Výsledky vyhledávání pro dotaz fulton street

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Need for Speed 3

Je to téměř neuvěřitelné, že něco jako Black & White se konečně dostalo na světlo světa. Už od prvního oznámení, že hra je GOLD události nabíraly rychlý spád. A o dva týdny jsem už i já v ruce držel svou kopii. Peter Molyneaux a vlastně i celý Lionhead Ltd. to tedy zvládli, vydali výbornou hru po letech čekání a nedostali se do fronty na polévku jako John Romero a jeho Daikatana. Při hraní NFS3 se objevují stále nové a nové věci o kterých jsme se například nezmínili ani v recenzi, tak nyní doplňujeme všechno to co jsme nestihli napsat předtím. Některé věci by možná ani do recenze nepatřily, takže tady je to správné místo pro takový malý bonus, popovídat si o všech těch věcech, které NFS3 skrývá pro ty, kteří si všímají. Budou psané bodově, jsou to přece jen postřehy a doplňky. Pokud vejdete s autem do tunelu a máte (jako já) zvolebý pohled High Cam, pohled se sníží. Toto dělá engine NFS3 ve všech uzavřených prostorách, tedy iv Lost Canyonu, který poskytuje MNOHEM více prostoru nad hlavou jako vykonat jakýkoliv tunel.Na trati Hometown je hned za startem před Covered Bridges billboard zvučné na trať Autumn Valley Speedway z NFS1. Na trati Country Woods je v zimě místo něj reklama na Piggy 's Donut Shop pár mil odtud.Trať Redrock Ridge má billboard před Divided Highway a na něm je zase pozvánka na trať Rusty Springs Raceway z NFS1.Na trati Empire City jsou při Cathedral a kolem na sloupech cedulky EC Docks a EC Park.V menu v kruhu vlevo nahoře se mění v akcelerované verzi písmena N, F, S, III. Na podkladě se střídají nápisy Chevrolet, Lamborghini, Aston Martin, Italdesign a Mercedes-Benz. Pro zajímavost.Nové zvuky oproti NFS2 jsou šustění trávy a štěrku.Jakož i v replaye, i přes obyčejné závody vidět jak se soupeři kloužou po povrchu vozovky. Je to takový menší bug, ale přehlédnu ho. V každém případě to ale na realitě nepřidává.Pokud si dáte tratě mirrored a Backwards, auta jezdí po opačné straně silnice, tak jako v Anglii. To je další bug. Nebo že by to tak mělo být?Pokud zničíte policistu tak, že začne hořet a hlásí že chce odťahováka a nemůže pokračovat v pronásledování, nic se neděje. Polda se ze záhadných důvodů po chvíli objeví znovu a půjde po vás zas. Tedy: policistu nezničíte. Dostane nové auto a půjde po vás. Je to škoda, bylo by zajímavé takto vyhladit celý jejich department a pak se beztrestně prohánět po ulicích.Pokud je řidič zatčen, jeho auto zůstává po celou dobu až do konce závodu tam kde ho zatkli. Pokud to je na cestě, může to (a také to dělá) pěkně brzdit provoz a také vás. Když vám jsou policisté v patách a vy to těsně před cílem do něj stačí vypálit, jsou to nervy.Tip pro banditů: pokud vás policista dostane do úzkých, snažte se vymanévrovat zpátky na cestu. Nepoužívejte Reset, protože tehdy vás polda automaticky chytí.Tip pro banditů: Nesnažte se schovat před policisty na taková místa kde nechodí. Buď si po vás přijdou, nebo vás prostě zabásnu i na skalách.Tip pro banditů: Obejít to ale někdy jde. V Atlantic kdy se schováte před policisty do zkratky při Sky Bridges, nepůjdou za vámi. Budou vyskakovat že dělají Roadblock nebo spikestrip, ale nic se neděje. Policisté za vámi půjdou i do zkratky, ale jen na určitou vzdálenost (pokud ji zjistíte, můžete policistu s klidem bazpečne pozorovat). Potom po chvíli zmizí a objeví se poblíž zkratky. Nechytí vás. Prý něco takového jde udělat i na výběžcích ve Fossil Canyon na trati Redrock Ridge, ale vždy když jsem to zkoušel mě chytili.Tip pro policisty: Pokud pronásledujete auto, jakmile ho zaměříte radarem, půjde rychleji (bude zdrhat). Raději si ho vyhlédněte a zaměřte až bude těsně před vámi.Pokud jste policista a zapnete houkačku, ostatní auta zbrzdí a zastanou při okraji vozovky. Pokud do aut v jakéhokoli režimu jízdy (race, pursuit) narazíte, začnou brzdit a brzdit i vás.Pokud vás policista ztratil z dohledu a nejste na jeho radaru, pokud půjde kolem vás, zaměří vás znovu, je jedno jestli stojíte, nebo jdete méně než 55mph.Na trati Country Woods chodí Schoolbus. Proč? Neboť je tam Hometown High School. Já vím, je to logické, ale toto zjištění mě potěšilo a přišel jsem na něj úplně sám.EA mají super komentáře a ani komunikace policistů ne já výjimkou. Jedinýkrát jsem ale našel bug. V Empite City říkají policisté "... by the THE DOWNTOWN (OLD TOWN) Elevated ...", tedy dvakrát řeknou "the".EA snad nesehnali licenci k tomu aby mohli mluvit slovo Ferrari a Mercedes. S žádným autem tohoto typu nelze jít na Hot Pursuit. Ani v dalších nových autech z oficiální stránky nemá Ferrari soubor ipspche.viv, který je souborem pokecu o autě ve hře. Dokonce jsem se speciálně díval na všechny dostupné obrázky a nikde není policista vjedno s Mercedesem nebo Ferrarim. Co dodat?Dobrá věc jak zjistit jak se daná lokalita jmenuje je položit spikestrip a policista (tedy vy) ohlásí predne kde je.Překážky, (například silniční zátatasy když se na silnici pracuje) které se dají projít třeba ničit alespoň rychlostí kolem 18mph. Pokud půjdete pomaleji, narazítePokud máte zapnutou hudbu track default na Hot Pursuit, do známých tónů ještě přibudou sirény a policejní mluvené slovo (ne komunikace policistů, ani sirény z aut na trati!).Zatím se mi nepodařilo jet rychleji než 198mph. Doufám že se mi to někdy podaří. Nebo nemám ty správné auta.Jednotky a jejich autaAbyste věděli kdo po vás jde a zda mu s vaším autem ujdete.Z hlediska policie můžeme rozdělit NFS3 na dvě kategorie tratí. První je Atlantica / Aquatica / Empire City a druhá je to ostatní. Počet policistů na jednu trať je 6. Nikdy více a nikdy méně. V tratích kategorie 1 se prohánějí jednotky 217 a spol a v kategorii 2 jednotky 20 a spol., Tedy schematicky:KAT.1 Atla./Aqua./Empire 217-223-316-332-324-353KAT. 2 ostatní tratě 20-31-37-38-45-46Každá jednotka má své auto, přičemž určitá čísla mají stále Corvetty a ostatní čísla vždy příslušnou lokální kraksňu se kterou vás ohrozí pouze pokud máte vyloženě pomalé auto nebo je jejich přesila. Kdybychom si to znovu zoschematizovali, vypadalo by to asi takto:kat. 1: ATLANTICA / AQUATICA, EMPIRE CITYUnit 217 - CorvetteUnit 223 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)Unit 316 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)Unit 332 - CorvetteUnit 324 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)Unit 353 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)kat. 2: HOMETOWN / COUNTRY WOODS, REDROCK RIDGE / LOST Canyons, ROCKY PASS / THE SUMMITUnit 2O - CorvetteUnit 31 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Unit 37 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Unit 38 - CorvetteUnit 45 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Unit 46 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Vyvodit si z tohoto kdo po vás jde není těžké. Představte si tedy, že jste na Rocky Pass a jde po vás Unit 46. Tak tedy Rocky Pass je 2. kategorie, což znamená že jsou tam dvouciferné názvy jednotek. Pohled na tabulku ozřejmí, že Unit 46 má lokální šrot, tedy Range Rovera na trati Rocky Pass (i na Summitu). Bacha si třeba dávat jen na Unit 20 a Unit 38, ti mají Corvetty.Pokud hrajete jako policista, VŽDY, nezávisle na tom v jakém jste autě, dostanete Unit 2O resp. 217. Pokud hrajete splitscreen, váš