Notice: Undefined index: none in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 4808

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 146

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153

Deprecated: strripos(): Non-string needles will be interpreted as strings in the future. Use an explicit chr() call to preserve the current behavior in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153
GRANÁTY | NÁVODY NA POČÍTAČ

Výsledky vyhledávání pro dotaz granáty

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

X-Com 3 - Apocalypse

1) ČÁST PRVNÍ - ŽIVOT VE MĚSTĚJak již asi většina hráčů pochopila, třetí díl ufonského řádění se odehrává hlavně ve městě. První věcí, se kterou se setkáte je vaše základna. Ta je celkem přiměřeně vybavena, a tak stačí již jen naverbovat maximální počet potřebných lidí a může se spustit čas. Samozřejmě kritériem je jejich schopnost (Skill) nebo atributy, pokud jde o vojáky. I když se vám bude zdát velmi výhodné naverbovat si co nejvíce androidů, poněvadž mají vyšší hodnoty, není to nejlepší nápad. Obyčejní lidé, ač jsou na začátku trochu na nic, se dají vytrénovat rozhodně lépe a hravě potom předčí ty umělé.Jen co budete mít potřebný personál, začněte s výzkumem. Poněvadž je tentokrát v UFOPAEDII daleko více "bílých" stránek, je celkem rozumné si v krátké době (tedy pokud vám to finanční stránka dovolí) postavit další základny a vybavit je pro vědecké účely laboratořemi a dílnami větších rozměrů, které časem vyzkoumáte.Další nezbytnou součástí základny je bezpečnostní stanice (Security Station) nebo její vylepšená verze. Obě vás totiž chrání před napadením. Dále by neměla chybět místnost pro držení mrtvých či živých alienů (Alien Containment) a množství obytných prostorů pro personál.2) ČÁST DRUHÁ - MOBILNÍ BOJOVÉ PROSTŘEDKY A ÚTOK NA LÉTAJÍCÍ OBJEKTYNa začátku hry je na vaší základně velmi slabý počet vozidel či letadel. Jeden menší létavec Valkyrie, dvě vznášedla a horda nepoužitelných vozidel. Jejich výzbroj je taktéž velmi ubohá. Nejlepší je tedy okamžitě prodat vše, co nelétá a zakoupit si za utržené peníze lepší zbraně, motory a vybavení. Ze začátku je ideální kombinace silného laseru sedmitisícovky nebo plasmového kanónu (Rendor Plasma Gun) a raketometu Prophet. Později je výhodné vyměnit stávající plasmový kanón za silnější (Lineage Plasma Cannon) a nejposlednějším výdobytkem je - kromě Heavy Disruptor kanónu, který se vejde jen do Annihilátora - jeho středně silná verze Medium Disruptor Cannon. Používání raket, jež jsou velmi účinné, nedoporučuji, neboť vzhledem k malé kapacitě zásobníků se jich do letadla moc nevejde a v dlouhých vzdušných soubojích zůstanete po několika výstřelech bez jedné ze zbraní.Ostatní vybavení letadel je rozumné postupně upgradovat. Zatímco motory už nikdy lepší nebudou, ostatní věci jako třeba navigační nebo obranné systémy se zlepšují a časem se také objevují užitečné věci (Large / Small Disruptor Shield, Cloaking Device atd.). Nezbytnou součástí každého výsadkového vozidla (tzn. to, které vozí vojáky na taktické operace.) je jeden Cargo Module, neboť bez něj zůstávají všechny nalezené věci na místě a nemůžete tedy jejich prodejem získávat peníze a Bio Transport Module, bez kterého zase nemůžete převážet živé či mrtvé ufony.Asi nejlepšími bojovými prostředky jsou letadla Hawk a Valkyrie, která vám mohou prodat různé firmy. S jejich společností se budete muset spokojit po většinu hry, protože vámi objevená a interdimenzionální letadla, která kvalitou daleko převyšují pozemské modely, budete schopni používat až těsně před koncem celé hry.Jedinou a základní taktikou pro vzdušné souboje je větší počet útočníků na jeden cíl a to se stupňuje s velikostí; jedná-li se o menší UFO, je naopak lepší útočníky rozdělit, aby se některý z talířů nezalekl a neutekl zpět do dimensionální brány.3) ČÁST TŘETÍ - VOJÁCI A VÝZBROJRozhodně vám v této části memíním radit, kolik vojáků je nejlepší naverbovat a jak je používat. To je jen a jen vaše věc, ale mě bohatě stačil tucet cet chrabrých bojovníků, kteří se v malých strojích zpočátku střídali podle potřeby a vážnosti zranění a později, když už jsem je pěkně vybavil a měl letadlo s kapacitou dvanáct míst, létali na místo určení všichni a hravě si se všemi zákeřnými ufony poradili. Ale jak jsem již řekl, je to vaše věc.V prvopočátcích vaší existence budou asi nejdůležitějšími zbraněmi puška ostřelovačka (Sniper Gun), která je poměrně přesná i na větší vzdálenost, dále pak M4000 samopal, jenž vyžaduje celkem malý počet časových jednotek a je tak užitečný pro boje na malé vzdálenosti a Auto Cannon se svými třemi druhy nábojů. Postupem času si možná místo velkého M4000 oblíbíte nějakou menší pistoli, jako třeba Law Pistol nebo Plasma Gun, ale nakonec stejně skončíte u ToxiGunu, což je podle mého soudu nejlepší zbraň ve hře a neměla by chybět u žádného vojáka ve výzbroji. Se svou přesností, silou a malou náročností na časové jednotky je to zbraň vhodná do každé situace. Dobře vytrénovaní jedinci s ní dokáží sestřelit i poměrně hodně vzdálené cíle. Pokud ale nevěříte v malé zbraně, je vhodnou náhradou Sniper Gunu a Auto Cannonu Devastator Cannon nebo Dimension Misille Launcher. Obě jsou to použitelné ufonské technologie a druhá jmenovaná dokonce vystřeluje samonaváděcí rakety, které mají, pokud jim nestojí nic v cestě, stoprocentní přesnost zásahu.Dalším důležitým vybavením jsou bez pochyby granáty. Jejich účinnost spočívá v ničivosti účinku na několika polích najednou a tedy možnosti zabít více nepřátel jedním vrhem. Každý voják by měl mít u sebe minimálně dva granáty obyčejné a dva omračující (to jen pokud je třeba chytit ufona živého). Později se můžete přeorientovat na získané technologie a používat Boomeroidy nebo Vortex miny, které jsou nejsilnější trhavinou.Nezbytným doplňkem výbavy je brnění a ostatní věci, které se nedají zařadit do skupin. Brnění, které mají vaši vojáci oblečené na začátku je velmi slabé a hned jak budete mít možnost jej vyměnit za lepší "létající" model, okamžitě tak učiňte. Nejen, že je mnohem lehčí, ale také získáte možnost pohybovat se vertikálně, tj. létat. Nejlepším brněním je ale X-COM Disruptor Armor vyrobené na základě získaných technologií. Jeho pohyblivost a ochrana je přibližně dvojnásobná, ale bohužel v něm nemůžete létat. Takovým upgradem brnění je štít (Personal Disruptor Shield), který vás pokrývá jakousi ochranou a bezpečně odráží kulky či výbuchy. Samozřejmě jeho ochrana není nekonečná, a tak je po několika zásazích zničen a následující zásahy jdou rovnou "do živého". Užitečnou pomůckou je i Personal Cloaking Device s možností učinit vás téměř neviditelným, pokud jej vložíte do ruky. Na druhou stranu je ale potřeba mít hodně volného místa v batohu na výměnu zbraní, a tak jsem tuto věcičku nikdy moc nepoužíval.Poznámka : díky Petrovi Bížovi už víme, že i se zbrojí X-COM Disruptor Armor můžete létat. Jak na to ? Stačí vyměnit pouze tělovou část za létajici a zbytek nechat. To je vše.Úplně posledním a zřejmě nejpraktičtějším doplňkem výbavy je Personal Teleporter. Bohužel jeho užitečnost budete moci poznat až v několika posledních misích, ale i tak je se svou schopností přesunout vás, kam je libo, za nějakých třicet časových jednotek, velmi žádaným.4) ČÁST ČTVRTÁ - TAKTICKÉ OPERACEI když v této části strávíte asi nejvíce času, nechal jsem si ji vzhledem k časové posloupnosti až koro na konec. Prvním, o čem se zmíním, jsou výsadky do budov, kde byli spatřeni živí ufoni. V těchto misích si musíte počínat velmi opatrně a nesmíte poškodit mnoho zařízení, neboť by se vám mohlo stát,že si znepřátelíte organizaci, která je s vámi v relaci Hostile, připravte se na to, že několik jejích maníků se vás bude snažit spolu s ufony zničit. Co se týče misí v létajících talířích nebo v ufonských budovách (což je závěr hry), je celkem jedno, co všechno zničíte, protože zde je primárním úkolem eliminace všeho živého a zničení všech cílů.Své vojáky rozdělujte do menších skupin po dvou až třech lidech a pokud to uznáte za vhodné, nechávejte jim nějaké časové jednotky rezervované pro výstřel. Ze začátku se to sice moc nevyplatí, protože se stejně netrefí a i když přece ano, na jeden výstřel nepřítele neskolí, ale v pozdělších etapách je to užitečné. Nepreferujte žádné jedince a snažte se, aby se všichni udržovali na stejné úrovni, co se schopností týče. Potom vám totiž zůstane voják s polovičním počtem časových jednotek a neustále se bude loudat za ostatními, což znamená, že nebude nikdo krýt jeho a ani on nebude krýt své parťáky.Zpočátku, když jsou ještě vaši svěřenci celkem hloupými vojáčky, si musíte vše celkem dobře rozmýšlet. Rozhodně není dobré zůstávat na otevřeném prostranství a spoléhat se na to, že vás nikdo netrefí, ale vždy je užitečnější schovat se za nějaký ten předmět, který vás bude krýt. Tohle je samozřejmě ošemetnější, pokud se ve vaší blízkosti vyskytuje jeden či více ufonů, kteří by v následujícím kole přišli před vás a udělali by vám nějakou nepříjemnost. Pak si musíte dobře rozmyslet, co budete dělat, abyste z toho vyšli co nejlépe.Zbytečně mnoho netaktizujte a pro přesun používejte rozhodně běhací mód. Připravte se totiž na to, že než uzříte závěrečnou animaci, čeká na vás kolem sto až sto padesáti taktických operací, z nichž ty nejkratší trvají tak kolem pěti minut a ty nejdelší třeba půl hodiny.A malá rada na závěr. Rozhodně se nebojte hojně a často používat funkci Save. Pokud si myslíte, že je to srabařina, sami se přesvědčíte, jak daleko jste od pravdy. Je to totiž nutnost ! Já sám jsem ukládal pozici na začátku každého kola v taktických operacích a skoro každý den v normálním městském životě.5) ČÁST PÁTÁ - UFONITo, že jsou slizská stvoření z jiné dimenze kapitolou sami pro sebe snad nemusím zdůrazňovat. Jejich různé druhy a odrůdy vám budou dělat společnost po celou dobu hraní a pokud budete hrát hodně, tak se vám o nich bude zdát. V této části svého průvodce se budu věnovat jen těm nejdůležitějším a nejnebezpečnějším ufonům, o zbytku se dočtete v kompletním seznamu všech ufonů (část 7.).Tím nejhorším, co vás může na cestě za slávou a finálním (kdo ví ?) vítězstvím potkat je malý několikanohý "pavoukoid" Brainsucker. Jeho nebezpečnost spočívá v tom, že pravděpodobnost útoku (tj. skok na hlavu a implantace mozek ovládajících látek do krku pomocí chobůtku) se pohybuje mírně pod hranicí sta procent. Později se vám často povede, že vaši vojáci sami odstřelí Brainsuckera dříve, než se vyhoupne někomu na hlavu, ale na začátku byste měli používat taktiku, kterou jsem náhodou objevil. Pokud totiž zastřelíte ufona s Brainsucker Launcherem (zbraň vystřelující vajíčka Brainsuckerů, z kterých se po dopadu na zem vyklubou plnohodnotná stvoření), zůstane po něm na zemi několik vajíček (většinou tři). Ta se v dalším kole otevřou a na svět se dostanou noví Brainsuckeři. Jediný způsob, jak tomu zabránit, je stoupnout si na místo, kde vajíčka leží. Nevím proč, ale v případě, že na nich stojíte, se Brainsuckeři nevylíhnou. Problémem je, že na nich budete muset stát až do konce mise. V tom případě je užitečné vajíčka posbírat a nechat si je v batohu, kde se taktéž nevylíhnou.Dalším zlosynem z řad ufonů je Multiworm. I když sám o sobě není moc nebezpečný, je velice odolný a bezpečně ho zabije tak patnáct až třicet výstřelů s ohledem na sílu zbraně. Tím ovšem vše nekončí, neboť z jeho útrob vyhřeznou většinou čtyři Hyperwormové. Tyto malé mršky jsou neuvěřitelně rychlé a plivou opravdu nepříjemnou kyselinu. Jejich eliminace je druhá nejdůležitější po Brainsuckerovi a dobré je, že stejně jako Brainsucker, ani Hyperworm toho mnoho nevydrží.Běhající trhavina, nebo-li Popper, je taktéž velmi nepříjemným kumpánem. Pokud se totiž dostane do blízkosti nějakého vojáka, exploduje. Jeden výbuch není zase takovou katastrofou, ale pokud se sejde Popperů víc, můžete se se svým svěřencem rozloučit.Ve výčtu nebezpečných ufonů následují dva humanoidní druhy. Humanoidní znamená, že mají dvě ruce a dvě nohy a mohou používat zbraně. Jak Anthropod, tak Skeletoid jsou celkem tuhými protivníky, ale nedisponují žádnou zvláštností. Snad kromě toho, že jich je asi ve hře nejvíc.6) ČÁST ŠESTÁ - ZÁVĚREČNÉ RADYVzhledem k tomu, že jsem už asi vyčerpal všechna témata, zařadím do tohoto výčtu rady, které se nedají příliš škatulkovat : - vzhledem k chybě ve hře se často stává, že při některých nových objevech obrazovka ztmavne a vy si sice můžete přečíst, ale ne prohlédnout, co jste objevili. Pro opravení tohoto problému je potřeba před dokončením výzkumu hru uložit, nahrát nějakou pozici z taktické operace, a pak si zpět loadnout uloženou pozici. Pokud se věc nespraví, je třeba proces opakovat. Mně se to podařilo pokaždé. - je důležité udržovat co nejlepší styky s ostatními organizacemi. Vztah Hostile je totiž vcelku nepříjemný a může se lehce stát, že takovouto organizaci ovládnou ufoni. To je potom konec. - organizaci, kterou ovládli ufoni je dobré před ovládnutím prozkoumat. Určitě se tam nějací schovávají a tím, že je zničíte, zabráníte jejímu ovládnutí. - až budete podnikat výpravy do ufonské dimenze, vezměte si vždy s sebou jednu loď, kterou použijete jako návnadu pro všechny talíře, čímž zabráníte tomu, aby vám zničili prioritní letoun na cestě tam nebo zpět. - jen co budete mít možnost vyrobit víc Annihilátorů najednou, udělejte tak. Vyrobte si tak tři a pošlete je vyčistit ufonskou dimenzi. Tím si zajistíte, že na vás už příště nebudou útočit. - zajmutí živé královny není vyloženě nutnost, ale je to zajímavější. Hlavně budete mít poznatky o živém stvoření, které se vyskytuje ve hře pouze v jednom exempláři. - Multiworm se dá zajmout živý jen pokud neobsahuje Hyperwormy. Jinak to nejde. Prázdných Multiwormů se ve hře moc nevyskytuje, ale dají se najít. Poznáte to jednoduše. Když ho zastřelíte, nic z něj nevyleze. - vyhřezlé Hyperwormy zabíjejte výlučně granátem. Ten zabije všechny najednou a pokud byste se pistolí netrefili, Hyperwormové by vás zabili a rozutekli by se. - Stun Grenade neomráčí jen tak sám od sebe. Musíte vybraný cíl také zranit a on pak upadne do bezvědomí.7) KOMPLETNÍ SEZNAM NEBEZPEČNÝCH BYTOSTÍa) MultiwormNe moc nebezpečná obluda, obsahující ale čtyři až moc nebezpečné jedince.b) HyperwormMalý, ale velmi mrštný a rychle střílející hádek rodící se z útrob Multiworma.c) BrainsuckerNejnebezpečnější zviřátko ve hře. Jeho útok je téměř stoprocentně úspěšný.d) SpitterTenhle ufon plive ze svého velkého krku jedovaté sliny, které ale nejsou příliš silné.e) PopperBěhající nálož, aneb malé mrštné zviřátko vybuchující na potkání.f) AnthropodNejslabší humanoidní vetřelec se schopností používat zbraně a předměty.g) SkeletoidDalší, silnější humanoid s identickými vlastnostmi jako jeho kolega Anthropod.h) PsimorphSlabá létající koule útočící zásadně psionickou cestou ovládnutí na jedno kolo.i) MegaspawnObrovitý, ale ne moc nebezpečný chlapík se dvěma druhy zbraní na těle.j) QueenspawnKrálovna matka se vyskytuje v celé hře jen jednou a stojí za to se na ni podívat.8) DŮLEŽITÉ ZBRANĚ A VYBAVENÍa) Anti - Personnel GrenadeNejjednodušší a zakoupitelný granát. Zaručeně zabije i několik menších alienů najednou.b) Personal TeleporterTeleporter s možností přenést vás kam budete chtít za několik (kolem třiceti) časových jednotek.c) Vortex MineVelmi účinná explozivní hračička. Dvě za sebou zabijí i několik Skeletoidů najednou.d) Marsec M4000 Machine GunSíla této zbraně spočívá v tom, že na malou vzdálenost s ní odstřelíte i deset ufonů najednou.e) Marsec Auto CannonSe svými třemi druhy nábojů je tohle vcelku užitečná zbraň na ničení více nepřátel najednou.f) Megapol Laser Sniper GunNejlepší "začátečnická" puška na střílení vzdálených cílů. Přesná, ale příliš náročná na čas.g) ToxiGunNejlepší pistole všech dob. S C-clipem zabije pěti výstřely i toho nejdrsnějšího ufona.h) Devastator CannonPoměrně přesná a slušně silná zbraň. Na základě poznání této technologie se potom objeví další spousta vynálezů.i) Dimmension Missile LauncherTahle velká "hračka" vystřeluje samonaváděcí rakety se stoprocentí přesností zásahu.j) Personal Disruptor ShieldVelmi užitečná věc, která vám teoreticky zajistí nezranitelnost na několik zásahů.9) NEJSILNĚJŠÍ ZBRANĚ DO LETADELa) Lineage Plasma CannonNejlepší zbraň do začátků, aneb jak s trochou Eleria sestřelit UFO.b) Prophet Missile LauncherRaketomet se zásobníkem na šesnáct raket, což je dost i na delší souboje.c) Medium Disruptor CannonNejsilnější zbraň, kterou můžete namontovat do všech letadel. Navíc nepotřebuje náboje.d) Heavy Disruptor CannonSilnější verze nejsilnější zbraně. Její velikost ale umožňuje montáž jen do Annihilátora.

Pokračovat na článek


Commandos 2: Men of Courage

1) TRAINING CAMP 1Za úkol máte zabít všechny protivníky a odjisit miny. Nejdříve vystřelte se Sapperem do vzduchu, čímž přilákáte pozornost tří vojáků, kteří k vám přiběhnou. Ty postupně postřílíte (po chvíli tréninku). Zbyde vám tam v lesíčku ještě jeden voják. Tomu můžete se zlodějem ukrást cigarety a potom ho sapperem zastřelte. Sapperem také zlikvidujte minu u cesty a nechte zloděje proplazit pro bednu, kde najde pár věcí. Pošlete ho dál za vojákem vzadu (pod zídkou před ním se proplazíte nepozorovaně). Tam otevřete bednu a ukradněte vojákovi nějaké věci. Doneste sapperovi nůžky. Sapper se prostříhá a odjistí ostatní miny kolem barikády. Potom si s ním lehněte blízko tří vojáků, hoďte po nich granát, který si vyměníte se zlodějem a granát hoďte i po dalším vojákovi, který přiběhne. Hotovo !2) TRAINING CAMP 2Ve druhé tréningové misi musíte zabít všechny vojáky, naklást miny a čekat na druhý nepřátelský úder. Postupně zeleným baretem podřezávejte vojáky a schovávejte je na bezpečné místo, kde mrtvolu jiní vojáci neuvidí. Takhle se dostanete ke svým spojencům, které zkontaktujte, z baráčku zavolejte vysílačkou a připravte se na nepřátelský úder. Se sapperem umístěte miny, které jste našli spolu s bombou a granáty v domě, připravte si obranné postavení a čekejte na nepřátele. Ty už snad nějak zvládnete...3) Mise 1 - NIGHT OF THE WOLVESZa úkol máte ukrást Enigmu a papíry k ní a najít Natashu, a Whiskeyho. Najít Whiskeyho není problém. Taktéž je to s Natashou. Až ji najdete, tak ve stejném domě, ve kterém jste ji našli, vypněte proud do plotu a zhasněte světla (při tom zavřete dveře !), běžte pro prášky na spaní, nasypte je do lahví a uspěte pomocníka generála. Tomu vezměte klíče, vejděte do zamčeného domu, ukradněte Enigmu a papíry. Potom s Natashou zavolejte vysílačkou vašemu šéfovi. Schovejte se se zlodějem pod postel v jednom z domů a zavřete dveře. Konec !!4) Mise 2 - DAS BOOT, SILENT KILLERSPlavte se svými muži nahoru k minám. Ty odjistěte Sapperem a pokračujte dál. Zabijte oficíra a vezměte mu uniformu, tu si vezme na sebe Špión. Dveřmi pokračujte do tábora, všechny pozabíjejte a v jednom z domů kontaktujte vysílačkou Bareta a nechte ho přistát padákem na bezpečném místě. Na tom největším baráku chodí námořník, který má u sebe klíče od vězení. Klíče mu vezměte, ale pozor na důstojníka, který váš převlek pozná. S klíči běžte vysvobodit spojenecké námořníky. Pozabíjejte všechny vojáky, obrněné vozidlo zničte bazukou nebo protitankovou minou. Nakonec zničte nádrže, protitanková děla a torpédo (pozor - bouchne celý dům !) a vlezte do ponorky i s námořníky, které jste osvobodili.5) Mise 3 - WHITE DEATHZ ponorkou ze druhé mise se vaši muži plavili na sever, ale přepadnul je německý křižník. Ocitáte se tedy s potápěčem v ponorce. Tam mise začíná. Nejdříve musíte zachránit Sappera. Je ukrytý ve stanu blízko ponorky. Až ho najdete, budete nuceni nalézt a vysvobodit uvězněného Bareta. Klíče od budovy má jeden vojáků stojících u domu, kde je uvězněn. Mně se vyplatila metoda hození lahve do zorného pole jednoho z vojáků, aby ji druhý neviděl. Voják si pro ní půjde a mezitím po něm hodíte nůž a máte klíč ! Potom osvobodíte Bareta. Poté zachraňte špióna a zloděje společně s námořníky z ponorky. Najdete je v křižníku. V této lodi jsou také tři součásti Enigmy. Ty vezměte s sebou. Najdete tam také několik bomb, kterými zničte pohon křižníku a děla. Nakonec vlezte s Baretem a špiónem do letadla a s ostatními do ponorky.6) Mise 4 - TARGET: BURMANejdříve najděte náboženského vůdce (Spiritual leader) - je v jednom z domů a modlí se. Potom kontaktujte spojence, kteří jsou ukryti v kanálu. Musíte tam vplavat ! Až je najdete, doneste jim zbraně a kontaktujte tlustého muže (Fatman). S jedním z "Ghurgas" běžte do budovy s rádiem a použijte ho. Jakmile to ale uděláte přiběhne na mapu obrovské množství vojáků. Proto se nejdříve se všemi muži a s náboženským vůdcem schovejte do věže u mostu nejblíže bárce. Mně se vyplatila tato metoda : až po použití rádia začnou vojáci přicházet, plazte se s driverem přede dveře. Za úkol máte zabít Tyranta. Je to muž s modrým oblekem a nějakou šerpou na těle. Hlídá ho pět granátníků. Udělejte to tak, že až uvidíte, že přichází, hoďte po něm a po granátnících Molotovův koktejl. Až budou granátníci i s Tyrantem mrtví, nenápadně se se svými muži a náboženským vůdcem naloďte do bárky. A hurá do další mise !7) Mise 5 - BRIDGE OVER THE RIVER KWAITato mise je podle mě jedna z nejlehčích. Všechny vojáky postupně zabíjejte a postupujte směrem k mostu. Jak budete protivníky zabíjet, budou jejich zajatci utíkat na svobodu. Zachránit máte plukovníka, kterého hlídá dost velký vazoun. Taky musíte najít výbušniny. Jsou v jednom z domků. Až plukovníka zachráníte, dozvíte se od něho, co máte dělat dál. Máte tedy najít model mostu v jednom z domů a podívat se na něj právě tím plukovníkem. Poté vezměte jakéhokoliv vojáka a běžte s ním na most, kam na určené místo položíte ony výbušniny. Až bude vše připraveno, použijte telegraf na přivolání vlaku a kochejte se tím, jak spadne z mostu přes řeku Kwai.8) Mise 6 - THE GUNS OF SAVO ISLANDSMisi začínáte se svými muži na člunu. Nejdřív se se všemi vyloďte na pobřeží s Wilsonem. S ním si také promluvte. Plavte s potápěčem do vraku lodi a tam najdete pochodeň, nebo co to je. Ukradněte také klíče od vstupu do bunkru a do šachet, kterých je na ostrově plno. Má je u sebe důstojník, který je v domě se spoustou dalších námořníků. Pak osvoboďte svého pilota, který je na ostrově vězněn. V jednom z domů najdete zlatou opici. Až ji najdete, vezměte sappera a položte ke zdi bombu a odpalte ji. Tím se vám udělá průchod mezi pobřežím a místností se sochou. Vezměte tedy s Baretem opici a odneste ji do letadla - to předem vykliďte ! Nakonec vlezte do šachty, prolézejte ji tak důkladně, dokud nenajdete místnost se třemi děly. Tam vezměte sappera a děla jedno po druhém odpalte a se všemi muži, včetně pilota a Wilsona, vlezte do letadla.9) Mise 7 - THE GIANT IN HAIPHONGMisi začínáte pouze s baretem. Nejdříve najděte barmana a ve stejném domě i Natashu. Když budete pokračovat dál, v jednom z domů najdete zloděje a sappera. S ním potom ukradněte výbušniny. Tank můžete zlikvidovat tak, že si do jeho dráhy připravíte dálkově ovládanou bombu a když na ni najede, tak ji spusťte. Potom odstřelte malé nádrže a do povětří vyhoďte i ty větší. Až budete mít všechny úkoly splněny, vylezte se zlodějem na jeřáb, co je blízko letadlovky a přešplhejte se až na ni. Zabijte nepřátelského snipera a v místech, kde stál, spusťte žebřík. Se všemi vylezte nahoru a schovejte se ve velké bedně.10) Mise 8 - SAVING PRIVATE SMITHV osmé misi máte za úkol zachránit zraněného vojína Smithe. A ještě před tím musíte osvobodit zajatce : Bareta, Sappera a Snipera. Se zlodějem běžte do domu, který je nejblíže u schodů. Tam je vězněný Zelený Baret. Mě se osvědčila tato metoda: vlezte na balkón, kde chodí důstojník, omračte ho a vlezte dveřmi do domu, tam omračte vojáka se samopalem a vylezte po schodech nahoru pro Bareta. Podobným způsobem osvoboďte Sappera a Snipera. Pro jednoho z nich můžete vlézt oknem po telefonním sloupu. Nakonec osvoboďte vojína Smithe. Uděláte to tak, že se se zlodějem potopíte do řeky (pozor na miny u ní) a vplujete do roury, která do ní vyčnívá. Až bude Smith osvobozen, dejte mu injekci. Pak už zbývá s ním jen zavolat rádiem... Když zavoláte a máte všechny bonusy, vtrhnou do města Němci.11) Mise 9 - CASTLE COLDITZZačněte se s baretem postupně zbavovat všech vojáků kolem zámku, až to uděláte, sejděte se se všemi u jeho brány. Vlezte dovnitř a jakmile uvidíte zloděje v obležení nepřátel, zbavte se jich následovně : zabavte se špiónem důstojníka a po zbylých vojácích hoďte řidičem zápálnou lahev. Postupně získejte tři části tajných dokumentů. Mají je : polní maršál Desfell, major-generál Rudolf a generál Heinz. Až je všechny najdete, použijte rádio z věže a nakonec uprchněte v balónu. Během hry si dávejte velký pozor na snipery stojící na zámeckých hradbách.12) Mise 10 - IS PARIS BURNING ?Nejdříve vylezte ze zastávky metra. Nezapomeňte na to, že právě tam, v koši, je část obrázku k bonusové misi. Postupujte kolem Eifellovky až k autu, u kterého jsou bedny s výbušninami. Těch se zmocněte. Doporučuji vám položit minu na cestu, po které jezdí obrněné vozidlo, abyste se zbavili tohoto nepříjemného agresora. Dostaňte se postupně až ke kanceláři generála, kde má sapper odpojit detonátor. V jiném z domů je ukryta Natasha. Tu kontaktujte a hurá do věže. Správný vchod je označen písmenem W. Tam vstupte s přestrojeným špiónem, nastupte do výtahu a postupně se dostaňte až nahoru. Tam se zbavte nepřátel a použijte rádio. Tím jste dohráli Commandos II.

