Notice: Undefined index: none in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 4808

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 146

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153

Deprecated: strripos(): Non-string needles will be interpreted as strings in the future. Use an explicit chr() call to preserve the current behavior in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153
NALEVO | NÁVODY NA POČÍTAČ

Výsledky vyhledávání pro dotaz nalevo

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 - Kampaně

Od posledního dílu Warcraftu se toho hodně změnilo. Interfejs přešel do dolní části obrazovky (jako StarCraft). Počet ras se zvýšil na čtyři. Tato hra má velmi propracovaný příběh a celá je jako velmi zdařilé dílo. Můžete si vybrat mezi pyšnými lidmi, brutálními orky, špatnými nemŕtvími a tajemnými temnými elfy. Každá rasa má vlastních hrdinů, které Vám pomáhají ve vašich bojích. Každý hrdina dostává úrovně a za to se může naučit nová kouzla, zvyšují se mu životy, mana .... Nyní přejdu k základům hry.Upozornění: názvy jednotek jsou v češtině protože mám českou verzi hry.A. POPIS ras:1) Aliance LordaeronuOdvěký obyvatelé Lordaeronu. Na rozdíl od 2. dílu této hry disponují střelným prachem. Jsou dost unaveni z bojů z orky a tak neposlouchají slova věštce o tom že se blíží Pohroma. Vládne jim král Terenas. Mezi hrdiny najdeme starého známého Uthera Lightbringer, prince Arthase a silnou čarodějku Jainu Proudmoore.2) Pohroma nemrtvýchPo selháním orky si Plamenná legie vybrala nových maniaky, který by tímto démonem umožnily vstoupit do Lordaeronu. Jako věštec předpověděl, tak se i stalo. Nemrtví začali vstávat z hrobů jménem krále Lichů a ničit vše, co je živé. Z hrdinů mezi nimi vyniká Arthas, podlý princ a nekromanceri Kel Thuzad. Jejich budovy se podobně jako u Protossů v StarCraftu "kouzlí", takže akoliti mohou dále dělat.3) Orčí hordaNejsilnější rasa v boji na blízko. Byly vyvolení Plamennou légou ale neuspěli. Přisluhovači démonů nyní chtějí vyhladit i tuto mocnou rasu. V jejich řadách už nenajdete Ogrové (tukinov) ani Death Knightův, neboť již nepoužívají nekromantského magii. Vede je čestný velitel Thrall, syn Durotan.4) Stráže Temných ElfůHrdá nesmrtelná rasa, která již jednou Legii ze světa vyhostila, ale bude to muset udělat znovu, tentokrát s pomocí Lidí a Hordy. Zpočátku jim Elfové nevěří, ale když začne jít do tuhého, vytvoří novou alianci. Elfům vládnou spící druidové, kterých budete muset s Měsíční kněžkou Tyrande osvobodit.B. KAMPANĚ:1) Kampaň 1: Pohroma Lordaeronu (Lidé)mise 1Úplně první mise je velmi lehká, zkušený stratégové si určitě vzdychl nad její lehkostí. Označte Arthase a jeho nohsledů a pošlete je po cestě směrem dolů. Po chvíli narazíte na vesničanů, jejichž napadli bandité. Odrazte útok a následujte jejich lídra do jejich tábora. Tam udělejte patřičný masakr a knihu vraťte vesničanů. Dostanete knihu síly. Doplazte se až k vesnici, kterou napadli orkové. Ve vesnici v jedné odbočce narazíte na posily. Spolu s novými nohsledů pobijte pomateného otrokáře. End!mise 2Začíná přituhovat. Označte Sedlák a pošlete je těžit suroviny. Postavte kasárna a farmy. Arthase pošlete doprava až narazíte na trpajzlíkov. Dostanete úkol zabít Searinoxa (černý drak). Označte Arthase i nových střelců a pošlete je doprava do jeskyně. Vystrieľajte to tam a srdce Searinoxa dejte trpajzlíkom. Dostanete orb ohně. Postavte pěti pěšáků a pár střelců a s celou armádou se vydejte zabít pana mečů. End.mise 3V této misi se poprvé setkáte s nemŕtvimi. Do vašich jednotek přibyla i Jaina Proudmoore, takže je tam konečně někdo sympatický. Označte armádu a pošlete ji nahoru. Tam narazíte na zničený most. Dejte se doprava. Zlikvidujte banditů a jděte zase nahoru. Potkáte sedláků, kteří Vám řeknou o studni zdraví. Vydejte se směrem k ní a cestou pobijte kostlivců. Odteď se mohou vaši pěšáci bránit (ikona na interfejs). Jděte k zřídlu a po splnění úkolu se vydejte dolů. Zničte sýpku a postupujte stále dolů. Potkáte kněží. Potom jděte nalevo a potkáte minometník. Spolu postupujte nahoru až k sýpce. Zabijte Hnus a zničte sýpku. Nevšímejte si KelThuzada ani jeho nahnilých kolegů (akolyté). End.mise 4Dost jednoduchá mise. Zaprvé musíte postavit základnu a vybudovat slušnou armádu. Když nebudou peníze, můžete obsadit i druhou důl. Když budete mít dostatečně silnou armádu, postupte a zničte bázi nemŕtvich. Ve městě najdete KelThuzada. Postupujte stále za ním až dojdete k parte hnusné. Zmordujte is KelThuzadom. S tím, že jeho smrt je bezvýznamná, má pravdu. End.mise 5Obrana základny je dost jednoduchá. Stačí stále stavět pěšáků a opravovat a stavět nové věže. Po chvíli dostanete zprávu o karavanu nemŕtvich. Odčlente malý kus armády a pošlete ho přes nepřátelské území a zničte karavanu (Útočte pouze na vozy). Budete potřebovat asi 15 pěšáků. Pak zbývá jen bránit základnu až do příchodu Uthera. End.mise 6Dost brutální mise, ve které musíte s Arthasem zabít 100 nakažených vesničanů. Upgradujte základnu a postavte rytířů. Vydejte se ničit domy (klávesa [Z]) z nichž vždy vylezou nakažený vesničané. Cestou vždy zabijte MalGanisa. End.mise 7Mrázivé Northrendské brehy. Popadnite poskokov a vydajte sa hľadoť zlatý dol. Cestou zabite pár vlkov a ľadových trollov. Keď pridete k dolu, získate nového spojenca Muradina. Pomôžte jeho základni a môžete stavať Gyrokoptéry a Parné tanky. Zničte základňu pred základňou škriatkov a keď budete mať tak 20 rytierov a 5 parných tankov, vydajte sa zničiť MalGanisovu základňu. Endmise 8Uther přesvědčil krále, aby odvolal Arhasovu výpravu, ale Arthas nechce. Musíte zničit 5 lordaeronská lodí a tak přesvědčit vaši armádu aby byla s vámi. Nemáte ale přátele, tak si pár kupte v táborech žoldáků. Postupujte stále a ničte lodě. Když přijedete k lesu, tak ho odpalte šktriatkami z tábora. Za nimi zničte další lodě. End.mise 9V této misi ten tupý Arthas podepíše záhubu celému Lordaeronu. Zmocní se totiž meče Mrazivý smutek. Když s Arthasem získáte mrazivých smutek, vydejte se zničit MalGanisa. Toť vše. Odteď je Arthas rytíř smrti pod zástavou krále Lichů. End.2) Kampaň 2: Pouť zatracený (nemrtví)mise 1V této misi musí Arthas jako rytíř smrti znovu obnovit Kult zatracený. Označte Arthase a jeho nahnilých nohsledů a pošlete je nalevo. Najdete stín, který je perfektní jednotka na odhalování území. V žádném případě nebojujte se strážemi. Hledejte akolyta a když narazíte na takovou bránu se dvěma rytíři, jděte nalevo, najdete tam tajnou cestu. Projděte se po městě a zachránnte akolyta. Narazíte na hřbitov. Tam Arthas vyvolá armádu, čili obstojíte iv nějakém konfliktu. Pokračujte doprava a zničte bránu. Znovu se projděte po městě a zachraňujte akolyta. End.mise 2Arthas musí najít hrob KelThuzada (říkal, že jeho smrt byla bezvýznamná) a vzkřísit jej. Postupujte s celou armádou doprava. Tam narazíte na paladina, kterého je třeba odstranit a hrobku KelThuzada. V další části mise musíte najít urnu, v níž KelThuzada přivezete do QuelThalas. Postavte základnu a takových 40 ghoulů. Pošlete to celé is Arthasem na lidi. Když padne poslední paladin Uther, seberte urnu. End.mise 3Postavte základnu a dost velkou armádu. V této misi je dost nepřátelských vesnic, které je třeba vymýtit. První je napravo od základny, druhá dole a třetí je nalevo od druhé. Na odkrytí stromů použijte povozy těl. Život vám bude ztrpčovat i otravná hraničiarka Sylvanas, která by měla být primární cíl. Probojujte se až k základně, která je u brány. Když ji zničíte mise končí. End.mise 4Dost otravná mise, ve které musíte získat 3 části měsíčního kamene. Dostanete i novou jednotku démonů pekelných. S pomocí nových pohůnci stáhněte létající potvory a zničte je. Na tomto místě postavte základnu. Napravo od vás je laboratoř skřítků. Kupte pár vzducholodí. V základně postavte tak 30 démonů pekelných. Zaútočte na první oltář, a když bude zničen, vezměte část kamene. Tentýž postup opakujte i při druhých kamenech. Nemusíte ale bojovat s celou nepřátelskou obranou. Potom s Arthasem prostě prileťte k druhé bráně. End.mise 5Srandovní mise, ve které musíte zabít 4 strážců studny, abyste mohli oživit KelThuzada. Nahoru a napravo od vás je základna Sylvanas, která bude posílat posly. Těch musíte ničit. Neni to nic těžké s novými Gargoyle. Srolujte Sylvanas a budete moci stavět smrtonošky. Pak si naklikejte velkou armádu a pošlete ji ke hlídačem. Ignorujte obranu a zničte strážce. Pak musíte Arthase přivést ke studni.mise 6Na plánu máte zničení orky, který mají asi 5 základen. Neni to nic těžké, stačí jen postavit hodně ghoulů, démonů a nových wyrm a poslat je útokem na základny orky (klávesa zakliknout na zem v táboře orků). Přednostně ničte jejich hrdinů. End.mise 7V této misi obléhají Dalaran. Je to asi nejlehčí mise. Máte za úkol zabít 3 arcimág na čele s Antonidasem. Prvních dvou prostě zabijete tak, že pošlete Arthase a 10 hnusné do aury a zabijete je. Antonidas je trochu těžší. Postavte takových 15 mrazivých wyrm a zastavte s nimi před třetí aurou. Ignorujte obranu nepřítele a zútočte přímo na Antonidasem. End.mise 8Zde musí zůstat KelThuzad 30 min. naživu. Je to dost těžké. Na pravé straně postavte tak 10 zikkuratov a upgradujte je na věže. Pak pošlete asi 5 akolyta do dolu napravo. Arthasem můžete vzít miny a zaminovat přechody ke KelThuzadovi. Věže stavte i při vaší základně a nahoru od KelThuzada. Když budete mít dost zlata, postavte humus a pošlete je k věžím. Potom věže stále opravujte a stavte novou obranu. Když vyhrajete, vstoupí legie do Lordaeronu na čele z Archimondem. End.3) Kampaň 3: Invaze do Kalimdoru (orkové)mise 1Přistání v Kalimdoru je docela dobrá mise. Spolu s Thrallem se vydejte nahoru a hledejte lodě. Cestou narazíte na vesnici, v níž se bojovalo. Prohlédněte každou cestu až narazíte na dalších orků. Stále jděte po pobřeží až potkáte Cairna Bloodhoof. Spolu s ním se vydejte bránit taurskú vesnici. Když ji obrany, mise končí. End.mise 2V této misi musíte dostat tří kodos až na konec cesty - 3. oáza. O zadní voj konvoji se starat nemusíte, hájí ho Cairo. Vy stále čistěte cestu před konvojem. V každé oáze si odpočiňte a vyléčte se. Stále pokračujte po silnici až narazíte na třetí oázu. End.mise 3V tejto misii narazíte na Groma Hellscreama a jeho klan Warsong. Spolu s ním musíte poraziť ľudí. Ďalší cieľ je kúpiť 2 vzducholode a poslať ich na vašu základňu. Na ľudí útočte vždy spolu s Gromom, je tak väčšia šanca prežiť bez veľkých strát. Ľudia majú dosť základní, tak to bude chvíľu trvať. Keď ich vyničíte tak kúpte vzducholode. End.mise 4Super mise, ve které musí Grom objeveno a vykopáno 15000 dřeva v Ashenvalské lese. Sranda je ta, že ho pozorují temný elfové. Vylezte nahoru a tam Postavte při dole Velký sálů. Napravo jsou skřítci, kteří chtějí zabít lídra srstnatcov. Zabijte ho a získáte super drtičky na dřevo. Těžit můžete i stromy života v elfských základnách. Je to za 3000 dřeva. End.mise 5V této misi musí Grom zabít Cenaria, vůdce temných elfů. Vaši základnu si dobře obrňte, aby měla samostatnou obranu. Pak se s Gromem vydejte nahoru po silnici. Cestou potkáte nějakou havěť, až narazil na portál. Přejděte nim a přikažte Grom jít ke studni zla. Po chvíli kdy se Grom napije, budete mít všechny jednotky silnější. Pak se vydejte zabít Cenaria.mise 6Zde jde o záchranu wywern a zničení lidské základny při jeskyni věštce. Nejdříve wywerny. Třeba jít napravo ze základny až ke kraji mapy a pak nahoru. Tam narazíte na wywerny uvězněny harpyje. Nechoďte sem pokud nebudete mít takových 15 lovců hlav. Když osvobodíte wywerny, postavte si armádu a vydejte se koupit vzducholodě na přepravu. Pak se vyložte u lidí a vyničte jejich. Mise končí, když Thrall přijde ke jeskyni. End.mise 7O této misi se toho nedá mnoho mluvit. Popadněte Thralla a Prosekej si cestu k drahokamu. Má ho jeden drak. S ním otevřete dveře. Potom čekejte před duševním mostem. V další části musí Cairo najít klíč, který odemkne most. Mají ho potvory při takové pasti. Když ho najdete, jděte za Thrallem. Potom spolu přejděte most. End.mise 8Zde musí Thrall uvěznit duši Groma do artefaktu, který má v inventáři. Musíte vybudovat opravdu silnou armádu, abyste se k němu dostali. Když už budete při něm, tak klikněte na artefakt a pak na Groma. Nezabíjejte ho. Odneste jeho duši k základně Jainy Proudmoore. End.4) Kampaň 4: Konec věčnosti (temný elfové)mise 1V této misi se seznámíte s temnými elfy. Podle instrukcí si postavte stromy a asi 10 lukostrelkíň. Pak se vydejte doleva až na lidsko-orksú bázi. Cestou můžete najít ztracených srstnatcov. Zničte základnu a pokochejte se příchodem legie. End.mise 2Divná mise, o níž se toho napsat hodně nedá. Vezměte Tyrande a dopracujte se přes les až ke svým jednotkám. Cestou se skrývejte strážím záhuby (klávesa [K]). Postupujte pokud nenarazíte na balisty. S nimi zničte základnu nemŕtvich a dostaňte se k vaší základně. End.mise 3Zde musíte získat Cenariov roh, abyste mohli oživit druida. Navíc je zde i časový limit. Obsaďte si obě doly a ťažte zlato. Postavte si asi 30 lovkyň a zničte základnu orky. Potom postupujte až k rohu. Při rohu zabijte strážců a Zatrubte. End.mise 4V této misi musíte vzbudit druidů Paraty. Vzhledem k tomu že je tu málo dolů, musíte rychle postupovat (nebo cheatovat). Obsaďte si první BAN a postavte za všechny peníze armádu. Potom vyničte lidí a zkažených srstnatcov. Přestěhujte se na lidskou základnu a zase vyrobte armádu. Potom postupte do zkaženého lesa, kde zničte zkaženo základnu. Mise končí, když Furion přijde k druidem. End.mise 5Další mise v jeskyni. Preblúdte až k nemocnému srstnatcovi a vyléčte ho (nabrání vody z vřídla zdraví - nezkaženého). Pak přijdete až k velkým dveřím. Tam se od Vás oddělí Tyrande. Spolu s Furion pokračujte k druidem drápu. Jsou přeměněn na medvědy, tak kolem nich rychle proběhněte na určené místo a Zatrubte. Pak znovu začnete ovládat Tyrande (chce totiž osvobodit Ilidana, lovce démonů). Na dvou stranách dveří se musíte postavit na kruhy, abyste je otevřeli. Potom zachraňte Ilidana. End.mise 6V této misi musí Ilidan zabít pana děsu Tichondria. Nejprve se však musí zmocnit lebky z Guldanu. Za tímto účelem stačí i malá armáda. Prostě se vypravíte s Ilidanom a 15 lovkyně k lebce, zabijete ostrahu a je to. Pak se Ilidan změní v démona. Postavte asi 10 druidů drápu a pošlete je k Ilidanovi. Změňte je na medvědi a zabijte Tichondria. End.mise 7Poslední mise celého Warcraftu. Orkové, lidé a elfové jdou všichni spolu proti nemrtvým. Hned na začátku postavte tak 5 bludičie a z celou armádou je pošlete k lidem. Tam postavte stromovcov války a obrany. Postupně odrážejte útoky, ale lidé nakonec padnou. Pak se přesuňte k orkům a celý postup opakujte. Můžete si najmout i srstnatcov a trollů a jimi chránit orky. Kupte si miny a obmínujte si základnu (2 přechody). Když padnou i orkové, je to na Vás. Stále stavte armádu, kupujte žoldáků a odrážejte útoky. Pokud přežijete, je to super. Právě jste prošli celý Warcraft 3. Doufám, že vám tento návod alespoň trochu pomohl. End.C. TIPY:Tip 1: Stále kouzla. Od toho záleží jestli vyhrajete, nebo ne.Tip 2: Stále je to Warcraft, takže když je velká armáda, prožijete cokoli.

Pokračovat na článek


Quest for Glory 5 - Dragon Fire

V tomhle návodu na poměrně snadnou hru se dozvíte jen to nejdůležitější. Nebudeme postupovat ode dne ke dni ani vysvětlovat, že si máte kupovat uzdravovací a manu doplňující lektvary. Přijdete na to sami. Návod je pouze pro hru s čarodějem - s ostatními postavami musíte trochu improvizovat, ale hlavní úkoly, které jsou zde popsány, nejsou tak moc odlišné, a na vedlejší se můžete vykašlat. Kromě toho - tohle je návod JENOM na hlavní úkoly. Plnění subquestu je sice hezká věc, ale na rozdíl od ostatních, normálních RPG, to tady nemá vůbec žádný smysl. Pokud jde o "taktiku" boje, používejte průtokový fireball od začátku do konce. Já to tak dělal a až na občasné použití kouzla Open a Trigger to bylo OK. Mějte hlavně dost lektvaru, abyste mohli doplňovat svoji nekonečnou zásobu života, staminy a magie. Na začátek doporučujeme trochu se zorientovat ve městě, nakoupit si všechno potřebné, zajít si do hospody a ubytovat se - pokaždé se sem budete vracet a po každé noci také budete muset zdlouhavě snídat. Naučíte se zvyknout si. Nezapomeňte tady také ukrást prostěradlo ze šuplíku ve skřínce u postýlky.Na počátku hry vejdete do Hall of Kings a až si tam dostatečně pokecáte, jdete ven a vydejte se doprava - na kameni tady trůní Rakeesh, od kterého dostanete pár užitečných věcí. Pak jdete do města -tam si promluvte s kdekým a udělejte potřebné nákupy. V bance si můžete vybrat 500 peněz, ale to jen tak pro potěšení - brzy tam budete muset stejně 1000 vložit, abyste mohli podstoupit souboj o královský trůn.V obchodě s magickými předměty se vyplatí koupit si manu doplňující lektvary, pilulky a teleportační magnet, který potom umístíte do truhly ve svém pokoji v hospodě. Na náměstí si kupte i nějaké jídlo pro doplnění staminy a čokoládové srdce. Zastavte se v lékárně pro uzdravující léky a lektvar proti jedu - když si tam zkusíte koupit léky na staminu, zjistíte, že došla pegasi pírka. Na náměstí si také můžete koupit také mapu a amfory- udělejte to a amfory si kupte alespoň dvě. V okně lékárny nezapomeňte také natrhat květiny - budou se vám hodit.Vydejte se ven z náměstí a dostanete se na pláž. Seberte kameny, které leží na pláži vpravo. Pak tady navštivte starého dobrodruha ve Famous Adventurers Correspondence School. Prohlédnete si knížky před ním a vypůjčete si tu o plavání - když ji pak přečtěte, nic co se týká plavání, už pro vás nebude tajemstvím. Potom jdete sehnat pegasi peříčka - vyjdete ven z města a vydejte se na sever, kde je hnízdo těchto okřídlených přežvýkavců. Než se vydáte nahoru ke hnízdu, naberte do dvou amfor vodu z potoka. Ke hnízdu vyleťte pomocí kouzla Levitote a seberte tolik pírek, kolik se vám zachce - prodáte je pak u lékárníka po drachmě za kus a budete potom moci nakupovat lektvary na staminu. Vodu potom doneste do FACS a dejte ji mužíkovi. Když se později než první den vypravíte do banky, zjistíte, že byla vyloupena, a na zemi najdete sadu nástrojů, očividně zlodějských.Po páté hodině také můžete zajít do hospody Dead Parrot, kde v kole štěstí vyhrajte tolik, abyste měli (jestli nemáte) minimálně 1000 zlatých na vstupní poplatek do Rites-hra Colors je tak snadná, jak jen muže být, a vyhrajete tady, kolik budete chtít v dalších úkolech ale získáte mnohem více, a tak hrajte jen v případě, že potřebujete peníze například na vstupní poplatek pro Rites of Rulership. Až se dostatečně připravíte, zajdete do banky zaplatit požadovaných 1000 Brachem a začne váš první úkol.1) RITE OF FREEDOMTenhle úkol je snadný - stačí jen vyčistit všech pět vesnic od nájezdníků a v každé z nich sebrat znak, který je v truhle většinou v největším dome. I když vám ke splnění úkolu stačí jenom jedna vesnice - Naxos - osvoboďte všechny-získáte víc peněz, magickou sekeru, brnění, dva amulety a v Naxosu kouzelný náramek. Nejdříve se vypravte do všech ostatních vesnic, aby vás vaši sokové nepředběhli, a teprve jako poslední osvoboďte Naxos. Cestou na jih k Naxosu také zřejmě narazíte na pláž, na které se sluní opuštěné vedro, které seberte a později vraťte obchodnici se šperky na náměstí-dostanete za to náhrdelník z mušlí. Vyplatí se procházet vesnice postupně a vždy po jedné, dvou čistkách prodat ukořistěné zbraně ve městě u obchodníka se zbraněmi. Až budete mít všech pět (amuletu) pohromadě, vraťte se do Hall of Kings a před branou ukažte stráži amulet - první úkol je splněn.2) RITE OF CONQUESTPo páté hodině si zajdete do hospody. Promluvte s mužem jménem Ugarte nad schody nalevo od vchodu. Potom jdete ven z hospody a k Adventurer's Guild - Ugarte vám tady nabídne informaci, ale než si ji stihnete vyslechnout, bude zasažen nožem vraha. Nacpete do něj pilulky proti jedu a co nevidět budete v Hall of Kings. Pak šupky dupky do hospůdky Dead Parrot a promluvte s chlapíkem jménem Ferrari (po pravdě jsem se nezabýval tím, proč byste to chtěli dělat, ale můžete). Potom se vyspěte do růžova. Na druhý den hurá do přístavu -za padesát si najmete loď a vydejte se na ostrov s pevností -je jižně od hlavního ostrova a poznáte ho podle toho, že vás na něj "řidič" upozorní. Pobijte stráže a na nádvoří absolvujte nekonečně nudný souboj s čarodějem (musíte ho honit po cimbuří, protože se pořád teleportuje, a díky kouzlu Reversal na něj moc vaše kouzla nefungují - použijte vlastní Reversal a pižlejte ho nožíkem nebo sekerou). Pak zabijte generála a s jeho štítem podstupte stejný očistec jako v předešlém případe - dojdete k bráně Hall of Kings a ukažte ho (štít) stráži. Následuje další Rite.3) RITE OF VALORHned na začátek, pro vaše potěšení, bude Rakeesh zraněn. Nacvičeným pohybem do něj narvete protijed. Pak rychle do magického obchodu, trochu si promluvit s Rekeeshovým synkem. Potom se vydejte do lékárny a promluvte si tam s oběma lékárníky-zjistíte něco o přísadě dojedu, který otrávil Rakeeshe. Pak do FACS, dozvědět se něco víc o hydrách z jednoho svitku na zemi. Mužík by vám také mel dát svitek odměnou za vodu, kterou jste mu už dříve donesli. Než budete pokračovat, ujistěte se, že máte u sebe peříčka (od pegasu), jednu prázdnou amforu (z náměstí), včelí vosk (najdete jej u jednoho z dracích sloupu kousek severně od hlavního města) a kopí (koupíte u zbrojíře). U obchodníka s jídlem si kupte pizzu s artyčoky. Potom si v přístavu promluvte s Andrem o rybách - dá vám ančovičky, které zkombinujete s pizzou. Ted odejdete z města branou na východ od FACS. Ceká vás maličký puzzlík s pákou a brzdou - nejprve otočte páku (forte) a nahraďte ji kopím. Potom druhou pákou spusťte větrník a počkejte, až gondola dorazí -včas ji musíte zabrzdit pákou. Nastupte a odbrzděte vehikl kamenem anebo kouzlem Forte Bolt dobře mířeným na páku.U velkého kola blokujícího vstup kliknete na monitor vedle a odpovězte na stupidní, rádoby vtipný kvíz (2, D, 3, D, 1). Uvnitř podstupte další stupidní dotazník a odpovězte (3, B, 2, C, 3) aniž byste o tom nějak hlouběji přemýšleli - dostanete heslo do tajné laboratoře, které si zapamatujte. Excentrickému vědci dejte pizzu s ančovičkami a můžete vesele prozkoumávat univerzitu. Najdete skelet za mužem na židli a použijte na něj včelí vosk a peříčka. Je z vás (na chvíli) Ikarus a vy se ocitnete na ostrove hydry. Jdete do jejího hnízda a do amfory naberte trochu zeleného svinstva. Po chvilce marného patlání s hydrou přijde Elsa, která jí bude sekat hlavy, zatímco vy budete kouzlem Flame Dart pálit pahýly. Nuda. Mrtvé hydře seberte zoubky a šupiny a Else navrhnete, že namísto chrupu společně najdete poklad. Ten je skutečně v jeskyni za hydrou a magický luk bude Else stačit. Je tady také magická helma, která se vám bude hodit. Na truhlu nejprve z dostatečné vzdálenosti použijte kouzlo Trigger a potom truhlu prohledejte - uvnitř najdete kouzlo Shrink, provaz, magické brnění a prachy, spoustu prachu. Pak už hurá zpátky na hlavní ostrov a do Hall of Kings, kde jste právě splnili další úkol.4) RITE OF DESTINYNa náměstí si kupte obrázek balónu ukažte ho prodavači jídla a budete si od něj moci koupit horák. Jdete do svojí hospody a Anne ukažte obrázek balónu a dejte jí prostěradlo-do druhého dne vám ušije balón. S balónem, horákem, svinstvem od hydry a provazem z truhly od hydry se vydejte znovu na Isle of Science, vejdete dovnitrŮř a výtahem vyjeďte do prvního patra. Vylezte ven a na terminálu navolte hodnoty 100, 50 a Closed -jeřáb vám přitáhne gondolu. Na ní aplikujte všechno výše uvedené a nakonec to zapalte sirkami (tinderbox). Můžete odletět na ostrov Delos na severozápade mapy. Dojdete to věštírny, seberte Black Lotus, určitě si přečtete nápis na kameni a hoďte minci do vody- uslyšíte věštbu a na zemi seberete Proof of Destiny. Vraťte se do balónu a doleťte na hlavní ostrov, kde opět osvědčeným způsobem podáte důkaz o splnění úkolu.5) RITE OF COURALENež se pustíte na tenhle úkol, kupte si minimálně tri amfory, gyros, čokoládu a pizzu. V lékárně ještě odevzdejte Black Lotus a seberte si magická semínka. Potom jdete ven z města, ke sloupu se symbolem lebky (jižně od hory uprostřed ostrova). Do amfory naberte hnusnou vodu a jdete podél potoka doleva. Na kraji, tam, kde se voda vlévá do země vylejte svinstvo před chvíli nabrané a zarecitujte říkánku z věštírny-objeví se vchod do Hádova království. Cerberovi dejte čokoládu, gyros a pizzu - potom můžete vstoupit. Od vchodu jdete doprava, až narazíte na konec cesty dolů můžete skočit anebo lépe levitovat. Jdete dál, až dojdete k víru s vodou Lethe - naplňte jednu amforu vodou z tohoto víru a o kus dále, v klidnější vodě, naberte trochu vody Styxu. Pak dojdete až na konec téhle zdlouhavé úrovně a osvoboďte Katarinu výměnou za život (bohužel to přežijete, takže tenhle návod ještě nekončí). Potom opusťte Hádovo království a doleťte na ostrov Zante, kde dostanete kouzlo Dragon Fire. Honem od magnetovat do postele a spát - ráno najdete na židli cukrátka, která si vezmete, ale nejezte-Anny se zeptejte, kdo vám to poslal, a dozvíte, že to nebyl nikdo jiný než Elsa. Aha ! Pak obvyklý rituál s ukazováním suvenýru poslouží voda Styxu.6) RITE OF PEACENeuděláte chybu, když hned odnesete vodu z Lethe do lékárny. Uzdravení všech nemocných bude o kousek blíže. Před lékárnou nezapomeňte narvat pár květin, budou se hodit. Pak jdete do laboratoře na ostrove vědy, naťukejte tajné heslo do terminálu nad ,výtahem" a promluvte si vědcem dole. Potom jdete do FACS a promluvte si o všem s vševědem - dozvíte se leccos o Atlantis a jeho královně. Potom znovu hurá na Zante, kde od Katariny dostanete amulet vodního dýchání. Hop do balónu a na Atlantis (na ostrove vlevo dole). Nasaďte amulet a skočte do vody. Pod vodou použijte kouzlo Open na dveře a pobijte pár tritonu. Probojujte se až ke královně, kde budete muset absolvovat krátkou tritocidu, než vám královna dá slyšení. Dejte jí květiny a mluvte s ní tak dlouho, než vám přislíbí mír a dá vám sošku. A soška, to je další splněný úkol. Hurá do Hall of Kings.7) RITE OF JUSTICETeď už stačí jenom najít a usvědčit hlavního padoucha. Nejdříve se vypořádejte s vrahem - buďte okolo půlnoci před cechem dobrodruhu (tam, kde byl zraněn Ugarte) a vrah se objeví - udělejte s ním krátký proces. Budete sice otráveni, ale jestli jste do lékárny doručili květ lotosu i vodu Lethe, budete v pořádku. Pak se přenesete do Hall of Kings, kde zosnujete plán, jak odhalit Minose. Moc to nepomůže, protože se druhý den, když budete znovu předvoláni, teleportuje na svůj ostrov a vy za ním. Probojujte se až do paláce, vyjdete po schodech nahoru a projdete dveřmi do hlavního sálu. Tady zabijte minotaura, Minos se potom zabije sám. Pak seberte všechno z mrtvol minotaura a Minose a buďto podstupte nejdementnější hádanku v historii počítačových her na pasti vlevo, anebo raději použijte kouzlo Trigger a zneškodněte past efektněji. Potom budete přeneseni k drakovi, kde se k vám přidá Toro a Gorm. Dejte Torovi sekeru a oběma (Gormovi i Torovi) řekněte, ať vám pomůžou opravit sloup. Sami také přidejte ruku k dílu a sloup opravte - pak perte do draka, co se dá, a máte to za sebou -jestli se chcete stát králem, máte možnost.

