Výsledky vyhledávání pro dotaz kurzor

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Roller Coaster Tycoon

RollerCoaster je záležitost velice zábavná a vydrží opravdu dlouho. Jelikož však pro kolotočáře - začátečníka skrývá mnohá tajemství, vznikl tento krátký návod, který by vás měl provést nějakými těmi úskalími tohoto bohulibého podnikání na obrazovce vašeho počítače. 1) Výkon a příkonRT jde rozběhat takřka na libovolném Pentiu, pokud se vám však přece jen trochu cuká, doporučuji vypnout hudbu a nastavit nejnižší kvalitu zvuku - sluchem rozdíl takřka nepoznáte, ale značně tím ulehčíte procesoru.2) Začátky a konceNa začátku každé hry dejte nejprve pauzu, pak si přečtěte, co máte v tom kterém scénáři za úkol, a nakonec prošmejděte nabídku atrakcí. Doporučuji nastavit maximální přísun peněz do výzkumu a něco si půjčit od banky. Herní rok začíná v březnu (March) a končí v říjnu (October), zimní měsíce se bez viditelného přechodu přeskakují, takže pozor, abyste nepohořeli na nedostatek času. V okamžiku, kdy splníte zadaný úkol, můžete se zapsat do výsledkové listiny a hrát klidně dál, pokud nyní hru vypnete nebo začnete novou, počítá se daný scénář za dokončený a zpřístupní se některý další.3) VýzkumMálokdy máte na začátku dostatek atrakcí, proto se hodí sponzorovat nějakého toho vědce. Nejste-li totálně na mizině, vražte do výzkumu maximum, aby šlo vynalézání rychleji. Doporučuji ze začátku zvolit bádání v oblasti prodejních stánků a vynalézt informační kiosk, kde si mohou návštěvníci koupit roztomilé reklamní deštníky (zlepšují blbou náladu vyvolanou deštěm) a plánek parku, který hned zlevněte, aby si ho mohl dovolit každý. Úplně se v prvních pár měsících (letech) vykašlete na vymýšlení scené rií a vylepšování stávajících atrakcí - zapněte tyto funkce až v okamžiku, kdy vám bude připadat, že máte atrakcí dost.4) Náležitosti kolotočůVětšina kolotočů se objeví přesně tam, kam je kurzorem prsknete, takže pozor na nerovnosti - atrakce se postaví na úroveň nejvyššího hrbolku ve zvoleném prostoru. Pokud vám překážejí stromy, bourejte je pravým tlačítkem myši (to takhle funguje vždy, když něco stavíte). Vchod postavte s ohledem na místo na frontu a východ co nejblíže k cestičce. Fronta stojí jen na vyhrazeném (modře vyznačeném) místě, přičemž na jedno políčko se vejde zhruba pět lidiček, tak na to myslete, protože dělání příliš dlouh ých front a následné dlouhé čekání vede ke špatné náladě zákazníků. Dělejte prostor pro frontu spíš kratší, aby se tam vešlo zhruba tolik lidí, kolik atrakce pojme (možná o něco víc). Výjimkou jsou pochopitelně různé dráhy s více soupravami, tam může být fronta delší, naopak kratší bude u těch atrakcí, kam se vstupuje jednotlivě (třeba dům hrůzy, bu bu bu). Počítač vám mnohdy vnucuje takový tvar frontocesty, který nechcete (hlavně co se týče návaznosti na stávající cestičky) - to vyřešíte tak, že cestičku stavíte od konce - tedy od chodníku k atrakci, popřípadě chodník zbouráte, a pak ho postavíte znovu.U každého kolotoče můžete nastavit hromadu věcí, obzvlášť důležité je vstupné - pokud je o atrakci opravdu nebetyčný zájem, je vhodná chvíle ke zdražení. Když už jsme u těch peněz, doporučuji vstup do samotného parku a veřejné záchodky (dvě nejdůležitější věci ve hře i v životě) nechat zadara. Dále můžete určit chování atrakce, třeba u vláčků se vyplatí nastavit shodně minimální i maximální čekací dobu - vlak pak přijede do stanice, zdrží se stanovený počet sekund (reálného času) a zase odjede - pok ud máte dva vlaky a chcete, aby byly od sebe pořád stejně daleko, je to ideální řešení.Poslední věc, kterou vřele doporučuji, je každou atrakci si pojmenovat (např. Roller nad vodou, Kolotoč u vchodu, Autodráha za bukem atd.) - až vám budou během hry přicházet hlášení, co je kde rozbité, nebo až si budete zobrazovat oblíbenost atrakcí, bude všechno mnohem přehlednější, než když se vaše kolotoče budou jmenovat Roller1, Roller2 apod.5) Stavíme horskou dráhuKdyž už máte dost prťavých kolotočíků, je nejvyšší čas postavit něco pořádného. Designovat můžete v podstatě vše, co odněkud někam jede - horské dráhy, vláčky, autíčka nebo lanovku. Základem je stanice, podle jejíž délky se odvodí maximální počet a délka vozidel. U malých drah postačí pět nebo šest políček na to, aby vám byly přiděleny dva vlaky (což výrazně zvyšuje rentabilitu), u drah větších nebo u vláčků doporučuji nástupiště mnohem delší. Samotné stavění je poměrně intuitivní, vybíráním v ovládacím panelu volíte, co chcete stavět, kliknutím na velkou ikonu to postavíte. Ne všechny dráhy umějí všechno - někde musíte použít jeden rovný kus před každou zatáčkou, jinde můžete zatáčky klopit. V tutorialu vám ukáží, jak se staví jednoduchá dráha, tak se toho držte. Důležité jsou sešupy a následné výstupy, hodně zatáček atp. Některé atrakce umožňují fotografovat jezdce (On-ride Photo), tak toho určitě využijte a postavte automatické fotografovátko někam na rovnou trať, nejlépe po nějakém sešupu - vaše příjmy z tratě to výrazně zvedne. Během konstruování můžete přesunout stavěcí kurzor na libovolné místo konstrukce pravým tlačítkem, jinak pravým tlačítkem bouráte. Pokud bude třeba překopávat terén, doporučuji současně se stavěním zapnout i funkci upravování terénu - potom na ovládacím panelu stavíte a na samotné ploše pravým tlačítkem bouráte a levým upravuj ete zemi. Až bude dráha hotová, postavte vchod a východ s patřičnými cestami - uvědomte si, že samotná pokladna zabírá jedno políčko, proto je třeba stavět atrakci alespoň dvě (lépe tři) políčka od cesty. Jinak neváhejte cestu zbourat, když vám překáží, a postavit o kus dál - park je váš a můžete si dělat, co chcete. Zvláštním případem dráhy je dráha okružní. U každé dráhy můžete mít více než jednu stanici (maximálně čtyři), takže vám nic nebrání prohnat třeba vláček okolo celého parku.Až jakoukoliv dráhu postavíte, nesmíte NIKDY zapomenout na testovací jízdu (klikněte na oranžovou na semafůrku) - pokud jste něco postavili špatně a vlak spadne nebo se srazí s druhým, nevadí to (kdyby tam byli lidé, tak ano). Kliknete-li na červenou, atrakce se zavře, kliknete-li na ni podruhé, zmizí všechna vozidla.6) Vyháníme krtkyVětšina drah se dá budovat i v podzemí a není to ani moc drahé. Důležité je, aby dráha zajížděla i vyjížděla z podzemí pokud možno vodorovně - tedy do stěny kolmé k zemi (ať už je to v díře nebo ve stěně kopce). Pod zemí se staví stejně jako na povrchu, výhled se vám automaticky přepíná, manuálně se to dělá tlačítkem "1". Stejným způsobem stavíte pod zemí i cestičky - asi byste nevěřili, jak to hru i park zpestřuje.7) Organizujeme parkNejlépe je mít někde hned u vchodu informační kiosk. Také u vchodu postavte pár jednoduchých atrakcí, na které je vždycky nával (kolotoč, vláček), velké rollery doporučuji strčit až dozadu - však ony si je ty stovky zájemců najdou. Na strategická místa rozmístěte toalety a poblíž "jídelní zóny" - oblasti s jídelními stánky, lavičkami a odpadkovými koši. Na jídle se dá vydělat poměrně hodně peněz, ale nebude to hned - než lidé začnou houfně nakupovat v novém stánku, uplyne několik měsíců.Pokud máte do začátku obrovský park se spoustou cestiček, pomozte si malým fíglem - přerušte cesty na strategických místech a nechejte tak návštěvníkům jen malý prostor. Až ho naplníte atrakcemi, pusťte je zase o kus dál. Když to neuděláte, hrozí, že se vám lidé budou v parku ztrácet a že budou nadávat, že je prázdný.8) Mechanici a zahrádkářiPersonál je v RT naprosto nepostradatelný. Vždy mějte alespoň jednoho mechanika na tři atrakce, údržbářů (handyman) ještě víc. Údržbáře se vyplatí specializovat, alespoň u poloviny z nich tedy vypněte starání se o trávu - ať jen vysypávají koše a uklízejí cestičky. Přibližně polovině pracovníků zadejte pracovní trasu (kliknutím na ťápoty) - tak zajistíte, že bude v určité oblasti (třeba v jídelní zóně) vždy čisto a že u důležitých atrakcí bude pořád po ruce mechanik. Také najměte jednoho nebo dva strážce.9) Peníze, peníze, peníze...Peněz je skoro vždycky dost, když ne, půjčete si od banky. V každém scénáři je pevně dáno, kolik si můžete půjčit, víc vám banka nikdy nedá. Máte-li dost peněz, vyplatí se půjčky vracet, protože vám ubíhají úroky. Nebojte se nerentabilní atrakci zbourat - dostanete za to plnou částku, kterou jste investovali do její stavby (skoro). Pamatujte si, že velké horské dráhy jsou pekelně drahé, tak si před jejich stavbou připravte alespoň čtyři tisíce peněz. Na druhou stranu právě velké dráhy nejvíce vydělá vají.10) Pár fíglůJe dobré stavit vchod a východ atrakce (resp. východ a konec cestičky pro frontu) blízko sebe - spousta těch, co z kolotoče právě slezli, na něj budou chtít znovu, tak ať to nemají daleko. Tlačí-li vás čas a chcete postavit megalomanskou dráhu, postavte ji, uložte ji (označit a zvolit "Save track design"), loadněte pozici a nahrajte dráhu. Jo, a zlomte vaz.

