Výsledky vyhledávání pro dotaz hangáru tanků

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Command & Conquer: Red Alert 2

Na začiatku si môžete vybrať Alied story, Turtorial story a Soviet story. Pre absolutných začiatočníkov je dobré ak si zahrajú aj Tutorial story v ktorej ide predovšetkým o prípravu na samostatnú hru. Táto hra je koncipovaná ako aj veškeré ostatné C&C hry s celkom slušnými levelmi.Poznámka k hre : Dajte pozor na jednu drobnosť. Pokial nemáte uložené pozície levelu a potom prehráte misiu a budete chceť reštartovať, dostanete samozrejme ten istý level, avšak nabehne vám s najväčšou obťiažnosťou.A. ÚVOD :Spojenci sú technologicky vyspelejší než sovieti, do určitej miery preto napr. sovietský pešiaci stoja 100 jednotiek a silou sú menej zdatnejší ako alied pešiaci, pričom tý stoja viac, ale majú výhodu, že sa môžu rozložiť a opevniť skoro na každom mieste a tým zväčšíte ich palebnú silu, zato sovietske jednotky sú lacnejšie a teda pri budovaní ich máte za cenu Alied pešiaka viac. Ďalšou výhodou hry je to, že môžete poslať vojakov do budovy, v ktorej sa opevnia a potom útočia na každú nepriateľskú hliadku, ktorá ide okolo. Keď sa stretnete s nepriateľskými budovami, je dobré zničiť obranu a potom obsadiť budovy - samozrejme iba pokial to ide, teda pokial možete stavať inginierov - potom keď nemáte peniaze môžete tieto budovy predať. Ďalšou dobrou pomôckou pri ovládaní jednotiek je ich označovanie čislicami. Dá sa to tak, že označíte jednotku a potom stlačte Ctrl+číslo 0-9. Potom jednotky budú označené týmto číslom a keď potom potrebujete jednotku označiť, stačí stlačiť príslušné číslo a jednotka sa označí. Ak potrebujete rýchle vedieť kde sa nachádza jednotka ktorú ste predtým označili, stačí ak stlačíte Alt+číslo jednotky, ktorú chcete vidieť. Jednotky dostávajú aj hodnosti v závislosti od zabitých nepriatelov. Táto a mnoho stratégii pred ňou majú veľa spoločného - stačí útočiť masovo a účelne a vyhráte. Dôležitou záležitosťou je aj harvestrovanie pri ktorom je dobré používať dva alebo tri harvestre. Je dobré tiež dobre vedieť, ovládať a poznať vlastnosti a schopnosti svojich jednotiek, ktoré potom môžete efektívne použiť proti nepriateľovi.B. ALLIED STORY1) Level 1 : Operation Lone GuardianPo tom, čo dostanete možnosť ovládať Taniu, zoberte ju a dajte jej príkaz zničiť lode. Potom, čo zničíte lode, pošlite ju na miesto, kde sú rozmiestnený Alied pešiaci okolo sochy slobody. Umiestnite ju čo najbližšie k soche a nechajte ju tak. Potom, čo zničia sovieti sochu slobody, začnú výsadky, ktoré Tanya a vojaci okolo sochy slobody (toho čo snej zostalo) zničia pomerne lahko. Potom, čo zničíte výsadky pri soche slobody, vydajte sa horným mostom stále hore, kde stretnete pár vojakou v tiesni. Pomôžte im a potom sa s nimi vyberte hore medzČ budovami a zoberte bedničky, tie vam upgradnú vašu silu a odolnosť. Zoberte vojakov a chodte dalej doprava, až prídete k základni spojencov. Tam postavte barraks a následne 3 Engineerov. Jedného pošlite opraviť most dole. Aby ho opravil, stačí Engineera označiť a potom mu prikázať ísť do tej malej búdky vedla mostu. Potom zoberte vojakov a Taniu a chodte zničiť vojakov dole - robte to strategicky krok po kroku, pokial sa pri jednotkách či obranných vežiach nachádzajú barele s palivom, tak prednostne strielajte na ne. Zničte samopalebné ochrané veže, potom zničte raketové autá a veškerú obranu sovietskej základne. Hlavnú budovu sovietov je treba obsadiť engineerom a potom obsadte soviet barraks a označte ich ako svoj primary building set. Potom už dalších Engineerov, s ktorými budete obsadzovať budovy, možete stavať v týchto barraks. Ostatné budovy okrem hlavnej budovy môžete teda obsadiť alebo zničiť. Po tom, čo ste obsadili hlavnú budovu sovietov, začnú zase výsadky sovietov, ale tentokrát na severe. Tie budú útočiť na vašu základňu, no to vás nemusí zaujímať, lebo aby ste ukončili level, stačí obsadiť alebo zničiť ostatné budovy. KONIEC levelu2) Level 2 : Operation Eagle DawnZoberte jednotky Rocketeer, teda lietajúcich vojakov a chodte po okraji ľavej strany, až pokial nestretnete dvoch vašich vojakov, ktorý už majú hodnosť. Zoberte ich všetkých a chodte naspäť k Tanye a ostatným. Potom chodte doprava až na koniec mapy a hore, kde stretnete dvoch vojakov sovietskej armády, ktorých zničte. Auta, ktoré strážili, zničte. Potom, čo ich zničíte, by mali zostať bedničky obsahujúce upgrady. Potom chodte hore, až narazite na zakladňu sovietov. Na zadnej strane sú barely, ktoré rozstrelte a potom Rocketeerov pošlite hore, kde natrafia na harvestry, ktoré hardvestrujú. Nechajte ich zničiť harvestry, ale nedovolte im, aby nasledovali harvestre do základne. Znamenalo by to ich koniec. Potom, čo zničíte harvestre, pošlite Rocketeerov smerom dole, ale tak, aby boli z dostrelu protileteckej obrany. Asi tak v strede sa nachádza dalšie ťažisko zlata na ktorom harvestrujú dalšie dva harvestre - tie zničte tiež, ale opäť dajte pozor, aby nešli Rocketeery za nimi do základne. Keď ich zničíte, obíďte základňu s Rocketeermi a choďte naspäť k Tanye, potom začnite útočiť na jednotky v základni, ale nepribližujte sa moc k hlavnej bráne. Obsadte hlavnú budovu a elektráreň. Postavte barraks a dalších Engineerov, s ktorými obsadte ostatné budovy. Potom dostanete výsadok vojakov, s ktorými zničte veškerú obranu základne. Potom zoberte vojakov a chodte do severnej základne. Zničte obranu a obsadte všetky budovy. Treba zničiť všetky sovietské jednotky. KONIEC levelu3) Level 3 : Operation Hail to the ChiefPostavte čo sa dá; obsadte vojakmi tie dve budovy vedľa mosta. A začnite sa pripravovať na útok proti rusom. V tomto levele treba zničiť Psychic Bacon a opraviť zdevastované pamiatky. Opraviť ich môžete tak, že do nich pošlete Engineera. Keď ich opravíte, dostanete za každú opravu bedničku, v ktorej sa nachádzajú veci ako peniaze, vylepšenie rýchlosti, sily apod. Potom, čo zničíte Psychic Bacon, ktorý je na Severe v základni sovietov, ktorá je umiestnená pri bielom dome, vyjde prezident z budovy a pogratuluje vám za oslobodenie Psychic Bacon. Tento level sa dá prejisť lahko, len stačí, aby ste sa vyhýbali stretom, pokial máte málo jednotiek. Ůtočte masovo a z rozvahou. KONIEC levelu.4) Level 4 : Operation Last ChanceV tomto leveli je prvoradé obsadiť sovietskú základnu a zničiť Psychic Bacon, kým sa nestane On-line. V tomto leveli sa čas neodrátavá, no neotálajte moc dlho, lebo keď ubehne určitá doba, bude neskoro. Na začiatku - potom, čo Rocketeeri zničia protilodné delá, dajte im zničiť i pobrežnú obranu. Mali by ste sa spočiatku sústrediť na zbrane a jednotky, ktoré ich môžu zostreliť. Po ich zničení sa koncentrujte na obrané zložky základne a na samostatné jednotky. Potom pošlite ostatné jednotky k brehu a tam sa vylodte. V tesnej blizkosti sovietskej základne rozložte aj svoju základnu. Postavte barraks a potom pomocou engineerov obsadte sovietské budovy. Začnite stavať budovy. Postavte čo sa bude dať a potom začnite stavať jednotky. Rozmiestnite zopár stráži napravo. Táto stráž bude mať za úlohu útočiť po sovietskom harvestre, ktorý bude chodiť tam harvestrovať. Potom, čo si postavíte dostatočné množstvo jednotiek, ich zoberte a chodte po ľavej ceste hore. Potom prejdite pomedzi budovy smerom doprava, kde zničte obranu základne. Potom chodte doprava na most, pod ktorým nájdete Psychic Bacon, ktorý zničte. Na jeho zničenie je v tomto leveli najlepšie použiť Rocketeerov. KONIEC levelu.5) Level 5 : Operation-Dark NightTentoraz je vašou úlohou zničiť tri odpalovacie rampy atómových striel. K dispozícii je vám Tanya, vojaci a špióni, ktorí môžu znemožniť funkčnosť obraných systémov na určité obdobie tým, že ich pošlete do elektrárne. Tento level je akýmsi malým žartíkom autorov tejto hry. Najskôr musíte sa dostať k technickému centru, ktoré je hore. Pokial sa odhodláte použiť spy - teda špióna - nešetrite, pokial miniete všetkých troch, príde vrtulník zase na miesto, kde ste začali level a dá vam dalších troch. Pokial zoberetie Tanyu, vojakov, špiónov a pôjdete po lavej strane útesa stále hore, narazíte na plot s kravami. Pri plote sú barely s palivom, ktoré keď odstrelíte, dostanete kontrolu nad troma kravami. :-) Síce nebudete môcť útočiť s kravami, ale ako prieskumníci sú vynikajúce. Potom chodte dalej hore, pokial nenatrafíte na akúsi uličku medzi útesmi, ktorou keď prejdete a pôjdete vpravo, natrafíte na dve bedničky s vylepšením sily jednotky. Potom chodte dalej hore, pokial nenatrafíte na vodu a potom chodte. Vráťte sa potom dole až tam, kde ste začínali, stade chodte vpravo k útesom a potom pomali hore. Najlepšie je, keď ako prvá ide Tanya, ktorá veľmi rýchlo zastrelí každú hliadku aj psa. Keď prídete ku koncu útesu, zabite Tanyou stráže a chodte doprava. Tu najdete dalších vojakov pri ohni. Zoberte ich a pripojte ich k svojim jednotkám. Pomocou kráv, ktoré posielajte dopredu, si odkrývajte zakrytú plochu. Na kravy neútočia vôbec a tak sa nemusíte vôbec obávať žiadnych stretov zo strážami.V tejto hre je prekvapenie za prekvapením - tým že zoberete bedničky dostanete 10 000 bodov navyše. Potom chodte s Tanyou, ktorej dajte rozkaz strielať do barelov pri obranných elektrických vežiach. Potom zoberte Tanyu a chodte na miesto, kde stála veža. Tanya je veľmi dobrý strelec čo sa týka strelby na živý terč. Teraz použite špióna a pošlite ho do elektrárne, čím vyradíte obranu na jednu minutu a nejaké drobné. Kým je elektrika vyradená, použite Tanyu na odstrelenie obranných veží. Pokial medzitým znovu naskočí elektrina, použite špióna na opätovné vyradenie elektriny. Potom pošlite jedného z vojakov doprava k útesu. Nachádza sa tam barraks a barely, ktoré odstrelte a potom chodte uličkou doprava. Prídete na plošinu, na ktorej chodte dole, kde najdete vojakov a dvoch Engineerov pri zrútenom lietadle. Zoberte ich a chodte naspet do tábora, použite jedného engineera na obsadenie barraks a druhého na obsadenie elektrárne. Potom začnite stavať vojakov a engineerov (ak chcete obsadzovať ostatné budovy). Pokial ste zobrali tie bedničky na začiatku, máte teraz slušné konto, pomocou ktorého si nakúpite daľších vojakov. A verte mi, budete ich mať veľa. Potom keď už miniete peniaze, pošlite špióna do technického centra. Potom, čo infiltrujete technické centrum, dostanete nové údaje a nové rozkazy. Podľa nových príkazov máte zničiť dve odpalovacie rampy atómových striel. Teraz zoberiete všetkých vojakov ktorých ste vyprodukovali a použijete ich na zničenie striel. Obávať sa, že to už nedokážete, je teraz zbytočné, lebo masívnosť útoku bude taká, že nebudú mať šancu vám odporovať. Jasné - zopár jednotiek stratíte, ale budete mať tolko, aby ste zničili obidve rampy a ešte vám zostane dosť vojakov, aby si zajásali. :-) Pri masívnych útokoch zničte najskôr obranné veže a jednotky sovietov, potom útočte až na rampy so strelami. KONIEC levelu.6) Level 6 : Operation LibertyNajskôr dbajte na to, aby ste udržiavali vaše lejzrové veže v poriadku a tak ich pravidelne opravujte po každom útoku. Keď vám prídu jednotky, tak postavte základnu a s Engineermi opravte poškodené časti Pentagonu. Stavajte čo sa dá a potom začnite stavať dobrú obranu na obranu základne. Mne osobne stačili vojaci, ktorých som dal obložiť sa a potom som postavil pár Rocketeerov a tých som poslal nad vojakov. Ďalej postavte jedného engineera a toho pošlite zo zopár vojakmi po ľavej strane hore, kde prídete k nemocnici a do nej pošlite engineera. Stane sa vašou a ešte k tomu dostanete možnosť stavať okolo budovy, vrátane obranných prvkov. Postavte tam dve gulometné hniezda a dajte tam rozmiestniť zopár vojakov a dajte ich opevniť a potom postavte barraks. Skráti vám to čas, ktorý by ste potrebovali k premiestneniu vojakov. Potom, čo máte rozmiestnených vojakov, začnite stavať jednotky, ktoré potom pošlete k nemocnici. Cesta, ktorá vedie hore, je cesta, ktorá vedie k rafinériám, ktoré ťažia pre sovietov. Použite Rocketeerov, ktorý pokial budú vo velkom počte, zastavia väčšinu jednotiek, ktoré sa tam obiavia. Vašim prvoradým cielom by sa mali stať harvestre, ktoré tam harvestrujú. Je ich dosť a tak to bude dlhšie trvať. Presunte jednotky do oblasti, ktorú vyčistili Rocketeery od sovietských jednotiek. Postavte engineerov a pošlite ich za jednotkami potom, čo rocketery zničia obranu rafinérií, ktorú potom obsadte a pri nej postavte obrané veže a barraks. Tak dostanete predsunutú pozíciu, z ktorej môžete potom vysielať útočné jednotky. Chodte hore, kde natrafíte na daľšiu zdevastovanú pamiatku, ktorú keď opravíte, dostanete bedničky s vylepšeniami. Potom chodte doprava, kde narazíte na jednu zo základní, ktorú krok po kroku dobýjajte. Po jej dobytí dobyte aj záklaďňu pri bielom dome a opravte biely dom. Potom dostanete dalšie peniaze. Potom uplatnite stratégiu masového útoku. Teraz zhromaždite jednotky a začnite sa pripravovať na útok na južnú záklaďňu. Zničte všetko, čo patrí sovietom. KONIEC levelu.7) Level 7 : Operation Deep SeaAk ste sa doteraz nenaučili poriadne bojovať, tak tento level bude pre vás riadne tvrdý oriešok. V tomto leveli je treba kombinovať boje na mori a boje pozemné a to všetko sťažujú stále útoky na základňu. Ůtoky na záklaďňu sú intenzívne a možno ich odražiť iba tak, že rozmiestníte vojakov do budov na miestach, v ktorých sa sovieti vyskytujú najviac. Po určitej dobe začnú útoky na vašu záklaďnu atómovýmy raketami každých 10 minút. Vašou úlohou je obsaďiť budovu na severe - potom dostanete možnosť vysadzovania výsadkárov. Aby ste odolali útokom sovietských lodí, musíte postaviť obrané lejzrové veže čo najviac na okraji pobrežia, aby ich zasiahli pri ich útoku. Postavte zopár protiponorkových lodí a zoberte to čo vám zostalo z vašej flotily a chodte k ostrovu sovietov, kde napadnite sovietské prístavy a zničte ich. Dajte pozor na útoky, ktoré budú na vás podnikané sovietmy. Pomocou rocketeerov zaútočte zo severu ich ostrova najskôr na harvestre, ale dajte pozor na to aby ste sa nedostali do dosahu strelby protileteckých obraných veží. Aby ste zabránili útokom sovietov s bazukou, postavte niekoľko vojakov, najlepšie 10-15 vojakov, ktorých potom pomocou vrtulníka alebo vznášadla vysadte na severe sovietského ostrova. Ůtočte na jednotky a harvestre a dajte pozor na dosah elektrických veží. Potom postavte zopár špiónov a engineerov, ktorých pošlite prostrednictvom vrtulníka na sever sovietského ostrova. Potom pomali postupujte s engineerom, ktorého pošlite do najbližšej budovy. Po jej obsadení postavte barraks pri nej a pošlite do elektrárne špióna, ktorý tým vyradí obranný systém na 2 minuty. Potom stavajte okolo týchto budov vlastný obranný systém a stavajte tam vojakov GI, ktorých posielajte útočiť na vyradené obrané veže. Ostatné budovy obsadujte, alebo ničte. Po tom, čo zničíte odpalovaciu rampu na atómové strely a obsadíte hlavnú budovu nastane KONIEC levelu.8) Level 8 : Operation Free GatewayNa začiatku dostanete Tanyu a štyroch vojakov a dvoch engineerov, na ktorých dajte dobre pozor, čo možno povedať aj na Tanyu. Po vysadení vojisk zoberte Tanyu a spol. a chodte na blizky most, po ktorom budete pokračovať dole. Až prídete úplne dole, chodte z mostu vrchným prístupom na most. Potom chodte dolava a dole, kde natrafíte na rafineriu, do ktorej pošlite engineera a potom pokračujte doprava, kde natrafíte na Allied War Factory, do ktorého pošlete druhého engineera. Potom postavte dva harvestre, ktoré pošlite harvestrovať. Potom začnite stavať tanky a raketové autá, ale pozor na čas. Musíte stihnúť do konca času postaviť zopár jednotiek, s ktorými záutočte na barely, ktoré sú pri opevnení, ktoré opevnuje Psychic Bacon a potom zaútočte na elektrické veže, ktoré sú v tesnej blízkosti Psychic Bacon. Po ich zničení zničte Psychic Bacon. Ak to všetko nestihnete do konca časomiery tak, Tanyu ovládne Psychic Bacon a skončíte neúspešne level. Po zničení Psychic Bacon dostanete výsadok, medzi ktorým sa nachádza aj pojazdná základna. Rozmiestnite ju pri rafinerii a potom začnite stavať základňu. Po jej postavení začnite stavať jednotky, s ktorými zničte zvyšok sovietských jednotiek a budov. KONIEC levelu.9) Level 9 : Operation Free TempleHlavnou úlohou je obsadiť Mayan pyramidy. Po výsadku jednotiek Seal chodte z jednotkami naľavo a potom dole k vašim uvezneným jednotkám. Oslobodte ich a potom zoberte oslobodené jednotky. Dostanete vrtulník, ktorý pošlite do horného lavého rohu obrazovky, až narazíte na Tech Airoport, ktorý obsadte engineerom a potom budete dostávať výsadky. ,Potom pošlite vojakov (GI), ktorých ste oslobodili k Tech Airportu. Nechajte ich opevniť sa pri budove a tak zabránite tomu, aby ju zničili, alebo obsadili nepriatelia (skúsia to). Potom určitú dobu zotrvajte na jednom mieste a chovajte sa defenzívne. Čakajte na výsadky, ktoré potom nechajte zoskočit pri sebe. Keď vaše jednotky nadobudnú určitú veľkosť, zahájte útok. A to takto : chodte dole a mierne napravo, tam sa zastavte a pošlite vrtulník zaútočiť na barely pri barikádach, ktoré potom vybuchnú. Potom pošlite vrtulník k ostatným jednotkám,inač ho začnú ostrelovať protiletecké baterie. Potom chodte na miesto, kde stáli barikády a zničte gulometnú vežu sovietov. Potom obsadte Mayan pyramid (tu budovu s tým lejzrovým zariadením) a jednu elektrárnu. Potom obsadte factory a barraks. Factory predajte a začnite stavať engineerov, s ktorými obsadzujte ostatné budovy a tie predávajte okrem hlavnej budovy, ktorú si ponechajte, aby ste potom mohli stavať, čo budete poterebovať. Rýchle postavte vaše obrané veže, najlepšie gulometné veže, ktoré nepotrebujú energiu pre fungovanie. Potom obsadte aj druhú Mayan pyramid, ktorá sa nachádza pri dolných rafinériach, ktoré obsadte a predajte. Po obsadení budov zničte všetky jednotky sovietov v oblasti. KONIEC levelu.10) Level 10 : Operation MirageV tomto levele sa oboznámite z daľšou novou technológiou. Dôležité je, aby ste na začiatku poslali pojazdnú záklaďnu popri základni spojencov. Teda pri tu spodnú na ľavej strane. Sovieti začnú útočiť na vašu záklaďnu a na záklaďnu nepriateľov. Pri zákaldni spojencov (tej na juhu vľavo) rozmiestniťe pojazdnú základnu a začnite stavať budovy, hlavne tie, ktoré ešte nemáte postavené. Pôvodnú záklaďnu je potrebné ochrániť. Postavte dve rafinerie, pričom jednu postavte pri pôvodnej záklaďni a druhú pri novej základni. Po postavení SpySat Unlink uvidíte všetko. Potom stačí postaviť zopár laserových aut, ktoré sú najlepšie na ničenie stavieb a obranných prvkov základní. Doplnte ich o zopár jednotiek GI a tankov a začnite útočiť na jednu sovietskú základňu po druhej. Sú tri, tak si teda užijete. Začnite od hnedej, potom červenú a nakoniec žltú. Aby ste boli finančne nezávislí, chodte na juh a doprava, kde obsadte rafineriu, ktorá je skorozničená a postavte jeden harvester, ktorý potom pošlite do tejto rafinerie. Takto budete mať už tri rafinerie, ktoré budú prinášať tak potrebné finacie na stavbu budov a jednotiek. Zničte všetky sovietské jednotky a základne a ochránte spojeneckú záklaďnu na juhozápade. Ak to všetko splníte, nastane KONIEC levelu.11) Level 11 : Operation FalloutNa začiatok rýchlo pošlite vojakov do civilných budov napravo pri tažisku zlata. Postavte zopár gulometných hniezd a potom postavte ochrané veže pri dolnej rafinérii a pošlite tam zopár vojakov do majáku. Zabezpečte horný most a barraks. Stavajte čo sa dá, no hlavne sa dopracujte k tomu, aby ste postavili chronosferu a SpySat Unlink, ktorý vám odokryje mapu. Obranné prvky rozmiestňujte tak, aby ste zabránili útokom, ktoré sú stále aktuálnejšie. Začnite stavať bojové jednotky, hlavne laserové autá a autá s tlakovými strelami (tie čo zapalujú vojakov a premieňajú sa na stromy) a zhromažďujte ich na jednom mieste. Postavte dve vznášadlá a do nich pošlite dve lejzrové autá, dve tlakové, zopár Seal, stačia traja, dvoch engineerov a špiónov (spy), tých postavte troch. Pošlite vznášadlá nalavo a popri okraji dole, až na ostrov sovietov. To, čo vám medzi tým sovieti atomovkou zničia, znovu postavte a opravte poškodené. Po príchode vznášadiel na ostrov urobte výsadok, ktorým zničte obranné prvky pri atómovej elektrárni hneď dole a potom obsadte elektráreň. Rozmiestnite tlakové autá tak, aby zastrelili každú hliadku, ktorá pôjde okolo. Po tom zhromaždite postavené jednotky (iba tanky) do jednej veľkej kopy a potom použite chronosferu na ich premiestnenie k obsadenej atómovej elektrárne. Potom pošlite jedno raketové auto zničiť barely pri oplotení. Tým si urobíte cestu pre váš útok, no pre začiatok pošlite len tlakové autá, aby zničili jednotky, ktoré pôjdu proti vám. Tlakové autá sú dobré iba na ludské jednotky a tak ich musíte zálohovať zopár tankami. Zničte laserovými autami obranné prvky v blízkosti odpalovacej rampy. Pokial máte problém s tým, že stále prichádzate o jednotky, tak stavajte daľšie jednotky v základni, a tie potom transportujete chronosferou k atómovej elektrárni. Potom ich pošlite k ostatným a tak doplníte stavy. Ak chcete skončiť level čo najrýchlejšie, tak potom stačí ak Seal vyhodí odpalováciu rampu do vzduchu, ale ak si porážku sovietov chcete vychutnať, tak pošlite špióna, ktorý vyradí odpalovaciu rampu úplne s provozu. Potom sa môžte začať pohrávať s čím len chcete, no na ukončenie levelu musíte zničiť odpalovaciu rampu. KONIEC levelu.12) Level 12 : Operation ChronostormTak a už ste v tak dlho očakávanom a obávanom poslednom levelu. Tento level bude skutočná skúška vašich schopností a stratégie. Na začiatku zničte pomocou Seal elektráreň a potom veže v okolí. Oslobodte uveznených vojakov hore. Potom dostanete jednotky a postavte zákaldnu a hneď pošlite vojakov, ktorých ste oslobodili, do bunkrov a stavajte daľších, ktorými obsadíte aj ostatné bunkre. Vystavajte kvalitnú vzdušnú obranu hlavne na juhu. Stavajte ju hlavne pri rafineriach, ktoré obsadte. Potom stavajte obranné prvky a ... Postavte SpySat Unlink a daľšie budovy. Keď obsadíte rafinérie pri vode, tak by ste mali do určitej doby byť viac a viac v balíku. Rafineriu, ktorú postavíte, postavte trochu na juhu, keďže naňu budú útočiť atomovkami. Po tom, čo postavíte factory, začnú na ňu útočiť atomovkami. Preto by ste mali stavať factory tak, aby v blízkosti neboli žiadne drahé budovy a elektrárne. Postavte vrtulník a dajte do neho dvoch engineerov a vrtulník pošlite čo najviac do prava a potom dole k atómovým elektrárňam, ktoré obsadte. Potom už nebudú žiadne problémy s obstarávaním energie. Aby ste zabránili atómovým strelám, musíte mať minimálne chronosféru, ktorá keď sa nabije, poslúži ako transport. Postavte tri tanky a dve raketové autá, do ktorých dajte Seal a transportnite ich k odpalovacej rampe a rozkážte im strielať na rampu. Hneď potom vyberte jedného Seal z auta a dajte mu príkaz vyhodiť rampu do vzduchu. Ak budete mať šťastie, tak sa vám to podarí a zničíte ju hneď. Potom ten istý postup môžete zopakovať aj pri obranom štíte Iron Curtain. Pomocou jednotiek obsadte základňu napravo a potom začnite dobývať jednu budovu po druhej (jednú vec je dobré vedieť a to, že seal sú dobrý na zabíjanie ľudí, laserové tanky sú dobré na ničenie všetkého čo treba stavať a dokážu to aj na diaľku, a na tanky sú dobré ostatné jednotky okrem tlakového auta, ktoré je univerzálnou zbraňou na vojakov, ktorý nevedia skade prišla strela). Najlepšie je, ak začnete ničiť najprv harvestre s rafinériami a tým ich odrežete od prísunu financií. Potom je dobré preniknúť na záklaďňu úplne nalavo a tade sa presúvať postupne doprava. Stavajte stále viac jednotiek a útočte krok po kroku a vítezstvo bude na dosah. Na ničenie budov využite laserové tanky a na boj zblízka stačia normálne tanky. Ak sa vám podarí obsadiť sovietské barraks a tech centrum, dostanete možnosť stavať Yuriho, ktorý pomocou svojich psychických schopností môže ovládnuť nepriatela a dostanete aj Ivana, ktorý dokáže zaminovať budovy i jednotky a pokial ho pošlete do raketového auta, znásobite jeho schopnosti a dostanete malú pojazdnú nukleárnu hlavicu. Taktiež môžete znásobiť silu aj iných jednotiek, ktoré pošlete do raketového tanku. Vyvarujte sa zničenia Kremlinu. Tá jediná budova nesmie byť zničená. Potom, čo všetky sovietské jednotky zničíte, teleportne sa Tanya v raketovom tanku a vôjde do Kremlinu a ..... tadá, potom si môžete už vychutnávať demo. KONIEC levelu.C. SOVIET STORY1) Level 1 : Operation Red DawnV prvom leveli dostanete výsadok jednotiek, ktoré zhromaždite pri základni a postavte barraks, dve elektrárne a rafineriu. Potom postavte dvoch engineerov a zopár vojakov. Potom ich pošlite na severozápad do autokina, kde ich použite na zničenie modrej dodávky, v ktorej je bednička obsahujúca vylepšenie alebo finančné prostriedky. Potom choďte dobyť severnú záklaďňu. Vyzabíjajte vojakov v záklaďni a potom obsaďte budovy a zničte protiletecký obraný systém. Potom pošlite vojakov do hornej základne, kde postup opakujte, pričom obsadte budovy a potom postavte niekoľko jednotiek, s ktorými zaútočte na jednotky pri pentagone, ktoré zničte a potom zničte pentagon. Pri dobývaní pentagonu dostanete posily v podobe tankov a daľších jednotiek. Po zničení pentagonu nastane KONIEC levelu.2) Level 2 : Operation Hostile ShoreTentoraz máte za úlohu zničiť nepriateľskú flotilu a záklaďnu, ktorá je umiestnená na juhu. Potom, čo sa vylodíte, zničte obrané prvky na pobreží a pokračujte doľava, kde zničte rafinerie tým, že zničíte bareli pri nich. Potom začnite harvestrovať a budovať jednotky spolu s obrannými prvkami základne. Pošlite dvoch engineerov a zopár jednotiek ako doprovod na západ, kde objavíte rafinérie, ktoré obsadte a postavte pri nich zopár obranných veží alebo menšiu jednotku. Zabezpečíte si tým celkom slušný prísun financií. Postavte jednotky a zničte dolnú záklaďnu a potom všetky sovietské jednotky vrátane jednotiek flotily. KONIEC levelu.3) Level 3 : Operation Big AppleTak a ste v New Yorku, kde sa máte dostať k "dvojičkám", pri ktorých je tech. centrum, ktoré máte obsadiť engineerom. Postavte záklaďňu z všetkými jej budovami a potom postavte dve ochrané veže pri kopci, po ktorom vedie cesta. Postavte troch engineerov, ktorých pošlite obsadiť rafinérie, ktoré sa vyskytujú dolu pod vyvýšenou plošinou. Hneď ich začnite opravovať a postavte pri nich tri obrané veže a pošlite vojakov do budovy, ktorá je trochu dalej na severe. Takáto obrana by mala odraziť každý útok. Potom začnite stavať vojakov a iné jednotky. Dostanete troch Yuriov, ktorý dokážu ovládnuť nepriateľa a ten potom bude poslúchať vaše príkazy. Postavte Tiráky s raketami, ktoré môžu na veľkú diaľku ničiť obrané prvky a záklaďne. Potom chodte na sever, kde sa nachádzajú sovietské barraks a jedno gulometné hniezdo. Ale dajte pozor na budovu ktorá je obsadená Allied vojakmi a nachádza sa hneď blízko smerom na východ. Zničte gulometné hniezdo a potom buď obsaďte alebo zničte barraks. Potom pošlite všetky vaše jednotky na východ, kde natrafíte na Allied factory, ktorú môžete taktiež obsadiť alebo zničiť. Nezabudnite ničiť každé gulometné hniezdo, na ktoré narazíte na dialku pomocou rakiet. Potom preniknite na záklaďňu na severe. Tam obsaďte všetky budovy a nakoniec tech. centrum. Pošlite vojakov do dvojičiek a dostanete bedničky zo zdravím. Postavte čo najviac jednotiek a potom vydržte obraňovať Psycho Bacon, ktorý ak ubránite, zmení za určitú dobu po tom, čo ustanú výsadky, všetky nepriateľské jednotky na vaše. KONIEC levelu.4) Level 4 : Operation Home FrontNa začiatku rozložte záklaďňu a potom postavte dve elektrárne. Potom, čo ich postavíte, postavte protiletecké delá a rafinériu. Mali by byť tri a tie umiestnite pri dolnom okraji útesu a potom začnite stavať guľometné veže a následne factory, kde postavte jeden harvester a potom začnite stavať jednotky, ktoré budú odrážať útoky. Potom postavte tiráky s raketami a potom chodte z ostatnými jednotkami a zaútočte. Začnite tým, že zostanete z jednotkami na mieste kde harvestrujú harvestre a tie tam ničte. Potom, čo ich zničíte, zaútočte na obranné zložky základne. Potom obsadte alebo zničte budovy v základni. Zničením všetkých spojeneckých jednotiek nastane KONIEC levelu.5) Level 5 : Operation City of LightsChodte najprv s vojakmi naľavo a hneď pri spatrení nepriateľskej jednotky pošlite vojakov do budovy. Z tej potom streiľajte po spojencoch. Naľavo po vyzabíjaní spojencov obsadte engineerom rafineriu a potom zanechajte pri nej niekoľko vojakov. Potom chodte hore a ničte postupne jednu obranu po druhej až kým nevyzabíjate všetky jednotky. Vašou hlavnou úlohou je dostať troch Tesla troperov k Aifelovej veži. Pom získate výkonú zbraň vo forme aifelovej veže. Výhodou umiesťňovania vojakov do budov je to, že najprv sa ničí budova a až potom sa začína ničenie vojakov. Najlepšie je dostať sa čo najbližšie k nepriateľovi a dostať do najblížšej budovy, ktorá je na dostrel svojich vojakov a potom stačí z budovy zničiť nepriateľa. KONIEC levelu.6) Level 6 : Operation Sub DividePo rozložení základne musíte postaviť poriadnu protileteckú obranu. Potom postavte kvalitnú obranu proti pozemným jednotkám. Možno ju dostať tak, že k tesla tover pošlete tesla troperov, ktorý budú nabíjať vežu, ktorá bude potom silnejšia a častejšie bude strieľať. Na to, aby ste vylepšili tesla tover, stačí poslať do bezprostrednej blízkosti štyroch tesla troperov. Postavte si aspoň sedem ponoriek a potom postavte zopár protileteckých lodí. Potom chodte s celou flotilou čo najviac na západ, kým nenarazíte na pobrežie malého ostrovčeka, kde sa vylodte a obsadte budovu, s ktorou získate možnost výsadkov. Potom zoberte celú flotilu a chodte na severovýchod, kde poničte lode a zničte prístavy. Potom sa vylodte na ostrov a zničte všetky letišné plošiny. Potom obsadte ostatné budovy a nastane KONIEC levelu.7) Level 7 : Operation Chrono DefencePo začatí postavte zo dve elektrárne a potom zodve protiletecké veže, ktoré budú mať za úlohu odradiť útoky spojencov. Vašou prvoradou úlohou je obrániť tech centrum sovietov za každú cenu. Postavte štyroch engineerov a zopeť vojakov, ktorých pošlite čo najviac doprava. Tam natrafíte na rafinerie, ktoré obsadte a potom budeťe mať prísun financií. No musíte postaviť dobrú obranu v okolí týchto rafinérii a postavte tam pre istotu aj barraks. Tým skrátite čas, ktorý by ste potrebovali k ich transportu k rafineriam. Postavte rafineriu a ostatné budovy okrem repair station. Snažte sa staviať čo najviac Apocalypse tankov (tých s dvoma hlavňami), ktoré potom rozmiestňujte na všetky prístupové cesty k základni. Nezaškodí postaviť zo štyroch engineerov. Dvoch postavte v tesnej blízskosti tech centra a v prípade veľkého poškodenia ho okamžite môžete opraviť. Dvoch pošlite k hlavnej budove, ktorá je svojim rozmietsnením predurčená na útoky spojencov. Rátajte s útokmi špiónov, ktorí budú vyraďovať vašu elektrinu na určitú dobu. Aby ste tomu zabránili, rozmiestnite psov na prístupové miesta vedľa ostatné jednotky strážiace prístup. Psi sú totiž jedinými, ktorí dokážu rozpoznať špióna hňeď na prvý pokus. Pokial ich zabijú, nahradte ich daľšími. Po tom, čo splníte tieto podmienky, pošlite zo desať vojakov, alebo dva Apocalypse tanky doľava, kde robí anti propagandu spojenecké auto. Potom sa ihneď vráťte s jednotkami do základňe. Dôležité je, aby ste mali obranu dobre rozmiestnenú. Inak bude vašim hlavným záujmom obrana základne a nič iné. Pošlite osem vojakov dole a doprava, až narazíte na útvar, v ktorom poobsadzujte budovy (všetky) vojakmi. Dostanete zato bedničky, ktoré vám dajú daľšie financie. Potom vojakov vyberte z budov a zhromaždite na jednom mieste. Nechajte ich zotrvať na tomto mieste. Budú tam užitočný neskôr, keď na toto miesto prídu tri dodávky, ktoré po ich zničení vám vynesú pekné množstvo financií a vylepšení. Dôležité je dávať pozor aj na sniprov, ktorý veľmi radi z diaľky, pomali ale isto ničia vaše jednotky. Pokial dokážeťe ubrániť soviet tech centrum, tak ste vyhrali. KONIEC levelu.8) Level 8 : Operation DescrationRozložte základňu a postavte barraks, 5 elektrárni (do zásoby) a engineera, ktorého pošlite opraviť guľometné hniezdo,do ktorého pošlete potom osem vojakov a tým získáte predsunutú obranu. Pri tento bunker postavte aj všetky jednotky, čo vám zostali. Medzitým začne nepriateľský výsadok, ktorý možno odvrátiť tak, že postavíte troch alebo štyroch psov a tých pošlete na týchto vojakov. Potom opravte poškodené, zničené nahraďte novým. Zoberte jedného z Desolatorov, dva tanky Apocalypse a chodte na sever, kde natrafíte na ďalšie guľometné hniezdo, do ktorého pošlite osem vojakov a opravte ho engineerom. Ak ste medzičasom už postavili radar, tak ste možno postrehli, že na mapke sú odkryté rôzne miesta, na ktorých sú americké pamiatky, ktoré keď zničíte, dostanete bedničky s financiami, alebo vylepšeniami. Tanky Apocalypse a Desolatora pošlite potom doprava, no nie cez most. Bol by to ich koniec. Na ničenie vojakov využívajte Desolatora a na tanky vaše tanky Apocalypse. Prídete na miesto, kde ťažia nepriateľské harvestre. O tie sa nestarajte (zatial) a chodte smerom dole, až prídete k nepriateľskej základni. Zničte jej obranu a začnite stavať engineerov vo svojej základni. Tých pošlite po moste dole k základni, kde obsadte barraks a factory. Začnite stavať daľšie tanky a engineerov, tentokrát už v nových, vami obsadených budovách. Zvyšok budov obsadte a obranu, na ktorú natrafíte, zničte. Potom postavte zodva harvestre a začnite výboje smerom na sever. Keď natrafíte na rafineriu obsadte ju, zničte harvestre a začnite pri rafinerii stavať barraks a obranné veže. Potom obsadzujte aj daľšie budovy v blízkosti. Postavte ďaľšie dva tanky Apocalypse a tie pošlite na sever k ostatným jednotkám. Po tom, čo poničíte nepriateľov a ich obranu a obsadíte, alebo zničíte budovy, obsadte biely dom. KONIEC levelu.9) Level 9 : Operation The Fox and the HoundNa začiatku vám zničia výsadok jednotiek. Potom dostanete výsadok troch Yuryov, s ktorých jeden hneď ovládne jedno raketové auto. Potom pošlite do toho auta jedného z Yuryov a dajte ho do raketového auta, s ktorým potom zaútočte na vojakov, strážiacich vchod k barraks a Tech centru. Potom ovládnite psychicky engineerov, ktorými obsadte barraks a tech centrum. Potom začnite stavať troch engineerov a zvyšok financií použiťe na stavbu vojakov. Potom pokračujte doprava, ale tak, aby ste boli čo najviac pritom na sever. Keď prídete k základni na východe pošlite jedného Yuryho ovládnuť snipra, ktorým potom zastrelte vojakov pri vchode. Potom pomocou raketového auta na dialku zničte obranná guľometná hniezda. Potom ovládnite posledným Yourym vrtulník. Zničte protileteckú vežu a tank vedľa elektrárne. Obsadte elektrárnu a výsadkové centrum. Potom chodte dole, kde zničte modré dodávky, v ktorých sú bedničky, ktoré zoberte a dostanete ďaľšie peniaze, za ktoré môžete potom postaviť daľšie jednotky, teda vojakov. Obsadte opravovacie centrum, v ktorom potom môžete opravovať vrtulník, alebo raketové auto. Je dôležité, aby ste neprišli o vrtulník. Pomocou neho potom môžete z dialky ničiť lejzrové obranné veže. Zničte veže a pomocou snipera z dialky postrielajte jednotky stojacie pri vchodoch, výsadky shromaždite na jednom mieste. Po tom, čo ste zničili jednotky strážiace základňu, pošlite vojakov zničiť tanky v základni a protileteckú obranu. Dajte pozor, aby nezabili prezidenta (toho chlapíka v modrom saku). Potom psychicky ovládnite prezidenta pomocou Yuryho. Pokial všetci niekoho ovládajú, musíte si pomôcť. Označte niekoľko svojich vojakov, stlačte Ctrl a potom kliknite na snipra. Potom vojaci začnú ničiť snipra. Potom zoberte Yuryho, ktorý ovládal snipra a pošlite ho ovládnuť prezidenta. KONIEC levelu.10) Level 10: Operation- Whatered AlianceNa začiatku rozložte základňu v blízkostí guľometných veží a potom začnite stavať elektrárne. Niektoré postavte v blízkosti základne a ostatné stavajte pri radare, ktorý už od začiatku máte postavený. Keďže sú tam stromy v hojnom počte, stačí aby ste ich odstránili tak, že zoberiete tie dva tanky, ktoré ste na začiatku levelu dostali a tie potom pošlite k týmto stromom. Označte tanky, stlačte Ctrl, držte Ctrl a potom už len kliknite na strom. Tanky potom budú strielať na strom. Tento postup opakujte aj pri ostatných stromoch. Po chvíli zničia stromy a vy môžete stavať budovy na mieste, kde predtým stály stromy. Postavte všetky budovy, ktoré môžete,na ľavo a na severovýchode postavte protileteckú obranu. Zíde sa vám neskôr proti rocketeerom, ktorý budú neskôr útočiť. Hneď pošlite engineera, ktorého ste na začiatku dostali, do vznášadla a to pošlite na východ, kde natrafíte na ostrov, na ktorom sa nachádza repaire center, ktoré obsadte a potom postavte v blízkosti rafineriu. Pošlite druhé vznášadlo na juhozápad, kde sa nachádza ďaľší ostrov, pri ktorom je Dreadnonght, teda loď z dvoma masívnymi raketami a tú potom pošlite k hlavnému ostrovu. Po tom, čo ste postavili všetky budovy, vrátane odpalovecej rampy jadrových striel, postavte prístav na juhu ostrova a potom začnite stavať námorné jednotky : 2 raketové lode, 4 ponorky, 4 príšery, 3 protiletecké lode - veľmi dôležité, sú totiž vašou jedinou obranou proti leteckému útoku. Najprv pošlite príšery na sever k prístavu a tam zaútočte na lode pri prístave a ostatné jednotky pošlite neskôr za nimi. Potom zničte prístav. Obranné veže a obranné prvky základne je dobré ničiť na dialku pomocou raketových lodí. Ale dajte pozor na lode, lebo potom, čo zautočíte na veže, začnú občasné útoky jednotiek Seal, ktoré môžu útočiť i vo vode a zaminujú loď a hneď ju potopia.Prvú atómku pošlite na miesto pobrežia, kde čakajú spojenecké jednotky na to, aby odrazili váš útok. Po tom, čo zničíte obrané veže loďami a jednotky tankami, ktoré postavte na základni a potom transportujte na pobrežia a po tom, čo zničíte obranu základne, počkajte na to, kým sa vám nenabije vaša atómová strela a tú potom šanujte. Po tom, čo obsadíte tech centrum, sa vám odhalí nová časť mapy, ktorú ste doteraz nemohli vidieť. Na nej sa v ľavom hornom rohu nachádza chronosphere, ktorú musíte zničiť a na to vám stačí, ak pošlete na túto budovu vašu atómku. KONIEC levelu.11) Level 11 : Operation Red RevolutianKoniec sa blíži a vy to pádne pocítite. Nezúfajte, ak sa vám nepodarí tento level preisť po prvý raz. Jednoducho to skúste znova. Na začiatku po tom, čo sa vám rozloží základňa, postavte dve elektrárne, potom barraks, rafinériu, zopár obranných prvkov pri základni a jednu vežu do ľavého dolného rohu pri základni a tam potom postavte i tech centrum a odpalovaciu rampu pre atómové strely. Popri tom pošlite všetkých vojakov a tanky smerom severovýchod, až narazíte na akúsi vyvýšenú plošinu, kde zničte najprv tesla vežu a potom protiletecké veže. Potom pošlite 2 engineerov, ktorými obsadte elektrárne. Potom tam pošlite vojakov, tanky, a postavte pri každej z tých dvoch elektrárni tesla vežu, ku ktorej pošlite troch až štyroch tesla tropperov. Tým budú veže silnejšie. Pri tej veži na juhu postavte daľšie veže na obranu.Postavte v blízkosti repaire center a barraks. Potom posielajte ku každej z veží tesla tropperov a tým zvýšite ich efektívnosť obrany. Dve veže postavte pri hornej elektrárni. Skôr, než postavíte odpalovaciu rampu na jadrové strely, sa uistite, že máte postavené protiletecké veže umiestnené v blízkosti základne - maly by to byť tri na severnej strane a tri na východnej strane. Tým odradíte letecké útoky vzducholodí. Vaše vzducholode pošlite pri vami obsadenú vyvýšenú plošinu a umiestnite ich pri cestu, ktorá vedie pri juhovýchodnom okraji plošiny. Tým získate výhodu. Môžete tiež postaviť niekoľko protileteckých veží na vyvýšenej plošine na pravom okraji. Potom postavte atómovú elektráreň , ktorá vám bude dodávať el. energiu, ktorú tak veľmi budete potrebovať. Postavte ju ale na bezpečnom mieste, najlepšie na takom, kde jej nehrozia žiadne útoky nepriateľov. Aby ste tieto všetky výdaje zvládali, musíte postaviť engineerov (5), z toho jedného pošlite na sever od základne, kde sa nachádza rafinéria, ktorú obsadte, a potom postavte v blízkosti obranú vežu, druhého až štvrtého pošlite popri dolnom okraji na východ. Natrafíte na repair center, ktorý obsadte. Potom pokračujte a natrafíte na dve rafinérie, ktoré obsadte. Po tom čo ste obsadili rafinérie, pošlite vašeho posledného engineera spolu so niekoľkými vojakmi popri dolnom okraji, na východ, až narazíte na úzky priesmyk, ktorým prejdite a pokračujte stále doprava a potom dole. Tam sa nachádza výstup na plošinu, na ktorej obsadte tech airport. Potom dostanete možnosť výsadkov. Využite ich rozumne.Pointou hry je zadržať nepiatela tak, aby nezničil vašu odpalovaciu rampu a vy ste mohli pomocou nej ničiť. Najprv zničte airon curtaina, potom zničte kremlin. Hlavným cielom ničenia je kremlin, no ak zničíte iron curtain, prestanú tie nekonečné masívne útoky. KONIEC levelu.12) Level 12 : Operation Polar StormGratulujem, dostali ste sa do posledného levela. A to znamená, že ste na dosť dobrej úrovni obratnosti, čo sa týka RA2. Hneď po začiatku postavte obranné veže a potom postavte rafineriu. Potom postavte barraks a ostatné budovy. Hlavná je protiletecká obrana, ktorá bude odrážať útoky rocketeerov a stíhačiek. Potom, čo sa pripravíte, postavte niekoľko tankov ... Potom postavte 4 ponorky, 3 morské príšery a 3 protiletecké lode. Pošlite ich ničiť dva prístavy pri pobreží a okolité jednotky. Potom pošlite raketové lode a tie pošlite ničiť pobrežné obranné veže. Potom sa vylodte na pobreží a obsadte elektrárne v blízkosti. Postavte barraks, clonovacie depo a barraks. Postavte niekoľko jednotiek na obranu proti jednotkám, ktoré na vás budú útočiť.Postavte i niekoľko obraných veží. Obsadte všetky budovy, čo sa budú dať a hlavne Construction Yard, na ktorý vám potom budú útočiť lejzrové veže. No vy ich zničte raketovými loďami a nezabudnite budovu stále opravovať, aby vám ju nezničili. Stavajte všetky budovy, ktoré má nepriateľ, teda všetky. Dostanete jeho technológiu a to znamená, že budete môcť stavať jednotky, aké má nepriateľ. Keď postavíte Spy Statelite, tak sa vám odkryje celá mapa a vy budete vidieť, kde sa nachádza chronosféra, ktorú máte zničiť. Zničiť ju dokážete tak, že na ňu pošlete atomovú strelu a hneď potom použijete wather control. Ak ani to nepomôže, stačí ničiť budovu po budove pomocou lejzrového auta. Ak nemáte možnosť stavať spojenecké jednotky, tak používajte Yuryov na ovládnutie jednotiek nepriateľa, ktoré potom použijete proti nemu. Ak sa vám podarí zničiť chronosferu, máte vystaráno a nastane KONIEC levelu.Ak by niekto z akýchkoľvek príčin nevedel prejisť hociktorý level z bližšie uvedených, alebo niečomu neporozumel, môže sa na mňa obrátiť prostredníctvom e-mailu.

