Výsledky vyhledávání pro dotaz hotel

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Návod na pc - Tropico

A) LidéPřestože jste velkolepý vůdce, skutečná síla závisí na vašich lidech. Když ztratíte jejich přízeň, ztratíte i celou svou sílu. Vaši lidé jsou hnacím motem vaší ekonomiky a potřebujete peníze, abyste je udělali šťastné. Problém je vtom, že přímo neovládáte své lidi. Jsou však způsoby jak je popohnat v práci. Zvyšte jim platy. Chcete-li, aby vás volili, dávejte jim jídlo, postavte nějakou tu kliniku a spoustu dalších věcí. Každý člověk vTropicu je individuální osobnost. Vaši lidé mají svoje ambice a sny. Mají rodiny, práci, svůj vlastní názor a zkušenosti. Některé činnosti mohou někoho zajímat, ale pro někoho to může být ta nejotřesnější věc na celém světě (resp.v Tropicu). Přestože lidi nemůžete přímo ovládat, můžete přímo studovat jejich potřeby a postoje ktomu co děláte. Stačí kliknout na osobu a objeví se tabulka se spoustou vlastností daného člověka. U každé osoby, ať je to tropikan nebo turista, zmáčknutí klávesy [T] způsobí, že hlavní okno bude stále sledovat určenou osobu.Jak porozumět svým lidem :Informace jsou rozděleny do sedmi panelů : Celkové hodnocení (Overview), Štěstí (Happiness), Názor na politiku (Politics), Práce a bydlení (Job and House), Rodina (Family), Schopnosti (Skills), a Myšlenky (Thoughts)1) Celkové hodnocení (Overview) Základní informace a osobě včetně jejich nejdůležitějších potřeb zobrazuje 5 ukazatelů vpravo : Hlad (Hunger), Potřeba odpočinku (Rest), Potřeba náboženství nebo-li chuť jít do kostela (Religion Need), Potřeba zábavy a společenského vyžití (Entertainment Need) a Potřeba lékařské péče (Health Care Need). Ukazují tedy potřebu těchto pěti základních služeb pro občana. Když se např. váš človíček probudil po dobrém nočním spánku, ukazatel spánku (Rest) bude plně zelený. Jakmile začne žít denní život, půjde tedy pracovat, procházet se, ukazatel půjde dolů a začne se měnit zčervené na zelenou dokud se zase pěkně nevyspí. Ve hře se ale nestřídají dny a noci, a nejsou zde ani víkendy. Obyvatel Tropica (říkejme mu Tropikan) potřebuje tedy spát když je unavený v jakoukoli dobu. Ostatní ukazatele pracují na stejném principu, ale pomaleji se mění. Tropikan nepotřebuje tak často lékařskou péči jako spánek. Pokud mu nepostavíte kliniku, bude se snažit si pomoci sám, ale výsledek nemusí být zrovna to pravé ořechové a tropikan pak bude velmi nešťastný.2) Štěstí (Happiness)Každá osoba má svůj rating štěstí jak se cítí ve svém životě, atd… Celkové štěstí závisí na mnoha faktorech, každá osoba však přikládá některým faktorům větší váhu. Náboženské štěstí je důležité pro lidi zbožné, lékařská péče je zase velmi důležitá pro lidi staršího věku. Nejdůležitějším faktorem bývá velmi často kvalita práce.Jídlo (Food) : Lidé potřebují přístup kjídlu. Automaticky si jdou koupit jídlo, které musí být dostupné vjakémkoli množství. Nedostatek jídla nezpůsobí okamžité vymírání hladem, vaši lidé jsou docela schopní a budou se snažit sehnat si potravu jinak, pokud vy nebudete schopni ji zajistit. Samozřejmě smrti vdůsledku hladu se budou časem docela často objevovat, a ten kdo přežije se stane velmi rychle nešťastným. Místa, kde si lidé shání potravu jsou např. farmy, ranče, tržiště a rybářské přístaviště. Jídlo je také kdostání vrestauracích, ale rozhodně to není primární zdroj jídla pro vaše tropikany (je zde poměrně draho, záleží však na vámi stanovené ceně, ovšem kzisku potřebujete nastavit cenu značně vysoko).Bydlení (Housing) : Každý musí někde bydlet. Jestli nezajistíte ubytování, lidé si postaví značně nevzhledné chatrče (shacks). Samozřejmě, že neradi bydlí vtakových podmínkách. Máte několik možností: rodinné domky (houses), baráky (tenements), luxusnější baráky apartments), luxusní domy (luxury houses), vesnický domek (country, rural houses) a finské domky (bunkhouses). Tyto budovy mají odlišný stupeň schopnosti uspokojení, ale jsou vždy více preferovány než chatrče. (pozn. přehled všech budov a jejich vlastností najdete vadresáři shrou ../Tropico/manual/appendixa.html). Nezapomeňte, za všechny budovy účtujete nájem svýjimkou chatrčí. Rodina neutratí za bydlení více než třetinu svého příjmu, tedy pokud muž i žena vydělávají 5$ každý, tedy 10$ dohromady, nezaplatí za nájem více než 3$. Pokud nebude nájem nižší, odstěhují se zpátky do chatrčí, a to jejich štěstí rozhodně nezlepší. To samé platí o nezaměstnaných a důchodcích. Čím lepší kvalita bydlení ve které člověk žije, tím větší skóre za bydlení dostanete. Kvalita bydlení záleží na typu bydlení (vše je lepší než chatrč), ale také na umístění budova vkrásném prostředí je lepší než budova uprostřed průmyslového centra.Náboženství (Religion) : Vaši lidé dávají rozdílnou váhu náboženství. Pro některé je to smysl jejich života a nedostatek způsobí přímo jejich nepříčetnost, pro některé je to jen okrajoví záležitost. Abyste je uspokojili, postavte kostel (church) nebo katedrálu (cathedral). Katedrála je sice podstatně dražší, ale také lépe provádí mše a vše co ktomu patří, díky čemuž se více a rychleji zvýší ukazatel náboženství.Zábava (Entertainment) : Když mají lidé volný čas, chtějí se nějak zabavit. Naštěstí můžete velikou část peněz vražených do platů lidí vyždímat zase zpátky vrůzných zábavních centrech. Je mnoho možností jak zábavu zařídit. Jedná se například o hospody (pubs), restaurace (restaurant) a labužnické restaurace (gourmet restaurant). Sportovní fanatici milují shlédnutí zápasu ve sportovním komplexu. A je tu ještě pár dalších možností, které jsou trochu vrozporu snáboženstvím kasina (casinos), noční kluby (nightclubs, caberet). Měl bych dodat, že je dobré trochu hlídat vnočních klubech, ale nemělo by to být dost často. Lidé na zábavu utratí maximálně svůj měsíční plat, pokud bude tedy nastavíte zatraceně vysoké vstupné, někteří se bez zábavy obejdou, ale některým to bude pěkně vadit. Je jasné, že dražší zábava je také kvalitnější a rychleji zvyšuje rating zábavy. Jak bylo uvedeno se sportovními fanoušky, každý má rád svůj druh zábavy, proto postavte nejlépe všechny druhy zábavních podniků, aby měl každý to svoje.Lékařská péče (Health Care) : Bez lékařské péče se vaši lidé budou dožívat nízkého věku (u mě se dožívají asi 52-56let). Jako náboženství, i lékařská péče je zdarma. Utratíte spoustu peněz na postavení klinik a nemocnic, poté najmete doktory, ale nic ztoho nedostanete zpátky teda kromě spokojených dlouho žijících lidí. Nemocnice sice stojí více než kliniky, ale poskytují lepší péči a tím lidem způsobí větší štěstí (happiness).Míra bezpečnosti (Crime Safety) : Loupeže, krádeže, vraždy. To vaši lidé nemají rádi. Chtějí jít bezpečně do práce i zpátky. Jak populace roste a staví se podniky jako noční kluby, roste zároveň i kriminalita. V Tropicu se vše děje za vašimi zády, neuvidíte činy přímo, ale věřte, že se dějí. Pokud chcete vidět míru kriminality, podívejte se do Info Mode (info mód) na kriminalitu (crime overlay). Vaši vojáci mají malý efekt na snížení kriminality, podstatně lépe na tom budete spolicií. Pamatujte, že jestli plánujete turistickou oblast, dávejte si pozor turisté jsou na kriminalitu obzvlášť citliví. Vtěchto oblastech postavte více policejních stanic.Svoboda (Liberty) : Tento problém je velmi složitý začarovaný kruh. Pokud lidé budou volní, cítit se svobodně, budou šťastnější, ale také se budou hůře kontrolovat, a budou velmi podráždění, pokud později trochu přitvrdíte. Množství svobody závisí (jako vše ostatní) na více faktorech. Spousta vojáků pocit svobody redukuje (jak byste se cítili, kdybyste co 20 kroků potkali vojáka spistolí). Policisté jej také snižují, ale pouze zjedné čtvrtiny oproti vojákům. Volnost zvyšují třeba noviny, televize, rádio (newspaper, TV, radio). Demokracie přirozeně zvyšuje svobodu podvádění voličů, nebo zrušené volby nejsou zrovna nejlepší cesta. Taktéž vaše povahové vlastnosti mají velký význam (přeborníkem je Lou Bega). Rozhodnutí o míře svobody pro vaše občany je trochu zrádné. Stáhněte vojáky zulic, lidé budou svobodnější, ale také snadněji budou protestovat a vzbouří se. Snažte se, aby volby byly čestné a lidé se budou cítit svobodní.Práce (Job) : Většinou chtějí být vaši zaměstnanci dobře placeni, čím lepší plat tím větší kvalita práce. Je však několik druhotných vztahů ovlivňující spokojenost vpráci. Vzdělaní pracanti chtějí uplatnit svoje znalosti a schopnosti. Snažte se jím najít odpovídající práci, a ne aby pracovali na polích. Zvýšení platu má účinek na poměrně krátkou dobu (je pěkné vydělávat 10% navíc, ale lidé pocítí, že jsou důležití a budou chtít zase více). Na druhou stranu snížení platu hodně ublíží na pracovníkově morálce, dokonce více než dokážete vrácením na původní hodnotu. Proto nesnižujte a nezvyšujte platy příliš často. Některé budovy mohou projít upgradem (skylights), což zvýší kvalitu práce bez toho, aniž byste zvyšovali plat. Velmi důležitá připomínka vaši ostrované nežijí ve vakuu, srovnávají si platy se sousedy. Platová inflace funguje i zde. Pracant, který je spokojen s10$ na měsíc bude po několika letech požadovat třeba 15$, aby byl stejně spokojen, jako předtím. Ujistěte se tedy, že vaše ekonomika vzrůstá a vy si můžete dovolit vyšší platy pro vaše lidi.Respekt (Respect) : Možná jste si povšimli, že lidé mají připomínky k tomu, co dennodenně ovlivňuje jejich životy. Intelektuálové vás nemusí schvalovat, i když mají snad vše co chtějí, jednoduše proto, že vaše politika je zaměřena pro chudé více než pro elitu. Také spokojený farmář vámi může opovrhovat, pokud mu zatknete jeho otce. Politický respekt se těžce získává, ale je často nejdůležitější faktor pro dobrý rating štěstí svládou ve státě. Respekt závisí na tom jak svámi lidé cítí. Pokud jste komunista a pracujete těžce pro dělníky, většina komunisticky cítících obyvatel bude svámi, kapitalisté nikoliv. No, všem se nikdy nezavděčíte. Respekt si můžete někdy zvýšit zavděčením se některým skupinám lidí, intelektuálům postavíte vysokou školu,…, nebo různými úplatky. Velký vliv má také způsob vašeho dosazení. Pokud jste byli dosazení pomocí KGB, studovali jste na univerzitě vMoskvě, nejspíš vás nikdy nebudou uznávat zarytí kapitalisté a to ať budete dělat co chcete.Celková míra štěstí (Overall Happiness) : Zde se zprůměrují všechny hodnoty vypsané výše, samozřejmě podle toho, co je pro daného tropikana nejdůležitější. Nemůžete udržet celkovou míru štěstí na vysoké úrovni, protože nikdy všechny neuspokojíte (kritická hranice je 40, pak již budete mít svolbami obrovské problémy). Především si proti sobě nepoštvěte armádu, pak byste měli opravdu velký problém. Nespokojení lidé se také často přidávají krůzným rebelským skupinkám a taktéž mohou vážně ohrozit vaši vládu.3) Politika (Politics)Lidé nejsou rádi sami, bezpečně se cítí ve společnosti. Z toho důvodu patří do různých politických skupin. Každý občan je členem nějaké. Někteří ji silně podporují (přímo fanaticky). Množství je zobrazeno vpolitické tabulce (politics tab). Taktéž vidíte, kdo vás respektuje, což ovšem byste někdy radši ani neviděli. Na druhou stranu si asi ani neuvědomují co s nimi můžete provést.4) Práce a Bydlení (Job and Housing)Tento panel opakuje štěstí člověka co se týče bydlení (panel housing) a hodnocení své práce. Jsou zde také obrázky jak místa trvalého pobytu tak pracovního místa. Kliknutím na obrázek se obrazovka vycentruje na určenou budovu.5) Rodina (Family)Tropikané jsou své rodině velmi oddaní. Jestli s někým budete tvrdě zacházet, např. někoho zatknete nebo nedej bože zabijete, jeho manželka a děti to jen tak brzy nezapomenou. Manželské páry vždy žijí spolu (rozvod vTropicu neexistuje), společně sjejich děti. Můžete si ukázat každého člena rodiny kliknutím na jeho obrázek, osoba však musí být živá. Pamatujte, že tahle tabulka ukazuje pouze rodiče, manžela(ku) a děti tropikana, ale někteří si ještě pamatují svůj rodokmen. Udržují vztahy se svými bratry, sestrami, bratranci, synovci a spoustou dalších. Tady však jakákoli akce proti rodině má pouze malý dopad na vaši oblíbenost. Rodinná podoba je zde také, jak vinteligenci tak vdalších ohledech. Inu, jablko nepadá daleko od stromu.6) Dovednosti (Skills)Pracanti získávají ve svých zaměstnáních nové dovednosti a zkušenosti. Zkušený a dovedný pracant více produkuje, rychleji pracuje, obslouží lépe zákazníky, prostě vše dělá lépe. Čím déle vpráci pracují, tím více dovedností získají. Inteligentnější jedinci se zlepšují rychleji a mohou dosáhnout vyššího stupně dovedností. Jenom tito inteligentní lidé mohou projít nástrahami vysokých škol. Někteří tropikani mají velkou kuráž a dovedou být dobrými vůdci. Bohužel jsou také potencionální zdroj problémů jako první proti vám protestují, a jako první také povstanou. Přirození vůdcové se často stanou vůdcem politických stran pokud si je nakloníte, máte o problém méně. Jestli ne, existují tady nařízení (edicts) jako zavřít, uplatit a eliminovat (arrest, bribe, eliminate). Ztoho důvodu si je musíte udržet velmi šťastné.7) Myšlenky (Thoughts)Chcete vědět o čem vaši lidé přemýšlejí ? Většina myšlenek je značně dětinská, ale získáte tak spoustu informací, co vaši tropikani chtějí a potřebují. Je navíc velmi užitečné znát myšlenky vůdců politických stran, nemyslíte ?B) TuristéJedná se o popis panelu s informacemi o turistovi a možnosti ovlivnit tyto hodnoty. Turisté jsou velmi dobrým zdrojem bohatství pro váš ostrov, kde utratí spoustu tvrdé měny k vaší spokojenosti. Na vašem ostrově nepracují, nemají rodiny (kromě manžela(ky)), a nezajímají se o politiku vašeho státu. Jsou zde jenom z jednoho důvodu vydělat vám peníze. Turismus je velmi výnosný business, ale potřebuje sice velké množství kapitálu na nastartování. Aby kvám nějací turisté přijeli, potřebujete přinejmenším hotel a nějaká místa vhodná k prohlídce. Buď připlují na lodi nebo přiletí letadlem (výstavba letiště je práce tak na 5-7let). Po příjezdu si okamžitě zamluví hotel a začnou vesele utrácet penízky na vašich atrakcích dokud se neunaví. Zůstanou pouze chvilku, pak se vrátí na letiště resp. do přístavu a odjedou.Stejně jako obyvatelé Tropica mají turisti určitý věk (Age), místo narození (Birthplace)a práci jako turista (Job). Můžete se také dozvědět, kolik jsou ochotni u vás utratit (Max. Spending). Někteří jsou dosti šetřiví, ale najdou se i tací, kteří budou ochotni zaplatit maximum 50$. Jestli bude atrakce stát více než mají vplánu tak ji prostě nenavštíví, tak to scenami moc nepřehánějte. Samozřejmě, že bohatí turisté vyhledávají kvalitní hotely a kvalitní zábavu, za kterou jsou ochotni si připlatit. Máte-li letiště, můžete se připravit na davy turistů (pokud jim ovšem nabídnete kvalitní zábavu). Zapamatujte si bohatí turisté sice utratí hodně peněz, ale očekávají velmi kvalitní obsluhu. Je jen vaše volba, zda se budete orientovat na chudší či bohatší turisty, ale nejlepší je oboje. Jak levný tak drahý luxusní hotel, odpovídající ceny, turisti si už cestu najdou sami.Zde je důležitý Tourism Rating neboli Obecné hodnocení turistických atrakcí a kvality služeb. Jestli turisti odjedou s vysokým Tourism Ratingem, řeknou o vašem ostrůvku známým a ti sem určitě někdy zajedou. A penízky se vydělávají dál.1) Tourism Rating - vypočítává se zněkolika dalších údajů. Například Hotel, Atrakce, Kriminalita a Životní prostředí. Hotel a Atrakce (Hotel, Attractions) je hodnocení služeb a kvality hotelu i atrakcí, také se zde promítá cena. Kriminalita resp. Míra bezpečnosti (Crime Safety) je založena na bezpečnosti míst, která turisté navštívili (pamatujte, více policejních stanic stlačuje kriminalitu dolů, což je ostatně logické, ale nezapomeňte jim pořádně zaplatit). Životní prostředí (Environment) je vypočítáno zrůzných faktorů, zahrnujíc emisní limity a krásu okolí (nestavějte hotely blízko průmyslového centra města). Jakákoli škaredá budova hodně škodí turismu, stavějte proto turistickou zónu na druhé straně kopce než průmyslové centrum sošklivými budovami (továrny, plantáže, chatrče).2) Navštívené atrakce - na tomto panelu se ukazují atrakce již navštívené a také jsou řádně turistou ohodnocené. Navštěvují dva duhy atrakcí, typicky turistické (lázně „spa“, pláž „beach“), ale také ty,které běžně využívají stálí obyvatelé ostrova (hospoda „pub“, kasino „casino“, sportovní komlex „sports complex“). Turista skládá svoje ohodnocení zmnoha faktorů: velmi důležité je kvalita obsluhy zařízení, drahé atrakce by měly mít vysokou kvalitu služeb. Ta je vysoká, pokud zde pracují zkušení pracovníci (skilled workers). Dále je zde zohledněno, jak moc má ten daný turista rád určitý druh zábavy. Turista, který dává přednost hazardu před pitím, se štestím snad zblázní vkasinu, ale vhospodě by se unudil ktéměř smrti. Čím širší budete mít nabídku atrakcí, tím lépe dokážete zabavit nejrůznější druhy turistů. Turista tedy započítá, zda byl vdané atrakci předtím (pokud jich máte málo, nezřídka se to stane), a pak jej ohodnotí hůře.3) Zrovna navštívená atrakce a bydlení (Current Attractions and Housing) - zde naleznete obrázek hotelu ve kterém bydlí, a místo kde se zrovna nachází (např. vrestauraci). Je zde zobrazen rating hotelu.4) Upřednostňované atrakce (Preferred Attractions) - jak bylo zmíněno dříve, každý turista má rád něco jiného, zde si můžete jeho preference zobrazit.5) Myšlenky (Thoughts) - zde máte zobrazeno, co si váš turista myslí o atrakcích v Tropicu, díky čemuž můžete zjistit co lze zlepšit a dosáhnout tak vyššího Tourism Ratingu.C) Ekonomika a politika1) Vnitřní politika, politické strany (Internal politics, factions)Lidé se sdružují nejméně do jedné politické strany, někteří i do několika. Politická strana je prostě velký blok lidí se stejnými zájmy (ale to přece víte).2) Politické strany (The Factions)Kapitalisté (Capitalists) : Jedna zmenších stran, nicméně docela důležitá. Vaše vztahy sU.S.A. do značné míry závisí na vztahu této skupiny svámi. Snaží se o blahobyt a prosperitu, preferují spíše elitu. Nemají sice nic proti programům pro chudé, ale vůbec se o ně nezajímají. Ujistěte se tedy, že všichni vaši vzdělaní lidé mají dobré bydlení a přístup kzábavě. Plaťte svou elitu dobře, snažte se o prosperitu ekonomiky, zvláště vsektoru průmyslu a turistického ruchu.Komunisté (Communists) : Na relativně nevyvinutém ostrově jako je Tropico svelkým počtem nevzdělaných rolníků a dělníků mají komunisté úspěch. Je to jedna znejvětších stran. Vaše vztahy skomunisty se odrážejí na vašem vztahu kRusku (tedy SSSR). Nemají rádi nerovnost příjmů platíte-li vaši elitu více než pracanty, vzbouří se. Taktéž nesnáší nezaměstnanost a chtějí, aby každý bydlel ve slušných domech (hlavně ne chatrče).Intelektuálové (Intellectuals) : Jsou typicky malá strana, ale pokud si je znepřátelíte, riskujete, že někteří nejzkušenější pracanti zTropica emigrují. Chtějí velkou svobodu demokracie a minimální počet vojenských zásahů. Co nejdříve požadují vysokou školu, jen co je dostatek populace, a také relativně vysoký průměr vzdělanosti obyvatelstva.Zbožní (Religious) : Velká část vaší populace je hluboce zbožná. Mají požadavky na postavení kostela a katedrály (a čím dřív tím lépe). Snaží se na zachování vysoké kvality náboženství na ostrově. Mnoho nařízení (edicts) tato strana neschvaluje.Militaristi (Militarists) : Jsou středně velkou stranou, ale nejsilnější na ostrově, tak si na ně dávejte pozor! Dobře plaťte vojáky, a ať vaše armáda odpovídá velikosti ostrova a počtu obyvatel. Postavte Armory a přidejte generála, pak budou vaši militaristé spokojení.Strana zelených (Environmentalists) : Pár lidí chce, aby stromy a celá džungle zůstala zachována, než aby byly pokáceny. Chtějí čistý vzduch, tak udržujte ovzduší čisté, pak vám budou nakloněni.3) Vůdci politických stran (Faction Leaders)Každá strana má svého vůdce (v almanachu Politics -> View Factions -> Communists, vám ukáže lídra komunistické strany). Štěstí této osoby je velmi důležité, neboť může ovlivnit stovky dalších lidí. Proto jim věnujte obzvlášť dobrou péči ujistěte se, že mají dobrou a dobře placenou práci, krásný dům, podplaťte je pokud to bude možné, prostě je musíte za každou cenu udělat šťastnými.4) Rebelové (Rebels)Jsou-li vaši tropikani (hodně) nespokojení, přidávají se k rebelům. Zrádci se schovají do lesů, nasadí si červené barety a zmizí. Plazí se, jsou neviditelní dokud nepřijdou kvojenské budově nebo vojákovi. Poté nové rekruty ozbrojí uloupenými puškami. Jak rebelům vzrůstá moc, provádějí útoky na odlehlé budovy. Hned jak ji zničí, zmizí zpátky do lesů.Ale největší nebezpečí je, když se stanou tak silnými, až připochodují do centra města a zaútočí na váš palác. Pokud vyhrají, musíte vystřelit zostrova tak rychle jak jen to půjde. Aby se to nestalo, udržujte si lidi šťastné, nechte je svobodně volit, prostě tak aby rebelové nevznikali. Pokud se vám to nepovede, zajistěte si silnou armádu, která vám bude ostrov bránit. Pokud zvýšíte úroveň spokojenosti, a splníte nějaké požadavky rebelů, někteří znich se zpátky zařadí do společnosti. Nebude to snadné, ale jestli štěstí obyvatel vzroste, rebelové složí své zbraně, především pokud použijete amnestii (amnesty edict). Kuráž rebelů a pocit štěstí vojáků závisí na poměru počtu rebelů a vojáků.5) Volby (Elections)Vaše populace se dožaduje voleb co pět až devět let. Jak moc je chtějí a jak je zvládnete, záleží na jejich očekávání demokracie. Jen si představte, co by se stalo vkrajině jako U.S.A., kde mají demokracii již od 18.st., a zrušili by tam volby. Okamžitě by nastaly šílené nepokoje. Vzemi jako Tropico, kde je podstatně kratší historie demokracie, je vše jednodušší. Pokud lidé nebudou moc očekávat, bude také menší reakce, pokud volby zrušíte, nebo je trošku podvedete. Když už lidé chtějí volby, přijde vám oznámení. Vy můžete volby buď povolit nebo zrušit. Pokud máte velmi šťastné tropikany, můžete zkusit předčasné volby (early election). Pokud vyhrajete, lidé se dalších voleb nebudou dožadovat poměrně dlouhou dobu (v podstatě dalších 10let).6) Protikandidáti (Opposing Candidates)Ihned po vyhlášení voleb jste informováni o vašem protikandidátovi. Je to jeden zvašich tropikanů, určitě bude silným vůdcem a dosti ambiciózní. Jak populace roste, šance najít silného protivníka roste.7) Voliči rozhodujíVoliči si sami rozhodují koho volit. Pokud jsou šťastní budou vás nejspíš volit. Pokud je váš protikandidát silný vůdce, nebo je ve stejně straně jako volič, pak jej volič snejvětší pravděpodobností zvolí. Dokud nezačnou volby, vkulatém okně se zobrazuje počet hlasů pro vás a proti vám. Zelená barva je pro vás dobrá, čím dál je od prostředka, tím silněji vás podporuje. Graf se každý měsíc mění a může se docela drasticky změnit (k jeho vyvolání stačí uložit hru). Nezapomeňte, že jde pouze o předběžný výsledek, výsledek voleb může být docela odlišný. Po odsouhlasení voleb máte tedy jeden rok. Pokud jste si sebou jistí, nechte volby plavat. Pokud však o svém vítězství pochybujete, zkuste přijmout nové nařízení (edicts), zvyšte platy, uplácejte, nebo nějaké jiné akce, které ovlivní voliče.8) Férové nebo Falešné volbyMěsíc před volbami vám vaši rádcové předloží aktuální stav, jak asi volby dopadnou. Dostanete na výběr férové či falešné volby. Pokud zvolíte férové, vše bude probíhat normálně a záleží na hlasech voličů. Pokud zvolíte druhou cestu, bude se jednat vpodstatě o trochu nelegální volební kampaň (ale žádné nucené hlasování pod výhrůžkou smrti, nebo něčeho takového). Docela to pomáhá, získáte asi 20-30% voličů. Pokud však všichni stojí proti vám, pak už nic nepomůže. Naneštěstí jsou lidé vzdělaní a o těchto praktikách vědí, poštvete si tak proti sobě intelektuálskou stranu.9) A vítězem se stáváRok po vyhlášení voleb nastane den voleb. Pokud vyhrajete, pokračujete dál ve výstavbě vašeho impéria. Pokud však prohrajete, probudíte se sami vloďce a vdáli mizící ostrov.10) Zahraniční politika (Foreign politics)U.S.A. a Rusko (SSSR) vás sledují. Často vás podporují (finančně), ale někdy jsou proti vašim metodám. Snažte si je tedy udobřit tím, že budete zadobře skapitalisty (pomoc U.S.A.) nebo skomunisty (pomoc Sovětů). Američané mají rádi svobodné volby, Rusi to nemusí.11) Zahraniční vojenská aliance (Foreign Military Bases)Pokud jsou vaše vztahy sněkterým státem obzvlášť dobré, můžete snimi vytvořit vojenskou alianci (pomocí Alliance edict). Okamžitě se vytvoří na vašem ostrově vojsko, které sice nemůžete ovládat, ale za určitý roční nájemný poplatek tato skupinka vojáků zamezí invazi opozitní strany (pokud jste valianci sRusy, nedovolí Američanům vstoupit na vaši ostrovní půdu). Bohužel je tu háček, musíte si pořád udržet dobré vztahy stímto státem, jinak vás vaše původní cizí vojenská výpomoc obsadí.12) Přítomnost cizí armády (Foreign Gunboat Presence)Pokud U.S.A. nebo Rusko bude velmi znepokojeno vašimi vládnoucími praktikami, mohou poslat svou armádu do vod kolem vašeho ostrova (Rusové jen pokud mají svámi alianci). Uvidíte lodní hlídky a dostanete varování, že někdo cizí se vám hrabe do vašich záležitostí. Pokud nezlepšíte situaci a rozhněváte ještě více okolní svět, zaútočí na pobřeží. Jakkoli můžete být silný vůdce, invazi nezastavíte, a to způsobí konec vašeho režimu a vaše rychlé vyklizení pozice.13) Povstání, údery a rebelské vzpoury (Uprisings, Coups, and Rebellions)Byli jste schopni kontrolovat vaše lidi? Pokud ne, vaše síla vládnout je oslabena jednou věcí násilnými rebely. Musíte se snažit je jakkoli potlačit, i když se valí ze všech stran znormálního obyvatelstva, vojáků a samotných rebelských skupin.14) ProtestPrvním znakem problémů jsou pouliční nepokoje. Naštvaní lidé běhají po ulicích, pěstmi vyhrožují, ale také se snaží získat nové stoupence ze zbývajících tropikanů. Buďte opatrní, protesty se rychle šíří protestant může získat i takového člověka, který vás jen neměl příliš vlásce, a připojí se k protestům. Někdy dojde i kceloostrovnímu povstání.15) Povstání (Uprisings)Pokud jsou lidé dostatečně naštvaní, mohou náhle povstávat. Chtějí se velmi často přidat, ale někdy radši utečou a schovají se než se vlna povstání přežene. Vaši příznivci nosí vlající vlajku, aby ukázali, že jsou svámi, kdežto oponenti mají hořící kousek vlajky. Obě skupiny se sejdou ve vašem paláci. Téměř vždy to skončí bitkou a pokud protestanti vyhrají, napadnou i váš palác. Pokud jej dobijí, nezbude než zdrhnout. Mohou také napadat vaše lidi (kteří nejsou snimi) nebo strážce pořádku, nejspíš přijdete o velkou část dělnictva. Za každou cenu se tedy vyhněte povstáním!16) Státní převrat (Coup d'Etat)Ano, i vaše vojsko se může obrátit proti vám. Je velmi těžké bránit se proti vlastní vojenské síle, tak se starejte, aby se to nestalo. Nebudete však bezbranní, část vojska svámi zůstane. Tyto dvě skupiny spolu svedou těžký boj, a vy jen budete sledovat, jak se rozhodne o vašem osudu.17) Vzpoury rebelů (Rebellion)Až se rebelové stanou dostatečně početnými a odhodlanými, vyjdou zlesů a přiběhnou kvám domů, do paláce. Pak to jen zkonfrontují svaší armádou. Pozor, vaši méně stateční a oddaní vojáci mohou utéct. Zbabělci !18) Prevence (Prevention)Zapamatujte si, že spousta akcí nespokojených občanů může být omezena přítomností vaší silné armády, která je ukázkou vaší moci. Vaši schopnost vojenské kontroly je zobrazena vInfo Módu. I naštvaní lidé se budou neradi bouřit, pokud bude na každém kroku voják. Prostě to odradí lidi stát se rebely, a taktéž pomůže boji sjiž existujícími rebely.Největším rizikem je však sama armáda. Státní převrat je pro ně hračkou, proto jsou skutečnou hrozbou. Ujistěte se tedy, že vaši vojáci jsou opravdu šťastni a dobře placeni.D) Budovy1) Stavba budovJakmile začnete stavět budovu, objeví se žlutá průhledná verze budovy. Budova musí být postavena dělníky, dokud není kompletní, nemá žádný význam. Dělníci nejdříve vysekají stromy, zarovnají zemi a až pak ji začnou stavět. Až bude dostavěna, zobrazí se v celé své kráse a barevnosti.Dělníci (Laborers) : Jsou vysíláni ze stavebního úřadu (construction office). Abyste konstrukci budov zrychlili, ujistěte se, že jsou tyto úřady plně obsazené a pokud jen to bude možné postavte úřady další. Bohužel to nemá zas tak velký účinek.Přednost stavby (Build priority) : Pokud stavíte více budov najednou, dělníci pracují obvykle na té nejbližší od jejich úřadu. Kupřednostnění stavby jiné budovy, klikněte na nedokončenou budovu. Několik zelených šipek určuje prioritu stavění. Tak ji zvyšte.Zrušení stavby (Canceling construction) : Pokud změníte názor a nebude chtít dostavět budovu, stačí zmáčknout tlačítko X vdolním levém rohu na info panelu budovy. Po zrušení stavby se vám část peněz vrátí zpátky (přibližně 50%).2) Jak správně umístit a rychle postavit budovuKaždý moudrý vůdce musí zvážit spoustu důvodů, než rozhodne, že na onom místě bude stát určitá budova.„Rovnější plochy jsou lepší“. Svažující půda se musí nejdříve zarovnat. To způsobí (někdy značné) zpoždění stavby. Rovná plocha dovolí tedy rychlejší stavbu a rozhodně nedoporučuji stavbu letiště na kopečku (samotná stavba mi trvala asi 7 let sice na rovině, ale část připravované byla docela hustě zalesněná). Někdy sklon nedovolí stavbu další budovy, protože by se krajina již nemohla zarovnat zdůvodu přítomnosti další budovy vjiné výškové hladině. Smalými budovami to většinou není problém. Je.li budova postavena, musí být také dostupná. Lidé neradi a pomalu šplhají do závratných výšin.„Více stromů znamená delší stavbu“. Dělníkům trvá toto vysekání docela dlouho, proto plocha bez stromů dovolí podstatně rychlejší konstrukci. Upozorňuji, že při stavbě farem a rančů se stromy nesekají, pouze ty, kde bude stát budova. Tyto stromy si již farmáři vysekají sami až budou mít trochu volného času. Přítomnost stromů na polích a pastvinách má totiž neblahý efekt na produkci.„Dlouhá chůze znamená méně efektivní pracanti.“ Jestli musí chodit velké vzdálenosti ve městě bez jakéhokoli uspořádání, efektivita bude prudce upadat. Při těchto chůzích ztratí spoustu energie a tím se sníží i jejich pracovní doba (teda spíše výkonnost)„Počítejte s efekty budov.“ Mnoho budov, jako elektrárna, policejní stanice, strážní věž, atd.. mají různé efekty na okolní krajinu (dostupnost elektřiny, kontrola kriminality, kontrola vlády). Zjistěte si tedy jak nové budovy působí na své okolí, stejně jak okolí reaguje na ně.„Kvalita zemědělské půdy rozhoduje o úspěchu pěstování“ Zemědělství vysoce záleží na kvalitě půdy, proto si ještě před stavbou zjistěte, kde jsou nejvýhodnější podmínky.Tuto informaci zjistíte vInfo Módu, pod záložkou Resources and Environment: Crop Conditions. Úspěch v zemědělství závisí na více faktorech, jmenujme např. kvalita půdy, množství srážek (taktéž vInfo módu).„Pozor na elektřinu.“ Mnoho budov potřebuje elektřinu. I některé neelektrifikované budovy potřebují po upgradu elektřinu. Ujistěte se tedy, že vaše výroba elektřiny převyšuje poptávku.E) Další tipyCharakterové rysy (Character traits) : Vybírej svůj profil pozorně! Některé docela výrazně ovlivňují chod celého Tropica. Některé přinášejí např. ekonomickou pomoc (jako Booze Baron, postavte palírny a časem začnete na rumu víc než dost vydělávat). Pokud plánujete rozvoj turistického ruchu, zvažte Green Thumb nižší znečištění je pro turismus velký přínos.Vydělávání : Vašim cílem může být vydělání hromady peněz (to nejspíš bude). Nechejte dvě farmy pěstovat lukrativní plodiny (tabák, cukr, kávu, snad ještě ananas - tobacco, sugar, coffee, pineapples). Některé peníze utraťte na jeden nebo dva zvláště výdělečné podniky. Důl (mine) u nalezišť minerálů a dřevorubce ( logging camp) u hustého pralesa. Nebo také ranč na rozlehlém území, kde neplánujete cokoli jiného stavět. (chvíli to však trvá než se zněj stane rozlehlý a ziskový ranč).Další stavební úřad : Nejspíše budete chtít zrychlit konstrukci budov a budete uvažovat o dalším úřadě. Na druhou stranu, prvních pár let nebude nic, co by se dalo vyvézt, proto snižte počet zaměstnanců vdocích a také snižte počet přepravců (teamster). Až po několika letech zvyšte zaměstnanost vtěchto budovách.Zvyšte si svůj příjem : Postavte další továrny, nebo se zaměřte na turistický ruch. Začněte slevným hotelem (cheap hotel), a levnými atrakcemi. Po čase, až se turismus trochu rozhýbe, stavějte další atrakce a hlavně dražší hotely.Produktivita pracantů : Pamatujte, jsou dvě věci, které snižují produktivitu pracantů. Oni totiž jí a spí. Jakmile mají hlad nebo jsou ospalí, jdou tento problém vyřešit. Ovšem, čím dál musí jít, tím později se vrátí. Proto stavějte více tržišť (marketplace)., především vokolí míst, kde je větší množství továren.Stavějte cesty : Doprava je úhlavní nepřítel produktivity. Proto je důležité stavět cesty. Tropikané jsou od přírody líní a snaží si zkracovat cestu jak jen to jde. Samozřejmě, že zkopce to jde rychleji, nahoru je to naopak. Můžete si však všimnout, že tropikané se snaží chodit po cestách (po kterých je přeprava i chůze rychlejší), pokud však je přibližně vpřímce sjejich cílem. Cesty jsou nejdůležitější u doků.Vzdělávejte pracanty : Vzdělání je základem vysokých výdělků. Najmutí jednoho nebo dvou vzdělaných pracantů není špatné, ale cena se rychle zvyšuje, a chcete-li obsadit celou továrnu, nezbude vám nic jiného než investovat do vzdělání. Pokud to neuděláte, intelektuálové se toho budou sami dožadovat.Kvalita, ne kvantita : Časem zjistíte, že kapacity budov nemusí stačit. Logickým řešením je postavit budovu další. Někdy se to hodí, ale zkuste uvážit, zda nejde nějak zvýšit jejich produktivitu.Upgrady továren : Upgrady jsou často levnější než nová budova (tedy lepší než stavět budovu druhou). Zvyšují spokojenost pracantů a zvyšují produktivitu. Mnoho znich však potřebuje elektřinu uvažujte tedy o druhé elektrárně.Švýcarské bankovní konto (Swiss Bank Account) : Někteří vaši předci si založili konto vbance vCurychu. Vypadá, že to je skvělá forma vaší penze. Jsou dva způsoby jak tam dostat peníze.Za prvé, můžete přijmout edikt, tzv. Special Building Permit. Posílá část peněz zceny budovy na vaše konto.Druhou možností je použití banky, která vám do Švýcarska bude peníze převádět. Potřebujete ktomu vzdělané bankéře (drazí na vytrénování nebo.li drahé vzdělání, a musí se jim dosti platit). Další podmínkou je samozřejmě již zmíněná banka a peníze na aktuálním kontě (nesmíte tedy být vmínusu). Pak jen vbance zadáte možnost „Presidental Slush Fund“ a uvidíte, jak se nafukuje vaše švýcarské konto (na úkor toho tropického).Tak hodně štěstí a spoustu dolarů na švýcarském kontě.