Pokračovat na článek


Monkey Island 3

Poznámka na úvod: Návod jsem zpracoval pro obtížnost Mega Monkey Mode. Na konci každé kapitoly uvádím pro úplnost rozdíly, které jsou v jednodušší verzi (Regular Mode). Hra se ovládá myší i klávesnicí. Myší najeď na předmět nebo postavu, zkrátka cokoliv, co jde a stiskni levé tlačítko. Objeví se zlatá mince se třemi ikonami. Ruka předměty sbírá, dává a používá, lebka s očima všechno zkoumá a prohlíží a papouščí hlava se používá na všechno, co se nedá dělat rukou. Na klávesnici lze alternativně používat klávesu U (u se) a T (TALK). Rozhovory se vedou tak, že opět myší najedeš na postavu a stiskneš klávesu T (talk).1) THE DEMISE OF PIRATE ZOMBIE LE CHUCKSeber čistič hlavně (RAMROD) a promluv si s malým pirátem Wallym. Jakmile se rozpláče, seber hák, který upustil, a zkombinuj ho v inventáři s čističem hlavně. Použij kanón a potop všechny lodě s kostlivci. Pak se podívej z okna a pomocí háku na tyči seber kost s mečem, která plave u lodi. Lebku nalevo můžeš jedině potopit. Vrať se dovnitř a mečem přesekni lano u kanónu a pak z něj vystřel. Ocitneš se v pokladnici, kde můžeš sebrat tašku s penězi (BAG) a prsten s diamantem. Po dlouhém uvažování pou žiješ prsten na okénko a po krátké animaci jsi na ostrově. (Ve verzi Regular Mode nejsou v první části hry žádné rozdíly)2) THE CURSE GETS WORSEDarovat Elaine prsten s diamantem byl sice dobrý nápad, ale dobře nedopadl. Seber doutnající dřevo (EMBER) vpravo od zlaté sochy a pokračuj kolem slepice dál po cestě. Dostaneš se na mapu ostrova. Nejprve jdi do bažin. Pokecej si s Murrayem (strážní lebka u vchodu) a jdi dovnitř. Vhoď minci (použitím tašky s penězi) do automatu na žvýkačky, až vypadnou, tak si je vem, vytáhni špendlík z voodoo panenky, seber lepidlo (PASTE) a zatáhni za krokodýlův jazyk. Objeví se kněžka woodoo, kterou důkladně prokecej. Mezi řečí zjistíš, že někdo ukradl sochu Elaine a taky se dozvíš pár užitečných informací. Třeba jak se dostat na Blood Island a jak zlomit prokletí. TAké se dozvíš, co budeš potřebovat, aby ses mohl na Blood Island vypravit - posádku (CREW), mapu (MAP) a loď (SHIP). Až už nebudeš moci dostat z kněžky nic nového, jdi opět do mapy a odtud do města Puerto Pollo v severovýchodním cípu ostrova. Do divadla se dostaneš boční uličkou vlevo. Ocitneš se v šatně, kde z kabátu na věšáku sebereš rukavici (GLOVE) a vši (LICE) z límce kabátu. Na stolku najdeš kouzelnickou hůlku a použiješ ji na klobouk, čímž získáš knihu. Nyní jdi doprava na jeviště a popovídej si s oběma herci. Pak jdi ven, branou dolů na nábřeží a do holičství, což je první dům napravo. Dvakrát strč do Cutthroat Billa (to je ten plešoun vzadu v rohu), potom seber bonbón (JAWBREAKER) na zemi u křesla a když holič Haggis odloží hřeben na stolek, rychle na něj použijte vši (na hřeben, ne na holiče !). Až zákazník zmizí, nechte se ostříhat (kliknutím na křeslo). Pákou zdvihni sedadlo a seber kámen zatěžující knihu. Až Haggis odejde, vyheveruj se pomocí páky až ke stropu, a sebrat nůžky zapíchnuté v trámu. Jdi ven a doleva přes most. Hned první dům za mostem je kuřecí restaurace. Obejdi ji a vlevo vedle ní najdeš houští s fantastickými květy ipac. Nůžkami ustřihi jeden květ a pak se houštinou prostříhej a projdi ke stromu s cedulí. Přečti si ceduli a objeví se had, který tě spolkne. Posbírej všechny věci u tvých nohou - nikoliv ty, které jsou poházeny po trávníku, ale ty, které se zřejmě obvykle vyskytují v hadím žaludku (nejsou sice vidět, ale najetím myší na hada se ohlásí). Použij kytku ipac na sirup a výsledný mix použij na hadovu hlavu. Proletíš přímo do bažiny. Seber rákos (REED) vpravo a trn (THORN) vlevo, použij balónek na kámen a pak balón odfoukněte (klávesou T). Použij rákos s trnem, kterým balónek sestřelíš a pomocí lana se už snadno dostaneš pryč. Ze zátoky jdi doprava a vrať se do mapy a jdi znova do města. V hadím těle jsi našel mimo jiné také lístek do kuřecí restaurace, takže teď už tam můžeš klidně zajít a poklecat si s Blondebeardem - majitelem restaurace. Ze sudu vpravo u dveří si vezmi sušenku. Šťouchni do mrtvého zákazníka, čímž zjistíš příčinu jeho smrti - nůž. Vem si ho a zkus sníst koláč. Zjistíš, že je poněkud červavý. Použij červy na spálené kuře na stole a pak seber kartu Brimstone Beach Clubu. Dej Blondebeardovi bonbón, potom žvýkačku a až udělá bublinu, propíchni ji špendlíkem. Seber zl atý zub, a teď se musíš i se zubem dostat ven z restaurace. Žvýkni si žvýkačku a rozžvýkaný kousek spoj v inventáři se zlatým zubem. Potom se nadechni helia z balónku a žvýkni si žvýkačku se zubem. Tvoje žvýkačková bublina , naplněná heliem z balónku, vyletí oknem ven. Seber ještě kráječ na koláče (BISCUIT CUTTER) a pánev (PIE PAN) a jdi ven. Pánev použij venku na bahno (MUDPUDDLE) pod okapem a získáš tak Blondebeardův zlatý zub. Vrať se opět do holičství a dejte rukavicí facku van Helgenovi (to je ten pirát v zeleném kabátě, který brousí břitvu). Vyzve tě na souboj a dá ti vybrat pistoli. Žádnou si zatím neber, zavři prostřední krabici a za ní uvidíš pouzdro na banjo. Klávesou U si ho zvol jako soubojovou zbraň. Dávej pozor, v jakém pořadí brnká van Helgen na struny mezi akordy a potom to na svém banju zopakuj. Musíš bezchybně zopakovat celkem tři hudební série (v Regular Mode jenom dvě). Až začne van Helgen hrát velké sólo, vezmi z krabice pistoli a banjo mu prostřel. V holičství pokecej s Billem a ukaž mu zlatý zub. Pak se vrať na místo, kde probíhal banjový soubor (branou vpravo od divadla). Jdi k sudu, nožem mu podřízni nohy a rozlitý rum zapal doutnajícím dřevem. Z jednoho stromu zůstane jen pařez a na sousední strom ještě použij kráječ na koláče. Nyní se vrať zpátky do holičství. Přijmi Haggisovu nabídku k soutěži ve vrhání klád. Jednoznačné vítězstcí znamená, že máš první nezbytnost pro cestu na Blood Island - posádku (CREW). Zajdi za Kennym, který prodává limonádu nalevo od kuřecí restaurace a zkus si jednu koupit. Potom jdi na pláž na druhé straně zátoky, proti městu. Stánkaři (CABANA BOY) ukaž průkazku z kuřete, vezmi si tři ručníky z hromady vpravo a použij je na kbelík ledu. Teď se musíš dostat na druhou stranu pláže za Palidem. Rozpálený písek na pláži přejdeš pomocí ledových ručníků a dojdeš k brance v plotu, před kterou se opaluje Palid. Promluv si s ním, vezmi jeho pohár a odejdi brankou v plotě. Jdi do města přímo ke Kennymu, vyměň jeho děravý pohár za Palidův a objednej si limonádu. Až Kenny odejde, vezmi džbánek, naplň ho barvivem z kádě vedle domku vpravo a vrať se na pláž k Palidovi (Brimstone Beach). Dej Palidovi Kennyho bezedný pohár a pak do něj nalej barvivo ze džbánu. Palid se otočí a ty zatím jdi ke stánku na začátku pláže (Cabana). Vezmi si ručník a použij ho na kýbl s ledem a potom na stánkaře. Pak v klidu seber láhev s olejem a jdi zět k Palidovi. Polej ho olejem a až se správně připeče, sl oupni mu ze zad mapu (MAP - druhá nezbytnost pro cestu na Blood Island). Nyní jděte do zátoky se člunem na severozápadě ostrova (Danjer Cove), použij v inventáři lepidlo na kus dřeva, který jsi vykrojil ze stromu a ucpi tím díru ve člunu. Použij člun a dopádlujte až k lodi. Nožem uřízni lávku nad sebou a vylez na palubu. Pokecáš si s pirátem a skončíš jako desperát z divokého západu - namazaný dehtem a obalený peřím. Opět na ostrově jdi do města do kuřecí restautrace a po krátké mezihře se ocitneš nejprve v hrnci a pak i s hrncem opět na lodi v kajutě. S překvapením zjistíš, že kapitánem lodi není LeChuck, jak jsi se domníval, ale LeChimp - velký opičák. Až budeš moci, použij na něj knihu ventriloquismů (to je ta kniha z klobouku v divadle). Až pirát odejde, vylezeš z hrnce ven. Potom seber papír, který čouhá ze džbánu na stole (jsou to instrukce k nalezení pokladu), otevři si okno v kajutě a vylez ven. Dopádluj zpět na ostrov a jdi do městského divadla. Ze šatny jdi po schodech nahoru ke světlům. Na jevišti se odehrává představení Shakespearova Hamleta střihnuté Romeem a Julií a několika dalšími hrami. Stiskni páku vpravo vedle tlačítek a otom mačkej tlačítka v pořadí podle plánku z lodi. Pokud si tlačítka označíme názvy světových stran, musíš mačkat postupně tato tlačítka : JV, SZ, Z, J, V, SV, SV, V, JZ. Pokud jsi postupoval správně, objeví se na jevišti světelný kříž v místě, kde je (pravděpodobně Yorickův) hrob. Jdi dolů do šatny a v bedně vlevo, která je nyní otevřená, uvidíš dělové koule (CANNONBALLS). Namaž je kuřecím sádlem, které se ti objevilo a utomaticky v inventáři po tvém pobytu v hrnci. Až bude herec s koulemi žonglovat, trochu se mu to vymkne z ruky a za chvíli budeš mít celé divadlo sám pro sebe. Jdi na jeviště, seber lopatu a použij ji na hrob. Získáš poklad a loď (SHIP) a můžeš se konečně vydat na Blood Island.Rozdíly v jednodušší verzi Regular Mode :1) Nepotřebuješ strkat do Billa, abys získal bonbón - leží normálně na zemi. 2) Nepotřebuješ opravovat člun, takže nemáš lepidlo ani kráječ na koláče. 3) Bílá rukavice není v kapse pirátského kabátu, ale visí z rukávu. 4) Blondebeard tě v klidu pustí ven z restaurace i se zubem, takže nepotře- buješ pánev a zub se nedá spojit se žvýkačkou. 5) Nepotřebuješ červy na získání karty Brisbane Beach Clubu. 6) Nemusíš používat instrukce pro zapínání světel, jednoduše stiskni kterékoliv tlačítko.3) THREE SHEETS TO THE WINDNa lodi se nejprve budeš učit šermovat a potom si "zpívej" s piráty, dokud to nebudeš moci ukončit větou končící slovem "ORANGE". V následujícím rozhovoru s Haggisem vybereš způsob boje. Po první odpovědi budeš všechno obstarávat sám, když vybereš druhou odpověď, postarají se tví námořnící o souboj kanóny a ty budeš jenom šermovat. Potom se koukni na mapu na stole a vyberte si loď, na kterou zaútočíš (Rottinghamovu si ale nech až na konec). Nejprve je nutné vybranou loď trefit dělem a pak dojde k souboji na palubě. Slovní boje při šermu probíhají podobně jako v Monkey Island 1, ale narážky a odpovědi se musí navzájem rýmovat. Pokud vybereš správnou odpověď, nebo narážku, na kterou tvůj protivník odpověď nezná - vítězíš, v opačném případě prohráváš. Nejprve si vyzkoušej urážky, na které sám odpověď neznáš - tím se bude tvoje zásoba odpovědí zvětšovat. Správné kombinace urážek a odpovědí na ně si zapamatuj nebo zapiš. Vždy, když vyhraj eš, vrať se do přístavu a kup si lepší děla. Po každém nákupu musíš znovu promluvit s Haggisem, pokud chceš, aby tvoji námořníci za tebe obstarali kanónový souboj. Až budeš mít ta nejlepší děla, která jsou k mání, zaútoč na Rottinghamovu loď. On ovšem používá nové urážky, které neznáš, takže musíš zkoušet, které odpovědi by na ně byly nejvhodnější. Tady je seznam narážek a odpovědí, se kterými jsem se ve hře setkal.Narážky a odpovědi pro souboje s piráty : 1. Every enemy I've met I've annihilated! With your breath, I'm sure they suffocated. 2. You're as repulsive as a monkey in a negligee. I look that much like your fiancee? 3. I have never seen such clumsy swordplay! You would have, but you were always running away. 4. I'll hound you night and day! Then be a good dog. Sit! Stay! 5. Killing you would be justifiable homicide! Then killing you must be justifiable fungicide. 6. I'll skewer you like a sow on a buffet! When I'm done with you, you'll be a boneless fillet. 7. Would you like to be buried or cremated? With you around, I'd prefer to be fumigated. 8. When your father first saw you, he must have been mortified! At least mine can be identified. 9. En garde! Touch'! Oh that is so clich'. 10.Coming face to face with me must leave you petrified! Is that your face? I thought it was your backside. 11.You can't match my witty repartee! I could if you would use some breath spray. 12.I'll leave you devastated, mutilated and perforated! Your odor makes me aggravated, agitated and infuriated. 13.Throughout the Caribbean, my great deeds are celebrated! Too bad they're all fabricated. 14.You're the ugliest monster ever created. If you don't count all the ones you've dated. 15.Heaven preserve me! You look like something that's died! The only way you'll be preserved is in formaldehyde. 16.I can't rest 'til you've been exterminated! Then perhaps you should switch to decaffeinated.Narážky a odpovědi pro souboj s Rottinghamem : 1. My attacks have left entire islands depopulated! With your breath, I'm sure they suffocated. 2. You have the sex appeal of a Shar-Pei! I look that much like your fiancee? 3. I have never lost a melee! You would have, but you were always running away. 4. You'll find I'm dogged and relentless to my prey. Then be a good dog. Sit! Stay! 5. When I'm done your body will be rotted and putrefied! Then killing you must be justifiable fungicide. 6. Your lips look like they belong on the catch of the day! When I'm done with you, you'll be a boneless fillet. 7. I give you a choice: you can be gutted or decapitated! With you around, I'd prefer to be fumigated. 8. You're a disgrace to your species! You're so undignified! At least mine can be identified. 9. Your mother wears a toupee! Oh that is so clich'. 10.Never before have I faced someone so sissified! Is that your face? I thought it was your backside. 11.Nothing can stop me from blowing you away! I could if you would use some breath spray. 12.I can't tell which of my traits has you the most intimidated. Your odor makes me aggravated, agitated and infuriated. 13.My skills with a sword are highly venerated. Too bad they're all fabricated. 14.Your looks would make pigs nauseated! If you don't count all the ones you've dated. 15.Nothing on this earth could save your sorry hide! The only way you'll be preserved is in formaldehyde. 16.Your stench would make an outhouse cleaner irritated! Then perhaps you should switch to decaffeinated.Samozřejmě, tento seznam ti sám o sobě k vítězství nepomůže - správné odpovědi musí také znát a mít v "zásobníku" Guybrush Threepwood. Po vítězném souboji s Rottinghamem se dostaneš rovnou do další úrovně - na Blood Island.Pozn. : verze Regular Mode je v této části hry shodá s verzí Mega Monkey Mode4) THE BARTENDER, THE THIEVES, HIS AUNT AND HER LOVER.Po ztroskotání u břehu Blood Islandu promluv s Haggisem a potom z písku seber láhev. Jejím použitím (klávesou T) získáš korkovou zátku (CORK). Jdi doleva do mapy ostrova a nejprve jdi na hřbitov. Jdi dolů do druhé obrazovky, kde na bedně vedle psa najdeš dláto a palici (CHISEL a MALLET). Psovi dej koláč a vezmi mu pár chlupů. Nyní jdi do hotelu nad hřbitovem a uvnitř si povídej s věštkyní madam Ximou a nech si od ní věštit budoucnost. Tak získáš pět tarotových karet s lebkou. Otevři dveře zadní místnosti a jdi dovnitř. Použij dláto na velký sýr a seberte magnet z vedlejší tabule. Z poslední barové stoličky vlevo seber polštář (CUSHION), pokecej si s barmanem a vezmi si modrou knihu receptů (vlevo vedle barmana) a v inventáři si ji přečti. Zjistíš, že potřebuješ tři ingredience na protikocovinový nápoj - chlupy ze psa už máš, dál budeš potřebovat pepř a vejce. Pepř najdeš u větrného mlýna - je to ten keříček na pravé straně budovy. Pro vejce si musíš dojít na pláž. Na kámen polož polštář z b arové stoličky a palicí udeř do stromu a vejce je tvoje. Všechny tři věci pak odnes barmanovi. Dostaneš antikocoviňák v lahvičce, kterou otevřeš dlátem. Pak si objednej si drink s paraplíčkem, přilej do sklenice svůj antikocoviňák a vypij to. Po malé mezihře se probereš v hrobce v bedně. Otevři ji pomocí dláta a vezmi si všechny hřebíky. Otevři i druhou rakev a promluv si se Stanem. Odejdi ven ze hřbitova a za chvíli se vrať - Stan si mezitím v hrobce otevřel kancelář. Jdi tam a nech se pojistit. Za pojistku zaplatíš zlatým zubem. Vrať se do hotelu a nyní jdi do prvního patra. V prvním pokoji nad schody vytluč paličkou hřebík ze stěny hned vedle dveří. Jdi na chodbu, seber hřebík a obraz z rámu. V inventáři vystřihni nůžkama z obrazu tvář, kterou si necháš a zbytek obrazu použiješ na dveře od pokoje. Pak se podívej do zadního pokoje. Dveře si otevřeš pomocí Stanovy karty. Stlač dolů sklápěcí postel vlevo a přibij ji k zemi hřebíky a také hřebíkem od obrazu. Kostlivci na posteli vezmi knížku a přečti si ji. Pak se vrať do prvního pokoje a strč hlavu do otvoru ve dveřích. Po mezihře sejdi dolů do baru, promluv si opět s barmanem a především ho musíš přesvědčit o tom, že patříš do jeho rodiny Goodsoupů. Potom vezmi zrcadlo vlevo na zdi a do zbylého rámu použij tvář vystřiženou z obrazu. Seber sklenici na barpultu a otevři ji dlátem. Jdi ven z hotelu a nyní se jdi podívat nahoru do vesnice pod sopkou. Na stole s obětinami seber tofu a na protějším stolku pohár (CUP). Z tofy dlátem vyrob masku, kterou si dáš na hlavu. Jdi nahoru ke kráteru a promluv si s mužem, který má místo hlavy citrón. Po skončení rituálu vhoď do sopky sýr. Potom jdi k větrnému mlýnu a použij deštník na lopatky mlýnu. Nahoře z barelu naplň vodou pohár i sklenici. Vrať se k vraku lodi a promluvte si s Haggisem o láhvi. Haggis ti řekne, že na opravu lodi potřebuje dehet (TAR), takže jdi do hotelu, kde vpravo na verandě najdeš velký hrnec. Dej do něj sýr a až se roztaví, odnes ho i s hrncem Haggisovi. Ten ti za to dá lahvičku s roztokem. Jdi k Elaine (zatím je to jenom otazník mezi vrakem a pláží), na pařez polož sklenici a až tam vletí všechny světlušky, tak ji rychle zavři a seber. Nyní použij roztok od Haggise na Elainin prst a potom z něho stáhni pr sten. Jdi na pláž a odtud dozadu k majáku. Nahoře na majáku dej sklenici se světluškami na stojan pro lucernu a zrcadlo na druhý stojan. Opět se vrať do hotelu, objednej si další drink, známým způsobem ho smíchej s antikocoviňákem a vypij. Probereš se v rodinné hrobce. Jdi doleva a promluv si nevěstou - kostlivcem. Potom pokračuj dále doleva, seber páčidlo a jdi ke stěně se škvírou. Do cesty ti spadne známá lebka - Murray. Seber ho a podívej se škvírou ve stěně. Použij lepidlo na ruku, kterou jsi našel na začátku hry a pak tím seber škvírou svítilnu na druhé straně zdi. Polož ji na hrobku a s pomocí Murrayho vyráběj strašidelné stíny. Až vylekaný hrobník otevře hrobku, jdi ven a do hotelu. V zadní místnosti hotelu vezmi u velkého sýru úmrtní list (DEATH CERTIFICATE) a jdi do patra do zadní místnosti. Páčidlem udělěj díru do stěny za postelí a vytahej jím hřebíky, které drží postel sklopenou. Následuje happyend a v hrobce po něm zůstane část prstenu. Seber ji a jdi za Stanem. Ukaž mu úmrtní list a získáš nějaké peníze z pojistky. Na pláži teď najdeš Ztraceného Welšana (Lost Welshman). Pokecej s ním a zeptej se ho, jestli tě odveze na Skull Island. Dozvíš se že potřebuje kompas. V inventáři zmagnetuj špendlík, použij ho na korkovou zátku, a to celé potom na pohár a kompas je hotový. Dej ho Welšanovi, který tě teď odveze na Skull Island. Až se ocitneš nahoře u ručního výtahu, pokecejte s výtahářem a nastup do výtahu. Při následném pádu použij deštník a bez úhony doplachtíš do jeskyně. Popovídej si s piráty, řekni jim, že máš zájem o diamant a že máš spoustu peněz. Až tě přizvou k partičce pokeru a rozdají ti karty, ukaž rozdávajícímu pirátovi svých pět tarotových karet s lebkami. Nemůžeš prohrát, protože pět králů se dá dos t těžko přebít. Seber dianmant a v nastálém zmatku utečeš zpět k Welšanově lodi a ten tě převeze zpátky na Blood Island. Až Welšan konečně odjede, sestav z obou částí prsten, jdi k Elaine a nasaď jí ho na prst. Kouzlo je zlomeno, ale oba se ocitnete v zajetí kapitána LeChucka.Rozdíly v jednodušší verzi Regular Mode :1) Není třeba instalovat nové zrcadlo do majáku. 2) Pes dostane automaticky koláč za chlupy. 3) Nemusíš barmanovi dokazovat, že jsi Goodsoup. 4) Dveře do mlýna nejsou zamčené. 5) Dveře do zadního pokoje v patře hotelu rovněž nejsou zamčené. 6) První nápoj, který si objednáš, je automaticky s deštníkem. 7) Láhev s korkovou zátkou se dá snadněji otevřít.5) KISS OF THE SPIDER MONKEY.Co nejrychleji ukonči rozhovor S LeChuckem, nejlépe neustálým přesvědčováním o tom, že Elaine má ráda tebe a ne LeChucka - to ho brzo přestane bavit a potom dělej, že ho neslyšíš. Jinak se totiž bude s tebou bavit do nekonečna. Ve zmenšené podobě si otevři dveře svého vězení a přejdi ke psovi Dingovi doprava. Promluv si s ním o soutěžení a o cenách (PRIZES) a pak Dinga vyzvi, aby zkusil uhodnout, kolik je ti let. To se mu nepodaří a tak ti řekne, aby sis vybral cenu. Vyber si kotvu (ANCHOR) a vezmi si ji z police vlevo. Pak jdi do inventáře, dej kotvu na pánev a celé to přizdob holicím krémem z láhve. Výsledný "koláč" pak dejte na hromadu ostatních vedle kanónu. Až krysa vystřelí, otevřti vrátka a podívej dírou ve stěně. Tak získáš koláčovou hmotu. Jdi k Dingovi a šťouchej do něj tak dlouho, dokud tě nekousne. Tak získáš psí chlupy. Jdi doprava ke stánku, seber z pultu pepř a řekni si o sněhovou zmrzlinu (SNOW CONE). Zmrzlinu v inventáři opepři, posyp psími chlupy a dochuť zbytky koláče. Do brou chuť ! Ale ano, jen to sněz - to je totiž jediný způsob, jak zase vyrůst. Konec páté části hry.Rozdíly v jednodušší verzi Regular Mode :1) Na výrobu "koláče" stačí použít pouze kotvu. 2) Abys získal Dingovy chlupy, stačí do něj strčit pouze třikrát.6) GUYBRUSH KICKS BUTT ONCE AGAIN.Dostal jsi se na jakousi horskou dráhu se zastávkami. Na první zastávce seber lano, na druhé soudek rumu vpravo na zemi a na třetí otevři svítící lampičku vlevo, sfoukni plamen a vezmi si nádobku s olejem. Pokud se někde zdržíš příliš dlouho, přijede LeChuck a vyžene tě a budeš se tam muset znovu vrátit. Na čtvrté zastávce - ledové - vystup a jdi nahoru po cestě až k opici. Použij na ní soudek rumu, potom naolejuj lano a použij ho na soudek rumu jako doutnák. Potom sejdi dolů k dráze a ppřiprav si pepř. Pak už stačí jenom počkat, až se objeví LeChuck a jakmile to bude možné, použít na něho pepř. Happyend, konec. (I když Murray na to má vlastní názor.)Pozn.: Jediným rozdílem ve verzi Regular Mode je to, že nádobka s olejem lze sebrat ihned, bez předcházejících úkonů.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Lands of Lore 2 - Guardians of Destiny

Ještě než se pustíme do této velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad, které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě. Základní radou je samozřejmě časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost. Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte. Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí. Rozhodně neútočte na vše, co se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak bez přemýšlení oplácejte. I další tip se týká boje. Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla. Jakmile se vám dostane do ruky kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho již pusťme.DRARACLE'S CAVESPo shlédnutí pěkné úvodní animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho. Pokračujte stále hlouběji až dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth, velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku, projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte se a dotěrné stráže zabijte. Ted' se cesta trochu rozděluje, ale pro vás je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout. Promluvte si však s umírajícím Orkem.DRARACLE'S HALLSAž vás Draracle vypustí, ještě se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď. Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč. Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím, co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován, bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku, kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál. Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať vás dopraví na Jižní kontinent.HULINE FORRESTOcitli jste se ve velkém komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice. Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu. Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou, pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku, a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím na sebe ho použijte. Nyní je čas na návštěvu. Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká, tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.HIVE CAVETady je úkol poměrně jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu, které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč si dojděte.HULINE VILLAGEVe vesnici nejprve zajděte za čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč, a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici, jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.MONASTERYPromluvte s bratrem Morganem a navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.HIVE CAVESCestou si nezapomeňte nasbírat několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba. Level 2 Otočte třemi kvádry ve vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí. Level 3 Zabijte pavouka a z jeho hnízda seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku. Level 4 U zdi leží Speaking Stone ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra. Level 5 Pootočením tří kvádrů se objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít. Level 6 Až vstoupíte, nebude cesty zpět. Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí, jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte z malé dírky u země prsten a vosk. Level 7 Na konci chodby zde leží svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat strop a dvě koule vás pak zabijí. Level 8 Proběhněte až do sálu, ze kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo, abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži. Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie. Ted' se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.MONASTERYJděte za Dawn do knihovny. Po pár informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete. Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera, která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí. Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte nahoru a skočte do otvoru.DARK HALLSBěžte na konec chodby a z jedné z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody. Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji. Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat, bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen, že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu, zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,) a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.SAVAGE JUNGLEPokračujte dopředu tak dlouho, až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž, které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky. Nyní se vydejte k propasti uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu. Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.BELIAL'S LABORATORYUložte si pečlivě zbraň od Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže, projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte. Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál. Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti, kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části hry.BIRTH CHAMBEROtevřete dveře a zakouzlete pátý stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth, rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám. Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial's Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY Pokud byste náhodou chtěli změnit ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore. Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče. To, že se z vás stane záporný hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone. Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově, neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem, stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial's Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial's Horn. Také Dawn budete muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou roli. Zlý bůh Lands of Lore.

Pokračovat na článek


Quest for Glory IV - Shadows of Darkness

1) Jeskyně Začínáš ve velké jeskyni. Od kostlivců na zemi posbírej křemen, dýku a nějaké peníze a z držáku vpravo vezmi louč. Zapal ji a jdi ke dveřím na vzdálenějším konci jeskyně. Světlo louče ti je otevře. V další jeskyni posbírej věci na zemi a odejdi směrem dolů. Cvičně se utkáš s několika netopýry a v další jeskyni klikni na provaz a vyber volbu "přeručkovat" (cross hand over hand). Mág musí použít plášť a levitační kouzlo. Jdi směrem nahoru a konečně jsi z jeskyně venku. Po rozhovoru s Katrin vezmi z kamenné brány znak medúzy a pokračuj doleva do obrazovky se sloupem. Vpravo od sloupu je potok zatarasený malým kamenným valem, nad nímž je malý keřík.Později, až budeš trochu vytrénovaný a až si nasbíráš kdekoliv v lese pár kamenů, se sem vrať a pomocí kamenů val rozbij, seber keřík a odnes ho do Eraniny zahrady. Tam najdeš jamku, do které keřík zasadíš.2) MěstoNyní projdi doleva k močálu a nahoru do lesa. Jdi do města. Před bránou, ze stromu vlevo si vytáhni nějaké peníze a jdi dovnitř. V noci můžeš bránu přelézt. Hned za branou je pahorek s Eraninou holí. Tady můžeš kdykoliv bezpečně přespat a nabrat síly. Další bezpečná místa jsou tvůj pokoj v hospodě a Eranina zahrada. Paladinovi se u pahorku bude zjevovat Pjotyrův duch, který mu bude radit.Od pahorku jdi doleva, pokecej se starostou (vůbec v celé hře důkladně rozmlouvej - i opakovaně - se všemi postavami) a jdi do hospody. Tam si zamluv pokoj a promluv s hostinským i se všemi hosty. V noci se do svého pokoje můžeš dostat oknem.V pokoji visí od stropu girlandy česneku, jednu hlavičku si vem. Vedle hospody je obchod, kde nakoupíš jídlo, bonbóny (candy), pekáč (pie pan), sáček (shopping bag), láhev oleje a paladin si ještě koupí koště.Jdi si opět promluvit se starostou a dostaneš od něj klíč k jakési "posilovně pro hrdiny". Ta je vlevo, v obrazovce s klášterem. Jdi dovnitř, přečti si knihy v polici, podepiš se do knihy hrdinů na stolku, z vitriny nad stolkem vezmi lepší meč a zatrénuj si na posilovacím stroji. Seber lano s kotvičkou, nahoď na hámk u stropu a nauč se šplhat. Musíš mít alespoň 230 - 240 bodů šplhu. Zloděj zde navíc objeví tajnou místnost za knihovnou, kterou otevře kombinací háčků vpravo od knihovny. V obraze najde kartu a otevře s ní horní dveře. V jednom z kanálů najde knoflík, který použije na sejf. Nastaví heslo "FILCH", vybere sejf, páčidla použije na stolek v popředí, pročte si zlodějské knihy, ve stole najde deník s básničkou, ze které si opíše první písmena veršů (B,B,Y,C,G,G,R,G,R), což jsou zkratky barev, prozkoumá sud pod obrazem a zámek otevře kombinací barev z deníku.Potom jdi do kláštera vedle posilovny. Na dveře použij znamení medúzy. Vyšplhej zprava nade dveře a ve výklenku tam najdeš sošku havrana. Na hlavu nad krbem použij česnek a zatáhni za pravý sloupek krbu. Otevřou se tajné dveře, kterými sestoupíš do sklepa. Napij se vína ze sudu a získáš první rituál (Blood ritual). Zloděj vypáčí, silák vyrazí dubový stůl, a přečte si spis šíleného mnicha. Ve výklenku najdeš sošku brouka. Přikryj ji sáčkem a vezmi. Zloděj ji může v posilovně použít na šéfa zlodějů a získat tak únikovou cestu. Paladin může místnost zapálit. Jdi ven a ve vitrině naproti si všimni uschlého skřeta Domovoje. Jdi ven, dej se doprava a zaťukej na dveře dr. Crania.Zopakuj zvonkohru ve stejném pořadí a dveře se otevřou. Otevři dveře vpravo. Vyběhnou malé modré potvůrky. Pomocí identifikátoru (stroj uprostřed) zjistíš, že to jsu Antwerpové. Použij na stroj hamburger, jeden Antwerp se chytne a potom můžeš otevřít dveře vlevo. Proskákej bludištěm nejprve ke klíči od laboratoře dr. Crania a potom k východu z bludiště. Abys mohl odevřít dveře k dr. Craniovi, musíš ještě složit puzzle - klíčovou dírku. Potom konečně můžeš promuvit s dr. Craniem. Později od něj můžeš získávat mastičky, protijedy, staminu a mág od něj získá nové kouzlo. Pro některé přípravky potřebuje dr. Cranium přísadu, kterou musíš složit z pěti základních prvků - země, vítr, oheň, voda a pizza. Přehled přísad a jejich složení je na konci tohoto návodu. Nyní řekni Craniovi o dvě prázdné lahvičky a jdi ven.Promluv si se staříkem, který něco hledá. Dozvíš se o jeho zesnulé ženě Anně. Naproti Craniovu domu je staříkův dům. Později, až bude stařík pryč, tam můžeš vlézt oknem, ale uvnitř se dá nalézt pouze koště a nějaké peníze. Ven můžeš vylézt pouze za tmy. Jdi k bráně, u pahorku si natrhej květiny a jdi ven. Před bránou ze snopu vytáhni klas kukuřice.3) Hledání Anny, Baba JagaJdi k jezeru zas Rusalkou. Dej jí květiny a popovídej si s ní. Jedním z tvých úkolů je zachránit její duši, ale to až později. Jestli už jsi v obrazovce se sloupem získal keřík a zasadil ho v Eranině zahradě, jdi za skřítkem hádankářem. Bude ti dávat hádanky, mezi každou musíš odejít a zase se vrátit. Když mu dáš správné odpovědi - nejprve "Leshy" (jeho jméno) a potom "Rusalka" - dozvíš se keříkové kouzlo. Jdi za Babou Jagou. Vchod do její obrazovky blokuje keř, na který použiješ právě získané kouzl o. Keř zmizí a ty můžeš projít dál. Pokecej si s hlídací lebkou Baby Jagy, bude chtít něco proti slunci.V noci jdi na místo, kde se vyskytuje duch ženy, mluv s ní, připmoínej jí, že je duchem a když zmizí, odejdi z obrazovky a zase se vrať. Nakonec si vzpomene, že byla staříkovou ženou Annou. Vrať se do města a pověz o ní staříkovi. Další noc je najdeš oba dva pohromadě tam, kde byl předtím jenom duch jeho ženy. Mluv s nimi a řekni si staříkovi o klobouk. Ten odnes hlídacíí lebce Baby Jagy a budeš moct projít k chaloupce. Ta bude před tebou utíkat, ale když ji nasypeš kukuřici, nechá tě vstoupit dovni tř. Baba Jaga bude chtít speciální koláč.Někdy v této době chytí ve městě cikána, kterého obviní ze zmizení hrobaře Igora. Zloděj může cikána dostat z vězení v noci a za pomoci páčidel, jinak musíš jít na hřbitov a odsunout desku z nového hrobu. Tím Igora osvobodíš a později ho najdeš ve městě u kláštera. Důkladně ho prokecej a řekni mu o klíč ke kryptě. Cikán bude propuštěn a získáš v něm přítele. Můžeš k nim teď chodit a nechat si vykládat budoucnost.V hospodě se teď někdy objeví nový host - šašek, který ztratil humor. Navštiv hi v jeho pokoji (nahoře úplně vlevo), promluv s ním a vezmi si gumové kuře z jeho postele a slib mu, že mu jeho humor najdeš. V noci jdi dolů do lokálu. Nad krbem bude sedět skřítek Domovoj a bude chtít, abys zachránil jeho kamaráda, který sedí uschlý v klášteře.4) Koláč pro Babu Jagu, záchrana DomovojeNejprve koláč pro Babu Jagu. Jdi ke keři Elderbury, cestou si nasbírej kamny a házej je na keř tak dlouho, až mu upadne větev. Pak polož na zem gumové kuře a až se k němu keř přiblíží, rychle seber bobule ze spadlé větve. Potom jdi k nmočálu. V obrazovce se sloupem si naber do skleniček vodu z močálu a ve vedlejší obrazovce s močálem seber kosti od kostlivce. Jdi k chaloupce Baby Jagy. Za hlídací lebkou je hmoždíř. Tam rozemel kosti, bobule spolu se slizem z močálu dej do pekáče, skleničkou naber p rášek z kostí a přidej k bobulím a slizu. Lebka nalevo od hlídací lebky ti koláč upeče. Běž ho dát Babě Jaze a ona ti dá humor pro šaška. Pokud ne, vrať se k ní a znovu s ní promluv. Humor dones šaškovi a on ti za to řekne supervtip.Před městskou branou můžeš někdy potkat Katrinu. Důkladně s ní promluv a nezapomeň s ní trošku zaflirtovat - budeš jí ještě potřebovat. Později se budete potkávat u brány do zámku.A nyní na Domovoje. Jdi k dr. Craniovi a řekni si o rehydratační lektvar. Bude chtí jednak složit přísadu (přehled a složení je na konci návodu) a jednak skleničku s močálovým slizem. Přísadu slož, odejdi a zase se vrať, dej mu skleničku a získáš oživovač. Jdi do kláštera a použij ho na uschlého Domovoje, který je ve vitrině vlevo. Až to - opět v noci - povíš Domovojovi v hospodě, poví ti o panence ve skříni vzadu u zdi. Skříň otevři a panenku si vezmi. Nyní je čas získat další čtyři rituály - první (Blood ritual) byl v sudu vína v klášteře.5) Rituály1) Breath ritual - dostaneš u Baby Jagy za něco k jídlu - kosti na žvýkání, nebo česnek. Při tom se jí zeptej na temné zlo Dark One, rady se budou hodit. Promluv i s její hlídací lebkou.2) Heart ritual - hlídá duch v jižním cípu lesa (viz. mapa). Musíš pro něj jít v noci a boj je dost tuhý.3) Sense ritual - přesvědč se, že máš dost zdraví i staminy. Pokud ne, jdi se pořádně vyspat a najíst. Potom jdi k močálu, ale ne do obrazovky vedle sloupu, ale ještě do další obrazovky vlevo (nutno obejít horem). Nyní si dej levitační kouzlo, nebo se přebroď asi 3 nebo 4 obrazovky doleva a dojdeš - dolevituješ ke hrobu šíleného mnicha. Nyní musíš zabít dva strážce. Do prohlubně na náhrobním kameni vlož znamení medúzy a zadej správné pořadí rituálů : Mouth, Bone, Blood, Breath, Sense, Heart a E ssence. Hotovo. (Pozn.: toto puzzle se dá obejít opakovaným vyvoláváním nápovědy - klikání na pravé tlačítko myši).4) Bone ritual - jdi do močálu vedle obrazovky se sloupem a polož na zem bonbóny. Až se na ně světýlka slétnou, chyť je do lahvičky a jdi ke sloupu. Použij na něj lahvičku se světýlky a objeví se záhadné runy a jamka. Do jamky vlož znamení medúzy, nastav heslo "AVOOZL" a Bone ritual je tvůj.Nyní jdi za cikány, dozvíš se, jak získat Eraninu hůl a zachránit Rusalku.6) Eranina hůl a záchrana RusalkyV noci jdi na hřbitov a přečti si náhrobky. Dozvíš se tak pravé Rusalčino jméno. Potom odemkni hrobku vlevo a jdi dovnitř. Prohlédni si znak na zemi a stiskni barvy v tomto pořadí : modrá, oranžová, červená, zelená, oranžová a fialová. Získáš klíč od sarkofágu vpravo, kterým se dostaneš do zámku. Když půjdeš do dveří vlevo a po schodech nahoru, můžeš dveře nad schody namazat olejem a poslechnout si rozhovor mezi Katrinou a Ad Avisem. Dveře v žádném případě neotvírej. Vrať se a jdi do druhých dveří. Chodbami a po schodech (asi 3x nahoru) musíš dojít do věže, kde najdeš Tanyu s opicí. V truhlách můžeš najít nějaké peníze, tajné dveře v knihovnách se otevírají pootočením erbu nad knihami a knihovna s heslem se otevře po zadání slova "EXIT". Až najdeš Tanyu, promluv s ní a dej jí panenku. Znovu s ní promluv a promluv i s opicí. Všichni tři se potom přenesete do města k pahorku s Eraninou holí. Následuje krátké demo na jehož konci získáš Eraninu hůl.Nyní je na čase zachránit duši Rusalky. Jdi za ní a znovu s ní promluv. Až jí řekneš její bývalé jméno, popros ji o její vlasy. Pokud se to nepovede, skoč ještě pro nějaké kytky, to maj ženský rády. Rusalčiny vlasy zkompletuj se smetáčkem a jdi na hřbitov. Smetáčkem oprašuj hrob v popředí, až se objeví duch Rusalčina milence. Je tuhý, ale musíš ho zabít. Pak se vrať k Rusalce - to je proměna ! Promluv s ní, klikni na ní rukou, tím jí dáš pusu (pěkně děkuju !), Rusalka zmizí a její duše je zachráněna.Vrať se do hospody a důkladně - aspoň 2x - se vyspi.7) Zpět do jeskyněAž se v tvém pokoji objeví list se zprávou, že na tebe Katrina čeká u brány do zámku, jdi tam. Ovšem musíš jít až za tmy. Sejdeš se s Katrinou a až budeš odcházet, chytí tě Ad Avis. Uvězní tě. Přetrhni nebo odkouzli řetězy a odejdi ven železnou pannou. V dalším pokoji najdeš Katrinu. Probuď ji polibkem, a až tě bude bičovat, tak ji slib spolupráci, jdi se dospat do hospody a druhý den jí přines do zámku (vstupní branou) pět získaných rituálů. Nyní půjdete do jeskyně. Použij lano s kotvičkou, abys slez l dolů ke strážci, zabij ho (mág ho může uklidnit) a ze země seber knihu, ve které je Essence ritual. Opět po laně vylez, nebo vyskákej, nebo vylevituj nahoru a jdi doprava do jeskyně se čtyřmi vchody a oltářem srdce uprostřed.Postupně musíš projít všemi čtyřmi jeskyněmi. Přístupná je vždy ta,jejíž vchod lehce pulsuje. V mém případě byla první Bone Cave - jeskyně, ve které celá hra začínala. Zapal louč u oltáře vpravo a svou louč dej do pravého držáku. Přečti Bone ritual a podívej se na oltář. Použij znamení medúzy na písek na oltáři a znovu přečti Bone ritual. Rozbij kosti, které tě sevřou, vezmi si svou louč a jdi ven.Druhá byla Blood Cave - jeskyně krve. K oltáři vpravo - vypadá jako veliká mísa - se dostaneš přeskočením nejužšího místa dole (rukou). Přečti Blood ritual, vylez o jednu plošinu výš a shoď kámen na vytékající sliz (mág může použít kouzlo Frost bite). Jdi ven. Třetí v pořadí byla Breath Cave. U oltáře s chapadly přečti Breath ritual klikni rukou 3 malá chapadla vpravo u země. Pořadí se zřejmě mění každou hru, u mě to bylo zprava : první, druhé a třetí. Potom klikni na velké chapadlo nahoře nad nimi. Pokus se projít do otevřeného otvoru a až budeš zachyce vzdušným vírem, rychle se chyť živého šlahounu vpravo a až tě vyhodí, vyběhni ven (mág může použít Calm a Open). Poslední je jeskyně Sense Cave. Jdi opatrně doleva, rukou se přidržuj stěny. Jdi doleva a nahoru, začne ti fungovat čich, jdi opět nahoru a doprava, přidá se sluch a pokračuj opět doprava, až budeš opět vidět (zrak se obnoví až kousek před oltářem). Pozor, v jednom místě jsou těsně vedle sebe dvě cesty nahoru, musíš se dostat na tu správnou, abys došel až k oltáři. U oltáře přečti Sense ritual, pomocí lana a kotvičky se zhoupni na dolní plošinu a běž ven. Tady prý je někde v díře velice tuhý zombiácký kněz, ale já ho nenašel.Opět v křížové chodbě použij Heart ritual na oltář srdce, kotvičku zachyť na okraji otvoru nad oltářem a vylez nahoru. Tady už na tebe čeká finální souboj s Ad Avisem. Až Katrina zmizí, použij na něj Eraninu hůl, která se změní v kopí. Nejdřív mu řekni supervtip od šaška a až se bude chechtat, hoď na něj kopí. Pak se ještě dotkni kopím krystalu, čímž osvobodíš Eranu. Hotovo. Dobro došli.Poznámka : jak jsem zjistil, dají se předposlední dva odstavce (procházení jeskyní) obejít prostě tak, že z křížové chodby namísto prolézání jednotlivých jeskyní použiješ kotvičku a lano a polezeš rovnou přes oltář srdce nahoru za Ad Avisem a Katrinou. Závěr (šaškovský supervtip + Eranina hůl) je stejný, jak je popsáno výše.KONEC. Přehled přísad pro Dr. Crania:Zkratky : Z = země, O = oheň, P = Pizza, VO = voda, VT = vítr.ALKAZOTZ P P O VO VO BETAZENE VO O VO Z O CRANOMEAL Z VO O P Z DESERTIX Z O Z O VO ELKORN P Z P VT VT FLIEGNITZ VT P O VT P GARGOIL P VO VO Z Z HINTLINE Z VT P VT Z ICKYUCKGOOP VO Z Z VO P JOLLENE P P VT P P KICKAPTUI VO VT VO P Z LAXABIFF Z Z VO Z VO MEXICALISH O Z P O P NOXIPYU VT O Z VT Z OSSIPYE Z O P Z O PENTICKLE VT P P VT VO QUIXOAT VO VT O P VT ROMBURN O Z O VT Z SUMTHIN VO P Z VT VT TAMLIN P VO VT Z V ULTIMO O VT P P P VOLTOFFEN VT O Z O VT WHAMMBO Z O Z VT O XASPARIL VT VT VO VT VO YAMMER VT P VT VO P ZOTZBRUE VO O O VT VO 