Pokračovat na článek


Axis & Alies

1.) USSRHráč má za tuto zemi nejtěžší úkol. Je ohrožován Německem i Japonskem a proto na Weapons Developeth (házení kostkou pro nové vymoženosti) velmi nemá peníze. Základem obrany je udržení si Karelie před Německem. Nejprve se Japonskem nebudu zabývat, protože to nás bude ohrožovat později a horší. Tedy jelikož USSR patří mezi spojence, může se těšit jejich podpoře, která může být klíčová k ovládnutí a zdecimování Německa. USSR nepotřebuje nějak zvlášť zveľabovať námořnictvo, ale i tak by bylo do bre poslat nějaké ty lodě k Britským ostrovům neboť toto místo bude v budoucnu cílem náletů německých bombardérů a stíhaček. Toto moře má klíčové postavení v boji proti Německu a odsud se prakticky dá velmi pohodlně napadnout západní Evropu, jenže na to potřebujeme, aby byl Skandinávský poloostrov pod kontrolou spojenců. Proto hned po odražení útoku na Karel třeba již při prvním tahu poslat většinu vojáků tam, neboť jinak přijdete o možnost budovat loďstvo. Když jste si po začátku nakoupili vojenský materiál musíte ho chytre rozmístit.Ideální je na Karel dát tanky a bombardéry, vojáků jen udržovat stálý počet, takových 10, aby se mohli využívat jako štít při útocích Němců, které po čase naštěstí ustanou. Na Skandinávský poloostrov se vyplatí zaútočit velmi brzy po začátku tak v třetím kole je to ideální, Němci ještě nerozmiestnili svá vojska až tam, neboť Karelia je pod vaší kontrolou nemají se tam jak dostat, takže nyní přijde vaše chvíle. Letadly z Ruska (alespoň 6) si zajistíte převahu v boji, ale to nestačí. Potřebujete tak 3 tanky a ještě ze 5 vojáků (podle toho jakého silného jste si nastavili soupeře na začátku hry) jako štít na případnou obranu. Když bude Skandinávie ve vašich rukách musíte ji rovněž zajistit, ale ne až tak jako Karel (kdybyste přišli o Karel budete odříznut od Skandinávie a vojáků tam budete moci posílat pouze letadla).Proto ještě jednou říkám neberte ochranu Karelie na lehkou váhu. Chyba by mohla vše narušit a možná by Vám to i velmi zhoršilo postavení! Pak si můžete na poloostrov postavit novou základnu a umístit Anti Air-craft guns. Nezapomeňte na ni pravidelně ukládat těch alespoň dvou nově nakoupených vojáků. Když tam budete mít slušnou zásobu vojáků a zajištěnou podporu letadel můžete se s pomocí transportů začít usilovat o Západní Evropu a po čase soustavného obléhání za pomoci USA nebo UK ji určitě dostanete. Samozřejmě spojenci Vám to trochu ulehčí, takže by to pak neměl být problém zejména s letadly a vyvinutými bombardéry, které mají později po zakoupení výhod tři střely. Po odstranění celého Německa se už stačí soustřeďovat jen na Japonsko, proto všechny své vojenské složky přesuňte na východní hranice. Sami už útočit nemusíte stačí když zaujmete tzv. pozici mŞtveho brouka a budete se bránit a v příhodném čase pomůžete USA rozbít srdce Japonska. Myslím, že taktika USSR je nyní jasná.Pamatujte: Vždy si na každém novodobytom území postavte základnu a postupujte strategicky obeplouvání a odřezáváním soupeře. Případně se nehrňte hned do zdánlivě "hned vyhraných bitev". Může se to stát osudné nejen Vám, ale i spojencům jako celku.2) NěmeckoTato země je na tom po začátku nejlepší co se týče vojenské síly. Území má dost malé, vzhledem k tomu, na co má a takže v dobrých rukách to dosáhne daleko už po dobře promyšleném začátku. Tedy klíčem je vybojovat Karel z rukou spojenců (USSR) a to není snadný úkol, nejlépe je to udělat hned v prvním kole, dokud ostraha ze strany spojenců není tak velká. Když ji získáte chraňte si ji jako oko v hlavě, má pro Vás nesmírný význam. Nejenže Vám zvýší příjmy IPC, ale také dostanete zdarma základnu a AA guns, pokud se ji samozřejmě USSR nepokusí zničit.Dostanete velmi dobrý přístup k vodě a tedy můžete pěstovat loďstvo. Nejprve je třeba odebrat KAREL spojencem. Potom jak bude USSR napadána z východu Japonskem, a to Vám usnadní práci, musíte rychle a neohroženě jednat a hned se začít bít o Ukrajinu nebo Caucasus (samozřejmě pokud jste je již nedobyli). Na každém území, které dobudete, si postavte základnu a hned si ji zajišťujte a nedejte ani nejmenší šanci USSR na odvetu, kde byste mohli o to území přijít. Váš úkol je pak jasná a to totálně obsadit celé USSR. Když už bude Rusko obklíčeno od Západu s vámi a od východu Japonskem, stačí ji častými nálety a malým útoky oslabovat tím, že už nebude mít žádné území, její zisky nebudou téměř žádné. Takže si nebude moci obnovit své ztráty a po trpělivém řízení brzy dosáhnete, oč jste usilovali. Potom po obsazení Ruska a tím pádem celého USSR, je už vyhráno (samozřejmě pokud nehrajete Total Victory nebo World Domination), pak musíte vlastně jenom čekat a zvelebovat své jednotky za IPC, které jste utŞžili za USSR. Když budete mít dostatek peněz, můžete se klidně vrhnout na Afriku, která je dŞžavou spojenců, konkrátne UK a je mizerně střežena, takže to nebude problém. Potom si už Japonsko bude dělat svou práci (bojovat s USA) a vy svou. Vám už stačí "jen" zaútočit na Britské ostrovy. Když to dotáhnete do úspěšného konce, UK už bude prakticky bezbranné, neboť na nově utvořené základny se dají ukládat pouze maximálně 3 jednotky. Proto po opětovném trpělivém obléhání dosáhnete i Kanadu a USA. Myslím, že to je všechno o Německu.3) United KingdomTato země má podla mě najmedovejšie postavení. Prosto je prakticky nikým předešlo ohrožení a její jedinou úkolem je obrana vzdálených teritorii v Africe, což je dost velká hračka, naproti tomu ochrana Kanady a pomoc Americe v boji proti Japonsku, které bude dělat stále drzejší a stále tvrdší výpady směrem dovnitř. Vaším úkolem bude také oslabit Německo, nebo i zcela zničit (podle toho, na co se cítíte a podle toho jaký jste bojovník) a tak ulehčit práci USSR, která pak zas snadněji umravnit Japonsko a s toho budete mít prospěch i vy. Japonsko přestane dělat časté útoky na Kanadu a tak dá klid i Vám! Proto, že nepotřebujete tolik vojáků a vůbec méně tanků, můžete v klidu zdokonalovat své vojsko pomocí Weapons Developeth. No neusínejte na vavřínu! Zde narozdíl od USSR potřebujete loďstvo, což je dost nákladné. Například velké Beatle Ships Vám pomohou oslabit prímosrské země s bombardováním nehledě ještě od toho, že mají dva "životy". Co se týče loďstva, kupte si spoustu transportu, protože pro Vás mají velmi velký význam při boji. Takže bych poradil takových (stabilní počet) 8 transportů. Základny, hmm ty si hned postavte na Kanadě a pokud se dá i na Východní Africe. Sejde se vám, pokud chcete oslabovat i Japonsko, což je podle mého názoru hrdinské :-). Ale na druhou stranu, kdybyste tak rychle vyhráli a nemohli byste se bát útoku, byla by hra nudná. I když se to zdá bezvýznamné je pravdou, že se dá i využít to, že vy táhnete až po Německu. Je to sice výhoda pouze pomyslná, ale pomáhá. Pokud jste již dosáhli to, že máte bombardéry se třemi ranami, je to pro spojence velmi významné, proto jejich vyrábějte kolik se jen dá, budou Vám užitečné při bojích. I když nemají alespoň dva "životy", jsou snadno zranitelné a dost drahé - to zanmená, že si do boje berte s sebou kromě bombardérů i pěšáků, kterých můžete použít jako štít. Tak to by bylo asi všechno.Pamatujte: Bombardéry nevystavujte nebezpečí AA guns, byl by to zbytečný hazard a proto je na bombardování nepoužívejte, útočte pouze jako celek jako doprovod vojáků a tanků či stíhaček. S trochou štěstí zabezpečují spojencům vítězství určitě vy.4) JaponskoJaponsko je jedna s zemí, které mají obojí. Tedy i hned na začátku materiálně peněžní převahu, ale i velké území. Mají výborné podmínky pro získání USSR. Rychlým jednáním a s dobrými velitelská schopnostmi to si určitě zaručíte vítězství. Spolu s Německem jsou krok od ovládnutí Evropy a v cestě jim stojí pouze USSR a proto ho musí eliminovat jako první. Základem je, zjistit na koho z Vás dvou se bude USSR více zaměřovat, pokud to bude Německo, máte ideální možnost snadno si podmanit velkou část USSR a dokud se USSR poznamenáno ztrátami v boji proti silnému Německu stihne zorientovat, seberte velkou část vojska, samé letadla a tak a vezměte to kolmým útokem přímo na nervové centrum USSR a podmaňte si je. Bude to prakticky konec. Je to dost riskantní a může to nevyšla nebo v lepším případě vyjít, ale "jen" Vás značně oslabit. Co na druhou stranu také není dobře, protože to snadno může zaregistrovat USA a karta se rázem zvrtne. Druhou variantou je zaměřit se na USA a UK (území Kanady).A oslabit a získat Kanadu. Hned by to byl konec pro USA ledaže by před tímto krokem v nejhorším pojistila a postavila si základny ještě jinde, to by bylo s Vašeho hlediska dost nepohodlné. Ale pokud nehrajete variantu Total Victory nebo World Domination, bude už tehdy určitě konec. Tímto však riskujete, že vás USSR vytiskne s Asie, což by bylo nepříjemné také, protože by to byl konec nejen pro Vás, ale i pro Německo. Vaše postavení je v tom vynikající, že ovládáte okolní moře a malé ostrovy, kde se dají dobře umístit pozemní jednotky. A s tudy útočit na USA. Nebo varianta Evropské vítězství: Pomocí transportovat sesbírat všechny ostrovy od vojáků a obsadit Austrálii a pak se s podporou bombardéry a litadiel vrhnout na Afriku, co by mělo být nejsnáze a dosáhlo by to tentýž efekt. Ale naopak řízení transportovat a vzdušných sil Vám může oslabit Evropskou část. Pokud tedy hrajete v IPC Victory nebo Capture 2 Capitals (případně obojí), takto lehounce vyhrajete. Máte sice o jednoho nepřítele více než USSR, ale i tak by to neměl být problém. The end.Poučení: Využijte loďstvo a svou převahu ve hře, která je viditelná od začátku, Obsaďte volné ostrovy a okolní části soupeřů a uvidíte, jak rychle a bezbolestně vyhrajete. Japonsko je po UK druhá "nejpohodlnější" země.5) USAZemě je tak trochu na začátku mimo dění. Její nevýhodou je, že jde poslední. Má to však i výhodu v koncovce hry spojenců. Jelikož jde poslední, ještě vždy i po již zjevné převaze nepřítele (neplatí pro Total Victory a World Domination) má šanci do hry vrátit spojenců. V případě, že Německo nebo Japonsko předvedlo dost tvrdé tahy a podařilo se jim to, je jasné, že už ovládnou většinu světa, USA mohou zas zahrát roli spasitele. Pokud se jí podaří zas naopak drtivou většinu světa vydobýt zpět pro spojence, je to v suchu pokud ne, je konec. Na začátku hry má tedy USA dost velkou ipcs převahu. To jí pomůže zdokonalit své jednotky tak, že budou bezkonkurenční. Tedy za předpokladu, že to stihnou, dokud jim Japonci nezačnou stoupat na paty. Potom si své nahonobené bohatství mohou proměnit za výkonné bombardéry, drahé Beatle Ship nebo vojáků či tanky. USA prakticky stačí to co má na začátku, ale pokud si myslíte, že to nestačí ať se líbí ještě, vždy je tu Amerika, která je panensky nedotčená a při tom láká každého hráče. Ovšem pozor, za otevření boje na neutrálním území se platí. A to 3 IPC za každé nové území, které si pomocí pozemních jednotek přivlastníte. Vaším úkolem je se bránit před Japonci nebo dokonce obléhat Japonců. Je to váš přirozený nepřítel a bude si dělat nároky na Aljašce, ale tu si držte, neboť za předpokladu, že za USSR hraje kolega hráč (a vlastní Soviet Far Past), můžete si navzájem posílat pozemní jednotky, nebo dokonce vzdušné síly (nebo se jen můžete vyzuřit za Pearl Harbor) a tak zničit Japonsko pomoci USSR. Ale díky poloze základen USA můžete stejně vysílat jednotky po vodě či vzduchem i na Afriku a z tudy přímo na Německo. Zde zas pro změnu také pomůžete USSR :-) nebo usnadníte práci UK. Na Africe si vybojujte jedno místo hned na kraji pro sebe (ještě před UK) a postavte tam základnu, je to výborné místo na sbírání vojáků a vzdušné mise na nepřátelském území. Případně to poslouží i jako základna pro vaše loďstvo, kde by měly dominovat transporty (alespoň 10) a Beatle Ship (klidně i nad 10, čím více tím lépe). USA sehraje velkou roli v boji za mír na světě. To je všechno.Pamatujte: Základem je "o základních" strategické místa, jako Afrika, hned na kraji nahoře vlevo. A Aljašce. Využijte svou dominatúru v IPC na zdokonalení jednotek a používejte loďstvo.6) Všeobecná rada na zaverVyvarujte se posílat letadla na dlouhé vzdálenosti! Téměř určitě byste o ně přišli a na to jsou velmi potřebné a drahé. Stavte si základny na každém nově dobytém území. Zbytečně neriskujte s vojenskými jednotkami. Transporty s vojáky vždy doprovázejte bojovými loděmi, nepřišli byste jen o transport, ale také o jejich náklad.

Pokračovat na článek


Battle Isle 2

NĚKOLIK RAD NA ÚVOD:- Za každých okolností cvičte vlastní jednotky, lepší je méně vycvičených jednotek, než hromada slabých.- Při boji se snažte nejdříve zlikvidovat dalekonosné zbraně nepřítele, pamatujte, že dobře vycvičený PULSAR nebo IONSTAR zlikvidují jakoukoli jednotku jedinou salvou! - Používejte BUGGY co nejvíce můžete, ale vždy je po útoku odstraňte z dostřelu nepřítele. - Do bojů nenasazujte transportní jednotky VADER či NAUTILUS, některá místa obsadíte jen s jejich pomocí. - Pokud hrajete na vyšší obtížnost, využívejte útoku z obou stran - je mnohonásobně silnější! - Připravte se na sníh a stáhněte nemobilní jednotky z volného prostoru na silnice. - Existuje trik, jak použít tanky NASHORN jako útočnou zbraň. Trik spočívá v tom, že tankem dojedete před políčko, které "nevidíte" radarem a na kterém je nepřátelská jednotka: NASHORN nebude útočit sám, ale napadená jednotka se bude muset bránit ve vzájemném souboji. - Pamatujte, že letadlová loď TITAN může být nasazena proti vysoko letícím letadlům - vycvičte ji a využívejte. - Nikdy se nespoléhejte na počítačem řízené spojence, protože ti používají stejně neefektivní způsob boje jako nepřítel: útočí nejprve na nejslabší jednotky. - Při bitvě vysuňte slabé jednotky jako štít, nepřátelská palba se soustředí na ně, zatímco vy svými nepoškozenými těžkými jednotkami zlikvidujete veškerý odpor. - Vyrábějte jen nejnutnější výzbroj a šetřete materiál na opravy. - Ve vyšších úrovních nejprve vycvičte nasazené jednotky v táborech a továrnách a nasaďte je již zkušené - ušetříte za opravy!PŘEHLED JEDNOTEK :DEMON 131Základní bojoví roboti jsou v podstatě v boji k ničemu. Jejich nejlepší uplatnění je jako terč pro nepřátelské jednotky, které útočí na nejslabší jednotky a vyčerpají se bojem s DEMONy, zatímco silné jednotky zůstanou nedotčené. DEMON slouží pochopitelně i k obsazování budov.TROLL 142Stejně jako DEMON, ani TROLL nemá příliš široké bojové uplatnění. I se svými protitankovými zbraněmi utrpí jednotka při každém souboji veliké ztráty. Jednotky TROLL lze také použít pro odvedení pozornosti nepřátelských jednotek a obsazování budov.RANGERDíky svému obrovskému dosahu, širokému poli radaru a možnosti obsazovat základny tvoří nebezpečnou zbraň. Při boji se snažte zničit RANGERy co možná nejdříve, protože nenadálé obsazení základny je nepříjemné. Svoje RANGERy chraňte ze všech sil.BUGGYVzhledem k možnosti střílet na vzdálenost 2 územních jednotek a následnému ústupu jsou tyto jednotky nejlepší útočnou zbraní. Musí být ovšem dostatečně vycvičené a musí jich být větší počet. Vhodné je také seskupení okolo muničního ALCORu, protože jejich munice je značně omezena.PLANUM 5Užitečná jednotka sloužící ke stavění silnic a železnic. Ačkoli poměrně pomalá a minimálně obrněná, měla by být součástí každé útočné skupiny s ohledem na možnou změnu počasí, kdy je silnice a železnice jediným způsobem dopravy pro některé jednotky.REGIOAčkoli by REGIO mělo být klíčovým strojem pro opevňování pozic, nikdy jsem je nepoužil. Stavba opevnění a zákopů je užitečná pouze při obranné taktické válce, která je z hlediska bitvy nebezpečná, REGIO je navíc velmi pomalá a slabá jednotka.SNAKEObrněné transportéry SNAKE tvoří důležitou součást každé útočné skupiny. Uvnitř transportéru by měla být alespoň jedna jednotka DEMONů či TROLLů pro případ objevení budovy. Transportéry jsou průměrné v boji a navíc jsou schopny převážet ALDINIUM i miny SUPER VIRUS.TECHNOTRAXLehké tanky TECHNOTRAX jsou páteří armády. Vysoká pohyblivost, slušná výzbroj a kvalitní štíty jsou hlavními znaky těchto tanků. Měly by však útočit ve skupinách, chráněny štítem vojáků, kteří odvedou nepřátelskou palbu a oslabí nepřátelskou frontu.STINGSmrtelně nebezpečné raketové jednotky. I přes svoji vysokou spotřebu pohonných hmot a malou zásobu munice jsou STINGy vynikající zbraní - v žádném případě je nelze použít pro boj zblízka, ale stejně jako BUGGY pro ostřelování nepřátelských jednotek zdálky. Často doplňovat munici!COMET FP-42Proti nepřátelskému vzdušnému útoku není lepší zbraň než COMET (u TITAN'S LEGACY je lepší MEDUSA-2, pro pořádek). Jednotky COMET jsou nesmírně pohyblivé a agilní a dokáží vyřadit vzdušnou frontu z akce dříve, než se přiblíží k jádru armády. V pozemním boji používat jen proti slabším jednotkám a na vyčišťovací akce.PULSAR A3Extrémní palebná síla PULSARů je zárukou úspěchu každé operace při jejich nasazení. Vycvičená jednotka těchto dalekonosných děl dokáže smést z povrchu i silně obrněné jednotky. Při útoku na nepřátelské pozice se na tyto zbraně zaměřte v první vlně. Pro svou malou pohyblivost je lepší obrannou zbraní.ARCHIMEDESRaketomet ARCHIMEDES nemá takovou palebnou sílu jako PULSAR, nicméně je pohyblivější. Musí být chráněn za každou cenu a analogicky musí být útoky na nepřátelské jednotky směřovány právě na něj. ARCHIMEDES je ideální útočnou zbraní.SAMURAI-2Těžké tanky SAMURAI představují hrozbu pro lehké tanky, nad nimiž mají absolutní převahu. Tyto jednotky se však při každém souboji vyčerpají, a proto je dobré vycvičit je na slabších nepřátelských jednotkách a v žádném případě se nepouštět do vyrovnaných soubojů.NASHORNObranné jednotky NASHORNů jsou naprosto neefektivní a zbytečnou zbraní. Protože po každém pohybu musí nabíjet a nemohou pálit, lze je použít jen jako štít před bráněnými budovami nebo bariéru proti nepřátelským jednotkám. Nepřátelské NASHORNy lze snadno obejít a je úplně zbytečné s nimi bojovat, není-li to bezprostředně nutné.SPRING IKromě přepravy vojáků skrz nepřátelskou frontu (díky svému silnému štítu) lze jednotky SPRING použít velice vtipně také na sbírání nepřátelských min SUPER VIRUS, které se stávají vlastními a lze je použít na vlastní obranu. Jinak veskrze zbytečná jednotka.SINUSJednotky SINUS musí být chráněny za každou cenu, protože jejich schopnost opravovat vlastní jednotky přímo na bitevním poli z nich činí nepostradatelnou součást dlouhého a vyčerpávajícího tažení. Je vhodné okolo jednotky SINUS shromáždit více jednotek a opravit všechny najednou v jednom tahu.ORION OR-3Strategicky výhodným krokem je oslepit nepřátelskou frontu zničením jejich radarových vozidel. ORION jednotky by měly být vždy za frontou a dobře chráněny. Ideální místo pro ORIONy je uvnitř budovy, kde nemohou být napadeny.ATLASPrakticky nulové brnění dělá z ATLASU dětskou hračku v konfrontaci s nepřítelem. ATLAS, nicméně dokáže naložit i dalekonosné zbraně jako PULSAR a dovézt je na bojiště v relativně krátkém čase, stejně jako vojsko či ALDINIUM. Užitečná, ale neskutečně slabá jednotka.ALGOLNení nic horšího, než postupující útok, ničení nepřátel a cesta k vítězství, na které si stratég uvědomí, že jeho jednotkám došlo palivo. ALGOL musí být chráněn za každou cenu a musí doplňovat palivo všem jednotkám průběžně.ALCORBez munice by se asi žádná bitva neobešla a ALCOR je velice důležitou zásobovací jednotkou. Nejlepší využití pro ALCOR je však uprostřed šesti BUGGY, které doplňuje po každém jejich útoku a vytváří tak velice silnou a nebezpečnou skupinu.RUNEJednoduchá nemobilní radarová stanice, jež je součástí staveb. Díky svému vysokému poli rozsahu by měly být tyto instalace zničeny, aby byla nepřátelská strana připravena o možnost nahlížení do obsazeného území. Zničit, speciálně pokud je nasazeno nepřátelské dělostřelectvo.MEDUSASpolu s letadlovou lodí TITAN N2 je protiletadlový kanón MEDUSA (a MEDUSA-2) jedinou jednotkou (kromě letadel pochopitelně) schopnou odrazit úder vysoko letících letounů GHOST, STORMBRINGER, THUNDER FX nebo VISION. Jednotka by měla být chráněna a vycvičena, protože jinak neexistuje způsob, jak tyto letouny zastavit.SKULLV nepřátelském opevnění nebezpečná dalekonosná zbraň, která by měla být ihned zničena. V žádném případě ji nenechejte vycvičit na vyšší úroveň. Ve vlastních řadách je poměrně užitečná při obranných bojích a strategických ústupech.IONSTARDalekonosné dělo IONSTAR je velice nebezpečnou obrannou zbraní. Máte-li podezření, že se za nepřátelskými liniemi vyskytuje, okamžitě vyšlete tým na zničení této baterie, která se velice rychle vycvičí na smrtelnou a nebezpečnou zbraň.SUPER VIRUSMiny SUPER VIRUS jsou smrtelné pouze v případě, že na ně narazíte při průzkumu neznámého území. Vlastní miny lze použít při dlouhém frontovém boji na likvidaci nepřátelských jednotek, ale je potřeba jim neustále doplňovat munici a palivo.DOLMEN ZIBezbranný a slabě opevněný transportní vlak má jedinou výhodu - veliký dosah a velký nákladový prostor, takže dokáže rychle dopravit na frontu spoustu jednotek včetně dělostřelectva a pěchoty.ANACONDA Z2I přes svou transportní kapacitu umožňující přepravu jednotek je ANACONDA ideální pro bojové operace, a to díky svému 90mm kanónu, který likviduje nepřátelské jednotky na větší vzdálenost. Ideální je spolupráce s podpůrným vlakem MONOLITH Z6.Z3Naprosto bezkonkurenčně nejlepší dalekonosné dělo, které ve hře najdete. Obrovský dosah pohybu, silný 200mm kanón schopný likvidovat vše od tankových jednotek až po mosty a silnice do vzdálenosti 8 jednotek. Nezničit toto dělo v nepřátelských liniích hned na začátku bitvy se rovná sebevraždě.MENHIR Z4Pro pozemní bitvy nepoužitelný, nicméně ideální pro likvidaci vzdušného útoku nízko letících letadel. V každém případě musí být tento rychlý vlak dostatečně vycvičen na to, aby byly jeho rakety země vzduch alespoň trochu účinné.MONOLITH Z6Nepostradatelný podpůrný vlak schopný opravit velké množství jednotek a doplnit jejich munici i palivo. Lze použít nejen v konjunkci s jinými vlaky, ale v zadních liniích fronty i jako opravárenské vozidlo pro všechny ostatní jednotky. Ztráta tohoto vlaku je velice citelná.MÖVE SX-IVysoký dosah a efektivnost proti lodím a letadlům tohoto pobřežního člunu jsou vyváženy nesmírně malým pancéřováním a nemožností vyplutí na volné moře. V omezeném rozsahu lze použít jako obranu proti nízko letícím letadlům, ale v námořním souboji je plavidlo takřka bezbranné.VADER D IIdeální plavidlo pro invazi a dobývání nepřátelských přístavů. Po pravdě, v některých misích je nasazení vznášedla jedinou možností, jak přístavu dobýt. Lze použít i pro transport krystalů z těžko přístupných ostrovů v moři. V žádném případě nepoužívat pro bojové akce.PATRIXAčkoli určen pro obranu pobřeží a útoky na další lodě, PATRIX je ideálním námořní průzkumnou jednotkou s relativně krátkou životností v konfliktu s jinými námořními jednotkami. Pro průzkum nepřátelského území a jeho námořních svazů je však ideální, stejně jako pro odlákání pozornosti.HYDRATorpédový člun, jehož nasazení vyžaduje spolupráci několika jednotek tohoto typu. Více vycvičených torpédoborců zvládne útok na nepřátelský svaz poměrně účinně. Po dosažení námořní převahy je možné použít pro limitované útoky na pozemní jednotky,POLAR C-6Prakticky nejuniverzálnější námořní síla. Křižníky typu POLAR dokáží jako jediné plavidlo likvidovat ponorky, což by měly udělat hned při začátku jakékoli bitvy. POZOR! Díky chybě v programu útočte na ponorky vždy se zapnutými animovanými sekvencemi, jinak svou loď ohrozíte.ZENITH MBS-19Tyto bitevní lodě by měly být na samém počátku bitvy předsunuty co nejvíce dopředu a zároveň obklopeny "návnadami" v podobě slabých plavidel. Plně vycvičená bitevní loď dokáže zlikvidovat jakoukoli jednotku jedinou salvou a měla by být dobře chráněna.REXNepostradatelné plavidlo, které musí být za každou cenu ochráněno. Transportní REX dokáže přímo na vodě opravit poškozená plavidla a doplnit jejich zásoby munice a paliva, nesmí být vystaven sebemenšímu nebezpečí, protože slabé štíty znamenají obvykle potopení po prvním zásahu,TITAN N2Letadlová loď má kromě schopností přepravovat letadla a doplňovat jejich palivo ještě jednu důležitou vlastnost - možnost útoku na vysoko letící letadla. TITAN lze velice rychle vycvičit na malých nepřátelských plavidlech a bránit pozice proti letounům, což je velice cenná vlastnost.ORCA U7Útočná ponorka vhodná pro proniknutí do nepřátelského území, kde dokáže způsobit značný rozruch. Nejvhodnější použití je proti špatně chráněným transportním lodím REX. I když nepřátelské ponorky nejsou vidět na hlavní obrazovce, jejich lokaci je možné zjistit na mapě celého území.NAUTILUS S3Tahle transportní ponorka je v manuálu označena jako SHELL, ale její specifikace jsou stejné. Ideální pro dobývání nepřátelských přístavů z vody, jinak vcelku zbytečná, protože pro uskutečnění invaze na souš musí přirazit až těsně ke břehu.U.H.U. R-5IŠpionážní letoun je dobrou zbraní na vlastní straně, ale smrtelně nebezpečným nepřítelem. Pokud jej spatříte na začátku bitvy, okamžitě jej zničte, než se mu v dalším tahu podaří dosáhnout vyšších vrstev atmosféry a uniknout tak většině vašich protiletadlových zbraní.GHOST FB-3Nejlepší a nejuniverzálnější letoun. Díky možnosti dosáhnout vyšších vrstev a následně útočit na nízko letící letadla stejně jako na pozemní instalace je nezbytnou součástí každého dobře plánovaného tažení. Nepřátelské jednotky tohoto typu musí být zničeny za každou cenu ihned!STORMBRINGERPři rozsáhlejších a dobře naplánovaných operacích lze tento výškový bombardér použít proti nepřátelským stavbám a komunikacím. Ideální použití letounu je proti nízko letícím, tankovacím a průzkumným letounům, které jsou proti útoku zcela bezbranné.GENOM JIJednoúčelový letoun zajišťující obranu vzdušného prostoru je vhodný jen pro likvidaci nepřátelských stíhaček, bombardérů a helikoptér. Při pozemních operacích není třeba se nepřátelských GENOMů obávat, protože postrádají výzbroj vzduch-země.EXTERMINATORVe vzdušných soubojích ne- příliš efektivní, nicméně proti pozemním jednotkám smrtelný stíhací bombardér. Vycvičený EXTERMINATOR se může měřit i se stíhacími GENOMY, ale souboje se stíhači jsou v podstatě zbytečné, protože cíle letounu jsou v zásadě pozemní.NOVÉ JEDNOTKY Z DATADISKU TITAN'S LEGACY :SPERBER TB-4Ve vzduchu neškodné letadýlko se změní ve smrtící nástroj při útoku na námořní cíle stejně jako ponorky, které může likvidovat hlubinnými minami bez šance na vlastní ohrožení. Použít v případech vlastní převahy ve vzduchu, protože nepřátelské stíhačky jsou SPERBERům velmi nebezpečné.SPECTRUMO tankovacím letadle lze snad říci jen jediné - objevuje se až v pozdějších misích a budete ho opravdu potřebovat. Mělo by být dostatečně chráněno proti nepřátelským útokům ze vzduchu i ze země a držet se za vlastními liniemi, připraveno kdykoli odstartovat na místo určení.CRUXTransportní letadlo ideální pro dopravování více jednotek na frontu, hlavně však pro překvapivé obsazování nepřátelských budov. Nulová výzbroj a špatné brnění znamenají nutnost doprovodu stíhacích letounů, což je však vyváženo velikým dosahem a velkou kapacitou nákladu.DRAGON H1Kvalitní helikoptéra pro vzdušné i pozemní operace použitelná za všech okolností. Výhodou helikoptéry je, že dokáže přistávat na většině míst (města, depa, tábory) a nevyžaduje pro opravování a tankování letiště, jako je tomu u letadel.GUPPI H2Transportní helikoptéra, která je, obdobná jako CRUX, ideální pro obsazování nepřátelských budov a základen ze vzduchu (musí být naložena vojáky, pochopitelně). GUPPI je ideálním strojem pro sbírání krystalů z nepřístupných či vzdálených míst.ALDINIUMExistuje trik - v továrně, kde lze vyrobit ALDINIUM ho vyrobte, v dalším tahu vyložte ven z továrny a v dalším ho zase vraťte dovnitř. Uvidíte, jaký je rozdíl mezi výrobními náklady a hodnotou krystalů. Ne, řeknu vám to - velký!IMPERATORPrvní z utajovaných zbraní (tzn. těch, které nejsou v manuálu) je IMPERATOR, mobilní pevnost. Ideální pro obranné operace a udržování pomalého postupu. Obrovské brnění a silné zbraně jsou vyváženy špatnou pohyblivostí a nemožností přepravy jakýmkoli transportérem.ELIXIRVozidla ELIXIR mají zvláštní funkci - oslabování radarového signálu a zatemňování obrazu. Jinak jsou ale v podstatě nepoužitelná pro bojové operace. Nicméně, chcete-li skrýt něco zrakům nepřítele, ELIXIR je tady pro vás.THUNDER FXTyto stroje jsou honící psi nepřátelské armády. Silně vyzbrojené letouny schopné stoupat do vyšších vrstev jsou postrachem vzdušných, pozemních i námořních sil s jediným dodatkem - jejich spotřeba paliva je tak obrovská, že se většinou nevrátí na základnu a uvíznou uprostřed bitvy, kde jsou zcela neškodní.QUASARSlabší bratříček dalekonosného PULSARu. S menším dostřelem je jeho ideální umístění za první linií obrněných jednotek pro obranné akce. I když není jeho palebná síla tak veliká, při vycvičení je vážnou hrozbou pro slabší nepřátelské jednotky.SAMURAI-3Nejsilnější tank z celé hry. Nepřekonatelné plátování štítů vysoká ráže kanónů činí z tanku SAMURAI-3 krále pozemních bitev. Před efektivním využitím je však třeba tank dostatečně vycvičit a hojně opravovat, protože se jednotka při každém boji vyčerpá.VISIONPrůzkumný satelit VISION je nejslabší jednotkou ve hře a jakýkoli zásah je smrtelný. Podobně jako U.H.U. R-51 slouží pouze k průzkumným letům nad nepřátelské území - spolupráce s UX-2 se přímo nabízí. Nezapomeňte však dosáhnout vyšších vrstev atmosféry, jinak bude satelit možné sestřelit konvenčními zbraněmi!MEDUSA-2Protiletadlový kanón MEDUSA namontovaný na mobilním podvozku je ideální útočnou silou proti leteckým cílům. S pohyblivostí jako COMET a palebnou silou jako MEDUSA je vycvičená MEDUSA-2 nenahraditelnou oporou proti vzdušnému útoku i vysoko letících letadel.UX-2Němci si očividně potrpí na dalekonosné rakety! UX-2 má, podobně jako V-2 obrovský dosah a smrtící účinek a snad proto německá firma BLUE BYTE přidala tuto fatální zbraň i do arzenálu TITAN'S LEGACY. Tato zbraň dokáže zlikvidovat většinu jednotek jediným zásahem a ve spolupráci s průzkumnými jednotkami není lepší zbraně!VADER DXSe zvýšenou palebnou silou je VADER DX konečně vznášedlem použitelným i pro boje se slabšími jednotkami. Přístup do nepřátelského opevnění na vodě lze tak získat nejen lstí, ale s použitím těchto strojů i hrubou silou.

