Výsledky vyhledávání pro dotaz monitoru

Výsledky vyhledávání v sekci: Začínáme s počítačem

Jak (ne)koupit počítač

Kupujete nový počítač? A víte přesně, jaké parametry jsou nejdůležitější? Přestáváte se orientovat v současné nabídce? Tento článek vám dá stručný návod k tomu, jak si za rozumné peníze pořídit maximální výkon!Tak nám začal školní rok a pro mnohé to znamená i nemalé finanční výdaje. V dnešním přetechnizovaném světě se tyto výdaje mohou ještě zvýšit o částku za nový počítač. Mé dítě se ve škole bez počítače nemůže obejít. Takové a podobné věty jsou dnes na denním pořádku. Dále je dobré si uvědomit, že se blíží nezadržitelně Vánoce. Někdo si bude možná myslet, že je přece ještě brzo myslet na čas Vánoc už teď. To možná – ještě není ani konec září, jenže čas běží velice rychle a odkládat nákup počítače na poslední chvíli se nemusí vyplatit. Netvrdím, že je nejlepší popadnout šrajtofli a ještě dneska koupit první počítač v „akci“. To bych si v žádném případě nedovolil. Ale již dnes si můžete prohlédnout nabídky a pomalu si vytvořit představu, co by nový počítač měl zvládnout. A proč neskloubit příjemné s užitečným? Kluk potřebuje počítač do školy, tak mu ho koupíme právě k Vánocům a zabijeme dvě mouchy jednou ranou. Na následujících řádcích bych Vám rád dal několik rad, jak se nenechat napálit a jak nakoupit co nejlépe. Budeme se řídit heslem – za nejnižší cenu nejvyšší výkon. 1. Jestliže nebudete vědět co chcete, pak se stáváte snadnou kořistí lačných obchodníků V prvé řadě je třeba si vyjasnit, co vlastně chci koupit. Počítač není jednoúčelová věc jako třeba televize – tam Vám stačí vědět, jak má být velká a jestli má mít stereo, popř. teletext. U počítače je třeba mít alespoň představu, co na něm budu provádět. Těch oborů je mnoho a pro každý se hodí jinak postavený počítač. Musím se přiznat, že já osobně nejsem zastáncem různých označení, např. „HERNÍ PC“. Pod tímto pojmem se totiž může skrývat cokoli. Hrát si mohu i na starém počítači, ovšem pokud chci hrát nové hry, pak musím mít to nejlepší co existuje. Takže budeme brát hry, jako jednu z mnoha oblastí, ke kterým bude počítač určen. V následujících bodech vypíšu alespoň některé další z nich, pro které se dá PC použít. - internet – dnes modla mnoha nejen mladých lidí. Ze začátku lze využít služeb našeho monopolu na telekomunikace, takže v počítači musí být modem. Později lze přejít na silnějšího koně v podobě pevného spojení, ale to Vás bude stát mnohem více, alespoň co se pořizovacích nákladů týče. - hry – v podstatě jakékoli dnešní PC zvládne dnešní hry. Rozdíl je v rychlosti a v kvalitě. Chce to hlavně dobrou grafickou kartu a procesor. - kancelářské práce – ne, nemusí to hned znamenat práci (i když počítač se hodí i na účetnictví). Pod tímto pojmem se skrývají základní věci, jako je napsat nějaký text, vypočítat si nějakou věc, nakreslit si obrázek apod. Většinou budete chtít také svůj výtvor ukázat druhým, takže se pro tuto činnost bude hodit i tiskárna. - přehrát si nějakou tu hudbu; pustit si nějaký ten film – tak tohle je fenomén dnešní doby. Nejdříve tu byla hudba ve formátu MP3 a teď přišly filmy ve formátu DIVX (není to většinou nic jiného, než kopie DVD filmů na CD). Na MP3 Vám bude stačit jakýkoli nový počítač. U filmů si musíte rozhodnout, jestli chcete originál DVD (nutno koupit DVD mechaniku), nebo se spokojíte s kvalitou DIVX (v tom případě DVD mechaniku nekupujte). V každém případě to chce TVout (vysvětlím později) a pořádné ozvučení – nejlépe Dolby Digital 5.1 (opět vysvětlím později). - sestříhat si domácí video – to co bylo před několika lety výsadou vyvolených, to si dnes může udělat v podstatě každý. Stačí k tomu málo – kamera, počítač a snaha. Do začátku postačí TV karta (vysvětlím později) – pak můžete sledovat i na televizi:o) Pro náročnější, kteří holdují kamerám v DV formátu bych spíše doporučil rozhraní Firewire (ale to jen tak na okraj). - programování – na školách se dnes vyučuje mnoha programovacím jazykům. Pokud se nejedná přímo o programování 3D, pak pro tento obor postačuje dnešní základní PC. - zpracování fotografii – na výpočetní výkon PC je tento obor docela nenáročný, ovšem finančně už to vypadá jinak. Dnes se derou kupředu digitální fotoaparáty (upřímně fotoaparát pod 2M pixel nemá cenu kupovat) a starší fotky lze taky upravit, jenže k tomu je třeba zase scanner. - tvorba hudby - mnoho lidí se chce na tomto poli prosadit a s dnešní širokou nabídkou programů k tomu určených není až takový problém vytvořit nějakou skladbu i pro úplného laika. Do začátku postačuje dobrá zvuková karta. Později, pokud vidíte, že by to Vám nebo Vaší ratolesti mohlo jít, může dojít k nákupu nějakého nástroje, který připojíte přes MIDI – nejčastěji se jedná o klávesy. Jak jsem již výše napsal, těch oborů je mnohem více, já jsem se snažil nastínit alespoň ty základní. Doufám, že jste si udělali představu, k čemu všemu zrovna ten Váš počítač může sloužit. Dám Vám jeden TIP – vyberte si z výše uvedených oborů ty, které Vás nejvíce zajímají a při nákupu je sdělte prodejci – může Vám pak „ušít“ PC přímo namíru a nebudete zbytečně vyhazovat peníze, za věci, které stejně nevyužijete. 2. Kolik to bude stát Tak tuto otázku v žádném případě nenechávejte na prodejci. Vy sami si totiž musíte určit cenový strop – částku, kterou jste schopni a hlavně ochotni zaplatit. Je sice dost pošetilé myslet si, že za 1.000,- Kč koupíte alespoň slušný počítač. Na druhou stranu je zbytečné bát se, že za krabici s monitorem musíte na stůl položit 50.000,- Kč. A jak se tedy pohybují cenově počítače? Zhruba před rokem byla tato hranice kolem 30-35.000,- Kč. Dnes se tato hranice k naší radosti podstatně snížila, takže je někde kolem 25.000,-. Samozřejmě lze cenou hýbat nahoru i dolů. Na tomto místě bych rád upozornil na jednu maličkost – PC stárne, takže je dost naivní si myslet, že jestliže dnes koupíte nové PC, pak vydrží třeba deset let. No ono vydrží, ale jestli bude mít ještě nějaký užitek...? Pokud budete chtít být neustále IN, pak budete také neustále investovat. Pokud se spokojíte s občasnou obnovou, pak počítejte, že máte tak dva roky (i více) klid. No a jestliže Vám budou vyhovovat programy, na které si zvyknete a nebudete hnaní touhou mít stále nové verze, pak Vám vydrží na mnoho a mnoho let dopředu. I když celý článek zaměřuji spíše na nákup NOVÉHO PC, existuje i jiná možnost – nákup staršího počítače. - starší počítač – je cenově většinou levnější, než počítač nový (Ovšem viděl jsem i dražší, než nové PC! Na to pozor!). Cena začíná někde u 2.000,- Kč (takovýto počítač se hodí opravdu na to nejzákladnější a nebo na rovinu, nehodí se k ničemu). U staršího počítače je třeba počítat s tím, že je bez záruky! Takže jakmile Vám v počítači něco „odejde“ musíte to zaplatit ze své kapsy a bohužel se někdy stává, že je tato oprava dražší, než celé původní PC. - nový počítač – cenově jsou i nabídky již od 15.000,- ovšem většinou to má nějaký fígl. Např. cena je bez monitoru, cena je bez DPH, nebo se může jednat o výprodej atd. Je dobré si takovéto nabídky opravdu dobře pročíst, než být pak zklamaný vyšší cenou. Takže spíše počítejte se základní cenou nového PC kolem 20.000,- Kč a výše. Na takové sestavy pak dostanete záruku většinou dva a více let. Abych byl spravedlivý, nesmím opomenout alternativy k počítačům řady PC a) herní konzole – jedná se o jednoúčelové stroje, které se většinou připojují k televizi a které slouží pouze pro hraní her (až na malé výjimky, ale to už je opravdu okrajové). Cenově se pohybují nížeji než PC (začínají někde okolo 3.000,-). Asi nejrozšířenější jsou Sony PSX/PS2, Nintendo 64/Gamecube a Microsoft XBOX. Jsou nenáročné na obsluhu, takže zapnout si hru zvládne opravdu i malé dítě. Ale ještě jednou opakuji – lze na nich pouze hrát... b) počítač, který ale není PC – kdysi bych asi napsal "konkurence pro PC", ale tato konkurence vyklidila pole již dávno a zbývá zde pouze jeden hráč a to firma Apple. Dnes můžete narazit nejčastěji na iMac. Jedná se kvalitní počítač, který je cenově srovnatelný s počítačem PC (resp. mírně dražší), ovšem není tak rozšířený. Pokud se někdo rozhodne pro takovýto počítač, pak za své peníze dostane stroj, který nestárne tak rychle, jako PC, ovšem to vše za opravdu krutou daň a tou je tzv. kompatibilita – prostě programy pro PC si na něm nespustíte – až na ty, které jsou pro Apple převedeny, ale těch je proti obrovské škále na PC minimum. c)přenosné počítače – do této kategorie spadají např. notebooky, handheldy apod. Jedná se o zboží pro úzkou skupinu uživatelů, proto se jimi nebudu v tomto článku zabývat. Jen okrajově – takový přenosný počítač může být i plnohodnotné PC, ovšem v mnohem menším provedení uzpůsobeném k používání na cestách. Vyznačuje se hlavně malými rozměry a vyšší cenouy. 3. Kde mám tu věc koupit? Jestli někdo počítá, že tady napíši seznam prodejců, u kterých je dobré kupovat, tak je na omylu. Účelem tohoto článku není reklama. Počítač můžete koupit v podstatě dvěmi způsoby a každý má své pro i proti: a) pouze díly aneb soused mi to poskládá – v případě, že máte někoho známého (nepředpokládám, že čtenář, který čte tento článek, si bude sám montovat počítač) a víte co kupujete, pak je tato alternativa levnější, než varianta b). Ovšem má to také své nevýhody. Takový počítač nemusí fungovat. Komponentů na trhu je dnes celá řada a je také celá řada těch, které spolu prostě nefungují, nebo fungují s různým omezením. Také záruka bude pouze na díly v počítači (liší se i její délka – v podstatě od 6-ti měsíců až po několik let) , takže při jakékoli poruše budete svého známého „bombardovat“ žádostmi o lokalizaci závady, popř. rovnou o její odstranění. A máte takového ochotného známého? Pokud ano, pak společnými silami nakupte díly (komponenty) a užívejte si perfektního výsledku. Pokud nemáte, vrhněte se na variantu ... b) celý počítač – dnes v podstatě každá počítačová firma nabízí smontované počítače. Výhoda takového nákupu je v tom, že prostě vybalíte z krabice hotovou sestavu, zapojíte a můžete pracovat. Také záruka je na celý komplet (většinou se pohybuje v rozmezí dva až tři roky), takže v případě jakékoli závady budete reklamovat celý počítač a nemusíte se zajímat o to, co vlastně nefunguje tak, jak má. Hotové sestavy se někdy pyšní označením „Značkové PC“. Rozdíl mezi nimi a těmi „Neznačkovými" je převážně ve službách. Příkladem u takového značkového PC může být záruční servis do 24 hodin a nebo servis na místě (takže nemusíte počítač nikam vozit – servis přijede za Vámi). Dále třeba preventivní kontroly, autorizované servisy apod. Daní za takový komfort ovšem bývá poněkud vyšší cena. Ještě zbývá výběr firmy u které počítač nakoupit. Rozhodně bych doporučoval takovou, která má již jistou historii. Tím samozřejmě nemám na mysli toto: Firma „A“ založená v roce 1995, v roce 1996 zkrachovala a majitelé založili firmu „B“, která byla vytunelována v roce 1998 a v roce 1999 byla založena společná prosperující firma „AB“, která v roce 2001 přešla pod firmu „ABC“, která je dnes v konkurzu. V žádném případě není nutné procházet rodokmen každé firmy, spíš bych dal na doporučení známých, kteří již mají nějaké (nejspíš dobré, nebo rovnou ty nejlepší) zkušenosti s takovou společností. Jestliže si někdo myslí, že takovou firmou musí být rovnou ta největší v republice, pak se mýlí – i malá firma může mít dobré jméno a to je nejdůležitější. A pokud už je na trhu nějaký ten pátek pak máte v podstatě vyhráno. To je pro dnešek vše. Pokud máte ve všem jasno, můžeme se vrhnout na výběr vhodných dílů. To ale až v příštím díle.Jak jste kupovali váš počítač vy? Dáte spíš na kompletní sestavy a nebo raději "bastlíte" svůj vlastní PC na míru?

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Battle Isle III

1) ÚVODPokud je vám systém hraní her typu Battle Isle neznámý, nebo nepatříte k jeho detailním znalcům, dříve než se svými tanky vyjedete na bitevní pole, je dobrá "nasát" základní dovednosti v TUTORIAL misích (to je možné udělat v základním menu v položce "START INDIVIDUAL MAP". Tam je kromě standardních kampaní možné vybrat právě i tréninkové "tutorial" mise - kampaně a tutorial měníte klikáním na šipku v horní pravé části okna).Jakmile odstartujete misi, objeví se vám na obrazovce dvě okna. To větší je MAPA (Map Window), kde se bude odehrávat veškerá akce, menší je pak PžEHLED (Overview), kde vidíte celou plochu bitevního pole. Všechna okna v Battle Isle 3 fungují jako standardní Windowsovská, tzn. Jde s nimi pohybovat, zmenšovat, či zvětšovat dle libosti.Mapa je rozdělena do hexagonových (šest stran) políček, po kterých je možné pohybovat taktéž hexagonový kurzor a vybírat jednotlivé jednotky/činnosti. Kliknete-li na danou jednotku, objeví se ve spodní části menu, ve kterém můžete specifikovat co vlastně s danou jednotkou toužíte udělat. Kliknete-li například na ikonu Informace "Information Icon", otevře se pro zvolenou jednotku speciální okno, kde o ní vidíte veškeré detaily včetně její animace. Barva jednotlivých jednotek určuje jejich příslušnost k hráči, resp. počítačovému nepříteli. Jednotlivé ikony obvykle reprezentují více vozidel svého typu - tedy celou jednotku. Jistě již víte, že se jedná o hru tahovou, takže spěchem nic nezískáte, počítač vždy počká než ukončíte váš tah, takže si všechny vaše kroky v klidu rozmyslete. V okamžiku kdy máte nějakou jednotku vybranou, na mapě bude světlejší barvou políček označen její dojezd - pro toto kolo. Dojezd je samozřejmě různý pro různé typy terénů a stoupání. Dvojitým kliknutím na políčko KAM chcete s jednotkou vyrazit ji přiměje provést přesun. Pokud má jednotka vyčerpané všechny dojezdové body zabarví se trochu dobíla, takže budete vědět, že tady už toho moc nenajedete. Některé jednotky navíc přes některé terény vůbec cestovat nemohou, jedinou možností je pak dané místo (například les) objet.Abyste mohli na nepřítele zaútočit, je nutné mít svojí jednotku postavenou na hexu hned vedle jeho. Velmi dobrou strategií je pak nejprve vedle něj (nebo před něj) postavit jednu jednotku, neútočit, pak na druhou stranu, nebo opět těsně před něj postavit druhou. Počítač vám jednak automaticky udělí výhodu z přesily a hlavě i "oslabí" nepřítele, který ví, že musí čelit dvěma vašim jednotkám najednou. Kliknutím na jednotku se objeví její ovládací okno "CHIP WINDOW" ve kterém můžete například zvolit útok "ATTACK". V případě že má jednotka více druhů zbraní si ještě vyberete zbraň (pozor ale - nalevo a pod nimi vidíte i sílu a množství munice a možné cíle proti kterým je možné tuto zbraň použít). Stejně tak najdete i přehled o minimální účinné vzdálenosti a naopak o dostřelu zbraně. Kliknutím na ikonu napravo od zbraně začne již samotný útok. Počítač zobrazí bitvu, její výsledky i počty zkušeností, stejně tak i počty přeživších členů jednotky. Některé jednotky se mohou po útoku opět pohybovat, což je výhodné například pro partyzánské přepady. Je výhodné vědět a počítat s dostřely jednotlivých zbraní, protože i tak je možné útočit na nepřítele, aniž by ten měl šanci vám to oplatit. Jakmile dokončíte všechny plánované akce, stačí jen kliknout na ikonu "CHANGE PLAYER ICON" (taková šipka na obě strany) a počítač automaticky předá akci následujícímu protivníkovi.Na jednotlivých tutorialových misích sami zjistíte základní charakteristiky jednotlivých jednotek, jejich výhody i nevýhody. Zjistíte, že bez RADAROVÉ STANICE nevidíte celou mapu ale pouze její část, opět v závislosti na tom, jaký má která jednotka dohled. Ale pozor - existuje i jednotka, která umí radar "zadžemovat" vyřadit z provozu a ochránit tak vaše jednotky před všetečným pohledem nepřítele. Zjistíte, že je možné nepřátele klást pasti - MINY, ale že i on na vás může nějaká připravit. MINY mohou být vidět, někdy však pošlete jednotku někam kam nevidí a najednou - BUM. Zjistíte také, že i s palivem (FUEL) je ve hře počítáno, takže nemůžete libovolně drandit s jednotkami sem a tam, ale raději počítat s tím, že když vám dochází je nutné se vrátit na základnu, nebo poslat doplňovací jednotku - máte-li nějakou. Velmi užitečnou vlastností nejen v tomto směru jsou budovy, z nichž některé fungují jako "obchody" ve kterých můžete nejen nabírat suroviny/střelivo/palivo, ale v nich i vyrábět či opravovat některé jednotky (někdy jsou potřeba i suroviny, které se nacházejí na bojovém poli - např. KRYSTALY). Mnoho z těchto objektů je zpočátku neutrálních (neutrální však mohou být i bojové jednotky), takže je nutné - obvykle s pomocí pěchoty budovu/jednotku přesvědčit aby pracovala pro vás. Některé druhy pěchoty dokonce umí "uloupit" budovu nepřítele - ale pozor, umí to i nepřítel.Co vám zpříjemní i znepříjemní život je POČASÍ. Skutečně - Battle Isle 3 simuluje vliv počasí, takže například jinak nepřekonatelná řeka může zamrznout a umožnit přejezd, zamrzlá naopak rozmrznout a utopit vaše jednotky. Stejně tak je ovlivněna i pohyblivost vašich jednotek (špatné počasí, rozmoklá půda, zima) - to vše je zde bráno v úvahu.Z důležitých zásobovacích jednotek zde zmíním :RE-FUELLING VEHICLE - cisterna s palivem, žádná zbraně, špatné pancéřování AMMUNITION CARRIER - vozí střelivo, má kulomet a trochu lepší pancíř REPAIR VEHICLE - umí jak opravit, tak i doplnit palivo ostatním jednotkámPodobně jako v předchozích případech se vše ovládá jednoduše přes kliknutí na patřičnou ikonu, resp. dvouklikem na vybranou jednotku. Pokud začnete skutečně v tutorialových misích, počítač vám během nich představí skutečně vše, s čím se ve hře dříve či později setkáte.Zajímavou jednotkou je PLANUM, který umožňuje nejenom stavět silnice, ale i pokládat koleje, po kterých je přeprava vašich jednotek skutečně lahůdka. Poslední jeho tvořivou možností je tvorba opevnění, které značně pomáhá například tankům. Některé jednotky ale mohou útočit nejenom na nepřátele, ale právě i na silnice, železnice i mosty, což Battle Isle 3 dodává další, skutečně úctyhodný rozměr.Aby toho všeho nebylo dost, setkáte se i s čluny určenými jak pro boj tak pro přepravu pozemních jednotek, přístavy, doky a dalšími vychytávkami, které vás přesvědčí, že Battle Isle 3 je právem nazýváno jednou z nejkomplexnějších strategických her vůbec.2) MANUÁLCelá hra se dá ovládat kompletně myší, některé úkony je možné potvrditi z klávesnice. Struktura menu je jednoduchá a přehledná, pro jistotu všakpřeložím některé anglicky psané texty :SAVE GAME - uložit hru.LOAD GAME - obnovit hru.START NEW CAMPAIGN - spustí kampaň (sérii připravených misí).START INDIVIDUAL MAP - spustí jednotlivou misi z kampaně (potřebujete ale kód,který získáte po dohrání mise) - tato volba funguje i jako MULTIPLAYER, kde sena jednom počítači může u jedné mise střídat více hráčů.Setkáte se i s pojmem SET ALLIANCES, pod kterým je skryto vytvářeníspojeneckých týmů.START NETWORK GAME - spustí síťovou hru.QUIT - ukončit hru.Hra rozlišuje různé obtížnosti:TRAINING - jednoduchá, celá mapa je viditelná, nepřítel má postih k obraněi útoku. Jednotky mají neomezeně paliva a nábojů, ale nemohou dále pokračovatv kampani.NORMAL - stejné šance pro všechny strany.EXPERT - nejtěžší varianta, skoro jako kdyby váš protivník hrál na trainingmódPoměrně důležité je SET UP menu:HEX SQUARES : Umožňuje nastavení velikosti HEXů, jak budou zobrazovány namapě. Větší HEXy ale umožní zobrazit menší kus mapy. De-facto odpovídá ZOOMu.BATTLE : Umožňuje vybrat si, jak má počítač zobrazovat průběh bitvy.BATTLE DETAIL : můžete určit stupeň detailnosti ve které se zobrazení bitvyobjevuje. Vysoký stupeň může na pomalejších počítačích vést k trhané animaciBATTLE SIZE : Velikost okna pro zobrazení bitvy. Doporučuji nastavit vzávislosti na rozlišení vašeho monitoru.BATTLE WITH TEXTURES : Mají být jednotky potaženy texturou ?VIDEOS : Určení velikosti přehrávaných filmů.MIDI MUSIC : Hudba ke hře.SOUND EFFECTS VOLUME : Hlasitost zvukových efektů.VIDEO VOLUME : Hlasitost filmů.ATTACK/DO NOT ATTACK ALLIES : Má vám počítač umožnit útočit i na kamarády ?RE-FUEL UNITS : Má počítač za vás automaticky řídit jednotky k doplněnípaliva ?ONLINE HELP : Spuštění a vypnutí textů komentujících jednotlivé funkce.A na závěr jedna rada. Kdyby vám z nějakého důvodu korektně nefungovaly VIDEOsekvence, přinášíme na následujících řádcích seznam úkolů, které jsou nutnék dosažení vítězství v jednotlivých misích. Pokud se ale chcete nechatpřeskočit, následující řádky raději přeskočte.Úroveň Vítězství Prohra1. Zničení všech jednotek Maltieri2. Zajmutí Mala KandaZajmutí IretiNalezení a zajmutí vrakuZničení všech nepřátelských jednotek3. Zajmutí UmoZajmutí EntalaZajmutí olářeZničení všech nepřátelských jednotek4. Zajmutí Kai HQ5. Zajmutí Gatno Ztráta vlastní základnyZajmutí P26. Zajmutí továrny na letadla7. Zajmutí LursZajmutí Esto8. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny9. Nalezení a zajmutí tajného skladiště Ztráta vlastní základny10. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny11. Zajmutí Lurs Ztráta Kol-Lorz12. Okupace bunkru Urelis Ztráta vlastní základny13. Okupace centra Hol-Lonk Ztráta Pem-PontOkupace Federation HQZajmutí Texol14. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny15. Okupace Drullian HQ Ztráta vlastní základny16. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny17. Okupace MagaloOkupace EkopanOkupace Bunka18. Okupace AndauOkupace Malati19. Zajmutí vily Haris Ztráta parlamentuOkupace BurzyOkupace kasárenOkupace elektrárny20. Zajmutí výzkumné laboratoře Ztráta vlastní základny