Pokračovat na článek


Battle Isle III

1) ÚVODPokud je vám systém hraní her typu Battle Isle neznámý, nebo nepatříte k jeho detailním znalcům, dříve než se svými tanky vyjedete na bitevní pole, je dobrá "nasát" základní dovednosti v TUTORIAL misích (to je možné udělat v základním menu v položce "START INDIVIDUAL MAP". Tam je kromě standardních kampaní možné vybrat právě i tréninkové "tutorial" mise - kampaně a tutorial měníte klikáním na šipku v horní pravé části okna).Jakmile odstartujete misi, objeví se vám na obrazovce dvě okna. To větší je MAPA (Map Window), kde se bude odehrávat veškerá akce, menší je pak PžEHLED (Overview), kde vidíte celou plochu bitevního pole. Všechna okna v Battle Isle 3 fungují jako standardní Windowsovská, tzn. Jde s nimi pohybovat, zmenšovat, či zvětšovat dle libosti.Mapa je rozdělena do hexagonových (šest stran) políček, po kterých je možné pohybovat taktéž hexagonový kurzor a vybírat jednotlivé jednotky/činnosti. Kliknete-li na danou jednotku, objeví se ve spodní části menu, ve kterém můžete specifikovat co vlastně s danou jednotkou toužíte udělat. Kliknete-li například na ikonu Informace "Information Icon", otevře se pro zvolenou jednotku speciální okno, kde o ní vidíte veškeré detaily včetně její animace. Barva jednotlivých jednotek určuje jejich příslušnost k hráči, resp. počítačovému nepříteli. Jednotlivé ikony obvykle reprezentují více vozidel svého typu - tedy celou jednotku. Jistě již víte, že se jedná o hru tahovou, takže spěchem nic nezískáte, počítač vždy počká než ukončíte váš tah, takže si všechny vaše kroky v klidu rozmyslete. V okamžiku kdy máte nějakou jednotku vybranou, na mapě bude světlejší barvou políček označen její dojezd - pro toto kolo. Dojezd je samozřejmě různý pro různé typy terénů a stoupání. Dvojitým kliknutím na políčko KAM chcete s jednotkou vyrazit ji přiměje provést přesun. Pokud má jednotka vyčerpané všechny dojezdové body zabarví se trochu dobíla, takže budete vědět, že tady už toho moc nenajedete. Některé jednotky navíc přes některé terény vůbec cestovat nemohou, jedinou možností je pak dané místo (například les) objet.Abyste mohli na nepřítele zaútočit, je nutné mít svojí jednotku postavenou na hexu hned vedle jeho. Velmi dobrou strategií je pak nejprve vedle něj (nebo před něj) postavit jednu jednotku, neútočit, pak na druhou stranu, nebo opět těsně před něj postavit druhou. Počítač vám jednak automaticky udělí výhodu z přesily a hlavě i "oslabí" nepřítele, který ví, že musí čelit dvěma vašim jednotkám najednou. Kliknutím na jednotku se objeví její ovládací okno "CHIP WINDOW" ve kterém můžete například zvolit útok "ATTACK". V případě že má jednotka více druhů zbraní si ještě vyberete zbraň (pozor ale - nalevo a pod nimi vidíte i sílu a množství munice a možné cíle proti kterým je možné tuto zbraň použít). Stejně tak najdete i přehled o minimální účinné vzdálenosti a naopak o dostřelu zbraně. Kliknutím na ikonu napravo od zbraně začne již samotný útok. Počítač zobrazí bitvu, její výsledky i počty zkušeností, stejně tak i počty přeživších členů jednotky. Některé jednotky se mohou po útoku opět pohybovat, což je výhodné například pro partyzánské přepady. Je výhodné vědět a počítat s dostřely jednotlivých zbraní, protože i tak je možné útočit na nepřítele, aniž by ten měl šanci vám to oplatit. Jakmile dokončíte všechny plánované akce, stačí jen kliknout na ikonu "CHANGE PLAYER ICON" (taková šipka na obě strany) a počítač automaticky předá akci následujícímu protivníkovi.Na jednotlivých tutorialových misích sami zjistíte základní charakteristiky jednotlivých jednotek, jejich výhody i nevýhody. Zjistíte, že bez RADAROVÉ STANICE nevidíte celou mapu ale pouze její část, opět v závislosti na tom, jaký má která jednotka dohled. Ale pozor - existuje i jednotka, která umí radar "zadžemovat" vyřadit z provozu a ochránit tak vaše jednotky před všetečným pohledem nepřítele. Zjistíte, že je možné nepřátele klást pasti - MINY, ale že i on na vás může nějaká připravit. MINY mohou být vidět, někdy však pošlete jednotku někam kam nevidí a najednou - BUM. Zjistíte také, že i s palivem (FUEL) je ve hře počítáno, takže nemůžete libovolně drandit s jednotkami sem a tam, ale raději počítat s tím, že když vám dochází je nutné se vrátit na základnu, nebo poslat doplňovací jednotku - máte-li nějakou. Velmi užitečnou vlastností nejen v tomto směru jsou budovy, z nichž některé fungují jako "obchody" ve kterých můžete nejen nabírat suroviny/střelivo/palivo, ale v nich i vyrábět či opravovat některé jednotky (někdy jsou potřeba i suroviny, které se nacházejí na bojovém poli - např. KRYSTALY). Mnoho z těchto objektů je zpočátku neutrálních (neutrální však mohou být i bojové jednotky), takže je nutné - obvykle s pomocí pěchoty budovu/jednotku přesvědčit aby pracovala pro vás. Některé druhy pěchoty dokonce umí "uloupit" budovu nepřítele - ale pozor, umí to i nepřítel.Co vám zpříjemní i znepříjemní život je POČASÍ. Skutečně - Battle Isle 3 simuluje vliv počasí, takže například jinak nepřekonatelná řeka může zamrznout a umožnit přejezd, zamrzlá naopak rozmrznout a utopit vaše jednotky. Stejně tak je ovlivněna i pohyblivost vašich jednotek (špatné počasí, rozmoklá půda, zima) - to vše je zde bráno v úvahu.Z důležitých zásobovacích jednotek zde zmíním :RE-FUELLING VEHICLE - cisterna s palivem, žádná zbraně, špatné pancéřování AMMUNITION CARRIER - vozí střelivo, má kulomet a trochu lepší pancíř REPAIR VEHICLE - umí jak opravit, tak i doplnit palivo ostatním jednotkámPodobně jako v předchozích případech se vše ovládá jednoduše přes kliknutí na patřičnou ikonu, resp. dvouklikem na vybranou jednotku. Pokud začnete skutečně v tutorialových misích, počítač vám během nich představí skutečně vše, s čím se ve hře dříve či později setkáte.Zajímavou jednotkou je PLANUM, který umožňuje nejenom stavět silnice, ale i pokládat koleje, po kterých je přeprava vašich jednotek skutečně lahůdka. Poslední jeho tvořivou možností je tvorba opevnění, které značně pomáhá například tankům. Některé jednotky ale mohou útočit nejenom na nepřátele, ale právě i na silnice, železnice i mosty, což Battle Isle 3 dodává další, skutečně úctyhodný rozměr.Aby toho všeho nebylo dost, setkáte se i s čluny určenými jak pro boj tak pro přepravu pozemních jednotek, přístavy, doky a dalšími vychytávkami, které vás přesvědčí, že Battle Isle 3 je právem nazýváno jednou z nejkomplexnějších strategických her vůbec.2) MANUÁLCelá hra se dá ovládat kompletně myší, některé úkony je možné potvrditi z klávesnice. Struktura menu je jednoduchá a přehledná, pro jistotu všakpřeložím některé anglicky psané texty :SAVE GAME - uložit hru.LOAD GAME - obnovit hru.START NEW CAMPAIGN - spustí kampaň (sérii připravených misí).START INDIVIDUAL MAP - spustí jednotlivou misi z kampaně (potřebujete ale kód,který získáte po dohrání mise) - tato volba funguje i jako MULTIPLAYER, kde sena jednom počítači může u jedné mise střídat více hráčů.Setkáte se i s pojmem SET ALLIANCES, pod kterým je skryto vytvářeníspojeneckých týmů.START NETWORK GAME - spustí síťovou hru.QUIT - ukončit hru.Hra rozlišuje různé obtížnosti:TRAINING - jednoduchá, celá mapa je viditelná, nepřítel má postih k obraněi útoku. Jednotky mají neomezeně paliva a nábojů, ale nemohou dále pokračovatv kampani.NORMAL - stejné šance pro všechny strany.EXPERT - nejtěžší varianta, skoro jako kdyby váš protivník hrál na trainingmódPoměrně důležité je SET UP menu:HEX SQUARES : Umožňuje nastavení velikosti HEXů, jak budou zobrazovány namapě. Větší HEXy ale umožní zobrazit menší kus mapy. De-facto odpovídá ZOOMu.BATTLE : Umožňuje vybrat si, jak má počítač zobrazovat průběh bitvy.BATTLE DETAIL : můžete určit stupeň detailnosti ve které se zobrazení bitvyobjevuje. Vysoký stupeň může na pomalejších počítačích vést k trhané animaciBATTLE SIZE : Velikost okna pro zobrazení bitvy. Doporučuji nastavit vzávislosti na rozlišení vašeho monitoru.BATTLE WITH TEXTURES : Mají být jednotky potaženy texturou ?VIDEOS : Určení velikosti přehrávaných filmů.MIDI MUSIC : Hudba ke hře.SOUND EFFECTS VOLUME : Hlasitost zvukových efektů.VIDEO VOLUME : Hlasitost filmů.ATTACK/DO NOT ATTACK ALLIES : Má vám počítač umožnit útočit i na kamarády ?RE-FUEL UNITS : Má počítač za vás automaticky řídit jednotky k doplněnípaliva ?ONLINE HELP : Spuštění a vypnutí textů komentujících jednotlivé funkce.A na závěr jedna rada. Kdyby vám z nějakého důvodu korektně nefungovaly VIDEOsekvence, přinášíme na následujících řádcích seznam úkolů, které jsou nutnék dosažení vítězství v jednotlivých misích. Pokud se ale chcete nechatpřeskočit, následující řádky raději přeskočte.Úroveň Vítězství Prohra1. Zničení všech jednotek Maltieri2. Zajmutí Mala KandaZajmutí IretiNalezení a zajmutí vrakuZničení všech nepřátelských jednotek3. Zajmutí UmoZajmutí EntalaZajmutí olářeZničení všech nepřátelských jednotek4. Zajmutí Kai HQ5. Zajmutí Gatno Ztráta vlastní základnyZajmutí P26. Zajmutí továrny na letadla7. Zajmutí LursZajmutí Esto8. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny9. Nalezení a zajmutí tajného skladiště Ztráta vlastní základny10. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny11. Zajmutí Lurs Ztráta Kol-Lorz12. Okupace bunkru Urelis Ztráta vlastní základny13. Okupace centra Hol-Lonk Ztráta Pem-PontOkupace Federation HQZajmutí Texol14. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny15. Okupace Drullian HQ Ztráta vlastní základny16. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny17. Okupace MagaloOkupace EkopanOkupace Bunka18. Okupace AndauOkupace Malati19. Zajmutí vily Haris Ztráta parlamentuOkupace BurzyOkupace kasárenOkupace elektrárny20. Zajmutí výzkumné laboratoře Ztráta vlastní základny