partner (Player 2) je Unit 46 resp. 223. Logiku to zřejmě nemá, ale co naděláme.Jména vašich soupeřů - Ace, Dead Beat, Gotcha, Lead Foot, Mulligan, Ram Rod, Wild One.Tratě a jejich orientační bodyAbyste věděli kdo na vás kde číhá.Snažil jsem se sice najít všechny body, ale ne vždy se to podaří, proto buďte shovívaví.ap #> HOMETOWN / COUNTRY WOODS 1) Start: Covered Bridges, Crystal Lake Turnoff 2a) Hometown: Old Church, Highway 18 Underpass, Main Street, Hometown City Limits, Old Mill, 2b) Country Woods: Hometown High School, P.K. Gas Station, Donut Shop, Crystal Motel, Orchered Hairpin, Old Tunnel, Resort Cabins, Crystal Lake Tunnel 3) Dokončení: Interstate Underpass, Miller 's Farmap #> REDROCK RIDGE / LOST Canyons 1) Start: Desert Motel, Gas Stop (nápis Taco Den), Antique Shop, Redrock, Radio Telescope, Gas Stop, Salvage Yard, Divided Highway, Fossil Canyon 2a) Redrock Ridge: (Lost Canyon Turnoff), Old Tunnel, Redrock Hairpin, Redrock Underpass, Old Mines, Archway Canyon, Lonely Arch, Scenic Viewpoint, Redrock Tunnel, The Waterfall 2b) Lost Canyons: Lost Canyon Turnoff, Smoke Stacks Park, Lost Canyon, Old Tunnel, The Ruins , Ruins Tunnel, Lost Canyon Tunnel 3) Dokončení: Lost Canyon Tunnel, Railroad Underpassap #> ATLANTICA / AQUATICA 1) Start: Aquatica Arch, Atlantica Falls, Open Tunnel, Aquatica Turnoff 2a) Atlantica: The Canals, Pyramid Falls, Atlantica Spire, Civic Center, EA Building, Sky Bridges 2b) Aquatica: (Aquatica Turnoff) , The Citadel, Closed Tunnel, Split Tunnel, Neptune Tunnel, Rapa Nui Park, Rapa Nui Hairpin, Seaside Tunnel 3) Dokončení: Boardwalk, Atlantica Tunnel, Aquaduct, S-Tunnelap #> ROCKY PASS / THE SUMMIT 1) Start: Cable Car House, Summit Tunnel 2a) Rocky Pass: Old Tunnel, The Cliffside, Rocky Pass Bridge, The Hairpins 2b) The Summit: Cliffside Road, Ski Lounge, Cable Car Underpass, Ski Lounge Tunnel, The Sawmill, Rocky Pass 3) Dokončení: Rocky Passap #> EMPIRE CITY: The Docks, Warehouse District, Old Underpass, Industrial District, Hydro Plant, Industrial District, Business District, Casino, Video Stop, Simon 's Pub, The Club, Business District, The Downtown Elevated, Federal Building, Empire Hotel , City Art Center, The Catherdral, Empire Tunnel, Old Town Elevated, Old TownČasto je to tak, že policjti mají i obecné pojmenování. Například v Empire City je celá část Business District a v ní lokality jako Video Stop, The Club a jiné. Pokud se nenacházíte právě při konkrétní lokalitě jako například při Video Stopu, ohlásí vás jako v Business District. Totéž platí io jiných tratích, například v Redrock Ridge o obecné lokalitě Redrock.Na kterých místech tratě se mění melodieTo jen tak pro úplnost.I zde jsem se snažil rozpoznat všechny melodie, ale ne vždy to jde. Můj setup byl Audio Racing Tune: Track Default Techno. Kaďže hudba je dynamická (mění se), stane se, že pokud nabouráte, engine vám při dalším bodě kde by měla následovat nová melodie tuto nepustí, protože jste nabourali. Pak se "chytí" při dalším nebo následujícím bodě.ap #> HOMETOWN / COUNTRY WOODS (Hydrus 606, Little sweaty Sow) START - Covered Bridges - Main Street - Interstate Underpass - Miller 's Farm (START) START - Covered Bridges - Hometown Highschool - Resort Cabins - Interstate Underpass - Miller' s Farm (START)ap #> REDROCK RIDGE / LOST Canyons (Cetus 808, Snorkeling Cactus Weasels) REDROCK RIDGE: START - Divided Highway - Redrock Hairpin - Scenic Viewpoint (START) LOST Canyons: START - Divided Highway - Lost Canyon Turnoff - Ruins / Ruins Tunnel - Lost Canyon Tunnel (START)ap #> ATLANTICA / AQUATICA (Aquilia 303, Rear Flutterblast # 19)ATLANTICA: START - Pyramid Falls (Aquilia 303) - Boardwalk (Aquilia 303 druhá část) - Aquatica Arch (START) AQUATICA: START - Boardwalk (Aquilia 303 druhá část) - Aquatica Arch (START)ap #> ROCKY PASS / THE SUMMIT (Knossos, Snow Bags)ROCKY PASS: START - 1/2 mile from Cable Car House - Summit Tunnel - Rocky Pass Bridge - Rocky Pass (START) THE SUMMIT: START - 1/2 mile from Cable Car House - Summit Tunnel - Cable Car Underpass - Rocky Pass ( START)ap #> EMPIRE CITY (Warped, Flims):START - Business District - Federal Building - Old Town Elevated - The Docks (START)Tratě a jejich zkratky a zákoutíK tomu abyste mohli účinně zdrhat policistům a neférově předjíždět soupeřů.Představení tratí je skoro nemožné s použitím obrázků. Zabraly by obrovsky mnoho prostoru. Proto mi napadla geniální myšlenka projít jedno kolo přes všechna zákoutí a replay nahrát. Takto ušetříme místo. Kromě toho zájem o zkratky mohou jevit jen ti, kteří NFS3 vlastní. Tedy si zkopírujte replay do adresáře (NFS3) \ FeData \ Save \ ... a pak si je podívejte. Je jich devět, na každou trať jedna. Je dobré prohlédnout si vždy dvě sesterské tratě, protože na jednom opakovačce na pro obě tratě společné dráze může být ukázáno jiné zákoutí než na druhé. Na Redrock Ridge se mi například nepodařilo přeskočit přes Fossil Canyon, ale v Lost Canyons už ano. I tak mi ale hlavně šlo o ukázání zákoutí.Co kde vyhrajeteTo znovu jen tak pro úplnost.HOT PURSUIT na všech tratích vychytáte banditů - Top Cop - dostanete Pursuit Diablo SVHOT PURSUIT na žádné trati vás nechytí - Most wanted - dostanete Pursuit El NiňoKNOCKOUT BEGINNER - vyhrajete Empire CityKNOCKOUT EXPERT - vyhrajete Empire City a El NiňoTOURNAMENT - vyhrajete ostatní bonusové autaCheatiky jsou síce v angličtine, ale zpomal pomôžu.Chcete-li tyto kódy zadat, zadejte kód v hlavní nabídce nebo v nabídce Nastavení hry.ELNINO - Poskytuje vám bonusové auto El Nino.MERC - Dává vám bonusové auto Mercedes CLK-GTR.JAG - Dává vám bonusové auto Jaguar Sport XJR-15.DCOP - Poskytuje bonusové vozidlo Pursuit Diablo SV.ECOP - Dává vám bonusové auto Pusuit El Nino.CARS - Poskytuje vám všechna bonusová auta.EMPIRE - Poskytuje vám bonusovou skladbu.GOFAST - znásobuje výkon motoru přibližně o 1,75 a zvyšuje přilnavost vozu tak, aby zvládl mimořádnou rychlost (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).GOnn - kde nn je číslo mezi 00 a 16 včetně. Tento kód změní VŠECHNY vozy ve hře na jedno ze 17 dostupných dopravních vozidel. (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).GO00 -GO01 - Mazda MiataGO02 - Toyota LandcruiserGO03 - Nákladní automobilGO04 - BMW řady 5GO05 - 71 Plymouth CudaGO06 - Ford PickupGO07 - Jeep CherokeeGO08 - Ford Fullsize VanGO09 - 64/65 MustangGO10 - 66 Chevy PickupGO11 - Range RoverGO12 - školní autobusGO13 - Taxi Caprice ClassicGO14 - Chevy Cargo VanGO15 - Volvo WagonGO16 - SedanGOnn - Kde nn je číslo mezi 17 a 20, včetně. Tento kód změní VŠECHNY automobily na jedno ze čtyř pronásledovaných vozidel, která jsou za normálních okolností nepojízdná. (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).GO17 - Crown Victoria policajt CarGO18 - Mitsubishi Eclipse Cop CarGO19 - Grand Am Cop CarGO20 - Range Rover Cop CarGO21 - Umožňuje řídit lokomotivu loterie Knockout. (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).MONKEY - umožňuje používat manuální převodovku, jako by to byla automatická převodovka. To může být významná výhoda, protože manuální převodovky jsou obvykle efektivnější (dostupné pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).BULLHORN - nutí policisty používat své bullhorns (pouze režim Hot Pursuit).MADLAND - Odstraní všechna omezení od protivníka AI. Auta AI budou jezdit na maximum.RUSHHOUR - větší provoz.

