Výsledky vyhledávání pro dotaz nezapomeň vzít

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Připojte se - Firewall

Nepochybuji o to, že mnozí z vás se s pojmem firewall již setkali. Ano, firewall je ta „protipožární zeď“ z nadpisu (některé anglické názvy mají celkem výstižný překlad, že?). Je také možné, že jej někteří z vás využívají a ani o tom neví (třeba pokud jste si v poslední době kupovali počítač, byl na něm firewall spolu s jinými programy už předinstalován) . V dnešní době, kdy vašemu počítači hrozí z internetu všelijaké nebezpečí, by bylo dobré vědět, co to firewall je a jak nám může proti internetovým hrozbám pomoci. A hned tady na začátku článku musím podotknout, že firewall patří spolu s antiwirovými a antispywarovými programy k základnímu zabezpečení počítače připojeného k síti. A nemusí to být jen síť internetová.Hlavní úlohou firewallu je zabránění cílenému útoku na váš počítač. Neexistuje totiž jen nebezpečí, které vyplývá z napadení počítače viry a nejrůznějším spywarem, za které si ve velkém měřítku mohou sami uživatelé. Hrozí také mnohem větší nebezpečí přímého napadení a posléze i ovládnutí vašeho počítače připojeného na síť. Co to může znamenat? Útočník se dostane do vašeho počítače a s trochou nadsázky – může si v něm dělat co chce. Získá přístup ke všem vašim datům, programům, může váš počítač ovládat a dokonce využívat pro útok na další uživatele sítě. Těmto útokům jste vystaveni už v okamžiku, kdy připojíte počítač do sítě. Možná si říkáte, že zrovna váš počítač není pro počítačové piráty ničím zajímavým – opak je ale pravdou. Nezabezpečený počítač je totiž nejjednodušším cílem pro ty, kteří si takový průnik chtějí třeba jen vyzkoušet. A není nic příjemného přijít o svá data, popřípadě se nechtěně stát tím, kdo útočí na jiné počítače. A ještě jedna důležitá informace – většina postižených o průniku do svého počítač vůbec neví. Těmto útokům a nepříjemnostem může zabránit právě firewall.Jak a co to ten firewall vlastně je? Je to zjednodušeně řečeno program. Existují sice dva typy firewallů, softwarový a hardwarový, rozdíl v nich ale není velký. Spočívá v tom, že ten softwarový je nainstalován přímo na počítači, kdežto hardwarový je samostatné zařízení (prostě další krabička u počítače) v kterém ale samozřejmě pracuje také program. Také použití je stejné jen s tím rozdílem, že softwarový firewall se většinou používá pro ochranu jednoho počítače kdežto ten hardwarový, který bývá často spojen s jinými zařízeními a plní i funkci antivirové ochrany, přístupových práv uživatelů, sdílení přístupu k internetu a podobně, pro ochranu celé sítě připojené na internet. Ani to však neplatí absolutně. Celá síť může být totiž napojena na internet pouze přes jeden počítač (server) a pak se tento rozdíl stírá. Firewall je ve své podstatě soubor pravidel, která chrání počítač nebo vnitřní síť LAN před útokem. Tedy především útokem z internetu, i když by to mohl být i útok z jiného místa sítě. Tato pravidla řídí komunikaci z vnitřní sítě směrem ven, soustřeďují komunikaci do jednoho místa (uzlu), odfiltrovávají nebezpečné služby a blokují nepřátelské monitorovací služby. Chrání tak počítač nebo celou síť před útokem hackerů, před viry a wormy (červy). Abychom si práci firewallu objasnili více, zastavíme se teď u pojmu síťová komunikace. Její obsah je stejný, jako u běžné komunikace mezi lidmi. Jde tedy vlastně o předávání informací, v tomto případě mezi jednotlivými účastníky sítě. Tato komunikace probíhá přes takzvané porty. Protože počítač připojený k síti potřebuje současně využívat mnoha služeb (namátkou http – protokol internetových stránek, ftp – protokol pro přenášení souborů, smtp – odcházející pošta, pop – příchozí pošta a další) je na něm k dispozici přes 65 tisíc portů. A právě tyto porty jsou vstupní branou do počítače. Útok vedený na váš počítač se pak v prvé řadě soustřeďuje na nalezení portu, který bude posléze pro svoji činnost využívat. Děje se tak prostřednictvím scanování portů, tedy zjišťování jaké služby na nich běží a nemají-li takzvanou bezpečnostní díru. Pokud ano, je to jako otevřené dveře a pozvání útočníka domů.Ze všech informací, které už jste si mohli přečíst tedy zcela jasně vyplývá, jaký má vlastně firewall hlavní úkol. Kontroluje všechny porty a komunikaci, která na nich probíhá. Ta je vyhodnocována podle daných pravidel a pokud je nalezen nějaký pokus o průnik, je zablokován (není vpuštěn do počítače). Je to tedy váš neocenitelný pomocník. Je ovšem také pravda, že instalace a nastavení firewallu není jednoduchou záležitostí a vyžaduje poměrně velké znalosti, zejména o počítačových sítích. Je také velký rozdíl v tom, je-li instalován na jednotlivý počítač, malou počítačovou síť nebo na rozsáhlou firemní síť. Bez znalostí je nastavení složité a může se stát, že firewall zablokuje kompletně veškerou komunikaci počítače. S nadsázkou můžeme říct, že v tomto případě vás ochrání na 100 %. To ale určitě není výsledek, kterého byste chtěli dosáhnout.Softwarové firewally pro domácí použití jsou však vyvíjeny s ohledem na nepříliš znalého uživatele a nevyžadují žádnou složitou konfiguraci. Jsou nastaveny tak, aby chránily počítač před známými útoky, ale současně tak, aby umožnily uživateli běžnou práci s internetem, to znamená prohlížení stránek, stahování a odesílání elektronické pošty, používání komunikačních nástrojů jako je třeba ICQ. V případě, že dojde k pokusu o komunikaci, pro niž nemá firewall nastavené pravidlo, dotáže se uživatele. Ten má možnost komunikaci povolit nebo zakázat, a to buď pouze po tento případ nebo vytvořit pravidlo, které bude firewall používat nadále a už se nebude uživatele ptát. Většinou k takové situaci dojde po instalaci nového programu, který se např. pokouší stáhnout aktualizace. V takovém případě můžete komunikaci povolit. Pokud vás ale firewall upozorní na nějaké spojení, aniž byste si byli vědomi, že jste ho inicializovali vy, zbystřete pozornost, pečlivě si přečtěte informace o spojení a v případě jakýchkoliv pochybností raději spojení zakažte.Ptáte se, kde takový softwarový firewall vzít? Jeden máte integrovaný přímo ve Windows XP (od Service packu 1). Pokud vám nevyhovuje, můžete vyzkoušet některý z dalších známých firewallů, které jsou většinou pro domácí použití zdarma.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 - Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy:1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 - Kampaně