Pokračovat na článek


Chronicles of the Sword

Na samém začátku hry se ocitáte na zámku Camelot. Je vám řečeno, že máte najít kouzelníka Merlina, ale kromě toho, že sídlí ve věži, do které je normálním smrtelníkům přístup odepřen nemáte ani páru co byste vlastně měli dělat. Nejprve prohledejte Lancelotův zámek. Od vchodu se dejte levými dveřmi do jídelny. Ze svícnu na stole vytáhněte jednu svíci a použitím na krb ji zapalte. Vraťte se ke schodišti a projděte dveřmi pravými. V hale s kulatým stolem se dobře dívejte pod stůl. Na jednom místě najdete pod stolem maličký korbel. V další místnosti s trůny se dobře porozhlédněte. Jeden z úhlů pohledu vám ukáže lampu. Seberte ji a v inventáři do ní vložte svíci. U podkoního Wilfa, kterého najdete vedle kovárny naproti Merlinově věži, seberte z výklenku kýbl a jakousi železnou lžíci. Poté vejděte do Merlinovy věže, zatáhněte na louč na stěně, navolte si hořící lampu jako aktivní předmět v inventáři a projděte tajným průchodem do podzemí.Na můstku dole v jeskyni se zastavte a prohledejte vodu vlevo od můstku. Najdete lebku, ze které v inventáři vydloubněte dva diamanty pomocí železné lžíce. Seberte houby a pokračujte do další podzemní místnosti. Z oltáře si vezměte dýku a číši a vraťte se do přízemí Merlinovy věže. Dejte se jedenkrát po schodech vzhůru. Na levé stěně pak uvidíte vytesaného jakéhosi koně. Jeho oko zatlačte do stěny pomocí meče (pozor, oko není od koně jako takového takřka vůbec rozeznatelné!). Tato vaše akce by měla deaktivovat Merlinovo "věčné schodiště" a vy můžete klidně vystoupat na ochoz věže a odtamtud vylézt po žebříku do Merlinovy pracovny. Promluvte si s ním. Dá vám za úkol doručit listinu s pečetí černokněžnici Morganě. Listinu si vezměte, vyjděte z věže a vyhledejte zámeckou bránu. Po schodech vpravo od této brány vystoupejte na hradby. Promluvte si s Morganiným strážným o tom, aby vás pustil do Morganiných komnat. Nechce o tom vůbec slyšet dokud neuhasíte jeho žízeň. Jděte tedy ke kováři a promluvte si s ním o jeho pivu. Dovolí vám trochu si načepovat. Načepujte si tedy pivo do korbele z jednoho z kovářových sudů. Než odejdete, prohlédněte si helmu na stole s meči. Kovář vám řekne, že helma ještě není dokončena, protože v ní chybí otvory na oči. Dejte mu diamanty vydloubnuté z lebky a helmu si vezměte, bude se hodit. Pivo odneste strážnému a vstupte do Morganiných komnat. Iluze krále artuše si nevšímejte, navolte si helmu jako aktivní předmět a vejděte do dveří za iluzí. Podle autorů jste jakoby prošli iluzí ještěra s helmou bez otvorů na oči nasazenou na hlavě. Zajímavé. Morganě mazaným dialogem vnuťte Merlinovu zprávu. Ve druhé části hry máte za úkol sehnat Merlinovi tři komponenty ze kterých vám vyčaruje ochranný magický prsten. Prvním komponentem je zázračná voda ze studánky lady Guinever. Než se kamkoliv vydáte, navštivte znovu komnatu Mogany a ze stolu si vezměte lahvičku dračí krve. Projděte branou ven z hradu a jděte lesem dvakrát rovně k malému zamčenému stavení. Zámek dveří odstraňte pomocí dračí krve a vstupte dovnitř. Jděte doleva (jde to špatně, ale jde to), pak jednou rovně a pak pořádně prohledejte podlahu! Najdete lesní roh. Pokračujte o obrazovku dál, přistupte k vodě a klikněte do vody co nejdál od vás to půjde. Vyskočí smrtka, které se musíte bránit mačkáním šipek doleva a nahoru.Souboj vyhrajete automaticky pokud vykryjete všechny smrčiny údery. Kryž smrtka máchne horem, musíte její úder vykrýt stiknutím šipky nahoru, když se rozmáchne zleva, musíte rychle stisknout šipku levou. Až smrtku porazíte, nabijte něco vody do korbelu a svůj úlovek odneste Merlinovi. Druhým úkolem bude získání dračího vejce. Dračí sluj najdete půjdete-li od zámku lesem rovně a doprava. Na cestičce vedoucí do sluje najdete ležet téměř neviditelný kámen, který zdvihněte. Zatroubením na lesní roh vyžeňte draka ze sluje (na roh zatroubíte tak, že ho použijete na vchod do jeskyně). Vejděte do jeskyně, seberte ze země pukavé vejce a projděte o obrazovku dál do místnosti s dračím hnízdem. Pokud nebudete moci projít dál, dojděte nejprve ukázat pukavé vejce Merlinovi a pak se sem vraťte. V jeskyni s hnízdem nejprve naplňte svou helmu horkým pískem a pak písek z helmy vysypte na vejce v hínzdě. Až vejce pukne, seberte z hnízda skořápky a maličkou větvičku. Skořápky odneste Merlinovi načež dostanete finální úkol - přinést zlatou nugetu od bludiček. Jděte do lesa ke kruhu z hub (hned první místnost po padacím mostu). Vpravo od kruhu hub roste červená muchomůrka. Seberte ji a použijte na kruh, čímž vyvoláte víly (nebo spíš něco zeleného, co si autoři pod pojmem "víla" představovali). A tady už máte naštěstí naděláno dopředu, zelené "víle" stačí dát zlatý pohár, který jste nalezli v podzemí Merlinovy věže a zlatá nugeta je vaše. Nugetu odneste Merlinovi a sledujte další vývoj příběhu. Na samém začátku vašeho putování vám podkoní automaticky datuje kus chleba. Jakmile získáte kontrolu nad kursorem, oškrábejte z chleba mák pomocí zlatého nože zpod Merlinovy věže.Projděte lesem doprava nahoru k věži