Pokračovat na článek


Commandos - Behind Enemy Lines

Tato hra patří mezi nejlepší svého žánru. Asi je jenom málo lidí, kteří ji ještě nehráli, nebo alespoň neviděli. Je proto zbytečné, abych k ní psal návod. Takto by se dalo rychle skončit, ale já nemám co dělat, takže si jdu přesto ten návod psát. Obtížnost této hry se pohybuje přesně na hranici únosnosti. Některé pasáže jsou poněkud težší, ale všechno se dá přežít a já osobně jsem hru dohrál bez použití něčeho tak ohavného jako jsou cheaty (ano, já vím, že jsem dobrej, ale tak už konečně přestaňte tleskat a čtěte dál). Celou hru jsem hrál pokud možno bez vyvolání alarmu. Jednak to je mnohem zábavnější než bezhlavé střílení na přiblblé Němčoury pochodující k vám zpoza rohu rovnou na hromadu svých stejně hloupých kamarádů a za druhé se vám to bude velice hodit v závěrečných misích, kdy se alarm vyvolat nesmí. Pokud chcete, můžete na začátku absolvovat Tutorial, ale podle mě je mnohem lepší nápověda + první mise. V Tutorialu totiž získáte podivný pocit, že jste nesmrtelní a že se jedná o akční hru.A. OVLÁDÁNÍ HRYCo se týče ovládání, vystačíte s myší + nějaká ta hlavní tlačítka. Využijete asi X (nůž), G (pistole), H (vzít věc), D (potápěč), U (po prozrazení špióna a schování si můžete opět rychle navléci uniformu, oni už vás chytří vojáčci nepoznají), L (jedová injekce). Tyto zkratkové klávesy se opravdu naučte, protože je často budete potřebovat v situacích, kde by nějaké cvakání myší na nůž a následné cvaknutí na vojáka stálo příliš cenné desetiny sekund. Ostatní horké klávesy jsou celkem na nic, když totiž budete léčit vojáka, spouštět návnadu nebo odpalovat bombu, tak většinou nebudete mít přiliš naspěch, takže si zbytečně nezabírejte bajty v mozku. S Shiftem zase zjistíte, kam nepřátelé vidí a kam ne. Často též používejte CTRL-S (popř. CTRL-L).B. ČLENOVÉ KOMANDA1) Green Beret - je zkušený hrdlořez, jeho nůž vám mnohdy pomůže vykonat tichou krvavou práci. Je také mnohem lepší než potápěč, protože Green Beret může svoji oběť navíc naložit na ramena a odnést. Tento voják také nejrychleji běhá.2) Driver - umí jako jediný řídit auto, což je u speciálního komanda velice vtipné. Ovládá však též tanky a další bojová vozítka. Mimo toho se ještě hodí, protože nosí lékárnu.3) Spy - pro mě je tento chlapík možná ještě oblíbenější než Green Beret. Nikdy nezapomenu na třetí misi, kdy tento chlapík se svojí injekcí vyzabíjel celý německý tábor. Jeho převlékání do generálské uniformy a zabavování Němců přátelským "Guten Tag!" jistě oceníte.4) Sniper - byl a stále je (alespoň pro mě) velice rozporuplnou bytostí. Umí sice střílet na dálku, vždyť je to sniper, ale jaksi jsem se nikdy neodvážil, jeho pušku použít, protože jsem si neustále říkal, co když budu náboje potřebovat ke konci mise. Nyní můžu s klidem říct, že jakmile se to bude hodit, střílejte se sniperem, ulehčí vám to mnoho práce.5) Marine - potápěč neboli mariňák je jediný člen komanda, který umí veslovat s lodičkou, což je opět velice vtipné. Jeho výhodou je, že se umí potápět (to je překvapení), takže není nic lehčího a elegantnějšího, než se vynořit z vody, podříznout pár nepřátel a před dalšími hlídkami se opět hezky schovat do vody.6) Sapper - umí klást pasti a manipulovat s výbušninami. To je hezké, určitě se to dá využít (myslím ty pasti, výbušniny jsou potřeba většinou k dokončení úkolů), což jsem také dělal, ale přece jenom se mi to zdá poněkud těžkopádné.Prostě a jasně: Driver, Sapper a Sniper hezky dozadu a čekat až přijde jejich čas, zatímco Spy, Green Beret a Marine odedřou těžkou práci.C. TIPY.1) Po zmáčknutí dolního rohu mapky se dozvíte rady, které pomůžou při misi.2) Němci chodí po vašich stopách, takže např.: Potápěč procupitá přes hlídkovou dráhu nějakého Němce. Němec, až si stop všimne, běží za ním, ale nedojde, protože v půlce cesty za ním vyběhne z domu Green Beret a ten ho... uspí.....navždy. Jinak ale na stopy dávejte dobrý pozor, mohou vás snadno prozradit!3) Až zlikvidujete vše živé v misi, zničte i domy. Dejte k nim barely a z bezpečné vzdálenosti do nich střelte. Stejně tak poslouží místo barelů i automobily. Není nic krásnějšího než zničit veškeré Němce, co nejvíce zmenšit mapu, střelit a sledovat řetězový výbuch nepřátelského tábora....ne, promiňte, to vůbec není krásné, je to hnusné, vandalistické, nemorální.....ale zkuste to !4) Není skála jako skála. Někdy může Green Beret vyšplhat na skálu a ulehčit si tak práci např. se složitým obcházením kulometného hnízda.5) Nafukovací člun dobře schovejte, když ho Němci najdou, rozstřílejí ho a už ho nevylovíte. Pokud ovšem není příliš hluboko, stačí ho potápěčem sebrat, sbalit, znovu rozbalit a je jako nový (teda funguje to alespoň, když je člun na souši).6) Někdy se dají i mrtvoly využít. Ještě živý kolega ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a vyvolá alarm. To využití spočívá v tom, že ještě živý nepřítel ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a... spadne na zem s proříznutým krkem. Chce to ale, aby si mrtvoly všimnul opravdu jenom jeden nepřítel, dva už byste bez alarmu nezvládli.7) Pokud se naučíte dobře ovládat auta, můžete s nimi přejíždět vojáky, ale takový Truck mnoho střel ze samopalu stejně nevydrží a navíc tím vyvoláte alarm, což jsme si zakázali výše.8) Při misi nesmí zahynout ani jediný člen komanda.9) Kdo je výš, dostřelí dál.10) Je velmi důležité, abyste si před začátkem samotného hraní jednotlivých misí celé prostředí důkladně prostudovali. Přijdete například na to, že je lepší jednu část hrací plochy jenom nenápadně proběhnout, spojit se s přáteli na druhém konci a vrátit se sem společně. Když si vše naplánujete, budete i vědět, že si můžete dovolit vystřílet nějaké ty Sniperovy náboje hned na začátku, apod.11) Němečtí vojáci chodí, pokud je nějak nevyrušíte, stále stejně. Někdy to trvá docela dlouho, ale nakonec se může naskytnout pravá přiležitost, kdy nenápadně zaútočíte. Pořádně si tedy prohlédněte, jak nepřátelé obcházejí. S tím souvisí i využití kláves F2 až F7, které rozdělují obrazovku na více částí. Může se to hodit, i když já jsem to nepoužil ani jednou. To už spíše využijete funkci kamery, která sleduje pohybující se objekty a vy se tak můžete jenom v klidu dívat.12) Možnosti jednotlivých členů komanda jsou natolik rozmanité, že jejich kombinováním můžete připravit tak nádherné taktické akce, že se vám z nich zatočí hlava.D. JEDNOTLIVÉ MISENyní jenom opravdu velice krátce k jednotlivým misím. Nepovažoval bych to ani za návod jako spíš za upřesnění úkolů pro neangličtináře, i když nějakou pomoc v tom možná najdete, přestože Commandos jsou hrou, která nějaké rady nepotřebuje. Každý prostě hraje tak, jak mu to vyhovuje, má svoje oblíbené strategie, které na nepřátele platí a prostě je stále používá. Vždyť to také není žádná adventura, ale strategie.1) Máte zničit Relay Station. V této misi se naučíte základy. S potápěčem podřežte pár chlápků, vynořte se na druhé straně a proveďte tam to samé s některými vhodnými Němci, aby vaši kolegové měli lehčí cestu. Pak pro ně jeďte člunem. Mezitím si Green Beret může vyzkoušet zakopání do sněhu, vykopání, podříznutí, přelezení zdi, podříznutí. Řidič může jezdit, střílet ze samopalu... Vojáka u kulometu stačí zezadu podřezat. Prostě si to vyzkoušejte. Nakonec dejte barel k Relay Station a odstřelte ji.2) Tady to bude něco podobného. Zničit se má tentokrát Fuel tank. Problém se může vyskytnou s projíždějícím hlídkovým člunem. Musíte být na to připraveni a schováni. Pokud budete dostatečně rychlí, není v tom problém. Spider může sestřelit Němce z věží a chtělo by to, aby zabil i Němce obcházejícího nahoře na zdi. Po mírném nedobrovolném vymření tábora, které jste způsobili, ukradněte automobil a co nejrychleji odtud zmizte, je-li vám život milý. V misi pomůže i žebřík, po kterém se dostanete přes zeď do tábora. Žebřík může sundat například Green Beret, který umí vylézt na zeď.3) Jedna z nejhezčích misí. Přestože není moc těžká, užijete si u ní spoustu legrace. Na začátku vystřílejte procházející skupinu Němců, to poplach nevyvolá. Potom se průběžně zbavujte dalších, to vypisovat nebudu. Prostě vezměte potápěče a bez vyvolání poplachu vyvražděte tábor vpravo. Tam také na východě najdete člun, kterým do tábora přivezete Spye, aby si mohl obléci uniformu. Potom Spyem s injekcí zabijte co nejvíce Němců, až už si nebudete vědět rady, přivezte např. dolů Sappera a Green Bereta na člunu, Sapper může přestřihnout plot (Spy musí před tím vypnout v plotu proud, což provede tlačítkem na domě s červeným světlem). Potom už stačí, aby Spy s problémovými vojáky pokecal, aby neviděli, jak Green Beret vraždí jejich kolegy. V hlavním táboře najdete dvě výbušniny, asi je nepřehlédnete, hlídají kolem nich Němci. Tyto časované bomby může sebrat pouze Sapper. Ten musí dát bombu k dolní části přehrady, čímž ji překvapivě vyhodí do vzduchu. Dovezte ho tam na člunu. Druhou výbušninu můžete použít na bunkr, který hlídá přehradu. V této misi jsem též použil pasti. Vlevo nahoře obchází dokola skupinka Němců. Stačí s nimi pokecat se Spyem, mezitím položit Sapperem past. A takto po pár kolečkách nezbyde ani jeden Němec, škoda. Ovšem pokud máte dolní tábor již hotový, nemusíte se bát, že vás někdo uvidí a stačí skupinku Němců postřílet, oni poplach nevyvolají (Spyem pokecáte, přiblížíte se s ostatními a začnete střílet). Jakmile vyhodíte přehradu do vzduchu, přijede vás vyzvednout auto. To mě poprve celkem naštvalo, protože jsem v místě setkání s autem již čekal se svými lidmi, jenže přijíždějící "přátelské" auto je prostě přejelo. Příště jsem si tedy dával pozor a čekal na "zachránce" opodál.4) Tato mise se jeví jako těžká. Ona sice lehká není, ale její obtížnost spočívá hlavně v délce. Do vzduchu máte tentokrát vyhodit Headquarters. Co může pomoci? Dole najdete tank, kterým sice přes zátarasy neprojedete, ale aspoň něco obstará. Za železničním mostem hlídkuje voják s motorkou, můžete ho např. odstřelit sniperem. Vpravo nahoře najdete výbušniny u padáku. Nad branou k Headquarters ční kamenná klenba, kterou můžete granátem shodit, aby za vámi nemohli nepřátelé. Jestli se nepletu, tak granátem můžete i vykolejit vlak, což se dá též využít.5) Máte zničit Radar Station. Dostaňte se k převlečení pro zvěda a potom již procházejte a píchejte a procházejte... K získání uniformy může pomoci telefon. Stačí zezdola zavolat, abyste nahoře u uniforem zabavili vojáky. Lanovkou můžete přejet nahoru k radaru, dobrodružnější povahy přejdou s Green Beretem přes minové pole a vyšplhají k radaru po skále. Správnou cestu přes minové pole můžete zjistit neustálým CTRL-S a následným CTRL-L po výbuchu, ale je to samozřejmě nesmysl, stačí chodit stejnou cestou jako vojáci (když byli ještě chudáčci naživu).6) Zničte kanón Leopold. Tato mise vám snad celkem půjde, navíc máte Snipera, kterého narozdíl ode mě můžete využívat již od začátku, protože ty náboje opravdu později potřeba nebudou.7) Úkolem je prostě zničte ty dvě lodě vlevo dole. Pro nechápavé : odbouchněte dva U-Boaty typu VII. Před Beretem a Marinem je dostatek domů nabízejících se k různému schovávání a taktizování, zvlášť, když se mise odehrává na sněhu. Zde jsem vyvolal alarm, to se přiznávám a bojoval jsem ne zrovna normálním způsobem. Tedy, abyste rozuměli : se Spyem jsem našel uniformu, schoval se za ten věšák na strojení, nebo co to je a střelil. Přišli vojáčci, a tak jsem je postřílel. Tím jsem se prozradil. Stačí zmáčknout U, jste znovu přestrojeni a opakujeme proceduru dokud se před zvědem netyčí hromada asi třistapadesáti mrtvol.8) První mise v poušti. Nezapomeňte (nemyslím, že to využijete zrovna v této misi), že se zde Green Beret může také zakopávat, pokud najde vhodný písek. V této misi máte Green Bereta a Snipera. Stačí úplně Beret, Sniper mi na konci obstaral akorát to, že z dálky střílel na Beretem připravené sudy a tím ničil určené německé zařízení. Vy už jste asi chytřejší než já, takže Sniperovy náboje využijete určitě lépe. Zničit máte skoro všechno, mimochodem - na mapce je to zakroužkované. Green Beret může šplhat po skalní stěně, tak toho koukejte využít!9) Tato mise nepatří mezi extra těžké, stačí jenom zlikvidovat tanky, ale všechny tři najednou. Jinak zbylé tanky vyjedou a zničí vás. Na zničení tanků a domů využijete vše, co jde. Tzn. barely, auta, výbušniny.10) Úkolem desáté mise je osvobodit pilota Gregora McRae. Až ho osvobodíte, dojděte k Junkerovi JU52 a odleťte. Před tím vás však čeká ještě pár úkolů. Musíte vyhodit do vzduchu jeden dům. To si ale nechte na konec. Váš hlavní cíl je dostat se doprava dolů k jednomu z tanků, který může řidič řídit, potom už stačí být dostatečně rychlý a svým tankem vyřadit z provozu nepřátelské. Jakmile se jich zbavíte, váš tank dílo zkázy rychle dokoná. Nahoře je dostatek barelů pro vyhození dvou Stuk do vzduchu.11) Jedenáctka je pěkným oříškem, ale jde ho rozlousknout. Úkolem je zničit čtyři ropné věže - Oil pumps. Dostat se k nim nebude nejlehčí. Až to dokážete, můžete využít například občas přijíždějícího vozu ke dvěma z věží, které máte zničit. Jakmile ho rozstřílíte, vybuchne se vším okolo. Seshora na vás bude moci zaútočit SDKFZ, útoku mu zabráníte rozbořením tunelu. Vy sami si obstarejte též SDKFZ a nenechte si ho zničit, musíte s ním ujet.12) Tato mise je opět záchranná. Musíte osvobodit vězně, dovést ho přes celou mapu na jihovýchod k vozidlu (Kubelwagen) a ujet. Tato mise je těžká hlavně v první části. Je důležité nepřehlédnout hlídkující vojáky a naučit se nazpaměť jejich okruhy a v pravou chvíli vždy zasáhnout. Využijete každou z vlastností Spye a Green Bereta.13) Zde budete mít problémů více než dost, ale jeden je obzvláště záludný. Je jím tank, který při poplachu vyjede z garáže. Asi nejlepší možnost je zablokovat mu výjezd autem, ale musíte mít updatované Commandos, bez updatu tank prostě automobilem projede, jako by to byl vzduch. Fuel tank musíte zničit bombou, na Battle ship budete zase potřebovat Minisubmarine (miniponorku). Dole vlevo je též kanón, pokud se k němu dostanete, což byste měli, zničíte jím projíždějící hlídkující člun, abyste potom mohli po dokončené akci v klidu zmizet.14) Den D se blíží a vy máte zničit čtyři kanóny (Naval Coastal Battery), které by ohrožovaly vaše vyloďující se muže. V této misi si opravdu ověříte své umění, jestli jste se vůbec něco pořádného naučili. Oceníte hlavně Green Bereta, který bude jako vždy podřezávat a schovávat vše, co uvidí a Mariňáka, který se někde vynoří a uklidí obtížné místo Beretovi. Asi uprostřed se nachází jakýsi kopec, na kterém jsou též Němci. Green Beret tam může vyšplhat.15) Úkol je jasný : zlikvidovat generála Helmuta Schlepera a zničit Headquarters. Potom máte ujet automobilem, který čeká na severním hřbitově. Jak zničit generála? Hra sama nabízí možnost vylézt na nejvyšší střechu ve městě a sniperem odstřelit generála při ranní procházce. Ovšem možná bude lepší, když se o to postaráme jinak. Dostat Snipera na střechu bez vyvolání alarmu je přece jenom trochu těžší, takže je tu i další možnost. Cestu na střechu musíte vyčistit tak či tak, protože se na ní nachází uniforma pro Spye. Až si ji oblékne stačí dojít na sever k místu, kudy generál ujíždí autem, když se spustí alarm. Vyjděte ven a střelte, spustí se poplach a vojáci ze dvorku k vám poběží, vy s uniformou vběhněte dovnitř a počkejte až bude generál odjíždět. Zatímco hlupáčci vojáčci budou venku hledat, kdo to střílel, vy v klidu generála na dvorku odstraníte - jak elegantní řešení! Potom už si tam dělejte, co chcete. Jinými slovy: Rozstřílejte, co chcete.16) Zachránit most před odstřelem. No dobrá, pustíme se do toho. Abyste se mohli čtyřech Němců, kteří chystají odstřel, v pohodě zbavit, vyčistěte si okolí od vojáků. Potom naplánujte nějakou chytrou akci, jejímž cílem bude zničit ony čtyři chlapy naráz. Dva na ostrůvku můžete rychle podřezat potápěčem, ostatní zabít sniperem, apod. To už je na vás, neměl by to být takový problém. Potom odjeďte Truckem na jihovýchodě.17) Tak tady jde o záchranu pěti chlapíků, kteří se zajímavě chovají. První pohled vás možná rozesměje, když uvidíte, jak čtyři hezky sledují toho pátého. Zvlášť se mi líbilo, jak hezky popořadě naprosto shodně umírají, když je Němci najdou. Ale to je jedno. Spyovi může pomoci například Green Beret. Pokud by se mu špatně dostávalo do tábora, stačí, když se nechá hlídkujícími Němci zatknout. Spy ho potom zachrání. No, to píšu jenom proto, že to hra nabízí, ale sám jsem to nedělal. V táboře můžete též vypustit olej a zapálit ho střelou. Přes řeku tam vede jakýsi mobilní most, který se tlačítkem přesouvá. No jo, to zvládnete.18) A je tu to samé prostředí jako v šestnáctce. Tentokrát máte za úkol naprostý opak. Musíte zničit most. Co se dá dělat? Např. vykolejit granátem vlak, schovávat se za vlakem, řídit pancéřový vůz, vyzvednout si bomby na ostrůvku pod mostem, ujet autem, ...19) Jo, jo, je to tady, celkem zapeklitá mise, až skoro bych řekl těžká, i když to bych si spíše nechal na dvacítku. Máte zabránit odpalu raket V2, což se nejlépe dělá tak, že je vyhodíte do vzduchu. Na začátek doporučuji vyvolat alarm a podívat se, co všechno si na vás programátoři v této misi vymysleli. Až si dosytosti zanadáváte, tak restartujte misi a hrajte. Abyste mohli v klidu, pomalu, obezřetně postupovat dále, vždy se hezky postarejte, abyste měli za zády volno a mohli se starat pouze o předek. Hlavně se postarejte o tank a kulometné hnízdečko. S lehkým vozíkem (Light Truck) můžete přejet (možná, že i musíte) přes řeku a postarat se i o druhý břeh. Prý se může hodit i vyhození mostu do vzduchu, kdo ví? My máme přece čistá záda, že? Kousek od výstupu z vozíku se dá přelézt zeď. Zde se také setkáte se psy. Nic zvláštního. Zaujaly mě na nich pouze dvě věci. Zaprve jeden jejich zvláštní pohyb, řekl bych ježdění po zadní části těla a zadruhé to, že když je podřežete, vydají zvuk naprosto totožný se zvukem, který vydávají vojáci, když je podřežete. To jsou ale pěkně vycvičení psi!20) "Německo dodělává na hradě atomovou bombu, zabraňte jim v tom ! Když uspějete, bude konec války. Když zklamete - ať nás Bůh provází !" Doufám, že uspějete. Máte zničit Headquarters a dvoje V2 (aspoň myslím). Doporučuji (jako vždycky) všechno živé i mrtvé zničit, abyste si potom mohli vychutnat pohled na krásně dokončenou poslední misi. Ale do té doby vás čekají tuny Quicksavů a Quickloadů. Co chcete vědět? Tak třeba se může hodit, že na střelnici můžete střílet jak chcete, ale poplach nevyvoláte. Pokud se chcete dostat dovnitř pevnosti, nejprve to chce vystřílet ty panďuláky na vrchu. Pár jich zničte Sniperem. Green Beret dokáže na západě vyšplhat po té hrozně příkré stěně. To se mu docela divím, nechápu, jak to zvládne. Je hezké, když si ho všimnou, sestřelí a on pak nádherně padá dolů... vlastně to není hezké, ale smutné a sadistické. Opět musím říct, že bych chtěl poděkovat právě tomuto členovi komanda, tedy Green Beretovi, protože on (samozřejmě za vydatné pomoci Spye) nám opět zařídil vítězné dokončení mise. No a co teď? Vychutnejme si outro. A potom si sežeňte honem Commandos - Beyond The Call Of Duty.