Pokračovat na článek


Rage of Mages

Tento text slouží čistě jen jako průvodce, poradí vám nějaké tipy a s jeho pomocí hru zdoláte do vítězného konce. Je napsán pro postavu bojovníka (muže). Tipy:- při instalaci zvolte větší instalaci (200 Mb, nepletu-li se) , protože při menší instalaci se v některých (všech) videích špatně zobrazují přechody mezi jednotlivými scénami.- vždy sbírejte všechny věci po vašich protivnících, všechny pytle, prostě vše, co vám přijde do cesty. Ve městě to můžete zpeněžit!- pokud zvítězíte, nedávejte hned Victory, ale vždy se podívejte okolo sebe a posbírejte věci po nestvůrách, kouzelnících apod.- pokud máte ve městě dostatečný počet peněz, vždy si za ně něco kupte nebo si najměte nějaké bojovníky v hostinci. Vždy se mi vyplatilo, a doba, za kterou jsem quest dohrál se snížila, pokud jsem si jich najal hodně,dost to pomůže. Takže když nevíte, co udělat s penězi...- jeden bug, který se vztahuje k předešlému tipu : pokud si v Plagatu hru uložíte a pak načtete, obchodník bude mít jiné věci než předtím.- vždy si pozorně čtěte všechny texty (tedy pokud umíte anglicky a když ne vaše chyba).- zvykněte si používat zkratkové klávesy. Třeba takové označení všech svých lidí nebo automatický útok přijde vždy vhod.Tvorba postavy :Po intru máte možnost si zvolit jednu ze čtyř postav zvolíme si jednu (v našem případě je to bojovník muž). Napíšeme jeho jméno a klikneme na BOOK. Nyní si navolíme jednotlivé charakterové body : BODY (tělo) - 41, AGILITY (hbitost) - 35, MIND (mysl) - 19, SPIRIT (duchovno) - 17 a jako hlavní zbraň si dáme sekeru. Opět následuje krátké video a po jeho skončení se pustíme do hry samotné.Průvodce:1) Najděte pomocTak, byli jste vrženi do hry. Tento quest je poměrně jednoduchý: najděte pomoc. Poté, co vás v lese přepadnou bandité, běžte dál, narazíte na ženu. Tu vezměte s sebou na svou cestu. Musíte dojít až do pravého horního rohu, kde najdete kupce, ten vám pomůže.2) Cesta do PlagatuV tomto questu máte za úkol ohlídat kupce na jeho cestě do Plagatu. Nápomocni vám budou jeho rytíři. Plagat se nalézá v pravém dolním rohu obrazovky. Po vykonané práci následuje také odměna - 500 peněz.3) PlagatTak toto město vás bude provázet po celou dobu hry a budete se do něho vždy, po každém questu vracet. Tak si tady vše pěkně prohlédněte. Vlevo se nachází krčma, tam si můžete klidně pokecat, dostat nové questy, najmout nové spolubojovníky. Další budovou kousek napravo je obchod. Zde si můžete nakupovat zbraně, zbroje, lektvary, ale také i kouzla a ostatní magické věci. Další budovou napravo je škola magie a bojového umění. Zde můžete zlepšovat schopnosti jak své, tak vašich spolubojovníků. Ale ovšem nic není zadarmo. Uprostřed našeho města se nachází kašna, kde můžete ukládat a načítat a provést tak bug (viz. tipy). A konečně poslední částí města je hradní brána. To je takové místo, kterým se dostanete do nových questů.Takže poprvé máte možnost navštívit obchod, učiňte tak, dozvíte se o dalším questu, jděte do toho (předem se samozřejmě vybavte!). Ale ještě než tak učiníte, stavte se v krčmě je tam čarodějka, která vám zadá další úkol, takže máte možnost si vybrat, kterým začnete (v našem případě se vydáme do Labyrintu).4) Labyrint (The Labyrinth)Tady máte za úkol najít 3 vesničany, kteří se ztratili v labyrintu. Nic těžkého. Na začátek se vydejte cestou dolů. Jděte dál po cestě. Jeden z nich se nachází vlevo dole (ne úplně), druhý je uprostřed nalevo, třetí vpravo uprostřed (teda kousek výš). A máte to za sebou.5) Léky pro vesnici (Cure)Jak jste si všimli, kouzelnice Reniesta zůstala s vámi. Musíte o ní pečovat, nakupovat jí lepší věci, prostě se o ni starat jako o další lidi, kteří se k vám na vaší cestě přidají. Nyní jste byli požádáni, abyste donesli koření proti moru do blízké vesnice. Tak do toho. Najít cestu je poměrně snadné, stačí jít pouze po vyznačené cestě, vždy na vás bude někdo útočit, to je ale v pohodě. Dostaňte se k řece. Po zjištění, že most je zbořený, vydejte se směrem dolů podél řeky. Poprvé se tu setkáte s Ogrem, můžete ho zabít, vyplatí se to, nebo se mu můžete vyhnout, je to jen na vá s. Přejděte přes most a vydejte se směrem nahoru. Potkáte lučištníka, promluvte si s ním jděte dál, narazíte na vesnici. A je to!V Plagatu se dozvíte o dvou dalších questech. Tak jen s chutí do nich.6) Najděte poklad (The Treasure)Není tu toho moc k popisování, sdělím vám jen to, že tu potkáte Briana, poznáte ho v souboji s vampíry, kde mu pomůžete a on se k vám přidá. Poklad se potom nalézá u jezera (řeky?) napravo a hlídají ho dva krokodýli.7) Zničení nepřátel (Kadagan Outpost)Opět nic těžkého. Zde máte za úkol zničit hlídku Kadaganů, jejich stráže a mága. Jejich vesnice se nalézá vpravo dole. Tak jděte na to.8) Zabití želvy (Man-eating Turt)Jeden z lehčích questů (pokud tedy víte jak na to!). Máte zde za úkol zničit želvu, která pojídá místní obyvatele. Jděte směrem dolů, kde v lese narazíte na příbytek hodného Orga, který se k vám přidá, zabití želvy je pak hračka. Želva se nalézá vlevo nahoře (ne úplně). Musíte tam jít ale spodem, je tam několik želv a ta, kterou máte zabít. Zabte ji.9) Mudrc (The Sage Thima)V tomto questu máte za úkol najít mudrce a vyzpovídat ho. Tak jdeme na to. Jděte doprava, až zjistíte, že cesta je blokovaná kameny, vydejte se doprava a hned zabočte dolů.Jděte stále dolů, projděte dvěma gobliními vesnicemi. Někde okolo byste měli najít šipky. Jděte podle nich, dostanete se do opuštěného města. Pokračujte dále podél skály, mudrc se nalézá úplně nahoře v pravém horním rohu.10) Zničení Ogrů (The Ogre Lair)Tady máte za úkol eliminovat brloh Ogrů, tedy spíše Ogry, které naleznete na mapě. Jinak Jděte jen kousek doleva a nahoru. Naleznete tam Ogrů několik. Jděte do nich. Nejlepší způsob, jak se jich zbavit je ten, že dáte všem (oběma) vašim lidem do rukou luk a schováte se někam za keř. Protože, jak známo, Ogři špatně vidí, tak i tito vás neuvidí a vy to do nich můžete v pohodě šít. Ale ještě předtím, než tento úkol skončíte, tak si projděte celou mapu, dá se tady najít několik dobrých věcí, i když cest ou se budete muset s někým utkat.11) Dobytí základny (Monk Warriors)Jděte dál po cestě, potkáte Nairu, která se k vám přidá. Moc s ní nemluvte a jděte hned do akce na pomoc vašim spolubojovníkům. Po této bitvě posbírejte všechny vaše pozůstalé bojovníky a jděte zase dále po cestě. Jděte dál a dál. Narazíte na nepřátelskou pevnost. Hlídá ji několik vojáků, bitva zase začíná. Po této bitvě je konec questu váš.12) Nalezení meče (The Lost Sword)Byli jste požádáni o nalezení meče, který vlastnil jeden mladý bojovník. Tak do toho. Napravo naleznete vesnici Ogrů, pěkně ji vyčistěte. Jděte dál nahoru po cestě, vlevo se nalezne vesnice, můžete ji taky vyčistit. Jděte doprava, budou na vás vybíhat zvířata, vše živé pěkně zabijte. Ale teď pozor : půjdete-li dále narazíte na minové pole (?). Pozor na něj. Musíte jít pěkně po okrajích a pomalu. Při každém zásahu se ozdravte vašim mágem. Přejděte po mostě a mašírujte si to pěkně dolů, kde na vás čeká mladý bojovník, předejte mu meč a máte to za sebou.13) Nalezení hrobu a náramku (The King's Tomb)Tak před tímto questem pozor : musíte mít kouzlo teleport, měl by být alespoň 3. Zkuste si nějaké koupit. Ve většině případů bývá potřebné, někdy zase ne. Prvně se musíte dostat dolů doleva, kde vám jeden mág dá kouzlo teleportu, který vám ho zvedne o 1. Poté se vydejte nahoru, kde jsou Orkové, kteří budou mít luky a budou na vás střílet. Postupně je všechny dostaňte. Popojděte ještě kousek výš podél řeky. Na druhé straně budou ještě další Orkové, taky je dostaňte. Nyní si vemte vašeho mága a jděte zpět ke kamenům, kde jste srovnali se zemí Orky. Teleportněte se na druhou stranu. Pokud vám to nejde viz výše. Nyní najděte hrob posledního wilmorského krále a získejte náramek.14) Rukojmí (The Hostage)Před tímto questem je dobré si najmout další dva mágy (i když stejně užijete jen jednoho). Vlastně je dobré od tohoto questu začít najímat i ostatní vojáky a v každém questu mít někoho při sobě. Jděte stále doleva po cestě. Zjistíte, že cesta je zablokovaná. Vezměte své dva mágy (ty co mají teleport) a jděte nahoru. Zastavte se u kamenné zdi. A zabijte kouzelníka na straně za zdí. Poté se tam teleportněte. a jděte doleva. do pravého horního rohu. Je tam mág, který bude dělat potíže, ale vy se s ním nějak vypořádáte. Hned vedle je rukojmí a tuto misi máte za sebou.15 Karavana (Merchants Friends)Zde bude váš úkol poměrně jednoduchý (pokud si v Plagatu najmete tak 3 jednotky) : najít několik kupců, kteří byli zajati. Kupci se nacházejí za kamennou zdí, když se vydáte po cestě nahoru. Ale vždy jsou hlídáni. Celou mapu dobře vyčistěte, protože se tu nachází opravdu několik dobrých věcí. Potvory jsou vždy odděleny zdí, takže pro vaše lučištníky to nebude problém. Potom se za zeď teleportněte s mágem a vše si pěkně posbírejte.16) Magický plášť (After the Cloak)Hmm, tento quest je poměrně rozsáhlý. Máte najít magický plášť a zničit vesnice banditů. Plášť naleznete úplně vpravo nahoře (za vesnici), leží tam mág, který má onen plášť.Jinak si projděte celou mapu, všechny vesnice vyčistěte a vše posbírejte. Tak do toho.17) Banditi (The Bandit Camp)V tomto questu budete jednou nahoře, jednou dole, ale jinak je docela snadný. Pobijte všechny mágy, orky a všechnu tu havěť, co se potuluje po mapě. Musíte zde najít člověka, který prodal plášť. Najdete ho ve vesnici banditů vpravo u mostu.18) Ničení banditů (Brian 's Vow)No tak tohle je dosti tuhá mise. Ještě než se do ní pustíte, tak si najměte každého, koho v hostinci naleznete. Úkol této mise spočívá ve zničení vesnice banditů. Je to fakt tuhárna, tak si dejte bacha. Postupujte pěkně po mapě, ničte vše, co vám přijde do cesty. Hlavní jejich tábor se nalézá uprostřed (kousek níž) dole. Je tam dost mágů, vojáků, banditů. Je to těžké ale dá se to zvládnout. Hodně štěstí !19) Listina (Precious Scroll)Myslím, že tady máte získat jakousi listinu, ale nejsem si moc jist. Stejně ale důležité je splnit misi. Tak jdeme na to. Zde se vaše kouzelnice Reniesta dá na scestí a přidá se k bandě zlých mágů. Budou po vás chtít, aby jste jim přinesli hlavu, dle nich, zlého mága. Ten se nalézá vpravo uprostřed. Po té přejděte most, a jděte zpět k oněm mágům. Zjistíte, že vše byla past a začíná litý boj. Dám vám jednu dobrou radu : pokud bojujete s někým silnějším (třeba s drakem), je dobré ho držet v šachu tím, že ho necháte zkamenět, a celý proces budete opakovat až do jeho konce. Tak tu udělejte i s těmito mágy. Všechny je po jednom nechte zkamenět. A skončete tento krutý boj.20) Drakovy zuby (Dragon's Tooth)V tomto questu jste byli požádáni o přinesení drakových zubů. Drak se nalézá skoro uprostřed mapy. Rada na závěr: než začněte útočit, draka nejdřív zkameňte a pak ho dodělejte. Jděte na to !21) Oživení mága (Road to the Tower)Tady máte za úkol najít a oživit mága. Musíte se dostat doprava, kde je onen mág. Musíte jít doprava cestou v horách. Cestou se dostanete na visuté místo nad věží. Teleportněte se dolů a najděte mága.22) Konec se blíží...(The Portal)Další z těžších misí. Máte tu za úkol vyhladit všechna monstra a lidi. A když píšu všechna, myslím tím všechna. Zase si někoho najměte. Další část mise spočívá v nalezení 5 Lordových věcí. Lord se nalézá v pravém horním rohu. Tak do toho, konec se blíží.23) Destrukce Démona (The Last Battle)Nyní už jen slovo na závěr: Zničte Démona (nalézá se uprostřed, ale ne úplně, musíte si stoupnout na znak, on se pak zjeví).A máte to za sebou. Ufff. Snad jsem na nějaký quest nezapomněl, kdyby ano, tak se mi ozvěte. 

Pokračovat na článek


Battle Isle III

1) ÚVODPokud je vám systém hraní her typu Battle Isle neznámý, nebo nepatříte k jeho detailním znalcům, dříve než se svými tanky vyjedete na bitevní pole, je dobrá "nasát" základní dovednosti v TUTORIAL misích (to je možné udělat v základním menu v položce "START INDIVIDUAL MAP". Tam je kromě standardních kampaní možné vybrat právě i tréninkové "tutorial" mise - kampaně a tutorial měníte klikáním na šipku v horní pravé části okna).Jakmile odstartujete misi, objeví se vám na obrazovce dvě okna. To větší je MAPA (Map Window), kde se bude odehrávat veškerá akce, menší je pak PžEHLED (Overview), kde vidíte celou plochu bitevního pole. Všechna okna v Battle Isle 3 fungují jako standardní Windowsovská, tzn. Jde s nimi pohybovat, zmenšovat, či zvětšovat dle libosti.Mapa je rozdělena do hexagonových (šest stran) políček, po kterých je možné pohybovat taktéž hexagonový kurzor a vybírat jednotlivé jednotky/činnosti. Kliknete-li na danou jednotku, objeví se ve spodní části menu, ve kterém můžete specifikovat co vlastně s danou jednotkou toužíte udělat. Kliknete-li například na ikonu Informace "Information Icon", otevře se pro zvolenou jednotku speciální okno, kde o ní vidíte veškeré detaily včetně její animace. Barva jednotlivých jednotek určuje jejich příslušnost k hráči, resp. počítačovému nepříteli. Jednotlivé ikony obvykle reprezentují více vozidel svého typu - tedy celou jednotku. Jistě již víte, že se jedná o hru tahovou, takže spěchem nic nezískáte, počítač vždy počká než ukončíte váš tah, takže si všechny vaše kroky v klidu rozmyslete. V okamžiku kdy máte nějakou jednotku vybranou, na mapě bude světlejší barvou políček označen její dojezd - pro toto kolo. Dojezd je samozřejmě různý pro různé typy terénů a stoupání. Dvojitým kliknutím na políčko KAM chcete s jednotkou vyrazit ji přiměje provést přesun. Pokud má jednotka vyčerpané všechny dojezdové body zabarví se trochu dobíla, takže budete vědět, že tady už toho moc nenajedete. Některé jednotky navíc přes některé terény vůbec cestovat nemohou, jedinou možností je pak dané místo (například les) objet.Abyste mohli na nepřítele zaútočit, je nutné mít svojí jednotku postavenou na hexu hned vedle jeho. Velmi dobrou strategií je pak nejprve vedle něj (nebo před něj) postavit jednu jednotku, neútočit, pak na druhou stranu, nebo opět těsně před něj postavit druhou. Počítač vám jednak automaticky udělí výhodu z přesily a hlavě i "oslabí" nepřítele, který ví, že musí čelit dvěma vašim jednotkám najednou. Kliknutím na jednotku se objeví její ovládací okno "CHIP WINDOW" ve kterém můžete například zvolit útok "ATTACK". V případě že má jednotka více druhů zbraní si ještě vyberete zbraň (pozor ale - nalevo a pod nimi vidíte i sílu a množství munice a možné cíle proti kterým je možné tuto zbraň použít). Stejně tak najdete i přehled o minimální účinné vzdálenosti a naopak o dostřelu zbraně. Kliknutím na ikonu napravo od zbraně začne již samotný útok. Počítač zobrazí bitvu, její výsledky i počty zkušeností, stejně tak i počty přeživších členů jednotky. Některé jednotky se mohou po útoku opět pohybovat, což je výhodné například pro partyzánské přepady. Je výhodné vědět a počítat s dostřely jednotlivých zbraní, protože i tak je možné útočit na nepřítele, aniž by ten měl šanci vám to oplatit. Jakmile dokončíte všechny plánované akce, stačí jen kliknout na ikonu "CHANGE PLAYER ICON" (taková šipka na obě strany) a počítač automaticky předá akci následujícímu protivníkovi.Na jednotlivých tutorialových misích sami zjistíte základní charakteristiky jednotlivých jednotek, jejich výhody i nevýhody. Zjistíte, že bez RADAROVÉ STANICE nevidíte celou mapu ale pouze její část, opět v závislosti na tom, jaký má která jednotka dohled. Ale pozor - existuje i jednotka, která umí radar "zadžemovat" vyřadit z provozu a ochránit tak vaše jednotky před všetečným pohledem nepřítele. Zjistíte, že je možné nepřátele klást pasti - MINY, ale že i on na vás může nějaká připravit. MINY mohou být vidět, někdy však pošlete jednotku někam kam nevidí a najednou - BUM. Zjistíte také, že i s palivem (FUEL) je ve hře počítáno, takže nemůžete libovolně drandit s jednotkami sem a tam, ale raději počítat s tím, že když vám dochází je nutné se vrátit na základnu, nebo poslat doplňovací jednotku - máte-li nějakou. Velmi užitečnou vlastností nejen v tomto směru jsou budovy, z nichž některé fungují jako "obchody" ve kterých můžete nejen nabírat suroviny/střelivo/palivo, ale v nich i vyrábět či opravovat některé jednotky (někdy jsou potřeba i suroviny, které se nacházejí na bojovém poli - např. KRYSTALY). Mnoho z těchto objektů je zpočátku neutrálních (neutrální však mohou být i bojové jednotky), takže je nutné - obvykle s pomocí pěchoty budovu/jednotku přesvědčit aby pracovala pro vás. Některé druhy pěchoty dokonce umí "uloupit" budovu nepřítele - ale pozor, umí to i nepřítel.Co vám zpříjemní i znepříjemní život je POČASÍ. Skutečně - Battle Isle 3 simuluje vliv počasí, takže například jinak nepřekonatelná řeka může zamrznout a umožnit přejezd, zamrzlá naopak rozmrznout a utopit vaše jednotky. Stejně tak je ovlivněna i pohyblivost vašich jednotek (špatné počasí, rozmoklá půda, zima) - to vše je zde bráno v úvahu.Z důležitých zásobovacích jednotek zde zmíním :RE-FUELLING VEHICLE - cisterna s palivem, žádná zbraně, špatné pancéřování AMMUNITION CARRIER - vozí střelivo, má kulomet a trochu lepší pancíř REPAIR VEHICLE - umí jak opravit, tak i doplnit palivo ostatním jednotkámPodobně jako v předchozích případech se vše ovládá jednoduše přes kliknutí na patřičnou ikonu, resp. dvouklikem na vybranou jednotku. Pokud začnete skutečně v tutorialových misích, počítač vám během nich představí skutečně vše, s čím se ve hře dříve či později setkáte.Zajímavou jednotkou je PLANUM, který umožňuje nejenom stavět silnice, ale i pokládat koleje, po kterých je přeprava vašich jednotek skutečně lahůdka. Poslední jeho tvořivou možností je tvorba opevnění, které značně pomáhá například tankům. Některé jednotky ale mohou útočit nejenom na nepřátele, ale právě i na silnice, železnice i mosty, což Battle Isle 3 dodává další, skutečně úctyhodný rozměr.Aby toho všeho nebylo dost, setkáte se i s čluny určenými jak pro boj tak pro přepravu pozemních jednotek, přístavy, doky a dalšími vychytávkami, které vás přesvědčí, že Battle Isle 3 je právem nazýváno jednou z nejkomplexnějších strategických her vůbec.2) MANUÁLCelá hra se dá ovládat kompletně myší, některé úkony je možné potvrditi z klávesnice. Struktura menu je jednoduchá a přehledná, pro jistotu všakpřeložím některé anglicky psané texty :SAVE GAME - uložit hru.LOAD GAME - obnovit hru.START NEW CAMPAIGN - spustí kampaň (sérii připravených misí).START INDIVIDUAL MAP - spustí jednotlivou misi z kampaně (potřebujete ale kód,který získáte po dohrání mise) - tato volba funguje i jako MULTIPLAYER, kde sena jednom počítači může u jedné mise střídat více hráčů.Setkáte se i s pojmem SET ALLIANCES, pod kterým je skryto vytvářeníspojeneckých týmů.START NETWORK GAME - spustí síťovou hru.QUIT - ukončit hru.Hra rozlišuje různé obtížnosti:TRAINING - jednoduchá, celá mapa je viditelná, nepřítel má postih k obraněi útoku. Jednotky mají neomezeně paliva a nábojů, ale nemohou dále pokračovatv kampani.NORMAL - stejné šance pro všechny strany.EXPERT - nejtěžší varianta, skoro jako kdyby váš protivník hrál na trainingmódPoměrně důležité je SET UP menu:HEX SQUARES : Umožňuje nastavení velikosti HEXů, jak budou zobrazovány namapě. Větší HEXy ale umožní zobrazit menší kus mapy. De-facto odpovídá ZOOMu.BATTLE : Umožňuje vybrat si, jak má počítač zobrazovat průběh bitvy.BATTLE DETAIL : můžete určit stupeň detailnosti ve které se zobrazení bitvyobjevuje. Vysoký stupeň může na pomalejších počítačích vést k trhané animaciBATTLE SIZE : Velikost okna pro zobrazení bitvy. Doporučuji nastavit vzávislosti na rozlišení vašeho monitoru.BATTLE WITH TEXTURES : Mají být jednotky potaženy texturou ?VIDEOS : Určení velikosti přehrávaných filmů.MIDI MUSIC : Hudba ke hře.SOUND EFFECTS VOLUME : Hlasitost zvukových efektů.VIDEO VOLUME : Hlasitost filmů.ATTACK/DO NOT ATTACK ALLIES : Má vám počítač umožnit útočit i na kamarády ?RE-FUEL UNITS : Má počítač za vás automaticky řídit jednotky k doplněnípaliva ?ONLINE HELP : Spuštění a vypnutí textů komentujících jednotlivé funkce.A na závěr jedna rada. Kdyby vám z nějakého důvodu korektně nefungovaly VIDEOsekvence, přinášíme na následujících řádcích seznam úkolů, které jsou nutnék dosažení vítězství v jednotlivých misích. Pokud se ale chcete nechatpřeskočit, následující řádky raději přeskočte.Úroveň Vítězství Prohra1. Zničení všech jednotek Maltieri2. Zajmutí Mala KandaZajmutí IretiNalezení a zajmutí vrakuZničení všech nepřátelských jednotek3. Zajmutí UmoZajmutí EntalaZajmutí olářeZničení všech nepřátelských jednotek4. Zajmutí Kai HQ5. Zajmutí Gatno Ztráta vlastní základnyZajmutí P26. Zajmutí továrny na letadla7. Zajmutí LursZajmutí Esto8. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny9. Nalezení a zajmutí tajného skladiště Ztráta vlastní základny10. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny11. Zajmutí Lurs Ztráta Kol-Lorz12. Okupace bunkru Urelis Ztráta vlastní základny13. Okupace centra Hol-Lonk Ztráta Pem-PontOkupace Federation HQZajmutí Texol14. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny15. Okupace Drullian HQ Ztráta vlastní základny16. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny17. Okupace MagaloOkupace EkopanOkupace Bunka18. Okupace AndauOkupace Malati19. Zajmutí vily Haris Ztráta parlamentuOkupace BurzyOkupace kasárenOkupace elektrárny20. Zajmutí výzkumné laboratoře Ztráta vlastní základny

Pokračovat na článek


Blair Witch 2 - Coffin Rock

Nejdřív několik postřehů: Všude sbírejte bíle světélkující náboje a červeně světélkující zdravotní twany. Ve hře se velmi často střídá současnost a minulost, což jsem se snažil v návodu podchytit, i když to někdy může vypadat dost zmatečně. Přesto jsem se rozhodl vždycky v návodu uvést, když se čas změní, protože při všem tom pobíhání po anonymním lesním porostu by bylo dost těžké zorientovat se v textu a najít, kde vlastně právě jste, když potřebujete pomoc.Po úvodních videích vytáhněte šavli a následujte Robin. Pak se delší dobu nedostanete k žádné akci, dokud neusnete a nevystoupíte ze svého těla. Projděte domem, až v jedné z místností najdete na stole ležet kříž. Seberte ho a s jeho pomocí vyčistěte dům od všech spektrálních bytostí, které se po něm potulují. Potom jděte na místo, kde na zemi leží Robin. Následuje obšírné vysvětlení vašeho poslání. Až vstanete z postele, seberte z prádelníku pistoli a náboje. Jděte do kuchyně za Robininou babičkou a promluvte si s ní. Poradí vám,abyste došli dozadu za dům vyzkoušet pistoli na plechovkách. Jděte tam a všechny tři plechovky rozstřelte (pokud bude Lazarus pořád říkat, že "tady ne", stojíte na špatném místě a musíte poodejít trochu dál). Jakmile se vám to podaří, upadnete na zem a do bezvědomí.V minulém čase běžte dozadu zadům, vejděte do stodoly a zastřelte tam vojáka. Sotva ho stačíte prohledat, přiběhne další, takže s ním naložte stejně.Před domem najdete ještě třetího, posledního vojáka - až ho zastřelíte, situace se zase změní. Popovídejte si znova s paní Weaverovou a dojděte s ní k domu, kde od ní dostanete jedno kuřecí stehno. Pak už se vydejte cestou do polí. Psy, které cestou potkáte, zastřelte a pilně sbírejte světélkující twany. Jděte tak dlouho, dokud nenarazíte na skupinku lidí, s kterými se dejte do řeči. V následné scénce z minulosti si promluvte snad řízeným (zkoušejte to tak dlouho, dokud odpovídá) a pak jděte před dům ke třem svěřeným vojákům. Až se zase ocitnete v jiném čase, pohovořte si s Peterem Durantem. Vezměte si od něj amulet a jděte dál až ke kolejím. Tam vlezte do budky, kde seberte rozbitou lucernu. Nastalou situaci vyřešte zabitím všech vojáků v šedivých uniformách - až vyřídíte posledního, čas se opět změní a vy si budete moct popovídat se slepým staříkem o holi. Až bude rozhovor u konce, uslyšíte a uvidíte Robin, běžte tedy za ní směrem k lesu. Těsně před ním se budete muset vypořádat s několika spektrály a pak už se můžete ponořit do hloubi porostu.Po krátké době se zase přenesete do minulosti. Všechny nepřátelské vojáky poctivě likvidujte, pak je dojděte prohledat a posbírejte všechno zdraví a munici. Až dojdete k potoku a přejdete ho po kamenech, čas se změní na současnost. Teď musíte bloudit lesem a zabíjet spektrální bytosti, dokud nenarazíte na sedící babiznu. Ta vás opět katapultuje do minulosti - tam musíte pobíhat lesem a střílet vojáky a psy tak dlouho, dokud cesta na severu není volná. Po paranormálním vystoupení posledního rebela se vrátíte do přítomného času, bohužel přímo babizně pod drápy. Přemůžete jí tak, že nejdřív seberte ze země světélkující náhrdelník, pak na ní použijete kříž a dorazíte jí šavlí. Dejte se směrem vlevo, až dojdete k mostu. Nastane další výlet do minulosti, kdy nejdřív ztratíte jednoho ze svých mužů a pak, když se pokusíte most přejít, vynoří se z vodu spousta mlžných pařátů. Abyste mohli všichni tři přejít na druhou stranu, musíte všechny pařáty postřílet. Až se vám to podaří, ocitnete se opět sám v roli Lazara a po krátké chůzi se potkáte s partou hledačů. Až s nimi domluvíte, seberte ze země svazek bylin a vstupte do další části lesa. Tam se seznámíte s novými nepřáteli - dvěma typy klacíčkovců. Ti rychlí jdou snadno zabít šavlí i pistolí, ti pomalí nejdou zabít vůbec. Popravdě řečeno se jejich zabíjením nemusíte obtěžovat vůbec, prostě jen přeběhněte (ale vyhýbejte se přitom záludným hromádkám kamení) do další, ne tak zamlžené části lesa.Tam na mýtině najděte průhlednou postavu, která vás zase vyšle do minulosti k posezení u ohně. Až přijdete o dalšího muže a zachráníte toho posledního, vrátíte se zpátky a musíte rychle sebrat trubku. Pokračujte dál, až se dostanete k velkému stromu, na kterém jsou zavěšené čtyři červené krevní pytlíky. Rozstřílejte je (tím se zároveň zbavíte všech potvor v okolí)a najděte vzniklý průchod v křoví, kudy lze jít dál. Až narazíte na strom spadlý přes vodu, přeběhněte po něm na druhou stranu. Nic se nebojte chňapajících pařátků - když se nebudete na kmeni zdržovat dlouhou dobu, jsou celkem neškodné. Popoběhněte kus dál, seberte sekyru (pozor, seshora přitom s oblibou padá klacíčkovec) a hned kousek odtud s ní poražte strom, který už se evidentně někdo porazit pokoušel. Až se skácí a vy po něm přeběhnete potok, brzo dorazíte ke hřbitovu, kde už na vás čeká slepý dědek s holí.Po uvítacím rozhovoru se zase změní čas a vy se mezi hroby shledáte se svými bývalými podřízenými. Nejsou už, co bývali, takže je zabijte a v domku vzadu nezapomeňte sebrat zdraví a munici. Pak klikněte na náhrobek u vstupní brány,čímž se přemístíte zase zpátky do současnosti. Ani ta není moc veselá - vyhrne se na vás celá psí smečka. Jakmile budou všichni její členové ležet mrtví na zemi, seberte vedle hrobu panenku a lopatou vykopejte z jeho útrob jednu zachovalou umrlčí ruku. Pak bezútěšné místo opusťte a pokračujte skrze les, až ke Coffin Rocku.Po shlédnutí videa, vyběhněte na vrchol kopce a nechte se přenést do starých časů - je tam k vidění moc pěkná scéna saranžérským uměním. Až podívaná skončí, přejděte kolem vodopádu na druhou stranu potoka a vstupte do jeskyně. Tam se odehraje výstup s vaším posledním vojákem a následně skočíte zpátky do současnosti. V té se opět vyškrábejte na CoffinRock, obhlídněte situaci ubohé Robin a vydejte se kolem potoka dolů. Až narazíte na první zeleně žhnoucí hromadu kamenů, položte vedle ní svázané byliny. Pokračujte dál k nahlodané mu stromu, který sekyrou do ražte a pak po něm potok přejděte. U další zelené hromady kamenů použijte lampu a u té na konci cesty položte na zem trumpetu. Všechny hromady by měly vždycky trochu pohasnout. Dozvíte se sice, že "už je pozdě", ale nedejte na to a vraťte se ke Coffin Rocku. Nalevo do něj najděte poslední hromadu, na kterou použijte umrlcovu ruku. Hned poté začne běžet časový limit, ve kterém se musíte dostat nahoru na Coffin Rock.Tam dejte Robin panenku a až ji vysvobodíte, přejděte potok a vstupte do jeskyně, kde už jste jednou byli.Jeskyním komplexem je třeba projít až na konec. Všude po cestě jsou roztroušené zdravotní twany a náboje, takže je sbírejte,jen se přitom musíte vypořádávat se psy a duchy. Na konci vejdete z jeskyní do místnosti, ve které byste měli poznat Parrův dům. Pokud by se vám zdálo, že vaše zásoby zdraví a střeliva nejsou pro nadcházející souboj dostatečné, můžete se projít po domě i okolo něj a posbírat všechno, co tam najdete. Pak se vraťte dovnitř a vstupte do místnosti nalevo od krbu. Ze schodů se na vás vyhrne Schnell Geist, kterého musíte zabít, abyste se mohli podívat na závěrečnou animaci. Moje poslední rada se týká způsobu, kterým lze mrchu vyřídit - můžete do ní sice střílet pistolí a zdraví jí bude ubývat, ale kousek před koncem se její vitalita zastaví a střely pozbudou jakéhokoliv účinku. Jediné, co na ní platí, je šavle.

Pokračovat na článek


Die By The Sword

Než se pustíme do návodu samotného, rád bych vysypal pár triků a doporučení. První a nejdůležitější - zapomeňte na arcade ovládání a zvykněte si na VSIM. Jedině tak budete mít svého hrdlořeza plně pod kontrolou a budete schopni opravdu sofistikovaně vraždit jedna radost. Mně osobně nejlépe sedla klávesnice pro pohyb a joystick na mečení, ale to je individuální. Další věc - trénink. Než se pustíte do questu, koukejte si projít tutorial, nejlépe několikrát. Opravdovému boji se ovšem nejlépe naučíte v aréně; já sám jsem se do questu pustil až po dobré stovce bitek a stejně jsem měl dost co dělat. Pamatujte na to, že současný pohyb a máchnutí mečem násobí účinek rány, proto nezůstávejte při souboji na místě! Další zkušenost, kterou si můžete z arény odnést, je fakt, že co potvora, to odlišný styl boje i slabá místa. Na kostlivce se mi nejlépe osvědčila taktika boje vkleče - stačí pár zásahů do kostěných tlapek a dotlapkal; proti orkům jsem nasadil rychlý běh s občasným výpadem, naopak trogy jsem likvidoval frontálním útokem... Co se týče volby obtížnosti - už nejlehčí (Squire) je těžká až dost, dávat si Lorda nemá význam - ke konci to bylo hard core i takhle. A co železo? DBTS nemá přehnané hardwarové nároky, ale hrát bez akcelerátoru je zbytečná sebetrýzeň - boj s mečem se bez plynulého zobrazení zkrátka neobejde. Další věc - cheaty. Hra je prošpikována asi třicítkou podvůdků, z nichž ty nejdůležitější najdete na konci - je lepší si před setkáním se dvojkou rozladěných ogrů zapnout nesmrtelnost, než se po padesátém marném pokusu vzdát a hru smazat... Cheaty jsem používal v kritických momentech i já a není to žádná ostuda. Ale pozor - ve hře jsou situace, kdy vás právě použití cheatu zastaví a nebudete vědět kudy kam. Například v dolech - pokud projdete se zapnutou nesmrtelností laserem, tak jste skončili - program vás nepustí dál. Takových situací je ve hře okolo desítky, takže pozor na to. Rovněž nemá smysl dokolečka psát, že máte toho a toho zabít a obrat, to se rozumí samo sebou. Zkrátka - koho po cestě potkáte, toho instantně zprovoďte ze světa a následně prohledejte, často naleznete klíč či nějaké to papu. O bednách a vázách platí to samé - rozbíjejte, na co narazíte, pokud to zrovna není okovaná bedna - ta se bude zuřivým snahám o její demolici jen škodolibě pochechtávat. Její celodřevěné sestřičky ovšem smích brzy přejde a vy se budete moci nadlábnout nebo uzdravit. A snad úplně poslední věc - DBTS nabízí v některých místech více způsobů, jak dosáhnout cíle. Pokud mám být konkrétní, na konci první epizody máte dvě možnosti - utkat se se třemi protivníky a odplout na voru, nebo celou věc vyřešit elegantněji - připlížit se k otevřené bedně, zavřít se do ní a nechat se na vor naložit. Na podobné finty narazíte při putování mnohokrát, ale já je zde popisovat nebudu - návod by zbytečně bobtnal... tak, a teď s chutí do toho, skřetovražedná pouť začíná!Zařízněte kobolda a přehoďte páku. V rohu rozbijte bedny a kousíček napravo od nich vejděte do chodby, po chvíli dorazíte ke koboldovi - trampovi. Tu kýtu už nedojí. Zpátky do hlavní jeskyně a dveřmi dále, další jeskyně a hned tři koboldi najednou. Jeden vám in memoriam předá klíč od dveří. Pokud jimi projdete, chytíte se do provazové pasti a stanete se tak snadným terčem pro dvojici oškliváků. Naštěstí se dá past obejít - na opačné straně jeskyně najdete chodbu a tou doputujete - s přestávkou na vykuchání kobolda - do místnosti s pastí. Zabitému orkovi seberte klíč a odemkněte si. Chodbičkou doputujete k přístavišti s několika strážemi. Jak jsem psal již na začátku - buď je vymastíte, nasednete do voru a přeseknete kotevní lano, nebo se prostě schováte do bedny a zavřete se uvnitř. Tramtadadááá!Cesta vorem neproběhne bez vzrušení, připravte se na spolucestujícího. Panáček plaváček ale nemá palubní lístek, takže si rychle zaplave v krvi. Teď rychle - až budete míjet výklenek s pákami, skočte tam a rychle obě přehoďte. Potom se proplazte tunelem dolů a dorazíte k přístavišti. Zlikvidujte trogy a jděte do kouta této jeskyně a dál chodbou, dorazíte k modrému taťkovi trogovi. Po jeho smrti seberte Ring of Shielding, co se povaluje opodál. Teď zpátky k místu, kde spal jeden trog - kousek dál napravo je ve skále tunel, mrkněte se, kam vede. Až dojdete k vodopádu, opatrně přeskákejte po balvanech, skrčením se vyhněte kopím a klidně přeskočte pozemní past s číhajícím rákosníčkem. V místnosti s výtahem poškádlete dva orky, zatahejte za zvonec, nastupte do výtahu a vžžžžžžžum nahoru!Nahoře pobijte, co se pohne, mrtvole seberte klíč a otevřete dveře. Tunelem dolů a ke kolejím. A teď pozor! Tenhle level je hodně zamotaný, stačí se odchýlit od trasy, a jste ztraceni v klikatých tunelech, podobných jeden druhému jako spermie spermii. Takže doporučuji držet se striktně návodu - i když k cíli se dá dojít mnoha cestami, mnou popsaná je asi nejkratší. Takže - pobijte dva orky u kolejí, ignorujte tunely s kolejemi a šup do toho levého, vyššího. Jděte rovně, přes jednu menší jeskyni až do trestací místnosti. Katům vysvětlete, že bít bezbranného je nemorální, a po prohledání jejich mrtvol seberte klíč. Odemkněte jím dveře nalevo a vychutnejte si dva souboje ork vs. mantis a následně zabijte vítěze. Dojdete k závalu. S tím nehnete, ale nevěšte hlavu - poblíž stojí dva kvádry, po kterých vylezte nahoru do doupěte mantis. Seberte zmenšovací lektvar a shrinkkkkkk - je z vás prcek. Vraťte se do trestací místnosti a dejte se doleva. Dojdete do velké místnosti s pěti vchody, uprostřed jsou tři pochodně a pět váz. Teď bude následovat cesta několika tunely a jeskyněmi, vezmu to zkratkovitě. Z téhle místnosti směle vykročte levými dveřmi, v další jeskyni také doleva, pak doprava a potom na třech rozcestích doleva. Po chvilce byste měli dorazit k drezíně. Šup na ní a jedééééééém! Hmmm, a přímo do úsměvu jednomu ogre. Zpacifikovat, sebrat kohoutek a dát si pivko z prostředního sudu.A jsme v chrámu. Zabijte orka, zahněte doprava, přeskočte průrvu u chapadel, jděte rovně a všimněte si totemu, ještě se sem budete vracet. Jděte rovně, zabijte mantisky a trochu se napakujte - Amulet of Shielding a flaška amfetaminu čeká jen na vás. Zpátky k totemu a doprava, zhlédněte leteckou scénku a po pádu dolů vyražte doleva, nahoru. U oltáře zabijte orka vojáka a orka šamana. Vojákovi seberte Master Key a šamanovi maskovací kouzlo. Za oltářem odemkněte pomocí Master Key upoutaného mutanta a vraťte se do chodby, kterou jste přišli. Jděte pořád dál a dál, takhle oháknutého si vás nepřátelé nebudou všímat. Pochodujte přes kasárna a otvírejte dveře se symbolem červené ruky. A najednou šok - kouzlo přestalo fungovat! Teď doporučuji běžet (jako?) o život, proti dvojici ogrů máte opravdu malou šanci. Doběhněte až na rozcestí se symbolem na zdi. Zahněte doleva a jste znovu u chapadel. Další skok přes jejich odporné jezírko a směr totem. Poražte ho a vyběhněte po něm do dalšího levelu.Vydrápejte se nahoru, pokračujte doprava, podběhněte vertikálně se pohybující kvádr, otočte se a vyskočte na jeho horní část, proběhněte po římse a dojděte k rotujícím břitům. Šikovně mezi nimi proběhněte doprava a vyskákejte po kvádrech na můstek, odkud je to k tlačítku na stěně pouhý kousek. Po jeho stisknutí vyjede ze země kvádr, po kterém vylezte k lebkotlačítku číslo jedna. Ještě zbývají dvě. Vraťte se přes buchary na úplný začátek levelu a pokračujte chodbou rovně, nevšímejte si odboček. Poražte neviditelného protivníka a překonejte kyvadla. A budeme trápit mozeček - ty kvádry, co vidíte, musíte nastavit tak, abyste po nich mohli skočit na terasu nahoře. Nepříjemné je, že stačí špatně přepnout nějaký spínač, spadnout dolů a... Dobrý den, pane Load. První tlačítko ovládá zelené sloupy, druhé fialové a třetí hnědé. Pokud se vám nechce trápit mozkovnu, stačí zmáčknout první a druhý spínač, seskočit dolů mezi kvádry, nalézt čtvrtý přepínač, ovládající modré sloupy, a ten přepnout. Vraťte se ke trojici spínačů na zdi a nyní spusťte všechny kvádry dolů a následně vytáhněte první a třetí nahoru. A už můžete vyrazit - od spínačů jděte přes fialový kvádr, dále přes zelený, vylezte nahoru na hnědý, přeskočte přes mezeru na modrý, přejděte na zelený, přeskočte na nejvyšší modrý, a dalším skokem se již ocitnete na skále. Nad kyvadly přehoďte páku, která spustí nepotřebné schody. Následuje velmi frustrující snažení - po vrcholcích kyvadel musíte přehopsat až do výklenku s druhým lebkospínačem. Nenechte se znechutit, já sám jsem se během tohoto snažení fritoval dobře dvacetkrát - ale nebojte, bude hůř! Seskočte dolů a hupky dupky zpátky na začátek - teď se podívejte do červeně lemované chodby napravo. Dojděte k lávě a vychutnejte si Magmara; po jeho skonu sepněte poslední lebkospínač a znovu zamiřte do hlavní chodby - tentokrát jděte po bílých šipkách. Opět se zbavte dotěrného hmyzu, projděte kolem deaktivovaných dračích hlav a zabijte další mušku. Pokračujte rovně a uvolněte se. Dýchejte zlehka, můžete zkusit meditovat. Čeká vás nejobtížnější pasáž v celé hře - musíte přeskákat po točících se ozubených kolech. Až se vám to zdaří, vyprovoďte místního horníka na onen svět, přehoďte páku a hup dolů do tmy.Proběhněte bucharem a proveďte globální umrtvení dalšího kovkopa, dárce cenného klíče. Odemkněte bránu a pokochejte se pohledem na laserový těžební stroj. Až se dosyta vynadíváte, pusťte se do práce. Aktivujte krystal a všimněte si, jak celá ta hrůza funguje. Seskočte dolů a jděte tou spodní chodbou do kovárny. Za pecí se nepovaluje Honza, nýbrž další odemykadlo. Pochopitelně ho tam nenechte rezivět a vraťte se k bucharům. Vydejte se štolou nahoru a odemkněte kované dveře. Za můstkem se seznámíte s dvojicí trpaslíků, z nichž jeden vám odkáže další prima klíček. Podnikavější povahy teď seskočí z můstku napravo a dojdou si pro Gauntlet of Might - bude se hodit! Ovšem následně si budou muset vzpomenout na knížku Už zase skáču přes kaluže a dohopkat přes lávovou řeku až k důlnímu stroji. Zamiřte znovu do kovárny a po tamějším mostě až k bráně. Tu nečekaně otevřete a přehodíte páku. Přejděte přes nově spuštěný padací most, načež mečem poškádlete místního vodohospodáře a posléze i vodárnu samotnou. Vraťte se ke stroji a dvakráte aktivujte krystal. O-la-la! Proběhněte tou spouští k místu, kam mířil laser a... Adios dolos diamantos!Předposlední úroveň je vcelku stereotypní - zabíjejte všechny kostlivčíky, co na vás vyskočí ze stěn, a jděte pořád rovně. Po cestě budete procházet velkými sály s léčivými fontánkami. V každém z nich je tajná stěna, která se při přiblížení automaticky odsune, vy sejdete dolů k rakvím, pobijete pár kosťů, vyskáčete po zmaterializovavších se plošinkách, necháte se teleportnout kamsi ke krystalu, který rozbijete, a stejnou cestou se zase vrátíte do sálu. Tyto sály po cestě potkáte tři a všude se odehraje to samé. Jediné překvápko na vás číhá mezi prvním a druhým sálem v chodbě s pákou. Jakmile zabijete kosťu, začne na vás padat strop - rychle vyskočte na podstavec, ze kterého on seskočil, jinak budete za několik sekund plošší než loňská Miss America. Ve výklenku stiskněte tlačítko, tím zdvihnete strop, a můžete putovat dál. A zase sál, zase fontánka, zase tajná stěna, zase kosťové, zase krystal. Až rozbijete všechny tři, doputujete do centra padouchovy rezidence. Vchod do jeho pracovny stráží dvojice výjimečně vytvrdlých superkosťů, se kterými budete mít nemalé problémy. Po pádu skrz podlahu vás nečeká nic pěkného - plánované sežrání zaživa přeci jen nepatří k oblíbeným kratochvílím fantasy hrdinů. Pokud vás ještě neohromila věrnost simulace pohybů v DBTS, sekněte několikrát do těch viselců - houpou se vskutku rozkošně. Až se dosyta odreagujete, vyražte na poslední souboj ve hře. Nic strašného, s trochou cviku se dá Changa porazit hned napoprvé. Vyjeďte výtahem nahoru a znovu zamiřte do pracovny, rozbijte sklo a těšte se na finále.A teď rychle - přeskákejte po plošinkách na ostrov s tím poděsem a rozsekejte křišťál se svojí milovanou uvnitř. A to je morte di tutti morti, efendi! Skromné outro svědčí o tom, že sami autoři pochybovali o tom, že někdo DBTS dohraje :-). Už se těším na dvojku...