Od posledního dílu Warcraftu se toho hodně změnilo. Interfejs přešel do dolní části obrazovky (jako StarCraft). Počet ras se zvýšil na čtyři. Tato hra má velmi propracovaný příběh a celá je jako velmi zdařilé dílo. Můžete si vybrat mezi pyšnými lidmi, brutálními orky, špatnými nemŕtvími a tajemnými temnými elfy. Každá rasa má vlastních hrdinů, které Vám pomáhají ve vašich bojích. Každý hrdina dostává úrovně a za to se může naučit nová kouzla, zvyšují se mu životy, mana .... Nyní přejdu k základům hry.Upozornění: názvy jednotek jsou v češtině protože mám českou verzi hry.A. POPIS ras:1) Aliance LordaeronuOdvěký obyvatelé Lordaeronu. Na rozdíl od 2. dílu této hry disponují střelným prachem. Jsou dost unaveni z bojů z orky a tak neposlouchají slova věštce o tom že se blíží Pohroma. Vládne jim král Terenas. Mezi hrdiny najdeme starého známého Uthera Lightbringer, prince Arthase a silnou čarodějku Jainu Proudmoore.2) Pohroma nemrtvýchPo selháním orky si Plamenná legie vybrala nových maniaky, který by tímto démonem umožnily vstoupit do Lordaeronu. Jako věštec předpověděl, tak se i stalo. Nemrtví začali vstávat z hrobů jménem krále Lichů a ničit vše, co je živé. Z hrdinů mezi nimi vyniká Arthas, podlý princ a nekromanceri Kel Thuzad. Jejich budovy se podobně jako u Protossů v StarCraftu "kouzlí", takže akoliti mohou dále dělat.3) Orčí hordaNejsilnější rasa v boji na blízko. Byly vyvolení Plamennou légou ale neuspěli. Přisluhovači démonů nyní chtějí vyhladit i tuto mocnou rasu. V jejich řadách už nenajdete Ogrové (tukinov) ani Death Knightův, neboť již nepoužívají nekromantského magii. Vede je čestný velitel Thrall, syn Durotan.4) Stráže Temných ElfůHrdá nesmrtelná rasa, která již jednou Legii ze světa vyhostila, ale bude to muset udělat znovu, tentokrát s pomocí Lidí a Hordy. Zpočátku jim Elfové nevěří, ale když začne jít do tuhého, vytvoří novou alianci. Elfům vládnou spící druidové, kterých budete muset s Měsíční kněžkou Tyrande osvobodit.B. KAMPANĚ:1) Kampaň 1: Pohroma Lordaeronu (Lidé)mise 1Úplně první mise je velmi lehká, zkušený stratégové si určitě vzdychl nad její lehkostí. Označte Arthase a jeho nohsledů a pošlete je po cestě směrem dolů. Po chvíli narazíte na vesničanů, jejichž napadli bandité. Odrazte útok a následujte jejich lídra do jejich tábora. Tam udělejte patřičný masakr a knihu vraťte vesničanů. Dostanete knihu síly. Doplazte se až k vesnici, kterou napadli orkové. Ve vesnici v jedné odbočce narazíte na posily. Spolu s novými nohsledů pobijte pomateného otrokáře. End!mise 2Začíná přituhovat. Označte Sedlák a pošlete je těžit suroviny. Postavte kasárna a farmy. Arthase pošlete doprava až narazíte na trpajzlíkov. Dostanete úkol zabít Searinoxa (černý drak). Označte Arthase i nových střelců a pošlete je doprava do jeskyně. Vystrieľajte to tam a srdce Searinoxa dejte trpajzlíkom. Dostanete orb ohně. Postavte pěti pěšáků a pár střelců a s celou armádou se vydejte zabít pana mečů. End.mise 3V této misi se poprvé setkáte s nemŕtvimi. Do vašich jednotek přibyla i Jaina Proudmoore, takže je tam konečně někdo sympatický. Označte armádu a pošlete ji nahoru. Tam narazíte na zničený most. Dejte se doprava. Zlikvidujte banditů a jděte zase nahoru. Potkáte sedláků, kteří Vám řeknou o studni zdraví. Vydejte se směrem k ní a cestou pobijte kostlivců. Odteď se mohou vaši pěšáci bránit (ikona na interfejs). Jděte k zřídlu a po splnění úkolu se vydejte dolů. Zničte sýpku a postupujte stále dolů. Potkáte kněží. Potom jděte nalevo a potkáte minometník. Spolu postupujte nahoru až k sýpce. Zabijte Hnus a zničte sýpku. Nevšímejte si KelThuzada ani jeho nahnilých kolegů (akolyté). End.mise 4Dost jednoduchá mise. Zaprvé musíte postavit základnu a vybudovat slušnou armádu. Když nebudou peníze, můžete obsadit i druhou důl. Když budete mít dostatečně silnou armádu, postupte a zničte bázi nemŕtvich. Ve městě najdete KelThuzada. Postupujte stále za ním až dojdete k parte hnusné. Zmordujte is KelThuzadom. S tím, že jeho smrt je bezvýznamná, má pravdu. End.mise 5Obrana základny je dost jednoduchá. Stačí stále stavět pěšáků a opravovat a stavět nové věže. Po chvíli dostanete zprávu o karavanu nemŕtvich. Odčlente malý kus armády a pošlete ho přes nepřátelské území a zničte karavanu (Útočte pouze na vozy). Budete potřebovat asi 15 pěšáků. Pak zbývá jen bránit základnu až do příchodu Uthera. End.mise 6Dost brutální mise, ve které musíte s Arthasem zabít 100 nakažených vesničanů. Upgradujte základnu a postavte rytířů. Vydejte se ničit domy (klávesa [Z]) z nichž vždy vylezou nakažený vesničané. Cestou vždy zabijte MalGanisa. End.mise 7Mrázivé Northrendské brehy. Popadnite poskokov a vydajte sa hľadoť zlatý dol. Cestou zabite pár vlkov a ľadových trollov. Keď pridete k dolu, získate nového spojenca Muradina. Pomôžte jeho základni a môžete stavať Gyrokoptéry a Parné tanky. Zničte základňu pred základňou škriatkov a keď budete mať tak 20 rytierov a 5 parných tankov, vydajte sa zničiť MalGanisovu základňu. Endmise 8Uther přesvědčil krále, aby odvolal Arhasovu výpravu, ale Arthas nechce. Musíte zničit 5 lordaeronská lodí a tak přesvědčit vaši armádu aby byla s vámi. Nemáte ale přátele, tak si pár kupte v táborech žoldáků. Postupujte stále a ničte lodě. Když přijedete k lesu, tak ho odpalte šktriatkami z tábora. Za nimi zničte další lodě. End.mise 9V této misi ten tupý Arthas podepíše