Pokračovat na článek


Resident Evil 2

Resident Evil je sakra dobrá hra a zaslouží si, aby jí byl sepsán patřičný návod. Zde je... Předesílám, že hra je velice násilná a takřka brutální, a proto ji radši neukazujte mladšímu bratrovi. A pokud již jste jednou mladší bratr, neukazujte ji rodičům. Dělí se do dvou misí. Poté, co dokončíte hru s libovolným charakterem (Claire/Leon), budete vybídnuti k uložení pozice a nahrání této pozice z druhého CD, čímž začíná mise druhá. Pro objasnění - poté, co ukončíte hru s Claire, uložíte pozici, vyměníte CD a hrajete druhou stránku mise - tedy za Leona, který se objeví po havárii na opačné straně hořícího vozu. Objektivně vzato se sice jednotlivé úkony v obou misích vcelku opakují, nicméně jsou jinak časově uspořádané a v mírných modifikacích.Hlavními zásadami je těchto pár vět: Co se dá sebrat, to se nejspíše na něco hodí. Vše, co se hýbe, je nepřítel. Přítele není možné zabít. Inventář není nafukovací. Na zombii je Magnum jako stvořené, nicméně usmrtit havrana tímto nástrojem je plýtvání, naučte se šetřit municí a správně ji používat na jednotlivé cíle. Pozice se dá ukládat pouze máte-li pásku do psacího stroje a stojíte-li zrovna u nějakého. Jako úschovny věcí, které zrovna nepotřebujete, použijte velké bedny, předměty v nich uložené jsou k nalezení i v kterékoliv jiné takovéto bedně. Všechno pečlivě nejdříve prozkoumejte. Vaše možnost ukládat pozici je limitována počtem pásek. A hlavně, nikdy nezapomeňte, že je to pouze hra.A) PRVNÍ MISE1) ClaireProstřílejte se postupně až do obchodu se střelivem. Zombie se vcelku brzy postarají o to, aby si již nechal svá tajemství pro sebe, neboť vtrhnou do místnosti a fyzicky ho eliminují. Projděte dvorkem, po schodech na terasu, a až na ulici k autobusu. Vstupte do policejního areálu města Raccoon. V jediných otevřených dveřích naleznete policistu, který Vám věnuje kartu, s jejíž pomocí otevřete v počítači ostatní dveře. V levých dveřích najdete policejní záznamy s číslem od trezoru a stolek v rožku skrývá také jistá tajemství. Pokračujte zadními dveřmi po chodbě a následně pak konferenční místnosti. Seberte zprávu a v zadní části si prohlédněte obra z. Až budete mít zapalovač, vraťte se sem - pomocí ohně založeného v krbu se vyloupne z obrazu červený drahokam. Jděte dál po chodbě, dojdete ke schodům. V kanceláři najdete druhou zprávu.Ve druhém patře jděte k soše třímající rudý drahokam. Odsuňte menší sochy na opačné straně tak, aby stály na vyznačeném místě a směřovaly doprostřed, na sochu prostřední. Ta uvolní poté stisk a drahokam je Váš. Projděte dveřmi a vstupte do S.T.A.R.S. kanceláří. Naleznete deník, plaketu s jednorožcem a zbraně ve skříni. Při odchodu zazvoní fax a budete si moct přečíst další zprávu. Nyní se vraťte do haly, kde vložte do fontánky plaketu, čímž získáte pikový klíč (spades). S jeho pomocí otevřete ty dveře, které mají na sobě vyrytý symbol piků. Bude-li klíč nadále k nepotřebě, a utomaticky Vám bude nabídnuto jeho odstranění z inventáře. V prvních dveřích najdete policejní zprávu a po přisunutí žebříku ke skříni i kliku. Jděte do chodby s S.T.A.R.S. kancelářemi, a na jejím konci použijte opět klíč. Potkáte Leona.Zamiřte do knihovny, přičemž po cestě můžete otevřít malý stolek. Vyjděte na římsu a jděte až na její konec, kde se propadnete. Prohlédněte si vyjevení na zdi a stiskněte červené tlačítko. Nyní pomocí tlačítek na jednotlivých regálech uspořádejte regály tak, aby odpovídaly nákresu. Získáte Serpent Stone. Širokými dveřmi se vydejte haly. Spusťte požární žebřík a jděte na druhý konec. Naleznete zde diář sekretářky a zapalovač (co takhle ten obraz nad krbem v konferenční místnosti ?). Pokračujte pravou chodbou až k hořící helikoptéře. Sestupte po schodech dolů a v domku seberte uzávěr ventilů. S jeho pomocí uhaste oheň, ježto pohltil helikoptéru. Vraťte se k jejímu přednímu konci a vstupte do pravých dveří. Seberte kárový klíč (diamond) a máte-li již oba drahokamy, vložte je soškám po stranách do určeného místa. Získáte půlku Jaguar Stone. V chodbě se schody a temnou komorou otevřete kovové dveře pomocí klíče. Seberte C4 a film. Dalšími dveřmi se dostanete do západních kanceláří, kde se skomírající policista změnil na rozběsněnou zombii. Na stole seberte rozbušku, kterou zkombinujte s C4kou. Dále najdete uvítací dopis a pár drobností.Cesta za druhými dveřmi vede na východ. Vejděte do modrých dveří, kde naleznete trezor. Použijte kombinaci 2236 - získáte mapu a zbraň. Najděte druhé dveře se symbolem kár a otevřete je... jedná se o výslechovou místnost, kde je možné sebrat Eagle Stone a prodlužovačku. Ta je dobrá pro spojení ovládacího panelu se zdrojem energie, ať už v levé či pravé spojovací chodbě. Dojděte k vraku helikoptéry a ke dveřím položte výbušninu. Po výbuchu vnikněte dovnitř. Objevíte šerifa Ironse a mrtvou starostovu dceru. Vytraťte se druhými dveřmi, kde po rozsvícení objevíte Sherry a deník. Nyní se vydejte do pokoje, kde byl šerif. Toho tu nenaleznete, zato získáte jeho osobní deník a srdcový klíč (heart). Otevřete jím adekvátní dveře (vedle východních kanceláří) a na konci chodby se dejte do suterénu. Cestou vlevo dojdete kolem pitevny ke dveřím a poté k průlezu do kanalizace. Přesně to udělejte a až budete dole, zajděte do skladu. Zde doporučuji hru uložit. Až vyjdete, převezmete totiž kontrolu nad Sherry. Výtahem se svezte nahoru a kličkujte mezi psy jak kybernetická myš. Přeběhněte do místnosti s pákou a vodní nádrží. Slezte dolů na dno a uspořádejte bedny tak, abyste vytvořili můstek, po kterém je možno přejít na druhou stranu. Spusťte páku, čímž se dostanete na druhou stranu, kde seberte křížový klíč (club). A vraťte se zpět, kde jste s Sherry začali. Opět budete totiž Claire.Pomocí křížového klíče otevřete pitevnu, kde naleznete červenou kartu. Další dveře jsou energetickým centrem. Nastavte rovnováhu elektrické energie nastavením první, třetí a páté páčky nahoru a druhé a čtvrté dolů. Díky tomu bude identifikátor karet fungovat a budete tak moct nabrat pár věcí plus postranní kapsičku, která Vám zvětší počet míst v inventáři z osmi na deset. Ve dveřích hned nad schody naleznete deník. A poslední dveře, které něco skrývají, se nachází naproti odposlechové místnosti. Seberte film ze stolu a pomocí zapalovače zapalte kamna v rohu. Poté v pořadí prostřední, pravý a levý zapalte jednotlivé hořáky, získáte ozubené kolo. S klikou a kolem se vydejte do knihovny, po schodech nahoru, a pořímse dál, kde do otvoru ve zdi vložíte kliku a do mechanismu kolo. Získáte druhou polovinu modrého kamene, který ve spojení s polovinou první dává dohromady kompletní Jaguar Stone. Se všemi třemi kameny dojděte do šerifova pokoje za vrakem vrtulníku. Odsuňte obraz a do otvorů zasuňte Serpent, Eagle a Jaguar Stone. Otevřou se tajné dveře. Zabavte papíry ležící na zemi a stiskněte červené tlačítko.Šerif se sice bude snažit Vás odstranit z tohoto světa, nicméně zlá choroba ho sklátí dříve nežli on Vás. Dírou v rohu slezte po žebříku o patro níž. Zabijte potvůrku systémem "nejdříve malé, pak tu velkou..." a vraťte se pro Sherry. Spolu pak dojděte až dolů k bráně. Sherry se Vám za ní šikovně ztratí. A opět si můžete začít zvykat na malé dětské tělo - nemotorné a slabé. Jděte tedy stále kupředu a v místnosti se zombií utečte ventilační šachtou. Tunelem s netopýry pouze proběhněte a pokračujte dál e. Seberte stříbrnou medaili, čímž Vaše působení v těle Sherry opět odpadá a nyní jste opět Claire.Proběhněte chodbou a dostanete se do místnosti. Na stole seberte papíry. Po otevření dveří vedle zdviže můžete slézt dolů, ale tato vycházka vede toliko k doplnění inventáře o několik bezvýznamných položek. Sjeďte tedy výtahem dolů a ze zdi strhněte mapku kanalizací. Pokračujte dále dveřmi přímo do stoky Projděte zamřížovanými dveřmi a dejte se doleva. Hned za dveřmi potkáte Sherryinu matku, Annette. Použijte uzávěr ventilů na ovládání mostu, čímž ho dostanete do dolní pozice. Po překročení mostu použijte uzávěr opět. Projděte chodbou až na konec, kde na Vás vyskočí aligátor. Až před ním budete unikat podél červeného tlačítka, stiskněte ho, čímž aligátor pozře bombu, která po jemné aplikaci střelné zbraně aligátora patřičně umravní. Druhým způsobem je zabití přímo. I to je možné.Na konci chodby odemkněte vrata a jděte k Sherry. Seberte medaili a vylezte pryč z tohoto místa. Nahoře se dejte doleva a přejděte opět přes most. Vlevo naleznete zlatou medaili a zápisky. Napravo od mostu je pak místo, kde můžete použít znovu uzávěr. To zastaví větrák a Vám se tak podaří prolézt po žebříku dál. Dojděte až k místu, kde Vám vodopád bránil v cestě dál. Do skříňky vlevo od Vás vložte obě medaile a projděte dveřmi. Vedle lanovky, vpravo, naleznete ovládací panel k jejímu napájení. Aktivujte jej a svezte se. Vedle dveří naleznete vrhač světlic. Pomocí zapalovače jej zapalte - objevíte v záři světla malý klíček v rohu místnosti. Postupně se přes místnost, kde je možné hru uložit, dostanete až ke kabině. Vejděte do ní a seberte klíč visící na zdi. S ním aktivujte spouštění celé plošiny. Pouze souboj s Williamem přeruší romantický sestup.Dojděte do západní části a projděte jedinými možnými dveřmi. Seberte dvoje poznámky a aktivujte anti-B.O.W. program. Nyní se vydejte do východní části a projděte zamrzlými dveřmi. K mání zde je fuse case a přístroj, na který součástku použijete. Výsledný produkt použijte na prostřední plošině. Od nyní půjdou otevřít vrata v západní části. Otevřete je po žebříku slezte dolů. V místnosti s monitory najdete mapu laboratoří. Pokračujte dál a za širokými dveřmi můžete najít zbraně ve skříňce, na kterou použijete malinkatý klíček. V rohu místnosti jsou pak automaticky se otevíra jící dveře, za nimiž kromě zombií naleznete i červenou kartu. Při východu z místnosti potkáte Annette. Nicméně, bude napadena Williamem a dá Vám na rozloučenou návod na protilátku. Pomocí červené karty otevřete dveře, kolem nichž jsou vejce. Zlikvidujte obří můru a posléze i ty malé kolem počítače. Zadejte heslo "GUEST". Poté uhánějte do východní části. Seberte nádobku na vakcínu a rozsviťte. Tím odhalíte MO disk. Položte nádobku na sérum k počítači a stiskněte tlačítko na přistroji napravo. Tím zís káte základ pro tvorbu protilátky. Nyní se vraťte zpět do laboratoří, kde jste nalezli červenou kartu. Pre-sérum vložte do počítače v rohu místnosti a stiskněte tlačítko - získáte tak opravdové sérum.Pokračujte ke dveřím, které vyžadují MO disk. Předem upozorňuji na to, že za těmito dveřmi proběhne poslední bitva s Williamem, proto doporučuji se obložit patřičným arzenálem. Až William zemře, výtahem sjeďte dolů, kde doběhněte ujíždějící vlak. Všichni jsou zachráněni a Claire již má svůj díl za sebou.2) LeonRozdíl v první misi mezi Leonem a Claire je ten, že Leon nesbírá kameny, ale figurky, které jsou umístěné na stejných místech jako kameny v předchozím případě, proto je tento návod použitelný i pro hru s Leonem. Rozdíly nastanou v momentě, kdy vejdete na parkoviště. Potkáte zde Adu Wong. S její pomocí můžete odtlačit vozidlo, které brání průchodu do zadní části. Až se tam dostanete, projděte až dozadu k celám, kde potkáte Bena. Seberte páčidlo, s jehož pomocí odsuňte v předchozích dveřích poklop. Slezte dolů. Dojdete až ke skladišti a poté do místnosti, kde je možné použít figurky, které berete namísto kamenů. Až z místnosti vystoupíte, budete ovl ádat Adu.Projděte na druhou stranu, kde uspořádejte bedny tak, aby se po nich dalo přejít. Získáte tak křížový klíč. Vraťte se zpět na místo, kde jste naposledy viděli Leona, a budete ho opět ovládat. Držte se tedy návodu na použití klíče a až budete mít sbírku všech čtyř figurek kompletní, vraťte se dolů, k místu, kde je možné použít figurky. Zabijte ošklivou příšeru a po zasunutí postaviček budete moci pokračovat dále. Naleznete zápisky a potkáte Adu. Budete postřeleni a tak nyní budete opět hrát za ni. Vylezte za ženou po žebříku nahoru a poté skrze ventilační šachtu. Přejděte po mostu a slezte po žebříku dolů. Pak je řada opět na Leonovi.Pokračujte dále podle návodu pro Claire, jen v okamžiku, kdy v laboratoři ve východní části seberete MO disk, Vás při odchodu napadne Annette a pak i Ada. Dojděte až k hlavním dveřím, použijte MO disk a zkontrolujte si, máte-li dostatek munice. Čeká Vás totiž souboj s Williamem. Pak sjeďte výtahem dolů a opět konec.B) DRUHÁ MISE1) LeonVystřílejte vše, co hne brvou a pokračujte na policejní stanici. V domečku seberte klíče, kterým otevřete vchod do dalšího domku, na opačném konci dvorku. Ocitáte se ve vnitřním traktu. Vylezte po schodech nahoru a zjistíte, kterak se helikoptéra napasovala do policejní stanice. Vejděte dveřmi do budovy. Chodbou s havrany projděte až na konec. V čekárně pak seberte klíček a deník. Jděte na římsu. V její polovině stáhněte požární žebřík, na druhém konci pak seberte plaketu s jednorožcem. Vsaďte ji do fontány a získáte pikový klíč. Vraťte se zpět do havraní chodby a dveřmi p o pravé straně se dejte po schodech do spodního patra. V hlavní místnosti seberte uzávěr ventilů, s jehož pomocí uhaste oheň u hořící helikoptéry. Cestou zpět do nitra budovy zlikvidujte dáreček, jež k Vám spadnul z nebes a pokračujte dál. Vejděte do dveří naproti přední části vraku helikoptéry a tam seberte modrou kartu. V hale slezte po řebříku dolů a spusťte počítač - použijte kartu, čímž se Vám otevřou dveře do levého křídla budovy a do knihovny. Vejděte do čerstvě otevřených dveří, kde se dají sebrat zápisky a něco málo arzenálu ze stolku.Projděte dveřmi do chodby. V zamčených dveřích naleznete další spisy a pokud si chcete přilepšit, dotlačte stoličku ke skříni a podívejte se, co je na ní. Jděte dál. V Briefing Roomu seberte poznámky a v zadní části si prohlédněte obraz nad krbem. Pomocí zapalovače zažehněte oheň a získáte drahokam. V kanceláři pod schody najdete druhou část poznámek o záchranných operacích. Vyjděte nahoru, proveďte opět rošádu se sochami, získáte další drahokam (oba dva posléze použijte v místnosti, kde jste nalezl i modrou kartu - dostanete figurku krále). Pokračujte dále do kanceláře S.T.A.R.S., kde seberte Chrisův diář a pak ještě pár drobností. Projděte až na konec chodby a dál, kde najdete Sherry. Pravda, ihned uteče, ale přinejmenším po sobě zanechá kárový klíč, a to se taky počítá. Vraťte se kousek doleva, potkáte Claire. Dejte se boční chodbou. V knihovně vyjděte po schodech, jděte až na konec, propadnete se a můžete si prohlédnout, jaké má být uspořádání jednotlivých regálů. Uspořádejte je tak pomocí tlačítek, získáte figurku střelce.Jděte dolů pod schody (k fotokomoře) a na opačném konci chodby odemkněte károvým klíčem kovové dveře. Přes archiv se tak dostanete do západních kanceláří. Zde najdete srdcový klíč, další malý klíček (slouží k otevření stolku před knihovnou) a poznámky pro Leona zanechané na stole. Toliko v levém křídle, nyní do pravého. V druhé chodbě naleznete zamčené kovové dveře. Odemknete je károvým klíčem - vevnitř naleznete další figurku věžičky. Vraťte se k velkým modrým dveřím a projděte jimi. V zadní části naleznete dveře, na které platí srdcový klíč. Na konci chodby sestupte po schodech dolů a dejte se doprava, do místnosti s regulací elektrického rozvodu. Dejte první, třetí a pátou páčku nahoru, ostatní dolů. Kromě toho ještě seberte mapu podzemí. Projděte až na parkoviště, kde se setkáte se slečnou jménem Ada Wong. Pomozte jí odtlačit vůz. Pokračujte do prvních dveří, kde naleznete kromě vzteklých psů i kanál. Vyjděte ven a na konci najdete Bena a otvírač kanálů. S tím se vraťte k psům (nyní již pr avděpodobně mrtvým) a otevřete průchod do stoky. Projděte jí a vejděte do dveří vedle nápisu septic pool. Při vycházení potkáte Adu. S ní se protáhnete průlezem nade dveřmi, kde pak potkáte Sherry. Ta, pochopitelně, uteče. Zůstane po ní jen medailon. Protlučte se až k místnosti s bednami. Uspořádejte je do řady a stiskněte tlačítko. Získáte klíč. Po návratu k vratům z Vás bude opět Leon.Dostaňte se zpět na parkoviště a dále pak na pitevnu. Najdete tam červenou kartu, která se hodí k otevření dveří se čtečkou. Je to muniční sklad, tudíž je asi zřejmé, co zde bude k nalezení. Nyní opusťte suterén a dejte se do zamčených dveří. Naleznete náboje a deník. Po žebříku v hale se vyšplhejte nahoru a jděte do chodby s hořící helikoptérou. Totiž, s uhašenou helikoptérou. Claire mezitím uvolnila průchod dál. V místnosti naleznete na křesle šerifův deník. Budete li pokračovat druhými dveřmi, získáte další deník a kliku. Cestou ven potkáte starého známého, nicméně bavt e se s ním stejně jako minule řečí olova.Dojděte k posledním zamčeným dveřím, na které Vám pomůže křížový klíč. Zapalte kamna, a pak stiskněte tlačítka na prostřední, pravé a nakonec levé lampě. Objeví se opět nezmar - ani teď se nehodláte bavit. Seberte ozubené kolo a jděte do knihovny. Dlužno však podotknout, že vlezlost některých lidí nezná mezí a setkání se bude opakovat počtvrté. V knihovně vyjděte po schodech a projděte dveřmi, až se dostanete do věže. Použijte kliku na otvor ve zdi a nahoře doplňte mechanismus o ozubené kolečko. Sti skněte tlačítko, seberte objevivší se poslední chybějící figurku koně a seskočte. Přijděte k Benově cele - dostanete kompromitující materiály a můžete ještě dát krátkou řeč s Adou. Nyní se přes parkoviště vydejte do stok. V místnosti, kde se vkládají figurky do zámku, potkáte Williama. Zlikvidujte ho. Postupně nasázejte všechny čtyři figurky vedle dveří a pokračujte dál - potkáte opět Adu.Projděte stokou až do kontrolní místnosti a tam pak sjeďte výtahem dolů. Leon bude postřelen a tak budete opět Ada. Pronásledujte ženu stokami a poté i ventilací. Nakonec se obě setkáte. Až skončí animace, přejděte most, sejděte po žebříku a OINK... už jste opět Leon. Popadněte mapu a dejte se s chutí do stok. Vlevo najdete při prozkoumání mrtvol medaili a klíček. Dojděte až k mostu. Použijte uzávěr ventilů a most přejděte. Na druhém konci však použijte ventil ještě jednou. Dostáváte se do chodby, na jejímž konci na Vás čeká aligátor. Vraťte se zpět a bombou/zbraněmi se do ně ho pusťte, dá se zabít. Posléze se vraťte na konec chodby, stiskněte tlačítko a skočte do stoky a na ostrůvek za Adou. Po překročení mostu se můžete dát buďto vlevo (kde seberete zlatou medaili a zápisky) nebo vpravo. Ventilem zastavte větrák a prolezte na druhou stranu, kde vsuňte stříbrnou a zlatou medaili do přístroje po pravé straně. Na nástupní plošině přivolejte lanovku a poté do ní nastupte. Cesta bude sice plná dobrodružství, ale Williamova ruka po pěti střelách změní svůj původní úmysl a ne chá Vás na pokoji. Vystupte z lanovky a pomocí zapalovače odpalte světlici - zahlédnete klíček, jenž seberte.Další postup přenechejte přítelkyním zbraním. Opravdovou lahůdkou jsou ovšem části brokovnice, které v kombinaci se stávající utvoří skutečnou medvědici. Dostanete se postupně do další místnosti. Ada začne hledat cosi v počítači a vy se vydáte ven. Na zdi visí dosud ještě erární mapa, nicméně, máte-li zájem... Sjeďte plošinou o patro dolů. Na jejím konci se setkáte s někým, kdo tu již hodně dlouho nebyl. Seberte klíček a vraťte se k Adě, které klíček dáte. Vyjděte z místnosti, stiskněte tlačítko na ovládacím panelu a až budete moci opět pohybovat postavou, vyjděte ven a dejte Williamovi za vyučenou. Poté se vraťte dovnitř.Po animaci opět vystrčte hlavu z vozu a protáhněte se ventilační šachtou. Dotlačte velkou bednu na výtah a svezte se s ní dolů. Bednu pak dotlačte ke dvěma dalším a s jejich pomocí se vyškrábejte nahoru ke dveřím. Ty jsou nicméně zamčené. Slezte dolů a dejte se doleva. Výtahem sjeďte dolů a aktivujte v zadní části hlavní výtah. Až se Vám tak podaří ještě se vraťte pro zápisky v mezipatře a pak již zpět k místu, kde jste se dostali do chodeb z šachty a směrem k výtahu. Sjeďte dolů. Upalujte do vozu, ve kterém je (nebo spíše má být) Ada. Zklamáni její absencí se vydejte jedinými dveřmi, které umožňují postup dál. Ve středu se dejte doprava, do západní sekce. V posledních dveřích na konci chodby najdete červenou kartu, zápisky a info o registraci. Rovněž se můžete protáhnout šachtou do vedlejšího pokoje. Odtud Vaše kroky povedou do východní sekce, kde po použití červené karty odhalíte syntetické centrum. Jděte do zamrzlé laboratoře, kde seberte obal na zdroj, který použijte na blikající přístroj. Výsledek lze s spěchem použít na prostřední plošince, čímž zalijete někt eré elektrické okruhy opět elektrickým proudem.Jděte do západní části, otevřete dveře a zlikvidujte rostliny. Žebříkem slezte dolů a jděte stále rovně. U monitorů můžete najít mapu podzemních laboratoří. Zde doporučuji si uložit pozici. Pokračujte dál a vejděte do velkých dveří. Obsahují mnoho zombií, ale především klíč ke dveřím, k nimž jste se museli dostávat pomocí beden. Jako tradičně, něco do toho skočí, ať již Annette (Williamova choť, Sherryina matka) nebo neodbytný návštěvník, který pošesté ochutná kyselkavou příchuť Vašich nábojů. Proch ázejíce se chodbou za dveřmi, od nichž máte klíč, zjeví se zelenkavý přízrak posedmé. Bohužel, nyní se do všeho začne plést i Ada, za což zaplatí posléze životem. Jedinou jistotou je však to, že pan Přízrak se již neobjeví, neboť spadnul do tavícího kotle. I když možná... Na zemi naleznete ležet malý klíček, však velké důležitosti.Jeďte výtahem dolů pro Sherry a zaneste ji do výtahu. Vsuňte klíček do panelu na druhé straně a doneste Sherry do vlaku. V jeho zadní části se na zemi nachází Platform Key. Pomocí jeho otevřete branku hned vedle vlaku. Po mostě přeběhněte přes trať a stiskněte červené tlačítko. Seberte obě zástrčky a po proběhnutí dveřmi je zasuňte do přistaveného generátoru. Objeví se William, ačkoliv decentně doutnající. Boží pomoc v podobě raketometu ukončí prozatím jeho trápení. Vraťte se poté k vlaku a otevřete bránu před vlakem pomocí tlačítka. Nyní je zcela zřejmé, že je třeba běžet zpět do vlaku do kabiny a spustit ho. To proveďte, přidá se k Vám Claire. Zde by tento příběh končil..., kdyby se William nedostal i do vlaku. Proto je v polovině cesta přerušena. Jděte do zadních vagónů a střílejte čím můžete po "cizí hmotě". Až tak provedete, vraťte se směrem ke kabině. A zbytek je již otázkou renderované video sekvence.2) ClaireNávod pro druhou misi je identický s tímto, proto se držte jeho a pouze opět v momentech, kdy budete sbírat kameny nebo figurky, si uvědomíte jisté rozdíly. Nebudete-li si v některých lokacích již vědět rady, jak dál (což pochybuji), řešení vyčtete na předchozích stranách. Brala-li tedy Claire dynamit, bude ho brát opět, de facto se jedná o stejné akce jako v předchozích případech, pouze prakticky retrospektivně uspořádané. K propracování se až na konec hry Vám zcela postačuje dosavadní návod, který předvádí způsob, jak který problém řešit. Ať už v první či druhé misi. Poté, co se zbavíte zeleného přízraku, jděte hledat Sherry - na centrální plošinu. Seberte klíček a vydejte se k hlavnímu výtahu. Sjeďte dolů a pokračujte pomocí návodu o odstavec výš až k vítěznému konci. Voila... bylo mi radostí.