Pokračovat na článek


In Cold Blood

Nejprve několik obecných rad do začátku:Kde je možné se připlížit k vojákům zezadu a bacit je po hlavě, tam to udělejte, ušetříte munici a často i svoje zdraví. Přitom využívejte skrýší jako jsou hromady kamenů, sudů nebo čehokoliv dalšího, za čím je možné se přikrčit. Pokud spěcháte, je lepší běhat (i když je to utrpení) a i ze žebříků se lze spouštět zrychleně - přidržením klávesy pro běh. Každého ležícího vojáka prohledejte, mívají u sebe munici a zdraví (samotná akce se provede tak, že se přikrčíte a použijete klávesu pro akci). Nebudu to v návodu stále připomínat, udělejte to prostě pokaždé, i když ne vždycky něco najdete. Hodně používejte REMORU, a to nejen na počítače, ale i na zamčené dveře a jiné elektronické předměty. Dobrá je i k tomu, abyste mohli monitorovat pohyb v místnostech, kam jste ještě nevkročili - vždycky tak budete vědět, jestli máte za dveřmi někoho čekat nebo ne.1) DůlMise : Zachránit agenta Kiefera.Promluvte si s Kostovem, pomůže vám odlákat pozornost strážného v budce. Zatímco mu bude nabízet cigarety, propližte se dovnitř budovy. Uvnitř projděte dveřmi do místnosti, kde stojí stráž, která vám dovolí jít pouze do prvních dveří vlevo. Radši poslechněte, jinak začne střílet a spustí povyk v celé budově. V umývárně počkejte u dveří, dokud jeden z voják neodejde, potom oba zbývající sejměte - a nezapomeňte je prohledat. Výtahem sjeďte dolů, tam si promluvte se všemi třemi techniky a dalším výtahem vyjeďte zase nahoru. Počkejte, dokud se k vám stráž neotočí zády, pak ho majzněte po hlavě. Zaskočte nejdřív do dveří nahoře - přítomný technik vám sdělínovou informaci o Kieferovi. Vraťte se zpátky a dveřmi vlevo pokračujte dál do místnosti se schůdky a větrákem. Dveře vlevo vedou do místnosti s počítačem. Napojte na něj REMORU a vytáhněte si pár důležitých informací o rafinérii i lidech v ní. Až to budete mít, vraťte se zpátky a po schůdkách projděte do dlouhé chodby. Na jejím konci vpravo jsou dveře, za nimi z mkrabice seberte jedno ocelové tělísko a přejděte do další místnosti s urychlovačem částic. Tam odsuňte na stranu přístroj stojící mezi oknem a urychlovačem, na straně vezmětejeden testovací kolík, vložte ho do urychlovače u spusťte. Až se uvolní cesta ven, prolezte tam, prohlédněte si odříznutý kabel, pošlete zprávu Kostovovi, aby vás urychleně kontaktoval a vraťte se do místnosti s hlídačem v budce. Ten má uvnitř své kabinky právě takový kabel, který by se vám hodil, ale nedá vám ho, dokud na něj nevytáhnete zbraň a trochu mu s ní nepohrozíte. Až kabel dostanete, použijte na něj ocelové tělísko z té samé místnosti a celé to dojděte vystřelit urychlovačem přes průrvu.Přeručkujte na druhou stranu, kde vyslechnete rozhovor mezi profesorem Tolstovem a mladou dívkou. Až tajemná Číňanka uteče, promluvte si s profesorem a z počítače vytáhněte všechno, co se dá. Podstatná je hlavně informace o tom, že profesor má dceru Alexandru - až si s ním o ní promluvíte, bude ochotný otevřít vám dveře dál. Projděte jimi a pokračujte, dokud od Kostova nedostanete zprávu - hned mu odepište, že má udělat všechno možné, jen aby odlákal stráže. Jakmile se mu to povede, můžete venku bez pečně přeběhnout do dalších dveří. Jděte doleva a dál do místnosti s ženskou techničkou, které se zeptejte na přítele profesora Tolstova. Za dalšími dveřmi zůstaňte skrčení za bednami a strážné zastřelte jednoho po druhém. Počkejte ještě, až ze zadních dveří vyběhne další voják, a až ho vyřídíte taky, projděte chodbou a zabočte doprava. Tam si prohlédněte pomocný výtah a jděte dál až do místnosti s pojistkou, která ale nejde vyndat. Pokračujte ještě dál a výtahem sjeďte o patro níž. Opatrně se přesuňte dopředu a vejděte do domku vlevo, kde konečně najdete profesorova přítele. Na otázku, zda jste hledaný agent odpovězte, že jste, a pak se pokuste odjet s pomocným výtahem v rohu. Mechanik vám vysvětlí, že ho musíte nejprve aktivovat z místnosti, kde je ženská technička, takže se tam vraťte a udělejte to.Teprve potom můžete s pomocným výtahem vyjet nahoru a taky můžete konečně vyndat pojistku, která předtím vyndat nešla.Sjeďte výtahem zase dolů, vyjděte ven a pokračujte dozadu ke strážím. Nejdřív se vydejte rovně a ne doprava přes most, ale dejte pozor, ať vás nikdo nechytí. Opatrně projděte laserovou ochranou, nalevo od ní slezte po žebříku do jámy a prohledejte nalezenou mrtvolu. Jednak u ní najdete energetický článek a jednak si budete moct do REMORY natáhnout data o Tri-Nephelinu. Vraťte se zpátky na křižovatku, tam vyřiďte stráže a pokračujte přes most dál. Kde je to možné, schovávejte se za vozíky a likvidujte vojáky ze zálohy. Dostaňte se až k přístroji, do něj zastrčte energetický článek a spusťte ho. Vzniklým otvorem proběhněte a běžte pořád dál tak dlouho, dokud neuvidíte důlní vozík, který vás z nebezpečného prostředí bezpečně dostane.2) Bezpečnostní základnaMise : Nasadit štěnici do hlídaného serveru, najít a přinést data o VFF a získat informace o místě pobytu profesorovy dcery Alexandry.Proběhněte až tam, kde se občas zjevuje robot a schovejte se tam za bedny. Počkejte, až se zase objeví a pak ho v bezpečné vzdálenosti následujte dovnitř. Až uvidíte modrý blikající bod označující nabíjecí stanoviště robotů, zastrčte do něj EMP minu a vraťte se do chodby, kudy jste přišli. Až odrovnáte prvního robota, nalákejte do blízkosti miny ještě toho druhého a pak minu vyndejte. Jděte dál až k vězeňským celám, v té první najdete profesorovu dceru Alexandru - promluvte si s ní a pak dojděte na druhý konec chodby, kde zkuste otevřít zamčené dveře. Nepůjde to, takže se vraťte k Alexandře a přemluvte jí, ať zavolá hlídače. Tady se mi někdy stalo, že když jsem ho nezabil přímo u inkriminovaných dveří na konci chodby, přiletěl s ním ještě robot, kterého jsem pak nedokázala odstranit, ale je možné, že na takovou situaci vůbec nenarazíte. Až se hlídače zbavíte, jděte dál - než se ale pustíte po schodech nahoru, vyzvedněte si ze skladu velký klíč. Do dveří vlevo od schodiště ještě nemůžete, nejdřív musíte sehnat příslušnou kartu, která na vás čeká právě o patro výš. Vyjděte tedy po schodech a zabočte do dveří vlevo. Postávajícího chlápka se zeptejte, kde najdete server, řekne vám, že musíte vyjít ještě jedno patro. Jděte tedy dál do velké místnosti s dvojím schodištěm, po kterém se pokuste vyjít nahoru. Tudy ale kvůli bystrozrakým zaměřovadlům neprojdete, takže se vraťte dolů a projděte si místnosti nalevo. Musíte přitom odchytit jednoho z hlídačů a promluvit si s ním o povolení ke vstupu. Později byste ho měli najít v místnosti s kulečníkem, poradí vám, abyste zašli za službukonajícím důstojníkem. Abyste zjistili, který to je, přečtěte si v briefingové místnosti na stěně rozpis služeb. Ten, kterého hledáte, sedí právě na záchodě, takže si tam s ním promluvte a vytáhněte z něj, že má svojí kartu uloženou ve skříňce. Jděte od místnosti s počítačem a z údajů o důstojníkovi zjistěte, která skříňka mu patří. Otevřete jí a kartu si vyzvedněte. Jděte zpátky dolů po schodech, kartou otevřete dříve nepřístupné dveře po levici a s pomocí REMORY vypněte bystrozraká zaměřovadla nahoře nad schodištěm. Vyjděte zase až nahoru a najděte místnost s žebříkem, který vede ještě výš, ale vy na něj nedosáhnete. Použijte na něj ten velký klíč, co máte v inventáři (jak moc je velký, to pochopíte, až když ho Cord vyndá z kapsy).Vylezte nahoru, projděte přes stanoviště vrtulníku do místnosti s mříží na podlaze a skrze ní si vyslechněte scénku z nižšího patra. Odteďka už se nezbavíte otravného alarmu, takže je třeba mít se ne pozoru před horlivými vojáky. Slezte po žebříku zase dolů a v patře najděte místnost s počítačem, který hledáte. Bohužel se vám nepodaří do něj dostat, takže projděte přes chodbičku do jakési centrály, kde sedí za stolem mladík přes počítače. Pohovořte si s ním a on vám nakonec do REMORY nahraje poslední verzi protokolů, které k přístupu do počítače potřebujete. Pak můžete vypustit štěnici do hlavního počítače. Ještě prozkoumejte místnosti kolem, až narazíte na jednu, v níž se nachází počítač s blokem dat o VFF - ten ale nejde vyndat jen tak, k tomu budete potřebovat speciální nástroj a ten má pouze člověk o patro níž (je to ten samý, kterého jste se na začátku mise ptali, kde najdete server). Až se k němu vypravíte, počítejte s tím, že dole v hale vás čeká přestřelka se skupinou vojáků a vůbec cestou dbejte zvýšené opatrnosti. Obtloustlý chlápek vám ukáže šuplík, z kterého si nástroj vezměte a s jeho pomocí požadovaný blok o VFF konečně můžete vyndat. Jakmile se vám to podaří, vraťte se stejnou cestou, kterou jste původně přišli.3) Ve vozidleMise : Najít a zachránit Chi Ling Cheung.Vyhoďte dveře do vzduchu výbušninou z inventáře. Až ohledáte výtah a zjistíte, že se s ním nikam nedostanete, vraťte se kousek zpátky k hlásiči požárů a použijte na něj zapalovač. Přivoláte tím technickou pracovnici, na kterou je třeba vytáhnout zbraň a zamávat jí s ní před očima, aby byla patřičně sdílná. Dozvíte se tak, že Chi drží v prvním vagónu a že je vozidlo plné vojáků. Vyjeďte výtahem nahoru, zastřelte oba vojáky a jděte dál do chodby, odkud spodním koncem uvidíte vyjíždět robota. Pak je třeba co nejrychleji běžet na horní konec chodby do místnosti s nabíječkou, strčit do ní EMP minu a vrátit se zase zpátky do chodby. Až se robot znehybní, jděte do místnosti vlevo, kde najdete technika s několika užitečnými informacemi - vydá je ale opět jen po vyhrožování se zbraní v ruce. Až budete vědět všechno, co jste vědět chtěli, vraťte se do chodby a na jejím dolním konci vpravo vstupte do střelnice. Pokud zabijete oba střelce, z bedny si pak můžete chodit doplňovat munici. Projděte přes chodbu naproti, kde za dveřmi číhá další voják. Až bude po něm, nevstupujte do dveří vpravo, jinak se vám spustí časový limit. Je výhodnější nejdřív vyčistit cestu za dveřmi vlevo. Takže tam jděte a zastřelte všechny tři vojáky, kteří postupně přiběhnou. Pak se mrkněte za levé dveře (je tam na počítači k vidění rozmístění zbraní na vozidle) a pak i za pravé dveře (tam najdete rozbušku, kterou vezměte s sebou). Pak teprve se vraťte zpět a vejděte do místností vpravo, které jste předtím vynechali.V jedné z nich najdete na lůžku zle zřízeného Felixe. Přestože jste věděli, že ve vozidle je bomba, teprve od Felixe se dozvíte, kde je a že na ní odtikává patnáctiminutový časový limit. Pomůcka, kterou k přenastavení časovače potřebujete, leží v jedné ze skříněk v místnosti hned vedle Felixe. Abyste zjistili v které, nalogujte se do počítače a přečtěte si Felixovy záznamy. Až se dozvíte, že je to skříňka číslo 23, stejně se vám jí nepodaří otevřít. Opět pomůže počítač - a prostě vám ji otevře. Seberte z ní ten důležitý předmět a pokračujte směrem k dalšímu vagónu. Laserem chráněné dveře se vám ani s REMOROU otevřít nepodaří, takže to jděte zkusit k počítači do místnosti, kde je technik, s kterým jste už mluvili. Odtud z počítače ochranu deaktivujete a budete moct pokračovat do další části vozu. Až přijdete do místnosti s robotem, skrčte se za bedny a počkejte, dokud nebude robot daleko od svojí nabíječky. Pak se k ní připlazte, umístěte do ní EMP minu a zase se odplazte zpátky do bezpečí. Jakmile se vzduch vyčistí, nastupte do výtahu a vyjeďte s ním nahoru. Tam vás hned čeká střílení na vojáka a vzápětí po něm i mávání zbraní před nosem jednoho z mechaniků. Jedině tak se totiž dozvíte, že informace, kterou hledáte, je k mání v počítači. Mrkněte do něj a zajistíte, že bedna, kterou je třeba najít, má číslo 66. Jeďte dalším výtahem, zastřelte oba vojáky, najděte bednu 66 a pomocí timer key od Felixe přenastavte časový limit na 60 minut, což je doba, kterou teď máte na prozkoumání celého vozidla a jeho opuštění. Vylezte po žebříku na střechu, kde vám další postup znemožní automatická zbraň. Abyste ji deaktivovali, musíte se vrátit do posledního vagónu do místnosti, kde jste si na počítači prohlíželi schéma rozmístění zbraní na vozidle. Z tohoto počítače zbraně deaktivujte. Pak pokračujte přes střechu do třetího vagónu. Z počítače zamkněte dveře plné vojáků, pak teprve vylezte po žebříku nahoru, přejděte na opačný konec, tam zase slezte dolů a velkými dveřmi projděte dovnitř místnosti s robotem. Opatrně se pro plazte do nejbližších dveří a tam skrčeni za bednami počkejte, až stráž přejde k vám a otočí se k vám zády. Pak ho zlikvidujte a jděte vlevo do jakési garáže. Tam zastřelte oba vojáky a po žebříkách vyšplhejte až nahoru do umývárny. Z ní se dostaňte k nabíječce robotů, strčte do ní EMP minu a vra ťte se do umývárny. Až bude po prvním robotovi, je třeba vyřídit i druhého. Jděte směrem jakoby dolů a pomocí REMORY se dostaňte přes zamčené dveře. Pak je nejvyšší čas schovat se zase do umývárny a počkat tam, dokud i druhý robot neprojde kolem vaší nastražené miny. Až to udělá, seberte minu a pokračujte do druhého vagónu.Tam vstupte nejdříve do dveří vlevo - vojáka zastřelte a mechanikovi pohrozte smrtí, aby se pěkně rozhovořil. Pak jděte do místnosti naproti a z počítače otevřete horní průchod. Sjeďte výtahem dolů a na přítomném počítači otevřete i dolní průchod. Nepůjde však zprovoznit plošina pro obsluhu - k tomu potřebujete kód od mechanika, takže mu zase jděte trochu vyhrožovat. Se získaným kódem aktivujte celé zařízení, které vás vyveze nahoru na střechu. Tam jděte až dozadu, zabijte oba vojáky a pokuste do dostat dveřmi do chodby. Nepůjde to, takže se nejdřív soustřeďte na robota - nechte ho jet za vámi (udržujte bezpečnou vzdálenost nebo po vás bude střílet), vyveďte ho nahoru na střechu a na druhé straně zase slezte dolů a v místnosti s nabíječkou do ní strčte EMP minu. Ukliďte se někam stranou a počkejte, až bude po robotovi. Pak si minu vyzvedněte a můžete jít zkratovat dveře vedoucí do prvního vagónu. Tam projděte dál, dokud nenarazíte na prvního strážného - zabijte ho a pokračujte dveřmi vlevo. Za nimi čeká další voják a až ho vyřídíte, najděte vpravo kapitánovu kabinu. Až bude v pokoji bezpečno, otevřete sejf a vezměte si z něj dvě karty. Odtud se vydejte do vězeňského bloku, kde v poslední místnosti najdete Chi. Až se hlídači vytrhne, bleskurychle ho zastřelte. Jděte s Chi na začátek vagónu a dejte jí jednu z karet, aby vám mohla pomoct odpojit zbytek vozidla. Pak se vraťte do místnosti, kde jste našli Chi, z počítače odemkněte celu 4 a jděte tam. Po žebříku se daleko nedostanete, poklop nahoře je zavřený, takže se znovu musíte obrátit na počítač, z kterého jste otevřeli i celu. Až bude poklop odklopený, vylezte nahoru, zlikvidujte vojáky a sejděte po schůdkách k řidiči. Až si s ním popovídáte, nebudete už mít do konce mise nijak daleko.4) Tajné laboratořeMise : Vniknout do budovy a najít Nagarova.Abyste odlákali stráž od dveří, je třeba zavřít přední kryt na autě. Pak se propližte okolo zadní části auta až ke vchodovým dveřím, tam zneškodněte jednoho vojáka a až se bude vracet ten druhý, zastřelte ho. Vejděte dovnitř a sjeďte výtahem o patro níž - tam si podrobně prohlédněte zabarikádované dveře a pak na ně použijte REMORU. Se získaným číslem dokumentu vyjeďte zase nahoru, v místnosti vlevo se podívejte do počítače a nechte si vypsat podrobnosti o hledaném dokumentu. Z něj vyčtete ID zamčený ch dveří, které odsud můžete rovnou odemknout. Až to uděláte, sjeďte zase výtahem dolů a u zapovězených dveří počkejte, až k vám bude stráž stát zády, pak teprve vejděte dovnitř. Prohledejte mrtvolu a seberte její ID kartu. Pomocí té se teď můžete dostat do střežené místnosti v prvním patře, kam by vás dřív bez identifikace nepustili. Vevnitř visí na zdi kabel, který seberte a vydejte se najít velkou laboratorní místnost, do které se sjíždí v nekrytém výtahu. V levém horním rohu poblíž jakési emancipované vědkyně sundejte ze zdi plechový kryt a vlezte dovnitř. Na hák vlevo od dveří upevněte kabel a spusťte se dolů. Až se vzpamatujete z pádu, napojte REMORU na dveře a vyberte možnost se softwarem BEELZEBUB.V této úrovni si dávejte pozor na malé robůtky, které lze zneškodnit dvěma výstřely. Všude se taky povaluje spousta mrtvol, tak je pilně prohledávejte, ať si rozšíříte zásoby munice a zdraví. Úplně vzadu na opačné straně komplexu nejděte místnost s laptopem, ten restartujte a přečtěte si oba maily. Připravte se na to, že jakmile vyjdete z místnosti zpátky na chodbu, začne vás pronásledovat celkem nebezpečně vypadající robot. Jediné, co zatím můžete dělat, je držet se od něj tak daleko, aby na vás nedosáhl svým vražedným pařátem. Běžte zpátky do chodby, kde jste začínali a tam najděte dveře vedoucí do místnosti se sejfem. Díky kombinaci získané z jednoho mailu ho můžete otevřít a vyndat z něj pojistku. Tu je třeba použít v místnosti, která se nachází vedle té s laptopem, na prázdnou díru poblíž blikajících skříní (nahoře na schodech). Až blikající divnotu zprovozníte, najděte velkou místnost s pákou a hydraulickým drapákem (nebo co to je). Tam u počítače spusťte REMORU, vybráním všech tří možností v menu obnovte přívod energie a aktivujte hydraulické zařízení. Pak se vraťte zase zpátky do místnosti, kde jste zandali pojistku a použijte tam REMORU na energetické zásobování, abyste umožnili přísun energie do nádrží.Teď je třeba najít pronásledujícího robota a nalákat ho za vámi do místnosti s gigantickým drapákem. Až tak učiníte, běžte k páce a počkejte, až se robot dostane do místa zhruba na úrovni nyní pohyblivého drapáku - dobře načasovaným zatáhnutím za páku by se vám mělo povést rozmáznout robota o zeď. Prohledejte jeho pozůstatky, najdete tam mikročip, který vám otevře jediné dveře, které vám dosud zůstávaly zamčené. Výtahem sjeďte dolů a zastřelte strážného za počítačem. REMOROU se napojte na pravý terminál a prohlédněte si záznamy o testovacích vzorcích - speciálně o Oliakovi. Pak se napojte na levý terminál, zmáčkněte tlačítko C8 a nechte vyjet jednu z podzemních klecí. Promluvte si s jejím obyvatelem a pak ho pusťte ven. Zkoušejte s ním hovořit tak dlouho, dokud vám nenavrhne hru na tajemství - pak mu řekněte nějaké vymyšlené, on vám za to na oplátku řekne jedno opravdové. Dojděte si prohlídnout vrata, za kterými zmizeli vojáci, a pak znovu zapřeďte rozhovor s Oliakovem. Navrhněte mu hru na letadlo (pokud by vám to nešlo, zkuste Oliakova chytit přesně na kruhu s číslem 11), odveďte ho na kruh s jedenáctkou a přikažte mu, ať tam počká. Jděte k terminálu, vyjeďte s klecí nahoru a zase dolů, a pak nechte Oliakova, ať totéž udělá pro vás.Až budete nahoře, snadno přeskočíte na balkón. Sejděte schody, vstupte do místnosti vpravo a stisknutím červených tlačítek si prohlédněte obsah některých nádrží. Až se objeví Nagarov s Alexandrou, užijte si nenadálého setkání a po jejich odchodu se je pokuste sledovat. Nebude vám to nic platné, takže se zase vraťte do místnosti s nádržemi, kde už se bude pohybovat jeden z techniků. Nechte si od něj otevřít zamčené dveře, projděte jimi a připojte se k terminálu. Ani to vám nebude moc platné, takže obejděte skříň vpravo do terminálu a prozkoumejte štěrbinu vedoucí kamsi dozadu. Pak otevřete levé křídlo skříně a uvnitř ní pohněte se zbraní stojící v koutě. Až se skříň odsune, jděte vzniklým průchodem dál až na střechu. Budou-li tam vojáci, zabijte je a technika se zeptejte na heslo do počítače. Vraťte se dolů k počítači, heslo zadejte (i když trochu jiné :-) a přečtěte si nový mail od Chi, kde vám sděluje, že zaměření radarem konečně začalo fungovat. Vylezte zase zpátky na střechu a nechte věcem volný průběh.5) Sabotáž rafinérieMise : Vyhodit do vzduchu Baby Blue.Běžte rovně až na konec tunelu, kde zastřelte strážného. Prohlédněte si páku vlevo a zkuste ji zmáčknout. Poté, co se vrátí zpátky, musíte donutit technika, aby ji zmáčknul on. Běžte zpátky na začátek chodby k červeným dveřím, které se na chvíli otevřou. Proklouzněte dovnitř, projděte laserovou obranou (bliká s poměrně velkými prodlevami) a odstraňte stráž. Cestou dál si můžete promluvit s bandou dělníků, ale nebude to k ničemu. Dojděte až k mostu, který hlídá zbraň - tam si promluvte s Kostovem a až začne pálit, rychle přeběhněte na druhou stranu mostu. Tam se schovejte za hromadu kamenů a počkejte, až k vám všichni tři vojáci doběhnou, teprve pak je zastřelte. Pokračujte až ke kulatým dveřím, které otevřete pomocí vedle stojícího terminálu. Uvnitř si promluvte s oběma muži, omrkněte potíže s výtahem a počítačem a pak bouchněte do počítače pěstí. Až mrcha naskočí, vyberte z menu manipulaci s třetím držákem, čímž zprovozníte výtah. Vyjeďte s ním nahoru, pak pokračujte ještě dál po žebříku a otevřeným oknem vlezte do místnosti. Tam si promluvte s doktorem Tolstovem, na konci rozhovoru zastřelte přibíhajícího vojáka a vyskočte oknem zase ven.Po scénce rychle slezte po žebříku dolů a běžte doleva po schodech do budovy. Tam do známé modré robotí nabíječky umístěte EMP minu a vraťte se zpátky ven. Až robota vyřídíte, minu vyzvedněte a jděte nahoru za Tolstovem. Prohledejte ho, abyste našli jeho ID kartu a pokračujte dál jedinou možnou cestou. U výtahu použijte profesorovu kartu a pokračujte až k pojízdnému pásu, na ten naskočte, kousek před koncem zase vyskočte a po trubce přeručkujte na druhou stranu. Tam číhají střílející vojáci, takže se musíte rychle dostat na druhý konec a po pásu a po žebříkách pokračujte až k výtahu. Tam zabijte strážného a pákou zhasněte světlo dole. Sjeďte dolů výtahem, postřílejte vojáky a na Baby Blue použijte bombu, čímž vám začne odtikávat desetiminutový limit. Dveřmi vlevo vyběhněte ven, kde na vás čeká Kostov a společně postřílejte tři stráže. Pokračujte dozadu, vejděte opět dovnitř budovy a ocitnete se tam, kde jste už byli v první misi. Jděte po schodech vlevo dolů, pak dveřmi dál, po schodech nahoru a dveřmi vpravo se dostanete k výtahu, odkud se dá ven projít dvěma způsoby. Průchodem vlevo je to sice kratší, ale více zalidněné vojáky, zatímco výtahem nahoru je to delší, ale bezpečnější. Já jsem si vybrala výtah - až s ním vyjedete, musíte se prostřílet skrze všechny protivníky až ven před rafinérii.6) Základna na pevniněMise : Infiltrovat základnu a vložit do počítače v řídící centrále výbušninu.Vyšplhejte po žebříku nahoru a dejte se vlevo, až najdete pneumatiku u plotu. Tu odkulte stranou, dírou v plotě prolezte dovnitř a šikovně se propližte skrze bedny hlouběji do objektu. Přímo před vámi najděte domek se žebříkem, vylezte po něm na střechu a zahýbejte s anténou. Než vyleze rozhořčený divák na střechu, přikrčte se za půlkulatý objekt a až vás strážný přejde, tiše ho omračte. Prohledejte ho a vezměte si nalezenou kartu. S tou otevřete dveře dole a vejděte do domku, kde vlevo zablikejte se světlem - nalákáte tím druhého strážného, aby přišel dovnitř, kde ho můžete v klidu zastřelit. Potom vyjděte ven (kdyby vám to činilo takové potíže jako mně, musíte se snažit přistupovat ke dveřím z různých úhlů, až jeden zabere) a přejděte rovně přes cestu do domku s technikem. S tím si popovídejte, pak zastrčte EMP minu do modré nabíječky a z počítače zavolejte prvního robota. Až bude po něm, udělejte totéž i s druhým. Opusťte domek a jděte zpátky k bráně. Na straně bunkru otočte s kolem a až začne ucházet plyn, zapalte ho zapalovačem. Přeběhněte až dozadu k velké věži, pomocí karty projděte branou, vyjděte nahoru do místnosti, porozhlédněte se tam (mrkněte na schéma a okýnkem na robota) a vedle schématu vylezte po žebříku nahoru. Až zastřelíte stráže, nalogujte se do raketometu a vypalte jednu raketu řízenou teplem na bunkr u brány.Projděte kolem místa výbuchu dírou v plotě zpátky ven a ke druhé bráně, která byla předtím hodně střežená. Teď tam zůstali jen dva vojáci, a protože jsou oba otočeni zády k vám, můžete se prosmýknout do domku. Uvnitř si z terminálu nahrajte soubor potřebný k otevření velkých vrat. Až to budete mít, sejděte dolů k Chi. Tam vás čeká překvapivá scénka s Kostovem a Chi. Když skončí, otevřete pomocí REMORY bránu a projděte dál. Jakmile Chi vyběhne levou stranou mezi vojáky, vy zůstaňte schovaní za přístrojem a střílejte na vojáky po jednom, jak k vám budou přibíhat. Až je všechny vyřídíte, jděte dozadu k velkým dveřím. Spustíte alarm a budete se muset vyrovnat s několika dalšími protivníky. Pak si prohlédněte počítač u dveří i nepojízdný výtah, po žebříku vylezte nahoru a jděte pořád rovně dozadu, dokud nedojdete až na konec do místnosti s výtahem. Cestou budete muset vyřídit dost vojáků a dokonce i pár robůtků, ale není to nic těžkého. V poslední místnosti se podívejte do počítače a pak se nechte Chi poslat malým výtahem dolů. Připravte se na to, že hned po zastavení výtahu budete muset zastřelit dva vojáky. Dalším výtahem vyjeďte nahoru, zastrčte EMP minu do robotí nabíječky, nalogujte se do počítače a otevřete dveře. Robot vjede dovnitř, odpráskne se a vy opět přes počítač spusťte provoz lanovky. Hned, jak to uděláte, běžte ven z věže a kolem ní dozadu až ke kabině, na kterou musíte naskočit.7) Infiltrace ostrovní základnyMise : Vložit do počítače v řídící centrále výbušninu.Po opuštění lanovky popojděte dopředu, schovejte se za bednu a počkejte, až k vám stráž přejde, pak ji snadno zezadu omráčíte. Připojte se k zelenožluté obrazovce, prohlédněte si schéma komplexu a pak si posunováním pásu vytvořte správnou cestu před vodu (posuňte ho třikrát proti směru hodinových ručiček). Projděte na pás a po něm na druhou stranu. Tam omrkněte čerpadlo, otočte červeným kolem, pak vyšplhejte nahoru po žebříku, odpravte strážného a skrze terminál otočte pásem dvakrát proti směru hodinových ručiček. Zase přejděte na druhou stranu, vojáka u terminálu opět omračte a vlevo ze zdi seberte červený power-pack. Pootočte pásem jednou ve směru hodinových ručiček a přejděte po schodech přes most na druhou stranu, odkud přejedete pásem k robotovi. Rychle přeběhněte k nabíječce, strčte do ní EMP minu a schovejte se za blízké bedny - když to uděláte šikovně, robot si vás vůbec nevšimne a než se naděje, bude mrtvý. Dojděte k výtahu, který sice nemá potřebnou energii, ale zasunutím červeného p ower-packu do slotu u okna mu jí dodáte. Sjeďte o patro níž. V další místnosti najděte ventil vpravo u zábradlí a otočte s ním. Až přivolaný technik přijede výtahem nahoru, nastupte do výtahu, sjeďte dolů a zastřelte oba strážné. Pokračujte dál do místnosti se schodištěm, vyjděte po schodech nahoru a pokračujte pořad dál až do místnosti s nabíječkou pro roboty - tam zastřelte vojáka a umístěte EMP minu do nabíječky. Pak vyjděte dalšími dveřmi a jděte pořád dál, dokud nenarazíte na robota. Jakmile zastřelíte vojáka, který je s ním v jedné místnosti, vyrazí robot za vámi, tak ho vylákejte k mině. Až bude po něm, vraťte se tam, odkud jste ho vylákali a vyjděte levými dveřmi ven. Omračte hlídače a výtahem sjeďte do další úrovně. Projděte dveřmi a až robot odjede, podívejte se do místnosti za hromadou beden, kde si promluvte s uvězněným chudákem. Pak se vraťte zpátky a za hromadu beden se schovejte. Jakmile se bude robot vracet, rychle za jeho zády přeběhněte do další místnosti, do které jezdí i robot. Jděte do prvních dveří vpravo, kde na konci najdete Alexandru. Promluvte si s ní a vraťte se k velké hale s dvěma roboty a vojákem. Přede dveřmi počkejte, než první robot místnost opustí a pak se pro plazte vlevo za bedny. Tam skrčeni počkejte, dokud se první robot zase nevrátí a dokud se k němu ten druhý neotočí. Pak teprve je volná cesta k dalším dveřím. Vojáka za nimi je možné zneškodnit beze zbraně a pak se napojte na počítač - teď bude nutné některé dveře zavřít a jiné zase otevřít.Číslo 2 u Alexandry nefunguje, ale můžete zamknout 12 a to tak, aby se korzující robot nacházel v místnosti za nimi. Až tam robota uvězníte, odemkněte ještě 11 a prvního robota zamkněte za dveřmi číslo 4. Pak běžte o jednu místnost zpět, tam za dveřmi počkejte, odkud z haly neodjede robot a pak halou přeběhněte do další místnosti, kde jste ještě nebyli. Cestou budete nejspíš muset postřílet nějaké vojáky, ale stojí to za to, protože za dveřmi, které měly na schématu číslo 11, je výtah, pomocí nějž se dostanete zase o patro níž. Nejdřív sjeďte dolů do jedničky (Quayside), abyste tam zjistili, že bez odlákání některých stráží byste tudy neprošli. Vyjeďte tedy výtahem o jedno patro výš do dvojky (Reactor), všimněte si zamčených dveří a jděte kolem nich dál. Tam sejděte ze schodů, zneškodněte stráž a nalogujte se do počítače. Jednak tam zjistíte, že zamčené dveře vedou k čerpadlu a jednak odsud ty dveře můžete otevřít, což učiňte. Vyjděte po schodech zpátky, výtahem naproti dojeďte do haly, kde oběhněte oba mechaniky a vyptejte se jich na nejspodnější patro i na obě čerpadla. Pak se vraťte zátky ke dveřím, které jste si předtím na počítači odemkli, a vstupte do místnosti s čerpadlem. Tam v levém rohu otočte kolem, čímž způsobíte poplach v celém komplexu. Až k čerpadlu přiběhne voják, zastřelte ho a rychle vyběhněte ven. U hlavního výtahu už bude stát robot, takže tudy se dolů nedostanete, ale můžete běžet druhými dveřmi, potom výtahem, přeběhnout na druhou stranu a ještě jednou výtahem a tam už jen přestoupíte na pomocný výtah, který vás zaveze do nejspodnějšího patra. To se značně vylidnilo - zbyl tam jen jeden voják, kterého zastřelte a po schodech vyjděte nahoru. Použijte na počítač cartridge a nechte se překvapit následující scénkou.8) ÚtěkMise : Zachránit Alexandru a zabránit vypuštění rakety, která by zapříčinila válečný konflikt mezi Čínou a USA.Protože tam, kde jste teď, už jste jednou byli, pěkně se na to rozpomeňte a najděte cestu k hlavnímu výtahu (vede skrz velkou halu). Sjeďte do nejnižšího podlaží, kde zjistíte, že Nagarovuž pláchnul. Po schodech vyjděte k počítači a s jeho pomocí se pokuste zvednout most. Bohužel k tomu nebude dost energie,takže musíte vyjet až nahoru do pátého patra a tam se zase rozpomenout, kam jste naposledy strčili přenosný červený power-pack. Pokud by se vám vzpomínání náhodou nevyvedlo,cesta k němu vede následovně : po žebříku nahoru, tam na počítači otočit pásem dvakrát proti směru hodinových ručiček, přeběhnout po něm na druhou stranu, tam otočit pásem jednou po směru hodinových ručiček, přejít schody a z druhé strany přeběhnout po pásu do místnosti, kde je u výtahu ve zdi zasazené přesně to červené něco, co hledáte. Vezměte si to a opačným postupem se dostaňte zase zpátky dolů do první úrovně k počítači. Vlevo na zeď použijte power-pack, ať konečně můžete zvednout ten most. Až se to podaří, přeběhněte ho (nachází se vlevo od výtahu) a běžte až k helikoptéře. Zastřelte všechny přítomné vojáky, prozkoumejte mřížku na helikoptéře a pak na ni použijte REMORU, abyste zjistili, proč motor neběží.Zjištění vás dvakrát nepotěší - musíte znovu do výtahu a vyjet do čtvrtého patra, kde si vyzvednete čtyři kovové předměty a jednu minu (cesta k nim vede od hlavního výtahu skrze jedny dveře, pak hned odbočit do vedlejších dveří a za nimi ještě jednou odbočit - tam někde byste měli najít bednu s požadovanými věcmi). S tím vším běžte zpátky do výtahu, sjeďte do třetího patra, najděte Alexandru (když si v hale pustíte REMORU, bude Alexandra ten jediný pohyblivý bod na mapě), minou vyhoďte do vzduchu dv eře k její cele, promluvte si s ní a až odběhne, vydejte se i vy dolů k helikoptéře. Pokud vám ještě zbývá dostatek času, můžete se dojít podívat do dveří číslo 12 (hned vedle hlavního výtahu), ale musíte je nejprve ve vedlejší místnosti odemknout - co tam uvidíte, to jste jistě nečekali. Pak už běžte k helikoptéře a na mřížku použijte kovovou součástku, která vám konečně dovolí vzlétnout a opustit rozpadající se základnu.9) PonorkaMise : Zabránit vypuštění rakety, která by zapříčinila válečný konflikt mezi Čínou a USA.Zabijte oba přibíhající vojáky a po žebříku se spusťte níž.Čekají tam další dvě oběti, takže je odpravte a podívejte se do počítače. Zjistíte, že k zastavení rakety budete potřebovat dva klíče. Jděte do dveří vpravo, dokud nenarazíte na zamřížovaný průchod (cestou se musíte pochopitelně vypořádat s obyvateli ponorky). Pokuste se ho hacknout REMOROU, ale když to nepůjde, nechte to na Chi. Vejděte vedle do výtahu, sjeďte níž, kde můžete prozkoumat počítač (ale nic na něm nedělejte !), pokračujte dál dolů po žebříku, tam zastřelte dva vojáky a doběhněte až na konec chodby. Po žebříku vylezte nahoru, omrkněte otevřený sejf (najdete tam napsaných šest čísel) a výtahem vyjeďte zase nahoru. Jděte tentokrát doleva, cestou si promluvte s technikem (jen s tím osamoceným na chodbě, ti druzí dva vám ne řeknou vůbec nic), zastřelte dalšího vojáka a na konci chodby vejděte do místnosti se zamčeným sejfem. Zkuste na něj číselnou kombinaci z předchozího sejfu, ale nefunguje, takže se vraťte k Chi. Po neveselé scénce, jděte do dveří, které Chi otevřela a uvnitř si promluvte s kapitánem ponorky. Dá vám heslo k sejfu na druhém konci ponorky, ze kterého dojděte získat první klíč.Cestou zpátky vás napadne Lukyan, ale protože si k tomu vybere nešťastné místo u nějakého otevřeného rotujícího stroje, stačí do něj strčit a pak už jen sledovat, co z něj po pádu do hlubin mechanismu zbude (či spíš nezbude). Doběhněte zastrčit první klíč do počítače v centrální místnosti a až na Nagarova spadne žebřík, prohledejte ho. Ten správný klíč sice u sebe nemá, ale nějaký přece. Výtahem sjeďte dolů, známou kombinací otevřete sejf a vezměte si hledaný klíč. Hned s ním běžte k pultu, kde už jeden klíč je a použijte na něj i druhý. Až deaktivujete raketu, běžte k výtahu a sjeďte s ním do spodní chodby, kde je přivázaná Chi. Osvoboďte jí použitím malého klíče a od teď máte jen jednu minutu na to, abyste se dostali na povrch ponorky. Vylezte po žebříku, pak vyjeďte výtahem, přeběhněte do hlavní chodby a po dalším žebříku se dostanete na hladinu. Pokud se vám to podaří, stihnete ponorku opustit dřív, než vybouchne - pokud ne, zkoušejte to tak dlouho, dokud se neuspějete. Po závěrečném videu si ještě v menu Extras můžete prohlédnout obrázky a artworky ze hry, profily všech postav, všechna videa a nebo si můžete zahrát kteroukoliv z misí.