záhubu celému Lordaeronu. Zmocní se totiž meče Mrazivý smutek. Když s Arthasem získáte mrazivých smutek, vydejte se zničit MalGanisa. Toť vše. Odteď je Arthas rytíř smrti pod zástavou krále Lichů. End.2) Kampaň 2: Pouť zatracený (nemrtví)mise 1V této misi musí Arthas jako rytíř smrti znovu obnovit Kult zatracený. Označte Arthase a jeho nahnilých nohsledů a pošlete je nalevo. Najdete stín, který je perfektní jednotka na odhalování území. V žádném případě nebojujte se strážemi. Hledejte akolyta a když narazíte na takovou bránu se dvěma rytíři, jděte nalevo, najdete tam tajnou cestu. Projděte se po městě a zachránnte akolyta. Narazíte na hřbitov. Tam Arthas vyvolá armádu, čili obstojíte iv nějakém konfliktu. Pokračujte doprava a zničte bránu. Znovu se projděte po městě a zachraňujte akolyta. End.mise 2Arthas musí najít hrob KelThuzada (říkal, že jeho smrt byla bezvýznamná) a vzkřísit jej. Postupujte s celou armádou doprava. Tam narazíte na paladina, kterého je třeba odstranit a hrobku KelThuzada. V další části mise musíte najít urnu, v níž KelThuzada přivezete do QuelThalas. Postavte základnu a takových 40 ghoulů. Pošlete to celé is Arthasem na lidi. Když padne poslední paladin Uther, seberte urnu. End.mise 3Postavte základnu a dost velkou armádu. V této misi je dost nepřátelských vesnic, které je třeba vymýtit. První je napravo od základny, druhá dole a třetí je nalevo od druhé. Na odkrytí stromů použijte povozy těl. Život vám bude ztrpčovat i otravná hraničiarka Sylvanas, která by měla být primární cíl. Probojujte se až k základně, která je u brány. Když ji zničíte mise končí. End.mise 4Dost otravná mise, ve které musíte získat 3 části měsíčního kamene. Dostanete i novou jednotku démonů pekelných. S pomocí nových pohůnci stáhněte létající potvory a zničte je. Na tomto místě postavte základnu. Napravo od vás je laboratoř skřítků. Kupte pár vzducholodí. V základně postavte tak 30 démonů pekelných. Zaútočte na první oltář, a když bude zničen, vezměte část kamene. Tentýž postup opakujte i při druhých kamenech. Nemusíte ale bojovat s celou nepřátelskou obranou. Potom s Arthasem prostě prileťte k druhé bráně. End.mise 5Srandovní mise, ve které musíte zabít 4 strážců studny, abyste mohli oživit KelThuzada. Nahoru a napravo od vás je základna Sylvanas, která bude posílat posly. Těch musíte ničit. Neni to nic těžké s novými Gargoyle. Srolujte Sylvanas a budete moci stavět smrtonošky. Pak si naklikejte velkou armádu a pošlete ji ke hlídačem. Ignorujte obranu a zničte strážce. Pak musíte Arthase přivést ke studni.mise 6Na plánu máte zničení orky, který mají asi 5 základen. Neni to nic těžké, stačí jen postavit hodně ghoulů, démonů a nových wyrm a poslat je útokem na základny orky (klávesa zakliknout na zem v táboře orků). Přednostně ničte jejich hrdinů. End.mise 7V této misi obléhají Dalaran. Je to asi nejlehčí mise. Máte za úkol zabít 3 arcimág na čele s Antonidasem. Prvních dvou prostě zabijete tak, že pošlete Arthase a 10 hnusné do aury a zabijete je. Antonidas je trochu těžší. Postavte takových 15 mrazivých wyrm a zastavte s nimi před třetí aurou. Ignorujte obranu nepřítele a zútočte přímo na Antonidasem. End.mise 8Zde musí zůstat KelThuzad 30 min. naživu. Je to dost těžké. Na pravé straně postavte tak 10 zikkuratov a upgradujte je na věže. Pak pošlete asi 5 akolyta do dolu napravo. Arthasem můžete vzít miny a zaminovat přechody ke KelThuzadovi. Věže stavte i při vaší základně a nahoru od KelThuzada. Když budete mít dost zlata, postavte humus a pošlete je k věžím. Potom věže stále opravujte a stavte novou obranu. Když vyhrajete, vstoupí legie do Lordaeronu na čele z Archimondem. End.3) Kampaň 3: Invaze do Kalimdoru (orkové)mise 1Přistání v Kalimdoru je docela dobrá mise. Spolu s Thrallem se vydejte nahoru a hledejte lodě. Cestou narazíte na vesnici, v níž se bojovalo. Prohlédněte každou cestu až narazíte na dalších orků. Stále jděte po pobřeží až potkáte Cairna Bloodhoof. Spolu s ním se vydejte bránit taurskú vesnici. Když ji obrany, mise končí. End.mise 2V této misi musíte dostat tří kodos až na konec cesty - 3. oáza. O zadní voj konvoji se starat nemusíte, hájí ho Cairo. Vy stále čistěte cestu před konvojem. V každé oáze si odpočiňte a vyléčte se. Stále pokračujte po silnici až narazíte na třetí oázu. End.mise 3V tejto misii narazíte na Groma Hellscreama a jeho klan Warsong. Spolu s ním musíte poraziť ľudí. Ďalší cieľ je kúpiť 2 vzducholode a poslať ich na vašu základňu. Na ľudí útočte vždy spolu s Gromom, je tak väčšia šanca prežiť bez veľkých strát. Ľudia majú dosť základní, tak to bude chvíľu trvať. Keď ich vyničíte tak kúpte vzducholode. End.mise 4Super mise, ve které musí Grom objeveno a vykopáno 15000 dřeva v Ashenvalské lese. Sranda je ta, že ho pozorují temný elfové. Vylezte nahoru a tam Postavte při dole Velký sálů. Napravo jsou skřítci, kteří chtějí zabít lídra srstnatcov. Zabijte ho a získáte super drtičky na dřevo. Těžit můžete i stromy života v elfských základnách. Je to za 3000 dřeva. End.mise 5V této misi musí Grom zabít Cenaria, vůdce temných elfů. Vaši základnu si dobře obrňte, aby měla samostatnou obranu. Pak se s Gromem vydejte nahoru po silnici. Cestou potkáte nějakou havěť, až narazil na portál. Přejděte nim a přikažte Grom jít ke studni zla. Po chvíli kdy se Grom napije, budete mít všechny jednotky silnější. Pak se vydejte zabít Cenaria.mise 6Zde jde o záchranu wywern a zničení lidské základny při jeskyni věštce. Nejdříve wywerny. Třeba jít napravo ze základny až ke kraji mapy a pak nahoru. Tam narazíte na wywerny uvězněny harpyje. Nechoďte sem pokud nebudete mít takových 15 lovců hlav. Když osvobodíte wywerny, postavte si armádu a vydejte se koupit vzducholodě na přepravu. Pak se vyložte u lidí a vyničte jejich. Mise končí, když Thrall přijde ke jeskyni. End.mise 7O této misi se toho nedá mnoho mluvit. Popadněte Thralla a Prosekej si cestu k drahokamu. Má ho jeden drak. S