Pokračovat na článek


Omikron - Nomad Soul

Jen co skončí animace, projděte pasáží a zavolejte Slider. Jeďte do Kay'lova bytu a použijte klíč na panel ve výtahu. V bytě seberte Seteky, policejní odznak, předpis na uspávací pilulky a jiné věci a vraťte se do vstupní místnosti. Objeví se Telis a poví vám nějaké informace o Kay'lově zmizení. Po rozhovoru seberte pistoli se země a vyjděte ven. Na ulici si prohlédněte odznak, zjistěte adresu policejní stanice, zavolejte si Slider a vydejte se tam.Požijte policejní odznak na dveře, obejděte robota a vstupte do výtahu. Sjeďte do patra -2 a použijte odznak na čtečku u modrých dveří. Vstupte do kanceláře, posbírejte Seteky a jiné věci a prohlédněte si záznamy na terminálu. Nyní se vydejte do patra -1 a promluvte si s Tarekem a Boogem. Vstupte do výtahu a měli byste dostat zprávu od kapitánky Lei. Jděte do její kanceláře v patře -4 a promluvte si s ní. Seberte se stolu všechny dokumenty a vydejte se do patra -3. Vstupte do areálu cel předběžného zadržení a předejte důstojníkovi mission orders. Jděte za ním, přečtěte si informace o zadržené a vyslechněte ji. Pak se vraťte na ulici a měli byste dostat zprávu od Telis. Vydejte se za ní do restaurace na Tahira Street. Po krátkém obědě dostanete další zprávu, tentokrát o přepadení supermarketu. Vyjděte z restaurace, zavolejte si Slider a jeďte na místo přepadu. Před vstupe dovnitř si zkontrolujte zdraví a případně jej doplňte na maximum. Uvnitř vás čeká první střílení. Zabijte všechny útočníky a přijde k vám někdo z personálu a oznámí vám, že jeden z banditů je ještě ve skladu. Projděte tedy dveřmi, seběhněte po schodech a v pěstním souboji vyřiďte posledního lupiče. Po jeho pacifikaci posbírejte všechny věci a vraťte se na ulici. Zavolejte si Slider a jeďte to bytu zadržené Jenny.Do bytu se opět dostanete použitím klíče na výtah. Až budete uvnitř, jděte na toaletu a vyndejte schovaný klíček. Otevřete s ním skříň v ložnici a posbírejte věci uvnitř. Přečtěte si kus papíru a prozkoumejte žárovky ve vstupní místnosti. Z otevřeného úkrytu vezměte všechny věci a vraťte se na stanici.Sjeďte do patra -4, navštivte kapitánku a předejte jí informace o případu (Nezkoušel jsem, co se stane, když řeknete pravdu, ale protože mi byla Jenna sympatická, řekl jsem ,že je nevinná.). Nyní je čas dostat se k utajovaným informacím. Kapitána vás během hry požádala o šálek kávy. Jděte tedy nejprve na ulici a najděte Drugstore. Vstupte dovnitř a vyzvedněte si uspávací pilulky. Vraťte se s nimi na stanici a v odpočinkové místnosti na patře -2 kupte kávy. Použijte na něj pilule a předejte jej kapitánce. Až usne, seberte jí z šuplíku odznak a použijte jej na dveře Archive Roomu v podlaží -3. Uvnitř najdete terminál a v něm informace o utajovaných případech. Přečtěte si je a jeďte do márnice.V márnici si promluvte s recepční a jděte za Yudinem do dveří vlevo. Zeptejte se ho na informace o tělech a jděte do druhých dveří na chodbě. U mrazících boxů si najděte Denovo tělo, nechejte si jej vytáhnout a seberte nefunkční Sneak. Jděte do druhé místnosti a vedle těla napravo seberte chirurgický nástroj. Prohlédněte si tělo poslední zavražděné dívky a na její levou ruku nástroj použijte. Měli byste získat vzorek tkáně útočníka. Běžte s ním do místnosti s mrazícími boxy a použijte jej na analyzační přístroj.Vraťte se na stanici a najděte Tareka. Promluvte si s ním o rozbitém Sneaku. Poradí vám, zajít do Qalisaru a nechat si jej opravit. Vydejte se tedy do druhé části města a najděte Fu-Anův obchod. Vstupte dovnitř a nechejte si Sneak opravit.Vylezte ven, najděte bar Aka a zeptejte se barmana na Anissu. Trochu ho přitlačte a poví vám, koho hledáte. Promluvte si s Anissou a jděte za ní. Chtějte vidět papír, který našla na místě poslední vraždy a až pro něj zajde do své kabiny, vystřelte z Waveru na zámek a vejděte dovnitř. Anissa už je bohužel mrtvá, takže prozkoumejte její tělo, vezměte klíč z krku a Denovu kartu se stolu a stiskněte tlačítko na stole. Klíčem otevřete trezor, vyndejte papír a vraťte se na stanici.V podlaží -2 vstupte s pomocí odznaku do Denovi kanceláře a vyndejte klíč od bytu ze šuplíku. Opusťte kancelář a potkáte Tareka. Promluvte si s ním a vyjděte na ulici. Dostanete vzkaz od Telis, takže neváhejte a jeďte do svého bytu. Uvnitř najdete zprávu. Seberte ji, přečtěte a vyjeďte na střechu. Na druhé straně najdete Telis, promluvte s ní a až se změní, zabijte ji. Při odchodu vás zadrží neznámá žena a poradí vám. Sjeďte tedy dolů, zavolejte si Slider a vydejte se k supermarketu.Promluvte si s mnichem a ukažte mu Talisman, který jste dostali od Telis během oběda. Jděte za mnichem do obchůdku a promluvte si s prodavačem. Až vás požádá o kus tkáně z těla démona, předejte mu vzorek z márnice. Seberte Power Rod a jeďte k Denovi domů.Uvnitř bytu najděte skříň, otevřete ji a seberte fotku. Prohlédněte si ji a zapamatujte si číslo na její zadní straně. Jděte do haly, posuňte sochu tygra a na sejf naťukejte zmíněné číslo. Vyndejte obsah trezoru a pásku si přehrajte na přístroji vedle. Poté přijde Tarek a bude vás chtít zabít, zpacifikujte ho a vraťte se na stanici.Jeďte do podlaží -5 a vstupte do ventilačních místností. Na rozcestí se dejte doleva a uvnitř místnosti použijte hlavní klíč z Denova trezoru na zámek. Za dveřmi zatáhněte za páku, zastavíte tím vrtule. Dále otevřete okno a skočte dolů do vody. Proplavte až k dostupné šachtě, seberte po cestě nahoru kabel a vraťte se do místnosti, z níž jste vyskočili. Kabel použijte na elektrický panel. Jděte na křižovatku a vstupte do dveří vedoucím k obrovským vrtulím. Jděte podle mapy (vpravo) a dostanete se do systému chodeb. Projděte je a na konci byste měli propadnout do kanceláře velitele Gandhara. Vydejte se k jeho stolu, zabijte démona, vyberte věci a stiskněte páčku v jeho šuplíku. Na zámek na stěně tajné místnosti použijte kombinaci z papíru od Anissy. Tedy stlačte poslední tlačítko z první řady, čtvrté z druhé řady, třetí z páté řady a předposlední z poslední řady. Vstupte do portálu a promluvte si s levitujícím staříkem. Opět vás čeká trocha střílení. Jděte až do sálu s branou a postřílejte všechny chudáky bloumající po okolí. Pak se pokuste dostat k bráně. Až spadne druhý z mostů, promění se strážce v příšeru a začne po vás střílet nepříjemné věci. Uhýbejte a střílejte ho do hlavy. Až umře, vyjděte východem ven a vyplavte na ulici. Promluví si s vámi Jenna a pošle vás do Jaunpuru. Tam se ale ve své podobě nedostanete a tak máte dvě možnosti. Buď se necháte zabít robotem, když mu ukážete propustku do Jaunpuru, a převtělíte se do těla sestry v márnici, nebo půjdete do Harvey's Baru a na záchodku se převtělíte pomocí kouzla reinkarnace do těla bloumajícího týpka.Vraťte se ke vchodu do Jaunpuru a ukažte robotovi propustku. Jděte do další části města a jeďte ke kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Yobem. Je to ten černoch stojící u dveří vpravo vepředu. Následujte ho a v místnosti se sochami seberte svíce. Vyskočte na podstavec a na otvor použijte talisman od Telis. Vstupte do výtahu a sjeďte do základny Awakened. Projděte do místnosti dole a promluvte si s Jennou. Dá vám dárek a pošle vás za někým, kdo vás chce vidět. Jděte tedy do místnosti a promluvte si s Dakobahem. Až budete venku, navštivte Jennu v jejím pokoji, promluvte s ním, jděte za Namtarem, promluvte i s ním a vraťte se k Jenně. Teď už víte, co máte dělat a tak zajděte za Krillem a zeptejte se ho na výbušniny. Vezměte ze skříně rozbušku a pro výbušninu si dojděte za Soksem. Obojí zkombinujte v Sneaku, s připravenou bombou jděte ven na ulici a zajeďte do doků. Přejděte po mostě na druhou stranu, pokračujte dál a až dojdete k místu, kde jsou na zdi kovové výstupky, přelezte a druhou stranu. V další akční vložce musíte nejprve přehodit páku na vzdálenějším konci komplexu a po ní teprve tu, která aktivuje jeřáb. Ten se porouchá a tím odlákáte pozornost robotů. Za jejich zády přeběhněte k řece.Seskočte na spodní plošinu a aktivujte ji. Po přejezdu doprostřed řeky skočte do vody a zmáčkněte páku pod vodou. Vyplavte na hladinu a plujte k plošině na druhé straně. Vylezte na ni a zatáhněte za páku. Na břehu jděte k mostu a aktivujte další plošinu. Skočte do vody a plavte k místu, kde jste začali. Opět se přesuňte s první plošinou doprostřed a přeskákejte k pilíři mostu. Zde použijte výbušninu a skočte do vody.Jděte za Namtarem a nechejte si uložit další úkol. Vyběhněte nahoru a jeďte do obchodu s knihami v sektoru 9. Je trochu schovaný, takže používejte mapu. Uvnitř ukažte chlapíkovi vpravo talisman a seberte elektronické zařízení. Vraťte se k silnici, zavolejte Slider a jeďte ke vstupu na střechy sektoru 22. Projděte přes dvoje dveře a běžte stále rovně kolem železného plotu, až uvidíte robota hlídajícího jakýsi vstup. Vběhněte do uličky vpravo a po železných výstupcích ve zdi vylezte nahoru. Jednu z krabic shoďte dolů a až zneškodní robota, vejděte do dveří, které hlídal. Stoupněte si na dřevěnou plošinu a zmáčkněte tlačítko.Teď vás čeká další akční část, tentokráte opravdu perná. Musíte najít anténu. Přeskočte na vedlejší střechu, je na ní voják otočený k vám zády. Když se otočíte vpravo, uvidíte dole dva vojáky. Za tím pravým je žebřík - tudy vede cesta k anténě. Až ji najdete, použijte elektronické zařízení a bude vysláno pirátské vysílání. Až skončí, budou všude kolem spousty vojáků. Musíte se dostat ven, ale nezkoušejte to přes pojízdnou plošinu. Zbytečně byste ztratili čas a spoustu života. Ven