Pokračovat na článek


Dino Crisis 2

Po úvodním videu a dialogu Reginy s Dylanem si v Area Jungle. Z tohoto prostoru ven vedou dvoje dveře, různý způsob jejich otevření demonstruje rozdílný přístup postav k řešení problémů. Dveře, které dokáže otevřít Regina jsou pro Dylana nepřístupné a naopak. Obě postavy se navzájem doplňují a nutně potřebují ke splnění celé úlohy. I když pro svůj rozdílný přístup k úlohám o vzájemných sympatiích zpočátku mluvit nelze. Hru začínáš s Dylanem a tak červeně označené dveře na mapě jsou pro tebe nedostupné. Prohlédni mrtvolu, najdeš Med Pak S. Předměty, klíče či dokumenty jsou buď viditelné nebo uložené ve skříních či policích. Tento návod je pouze stručný popis postupu, takže budu upozorňovat pouze na klíče, karty nezbytně nutné k pokroku + Dino Files - třeba najít všech 11ks, abychom získali EPS Platinum Card potřebnou na neomezenou munici do všech zbraní v následující hře.Viz mapu. Směr cesty: Military Facility - cestou tam musíš projít přes Water Tower, kde najdeš "počítač" na stěně kde můžeš hru uložit a nakoupit potřebné předměty. Hned vedle najdeš viditelné Dino File č.1 (Velociraptor). V Military Facility tě napadne T-Rex s vystřeleným okem, o které přišel v úvodní FMV animaci. S ním nebojuj, po skončení animace jdi rychle k malému žebříku vedle, vylez na plošinu a utíkej po ní. Pak z ní Židé dolů a utíkej křížem k druhému žebříku a plošině, Proběhni po ní na druhou stranu, seskoč a běž ke dveřím. Následuje animace. V místnosti Entrance na stolku najdeš Dino File č.2 (T-Rex). V Medical Room vem klíč - Key plate. Najdeš zde také (ve vitríně) Resusc. Pak. Potom Proběhni (T-Rex je zde stále) do Hardware Storage a použij na boxu, který je na stěně Key plate. Získal si Research Facility Keycard, ale zároveň tu zůstáváš uvězněn.Pokračuješ ve hře za postavu Reginy, která musí osvobodit Dylana. Do džungle jdi dveřmi vedle kterých svítí červené světlo. Dveře odemkne, když do tohoto světýlka "sekne" (na gamepadu kruh) Sub zbraní - Stungun. Hned za nimi má mrtvý voják Dino File č.3 (Allosaurus). Směr cesty: Research Facility. Před vstupem do tohoto prostoru tě napadne obrovský dinosaurus, rychle Proběhni celý prostor, co nejdříve Vběhněte do dveří - stejně když půjdeš zpět. V místnosti Control Shack - musíš koupit Flame Launcher. Pokračuj v cestě do Military Facility. Plamenometem likviduj "rostliny", které zamořují prostory. V místě kde Dylana otravoval T-Rex, na Reginu zaútočí obrovské ptáci (Pteranodon). Také před nimi utíkej za Dylanem a v chodbě ze země vezmi klíč (Key plate). Tento nepasuje, jdi přes entrace dále do místnosti (Control Room), kterou Dylan neotevřel, ale Regina to snadno již známým způsobem dokáže. Tam v panelu použij klíč od Dylana a namísto něho vem modrý. Pomocí něj vysvobodí Regina parťáka a následně se ocitáš na své lodi (Patrol Ship - Cocpit Cabin). Na její zprovoznění musíš získat Starter Battery. Hraješ opět za Dylana, potřebná je i koupě nové zbraně - Solid Cannon.Směr cesty: Research Facility. Hned v prvních dvou prostorech (Jungle) na tebe zaútočí obrovský dinosaurus. Nepřetržitě střílej Solid Cannon (tím si ho i držíš od těla) pokud ho nezabiješ. V úseku džungle kde si se dosud nedostal, je vodopád. Jdi k němu a klikni na něj. Objeví se list, ten sleduj a v místě kde zmizí opět klikni. Získal si 3rd Energy Facility Keycard. Pokračuj dál džunglí do Research Facility. V posledním úseku tě napadne velký dinosaurus, před kterým musela Regina jen utíkat. Zabij ho. V Research Facility se prosekej do rostlinami zablokovaných dveří. Při dalších dveřích - elektronicky zamčených používej Research Facility Keycard. No při elektronickém odblokovávaní "Precision Lab" ti dino sebere kartu, kterou musíš získat zpět. Prozkoumej všechny neprejdené prostory a připrav diNovo past následujícím způsobem: Pozatváraj všechny ventilační otvory (ventilation hole) při zemi, kromě toho co se nachází vedle save počítače. Ten zavřeš až bude dino dnu. V save místnosti, v rohu otvor malou klec - do ní musíš dostat malého dina s kartou. Vyjdi na chodbu a prskáním Solid Cannone ho zažeň do té části, kde máš otevřený ventilační otvor. Přes ten ho musíš dostat do save místnosti a tam do připravené pasti. Když bude v kleci, se znovu nabytou kartou získáš i Dino File č.4 (Compsognathus). Nyní máš možnost koupit v počítači "brnění" Inner suit - zvýšení odolnosti není od věci. Jdi do Precision Lab vzít Starter Battery. Vrať se stejnou cestou jako si sem přišel, na svou loď.Směr cesty: 3rd Energy Facility. Klik na kormidlo a na navigačním systému přepni destination do uvedené oblasti. Na moři tě napadnou dinosauři, nepřetržitě střílej a mír směrovými tlačítky. V cíli cesty hraješ opět za Reginu. Kup další zbraň - Heavy mashine Gun. V DOCK stačí DINem po jedné ráně - lehký zisk veliké počtu bodů. V jedné oblasti Nepřehlédni náklaďák - Dino File č.5 (Pteranodon). Nedaleko je také mrtvý voják, který má u sebe dokument o místě kde se nachází 3rd Facility Keycard, ale my (díky tomuto návodu) zmíněnou kartu už máme u sebe a tak si ušetříme cestu zpět do džungle J. Použij ji na panelu vedle dveří, tím je odemkneš. Pozor na motorový člun (přes který projdeš), je na něm box od něhož klíč zatím nemáš. Ten je v 3rd Energy Control Room, když se vrátíš na člun k boxu získáš číselný kód od výtahu. Potřebuješ ještě Mechanic 's ID Card, tu získáš když z 3rd Energy Control Room vyjdeš ven na plošinu, má ji mrtvý voják. Oproti těmto dveřím na pultu je i Dino File č.6 (mosasaurus). Panel při výtahu - použij Mechanic 's ID Card a zadej číselný kód. V Sub Level / Elevator jdi k panelu - terminal controls, ten třeba aktivovat - restartovat. Něco na postřeh a rychlost - světlo které začne blikat červeně třeba co nejrychleji seknout Sub veaponom. Zde z jednoho ze čtyř "výkladíkov" vyber Diving Suit a na pultu níže aktivuješ výtah.3rd Energy Reactor. Pod vodou máš Needle gun s nekonečnou municí. Ve Water Cir. Sys. Control Room kup další potřebnou zbraň Aquagrenade. Aby si zprůchodnit cestu do 3rd Energy generátoru potřebuješ do ovládacího pultu v této místnosti Control plug. Přejdi všechny místnosti. U dveří kde je níže položená plošina s Med Pakom, výškáč na výše plošiny (na gamepadu trojúhelník) a přejdi tyto prostory po plošinách směrem zpět. V části kde jedna plošina blokuje cestu, střelbu do ní s Aquagrenade. Hned za dveřmi si spustit dolů malý výtah - to jen pro případ, pokud by si spadl dolů a nemusel jít celou trasu znovu. Funguje to jen jednou. Hledaný Plug najdeš při mrtvém potápěči. Použij ho a jdi dál, kde se ti zpřístupnily nové prostory. Mrtvý potápěč a při něm City Keycard a nedaleko Dino File č.7 (Plesiosaurus). Jdi do 3rd Energy Generator a s Aquagrenade zabij plesiosaura. Výškáč po plošinách, horními dveřmi a výtahem vyjdi ven.Si v Areaway to City, hraješ za Dylana. Přejdi prostory, nutný je nákup zbraní - Antitank Rifle a Chainmine, která je jako Sub Weapon. Můžeš zvýšit svou odolnost koupí - Light-weight Armor. Nedaleko mrtvého vojáka Dino File č.8 (Inostrancevův). Všimneš si také značku na stromě, podle těchto jdi iv jeskyních. Balvan což blokuje vstup do jeskyně rozbiješ Sub Weapon: Chainmine. Z jeskyně vyjdeš na druhé straně mapy. Když už hraješ za Reginu utíkej přes celý prostor k plošině, k místu kde je na ní žebřík. Dinosaurů a kontejnery blokující cestu ničil Sub Weapon, který ti hodil Dylan. Když se dostaneš po první plošině k dělu - hraješ za Dylana a jdeš toutéž cestou, jen tam kde si skončil s Reginou nejdeš po žebříku nahoru k dělu, ale seskoč s plošiny k sobě do obrazovky. Utíkej dále po prostoru (stále si uvolňuj cestu, kterou blokují kontejnery Sub Weapon) k žebříku na další plošině a tam nahoru k dělu. Stejnou cestou Proběhni tuto poslední část is Reginou. Při save počítači je další mrtvý voják s Dino File č.9 (Triceratops). Právě tento druh tě začne pronásledovat a musíš se zachránit únikem na džípu. Neustále do nich střílej a mír směrovými tlačítky. Následuje FMV animace.Edward City - hraješ za Dylana, v rozbitém zeleném džípu na kraji obrazovky je Dino File č.10 (Oviraptor). V tomto prostoru jdi do Robson 's Store a vem Living quarters key. Přejdi prostory a na zamčené dveře použij uvedený klíč. Znovu na tebe zaútočí náš známý jednooký dinosaurus - a pořádně naštvaný, jak bychom mohli za ztrátu jeho oka J - zachrání tě jen útěk v tanku. Střílej do něj kanónem (ten se otáčí L1 a R1) v případě, že dělo míří dopředu (vždy když potřebuješ rozstřílet kontejnery blokující cestu), na dina použij Sub Weapon. Osvědčilo se mi jít bez zastavení dopředu a buď pomocí L1 otáčet dokola dělem - rozstřelu kontejner, dokud se zbraň nabije je otočena o 90 stupňů dozadu na dina do kterého to třeba v tomto okamžiku ihned vypálit, podle potřeby otáčet kanón dále dopředu li v cestě kontejner vstřelit, následně zase otočit na dorážejícího dina ... V následujícím prostoru vem Gas Mask. Na lodi preplávaj do Jungle a jdi do jediného prostoru kde si ještě nebyl - Missile Silo. Missile Silo, hra za Reginu. V Data COTRA Room vem 3rd Energy Disk a vedle na pultu Dino File č.11 (Giganotosaurus). Budeš svědkem souboje, s vítězem se seznámíš o chvíli. Když tě už okolnosti dostali nahoru na plošinu, bojuj následujícím způsobem: Máš na každé straně jeden - něco jako hořák - aktivuješ ho tlačítkem X (zelené světlo se změní na červené - plyn je puštěn), ten rychle zapálíš následným okamžitým seknutím Sub Weapon (kroužek ). Pokud je dinosaurus opékaný, bleskově utíkej k druhému hořáku na druhé straně plošiny a postup zopakuj. Když se párkrát tímto způsobem proběhne a aktivuješ hořáky, na chvíli ho to paralizuje. Tam kde se ti zvedne průchod pokračuj dál. Dostaneš se k power panelu, ten Restartuj již známým způsobem. Proběhni po zvednutém mostě a výtahem jdi nahoře na raketu. Tam nejprve k panelu control terminal, přímo na raketě stopni program. Vrať se zpět. Další FMV animace. Potřebné je koupit zbraň: Missile Pod a s ní se prostřílet ven. Opět hraješ za Dylana a ten musí z kulometného hnízda chránit Davida. Můžeš klidně mířit a neustále střílet přímo na něj a jen směrovými tlačítky posouvat zaměřovač na útočících Raptorů. Do Facility Area / Front tě odvede dívka, musíš se držet těsně u ní a okamžitě likvidovat na ni útočících diNovo.V místě kde ona vyskočí na výše položený stupeň cesty, ty musíš rychle odběhnout doleva a vyjít po žebříku. Tam kde ti cestu zablokuje laserové pole (musíš tam nejdříve vejít), aktivuj po stranách čtyři Power terminály. Dva (zelený a žlutý) jsou hned po stranách, další dva po žebřících o dvě plošiny výše (červený a modrý). Nakonec Control terminál pro Laser Shutter vypni. Cesta do finále je volná! Přejdi prostory a po animaci následuj Paulu. Rychle utíkej před Giganotosaurus, Proběhni přes rozpadající se "most". Oproti němu je ovládací panel, ke jejíchž půjdeš nakonec, nyní doleva a tam aktivuj control panel comunication line to the Anti-Satellite. Běž dokola až na druhou stranu plošiny, stejně aktivuj control panel. A nakonec k zmiňovanému ovládacímu panelu kde nastartoval Anti-Satellite ... Východ z tudy je brána nedaleko control panelu na druhé straně. Tímto se tvé aktivní působení ve hře končí. Zbývá už jen vychutnat si skvělé závěrečné animace tohoto neskutečného dobrodružství.

Pokračovat na článek


MDK

Tento návod popisuje běh hry od začátku až do konce. Doufám, že některým z vás pomůže z místa, ze kterého jste nenašli cestu dále. Každému levelu předchází část, ve které letíme vzduchem směrem k jakési lodi v dáli. Okolo nás probíhá zelený zaměřovací paprsek, který po našem zachycení vyšle řízené střely. Před námi se objevuje pár batohů s padáky, po jejichž chycení si vylepšíme výzbroj. Nemusím snad říkat, že není účelem sbírat i řízené střely. V každém levelu, v každé místnosti je mnoho obludek, které nazývám goblini, a které je potřeba vždy zastřelit, zničit, rozbít... Naštěstí zaměřování funguje automaticky a pro informaci o stavu cíle se v levém horním rohu objeví linka, znázorňující blížící se konec cíle. Občas se o některých cílech zmíním specificky. Je dobré používat na dálku sniper mód, hra tím dostává své kouzlo. Normálních nábojů máme neomezené množství, pouze speciální pro sniper jsou omezeny.Pár pravidel pro začátek. Energii nám dodávají bonbóny, jablíčka, kuřátka i jakási bedýnka na nožičkách, kterou jsem nazval energon (snaží se před námi vždy s pištěním utéci a je nejlepší). Vůbec všechny rotující předměty je dobré sbírat. V bednách se po rozbití najdou zbraně, energie nebo jiná překvapení... Při většině skoků a pádů dolů je lepší používat padák. Na konci každého levelu se s námi zatočí prostor okolo a my se objevíme v jakémsi tunelu, kde před námi letí energon, neboli 150 bodů energie. Letíme za ním, aniž bychom se dotýkali stěn, které nás nejen zpomalují, ale také ubírají energii. Po určité době se objeví pes, který nám pomůže z roury a následuje statistika.LEVEL 1Před námi je chodba, kterou proběhneme a objevíme se na kruhovém plácku. Na něm vezmeme barel, označený velice výstižně značkou radioaktivity (nuclear) a hodíme ho na dveře označené toutéž značkou. Po výbuchu je možné projít dveřmi a chodbou až na plac, který je přehrazený průhlednou červenou stěnou. Přepneme na snipera a koukneme se zblízka na tři věžičky před námi. Postupně se na každé objeví jeden goblinek, kterého sejmeme ránou do terče (drží jej před svým odporným ksichtíkem). Zavěšen na padáčku se posléze do středu trojvěží snese barel označený lebkou, který sestřelíme. Po následném výbuchu nám spadne k nohám granát, který si s červenou stěnou poradí a tím nám otevře přístup až ke vstupní bráně. Na prostranství před bránou je vysoký sloup na jehož vrcholu jsou mortal náboje. Ty sebereme s použitím pomalého pádu z vrchu, kde původně byla červená stěna. Postavíme se před bránu a přepneme na sniper. Na čelní stěně brány, kousek nahoru, je krásně označený otvor, do kterého stačí poslat jediný mortal. Pak už jenom koukáme, jak po výbuchu (zároveň s mortal nábojem bouchne i barel s lebkou na čelní stěně, který budeme dále nazývat bomba) se spolu s bránou rozpadli na prach i posmívající se goblini. Přibližně uprostřed leží předmět vzhledově připomínající popelnici, kterému budeme říkat plivač, protože z něj za každého zabitého goblina vždy vyskočí nový. Ten je třeba zlikvidovat především. Pak sejmeme tři gobliny s terčem jako štítem před sebou. Sebereme předmět vypadající jako nafouknutá hračka (budeme mu říkat dvojník). Vyskáčeme nahoru a chodbou proběhneme až na obrovské prostranství. Tady zničíme ten velký tank, který právě přistává. Ve sniper módu si zaměříme bombu, ke které se tank po přistání přiblíží a... Bum! (je možné ho zničit i kulometem, ale...). Z dálky zasáhneme též jednu z bomb nad vchodem, čímž jej otevřeme (výbuch by měl zničit i plivače pod bránou). Za bránou uprostřed místnosti zničíme plivač a vzniklou dírou seskočíme dolů do chodby a přes pár kamikadze-goblinů proběhneme do stanice s vlakem.Hned vlevo zničíme plivač, rychle přeskáčeme na druhou stranu a jdeme do chodby, kde zničíme další plivač. Je dobré postavit se za něj.) Vyběhneme a proběhneme skrz vlak ke dveřím se zlatým symbolem tanku. Jakmile se přiblížíme, dveře se otevřou a z něj vyjede další cíl našeho řádění a to tank-plivač. Po zničení tohoto tanku se nevyplatí příliš lelkovat, neboť chodbou, kterou jsme přiběhli, začnou přibíhat goblini. Vyrazíme dál směrem na velké prostranství.Střelíme do pultu před námi, načež přiletí bombardér. Při letu zničíme vše, co se hýbe, spolu se střechami, tím, co je pod nimi, a plivači. Sotva se vrátíme zpátky na zem, proběhneme mezi dvěma krajními budovami. Sejmeme tank-plivač, který tam přistane, a nad střechou třetí budovy sejmeme letoun. (Pak už se nebudou objevovat.) Dveřmi za třetí budovou proběhneme do další chodby, která nás dovede do malého údolíčka.Za čtyřmi průhlednými stěnami se nám pošklebují goblini. Vhozením mortal nábojů do trychtýřku nad nimi je srandičky přejdou. Je potřeba si najít správný úhel, pod kterým se do trychtýře trefíme. Pokud vám dojde munice, objeví se vždy na jednom z podstavci nová. Jen co sejmeme čtvrtého, celá konstrukce se zbortí. S padákem seskočíme dolů kde proběhneme chodbou do další místnosti.Zde seskočíme s použitím křídel na dno propasti a zničením terče ve tvaru polokoule si zprovozníme vzduchový výtah. Tím se necháme vznést až na podlouhlou průhlednou plošinku. Pak podé1 stěny přeskáčeme z plošiny na plošinu až nahoru. Tam nakonec přeskočíme ke dveřím, které vedou do chodby, která vede do další místnosti.Dáme se vlevo a střelíme do tučňáka před námi. Pak si do něj vlezeme a rychle přejdeme ke dveřím, které byly vidět při vstupu do této místnosti. Ty se otevřou a my co nejrychleji proběhneme okolo velkých robotů na druhou stranu, kde sebereme schránku. Tučňák nás vypudí ze sebe, což zaktivuje všechny roboty. Rychle před ně hodíme schránku (přestanou po nás střílet), kterou vzápětí zničíme (spolu se všemi roboty). Vyběhneme ven, vezmeme nuclear a dveře označené značkou si otevřeme.Chodbou proběhneme k dalšímu vzduchovému výtahu. Necháme se vynést nahoru a pomocí sniper módu sejmeme goblina na druhém konci. Tím ukončíme první level.LEVEL 2Seskočíme dolů a zničíme tučňáka a létajícího robota. Vezmeme nuclear a otevřeme si dveře. Skluzavkou sjedeme k zadní části ohromné střelnice. Pod palbou proběhneme na druhou stranu a skluzavkou sjedeme k vzdušnému výtahu, kterým se necháme vynést nahoru. Mortal náboj hodíme na druhou stranu za stěnu. Poté, co se stěna výbuchem rozpadne, se padáčkem snese nuclear. Tím si otevřeme dveře dál. Chodbou proběhneme do místnosti, kde goblin s doutníkem diriguje gobliny nesoucí ohromné náboje. Sejmeme gobliny. Jakmile spadne náboj na zem, vybouchne a spolu s ním i náboje kolem stojící. Tak se otevře díra v zemi, kterou skočíme na další skluzavku. Nyní se objevíme zase na střelnici, tentokrát na druhé straně. Naskočíme na jediné nestřílející dělo (to s tím kuřetem) a střelbou směrem na terče se vystřelíme ven z okna. Objevíme se v dlouhé místnosti s lasery na druhé straně. Přes plošiny přeskáčeme až na druhou stranu (dáváme pozor na laserové střely), ke dveřím, za kterými skluzavkou sjedeme do ohromné místnosti s kyvadlem uprostřed. Na to kyvadlo pozor, protože po nás jde. Seskočíme dolů a rychle k vzduchovému výtahu, protože dole se valí ne zrovna malé kuličky, které po nás také jdou dost nemilosrdně. Po plošinkách přeskáčeme na druhou stranu ke dveřím, za kterými skluzavkou sjedeme do nádherné zrcadlové místnosti.Po urputném boji, který nás tu čekal, si vezmeme nuclear a na opačném konci, než kterým jsme vešli, si otevřeme dveře. Vzduchovým výtahem se vyneseme na skluzavku a tou sjedeme k dalšímu výtahu. Hurá nahoru. Rychle naskočíme na létající plošinu a necháme se přenést ke dveřím. Chodbou za nimi projdeme do kruhové místnosti, kde za sklem sedí potvůrka nalévající se jakýmsi alkoholem. Střelíme ji a rychle se přesuneme na ochoz v této místnosti. V místnosti začne létat letoun, házející dolů velice nepříjemné koule, ze kterého po sestřelení vyskočí potvůrka. Ta začne pobíhat po místnosti a pomocí tlačítek vedle skleněných vitrín přivolávat gobliny. Tento level ukončíme, jakmile potvůrku zničíme.LEVEL 3Před sebou máme kaňon, na jehož konci jsou dveře. Dveře si otevřeme střelbou do dvou zámků po okrajích. Bacha, vyleze z nich docela nepříjemná mrcha. Chodbou pak dorazíme k bazénu. Stačí proběhnout dozadu, kde je kruhovitá místnost s dírou uprostřed. Tou proletíme dolů do chodby. Sejmeme strážce tak, aby jeho mrtvola rozbila sklo za ním. Proběhneme přímo do větší jeskyně. Před námi je jeskyně s konstrukcí, kde se dole otáčí zařízení. Proběhneme po lávce na druhou stranu a hned se vydáme do prostoru, kde jsou ve třech nádržích goblini. Do nich budeme tak dlouho střílet, dokud nepuknou. Tím zničíme celé zařízení, které na nás posílalo gobl-psy. Vběhneme do místnosti s vrtulí, na kterou naskočíme. Vyzvedne nás nahoru. Kolem je hezká idylka krásně malované krajinky. Jsou to pouze kulisy, které se složí po hozeném granátu. Nyní zničíme všechny plivače, aby se to tady trochu uklidnilo. Na druhém konci proběhneme dveřmi do chodby, která končí nad místností pomalovanou pestrými barvami.Na objektu s několika otvory, který je vidět před námi, je schovaný plivač. Je třeba jej zničit. Skákneme do červeného otvoru a vyběhneme nahoru. Žlutá šipka nás nasměruje k dlouhému skoku na jasně žlutou plošinu, která zespoda není moc vidět. Po ní vyběhneme k modrému otvoru. Vskočíme do něj a dveřmi projdeme do další chodby, za kterou je dlouhý kaňon. Na druhém konci sedí v sedátku u nějaké těžké zbraně goblin, kterého sejmeme hezky sniperem. Proběhneme kaňonem a na konci se vzdušným výtahem necháme vynést nahoru. Poběžíme po ochozu a zničíme goblina na konci. Vyskočíme nahoru na ochoz a poběžíme po něm zase směrem zpět. Doběhneme ke dveřím, chodbou ke vzdušnému výtahu a tím k prostranství s ohromnými vraty obklopeném zdmi, ve kterých jsou posazeny bizarní okna.Seshora uděláme dlouhý skok, skoro až na druhý konec, na plošinku, kde leží sniper grenade. Odtud skočíme do tmavě zeleného otvoru, ve kterém budeme střílet do vrtule uprostřed tak dlouho, dokud se nezničí. Tím jsme si otevřeli velkou bránu, jíž proběhneme do místnosti s mohylou, ve které vystřílíme otvor. Chodbou je vidět do bazénu. U bazénu doleva a běžíme dál. Na konci po sestřelení goblina naskočíme na vznášedlo, které nás přenese na druhou stranu. Další chodbou doběhneme do místnosti s potvorou za jakýmsi kolem. Kolo se několikrát otočí a objeví se na něm čtyři oranžové body (z nich pak na nás pošle firebally). Sniperem odstřelíme všechny tyto body. Aby to nebylo tak jednoduché, tak tam z kotců vylézají neustále gobl-psi. Ukončíme tento level.LEVEL 4Objevíme se v horách. Skočíme dolů až na led, který se pod námi propadne. V jeskyni naskočíme na snowboard a sjezdovka nás dovede až na velkou zasněženou pláň. Po střele do ovládacího panelu přiletí bombardér. Naskočíme na něj a v průběhu letu zničíme, co se pod námi mihne. Jakmile nás bombardér vrátí na zem, rychle přeběhneme na druhou stranu (neustále nalétávají bombardéry s výsadkem) a tam trochu vpravo do chodby, kde opět vyměníme létající dopravní prostředek za snowboard.Následuje velká jízda, při které sbíráme kostičky (když jich sebereme všech deset, přiletí letadlo s tornádem). Po cestě likvidujeme gobliny, vyhýbáme se kamenům po stranách a likvidujeme věžičky (je dobré se držet pravé strany). V jednu chvíli je možné (a dobré) naskočit na plošinu nad sjezdovkou. Na konci dopadneme do údolí, kde v zamrzlé vodě leží ponorka.Zničíme, na co přijdeme. Objeví se tank, po jehož zničení vypadne nuclear, kterým otevřeme dveře na zádi ponorky. Proběhneme vstupní komorou. V místnosti je před námi goblin na vzduchovém polštáři v jakémsi vznášedle vrhajícím nepříjemné kuličky. Nedá se zastřelit zvenku, ale zbavíme se ho, když naházíme grenade do prostoru pod ním. Vzduch mu granátky hezky vynese dovnitř. Po zničení použijeme vzduchový výtah a necháme se vynést o patro výše. Projdeme dveřmi a ocitneme se venku z ponorky v jiném místě. Vyběhneme ven a zničíme co nejrychleji plivače, které se na tomto prostranství vyskytují. Po oběhnutí ponorky sejmeme nepříjemného goblina s laserovým dělem. Naskočme na vzduchový polštář a vyneseme o kousek výše do krátké chodby.Vskočíme odvážně do následující soustavy prostranství a budeme neustále v pohybu, aby nás seshora nesejmul bombardér, který na nás hází bomby jednu za druhou. Z následujícího prostranství se na nás řinou goblini, které vyvrhuje plivač. Zničit bombardér, zničit plivač. V poslední části této soustavy je goblin v sedadle vznášedla vrhajícího koule, kterého zničíme naházením granátu do prostoru pod ním. Po jeho zničení je tu opět konec levelu.LEVEL 5Začněme pěkně zostra. Přiletí velká loď, vítaná jásajícími gobliny, kterou zničíme sniperem po sestřelení všech laserových věží. Pak přiletí letoun, po jehož zničení vypadne nuclear. Jím si otevřeme dveře a proběhneme chodbou dolů. Zběžným použitím sniper módu se proběhnutí této místnosti o hodně zjednoduší. Jakmile nás zmerčí goblini, vleze jeden z nich do lodi, která hází na nás (a to dost přesně) hodně ošklivé koule. Zničit hezky z dálky sniperem. Z ní vypadne vozík s vidlicemi vepředu. Jakmile nás goblin-řidič vozíku zmerčí, jde okamžitě po nás. Zastřelením řidiče se vozík zastaví a my ho další střelbou přesuneme na žlutý čtverec na zemi, kvůli otevření průhledných dveří před čtvercem. Za dveřmi je v zemi díra, kterou skočíme dolů, proběhneme chodbou a necháme se vynést vzduchovým výtahem nahoru.Na druhé straně sejmeme potvoru za sklem. Pak se objeví velká loď, kterou znovu zneškodníme sestřelením všech laserových věží. Přeběhneme k zádi lodi a sniperem trefíme do hlavy bystu goblina. Loď se rozpadne a ve stěně se objeví otvor. Po boji vyskočíme do otvoru a chodbou proběhneme k místnosti s rotujícím glóbem a tančícími potvorami. Střelbou glóbus roztočíme a on propadne dolů, kde zničí průhledný poklop ve spodním podlaží. Seskočíme až dolů. U pultu sedí potvory. Poslední z přeživších potvor otevře uprostřed místnosti poklop a tím uteče. Vskočíme za ní a chodbou proběhneme až do kaňonu.Před námi je ve skále ohromný kámen, vypadající jako brána a nad ním se vine cesta. Nyní jsme ale dole a tak nejdříve vpravo vezmeme nuclear, vlevo proběhneme až nahoru a zničíme plivače. Přeskáčeme na druhou stranu (doporučuji pro zjednodušení používat dvojníka). Skočíme do otvoru a proběhneme nahoru na cestu. Použijeme nuclear, který uvolní ohromný kámen zakrývající vchod. Seskočíme dolů a bránou proběhneme do chodby, která vede do údolí.Rychle proběhneme, neboť kromě plivačů se objevuje každou chvíli výsadek. Po cestě zničíme oba nepříjemné plivače, vezmeme nuclear a použijeme jej k otevření dveří na konci. Chodbou seběhneme dolů až do místnosti s vysokým, úzkým sloupem uprostřed.V této místnosti popojíždějí vozíky s vidlicemi. Je lepší je zničit na dálku sniperem některými z výbušných nábojů. Po vystřílení všech goblinů a tučňáků si střelbou přesuneme jeden vozík ke kamenu vpravo od vchodu. Vyskočíme na něj a z něj nahoru na kámen, přeskočíme na vyvýšenější před námi a z něj pak na tenkou plošinku (cesta bonbónů). Po plošince okolo sloupu na druhou stranu, z ní na kámen. Na ochoz vyjede vozík. Zničit. Vyskočíme na ochoz a vozík střelbou přesuneme po obvodu na druhou stranu. kde na něj opět vyskočíme. Pak jdeme na plošinu (leží na ní jablko). Skok na další plošinu a teď můžeme skočit směrem ke dveřím. Za dveřmi je chodba vedoucí do dlouhého kaňonu.Sniperem sestřelíme gobliny sedící v laserových věžičkách umístěných na vzduchovém polštáři nad třemi sloupy. U sloupu vlevo je potřeba kouknout se opravdu vysoko. Vyběhneme zpátky k vchodu a skočíme nejdelší skok hry. Vyskočíme a letem se trefíme nejdříve vpravo nad sloup. Vzduchový výtah nás vynese nahoru a my přeletíme přes prostřední sloup (který nás také vynese kousek nahoru) až na sloup vlevo. Tam se po vynesení nahoru otočíme o 180 stupňů a poletíme zase na druhou stranu, kde se musíme trefit do dveří přibližně uprostřed stěny.Doběhneme do místnosti, kde je uprostřed zavěšen náš pes a vedle leží potvora. Jakmile na ni vystřelíme, okamžitě se zabarikáduje a pošle na nás velkou bitevní loď. Tu zničíme sestřelením všech laserových věžiček pomocí sniperu, což není tak jednoduché, neboť je loď dost daleko a většinou v pohybu. Jakmile ji zničíme, vyskáčou goblini. Po jejich zničení následuje animovaná sekvence, ve které potvora vyskočí ze svého skrytu, vezme psa a zdrhne. Ukončili jsme další level. Nyní v rouře před námi není energon, ale potvora se psem, kteří nejdou chytit. Roura končí u dveří...LEVEL 6Jsme v ohraničeném kruhovém prostoru. Nalétnou dva laser-goblini. Jednu stěnu zničí kotoulem jiný goblin. Za touto stěnou vede cesta nahoru do koule. Vyběhneme k ní a po cestě dáváme pozor na kutálející se gobliny. V kouli uprostřed zničíme plivač a vzniklou dírou skočíme dolů. Dopadli jsme do velkého sálu, kde mezi sloupy venčí potvora své gobl-psy. Ty zničíme a střelbou do potvory ji donutíme, aby nakonec udělala díru do země, kterou uteče. Skočíme za ní.Jakmile vběhneme do místnosti, objeví se mnoho laser-goblinů. Proběhneme na druhou stranu, vyskáčeme po plošinách nahoru. Pak okolo sloupu na ochoz a po něm poběžíme směrem ke vchodu. Nakonec po plošinkách vyskáčeme až zpátky ke sloupu, ve kterém zničíme goblina s laserovým dělem, a skokem do uvolněného otvoru se sneseme dolů.Velké prostranství, kde na druhém konci na vysokém kvádru stojí potvora a posílá na nás hromady goblinů. Na tomto prostranství se neustále obnovují věci, které sbíráme. Pomocí sniperu a výbušných nábojů (je to rychlejší) střílíme do potvory tak dlouho. dokud nespadne dolů. Tou ránou se zřítí vysoký sloup, který spojí zem s vrcholem kvádru, na němž stála potvora. Ta se zvedne a vyběhne po sloupu nahoru, načež skočí do otvoru uprostřed kvádru. A my za ní...Pod námi je kruhová místnost. Uprostřed stojí potvora, nad níž jsou ve vzduchu čtyři lana uprostřed spojena. My zalétneme stranou na jakési pódium vybavené zařízením, kde máme aspoň trochu klidu. Potvora ze sebe vyplivne goblina. Po každém jeho zničení vyplivne dalšího. Objeví se padáček a k nohám potvory dopadne nuclear. Ten sebereme rychlým podběhnutím pod potvorou, která, jakmile se přiblížíme, vyskočí do vzduchu za účelem našeho zašlápnutí. Vyneseme se vzduchovým výtahem na plošinu a použijeme nuclear. Tím se přetrhne jedno lano a zprovozní se další vzduchový výtah. Tento postup zopakujeme a po třetím nuclearu seskočí pes, vskočí do zařízení na pódiu a po chvíli z něj vypadne. Sebereme ho a hodíme pod nohy potvory. Ta po něm chvíli bude skákat a pak ho sežere. Po chvíli se začne nafukovat až praskne, pes z ní vyskočí živý a zdravý a z potvory zbudou akorát nohy. Pes nám pokyne a hvízdnutím přivolá svůj letoun. kterým odletíme až do konce hry.

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Battle Zone

Za prvé, je možné kompletně předefinovat ovládání hry : spusťte nějaký editor textových souborů, nejlépe Notepad (v českých Oknech se jmenuje tuším Poznámkový blok) a nahrajte do něj soubor "input.map", který najdete v adresáři, do kterého jste nainstalovali Battlezone. Chvíli si ho prohlížejte a určitě záhy přijdete na to, co a jak změnit, aby se hra ovládala přesně tak, jak si představujete. A mimochodem - předtím než budete něco měnit, udělejte si záložní kopii tohoto souboru...Možnost vydávat rozkazy skupinám jednotek. Velmi jednoduché - vyvolejte si například seznam ofenzivních jednotek, stiskněte klávesu Ctrl a namačkejte ty jednotky, která vás zajímají. Pak pusťte Ctrl a hle, máte označeno více jednotek, kterým můžete zadat společný rozkaz. A nejen to - stiskem Ctrl+F1 až F7 můžete vytvořenou skupinu přiřadit příslušné funkční klávese a v budoucnu ji rychle a jednoduše vyvolat. Pokud chcete vydat rozkaz všem jednotkám dané kategorie, stačí vyvolat nabídku kategorií jednotek a zmáčknout Ctrl a příslušné číslo. Používejte slinkování zbraní pomocí kláves Ctrl-F8 až F12: pokud se naučíte dobře střílet, tak propojenými zbraněmi způsobíte každou ranou mnohem větší poškození.Tolik asi k ovládání a přejděme k vlastní hře. Základní pravidlo říká: všechno si dobře zorganizujte. Nestavte jednotky jen tak, ale už když vydáváte příkaz ke stavbě, musíte vědět, k čemu onu jednotku použijete. Používejte přiřazení jednotek na funkční klávesy: vytvořte si několik úderných skupin, které pak můžete rychle vyslat poslat zničit nepřítele nebo bránit vlastní jednotky. Experimentujte se skupinami skládajícími se z různých jednotek: pokud zkombinujete například Scout a Missile Tank, získáte skupinu, ve které se Scout dokáže postarat o rychlé a obratné cíle, zatímco Missile Tank disponuje palebnou silou potřebnou pro zničení odolných nepřátel.Naučte se co nejlépe trefovat ostřelovací puškou. Stačí, když se dokážete jednou přesně trefit a sebesilnější nepřítel přestane být hrozbou, naopak, jeho stroj bude váš. Je ale opravdu důležité trefovat první ranou: ostřelovačská puška má velmi omezený počet výstřelů, ale hlavně pokud první ranou minete, tak upoutáte protivníkovu pozornost a na další ránu už nebudete mít buď čas, nebo dostatek klidu (nebo oboje). Vyzkoušejte si střílet ještě při letu vzduchem po katapultáži: zdá se, že v této době je střelba ostřelovací puškou o něco přesnější (pravděpodobně díky nějaké chybě v programu, takže pokud se vám nechce podvádět, nedělejte to).Ostřelování ale můžete použít i podstatně mazanějším způsobem. Pokud totiž "ukradnete" nepřátelský stroj, protivník si toho všimne až když domněle jeho vozidlo zaútočí na jinou jeho jednotku. To lze využít mnoha způsoby: obstarejte si nepřátelský tank a hezky opatrně pronikněte do lůna jeho základny. Tvařte se jako že nic, vyberte si nějaký pěkný, šťavnatý cíl a BANG, zčistajasna spusťte palbu. S trochou štěstí se vám podaří nadělat pěknou škodu a včas zmizet... Ještě ďábelštější je tahle finta: nechejte svoje vozidlo někde stranou, zastřelte pilota nepřátelského Scavengeru a zavolejte si nějakou svojí jednotku, ať vás vyzvedne. Její pilot potom naskočí do opuštěného Scavengeru a začne sbírat bio-metal. Protivník ale stále bude Scavenger považovat za svůj, takže ho nechá na pokoji - a protože Scavenger nikdy na nic nezaútočí, neexistuje způsob, jak by počítačový protivník mohl zjistit zradu. S trochou šikovnosti můžete nakrást Scavengerů tolik, že nebudete vůbec potřebovat vlastní. Gun Turrets jsou velmi užitečnou jednotkou. Mají vlastně jedinou slabinu: malou rychlost otáčení. Pokud tedy útočíte na Turret, je asi jasná velmi účinná taktika: kružte kolem nebohé věže a neustále střílejte - věž váš nestihne sledovat a můžete ji tak zničit s minimálním vlastním poškozením. Tuto slabinu je samozřejmě dobré mít na mysli i při plánování vlastní obrany pomocí věží. Ideální je proto nasazovat věže vždy ve dvojicích, takže jedna vlastně kryje druhou. Abyste se o své věže vůbec nemuseli starat, umístěte nedaleko od nich opravárenskou dílnu nebo hangár, takže se budou automaticky opravovat. Výhodné je i postavení skladiště, z kterého budou věže doplňovat munici.Sledujte své Scavengery - ve většině misí to jsou jedny z nejdůležitějších jednotek (i když jde vlastně jen o trochu vylepšené vysavače). Postavte jich víc, bio-metalu není nikdy dost. Pokud můžete, přiřaďte každému nějakou ochranu, alespoň v podobě Scoutu. Nenechejte se ale ukolébat ani příznivou situací: pokud se pomalu zaplňují vaše skladiště bio-metalu, postavte jedno nebo dvě sila - je hloupé, aby měly Scavengery zbytečné prostoje.Nedaří se vám zničit nepřátelskou budovu? Zkuste použít Solar Flare - proti vozidlům je to zbraň vcelku nepoužitelná, ale pokud v rychlém Scoutu proletíte skrz soupeřovu základnu a u jeho Recycleru jich několik položíte, určitě mu to udělá na čele pár vrásek. Jinou vhodnou zbraní jsou Howitzery. Postavte jich pár, přidělte obranu sestávající z několika tanků a zaparkujte tak akorát mimo dohled soupeřovi základny. Popojeďte ve svém tanku směrem k základně, zaměřte nějakou budovu a rychle ustupte. Pak už stačí jen nařídit houfnicím útok na zaměřený cíl - jejich dostřel je velmi velký, takže většina soupeřových obraných zařízení prostě nedostřelí, a eskortující tanky by se měly postarat o nepřátelská vozidla.Nezapomínejte, že houfnice a věže jsou za pohybu zcela bezbranné, jakmile ale zakotví, stanou se z nich nebezpeční protivníci, obzvlášť je-li jich více. Pokud tedy narazíte na letící Gun Turret, nepromarněte příležitost. Využívejte svých silných a soupeřových slabých stránek: například pokud stojíte ve Scoutu proti Rocket Tanku, vyhněte se střetu "tváří v tvář" - nemáte šanci. Místo toho se snažte protivníka objet a kroužit kolem něj - jste podstatě rychlejší a obratnější, a pokud toho využijete, bude bez šance on.