ním otevřete dveře. Potom čekejte před duševním mostem. V další části musí Cairo najít klíč, který odemkne most. Mají ho potvory při takové pasti. Když ho najdete, jděte za Thrallem. Potom spolu přejděte most. End.mise 8Zde musí Thrall uvěznit duši Groma do artefaktu, který má v inventáři. Musíte vybudovat opravdu silnou armádu, abyste se k němu dostali. Když už budete při něm, tak klikněte na artefakt a pak na Groma. Nezabíjejte ho. Odneste jeho duši k základně Jainy Proudmoore. End.4) Kampaň 4: Konec věčnosti (temný elfové)mise 1V této misi se seznámíte s temnými elfy. Podle instrukcí si postavte stromy a asi 10 lukostrelkíň. Pak se vydejte doleva až na lidsko-orksú bázi. Cestou můžete najít ztracených srstnatcov. Zničte základnu a pokochejte se příchodem legie. End.mise 2Divná mise, o níž se toho napsat hodně nedá. Vezměte Tyrande a dopracujte se přes les až ke svým jednotkám. Cestou se skrývejte strážím záhuby (klávesa [K]). Postupujte pokud nenarazíte na balisty. S nimi zničte základnu nemŕtvich a dostaňte se k vaší základně. End.mise 3Zde musíte získat Cenariov roh, abyste mohli oživit druida. Navíc je zde i časový limit. Obsaďte si obě doly a ťažte zlato. Postavte si asi 30 lovkyň a zničte základnu orky. Potom postupujte až k rohu. Při rohu zabijte strážců a Zatrubte. End.mise 4V této misi musíte vzbudit druidů Paraty. Vzhledem k tomu že je tu málo dolů, musíte rychle postupovat (nebo cheatovat). Obsaďte si první BAN a postavte za všechny peníze armádu. Potom vyničte lidí a zkažených srstnatcov. Přestěhujte se na lidskou základnu a zase vyrobte armádu. Potom postupte do zkaženého lesa, kde zničte zkaženo základnu. Mise končí, když Furion přijde k druidem. End.mise 5Další mise v jeskyni. Preblúdte až k nemocnému srstnatcovi a vyléčte ho (nabrání vody z vřídla zdraví - nezkaženého). Pak přijdete až k velkým dveřím. Tam se od Vás oddělí Tyrande. Spolu s Furion pokračujte k druidem drápu. Jsou přeměněn na medvědy, tak kolem nich rychle proběhněte na určené místo a Zatrubte. Pak znovu začnete ovládat Tyrande (chce totiž osvobodit Ilidana, lovce démonů). Na dvou stranách dveří se musíte postavit na kruhy, abyste je otevřeli. Potom zachraňte Ilidana. End.mise 6V této misi musí Ilidan zabít pana děsu Tichondria. Nejprve se však musí zmocnit lebky z Guldanu. Za tímto účelem stačí i malá armáda. Prostě se vypravíte s Ilidanom a 15 lovkyně k lebce, zabijete ostrahu a je to. Pak se Ilidan změní v démona. Postavte asi 10 druidů drápu a pošlete je k Ilidanovi. Změňte je na medvědi a zabijte Tichondria. End.mise 7Poslední mise celého Warcraftu. Orkové, lidé a elfové jdou všichni spolu proti nemrtvým. Hned na začátku postavte tak 5 bludičie a z celou armádou je pošlete k lidem. Tam postavte stromovcov války a obrany. Postupně odrážejte útoky, ale lidé nakonec padnou. Pak se přesuňte k orkům a celý postup opakujte. Můžete si najmout i srstnatcov a trollů a jimi chránit orky. Kupte si miny a obmínujte si základnu (2 přechody). Když padnou i orkové, je to na Vás. Stále stavte armádu, kupujte žoldáků a odrážejte útoky. Pokud přežijete, je to super. Právě jste prošli celý Warcraft 3. Doufám, že vám tento návod alespoň trochu pomohl. End.C. TIPY:Tip 1: Stále kouzla. Od toho záleží jestli vyhrajete, nebo ne.Tip 2: Stále je to Warcraft, takže když je velká armáda, prožijete cokoli.

Pokračovat na článek


Albion

Hra Albion je tak rozsáhlá, detailní a komplikovaná, že na ni nemá smysl dělat něco jako kompletní řešení. Tento návod je spíše průvodcem světem Albionu, který vás povede celou hrou.KOSMICKÁ LOĎHra začíná na palubě kosmické lodi. Nemá cenu sbírat zde předměty, protože se brzy dostanete na feudálně žijící planetu, kde digitální palubní kartáčky na zuby ztratí smysl. Jediné co na palubě kosmické lodi musíte udělat je vplížit se do místnosti, kde došlo k havárii a usmrcení imperiálního kontrolora a sebrat tam pistoli. Požádejte Tomova kamaráda technika, aby vám pomohl. Dá vám kód k otevření servisního průchodu. Průchod podle jeho instrukcí najděte, kódem otevřte a slezte do "podpalubí". Vyřešte něco počátečních ptákovin, kterými autoři jenom tak jemně rozjíždí hru a pozastavte se až v momentě, kdy vám hra oznámí, že za vámi zapadly dveře. V místnosti, kde se to stane se podívejte na stěnu. Uvidíte skřínku. Tento nález si zapamatujte a pokračujte dál. Narazíte na další číselník, do kterého zadejte stejný kód jakým jste otevřeli servisní dveře. Po žebříku vylezte do havarovaného pokoje. Prohledejte pult uprostřed místnosti. Pistoli, kterou nadete, si jděte schovat do skřínky ve stěně v podpalubí a pak teprve z rozbitého pokoje odejděte na jich okolo stráží, jako by se nic nestalo. Hned poté si dojděte pro schovanou pistoli tak, že prolezete známým servisním vchodem a zapadlé dveře si otevřete z druhé strany. Chvíli bloumejte po lodi, koukejte do skříněk a šuplat a sbírejte pro svou těžce ulovenou pistoli co nejvíce nábojů. Až vás vyzvou k odletu, můžete se přihlásit, nasednout do průzkumného modulu a odletět na planetu.NAKIRIDAANIPo velkém dění se porozhlédněte okolo sebe. Prokecněte pár Iskai (tak se nezývají místní kočičoidní obyvatelé). Nacházíte se na ostrově Nakiridaani, ve městě Jirinaar. Jděte za šéfem klanu lovců (South Wind Clan), který vás (Toma a Rainera) zachránil od smrti v džungli. Věnujte mu kov své lodi a sejděte do sklepa pod jeho domem. Prohledejte trosky průzkumného modulu, najdete hodinky.Kliknete-li na ně v inventáři pravou myší a zvolíte ACTIVATE, objeví se vám ukazatel času na obrazovce. Nenechte se tím však vyvést z míry - Albion není nikterak časově limitován, můžete klidně putovat pustinami, cvičit se při soubojích s potvorami a vyspávat klykoli budou vaši lidé unaveni - čas nehraje žádnou roli. Ale zpět k věci: půjdete-li dále do sklepa, čeká vás nepříjemný souboj, ale zato najdete extra náboje do Tomovy pistole. Zával, který vás zasype můžete odstranit použitím