se dostanete, když se budete držet po levé straně, proběhnete několik uliček, poběžíte kolem plotu, který jste kdysi míjeli druhou stranou a za zatáčkou by na pravé straně měl být žebřík. Vylezte nahoru, otočte se vpravo a skočte na protější střechu. Slezte níže, znovu skočte a u červené plachty by měla vaše cesta končit. Následuje animace a vy jste zase na základně.Jděte za Namtarem a vezměte si od něj klíč od tajného domu. Jděte za Soksem (najdete jej v hale) a doneste mu Insulating Spray ležící na jednom ze stolů. Jděte k Dakobahovi a vezměte si klíč od Knihovny. Navštivte ji, posbírejte, co se dá, pomocí věcičky od Sokse opravte výtah a proběhněte ještě horní police. Vraťte se k Jennině pokoji a podívejte se na kombinaci u velkých dveří opodál. Všechny symboly znamenají nějaká čísla. Devět jich je uvedeno v jedné z knih z knihovny, zbylých šest musíte odhalit sami. Vždy platí, že velký symbol je součtem dvou malých. Měli byste na těchto dveřích zjistit symboly pro 10 a 14. Zapište si je a jděte ke stejným dveřím blízko Krillova pokoje. Nastavte do políček správné symboly součtů a dveře do tajného chrámu by se měly otevřít. Promluvte si s Dakobahem a vstupte.Uvnitř chrámu seberte Cepher Leaf (u stromu) a Drops of Shadow. Skočte do vody a proplavte do další místnosti. Zde vezměte Beshem, Vyagrimukha's Jewel a Skull Powder z mumie ležící na druhém konci místnosti. Všechny předměty, které jste našli spolu se dvěma svícemi z kostela nad vámi a Ampher Dew rozestavte na výstupky uprostřed sálu (jinak než správně vám to hra nedovolí) a postavte se na správné místo. Po skončení animace seberte Beshem a jděte do tajného bytu The Awakened. Najděte jej pomocí mapy a vstupte. Uvnitř by měla být Jenna (Já ji tam našel až na druhý pokus) a měla by vám dát instrukce k další misi. Seberte bomby a jděte do obchodu se zbraněmi. Uvnitř zkuste získat od prodavače informace o tajné fabrice, ale neuspějete. Pomocí kouzla Reincarnation se převtělte do ženy stojící stranou a zkuste to znovu. Tentokrát uspějete. Jděte do obchodu s knihami a kupte si mapu stok. Nyní se vydejte k fabrice a skočte do řeky. Plavte na místo označené na mapě, potopte se, zatáhněte za páku a vplavte do stok. Po chvíli se dostanete do chodby, na jejímž konci je díra. Spadněte do ní a ve sprchách zabijte nepříjemného chlapíka u skříněk. Otevřete skříňku vpravo v rohu a s kartou vstupte do fabriky.Nyní vás čeká opět trochu akce. Musíte rozmístit bomby a utéct z fabriky. Jakmile položíte první bombu, odpočítává se patnáct minut, takže nejprve si vyčistěte první část fabriky a pak teprve rozmisťujte bomby. Až projdete dveřmi do druhé části, použijte kladku na plošině a pokračujte dál. Cesta ven vede přes šachtu, v níž jezdí vlaky. Až se dostanete do velké haly se třemi bočními místnostmi, aktivujte v každé z nich terminál, vypustíte tím roboty a přivolte výtah. Zabte všechny tři roboty a vyjeďte ven. Pokračujte vpřed, až potkáte Jennu. Ve vězení seberte talíř a použijte ho na stráž. Seberte z jeho těla klíč, dostaňte se ven a jděte za Jennou. Vyjděte ven a jděte dál. Vstupte do kanceláře za zády strážce. Zde si reaktivujte Sneak a na strážce použijte kouzlo Reincarnation. Vraťte se pro Jennu a následujte ji k bráně. Zde řekněte, že ji vedete na vymazání vzpomínek a že nepotřebujete příkaz.Zpět na základně jděte za Soksem a požádejte ho o službu. Jděte ke Krillovu pokoji a uvnitř seberte šroubovák. Vraťte se do haly a použijte šroubovák na dveře do Meshkanova pokoje. Vezměte deník se stolu a klíč a kyselinu ze skříně. Jděte do knihovny a použijte klíč na truhlu. Vezměte Dew of Light a jděte do Yobovi tréninkové místnosti. Prohledejte Namtarovi věci a vezměte klíč. Jděte do Namtarova pokoje, zatlačte na skříň blíže ke stolu a na tajný úkryt použjte kyselinu. Seberte kostku a jděte ven. Nyní už víte, kdo je zrádce. Po cestě ještě seberte roh z hlavy zvířete a jděte do Yobovi tělocvičny. Smíchejte Dew of Light s Sham Horn v Beshamu a použijte kouzlo na Namtara. Až ho zabijete, vezměte si kouzlo a jeďte do Bozova bytu. Uvnitř jděte vlevo a zapněte konzoli. Až Boz zmizí, seberte propustku do Lahorehu a jděte tam.Podle mapy doběhněte ke knihovně a vstupte dovnitř. Zkuste vejít o výtahu a bude vám řečeno, že přístup nahoru mají jen vědci. Najděte tedy jednoho opřeného o regály a převtělte se do něj. Z regálů si ještě vezměte knihy The Quartat Systemis a Table of Cosmic Correspondencies. Nahoře v druhém patře vezměte z regálu knihu Entrance to Hamestaga'n' a zkuste ji přečíst. Promluvte s kolegou sedícím u stolu a ptejte se ho na půjčení přístroje. Odpověď na jeho problém najdete ve dvou knihách ze spodního patra. Přečtěte je tedy a odpovězte číslicí začínající 0.18. Vezměte si překladač a zhasněte světla. Rychle použijte překladač na knihu, přečtěte si ji, vraťte ji a opusťte knihovnu.Jděte podle mapy do nové základny The Awakened, o níž vám řekla Jenna. Najděte ji a řekněte Dakobahovi o překladu. Dozvíte se o Yrmali Place, kam se hned vydejte.Uvnitř najdete čtyři sloupy se symboly, které jsou namalovány na zdech města. Přibližné lokace ukazuje stará mapa na zdi a pozici pak vztah k trojůhleníku na jednotlivých obrazech. Jejich hledání je dost dřina, já sám jsem našel jen tři. To mi ale stačilo k tomu, abych odhadl pořadí symbolů. Postavíte-li se čelem k mapě, pak podle hodinových ručiček je první kolečko, pak dvakrát vlnovka, pak dvě přeškrtnuté čáry. Po zadání této kombinace by se měla spustit krátká animace a stoupnutím do kruhu uprostřed místnosti byste se měli dostat dolů, do tajné chodby.Zde je připraven další rébus, tentokráte hudební. Když se dotknete prostředního pilíře, uslyšíte melodii, kterou byste měli zopakovat. Jsou dohromady dvě a pokud si očíslujete pilíře od levého horního ve směru hodinových ručiček, pak je pořadí 4231 u první a 213414 u druhé. Po splnění tohoto úkolu sjede plošina, na níž jsou symboly vyznačující, kde se nachází pravý šperk. Já na to nepřišel a tak jsem nadvakrát vzal všechny. V Multiplanu nebo jak se jmenuje ta věc, do které si můžete uschovat přebytečné předměty, jsem nakonec ten pravý poznal podle toho, že nešel vyhodit...Vraťte se do knihovny a kupte knihu Masau Runes. Vyjděte ven a v obchodě s kouzelnickými potřebami si kupte Drops of Shadow. Nyní jeďte k Jahangirským zahradám. Cesta je stejná jako k anténě, jen musíte pokračovat stále dál, po můstku nahoru a do dveří vpravo. Uvnitř zahrad se dejte ned vpravo a měli byste vidět skálu a na ní ptáky. Přeskočte na druhou stranu a dojděte až k místu pod ptáky. Vyskočte nahoru (enter) a seberte pírko. V inventoráři vytvořte z pírka a Drops of Shadow kouzlo Resurrection a chodbou začínající vedle skály s ptáky doběhněte až na konec a seberte poslední Vyagrimukha's Jewel.Vraťte se zpět a vstupte do budovy v centru zahrad. V kulaté místnosti zmáčkněte runy, které tvoří jméno Kiwan (podle knihy o runách) a vstupte do jeho hrobky. Použijte kouzlo Resurrection a popovídejte si s mumií. Až zase ulehne, prohlédněte si kresby na zdi a opusťte budovu. Běžte kolem levé stěny, skočte do vody a ponořte se. Měli byste najít páku, s kterou pohněte.Vraťte se k ptákům a pokračujte kolem pravé stěny tak dlouho, až přiběhnete ke vchodu do skály, vedle něhož stojí dva sloupy. Přeskočte vodu a dejte se chodbou. Držte se stále pravé stěny. Až vyběhnete na otevřené prostranství, projděte mezi dvěma sloupy vlevo a běžte až ke kamenné hlavě na konci. Použijte na ni všechny tři šperky a vstupte. Jděte stále dopředu, skočte do vody a proplujte malou chodbou do vedlejší místnosti. Běžte dolů po schodech a vstupte do Mayeremu.Utíkejte stále po dřevěných cestách a mostech až do kruhové místnosti, kde na konci stlačte tlačítko. Stoupněte si na dřevěnou desku a nechejte se výtahem svézt dolů. Jděte po cestě, zahněte na most vlevo a na jeho konci jeďte výtahem nahoru. Obejděte budovu a přes most na druhou stranu. Vstupte do budovy a zmáčkněte tlačítko. Skočte na výtah, sjeďte dolů, přeběhněte přes most, oběhněte budovu a až se most sklopí, přeběhněte a přeskočte díru uprostřed. Přistupte k výtahu, vstupte do něj a nechejte se vyvézt do nejvyšší pozice. Přelezte na druhý výtah a spusťte jej. Vstupte do centrálního stalaktitu a promluvte si s ženou v křesle.Vyjděte ven a skočte dolů. Proplavte k ohradě a promluvte si s chlapíkem u jednoho ze zvířat. Až skončí, zkuste na vzdálenější zvíře vylézt. Nepůjde to a tak si znovu promluvte s Fodem. Tentokrát jděte k páchnoucí tekutině a prohlédněte si ji. Optejte se na ni Foda a napijte se. Ve Fodově těle naskočte na jedno ze zvířat, dojděte k velkému balvanu, odvalte jej a utíkejte na konec chodby. Tam vás čeká souboj s Kruborem. Pokud prohrajete, nic se neděje a získáte jeho tělo.Vstupte do města mrtvých a jděte za nosem až ke knize. Promluvte si s ní a dostanete z úkol vysvobodit tři přátelské duchy. Běžte tedy a otvírejte jednotlivé domy, hodní duchové poletí ke knize, zlí vás budou chtít zabít. Až budou všichni tři venku, stoupněte si mezi ně a budete teleportováni na Mahahleel.Běžte stále dopředu, až narazíte na kamennou loď. Vlezte na dřevěnou plošinu, vyvezte se nahoru a vstupte dovnitř. Promluvte si s Kushulainnem a až se zabije, převtělte se do něj, seberte meč a vlezte do portálu. Jděte stále rovně a nahoru po schodech, projděte dveřmi a promluvte si s Astarothem. Až začne akční scéna, rozstřelte bloky bránící Astarothovi v pohybu a pusťte se do něj. Má slabé místo na zádech, takže tam se trefujte. Až padne, skončí celá hra. 