Pokračovat na článek


Albion

Hra Albion je tak rozsáhlá, detailní a komplikovaná, že na ni nemá smysl dělat něco jako kompletní řešení. Tento návod je spíše průvodcem světem Albionu, který vás povede celou hrou.KOSMICKÁ LOĎHra začíná na palubě kosmické lodi. Nemá cenu sbírat zde předměty, protože se brzy dostanete na feudálně žijící planetu, kde digitální palubní kartáčky na zuby ztratí smysl. Jediné co na palubě kosmické lodi musíte udělat je vplížit se do místnosti, kde došlo k havárii a usmrcení imperiálního kontrolora a sebrat tam pistoli. Požádejte Tomova kamaráda technika, aby vám pomohl. Dá vám kód k otevření servisního průchodu. Průchod podle jeho instrukcí najděte, kódem otevřte a slezte do "podpalubí". Vyřešte něco počátečních ptákovin, kterými autoři jenom tak jemně rozjíždí hru a pozastavte se až v momentě, kdy vám hra oznámí, že za vámi zapadly dveře. V místnosti, kde se to stane se podívejte na stěnu. Uvidíte skřínku. Tento nález si zapamatujte a pokračujte dál. Narazíte na další číselník, do kterého zadejte stejný kód jakým jste otevřeli servisní dveře. Po žebříku vylezte do havarovaného pokoje. Prohledejte pult uprostřed místnosti. Pistoli, kterou nadete, si jděte schovat do skřínky ve stěně v podpalubí a pak teprve z rozbitého pokoje odejděte na jich okolo stráží, jako by se nic nestalo. Hned poté si dojděte pro schovanou pistoli tak, že prolezete známým servisním vchodem a zapadlé dveře si otevřete z druhé strany. Chvíli bloumejte po lodi, koukejte do skříněk a šuplat a sbírejte pro svou těžce ulovenou pistoli co nejvíce nábojů. Až vás vyzvou k odletu, můžete se přihlásit, nasednout do průzkumného modulu a odletět na planetu.NAKIRIDAANIPo velkém dění se porozhlédněte okolo sebe. Prokecněte pár Iskai (tak se nezývají místní kočičoidní obyvatelé). Nacházíte se na ostrově Nakiridaani, ve městě Jirinaar. Jděte za šéfem klanu lovců (South Wind Clan), který vás (Toma a Rainera) zachránil od smrti v džungli. Věnujte mu kov své lodi a sejděte do sklepa pod jeho domem. Prohledejte trosky průzkumného modulu, najdete hodinky.Kliknete-li na ně v inventáři pravou myší a zvolíte ACTIVATE, objeví se vám ukazatel času na obrazovce. Nenechte se tím však vyvést z míry - Albion není nikterak časově limitován, můžete klidně putovat pustinami, cvičit se při soubojích s potvorami a vyspávat klykoli budou vaši lidé unaveni - čas nehraje žádnou roli. Ale zpět k věci: půjdete-li dále do sklepa, čeká vás nepříjemný souboj, ale zato najdete extra náboje do Tomovy pistole. Zával, který vás zasype můžete odstranit použitím krumpáče, který se rovněž nachází v druhé části sklepa. Tomova pistole je velice účinná zbraň, kterou doporučuji šetřit, dokud to jen půjde, protože vás čekají bitky tak tuhé, že se vám o tom ani nesnilo. Než opustíte sklep, napakujte se co největším množstvím trvanlivého cestovního jídla (Rations), vaše cesty budou dalké a ne vždy bude po ruce nějaká příhodná hospoda). Porozhlédněte se po městě. Narazíte na hospody, obchody a domy hlavních klanů. Než budete cokoli podnikat, doporučuji zajít k vetešníkovi (Mised Goods) a koupit lano, louče, kompas a paklíče na lámání zámků. Když někde (kdekoliv) narazíte na zamčenou bednu či dveře, můžete oboje vypáčit ťuknutím pravou myší na zámek. Vstupte do městské haly (Council Building), vyhledejte představeného města Sebainaha Janiise a nechte se pozvat na ceremonii. Nějakou dobu lelkujte po městě nebo už se začínejte cvičit v boji mimo město a pak se v určenou dobu dostavte do okolí městské haly. Budete automaticky odvedeni na ceremonii. Na ceremonii dojde k vraždě vysokého hodnostáře Akiira a Sebania Janiis vám dá za úkol vypátrat vraha. Do party vám přidá zdatného bojovníka Drirra. Podle pokynů si promluvte s historikem Sebai-Giz Frillem. V domě, ve kterém se ocitnete, což je dům klanu Dji-Kas Guild, můžete v severozápadním cípu (těsně u vchodu) vyhledat čarodejnici, která za pár šupů kdykoliv vyléčí zranění vašich lidí. Vyjděte před dům.Vraha naleznete, půjdete-li ven z města, pak doleva a na sever, pak doprava a až minete město, opět se stočte na sever. Hledejte vratký mostík. Přejděte po něm doleva a kousíček nad levým koncem mostíku se snažte ve zmatku rostlinstva rozeznat téměř neznatelný vchod do opuštěného sídla. Vstupte dovnitř a zapalte si louč. Choďte po podzemí. Světélkující chapadla můžete obalamutit odhozením louče, protože vás v úplné tmě neuvidí. Masíčko z mrtvých potvor je sice nepoživatelné, ale zato jím můžete krmit žravé díry v zemi. Po nakrmení se každá žravá díra nadobro zavře. Na konci podzemí (po několika tuhých soubojích) dorazíte k duchovi kouzelníka. Zvolte Drirra za náčelníka skupiny a s duchem si promluvte. Dáte-li mu čestné slovo, že mu přinesete hrací skřínku (kterou mu později můžete, ale nemusíte dát), řekne vám o speciální schovávačce - v hale, kde vaše slépěje zanechávají na zemi světélkující pěšinky, můžete pěšinkou spojit dvě svítící rostliny, načež se otveře tajný průchod. Skutečně to funguje, za průchodem jsou krystaly vylepšující schopnosti členů vaší party. Jeden z krystalů je dokonce schován za zdí, kterou můžete prokopat krumpáčem (tuto prokopatelnou zeď můžete najít podle mapy, která ji neoznačuje jako zeď, ale jako volné políčko). To nejdůležitější, co ale nyní musíte udělat je projít za ducha o kousek dál, prozkoumat mrtvolu vraha a sebrat mu vražednou dýku.Ve městě se na dýku zeptejte Sebai-Gize Frilla. Pak jděte do domu klanu Dji-Fadh Guild, promluvte si s tamním představeným Brandirem a ukažte mu vražednou dýku. Po boji se mnohé rozluští a přibyde vám do party schopná iskaiská kouzelnice Sira. Nakonec jděte za vrchím představeným Janiisem a řekněte mu, že jste připraveni k odplutí na ostrov Gratogel.GRATOGELNa Gratogelu přistanete u vesničky Klouta. Jděte za jejím králem a zeptejte se ho na vesmírný koráb. Nic. A než dá povolení místnímu rybáři, aby vás odvezl na ostrov další, chce, abyste mu od druidů z univerzity Arjano přinesli lék na jeho impotenci. Univerzita Arjano je obyčejná chaloupka nacházející se kus cesty na sever od Klouty. Po cestě k ní budete míjet vesničku Vanello, ve které se můžete stavit u schopného kováře. Na ostrově se však nachází ještě jedna vesnice - schovaný Aballon. Dostanete se tam tak, že prohledáte úbočí skal východně od Klouty a naleznete uzoulinkou soutěsku, kterou se můžete vydat na jih. V soutěsce jste neustále napadáni skupinkami raubířů, kterých je pravděpodobně nekonečno a tudíž se na nich můžete neustále cvičit, máte-li zájem. V Aballonu je zajímavé vetešnictví, kde si můžete koupit detektor nepřátel (na obrazovce se umístí nad hodinky), úžasný lehoučký štít Dreamshield a tuhý ohnivý meč. Kousek severozápadně od vesnice se na jednou skalním srázu nachází symbol oka, se kterým si zatím nelamte hlavu, protože je to záležitost časů budoucích. Vaše primární cesta vede do Arjanské univerzity obydlené učenými druidy. Zvrchu se univerzita jeví jako obyčejná chaloupka, ale když vstoupíte dovnitře a sestoupíte po schodech dolů uvidíte, že je sídlo učenců docela velké. Vrchní učenec vám sdělí, že se druid Beno, který amulet plodnosti u sebe má, bohužel ztratil v neudržovaných sklepeních univerzity. Musíte ho tedy najít a ani na minutu nepochybujte, že se nachází až na samém dně pořádného dungeonu. V tomto dungeonu už narazíte na pořádně vytvrdlé sestavy nepřátel, oproti nimž se vám dosavadní setkání budou zdát oříškovou čokoládou. Silně doporučuji trénovat se na povrchu ostrova zabíjením vší možné havěti, kterou potkáte, dokud vaši lidé nedosáhnou alespoň úrovně sedm nebo osm. Vrchní druid vám na cestu do podzemí zapůjčí schopného mága Mellthase, který se brzy natolik zamiluje do Siry, že s vámi zůstane nadobro jenom aby ji mohl... aby se jí mohl dvořit. Pod pracovnami druidů se nachází knihovna, jejíž knihovník vás ochotně prodá několik listin s pokročilými kouzly. Pod knihovnou se již nachází první patro dungeonu, ale je to jen takový malý rozjezd v 2D, u kterého se ani nebudu pozastavovat. O patro níž se už ale výhled přepne do 3D a muzika trochu přitvrdí. Než tam sestoupíte, vezměte si z knihovny dva kýble na vodu a zkontrolujte, zda máte u sebe spoustu loučí (na kouzla na světlo se nespoléhejte - many bude žalostně málo), alespoň jedno lano, jedno páčidlo a alespoň jeden krumpáč.Na jaké potíže v následujícím dungeonu narazíte? Vezměme to jednu po druhé :Potíž 1 - "Nevím, kudy dál!".Na stěnách v dungeonech se často nachází nejen klasické páky, ale i maličká tlačítka. Mnohé maličké tlačítko je klíčové k postupu ve hře (jedno je hned v první chodbě kde se objevíte). Hra už teď do map nezakresluje probouratelné zdi a proto si v místnostech s podlahou plnou válících se kamínků dávejte dobrý pozor na trochu odlišné stěny, které se dají prokopnout krumpáčem. Jen jediné dveře jsou zamčené na klíč, který najdete o patro níž pod nimi v bedně tak, že prolezete dírou v zemi použitím lana a pak touto dírou (opět za použití lana) vylezete zpátky nahoru. Většinu dveří a mříží (ano, i mříží) můžete otevřít příkazem Manipulate.Potíž 2 - "Jau! Pálí mně plameny!".Plameny můžete jednoduše hasit poléváním vodou. Vodu do kýblů můžete nabírat u jakékoli fontány.Potíž 3 - "Mám nedostatek hojivých lahviček a moji lidé ještě nejsou dost unaveni na to, aby se vyspali a tak zahojili."Druidové jsou k vám velice vstřícní, protože pátráte po jejich ztraceném druhovi a tak vás jejich soukromý hojitel rád nejen kdykoliv zdarma ošetří, ale odstraní i prokleté zbraně, vyléčí nemoci a zneutralizuje otravu.Potíž 4 "Co to vlastně vidím na mapě hry?".Na mapě hry jsou všechny speciální věci jako fontány nebo i páky na zdech značeny vykřičníkem. Malá tlačítka a probouratelné stěny nejsou značena. Všechno, co leží na zemi a je zkoumatelné (bedny, hromádky odpadků) je na mapě vyznačeno maličkými hromádkami nebo bednami.Potíž 5 - "Přede mnou je pás průsvitných stěn, nevím jak dál.".Průsvitné stěny jsou téměř vždy otevírána nášlapnými plošinkami nebo pákami na zdech. Pás průsvitných stěn ve druhém 3D podzemí má v sobě jeden volný "zub", který můžete posouvat opakovaným šlapáním na plošinku, která vypouští ze otvoru v zemi ohnivé sloupy. Tento "zub" musíte nastavit úplně doprava, abyste mohli projít dál.Potíž 6 - "Narazil jsem na nějaká silová pole, co to?".Silová pole jsou jiná než průsvitné stěny, dá se jimi s určitým zraněním projít skrz naskrz. Ůplně první silové pole je samo samotinké a vám nezbyde než ho odstranit vlastním tělem. Prostě do něj vlezte a všechny zahojte. S první sérií silových polí si neporadíte než tak, že uhasíte osamělý plamen v místě, kde jste se v úrovni objevili a stiskněte maličké tlačítko, které za ním bylo schované. Otevře se vám tak cesta okolo těchto polí. Druhou série silových polí už musíte neutralizovat maličkými modrými věcičkami, které najdete v bedně v té samé úrovni.Potíž 7 - "Tuhletu -censored- bednu prostě nemůžu otevřít!".Málo jste se cvičili v páčení. Možná vás uklidní, když vám prozradím, že jsem v tomto dungeonu vypáčil 100% beden. Páčení nikdy nevzdávajte. Klidně zámek lámejte třeba deset minut, nakonec se do každé bedny určitě dostanete.Potíž 8 - "Narazil jsem na skupinu nepřátel, která se nedá porazit, přísahám!".Tato přísaha je křivá. Kromě skupinek hrůzných draků, kteří jednou ranou na ex omráčí každého člena vaší party, jsem v tomto dungeonu pobil úplně všechno, co se hýbalo. Nezapomínejte, že vypadne-li někdo v boji, není mrtev, ale pouze omráčen. Dáte-li mu po boji napít nějakého uzdravováku nebo ho necháte uzdravit u hojiče, je okamžitě čilý jako rybička. Jediné, o co přijde, jsou zkušenostní body ze souboje, při kterém byl omráčen. Za tento souboj nedostane nešťastník ani ň. Souboje jsou poměrně komplikované a platí v nich některé speciální postupy a strategie, které se MUSÍTE nabichlovat z manuálu, jinak nemáte v komplikovaných bojích šanci. Nebojte se některé boje zkoušet třeba desetkrát znova a znova. Hra je dobře vybalancovaná a zkušenosti postav vaší party neustále rostou. Když jsem na ostrově Gratogel poprvé narazil na hejno trojkových a dvojkových létajících potvor, bylo po mě dřív než jsem stačil vyhrknout "he?", ale když jsem z ostrova odjížděl, pobili moji lidé takovéto hejno komárů takřka bez škrábance. A pozor, aby to snad nevyznělo jinak, Albion je VELICE obtížná RPG hra co se týče soubojů, o tom není sporu. Souboje, stejně jako celá hra, jsou určeny hard-core dungeoňářům, kteří mají nějaké ty zkušenosti z minula a velký kopec trpělivosti. Jedno mi ale věřte: trpěliví budou hrou Albion tisícinásobně odměněni bezvadným příběhem a pohádkovou rozlehlostí hry.Potíží bude pravděpodobně o trochu víc (každý se někde občas zasekne). V takovýchto momentech se nevzdávejte a vězte, že odpověď je buď přímo na místě, kde stojíte nebo někde hodně blízko. Nikdy se nestane, že by jakákoliv aktivita v jednom patře nějak ovlivnila patro jiné. Až všechny ty díry prolezete, najdete ztraceného učence Bena a hra vás automaticky přenese do pracoven druidů. Od Bena dostanete kýžený amulet, který odneste a ukažte králi vesničky Klouta, za což dostanete povolení k vyplutí pro rybáře. Toto povolení odneste rybáři (jeho domek tvoří severozápadní roh vesničky) a budete odvezeni na další kontinent.MAINERybář vás vysadí v rozlehlém přístavním městě Beloveno. Srdcem tohoto města je radnice (vstoupit do ní můžete pouze severním vchodem), ve které najdete čtyři hlavní představitele města - tři rádce Rika, Garda a Perrona a jejich vrchního představeného Herrase, kteří si říkají Council of Just. Ve městě můžete chodit nejen do obchodů, ale i do některých soukromých domů. Budovy, do kterých můžete vejít poznáte tak, že když na mapě města najdete kurzorem na jejich dveře a dostanete hlášku, že jsou tyto dveře otevřené. Dveře hlásící se na mapě jako zavřené neotevřete nikdy. Kromě běžného vetešnictví, najdete tentokrát i zbrojířství, obchod s brněním, hospodu, hotel a potravářství. Promluvte si s rádci a s představeným Herrasem. V soukromé rezidenci vedle tržiště vyhledejte kurvičku Kariah a promluvte s ní. V tomtéž domě doporučuji vyhledat potulného mága Khunaga a vzít ho do party. Khunag vám bude později velice užitečný. Pokud se vám zdá, že potřebujete spíš hrubou sílu než manu, můžete ještě prohledat ostatní soukromé rezidence a vzít do party nabízející se humanoidní bojovnici Sibhan. Já jsem později (po rozpadu party) vzal do party oba dva. Po prolezení města se vydejte zkoumat jeho okolí. Severně od města začíná pás skalních hřebenů, na které můžete vylézt po popínavých rostlinách. Než na skály vylezete, narazíte pravděpodobně na ohrazený vstup do jeskyně. Tototo místa si zatím nevšímejte. Po rostlinách se dostanete na horské pleso, kde najdete keltskou vesničku Kounos. V této vesničce (vstoupit můžete pouze do dvou chýší) vyhledejte muže jménem Davios a promluvte s ním. V domku druhém se pokuste přesvědčit strážného hlídající schody do podzemí o tom, že mága Kontose, šéfa této vesničky, potřebujete bezpodmínečně vidět. Autoři hry tvrdí, že je možné strážného přesvědčit po dobrém, aby vás pustil dolů. Mně se to však nepodařilo, takže jsem ho musel podříznout. Dole narazíte na menší dungeon a na mága Kontose, který se s vámi zatím nehodlá moc bavit. Dungeon okolo kontuse má pouze dvě patra a je velice jednoduchý. Nemusíte v něm dělat vůbec nic kromě prohledávání beden, protože v jedné bedně najdete půlku důležité důkazové listiny (Piece of Document). Pokud ale chcete najít něco velmi užitečných magických předmětů a amuletů, doporučuji vás tento dungeon důkladně projít. Pozor na průchozí stěny (speciálně v místě, kde vás pálí podlaha) a na dvě páky na zdech vystřelující firebally (firebally posouvají průhlednou krychli a levý fireball se od ní odráží a rozbíjí průhledné stěny). A abych nezapomněl: v domku nad dungeonem se ráno od osmi do devíti hodin objevuje zdatný učitel bojových technik Garadd, který je unikátní v tom, že vaše postavy zdokonaluje v používání tzv. kritických úderů. Kritický úder je česky řečeno ďaha, která složí téměř každého nepřítele k zemi jednou ranou. Všichni vaši bojovníci jsou něčeho podobného schopni a je to jen otázkou času a zkušeností, kdy se v jejich bojovém "repertoáru" začnou podobné rány objevovat. Garadd je jedním z mála, který dokáže z vašich bojovníků podobné frajeřiny vytáhnout do praxe. Jeho trénink těchto úderů je však velice drahý. Pokud nebudete mít dostatek peněz na kritické údery, můžete se u něj trénovat v normálním boji zblízka i zdálky. Kousek jižně od vesničky Kounos (ve skále pod vesničkou) se můžete poohlédnout po vchodu do jeskyně. Do této jeskyně, která má čtyři nevelká patra, nemusíte chodit, ale opět: naleznete tam mnoho zajímavých předmětů, o penězích a diamantech ani nemluvě. Dungeon je propletencem děr, kterými můžete volně prolézat nahoru i dolů pomocí lana. Oponenty vám přitom budou ubozí kamenní psíci, které bez problémů rozprášíte, tak proč si nevzít něco, co se nebrání? Pokud jeskyni projdete celou, vylezete dole pod skalami v ohrádce, kterou jste pravděpodobně již viděli. Drirr branku zevnitř otevře a zkratka je na světě. Severně od Kounosu najdete Iskaiské městečko Srimalinar. V tomto městečku si promluvte s šéfkou guildu kouzelníků a pokud chcete, kupte si od ní nějaká zajímavá Iskaiská kouzla. Určitě zajděte také do hostince a promluvte si s hostinským Edjirrem. Navštivte jedinou soukromou rezidenci a hoďte pokec s Arrimem. Tolik zatím k Srimalinaru. Východně od Srimalinaru můžete skalní soutěskou projít až ke vzdálenému stanovišti guildy vrahů Kenget Kamulos, ale tam zatím nebudete vpuštěni, je to místo, kam vaše kroky povedou až mnohem později. Naopak západně od Srimalinaru najdete maličký kopeček s vchodem okupovaný hejnem útočivých potvor. Tento kopeček je svatyní místních Iskai a lidem je do něj přísně zakázáno byť jen nakouknout. Lokaci svatyně si zapamatujte.Vaším úkolem na ostrově Maine je sledovat vyostření konfliktu mezi Iskai a lidmi záměrně vyvolávaného mágem Kontosem a pak v pravý moment zasáhnout a konflikt eliminovat. Prozatím se teď vraťte do Belovena a skočte se podívat do hostince. Potkáte tam svého známého historika Frilla z prvního ostrova. Chce vám sdělit něco důležitého, ale prý počká, až vyřešíte místní konflikt. Konflikt vyřešíte tak, že budete neustále chodit mezi postavami, se kterými jste již mluvili, tedy Kariah, Daviosem, Arrimem, Edjirrem, Herrasem a Kontosem. Postupem času vám tyto postavy začnou říkat stále nové a nové informace. Události naberou spád zavražděním Herrase, až vyústí do momentu, kdy se od Kontose dozvíte o jeho plánech na okupaci iskaiské svatyně. Posledním krokem v této sérii konverzací by měl být pokec s hospodským Edjirrem, který vám nakonec za 80 zlatých prodá druhou polovinu dokumentu, jehož první část jste nalezli v podzemí pod Kounosem. Když pak jednu z těchto částí použijete v inventáři příkazem USE, dokument se spojí dohromady. Jakmile se tak stane, putujte k iskaiské svatyni, kde uvidíte armády ve střehu. Situace dostane příkrý spád.Až bude po všem, běžte za Kontosem do svatyně. Sejděte dolů, promluvte si s iskaiským mužem v severní místnosti a vyjděte po schodech nahoru. Kontos už na vás bude číhat se svým přáním smrti. Po jeho smrti jděte do Belovena do hospody a řekněte Frillovi, že jste úspěšně vyřešili místní konflikt. Rozlučte se se Sirou a s Meltthasem a hurá na moře!THE ISLAND OF PEACEZde, na Ostrově klidu, kde sídlí tajný řád vybraných albionských učenců, se opět dá do pohybu hlavní příběh. Mimo jiné se dozvíte, kde přistál koráb Toronto, získáte možnost okamžité teleportace po celém světě Albion a do party vám přibyde schopná kouzelnice Harriet, která snad trochu zmírní vaši rozmrzelost ze ztráty skvělé Siry. Z těch několika málo učenců, kteří se promenádují po budově jsou něčím prospěšní pouze dva: hojitel Birrh a mág Drannagh, který Harriet zdarma naučí několik nových kouzel a dobije vaší skupince jakékoliv magické předměty. Jediné Harrietino kouzlo, které je k něčemu dobré je kouzlo Recuperation, které jediným šmahem celé party včetně Harriet dobije celou energii i celou manu (v bojích ho samozřejmě používat nemůžete). Jakž takž schopné se rovněž kouzlo Quick Withdrawal, které zajistí vypaření se skupiny z jakéhokoliv boje do bezpečí. Chozením po skvostné zemičce Dji Kantos můžete rozjímat nad krásou přírody, konverzovat s několika na slovo vzatými učenci a meditovat pro zlepšení svých schopností. Až toho budete mít dost, odejděte severními dveřmi z Dji Kantoského chrámu do teleportační jeskyně a přesuňte se do pouštního světa Umajo.UMAJO DESERTJděte do města Umajo-Kenta a obhlédněte si ho. Narazíte hned na několik zajímavých lokací: cech nástrojářů "The Guild of Equipment Makers", cech horníků "The Guild of Miners / Rooms", cech zbrojařů "The Guild of Weapon Smiths", hospodu "Ore Mine Inn", obchod s jídlem, vetešnictví "Mixed Goods" a přímo naproti němu neoznačenou soukromou rezidenci. V této rezidenci můžete zastihnout ženu Agidu, která vám poví o speciální masti proti pouštnímu vedru, na kterou se můžete zeptat v guildu nástrojářů. Rovněž vám řekne, že k ní každý den v poledne přichází putovný žoldnéř a nosí její jídlo vězňům do věznice na severu pouště. A skutečně. Pokud se budete v pravé poledne nacházet v jejím domku, přijde voják, vezme si jídlo a odejde. Když za ním vyjdete ven, uvidíte, jak ve 3D pospíchá k městské bráně. Půjdete-li za ním i skrze bránu, uvidtíte, jak odchází směrem do pouště. Budete-li ho sledovat pouští, dorazíte po dni vyčerpávajícího putování do vězení a budete vpuštěni. Ve vězení toho ale zatím moc k dělání není. Rozhodně nepouštějte na svobodu vězněnou Nelly, sic toho budete litovat! V guildu nástrojářů se kromě masti Pore-oil můžete vyptávat předáka Merdgera na podzemní dílnu. Nebude vám ale chtít dát klíč. Jeho kolega Zebenno, nacházející se v cechu horníků vám ale klíč po krátké konverzaci půjčí (půjčí nadobro). Do podzemních dílen však zatím nechoďte. Stavte se ve vetešnictví, kupte diamant (Precious Stone) a kladívko (Hammer)(pokud kladívko nebude k mání v Mixed Goods, můžete se po něm podívat v cechu zbrojařů). V horní části hospody Ore Mine Inn vyhledejte zákaznici Konny sedící u jednoho ze stolů. Vyprávějte jí o svém putování. Poví vám o sběrateli diamantů Ohlovi, který údajně zná cestu do jižní části pouště. Ohl se každý den přesně v poledne na chvíli vyskytuje v cechu horníků. Dalo mi však dost práce zjistit, kde vlastně se objevuje. Když přijdete do cechu horníků a dáte se na sever, dojdete brzy do rozlehlé těžební haly plné různých důlních vozíků, beden & stuff. V této dílně si pozorně promluvte s Umajským kněžím Kosseou. Ač to na první pohled není patrné, vchod do místnosti, ve které dennodenně probíhá rituál Uklidnění matky Země, se nachází přímo zde v těžební hale a je jím otvůrek na konci jedněch z kolejí. Dovnitř do otvoru zatím nechoďte, ale počkejte si v pravé poledne před ním v hale. Vyjdete z něj sběratel diamantů Ohl a dá si s vámi zpicha v šest odpoledne před městskou branou. Na požadovanou hodinu tedy vyjděte z města a čekejte na Ohla před branou. Dejte mu požadovaný diamant (Precious Stone) a nechte se zavést k tajnému vchodu do podzemí. Vchod otevřete zatlačením na balvan v blízkosti květiny, na kterou Ohl poukázal. Podzemím projděte úplně na jih. Když se znovu objevíte na povrchu zemském, bude pro vás poslán výsadkový modul z Toronta.CHYCENI NA TORONTUNa Torontu není Tom kupodivu okamžitě usmrcen, ale je "pouze" prohlášen za blázna a uzavřen do izolované místnosti. V této místnosti čekejte u dveří tak dlouho, dokud nepřijde Tomův přítel Joe a nepustí vás ven. Prohledávejte kabiny. V jedné z nich najdete ve skříňce u postele papírek s kódek 1001. Pomocí tohoto kódu otevřte přístupovou chodbu do servisního podpalubí. Těsně před vlezem do podpalubí můžete ze skříně vytáhnout zelenou přístupovou kartu, která ovevře jednu z kabin poblíž dočasného Tomova vězení, ve které opět ve skříni najdete spoustu životabudičů. V 3D servisním dungeonu je vaším úkolem najít tři části papírku s kódem, který otevírá závěrečné dveře vedoucí k reaktoru. Všechny tři části papírku jsou dobře schované. Dávejte si bacha zejména na tzv. časovaná tlačítka, po jejichž stisknutí musíte do krátkého časového limitu stihnout stisknout tlačítko(a) jiné(á), aby se vám cosi otevřelo. Rověž jedno z tlačítek je nutno stisknout dvakrát, jednu pětici svítivých pozemních plošek okopírovat, na jednu nerozsvícenou pozemní plošinku z mnoha plošinek rozsvícených "šloupnout" a dva servisní roboty za sebou mazaně vodit. Kód z papírků musíte poskládat nepravidelně - tj. první papírek nenese první část kódu, atd. Výsledný kód je 4312. U generátoru prozkoumejte ovládací pult ve tvaru podkovy a příběh se pohne kupředu. Zpátky na Ostrově Klidu se odehraje velká porada moudrých. Vaším dalším úkolem bude vyčmuchat uklidňující slova, kterými kněží Umajo usmiřují Matku Zemi před těžbou rudy a najít zdroj černé magie cechu vrahů Kenget Kamulos. Nejdříve se přesuňte do města Umajo-Kenta, tam to bude jednoduché.KENGET KAMULOSJděte do cechu horníků (The Guild of Miners / Rooms) a v místě, kde jste nedávno číjali na Ohla vejděte do usmiřovací svatyně. Fígl je teď v tom zabíhat do výklenků u zdí tak, abyste se vyhli strážím. V posledním, třetím výklenku se zastavte a pozorujte usmiřovací rituál. Fráze na usmíření Matky Země tak bude vaše. Bez okolků se pak vydejte do teleportu a přesuňte se do severní části ostrova Maine. Tam jděte na východ až k bráně cechu bojovníků/vrahů Kenget Kamulos. Promluvte si s pravým z nich a řekněte, že přicházíte obchodně. Uvede vás do jeskynní říše Kamulon. Kamulani vám své magické tajemství bohužel odmítnou prodat. Choďte po komnatách a mluvte s lidmi. Pokud máte zájem pochopit strukturu Kamulonské společnosti, prokecejte šéfkuchaře, mistra boje Cuarraina, mistra ceremonií Arthora, mistra magie Rhunaga a další kecatelné človíčky toulající se Khamoulonem. Po určité době (v mém případě se to stalo kdesi v prostorách kuchyně) se ozve váš druh Khunag, že si vzpomněl na tajný vchod do místní svatyně. Nechte se tam odvést, počkejte, až z místnosti na chvíli odejde učeň a pak rychle manipulujte hořícím svícnem v horní části místnosti. Než odejdete tajnou chodbou, prohledejte ještě skříň. Najdete šikovný zlodějský náhrdelník "Thief's Amulette", který z každého kdo si jej vezme na sebe udělá prvotřídního zloděje, který se dokáže vlámat takřka všude. Tajnou chodbou se dejte nahoru a doprava. Budete chyceni a odvedeni do vězení. Khunag se ale ukáže jako dobrý znalec tohoto zatraceného místa a z vězení vás dostane. Bloumejte po místnostech okolo, až narazíte na pokoj, ze kterého se vyřítí pět separovaných nepřátel. V levém dolním rohu tohoto pokoje se v bedně nachází důležitý klíč k dungeonům pod Khamulonem. Po několika dalších bitkách do dungeonu v jihozápadní části patra sestupte.Hned první logický problém sestává z nalákání útočícího sloupu ohně na plošinku přede dveřmi. Tento fígl se pak v dalších Khamulonských dungeonech několikrát znova opakuje. Na své si přijdou i maličkatá tlačítka schovaná za nenápadnými praporci, nášlapné plošinky různého druhů a kombinací a hlavně hordy neblahých potvor, které doporučuju masakrovat se systematickou pečlivostí v rámci tělesného a duševního tréninku. Veselá je rovněž hala, ve které musíte ze třech "vězení" vypustit spoustu sloupů ohně a pak za šíleného tance mezi nimi přehodit v každém z jejich vězení několik pák. Přivedete-li jeden z ohňů ke dveřím s plošinkou stojícím jaksi stranou od hlavní "akce", dostanete se do jeskyně, kterou Khunag shledá silně zapomenutou. Chodit tam sice nemusíte, ale pokud se probijete přes několik extrémně tuhých skupinek monster, vyhrabete z jedné hromady odpadu úžasnou helmu "Lugh's Hand Helmet", která přidá takřka 20 obranných bodů každému, kdo si ji nasadí. Třetí 3D podzemí vás uvítá zavřenými dveřmi, které se otevřou pouze v případě, postojíte-li na plošince naproti nim o chvíli déle než obvykle. Následující čtvrté patro neboli "Křížírna" je složené takřka výhradně z bojů s všemožnými druhy potvor. V jednom v pokojů na severovýchodě patra nakonec narazíte na mistra křižitele a jeho poskoky. Když tuto nešťastnou skupinku pobijete, získáte klíč ke dveřím za nimiž je schodiště do pátého patra. Centrem tohoto patra je ohromná hala plná rozžhavených uhlů. Na jejím konci naproti vchodu jsou tři východy, prostřední z nichž je blokován jakousi světélkující neplechou. Jděte tedy do obou postranních vchodů a v každém z nich najděte a stiskněte dvě maličkatá tlačítka. Až to uděláte, vydejte se do čtyř postranních síní severně a jižně od velké haly a běhajíc za (nyní již) létajícími firebally šlápněte na celkem čtyři plošinky, čímž odstraníte světélkující neplechy z prostřední chodby na východě.Na konci této chodby dávejte dobrý pozor! Můžete se vydat buď na sever nebo na jih úzkými chodbami plnými loubených portálů. Dáte-li se severní z nich a budete přitom pečlivě zkoumat levou stěnu, najdete NAPROSTO nehorázné tajné tlačítko, které jsem hledal půl dne. Jak za tímto tlačítkem tak v prostorách na konci chodeb se nachází schodiště do šestého patra. Schodiště na jihu si opět otevřete maličkým tlačítkem schovaným za sloupem na zdi v místě, kde vás honí rozohněné plameny. Patro šesté je maličké. Stačí tam jen přehodit dvě páky a probít se ke schodišti do patra sedmého. Pokud budete mít problémy se sloupy ohně, zkuste stát na plošinkách před nimi o něco déle než obvykle - plameny pomalu zvadnou. Patro sedm začíná dvěma rozlehlými poli nášlapných plošinek. Vstoupíte-li na libovolnou plošku pole severního, dá se do pohybu plamen. Sledujte, jakou trasou se tento plamen po poli pohybuje a tuto trasu si zakreslete. Stejnou trasu pak přejděte po poli jižním. Pak se dejte na východ do zdánlivě prázdné haly. Na severu této haly je ale za praporcem schované maličké tlačítko. Poté se přesuňte na západ a počkejte na nášlapné plošince, dokud mříže nevyletí vzhůru. V místnosti s ohnivými koulemi se pomocí pák na zdech snažte pohybovat sloupem tak, aby všechny ohnivé koule vychytal. Do dalšího patra sejděte po schodech, ke kterým vede chodba za touto místností se sloupem, nikoliv po schodech z velké haly s nášlapnými plošinkami, tam je to slepé. Osmé patro je obrovské. Není v něm však absolutně nic zajímavého, můžete klidně proběhnout ke schodům nacházejícím se v jihovýchodní části patra a slézt do patra devátého, kterým je konečně Khamulosova svatyně. Podle Khunagových instrukcí jděte směrem ke svatyni. V jednom momentě se mi zdálo, že není kam dále se vydat, ale pak jsem zjistil, že mohu manipulovat s jednou ze stěn vedoucí dále na sever. Hned poté jsem byl napaden pěti šílenými Khamuloskými bojovníky, které jsem pobil až po několika desítkách neúspěšných pokusů. Pokud se vám to nebude chtít podařit, utečte jim a běžte stále na sever až do svatyně, kde dojde k souboji se samotným bohem Khamulosem. Souboj vyhrajte a listina s moudrostí Khamuloského lidu je vaše.UMAJO DESERT IIPro moudrost lidu Umajo putujte do pouštního města Umajo-Kenta. Jediný dům, o kterém jsem se prozatím nezmiňoval je radnice v severovýchodní části města, do které jste až doposavad neměli přístup. Nyní tam vejděte, přesvědčte stráže o důležitosti vašeho poslání a promluvte si se starostou Sojekosem. Pošle vás najít jistého Kossotta do dungeonu pod nástrojářským cechem. Než se tam vydáte, stavte se v cechu horníků a vlezte do otvoru ve skále, kde jste měli prvního zpicha s Ohlem. Tom půjde do skály sám. Zaběhněte do výklenku vpravo a čekejte, až se motající se strážný zastaví zády k vám kousek pod vámi. Pak rychle přeběhněte do výklenku vlevo a čekejte na vhodnou příležitost, kdy budete moci ještě jednou přeběhnout směrem nahoru, tentokrát do výklenku vpravo. Tam trpělivě posečkejte, až kněží započnou rituál. Výsledkem tohoto špehování bude vyšmírování tajné formulace "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země. Pokud se vám šmírování nebude chtít dařit, nezoufejte, máte na to nekonečně mnoho pokusů. Než se vydáte do podzemí pod nástrojářským cechem, doporučuji zaskočit na Ostrov Klidu za mágem Drannaghem a nechat ho naučit Harriet novému kouzlu Goddess' Wrath, tedy pokud bude Harriet již dostatečně schopná, aby jí toto kouzlo bylo vůbec nabídnuto. A teď už pojďme prozkoumat podzemní dílny nástrojářského cechu (The Guild of Equipment Makers). Klíč od nástrojáře Zebenna pasuje ke dveřím v horní části domu "The Guild of Equipment Makers". Projdete-li těmito dveřmi, dostanete se do dlouhých podzemních chodeb. Tyto chodby a pár místností okolo nich jsou sice velice komplikované a dost zmatené, ale jsou pouhou předehrou hrůzných dungeonů, které se nachází pod nimi. A teprve v dungeonech pod tímto patrem se skrývá hledaný Kossotto. První zamčené dveře, na které narazíte, odemknete klíčem jež se nachází v truhle trůnící v obdélníku neschůdně ostrných nožů. Na tyto nože však můžete používat kladívko (kladívko si můžete koupit ve městě) a tak si "proklepat" cestu až k bedně. V bedně najdete mapu podzemí a klíč. Mapu podzemí si pečlivě prostudujte, je potřeba dobře se zorientovat! Klíč z bedny odemkne dveře na jihovýchodě mapy. Za nimi najdete "strojovnu" se čtyřmi pákami na zdech. Pobijte dotěrnou bandu monstýrek, horní páku přehoďte a dobře si přečtěte nápisy nad třemi pákami uprostřed pokoje. Každá z těchto pák zasouvá do země kladívkem nezatlučitelné nože, které brání v přístupu do různých částí tohoto patra (do částí, které jsou popsány na tabulkách nad pákami). Efekty pák jsou velice nepřehledné a hodně jsem se nachodil tam a zpátky než jsem se dostal na kýžený konec tohoto patra. Trochu my pomohly plánky pověšené ve "strojovně" zdi jež jakž takž ukazovaly jak na to. Kromě nožů bránících v chůzi už byly ostatní překážky hračkou. Klíče otevíraly příslušné bedny a dveře a já se dostal do všech místností. V jedné z nich jsem narazil na zdánlivě neřešitelný problém s mnoha plošinkami na podlaze. Tento problém jsem však záhy vyřešil uhašením ohně plápolajícího v místnosti a následným zapálením louče v inventáři. Druhou záležitostí byla naoko prázdná místnost s tabulkou s údajem "8:00 - 11:00", ve které se v daném časovém období objevila na severní zdi páka. Odtamtud to byl už jen kousek (plus jedna další přehozená páka) do severozápadní místnosti, odkud jsem dírou ve skále prolezl do dalšího patra.Následující dva 3D dugeony jsou místem pravdy. Místem pravdy, které ukáže jak jste cvičili své mágy a bojovníky. Pokud nemají alespoň úroveň třicet, nemáte šanci, tedy pokud nepočítám možnost, že byste z všech bojů zbaběle utekli. Kossotto se nachází v nejspodnějším dungeonu v místnosti, která je od vchodu do 3D dugeonu zcela volně přístupná - dojdete do ní bez jakéholiv boje, bez jakýchkoliv komplikací. Tedy pokud víte, která místnost to je. Místnost poznáte podle toho, že je hlídaná hordou "létajících rukou" a že s v jejím středu nachází světélkující sloup, který vaši partu hojí (je to jediný podobný sloup v celé hře, takže byste jej neměli minout). Jižně od tohoto sloupu se zcela nečekaně motá maličká Kossottova postavička. Když Kossottovi prozradíte tajnou formulu "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země, kterou jste vyšmírovali v cechu horníků, dostanete listinu s moudrostí Umajského lidu. Dvě komplikovaná patra tohoto šíleného dungeonu však skrývají ještě jedno tajemství jehož odhalení není povinné. Já jsem se po jeho stopách vydal. Spolklo to sice celé odpoledne, ale nakonec jsem kýžený Stone of Thousand Visions našel a odnesl do města ukázat příslušnému diamantmistrovi. Byl jsem odměněn speciální videosekvencí, ale to už vám nebudu prozrazovat. Ta je jen pro ty, kdo si to zaslouží.S oběma listinami moudrosti se vraťte na Ostrov klidu. Mágové dají dohromady kouzelné semínko a vysvětlí vám váš poslední úkol - zasadit semínko do reaktoru vesmírné lodi Toronto. Na tento úkol vám doporučuji vzít s sebou technika Joea, který se účastnil porady mágů a motá se někde okolo.ÚTOK NA TORONTOPrvním úkolem na Torontu je odvysílat pásku s videozáznamem života na Albionu. Po nepříliš tuhém s ochrannou jednotkou najděte příslušnou konzoli a nechte Joea, ať záznam odvysílá. V jedné z místností popadněte jeden z povalujících se šroubováků. Pak hledejte vchod do servisních tunelů a až ho najdete, naslepo manipulujte s ciferníkem kódů. Tom si z ničeho nic vzpomene na kód 1712 (eh?), kterým po zadání do keyboardu dveře otevřete. Když vejdete, ocitnete se ve finálním dungeonu hry. Laserové paprsky vždy (kromě jediného případu) odstraníte vyhledáním skrytých panelů na stěnách (v prvním případě je panel hned vpravo vedle laserových paprsků), jejich odšroubováním pomocí šroubováku a zkratováním funkcí "Manipulate". Všechny stěny dobře prohledávejte, protože se některé panely nachází velmi daleko od příslušných laserových paprsků. V onom jediném výjimečném případě musíte pustit z komůrky neútočícího servisního robota, odvést ho před silové pole a pak rychle utéct do prostoru za polem tak, aby robot do paprsků vjel a zkratoval ho. Hnízdu s hromadou servisních robotů se můžete vyhnout otevřením únikové chodby manipulováním s prskajícím obvodem v jižní části velké haly (v této velké hale ze také zcela nečekaně nachází na východní stěně panel ovládající jedny z pozdějších laserů). Poslední souboj s neporazitelným hejnem androidů můžete rovněž obejít a to složením správných barev šlapáním na plošinky na zemi. Čtyři pásy určující správné odpovídající pásy barev najdete volně rozhozené po zdech této úrovně. Za androidy pak už jen dorazíte k reaktoru, kde po dobrém vysvětlete kapitánovi, že se pravda nachází na vaší straně. U samotného reaktoru už s bojem se ztělesněným AI nedělejte starosti, hra to vyřeší za vás. Pokud jste se prokousali až sem, nezbývá mi než vám pogratulovat. Porazit Albion, to opravdu není jen tak.