Pokračovat na článek


Fallout

1) Tvorba postavyProtože postav a vlastností je možno zkombinovat desítky druhů, přikládám návod na mou nejoblíbenější postavu "SNIPERA". Je to obratný střelec na velké vzdálenosti, s vysokou inteligencí a jeho vlastnosti jsou vybrány tak, aby v průběhu hry mohl získat jakýkoliv z nabízených speciálních schopností, čili tzv. "perks". Jo a je to dobrák, žádný záporák střílející děti apod. Takže - vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví (zde popsaný návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh hry neovlivní, ale pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako první si zvolte dole z "optional traits" tyto dvě : "Gifted" - přidá bod ke všem vlastnostem, a "Small frame" - přidá bod k agility (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť). A teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného stavu :ST (strength) - 6 PE (perception) - 7 EN (endurance) - 8 CK (charisma) - 4 IN (inteligence) - 9 AG (agility) - 9 LK (luck) - 5Dál si můžete vybrat tři z nabízených skills a u nich obdržíte vyšší procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných skill-points, který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám danou vlastnost zvýší o 2%, zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele doporučuju tyto: "Small guns", "Energy weapons" a "Speech".Perks vhodné pro ostrostřelce (zvolte v průběhu hry):03. level - "Swift learner" 06. level - "Sharpshooter" 09. level H - "Bonus Rate of Fire"12. level - "Explorer" 15. level - "Better Criticals" 18. level - "Sniper" 21. level - Co je libo. Teď už jste takoví supermani, že je to celkem fuk.2) Typy zbranía) Unarmed - neboli boj beze zbraně. K útoku používáš pěstí, popřípadě nohou. Není moc efektivní a jeho využití je téměř minimální.b) Small Guns - schopnost ovládat menší střelné zbraně, tj. pistole všech druhů, pušky a brokovnice. Sice nezpůsobují taková zranění jako zbraně energické či těžké, ale můžeš zpravidla vystřelit dvakrát za jedno kolo, což jejich nížší účinnost do jisté míry kompenzuje. Navíc taková předělaná brokovnice 233 se postará o téměř každého protivníka.c) Big Guns - sem patří těžké rotační kulomety, plamenomety a další velké kalibry. Jsou vhodné pro ty, kdo se neradi se svými protivníky moc mazlí. Jejich síla je ničivá a žádný z protivníků nevydrží v jejich zaměřovacím poli delší dobu. Nevýhodami jsou těžkopádnost a náročnost na body pohybu.d) Energy Weapons - jsou všechny zbraně využívající jako munici energii všeho druhu. Patří sem např. laserové a plazmové pušky, či pistole. Jejich síla je rovněž ničivá a v podstatě na stejné úrovni jako u zbraní těžkých.e) Throwing Weapons - jde o umění vrhat předměty všeho druhu. Můžou to být oštěpy, kopí, kameny a granáty všech typů.f) Melee Weapons - neboli zbraně pro boj zblízka. Není radno je podceňovat, protože při dobré znalosti boje zblízka a s kvalitní zbraní typu power fist můžete v pohodě způsobovat zranění okolo 30 bodů, a takto zaútočit můžete až třikrát za jedno kolo !  3) Typy Zbrojía) Kožená bunda - nejmenší možná ochrana, ale aspoň vypadáš jako správnej tvrďák, čímž můžeš leckdy vzbudit i respekt.b) Kožená zbroj - patří rovněž mezi slabší zbroje. Poskytuje sice větší ochranu než kožená bunda, ale přesto ještě není dostačující. Zvláště proti útokům plazmou a trhavinami je nepoužitelná.c) Kovová zbroj - je nejtěžší ze všech zbrojí, na které ve hře narazíte. Její ochrana není stále ještě plně dostačující. Jedině snad proti laserovým zbraním. Nevýhodou je velká váha.d) Bojová zbroj - to je to pravé ořechové. Poskytuje skvělou ochranu, je lehká a velice dobře se v ní pohybuje. Její jedinou nevýhodou je poměrně vysoká cena (stojí zhruba 6.000,-), ale dá se i ukrást. Dost peněz lze také získat prodejem zbraní poražených nepřátel.e) Power Armor - vůbec nejsilnější zbroj, ale nedá se koupit. Je velice těžké ji získat - pouze odměnou za dobrou práci (viz. návod).4) Vybavenía) Radaway - používá se, pokud jsi byl vystaven vysokému záření. Sice má nepříjmené vedlejší účinky, ale pořád je to lepší, než se proměnit v hromadu hnisajícího rosolu.b) Rad-X - jsou prášky, které preventivně působí proti radiaci. Podávají se mezi jídlem a je vhodné je zapít vodou.c) Stimpak a Super Stimpak - umožňují doplnit průměrně asi 15 životů (Super Stimpak třikrát více), ale pozor na předávkování.d) Světlice - slouží kupodivu k osvětlení prostoru kolem postavy.e) Geiger Counter - měří radiaci v okolí postavy a také velikost zasažení pokožky postavy.f) Motion Sensor - detektor pohybu a živých organismů, které se nacházejí se v poloměru jeho dosahu.5) Tipya) Měj vždy připravenou pouze jednu zbraň a druhou ruku si nechávej prázdnou. Nebudeš zbytečně provokovat mírumilovné obyvatele poničených městeček.b) Pokud ti někdy zbyde několik volných bodů pohybu, doplň si munici do zbraně. Později na to zpravidla již nebývá čas.c) Někdy je výhodnější se od nepřítele vzdálit, než šetřit body pohybu a nechat počítač, aby vám je konvertoval na obranné číslo.d) Vždycky se snaž využívat nerovností terénu a maskuj se za všechno, na co ve hře narazíš. Nepřítel si tě pak nemusí všimnout, ale hlavně je pro něho daleko komplikovanější tě vůbec zasáhnout. Používej taktiku výstřel, schování se, výstřel, schování se.e) Pokud se potřebuješ během boje léčit, otevři si inventář (to stojí čtyři body pohybu) a použij tolik stimpaků najednou, kolik jich jich je potřeba a zároveň si nabij zbraň.f) Nikdy zbytečně nestůj mezi svým společníkem a protivníkem, protože pak by prvního zastřelili určitě tebe.g) Vždycky měj připravenou vhodnou zbraň. Například nemá cenu používat granáty proti jednomu protivníkovi, nebo jednoduché pistole, je-li na scéně nepřátel více.h) Používej Save před vstupem do neprobádaných lokalit i během soubojů - dobrý zásah tě skoro vždycky pořádně poničí bez ohledu na to, jakou zbroj máš momentálně na sobě.i) Nezapomeň hned zpočátku naverbovat do party Iana (viz. návod), který se nachází v Shady Sands východně od tvého vaultu. K tomu je nutné mít alespoň průměrný skill speach, anebo jenom trochu štěstí. Když to nepůjde jinak, nahrávej znova pozici a rozhovor zkoušej znova a znova. Ian je velice dobrý pomocník.j) Prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá najít spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno, protože to co neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné. Nezapomínejte prohlížet pobité nepřátele.k) V rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti. NPC postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém kroku, tak se nebojte experimentovat.6) Náhodné speciální lokace(najdete je pouze pokud máte dostatečný "luck", pro jistotu ještě podpořený perkem "Explorer") :1) Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám zazpíval vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce Charisma. A pozor máte jen jednu šanci !!!2) Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto nešťastník má u sebe Stealth boy, přístroj pro částečné zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití stalo osudným.3) UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený létající talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte...") a u něj dvě kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta druhá tu nejmocnější zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře : Alien Blaster. ÚDAJNĚ lze taky po několikerém prozkoumání najít holodisk, na kterém si po nahrání do PIP-boye můžete pustit další film. Ten se mi ale nikdy nepodařilo najít. Pokud se to povede někomu z vás, dejte mi vědět....4) Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.5) Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat uprostřed pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem nemá do něj benzín. V jeho domku najdete speciální verzi vzduchovky (dokonce jsem s ní odpráskl i pár supermutantů).6) Převrácený náklaďák s bednou "peněz".7) Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z Velké Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a zmizí. Na místě, kde byla zůstane ležet sensor pohybu.8) Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat po břehu moře.9) Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili supermutanti). Nic od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit.... Mimochodem, ačkoliv už ani sám nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál, tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát. Musíte mít asi velké štěstí.10) Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Deus Ex

Pokud se budete hackování dostatečně věnovat, dovolí vám tato schopnost projít některá místa hry, která byste jinak museli řešit bojem, popřípadě tichým a opatrným průnikem. Právě proto vám tato část strategie osvětlí výhody používání počítačů (které v reálu asi znáte dobře) a hackování do bezpečnostních terminálů a počítačových vstupů.1) Výhody hackováníVyhledávání hesel do bezpečnostních terminálů a počítačových vstupů může být velice náročné a nebezpečné, obzvlášť pokud se snažíte zůstat nespatřen. Právě zde spočívá zásadní výhoda hackera - může bezbolestně vstoupit do daného systému bez potřeby hesla a získát přistup k bezpečnostní síti, popřípadě e-mailu (ve kterém se mohou skrývat vitální informace) a dalším možnostem. Navíc se jako hacker můžete bavit odpojováním bezpečnostních kamer, otevíráním důležitých dveří a dokonce i ochromováním samočinných bojových věží. Díky tomu ušetříte spoustu lockpicků (paklíčů) a multitoolů (slouží k obcházení některých elektronických systémů). Pokud se budete chtít vyhnout skutečně těžkým bojům, získate tedy uložením skill pointů do computer skillu schopnost vyhnout se vlastnímu prozrazení, bojovým věžím a také tím zcela umenšíte čas, který byste jinak věnovali hledání loginů a hesel. Hacker také může infiltrovat bankovní systémy (ATM) a vybírat z nich kredity! Pokud budete mít hackovací schopnosti dostatečné, nebude vám činit potíže vybrat jakýkoliv bankovní automat (většinou je naleznete v metrech, hotelech atd.) a získat tak dostatečné prostředky na nákup dalšího vybavení.2) Implantáty hackeraI když se hraní postavy s vyvinutými hackovacími schopnostmi poměrně dost podobá hraní za hráče, jehož hlavním cílem je zůstat nespatřen, nabízíme vám několik implantátů, které byste jako hacker rozhodně neměli opomenout.a) Speed Enhancement (Zvýšení rychlosti)Samozřejmě, že pokud budete namísto rychlosti upřednostňovat pomalý pohyb (s klávesou LSHIFT), zvýší to vaši šanci, že nebudete detekováni. Na druhou stranu zvýšení rychlosti vám umožní pohybovat se velice rychle ve chvílích, kdy se láme chleba - zejména když se snažíte dostat k bezpečnostním poutačům, popřípadě proklouznout za zády nepřítele. Občas ho také oceníte, pokud si na vás vyšlápne některá z věží, které jste opomněli zaregistrovat. V neposlední řadě platí i staré pravidlo, že občas je lepší vzít dráhu než se snažit bojovat a prostě nepřátelům utéct a chytře se schovat. To vám poskytne dostatek času na ošetření vlastních ran (třeba za pomoci regeneračního implantátu) a návrat do akce.b) Environmental Resistance (Odolnost vůči okolním prostředím)Občas se stane, že jste nuceni řešit takové situace, které vás postaví před nutnost vstoupit do prostředí, která jsou zamořena ať už toxicky nebo radiačně. Environmental resistance vám umožní omezit tato nebezpečí na minimum a navíc vás nebude stát ani příliš mnoho skill pointů.c) Power Recirculator (Energetický recyklátor)Pokud řešíte hru převážně pomocí hackování, tak je velice pravděpodobné, že příliš času nestrávíte prozkoumáváním těch nejposlednějších zákoutí kvůli bioelektrickým bateriím a opravářským robotům. Právě proto je velice důležité, abyste byli schopni svou energii využívat co nejlépe. Energetický recyklátor umožní vašim systémům běžet mnohem efektivněji, čímž zachrání mnoho energie, kterou byste jinak museli obtížně shánět.d) EMP Shield (Elektromagnetický štít)Stejně jako Energetický recyklátor i EMP štít vám pomůže ochránit zásoby bioelektrické energie, i když trochu jiným způsobem. Elektromagnetické štítování vás chrání proti EMP útokům (například těm, které mají ti sviňáci pavoučí roboti).e) Combat Strength (Zvýšená síla)Pokud se jako hacker specializujete na zbraně pro boj na blízko, jistě oceníte implantát Combat strenght. Potichu se dostaňte za nepřítele a majzněte ho páčidlem, podřežte nožem, popřípadě omračte obuškem!3) Bojové věžePokud se stanete zkušeným hackerem, budete mít jen velice málo potíží s infiltrováním bezpečnostních terminálů. Tím pádem vám - na třetí úrovni Computer skillu - bude umožněno programovat bezpečnostní bojové věže tak, aby útočily na vaše nepřátele. Ano, přesně tak - zcela nejvýhodnější metodou eliminace nepřátel se poté stává průvodcovské provázení nepřátelských turistů-vojáků po územích, ve kterých fungují vaše předprogramované věže! Ušetříte tak svůj vlastní život, munici a další výbavu.4) Arzenál hackeraI když, jak už bylo jednou řečeno, potřeby hackera a "tichého" hráče, který zakládá svou hru na faktu, že zůstává nespatřen, se poměrné kryjí, dá se očekávat, že hacker bude lépe vycvičen v některých bojových disciplínách. To proto, že hacker může lehce ušetřit na schopnostech Lockpicking (Otevírání zámků) a Electronics. Nicméně poradit, který bojový skill upřednostnit, je velmi obtížné. V podstatě jde pouze o to, na jaký způsob hry a zejména likvidace nepřátel se chcete specializovat. Nám se osobně vyplatilo spolehnout se na Pistol skill, a to proto že s lidskými cíli se budete potýkat velice často a 10mm munice do vaší bouchačky je poměrně dostatek. Navíc pistole nezabírá v inventáři příliš mnoho místa. Na druhou stranu pokud budete mít pocit, že jste rozený "robotobijec", upřednostněte vlastnost Heavy weapons a noste s sebou raketový samonaváděcí 6EP gun. Prostě a jednoduše - po prostudování specifikací zbraní si vyberte sami.Proklouznout okolo nepřátel bez toho, aby si vás všimli, je velice obtížné. Ba co víc, na vyšší úrovni obtížnosti se z tohoto úkolu stává občas doslova logický rébus. Na druhou stranu vám to umožní vyzkoušet unikátní postupy, které by vám jinak zůstaly neznámy. Dále se proto dočtete, jakých výhod dosáhnete, pokud zůstanete nespatřen, a také jak si šanci na úspěšný tichý průnik zvýšíte pomocí správně použitých implantátů, výbavy a výzbroje.5) Jak je důležité býti tichýNepřátelské jednotky, které potkáte v Deus Ex, jsou často velice silné a téměř vždy - na poměry počítačových her - velmi inteligentní. Udělejte rámus, nepřátelský voják stiskne alarm a za chvíli máte na krku celou základnu. Neházejte bezdůvodně hojně roztroušené krabice, nerozbíjejte z legrace okna a nedej bože, abyste zírali do bezpečnostních kamer. Nutnost je zde jen jedna - krčte se, kde můžete, využívejte krabic a dalších překážek k tomu, abyste se vyhnuli pozornosti nepřátel. Pokud jste zpozorováni ať už kamerou či stráží, máte několik cenných chvil na vyklizení pole, rozuměj útěk. Stráže se zastaví a pohlédnou pečlivě vaším směrem, popřípadě směrem, odkud zaslechli hluk, kamery začnou vrnět pre-alarm sekvenci a roboti se zastaví, aby vás mohli scanovat. Pokud se vám v této krátké, ale cenné chvilce podaří vrátit do úkrytu, zůstanete s největší pravděpodobností nezpozorován. Během tréninku vám byla zdůrazněna možnost použití různých předmětů (květináče, krabice, koše apod.) k odlákání nepřátel. Odhoďte takový předmět opačným vektorem, než je směr vašeho dalšího postupu, a rychle proběhněte okolo droida, který trapně scanuje květináč s fialkami.6) Implantáty neviditelného umělceJe důležité používat implantáty k vylepšení svých vlastností potřebných k danému způsobu hry (v tomto případě hře "na tichého"), ale nikde není řečeno, že by vám nemohly pomoci i k vyrovnání slabých stránek vašeho charakteru. Níže najdete některá doporučení ohledně obou zmiňovaných možností využití nanoimplantátů.a) Microfibral Muscle (Mikrovláknový sval)Tento implantát zvyšuje sílu vašich paží, čímž vám umožňuje zvedat větší krabice, bedny a další předměty, což může být pro "tichého" hráče velmi zajímavá nabídka. Můžete pohybovat většími bednami tak, abyste za sebou zahraditi cestu, popřípadě si připravit cestu posunováním těžkých předmětů skrz nebezpečná území. Příklad: vezměte nějakou objemnou, těžkou krabici, se kterou byste bez implantátu ani nehnuli, a postavte ji před "boudu" military droida, popřípadě před bezpečnostní kameru, a v klidu projděte.b) Run Silent (Tichý běh)Použití a účinky Tichého běhu jsou zcela zřejmé. Zejména proto, že krčení a především skrčená "chůze přísunem" může být někdy docela opruz, vyplatí se použít implantát Run Silent. Jeho alternativa Speed enhancement (Zvýšení rychlosti) je pro tichého hráče také velmi zajímavou možností. Schopnost skutečně rychle běhat a daleko skákat se hodí vždycky - ať už se chcete někam rychle dostat nebo (pokud možno ještě rychleji) utéct.c) Radar Transparency (Radarová neviditelnost)Tento implantát je zcela absolutní nutností pro každého, kdo hraje "tichou" hru. I přesto, že konzumuje neuvěřitelné množství bioelektrické energie, dokáže vás v pravou chvíli podržet. Použitím modulu Radar Transparenty se, jak už asi správně předpokládáte, stanete neviditelným pro všechny bezpečnostní kamery a útočné droidy. Alternativou tohoto implantátu je Cloak (Neviditelnost), která funguje na všechny nepřátele organického charakteru. Vhodnější nám přesto připadá Radar Transparenty, protože 1) strážím se většinou lze lépe vyhnout a i tak nemá masové nasazení Cloaku díky obrovskému odběru energie smysl, 2) roboti způsobují bleskové mnohem větší zranění a většinou jsou nasazováni na místech, kterým se nemůžete vyhnout.d) Aqualung (Podvodní dýchání)Použití podvodního dýchání vám občas umožní najít kvalitní vodní úkryt. Stačí skočit do vody a počkat, až stráž přejde. Na některých místech ve hře si budete moci vodní cestou výrazně zkrátit jak vzdálenost k cíli, tak i spotřebu medikitů.e) Regeneration (Regenerace)Zcela jistě jeden z nejužitečnějších modulů je Regenerace, která jednoduše řečeno přeměňuje bioelektrickou energii ve zdraví. Skutečný princip fungování tohoto implantátu jistě objevíte sami (přeměňování bioelektřiny na proud bílkovin a proteinů), ale buďte si jisti, že této možnosti jistě rádi využijí jak hráči-heckeři, tak i tišší hráči a hráči-kosiči.f) Spy Drone (Špionážní droid)Zcela unikátním implantátem je Špionážní droid, který umožní vytvořit malé létající a dobře ovladatelné tělísko, kterým může v pohodě prozkoumávat okolí. Droida můžete velmi dobře využít jak k průzkumu terénu před sebou, tak i k napadání zejména mechanických nepřátel. Poté, co s ním přerušíte spojení, totiž vybouchne a způsobí všem okolo jak elektromagnetické, tak i běžné destruktivní zranění, jehož míra je závislá od úrovně, na kterou máte tento implantát vylepšen. Nejhorší vlastností této věcičky je tedy nadobyčejný hlad po bioelektrické energii.g) Vision Enhancement (Rozšířené vidění)Alternativa Rozšířeného vidění, Zaměřování (o tom později), není příliš použitelná pro tichého hráče, neboť ten nepotřebuje bojové informace o svém cíli, ale naopak jeho záměrem je se mu vyhnout. Vision Enhancement nejen díky své schopnosti vidět skrz zdi je proto daleko lepší variantou.7) Arzenál tichošlápkaPokud se budete snažit zůstat nezpozorován, je velice pravděpodobné, že vás těžká výzbroj nebude tolik vzrušovat, ale je dobré vědět, že zcela jistě přijde chvíle, ve které bude třeba tasit zbraň. I když i tak by to asi měla být taková zbraň, abyste zůstal nezpozorován. Právě pro vás jsme připravili zajímavou nabídku.a) Pepper Spray (Nervový plyn)Ruční nervový plyn může velice snadno ochromit jakýkoliv lidský cít, ponechávaje vám tak cennou možnost dodělat jej jakoukoliv méně nákladnou cestou (ponejvíce omráčením obuškem nebo šperhákem), až na to, že je třeba velmi korektního použití. Velmi často se totiž může stát, že vám cíl uteče takříkajíc od spreje. Také je nutné vysprejovat svůj cíl poměrně hojně, aby váš pokus měl naději na úspěch. Nejlepší strategie je ta nejjednodušší : připlazte se za vašeho nepřítele a sprejujte ho tak dlouho, dokud nestrne, jako kdyby právě dostávat klystýr. Posléze bezvládné tělo odkliďte do bezpečí, aby jej nenašli další stráže.b) Riot Prod (Zklidňovací hůl)Tahle hůlka po dotyku nepřítele přesune do jeho těla nemalé množství elektřiny, čímž ho dokonale znehybní (a znemožní). Ovšem pozor, někteří nepřátelé vydrželi až tři rány touto "bleskovou" holí, a tak nezapomeňte mít Riot Prod stále nabitý. Tím pádem se snadno může stát, že váš cíl před znehybněním několikrát vystřelí. Střely mohou poté velice snadno přilákat další stráže, a proto se za každou cenu snažte zůstat až do poslední chvíle před použitím nespatřen.c) Sniper Rifle (Odstřelovačka)Odstřelovačka je samozřejmě jednou z nejoblíbenějších zbraní fanouška tichého pohybu. Pokud se vám váš cíl podaří trefit do hlavy, je rána skoro vždy smrtelná. Nicméně na druhou stranu je třeba říct, že bez toho, abyste investovali skill pointy do rifle skillu nebo kredity do modulů na vylepšení přesnosti zbraně, netrefíte do hlavy ani slona. Ať tak či onak na dlouhou vzdálenost je sniper rifle fantastická zbraň. Pokud se vám první rána nepovede, je velice pravděpodobné, že se vám ještě podaří ukrýt a po chvíli znova překvapit s další, tentokrát třeba již přesnější střelou. Krom modulů na zvýšení přesnosti doporučujeme samozřejmě i tlumič, který ještě zvýší vaši šanci na další nepozorovanou ránu.d) Minicrossbow (Minikuš)Minicrossbow je suprová věcička, se kterou užijete spoustu legrace. Pro tichého hráče znamená možnost odstranit z dohledu stráže a to navíc ještě zcela humánní, čistou a nekrvavou cestou. Nabijte minikuš uspávacími šipkami a vypravte se na lov. Uspávací šipky bohužel nemají okamžitý efekt, a tak je občas třeba chvíli počkat. Nicméně nejen proto je důležité, aby vaše první rána mířila přesně. Vzdálenost mezi vámi a vaším cílem není v tomto případě díky omezenému dostřelu minikuše tak razantní jako u odstřelovačky, a tak šipka letící okolo hlavy teroristu takřka vždy upozorní, že není něco v pořádku, a jako na potvoru pravděpodobně ve vašem směru. Zapnutý alarm není nic, co byste chtěli poslouchat před spaním, a tak není od věci posílit přesnost kuše investicí několika skill pointů do Pistol skillu nebo zakoupit pár modulů na zlepšení přesnosti. Ve chvíli, kdy se zasažený cíl odvrátí od vás (nebude se vás pokoušet najít) a bude se snažit utéct do bezpečí, víte, že uspávadlo zabralo a chlapík bude během pár sekund v limbu.e) Stealth Pistol (Tichá pistole)I když běžná 10mm pistole dokáže způsobit o dost větší zranění než Steatth pistole, je vhodné používat právě ji, a to zejména k dodělávání elektřinou či nervovým plynem předem "ošetřených" vojáků. Protože je Tichá pistole opravdu supertichá, je zajímavou metodou boje i namontování Zaměřovače (Scope) a tichého odstřelování hlaviček nepřátel. Stealth pistol má také větší kadenci a velikost zásobníku než běžná pistole.8) Další výbavičkaZůstat nezpozorován většinou také značí vnikat do zavřených dveří a zajištěných bezpečnostních systémů bez hledání klíče či potřebného bezpečnostního kódu. Tichý hráč by se proto měl zaměřit na vlastnost Electronics a Lockpicking (Otevírání zámků), aby co nejvíce zefektivnil používání Paklíčů (Lockpick) a Multitoolů. Pokaždé když si jednu z výše uvedených vlastností vylepšíte, dojde k dramatickému zvýšení efektivity vaší práce, a tak dveře, na které bylo předtím třeba použít klíčů čtyř, nyní snadno otevřete pouze dvěma. Otevírání zamčených, popřípadě bezpečnostních dveří tímto způsobem je velice rychlou metodou procházení hry, ovšem pouze za předpokladu, že jsou obě vitální vlastnosti tichého hráče napumpovány, co to v danou chvíli jde. Další skill pointy doporučujeme použít na jednu ze zbraňových oblastí, jako je například pistol skill (pistole, tichá pistole, minikuše), weapons: low-tech (nože, pendreky, nervové plyny), popřípadě weapons : rifle (odstřelovací pušky).Pokud se cítíte silní v kramflecích a máte už pěkných pár 3D akčňáren za sebou, můžete se pokusit hrát jako hráč-čistič. Co je k tomu potřeba? Prakticky nic, jen je vaším zásadním úkolem vrážet co nejvíc skill pointů do zbraňových schopností a snažit se najít/nakoupit tolik munice, vylepšovacích modulů a zbraní, kolik je možné. Nicméně pamatujte na jednu důležitou věc - prostor vašeho inventáře je omezený, a tak je velice důležité vybírat ty správné schopnosti, které pak budete realizovat za pomoci vašich zbraní.9) Výběr správných bojových schopnostíNěkteří hráči upřednostňují cvičení svého charakteru v co nejširším spektru bojových schopností. Jiní raději volí jednu nebo dvě, ovšem vycvičené na maximální míru. I když konečný výběr samozřejmě závisí pouze na vás, je třeba říct, že se nám lépe osvědčil trénink ve dvou (maximálně třech) bojových schopnostech. Důvod je velice jednoduchý a byl tu již řečen : pokud si pečlivě prohlédnete svůj inventář, zjistíte, že vám umožní nosit maximálně jednu skutečně těžkou zbraň, jako je GEP gun, plamenomet nebo experimentální plasmovou pušku, s drobtem štěstí ještě dvě středně těžké zbraně a nezbytnou pistoli.a) Weapons : rifle skill(nabízí velice zajímavou volbu, neboť ve hře je k dispozici mnoho efektivních zbraní náležejících k této schopnosti. Zlepšování weapons: rifle skillu zvyšuje přesnost zbraně a zranění s ní způsobené, naopak snižuje čas nutný k nabíjení, a to u zbraní jako je odstřelovačka, útočná puška, shotgun a útočný shotgun. Munice pro útočnou pušku a shotgun najdete ve hře mraky. Vyberte si svou oblíbenou zbraň (doporučujeme assault rifle) z této nabídky, a jakmile to bude možné, začněte ji vylepšovat moduly na zlepšení přesnosti, zpětného rázu a času potřebného k nabití.b) Weapons: pistol skillznamená kvalitní druhou volbu, protože pistole obecně zabírají jen velmi málo prostoru v inventáři a všude je k nim dostatek munice. Minikuš, která také patři do této kategorie, není až tak silná a je pravděpodobné, že v pozdějších fázích hry se k jejímu použíti budete vracet stále řidčeji, ale krom uspávacích šipek má i šipky zápalné, které mohou dobře posloužit k osvětlování temných míst. Tímto způsobem také lze ušetřit něco bioelektřiny, kterou byste jinak vydali za zapnuté světlo.c) Weapons: heavy skillje samozřejmě tím, co nás všechny bere nejvíc. Pokud chcete hrát Deus Ex (a pokud jste dočetli až sem, tak je to velice pravděpodobné) systémem "přijdu-uklidím-odejdu", pak byste si těžké zbraně rozhodně neměli nechat uniknout. GEP gun je dobrou volbou na "gumování" bezpečnostních, popřípadě rovnou válečných droidů, ale můžete s ní čistit i všudypřítomné kamery a nezklame, ani když si na vás vyšlápne nadupaný biomechanický voják skupiny MJ12. Pokud ale chcete těžké zbraně používat s jistou dávkou radosti, musíte ZCELA vylepšit Weapons: heavy skill hned, jak to bude možné, a na jeho zdokonalování i později pokračovat. Zlepšením dosáhnete větší rychlosti nabíjení, která je zejména u GEP gunu zpočátku dost děsivá, a také se budete rychleji pohybovat. Obzvlášť tuto výhodu oceníte, neboť zpočátku se s těžkou zbraní pohybujete jak invalidní hlemýžď, což z vás dělá velice snadný cíl nepřátelských protiútoků.10) Čím vylepšit čističePokud chcete svět Deus Ex ovládat hrubou silou, bude správné nezapomenout naládovat do svého charakteru tolik vhodných nanoimplantátů, kolik je jen možné. Na dalších řádcích najdete naše rady, jak to udělat.a) Combat Strength (Zvýšená síla)Zvýšená síla zlepšuje mocnost vašich ručních zbraní na blízko, což je maximálně vhodné pro vojáka, který si rád schová munici na náročnější bitvy.b) Speed Enhancement (Zvýšení rychlosti)Pokud budete chtít uniknout nebezpečným bitkám, třeba protože se boj nevyvíjí zcela podle vašich představ, Speed Enhancement vás rozhodně nezklame. Krom toho, že se budete pohybovat rychleji, také dále doskočíte a pády z výšky vám způsobí menší zranění.c) Ballistic Protection (Balistická ochrana)Většina stráží a vojáků používá střelné zbraně, jako jsou útočné pušky nebo shotguny. Zapnutím balistické ochrany získáte extra chránění proti tomuto typu nebezpečí. Je vhodné ji používat, pokud nemáte dostatek medikitů, ale přebývá vám bioelektřina. I když většinou si ji zapnete reflexivně, jakmile vám pár vojáků začne strojit pohřeb.d) Regeneration (Regenerace)Zdraví bude pro vás - jako pro vojáka/čističe - hlavním zájmem, který bude třeba stále řešit. Regenerace se proto stane vaším velmi dobrým přítelem. Doporučujeme ihned upgradeovat na vyšší úroveň. Snížíte odběr bioelektřiny a léčba bude takřka "bezplatná". Agresivní obranný systém poskytuje zvýšenou ochranu proti opravdu silným zbraním, jako jsou nepřátelské GEP geny nebo rakety bojových droidů. Funguje tak, že všechny na vás mířící rakety odpálí ještě před dotykem cíle - tedy vás. Na počtu vylepšení tohoto implantátu závisí vzdálenost, ve která střela vybuchne od cíle, a tedy i zranění, které mu tlaková vlna způsobí.e) Aggressive Defense System (Agresivní obranný systém)Zaměřování poskytuje extra informace o vašem cíli, a to včetně případných rad o jeho slabých místech. Osobně nemáme pocit, že je v boji příliš využitelné, jeho použití je spíše občasné, ale pro vojáka je to lepší než alternativa Zaměřování, Rozšířené vidění.f) Targeting (Zaměřování)V případě, že budete hrát za čističe, je pravděpodobné, že nebudete mít příliš mnoho času na hrátky se zbraněmi nablízko. Nicméně i tak byste jejich výhody neměli přehlížet. Zejména ve chvílích, kdy se vám nebude dostávat munice, oceníte jejich výhody. Z našeho pohledu se nejlépe osvědčil Riot Prod, který je opravdu extra efektivní. Ostatní zbraně, jako meče, nože či obušky, většinou potřebují, abyste při boji používali implantát Combat strenght, jinak je jejich efekt o poznání slabší.11) Arzenál čističePistolová třída zbraní se velice osvědčila, a to zejména proto, že nezabírá místo v inventáři a všude je k ní spousta munice. Nicméně pokud se nechcete mocností těchto zbraní zklamat, zásadně střílejte nepřátelské vojáky do hlavy. Na jednu či maximálně dvě rány z pistole tak padne takřka každý. To ovšem předpokládá, že svou pistoli vylepšíte v přesnosti a sebe v používání těchto zbraní. Do pistolové třídy patři i minikuš, jejíž uspávací šipky jsou fajn, pokud se máte po výstřelu kam uklidit před rozzuřeným nepřítelem.Středně těžké zbraně, jako je útočná puška nebo útočný shotgun, jsou denním chlebem čističe. Tyto zbraně zabírají výrazně méně místa než těžké zbraně (samozřejmě ale že několikrát více než pistole) a mohou způsobit velmi solidní zranění. Konkrétně útočná puška je zcela geniální, neboť umožňuje používat dva typy munice: běžnou 7.65. protipěchotní a 20mm granáty, kterými si můžete v klidu dovolit poškádlit i tuhé MJ12 Commando, slabší droidy nebo nepříjemné supertajné (M.I.B) fízly. Velmi efektivní můžete být i s útočným shotgunem, jehož SABOT náboje a na shotgun hrůzyplná kadence jsou smrtící proti lehčím mechanizovaným cílům , popřípadě odstřelovačkou, která ovšem bezpodmínečně potřebuje vylepšit několika moduly na zlepšení přesnosti. Jinak může být práce s odstřelovací puškou nepěkná sázka do předem prohrané loterie.Ty nejtěžší zbraně také zabírají suveréně nejvíc místa ve vašem inventáři. Nemyslete si proto, že budete nosit více než jednu těžkou zbraň. Plamenomet, GEP gun, plasmová puška nebo bazooka spotřebují tolik místa, že vás donutí vyházet potřebné předměty jako granáty, hazmat skafandry (chrání proti toxikaci a radioaktivnímu ozářeni nebo brnění). Rozhodování je náročné, poněvadž těžké zbraně dokážou většinu organických protivníků rozcupovat jednou ranou a i ty nejtužší roboti po dvou ranách kapitulují a vypraví se k Velkému Karlovi (Čapkovi).Začněme s bazookou, které se ve hře říká antitank weapon neboli LAW. Kdykoliv se vám dostane tahle věcička do pařátů, vyprázděte si inventář, aby se vám tam vešla, a běžte najít místo, odkud ji můžete odpálit na nějaký atraktivní cíl, jako je MJ12 Commando, military droid nebo alespoň bojová věž či kamera. Ptáte se proč? LAW obsahuje pouze jednu ránu a pak je již dále nepoužitelná - po chvíli se vrátíte ke svým nedávno opuštěným věcem a samozřejmě dáte vše do původního stavu (krom onoho droida).GEP gun je jednoznačně nejlepší víceúčelovou těžkou zbraní, kterou máte možnost ve hře nalézt. Naváděné rakety tohohle mazlíčka mohou stejně dobře rozehnat skupiny stráží jako demontovat bojové roboty a MJ12 Commanda. Jednou ranou sundáte kameru či kulometnou věž, dvě rány porazí i ty otrlejší roboty. Proto vám doporučujeme sebrat GEP gun hned, jak to půjde (nejlépe hned v první misi!). Zároveň, pokud máte s nějakými dveřmi problém, je pravděpodobné, že je vyřeší GEP gun (krom dveří označených INF, ke kterým musíte najít korektní klíč či kód, protože se nedají rozbít).Plamenomet a plasmová puška jsou skvělé proti organickým cílům, ale jejich munice nenajdete ve hře mnoho. Tím by se snadno mohlo stát, že většinu hry strávíte hledáním pytlíčku s napalmem a polovina inventáře zůstane nepotřebným a nefunkčním krámem. Pokud přece jen budete chtít volit jednu z těchto zbraní, volte raději plamenomet, který je užitečný ve chvílích, kdy jste obklíčeni vojáky. Jeden štastný střik napalmu vnese nepohodu i mezi partu opravdových kamarádů.Naučit se demolition skill znamená lépe, přesněji a rychleji používat granáty, odstraňovat nálože iniciované v blízkostí cíle a další drobnůstky. Granáty v Deus Ex neradno podceňovat, ba naopak je maximálně vhodné ušetřit si tři až čtyři sloty v inventáři na kolekci těch nejužitečnějších. LAM granáty lze výhodně používat k otevírání zamčených dveří a nebo je připevnit na zeď a nalákat k nim nepřátele. LAM jsou extra parádní věcička a není na škodu mít u sebe dvě až tři a během celé hry jejich počet doplňovat. Plynové granáty použijete k ochromení nepřátel. Stráže naběhnuvší si do mraku nervového plynu nejsou schopny obrany, a tak je můžete oddělat s použitím co nejméně munice. EMP granáty mohou vyřadit mechanické nepřátele a fungují obzvlášť dobře proti menším droidům. Dále je můžete používat k omezení působnosti laserových polí, které spouštějí alarm. Scramble granáty jsou účinné pouze proti mechanickým nepřátelům. Vibrace, které vysílají, mohou poškodit systémy droidů a donutit je tak, aby útočili proti sobě. Přesněji odříznou informace, které bot dostává z řídícího centra, a ten pak začne útočit na to první, co vidí (právě proto, že nemá ověření cíle od vyšších systémů). Tyto granáty si schovejte na situace, ve kterých vám bude zatápět více droidů, než by bylo zdrávo.