Pokračovat na článek


Bud Trucker in Double Trouble

PRVNÍ ČÁSTJdi doprava a do úzké uličky. Seber desky a modré věci a promluv s pekařem. Vrať se na ulici, jdi doleva a promluv s natěračem a s vyhazovačem u baru. Jdi doprava, kde najdeš o roh opřeného Shifty Spiva a promluv s ním. Vrať se kousek doleva, otevři dveře do pekařství a vstup dovnitř. Použij sirky na hlásič požáru (na stropě) a vrať se do uličky, kde jsi mluvil s pekařem. Ten je teď pryč a ty můžeš jít do kuchyně. Vezmi tam koláček (sticky bun) vpravo na stole. Jdi ven a dej ho Shiftymu a dostaneš od něj kravatu. Tu dej vyhazovači a ten tě pustí do podniku. Mluv s šatnářkou tak dlouho, až přijde Lola. Promluv s Lolou, až ti dá předmět, přijde policista a zatkne tě. Ve vězení seber kýbl a použij ho na kapající trubku vpravo nahoře. Až bude plný, polej vodou Pansyho a promluv s ním. Požádej ho, ať ti pomůže z vězení ven a on pro tebe udělá dveře. Vyjdi z vězení ven a jdi do informací (Information Booth). Promluv s Mary Putty a mozkem. Jdi ven a promluv s Del E. Gatem. Jdi do obchodu Plugs store a promluv s prodavačem. Nyní jdi do Music shopu a promluv s Dr.7. Nabídni mu svou desku a on ji koupí za 1 minci. V obchodu Plugs použij minci na minilab a udělej si fotku. Nyní jdi úplně doprava k zubaři (Dentist). Promluv s ním a vezmi si kleště (na polici). Jdi hned vedle do rybárny a promluv s prodavačem. Až skončíš rozhovor, budeš mít síť. Jdi do kavárny a promluv s McD*****. Použij síť, abys chytil hamburger. Jdi ven a přes mapu do parku. Seber noviny a přečti si je. Promluv s Roystonem a dej mu hamburger. Pozve tě do svého paláce. Seber nádobu s humry a znovu promluv s Roystonem. Zpět v parku použij obvaz na díru v hadici. Použij kleště na trubku. Promluv s červem. Seber sáček s čajem na podstavci sochy. Nyní jdi do muzea. Promluv se čtenářem novin a dostaneš od něho provázek. V inventáři zkompletuj provázek a zavírací špendlík. Vstup do muzea. Seber kolečkové brusle, použij je na ředitele a získáš plášť do deště. Nyní se vrať do informací (Information Booth) a zeptej se mozku, kde je přístav (docks). Jdi tam a vezmi pilouna, jdi do parku a použij pilouna na větev stromu. Seber větev a v inventáři ji zkompletuj s hákem na provázku. Vrať se do přístavu a promluv se strážcem. Použij žebřík ke vstupu do lodě. Promluv s námořníkem. Zeptej se ho na bezpečnostní kartu (Security Card). Zkus se s ním skamarádit. Pak jdi do parku a promluv s červem. Přes mapu jdi k Daveovi a řekni mu, aby ti obarvil plášť do deště na žluto. Vrať se do přístavu, promluv s námořníkem a dej mu prut na ryb y a plášť do deště. Dostaneš bezpečnostní kartu a můžeš konečně jít do skladiště (Ware-house).DRUHÁ ČÁSTMluv s profesorem, dokud nepoužije hodiny. Nyní vlez do vzduchového potrubí. Lez doleva a potom jdi doprava. Dojdeš do doků. Použij hodiny na mosazný klíč ve vodě. Seber klíč a odemkni skříň a vezmi si všechno, co tam najdeš. Jdi doprava a do podivných dveří (strange door). Vezmi si láhev s horkou vodou, jdi ven a doprava a promluv s techniky. Vrať se do vzduchového potrubí a lez pořád doprava. Přečti nápis. Dej se cestou doleva, dej Beryl jednu z věcí, které jsi našel ve skříni (Dancing Dug) a dostaneš klíč. Odemkni dveře k profesorovi. Jdi na kih a vstoupíš do kuchyně. Použij druhou věc ze skříně (Pink Thingy) na obraz (na skryté zdi vpravo). Rychle použij láhev s horkou vodou na džbán. Seber rádio a otevři ho, abys získal baterie. Nyní se vrať do místnosti s techniky a seber magnetofonový pásek (leží vedle stroje s pákami). Pokračuj doleva do další místnosti. Odsuň obraz, sejf odemkni klíčem, otevři ho a vezmi si falešný nos. Nyní jdi ke kyslíkové bombě (je v místnosti, kde jsi viděl zpovzdálí ponorku). Do prázdné láhve napusť kyslík a láhev použij na ponorku, abys ji získal. Prolez poklopem a jdi doleva. Stiskni tlačítko a vezmi klíč. Jdi ven. Jdi do důstojnické místnosti a přečti si poštu. Těžko se hledá, ale potřebuješ ji ! Dozvíš se heslo BIG YELLOW PANTS (Velké žluté kalhoty). Seber kazeťák. V inventáři zkompletuj kazeťák s páskem a bateriemi. Jdi ven a doprava. Použij počítač a vlož heslo. Nyní jdi zpět na horní palubu a vrať se do doků. Vstup do místnosti se spícím mužem a pou žij na něj kazeťák. Vrať se do kuchyně a použij klíč z ponorky na pračku. Nyní jdi do obrazovky se zastaveným vlakem a použij klíč na řízení vlaku. Podívej se na zeď, kde byl dříve vlak a najdeš kartu. Vrať se k profesorovi.TŘETÍ ČÁSTZačínáš za pekařstvím. Seber krabici od pizzy a prázdný nafukovací předmět. Použij hodiny na dveře od sklepa a jdi dovnitř. Seber žvýkačku, plášť do deště a kliku. Použij žvýkačku s nafukovacím předmětem a ten pak použij na vikýř. Seber noviny a jdi ven. Použij střední tunel. Seber kanystr s olejem a šroubovák. Použij ho na odšroubování konce rotoru. Seber rotor a podložku. Jdi ven, použij kanystr s olejem na požární sekeru. Použij tunel vlevo. Seber mobilní telefon. Přečti si noviny a jdi nahoru. P romluv s Elvisem. Sestup po schodech. Jdi o dvě místnosti zpět a do čekárny. Použij televizi. Nalaď 3. kanál a potom použij mobilní telefon, abys získal kukačkové hodiny. Jdi ven a doprava, výtahem se dostaneš do sklepa. Vrať se k profesorovi a promluv s ním. Dostaneš dlouhý seznam věcí, které máš přinést.PEKAŘSTVÍ (v Seedy Street) - abys získal pekařovu pánev, musíš s ním mluvit tak dlouho, až ji po tobě hodí. Seber křídu a sirky a promluv s požárníky. Až upustí tágo, seber ho.POKLOP (Seedy Street) - Rybou od Roystona otevři poklop a uvnitř použij klín z doků. Seber kužel (traffic cone) a odnes ho Roystonovi.PARK - promluv s dívkou, nabídne ti svůj míč za cukroví ( to dostaneš v Plugs shopu). Použij křídu na vzpěračovo závaží - získáš ptáka, kterého použiješ do hodin. Seber i závaží - je to bowlingová koule. Promluv s Roystonem. Potřebuješ od něho rybu a trubku. Nabídne ti rybu za pršiplášť, ale ten ještě budeš potřebovat jinde, takže je lépe jít za Roystonem až potom. Jinak bys musel pršiplášť vykoupit zpět.MUZEUM - na dveře použij sekeru a potom hledej pozorně místo, kde se objeví nápis "nail". Uvnitř použij lepidlo (dostaneš ho v informacích za vyřešení hádanky). Seber brusli, která je na ředitelově noze a výstroj pro hula dívky.PŘÍSTAV - otevři krabici a vezmi lístek pro zubaře. Použij tágo na košili a potom seber košili a spadlý kolík.INFORMACE - promluv s okem. Zkus vyřešit jeho hádanku a až se ti to nepovede, jdi za profesorem a promluv s ním. Potom jdi pryč a znovu za profesorem a promluv s ním podruhé. Pak se vrať k oku, vyřeš jeho hádanku a dostaneš lepidlo.PLUGS SHOP - podložkou (washer) zaplať za cukroví pro dívku v parku. Podívej se na zátky do ucha (ear plugs). Promluv se Sparkym - musíš ho přimět, aby se na něco podíval pod pult a rychle zátky sebrat.MUSIC SHOP - použij zátky do uší a jdi si promluvit s Dr7. Dá ti nakonec krabici s věcmi . Použij na ně konec rotoru a máš ventilátor.DENTIST´S - dej lístek z doků Violetě. Uvnitř přesvědč slepici, ať se k tobě přidá a seber ji.SPY STORE - promluv se špiónem, použij plášť do deště a vezmi rukavice. - - v š e - -Použij tágo na brusli a spolu s košilí dostaneš prkno s plachtou. Vrať se k profesorovi, dej mu všechny věci. To můžeš dělat i průběžně mezi sháněním jednotlivých věcí. Vždy zkontroluj seznam, abys viděl, co už jsi mu dal, a co máš ještě přinést. Až mu dáš všechno, co je na seznamu, rozeběhne se závěrečná animovaná sekvence.