staré bylinkářky a zkuste ji přemluvit, aby pomohla vaší raněné kamarádce. Souhlasí, ale chce po vás svůj starý moždíř, který kdysi půjčila Merlinovi. Vraťte se do lesa a jděte dolela. Zpátky v zámku Camelot se Merlina na moždíř zeptejte. Pak jděte do zámku za královnou Guinever, která vám moždíř ráda vydá. Stejnou cestou, jakou jste přišli odneste moždíž staré bylinkářce. Vyžádá si po vás mák, který už máte připraveni. Do třetice pak bude chtít med. Jděte do lesa, dejte se dolů k ohništi a odtamtud znovu dolů ke klášteru. Vejděte do kláštera a prohledejte stáje vpravo od vchodu. Najdete slámu. Slámu zapalte v inventáři lampou a namočte ji do studny uprostřed klášterního nádvoří (pozor, nádvoří můžete vidět ze dvou různých úhlů!). Vejděte do kaple, seberte ze země měch a vraťte se ke vstupu do kláštera (jedna místnost za ohništěm). I když by se to nezdálo, můžete se na tomto místě stočit doleva do místnosti s řadou úlů. Promluvte s mnichem a použitím doutnající slány vyčaďte včely z pravého úlu. Odměnou vám bude plástev medu, kterou odneste bylinkářce.To jí bude stačit a vpustí vás dovnitř. Porozhlédněte se po podivném, ale útulném sídle a vyjděte předními dveřmi ven. Následuje animovaná sekvence, po které se ocitnete opět v klášteře. Branou v jeho zadní části projděte na pláž. Zpod zpuchřelého mola vytáhněte nakřáplou nádobu a pokračujte po pláži doleva až do jeskyně. V jeskyni seberte lano a projděte jí na skrytou pláž. Promluvte si s překupníkem a slibte, že mu dodáte medovinu. Vraťte se na klášterní nádvoří a posávajícímu mnichovi podejte nakřáplou nádobu. Medovinu, kterou vám dá, odneste překupníkovi. Budete odvezeni na břeh ostrova Lyonesse, kde se skrývá Morgana ve svém černém zámku. Zdvihněte maličkou mušli z písku pláže, jděte doprava, přesekněte mečem drakem draka a vylezte po jeho těle na útes. Jděte do lesa a pokračujte po cestičce stále rovně, projděte okolo kola z hub a v další místnosti VELICE opatrně prohledávejte lesní půdu vlevo od pěšinky. Najdete tvrdý kámen. Vraťte se ke kolu z hub, seberte muchomůrku a použijte ji na houby. Lesním vílám řekněte, že jste zahubili hada. Budou chtít důkaz. Vraťte se tedy k mrtvému hadímu tělu a odsekněte chřestivou část hadova těla mečem. Známým způsobem vyvolejte víly a kus hada jim ukažte. Hned poté jim dejte také svůj těžce vydobytý ochranný prsten od Merlina. V lese se vraťte o obrazovku nebo o dvě zpět a dívejte se po proužku bílého světla v horní části lesa. Proužkem světla projděte k Morganině hradu. Hned v první místnosti se ale zastavte a pečlivě prohlédněte lebky napíchané na tyčích. Jedna z tyčí dále na cestě je bez lebky. Vytáhněte ji ze země a pokračujte dál ke skále. Dojděte až k padacímu mostu a prozkoumejte opěrné kůly.Jeden z nich je prožraný a tudíž nestabilní. Nejdřív na něj použijte roh, čímž okopete půdu okolo kůlu, pak na kůl vyztužte železnou tyčkou. Přejděte po opraveném mostě, přistupte blíž ke dveřím zámku a roztřískejte jejich zámek několika údery tvrdého kamene z lesa. Než vstoupíte do zámku, sundejte z pravého křídla dveří uvolněný řetěz. V zámku jděte rovně, dokud se nedostanete do křížku s nemrtvým. Nenechte se zabít, opět vykrývejte rány šipkami doleva a nahoru. V okovech pokecejte s upírem tak, aby vás nezakousl. Pak přijde rozhovor s Morganou a uvržení do díry. Jděte temnou cestičkou vinoucí se vodou a pečlivě prohledávejte téměř neexistující břehy. V jednom místě se vám kurzor stane aktivním a vy zvednete zcela neviditelný rezivý klíček. Pokračujte po cestě dál až k zamčeným dveřím. Klíč nejdříve namažte vazelínou z levé louče a pak jím dveře odemkněte (odemknout musíte neviditelný zámek ve středu dveří). Studnou prolezte zpátky do místnosti, kde jste byli před chvílí chyceni. Zkuste zvednout svůj meč ze země a promluvte si s podšitými bludičkami. Chtějí přinést urnu s Morganinou duší. Jděte doleva nahoru (ale ano, jde to). Z pavučiny vyáhněte Morganin vlas, vraťte se k bludičkám a jděte doprava nahoru. Dobře omrkněte zkamenělé stromy. Jednomu z pravých stromů můžete kamenem urazit větev! Na téhle úžasné šiťárně jsem zařval na několik dní. Větev seberte, přesuňte se o místnost dál, projděte dveřmi a rozbijte větví nádobu z kostí vlevo. Nalezenou urnu odneste vílám. Dále po vás budou chtít Morganin vlas. Dejte jim ho. Zdvihněte meč, jděte do pokoje kde jste rozbíjeli nádobu z kostí a dejte se doprava, ALE nikoliv dolním pravým rohem místnosti, ale východem uprostřed pravého konce místnosti (tento východ je špatně nalezitelný). Projděte dveřmi se symbolem pavouka a použijte meč na upíra. Mrtvého upíra ohledejte. Přívěšek, který u něj naleznete otevřte dýkou a odneste vílám. Víly uzamknou Morganinu duši v urně a pošlou vás jednou provždy skoncovat s upírem. Jděte k mrtvému tělu upíra a pokračujte dál, k Morganině trůnu. Seběhněte dolů do mučírny a přistupte ke kleci se smrtkou. Ťuknete-li na dolní část klece, vytáhnete lahvičku se svěcenou vodou. Když pak tuto lahvičku použijete na upíra, uzříte ubohé zakončení hry. Tak co? Že to za tu námahu snad ani nestálo ? 

