Výsledky vyhledávání pro dotaz hrst zlaťáků

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


King's Quest 8: Mask of Eternity

ÚvodTento návod se bude držet klasického návodového schématu, takže vás nebude provázet úplně krok za krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny adventure háčky ve hře. Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij všechno, co jde zabít, a seber všechno, co jde sebrat. Na začátek bych jen adventurově zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů.1) THE KINGDOM OF DAVENTRYHra začíná před domem Sarah. Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku, kde uvnitř seberte dýku. Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým mágem. Dostanete od něj magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět k Sářinu domku. Cestou vsak odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého skočte na střechu hrobky. Taste dýku a skočte zezadu na strážného.Seberte jeho kuši a prchněte před zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde seberte boty. Jděte do hospody, kde seberte peníze a rukavice. Jděte do větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který sousedí s náhonem, tím zastavíte mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte pomocí lana a háku na vrchol. Srazte připravené kameny do vody. Slezte zpět k patě vodopádu a vlezte do chodby. Jděte chodbou až k zavř eným dveřím, jež otevřete spínačem, maskovaným jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí. Zatlačte na obraz sira Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč. Jděte do hlavního paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se podívejte do zrcadla. Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko zříceniny. Až zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete mříž a vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři z ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř. Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u o ltáře. Otevřou se dveře do hrobky na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte za mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka. Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži. Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku, kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte ho. Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té seberte zvon. Ten zavě ste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát do něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem v hrobce.2) THE DIMENSION OF DEATHV tomto levelu bude nutné sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak je seberte. Rozhlédněte se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné symboly. Na jednom z oltářů najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze čtyřech stojánků s ohněm tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to učinili správně, tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve všech čtyřech případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve zvláštním místě. Správná cesta je ukryt a v symbolech nad portálem. Postupně skákejte po značkách tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu válečníka obklopeného bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou zavřené dveře. Otevřete je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny, dokud se nestočí na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné bedny. Ty odsuňte tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány teď najdete Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až dojdete k řece smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak důkladně, až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu uslyšíte dětský pláč. Přele zte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte věž, na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů. Seberte zbroj, která po něm zbude.Najděte věž, v jejímž okolí jsou na zemi čtyři přepínače. Každý z nich odpovídá jednomu teleportu v okolí fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je zatižte všechny. Pokud ne, tak se sem budete nuceni vracet a otvírat si tak teleport, do kterého chcete jít. Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním portálem. Vyskočte na nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte sedmou lebku ve třetí řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční zbraní pokácejte nalomený sloup a vraťte se k fontán ce. Teď je na řadě severovýchodní teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě a použijte lebku na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního teleportu. Jukněte na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním teleportem. Na jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte. Nyní je z labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou v severovýchodní části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám zbylo ze štítu a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části labyrintu vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento klíč otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč. Tento otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř vypijte potion of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí. Zde seberte Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché - egyptskou mumii zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů proskákejte). Jděte do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři vypínače. Každý z nich otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní stěně jsou čtyři přepínače, které přepínají skupinu bran, kterou ovládají jižní přepínače. Na východní stěně jsou tři vypínače otevírající hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto vypínačů otevřete. V jedné z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho. Projděte hlavní branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu uvidíte na druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte. Přejděte a vydejte se do bažin.3) THE SWAMPZhruba uprostřed bažiny je mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj je skupinka chatrčí. V jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném jihovýchodním cípu bažiny najdete světélkující šeptající těla, jež vždy zalezou do země, když se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy slyšíte jejich šepot. Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je zákoutí s houbami. Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte a seberte. Pokračujte dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si můžete vypůjčit luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky. S nimi si popovídejte o zamořených částech bažiny.Za chvíli usmlouváte protijed. Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit beze strachu i v otrávených částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih bažiny, kde dlí zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího příbytku uvidíte podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte kotlík a klikněte na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte roh jednorožce. Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou ruční zbraní). Na železnou desku hoďte kámen. Pokrač ujte do dalšího patra. Zde najdete brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by měla zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte se směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten přejděte na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak zdařile usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To musíte přeskákat na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že vždy před skočením na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup bezpečný, či vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva řetězy. Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použi jte zlatou sběračku na kotlík. Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce, a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v Dimension of Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of the Gnomes.4) THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMESPřepínač na zemi zatižte kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí u zbrojíře, zbraníře a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně nutné k dokončení hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar Sun Tzu) cca 200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je třeba si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva levely dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte, teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů, které zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k healerovi a vyptejte se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek otevřete za pomocí své ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte chodbu, ve které se převalují kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte s moudrým skřítkem. Nyní musíte najít místo, do kt erého prorůstají kořeny stromů (musíte k němu vyšplhat po laně). Jeden utněte a seberte. Najděte místnost s kamennou koulí a dírou v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní. Vytlačte kouli do svažující se chodby. Koule na druhém konci prorazí ve zdi díru. Projděte dírou a do prvního stojanu vložte krystal od starce. Najděte a zabijte draka. Seberte jeho diamantové srdce. Jděte do další místnosti. Sepněte přepínač a vyslechněte zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone. Lodestone odneste moudrému skřítkovi. Jděte k léčiteli a dejte mu kořen, amberglowe a zbytek po visacím zámku. Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k teleportu a teleportujte se do Barren Region.5) BARREN REGIONNajděte přibližně uprostřed mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit a u obchodníka se kromě nákupu (dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz) informujte o baziliškovi. Vyběhněte na kopeček nad vesničkou, kde je hrad, a zjistěte všechny náležitosti o Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je rozbitý mostík. Ten musíte spravit následujícím způsobem: nejprve postupně skočte na každý kámen - sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se potápět do lávy. Nyní se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se těch pevných kamenů dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První je kámen s trojúhelníkem, další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále k symbolům složeným z více a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete ověřit tak, že vždy, když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní rytmická znělka složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém kameni. Až se vám tento kvíz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm budete moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým gejzírům. Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem. Vraťte se ke gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu. Přeskákejte je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za pomocí lana a háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí a vy na ně střílejte v následujícím p ořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený, světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez problémů ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi, který pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte přiblížit zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech.Za pomocí lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na něj. Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu. Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj a ze sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč. Vraťte se k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na severozápad až k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého trpajzlíka. Uvnitř najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch střelte. Běžte do první chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám otevře tajné dveře a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také otvírá kódem, který jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete kohout. Prozkoumejte cely a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce k truhle. V ní je další část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden kohout nasaďte na libovolnou trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače. Seberte Crystal Scepter. Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý kohout nasaďte na zbývající trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do vypínače. Vítejte v ledovém království.6) THE FROZEN REACHESHned v první barabizně, co uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal Scepter. Ona vám ho nechá společně s povolením používat jejího osobního draka. Na západ od jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu pod lano visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte Crystal Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve najdete ohnivý meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři kameny. Pak se ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč. Najděte pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na cimbuří. Pokecejte s uvězněným králem gryphů.Na druhé straně skočte dolů z cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět obejděte pevnost, vyšplhejte na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále gryphů. Po cut scéně se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte ledový rampouch (shard) a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte rampouch. Ten rozpusťte ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete sebrat skoro kterémukoliv strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte v trůnním sále ve slotu u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla s další části masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do gryphí jeskyně. Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se vraťte zpět do pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl uvězněn král gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus zlaté houby z bažin.Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního cípu, kde je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě hlavy. Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte do otvoru Crystal Pyramid.7) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1Jděte na jihozápad. Zde najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady. Seberte zde kamennou desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte s duchem. Otevře vám dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny a jděte k ní. Až se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na jihovýchod, kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč. Na vaši kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.8) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2Na západě najdete místnost s truhlou s posledním kouskem masky. Jděte severovýchodním směrem, až najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi přisluhovači. Použijte na něj Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka. Směrem na jih pak najděte dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of Light. Dostrkejte stojan s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se klíč. Uprostřed mapy jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte Temple Armour.Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám kladou otázku, použijte kamennou desku.9) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3Jděte na sever a doprostřed, zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall of Order. Tady uprostřed místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu masky. Až se tak stane, otevřou se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se vám zapíše další moudro, které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá exit.10) FINAL LEVEL - ALTAR ROOMNa vstupu vás zkontroluje duch, jestli jste splnili vše, co se od vás očekávalo. Případné resty si musíte doplnit, protože z finálového levelu již není cesty zpět. Nyní potřebujete na oltář položit všech pět částí masky. Lucreto se tomu bude vždy bránit, ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám podaří správně umístit všech pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto a za ním se objeví teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat do tohoto teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublíží. Výhodou v tomto souboji může být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen typicky pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.

Pokračovat na článek


Dreamland - Final Solution