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek


Midnight Club 3 - máme se na co těšit

Třetí pokračování arkádových závodů v ulicích velkoměst je na obzoru. Tentokrát ovšem se záplavou licencovaných aut, masívní podporou tuningu a vyšlechtěným grafickým zpracováním. Zdá se, že Need for Speed: Underground 2 bude mít tuhého soupeře.Nebudou chybět klasické americké koráby silnicSérie Midnight Club odstartovala v roce 2000, kdy Rockstar Games uvedli tento titul pro PlayStation 2. Tehdy ještě s podtitulem Street Racing, zřejmě aby bylo každému jasné, že nepůjde o simulátor nočního klubu z Red Light Districtu v Amsterodamu. Na této hře spolupracoval v té době ještě samostatný tým Angel Studios, který již měl na kontě podobný projekt jménem Midtown Madness, na kterém se pro zajímavost podílel i Microsoft. V roce 2002 koupilo Angel Studios Take 2, a tak vzniklo Rockstar San Diego, z jehož dílen o jeden a půl roku později vyjel ve světle lamp nočních velkoměst a za zvuku burácejících motorů další díl – Midnight Club II. Tentokrát následovala s obvyklým zpožděním několika měsíců i verze pro PC, takže dvojku si mohlo vychutnat mnohem víc hráčů.Midnight Club II nabídl hráči roli jezdce nelegálních nočních závodů, které se odehrávaly ve virtuálních kopiích tří velkoměst. Hra umožňovala naprostou volnost pohybu a velkou dávku interaktivity, na druhou stranu jí byl vyčítán nerealistický fyzikální model a přílišná arkádovitost. Spoustě hráčů také neseděla poměrně vysoká obtížnost, díky které bylo potřeba některé závody mnohokrát opakovat. Nadějné semínko tohoto žánru však bylo zaseto a možná i díky nepříliš úspěšnému filmovému snímku The Fast and the Furious (u nás Rychle a zběsile) začalo pomalu ale jistě klíčit. Důkazem je veleúspěšný titul Need for Speed: Underground z dílen Electronic Arts a jeho dnes chystané pokračování spolu s dalšími velice podobnými hrami jako Juiced nebo třeba Street Racing Syndicate. Přestože zmíněné NfS:U nepřineslo žádnou revoluci v samotném závodění (spíš naopak – omezená volnost pohybu, přesně vymezených několik tratí, atd.), obsahovalo navíc dvě novinky, které se ukázaly jako klíčové. Tuning a Drag racing. Poprvé budeme mít možnost závodit i na chopperuJeště než se podíváme pod pokličku Midnight Clubu 3, řekněme si pro zajímavost něco o reálných nelegálních závodech. Ne proto, abychom si zde dělali hodinu dějepisu, ale kvůli pochopení podstaty tohoto fenoménu, který není o závodění, jak by se mohlo na první pohled zdát, ale o životním stylu, jehož epicentrem jsou excentrická auta, pro jejichž majitele není důležitá jen jejich rychlost, ale také vzhled a v neposlední řadě stylová muzika, kterou jejich miláčci dokážou rozpoutat pravé decibelové peklo. Ostatně to také v EA dobře pochopili a také proto mělo NfS:U úspěch nesrovnatelně větší, než oba Midnight Cluby dohromady. Nicméně trocha historie nemůže uškodit.Ve Spojených státech, které jsou kolébkou street racingu, si znudění teenageři začali modifikovat první auta už ve čtyřicátých letech minulého století. Nejprve v nich závodili v oblasti vyschlých jezer v jižní Kalifornii, ale záhy se přesunuli do ulic velkých měst, kde měli zpočátku velkou volnost, protože jejich zábava byla policií tolerována. V padesátých letech začal street racing jevit známky opravdové subkultury, začaly se formovat různé gangy, které se specializovaly na určité typy aut. Starší z nás si jistě vybaví scénu z Pomády s Johnem Travoltou, ve které mladíci ve vyleštěných fárech soutěží o dívku svého srdce. V té době se však tato zábava stala terčem policejních zákroků, používání semaforů jako startovních zařízení se přestávalo pokojným občanům a daňovým poplatníkům líbit. Nicméně vývoj byl nezadržitelný. V šedesátých letech se objevily první Drag závody, do aut se začala montovat nitra a vysílačky, pořádaly se monstrózní happeningy s tisíci účastníků a street racing překročil hranice Spojených států a nejlépe se uchytil v Japonsku, které bylo zdrojem další zejména technologické inspirace. Ve správné závodní hře nemůže Corvetta chybětPo tomto stručném shrnutí zhruba padesátiletého vývoje street racingu je o hodně jasnější podtitul nového Midnight Clubu 3 – DUB Edition. DUB je americký časopis, který se věnuje právě autům, tuningu, hudbě, která je mezi jeho čtenáři „in“, pořádá a sponzoruje různé akce a setkání. Tento časopis je právě jedním z atributů výše zmíněného životního stylu a proto se nedivte, když ho v pořádně vytuněné fordce najdete ležet na zadním sedadle. Tak, jako má správný český kutil v poličce všechna „Ábíčka“ a každá moderní žena v kabelce od Luise Vuittona Elle. Nicméně DUB na třetím pokračování Midnight Clubu s Rockstar San Diego oficiálně spolupracuje, jeho úkolem je pravděpodobně „odborný dohled“ nad tím, aby auta a jejich součástky a doplňky, hudba, oděvy a všechno ostatní odpovídalo realitě.A nyní už (konečně) k samotné hře. Ta nás samozřejmě opět zavede do prostředí závodů, které se stejně jako v předchozích dílech odehrávají v ulicích živoucích velkoměst. Takže nebude chybět hustá městská doprava včetně chodců, rozsáhlé mapy se spletí úzkých uliček a několikaproudových dálnic. Ovšem úzkých uliček, jak je známe z druhého dílu, ubude na úkor právě těch delších a prostornějších, čímž veškeré závodění možná trochu ztratí na rozmanitosti, zato získá na rychlosti. V každém případě zůstane zachován systém naprosté volnosti, díky které se dá trasa závodu, která je vytyčena řadou checkpointů, projet podle vlastního uvážení. Opět se projedeme ve třech městech, ovšem tentokrát místo Los Angeles, Paříže a Tokia zůstaneme po celou dobu v Americe, konkrétně v Atlantě, Detroitu a San Diegu. Ovšem každé z nich opět přinese velmi rozdílnou zkušenost, protože jako v předchozím díle budou tato města zpracována každé jinak a bude položen důraz na jejich originální prvky, a to jak v centrech, tak na okrajích a v přilehlém okolí.Demonstrace vylepšených odlesků, tentokrát kompletně na celém vozuZávodit budeme opět v autech a na motorkách, avšak nyní bude výběr o hodně pestřejší. Poprvé v sérii Midnight Club najdeme licencovaná vozidla, a to rovnou přes padesát kousků. Z širokého výčtu značek můžeme jmenovat Mercedes, Cadillac, Ducati, GM a Mitsubishi. Kromě licencí se dočkáme i nových druhů vozidel. Ke klasickým osobním autům přibudou sportovní vozy, terénní auta, náklaďáky SUV (Sport Utility Vehicle – typický americký úlet – vozidlo postavené na platformě náklaďáku, upravené pro osobní dopravu). Novinky se dočkáme i u motocyklů, kromě klasických silničních sporťáků přibudou také choppery. Ovšem hlavní a nejpodstatnější novinkou je samozřejmě tuning. Ano, v novém Midnight Clubu budeme moci své auto předělat k obrazu svému a k tomu bude k dispozici nepřeberné množství doplňků. Ty se rozdělují na dvě skupiny: výkonové a stylové. Výkonové jsou například tlumiče, přídavná sání, turbodmychadla a další, stylové potom nárazníky, spoilery, disky, světla, kryty chladiče, kapoty, barvy a spousta dalších. Plusem je, že veškeré doplňky jsou autentické a odpovídají těm, které se dají koupit v reálném obchodě.Ať už však vaše miláčky vyšlechtíte, jak chcete, nevyhnete se bouračkám a kolizím, které vaše faceliftované plecháče zdeformují a poškodí. Dalším krokem vpřed je v třetím Midnight Clubu simulace realistické destrukce vozidla, díky které uděláte z vašeho vozu či motocyklu nešetrnou jízdou hromadu šrotu.Díky licencím se projedeme také v novém Hummeru, zaparkovat můžeme před redakcí DUBu :)V pozadí velkých změn nezůstane ani grafické zpracování. Už dvojka uměla odrazy okolí na vyleštěném laku aut, třetí díl by to měl umět ještě věrněji, modely vozidel budou více realistické a dohlednost bude větší. V pozadí nezůstane ani vylepšený motion blur, který si vychutnáte při dávkování nitra. Zajímavou otázkou je, zda bude Midnight Club 3 běžet na enginu vyvinutém speciálně pro tuto hru, nebo půjde opět o recyklát souběžně vydaného dílu série Grand Theft Auto. O herních módech zatím Rockstar tajemně mlčí, předpokládá se však, že všechny z minulého dílu zůstanou zachovány a možná se dočkáme i několika dalších. Těšit se tedy můžeme na hlavní část Career, dále na mód Arcade, Detonate a Capture the Flag, vylepšený editor a online hraní. Multiplayer bude podporovat hru až osmi hráčů a dobrou zprávou je, že veškeré vylepšení vašeho vozu ve formě tuningu budou viditelné i pro vaše soupeře.O mnoho víc toho zatím nevíme ani o soundtracku, ale zdá se, že i zde se promítne účast magazínu DUB a v autě si pustíme především dravý rap, hip-hop a podobné záležitosti. Co se týká ostatních zvuků, nebude chybět ohlušující burácení motorů, obzvlášť vyšlechtěné mají být zvuky kolizí a havárií a v pozadí nezůstanou ani okolní zvuky, dotvářející celkovou atmosféru města.Prozatím je hra ohlášena pouze pro PlayStation 2 a Xbox, nicméně doufám, že se dostane i na PC verzi. S ohledem na úspěch NfS:U a na s výhledem na jeho druhý díl je to více než pravděpodobné. Co říci závěrem? Třetí díl Midnight Clubu je hozenou rukavicí dvojce Need for Speed: Underground EA a ať už tento souboj dopadne jakkoliv, hráči se mohou těšit na další pokračování výborného a návykového závodění v ulicích velkoměst, které se v poslední době stalo tak populárním.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Internet snáší zlatá vejce