Pokračovat na článek


Half-Life: Blue Shift

Dvě rady na úvod : často ukládejte a určitě si nainstalujte High Definition Pack (pro ty, kteří Half Life hráli, platí dvojnásob).Jak vystoupíte z vlaku, běžte ke dveřím. Vašemu kolegovi chvíli potrvá, než se mu povedou dveře otevřít (všimněte si, že ve vlaku, který kolem bude projíždět, je Freeman). Do části H-E PARTICLE LABS zatím vpuštěni nebudete a tak se vydejte směrem k AREA 3 SECURITY. Jděte do části PERSONEL FACILITIES a ze skříňky si vezměte vestu s helmou. Potom běžte do ARMORY a VIDEO SURVEILLANCE. Když se ve VIDEO SURVEILLANCE podíváte do monitoru (u větší obrazovky zmáčknout "use") tak na jednom z nich uvidíte Freemana, jak jde s krystalem. V ARMORY běžte k okénku. Promluvte se strážníkem a dostanete zbraň (poprvé co začínáte se střelnou zbraní). Ve střelnici si vezměte pár zásobníků a běžte zpět do části H-E PARTICLE LABS. Jděte až na vlakové nástupiště, kde slezte dolů po žebříku. Dole zapněte proud, odtáhněte sud a projděte dveřmi (hned za nimi je vypínač, tak ho zmáčkněte, ať nejdete potmě). Po projetí vlaku si spusťte most a běžte do výtahu.Až bude po všem, vezměte páčidlo. Vlevo za bednami je uzdravovací přístroj. Rozbijte el. rozvod (je nad ním žlutá cedule) a projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené. Opatrně přeskákejte přes vodu a za dveřmi vylezte nahoru, odkud rozstřelte sudy s výbušninou. Nově otevřenou cestou pokračujte dál, v malé místnosti si otevřete vrata a pokračujte dál. Zde dejte plošiny tak, abyste z první (na ni se dostanete pomocí bedýnky a sudu) vyskočili na bedny, z nich na druhou plošinu a odtud po žebříku nahoru. Až se dostanete k drtičce odpadu, jděte doprava a vyskočte na žebřík. Otočte uzávěr a slezte druhým žebříkem dolů, kde otočte druhým uzávěrem (na konci chodby je brokovnice). Opět vylezte nahoru a v místnosti tlačítkem spusťte výtah. Teď zase dolů. Jděte zpět, projděte dveřmi a rovně. Na konci je na rouře nenápadný žebřík, po kterém vylezte nahoru. Skočte do vody a proplavte rozbitou mříží a otočte uzávěrem.Voda stoupne. Vyskočte na sud a z něj na druhou stranu. V místě, kde se propadne most, skočte na trubku nalevo a pokračujte. Strážnému už bohužel nepomůžete, tak si z toho nic nedělejte. Běžte dál, skočte do vody, zapněte elektřinu a vyjeďte výtahem nahoru. Shoďte bednu s výbušninami dolů do drtičky. Skočte dolů. Až se ocitnete venku, jděte doprava (předtím ale vyberte náklaďák na druhé straně. Bacha, jsou tam dvě střílny). Ustřelte zámek a otevřete si poklop. Pozor na potrubí - pálí. Dveře otevřete uzávěrem.U unikající páry se držte vlevo a pak ji zastavte uzávěrem. Druhé dveře otevřete stejně jako první (akorát je uzávěr pod vodou). Až dojdete na konec chodby (za el. výboji) přisuňte si bednu a vlezte do šachty. Až z ní vylezete, dejte se doprava (vlevo jsou náboje a vesta s helmou). Sejměte dva vojáky, kteří střílí po vědci. Projděte dveřmi. Za první zatáčkou (je tam malý červený kufřík s nářadím) je zeď, ve které chybí cihly a je tam taky opřená deska. Zapamatujte si toto místo a pokračujte dál. Vyčistěte celé schodiště až nahoru a pak jděte prvními dveřmi. Vykropte vojáky na parkovišti a jděte k pneumatikám po kterých vylezte do okna. Otevřete si dveře ke schodišti a jděte dál až do haly s vlaky. Probojujte se až na malé nádraží, kde rozbijte zelenou bednu uprostřed vagónu (bude se hodit). Potom osvoboďte vědce tak, že zničíte zarážky pro náklad na vlaku a otevřete mu dveře. Pak jděte ke kulometu, vrata se otevřou a vyběhne několik vojáků. Jděte tím směrem, kudy přišli. Čeká vás tank. Raketomet je v náklaďáku (jakmile do něj vlezete tank po náklaďáku vystřelí tak s tím počítejte a raději se skrčte). Projděte dveřmi. Dojděte k vagónu s bednami, jsou tam bomby s plynem (nebo co to je).Zničte všechny 4 uzávěry bomb a vzniklým průchodem pokračujte dál. V budce otočte plošinu a otevřete vrata. Vlezte do vlaku a couvněte. Teď můžete osvobodit dalšího vědce (je to Dr. Rosenberg). Jakmile vlezete do vagónu dveře se zavřou. Až se Dr. Rosenberg vykecá, pomůže vám střechou ven z vlaku. Zabijte vojáky a vyčistěte cestu, kterou přišli. Nezapomeňte i na kanceláře. Pak běžte za doktorem.Bude utíkat až do kanceláří a potom k místu o kterém jsem se již zmiňoval. Potom uteče zpátky. Rozbijte tuto zeď granátem, běžte zpět pro doktora. a zaveďte ho do výtahu. Doveďte ho ke dveřím, které vám otevře a běžte za ním do místnosti s teleportem. Až bude vše nachystáno a objeví se teleport vlezte do něj.Po teleportaci udělejte čelem vzad a vylezte po kamenech nahoru na takovou cestu. Pozor až budete vedle uzdravovacího jezírka (trochu to fouká). Vlezte do malého tunelu a pokračujte dál. Vlezte do dalšího tunelu. Na rozcestí doprava (vlevo jsou náboje). Dojdete do místnosti se 3 dalšími tunely. Běžte prostředním a vylezete v místnosti s uzdravovacím jezírkem. Dostaňte se na místo se vznášejícími se plošinami, přes které přeskákejte. Dojděte až na ostrůvek s uzdravovacím jezírkem. Zabijte příšery. Za chvíli kolem proletí další. Trochu poničí ostrůvek a hlavně shodí jakýsi sloup, po kterém se dostanete dál. Za kameny si udělejte díru dolů do tunelu a skočte do něj. Skočte z vodopádu dolů a pomocí "skákací plošiny" vyskočte nahoru na druhý vodopád. Pokračujte dál a potom doprava pomocí další plošiny vyskočte nahoru. Uvidíte malou opuštěnou stanici. Slezte dolů a na modré bedně stiskněte tlačítko. Běžte k druhé bedně a nastavte souřadnice (šipka musí být v červeném místě). Potom utíkejte do tunelu (ale ne moc daleko). Objeví se příšery. Jedna na konci tunelu po vás vystřelí a tím zapříčiní pád stropu (nesmíte být moc blízko), vylezte nahoru a jděte dál až dojdete zase ke stanici. Skočte do teleportu.Běžte za doktorem, řekne vám, že potřebuje novou baterii a otevře vám další dveře. Sjeďte výtahem. Doprava nahoru. Vyslechněte krátký rozhovor a potom zpátky. Vojáci "otevřou" dveře nalevo. Jděte dál. Minete vodopády toxického odpadu. Dojděte až ke dveřím s výbušninami a odpalovacím zařízením. Vedení je sice přerušené, ale kde chybí dráty, pomůže nedaleký kovový sud. Projděte zničenými dveřmi a v místnosti vypusťte odpad. Jděte dál a posuňte si sudy tak, abyste potom po nich mohli přeskákat na druhou stranu (nezapomeňte na sudy o něco výše). Jděte zpět a odpad zase napusťte. Přeskákejte přes sudy. Za nimi přes bedny až do řídící místnosti. Tam spusťte obě jednotky. Jděte zpátky k místu, odkud uvidíte dva vodopády. Stiskněte tlačítko a přejděte na druhou stranu. Dotlačte baterii do nabíječky a nabijte ji. Potom ji pošlete protějším výtahem Dr. Rosenbergovi. Vraťte se a běžte za doktorem. Vylezte po žebříku nahoru. Až vám řekne, zatáhněte za páku (ozn. Main Power). Potom jděte k uzávěru (taky nahoře). Až vám doktor řekne, musíte točit uzávěrem tak dlouho, dokud nebude rafička na doraz v zeleném pásmu. Pak běžte zpět k páce, ale tentokrát budete mačkat tlačítko s ozn Disp. Field Dumping Lock (jiné tam stejně není) a to celkem 4krát. 3krát pro vědce a jednou pro sebe. Nakonec skočte do teleportu. Jak budete podruhé teleportováni jinam, okénkem si všimněte jak vojáci vlečou Freemana.