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Need for Speed 3

Je to téměř neuvěřitelné, že něco jako Black & White se konečně dostalo na světlo světa. Už od prvního oznámení, že hra je GOLD události nabíraly rychlý spád. A o dva týdny jsem už i já v ruce držel svou kopii. Peter Molyneaux a vlastně i celý Lionhead Ltd. to tedy zvládli, vydali výbornou hru po letech čekání a nedostali se do fronty na polévku jako John Romero a jeho Daikatana. Při hraní NFS3 se objevují stále nové a nové věci o kterých jsme se například nezmínili ani v recenzi, tak nyní doplňujeme všechno to co jsme nestihli napsat předtím. Některé věci by možná ani do recenze nepatřily, takže tady je to správné místo pro takový malý bonus, popovídat si o všech těch věcech, které NFS3 skrývá pro ty, kteří si všímají. Budou psané bodově, jsou to přece jen postřehy a doplňky. Pokud vejdete s autem do tunelu a máte (jako já) zvolebý pohled High Cam, pohled se sníží. Toto dělá engine NFS3 ve všech uzavřených prostorách, tedy iv Lost Canyonu, který poskytuje MNOHEM více prostoru nad hlavou jako vykonat jakýkoliv tunel.Na trati Hometown je hned za startem před Covered Bridges billboard zvučné na trať Autumn Valley Speedway z NFS1. Na trati Country Woods je v zimě místo něj reklama na Piggy 's Donut Shop pár mil odtud.Trať Redrock Ridge má billboard před Divided Highway a na něm je zase pozvánka na trať Rusty Springs Raceway z NFS1.Na trati Empire City jsou při Cathedral a kolem na sloupech cedulky EC Docks a EC Park.V menu v kruhu vlevo nahoře se mění v akcelerované verzi písmena N, F, S, III. Na podkladě se střídají nápisy Chevrolet, Lamborghini, Aston Martin, Italdesign a Mercedes-Benz. Pro zajímavost.Nové zvuky oproti NFS2 jsou šustění trávy a štěrku.Jakož i v replaye, i přes obyčejné závody vidět jak se soupeři kloužou po povrchu vozovky. Je to takový menší bug, ale přehlédnu ho. V každém případě to ale na realitě nepřidává.Pokud si dáte tratě mirrored a Backwards, auta jezdí po opačné straně silnice, tak jako v Anglii. To je další bug. Nebo že by to tak mělo být?Pokud zničíte policistu tak, že začne hořet a hlásí že chce odťahováka a nemůže pokračovat v pronásledování, nic se neděje. Polda se ze záhadných důvodů po chvíli objeví znovu a půjde po vás zas. Tedy: policistu nezničíte. Dostane nové auto a půjde po vás. Je to škoda, bylo by zajímavé takto vyhladit celý jejich department a pak se beztrestně prohánět po ulicích.Pokud je řidič zatčen, jeho auto zůstává po celou dobu až do konce závodu tam kde ho zatkli. Pokud to je na cestě, může to (a také to dělá) pěkně brzdit provoz a také vás. Když vám jsou policisté v patách a vy to těsně před cílem do něj stačí vypálit, jsou to nervy.Tip pro banditů: pokud vás policista dostane do úzkých, snažte se vymanévrovat zpátky na cestu. Nepoužívejte Reset, protože tehdy vás polda automaticky chytí.Tip pro banditů: Nesnažte se schovat před policisty na taková místa kde nechodí. Buď si po vás přijdou, nebo vás prostě zabásnu i na skalách.Tip pro banditů: Obejít to ale někdy jde. V Atlantic kdy se schováte před policisty do zkratky při Sky Bridges, nepůjdou za vámi. Budou vyskakovat že dělají Roadblock nebo spikestrip, ale nic se neděje. Policisté za vámi půjdou i do zkratky, ale jen na určitou vzdálenost (pokud ji zjistíte, můžete policistu s klidem bazpečne pozorovat). Potom po chvíli zmizí a objeví se poblíž zkratky. Nechytí vás. Prý něco takového jde udělat i na výběžcích ve Fossil Canyon na trati Redrock Ridge, ale vždy když jsem to zkoušel mě chytili.Tip pro policisty: Pokud pronásledujete auto, jakmile ho zaměříte radarem, půjde rychleji (bude zdrhat). Raději si ho vyhlédněte a zaměřte až bude těsně před vámi.Pokud jste policista a zapnete houkačku, ostatní auta zbrzdí a zastanou při okraji vozovky. Pokud do aut v jakéhokoli režimu jízdy (race, pursuit) narazíte, začnou brzdit a brzdit i vás.Pokud vás policista ztratil z dohledu a nejste na jeho radaru, pokud půjde kolem vás, zaměří vás znovu, je jedno jestli stojíte, nebo jdete méně než 55mph.Na trati Country Woods chodí Schoolbus. Proč? Neboť je tam Hometown High School. Já vím, je to logické, ale toto zjištění mě potěšilo a přišel jsem na něj úplně sám.EA mají super komentáře a ani komunikace policistů ne já výjimkou. Jedinýkrát jsem ale našel bug. V Empite City říkají policisté "... by the THE DOWNTOWN (OLD TOWN) Elevated ...", tedy dvakrát řeknou "the".EA snad nesehnali licenci k tomu aby mohli mluvit slovo Ferrari a Mercedes. S žádným autem tohoto typu nelze jít na Hot Pursuit. Ani v dalších nových autech z oficiální stránky nemá Ferrari soubor ipspche.viv, který je souborem pokecu o autě ve hře. Dokonce jsem se speciálně díval na všechny dostupné obrázky a nikde není policista vjedno s Mercedesem nebo Ferrarim. Co dodat?Dobrá věc jak zjistit jak se daná lokalita jmenuje je položit spikestrip a policista (tedy vy) ohlásí predne kde je.Překážky, (například silniční zátatasy když se na silnici pracuje) které se dají projít třeba ničit alespoň rychlostí kolem 18mph. Pokud půjdete pomaleji, narazítePokud máte zapnutou hudbu track default na Hot Pursuit, do známých tónů ještě přibudou sirény a policejní mluvené slovo (ne komunikace policistů, ani sirény z aut na trati!).Zatím se mi nepodařilo jet rychleji než 198mph. Doufám že se mi to někdy podaří. Nebo nemám ty správné auta.Jednotky a jejich autaAbyste věděli kdo po vás jde a zda mu s vaším autem ujdete.Z hlediska policie můžeme rozdělit NFS3 na dvě kategorie tratí. První je Atlantica / Aquatica / Empire City a druhá je to ostatní. Počet policistů na jednu trať je 6. Nikdy více a nikdy méně. V tratích kategorie 1 se prohánějí jednotky 217 a spol a v kategorii 2 jednotky 20 a spol., Tedy schematicky:KAT.1 Atla./Aqua./Empire 217-223-316-332-324-353KAT. 2 ostatní tratě 20-31-37-38-45-46Každá jednotka má své auto, přičemž určitá čísla mají stále Corvetty a ostatní čísla vždy příslušnou lokální kraksňu se kterou vás ohrozí pouze pokud máte vyloženě pomalé auto nebo je jejich přesila. Kdybychom si to znovu zoschematizovali, vypadalo by to asi takto:kat. 1: ATLANTICA / AQUATICA, EMPIRE CITYUnit 217 - CorvetteUnit 223 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)Unit 316 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)Unit 332 - CorvetteUnit 324 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)Unit 353 - Grand Am (Atla / Aqua), Crown Victoria (Empire)kat. 2: HOMETOWN / COUNTRY WOODS, REDROCK RIDGE / LOST Canyons, ROCKY PASS / THE SUMMITUnit 2O - CorvetteUnit 31 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Unit 37 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Unit 38 - CorvetteUnit 45 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Unit 46 - Crown Victoria (Home / CWoods), Eclipse (Redrock / LostC), Range Rover (RPass / Summit)Vyvodit si z tohoto kdo po vás jde není těžké. Představte si tedy, že jste na Rocky Pass a jde po vás Unit 46. Tak tedy Rocky Pass je 2. kategorie, což znamená že jsou tam dvouciferné názvy jednotek. Pohled na tabulku ozřejmí, že Unit 46 má lokální šrot, tedy Range Rovera na trati Rocky Pass (i na Summitu). Bacha si třeba dávat jen na Unit 20 a Unit 38, ti mají Corvetty.Pokud hrajete jako policista, VŽDY, nezávisle na tom v jakém jste autě, dostanete Unit 2O resp. 217. Pokud hrajete splitscreen, váš partner (Player 2) je Unit 46 resp. 223. Logiku to zřejmě nemá, ale co naděláme.Jména vašich soupeřů - Ace, Dead Beat, Gotcha, Lead Foot, Mulligan, Ram Rod, Wild One.Tratě a jejich orientační bodyAbyste věděli kdo na vás kde číhá.Snažil jsem se sice najít všechny body, ale ne vždy se to podaří, proto buďte shovívaví.ap #> HOMETOWN / COUNTRY WOODS 1) Start: Covered Bridges, Crystal Lake Turnoff 2a) Hometown: Old Church, Highway 18 Underpass, Main Street, Hometown City Limits, Old Mill, 2b) Country Woods: Hometown High School, P.K. Gas Station, Donut Shop, Crystal Motel, Orchered Hairpin, Old Tunnel, Resort Cabins, Crystal Lake Tunnel 3) Dokončení: Interstate Underpass, Miller 's Farmap #> REDROCK RIDGE / LOST Canyons 1) Start: Desert Motel, Gas Stop (nápis Taco Den), Antique Shop, Redrock, Radio Telescope, Gas Stop, Salvage Yard, Divided Highway, Fossil Canyon 2a) Redrock Ridge: (Lost Canyon Turnoff), Old Tunnel, Redrock Hairpin, Redrock Underpass, Old Mines, Archway Canyon, Lonely Arch, Scenic Viewpoint, Redrock Tunnel, The Waterfall 2b) Lost Canyons: Lost Canyon Turnoff, Smoke Stacks Park, Lost Canyon, Old Tunnel, The Ruins , Ruins Tunnel, Lost Canyon Tunnel 3) Dokončení: Lost Canyon Tunnel, Railroad Underpassap #> ATLANTICA / AQUATICA 1) Start: Aquatica Arch, Atlantica Falls, Open Tunnel, Aquatica Turnoff 2a) Atlantica: The Canals, Pyramid Falls, Atlantica Spire, Civic Center, EA Building, Sky Bridges 2b) Aquatica: (Aquatica Turnoff) , The Citadel, Closed Tunnel, Split Tunnel, Neptune Tunnel, Rapa Nui Park, Rapa Nui Hairpin, Seaside Tunnel 3) Dokončení: Boardwalk, Atlantica Tunnel, Aquaduct, S-Tunnelap #> ROCKY PASS / THE SUMMIT 1) Start: Cable Car House, Summit Tunnel 2a) Rocky Pass: Old Tunnel, The Cliffside, Rocky Pass Bridge, The Hairpins 2b) The Summit: Cliffside Road, Ski Lounge, Cable Car Underpass, Ski Lounge Tunnel, The Sawmill, Rocky Pass 3) Dokončení: Rocky Passap #> EMPIRE CITY: The Docks, Warehouse District, Old Underpass, Industrial District, Hydro Plant, Industrial District, Business District, Casino, Video Stop, Simon 's Pub, The Club, Business District, The Downtown Elevated, Federal Building, Empire Hotel , City Art Center, The Catherdral, Empire Tunnel, Old Town Elevated, Old TownČasto je to tak, že policjti mají i obecné pojmenování. Například v Empire City je celá část Business District a v ní lokality jako Video Stop, The Club a jiné. Pokud se nenacházíte právě při konkrétní lokalitě jako například při Video Stopu, ohlásí vás jako v Business District. Totéž platí io jiných tratích, například v Redrock Ridge o obecné lokalitě Redrock.Na kterých místech tratě se mění melodieTo jen tak pro úplnost.I zde jsem se snažil rozpoznat všechny melodie, ale ne vždy to jde. Můj setup byl Audio Racing Tune: Track Default Techno. Kaďže hudba je dynamická (mění se), stane se, že pokud nabouráte, engine vám při dalším bodě kde by měla následovat nová melodie tuto nepustí, protože jste nabourali. Pak se "chytí" při dalším nebo následujícím bodě.ap #> HOMETOWN / COUNTRY WOODS (Hydrus 606, Little sweaty Sow) START - Covered Bridges - Main Street - Interstate Underpass - Miller 's Farm (START) START - Covered Bridges - Hometown Highschool - Resort Cabins - Interstate Underpass - Miller' s Farm (START)ap #> REDROCK RIDGE / LOST Canyons (Cetus 808, Snorkeling Cactus Weasels) REDROCK RIDGE: START - Divided Highway - Redrock Hairpin - Scenic Viewpoint (START) LOST Canyons: START - Divided Highway - Lost Canyon Turnoff - Ruins / Ruins Tunnel - Lost Canyon Tunnel (START)ap #> ATLANTICA / AQUATICA (Aquilia 303, Rear Flutterblast # 19)ATLANTICA: START - Pyramid Falls (Aquilia 303) - Boardwalk (Aquilia 303 druhá část) - Aquatica Arch (START) AQUATICA: START - Boardwalk (Aquilia 303 druhá část) - Aquatica Arch (START)ap #> ROCKY PASS / THE SUMMIT (Knossos, Snow Bags)ROCKY PASS: START - 1/2 mile from Cable Car House - Summit Tunnel - Rocky Pass Bridge - Rocky Pass (START) THE SUMMIT: START - 1/2 mile from Cable Car House - Summit Tunnel - Cable Car Underpass - Rocky Pass ( START)ap #> EMPIRE CITY (Warped, Flims):START - Business District - Federal Building - Old Town Elevated - The Docks (START)Tratě a jejich zkratky a zákoutíK tomu abyste mohli účinně zdrhat policistům a neférově předjíždět soupeřů.Představení tratí je skoro nemožné s použitím obrázků. Zabraly by obrovsky mnoho prostoru. Proto mi napadla geniální myšlenka projít jedno kolo přes všechna zákoutí a replay nahrát. Takto ušetříme místo. Kromě toho zájem o zkratky mohou jevit jen ti, kteří NFS3 vlastní. Tedy si zkopírujte replay do adresáře (NFS3) \ FeData \ Save \ ... a pak si je podívejte. Je jich devět, na každou trať jedna. Je dobré prohlédnout si vždy dvě sesterské tratě, protože na jednom opakovačce na pro obě tratě společné dráze může být ukázáno jiné zákoutí než na druhé. Na Redrock Ridge se mi například nepodařilo přeskočit přes Fossil Canyon, ale v Lost Canyons už ano. I tak mi ale hlavně šlo o ukázání zákoutí.Co kde vyhrajeteTo znovu jen tak pro úplnost.HOT PURSUIT na všech tratích vychytáte banditů - Top Cop - dostanete Pursuit Diablo SVHOT PURSUIT na žádné trati vás nechytí - Most wanted - dostanete Pursuit El NiňoKNOCKOUT BEGINNER - vyhrajete Empire CityKNOCKOUT EXPERT - vyhrajete Empire City a El NiňoTOURNAMENT - vyhrajete ostatní bonusové autaCheatiky jsou síce v angličtine, ale zpomal pomôžu.Chcete-li tyto kódy zadat, zadejte kód v hlavní nabídce nebo v nabídce Nastavení hry.ELNINO - Poskytuje vám bonusové auto El Nino.MERC - Dává vám bonusové auto Mercedes CLK-GTR.JAG - Dává vám bonusové auto Jaguar Sport XJR-15.DCOP - Poskytuje bonusové vozidlo Pursuit Diablo SV.ECOP - Dává vám bonusové auto Pusuit El Nino.CARS - Poskytuje vám všechna bonusová auta.EMPIRE - Poskytuje vám bonusovou skladbu.GOFAST - znásobuje výkon motoru přibližně o 1,75 a zvyšuje přilnavost vozu tak, aby zvládl mimořádnou rychlost (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).GOnn - kde nn je číslo mezi 00 a 16 včetně. Tento kód změní VŠECHNY vozy ve hře na jedno ze 17 dostupných dopravních vozidel. (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).GO00 -GO01 - Mazda MiataGO02 - Toyota LandcruiserGO03 - Nákladní automobilGO04 - BMW řady 5GO05 - 71 Plymouth CudaGO06 - Ford PickupGO07 - Jeep CherokeeGO08 - Ford Fullsize VanGO09 - 64/65 MustangGO10 - 66 Chevy PickupGO11 - Range RoverGO12 - školní autobusGO13 - Taxi Caprice ClassicGO14 - Chevy Cargo VanGO15 - Volvo WagonGO16 - SedanGOnn - Kde nn je číslo mezi 17 a 20, včetně. Tento kód změní VŠECHNY automobily na jedno ze čtyř pronásledovaných vozidel, která jsou za normálních okolností nepojízdná. (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).GO17 - Crown Victoria policajt CarGO18 - Mitsubishi Eclipse Cop CarGO19 - Grand Am Cop CarGO20 - Range Rover Cop CarGO21 - Umožňuje řídit lokomotivu loterie Knockout. (k dispozici pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).MONKEY - umožňuje používat manuální převodovku, jako by to byla automatická převodovka. To může být významná výhoda, protože manuální převodovky jsou obvykle efektivnější (dostupné pouze pro jednoho hráče, pouze pro jeden závod).BULLHORN - nutí policisty používat své bullhorns (pouze režim Hot Pursuit).MADLAND - Odstraní všechna omezení od protivníka AI. Auta AI budou jezdit na maximum.RUSHHOUR - větší provoz.