Pokračovat na článek


Men in Black

1) New York - Jdi dopředu a do prvních dveří vlevo - Jdi do dveří vlevo a zabij lupiče (vždy prohledat tělo kvůli nábojům) - Seber bombu (červené světlo), stiskni mezerník - Počkej až se rozsvítí největší červené světlo a klikni myší na drát připojený k bombě - Jdi ven do první místnosti, zabij lupiče, jdi do místnosti vpravo a zabij dalšího lupiče - Mezerníkem otevři okno a projdi jím na požární schodiště - Jdi dolů po schodech a doprava na balkón. Cestou najdeš nějaké náboje a lékárničky. - Stiskni CAPS LOCK a klikni na lékárničku. Skoč do bedny na smetí. - Zabij dva lupiče, vyraž stěnu bedny a jdi ven - Jdi doprava, sejmi dalšího, jdi dál a zabij další dva - Udeř do prostřední části zdi uprostřed obrazovky nahoře. Projdi a zabij dalšího. - Skoč na bednu vpravo - Skákej z bedny na bednu, potom po žebříku (mezerníkem), zabij další lupiče - Jdi po střeše doprava až na římsu a přeskoč na další budovu. Zabij další lupiče - Skoč opět na další budovu - Zabij vetřelce a seber mu modlu. 2) Základna MIB (vždy po dokončení mise) - Jdi do informační místnosti (briefing room) a vyber si postavu - Vyber si zbraně - Odejdi do transportní místnosti3) The Arctic Listening Station - Vejdi do první budovy a jdi do hnědých dveří - Použij počítač, zjistíš, že nejde proud - Otevři trezor pod počítačem a vezmi z něho světlici (nebo co to je). - Jdi z místnosti ven a do dveří vlevo - Na konci cesty je psí bouda, najdeš v ní klíč (key card) - Jdi ven a doleva - Na konci cesty vstup do budovy a do hnědých dveří vpravo - Seber ledovou sekeru. Opusť místnost a jdi dolů malou chodbou vpravo. - Na konci sálu jsou hnědé dveře. Projdi jimi, skříňku hned vpravo neotvírej a jdi do další místnosti, vezmi pušku, a vrať se otevřít skříňku. Z pytle vezmi lékárničku. - Vrať se do hlavní místnosti a jdi hnědými dveřmi vlevo do kuchyně. Jdi až na konec místnosti, otoč se a zabij týpka. Seber mu náboje do pušky, otevři dveře v podlaze a jdi po schodech dolů. - Použij ledovou sekeru a odsekni si kus masa. Jdi po schodech nahoru k východu. Zabij puškou týpka, který se pokouší otevřít dveře a vezmi si od něj opět náboje. - Jdi dveřmi, které zkoušel otevřít a stiskni vypínač na zdi. Stiskni ho 2x a elektřina funguje. - Jdi zpět do kuchyně a odtud ven z budovy - Jdi po cestě dolů až dojdeš ke dvěma budovám, vstup do té nalevo. - Dej maso psovi do mísy a vezmi věci, které tam nechá. Potom klikni na vysílačku, abys vyslal volání o pomoc - Jdi ven, do protějších dveří musíš praštit, abys je otevřel. Jdi na konec místnosti, zabij šíleného doktora, seber mu injekční stříkačku a jdi ven z místnosti. Použij stříkačku na sebe. - Vrať se do první místnosti s počítačem a použij ho (heslo je DAISY). Pomocí počítače zapni bezpečnostní systém. Jdi do hlavní místnosti, jdi ke stolu na konci a zapni (mezerníkem) monitory. Klikni na 3. kanál, uvidíš vstup do podzemí, kde jsou vetřelci, jdi tam za nimi.4) The Arctic Underground - Běž rovně, na konci místnosti doprava, znovu doprava a rovně, až doběhneš ke dveřím. - Otevři dveře, proběhni místností, dej se doprava, proběhni druhou místností a otevři dveře před sebou - Projdi chodbou až k dalším dveřím. Vejdi dovnitř, uvidíš 4 sondy. Použij světlici (nebo co to je), aby ses zbavil tykadel , která visí ve dveřích. Zabij všechny sondy, jdi doleva kolem místnosti a vstup do dveří. - Zabij sondu a jdi do dveří vlevo - Zabij vetřelce a vezmi červený klíč - Jdi do levé prostřední chodby a zabij vetřelce. Seber modrý klíč a aktivuj konzoli uprostřed místnosti. - Jdi do prostřední pravé chodby, zabij vetřelce a aktivuj konzoli. Klikni na kruh vlevo nahoře na diagram, který se rozsvítí. Jdi ven z místnosti a zabij vetřelce. - Zabij vetřelce, vrať se zpět dveřmi vpravo a ještě o jednu obrazovku zpět a jdi na nástupiště. - Klikni na kozoli vpravo, přiletí tě zachránit helikioptéra5) Amazone - Nezabíjej strážce, projdi bránou, projdi další obrazovkou, otoč se doprava a vstup do nemocnice. Jdi do další místnosti, zabij doktora a vezmi si jeho kreditní kartu. - Jdi ven z brány, použij kreditní kartu do terminálu a získáš lístek. - Jdi zpět k bráně a vstup do budovy po levé straně. Zabij oba týpky. - Jdi nahoru po schodech, zabij chlápka, co ti běží naproti a klikni lístkem na první dveře vlevo. - Jdi opět ven a běž cestou k nemocnici a doprava kolem nemocnice. Klikni na graffiti na zdi vpravo. - Běž dovnitř a zabij strážce dřív, než vystřelí, jdi po schodech nahoru a skoč přes římsu doleva k žebříku. - Vyšplhej po žebříku, zabij strážce na střeše, a vezmi mu klíč. Otevři poklop a jdi dolů. - Posbírej všechny věci ze stolu a ze země. Jdi ven z budovy a zpět na nádvoří před kostelem a nemocnicí. - Běž doprava, kolem horníků a do další obrazovky. - Proběhni mezi reflektory a použij důlní klíč (mine key) na dveře.6) The Temple of the Amazone - Přejdi most a vstup do důlního areálu - Zabij žábu a jdi do první důlní šachty zleva. a najdi tam figurální reliéf. - Jdi ven, jdi do posledního důlní šachty vpravo. Jdi chodbou až k pohybujícím se kamenům. - Puškou zabij žábu. Sejfni hru. Skákej po kamenech na druhý konec. - Seber panteří reliéf a jdi chodbou na sever k reliéfové skládačce. - Musíš položit jednotlivé kameny ve správném pořadí. Nejprve polož doprostřed reliéf tváře. Jdi ve směru hodinových ručiček od kamene v levém horním rohu přibližně na pozici 3:00 hod. Polož doprostřed skládačky panteří reliéf.Začni nyní od kamene vpravo nahoře a jdi po směru hodinových ručiček. Polož doprostřed figurální reliéf a jdi po směru hodinových ručiček od kamene na pozici 9:00 hod. To by mělo otevřít kamenné dveře. - Projdi dveřmi a jdi až ke schodišti - Jdi dolů po schodech až dojdeš k další skládačce. Nevstupuj doprostřed kruhu, nebo zemřeš! - Jdi zpět po schodech nahoru a potkáš neviditelnou žábu, zabij jí a jdi do nově otevřených dveří. - Zabij další žábu a seber jí olmeckou modlu. Použij modlu doprostřed schematu a jdi schodištěm dolů do kruhové místnosti. - Seber všech 5 model a použij je na schéma na podlaze ve správném pořadí. Odshora ve směru hodinových ručiček je to : černá, modrá, červená, bílá, zelená. - Postav se doprostřed skládačky a budeš přenesen ke konečnému dobrodružství této úrovně. - Vystup z výtahu a pozabíjej všechny brouky.7) Frales Island - Zabij strážce a psa - Jdi nahoru , najdi modré tlačítko na zadní zdi, Stiskni mezerník a běž k výtahu, který jede nahoru. Připrav se na strážce. - Zabij strážce, vezmi lékárničku a stiskni znovu modré tlačítko a jdi k výtahu. - Opakuj to 4x. Pokaždé prohledej jejich těla ! - Nakonec zabij ještě žábu - Část zdi se dá otevřít (mezerníkem). Sejfni hru a vstup do dveří. - Tato část je obtížná, musíš jít pomalu, aby na tebe nemohli útočit všichni najednou. - Jdi doprostřed místnosti, kde v podlaze svítí světlo. - 4 bloky okolo světla řídí zrcadla. Když stoupneš na blok, zrcadlo se otočí. Až otočíš všechna zrcadla,jdi doprostřed místnosti a stiskni mezerník. Pokud jsi vše udělal správně, světla budou svítit do očí vetřelců a otevře se nová cesta. Sejfni hru. Jdi dovnitř a zabij strážce. - Jdi dál a zabíjej parazity, které uvidíš. Na každého potřebuješ 3 rány. - Přijdeš k černé zdi, vejdi do ní, otevře se ti nová cesta.. Jdi doleva a sejfni hru. - Drž se vlevo, uvidíš dva vetřelce a jednoho velkého. Rychle zabij toho velkého a potom jednoho podruhém i oba menší. Prohledej těla, najdeš klíč. - Jdi zpět a drž se vpravo. Sejfni hru. - V kontrolní kabině zabij 2 vetřelce. - Jdi dál po cestě do další obrazovky, zabij dva vetřelce. - Utíkej před černou zeď a stiskni mezerník. Použij klíč, který jsi našel u vetřelců. - Další čeká za zdí. - Až ho zabiješ, najdi vypínač hned za dveřmi. Stiskni mezerník. Šipka zezelená. - Jdi dál po cestě a zabij dalšího. - Stiskni vypínač, šipka opět zezelená. - Dveře se otevřou. (Save) - Opakuj tyto kroky celou cestu a seber vše, co najdeš. - Přijdeš do velké místnosti se strážcem a vetřelcem. Nejprve zabij vetřelce, potom strážce. - Jdi na schody vedoucí dolů. Znič lasery výstřelem. - Na konci schodů je lidský strážce, zabij ho. Změní se v brouka - největšího vetřelce v celé hře. Zkus běhat proti němu, několikrát ho zasáhnout a rychle zpět na schody. - Až bude po něm, jdi k žebříku napravo. Objeví se Skip Frales. Zabij ho ! KONEC.

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Nocturne

1. ČÁSTPo úvodní animaci se dostaň do výtahu a ten tě odveze na místo určení. Ocitl jsi se na hřbitově, společnost ti dělá upířice Světlana. Její služby budou k nezaplacení. Vydej se cestou dolů, až k bráně hradu. Tady se dej doprava, podél zdi a musíš narazit na zombii. Zabij ji a vezmi si klíč. Vrať se zpátky na hřbitov a použij klíč na vrata do hrobky. Projdi hrobku a ocitneš se v malém městečku. Tady budou na tebe útočit létající Sentinelové. Podrobně projdi každé dveře, v kostele nezapomeň vzít Restorative Tonic - ten tě uzdravuje. Po chvilce procházení se ti objeví animace se staříkem. Najdi jeho dům a promluv si s ním. V baráku nezapomeň vzít nějaké věci. Vyjdi ven a dojdi k bráně s pákou na zdi, otevři jí a vyjdi ven. První malou zkoušku máš za sebou.Ocitáš se v lese. Běž jedinou cestou, až dojdeš k převrácenému vozu. Je u něj Doctors bag - ten je také na uzdravování, a že to v lese bude setsakra užitečné. Čekají tě totiž hordy vlkodlaků. Běž dál a zahni doprava a měl bys být u mrtvého upíra. Seber u něj kouzelný klacek. Vrať se a pokračuj směrem od vozu, až narazíš na Baráček s krbem. Vejdi dovnitř a na levé straně od krbu seber Restorative tonic. Vyjdi ven a cesta se rozděluje, buď můžeš jít okolo baráčku dolů a dojdeš k mlýnu. Mě se dveře od mlýna nepodařilo otevřít. Nebo se můžeš od baráčku kousek vrátit a zahnout doleva a dojdeš k nastražené pasti. Pozor na ni, jakmile přerušíš vlákno, sjede seshora velká špičatá kláda. Až ustane její pohyb, obejdi jí a dojdeš k pověšenému kusu masa na stromě. Pokračuj směrem okolo něj a za chvilku tu máme první návštěvu vlkodlaků. Mě se osvědčilo pomalu ustupovat, střílet jen sporadicky, protože Světlana si s nimi poradí - tedy většinou. Šetři náboji, protože je tu velké množství vlkodlaků. Pokračuj cestou dál a máme tu druhý útok. Nebudu tu popisovat každý útok zvlášť, protože jich je hodně. Běž dál, sejdi z malého kopečka, vystřílej vše co se hýbe. Zaboč doleva a projdi uzoučkou cestou mezi stromy, je hrozně špatně vidět. Čeká tě další útok a za chvíli další. Dojdeš až k rozcestí s křížem, dej se doleva a dojdeš k mostu. Všechno pobij a běž se Světlanou doleva podél strže a dojdeš až k velkému kameni. Světlana ti přeskočí propast a ty se musíš vrátit k mostu. Pozor napadnou tě poslední vlkodlaci, teprve po jejich zabití přistup k mostu. Teď musíš chodit jen po hnědých prknech, různě přeskakovat, není to lehké, já jsem to přeskakoval celou hodinu. Až se ti to podaří jdi cestou do kopečka a právě jsi splnil druhý úkol.Stojíš před nádherným zámkem, ale je plný všelijaké havěti. Maličko se natoč vlevo a vejdi do brány, zahni doleva a musíš být na krásném nádvoří. Zde se objeví první zlotřilec, zabij ho. Vejdi po schůdkách nahoru a jdi rovně. Všechno postřílej. Nebudu tu popisovat každý útok protože jich je tu strašné množství. Dojdeš až ke dveřím na levé straně. Otevři je a vejdi. Prozkoumej každé dveře, ale potom u velkého stolu se dej doprava, dojdeš do velké místnosti, ale jdi stále rovně. Dojdeš až do místnosti s postelemi, ty ale běž po schodech nahoru a po dalších schodech vyjdi dál nahoru. Tam se porozhlídni a za mřížemi najdeš Restorative Tonic. Vyjdeš na velké nádvoří u dvou věží. Vstup do pravé věže, nahoře seber klíč a běž do levé věže. Najdeš klíč a vyjdi ven. Běž do velkých schodů nahoru. Dojdeš až ke dveřím, ale tam tě zbrzdí animace se staříkem. Po animaci otevři dveře a nelekej se upírů na stropě. Seber v rohu knihu a utíkej co se dá. Hlavně po nich nestřílej. Seběhni dolů po schodech, jdi rovně a na větším nádvoří se dej doprava. Dojdeš ke dveřím kde tě napadne létající upírka. Zabij jí a v jedněch dveřích na chodbě najdeš 100 nábojů do kuše. Procházej místnostmi a sbírej věci, a až dojdeš do místnosti s velkým zrcadlem, tak ho rozstřílej, protože zombie ti otevře cestu dál. Dojdeš až do místnosti s velkými modrými dlaždicemi. Najdi dveře které vedou na terasu, tam se dej doprava až dojdeš ke kládě, po ní opatrně přejdi a na konci přeskoč na malou plošinku. Z té se musíš rozběhnout a na konci plošinky skočit. Teď musíš vidět osvětlený otvor.Opatrně přejdi až k němu a skoč do knihovny. Vezmi knížku a polož jí na stolek. Otevřou se ti tajné dveře za obrazem. Vejdi do nich a seber DUNGEON klíč. Projdi za plentami a posuň kliku.Otevře se ti mříž,což uvidíš v animaci.Vrať se do knihovny a teď se musíš vrátit až před vstup do hradu. Postav se čelem k hradu a dej se doprava. Opatrně jdi kolem zdi a příjdeš k polorozpadlému baráčku. Vezmi si z něj věci a vydej se nahoru přes malý val. Měl bys dojít až ke stěně a jít stále podle ní. Dojdeš do místnosti se sochou. Tu postrč doprostřed a otevře se ti na zemi otvor. Dojdi k němu a seber kouzelnou hůl, kterou budeš potřebovat později - ta je velice důležitá. Jdi do místnosti s větším množstvím postelí a po žebříku slez dolů. Přijdeš ke vratům, ale ty zatím přejdi a běž rovnou dolů, tam u mrtvoly seber náboje a Restorative tonic. Vrať se k vratům a vejdi do nich a tím jsi splnil další úkol v hradu. To byla ale fuška !A jsme v podzemí. U mrtvoly seber zdraví a vydej se k mříži. Zatáhni za páku na pravé straně a otevře se ti mříž. Jdi rovně k další mříži, ale v půlce cesty tě napadne létající zrůda. Zabij ji. Pákou si otevři další mříž a vejdi do místnosti s vodou. Dojdi po ochozu ke dvěma dveřím a vejdi do pravých. Jdi dolů po schodech a na levé straně vejdi do dveří. Zabij zombii a odejdi ven a po schodech nahoru. Otevři levé dveře a vstup. Zabij zombii. Teď to bude trochu složité. Dojdi ke dveřím a začni utíkat. Na konci chodby vyskoč nahoru, ale musíš rychle, protože sjíždí strop na chodbě. Až sjede strop, dej pozor na zombii. Až jí zabiješ, koukni se pod sebe a uvidíš klíč, seber ho. Běž jedinou možnou cestou, až dojdeš do místnosti se dvěma pákami. Jedna páka je na mříž a ta druhá, aby ti trochu opadla voda v hlavní místnosti. Vejdi tam a běž do místa, kde jsou jen jedny dveře. Otevři je a vejdi. Zabij dvě zombie a jdi do dveří které jsou za houpající se čepelí. Teď to bude opět složité. Přeskákej plošinky a až se ti to podaří, hned si ulož hru. Vejdi do místnosti, dej pozor na útok kreatur a až je zabiješ, vezmi si z rakve červený artefakt. Tou samou cestou se vrať zpátky až k první čepeli. Postav se čelem k čepeli a vydej se do levých dveří. Zabij zombii a vejdi do místnosti se schody dolů. Sejdi po nich a nalevo vezmi náboje. Teď přistup k podstavci a polož artefakt na něj. Otevřou se ti tajné dveře. Projdi jimi a vstoupíš do kruhové místnosti. Zde tě bude čekat finálový souboj s hlavním upírem. Obejdi místnost až k můstku. Přejdi ho, připrav si zbraně a vejdi do kruhu.Objeví se hlavní upír, střílej do něj co to dá. A teď pozor : až klesne k zemi, použij na něj kouzelnou hůl, kterou jsi našel na hradě. Až ho zabiješ, nezapomeň vzít klíč. Vrať se k první čepeli a jdi do dveří naproti, které hlídají dva impové. Zabij je a vejdi do dveří. Zabij asi pět létajících upírek a až se ti to podaří, jdi k prostřednímu závěsu a klikni na něj. Vystoupí upírka a bude tě prosit, abys jí nezabíjel. V tu chvíli přijde Světlana a budete spolu hovořit. Potom běž k levému závěsu a klikni na něj. Objeví se starý známý stařík a v animaci ti vysvětlí o co tu vůbec šlo.Právě jsi dokončil první velký level !!!!2. ČÁSTObjevíš se ve vlaku i když zatím jen v animaci. Budeš si povídat se staršim chlápkem a ten se najednou promění ve vlkodlaka a vyskočí z okna. Po animace se vydej směrem na začátek vlaku - tam, kde je lokomotiva. Všechny lidi co sedí ve vlaku se ti budou proměňovat ve vlkodlaky. Takže úplně všecko pozabíjej. Dojdi až k vagónu s uhlím, tam seber sekeru. Vylez na uhlí a přeskoč na lokomotivu, slez po žebříku až ke strojvůdci a seber mu klíč. Tou samou cestou se vydej nazpět a všechno pozabíjej. Dojdi až k vagónu, na kterém je hodně beden a klikej na různé bedny. Až se ti na jedné bedně objeví nápis, sekni do ní sekerou a dostaneš zdraví. Pokračuj na konec celého vlaku až úplně do posledního vagónu. Poslední dveře rozbij sekerou a vylez na vagón po žebříku. Tam se potkáš s posledním vlkodlakem. Po krátké animaci do něj začni střílet, co to jde. Až ho zabiješ, vlak bouchne a ty z něj spadneš.Až se probudíš na nádraží, běž nahoru cestou do kostela. Promluv s farářem a on ti řekne, že musíš sehnat RUM pro člena SPOOKHOUSU (toho, který leží u faráře). Rozbij sklo na zdi blízko faráře a dostaneš flašku WHISKY - je to uzdravovací lektvar. Vylez z kostela, zamiř za něj na hřbitov a postřílej všechny zombie, co lezou ven z hrobů. Teď můžeš zamířit do vesnice a běžet rovnou do baru a vzít rum z pultu. Jdi zpátky do kostela a použij rum na mrtvého. Zjeví se démon a ten nebožtíka oživí. Ten ti řekne, že musíš zachránit určitý počet lidí. Takže se vydej do vesnice, pobíjej všechny zombie a nejdřív jdi do vězení. Promluv si s chlápkem a on ti řekne, že klíč od cely má šerif a ten že je v baru. Ve vězení si nezapomeň vzít z police zdraví a náboje. Vyjdi ven a běž do baru a tam zabij šerifa a vezmi mu klíč. Běž zpátky do věznice a odemkni celu. Chlapík ti dá brokovnici. Tvým úkolem je nyní dostat ho živého do kostela. Až ho tam dostaneš, tak se vrať do vesnice a zamiř na poštu. Zabij dvě zombie a v malé místnosti vezmi Doctors bag. Vyjdi ven a jdi ulicí, až narazíš na budku na pravé straně (je to záchod). Klikni na něj a otevře ti chlapík. Odveď ho zase do kostela. Zpátky do vesnice a tentokrát do baru. Vyjdi nahoru po schodech, zabij zombii a prozkoumej všechny pokoje. V jednom zachráníš lehčí děvu. Samozřejmě zase běž do kostela. Už poněkolikáté běž do vesnice, tu celou projdi a pokračuj po cestě nahoru. Na rozcestí se dej doprava, až příjdeš k baráku. Zabij mnoho zombií a běž nahoru po schodech. V jedné místnosti jsou dva staří lidé. Sejdi po schodech dolů a teď pozor - je tu mnoho zombií. Až je postřílíš, běž rovnou do kostela. Vstup do kostela a promluv si s těmi starými lidmi. Řeknou ti heslo pro záchranu posledních lidí. Vydej se do vesnice a projdi jí až k rozcestí, ale tam se dej tentokrát doleva. Až příjdeš k baráku běž za něj a uvidíš schody dolů do sklepa. Zaťukej heslo a děti ti otevřou dveře.Běž s nimi do kostela, ale po cestě musíš zabít úplně všechny zombie, jinak děti s tebou do kostela nepůjdou. Promluv si s chlapem před kostelem a vejdi do kostela. Promluv si s farářem a tímto máš úkol splněn. Čeká Tě úkol v dole.3. ČÁSTAž se ti otevřou dveře do dolu, vejdi. Procházej jedinou možnou cestou a pozabíjej všechny zombie. Vejdi do tunelu "A", ten projdi a dostaneš se do tunelu"C". Dojdi až k velkému mostu a tam vlez do budky. Aktivuj světla ve všech částech dolu. Seber věci ze stolu a vyjdi ven. Běž k velkému mostu a tam se dej doleva. Po chvilce zjistíš, že tunel je zatarasen. Musíš použít dynamit, ale ne ten co jsi našel v budce. Proto se otoč a jdi přes velký most a tam na větším prostranství zahni doprava, přes malou haldu projdi do tunelu "D". Jdi pořád z kopce až dorazíš k žebříku, ale na ten ještě nelez a jdi rovně do místnosti s bednami. Tam opatrně se střílením, protože je tu všude dynamit. Vezmi jednu bednu a jdi na konec místnosti. Tam uvidíš malý výtah, tak na něj tu bednu postav a zatáhni za páku. Vezmi další bednu a tu postav blízko trámu u žebříku, abys na něj mohl vyskočit. Vylez nahoru a přeskoč rozbité koleje na druhou stranu. Tam uvidíš další bednu, tak ji vezmi a přenes jí k druhému výtahu a zmáčkni páku. Teď se musíš zase dostat na velký most a k budce. Tam uvidíš bednu, tak ji vezmi a dones ji k zátarasu, kde už jsi byl. Polož bednu u levé strany, poodejdi a na bednu hoď dynamit, co jsi našel v budce. Uvolní se ti další cesta. Nabij se zdravím,protože teď to bude komplikované. Běž dál po cestě až uvidíš malé stvůrky které budou po tobě plivat zelené koule. Já jsem je nestřílel,ale utíkal jsem až k rozcestí. Nikam neuhýbej, běž pořád rovně a dole spatříš jejich velké hnízdo. Postřílej je a běž dolu k hnízdu.Obejdi ho a na straně je malý vchod do skály. Projdi jím.4. ČÁSTDalší malý level je za námi a teď tě čeká opravdu jen malinkatý levlík. Běž pořád za nosem a střílej na vše, co se hýbe a projdi do dalšího vchodu ve skále. Objevíš se v jeskyni a seber hned první amulet. Otoč se a střílej po zrůdách, běž jedinou možnou cestou a střílej po všem co se hýbe. Dojdeš do místnosti s velkou zrůdou, která ti nic neudělá, a tak si jí nevšímej. Nechoď k ní, ale běž rovně a dej amulet na jeho místo na portálu. Otoč se doleva a běž rovně a jedinou cestou dojdeš až do místnosti s dalším amuletem. Seber ho, sjede podlaha a ty musíš přeskáket plošinky. Vrať se do hlavní místnosti, přejdi malý můstek a dej amulet na správné místo. Otevřou se ti dveře, vstup do nich. Běž zase na konec a uvidíš další amulet, seber ho, ale pozor - podlaha se začne zvedat, a tak utíkej k nejbližšímu vchodu a rovnou spadneš do hlavní místnosti. Dej amulet na správné místo a otevřou se ti další dveře. Vstup do nich. Běž zase až na konec a dojdeš až do místnosti, kde je amulet. Seber ho, ale pozor na meče v podlaze. Samozřejmě ho dones až do velké místnosti a dej ho opět na správné místo. Otevřou se ti další dveře.Dojdeš opět až do místnosti kde je amulet, ten ale tentokrát neber a všimni si páky na stěně. Zatáhni za ní a otevřou se tajné dveře. Jdi po schodech nahoru, prokličkuj mezi bodci a vezmi amulet. Teď se přidají k bodcům ještě meče, takže opatrně projdi a běž do hlavní místnosti a amulet dej zase na správné místo. Tím se otevřou poslední dveře, vstup a běž až dojdeš k mostu a uvidíš velkou místnost seshora. Přejdi most a jdi do místnosti s posledním amuletem. Sejfvni si hru. Seber amulet, ale v tu chvíli tě zajmou zrůdy a odtáhnou tě do hlavní místnosti. Následuje animace - v hlavní místnosti zrůdy roztrhají čarodějnici. Náhle se objeví starý známý démon s kostela a bude s tebou mluvit. Po skončení animace musíš okamžitě vzít poslední amulet a dát ho doprostřed arény pod velkou zrůdu. Není to lehké, máš na to pár vteřin, já jsem to dělal nejmíň pětkrát. Jak položíš amulet začnou všude padat kameny. Ty musíš utíkat přes malý můstek a dát se doleva, tam odkud jsi poprvé přišel do hlavního portálu.A tímto máme za sebou druhý velký level!!!!!5. ČÁSTV animaci s tebou bude mluvit generál a vysvětlí ti, co budeš dělat dál. Objevíš se na molu u vody. Běž po schodech nahoru a zajdi do malého baráčku. Vyjde Icepick a řekne Ti, co se děje ve městě a nabídne ti pozdější pomoc. Běž po molu až na začátek vstupu do města. Po ulicích patrolujou hlídky které tě vůbec nemají v lásce. Střílej z aut a ty jim musíš bravurně uhýbat. Občas nějakého zabij a vezmi mu samopal. Běž hlavní ulicí až nakonec, zahni doprava a doběhni zase až nakonec a vstup do policejní stanice. Zabij dva mafiány a vezmi jim dva samopaly a seber Doctors bag. Vyjdi ven a vedle policejní stanice vstup do hotelu Vanessas.Zabij mafiány a seber jim samopaly. Vyjdi ven a běž rovně po ulici až ke Matres shop, tam zahni doprava, projdi malou uličkou a na konci zahni do leva a promluv si s chlápkem. Ocitneš se v baru, běž si promluvit s chlápkem u barpultu. Půjdete si sednout ke stolu, ale po chvíli tam vlítne osm mafiánu. Je to těžké, ale musíš je všechny zabít. Až se ti to podaří, seber všechny samopaly a vyjdi z baru. Běž na hlavní ulici a zahni doleva, běž směrem k policejní stanici a pokračuj dále až dojdeš do uličky, kde je námořní doprava. Jsou tam dvoje vrata, na obě klikni a zabij dva mafiány tak, že střelíš do barelu. Seber jim samopaly, vyjdi na rampu a sejdi po ní dolů. Nalevo je žebřík a blízko něho je Doctors bag. Vylez po žebříku nahoru, kousek jdi po traverze a seber další Doctors bag. Slez po žebříku dolů a odejdi na hlavní ulici až k divadlu. Jsou tam opět dvoje dveře, ale ani jedny nejdou otevřít. Běž tedy k Beason Coffin Co. Je to nalevo od divadla. Dojdi až k baráku s bílými dveřmi. Otevři a vezmi si Doctors bag. Teď běž zpátky na molo a rovnou do baráčku, kde jsi potkal Icepicka. Vrať se k divadlu a budeš muset najít jiný vchod. Rychle běž do vodárny a malou uličkou na prostranství mezi domy. Budou tam dvoje velké dveře, ale obě zamčené. Icepick ale jedny vyrazí. Vejdi dovnitř. Zabij tři mafiány a seber jim samopaly. Pozor - jeden mafián na tebe střílí z okna. Zabij ho. Běž dolů po schodech, zabij co se hýbe a ze skříně seber Doctors bag a kliku. Běž nahoru, pozabíjej všechny mafiány a nezapomeň sebrat samopaly. Vyjdi ze dveří ven. Běž zpátky na přístavní hráz až k místu, kde je velká mříž. Icepick ji roztáhne a ty vlez dovnitř. Použij kliku na poklop. Octneš se v kanále, běž jedinou možnou cestou kupředu. Dorazíš k prvnímu žebříku, blízko něho je Doctors bag. Vylez po žebříku a jdi rovně až dojdeš k druhému žebříku. Vylez nahoru a ocitneš se za oponou divadla. Jdi do jediných dveří a vstup do hlavního sálu. Pozabíjej všechno a vyjdi ze sálu ven. Projdi dveřmi nalevo a budeš u chlápka, který prodává popcorn. Promluv s ním. Rozhlídni se a vejdi do dveří ve stejné místnosti, ve které je ten prodavač. Zabij mafiány a seber Doctors bag. Teď běž nahoru po schodech a prozkoumej každou místnost. Musíš se dostat do promítací místnosti. Přistup k promítačce a seber z ní film. Na obou stranách jsou dveře, jdi do těch, které jsou po směru, kterým jsi přišel do místnosti. Sejdi dolů po schodech a seber klíč s podlahy. Vrať se do projektové místnosti. A běž kolem pánských a dámských záchodků až dojdeš k místnosti s košťaty. Seber Doctors bag a použij klíč, který máš u sebe. Vrať se do místnosti, kde jsi zabil naposled dva lidi a zatáhni za páku. Otevřou se tajné dveře. Otevři železnou mříž a vezmi si film Frankenmobster a vyjdi z místnosti. Vrať se do místnosti, kde je promítačka a vlož do ní film. Teď se bude odehrávat animace. Ocitneš se v hlavním kinosále, kde roztrhne plátno velká zrůda. Musíš po ní pálit všemi zbraněmi, co máš. V krátké animaci uvidíš Icepicka, jak zabije na balkóně mafiána, kterému vypadne z ruky SLONÍ ZBRAŇ a spadne dolů. Co nejdřív ji musíš sebrat a střílet jako o závod. Až zabiješ zrůdu, v animaci k tobě dolů přijde Icepick a odvede tě do místnosti. Sám odejde a ty musíš otevřít dveře a vylézt po žebříku nahoru. Seber Doctors bag. Vylez ještě po jednom žebříku a otevři dveře. Další malý level je za námi.6. ČÁSTPo otevření dveří se ocitneš na střeše a musíš přeskočit na střechu druhé budovy. Sejdi dolů a zatoč za roh. Potkáš Icepicka a on ti dá plamenomet. Jdi ke skladišti a zabij všechno kolem dokola. V okolí skladiště najdeš Doctors bag a tři baterie. Teď musíš jít za roh, okolo dopravních klecí a musíš najít žebřík. Projdi okolo této oblasti a najdi tu kulomet a 80 nábojů do plamenometu v zelených dveřích. Jdi dál a na kapotě auta jsou další náboje do plamenometu. Teď musíš střílet na všechno a procházet mezi krabicemi až dojdeš k žebříku. Vylez po něm, vstup do chodby, seber Doctors bag a projdi chodbou, slez po schodech a všechno vystřílej. Prolez mezi bednami a skrz dveře do dalšího skladu, prolez to všude kde to jde. Dorazíš k místnosti Office, ale dveře budou zavřené. Teď pozor - připrav si plamenomet a pomalu ustupuj od dveří směrem mezi krabice. V tom se dveře vybourají a vyjde mohutné monstrum. Střílej po něm plamenometem a až ho zabiješ, vejdi do rozbité místnosti.Jsme v továrně, vylez po schodech nahoru na plošinu a sejdi z ní zase dolů, postřílej všechno, obejdi plot a pokračuj jedinou cestou až ke dveřím a těmi projděte ven. A jsme v druhé části továrny. Pozor,je tu mnoho mafiánů, takže budeš mít dost práce. Jsi v druhé části továrny, sejdi až dolů a uvidíš dlouhou lávku, která bude asi třikrát zahýbat. Na konci si přečti zprávu na zdi, otoč se a zatáhni za páku. Sejdi až na konec lávky a dej se doleva a musíš projít velkou místností. Za místností se dej doleva až dojdeš k velkému kotli a zatáhni za páku. Teď máš na všechno asi tak minutu. Musíš neustále utíkat. Běž stejnou cestou nazpátek až tam, odkud jsi vstoupil do této lokace, čili k dveřím OFFICE. Po cestě na nikoho nestřílej, protože bys to pak až ke dveřím nestačil a zemřel bys. Až doběhneš ke dveřím, tak si vyměň zbraň a vezmi si samopal, protože následuje překvapení. Vstup na lávku, ale v tu chvíli se objeví velká zrůda. A tu právě zabiješ jen samopalem. Až se tim to podaří, jdi po úzké traverze až ke dveřím a vejdi do nich.Právě jste dokončili třetí velkej level !!!!!!7. ČÁSTTeď na tebe čeká nejtěžší level, protože je hodně náročný na hádanky. Po animaci v SPOKHOUSU se ocitneš na cestě. Jdi rovně a uvidíš staříka. Promluv s ním a jdi stále rovně, přímo na hřbitov. Vstup dovnitř a dej pozor na otravné impy, jdou špatně zabít. Jak nějakého impa zabiješ, tak ho prohledej, protože musíš sehnat tři klíče a impové je mají u sebe. Rozhlédni se a uvidíš tři hrobky. Běž rovně a okolo největší hrobky. Dej se podle ní vlevo, zabij impa a ten má 1. klíč. Zatím jej nepoužívej a jdi vedle hrobky dál a na konci u plotu se dej doleva až dorazíš do druhé části hřbitova. Ten proběhni a u skupinky malých hrobů zabij další dva impy a ti mají zbývající dva klíče. Pozor na kostlivce - ti nejdou zabít. Vrať se ke třem hrobkám, otoč se čelem k největší z nich a jdi doleva. Otevři a vejdi. Zjistíš, že musíš sehnat náhrobní kříž, který je vyobrazen na podlaze. Vyjdi ven a dej se doleva, jdi pomalu až k bráně a po levé straně je na hrobě kříž. Je dost špatně vidět. Seber ho a dones ho na podstavec do hrobky. Běž ke druhé, malé hrobce, jdi za ní a vylez po svlačci na hrobku. Nahoře stáhni svlačec tak, aby se do hrobky proniklo světlo, což uvidíš i v animaci. Slez dolů, otevři si hrobku a vlez dovnitř. Musíš zase najít kříž, který je zase poblíž této hrobky. Až ho najdeš a dáš na správné místo, vyjedou před velkou hrobkou tři podstavce. Prohlédni si je a uvidíš tři symboly - OHEŇ, VÍTR a VODA. Nyní vstup do největší hrobky a odtáhni poklop. Sejdi dolů. Uvidíš asi osm podstavců a obrázek na zdi jak má vypadat výsledný ornament. Zatlač na první a třetí podstavec od ornamentu na zdi. Potom zatáhni za páku, která je u ornamentu nalevo. Objeví se tři tajné skříňky a v každé je jeden ornament. Ty postupně seber a odnes je do tří portálů před hlavní hrobkou. Až je tam dáš, odejdi směrem ze hřbitova na rozcestí, kde jsi poprvé mluvil se staříkem. Dej se doprava a dojdi ke vchodu do baráku. Budeš chvíli mluvit se staříkem a náhle tě uhodí jakýsi výboj. Dokončili jste malý level.8. ČÁSTOcitl jsi se v místnosti s vlkodlakem. Seber amulet a jdi na konec místnosti a doleva okolo zdi. Klikni na stěnu z bodců a otevřou se tajné dveře. Projdi jimi a pokračuj po chodbě až do místnosti ze sochou a vlož amulet do sochy. Teď si můžeš vzít zbraň, kterou má socha v ruce. A teď pozor ! Vstoupíš do místnosti, kde jsou dvoje dveře. Dveře napravo neotvírej, protože bys byl okamžitě mrtvý. Jsou tam totiž dva těžké kulomety. Jdi rovně a musíš v místnosti najít na podlaze dlaždice ve tvaru kostky. POZOR celá podlaha je pod elektrickým napětím. Musíš jít od dveří, přes první na druhou kostku, doprava na kostku, šikmo popojít o jednu nahoru, otočit se směrem k východovým dveřím, projít dvě kostky rovně, šikmo na kostku ke dveřím a vyjdi ven z místnosti. Za místností zahni doprava a druhé tlačítko od zdi zmáčkni a rozsvítíš si světlo na chodbách. Pozor na mnoho zombií ! Běž na konec chodby a třetí dveře od konce otevři. Projdi dveřmi a klikni na stěnu z bodců. Otevřou se dveře. Vejdi do místnosti a jedinými dveřmi vyjdi ven. Jedinou cestou proběhni dalšími dveřmi. Musíš dorazit až ke čtyřem obrazům. Klikni na pravý obraz a otevřou se tajné dveře. Opět jedinou cestou se dostaneš ven k žebříku.Slez po žebříku dolu, pod schody vejdi do dveří. Jdi chodbou až na konec a mírně vpravo jsou dveře, které vedou do knihovny. Prohledej veškeré dveře, projdi esíčkem kolem výtahu, dalším esíčkem až nakonec chodby a vejdi do dveří. Dej se doprava, zabij příšeru a na konci chodby otevři dveře. Kousek couvni, rozeběhni se a skoč do další místnosti. Zde spusť gramofon a seber knížku ze středu místnosti a jdi do knihovny. Tady se koukni na stůl, šipka ti ukáže, kam máš vložit knihu. Až vložíš knihu, otevřou se dveře. Vstup a na konci malé chodbičky seber pistoli a náboje. Sestup po točitém schodišti a zahni doleva. Klikni na regál, vytáhni knížku, regál se odsune a ty můžeš sebrat klíč. Vrať se po točitých schodech nahoru a běž tam, kde jsi sebral pistoli. Otevři dveře, zabij mnoho zombií a jdi kolem výtahu, znovu esíčkem a otevři dveře, u kterých je na zlaté tabulce nápis. Vlez do výtahu, který vypadá jako skříň. Sjeď o patro níž do kuchyně a ještě o patro níž. Vyjdi ven a na konci chodby se dej doleva. Vlez do místnosti a pozor na mnoho vlkodlaků. Až je postřílíš, vezmi si u bodců klíč. V místnosti vejdi do dalších dveří, seber Doctors bag a u roštu další klíč.Vrať se tou samou cestou k výtahu. Vyjeď nahoru, odkud jsi přijel. Vyjdi ven ze dveří na chodbu k hlavnímu výtahu. Tam jsou dveře, které otevři a vejdi. Zachraň dívku, ale ta se promění v upíra a tak jí zabij. Nezapomeň vzít Control Panel k výtahu. Vyjdi ven a vlož panel na místo u výtahu. Otevři dveře výtahu, ustup, rozeběhni se a skoč přes výtah do další místnosti. Je to hrozně těžké, ale musíš zabít všechny zombie. Až se ti to podaří, projdi místností, seber náboje do kulovnice, náboje do kuše a ze zdi kuš a brokovnici. Odhrň závěs a otevři dveře. V místnosti jsou tři páky, ale ty zatáhni za páku, která je nejblíž ke dveřím. V tu chvíli na tebe zaútočí vlkodlak, zabij ho a otevři branku. Slez po regálech dolů a ocitneš se na chodbě, zabij dvě zombie a vstup do kuchyně. Zde si vezmi Doctors bag a otevři si dveře od výtahu. Jedinou možnou cestou procházej místnosti a otevírej si všechny dveře. Ve velké místnosti musíš přejít přes stůl, jinak spadneš dolů. Vlez do další místnosti, jsou tu tři impové a tři vlkodlaci a je nutné je zabít. Potom běž ke krbu a vezmi klíč ze země. A nyní běž do malého výtahu, třeba v kuchyni a vyjeď až nahoru a klíč použij na dveře se dvěmi modrými sochami. Vejdi dovnitř a máme tu další hádanku. Postav se čelem k desce a představ si hodiny. Musíš natáčet desku tak, že nejdřív musíš otevřít dveře 7 hodin, 8 hodin, 9 hodin,10 hodin, 2 hodiny, 1 hodina a 11 hodin. Natoč desku na dvanáctku, tj. tak, aby modrý a červený paprsek směřoval na dveře, které se mají otevřít - to je 12 hodin.Otevřou se dveře, vejdi a po animaci běž k páce na zdi. Teď je to opravdu těžké. Řítí se na tebe zeď a ty se musíš vydat doprava a stisknout páku na zdi. Popojede spodní kus zdi, vyskoč na něj a běž doleva až na konec zdi a stiskni druhou páku. Takto musíš běhat cik-cak, až vyskáčeš až nahoru. Potom seběhni po schodech a jsi v místnosti s ohnivou podlahou. Opatrně projdi mezi plameny a na pravé straně jsou dveře, vstup do nich a hned u dveří leží klíč. Seber ho a běž do místnosti s plameny a uvidíš druhý klíč. Ale pozor - nesmíš ho normálně sebrat, protože by ses propadl. Musíš vzít kus masa, který tam leží a hodit ho na klíč. Klíč spadne dolů. Musíš si pro něj dojít. Jdi do kuchyně, přejdi stůl a vlez do místnosti s krbem. Zabij otravné impy a vezmi si klíč. Nyní jdi až do chodby, kde jsou dvě modré sochy a zahni do dveří vpravo - tam, kde je chodba a v ní jsou dveře se znamením démona. Použij Demon key. Vyběhnou na tebe tři malí démoni a jeden velký. Zabij je, vstup do místnosti a seber sirky.Nyní jdi k výtahu a sjeď až dolů. Dole se vydej do místnosti s rotujícími koly, projdi do další místnosti a tam otevři dveře. Vstup a uvidíš asi šest dveří a u každých je páka. Tou dveře otevři a zabij zombii. Nyní si všimni stěny, která je celá z ledu, klikni na ni a ona celá spadne. Následuje docela dlouhá animace a po ní přistup ke dvěma svícím, klikni na ně a ony zhasnou. Tím jsi osvobodil příšeru, ale tahle ti bude pomáhat. Běž s ní do místnosti, kde je ohnivé lože a gilotína a pod ložem škrtněte sirkou. Příšera vyleze nahoru a po krátké animaci se můžeš sebrat a jít směrem k výtahu. Zůstaň stát u velkých vrat a otevři je pákou. Na velké zelené příšery použij samopal nebo pistoli, ale na malé platí jenom plamenomet. Opět animace, ve které příšera žere zelenou zrůdu a potom vyleze po laně od výtahu nahoru. Vyjeď výtahem až nahoru. Zabij dva nebo tři impy a běž do chodby, kde jsi našel sirky. Tentokrát do ní nezahýbej, ale běž o dvoje dveře dál. Otevři dveře a stiskni páku. Jdi dovnitř a vylez po žebříku nahoru. Tam uvidíš příšeru a člověka od SPOOKHOUSU. Ten tě bude prosit o pomoc, ale ty mu stejně pomoct nemůžeš, protože celá scéna se odehrává v animaci. A tím jsi dohrál perfektní hru NOCTURNE !!!