krumpáče, který se rovněž nachází v druhé části sklepa. Tomova pistole je velice účinná zbraň, kterou doporučuji šetřit, dokud to jen půjde, protože vás čekají bitky tak tuhé, že se vám o tom ani nesnilo. Než opustíte sklep, napakujte se co největším množstvím trvanlivého cestovního jídla (Rations), vaše cesty budou dalké a ne vždy bude po ruce nějaká příhodná hospoda). Porozhlédněte se po městě. Narazíte na hospody, obchody a domy hlavních klanů. Než budete cokoli podnikat, doporučuji zajít k vetešníkovi (Mised Goods) a koupit lano, louče, kompas a paklíče na lámání zámků. Když někde (kdekoliv) narazíte na zamčenou bednu či dveře, můžete oboje vypáčit ťuknutím pravou myší na zámek. Vstupte do městské haly (Council Building), vyhledejte představeného města Sebainaha Janiise a nechte se pozvat na ceremonii. Nějakou dobu lelkujte po městě nebo už se začínejte cvičit v boji mimo město a pak se v určenou dobu dostavte do okolí městské haly. Budete automaticky odvedeni na ceremonii. Na ceremonii dojde k vraždě vysokého hodnostáře Akiira a Sebania Janiis vám dá za úkol vypátrat vraha. Do party vám přidá zdatného bojovníka Drirra. Podle pokynů si promluvte s historikem Sebai-Giz Frillem. V domě, ve kterém se ocitnete, což je dům klanu Dji-Kas Guild, můžete v severozápadním cípu (těsně u vchodu) vyhledat čarodejnici, která za pár šupů kdykoliv vyléčí zranění vašich lidí. Vyjděte před dům.Vraha naleznete, půjdete-li ven z města, pak doleva a na sever, pak doprava a až minete město, opět se stočte na sever. Hledejte vratký mostík. Přejděte po něm doleva a kousíček nad levým koncem mostíku se snažte ve zmatku rostlinstva rozeznat téměř neznatelný vchod do opuštěného sídla. Vstupte dovnitř a zapalte si louč. Choďte po podzemí. Světélkující chapadla můžete obalamutit odhozením louče, protože vás v úplné tmě neuvidí. Masíčko z mrtvých potvor je sice nepoživatelné, ale zato jím můžete krmit žravé díry v zemi. Po nakrmení se každá žravá díra nadobro zavře. Na konci podzemí (po několika tuhých soubojích) dorazíte k duchovi kouzelníka. Zvolte Drirra za náčelníka skupiny a s duchem si promluvte. Dáte-li mu čestné slovo, že mu přinesete hrací skřínku (kterou mu později můžete, ale nemusíte dát), řekne vám o speciální schovávačce - v hale, kde vaše slépěje zanechávají na zemi světélkující pěšinky, můžete pěšinkou spojit dvě svítící rostliny, načež se otveře tajný průchod. Skutečně to funguje, za průchodem jsou krystaly vylepšující schopnosti členů vaší party. Jeden z krystalů je dokonce schován za zdí, kterou můžete prokopat krumpáčem (tuto prokopatelnou zeď můžete najít podle mapy, která ji neoznačuje jako zeď, ale jako volné políčko). To nejdůležitější, co ale nyní musíte udělat je projít za ducha o kousek dál, prozkoumat mrtvolu vraha a sebrat mu vražednou dýku.Ve městě se na dýku zeptejte Sebai-Gize Frilla. Pak jděte do domu klanu Dji-Fadh Guild, promluvte si s tamním představeným Brandirem a ukažte mu vražednou dýku. Po boji se mnohé rozluští a přibyde vám do party schopná iskaiská kouzelnice Sira. Nakonec jděte za vrchím představeným Janiisem a řekněte mu, že jste připraveni k odplutí na ostrov Gratogel.GRATOGELNa Gratogelu přistanete u vesničky Klouta. Jděte za jejím králem a zeptejte se ho na vesmírný koráb. Nic. A než dá povolení místnímu rybáři, aby vás odvezl na ostrov další, chce, abyste mu od druidů z univerzity Arjano přinesli lék na jeho impotenci. Univerzita Arjano je obyčejná chaloupka nacházející se kus cesty na sever od Klouty. Po cestě k ní budete míjet vesničku Vanello, ve které se můžete stavit u schopného kováře. Na ostrově se však nachází ještě jedna vesnice - schovaný Aballon. Dostanete se tam tak, že prohledáte úbočí skal východně od Klouty a naleznete uzoulinkou soutěsku, kterou se můžete vydat na jih. V soutěsce jste neustále napadáni skupinkami raubířů, kterých je pravděpodobně nekonečno a tudíž se na nich můžete neustále cvičit, máte-li zájem. V Aballonu je zajímavé vetešnictví, kde si můžete koupit detektor nepřátel (na obrazovce se umístí nad hodinky), úžasný lehoučký štít Dreamshield a tuhý ohnivý meč. Kousek severozápadně od vesnice se na jednou skalním srázu nachází symbol oka, se kterým si zatím nelamte hlavu, protože je to záležitost časů budoucích. Vaše primární cesta vede do Arjanské univerzity obydlené učenými druidy. Zvrchu se univerzita jeví jako obyčejná chaloupka, ale když vstoupíte dovnitře a sestoupíte po schodech dolů uvidíte, že je sídlo učenců docela velké. Vrchní učenec vám sdělí, že se druid Beno, který amulet plodnosti u sebe má, bohužel ztratil v neudržovaných sklepeních univerzity. Musíte ho tedy najít a ani na minutu nepochybujte, že se nachází až na samém dně pořádného dungeonu. V tomto dungeonu už narazíte na pořádně vytvrdlé sestavy nepřátel, oproti nimž se vám dosavadní setkání budou zdát oříškovou čokoládou. Silně doporučuji trénovat se na povrchu ostrova zabíjením vší možné havěti, kterou potkáte, dokud vaši lidé nedosáhnou alespoň úrovně sedm nebo osm. Vrchní druid vám na cestu do podzemí zapůjčí schopného mága Mellthase, který se brzy natolik zamiluje do Siry, že s vámi zůstane nadobro jenom aby ji mohl... aby se jí mohl dvořit. Pod pracovnami druidů se nachází knihovna, jejíž knihovník vás ochotně prodá několik listin s pokročilými kouzly. Pod knihovnou se již nachází první patro dungeonu, ale je to jen takový malý rozjezd v 2D, u kterého se ani nebudu pozastavovat. O patro níž se už ale výhled přepne do 3D a muzika trochu přitvrdí. Než tam sestoupíte, vezměte si z knihovny dva kýble na vodu a zkontrolujte, zda máte u sebe spoustu loučí (na kouzla na světlo se nespoléhejte - many bude žalostně málo), alespoň jedno lano, jedno páčidlo a alespoň jeden krumpáč.Na jaké potíže v následujícím dungeonu narazíte? Vezměme to jednu po druhé :Potíž 1 - "Nevím, kudy dál!".Na stěnách v dungeonech se často nachází nejen klasické páky, ale i maličká tlačítka. Mnohé