Pokračovat na článek


Half-Life

1.Do hraní se nepouštějte dokud jste nepřešli "Hazard Course" trénink (nachází se v hlavním menu).2.Na rozbíjení krabic nepoužívejte zbytečně munici ze zbraní, stačí vám na to páčidlo. Snažte se je rozbíjet všechny, asi v 1/3 z nich se něco nachází. Pozor na krabice s nápisem "explosive".3.Často si ukládejte hru (F6).4.Vedcov a "security" v žádném případě nezabíjejte a nenechávejte jejich zabít CIA nebo příšerkami ze Xenu. V budoucnu vám poslouží.5.Malých vetřelce (první příšerka ve hře) - doprovázejí vás celou, se mi vyplatilo zabíjet ohnutý s páčidlem v ruce.1. část - The beginningJako každé ráno přijdete do práce trochu pozdě. Vyjděte ven z vlaku a počkejte na securiťáka, dokud vám otevře dveře. S některými vědci se dá docela dobře popovídat (klávesa E - "use"). Zahněte dvakrát doprava. Dostali jste se do šatny. V levém křídle šatny se nachází oblek - "suit", se kterým vás už teď bude ochranka všude pouštět resp. otevírat dveře. Použitím počítače (střední tlačítko) a klávesou "use" ho můžete vzít. Ve skříňce s vaším jménem najdete 15% štítu - "shield". Při hajzlík najdete na stěně stroj označený červeným křížem. Energii z něj berete opět pomocí klávesy "use". Zatím je vám tato nástěnná lékárnička na nic, protože máte 100% energie, ale v budoucnu se vám to bude hodit (pozor, kapacita automatu je přibližně 50% až 75% procent). Jděte zpět na druhou křižovatku, ale pro tentokrát se vybereme doprava. Ochranka vás tentokrát pustí a vy můžete jít až ke dveřím, které se nějak nechtějí otevřít. Nato vám poslouží zatím žijící vědec. Výtahy se dostaňte až ke dvěma vědcům, který vám dají částečné instrukce a otevřou vám osudovou bránu Black Mesy. V hale vylezte po žebříku k počítači a počkejte, až se otevře kryt tlačítka, stiskněte ho a počkejte až se vám dolů, oproti počítači neobjeví vozík. Vtisnkite ho do stroje s bleskem a přemýšlejte, kde mohli udělat vědci chybu.2. část - RealityOchranku NEZABÍJEJTE! Poslouží vám při odstraňování vašich nepřátel. Vyčistěte prostor, pokud jej vyčistil nechcete, tak hned doleva (mimochodem, - naveďte vědce nebo "sekuriťáka" pod vetřelce na stěně s tím dlouhým lanem a kochajte- zkuste si udělat z toho screenshot- standardně F5). Rychle po shodě nahoru, jinak vás odstřelovačů automat obere o život. Dále doleva dolů po munici a zpět. Za dveřmi můžete vidět vchod do šachty. Rozbijte ho a pokračujte šachtou. Doplňte si munici. Jděte do haly a zatarasené dveře otevřete (odbárykadujte) páčidlem. V mrazicím boxu najděte na stěně tlačítko a stiskněte ho. Vraťte se ke vchodu do mrazírenského boxu, žebříkem nahoru a šachtou se dostaňte až tam, kde jezdí plošina. Skočte na plošinu, z plošiny na díru ve zdi. Nahoru po žebříku a ze žebříku na hranaté trubky a do šachty. Nahoru po schodech a nelekněte se vědce, který jen hraje, že má strach a vyskakující z okna vám udělá mírný větřík před očima. Oknem do místnosti s municí a zpět na chodbu, která vede do výtahové šachty. Výtah jaksi nefunguje, a tak musíte po svých na žebřících (všimněte si efektivně padajícího vědce). Pokud se dostanete až nahoru na výtah, páčidlem rozbijte strop výtahu, a dveřmi se dostaňte ven. Zkuste si automat na brnění, jinak zelený laser přeskočit, červené zatím ignorujte, stáhněte se na pravou stranu a zničte odstřelovači stojany. Vyskákajte po bednách, pozor po kluzké zemi, doprava, po schodech, zabijte prvního vojáka, přivolejte si výtah, a připravte se na boj se CIA. CIA mrtvý a vy jděte po schodech. Na křižovatce doprava, doplnit energii a zpět na křižovatku, ale tentokrát půjdete doleva. Na vojáky shora házejte granáty. Výtahem nahoru. Postavte se k "nástěnné lékárničce" a postupně likvidujte vojáků. Rychle prebežte doleva, aby vás vrtulník neobrátí o energii. Žebříkem dolů. Po žebřících se dostaňte až ke větráku a poporeliezajte po všech šachtách. Ta správná je až úplně dole. Dostanete se na místo, kde vetřelec stáhl vojáka do šachty a zbyly z něj jen zbytky kostí. Tlačítkem na počítači otevřete dveře a šup do nich.Odteď budu mnohem stručnější a nebudu popisovat každé zákoutí hry, takže na některé věci budete muset přijít sami. Páčidlem rozbijte dřevěné zátarasy, výtahem jděte dolů. Vaše první setkání s dopravním vozítkem. Vyskočte něj a stiskněte "use" -E + kurzorové šipky. Máte dvě možnosti. Buď půjdete plnou parou vpřed a vozidlem zlikvidujete rampu až narazíte na zátaras a vyhodí vás to na krabice v kyselině, po kterých preskáčete až na druhý břeh. Druhá možnost je, že půjdete opatrně pomalu a před zábran zabrzdíte. Vylezte po žebříku na trubku a skočte do ní. Dále Přeskačte po trubkách do velké haly s výtahem. Nahoru výtahem a jste v síle. Přes dva dveře k vědci, jehož zlikviduje velká příšera. Jděte dál a dostaňte se do Sredni patra, kde se příšera nachází. Musíte si uvědomit, že příšera je hluchá a tak odpudzujte její pozornost granáty tak, že je budete házet, kde chcete aby příšera soustředila svou pozornost. Pokud chodíte ohnutý (Ctrl), příšera vás neslyší. Rozbijte desky na dveřích a dostaňte se až k žebříku. Použijte žebřík, rozbijte poklop a dlouhým žebříkem dolů do kanálu. Na křižovatce doleva, zpět nahoru k větráku, který je vypnutý, vy ho ovšem potřebujete zapnutý. Slezte po žebřících dolů k vypínači, kterým zapnete větrák. Skočte do prostoru nad větrákem, větrák vás vyveze nahoru a vy si páčidlem rozbijte dřevěné překážky a vejděte do šachty. Dostanete se do Fuel Room, kde zapněte Oxyd a Fuel tedy palivo. Vraťte se zpět k nestvůře a jděte do otvoru na dolním patře. Přeskačte poškozené "cesty". Ve velké místnosti spusťte výtah, naskočte na něj, ale výtah se zastaví. Máte zhruba deset sekund, abyste z okraje výtahu skočili na žebřík. Zapnete generátor na obou stranách. Dávejte si pozor na dokola se točící plošinku. Vraťte se k příšeře a tlačítkem "test fire", které dříve nefungovalo, zničte trojhlavý potvoru.Skočte do díry, z níž vycházely hlavy příšery a nebojte se, s tímto dráčkem se ještě setkáme. Vezměte zbrusu nových zbraň, kterou si na onen svět zapomněl vzít zesnulý ochranka. Skočte do vody a vynorte při trubkách. Jděte si žebříkem doplnit energii. A skočte shora na trubku. Dále po trubkách, v trubkách a přes trubky. Propadnete se (pokud jste si při vynoření doplněna o energii, tak máte problém, při pádu se vám ubere asi 30% energie), rozbijte bedny, ve kterých naleznete mimo jiné také nástěnný laser. V samotném singleplayeru ho nevyužijete (já ho prakticky nepoužil), ale v multiplayeru je to docela sranda. Chodbou do dalšího levelu, ve kterém se setkáte s novým, s těch větších monster. Velmi se s ním do boje nepouštějte. Nepomůže vám to. Jděte raději do chodby přímo před vámi. Vpravo je cesta zatarasen, a tak se dejte vlevo. Všechno to tam pořádně vyčistěte (bude to trošku problém, ale na 4x byste to měli zvládnout) a trojúhelníkem bedny, je v nich energie. Jděte výtahem dolů. Z výtahu však nezoskakujte a počkejte až se bude vracet zpět nahoru. V momentě, kdy výtah začne opouštět dolní část, střelte do jedné z min na stěně. Vraťte se výtahem zase dolů, zabijte pár monster. Jděte doleva, po točících se schodech úplně dole a rozbijte bedny. Jděte do mezi patra a spusťte druhý větrák. Vraťte se na začátek levelu k velkému monstra a zahněte doleva. Na konci spusťte generátor a monstrum se vám chytilo do pasti. Opět se vraťte na začátek levelu na křižovatku. Vozítko postavte na točnu a vracejte se k CIA bunkru. Cestou narazíte na zabarykadované dveře. Za nimi je páka, která otočí točnu s vozíkem. S vozíkem prorazte bedny.Promluvte s ochrance a zase dál. Pozor na lanových vetřelce. Na křižovatce, při níž uvidíte jeřáb zastavte. Dejte se po vlastních doprava a tlačítkem zrušte jeřáb. Tím jste si uvolnili cestu pro vozík. Jděte vozíkem dál a vstřelením do výhybky se dejte doleva. Vozík zastavte na točně. Nahoru, za zatáčkou jděte vpravo po schodech. Postupujte dál, pod schody je vstup do šachty, je tam energie. Zpět k vlaku a rovně. Jděte až na konec. Chráněné dělo ze zadu ovládá voják, toho musíte zničit zblízka granátem nebo granátometem z M16. Otevřete červené dveře směrem k raketě. O patro níže nastupte na další vozík. Při konci doprava. Vystupte z vozíku. Rovně po koleji, vyčistěte prostor a tunelem k výtahu. Jděte ním nahoru, ale co to (?), Bedničky s nápisem "Explosives". Výtahem dolů. Hoďte do něj výbušninu, která je libovolná časovaná. Pokud ji nějak u sebe nemáte, je v krabici blízko výtahu. Výtah pusťte nahoru a stiskněte ovladač bomby. Nyní už máte cestu volnou. Žebříkem pokračujte dál, pod překážkami se skrčujte. Na křižovatce doprava. Později doleva, po žebřících dokud nenarazíte na červené dveře. Musíte projít třemi takovými branami. Červenými paprsky v žádném případě nepřejíždějte (jinak LOAD). První bednu posuňte tak, aby se dotýkala stěny. Druhou posuňte tak, aby se nacházela přibližně mezi druhým a třetím paprskem. Nyní můžete přeskočit paprsky a vypustit raketu. Vraťte se červenými dveřmi, doleva, žebříkem dolů. Vláček uveďte do pohybu, asi 10 m od závory STOP vyskočte. Vláček spadne do vody. Skočte do té části vody, která je k vám blíže. Plujte RYCHLE. Máte dost málo kyslíku. Když se vynoříte, jděte po břehu k vědci a skočte si do klece po samostříl. Klec spadne do vody a vy ji asi čtyřmi ranami zabijte. Otevřete si kohoutkem bránu pod vodou a Proplujte až na hladinu. Jděte po železných březích dokud nenarazíte na plot, ve kterém jsou dvě díry. Přeskočte tou pravou (levou vám překáží kabel). Plavte pod vodou. Při ovládacím panelu spusťte válce a proskákejte po nich na druhou stranu. V mrazicím boxu vám ubývá zdraví. Na druhé straně použijte žebřík a výtahem nahoru. Na ninja ženy je nej ... granátomet. Otevřete brány a ... zajali vás.Vyskáčte po bednách na výčlenok ze zdi. Vezměte páčidlo, rozbijte cestu do kanálu. Otočte kolečko na síle a skočte do něj. Ochranku zabije přísavka, seberte pistoli a jděte si dobít shield. Vraťte se tam, kde byl ochranka a vylezte na silo. Proskákejme po kamenech na kanál. Proskákejme po pístech, v těch momentech, kdy budou vynorené. Nechte se unášet vodou, Proplujte pod drtivým válcem. Tři páky nastavte do polohy směrem nahoru. Stiskněte tlačítko a přejděte pod načas upustilo válci. Na konci skočte na pás pod vámi a jděte proti směru. Proskákejte mezi drtičky, zase na další pás a žebříkem dolů. Páčidlem rozbijte poklop. Vystřelte do červeného el. výboje. Otevřou se dveře. Vyrazte alarm, tlačítkem zničte nepřátel v ohradě. V místnosti se čtyřmi sloupy. Zničte miny na jednom sloupu. Jděte cestou u sloupu, na kterém byly umístěny miny. Aktivujte čtyři lasery, tím spustíte jeden červený laser. Dejte bednu do středu mietnosti. Můžete se dostat do další velké místnosti. V jedné z dalších místností vypněte "buttonem" otáčení. S jedním z vědců jděte k očnímu scanneru (v hlavní hale), který ovládá dveře, kterými jste předtím nemohli projít.Zastřelte vojáků. Pokud na vás něco střílí a nevíte co, tak vězte, že jsou to stojany na střeše. Takže odstřelit. Tunelem k přehrazením řece. Skočte do ní, vylezte po žebříku, a vypněte krouticí se vodní šrouby ve vodě. Skočte zpět do vody. Kohoutkem si otevřete poklopy nad šrouby a podplavte pod nimi. Vlezte do trubek. Žebříkem nahoru a zase dalším žebříkem úplně nahoru. Přejděte mezi skálu (vlevo) a snažte se vrtulníku velmi neukazovat. Draka nechte drakem a držte se skály. Za skálou je cesta k Minova poli. Procházejte se jen po jeho okraji a najdete další průchod ve skále. Zabijte vojáky, v místnosti otočte kohoutkem. Vraťte se k minových poli, jděte po levé straně, přeskočte oplocení a otevřeným poklopem dovnitř. Kuší odstřelte stojan a vojáků a po výčlenkoch se dostaňte k šikmé troubě. (SAVE) Spusťte se po ní dolů. Po výčlenkoch se dostaňte k raketometu a zničte jím vrtulník, který vám tolik překážel. Žebříky jděte po stěnách až nahoru. Vylezte na povrch, zničte vojáků a tank. Otevřete dveře a vlezte do díry ve zdi (pozor na druhý "tank"). Vezměte munici, obejděte tank a jděte dveřmi. Na pravé straně je minové pole, tak se tam velmi Nenabírejte. Jděte levou stranou, přeskakujte lasery a dojděte až k dalšímu Minova poli. Jděte přes něj tak, že budete před sebe střílet nebo házet granáty. Podlezte pod ostnatým pletivem a střelte do sudů a po elektrickém sloupu se dostaňte na střechu. Vlevo je otvor, skočte dovnitř. Nestřílejte do min na stěně. Musíte je podlézat nebo přeskočit. Tu druhou přejděte po zábradlí. Malých alienů zabijte tak, aby nenarazili na minu. Mezi krabice se dostaňte až k vypínači, který spustí první výtah (plošinku). Z této plošinky skočte na další výtah a jděte ním dolů. Zabijte CIA a zničte stojan v nákladním autě. Raketa spustí na zem monstra s létajícími mouchami, tak se raději před nimi skrytě. Když je zabije letadlo rychle proběhněte podél budovy tak, aby vás tank nezasáhl. Jděte dveřmi, zabijte dva vojáky CIA a přikažte ochranka, aby vám otevřel dveře do muničního skladu. Vraťte se zpět k okno a z něj skočte na výčlenok. Dejte se doprava. Proskákejte po žebřících a plošinkách na budovu naproti. Ze střechy skočte do dveří vlevo. Rychle proběhněte na druhou stranu a po krabicích vyskákajte až k dělu. Dělem střelte do dveří vlevo. Jděte dovnitř a trampolínou skočte nahoru ( "elektrikářů" si nevšímejte). Skočte dolů a rozbijte otvor do šachty. Zabijte malých brouků, který jsou velmi nepříjemné. Můžete je také použít jako zbraň. Propadnete se do garáže a tam zabijte vojáků CIA. Dveřmi ven to nepůjde a tak spusťte píst na zvedání aut a skočte něj. Dělo použijte na zničení dveří. V hale počkejte až se tam bude lépe dýchat a potom seberte munici. Přeskočte po zábradlí a vyčistěte prostor. Trampolínou skočte na střechu. Páčidlem rozbijte poklop. Trubkou jděte dál. Až se otevře poklop a voják hodí dovnitř bombu rychle utíkejte zpět do vody. Nyní už můžete projít. Otevřete další poklop a přejděte další trubkou. Poproste ochranku, aby s vámi spolupracoval. Přejděte ním až ke dveřím při trampolíně. S vám už známým monstrem nebojujte a dejte se vpravo. Trampolínami se dostaňte na místo s vysílačkou a zaměřovačem raket. Jedno tlačítko je pro určování polohy vodorovně a druhé svisle. Třetí je pro spuštění rakety. Nasměrujte cíl na místo kde jsou dveře a když se tam monster přiblíží, spusťte raketu. Zopakujte to ještě jednou a příšera by měla být mrtvá. Raketu použijte i na učinění si cesty vlevo nahoře od přístroje. Utíkejte velmi rychle jinak vás padající kameny .... Příšery si velmi nevšímejte a jděte otevřít poklop, pod kterým je žebřík. Shoďte kockuň, která je na druhém břehu do vody a plujte na západ (West). Zabijte kuší vodní příšeru a překonejte nástrahy. Žebříkem vylezte. Přejděte kolem tanku tak, aby vás nezasáhl. Jděte výtahem. Vyhýbejte se kyselině a doleva po schodech. Tankem rozstřelujte dveře oproti a preutekajte kolem děla. Dveřmi jděte dál. Tlačítkem se spusťte s autem dole. Otevřete dveře a ujistěte se, že máte alespoň čtyři granátometů v M16. Pokud je máte méně, bude to trochu náročnější. Zabijte nimi ninja ženy. Doplňte si energii a výtahem dolů. Vědec vám otevře dveře. Výtahem nahoru. V pravých dveřích máte novou zbraň, kterou si hned můžete vyzkoušet. Vraťte se zpět a použijte výtah. Jděte rovně a na první křižovatce zahněte doleva. Dostanete se do "pumping station", kde přehoďte knoflík. Vraťte se na křižovatku, opět doleva a zde uděláte totéž. Vraťte se k výtahu a na křižovatce se dejte nejprve doleva. Vraťte se, jděte rovně. Skočte do vody. Plavte trubkami, zakruťte oběma kohouty. Pokud jste dříve zapnuli dva knoflíky v jiných stanicích levelu, voda stoupá. Žebříky se dostanete ke dveřím (pozor na elektřinu). Nefunkčním výtahem to nepůjde, tak to vezměte po žebříku. Uzávěr plynu nespouštějte (jinak jej můžete využít na zničení nepřátel, ale s ochrance od vedle to zvládnete ručně). Po točícím se sloupu jděte v pořadí do těchto "portů" - vstupů (když vcházíte do teleportu, dbejte, aby pod vámi byl výčlenok sloupu, protože jinak ... kchgr ...): 1. patro - 2. port, 2. patro - 4. port, 3. patro - 7. port. V ostatních portech je většinou munice, ale nestojí to za případné "loading". Dostanete se do místnosti s chodícími plošinkami. Zde jednoduše stiskněte pouze dvě tlačítka (těžší je skákat po plošinkách) a vstupte do dveří. Nabažte as municí a vezměte si boty na "long jump", tedy dlouhý skok. Ve velké hale nesmíte dopustit, aby vám létající příšery zabili vědce, který ovládá teleport. Až vám vědec řekne "You must go, Freeman!", Skočte do teleportu.3. část - XENProskákejme po plošinkách pomocí topániek, které jste vzali před teleportem (dopředu + skrčení + skok). Na velké plošině se dostaňte na její druhé patro. Zde se poprvé setkáte s jezírkem doplňujícím energii. Trhlinou se dostaňte dovnitř a páčidlem rozbijte síť. Aktivujte teleport (třemi, jako bych to nazval - věcmi). Vstupte do něj. Střílejte do pavouka. Až ho zabijete (musí vám dvakrát uprchnout), vytvoří se vám teleport. Použijte ho. Jděte dál. Vylezte na skálu (při ozdravném jezírku). Skočte na vznášedlo a "hop" do dalšího teleportu. Vylezte na skálu, která je nad vámi. Jděte do jeskyně vlevo, doplňte si zdraví. Zase do další jeskyně. Po jedoucím kameni se dostanete k dalšímu jezírku. Doplňujte si při něm zdraví a zabíjejte monstry. Vraťte se a jděte do úkrytu, ze kterého vyšla velká příšera. Likvidujte příšery a výtahem nahoru. U sloupu si doplňte zdraví a jděte o patro výš. Přeskočte na druhý pás a spadnete do další části. Doprava, kolem výčlenku nahoru ke dvěma sudům, které vám překážejí v cestě. Střelte do nich, a zabijte příšery, které v nich byly. Doplňujte si energii. Plazte se otvorem, skákejte dolů a zase nahoru. Použijte teleport. Po malých ostrůvcích přeskočte k finální příšeře.Zničte svítící bodáky na stěně, které dodávají "bossovi" energii (musíte použít reálnou zbraň, tedy raketomet, samostříl nebo M16). Když zničíte bodáky a máte málo munice, můžete použít teleporty, které do vás mimo jiné - nebezpečného střílí "boss". Nyní můžete pálit do samotného bosse, dokud mu na svatozář kolem hlavy neubývá všechny kuličky. Trampolínou ještě vyskočte nad něj a naházejte mu do hlavy (když je otevřená) granáty (nejlépe z M 16). Konečně se setkáte s "mužem s kufříkem" a pokecáte. Blahopřeji, gratuluji a děkuji a přiznávám, že tento návod není nejdetailnější (hlavně ta třetí část :-( a nejlepší, ale lepší než žádný. KONEC.

Pokračovat na článek


Half-Life - Opposing Force

Myslím, že k datadisku datadisků nezaškodí kromě recenze i tento návod. Vždyť disk OF kromě kvanta single playerových map (mohlo být i více), obsahuje i niekożko death matchových map, patch na aktuální verzi, niekożko nových zbraní, o zvucích a texturách ani nemluvě. Pro nejlepší požitek doporučuji tento návod vůbec nečíst (??!), Hrát datadisk na maximální obtížnosti a samozřejmě nejlépe v noci za Věžky obrazovkou a sluchátky na uších. To by pár slov na úvod ..Začínáme ...... po explozi helikoptéry se ocitneš na ošetřovně. Vyjdi ven na chodbu a zahnul do dvoukřídlých dveří na zavolá. Jdi na konec chodby a vżavo za převráceným stolem si vem důležitou věc - vestu. Cestou zpět odboč vżavo a přejdi přes rozbité dveře dolů k Otis (pokud nevíš o co gou - Otis je ten tlustý strážník, Barney zase hubený). Popros ho (stisknutím "use" klávesy) aby ti otevřel dveře. Poté co se vykecá jejich otevře. Za dveřmi si zdvihni svou první "zbraň" - francouzák (myšleno Francouzky klíć). Pokračuj až k místnosti s lasery nebo zda co, kde rozbiješ jedno zrcátko, od kterého se odráží fialový paprsek. Dávej pozor na exploze a pokračuj dále schody. Přejdi přes místnost s rozlitou kyselinou a zase vyběhni schody až vyjdeš ven.Přeskáče po skalních výběžcích a pozůstatcích mostu k otvoru naproti. Před tebou leží m¬tva příšera, přeskoč k ní a ze zad její vytáhni dýku. V rohu místnosti je spára, kterou proležet k místu havárie vrtulník. Tunelem na pravo se dostaneš ke ohradě s transformátory. Větrací šachtou se proplaz dovnitř a vezmi si pištoż m¬tveho strážníka. Ve tmě si můžeš vyzkoušet optiku pro noční vidění - vezme efektní, skoro jako opravdu (tedy alespoň myslím). Za transformátory je vypínač generátoru, kterým vypneš proud. Nyní se již dá vyjít brankou v pletivu. Vrať se zpět k místu kolize a za havarovaných Helikoptérou slez po žebříku v šachtě až zcela dolů. Po plošině vyjdi ven a pokračuj dveřmi naproti. Při Chcíply kolegovi leží brokovnice. Po žebřících sejdeš dole. V místnosti s dobře známou velkým výtahovou plošinou, pokračuj doleva až přijdeš do haly s toxickou kapalinou. Přeskoč na plochu uprostřed a počkej na kraji, dokud po pár explozích spadne plošina. Po ní vylez na patro a dveřmi, které ti otevře muž s kufříkem a utíkej rychlé ven. Na chodbě je výtah, kterým zojdeš dolů do místnosti, kde je znovu rozlitá kyselina. Schody oproti se dostaneš do řídící místnosti, odkiaż si řídící pákou nastavíš dopravník s bednami tak, aby si mohl přeskočit spínači oproti. Ním si otevřeš bránu. Zelená chemická látka se dá přeskočit i bez újmy - stačí trochu šikovnosti.V hale s rampami, vsadím se že ti je "odniekiaî" povědomá, skočíš do děravého potrubí oproti. Dopadneš do vody a rozbitými mřížemi proplout do vedżajšieho kanálu, kde vyjdeš po žebříku na patro. Proběhni plošinou přes vodu a pokračuj doleva až přijdeš do místnosti z robotem (konečně úroveň kde je použit, a udělaný je skvěle). ... asi se zasekl mezi bednami. Na jeho vysvobození však postačí dobře mířená střela do bedny s výbušninou. Po odchodu robota, se otevřou mříže při žebřících. Po bednách přeskáče k ovládacímu pultu. Po stisknutí tlačítka se začne odčerpávání toxické tekutiny. Výtahem pokračuj do vlakového místnosti. Vozík z deskou si přísunem ke vchodu do jednokoîajky a ta tě zaveze k dalšímu nástupišti. Při zjevně zkažených automatech požádej strážníka o pomoc. Ten ti pomůže "vyčistit chodby".Po příchodu k zavřeným dveřím, přes okno napravo, se staneš svědkem krvavého řádění potvory. Po jejím zmizení se okno rozbije. Vlez dovnitř a pokračuj k plošině, která tě vyveze ke dalším nešťastníkem. Nad H.E.V. Panelem je větrací šachta. Vlez dovnitř a po žebřících pokračuj přes následující šachtu.Za několik místnostmi, přijdeš ke kolegovi, který páchá násilí na bezbranném vědci. Pokud máš málo energie, musíš ho zabít, aby ti uvolnil vchod do místnosti. Při zemi je větrák. Ním můžeš pokračovat dál. Pokud si s vojákem solidární jdi dolů po schodech. Z hangáru už však k vrtulník nedohoní, proto počkej dokud příšerka udělá díru do zdi. Po příchodu do místnosti s třemi ohnutými trubkami, vlez do větrací šachty nad nimi. Rozbít první mříže na podlaze. Druhými se vrátíš zpět. Z větráku jdi až ke dvěma velkým ventilátorem, pozor podlaha pod tebou může propadnout do místnosti zaplavené vodou (pokud se ti to stane, opatrně přeskáče ke spadlé větrací šachtě a pokračuj dále). Po nosné konstrukci ventilátorů se po pár pokusech dostaneš na druhou stranu.Po plošinách kolem potrubí přijdeš k dalším ventilátorem. V místnosti vpravo nahoře toho věž nenajdeš. Přejdi opatrně mezi vrtule. K dolním ventilátorem. Jeden má poškozené lopatky a pod ním jsou rozbité mříže. Opatrně vlez dovnitř. Přijdeš do nějaké kotelny, kde v pravidelných intervalech sahat plameny. Přeskáče na druhou stranu. Pozor, napravo je vzteklá potvora. Naîavo jsou mříže větrací šachty. V další místnosti Proběhni mezi plameny a vyjdi otvorem ze kterého sahat poslední. Pozabíjaj pár zombíků a najdi plechovou bednu s nápisem "DANGER Explosives". Otiskne ji do nedalekého kanálku, kde nesahá oheň a na řídicím panelu stiskni tlačítko.Po explozi se dírou v podlaze, přes chodbu a větrací šachtu dostaneš do podzemní garáže. Přejdi kolem náklaďáku. Dolů nedaleko pneumatik jsou dvoje dveře. Po použití tlačítka se jedni otevřou. Vyvalí se horda alienů. Za rohem přejdi následující místností až k výtahové šachtě. Ale co to? Výtahu tu není a vedlejśí je spadlý. Musíš přeskočit na žebřík oproti a slézt dolů. Vejdi do spadlého výtahu, vylez na jeho střechu a z ní přeskoč do dveří. Pokračuj vlevo. V místnosti s mokrou podlahou vyskoč na bedny a popreskakuj po nich do vedlejší chodby. Vżavo za mřížemi je vypínač, kterým vypneš elektřinu. Vrať se zpět do výtahové šachty. A teď tě čeká těžší úkol. Po žebřících vyjdi na vrchní plošinu a přeskoč na výtahové lano. Pokud si úspěšně absolvoval "vojenský výcvik" v přijímači, tak to zvládneš bez větších problémů. Vyšplhej po laně k hornímu výtahu, rozhojdaj se, skoč na jeho střechu a stadiaî do chodby. Při zavřených dveřích je bedna. Přísun si ji pod větrák naîavo. Větrací šachtou se dostaneš do místnosti za zavřenými dveřmi, které se z této strany dají otevřít. V chodbě je zátaras, ke kterému si přísunem bednu. Vyskoč na odpadkový koš, prostřela sklo, hoď dovnitř granát a pak se raději rychle ukryj. Přes rozbitou místnost si dovleče svou bedničku pod větrák při následujících dveřích, které jsou rovněž zavřené. Větrací šachtou se dostaneš do místnosti, v níž se jistý vědec "opęt" na stole.Na chodbě vejdi přes otvor v podlaze k vypínači proudu (nezapomeň ho vypnout). Vyšplhej po drátě nahoru do chodby za dalším zátarasy. Aktivuj vysílačku a přijdou ti na pomoc dva vojáci. Aktivuj toho se škuîkami ( "use") a on plamenem odřízne dveře do výtahu, kterým se svezeš dále. Po vystoupení postrieîaj všechny potvory a tvůj svářeč (pokud si ho samozřejmě předtím naložil do výtahu a přežil), ti za odměnu "otevře" dveře naproti. Najdeš tam par užitečných věcí. Pokračuj nahoru po schodech do nějaké projekční místnosti. Tam vyhubit vetřelců a počkej dokud jedna potvora udělá přechod přes zeď. Za rohem najdeš místnost proraženou potrubím. Nahoře je rozbitá plošina a za dveřmi oproti je znovu zničen přechod na druhou stranu. Napravo je jakýsi Stip s elektrickými výboji. Do části ze které jdou paprsky hoď granát (postačí i pár dobře mířených výstřelů). Potom můžeš po drátech přeskočit na druhou stranu. Chodbou za výtahovou plošinou přijdeš k spadlé stožáru, po kterém vyjdeš ven.Nahoru tě čeká medik. Ty ale musíš vlézt přes rozbitou větrací šachtu do haly, kde postrieżaš pár "men in black". Za jedněmi dveřmi v hale je raněn svářeč. Zavolej k němu medika. Pozor na ostreîovací stojan za dveřmi. Pokud by to zdravotník nepřežil, tak si skončil. Po ošetření svářeče se vrať venku (samozřejmě svářeč ať tě následuje). Napravo do sloupu jsou dveře, které autogenem odpálí. Chodbou s nástrah bombami přijdeš do skladiště, kde kromě tvé čety je h¬bka ninjů. Na patře pákou otevřeš vchod na kolej. Po chvíli chůze přijdeš k výhybce. V okolních místnostech postrieîaj mužů v černém. Pokud tvoji vojáci přežili zápas s "ninja-Amazonka" tak ti teď pomohou. Po smrti vojáka s plynovou maskou získáš jeho guîomet. Vzadu na patře se nachází páka. Ní si otvor rampu a bránu do dalšího tunelu. V hlídacího místnosti najdeš v stole zapíchnutou dýku, pro případ že ji ještě nemáš. Přístroj s nápisem P.C.V. ti doplńují energii.Drezíny se odvez za výhybku a střela do šipky. Pokračuj dál tunelem. Na konci je místnost, do které se dostaneš rozbitým oknem. Po spadlé troubě a přes větrací šachtu přelez do následující chodby. Za rohem je hala s teleportem. Před tvýma očima do něj skočí Freeman. Ty však postrieîaj létajících vetřelců a jdi dozadu k řídícímu můstku. Ten však spadne a ty můžeš po něm vylézt nahoru a skočit do teleportovej koule. Tak a si v jiné dimenzi. Po jumping-padech musíš vyskákat až na samý vrch. Když budeš zhruba na druhé plošině, přijde ti na pomoc vědec. Ten se však zřejmě teleportuje mimo plánované plochy a proto se zabije. Ty si jen vezmi svou novou zbraň, která spadne spolu s ním a svrchu skoč do teleportu. Ocitneš se při výtahu kterým se svezeš dolů. Jdi vpravo chodbou za rozbitými dveřmi přijdeš do místnosti s velkými oknem do akvária. Na ovládacím panelu, stisknutím tlačítka, teleporty vědce v skafandru z klece v akváriu do místnosti ve které stojíš. Folow-Upni ho a pokračuj chodbou naîavo od výtahu. Zavřené dveře vědec otevře. Další dveře se ale pro něj stanou osudnými. Na chodbě je rozbité akvárium, ve kterém je žebřík. Po žebříku a poklopu akvária vylezeš na plošinu, kde číhá pár příšerek. Za rohem je větrací šachta, kterou se dostaneš do místnosti za zablokovanými dveřmi. Vejdi do klece a zapni spínač. Přenese tě to do vody za oknem. Průlezem vpluje do chodby. Na jejím konci vlez do šachty. Když dopadneš do vody, vyjdi na plošinu. Přebal za potvorami až ke kolu, kterým otevřeš průlez ke plovoucí nestvůře. Preplávaj rychlé kolem ní do komory, ze které se po otočení kola odčerpá voda. Vyjdeš v rentgenové místnosti. Přes okénko uvidíš efektní kostry dvou nešťastníků, ale to tlačítko tam raději nestláčaj. Vejdi do chodby s gama paprsky. Oproti je elektroinstalační krabice, kterou rozstřílí a tím vypneš záření. Pokračuj dále přes dezinfekční zařízení.Zde je kromě dvou menších potvůrek i jedna větší. Po jejím zabití bude jistý čas po zemi lézt takový brouk. To je tvá nová zbraň. Ve vyhlídkových podvodním tunely vejdi do teleportovacej záře. Oproti ploše na níž se zjevíš je znovu teleport. Pokračuj v další části tunelu. Přes díru v plošině preplávaj vodou k hornímu průlezu. Plovoucí monstra nejlepší zneškodnit tou novou zbraní. Na konci následující chodby vylez přes spadané potrubí na schodiště. Schody na pravé straně přijdeš ke dlllllhej chodbě. Na jejím konci jsou dveře, které se nedají otevřít, proto se pomalu vracej zpět. Po zjevení se větší z příšer se rozbije na chodbě okno. Potvoru zabij, ale tentokrát už ti "chrobákozraň" může i ublížit. Zmiňovaným rozbitým oknem se dostaneš do voliéry. Po souboji s další nepříjemnou potvorou ​​vleze k výtahové plošině přes dveře ve skále. V laboratoři jdi nalevo poza zeď. Dostaneš na chodbu. Oproti je nefunkční výtah. Přes rozbité dveře a poklop vyjdi na jeho střechu. Žebříkem vylez k hor ným dveřím (samozřejmě musíš tam skočit).Pokračuj vlevo po chodbě. Přijdeš k dalšímu výtahu. Jím se svez dolů. Za dveřmi vpravo je Věžky místnost s oknem do další voliéry. Rozbít ho a Zajde dolů kde jsou dveře, za kterými je výtahová plošinka do laboratoři. Na zemi tam leží jakýsi mlok. Ten ti bude sloužit jako další šikovná zranil. Jako náboje použij zelené kuličky, které vždy po chvíli dorostou na jakési sasanky či co to je. Přejdi kolem rozbitého válce do zadní části místnosti a pokračuj znovu další dlouhatánský chodbou. Přijdeš do místnosti se škriekajúcimi potvorami a následuje místnost s holografickým zařízením. Po stisknutí tlačítka a po přednášce holoprofesora se otevřou dveře do místnosti s vitrínami. Ve druhé vitríně naîavo najdeš novou věcičku s funkcí (grappling-Hook). Vypadá jako známá stropní přísavná potvora. Využiješ ji hned opodiaî v místnosti s rozbitým mostem. Grapple namiř někam na zelenkavou plochu okolo toho měkkýšů, který produkuje "náboje" pro "mloka" - sporu launcher, stiskni "fire" a drž ho, pokud tě přísavka přitáhne. Pokud si někdy hrál CTF tak víš jak nato. Pokračuj místností s přísavnými potvorami. Výtahová plošina tě zaveze do místnosti ve které číhá pár vetřelce. Pokud půjdeš výtahem oproti, dostaneš se do místnosti, kde sice nabereš pár věcí, ale dál se nedostaneš. Proto jdi schody naîavo. Po chvíli chůze přijdeš do haly s dobře známými draky. Použij grapple a přitáhni se do díry ve zdi naproti. Dále pokračuj větrací šachtou. V místnosti s vysílačkou vypni ventilátor oproti. Po rozbití mříží jdi mezi jeho lopatky a dále větrací šachtou.Dopadneš do špinavou vodou zalité komory. Oproti jsou dveře, které se po chvíîke otevřou. Za rohem si kliky otvor další dveře a vylez žebříkem nahoru. Při Chcíply kolezích si naber trochu munice pro další boj. Za rohem po východu z dveří zažiješ asi překvapení. Poté co se přestaneš kochat pěkně učiněným monstrem, skoč dolů na střední plošinu a rychlé utíkej do vchodu napravo. Pod rozbitými schody najdeš vchod do větráku. Jím se dostaneš do řídící místnosti. Tlačítko "WASTE FLUSH" se momentálně použít nedá. Znovu podobná situace, kdy musíš pozapínať více zařízení. Proto jdi dveřmi vpravo. Vylez po žebříku za rohem. Přijdeš na plošinu, která je na úrovni velkých jednooké housenky. Vpravo je ventil páry. Po zapnutí se na panely rozsvítí žlutá kontrolka. Oproti je tlakový ventil, ke kterému se přitáhneš Grapple (slovenský ekvivalent tohoto slova ani zdaleka nezní tak dobře a anglický výraz se nedá skloňovat - to jen pro vysvětlení). Po aktivaci se na panely rozsvítí kromě žluté i modrá kontrolka. Vrať se zpět do řídící místnosti a pokračuj dveřmi č. 02 nalevo. Po spodní plošině Proběhni rychle kolem housenky (pokud tě tím jedním očkem spatří je špatně) do vchodu naproti a táhni za kliky. V komoře se spoustou beden přeskáče ke dveřím naproti a hlučným výtahem se odvez do místnosti s červeným tlačítkem.Po jeho stisknutí zjistíš že komora pod tebou je vlastně lis. Počkej pokud ten dokončí svou destruktivní činnost a jdi zpět. V lisu průraz mříže v podlaze a skoč do vody. Po žebříku vylez z vody ven a rozbít sklo před sebou. Při převodech stiskni tlačítko "EMERGENCY Override". Voda začne stoupat. Nyní můžeš vyplout nahoru do lisu a vrátit se do haly s jednookým monstrem. V řídící místnosti, pokud svítí všechny kontrolky, stiskni tlačítko "WASTE FLUSH" a housenka je kaput. Nyní se můžeš nerušeně dostat ke dveřím, kterými si vešel do haly. Je tam další řídící pult (opravdu už poslední). Po stisknutí tlačítka se vysune most na druhou stranu. Přejdi přes toxický odpad, pokračuj kolem potrubí po plošině vodního kanálu. Za rohem je dostatek "nábojů" pro sporu launcher. Odtiaî je třeba vygraplovať nahoře na plošinu a po žebříku hurá na vzduch.Po souboji s maskovanými muži, pokračuj vlevo. Oproti guîometu je rozbitý kontejner, přes který projdeš. Dírou stěně opodiaî se dostaneš do skladu, kde kromě dvou pomocníků najdeš pár užitečných věcí. Na dvoře s kontejnery postrieîaj protivníků, ale dávej pozor na výbušniny. Používat granáty nedoporučuji. V místnosti za maskovací sítí oproti, získáš novou užitečnou zbraň - sniperku. Pokračuj vlevo na druhou část dvora. Vzadu je velký dvoukřídlá vrata. Přes ni přijdeš do nakládací haly. Za rohem počkej, dokud potvora všech vymlátí a pak jí "pomoz" ty. Na molu najdi žebřík do kanálu a slez po něm dolů. Je tam strašná tma a potvory, které tam žijí, ještě strašnější. Po chvíli tápání a bloudění tmou najdeš únikový východ. Z vody vyjdi žebříkem napravo a utíkej ke bráně naproti. Je tam páka, kterou musíš bránu zavřít, protože potvory odtiaî vylézají jako z běžícího pásu a na druhé straně stejně.Nyní se můžeš nerušeně vydat do dalšího temného tunelu. Jako strategii na potvory žijící v něm, radím vylákat jejich k ústí tunelu a postřílí jejich z poza rohu. Na světlo totiž nevyjdou. Kolem hnízda s jejich mláďaty pak dostaneš postupně k žebříku. Na povrchu tě čeká pozůstatek tvé čety. Po explozi výbušnin přežili jen Alieni. Z budovy se vydej naîavo. Přejdi modrým kontejnerem do zatarasen části. Rozbitou bránou pokračuj až na most, kde je lany připoutána obluda. Skoč do vody a Grapple se přitáhni na druhou stranu. Tam se jiné potvory věnují boji s monstrem na mostě, takže je můžeš od zad zlikvidovat. Pak stačí už jen aktivovat detonátor a s milou Godzilla je amen. Po explozi zůstala v mostě díra. Vlez do rozbitého potrubí a po chvíli vyplavuje ven.Na břehu ti proti maskovaným pomohou dva vojáci. Vodním příkopem projdeš na otevřené prostranství s nějakým opevněním na kterém je protitankový kanón. Aha tam "leží" jeden tank který to už dostal. Muže který houfnici obsluhuje zlikviduj sniperkou nebo raketometem. Jedněmi dveřmi vejdeš do místnosti s vysílačkou. Tu aktivuj a vyjdi zpět ven. Za rozbitým tankem je nyní otevřen vchod do skladu. Mezi potrubí se dostaneš na schodiště kde číhá pár budoucích mÓtvol. Nahoru po schodech vyběhni až k houfnice. Pomocí tří ovládacích tlačítek se ti snad podaří zničit zeď za cisternou. Samozřejmě i ty potvory. Po zdech skîzni dolů a vejdi dvířky do pevnosti. Přes prostranství s číhajícími obludami a tmavou místností přijdeš na rozbité schody. Na helikoptéře otestuj raketomet. Pokud si to správně načasoval, tak už ani potvora dole na dvoře neotravuje. Žebříkem naîavo vylez na střechu. Po komíně a větráku přeskáče výše. Najdi žebřík kterým sleze dolů za ohradu. Za rozbitým vchodem je místnost s vypínačem. Vypni proud a vrať se na střechu. Nyní se dá po elektrickém kabelu přejít na druhou stranu, odkud se přes větrák dostaneš do podzemního parkoviště. Dole za zatáčkou se mezi sebou Alieni a maskovaný trochu posekáme a ty oběma teamem "pomoz". Pak se po střeše auta vyštveraj znovu do větrací šachty. Od hlídače v ní se pomoci nedočkáš, takže v následující části parkoviště pokračuj vlevo. Za rohem se dva sabotéři rozhodli odpálit jadernou hlavici. Chladnokrevně a zejména zákeřně jejich zabij. Časové zařízení nálože prostě vypni. Teprve teď ti zbabělý strážník otevře dveře dovnitř. Výtahem se vstaň dolů do skladu, kde tě čeká menší soukromá válka. Propracuj se k dopravníku (pozor na guîomet) a mezi posouvající se bedny přejdi do vedîajšieho skladu. Plošina napravo tě vyveze nahoru.Vzadu zase po bednách povyskakuješ do vedlejší haly. Poznáš ji podle toho, že tam visí dvě Věžky houpající se bedny, po kterých budeš seskakovat dole. Samozřejmě všechno živé zmasakrovat! Pak ti Barney otevře dveře do muničního skladu. Mimo jiné ti zaženou Věž štěstí. A ty už asi tušíš proč.Finále.Výtahovou plošinou se svez do kvalitně větrané haly. Dveřmi na konci vejdeš do další místnosti. Lanem se vyšplhej na plošinu. Vede je větší hala, přesněji "Aréna finálního souboje", kde na plošině jsou po obou stranách instalovány dva speciální děla. Chvíle po atmosférických poruchách do arény vejde velikánská zelená obluda. Znovu klobouk dolů před animátory Gearbox a samozřejmě před mágy z VALVE a ID Soft. Pokud si mezi tím vyčerpal celý svůj nabytý arzenál, věz že na tuto potvoru musíš jinak. Pokud ti došlo že budeš používat speciální děla, tak se nemýlíš. Dělem musíš trefit obludu do oka. Potom Uháněj k druhému dělu a střela jí do oka druhého. Potvora je na chvíle slepá a ty musíš za ten čas pálit dělem do jejího citlivého místa, které v záchvatu bolesti odkryje. Když znovu otevře oči z místa do kterého si strieîal vyletí záře a na světě máš o "společníka" víc. Toto musíš zopakovat vícekrát.Mezi tím se musíš chránit před toxickým plynem, který vypouští obluda a před menšími příšerkami které objeví po každém "cyklu". V rohu menší místnosti najdeš ozdravné jezírko, pokud to bude nutné. Dostat se k oběma dělům bude stále obtížnější, protože obluda v záchvatu bolesti ničí vše co jí přijde pod chapadla. Po pár opakováních tvého útoku to potvora vzdá a máš vyhráno ...