Pár užitečných rad. Popis umístění drtivé většiny oficiálních a několika neoficiálních tajných místností, to je to, co můžete očekávat od následujícího návodu.1) NA STANICIV příletové hale se nejdříve pokuste použít teleport a pak si promluvte s mužem v informacích o všem možném.Vejděte do teleportu a přeneste se do penzionu. Prohlédněte si obrazy na stěně a pak si promluvte s recepční ovšem možném. Vejděte do pravých dveří a ve svém pokoji otevřete lednici - získáte tak pivo a kečup. Vyjděte z místnosti a teleportujte se do nemocnice. Zde si nejdříve promluvte s recepční a pak jděte do pravých zadních dveří. Na pokoji seberte prášky a obvaz ze stolečku u zadní postele a sklenici ze stolečku u prostřední postele. Promluvte si s pacientem ležícím na levém lůžku a vraťte se do recepce. Jděte do prostředních dveří a promluvte si s doktorem o všem možném. Naplňte sklenici vodou z umyvadla a vhoďte do ní prášky. Jděte do pokoje s pacienty a tomu prostřednímu položte sklenici na stolek. Ze stolku seberte virtuální brýle a promluvte si s pacientem nalevo. V inventáři spojte minidisk s brýlemi, vraťte se do místnosti s doktorem a dejte mu brýle s minidiskem. Ze stolku seberte časopis a ze skříňky nalevo nástroje (nůžky, skalpel a kleště). Skalpelem rozřízněte lékařskou brašnu (leží hned vedle) a vyndejte z ní odměrku s červem. Obvazem ucpěte umyvadlo, vylijte do něj obsah odměrky a nakonec seberte červa. V inventáři spojte červa s časopisem, vraťte se do recepce a vejděte do dveří nalevo.S babou si nejprve promluvte a pak jí ukažte časopis s červem. Vraťte se do recepce a důkladně si pohovořte se zřízencem. Teleportujte se do hotelu Napoleon, kde si nejdříve promluvtes opičím recepčním. Jděte do dřevěných dveří napravo a promluvte si s ředitelem (doporučuji lhát). Vraťte se do haly a několikrát po sobě stiskněte vypínač vedle vchodu do ředitelova kanclu. Seberte údržbářovu tašku a schovejte ji za nejbližší sochu (použijte ji jako předmět z inventáře). Navíc tak získáte laserovou pil ku a šroubovák. Na žebříku přeřízněte laserovou pilkou spojovací řetízek. Z odpadkového koše vedle teleportu vyndejte časopis a v inventáři z něj skalpelem odškrábněte žvýkačku. Seberte z gauče kapesníček a prohlédněte si klec s pavoukem. Promluvte si se starší paní sedící na gauči. Můžete lhát nebo mluvit pravdu.a) MLUVIT PRAVDU : Po rozhovoru jděte za recepčním a promluvte si s ním o ubytování - řekne vám jméno oné paní.b) LHÁT : Starší paní vám své jméno sdělí sama. Jděte k telefonu u dřevěné stěny napravo a přilepte na něj žvejku. Pak použijte na telefon kapesníček. Až půjde starší paní k telefonu, rychle vypusťte z klece jejího pavouka. Jděte do ředitelova kanclu a zapojte větrák do sítě (seberte bílou šňůru na podlaze). Seberte z podlahy papírek, vraťte se do haly a dejte papírek opici. Teleportujte se do virtuální herny "Ostrov Vizí". Vejděte do dveří vedle teleportu a uvnitř si promluvte se sekretářkou o všem možném. Jděte do dveří nalevo a promluvte si s technikem...2) VR HRA "FRANKENSTEIN"Ze stěny seberte meče a vejděte do jídelny. Z regálu napravo seberte pilku, plechovku s klihem a hadr (získáte ještě chladič a skleněnou tyčinku). Z podlahy seberte vědro a použijte pilku na okenní mříže. Naházejte dřevo do kamen, zápalkami podpalte kamna a položte na ně plechovku a klihem. Do vany napusťte chemikálii ze sudu "J" a naberte ji do vědra - uhasíte tak kamna. Seberte z kamen plechovku a rouru. Ve vaně namíchejte oživovací roztok ze sudů v tomto pořadí : V B J. Vyjděte ven a jděte do studovny, kde seberte zvonek a otevřete globus - získáte láhev rumu. Pozorně si pročtěte deník na stole - jeden list vám zůstane v inventáři. Vraťte se do kuchyně, kde seberte upilované mříže opřené o zadní stěnu. Vraťte se do hlavní haly a jděte do sklepa. Z podlahy seberte tyč a z poličky nalevo pak petrolej a kudlu. Vraťte se do studovny, kde kudlou vyřízněte kus kožešiny před krbem. Nalijte petrolej do petrolejky na stole, zapalte ji sirkami a použijte na ni papyrus z inventáře (pozorně pročíst !). V inventáři použijte skleněnou tyčku na rum a výsledek potom na petrolejku - dostanete teploměr. Vraťte se do hlavní haly, kde v inventáři použijte plechovku s klihem na hadr a výsledek potom na hadici u oživovacího stroje. Dále použijte chladič z inventáře na chladič stroje a improvizovaný teploměr na teploměr stroje. Nakonec použijte kusy kůže z inventáře na hnací řemen stroje.Seberte sloupek nad schody a jděte nahoru do věže. Ve věži seberte z podlahy helmu a jděte na střechu, kde seberte z podlahy kladivo. Vyjděte po schůdcích (úplně nalevo) nahoru na římsu a na rozbitý izolátor použijte popořadě mříž, meče, rouru, sloupek a helmu. Sejděte o patro níž (do věže) a na soukolí použijte nejdříve tyč a potom kladivo. Sejděte do hlavní haly a na výtah napravo připevněte zvonek. Sejděte do sklepa, kde sestavte mrtvé tělo z následujících částí (vše je popsáno v deníku ve studovně : Trup akrobata (IV=15), hlava obchodníka (12), levá ruka námořníka (1), pravá ruka obchodníka (5), levá noha kočího (7) a pravá noha kočího (9). Po zkompletování těla zatáhněte za lano u schodů a vyjděte zpět do hlavní haly. Zde zatáhněte za páku stroje vedle teploměru a...3) ZPĚT NA STANICIPo návratu z VH řekněte technikovi buď že se vám hra líbila, nebo ne.a) NELÍBILA : Jděte dolů do recepce a vyjděte před hernu. Promluvte si s reklamním agentem - získáte ucho. Vraťte se do herny a promluvte si s technikem - za ucho vám sdělí příslušné informace.b) LÍBILA : Technik vám informace sdělí okamžitě.Po nepříjemném rozhovoru s ředitelem herny vyjděte ven na ulici. Odteleportujte se do ubytovny a promluvte si s opičím uklizečem. Klikněte na počítač a pak dejte opičákovi pivčo. Následně jděte do výtahu (nalevo). Z podlahy seberte minci a zaklepejte na první dveře zleva. Pak zaklepejte na prostřední dveře a nakonec nadvakrát na dveře napravo. Malému klučinovi doporučuji lhát. Pokud budete mluvit pravdu, musíte pak znova zaklepat na jeho dveře abyste se dostali dovnitř. Uvnitř seberte ze stolku misku a její obsah vysypte do koše. Vedle dveří seberte lžíci na boty a nůžkami odstřihněte kus gobelínu. V inventáři vložte chlupy z gobelínu do misky a lžíci na boty použijte na dřevěné auto v místnosti. Použijte minci na mříž nad autem a do větráku (za mříží) vložte misku s chlupama. Misku pak zapalte zapalovačem a vyjděte ven na chodbu. Po dlouhých rozhovorech vyjeďte výtahem k opičákovi-uklizeči a teleportujte se do Astroportu.Jděte až úplně doprava k novinovému stánku, kde si promluvte se zaměstnankyní o telefonátu. Znova si promluvte se zaměstnankyní, tentokrát si podejte inzerát (za firmu, nábor