Ačkoli je internet stále chápán jako hypermoderní médium náchylné k radikálním změnám a snad i revoluci v chování celé společnosti, řada z nás ho už bere jako více méně usazenou instituci. Jak se internet – celosvětový i ten náš – za ta léta změnil? Veškeré úvahy se dříve nebo později stočí k jedinému tématu: peníze. Podnikáním na síti lze i dnes velmi slušně zbohatnout, avšak ty tam jsou doby, kdy všechno bylo nové, plné příležitostí a naděje na pohádkový výdělek.Jsem miliardář!Jelikož letos český internet slaví své patnácté narozeniny (viz. článek Novinky na síti), nutí nás to k drobnému bilancování. Pro tentokrát se nebudeme zabývat žádnými závažnými ani technickými tématy. Naše otázka je prostá a doufáme, že nám to přemýšliví čtenáři prominou: Kdo se díky rozvoji internetové sítě nejvíc „napakoval“? Mnoho uživatelů má tuto stránku nastavenu jako domovskou ještě více lidí ji den co den automaticky využívá. Jde samozřejmě o internetový vyhledávač Google. Kdo za tímto „kolosem“ stojí? Zakladatelé společnosti (a dnes již zkušení internetoví byznysmeni) jsou pánové Larry Page (34) a rodilý Rus Sergey Brin (33). Seznámili se v polovině 90.let na Stanfordově univerzitě, kde oba studovali kybernetiku. Tam také vynalezli a sestrojili vyhledávač mezi odkazy na internetu, který funguje zhruba podle principu, že ty nejoblíbenější odkazy bývají také nejužitečnější. Zřejmě proto je celý svět (i ta čínská část) milují. Tato šikovná „věcička“ každému z nich vynesla 14 miliard dolarů (podle časopisu Forbes ze září 2006).Google je praktický a široce rozšířený, nebyl ovšem první. Už asi o pět let dříve se podobným směrem, rovněž na Stanfordově univerzitě, vydala dvojice David Filo (41) a Jerry Yang (38, původem z Tchaj-wanu). Vymysleli internetový portál Yahoo!, jenž slouží jako vyhledávač, ale také jako email nebo třeba seznam firem. Yahoo! denně zaznamená asi 3,4 miliardy kontaktů, což jej řadí mezi nejsnáze identifikovatelné obchodní značky. David Fila díky tomuto faktu vyinkasoval 3 miliardy dolarů, Jerry Yang ještě o 200 milionů více (opět podle časopisu Forbes).Všude číhá nebezpečíNe každý na internetu zbohatl jen tak „mimochodem“. Kanaďan Calvin Ayre (45) zjistil, že lidé mají velkou zálibu v sázení a totéž jim chtěl dopřát i prostřednictvím internetu. Založil si proto společnost Bodog International, v rámci níž šéfuje sázkařskému portálu. Tím proteče ročně dvakrát víc peněz než v Las Vegas a časopis Forbes odhaduje majetek společnosti na jednu miliardu dolarů.Připadá vám to jako lehce nabytý majetek? Můžete zkusit úspěch Calvina Ayra zopakovat, ale pozor na zákony. Největší části příjmu má Bodog z USA, kde je ovšem toto podnikání nelegální. Sázkařskému magnátovi, který žije v Kostarice, proto mírně řečeno teče do bot. Na konci loňského roku ho právě v Kostarice na americký nátlak sebralo komando místních policistů. V současné době čeká na soudní proces. Má na sobě obvinění z praní špinavých peněz a daňových úniků. Proto vás raději nechceme k ničemu navádět...Další příslušníci internetové „elity“Chytrých hlav, jimž internetový nápad vynesl miliony dolarů, je samozřejmě více. Lidé rádi chodí do velkých obchodních domů, tak proč jim nepostavit takový dům i na internetu. Tak nějak zřejmě uvažoval zakladatel největšího internetového „obchoďáku“ Amazon Jeff Bezos (43). Jeho majetek se odhaduje na 4,3 miliardy dolarů.Na našich stránkách je řada článků, které se zabývají internetovou aukcí eBay, (funguje i v mnoha národních doménách), nikde se tam ale nepíše o jeho tvůrci. Je jím ve Francii narozený Íránec Pierre Omldyar, jenž ve svých 39 letech disponuje majetkem, který čítá asi 10 miliard dolarů.Pokud se ve vašem okolí vyskytuje slečna, která sní o pohádkově bohatém princi, dejte jí na záda baťůžek a pošlete jí číhat před fakultu informatiky. Jak vidno, moderní boháči se rekrutují právě z řad studentíků technických a počítačových oborů. Dalším takovým případem je vůbec první internetový miliardář z roku 1995, zakladatel browseru Netscape lim Clark. Oproti ostatním mladíkům patří už sice při svém věku 62 let do kategorie seniorů, jeho majetek (asi 700 milionů dolarů) ho však může značně držet při aktivním životě.Domácí šikulkyČeští internetoví průkopníci sice nemají za svým jménem uvedenu částku v miliardách dolarů, avšak určitě se nemají zač stydět. Mezi největší české internetové podnikatele určitě patří zakladatel portálu Seznam.cz Ivo Lukačovič (32 let). Seznam.cz vytvořil ještě jako student, dnes je jeho portál jedna z nejnavštěvovanějších domácích stránek a jméno Lukačovič je synonymem tuzemského internetového úspěchu.Dalším úspěšným podnikatelem na elektronickém poli je Jiří Hlavenka (42). Je zakladatelem vydavatelství odborné kybernetické literatury Computer Press. Velmi dobře chytil příležitost z pačesy rovněž Patrick Zandl (32), jenž založil známý server o mobilních telefonech Mobil.cz. Mezi další české hráče v internetovém podnikaní patří také Daniel Dočekal (39 let), jenž je tvůrcem jednoho z nejstarších internetových magazínů Svět Namodro. „SnM“, jak se mu někdy říká, ten ovšem už své brány před nějakou dobou zavřel. Přesto je jeho zakladateli stále přisuzována patřičná vážnost.Kontext učebnicového bohatstvíVelmi zřídkakdy se stává, že by někdo zaslouženě zbohatl jen tak zčistajasna. Každý úspěch je dán podmínkami a příležitostí k podnikání. Jaký je kontext internetového zbohatnutí? Podívejme se (a nebo si jen zopakujme) nejdůležitější a nejzajímavější milníky ve vývoji internetu.V roce 1958 požádal americký prezident Dwight Eisenhower o financování (a Kongres to schválil) výzkumného počítačového programu ARPA. Kongres to schválil a projekt byl zařazen pod vojenské letectvo. V roce 1961, profesor kybernetiky na Kalifornské univerzitě v Los Angeles Len Kleinrock ve svém článku popsal způsob předávání elektronických informací. V roce 1965 nechal Larry Roberts z Massachusettského technologického institutu (MIT) komunikovat dva počítače pomocí paketové metody, kterou popsal Len Kleinrock. První spojení mezi počítači proběhlo v roce 1969. Bylo to v rámci amerického armádního programu ARPAnet na Stanfordově univerzitě. Výsledek přenosu: nápis "lo". Počítače chtěly napsat "log-in", ale systém spadl. V roce 1972 vznikla forma adresy elektronické pošty za použití znaku "@". O rok později můžeme mluvit o vzniku kybernetické globalizace. K ARPAnetu se připojuje londýnská University College a norská Královská radarová společnost.Rok 1976 je rokem, kdy americká firma AT&T vymýšlí operační systém Unix. V tomže roce Steve Jobs a Steve Wozniak zakládají společnost Apple Computers. Ve stejný rok také Britská královna Alžběta II. posílá první e-mail. V roce 1982 vyrábí firma IBM první osobní počítač. Microsoft sestavuje operační systém MS DOS. Také se poprvé použil výraz "internet" ve smyslu propojené soustavy sítí. Výraz kyberprostor – cyberspace použil o dva roky později americký spisovatel William Gibson. V roce 1985 Apple Computer vyrábí první počítač Macintosh. První zaregistrovanou doménou je Symbolic.com. V revolučním roce 1989 má internet 100 tisíc hostitelů. Rovněž vzniká první antivirový program od firmy McAfee Associates. O rok později končí ARPAnet. Tim Berners-Lee navrhuje World Wide Web.13.února roku 1992 probíhá na ČVUT slavnostní připojení Československa k internetu. Knihovnice Jean Armour Pollyová poprvé používá termín "surfovat po internetu". Dva roky po rozpadu Československa zaniká doména .es, vznikají domény .cz a .sk. V roce 1996 spouští Ivo Lukačovič provoz stránek seznam.cz. Netscape a Microsoft se pouštějí do "války prohlížečů". Internetové podnikání se definuje – v roce 1997 se doména business.com prodává za 150 tisíc dolarů. Firma Google, dnes největší internetová společnost světa, vzniká v roce 1998. U nás české internetové servery stávkují na protest proti monopolnímu postavení Českého Telecomu.V roce 1999 končí nerozhodným výsledkem válka prohlížečů - Netscape a Microsoft si rozdělují téměř sto procent trhu. O rok později světu padají růžové brýle. Na Wall Street se ukazuje, že ceny akcií internetových společností byly silně nadhodnoceny, z toho důvodu se zpomaluje světová ekonomika.Třikrát hurá novému tisíciletí!Internet do nového milénia vstoupil prvním živě přenášeným muzikálem. V tomtéž roce ale Austrálie zakazuje přeposílání emailů a afgánské vládnoucí hnutí Taliban zakazuje internet úplně. Naopak v USA se v roce 2001 na síť připojují desítky středních škol. V roce 2003 podnikají hackeři sérii dosud nejničivějších virových útoků, jimiž znehybní až osm ze 13 páteřních serverů celého internetu.Francouzské ministerstvo kultury se „vybarvuje“ a zakazuje používat slovo "e-mail". Místo něho musejí Francouzi používat výraz "courriel". Společnost SkyNet nabízí klientům v Česku první rychlý internet přes ASDL. Na přelomu let 2004 až 2005 se druhým nejoblíbenějším prohlížečem po Exploreru od Microsoftu stává Mozilla Firefox. Také ji máte tak rádi? Lidé začínají běžně používat původně internetové výrazy „blog“, „wikipedia“ nebo "flickr" (služba umožňující hromadnou výměnu fotografií). V roce 2006 kupuje internetový velikán Google firmu YouTube, díky níž uživatelé mohou na síť „pověsit“ jakékoli video a na jakékoli video se taky podívat. U nás spouští společnost Telefónica 02 první televizní internetové vysílání.Co myslíte, jak to bude dál?