Pokračovat na článek


Quake II

A) UNIT 1 - BASE UNIT Level 1 : Outer Base - base1.bsp, 3 secrety1) V uzavřeném vodním prostoru, kam se dostanete buď úzkou průrvou či chodbou z venkovního prostoru se pod vodou v jednom z výklenků nachází první secret.2) Ten druhý najdete právě ve zmíněném venkovním prostoru, schovaný pod schody.3) Poslední se nachází v závěrečné místnosti. Na místo cesty po schodech k exitu se vydejte rovně dozadu a vystřelte do tlačítka na stropě uprostřed chodby. Přímo před vámi se otevře tajná místnost.Level 2 : Instalation - base2.bsp, 2 secrety1) První secret se nachází opět ve vodě. Namísto vchodu k exitu se vydejte doleva do úzkého vchodu. Zde najdete ve zdi trhlinu, která po polaskání střelou (možno i z blasteru) pukne.2) Druhý tajný prostor je k dosažení až později, po aktivaci mostu. Jakmile se dostanete do závěrečné sekce a konečné místnosti, nechoďte k velkým dveřím ukončující vaší pouť tímto unitem, ale skočte do malých podzemních prostor. Zde je kromě řady nepřátel v jednom výklenku uschován secret.Level 3 : Comm Center - base3.bsp, 2 secrety1) Krátce po vstupu do úrovně se dostanete do nádherně osvícené místnosti s "bazénkem". Uprostřed dna je díra, kterou se po rychlé akci (či s použitím rebreatheru) dostanete do tajného prostoru.2) Druhý secret je pouze formální, ihned z prvního vedou dveře do tajné úrovně.Secret Level 1 : Lost Station - train.bsp, 6 secretů1) Jakmile se dostanete do první "stanice", skočte do vody a tunelem se dostanete do prostor. Zde je také možné otevřít dveře, které byly dříve z druhé strany zamčeny.2) V prostoru u první stanice je dále postranní místnost plná krabic. Na pravé hromadě je secret a dostanete se k němu skokem z vrcholu levé hromady.3) Při cestě vehiklem do druhé stanice, případně zpět z druhé stanice pohlédněte dolů a spatříte nádrž vody. Skočte do ní a pomocí výtahu se dostanete zpět k druhé stanici.4) Z druhé stanice se vydejte do místnosti a nahoru po rampě. Po chvíli, dáte-li se doprava spatříte stěnu, ze které po vás stříli tři paprsky blasteru. Na stěně je však rovněž tlačítko, které otevře vedlejší panel.5) Ve velké kruhové místnosti, kde se používá červený klíč je opět vodní jezírko. Ponořte se do vody a vystřelte do rýhy v jedné ze stěn středního pilíře.6) Na místo obvyklého způsobu sebrání červeného klíče, tedy vystařelení do buttonu a následného zvednutí schodů do potřebné výšky vystřelte do tlačítka a včas seskočte z rampy. Pod schody najdete příjemné překvapení.B) UNIT 2 - WAREHOUSE UNITLevel 1 : Ammo Depot - bunk1.bsp, 3 secrety1) Hned v první místnosti v levém rohu skočte na bednu a vystřelte vzhůru do stropu do tlačítka. Poblíž se otevře panel s Quad-Damage.2) V místnosti, kde je potřeba vystřelit do tlačítka, aby se spustil buchar, otevírající dveře a cestu dál se nachází ještě jeden button (kousek vedle tlačítka, do kterého je nutné vystřelit), který otevře dveře na podlaze odkud jste přišli.3) Na druhé straně mostu přes lávu se nachází třetí a poslední secret tohoto levelu. Jednoduše na protější straně skočte pod most. Nic víc, nic míň.Level 2 : Supply Station - ware1.bsp, 3 secrety1) Hned na startu skočte z plošiny dolů na zem a jděte do jenoho z konců (moc možností nemáte). Zde se nachází ve zdi panel, který se přímo před vámi otevře a uvolní vám cestu do výtahové šachty s brněním.2) V jedné z prvních místností je rozlehlé prostranství s pohybující se bednou. Zaměřte se na okamžik, kdy vjíždí do otvoru ve zdi a opět vyjíždí a z bedny poblíž v okamžiku, kdy otvor opouští, do něj skočte.3) Po "vysvobození" vlaku navštívíte sklad plný na sebe poskládaných beden různých barev. Na jednom místě jsou však poskládány béžové barvy s jednou šedou ve spod. Vystřelte do ní a objevíte nějakou tu energii.Level 3 : Warehouse - ware2.bsp, 2 secrety1) V levelu se nachází místnost, kde tlačítkem sjedou kruhové schody. Sejděte z nich a za jednou skupinkou beden vystřelte do nenápadného tlačítka. V návaznosti na již odkrytých schodech se objeví další místnost.2) Téměř v poslední místnosti se nachází u proskledného skla, opět na stropě, tlačítko, které odhalí v bezprostřední blízkosti schody ke Quad-damage.C) UNIT 3 - JAIL UNITLevel 1 : Main Gate - jail1.bsp, 2 secrety1) V prvním venkovním prostoru skočte do vody a vlezte do rudě osvícené chodbičky ve zdi. Po sebrání několika bonusových předmětů vás výtah vyveze zpět ke startu.2) Po zabití pár nepřátel a projití pár místností se dostanete do, řekněme, centrálního prostoru, kde je po pravé straně vchod dolů po schodech. Vy však zůstaňte kde jste a vyskočte po bednách a počítačích do výklenku ve zdi.Level 2 : Detention Center - jail2.bsp, 2 secrety1) Na místě, kde je quad-damage uzavřený za laserovou ochranou se vydejte doprava po schodech nahoru. Nad schody se opět vyjímá tlačítko a stará známá finta - ihned po vystřelení skočte ze schodů, ještě než se vysunou nahoru. Pod nimi vás čeká překvapení.2) Po zabití první větší potvory, naproti dveřím do security complexu se nachází další dveře, za nimiž se však neskrývá kromě mříží a tlačítka nic nového. Tlačítko však otevře dveře kousek vedle vás. Rychle se vraťte dveřmi a vejděte za rohem do dveří, tkeré jste otevřeli tlačítkem.Level 3 - Security Complex - jail3.bsp - 1 secret1) Po startu se vydejte doleva a vedle chodby, která se chrání žlutými paprsky vystřelte do zdi. Je tam - tuším - granátomet.Level 4 : Torture Chambers - jail4.bsp, 3 secrety1) Trochu divný secret, ale budiž. Hned po zabití první potvory přeskočte malý otvor v zemi do trávy a hup za roh doprava. Na konci se nachází hyperblaster a to je první secret. Já vám říkal, že je divný.2) V druhé cele, kterou potkáte se za vězněm nachází posunovatelná zeď s nesmrtelností na konci. Nevyplácejte jí, budete jí potřebovat.3) A hned zde - v lávovém jezírku, kde se před vámi vykoupe jeden z věznů, díky nesmrtelnosti najdete několik zajímavých předmětů, quad-damage nevyjímaje.Level 5 : Guard House - jail5.bsp, 3 secrety1) Pár místností po startu, u prvních explozivních "sudů", je ve zdi prasklina. Shoot it !!2) Jen o kousek dále po schodech dolů se dostanete ven. Téměř hned před vámi je vypouklý panel, který stačí stisknout a plošina po vaší levé straně se sníží a odhalí adrenalin.3) Ve stejné venkovní místnosti skočte dolů do vody (tam je mimochodem Megahealth) a vylezte na nižší plošinu. Vejděte do dveří po pravé straně a po chvíli dorazíte k poslednímu secretu tohoto unitu, neboť Lower Mines nemají žádný.Level 6 : Grid Control - security.bsp, žádný secretD) UNIT 4 - MINE UNITLevel 1 - Mine Entrance - mintro.bsp - 1 secret1) V druhém prostoru s lávou je u stropu blikající žárovka (zřejmě se loučí). Vystřelte do panelu pod ní a máte svého nejlepšího přítele.Level 2 : Upper Mines - mine1.bsp, 2 secrety1) V útrobách úrovně, po stisknutí prvního tlačítka na zemi se po chvíli dostanete do velké, otevřené místnosti s úzkým mostem přes hlubokou jámu s větrákem. Vykašlete se na můstek a dejte se po vaší pravé ruce. V temném rohu se po výstřelu zjeví první secret.2) Vraťte se ke zmíněnému mostu a přejděte před něj. Nalevo od tlačítka vypínajícího ventilaci je sloup, z něhož vyskakují jiskry. Vystřelte do něj a máte quad.Level 3 : Borehole - mine2.bsp, 3 secrety1) V první velké místnosti s, tuším, prvními schody v úrovni je právě pod nimi za "popelnicemi" schované brnění a s ním i první secret.2) Ze stejné msítnsoti skočte dolů do jakési studny a do vody - kromě radosti z druhého secretu je zde adrenalin.3) Po aktivaci stroje dvěma tlačítky se na vás podle vrhnou monstra ze zálohy. Jedna "záloha", tedy úkryt odkud nepozorovaně vyběhly, skrývá secret náchylný na výstřel.Level 4 : Drilling Area - mine3.bsp, 2 secrety1) Po vstupu do úrovně (mělo by jít o vaše první seznámení se s tímto levelem, existuje totiž ještě jeden vstup - ten pravý poznáte podle toho, že je zde třeba zničit dvě zařízení, aby se otevřel vstup do podzemí) a do podzemí je u první "zatáčky" trhlina ve zdi. Rozstřelte jí a nesmrtelnost je vaše.2) Ve finální místnosti, kde se nachází výtah do dalšího unitu, je vlevo, nahoře na krabicích, předmět. Vyskákejte k němu s pomocí explozivních popelnic a beden.Level 5 : Lower Mines - mine4.bsp, žádné secretyE) UNIT 5 - FACTORY UNITLevel 1 : Receiving Center - fact1.bsp, 4 secrety1) Až poměrně daleko v úrovni, kde se nachází tři malé výtahy jsou (po použití některého z nich) naproti každému z nich tři výklenky ve zdi. Prostřední z nich má jinou texturu - přistupte k němu a čeká vás první secret. Celkově však nic extra, jen brnění a nějaké ty rakety.2) Kousek dále, po přejití mostu nad lávovým jezírkem se dostanete zpět na start úrovně, odstraníte však laserovou ochranu (napravo od dveří) do jedné z částí - zde je krátký most přes vodu. Skočte do vody, další secret již nemůžete minout.3) Dostaňte se zpět na most ze kterého jste skočili dolů do vody. Přímo před vámi je vodopád, který v sobě skrývá tajný level Sudden Death. Skočte (nejsem si jist, že to jde i normálním skokem, ale rocket jump to jistí) a je váš.4) Až se sem vrátíte, tak v poslední místnosti, těsně před vstupem do exitu se otočte. Jeden z červených výstupků schovává tlačítko. Vystřelte do něj a otevře se vám vstup do prostoru, který je těmito výstupky obehnán.Level 2 : Processing Plant - fact2.bsp, 3 secrety1) Kousek po startu se dostanete ke dveřím, které nelze otevřít jinak, než stisknutím dvou tlačítek poblíž nich. Zde je velmi originálně uschován další secret. Při vstupu do tohoto výklenku pohlédněte vzhůru, vystřelte do tlačítka a poblíž se otevře panel s adrenalinem.2) Hned za dveřmi, které se otevírají již zmíněními tlačítky se - namísto obvyklé cesty doprava k nádherným mlýnkům na maso - otočte vlevo. Pod vámi se nachází kyselina a přímo (!!!) pod vámi tajný level. Skočte do kyseliny a z ní do levelu - je zde quad damage.3) Za chvíli se dostanete do místnosti s pojízdným pásem (himbajs, jak se tomu přesně říká). Po stisknutí tlačítka u výtahu, které jej zastaví, se podívejte do místa odkud výtah vyjíždí. Najdete poslední secret tohoto unitu.Tajný level : Sudden Death - fact3.bsp, žádný secretF) UNIT 6 - POWER UNITLevel 1 : Power Plant - power1.bsp, 2 secrety1) Dáte-li se hned po vstupu dopředu a na rozcestí doleva, jedno ze spousty stropních světel bliká. Vystřelte do něj a hle - u vašich nohou se otevřela "zdravotní" lokace.2) Hned pod schody roszřílejte pár popelnic. Otevřou vám cestu k dalšímu secretu s několika monstry, ale hlavně s hodnotným překvapením na konci.Level 2 : The Reactor - power2.bsp, 1 secret1) V hlavní místnosti s třemi obrovskými čtverci na sobě, přesněji v její dolní části, se postavte čelem ke dveřím naproti tomuto sloupu z čtverců a otočte se doprava. Jděte dopředu, otevřete dveře a vystřelte do nápadné textury před vámi. Je váš.Level 3 : Cooling Facility - cool1.bsp, 3 secrety1) Po stisknutí tlačítka na počátku levelu se vám otevře cesta dolů k podzemnímu kanálu. Dejte se doleva po proudu. U první zatáčky začíná díky většímu spádu voda více unášet, všimněte si však žebříku nalevo. Dostaňte se k němu, skočte pod kanál a secret už neminete.2) Vraťte se do kanálu. Po chvíli vás vyplivne do velkého rezervoáru, ze kterého se dostanete výtahem nahoru. Pod vámi je však ještě jedna platforma, která skrývá megahealth. Však vy už si s jejím dosažením proadíte, není to vůbec těžké.3) V místnosti s turbínou, kterou spustíte pomocí kruhové páky, je u krabic na stěně rýha. Vyskákejte po krabicích vzhůru a stiskněte tlačítko. Vrátíte-li se zpět, ve zdi je díra. A secret.A bonus navíc - Dopefish je všude. Po zničení reaktoru v šestém unitu se na místo BigGunu vraťte do této úrovně. Zde je pak v jedné skulině pod vodou vchod do malého prostoru s trubkou, kterou můžete rozstřelit a spatřit v ní Dopefishe.Level 4 : Toxic Waste Dump - waste1.bsp, 2 secrety1) Dříve či později se dostanete na most, kde je rovněž railgun. Pod mostem je ještě jeden most, ve kterém ovšem teče kyselina. Jděte po proudu, hned za rohem je secret. Použijte nesmrtelnost, ale jde to i bez ní, cítíte-li se na to.2) Po návratu na most se dejte za railgunem doleva a na konci je environment suit. Využijte jej a skočte do kyseliny. Zde je průrva dolů, která vede k tajné místnosti s adrenalinem a hlavně nesmrtelností.Level 5 : Pumping Station 1 - waste2.bsp, 3 secrety1) Hned po použití prvního výtahu se vydejte do vedlejší místnosti (bliká v ní jedno ze světel) a vystřelte do trhliny v trubce před vámi.2) Tento secret vás po chvíli dostane do otevřeného prostoru. Zde se nachází dvě stejné malé textury, připomínající mříž. vystřelte do nich, naproti dveřím pryč se otevře panel s quadem.3) Až se vrátíte do místnosti, kde byl úvodní secret, vystřelte do onoho blikajícího světla. Vedle vás se rozbije bedna a vykoukne na vás adrenaline.Level 6 : Pumping Station 2 - waste3.bsp, 4 secrety1) Hned vedle dveří na modrý klíč je panel. Vystřelte do něj a secret je váš. Ve starších verzích je bug, díky němuž nedostanete informaci o nalezeném secretu, bacha na to !2) Kousek dále najdete BFG. Vedle ní je koridor s kyselinou. Chcete-li najít všechny secrety, musíte se opět obětovat. To vše pouze pro adrenaline.3) Od BFG dále se po chvíli dostanete na most, před vámi jsou tuším první dveře od BFG. Na levé straně je opět ta podezřelá textura, která skýtá secret s mnohem příjemnější odměnou - nesmrtelností.4) Za dveřmi na modrý klíč je bazének s kyselinou (pokud jste již aktivovali pumpu, v opačném případě je na jeho dně poněkud rychle se točící větrák), v jehož polovině je quad-damage.Level 7 : Big Gun - biggun.bsp, žádný secretG) UNIT 7 - HANGAR UNITLevel 1 : Outer Hangar - hangar1.bsp, 3 secrety1) Od startu jděte zpět, seskočte prostorem pro výtah dolů. Zde je za trubkou schovaný adrenaline.2) a 3) Po mostu přes vodu se dostanete do další budovy, zde je hned na začátku točící se chodba. Na jejím konci vystřelte do zdi, dostanete se do druhého secretu, kde je také vstup do tajné úrovně. Vstup do teleportu je považován za třetí secret.Level 2 : Research Lab - lab.bsp, 1 secret1) Po aktivaci průchozího mostku na něj vstupte a podívejte se na proužky napravo. Jeden z nich má trhlinu. Určitě víte co s ní.A tajemný bonus navíc - V první úrovni jsou dvě okna na nichž ulpěla krev. Po zabití všech potvor v úrovni se na skle objeví nápis "Kill Me". nyní můžete sklo rozstřílet a jít dovnitř. V další místnosti vás překvapí zpráva "A.H.D.S.S.I.B.H bjjc". Nikdo neví co to je, vy ano?Level 3 : Inner Hangar - hangar2.bsp, 5 secretů1) Vstupte do dveří, po levé ruce je jisté zařízení, opět se známou trhlinou. Vystřelte a adrenaline je váš.2) O kousek dále, u první vody tohoto levelu, jsou v rohu místnosti poskládány jakési skladovací bedny, opět s trhlinou ukrývající quad.3) O další kus dál je již trochu rozlehlejší voda s pohybujícími se bednami. Po chvíli se dostanete k tlačítku, které vám zpřístupní výtahy. Skočte však raději do vody, přímo pod vámi se totiž otevřelo malé bludiště se zdravotním secretem (nějaké to brnění se vždycky hodí).4) A v dalším vodním jezírku, tentokrát kruhovém, u něhož jste zabili velkou létající potvoru, je uprostřed pod vodou tajný průchod pro adrenaline.5) Až na samém konci úrovně, těsně před vstupem do výtahu, je na zdi (ještě před ochraným "FORCE FIELDEM") odlišná textura s brněním.Level 4 : Launch Command - command.bsp, 2 secrety1) Hned na začátku úrovně jsou tři točící se kruhy. Vyskočíte-li k nim rocket-jumpem, najdete za nimi BFG. You Crazy Rocket-Jumpers !!2) Na konci úrovně jsou na obou stranách skla. Jedno z nich má trhlinu. Vystřelte do něj a prozkoumejte vzniklé prostory.Level 5 : Outlands - strike.bsp, žádný secretTajný level : Comm Satelite - space.bsp, 2 secrety1) Po otevření jedněch dveří spatříte dvě okna do vesmíru dokořán. Kousek od nich se podívejte dolů, od volného vesmíru vás dělí jen malé platfomy. Přeskákejte po nich za roh, dostanete adrenaline.2) Po zničení létající potvory se vraťte do hangáru, kde to vše začalo. Zastavte se však ještě u dveří, které do něj vedou - přímo vedle nich je temná plaforma s dalším adrenalinem.H) UNIT 8 - CITY UNITLevel 1 : Outer Courts - city1.bsp, 5 secretů1) Po startu se dejte doprava dolů. V úzké, lávou prosvícené místnosti je trhlina s překvapením.2) Pak se vyšplhejte po úzkých cestičkách nahoru. V prostoru nad startem stiskněte tlačítko a vraťte se na start samotný. Zde se nyní objevila průrva k dalšímu secretu.3) Ty úzké cestičky, ještě za zmíněným tlačítem, ústí do dalšího secretu, který se však ne a ne otevřít, dokud neodhalíte podstatnou část samotného paláce. Na závěr úrovně se sem tedy vraťte.4) Hned vedle data spinneru v útrobách paláce je tlačítko. Stoupněte si na něj a za vámi stkiskněte další. Otevře malý most k čtvrtému secretu této úrovně.5) Na zpáteční cestě se v pravoúhlé zatáčce vynořte z vody, nad cestou zpět je malý výklenek s bonusovými předměty. Pokud je stále zahrazen ochranným paprskem, musíte jej nejprve vypnout (tlačítko v následující úrovni Lower Palace vypíná nejen ochranu poblíž něj, ale i právě tuto).Level 2 : Lower Palace - city2.bsp, 6 secretů1) Jeden z mnoha vstupů do této úrovně (jako vždy hovořím o vstupu, který vyvstane při regulérním průchodu celé hry, nikoliv při napsání "map city2") začíná nepříjemným setkáním s mnoha příjemnými potvorami. Nalevo nad vchodem je nepříliš dobře zatarasená cesta do prvního secretu.2) U dalšího vstupu najdete ornament s hlavou na zdi a quad-damagem nahoře. Když nemůže Mohamed k hoře, musí hora k Mohamedovi. Vystřelte do obou ornamentů na zdi (jeden přímo pod quadem, jeden na druhé straně ve stejné výšce), quad sjede a je váš.3) V pasti, kde na vás za rohem ze zdi střílí několik blasterů, je lehká pomoc. Na zdi poblíž je destička, do které je třeba vystřelit. Nevím co je na tomto zastavení blasterů tak tajného, ale počty jsou jasné.4) Hned za rohem, kousek od dveří na horní balkón, je na zdi jakýsi plánek. Vystřelte do něj a uvidíte co se stane.5) V místnosti, kde deaktivujete zelené dveře, se dotkněte stěny nalevo. Ta se vám odvděčí otevřením zdravotního secretu poblíž.6) Po otevření žlutých dveří v následující úrovni "Upper Palace" se vraťte na místo prvního secretu a opět vyšplhejte po všech žebřících. Nahoře na vás čeká spousta munice.Level 3 : Upper Palace - city3.bsp, 7 secretů1) V horní části hned po startu deaktivujete dva ochranné paprsky, dejte se tím pravým a na stropě vystřelte do nápadného výstupku. Bingo ...2) Vraťte se zpět a vydejte se naopak levým vstupem a použijte výtah.3) Pokud do úrovně vstoupíte dolním vstupem, druhý secret je téměř na dosah. Po schodech se dostaňte k zábradlí. Nedbejte a přeskočte jej, dole vám cestu zahradí žlutý ochranný paprsek. Kousek vedle se však na stropě nachází tajný buttonek (objeví se až poté, co se dotknete žluté ochrany). Když do něj vystřelíte, vypadne brnění.4) Po otevření žluté ochrany z předchozího secretu a po stisknutí tlačítka se dostanete k podivné nažloutlé zdi. Vystřelte do zdi mezi žlutými cihlami a máte brnění.5) Ve stejné místnosti se nachází malé kyselinové jezírko. Na jeho obrubníku je u protější strany malý výstupek, který je třeba stisknout. Nyní se do kyseliny ponořte (samozřejmě nejlépe s environment suitem) a po chvíli se dostanete do zatuchlé místnsoti s počítačem, fotkou Carmacka a jeho Ferrari na zdi, logem Dooma, či dokonce maketou Carmackovy hlavy (sloužící jako adrenaline).6) Dáte-li se v místnosti popisované u prvního secretu do pravých dveří, po chvíli dojdete k chodbě, kde ze zdi střílí několik blasterů. Podlaha však nekončí až u zdi, můžete z ní seskočit. Sice je dole láva, ale s jedním skokem se to dá přežít. Za quad to snad stojí, ne?7) V horní části levelu je těsně před modrou ochranou most, nad nímž neustále exploduje ornament na zdi. Dveře před modrou ochranou jsou uschovány v tmavém prostoru, v rohu u dveří. Seskočte o úroveň níže.I) UNIT 9 - BOSS UNITLevel 1 : Inner Chamber - boss1.bsp, žádný secretLevel 2 : Final Showdown - boss2.bsp, 1 secret1) Po zabití finální potvory se nevracejte zpět. Právě naopak, dostáváme se k tomu nejlepšímu. Stiskněte jedno z tlačítek na zemi - tím se otevře vstup do podzemí na opačném konci. Dole se nachází spousta munice, ale především trhlina ve zdi, která vede ke galerii programátorů a designerů ID Software. Na konci je ještě možné stiskem tlačítka a slezením jenoho žebříku spatřit užívající si monstrum. To už je však doopravdy vše.