Pokračovat na článek


Quake

Poznámka: "EXTRA" = de facto tajné místnosti, které hra ovšem za tajné nepovažuje"MEGAHEALTH" = přidá 100 k zdraví "QUAD DAMAGE" = zečtyřnásobí sílu všech zbraní A) Introduction1) Nightmare (obtížnost) - jděte vstupem do čtvrté epizody. Skočte do jezírka a ve vodě a plavte zpět pod místo, ze kterého jste skočili. U stěny spadněte dolů - octnete se na trámu, po kterém můžete přejít do vstupu jeskyně s teleportem pro Nightmare obtížnost.2) EXTRA - pokud v jeskyni s teleportem pro Nightmare obtížnost vystřelíte do čtvercového "světla" před teleportem, dozvíte se, že Well of Wishes vás čeká v Crypt of Decay.B) Dimension of the DoomedE1M1 : The Slipgate Complex1) Jděte dopředu a vyskočte do blikajícího výklenku. Vystřelte do pravé boční zdi. Je tam krabice nábojů.2) Skočte pod most do vody a jděte vodou do jeskyně. Hlouběji v jeskyni se ze dna zvedají schody na plošinu, na které je MEGAHEALTH. Na konci jeskyně je pak výtah který vás dopraví zpět na začátek mapy.3) Za mostem projděte dveřmi a dejte se doprava. Je tam sloup a na nim nahoře symbol rotující planety. Stoupnite si do rohu pod výklenek ve zdi a vystřelte na symbol. Výtah Vás zvedne na úroveň výklenku - zde vystřelte na symbol rotující planety na stině. Uvnitř je QUAD DAMAGE.4) Uprostřed mostu přes sliz se otočte doleva - uvidíte rudý kříž ve výklenku ve zdi. Střelte do něj. Vlevo od Vás se otevře vchod k dvouhlavňovce.5) Nad točitým chodníkem si všimněte tmavého výklenku ve zdi. Před ním je výstupek s tlačítkem a světlo. Vyskočte na zábradlí a odtud na světlo. Přejděte na výstupek s tlačítkem (občas při přechodu spadnete, ale skákání je obtížné). Na stěně uvidíte zapuštěné schody vedoucí k výklenku. Skočte na nejnižší z nich a pak nahoru do výklenku. Uvnitř je MEGAHEALTH.6) Na konci točitého chodníku jsou dveře a vpravo za sloupem je skafandr. Seberte ho a přeskoete zábradlí do slizu. Plavte do dveří. Na konci tunelu uvidíte na hladině čtvercový otvor. Jím se vynořte. Jste na plošině, kde je žluté brnění a teleport, který Vás odnese do výklenku nad dveřmi za mostem.E1M2 : Castle of the Damned1) Na začátku uvidíte most přes vodu. Skočte do vody vpravo od mostu a vystřelte na světlejší obdélník v pravé zdi. Otevře se vstup do tunelu na jehož konci je krabice nábojů.2) V hale s mostem ve tvaru U a žlutým brněním skočte dolů do vody a jděte k rudému symbolu na zdi. Ve stěně se otevře vstup k lékárničce, bedně hřebíků a teleportu.3) V hale za dveřmi, které se otevřou poté, co seberete stříbrný klíč je na sloupu uprostřed povysunutý kámen. Stiskněte jej a v boční zdi se otevře přístup ke QUAD DAMAGE.E1M3 : The Necropolis1) U obra za mřížemi jděte dolů po schodech. Až dojdete na most, otočte se na něm doprava a skočte dolů. Vystřelte do zadní zdi výklenku v levé stěně. Uvnitř jsou rakety a lékárnička.2) Stoupněte si na výstupek se zlatým klíčem, zády k vstupu do jeskyni, který je jediným východem z tohoto místa. Na zdi před vámi uvidíte místo, kde je povrch jakoby pootočený. Jděte k tomu místu ! Zde je pod vodou tunel k prstenu neviditelnosti.3) V chodbě, kde jsou u stropu dvě plošiny s obry a žluté brnění ve výklenku za mřížemi. Zabitím obrů odstraníte mříže. Pak střelte do zadní stěny výklenku. Otevře se přístup k teleportu na plošiny, kde byli obři.E1M4 : The Grisly Grotto1) Za prvními dveřmi je u stropu plošina a vpravo a vlevo rudé symboly. Střelte do obou a plošina spadne. Mužete s ní zabít i rytíře dole.2) Až dojdete k jezeru, skočte do něj a otočte se doprava. Ve zdi pod vodou uvidíte výklenek, který vede k bedně raket.3) Za mostem přes sliz vyjeďte nahoru a stiskněte všechny tlačítka v podlaze. Ve stěnách se otevřou dveoe, které umožní přístup do výklenku nad slizem. V obou výklencích stiskněte tlačítko v boční stěně. Pak se vraťte do místnosti s jezerem. V pravé stěně za šikmým sloupem se pod vodou otevřel vstup k teleportu do tajné mapy.E1M8 : Ziggurat Vertigo (tajná mapa)1) Na začátku si všimněte pentagramu u pyramidy. Seberte jej a skočte do lávy. Plavte pod chodník, na kterém pentagram byl a do tunelu směrem od pyramidy. Najdete tam QUAD DAMAGE, lékárničku a teleport.2) Za dveřmi otvíranými stříbrným klíčem jděte doleva a dozadu. Na pravé stěně uvidíte tmavší obdélník. Střelte do něj a otevře se přístup ke krabicím s hřebíky.E1M5 : Gloom Keep1) Na začátku se otočte doprava a skočte do vody. Vpravo uvidíte vstup do jeskyně, kde je MEGAHEALTH a krabice hřebíků.2) Od začátku : přes most a doprava, dojdete do místnosti, kde je v levém rohu na balkónku obr. Skočte na zábradlí a dále na stěnu, která místnost rozděluje. Z ní pak skočte na balkónek. Je tam krabice raket a žluté brnění.3) V místnosti, kde je most tvaru Y jděte doprava. Dostanete se do haly se sloupem uprostřed. Zajděte pod lampu na sloupu a vyskočte. Ve zdi za sloupem se otevře přístup ke žlutému brnění.4) V místnosti, kde je na zemi stín ve tvaru Q vstupte do teleportu zezadu od stěny. Najdete tam QUAD DAMAGE.5) Poté, co spadnete dírou za dveřmi otevíranými zlatým klíčem, otočte se zády k teleportu a střelte do stěny s pootočenou strukturou. Je tam modré brnění a teleport nahoru.E1M6 : The Door to Chthon1) Projděte chodbou, ve které je pod podlahou viditelná láva na konec (dveřmi). Vpravo na stěně uvidíte obrys dveří. Dojděte k nim, otočte se doleva a nahoru. Uvidíte tam rudý symbol "Q". Střelte do něj a dveře se otevřou. Projděte jimi a výtah vás vyveze nahoru na ventilační šachty tvaru U. Pod spodní stranou tohoto U uvidíte strop místnosti pod vámi. Na něj skočte - Najdete tam QUAD DAMAGE.2) Poté co projdete chodbou, ve které se na vás řítí stěna s trny se do této chodby vraťte a u vchodu počkejte, až stěna přejede kolem. Za ní je teleport k super nailgunu a krabici hřebíku. Také můžete skočit do výklenku po straně, kde je MEGAHEALTH.3) V místnosti s jezerem lávy u strany a sloupem uprostřed stiskněte tlačítko ve tvaru Q na stěně za sloupem. Tím se na sloupu odkryje rudý symbol. Střelte do něj a schody vedoucí ke dveřím vlevo sjedou dolů. Najdete tam krabici raket.4) Počkejte na místě #3 dokud schody nevyjedou nahoru. Odkryje se Vám cesta k teleportu. Poté, co jím projdete octnete se na plošině a naproti najdete MEGAHEALTH.E1M7 : The House of ChthonJak zabít Chthona : lze mu ublížit jen jedním způsobem - blesky. V horním patře místnosti jsou v podlaze zapuštěna tři tlačítka. Levé a pravé spouštějí elektrody, střední zapíná elektrický výboj. Je potřeba vždy spustit obě elektrody a pak zapnout výboj - a opakovat dokud toho nebude mít dost.C) The Realm of Black MagicE2M1 : The Installation1) Až dojdete do místnosti s vodou a mostem napříč dojděte do středu mostu a otočte se doleva. Před vámi je roh místnosti vyplněný "komínem". Skočte do vody a plavte pod něj. V rohu uvidíte tunel nahoru - plavte dovnitř. Nahoře najdete červené brnění.2) V místnosti se zlatou kartou je u stěny naproti kartě díra s vodou. Skočte do ní a plavte chodbami k místu, kde se dá z vody vystoupit.3) V místnosti se zlatou kartou jsou po stranách dva výklenky. V jednom z nich bliká světlo. U pravé strany tohoto výklenku jsou schůdky, po kterých vyskákejte nahoru, a pak na plošinu po levé straně výklenku. Zde můžete projít zadní stěnou výklenku. Najdete tam MEGAHEALTH.4) V místnosti s kruhovým bazénem vody skočte do vody a plavte doprostřed. Střelte do mříže na dně. Otevře se průchod do šachty. Na jejím dně je ve zdi další mříž - do ní střílejte tak dlouho, až uslyšíte, že se někde otevřely dveře. Pak plavte dál chodbou, která vede ze dna šachty. Dostanete se do místnosti s teleporterem a ...5) ... a pokud jste do mříže na dně šachty stříleli dostatečně dlouho, je před vámi otevřen vstup k pentagramu. Pokud ne, vraťte se a zkuste to znovu.6) V místnosti s velkou kovovou klecí plnou beden stiskněte tlačítko na stěně. To otevře přístup k výtahu. Nejezděte nahoru, místo toho výtah přejděte do malé místnosti za ním. Vystřelte do zdi vlevo - najdete tam QUAD DAMAGE.7) Poté co vyjedete dvěma výtahy podél klece nahoru, všimněte si místa, kde lze do klece vstoupit. Skočte dovnitř a slezte úplně dolů. Najdete tam žluté brnění.E2M2 : The Ogre Citadel1) Od začátku sejděte schody a skočte do příkopu. Jděte doleva a do jeskyně. Na jejím konci vás výtah vyveze nahoru kde najdete MEGAHEALTH.2) Od #1 jděte vodou a držte se levé zdi tak dlouho, až se před Vámi objeví schody. Nahoře najdete granátomet.3) Od #2 projděte dveřmi, které se otevřou a zahněte vpravo. Hned za rohem je okno, kterým proskočte na plošinu pod ním. Jděte po plošině a přes most až do místnosti s teleportem kde najdete MEGAHEALTH.E2M3 : The Crypt of Decay1) Až dojdete na most, skočte z něj do vody. Na zdi pod mostem (nad vodou) uvidíte šipku a pod ní je tunel. Dejte se jím na konec, a pak doleva - pod vodou tam uvidíte další průchod označený šipkami. Za ním rovně až uvidíte průchod doprava, za kterým jsou schody. Tam najdete červené brnění.2) V místnosti před dveřmi otevíranými zlatým klíčem uvidíte v rohu plošinu, na které stojí zombie. Zabijte je šikovně vrženým granátem a ve stěně vpravo se otevře průchod na jejich plošinu.3) Poté co seberete zlatý klíč, otevřou se troje dveře do tří malých místností. Vejděte do té vpravo a vystřelte do její zadní zdi. Za ní najdete MEGAHEALTH a pod vodou žluté brnění a zabarikádovaný průchod.4) Z poslední křižovatky před východem odbočte doleva do místnosti s krabicemi. Na stropě je tam rudý symbol. Střelte do něj a otevře se Vám vstup do místnosti, kde je megahealth a tlačítko. Tlačítko otevírá zábranu, které jste si všimli u #3.5) EXTRA 1 - Well of Wishes - Po průchodu chodbou s vrhači šipek se otočte doleva dozadu. Je tam špatně osvětlená plošina a na ní QUAD DAMAGE. Skočte na ni (chce to trochu šikovnosti) a jděte dál po úzké římse podél zdi. Dojdete ke vchodu do jeskyně a na jejím konci je studna. Dole na vás čeká DopeFish a pár užitečných věcí.6) EXTRA 2 - projděte vstupem u #3, který jste otevřeli tlačítkem u #4. Najdete tam teleporter do tajné mapy.E2M7 : Underearth (tajná mapa)1) Vlevo od dveří na zlatý klíč ze zdi lehce vystupuje cihla. Stisknite ji a otevřete tím vstup do výklenku s QUAD DAMAGE.2) Za dveřmi na zlatý klíč dojděte do místnosti s mostem přes sliz. Pod místem, kterým jste vešli najdete vstup do místnosti, tam seberte skafandr. Vraťte se do slizu a pod druhým koncem mostu se propadnete do jeskyňky s červeným brněním. Ven ze slizu se pak dostanete pomocí tlačítka na stěně.3) EXTRA - střelte jednou do každého obrazu na stěně (při prvním výstřelu krvácejí). Pak dojděte do chodby s blikajícím světlem a zde do výklenku vpravo, kde střelte do zadní zdi. Otevře se místnůstka s iniciály Tima Willitse a jeho sestry Terezy Chasarové a symbolem z map pro DOOM2, které vyrobili.E2M4 : The Ebon Fortress1) Před vstupem do pevnosti zajděte do rohu vpravo od ostrůvku. Potopíte se do místnosti s QUAD DAMAGE a žlutým brněním.2) Za mostem nad vstupem do pevnosti zahněte doleva pod schody a střelte do zdi (má jinou barvu). Najdete MEGAHEALTH a bednu raket.3) Od #1 jděte dál ke schodům nahoru. V jejich polovině vyskočte na šikmou dřevěnou plošinu u zdi a z ní doprava na římsu podél zdi. Na konci římsy je kus zdi dřevěný - střelte do něj. Otevře se vstup kde najdete pentagram.4) V místnosti se stříbrným klíčem jsou v jednom rohu schody do slizu. Skočte tam - na konci najdete červené brnění a skafandr.5) EXTRA - až dojdete ke dveřím na stříbrný klíč, jděte dál na konec chodby. Zde zabijte obra. Všimněte si, že naproti je místnost uzavřená mřížemi. Pak se vraťte ke dveřím na stříbrný klíč a podívejte se vpravo oknem - na protější stěně uvidíte rudý symbol. Střelte do něj a vraťte se na konec chodby. Přístup do místnosti je volný. Najdete tam QUAD DAMAGE, MEGAHEALTH a krabici hřebíků.E2M5 : The Wizard's Manse1) V místnosti s mostem přes vodu a kamenným sloupem uprostřed skočte do vody. Pod vodou u paty sloupu najdete vstup k výtahu, který Vás vyveze ke krabici nábojů.2) Od místa, kde je zlatý klíč jděte zpět. Za zatáčkou doprava si všimněte přerušeného vzorku na pravé zdi. Střelte do ní. Uvnitř najdete červené brnění a QUAD DAMAGE.E2M6 : The Dismal Oubliette1) Poté co odstraníte závoru v pravé chodbě "hradu" se dvěma okny, skočte za touto závorou do vody a plavte pod místo, kudy jste přišli a doleva. Najdete tam QUAD DAMAGE.2) Jedno patro nad dveřmi na zlatý klíč střelte do zvláštního vzorku ve výklenku na pravé stěně a jděte dovnitř.D) The NetherworldE3M1 : Termination Central1) Dojděte na plošinu nad jezerem slizu, na které najdete QUAD DAMAGE. Dojděte na opačnou stranu, otočte se ke stěně a skočte do slizu. Pod hladinou bude proti Vám tunel. Tím proplavte. Octnete se v místnosti s teleportem a několika užitečnými věcmi. Když projdete teleportem, najdete ještě MEGAHEALTH.2) Z téže plošiny, ze které jsme vycházeli k #1 uvidíte v prostoru mezi schody níže položenou plošinu. Skočte na ni.3) Postavte se zády ke dveřím na zlatou kartu. Jděte do otvoru mezi kovovými krabicemi a vyskákejte nahoru. Na levé stěně chybí kus zářivky - tam střelte.4) Opět zády ke dveřím na zlatý klíč. Projděte vedle beden a skočte dolů a o kus dál ještě jednou dolů. Udělejte čelem vzad. Na levé stěně je černý pruh - do něj vystřelte. Uvnitř je červené brnění.5) Když vyjdete z #4, vpravo před sebou uvidíte výtah. Nahoře se otočete vpravo a skočte na tmavou římsu. Jděte po ní doleva a najdete QUAD DAMAGE.E3M2 : Vaults of Zin1) Před dveřmi na stříbrný klíč se otočte doprava. Přeskočte díru a podívejte se do ní. Skočte na plošinu, kterou tam uvidíte.2) V místnosti, kde je na stěně obraz ukřižovaného (z větší části ve stínu) skočte na římsu pod tímto obrazem. Vpravo od středu obrazu střelte do zdi - uvnitř je prsten neviditelnosti.3) Stejná místnost jako #2 - dole naproti obrazu je místnost s tlačítkem. Na stěně naproti tlačítku je místo s jiným vzorkem. Střelte do něj a projděte teleportem.4) EXTRA - v místnosti s jezírkem lávy a tlačítkem na sloupu uprostřed je na stěně osvětlené místo s lebkou. Střelte na ni. Uvnitř je QUAD DAMAGE.E3M3 : The Tomb of Terror1) V místnosti, kde se schody vynořují z lávy vyjděte nahoru a podívejte se doprava. Nahoře uvidíte rudý symbol Q. Střelte do něj a pod ním se otevře cesta k teleportu, která Vás dopraví k červenému brnění.2) Z místnosti s #1 jděte dál a na křižovatce doprava. U stěny před vámi je pruh vody a na jejím dně MEGAHEALTH.E3M4 : Satan's Dark Delight1) Poté, co se poprvé dostanete do místnosti ve středu nádrže vody pokračujte rovně. Na konci chodba zahýbá doleva a před Vámi bude svah dolů, nad kterým je plošina. Z této místnosti vyjdete druhým východem (opět po svahu, tentokrát nahoru) a za svahem se otočte. Na levé stěně uvidíte lehce vystupující kameny. Po těch vystupte těsně při levé stěně jako po schodech na plošinu.2) V místnosti, kde je v hloubce voda a ve vzduchu se pohybují plošiny seskočte na plošinu, která je ze dvou stran ohraničena zdmi a ve volném rohu je sloup. Zdi se otevřou a objeví se nová místnost.3) Uvnitř místnosti z #2 střelte do každého ze čtyř bílých světel na levé stěně. Otevře se vstup do výklenku s pentagramem.4) Poté, co opustíte místnost s létajícími plošinami Vás výtah vyveze do místnosti se světly u stropu. Jedno z nich je žluté. Střelte do něj a otevře se vstup do místnosti s pentagramem.5) EXTRA - v místnosti, kde scházíte po schodech dolů a pod schody je jezero lávy se dole na schodech otočte a skočte na okraj balkónku s lávou vedle schodu. Uprostřed jezera lávy uvidíte šachtu, která vede k teleportu do tajné mapy.E3M7 : The Haunted Halls (Secret Level)1) Jednu místnost před místností s pavoukem v kleci, jsou ve stěně dvě mříže. Levá je sytěji vybarvená. Střelte do ní a otevře se cesta ke QUAD DAMAGE.2) Skočte pod výtah vedoucí na plošinu nad #1. Najdete tam MEGAHEALTH.3) Po průchodu chodbou s vrhači šipek si všimněte rudého symbolu Q na stropě nad tlačítkem na levé stěně. Střelte do symbolu a otevřou se dveře k několika užitečným věcem.4) Od #3 vyjeďte nahoru výtahem a dojdete do poloviny mostu. Otočte se doprava a skočte do obrysu dveří, který před sebou uvidíte. Najdete tam pentagram.E3M5 : Wind Tunnels1) Za ústím prvního ze tří tunelů je blikající chodba. V ní je přibližně v polovině v jednom rohu otvor, kterým lze propadnout. Teleport Vás odtud odnese na plošinu, kde je QUAD DAMAGE. Když odtud skočíte na římsu na stěně, dostanete se po ní do výklenku s raketami.2) Za ústím druhého ze tří tunelů vejdete po schodech dolů k dalšímu vstupu do tunelu. Když půjdete rovně a do vody, najdete pod vodou vstup do tajné místnosti.3) V místnosti, která je tvořena ochozem nad jakýmsi trychtýřem s vodou na dně přejděte po ochozu naproti vstupu. Na trámu nahoře uvidíte rudý symbol, do kterého střelte. Otevořu se tajné dveře.4) Před teleportem, který slouží k opuštění mapy je v podlaze prohlubeň. Střelíte-li do ní, otevře se vstup do místnosti s jiným teleporterem. Skočte dolů tak, abyste nespadli hned do teleportu.E3M6 : Chambers of Torment1) Po sebrání stříbrného klíče se nad vámi otevře strop. Na něm uvidíte rudý symbol. Střelte do něj a otevře se vám přístup ke žlutému brnění a QUAD DAMAGE.2) Za dveřmi na stříbrný klíč dojdete do místností se čtyřmi sloupy, okud vede výtah. Na stropě nad ním je rudý symbol Q. Když do něj střelíte, otevře se vám přístup do prostoru nad sloupy.E) The Elder WorldE4M1 : The Sewage System1) Na vrcholu výtahu se otočte doprava a střelte do monitoru na stěně proti vám. Za ním najdete QUAD DAMAGE a žluté brnění.2) V chodbě za dveřmi na zlatou kartu si všimněte blikající zářivky. Rozběhněte se k ní do svahu a skočte tak, abyste do ní vrazili. Otevře se vstup do výklenku, kde najdete MEGAHEALTH a QUAD DAMAGE.3) V místnosti s mříží, za kterou je vidět cílový teleport je nad dveřmi rudý symbol "+". Když do něj střelíte, otevře se v chodbě o kus dál vstup k teleportu.4) V místnosti pod vodou se stropem ze tří oblouků je v levém z nich vstup do tajné místnosti.E4M2 : The Tower of Despair1) V první místnosti střelte do kulatého rudého okna. Odsune se deska a odkryje nůž - ten stiskněte. Tím otevřete přístup k dvouhlavňovce v rohu místnosti.2) Vyjděte z první místnosti a držte se pravé zdi. Na konci chodby uvidíte přerušený lem zdi u podlahy. Střelte do zdi a najdete prsten neviditelnosti.3) U #2 je v místě kam se otvírají dveře na zdi nůž. Stiskněte jej a vyjděte na chodbu. V podlaze se otevřel otvor - vejděte dovnitř a octnete se na kládách v první místnosti.4) V místnosti se stejným kulatým oknem jako v první místnosti jsou tři propojené klády (dvě rovné a jedna šikmá). Vylezte na horní rovnou a dejte se směrem od okna. Octnete se na plošině a pod sebou uvidíte MEGAHEALTH.5) Stoupněte si na plošinu před kulatým oknem popsaným u #4 a střelte do okna. Projděte jím a vyjeďte nahoru. Jste v chodbě tvaru T v jejímž jednom konci hočí oheň. Střelte do stěny naproti ohni - otevře se vstup na další tajné místo.E4M3 : The Elder God Shrine1) V místnosti s nádrží vody uprostřed které je výtah, jsou proti vchodu dvě okna. Lze jimi projít.2) Od #1 se vydejte levými dveřmi (nejsou na klíč) a pokračujte podél pravé stěny. Dojdete k tlačítku. Stiskněte jej.3) Nechte výtah u #2 vyjet nahoru a skočte do teleportu pod ním.E4M4 : The Palace of Hate1) Poté, co vyjdete od začátku z tunelu do haly, všimněte si rudého symbolu nalevo. Nad bránou naproti němu je symbol meče. Střelte do symbolu meče a zeď s rudým symbolem se otevře. Najdete tam pentagram.2) Od #1 se vydejte směrem k symbolu meče, do kterého jste stříleli. Za bránou najdete jezírko. Skočte do něj - je plné lékárniček.3) Od #2 pokračujte dál za sloup u jezírka a po schodech nahoru. Dojdete do temné chodby. V ní je nalevo výtah. Nechte ho vyjet nahoru a skočte pod něj. Najdete tam červené brnění.4) Až dojdete do chodby z modrých cihel osvětlené ohni na trámech u stropu jděte rovně na konec a doleva. Všimněte si zvláštního osvětlení obou zdí. Poté co dojdete na konec, zdi sjedou dolů. Jděte do prostoru, který odhalila levá zeď a nechte se vyvézt nahoru.5) U stříbrného klíče je nad zemí vodorovný teleport a pod ním otvor v zemi. Do otvoru hoďte granát (chce to trochu šikovnosti) a skákejte nad ním. Výbuch Vás vynese do teleportu.E4M5 : Hell's Atrium1) V místnosti za dveřmi na zlatý klíč je naproti vchodu zdvižená plošina. Po stisku tlačítka uprostřed místnosti sjede dolů. Vyjeďte na ní nahoru a otočte se. Střelte do rudého symbolu na stěně. Vyjede další plošina, po které přejdete do prostor před vámi.2) Z místnosti pod #1 jděte po schodech nahoru a doleva. Za rohem uvidíte silně osvětlené okno. Střelte do něj a otevře se výklenek na zdi naproti oknu. Uvnitř je prsten nesmrtelnosti.3) V místnosti s tlačítkem, které otevře výklenky ve stěnách prohledejte otevřené výklenky. Jeden z nich je o něco větší. Střelte do pravé stěny. Ta se otevře a umožní přístup k výtahu. Nahoře skočte do jezírka slizu. Najdete tam pentagram.4) Od #3 jděte po římsách na stěnách podél pravé stěny. Otevře se před vámi chodba. Jděte do ní.5) Projděte na konec chodby z #4 a z okna vylezte na trám u stropu chodby. Otočte se doprava a přeskakujte na další trámy. Dostanete se k trámu, na kterém je baterie. Tu seberte.6) EXTRA - zastavte se před místem, kde stříbrný klíč shazuje most na kůly a staví cestu ke konci mapy. Přesvěčte se že máte klíč, ale nepoužívejte ho a přeskákejte na druhou stranu po kůlech. Vlevo uvidíte bránu na stříbrný klíč, kterou projdete k teleportu do tajné mapy.E4M8 : The Nameless City (Secret Level)1) V místnosti s hlubokou dírou v podlaze uvidíte na zdi tlačítko, které lze stisknout jen tak, že na něj skočíte. To otevře zeď a za ní najdete výtah. Nahoře dojdete do místnosti s pětiúhelníkovým otvorem v podlaze. Skočte do něj. Najdete tam červené brnění.2) Seskočte od #1 a podívejte se do otvoru v podlaze. Nad hladinou tam uvidíte slabě osvětlený výklenek. Skočte do něj. Najdete tam QUAD DAMAGE.3) Od #2 skočte dolů do vody a vylezte z ní ven. Stiskněte tlačítko na zdi a nechte se vyvézt na trámy. Skočte do klece uprostřed místnosti a stiskněte tlačítko. Dole střelte do rudého symbolu na zdi. Pokračujte chodbou a nechte se vyvézt výtahem nahoru. Přeskočte do chodby a na jejím konci skočte na plošinu se zlatým klíčem. Tím si otevřete dveře vpravo na konci chodby.4) Za dveřmi na stříbrný klíč vyjděte po pravém svahu na trámy a propadněte dolů trojúhelníkovým otvorem.5) EXTRA - než skočíte do díry k #2, seskočte jen o jednu římsu níž. Tam uvidíte kus zdi ze stejného materiálu jako podlaha. Střelte do něj a otevře se vstup do další místnosti.E4M6 : The Pain Maze1) Na začátku skočte dolů a v následující místnosti prohlédněte sloupy. Na jednom z nich je tlačítko, které otevře otvor ve stěně. Vejdete dovnitřt.2) Až skočíte do polokruhového jezírka u stěny, sledujte pod vodou strop. Na jednom místě se můžete vynořit a vystoupit do tajné místnosti kde najdete skafandr.3) Od #2 pokračujte dál vodou a dostanete se do místnosti s vodou a ostrovem uprostřed. Stoupněte si na symbol klíče čelem k výtahu a couvněte do vody. Před sebou uvidíte obrys dveří. Střelte do nich a vejděte. Za sloupem je pentagram.4) Stejná místnost jako #3. Na plošině u stropu si všimněte červeného brnění. Stoupněte si na trám, který je k této plošině nejblíž (potřebujete na to zlatý klíč) a střelte do kulatého obrazce na stropě. Trám vyjede nahoru. Skočte na plošinu.E4M7 : Azure Agony1) V modrém bludišti před sebou v jednom místě uvidíte osmiúhelníkový otvor a za ním červené brnění. Odtud jděte doleva a na konec chodby. Zde se propadnete do slizu. Uvidíte teleport, ale nevstupujte do něj, místo toho zahněte doprava a do druhého teleportu. Octnete se u brnění. Tlačítko na stěně vám zpřístupní další užitečné předměty.2) V místnosti, kde se schody zvedají nad hladinu a kde je na stropě rudé kruhové okno je ve vodě pod schody tlačítko se symbolem Q. Stiskněte ho, a pak se vraťte do místa, kde je bludiště postaveno z červených cihel. Objevíte tam nové prostory.3) V místnosti s vodou a cestami ve tvaru kříže si všimněte obsahu výklenku na koncích cest. Skočte do vody a střelte do stěny pod výklenkem s pentagramem. Jděte dovnitř.4) Stejná místnost jako #3. Skočte do vody a střelte do zdi pod výklenkem s QUAD DAMAGE. Projděte teleportem.5) Z #4 dojděte na hranu výklenku.6) Z #5 skočte dolů.7) Z #6 střelte do zdi vlevo. Vejděte.8) Z #6 vidíte před sebou temnou chodbu se dvěma osvětlenými místy na stěnách. Střelte do jednoho z nich a vejděte.9) Z #8 střelte do druhého osvětleného místa a vejděte.F) Shub-Niggurath's Pit1) Až projdete k teleportu, nevstupujte do něj, stoupněte si na okraj srázu a podívejte se dolů. Uvidíte tam římsu. Skočte na ni - dovede vás do věže, kde je QUAD DAMAGE.2) Jak zabít Shub-Nigguratha : zbraně mu neublíží, jediná možnost je ta, kterou nenávidí všichni hráči DEATHMATCHE - TELEFRAG. Sledujte hvězdici, která poletuje kolem. Ta určuje místo kde se vynoříte po průchodu teleportem. V jednom okamžiku prochází tělem Shuba. Tehdy vstupte do teleportu. BUM !