Pokračovat na článek


Blood

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny plakát s hledanou osobou a z jedné kóje džbánek whisky. Pokračujte dál do domu s červenými dveřmi, kde se seznámíte s Jonahem. Ten z vás sice nebude mít moc velkou radost, ale nakonec vám dá klíč od vězení a plán cesty na Coffin Rock. Před odchodem ještě seberte ze zdi další plakát. Odtud se vydejte do kostela pohovořit si s otcem Goodfellowem. Mimochodem před kostelem na stromě visí třetí plakát. Kněz toho má pro vás k vyprávění připraveno hodně,takže ho pozorně vyslechněte a pak vyjděte zadním vchodem ven.Vlevo je zamčená dřevěná bouda, zamčený hřbitov a cesta z města. Vpravo pak najdete vězení. Při rozhovoru s alkoholikem Heathtowem se vám bude hodit nalezená whisky.Pak ještě vyzpovídejte Elizabeth Stylerovou a cestou okolo převráceného kočáru se konečně můžete vydat do lesa. Projděte lesem křížem krážem, ať se vám celý zmapuje - je k tomu dobrá příležitost, protože zatím nikde nejsou žádné příšery. Uprostřed mapy leží Coffin Rock - poznáte ho už zdálky, protože vypadá stejně jako v prvním dílu. Setkáte se tam s Hecaitomixem a hordou zombie. Pomlaťte je křížem,posbírejte, co z nich vypadalo a osvoboďte nebožátko na skále. Pozn. autora : Secrety jsou popisovány v pořadí předpokládaného postupu v jednotlivých levelech. Předem se omlouvám za neobjevené SUPER SECRETy, ale jelikož o nich nejsou žádné informace jako o chybějících tajnůstkách, tak nevím ve kterých kolech jsou a ve kterých ne. Čistě náhodou jsem našel tři, a každý v prvním kole, takže myslím, že každá epizoda má jednu SUPER tajnou lokaci.A. PříběhV době a místě, kde vládlo násilí a krutost, žil Caleb, slavný pistolník narozen r. 1847 v Západním Texasu. V 17-ti letech měl pověst nejkrvelačnějšího vraha, ale o sedm let později, když poznal ženu jménem Ophelia Price, se jeho žízeň po krveprolití stala ještě větší hrozbou. Našel ji skoro mrtvou, v troskách jejího vyhořelého domu, kde o pár dní dřív uhořeli její manžel a syn. Caleb se o ní postaral - ne kvůli její kráse, ani kvůli jejímu zdravotnímu stavu, ale protože v horečkách povídala zajímavé věci. Dozvěděl se, že její manžel se chtěl odpoutat od sekty uctívající temného boha Tchernoboga, a proto v noci podpálil dům. Ophelia byla plná nenávisti, ne vůči sektě, ale vůči manželovi, protože jeho zbabělost způsobila smrt jejího mladičkého syna. Ophelia byla Calebovou branou k sektě. Netušil, že se do ní časem zamiluje, ani že díky jejich oddanosti se stanou oblíbenými mezi Vyvolenými, elitou sluhů temného boha Tchernoboga, Věznitele, Požírače Duší. V Chrámu Epifanie, jež je spojem mezi světy, stojí poslední čtyři Vyvolení před procesím věřících. Je cítěna i přítomnost Tchernoboga, který mluví kakofónií hlasů sebraných smrti, svolává Vyvolené doprostřed obětního kruhu. Oni jsou spojeni náhlým, nevysvětlitelným pocitem zkázy. Bezeslovné výkřiky se ozývají ze stojících stínů, jeden hlas je pohlcen mnohými, dokud se v Chrámu ozývají. Věřící se ocitnou uprostřed éterického větru a zmizí jako spousta plaménků na svíčkách, nezbude po nich ani popel co by dokazoval že někdy vůbec existovali.Vyvolení se na sebe podívají ve zmatku a zděšení. Cítí, že je cosi spojuje s Tchernobogovým hněvem. Proč ?! Jak jsme tě zklamali ?! Není jiná odpověď než ničivý výkřik, co hrozí že roztrhá vesmír na cáry. Temnota je pohltila. Jejich studené, opuštěné duše padají do propasti. A hoří. Caleb dlouho ležel v těle chráněném před rozkladem nadpozemským spojením s jeho pánem. Když se probudil, tak ho bolest ztuhlého masa a svalů probrala a posílila a všechen vztek se vlil doprostřed jeho duše. Najednou agonizující výkřik rozdrtil kámen od hrobu, ve kterém Caleb ležel, odstranil usazeniny, pavučiny a malá nezvaná zvířátka, se kterými hrob sdílel. V temnotách se rozezníval jen Tchernobogův pokřik: "Proč ?!".B. Návod - přehled secretůa) Epizoda 1 - The Way of all Flesh1) CRADLE TO GRAVE - 11 secretů + SUPER SECRETHned jak vyskočíte z hrobu USEněte náhrobní desku vpravo, za kterou jsou světlice. V rohu před vámi je kulatá stěna a za ní dynamit. Až vylezete z krypty, tak otevřete tajný vchod v křoví napravo od vás, je za ním armor. Na prostranství před pohřebním ústavem je hrobka a na ní Guns Akimbo (dvě braně současně). Dostanete se tam buď tak, že z náhrobního kamene skočíte na plot a z něj na střechu hrobky, nebo tak, že vejdete do budovy, ve druhém patře u sudů rozbijete okno, vyskočíte na plot a přelezete po něm. V obřadní síni stoupněte na první lavici a deska před vámi se odsune. Jsou za ní světlice. Po rozhrnutí závěsu uvidíte varhany, zahrajte na ně a ve zdi se otevře tajná díra, ve které je Beastvision (noční brýle). V chodbě napravo od varhanů je na zdi prasklina, která se dá odpálit dynamitem (ten leží hned vedle) a uvnitř je armor. Ještě jedna taková prasklina je u sudu na konci chodby a skrývá další armor. V kremační místnosti je naproti dveřím regál, který se dá odsunout USEnutím" na pilu, pověšenou vedle. Za regálem jsou další světlice. V kremační místnosti je z jistých důvodů i pec, která skrývá Life Seed (100 % health). V poslední místnosti je v rohu opřené víko od rakve a za ním další světlice.SUPER SECRET ! Dost blbě se vysvětluje jak, ale z praskliny v poslední místnosti se dá vyskočit do neviditelné díry v protější stěně, kde je ukryt napalm launcher. Skákejte úplně vlevo ze zvýšené římsy.2) WRONG SIDE OF THE TRACKS - 8 secretůV čekárně kde zvoní telefon USEněte druhý zprava a najdete armor. Vedle čekárny je bar - jděte do kuchyně, rozstřelte hasičák a prolezte dírou ve zdi. V kuchyni otevřete skříň a zmačkněte čtvercové tlačítko se stopami krvavých dlaní, načež prolezte dírou po hasičáku, jděte doprava a vemte si neviditelnost. Vedle čekárny je též trafika - USEněte kasu a před vámi sjede knihovna, za kterou je lékárnička. Použitím kasy sjede ještě jedna knihovna, a to v pravém rohu. Najdete za ní armor. Čekárna je velký uzel tohoto levelu, vedou odsud také chodby, z čehož v té nejblíže k baru jsou okna kterými se dá vyskočit na stříšku a sebrat Life Seed. V místnosti na konci této chodby je na zdi obraz, za kterým se skrývá Guns Akimbo. Na konci nástupiště jsou dveře a za nimi místnost s prasklinou na zdi - vyhoďte jí do luftu a dostanete se k nábojům do brokovnice, dynamitu a zkratce zpět do trafiky.3) PHANTOM EXPRESS - 6 secretůV nákladním vagónu (3-tí bez lokomotivy) jděte pořád rovně, vyskočte na bednu, otočte se o 180' a vyskočte na bednu vpravo, kde je Life Seed. V tom samém vagónu jděte doprava, vyskočte po bednách k modrému kufru a otevřete ho. Najdete Beastvision. V jídelním vagónu skočte za bar vpravo, pohněte páčkou na vnitřní straně pultu a za vámi se otevře dírka s Reflective Shots (téměř nesmrtelnost, jste náchylní pouze na dynamit). Cestou zpátky z jídelního vozu projděte tím nákladním a v tom dalším vlezte do druhých dveří po vaší levici, ocitnete se v kuchyni, kde otevřete troubu vedle sporáku a vemte si světlicovou pistoli. Dost blbý secret je v prvním vagónu za mašinou - vejděte do kupé kde je prasklina a odpalte ji, potom jděte do druhého kupé, vystrčte hlavu z díry a pokuste se bez ztráty života skočit doleva, otevřít tajné dveře ve vnější stěně vlaku a skočit dovnitř. Myslím, že pokud nemáte dost healthu abyste vydrželi chvíli na zemi, tak to nezvládnete a pokud ano, tak si zasloužíte Life Seed, super armor, brokovnici, samopal a světlicovou pistoli. V lokomotivě otevřete obě mříže od kotle, jedním otvorem skočte dovnitř a druhým ven. Odměnou za vaše popáleniny budou brokovnice, samopal, světlicová pistole a Life Seed.4) DARK CARNIVAL - 12 secretůHupsněte na druhou polovinu toho, co zbylo z lokomotivy, prolezte škvírou vlevo a proskočte ohněm. Na druhé straně vás čeká armor, dynamit a náboje do brokačky. Skočte do vody a plavte doleva, kde je vzduchová komora s brokovnicí, samopalem, světlicovou pistolí a Guns Akimbo. V první části parku otevřete první stánek nalevo, zabte zmetka a rozstřílejte všechny kachničky a smajlíky, čímž získáte Life Seed. V první části parku jděte k zavřenému stánku vpravo, po bednách na něj vyskočte a seberte Jumping boots, pomocí kterých přeskočte zeď mezi pohybující se hubou a jezdícími kachničkami. Najdete Beastvision. V první části parku jděte ke stánku s pohybující se hubou, kopněte do ní tři hlavy (musí to být jedině ty připravené) a skočte si tam také, pro nesmrtelnost. Ve druhé části parku rozstřílejte láhve ve stánku nalevo a vyhrajete neviditelnost. Přeskočte zeď nalevo od tohoto stánku a najdete náboje do samopalu. Pokud byste neměli skákací boty, tak tam hupsněte z okna manažérova pokoje. V úzké chodbě plné zombíků, kam se vchází skrz hnědý závěs, je v jedné kleci zombík pověšený za krk na řetězu - odpalte mříž, střelte ho něčím co pálí olovo a otočte se o 180' pro Guns Akimbo. V budově kde musíte přelézt po provaze ke klíči, je nádrž plná hadů a na ní dvě cedule "WARNING" - USEněte tu nalevo a rychle běžte do blikavé uličky, kde bude otevřená chodba k něčemu, co se Monolithu opravdu velmi, velmi, velmi... povedlo. Konečně si někdo vystřelil z těch prokletých 3D Realms, a dokonce na jejich vlastním enginu !!! Vysmějte se za nohu visícímu Dukovi a USEněte ho, čímž dovršíte dílo zesměšnění (Caleb s ním zatřese a řekne "Shake it, baby"). Už bylo na čase, aby ty šmejdy někdo potrestal za to, co udělali mocnému Doomovi, jehož mrtvola klečí v Dukovi3D, v kole 1-3 !!! Jen do nich !!! Ať žije Doom !!V boudě která se otevírá klíčem "dýkou" jsou bedny a za nimi lékárnička a světlice. Ve skladě za dveřmi označenými "Storage" (vedle měřiče síly) jděte do levého rohu, USEněte sloup z menších beden a ta největší sjede. V místnosti za ní se schovávají mimové, které samozřejmě nenávidíte, takže jim dejte ochutnat vaše vidle a seberte Life Seed který si schovávají. Až projdete dveřmi s klíčem "měsíc" a budete stát na konci rozbitého mostu, ak střelte raketu do zdi před vámi a po sloupech vyčnívajících z vody tam doskákejte (můžete si pomoct skákavými botami). Na druhé straně najdete kromě super armoru a Life Seedu také vstup do tajného kola HOUSE OF HORRORS, stačí zadat kombinaci : nůž - oko - měsíc.5) HALLOWED GROUNDS - 9 secretůPokud v tomto kole máte Jumping boots, tak jste naprosto vysmátí, protože můžete kamkoliv doskočit a značně si tím zkrátit práci. Projděte chodbičkou do prvního velkého sálu a všimněte si výklenku nalevo, ve kterém jsou dva obrazy. Ten vlevo se dá zničit a za ním je lékárnička. Z prvního velkého sálu sejděte po schodech, projděte dveřmi a na protější zdi střelte do výtvoru nade dveřmi (něčím, co střílí olovo), načež jimi projděte a vpravo najdete Guns Akimbo.V jediné vodě z celého kola musíte otočit pákou, abyste se dostali dál. Když po jejím použití chvíli počkáte, tak uvidíte, jak se otevírá tajná chodbička (pod vodou), na jejímž konci je Life Seed. Na konci chodby za mřížemi, které se otevřou s klíčem "lebkou" jděte do místnosti, kde jsou napravo dveře, ovšem zahněte doleva a USEněte odlišnou texturu zdi, čímž sjede výtah a vy se dostanete k neviditelnosti. V místnosti, kde je zde klíč a vrata spojující s první částí kola zničte obrázek na zdi vpravo, za kterým je tlačítko, po jehož použití sjedou sloupy uprostřed místnosti a získáte super armor. Za dveřmi na klíč "měsíc" sejděte po schodech a dejte se chodbičkou vlevo, na konci přivolejte výtah a až budete stoupat, tak se nacpěte do komůrky nalevo, kde je armor. Výše zmíněným výtahem se dostanete do sklepa s klíčem "pavouk" a točitými schody, po kterých vyjděte nahoru a na konci chodbičky zahněte doleva, pomocí skákavých bot vyskočte na ochoz a najdete náboje. Na konci výše zmíněné chodbičky jděte rovně a pomocí skákavých bot vyskočte do výklenku u stropu, kde je kamenný gargoyle a nesmrtelnost. Můžete se sem dostat téměř na začátku kola, stačí mít skákačky. Tento bod těsně souvisí s předchozím - bez nesmrtelnosti tenhle secret totiž nezískáte ani náhodou. Nalevo od mostu vedoucím ke konci kola skočte do propasti a tlačte se stále na zeď, dokud nedopadnete na malý ochoz (nyní vidíte, že bez nesmrtelnosti to opravdu nejde), kde jděte doleva a otevřete tajné dveře, za kterými je Life Seed a super armor. Zpátky se dostanete pomocí dvou tlačítek na zdi, které sníží podivný oltář a zpřístupní teleport, který vás dostane zase na most.6) THE GREAT TEMPLE - 6 secretůAni zde nezapomeňte, že vám skákací boty značně zkrátí cestu. Hned na začátku je v zatáčce, naproti díře odkud vyběhnou zombíci, černý kus zdi - je to tajná chodba k dynamitu a nábojům do brokovnice. Skočte do vody, vplavte do zúžené jeskyně, držte se pořád u pravé stěny a za chvíli narazíte na uzounkou chodbičku (stále ve vodě), na jejímž konci je neviditelnost. Před mostem vedoucím k páce jděte doleva a otevřete tajné dveře (desku s mužskými postavami), za kterými je lékárnička. V hale, kde vás z postranních ochozů ostřelují mniši jděte do uličky vpravo a pomocí skákacích bot vyskočte do okénka nalevo, kde najdete Guns Akimbo. Pokud nemáte boty, tak se sem dostanete až o mnoho později z ochozu napravo. V chodbě před místností s částečnou nesmrtelností USEněte desku s hieroglyfy před schody. Najdete náboje. V poslední části kola je nesmrtelnost. Jděte k jedné z páček, USEněte ji a rychle vběhněte do mezery, kde se pohybuje otočná stěna, nenechte se rozmáčknout, dostaňte se k teleportu a máte to.7) ALTAR OF STONE - 3 secretyK dokončení levelu doporučuji používat tuto taktiku : naběhněte do secretu č. 3, seberte Akimbo, stoupněte si do rohu a naládujte do hajzla všechny náboje co máte (samozřejmě silné střely). Kdyby to nestačilo a došly vám náboje do všeho, tak si vlezte někam do rohu, skrčte se, nechte kreténa přilétnout nad vaší hlavu, zapněte mouse aiming a provádějte vidlové vpichy dokud nechcípne.Vyskočte z okna nalevo od startovní pozice a najdete super armor. Vyskočte z okna napravo od startovní pozice a najdete lékárničku a Life Seed. Až na vás vyběhne obr zmetek, tak pomocí skákavých bot vyskočte tam, odkud se vynořil a najdete Guns Akimbo a náboje.8) HOUSE OF HORRORS (secret level) - 5 secretůPředtím, než vejdete do Domu Hrůzy, si v pravém rohu za holografickou stěnou vezměte samopal. Poblíž kasy, vedle zelené řeky, USEněte ceduli "The River Ride of Terror" a vemte si v rohu super armor. Na konci hrůzné trasy je vlevo pár hrobů a v rohu trochu zelené vody. USEněte náhrobek, který nejde zničit (proveďte test granátem) a ve druhém rohu se otevře komůrka s Life Seedem. V místnosti s několika dřevěnými bednami a prasklinou USEněte prkna naskládaná přede dveřmi, ty sjedou dolů a vy získáte Guns Akimbo. Na začátku dvorečku plném sudů po bedně vyskočte na ochoz vlevo a na jeho druhém konci proskočte holografickým oknem do místnůstky s lékárničkou a dynamitem.b) Epizoda 2 - Even Death May Die1) SHIPWRECKED - 5 secretůVyskočte ze člunu a jděte doprava, obejděte ledovec a najdete skafandr. Vylezte na loď, příčně ji přejděte a na druhé straně se dejte doprava, kde je jeskyň s voodoo panenkou. Až člun zastaví, tak skočte do vody, ponořte se skoro ke dnu a plavte doleva, držte se ale u pravé zdi. Za chvíli narazíte na jeskyň ve stropě (obvykle pod ní číhají dva mloci), ve které je Life Seed. Skočte do skladiště a v rohu za hromadou beden (tam, kde číhá pavouk) najdete lékárničku. V zatopeném podpalubí s klíčem "lebkou" vyplavte nad hladinu a v jednom rohu uvidíte díru se super armorem a Life Seedem.2) THE LUMBER MILL - 2 secretyVyjděte ven ze začáteční budovy a dejte se úplně doleva, kde po naskládaných prknech vyskákejte do otvoru ve zdi (bacha na pavouky), kde jsou náboje. Tento secret komunikuje s jámou pod prvními štosy prken, kde je armor. Vyjděte ven ze začáteční budovy, dejte se doleva a po první skupině naskládaných prken vyskákejte do okna napravo a jděte do místnosti vpravo, kde v rohu USEněte skříň a v objeveném secretu najdete super armor a náboje.3) REST FOR THE WICKED - 5 secretůAž prolezete křovím a budete stát před cihlovou zdí, tak jděte do levého rohu, u lampy otevřete tajné dveře a najdete armor. Za výše popsanou zdí je schodiště a tlačítko, po jehož zmáčknutí běžte zpět do bludiště a držte se vlevo. Za chvíli najdete dynamit. Toto není secret. V boudě kde najdete Jumping Boots, je ve stropě díra, do které můžete skočit pomocí právě sebraných bot. Nahoře je několik hnusných pavouků a dynamit (proximity). Poblíž výše popsané boudy je kůlnička s nářadím, ve které je nalevo tajná místnůstka s lékárničkou. Za mřížemi na klíč "lebku" vyjeďte výtahem k neviditelnosti, okénkem nalevo skočte na zasněžené křoví a dojděte po něm ke Guns Akimbo. Toto není secret. U zamrzlého bazénu USEněte stín pod trampolínou a rychle skočte do vody, kde bude otevřená komůrka s Life Seedem. Když oficiálním východem vyjdete ze sprch a půjdete doleva, tak za zatáčkou uvidíte lopatu - USEněte jí a otevře se tajná místnůstka s nesmrtelností.4) THE OVERLOOKED HOTEL - 17 secretůU schodiště před hotelem skočte na ochoz vlevo a přejděte po něm na stříšku baráku, přes kterou se dostaňte k soše gargoyla a najdete armor. Vejděte do hotelu a v rohu vepředu-vlevo USEněte desku s nakresleným mečem, za kterou je tajná místnost s náboji. Na konci schodiště je další východ z tohoto secretu, musíte ale odpálit obraz. Vejděte do hotelu, dejte se po schodišti vpravo (blíž k východu) a v chodbě USEněte schéma lidské anatomie (je to blízko kuchyně, takže to asi slouží jako jídelníček), čímž se otevře tajnůstka s pár pavoučky, dynamitem a náboji. V apartmá za dveřmi na klíč "ohníček" najdete vedle postele první Tome a v koupelně, za holografickým zrcadlem, voodoo panenku a začátek tajné chodby, propojující celý hotel. V kanceláři s klíčem "pavouk" je Tome a tajná místnost za knihovnou v rohu. Najdete tam sprej, náboje a další secret (viz. dalšíbod. V secretu z předcházejícího bodu je lékárnička, označená jako další secret (musíte skočit na sektor, kde předmět ležel).V pokoji napravo od toho se dveřmi na klíč "ohníček" odsuňte knihovnu a najdete další Tome. Ve výše popsaném pokoji je další secret - otevřete skříňku napravo od dveří a najdete kromě armoru také jeden ze vchodů do tajné chodby, propojující celý hotel. Na chodbě u výše popsaného pokoje jsou hodiny - další vchod do tajné chodby propojující hotel. Další z pokojů, situovaný napravo od výše zmíněných hodin, stoupněte na postel a objevíte další vchod do tajné chodby propojující hotel. Napravo od výše popsaného pokoje je červený kus zdi - vchod do knihovny. Toto není secret. V části knihovny, kam se dostanete popsaným "non secretem" je výtah, kterým se dostanete na regály, kde najdete další Tome a v rohu dveře, vedoucí k dalšímu secretu. Ve výše popsané části knihovny je nalevo regál, sloužící jako dveře do oné tajné chodby propojující hotel. dveřmi výše popsanými se dostanete do druhé části knihovny, kde jděte na konec regálu, otevřete tajné dveře a budete v chodbě s náboji a Guns Akimbo. Výše popsaný tajný vchod je nejblíže ke dveřím do tajné místnosti s posledním Tomem, neviditelností, náboji a skříňkou se sprejem. Dá se sem dostat i okénkem za obrazem v knihovně.Na konci chodby propojující hotel jsou tajné dveře a za nimi teleport, který vám značně zkrátí cestu, nemusíte totiž hledat klíč "pavouk". Po použití výše popsaného teleportu budete muset otevřít další dveře, označené také jako secret. Pokud jste sebrali všechny knihy Tome (je jich 5), tak v místnosti s klíčem "měsíc" vznikl teleport, vedoucí do tajného kola THIN ICE. Ještě než seberete zmíněný klíč skočte do krbu, kde najdete Guns Akimbo, náboje a voodoo panenku a budete moci překvapit zmetky, kteří na by na vás vyběhli po sebrání klíče.5) THE HAUNTING - 8 secretůNejdůležitější secret tohoto levelu : jděte do chodby vpravo a otevřete tajné dveře napravo (mírně odlišné od okolní textury), za kterými je chodbička s brokovnicí, sprejem a hlavně malinkým okénkem, ze kterého se dá skočit na křoví vpravo, což je další secret, popsaný v následujícím bodě. Pokud nemáte skákací boty, tak z okénka (viz. předchozí bod) skočte na křoví vpravo, ze kterého můžete hupsnout dolů pro brýle, ale hlavně jumpněte do okna baráku, kde je klíč "měsíc", který byste jinak sebrali skoro na konci kola. Tohle je ohromná zkratka, díky které přeskočíte skoro celý level, který je skutečně dlouhý. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doleva a v knihovně USEněte poslední regál (v rohu blíže k oknu), čímž se odsune a zpřístupní místnůstku s neviditelností a náboji do brokovnice. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doprava a dojdete do studia, kde USEněte knihovnu v pravém rohu a najdete Guns Akimbo. Na prvním rozcestí v baráku se dejte rovně (nalevo od schodů), pak doprava, na další křižovatce doleva a dveřmi napravo vejděte do veliké knihovny, jděte do rohu diagonálně vůči to mu ve kterém právě stojíte a USEněte knihovnu s odlišnou texturou - je to výtah, díky kterému se dostanete na další nábytek s náboji. Ve výše popsané velké knihovně vlezte do krbu (nebojte se, jste ohnivzdorní) a USEněte zadní stěnu, čímž otevřete další tajnou místnůstku s fire armorem. U klíče "pavouk" vyskočte ze zídky u malého schodiště na křoví a dostaňte se až na to nejvzdálenější, sloužící jako touchplate pro otevření tajné komůrky se super armorem. USEněte knihovnu naproti dveřím zamčeným klíčem "pavouk" (ve které je "oko" klíč) a než se stačíte otočit, tak budete v tajné místnosti s armorem, voodoo panenkou a lékárničkou. Tento secret je trochu nedořešený, totiž pokaždé, když sem vlezete, tak se vám připíše jeden secret, takže můžete skončit s tajným třeba 157/8.6) THE COLD RUSH - 5 secretůAž budete přeskakovat hlubokou jámu ve větrné jeskyni, tak se tlačte doprava, kde je kout s brokovnicí a náboji. Na skalní římse u propasti kde fouká vítr skočte na osamocený kus skály s opačně nakloněným útvarem uprostřed a najdete Life Seed. Skok se dá zvládnout i bez skákavých bot. V jeskyni s klíčem "lebkou" vyjděte po schodech do slepé uličky a pomocí Jumping boots proskočte dírou ve stropě k brokovnici, samopalu a dynamitu. Naproti dveřím zamčeným "lebkou", kterými se dostanete do budovy, jsou další dveře a za nimi kulatá místnost s další dírou ve stropě, kterou pomocí Jumping boots proskočte a dostanete se k dynamitu. Až seberete klíč "lebku" a vyskáčete přes malé útvary v propasti na ochoz poblíž budovy, tak odpalte prasklinu na zdi před vámi a dostanete se do jeskyňky se sprejem, skákacími botami a další prasklinou, za níž je secret popsaný výše.7) BOWELS OF THE EARTH - 2 secretyAž se svezete vlakem a zřítí se kus skály, tak přeskočte propast a projděte škvírou vpravo, kterou se dostanete k nábojům a Life Seedu. Až skočíte do vody, tak uvidíte dvě řady sloupů - za jednou je cesta dál a za druhou průplav k místnůstce s náboji do samopalu a do brokovnice a skafandrem.8) THE LAIR OF SHIALO ničem tajném nevím.9) THIN ICE (secret level) - 2 secretySkočte do vody a plavte doleva, kde v jeskyni najdete super armor a lékárničku. Ve druhé vodě vyplavte dírou vpravo, jděte doleva, kde seberte napalm launcher a přeskočte ledové výstupky, načež začne praskat led. Až dopraská, tak se otočte čelem k výstupkům, které jste přeskakovali, hupsněte do vody a vlevo najdete tajnou díru s náboji.c) Epizoda 3 - Farewell to Arms1) GHOST TOWN - 9 secretů + SUPER SECRETV místnosti se samopalem jděte doprava a USEněte obraz se ženou držící mimino (všimněte si, jak rychle stárne) a za ním najdete dynamit a náboje. Pozor ! Pokaždé, když tento secret otevřete, tak se vám napíše, že jste objevili tajné místo. Na půdě s klíčem "měsíc" je za obrazem vedle lékárničky tajná komůrka s Life Seedem. V místnosti s klíčem "plamínek" je hned za dveřmi schovaná "neprůstřelná vesta". Za dveřmi na klíč "plamínek" USEněte nábytek u rozbitého zrcadla a najdete Guns Akimbo.SUPER SECRET ! Za dveřmi na klíč "plamínek" je vlevo výtahová kabina, ve které USEněte páčku u dveří, čímž dojde k explozi, při níž se zpřístupní výtahová šachta, ve které vyskákejte nahoru a dostanete se ke dveřím od druhého patra, ze kterých můžete skočit přes několik dalších plošinek až na vrchol šachty, kde je super armor, Life Seed a pavouci. Pozor na pád.Za dveřmi na klíč "plamínek" jděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a pult před ní, za kterým odpalte díru ve zdi a dostanete se k dynamitu. Za dveřmi na klíč "plamínek" projděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a dojděte ke gauči nalevo a USEněte jeho část která vrhá stín, čímž ho odsunete a najdete napalm launcher. V místnosti s klíčem "dýka" je postel opřená o zeď a za ní tajný průlez k tesla cannonu. V místnosti s klíčem "dýka" oknem proskočte na ruiny vedlejšího baráku, kde najdete dynamit a voodoo panenku.2) THE SIEGE - 3 secretyNa stříšce s točícím se větrákem a šachtou za ním vyhoďte do luftu elektrický rozvod naproti a objevíte skákací boty. Na prostranství s Francouzkou vlajkou vybouchne v rohu zeď a po vzniklých výčnělcích je možno vyskočit na polorozpadlý sloup s Life Seedem. V trezoru na konci kola jděte k regálu nalevo a u stropu si všimněte čudlíku, který ve stejné místnosti otevře tajnou místnost s voodoo panenkou. K tlačítku se dostanete pomocí skákacích bot.3) RAW SEWAGE - 5 secretůHned na začátku si vpravo všimněte sloupku odlišné barvy (zlaté) - jsou to tajné dveře a za nimi skafandr. Doplavte ke dvěma kolům a použijte je, čímž otevřete dveře vedoucí do další části kola. Až to uděláte, tak znovu použijte to napravo, rychle se otočte a na protější straně uvidíte Life Seed. Až vyplavete z vody, povraždíte pár mloků a dojdete k další stoce, tak se dejte doprava a na křižovatce USEněte zeď napravo (má trochu odlišnou texturu), za kterou je tesla cannon a náboje. Ve druhém patře poslední velké haly se dostaňte do místnosti s výklenky, ve kterých leží zombíci, USEněte kratší stranu postele nejblíže k výtahu do třetího patra a najdete brýle. V místnosti s klíčem "oko" je ve výklenku s ovládacími panely několik částí zarostlých mechem, a za jednou z nich tlačítko, které otevře tajnou komůrku s voodoo panenkou. Pozor, jde otevřít jen jednou.4) THE SICK WARD - 6 secretůVejděte do budovy vchodem napravo, projděte čekárnou s vyvěšenými mrtvolami a zahněte do zatměné místnosti vlevo, kde skočte za obraz gargoyla a najdete voodoo panenku. Za dveřmi na klíč "oko" jděte do oddělení "Syfilis" (viz. ceduli nad vchodem) a podívejte se z levého okna na nádhernou krajinu : mimo jiné uvidíte vlevo na zdi tlačítko do kterého střelte, čímž spustíte dolů postel vedle vás a dostanete se na dvůr, kde je super armor, Life Seed a náboje. Vejděte do ošetřovny naproti oddělení "Syfilis" z předchozího bodu a ve druhé místnosti v rohu USEněte skříň s přístroji, za kterou je Guns Akimbo. V kostele si stoupněte před oltář s klíčem "lebkou", čelem k východu, načež střelte do malého tlačítka na protější zdi u stropu a vlezte do otevřené chodby za vámi, kde je tajné kolo CATACOMBS. Až v márnici budete prohledávat otevřené kóje, tak najdete tlačítko, které otevře tajné dveře poblíž výtahu, za kterými jsou brýle. V márnici jsou zkrvavená dvířka od jedné kóje - tajné dveře a za nimi super armor a voodoo panenka.5) SPARE PARTS - 4 secretyV jedné malé místnůstce vás proskenují a pokusí se z vás udělat pečeného Caleba, kterého se vzápětí pokusí naporcovat několik roztomilých zombíků. Vypořádejte se s tímto problémem a v další části skočte do roztavených odpadků, kde uvidíte teleport vedoucí k nesmrtelnosti. Až prolezete druhým tunelem s buchary a budete v další části s ohnivou podlahou, tak nejprve skočte do pece u jezdícího kvádru z něhož čouhají modré dráty, a najdete Life Seed. Ve výše popsané místnosti s ohnivou podlahou jděte k víkům od pecí (či co to je) a USEněte tu víc dozlatova, načež se rychle otočte a uvidíte, že jeden z otvorů, kterými přitéká ohnivá hmota je uvolněný. Doběhněte tam a najdete Guns Akimbo. Ve skladišti s velkým kamenným zmetkem gargoylem vyskákejte na hromadu beden uprostřed místnosti a najdete tesla cannon (dá se tam dostat i z postranní řady, která vede k Life Seedu).6) MONSTER BAIT - 5 secretůPokud máte skákací boty, tak u mostu co se rozpadne skočte do vody, obejděte celou budovu a na druhé straně vyskočte na malý vodopád, jděte dál, hupsněte na ten větší a na konci jumpněte na plošinku s lékárničkou. Nevím, jestli se sem dá dostat i bez bot. Až nahodíte generátor, vyjedete výtahem, přejdete po mostě a otevřete dveře, tak jděte podél zdi vlevo a najdete skulinku s brýlemi, pro které si můžete vlézt. Od výše zmíněných dveří jděte doprava, vylezte na zídku u schodů a přeskočte z ní pro Life Seed (mnohem jednodušší je použít boty skákačky). V hale s klíčem "měsíc" USEněte dva terminály mezi točícími se (zřejmě) enerátory, čímž aktivujete výtah, kterým se dostanete do uličky na jejímž konci jsou vrata, která nejdou otevřít. Použitím zmíněných terminálů se točící útvary snížili, tudíž je možno na ně skočit a doskákat až k těm nejvzdálenějším, na kterých je Life Seed a kanistr s napalmem. Až v přehradě odpálíte sudy a zvýšíte hladinu ve větší části hráze, tak pod vodou vplavte do jedné z černých děr (do té dál od konce kola), kde jsou náboje do brokovnice.7) THE PIT OF CERBERUS - žádný secret (?)Až zmačknete všechny lebky a začne vás nahánět dvouhlavý pes, tak doběhněte k místu, kde byl schovaný a po schodech nalevo vyskákejte do jeskyně, na jejímž konci najdete spoustu věcí a můžete se tu bez problémů ukrýt. Toto není secret.8) CATACOMBS (secret level) - 6 secretůOd startovní pozice jděte do chodby vlevo, kde jsou ve zdi tajné dveře a za nimi chodba s voodoo panenkou, tesla cannonem a dynamitem. Na druhé straně začáteční místnosti, tam kde jsou dveře do další haly, je šedivý obraz - tajné dveře za kterými je neviditelnost. Až proběhnete přibližně půl kola a vrátíte se do hlavní haly, tak seberte nyní přístupný Life Seed uprostřed místnosti, čímž se otočí vnitřní část blízkého sloupu a vyběhnou na vás ruce, které odstraňte a vlezte do díry ve sloupu, počkejte až se otočí zpátky a najdete nesmrtelnost. V chodbě vedoucí k místnosti s "oko" klíčem je prasklina a za ní páčka, kterou použijte a jděte zpátky ke schodišti, před kterým bude vlevo otevřená chodbička k napalm launcheru. Po sebrání klíče "oko" se otevře několik komůrek se zombíky - v jedné z nich je tlačítko, které otevře další komůrku, tentokrát se super armorem a náboji do tesly. Omlouvám se, ale není v mých silách zjistit, kde se poslední tajná lokace nachází.d) Epizoda 4 - Dead Recknocking1) BUTCHERY LOVES COMPANY - 5 secretůSeskočte dolů, vyjděte po schodech ke dveřím a otočte se doleva, kde se díky nášlapnému místu otevřel výklenek s lékárničkou. V místnůstce s klíčem "lebka" USEněte tmavší knihovnu uprostřed, za kterou je armor. Cestou k místnosti s klíčem "oko" uvidíte na zdi malý krvavý otisk ruky, vedle kterého stačí USEnout, abyste se dostali k voodoo panence. Plošina před mostem k místnosti s klíčem "oko" je nášlapné místo, které otevře komůrku s neviditelností poblíž čtyř pověšených mrtvol. V místnosti s tesla cannonem a elektrickou clonou je na stropním otvoru obrázek rohaté zrůdy - střelte do něj (olovem), rychle obejděte clonu a v chodbě za ní najdete plošinu s brokovnicí, která je snížená a umožňuje přístup do místnůstky s Life Seedem a Life Leechem (aby se neřeklo, tak je tam pár malých pavouků).2) BREEDING GROUNDS - 3 secretyNalevo od dveří "oko", za kterými jsou pavouci jsou tajné dveře a za nimi lékárnička. Po pohnutí pákou u velké svině pavoučice jděte do druhých dveří "oko" a za nimi pořád rovně, až do místnůstky s náboji do samopalu, kde bude nyní Life Seed. Na otevřeném prostranství s jezírkem a ostrůvkem uprostřed si vemte voodoo panenku a skafandr a skočte do vody, kde po menším průzkumu poblíž dna objevíte díru se super armorem a dalším skafandrem.3) CHARNEL HOUSEAž se dostanete k pecím, tak otevřete tu nejvíc nalevo a prolezte chodbičkou, potom jděte doprava a skočte do vody, kde proplavte dírou a v další části se prožabkujte až nakonec, kde je vpravo pár sloupů a mezi nimi armor. V levé části tohoto úseku je díra s napalm launcherem. Pokud byste nějakým prazvláštním způsobem získali skákací boty, tak tady vylezte na pevninu a vyskočte k silu s vodou, odkud je to ke konci kola už jen kousek. Jezírko s Life Seedem, které určitě každý objeví bez mé pomoci, je označeno jako secret.4) CRYSTAL LAKE - 6 secretůAž prolezete první budovou a vyskočíte u balíků slámy, tak jděte doleva, kde je holografická stěna (les) a za ní voodoo panenka a pár číhajících zombíků. Ve druhé budově, ve velkém sále s krbem a kobercem uprostřed, se vydejte směrem k východu, ale místo ke dveřím odbočte doleva, kde je ve stěně tajný výtah na půdu, na které se nacházejí náboje do tesly a do brokovnice. Na cestě od druhé budovy ke třetí narazíte na most-tunel (divné, ale je to tak) přes potok, ve kterém se nachází napalm launcher - vlezte do vody nalevo a USEněte zeď mostu, najdete Guns Akimbo. Kdybyste šli potůčkem napravo, tak se dostanete k rybníku, kterým si můžete značně zkrátit cestu. Seberte na voru celkem nepodstatný Life Leech a najděte pod vodou malý otvor, do kterého vplujte. Až zjistíte, že je zamřížovaný, tak se netrapte a USEněte páčku na druhé straně, což by neměl být problém. Po otevření mříži budete v oblasti, kam byste se jinak museli propracovávat skrz kadibudku, takže v kanále, odkud vede cesta rovnou na konec kola. Toto není secret. Ve třetí budově USEněte stěnu mezi dveřmi do místností s pavouky a s rukama, najdete Life Seed. Po skoku do kadibudky se na první křižovatce dejte doprava, mříže na konci chodby odpalte napalmem a najdete náboje do Life Leech. V jeskyni na konci kola odpalte prasklinu napravo od čudlíku a záhy si budete moct vybrat, zda jít do pátého kola, nebo do tajného MALL OF THE DEAD.5) FIRE AND BRIMSTONE - 5 secretůAž vyskočíte na kvádr s voodoo panenkou, tak se otočte a skočte do skulinky vedle ochozu, ze kterého jste se dostali na kvádr, najdete Jumping boots. Na konci skalního ochozu, před začátkem mostu vedoucího k vysoké budově, skočte v rohu dolů (pozor! Ne úplně do rohu, radši si to nejdřív SAVEněte) a jděte do jeskyně vlevo, kterou se dostanete k lékárničce, napalmu, nábojům do brokovnice, teleportu který vás vrátí před most a dalšímu secretu. Na konci ochozu v tajné lokaci z předchozího bodu USEněte zeď a otevře se další chodba, vedoucí k tajnému místu, ve kterém ovšem není nic, jen teleport zpět na skalní ochoz. Jistě jste si všimli sloupu se super armorem, vězte tedy, že je to také tajná lokace, a záleží na vás, jestli tam skočíte zezdola pomocí bot, nebo seshora (i v tomto případě zapněte boty, ztlumí to pád). Jediné co vám můžu vřele doporučit je, abyste si hru před skokem uložili. Před vchodem do chrámu je balkónek s Life Seedem. Pokud jste méně šťastlivý jedinci a máte špatnou verzi hry (tuším že Blood 1.00), tak v tomto kole nenajdete klíč "lebka", který je nezbytný k úspěšnému dokončení. Máte dvě možnosti : buď potupně cheatovat, nebo si vzít skákací boty a vyskočit ze skalního ochozu k Life Seedu před chrámem, kde už stačí jen použít výtah a jste za vodou. Tento fígl se dá použít i jako obyčejná zkratka.6) THE CANGLION DEPTHS - 1 secretAž projdete chrámem a budete znovu na otevřeném prostranství, před mostem na kterém vás čekají mniši, tak vyskočte na sloupy se sochami gargoylů a z nich na plošinu v rohu, kde je armor, lékárnička a náboje do brokovnice.7) IN THE FLESH - 3 secretyTento level je podle mého mínění nejen úchylný a perverzní, ale také pěkně blbě se popisující, takže se předem omlouvám za možná trochu chaotické a zamotané popisky. V místě, kde jezdí nahoru a dolů pět útvarů (je zde armor) vylezte na ten největší a při cestě nahoru zalezte do jeskyně (jestli se tomu tak dá říct, třeba je to rána po kulce, když už jsme v tom mase :-) a najdete nějaké ty náboje do brokovnice a světlice. V oblasti odkud se jde do poslední části kola je sloup čouhající z vody - stoupněte si zády ke dveřím poblíž a pozorně se zadívejte na zeď vlevo, těsně u stropu, kde je sice špatně viditelný, ale za to užitečný čudlík-lebka, do kterého střelte a sloup sjede, čímž zpřístupní super armor. V poslední kruhové "místnosti" je v centrálním sloupu malý otvor, kterým se dostanete k lékárničce.8) THE HALL OF THE EPIPHANY - 1 secretJestli můžu poradit těm, kteří si nechtějí vychutnat každou zrůdu zvlášť, tak až se dostanete ke dvouhlavému Cerberusovi, tak se na něj vykálejte (odlákejte ho), USEněte sloup vyvolávající Tchernoboga a nechte ty dva, aby se vydrtili navzájem (stejně vyhraje pes, ten slavnej bůh temnot je pěkný vyměklo). Až se dostanete do místnosti se sloupem vyvolávajícím Tchernoboga, tak se nejdřív zadívejte na strop, kde uvidíte malé zlaté tlačítko, do kterého střelte a ve zdi se otevře výklenek s neviditelností a Guns Akimbo.9) MALL OF THE DEAD (secret level) - 5 secretůV obchodě "Kmarché" skočte za pult a USEněte kasu s červenými čudlíky, načež se urychleně odeberte do místnůstky napravo, kde je neviditelnost. V obchodě "Kmarché", v místnosti s eskalátorem dolikvidujte poničenou zeď v rohu, za níž je Life Seed. V obchodě "Kmarché" jděte do místnosti s eskalátorem, kde je za pultem tajná komůrka s Guns Akimbo, ovšem jak ji otevřít, to si zjistěte sami, já na to neměl nervy, a když to nešlo ani pomocí Mapeditu, tak na to tuplem se(censored). Možná mám blbou verzi hry, ale to je blbá výmluva. Za dveřmi na klíč "lebka" je v rohu ve zdi díra se super armorem. Ve větrací rouře vedoucí do skladiště na konci kola je před poslední zatáčkou ve stropě mříž - rozstřelte ji a dostanete se do místnůstky s lékárničkou.e) Epizoda 5 - Post Mortem (Plasma pak)1) WELCOME TO YOUR LIFE - 3 secrety + SUPER SECRETVejděte do obchoďáku, USEněte kasu, otočte se, mějte chvíli strpení, Guns Akimbo. Toto není secret.SUPER SECRET ! Nyní vás čeká docela zajímavý akrobatický kousek : vyskočte na regál uprostřed nákupní místnosti, z něj pokračujte na stojan s prádlem a z toho pak na menší regál na konci místnosti, ze kterého doskákejte na ten vepředu u zdi a otevřete tajná dvířka za nimiž je Life Leech.V šéfově kanceláři (za dveřmi na klič "oko") pomocí USE odsuňte skříň v rohu a odměnou vám bude armor. Na střeše jděte doleva a dokončete prasklinu za větračkou. Najdete Life Seed. Ve skladišti za dveřmi na "lebka" klíč jděte k té největší bedně, USEněte odlišnou texturu a máte samopal.2) THEY ARE HERE - 2 secretyPomocí skákacích bot z druhého secretu skočte za nápis "Stay out" naproti chodbičce na začátku kola, najdete Guns Akimbo. Vyskočte na ulici a jděte do dveří nalevo, potom se dejte chodbou a jakmile dorazíte před okno, tak jím strašně rychle proskočte a vběhněte za snížené bedny vpravo, kde vás čekají skákací boty.3) PUBLIC STORAGE - 7 secretůVe skladu kam se dostanete prvními dveřmi je prasklina a za ní brokovnice. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte knihovnu a najdete dynamit. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte zadní stranu stolu, za kterým stáli šmejdi s tesla cannonama a zeď za vámi se odsune. Za ní je voodoo panenka a Reflective Shots. Z plošinky před místnosti s klíčem "lebka" skočte na světlejší bednu napravo od dveří (pokud jste zády k nim) a USEněte jí, potom se vraťte na plošinku a skočte do vzniklého otvoru, kde je nesmrtelnost. Na konci velkého skladu za dveřmi na klíč "dýka" je prasklina a za ní tesla cannon, armor a prasklina propojující tento secret se začátkem kola. Projděte vraty na klíč "lebka", jděte do uličky před vámi, obejděte bedny a najdete Guns Akimbo. Ve skladu za dveřmi na klíč "lebka" USEněte jeden z ovládacích panelů pásového dopravníku a za vámi se zjeví Life Seed.4) AQUEDUCTS - 5 secretůV centrální místnosti pod první vodou (tam, kde je okno) jsou v rozích čtyři čtverce - tři z nich po zmačknutí tlačítka sjedou dolů, ale jeden ne, a ten má ve stropě otvor s místnůstkou (konečně vzduch) se super armorem. Postavte se čelem k sloupu před klíčem "lebka", plavte doleva a držte se vnější zdi, dokud nenajdete malý vchod, kterým pokračujte ještě kousek a až vyplavete, tak si vezměte Life Seed a Life Leech. Až budete na konci chodbičky, kde jsou na zemi náboje do brokovnice a lékárnička a na zdi páčka, která pohybuje se schody, tak se podívejte z okna a uvidíte malé šedivé tlačítko na protější stěně - střelte do něj a za vámi se otevře místo s Guns Akimbo a neviditelností. Jelikož je tento popisek trochu chaotický, tak vám snad pomůže, že zmíněným oknem se sem dá skočit dřív, než seberete klíč "lebka". Uvnitř potopené lodi, ale v nepotopené části, vylezte na prádelník vedle skříně se zrcadlem, skočte a v pravou chvíli USEněte skříňku visící ze stropu na protější stěně. Určitě se vám to nepovede napoprvé, ale stojí to za námahu, protože až to vyjde, tak se nad vodou otevře komůrka se skafandrem a lékárničkou. U klíče "pavouk" je prasklina, po jejímž výbuchu je možno sebrat tesla cannon.5) THE RUINED TEMPLE - 5 secretůPoblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci odpalte prasklinu v cihlové zdi, za níž je chodba vedoucí k super armoru, nábojům do brokovnice a do tesly. Ale pozor... Poblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci, v komůrce s voodoo panenkou, USEněte zeď nalevo od vchodu, za kterou je další komůrka, tentokrát s lékárničkou. Je tu také okno, kterým se dá skočit do secretu popsaného výše. Cestou ke klíči "oko" v hnědé chodbičce zahněte do místnůstky vlevo, skočte do jámy mezi dvěma plaménky a najdete Guns Akimbo.Ven se dostanete USEnutím stěny. V místnosti s klíčem "oko" vyskočte po útvaru uprostřed vyskočte na ochoz, odkud si dojděte pro Life Seed. Jde se sem dostat i jinudy, ale jsem línej to popisovat. V chrámu odpalte balvany naproti dveřím ke konci kola a kromě zpřístupnění dalších místnosti se spoustou věcí uděláte také díru do zdi, za kterou je armor a dynamit.6) FORBIDDEN RITUALS - 10 secretůPronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a střelte do tlačítka na vnější straně věžičky, načež běžte do otevřené komůrky vpravo, kde je voodoo panenka a Reflective Shots. Pronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a z ní pak přejumpněte do věžičky, kde zmačkněte čudlík, skočte dolů a na rohu křižovatky najdete otevřenou kulatou komůrku s Guns Akimbo a světlicemi. Cestou ke dveřím na klíč "lebka" USEněte pravou stěnu prvního průchodu (toho s ostrým stropem) a najdete super armor. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně, vyskočte na šikmou plochu a z ní na stříšku, kde najdete armor, dynamit a napalm. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně a USEněte zeď před vámi, za kterou jsou brýle a broky do brokovnice. Dostaňte se do secretu popsaném v bodu 1, potom si stoupněte na zeď, která se při otevření secretu z bodu 2 sníží a z tohoto místa USEněte kulatou zeď před vámi, za kterou je Life Seed a armor. Skočte do studny, za rohem jděte do zarostlého výklenku vlevo a USEněte levou zeď, jež slouží, jako tajné dveře, za nimiž vyjděte nahoru, na konci USEněte pravou zeď a výtahem se dostaňte k super armoru, u kterého můžete otevřít další tajné dveře, vedoucí zpět pod širé nebe. Celý proces můžete udělat opačně, pokud máte skákací boty.Na konci chodby vedoucí ke klíči "měsíc" je v rohu páčka, jež v jiném rohu otevře výklenek s neviditelností a světlicovou pistolí. Po sebrání klíče "měsíc" vyjeďte výtahem do patra uprostřed, dojděte do skladiště za pavučinami a vyskočte na bedny v rohu před schodištěm, kde jsou tajná dvířka a za nimi neviditelnost. V hale se dveřmi na klíč "měsíc" skočte do díry uprostřed a nesmrtelnost je vaše. Střelte do oka nad dveřmi na klíč "měsíc" a napravo se otevře místnůstka s čudlíkem do tajného kola. Autoři si zřejmě neuvědomili, že jde tajnou záležitost, takže toto není secret.7) THE DUNGEON - 3 secretyV tomto kole musíte zmačknout tři tlačítka, která ovládají jedny dveře a jelikož na pořadí nezáleží, tak jsem ho určil sám. Ve startovní místnosti jsou troje dveře, které vyžadují kombinaci a za každými z nich je cesta k jednomu ze tří tlačítek: PRVNÍ - dveře vpravo, DRUHÉ - dveře vlevo, TŘETÍ - dveře uprostřed. Cestou k prvnímu tlačítku v šedivé chodbě přejdete přes lávku, za kterou je nalevo textura jakéhosi okna s lebkou démona - USEněte ji a najdete Guns Akimbo a broky. Na cestě k druhému tlačítku se propadne podlaha a začnou létat zuřivé ohnivé koule. Až to přestane, tak se sem vraťte a USEněte první obraz s lebkami vpravo (kde není louč), za kterým je neviditelnost. U třetího tlačítka USEněte znak lebkového klíče nalevo od dveří na klíč "lebka" a v rohu chodby se otevře místnost s broky, dynamitem, sprejem, náboji do samopalu a výtahem k další munici, světlicím, lékárničce a Life Seedu.8) BEAUTY AND THE BEASTNo, ne že by tu bylo málo munice (plus téměř kompletní výbava z předchozího kola), ale kdyby vám na toto primitivní monstrum přece nestačila, tak stačí USEnout jakékoliv lebko-tlačítko z těch co jsou uprostřed kola, jít na druhou stranu zdi na které čudlík je a sebrat věci na sníženém výtahu, pohodlnější je však použít skákací boty, které tu mimochodem zrovna nejsou. Nejpohodlnější způsob, jak všechny zmetky zabít je tesla cannon v kombinaci s Guns Akimbo a stálou palbou.9) FORGOTTEN CATACOMBS (secret level) - 5 secretůNa začátku USEněte ostrý roh vpravo, najdete světlicovou pistoli. Páčkou u klíče "lebka" se ovládá výtah u dveří na klíč "lebka", na kterém je Life Leech. Za dveřmi na klíč "lebka" jděte pořád rovně a na konci ochozu USEněte světlejší část zdi, za kterou je výtah k Life Seedu, napalmu a jakési páčce, jejíž funkci se mi nepodařilo zjistit. Až projdete dveřmi na klíč "oko", tak vylezte na mučidlo před vámi, USEněte zeď za ním a máte neviditelnost. Až půjdete pro klíč "oko", tak v uličce po přejití mostu jděte ke dvěma zásobníkům do samopalu, odpalte sud na druhé straně a skočte tam. Za super armorem je tajný teleport, po jehož použití najdete duši do Life Leeche a tlačítko, sloužící k ovládání výtahu na kterém je brokovnice s náboji a tam kam vás doveze, se dá přeskočit k lékárničce a dynamitu.