Pokračovat na článek


Resident Evil

Jdi s Barrym do jídelny. Vezmi erb a vejdi do následující místnosti. Zabij zombii, prohlédni Kenethovo tělo na podlaze a vezmi si dvoje náboje. Vrať se k Barrymu a pak do hlavní haly. Vezmi lockpick a jdi do místnosti vpravo. Vezmi mapu ze sochy nahoře a vejdi do místnosti nalevo. Zde najdeš pásku do psacího stroje. Vejdi teď do dlouhé chodby vpravo a zabij dva psy. Odsuň skříňku a seber náboje. Projdi dveřmi a seber kytku. Projdi předsíní (kolem koupelny) a vstup do místnosti napravo. Projdi dalším i dveřmi a vstup do místnosti, kde najdeš brokovnici. Seber ji a odejdi z místnosti. V prostřední místnosti na tebe může spadnout strop, ale přijde Barry a zachrání Tě. Jdi do vedlejší chodby (dveře naproti). Zabij dvě zombie a projdi dveřmi napravo. Ocitneš se v galerii. Postřílej vrány. Teď musíš mačkat vypínače na obrazech v pořadí : novorozeně, puberťák, mladý chlapec, muž středního věku, stařec a nakonec poslední obraz, který sám visí na zdi. Klikni na něj a vypadne ti medailon. Vrať se do hlavní haly a Barry ti dá náboje do bazooky. Jdi po schodech nahoru, vejdi chodbou napravo, zabij zombii, utíkej a zaboč doleva. Nyní běž rovně, potom ještě jednou doleva a zabij další zombii. Projdi odemknutými dveřmi vpravo, můžeš si tam přečíst něco o léčivých rostlinách. Projdi dveřmi, zabij zombii, běž dolů po schodech, zabij druhou zombii, zahni doleva a vejdi do místnosti se zahradnickým nářadím. Zvedni chemikálii a dej medaili do skříňky, kde máš svůj inventář, protože ji teď nebudeš potřebovat. Z inventáře si naopak vezmi náboje a zkombinuj je s jinými náboji ve svém inventáři (otevírá se klávesou F4), abys měl více místa. Jestli nepotřebuješ ozdravovací rostlinu, nechej ji být. Opusť místnost, jdi ke vzdáleným dveřím a odemkni je. Jdi nahoru po schodech, zabij zombii, projdi dveřmi za druhou zombií a vrať se zpátky do hlavní haly. Zahni doleva a vběhni do dveří. Vstup do malé chodby. Běž rovně a vstup do místnosti napravo. Ocitneš se na balkóně. Obhlédni Forestovo tělo a vezmi si bazooku ze země. Zaútočí na tebe vrány, ale nebojuj s nimi, pouze vběhni zpátky do dveří. Vrať se do hlavní haly. Jdi naproti do další místnosti a vstup do místnosti nad jídelnou. Zabij zombii vlevo a shoď sochu. Potom pozabíjej ostatní zombie. Projdi dveřmi na druhé straně. Zabij další zombii a jdi dolů po schodech. Vejdi do lékařského pokoje - najdeš zde pásku (ribbon). Nezapomeň si ještě vzít chemikálii a ulož si hru.Odejdi, zabij zombii a uteč otevřenými dveřmi. Zlikviduj všechny zombie, které tam uvidíš. Utíkej rovně, vejdi do místnosti se zahradnickým nářadím, zabij rostlinu ve fontáně tím, že otrávíš vodní pumpu pomocí chemikálie. Vezmi klíč který je za fontánou na erbu. Posbírej červené a zelené kytky a smíchej je, abys získal dobrou léčivou látku. Rezervuj si alespoň tři místa v inventáři. Jdi dolů do haly a zabij zombii. Klíčem otevři dveře napravo. Vejdi do ložnice, vezmi náboje do pistole a prohledej stůl. Zaútočí na tebe zombie, takže je rychle postřílej brokovnicí. Knihu na stole nečti a vezmi si náboje. Ujisti se, že máš stále ještě dvě místa v inventáři volná. Opusť místnost, zahni doleva a jdi ke dveřím. Otevři je a měl bys být v chodbě, kde je Kenethovo tělo. Jdi doleva do baru, obejdi piáno a dostaneš se ke skříni nebo co to je. Odsuň to a získáš noty. Běž k pianu a zahraj podle nich Měsíční serenádu. Otevřou se ti tajné dveře - vejdi a vyměň starý erb za zlatý. Vrať se do jídelny. Dej zlat ý erb na krb a získáš další klíč. Utíkej okolo stolu a najdeš rozbitou sochu, kterou jsi shodil z balkónu, prohledej ji a najdeš modrý diamant. Vrať se do haly (tam kde leží Kenethovo tělo), jdi doprava a vejdi hned prvními dveřmi vlevo. Měl bys být zpátky v chodbě, kde jsi zabil dvě zombie, nyní jdi doprava a vstup do malé místnosti s tygří sochou. Použij modrý diamant a získáš druhou medaili.Jdi do zadní místnosti (hala s lékařským pokojem a s ammo pokojem). Odemkni místnost nalevo, pak projdi do lékařského pokoje a nech zde medaili a další nepotřebné věci z inventáře. Potom jdi do místnosti, kterou jsi právě odemkl. Ze stolu vezmi náboje do brokovnice (rozbitou brokovnici tam nech, nepotřebuješ ji). Vrať se do lékařského pokoje. Vyměň si věci - vezmi si armor klíč, munici a brokovnici. Utíkej zpátky do jídelny a pokračuj hlavní chodbou. Běž naproti do druhých dveří, použij jeden z armor klíčů, otevři a vejdi. Seber věci ze stolu a zabij zombii. Získáš brokovnici ze zamčeného stolu. Vrať se do hlavní haly. Jdi nahoru po schodech z haly a potom do pravé chodby. Vyvaruj se prvních dveří a jdi rovně. Otevři místnost nalevo (armory), zakryj díry v podlaze sochami a stiskni knoflík uprostřed místnosti. Tím získáš třetí medaili. Jdi ven a vrať se ke dveřím, které jsi předtím minul. Vejdi dovnitř a najdeš tam na zemi zraněného Richarda. Promluv s ním a utíkej zpátky do lékařského pokoje , dej do inventáře třetí medaili a pistoli a vezmi si brokovnici, shild klíč a přidej tak dvě až tři rostliny. Ponechej zde armor klíč, už ho nebudeš potřebovat. Běž zpátky k Richardovi, dá ti rádio a zemře. Projdi dveřmi, zabij zombii a jdi po schodech nahoru. Ujisti se, že je bazooka nabitá acid rounds a zabij velkého hada. Pokud uteče do velké díry, běž za ním, u vchodu do díry seber poslední medaili a nezapomeň vzít náboje do brokovnice. Odejdi a jdi si vyměnit věci do inventáře. Vezmi si všechny čtyři medaile a co nejvíc zbraní.Utíkej naproti do jídelny a pak do hlavní haly, potom běž do chodby, kde je galerie a jdi dál do dveří, které vedou na nádvoří. Přesně naproti dveřím do galerie je malá chodbička, vejdi do ní a na konci chodbičky otevři dveře. Zabij psa a na konci nádvoří vlož medaili tam, kam patří. Otevřou se ti dveře. Posuň schůdky k polici, vylez nahoru a vezmi si kliku. Vejdi ven a zabij psa, seber kytky a běž do protějších vrat. Ocitneš se u vodní nádrže. Použij kliku na stavidlo a voda se vypustí. Slez po žebříku dolů a přejdi přes bazén (pozor na havěť na zemi). Vydej se doleva a sjeď dolů výtahem. Zabij psy a jdi do protějších vrat. Zabij další tři psy, dojdi až ke dveřím a otevři je. Seber kytky a posuň sochu na díru, ze které po tobě šlehá rostlina. Vejdi do lékařských prostor. Nezapomeň vzít ozdravovací sprej a ulož si hru. Vyměň si věci - vezmi si pouze zbraně a ozdravovací kytky.Přejdi do studentské koleje naproti (001). Zabij zombii a vezmi si Červenou knihu. Vejdi do koupelny a vytáhni ze stolku klíč od pokoje C. Přejdi do jiné chodby a vejdi do místnosti s kódovým otevíráním dveří u včelího hnízda. Běž podél hnízda a seber další klič (002). Vrať se do předchozí haly a běž až na konec pokoje a použij klič (002). Pak ho odlož. Vejdi do místnosti a odsuň knihovnu tak, aby se objevil žebřík. Běž po něm dolů a vezmi korunku nad vodním prostorem. První korunka musí být dána zpět. Jdi dolů do vody a vstup do žraločí místnosti. Běž rovnou do kontrolní místnosti a použij klíč. Odlož ho a vstup do místnosti. Zatáhni za páku a voda se přelije do nižší úrovně. Zmáčkni knoflík, abys otevřel další dveře. Seber dvoje náboje a dvě krabice nábojů do brokovnice. Seber klíč (003). Utíkej pryč a po žebříku se vrať do místnosti 002. Jestli máš možnost, utrhni ozdravovací rostliny. Běž zpátky do lékárny a vyzvedni si zbraně a léčivou medicínu, vezmi klíč (003) a vezmi knihu. ULOŽ HRU.Běž k pokoji 003 (pokoj vedle včelího hnízda s kódovým zámkem). Vejdi do místnosti a do koupelny, zabij zombie a seber náboje do bazooky. Vyměň knihu za Červenou knihu a objeví se Ti tajný vchod. Vstup a zabij velkou rostlinu, která tam je (použij bazooku s ohnivými náboji). Ale nepodaří se ti to tak snadno. Rostlina se na tebe bude sápat, ale Barry tě opět zachrání. Běž k ohništi a získáš klíč. Potom potkáš Weskera, který ti řekne, abys zkontroloval ještě jednou celý dům. Jdi do lékárny, seber zbraně a klíč. Vrať se do domu. Zabij příšeru, která tě pronásleduje. Vejdi do místnosti a získáš knihu DOOM BOOK 1. Jdi vedlejšími dveřmi do skladiště a vezmi nové léky a další věci. Jdi do hlavního domu a vejdi nahoru po schodech a doleva do místnosti s krbem (místnost, kde jsi použil světlo abys získal mapu). Projdi napravo dveřmi a běž k pianu, zmáčkni klávesu a objeví se had. Zabij ho a zkontroluj zda je opravdu mrtvý. Slez dolu po žebříku a klikni u hrobu. Slez po dalším žebříku pod hrob. Zabij zombii a nalevo získáš náboje do brokovnice. Běž dolů halou až ke dveřím. Běž dolů další halou a přeskoč zombie požírající lidské tělo. Vejdi do kuchyně a jdi k výtahu. Zabij zombie na podlaze. Jeď nahoru výtahem a zabij další zombii. Jdi do komory a vezmi baterii pro výtah a nějakou výbušninu. Jdi přesně stejnou cestou zpátky a vrať se k žebříku a k díře, kde jsi zabil hada. Vrať se do skladiště dolů po schodech a vyměň si věci - vezmi si baterii, kliku a zbraně, hlavně nezapomeň na bazooku.Vyjdi ven na zahradu a přejdi k výtahu na druhé straně nádrže. Přejdi nádrž a sjeď výtahem dolů. Běž k druhému výtahu a vlož baterii. Vyjeď výtahem nahoru, běž znovu k nádrži, použij kliku a bazén se naplní. Běž zpátky k výtahu, sjeď dolů a běž k žebříku, který byl za vodopádem. Slez dolů a vstup do dveří. Napravo uvidíš Barryho. Až se Tě zeptá, jestli může jít s tebou, řekni, že ano, ale nech se jím vést. Následuj ho a vejdi. Barry zabije kreaturu co tě sledovala. Běž do zadní místnosti a seber léč ivý sprej. Vejdi do místnosti, kde je Enrico, řekne Ti, že si myslí, že někdo prozradil S.T.A.R.S., ale že ten někdo ho trefil a utekl. Až ho zabijí, vezmi mu náboje. Běž a seber hexagonální kliku, kterou vrah upustil. Běž podél dalších kreatur a zabij je. Běž do první haly a za psací stůl. Ulož hru. Použij kliku a zahni do chodby. Běž až k posledním dveřím, zahni doprava a běž až k balvanu. Pak začni utíkat zpět. Kámen tě bude následovat, utíkej rychle do bezpečí. Potom se vrať tam kde byl kámen a seber náboje do bazooky. Běž zpátky na místo, kde balvan prorazil stěnu a zahni doprava. Zabij příšeru. Otevři dveře a zabij velkého pavouka. Seber nůž a pásku a projdi dalšími dveřmi. Jdi doleva a vstup do skladu. Seber léčivé produkty a vezmi DOOM BOOK 1 a prohledej jí - najdeš orlí medaili. Ulož si hru.Třikrát použij kliku a vstup do místnosti, kde je DOOM BOOK 2. Posuň sochu na knoflík na zemi a získáš druhou knihu. Otevři ji a získáš lví medaili. Jeď výtahem do zahrady a umísti obě medaile na správné místo na kruhovém oválu. Nezapomeň sebrat léčivé byliny. Jdi dolů fontánou a výtahem. Slez po žebříku dolů a jdi do místnosti, kde je skladovací box. Můžeš si dobrat materiál a vezmi si hlavně zbraně, protože je tu mnoho zombií. Jdi naproti do místnosti, zabij zombii a jdi dolů po schodech. Vejdi do pokoje s počítačem a zadej hesla. Login - JOHN, Password - ADA. Heslo otevře dveře na B2 - heslo MOLE. Nezapomeň vzít diapozitivy. Vyjdi po schodech nahoru a zahni doleva a jdi rovně. Otevři dveře, použij diapozitivy na promítačku. Hned vedle na zdi je destička, klikni na ní, objeví se tlačítko, zmáčkni ho a získáš Laboratorní klič. Vyjdi z místnosti a sejdi po schodech dolů, zabij zombii a vejdi do laboratoře. Naproti je sklad, tam si ulož hru a naber si věci, hlavně zbraně a zdraví. Vyjdi ven a d ej se doleva. Otevři dveře a utíkej doprava, dojdeš až k terminálu, kterým aktivuješ výtah. Utíkej zpátky k hlavní dveřím, ale nevycházej ven - místo toho běž pořád dál, až tě cesta dovede k dalším dveřím. Otevři je, a běž doprava, až dojdeš k dalším dveřím. V další místnosti jdi doleva, běž podél velkého stroje a na boku uprostřed klikni na tabulku, čímž aktivuješ výtah. Ještě dojdi k počítači a klikni na něj. Teď se vrať tou samou cestou zpět, až do místnosti, kde jsi naposled ukládal hru. Naber si zbraně, protože teď půjdeš na Tyranta.Vyjdi ven a běž doprava a doprava a budeš u výtahu. Barry tam už bude na tebe čekat a pojede s tebou výtahem. Malé překvapení: Barry ti přiloží pistoli k hlavě. Wesker řekne Barrymu, aby odešel a zkusí ti ukázat svoje překvapení. Barry ho přepere a půjdete spolu do hlavní laboratoře. Barry se pokusí bojovat s Tyrantem, ten ho ale zasáhne. Teď je to všecko na tobě. Střílej co to dá a až ho zabiješ, koukni se na Barryho a ještě klikni u počítače, čímž aktivuješ poslední dveře. Jeď nahoru výtahem. Jdi do skladu, ulož si hru, vezmi si jenom zbraně a zdraví a nechej si jedno místo v inventáři volné. Vyjdi na hlavní chodbu a tam zjistíš, že je spuštěna autodestrukce. Utíkej co to dá, vyhýbej se potvorám a běž nahoru po schodech. Dojdi až do místnosti, kde je bedna s inventářem a vylez po žebříku nahoru. Hned jak vylezeš, otevři poslední dveře, běž chodbou a najdeš baterku do výtahu. Aktivuj výtah, Barry se s tebou rozloučí a ty jeď výtahem sám nahoru. Čeká Tě finálový souboj. Jakmile se otevřou dveře od výtahu, tak hned u nich seber světlici a odpal ji. Uslyšíš jak přilétá vrtulník, ale v tom se ukáže TYRRANT. Utíkej před ním jak to jde, vyhýbej se mu a střílej do něj bazookou. Až ti hodí z vrtulníku raketomet, tak ho rychle seber a napal tu bestii Tyrranta. A tímto jste dohráli nejlepší hru RESIDENT EVIL I. Tímto Vám gratuluji. A hurá na RESIDENT