Pokračovat na článek


Amerzone

Podrobný návod a popis putování velkého vajíčka z Francie až do mystického Amerzonu.1) Kapitola 1 :Jděte rovně po silnici (2x), zahněte vlevo a použijte dalekohled. Pokračujte po silnici až k majáku, kde ze schránky seberte dopis a v inventáři si jej přečtěte. Otevřete vrata, přistupte až k majáku a otevřete vstupní dveře. Uvnitř seberte kladivo opřené o schody a po schodech vystupte do prvního patra. Promluvte si se staříkem sedícím za stolem. V místnosti prozkoumejte šuplík u skříně vedle hodin, seberte z něj dopisy a přečtěte si je. Prozkoumejte fotografii na stolku vedle skříně. Prozkoumejte telefon u schodů, zdvihněte sluchátko a vymačkejte 03 46 52 81 79 (telefon do muzea - z dopisu). Vyjděte po točitých schodech o patro výš, kde si na pracovním stole prohlédněte obrázkovou knížku a brouka. Z pracovního stolu seberte cestovní deník (velká kniha) a důkladně si ho pročtěte. Jděte k promítačce u okna, zapněte ji a prohlédněte si diapozitivy. Vylezte po žebříku, prozkoumejte stolek (úplně vzadu), seberte z něj dopis a přečtěte si jej (zjistíte podrobnosti o tom co se vlastně před těmi 60 lety stalo). Slezte dolů po žebříku a po točitých schodech pokračujte nahoru do věže. Prozkoumejte papír na kreslícím plátně, pak spusťte televizi v rohu místnosti a pokud chcete, můžete zapnout i malý větráček.Slezte zpět dolů a vraťte se až do přízemí majáku (ke vstupním dveřím - tam, kde jste sebrali kladivo). Otevřete poklop v podlaze a ve sklepení zapněte osvětlení (panel na stěně). Jděte chodbou až k otvoru v podlaze a po točitých schodech slezte dolů. Pokračujte chodbou (2x) a zahněte do chodbičky napravo. V místnosti sepněte elektrický spínač na stěně, spusťte počítač (bedna nalevo od el. spínače), zapněte monitor a prozkoumejte jej. Do mechaniky vložte disketu a zadejte kód 28 06 04 (z cestovního deníku), pak stiskněte na číselníku "*" a zadejte "AUTHENTICATION" a pak "LOAD" - otevřou se tak dveře do hangáru. Odejděte z místnosti a pokračujte chodbou napravo až ke dveřím, které otevřete. Za dveřmi seberte z podlahy tyč, vejděte do výtahu a stiskněte páku - dostanete se do hangáru. Jděte ke dveřím, otevřete je a sejděte dolů po schůdcích. Jděte do prosklené budky a uvnitř prozkoumejte nákres na zadním stole. Obejděte Hydraplán (letadlo) a jděte podél řeky neustále dozadu až na konec chodníku. Zahněte doprava a chodbou projděte až k minivýtahu. Vejděte do minivýtahu, stiskněte tlačítko, prozkoumejte jej a stiskněte šipku nahoru. Otevřete dveře, vejděte do místnosti a použijte dalekohled (zapamatujte si červené číslo 140). Vraťte se do minivýtahu a pokračujte nahoru. Otevřete dveře, vystupte a vylezte nahoru po žebříku na stěně vedle dveří.Za levým rohem je dalekohled, který můžete použít, potom pokračujte po schůdcích až na vrchol majáku. Prozkoumejte číselník, pomocí páček nastavte hodnotu 145 (140 + 5 stupňů podle informace z cestovního deníku) a zatočte kormidlem pod číselníkem. Nyní se vraťte (po schodech přes maják nebo mini výtahem) až k velkému výtahu a vyjeďte s ním do horního patra. Ve zdi u podlahy nalevo od páky uvidíte malou dírku, do které strčte tyč z inventáře. Stiskněte páku - dostanete se tak do tajného mezipatra, k de kladivem probourejte zeď. Jděte chodbou až k mohutným dveřím, které otevřete - dostanete se k vejci. Přistupte k ovládacímu panelu a stiskněte páku. Vraťte se zpět do výtahu, stiskněte páku a pak vytáhněte tyč z díry u podlahy. Sjeďte výtahem dolů do hangáru, sejděte po schodech, obejděte je (zprava) až narazíte na sloup se stupadly. Vylezte nahoru a zatáhněte za páku - vejce se naloží do Hydraplánu. Slezte dolů a vlezte přes můstek až do kabiny Hydraplánu. Do palubového počítače vložte disketu a zadejte "LOAD", pak zadejte "PLANE" vyťukejte číslo 145 a zadejte "CONFIRM DESTINATION".2) Kapitola 2 :Klikněte na monitor na palubní desce a zadejte "SAILING" a potom "SUBMARINE". Až budete v přístavu, opět klikněte na monitor, zadejte "GRAPNEL" a pak zatáhněte za páčku napravo od monitoru - vystřelíte do vody hák. Vylezte z Hydraplánu a promluvte si s rybářem. Jděte po lávce až na pláž a vejděte do staré lodi -do BARU. Jděte do zadní části baru, kde ze stolu seberte potápěčskou kuklu a z terče na stěně kudlu.Vyjděte ven pokračujte dál po pláži až k plechovému hangáru. Vejděte do hangáru a uvnitř se berte z podlahy kanistr a zadní části pak ze stolu francouzák. Vyjděte ven a na benzinovou pumpu před hangárem použijte kanistr - naplníte ho naftou. Vraťte se po pláži až ke věži s velkou vrtulí na vrcholu. Prozkoumejte motor a při bližším pohledu zatáhněte za držadlo - vrtule se roztočí. Vlezte na molo pod věží a na konci mola opravte francouzákem konec potrubí. Prozkoumejte kolo (nalevo od páky) a při bližším pohledu s ním zatočte. Na konec hadice na zemi použijte potápěčskou kuklu, stiskněte vel kou páku a kuklu si nasaďte.Pod vodou plavte o obrazovku dál, kde kudlou odřízněte síť od kolíku na dně. Nyní se na mořském dně trochu zorientujte a pokuste se najít potopené letadlo (pozor ! Jsou tam 2 !), u kterého leží hák slanem (ten, co jste vystřelili z Hydraplánu). Zahákněte hák za letadlo a pak se vraťte k molu a vylezte z vody ven. Jděte po lávce za rybářem a promluvte si s ním - dostanete klíček. Vlezte do Hydraplánu, kanistr s naftou použijte na nádrž(nalevo od vejce) a stiskněte páku vedle monitoru - hák vyrve dveře u potopeného letadla. Jděte na molo k věži, nasaďte si potápěčskou kuklu a pod vodou plavte k potopenému letadlu. Vlezte do letadla, prohlédněte si palubní desku a zapamatujte si číslo 227. Vraťte se k molu, vylezte z vody a pokračujte dál po pláži (doleva) kolem hangáru až k malé dřevěné budce (cestou projdete skalní soutěskou). Uvnitř prozkoumejte obrázek na stěně, klíčem otevřete truhlu na podlaze a seberte z ní disketu. Vraťte se do Hydraplánu a vložte disketu do palubní desky. Zadejte LOAD, pak HELICOP a vyťukejte 227. Zadejte CONFIRM DESTINATION. a pak zatáhněte za druhou páku napravo od monitoru. (Po vsunutí diskety můžete zadat místo Helicop taky PLANE, nicméně nastanou problémy a nakonec budete stejně nuceni použít Hydraplán jako helikoptéru).3) Kapitola 3 :Na palubním monitoru zadejte SAILING. Vystupte z hydraplánu a před velkou branou zahněte po pěšince doprava. Na hřbitově si promluvte se staříkem (získáte klíč) a prozkoumejte hrob před kterým stařík stojí. Jděte zpět k velké bráně a klíčkem ji odemkněte. Projděte se vesnicí, vlezte do domku úplně vzadu za dvorem (má nad vchodem vlajku). Uvnitř prozkoumejte kresby vedle dveří a v zadní části místnosti pak sochu diktátora Alvaréze a mapu Amerzonu. Vyjděte ven a zahněte doleva - budete omráčeni. Ve vě zení seberte z lavice hrnek, prozkoumejte brouka na stěně nalevo u dveří a naberte brouka do hrnku. Prozkoumejte prasklinu v dolní části dveří a na láhev použijte brouka z hrnku.Opět prozkoumejte prasklinu, seberte klíče a odemkněte jimi zámek u dveří. Z džípu (vedle vězení) seberte kanystr a lano. Jděte ke studnici před kostelem a použijte na ni lano. Projděte chodbou a pokračujte po schodech a po žebříku až do kostela. Jděte k oltáři a po rozhovoru s knězem prolistujte Bibli na stojanu před oltářem - získáte klíč. Otevřete klíčem schránku v oltáři a seberte z ní disketu a dopis, který si v inventáři přečtěte. Přes zpovědnici se vraťte do podzemí a v místnosti s točitými schody seberte meč. Pokračujte podzemím (2x) až k výklenku se sochou a do levé ruky (z vašeho pohledu) jí dejte meč.Zatáhněte za meč, otevřete zamřížované dveře za vámi a projděte jimi až na světlo Boží. Otevřete dvířka - objevíte se na hřbitově - a jděte známou cestou až do hydraplánu. Nalijte naftu z kanistru do nádrže a vložte disketu do slotu v palubové desce. Zadejte LOAD a potom GLIDER.4) Kapitola 4 :Vystupte z lodi a jděte pralesem (cestou můžete prozkoumat podivné zvíře na kameni) až do dřevěné chatrče. Uvnitř seberte z podlahy kanistr a ze stolu náčrtek, který v inventáři prozkoumejte. Vraťte se k hydraplánu, nalijte obsah kanistru do nádrže, klikněte na palubní počítač a pak zatáhněte za páku napravo od monitoru. Na zvířata ve skalní soutěsce zatrubte (tlačítko pod pákou na palubní desce). Snažte se projet mezi býky, pak zahněte doleva a na palubním počítači nastavte "GRAPNEL". Nyní vždy kli kněte hákem na kámen před vámi (ve středu obrazovky) a následně ma páku napravo od monitoru - dostanete se tak až ke zvířeti ve vodě, na které taktéž klikněte hákem (a pak na páku) - dostanete se ke břehu. Vylezte z hydraplánu a jděte kolem vody až do džungle, kde budete muset bloudit tak dlouho, dokud nenaleznete luk se šípem. Vraťte se k vodě, kde za rohem naleznete zvíře - zastřelte jej šípem. Prozkoumejte zvíře, seberte z něj hák a vraťte se podél vody do hydraplánu. Odplujte (klikněte na výhled nad palubní deskou) a pomocí háku se již známým způsobem dopravte až k další překážce (dravý ptákům). Vystupte z hydraplánu a projděte skalní soutěskou až k vosím hnízdům na skále. Ze země seberte malý klacík (opravdu MALÝ!) a použijte jej na větší klacek na zemi - vykouříte včely. Vraťte se do hydraplánu a známým "přitahovacím" způsobem pokračujte v cestě po Amerzonu až do indiánské osady.5) Kapitola 5 :Seberte vejce, vylezte z hydraplánu a jděte po lávce doleva až do indiánské vesnice. Zahněte doleva a vejděte do místnosti (nad vchodem visí pták). Prozkoumejte nákres na stolku u postele a pak otevřete u stolku šuplík, ze kterého seberte disketu. Otevřete malá zadní dvířka a vejděte do džungle. V džungli dojděte na rozcestí (1x) a ze země seberte brouka. Jděte doleva (2x), zatřepte s malou palmičkou a seberte spadnutý plod. Vraťte se na rozcestí, pokračujte na druhou stranu džungle a cestou utrhnět e ze země rostlinku (nalevo). Vejděte do jeskyně a ze země seberte červeného brouka. Pokračujte dál jeskyní, vylezte po žebříku a po lávce jděte až ke kolu, kterým zatočte. Vraťte se vpět do vesnice a vejděte do místnosti, před kterou leží kostra. Přistupte k zadní části stroje a na dřevěnou vaničku položte rostlinku. Jděte k přední části stroje a seberte misku s rozdrcenou rostlinkou. Vyjděte z místnosti a vejděte do sousední místnosti z dalším strojem. Stroj obejděte a do velkého koše vhoďte zelený plod. Prozkoumejte špalek (mlátí do něj velké kladivo) a seberte misku s mlékem. Vyjděte ven a zhruba naproti vám naleznete v jedné z místností mladou indiánku. Promluvte si s ní a pak jí postupně dejte vejce, obě plné misky a červeného brouka. S upraveným vejcem se vydejte zpět k hydraplánu. Jděte o políčko dál po lávce a nadvakrát zatáhněte za páku (je na ní had) u hráze. Nastupte do hydraplánu, uložte vejce na své místo a strčte disketu do palubního počítače. Zadejte "LOAD", pak "BOAT" a zatáhněte za páku nalevo od monitoru. Otočte se a zatáhněte za dřevěnou páku nalevo od vejce. Po vyzdvihnutí opět zatáhněte za páku nalevo od vejce.6) Kapitola 6 :Obejděte potopený hydraplán a seberte z bažin vejce. Jděte k chatrči na břehu, otevřete dveře a uvnitř seberte ze stěny zavěšený pytlík. Vyjděte ven a jděte k velkému sloupu za hydraplánem. Ve spodní části sloupu jsou tři díry - na tu spodní použijte pytlík. Jakmile spatříte velké zvíře, utíkejte jeho směrem. Až narazíte na další sloup, použijte pytlík na prostřední dírku a opět následujte zvíře (vraťte se k prvnímu sloupu u hydraplánu a zahněte doleva). Po chvíli bloudění narazíte na třetí sloup a zde použijte pytlík na horní dírku.Jakmile se k vám zvířata přiblíží, nasedněte na jedno z nich a dále cestujte na jeho hřbetu (klikněte mu na krk). Vylezte na strom a po žebřících vylezte až k provazovém mostku, přes který přejděte... do 7. kapitoly...7) Kapitola 7 :Za mostkem projděte skalní soutěskou až nahoru ke chrámu. Otevřete dveře a promluvte si s diktátorem. Po jeho smrti mu prozkoumejte hruď a seberte mu jeho metály. Prozkoumejte dveře naproti mrtvoly a zatočte kormidlem. Vyjděte ven z chrámu, sejděte dolů po schodech a vejděte do tajného vchodu, který jste otevřeli (na úpatí schodů). Uvnitř zahněte vlevo, zatočte kolem u rampy a do misky vložte metály. Pak prozkoumejte výtok z "kotle" a seberte klíček. Pokračujte dozadu podél levé stěny, ve výklenku p ak uvidíte něco jako železný sarkofág. Prozkoumejte sarkofág, vložte do zámku klíček a asi 7x s ním otočte (dokud se klíček nevrátí do původní polohy). Vraťte se ke vchodu do tajné místnosti, jděte po dřevěné konstrukci až k letounu a nasedněte na něj...Jděte kolem kráteru s lávou a po chvíli seberte ze země železnou napodobeninu ptáka. Zahněte do chodbičky ve skále a na kamenný oltář položte vejce. Seberte vejce, vraťte se ke kráteru a jděte až na malou kamennou rampu, která sahá přes okraj kráteru. Na konec rampy položte vejce a použijte na něj železnou napodobeninu ptáka...