zaměstnanců). Opět si promluvte se zaměstnankyní - získáte Darciho adresu. Teleportujte se do baru U Jonáše, kde si promluvte s barmanem. Po rozhovoru s Darcim vyjděte z baru a teleportujte se do VH "Trax". Promluvte si o všem možném s ředitelkou herny a poté taky s opičím barmanem. Seberte z baru šampus, prohlédněte si červenou bundu na věšáku a promluvte si se zákazníkem u stolu uprostřed místnosti. Dejte zákazníkovi šampus a po malé roztržce opusťte hernu ašteleportujte se do baru U Jonáše. Vyjděte ven z baru a teleportujte se do VH "Ostrov Vizí". Jděte stále doprava a vejděte do obchůdku se suvenýry, kde si důkladně pohovořte s prodavačem. Můžete mu lhát nebo mluvit pravdu, vyjde to nastejno. Seberte omráčenému prodavači palici (klikněte na prodavače) a vraťte se ven k Darcimu. Použijte kečup na vstupní dveře do herny a robota pak praštěte palicí. Po vzrušující akci vejděte do herny...4) VR HRA "LABORATOŘ"Promluvte si se seržantem, sejděte dolů po schodech a promluvte si s doktorem v bílém. Promluvte si nadvakrát s doktorem v zeleném a obdržené peníze vhoďte do automatu na kafe. Dejte kafe doktorovi v zeleném a za zbytek peněz kupte druhé kafe, které dejte seržantovi...5) ZPĚT NA STANICIPo hromadě zážitků se teleportujte do Baru U Jonáše. Teleportujte se do střediska opic, u keříků vzadu seberte hnojivo a promluvte si s učitelem. Promluvte si s opicí nalevo a vyřešte hlavolam - rozmístěte 8 dam tak, aby se vzájemně neohrožovaly (rozmístění : A7, B5, C3, D1, E6, F8, G2, H4) Promluvte si s opicí napravo a vyřešte hlavolam - rozmístěte 5 dam tak, aby ohrožovaly celé pole (rozmístění : C4, D5, E3, E5, F5) Promluvte si s učitelem a teleportujte se do Baru U Jonáše. Seberte z podlahy prázdnou láhev a ze stolu chromovou lžičku a granule. Promluvte si s uvaděčem a potom se svalovcem sedícím za stolem. Jakmile si svalovec odskočí, použijte chromovou lžičku na jeho sklenici se lžící. Jakmile se uvaděč objeví na pódiu, rozdrťte v inventáři lahví granule a těmi potom natřete držák u prostředního stolku. Po zápase si promluvte s opicí hrající na kytaru a následně se svalovcem nalevo. Při zápase opičáka se svalovcem seberte opičákovo odložené sako a teleportujte se do nemocnice. Použijte hnojivo na květinu vedle pravých dveří, utrhněte květy a dejte je slečně recepční. Jděte doleva do tajné místnosti, hned po návratu jděte do prostředních dveří. Promluvte si s ležícím doktorem a jakmile se zvedne, vyměňte jeho plášť (na lavičce) za sako.Jděte zpět do tajné místnosti, kde seberte pod oknem kliku, použijte ji na okno a nakonec okno kleštěmi naštípněte. Jděte do dveří nalevo, promluvte si s pacientem a z krabice za postelí seberte pyžamo. Vraťte se do recepce nemocnice a použijte pyžamo na teleport. V prádelně seberte tyč opřenou o zadní stěnu a šroubovákem odrýpněte kus tmele ze zadního potrubí. Použijte šroubovák na mříž v podlaze (získáte šroub) a mříž pak tyčí odsuňte. Slezte dolů, položte tmel na prostřední pás a pak jej zase seberte. Vylezte zpět nahoru a použijte tmel na otisky vedle skříně. Tmel s otisky pak použijte na skříň, z níž seberte všechny věci (klíč, zvon a barvu). Šroubovákem pak ještě odrýpněte panel nalevo od skříně. Slezte zpět dolů, přiložte zvon na čistou zeď pod lampou a klíčem lampu odšroubujte. Propíchněte šroubovákem kryt na pravé straně pračky, v inventáři použijte barvu na kryt od žárovky a výsledek pak na vodu vytékající z pračky. Klíčem odšroubujte jednu sušičku u pásu a na její místo našroubujte kryt s barvou a vodou. Novou "sušičku" potom propíchněte šroubem a vylezte o patro výš a vejděte do teleportu.Projděte zahradou a promluvte si s bláznem Sašou. Jděte až na konec zahrady, na panelu stiskněte zelené tlačítko a vejděte do dveří. V cele seberte z podlahy špinavý hadr a lehněte si na postel (přijde doktor). Mluvte s doktorem a řekněte mu o vašem vyšetřování (odpověď ANO). Pokud zvolíte NE, stejně to budete muset doktorovi později říct a průběh hry to neovlivní. V kanceláři si opět promluvte s doktorem - získáte holokostky. Vyjděte ven z kanclu a vraťte se do holozahrady (dveřmi v zadní chodbě). Do děr v zemi vložte holokostky v tomto pořadí (bráno od vchodu do ústavu) : modrá, zelená, červená, žlutá a fialová. Vraťte se do levé části zahrady a na panelu stiskněte červené tlačítko - promluvíte si se Sašou. Vraťte se do ústavu (stiskněte zelené tlačítko) a pokuste se použít teleport. Jděte do kanceláře a promluvte si s doktorem o všem možném. Vyjděte ven z kanclu, teleportujte se do VR herny "RH-PLAY" a promluvte si s technikem...6) VR HRA "MACAO 17. STOLETÍ"V hospodě seberte ze stolu hrnek a z dřevěné stěny nalevo sekáček a tyč. Kopněte do polínka na podlaze a hostinského potom zamkněte ve sklepě (klikněte na sklep). Promluvte si se staříkem opřeným o sklep. Promluvte si s kořenářem - získáte sůl a ze stolu pak seberte váček se skořicí. Promluvte si se slepcem a potom s krčmářkou. Dejte krčmářce skořici a promluvte sis s ní - získáte grog, který předejte staříkovi u sklepa. Pokuste se sebrat párek žroutovi u prostředního stolu a pak mu jej popepřete pepřenkou. Seberte párek a dejte jej slepcovi - získáte špek. Špekem namažte muzikantovi housle (ve chvíli kdy sedí za stolem) a pak seberte z podlahy šátek, který upadl cikánce. Šátek přehoďte přes krkavce u vstupních dveří a seberte z jeho stojánku malý zvoneček, který použijte na slepce. Klikněte na svazek cibulí (visí nalevo u okna) - získáte Provázek V inventáři spojte provázek s hrníčkem a s tyčí a vzniklým zhášedlem uhaste obě louče na zadní stěně. Nakonec přesekněte sekáčkem provaz od lustru (u sklepa).Ve vězení seberte lžíci a hrníček ze stolu a držadlo kbelíku na podlaze v rohu. Lžíci použijte na slamník a seberte slámu. Použijte lžíci na dřevěnou postel (na pravý bok postele) a seberte třísku. Použijte lžíci na kámen nad hadí dírou (levá stěna) a pak na