Pokračovat na článek


Half-Life

1.Do hraní se nepouštějte dokud jste nepřešli "Hazard Course" trénink (nachází se v hlavním menu).2.Na rozbíjení krabic nepoužívejte zbytečně munici ze zbraní, stačí vám na to páčidlo. Snažte se je rozbíjet všechny, asi v 1/3 z nich se něco nachází. Pozor na krabice s nápisem "explosive".3.Často si ukládejte hru (F6).4.Vedcov a "security" v žádném případě nezabíjejte a nenechávejte jejich zabít CIA nebo příšerkami ze Xenu. V budoucnu vám poslouží.5.Malých vetřelce (první příšerka ve hře) - doprovázejí vás celou, se mi vyplatilo zabíjet ohnutý s páčidlem v ruce.1. část - The beginningJako každé ráno přijdete do práce trochu pozdě. Vyjděte ven z vlaku a počkejte na securiťáka, dokud vám otevře dveře. S některými vědci se dá docela dobře popovídat (klávesa E - "use"). Zahněte dvakrát doprava. Dostali jste se do šatny. V levém křídle šatny se nachází oblek - "suit", se kterým vás už teď bude ochranka všude pouštět resp. otevírat dveře. Použitím počítače (střední tlačítko) a klávesou "use" ho můžete vzít. Ve skříňce s vaším jménem najdete 15% štítu - "shield". Při hajzlík najdete na stěně stroj označený červeným křížem. Energii z něj berete opět pomocí klávesy "use". Zatím je vám tato nástěnná lékárnička na nic, protože máte 100% energie, ale v budoucnu se vám to bude hodit (pozor, kapacita automatu je přibližně 50% až 75% procent). Jděte zpět na druhou křižovatku, ale pro tentokrát se vybereme doprava. Ochranka vás tentokrát pustí a vy můžete jít až ke dveřím, které se nějak nechtějí otevřít. Nato vám poslouží zatím žijící vědec. Výtahy se dostaňte až ke dvěma vědcům, který vám dají částečné instrukce a otevřou vám osudovou bránu Black Mesy. V hale vylezte po žebříku k počítači a počkejte, až se otevře kryt tlačítka, stiskněte ho a počkejte až se vám dolů, oproti počítači neobjeví vozík. Vtisnkite ho do stroje s bleskem a přemýšlejte, kde mohli udělat vědci chybu.2. část - RealityOchranku NEZABÍJEJTE! Poslouží vám při odstraňování vašich nepřátel. Vyčistěte prostor, pokud jej vyčistil nechcete, tak hned doleva (mimochodem, - naveďte vědce nebo "sekuriťáka" pod vetřelce na stěně s tím dlouhým lanem a kochajte- zkuste si udělat z toho screenshot- standardně F5). Rychle po shodě nahoru, jinak vás odstřelovačů automat obere o život. Dále doleva dolů po munici a zpět. Za dveřmi můžete vidět vchod do šachty. Rozbijte ho a pokračujte šachtou. Doplňte si munici. Jděte do haly a zatarasené dveře otevřete (odbárykadujte) páčidlem. V mrazicím boxu najděte na stěně tlačítko a stiskněte ho. Vraťte se ke vchodu do mrazírenského boxu, žebříkem nahoru a šachtou se dostaňte až tam, kde jezdí plošina. Skočte na plošinu, z plošiny na díru ve zdi. Nahoru po žebříku a ze žebříku na hranaté trubky a do šachty. Nahoru po schodech a nelekněte se vědce, který jen hraje, že má strach a vyskakující z okna vám udělá mírný větřík před očima. Oknem do místnosti s municí a zpět na chodbu, která vede do výtahové šachty. Výtah jaksi nefunguje, a tak musíte po svých na žebřících (všimněte si efektivně padajícího vědce). Pokud se dostanete až nahoru na výtah, páčidlem rozbijte strop výtahu, a dveřmi se dostaňte ven. Zkuste si automat na brnění, jinak zelený laser přeskočit, červené zatím ignorujte, stáhněte se na pravou stranu a zničte odstřelovači stojany. Vyskákajte po bednách, pozor po kluzké zemi, doprava, po schodech, zabijte prvního vojáka, přivolejte si výtah, a připravte se na boj se CIA. CIA mrtvý a vy jděte po schodech. Na křižovatce doprava, doplnit energii a zpět na křižovatku, ale tentokrát půjdete doleva. Na vojáky shora házejte granáty. Výtahem nahoru. Postavte se k "nástěnné lékárničce" a postupně likvidujte vojáků. Rychle prebežte doleva, aby vás vrtulník neobrátí o energii. Žebříkem dolů. Po žebřících se dostaňte až ke větráku a poporeliezajte po všech šachtách. Ta správná je až úplně dole. Dostanete se na místo, kde vetřelec stáhl vojáka do šachty a zbyly z něj jen zbytky kostí. Tlačítkem na počítači otevřete dveře a šup do nich.Odteď budu mnohem stručnější a nebudu popisovat každé zákoutí hry, takže na některé věci budete muset přijít sami. Páčidlem rozbijte dřevěné zátarasy, výtahem jděte dolů. Vaše první setkání s dopravním vozítkem. Vyskočte něj a stiskněte "use" -E + kurzorové šipky. Máte dvě možnosti. Buď půjdete plnou parou vpřed a vozidlem zlikvidujete rampu až narazíte na zátaras a vyhodí vás to na krabice v kyselině, po kterých preskáčete až na druhý břeh. Druhá možnost je, že půjdete opatrně pomalu a před zábran zabrzdíte. Vylezte po žebříku na trubku a skočte do ní. Dále Přeskačte po trubkách do velké haly s výtahem. Nahoru výtahem a jste v síle. Přes dva dveře k vědci, jehož zlikviduje velká příšera. Jděte dál a dostaňte se do Sredni patra, kde se příšera nachází. Musíte si uvědomit, že příšera je hluchá a tak odpudzujte její pozornost granáty tak, že je budete házet, kde chcete aby příšera soustředila svou pozornost. Pokud chodíte ohnutý (Ctrl), příšera vás neslyší. Rozbijte desky na dveřích a dostaňte se až k žebříku. Použijte žebřík, rozbijte poklop a dlouhým žebříkem dolů do kanálu. Na křižovatce doleva, zpět nahoru k větráku, který je vypnutý, vy ho ovšem potřebujete zapnutý. Slezte po žebřících dolů k vypínači, kterým zapnete větrák. Skočte do prostoru nad větrákem, větrák vás vyveze nahoru a vy si páčidlem rozbijte dřevěné překážky a vejděte do šachty. Dostanete se do Fuel Room, kde zapněte Oxyd a Fuel tedy palivo. Vraťte se zpět k nestvůře a jděte do otvoru na dolním patře. Přeskačte poškozené "cesty". Ve velké místnosti spusťte výtah, naskočte na něj, ale výtah se zastaví. Máte zhruba deset sekund, abyste z okraje výtahu skočili na žebřík. Zapnete generátor na obou stranách. Dávejte si pozor na dokola se točící plošinku. Vraťte se k příšeře a tlačítkem "test fire", které dříve nefungovalo, zničte trojhlavý potvoru.Skočte do díry, z níž vycházely hlavy příšery a nebojte se, s tímto dráčkem se ještě setkáme. Vezměte zbrusu nových zbraň, kterou si na onen svět zapomněl vzít zesnulý ochranka. Skočte do vody a vynorte při trubkách. Jděte si žebříkem doplnit energii. A skočte shora na trubku. Dále po trubkách, v trubkách a přes trubky. Propadnete se (pokud jste si při vynoření doplněna o energii, tak máte problém, při pádu se vám ubere asi 30% energie), rozbijte bedny, ve kterých naleznete mimo jiné také nástěnný laser. V samotném singleplayeru ho nevyužijete (já ho prakticky nepoužil), ale v multiplayeru je to docela sranda. Chodbou do dalšího levelu, ve kterém se setkáte s novým, s těch větších monster. Velmi se s ním do boje nepouštějte. Nepomůže vám to. Jděte raději do chodby přímo před vámi. Vpravo je cesta zatarasen, a tak se dejte vlevo. Všechno to tam pořádně vyčistěte (bude to trošku problém, ale na 4x byste to měli zvládnout) a trojúhelníkem bedny, je v nich energie. Jděte výtahem dolů. Z výtahu však nezoskakujte a počkejte až se bude vracet zpět nahoru. V momentě, kdy výtah začne opouštět dolní část, střelte do jedné z min na stěně. Vraťte se výtahem zase dolů, zabijte pár monster. Jděte doleva, po točících se schodech úplně dole a rozbijte bedny. Jděte do mezi patra a spusťte druhý větrák. Vraťte se na začátek levelu k velkému monstra a zahněte doleva. Na konci spusťte generátor a monstrum se vám chytilo do pasti. Opět se vraťte na začátek levelu na křižovatku. Vozítko postavte na točnu a vracejte se k CIA bunkru. Cestou narazíte na zabarykadované dveře. Za nimi je páka, která otočí točnu s vozíkem. S vozíkem prorazte bedny.Promluvte s ochrance a zase dál. Pozor na lanových vetřelce. Na křižovatce, při níž uvidíte jeřáb zastavte. Dejte se po vlastních doprava a tlačítkem zrušte jeřáb. Tím jste si uvolnili cestu pro vozík. Jděte vozíkem dál a vstřelením do výhybky se dejte doleva. Vozík zastavte na točně. Nahoru, za zatáčkou jděte vpravo po schodech. Postupujte dál, pod schody je vstup do šachty, je tam energie. Zpět k vlaku a rovně. Jděte až na konec. Chráněné dělo ze zadu ovládá voják, toho musíte zničit zblízka granátem nebo granátometem z M16. Otevřete červené dveře směrem k raketě. O patro níže nastupte na další vozík. Při konci doprava. Vystupte z vozíku. Rovně po koleji, vyčistěte prostor a tunelem k výtahu. Jděte ním nahoru, ale co to (?), Bedničky s nápisem "Explosives". Výtahem dolů. Hoďte do něj výbušninu, která je libovolná časovaná. Pokud ji nějak u sebe nemáte, je v krabici blízko výtahu. Výtah pusťte nahoru a stiskněte ovladač bomby. Nyní už máte cestu volnou. Žebříkem pokračujte dál, pod překážkami se skrčujte. Na křižovatce doprava. Později doleva, po žebřících dokud nenarazíte na červené dveře. Musíte projít třemi takovými branami. Červenými paprsky v žádném případě nepřejíždějte (jinak LOAD). První bednu posuňte tak, aby se dotýkala stěny. Druhou posuňte tak, aby se nacházela přibližně mezi druhým a třetím paprskem. Nyní můžete přeskočit paprsky a vypustit raketu. Vraťte se červenými dveřmi, doleva, žebříkem dolů. Vláček uveďte do pohybu, asi 10 m od závory STOP vyskočte. Vláček spadne do vody. Skočte do té části vody, která je k vám blíže. Plujte RYCHLE. Máte dost málo kyslíku. Když se vynoříte, jděte po břehu k vědci a skočte si do klece po samostříl. Klec spadne do vody a vy ji asi čtyřmi ranami zabijte. Otevřete si kohoutkem bránu pod vodou a Proplujte až na hladinu. Jděte po železných březích dokud nenarazíte na plot, ve kterém jsou dvě díry. Přeskočte tou pravou (levou vám překáží kabel). Plavte pod vodou. Při ovládacím panelu spusťte válce a proskákejte po nich na druhou stranu. V mrazicím boxu vám ubývá zdraví. Na druhé straně použijte žebřík a výtahem nahoru. Na ninja ženy je nej ... granátomet. Otevřete brány a ... zajali vás.Vyskáčte po bednách na výčlenok ze zdi. Vezměte páčidlo, rozbijte cestu do kanálu. Otočte kolečko na síle a skočte do něj. Ochranku zabije přísavka, seberte pistoli a jděte si dobít shield. Vraťte se tam, kde byl ochranka a vylezte na silo. Proskákejme po kamenech na kanál. Proskákejme po pístech, v těch momentech, kdy budou vynorené. Nechte se unášet vodou, Proplujte pod drtivým válcem. Tři páky nastavte do polohy směrem nahoru. Stiskněte tlačítko a přejděte pod načas upustilo válci. Na konci skočte na pás pod vámi a jděte proti směru. Proskákejte mezi drtičky, zase na další pás a žebříkem dolů. Páčidlem rozbijte poklop. Vystřelte do červeného el. výboje. Otevřou se dveře. Vyrazte alarm, tlačítkem zničte nepřátel v ohradě. V místnosti se čtyřmi sloupy. Zničte miny na jednom sloupu. Jděte cestou u sloupu, na kterém byly umístěny miny. Aktivujte čtyři lasery, tím spustíte jeden červený laser. Dejte bednu do středu mietnosti. Můžete se dostat do další velké místnosti. V jedné z dalších místností vypněte "buttonem" otáčení. S jedním z vědců jděte k očnímu scanneru (v hlavní hale), který ovládá dveře, kterými jste předtím nemohli projít.Zastřelte vojáků. Pokud na vás něco střílí a nevíte co, tak vězte, že jsou to stojany na střeše. Takže odstřelit. Tunelem k přehrazením řece. Skočte do ní, vylezte po žebříku, a vypněte krouticí se vodní šrouby ve vodě. Skočte zpět do vody. Kohoutkem si otevřete poklopy nad šrouby a podplavte pod nimi. Vlezte do trubek. Žebříkem nahoru a zase dalším žebříkem úplně nahoru. Přejděte mezi skálu (vlevo) a snažte se vrtulníku velmi neukazovat. Draka nechte drakem a držte se skály. Za skálou je cesta k Minova poli. Procházejte se jen po jeho okraji a najdete další průchod ve skále. Zabijte vojáky, v místnosti otočte kohoutkem. Vraťte se k minových poli, jděte po levé straně, přeskočte oplocení a otevřeným poklopem dovnitř. Kuší odstřelte stojan a vojáků a po výčlenkoch se dostaňte k šikmé troubě. (SAVE) Spusťte se po ní dolů. Po výčlenkoch se dostaňte k raketometu a zničte jím vrtulník, který vám tolik překážel. Žebříky jděte po stěnách až nahoru. Vylezte na povrch, zničte vojáků a tank. Otevřete dveře a vlezte do díry ve zdi (pozor na druhý "tank"). Vezměte munici, obejděte tank a jděte dveřmi. Na pravé straně je minové pole, tak se tam velmi Nenabírejte. Jděte levou stranou, přeskakujte lasery a dojděte až k dalšímu Minova poli. Jděte přes něj tak, že budete před sebe střílet nebo házet granáty. Podlezte pod ostnatým pletivem a střelte do sudů a po elektrickém sloupu se dostaňte na střechu. Vlevo je otvor, skočte dovnitř. Nestřílejte do min na stěně. Musíte je podlézat nebo přeskočit. Tu druhou přejděte po zábradlí. Malých alienů zabijte tak, aby nenarazili na minu. Mezi krabice se dostaňte až k vypínači, který spustí první výtah (plošinku). Z této plošinky skočte na další výtah a jděte ním dolů. Zabijte CIA a zničte stojan v nákladním autě. Raketa spustí na zem monstra s létajícími mouchami, tak se raději před nimi skrytě. Když je zabije letadlo rychle proběhněte podél budovy tak, aby vás tank nezasáhl. Jděte dveřmi, zabijte dva vojáky CIA a přikažte ochranka, aby vám otevřel dveře do muničního skladu. Vraťte se zpět k okno a z něj skočte na výčlenok. Dejte se doprava. Proskákejte po žebřících a plošinkách na budovu naproti. Ze střechy skočte do dveří vlevo. Rychle proběhněte na druhou stranu a po krabicích vyskákajte až k dělu. Dělem střelte do dveří vlevo. Jděte dovnitř a trampolínou skočte nahoru ( "elektrikářů" si nevšímejte). Skočte dolů a rozbijte otvor do šachty. Zabijte malých brouků, který jsou velmi nepříjemné. Můžete je také použít jako zbraň. Propadnete se do garáže a tam zabijte vojáků CIA. Dveřmi ven to nepůjde a tak spusťte píst na zvedání aut a skočte něj. Dělo použijte na zničení dveří. V hale počkejte až se tam bude lépe dýchat a potom seberte munici. Přeskočte po zábradlí a vyčistěte prostor. Trampolínou skočte na střechu. Páčidlem rozbijte poklop. Trubkou jděte dál. Až se otevře poklop a voják hodí dovnitř bombu rychle utíkejte zpět do vody. Nyní už můžete projít. Otevřete další poklop a přejděte další trubkou. Poproste ochranku, aby s vámi spolupracoval. Přejděte ním až ke dveřím při trampolíně. S vám už známým monstrem nebojujte a dejte se vpravo. Trampolínami se dostaňte na místo s vysílačkou a zaměřovačem raket. Jedno tlačítko je pro určování polohy vodorovně a druhé svisle. Třetí je pro spuštění rakety. Nasměrujte cíl na místo kde jsou dveře a když se tam monster přiblíží, spusťte raketu. Zopakujte to ještě jednou a příšera by měla být mrtvá. Raketu použijte i na učinění si cesty vlevo nahoře od přístroje. Utíkejte velmi rychle jinak vás padající kameny .... Příšery si velmi nevšímejte a jděte otevřít poklop, pod kterým je žebřík. Shoďte kockuň, která je na druhém břehu do vody a plujte na západ (West). Zabijte kuší vodní příšeru a překonejte nástrahy. Žebříkem vylezte. Přejděte kolem tanku tak, aby vás nezasáhl. Jděte výtahem. Vyhýbejte se kyselině a doleva po schodech. Tankem rozstřelujte dveře oproti a preutekajte kolem děla. Dveřmi jděte dál. Tlačítkem se spusťte s autem dole. Otevřete dveře a ujistěte se, že máte alespoň čtyři granátometů v M16. Pokud je máte méně, bude to trochu náročnější. Zabijte nimi ninja ženy. Doplňte si energii a výtahem dolů. Vědec vám otevře dveře. Výtahem nahoru. V pravých dveřích máte novou zbraň, kterou si hned můžete vyzkoušet. Vraťte se zpět a použijte výtah. Jděte rovně a na první křižovatce zahněte doleva. Dostanete se do "pumping station", kde přehoďte knoflík. Vraťte se na křižovatku, opět doleva a zde uděláte totéž. Vraťte se k výtahu a na křižovatce se dejte nejprve doleva. Vraťte se, jděte rovně. Skočte do vody. Plavte trubkami, zakruťte oběma kohouty. Pokud jste dříve zapnuli dva knoflíky v jiných stanicích levelu, voda stoupá. Žebříky se dostanete ke dveřím (pozor na elektřinu). Nefunkčním výtahem to nepůjde, tak to vezměte po žebříku. Uzávěr plynu nespouštějte (jinak jej můžete využít na zničení nepřátel, ale s ochrance od vedle to zvládnete ručně). Po točícím se sloupu jděte v pořadí do těchto "portů" - vstupů (když vcházíte do teleportu, dbejte, aby pod vámi byl výčlenok sloupu, protože jinak ... kchgr ...): 1. patro - 2. port, 2. patro - 4. port, 3. patro - 7. port. V ostatních portech je většinou munice, ale nestojí to za případné "loading". Dostanete se do místnosti s chodícími plošinkami. Zde jednoduše stiskněte pouze dvě tlačítka (těžší je skákat po plošinkách) a vstupte do dveří. Nabažte as municí a vezměte si boty na "long jump", tedy dlouhý skok. Ve velké hale nesmíte dopustit, aby vám létající příšery zabili vědce, který ovládá teleport. Až vám vědec řekne "You must go, Freeman!", Skočte do teleportu.3. část - XENProskákejme po plošinkách pomocí topániek, které jste vzali před teleportem (dopředu + skrčení + skok). Na velké plošině se dostaňte na její druhé patro. Zde se poprvé setkáte s jezírkem doplňujícím energii. Trhlinou se dostaňte dovnitř a páčidlem rozbijte síť. Aktivujte teleport (třemi, jako bych to nazval - věcmi). Vstupte do něj. Střílejte do pavouka. Až ho zabijete (musí vám dvakrát uprchnout), vytvoří se vám teleport. Použijte ho. Jděte dál. Vylezte na skálu (při ozdravném jezírku). Skočte na vznášedlo a "hop" do dalšího teleportu. Vylezte na skálu, která je nad vámi. Jděte do jeskyně vlevo, doplňte si zdraví. Zase do další jeskyně. Po jedoucím kameni se dostanete k dalšímu jezírku. Doplňujte si při něm zdraví a zabíjejte monstry. Vraťte se a jděte do úkrytu, ze kterého vyšla velká příšera. Likvidujte příšery a výtahem nahoru. U sloupu si doplňte zdraví a jděte o patro výš. Přeskočte na druhý pás a spadnete do další části. Doprava, kolem výčlenku nahoru ke dvěma sudům, které vám překážejí v cestě. Střelte do nich, a zabijte příšery, které v nich byly. Doplňujte si energii. Plazte se otvorem, skákejte dolů a zase nahoru. Použijte teleport. Po malých ostrůvcích přeskočte k finální příšeře.Zničte svítící bodáky na stěně, které dodávají "bossovi" energii (musíte použít reálnou zbraň, tedy raketomet, samostříl nebo M16). Když zničíte bodáky a máte málo munice, můžete použít teleporty, které do vás mimo jiné - nebezpečného střílí "boss". Nyní můžete pálit do samotného bosse, dokud mu na svatozář kolem hlavy neubývá všechny kuličky. Trampolínou ještě vyskočte nad něj a naházejte mu do hlavy (když je otevřená) granáty (nejlépe z M 16). Konečně se setkáte s "mužem s kufříkem" a pokecáte. Blahopřeji, gratuluji a děkuji a přiznávám, že tento návod není nejdetailnější (hlavně ta třetí část :-( a nejlepší, ale lepší než žádný. KONEC.