Pokračovat na článek


Horké Léto 2

1) Indiánská osadaV šamanově stanu nejdříve klikněte na klavír a vyřešte první herní mezihru (musíte postupně opakovat tóny náhodně generované počítačem, celkem 8x) Prozkoumejte vnitřek klavíru - naleznete nehotový náhrdelník. Vyjděte ze stanu a promluvte si s ležícím indiánem Pařezem o všem možném. Jděte po cestě doprava, kde seberte sekeru a promluvte si s nahluchlou indiánkou Velkou Hubou. Pokračujte po cestě doprava až k tlustému Silvestrovi a promluvte si s ním o všem možném. Vraťte se k šamanově stanu a cestou si ještě promluvte s Velkou Hubou o Silvestrovi. Na náměstí (?) se dejte doleva, ale spodní cestou vedle ležícího Pařeza. Promluvte si s němou indiánkou Velkým Uchem a pak nožíkem vydloubněte mrkev trčící z trávy napravo od indiánky. Pokračujte doprava k jezírku, kde seberte malý totemek. Vraťte se až do šamanova stanu a použijte totemek na automat na žvýkačky napravo. Vhoďte do automatu minci, zatáhněte za páku (to temek) a seberte z podlahy vypadlou perlu. Vyjděte ven a jděte k horám po cestě nalevo od stanu šamana. Prozkoumejte suchý strom u cesty, pokuste se sebrat jeho větev a pak pokračujte po cestě do hor. U propasti se nejdříve pokuste sebrat láhev whisky ze země a pak si promluvte s indiánem Pepíkem o všem možném (i několikrát po sobě, dokud nevyčerpáte všechna témata). Seberte z hromádky za indiánem jeden kámen a vhoďte ho do propasti. Jakmile se Pepík začne smát, ukradněte mu whisku. Vraťte se až před šamanův stan a ze stanu úplně napravo seberte malou kožku (jde sebrat pouze když je indián Pařez v limbu). Švihněte tomahavkem po vysokém totemu, pak jděte na lokaci s uschlým stromem a seberte ze země větev. Vraťte se před šamanův stan a klackem (větví) vypíchněte oko na totemu - vypadne perla, kterou seberte. V inventáři máte již dvě perly, obě tedy spojte s nehotovým náhrdelníkem. Probuďte spícího indiána Pařeza a promluvte si s ním o prokletí.Jděte doleva za Velkým Uchem a promluvte si s ní o Silvestrovi. Jděte za Silvestrem, cestou ale ještě dejte Velké Hubě náhrdelník - dostanete malý kotlík. Promluvte si se Silvestrem o Velkém Uchu. Vraťte se za Velkým Uchem a promluvte si s ní o Silvestrovi. Všechno, co Velké Ucho řekne, tlumočte zesíleně, dokud vás nepřeruší podlý indián Pařez.Jděte na náměstí a promluvte si s Pařezem o intrikách. Jděte do hor za mudrcem Pepíkem a promluvte si s ním o Pařezově kletbě. Vraťte se k Pařezovi a dejte mu nejdříve malý kotlík a potom whisku. Po malé mezihře se vydejte ze skal k osadě, cestou ale ještě odstřelte pistolí v poušti krysu. Seberte mrtvou krysu a v inventáři ji spojte s kůží sysla. Jděte k Pařezovi a seberte poloprázdnou láhev whisky. Jděte doleva k Velkému Uchu, promluvte si s ní a tentokrát již nerušeně tlumočte její řeč zesíleně. Ještě než půjdete za Silvestrem, pokračujte po cestě doleva a doplňte láhev whisky vodou z jezírka. Jděte za Silvestrem a promluvte si s ním o svatbě. Jděte za Velkým Uchem a promluvte si s ní o vaření. Jděte za Velkou Hubou a promluvte si s ní o jídle a potom o přísadách. Dejte Velké Hubě whisky, mrkev a sysla.Jděte doprava k závoře, otevřete ji a hurá do města !2) MěstečkoPřed městem seberte z růžového altánku květinku a hrábě. Jděte do města - uslyšíte volání, takže vejděte do modré (temné) uličky. Po rozhovoru s Jimem se vraťte do temné uličky z seberte minci (ze země) a klíček (je ukrytý v levé bedně). Projděte na náměstí a pokuste se vejít do bordelu (prostřední budova) - potřebujete znát heslo. Promluvte si s kovbojem Murderem před bordelem o Salamandru a o Dingovi. Vejděte do uličky napravo od bordelu, prozkoumejte plakátek na stěně a vejděte do šerifovy kanceláře. Promluvte si s šerifovou dcerou Terkou a dejte jí kytku z inventáře. Nyní již můžete sebrat z cihlové stěny klíč (ten můžete nabídnout vězni) a z nástěnky seberte potvrzení. Šedou bedýnku na podlaze otevřete klíčkem a prozkoumejte ji - získáte šerifskou hvězdu a pero. Vyjděte před kancelář a pokračujte doprava (ven z města) až k chatrči se satelitem. Promluvte si přes okno s Jakem, hlavně se ho zeptejte na heslo. Ze střechy chatrče shoďte hráběmi trochu slámy a tu pak seberte. Na bláto pod špalkem se sekerou použijte šerifskou hvězdu, kterou pak v inventáři otiskněte na potvrzení. Nakonec ještě na potvrzení napište perem své jméno. Vraťte se na náměstí a jděte do bordelu, kde si promluvte s bordelmámou o všem možném. Sejděte po schůdcích do saloonu a promluvte si s barmanem o pokeru. Jděte za Jakem (k chatrči se satelitem) a zeptejte se ho na heslo do pokeru.Vraťte se do saloonu, znova si promluvte s barmanem a řekněte mu heslo ("Výroční pokerová soutěž ve Vidlákově"). Znova si promluvte s barmanem - pokud máte u sebe vyplněné potvrzení, dostanete svolení ke hře. Znova si promluvte s barmanem - máte-li u sebe jeden dolar (ten lze opakovaně sebrat na zemi v temné uličce), bude následovat malá mezihra, ve které musíte třikrát po sobě co nejrychleji kliknout kurzorem na svoji skleničku na bar pultu. Pokud vyhrajete, získáte 10 dolarů. Pokud prohrajete, skočte si do temné uličky pro další dolar a hrajte znova. Opět si promluvte s barmanem - následovat bude první hra v pokeru. Pokerová mezihra se řídí skutečnými pravidly pokeru, takže pokud tuto karetní hru ovládáte, jste v pohodě. Jinak doporučuji zpočátku vsadit tak 10, 15 dolarů a když bude protihráč přihazovat, vsaďte maximum, tedy 25 dolarů a ve většině případů to protihráč vzdá a výhra je vaše. Po první výhře si opět promluvte s barmanem - bude následovat druhá