Pokračovat na článek


Blood

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny plakát s hledanou osobou a z jedné kóje džbánek whisky. Pokračujte dál do domu s červenými dveřmi, kde se seznámíte s Jonahem. Ten z vás sice nebude mít moc velkou radost, ale nakonec vám dá klíč od vězení a plán cesty na Coffin Rock. Před odchodem ještě seberte ze zdi další plakát. Odtud se vydejte do kostela pohovořit si s otcem Goodfellowem. Mimochodem před kostelem na stromě visí třetí plakát. Kněz toho má pro vás k vyprávění připraveno hodně,takže ho pozorně vyslechněte a pak vyjděte zadním vchodem ven.Vlevo je zamčená dřevěná bouda, zamčený hřbitov a cesta z města. Vpravo pak najdete vězení. Při rozhovoru s alkoholikem Heathtowem se vám bude hodit nalezená whisky.Pak ještě vyzpovídejte Elizabeth Stylerovou a cestou okolo převráceného kočáru se konečně můžete vydat do lesa. Projděte lesem křížem krážem, ať se vám celý zmapuje - je k tomu dobrá příležitost, protože zatím nikde nejsou žádné příšery. Uprostřed mapy leží Coffin Rock - poznáte ho už zdálky, protože vypadá stejně jako v prvním dílu. Setkáte se tam s Hecaitomixem a hordou zombie. Pomlaťte je křížem,posbírejte, co z nich vypadalo a osvoboďte nebožátko na skále. Pozn. autora : Secrety jsou popisovány v pořadí předpokládaného postupu v jednotlivých levelech. Předem se omlouvám za neobjevené SUPER SECRETy, ale jelikož o nich nejsou žádné informace jako o chybějících tajnůstkách, tak nevím ve kterých kolech jsou a ve kterých ne. Čistě náhodou jsem našel tři, a každý v prvním kole, takže myslím, že každá epizoda má jednu SUPER tajnou lokaci.A. PříběhV době a místě, kde vládlo násilí a krutost, žil Caleb, slavný pistolník narozen r. 1847 v Západním Texasu. V 17-ti letech měl pověst nejkrvelačnějšího vraha, ale o sedm let později, když poznal ženu jménem Ophelia Price, se jeho žízeň po krveprolití stala ještě větší hrozbou. Našel ji skoro mrtvou, v troskách jejího vyhořelého domu, kde o pár dní dřív uhořeli její manžel a syn. Caleb se o ní postaral - ne kvůli její kráse, ani kvůli jejímu zdravotnímu stavu, ale protože v horečkách povídala zajímavé věci. Dozvěděl se, že její manžel se chtěl odpoutat od sekty uctívající temného boha Tchernoboga, a proto v noci podpálil dům. Ophelia byla plná nenávisti, ne vůči sektě, ale vůči manželovi, protože jeho zbabělost způsobila smrt jejího mladičkého syna. Ophelia byla Calebovou branou k sektě. Netušil, že se do ní časem zamiluje, ani že díky jejich oddanosti se stanou oblíbenými mezi Vyvolenými, elitou sluhů temného boha Tchernoboga, Věznitele, Požírače Duší. V Chrámu Epifanie, jež je spojem mezi světy, stojí poslední čtyři Vyvolení před procesím věřících. Je cítěna i přítomnost Tchernoboga, který mluví kakofónií hlasů sebraných smrti, svolává Vyvolené doprostřed obětního kruhu. Oni jsou spojeni náhlým, nevysvětlitelným pocitem zkázy. Bezeslovné výkřiky se ozývají ze stojících stínů, jeden hlas je pohlcen mnohými, dokud se v Chrámu ozývají. Věřící se ocitnou uprostřed éterického větru a zmizí jako spousta plaménků na svíčkách, nezbude po nich ani popel co by dokazoval že někdy vůbec existovali.Vyvolení se na sebe podívají ve zmatku a zděšení. Cítí, že je cosi spojuje s Tchernobogovým hněvem. Proč ?! Jak jsme tě zklamali ?! Není jiná odpověď než ničivý výkřik, co hrozí že roztrhá vesmír na cáry. Temnota je pohltila. Jejich studené, opuštěné duše padají do propasti. A hoří. Caleb dlouho ležel v těle chráněném před rozkladem nadpozemským spojením s jeho pánem. Když se probudil, tak ho bolest ztuhlého masa a svalů probrala a posílila a všechen vztek se vlil doprostřed jeho duše. Najednou agonizující výkřik rozdrtil kámen od hrobu, ve kterém Caleb ležel, odstranil usazeniny, pavučiny a malá nezvaná zvířátka, se kterými hrob sdílel. V temnotách se rozezníval jen Tchernobogův pokřik: "Proč ?!".B. Návod - přehled secretůa) Epizoda 1 - The Way of all Flesh1) CRADLE TO GRAVE - 11 secretů + SUPER SECRETHned jak vyskočíte z hrobu USEněte náhrobní desku vpravo, za kterou jsou světlice. V rohu před vámi je kulatá stěna a za ní dynamit. Až vylezete z krypty, tak otevřete tajný vchod v křoví napravo od vás, je za ním armor. Na prostranství před pohřebním ústavem je hrobka a na ní Guns Akimbo (dvě braně současně). Dostanete se tam buď tak, že z náhrobního kamene skočíte na plot a z něj na střechu hrobky, nebo tak, že vejdete do budovy, ve druhém patře u sudů rozbijete okno, vyskočíte na plot a přelezete po něm. V obřadní síni stoupněte na první lavici a deska před vámi se odsune. Jsou za ní světlice. Po rozhrnutí závěsu uvidíte varhany, zahrajte na ně a ve zdi se otevře tajná díra, ve které je Beastvision (noční brýle). V chodbě napravo od varhanů je na zdi prasklina, která se dá odpálit dynamitem (ten leží hned vedle) a uvnitř je armor. Ještě jedna taková prasklina je u sudu na konci chodby a skrývá další armor. V kremační místnosti je naproti dveřím regál, který se dá odsunout USEnutím" na pilu, pověšenou vedle. Za regálem jsou další světlice. V kremační místnosti je z jistých důvodů i pec, která skrývá Life Seed (100 % health). V poslední místnosti je v rohu opřené víko od rakve a za ním další světlice.SUPER SECRET ! Dost blbě se vysvětluje jak, ale z praskliny v poslední místnosti se dá vyskočit do neviditelné díry v protější stěně, kde je ukryt napalm launcher. Skákejte úplně vlevo ze zvýšené římsy.2) WRONG SIDE OF THE TRACKS - 8 secretůV čekárně kde zvoní telefon USEněte druhý zprava a najdete armor. Vedle čekárny je bar - jděte do kuchyně, rozstřelte hasičák a prolezte dírou ve zdi. V kuchyni otevřete skříň a zmačkněte čtvercové tlačítko se stopami krvavých dlaní, načež prolezte dírou po hasičáku, jděte doprava a vemte si neviditelnost. Vedle čekárny je též trafika - USEněte kasu a před vámi sjede knihovna, za kterou je lékárnička. Použitím kasy sjede ještě jedna knihovna, a to v pravém rohu. Najdete za ní armor. Čekárna je velký uzel tohoto levelu, vedou odsud také chodby, z čehož v té nejblíže k baru jsou okna kterými se dá vyskočit na stříšku a sebrat Life Seed. V místnosti na konci této chodby je na zdi obraz, za kterým se skrývá Guns Akimbo. Na konci nástupiště jsou dveře a za nimi místnost s prasklinou na zdi - vyhoďte jí do luftu a dostanete se k nábojům do brokovnice, dynamitu a zkratce zpět do trafiky.3) PHANTOM EXPRESS - 6 secretůV nákladním vagónu (3-tí bez lokomotivy) jděte pořád rovně, vyskočte na bednu, otočte se o 180' a vyskočte na bednu vpravo, kde je Life Seed. V tom samém vagónu jděte doprava, vyskočte po bednách k modrému kufru a otevřete ho. Najdete Beastvision. V jídelním vagónu skočte za bar vpravo, pohněte páčkou na vnitřní straně pultu a za vámi se otevře dírka s Reflective Shots (téměř nesmrtelnost, jste náchylní pouze na dynamit). Cestou zpátky z jídelního vozu projděte tím nákladním a v tom dalším vlezte do druhých dveří po vaší levici, ocitnete se v kuchyni, kde otevřete troubu vedle sporáku a vemte si světlicovou pistoli. Dost blbý secret je v prvním vagónu za mašinou - vejděte do kupé kde je prasklina a odpalte ji, potom jděte do druhého kupé, vystrčte hlavu z díry a pokuste se bez ztráty života skočit doleva, otevřít tajné dveře ve vnější stěně vlaku a skočit dovnitř. Myslím, že pokud nemáte dost healthu abyste vydrželi chvíli na zemi, tak to nezvládnete a pokud ano, tak si zasloužíte Life Seed, super armor, brokovnici, samopal a světlicovou pistoli. V lokomotivě otevřete obě mříže od kotle, jedním otvorem skočte dovnitř a druhým ven. Odměnou za vaše popáleniny budou brokovnice, samopal, světlicová pistole a Life Seed.4) DARK CARNIVAL - 12 secretůHupsněte na druhou polovinu toho, co zbylo z lokomotivy, prolezte škvírou vlevo a proskočte ohněm. Na druhé straně vás čeká armor, dynamit a náboje do brokačky. Skočte do vody a plavte doleva, kde je vzduchová komora s brokovnicí, samopalem, světlicovou pistolí a Guns Akimbo. V první části parku otevřete první stánek nalevo, zabte zmetka a rozstřílejte všechny kachničky a smajlíky, čímž získáte Life Seed. V první části parku jděte k zavřenému stánku vpravo, po bednách na něj vyskočte a seberte Jumping boots, pomocí kterých přeskočte zeď mezi pohybující se hubou a jezdícími kachničkami. Najdete Beastvision. V první části parku jděte ke stánku s pohybující se hubou, kopněte do ní tři hlavy (musí to být jedině ty připravené) a skočte si tam také, pro nesmrtelnost. Ve druhé části parku rozstřílejte láhve ve stánku nalevo a vyhrajete neviditelnost. Přeskočte zeď nalevo od tohoto stánku a najdete náboje do samopalu. Pokud byste neměli skákací boty, tak tam hupsněte z okna manažérova pokoje. V úzké chodbě plné zombíků, kam se vchází skrz hnědý závěs, je v jedné kleci zombík pověšený za krk na řetězu - odpalte mříž, střelte ho něčím co pálí olovo a otočte se o 180' pro Guns Akimbo. V budově kde musíte přelézt po provaze ke klíči, je nádrž plná hadů a na ní dvě cedule "WARNING" - USEněte tu nalevo a rychle běžte do blikavé uličky, kde bude otevřená chodba k něčemu, co se Monolithu opravdu velmi, velmi, velmi... povedlo. Konečně si někdo vystřelil z těch prokletých 3D Realms, a dokonce na jejich vlastním enginu !!! Vysmějte se za nohu visícímu Dukovi a USEněte ho, čímž dovršíte dílo zesměšnění (Caleb s ním zatřese a řekne "Shake it, baby"). Už bylo na čase, aby ty šmejdy někdo potrestal za to, co udělali mocnému Doomovi, jehož mrtvola klečí v Dukovi3D, v kole 1-3 !!! Jen do nich !!! Ať žije Doom !!V boudě která se otevírá klíčem "dýkou" jsou bedny a za nimi lékárnička a světlice. Ve skladě za dveřmi označenými "Storage" (vedle měřiče síly) jděte do levého rohu, USEněte sloup z menších beden a ta největší sjede. V místnosti za ní se schovávají mimové, které samozřejmě nenávidíte, takže jim dejte ochutnat vaše vidle a seberte Life Seed který si schovávají. Až projdete dveřmi s klíčem "měsíc" a budete stát na konci rozbitého mostu, ak střelte raketu do zdi před vámi a po sloupech vyčnívajících z vody tam doskákejte (můžete si pomoct skákavými botami). Na druhé straně najdete kromě super armoru a Life Seedu také vstup do tajného kola HOUSE OF HORRORS, stačí zadat kombinaci : nůž - oko - měsíc.5) HALLOWED GROUNDS - 9 secretůPokud v tomto kole máte Jumping boots, tak jste naprosto vysmátí, protože můžete kamkoliv doskočit a značně si tím zkrátit práci. Projděte chodbičkou do prvního velkého sálu a všimněte si výklenku nalevo, ve kterém jsou dva obrazy. Ten vlevo se dá zničit a za ním je lékárnička. Z prvního velkého sálu sejděte po schodech, projděte dveřmi a na protější zdi střelte do výtvoru nade dveřmi (něčím, co střílí olovo), načež jimi projděte a vpravo najdete Guns Akimbo.V jediné vodě z celého kola musíte otočit pákou, abyste se dostali dál. Když po jejím použití chvíli počkáte, tak uvidíte, jak se otevírá tajná chodbička (pod vodou), na jejímž konci je Life Seed. Na konci chodby za mřížemi, které se otevřou s klíčem "lebkou" jděte do místnosti, kde jsou napravo dveře, ovšem zahněte doleva a USEněte odlišnou texturu zdi, čímž sjede výtah a vy se dostanete k neviditelnosti. V místnosti, kde je zde klíč a vrata spojující s první částí kola zničte obrázek na zdi vpravo, za kterým je tlačítko, po jehož použití sjedou sloupy uprostřed místnosti a získáte super armor. Za dveřmi na klíč "měsíc" sejděte po schodech a dejte se chodbičkou vlevo, na konci přivolejte výtah a až budete stoupat, tak se nacpěte do komůrky nalevo, kde je armor. Výše zmíněným výtahem se dostanete do sklepa s klíčem "pavouk" a točitými schody, po kterých vyjděte nahoru a na konci chodbičky zahněte doleva, pomocí skákavých bot vyskočte na ochoz a najdete náboje. Na konci výše zmíněné chodbičky jděte rovně a pomocí skákavých bot vyskočte do výklenku u stropu, kde je kamenný gargoyle a nesmrtelnost. Můžete se sem dostat téměř na začátku kola, stačí mít skákačky. Tento bod těsně souvisí s předchozím - bez nesmrtelnosti tenhle secret totiž nezískáte ani náhodou. Nalevo od mostu vedoucím ke konci kola skočte do propasti a tlačte se stále na zeď, dokud nedopadnete na malý ochoz (nyní vidíte, že bez nesmrtelnosti to opravdu nejde), kde jděte doleva a otevřete tajné dveře, za kterými je Life Seed a super armor. Zpátky se dostanete pomocí dvou tlačítek na zdi, které sníží podivný oltář a zpřístupní teleport, který vás dostane zase na most.6) THE GREAT TEMPLE - 6 secretůAni zde nezapomeňte, že vám skákací boty značně zkrátí cestu. Hned na začátku je v zatáčce, naproti díře odkud vyběhnou zombíci, černý kus zdi - je to tajná chodba k dynamitu a nábojům do brokovnice. Skočte do vody, vplavte do zúžené jeskyně, držte se pořád u pravé stěny a za chvíli narazíte na uzounkou chodbičku (stále ve vodě), na jejímž konci je neviditelnost. Před mostem vedoucím k páce jděte doleva a otevřete tajné dveře (desku s mužskými postavami), za kterými je lékárnička. V hale, kde vás z postranních ochozů ostřelují mniši jděte do uličky vpravo a pomocí skákacích bot vyskočte do okénka nalevo, kde najdete Guns Akimbo. Pokud nemáte boty, tak se sem dostanete až o mnoho později z ochozu napravo. V chodbě před místností s částečnou nesmrtelností USEněte desku s hieroglyfy před schody. Najdete náboje. V poslední části kola je nesmrtelnost. Jděte k jedné z páček, USEněte ji a rychle vběhněte do mezery, kde se pohybuje otočná stěna, nenechte se rozmáčknout, dostaňte se k teleportu a máte to.7) ALTAR OF STONE - 3 secretyK dokončení levelu doporučuji používat tuto taktiku : naběhněte do secretu č. 3, seberte Akimbo, stoupněte si do rohu a naládujte do hajzla všechny náboje co máte (samozřejmě silné střely). Kdyby to nestačilo a došly vám náboje do všeho, tak si vlezte někam do rohu, skrčte se, nechte kreténa přilétnout nad vaší hlavu, zapněte mouse aiming a provádějte vidlové vpichy dokud nechcípne.Vyskočte z okna nalevo od startovní pozice a najdete super armor. Vyskočte z okna napravo od startovní pozice a najdete lékárničku a Life Seed. Až na vás vyběhne obr zmetek, tak pomocí skákavých bot vyskočte tam, odkud se vynořil a najdete Guns Akimbo a náboje.8) HOUSE OF HORRORS (secret level) - 5 secretůPředtím, než vejdete do Domu Hrůzy, si v pravém rohu za holografickou stěnou vezměte samopal. Poblíž kasy, vedle zelené řeky, USEněte ceduli "The River Ride of Terror" a vemte si v rohu super armor. Na konci hrůzné trasy je vlevo pár hrobů a v rohu trochu zelené vody. USEněte náhrobek, který nejde zničit (proveďte test granátem) a ve druhém rohu se otevře komůrka s Life Seedem. V místnosti s několika dřevěnými bednami a prasklinou USEněte prkna naskládaná přede dveřmi, ty sjedou dolů a vy získáte Guns Akimbo. Na začátku dvorečku plném sudů po bedně vyskočte na ochoz vlevo a na jeho druhém konci proskočte holografickým oknem do místnůstky s lékárničkou a dynamitem.b) Epizoda 2 - Even Death May Die1) SHIPWRECKED - 5 secretůVyskočte ze člunu a jděte doprava, obejděte ledovec a najdete skafandr. Vylezte na loď, příčně ji přejděte a na druhé straně se dejte doprava, kde je jeskyň s voodoo panenkou. Až člun zastaví, tak skočte do vody, ponořte se skoro ke dnu a plavte doleva, držte se ale u pravé zdi. Za chvíli narazíte na jeskyň ve stropě (obvykle pod ní číhají dva mloci), ve které je Life Seed. Skočte do skladiště a v rohu za hromadou beden (tam, kde číhá pavouk) najdete lékárničku. V zatopeném podpalubí s klíčem "lebkou" vyplavte nad hladinu a v jednom rohu uvidíte díru se super armorem a Life Seedem.2) THE LUMBER MILL - 2 secretyVyjděte ven ze začáteční budovy a dejte se úplně doleva, kde po naskládaných prknech vyskákejte do otvoru ve zdi (bacha na pavouky), kde jsou náboje. Tento secret komunikuje s jámou pod prvními štosy prken, kde je armor. Vyjděte ven ze začáteční budovy, dejte se doleva a po první skupině naskládaných prken vyskákejte do okna napravo a jděte do místnosti vpravo, kde v rohu USEněte skříň a v objeveném secretu najdete super armor a náboje.3) REST FOR THE WICKED - 5 secretůAž prolezete křovím a budete stát před cihlovou zdí, tak jděte do levého rohu, u lampy otevřete tajné dveře a najdete armor. Za výše popsanou zdí je schodiště a tlačítko, po jehož zmáčknutí běžte zpět do bludiště a držte se vlevo. Za chvíli najdete dynamit. Toto není secret. V boudě kde najdete Jumping Boots, je ve stropě díra, do které můžete skočit pomocí právě sebraných bot. Nahoře je několik hnusných pavouků a dynamit (proximity). Poblíž výše popsané boudy je kůlnička s nářadím, ve které je nalevo tajná místnůstka s lékárničkou. Za mřížemi na klíč "lebku" vyjeďte výtahem k neviditelnosti, okénkem nalevo skočte na zasněžené křoví a dojděte po něm ke Guns Akimbo. Toto není secret. U zamrzlého bazénu USEněte stín pod trampolínou a rychle skočte do vody, kde bude otevřená komůrka s Life Seedem. Když oficiálním východem vyjdete ze sprch a půjdete doleva, tak za zatáčkou uvidíte lopatu - USEněte jí a otevře se tajná místnůstka s nesmrtelností.4) THE OVERLOOKED HOTEL - 17 secretůU schodiště před hotelem skočte na ochoz vlevo a přejděte po něm na stříšku baráku, přes kterou se dostaňte k soše gargoyla a najdete armor. Vejděte do hotelu a v rohu vepředu-vlevo USEněte desku s nakresleným mečem, za kterou je tajná místnost s náboji. Na konci schodiště je další východ z tohoto secretu, musíte ale odpálit obraz. Vejděte do hotelu, dejte se po schodišti vpravo (blíž k východu) a v chodbě USEněte schéma lidské anatomie (je to blízko kuchyně, takže to asi slouží jako jídelníček), čímž se otevře tajnůstka s pár pavoučky, dynamitem a náboji. V apartmá za dveřmi na klíč "ohníček" najdete vedle postele první Tome a v koupelně, za holografickým zrcadlem, voodoo panenku a začátek tajné chodby, propojující celý hotel. V kanceláři s klíčem "pavouk" je Tome a tajná místnost za knihovnou v rohu. Najdete tam sprej, náboje a další secret (viz. dalšíbod. V secretu z předcházejícího bodu je lékárnička, označená jako další secret (musíte skočit na sektor, kde předmět ležel).V pokoji napravo od toho se dveřmi na klíč "ohníček" odsuňte knihovnu a najdete další Tome. Ve výše popsaném pokoji je další secret - otevřete skříňku napravo od dveří a najdete kromě armoru také jeden ze vchodů do tajné chodby, propojující celý hotel. Na chodbě u výše popsaného pokoje jsou hodiny - další vchod do tajné chodby propojující hotel. Další z pokojů, situovaný napravo od výše zmíněných hodin, stoupněte na postel a objevíte další vchod do tajné chodby propojující hotel. Napravo od výše popsaného pokoje je červený kus zdi - vchod do knihovny. Toto není secret. V části knihovny, kam se dostanete popsaným "non secretem" je výtah, kterým se dostanete na regály, kde najdete další Tome a v rohu dveře, vedoucí k dalšímu secretu. Ve výše popsané části knihovny je nalevo regál, sloužící jako dveře do oné tajné chodby propojující hotel. dveřmi výše popsanými se dostanete do druhé části knihovny, kde jděte na konec regálu, otevřete tajné dveře a budete v chodbě s náboji a Guns Akimbo. Výše popsaný tajný vchod je nejblíže ke dveřím do tajné místnosti s posledním Tomem, neviditelností, náboji a skříňkou se sprejem. Dá se sem dostat i okénkem za obrazem v knihovně.Na konci chodby propojující hotel jsou tajné dveře a za nimi teleport, který vám značně zkrátí cestu, nemusíte totiž hledat klíč "pavouk". Po použití výše popsaného teleportu budete muset otevřít další dveře, označené také jako secret. Pokud jste sebrali všechny knihy Tome (je jich 5), tak v místnosti s klíčem "měsíc" vznikl teleport, vedoucí do tajného kola THIN ICE. Ještě než seberete zmíněný klíč skočte do krbu, kde najdete Guns Akimbo, náboje a voodoo panenku a budete moci překvapit zmetky, kteří na by na vás vyběhli po sebrání klíče.5) THE HAUNTING - 8 secretůNejdůležitější secret tohoto levelu : jděte do chodby vpravo a otevřete tajné dveře napravo (mírně odlišné od okolní textury), za kterými je chodbička s brokovnicí, sprejem a hlavně malinkým okénkem, ze kterého se dá skočit na křoví vpravo, což je další secret, popsaný v následujícím bodě. Pokud nemáte skákací boty, tak z okénka (viz. předchozí bod) skočte na křoví vpravo, ze kterého můžete hupsnout dolů pro brýle, ale hlavně jumpněte do okna baráku, kde je klíč "měsíc", který byste jinak sebrali skoro na konci kola. Tohle je ohromná zkratka, díky které přeskočíte skoro celý level, který je skutečně dlouhý. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doleva a v knihovně USEněte poslední regál (v rohu blíže k oknu), čímž se odsune a zpřístupní místnůstku s neviditelností a náboji do brokovnice. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doprava a dojdete do studia, kde USEněte knihovnu v pravém rohu a najdete Guns Akimbo. Na prvním rozcestí v baráku se dejte rovně (nalevo od schodů), pak doprava, na další křižovatce doleva a dveřmi napravo vejděte do veliké knihovny, jděte do rohu diagonálně vůči to mu ve kterém právě stojíte a USEněte knihovnu s odlišnou texturou - je to výtah, díky kterému se dostanete na další nábytek s náboji. Ve výše popsané velké knihovně vlezte do krbu (nebojte se, jste ohnivzdorní) a USEněte zadní stěnu, čímž otevřete další tajnou místnůstku s fire armorem. U klíče "pavouk" vyskočte ze zídky u malého schodiště na křoví a dostaňte se až na to nejvzdálenější, sloužící jako touchplate pro otevření tajné komůrky se super armorem. USEněte knihovnu naproti dveřím zamčeným klíčem "pavouk" (ve které je "oko" klíč) a než se stačíte otočit, tak budete v tajné místnosti s armorem, voodoo panenkou a lékárničkou. Tento secret je trochu nedořešený, totiž pokaždé, když sem vlezete, tak se vám připíše jeden secret, takže můžete skončit s tajným třeba 157/8.6) THE COLD RUSH - 5 secretůAž budete přeskakovat hlubokou jámu ve větrné jeskyni, tak se tlačte doprava, kde je kout s brokovnicí a náboji. Na skalní římse u propasti kde fouká vítr skočte na osamocený kus skály s opačně nakloněným útvarem uprostřed a najdete Life Seed. Skok se dá zvládnout i bez skákavých bot. V jeskyni s klíčem "lebkou" vyjděte po schodech do slepé uličky a pomocí Jumping boots proskočte dírou ve stropě k brokovnici, samopalu a dynamitu. Naproti dveřím zamčeným "lebkou", kterými se dostanete do budovy, jsou další dveře a za nimi kulatá místnost s další dírou ve stropě, kterou pomocí Jumping boots proskočte a dostanete se k dynamitu. Až seberete klíč "lebku" a vyskáčete přes malé útvary v propasti na ochoz poblíž budovy, tak odpalte prasklinu na zdi před vámi a dostanete se do jeskyňky se sprejem, skákacími botami a další prasklinou, za níž je secret popsaný výše.7) BOWELS OF THE EARTH - 2 secretyAž se svezete vlakem a zřítí se kus skály, tak přeskočte propast a projděte škvírou vpravo, kterou se dostanete k nábojům a Life Seedu. Až skočíte do vody, tak uvidíte dvě řady sloupů - za jednou je cesta dál a za druhou průplav k místnůstce s náboji do samopalu a do brokovnice a skafandrem.8) THE LAIR OF SHIALO ničem tajném nevím.9) THIN ICE (secret level) - 2 secretySkočte do vody a plavte doleva, kde v jeskyni najdete super armor a lékárničku. Ve druhé vodě vyplavte dírou vpravo, jděte doleva, kde seberte napalm launcher a přeskočte ledové výstupky, načež začne praskat led. Až dopraská, tak se otočte čelem k výstupkům, které jste přeskakovali, hupsněte do vody a vlevo najdete tajnou díru s náboji.c) Epizoda 3 - Farewell to Arms1) GHOST TOWN - 9 secretů + SUPER SECRETV místnosti se samopalem jděte doprava a USEněte obraz se ženou držící mimino (všimněte si, jak rychle stárne) a za ním najdete dynamit a náboje. Pozor ! Pokaždé, když tento secret otevřete, tak se vám napíše, že jste objevili tajné místo. Na půdě s klíčem "měsíc" je za obrazem vedle lékárničky tajná komůrka s Life Seedem. V místnosti s klíčem "plamínek" je hned za dveřmi schovaná "neprůstřelná vesta". Za dveřmi na klíč "plamínek" USEněte nábytek u rozbitého zrcadla a najdete Guns Akimbo.SUPER SECRET ! Za dveřmi na klíč "plamínek" je vlevo výtahová kabina, ve které USEněte páčku u dveří, čímž dojde k explozi, při níž se zpřístupní výtahová šachta, ve které vyskákejte nahoru a dostanete se ke dveřím od druhého patra, ze kterých můžete skočit přes několik dalších plošinek až na vrchol šachty, kde je super armor, Life Seed a pavouci. Pozor na pád.Za dveřmi na klíč "plamínek" jděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a pult před ní, za kterým odpalte díru ve zdi a dostanete se k dynamitu. Za dveřmi na klíč "plamínek" projděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a dojděte ke gauči nalevo a USEněte jeho část která vrhá stín, čímž ho odsunete a najdete napalm launcher. V místnosti s klíčem "dýka" je postel opřená o zeď a za ní tajný průlez k tesla cannonu. V místnosti s klíčem "dýka" oknem proskočte na ruiny vedlejšího baráku, kde najdete dynamit a voodoo panenku.2) THE SIEGE - 3 secretyNa stříšce s točícím se větrákem a šachtou za ním vyhoďte do luftu elektrický rozvod naproti a objevíte skákací boty. Na prostranství s Francouzkou vlajkou vybouchne v rohu zeď a po vzniklých výčnělcích je možno vyskočit na polorozpadlý sloup s Life Seedem. V trezoru na konci kola jděte k regálu nalevo a u stropu si všimněte čudlíku, který ve stejné místnosti otevře tajnou místnost s voodoo panenkou. K tlačítku se dostanete pomocí skákacích bot.3) RAW SEWAGE - 5 secretůHned na začátku si vpravo všimněte sloupku odlišné barvy (zlaté) - jsou to tajné dveře a za nimi skafandr. Doplavte ke dvěma kolům a použijte je, čímž otevřete dveře vedoucí do další části kola. Až to uděláte, tak znovu použijte to napravo, rychle se otočte a na protější straně uvidíte Life Seed. Až vyplavete z vody, povraždíte pár mloků a dojdete k další stoce, tak se dejte doprava a na křižovatce USEněte zeď napravo (má trochu odlišnou texturu), za kterou je tesla cannon a náboje. Ve druhém patře poslední velké haly se dostaňte do místnosti s výklenky, ve kterých leží zombíci, USEněte kratší stranu postele nejblíže k výtahu do třetího patra a najdete brýle. V místnosti s klíčem "oko" je ve výklenku s ovládacími panely několik částí zarostlých mechem, a za jednou z nich tlačítko, které otevře tajnou komůrku s voodoo panenkou. Pozor, jde otevřít jen jednou.4) THE SICK WARD - 6 secretůVejděte do budovy vchodem napravo, projděte čekárnou s vyvěšenými mrtvolami a zahněte do zatměné místnosti vlevo, kde skočte za obraz gargoyla a najdete voodoo panenku. Za dveřmi na klíč "oko" jděte do oddělení "Syfilis" (viz. ceduli nad vchodem) a podívejte se z levého okna na nádhernou krajinu : mimo jiné uvidíte vlevo na zdi tlačítko do kterého střelte, čímž spustíte dolů postel vedle vás a dostanete se na dvůr, kde je super armor, Life Seed a náboje. Vejděte do ošetřovny naproti oddělení "Syfilis" z předchozího bodu a ve druhé místnosti v rohu USEněte skříň s přístroji, za kterou je Guns Akimbo. V kostele si stoupněte před oltář s klíčem "lebkou", čelem k východu, načež střelte do malého tlačítka na protější zdi u stropu a vlezte do otevřené chodby za vámi, kde je tajné kolo CATACOMBS. Až v márnici budete prohledávat otevřené kóje, tak najdete tlačítko, které otevře tajné dveře poblíž výtahu, za kterými jsou brýle. V márnici jsou zkrvavená dvířka od jedné kóje - tajné dveře a za nimi super armor a voodoo panenka.5) SPARE PARTS - 4 secretyV jedné malé místnůstce vás proskenují a pokusí se z vás udělat pečeného Caleba, kterého se vzápětí pokusí naporcovat několik roztomilých zombíků. Vypořádejte se s tímto problémem a v další části skočte do roztavených odpadků, kde uvidíte teleport vedoucí k nesmrtelnosti. Až prolezete druhým tunelem s buchary a budete v další části s ohnivou podlahou, tak nejprve skočte do pece u jezdícího kvádru z něhož čouhají modré dráty, a najdete Life Seed. Ve výše popsané místnosti s ohnivou podlahou jděte k víkům od pecí (či co to je) a USEněte tu víc dozlatova, načež se rychle otočte a uvidíte, že jeden z otvorů, kterými přitéká ohnivá hmota je uvolněný. Doběhněte tam a najdete Guns Akimbo. Ve skladišti s velkým kamenným zmetkem gargoylem vyskákejte na hromadu beden uprostřed místnosti a najdete tesla cannon (dá se tam dostat i z postranní řady, která vede k Life Seedu).6) MONSTER BAIT - 5 secretůPokud máte skákací boty, tak u mostu co se rozpadne skočte do vody, obejděte celou budovu a na druhé straně vyskočte na malý vodopád, jděte dál, hupsněte na ten větší a na konci jumpněte na plošinku s lékárničkou. Nevím, jestli se sem dá dostat i bez bot. Až nahodíte generátor, vyjedete výtahem, přejdete po mostě a otevřete dveře, tak jděte podél zdi vlevo a najdete skulinku s brýlemi, pro které si můžete vlézt. Od výše zmíněných dveří jděte doprava, vylezte na zídku u schodů a přeskočte z ní pro Life Seed (mnohem jednodušší je použít boty skákačky). V hale s klíčem "měsíc" USEněte dva terminály mezi točícími se (zřejmě) enerátory, čímž aktivujete výtah, kterým se dostanete do uličky na jejímž konci jsou vrata, která nejdou otevřít. Použitím zmíněných terminálů se točící útvary snížili, tudíž je možno na ně skočit a doskákat až k těm nejvzdálenějším, na kterých je Life Seed a kanistr s napalmem. Až v přehradě odpálíte sudy a zvýšíte hladinu ve větší části hráze, tak pod vodou vplavte do jedné z černých děr (do té dál od konce kola), kde jsou náboje do brokovnice.7) THE PIT OF CERBERUS - žádný secret (?)Až zmačknete všechny lebky a začne vás nahánět dvouhlavý pes, tak doběhněte k místu, kde byl schovaný a po schodech nalevo vyskákejte do jeskyně, na jejímž konci najdete spoustu věcí a můžete se tu bez problémů ukrýt. Toto není secret.8) CATACOMBS (secret level) - 6 secretůOd startovní pozice jděte do chodby vlevo, kde jsou ve zdi tajné dveře a za nimi chodba s voodoo panenkou, tesla cannonem a dynamitem. Na druhé straně začáteční místnosti, tam kde jsou dveře do další haly, je šedivý obraz - tajné dveře za kterými je neviditelnost. Až proběhnete přibližně půl kola a vrátíte se do hlavní haly, tak seberte nyní přístupný Life Seed uprostřed místnosti, čímž se otočí vnitřní část blízkého sloupu a vyběhnou na vás ruce, které odstraňte a vlezte do díry ve sloupu, počkejte až se otočí zpátky a najdete nesmrtelnost. V chodbě vedoucí k místnosti s "oko" klíčem je prasklina a za ní páčka, kterou použijte a jděte zpátky ke schodišti, před kterým bude vlevo otevřená chodbička k napalm launcheru. Po sebrání klíče "oko" se otevře několik komůrek se zombíky - v jedné z nich je tlačítko, které otevře další komůrku, tentokrát se super armorem a náboji do tesly. Omlouvám se, ale není v mých silách zjistit, kde se poslední tajná lokace nachází.d) Epizoda 4 - Dead Recknocking1) BUTCHERY LOVES COMPANY - 5 secretůSeskočte dolů, vyjděte po schodech ke dveřím a otočte se doleva, kde se díky nášlapnému místu otevřel výklenek s lékárničkou. V místnůstce s klíčem "lebka" USEněte tmavší knihovnu uprostřed, za kterou je armor. Cestou k místnosti s klíčem "oko" uvidíte na zdi malý krvavý otisk ruky, vedle kterého stačí USEnout, abyste se dostali k voodoo panence. Plošina před mostem k místnosti s klíčem "oko" je nášlapné místo, které otevře komůrku s neviditelností poblíž čtyř pověšených mrtvol. V místnosti s tesla cannonem a elektrickou clonou je na stropním otvoru obrázek rohaté zrůdy - střelte do něj (olovem), rychle obejděte clonu a v chodbě za ní najdete plošinu s brokovnicí, která je snížená a umožňuje přístup do místnůstky s Life Seedem a Life Leechem (aby se neřeklo, tak je tam pár malých pavouků).2) BREEDING GROUNDS - 3 secretyNalevo od dveří "oko", za kterými jsou pavouci jsou tajné dveře a za nimi lékárnička. Po pohnutí pákou u velké svině pavoučice jděte do druhých dveří "oko" a za nimi pořád rovně, až do místnůstky s náboji do samopalu, kde bude nyní Life Seed. Na otevřeném prostranství s jezírkem a ostrůvkem uprostřed si vemte voodoo panenku a skafandr a skočte do vody, kde po menším průzkumu poblíž dna objevíte díru se super armorem a dalším skafandrem.3) CHARNEL HOUSEAž se dostanete k pecím, tak otevřete tu nejvíc nalevo a prolezte chodbičkou, potom jděte doprava a skočte do vody, kde proplavte dírou a v další části se prožabkujte až nakonec, kde je vpravo pár sloupů a mezi nimi armor. V levé části tohoto úseku je díra s napalm launcherem. Pokud byste nějakým prazvláštním způsobem získali skákací boty, tak tady vylezte na pevninu a vyskočte k silu s vodou, odkud je to ke konci kola už jen kousek. Jezírko s Life Seedem, které určitě každý objeví bez mé pomoci, je označeno jako secret.4) CRYSTAL LAKE - 6 secretůAž prolezete první budovou a vyskočíte u balíků slámy, tak jděte doleva, kde je holografická stěna (les) a za ní voodoo panenka a pár číhajících zombíků. Ve druhé budově, ve velkém sále s krbem a kobercem uprostřed, se vydejte směrem k východu, ale místo ke dveřím odbočte doleva, kde je ve stěně tajný výtah na půdu, na které se nacházejí náboje do tesly a do brokovnice. Na cestě od druhé budovy ke třetí narazíte na most-tunel (divné, ale je to tak) přes potok, ve kterém se nachází napalm launcher - vlezte do vody nalevo a USEněte zeď mostu, najdete Guns Akimbo. Kdybyste šli potůčkem napravo, tak se dostanete k rybníku, kterým si můžete značně zkrátit cestu. Seberte na voru celkem nepodstatný Life Leech a najděte pod vodou malý otvor, do kterého vplujte. Až zjistíte, že je zamřížovaný, tak se netrapte a USEněte páčku na druhé straně, což by neměl být problém. Po otevření mříži budete v oblasti, kam byste se jinak museli propracovávat skrz kadibudku, takže v kanále, odkud vede cesta rovnou na konec kola. Toto není secret. Ve třetí budově USEněte stěnu mezi dveřmi do místností s pavouky a s rukama, najdete Life Seed. Po skoku do kadibudky se na první křižovatce dejte doprava, mříže na konci chodby odpalte napalmem a najdete náboje do Life Leech. V jeskyni na konci kola odpalte prasklinu napravo od čudlíku a záhy si budete moct vybrat, zda jít do pátého kola, nebo do tajného MALL OF THE DEAD.5) FIRE AND BRIMSTONE - 5 secretůAž vyskočíte na kvádr s voodoo panenkou, tak se otočte a skočte do skulinky vedle ochozu, ze kterého jste se dostali na kvádr, najdete Jumping boots. Na konci skalního ochozu, před začátkem mostu vedoucího k vysoké budově, skočte v rohu dolů (pozor! Ne úplně do rohu, radši si to nejdřív SAVEněte) a jděte do jeskyně vlevo, kterou se dostanete k lékárničce, napalmu, nábojům do brokovnice, teleportu který vás vrátí před most a dalšímu secretu. Na konci ochozu v tajné lokaci z předchozího bodu USEněte zeď a otevře se další chodba, vedoucí k tajnému místu, ve kterém ovšem není nic, jen teleport zpět na skalní ochoz. Jistě jste si všimli sloupu se super armorem, vězte tedy, že je to také tajná lokace, a záleží na vás, jestli tam skočíte zezdola pomocí bot, nebo seshora (i v tomto případě zapněte boty, ztlumí to pád). Jediné co vám můžu vřele doporučit je, abyste si hru před skokem uložili. Před vchodem do chrámu je balkónek s Life Seedem. Pokud jste méně šťastlivý jedinci a máte špatnou verzi hry (tuším že Blood 1.00), tak v tomto kole nenajdete klíč "lebka", který je nezbytný k úspěšnému dokončení. Máte dvě možnosti : buď potupně cheatovat, nebo si vzít skákací boty a vyskočit ze skalního ochozu k Life Seedu před chrámem, kde už stačí jen použít výtah a jste za vodou. Tento fígl se dá použít i jako obyčejná zkratka.6) THE CANGLION DEPTHS - 1 secretAž projdete chrámem a budete znovu na otevřeném prostranství, před mostem na kterém vás čekají mniši, tak vyskočte na sloupy se sochami gargoylů a z nich na plošinu v rohu, kde je armor, lékárnička a náboje do brokovnice.7) IN THE FLESH - 3 secretyTento level je podle mého mínění nejen úchylný a perverzní, ale také pěkně blbě se popisující, takže se předem omlouvám za možná trochu chaotické a zamotané popisky. V místě, kde jezdí nahoru a dolů pět útvarů (je zde armor) vylezte na ten největší a při cestě nahoru zalezte do jeskyně (jestli se tomu tak dá říct, třeba je to rána po kulce, když už jsme v tom mase :-) a najdete nějaké ty náboje do brokovnice a světlice. V oblasti odkud se jde do poslední části kola je sloup čouhající z vody - stoupněte si zády ke dveřím poblíž a pozorně se zadívejte na zeď vlevo, těsně u stropu, kde je sice špatně viditelný, ale za to užitečný čudlík-lebka, do kterého střelte a sloup sjede, čímž zpřístupní super armor. V poslední kruhové "místnosti" je v centrálním sloupu malý otvor, kterým se dostanete k lékárničce.8) THE HALL OF THE EPIPHANY - 1 secretJestli můžu poradit těm, kteří si nechtějí vychutnat každou zrůdu zvlášť, tak až se dostanete ke dvouhlavému Cerberusovi, tak se na něj vykálejte (odlákejte ho), USEněte sloup vyvolávající Tchernoboga a nechte ty dva, aby se vydrtili navzájem (stejně vyhraje pes, ten slavnej bůh temnot je pěkný vyměklo). Až se dostanete do místnosti se sloupem vyvolávajícím Tchernoboga, tak se nejdřív zadívejte na strop, kde uvidíte malé zlaté tlačítko, do kterého střelte a ve zdi se otevře výklenek s neviditelností a Guns Akimbo.9) MALL OF THE DEAD (secret level) - 5 secretůV obchodě "Kmarché" skočte za pult a USEněte kasu s červenými čudlíky, načež se urychleně odeberte do místnůstky napravo, kde je neviditelnost. V obchodě "Kmarché", v místnosti s eskalátorem dolikvidujte poničenou zeď v rohu, za níž je Life Seed. V obchodě "Kmarché" jděte do místnosti s eskalátorem, kde je za pultem tajná komůrka s Guns Akimbo, ovšem jak ji otevřít, to si zjistěte sami, já na to neměl nervy, a když to nešlo ani pomocí Mapeditu, tak na to tuplem se(censored). Možná mám blbou verzi hry, ale to je blbá výmluva. Za dveřmi na klíč "lebka" je v rohu ve zdi díra se super armorem. Ve větrací rouře vedoucí do skladiště na konci kola je před poslední zatáčkou ve stropě mříž - rozstřelte ji a dostanete se do místnůstky s lékárničkou.e) Epizoda 5 - Post Mortem (Plasma pak)1) WELCOME TO YOUR LIFE - 3 secrety + SUPER SECRETVejděte do obchoďáku, USEněte kasu, otočte se, mějte chvíli strpení, Guns Akimbo. Toto není secret.SUPER SECRET ! Nyní vás čeká docela zajímavý akrobatický kousek : vyskočte na regál uprostřed nákupní místnosti, z něj pokračujte na stojan s prádlem a z toho pak na menší regál na konci místnosti, ze kterého doskákejte na ten vepředu u zdi a otevřete tajná dvířka za nimiž je Life Leech.V šéfově kanceláři (za dveřmi na klič "oko") pomocí USE odsuňte skříň v rohu a odměnou vám bude armor. Na střeše jděte doleva a dokončete prasklinu za větračkou. Najdete Life Seed. Ve skladišti za dveřmi na "lebka" klíč jděte k té největší bedně, USEněte odlišnou texturu a máte samopal.2) THEY ARE HERE - 2 secretyPomocí skákacích bot z druhého secretu skočte za nápis "Stay out" naproti chodbičce na začátku kola, najdete Guns Akimbo. Vyskočte na ulici a jděte do dveří nalevo, potom se dejte chodbou a jakmile dorazíte před okno, tak jím strašně rychle proskočte a vběhněte za snížené bedny vpravo, kde vás čekají skákací boty.3) PUBLIC STORAGE - 7 secretůVe skladu kam se dostanete prvními dveřmi je prasklina a za ní brokovnice. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte knihovnu a najdete dynamit. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte zadní stranu stolu, za kterým stáli šmejdi s tesla cannonama a zeď za vámi se odsune. Za ní je voodoo panenka a Reflective Shots. Z plošinky před místnosti s klíčem "lebka" skočte na světlejší bednu napravo od dveří (pokud jste zády k nim) a USEněte jí, potom se vraťte na plošinku a skočte do vzniklého otvoru, kde je nesmrtelnost. Na konci velkého skladu za dveřmi na klíč "dýka" je prasklina a za ní tesla cannon, armor a prasklina propojující tento secret se začátkem kola. Projděte vraty na klíč "lebka", jděte do uličky před vámi, obejděte bedny a najdete Guns Akimbo. Ve skladu za dveřmi na klíč "lebka" USEněte jeden z ovládacích panelů pásového dopravníku a za vámi se zjeví Life Seed.4) AQUEDUCTS - 5 secretůV centrální místnosti pod první vodou (tam, kde je okno) jsou v rozích čtyři čtverce - tři z nich po zmačknutí tlačítka sjedou dolů, ale jeden ne, a ten má ve stropě otvor s místnůstkou (konečně vzduch) se super armorem. Postavte se čelem k sloupu před klíčem "lebka", plavte doleva a držte se vnější zdi, dokud nenajdete malý vchod, kterým pokračujte ještě kousek a až vyplavete, tak si vezměte Life Seed a Life Leech. Až budete na konci chodbičky, kde jsou na zemi náboje do brokovnice a lékárnička a na zdi páčka, která pohybuje se schody, tak se podívejte z okna a uvidíte malé šedivé tlačítko na protější stěně - střelte do něj a za vámi se otevře místo s Guns Akimbo a neviditelností. Jelikož je tento popisek trochu chaotický, tak vám snad pomůže, že zmíněným oknem se sem dá skočit dřív, než seberete klíč "lebka". Uvnitř potopené lodi, ale v nepotopené části, vylezte na prádelník vedle skříně se zrcadlem, skočte a v pravou chvíli USEněte skříňku visící ze stropu na protější stěně. Určitě se vám to nepovede napoprvé, ale stojí to za námahu, protože až to vyjde, tak se nad vodou otevře komůrka se skafandrem a lékárničkou. U klíče "pavouk" je prasklina, po jejímž výbuchu je možno sebrat tesla cannon.5) THE RUINED TEMPLE - 5 secretůPoblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci odpalte prasklinu v cihlové zdi, za níž je chodba vedoucí k super armoru, nábojům do brokovnice a do tesly. Ale pozor... Poblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci, v komůrce s voodoo panenkou, USEněte zeď nalevo od vchodu, za kterou je další komůrka, tentokrát s lékárničkou. Je tu také okno, kterým se dá skočit do secretu popsaného výše. Cestou ke klíči "oko" v hnědé chodbičce zahněte do místnůstky vlevo, skočte do jámy mezi dvěma plaménky a najdete Guns Akimbo.Ven se dostanete USEnutím stěny. V místnosti s klíčem "oko" vyskočte po útvaru uprostřed vyskočte na ochoz, odkud si dojděte pro Life Seed. Jde se sem dostat i jinudy, ale jsem línej to popisovat. V chrámu odpalte balvany naproti dveřím ke konci kola a kromě zpřístupnění dalších místnosti se spoustou věcí uděláte také díru do zdi, za kterou je armor a dynamit.6) FORBIDDEN RITUALS - 10 secretůPronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a střelte do tlačítka na vnější straně věžičky, načež běžte do otevřené komůrky vpravo, kde je voodoo panenka a Reflective Shots. Pronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a z ní pak přejumpněte do věžičky, kde zmačkněte čudlík, skočte dolů a na rohu křižovatky najdete otevřenou kulatou komůrku s Guns Akimbo a světlicemi. Cestou ke dveřím na klíč "lebka" USEněte pravou stěnu prvního průchodu (toho s ostrým stropem) a najdete super armor. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně, vyskočte na šikmou plochu a z ní na stříšku, kde najdete armor, dynamit a napalm. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně a USEněte zeď před vámi, za kterou jsou brýle a broky do brokovnice. Dostaňte se do secretu popsaném v bodu 1, potom si stoupněte na zeď, která se při otevření secretu z bodu 2 sníží a z tohoto místa USEněte kulatou zeď před vámi, za kterou je Life Seed a armor. Skočte do studny, za rohem jděte do zarostlého výklenku vlevo a USEněte levou zeď, jež slouží, jako tajné dveře, za nimiž vyjděte nahoru, na konci USEněte pravou zeď a výtahem se dostaňte k super armoru, u kterého můžete otevřít další tajné dveře, vedoucí zpět pod širé nebe. Celý proces můžete udělat opačně, pokud máte skákací boty.Na konci chodby vedoucí ke klíči "měsíc" je v rohu páčka, jež v jiném rohu otevře výklenek s neviditelností a světlicovou pistolí. Po sebrání klíče "měsíc" vyjeďte výtahem do patra uprostřed, dojděte do skladiště za pavučinami a vyskočte na bedny v rohu před schodištěm, kde jsou tajná dvířka a za nimi neviditelnost. V hale se dveřmi na klíč "měsíc" skočte do díry uprostřed a nesmrtelnost je vaše. Střelte do oka nad dveřmi na klíč "měsíc" a napravo se otevře místnůstka s čudlíkem do tajného kola. Autoři si zřejmě neuvědomili, že jde tajnou záležitost, takže toto není secret.7) THE DUNGEON - 3 secretyV tomto kole musíte zmačknout tři tlačítka, která ovládají jedny dveře a jelikož na pořadí nezáleží, tak jsem ho určil sám. Ve startovní místnosti jsou troje dveře, které vyžadují kombinaci a za každými z nich je cesta k jednomu ze tří tlačítek: PRVNÍ - dveře vpravo, DRUHÉ - dveře vlevo, TŘETÍ - dveře uprostřed. Cestou k prvnímu tlačítku v šedivé chodbě přejdete přes lávku, za kterou je nalevo textura jakéhosi okna s lebkou démona - USEněte ji a najdete Guns Akimbo a broky. Na cestě k druhému tlačítku se propadne podlaha a začnou létat zuřivé ohnivé koule. Až to přestane, tak se sem vraťte a USEněte první obraz s lebkami vpravo (kde není louč), za kterým je neviditelnost. U třetího tlačítka USEněte znak lebkového klíče nalevo od dveří na klíč "lebka" a v rohu chodby se otevře místnost s broky, dynamitem, sprejem, náboji do samopalu a výtahem k další munici, světlicím, lékárničce a Life Seedu.8) BEAUTY AND THE BEASTNo, ne že by tu bylo málo munice (plus téměř kompletní výbava z předchozího kola), ale kdyby vám na toto primitivní monstrum přece nestačila, tak stačí USEnout jakékoliv lebko-tlačítko z těch co jsou uprostřed kola, jít na druhou stranu zdi na které čudlík je a sebrat věci na sníženém výtahu, pohodlnější je však použít skákací boty, které tu mimochodem zrovna nejsou. Nejpohodlnější způsob, jak všechny zmetky zabít je tesla cannon v kombinaci s Guns Akimbo a stálou palbou.9) FORGOTTEN CATACOMBS (secret level) - 5 secretůNa začátku USEněte ostrý roh vpravo, najdete světlicovou pistoli. Páčkou u klíče "lebka" se ovládá výtah u dveří na klíč "lebka", na kterém je Life Leech. Za dveřmi na klíč "lebka" jděte pořád rovně a na konci ochozu USEněte světlejší část zdi, za kterou je výtah k Life Seedu, napalmu a jakési páčce, jejíž funkci se mi nepodařilo zjistit. Až projdete dveřmi na klíč "oko", tak vylezte na mučidlo před vámi, USEněte zeď za ním a máte neviditelnost. Až půjdete pro klíč "oko", tak v uličce po přejití mostu jděte ke dvěma zásobníkům do samopalu, odpalte sud na druhé straně a skočte tam. Za super armorem je tajný teleport, po jehož použití najdete duši do Life Leeche a tlačítko, sloužící k ovládání výtahu na kterém je brokovnice s náboji a tam kam vás doveze, se dá přeskočit k lékárničce a dynamitu.