Pokračovat na článek


I Have no Mouth and I Must Scream

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...1) GORRISTEROVO SRDCEVašim prvním úkolem je bez úhony přistát s podivnou vzducholodí, ve které letíte. Zvedněte lístek ze země a přečtěte si ho. Podívejte se do zrcadla a vyjděte ven. V kajutách vpravo a vlevo od vás vezměte z postelí deky a použitím na sebe z nich uvažte lano. Jděte doleva do nového obrazu. Vstupte do levých dveří, podívejte se na rozbitou jídelnu a projděte do kuchyně. Zpod kamen vytáhněte vidličku a ze stolu vezměte nůž. Nožem rozežeňte krysy na kuchyňské lince, vezměte ohlodaný chleba a snězte ho. V yjděte na chodbu a jděte do pravých dveří, kde vytáhněte zpod polštáře kolt s obří patronou. Zpátky na chodbě se dejte směrem k sobě, dojdete tak do strojovny. Použitím vidličky na motor zkratujte přívod energie k vrtulím. Z držáku vlevo na pultu s pákou si vezměte baňku s bílým nápojem a 2x se napijte. Vraťte se na chodbu a vystupte po točitých schodech k měchům s plynem. Vzadu, na samém konci uličky, Prořízněte nožem zalátanou stěnu a vyjděte na záď vzducholodi. Přivažte provaz k železnému kruhu a seberte své srdce z konce traverzy. Pak provaz odřízněte od kruhu nožem, vraťte se k měchům a prořízněte nožem libovolné dva z nich. Pak chvíli choďte sem tam po vzducholodi, až přistanete u motelu. Poklopem na zemi vlevo od točitého schodiště vylezte z lodi ven. Úkolem druhým je vyrovnat se se svou vlastní minulostí. Vejděte do baru a z regálů prázdných lahví vytáhněte whisku. Dveřmi vpravo projděte za budovu a promluvte si s šakalem, který je vtělením AMovy nevinnosti. Dejte mu své srdce a poslou chejte jeho radu. Vraťte se do baru a přehrajte si všechny skladby na hracím automatu. Poté vyjděte před budovu a vraťte se zpátky, u baru by měl sedět váš tchán Harry. Nalijte nu sklenku whisky a zeptejte se ho na vzducholoď a na to, co se v ní událo. Vždy, když začne mluvit zcesty, mu dolijte whisku, aby se mohl více soustředit. Když dojde řeč na událost v jídelně, zeptejte se, co se tam stalo. Harry vás pošle blíže si obhlédnout místo činu. Než se ale vrátíte do vzducholodi, projděte levými dveřm i na toaletu a s pisoáru si vezměte lupu. V jídelně ve vzducholodi (místnost před kuchyní) prozkoumejte lupou kousky nábytku a blitek vedle stolu. Vraťte se k Harrymu a zeptejte se ho, proč vás zabil a co ho k tomu vedlo. Pak jděte znovu na wc a třikrát použijte kabinku, jak vám poradil šakal. Objevíte se v mrazícím boxu, kde visí mezi prasaty na hácích vaše snacha Edna a vaše dívka Glini, které jste za svého života velmi ublížili. Promluvte si s Ednou a zeptejte se ji, proč zosnovala vaši vraždu. P ozor tato otázka je klíčová, pokud ji nemáte v nabídce otázek, nedozvěděli jste se od Harryho všechny potřebné věci. Edna vás prosí, Aby jste ji sundali z háku. Udělejte to a dejte jí napít bílého nápoje. Až uteče, vezměte ze země ztracený klíček prozkoumejte visící prase lupou. Nalezené srdce mu vyřízněte nožem a jděte si promluvit s šakalem. Za prasečí srdce vám vrátí srdce vaše a vysype něco skromných rad jak se dostat ke vzdáleným horám. Jděte do vzducholodi a klíčem odemkněte poslední z kajut, ve které jste ještě nebyli. Uvnitř si promluvte s Ednou a svažte ji provazem. Pak si přečtěte její deník a s čistší hlavou jděte (skrz wc) do mrazícího boxu. Glini dejte napít bílé tekutiny a sundejte ji z háku. Projděte za budovu k šakalovi a promluvte si s ním na nové téma. Z popelnice vpravo vytáhněte rýč a v zemi vpravo od šakala vykopejte hrob. Uložte do něj Glini a vraťte se do vzducholodi. Jděte ke klíckám se zvířaty (místnost s motorem) a i když vám hra nenabízí tuto možnost, jděte doprava! V nové místnosti uložte Ednu do postrojů, čímž opět nastartujete motory. Vyjděte nahoru po točitých schodech, prolezte dírou ven a podle šakalovy rady střelte pistolí do budovy. Bum! Gorrister houpající se v elektrické kleci je opravdu správným řešením. Z nabídky si vyberte druhou postavu.2) I KRÁSNÉ UČENÉ ČERNOŠKY PATŘÍ DO PEKLAÚkolem tohoto světa je pomoci dívce Ellen vyrovnat se se žlutavou barvou a zahnat hrozivý přízrak vraha, který tuto dívku znásilnil a zabil. Je to poměrně jednoduché, takže žádný strach. Vstupte do elektronické pyramidy. Okolo fontány projděte do další místnosti, kde stiskněte tlačítka na všech monitorech. (PUSH MONITOR), dokud neuvidíte na monitoru místnost s fontánou. Spravte vyhřezlé dráty pod monitorem prvním (USE WIRES). Vraťte se do místnosti s fontánou a zatlačte na stěnu vpravo od fontány (P USH ELECTRONIC BRICKS). Sejděte dolů. Zkuste sáhnout na num. klávesnici a promluvte s Anubisem. Poté jděte doprava, na druhý pokus seberte žlutou látku ze země a vytáhněte z pařátků umělé paže malé lékařské klíšťky (FORCEPS, někdy se v ruce objeví až o něco později),vraťte se k monitorům, použitím si pásku nasaďte a jděte doprava - dívka sama vezme pohár. Použitím na vodu ve fontáně ho naplňte a jděte polít hlídkujícího Anubise (nezapomeňte si předtím sundat pásku z očí). Kleštěmi z něj vytáhněte mi kročip. Jděte 2x doprava. Zavažte si oči a vytáhněte modrý drahokam z prostřední sochy (zas si pásku sundejte). Jděte doprava. Vložte diamant do levého terminálu. Terminál použijte, vložte do něj čip a znovu ho použijte. Do čipu naprogramujte lidskost (HUMANITY), vytáhněte ho z terminálu kleštičkami a jděte ho vložit zpátky do Anubise. Prozkoumejte sarkofág vlevo a zeptejte se ho na kód. Získaný kód 666 zadejte do num. klávesnice vpravo od Anubise. Strčte do sarkofágu vlevo a použijte ho. Ve výtahu použijte ovládání a postupně si pročtěte všechny záznamy. Pokecejte se svým vrahem a nakonec na něj zaútočte (FIGHT BACK). Od výtahu se dejte doleva projděte až do známé místnosti s počítači a nalogujte se do počítače pravého. Jako heslo zadejte datum svého znásilnění, rok 2012. Počítače se zeptejte na TRANSLEX NEUROBINDER a pak si skočte do místnosti s fontánou pro malý reprák (SPEAKER), který visí na levé stěně a nyní jde příkazem USE ze zdi sebrat. Pak projděte křiklavě žlutou místností zpět do h aly, kde jste vystoupili z výtahu. Použijte reprák na skříňku s obvody vpravo. Promluví k vám další vtělení AMovy nevinnosti. Požádejte ji o pomoc. Pak jděte k soše, ze které jste vyloupli diamant a vyndejte z ní CDčko. V místnosti s počítači ho vložte do prostředního terminálu, terminál použijte, zaktivujte program CHAOS TREMPROCEED. Znovu jděte za Anubisem a zeptejte se ho, jak z pyramidy ven. Poté opět strčte do sarkofágu, kterým jste nedávno nastupovali do výtahu a použijte ho. Úkol je tak splně n a zároveň se Ellen vyrovnala se svou minulostí. Můžete zvolit dalšího chudáka.3) VIETNAM VOLÁ, BENNYTřetí postava je bývalý velitel vojenské čety ve Vietnamu, který zavedl své vojáky do záhuby. Trest ve virtuálním pekle si odpykává v podobě polochromého opočlověka, který nedokáže ani mluvit. Nejprve sejděte dolů ze schodů a jděte doprava nahoru (za stromy) ke vzdáleným jeskyním. Jděte dál doprava Utrhněte jablko ze stromu a doneste ho chlapci žijícímu s matkou ve třetí jeskyni zleva. Promluvte s ním, jděte pro další plod ke stromu a snězte ho. Před chlapcovou jeskyní zatáhněte za provázek (Twine) a vezměte plod, který spadne. Opět promluvte s chlapcem a řekněte mu, že plod nemůžete spolknout. Pak dejte plod jeho matce, která vám ho předžvýká a jděte spát (USE BED). Druhý den ráno jděte od jeskyní doprava dolů k oltáři, promluvte s náčelníkem a zeptejte s ho na obětování. Sledujte jak zemře žena a jděte o tom říci jejímu chlapci. Promluvte s ním a jděte spát. Další den jděte do náčelníkovy jeskyně (vlevo od jeskyně chlapcovy), prozkoumejte pytlík s kuličkami a pokuste se ho sebrat, použitím o brazovky přečtěte nápis a jděte říci chlapci, že zítra bude další obětování. Pak zkoušejte chodit do náčelníkovy jeskyně tak dlouho, až náčelník bude pryč na sběru plodů, ve kterýžto moment budete moci losovací pytel ležící vedle náčelníkovy trůnu ukradnout (účinné je jít k obětnímu oltáři). Jděte to říci chlapci. Řekne abyste pytel schovali. Vraťte se do počáteční místnosti, kam jste spadli ze schodů a dejte se doprava. Promluvte ke všem třem hrobům a všem svým obětem postupně ukazujte pytel jako d ůkaz vašeho polepšení. Mrtví vám nakonec pytel schovají. Potom použitím odhrňte liány vlevo od levého hrobu, čímž odhalíte hrob své nejdrastičtější oběti. Promluvte s ní. Jděte k jeskyním do sluje náčelníka. Použijte monitor a dozvíte se, že zítra proběhne další obětování. Znovu promluvte s chlapcem a snažte se ho přesvědčit, ať se schová do díry ve své jeskyni, aby zítra nebyl obětován. Řekne, že k tomu potřebuje kamaráda. Jděte k obětnímu kříži a ze smetí pod ním vytáhněte hlavu chlapcovy matky (T AKE JUNK). Odneste ji chlapci. Chce tělo. Vraťte se k jeskyním a zatáhnutím za provázek si pomožte k dalšímu plodu. Vstupte do jeskyně pravé a dejte plod strážnému, aby vás pustil do zásobárny. Uvnitř ukradněte vonné dřevo a plod položte do jednoho z pytlů. Dřevo odneste chlapci. Poslední částí, kterou musíte chlapci odnést, je svazek drátů, který vezmete se stěny s liánami (TAKE VINES) v jeskyni úplně vlevo. Poté se chlapec schová do díry a vy si můžete promluvit s jeho obrazovkou. Dostanete se tak do konverzace s AMovou nevinností, požádejte ji o pomoc. Obrazovka vybouchne a vy můžete jít klidně spát. Druhý den se podívejte do díry, chlapec je pryč! Před jeskyní opět zatáhněte za provázek a vezměte plod. Jděte k hrobu své nejhorší oběti a promluvte k ní. Zasaďte plod do jejího hrobu (vyrovnání se s minulostí). Běžte k obětní hranici, promluvte k náčelníkovi a nabídněte se jako oběť za chlapce. Smrt vás mine jen o vlásek...4) Dr. NIMDOCK NA SÁL, PROSÍMPromluvte si s vězněm za plotem, vstupte do domu a promluvte si s Dr. Mengelem. Jděte dál do sálu, vezměte skalpel a asistentovi řekněte, že jste připraveni operovat. Použijte skalpel na chlapce. Vezměte éter. Pokračujte do "odpočívárny", odtlačte a projděte ventilací (PUSH VENT, USE VENT). Ze stolu vezměte štípačky a hodinky. Vyjděte ven k plotu a promluvte si s chudákem visícím na plotě. Vyčerpejte všechny otázky, umrtvěte chudáka éterem a štípačkami ho oddělte od plotu. Operačním sálem projděte d o "odpočívárny" a promluvte si s malým děckem, které zde přibylo, vrátí se vám tak částečně paměť. K úplnému vrácení paměti dojde, až si teď ve vstupní hale prohlednete plakát (POSTER) a Nimdok si vybaví rok 1945. Jděte opět k plotu a promluvte si s vězněm, stojícím vlevo. Požádejte ho, aby vám přeložil latinský nápis na hodinkách a řekněte mu, že už si vzpomínáte na rok 1945. Vraťte se do operačního sálu a uspěte éterem pacienta. Pak seberte z vozíku jeho oči, vyjděte zpátky na chodbu, vezměte ze s tolu bedničku a oči do ní schovejte. Vyjděte před budovu. Venku před domem si promluvte s volným vězněm a zvolte dolní odpověď. Dostanete se z lágru ven. Jděte 2* doprava (nejprve do bunkru). Na Golema použijte oči z láhve, stiskněte tlačítko, podívejte se do nádržky s rtutí (VAT) a vylovte z ní zrcátko (TAKE VAT). podívejte se do něj (prozkoumejte ho), čímž zjistíte , že patříte ke ztracenému lidu. Přistupte ke Golemovi a promluvte k němu PŘESNĚ v tomto pořadí:1) GOLEM, WAKE UP!, 2) TIME IS THE TRU TH (pokud vám vězeň přečetl latinský nápis na hodinkách, jinak tato odpověď chybí), 3) THE TRUTH IS THAT ..., 4) KISS THE GOLEM, 5) FALLOW ME... Na doktora Mangeleho pak použijte zrcadlo a řekněte Golemovi, ať vás následuje ven. Hned poté se ale vraťte zpět do bunkru (odpověď 2) a promluvte si s Mangelem. Zeptejte se ho na to, co viděl v zrcadle a zrcadlo prozkoumejte! Vraťte se před bunkr a převelte Golema pod ztracený národ "Lost Tribe" (neprozkoumali jste li zrcadlo, tato možnost zde nebude). Bud ete sice zabiti, ale vyrovnání s vaší minulostí bude naplněno a AMova stabilita bude nabourána.5) TED UŽ DOKÁŽE BÝT VĚRNÝTed je shodou okolností manžel dívky Ellen, jejíž odpor ke žluté barvě jste už měli tu čest lámat. Tedův úkol je naštěstí poměrně jednoduchý. Vstupte do osmihranné budovy a zatlačte na druhý monitor zleva (PUSH MONITOR). Objevíte se před strašidelným zámkem. Vstupte do jeho haly a ihned prozkoumejte oba gobelíny visící na stěnách. Z této haly vede celkem šest východů: první ven, do kterého už nemůžete vejít, dva maličké v horní polovině místnosti vedou do ložnice dámy (pravý) do ložnice pána (leví), dolní východ vás zavede do kuchyně, horní východ do ložnice vaší milé Ellen a poslední doprava do kaple. Nejdříve jděte do kaple a jedné ze sošek visící na stěně vezměte z pařátu ikonu. Zpátky v hale použijte tuto ikonu na vstupní dveře, čímž je opravíte. Pak do nich strčte rytíře, který je úplně zablokuje. Pokračujte do ložnice pána, použijte knihovnu, otevřte deník (JOURNAL) a přečtěte všechny zápisy v něm. Jděte do ložnice Ellen. Promluvte k ní a slibte, že jí přinesete zrcátko. Prohledejte její noční stolek a řekněte Ellen o tom, že jste tam zrcátko nenašli. Nechte ji spát a jděte do ložnice dámy. Ze země seberte maličký skleněný střep a přečtěte všechny (!) knihy v knihovně. Jděte do kuchyně. Požádejte služku o zrcátko, nabídky k hříchu systematicky odmítejte. Opravte služce kamna tím že je použijete a poté dvakrát promluvte ke služce a proste ji o zrcadlo. Než odejdete před kuchyň, kde vyslechnete speciální rozhovor, nezapomeňte prozkoumat a zkusit otevřít zamčené služčiny dveře, je to důležité! Jděte do kaple strčte do druhé pochodně zprava (PUSH THE SCONCE). Tajným vchodem projděte do svatyně. Prokecněte s čarodějnicí. Teď jděte do ložnice dámy, použijte knihovnu a přečtěte novou knihu "Double,double...". Vraťte se k čarodějnici a uspěte ji formulí KALLA INGMA THACKO. Vraťte se k Ellen a promluvte si s ďáblem. Nahoře ve svatyni teď pečlivě prozkoumejte kruh na zemi a seberte maličkou křídu, kterou na jeho obvod čarodějnice upustila. Použitím křídy na kruh přivolejte démona. Požá dejte ho o otevření služčina pokoje a dejte mu střep s krví. Skrz kuchyň pak jděte do pokoje služky, prozkoumejte gobelín na stěně a jděte si o něm promluvit s ďáblem do Elleniny ložnice. V pánově ložnici pak znovu použijte knihovnu a zalistujte v božské komedii (THE DIVINE COMEDY), najdete tak zrcátko. Jděte ho ukázat Ellen (GIVE THE MIRROR TO ELLEN) a pak ho použijte na ďábla, čímž jeho duši do zrcátka uvězníte. Jděte do svatyně a opět si promluvte s démonem. Položte zrcátko do kruhu (USE MIRROR O N CIRCLE) a prokecejte se až na konec tohoto světa. Zrušíte tak AMovu stabilitu a pomůžete Tedovi vyrovnat se s vlastní minulostí.6) AMův SHUTDOWNNa závěrečnou misi si zvolte Profesora Nimdoka. Použijte terminál a jako heslo zadejte událost s datumem 1945. Přečtěte si data a aktivujte most (RAISE BRIDGE). Přejděte po mostě do místnosti s hořícím kruhem. Použijte na kruh vyvolávání (SUMMONING) a promluvte si s démonem. Entropii mu odmítněte vydat, ale hned po té vyvolejte slitování (COMPASSION), démon tak bude vydeletován. Vraťte se přes most a pokračujte stále doprava až k modrému obličeji hlásícímu se jako Superego. Prokecněte ho a zničte po mocí jasnovidectví (CLARITY). Putujte dál doprava až k býčí hlavě zvané Ego. Promluvte k ní a hned jak to půjde konverzaci ukončete (WALK AWAY). Pak Ego zničte použitím odpouštění (FORGIVENESS). Pokračujte doprava až k poslednímu obličeji "ID". Promluvte na něj a opět rozhovor co nejrychleji ukončete. Zničte ho použitím soucitu (COMPASSION). Poté se vraťte za most k hořícímu kruhu a shromáždění všech AMových smyslů a forem bytí zničte vyvoláním entropie (SUMMON ENTROPY). Hra tak bude zkompletována. No řekněte, nebylo to úplně SUPER?!Dodatek :Asi jste přemýšleli, na co bylo všechno to snažení našich pěti hrdinů vyrovnat se se svou minulostí. Uděláte-li v posledním kole cokoliv špatně, dostane přestupník pěknou elektrickou ďahu. Po několika ranách každá postava navždy zemře. Každá z pěti postav může svým kamarádům pomoci tím, že použije své speciální kouzlo, které mohla (a nemusela) získat ve svém světě. Když někdo aktivuje vysílač hologramů v místnosti vpravo od ID ega pro zakrnělého Bennyho, protože on sám to nedokáže, může potom Benny promluvit ke své ženě a dát jí svůj symbol lásky (LOVE), čímž sníží napětí v energickém sloupu v této místnosti. Ellen může jít do místnosti s pěti lebkami, zvednout levou lebku, vzít diamant a vložit ho do otvoru v diamantu vlevo od Superega. Na vyjetý sloup může Ellen použít svůj symbol hrdinství (VALOUR) a rovněž tím přispěje ke snížení energie. Doktor Nimdock může nadzvednout prostřední lebku a uchopit ruku čouhající ze země. Vyjetý sloup pak ochromí svou vlastností přístupu (ACCESS). Ted získá nadzvednutím pravé lebky dálkové ovládání, které pak o místnost vpravo může použít na gargoyly, aby vyjel jeho sloup. Energii sloupu může snížit použitím galantnosti (GALLANTRI). A konečně Gorrister může použít klávesnici v místnosti vpravo od Ega, k tomu, aby vyjel svůj sloup a otevřel třetí mrazící box. Svou ženu Ellen, choulící se v boxu, pak může oživit vlastností LIFE. To by bylo asi tak všechno. A bylo toho dost.

Pokračovat na článek


Full Spectrum Warrior

Mnohým dnešním akčním hrám se dostává titulu realistický simulátor vyvinutý pro armádu, realistický simulátor vyvinutý armádou nebo realistický simulátor používaný armádou. Pak to vypadá, že se vývojáři specializují spíše na zkušené cvičené vojáky než na masy počítačových hráčů. A o Full Spectrum Warrior to platí rovnou dvakrát.Zaměřování...Původně u této hry šlo opravdu o realistický simulátor určený armádě, ale mezi nás hráče se brzo dostane herní verze tohoto armádního programu, samozřejmě řádně očesaná a zjednodušená kvůli hratelnosti. Originalita hry spočívá hlavně v enginu, který Pandemic Studios nejprve vyvinuli pro armádu Spojených Států pro trénink a výuku v taktických simulacích určitých situací v boji, posilující výkon mezi vojáky, ukazující dnešní pouliční boje, „svobodu lidu dávající“ a „svobodu držící“ mise. Full Spectrum Warrior (FSW) zakládá především na koordinaci v týmu a taktické rozhodování v kritických okamžicích boje v roli velitele jednotek. THQ vydává tuto akci v očesané a zlepšené komerenční/retail verzi založené na enginu původní simulace s novými možnostmi a lepší hratelností. FSW slibuje úroveň realismu a přesnosti jako nikdy před tím v takticko/akčních realistických simulátorech armádních bojů.Ulice a týmPandemic Studios nejsou na poli vývoje herních titulů žádní nováčci. Začali před pěti lety v čele s Andrewem Goldmanem a Joshem Resnickem. Dnes se pod jejich rukama vyvíjí rovnou čtyři velmi nadějné tituly pod křídly vedoucích vydavatelů, kde rovnou tři z nich nebyly zatím oznámeny. Z těch starších titulů, které stovřili, můžeme jmenovat třeba Dark Reign 2, Battlezone 2 a Star Wars: Clone Wars. Na vývoji se podílí Institut kreativních technologií (IKT) při Jihokalifornském pobřeží, přičemž Pandemic Studios se starají hlavně o technologickou a herní stránku.Uvnitř objektuFSW se od svého válečného protějšku odlišuje příběhem začínajícím tréninkovým scénářem, nabízenými cíly a vzájemně propojenými misemi. Pro komerční verzi se muselo na rozdíl od původní armádní simulace vytvořit reálné prostředí. Nerozměrné písky Tádžikistánu, vykompenzované dnešním dnem v Afghánistánu, Pákistánu a Číně, rozlehlé vyprahlé pustiny v písečných nížinách či drsných horách, to je všechno prostředí, kterým budete muset projít. Celá hra se odehrává ve smyšleném městě Blízkého Východu a vaším ukolem bude odstranění jednoho velmi nepříjemného diktátora.Hlídání cestySvou roli v boji sehráváte jako velitel jednotek, který dostane na starost dva čtyřčlenné týmy (alfa, bravo) s vojáky o různé specializaci (a tedy i s různým vybavením). Jakožto dobrý velitel byste se měli šikovně skrývat v prostředí a pohybovat se svými týmy pomocí jednoduchého systému příkazů tak, aby byly připraveny na možné útoky ze všech stran. S FSW se se svými muži dostanete do prekérních situací, budete rozklepaní ležet ve špíně, nebezpečí na vás číhá ze všech koutů. Postavíte se tváří v tvář misím, které se odehrávají v době mezi 6 až 18 hodinou v celkově šesti kapitolách.V čem se ještě liší komerenční od vojenské verze? Pandemic za účelem většího efektu použili motion capture. Dále vystříhali všudypřítomné poznámky a statistiky o týmu a rady pro vojáky pro různé situace, jež používali k výcviku, aby vojákům něco řekli. Pořádně se zkrátila i herní doba, jelikož hráč není tak odolný jako voják u simulace, který musí strpět leccos, aby se naučil základům boje v těchto prostředích. A samozřejmě vizuální stránka. Engine dovolil všelicos a grafické choutky se opravdu konají. Pěkné efekty střelby a monstrózní exploze. To taková simulace pro armádu nesmí, žádné masité ohně a výbuchy, komerční pro prostý lid samozřejmě ano. Také příkazový systém byl pro nás hráče ohromně zjednodušen, aby se ovládání stalo opravdu jednoduché a inteligentní.Samostatnou kapitolou si pro sebe získá i umělá inteligence. Ta rozhodně není na úrovni nějaké předscriptované ubohosti s lineárními stereotypními misemi. Ve FSW se mise budou řešit opravdu zcela odlišnými způsoby, záležícími jen na vašich schopnostech v koordinaci jednotek. Jednotkám budete moci přikázat cokoliv od přesunů, používání zbraní až po zabrání prostorů apod. Nemusíte ale vždy od svého mužstva čekat kladné a aktivní zareagovaní. Každý voják totiž má vlastní osobnost. V průběhu boje vás může přepadnout stres nebo válečná morálka. Koukání na mrtvého kamaráda či poraněné civilisty rozhodí nejednoho sebetvrdšího vojáka. Nemělo by se to ale projevovat zas až tak výrazně, rozhodně se vám četa nezmění na skupinku brečících zbabělců toužících po domově. Větší důraz se klade na taktickou část.Mrtvý civilista a tým opodálMnohé ze hry se autorům podařilo hlavně díky inspiraci z filmů a her z vojenského prostředí. Vozový park a těžká podpora se stává samozřejmou součástí. Do vašich akcí se pustíte s obrněnými vozidly v zádech jako třeba Bradley, HUMVEE, tanky, vrtulníky a dělostřelectvem vyžádaným na podporu. Kontakt s dalšími složkami armády, vojskem OSN a další skvělé vymoženosti nás čekají také.Průzkum terénuMultiplayer se zatím jeví jako záhada. U Xboxu se předpokládá přes Xbox Live, avšak další okolnosti okolo online módu se celkem tají. Vypadá to na kooperační režim, kde vám pod ruku padne jen jeden ze dvou týmů a druhý si vezme na paškál kamarád. Vypadá to na velké komunikování a plánování taktiky se živými spojenci při plnění misí, to samozřejmě ve větším rozsahu, než se chystá v singleplayereru.FSW se dostane jen na obrazovky PC monitorů a na televizní obrazovky připojené k Xboxu. Musíme doufat, že autoři neodfláknou ovládání přizpůsobené konzoli a my PCčkáři nebudeme zklamáni. O FSW by se dalo hovořit opravdu dlouho. Engine vojenské simulace dovoluje totiž opravdu mnoho. První odhady data vydání byly v prvním kvartálu roku 2004, ale zatím se tak nestalo. Datum vydání se posouvá hlavně kvůli různým teroristickým akcím, díky kterým by nebylo FSW vhodné vydávat, nebo kvůli menším nedostatkům. Jako první vyjde Xbox verze následovaná později PC, verze na PS2 a GameCube je zatím v řešení. Každopádně se máme na co těšit, jak u PC, tak u Xbox verze obzvlášť, protože podobných titulů pro tuto konzoli moc není.