kámen klikněte - získáte kamínky. Použijte slámu na díru, potom v inventáři spojte hrnek s kamínky a výsledkem zapalte slámu u díry. Jakmile had uteče, použijte na stůl třísku a potom na mříže držadlo. Získaným klíčem odemkněte mříže a vyjděte ven z kobky. Promluvte si se všemi třemi vězni (klikejte na dveře) a vyberte si, koho osvobodíte. Svému vyvolenému pak odemkněte celu klíčem.a) OSVOBOZENÍ ČERNOŠKY :Odemkněte klíčem první dveře zleva a pak je otevřete. Z lavičky seberte důtky a vyjděte ven z vězení (doleva). Venku použijte důtky na sudy se střelným prachem a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Jděte stále doprava a na zamřížované okno použijte držadlo - získáte klíč. Klíčem odemkněte pouta černošce. Pak použijte důtky s prachem na studnu a prach zapalte kamenem s hrnkem... b) OSVOBOZENÍ ZLODĚJE :Odemkněte klíčem prostřední dveře a otevřete je. Šáhněte do myší díry u podlahy zadní stěny - získáte tak špek. Vyjděte ven z vězení a seberte dělové koule a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Seberte uvolněné hřebíky z šibenice (těsně vedle páky). Jděte k mříži na zemi uprostřed prostranství, natřete ji špekem a položte na ni dělové koule. Potom dejte zloději hřebík a nakonec mříž otevřete... A na závěr malé upozornění. Vysvobozením zloděje nic nevyřešíte - nakonec vás zradí, takže to můžete rovnou zabalit...c) OSVOBOZENÍ BUKANÝRA :Odemkněte klíčem první dveře zprava a otevřete je. Vyjděte ven z vězení a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Seberte páku šibenice a provaz. Jděte ke studnici a zatočte klikou rumpálu - získáte hák. V inventáři spojte hák s provazem a výsledek se pokuste přehodit přes hradby nad dělem. Pak se snažte posunout dělo a promluvte si s bukanýrem. Přehoďte lano s hákem přes hradby nad posunutým dělem...Po útěku si promluvte s překupníkem. Po roztržce seberte z přepážky pistoli, dřevoryt a pytlík. Z podlahy seberte hodinky a z poliček za přepážkou doutník. Jděte do pracovny, kde seberte hadr a lampu u klavíru a pohrabáč vedle krbu. Pohrabáčem vylomte šuplík u pracovního stolu a šuplík prozkoumejte - získáte mapu. Položte mapu na stůl a prozkoumejte ji. Použijte pohrabáč na piáno a seberte trčící struny (nejsou vidět). Vyjděte ven do přístavu, promluvte si se staříkem na molu a pak mu dejte rytinu. Vejděte do krčmy a použijte doutníky na kořenáře. Dejte pytlík s mákem krčmářce - dostanete od ní makový odvar. Vyjděte ven před krčmu a dejte makový odvar opilému důstojníkovi. Spícího důstojníka prohledejte - získáte glejt, se kterým se vydejte do pevnosti. Promluvte si se stráží napravo u střelného prachu - nabije vám pistoli. Použijte hodinky na velké hodiny na věži.Vraťte se do pracovny překupníka a prozkoumejte mapu na stole - získáte tak kódy 5, 10 a 3. Odsuňte ze stěny levý obraz a na trezoru nastavte kódy 5, 10 a 3 - vlezte do otevřeného poklopu. Ze země seberte provaz a vědro, obojí potom použijte na omráčeného lumpa. Po rozhovoru nasedněte do dřevěné loďky napravo. Vlezte okénkem do kajuty a uvnitř seberte provaz, tyč, klín a dřevák. Klín použijte na sud vpravo - získáte třísku. Potom vyjděte ven a vylezte na stožár. V inventáři použijte třísku na strunu, tyč na vzniklý luk a nakonec lano. Vzniklým lukem vystřelte na plachtoví na protějším stožáru a po provaze přeručkujte. Uvolněte kladku pod plachtovím, slezte po stožáru dolů, vlezte do podpalubí a vejděte do dveří...7) ZPĚT NA STANICITeleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se do Blázince a vejděte do doktorovy kanceláře. Promluvte si s doktorem - dostanete vonné tyčinky. Vyjděte z kanclu a teleportujte se do penzionu. Recepční dejte vonné tyčinky a vzápětí jí šlohněte z pultuščichací přístroj. Teleportujte se zpět do Blázince a jděte levou chodbou do skladu. Ve skladišti použijte čichací přístroj na krabice - získáte tak vizitku a část vstupenky. Vyjděte ven ze skladu a teleportujte se do VH "RH-PLAY". Ukažte část vstupenky technikovi a pak si s ním znova promluvte o Egyptské hře...8) VR HRA "EGYPT"Promluvte si s vojenskou hlídkou a jděte dál doprava. Zde seberte liánu ležící napravo od chodníku a klacek ležící nalevo od chodníku. Promluvte si s hlídačem slonů a pak klikněte na slona - odvážete ho. Použijte na slona liánu jděte dovnitř do pevnosti. Nadvakrát si přes dveře promluvte s vězni napravo a pak jděte doleva do budovy.Promluvte si s velitelem pevnosti a vraťte se zpět na nádvoří. Seberte hlínu a použijte ji na vodu, pak opusťte lokaci pravým dolním rohem obrazovky. Nadvakrát si promluvte s tlustým mužem a jděte na lokaci se slonem, kde se dejte doprava. Na trhu si nejdříve promluvte s prodejnou dívkou a s majitelem nevěstince. Promluvte si s místními pobudy a pak seberte nůž ze špaklu uprostřed náměstí. Promluvte si s místním ptáčníkem a pak seberte lep, který leží na zemi hned vedle jeho koberce. Utrhněte trn z květiny u nevěstince (dům nalevo) a v inventáři jej spojte s lepem. Promluvte si s lovcem hadů a pak použijte lep s trnem na koš s kobrou před lovcem. Jakmile lovec zakřičí, opět si s ním promluvte a pak seberte bylinu, která je přímo za lovcem. Opusťte trh a jděte až do místnosti s velitelem pevnosti, kde šáhněte do proutěného koše s hady. Promluvte si s velitelem pevnosti a pak seberte bronzový gong ze stěny nalevo. Vyjděte ven a použijte bronzový gong na slaměnou figurínu úplně napravo právě ve chvíli, kdy stráž od figuríny odchází. Použijte liánu na závoru vězeňských dveří a vyjděte ven ke slonovi. V inventáři ořežte klacek kudlou a naostřeným klackem píchněte ochočeného slona.Jděte zpět do pevnosti a promluvte si s vězněm napravo. Použijte mokrou hlínu na kamenný sloup před vchodem do hrobky - otiskne se písmo. Jděte dolů až ke starému kněžímu a tomu dejte hliněnou destičku s písmem. Jděte do města a z trhu odejděte doprava, kde zaklepte na dveře domu mágů. Po rozhovorech v chrámu zabijte kata (klikněte na něj). Jděte vchodem doprava, kde seberte kamennou sošku, dva fáče z mumie (2x na ni klikněte), pánevní kost kostry, lebku kostry, ostrou dýku, slepici z klece a bronzové kopí nad klecí. Jděte do vedlejší místnosti (doleva), v inventáři spojte fáč s kostí a se soškou a vzniklou palicí bouchněte do levé i pravé nohy obrovské sochy napravo.