Pokračovat na článek


Blood 2 - The Chosen

A) PÁR TIPŮ PŘED STARTEM:- vyber nejraději Caleba, jinde se animace nezobrazují - každá popelnice, bedna nebo pytel může něco skrývat. Jestli máš dost munice, neváhej ji použít. - i když je síla střílet do nevinných lidí, i oni v sobě občas ukrývají energii. - počet zbraní, které můžeš nést, je omezený. Dobře vybírej a nechávej si jen ty nejlepší a na různou munici. - lepší je plná instalace hry (cca 450 Mb). Jinak se hra trhá jak natahuje data z CD a dlouho nahrává jednotlivé levely. - pijavic a pavouků se lze zbavit rychlým pohybem a mačkáním "space". - vždy, když se v pravém horním rohu obrazovky objeví lebka s nápisem "TAB", stiskni tabelátor, objeví se nějaké instrukce, jak dále postupovat.B) NÁVODEPIZODA 1.1) Level 1 : Cabalco Transit SystémŽádný problém, prostě stačí projít vlakem a střílet lumpy.2) Level 2 : Pickman St. StationPřeskoč ohradu přes bednu a vyjeď nahoru po eskalátorech. Na výstupku nalevo je megahealth ! Potom jdi doprava a do prodejny se zbraněmi. V místnosti s terči je kulomet a nějaká munice. Po schodech jdi nahoru a ven z budovy. Jdi přes kanál do prádelny. Vezmi zvonící telefon v rohu na zdi a poslouchej. Potom se vrať ke kanálu, skoč do něj a projdi tunýlkem na druhou stranu. Přeběhni přes můstek a po bednách vpravo přeskákej do úzké uličky. Za rohem vyskoč na žebřík a z plošiny přeskoč další plot. V parčíku najdeš brouka (ward), kterého seber. V téhle hře totiž označuje brnění. Přes bedny vzadu za houpačkou opět přeskákej ploty do další úrovně.3) Level 3 : Lafayette Museum of AntiquitiesVylez po žebříku v uličce za rohem, , rozstřel trubku a po vytvořené římse projdi doprava a ventilačním potrubím na střechu muzea. Tady najdi a seber willpower, který po dobu 30 vteřin sníží veškeré tvé ztráty na pouhých 5 % a potom proskoč prosklenou střechou dolů do muzea. Nejprve postupuj do západního křídla. Potom z egyptské expozice jdi po schodech vlevo do expozice Inckých pokladů a odsud do severního křídla do expozice okultismu. Té dominuje podivná socha. Tlačítkem vlevo na stěně ji zničíš a můžeš skočit do otvoru, který po ní zůstal. Skladem postupuj až ke dveřím s nápisem "Exit". Za nimi najdeš brokovnici. Dál jdi dolů po schodech a do dveří, za nimiž následuje další videosekvence. Potom jdi chodbou doprava a odstřel hasicí přístroj. Vzniklým otvorem se dostaneš do další úrovně.4) Level 4 : Condemned TenementJdi hned do první místností vpravo a oknem opatrně na římsu. Po římse jdi na druhou stranu a po žebříku vylez nahoru. Rozbij okno v podlaze a proskoč dolů. Na parapetu najdeš megahealth (100%). Oknem vykočte dolů a jsi u prádelny z druhého levelu. Jdi dovnitř a na konci najdeš nyní už otevřené dveře do výtahu, který tě doveze do další úrovně.5) Level 5 : Steam TunnelsJdi do dveří vpravo, pákou vypni turbíny a za bednami skoč do díry. Po schodech jdi pořád dolů až k mostu, který vede kolem dvou velkých trubek. Jdi po něm a na konci vejdi do dveří, které jsou označeny nápisem "Sewer Acces". Jdi dál, až najdeš na zdi vlevo skleněnou výplň. Rozstřel ji a jdi dovnitř. Dostaneš se do místnosti se třemi výtahy. Použij je a sjeď dolů vypnout všechny tři uzávěry. Najdeš je na velkých válcích, kolem kterých se vinou úzké plošiny na procházení. Vrať se k prostřelené skleněné výplni a jdi doleva. Projdi kolem tří větráků a po schodech jdi dolů, kde najdeš tři páky, kterými vypneš tři turbíny naproti. Vrať se po schodech až nahoru a najdi výtah č. 4 (Valve 4), kterým sjedeš k nyní už vypnutým turbínám. Postupuj dále chodbou a tam, kde se cesta rozděluje, se dej doleva. Těsně před koncem najdeš vlevo schody, kterými se dostaneš ke dveřím s nápisem "Center for Desease Management". Je to výtah, kterým vyjedeš nahoru.6) Level 6 : Center for Desease ManagementNejprve si všimni pohyblivého pásu za bednami. V další místnosti vpravo zjistíš, že vede pod větrákem, který je třeba zastavit. Jdi do dalších dveří a dojdeš na křižovatku s nápisem "Know your exits". Je jedno, kterým směrem se vydáš, hlavně musíš nalézt dveře s nápisem "Examination Lab". Za nimi najdeš hlavní počítač, který musíš vypnout (mezerníkem) a tím vypneš i onen výše zmíněný větrák. Vrať se do první místnosti a nyní se můžeš klidně vydat po pohyblivém pásu za bednami. Na konci, před nádrží s kyselinou rychle uskoč na římsu vpravo. Jdi dál, po žebříku nahoru a postupuj dál. Vlevo je vchod do prostoru s modrými zářivkami a pojízdnou plošinou s nápisem "CRU". Zatím nevstupuj a pokračuj dále po ochozu až do místnosti s počítači a vylekaným vědcem. Tlačítkem na sloupu vypni ochranné paprsky a v místnosti na konci seber vstupní modrou kartu. Vrať se ke vchodu s modrými zářivkami a u terminálu na zdi pomocí karty vypni ochranu. Skoč na plošinu, v případě, že ujede, nic se neděje, za chvíli se vrátí. V dalších prostorách už jenom zlikviduj pár vojáků a seber modrý artefakt v chodbě (nesmrtelnost). Za dveřmi se dej doleva a najdeš zlatý klíč od laboratoře. Vrať se ke dveřím, pokračuj od nich dálna druhou stranu, až dojdeš k laboratoři. Uvnitř najdeš security kartu a výtahem vpravo vedle laboratoře vyjeď nahoru, do další úrovně.7) Level 7 : Movin' On UpAž konečně po dlouhé době vyjedeš až nahoru, jdi ven a za rohem najdeš tři automaty. Opatrně z povzdálí je vyhoď do vzduchu, a seber brnění a megahealth. Otevři dveře na konci, vyčisti prostor za nimi a zlikviduj bodyguarda. Dalšími dveřmi projdi ven do letadla a do dalšího levelu.8) Level 8 : CAS RevenantJsi na palubě obrovského letadla, které je třeba ve dvou částech zlikvidovat pomocí autodestrukčního tlačítko, které se nachází v řídící kabině. Do letadla jsou dva vchody. Nejprve jdi do pravého vchodu, ke kterému to máš o něco blíž. Zde pomocí dvou terminálů otevřeš dvoje dveře. Nyní se vrať a jdi do levého vchodu a pokračuj celkem bez problémů chodbami bez křižovatek. Za zmínku snad stojí pouze to, že pod prvním spojovacím můstkem, na místě, kam se dá slézt po žebříku, najdeš megahealth. Proběhni chodbami a přejdi několik dalších můstků a dostaneš se konečně do vnitřku obřího letounu.9) Level 9 : CAS Revenant (interior)Slez po žebříku dolů octneš se v místnosti, odkud vedou při zemi větrací šachty opatřené mřížkami. Ještě si povšimni tří prozatím uzavřených dveří , potom rozbij mřížky a hurá do větracích šachet. Dvěma z nich dojdeš do velké místnosti s raketami a ovládacími terminály, které nezapomeň stisknout, čímž uvolníš otvory dole pod raketami. Zpátky do systému větracích šachet. Jednou z nich se dostaneš do malé místnosti, ze které se dá jít buď po pár schodech dolů doleva, anebo pořád rovně k dalším dveřím. Schody si nech na později a jdi ke dveřím. Projdi jimi a najdi terminál, kterým otevřeš uzamčené dveře z počátku úrovně. Vrať se k nim a jdi prostředními dveřmi. Dojdeš do chodby, kde je přímo před tebou uzavřený vstup na velící můstek. Nejprve jdi doleva ke dveřím s nápisem Armory. Naproti nim jsou jiné dveře, za nimiž je nějaká munice. Potom přejdi na druhou stranu chodby, ke dveřím s nápisem Gallery. Naproti nim je podobná místnost s municí a za dveřmi s nápisem Gallery najdeš terminál, kterým si konečně otevřeš vstup na velící můstek. Důkladně ho vyčisti a najdi dveře v pravém rohu místnosti, dole pod schodama. Těmito dveřmi a ještě dvěma dalšími projdeš na záchod, za kterým je ono hledané tlačítko autodestrukce. Nyní je třeba se vrátit do velké místnosti s raketami, pokud nejsou otevřené otvory pod raketami, tak je otevři dvěma terminály nahoře u raket, Slez dolů k otvorům a jdi velkým průchodem do chodby, kde vzadu najdeš padák. Vrať se k otvorům pod raketami a vyskoč ven.10) Level 10 : Hard Hat AreaNyní je třeba najít cestu do katedrály. Pomocí zídky přeskoč plot a dojdi do větší prostory, kde je dole vchod do kanálu. Ještě předtím ale projdi do vedlejší, podobné prostory s malou budkou. Tu klidně rozbij, po traverze vylez zpět nahoru a jdi po ochozu do malé místnosti vzadu v rohu, kde je nějaká munice. Vrať se do první prostory se vstupem do kanálu a jdi tam. Dávej pozor na pijavice a projdi kanálem. Dostaneš se do známých míst u prádelny z počátku hry. Stejně jako předtím přeskakuj ploty až do známého parčíku s houpačkou. Od ní jdi doleva mezerou mezi budovami. Nyní je zde rampa, kterou se pohodlně dostaneš dál. Na konci najdeš dvě dřevěné bedny, za nimiž je díra ve zdi. Tou se dostaneš do další chodby, která bez odboček vede až ke schodům do katedrály.11) Level 11 : The CathedralNěkolika masivními dveřmi projdi do katedrály. Pozor na přízračné kněze, jsou dost nepříjemní. Po obou stranách jsou v bočních lodích úzké dveře. Nejprve jdi do dveří vlevo, ve džbánech a jiných nádobách najdeš nějakou munici. Za dveřmi vpravo je klíč, za levými dveřmi je schodiště, které je ovšem zablokované. Vrať se do hlavní lodě a jdi do dveří naproti. Za dveřmi vpravo je také schodiště, po kterém dojdeš k otvoru ve zdi. Jím proskočíš ven do bazénku s pijavicemi - pozor na ně ! Vylez ven z vody a nejprve projdi otvorem ve zdi na druhé straně. Jdi doleva, kde jednak vyrušíš modlícího se Gideona, ale hlavně také najdeš brnění a klíč od dveří ve věži. Vrať se zpět k bazénu a po výstupcích na zdi a dřevěných traverzách vylez až úplně nahoru, kde oknem vlezeš opět na schodiště, po kterém dojdeš až nahoru k úzkým dveřím. Projdi jimi a ulož si hru. V další místnosti máš za úkol pouze přeskákat po zbytcích klanby ke dveřím na protější straně. Protože jistě párkrát spadneš, tak si po každém úspěšném přeskoku ulož hru, ať nemusíš skákat vždy od začátku. Dalšími dveřmi a potom otvorem ve zdi projdi do tmavé čtvrti za katedrálou. Jsi nyní na plošině, poměrně dost vysoko nad zemí. Odtud se musíš dostat ke druhému otvoru do katedrály, který je vpravo od tebe, za zdí. Nepokoušej se nikam skákat, nedoskočil bys. Raději si všimni úzké římsy vlevo a opatrně se po ní vydej. Po několika krocích sklouzni po šikmé rampě na protější římsu a po ní pokračuj dále doprava. Opatrně postupuj dále po římsách a přeskakuj vždy na římsy protějších staveb tak, abys obešel celý prostor a dostal se opět ke katedrále. Po podobné šikmé rampě jako na začátku vylez opět na římsu katedrály. Nyní se musíš opatrně spustit na římsu, která je dole pod tebou. Na ní už se dostaneš k otvoru do katedrály, kde na tebe čeká finální boss první epizody. Ten se ovšem objeví až po likvidaci dvou menších potvor po stranách, ale ještě před tím skoč dolů, seber megahealth a vyskákej po kamenech nahoru na protější plošinu pro triple-damage. Nyní už nebude problém poradit si se oběma potvorami i s bossem.EPIZODA 2.1) Level 1 : Cabalco Transit System 2Stejná situace jako na začátku první epizody. Opět postupuj na druhý konec vlaku a likviduj všechny nepřátele. To je všechno.2) Level 2 : Cabal SafehouseNejprve po šikmé traverze vylez k oknu nahoře a rozstřel ho. Vyskoč na střechu vagónu, na jedné straně seskoč dolů a doběhni do stanice. Od této chvíle si dávej pozor na pavouky. Jsou dost nepříjemní, protože ovlivňují tvoje vidění. Pokud je ale včas uvidíš na zemi nebo na stropě, dají se lehce odstřelit. Kromě pavouků se zde také více vyskytují Zelóti, dost ostří chlapíci, které je těžké zasáhnout, protože neustále mizí a zase se objevují (už jsme se s nimi potkali v katedrále). Vyplatí se na ně použít brokovnici, nebo ostřelovačku. Jdi ven ze stanice na ulici a po několika krocích se dej po schodech vlevo ke dveřím do domu. Otevři je a jdi dovnitř. Zazvoň na zvonek a domovnice ti otevře další dveře. Z haly s automaty jdi nejprve doleva do skladiště, kde zlikviduj dva Zelóty a hlavně nezapomeň sebrat granátomet (sice dost účinná zbraň, ale pozor - její použití na krátkou vzdálenost je jasná sebevražda !) Nyní je třeba najít schodiště do druhého patra (z haly s automaty směrem doprava) a potom dveře s nápisem "Roof Acces", za nimiž je schodiště vedoucí na střechu. Takové dveře jsou ve druhém patře dvoje, ale pouze jedny jdou otevřít. Na střeše si můžeš chvíli odpočinout při animaci a potom proběhni na druhou stranu, kde jsou jediné další dveře, které ovšem nejdou otevřít. Nezbývá než se vrátit do domu a sejít zase až ven na ulici. Pokračuj uličkou hned vlevo vedle schodů do domu (na začátku byla uzavřená). Za chvíli dojdeš do skladiště odkud se chodbou v protějším rohu dostaneš do zelené stoky. Vypořádej se se skupinou nepřátel a pokračuj chodbami bez odboček dál až na konec úrovně.3) Level 3 : Sewage Treatment PlantZde se vyskytuje více pavouků, postupuj opatrně. Po schodech projdi nahoru, za chvíli se podlaha změní ve stoku, drž se po pravé straně, kde jsou schody do chodby vpravo. Po žebříku vylez nahoru a projdi kolem nádrže s kyselinou. Další chodbou dojdeš k výtahu a dalšími chodbami se dostaneš k široké svislé šachtě, přes kterou vede můstek. Vstup na něj a dej si pozor na vojáky, kteří na tebe začnou pálit z bočních otvorů šachty. Pokračuj dál cestou bez odboček na horní můstek ve stejné šachtě (opět pozor na vojáky po stranách) a dál až k žebříku, který vede do další úrovně.4) Level 4 : Cabalco Meat Packing PlantProběhni ulicí až na konec a celou ji vyčisti. Posbírej munici a vrať se k místu, kde jsou v jakémsi velkém vjezdu naskládané železné bedny. Vyskytuje se mezi nimi dost pavouků, takže pozor ! Proběhni mezi nimi až k nakloněné bedně a přes ni se dostaneš nahoru. Přeskákej do uličky na druhé straně a běž podle beden až na konec a pak uličkou doleva až na nádvoří s autama. Všechno pěkně vyčisti a dveřma na rampě jdi do továrny. Doprava dojdeš do šatny, kde je ve skříňkách nějaká munice a zbraně. Pak se vrať a pokračuj chodbou až na konec, ke dveřím s nápisem "Meat Room". Malá plošinka vpravo tě vyveze nahoru na zídku, kde přehodíš páku. Vrať se k výtahu, ale seskoč na druhou stranu a po pohyblivém pásu dojeď do další místnosti. Vyběhni nahoru po schodech vlevo a běž po této vyvýšené cestě až na úplný konec. Zde je krátký výtah dolů (ale lze i seskočit). Někde vlevo začíná chodba, která vede ke dveřím s nápisem "Shipping". Otevři dveře vpravo (ty druhé otevřít nejdou), vyběhni po schodech nahoru a skoč do nádrže s krví. U dna je nalevo otvor, kterým proplaveš do další místnosti - pozor na pijavice ! Otevři dveře a počkej, až do místnosti vjede kamion. Zlikviduj všechno, co se hýbe, jdi ven a průjezdem vlevo do další úrovně.5) Level 5 : Horlock's StationJestliže to až dosud nebyla procházka růžovým sadem, tak v tomto levelu začíná jít opravdu do tuhého. Projdi na náměstí a po bednách vlevo vyskákej nahoru na koleje. Jdi do tunelu vlevo a po několika krocích po schodech po pravé straně nahoru. Projdi do další místnosti a hned zase po schodech dolů. Pod schodama jsou u země otvory, kterými se proplazíte na ulici (pozor, je tady plno pavouků). Jdi doprava a dojdeš k hotelu Coral Essex. Dovnitř se dostaneš oknem vpravo (které musíš nejprve rozbít, samozřejmě), nikoliv dveřmi. Za recepčním pultem najdeš medikit a potom pokračuj hotelovou chodbou a prohledávej pokoje. V posledním pokoji vlevo pak rozbij okno a vyskoč ven. Jdi dál a po chvíli dojdeš k restauraci. Jdi do kuchyně, kde musíš rozstřelit sporák a vzniklým otvorem projdeš do záchodků. Projdi jimi a jsi ve velké, dobře osvětlené hale. Podle pokynů máš najít modrou trasu (Blue Line), což je směrem doleva, kde vedle normálního schodiště nahoru jsou ještě vpravo pohyblivé schody dolů právě k modré trase. Ta je ovšem uzavřena, takže se vrať a jdi po schodech nahoru. Drž se stále vlevo a nakonec dojdeš ke dveřím na nástupiště expresu. Zlikviduj pár vojáků, seskoč do kolejiště a jdi doleva. Za chvíli dojdeš do další úrovně.6) Level 6 : Love CanalSeskoč z kolejí dolů, projdi uličkou a skoč do vody. Tunelem vlevo pokračuj dál až do s kruhovou nádrží. Na jedné straně jsou dvoje dveře a na druhé velín. Ve velínu stiskni tlačítko a dveře naproti se otevřou. Chodbou za nimi dojdeš po chvíli k černému vodopádu - dej pozor, abys tam nespadl ! Pokračuj chodbou vpravo. Pozor na konci - je tam tma a nebezpečné díry v podlaze. Raději použij baterku. Dojdeš do velké místnosti. Vlevo vzadu najdeš žebřík, pokterém vylezeš nahoru na úzký ochoz. Po ochozu dojdeš do chodby, která tě dovede opět k černému vodopádu, ale o tentokrát jsi o patro výš. Projdi vodopádem a pokračuj chodbou, kde jsou opět díry v podlaze. Opatrně se jim vyhni a přeskákej a jdi do dveří a konci vpravo. Po žebříku nahoru a ven ke zdymadlu. Vpravo je velín se třemi pákami. Stiskni krajní páku a sejdi po schodech z velínu až dolů ke třetí plavební komoře, kde je loď. Skoč na ní a vlez do kajuty s ovládáním lodě.Projeď s lodí do prostřední plavební komory, skoč do vody a po žebříku vylez na plošinu. Doběhni do velína a stiskni prostřední páku. Tím se otevře průjezd do první plavební komory, která je přímo před velínem. Opět dolů do lodi, s lodí do první plavební komory a do velína stisknout třetí páku. Hladina vody stoupne a ty můžeš přes střechu lodě přeskočit na druhou stranu komory. Vejdi do jediných dveří a dojdeš opět do stanice metra. Vyčisti ji od příšer, přeskákej přes koleje na druhou stranu a je tu další level.7) Level 7 : Cabalco Transit System 3Opět vlak - tentokrát je tu ovšem podstatně více nepřátel. Situace stejná jako v předchozích případech - vyčistit vlak a projít až do řídící kabiny. Tady je ovšem nyní potřeba rozbít přední sklo a přeskočit do vlaku, který je před tebou. I tento vlak je potřeba vyčistit a proběhnout až na druhý konec.8) Level 8 : Horlock's StationV téhle stanici jsi už také jednou byl. Nyní je ovšem už Modrá trasa otevřená a tak ji můžeš použít. Chodbou proběhni do velké haly, kde jsou vlevo pohyblivé schody vedoucí k modré trase. Jedinou možnou cestou proběhni až dolů ke kolejím a všechno co potkáš, pobij. Dole skoč do kolejiště a běž do tunelu vpravo (levý je uzavřený).9) Level 9 : The UndergroundPozor na pavouky a pijavice. Dej se první chodbou doleva a pokračuj až k místu, kde jsou, kde jsou chodby vlevo i vpravo. Jdi do chodby vpravo, po závalu vylez nahoru a dojdeš k velké místnosti se sloupy a vodou. A to je místo, kde na tebe čeká boss druhé epizody. Boj s ním je dost tuhý, ale nakonec ho jistě přemůžeš. Vzhůru do třetí (a poslední) epizody.EPIZODA 3.1) Level 1 : Frank Cotton Memorial BridgeBěž po silnici až na konec a do dveří vpravo. Dojdeš ke zdvihacímu mostu. Jdi do dveří vpravo a chodbou (pozor na pavouky !) se dostaneš k žebříku, kterým prolezeš nahoru do věže, kde se řídí zvedání a sklápění mostu. To ovšem zatím nefunguje, ale pomocí pultu s nápisem "valve access" alespoň otevřete poklop dole v místnosti pod žebříkem. Slez až dolů a za rohem vlevo otevři velké garážové dveře (ovládání je vpravo na zdi). Za nimi rozstřílej barely a posbírej munici. Nyní jdi do menších dveří vpravo. V místnůstce obejdi sloup uprostřed a lez po žebříku nahoru. Cestou musíš rozstřelit mřížku, která brání dalšímu postupu. Dojdeš ke dveřím, které se dají otevřít tlačítkem. Těmi by ses ovšem dostal do známé chodby do řídící věže, proto do nich ani nevstupuj a pokračuj dále chodbou do velké místnosti. Po schodech vlevo nebo vpravo přejdi na druhou stranu místnosti, k ovládacímu pultu s nápisem "valve control". Stisknutím konečně spustíš most. Nyní se nevracej (žebřík nahoru k mostu je stejně zničený) a jdi od pultu doelva do chodby, která tě dovede až na ulici. Proběhni ulicí až na konec k basketbalovému hřišti, kde je opět potora, kterou jsi zabil na konci druhé epizody. V popelnici za bednami najdeš triple-damage, který ti určitě v boji s potvorou bude něco platný. Teď můžeš jít do dveří na konci. Na druhé straně místnosti vlevo jsou schody dolů a pod nimi další dveře ven. Najdi další dveře, za kterými propadneš mřížkou (nebo ji rozbij) do už známé chodby ze začátku levelu a odtud se už bez problémů dostaneš k mostu, po kterém přeběhneš do další úrovně.2) Level 2 : Security Check PointJdi dolů do garáží. Na první křižovatce je lhostejné, kterým směrem se dáš. Dole použij výtah s označením "1A" (ten druhý stejně nefunguje). Dole jdi chodbou a hned do prvních dveří vpravo. Stiskni tlačítko na ovládacím pultu uprostřed - tím se otevřou další dveře na chodbě na pravé straně. Těmi projdeš k dalšímu výtahu. Vyjeď nahoru do malé místnosti, odkud po žebříku vyšplháš nahoru na ochoz. Projdi po ochozu do protější věžičky, kde je druhý žebřík dolů do podobné místnůstky. Tam najdeš security key. Jdi ven, seskoč dolů na silnici a stejnou cestou jako na začátku levelu se dostaň do garáží a výtahem 1A dolů. Jdi ke dveřím které vedou k druhému výtahu, ale tentokrát do nich nevstupuj a jdi na druhou stranu. U vchodu, který kryje červené silové pole jdi do dveří vpravo a potom kolem počítače doleva. Po pravé ruce najdeš dveře, které vedou do střelnice. Jdi doleva kolem zdi a po bednách vyskákej nahoru na ochoz. Na ochozu je počítač. Rozstřel ho a tím se vypnou ochranná silová pole. Projdi po ochozu do chodby na druhé straně. Projdi jí, potom po několika schodech dolů a doprava. Tady po několika krocích najdeš po levé straně dveře, ke kterým se hodí security key. Za nimi jdi dlouhou chodbou bez odboček (pozor na úseky chodby zatopené kyselinou) až dojdeš k žebříku, kterým vyšplháš do další úrovně.3) Level 3 : Temple of PoonPosbírej nějakou munici a jdi do velkých chrámových dveří. Proběhni chodbou (jedno jakým směrem) na druhou stranu a jdi do místnosti naproti oknu, ze které vedou schody do podzemí. Postupuj chodbou, dávej pozor na pavouky a pijavice (je jich tady fakt dost !) a najdi dveře po pravé straně. Určitě do nich vstup, protože v místnosti za nimi je kouzelná hůl, která je dosti účinná a sama si doplňuje energii. Pak se vrať na chodbu a jdi dál až dojdeš ke dlouhým schodům vlevo. Vyběhni po nich, zliikviduj všechno, co tam je (opět ti malí hajzlící !) a máš před sebou ústí dvou chodeb. Dej se tou vpravo a dojdeš k vratkému můstku. Běž přes něj a nelekni se, až spadneš do vody. Vyplav na hladinu a jdi jediným tunelem, který odtud vede. Za ním vlevo je výtah nahoru. Postupuj chodbou až do místnosti s bednami. Bedny u protější zdi rozstřílej, nebo přeskákej a zjistíš, že vlastně zakrývaly pokračování chodby. Jdi dále a nepřehlédni tmavou odbočku doleva, ve které je výtah do další úrovně.4) Level 4 : Cabalco EnterprisesJdi doprava ke dvěma vchodům, z nichž levý je chráněn červenými paprsky. Jdi tedy do toho pravého a po schodech vyběhni nahoru až do druhého patra. Po ochozu dojdi k jediným dveřím, za nimiž počítačem vypneš červené paprsky dole. Vrať se dolů a pokračuj nyní uvolněným vchodem. Chodbou dojdeš až do větší místnosti. Po tvé levé ruce je výtah nahoru (naproti jsou další čtyři výtahy, ale nefunkkční). Vyjeď nahoru, jdi rovně a na křižovatce doleva. Vypořádej se s potvorou a jdi do prvních dveří vpravo (zasedačka). Na stole seber klíč. Potom pokračuj dál chodbou až do místnosti, kde čekají hned čtyři bílé přízraky. Boj s nimi je tuhý, až skončíš, jdi do dveří nalevo od místa, kudy jsi sem přišel. Chodbou za dveřmi se dostaneš nejprve do místnosti s velkým znakem na zemi. Za ní chodba pokračuje až ke dveřím s nápisem "Restricted area - Authorized personnal only", které je třeba otevřít, k čemuž se ovšem musí proběhnout příštím levelem (Power Source). Takže jdi doprava po schodech nahoru a do dveří vlevo. Po levé ruce máš čtyři výtahy, ale zatím jsou nefunkční, takže proběhni do dveří naproti. Projdi chodbou, zahni doleva a jsi u dveří výtahu, které jsou označeny nápisy "Authorized personnal only" a "Power station entrance". Výtahem dojedeš do další úrovně.5) Level 5 : Power SourceSeskoč dolů a libovolnými dveřmi vyjdi ven, druhé dveře máš buď přímo proti sobě, anebo k nim doběhneš chodbou, která vede kolem místnosti. Dojdeš do místnosti s vodnou, ve které probíjí elektřina. Když proběhneš bleskově na druhou stranu, nemělo by se ti nic stát. Další chodbou dojdeš na horní ochoz v Sectoru 1. Po schodech sejdi dolů Sectoru 2. Jdi doprava a na zdi najdeš tlačítko, kterým otevřeš dveře na ochozu v Sectoru 1. Vrať se tam a po lávce za dveřmi proběhni do Sectoru 3. Tím jenom proběhneš a dostaneš se do Sectoru 4. Výtahem vlevo se dostaneš na ochoz nahoře, kde jsou dveře dalšího výtahu. Tlačítkem vpravo na zdi si je otevřeš a a výtahem se vrátíš do předcházející úrovně.6) Level 4 : Cabalco Enterprises (podruhé)Jdi rovnou ke dveřím "Restricted area - Authorized personnal only", kterých jsme si už dříve povšimli (od výtahu doprava, chodbou vpravo ke dveřím, místností s výtahy proběhnout rovně do protějších dveří a za nimi doleva po schodech dolů). Nyní jsou už otevřené. Jimi projdeš do další úrovně.7) Level 6 : Research and DevelopmentPo animaci jdi doprava, seskočte dolů do tmavého prostoru a seber security kartu, která se tu povaluje. Vrať se zpět a pokračuj ke dveřím na druhé straně. Za nimi vlevo na zdi stiskni tlačítko a výtahem v rohu sjeď (anebo seskoč) dolů. Napravo odtud můžeš potom - díky použití výše zmíněného tlačítka - sebrat megahealth. Jdi potom na druhou stranu a prozkoumej všechny laboratoře po obou stranách chodby (jsou celkem tři). Z té napravo vedou ještě dveře do dalších místností vlevo a vpravo. Dveře do místnosti vpravo jsou sice zatím zavřené, ale oknem si můžeš všimnout security karty na stole. Vrať se na chodbu a jdi na opačnou stranu. V rohu za vyplašeným vědcem najdeš barely. Z dálky je odpal, čímž spadne část stropu. Žebříkem v otvoru se dostaneš do větrací šachty. Jdi doleva a dojdeš k dalšímu otvoru, kterým seskočíš právě do oné místnosti s kartou. Seber ji, dveře si otevři tlačítkem na zdi a vyjdi na chodbu. Jdi doprava až ke dveřím na konci, které otevřeš právě pomocí získané karty. Jdi doleva a vstup hned do prvních dveří vlevo (k zámku se musíš trochu sklonit). Projdi chodbou s celami po obou stranách k dalším dveřím, za nimiž je opět "trojdílná" místnost. Nalevo najdeš další security kartu. Vrať se zpátky chodbou s celami a potom jdi doleva. Díky kartě můžeš pak otevřít další dveře vlevo. Jsi v místnosti s řadami jakýchsi kójí po obou stranách. V jedné z bližších kójí napravo je otvor v podlaze, kterým seskočíš do stoky. Dej pozor na pijavice a proběhni stokou (v jednom místě se musíš přikrčit) k žebříku na druhé straně. Po něm vyšplháš do místnosti, ve které je uprostřed výtah. Vyjeď s ním nahoru a jdi doleva k větrákům. Opatrně po nich přeskákej na druhou stranu. Tady je plošina, která tě vyveze na horní ochoz. Jdi doleva a zastřel zmutovaného vědce, který stojí přímo u tlačítka, kterým se otevírá testovací místnost, kam se potřebuješ dostat. Takže ho pochopitelně stiskni, jdi dolů a přes větráky se vrať k výtahu. Sjeď dolů a dveřmi přímo naproti tobě se dostaneš do známé místnosti s kójemi. Projdi jí na druhou stranu a v chodbě za dveřmi jdi doleva. NA rozcestí jdi opět vlevo a u počítače v rohu doprava. Dojdeš ke dveřím po levé ruce, které vedou právě do oné testovací laboratoře. Jdi dovnitř, projdi i druhými dveřmi a seber právě testovanou zbraň. Pozor - používat pouze na dálku, jinak je to sebevražda ! Dvojími dveřmi na druhé straně laboratoře se dostaneš do další úrovně.8) Level 4 : Cabalco Enterprises (potřetí)A jsme opět ve známém mrakodrapu Cabalco. Ůkol je tentokrát jednoduchý. Dojít do místnosti se čtyřmi výtahy, kterou jsme zatím vždy jenom procházeli (stačí se držet stále vlevo). Jeden z výtahů je už opravený a čeká, aby tě mohl dovézt do další úrovně.9) Level 7 : Cabal CO OfficesOd výtahu jdi doleva a rovně. Za dveřmi jsou tři automaty. Rozstřel je a seber brnění. Nyní se můžeš vydat v podstatě libovolným směrem. Prohlížej kanceláře, likviduj vše, co najdeš (včetně zařízení kanceláří) a sbírej co se dá. Až se dostaneš ke schodům nahoru, všimni si první místnosti napravo, hned nad schodama. Je to kuchyňka. Pokud tam není, znamená to, že nejsi na správných schodech, musíš najít jiné. V celém patře jsou jenom dvoje schody, takže to zase takový problém nebude. Hned vedle kuchyňky je místnost s psacím stolem a pod ním se nachází důležitý klíč. Seber ho a jdi zpět po schodech dolů. Najdi místo, kde se chodba rozšiřuje v místnost se stoly (je to směrem doleva od výtahů). Tady jsou po levé straně dveře, které otevřeš pomocí získaného klíče. Projdi dveřmi a jdi po schodech nahoru. Napravo v automatech je opět brnění. Jdi rovně chodbou, přímo do kanceláře naproti tobě. Tady najdeš pod stolem tlačítko, které otevře tajnou chodbu přímo za tebou. V ní je výtah, který tě vyveze na střechu.10) Level 8 : Cabal CO RooftopsTady konečně najdeš samotného Gideona. Souboj je sice tuhý, ale s využitím raket a triple-damage to nakonec zvládneš. Až z něho vymlátíš všechny životy, měla by hra logicky skončit. Ovšem místo toho, se spolu s Gideonem přeneseš do další úrovně..11) Level 9 : Beyond the RiftNejprve zlikviduj několik menších potvor, které si s sebou Gideon vzal. Projdi jeskyní až do hradu, kde podstoupíš druhý souboj s Gideonem, čí vlastně s pavoukem do kterého se Gideon převtělil. Jestli ti ještě zbylo pár raket, tak to brzo zvládneš. Potom se otevřou dvě cely po stranách. V jedné z nich vyskoč do trhliny ve zdi a zatáhni za páku. Tím se otevře brána, kterou musíš projít. O něco dál vpravo je další uzavřená brána, ale je v ní trhlina. Není velká, ale stačí na to, abys jí mohl proskočit na druhou stranu. Nyní jdi doleva a rovně (za rohem si ještě můžeš vzít nesmrtelnost) a po chvíli dojdeš k mostu přes řeku krve. Za mostem si otevři dveře a jdi doprava. Jsi v kruhové chodbě, na druhé straně najdeš páku, která otevře velká vrata. Nezbývá, než vejít dovnitř.12) Level 10 : Battle of the Chosen Jsi v aréně, kde tě čeká souboj se třemi vyvolenými. Není nijak těžký, stačí na to i jenom brokovnice. Ovšem pozor - nezapomeň uhýbat před jejich střelami, jinak brzo skončíš. Po obvodu arény je chodba, kde můžeš ještě doplnit munici, brnění apod. Až zlikviduješ třetího nepřítele, otevře se uprostřed arény kruhový otvor. Skoč do něj !13) Level 11 : The Ancient OnePoslední úroveň celé hry. Gideon se nyní proměnil v opravdu tuhou potvoru. Vezmi si nalevo nesmrtelnost a napravo triple-damage a začni do něj střílet s tou nejúčinnější municí, kterou máš. Do půl minuty, kterou ti nesmrtelnost zaručuje bys ho měl v klidu vyřídit. A je tu závěr celé hry.

Pokračovat na článek


Half-Life: Blue Shift

Dvě rady na úvod : často ukládejte a určitě si nainstalujte High Definition Pack (pro ty, kteří Half Life hráli, platí dvojnásob).Jak vystoupíte z vlaku, běžte ke dveřím. Vašemu kolegovi chvíli potrvá, než se mu povedou dveře otevřít (všimněte si, že ve vlaku, který kolem bude projíždět, je Freeman). Do části H-E PARTICLE LABS zatím vpuštěni nebudete a tak se vydejte směrem k AREA 3 SECURITY. Jděte do části PERSONEL FACILITIES a ze skříňky si vezměte vestu s helmou. Potom běžte do ARMORY a VIDEO SURVEILLANCE. Když se ve VIDEO SURVEILLANCE podíváte do monitoru (u větší obrazovky zmáčknout "use") tak na jednom z nich uvidíte Freemana, jak jde s krystalem. V ARMORY běžte k okénku. Promluvte se strážníkem a dostanete zbraň (poprvé co začínáte se střelnou zbraní). Ve střelnici si vezměte pár zásobníků a běžte zpět do části H-E PARTICLE LABS. Jděte až na vlakové nástupiště, kde slezte dolů po žebříku. Dole zapněte proud, odtáhněte sud a projděte dveřmi (hned za nimi je vypínač, tak ho zmáčkněte, ať nejdete potmě). Po projetí vlaku si spusťte most a běžte do výtahu.Až bude po všem, vezměte páčidlo. Vlevo za bednami je uzdravovací přístroj. Rozbijte el. rozvod (je nad ním žlutá cedule) a projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené. Opatrně přeskákejte přes vodu a za dveřmi vylezte nahoru, odkud rozstřelte sudy s výbušninou. Nově otevřenou cestou pokračujte dál, v malé místnosti si otevřete vrata a pokračujte dál. Zde dejte plošiny tak, abyste z první (na ni se dostanete pomocí bedýnky a sudu) vyskočili na bedny, z nich na druhou plošinu a odtud po žebříku nahoru. Až se dostanete k drtičce odpadu, jděte doprava a vyskočte na žebřík. Otočte uzávěr a slezte druhým žebříkem dolů, kde otočte druhým uzávěrem (na konci chodby je brokovnice). Opět vylezte nahoru a v místnosti tlačítkem spusťte výtah. Teď zase dolů. Jděte zpět, projděte dveřmi a rovně. Na konci je na rouře nenápadný žebřík, po kterém vylezte nahoru. Skočte do vody a proplavte rozbitou mříží a otočte uzávěrem.Voda stoupne. Vyskočte na sud a z něj na druhou stranu. V místě, kde se propadne most, skočte na trubku nalevo a pokračujte. Strážnému už bohužel nepomůžete, tak si z toho nic nedělejte. Běžte dál, skočte do vody, zapněte elektřinu a vyjeďte výtahem nahoru. Shoďte bednu s výbušninami dolů do drtičky. Skočte dolů. Až se ocitnete venku, jděte doprava (předtím ale vyberte náklaďák na druhé straně. Bacha, jsou tam dvě střílny). Ustřelte zámek a otevřete si poklop. Pozor na potrubí - pálí. Dveře otevřete uzávěrem.U unikající páry se držte vlevo a pak ji zastavte uzávěrem. Druhé dveře otevřete stejně jako první (akorát je uzávěr pod vodou). Až dojdete na konec chodby (za el. výboji) přisuňte si bednu a vlezte do šachty. Až z ní vylezete, dejte se doprava (vlevo jsou náboje a vesta s helmou). Sejměte dva vojáky, kteří střílí po vědci. Projděte dveřmi. Za první zatáčkou (je tam malý červený kufřík s nářadím) je zeď, ve které chybí cihly a je tam taky opřená deska. Zapamatujte si toto místo a pokračujte dál. Vyčistěte celé schodiště až nahoru a pak jděte prvními dveřmi. Vykropte vojáky na parkovišti a jděte k pneumatikám po kterých vylezte do okna. Otevřete si dveře ke schodišti a jděte dál až do haly s vlaky. Probojujte se až na malé nádraží, kde rozbijte zelenou bednu uprostřed vagónu (bude se hodit). Potom osvoboďte vědce tak, že zničíte zarážky pro náklad na vlaku a otevřete mu dveře. Pak jděte ke kulometu, vrata se otevřou a vyběhne několik vojáků. Jděte tím směrem, kudy přišli. Čeká vás tank. Raketomet je v náklaďáku (jakmile do něj vlezete tank po náklaďáku vystřelí tak s tím počítejte a raději se skrčte). Projděte dveřmi. Dojděte k vagónu s bednami, jsou tam bomby s plynem (nebo co to je).Zničte všechny 4 uzávěry bomb a vzniklým průchodem pokračujte dál. V budce otočte plošinu a otevřete vrata. Vlezte do vlaku a couvněte. Teď můžete osvobodit dalšího vědce (je to Dr. Rosenberg). Jakmile vlezete do vagónu dveře se zavřou. Až se Dr. Rosenberg vykecá, pomůže vám střechou ven z vlaku. Zabijte vojáky a vyčistěte cestu, kterou přišli. Nezapomeňte i na kanceláře. Pak běžte za doktorem.Bude utíkat až do kanceláří a potom k místu o kterém jsem se již zmiňoval. Potom uteče zpátky. Rozbijte tuto zeď granátem, běžte zpět pro doktora. a zaveďte ho do výtahu. Doveďte ho ke dveřím, které vám otevře a běžte za ním do místnosti s teleportem. Až bude vše nachystáno a objeví se teleport vlezte do něj.Po teleportaci udělejte čelem vzad a vylezte po kamenech nahoru na takovou cestu. Pozor až budete vedle uzdravovacího jezírka (trochu to fouká). Vlezte do malého tunelu a pokračujte dál. Vlezte do dalšího tunelu. Na rozcestí doprava (vlevo jsou náboje). Dojdete do místnosti se 3 dalšími tunely. Běžte prostředním a vylezete v místnosti s uzdravovacím jezírkem. Dostaňte se na místo se vznášejícími se plošinami, přes které přeskákejte. Dojděte až na ostrůvek s uzdravovacím jezírkem. Zabijte příšery. Za chvíli kolem proletí další. Trochu poničí ostrůvek a hlavně shodí jakýsi sloup, po kterém se dostanete dál. Za kameny si udělejte díru dolů do tunelu a skočte do něj. Skočte z vodopádu dolů a pomocí "skákací plošiny" vyskočte nahoru na druhý vodopád. Pokračujte dál a potom doprava pomocí další plošiny vyskočte nahoru. Uvidíte malou opuštěnou stanici. Slezte dolů a na modré bedně stiskněte tlačítko. Běžte k druhé bedně a nastavte souřadnice (šipka musí být v červeném místě). Potom utíkejte do tunelu (ale ne moc daleko). Objeví se příšery. Jedna na konci tunelu po vás vystřelí a tím zapříčiní pád stropu (nesmíte být moc blízko), vylezte nahoru a jděte dál až dojdete zase ke stanici. Skočte do teleportu.Běžte za doktorem, řekne vám, že potřebuje novou baterii a otevře vám další dveře. Sjeďte výtahem. Doprava nahoru. Vyslechněte krátký rozhovor a potom zpátky. Vojáci "otevřou" dveře nalevo. Jděte dál. Minete vodopády toxického odpadu. Dojděte až ke dveřím s výbušninami a odpalovacím zařízením. Vedení je sice přerušené, ale kde chybí dráty, pomůže nedaleký kovový sud. Projděte zničenými dveřmi a v místnosti vypusťte odpad. Jděte dál a posuňte si sudy tak, abyste potom po nich mohli přeskákat na druhou stranu (nezapomeňte na sudy o něco výše). Jděte zpět a odpad zase napusťte. Přeskákejte přes sudy. Za nimi přes bedny až do řídící místnosti. Tam spusťte obě jednotky. Jděte zpátky k místu, odkud uvidíte dva vodopády. Stiskněte tlačítko a přejděte na druhou stranu. Dotlačte baterii do nabíječky a nabijte ji. Potom ji pošlete protějším výtahem Dr. Rosenbergovi. Vraťte se a běžte za doktorem. Vylezte po žebříku nahoru. Až vám řekne, zatáhněte za páku (ozn. Main Power). Potom jděte k uzávěru (taky nahoře). Až vám doktor řekne, musíte točit uzávěrem tak dlouho, dokud nebude rafička na doraz v zeleném pásmu. Pak běžte zpět k páce, ale tentokrát budete mačkat tlačítko s ozn Disp. Field Dumping Lock (jiné tam stejně není) a to celkem 4krát. 3krát pro vědce a jednou pro sebe. Nakonec skočte do teleportu. Jak budete podruhé teleportováni jinam, okénkem si všimněte jak vojáci vlečou Freemana.

Pokračovat na článek