Pokračovat na článek


Chameleon

Nadějná československá stealth-akce Chameleon se, ačkoli maskována krycími barvami, dostala i do spárů redakce GameCenter. Jak se nám tento zajímavý a tichý tvor, který si během svého růstu zažil velmi nehezké chvíle, líbil?Řezané rysy v dětství říznutého agentaTak trochu jako MafieNěkolikaletý vývoj stealth-akce Chameleon od bratislavské pobočky českých Illusion Softworks je upocený, jak půlnoční porod bez snaživého manžela. Během dlouhých pěti let vývoje neuveřejnil vydavatel ani jeden obrázek ze hry a prvních designových nákresů se veřejnosti dostalo až po skonání samotného slovenského studia, které šéf Illusions Petr Vochozka před pár měsíci zavřel. Chameleon ovšem stejně přišel a ačkoliv v trošku pozdějším datu, než autoři předem zamýšleli a s krycím názvem výrobní společnosti Silver Wish Games (Wings of War), je zde plně připraven dokázat hráčům, že i mrtvé studio může přinést perfektně živou zábavu…A tady zase podoba se Splinter CellemPříběh Chameleona je tajemně podobný samotné smutné pouti slovenského studia. Jste agentem beze jména, jenž je jednoho dne vyhozen, kvůli neukázněnosti a nezvladatelnosti, z americké CIA. Od první chvíle vidíme, že našeho hrdinu trápí něco mnohem horšího a výborná retrospektiva nás proto vrátí do let, kdy bylo pětatřicetiletému agentovi sotva deset. Ve videu spatříme jeho, otce a matku, kteří vystupují z jakéhosi automobilu; kromě budoucího agenta schytají oba dva rodiče ránu do hlavy odstřelovací puškou. Toto břímě si s sebou muž nesl pěkně dlouhou dobu a za pomoci svého přítele – právníka a samozřejmě vaší klávesnice, se chystá na pomstu, za níž by se ani Max Payne stydět nemusel.Během pátrání, kdo že to vlastně vaše nebohé stvořitele zabil, se podíváme do nejrůznějších koutů světa, z nichž vám utkví v paměti hlavně městské lokace v Belfastu (jež tak připomínají Mafii, že jsme si jak němečtí vojáci před popravou sundali čepice a se smutnou hrdostí vzhlédli do nebe); dále velice sugestivní je průchod Bejrútem, kde je to skutečně tak krásně hnusné, že by se tam člověk nejradši vypravil na dovolenou; nebo excelentní skladiště doutníků v Havaně, kde sice nezbude na opalování čas, na druhou stranu vám slunce šajnit do ksichtu až až. Design map je vynikající a od dob Mafie se vyšvihl o pěkný kus dopředu. Vše se skvěle hýbe, detailů je zde nepřeberně mnoho a vy si připadáte jako ve skutečných uličkách reálného velkoměsta. Výborně!Na pomezí tiché a hlučné práceNeviděl někdo můj krucifix?Chameleon je primárně vytvořen jako stealth-akce, což se ovšem někde v půli hry lomí a vy budete na svém hřbetu nosit i samopaly a v kapse pistole. Tichá akce spočívá buď v udušení pařáty (což značí čistotnost hlavního hrdiny) nebo v uspání skvělým paralyzérem, jehož účinek může na spícím nepříteli pokazit jeho kamarád, který ho jednoduše vzbudí. Stealth prvek je v Chameleonu velice povedený a zábavný, bohužel akční část je dost těžkopádná a samotné míření probíhá dost složitě. Zkrátka, pokud nemusíte střílet, nestřílejte, ačkoliv k tomu skvělé zbraně jako Škorpión, Kalašnikov apod. přímo vybízejí. Proti gustu žádný dišputát, třeba to bude ve vašem případě úplně naopak. To záleží na vaší nové myši, či na shrbené mouše sedící na monitoru. 

Pokračovat na článek


Hellforces

Po Painkilleru nás čeká další "pekelná" střílečka, tentokrát v ruském podání, nazvaná Hellforces. Co od ní můžeme čekat a spoustu dalších zajímavých informací se dozvíte z našeho preview.ZombieHellforces, v překladu “síly pekla“, je first person střílečka, kterou ve světě vydává Buka Entertainment a vyvíjí ruský tým Orion Games jako svou první hru. Hellforces by se měly mírně podobat nedávno vydanému Painkilleru, protože stejně jako v něm se i zde pustíte do boje s podsvětím a peklem. Narozdíl od Painkilleru bude v Hellforces více kladen důraz na příběh. Hlavní postavou hry bude Stephen Geist, v jehož kůži se vydáte hledat ztracenou přítelkyni. Zmizení přítelkyně je ale jen malou částí velkého spiknutí, které máte odhalit. Hlavním činitelem spiknutí je kultovní spolek, lépe řečeno sekta, nazvaná Církev nového úsvitu (Church of the New Dawn - CND), kterou vede démon Baphometh. CND unáší lidi a zabíjí je, duše mrtvých používá jako zdroj energie, z prázdné tělesné schránky pak udělají poslušnou krvelačnou zombie. Baphomethovým hlavním cílem je přivést samotného Lucifera z paralelního světa do světa našeho, nebo spíše do světa Stephena Geista. Stephenovi se ale tento ďábelský plán ani trošku nelíbí, a tak se pouští na dlouhou cestu do neznáma do boje se silami pekla.Mám tě na mušce, špekoune!!Hra bude obsahovat mnoho enginem generovaných cut scén, které budou postupně vybarvovat děj, zatímco vy budete postupovat třiceti úrovněmi zasazenými do několika různých světů a míst. Světy se od sebe budou lišit hlavně designem a vzhledem. Kromě různých částí našeho světa navštívíte i světy paralelní, dostanete se i do kosmických lodí a dokonce i do pekla samotného. S odlišností světů se pojí i odlišnost nepřátel (momentálně jde až o pětačtyřicet druhů a dá se předpokládat, že toto číslo není konečné). Protivníci se nebudou od sebe lišit jen vzhledem, ale hlavně stylem boje, použitím různých zbraní a svými slabinami, kterých byste jako Stephen měli využívat ve vlastní prospěch. Pokud by vás zajímalo, v jakých lokacích se ocitnete, mohu vám říct, že těšit se můžete třeba na pyramidy v Peru, všelijaké kostely a chrámy, již zmiňované kosmické lodě, vojenské a vědecké základny a tábory, peklo a mnoho dalšího.Rok po roku2007: Konec většiny válek, svět se semknul, světová vláda je pod kontrolou ICBM, experti předpovídají zlaté časy lidstva.2017: Je založena Církev nového úsvitu (CND), která se začíná věnovat charitě. Staví nemocnice, pomáhají bezdomovcům apod. V této sektě se projevují drobné sklony k satanství, lidstvo to ale přehlíží. Heslem "Ignatia est jacere, dum possis surgere" (Je zbabělé nečinit, když můžeš povstat) si získávají přízeň mnoha lidí.2019: CND získává moc srovnatelnou s mocí leckteré evropské země. Hlavou sekty se stává Alex Hacksley a zakládá pro členy velice přísná pravidla.2020: Rok šoku. Japonská firma Akira Tech vyvíjí první neuročip. Neuroimplantát je všelék pro pohybově postižené lidi. Po čase je v čipech objevena chyba, dokáží totiž člověka ovládat. CND kupuje milióny neuročipů a implantuje je všem členům s jejich souhlasem. Act of Non-Modification of Mind, neboli zákon proti modifikaci mysli je celosvětově přijat. Právníci CND vyhrávají u ženevského soudu spor a implantace neuročipů členům sekty je povolena.2021: Osudová chyba. Mark Barkley shromažďuje vysloužilé vojáky a startuje vzpouru proti CND. CND žádá vojenskou podporu UN a dostává ji. Vzpoura je potlačena, CND dostává souhlas držet vlastní armádu pro sebeochranu sekty. 7 % lidské populace je členy CND.2022: Alex Hacksley se dostává do problémů, mluví se o něm a jeho spojení se zločinci. Interpol předpokládá, že CND provádí nezákonné experimenty na lidech. CND začíná vykupovat lidské duše....Krom příběhu je dalším stěžejním bodem hry akce. Zajímavý příběh a stálý dostatek nepřátel na mušce – co víc si můžeme přát :-). Možná (nebo spíše dost pravděpodobně) vám Hellforces připomene hry typu Serious Sam, Doom, Duke Nukem nebo Painkiller. Jinak řečeno: hektolitry krve potečou vždy a všude. Ovšem dohrát tuto hru nebude určitě jednoduché, množství nepřátel na obrazovce a minimum času na rozmýšlení samo zajišťuje potřebnou obtížnost. Ovšem ne vždy půjde jen o to být co nejlepší střelec, mnohdy po vás bude hra vyžadovat trochu přemýšlení o nejlepší taktice k dosažení kýženého výsledku. Maličko zkomplikovat život se vám pokusí logické puzzle, jejichž přítomnost ve hře bude jen zpestřením a to je samozřejmě dobře. Nečekejte ale nějaké složité skládačky a další nudné a zdlouhavé hlavolamy, většinou půjde “jen“ o správné pořadí zapnutí několika vypínačů, pák apod.Vraťme se ještě k nepřátelům. Přestože vývojáři uvádějí jejich počet na pětačtyřicet, podrobnější informace byly vydány jen o hrstce protivníků. Jisté je, že se dostanete do konfliktu se zombíky, policajty a policejními speciálními jednotkami, gangstery a jejich pomocníky. Ostatní nepřátelé a příšery jsou zatím neznámé, sice se v několika srceenshotech objevují různá monstra, bližší informace o nich zatím bohužel nejsou. Stejné je to se zbraněmi, jichž by mělo být čtyřiadvacet. Zbraně budou rozděleny do několika skupin (ruční, střelné, vrhací... jako to je i v jiných hrách). Jisté je, že se vám do rukou dostane rezavá trubka, basebalová pálka, různé nože, řeznická sekyra (v klidu prorazí i policejní štíty), mačeta, ze střelných zbraní pak AK 47, brokovnice různých typů, Walther P99la, H&K; mk 23 SOCom, Colt Python mkII (nejsilnější pistole, srovnatelná s Desert Eaglem), dále pak zbraně futuristických designů (laserová sniper puška, MP6….). Nejzajímavější budou ale pravděpodobně mýtické (nadpřirozené, kouzelné) zbraně, o kterých ovšem není známo nic konkrétního. Zbraně však nebudou jediným ovladatelným předmětem ve hře. Spousta dalších věcí bude použitelných. Postupně použijete např. brýle pro noční vidění, detektor pohybu, dalekohled a spoustu dalších udělátek. Valná většina předmětů a věci bude také zničitelná.Asi reklamní billboard?!Vývojáři si pochvalují mezivýsledky své práce, neboť před několika dny dotvořili pre-alfa verzi a velice si prý “pochutnali“ na grafických efektech a grafickém zpracování obecně. Hellforces běží na vlastním enginu, který pro tuto hru vytvořil jeden (!) člen týmu Orion Games (Nikolay Hudentsoff). Engin plně podporuje DirectX 9.0, tudíž podporuje i nejnovější technologie. Zajímalo by vás, co všechno engin zvládne? Pak čtěte: 300 000 polygonů v jednom frejmu (obrázku), 5000 – 7000 polygonů na charakter, realistické stíny od rozmanitých světelných zdrojů, animace obličejové masky, animace technologií motion-capture (nasnímání pohybu), realistická voda s pokřivením a lomem, volumetrická mlha s volným tvarem, dynamické světlo, pokročilou AI, realistické fyzikální použití ragdoll systému a spoustu dalšího.Vývojáři slibují jak graficky, tak zvukově přitažlivou hru a proto počítejte s podporou EAX 2.0 Tvůrci hry nadále slibují velké množství hudby, jež se bude přizpůsobovat dění na monitoru. Vtipné či naopak plné napětí by měly být dialogy. Hellforces nabídne i tři klasické multiplayerové módy: Deathmatch, Team Deathmatch a Capture the Flag.Nakonec musím říct, že se na Hellforces docela těším, neboť všechno to, co jsem tu zmínil, zní přinejmenším zajímavě. Doufejme jen, že se nejedná o velkohubé řeči a reklamu, ale že skutečně můžeme očekávat kvalitní a zábavnou hru. Ještě připomenu, že datum vydání hry není určeno přesně na den, předpokládá se ale, že by Hellforces měly vyjít v prvním čtvrtletí roku 2005. 

Pokračovat na článek


Facebook a hry

Hrát či nehrát facebookové games? Stručně a jasně o hraní pomocí sociální sítě Facebook. I Facebook, jako jiné komunikační sítě a programy (vzpomeňme si například na české Hry.cz provázány s Lidé.cz) má pestrou paletu her, které denně hrají miliony uživatelů po celém světě. Co víc, někteří uživatelé mají Facebook výhradně na hry, takže ho pojímají spíše jako herní centrum. Často se stává, že i člověk, který hry na internetu běžně nevyhledává a nehraje na FB podlehne a začne nějakou hrát. Nastává jednoduchá otázka, proč tomu tak je? Odpověď je jednoduchá, není to rozhodně v kvalitě her, nápaditosti, nebo dostupnosti. Znáte ten pocit, když si píšete s vaším známým a čekáte na odpověď? Nechcete se pouštět do žádné práce, protože by vás rozptylovala, tak jednoduše sedíte, díváte do monitoru a čekáte. Není pak nijak překvapivé, že kliknete na ikonku hry, která se tak pěkně nabízí. Možnost hrát hru a na pravé okrajové straně v panelu sledovat chat je asi jediná výhoda těchto her. I mnohem méně známé ICQ mělo v tomto směru větší dávku představivost a důmyslnosti. Druh těchto her je buď Java, nebo flash. Hry nejsou nápadité, když zapomene nějaké ty hazardní hry a hry už vytvořené, jako například kulečník. Zůstane nám skupina her trochu víc originální, ale rozhodně ne nějak markantně. A sice hry typu starání se o farmu, akvárium, zoologickou zahradu, domácího mazlíčka apod. Všechny tyto hry se od sebe liší grafikou, ale princip zůstává stejný. Nakrmit, uklidit, nakoupit, vzít peníze, sklidit, zasít … Když si v důsledku uvědomíme, co ve hře děláme, dojde nám, že jen otrocky a stereotypně pár minut klikáme na obrazovku. Co z tohoto otročení máme? Hřejivý pocit u srdce, že zítra budeme moci sklidit mrkev a zasadit brambora, protože dosáhneme dalšího levelu. Super vyhlídky, ne? Další negativní věcí na této hře je komerce a zvýhodňování hráčů s FB kredity, které ve hře vyměníte za téměř cokoliv. Podtrženo sečteno, pokud chcete nové políčko, budete buď klikat, nebo platit, volba je na vás. Ale opravdu to stojí za to? Je plno kvalitnějších, lepších a propracovanějších her. Proto až se budete příště u chatování nudit, najděte si nějakou lepší činnost na zabavení.

Pokračovat na článek


Flash na internet?

Co byste měli vědět, než se do toho pustíte! Pokaždé, když surfujete na internetu, na vás číhá Flash. Chce vás zaujmout, pozvat k přečtení webové stránky, upozornit na kulturní akci, nebo vám prodat produkt.Tento článek představuje možnosti, které Flash nabízí, a zároveň upozorňuje, kdy je jeho použití vhodné. Na jeho tvorbě se podíleli – programátor Roman Flösller ze společnosti FG Forrest, a.s., a ředitel reklamní agentury Lithness, spol. s r. o., Martin Strnad.Co to je Flash?Flash je technologie, kterou vyvinula před drahnou dobou společnost Macromedia. Když se v první polovině 90. let začal internet zabydlovat internet v domácích počítačích, byla to revoluce. Prostor, kde se pohybují miliony lidí, volá po komerčním využití, a to je spojeno se snahou zaujmout. Nudné stránky se tak mění na interaktivní, proudy nekonečných textů se zkracují a najednou se na monitoru co chvíli něco hýbe – je to svět audiovizuálně přitažlivý, plný barev a podmanivosti. Právě za to můžeme vděčit Flashi.Webové stránkyNebýt na internetu, znamená neexistovat. Prezentace ve virtuálním prostoru je dnes samozřejmostí od velkých společností po malé obchůdky. Objasnit cíl společnosti a předat kontaktní informace je nutností, můžeme ale zajít mnohem dál. Kdy to na vašich www stránkách pořádně rozhýbat? Roman Flössler vidí význam flashové animace především u společností, které chtějí být originální a zaujmout, úspěšnost jejich produktů je spíše otázkou image, než jeho parametrů. Jestli musí někdo působit kreativně, tak to jsou především reklamky. Návštěva stránek jedné z nejprestižnějších agentur Leo Burnett (www.leoburnett.com), je hozenou rukavicí všem webům, které touží, aby návštěvníci jejich stránek uznale poplácávali monitor. Roztodivné multimediální prvky mají místo i na jiných webech. Stránka hotelu může nabídnout virtuální prohlídku jeho prostor. Nahrávací společnosti nám umožní pouštět vinyly na virtuálním gramofonu.Webové aplikace jsou další možností, kterou dnes již Flash umožňuje. Oproti klasickým internetovým aplikacím nabízejí ty „Flash“ mnohem lepší ovládání.  Střední cestaSkutečně ne vždy je snaha o kompletní flashové stránky vhodná. Vžijme se do situace člověka, který chce pouze zjistit kontakt na reklamní oddělení společnosti. Musí vytrpět minutové animované intro před načtením stránek a po tom nekonečném čekání ho nemine rozvlněné menu, v kterém se obtížně orientuje.  Pokud to nejsou emoce, které chcete svým webem vyvolat, tak byste si měli ujasnit, jaký účel vaše stránky přednostně mají. Stránce vyloženě informativní pomůže přehlednost – klasické HTML je dobrou volbou. Martin Strnad ale upozorňuje na možnost vyvážené kombinace Flash a HTML i u „webovek“, které spadají do výše zmíněné kategorie. Výroční zprávy o hospodaření nemusí být jenom hromadou pdf dokumentů.Dnes se veškeré tiskoviny ve formátu pdf dají publikovat na internetu přímo. Jedná se o systém flashových katalogů (např. iPaper, www.ipaper.cz). Systém sám překonvertuje pdf dokument do podoby zobrazovatelné ve Flashi a v podobě atraktivního flashového katalogu jej nabídne k prolistování. Komfort prohlížení obsahu je umocněn vyhledáváním v obsahu katalogu, systémem přehledu stránek, záložek a dalšími funkcemi. Pokud ale máte povinnost ze zákona některé dokumenty zveřejňovat, není radno se spoléhat pouze na Flash, ten se nedokáže konvertovat do Brailleova písma, pročež je zapovězený pro veřejné instituce. Flash můžete ale například použít pro výukové programy. Můžete tak ušetřit za vzdělávání zaměstnanců, nebo poutavě prezentovat unikátní výrobní postup zákazníkovi.Reklamní banneryReklamní bannery nabízejí možnost, jak strhnout pozornost internetového uživatele a posléze mu na svých stránkách nabídnout objem informací, kterého jiná forma reklamy jen velmi těžko dosahuje. Boj o zaujmutí je ale čím dál tím tužší, využití Flash v něm znamená rozhodně body navíc. Horolezec plazící se po skále láká na stránky outdoorového obchodu, auto přijíždí a odjíždí po obrazovce, nebo rovnou míří do budovy nejmenovaného servisu – neúmyslná přejetí kurzorem po banneru dnes přináší nemalá překvapení. Jsou účinná, ale vzpomeňte si, kdy jste naposledy viděli na monitoru létat inkontinenční vložky. Zvažte, zda-li vaši potenciální zákazníci patří mezi ty počítačově vzdělané, mnohé starší ročníky „létající předměty“ na obrazovce straší. Tato věková skupina také zobrazování Flash nejčastěji blokuje.HryDalší možností, zacílenou především na mladší ročníky, jsou hry. Dobrá flashová hra, která pobaví, může značně zvýšit celkový dojem z vaší prezentace. Navíc ji její spokojený hráč může poslat známým a naplní se tak princip virálního marketingu, kdy je odkaz na vaši hru (tj. i na vaši stránku a produkt) šířen dobrovolně jejími uživateli. Flash a jím umožněné streamované video mimochodem také umožňuje současný světový fenomén a největší virální projekt www.youtube.com.Technické nevýhodyJiž bylo řečeno, že ne každá stránka je pro využití Flash vhodná. To především pro jistou nepřehlednost, kterou může přinést, a také pro větší náročnost na rychlost internetového připojení. Každý obrázek, animace či video totiž znamená nutný přenos dat a s tím spojené čekání. Martin Strnad počítá mezi kritéria úrovně flashového projektu právě způsob, jakým se s načítáním dat vyrovnává. Nejideálnější je, pokud data načítá na pozadí aplikace, aniž by o tom měl uživatel povědomí. Dalším záporným bodem je i špatná SEO (Search Engine Optimization) optimalizace. SEO je činnost, která má za úkol, aby internetové vyhledávače vaši stránku umísťovaly v souvislosti s vhodnými klíčovými slovy co nejvýše v pořadí, které uživatelům představí. SEO optimalizace u ryze flashových stránek je obtížnější, protože mnohé vyhledávače indexují primárně HTML stránky. Ačkoliv se tento stav mění, stále je podstatnou nevýhodou. Problémovou se může stát i aktualizace flashového webu. Pokud není opravdu dobře udělaný, může každá změna znamenat náročný zásah do zdrojových souborů.Těžké rozhodováníVáháte-li, zda se pro vaše stránky Flash hodí, je především nutné vědět, nakolik vám dech beroucí podívaná na vašich internetových stránkách či využití her a bannerů pomůže ve vztahu k cílové skupině, na které je stránka zaměřena. Neváhejte, pokud je cílíte na mladé a stavíte na image.  Pokud tomu tak není, nemusíte poté Flash zavrhovat. Možným kompromisem je stránka, pro kterou je Flash jen nadstavbou na klasické HTML stránky. Flashový přehrávač má prý na svém počítači 99 % evropských uživatelů, obecně se zvyšuje i úroveň rychlosti připojení. To značí, že Flash má zelenou, a pravděpodobně se mu nevyhnete.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Tuning hlodavců řady MX