Pokračovat na článek


Return to Castle Wolfenstein

A. Informace + rady a tipy do začátku:1) Zařízení na vyvolání alarmu se dá rozbít, hrajete-li tedy nějaký level, v němž se alarm vyvolat nesmí, máte téměř po starostech 2) Rozbít se dají i téměř všechny předměty, které jsou pověšeny na stěnách (obrazy, vlajky, nástěnky ...), za některými najdete tajná místa, ale ta jsou uvedena i v samotném návodu 4) Vždy miřte na hlavu, kdy stačí jedna (přesná) rána 5) Využívejte možnosti naklonění se (vykouknutí) za roh 6) V misích, kde nesmíte vyvolat alarm, ukládejte hru pouze tehdy, víte-li jistě, že je to bezpečné 7) Mrtvá těla obírejte o zbraně (munici) 8) Oblečení a helmy, které zde sbíráte, slouží k větší výdrži vaší postavy proti nepřátelským střelám a jsou zde popsány jako "brnění" 9) Stamina (životní síla), kterou můžete najít, slouží k výdrži vaší postavy při skocích apod. 10) Pro rychlé uložení hry slouží funkce QuickSave, která je standardně nastavena na klávesu [F5] a pro rychlé načtení hry funkce QuickLoad, standardně nastavena na [F9]. B. Návod :Mission 1 : Ominous Rumors Part 1 : Escape Počet tajných míst : 7 Úkoly : Najít východ a utéctJak již jistě víte z briefingu, váš úkol je velice prostý, lépe řečeno, musíte se dostat ven. Po krátké animaci získáte nůž a od mrtvého strážce ležícího na zemi pistoli, která se jistě bude pro začátek hodit. Na konci chodby vyjděte po schodech nahoru a projděte mřížemi do místnosti s doktorem, za kterého se připližte a nožem ho odkrouhněte. Za dalšími mřížemi (napravo) opět vyjděte po schodech nahoru, a i zde se opatrně připližte, tentokráte za vojáka a také ho za pomocí nože oddělejte. Na levé zdi si vedle skříněk vezměte lékárny a ze stojanu opodál samopal MP40 i s municí. Po dalších schodech se dostaňte na samotné hradby, ale pozor na strážného naproti na hradbách nahoře - může vyvolat alarm, proto je vhodné proběhnout do protější části ve vhodnou chvíli. Tam projděte dveřmi a na schodišti ve věži sejděte až dolů, kde naproti dveřím rozbijte stěnu, za níž najdete tajnou místnost, což je zároveň tajné místo (Secret Area 1/7).Vraťte se o patro výš a dveřmi vyjděte na dvůr, na němž vejděte do místnosti za dveřmi napravo. Seberte zde tři granáty, munici a lékárničky. Ještě zde rozbijte podlahu mezi druhou a třetí postelí, pod níž najdete zlatou cihlu, a tedy i další tajné místo (Secret Area 2/7) Opět se vraťte na schodiště a vyjděte po něm až nahoru, čímž se dostanete na (horní) hradby hradu, kde zabijte vojáka a rozbijte dřevěný poklop v zemi/stropě. Seskočte jím do místnosti pod vámi, posbírejte věci okolo (nezapomeňte na dalekohled, jenž leží na stole) a rozbijte mapu napravo od zapínače/vypínače alarmu, za níž najdete druhé tajné místo (Secret Area 3/7) a v něm "Treasure Item", který seberte. Nyní se vydejte rozbitým oknem v místnosti ven (pozor na vojáka naproti, zabijte ho), od zabitého vojáka seberte novou zbraň "Mauser Rifle" a dojděte ke dveřím opodál. Nyní si raději vezměte něco silnějšího, myslím, že MP40 bude vyhovující, nabijte si a vejděte. Po zabití vojáků v místnosti přiběhne německá posila za vámi, dveřmi, kterými jste přišli..., dávejte si tedy pozor. Ze skříněk seberte lékárny, rozstřílenou podlahou seskočte dolů, třemi kopy rozbijte zeď naproti dveřím a vejděte do další tajné místnosti (Secret Area 4/7). Rozbijte skříň a vezměte z ní granáty.Vyjděte z místnosti a dejte se dveřmi naproti. Nyní jste v chodbě, v níž zahněte do další chodby (napravo). Vejděte do dveří napravo, rozbijte skříň nalevo a vezměte z ní lékárnu s granáty. Poté narovnejte nehořící svícen na stěně vedle dveří, jenž vám otevře tajnou místnost (Secret Area 5/7) a seberte v ní ze stolu tři zlaté cihly (Treasure Item). Nyní se vraťte zpět na chodbu a dveřmi vejděte do místnosti naproti. Pokud potřebujete doplnit pár zdraví, vezměte si ze stolu jídlo. Vyskočte na menší stůl a rozbijte nad ním obraz pověšený na stěně, za nímž najdete předposlední tajné místo, a v něm dvě zlaté cihly (Secret Area 6/7). Projděte druhými dveřmi do další chodby, dojděte k druhému rohu, před nímž zatlačte čtvercový kámen ve výklenku na pravé stěně. Ten vám otevře vchod o pár kroků zpět do poslední tajné místnosti (Secret Area 7/7), ve které seberte také poslední "Treasure Item". Vyjděte z místnosti, jděte dál po chodbě, vejděte do místnosti nalevo a seberte v ní munici. Vyjděte i z této místnosti a projděte dveřmi nalevo, kde už vás čeká konec tohoto zahřívacího kola. Loading.Part 2 : Castle Keep Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít vchod k lanovceKousek před vámi se nachází schody, po kterých sejděte a zabijte u nich strážné. Chodbou pod mostem dojděte k točitému schodišti, vyjděte po něm a nahoře vyjděte ven na dvůr, kde zabijte jednoho vojáka za bednami a druhého na hradbách nad vchodem. V zadní části sejděte dolů po schůdkách, za dveřmi sejděte po dalších a v chodbě si otevřete dveře napravo (zatím však do nich nevcházejte). Pokračujte dál, před mostem vejděte do místnosti nalevo, v níž si vezměte jídlo a samopal MP40. Za mostem vejděte do místnosti s generátorem, u něhož přehoďte žlutou páčku a seberte munici ze stolu (pokud máte vyvolaný alarm, vypněte jej tlačítkem na stěně u mostu). Páka vám otevřela mříž na samotném začátku kola - vraťte se tedy o kousek zpět, projděte nedávno otevřenými dveřmi nalevo a dveřmi napravo naproti vejděte do chodby s místností. V oné chodbě jste si právě před malou chvilkou otevřeli mříže od místnůstky s municí, zbraněmi, granáty a lékárnami - co vám chybí, seberte. V místnosti s krbem rozstřelte vlajku nad ním (všimněte si dvířek za ní) a poté odsuňte obraz na stěně a přehoďte páku za ním (ta otevře dvířka nad krbem). Ke krbu si přisuňte jednu židli (chytněte ji do ruky; jde pouze tehdy, máte-li v ruce malou zbraň - např. pistol), vylezte na ni a za pomoci skákání seberte poněkud krkolomným způsobem zlaté cihly (Secret Area 1/4). Nyní se musíte vrátit zpět na dvůr - cesty jsou dvě, ale kratší je ta, kterou jste sem přišli. Až tam budete, vyjděte po schůdkách nahoru, kde jsou již otevřené dveře, kterými se dostanete na rozcestí - volba cesty dál je zde však více než jednoduchá - dveře naproti jsou totiž zamčené, tudíž se vydejte těmi napravo. V místnosti seberte ze skříně helmu a samozřejmě také (je-li třeba) lékárnu. Dalšími dveřmi se dostanete ke schodišti, otevřete si dveře nalevo (nevcházejte) a sejděte po něm dolů.Projděte chodbou ke dveřím napravo, kde mezi prvními sudy zatlačte kámen do stěny a v rohu místnosti vejděte do tajné místnosti, v níž seberte po rozbití skla tři láhve (Secret Area 2/4). Vraťte se do chodby, v místnosti sejděte po schůdkách dolů, čímž se dostanete do suterénu. Projděte otevřenou mříží, v místnosti naproti (s postelemi) posbírejte munici, samopaly a lékárny. Dejte se do místnosti naproti, kde si vezměte ze stolu jídlo a také zde rozbijte nástěnku, za níž najdete dvě zlaté cihly (Secret Area 3/4 ). Projděte dveřmi napravo, poté dveřmi naproti a z bezpečné vzdálenosti zde rozstřelte sud, kterým rozbijete zeď za ním. Vejděte (Secret Area 4/4). Seberte zde vše, co potřebujete (hlavně Treasure Item na stole), přehoďte páku u dveří, projděte jimi a dejte se do místnosti naproti za mříží. Opět zde seberte munici, lékárny a samopaly, ale také granáty. Vyjděte po schodech nalevo, tlačítkem na stěně si otevřete mříž a dojděte k dalším dveřím (nalevo). Projděte jimi a na konci chodby projděte dalšími. Tímto se dostanete na čerstvý vzduch s pár nepřáteli. Stoupněte si tedy za těžký kulomet a všechny je pošlete pod kytičky. Zde si celkem ze dvou místností vezměte věci, ale to je tak vše, co zde můžete dělat - cesta tu prostě končí. Nyní se musíte vrátit o pěkný kus zpět - jděte cestou na začátek levelu, čímž se dostanete na dvůr, na němž se otevřely dveře v úzké uličce nalevo. Projděte jimi, (na začátku mostu je žebřík, po němž se dostanete k ostřelovačům a tudíž i zbraním), přejděte přes mosta vejděte do dveří napravo. Nyní už jen sejděte po schodech až dolů. Loading.Part 3 : Tram Ride Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zprovoznit lanovku Utéct z hradu Wolfenstein Setkat se s Kesslerem V místnosti napravo si vezměte ze stolu jídlo na uzdravení, ze skříňky munici do samopalu a ze stojanu samopal. Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a dveřmi vyjděte "ven". Nyní už jste u samotné lanovky, kterou, jak už sami jistě víte z úkolů, musíte uvést do provozu. Za dveřmi nalevo sejděte do strojovny, kde najdete pár užitečných věcí, ale hlavně páku, která uvede do pohybu dvě ozubená kola venku (nahoře) - tímto si zároveň přivoláte lanovku (i s vojáky), takže první úkol je splněn. Naproti lanovce si ještě můžete v místnůstce nabrat trochu jídla..., ale teď už nastupte a zeleným tlačítkem na ovládacím panelu ji spusťte. vaše jízda však nebude nijak dlouhá, jelikož vás zanedlouho zastaví němečtí vojáci na obrovské kovové "věži" s generátorem pod ní. Na věži se dejte doleva a v místnosti seberte lékárny. Vyjděte, obejděte konstrukci, kde vylezte po žebříku nahoru a po dalším slezte dolů. Zde přehoďte páku, kterou otevřete poklop v zemi, nímž seskočte do další místnosti, v níž přehoďte další páku - ta zapne generátor. Nyní se vraťte zpět k lanovce a pokračujte v jízdě (pozor na němce). Ze skladu napravo si vezměte pár věcí. Dalšími dveřmi vejděte do místnosti s motorem (u něho dole jsou dvě lékárny), vylezte po žebříku nahoru (v místnosti za dveřmi je helma) a přeskočte zábradlí na pletivo. Rozkopněte zde mřížku od ventilace, prolezte jí a na konci rozkopněte druhou - z ventilace však ještě nevycházejte, namísto toho si počkejte na vojáka, který zanedlouho projde a pokropte ho dávkou ze samopalu, ještě nevycházejte a raději odtud bezpečně zabijte vojáky, kteří přiběhnou zprava. Nyní vylezte a pozabíjejte zbytek vojáků ve vedlejší místnosti. Poté shlédněte "In-Game" animaci. V části nalevo seberte munici a staminu a pak už jen dojděte k vašemu zraněnému spojenci... Loading. Mission 2 : Dark SecretPart 1 : Village Počet tajných míst : 2 Úkoly : Vniknout do části území Najít SS paranormální oddíl vykopaného archeologického místaNa stole seberte nové zbraně (sniperka, kulomet) a poté následujte vašeho spojence do místnosti dole, kde vám otevře tajný vchod a mimo jiné také popřeje hodně štěstí.Vejděte do tajné chodby a na konci seskočte do sklepa. U schodů zabijte vojáka, vyjděte nahoru, kde pozabíjejte dalších pár vojáků a v místnosti napravo (u schodů) si vezměte ze stolu jídlo. Dveřmi naproti místnosti vyjděte ven, dejte se doprava a vejděte do dveří u schůdků. Vyjděte po schodech nahoru, projděte chodbou a v prvních dvou místnostech seberte věci. Za posledními dveřmi v chodbě si stoupněte za kulomet a pozabíjejte vše živé. Dírou ve zdi vyskočte ven a dejte se úzkou chodbou naproti. Dojděte až k mříži (měla by být otevřená), jděte dál a zabijte vojáka stojícího zády k vám na rozcestí kousek před vámi. Jděte cestou nalevo, schovejte se za stěnu nalevo, kde skrčeni vylezte po žebříku do ostřelovacího místa, v němž zabijte snipera, seberte munici a počkejte si na dalšího vojáka, který přijde ze zpod (někdy ale taky nepřijde). Vraťte se zpět dolů na cestu a zabijte posledního. Nyní by měl ze dveří u krabic vyjít další váš spojenec, s kterým jděte ke dveřím, kde si s ním promluvte. Poté vejděte do odemčeného muničního skládku a vyzbrojte se novým, poměrně tichým a zároveň krásně se zahřívajícím kulometem (nezapomeňte na munici). Vraťte se zpět ven ke dveřím, z nichž vyšel spojenec a nedaleko vyjděte po schodech na "most". Seskočte dolů k vodě, projděte mini-tunelem a vejděte do dveří naproti, kde seberte ze stolu jídlo a poté se vraťte zpět ven. Teď si malinko zastřílíme, takže se dejte doleva (mříže napravo si nevšímejte) a cestou až do místnosti na konci cesty obdarujte všechny vojáky vaší municí. V místnosti jděte ke knihovně napravo a zatlačte do ní povysunutou knihu - tím se vám odkryjí schody vedoucí do tajné místnosti, kde seberte zlaté cihly a lékárny (Secret Area 1/2). Nyní se vraťte zpět ke dveřím, kde jste si nabrali jídlo a dejte se po schodech naproti (pozor na snipera). Na rozcestí doleva a u dalších schodů se na chvilinku zastavte, je zde totiž tajné místo. Musíte se dostat na balkon před vámi nalevo, cesta k němu je, že vyskočíte na zábradlí, z něho vyskočíte na betonový sloupek, ze kterého přeskočíte na vedlejší a odtud už jen na zmíněný balkon, kde seberte dvě lékárny (Secret Area 2/2). Pokud potřebujete munici či další lékárny, vše najdete v místnosti v chodbě pod balkonem. Jinak (nahoře) u schodů vejděte do dveří naproti, projděte k dalším dveřím (v místnosti napravo zabijte dva důstojníky) a vyjděte ven. Jděte na hřbitov nalevo a pohřběte na něm zbytek vojáků tohoto kola. Dojděte k hrobce, obejděte ji, seberte za ní z krabice dva dynamity a jeden z nich použijte na naprasklý kámen zpředu hrobky. Vstupte. Loading. Part 2 : Catacombs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít profesora Zemphse Sledovat pracovníky SS skrz katakombyNa samém začátku shlédněte animaci a těšte se na nové nepřátele. Ano, těmi novými nepřáteli jsou zombie... Sejděte po schodech dolů a u díry v zemi počkejte na skončení vyřizování si účtů mezi německými vojáky a zombie v místnosti pod vámi. Až uslyšíte, že střelba ustála, seskočte dolů, posbírejte věci okolo a na stole si přečtěte zprávu od Zemphse. Nyní dojděte jedinou možnou cestou (chodbou) až k místu, kde jedna zombi okusuje druhou. Jděte dál, přeskočte díru, rozbijte zeď naproti, od mrtvého vojáka ležícího na zemi si vezměte lékárnu, přehoďte páku a rychle přeskočte zpět na druhou stranu. Přehoďte páku na stěně naproti, jděte na okraj díry v zemi a seskočte ke vchodu do chodby pod vámi.Rychle proběhněte chodbou až ke dveřím, které přehozením páky nalevo od nich otevřete, vyjděte po točitých schodech nahoru a na rozcestí jděte dál rovně. Po pár krocích se však propadnete do místnosti se zombie. Zabijte je a počkejte, dokud další zombie nerozbijí dveře v této místnosti. Projděte chodbou za nimi a v místnosti na konci chodby pobijte dalších pár nepřátel. Poté zde seberte ze stolu věci (hlavně knihu s písmenem "Z") a u rakví napravo granátya lékárnu. Dejte se cestou nalevo (bráno z pohledu postavy stojící čelem ke stolu, z nějž jste sebrali věci), vylezte nahoru, v chodbě se dejte rovně a u rakví za ní seberte od mrtvého vojáka lékárny. Ještě zde zatlačte kámen do stěny a rychle se vraťte o kousek zpět, dejte se doprava a poté hned doleva - tímto se dostanete do tajné místnosti, ve které seberte Treasure Item (Secret Area 1/1; nepodaří-li se vám napoprvé stihnout časový limit, vraťte se zpět do místnosti, ve které máte zatlačit kámen). Na stěně přehoďte páku a vyjděte z místnosti. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (cestou seberte lékárnu). Zanedlouho se dostanete do větší místnosti, kde vás čeká souboj s pár zombie(dejte si pozor na zombi, která vyleze z ohně - plive oheň). Po zabití všech zombie můžete přehodit páku nalevo od mříže a vrátit se tak pro něco zpět - jinak se ale dejte nově otevřeným vchodem... Loading.Part 3 : Crypt Počet tajných míst : 2 Úkoly : Projít katakomby ke vchodu do kostela ve WulfburguChodbou dojděte až ke schodům (cestou seberte u sloupů lékárnu), vyjděte po nich nahoru a jedinou možnou cestou (touto cestou) dojděte až na konec, kde přímo naproti vám zatlačte kámen do zdi. Vraťte se o kousek zpět a rozkopněte před vámi kamenný sloupek, který proboří zem. Seskočte dolů (Secret Area 1/2), prolezte do místnosti s rakví a na stěně za ní přehoďte páku, která vám otevře mříž. Projděte jí a vejděte do vchodu ve zdi napravo. Po schodech dolů se dostanete do místnosti, v níž musíte pozabíjet pár zombie. Poté otevřou němečtí vojáci z druhé strany dveře v místnosti, kterými vás přijdou navštívit (zabijte je). Vejděte do místnosti se sloupy, v níž jsou tři chodby (místnosti). V každé z nich je jedna páka, kterou musíte přehodit, ale dávejte si velký pozor na pasti (doporučuji save). Pokud se chcete dostat do tajného místa, aktivujte jednotlivé píky v místnostech v tomto pořadí (směry/polohy místností jsou brány z pohledu vchodu, kterým jste přišli): jako první jděte do místnosti naproti (s dřevěným prknem s bodáky, který se spustí ze stropu), jako druhou absolvujte místnost nalevo (s dírou v zemi, na jejíž dně jsou bodáky a po stisknutí páky se rychle vysunou stěny) a jako poslední absolvujte místnost napravo (s nášlapnými kameny/body, které spustí past - ozubené kola). Až budete mít přehozeny všechny (tři) páky, uprostřed místnosti se zasune sloup do země, stoupněte na něj a nechte se vyvést nahoru. Za mostem přehoďte další páku na stěně, počkejte, až zombie rozrazí stěnu v rohu místnosti a stejným vchodem vejděte do tajné části, kde seberte truhlu peněz (Secret Area 2/2). Nyní jděte do velké místnosti naproti naposled stisknuté páce. Z rakve na konci místnosti seberte pohár (Treasure Item; pozor na past) a zabijte zombie. Nyní nastane menší zemětřesení, počkejte, až ustane a nově vytvořenou trhlinou v zemi seskočte dolů. Teď už jen stačí projít dveřmi napravo a udělat pár kroků. Loading.Part 4 : Defiled Church Počet tajných míst : 1 Úkoly : Vniknout do kostela ve Wulfburgu Sledovat Helgu von Bulow do zničené katedrály Odstranit všechny strážné Helgy von BulowovéV animaci vyslechněte rozhovor a poté se pusťte do samotné hry.Jedinou cestou dojděte k hloučku vojáků a zabijte je. Projděte dveřmi poblíž, projděte chodbou a na konci vejděte dveřmi dál. Napravo vyjděte po schodech nahoru, kde zabijte dvě nepříjemné strážné (dole u schodů je nahoře na krabicích lékárna). Pákou na stěně otevřete mříž, vyjděte po schodech až nahoru, kde další pákou otevřete další mříž a za ní vstupte dveřmi do velké místnosti (pozor na nemilé přivítání; pokud budete potřebovat lékárny, vraťte se zpět dolů, kde jich pár najdete). Jděte do pravého zadního rohu místnosti, vyjděte po schůdkách nahoru a v místnůstce naproti zabijte další strážnou. Vylezte tam po žebříku nahoru (pozor na strážnou házející dolů granáty), z police si vezměte lékárny a vejděte do dveří. Naproti vejděte do dalších dveří, opět do dalších a nalevo vejděte na balkon. Odtud ze zábradlí přeskočte do chodby napravo a na její konci seberte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět na balkon a nalevo sejděte po točitém schodišti dolů (opět pozor na strážné; pod schodištěm jsou lékárny). V chodbě přehoďte páku, projděte otevřenou mříží, na konci vejděte dveřmi do velké místnosti, v níž pobijte zbytek strážných. Vejděte do dveří. Loading.Part 4 : The Defiled Church Počet tajných míst : 0 Úkoly : Odstranit Helgu von BulowToto kolo je velice prosté a jednoduché. V podstatě máte jediný úkol, a to zabít prvního bosse. Po pár krocích se propadnete do hrobky, kde najdete plno munice a lékáren - oboje se bude hodit. Dírou ve zdi vyjděte ven, pobijte pár zombie a poté se pusťte do samotného bosse. Jeho zabití není nijak těžké, ale mám tu pro vás jeden typ: až ho spatříte, jděte směrem k hrobce, do které jste se propadli a sledujte, kde se boss zastaví (nepůjde s vámi nijak daleko) - na tomto místě, kde se zastavil, do něho vždy vypalte pár ran ze samopalu a až uvidíte, že vypouští duchy, běžte se rychle schovat do hrobky. Toto opakujte do doby, dokud neuvidíte, že se boss kácí k zemi - teď už se jen stačí dívat, jak exploduje. Nyní jděte na místo, odkud boss vyšel a vejděte zde do místnosti... Shlédněte animaci. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 3 : Weapons of WengeancePart 1 : Forest Compound Počet tajných míst : 1 Úkoly : Jako černý pasažér vniknout do nákladního automobilu jedoucího do raketové základny Nevyvolat alarm Sebrat OSA M1S puškuPo dlouhé době jsme se dostali do přírody. Nádhera. No nic, pojďme raději k zábavě (nebo práci?). Cestou před vámi dojděte k prvnímu domu (hlídají ho dva vojáci chodící okolo), do kterého vnikněte vylezením po pravé zdi. Zabijte vojáka pod vámi, slezte po žebříku dolů a venku zahněte doprava. Přejděte na druhou stranu jezírka, kde u stromů s padákem na nich najdete pár užitečných věcí (dvě lékárny, kolt,...). Vraťte se zpět před dům a dejte se cestou naproti velkému vchodu do domu. Po pár krocích narazíte na další dům, který hlídají celkem tři vojáci - jeden venku, druhý vevnitř a třetí na ostřelovací věži nedaleko (při odstraňování jednotlivých vojáků si tedy dávejte pozor, zvláště, když nesmíte vyvolat alarm). Až budete mít zabity první dva vojáky, obejděte ostřelovací věž cestou mezi skalami úplně napravo. Tímto obejdete celou tuto část mapy. Zanedlouho narazíte na další věž, v níž zabijte dalšího strážného a vejděte do průchodu poblíž. Zde zabijte další dva vojáky (pozor na snipera ve věži) a poté vejděte do dveří napravo. Projděte chodbou až k žebříku, po kterém vylezte ven. Dejte se cestou napravo, čímž se po pár krocích dostanete k poničené zídce, za kterou se schovejte. Jděte na její pravý konec a počkejte, až před vámi bude procházet voják, potichu ho zabijte (opět pozor na snipera ve věži). Jděte doprava a na konci cesty seberte z krabice dalších pár věciček, včetně ostřelovací pušky s nočním viděním s tlumičem. Vraťte se o kousek zpět (k věži) a zabijte vojáka u kulometu pod ní. Z bedýnky napravo seberte helmu (Armor) a opatrně zabijte jednoho z posledních vojáků ve věži (dávejte si však pozor na vojáky u základny - ty odstraňte sniperkou). Dojděte k základně, dejte se podél levé stěny a otevřeným oknem od domu vnikněte do objektu. Ze stolu seberte ostřelovačku (sniperovku - v této misi, však kvůli své hlučnosti není moc vhodná) a v pravé části místnosti potichu zabijte vojáka. Dveřmi vyjděte ven, sniperovkou zamiřte na "věž s nádrží" a jak zahlédnete vojáka, vystřelte. Nalevo vyskákejte po krabicích na zídku, po které přejděte na střechu domu, z ní po drátě přejděte na protější střechu a odtud seskočte do místnosti (Secret Area 1/1), v níž seberte věci. Vyjděte, "vraty" naprti projděte dál, v domu poblíž zabijte dalšího vojáka, vyjděte ven a jděte směrem k nákladnímu automobilu, u nějž zabijte posledního strážného (strážného u výjezdu z objektu musíte nechat naživu). Když už máte téměř všechny vojáky pobity, můžete se vydat do tajné místnosti. Vraťte zpět k domu, do něhož jste vnikli oknem, po dřevěných bednách poblíž vyskákejte na zídku, přeskočte z ní na střechu stejného domu, po (vypnutém) elektrickém vedení přejděte na druhou střechu a zde už jen seskočte do skladiště pod vámi. Posbírejte zde všechny věci a vraťte se k nákladnímu automobilu, do jehož nákladních prostor nastupte. Loading.Part 2 : Rocket Base Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít hlavní řídící místnost Zabránit spuštění rakety V2 Najít východ a pokračovat dále Nyní už jste dojeli do raketové základny, kde je pro vás konečná. Vylezte z auta, dejte se uličkou napravo a zabijte v ní procházejícího pracovníka. Vylezte po schůdkách naproti, zahněte doprava a v chodbě naproti vejděte do prvních dveří napravo (jsou tam jen jedny). Zabijte zde pár strážných a posbírejte věci okolo. Vyjděte zpět na chodbu, na jejíž konci si počkejte na výtah s německými vojáky. Ty zabijte a přehozením páčky ve výtahu sjeďte dolů. Ve skladu zabijte další vojáky a tunelem s koleji projděte až na jeho úplný konec (můžete se i svést vozíkem, volba je na vás; pozor na vojáky před mostem), kde začne odpočítávání dvou minut do spuštění rakety, kterou do té doby musíte bezpodmínečně zničit a její spuštění tak zabránit. Opět si počkejte na výtah (s vojáky), vyjeďte nahoru, v místnosti zabijte ozbrojené pracovníky pomocí rozstřelení nádrže mezi nimi, napravo od výtahu vylezte po žebříku nahoru, dveřmi poblíž vejděte do místnosti s pracovníky (zabijte je) a v další místnosti plné vojáků stiskněte na hlavním ovládacím panelu tlačítko, jímž zničíte raketu a ukončíte tak i odpočítávání. Ale pozor, od této chvíle po vás půjde tajná jednotka německých vojáků... Nyní se vraťte zpět k žebříku, slezte po něm a v místnosti dole projděte velkými rozbitými dveřmi (opět pozor na vojáky). Obejděte "menší dírku" v zemi, vejděte do chodby, projděte jí až ke schodišti, po kterém sejděte a další chodbou dojděte až k místnůstce po pravé straně, ve které se před německými vojáky skrčeni schovejte za dřevěnými krabicemi. Poté v ní posbírejte vše, co potřebujete, pokračujte chodbou dál, čímž se zanedlouho dostanete k mostu, po kterém rychle přeběhněte na druhou stranu (těsně za vámi spadne). Chodbou za ním dojděte do místnosti, jděte ke stolu napravo a na jeho levé straně stiskněte u stěny tlačítko - tím se vám otevřou dvířka s tajným místem schovaná za plánem na stěně, který rozbijte (Secret Area 1/1). Seberte dvě zlaté cihly. Dveřmi na konci místnosti vyjděte do chodbičky a vejděte zde do dveří naproti. V místnosti seberte nalevo lékárny, vyjděte po schodech nahoru, dveřmi vyjděte ven a na konci "cesty" napravo rozbijte kryt od ventilace a vejděte. Loading.Part 3 : Radar Installation Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a zničit radarové pole MVX-mk1 Najít vchod k X-letadlu Rozbijte kryt od ventilace a vyskočte ven. Dejte se přes most, vejděte do domu napravo, kde si ze stolu vezměte lékárny. Vyjděte zpět ven a jděte do dveří naproti napravo. Dalšími dveřmi projděte do vedlejší místnosti, tam vylezte po žebříku nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte dalšího vojáka. Kulomet na stojanu použijte na vojáky vybíhající z tunelu. Poté dalšími dveřmi v místnosti vyjděte ven a projděte stejným tunelem (pozor na vojáky nahoře). Vejděte do domu nalevo, ve vedlejší místnosti si z postelí vezměte lékárny, a pokud chcete, tak oknem vyskočte ven, jinak vyjděte ven dveřmi. Jděte dál a před vchodem do tunelu vejděte do dalšího domu nalevo, posbírejte v něm věci a vyjděte ven. Projděte tunelem (opět pozor na vojáky nahoře) a kousek před jeho koncem vyjděte po schůdkách nahoru. Jako první jděte do dveří napravo, v ní rozbijte krycí mřížku v podlaze, projděte ventilací pod ní a na konci seskočte do místnosti plné munice a také nových zbraní (Secret Area 1/1). V chodbě zabijte strážného a v protější místnosti seberte z police dynamity. V chodbě vyjděte po schodech nahoru (na obou stranách je jeden voják přímo u schodů), v další chodbě vejděte do dveří napravo a zde do místnosti nalevo. Ze stolů seberte zlaté cihly (2x Treasure Item) a vraťte se zpět do předchozí chodby (v místnosti naproti najdete jídlo). Na jejím konci vyjděte dveřmi ven a za mostíkem vejděte do dveří nalevo s radarem nad nimi. Váš úkol je zde velice jednoduchý, prostě musíte celou tuto místnost zničit i se satelity na ní - otevřete tedy dveře od místnosti, vhoďte do ní dynamit (myslím, že načasování na 5 vteřin by mnělo stačit) a rychle se vraťte na mostík poblíž. Po tomto (splněném) úkolu vyběhne pár vojáků ze již otevřených dveří naproti, zabijte je. Projděte místností, slezte po žebříku dolů a v chodbě vejděte do dveří nalevo. Nyní už jen stačí projít dveřmi naproti a tento level se stane minulostí. Loading.Part 4 : Air Base Assault Počet tajných míst : 0 Úkoly : Získat přístup ke "Kobře" Připravit "Kobru" ke spuštění Odletět s "Kobrou" na leteckou základnu OSA na MaltěHned jak vyjdete ven, doporučuji malinko si zasniperovat do nepřátelských hlav a ulehčit si tak práci. Až tedy z vhodné pozice (já jsem byl napůl schován za stromem) sejmete všechny vojáky na letišti, a budete si jisti, že vám nehrozí nebezpečí ustřelení (vaší) hlavy, sejděte dolů k letové dráze. Ještě před tím, než se podíváme dál, obejděte si všechna skladiště a seberte v nich vše (zbraně, munici, lékárny, ...) , co vám schází. Poté jděte k ostřelovací věži, do které po žebříku vylezte a přehoďte v ní páku, která otevře bránu pod vámi. Opět si nasaďte sniperovku, zaměřte směrem k letové dráze, vyčkejte pár okamžiků a zanedlouho postřílejte pár vojáků, kteří by vás jinak přepadli zezadu. Sejděte po žebříku dolů a vejděte do nových prostor. Na konci vejděte do skladiště, vyjděte v něm po schodech nahoru a na konci ochozu vejděte do dveří. Za nimi vyjděte po schodech nahoru (dveří naproti si zatím nevšímejte) a v chodbě vejděte do dveří naproti. Zde přehoďte levou páku (od teď po vás půjdou speciální vojáci v černých uniformách), vyjděte z místnosti, jděte doprava a zde v místnosti přehoďte další páku. Opět vyjděte z místnosti a na konci chodby vejděte do dveří naproti. Za nimi projděte dalšími ven a vylezte zde až nahoru, kde vejděte do dalších dveří a poté za dalšími dveřmi otočte kolem v místnosti (za krabicemi je schovaný voják). Vraťte se zpět dolů ke schodišti a vejděte do již odemčených dveří, za kterým vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte posledních pár vojákům otočte kolem a nastupte do "Kobry". Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 4 : Deadly DesignsPart 1 : Kugelstadt Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zneškodnit skupinu vojáků s protitankovými střelami Dopravit zajmutý tank na komplex SWF Pomoct kruhu Kreisau v bezpečném odhalení vědce SWF Získat přístup ke komplexu SWFNyní jsme opět v novém prostředí, plném nepřátelských vojáků s (nejen) novými zbraněmi. V tomto levelu musíte dávat pozor nejen na sebe, ale i na tank, který od samého začátku jede s vámi - pokud ho nějaký voják zničí, musíte loadovat. Nejdříve se musíte zbavit pár vojáků v pravé části ulice hned za prvním rohem domu. Uličkou napravo tedy vejděte mezi domy, kde zabijte všechny vojáky. Učiníte-li tak, pak při vrácení se jinou uličkou zpět na hlavní ulici se sejdete s tankem, který se před tím kvůli vojákovi s panzerfaustem zastavil (toto musíte splnit). Zanedlouho tank zničí věž s nepříjemným ostřelovačem. Pokračujte dál a těsně před zátarasy projděte mříží opět v uličce napravo. Zde nejdříve vymlaťte pár vojáků a poté projděte troskou domu, kdy se po pár krocích dostanete k přestřelce mezi vašimi a německými vojáky (pozor na chlápka s plamenometem). Vašim vojákům samozřejmě pomozte - zabijte každého, kdo není v "proškrtlém zaměřovači". Hned následuje další úkol, a to ochránit váš tank, který má menší potíže. Co nejrychleji se tedy vraťte zpět na hlavní cestu (ulici), dejte se doprava a u konce cesty opět zabijte všechny vojáky, kteří mají tentokráte panzerfausty. Temnou chodbou v domě naproti projděte do trosek domu, napravo vylezte až nahoru na zbytek železné konstrukce a přeskočte na "ochoz" (Secret Area 1/1), kde seberte pár nábojů a lékárnu. Slezte zpět dolů a dírou v zemi pokračujte dál. Loading.Part 2 : The Bombed Factory Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zničit továrnu na zbraně Kugelstadt Získat plány ke "Zbrani zla"Ani se nestačíte pořádně rozkoukat a hned po vylezení ze stoky na povrch, vás čeká nemilé přivítání. Rychle se schovejte za železnou desku napravo a kryjte se (pozor na vojáka nahoře napravo).Zbytkem domu napravo dojděte k úzké boční uličce (napravo), kterou projděte k transportéru. Zabijte jednoho vojáka s kulometem v protějším domě, dalšího na střeše napravo s panzerfaustem a poslední u transportéru. U něho také dveřmi vejděte do domu (nalevo helma, napravo lékárna), vyjděte po schodech nahoru a projděte místnostmi k dalším schodům, po kterých vyjděte. V další místnosti se před vašima očima proboří podlaha (v místnosti dole jsou lékárny), přeskočte na druhou stranu, projděte dalšími dveřmi a dveřmi za nimi vyjděte ven. Zde už se dostáváte nejen ke konci kola, ale také na velmi dobře střežené místo se snipery a vojáky s panzerfausty. Jděte na konec střechy, ze které přeskočte na stříšku naproti. Dojděte po ní na její konec, kde zahněte doleva, čímž se dostanete do zbořené místnosti, ve které ze stolu seberte hledané plány. Vraťte se kousek zpět a přeskákejte na druhou stranu, k místu, kde jste ještě nebyli. Vejděte do dveří a projděte chodbou za nimi. Loading.Part 3 : The Trainyards Počet tajných míst : 2 Úkoly : Získat přístup do komplexu skladiště Najít hlavní výtah a pokračovat do SWFChodbou za dveřmi napravo vyjděte ven na střechu. Odtud zabijte pár vojáků okolo a poté slezte po žebříku k vagónům pod vámi. Dole vás přepadne dalších pár vojáků, kteří vyběhnou z místnosti za velkými kovovými dveřmi. V téže místnosti seberte dvě malé lékárny a helmu. Jděte k nákladním vagónům, v jednom z nichž jsou ukryti vojáci, zabijte je. Skrz vagón "projděte" do druhé části objektu a dveřmi napravo vejděte do skladiště. Od této chvíle si dávejte pozor na vojáky, kterých je tu dost na velice nepříjemných místech. Dvojitými dveřmi v přízemí projděte dál, vejděte do dveří naproti a v místnůstce napravo stiskněte dvě červená tlačítka. Ta vám otevřou dvoje dveře, jedny najdete v téže chodbě a druhé v chodbě předešlé. Vydejte se těmi prvními (tedy těmi hned u vás). Za nimi vyjděte po schodech nahoru a dveřmi napravo vyjděte ven. Přímo naproti dveřím přeskočte kus mříže tak, aby jste dopadli na vagón, jehož otvorem ve střeše seskočte do něj (Secret Area 1/2). Seberte v něm pár věcí, ale především dvě zlaté cihly. Přes krabici se dostaňte ven a stejnou cesta jako před tím jděte až před dveře, za nimiž byla chodbička s místností s dvěma červenými tlačítky, které jste před chvílí stiskli (prostě na rozcestí). Dejte se dveřmi napravo, jimiž se dostanete do další části skladu. Probojujte se ke schodišti nalevo a vyjděte po něm. Po ochozu dojděte k prvním dveřím, za nimiž najdete místnost s municí. Stejnými dveřmi vyjděte, dejte se doprava a na prvním rohu vyskočte na zábradlí, z něhož přeskočte na plošinu, na kterou se jiným způsobem nedostanete. Odtud přeskočte do místnosti s dalším skládkem s užitečnými věcmi (Secret Area 2/2). Nyní jděte na úplný konec ochozu, kde vysuňte "panel" a stiskněte červené tlačítko za ním. To vám otevřelo výtah v přízemí, v místě přesně pod tímto tlačítkem. Vraťte se tedy zpět dolů a nastupte do výtahu. Loading.Part 4 : Secret Weapons Facility Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít larvy deathshead's Obdržet zprávu na zničení deathshead'sV místnůstce napravo zabijte prvního strážného a u okénka si počkejte na další strážné, kteří vyběhnou ze dveří napravo. Poté rozstřelte tlakové nádrže u stěny a vzniklou dírou projděte do místa s municí a lékárnami (Secret Area 1/4). Dejte se dvojitými dveřmi, za nimiž sejděte po schodech dolů. Jedinou možnou cestou se dostaňte do skladiště, ve kterém vyskákejte na krabice, ze kterých přeskočte na krabici, kterou drží jeřáb a přeskočte z ní do prvního patra. V místnosti poblíž seberte lékárny a poté se dejte dvojitými dveřmi s nápisem na stěně u nich "Nur mit Autorisation". Dojděte k dalším dveřím, za nimiž sejděte po schodech dolů. Ze stolu nalevo si vezměte rotační kulomet a z polic u něho munici. Přes díru ve zdi se dostaňte na konec místnosti, kde otevřete dveře napravo a panzerfaustem či granátem rozbijte zeď naproti (Secret Area 2/4). Vyjděte a jděte do dveří naproti. Přehoďte zde páčku nalevo a druhými dveřmi vyjděte ven. Tímto se dostanete do již známé místnosti skladu. Opět vyskákejte po krabicích, ale tentokráte se v prvním patře dejte doprava. Projděte dvojitými dveřmi a poté vejděte do dveří naproti, kterými se dostanete do malé místnosti s municí a lékárnou. Vyjděte z místnosti a dejte se po schodech napravo dolů. Zde projděte dalšími dvojitými dveřmi a v místnosti za nimi skočte do vody. Za trubkami rozbijte mřížku a proplavte k druhému konci. Po žebříku napravo vylezte nahoru (Secret Area 3/4), u žebříku stiskněte tlačítko a opět vylezte po žebříku nahoru. Dejte se doleva, na úplném konci odkryjte kolo schované za kovovými dvířky, otočte se a opatrně seskočte na zem pod vámi - zde se začne napouštět voda, do které skočte a doplavte k otvoru ve stropě. Tímto se dostanete do další tajné místnosti (Secret Area 4/4), ve které posbírejte munici. Poté se dejte v chodbě doleva a vejděte do dvojitých dveří napravo. Zde už to znáte, takže v místnosti posbírejte nějakou tu munici a dalšími dvojitými dveřmi vejděte do obrovské místnosti s ponorkou. Pokud vám schází zdraví či nějaká munice, dejte se do místnosti úplně vzadu (pravý zadní roh) této místnosti. Jinak vejděte do prvních dveří nalevo, za nimi po schodech nahoru a v chodbě zahněte doprava. Dalšími dveřmi se dostanete na most, na jehož druhé straně seskočte k barelům napravo pod vámi. Z bezpečné vzdálenosti rozstřelte barely u dveří, vyjděte po schodech nahoru a dejte se doprava... Loading. Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 5 : Deathshead's PlaygroundPart 1 : Ice Station Norway Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zničit v laboratoři nádoby Získat přístup k hlavní bezpečnostní oblasti laboratořeKonečně zase nějaká změna, nové prostředí a pár nových nepřátel. Po pár krocích narazíte na ponorku, na které ostřelte prvního vojáka. Další zabijte u krabic poblíž a jděte dopředu k molu. Zde vejděte do areálu a u domu napravo zabijte další vojáky. Obejděte dům z druhé strany a ve výklenku jeho stěny rozbijte kryt. Pod podlahou domu dojděte k žebříku a vylezte po něm (Secret Area 1/1). Posbírejte věci a dveřmi projděte do vedlejší místnosti. Dalšími dveřmi vyjděte ven a dejte se doprava. Ačkoli zde není rozdíl nijak velký, můžete si vybrat jednu ze dvou cest: buď horem (po žebříku) nebo dveřmi dole - volba je na vás. Projděte místností a dveřmi naproti vyjděte ven. Ve věži před vámi ostřelte dalšího vojáka a jděte k oné věži. Dejte se cestou podéle levé skály, dokud nenarazíte na střechu s otvorem v ní. Tím seskočte do místnosti, ze zdi nalevo si vezměte lékárny, vyjděte ven a slezte po žebříku dolů. V domku nalevo i napravo si vezměte další lékárny a venku projděte dveřmi dál. Dalšími dveřmi (před vámi) vejděte do místnosti, ve které zabijte pár posledních vojáků. V místnůstce nalevo najdete další lékárny a munici. V pravém zadním rohu místnosti rozstřelte z bezpečné vzdálenosti nádrž a vzniklou dírou projděte dál. Loading.Part 2 : X-labs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a sebrat dokumenty Najít hlavní vchodV první místnosti napravo zabijte dva pracovníky s pistolemi a z police si vezměte lékárnu. V chodbě projděte dvojitými dveřmi, (zabijte vojáky vybíhající ze dveří č. 3.) a zahněte doleva. V místnosti za dveřmi vylezte po žebříku nahoru a vejděte do dveří nalevo. Chodbou se dostanete do velké místnosti, kde shlédněte boj mezi elektrizujícími potvorami a zaměstnanci. Na druhé straně projděte dalšími dveřmi do chodby, ve které bude zabit další pracovník. Na konci místnosti vejděte nejprve do dveří napravo, kde najdete dost munice (pokud potřebujete lékárnu či další munici, najdete ji v polici za dalšími dveřmi této místnosti). Nyní se vraťte do předešlé místnosti a vejděte do dveří naproti (předtím nalevo). Zde vás čeká jakýsi robot, kterého se nadobro zbavte. Nejlepší taktikou na něj je, když ho nalákáte do místnosti, kde právě jste, slezete po žebříku kousek za vámi a odtud ho bez problémů zabijete. Až bude mrtvý, jděte do místnosti z níž přišel a dírou u stěny seskočte do vody pod vámi. Jedinou možnou cestou doplavte na rozcestí, na kterém se dejte dveřmi naproti a poté do první uličky napravo. Nyní už jen doplavte na konec do tajné místnosti plné pár dobrými věcmi (Secret Area 1/1). Po chvíli vás bude chtít zabít robot, který proboří zeď, aby se k vám dostal. Zabijte ho a dejte se dveřmi naproti. V místnůstce napravo seberte z polic lékárny a panzerfausty a chodbou dojděte až na konec, do místnosti, ve které přehoďte páku, která otevře velké, kovové dveře, za nimiž vás čekají poslední dva roboti tohoto levelu. Po jejich zabití přehoďte v místnosti s nimi páku nalevo a dveřmi projděte dál. Loading.Part 3 : Super Soldier Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít hlavního robota Najít východ a pokračovat dál venPřehoďte páku nalevo a dveřmi vejděte do místnosti, ve které zabijte prvního robota. Jděte dál a ve výklenku nalevo si vezměte lékárny. U schodů zabijte na obou stranách vojáka, vyjděte po schodech nahoru a na konci chodby zabijte chlápka s plamenometem a dalšího robota. Tímto se vám otevřou dveře za nimi, za nimiž se dejte jednou ze dvou stran do místnosti, kde shlédněte animaci, ve které zjistíte, s kým máte tu čest a podle koho je nazván tento level. Následně ho přesvědčte, že on rozhodně není tím nejlepším. Jelikož má při boji posilu v podobě doktorů se zbraněmi, vhodná pozice je nahoře u dveří napravo. Po jeho smrti si vezměte jeho zbraň, doplňte si zdraví a brnění a pozabíjejte zbytek nepřátel. Otevřenými dveřmi projděte do vedlejší místnosti a odtud se dejte po schodech v rohu místnosti.Tímto se dostanete na ochoz, s vámi pozabíjenými doktory. Vejděte zde do místnůstky, ve které dalšími dveřmi (nalevo) vyjděte a zde už jen nastupte na výtah a úspěšný konec dalšího levelu je tu. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 6 : Return EngagementPart 1 : Bramburg Dam Počet tajných míst : 1 Úkoly : Přejít hráz Bramburg Najít cestu PaderbornNa samém začátku se podívejte na animaci. Pokud vám nevadí vyvolání alarmu, pak sniperkou zabijte všechny vojáky na hrázi a poté slezte po žebříku, jenž se nachází napravo od auta (pokud alarm vyvolat nechcete, jděte rovnou k žebříku a slezte po něm). Dole slezte po dalším a dveřmi vejděte do hráze. Naproti dveřím nalevo rozstřelte tlakové nádrže (napravo) a vejděte do nové místnosti. Tlačítkem napravo, které ovládá výtah, výtah odvolejte nahoru a vlezte do chodby pod ním. Na druhé straně vylezte po žebříku nahoru a v tajné místnosti posbírejte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět k výtahu, přivolejte si ho, nastupte na něj (pozor na vojáka nahoře) a vyjeďte s ním nahoru. V polici napravo si vezměte lékárny a dveřmi vyjděte ven. Jděte na levý konec hráze a vejděte zde do dveří nalevo. Vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dvěma dveřmi vylezte po žebříku nahoru k šachtě, kterou prolezte k místu, kde za sebou uslyšíte výbuch. Odtud pozabíjejte pár vojáků, prolezte na její konec, zničte mřížku a seskočte do místnosti. Dejte se po schodech naproti, vejděte do prvních dveří nalevo a zde dalšími dveřmi nalevo. V místnosti seberte granáty a brnění. Vyjděte z místnosti, projděte dveřmi naproti a zde dveřmi nalevo. Sejděte po schodech dolů (pozor na vojáky), dveřmi vyjděte ven a pozabíjejte zbytek vojáků. V boudě snězte trochu jídla na uzdravení, stiskněte tlačítko a otevřenou branou venku pokračujte dál. Loading.Part 2 : Paderborn Village Počet tajných míst : 5 Úkoly : Najít pět klíčů SS Nevyvolat alarm Získat přístup do zámku SchufstaffelAčkoli v tomto kole nesmíte vyvolat alarm, není nijak extra složitý. Kvůli tomuto faktu doporučuji používat zahřívající samopal (Sten), sniperku s nočním viděním a když dojde na nejhorší, tak i nůž.Dojděte na roh a sniperkou zamiřte ke vchodu se světlem před vámi, počkejte si na procházející stráž, a hned jak ji zahlédnete, vystřelte. Jděte k mrtvole a vejděte do vchodu s číslem 5. Vejděte do dveří nalevo, zabijte zde dva vojáky a vyjděte po chodech nahoru. V místnosti napravo zabijte dalšího vojáka a ze stolku nalevo si vezměte staminu. Dalšími dveřmi projděte do vedlejšího pokoje s ženou (nezabíjejte jí) a rozbijte přední část postele, odkud seberte zlaté cihly (Secret Area 1/5). Vraťte se zpět ven (k první mrtvole) a dejte se vchodem napravo. V něm u dvířek napravo rozstřelte zámek a místnostmi projděte do tajné místnosti (Secret Area 2/5). Projděte do místnosti s chlápkem, zabijte ho, připravte si do rukou sniperku (raději si zde hru uložte), opatrně otevřete dveře a rychle zabijte vojáka v okně naproti nahoře. Po jeho zabití dojděte na další roh ulice a zabijte strážného před hotelem. Vraťte se pod okno s bývalým sniperem a napravo vylezte po tyči až do jeho okna (Secret Area 3/5). Jděte do hotelu a mezi schody v místnosti napravo zabijte další vojáky a ze stolů si vezměte helmy a jídlo. Nyní vyjděte po schodech až nahoru, kde zabijte strážného u gramofonu. Jděte do místnosti nalevo a v ní vejděte do dveří nalevo. Dojděte k oknu a zamiřte ke dveřím nalevo - zanedlouho z nich vyjde voják, kterého zabijte, ale až poté, co se za ním zavřou dveře. Vyjděte na ulici před hotel, dejte se doleva a jděte ke dveří, u nichž jste právě zabili vojáka. Vejděte dovnitř a zabijte zde dalšího. Poté stejnými dveřmi vyjděte ven a dejte se vchodem naproti. Na konci průchodu se zastavte a zjistěte, zda-li na balkoně nad vámi není voják, pokud ne, máte po starostech, ale pokud ano, pak musíte postupovat opatrně - tak i onak musíte sejít po schodech dolů a dveřmi vejít do sklepa. Za sudem nalevo seberte lékárny, ve výklenku napravo stiskněte špunt v sudu nalevo a vejděte do další tajné místnosti nalevo od něj (Secret Area 4/5). Projděte sklepem na úplný konec, kde vyjděte po schodech nahoru a dveřmi vejděte do domu. Přes jednu chodbu a jednu místnost vyjděte ven, rychle sniperkou zazoomujte na protější balkon, na kterém zabijte dalšího vojáka. Další zabijte na konci průchodu nalevo od balkonu, a posledního napravo pod vámi. Nyní už sejděte po schodech dolů a po dalších přímo naproti se vyjděte nahoru. Dveřmi vejděte do místnosti, ve které pozabíjejte dalších pár vojáků, naproti vchodovým dveřím rozbijte obraz na stěně a přehoďte za ním páku. Ta otevře tajnou místnost za vámi (Secret Area 5/5). Vyjděte zpět ven, odemkněte si kovové (mřížové) dveře, ale nevcházejte, namísto toho se dejte po posledních schodech (vedle balkonu). Dveřmi napravo vejděte do domu, celý ho projděte, všechny zabijte, všechno seberte a poté se vraťte zpět ven. Dejte se doprava (napravo od schodů je malinký vchod a za ním lékárny), po schodech sejděte dolů a zde jedinou cestou dojděte do zahrady. Zahněte doprava a vchodem pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 3 : Chateau Schufstaffel Počet tajných míst : 2 Úkoly : Odstranit generála Von Shurber Najít zadní východ zámkuProjděte sklepením a po schodech vyjděte ven. Projděte do vedlejších dveří a zde dveřmi nalevo vejděte do zámeckých místností. Nad krbem napravo rozstřelte obraz, střelte za ním do znaku a rychle jděte do místnosti s velkými schody, kde nalevo vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Vyjděte, jděte do vchodu nalevo a na konci místnosti za ním seberte Treasure Item. Vraťte se do místnosti se schody a nyní po nich vyjděte. Nahoře se dejte doprava, dveřmi vejděte do chodby a v ní vejděte do prvních dveří nalevo. Naproti dveřím od pokoje jsou dveře od balkonu, připravte si sniperku a otevřete je. Rychle zamiřte nahoru napravo (nad žebřík) a zabijte tak dva snipery. Po pravé římse dojděte k žebříku a vylezte po něm na střechu. Zastavte se na kraji střechy a sniperkou zamiřte do pravé části místnosti skrz prosklení - odtud krásně pozabíjejte pár vojáků a poté druhým (zadním) prosklením seskočte na knihovnu místnosti pod vámi. Dejte se doleva, u krbu stiskněte podhrabáč a vejděte do tajné místnůstky, jenž byla schována za krbem (Secret Area 2/2). Seberte v ní tři zlaté cihly a vyjděte z ní. Sejděte po schodech dolů, kde se k vám budou chtít skrz dveře dostat vojáci, a taky dostanou, panzerfaustem totiž rozstřelí dveře. Schovejte se za stěnu a postupně odtud zabijte vojáky v protější místnosti přes chodbu. Poté jděte do místnosti s mrtvými vojáky a jakmile uslyšíte slova dalších vojáků, připravte se na jejich útok proti vám zezadu. Až všechny zabijete, vezměte si ze stolu jídlo, od mrtvého vojáka panzerfaust a v chodbě vejděte do dveří napravo, odkud pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 4 : Unhallowed Ground Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít místo posvátného obřadu Zničit všechny super vojáky (roboty)Na samém začátku shlédněte animaci a poté se připravte na nemilé přivítání, jenž vás čeká hned po otevření dveří. Jedná se o pár vojáků, které od dveří zabijte sniperkou. Sice nic nijak extra těžkého, ale i tak dokážou občas pěkně zatopit. Po jejich zabití vylezte venku na nákladní auto, vezměte si v něm lékárny a potom se hlavní branou vydejte do tmavého lesa. Jste na rozcestí, pravá cesta je slepá ulička, ale na její konci najdete trochu munice, ale také pár vojáků. To, jestli se tam vydáte, je jen na vás. Jděte cestou nalevo, čímž se zanedlouho dostanete k baráku, do jehož střechy uhodí blesk. Seberte v něm lékárny a granáty, vyjděte a pokračujte dál (tedy doprava). Po pár krocích narazíte na cestu vedoucí doleva. Po levé straně uvidíte trosky domu, kam také uhodí blesk. V místě, kam blesk uhodil rozbijte poškozenou dřevěnou podlahu a seskočte dolů (Secret Area 1/1). Seberte zde všechny zlaté cihly a dveřmi vyjděte ven (pozor na nové vojáky). Opět se dejte doleva a téže cestou dojděte ke kulometnému hnízdu, na které zanedlouho narazíte, dojděte na most, na kterém seberte krabici raket. Vraťte se zpět ke kulometu a zahněte doleva. Na konci této cesty se dostanete na velké prostranství s větším množstvím munice poházené okolo, věřte, bude se hodit. Úkol je takový, že zde musíte zabít všechny roboty, což není úplně jednoduchý úkol. U každých dřevěných beden najdete buď munici nebo lékárny s brněním. Po zabití všech robotů vyčkejte pár chvilek a poté uprostřed "arény" seskočte do podzemí. Loading.Mission 7 : Operation ResurrectionPart 1 : The Dig Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hradu WolfensteinPrvní vojáky zabijte za mříží, rozbijte ji a projděte. Z krabice nalevo si vezměte lékárnu, projděte dveřmi a dejte se na most. Vyjděte na jeho pravý "trám" a v jeho prostředku přeskočte do díry ve stěně napravo (Secret Area 1/2). Vraťte se na most, kousek za ním si můžete vzít z krabic ve výklenku napravo munici, pokračujte dál, u dalších beden zahněte opět doprava (robota si nevšímejte) a v dalším výklenku vejděte do dveří. Trhlinou v zemi seskočte do vody v jeskyni pod vámi. Tou projděte až k žebříku, který je na úplném konci jeskyně, vylezte po něm asi tak do půlky a skrz pletivo zničte robota za ním. Teď už můžete bezpečně vylézt až nahoru. Jste na rozcestí, zahněte doleva a vylezte zde po dvou žebřících. Nahoře projděte jeskyní do místnosti, v jejíž pravé části rozbijte část dřevěné stěny a vejděte. Dveřmi vejděte do chodby, napravo rozstřelte z bezpečné vzdálenosti sud a vzniklou dírou vejděte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Vyjděte a dírou v zemi seskočte dolů a odtud projděte do dalšího kola. Loading.Part 2 : Return to Castle Wolfenstein Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hlavního místaProbořte stěnu a vejděte do místnosti. Po zabití všech zombie se k vám dostanou další nepřátelé, ty taky zabijte a v místnosti, ze které přišli, seberte dva Treasure Item v podobě pohárů a na zdi zatlačte kámen do ní. Ten vám otevřel mříž v předchozí místnosti, jděte tedy tam (přímo naproti) a vyjděte po schůdkách k "velkým" schodům, pod nimiž je za mřížemi kostra. Mříž zničte a vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Seberte zde zlaté cihly a dejte se po schodech - dveřmi vejděte do místnosti, ze stolů seberte věci a vyjděte po točitých schodech. Tímto se dostanete do malé místnůstky, v níž dveřmi vyjděte ven. Na druhé straně ochozu vejděte do dveří a za nimi sejděte po dalších točitých schodech. Dveřmi dole vyjděte ven a dejte se dveřmi napravo, nevcházejte však dřív, dokud střelba neustane. Opatrně otevřete dveře a prozkoumejte terén za nimi. Dostat se dovnitř a všechny pozabíjet tak, aby vám zbyly alespoň trochu slušné životy není žádná legrace. Jednou z těch lepších taktik, je, rychle tam vběhnout a rychle se schovat (skrčit) za první kamennou lavici. Každopádně, až budou všichni mrtví, vzadu v místnosti vyjděte po schodech nahoru a na druhém konci chodby vyjděte ven (pozor na snipery). Dojděte na pravý konec, přeskočte díru v zemi a vyjděte po dřevěném trámu ke střeše, kde zničte prkno a dojděte k místnůstce nalevo, jejíž dírou v zemi seskočte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Seberte zde munici a lékárny a dveřmi vyjděte na chodbu, v níž se dejte doprava. Zde už to znáte, opět jděte k dřevěnému trámu a dírou v zemi u něho skočte dolů. Jakmile dopadnete, spustí se střelba, rychle se schovejte a postupně všechny zabijte. Jsou zde dvoje dveře, ty správné poznáte tak, že se jimiž dostanete do místnosti, ve které jste ještě nebyli. Vyjděte po schodech nahoru, projděte dveřmi, ze stolu napravo seberte lékárny projděte dalšími dveřmi a v místnosti za nimi slezte po žebříku dolů. Přehoďte zde páku, vraťte se zpět ven a vejděte do nově otevřených (dvojitých) dveří. Loading.Part 3 : Heinrich Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít HeinrichaAno, jste v posledním kole této hry a váš závěrečný úkol je jasný, zabít Heinricha! Cestou k němu se napakujte municí a životy a pak už jen jedinou cestou dojděte až k finálnímu místu, kde Heinricha jednou provždy pošlete do pekla! Jelikož je to ale srab, má u sebe pár spolubojovníků, tím se vhodnou zbraní stává Tesla Gun, která dokáže ubírat životy více nepřátelům najednou. Až bude sám, použijte rotačák (Venom). Musím říct, že jsem závěrečný boj čekal trochu těžší a delší, přeci jenom zabití všech finálních nepřátel (včetně Heinricha) za cca 20 - 25 vteřin, je trochu rychlý konec. No nic, po jeho zabití shlédněte závěrečné animace a přijměte naše gratulace k úspěšnému dohrání této hry