Pokračovat na článek


Half-Life - Opposing Force

Myslím, že k datadisku datadisků nezaškodí kromě recenze i tento návod. Vždyť disk OF kromě kvanta single playerových map (mohlo být i více), obsahuje i niekożko death matchových map, patch na aktuální verzi, niekożko nových zbraní, o zvucích a texturách ani nemluvě. Pro nejlepší požitek doporučuji tento návod vůbec nečíst (??!), Hrát datadisk na maximální obtížnosti a samozřejmě nejlépe v noci za Věžky obrazovkou a sluchátky na uších. To by pár slov na úvod ..Začínáme ...... po explozi helikoptéry se ocitneš na ošetřovně. Vyjdi ven na chodbu a zahnul do dvoukřídlých dveří na zavolá. Jdi na konec chodby a vżavo za převráceným stolem si vem důležitou věc - vestu. Cestou zpět odboč vżavo a přejdi přes rozbité dveře dolů k Otis (pokud nevíš o co gou - Otis je ten tlustý strážník, Barney zase hubený). Popros ho (stisknutím "use" klávesy) aby ti otevřel dveře. Poté co se vykecá jejich otevře. Za dveřmi si zdvihni svou první "zbraň" - francouzák (myšleno Francouzky klíć). Pokračuj až k místnosti s lasery nebo zda co, kde rozbiješ jedno zrcátko, od kterého se odráží fialový paprsek. Dávej pozor na exploze a pokračuj dále schody. Přejdi přes místnost s rozlitou kyselinou a zase vyběhni schody až vyjdeš ven.Přeskáče po skalních výběžcích a pozůstatcích mostu k otvoru naproti. Před tebou leží m¬tva příšera, přeskoč k ní a ze zad její vytáhni dýku. V rohu místnosti je spára, kterou proležet k místu havárie vrtulník. Tunelem na pravo se dostaneš ke ohradě s transformátory. Větrací šachtou se proplaz dovnitř a vezmi si pištoż m¬tveho strážníka. Ve tmě si můžeš vyzkoušet optiku pro noční vidění - vezme efektní, skoro jako opravdu (tedy alespoň myslím). Za transformátory je vypínač generátoru, kterým vypneš proud. Nyní se již dá vyjít brankou v pletivu. Vrať se zpět k místu kolize a za havarovaných Helikoptérou slez po žebříku v šachtě až zcela dolů. Po plošině vyjdi ven a pokračuj dveřmi naproti. Při Chcíply kolegovi leží brokovnice. Po žebřících sejdeš dole. V místnosti s dobře známou velkým výtahovou plošinou, pokračuj doleva až přijdeš do haly s toxickou kapalinou. Přeskoč na plochu uprostřed a počkej na kraji, dokud po pár explozích spadne plošina. Po ní vylez na patro a dveřmi, které ti otevře muž s kufříkem a utíkej rychlé ven. Na chodbě je výtah, kterým zojdeš dolů do místnosti, kde je znovu rozlitá kyselina. Schody oproti se dostaneš do řídící místnosti, odkiaż si řídící pákou nastavíš dopravník s bednami tak, aby si mohl přeskočit spínači oproti. Ním si otevřeš bránu. Zelená chemická látka se dá přeskočit i bez újmy - stačí trochu šikovnosti.V hale s rampami, vsadím se že ti je "odniekiaî" povědomá, skočíš do děravého potrubí oproti. Dopadneš do vody a rozbitými mřížemi proplout do vedżajšieho kanálu, kde vyjdeš po žebříku na patro. Proběhni plošinou přes vodu a pokračuj doleva až přijdeš do místnosti z robotem (konečně úroveň kde je použit, a udělaný je skvěle). ... asi se zasekl mezi bednami. Na jeho vysvobození však postačí dobře mířená střela do bedny s výbušninou. Po odchodu robota, se otevřou mříže při žebřících. Po bednách přeskáče k ovládacímu pultu. Po stisknutí tlačítka se začne odčerpávání toxické tekutiny. Výtahem pokračuj do vlakového místnosti. Vozík z deskou si přísunem ke vchodu do jednokoîajky a ta tě zaveze k dalšímu nástupišti. Při zjevně zkažených automatech požádej strážníka o pomoc. Ten ti pomůže "vyčistit chodby".Po příchodu k zavřeným dveřím, přes okno napravo, se staneš svědkem krvavého řádění potvory. Po jejím zmizení se okno rozbije. Vlez dovnitř a pokračuj k plošině, která tě vyveze ke dalším nešťastníkem. Nad H.E.V. Panelem je větrací šachta. Vlez dovnitř a po žebřících pokračuj přes následující šachtu.Za několik místnostmi, přijdeš ke kolegovi, který páchá násilí na bezbranném vědci. Pokud máš málo energie, musíš ho zabít, aby ti uvolnil vchod do místnosti. Při zemi je větrák. Ním můžeš pokračovat dál. Pokud si s vojákem solidární jdi dolů po schodech. Z hangáru už však k vrtulník nedohoní, proto počkej dokud příšerka udělá díru do zdi. Po příchodu do místnosti s třemi ohnutými trubkami, vlez do větrací šachty nad nimi. Rozbít první mříže na podlaze. Druhými se vrátíš zpět. Z větráku jdi až ke dvěma velkým ventilátorem, pozor podlaha pod tebou může propadnout do místnosti zaplavené vodou (pokud se ti to stane, opatrně přeskáče ke spadlé větrací šachtě a pokračuj dále). Po nosné konstrukci ventilátorů se po pár pokusech dostaneš na druhou stranu.Po plošinách kolem potrubí přijdeš k dalším ventilátorem. V místnosti vpravo nahoře toho věž nenajdeš. Přejdi opatrně mezi vrtule. K dolním ventilátorem. Jeden má poškozené lopatky a pod ním jsou rozbité mříže. Opatrně vlez dovnitř. Přijdeš do nějaké kotelny, kde v pravidelných intervalech sahat plameny. Přeskáče na druhou stranu. Pozor, napravo je vzteklá potvora. Naîavo jsou mříže větrací šachty. V další místnosti Proběhni mezi plameny a vyjdi otvorem ze kterého sahat poslední. Pozabíjaj pár zombíků a najdi plechovou bednu s nápisem "DANGER Explosives". Otiskne ji do nedalekého kanálku, kde nesahá oheň a na řídicím panelu stiskni tlačítko.Po explozi se dírou v podlaze, přes chodbu a větrací šachtu dostaneš do podzemní garáže. Přejdi kolem náklaďáku. Dolů nedaleko pneumatik jsou dvoje dveře. Po použití tlačítka se jedni otevřou. Vyvalí se horda alienů. Za rohem přejdi následující místností až k výtahové šachtě. Ale co to? Výtahu tu není a vedlejśí je spadlý. Musíš přeskočit na žebřík oproti a slézt dolů. Vejdi do spadlého výtahu, vylez na jeho střechu a z ní přeskoč do dveří. Pokračuj vlevo. V místnosti s mokrou podlahou vyskoč na bedny a popreskakuj po nich do vedlejší chodby. Vżavo za mřížemi je vypínač, kterým vypneš elektřinu. Vrať se zpět do výtahové šachty. A teď tě čeká těžší úkol. Po žebřících vyjdi na vrchní plošinu a přeskoč na výtahové lano. Pokud si úspěšně absolvoval "vojenský výcvik" v přijímači, tak to zvládneš bez větších problémů. Vyšplhej po laně k hornímu výtahu, rozhojdaj se, skoč na jeho střechu a stadiaî do chodby. Při zavřených dveřích je bedna. Přísun si ji pod větrák naîavo. Větrací šachtou se dostaneš do místnosti za zavřenými dveřmi, které se z této strany dají otevřít. V chodbě je zátaras, ke kterému si přísunem bednu. Vyskoč na odpadkový koš, prostřela sklo, hoď dovnitř granát a pak se raději rychle ukryj. Přes rozbitou místnost si dovleče svou bedničku pod větrák při následujících dveřích, které jsou rovněž zavřené. Větrací šachtou se dostaneš do místnosti, v níž se jistý vědec "opęt" na stole.Na chodbě vejdi přes otvor v podlaze k vypínači proudu (nezapomeň ho vypnout). Vyšplhej po drátě nahoru do chodby za dalším zátarasy. Aktivuj vysílačku a přijdou ti na pomoc dva vojáci. Aktivuj toho se škuîkami ( "use") a on plamenem odřízne dveře do výtahu, kterým se svezeš dále. Po vystoupení postrieîaj všechny potvory a tvůj svářeč (pokud si ho samozřejmě předtím naložil do výtahu a přežil), ti za odměnu "otevře" dveře naproti. Najdeš tam par užitečných věcí. Pokračuj nahoru po schodech do nějaké projekční místnosti. Tam vyhubit vetřelců a počkej dokud jedna potvora udělá přechod přes zeď. Za rohem najdeš místnost proraženou potrubím. Nahoře je rozbitá plošina a za dveřmi oproti je znovu zničen přechod na druhou stranu. Napravo je jakýsi Stip s elektrickými výboji. Do části ze které jdou paprsky hoď granát (postačí i pár dobře mířených výstřelů). Potom můžeš po drátech přeskočit na druhou stranu. Chodbou za výtahovou plošinou přijdeš k spadlé stožáru, po kterém vyjdeš ven.Nahoru tě čeká medik. Ty ale musíš vlézt přes rozbitou větrací šachtu do haly, kde postrieżaš pár "men in black". Za jedněmi dveřmi v hale je raněn svářeč. Zavolej k němu medika. Pozor na ostreîovací stojan za dveřmi. Pokud by to zdravotník nepřežil, tak si skončil. Po ošetření svářeče se vrať venku (samozřejmě svářeč ať tě následuje). Napravo do sloupu jsou dveře, které autogenem odpálí. Chodbou s nástrah bombami přijdeš do skladiště, kde kromě tvé čety je h¬bka ninjů. Na patře pákou otevřeš vchod na kolej. Po chvíli chůze přijdeš k výhybce. V okolních místnostech postrieîaj mužů v černém. Pokud tvoji vojáci přežili zápas s "ninja-Amazonka" tak ti teď pomohou. Po smrti vojáka s plynovou maskou získáš jeho guîomet. Vzadu na patře se nachází páka. Ní si otvor rampu a bránu do dalšího tunelu. V hlídacího místnosti najdeš v stole zapíchnutou dýku, pro případ že ji ještě nemáš. Přístroj s nápisem P.C.V. ti doplńují energii.Drezíny se odvez za výhybku a střela do šipky. Pokračuj dál tunelem. Na konci je místnost, do které se dostaneš rozbitým oknem. Po spadlé troubě a přes větrací šachtu přelez do následující chodby. Za rohem je hala s teleportem. Před tvýma očima do něj skočí Freeman. Ty však postrieîaj létajících vetřelců a jdi dozadu k řídícímu můstku. Ten však spadne a ty můžeš po něm vylézt nahoru a skočit do teleportovej koule. Tak a si v jiné dimenzi. Po jumping-padech musíš vyskákat až na samý vrch. Když budeš zhruba na druhé plošině, přijde ti na pomoc vědec. Ten se však zřejmě teleportuje mimo plánované plochy a proto se zabije. Ty si jen vezmi svou novou zbraň, která spadne spolu s ním a svrchu skoč do teleportu. Ocitneš se při výtahu kterým se svezeš dolů. Jdi vpravo chodbou za rozbitými dveřmi přijdeš do místnosti s velkými oknem do akvária. Na ovládacím panelu, stisknutím tlačítka, teleporty vědce v skafandru z klece v akváriu do místnosti ve které stojíš. Folow-Upni ho a pokračuj chodbou naîavo od výtahu. Zavřené dveře vědec otevře. Další dveře se ale pro něj stanou osudnými. Na chodbě je rozbité akvárium, ve kterém je žebřík. Po žebříku a poklopu akvária vylezeš na plošinu, kde číhá pár příšerek. Za rohem je větrací šachta, kterou se dostaneš do místnosti za zablokovanými dveřmi. Vejdi do klece a zapni spínač. Přenese tě to do vody za oknem. Průlezem vpluje do chodby. Na jejím konci vlez do šachty. Když dopadneš do vody, vyjdi na plošinu. Přebal za potvorami až ke kolu, kterým otevřeš průlez ke plovoucí nestvůře. Preplávaj rychlé kolem ní do komory, ze které se po otočení kola odčerpá voda. Vyjdeš v rentgenové místnosti. Přes okénko uvidíš efektní kostry dvou nešťastníků, ale to tlačítko tam raději nestláčaj. Vejdi do chodby s gama paprsky. Oproti je elektroinstalační krabice, kterou rozstřílí a tím vypneš záření. Pokračuj dále přes dezinfekční zařízení.Zde je kromě dvou menších potvůrek i jedna větší. Po jejím zabití bude jistý čas po zemi lézt takový brouk. To je tvá nová zbraň. Ve vyhlídkových podvodním tunely vejdi do teleportovacej záře. Oproti ploše na níž se zjevíš je znovu teleport. Pokračuj v další části tunelu. Přes díru v plošině preplávaj vodou k hornímu průlezu. Plovoucí monstra nejlepší zneškodnit tou novou zbraní. Na konci následující chodby vylez přes spadané potrubí na schodiště. Schody na pravé straně přijdeš ke dlllllhej chodbě. Na jejím konci jsou dveře, které se nedají otevřít, proto se pomalu vracej zpět. Po zjevení se větší z příšer se rozbije na chodbě okno. Potvoru zabij, ale tentokrát už ti "chrobákozraň" může i ublížit. Zmiňovaným rozbitým oknem se dostaneš do voliéry. Po souboji s další nepříjemnou potvorou ​​vleze k výtahové plošině přes dveře ve skále. V laboratoři jdi nalevo poza zeď. Dostaneš na chodbu. Oproti je nefunkční výtah. Přes rozbité dveře a poklop vyjdi na jeho střechu. Žebříkem vylez k hor ným dveřím (samozřejmě musíš tam skočit).Pokračuj vlevo po chodbě. Přijdeš k dalšímu výtahu. Jím se svez dolů. Za dveřmi vpravo je Věžky místnost s oknem do další voliéry. Rozbít ho a Zajde dolů kde jsou dveře, za kterými je výtahová plošinka do laboratoři. Na zemi tam leží jakýsi mlok. Ten ti bude sloužit jako další šikovná zranil. Jako náboje použij zelené kuličky, které vždy po chvíli dorostou na jakési sasanky či co to je. Přejdi kolem rozbitého válce do zadní části místnosti a pokračuj znovu další dlouhatánský chodbou. Přijdeš do místnosti se škriekajúcimi potvorami a následuje místnost s holografickým zařízením. Po stisknutí tlačítka a po přednášce holoprofesora se otevřou dveře do místnosti s vitrínami. Ve druhé vitríně naîavo najdeš novou věcičku s funkcí (grappling-Hook). Vypadá jako známá stropní přísavná potvora. Využiješ ji hned opodiaî v místnosti s rozbitým mostem. Grapple namiř někam na zelenkavou plochu okolo toho měkkýšů, který produkuje "náboje" pro "mloka" - sporu launcher, stiskni "fire" a drž ho, pokud tě přísavka přitáhne. Pokud si někdy hrál CTF tak víš jak nato. Pokračuj místností s přísavnými potvorami. Výtahová plošina tě zaveze do místnosti ve které číhá pár vetřelce. Pokud půjdeš výtahem oproti, dostaneš se do místnosti, kde sice nabereš pár věcí, ale dál se nedostaneš. Proto jdi schody naîavo. Po chvíli chůze přijdeš do haly s dobře známými draky. Použij grapple a přitáhni se do díry ve zdi naproti. Dále pokračuj větrací šachtou. V místnosti s vysílačkou vypni ventilátor oproti. Po rozbití mříží jdi mezi jeho lopatky a dále větrací šachtou.Dopadneš do špinavou vodou zalité komory. Oproti jsou dveře, které se po chvíîke otevřou. Za rohem si kliky otvor další dveře a vylez žebříkem nahoru. Při Chcíply kolezích si naber trochu munice pro další boj. Za rohem po východu z dveří zažiješ asi překvapení. Poté co se přestaneš kochat pěkně učiněným monstrem, skoč dolů na střední plošinu a rychlé utíkej do vchodu napravo. Pod rozbitými schody najdeš vchod do větráku. Jím se dostaneš do řídící místnosti. Tlačítko "WASTE FLUSH" se momentálně použít nedá. Znovu podobná situace, kdy musíš pozapínať více zařízení. Proto jdi dveřmi vpravo. Vylez po žebříku za rohem. Přijdeš na plošinu, která je na úrovni velkých jednooké housenky. Vpravo je ventil páry. Po zapnutí se na panely rozsvítí žlutá kontrolka. Oproti je tlakový ventil, ke kterému se přitáhneš Grapple (slovenský ekvivalent tohoto slova ani zdaleka nezní tak dobře a anglický výraz se nedá skloňovat - to jen pro vysvětlení). Po aktivaci se na panely rozsvítí kromě žluté i modrá kontrolka. Vrať se zpět do řídící místnosti a pokračuj dveřmi č. 02 nalevo. Po spodní plošině Proběhni rychle kolem housenky (pokud tě tím jedním očkem spatří je špatně) do vchodu naproti a táhni za kliky. V komoře se spoustou beden přeskáče ke dveřím naproti a hlučným výtahem se odvez do místnosti s červeným tlačítkem.Po jeho stisknutí zjistíš že komora pod tebou je vlastně lis. Počkej pokud ten dokončí svou destruktivní činnost a jdi zpět. V lisu průraz mříže v podlaze a skoč do vody. Po žebříku vylez z vody ven a rozbít sklo před sebou. Při převodech stiskni tlačítko "EMERGENCY Override". Voda začne stoupat. Nyní můžeš vyplout nahoru do lisu a vrátit se do haly s jednookým monstrem. V řídící místnosti, pokud svítí všechny kontrolky, stiskni tlačítko "WASTE FLUSH" a housenka je kaput. Nyní se můžeš nerušeně dostat ke dveřím, kterými si vešel do haly. Je tam další řídící pult (opravdu už poslední). Po stisknutí tlačítka se vysune most na druhou stranu. Přejdi přes toxický odpad, pokračuj kolem potrubí po plošině vodního kanálu. Za rohem je dostatek "nábojů" pro sporu launcher. Odtiaî je třeba vygraplovať nahoře na plošinu a po žebříku hurá na vzduch.Po souboji s maskovanými muži, pokračuj vlevo. Oproti guîometu je rozbitý kontejner, přes který projdeš. Dírou stěně opodiaî se dostaneš do skladu, kde kromě dvou pomocníků najdeš pár užitečných věcí. Na dvoře s kontejnery postrieîaj protivníků, ale dávej pozor na výbušniny. Používat granáty nedoporučuji. V místnosti za maskovací sítí oproti, získáš novou užitečnou zbraň - sniperku. Pokračuj vlevo na druhou část dvora. Vzadu je velký dvoukřídlá vrata. Přes ni přijdeš do nakládací haly. Za rohem počkej, dokud potvora všech vymlátí a pak jí "pomoz" ty. Na molu najdi žebřík do kanálu a slez po něm dolů. Je tam strašná tma a potvory, které tam žijí, ještě strašnější. Po chvíli tápání a bloudění tmou najdeš únikový východ. Z vody vyjdi žebříkem napravo a utíkej ke bráně naproti. Je tam páka, kterou musíš bránu zavřít, protože potvory odtiaî vylézají jako z běžícího pásu a na druhé straně stejně.Nyní se můžeš nerušeně vydat do dalšího temného tunelu. Jako strategii na potvory žijící v něm, radím vylákat jejich k ústí tunelu a postřílí jejich z poza rohu. Na světlo totiž nevyjdou. Kolem hnízda s jejich mláďaty pak dostaneš postupně k žebříku. Na povrchu tě čeká pozůstatek tvé čety. Po explozi výbušnin přežili jen Alieni. Z budovy se vydej naîavo. Přejdi modrým kontejnerem do zatarasen části. Rozbitou bránou pokračuj až na most, kde je lany připoutána obluda. Skoč do vody a Grapple se přitáhni na druhou stranu. Tam se jiné potvory věnují boji s monstrem na mostě, takže je můžeš od zad zlikvidovat. Pak stačí už jen aktivovat detonátor a s milou Godzilla je amen. Po explozi zůstala v mostě díra. Vlez do rozbitého potrubí a po chvíli vyplavuje ven.Na břehu ti proti maskovaným pomohou dva vojáci. Vodním příkopem projdeš na otevřené prostranství s nějakým opevněním na kterém je protitankový kanón. Aha tam "leží" jeden tank který to už dostal. Muže který houfnici obsluhuje zlikviduj sniperkou nebo raketometem. Jedněmi dveřmi vejdeš do místnosti s vysílačkou. Tu aktivuj a vyjdi zpět ven. Za rozbitým tankem je nyní otevřen vchod do skladu. Mezi potrubí se dostaneš na schodiště kde číhá pár budoucích mÓtvol. Nahoru po schodech vyběhni až k houfnice. Pomocí tří ovládacích tlačítek se ti snad podaří zničit zeď za cisternou. Samozřejmě i ty potvory. Po zdech skîzni dolů a vejdi dvířky do pevnosti. Přes prostranství s číhajícími obludami a tmavou místností přijdeš na rozbité schody. Na helikoptéře otestuj raketomet. Pokud si to správně načasoval, tak už ani potvora dole na dvoře neotravuje. Žebříkem naîavo vylez na střechu. Po komíně a větráku přeskáče výše. Najdi žebřík kterým sleze dolů za ohradu. Za rozbitým vchodem je místnost s vypínačem. Vypni proud a vrať se na střechu. Nyní se dá po elektrickém kabelu přejít na druhou stranu, odkud se přes větrák dostaneš do podzemního parkoviště. Dole za zatáčkou se mezi sebou Alieni a maskovaný trochu posekáme a ty oběma teamem "pomoz". Pak se po střeše auta vyštveraj znovu do větrací šachty. Od hlídače v ní se pomoci nedočkáš, takže v následující části parkoviště pokračuj vlevo. Za rohem se dva sabotéři rozhodli odpálit jadernou hlavici. Chladnokrevně a zejména zákeřně jejich zabij. Časové zařízení nálože prostě vypni. Teprve teď ti zbabělý strážník otevře dveře dovnitř. Výtahem se vstaň dolů do skladu, kde tě čeká menší soukromá válka. Propracuj se k dopravníku (pozor na guîomet) a mezi posouvající se bedny přejdi do vedîajšieho skladu. Plošina napravo tě vyveze nahoru.Vzadu zase po bednách povyskakuješ do vedlejší haly. Poznáš ji podle toho, že tam visí dvě Věžky houpající se bedny, po kterých budeš seskakovat dole. Samozřejmě všechno živé zmasakrovat! Pak ti Barney otevře dveře do muničního skladu. Mimo jiné ti zaženou Věž štěstí. A ty už asi tušíš proč.Finále.Výtahovou plošinou se svez do kvalitně větrané haly. Dveřmi na konci vejdeš do další místnosti. Lanem se vyšplhej na plošinu. Vede je větší hala, přesněji "Aréna finálního souboje", kde na plošině jsou po obou stranách instalovány dva speciální děla. Chvíle po atmosférických poruchách do arény vejde velikánská zelená obluda. Znovu klobouk dolů před animátory Gearbox a samozřejmě před mágy z VALVE a ID Soft. Pokud si mezi tím vyčerpal celý svůj nabytý arzenál, věz že na tuto potvoru musíš jinak. Pokud ti došlo že budeš používat speciální děla, tak se nemýlíš. Dělem musíš trefit obludu do oka. Potom Uháněj k druhému dělu a střela jí do oka druhého. Potvora je na chvíle slepá a ty musíš za ten čas pálit dělem do jejího citlivého místa, které v záchvatu bolesti odkryje. Když znovu otevře oči z místa do kterého si strieîal vyletí záře a na světě máš o "společníka" víc. Toto musíš zopakovat vícekrát.Mezi tím se musíš chránit před toxickým plynem, který vypouští obluda a před menšími příšerkami které objeví po každém "cyklu". V rohu menší místnosti najdeš ozdravné jezírko, pokud to bude nutné. Dostat se k oběma dělům bude stále obtížnější, protože obluda v záchvatu bolesti ničí vše co jí přijde pod chapadla. Po pár opakováních tvého útoku to potvora vzdá a máš vyhráno ...