Hrajete rádi akční hry, ale přijde vám, že nemůžete nic trefit? Nechápete, proč váš kolega z práce má pokaždé víc zářezů na pažbě v Moorhuhnu než vy? Ať už hrajete hry a nebo jen při své práci (přemýšlel jsem nad tím snad půl hodiny, ale na žádnou užitečnou jsem nepřišel :p) potřebujete rychlou ruku a přesnou mušku, určitě věnujte dobrou pozornost následujícím řádkům.Představme si, že v zájmu lepších výsledků a většího pohodlí pro vaší ručku se rozhodnete pro koupi nějaké té „lepší“ myšky jako jsou právě hlodavčí kamarádi od firmy Logitech řady MX, které mají jak velmi dobrý senzor (800dpi ; 4,7mpix/s) zajištující přesné snímaní polohy myši, tak velice vyspělou ergonomii, takže vám do ruky myška padne doslova jako ulitá. Bohužel se tyto myši vyrábějí pouze pro praváky, což znamená, že čím lépe se myš drží pravákovi, tím hůře levákovi. Jedinou výjimkou jsou myši MX300 a MX310, které jsou ergonomicky řešeny o něco univerzálněji.Ale zpět k tématu, koho by nenaštvalo, kdyby se ani po koupi takovéto profesionální myši jeho výsledky nezlepšovali. Příčinou přitom nebude ani tak lidská nešikovnost či vadná myš, ale její špatné nastavení.Za všechno muže akcelerace! Tak nějak by se dala shrnout příčina nepřesností vašeho aimu. Akceleraci rozlišujeme na akceleraci kladnou a zápornou.Při kladné akceleraci se kurzor myši na monitoru nepohybuje jen v závislosti na vzdálenosti, kterou ujela vaše myška po podložce, ale také v závislosti na rychlosti pohybu myši. Kupříkladu pokud myší přejedete celou svoji podložku pomalu rovnoměrnou rychlostí, urazí kurzor od kraje obrazovky 20 cm. Pokud však celý pokus zopakujete, ale myš přemístíte po podložce rychlím trhnutím, bude kurzor o poznání dále než v prvním případě.Záporná akcelerace funguje podobně jako ta kladná, ale čím rychleji myší jezdíte po podložce, tím kratší vzdálenost kurzor na obrazovce urazí. Z toho plyne, že ať už s kladnou nebo zápornou akcelerací pohyb kurzoru na obrazovce je nelineární v závislosti na pohybu myši po podložce, tudíž jen těžko můžete při rychlejším pohybu myší odhadovat, kde kurzor skončí.Obecně je nejjednodušší si kladnou akceleraci vypnout v originálních ovladačích MouseWare (dále jen MW), ale co je nejjednodušší, není obvykle nejlepší. Nejen, že se po vypnutí kladné akcelerace automaticky projeví akcelerace záporná (že by bug driveru?), kterou nelze nikde vypnout, ale celkově nepovažuji za příliš šťastné si MW na PC vůbec instalovat. MW totiž může zapříčinit nefunkčnost tlačítek 4 a 5 v některých aplikacích a navíc zabírá dnes tolik potřebnou RAMku. Nejlepším řešením je z MW nainstalovat pouze driver myši, aby Windows věděli, jak s myškou nakládat a nenainstalovali ji jako nějakou obyčejnou reklamní optiku :p.Instalaci provedete takto: Upozornění!! Pokud máte MW již nainstalované, odinstalujte je a restartujte PC (ovladací panely / přidat nebo odebrat programy / mouseware). Stáhněte si nejnovější MouseWare, ale neinstalujte ho!Extrahujte, třeba pomocí WinRar stažený soubor do připravené složky, v našem případě C:/mw9791enu.Nyní jděte do složky ovládací panely / systém / hardware / správce zařízení /myši, zde kliknete pravým tlačítkem na stávající myš a zvolte aktualizovat ovladač. Dále zvolte Instalovat ze seznamu či daného umístění a zvolte umístění ovladače, který se v našem případě nachází v adresáři C:/mw9791enu/Win2K_XP (pokud mate jiné Windows než XP, vyberte příslušný adresář).Teď nainstalujte ovladač a restartujte PC.Po restartu si otevřete ovládací panely / myš / možnosti ukazatele, zde odoznačte zaškrtnuté políčko zvýšit přesnost ukazatele. V této chvíli by se mohlo zdát, že je dílo hotovo, ale Windows si za akcelerací stojí a nechtějí ji dát zadarmo, proto... Klikněte na START / spustit do řádky napište regedit a klikněte na OK. V regeditu vyhledejte tento klíč: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet//Services/LMouFlt2/Parameters/OpticalMouse12/0000Dále nastavte následující parametry:Acceleration off(teprve zde se konečně akcelerace zbavíte)MouseSpeedX 25MouseSpeedY 25Resolution 8 (rozlišovací schopnost defaultně 4 jako 400Dpi - my si ji dáme na 8 jako 800Dpi neboli maximální hodnotu co MX senzor zvládá)I když se po zápisu do registru restartovat nemusí, radši to tím „posichrujte“ :p. A to bude asi tak pomalu všechno, teď můžete jít konečně vystřílet sousedovi kurník.PS: Pokud by se vám myška ve Windows zdála příliš líná, jednoduše zvedněte sensitivitu v ovládací panely / myš.

Pokračovat na článek


20 počítačů do 30 000 Kč v testu

Počítače za vysvědčeníLoňský test počítačů za vysvědčení zaznamenal velký čtenářský ohlas, a tak jsme se jej rozhodli letos zopakovat. Vývoj však jde rychle dopředu, takže se testu tentokrát zúčastnily už zcela jiné stroje s jiným vybavením.Vysvědčení se blíží a s ním i termín možného nákupu počítače. Názory na to, zda odměňovat za výsledky ve škole, se samozřejmě různí, ale koupit studentovi počítač před prázdninami je možné i z ji-ných důvodů než pouze kvůli dobrému prospěchu. Zkrátka by neměli přijít ani ti méně úspěšní, protože počítač není pouze zdrojem zábavy, ale je i zdrojem poučení, a tak by mohl k lepším výsledkům alespoň trochu napomoci. Ale to už se dostáváme k tomu, proč vůbec počítač žákovi nebo studentovi koupit.Proč kupovat PC?Počítač může studujícímu člověku sloužit k mnoha účelům. Málokdo už dnes například chce psát delší texty na stroji nebo rukou, k dispozici jsou také různé výukové programy na CD-ROM, které mohou získávání vědomostí zpestřit i obo-hatit, a internet je bohatou studnicí informací a výborným komunikačním prostředkem. Nesmíme zapomenout ani na počítačové hry, které alespoň v některých případech cvičí postřeh, krátkodobou paměť, logické uvažování a většinou i angličtinu, a hlavně na to, že příjemnou formou přivedou studenty k počítači. Snad každý si rád občas nějakou tu hru zahraje.Už pouhé seznámení s počítačem a pochopení jeho ovládání se dnes velmi cení a považuje se za součást vzdělání. Bez znalosti základů práce na PC se těžko shání slušně placené zaměstnání, a tak se pořízení PC může stát dobrou investicí do budoucna. Výpočetní technika se pro někoho může stát koníčkem, který se později změní v za-jímavou, a někdy i dobře honorovanou práci. To jsou ale samozřejmě jen některé důvody pro nákup počítače. Nyní se podívejme na to, jak by mohl počítač pro žáky a studenty vypadat a co by měl obsahovat.Jaký počítačV loňském testu se objevily počítače s cenou do 40 000 Kč s DPH. Letos jsme cenový limit posunuli trochu níže, tedy na 30 000 Kč bez DPH, protože doba je nedobrá a málokdo si může dovolit utratit za počítač více peněz. I 30 000 Kč je pro někoho příliš. Většina firem, které nám do testu počítač půjčily, se cenový limit snažila beze zbytku vyčerpat, a tak cena počítačů v testu byla často těsně pod hranicí 30 000 Kč. Pouze firmy Computer City, Libra Electronics a AT Computers nabídly do testu počítače s vý-razněji nižší cenou (úplně nejlevnější byl počítač Leo Easy 300 od firmy Libra Electronics), které mohou být zajímavé pro méně majetné zájemce.Vejít se do hranice 30 000 Kč a zároveň nabídnout výkonný počítač vhodný pro provozování kancelářských a multimediálních aplikací a také pro hry není vůbec jednoduché. Najde se totiž jen málo možností, kde ušetřit. Absolutním minimem je dnes 32 MB paměti a nikdo také testovaný počítač menší pamětí nevybavil - většina obsahovala 64 MB paměti, a jeden dokonce 128 MB. Také na pevném disku se těžko šetří - 3,2GB disk je přijatelný, i když větší je samozřejmě lepší, ale menší disky už dnešním požadavkům nevyhovují. Co se týká monitoru, pro domácí použití ještě stačí 15" monitor a jím také naprostá většina firem své počítače doplnila. Počítač pro studenty, který neobsahuje mechaniku CD-ROM ani zvukovou kartu, je také těžko představitelný, a myš a klá-vesnice musí být u každého PC. A teď - na čem ušetřit?Výběr procesoru, komponent i počítačových doplňků jsme nechali na jednotlivých firmách s upozorněním, že počítač, který do testu zapůjčí, má být určen pro žáky a stu-denty. Měly se tedy vyrovnat s podobnou situací, jako když do obchodu přijde zájemce, který chce počítač pro studenta a čeká, co mu bude doporučeno. Každá firma pochopitelně nabídla trochu jinou sestavu a dala přednost něčemu jinému.Některé firmy vybavily svůj počítač ještě dalšími doplňky, většinou reproduktory, joystickem či modemem, který umožní přístup k internetu. U počítačů se však objevila i slu-chátka, multimediální klávesnice (rozšířené o tlačítka pro ovládání hlasitosti a me-chaniky CD-ROM) a také zvu-ková karta s radio-tu-ne-rem; mno---ho firem dodá s po--čítačem i zají-mavé programy, hry a multimediální tituly čekali jsme jich ale více. Řada firem sáhla v případě grafické karty po modelu určeném speciálně pro hry, tedy po kartě Voodoo3 2000, jejíž použití se promítlo v lepším hodnocení herních testů. Někdo dal přednost většímu, tedy 17" monitoru nebo mechanice DVD před mechanikou CD-ROM, což není špatná volba. To vše jsme v celkovém hodnocení samozřejmě zohlednili.Jak jsme testovaliPočítačové sestavy jsme se snažili hodnotit komplexně. Výkon jsme měřili pomocí našich standardních nízkoúrovňových testů i testů aplikačních, které podají obrázek o výkonu počítače při provozování kancelářských a grafických aplikací. Výsledky jednotlivých testů najdete v tabulce a u po-čítače naleznete i hod-nocení celkového výkonu. Dále jsme pomocí herních testů hodnotili výkon grafických karet a použitelnost jednotlivých počítačů pro hraní her, i když samozřejmě ne každý chce na počítači hry hrát, a počítače speciálně určené pro hry jsme do našeho testu ani nechtěli. Při testování jsme použili populární hru Quake II, která vy-užívá rozhraní OpenGL; toto rozhraní všechny grafické karty nepodporují. Jinak totiž musí hra běžet v softwarovém režimu s mnohem horšími výsledky. Dále jsme použili hru Incoming, která využívá rozhraní Direct3D (nainstalovali jsme nejnovější verzi 6.1) od firmy Microsoft a při běhu na kartách Voodoo3 využívá rozhraní Glide. U her jsme měřili průměrný počet obrázků za sekundu, které je počítač schopen spočítat a zobrazit.Měřili jsme také přenosové rychlosti a přístupové doby pevných disků a mechanik CD-ROM. V případě mechanik DVD jsme měřili přenosovou rychlost a přístupovou dobu nejen v režimu DVD, ale i v režimu CD-ROM. Výkon není všechno a někdo dá přednost raději značce, většímu monitoru, lepší výbavě nebo nižší ceně. To, čím je počítač vybaven, najdete v tabulce, a výbavu jsme zhodnotili i celkově jednou známkou. Samozřejmě nejsou reproduktory jako reproduktory - některé jsou kvalitnější, výkonnější atd.; i na to jsme pochopitelně brali ohled, podobně jako u dalších doplňků, které jednotlivé firmy ke svým počítačům dodaly. Nezapomněli jsme ani na hodnocení provedení počítače, tedy na vhodné uspořádání jeho jednotlivých komponent ve skříni nebo na správné svázaní a upnutí kabelů.Student většinou začne s málem a po-stupně chce podle požadavků svůj počítač dále rozšiřovat nebo zvyšovat jeho výkon. V tabulce tedy naleznete i počet volných slotů ISA a PCI, které další rozšíření umožňují, a také počet volných pozic v počítačové skříni pro další mechaniky a další hardwarové doplňky. V testu jsme se nejčastěji setkali s pro-cesory Intel Celeron, ať už ve verzi SEPP (Single Edge Processor Package) určené pro Slot 1, nebo ve verzi PPGA - Plastic Pin Grid Array pro Socket 370. V ně-kte-rých počítačích byl procesor Celeron PPGA umístěn v redukci, která se vkládá do Slotu 1. Tato kombinace je totiž levnější než procesor ve verzi SEPP, a navíc procesory ve verzi SEPP se již špatně shánějí. Slot 1 má samozřejmě své výhody v tom, že procesor Celeron je později možné zaměnit za výkonnější Pentium II nebo Pentium III. V testu ovšem nechyběly ani počítače s proce-sory od firem AMD nebo Cyrix, i když ani jeden z nich výkonnostně nijak nepřesvědčil.Výběr počítačů na našem trhu je skutečně veliký. V testu se nakonec sešlo 20 počítačů od nejrůznějších firem. Zájemci o počítač tedy mají z čeho vybírat. V porovnání se stroji, které se zúčastnily loňského testu, je výkon těch současných mnohem vyšší. Pro provozování běžných aplikací stačí bezpečně úplně všechny počítače z testu. Pro provozování náročnějších her však některé vhodné nejsou, což je dáno především použitou grafickou kartou. VýsledkyPodle očekávání dopadly v herních testech v průměru lépe počítače s novou grafickou kartou Voodoo3 2000, protože grafická karta společně s procesorem rozhoduje o počtu možných "frames", které lze zobrazit za jednu sekundu. Hned za těmito počítači se většinou umístily počítače s kartou s čipem nVidia Riva TNT, ostatní byly slabší. V hrách si velmi dobře vedl počítač Mironet 3018M, který se prosadil jak ve hře Quake II, tak ve hře Incoming. Počítače Leo Easy 300, Compaq Presario 2282 a Yakumo Pro Family 366 nejsou pro 3D aplikace a hry vhodné, a některé testy se jim dokonce nepodařilo vůbec absolvovat. V daném rozlišení totiž jejich grafická karta nebyla schopna pracovat nebo nestihla obraz zpracovat. Pro 2D hry však tyto počítače stačí, a navíc jde o počítače, které jsou levnější. Pokud tedy někdo touží po počítači, na kterém se dají hrát nejnovější 3D hry, doporučujeme počítač s kartou Voodoo3 a nej-méně 64 MB paměti. Z pro-cesorů - díky současným příznivým cenám - pro levnější počítače nabízí nejvíce procesor Intel Celeron.Ukázalo se, že levnější pevné disky poskytují dostatečný výkon pro domácí použití. Výkonnější disky často zklamaly kvůli tomu, že nebylo využito jejich rozhraní ATA/66, které základní desky zatím nepodporují. Musely proto běžet v mno-hem pomalejším režimu.V testech si nejlépe vedl počítač Mironet 3018T, ale kvůli horšímu monitoru a také kvůli tomu, že v jeho ceně není započten systém Windows 98, který by si většina uživatelů asi musela stejně pořídit (i když proti systému Linux nic nemáme), jsme mu nakonec ocenění Chip Tip neudělili. Získal je počítač firmy Softcom, u něhož se nám líbil jak výkon, tak výbava. Dodává se totiž se 17" monitorem a slušnými reproduktory. Naší pozornosti neunikl ani počítač firmy Suma, který si velice dobře vedl v aplikačních testech a měl výbornou výbavu. Jen kvůli starší grafické kartě nedosáhl takových výsledků v herních testech. I přesto jsme mu Chip Tip udělili.Ocenit jsme chtěli i jeden počítač s nižší cenou. Uvažovali jsme o počítači Triline, který za cenu asi o 5000 Kč nižší, než za jakou se prodávala většina soupeřů, nabízí přijatelný výkon, ale vzhledem k horšímu provedení jsme mu ocenění nakonec neudělili. U počítače Yakumo byla cena ještě příznivější, ale zklamal nás dodaný monitor.Úspěšní i méně úspěšní studenti si tedy mohou vybrat z široké nabídky počítačů a prázdniny, nebo alespoň jejich část, mohou strávit u obrazovky monitoru. Věříme, že náš test jim i jejich rodičům v rozhodování při nákupu alespoň trochu pomůže.

Pokračovat na článek


Příkazový řádek 6

Dnes tu máme další lekci a podíváme se na to jak si příkazový řádek upravit ke své spokojenosti. Třeba jak změnit velikost nebo barvu písma. Ukážeme si jak změnit třeba i barvu pozadí příkazového řádku a mnoho dalších věcí, které se vám určitě mohou hodit. Tak jdeme na to.Jako první si otevřeme příkazový řádek. Pro nastavení všech věcí stačí kliknout na systémovou ikonku v horní části příkazového řádku – vidíte na obrázku. Pak už stačí jen kliknout na „vlastnosti“ a jste v nastavení příkazového řádku (také na obrázku).Po kliknutí na „vlastnosti“ se vám otevře okno s nastavením.Zobrazí se vám 4 nabídky – „Možnosti“, „Písmo“, „Rozložení“ a „Barva“. V této lekci si postupně projdeme co všechno se dá nastavit.a) Možnosti – Nastavujete si zde velikost kurzoru, máte zde možnosti úprav. Můžete si zde také nastavit vyrovnávací paměť – V minulé lekci jsem psal, že šipkou nahoru zobrazíte předchozí příkaz. Díky vyrovnávací paměti si můžete nastavit kolik zadaných příkazů si bude příkazový řádek pamatovat.b) Písmo – Tahle záložka je opravdu výborná. Pokud třeba špatně vidíte můžete si nastavit větší písmo. Jinak si myslím, že tahle záložka je každému jasná.c) Rozložení – Tato záložka určitě není k zahození. Pokud se vám zdá okno příkazového řádku malé nebo velké můžete si jeho velikost nastavit k vaší spokojenosti. Díky vyrovnávací paměti si můžete nastavit kolik řádků si bude příkazový řádek pamatovat, když pojedete myší nahoru (výška). Třetí kolonka nastaví kde se má příkazový řádek při zapnutí na monitoru zobrazit (přesné pixely), pokud zaškrtnete „Okno umísťováno systémem“ tak se příkazový řádek umístí automaticky.d) Barvy – Můžete si nastavit barvu textu, pozadí. Tady je to určitě každému jasné.Na konec lekce chci dodat, že toto určitě není nutností vědět, ale hodit se vám to může v každém případě. Další lekce bude o kopírování souborů. Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Tiskárny

Jak tisknout s barevným profilem?

Manipulování s barvenými profily je důležitá část práce náročnějšího fotografa. Existuje bezpočet knih pojednávající o správě barev, o různých barevných profilech atd. Pokud pracujete ale výhradně s formátem *.jpg, v sRGB, v 8 bitech a fotky posíláte do komerčního minilabu přes internet, můžete povětšinou kapitoly o správě barev přeskakovat (maximálně si zkontrolujte, zda máte ve Photoshopu nastaven pracovní profil sRGB, tovární minilaby s jiným většinou nepracují). Nicméně se může stát, že se odhodláte a zakoupíte domácí fototiskárnu, která ale splňuje standartní nároky na profesionální fototisk. Zde pak kontrolovanou správou barev můžete docílit lepších výsledků tisku, než kdyby jste používali výchozí nastavení ovladače tiskárny podle výrobce.  Výrobci profesionálních fototiskáren a fotopapírů do inkoustových tiskáren dodávají totiž také barevné profily, cíleně určené pro určitý typ tiskárny a papíru. Tyto na míru zhotovené profily zlepšují kvalitu tisku (barevné podání, vykreslení) a také přibližují výsledný tisk fotografie obrazu, který se vám zobrazuje na vašem monitoru (monitor by měl být kalibrovaný – alespoń utilitou AdobeGama) Následující návod popisuje, jak nastavit tiskový ovladač, aby použil barevný profil papíru, který dodává jeho výrobce. Při popisu použijeme tiskárnu Epson StylusPhoto R800 a profesionální papír a jeho barevný profil ILFORD SmoothPearl. Postup:otevřete obrázek ve Photoshopuvyberte příkaz – Tisk s náhledem (Menu File – Print with preview)zde stiskněte tlačítko: upřesnit (More option), vyznačeno červeným rámečkemv roletovém menu zvolte: Správa barev (Color managment), vyznačeno modrým rámečkemvlastnosti (option) nastavte tak, jak vidíte na obrázku, zelený rámeček:1 – photoshop určuje barvu (výchozí nastavení je: tiskárna určuje barvu, printer...) 2 – barevný profil (zde zadáte profil, který si stáhnete ze stránek výrobce fotopapíru)- v našem případě ze stránek www.ilford.com- profil zkopírujte do adresáře: windows/system32/spool/drivers/color/ jinak systém profil nerozpozná!!!!3 – rendrovací metoda – relativní kolometrická- zaháčkujte kompenzaci černého bodutím je photoshop nakonfigurován, teď musíte ještě nakonfigurovat ovladač tiskárnysamozřejmě musíte určit, jako vždy, typ a velikost a rozvržení papíru !Pak klikněte na rozšířené vlastnosti tiskárnyzde pak vyberte položku: Color mamagment – ICM – a nastavet ho na OFF- u jiných tiskáren se toto nastavení objevuje na kartě rozšířené-správa barev-bez správy barev apod. *

Pokračovat na článek