maličké tlačítko je klíčové k postupu ve hře (jedno je hned v první chodbě kde se objevíte). Hra už teď do map nezakresluje probouratelné zdi a proto si v místnostech s podlahou plnou válících se kamínků dávejte dobrý pozor na trochu odlišné stěny, které se dají prokopnout krumpáčem. Jen jediné dveře jsou zamčené na klíč, který najdete o patro níž pod nimi v bedně tak, že prolezete dírou v zemi použitím lana a pak touto dírou (opět za použití lana) vylezete zpátky nahoru. Většinu dveří a mříží (ano, i mříží) můžete otevřít příkazem Manipulate.Potíž 2 - "Jau! Pálí mně plameny!".Plameny můžete jednoduše hasit poléváním vodou. Vodu do kýblů můžete nabírat u jakékoli fontány.Potíž 3 - "Mám nedostatek hojivých lahviček a moji lidé ještě nejsou dost unaveni na to, aby se vyspali a tak zahojili."Druidové jsou k vám velice vstřícní, protože pátráte po jejich ztraceném druhovi a tak vás jejich soukromý hojitel rád nejen kdykoliv zdarma ošetří, ale odstraní i prokleté zbraně, vyléčí nemoci a zneutralizuje otravu.Potíž 4 "Co to vlastně vidím na mapě hry?".Na mapě hry jsou všechny speciální věci jako fontány nebo i páky na zdech značeny vykřičníkem. Malá tlačítka a probouratelné stěny nejsou značena. Všechno, co leží na zemi a je zkoumatelné (bedny, hromádky odpadků) je na mapě vyznačeno maličkými hromádkami nebo bednami.Potíž 5 - "Přede mnou je pás průsvitných stěn, nevím jak dál.".Průsvitné stěny jsou téměř vždy otevírána nášlapnými plošinkami nebo pákami na zdech. Pás průsvitných stěn ve druhém 3D podzemí má v sobě jeden volný "zub", který můžete posouvat opakovaným šlapáním na plošinku, která vypouští ze otvoru v zemi ohnivé sloupy. Tento "zub" musíte nastavit úplně doprava, abyste mohli projít dál.Potíž 6 - "Narazil jsem na nějaká silová pole, co to?".Silová pole jsou jiná než průsvitné stěny, dá se jimi s určitým zraněním projít skrz naskrz. Ůplně první silové pole je samo samotinké a vám nezbyde než ho odstranit vlastním tělem. Prostě do něj vlezte a všechny zahojte. S první sérií silových polí si neporadíte než tak, že uhasíte osamělý plamen v místě, kde jste se v úrovni objevili a stiskněte maličké tlačítko, které za ním bylo schované. Otevře se vám tak cesta okolo těchto polí. Druhou série silových polí už musíte neutralizovat maličkými modrými věcičkami, které najdete v bedně v té samé úrovni.Potíž 7 - "Tuhletu -censored- bednu prostě nemůžu otevřít!".Málo jste se cvičili v páčení. Možná vás uklidní, když vám prozradím, že jsem v tomto dungeonu vypáčil 100% beden. Páčení nikdy nevzdávajte. Klidně zámek lámejte třeba deset minut, nakonec se do každé bedny určitě dostanete.Potíž 8 - "Narazil jsem na skupinu nepřátel, která se nedá porazit, přísahám!".Tato přísaha je křivá. Kromě skupinek hrůzných draků, kteří jednou ranou na ex omráčí každého člena vaší party, jsem v tomto dungeonu pobil úplně všechno, co se hýbalo. Nezapomínejte, že vypadne-li někdo v boji, není mrtev, ale pouze omráčen. Dáte-li mu po boji napít nějakého uzdravováku nebo ho necháte uzdravit u hojiče, je okamžitě čilý jako rybička. Jediné, o co přijde, jsou zkušenostní body ze souboje, při kterém byl omráčen. Za tento souboj nedostane nešťastník ani ň. Souboje jsou poměrně komplikované a platí v nich některé speciální postupy a strategie, které se MUSÍTE nabichlovat z manuálu, jinak nemáte v komplikovaných bojích šanci. Nebojte se některé boje zkoušet třeba desetkrát znova a znova. Hra je dobře vybalancovaná a zkušenosti postav vaší party neustále rostou. Když jsem na ostrově Gratogel poprvé narazil na hejno trojkových a dvojkových létajících potvor, bylo po mě dřív než jsem stačil vyhrknout "he?", ale když jsem z ostrova odjížděl, pobili moji lidé takovéto hejno komárů takřka bez škrábance. A pozor, aby to snad nevyznělo jinak, Albion je VELICE obtížná RPG hra co se týče soubojů, o tom není sporu. Souboje, stejně jako celá hra, jsou určeny hard-core dungeoňářům, kteří mají nějaké ty zkušenosti z minula a velký kopec trpělivosti. Jedno mi ale věřte: trpěliví budou hrou Albion tisícinásobně odměněni bezvadným příběhem a pohádkovou rozlehlostí hry.Potíží bude pravděpodobně o trochu víc (každý se někde občas zasekne). V takovýchto momentech se nevzdávejte a vězte, že odpověď je buď přímo na místě, kde stojíte nebo někde hodně blízko. Nikdy se nestane, že by jakákoliv aktivita v jednom patře nějak ovlivnila patro jiné. Až všechny ty díry prolezete, najdete ztraceného učence Bena a hra vás automaticky přenese do pracoven druidů. Od Bena dostanete kýžený amulet, který odneste a ukažte králi vesničky Klouta, za což dostanete povolení k vyplutí pro rybáře. Toto povolení odneste rybáři (jeho domek tvoří severozápadní roh vesničky) a budete odvezeni na další kontinent.MAINERybář vás vysadí v rozlehlém přístavním městě Beloveno. Srdcem tohoto města je radnice (vstoupit do ní můžete pouze severním vchodem), ve které najdete čtyři hlavní představitele města - tři rádce Rika, Garda a Perrona a jejich vrchního představeného Herrase, kteří si říkají Council of Just. Ve městě můžete chodit nejen do obchodů, ale i do některých soukromých domů. Budovy, do kterých můžete vejít poznáte tak, že když na mapě města najdete kurzorem na jejich dveře a dostanete hlášku, že jsou tyto dveře otevřené. Dveře hlásící se na mapě jako zavřené neotevřete nikdy. Kromě běžného vetešnictví, najdete tentokrát i zbrojířství, obchod s brněním, hospodu, hotel a potravářství. Promluvte si s rádci a s představeným Herrasem. V soukromé rezidenci vedle tržiště vyhledejte kurvičku Kariah a promluvte s ní. V tomtéž domě doporučuji vyhledat potulného mága Khunaga a vzít ho do party. Khunag vám bude později velice užitečný. Pokud se vám zdá, že potřebujete spíš hrubou sílu než manu, můžete ještě prohledat ostatní soukromé rezidence a vzít do party nabízející se humanoidní bojovnici Sibhan. Já jsem později (po rozpadu party) vzal do party oba dva. Po prolezení města se