pokerová mezihra, tentokráte okořeněná striptýzem. Po druhé výhře si opět promluvte s barmanem - bude následovat poslední pokerová mezihra, tentokráte s tvrďákem Jimem. Tuto hru musíte prohrát, jinak jste mrtví.Po prohře se ocitnete ve střeleckém souboji s Jimem. Jakmile bude aktivní kurzor, co nejrychleji zamiřte na Jima a vystřelte. Promluvte si s Terkou o úkolech pro šerifa. Vyjděte z kanceláře a vklouzněte vedle do banky, kde si promluvte s úředníkem - bude následovat první střelecká mezihra. Vaším úkolem je postřílet všech 35 lupičů. Střílíte levým myšítkem, zásobník dobíjíte pravým myšítkem. Po přestřelce si znova promluvte s úředníkem a požádejte ho o úvěr - dostanete 100 dolarů. Jděte do saloonu a promluvte si s barmanem. Vyjděte ven na náměstí a dejte se ke stájím. Prvnímu koni zprava dejte slámu a rychle seberte lano zavěšené na budce (pokud to nestihnete, další seno můžete "shrabat" z Jakovy střechy). Seberte vědro a naplňte ho vodou ze studnice. Jděte dál po cestě k horám a u kiosku si kupte veškeré nabízené zboží (musíte mít peníze z banky). Pokračujte dále do hor, kde uvažte lano za pahýl u cesty a slezte dolů - bude následovat další střelecká mezihra. Jděte do saloonu a promluvte si s barmanem o svém druhém úkolu. Jděte do bordelu a promluvte si s bordelmámou Agátou o jejím problému - vaším úkolem bude odhalit zloděje šperku, který se ukrývá za jedněmi ze čtyř horních dveří. Agáta vám dá hádanku, kterou musíte sami vyřešit a pak zaklep at na každé dveře a pokládat kunčaftům Agátinu hádanku. Kdo na hádanku odpoví správně, je zloděj. (Co já vím, Agáta dává několik různých hádanek. Já jsem ve hře narazil na dvě - jednu s indiány (správná odpověď je 6) a jednu s kovboji (správná odpověď je 10) Jakmile usvědčíte zloděje, jděte o tom říct Agátě o označte správné dveře. Jděte do saloonu a promluvte si s barmanem o dalším úkolu. Jděte na náměstí a promluvte si s číňanem stojícím před bordelem. Jděte do hor na lokaci s pahýlem a velkým šutrem. Použijte hrábě na šutr a do otisku pod kamenem nasypte sádru a zalejte ji vodou z kýblu. Odejděte pryč, hned se zase vraťte a seberte ze země vytvrdlý otisk. V inventáři použijte na otisk barvičky a výsledek dejte číňanovi na náměstí. Jděte do saloonu a promluvte si s barmanem - žádné další úkoly pro vás už nemá. Jděte do šerifovy kanceláře a promluvte si s Terkou o svých úspěších a potom o pokladu šerifa Bena. Jděte za Jakem (k chatrči se satelitem) a promluvte si s ním o pokladu. Jděte do bordelu a promluvte si s Agátou o Iglesiasovi, pak si ještě promluvte s Bětou. Jděte do šerifovy kanceláře a promluvte si s vězněm o lopatě, pak mu dejte srandovní čepici - dostanete lopatu. Jděte ke stájím a použijte lopatu na hromadu hnoje. Seberte tajemnou knihu (deník) a v inventáři si ji dobře pročtěte.Jděte do šerifovy kanceláře a promluvte si s Terkou o deníkuNyní bude následovat akční mezihra, kde musíte velmi rychle sbírat z hromádek kameny a házet je po banditech lezoucích po žebříku.3) PoušťNa poušti jděte neustále doleva až narazíte na tlupu banditů - bude následovat další střelecká mezihra.Po přestřelce pokračujte doleva do hor, kde prozkoumejte krámy u skály - získáte torzo lopaty. Vraťte se do pouště a jděte neustále doprava až k beduínovi. Nejdříve se pokuste sebrat lano visící nad velbloudem, pak pomocí torza lopaty ulomte větev suchého stromu napravo a nakonec si promluvte s beduínem. Jděte opět do hor, kde pokračujte cestičkou dál do skal až ke kamenům. Použijte klacek na kámen ve tvaru vykřičníku a ten pak seberte. Jděte zpět k beduínovi a kámen mu předejte. Nyní již můžete sebrat kus lana visícího nad velbloudem a pomocí něj v inventáři složit z torza lopaty a klacku kompletní lopatu. Jděte opět do hor a použijte lopatu na hromadu hlíny (v levé části obrazovky). Prozkoumejte vykopanou bednu - získáte kompas a příručku, kterou v inventáři prozkoumejte. Jděte do pouště, odkud se nyní můžete vydat dál do pouště (za horizont). Jakmile se dostanete dál do pouště (na lokaci se skálou s průchodem), jděte ve směrech uvedených na příručce (sever, východ, západ, jih) - dostanete se až ke staré farmě, kde bude následoval další střelecká mezihra.4) Stará farmaJakmile se dostanete do farmy, seberte ze země cihlu (leží u bedny nalevo). Jděte doprava a vejděte do budovy farmy. Uvnitř vložte cihlu do prázdného otvoru v krbu a následně prozkoumejte otevřená dvířka - najdete klíč. Klíčem odemkněte dveře napravo a vejděte do vedlejší místnosti. Seberte kytku z vázy na podlaze a následně vázu prozkoumejte.Vejděte do otevřeného tajného vchodu a projděte jeskyní -přepadnete přes zábradlí. V jeskyni použijte lopatu na krápník a jděte dál doprava.Do úst sošky stojící u dveří vložte Purpurového salamandra vejděte do otevřených dveří...Jakmile se po delší rozhovorové sekvenci objevíte v poušti,jděte opět ke staré farmě (sever, východ, západ, jih).Cestou narazíte na Jednookého Dinga - jakmile budete mít příležitost, co nejrychleji ho odpráskněte. Projděte farmou až do jeskyně, kde jste prve přepadli přes zábradlí. Projděte dál jeskyní - narazíte na bandity a bude následovat poslední střelecká mezihra. Jakmile se po přestřelce dostanete k šílenému mexičanovi,musíte jednat velmi rychle. U dveří napravo je přístroj se třemi páčkami. Vystřelte revolverem nejdříve do té prostřední a následně do pravé páčky - zbavíte se tak mexičana. Seberte Purpurového salamandra a vložte ho do k ostatním soškám do otvoru v soše. Nyní již nezbývá nic jiného, než projít otevřeným portálem a najít poklad...

