontovaných kanónů - kulomet a granátomet, které jsou velmi účinné. Ve hře se také projedete s vysokozdvižným vozítkem a náklaďákem, bojovat s nimi však nemůžete. Naprostou peckou je však závěsný kluzák, který hráči umožní překonat velice efektně a v tichosti větší vzdálenosti s výškovým rozdílem. Létat je možné jen „z kopce“, možnost nabrat vítr a vystoupat tu chybí. I tak je však let na kluzáku výborný a originální zážitek. Všechny zmíněné dopravní prostředky umožňují během používání přepnutí do pohledu třetí osoby pro usnadnění orientace nebo míření. 

Pokračovat na článek