vydejte zkoumat jeho okolí. Severně od města začíná pás skalních hřebenů, na které můžete vylézt po popínavých rostlinách. Než na skály vylezete, narazíte pravděpodobně na ohrazený vstup do jeskyně. Tototo místa si zatím nevšímejte. Po rostlinách se dostanete na horské pleso, kde najdete keltskou vesničku Kounos. V této vesničce (vstoupit můžete pouze do dvou chýší) vyhledejte muže jménem Davios a promluvte s ním. V domku druhém se pokuste přesvědčit strážného hlídající schody do podzemí o tom, že mága Kontose, šéfa této vesničky, potřebujete bezpodmínečně vidět. Autoři hry tvrdí, že je možné strážného přesvědčit po dobrém, aby vás pustil dolů. Mně se to však nepodařilo, takže jsem ho musel podříznout. Dole narazíte na menší dungeon a na mága Kontose, který se s vámi zatím nehodlá moc bavit. Dungeon okolo kontuse má pouze dvě patra a je velice jednoduchý. Nemusíte v něm dělat vůbec nic kromě prohledávání beden, protože v jedné bedně najdete půlku důležité důkazové listiny (Piece of Document). Pokud ale chcete najít něco velmi užitečných magických předmětů a amuletů, doporučuji vás tento dungeon důkladně projít. Pozor na průchozí stěny (speciálně v místě, kde vás pálí podlaha) a na dvě páky na zdech vystřelující firebally (firebally posouvají průhlednou krychli a levý fireball se od ní odráží a rozbíjí průhledné stěny). A abych nezapomněl: v domku nad dungeonem se ráno od osmi do devíti hodin objevuje zdatný učitel bojových technik Garadd, který je unikátní v tom, že vaše postavy zdokonaluje v používání tzv. kritických úderů. Kritický úder je česky řečeno ďaha, která složí téměř každého nepřítele k zemi jednou ranou. Všichni vaši bojovníci jsou něčeho podobného schopni a je to jen otázkou času a zkušeností, kdy se v jejich bojovém "repertoáru" začnou podobné rány objevovat. Garadd je jedním z mála, který dokáže z vašich bojovníků podobné frajeřiny vytáhnout do praxe. Jeho trénink těchto úderů je však velice drahý. Pokud nebudete mít dostatek peněz na kritické údery, můžete se u něj trénovat v normálním boji zblízka i zdálky. Kousek jižně od vesničky Kounos (ve skále pod vesničkou) se můžete poohlédnout po vchodu do jeskyně. Do této jeskyně, která má čtyři nevelká patra, nemusíte chodit, ale opět: naleznete tam mnoho zajímavých předmětů, o penězích a diamantech ani nemluvě. Dungeon je propletencem děr, kterými můžete volně prolézat nahoru i dolů pomocí lana. Oponenty vám přitom budou ubozí kamenní psíci, které bez problémů rozprášíte, tak proč si nevzít něco, co se nebrání? Pokud jeskyni projdete celou, vylezete dole pod skalami v ohrádce, kterou jste pravděpodobně již viděli. Drirr branku zevnitř otevře a zkratka je na světě. Severně od Kounosu najdete Iskaiské městečko Srimalinar. V tomto městečku si promluvte s šéfkou guildu kouzelníků a pokud chcete, kupte si od ní nějaká zajímavá Iskaiská kouzla. Určitě zajděte také do hostince a promluvte si s hostinským Edjirrem. Navštivte jedinou soukromou rezidenci a hoďte pokec s Arrimem. Tolik zatím k Srimalinaru. Východně od Srimalinaru můžete skalní soutěskou projít až ke vzdálenému stanovišti guildy vrahů Kenget Kamulos, ale tam zatím nebudete vpuštěni, je to místo, kam vaše kroky povedou až mnohem později. Naopak západně od Srimalinaru najdete maličký kopeček s vchodem okupovaný hejnem útočivých potvor. Tento kopeček je svatyní místních Iskai a lidem je do něj přísně zakázáno byť jen nakouknout. Lokaci svatyně si zapamatujte.Vaším úkolem na ostrově Maine je sledovat vyostření konfliktu mezi Iskai a lidmi záměrně vyvolávaného mágem Kontosem a pak v pravý moment zasáhnout a konflikt eliminovat. Prozatím se teď vraťte do Belovena a skočte se podívat do hostince. Potkáte tam svého známého historika Frilla z prvního ostrova. Chce vám sdělit něco důležitého, ale prý počká, až vyřešíte místní konflikt. Konflikt vyřešíte tak, že budete neustále chodit mezi postavami, se kterými jste již mluvili, tedy Kariah, Daviosem, Arrimem, Edjirrem, Herrasem a Kontosem. Postupem času vám tyto postavy začnou říkat stále nové a nové informace. Události naberou spád zavražděním Herrase, až vyústí do momentu, kdy se od Kontose dozvíte o jeho plánech na okupaci iskaiské svatyně. Posledním krokem v této sérii konverzací by měl být pokec s hospodským Edjirrem, který vám nakonec za 80 zlatých prodá druhou polovinu dokumentu, jehož první část jste nalezli v podzemí pod Kounosem. Když pak jednu z těchto částí použijete v inventáři příkazem USE, dokument se spojí dohromady. Jakmile se tak stane, putujte k iskaiské svatyni, kde uvidíte armády ve střehu. Situace dostane příkrý spád.Až bude po všem, běžte za Kontosem do svatyně. Sejděte dolů, promluvte si s iskaiským mužem v severní místnosti a vyjděte po schodech nahoru. Kontos už na vás bude číhat se svým přáním smrti. Po jeho smrti jděte do Belovena do hospody a řekněte Frillovi, že jste úspěšně vyřešili místní konflikt. Rozlučte se se Sirou a s Meltthasem a hurá na moře!THE ISLAND OF PEACEZde, na Ostrově klidu, kde sídlí tajný řád vybraných albionských učenců, se opět dá do pohybu hlavní příběh. Mimo jiné se dozvíte, kde přistál koráb Toronto, získáte možnost okamžité teleportace po celém světě Albion a do party vám přibyde schopná kouzelnice Harriet, která snad trochu zmírní vaši rozmrzelost ze ztráty skvělé Siry. Z těch několika málo učenců, kteří se promenádují po budově jsou něčím prospěšní pouze dva: hojitel Birrh a mág Drannagh, který Harriet zdarma naučí několik nových kouzel a dobije vaší skupince jakékoliv magické předměty. Jediné Harrietino kouzlo, které je k něčemu dobré je kouzlo Recuperation, které jediným šmahem celé party včetně Harriet dobije celou energii i celou manu (v bojích ho samozřejmě používat nemůžete). Jakž takž schopné se rovněž kouzlo Quick Withdrawal, které zajistí vypaření se skupiny z jakéhokoliv boje do bezpečí. Chozením po skvostné zemičce Dji Kantos můžete rozjímat nad krásou přírody, konverzovat