Pokračovat na článek


Google Docs (Writely) – návod 2/3

Nástroj Google Docs má do budoucna obrovský potenciál. Své dokumenty můžete s jeho pomocí vytvářet v pohodlí domova, na ulici z veřejného internetového terminálu nebo v knihovně. V podstatě na jakémkoli on-line přípojném místě, kde je k dispozici internetový prohlížeč, klávesnice a počítačová myš, lze vytvářet elektronické písemnosti.V předchozí části jsme se seznámili se základním rozhraním včetně panelu nástrojů s ikonami a rozevíracím menu File. V této části si povíme informace k pokročilejšímu formátování dokumentu.Pokročilé formátování dokumentuNa obrázku vidíte rozevírací nabídku tlačítka Style (styl). Tato nabídka je rozdělena do tří částí – Paragraph (formátování odstavce) Page spacing (velikost mezer mezi řádky na stránce) a Text formatting (formát textu).Paragraph – nabízí tři typy velikosti nadpisů (Header 1,2 a 3) a obyčejnou (normální) velikost písma v odstavci. Za pomocí Justify text lze zarovnat okraje odstavce vlevo i vpravo. Right-to-Left přepíná přisazení vybraného odstavce k levému nebo k pravému okraji.Page spacing – upravuje mezery mezi řádky na celé stránce. K výběru je Normal space (obyčejná mezera), Single space (jednoduchá mezera), 1.5 space (mezera jeden a půl), Double space (dvojnásobná mezera) a Triple space (trojnásobná mezera).Text formatting – u vybraného textu zajistí tyto tři efekty – Strikeout (přeškrtnutí textu jednou čarou), Supscript (odsazení textu nad běžný řádek – vhodné např. pro mocniny) a Subscript (podsazení textu pod běžný řádek – vhodné např. pro zápis chemických vzorců).Vložení objektů a speciálních prvkůNad panelem nástrojů se nachází tři záložky – Edit, Insert a Revisions. Edit (editace) představuje editační část s nabídkou funkcí pro základní úpravu dokumentu, se kterou jste se seznámili v první části návodu. Revisions (Revize) slouží k revizi změn v dokumentu a seznámíme se s nimi s závěru této lekce. Insert (Vložit) slouží ke vkládání objektů jako jsou obrázky a také některých speciálních prvků (záložky, odkazy, speciální symboly...).Image – vložení obrázku Do dokumentu můžete přes odkaz Image vložit obrázek o velikosti maximálně 2 MB. A to už je pořádný obrázek!Zde je k dispozici detailní popis dialogového okénka:Link – vložení odkazuTuto volbu jsme si popsali v první části návodu. Je to druhý způsob, jak ji aktivovat. Rychlejší je pokliknutí myší přímo na ikonku v panelu nástrojů.Comment – vložení komentářeUmístěte kurzor kdekoli do textu a stiskněte tuto volbu. Vložení komentáře je jednoduché, stejně tak jako jeho odstranění či editace, které zajišťujete stiskem pravého tlačítka myši nad existujícím komentářem. Dojde k vyvolání nabídky, ze které si zvolíte potřebnou možnost:Z komentáře lze učinit volbou (Insert comment text into document) součást dokumentu. Ale pozor – tento krok nelze vrátit zpět.Table – vložení tabulkyNení žádný problém vložit do dokumentu tabulku. V internetovém prohlížeči tuto funkci považuji za malý zázrak.Na tomto obrázku je detailní popis nabídky:Tabulku můžete dodatečně upravit přes pravé tlačítko myši aktivovaným nad objektem:Záložka a odkaz na záložku v dokumentuAktivujte odkaz Bookmark (Záložka). Na místo, kde se aktuálně nachází kursor myši, se po vyplnění níže uvedených kolonek objeví neviditelná záložka, na kterou se můžete dostat hypertextovým odkazem. Vkládat záložky se vyplatí u rozsáhlejších dokumentů.Vytvořit odkaz na záložku můžete jednoduše přes Link (Odkaz).Postup je podobný jako při vkládání obyčejného hypertextového odkazu na webovou stránku. Vyberete typ a přesný název záložky. Napíšete obsah odkazu a text, který se nad ním zobrazí při umístění ukazatele myši nad tento odkaz.Tvorba oddílů stránky a zlomová horizontální čáraPřes záložku Insert aktivujte odkaz Separator (Separátor). K výběru jsou tyto dvě volby – Page Break (Přerušení stránky, vytvoření oddílu stránky) a Horizontal Line (Zlomová horizontální čára).Page Break slouží pro vytvoření vnitřní struktury dokumentu kvůli snazšímu přehledu a zpracování. Horizontal Line se používá pro přehledné oddělení dvou částí dokumentu horizontální čarou přes celou šířku dokumentu. Vykreslí se na aktuální pozici kurzoru.Revisions – Revize dokumentuNa závěr této části si povíme něco o revizi, nebo-li přehledu historie změn v dokumentu. Přístup k ní je přes třetí záložku pod názvem Revisions.Na obrázku vidíte základní nabídku pro přehled revizí dokumentu, která se skládá z těchto tří částí:Browse Revisions – prohlížení oprav v dokumentu za vybraný časový úsek a vybraného uživatele.Compare Two Revisions – možnost srovnat dvě období na změny v dokumentu.Revison History – kompletní přehled zásahů do dokumentu. Opět lze porovnat dvě zvolená období. Hodí se například pro sledování pokroku v práci u různých spoluautorů rozsáhlejšího dokumentu.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Tuning hlodavců řady MX