Pokračovat na článek


Hexen 2

>> Za pomoc při pátrání po Treasure Key děkujeme Ivo Erbenovi z Roztok u Jilemice !!Poznámka : V dalším textu nebudu uvádět, kde na tebe vykoukne který ďáblík, rytíř, pavouk, či jiný slizoun, kterého máš zlikvidovat. Půjde hlavně o to, kudy jít a co udělat, aby jsi se dostal zdárně ke konci hry.1) BlackmarshJdi doprava na rampu a otevři dveře po pravé ruce. V místnosti se otoč doprava a stiskni vypínač u pravého dolního rohu obrazu na zdi. V obraze na protějši zdi se otevře tajná chodba. Skoč do ní ! Dole stiskni trojúhelníkové tlačítko a projdi teleportem (bílý sloup). Jdi ven z místnosti, rovně do protější chodby a otevři dveře. Ve velké místnosti stiskni trojúhelníkové tlačítko na sloupu vpravo, kvádr uprostřed místnosti se odklopí a odhalí plošinku, stoupni si na ní a jdi do dveří, které se otevřou vlevo. Jdi chodbou až na otevřené prostranství a pokračuj doleva jeskyní až k dřevěnému mostu. Skoč do vody, najdi trojúhelníkové tlačítko pod mostem a stiskni. Projdi teleportem (složitý ornament na zdi vlevo). Jdi chodbou až do malé místnosti. Přehoď páku a stiskni trojúhelníkové tlačítko na zdi (otevře mříže). Pokračuj velkými dveřmi až do jeskyně, kde najdeš kosti. Otoč se doleva a skoč do vody. Jdi rovně a projdi teleportem. Otevři mříže a jsi v laboratoři. Jdi protějšími dveřmi do Barbicanu. (vedle dveří do dalšího prostředí je vždy deska s názvem)2) BarbicanJdi jeskyní až ke katapultu. Stoupni si na katapult, stiskni Ctrl, nebo poskoč, aby tě katapult vymrštil přes zeď. Jdi dál po cestě až k rozbořené zdi. Projdi přes pobořenou část a posbírej všechny věci. Vrať se před zeď, jdi doleva, otevři dveře a jsi u hradu. Skoč do vody a jdi doleva. Rozbij mříž, jdi chodbou, která po chvíli zahne vpravo, jdi do první odbočky napravo a plav nahoru. Na hladině rozbij zeď s průhledem a jdi do místnosti. Přečti si zprávu na podlaze vedle stolu. Jdi chodbou, otevři dveře na konci a dej se po schodech vlevo. Otoč se doprava a jdi nahoru po několika schodech a dojdeš k automatické kuši. Rozbij ji. Jdi zpět dolů po prvních schodech a do dveří vpravo. Projdi do další místnosti vlevo. Rozbij nádoby u zdi a udeř do symbolu na zdi za nimi. Odkryje se vchod do tajné chodby. Projdi jí až ke kuši. Když se postavíš vedle ní, budeš ji moci ovládat a rozbořit s ní věž před tebou (s dračí vlajkou). Skoč dolů do vody a jdi na protější břeh k teleportu. Vpravo od něj najdeš klíč k mlýnu (Mill Key) a potom použij teleport. Až posbíráš věci, skoč do vody a jdi doleva, projdi chodbou, a vyplaveš znovu před vchodem do hradu. Nyní se vrať zpět do Blackmarsh.3) BlackmarshJdi nahoru po schodech a doprava. Přejdi most a jeskyní projdi ven. Jdi doleva a najdeš dveře do mlýna (The Mill).4) The MillJdi dopředu, skoč dolů a jdi po cestě. Až projdeš jeskyněmi na otevřené prostranství, objevíš dva teleporty, jeden vlevo a druhý vpravo. Použij ten vlevo a jsi u mlýna. Jdi na rampu vpravo a do dveří mlýna po levé ruce. Uvnitř mlýna jdi po rampě nahoru, až se ti objeví zpráva, že jsi použil kosti. Pak se vrať ven před mlýn a seber prášek z rozemletých kostí. Jdi do teleportu a potom použij i druhý teleport. Přehoď páku pod zvonem a otevře se vpravo za tebou podzemní chodba. Sleduj ji přes jednu místnost, až dojdeš opět ke dveřím do Blackmarsh. 5) BlackmarshJdi rovnou do laboratoře. Jdi k nádrži uprostřed se zlatou tekutinou. Použiješ prášek z kostí a na okraji nádrže se objeví malá lahvička s lektvarem. Projdi dveřmi do Barbicanu.6) BarbicanJdi do hradu, do místnosti, odkud vede tajná chodba ke kuši, se kterou jsi rozbořil dračí věž. Nyní do ní nevstupuj, ale použij dveře nalevo od ní. Jdi nahoru po schodech a v místnosti použij páku, která spouští padací most. Po rampě jdi do další místnosti s kotlíkem. Skoč do otvoru v levém zadním rohu místnosti. Jdi chodbou do místnosti s poškozeným schodištěm. Přistav k němu jeden ze sudů tak, aby jsi se mohl po něm vyšplhat nahoru. Jdi chodbou doleva. V místnosti otevři okno, skoč dolů a jdi doprava. Až najdeš žluté dveře po levé straně, rozbij je a uvnitř najdeš klíč k hradu (Castle Key). Jdi ven, doleva seber prsten dýchání pod vodou (Ring of Waterbreathing), a jdi dál až k padacímu mostu. Vylez z vody, přejdi padací most a jdi chodbou. Na otevřeném tržišti se dej doprava, a potom doleva nahoru po rampě ke dveřím do hradu. Za nimi jsou další dveře do King's Court.7) King's CourtJdi kolem vnitřní zdi a do chodby na protější straně. Až dojdeš na křižovatku (proti tobě je vývěsní štít zdejšího řezníka), jdi doleva a pořád dál, až najdeš dveře do Stables.8) StablesJdi rovně do dveří, pak chodbou až uvidíš velké dřevěné dveře po pravé ruce. Projdi jimi, jdi stále rovně a probij se přes balíky slámy. U mrtvoly najdi knihu se zprávou o zakopaném klíči. Zprávu si přečti, jinak klíč nenajdeš. Pokud kniha není nikde k nalezení, najdeš zprávu o klíči k pokladnici později v řeznictví (v části King's Court), v chladírně masa, což je malá místnůstka vpravo od dveří a klíč od pokladnice je uschován u fontány na nádvoří v části The Palace. Pokud jsi ale knihu u mrtvoly šťastně našel, přečti si zprávu a pokračuj dále následujícím způsobem :Jdi zpět do místnosti s balíky slámy a uvidíš vpravo za nimi žebřík. Vylez po něm nahoru. Nahoře se otoč čelem k žebříku a vpravo od něj uvidíš rampu, směřující nahoru. Vylez po všech rampách až nahoru pod střechu a otevři tajná dvířka ve stěně. Po trámech přeskákej k malým dvířkům u stropu. V malé místnůstce za ni najdeš přepínač. Stiskni ho, skoč ze dvířek dolů a v nově otevřeném úkrytu v protější zdi najdeš lopatu. Udělej čelem vzad, jdi dopředu a skoč dolů k balíkům slámy. Otoč se doleva, po pár krocích jdi doprava a dojdeš k trávníku před kovárnou. Nalevo od stromu najdeš klíč k pokladu. Vrať se zpět ke dveřím do King's Court.9) King's CourtJdi doleva, na křižovatce stále rovně a doleva do Inner Courtyard.10) Inner CoutyardJdi doleva ke gilotině a vylez na ní. Přeskoč k oknům, jedno rozbij a vlez dovnitř. Najdi část zdi se symbolem a udeř na ní. Zeď se odsune a ty vstup do tajné chodby. Dojdeš ke dveřím do Forgotten Chapel.11) Forgotten ChapelJdi doleva chodbou a otevři druhé dřevěné dveře. Jdi po schodech k oltáři. Jdi kolem oltáře doleva a po třech schůdcích u zdi. Skoč ke druhému andělu zleva a stiskni ho. Oltář odkryje tajnou chodbu. Skoč dolů, jdi rovně, najdi mrtvolu v pavučinách a znič ji. Za ní najdeš klíč krejčího (Tailorďs Key). Jdi rovně a skoč do kanálu. Pokračuj chodbou, otevři dveře a jdi k teleportu. Spadneš do bazénu, vyjdi z něho ven po rampě, jdi 2x doprava a dojdeš ke dveřím do Inner Courtyard. Projdi jím zpět do King's Court.12) King's CourtJdi opět na křižovatku, pokračuj doleva (jako ke dveřím do Stables) a znovu doleva a dojdeš k obchodu krejčího. Jdi dovnitř a po schodech nahoru. Otevři pancéřovou skříň v rohu a rozbij její zadní stěnu, abys získal magický svitek. Jdi ven, znovu na křižovatku, jdi doprava, doleva a ještě jednou doleva. Stojíš přede dveřmi do paláce. Jsou chráněny kouzlem, ale to se před tebou rozbije (máš svitek).13) The PalaceJdi chodbou do trůnního sálu. Dveřmi naproti pokračuj do ložnice a odtud přes bazének do protější chodby až na nádvoří s fontánou. Skoč dolů a otevři dveře vpravo. Jdi chodbou a dolů točitým schodištěm až ke dveřím do pokladnice. Otevři je a posbírej všechno, co tam najdeš. (truhličky se dají rozbít). Použij teleport a z trůnního sálu se vrať do King's Court.14) King's CourtJdi na křižovatku a odtud doleva a první doprava, dojdeš k obchodu (The Shoppe). Jdi dovnitř a nahoru po schodech. Jdi doprava a rozbij truhlici u postele a stěnu za ní. Projdeš do tajné svatyně Bratrstva Hladu. Přistup k oltáři až se zobrazí zpráva. Jdi z obchodu ven a ke dveřím do Stables (stáje).15) StablesJdi tam, kde jsi našel klíč k pokladu. Jdi doleva do kovárny a po schodech nahoru. Stiskni tlačítko vedle krbu. Projdi do tajné místnosti a najdi stájový klíč (Stable Key). Jdi ven a jdi na místo, kde jsi předtím našel lopatu. Jdi opět nahoru po rampě, ale tentokrát se na první plošince dej doprava, do obytné části. Jdi druhou odbočkou vlevo a do dveří, které tam najdeš (odemykají se právě stájovým klíčem). Vejdi do místnosti a znič koberec, aby se otevřely padací dveře. Jdi dolů, projdi chodbou a rozbij dřevěnou stěnu a otevři dveře. Stiskni přepínač vlevo a vpravo seber písek (otáčí se). Jdi nakonec místnosti, potom po rampě nahoru a vrať se do kovárny. Přistup k výhni (2x) a z písku máš sklo. Vrať se do Kingďs Court a projdi jím do Inner Courtyard.16) Inner CourtyardJdi doprava a dojdeš k obchodu. Jdi dovnitř a nahoru (kam jinam ?). Skrč se a vlez do krbu. Vpravo od tebe pokračují nahoru stupně. Musíš po nich vyskákat, skrčit se a chodbou projít až k brusnému kamenu. Nalevo od něj musíš sebrat čočku vidění (Lens of Seeing). Je špatně vidět, ale musíš ji mít. Vrať se ke gilotině a od ní jdi doprava. Pak ještě jednou doprava, nahoru po rampě, přes můstek, stále rovně a po pár schodech dojdeš k teleportu. Projdi jím a hned projdi bílou křišťálovou stěnou před sebou, abys měl sílu zabít Křišťálového Golema. Jdi zpátky teleportem a na můstek. Skoč z něj doleva dolů a jdi chodbou ke kameníkovi. Jdi po schodech nahoru (neunavuje tě to už ?) a stiskni tlačítko vedle knihovny. Jdi do tajné chodby vlevo, jdi dolů. otevři dveře vlevo a projdi do místnosti s podstavcem. Jdi dolů po rampě vlevo a projdi teleportem. Nyní musíš zabít Křišťálového Golema. Pak jdi doleva dozadu, sejfni si hru a projdi červeným teleportem.Teď musíš bojovat s prvním ze čtyř Eidolonových jezdců, jehož jméno je Famine - Hladomor !. Je to pěkně tuhé, ale dá se vyhrát. Jakmile ho porazíš, končí první část hry. Po vypsání zprávy na obrazovku pokračuj dále klávesou "Ctrl".17) Plaza of the SunJdi dopředu a první doleva. Na konci zabij golema a stiskni tlačítko na zdi. Vrať se na křižovatku, pokračuj rovně a na konci přehoď páku (most přes lávu). Vrať se na křižovatku, jdi doprava, přes most a do budovy. Jdi pořád rovně až k oltáři. Najetím na oltář se otevře průchod nahoře nad velkým schodištěm. Jdi nahoru, posbírej, co najdeš a postav se čelem ke schodišti. Nyní jdi podle zdi doleva a najdeš Knihu Síly (Tome of Power). Vrať se ke schodišti a pokračuj kolem zdi na druhou stranu až dojdeš ke dveřím do Obelisk of the Moon. Vejdi.18) Obelisk of the MoonJdi chodbou a dolů po schodech. Pod schody jdi do dveří vlevo. Jdi rovně až do místnosti s obeliskem. Oběhni místnost kolem obelisku přes dvě desky v podlaze. To otevře troje dveře.Postav se zpět ke dveřím, kterými jsi přišel, čelem k obelisku. Nyní jdi dveřmi vlevo. Projdi chodbou a zahni doprava k rozbitému mostu. Nepokoušej se ho odtud přejít, jdi na kraj plošiny a podívej se dolů. Uvidíš druhou, větší plošinu, na kterou seskočíš. Vlevo je teleport. Až jím projdeš, najdeš kamenný klíč (Ornamental Stone Key). Nyní si sejfni hru, protože vrátit se musíš přes rozbitý most. Rychle ho přeběhni a těsně před koncem musíš skočit ! Vrať se ke dveřím do The Plaza of the Sun a projdi.19) Plaza of the SunJdi ke schodišti, dolů k oltáři a kolem schodiště ven. Hned za schodištěm jdi doleva a do dveří, které najdeš. Jdi chodbou až ke "Zkoušce Ohněm". Ve velké místnosti musíš proskákat kolem stěn po plošinách, které jezdí nahoru a dolů a uprostřed každé stěny stisknout tlačítko. Celkem jsou tři. Nyní jdi po schodech nahoru do stavby uprostřed místnosti. Nahoře v malé místnůstce najdeš Fire element. Stiskni tlačítko na zdi a sjedeš výtahem ke dveřím do Court of 1000 Warriors.20) Court of 1000 WarriorsVystup po schodech a otevři dveře. Jdi po schodech dolů a oběhni stavbu kolem dokola a posbírej vše, co najdeš - nezapomeň na obranné kouzlo (Icon of the Defender). Potom vystup po velkém schodišti až úplně na vrchol stavby. Postav se na disk s obrazem dýky, který se otočí o 180 stupňů. Jdi opět dolů a doleva, do otevřených dveří. Jdi chodbou, na rozcestí se dej doprava nebo doleva - to je jedno - a nakonec dojdeš do velké místnosti. Jdi přes místnost doprava k otevřeným dveřím a po několika schodech dojdeš k poškozenému provazovému mostu. Skoč z mostu dolů a jdi do chodby vpravo. Ponoř se do vody a plav až nakonec chodby. Stiskni tlačítko na zdi, které otevře mříže v podlaze. Plav dolů, seber nefritovou lebku (Jade Skull) a stiskni druhé tlačítko. Plav nahoru až do otvoru, který se otevřel nad mřížemi. Jdi chodbou až dojdeš opět na začátek provazového mostu. Nyní jdi zpět do velké místnosti a vrať se až do The Plaza of the Sun .21) Plaza of the SunStiskni tlačítko na zdi a výtah tě vyveze nahoru. Jdi stále rovně až do chodby za velkým schodištěm a jdi do dveří na druhé straně chodby. Jdi chodbou až ke dveřím do The Square of the Stream.22) Square of the StreamJdi dolů k čtvercovému nádvoří se čtyřmi východy. Jdi do chodby vpravo a jdi až ke studni. Nyní musíš podstoupit zkoušku vodou. Skoč do studně a labyrintem zatopených chodeb proplav na druhou stranu. Až se vynoříš ven, seber Water element a pokračuj chodbou, která se otevře za tebou. Dojdeš opět do čtvercové místnosti. Projdi jí a vstup do chodby, která je přímo proti tobě. Dojdeš do velké místnosti s obeliskem. Posbírej všechno, co můžeš a odejdi chodbou pod schodama, po kterých jsi přišel. Chodbou dojdeš do další velké místnosti. Obejdi nádrž s vodou a stoupni na desku na druhé straně. Jdi na plošinu uprostřed nádrže a seber hadí srdce. Jdi zpět, těsně před tím, než dojdeš do místnosti s obeliskem zahni doleva na úzké schodiště, kterým dojdeš opět do čtvercové místnosti. Jdi nahoru po schodech naproti tobě. V malé místnosti seber z oltáře knihu síly a polož tam hadí srdce. To se promění v křišťálovou lebku, kterou si vezmi. Vrať se do čtvercové místnosti a jdi do The Plaza of the Sun. Nyní jdi ke dveřím do The Obelisk of the Moon a jdi dovnitř.23) Obelisk of the MoonJdi do místnosti s obeliskem. Nyní jdi do místnůstek naproti a vpravo od tebe a červené police polož obě lebky. Tím se otevřou tajné vchody do místnosti se dveřmi do Palace of Columns.24) Palace of ColumnsJdi rovně a potom doleva. Chodbou dojdeš na otevřené prostranství s pyramidovitou stavbou a několika sloupy. Jdi chodbou uprostřed mezi sloupy. Přijdeš do místnosti s červeným kobercem, před tebou jsou dvoje dveře. Vejdi do pravých dveří a dojdeš do místnosti s lávou. Stiskni tlačítko vlevo na zdi a jdi přes most na druhou stranu. Tam stiskni druhé tlačítko, které ovládá most vlevo nahoře. Vrať se do místnosti s červeným kobercem a jdi druhými dveřmi. Přes most a po lávce se dostaneš k teleportu. Přenese tě do Tomb of the High Priest.25) Tomb of the High PriestJdi chodbou, až se ti po levé ruce otevře místnost s malou plošinou uprostřed. Na ní je jedna část zbraně č. 4. Jdi přes místnost, otoč se doleva a jdi dolů po schodech. Dojdeš až do místnosti s čarodějem a knihou síly. Otoč se a pokračuj dolů po schodech, které jsou po obou stranách vchodu do této místnosti. Jdi do zadní části místnosti, zatlač na zelený kámen ve zdi a zeď se odsune. Rychle seběhni dolů po schodech (pozor na kvádry, které vyjíždějí ze stěn !) a dojdeš na balkón. Skoč dolů, jdi až na konec místnosti a otevři sarkofág. Tím se otevřou dveře pod balkónem. Vstup dovnitř a nalevo najdeš Air element. Vrať se zpět do Palace of Columns.26) Palace of ColumnsPoužij jednu z chodeb, které jsou vlevo a vpravo od teleportu a jdi opět do velké místnosti s pyramidovitou stavbou. Oběhni ji kolem dokola a vzadu za ní najdeš malé schodiště, kterým se dostaneš ke dveřím do Court of 1000 Warriors.27) Court of 1000 WarriorsJdi po schodech vlevo a v další místnosti skoč dolů z ochozu. Jdi doleva a připrav se na Zkoušku Země. Musíš (vlevo nebo vpravo) proběhnout chodbou s přepážkami, které se zavírají a otvírají. Na konci najdeš Earth element. Až půjdeš zpět, najdeš asi v polovině chodby dveře k výtahu, který tě dopraví zpět na ochoz. Vrať se do Palace of Columns a přes něj do Obelisk of the Moon.28) Obelisk of the MoonJdi do místnosti s obeliskem a dej se chodbou, která vede ke dveřím do Plaza of the Sun. Po několika krocích zahni doleva a dojdeš ke dveřím do Bridge of Stars.29) Bridge of StarsJdi po schodech nahoru a přes most. Na konci najdeš druhou část zbraně č. 4. Dej se chodbou doleva nebo doprava a dojdeš k Bridge of Stars. Běž po ochozu kolem zdi a na druhé straně najdeš vchod do chodby k teleportu. Do prostředka mostu polož jeden z elementů (Earth, Air, Water, Fire) a vždy seskoč na další most pod tebou. Až položíš poslední, čtvrtý element, jdi opět k teleportu a po jeho levé straně uvidíš schody dolů. Seběhni po nich k červenému teleportu.Zde je konec další části hry. Musíš bojovat s dalším z jezdců Eidolonových - tentokrát s tím, jenž se jmenuje Death - Smrt. Je ještě tužší, než ten první, ale vytrvej ! Až ho zlikviduješ, dostaneš se dál po vypsání zprávy na obrazovku opět klávesou "Ctrl".30) Temple of HorusJdi nahoru po rampě a do dveří se skarabem. Přečti si nápisy na zdi a jdi doleva, nahoru po rampě a dveřmi.Dojdeš do malé místnosti se čtyřmi sloupy a velkou sochou. Jdi doleva a přijdeš na balkón s výhledem na obelisk. Skoč dolů a pokračuj chodbou pod balkónem. Až přijdeš k malé pyramidě s dveřmi, musíš nejprve stisknout tlačítko vpravo na zdi. Je trochu výš, tak ho musíš stisknout ve výskoku. Pak projdi dveřmi do pyramidy. Zatlač nebo bouchni do zdi vpravo. Najdeš Eye of Horus a tlačítko jímž zastavíš kobru plivající oheň. Jdi do dveří naproti. Chodbou s rampami se dostaneš do místnosti s červeným kobercem a lávkou vedoucí k zamčeným dveřím. Podívej se dolů vlevo od lávky. Uvidíš pod sebou další lávku. Skoč na ní a udeř do popraskané zdi. Chodbou se dostaneš do místnosti s tělem na stole. Vyskoč na stůl a vezmi Anubusův klíč (Key of Anubus). Přečti si nápis na zdi o letním slunovratu (Summer solstice). Jdi zpět na lávku, skoč dolů, jdi rovně a doprava, najdeš místnost se škorpióny a modrým teleportem. Použij ho a dojdi znova do místnosti s červeným kobercem a po lávce jdi k zamčeným dveřím, které teď už snadno otevřeš. Krátkou chodbou dojdeš do místnosti s modrým teleportem. Přečti si nápis na zdi a použij teleport. Otoč se doleva a skoč dolů (ne k soše, na druhou stranu). Vlevo se otevřela nová chodba, vejdi do ní. V místnosti si přečti nápis, do výklenku vpravo použij Eye of Horus (Horusovo oko), otoč se a jdi do nyní otevřených dveří. Projdi dveřmi do místnosti se třemi červenými teleporty a použij ten nalevo, vedoucí do Palace of the Pharaoh.31) Palace of the PharaoVidíš před sebou schodiště, po obou stranách ústí široké potrubí. Jdi k potrubí vpravo a stiskni šedé tlačítko na zdi. Pak skoč do roury a na druhém konci do vody. U levé zdi najdeš truhlu. Tu rozbij a v ní najdeš Skaraba času (Scarab of Time). Vrať se k červenému teleportu a do Temple of Horus. Jdi přímo rovně k protějšímu teleportu do Temple of Nefertum.32) Temple of NefertumJdi chodbou, až přijdeš k chrámu, do něhož vedou dvě rampy. Jdi nahoru, do chrámu a do modrého teleportu vpravo. Dostal jsi se ke Kolu času (Wheel of Time). Po pravé ruce si přečti nápis a jdi k protější zdi, kde se otevřou dveře. Jdi chodbou až k modrému teleportu, který tě přenese opět do Temple of Nefertum, ale po 1000 letech.33) Ancient Temple of NefertumProjdi dvojitými dveřmi a dolů po rampě. Rozbij zeď po levé straně a jdi chodbou a nahoru rampami. Skoč dolů do malé místnosti a jdi doleva k sousoší 4 hadů. Projdi kolem nich, po schodech nahoru až k mříži, za níž je vidět džbán. Stiskni tlačítko vlevo, které otevře dveře na druhé straně (za džbánem). Vrať se ke 4 hadům a jdi do doprava k teleportu do Shrine of Naos.34) Shrine of NaosRozbij nádobu po levici a stoupni si na její místo. Projdi otevřeným sarkofágem do chodby, potom doleva nebo doprava a po rampě nahoru a do modrého teleportu vpravo. Skoč dolů k nohám velké sochy. Přečti si nápis na zdi. Mezi nohama sochy zatlač na zeď a vejdi do tajné chodby. Po rampě přijdeš do místnosti s jakousi malou pyramidkou vlevo. Stiskni maskované tlačítko na její zdi a vstup do ní. Výtah tě vyveze k modrému teleportu. Vstup do něj a octneš se na ruce obrovské sochy. Seber Klíč Strážců (Guardian Key) a skoč dolů a jdi zpět do místnosti s malou pyramidou - výtahem. Jdi doprava dolů po rampě. Najdi maskované tlačítko na zdi, které otevře tajné dveře. Podívej se na obraz na zdi. Je to 27 zelených a bílých čtverečků, takto seřazených :                   Z B B    B B Z    B Z B                   B Z B    B B Z    Z B B                   B B Z    B Z B    Z B BZapamatuj si je a jdi teleportem vlevo. Skoč dolů a jdi červeným teleportem zpět do Ancient Temple of Nefertum.35) Ancient Temple of NefertumJdi od 4 hadů doprava, na konci stiskni zeď vlevo od sochy a projdi tajnými dveřmi. Jdi doleva, po rampách nahoru a do povědomého chrámu. Uvnitř jdi doleva a otevři dveře s ptákem. Vejdi do místnosti se sarkofágem uprostřed. Jak půjdeš přes místnost, otevře se rakev vpravo a začnou na tebe lítat ohnivé koule. Stiskni tlačítko uvnitř rakve, čímž to zastavíš. Vyšplhej se nahoru na sarkofág (zleva to jde), zeď za jeho hlavou se odsune a odhalí další tlačítko. Seskoč se sarkofágu a stiskni ho. Na druhé straně sarkofágu se otevře tajná chodba. Ještě jednou vylez na sarkofág, seber drahokam a jdi do tajné chodby. Dojdeš na most s devíti dlaždicemi na zemi. Použij jednu ze tří výše uvedených kombinací a postupuj po dlaždicích, které jsou označeny jako zelené. Pomalu ! Než stoupneš na další dlaždic, vždy počkej, až se předcházející dlaždice opět zvedne a oko na ní se zavře ! Jedna z kombinací bude fungovat. Když uděláš chybu, propadneš se před chrám a musíš se na most vrátit. Až se ti to povede, seber džbán (nebo co to je) na konci, otevři mříže za ním a vrať se k modrému teleportu, který vede ke Kolu času. Projdi jím a na protější zdi uvidíš modré tlačítko. Opakovaně ho tiskni tak dlouho, až se ti vypíše zpráva, že jsi nastavil znamení hrocha (Constellation of Hippopotamus). Otoč se a stiskni tlačítko se skarabem na zdi vpravo. Dveřmi, které se otevřou, projdeš k teleportu do Temple of Nefertum. Projdi jím, neztrácej čas a jdi rovnou k teleportu do Temple of Horus. Projdeš jím opět do místnosti se třemi teleporty. Použij ten napravo, do Pyramid of Anubus.36) Pyramid of AnubusJdi rovně dveřmi se skarabem, dolů a dvojitými dveřmi. Jdi doleva a otevři dveře vlevo s hieroglyfy. Jdi doprava k mřížím a otevři je. Jdi ke kamennému bloku, kde necháš drahokam. Potom stiskni všechna čtyři tlačítka po stranách kamenného bloku a vezmi Hadí oko, které z drahokamu vznikne. Jdi z místnosti ven, doleva, projdi další chodbou a otevři dveře vlevo. Jsi v hadí místnosti. Jdi k podstavci, kam umístíš Hadí oko. Jdi přes most k obrovskému hadovi, čímž ho probudíš a pak ti nezbyde, než ho zlikvidovat. Pozor, je příšerně tuhý ! Za hadem najdeš další džbán a můžeš jít ven. Jdi chodbou doleva k hadí fontáně a doprava na rampu. Nahoře se otoč a vlevo nebo vpravo po podstavcích sloupů přeskákej na protější balkón. Až spadne zeď, jdi chodbou do velké místnosti s červeným kobercem. Nevstupuj na něj, je to past!! Obejdi místnost kolem dokola až najdeš červeně postříkanou zeď. Tlač na ní tak dlouho, až se vpravo objeví tlačítko, to stiskni a jdi ven. Před sebou u zdi uvidíš faraónovo žezlo. Seber ho a opatrně přistup ke koberci. Až se otevře, skoč dolů tak, aby ses vyhnul bodcům dole. Odejdi chodbou vlevo, projdi následující místností a na konci zahni vpravo. Otevři dveře s hieroglyfy. V rohu, kde leží tělo, je falešná zeď. Projdi jí na schodiště. Zatlač na zeď potřísněnou krví, potom jdi rovně po několika schodech k velkým dvojitým dveřím. Otevři je a jdi až na konec místnosti. Po písečném svahu vpravo se dostaneš na římsu s panely. Zatlač na ně v tomto pořadí : prostřední, levý, pravý. Jdi dolů a po tajném schodišti pod oltářem. Dojdeš do místnosti s trámem přes propast. Jdi na trám sebrat granát a propadneš se dolů. Jsi v místnosti, kde najdeš dvě stiskací desky v podlaze. Přisuň na každou jeden sud a dveře uprostřed stěny mezi nimi se otevřou. Dalšími dveřmi dojdeš do místnosti se sochou Anubuse ve sloupu světla. Na rampu před ním umístíš faraónovo žezlo a po nové rampě na druhé straně za Anubisem vylezeš nahoru. Otevři dveře v levém rohu a seber další džbán vlevo. Pak jdi na druhou stranu k mřížím, otevři je a opět přes falešnou stěnu dojdeš do chodby, odkud se dostaneš k teleportu do Temple of Horus. Použij ho a potom jdi do teleportu do Palace of Pharao.37) Palace of PharaoJdi opět rourou vpravo, potom vodou až na konec místnosti a otevři dveře s ptákem. Plav nalevo od dvou soch a rozboř popraskanou zeď. Plav do tunelu a doprava. V místnosti otevři červené dveře nad rampou. Skoč dolů, vylez po schodech hned vlevo a a nahoře si stoupni na desku v podlaze. Skoč doprava do vody a plav do stejného tunelu, tentokrát plav rovně a použij modrý teleport. Jdi po schodech do velkých dveří a chodbou dojdi až do místnosti se sochou Anubuse. Rozbij ji, otevře se tajná místnost se sochou. Pokračuj po rampě nahoru a jdi dál až do trůnního sálu. Stiskni spínač úplně vzadu za sloupem, vlevo od trůnu. Pozor na dvě sochy asi na půl cesty k trůnu ! Jdi dolů cestou pod trůnem a najdeš Faraónův Klíč. Vrať se k zamčeným dveřím, které jsi minul po cestě do trůnního sálu. Otevři je a jsi v ložnici. Jdi ke k lázni a stiskni tlačítko se skarabem na zdi. Naproti se otevřou dveře, jdi do nich. Po rampě seběhni do další místnosti s podstavcem uprostřed. Jdi do otvoru po levé straně, po rampách vyšplhej nahoru a najdeš čtvrtý, poslední džbán. Jdi zpět do místnosti s podstavcem a umísti džbány na čtyři postavce uprostřed. Potom rychle skoč na loď, která tě odveze k červenému teleportu (vlevo) do Temple of the Light.38) Temple of the LightJdi nahoru po schodech. Dojdeš do místnosti s krychlí uprostřed. Skoč dolů a jdi chodbou vlevo vzadu až do místnosti s golemem. Vzadu vpravo najdeš malé schůdky. Vyskákej po nich nahoru, jdi doprava a přehoď páku, kterou tam najdeš. Skoč dolů, udělej čelem vzad a jdi do otevřené chodby pro Raův Klíč (Key of Ra). Otoč se, jdi ven a podobnou chodbou naproti dojdi k falešné zdi. Tou projdi, jdi doleva zpět ke krychli, tentokrát ji oběhni kolem zdi a na druhé straně najdeš dveře. Vejdi do nich a před sebou na vyvýšeném místě uvidíš sluneční hodiny. Jdi k nim a tiskni tlačítko pod nimi, až je nastavíš na 12:00 hod. Seskoč dolů a pokračuj chodbou, která je tam otevřená. Po několika rampách dojdeš až k pokladnici. Zatlač na mříže, čímž se otevře krychle nahoře. Vrať se k ní, najdi otevřenou stranu a skoč do ní. Dole v pokladnici vezmi Nižší korunu Egyptskou (Lower Crown of Egypt), jdi k mřížím, otevři je a Vrať se k teleportu do Palace of Pharao. Projdi jím a pokračuj teleportem do Temple of Horus.39) Temple of HorusJdi do místnosti slunce (za mostem s červeným kobercem) Jdi ke dveřím se znamením slunce a znič je. Za nimi najdeš Nefertumovu hůl. Jdi ven a použij teleport vlevo. Použij teleport do Temple of Nefertum.40) Temple of NefertumJdi do místnosti s kolem času (doufám, že sis dobře zapamatoval cestu). Doprostřed kola umístíš Nefertumovu hůl a modré tlačítko naproti na zdi nastavíš na znamení Isis (Constellation of Isis). Potom naproti ve výklenku seber Vyšší korunu Egyptskou (Upper Crown of Egypt) a vrať se k teleportu do Temple of Horus.41) Temple of HorusUmísti obě koruny na podstavce u plošiny mezi třemi červenými teleporty. Deska uprostřed se znamením ankhu tě sveze dolů k červenému teleportu, kterým končí tato část hry. Pochopitelně na tebe čeká další z Eidolonových jezdců, tentokrát je to Pestilence - Mor ! Nemazli se s ním, ať se můžeš dostat do čtvrté části hry, která se odehrává ve starém Řecku.42) Hall of HeroesJdi rovně k mělkému bazénu. Přejdi ho doleva a potom jdi po schodech doprava dolů. V místnosti s bazénem jdi doleva a najdeš tam schodiště dolů. Jdi po něm až dolů do místnosti s červeným kobercem. Seber červený kámen a jdi ode dveří doleva. Na konci najdeš popraskanou zeď. Rozboř ji a a stiskni tlačítko za ní. Vrať se zpět až k první místnosti s mělkým bazénem, ale nevstupuj do něj, pokračuj rovně po schodech nahoru a dojdeš na ochoz. Jdi po něm a na druhé straně do místnosti se zlatým teleportem. Použij ho. Jdi nahoru po schodech a přijdeš do zeleného labyrintu. Jdi doleva a dojdeš k tlačítku na zdi. Stiskni ho. Vrať se ke vchodu a jdi doprava. Až přijdeš k východu v pravém rohu, pokračuj od něj doleva a blízko v zelené stěně najdeš falešnou zeď. Tou projdi a stiskni tlačítko. Vrať se zpět ke zlatému teleportu. Projdi jím, jdi do místnosti s mělkým bazénem a na druhou stranu, do otevřených dveří vpravo, nebo vlevo. Chodbou projdi do místnosti s podstavcem. Na něj umísti červený kámen a získáš Kámen síly. Rozbij okno proti vchodu do místnosti a skoč dolů. Projdi velkou bránou před sebou a doprava po schodech dolů. V místnosti se strojem dej Kámen síly na červenou polici na protější zdi a stiskni tlačítko na zdi (most se otočí). Jdi zpět k bráně a pokračuj rovně po schodech nahoru na ochoz. Přejdi po mostě a stiskni nejprve tlačítko vlevo. Potom jdi doprava, stiskni druhé tlačítko a rychle utíkej na most, než se začne otáčet. Pokračuj chodbou ke dveřím do Forum of Zeus.43) Forum of ZeusJdi rovně a doprava, v místnosti s bazénem skoč do vody, plav rovně a doprava. Potom vyplav na hladinu, jdi ven z vody a stiskni tlačítko na zdi. Po schodech vpravo dojdi k dalšímu tlačítku, které také stiskni. Vrať se do vody, plav zpět dopředu a u levé zdi najdeš plošinu výtahu, která tě vyveze na horní ochoz. Skoč dolů na most, udělej čelem vzad a jdi chodbou, potom doprava, nebo doleva až dojdeš k oknům, kterými je vidět dolů na nádvoří s fontánou a medúzou. Opatrně vylez z okna tak, abys dopadl na římsu, která se táhne kolem celého nádvoří. Po římse dojdi až k popraskané zdi, rozbij ji a stiskni tlačítko. Potom skoč dolů. Postav se čelem proti fontáně a dej se chodbou po tvé levé ruce. Jdi ke stěně v rohu (vlevo nebo vpravo), která se odsune a chodba tě dovede po několika schodech do místnosti s tlačítkem na zdi. Stiskni ho, a jdi po schodech zpět. Podívej se do chodby vpravo. Dojdeš do místnosti se třemi tlačítky a nápisem "Choose your fate." (Vyber svůj osud). Stiskni tlačítko vlevo a jdi zpět, opět první doprava a v místnosti se třemi rampami a třemi artefakty se dej vlevo na schodiště, které tě dovede k prvnímu artefaktu. Vrať se do místnosti s bazénem a ochozem. Skoč do vody, výtahem vyjeď na ochoz a jdi po něm až na druhou stranu místnosti a do chodby, která zde začíná. Dojdeš do místnosti s mnoha sloupy. Touto místností i následující s blesky rychle proběhni a dej se doprava nebo doleva do místnosti se 6 čočkami. Desky v podlaze vpravo a vlevo vyrovnají čočky do jedné řady. Pak jdi po pravé straně zpět do místnosti s blesky a po schodišti vpravo nahoru. Po ochozu projdi do chodby na druhé straně a dostaneš se na ochoz nad 6 čočkami. Na plošině uprostřed najdeš desku, která otvírá dveře dole naproti tobě. Skoč dolů a jdi do otevřených dveří. Dostaneš se do Zeusova trůnního sálu. Seber stříbrnou cihlu na trůně a vrať se k teleportu do Hall of Heroes.44) Hall of HeroesJdi do zeleného bludiště a najdi východ vpravo, který tě dovede k teleportu do Gardens of Athena. Vejdi.45) Gardens of AthenaJdi rovně do místnosti s bazénem. Skoč do něj a udeř do popraskané zdi. Plav chodbou, stiskni tlačítko a vrať se do bazénu a ven z vody. Přisuň si barel tak, abys mohl vyšplhat na schodiště vlevo a jdi do chodby. Dojdeš na lávku ve velké místnosti. Skoč do bazénu uprostřed mezi lávkami a na dně stiskni další tlačítko. Jdi ven z vody a stiskni tlačítko vlevo v rohu pod lávkou. Plošina tě vyveze nahoru na lávku. Jdi do chodby blízko plošiny a dojdeš k tlačítku. Stiskni ho, vrať se na lávku, skoč dolů a běž do otevřených dveří. Chodbou s několika schody dojdeš na další nádvoří s Mystickou urnou uprostřed. Jdi rovně do protějších dveří a do chodby vlevo, dokud nepřijdeš k fresce s červeným okrajem na levé zdi. Odtud pokračuj rovně, po schodech do místnosti s Knihou síly a s tlačítkem. Stiskni tlačítko, vrať se k fresce s červeným okrajem a jdi do chodby vpravo naproti ní. Přijdeš na nádvoří kolem chrámu. Jdi ke vchodu do chrámu a dovnitř. Podívej se nahoru. U stropu uvidíš tlačítko, které musíš stisknout výstřelem. Jdi ven z chrámu a dej se po římse vlevo. Na konci stiskni tlačítko, skoč dolů a na plošinu proti tobě, která tě vyveze na protější (vyšší) římsu. Jdi po ní opět až na konec a stiskni tlačítko. Vrať se po římse k otevřeným dveřím a projdi opět na ochoz nad jinou místností. Projdi po ochozu až do chodby mezi sloupy naproti. Dojdeš až k místnosti, do které se jde po schodech. Udeř do posledního, popraskaného schodu. Stoupni si na desku pod schodem, jdi do místnosti, seber zlatou cihlu a stiskni tlačítko za Atheninou sochou. Vrať se zpět na ochoz, skoč dolů, jdi do chodby přímo proti tobě na další nádvoří a vrať se zpět k teleportu do Hall of Heroes.46) Hall of HeroesJdi do zeleného bludiště a ven východem v protější zdi. Chodbou dojdeš ke dveřím do Reflecting Pool.47) Reflecting PoolJdi chodbou k centrální místnosti, potom kolem dokola až najdeš schodiště dolů. Sejdi po něm až dolů k bazénu a skoč do něj. Ponoř se, opět vylez z bazénu ven, jdi do okružní chodby a najdi východ, který vede na otevřené prostranství s chrámem a zlatým golemem. Na police po obou stranách dveří umísti zlatou a stříbrnou cihlu, dveře se otevřou, jdi dovnitř, doprava po několika schodech do místnosti s kamenným mostem přes vodu. Přejdi přes most a nahoru po schodech ke dveřím do Baths of Demetrius.48) Baths of DemetriusJdi do první místnosti a doleva. Po schodech dolů a portálem do místnosti s čarodějem. Odtud se dej doleva dolů po schodech až přijdeš do místnosti s dlouhým mostem. Na každé straně mostu (vlevo a vpravo) najdeš vždy dvě tlačítka. Stiskni je v tomto pořadí : oheň, pára (svislé vlnovky), voda a vzduch (vodorovné vlnovky). Na konci mostu najdeš Diamantové žezlo. Skoč z mostu dolů. Jsi v klikaté chodbě, ve které jsou 3 kola s šipkami, označená římskými čísly I, II, III. Najdi číslo III a projdi kolem něho do místnosti s bazénem. Na druhé straně bazénu je tlačítko a u něj je znázorněna správná poloha všech 3 šipek. Vrať se do chodby a nastav kola : č. I na 12:00 hod, č. II na 3:00 hod. a č. III na 6:00 hod. Vrať se k bazénu a stoupni si na desku před ním. Přeskákej po sudech, které se vynoří z vody k tlačítku a stiskni ho. Skoč do vody, plav portálem vpravo a po několika schodech vlevo ven z vody. Chodbou a po schodech se dostaneš ke dveřím do dvou místností. Jdi doprava, Skoč do bazénu uprostřed místnosti a plav chodbou vpravo. Doplaveš do místnosti s tlačítkem. Stiskni ho a dveřmi naproti jdi do chodby, která tě dovede do podobné místnosti s granáty. Vrať se do místnosti s bazénem a jdi ven. Jdi do druhé místnosti vpravo s medúzou. Tady se musíš dostat do okénka nad fontánou. Buď skokem z fontány nebo ze schodiště vlevo. V místnosti seber Korunu Králů (Crown of Kings). Projdi dveřmi a vrať se ke dveřím, které jsou nesprávně označeny jako vchod do Hall of Heroes. Jimi se vrátíš do Reflecting Pool.49) Reflecting PoolJdi do místnosti s kamenným mostem. Skoč do vody a plav chodbou pod mostem. Vyšplhej se ven z vody, použij výtah v rohu a nahoře stiskni tlačítko (most). Skoč dolů, Jdi rovně doprava a znovu doprava po schodech a chodbou dojdeš na nový most. Jdi přes něj a po stranách chodby uvidíš dva podstavce. Na ně umísti žezlo a korunu a na konci chodby se otevřou dveře do Temple of Mars, Marsova chrámu, chrámu boha války.50) Temple of MarsJdi chodbou až do větší místnosti bez střechy. Jdi dveřmi vlevo dolů po schodech do místnosti s knihou síly uprostřed, chráněnou blesky. Jdi na desku v podlaze za knihou síly - výtah na ochoz. Na druhé straně ochozu stiskni tlačítko a jdi doleva. Z malé místnůstky uvidíš na místnost s kyvadly. Stiskni tlačítko, vrať se zpět na ochoz a pokračuj do chodby na druhé straně. V místnosti s čarodějem najdeš Sluneční kámen (Sunstone). Vrať se do první nezastřešené místnosti a jdi do dveří naproti. Jdi po schodech dolů do velké místnosti se schodištěm. Nahoře nad schody najdeš tlačítko, které otevírá dvoje dveře v protější zdi. Jdi po lávce ke dveřím vlevo a v místnosti posbírej některé artefakty. Pak se vrať na lávku a jdi do druhých dveří vpravo. Jdi po schodech doprava a doprava a v další místnosti s čarodějem najdeš Kámen stínů (Shadowstone). Jdi ven z místnosti a rovně do místnosti s tlačítkem. Stiskni ho a skoč dolů ke kyvadlům. Jdi doleva, do chodby, kterou se dostaneš na plošinu, ze které uvidíš velké nádvoří s Marsovou sochou uprostřed. Skoč dolů a jdi chodbou pod plošinou, na které jsi stál. Najdeš třetí místnost s čarodějem a s Kamenem prázdnoty (Voidstone). Vrať se k Marsově soše. Vpravo a vlevo od ní najdeš chodby, které tě dovedou do místnosti se třemi podstavci. Na každý z nich umísti jeden kámen. Uprostřed se otevře studna, do které skočíš.Zde končí čtvrtá část tvého dobrodružství. Čeká na tebe čtvrtý, poslední Eidolonův jezdec, nikdo menší, než War - Válka. Dá ti hodně práce, ale až ho zlikviduješ, čeká na tebe pátá a poslední část hry, která začíná v Katedrále.51) CathedralNejprve si přečti nápis na zdi přímo před tebou. Otoč se doprava a jdi chodbou kolem neprůchodných dveří až do skladiště. Rozbij bednu vzadu u stěny a uvidíš nízký průchod, kudy se proplazíš. Vpravo seskákej až dolů na dřevěné trámy. Jeden se pod tebou prolomí a spadneš dolů do vody. Rozhlédni se kolem sebe a uvidíš na několika stupních umístěný kamenný kvádr. Stiskni na něm umístěné maskované tlačítko a vpravo se otevře tunel, kterým projdeš a na konci spadneš opět do vody. V místnosti jsou dveře a teleport. Otevři dveře a použij teleport. V ložnici si přečti knihu na stolku. Jdi ven do haly a všimni si nádrže se svěcenou vodou vlevo. Projdi dveřmi a chodbou na začátek úrovně. Jdi doleva do dveří do Tower of the Dark Mage.52) Tower of the Dark MageJdi doleva chodbou a nahoru po spirálovém dřevěném schodišti. Jdi ke druhým dveřím vlevo a dovnitř. Vlevo rozbij dřevěnou mříž a v místnůstce za ní najdeš vlevo velké kolo. Uhoď do něj, kolo se roztočí a vysune se most přes propast v předcházející místnosti. Rychle přeběhni přes most, než zmizí a jdi doleva nahoru. Jdi po rampě vlevo nahoru až přijdeš do čarodějovy ložnice. Uhoď do nástěnné plastiky s červeným drakem a za ním najdeš Zlatou kouli (Gold Sphere). Vrať se na spirálové schodiště, jdi dolů a do prvních dveří vpravo. Dojdeš na nádvoří. Po rampách vyjdi nahoru a jdi do místnosti. Přečti si poznámku na stole vlevo o dvou zlatých lvech a rozbij tapiserii se lvy nad stolem. Tajnou chodbou dojdeš k výtahu. Otevři dveře a jsi v Laboratoři Černé Magie. Seber svitek ze stolu (skladba) a prolez mezi dřevěnými laťkami do prostoru za křeslem. Přesně za křeslo, mezi dva sloupky umístíš zlatou kouli. Prolez zpátky a jdi na teleport mezi dvěma kovovými koulemi uprostřed místnosti. Pokračuj po schodech nahoru a do dveří. Chodbou projdeš do místnosti s velikou sochou. Udeř do předního levého rohu podstavce sochy, ta se zřítí, seber od ní létaví prsten a vyleť nahoru pro Knihu Magie. Pak leť k červenému teleportu naproti, kterým se dostaneš zpět ke spirálovitému schodišti. Vrať se ke dveřím do katedrály (Cathedral) a jdi dovnitř.53) CathedralJdi doleva nahoru po schodech a přijdeš do místnosti s prosklenými okny. U zadní stěny stojí varhany. Jdi k nim a zahraj skladbu - otevřou se dveře za oknem. Rozbij jedno z oken a proskoč ven. Jdi doprava do chodby a dojdeš ke zvonu. Skoč dolů pod zvon a jsi v místnosti s Tyranithovým tělem. Projdi teleportem a jsi na balkóně katedrály. Seber svatou relikvii vedle sebe (kříž), skoč dolů a odejdi teleportem, který je za tebou. Jdi doleva a doprava a dojdi do haly se svěcenou vodou. Přistup k nádrži (vyčistíš kříž ve vodě), seber ho a vrať se k teleportu. Projdi jím a jdi přímo k oltáři. Odtlač jej na stranu a jdi chodbou pod ním. V místnosti s otvorem v podlaze nejprve odtlač stěnu vpravo, jsou za ní nějaké artefakty, pak se vrať a skoč do otvoru v podlaze. V místnosti s teleportem zatlač na zeď naproti teleportu. Jdi podle levé zdi, dojdeš do chodby a najdeš dveře do Underhalls.54) UnderhallsJdi rovně dolů po schodech. Na křižovatce se dej doprava (vlevo je past !) a přijdeš do místnosti se zamřížovanou velkou rourou vpravo. Skoč dolů a jdi stokou do místnosti, kde ústí 4 potrubí. Jdi k zadní stěně, vylez nahoru a otoč kolem na zdi. Otoč se a druhá roura vlevo je otevřená. Jdi do ní. V další místnosti otoč kolem, které je na zdi po levé ruce, potom pokračuj podle levé stěny, dokud nenarazíš na ústí chodby, která tě dovede do místnosti s lávou. Jdi po rampách, které jsou ve spirále podle zdi, až nahoru a chodbou k dřevěným dveřím. Za nimi je místnost se třemi východy (na každé straně jeden). Dej Magickou knihu na podstavec uprostřed a jdi do chodby naproti. Na konci chodby udeř do zdi vlevo, jdi do tajné chodby, po schodech nahoru do další chodby a vrať se zpět do místnosti s velkou rourou vpravo. Jdi do velké roury a dojdeš do místnosti s plošinami na obou stranách kanálu a s impy (to jsou ty létající potvory). Jdi nahoru po schodech vlevo, přeskoč na druhou stranu kanálu a seber tam uprostřed páčidlo. Pokud jsi na tom špatně, můžeš jít protější chodbou zpět do Tower of the Dark Mage a v laboratoři páčidlem otevřít zablokované dveře a vzít si tam nějaké artefakty. Jinak pokračuj stokou doprava, skoč do vody a otoč kolem na zdi. Vlevo se otevře skrýš s artefaktem. Vypluj nahoru otvorem v protějším rohu vpravo a jsi v mučírně. Vpravo jsou dvoje dveře. Jdi do levých a projdi falešnou zdí vpravo do druhé cely. Na zdi je nápis "HELP". Udeř do něj a vezmi si artefakt. Jdi ven a odejdi z mučírny po schodech vzadu vlevo. Jdi do protějších dvojitých dveří - vchod do Eidolon's Ordeal55) Eidolon's OrdealDveří před sebou si nevšímej, jdi doprava a chodbou do místnosti se 3 prosklenými okny. Rozbij okno před sebou a pokračuj stále rovně až k mostu přes lávu. Rychle ho přeběhni, jdi rovně, doprava na schody a nahoře vlevo stiskni 1. vypínač. Skoč dolů a pod plošinou najdeš dvoje otevřené dveře. Jdi do těch vpravo a stiskni 2. vypínač. Jdi znovu po schodech nahoru a chodbou vpravo. Na konci přeskoč na plošinu na vedlejší zdi a jdi do chodby. Skoč dolů do místnosti a stiskni 3. vypínač. Jdi jediným východem a po schodech nahoru. Nahoře šlápni na desku v podlaze a dopadneš na plošinu na druhé straně. Vrať se do hlavní místnosti. Neskákej dolů ! Po sloupech vlevo přeskákej až ke dveřím v protější zdi. Jdi do místnosti s provazem přes lávu. Přeběhni přes provaz a stiskni 4. vypínač na druhé straně. Vrať se zpět do hlavní místnosti a skoč na plošinu vlevo. Jdi chodbou a po schodech nahoru do místnosti s krychlí uprostřed. Na zdi stiskni 5. vypínač a krabice sjede dolů. Skoč za ní, přeskoč k vypínači č. 6 a stiskni ho. Vrať se přes most přes lávu a jdi odbočkou doleva (kterou jsi dříve minul). V místnosti se sloupem uprostřed jdi nahoru po schodech vlevo a dojdeš do místnosti s lávou. Jdi po schodech vpravo na malou plošinku. Podívej se dolů a skoč na plošinku pod sebou. V malém výklenku stiskni vypínač a po nové rampě jdi do protějšího rohu místnosti a stiskni tam další vypínač. Jdi opět po schodech nahoru a chodbou a otevři mříže. V místnosti s lávou přejdi po ochozu na druhou stranu a stiskni vypínač. Naskoč na plošinku uprostřed, která tě vyveze nahoru. Jdi chodbou k mřížím, otevři je a skoč na sloup uprostřed - získáš Klíč duše (Soul Key). Skoč dolů a vrať se ke dveřím do Underhalls, kterými jsi přišel. Nyní teprve můžeš jít do protějších dveří.56) FináleČerveným teleportem se dostaneš do místnosti, kde můžeš posbírat vše, co potřebuješ a sejfni si hru. Druhým červeným teleportem na druhé straně chodby se dostaneš do poslední místnosti hry - přímo do Eidolonova doupěte. Musíš doběhnout přes celé prostranství mezi sloupy až k protější zdi, aby se objevil sám Eidolon. Pak to ovšem bude tuhé, zatraceně tuhé. Až se uprostřed objeví Koule Chaosu (Chaos Sphere), musíš ji nejprve rozbít, jinak Eidolona nepřemůžeš. Koule mu totiž dodává nevyčerpatelnou sílu. Potom je nejlepší dostat se po pobořených sloupech nahoru na rampu, která obtáčí celou místnost a soustředěnou palbou poslat Eidolona tam, kam patří - do pekel !!