Pokračovat na článek


Rogue Spear

Oproti předchozím dílům se kromě likvidace teroristů musí vaši specialisté soustředit na to, aby se jim před mušku nepřipletl nevinný civilista. To by totiž nebyla jeho smůla, ale vaše. Smrtí civilisty, a nejenže vás čeká konec mise, ale i přestupkové řízení a následné zametání ulic či řídká polévka ve vývařovně Armády spásy. I proto přicházíme s taktickým kapesním rádcem pro začínající bojovníky zákona. První a nejdůležitější rada, bez jejíhož dodržování nemá smysl hru ani instalovat, je: Používejte mozek ! No dobře, tahle rada jako jediná asi stačit nebude, tudíž rada druhá: Občas můžete i vystřelit ! A zatřetí: Pokud za sebou nemáte Policejní akademii, využijte předdefinovaného plánu operace a v případě neúspěchu jej jen mírně modifikujte. Pokud se vám zdá ovládání složité, neváhejte využít tréninkových misí, alespoň se něco naučíte. A ještě jedna: Timing je základ, tedy načasování a sladění akcí vašich družstev je předpokladem úspěchu.Základní informace byly sděleny, ostatní je na vás, ale pokud si stále nejste jistí, zkuste projít první mise podle následujícího plánu, nebojte, neprozradíme, jak na všechny, to byste měli moc snadné:1) Istanbul, Turecký bazarÚředník OSN jako rukojmí na tureckém bazaruPrávě v této misi se poprvé setkáte z bezprizornými civilisty bloumající před vašimi zraky. Nechte je žít. A jak poznáte civilistu? Jednoduše, nestřílí po vás, nemá čím. Chce to jenom rychlý postřeh, zvyknete si.Pro úspěch této mise je klíčový přesun přes nechráněná území kontrolovaná tureckými ostřelovači. Převezměte velení modrého týmu. Po signálu Alfa se podpůrné týmy červených a žlutých (skoro jako v Hip-Hap-Hop) pokusí zaujmout výhodné palebné postavení. Vy se teď s vašimi chlapci musíte dostat přes severní schodiště do prvního patra. Když to tam trošku vyčistíte, můžete kódem Bravo přizvat na párty i podpůrné týmy. Když se všechny týmy dostanou nahoru, zavelte Kája, a tím je pošlete chránit rukojmí (postup konzultujte s mapou) Pak už jenom zlikvidujte zbylé teroristy, zavelte trojúhelník (Delta) a můžete se opít radostí nad svým úspěchem.2) LondýnIrští teroristé v londýnském metru a SAS na prázdnináchV této misi se naštěstí podařilo většině civilistů uprchnout, takže buď po vás bude postava střílet, nebo se jedná o rukojmí. Základem k úspěšnému zvládnutí úkolu je úzká spolupráce jednotlivých týmů.Do stanice se dostanete po kolejích, jako první převezměte tým zelený, vybavený ostřelovacími puškami, opatrně popojděte do předu a zaklekněte, pak uvidíte v galerii nahoře před vámi dva teroristy, odpravte je. Vyčkejte, na místě se objeví další, proces zopakujte. Poté se vyhrnou Irové z kolejí a nástupiště vlevo, nenechte je uprchnout. Po vyčištění prostoru zavelte Alfa, čímž odstartujete plnění úkolů ostatních týmů. Modrásci proběhnou vlakem metra před sebou a poté nahoru po schodech do prodejny jízdenek, kde se nachází rukojmí. Červení se přesunou stejnou cestou na eskalátory na severozápadě. Žlutí se vydají po schodech na jihozápadní straně. Zelení kryjí postup ostatních. V okamžiku, kdy dosáhnou plánovaných pozic, zavelte Bravo a převezměte velení žlutých. Na tento povel vtrhnou modrásci do prodejny a osvobodí rukojmí, zatímco zelení proniknou do téhož prostoru. Jako velitel žlutých sejměte teroristu ve čtvrtém patře skrze okno ve třetím. U okna vydržte do doby než vaši práci převezmou ze lení z druhé strany, pak se pusťte po eskalátoru o patro výše.Poté zavelte zase Delta a v čele zelených pospíchejte po eskalátorech do 4. patra. V okamžiku, kdy žlutí začnou čistit jižní prostory, opětujte palbu přicházející z okna kanceláře před vámi, červení tak získají možnost vtrhnout do místnosti a vyčistit jí, zatímco modří zvládnou severní sektor. V tomto okamžiku je mise v podstatě splněna, pokud už nežije žádný Ir, ukončí se sama, pokud nějaký ještě dýchá, doveďte rukojmí k východu a dávejte pozor, aby se někde neobjevil.3) Benátky : KanályBomba v Benátské knihovně, že jí nenecháte bouchnout?Vaším úkolem je zneškodnit nálož a jako obvykle zlikvidovat téčka (neplést s T 34, slavným to ruským tankem). Teroristů se po Benátkách honí spousty, kromě hlídek pak na vás číhají i dva ostrostřelci s ostřelovacími puškami. Pro tuto misi zvolte dva sbory pro průzkum bojem, jednu skupinu odstřelovačů a jeden tým pro průzkum a zajištění. Základem úspěchu je vyhnout se zásahu teroristické kulky při přesunu otevřeným terénem, důležité je proto co nejlepší vyčištění takových prostor před vlastním pohybem. K udržení této strategie bude nutné střídat ovládání jednotlivých týmů. Váš první rozkaz všem jednotkám bude volná střelba při zahlédnutí teroristy. Poté v čele modrých seběhněte dolů a skolte teroristy, ostatní si zatím udělají terče z téček, která se objeví na dostřel na nádvoří a v aleji u kanálu. Když ovládnete kanál (skvělé vítězství), převezměte červené a signalizujte Alfa (Alf: no problem). Vyrazte na nádvoří, v okamžení, kdy se k vám přidá zelený tým, dejte si Bravo (s čokoládou, fakt dobrý). Posilněni přeběhněte rychle na severozápadní roh, zaujměte pozice a pokryjte palbou balkon před vámi než k vám doběhnou žlutí, kteří po vás krytí převezmou. Na Kájův povel povolá zelení za vaše záda, projděte uličkami ke knihovně. Když se dostanou k severním dveřím, zavelte Delta a vběhněte do knihovny po schodech, vy máte třetí, zelení druhé patro. Přepněte se na zelené, najděte bombu a zneškodněte ji (jako James Bond). Pak si zahrajte na schovávanou s téčky, a až je všechny najdete a sejmete, můžete jít na pivo.4) Mexico City : Skladiště - pouliční bojV této misi budete opět používat všech čtyř možných týmů. Jeden z nich bude krýt postup ostatní palbou z těžkých zbraní. Další tým bude také podpůrný, ale jeho místo nebude na zemi, alébrž ve výši, prostě klasické odstřelování. Další dva pak budou plnit funkci pěstí. Opět budete muset velet v různých fázích mise různých týmů. Prvně si vezmete do parády červené, dostaňte je do třetího patra první budovy a prostřelte oko teroristickým odstřelovačům. Pak převezměte zelené a zavelte Anča. Se zelenáči doběhněte k druhé budově na východě.Využijte otevřeného okna a číhajícími sniperovi pošlete jako dárek zelené vajíčko. Až se potrhá smíchy nad tím vtipem, vnikněte do budovy. Pokud už jste v budově a žlutí za vámi, zavelte Bravo a pokračujte po schodech. Používejte senzory, abyste odhalili teroristy za rohy (důležité pro celou tuto misi) a preventivně házejte granáty pod schody (tam senzor nepronikne).Až to zelení zvládnou, běžte se žlutými do druhého patra a zavelte Kája, zbývá pak už jen třetí budova, kterou zvládnete už s jistou rutinou.5) Hong-Kong (hotel a zničený autobus)Tohle je opravdová zkouška i pro nejlepší specialisty. Nejenže se tu poflakuje po střechách spousta odstřelovačů, ale kromě toho prochází celým hotelem několika členné hlídky teroristů. Klíčem k úspěchu je opět spolupráce všech jedinců vašich družstev.Dvě rukojmí jsou ve třetím patře hotelu, v okamžiku, kdy jejich strážci uslyší střelbu, přesunou s es nimi do patra prvního a rozdělí je. V případě, že cestou potkají mrtvé kamarády, mohli by se rozčílit a svůj vztek vybít na rukojmí, takže pozor na to - použijte zbraně s tlumičem !Pro zdar mise budete potřebovat zase dvě krycí jednotky odstřelovačů a dvě útočné skupiny. Víc si užijete s ostrostřelci, protože teroristé jsou neopatrní a neustále vystrkují odněkud hlavičky. Pro lepší úspěch operace byla zvolena strategie kladivo-kovadlina a z toho vyplývá i rozdělení týmů při zahájení útoku. 4ervení začínají na západě a zbytek vašich chlapců je vyhozen na opačné straně. Začněte s červenými, zavelte sestřelit nepřátelské odstřelovače ba západě, jeden je na ulici a další ve třetím patře mezi sloupy. Když je zneškodníte, zavelte Áčko (jako na Nově) a vyražte v čele žlutých do prvního patra hotelu. Vyřiďte jeho osazenstvo i náhodné příchozí. Pak se věnujte oblíbené zábavě, střelbě z výšky na teroristy skrze okna. Modří vniknou do budovy z východu a zastaví se u dveří. Pokud se už neobjeví žádní teroristé, zavelte Be-e-e a přepněte na modré, vyčistěte strážnici za dveřmi, projděte dveřmi do skladu a dále do kuchyně (nic nejezte !) Než se vrhnete za roh pro rukojmí, zavelte Kájík a pošlete tak červené pro třetí rukojmí v druhém patře. Pak se dejte na strategický ústup do předem připravených pozic a kódem delta odvolejte i své odstřelovače.Než se vám tahle mise povede, budete to muset zkoušet vícekrát, ale spravedlnost za to stojí ne ?

Pokračovat na článek


Alone in the Dark 3

1) SaloonNa začátku exploduje most, ale z toho si hlavu dělat nemusíš. Jdi doleva k saloonu. Na pravém konci terasy seber kanystr benzínu a jdi dovnitř do saloonu. Na prostředním stolku najdeš klíč a na malém pódiu chřestítko (maraca). V jednom rohu najdeš kanystr s olejem. Kanystr s benzínem použij na projektor. V malé místnosti u baru (vlevo) najdeš krabičku zápalek. Jdi za bar a nech týpka nahoře klidně střílet (ublížit ti nemůže). Prohledej skříňku za barem, najdeš fřevný líh a dvě láhve (bottle a flask). Láhev "bottle" hoď na zem a seber žeton. Použij žeton z levé strany na piáno a seber lampu. Zatlač na levý roh nahoře nad barem. Zůstaň stát,počkej na střelce a vyřiď ho puškou. Seber kárové eso a zlatý náboj. Seskoč dolů padacími dveřmi.2) Podzemní kobkyPoužij postupně kanystr s olejem, zápalky a lampu. Tím zapálíš lampu a získáš světlo. Seber kanystr poblíž zdi a přečti si plakát na zdi. Prohledej sudy. V jednom ze sudů vlevo jsou dvířka. Otevři je a použij chřestítko, aby ses vyhnul hadům. Šplhej po žebříku a vstup do cely. Zabij zombiáka. Pozor ! Dokud budeš v této cele, bude se objevovat stále znova a vždycky ho musíš zabít. Seber kámen a použij kanystr u dveří cely. Seber klíč, hoď kamenem a z jeho zbytků vyber amulet a jdi do chodby. Před op ilce postav dřevný líh a jdi do protější cely, kde najdeš láhev. Jdi ven a chodbou projdi do šerifovy kanceláře. Prohledej stůl a najdeš šerifskou hvězdu a náboje do winchestrovky. Klíčem otevři skříň a vezmi si winchestrovku. Přečti si plakáty na zdi. V protější místnosti otevři dvířka od kamen a zabij velkého týpka. Pak jdi doprava do větší chodby a dotlač skříň před dvojité dveře. Otevři skříň a najdeš pušku. Po provazovém žebříku v rohu vyšplhej na střechu.3) StřechaSeber bič a obejdi zídku. Po několika krocích uvidíš rotující kvádr, který v pravidelných intervalech vysílá k zemi červený kuželovitý paprsek. Ve chvíli, kdy paprsek nesvítí, musíš rychle sebrat katovský provaz pod ním. Jdi doprava úzkou uličkou. Po levé ruce mineš dveře - těch si zatím nevšímej. Po cestě seber železnou desku a nábojový pás. Použij železnou desku. Dalšího týpka vezmi bičem, aby z něho vypadl váček se zlatými mincemi. Nabij do winchestrovky zlatý náboj a odstřel s ním dalšího pistolníka v rohu. Seber pytel se škorpióny a vystřel na zavřené dveře. Uvnitř si posviť lampou a použij katův provaz, až nebudeš moci dýchat. Pak použij pytel se škorpióny na otvor v podlaze a stiskni páku. Prozkoumej prostor za padacími dveřmi a najdeš kousek dynamitu a kus sušeného masa. Jdi ven a kolem rohu, kde byli dříve dva střelci dojdeš do malé místnosti. Tam najdeš kulomet, lahvičku a za sudem zápalnou šňůru. Použij zápalnou šňůru. Zastřel týpka, který zavřel dveře a znovu je otevři. Použij dynamit na prasklou zeď a šňůru zapal dynamitem. Pak rychle uteč ven z místnosti. Vrať se zpět, projdi otvorem a postav se na kámen se značkou šípu. Jdi dveřmi a chodbou dál, v rohu zatoč doleva a zabij dalšího týpka. Nepokoušej se projít rozbitou zdí v rohu, zahni doleva a kolem zdi dojdeš ke stroji. Použij na něj šerifskou hvězdu a dvakrát zapráskej bičem. Poprvé ho seber ze země, podruhé o něj sice přijdeš, ale stroj se rozběhne. Vrať se zpět a projdi nyní otevřenými dveřmi vlevo. Seber lahvičku a náboje, které najdeš na konci prkna trčícího do ulice. Vrať se až ke zdi, rozběhni se (ťukni do klávesy ";" - to je ta vlevo nahoře, vedle jedničky) a na konci prkna se automaticky odrazíš a skočíš do protější budovy.4) HotelV chodbě použij zápalky a rozsviť všechny 4 svíčky. Pozor na díru v podlaze ! Jdi do otevřených dveří a seber cár novin z podlahy. Na "kukačkové" hodiny použij sušené maso a seber žeton. V rohu seber "němého sluhu" a lahvičku u obrazu. Obrazem projdi do druhé místnosti. V rohu postele najdi šíp a použij ho na sošku Amorka nad postelí. Prohledej noční stolek se zrcadlem a najdeš náboj 30/30, baňku a perlu. Zatlač na zrcadlo a na druhé straně najdeš klíč. Projdi obrazem zpět do první místnosti a do haly. U díry v podlaze teď najdeš prsten s diamantem. Klíčem odemkni dveře vlevo a jdi dovnitř. Použij prsten a potom použij diamant na sošku draka vedle dveří. Získáš náboje do winchestrovky. V místnosti ještě najdeš lahvičku, diář a papír s instrukcemi. Jdi dveřmi ven na balkón. V místě, kde je zábradlí přerušeno, na tebe začne kdosi střílet. Použij "němého sluhu" na okraj balkónu a podívej se na konec pistolníka. Potom zatlač na okenici a přejdi po ní do místnosti, ve které se střelec ukrýval. Na stolku najdeš klíč a v rohu spoušť a blesk. Prohlédni si obrázky na zdi a jdi zpět do haly. Klíčem otevřeš poslední dveře. Použij baňku a spoušť ke zkompletování blesku a jdi dovnitř. Monstrum zlikviduješ jedině tak, že použiješ blesk na označeném místě pokoje. Ze strany hoď do piána žeton a potom kopni do skříňky v protějším rohu. Najdeš v ní lahvičku a navažskou válečnou hůl. Uprostřed místnosti se otevře vchod do podzemí. Připrav si lampu (použitím oleje a zápalek) a skoč dovnitř.5) PodzemíRozsviť lampu, vyhni se netopýrům a proběhni dveřmi do další místnosti. Po kvádrech doskákej až k indiánskému náčelníkovi. Použij na něho válečnou hůl a on tě pustí dál. Na místě kde stál ještě najdeš náboje a klíček. Opět skákej po kvádrech a až nebudeš moci dál, použij indiánský amulet, který tě přenese na poslední sloup. Ten tě vynese nahoru do vstupní haly se dvěma hnědými dvojitými a zamčenými dveřmi.6) Archiv, kancelář a hřbitovZlikviduj dva týpky a získáš lahvičku, cylindr a klíč od archivu (dvojité dveře vlevo). Jdi dovnitř, prohledej police s knihami a najdi bílou knihu, hodinářskou příručku a zamčenou knihu. Použij klíček na zamčenou knihu. Přečti všechny písemnosti a prohledej bustu u zdi. Najdeš kapesní hodinky. Ve stolku naproti policím najdeš desku. Zapal svíčku na stole. Při ní si přečti bílou knihu a použij desku na zrcadlo u stolu. Jdi ven z místnosti a u dvojitých dveří vpravo použij kapesní hodinky. Jdi do kanceláře, od úředníka dostaneš svitek a na bustu Abe Lincolna použij cylindr. Dostaneš náboje. Zabij zeleňáka a postav se proti barevnému oknu, ke kterému vedou dřevěné schůdky. Vystřel do okna a projdi jím na hřbitov. Použij válečnou hůl na kruhovou desku uprostřed hřbitova a najdi hrob O.E.J. Použij na něj kárové eso. Získáš zprávu a sloup tě vyveze do kuchyně.7) Kuchyně, taneční sál, kostymérna a bankaNa stole najdeš kanystr s olejem a na podlaze krabici s filmem. Na příborníku najdeš pytel s pemmicanem. Na krb použij kanystr s olejem a vstup do tanečního sálu se ztuhlými tanečníky. Prohledej tlouštíka uprostřed a najdeš kladivo, u dámy naproti zase další náboje (!). Jdi až k pódiu (pozor na střely violisty) a prohledej gramofon. Najdeš kytarovou strunu, papír s notami a klíč od sejfu. Zabij týpka a vrať se do kuchyně. Hned za dveřmi jdi doleva a za příborníkem objevíš chodbičku. Dveřmi vpravo projdeš na chodbu a na protější dveře použij náboj 30/30 a odpal ho kladivem. Vstup do kostymérny. Na stole je model železniční stanice. Prohledej ho a získáš mapu, žárovku a rozbušku. Jdi do vedlejší místnosti a použij kytarovou strunu na střihačský stůl. Použij žárovku a notový záznam. Najdeš na něm kombinaci (806). Krabici s filmem použij na projektor vedle stolu. Dveřmi vpravo projdeš do banky. Nechoď zatím za přepážku, ale jdi stále rovně. Na stolku najdeš astronomickou knihu. U zdi prohledej obraz. Stále příkazem Open/Search zadávej různé kombinace, až konečně nastavíš 806. Pak se můžeš vrátit a bez nebezpečí jít za přepážku vpravo. Na dveře sejfu použij perlu a otevři je klíčkem. Pak budeš muset zabít zeleňáka, který má tvůj amulet. Možná ho budeš honit až do kuchyně, ale zabít ho musíš a amulet si vezmi zpátky. Vrať se k sejfu a vezmi si z něho náboje a kufr s penězi. Otevři okno a po kabelu sjeď na střechu McCarthyho obchodu.8) Železniční staniceVezmi si zprávu od McCarthyho. Prohledej sedlo a najdeš lahvičku a vozík - tam najdeš detonátor a náboje. Vlez do vozíku a ten tě doveze až ke stanici. Honem jdi dvojitými dveřmi dovnitř. Zatlač na nápis opřený o zeď a tím vyřídíš týpka nahoře na trámu. Seber klíček a prohledej hromadu kolejnic u zdi. Najdeš svorník. Jdi ke dveřím v rohu a 3x udeř svorníkem do zvonu. Ocelové dveře se začnou otvírat a zavírat. Počkej si na správný okamžik a proběhni jimi ven. Jdi doleva a u plotu použij rozbušku (bla sting cap) a naproti u skály přes koleje detonátor. Pak se opatrně přibližuj k rezervoáru vody na druhé straně kolejí, proti stanici. V určitou chvíli budeš moci položit na zem kufr s penězi a klíč. Potom zemřeš, ale neboj se, konec hry to není.9) V kůži pumySejfni si hru V této části hry si musíš vybojovat svůj život zpět ve zvířecí podobě. Na počátku máš 50 životů, ale postupně ti časem ubývají až k nule. Pokud tedy nestihneš tuto část absolvovat včas, musíš to zkoušet znovu. Nejlépe je všude, kde je to možné, používat běh (opět klávesa ";"). Proběhni tunelem na hřbitov a bránou v protějším rohu na ulici. Běž naproti do saloonu a nahoru po schodišti vlevo (je ukryté za zdí). Zničenou část schodiště přeskočíš automaticky. Nahoře běž doleva, přeskoč dí ru v podlaze a proběhni oknem na konci chodby. Po prkně běž na střechu a doleva a běž až k místu, kde je přerušená zeď. S rozběhem skoč na ruku sochy, která je dírou vidět a seber zlatého orla. Seskoč na zem, utíkej do uličky za sochou, potom doleva a kolem velké budovy po pravé ruce doběhneš až do uličky po pravé straně McCarthyova obchodu. Doběhni k sudu s dehtem a namoč si do něho tlapu. Pak běž zpět kolem velké budovy a najdi dveře dovnitř. Běž k dvojitým dveřím vpravo a vedle nich najdeš soudek se stříbrnou solí. Opět si v něm namoč tlapu a běž ven. Dej se doleva a hned vedle budovy je brána na hřbitov. Ovšem pozor ! Je úplněk a do noci vybíhají vlkodlaci. Jednoho musíš zabít hned na ulici, druhý na tebe čeká na hřbitově. Jakmile vlkodlaka skolíš, promění se v zombiáka a ty rychle ustup o pár kroků, aby ti ještě v poslední chvíli neubral nějaký ten život. Potom se utíkej tunelem zpět do jeskyně. Polož zlatého orla do ohně a vrátí se ti lidská podoba.10) Znovu do podzemíNejdřív se projdi okolo hrobu a za ním najdeš kus mýdla a pistoli. Opatrně jdi k rezervoáru vody. Až uvidíš svého zombiáckého dvojníka, polož pistoli na zem a jdi k němu. Po splynutí v jedno tělo a jednu duši opět zvedni pistoli a vyšplhej po žebříku nahoru na věž. Z lávky skoč dolů dovnitř rezervoáru. Zombiákovi dej kus mýdla, ať se umyje a neotravuje a seber drátěný kartáč a lahvičku. Kousek od poklopu najdi kolík trčící z vnitřní stěny a použij na něj drátěný kartáč. Poklop se otevře a můžeš skočit dolů. Jdi, až se chodba rozšíří. V rozích najdeš diář a mrtvý list. List použij na hlavu indiána ve výklenku, podívej se na plánek podzemí vedle na zdi a projdi otevřenými dveřmi. Dojdeš do místnosti s výklenky ve stěnách. Dva zombiáky musíš zlikvidovat bez použití pistole. Prohledej výklenky, najdeš lahvičku a krumpáč. Úzkým průchodem dojdeš k propasti. Na plošině vpravo najdeš pergamen a pak už tě čeká cesta přes propast. Když vykročíš ve správném místě, objeví se ti pod nohama plošina. Pak musíš metodou pokus - omyl zkoušet na kterou stranu musíš pokračovat, aby se plošina posunula dál. Doporučuji po každém kroku sejfnout hru. Až se dostaneš na druhou stranu, zastřel zombiáka s krumpáčem. Projdi do další místnosti a dalšího zombiáka utluč krumpáčem. Na zdi najdeš svíčku, v policích amforu s vodou, pracovní knihu Jeda Stona a u rozžaté svíčky ožehlou knihu. Až půjdeš druhými dveřmi z místnosti ven, najdeš ještě jehlu. Projdi chodbou k dalším dveřím. Použij amforu s vodou na sochu muže s puškou a dveře se otevřou.11) Výtahem do laboratořeNejdřív seber na zemi střádanku - prasátko a hoď ji na zem. Mezi střepy najdeš mikroskopové sklíčko. Zatáhni za páku a výtah se rozjede. Další místností projdi až na konec a na stolku najdeš mikroskop. Použij na něj sklíčko a podívej se do něj. Zapamatuj si v jakém pořadí jsou barevné skvrny na sklíčku a ve stejném pořadí stiskni velká barevná tlačítka na zdi. Projdi dveřmi do laboratoře a prohledej stůl - najdeš tam lahvičku s lektvarem. Jdi zpět ke dveřím a zahni doleva, do druhé části místnosti. Použij lahvičku s lektvarem a získáš otrávenou jehlu. Postav se čelem ke stolu s destilační baňkou a použij znovu lahvičku s lektvarem. Ve spojení s vodou získáš nápoj, který tě zmenší a ty můžeš projít mříží vpravo do cely. Dědka zlikviduj otrávenou jehlou. Potom posbírej stéblo slámy, lahvičku se čpavkem a klíč. Klíčem si odemkni dveře cely a u stolu ještě jednou použij lahvičku s lektvarem. Jdi ke stěně a za nohou stolu objevíš malý otvor ve zdi. Projdi jím, za ním použij stéblo slámy, rozeběhni se a před propastí stiskni mezerník. Skokem o tyči se dostaneš přes propast a na druhé straně najdeš další lahvičku s lektvarem. Druhým otvorem projdi do pavoučí jeskyně. Vyhni se pavoučímu zombiákovi a použij lahvičku s lektvarem na lávu, která vyvěrá ze zdi vlevo. Až se půjde pavouk napít, je vyhráno. Pozor na pavučinu ! Seber kýbl s pavoučím lepem a použij ho. Pak vyšplhej po osvětlené zdi v rohu. Nahoře jdi hned ke stolku, seber hlavu a hoď ji do otvoru v podlaze. Velkej zombiák skočí za ní a j e vystaráno.Seber olověný ingot a odtlač kovadlinu z cesty. Najdeš lahvičku a ve výklenku winchestrovku. Připrav si ji k použití a jdi do další místnosti. Zabij Cobru, seber soudcovskou paruku a stříbrný dolar a v rohu najdeš další lahvičku. Prohlédni si plakát vedle dveří a použij na něj dolar. Dveře se otevřou a hurá k poslednímu dobrodružství.12) FinálePod žebříkem seber krabičku zápalek a jdi do dalších dveří. Nevstupuj do obrazce, ve kterém je uvězněná Emily !! Jdi k tyglíku, použij sirky a olověný ingot. Ze žlábku potom vezmi Hůl Zla s kamenem. Emily sice unikne z obrazce, ale u zdi omdlí vyčerpáním. Obejdi místnost a najdi ještě ožehlý papír, pergamen z Aztéckou legendou a náboje do winchestrovky. Sejfni hru, připrav si winchestrovku a jdi do tunelu poblíž ležící Emily. Hned, jak budeš moct, začni pálit po velkém zombiákovi. Musíš ho rychle zlikvidovat, sebrat nůž a na dveře, kterými jsi vešel hodit lahvičku se čpavkem. To vzkřísí Emily, která tě zachrání od postupující stěny s bodci. Jdi k protějším dveřím a použij soudcovskou paruku na hák nahoře. Tím dveře otevřeš. Doporučuji opět sejfnout hru, protože následující část je opravdu tuhá. V místnosti na tebe čekají dva pistolníci a největší, obrněný zloduch.Nejprve musíš rychle proběhnout do boční místnosti vlevo se sochou orla. Použij na sochu Hůl Zla a zbavíš se obou pistolníků. Obrněnec za tebou k soše nemůže, takže si tam můžeš vždy odpočinout. Najdi lahvičku za sochou a vypij ji. Utíkej do vedlejší místnosti, v rohu najdeš gumové rukavice a běž zpátky k soše. Navlékni si rukavice a připrav do ruky nůž. Rychle utíkej k elektrickým drátům vlevo na zdi a přeřízni je. Potom červeným kohoutem vpravo pusť vodu a běž znova k soše. V klidu pozoruj obrněncův konec. Jdi do přední místnosti a vpravo v rohu najdeš pytel s uhlím. Nyní otevřenými dveřmi projdi k lokomotivě, kde už na tebe čeká Emily. Vylez za ní nahoru na lokomotivu, použij pytel uhlí, potom zápalky a nakonec stiskni páku vpravo. Vychutnej si závěrečnou sekvenci. Uff ! KONÉÉÉC !