šV inventáři spojte fáč s lebkou a výsledek použijte na velkou sochu. Vhoďte slepici do obětní studny a pak použijte kopí na svingu (hlavu sochy). Použijte nožík na mrtvého krokodýla - získáte kuličku. Jděte doleva až k portálu a zde vhoďte kuličku do malé díry ve spodní části portálu a vejděte...9) ZPĚT NA STANICITeleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se do blázince a jděte si promluvit s doktorem do jeho kanceláře.Teleportujte se do doků (na mapě Dreamlandu klikněte na modrou šipku v levém horním rohu). V docích použijte hadr na firemní nástěnku a pak si promluvte s hlídačem doků. Jakmile se během prohlídky dostanete k raketoplánu, promluvte si s dělníkem stojícím u schůdků do raketoplánu a pak vejděte dovnitř po schůdcích. Uvnitř si můžete sednou do kteréhokoliv křesla - váš průvodce si stejně sedne do kapitánova křesla. Seberte z podlahy malý dozimetr a vyjděte ven z raketoplánu. Promluvte si s dělníkem u schůdků a použijte dozimetr na mašinu v zadní části raketoplánu. Vraťte se do raketoplánu, po rozhovoru zase vyjděte ven a jděte doprava (ven z lokace). Vejděte do levých dveří (č. 1) a promluvte si s pracovníkem.Po útěku pracovníka jděte rychle do zadních dveří, kde si urychleně oblečte skafandr. Stiskněte tlačítko Air a pak vyberte bednu v pravém dolním rohu - získáte elektrický naviják, šroubovák, dvě svorky, těsnící pěnu a kabel. Stiskněte tlačítko Door a ve vedlejší místnosti použijte šroubovák na spínač (na levé stěně). Použijte kabel na poklop na střeše a stiskněte spínač na stěně. Použijte těsnící pěnu na poklop v podlaze a potom elektrický naviják na odřenou podlahu (kousek za poklopem). Klikněte na naviják, na jeho kabel použijte svorky a pak znova klikněte na naviják. Po úniku z raketoplánu jděte doleva a pak dolů do šatny. Prohlédněte si větrák vedle vchodu a pak si promluvte s dělníkem - dá vám svoje šaty. Vyjděte z šaten a jděte k raketoplánu, kde si promluvte s dělníkem vedle schůdků. Vraťte se známou cestou k teleportu a teleportujte se do VH "RH Play" a promluvte si s technikem...10) VR HRA "KRVÁK V CHICAGU"Seberte špičku z pravé části plotu a propíchněte jí kolo od auta. Přeměňte se na ženskou (klikněte na postavu v horním levém rohu) a klikněte na dveře domu. Sedněte do auta, odjeďte k domu gangstera a klikněte na dveře domu. Po rozhovoru se přeměňte na chlapa a klikněte na bystu na podstavci u levé stěny. Vyjděte ven k autu, převlečte se za chlapa a odjeďte za překupníkem. Promluvte si s číňanem o všem možném (hlavně o psovi). Po dlouhých rozhovorech opušťte krám, převlečte se za ženskou a jeďte k palírně (pokud by v následujících částech hra padala, převlečte se za ženskou až před palírnou). Promluvte si se strážníkem o psovi v kufru, pak se převlečte za chlapa, opět si "promluvte" s poldou a vylezte po okapu na rohu budovy do otevřeného okna. Uvnitř palírny projděte na druhou stranu místnosti a slezte po žebříku dolů.POZOR ! všechny následné činnosti provádějte velmi rychle, jinak přijdete o kejhák ! Pistolí z inventáře zastřelte gangstera stojícího nalevo od kotle. Schovejte se za bedny a vystřelte do kotle - zabijete dalšího gangstera. Sestřelte levou světelnou lampu, otevřete skříň (získáte hřebíky) a vraťte se za bedny. Hoďte hřebíky na podlahu vedle mrtvoly a jakmile se další gangster přiblíží, odstřelte ho. Nakonec vystřelte na lávku úplně napravo nad posledním živým gangsterem. Klikněte na kotel a pak vyjděte z palírny dveřmi napravo. Po explozi jeďte do přístavu...11) ZPĚT NA STANICIPo rozhovoru s doktorem jděte do jeho kanceláře a opět si s ním promluvte. Po vraždě doktora vlezte do teleportu. V podzemí si nadvakrát promluvte s prodavačem nalevo o všem možném a pak prošacujte věšák s oděvy - získáte cenovku. Jděte doprava a promluvte si s dvěma vrahy u vchodu do tunelu. Jděte do spodních dveří (herna - nad vchodem je znak Dolaru). Uvnitř si promluvte s majitelem a na jeho otázku ohledně 250 dolarů odpovězte ANO.VÝHERNÍ AUTOMAT - kombinace úderů :2 x bouchnutí do horní, pravé nebo levé části - roztočení válců bouchnutí do dolní a horní části - zablokování pravého válce bouchnutí do pravé a horní části - zablokování prostředního válce 2 x bouchnutí do dolní části - zablokování levého válce bouchnutí do dolní a levé části - posunutí válců o jeden doprava Roztočte válce tak dlouho, dokud nebude na levém válci zvoneček. Přesuňte válce tak, aby byl zvoneček na pravém válci a zablokujte jej. Opět roztočte válce a až bude opět nalevo zvoneček, přesuňte válec doprostřed a zablokujte jej. Pak roztočte už jen jeden válec, dokud nebudou zvonečky na všech třech válcích.Vyjděte z herny a jděte do obchodu nad hernou. Prohlédněte si kaktus u schodků, špinavou podlahu před prodavačem a hlaveň za prodavačem. Promluvte si s prodavačem o všem možném, hlavně o mapě. Nabídněte prodavači 250 Dolarů a nakonec kupte nůž. Nožem nařízněte kaktus u schodků a buňku vedle dveří přelepte cenovkou. Jakmile prodavač vyleze po schůdcích, stiskněte tlačítko na pultu a mapa je vaše. Odejděte z obchodu, vejděte do tunelu a zamiřte do Hydroporu. Gangsterovi před vchodem ukažte vizitku. Po rozhovorech jděte na mapu a pak do Opičího města. Promluvte si se slečnou o všem možném, potom zamiřte k Opičímu patriarchovi (napravo). Promluvte si se starou opicí v červeném, pak vylezte na střechu domu po nějaké konstrukci (za slečnou) a vlezte do díry ve stěně. Uvnitř seberte ze stolu nůžky a dálkové ovládání ležící vedle audio soupravy. Audio