Pokračovat na článek


Staré Console- Sběratelé

Chtěl bych se pokusit sepsat příběh o tom jak jsem se ke sbírání dostal, když o tom tak přemýšlím bylo to určitě z nedostatku.Pocházím z chudých poměrů  a z malého města, takže herní konzole nebo počítače byli pro mne, narozeného v roce 1982, nedostupná záležitost. Videohry jsem objevil až jako dítě školou povinné, bylo to povětšinou u kamarádu, kteří měli to štěstí a vlastnili počítač Atari nebo Commodore, nicméně jakmile jsem poprvé viděl na obrazovce pohybující se čtverečky, které je možno ovládat, totálně jsem tomu propadl, když naše město navštívili světští a přivezli maringotku s arcade automaty měl jsem oči navrch hlavy a jelikož jsem měl hluboko do kapsy stačilo mě se jen dívat, i tak to byl zážitek, doma jsem si pak představoval jak hraji - příběh jako od Charlese Dickense. Bože jak já těm světským záviděl.Přibližně v roce 1991 nebo 1992 se u nás v městečku Domažlice objevila arcade herna, bylo tam asi deset automatů z toho třetina nefungovala, ale i tak to byl pro mě svátek když jsem tam mohl zajít, časem jsme přišli na to, které podložky pasují do mincovníku místo dvoukorun, ale moc dlouho nám to nevydrželo, brzy se na to přišlo. Arcade herna zanikla, možná i díky našemu podvádění a my jsme byli opět odkázáni na kamarády z bohatších rodin nebo na několik málo zbývajících arcade automatů, které byly umístěny v plaveckém bazénu a v jednom bufetu na náměstí.Čas plynul a během roku 1992, když jsem chodil do třetí třídy, začali vietnamští obchodníci prodávat klony konzole Atari 2600, v tomto klonu bylo vestavěno zhruba 50 her, neváhal jsem ani minutu a našetřené peníze, tuším že to bylo 1000 Kč, jsem s chutí utratil právě za tento klon. Přesně si pamatuji okamžik kdy jsme tu konzoli koupili a ještě dnes bych vám mohl ukázat místo na našem náměstí kde ten stánek stál. Nemohl jsem rovnou domů a zapojit konzoli do tv, ještě jsem musel absolvovat povinnou návštěvu u prarodičů, byl jsem tak nedočkavý, že jsem to tam vybalil. Klon atari 2600 vypadá naprosto identicky jako originál a pokud tuto konzoli znáte tak jistě víte jak vypadají switche na přední straně, zatímco první z leva je vypínač konzole, zatáhnete jej nahoru a on zůstane v poloze ON, některé další jako třeba reset funguje jinak zatáhnete jej dolů a on se vrátí do původní polohy. Důvod proč to tak rozepisuji je ten, že když jsem to u babičky vybalil, začal jsem se bát že ten switch co se vrací je rozbitý a snažil jsem se jej zafixovat v poloze do jaké jsem ho přesunul, použil jsem k tomu trochu násilí a přepínač jsem ulomil. To bylo něco, koupil jsem si novou konzoli, ještě jsem si nezahrál a už jsem ji rozbil, na zpáteční cestě od babičky jsme se zastavili u vietnamského obchodníka, měli jsem štěstí že jsme ho stihli, protože už balil stánek a já bych musel čekat další týden než by mi konzoli vyměnil. Vysvětlili jsme mu posunky situaci a on nám kouzelnou krabičku vyměnil, ovšem chtěl 50 Kč. Dorazili jsem konečně domů, vybalil jsem konzoli a okamžitě jsem zjistil, že ten den si určitě nezahraji, čínské trafo nebylo evropské, byla to jen kostka ze které koukali dva kovové kolíky takže nešla dát jednoduše do zásuvky. Druhý den jsem sehnal rozdvojku a pomocí pilky na železo jsem ji upravil tak aby tam trafo šlo zasunout, ten den byl čtvrtek a já musel jít přes celé město na hodinu klavíru, naštěstí se naši slitovali a ten den jsem výjimečně nemusel. Naladil jsem konzoli na naší televizi značky Tesla a začali se dít divy, bylo to všechno tam, Pitfall, Keystone Keypers, Missile command, River raid, Ferrari, nemohli mne od toho odtrhnout, tenkrát jsem večer u té blikající obrazovky usnul.Kamarádi začali chodit pro změnu ke mě a klon se jim líbil, tyhle klony měli ovšem jednu nevýhodu a tou byly dost odfláknuté joysticky, často odcházeli a nové se sháněli těžce, vyřešilo se to tak, že jste horní kryt s celou pákou demontovali a hrálo se jen na plíškách které byli ve spodním dílu, to že jste se občas řízli nestálo tehdy ani za řeč. V našem městečku otevřeli videopůjčovnu a součástí té videopůjčovny byla i půjčovna her na atari 2600 a 7800, hru jste si vybírali podle obalu, takže jsem si vybral super vypadající hru na atari 7800, zaplatil jsem půjčovné a doma jsem nadával že mi to nejde strčit do konzole, holt chybami se člověk učí. Ještě dnes si říkám kde asi všechny ty hry z půjčovny skončili.Klon vydržel přibližně dva roky, pak se poroučel do věčných lovišť a já jsem se musel opět uchýlit k návštěvám kamarádů. Někdy okolo vánoc 1994 jsem v městské hračkárně viděl za výlohou konzoli Super engine II, byl to klon PC enginu a umělo to tehdy 16 bitů, byl jsem u vytržení. V roce 1995 jsem se pevně rozhodl, že za našetřené peníze si opět koupím videohry, vzal jsem svých 1200 Kč a vyrazil do města, kde jsem opět u vietnamského obchodníka koupil klon NESU, který měl pár vestavěných her. Opět jsem musel ještě na povinnou návštěvu babičky, to už jsem ale nevydržel a u nich v garáži jsem konzoli naladil na stařičké černobíle televizi Tesla pluto, měl jsem na to jen pár minut, pak jsem to všechno zabalil a hurá domů kde čekal bratr. Naladil jsem konzoli na barevné televizi a pustil jsem hru super mario bros. a pak se pohnula zeměkoule. Druhý den byla sobota a my jsme vstávali v šest ráno. Hráli jsme to do zblbnutí, nikdo a nic by nás od toho nedostalo. Byli tam hry jako předělávka  Monster in my pocket, který se jmenovala Batman Flash, dále čínská pirátská napodobenina Street fighteru, Galaxian, Tetris, Star force, Popey, Duck hunt, Hogan Alley, Wild guman atd. Konzole měla 72 pinový slot takže když jsem si sehnal super kazetku 168 in 1 kde byla Contra tak mi to samozřejmě nepasovalo, rok jsem hrál jen ty vestavěné hry a pak na vánoce jsem dostal převodník ze 72 na 60 pinů a také moji první kazetku kde byl Trojan a Castle of dragon. Pak už se to všechno rozjelo a veškeré finance, které se mi s bratrem povedlo nashromáždit jsme okamžitě proměňovali za herní kazetky, u vietnamců za 350 Kč kus a v kamenném obchodě jsme byli schopni dát za hru Mickey mouse 800 Kč, byla to skvělá asijská verze hry Kid klown. Někdy v tomto období dostal kamarád, z domu kde jsme bydleli, konzoli SEGA MEGA DRIVE II se hrou Sonic 2, chodili jsme se na to dívat jako na zjevení a když vytáhl hru Aladin tak jsme šli do kolen, tím to ovšem končilo, protože více her neměl takže se mi někdy poštěstilo a na týden nebo dva jsme si konzole vyměnili, tedy můj klon se spoustou her za jeho segu se dvěma hrami.Časem jsem na počítačovém kroužku trochu přičichl k PC hrám, ale počítač byl pro mě tak nedostupná záležitost, že mě to ani moc nebralo, zato konzole to bylo něco, pamatuji si jak jsem chodil slintat do obchodu elektro kde měli vystavený Sega Saturn. Diagnoza Playstation mě dohnala až někdy okolo roku 1999, protože brácha mojí holky měl tu hi-tec mašinku doma.Klon NESU mi sloužil až do roku 2000 kdy jsme s bratrem pod Vánočním stromkem objevili PS one, my jsme ho tedy objevili již o nějaký ten týden dříve a když jsem ho poprvé uviděl měl jsem strach že je to také jen klon, protože nevypadal jako PSX, až do Vánoc jsme každý všední den vstávali dříve abychom si mohli vytáhnout Vánoční dárek ze skříně a zahrát si než půjdeme do školy.Situace se opakovala, konzoli jsme tenkrát nechali opatřit chipem, jel jsem vlakem do blízké vesnice kde mi to namontovali a pak už jsme veškeré finance opět utápěli ve hrách. V našem okolí kolovalo mnoho seznamů ze kterých jsme vybírali a kvůli nimž jsem i po několika letech musel párkrát navštívit PČR a podat vysvětlení. Jednou jsem dostal tip na krámek kde prodávají pálené cd na psx tak jsme jeli s bratrem vlakem do městečka vzdáleného od toho našeho nějakých 10km, byla tuhá zima a  z nádraží jsme se trmáceli přes celé to městečko až do onoho krámu kde prodávali jízdní kola, vešli jsme dovnitř a zeptali jsme se na psx hry, prodavač si nás změřil a vykoktal, že nic takového nemá, měl strach takže s toho nic nebylo, ten kamarád co mi říkal o prodeji v tom krámku se zapomněl zmínit o tom, že prodávají jen známým a že měli nedávno šťáru, domů jsme jeli smutní a vymrzlí stopem.A tady se vrátím k tomu nedostatku o kterém jsem na začátku psal, tím že jsem jako malý toužil po různých, mě nedostupných, konzolích se u mě vyvinula sběratelská vášeň, v roce 2002 jsem začal vydělávat a najednou jsem si zpětně mohl všechny ty konzole pořídit, byli jednoduše dostupné takže od té doby jsem je začal sbírat a shromažďovat, chtěl jsem si zkrátka dopřát to co jsem tehdy nemohl, ale co si budeme povídat, i když je to dobrý pocit když tu věc držíte v ruce, není to takové jako tehdy a takové už to ani nikdy být nemůže. Zároveň jsem si kupoval vždy ihned po vydání novou generaci konzolí. V roce 2007 jsme založili stránku ps3home, která se věnovala chystané konzoli PS3. V roce 2010 jsem založil FB skupinu Staré konzole - sběratelé, která má jak vidno potenciál a nyní jsme založili toto fórum. Mým cílem bylo vždy spojovat a vlastně zpočátku vytvořit komunitu kde se budou sdružovat lidé se zájmem o staré konzole.V současné době mám vlastně všechny konzole na cartridge které vyšli v EU, u několika málo mi jen chybí krabice cca 2-3 kusy, zaplnil jsem jednu velikou místnost a dosáhl jsem čeho jsem ve sbírce dosáhnout chtěl, jen teď přesně nevím co mám dělat dál. Rád bych aby moje sbírání vyústilo v herní muzeum, něco podobného tomu co je v Berlíně.Jsem otrokem svého koníčku a jsem ochoten ujet i velké vzdálenosti abych si pak domů přivezl třeba jen jednu hru, rád se v konzolích vrtám a opravuji je.Pokud jste to dočetli až sem  a neunudili jste se k smrti můžete si prohlédnout na následujícím odkazu http://imageshack.cz/album/1o fotky mého skladu, sice není na fotkách úplně vše, ale je to valná většina, mrzí mě celkové uspořádání a nejraději bych si vytvořil vlastní game room v domě, nicméně v současnosti to není možné.

Pokračovat na článek