Pokračovat na článek


Big Red Adventure

DÍL PRVNÍ - VYLOUPENÍ MOSKEVSKÉHO MUZEAPo tom, co jste zhlédli krátké intro do hry, začíná dobrodružství v postkomunistickém Rusku. Ocitli jste se ve svém hotelovém pokoji, hotel se jmenuje Ritz, jako bychom ani nebyli v Moskvě. Ale na tohle si brzy zvyknete, podobných překvapení vás čeká ještě hodně. Nejprve seberte ovladač televize, zapněte televizi, dozvíte se o soutěži, kterou vlastně pořádá KGB. V pokoji seberte televizní ovladač, anténu, kameru, laptop, otevřete kufr, odkud vyndáte pravítko a malý magnetofon. Pak vyjděte z pokoje, recepčnímu dejte klíč od pokoje a vyjděte na ulici. U stánku s novinami prohlédněte všechny časopisy, potom promluvte s prodavačem. Akci musíte opakovat tolikrát, kolik časopisů či novin chcete koupit. Peněz pochopitelně nemáte dost, ale znalosti veškeré techniky jsou použitelné i tady. Vedle stánku je váha, použijte na ni anténu od televizoru, vždycky vám vypadnou další rublodolary. Takto vybaveni začněte nakupovat tiskoviny. Nejprve Nová Pravda, po nákupu ji přečtěte, najdete tam kvizový lístek se třemi otázkami. Pak kupte Kapitál, po přečtení získáte poštovní známku. Jako další kupte Operní encyklopedii, z ní získáte zdarma kazetu, kterou vložte do malého magnetofonu. Můžete ještě koupit dva časopisy - Plyborise a Consolophobii. Zatím nejsou nutné, ale v průběhu hry se budou hodit. Kliknutím na obálku, kterou máte v inventáři, získáte čtyři fotografie, které jste pořídili v museu. Zatím jsou důležité první tři, je na nich zobrazen bezpečnostní systém musea a tajný vchod. Ještě použijte váhu, abyste znali svou hmotnost před dalšími akcemi. Nyní jděte doprava na Rudé náměstí. Pokračujte dozadu ke stánku s hamburgery. Kupte si Vodkakolu a gigantický hamburger zvaný Velký Medvěd. Pokud jste z váhy nakradli dost peněz, můžete nakoupit i ostatní typy hamburgerů. Od stánku jděte kousek doprava, k zaparkovanému autu. Objevíte fotoaparát, který sice není funkční, ale je v něm nový film. Seberte ho a film z něj vyndejte použitím na sebe. U stánku seberte ještě z pultu ležící sůl a chléb. Vraťte se zpátky na Rudé náměstí. Tam promluvte s Japoncem, pak na něj klikněte svou kamerou. Udělá vám snímek se sochou. Protože je nešika, první tři fotografie zkazí. Vždy si fotku prohlédněte, pak mu znova dejte kameru. Před čtvrtým snímkem vložte do své kamery film, který jste získali z kradeného aparátu. Konečně se Japončíkovi podařilo vyrobit kvalitní fotku, která ukazuje poměr velikosti sochy a vás. Pomocí pravítka změříte ještě Vodkakolu, tak získáte odpověď na první soutěžní otázku. Přejděte po náměstí k prvnímu muži ve frontě a promluvte si s ním. Za kaviár, který potřebujete ke kvizovým otázkám chce roli toaletního papíru. Dojděte k váze, sežerte hamburger Velký Medvěd a znovu se zvažte, zjistíte tak váhový rozdíl a tím i odpověď na druhou otázku. Jděte na Rudé náměstí, ke stánku s hamburgery a dále přes most do Gorkého parku. Tam se dejte doprava, na lavičce v parku najdete kluka, který zuřivě hraje s konzolí. Po rozhovoru s ním mu nabídněte jako výměnu za jeho konzoli svůj laptop. Prohlédněte konzoli, vypadne vám do ruky cartridge. Nyní jděte doprava, pak přes můstek a pak směrem ke kraji obrazovky. Objeví se podivný šmelinář, kterého se zeptejte na toaletní papír. Chce za něj neuvěřitelné množství peněz, které zatím nemáte. Dostanete od něj navštívenku. Vyjděte ven z parku, zpátky ke stánku s novinami a ulicí pak k nádraží. Nejprve vejděte do KGB studia, na stole u sekretářky seberte poznámky. Ona vám sice pěkně vynadá, ale poznámky jsou ve vašem inventáři. Pak zajděte na nádraží, podívejte se na bankomat a použijte na něj cartridge z konzoly. Získáte balík rublodolarů. S nim se vrátíte do parku a od překupníka koupíte toaletní papír. S papírem na Rudé náměstí a vyměníte jej s rudovousým mužem ve frontě za kaviár. Když se podíváte na kaviár, zjistíte počet R a tím i odpověď na poslední otázku do soutěže. Dojděte do hotelu, promluvte s recepčním, ten vám půjčí pero (které ovšem nevrátíte), na lístek z Pravdy napište správné odpovědi, lístek dejte do oznámkované obálky, na obálku napište adresu. Pak zajděte opět ke studiu KGB, kde obálku hodíte do schránky. Až se vrátíte do hotelu, promluvte opět s recepčním, zeptejte se na poštu. Dostanete obálku, ve které je lístek, který vás určuje jako soutěžícího ve velké televizní soutěži. Jděte do KGB studia, lístek ukažte sekretářce, pak jděte dovnitř do studia, kde se vás už ujme moderátor. Položí vám tři otázky, na které můžete odpovědět správně nebo špatně. Není to příliš důležité, ale podle výsledku budete mít možnost pokračovat dvěma způsoby:Varianta první při špatných odpovědích : některá z vašich odpovědí je špatná. Dostanete cenu útěchy, malinkou ruskou panenku s provázkem. Až moderátor ze studia odejde, podívejte se na velkou matrjošku v koutě, pak na otvor v hlavě použijte panenku ze soutěže. Otevře se vám tajný vchod do muzea. Na cestu si ještě vezměte světla, která stojí ve studiu. Lehce projděte tajnou chodbou a jste v muzeu.Varianta druhá při správných odpovědích : v testu na položené odpovědi odpovídejte klikáním na odpovědi 2,3,3. Pak si po reklamách můžete vybrat kteroukoliv obálku, aby byla legrace delší, vyberte druhou, správná odpověď je 0. Jako hlavní cenu dostanete horkovzdušný balón. S ním a se světly, které ve studiu štípnete, se vydejte do hotelu, vyzvedněte si klíč a cestou do pokoje seberte na schodišti ozdobný střapec. V pokoji klikněte směrem k záchodu, ale místo odchodu do soukromí odletíte balónem. Pohybem myši dostanete balón nad museum, přistanete, po provaze, který se vytvořil ze střapce, se dostanete do muzea.Světla postavte vedle podstavce s korunou a zapněte je tlačítkem v jejich dolní části. Tím jste vyřadili z provozu bezpečnostní zařízení. Pak jděte do vedlejší místnosti, na piano použijte svůj kapesní magnetofon, do kterého jste vložili kazetu z Encyklopedie opery. Ozve se vysoké céčko, které roztříští sklo na dvou exponátech. Seberte diamant i starý psací stroj, zpátky ke koruně, na vitrínu použijte diamant a cesta k pokladu je volná. Bohužel, v této chví1i vás přepadne další zloděj a diamant i korunu vám sebere. Nemáte tedy nic, ale zato po vás jde policie. Dojděte ke stánku s hamburgery, promluvte si s oběma muži, pak zase zpátky do hotelu. V pokoji se nejprve pokuste spojit psací stroj s telefonem. Abyste spojení mohli dotvořit, potřebujete další součástku - impedanční adaptér. Dejte anténu na televizi a pokuste se pomocí dálkového ovladače televizi zapnout. Osvítí vás Duch svatý a induktor je na světě. Spojte jej s psacím strojem a připojte k telefonu. Pak použijte ukradenou zprávu z KGB studia, získáte kazetu s nahraným kódem pro podvodníky. Seberte všechny své věci a jděte ke stánku, kazetu dejte chlápkům u stolku, v inventáři se vám objeví pas. Jděte na nádraží, promluvte s milicionářem a pak mu ukažte pas. Pak už sbohem, Moskvo, odjíždíte.DÍL DRUHÝ - PŘÍSTAV NA SEVERUNyní hrajete s druhou postavou - s lehce slabomyslným námořníkem, kterému ujela jeho loď, křižník Potěmkin. Jeho úkolem sice je znovu se nalodit, ale shodou okolností nakonec také nastoupí na slavný Orient Expres, kde už se nachází jeho kolega z prvního dílu. Na molu seberte lano a síť. Použitím sítě na moře vylovíte starou botu, ale ta je na starou belu. Promluvte si s námořníkem, kterému je špatně po opici. Musíte ho dát do kopy. Jděte do hospody, seberte prázdný půllitr ze stolu a přečtěte si vývěsku vín na sloupu u baru. Dejte půllitr hostinskému, automaticky vám ho naplní vodou. Pak se hostinského zeptejte na vína a z nabídky vyberte poslední víno v pořadí. Hostinský odejde do sklepa a vy můžete sebrat kormidlo a mečouna za zdí (ostatní předměty nemají použití). Vyjděte ven a dejte se doprava směrem k cirkusu. Promluvte s věštící cikánkou a odmítněte ji. Teprve napodruhé si nechejte věštit, tentokrát to však bude zadarmo. Vyberte si třeba budoucnost a až se cikánka odklidí odpočívat, promluvte si s jejím papouškem a z poliček s lektvary vezměte sérum proti bolení hlavy Anti Headache Potion. Toto sérum je však prázdné, a proto si ho musíte vyrobit. Prozkoumejte jeho obal a podle receptu z poliček vezměte Lizard Tails a Extract from Garlic Heads. Oba tyto lektvary nalijte do půllitru s vodou a získáte opicohojič. Odneste ho opilcovi na molo. Až se zotaví, promluvte s ním o bedně, na které sedí. Řekne, že ji vymění za sud rumu. Jděte do krámku přesně naproti cirkusu, vezměte fazole, ukažte je prodavači, kupte je a sežerte je. Vyjděte ven a vstupte do cirkusu. Nechejte se zapsat do soutěže ve vzpírání. Díky tomu, že máte v sobě fazole, protivníka přemůžete a získáte sto rublodolarů. Jděte zpátky do obchodu, kupte sud rumu a doneste ho opilcovi na molo. Až sleze z bedny, otevřete ji a seberte. Nalezená slunečnicová semínka doneste papouškovi do maringotky věštkyně. Papoušek se dobrovolně připojí k vašemu inventáři. Doneste ho starému námořníkovi, který sedí v popředí hospody. S námořníkem pokecejte a nechejte si vysvětlit, kde zrovna kotví Potěmkin. Pak si znovu promluvte s hospodským a volením vždy poslední volby z výběru otázek z něho dostaňte informaci o městě Zerograd, kde můžete nastoupit na Orient Expres. V tomto momentě se řešení opět dělí na dvě větve: Krátká varianta: na plakátě před cirkusem se objevila nová vývěska. Přečtěte si ji a nechejte se najmout cirkusákem. Dejte mu kormidlo coby kolo od vozu. Následuje cesta s povozem a přepadení. Nakonec se ocitnete na pusté pláni. Jděte dvakrát doleva a dolů, do lesa.Dlouhá varianta: U věštkyně seberte kus provázku, který je napnutý mezi poličkami s lektvary. Před cirkusem si promluvte s fakírem a dejte mu rybu mečouna. Předvede vám za to svoje triky s polykáním mečů. Protože kýchnete, fakír se lekne a upadne do transu. Pak klidně seberte jeden z jeho mečů a pokračujte dále doprava. Na křižovatce se dejte nahoru. Sněhulákovi seberte koště, ostatní předměty nemají použití. Mečem pak vyvrtejte díru do ledu. Přivažte provázek na koště a vylovte z díry rybu. Odneste ji kočce na molo. Až na ni bude kočka civět, popadněte ji (kočku) a použijte ji v hospodě na psa. Pes je tak váš. Se psem se můžete vydat z rozcestí přímo doprava do lesa.V lese se poflakujte, dokud nenarazíte na vosí hnízdo. Hoďte na něj lízátko a jděte doprava. Znovu hoďte lízátko na roj a znovu jděte doprava. Takto postupujte až před jeskyni s vlky a pak hoďte lízátko do ní. Možná vám vrtá hlavou, proč můžete sbírat muchomůrky. Když si v obchodě koupíte maso, můžete je s ním totiž zkombinovat a otrávený žvanec hodit vlkům, ALE nejde to, protože vlci jsou chránění ! Docela veselá slepá ulička, co ? Projděte jeskyní a směrem doprava dojdete do městečka Zerograd. Ze zdi strhněte plakát a vstupte do průchodu vedle něj, kterým se dostanete na nádraží. Jděte dozadu do místnosti se zavazadly. Ukažte plakát opici a seberte banán. Vraťte se k vlaku a banán sežerte. Poté si několikrát zkuste promluvit s dámou i s jejím strážcem, až se strážce rozzuří, vyletí... a uklouzne po banánu. Teď už nezbývá než promluvit s dámou, která vás najme jako nového osobního strážce a trádá, jedeme do světa.DÍL TŘETÍ - ORIENT EXPRESS YOURSELFAni se nenadějete a je z vás kočka. Jakýsi milionář si vás veze Orient Expressem kamsi na jih. Brzy se ale setkáte se svými kamarády...Předem jedno upozornění, aby postavičky mohly jednat vždy podle svého, či s předměty, které mají, je nutno vždy spolu promluvit a jako odpověď dát tu, která druhého partnera v dialogu vyzve k činnosti. A pro zjednodušení čísla kupé, ve kterých naši hrdinové cestují. Hacker Doug v čísle tři, zpěvačka Donna v čísle 6 a přitroublý Dino Bean v čísle 10. Konečně se ve třetím díle všichni hrdinové naší velkolepé adventury sejdou. Do vlaku nastoupíte v Moskvě jako operní Diva, která doprovází bohatého J.R. (vzpomínka na Dallas). Pochopitelně je Donna zvědavá, kdo ve vlaku cestuje, takže se vydá na obchůzku vlakem. Můžete klepat na každé dveře, stojí to za to, protože některé hlášky vašich spolucestujících dokáží perfektně polechtat bránici. Až dojde do baru, najde zde staré známé, oba lumpy z Moskvy a zloděje z muzea. Promluvte si s oběma darebáky, kteří pochopitelně využijí situaci a za nezveřejnění fotografií intimního rázu požadují na zpěvačce, aby jim našla mikrofilm, který potřebují pro své nekalosti. Při dalším putování vlakem najde zpěvačka starého přítele Douga, kterému se svěří se svým problémem. Zkušený hacker se pochopitelně nenechá dlouho prosit a nyní vyrazí na obchůzku vlaku on. Po cestě objeví svalovce Dina, se kterým ho opět pojí dlouholeté přátelství. Domluví se o spolupráci a tupý svalnatec začne s hledáním. Paní Molotovová chce přinést kávu, což ochotný bodyguard Dino provede. Dojdete do jídelního vozu, kávu vám barman dá, při předávání kávy se pochopitelně Dinovi podaří kávou dámu polít. Ta se odejde upravit na toaletu, pak odchází na schůzku. Jakmile odejde (stačí vyjít na chodbičku a vrátit se - a vzduch je čistý) seberte na pultíku v pravé polovině kupé láhev, vejděte na toaletu, kde najdete automaticky zlatý prsten. Obojí předejte Dougovi. Doug se zase vydá na další pátrání, cestou pohovoří s průvodčím, který chce kouřit. Cigaretu vám jsou ochotni prodat gauneři z Moskvy, ale za 100 rublodolarů, které pochopitelně nemáte. Zajdete za Donnou, požádejte ji o peníze, které ona hravě dostane od J.R. S penězi zpět do baru, dostanete cigaretu. Pak zajdete za průvodčím, dáte mu cigaretu a ještě jednou do baru a k zpívajícímu Italovi v konci vlaku, od kterého si půjčíte zapalovač. Ten dáte průvodčímu, cigareta je pochopitelně napuštěna omamnou látkou, průvodčí se zfetuje a vy mu již snadno seberete svazek klíčů z opasku. Protože jste objevili zloděje z muzea, potřebujete se mu dostat na kobylku. Zajdete zpátky k Donne, se kterou o zloději promluvte, ona už jej svým dívčím kouzlem zvládne. Donna zajde za zlodějem, nechá se pozvat na lahvinku. Protože však zloděj vydrží alkoholu víc než dost, zajdete za Dougem, který vám předá láhev, kterou má od Dina z kupé jeho dámy. Láhev obsahuje uspávací prášky, použijte je na šampus a zloděj usne jako mimino. Pak seberte sluneční brýle, které jsou k mání po otevření kufru, z postele seberte deku a polštář, otevřete šatník vlevo od postele a přečtěte si číslo na košili. Se všemi úlovky se vrátíte opět k Dougovi. Dáte mu deku, řeknete mu číslo, které jste přečetli na košili, Doug vám dá prsten, který našel Dino v koupelně paní Molotovové. Klikněte na sebe prstenem, objeví se hledaný mikrofilm. Zajděte ještě do baru a mikrofilm dejte oběma grázlíkům, dají, i když trochu neradi jak fotografie, tak i negativy. Nyní již závěrečná partie, úkol pro Douga. Dojdete na konec vlaku, za zpívajícího Itala, otevřete dveře a pochodujte po střechách vozů až k zavazadlovému vagónu. Je to vlastně první vůz za lokomotivou. Tam použijte deku, po ní sešplháte ke dveřím, použijte klíče, které jste sebrali průvodčímu, dostanete se dovnitř. Krabici s korunou, kterou hledáte, otevřete snadno, protože díky přečtenému číslu na zlodějově košili znáte kombinaci zámku. Ještě drobná poznámka. K získání prstenu existuje alternativní cesta. Donna dojde do baru a začne hrát karty s paní Molotovovou. Pokud prohrává, je J.R. pochopitelně ochoten přidat peníze, nakonec však Donna milou paní obehraje o peníze i o prsten. Další pokračování je již stejné. Po nalezení koruny ovšem nenásleduje happyend, ale vlak je přepaden lupiči, naši cestující jsou obráni o veškerý majetek a dokonce je i unesena Donna.DÍL ČTVRTÝ - OŽIVENÍ LENINANa začátku čtvrté kapitoly se ocitnete v nezáviděníhodné situaci - unesou vám Donnu. Jděte do stepi, pak dvakrát doleva a dolů k řece. Pokecejte s Dinem, jehož nápady jsou jako obvykle zcela vybředlé a zkuste odtlačit kámen. Musí to však udělat Dino, který kameny postupně odnosí k řece a postaví most. Přes něj přejděte do vesnice. Od této chvíle si můžete přepínat ovládání mezi Doughem a Dinem. Zajděte do maringotky k věštkyni Zeldě. Řekne vám, že Donu unesl šílený profesor do své vily v lese za vesnicí. Do jeho domu však můžete vstoupit pouze se speciálním magickým nápojem, který vám Zelda připraví z těchto ingrediencí: čerstvý (nemrtvý) netopýr, slunečnicová semínka, zub lva a lidské kosti. Vyjděte ven a na náměstí posbírejte: přesně pět rampouchů z okapu domu, lampu visící na domě vlevo a okap z domku v pravém růžku (musí urvat Dino). Jděte na hřbitov, seberte lidské kosti, prázdnou láhev se svíčkou a promluvte si s lebkou (!), která leží kousek od hrobníka. Zkombinováním nalijte petrolej z lampy do láhve a dejte ho vypít hrobníkovi. Řekne vám něco bližšího o vile v lesích. Jděte doleva na malé náměstí u kostelní věže. Použitím Dinovy hrací skříňky uspěte dědka a vezměte jeho brýle. Zkombinováním s okapovou rourou stvořte dalekohled. Sundejte pokrývku z roští a vytáhněte z něj větvičku. U paty věže leží maličký kamínek, jehož hledáním jsem strávil dva dny, takže si ho važte. Použitím pěti rampouchů na kostelní věž si vytvořte provizorní žebřík a s Doughem vylezte na věž. Použitím dalekohledu na sebe lokalizujte umístění vily v lesích a pak bouchnutím kamenem do zvonu vyplašte netopýra a rychle ho chyťte do pokrývky (Dino). Slezte dolů. Jděte do lesa za vesnicí směrem k vile. V jednom ze stromů je téměř neviditelný otvor, v němž najdete slunečnicová semínka. Pokračujte až k vile, kde lze příkazem braní vytrhnout zub levému lvovi. Teď již máte všechny čtyři ingredience, takže je můžete odnést Zeldě. Dostanete magický nápoj, se kterým se vraťte k vile a ádijé, předáváme štafetu Donne. Otevřete okno, otevřete polštář a dvakrát otevřete dveře. Z polštáře vylovte pírko a ze stolku seberte parfém. Prozkoumejte padací dveře ve stropě, prolezte jimi na půdu, kde seberte gramofonovou desku (můžete si ji poslechnout v gramofonu), mrtvou straku a láhev s chloroformem. Tu zkombinujte s voňavkou, získáte tak smrad. Slezte dolů a použijte smrad na dveře. Sejděte po schodech dolů, vejděte do prvního pokoje a seberte: ovoce ze stolu, květináč, bustu (tu tím rozbijete) a její sádrové úlomky. Projděte doprava do pracovny. V pravém oku kostry je klíč (nejdříve je ho nutno prozkoumat), na stole deník, pero a v druhé polici shora červená kniha. Všechno si vezměte. Deník a knihu si přečtěte. V hodinách vlevo prozkoumejte kyvadlo a vylovte z nich zmagnetizovaný prach. Klíčem z oka lebky odemkněte skříň a vezměte nádobku se zavařeným netopýrem. Do lebky na stole dejte pírko z polštáře, ovoce a zavařeného netopýra. Vzniklou břečkou naplňte plnicí pero. Vraťte se na půdu. Posypte gramofonovou desku zmagnetizovaným prachem. Křídou nakreslete na zem kruh, do mrtvé straky stříkněte obsah pera a položte ji do kruhu. Nakonec vložte desku do gramofonu. Slezte dolů do pokoje a dobře mířeným vyhozením květináče z okna zneškodněte stráž. Vedle vašeho pokoje je ložnice doktora Viraga, vstupte do ní. Promluvte na straku, doletí pro klíče. S nimi si odemkněte východ dole v hale a dohráli jste Big Red Adventure.

Pokračovat na článek


Broken Sword

A protože tahle adventura je zatraceně dobrá, přišlo nám škoda, abyste si ji kazili čtením návodu. Proto bude mít návod na Broken Sword poněkud netradiční formu. Ne, že byste přišli o kompletní step-by-step řešení, ale nejdříve se podíváme na zoubek několika místům nejpravděpodobnějšího zakysnutí. V Broken Swordu se totiž střídají zápletky triviální, takřka až interaktivně filmové s tuhými místy, jež i otrlému pařanovi (co jsem to...???) i zkušenému hráči, způsobí nezadržitelné kanutí slin z úst do úst. Raději si to tedy rozmyslete a nekažte si Broken Sword zbytečně, protože druhá taková hra se pravděpodobně hned tak neuvidí. Jestli si už vážně nevíte rady, podívejte se nejdřív, jestli netvrdnete na jednom z jedenácti míst, které jsme vytipovali jako nejzákysovější. Jestli ano, pokusíme se vás jen tak trochu popostrčit radou, abyste nepřišli o ten nádherný pocit z dobře vykonané práce.HOTEL UBU - tady na vás číhají hned dvě finty. Tak zaprvé: když už najdete dobrou duši, která je vám ochotna pomoci, není žádný důvod, proč byste jejích služeb neměli použít vícekrát. A za druhé: nejlepší způsob, jak ukrýt svitek před pozornýma očima lapků, je ho u sebe vůbec nemít.IRSKÁ HOSPODA - celé Irsko je jedna z nejtěžších částí hry. V hospodě bedlivě sledujte, co která postavička dělá, se všemi o všem mluvte a pořád přitom sledujte, jestli někdo nezměnil své chování. Až budete vědět, kudy dál, ale nebudete to schopni provést, nezapomínejte, že timing is everything (neboli: kdo v pravý čas bere, dvakrát bere...).KANÁLEK PžED HOSPODOU - ten malý kanálek před hospodou, do něhož můžete ždímat navlhčený ručník kolikrát chcete, je červený slaneček. Alespoň Andrej tvrdí, že red herring je v anglickém hráčském žargonu výraz pro slepou uličku, která nikam, ale vůbec nikam, nevede.KOZEL - věnujete pozornost kurzoru své myši v průběhu animace toho nešťastného střetnutí s kozlem.. Ne každá animace končí až v okamžiku, kdy váš hrdina stojí opět na nohou.SUCHÁ UTĚRKA - a ještě jedna irská lahůdka. Nezapomínejte, že každá namočená utěrka jednou vyschne a že čím déle ji nosíte po kapsách, tím spíše v ní už nebude ani kapička vody, až to budete opravdu potřebovat. Namočení utěrky však není nic, co by se nedalo hravě zopakovat.ŽONGLÉR - způsob, jak zesměšnit žongléra, je přijít s ještě lepším číslem, než jaké předvádí on. Sami však těžko takové číslo vymyslíte, bude lepší se poradit s odborníkem. Největší šašci bývají, jak známo, policisté a ani ti pařížští nejsou žádnou výjimkou.PRODAVAČ KEBABU - čeho si všimnete vy, jako hráč, nemusí si být zákonitě vědom i George. Na všímání máte na myši pravé tlačítko.ZÁCHOD - s arabským záchodem se pojí hned dvě veselé zápletky. Jednak opravdu důkladně prostudujte všechny cedulky, na něž v Sýrii narazíte, přestože s arabštinou na tom nejste nijak zvlášť dobře. Jednak dávejte pozor, kolik klíčků schraňujete ve svém inventáři, a proč asi jsou dva, a k čemu je ten druhý.VYKOPÁVKY - železo je tepelný vodič, kdežto sádra izolátor. Nezapomínejte na to! A ačkoli telefony bývají v Broken Swordu téměř všude, tady má telefonyho přístroj svůj velmi významný význam. Předtím, než začnete otravovat Nicol s žádostí o pomoc, vraťte vypůjčené věci jejich majitelům.KAPESNÍK - herecký make-up může kromě jiného posloužit i jako hořlavina II. třídy. Alespoň to říká Lopéz, a to je zahradník, takže asi ví, o čem mluví.NA SAMÉM KONCI HRY - nezbývá, než přestat jásat nad nalezením jednoho předmětu v hromadě hlíny a prohledat všechno nejméně ještě dvakrát. Co nešlo vzít napoprvé, může George sebrat o několik okamžiků později. Konec s radami, pro zakyslé nešťastníky, následuje podrobný návod. Návod obsahuje jen sled kroků nezbytných k dohrání hry. Je zřejmé, že pokud se ho budete přesně držet, Broken Sword sice dohrajete, ale nebudete z toho nic mít. Tahle hra vyniká množstvím "zbytečných" dialogů, animací atp., které je škoda propást.1) FrancieJakmile se trochu vzpamatujete z šoku po výbuchu, jděte k lampě a seberte za ní spadlé noviny. Poznámek načmáraných na jejich okraji si nevšímejte a jděte ulicí dozadu směrem ke kopáči. Tam se nechte sebrat pařížským strážníkem a spolu s ním a inspektorem Rossem se přesuňte zpět na místo činu - do kavárny. Při předběžném výslechu je úplně jedno, co inspektorovi napovídáte. Podstatné je, že získáte jeho vizitku. Před kavárnou navažte konverzaci s fotoreportérkou Nicole Collard z deníku La liberté. Promluvte si s ní o klaunovi, zabitém Plantardovi, a pak znovu o klaunovi. Získáte od ní příslib spolupráce, i když zatím jen na striktně pracovní bázi.Jděte opět dozadu ke kopáči a dejte mu přečíst noviny. Až odejde sázet na koníčky, seberte z toolboxu tyč a odeberte se ke vstupu do stok, který najdete na dvoře domu naproti kavárně. Tyč použijte na otevření víka kanálu. Slezte dolů. Na chodníčku stoky najdete odhozený klaunský nos, v další části stok pak kousek látky a kapesník se zbytky divadelního líčidla. Vylezte nahoru. Konverzaci s pouštním veteránem o klaunovi převeďte do zajímavější roviny tím, že se začnete vydávat za inspektora Rossa (ukažte mu Rossovu vizitku). Ukažte mu také kousek látky, který jste našli ve stoce, a pak se ho ptejte na sako, dokud nedostanete telefon na krejčího Todryka.Je nejvyšší čas začít navazovat těsnější vztahy s Nicol. Zavolejte jí z pracovního telefonu u výkopů a vyrazte na návštěvu. Dveře do jejího domu jsou, jak zjistíte, zavřené, nezbývá, než vyzvědět nějaké drby od prodavačky květin. Ptejte se jí na Nicol. Když vám prozradí, že do dveří se musí akorát trochu víc strčit, aby se otevřely, rozlučte se a vejděte dovnitř. Po vyčerpávajícím rozhovoru ukažte Nicol klaunský nos a kousek zelené látky. Dostanete na oplátku fotografii muže, který je pravděpodobně tím fantomem v klaunském kostýmu. Dovolte se, zda můžete použít telefon a brnkněte Todrykovi. Ten z vás bude chudák na prášky, ale nic nového vám nepoví. Proto vyrazte nejprve zjistit jméno klauna do obchodu s hračkami. Prodavači ukažte fotku. Promluvte si s ním o klaunovi a o fotce a dozvíte se, že muž na obrázku se jmenuje Khan. Prodavač vám před odchodem ještě věnuje elektrický buzzer. Znovu zavolejte Todryka (je jedno jestli od Nicol nebo z ulice) a řekněte mu Khanovo jméno. Prozradí vám adresu hotelu Ubu. Tam vás čeká první zákysovější místo.Nejprve se pokuste ukrást klíče na nástěnce v recepci. Geniálně animovaný přiteplalý recepční vám v tom sice zabrání, ale získáte tak téma k rozhovoru s Lady Piermont. Ukažte jí Khanovu fotku a mluvte s ní o Khanovi (alias Moerlinovi) a o klíčích. Díky její pomoci recepční odejde a vy můžete konečně ukrást klíč od pokoje 22. Vyjděte nahoru po schodišti. Číslo 22, které je hned na kraji, odemkněte a jděte rovnou k oknu. Otevřte ho a vylezte na římsu. Klikněte na vedlejší okno v pravo. Dostanete se tak do Kahnova pokoje č. 23. Pokuste se rovnou odejít dveřmi. Dojde k nečekanému příchodu Khana, který ovšem v pohodě přečkáte ve skříni. Až zmizí, prošacujte jeho kalhoty. Naleznete tam krabičku zápalek a ID kartu. Sejděte dolů do haly a pohovořte si s recepčním o trezoru. Znovu využijte laskavé pomoci Lady Piermont, ukažte jí ID kartu a recepční vám nakonec svitek z hotelového trezoru vydá. Pokud se teď s ním pokusíte odejít, budete před hlavním vchodem podrobeni ponižujícímu šacování, jež po nálezu svitku ve vaší nohavici skončí nehrdinskou smrtí ve vodách Seiny. Předtím, než opustíte hotel, musíte znovu vylézt na římsu a svitek hodit dolů na dvorek hotelu. Opusťte hotel a dojděte si pro svitek. Ocitnete se opět u Nicol. Ukažte jí svitek. Zmíní se o svém známém historikovi Andrém Lobineau, který by vám mohl s dalšími výzkumy pomoci. Odjeďte za ním do Musée Crune. Andrého bohužel minete, zato si budete moci prohlédnout stojan s vystavenou mystickou trojnožkou pocházející z irské vesnice Lochmarne. Je nejvyšší čas podívat se trochu do světa. Přesuňte se na letiště, a pak přímo do Irska.2) IrskoJe známá pravda, že člověk se všechno dozví nejlépe v hospodě. Zajděte dovnitř a vyzpovídejte všechny přítomné o místním hradu, vykopávkách a profesoru Peagramovi. Protože těch rozhovorů je hodně a jsou vzájemně provázané, neručím za stoprocentní správnost tohoto pořadí, ale mělo by to snad vypadat následovně: S mužem v pravé části hostince, co trpí rýmou, si promluvte o pivu. Až si začne pohrávat v ruce s drátem, pokuste se mu ho sebrat. Musíte vytipovat okamžik, kdy položí drát na stůl a nadechne se ke kýchnutí. Pak si popovídejte s dalšími dvěmi štamgasty v levé části a vždy, když se zmíní o Fitzeraldovi (to je ten nervózní ve žlutém saku), jděte si informace ověřit přímo k němu. Jednomu z hostů budete muset koupit pivo, ale to na celkové strategii nic nemění. Fitzerald bude svou přítomnost na vykopávkách stále tvrdošíjně zapírat, a tak si jděte před hospodu ještě popovídat s chlapcem. Pak se vraťte k Fitzeraldovi. Pod tíhou argumentů mu rupnou nervy a nerozvážně vyběhne z hospody. Shodou okolností ho srazí trpělivě číhající Ferarri s mužem v kostýmu skřítka za volantem. Avšak balíček, který nešťastný Fitzerald třímal v ruce, a o který tu šlo především, skončil pod mříží vedoucí do sklepení hospody.Přepněte páčku ve skříni s pojistkami před hospodou. Opět jděte dovnitř a poručte si pivo. Jakmile host vedle vás zvedne loket, vytáhněte mu rychle z pod ruky ručník. Ukažte barmanovi Khanovu elektrikářskou ID kartu a slibte mu, že se pokusíte jeho myčku nádobí a pípu opravit. Kousek drátu narvěte do zásuvky myčky. Jděte do sklepa, přehoďte páku a vraťte se na chodník. Otevřete velký poklop a po nepříjemném setkání s Khanem opět sejděte do sklepa hospody. Získáte baterku a diamant profesora Peagrama. Je čas vyrazit k hradu.S mužem hlídajícím hromadu sena promluvte o Ferrari a pak o Fitzeraldovi. Až odejde pátrat po svém synovci, vylezte na haldu sena. Tyč na zvedání kanálů vsuňte do spáry ve zdi a přelezte hradní zeď. Nebezpečného kozla hlídkujícího před vchodem do podzemí se zbavíte pouze rychlou akcí. Jděte zprava k otvoru v zemi. Kozel vás srazí. V momentě, kdy se ocitnete na zemi, klikněte na zrezavělý pluh na druhé straně obrazovky. Budete-li dostatečně rychlí, skončí nebezpečné zvíře připoutáno k pluhu. Pokud ne, můžete akci zopakovat. Slezte dolů. Povalte sošku stojící před náhrobním kamenem a opět ji postavte. Do otisku v písku nasypte sádru ze sáčku na stole. Vraťte se do sklepení hospody, pusťte vodu a pořádně namočte ručník. Pak se vraťte zpět k vykopávkám a na sádru vymačkejte vodu z ručníku. Vyjměte odlitek a vložte ho do mechanismu na zdi. Vejděte do templářské kaple.3) Opět FranciePo nezbytné, ale příjemné zastávce u Nicol, navštivte policejní stanici. Strážníka se vyptejte na muže jménem Jacques Marquet. Dozvíte se adresu sanatoria, kde leží. Na květiny se vykašlete a vydejte se na zdvořilostní návštěvu jen tak. Dívce v recepci ukažte Khanovu ID kartu a pokecejte si s ní o sestřičce Glenderové. Vydejte se levou chodbou. Příšerně hlučící čistič vypojte ze zásuvky a v nestřežené chvíli vlezte do dveří vedle. Oblékněte si bílý plášť, doktore Stobbarte. Vraťte se k hlavnímu vchodu nemocnice a navažte konverzaci s lékařem. Spolu s asistentem Benoirem se opět ponořte levou chodbou do útrob nemocnice. Popovídejte si s čokoládovou sestřičkou a nějak se zbavte všech obtížných pacientů. Pak dejte Benoirovi tlakoměr, který jste dostali od sestřičky a pošlete ho pracovat na pacientovi, jenž se soustavně dožaduje měření tlaku (Eric). Vejděte do samostatného pokoje a vyzpovídejte umírajícího Marqueta.Od Nicol jděte znovu navštívit Andrého do muzea. Proberte s ním všechny věci kolem svitku, Montfaconu a Nicol. Ve chvíli, kdy se hlídač nedívá, otevřete páčkou vlevo dole větračku velkého okna. Když půjde hlídač okno zavřít, rychle se schovejte do mumie. V noční scéně alespoň částečně přispějte svým dílem ke zdárnému průběhu věcí shozením totemu na oba zloděje. Ráno je opět čas probrat novinky s Nicol (všimněte si, že se k vám už začíná lísat) a vydat se na korzo na Montrieu. Prvně si promluvte s žonglujícím klaunem a poproste ho, jestli to můžete taky zkusit. Až se dostatečně zesměšníte, navažte hovor s policistou. Ukažte mu klaunský nos a získáte od něj neocenitelnou radu. Znovu požádejte žongléra o laskavost a zkuste žonglovat. Až žonglér i policista odejdou, otevřte tradičním způsobem víko kanálu a vlezte do stok.Už už dýcháte Templářům na záda. Teď je akorát třeba poradit si s utajeným dveřním mechanismem. Poklepte zvedákem na kanály na nejbližší zazděný oblouk. Až uděláte do omítky díru, zahýbejte s pákami mechanismu. Z výsledku je zřejmé, že to nestačí. Využijte proto jeřábu nákladní loďky stojící opodál. Vytočte řetěz, uchopte hák a zahákněte jím okraj tajných dveří. Pak opět řetěz naviňte. Hrubá síla zvítězila nad rozumem a zručností, cesta je volná. Uvnitř jeskyně v žádném případě nescházejte dolů. Prozkoumejte nejdřív na první pohled těžko viditelný otvor naproti ve zdi. Stanete se svědky obřadu novodobých templářů. Až odejdou, sejděte dolů, postavte trojnožku na centrální kámen rituálního kruhu a na ni umístěte Peagramův diamant. Z latinských nápisů vyplyne kryptogram MARIB. (Nepřipomíná vám to jednu scénu z nejmenovaného filmu s Indiana Jonesem?)4) SýrieNicol vám prozradí, že Marib je vesnice v Sýrii. (Ti Francouzi, to je ale pakáž vzdělaná! Já ani nevím, jak se jmenuje hlavní město Sýrie.) Nezbývá, než koupit letenku a hurá do orientu. Tržiště opusťte východem vpravo. Prodavači koberců dejte krabičku zápalek, který slouží jako klubová karta klubu Alamut. Pustí vás dál. V klubu pečlivě prozkoumejte cedulku na dveřích od záchodu a zeptejte se Ultara, co to znamená. Zároveň mu můžete ukázat i Khanovu fotku, aby vás přešla legrace a zjistili jste, že nejenže vy jdete po asasinovi, ale on jde zároveň po vás. Jděte zpátky na trh. Prohlédněte si prodavače kebabu (pravé myšítko) a jděte si promluvit s klučinou u stánku vlevo. Vysvětlete mu, že potřebujete prodavači kebabu vzít štětku na záchodovou mísu, kterou čistí svůj stánek. Za červený žonglérův míček vás klučina naučí arabskou větu, která by měla zabrat. Jděte tu arabskou lichotku prodavači sdělit. Vyběhne na vás s nožem. Až se vše uklidní, vraťte se ke klučinovi a získáte štětku, kterou dojděte vrátit řediteli klubu Alamut. Získáte za to klíče od toalet. Odemkněte si a klíčky otevřte krabici s nekonečným ručníkem. Vezměte ho. Jestli máte destruktivní náladu , můžete ze záchodu urvat i splachovadlo, ale k ničemu to není. Na tržišti se opět přitočte ke stánku úplně vlevo. Nejo (tak se jmenuje ten mrňous) si kope s míčem. Poškádlete kočku a zazvoňte na zvonek v levém dolním rohu stolu. Máte na to jen chvilku, než se kočka uvelebí zpátky na svém oblíbeném místě a navíc si musíte dávat pozor na načasování akce. Výsledkem je zabavený míč a rozbitá soška z police. Zvedněte sošku a přidejte jí pár set let přetřením kapesníkem s divadelním líčidlem. Pak ji střelte pupkatému americkému turistovi ve žluté košili. Je čas uzavřít obchod s Ultarem. Proberte s ním kopec Býčí hlavy a přijměte jeho nabídku k odvozu taxíkem. Na tržišti u taxíku se zeptejte na auto a na opravu řemene od chlazení nabídněte ručník ze záchodu. Ocitáme se na skále nazývané Býčí hlava. Ze stromu v popředí urvěte větev a z ní a ručníku sestrojte Stobbartovo patentované slaňovadlo. Použijte jej na díru v pravé dolní části obrazovky a spusťte se po vetchém improvizovaném laně dolů. Poblíž kusu rovné skály, která vypadá jako vrata do garáže (a jak se později ukáže, taky jimi bezmála je), najděte tmavý otvor. Nejprve ho prozkoumejte, a pak použijte v něm ukrytý mechanismus. Vejděte do jeskyně. Prošacujte mrtvého Klausnera alias dead Indiana Jonese. Najdete u něj prastarou čočku. Pak si prohlédněte obě desky na stěnách, tu dále od vchodu nakonec. Následuje další setkání s Khanem, tentokrát osobnější a méně formální. Při následujícím rozhovoru je možné na některé otázky odpovědět oběma způsoby, ale nesmíte pít Khanovi krev dlouho, jinak ji budou supi pít vám. Jistá cesta je mluvit pravdu o Klausnerovi, čočkách i mapě na stěně a nakonec se rozhodnout zemřít jako muž. Vřelost stisku Khanovy ruky zdůrazněte použitím elektrického buzzeru. Než se Khan vzpamatuje z šoku, skočte se skály dolů a ujíždějte pryč.5) ŠpanělskoPo šťastném návratu naberte zase kurz do muzea, kde proberete s Andrém nejnovější poznatky. Stopa ukazuje na vykopávku modly Bafometa, ale ještě před tím bude lépe navštívit Španělsko. V zahradě domu hraběnky de Vasconcellos narazíte na nerudného zahradníka. Zabavte ho použitím tlakoměru na okénko, z něhož vychází kropicí hadice a vstupte do domu. Vydejte se směrem dozadu ke psům. Jakmile zahradník podle štěkotu pozná, že jste nedbal jeho zákazu a vešel jste do domu, zvedne se, aby vás vyprovodil. V ten moment se schovejte za rytířské brnění. Průchod k hraběnce je volný. Vyptejte se madam de Vasconcellos na osudy její rodiny a přimějte ji ke spolupráci. Společně se odeberte do rodinného mauzolea. Odstraňte Bibli z oltáře a prozkoumejte vzorek mozaiky pod ní. Zkonzultujte své myšlenky s hraběnkou. Počkejte až zahradník Lopéz dojde pro šachové figurky, a pak přehoďte figurky v prostřední řadě tak, aby červený král zůstal neohrožen a černý král dostal mat (zepředu dozadu je to myslím kůň-král-volné políčko-střelec ). To, co získáte sice není "Svatý grál", ale pro další děj to stejně není zas tak podstatné.A jede se do Paříže.6) Francouzské intermezzoJiž podruhé navštivte půvabné pařížské zákoutí Montrieu s neméně půvabnou minulostí. Tentokrát se podívejte do kostela. Mnichovi ukažte pohár rodiny hraběnky de Vasconcellos a svolte k tomu, aby ho vyčistil. Vsaďte čočku do kamenného svitku, jenž třímá socha v pravé části chrámu. Vznikne tak primitivní kukátko. Podívejte se skrz něj a odhalte tajemství okenní mozaiky. Prohlédněte si náhrobek poblíž oken a mnicha požádejte, aby vám vrátil pohár. Polovina záhady je objasněna, zbývá prozkoumat Bafometa. Přesuňte se na místo archeologických vykopávek. Pokláboste si s lopatou stojícím u jámy o jeho trudném životním údělu a o kyblíku s barvou, který musí hlídat. Sejděte do suterénu vedlejšího domu. S neoriginální záminkou získejte od hlídače klíče od záchodu. Odemkněte si a vejděte dovnitř. Pozornost věnujte mýdlu na umyvadle. Nejprve ho prozkoumejte, a pak seberte. Velký klíč ze svazku otiskněte do mýdla. Zbyteček sádry z Irska nasypte do otisku a nakapejte na to vodu. Získáte sádrovou kopii klíče od dveří k vykopávkám. Vraťte hlídači klíče a zavolejte Nicol. Dojděte nahoru pro natěrače a řekněte mu, že má telefon. Až odejde, namočte klíč do kbelíku s barvou. Hlídače ještě jednou poproste o klíče od záchodu a opět se odeberte do oněch míst, kam se i státníci nechávají vozit v limuzínách. Sádrovou kopii klíče vyměňte za kovový originál a vraťte se k hlídači. Prohlédněte si termostat a přehoďte ho do opačné polohy. Pokud to nepůjde, promluvte si prve o termostatu s hlídačem. Pak vraťte klíče a na automatu vytočte Nicolino telefonní číslo. Strategicky opusťte místo nastalé hádky a odemkněte dveře k vykopávkám. Prozkoumejte idol Bafometa i mozaiku na zemi. Nablýskaný pohár postavte do středu mozaiky.7) ŠpanělskoPromluvte si s hraběnkou o vašich posledních objevech. Odeberte se do mauzolea a z podstavce sejměte Bibli. Tyčí určenou k zavírání oken, zavřete okno. Použijte kapesník s líčidlem na tyč a posléze jej zapalte jednou z hořících svíček (jde to pouze s pravou). Vzniklým nástrojem zažehněte stropní svíčku. Spálením této památeční, několik set let staré svíce získáte klíč k tajným dveřím. Vraťte se k hraběnce. Cestou si vypůjčete malé zrcátko visící v hale. Podejte hraběnce Bibli a nechte ji předčítat citáty zmíněné na hrobě jejího předka. Pak se jděte zeptat Lopéze, zda neví něco o studni. Až z něj vypadne zmínka o virguli, orvěte lísku v zadní části zahrady a větev mu doneste. Po několika hodinách hledání narazíte shodou okolností na starou vyschlou studnu. Po slanění prozkoumejte ústa kamenného reliéfu na dveřích. Zatáhněte za pravý horní tesák a rychle uskočte k lanu dříve, než vás těžké kamenné desky rozdrtí na prach. Poté použijte zrcátko na studnu a nasměrujte sluneční paprsky na zámek uprostřed dalších dveří. Podivný klíč ze svíce z mauzolea by měl otevřít cestu k strašlivému dědictví templářských předků madam de Vasconcellos.8) SkotskoPo potěšujícím výsledku zápasu George - André, se ocitnete s Nicole v kupé vlaku britských železnic. Pošvitořte si s ní, dokud můžete a popovídejte si i se spolucestující stařenkou. S nejapnou výmluvou se pokuste odejít na záchod (zase záchod!), ale na cestě vás zastaví průvodčí. Druhý pokus by měl být úspěšnější, ačkoli celá řada věcí najednou vypadá velmi podezřele. Jděte pořád vlevo, až na konec vlaku, kde se potkáte s gangsterem Quidem. Náhlý příval strachu o vaši vyvolenou se ukáže být opodstatněný. Vraťte se a vlezte do vedlejšího kupé s dvěma podnapilými osobami. Svěřte se střízlivějšímu z nich o svém problému s gangstery a Nicol. Rád vám pomůže vylézt oknem na střechu vlaku. Po vzoru největších drsňáků se opatrně pohybujte po střeše směrem k pravému konci vlaku. Po schůdkách poštovního vagónu slezte dolů a připravte se na rychlou akci uvnitř vozu. Jakmile se jednomu gangsterovi podaří zastřelit jiného gangstera (Khana), zatáhněte rychle za záchranou brzdu. Využijte zmatku a překvapení a utečte z vlaku dveřmi na levé straně. Nico vezměte samozřejmě s sebou.9) FináleNijak zvlášť se nevzrušujte pohledem na hřbitov a v klidu projděte ke zřícenině hradu. Uvnitř důkladně prohrabejte suť a hromadu kamení. Měli byste najít minci, dýmku a ozubené kolečko. Z podivného mechanismu poblíž dveří odstraňte kliku a pak další ozubené kolečko i s hřídelkou. Obě kolečka vsuňte do očí soše démona vedle nápadně tajných dveří. Pokud máte smysl pro recesi, můžete démonovi nasadit klaunský nos, do huby mu dát fajfku a udělat si s Nico pár snímečků do rodinného alba, ale lépe snad bude tuto pasáž přeskočit a soše vrazit do huby kliku. Dveře jsou otevřeny. Vejděte dovnitř a chodbou se vydejte vpravo. Čeká vás několik minut rozkošných animací, jež vyvrcholí poslední prekérní situací. Bez zbytečného otálení sejměte ze zdi pochodeň a hoďte ji na hromadu střelného prachu. Zbytek za vás udělá Nico a devět set gramů plastické trhaviny. Výbuchem to všechno začalo a mohutnou detonací také končí. Tak příště...