Pokračovat na článek


Amerzone

Podrobný návod a popis putování velkého vajíčka z Francie až do mystického Amerzonu.1) Kapitola 1 :Jděte rovně po silnici (2x), zahněte vlevo a použijte dalekohled. Pokračujte po silnici až k majáku, kde ze schránky seberte dopis a v inventáři si jej přečtěte. Otevřete vrata, přistupte až k majáku a otevřete vstupní dveře. Uvnitř seberte kladivo opřené o schody a po schodech vystupte do prvního patra. Promluvte si se staříkem sedícím za stolem. V místnosti prozkoumejte šuplík u skříně vedle hodin, seberte z něj dopisy a přečtěte si je. Prozkoumejte fotografii na stolku vedle skříně. Prozkoumejte telefon u schodů, zdvihněte sluchátko a vymačkejte 03 46 52 81 79 (telefon do muzea - z dopisu). Vyjděte po točitých schodech o patro výš, kde si na pracovním stole prohlédněte obrázkovou knížku a brouka. Z pracovního stolu seberte cestovní deník (velká kniha) a důkladně si ho pročtěte. Jděte k promítačce u okna, zapněte ji a prohlédněte si diapozitivy. Vylezte po žebříku, prozkoumejte stolek (úplně vzadu), seberte z něj dopis a přečtěte si jej (zjistíte podrobnosti o tom co se vlastně před těmi 60 lety stalo). Slezte dolů po žebříku a po točitých schodech pokračujte nahoru do věže. Prozkoumejte papír na kreslícím plátně, pak spusťte televizi v rohu místnosti a pokud chcete, můžete zapnout i malý větráček.Slezte zpět dolů a vraťte se až do přízemí majáku (ke vstupním dveřím - tam, kde jste sebrali kladivo). Otevřete poklop v podlaze a ve sklepení zapněte osvětlení (panel na stěně). Jděte chodbou až k otvoru v podlaze a po točitých schodech slezte dolů. Pokračujte chodbou (2x) a zahněte do chodbičky napravo. V místnosti sepněte elektrický spínač na stěně, spusťte počítač (bedna nalevo od el. spínače), zapněte monitor a prozkoumejte jej. Do mechaniky vložte disketu a zadejte kód 28 06 04 (z cestovního deníku), pak stiskněte na číselníku "*" a zadejte "AUTHENTICATION" a pak "LOAD" - otevřou se tak dveře do hangáru. Odejděte z místnosti a pokračujte chodbou napravo až ke dveřím, které otevřete. Za dveřmi seberte z podlahy tyč, vejděte do výtahu a stiskněte páku - dostanete se do hangáru. Jděte ke dveřím, otevřete je a sejděte dolů po schůdcích. Jděte do prosklené budky a uvnitř prozkoumejte nákres na zadním stole. Obejděte Hydraplán (letadlo) a jděte podél řeky neustále dozadu až na konec chodníku. Zahněte doprava a chodbou projděte až k minivýtahu. Vejděte do minivýtahu, stiskněte tlačítko, prozkoumejte jej a stiskněte šipku nahoru. Otevřete dveře, vejděte do místnosti a použijte dalekohled (zapamatujte si červené číslo 140). Vraťte se do minivýtahu a pokračujte nahoru. Otevřete dveře, vystupte a vylezte nahoru po žebříku na stěně vedle dveří.Za levým rohem je dalekohled, který můžete použít, potom pokračujte po schůdcích až na vrchol majáku. Prozkoumejte číselník, pomocí páček nastavte hodnotu 145 (140 + 5 stupňů podle informace z cestovního deníku) a zatočte kormidlem pod číselníkem. Nyní se vraťte (po schodech přes maják nebo mini výtahem) až k velkému výtahu a vyjeďte s ním do horního patra. Ve zdi u podlahy nalevo od páky uvidíte malou dírku, do které strčte tyč z inventáře. Stiskněte páku - dostanete se tak do tajného mezipatra, k de kladivem probourejte zeď. Jděte chodbou až k mohutným dveřím, které otevřete - dostanete se k vejci. Přistupte k ovládacímu panelu a stiskněte páku. Vraťte se zpět do výtahu, stiskněte páku a pak vytáhněte tyč z díry u podlahy. Sjeďte výtahem dolů do hangáru, sejděte po schodech, obejděte je (zprava) až narazíte na sloup se stupadly. Vylezte nahoru a zatáhněte za páku - vejce se naloží do Hydraplánu. Slezte dolů a vlezte přes můstek až do kabiny Hydraplánu. Do palubového počítače vložte disketu a zadejte "LOAD", pak zadejte "PLANE" vyťukejte číslo 145 a zadejte "CONFIRM DESTINATION".2) Kapitola 2 :Klikněte na monitor na palubní desce a zadejte "SAILING" a potom "SUBMARINE". Až budete v přístavu, opět klikněte na monitor, zadejte "GRAPNEL" a pak zatáhněte za páčku napravo od monitoru - vystřelíte do vody hák. Vylezte z Hydraplánu a promluvte si s rybářem. Jděte po lávce až na pláž a vejděte do staré lodi -do BARU. Jděte do zadní části baru, kde ze stolu seberte potápěčskou kuklu a z terče na stěně kudlu.Vyjděte ven pokračujte dál po pláži až k plechovému hangáru. Vejděte do hangáru a uvnitř se berte z podlahy kanistr a zadní části pak ze stolu francouzák. Vyjděte ven a na benzinovou pumpu před hangárem použijte kanistr - naplníte ho naftou. Vraťte se po pláži až ke věži s velkou vrtulí na vrcholu. Prozkoumejte motor a při bližším pohledu zatáhněte za držadlo - vrtule se roztočí. Vlezte na molo pod věží a na konci mola opravte francouzákem konec potrubí. Prozkoumejte kolo (nalevo od páky) a při bližším pohledu s ním zatočte. Na konec hadice na zemi použijte potápěčskou kuklu, stiskněte vel kou páku a kuklu si nasaďte.Pod vodou plavte o obrazovku dál, kde kudlou odřízněte síť od kolíku na dně. Nyní se na mořském dně trochu zorientujte a pokuste se najít potopené letadlo (pozor ! Jsou tam 2 !), u kterého leží hák slanem (ten, co jste vystřelili z Hydraplánu). Zahákněte hák za letadlo a pak se vraťte k molu a vylezte z vody ven. Jděte po lávce za rybářem a promluvte si s ním - dostanete klíček. Vlezte do Hydraplánu, kanistr s naftou použijte na nádrž(nalevo od vejce) a stiskněte páku vedle monitoru - hák vyrve dveře u potopeného letadla. Jděte na molo k věži, nasaďte si potápěčskou kuklu a pod vodou plavte k potopenému letadlu. Vlezte do letadla, prohlédněte si palubní desku a zapamatujte si číslo 227. Vraťte se k molu, vylezte z vody a pokračujte dál po pláži (doleva) kolem hangáru až k malé dřevěné budce (cestou projdete skalní soutěskou). Uvnitř prozkoumejte obrázek na stěně, klíčem otevřete truhlu na podlaze a seberte z ní disketu. Vraťte se do Hydraplánu a vložte disketu do palubní desky. Zadejte LOAD, pak HELICOP a vyťukejte 227. Zadejte CONFIRM DESTINATION. a pak zatáhněte za druhou páku napravo od monitoru. (Po vsunutí diskety můžete zadat místo Helicop taky PLANE, nicméně nastanou problémy a nakonec budete stejně nuceni použít Hydraplán jako helikoptéru).3) Kapitola 3 :Na palubním monitoru zadejte SAILING. Vystupte z hydraplánu a před velkou branou zahněte po pěšince doprava. Na hřbitově si promluvte se staříkem (získáte klíč) a prozkoumejte hrob před kterým stařík stojí. Jděte zpět k velké bráně a klíčkem ji odemkněte. Projděte se vesnicí, vlezte do domku úplně vzadu za dvorem (má nad vchodem vlajku). Uvnitř prozkoumejte kresby vedle dveří a v zadní části místnosti pak sochu diktátora Alvaréze a mapu Amerzonu. Vyjděte ven a zahněte doleva - budete omráčeni. Ve vě zení seberte z lavice hrnek, prozkoumejte brouka na stěně nalevo u dveří a naberte brouka do hrnku. Prozkoumejte prasklinu v dolní části dveří a na láhev použijte brouka z hrnku.Opět prozkoumejte prasklinu, seberte klíče a odemkněte jimi zámek u dveří. Z džípu (vedle vězení) seberte kanystr a lano. Jděte ke studnici před kostelem a použijte na ni lano. Projděte chodbou a pokračujte po schodech a po žebříku až do kostela. Jděte k oltáři a po rozhovoru s knězem prolistujte Bibli na stojanu před oltářem - získáte klíč. Otevřete klíčem schránku v oltáři a seberte z ní disketu a dopis, který si v inventáři přečtěte. Přes zpovědnici se vraťte do podzemí a v místnosti s točitými schody seberte meč. Pokračujte podzemím (2x) až k výklenku se sochou a do levé ruky (z vašeho pohledu) jí dejte meč.Zatáhněte za meč, otevřete zamřížované dveře za vámi a projděte jimi až na světlo Boží. Otevřete dvířka - objevíte se na hřbitově - a jděte známou cestou až do hydraplánu. Nalijte naftu z kanistru do nádrže a vložte disketu do slotu v palubové desce. Zadejte LOAD a potom GLIDER.4) Kapitola 4 :Vystupte z lodi a jděte pralesem (cestou můžete prozkoumat podivné zvíře na kameni) až do dřevěné chatrče. Uvnitř seberte z podlahy kanistr a ze stolu náčrtek, který v inventáři prozkoumejte. Vraťte se k hydraplánu, nalijte obsah kanistru do nádrže, klikněte na palubní počítač a pak zatáhněte za páku napravo od monitoru. Na zvířata ve skalní soutěsce zatrubte (tlačítko pod pákou na palubní desce). Snažte se projet mezi býky, pak zahněte doleva a na palubním počítači nastavte "GRAPNEL". Nyní vždy kli kněte hákem na kámen před vámi (ve středu obrazovky) a následně ma páku napravo od monitoru - dostanete se tak až ke zvířeti ve vodě, na které taktéž klikněte hákem (a pak na páku) - dostanete se ke břehu. Vylezte z hydraplánu a jděte kolem vody až do džungle, kde budete muset bloudit tak dlouho, dokud nenaleznete luk se šípem. Vraťte se k vodě, kde za rohem naleznete zvíře - zastřelte jej šípem. Prozkoumejte zvíře, seberte z něj hák a vraťte se podél vody do hydraplánu. Odplujte (klikněte na výhled nad palubní deskou) a pomocí háku se již známým způsobem dopravte až k další překážce (dravý ptákům). Vystupte z hydraplánu a projděte skalní soutěskou až k vosím hnízdům na skále. Ze země seberte malý klacík (opravdu MALÝ!) a použijte jej na větší klacek na zemi - vykouříte včely. Vraťte se do hydraplánu a známým "přitahovacím" způsobem pokračujte v cestě po Amerzonu až do indiánské osady.5) Kapitola 5 :Seberte vejce, vylezte z hydraplánu a jděte po lávce doleva až do indiánské vesnice. Zahněte doleva a vejděte do místnosti (nad vchodem visí pták). Prozkoumejte nákres na stolku u postele a pak otevřete u stolku šuplík, ze kterého seberte disketu. Otevřete malá zadní dvířka a vejděte do džungle. V džungli dojděte na rozcestí (1x) a ze země seberte brouka. Jděte doleva (2x), zatřepte s malou palmičkou a seberte spadnutý plod. Vraťte se na rozcestí, pokračujte na druhou stranu džungle a cestou utrhnět e ze země rostlinku (nalevo). Vejděte do jeskyně a ze země seberte červeného brouka. Pokračujte dál jeskyní, vylezte po žebříku a po lávce jděte až ke kolu, kterým zatočte. Vraťte se vpět do vesnice a vejděte do místnosti, před kterou leží kostra. Přistupte k zadní části stroje a na dřevěnou vaničku položte rostlinku. Jděte k přední části stroje a seberte misku s rozdrcenou rostlinkou. Vyjděte z místnosti a vejděte do sousední místnosti z dalším strojem. Stroj obejděte a do velkého koše vhoďte zelený plod. Prozkoumejte špalek (mlátí do něj velké kladivo) a seberte misku s mlékem. Vyjděte ven a zhruba naproti vám naleznete v jedné z místností mladou indiánku. Promluvte si s ní a pak jí postupně dejte vejce, obě plné misky a červeného brouka. S upraveným vejcem se vydejte zpět k hydraplánu. Jděte o políčko dál po lávce a nadvakrát zatáhněte za páku (je na ní had) u hráze. Nastupte do hydraplánu, uložte vejce na své místo a strčte disketu do palubního počítače. Zadejte "LOAD", pak "BOAT" a zatáhněte za páku nalevo od monitoru. Otočte se a zatáhněte za dřevěnou páku nalevo od vejce. Po vyzdvihnutí opět zatáhněte za páku nalevo od vejce.6) Kapitola 6 :Obejděte potopený hydraplán a seberte z bažin vejce. Jděte k chatrči na břehu, otevřete dveře a uvnitř seberte ze stěny zavěšený pytlík. Vyjděte ven a jděte k velkému sloupu za hydraplánem. Ve spodní části sloupu jsou tři díry - na tu spodní použijte pytlík. Jakmile spatříte velké zvíře, utíkejte jeho směrem. Až narazíte na další sloup, použijte pytlík na prostřední dírku a opět následujte zvíře (vraťte se k prvnímu sloupu u hydraplánu a zahněte doleva). Po chvíli bloudění narazíte na třetí sloup a zde použijte pytlík na horní dírku.Jakmile se k vám zvířata přiblíží, nasedněte na jedno z nich a dále cestujte na jeho hřbetu (klikněte mu na krk). Vylezte na strom a po žebřících vylezte až k provazovém mostku, přes který přejděte... do 7. kapitoly...7) Kapitola 7 :Za mostkem projděte skalní soutěskou až nahoru ke chrámu. Otevřete dveře a promluvte si s diktátorem. Po jeho smrti mu prozkoumejte hruď a seberte mu jeho metály. Prozkoumejte dveře naproti mrtvoly a zatočte kormidlem. Vyjděte ven z chrámu, sejděte dolů po schodech a vejděte do tajného vchodu, který jste otevřeli (na úpatí schodů). Uvnitř zahněte vlevo, zatočte kolem u rampy a do misky vložte metály. Pak prozkoumejte výtok z "kotle" a seberte klíček. Pokračujte dozadu podél levé stěny, ve výklenku p ak uvidíte něco jako železný sarkofág. Prozkoumejte sarkofág, vložte do zámku klíček a asi 7x s ním otočte (dokud se klíček nevrátí do původní polohy). Vraťte se ke vchodu do tajné místnosti, jděte po dřevěné konstrukci až k letounu a nasedněte na něj...Jděte kolem kráteru s lávou a po chvíli seberte ze země železnou napodobeninu ptáka. Zahněte do chodbičky ve skále a na kamenný oltář položte vejce. Seberte vejce, vraťte se ke kráteru a jděte až na malou kamennou rampu, která sahá přes okraj kráteru. Na konec rampy položte vejce a použijte na něj železnou napodobeninu ptáka...

Pokračovat na článek


Atlantis

PŘÍJEZD NA ATLANTIS Vyběhněte po schodech k nádrži a stráži u dalších schodů ukažte svůj odznak. Vyjděte po schodech na nádvoří a dalšími schody vlevo nahoru. Na druhé straně budovy v prvním patře vstupte do sálu. Promluvte si s Agatou. Ihned po, nebo během rozhovoru vpadnou do místnosti Lascoyt a Meljanz se zprávou, že královna Rhea byla unesena. Po rozhovoru vám Meljanz přikáže, abyste mu podali víno. Odmítněte a promluvte si s Agatou o tom, jak byla unesena. Nabídněte Agatě, že únos objasníte a přijměte její misi. Teď běžte až dolů před palác, kde jste začínali. Jděte podél hradeb, mezi stromy a po cestě až na místo, kde můžete uhnout doprava k pobřeží. Na molu si promluvte s rybářem Actyonem a ukažte mu odznak. Actyon vám sdělí zajímavé informace o únosu a věnuje vám náušnici. Vraťte se do města; stráže před nádvořím vás vezmou k princi Creonovi. Creon se zeptá, zda jste objevili něco zajímavého. Odpovězte, že ne. Běžte k Agatě. O všem si promluvte a ukažte jí náušnici. Vyjděte ven a seběhněte na nádvoří. Cestou si můžete promluvit s Garcelosem, který je v jednom výklenku na ochozu, ale není to nutné. Důležitý je rozhovor s Lascoytem v rohu nádvoří. Se vším se mu svěřte a ukažte mu náušnici. Nakonec od něj dostanete symbol jehněte a zároveň vám poradí, jak se dostat tajnou chodbou do podhradí do hospody Scarlet Cockerel, aniž by vás viděly stráže. Chviličku počkejte, až Lascoyt za rohem zabaví stráž a rychle vklouzněte dveřmi do budovy. Uvnitř se rychle přesuňte ke dveřím vlevo. Až uslyšíte kroky stráže, rychle proběhněte do chodby a jděte po schodech vlevo nahoru. V hořejší místnosti běžte až k místu, odkud můžete dvěma pákami ovládat symboly nebeských těles. Pravou posouvejte Měsíc a Zemi tak dlouho, až se na Měsíci objeví malá šipka. Teď levou pákou posouvejte Slunce okolo Měsíce, dokud se všechny symboly nerozsvítí. Pokud byste měli problémy, klepněte 34x na horní část levé páky a 35x na pravou páku. Tím otevřete tlamu lva na druhé straně místnosti. Jehně použijte na lví tlamu. Vstupte do otevřené tajné místnosti. K otevření protějších dveří použijte náušnici. V malé místnosti vyskočte oknem z paláce do města.ZRADAVyjděte po schodech z malé uličky a jděte podél dvou zahrad. Pak se otočte dvakrát doprava a vystupte po schodech protilehlého domku. Na zábradlí seberte květináč. Dole pod místem, kde jste sebrali květináč, se pod vámi prochází stráž. Trefit stráž květináčem je trochu obtížná věc. Počkejte, až půjde stráž doprava a přibližně uprostřed cesty klepněte květináčem přesně nad hlavou stráže. Když se to nepovede, zkoušejte to dál, protože jiná cesta není. Po omráčení stráže běžte dolů a seberte jí nůž. Za rohem vejděte do cílové hospody. Promluvte si s Lascoytem. Když dovnitř vtrhne Meljanz, promluvte si také s ním. Až skončí rozhovor, musíte rychle vyběhnout nahoru po schodech, přeříznout nožem provaz na zábradlí a skočit směrem na Meljanze. Venku před hospodou se ihned otočte doprava - uvidíte mizející Agatu. Rychle běžte za ní do malé zahrady napravo. Promluvte si s ní, domluví si s vámi další schůzku v protější zahradě. Vezměte žebřík a použijte ho na vedlejší lavičku. Na zdi udělejte krok vpravo a znovu použijte žebřík na okno před vámi. Z místnosti běžte do malé chodbičky, tam se na zemi válí zahnutá tyč. Pomocí tyče vyndejte symbol myši ze špatně viditelného výklenku v pravé stěně, čelem k ilustraci kočky. Myš použijte na dutinu vedle ilustrace kočky na zdi. Projděte tajnými dveřmi ke krysaři vpravo. Promluvte si s krysařem a porazte ho v trapně jednoduché hře. Za odměnu se propadnete do sálu s delfínem. Na jednom konci místnosti klepněte na symbol hvězdy ve zdi. Tím se otevře otvor ve stropě. Vezměte ze sochy trojzubec a použijte ho na díru ve stropě. Vyslechněte si rozhovor Creona a Gimbase. Vraťte se k delfínovi, vraťte trojzubec a znovu stiskněte symbol hvězdy. Proběhněte do dlouhé galerie, počkejte, až okolo projde stráž do pokoje se lvem a jděte rovně až do knihovny. Opatrně se přibližte ke stráži (třetí zavrzání = smrt) a shoďte na stráž police s pergameny. Vyskočte oknem do zahrady, tam už čeká Agata. Promluvte si s ní a až zrádce přivede stráže, použijte na ozbrojence svůj nůž. Mrtvé Agatě vezměte z ruky náramek. Přes zahradu se žebříkem a známou cestou přes zeď a tajnou chodbu se přesuňte do místností se lvem. Jděte na dolní část schodů a až uslyšíte druhou ozvěnu kroků stráží, běžte dopředu, doprava a dveřmi ven. Na nádvoří projděte dveřmi vpravo k výtahu. Pomocí páky vyjeďte nahoru a přes most běžte do hangáru. Na první levé lodi uvidíte symbol mořského koníka. Vylezte na loď, na sedačku a otočte se. Po krátkém spánku vás probudí Hector. Promluvte si s ním a ukažte mu náramek od Agaty.CARBONEKV lesíku najděte malý můstek a vlezte do přilehlé jeskyně. Klepněte na vodu a proplavte do další jeskyňky, tam vyřešte jednoduchý puzzle s hadem. Cílem je poskládat tělo vnitřního hada tak, aby kopírovalo tělo hada vnějšího. Až vylezete z krbu, ukažte odznak kuchařce. Otevřte truhlici a oblečte si roucho kněžek. Ze stolu vezměte nádobu s pivem. Teď můžete vyjít z kuchyně. Kdykoliv vás bude otravovat stráž, dejte jí napít piva. Chodbami dojděte až před celu, kde je vězněna královna Rhea. Ke dveřím se musíte přiblížit chodbou nejvíce vlevo. Pokud teď budete chtít jít přímo ke dveřím, budete svědky malého rozhovoru Gimbase a velitele gardy. Na místě, kde právě stojíte, najdete o stěnu opřenou dřevěnou tyč. Běžte ke stráži, nabídněte jí pivo a majzněte ji tyčí. Vtáhněte tělo stráže do nyní už přístupné cely a seberte jí oblečení. Promluvte si s královnou a dejte jí oblečení kněžky. Ještě jí řekněte, aby si sundala zlatou masku; pak můžete bez obav vyrazit ke kuchyni. Stráži u kuchyně odpovězte druhou odpovědí a opusťte komplex krbem. Vylezte z jeskyně a běžte doleva, až dolů z kopce. Co nejkratší cestou běžte ke vzducholodi. Promluvte si s Hectorem a vyprovokujte stráže hlídající vzducholoď. Rychle utíkejte lesem ke skalnímu masívu (lehce vpravo) až dozadu ke skalní stěně, kde vás záhadný hlas vyzve, abyste zavřeli oči. Čekejte, až vás hlas vyzve k otevření očí a běžte dopředu. V jeskyni si promluvte s čarodějnicí a vyřešte dva puzzly. Nejdříve poskládejte ozubená kola tak, aby po zatáhnutí za pravou páku vypadlo vejce. Až budou vejce 4, následuje druhý puzzle. Musíte umístit 4 vejce do děr v bludišti a ke každému vejci dovést stejně barevného hada. Přitom se cestičky hadů nesmějí ani jednou zkřížit. Po trošce řečí s bábou najděte v lese opět můstek a za ním vylezte vlevo na kopeček. U stromu seberte luk a šípy. Teď běžte podél potůčku až k místu, kde je na kameni nakreslen symbol divočáka. To je místo, kde lze potok přebrodit. Namočte luk ve vodě. Na vedlejší cestě teď bude pobíhat bílý divočák. Najděte místo, odkud můžete na probíhajícího divočáka střílet. Nejdřív si nastavte výšku střelby, tzn. nechte prase jednou proběhnout a zkuste párkrát naslepo vystřelit do místa přesně uprostřed cesty. Až bude prase přesně uprostřed a zároveň před vaším lukem, vystřelte. Mně se prase podařilo sestřelit na osmý pokus. Praseti seberte z nosu kruh a až zmizí, použijte prášek od čarodějnice na krví nasáklou zem. Běžte zpátky k čarodějnici a oboje jí dejte. Po delším snu vás čarodějnice probudí a řekne vám o skrytém pokladu v paláci Atlantis, který najdete u stromu (tree of the First). Kněžka-pilot vás pak odveze zpátky na Atlantidu.HLEDÁNÍ STROMUPřiletíte k rybáři a přenocujete u něj. Ráno běžte do města a přes zahradu se žebříkem vlezte do paláce. Znovu si vytáhněte tyčí myš a dejte ji do dutiny u kočky na stěně. U krysaře vyřešte další puzzle (tentokrát spíše akčnější podoby) a dostanete skleněnou kuličku. Propadnete se do chodby. Otočte se a ve stěně najděte v dolní části malý otvor; vložte do něj kuličku. Zapamatujte si barevnou kombinaci symbolů a běžte chodbou na druhou stranu. Otevřte dveře do pokoje, kde vás očekává Meljanz se stráží. Rychle seberte vázu vlevo, hoďte ji po stráži a klepněte Meljanzovi kurzorem mezi nohy. Běžte dveřmi vpravo. V místnosti se ihned otočte, vedle dveří seberte kopí a zablokujte jím dveře. Běžte za trůn. Jestli jste si dobře zapamatovali barevnou kombinaci symbolů ve stěně, snadno vyřešíte následující puzzle. Jestli ne, pohněte červeným symbolem třikrát, modrým čtyřikrát, žlutým sedmkrát, zeleným šestkrát a je to. Sejděte dolů. Na rozcestí pod trůnem se dejte levou chodbou a na konci po schodech nahoru. Uprostřed místnosti vyplňte danými kousky nejmenší obrazec. Až se vám to podaří, objeví se v jednom výklenku socha, na jejímž těle najdete další kousek skládačky. Postupně tak vysunete čtyři sochy. Poslední socha je ještěr. Klepněte na ústa a pak znovu na vysunutý jazyk. Dostanete se až na schody měsíční věže. V mezipatře věže najdete ve výklenku zahradnickou vidličku. Vylezte až na vrchol věže, tam je hledaný strom. Obejděte ho a vidličkou se porýpejte v zemi. Najdete křišťálovou kouli. Běžte zpátky dolů, kde se vám v místnosti se sochami zjeví v kouli čarodějnice a řekne vám o místu, které symbolizuje bílý medvěd. Vraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se protilehlou levou cestou. Použijte vidličku na puzzle a přesuňte kostky tak, aby utvořily obrys jabloně. Ocitnete se před hradbami města a odtud běžte k rybáři. Všechno mu povězte. Rybář vám poradí, že vás převeze jeho dcera Anna a dá vám pilotní krystal své matky. Vraťte se do místa, odkud jste vylezli a vyřešte další puzzle s přesouváním kostiček.HLEDÁNÍ ANNYVraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se poslední chodbou. Na konci vyřešte poslední kostičkový puzzle a vstupte do galerie vedoucí ke knihovně. Běžte do místnosti se lvem, nastavte znovu správně planety, použijte na tlamu lva jehně a náušnici na dveře v tajné chodbě. Vyskočte oknem ven a promluvte si se ženou u schodů, po kterých jste šli pro květináč. Ta vám řekne, kde Annu najdete. Běžte do domku napravo od schodů vedoucích z města k nádrži. Promluvte si s Lonou a přesvědčte ji, že chce Annu vidět Creon. Až Lona Annu zavolá, vyjděte s ní ven. Lona vám však nevěří a uteče. Běžte do hospody Scarlet Cockerel, kde Annu zadržuje Meljanz. Vejděte do hospody a přesvědčte tupého Servaga, aby pohlídal Garcelose. Když se vám to podaří, běžte nahoru a vyslechněte si rozhovor v pokoji na konci chodby. Schovejte se do jiného pokoje před Lascoytem, jenž vyjde z místnosti, kde je Meljanz s Annou. Až Lascoyt odejde, vejděte k Anně se Servagem (ten mezitím přijde nahoru). Promluvte s Annou o Creonovi. Mluvte se Servagem o Creonovi a Meljanzovi tak dlouho, až ho přesvědčíte, že v případě spolupráce se stane kapitánem palácové gardy. Servage teď pohlídá Meljanze a vy s Annou odejděte do zahrady se žebříkem. Ukažte odznak a dejte jí krystal její matky. Teď už s vámi půjde. Žebříkovou cestou se dostaňte až do místnosti se lvem. Vyhněte se strážím dole a vyjděte na nádvoří. Otevřte dveře k výtahu a vyjeďte nahoru. Abyste Annu před stráží na mostě zamaskovali, seberte v jednom rohu místnosti s výtahem pytel a Annu přesvědčte, aby do něj vlezla. Promluvte si se stráží, která vám musí uvěřit, že v pytli je královna, kterou jdete utopit. V hangáru běžte na loď kde Anna vyleze z pytle. Vzhůru na sever.ŠPICBERKYJakmile přistanete, běžte do vesnice a promluvte si s náčelníkem. Ukažte mu odznak. Náčelník vás vezme do kultovního iglú, kde vám vysvětlí historii svého lidu. V momentě, kdy se Anna dotkne dřevěné desky s mapou vesnice (spousta různě označených iglú), náčelník se naštve a zavolá stráž. Probudíte se ve vězeňském iglú. Nožem odřízněte provaz z dřevěného trámu a použijte ho na tyč na zemi. Tyč použijte na strop a vylezte ven z iglú. Obejděte vesnici a vlezte znovu do osvětleného iglú. Seberte na zemi tři kusy dřeva a prozkoumejte dřevěnou desku s mapou vesnice. Obzvláště si všimněte iglú, pod kterým je nakreslen symbol člověka. Je to třetí iglú napravo od cesty do vesnice. Najděte toto iglú a uvnitř poskládejte dřeva do symbolu hvězdy podle symbolů na zemi. Jděte dolů, pak vpravo a chvíli sledujte obřad. Až vás Eskymáci uvidí, rychle utíkejte do druhé chodby. Až vběhnete do místnosti z druhé strany, zavřete za sebou dveře. Seberte zlatou masku ze sochy a běžte k druhému východu. Vesničani si teď myslí, že jste bůh a nechají vás na pokoji. Nožem přeřízněte Anina pouta. Promluvte si s Annou o krystalu, který může aktivovat oko sochy. Až se Anna podívá do oka sochy, uvidí šesticípou hvězdu. Rychle najděte skleněný symbol hvězdy na zemi a klepněte na něj. Dále klepejte na symboly dítěte, muže, ženy a Slunce. Až budete u Měsíce, Anna uvidí v oku podivnou sošku, symbolizující místo. Seberte sošku z oltáře. Jděte s Annou zpátky k lodi. Po útoku vzducholodí přijdete o Annu i loď. Až bude po všem, jděte směrem k jeskyni s medvědem. Přibližte se k němu ze strany, nikoliv ze předu! Když vás medvěd uvidí, rychle utíkejte ke skalce mezi kopci. Oběhněte ji a projděte jeskyní na druhou stranu kopce. Promluvte si s nepřátelským pilotem Jomarem. Po rozhovoru spolu odletíte.PARA NUAAž se vysekáte, promluvte si s Jomarem a pak s místním králem Hona Ly. Aby král rozsoudil, kdo lže a kdo mluví pravdu, uspořádá krabí závody. Běžte trochu níž a klepněte na koš s kraby. Pro závod si vždy vyberte červeného kraba. Když třikrát vyhrajete, můžete běžet k soše ležící na zemi a promluvit si s náčelníkem. Přiletí Hector, vy si s ním promluvte a běžte sebrat provaz, který je u krabů. Použijte ho na ležící sochu. Vylezte na loď. Po nezdařeném pokusu běžte ke katamaranu dole a poproste náčelníkovu dceru o pomoc. Teď už se vám podaří sochu postavit. Až vás náčelník požádá, aby tady Hector zůstal, odpovězte - ano. Běžte do katamaranu a náčelníkova dcera vás odveze na Muriu.MURIAVyřešte puzzle u sochy (zleva doprava). Sochy: modrá, červená, žlutá, zelená. Zvířata: pták, prase, ryba, krab. Symboly: Země, souhvězdí, Měsíc, Slunce. Běžte do tunelu a nechte se v jedné chodbě zabít přízrakem Creona. Ukažte křišťálovou kouli ženě u stavu uprostřed místnosti. Nechte se ještě jednou zabít přízrakem Creona. Po chvíli zmatku se objevíte v místnosti, kde si promluvíte s kostrou, která vám všechno, vysvětlí. Až získáte šedou kuličku, otočte se a klepněte na barevně odlišený kámen v zemi. Na balkoně použijte protilehlý zelený kámen. V místnosti s věží běžte do předpokoje a seberte lucernu, pak zpět k věži. Použijte lucernu a šedou kuličku na věž. Klepněte na díru v zemi. Seberte krystal. Vylezte do lodi a odjeďte.ZKÁZA ATLANTIDYPřistanete u rybárny. Promluvte si s rybářem v jeho domku. Vraťte se na loď. Až se dostanete těsně ke Creonově lodi, vyskočte na její palubu a nožem osvoboďte Annu. Ve chvíli, kdy vás bude chtít Meljanz shodil, rychle uhněte doleva. Přeskočte s Annou na svou loď. Teď se musíte dostat do paláce až ke krysaři. Promluvte si s ním a běžte do druhého patra knihovny. Po ochozu dojděte na místo, odkud můžete vyjmout oko z kostry kosatky. Běžte do místnosti s delfínem a použijte oko kosatky na oko delfína. Jděte dolů. V labyrintu se vyhýbejte místům, kde se zjeví Minotaurus. Postupně prokličkujte až do místnosti uprostřed, tam vás čeká Creon. Použijte svůj krystal na dělo u Creona. Prolezte dírou za prchajícím Creonem a použijte krystal na kovovou hlavu. Vraťte se zpátky do předešlé místnosti a seberte ze země křišťálovou kouli (je strašně prťavá). Použijte kouli na slizkou příšeru. Hotovo. Denning Out.

Pokračovat na článek


Stanice měření emisí

I. ČÁST - BEAVIS A BUTT-HEADVe třídě si promluvte se studenty a učitelkou. Dozvíte se, že k opuštění třídy potřebujete propustku. Seberte ji tedy u tabule. Dejte ji profesorce a vyjděte na chodbu. Na chodbě jděte do prava a prozkoumejte umyvadlo. Najdete žvýkačku, seberte ji a pokračujte dál doprava do tělocvičny. V tělocvičně skočte jednou na trampolínu a pak na koně. Z koně skočte zpět na trampolínu a Butt-head vyskočí na žebřík na stěně. Po spuštěném žebříku vylezte na střechu. Jděte k levému okraji střechy a klikněte na okolí římsy. První mini hra začíná. Vaším úkolem je naplivat deset bodů, což dosáhnete deseti zásahy do jakýchkoli pohyblivých objektů. Po deseti úspěšných plivancích dostanete jeden super-mega-zelenej hlen, který musíte plivnout na hlavu ředitele (maxi hlen se plive pravým tlačítkem). Po úspěšném zásahu seberte ze střechy větvičku a strčte ji do větráku (můžete tam strčit i samotnou ruku, je to větší legrace), větrák se zastaví a vy můžete prolézt skrz. Hlavními dveřmi vlevo opusťte ústav. Vydejte se do parku. Promluvte si se členy Toddova gangu, ale moc vám toho zatím neřeknou. Jen tak z dlouhé chvíle můžete zajít na tenisový kurt, kde na vás čeká další mini hra - "Dvacet ran tenisovým míčkem do Jarky Metelky", ale není to nutné k dohrání hry. Jděte doleva až k barelu, do kterého kopněte, prozkoumejte z něj vypadlé krámy a seberte letáček. Jděte na mapu města a vydejte se domů k Beavisovi, kde vezměte zvonící telefon a lupu, která se válí na zemi. Doma můžete sledovat televizi, nebo jít pomocí lupy pálit mravence před školu. Opět to není nutné k dohrání hry, ale stojí to za to. Jděte k benzínové pumpě a vydejte se do obchodu, kde si promluvte s prodavačem a hráčem o Toddovi. Vraťte se do parku a počkejte si, až ze stromu spadne mrtvá veverka. Dloubněte do ní a počkejte, co se bude dít. Promluvte si znovu s členy Toddova gangu a budete posláni pro hamburgery. Jděte do burgerwordu a promluvte si s majitelem o hamburgerech. Dozvíte se, že se zde prodávají pouze řidičům. Vraťte se k pumpě a jděte do obchodu, kde se pokuste sebrat obložené housky (NACHOS). Promluvte si o nich s prodavačem a tlouštíkem ze kterého vylákejte nějaké ty dolárky. Vrátíte-li se zpět na mapu, oběví se další lokace - Veteran's hall. Jděte tam a domluvte si s vojákem brigádu mytí tanku. Jakmile odejde, pokuste se otevřít poklop, zatím to nejde. Promluvte si s hipíkem o vorvaních (SPERM WHALES). Vydejte se do kavárny, o které vám řekl a u vchodu si promluvte s dívkou. Abyste byli vpuštěni dovnitř, musíte jí dát leták z parku. Projděte kavárnou až do pravého horního rohu, kde seberte knihu veršů (POETRY BOOK) a promluvte si se všemi hosty. Nyní se postupně napijte ze všech hrnků, které v kavárně najdete. Běžte si promluvit s číšníkem a řekněte mu, že došla káva a jakmile odejde napijte se s Beavisem ze strojku na kávu. Beavis upadne do kafového šílenství. Vraťte se k Veteran's hall a pokuste se znovu otevřít poklop tanku. Vlezte do otevřeného poklopu.II. ČÁSTPo video sekvenci se ocitáte v městském vězení, takže hurá pryč. Seberte toaletní papír a mýdlo z umyvadla a dejte ho ochutnat Beavisovi. Nechte ho ležet na zemi a promluvte si s chlapem, který sedí na posteli. Zeptejte se do na Todda, oběd a minci. Po příchodu strážníka zůstanou na zemi ležet klíče, kterými odemkněte dveře cely. Na dvoře si promluvte s chlápkem vlevo (KYLLER) a seberte polštář. Projděte se po dvoře a hoďte si basketbalovým míčem, čímž zneškodníte stráž na zdi. Ze zdi vpravo ještě seberte ručník. Jděte do dveří, které jsou nad Kyllerem (INSANE WING) a promluvte si uvnitř s chlápkem, který si čte. V místnosti seberte kostky, plyšového medvěda, foťák a ze stolku vpravo přístroj na elektrické šoky. Vraťte se do cely a dejte chlápkovi pod postelí kostky, medvěda, knihu, toaletní papír a polštář. Získáte tak blesk, který připevněte v inventáři k foťáku. Vyjděte na dvůr a používejte foťák s bleskem na Kyllera, dokud se nerozzuří. Celu si opět otevřete pomocí klíčů a jděte na dvůr sebrat Kyllerovu minci, kterou dejte muži, který sedí u vás v cele na posteli. Získáte tak jeho důvěru a on vám pomůže k útěku. Na spícího strážce použijte elektrické šoky a naskočte do dodávky. Po animaci prozkoumejte hromadu dřeva a seberte z ní poleno. Poleno dejte na řetěz a pak na něj klikněte. Po animaci se ocitáte spolu s Toddem doma. Vraťte se zpět do Slaughterova domu a seberte před domem poznávací značku. Uvnitř domu vezměte ze země biftek a zapněte stroj na "výrobu masa". Stroj několikrát zapněte a přehoďte na něm rychlost pákou vpravo. Vezměte ještě sekyru a vydejte se na farmu, která se objevila na mapě.Promluvte si s farmářem o Toddovi a pro legraci dloubněte do prasete a slepice. Vydejte se k Veteran's hall a vyzpovídejte hipíka (zeptejte se hlavně na Todda a dálkové ovládání). Jděte do obchodu s vycpanými zvířaty (dole na mapě) a promluvte si s ženskou za okýnkem. Z vycpaného králíka vytáhněte vlasec, z krabice vezměte umělé oko a z přepážky u ženské seberte pero. Vraťte se domů a použijte žvýkačku na strunu a pomocí toho co vznikne vytáhněte minci z mříže vlevo. Vydejte se do kavárny a promluvte si s řečníkem. Poté co ho vyhodíte, tak si můžete u mikrofonu zahrát poslední mini hru. Až se umělecky vyžijete, jděte do koupelny (nahoře za pódiem) a pomocí mince vyberte kondom z automatu. V Burgerworldu si promluvte s prodavačem a zeptejte se Giny na Todda a jeho klíče. Seberte ze stolu hamburger a hoďte ho do větráku. To samé udělejte i s ostatním jídlem, které najdete na přepážce. Až prodavač odejde, použijte mikrofon u kasy. V zadní místnosti seberte obracečku na palačinky a můžete vzít i myš... U benzínové pumpy nafoukněte kondom pumpou uprostřed a jeďte do školy. Ve škole se zeptejte údržbáře na kombinaci u skříňek a dejte mu "balónek". Jeďte do vězení a psovi u brány dejte jeho nafukovací napodobeninu. Až bude zaměstnán, přestřihněte mu řetěz pákovými kleštěmi. Seberte kladivo a spusťte se tunelem zpátky do cely. Projděte celou a vyjděte na dvůr, kde se dejte do dveří nahoře (INSANE WING). Uvnitř blázince dejte jednookému umělé hadí oko a promluvte si s ním. Dostanete od něj pohádkovou knížku, kterou běžte dát individuu, které žije pod postelí vaší cely. Získáte tak jeho zuby, což byl jeho poslední dobrý skutek před popravou... Jeďte do parku, kde prozkoumejte přejetou veverku pod kolem auta. Zkuste ji sebrat a klikněte na auto. Prozkoumejte parkovací značku a přemalujte ji fixem. Tím jste se zbavili auta. Pomocí obracečky na palačinky veverku podeberte a pak do ní klepněte kladivem. Placatou veverku seberte a běžte s ní k obchodnici s vycpaninami.III. ČÁST - FINÁLEŽenské dejte mrtvou veverku a dostanete prvotřídní vycpaninu. Zeptejte se jí ještě na vycpaného medvěda a běžte do kavárny. V kavárně si promluvte s vojákem a až vás chytne, tak ho sprostě kopněte. Přesuňte se do Veteran's hall, kde hledaného medvěda najdete. Prozkoumejte ho a kopněte do něj. Zjistíte, že uvnitř něj něco je. Nyní musíte medvěda obejít a prozkoumat jeho zadek. Několikrát do něj strčte ruku, dokud Beavis nevytáhne dálkové ovládání. Ale ne, není to nechutné, ten medvěd je přeci vycpanej... Vraťte se do školy a dejte údržbáři vycpanou veverku, což vám umožní přístup do tělocvičny. Skočte na provaz a pak na Beavise použijte ručník. Až bude nahoře, přesekněte sekyrou provaz. Po video sekvenci seberte v kotelně plechovku s barvou a štětku. Otevřete přihrádku a seberte z ní papír s kombinací Gininy skříňky. Vyjděte ke skříňkám a použijte kombinaci na Gininu skříňku (69). Seberte z ní klíčky k autu a hurá na farmu. Farmáře opijte rohlíkem (dejte mu zuby) a dveře garáže otevřete dálkovým ovládáním. Z auta uvnitř strhněte poznávací značku a přidělejte tam místo ní Toddovu značku. Dále auto přemalujte barvou ze školy a nyní už jen zasuňte klíčky do zapalování. Ale ouha. Po animaci si promluvte s "kráskou" a přemluvte ji, aby vás pustila ven. Nyní už stačí jen znovu použít klíčky a krásu z nového auta vám už nikdo nezkazí, tedy skoro nikdo...