Hrajete rádi akční hry, ale přijde vám, že nemůžete nic trefit? Nechápete, proč váš kolega z práce má pokaždé víc zářezů na pažbě v Moorhuhnu než vy? Ať už hrajete hry a nebo jen při své práci (přemýšlel jsem nad tím snad půl hodiny, ale na žádnou užitečnou jsem nepřišel :p) potřebujete rychlou ruku a přesnou mušku, určitě věnujte dobrou pozornost následujícím řádkům.Představme si, že v zájmu lepších výsledků a většího pohodlí pro vaší ručku se rozhodnete pro koupi nějaké té „lepší“ myšky jako jsou právě hlodavčí kamarádi od firmy Logitech řady MX, které mají jak velmi dobrý senzor (800dpi ; 4,7mpix/s) zajištující přesné snímaní polohy myši, tak velice vyspělou ergonomii, takže vám do ruky myška padne doslova jako ulitá. Bohužel se tyto myši vyrábějí pouze pro praváky, což znamená, že čím lépe se myš drží pravákovi, tím hůře levákovi. Jedinou výjimkou jsou myši MX300 a MX310, které jsou ergonomicky řešeny o něco univerzálněji.Ale zpět k tématu, koho by nenaštvalo, kdyby se ani po koupi takovéto profesionální myši jeho výsledky nezlepšovali. Příčinou přitom nebude ani tak lidská nešikovnost či vadná myš, ale její špatné nastavení.Za všechno muže akcelerace! Tak nějak by se dala shrnout příčina nepřesností vašeho aimu. Akceleraci rozlišujeme na akceleraci kladnou a zápornou.Při kladné akceleraci se kurzor myši na monitoru nepohybuje jen v závislosti na vzdálenosti, kterou ujela vaše myška po podložce, ale také v závislosti na rychlosti pohybu myši. Kupříkladu pokud myší přejedete celou svoji podložku pomalu rovnoměrnou rychlostí, urazí kurzor od kraje obrazovky 20 cm. Pokud však celý pokus zopakujete, ale myš přemístíte po podložce rychlím trhnutím, bude kurzor o poznání dále než v prvním případě.Záporná akcelerace funguje podobně jako ta kladná, ale čím rychleji myší jezdíte po podložce, tím kratší vzdálenost kurzor na obrazovce urazí. Z toho plyne, že ať už s kladnou nebo zápornou akcelerací pohyb kurzoru na obrazovce je nelineární v závislosti na pohybu myši po podložce, tudíž jen těžko můžete při rychlejším pohybu myší odhadovat, kde kurzor skončí.Obecně je nejjednodušší si kladnou akceleraci vypnout v originálních ovladačích MouseWare (dále jen MW), ale co je nejjednodušší, není obvykle nejlepší. Nejen, že se po vypnutí kladné akcelerace automaticky projeví akcelerace záporná (že by bug driveru?), kterou nelze nikde vypnout, ale celkově nepovažuji za příliš šťastné si MW na PC vůbec instalovat. MW totiž může zapříčinit nefunkčnost tlačítek 4 a 5 v některých aplikacích a navíc zabírá dnes tolik potřebnou RAMku. Nejlepším řešením je z MW nainstalovat pouze driver myši, aby Windows věděli, jak s myškou nakládat a nenainstalovali ji jako nějakou obyčejnou reklamní optiku :p.Instalaci provedete takto: Upozornění!! Pokud máte MW již nainstalované, odinstalujte je a restartujte PC (ovladací panely / přidat nebo odebrat programy / mouseware). Stáhněte si nejnovější MouseWare, ale neinstalujte ho!Extrahujte, třeba pomocí WinRar stažený soubor do připravené složky, v našem případě C:/mw9791enu.Nyní jděte do složky ovládací panely / systém / hardware / správce zařízení /myši, zde kliknete pravým tlačítkem na stávající myš a zvolte aktualizovat ovladač. Dále zvolte Instalovat ze seznamu či daného umístění a zvolte umístění ovladače, který se v našem případě nachází v adresáři C:/mw9791enu/Win2K_XP (pokud mate jiné Windows než XP, vyberte příslušný adresář).Teď nainstalujte ovladač a restartujte PC.Po restartu si otevřete ovládací panely / myš / možnosti ukazatele, zde odoznačte zaškrtnuté políčko zvýšit přesnost ukazatele. V této chvíli by se mohlo zdát, že je dílo hotovo, ale Windows si za akcelerací stojí a nechtějí ji dát zadarmo, proto... Klikněte na START / spustit do řádky napište regedit a klikněte na OK. V regeditu vyhledejte tento klíč: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet//Services/LMouFlt2/Parameters/OpticalMouse12/0000Dále nastavte následující parametry:Acceleration off(teprve zde se konečně akcelerace zbavíte)MouseSpeedX 25MouseSpeedY 25Resolution 8 (rozlišovací schopnost defaultně 4 jako 400Dpi - my si ji dáme na 8 jako 800Dpi neboli maximální hodnotu co MX senzor zvládá)I když se po zápisu do registru restartovat nemusí, radši to tím „posichrujte“ :p. A to bude asi tak pomalu všechno, teď můžete jít konečně vystřílet sousedovi kurník.PS: Pokud by se vám myška ve Windows zdála příliš líná, jednoduše zvedněte sensitivitu v ovládací panely / myš.

Pokračovat na článek