Pokračovat na článek


Return to Castle Wolfenstein

A. Informace + rady a tipy do začátku:1) Zařízení na vyvolání alarmu se dá rozbít, hrajete-li tedy nějaký level, v němž se alarm vyvolat nesmí, máte téměř po starostech 2) Rozbít se dají i téměř všechny předměty, které jsou pověšeny na stěnách (obrazy, vlajky, nástěnky ...), za některými najdete tajná místa, ale ta jsou uvedena i v samotném návodu 4) Vždy miřte na hlavu, kdy stačí jedna (přesná) rána 5) Využívejte možnosti naklonění se (vykouknutí) za roh 6) V misích, kde nesmíte vyvolat alarm, ukládejte hru pouze tehdy, víte-li jistě, že je to bezpečné 7) Mrtvá těla obírejte o zbraně (munici) 8) Oblečení a helmy, které zde sbíráte, slouží k větší výdrži vaší postavy proti nepřátelským střelám a jsou zde popsány jako "brnění" 9) Stamina (životní síla), kterou můžete najít, slouží k výdrži vaší postavy při skocích apod. 10) Pro rychlé uložení hry slouží funkce QuickSave, která je standardně nastavena na klávesu [F5] a pro rychlé načtení hry funkce QuickLoad, standardně nastavena na [F9]. B. Návod :Mission 1 : Ominous Rumors Part 1 : Escape Počet tajných míst : 7 Úkoly : Najít východ a utéctJak již jistě víte z briefingu, váš úkol je velice prostý, lépe řečeno, musíte se dostat ven. Po krátké animaci získáte nůž a od mrtvého strážce ležícího na zemi pistoli, která se jistě bude pro začátek hodit. Na konci chodby vyjděte po schodech nahoru a projděte mřížemi do místnosti s doktorem, za kterého se připližte a nožem ho odkrouhněte. Za dalšími mřížemi (napravo) opět vyjděte po schodech nahoru, a i zde se opatrně připližte, tentokráte za vojáka a také ho za pomocí nože oddělejte. Na levé zdi si vedle skříněk vezměte lékárny a ze stojanu opodál samopal MP40 i s municí. Po dalších schodech se dostaňte na samotné hradby, ale pozor na strážného naproti na hradbách nahoře - může vyvolat alarm, proto je vhodné proběhnout do protější části ve vhodnou chvíli. Tam projděte dveřmi a na schodišti ve věži sejděte až dolů, kde naproti dveřím rozbijte stěnu, za níž najdete tajnou místnost, což je zároveň tajné místo (Secret Area 1/7).Vraťte se o patro výš a dveřmi vyjděte na dvůr, na němž vejděte do místnosti za dveřmi napravo. Seberte zde tři granáty, munici a lékárničky. Ještě zde rozbijte podlahu mezi druhou a třetí postelí, pod níž najdete zlatou cihlu, a tedy i další tajné místo (Secret Area 2/7) Opět se vraťte na schodiště a vyjděte po něm až nahoru, čímž se dostanete na (horní) hradby hradu, kde zabijte vojáka a rozbijte dřevěný poklop v zemi/stropě. Seskočte jím do místnosti pod vámi, posbírejte věci okolo (nezapomeňte na dalekohled, jenž leží na stole) a rozbijte mapu napravo od zapínače/vypínače alarmu, za níž najdete druhé tajné místo (Secret Area 3/7) a v něm "Treasure Item", který seberte. Nyní se vydejte rozbitým oknem v místnosti ven (pozor na vojáka naproti, zabijte ho), od zabitého vojáka seberte novou zbraň "Mauser Rifle" a dojděte ke dveřím opodál. Nyní si raději vezměte něco silnějšího, myslím, že MP40 bude vyhovující, nabijte si a vejděte. Po zabití vojáků v místnosti přiběhne německá posila za vámi, dveřmi, kterými jste přišli..., dávejte si tedy pozor. Ze skříněk seberte lékárny, rozstřílenou podlahou seskočte dolů, třemi kopy rozbijte zeď naproti dveřím a vejděte do další tajné místnosti (Secret Area 4/7). Rozbijte skříň a vezměte z ní granáty.Vyjděte z místnosti a dejte se dveřmi naproti. Nyní jste v chodbě, v níž zahněte do další chodby (napravo). Vejděte do dveří napravo, rozbijte skříň nalevo a vezměte z ní lékárnu s granáty. Poté narovnejte nehořící svícen na stěně vedle dveří, jenž vám otevře tajnou místnost (Secret Area 5/7) a seberte v ní ze stolu tři zlaté cihly (Treasure Item). Nyní se vraťte zpět na chodbu a dveřmi vejděte do místnosti naproti. Pokud potřebujete doplnit pár zdraví, vezměte si ze stolu jídlo. Vyskočte na menší stůl a rozbijte nad ním obraz pověšený na stěně, za nímž najdete předposlední tajné místo, a v něm dvě zlaté cihly (Secret Area 6/7). Projděte druhými dveřmi do další chodby, dojděte k druhému rohu, před nímž zatlačte čtvercový kámen ve výklenku na pravé stěně. Ten vám otevře vchod o pár kroků zpět do poslední tajné místnosti (Secret Area 7/7), ve které seberte také poslední "Treasure Item". Vyjděte z místnosti, jděte dál po chodbě, vejděte do místnosti nalevo a seberte v ní munici. Vyjděte i z této místnosti a projděte dveřmi nalevo, kde už vás čeká konec tohoto zahřívacího kola. Loading.Part 2 : Castle Keep Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít vchod k lanovceKousek před vámi se nachází schody, po kterých sejděte a zabijte u nich strážné. Chodbou pod mostem dojděte k točitému schodišti, vyjděte po něm a nahoře vyjděte ven na dvůr, kde zabijte jednoho vojáka za bednami a druhého na hradbách nad vchodem. V zadní části sejděte dolů po schůdkách, za dveřmi sejděte po dalších a v chodbě si otevřete dveře napravo (zatím však do nich nevcházejte). Pokračujte dál, před mostem vejděte do místnosti nalevo, v níž si vezměte jídlo a samopal MP40. Za mostem vejděte do místnosti s generátorem, u něhož přehoďte žlutou páčku a seberte munici ze stolu (pokud máte vyvolaný alarm, vypněte jej tlačítkem na stěně u mostu). Páka vám otevřela mříž na samotném začátku kola - vraťte se tedy o kousek zpět, projděte nedávno otevřenými dveřmi nalevo a dveřmi napravo naproti vejděte do chodby s místností. V oné chodbě jste si právě před malou chvilkou otevřeli mříže od místnůstky s municí, zbraněmi, granáty a lékárnami - co vám chybí, seberte. V místnosti s krbem rozstřelte vlajku nad ním (všimněte si dvířek za ní) a poté odsuňte obraz na stěně a přehoďte páku za ním (ta otevře dvířka nad krbem). Ke krbu si přisuňte jednu židli (chytněte ji do ruky; jde pouze tehdy, máte-li v ruce malou zbraň - např. pistol), vylezte na ni a za pomoci skákání seberte poněkud krkolomným způsobem zlaté cihly (Secret Area 1/4). Nyní se musíte vrátit zpět na dvůr - cesty jsou dvě, ale kratší je ta, kterou jste sem přišli. Až tam budete, vyjděte po schůdkách nahoru, kde jsou již otevřené dveře, kterými se dostanete na rozcestí - volba cesty dál je zde však více než jednoduchá - dveře naproti jsou totiž zamčené, tudíž se vydejte těmi napravo. V místnosti seberte ze skříně helmu a samozřejmě také (je-li třeba) lékárnu. Dalšími dveřmi se dostanete ke schodišti, otevřete si dveře nalevo (nevcházejte) a sejděte po něm dolů.Projděte chodbou ke dveřím napravo, kde mezi prvními sudy zatlačte kámen do stěny a v rohu místnosti vejděte do tajné místnosti, v níž seberte po rozbití skla tři láhve (Secret Area 2/4). Vraťte se do chodby, v místnosti sejděte po schůdkách dolů, čímž se dostanete do suterénu. Projděte otevřenou mříží, v místnosti naproti (s postelemi) posbírejte munici, samopaly a lékárny. Dejte se do místnosti naproti, kde si vezměte ze stolu jídlo a také zde rozbijte nástěnku, za níž najdete dvě zlaté cihly (Secret Area 3/4 ). Projděte dveřmi napravo, poté dveřmi naproti a z bezpečné vzdálenosti zde rozstřelte sud, kterým rozbijete zeď za ním. Vejděte (Secret Area 4/4). Seberte zde vše, co potřebujete (hlavně Treasure Item na stole), přehoďte páku u dveří, projděte jimi a dejte se do místnosti naproti za mříží. Opět zde seberte munici, lékárny a samopaly, ale také granáty. Vyjděte po schodech nalevo, tlačítkem na stěně si otevřete mříž a dojděte k dalším dveřím (nalevo). Projděte jimi a na konci chodby projděte dalšími. Tímto se dostanete na čerstvý vzduch s pár nepřáteli. Stoupněte si tedy za těžký kulomet a všechny je pošlete pod kytičky. Zde si celkem ze dvou místností vezměte věci, ale to je tak vše, co zde můžete dělat - cesta tu prostě končí. Nyní se musíte vrátit o pěkný kus zpět - jděte cestou na začátek levelu, čímž se dostanete na dvůr, na němž se otevřely dveře v úzké uličce nalevo. Projděte jimi, (na začátku mostu je žebřík, po němž se dostanete k ostřelovačům a tudíž i zbraním), přejděte přes mosta vejděte do dveří napravo. Nyní už jen sejděte po schodech až dolů. Loading.Part 3 : Tram Ride Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zprovoznit lanovku Utéct z hradu Wolfenstein Setkat se s Kesslerem V místnosti napravo si vezměte ze stolu jídlo na uzdravení, ze skříňky munici do samopalu a ze stojanu samopal. Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a dveřmi vyjděte "ven". Nyní už jste u samotné lanovky, kterou, jak už sami jistě víte z úkolů, musíte uvést do provozu. Za dveřmi nalevo sejděte do strojovny, kde najdete pár užitečných věcí, ale hlavně páku, která uvede do pohybu dvě ozubená kola venku (nahoře) - tímto si zároveň přivoláte lanovku (i s vojáky), takže první úkol je splněn. Naproti lanovce si ještě můžete v místnůstce nabrat trochu jídla..., ale teď už nastupte a zeleným tlačítkem na ovládacím panelu ji spusťte. vaše jízda však nebude nijak dlouhá, jelikož vás zanedlouho zastaví němečtí vojáci na obrovské kovové "věži" s generátorem pod ní. Na věži se dejte doleva a v místnosti seberte lékárny. Vyjděte, obejděte konstrukci, kde vylezte po žebříku nahoru a po dalším slezte dolů. Zde přehoďte páku, kterou otevřete poklop v zemi, nímž seskočte do další místnosti, v níž přehoďte další páku - ta zapne generátor. Nyní se vraťte zpět k lanovce a pokračujte v jízdě (pozor na němce). Ze skladu napravo si vezměte pár věcí. Dalšími dveřmi vejděte do místnosti s motorem (u něho dole jsou dvě lékárny), vylezte po žebříku nahoru (v místnosti za dveřmi je helma) a přeskočte zábradlí na pletivo. Rozkopněte zde mřížku od ventilace, prolezte jí a na konci rozkopněte druhou - z ventilace však ještě nevycházejte, namísto toho si počkejte na vojáka, který zanedlouho projde a pokropte ho dávkou ze samopalu, ještě nevycházejte a raději odtud bezpečně zabijte vojáky, kteří přiběhnou zprava. Nyní vylezte a pozabíjejte zbytek vojáků ve vedlejší místnosti. Poté shlédněte "In-Game" animaci. V části nalevo seberte munici a staminu a pak už jen dojděte k vašemu zraněnému spojenci... Loading. Mission 2 : Dark SecretPart 1 : Village Počet tajných míst : 2 Úkoly : Vniknout do části území Najít SS paranormální oddíl vykopaného archeologického místaNa stole seberte nové zbraně (sniperka, kulomet) a poté následujte vašeho spojence do místnosti dole, kde vám otevře tajný vchod a mimo jiné také popřeje hodně štěstí.Vejděte do tajné chodby a na konci seskočte do sklepa. U schodů zabijte vojáka, vyjděte nahoru, kde pozabíjejte dalších pár vojáků a v místnosti napravo (u schodů) si vezměte ze stolu jídlo. Dveřmi naproti místnosti vyjděte ven, dejte se doprava a vejděte do dveří u schůdků. Vyjděte po schodech nahoru, projděte chodbou a v prvních dvou místnostech seberte věci. Za posledními dveřmi v chodbě si stoupněte za kulomet a pozabíjejte vše živé. Dírou ve zdi vyskočte ven a dejte se úzkou chodbou naproti. Dojděte až k mříži (měla by být otevřená), jděte dál a zabijte vojáka stojícího zády k vám na rozcestí kousek před vámi. Jděte cestou nalevo, schovejte se za stěnu nalevo, kde skrčeni vylezte po žebříku do ostřelovacího místa, v němž zabijte snipera, seberte munici a počkejte si na dalšího vojáka, který přijde ze zpod (někdy ale taky nepřijde). Vraťte se zpět dolů na cestu a zabijte posledního. Nyní by měl ze dveří u krabic vyjít další váš spojenec, s kterým jděte ke dveřím, kde si s ním promluvte. Poté vejděte do odemčeného muničního skládku a vyzbrojte se novým, poměrně tichým a zároveň krásně se zahřívajícím kulometem (nezapomeňte na munici). Vraťte se zpět ven ke dveřím, z nichž vyšel spojenec a nedaleko vyjděte po schodech na "most". Seskočte dolů k vodě, projděte mini-tunelem a vejděte do dveří naproti, kde seberte ze stolu jídlo a poté se vraťte zpět ven. Teď si malinko zastřílíme, takže se dejte doleva (mříže napravo si nevšímejte) a cestou až do místnosti na konci cesty obdarujte všechny vojáky vaší municí. V místnosti jděte ke knihovně napravo a zatlačte do ní povysunutou knihu - tím se vám odkryjí schody vedoucí do tajné místnosti, kde seberte zlaté cihly a lékárny (Secret Area 1/2). Nyní se vraťte zpět ke dveřím, kde jste si nabrali jídlo a dejte se po schodech naproti (pozor na snipera). Na rozcestí doleva a u dalších schodů se na chvilinku zastavte, je zde totiž tajné místo. Musíte se dostat na balkon před vámi nalevo, cesta k němu je, že vyskočíte na zábradlí, z něho vyskočíte na betonový sloupek, ze kterého přeskočíte na vedlejší a odtud už jen na zmíněný balkon, kde seberte dvě lékárny (Secret Area 2/2). Pokud potřebujete munici či další lékárny, vše najdete v místnosti v chodbě pod balkonem. Jinak (nahoře) u schodů vejděte do dveří naproti, projděte k dalším dveřím (v místnosti napravo zabijte dva důstojníky) a vyjděte ven. Jděte na hřbitov nalevo a pohřběte na něm zbytek vojáků tohoto kola. Dojděte k hrobce, obejděte ji, seberte za ní z krabice dva dynamity a jeden z nich použijte na naprasklý kámen zpředu hrobky. Vstupte. Loading. Part 2 : Catacombs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít profesora Zemphse Sledovat pracovníky SS skrz katakombyNa samém začátku shlédněte animaci a těšte se na nové nepřátele. Ano, těmi novými nepřáteli jsou zombie... Sejděte po schodech dolů a u díry v zemi počkejte na skončení vyřizování si účtů mezi německými vojáky a zombie v místnosti pod vámi. Až uslyšíte, že střelba ustála, seskočte dolů, posbírejte věci okolo a na stole si přečtěte zprávu od Zemphse. Nyní dojděte jedinou možnou cestou (chodbou) až k místu, kde jedna zombi okusuje druhou. Jděte dál, přeskočte díru, rozbijte zeď naproti, od mrtvého vojáka ležícího na zemi si vezměte lékárnu, přehoďte páku a rychle přeskočte zpět na druhou stranu. Přehoďte páku na stěně naproti, jděte na okraj díry v zemi a seskočte ke vchodu do chodby pod vámi.Rychle proběhněte chodbou až ke dveřím, které přehozením páky nalevo od nich otevřete, vyjděte po točitých schodech nahoru a na rozcestí jděte dál rovně. Po pár krocích se však propadnete do místnosti se zombie. Zabijte je a počkejte, dokud další zombie nerozbijí dveře v této místnosti. Projděte chodbou za nimi a v místnosti na konci chodby pobijte dalších pár nepřátel. Poté zde seberte ze stolu věci (hlavně knihu s písmenem "Z") a u rakví napravo granátya lékárnu. Dejte se cestou nalevo (bráno z pohledu postavy stojící čelem ke stolu, z nějž jste sebrali věci), vylezte nahoru, v chodbě se dejte rovně a u rakví za ní seberte od mrtvého vojáka lékárny. Ještě zde zatlačte kámen do stěny a rychle se vraťte o kousek zpět, dejte se doprava a poté hned doleva - tímto se dostanete do tajné místnosti, ve které seberte Treasure Item (Secret Area 1/1; nepodaří-li se vám napoprvé stihnout časový limit, vraťte se zpět do místnosti, ve které máte zatlačit kámen). Na stěně přehoďte páku a vyjděte z místnosti. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (cestou seberte lékárnu). Zanedlouho se dostanete do větší místnosti, kde vás čeká souboj s pár zombie(dejte si pozor na zombi, která vyleze z ohně - plive oheň). Po zabití všech zombie můžete přehodit páku nalevo od mříže a vrátit se tak pro něco zpět - jinak se ale dejte nově otevřeným vchodem... Loading.Part 3 : Crypt Počet tajných míst : 2 Úkoly : Projít katakomby ke vchodu do kostela ve WulfburguChodbou dojděte až ke schodům (cestou seberte u sloupů lékárnu), vyjděte po nich nahoru a jedinou možnou cestou (touto cestou) dojděte až na konec, kde přímo naproti vám zatlačte kámen do zdi. Vraťte se o kousek zpět a rozkopněte před vámi kamenný sloupek, který proboří zem. Seskočte dolů (Secret Area 1/2), prolezte do místnosti s rakví a na stěně za ní přehoďte páku, která vám otevře mříž. Projděte jí a vejděte do vchodu ve zdi napravo. Po schodech dolů se dostanete do místnosti, v níž musíte pozabíjet pár zombie. Poté otevřou němečtí vojáci z druhé strany dveře v místnosti, kterými vás přijdou navštívit (zabijte je). Vejděte do místnosti se sloupy, v níž jsou tři chodby (místnosti). V každé z nich je jedna páka, kterou musíte přehodit, ale dávejte si velký pozor na pasti (doporučuji save). Pokud se chcete dostat do tajného místa, aktivujte jednotlivé píky v místnostech v tomto pořadí (směry/polohy místností jsou brány z pohledu vchodu, kterým jste přišli): jako první jděte do místnosti naproti (s dřevěným prknem s bodáky, který se spustí ze stropu), jako druhou absolvujte místnost nalevo (s dírou v zemi, na jejíž dně jsou bodáky a po stisknutí páky se rychle vysunou stěny) a jako poslední absolvujte místnost napravo (s nášlapnými kameny/body, které spustí past - ozubené kola). Až budete mít přehozeny všechny (tři) páky, uprostřed místnosti se zasune sloup do země, stoupněte na něj a nechte se vyvést nahoru. Za mostem přehoďte další páku na stěně, počkejte, až zombie rozrazí stěnu v rohu místnosti a stejným vchodem vejděte do tajné části, kde seberte truhlu peněz (Secret Area 2/2). Nyní jděte do velké místnosti naproti naposled stisknuté páce. Z rakve na konci místnosti seberte pohár (Treasure Item; pozor na past) a zabijte zombie. Nyní nastane menší zemětřesení, počkejte, až ustane a nově vytvořenou trhlinou v zemi seskočte dolů. Teď už jen stačí projít dveřmi napravo a udělat pár kroků. Loading.Part 4 : Defiled Church Počet tajných míst : 1 Úkoly : Vniknout do kostela ve Wulfburgu Sledovat Helgu von Bulow do zničené katedrály Odstranit všechny strážné Helgy von BulowovéV animaci vyslechněte rozhovor a poté se pusťte do samotné hry.Jedinou cestou dojděte k hloučku vojáků a zabijte je. Projděte dveřmi poblíž, projděte chodbou a na konci vejděte dveřmi dál. Napravo vyjděte po schodech nahoru, kde zabijte dvě nepříjemné strážné (dole u schodů je nahoře na krabicích lékárna). Pákou na stěně otevřete mříž, vyjděte po schodech až nahoru, kde další pákou otevřete další mříž a za ní vstupte dveřmi do velké místnosti (pozor na nemilé přivítání; pokud budete potřebovat lékárny, vraťte se zpět dolů, kde jich pár najdete). Jděte do pravého zadního rohu místnosti, vyjděte po schůdkách nahoru a v místnůstce naproti zabijte další strážnou. Vylezte tam po žebříku nahoru (pozor na strážnou házející dolů granáty), z police si vezměte lékárny a vejděte do dveří. Naproti vejděte do dalších dveří, opět do dalších a nalevo vejděte na balkon. Odtud ze zábradlí přeskočte do chodby napravo a na její konci seberte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět na balkon a nalevo sejděte po točitém schodišti dolů (opět pozor na strážné; pod schodištěm jsou lékárny). V chodbě přehoďte páku, projděte otevřenou mříží, na konci vejděte dveřmi do velké místnosti, v níž pobijte zbytek strážných. Vejděte do dveří. Loading.Part 4 : The Defiled Church Počet tajných míst : 0 Úkoly : Odstranit Helgu von BulowToto kolo je velice prosté a jednoduché. V podstatě máte jediný úkol, a to zabít prvního bosse. Po pár krocích se propadnete do hrobky, kde najdete plno munice a lékáren - oboje se bude hodit. Dírou ve zdi vyjděte ven, pobijte pár zombie a poté se pusťte do samotného bosse. Jeho zabití není nijak těžké, ale mám tu pro vás jeden typ: až ho spatříte, jděte směrem k hrobce, do které jste se propadli a sledujte, kde se boss zastaví (nepůjde s vámi nijak daleko) - na tomto místě, kde se zastavil, do něho vždy vypalte pár ran ze samopalu a až uvidíte, že vypouští duchy, běžte se rychle schovat do hrobky. Toto opakujte do doby, dokud neuvidíte, že se boss kácí k zemi - teď už se jen stačí dívat, jak exploduje. Nyní jděte na místo, odkud boss vyšel a vejděte zde do místnosti... Shlédněte animaci. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 3 : Weapons of WengeancePart 1 : Forest Compound Počet tajných míst : 1 Úkoly : Jako černý pasažér vniknout do nákladního automobilu jedoucího do raketové základny Nevyvolat alarm Sebrat OSA M1S puškuPo dlouhé době jsme se dostali do přírody. Nádhera. No nic, pojďme raději k zábavě (nebo práci?). Cestou před vámi dojděte k prvnímu domu (hlídají ho dva vojáci chodící okolo), do kterého vnikněte vylezením po pravé zdi. Zabijte vojáka pod vámi, slezte po žebříku dolů a venku zahněte doprava. Přejděte na druhou stranu jezírka, kde u stromů s padákem na nich najdete pár užitečných věcí (dvě lékárny, kolt,...). Vraťte se zpět před dům a dejte se cestou naproti velkému vchodu do domu. Po pár krocích narazíte na další dům, který hlídají celkem tři vojáci - jeden venku, druhý vevnitř a třetí na ostřelovací věži nedaleko (při odstraňování jednotlivých vojáků si tedy dávejte pozor, zvláště, když nesmíte vyvolat alarm). Až budete mít zabity první dva vojáky, obejděte ostřelovací věž cestou mezi skalami úplně napravo. Tímto obejdete celou tuto část mapy. Zanedlouho narazíte na další věž, v níž zabijte dalšího strážného a vejděte do průchodu poblíž. Zde zabijte další dva vojáky (pozor na snipera ve věži) a poté vejděte do dveří napravo. Projděte chodbou až k žebříku, po kterém vylezte ven. Dejte se cestou napravo, čímž se po pár krocích dostanete k poničené zídce, za kterou se schovejte. Jděte na její pravý konec a počkejte, až před vámi bude procházet voják, potichu ho zabijte (opět pozor na snipera ve věži). Jděte doprava a na konci cesty seberte z krabice dalších pár věciček, včetně ostřelovací pušky s nočním viděním s tlumičem. Vraťte se o kousek zpět (k věži) a zabijte vojáka u kulometu pod ní. Z bedýnky napravo seberte helmu (Armor) a opatrně zabijte jednoho z posledních vojáků ve věži (dávejte si však pozor na vojáky u základny - ty odstraňte sniperkou). Dojděte k základně, dejte se podél levé stěny a otevřeným oknem od domu vnikněte do objektu. Ze stolu seberte ostřelovačku (sniperovku - v této misi, však kvůli své hlučnosti není moc vhodná) a v pravé části místnosti potichu zabijte vojáka. Dveřmi vyjděte ven, sniperovkou zamiřte na "věž s nádrží" a jak zahlédnete vojáka, vystřelte. Nalevo vyskákejte po krabicích na zídku, po které přejděte na střechu domu, z ní po drátě přejděte na protější střechu a odtud seskočte do místnosti (Secret Area 1/1), v níž seberte věci. Vyjděte, "vraty" naprti projděte dál, v domu poblíž zabijte dalšího vojáka, vyjděte ven a jděte směrem k nákladnímu automobilu, u nějž zabijte posledního strážného (strážného u výjezdu z objektu musíte nechat naživu). Když už máte téměř všechny vojáky pobity, můžete se vydat do tajné místnosti. Vraťte zpět k domu, do něhož jste vnikli oknem, po dřevěných bednách poblíž vyskákejte na zídku, přeskočte z ní na střechu stejného domu, po (vypnutém) elektrickém vedení přejděte na druhou střechu a zde už jen seskočte do skladiště pod vámi. Posbírejte zde všechny věci a vraťte se k nákladnímu automobilu, do jehož nákladních prostor nastupte. Loading.Part 2 : Rocket Base Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít hlavní řídící místnost Zabránit spuštění rakety V2 Najít východ a pokračovat dále Nyní už jste dojeli do raketové základny, kde je pro vás konečná. Vylezte z auta, dejte se uličkou napravo a zabijte v ní procházejícího pracovníka. Vylezte po schůdkách naproti, zahněte doprava a v chodbě naproti vejděte do prvních dveří napravo (jsou tam jen jedny). Zabijte zde pár strážných a posbírejte věci okolo. Vyjděte zpět na chodbu, na jejíž konci si počkejte na výtah s německými vojáky. Ty zabijte a přehozením páčky ve výtahu sjeďte dolů. Ve skladu zabijte další vojáky a tunelem s koleji projděte až na jeho úplný konec (můžete se i svést vozíkem, volba je na vás; pozor na vojáky před mostem), kde začne odpočítávání dvou minut do spuštění rakety, kterou do té doby musíte bezpodmínečně zničit a její spuštění tak zabránit. Opět si počkejte na výtah (s vojáky), vyjeďte nahoru, v místnosti zabijte ozbrojené pracovníky pomocí rozstřelení nádrže mezi nimi, napravo od výtahu vylezte po žebříku nahoru, dveřmi poblíž vejděte do místnosti s pracovníky (zabijte je) a v další místnosti plné vojáků stiskněte na hlavním ovládacím panelu tlačítko, jímž zničíte raketu a ukončíte tak i odpočítávání. Ale pozor, od této chvíle po vás půjde tajná jednotka německých vojáků... Nyní se vraťte zpět k žebříku, slezte po něm a v místnosti dole projděte velkými rozbitými dveřmi (opět pozor na vojáky). Obejděte "menší dírku" v zemi, vejděte do chodby, projděte jí až ke schodišti, po kterém sejděte a další chodbou dojděte až k místnůstce po pravé straně, ve které se před německými vojáky skrčeni schovejte za dřevěnými krabicemi. Poté v ní posbírejte vše, co potřebujete, pokračujte chodbou dál, čímž se zanedlouho dostanete k mostu, po kterém rychle přeběhněte na druhou stranu (těsně za vámi spadne). Chodbou za ním dojděte do místnosti, jděte ke stolu napravo a na jeho levé straně stiskněte u stěny tlačítko - tím se vám otevřou dvířka s tajným místem schovaná za plánem na stěně, který rozbijte (Secret Area 1/1). Seberte dvě zlaté cihly. Dveřmi na konci místnosti vyjděte do chodbičky a vejděte zde do dveří naproti. V místnosti seberte nalevo lékárny, vyjděte po schodech nahoru, dveřmi vyjděte ven a na konci "cesty" napravo rozbijte kryt od ventilace a vejděte. Loading.Part 3 : Radar Installation Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a zničit radarové pole MVX-mk1 Najít vchod k X-letadlu Rozbijte kryt od ventilace a vyskočte ven. Dejte se přes most, vejděte do domu napravo, kde si ze stolu vezměte lékárny. Vyjděte zpět ven a jděte do dveří naproti napravo. Dalšími dveřmi projděte do vedlejší místnosti, tam vylezte po žebříku nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte dalšího vojáka. Kulomet na stojanu použijte na vojáky vybíhající z tunelu. Poté dalšími dveřmi v místnosti vyjděte ven a projděte stejným tunelem (pozor na vojáky nahoře). Vejděte do domu nalevo, ve vedlejší místnosti si z postelí vezměte lékárny, a pokud chcete, tak oknem vyskočte ven, jinak vyjděte ven dveřmi. Jděte dál a před vchodem do tunelu vejděte do dalšího domu nalevo, posbírejte v něm věci a vyjděte ven. Projděte tunelem (opět pozor na vojáky nahoře) a kousek před jeho koncem vyjděte po schůdkách nahoru. Jako první jděte do dveří napravo, v ní rozbijte krycí mřížku v podlaze, projděte ventilací pod ní a na konci seskočte do místnosti plné munice a také nových zbraní (Secret Area 1/1). V chodbě zabijte strážného a v protější místnosti seberte z police dynamity. V chodbě vyjděte po schodech nahoru (na obou stranách je jeden voják přímo u schodů), v další chodbě vejděte do dveří napravo a zde do místnosti nalevo. Ze stolů seberte zlaté cihly (2x Treasure Item) a vraťte se zpět do předchozí chodby (v místnosti naproti najdete jídlo). Na jejím konci vyjděte dveřmi ven a za mostíkem vejděte do dveří nalevo s radarem nad nimi. Váš úkol je zde velice jednoduchý, prostě musíte celou tuto místnost zničit i se satelity na ní - otevřete tedy dveře od místnosti, vhoďte do ní dynamit (myslím, že načasování na 5 vteřin by mnělo stačit) a rychle se vraťte na mostík poblíž. Po tomto (splněném) úkolu vyběhne pár vojáků ze již otevřených dveří naproti, zabijte je. Projděte místností, slezte po žebříku dolů a v chodbě vejděte do dveří nalevo. Nyní už jen stačí projít dveřmi naproti a tento level se stane minulostí. Loading.Part 4 : Air Base Assault Počet tajných míst : 0 Úkoly : Získat přístup ke "Kobře" Připravit "Kobru" ke spuštění Odletět s "Kobrou" na leteckou základnu OSA na MaltěHned jak vyjdete ven, doporučuji malinko si zasniperovat do nepřátelských hlav a ulehčit si tak práci. Až tedy z vhodné pozice (já jsem byl napůl schován za stromem) sejmete všechny vojáky na letišti, a budete si jisti, že vám nehrozí nebezpečí ustřelení (vaší) hlavy, sejděte dolů k letové dráze. Ještě před tím, než se podíváme dál, obejděte si všechna skladiště a seberte v nich vše (zbraně, munici, lékárny, ...) , co vám schází. Poté jděte k ostřelovací věži, do které po žebříku vylezte a přehoďte v ní páku, která otevře bránu pod vámi. Opět si nasaďte sniperovku, zaměřte směrem k letové dráze, vyčkejte pár okamžiků a zanedlouho postřílejte pár vojáků, kteří by vás jinak přepadli zezadu. Sejděte po žebříku dolů a vejděte do nových prostor. Na konci vejděte do skladiště, vyjděte v něm po schodech nahoru a na konci ochozu vejděte do dveří. Za nimi vyjděte po schodech nahoru (dveří naproti si zatím nevšímejte) a v chodbě vejděte do dveří naproti. Zde přehoďte levou páku (od teď po vás půjdou speciální vojáci v černých uniformách), vyjděte z místnosti, jděte doprava a zde v místnosti přehoďte další páku. Opět vyjděte z místnosti a na konci chodby vejděte do dveří naproti. Za nimi projděte dalšími ven a vylezte zde až nahoru, kde vejděte do dalších dveří a poté za dalšími dveřmi otočte kolem v místnosti (za krabicemi je schovaný voják). Vraťte se zpět dolů ke schodišti a vejděte do již odemčených dveří, za kterým vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte posledních pár vojákům otočte kolem a nastupte do "Kobry". Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 4 : Deadly DesignsPart 1 : Kugelstadt Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zneškodnit skupinu vojáků s protitankovými střelami Dopravit zajmutý tank na komplex SWF Pomoct kruhu Kreisau v bezpečném odhalení vědce SWF Získat přístup ke komplexu SWFNyní jsme opět v novém prostředí, plném nepřátelských vojáků s (nejen) novými zbraněmi. V tomto levelu musíte dávat pozor nejen na sebe, ale i na tank, který od samého začátku jede s vámi - pokud ho nějaký voják zničí, musíte loadovat. Nejdříve se musíte zbavit pár vojáků v pravé části ulice hned za prvním rohem domu. Uličkou napravo tedy vejděte mezi domy, kde zabijte všechny vojáky. Učiníte-li tak, pak při vrácení se jinou uličkou zpět na hlavní ulici se sejdete s tankem, který se před tím kvůli vojákovi s panzerfaustem zastavil (toto musíte splnit). Zanedlouho tank zničí věž s nepříjemným ostřelovačem. Pokračujte dál a těsně před zátarasy projděte mříží opět v uličce napravo. Zde nejdříve vymlaťte pár vojáků a poté projděte troskou domu, kdy se po pár krocích dostanete k přestřelce mezi vašimi a německými vojáky (pozor na chlápka s plamenometem). Vašim vojákům samozřejmě pomozte - zabijte každého, kdo není v "proškrtlém zaměřovači". Hned následuje další úkol, a to ochránit váš tank, který má menší potíže. Co nejrychleji se tedy vraťte zpět na hlavní cestu (ulici), dejte se doprava a u konce cesty opět zabijte všechny vojáky, kteří mají tentokráte panzerfausty. Temnou chodbou v domě naproti projděte do trosek domu, napravo vylezte až nahoru na zbytek železné konstrukce a přeskočte na "ochoz" (Secret Area 1/1), kde seberte pár nábojů a lékárnu. Slezte zpět dolů a dírou v zemi pokračujte dál. Loading.Part 2 : The Bombed Factory Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zničit továrnu na zbraně Kugelstadt Získat plány ke "Zbrani zla"Ani se nestačíte pořádně rozkoukat a hned po vylezení ze stoky na povrch, vás čeká nemilé přivítání. Rychle se schovejte za železnou desku napravo a kryjte se (pozor na vojáka nahoře napravo).Zbytkem domu napravo dojděte k úzké boční uličce (napravo), kterou projděte k transportéru. Zabijte jednoho vojáka s kulometem v protějším domě, dalšího na střeše napravo s panzerfaustem a poslední u transportéru. U něho také dveřmi vejděte do domu (nalevo helma, napravo lékárna), vyjděte po schodech nahoru a projděte místnostmi k dalším schodům, po kterých vyjděte. V další místnosti se před vašima očima proboří podlaha (v místnosti dole jsou lékárny), přeskočte na druhou stranu, projděte dalšími dveřmi a dveřmi za nimi vyjděte ven. Zde už se dostáváte nejen ke konci kola, ale také na velmi dobře střežené místo se snipery a vojáky s panzerfausty. Jděte na konec střechy, ze které přeskočte na stříšku naproti. Dojděte po ní na její konec, kde zahněte doleva, čímž se dostanete do zbořené místnosti, ve které ze stolu seberte hledané plány. Vraťte se kousek zpět a přeskákejte na druhou stranu, k místu, kde jste ještě nebyli. Vejděte do dveří a projděte chodbou za nimi. Loading.Part 3 : The Trainyards Počet tajných míst : 2 Úkoly : Získat přístup do komplexu skladiště Najít hlavní výtah a pokračovat do SWFChodbou za dveřmi napravo vyjděte ven na střechu. Odtud zabijte pár vojáků okolo a poté slezte po žebříku k vagónům pod vámi. Dole vás přepadne dalších pár vojáků, kteří vyběhnou z místnosti za velkými kovovými dveřmi. V téže místnosti seberte dvě malé lékárny a helmu. Jděte k nákladním vagónům, v jednom z nichž jsou ukryti vojáci, zabijte je. Skrz vagón "projděte" do druhé části objektu a dveřmi napravo vejděte do skladiště. Od této chvíle si dávejte pozor na vojáky, kterých je tu dost na velice nepříjemných místech. Dvojitými dveřmi v přízemí projděte dál, vejděte do dveří naproti a v místnůstce napravo stiskněte dvě červená tlačítka. Ta vám otevřou dvoje dveře, jedny najdete v téže chodbě a druhé v chodbě předešlé. Vydejte se těmi prvními (tedy těmi hned u vás). Za nimi vyjděte po schodech nahoru a dveřmi napravo vyjděte ven. Přímo naproti dveřím přeskočte kus mříže tak, aby jste dopadli na vagón, jehož otvorem ve střeše seskočte do něj (Secret Area 1/2). Seberte v něm pár věcí, ale především dvě zlaté cihly. Přes krabici se dostaňte ven a stejnou cesta jako před tím jděte až před dveře, za nimiž byla chodbička s místností s dvěma červenými tlačítky, které jste před chvílí stiskli (prostě na rozcestí). Dejte se dveřmi napravo, jimiž se dostanete do další části skladu. Probojujte se ke schodišti nalevo a vyjděte po něm. Po ochozu dojděte k prvním dveřím, za nimiž najdete místnost s municí. Stejnými dveřmi vyjděte, dejte se doprava a na prvním rohu vyskočte na zábradlí, z něhož přeskočte na plošinu, na kterou se jiným způsobem nedostanete. Odtud přeskočte do místnosti s dalším skládkem s užitečnými věcmi (Secret Area 2/2). Nyní jděte na úplný konec ochozu, kde vysuňte "panel" a stiskněte červené tlačítko za ním. To vám otevřelo výtah v přízemí, v místě přesně pod tímto tlačítkem. Vraťte se tedy zpět dolů a nastupte do výtahu. Loading.Part 4 : Secret Weapons Facility Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít larvy deathshead's Obdržet zprávu na zničení deathshead'sV místnůstce napravo zabijte prvního strážného a u okénka si počkejte na další strážné, kteří vyběhnou ze dveří napravo. Poté rozstřelte tlakové nádrže u stěny a vzniklou dírou projděte do místa s municí a lékárnami (Secret Area 1/4). Dejte se dvojitými dveřmi, za nimiž sejděte po schodech dolů. Jedinou možnou cestou se dostaňte do skladiště, ve kterém vyskákejte na krabice, ze kterých přeskočte na krabici, kterou drží jeřáb a přeskočte z ní do prvního patra. V místnosti poblíž seberte lékárny a poté se dejte dvojitými dveřmi s nápisem na stěně u nich "Nur mit Autorisation". Dojděte k dalším dveřím, za nimiž sejděte po schodech dolů. Ze stolu nalevo si vezměte rotační kulomet a z polic u něho munici. Přes díru ve zdi se dostaňte na konec místnosti, kde otevřete dveře napravo a panzerfaustem či granátem rozbijte zeď naproti (Secret Area 2/4). Vyjděte a jděte do dveří naproti. Přehoďte zde páčku nalevo a druhými dveřmi vyjděte ven. Tímto se dostanete do již známé místnosti skladu. Opět vyskákejte po krabicích, ale tentokráte se v prvním patře dejte doprava. Projděte dvojitými dveřmi a poté vejděte do dveří naproti, kterými se dostanete do malé místnosti s municí a lékárnou. Vyjděte z místnosti a dejte se po schodech napravo dolů. Zde projděte dalšími dvojitými dveřmi a v místnosti za nimi skočte do vody. Za trubkami rozbijte mřížku a proplavte k druhému konci. Po žebříku napravo vylezte nahoru (Secret Area 3/4), u žebříku stiskněte tlačítko a opět vylezte po žebříku nahoru. Dejte se doleva, na úplném konci odkryjte kolo schované za kovovými dvířky, otočte se a opatrně seskočte na zem pod vámi - zde se začne napouštět voda, do které skočte a doplavte k otvoru ve stropě. Tímto se dostanete do další tajné místnosti (Secret Area 4/4), ve které posbírejte munici. Poté se dejte v chodbě doleva a vejděte do dvojitých dveří napravo. Zde už to znáte, takže v místnosti posbírejte nějakou tu munici a dalšími dvojitými dveřmi vejděte do obrovské místnosti s ponorkou. Pokud vám schází zdraví či nějaká munice, dejte se do místnosti úplně vzadu (pravý zadní roh) této místnosti. Jinak vejděte do prvních dveří nalevo, za nimi po schodech nahoru a v chodbě zahněte doprava. Dalšími dveřmi se dostanete na most, na jehož druhé straně seskočte k barelům napravo pod vámi. Z bezpečné vzdálenosti rozstřelte barely u dveří, vyjděte po schodech nahoru a dejte se doprava... Loading. Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 5 : Deathshead's PlaygroundPart 1 : Ice Station Norway Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zničit v laboratoři nádoby Získat přístup k hlavní bezpečnostní oblasti laboratořeKonečně zase nějaká změna, nové prostředí a pár nových nepřátel. Po pár krocích narazíte na ponorku, na které ostřelte prvního vojáka. Další zabijte u krabic poblíž a jděte dopředu k molu. Zde vejděte do areálu a u domu napravo zabijte další vojáky. Obejděte dům z druhé strany a ve výklenku jeho stěny rozbijte kryt. Pod podlahou domu dojděte k žebříku a vylezte po něm (Secret Area 1/1). Posbírejte věci a dveřmi projděte do vedlejší místnosti. Dalšími dveřmi vyjděte ven a dejte se doprava. Ačkoli zde není rozdíl nijak velký, můžete si vybrat jednu ze dvou cest: buď horem (po žebříku) nebo dveřmi dole - volba je na vás. Projděte místností a dveřmi naproti vyjděte ven. Ve věži před vámi ostřelte dalšího vojáka a jděte k oné věži. Dejte se cestou podéle levé skály, dokud nenarazíte na střechu s otvorem v ní. Tím seskočte do místnosti, ze zdi nalevo si vezměte lékárny, vyjděte ven a slezte po žebříku dolů. V domku nalevo i napravo si vezměte další lékárny a venku projděte dveřmi dál. Dalšími dveřmi (před vámi) vejděte do místnosti, ve které zabijte pár posledních vojáků. V místnůstce nalevo najdete další lékárny a munici. V pravém zadním rohu místnosti rozstřelte z bezpečné vzdálenosti nádrž a vzniklou dírou projděte dál. Loading.Part 2 : X-labs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a sebrat dokumenty Najít hlavní vchodV první místnosti napravo zabijte dva pracovníky s pistolemi a z police si vezměte lékárnu. V chodbě projděte dvojitými dveřmi, (zabijte vojáky vybíhající ze dveří č. 3.) a zahněte doleva. V místnosti za dveřmi vylezte po žebříku nahoru a vejděte do dveří nalevo. Chodbou se dostanete do velké místnosti, kde shlédněte boj mezi elektrizujícími potvorami a zaměstnanci. Na druhé straně projděte dalšími dveřmi do chodby, ve které bude zabit další pracovník. Na konci místnosti vejděte nejprve do dveří napravo, kde najdete dost munice (pokud potřebujete lékárnu či další munici, najdete ji v polici za dalšími dveřmi této místnosti). Nyní se vraťte do předešlé místnosti a vejděte do dveří naproti (předtím nalevo). Zde vás čeká jakýsi robot, kterého se nadobro zbavte. Nejlepší taktikou na něj je, když ho nalákáte do místnosti, kde právě jste, slezete po žebříku kousek za vámi a odtud ho bez problémů zabijete. Až bude mrtvý, jděte do místnosti z níž přišel a dírou u stěny seskočte do vody pod vámi. Jedinou možnou cestou doplavte na rozcestí, na kterém se dejte dveřmi naproti a poté do první uličky napravo. Nyní už jen doplavte na konec do tajné místnosti plné pár dobrými věcmi (Secret Area 1/1). Po chvíli vás bude chtít zabít robot, který proboří zeď, aby se k vám dostal. Zabijte ho a dejte se dveřmi naproti. V místnůstce napravo seberte z polic lékárny a panzerfausty a chodbou dojděte až na konec, do místnosti, ve které přehoďte páku, která otevře velké, kovové dveře, za nimiž vás čekají poslední dva roboti tohoto levelu. Po jejich zabití přehoďte v místnosti s nimi páku nalevo a dveřmi projděte dál. Loading.Part 3 : Super Soldier Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít hlavního robota Najít východ a pokračovat dál venPřehoďte páku nalevo a dveřmi vejděte do místnosti, ve které zabijte prvního robota. Jděte dál a ve výklenku nalevo si vezměte lékárny. U schodů zabijte na obou stranách vojáka, vyjděte po schodech nahoru a na konci chodby zabijte chlápka s plamenometem a dalšího robota. Tímto se vám otevřou dveře za nimi, za nimiž se dejte jednou ze dvou stran do místnosti, kde shlédněte animaci, ve které zjistíte, s kým máte tu čest a podle koho je nazván tento level. Následně ho přesvědčte, že on rozhodně není tím nejlepším. Jelikož má při boji posilu v podobě doktorů se zbraněmi, vhodná pozice je nahoře u dveří napravo. Po jeho smrti si vezměte jeho zbraň, doplňte si zdraví a brnění a pozabíjejte zbytek nepřátel. Otevřenými dveřmi projděte do vedlejší místnosti a odtud se dejte po schodech v rohu místnosti.Tímto se dostanete na ochoz, s vámi pozabíjenými doktory. Vejděte zde do místnůstky, ve které dalšími dveřmi (nalevo) vyjděte a zde už jen nastupte na výtah a úspěšný konec dalšího levelu je tu. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 6 : Return EngagementPart 1 : Bramburg Dam Počet tajných míst : 1 Úkoly : Přejít hráz Bramburg Najít cestu PaderbornNa samém začátku se podívejte na animaci. Pokud vám nevadí vyvolání alarmu, pak sniperkou zabijte všechny vojáky na hrázi a poté slezte po žebříku, jenž se nachází napravo od auta (pokud alarm vyvolat nechcete, jděte rovnou k žebříku a slezte po něm). Dole slezte po dalším a dveřmi vejděte do hráze. Naproti dveřím nalevo rozstřelte tlakové nádrže (napravo) a vejděte do nové místnosti. Tlačítkem napravo, které ovládá výtah, výtah odvolejte nahoru a vlezte do chodby pod ním. Na druhé straně vylezte po žebříku nahoru a v tajné místnosti posbírejte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět k výtahu, přivolejte si ho, nastupte na něj (pozor na vojáka nahoře) a vyjeďte s ním nahoru. V polici napravo si vezměte lékárny a dveřmi vyjděte ven. Jděte na levý konec hráze a vejděte zde do dveří nalevo. Vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dvěma dveřmi vylezte po žebříku nahoru k šachtě, kterou prolezte k místu, kde za sebou uslyšíte výbuch. Odtud pozabíjejte pár vojáků, prolezte na její konec, zničte mřížku a seskočte do místnosti. Dejte se po schodech naproti, vejděte do prvních dveří nalevo a zde dalšími dveřmi nalevo. V místnosti seberte granáty a brnění. Vyjděte z místnosti, projděte dveřmi naproti a zde dveřmi nalevo. Sejděte po schodech dolů (pozor na vojáky), dveřmi vyjděte ven a pozabíjejte zbytek vojáků. V boudě snězte trochu jídla na uzdravení, stiskněte tlačítko a otevřenou branou venku pokračujte dál. Loading.Part 2 : Paderborn Village Počet tajných míst : 5 Úkoly : Najít pět klíčů SS Nevyvolat alarm Získat přístup do zámku SchufstaffelAčkoli v tomto kole nesmíte vyvolat alarm, není nijak extra složitý. Kvůli tomuto faktu doporučuji používat zahřívající samopal (Sten), sniperku s nočním viděním a když dojde na nejhorší, tak i nůž.Dojděte na roh a sniperkou zamiřte ke vchodu se světlem před vámi, počkejte si na procházející stráž, a hned jak ji zahlédnete, vystřelte. Jděte k mrtvole a vejděte do vchodu s číslem 5. Vejděte do dveří nalevo, zabijte zde dva vojáky a vyjděte po chodech nahoru. V místnosti napravo zabijte dalšího vojáka a ze stolku nalevo si vezměte staminu. Dalšími dveřmi projděte do vedlejšího pokoje s ženou (nezabíjejte jí) a rozbijte přední část postele, odkud seberte zlaté cihly (Secret Area 1/5). Vraťte se zpět ven (k první mrtvole) a dejte se vchodem napravo. V něm u dvířek napravo rozstřelte zámek a místnostmi projděte do tajné místnosti (Secret Area 2/5). Projděte do místnosti s chlápkem, zabijte ho, připravte si do rukou sniperku (raději si zde hru uložte), opatrně otevřete dveře a rychle zabijte vojáka v okně naproti nahoře. Po jeho zabití dojděte na další roh ulice a zabijte strážného před hotelem. Vraťte se pod okno s bývalým sniperem a napravo vylezte po tyči až do jeho okna (Secret Area 3/5). Jděte do hotelu a mezi schody v místnosti napravo zabijte další vojáky a ze stolů si vezměte helmy a jídlo. Nyní vyjděte po schodech až nahoru, kde zabijte strážného u gramofonu. Jděte do místnosti nalevo a v ní vejděte do dveří nalevo. Dojděte k oknu a zamiřte ke dveřím nalevo - zanedlouho z nich vyjde voják, kterého zabijte, ale až poté, co se za ním zavřou dveře. Vyjděte na ulici před hotel, dejte se doleva a jděte ke dveří, u nichž jste právě zabili vojáka. Vejděte dovnitř a zabijte zde dalšího. Poté stejnými dveřmi vyjděte ven a dejte se vchodem naproti. Na konci průchodu se zastavte a zjistěte, zda-li na balkoně nad vámi není voják, pokud ne, máte po starostech, ale pokud ano, pak musíte postupovat opatrně - tak i onak musíte sejít po schodech dolů a dveřmi vejít do sklepa. Za sudem nalevo seberte lékárny, ve výklenku napravo stiskněte špunt v sudu nalevo a vejděte do další tajné místnosti nalevo od něj (Secret Area 4/5). Projděte sklepem na úplný konec, kde vyjděte po schodech nahoru a dveřmi vejděte do domu. Přes jednu chodbu a jednu místnost vyjděte ven, rychle sniperkou zazoomujte na protější balkon, na kterém zabijte dalšího vojáka. Další zabijte na konci průchodu nalevo od balkonu, a posledního napravo pod vámi. Nyní už sejděte po schodech dolů a po dalších přímo naproti se vyjděte nahoru. Dveřmi vejděte do místnosti, ve které pozabíjejte dalších pár vojáků, naproti vchodovým dveřím rozbijte obraz na stěně a přehoďte za ním páku. Ta otevře tajnou místnost za vámi (Secret Area 5/5). Vyjděte zpět ven, odemkněte si kovové (mřížové) dveře, ale nevcházejte, namísto toho se dejte po posledních schodech (vedle balkonu). Dveřmi napravo vejděte do domu, celý ho projděte, všechny zabijte, všechno seberte a poté se vraťte zpět ven. Dejte se doprava (napravo od schodů je malinký vchod a za ním lékárny), po schodech sejděte dolů a zde jedinou cestou dojděte do zahrady. Zahněte doprava a vchodem pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 3 : Chateau Schufstaffel Počet tajných míst : 2 Úkoly : Odstranit generála Von Shurber Najít zadní východ zámkuProjděte sklepením a po schodech vyjděte ven. Projděte do vedlejších dveří a zde dveřmi nalevo vejděte do zámeckých místností. Nad krbem napravo rozstřelte obraz, střelte za ním do znaku a rychle jděte do místnosti s velkými schody, kde nalevo vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Vyjděte, jděte do vchodu nalevo a na konci místnosti za ním seberte Treasure Item. Vraťte se do místnosti se schody a nyní po nich vyjděte. Nahoře se dejte doprava, dveřmi vejděte do chodby a v ní vejděte do prvních dveří nalevo. Naproti dveřím od pokoje jsou dveře od balkonu, připravte si sniperku a otevřete je. Rychle zamiřte nahoru napravo (nad žebřík) a zabijte tak dva snipery. Po pravé římse dojděte k žebříku a vylezte po něm na střechu. Zastavte se na kraji střechy a sniperkou zamiřte do pravé části místnosti skrz prosklení - odtud krásně pozabíjejte pár vojáků a poté druhým (zadním) prosklením seskočte na knihovnu místnosti pod vámi. Dejte se doleva, u krbu stiskněte podhrabáč a vejděte do tajné místnůstky, jenž byla schována za krbem (Secret Area 2/2). Seberte v ní tři zlaté cihly a vyjděte z ní. Sejděte po schodech dolů, kde se k vám budou chtít skrz dveře dostat vojáci, a taky dostanou, panzerfaustem totiž rozstřelí dveře. Schovejte se za stěnu a postupně odtud zabijte vojáky v protější místnosti přes chodbu. Poté jděte do místnosti s mrtvými vojáky a jakmile uslyšíte slova dalších vojáků, připravte se na jejich útok proti vám zezadu. Až všechny zabijete, vezměte si ze stolu jídlo, od mrtvého vojáka panzerfaust a v chodbě vejděte do dveří napravo, odkud pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 4 : Unhallowed Ground Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít místo posvátného obřadu Zničit všechny super vojáky (roboty)Na samém začátku shlédněte animaci a poté se připravte na nemilé přivítání, jenž vás čeká hned po otevření dveří. Jedná se o pár vojáků, které od dveří zabijte sniperkou. Sice nic nijak extra těžkého, ale i tak dokážou občas pěkně zatopit. Po jejich zabití vylezte venku na nákladní auto, vezměte si v něm lékárny a potom se hlavní branou vydejte do tmavého lesa. Jste na rozcestí, pravá cesta je slepá ulička, ale na její konci najdete trochu munice, ale také pár vojáků. To, jestli se tam vydáte, je jen na vás. Jděte cestou nalevo, čímž se zanedlouho dostanete k baráku, do jehož střechy uhodí blesk. Seberte v něm lékárny a granáty, vyjděte a pokračujte dál (tedy doprava). Po pár krocích narazíte na cestu vedoucí doleva. Po levé straně uvidíte trosky domu, kam také uhodí blesk. V místě, kam blesk uhodil rozbijte poškozenou dřevěnou podlahu a seskočte dolů (Secret Area 1/1). Seberte zde všechny zlaté cihly a dveřmi vyjděte ven (pozor na nové vojáky). Opět se dejte doleva a téže cestou dojděte ke kulometnému hnízdu, na které zanedlouho narazíte, dojděte na most, na kterém seberte krabici raket. Vraťte se zpět ke kulometu a zahněte doleva. Na konci této cesty se dostanete na velké prostranství s větším množstvím munice poházené okolo, věřte, bude se hodit. Úkol je takový, že zde musíte zabít všechny roboty, což není úplně jednoduchý úkol. U každých dřevěných beden najdete buď munici nebo lékárny s brněním. Po zabití všech robotů vyčkejte pár chvilek a poté uprostřed "arény" seskočte do podzemí. Loading.Mission 7 : Operation ResurrectionPart 1 : The Dig Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hradu WolfensteinPrvní vojáky zabijte za mříží, rozbijte ji a projděte. Z krabice nalevo si vezměte lékárnu, projděte dveřmi a dejte se na most. Vyjděte na jeho pravý "trám" a v jeho prostředku přeskočte do díry ve stěně napravo (Secret Area 1/2). Vraťte se na most, kousek za ním si můžete vzít z krabic ve výklenku napravo munici, pokračujte dál, u dalších beden zahněte opět doprava (robota si nevšímejte) a v dalším výklenku vejděte do dveří. Trhlinou v zemi seskočte do vody v jeskyni pod vámi. Tou projděte až k žebříku, který je na úplném konci jeskyně, vylezte po něm asi tak do půlky a skrz pletivo zničte robota za ním. Teď už můžete bezpečně vylézt až nahoru. Jste na rozcestí, zahněte doleva a vylezte zde po dvou žebřících. Nahoře projděte jeskyní do místnosti, v jejíž pravé části rozbijte část dřevěné stěny a vejděte. Dveřmi vejděte do chodby, napravo rozstřelte z bezpečné vzdálenosti sud a vzniklou dírou vejděte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Vyjděte a dírou v zemi seskočte dolů a odtud projděte do dalšího kola. Loading.Part 2 : Return to Castle Wolfenstein Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hlavního místaProbořte stěnu a vejděte do místnosti. Po zabití všech zombie se k vám dostanou další nepřátelé, ty taky zabijte a v místnosti, ze které přišli, seberte dva Treasure Item v podobě pohárů a na zdi zatlačte kámen do ní. Ten vám otevřel mříž v předchozí místnosti, jděte tedy tam (přímo naproti) a vyjděte po schůdkách k "velkým" schodům, pod nimiž je za mřížemi kostra. Mříž zničte a vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Seberte zde zlaté cihly a dejte se po schodech - dveřmi vejděte do místnosti, ze stolů seberte věci a vyjděte po točitých schodech. Tímto se dostanete do malé místnůstky, v níž dveřmi vyjděte ven. Na druhé straně ochozu vejděte do dveří a za nimi sejděte po dalších točitých schodech. Dveřmi dole vyjděte ven a dejte se dveřmi napravo, nevcházejte však dřív, dokud střelba neustane. Opatrně otevřete dveře a prozkoumejte terén za nimi. Dostat se dovnitř a všechny pozabíjet tak, aby vám zbyly alespoň trochu slušné životy není žádná legrace. Jednou z těch lepších taktik, je, rychle tam vběhnout a rychle se schovat (skrčit) za první kamennou lavici. Každopádně, až budou všichni mrtví, vzadu v místnosti vyjděte po schodech nahoru a na druhém konci chodby vyjděte ven (pozor na snipery). Dojděte na pravý konec, přeskočte díru v zemi a vyjděte po dřevěném trámu ke střeše, kde zničte prkno a dojděte k místnůstce nalevo, jejíž dírou v zemi seskočte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Seberte zde munici a lékárny a dveřmi vyjděte na chodbu, v níž se dejte doprava. Zde už to znáte, opět jděte k dřevěnému trámu a dírou v zemi u něho skočte dolů. Jakmile dopadnete, spustí se střelba, rychle se schovejte a postupně všechny zabijte. Jsou zde dvoje dveře, ty správné poznáte tak, že se jimiž dostanete do místnosti, ve které jste ještě nebyli. Vyjděte po schodech nahoru, projděte dveřmi, ze stolu napravo seberte lékárny projděte dalšími dveřmi a v místnosti za nimi slezte po žebříku dolů. Přehoďte zde páku, vraťte se zpět ven a vejděte do nově otevřených (dvojitých) dveří. Loading.Part 3 : Heinrich Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít HeinrichaAno, jste v posledním kole této hry a váš závěrečný úkol je jasný, zabít Heinricha! Cestou k němu se napakujte municí a životy a pak už jen jedinou cestou dojděte až k finálnímu místu, kde Heinricha jednou provždy pošlete do pekla! Jelikož je to ale srab, má u sebe pár spolubojovníků, tím se vhodnou zbraní stává Tesla Gun, která dokáže ubírat životy více nepřátelům najednou. Až bude sám, použijte rotačák (Venom). Musím říct, že jsem závěrečný boj čekal trochu těžší a delší, přeci jenom zabití všech finálních nepřátel (včetně Heinricha) za cca 20 - 25 vteřin, je trochu rychlý konec. No nic, po jeho zabití shlédněte závěrečné animace a přijměte naše gratulace k úspěšnému dohrání této hry