Pokračovat na článek


BioForge

Pro začátek malé upozornění: hra se nepauzuje v momentech, kdy se díváte do inventáře, nebo na monitory. Pokud je nablízku nepřítel, musíte se věnovat jemu (a navíc někdy nemůžete ukládat pozici). Jediným možným zastavením hry je navolení menu "Options", nebo "Save/Load". Jakmile se to co, z vás zbylo, probudí na nemocničním lehátku, přepněte se do bojového módu, ztřískejte robota do bezvědomí a kopněte ho do silového pole ve dveřích. Seberte elektronický denník a kýtu masa. Denník si přečtěte a v momentě, kdy bude silové pole na chvíli přerušeno, vyběhněte z cely. Jděte k cele vedle vás a položte na zem těsně u dveří kýtu masa, která na chvíli zabaví modrého ex-strážce. V ten moment opatrně vběhněte do jeho cely a seberte denník, foto ženy a vidličku. Vidlička je pro modrého muže fetiš, takže buď z ní rychle vyběhněte ven, nebo se s ním budete muset poprat. Zpátky v hale se pokuste otevřít masivní dveře na jejím konci. Nepůjde to, ale určitě si všimněte železné skříňky na zdi. Otevřete ji vidličkou, podívejte se dovnitř na zámek a zprava doleva tiskněte tlačítka v pořadí: 4,3,2,2,1. Teď už dveře otevřít půjdou. Projděte nimi do kontrolního sálu. Stiskněte červené tlačítko (bzučící alarm) na stěně po levé ruce a vyjděte po schůdcích ke zdi se čtyřmi monitory. Podívejte se na monitory úplně vpravo. Prostřednictvím vypněte silové pole cely, ve které se nachází robot "ošetřovatel". Sejděte dolů ke třem počítačům. Nalogujte se do prostředního, jeďte po záznamech a příkazem REPAIR opravujte všechno, co se opravit dá. Poté se nalogujte do levého počítače, přepněte ovládání robota na MANUAL a vyjeďte s ním na chodbu. (musíte myší!) S robotem dojeďte před celu modrého ex-strážce a první speciální instrukcí v horním menu zvedněte ze země utrženou ruku. S robotem držícím ruku najeďte do kontrolního sálu kde se právě nacházíte a nastavte ho k levé části zavřených dveří na místo, kde se nachází senzor na otisk ruky. Jakmile to bude hotovo, vydejte se do cely, odkud jste vymanévrovali s robotem a tam seberte flétnu a denník. Denník si přečtěte celý, protože na jeho konci se nachází pětimístný číselný kód, který se při každé nové hře mění. Kód si napište a zadejte ho do pravého počítače z dolní trojice do podvolby ACCESS. Pokud je všechno v pořádku a robot drží ruku na senzoru, stačí si teď stoupnout na plošinku vedle robota a dveře se otevřou.Chodbu za nimi hlídá tuhý robot, který je zničitelný pouze puškou, kterou zatím nemáte, takže rychle běžte podél levé stěny až k výklenku se dveřmi k výtahu. V tomto výklenku vás robot nevidí, takže počkejte až přejde a pokračujte dále chodbou. Po její pravé straně narazíte na hibernační sál. Na jeho opačném konci uvidíte tlačítko a kolo. Stiskněte tlačítko, otevře se poklop. Pak zatočte kolem, začne vytékat hibernační mrazící tekutina. Vraťte se ke dveřím a podívejte se na monitor vpravo od nich. Zapněte volbu CHAMBER 1 a čekejte, dokud se cyberraptor neosvobodí ze své cely. Až se tak stane, odlogujte se, přepněte se do bojového módu a zmlaťte raptora do bezvědomí. Pak běžte na konec místnosti, otočením kola zastavte proud tekutiny a stisknutím tlačítka zavřete poklop. Počkejte až raptor nabude vědomí, ale zůstaňte stát u tlačítka, dokud nepřijde k vám a nezačne útočit. Znovu ho zmlaťte, až spadne na poklop. Jakmile tam bude ležet, otevřete poklop tlačítkem. Až utichnou zvuky zdola, otočte kolem a nechte tekutinu chvíli téct dolů. Pak ji zavřete a slezte po žebříku dolů. Dole se dejte doleva, i když se to bude zdát nemožné, pořád doleva až na novou obrazovku. Pak pořád rovně po plošince až do místnosti s dírami ve stěnách. Motejte se kolem díry vpravo, dokud do ní váš "člověk" nevleze. Uložte hru, jde do tuhého. Vejděte do díry, dostanete se do cely kde musíte zabít strážce. Není to nic lehkého. Pak seberte pušku a vraťte se až do místnosti, hlídané velkým robotem. Opět se schovejte do výklenku, ale tentokrát přivolejte výtah. V kabině mrkněte na panel a jeďte o patro výš, do poschodí jedna.Hned před výtahem číhá hejno robotů. Buďto je po jednom postřílejte, nebo utíkejte kolem nich a dozadu ke strážci, který před vámi začne couvat strachy. Dejte mu pár ran až svolí ke spuštění laserového děla. K dělu si stoupněte a v momentě, kdy uvidíte stoupat loď, dělo použijte a loď odstřelte (žádná hračka). Pak zničte i druhou loď a vraťte se do výtahu. Sjeďte do patra č.4, vystupte z výtahu na opačné straně, než obvykle a zničte robota puškou (schovávejte se stěny výtahu) a vejděte do dveří po levé straně chodby. Následuje animovaná sekvence, po které z milosti zabijte chudáka na operačním stole, prozkoumáním panelu na tomto stole si dopomožte k náhradní baterii kterou použijete až bude vaše docházet a ze zem seberte lékařský přístroj, kterým se můžete hojit. Mějte na paměti, že vám zesnulý doktor sebral pušku. Opusťte laboratoř. Pokud snad chodba bude plná vojáků, neodstřelili jste správně kosmické lodě a ke slovu přichází funkce RESTORE. Jinak vstupte do místnosti na konci chodby. Zabijte strážce, seberte a přečtěte si jeho denník. Podívejte se na oba monitory na stěně, zapište si trojmístné číslo potřebné k deaktivování reaktoru z pravého z nich z řádku "REACTOR ACCESS CODE" a pak jděte kousek doleva na čtverec orámované podlahy, kde vám bude automaticky oblečen ochranný oblek. Sejděte 2x ze schůdků ke třem velkým obrazovkám. Na obrazovkách si přečtěte informace o testování lodi Ikarus. Pak zadejte volbu "Icarus Access" a plošina s vámi sjede dolů. Dole u lodi Ikarus zabijte vojáka. Jděte k zádi a seberte krychli neznámého původu. Vyjeďte výtahem zpátky nahoru a pod zábradlím horní plošinky, kde jste si oblékali skafandr se nalogujte do počítače., přepněte ovládání na manuál a vyjeďte s vysokozdvižnou plošinou na chodbu, odkud jste přišli a pak do jediných dveří, kam jste zatím ještě nevešli. Krátkou antiradiační komorou a dalšími automatickými dveřmi domanévrujte přístroj až k robotovi hlídajícímu reaktor. Oba spadnou dolů.Vypněte počítač, vyjděte na chodbu a zabitím strážce si zajistěte novou pistoli. Váš biomechanoid nechá na zemi ležet baterii aby si mohl vzít pistoli, takže baterii rovnou použijte. Použijte panel u dveří, kudy jste projížděli robotem a vejděte do antiradiační komory. Projděte chodbičkou a druhými bezpečnostními dveřmi. Tady začíná být už opravdu horko, jste v reaktoru. Na plošině naproti vám stojí nechutný robot hlídající reaktor. Můžete ho nadálku rozzuřit několika dobře mířenými výstřely. Schová se ale za zábradlí. Až se schová, postupujte takto. Uložte hru a panelem na zábradlí po levé ruce vztyčte laserový most. V ten moment se odstartuje tuhý časový odpočet, takže makejte. Přeběhněte přes most, alespoň 2x střelte do robota a běžte zpátky. Robot se pustí za vámi. Vypnout most panelem na zábradlí se vám musí podařit v okamžiku, kdy se robot nachází na mostě. Jakmile poletí ke všem čertům, most rychle nahoďte a přeběhněte na druhou stranu mostu. Přehoďte páky na obou stranách terminálu a pak se do něj nalogujte. Zadejte trojmístný kód k deaktivaci reaktoru "Reaktor Access Code" a stiskněte tlačítko "Power Down".Přejděte most, dveře otevřete druhým panelem na zábradlí, vraťte se chodbou do výtahu a sjeďte do 4 patra. Proběhněte kolem hořících trosek robota a pokuste se otevřít dveře na konci chodby. Cílem skládačky je rozsvítit všechna políčka kromě prostředního (hodně štěstí). Přetlakovou komorou vyjděte na "vzduch". Dejte se doleva a přivolejte malý válcový výtah. Odveze vás dolů, kde na vás rovnou zaútočí malá robotí havěť. Běžte rovně po skalní římse, proběhněte krátkým tunýlkem a na jeho konci seskočte z římsy na dvě kamenné kostky. Seskočte na kostku spodní, připravte si kostku neznámého původu v inventáři a použijte ji. Budete přeneseni na plošinku ve vodě. Jděte na její levý konec a opět použijte kostku. Pak totéž opakujte, jednoduchým chozením přelezte hromadu kamení a na jejím konci opět použijte kostku. Vstupte do vraku lodi. Motejte se okolo levé stěny, až zpoza mříží vyleze voják. Zabít ho je peklo, ale je to možné. Až bude po něm, seberte jeho plasma-pušku a přístroj, který držel v ruce. Přístrojem otevřete mříže. Nalogujte se do terminálu. Připravte a vystřelte jedno torpédo (stiskněte 1 a "Fire"), pak počkejte, až vodní příšera dorazí k místu výbuchu a začne zkoumat, co nekalého se děje. V ten moment rojděte chodruhé torpédo (2 a "Fire"), které ji pošle k pánu. Vyjděte ven před vrak, položte pušku, připravte si do ruky neznámou kostku a uložte hru. Tak dlouho zkoumejte blikající světélko na zemi, až seberete výbušnou nálož s odpočítávající se dobou výbuchu. Teď to zase musí odsejpat. Běžte směrem pod křídlo lodi, na čtvercovém kameni opět použijte neznámou kostku, budete přeneseni přes vodu. Přelezte po zkamenělé želvě, běžte rovně, vylezte na malou plošinku a použijte kostku. Lezte 2x rovně a použijte kostku. Opět lezte 2x rovně, po skalní římse běžte k tunelu, pak dovnitř až k zavřeným dveřím. Stiskněte "I", aby jste vrátili kostku do inventáře, tlačítkem "Enter" položte nálož, upalujte ven z tunelu a schovejte se za roh. Uvidíte oheň, valící se z tunelu. Pomocí kostky se vraťte zpátky k vraku lodi pro plasma-pušku, kterou jste si tam položili. Zpátky do tunelu, vstupte do vypálených dveří. Jděte rovně, automat vám sundá skafandr a přesune vás do města cizí civilizace.Dejte se doleva. Uvidíte zraněnou ženu, kterou hlídá levitující robot. Je to doktorka Escher, která pro Masabu toto podzemní město zkoumala. Zabijte robota a ženu uzdravte (Medical Device). Dostanete od ní překladač jazyka obyvatelů města. Běžte na druhou stranu sálu a projděte chodbou do dalšího sálu. Ze stropu seskočí šílenec, kterého jste shodili u reaktoru z mostu. Řežte ho vším možným, časem uteče chodbou pryč. Až se ho zbavíte, najděte stěnu, za kterou pulzuje modré světlo. Odsuňte ji. Podívejte se na sarkofág. Hádanku vyřešte tak, že tisknutím bílých tlačítek sestavte v dolním kosočtverci stejné barvy, jako v kosočtverci nepohyblivém. Získáte neznámý talisman. Připravte si kostku, projděte přetlakovým zařízením, které vám oblékne skafandr, vyběhněte z tunelu a běžte zpět k vraku. Jakmile jednou použijete kostku, nejděte rovně, ale stočte se doleva. Použijte kostku a po mnoha kvádrech přelezte až ke dveřím ve skále. Vstupte do nich. Objevíte se ve velké hale s půlkoulí uprostřed. Je to chrám cizí rasy. Na západní, východní a jižní stěně tohoto sálu jsou tři kostky s runami. U každé z nich použijte překladač od dr. Escher, runy oscanujte a přečtěte. Vraťte se k raněné doktorce a do modrého otvoru poblíž tunelu, kam zmizel šílenec, vložte talisman. Tunelem proleťte. Podívejte se na kámen uprostřed místnosti a najdete další rébus. Stiskněte levý kámen, pak dolní, pravý a prostřední. Zaktivuje se jeden z tunelů. S puškou v ruce do něj vlezte. Objevíte se v gravitačně nestabilní místnosti, kde se musíte do tunelu naproti tomu, odkud jste přiletěli. Docílíte toho tak, že budete střílet puškou, aby jste měnili vektor svého letu. V další místnosti budete muset porazit starého známého šílence. Vezměte kostku, kterou po sobě zanechá a použijte ji, čímž se zneviditelníte, pak projděte blyštivými dveřmi. Nalogujte se do počítače se zvláštním rébusem. Tiskněte barevnou růžici v pořadí: Z,Č,M,Č,Z,Č,M,Ž,Č,F,Č,Ž,F.Ž,O,M,Ž,Z,Ž. ( Z=zelená, M=modrá, Ž=žlutá, O=oranžová, Č=červená, F=fialová). Baterii, kterou vám dá mimozemšťan Gen do sebe zasuňte, ale mějte na paměti, že ji nemůžete moc používat. Pouze asi tak jednu čtvrtinu. Nezapomeňte si vzít pušku.Zaktivujte kostku, jenž vás činí neviditelným a vraťte se přes antigravitační místnost k "rozdělovači" s kamenem, kde teď musíte stisknout kameny v pořadí. Kostka mezi horní a pravou (symbol =), kostka úplně vlevo a kostka prostřední. Skočte do nového tunelu. V nové hale stoupejte na šipky tak, Aby jste na protější stěně seřadili orámované znaky tak, aby jejich linie vedla od středu dolů. První šipka otáčí (od středu kruhu) prvním prstencem, druhá prstencemodruhým a pátým, třetí třetím, čtvrtá čtvrtým a prvním, pátá pátým a šestá šestým a třetím. Až se vám gravitační prstenec podaří otevřít, aniž by vám jeden z kamenů urazil hlavu, vraťte se do "rozdělovače" a tiskněte kostky v pořadí. Kostka mezi horní a pravou, levá, dolní a prostřední. Otevře se poslední tunel, do kterého zatím není možno vstoupit. Položte si pušku a podívejte se na shluk kostek na stěně vpravo od aktivovaného tunelu. Uvidíte stráže v chrámu. Stiskněte horní symbol, aby polokoule v chrámu vyjela. Když se jeden ze strážců přijde podívat na vzniklý otvor, spusťte mu druhým symbolem polokouli na hlavu. Poté polokouli opět zdvihněte. Druhý voják nebude zahálet a hodí po vás granát. Rychle ho zvedněte a hoďte zpátky do tunelu, odkud přiletěl. Učiňte se neviditelným (nemáte skafandr, zemřeli by jste). Seberte pušku a skočte do tunelu, kam jste hodili granát. Objevíte se v chrámu. Připravte si levitační kostku a vracejte se směrem k Masabově základně. Cestou zabíjejte strážce, kličkujte mezi laserovými střelami z Masabovi lodi, až doběhnete na plochu, odkud tato loď vzlétla. Zabijte strážce, vezměte jeho denník a přečtěte si ho, uvidíte popis kódu k otevření dveří základny. V mém případě 2 horizontální linky. Nastavte tedy zámek vedle dveří do správné polohy. (doporučuji postup pokusu a omylu). Vyjeďte výtahem do třetího patra a pohyblivou plošinou sjeďte do hangáru s prototypem lodi Ikarus. Z předku lodi vyjměte baterii od Gena, kterou máte v sobě a vložte ji do předku lodi. Nyní už stačí jenom shlédnout závěrečnou animaci a to je vše.

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek


Call of Duty

Od tvůrců vynikajícího Medal Of Honor, jehož úspěch dokazuje i nedávno vydaný druhý datadisk, k nám dorazila velmi očekávaná a podle prvních dojmů i nadějná hra Call of Duty, která se odehrává v dnes velmi oblíbené době druhé světové války. A výsledek opravdu stojí za to.Call of Duty pochází z dílny zatím "neznámé" vývojářské skupiny Infinity Ward - neznámé opravdu jen v uvozovkách, protože většina jejich lidí pracovala v EA na trháku Medal of Honor a po neshodách s vedením odešli a osamostatnili se. A jako vždy, touha po penězích a také možná po pomstě je vedla k tomu, že se rozhodli vytvořit konkurenta dosavadním válečným FPS. Již drahnou dobu opatrně vypouštěli informace a screenshoty o svém dítku a nedávno vyšlo i hratelné demo, které ale působilo spíše rozporuplně, než aby člověka navnadilo. Finální verze hry je ovšem vždy něco jiného...Flak mimo provoz.Intro je tradiční a nijak člověka nevyvede z míry (pozitivně či negativně), obsahuje bojové scény ze hry a komentář, že válka nikdy nebyla vyhrána jediným člověkem, ale životy mnoha, což je přesně to, na co je CoD zaměřeno: simulace války jako vojáka, který je součástí své jednotky a musí s ní spolupracovat a pomáhat, jelikož by sám neměl šanci. Jinak na začátek by se slušelo říci, že si v CoD zahrajete pouze za spojence a to jak za Američany a Angličany, tak poslední mise také za Rusy. Bohužel, opětně se nedočkáme možnosti hrát za ty ošklivé Němce, ale dříve či později se v nějaké hře určitě dočkáme, poněvadž už tvůrcům dochází zásoba spojeneckých operací, které ještě ve hrách nesimulovali. Ještě před samotnou hrou čeká na ty, kteří nemají se střílečkami ještě takové zkušenosti, krátký a jednoduchý výcvik ve výcvikovém táboře, kde se dobře seznámí s ovládáním hry a s různými způsoby střelby a pohybu. Navíc hra ještě tupě vypisuje nejrůznější tipy a rady na obrazovku, např. "Tyto dveře nejdou otevřít. Nikdy se nemusíte pokoušet otevřít zavřené dveře." V průběhů výcviku, ale také v samotné hře, na vás budou mluvit důstojníci či vaši spolubojovníci a i když mluví srozumitelnou a jednoduchou angličtinou, je možné si v menu zvolit titulkování rozhovorů. To by asi bylo vše k tréninku, vrhněme se na bojiště!Vše začíná jako ve většině her tohoto typu dnem D, neboli spojeneckým vyloděním v Normandii. Vy ovšem nebudete jeden z těch chudáků, které loď vyplivne na pláži Omaha, ale jako člen 101st Airborne Division budete s mnoha jinými parašutisty svrženi hluboko za nepřátelskými liniemi, držet strategické cíle a znesnadňovat Němcům akceschopnost a možnost reakce na vylodění. A tak poté, co zjistíte, že váš kapitán visí mrtvý na stromě, musíte sami dát do provozu vysílačku, díky které se k vám z nebe snesou posily. A v tuto chvíli začíná opravdový boj a pravá válečná vřava. Ani se pořádně nezorientujete v okolí a z dvou obsazených domů u pole, kde je vás výsadek, na vás spustí kulometná palba a vy budete sakra rádi za těch pár kamenných zídek, za kterými se budete krčit, zatímco vaši spolubojovníci budou vedle vás umírat. Po tomto rychlém úvodu vás a ostatní čeká boj ve francouzských městečkách, kde budete muset ničit Flakpanzery, které ohrožují další paradesantní výsadky, ničit nepřátelská hnízda s 88mm kanóny (je vidět inspirace miniseriálem Bratrstvo Neohrožených a mise je trochu podobná té v MoH:AA; jedna z misí za Rusy je zase očividně inspirována filmem Nepřítel Před Branami). Ve všech těchto misích vás hned ochromí jeden důležitý aspekt v CoD: celá hra má neuvěřitelně realistický zvuk a je zatraceně hlasitá. A to je dobře. Sice mnohdy pro neustálé výbuchy padajících minometných projektilů či svištění kulek z kulometu Tigera neslyšíte, co na vás důstojník vedle vás křičí, ale tak to bylo i ve skutečné válce a dodává to realistický pocit (proto doporučuji využít tu možnost a mít zapnuté titulky).Ty Němci jsou někdy opravdu otravní...Budete pěkně vystrašení a zalezlí za monitorem, až se na vás skrz zeď vyvalí Tiger, hlava vás bude bolet po těch granátech, co vám přistanou pod nohama a po řádné kanonádě z 88ček už budete mít necitlivé uši. Všechny zvuky jsou neskutečně realistické, výbuchy jsou stejně mohutné jako ve filmu a i ty kecy vašeho nadřízeného vás začnou štvát stejně jako frontového vojáka. Namluvení postav je v CoD vůbec na velmi dobré úrovní, americký i typicky anglický akcent jsou skvěle zvládnuté, ale nejvíce potěšující je věrohodná němčina (a občas i v různých nářečích!). Ta se většinou line z nepřátelských radiostanic (kdy je dobře slyšet, jak důstojník dává rozkazy k útokům, krytí křídel či dělostřelecké podpoře) či tlampačů, kdy např. v misi, kde budete muset vyhodit do vzduchu generátory a flaky u jedné přehrady v Německém Porúří, vás bude z reproduktorů otravovat hlas oznamující nepřátelské vniknutí britských SAS a rozkaz nebrat rukojmí. Horší je to už s ruštinou, se kterou se setkáte na konci hry - nejde totiž o pravou ruštinu jako např. v Battlefield 1942, ale o angličtinu s rádoby ruským přízvukem, typu pana Čekova ze Star Treku ;) Kapitolou sama pro sebe je hudba, která je velmi dobře volena a přesně zapadá do různých momentů hry a úspěšně podbarvuje již tak chytlavou atmosféru. Např. v misi, kde s Brity bráníte po určitý čas most proti ohromné přesile, budete na konci plavat ve vlastním potu z neustálých nájezdů Tigerů a krautů vyskakujících z nejrůznějších děr ve zdech a do toho všeho vám začne hrát podmanivá hudba, která vás vyburcuje vydržet a odolat. V misích na korbě náklaďáku, kde ujíždíte od přehrady k letišti a probíjíte si cestu Panzerfausty, či v autě jako spojka, vezoucí důležité informace přes nepřátelské pozice na spojenecké velení, vše podbarvuje svižná a úderná muzika. Hudební doprovod si opravdu zaslouží poklonu.Po grafické stránce je na tom CoD obstojně. Nejde o nějakou úchvatnou a převratnou grafiku, ale o hodně modifikovaný Quake3 engine. Vše je detailní, krajina pestrobarevná, realistická a hlavně živá (stromy pohupující se ve větru, jezero s třpytící se hladinou) a tak lze tvůrcům odpustit i ty 2D keříčky ;) Stejně tak jsou propracované postavy, jejich výbava opravdu na vojácích visí jako samostatné objekty a není už jen součást skinu postavy. Vojáci také realisticky pohybují ústy, a i když ve tváři jsou pořád strnulí a nevidíte na nich moc emocí, dokáží živě gestikulovat, držet si přilby při pořádné kanonádě a když už je trefí kulka s jejich jménem, tak se i pořádně herecky sklátí na zem. Stejně tak jsou na dobré úrovni skiny tanků a jiných dopravních prostředků (i když některé tanky mají trochu zvláštní, šedivou barvu s nádechem hnědé a německá auta mají poněkud divné proporce), zbraně a jiná výbava jsou uspokojující. Také budovy jsou dobře navržené a detailní, jenom bych snad vytknul občas přehršel vlajek s hákovými kříži, zejména jedna obrovská na stěně přehrady mi připadá jako dobrý úlet. Co se týče zbraní, nečekejte nic nového, druhá světová je profláknutá a tak vás čekají staré známé zbraně jako Kar69, samopaly MP40, kulomety MG42, či Tigery (které oproti realitě toho moc nevydrží - i když byla Panzerfaust velmi silná zbraň, jedná rána ze předu či ze stran by Tigera nedonutila vybouchnout - takový Battlefield 1942 je v tomto ohledu daleko realističtější) a Štuky za Němce, výtečné samopaly Bren LMG za Brity nebo legendární "Springfieldky", samopaly BAR a Thompson za Američany či Mossin-Naganty za Rusy. Prostě starý známý "matroš" na vybíjení nácků ;)

Pokračovat na článek


The Chronicles of Riddick

Riddick. Při tomto jménu tuhne všem strážcům zákona v celém vesmíru krev v žilách a zašátrají po zbrani. Lovcům odměn zasvítí oči a pocítí něco mezi strachem, zlobou a touhou. Jeden z nich však uspěje a povedese mu Riddicka zkrotit, ale ne na dlouho...Tak a máme tu další licenci z filmového plátna. Tento typ her je poslední dobou mezi vývojáři velmi oblíbený. Pokud se ptáte, čím to může být, tak asi proto, že takový projekt má již vytvořené zázemí - hotové hrdiny, designový koncept prostředí a scénáristické pozadí. Herní firma se tedy tím vším nemusí zabývat, stačí to pouze převzít, upravit pro použití ve hře a konec. Stejně tak lepší pozici má krabice se hrou v obchodě - lidé již vědí, o co jde, a tak po ní spíše sáhnou, než po něčem neznámém.Licencované projekty vytváří často odloučené příběhy v rámci filmového světa - tak jako třeba nespočet Star Wars titulů, počínaje úplně stařičkými Dark Forces, až po loňské Knights of the Old Republic. Příběhy se pak filmů různě dotýkají, dotváří mozaiku historie alternativních vesmírů a doplňují souvislosti. Takové hry většinou dopadají docela dobře. A pak jsou tu ty, které stůj co stůj kopírují filmové plátno a to nebývá nejlepší volbou, jen si vzpomeňte, kolik takových her třeba z Lord of the Rings série leží již v propadlišti dějin a není to tak dávno, co vyšly.Nažerte se olovaRiddick jde takovou střední cestou - ano, budete hrát za Vin Diesela osobně, ale příběh se toho filmového skoro netýká. A to je dobře, protože na stříbrném plátně se mi zdál poměrně nepropracovaný, nelogický a mělký, což se týká jak původního Pitch Black z roku 2000, kdy se Riddick poprvé představil, tak posledních Riddick Chronicles (třetí animovaný film jsem bohužel neviděl). Ty vypadaly, jako kdyby studiu v půlce tvorby filmu došly peníze a oni měli krásný design, zajímavé postavy, ale žádný scénář, který by to všechno dokázal přetvořit v úžasné sci-fi. Na hru jsem se tedy nejdříve díval trochu skepticky a říkal jsem si, zdalipak to bude stejné jako s filmy. Ale dost bylo úvodu, pojďme se podívat, jak tedy nová část Riddickovy kroniky dopadla.Butcher Bay jako AlcatrazNa začátek si musíme ujasnit, že Riddick je antihrdina. Není hodný, nebojuje za dobrou věc, nemá žádné vyšší ideály, prostě je to lotr non plus ultra. Zabíjí na potkání, nemá slitování a nedělá laskavosti. A právě proto je na něj v celém vesmíru vypsaná docela velká odměna. A tak přirozeně všichni lovci lidí prahnou po tom, aby ho mohli předvést spravedlnosti a inkasovat za něj pohádkovou odměnu. Jenže to není tak jednoduché. Nakonec se to povede jednomu, který si říká Johns. Ten odveze Riddicka do Butcher Bay - nejdrsnějšího a nepřísněji střeženého vězení ve vesmíru, odkud nikdy nikdo neutekl. Že již teď víte, že se to našemu psanci povede? Ano, ale zdaleka to nebude tak jednoduché. Poté, co vás vypustí do cely, je čas zjistit, jak se věci mají a jak to v Butcher Bay funguje. Záhy zjistíte, že právě tak jako všude jinde - korupce, protekce, pašovaný kontraband, diskriminace a tak. A právě těchto neduhů, které provázejí lidstvo odnepaměti, je třeba využít k útěku.Tyhle interiéry jako bych už někde viděl...K tomu ovšem bude nutné zařídit ještě nějaké věci, sehnat zbraň, nejlépe něco, čím bude možné bodat, a zajistit, aby měly stráže dostatek práce, až budete utíkat. Riddick se rozhodne, že cestou ven bude obrovská díra do země, na jejímž dně končí neposlušní vězni a která je údajně spojená podzemní chodbou s blízkým městem, jediným na planetě, které žije v symbióze s vězením. K tomu mu dopomůže několik dalších vězňů, ale nebude to zadarmo. A tady se dostáváme k první výtce, kterou bych k Riddickovi měl - většina těchto úkolů ve hře je totiž jak z pohádky O kohoutkovi a slepičce. Obvykle to znamená, že musíte oblézt celé vězení a promluvit s každou postavou, což samo o sobě problémem není, spíše jde o to, že „mise“ jsou místy méně nápadité, ale to jen v této první části hry. Ale zpět k příběhu - našemu antihrdinovi se samozřejmě povede rozpoutat vězeňskou vzpouru a posléze končí na dně jámy, odkud pokračuje dále. V nalezených šatech strážného se dostane až k hangáru, za jehož dveřmi čeká vysvobození - ale nedostane se přes skener sítnice. A tak je potřeba sehnat oči, které dveře otevřou (že by narážka na Minority Report?). Tady se Riddick opět trochu nelogicky rozhoduje, že jediné správné oči jsou Abbottovy (velitel stráží celé Butcher Bay) a tak ho jde konfrontovat přímo k němu do kanceláře. Souboj sice vyhraje, ale když se chystá vzít si pro co přišel, tak zakročí Johns a......všechno od začátku, tentokrát v sekci s vyšší ostrahou. Tak a víc vám toho o příběhu neprozradím, už tak toho bylo dost a dost, ale alespoň jste si mohli udělat představu o tom, jak celá hra bude vypadat. Zbytek příběhu je lepší a lepší, potkáváte stále podivnější lidi, stále podivnější prostředí a propadáte se stále hlouběji a hlouběji. Až na některá místa, kterým chybí trochu logiky a je jasně vidět, že je autoři do hry vložili, aby udrželi kontinuitu příběhu, je celá story poměrně kvalitním sci-fi, které je hodně nad herním průměrem.Na zem a plazit!

Pokračovat na článek


Act of War: Direct Action

V této chvíli vstupuje na scénu major Jason Richter, velitel US Army a bývalý velitel legendárních jednotek Delta. Jason Richter je jmenován velitelem nově vzniklé jednotky Task Force Talon, primárně určené pro boj s terorismem formou rychlé přímé akce (odtud podtitul Direct Action). Aby mohla jednotka TFT rychle a účinně zasahovat, má krom solidního rozpočtu, standardní vojenské techniky také přístup k nejmodernějším hi-tech hračkám, které jsou v současnosti hlídány před zraky veřejnosti jako pověstné oko v hlavě. Proč jsme tak tajemní a odmítáme příběh jednoznačně zasadit do blízké budoucnosti? Odpověď je celkem jednoduchá. V první řadě si vzpomeňme na nedávnou explozi ropné rafinérie společnosti BP v americkém Texasu či zprávu z loňského května, kdy někdo podminoval černomořský ropný terminál v Batumi (naštěstí k explozi nedošlo). Nestačí vám to? Tak co třeba nějaké ty hi-tech hračky? Určitě jste slyšeli o hitu loňského roku – bezpilotním letounu Global Hawk. Pod označením RQ-4A jej vyvíjí americké konsorcium Northrop-Grumman. Celkem masivního nasazení se Global Hawk dočkal při konfliktu v Iráku či ještě předtím během testovacích letů nad územím Afghánistánu.Už vám to do sebe zapadá? Nebo máme napovědět ještě o chlup více? Nebudeme vás trápit: obrovským kladem RTS Act of War je neobyčejně silný a uvěřitelný příběh, pod kterým je podepsán Dale Brown. Výjimečný autor píšící pro New York Times je specialistou na americkou armádu, globální konflikty a vojenské technologie budoucnosti. V žánru realtime strategií je takto silný příběh něčím neobvyklým a rozhodně přispívá k celkové kvalitě Act of War. Takže majore Jasone Richtere, máte před sebou svůj první úkolPo zhlédnutí celkem zajímavé hrané videosekvence, jste dokonale uvedeni do děje. Nacházíte se kdesi (data z GPS by vám stejně byla k ničemu) na území Libye, máte k dispozici pár pěšáků a za úkol nic menšího než zatčení velitele místní teroristické skupiny. V této misi nic nebudujete a jen se svými vojáky procházíte, likvidujete a na konci zatýkáte. V zajímavých situacích se vám zobrazí v PiP módu krátká videosekvence z průzkumného Global Hawku, která vám přiblíží, co se děje v nejbližším okolí. Celkový styl pojetí doplňkových informací mi hodně připomíná seriál 24 hodin, právě tím, že ukazuje stejnou dobu, ale trochu jiné místo. Zkrátka úvodní mise, která vám naznačí, co asi můžete čekat dále, a to nejen po stránce grafické, ale i taktické. Po úspěšném dokončení úkolu následuje další hrané video, na němž vidíte explozi ropné rafinerie v Houstonu (stát Texas – všímáte si podobností s reálnými událostmi, o kterých nemohl mít Dale Brown v době psaní příběhu ani tušení?) a výmluvný záběr na chlápka v černém, který vás nenechá na pochybách, že ona exploze nebyla tak úplně náhoda! Dále jste svědky paniky, která je způsobena touto explozí, a výsledkem není nic menšího než aktivace Task Force Talon. Jak poznáte v davu teroristu?Má černý kožený kabát… a pod ním samopal! V Londýně má dojít k setkání na vládní úrovni, jehož jediným cílem je najít řešení současné ropné krize. Jednotka TFT je vyslána do oblasti, aby napomáhala při zajištění bezpečnosti zasedání. Zpočátku se to zdá jako úkol nehodný TFT, a tak se znuděně prodíráte davem demonstrantů s transparenty „No war for oil“ směrem k Buckinghamskému paláci. Popravdě to zas taková nuda není, protože demonstrantů je skutečné hodně, všechno se to hýbe a navíc kdybyste na obrazovku přiložili mapu Londýna, zjistíte, že prostředí, ve kterém se zrovna pohybujete, odpovídá skutečnému uspořádání tohoto velkoměsta. Zkrátka dokonalá pastva pro oči a perfektní čas naučit se pracovat s ovládáním kamery. Pak už následuje klasika v podobě dalšího videa. Přijíždějí účastníci konference, a než stačí vystrčit hlavy ze svých limuzín, tahají teroristé automaty zpod kožených kabátů a zahajují přestřelku. Po velmi kvapném odjezdu papalášů vydáváte rozkaz a jednotka TFT se dává do pohybu. Po eliminaci útočníků s nelibostí zjišťujete, že celá akce byla vlastně jen zástěrkou pro únos člena americké vlády. Bohužel pro vás měla tato krycí akce úspěch a vy se vydáváte hledat limuzínu s americkou vlaječkou. Po chvíli úsilí se vám to podaří, nicméně předpokládáte správně, že automobil je prázdný. Nepočítáme mrtvou ochranku, ale to už je nemilý a tvrdý osud chlapců v oblecích a s vysílačkou v uchu… Něco mi to připomínáTak tahle základna už to nerozdejchá...Nemějte strach, nebudu zde vyprávět misi po misi. Ale myslím, že právě předchozí dva odstavce napověděly nejvíce o atmosféře hry. Všechno do sebe zapadá: neuvěřitelně propracovaný příběh doplněný o in-game videa a hrané sekvence (těch je ve hře přes hodinu a byla jim věnována veliká pozornost), grafická stránka hry a v neposlední řadě i systém soubojů, který vás nutí dělat strategická rozhodnutí a volit vhodnou kombinaci jednotek. Pořád se mi na jazyku převrací spojení s legendární sérií Command & Conquer, ale nalijme si čistého vína. I přes některé společné aspekty neberu sérii C&C; jako konkurenci pro AoW. Zapomeňte na bezduché těžení surovin, stavbu gigantického množství silných jednotek a ubití nepřátel čepicemi, v lepším případě bezzákluzovým kanónem. V AoW musíte přemýšlet nad tím, co uděláte, a to nejlépe ještě předtím, než to uděláte. Klíčem k úspěchu je správná kombinace jednotek a jejich koordinovaný postup na nepřítele. Pro příklad uvedu situaci, kdy zcela zbytečně přijdete o skupinu svých těžkých tanků jen díky tomu, že protivník má v budově, kterou míjíte, smečku raketometčíků, a dříve než vaše děla srovnají inkriminovanou budovu se zemí, rozmetají rakety vaše vypiplané tančíky. Zato když jako doprovod přidáte takové čtyři těžké snipery, ti si to s pěchotou v budově vyříkají rychle a bezbolestně. Ne nadarmo mají heslo „One shot, one kill“.

Pokračovat na článek