Pokračovat na článek


Gabriel Knight 3

Hra Gabriel Knight 3 si snad ani návod nezaslouží, přestože je v některých místech zapeklitě složitá. Nezaslouží si ho z jednoho prostého důvodu ů kazit si tak vynikající hru návodem je nevhodné a takřka až nevkusné. Pokud si ale ani poté nedáte říct, využijte tento třídílný návod. Nebude koncipován jako kompletní přehled všech akcí, které je třeba provést k získání plného počtu bodů, tj. 965 (aktuální stav svého bodového konta zjistíte posunutím kurzoru do horní části obrazovky), najdete zde však všechny akce, které jsou třeba ke zdárnému dokončení hry ů přestože ne na maximální možný počet bodů. Zásadou pro velký počet bodů je samozřejmě zvídavost ů je třeba všechno zkoumat a pokud to jde, provádět veškeré možné činnosti. Malou novinku může představovat práce s inventářem ů pokud chcete nějaký předmět použít na cokoliv jiného, je třeba v inventáři patřičný předmět sebrat nebo též uchopit. Poté bude předposlední políčko nabídky akcí patřit právě momentálně zvolenému předmětu.Den první, 10:00 - 12:00Probudíte se na pokoji v Rennés le Chatteau. Otevřete skříň, seberte ramínko a pásku. Poté vyjděte na chodbu a zamiřte na recepci po schodech dolů. Popovídejte si s recepčním a poté i s Emiliem Bazou (čte si noviny). Jakmile recepční odejde od pultíku, seberte černý fix. Nahlédněte následně do knihy návštěv. Projděte červenými závěsy do telefonní místnosti a pomocí vizitky zavolejte Princi Jamesovi. Poté se vydejte do jídelny. Potkáte Moselyho, dále pak seberte sirup a zpátky v hale bonbón.Vyjděte před hotel a seznamte se s Madeline Buthane (rudá hříva vlasů, škaredý starý Volkswagen ů to je ona a její mazlíček). Vlevo od hotelu se nachází knihkupectví ů za výlohou si prohlédněte francouzskou knihu o svatém grálu. Nyní se vydejte do muzea přímo na opačném konci náměstí oproti hotelu. Cíle jsou dva ů madame Girard za přepážkou, která vám poskytne mnoho informací, a dále pak Lily Howaardová s Estelle Stilesovou o místnost dále. Pokud kliknete myší na druhou stranu sálu (tu za cedulemi), můžete odposlechnout kus debaty mezi oběma ženami. Po vzájemném představení a výměně názorů se odeberte do hotelu.Den první, 12:00 - 14:00Ze všeho nejdříve se vydejte do kostela či lépe řečeno - kaple. Seznámíte se jak s abbé Arnaudem, tak i Vittoriem Buchellim. Popovídejte si s nimi o všem, o čem to půjde, načež se vraťte to hotelu. Zamiřte do prvního patra a zaklepejte na dveře číslo 33 ů na Moselyho dveře. Poté hotel opusťte.Den první, 14:00 - 16:00Vaše první kroky v tomto časovém úseku povedou do půjčovny motorek uprostřed náměstí. Promluvte s majitelem a začněte si shánět propriety ke kamufláži. První věc najdete snadno ů potřebujete pas a Mosely určitě jeden mít bude. Vstupte k němu na 33ku a zeptejte se ho na pas. Pak místnost opusťte a na parapet naproti místnosti 27 položte bonbón. Sejděte do haly a až bude recepční Jean mimo svůj pultík, zazvoňte na panýlku vlevo od stolku na číslo 33. Bleskově se vydejte levými schody nahoru a postavte Gabriela hned za roh Moselyho pokoje tak, aby vás neviděl. Jakmile Mosely projde kolem cukrlátka na parapetu, ohne se a vy tak můžete sebrat pas, který mu trčí z kapsy. Mosely odejde dál, čehož využijte a vstupte do jeho pokoje. Pro začátek si vypůjčíte žluté sako z věšáku. Místnost opusťte a vydejte se do muzea pro červenou čepici ve ztrátách a nálezech. Na Moselyho pas použijte černý fix a zbývá vám tedy již jen knírek.Na konci uličky podél kostela je kočka a pohlaďte ji a pak se dejte na hřbitov. Z okna seberte rozprašovač a vraťte se ke kočce, nyní již bude sedět na zdi. Lepící pásku ze skříně použijte na otvor ve dveřích a na kočku použijte rozprašovač. Získané chlupy zkombinujte se sirupem. Čepici, sako a knírek použijte postupně na sebe a můžete se vydat pro Harleye. Na prodavače použijte maskovací sadu a bavte se krátkou animací.Nasedněte na Harleye a vydejte se k Blanchefort. Jak jste si předtím všimli, na mapě jsou kromě vaší zelené tečky také tečky další ů když libovolná z nich projede kolem vás na silnici, klikněte na ni a zvolte následování, či lépe řečeno pronásledování. Oranžový moped zastaví u LŢErmitage. Vyjděte nahoru a popovídejte si s Wilkesem. Poté se vraťte k silnici na jeho SPZku použijte poznámkový blok. Počkejte na Maddy, až pojede kolem a pronásledujte ji až na místo, kam jede. Opět ji zpovídejte, podobně jako předtím Wilkese. Po této čísti hry se vydejte na Larryho chatu. Proberte s ním všechno a vítejte do dalšího časového úseku.Den první, 16:00 - 18:00Podobně jako předtím Wilkese a Maddy můžete i nyní pronásledovat Lily s Estelle, ale vězte, že nic kloudného nevypátráte. Vyrazte na Blanchefort. Na jeho vrcholu (cesta vpravo a pak nahoru) najdete Emilia. Dalekohledem se podívejte na horu v pozadí (Mount Cardou), oranžovou skálu a kousek od ní vpravo a dolů šedou skálu. Prosvětlí se volba "Zoom 50x" a po kliknutí na tlačítko se objeví střet Moselyho s Maddy. Dole pod horou si zapište Emiliovu značku a pak jeďte k LŢHomme Mort. Zajděte až na konec k Moselymu, popovídejte si s ním a pak si na parkovišti zaznamenejte jeho SPZku. Jedna z posledních zastávek tohoto časového úseku pak představuje Couiza. Vyzpovídejte taxikáře opírajícího se o černý vůz a poté mu nabídněte peníze. Ve vestibulu nádraží se zeptejte na všechno sympatické dívčiny. Cedule vlevo od ní vám ala nakonec stejně řekne totéž. Prohlédněte si pečlivě příjezdy vlaků (arrives). Poté se vydejte do Rennés le Chatteau.Den první, 18:00 - 22:00Podívejte se na všechny mopedy na dvorku a pomocí zápisníku identifikuje zbývající SPZky. Vyjděte ze dvorku a potom zpět v hotelu si popovídejte s recepční Simone a následně s Wilkesem a Buchellim v jídelně. Vyjděte před hotel a následujte MacDougana a Malloryho až na hřbitov. Schovejte se za hrob u stromu a vyslechněte si celou debatu. Poté tuto dvojku sledujte až k jejich vozu a následujte je (follow). Zastaví u Larryho Chestera. Vy zastavte u Blanchefortu a projděte směrem doprava až k chatě, kde se schovejte za strom poblíž studny. Dávejte pozor na pozdrav, který si všichni tři mezi sebou vymění, budete tuto posloupnost ještě potřebovat.Vraťte se na svůj pokoj a promluvte si s Grace a Moselym. Přijde řeč na podivný pozdrav od Larryho chaty - správná kombinace je 2-5-3-1-4 - jde o pozdrav svobodných zednářů.Den druhý, 7:00 - 10:00Den začínáte s postavou Grace. V Sidney si přečtěte nové emaily, v sekci Search si v návaznosti na rozhovor z předchozího večera najděte hesla "Holy grail" a "Vampires". Se stolku pak seberte soupravu na snímání otisků a před vchodem do pokoje knihu. Sejděte dolů na recepci a popovídejte si s Jeanem. V jídelně potkáte Madeline, které se zmiňte o výjezdu. Nyní zamiřte na Tour Magdala (rozhledna). Na jejím vrcholu najdete Abbého Arnauda. Proberte s ním všechno, vydejte se do kostela a u sošky dveří vystopujte závislost mezi jednotlivými andělíčky (trace). Objeví se vám šišatý čtverec. Při té příležitosti seberte anglického průvodce tímto kostelem ležícího na stolku. Poté se vraťte na hotel a zaklepejte na dveře číslo 33. Sejděte dolů do jídelny a výlet může začít.První zastávka je u hrobky malíře Nicolly Poussina. Promluvte se všemi a prozkoumejte nápis "SUM", který Emilio načmáral na zem. Po nějaké chvilce se přesunete na vrchol k Chatteau de Blanchefort, resp. tomu, co z něj zbylo. Opět si popovídejte se všemi a s Moselym jako s posledním. Nezapomeňte se všech ptát po šarvátce o Red Serpent právě na toto téma. Jakmile si odhovoříte své, je na řadě Gabriel.Den druhý, 10:00 - 12:00Seberte soupravu na snímání otisků a báseň. Vyjděte na chodbu ů potkáte Roxanne. Sledujte pečlivě, co dělá - nejdříve otevře pokoj, vezme si čisté povlečení, přinese špinavé a hned si vezme prachovku či leštidlo, posune vozík a vrátí se do pokoje. Teprve poté pokoj opět opustí. Moment, kdy je vozík odsunutý, je pro nás klíčový. Jakmile zapluje Roxanne podruhé do každého pokoje, vstupte dovnitř pokoje a schovejte se na balkónku (v případě pokojů 29 a 31) nebo otevřete zámeček na každém dopravníku jídla (ostatní pokoje - 21, 23, 27). Skrze systém šachet se tak můžete z vlastního pokoje dostat přes jídelnu do všech tří ostatních pokojů s podavačem jídla. V pokoji 29 až Roxanne dokončí všechny pokoje seberte ze stolku mapu a v pokoji číslo 31 prohledejte postel a naleznete dvě listiny. V témže pokoji v koupelně ještě seberte krém proti hemeroidům (suppuration-h). Všechny tři úlovky (dvě listiny a mapu, krém samozřejmě nikoliv) v Sidneym oskenujte přes Add data (následně zvolíte, kterou věc si přejete oskenovat zvolením Sidneyho v nabídce akce). Jen ještě dodávám, že pokud pomocí skříňky na snímání otisků prozkoumáte pistoli pod Madelinou postelí či kufřík v pokoji Vitoria Bucheliho, sejměte otisky. Na zbrani jsou na hlavni v její zadní části a na kufříku jsou na zámku. Otisky se snímají jednoduše - nástroj (tyčinku) namočíte do prášku a při držení levého myšítka budete vytrvale jezdit přes výše uvedená místa, dokud Gabriel neřekne, že našel otisk. Lepící páskou poté přeneste otisk na bílý papírek. Výsledky vaší daktyoskopické mise přeneste opět přes add data do Sydneyho.Věci vraťte na původní místo, vydejte se na recepci, popovídejte si s Jeanem a jděte na hřbitov.Vlevo od hrobky, za kterou jste se schovávali, je okno. Pootevřete jej a dále použijte krém. Otevřete následně okno úplně a vlezte dovnitř. Ve stolku objevíte doutníky a knihu. Oboje si prohlédněte a vraťte se do hotelu.Den druhý, 12:00 - 14:00Vejděte do sklípku vpravo od vozu a popovídejte si s kým to jen půjde. Poté vyjděte ven a cestou vpravo od vchodu se dejte dozadu. Uslyšíte podivný zvuk. Vylezte na zeď a po břečťanu se dostaňte do okna napravo. Uvnitř otevřete skříň, pomocí bloku papírů si překreslete znaky, které najdete na oblečení ve skříni, otevřete truhlu a posléze se schovejte do skříně. Až Montreaux sejde opět dolů, vylezte a sejděte po schodech do pracovny. Ve stolku najdete knihu (prozkoumejte ji) a také tlačítko na levé noze. Zatím jej nemačkejte. Otočte se a posuňte židli pod obraz, vylezte na ni a prozkoumejte důkladně obraz ů především oko. Objevíte kresbičku grálu. Slezte dolů,. stiskněte tlačítko a nyní nastavte všech pět hlav sošek tak, aby ukazovaly pravidelný pentagram (v mém případě stačilo otočit všech pět hlav o jednu pozici doleva). Až se vám to podaří, otevře se průchod do sklepa. Následujte chodbu až dolů ke schodům ke zdroji zvuku. Promluvte na babiznu a tím končí tento časový úsek.Den druhý, 14:00 - 17:00Nyní hrajete opět za Gabriela. Sejděte do haly a promluvte si se všemi. Pokud máte zájem, vejděte do telefonní místnosti a vyslechněte si italský rozhovor. Sedněte poté na Harleye a jeďte na místo činu - DevilŢs Armchair. Promluvte si s Moselym a pak prozkoumejte mrtvá těla. Přejděte na vyvýšenou část paloučku za stromy a prozkoumejte kaluž na zemi - je to krev. Důkladně ji proberte všemi smysly a pak se podívejte i na čtyři otisky na zemi vedle kaluže (pomocí žárovky ů think) ů dvakráte. Jakmile budete mít toto hotovo, opusťte lokaci.Zajeďte za Larrym Chesterem. Po rozpravě odejde na Chatteau de Blanchefort. Na otvor v okně použijte ramínko ze skříně a pak se vydejte do hotelu.Jeanovi na recepci řekněte o nastavení budíku na 2:00 a jděte na pokoj. Proberte všechno s Grace a Moselym. Nyní si v Sidneym vyrobte ID (make ID) novináře z NY Times a vyjděte ven. Na Tour Magdala popovídejte s Arnaudem a následně se vydejte na cestu. Pokud si všimnete modré tečky pohybující se po mapě, zastavte na místě, kde budete moci sledovat silnici. Až projede Estelle kolem, následujte ji (follow). Až zastaví v lesíku, sesedněte z motorky a jděte za ní na palouk a všechno důkladně proberte. Jakmile přestane komunikovat dále, je na čase zamířit do Chatteau de Sérras. Zaklepejte na dveře a prokažte se průkazem reportéra. S Montreauxem pak už jen proberte všechno, co se dá. Vraťte se na pokoj do hotelu.Den druhý, 17:00 - 22:00Pusťte Sidneyho a v položce Analyze zvolte Open file. Otevřete soubor parch_2 a spusťte analýzu. Sidney vám nabídne několik možností, co máte dělat. Dle jeho rad tedy v menu Text zadejte Analyze Text a pak volbu French; v menu Graphic zadejte View Geometry a Rotate Shape. Podobné kejkle proveďte i s druhým souborem, tedy parch_1. Opět dejte Start Analyze a podle okýnka, které se objeví pokračujte volbami Extract Anomalies (volba po zeptání se na jazyk je opět French) a View Geometry. Sejděte dolů na recepci, promluvte si se Simone, poté se vydejte do jídelny. Zaslechnete rozhovor Moselyho a Gabriela. Zamiřte směrem k muzeu. Na dveřích najdete přilepenou obálku s kopií Le Serpent Rouge. Pokud jste předtím nesebrali ještě anglický leták z kostela, udělejte tak nyní. S oběma úlovky se vydejte na pokoj a pořádně si oboje prozkoumejte. V Sidneym přidejte přes Add Data symboly ze skříně v Chatteau de Sérras. Nyní ale již k Red Serpent... Po jakémkoliv zadání údajů neopomeňte stisknout tlačítko Start Analyze, ale to dodávám jen na začátek.Nejdříve si najděte v databázi velkým písmem napsaná slova přes položku Search. První část hádanky - Osiris, mluví o vytyčení "path of RA". Vzhledem k tomu, že Ra byl egyptský bůh Slunce, je třeba se podívat do letáku z kostela, co je to sluneční fenomén. Zvolte položku Analyze a volbu Open-Open File. Otevřete mapku. Podle letáku zaneste body (Map - Enter Points) kostela v Rennés le Chatteau a Chatteau de Blanchefort. Vznikne přímka - path of RA. Další část hádanky, Pisces, mluví o sochách svaté Magdalény a v letáku se dočtete na prostřední stránce, že tyto sošky se nachází ve městech St. Just Et Le Bezu, Bugarach a Coustaussa. Spolu s Rennés le Chatteau tak máte čtyři body - zaneste je do mapy a stiskněte volbu Start Analyze. V nabídce Graphic dejte Use Shape a následně zvolte kruh, který umístěte doprostřed nedávno vytyčených čtyř bodů a roztáhněte jej, aby procházel všemi body.Vyřešení hádanky Aries je snadné - relativně. Pokud jste se dostali přes volbu Search ke slovu St. Michael, proklikejte se až k "Tilted Square". Na mapě zvolte Use Shape a natáhněte ho tak, aby se dotýkal zvenčí celého kruhu. Na řadě je hádanka Tauruse.Přečtěte si tuto hádanku v Le Serpent Rouge a poté si prohlédněte papír s několika řádky, který máte. Použijete-li na něm volbu "think", Grace vydedukuje spojitost mezi hrozny (Chatteau de Sérras) a poledníkem. Spojte tedy pomocí Enter Points průsečík kružnice, přímky a poledníku (pozor, jeden jediný bod to je) spolu s Chatteau de Sérras. Sidney vám vyhodí výsledek a vy pak již jen natočíte čtverec tak, aby splýval s touto úsečkou.Nyní ke Gemini a Cancer, tedy Blížencům a Rakovi. Pokud si přečtete Red Serpent a vyhledáte si slovo Knights v databázi (Search), proklikáte se k šachovnici. Ta je řešením těchto dvou hádanek. Na mapě vyberte v položce Map volbu Draw Grid a poté zadejte Fill Shape a rozměry 8x8, tedy 64 polí, přesně jako na šachovnici. Dnešní den končí...Den třetí, 2:00Díky tomu, že jste řekli Jeanovi večer, ať vás probudí, vstanete včas. Sedněte na motorku a jeďte k Chatteau de Blanchefort. Cestou vpravo přejděte až k chatě Larryho Chestera a pozorujte ho skrze okno (sneak). Jakmile projde kolem vás, následujte ho a v rohu planinky, kde Larry něco zakope, použijte na neudusanou hlínu lopatu a získáte rukopis knihy o pokrevních liniích. S tímto úlovkem se vraťte zpět na pokoj do Rennés le Chatteau.Den třetí, 7:00 - 10:00Ze stolku seberte klíče od Harleye a vydejte se na chodbu. Klíčem od pokoje 33 si odemkněte tento pokoj, uvnitř prohledejte kufry, skříň, postel a hromadu hadrů uprostřed pokoje. Když nic nenajdete, prozkoumejte opět hadry ů naleznete GPS lokátor. Vraťme se ale nyní k záhadě Le Serpent Rouge. Další hádanka, Leo, se vztahuje k obrazům Nicoly Poussina a Davida Teniéra. Jděte do muzea, na otočném stojánku si vyberte obrazy (nekupujte pohlednice, pouze reprodukce obrazů - jsou celkem tři) a jděte zpět do pokoje, kde všechno oskenujte do Sidneyho. U obrazu od Poussina a druhého obrazu od Téniera spusťte v Analyze samotnou analýzu a vyzkoumejte závislosti ů tedy view geometry a zoom and clarify. Získáte jak verše tak další cenné informace a tvary.Zajeďte k LŢermitage. V jeskyni v rohu najdete na stěně papír. Vystupte z jeskyně a použijte Teniérův obraz poustevníků na sloupy vedle jeskyně. nyní si přečtěte souřadnice na papíře v inventáři a zapamatujte si je. Použijte navigační zařízení na Grace a nyní jen choďte po lokaci tak, dokud nenajdete střed koruny Magdalény. Na toto místo použijte lopatu. Nic nenajdete. Nevěšte ale hlavu...Vraťte se do hotelu a sedněte k Sidneymu. Na mapě zaneste body PoussinŽs Tomb a LŢErmitage. Na řadě je tedy další část hádanky - Virgo. Mluví o dvou řadách nebo sloupcích, které vyznačují chrám Šalamouna. V Search si najděte slovo Solomon a následně i Temple of Solomon a Temple Diagram. Výsledky vám budou zaslány emailem, což zatím není potřeba řešit nijak. Vyznačte tedy na mapě prostřední dva sloupce na šachovnici (tzn. kolem osy čtverce jedno pole doprava a doleva, a to jak nahoře, tak dole) a nechejte si vyhodit výsledky. Další hádanka - Libra - bude jednoduchá. Stač na mapu zanést tvar šesticípé Šalamounovy hvězdy. Roztáhněte ji na patřičnou velikost a umístěte na střed. Nyní uchopte libovolný cíp hvězdice a otočte jí tak, aby se kterýkoliv jiný cíp dotýkal průsečíků poledníku, přímky a úsečky.Den třetí, 10:00 - 12:00Jak vyjdete na chodbu, sledujte Jeana a Roxanne. Když vejdou do pokoje, poslouchejte jejich rozhovor a poté dovnitř vstupte. Po rozchodu se vydejte za Roxanne do skladu. Přemluvte ji, aby vám otevřela Wilkesův pokoj a vše uvnitř prozkoumejte ů klíče od mopedu na stole, chybějící knihy tamtéž, postel, okno a v koupelně také holení a obecně kosmetiku pod zrcadlem. Poté pokoj opusťte a jděte za Moselym. Proberte Grace a pokračutje na recepci. S Jeanem prohoďte pár slov o Wilkesovi a nerušeně pokračujte k LŢHomme Mort. Jděte až na konec. Nalevo si všimnete jámy; pokud půjdete od silnice přímo až na konec celé lokace, uvidíte v bahně otisky velkých nohou. Následujte je až k mrtvole Wilkese a kaluži krve za skálou nalevo. Po prozkoumání Wilkesova těla naleznete papír.Nyní se vydejte do hotelu, kde chytnete Moselyho vycházet z vašeho pokoje. Netrapte se tím a jeďte k Larrymu. Zaklepejte na dveře a proberte s ním úplně všechno. Poté se již jen vraťte na pokoj a s Grace si vyměňte zajímavosti tohoto dne.Den třetí, 12:00 - 15:00Zasedněte k počítači a pokračujte v analýze Red Serpent. Příchozí email vám ukáže strukturu Šalamounova chrámu. Jde o poměr 1:2:1. Vyznačte všechny body na mapu (celkem 8 bodů) a vyhodnoťte. V prostředku horní části přidejte další bod - zde je střed chrámu.Další hádanka se zabývá sloganem. Říká "In Arcadia Ego _ _ ". Chybí zde tři písmena. Otevřete tedy soubor arcad_txt a nechte Sidneyho text zanalyzovat. V položce Text zvolte Translate a při překladu z latiny do angličtiny dodejte slovo SUM. Druhou částí je v témže menu položka Anagram parser. Spusťte jej a nyní vyberte latinské anagramy. jsou to slova: Tango - Arcam - Dei - Iesu, tedy v překladu "Dotýkám se hrobky Ježíšovy, svého Boha". Saggiterius, další část hádanky, je věnována samotnému hadovi. Na mapě u Chatteau de Sérras naleznete něco podobného železniční dráze nebo zipu ů umístěte pár bodů na tuto trajektorii až k Peyrolles, kde je hlava hada a nechejte Sidneyho všechno vyhodnotit. Máte hada.Odstupte od počítače a jeďte do přírody. nejdříve se stavte na místě Lady Howard a Estelle. Z jejich modré sajdkáry seberte dalekohled a pokračujte až k oběma dámám a popovídejte si s nimi. Nasedněte poté na motorku a jeďte na severovýchodní cíp Šalamounovy hvězdy. Seberte papírek a jeďte na jihozápadní cíp. Dojděte k jeskyni, seberte kapesník, použijte navigační zařízení na Grace a pak seberte další papír. Takto vybaveni se vydejte na Blanchefort. Vylezte úplně až nahoru a dalekohledem prozkoumejte oranžovou skálu na pozadí. Uvidíte Buchelliho, jak mizí hlouběji do terénu. Jeďte na místo a najděte čerstvě zahrabanou díru, kterou vykopejte ů rukopis Larryho Sinclaira je váš. Prozkoumejte jej pomocí skříňky na snímání otisků, najdete tři otisky. V Sidneym na pokoji v hotelu je naskenujte a v položce Suspect nejdříve nalinkujte známé otisky k patřičným jménům a poté proveďte analýzu nových otisků (match analyses). Poté, co tak učiníte, zvolte Exit a tím končí tento časový úsek.Den třetí, 15:00 - 18:00Na dýchánku v jídelně doplňujte větu takto: Mosely, Buthane, Buchelli, zakopání. Až se všichni rozejdou, jděte nahoru do pokoje a proberte s Grace všechno. Pak se stavte ve vile Bethania a proberte s Larrym a princem Jamesem všechno. Další kroky vás tak zavedou přímo do Chatteau de Sérras. Přelezte plot a podívejte se na delší animaci. Jakmile skončí, vydejte se do přístavku vpravo od východu z domu. Uvnitř naleznete černý sedan a když se podíváte nahoru na netopýry, objevíte kufr, o kterém mluvil průvodčí z Couissy.Den třetí, 18:00 - 21:00Tento časový úsek bude velmi krátký. Prozkoumejte novou došlou poštu a pak vyjděte ven na chodbu. Emilio bude právě vycházet ze svého pokoje, takže ho následujte až na hřbitov, kde se setká s Mesmim. Až dohovoří, vraťte se na recepci a promluvte si s Estelle sedící v křesílku po levé straně od vchodu. Vyměníte kopii Le Serpent Rouge za fotografie nálezů doktora Wona. Z jejího pokoje pak jděte k pokoji číslo 27 a zaklepejte na něj.Den třetí, 21:00 - půlnocAž do okamžiku, kdy se spustíte do vchodu do Šalamounova chrámu je vše pouhá animace. Nyní začíná opět hra. Pohlédněte na šachovnici a zeptejte se na ni Grace. Dělejte to tak dlouho, dokud to jde. Cílem je dostat se ke dveřím na druhé straně se smyolem Slunce ů jsou to ty prostřední dveře. Pohybovat se smíte pouze jako kůň v šachách (anglicky coby Knight), tedy do L.Neskákejte na dlaždice s lebkou a ani na ty neoznačené dlaždice, na kterých jste již byli. Jde o to šlápnout na všechny meče na zemi a skončit před již zmíněnými dveřmi. Je to jednoduché (snad vám pomůže schéma, které jsem z posledních sil nakreslil, poté co jsem Gabriela podruhé dohrál). Až se vám to podaří, hru uložte a pokračujte. Pokud si všimnete, kyvadlo se do levého otvoru skrývá právě v okamžiku, kdy je na kole pod ním nějaký znak. Naskočte tedy na kolo na druhou část za kterýmkoliv symbolem. Kameru si postavte tak, aby ukazovala otvor, kam kyvadlo mizí a přijíždějícího Gabriela. V okamžiku, kdy se bude kyvadlo nořit do stěny, klikněte na něj ikonkou ruky (sama se objeví). Gabriel se chytí kyvadla a houpe se. Nyní z něj musíte včas seskočit, a to tak, abyste skončili na podstavci uprostřed (mimochodem, důsledné ukládání je nedílnou součástí této části hry). Objevíte se u vah. Když se na zlaté nugety zeptáte Grace, řekne vám, že kruh reprezentuje nekonečnost, plodnost a dokonalost - tedy ležatou osmičku, zlaté jablko a vajíčko. Až dáte tyto tři nugety na váhu, podstavec se sesune k zemi.Pokud narazíte na nějaké nápisy, nechejte si je přeložit vždy od Grace. Vstupte do místnosti. V jednom rohu jsou rukavice, v druhém nádobky a třetí místo obsahuje prázdný stůl a dvě sochy. Uchopte koženou rukavici a z ohnivé nádobky seberte kámen. Ten použijte na sošku ďábla u prázdného stolu. Dojde ke změně osvětlení a objeví se další tři, doposud skryté tmou, výklenky. Přejděte k tomu se zrcadly. Stoupněte na oba podstavce a pak vyberte, zda ručičku otočíte doleva nebo doprava. Správně je doleva. udělejte čelem vzad a u panelu se třemi tlačítky stiskněte vrchní tlačítko ying a yang. Konec hry se již blíží.Dorazíte k mostu. Je možné jít snadnou cestou ů nebo tou složitější. Stoupněte si na prostor mezi oběma sloupky a uvidíte, že se před vámi objevuje zelená cesta. Přeskákejte po jednotlivých panýlcích až na druhou stranu a poté prostupte zelenomodrým oparem. Poslední lokace hry. Držte si příšeru v odstupu pomocí amuletu a přitom se zeptejte Grace na to, co se má v případě těchto monster dělat. Dojděte postupně až k hrobu vzadu a vylezte na něj. Ze záběru, na který se hra přepne, použijte na stvůru amulet a následně jí podřízněte krk. nuže, kolik jste uhráli bodů? Hra je za vámi... věřím, že to stálo za to.

Pokračovat na článek


WRC II Extreme - Challenge očima účastníka

Letíme a mačkáme seVcházíme do „našeho“ velestanu. Na jedné straně je připraveno pět kokpitů s širokoúhlými televizory, sportovními sedačkami Recaro a volanty. Dostáváme poslední organizační pokyny k soutěži. Pojede se vyřazovacím způsobem. Jsou čtyři skupiny z čehož jsou tři po pěti a jedna se čtyřmi závodníky. Já jsem ve druhé skupině spolu s Italem, Norem, Švédem a Dánem. Ještě stručný rozhovor na kameru a začíná náš desetiminutový trénink. Bohužel jsem fásnul konzoli s nastavenou němčinou a můj trénink vypadá jako trapný pokus naprostého amatéra. Bez spolujezdce v angličtině jsem nahraný. Nevadí, je to jen trénink. Nervozita stoupá, a už je řada na naší skupinu. Usedáme do sedaček a organizátor uděluje poslední pokyny včetně trati, kterou pojedeme. Tři, dva, jedna pres X button. A jedeme na plný plyn. Pozor, tady tuhle zatáčku znám, ta nepříjemně vynáší. Do… to sem přebrzdil, padák dolů a plyn na podlaze. To se dá projet na plňáka, né, pozdě jsem zatočil a musím brzdit. Nervozita se podepisuje na mém čase, který sice není špatný, ale rozhodně to nebyla má nejlepší jízda. Jsem v cíli a netrpělivě sleduji ostatní. Ital je moje poslední záchrana, ale jede skvěle, pravá 5 , levá 3, pravá 3, levá 5, pravá 2 a finish. Dostal mě o 13 sekund. Bohužel do dalších bojů postupujou z každé skupiny první dva a já zůstal o těch 13 sekund třetí. No nic, hlavně že jsem nebyl poslední :). Další kola už bude klasický pavouk.Pohled na trať z helikoptéryVycházím ze stanu na cigárko a málem se srazím s takovým prckem – ha, to byl Sebastian Loeb. Jdu si dát něco k pití a marně se pokouším vysvětlit obsluze, že chci půl kelímku juice a dolít vodou. Holka to byla sice fešná, ale anglicky neuměla nic a tak malá názorná ukázka vše vyřešila. Osvěžen se vrhám k jednomu z mnoha stojanů s PS2 a jak jinak než s hrou WRC 3, která ještě není úplně hotová. Hltám každý metr trati. Je tu něco divného! Ovládání vozu je rozhodně citlivější a celkově je auto uklouzanější. Grafika vypadá slibně, ale marně hledám v menu Challenge. Konec zábavy a jde se opět na dlabanec. Opravdu, pokud vám už dvě hodiny nikdo nenutí něco k snědku, je to divné a vy byste se měli přesvědčit, že jste ve správném stanu. Beru si talíř a mimo jiné nabírám slibně vypadající dresing. Človíček vedle mě se ptá jestli jsem francouz?! Nechápu, ale všeho do času. Ten slibně vypadající dresing byl opravdu pro gurmány francouzského původu. Byla to jediná věc, která mi tady nechutnala :)Po obědě se nám dostalo privilegia podívat se přímo do servisu škodovky. To jsem si nemohl nechat ujít. Fábie D. Auriola tam stála na zvedácích bez známky života. Jak jistě víte, nedostal se ani na start první RZ pro poruchu ovládání převodovky. Ještě pár fotek a zpátky do naší arény, kde se vše připravuje na semifinále, a potom finále. Dva kompletní kokpity jsou přenášeny na pódium a připojeny k velkoplošným projektorům. To, aby si diváci mohli pohodlně pošmáknout na jízdách těch nejlepších z nejlepších. Plac se pomalu ale jistě plní novináři a co je do očí bijící, jsou japonci. Kdykoli potkáte japonce má nejméně dva fotoaparáty na krku a jeden v ruce. Oni snad musí fotit každý krok, který udělají a v porodnici jim určitě i s dítětem předávají jeho první fotoaparát :)). Marcus Grönholm, Peugeot 206 WRCSemifinále je tady. Do sedaček usedá Ben Wallace (Austrálie) a Oliver Schätzmüller (Německo). Ben si bere Xaru s Loebem a Oliver Subaru se Solbergem . Parádní jízda obou borců, ale Ben je v cíli první. Ten člověk musí mít nervy ze železa, jede s naprostou koncentrací a lehkostí. Další usedají do sedaček Kristian Bridges (Velká Británie) a Jean-Claude Décorvet (Švýcarsko). Kristian vítězí a stejně jako Ben z Austrálie postupuje do finále. Místnost je zaplněna novináři dychtících poznat vítěze, ještě lépe si ho vyfotografovat. Na pódium vyskakuje zástupce Sony a také zástupce Evolution Studios. Před samotným finále přicházejí představit WRC 3. Opět úřaduje má slabá znalost angličtiny a nerozumím všemu o čem je řeč, ale na otázku, zda bude ve trojkové verzi také Challenge člověk z Evolution Studios odpovídá vyhýbavě. Vysvětluji si to dvěma způsoby. Buď se rozhodli udělat, podle mého, zásadní chybu a do trojky Challenge vůbec nedat, nebo prostě jenom dělají „krky“ a chtějí nás napínat do poslední chvíle. Jinak podle jejich slov budou detailnější modely aut, realističtější chování na trati, od základu přepracované okolí tratí do vektorů (jestli sem správně rozuměl). Prostě se máme na co těšit a podle toho co jsem viděl, je tomu tak. Přichází předávání cen vítězům jednotlivých národních kategotií. Jaká že to je cena? Dálkově řízený model Subaru nebo Mitsubishi WRC 1:8 se spalovacím motorem. Vypadají nádherně. Je to fajn pocit, když ohlašují předávání cen devatenácti nejlepším hráčům na světě a mezi nimi slyšíte „From Czech Republic“. Hmm, je to paráda, ale jak se s tím potrmácím letadlem, to opravdu netuším. Naštěstí už na to myslel někdo přede mnou, a tohle bylo jen pro efekt a cenu každému pošlou poštou.A je tu finále. Ben a Kristian usedají za své volanty. Pořadatel sděluje, která trať se pojede. Je to Monaco RZ: Villars-sur-Var / Pont de Clans. Tři, dva, jedna, pres X button. Je to souboj nervů, Ben jede trochu rychleji, ale dělá chybu a musí dohánět ztrátu. Kristian jede vyrovnaně, Ben zrychluje a má náskok 2-3 sekundy a je tu poslední zatáčka před cílem, Ben vyhrajééé áááááááááá to není možné, v davu to jen zahučelo, protože Ben to dva metry před cílem napálil do konstrukce přístřešku časoměřičů a přišel o jasné vítězství. Neskutečný souboj. Vítězem WRC II Challenge se stal Kristian Bridges z Velké Británie. Přichází první gratulanti a hlavně tolik očekávané předání ceny pro vítěze, kterou není nic jiného, než oficiální předváděcí vůz Ford Focus. Osobně jsem držel palce Benovi, jeho jízdy byly fantastické.Sakra, kde jsou ty kola?S koncem finále končí i dnešní program v servisní zóně a my jdeme do autobusu. Střihneme si jedno přepočítání oveček a vyjíždíme směr přístav. Dnešní noc budeme trávit na lodi jménem „La Meridionale“. Je to trajekt kotvící v přístavu a nám poslouží jako hotel. Dostávám klíč, tedy kus plastu se spoustou děr, a jdu se ubytovat. Kajuta není příliš velká, má však vlastní sprchu. A tady zaplesalo mé kuřácké srdce. Oni mají popelníky i na WC. Abych se přiznal, moje představa před odletem z Prahy byla taková, že bude problém najít místo, kde si s klidem zapálím. Frantíci mě mile překvapili, jsou snad zkaženější než my češi. Není času na zbyt, a tak odcházím do baru na jakýsi koktejl před večeří. Nalévá se šampus. Nejsem žádný znalec, ale tenhle je určitě výborný a k tomu mezi námi neustále proplouvají číšníci s různými jednohubkami. Dneska se už určitě vyspím. Ha, ha, jak mě to mohlo jen napadnout? Večeře byla v nedaleké restauraci a končila zase ve dvanáct hodin. Když jsme se vrátili na loď, byl ještě otevřený bar, tak jsme seděli asi do půl třetí rána a klábosili. Když jsem ulehal na postel, bylo asi půl čtvrté ráno. V sedm byl budíček a hurá na snídani. Asi si dokážete představit, jak vypadal můj obličej. Kruhy pod očima by se daly používat jako pomůcka při záchraně tonoucích. Dávám si kafe, brr to je děs. Kde jste to proboha vzali? Tomu se nadá říkat kafe. Říkám si v duchu a dopíjím ten podivně chutnající nápoj. Po snídani odevzdávám kus děravého plastu na recepci a odcházím na čerstvý vzduch. Už zbývá jediné, cesta domů. Na letišti v Paříži se všichni vydávají na svá letadla, poslední pozdravy, a je to.Závěrem bych chtěl udělit velkou pochvalu Sony Computer Entertainment Europe za vynikající organizaci celé této akce a vám, které tento článek zaujal: určitě to stojí za tu námahu. Je to fantastická akce a jen doufám, že příští rok bude zase, ať se mnou nebo beze mne. Rallye zdar!O tohle vozítko se soutěžilo, toho chlapa, co tam zaclání, si nevšímejte.

Pokračovat na článek