soustavu si prohlédněte a potom ji obraťte čelem k díře ve stěně. Otevřete dveře skříně, skříň si prohlédněte a potom na ni opět klikněte - získáte košili. V inventáři použijte nůžky na košili a vzniklý rukáv potom použijte na květinu v květináči.Vylezte ven, předejte dálkové ovládáni slečně a pak vlezte do poklopu na střeše. Jakmile se bude Rak vracet z horní místnosti, praštěte ho rukávem. Promluvte si Gándhím - dostanete dámu. Vyjděte ven (jděte doleva), promluvte si se starou opicí odejděte pryč. Jděte k holičství (lokace nalevo) a zde si promluvte se slečnou. Sjeďte výtahem dolů, promluvte si s holičem a pak mu ukažte šachovnici. Vyjeďte výtahem nahoru, jděte na mapu a vydejte se do virtuální herny (uprostřed). Promluvte si s hernářem, potom se vraťte na mapu a promluvte si se slečnou. Jděte zpět do herny a opět si promluvte s hernářem...12) VR HRA "STÍHAČKA"Promluvte si s opičí slečnou, potom s malým klukem a nakonec opět s opičí slečnou. Promluvte si opět s klukem a pak klikněte na váš hnědý kabát (visí vzadu za foťákem). Dejte klukovi frčky, seberte foťák a jděte doleva na terasu. Na terase vyfoťte prolétávající letadlo, vraťte se do baru a snímek s letadlem vložte do promítačky. U barmana si objednejte kafe a z barpultu potom seberte šlehačku, propisku a lepenku. Na účtenku (leží na levé části barpultu) použijte propisku. Po malých neshodách seberte ze stolku noviny a v inventáři je spojte s lepenkou a se šlehačkou a výsledek potom dejte klukovi. Promluvte si s barmanem o vzkazu a pak jděte ven na terasu...13) ZPĚT NA STANICIVraťte se na mapu, odtud jděte k teleportům (doleva) a potom na lokaci věže. Promluvte si s gangsterem a lžete mu. Po rozhovoru se šéfovou ženou se dejte do dveří napravo. Promluvte si se žroutem a pak zkratujte řídící systém na hamburgrovači za žroutem. Opět si promluvte se žroutem a dejte kabely v řídícím systému zase do pořádku. Seberte kovovou protézu a vyjděte ven na chodbu. Z reflektoru zavěšeném nad schody odšroubujte žárovku a vejděte nahoru do dílny. Promluvte si se zbrojířem, potom seberte tyč v pravém rohu obrazovky a vražte ji do větráku v podlaze. Použijte protézu na větrák a získanou součástku předejte zbrojířovi - získáte Supergold. Jděte na ubikace (tam kde byl žrout), promluvte si se vtipálkem a potom mu dejte supergold. Vyjděte na chodbu a hned se vraťte zpět na ubikace.Po super akci seberte z podlahy supergold, vyjděte na chodbu a jděte do dveří nalevo. Jděte do dílny a až děda odejde, seberte ze stolu napravo vrtačku a ze šteláře u zadní stěny potom plechovku a baterku. Baterkou posviťte na temný kout nalevo od šteláře a pak do něj šáhněte - získáte houbu. V inventáři použijte houbu na plechovku a výsledek pak na počítač v místnosti. Na počítač pak ještě použijte žárovku, čímž zablokujete bezpečnostní systém. Použijte vrtačku na větrák v podlaze a vlezte do šachty. V pokoji šéfovy manželky otevřete šuplík u stolku napravo - získáte náušnice. Větrací šachtou se vraťte zpátky, sejděte do haly a východem odejděte z věže. Přes mapu jděte do Hydroporu do kanclu šéfa a předejte mu náušnice. Odejděte z kanclu a přes mapu jděte na policii.Před obchůdkem vlevo seberte ze země malý kamínek a hoďte jej do dveří obchůdku. V base si promluvte s lumpen sedícím u stolu a až ho odvedou, dejte hluchoněmému vězni čokoládu. Teleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se na nádraží, kde si promluvte se zástupcem v modrém. Odejděte z nádraží a teleportujte se do Hydroporu (na mapě podzemí). Jděte za šéfem a promluvte si s ním - zjistíte lokaci baru U sněžného muže. Vyjděte z kanclu a přes mapu jděte do Baru U sněžného muže. Pokuste se vejít dveřmi do baru a potom si promluvte s tulákem sedícím před barem. Přes mapu odcestujte do věže, vejděte dovnitř a jděte do dílny. Promluvte si se zbrojířem - dostanete palivo.Vraťte se k Baru a tulákovi dejte nejdříve palivo a potom ještě nůž. V baru si promluvte s opilcem sedícím za barpultem a potom ještě s barmanem. Z baru seberte brčko (hned vedle opilce) a pak hlavu opice ze stolku vedle lupičů. Pozorně prozkoumejte jukebox a kasičku s raketou. V inventáři spojte brčko s opičí hlavičkou a výsledek použijte na kasičku - získáte žeton. Pokuste se vhodit žeton do jukeboxu a pak jej dejte opilcovi. Až vrah odejde, promluvte si s lupiči a vejděte do herny. Jakmile lupič z herny odejde, klikněte na počítač - přehodíte tak reality...14) VR HRA "LOVCI V DŽUNGLI"Jděte do stanu a uvnitř seberte whisku ze stolku nalevo, z lavice potom misku sádry a karafu, ze země lano, kladivo a bednu, a ze sloupu malý klíček. Vyjděte ven a v inventáři spojte lano s bednou a výsledek použijte na větev v pravé části obrazovky. Rozbitou bednu prohledejte - získáte zápalnou šňůru, patrony a nůž. Ze země seberte hrst písku (za velkým kamenem). V inventáři použijte nůž na patrony - získáte broky. Použijte klíče na letadlo, vejděte dovnitř a z levého sedadla seberte rukavice a dynamit. Vyjděte z letadla a jděte doprava na most.V inventáři spojte dohromady písek s rukavicemi a výsledek použijte na otvory pro ruce. Do zbylých dvou otvorů šáhněte sami. Po nezdařeném pokusu v inventáři k rukavicím přidejte broky a celý proces opakujte. Na most použijte dynamit (klikněte kousek před vchod do chrámu) a na dynamit zápalnou šňůru. Vejděte do chrámu a stiskněte pravý svícen. Ze schránky napravo seberte pohár, jeho obsah vylijte do díry uprostřed chrámu, nalijte do poháru whisku a vraťte pohár zpět do schránky. Vyjděte z chrámu, klikněte na otvory pro ruce (seberete rukavice) a jděte doprava do džungle...15) ZPĚT NA STANICIProzkoumejte hnědé sako položené na lavici napravo... Ufff... Konečně to mám za sebou. Psát takhle obsáhlé návody, to je horší než vylívat močůvku z žumpy. Ale je to za mnou a já doufám, že jsem alespoň někomu z vás tímhle návodem usnadnil život..

Pokračovat na článek