Pokračovat na článek


Rogue Spear

Oproti předchozím dílům se kromě likvidace teroristů musí vaši specialisté soustředit na to, aby se jim před mušku nepřipletl nevinný civilista. To by totiž nebyla jeho smůla, ale vaše. Smrtí civilisty, a nejenže vás čeká konec mise, ale i přestupkové řízení a následné zametání ulic či řídká polévka ve vývařovně Armády spásy. I proto přicházíme s taktickým kapesním rádcem pro začínající bojovníky zákona. První a nejdůležitější rada, bez jejíhož dodržování nemá smysl hru ani instalovat, je: Používejte mozek ! No dobře, tahle rada jako jediná asi stačit nebude, tudíž rada druhá: Občas můžete i vystřelit ! A zatřetí: Pokud za sebou nemáte Policejní akademii, využijte předdefinovaného plánu operace a v případě neúspěchu jej jen mírně modifikujte. Pokud se vám zdá ovládání složité, neváhejte využít tréninkových misí, alespoň se něco naučíte. A ještě jedna: Timing je základ, tedy načasování a sladění akcí vašich družstev je předpokladem úspěchu.Základní informace byly sděleny, ostatní je na vás, ale pokud si stále nejste jistí, zkuste projít první mise podle následujícího plánu, nebojte, neprozradíme, jak na všechny, to byste měli moc snadné:1) Istanbul, Turecký bazarÚředník OSN jako rukojmí na tureckém bazaruPrávě v této misi se poprvé setkáte z bezprizornými civilisty bloumající před vašimi zraky. Nechte je žít. A jak poznáte civilistu? Jednoduše, nestřílí po vás, nemá čím. Chce to jenom rychlý postřeh, zvyknete si.Pro úspěch této mise je klíčový přesun přes nechráněná území kontrolovaná tureckými ostřelovači. Převezměte velení modrého týmu. Po signálu Alfa se podpůrné týmy červených a žlutých (skoro jako v Hip-Hap-Hop) pokusí zaujmout výhodné palebné postavení. Vy se teď s vašimi chlapci musíte dostat přes severní schodiště do prvního patra. Když to tam trošku vyčistíte, můžete kódem Bravo přizvat na párty i podpůrné týmy. Když se všechny týmy dostanou nahoru, zavelte Kája, a tím je pošlete chránit rukojmí (postup konzultujte s mapou) Pak už jenom zlikvidujte zbylé teroristy, zavelte trojúhelník (Delta) a můžete se opít radostí nad svým úspěchem.2) LondýnIrští teroristé v londýnském metru a SAS na prázdnináchV této misi se naštěstí podařilo většině civilistů uprchnout, takže buď po vás bude postava střílet, nebo se jedná o rukojmí. Základem k úspěšnému zvládnutí úkolu je úzká spolupráce jednotlivých týmů.Do stanice se dostanete po kolejích, jako první převezměte tým zelený, vybavený ostřelovacími puškami, opatrně popojděte do předu a zaklekněte, pak uvidíte v galerii nahoře před vámi dva teroristy, odpravte je. Vyčkejte, na místě se objeví další, proces zopakujte. Poté se vyhrnou Irové z kolejí a nástupiště vlevo, nenechte je uprchnout. Po vyčištění prostoru zavelte Alfa, čímž odstartujete plnění úkolů ostatních týmů. Modrásci proběhnou vlakem metra před sebou a poté nahoru po schodech do prodejny jízdenek, kde se nachází rukojmí. Červení se přesunou stejnou cestou na eskalátory na severozápadě. Žlutí se vydají po schodech na jihozápadní straně. Zelení kryjí postup ostatních. V okamžiku, kdy dosáhnou plánovaných pozic, zavelte Bravo a převezměte velení žlutých. Na tento povel vtrhnou modrásci do prodejny a osvobodí rukojmí, zatímco zelení proniknou do téhož prostoru. Jako velitel žlutých sejměte teroristu ve čtvrtém patře skrze okno ve třetím. U okna vydržte do doby než vaši práci převezmou ze lení z druhé strany, pak se pusťte po eskalátoru o patro výše.Poté zavelte zase Delta a v čele zelených pospíchejte po eskalátorech do 4. patra. V okamžiku, kdy žlutí začnou čistit jižní prostory, opětujte palbu přicházející z okna kanceláře před vámi, červení tak získají možnost vtrhnout do místnosti a vyčistit jí, zatímco modří zvládnou severní sektor. V tomto okamžiku je mise v podstatě splněna, pokud už nežije žádný Ir, ukončí se sama, pokud nějaký ještě dýchá, doveďte rukojmí k východu a dávejte pozor, aby se někde neobjevil.3) Benátky : KanályBomba v Benátské knihovně, že jí nenecháte bouchnout?Vaším úkolem je zneškodnit nálož a jako obvykle zlikvidovat téčka (neplést s T 34, slavným to ruským tankem). Teroristů se po Benátkách honí spousty, kromě hlídek pak na vás číhají i dva ostrostřelci s ostřelovacími puškami. Pro tuto misi zvolte dva sbory pro průzkum bojem, jednu skupinu odstřelovačů a jeden tým pro průzkum a zajištění. Základem úspěchu je vyhnout se zásahu teroristické kulky při přesunu otevřeným terénem, důležité je proto co nejlepší vyčištění takových prostor před vlastním pohybem. K udržení této strategie bude nutné střídat ovládání jednotlivých týmů. Váš první rozkaz všem jednotkám bude volná střelba při zahlédnutí teroristy. Poté v čele modrých seběhněte dolů a skolte teroristy, ostatní si zatím udělají terče z téček, která se objeví na dostřel na nádvoří a v aleji u kanálu. Když ovládnete kanál (skvělé vítězství), převezměte červené a signalizujte Alfa (Alf: no problem). Vyrazte na nádvoří, v okamžení, kdy se k vám přidá zelený tým, dejte si Bravo (s čokoládou, fakt dobrý). Posilněni přeběhněte rychle na severozápadní roh, zaujměte pozice a pokryjte palbou balkon před vámi než k vám doběhnou žlutí, kteří po vás krytí převezmou. Na Kájův povel povolá zelení za vaše záda, projděte uličkami ke knihovně. Když se dostanou k severním dveřím, zavelte Delta a vběhněte do knihovny po schodech, vy máte třetí, zelení druhé patro. Přepněte se na zelené, najděte bombu a zneškodněte ji (jako James Bond). Pak si zahrajte na schovávanou s téčky, a až je všechny najdete a sejmete, můžete jít na pivo.4) Mexico City : Skladiště - pouliční bojV této misi budete opět používat všech čtyř možných týmů. Jeden z nich bude krýt postup ostatní palbou z těžkých zbraní. Další tým bude také podpůrný, ale jeho místo nebude na zemi, alébrž ve výši, prostě klasické odstřelování. Další dva pak budou plnit funkci pěstí. Opět budete muset velet v různých fázích mise různých týmů. Prvně si vezmete do parády červené, dostaňte je do třetího patra první budovy a prostřelte oko teroristickým odstřelovačům. Pak převezměte zelené a zavelte Anča. Se zelenáči doběhněte k druhé budově na východě.Využijte otevřeného okna a číhajícími sniperovi pošlete jako dárek zelené vajíčko. Až se potrhá smíchy nad tím vtipem, vnikněte do budovy. Pokud už jste v budově a žlutí za vámi, zavelte Bravo a pokračujte po schodech. Používejte senzory, abyste odhalili teroristy za rohy (důležité pro celou tuto misi) a preventivně házejte granáty pod schody (tam senzor nepronikne).Až to zelení zvládnou, běžte se žlutými do druhého patra a zavelte Kája, zbývá pak už jen třetí budova, kterou zvládnete už s jistou rutinou.5) Hong-Kong (hotel a zničený autobus)Tohle je opravdová zkouška i pro nejlepší specialisty. Nejenže se tu poflakuje po střechách spousta odstřelovačů, ale kromě toho prochází celým hotelem několika členné hlídky teroristů. Klíčem k úspěchu je opět spolupráce všech jedinců vašich družstev.Dvě rukojmí jsou ve třetím patře hotelu, v okamžiku, kdy jejich strážci uslyší střelbu, přesunou s es nimi do patra prvního a rozdělí je. V případě, že cestou potkají mrtvé kamarády, mohli by se rozčílit a svůj vztek vybít na rukojmí, takže pozor na to - použijte zbraně s tlumičem !Pro zdar mise budete potřebovat zase dvě krycí jednotky odstřelovačů a dvě útočné skupiny. Víc si užijete s ostrostřelci, protože teroristé jsou neopatrní a neustále vystrkují odněkud hlavičky. Pro lepší úspěch operace byla zvolena strategie kladivo-kovadlina a z toho vyplývá i rozdělení týmů při zahájení útoku. 4ervení začínají na západě a zbytek vašich chlapců je vyhozen na opačné straně. Začněte s červenými, zavelte sestřelit nepřátelské odstřelovače ba západě, jeden je na ulici a další ve třetím patře mezi sloupy. Když je zneškodníte, zavelte Áčko (jako na Nově) a vyražte v čele žlutých do prvního patra hotelu. Vyřiďte jeho osazenstvo i náhodné příchozí. Pak se věnujte oblíbené zábavě, střelbě z výšky na teroristy skrze okna. Modří vniknou do budovy z východu a zastaví se u dveří. Pokud se už neobjeví žádní teroristé, zavelte Be-e-e a přepněte na modré, vyčistěte strážnici za dveřmi, projděte dveřmi do skladu a dále do kuchyně (nic nejezte !) Než se vrhnete za roh pro rukojmí, zavelte Kájík a pošlete tak červené pro třetí rukojmí v druhém patře. Pak se dejte na strategický ústup do předem připravených pozic a kódem delta odvolejte i své odstřelovače.Než se vám tahle mise povede, budete to muset zkoušet vícekrát, ale spravedlnost za to stojí ne ?

Pokračovat na článek


F.E.A.R. CZ

Báli jste se jako děti bubáka pod postelí, pána ve skříni, mumie číhající v záchodovém potrubí či vlastního tatínka, když se opilý namol vracel z hospody a chtěl bukkake? Věřte, že to byl sladký čajíček oproti malé holčičce v červených šatičkách...To se to lebedí, když nemusíš ráno do práce.Holčička však není to hlavní, ačkoliv jde o herního maskota a plenky si budete měnit hlavně kvůli ní. Je tu ještě Paxton Fettel, frajer velící komandu elitních vojenských klonů, s jejichž pomocí obsadil budovu společnosti Armacham a popravil většinu zaměstnanců neznámo proč. Tlupa výsadkářů Delta Force byla rozprášena jak náklad mouky v oku uragánu, proto nastupuje na scénu F.E.A.R, neboli First Encounter Assault Recon, a vy jakožto novopečený průzkumník máte za úkol zjistit, co a proč se vlastně stalo. Tolik k úvodní animaci, která vás naladí na příjemnou notu a vzápětí vrhne do hry. Ačkoliv to začíná nevinně, připravte se na polehounku potichounku šednoucí vlasy a zápletku neméně atraktivní, než obnažené tělo nejmodernější grafické karty s takovým párem větráků a zdířkou pro přídavné napájení, že lze jen ztěží odolat pokušení zasunout jí hned do slotu bez alespoň kratičkého pomazlení... Ehm, ke grafickým kartám se ještě vrátíme.Indián by řekl: sedí na bobku a cáká z něj krev.Nedá se říct, že by atmosféra a hratelnost byly největší devízou F.E.A.R.u, protože celý F.E.A.R. je jedna velká devíza, ale rozhodně patří mezi nejmarkantnější aspekty. Asi vás nepřekvapí, že se jedná o horor. Panuje zde temná atmosféra plná strachu, podivných zvuků v povzdálí, čvachtajících kaluží krve a především nečekaných zjevení oné holčičky, o níž jsme se zmínili na začátku. Nasnadě je tedy přirovnání k nejznámějšímu hororu poslední doby, Doomu 3, což ovšem nestačí. Doom je hlavně o strachu z absolutní tmy, neznámých zákoutí, stísněných prostor, kde na vás může vybafnout ohyzdný démon, a obrovské nervozitě z toho všeho. Ve F.E.A.R. nebudete neuroticky nakukovat za každý roh, jestli tam náhodou nečíhá zombík, ani se nebudete pořád otáčet s pocitem, že vám každou chvíli něco skočí na krk. Ve F.E.A.R. jsou jasně daná pravidla strachu. Nepřátele budete potkávat nárazově a vždy v početnějších skupinkách, což zaručuje hutné přestřelky zaměřené na souboje s inteligentními a sehranými protivníky. Povolujícího řitního svěrače si do sytosti užijete během dlouhých pasáží, kdy budete procházet všemožnými prostory aniž byste potkali živáčka. Teprve opuštěné kanceláře, chodby, laboratoře, servisní tunely apod., na nichž je patrné, jak zaměstnanci v rychlosti opouštěli svá pracoviště, ve vás evokují pocit osamělosti. Když se pak ve správný moment zjeví dětský přízrak, bude to teprve to pravé smradlavoučké ořechové. Navzdory hororovému pojetí se F.E.A.R. svým precizním zpracováním a systémem soubojů velice podobá dalšímu legendárnímu titulu – Half-Life 2, ačkoliv ten je mnohem techničtější. Právě geniální spojení Halfa a Dooma z něj dělá horkého kandidáta na nejlepší 3D akci roku.Už docákala...Nezbytnou součástí soubojů je kvalitní AI, tentokrát více než uspokojivá. Přestože v uzavřených prostorách nemá takovou šanci se projevit jako na otevřené pláni, rozhodně stojí za to. Autoři si bohužel hodně ušetřili práci tím, že do hry implementovali téměř výhradně jeden jediný druh nepřátel – klony - takže nemuseli řešit různé stupně inteligence a rozličné postupy. Vojáci dodržují určitou hierarchii, každý oddíl má svého vůdce, jenž vydává rozkazy, průběžně hlásí ztráty, apod. Nepřátelé si všímají i rozsvícené baterky, hluku; při soubojích se kryjí, vykukují zpoza rohu, vrhají granáty, přeskakují zábradlí, prostě se chovají jako skuteční protivníci. Když postřílíte skoro celý oddíl, přeživší se vás dokonce bojí. Přes to všechno je většina soubojů poměrně lehká - přeci jen jsou to lidé, a jako takoví se po dávce z kulometu nebo dobře mířeném headshotu prostě sesypou. Ve váš prospěch navíc mluví všudypřítomné, bohužel až přehnaně časté lékárničky, zbraně a kevlar. Další výhodou je zpomalení času, které stejně jako Maxu Paynovi umožňuje snadněji zamířit a vyhýbat se kulkám. Tato funkce je navíc děsně efektivní a přináší extatickou vizuální masáž, při které se deformuje obraz, silně se přiostří barvy a je zřetelně vidět, jak se zmetek zmítá pod náporem kulek a cákají z něj gejzíry krve. Často vás z orgastických jatek vytrhne až prázdný zásobník. 

Pokračovat na článek


GTA Vice City - vizuální preview

Jednou vidět je lepší než tisíckrát slyšet a umocněno na entou je lepší než číst, proto vám přináším tohle vizuální preview, které vám konečně ukáže co že bude GTA Vice City zač. Načesat afro, nasadit černé obrýlení, utřít nos plný pudru a vzhůru do Vice City, města jako z pohádky...otázkou je z jaké?Minule jsme se podívali jenom na povrch toho, co nás čeká, jenom na kousíček tý nejtvrdší lekce o tom, jak to v životě chodí. Dneska se podíváme na Tommyho dobrodružství pěkně z vostra.Po grafické stránce se toho od GTA3 moc nezměnilo. Snad se jen trochu zvětšilo rozlišení používaných textur a zlepšily se i některé efekty. To můžete vidět třeba u vodní hladiny jak v bazénech u vilek mafiánských bossů, tak na samotném širém moři. Ovšem pokud bude celé Vice City větší a bez loadigu oproti Liberty City, jak slibují Rockstar Games, nebude grafika takřka beze změn na škodu. Už v GTA3 byla na PlayStationu 2 grafika opravdu povedená na rozdíl od pcčkové verze. Uvidíme jen jak to dopadne se zobrazováním lidí a automobilů. Už Liberty City bylo nádherně zvládnuté do nejmenších detailů a tak není důvod pochybovat o kvalitě Vice City. I atmosféra 80. let sálá z každého zde přiloženého screenshotu. Spousta neonových světel v těch nejúchylnějších barevných odstínech, již zmíněné vilky všemožných kmotrů a vůbec budovy vypadají opravdu realisticky. Možná předělali i nějaké skutečné budovy do hry jako u třetího dílu.Co však doznalo změn řekněme dramatických jsou vozidla, která budou brázdit i ty nejzapadlejší uličky VC. Jsme přece v osmdesátých letech a tak najdeme káry jako vystřižené z epizod bájného Magnuma. Krom jeepů a starých limuzínek se konečně dostane na motorky, které jsou v naší galerii zastoupeny hned třemi kousky. Prvním z nich je motorka ne nepodobná americkému snu – Harleyi. Dále se budeme moci podívat a povozit na pořádném žihadle PCJ 600 podobnému nejrychlejším kouskům od Suzuki a nakonec dojde i na skútr. Šílená jízda ulicemi VC právě na těchto strojích bude určitě stát za to. Schválně jak Rockstáři vychytají model deformace motorek, případný souboj skútr – betonový sloupek. Situace kde to na motorce napálíte ve dvoustechšedesátitřech kilometrech za hodinu do protijedoucího jeepu a Tommy se proletí sto metrů šipkou na beton bude doopravdy zajímavá. Krom motorek se dočkáme i perličky jako je golfový vozík. Vypadá to že létání helikoptérou se stane skutečností, protože černé textury skla u vrtulníků z GTA3 vystřídalo sklo průhledné a vymodelovaný kokpit u jedné z nich na jednom ze zde umístěných screenshotů. BINGO! Také si možná zajezdíme na kolečkových bruslích. Na to si ale budeme muset počkat až do finální verze. K helikoptéře se vztahuje ještě jedna zajímavá věc. Pokud se podíváte pečlivě na naše screenshoty uvidíte, že z policejního vrtulníku vyskakuje výsadek policistů, kteří slaňují na ulici. Sestřelování policejních helikoptér bude tedy mnohem důležitější a také zábavnější. Zatím to vypadá že počet vozidel a vozítek se zastaví na čísle 24. To se však ještě může změnit.Dál se můžete podívat na ukázky z animovaných sekvencí, kde Tommy hovoří s různými hlavními postavami Vice City, o jejichž kariéře naleznete více informací zde. U některých je k dispozici i audio záznam, který jako ostatně vše stojí za to slyšet.Život ve Vice City není jako práce z buzolou, leda že byste ji někomu zabodli do krku a šlohli jeho káru. A takovejch obyčejnejch věcí, které nabírají netušených a značně násilnických využití najdeme více. Třešničkou na dortu je totiž arzenál zbraní. Ti z vás co pravidelně čtou naše zpravodajství už vědí, že Tommy není jen tak nějaké ořezávátko a se šroubovákem mu jdou stejně dobře šroubovat šroubky jako oční panenky. Jen si stačí skočit do kutilského shopu Screw This!, kde mají mimo jiné na skladu mačetu nebo motorovou pilu. Tím ovšem arzenál bizardnosti nekončí. Ke svému si přijdou i kladiva (kdo viděl Odplatu jistě ví jak dobře se dá z nohou udělat roastbief), golfové hole a výbava každé správné ženy v domácnosti - sekáček. Ostatní zbraně zastupují standardní o(d)střelovací puška, kolt Python, brokovnice známá též jako Spas 12, stárá stříbrná brokovnice, kulomety Ruger a M60, raketomet, UZI, Mac-10, katana a určitě dojde i na nějaké ty granáty a oblíbené molotovovy koktejly, které by ani Tom Cruise jen tak nenamíchal.A jako poslední tu máme nejspíše k dokonalosti dotažený systém rádiových stanic. Sice možnosti pcčkářů doplnit si rádiový tracklist o své vlastní mptrojky se nedočkáme, ale sedm rádiových stanic by mělo uspokojit každého. Jenom sedm? Inu Rockstar Games a Sony plánují pak vydat pro každou hudební stanici cd. A když si spočítáme kolik by se mohlo vejít na jedno audio cd hudby a vynásobíme to sedmi, tak dojdeme řekněme k nějakým osmi hodinám, což opravdu nikoho neurazí. Ovšem také tady je možnost, že bude každé cd třeba jenom půlhodinové a to nám nakonec oněch mých vysněných osm hodin určitě nedá. Uvidíme. Konečně by měl hrát z rádií pořádný tvrdý rock, kterého bylo v Liberty City poskrovnu. Dále by se měly z rádia linout tóny popu, elektrické hudby, soulu, hip hopu atd. V zastoupení skupin můžeme nalézt i taková zvučná jména jako Judas Priest nebo Blondie. To vše opepřené hlasy komentátorů a ujetými reklamami. Grand Theft Auto Vice City vyjde 29. října a z vypuštěných informací to vypadá na opravdovou herní bombu. Jak jsem již několikrát psal, zatím nemám vůbec důvod vývojářům jejich sliby nevěřit. Lépe už si Rockstar games vybrat nemohli. 80. léta jim nabízejí toliko možností jak si vyhrát a vyblbnout až to hezké není a pro nás to bude zřejmě znamenat jediné - zase jeden výstavní kousek parádní zábavy.

Pokračovat na článek


Serious Sam 2

Je to tu! Legendární Sam se vrací na naše monitory a je znovu připraven čelit nájezdům několika tisíců kusů všemožné havěti, která jen touží po řádném prošťourání střev. Více akce, více levelů, více SERIOZNÍ zábavy!Jak jednoduše vložit reklamu do hry nám předvedli vývojáři z Croteamu na výbornouHned na začátku se vám milí čtenáři musím přiznat k tomu, že jsem předchozí díly SS v podstatě nehrál (pokud tedy nepočítáte pár minut jako hraní). Předtím, než na mě vypustíte své drsné a nekompromisní čivavy, bych jen rád řekl, že mne nový díl přímo nadchl. Teď tedy trochu předbíhám, ale je to dobré vědět hned ze začátku. Dost již bylo zbytečného tlachání, pojďme se novému přírůstku do rodiny seriózního Sama podívat na zoubek. Příběhově navazuje druhý díl na Serious Sam: Second Encounter. Silný vládce Mental si vyhlédl nový domov na planetě Sirius, a tak neváhal a dobyl ji. To se ale nedělá, tudíž se „Koncil velkých mágů“ z planety Sirian zkontaktoval telepaticky se Samem a požádal ho, aby znovu obnovil planetu Sirius a navždy zničil Mentala, čímž by zachrání celý širý vesmír. K porážce tohoto zlého pána je však třeba najít pět fragmentů mystického medailonu, které dají Samovi sílu celého vesmíru, kterou si jeho porážka vyžaduje. Bohužel, části medailonu jsou roztroušené po celé galaxii, a tak Samovi nezbývá nic jiného, než podniknout další nelehkou výpravu...Fuj čokle, smrdí ti z huby!Na zbytek příběhu si budete muset přijít sami. Ale protože mám dnes dobrou náladu, tak vám ještě prozradím, že sesbíráním všech částí medailonu hra nekončí. Tak a už mlčím… Jak sami vidíte, příběh je poměrně absurdní, ale tím se nemusíte nijak zvlášť zabývat. Přeci jen je u této hry tou nejméně důležitou částí. To, co hráče na sérii SS vždy fascinovalo, byla neskutečná jatka spojená s popravou nepřeberného množství útočících zástupů všemožné havěti. A to se samozřejmě nezměnilo, dokonce si troufám říci, že ještě zlepšilo. Autoři se chvástají unikátní různorodostí nepřátelských jednotek a mně nezbývá nic jiného, než jim dát za pravdu - ve hře se nachází celkem 45 různých typů jednotek na odstřel. Téměř všechny jsou k popukání a věřte nebo ne, není to vůbec na škodu. Přeci jen je úsměvné, když vás nahání banda klaunů s vybuchujícími dortíky v ruce, býci na natahovací klíč, levitující mistr bojových umění, čarodějnice na koštěti anebo zmutovaní hráči amerického fotbalu. Je zbytečné, abych zde všechny nepřátelské jednotky vypisoval, a tak se raději mrkněme na zbraně, kterými se Sam umí bravurně ohánět. Nejoriginálnější a nejúčinnější zbraň proti silným nepřátelům v celé své kráseVáš zbrojní arzenál k umravňování nepřátel je poměrně pestrý, ale neobsahuje nijak výrazné změny od předešlého dílu. Vezměme si to tedy pěkně po pořádku. Jako první může Sam používat jakousi parodii na motorovou cirkulárku, pro kterou jsem nenašel žádné praktické použití (snad jen na demolici bedýnek skrývající munici či zdraví). Pod kouzelným číslem dvě se nachází jakási energetická pistol, jíž jsem však používal jen v prvních okamžicích hry. Pod dvojkou se také nachází akimbo revolvery, jež však nejsou bůhvíjak účinné a slouží maximálně k polechtání nepřátel. Číslo tři reprezentuje jednohlavňová kulovnice nebo také dvouhlavňová brokovnice; ta je dle mého názoru stane nejpoužívanějším kouskem ve hře - dokáže si vybudit patřičný respekt. Účinnost je poměrně velká a docela by mne zajímalo, kde ji náš nebojácný Sam vzal, protože i na dálku dokáže pořádně zabolet. Pod číslem čtyři se nachází poměrně slušně účinné akimbo moderní UZIny a také mocný minigun, který dokáže z nepřátel udělat řádný rajský protlak. Pod pětkou se skrývá futuristický raketomet a také granátomet. S těmito dvěma zbraněmi se problémy řeší ještě dříve, než vůbec nastanou. Šestka je veselý plazmomet - účinkem a efektem silně připomíná klasickou plazmu z Dooma.Detailní pohled na krajinu síroprdůA pod sedmičkou se nachází samé hezké věci. Tou první je možná trochu kontroverzní sniperka; ta je na můj vkus až moc silná. Druhá věc je vysloveně lahůdka. Jedná se o bujarého papoucha ověnčeného ničivou bombou. Stačí jen zamířit na cíl a vypustit. Věřte nebo ne, je to opravdu masakr a ne náhodou je této „munice“ ve hře nedostatek. Pod osmičkou je jakýsi kanón, jenž je takovou odlehčenou verzí kanónu z bitevních lodí ve středověku a má samozřejmě obrovskou sílu. Poslední zbraní je zápalná bomba zvaná Serious Bomb, účinkem připomínající drsné BFG - zkrátka a dobře, v celém širém okolí nezbude po nepřátelích ani mastný flek. Doplňkem k tomuto již poměrně rozsáhlému arzenálu jsou granáty, jichž se ve hře nachází nepřeberné množství, využijete je tedy dosti často. Nebojte se, náš výčet demoličních věcí zdaleka nekončí. Ve hře je možné sebrat různé powerupy, které vám například dočasně zvýší palebnou sílu.Aby toho nebylo málo, ve hře je možné používat spoustu různých vozítek jako například helikoptéru, ostnatou kouli, futuristické vznášedlo s rotujícími břity nebo obyčejného dinosaura, na němž se pohodlně svezete. V některých částech hry můžete k obraně území využít několik různých druhů obranných věží. Ufff. Jak sami vidíte, možností, jak poslat nepřátele do věčných lovišť, je opravdu mnoho a myslím si, že již toto stačí na maximální porci skvělé zábavy.

Pokračovat na článek