s několika na slovo vzatými učenci a meditovat pro zlepšení svých schopností. Až toho budete mít dost, odejděte severními dveřmi z Dji Kantoského chrámu do teleportační jeskyně a přesuňte se do pouštního světa Umajo.UMAJO DESERTJděte do města Umajo-Kenta a obhlédněte si ho. Narazíte hned na několik zajímavých lokací: cech nástrojářů "The Guild of Equipment Makers", cech horníků "The Guild of Miners / Rooms", cech zbrojařů "The Guild of Weapon Smiths", hospodu "Ore Mine Inn", obchod s jídlem, vetešnictví "Mixed Goods" a přímo naproti němu neoznačenou soukromou rezidenci. V této rezidenci můžete zastihnout ženu Agidu, která vám poví o speciální masti proti pouštnímu vedru, na kterou se můžete zeptat v guildu nástrojářů. Rovněž vám řekne, že k ní každý den v poledne přichází putovný žoldnéř a nosí její jídlo vězňům do věznice na severu pouště. A skutečně. Pokud se budete v pravé poledne nacházet v jejím domku, přijde voják, vezme si jídlo a odejde. Když za ním vyjdete ven, uvidíte, jak ve 3D pospíchá k městské bráně. Půjdete-li za ním i skrze bránu, uvidtíte, jak odchází směrem do pouště. Budete-li ho sledovat pouští, dorazíte po dni vyčerpávajícího putování do vězení a budete vpuštěni. Ve vězení toho ale zatím moc k dělání není. Rozhodně nepouštějte na svobodu vězněnou Nelly, sic toho budete litovat! V guildu nástrojářů se kromě masti Pore-oil můžete vyptávat předáka Merdgera na podzemní dílnu. Nebude vám ale chtít dát klíč. Jeho kolega Zebenno, nacházející se v cechu horníků vám ale klíč po krátké konverzaci půjčí (půjčí nadobro). Do podzemních dílen však zatím nechoďte. Stavte se ve vetešnictví, kupte diamant (Precious Stone) a kladívko (Hammer)(pokud kladívko nebude k mání v Mixed Goods, můžete se po něm podívat v cechu zbrojařů). V horní části hospody Ore Mine Inn vyhledejte zákaznici Konny sedící u jednoho ze stolů. Vyprávějte jí o svém putování. Poví vám o sběrateli diamantů Ohlovi, který údajně zná cestu do jižní části pouště. Ohl se každý den přesně v poledne na chvíli vyskytuje v cechu horníků. Dalo mi však dost práce zjistit, kde vlastně se objevuje. Když přijdete do cechu horníků a dáte se na sever, dojdete brzy do rozlehlé těžební haly plné různých důlních vozíků, beden & stuff. V této dílně si pozorně promluvte s Umajským kněžím Kosseou. Ač to na první pohled není patrné, vchod do místnosti, ve které dennodenně probíhá rituál Uklidnění matky Země, se nachází přímo zde v těžební hale a je jím otvůrek na konci jedněch z kolejí. Dovnitř do otvoru zatím nechoďte, ale počkejte si v pravé poledne před ním v hale. Vyjdete z něj sběratel diamantů Ohl a dá si s vámi zpicha v šest odpoledne před městskou branou. Na požadovanou hodinu tedy vyjděte z města a čekejte na Ohla před branou. Dejte mu požadovaný diamant (Precious Stone) a nechte se zavést k tajnému vchodu do podzemí. Vchod otevřete zatlačením na balvan v blízkosti květiny, na kterou Ohl poukázal. Podzemím projděte úplně na jih. Když se znovu objevíte na povrchu zemském, bude pro vás poslán výsadkový modul z Toronta.CHYCENI NA TORONTUNa Torontu není Tom kupodivu okamžitě usmrcen, ale je "pouze" prohlášen za blázna a uzavřen do izolované místnosti. V této místnosti čekejte u dveří tak dlouho, dokud nepřijde Tomův přítel Joe a nepustí vás ven. Prohledávejte kabiny. V jedné z nich najdete ve skříňce u postele papírek s kódek 1001. Pomocí tohoto kódu otevřte přístupovou chodbu do servisního podpalubí. Těsně před vlezem do podpalubí můžete ze skříně vytáhnout zelenou přístupovou kartu, která ovevře jednu z kabin poblíž dočasného Tomova vězení, ve které opět ve skříni najdete spoustu životabudičů. V 3D servisním dungeonu je vaším úkolem najít tři části papírku s kódem, který otevírá závěrečné dveře vedoucí k reaktoru. Všechny tři části papírku jsou dobře schované. Dávejte si bacha zejména na tzv. časovaná tlačítka, po jejichž stisknutí musíte do krátkého časového limitu stihnout stisknout tlačítko(a) jiné(á), aby se vám cosi otevřelo. Rověž jedno z tlačítek je nutno stisknout dvakrát, jednu pětici svítivých pozemních plošek okopírovat, na jednu nerozsvícenou pozemní plošinku z mnoha plošinek rozsvícených "šloupnout" a dva servisní roboty za sebou mazaně vodit. Kód z papírků musíte poskládat nepravidelně - tj. první papírek nenese první část kódu, atd. Výsledný kód je 4312. U generátoru prozkoumejte ovládací pult ve tvaru podkovy a příběh se pohne kupředu. Zpátky na Ostrově Klidu se odehraje velká porada moudrých. Vaším dalším úkolem bude vyčmuchat uklidňující slova, kterými kněží Umajo usmiřují Matku Zemi před těžbou rudy a najít zdroj černé magie cechu vrahů Kenget Kamulos. Nejdříve se přesuňte do města Umajo-Kenta, tam to bude jednoduché.KENGET KAMULOSJděte do cechu horníků (The Guild of Miners / Rooms) a v místě, kde jste nedávno číjali na Ohla vejděte do usmiřovací svatyně. Fígl je teď v tom zabíhat do výklenků u zdí tak, abyste se vyhli strážím. V posledním, třetím výklenku se zastavte a pozorujte usmiřovací rituál. Fráze na usmíření Matky Země tak bude vaše. Bez okolků se pak vydejte do teleportu a přesuňte se do severní části ostrova Maine. Tam jděte na východ až k bráně cechu bojovníků/vrahů Kenget Kamulos. Promluvte si s pravým z nich a řekněte, že přicházíte obchodně. Uvede vás do jeskynní říše Kamulon. Kamulani vám své magické tajemství bohužel odmítnou prodat. Choďte po komnatách a mluvte s lidmi. Pokud máte zájem pochopit strukturu Kamulonské společnosti, prokecejte šéfkuchaře, mistra boje Cuarraina, mistra ceremonií Arthora, mistra magie Rhunaga a další kecatelné človíčky toulající se Khamoulonem. Po určité době (v mém případě se to stalo kdesi v prostorách kuchyně) se ozve váš druh Khunag, že si vzpomněl na tajný vchod do místní svatyně. Nechte se tam odvést, počkejte, až z místnosti na chvíli odejde učeň a pak rychle manipulujte hořícím svícnem v horní části místnosti. Než odejdete tajnou chodbou, prohledejte ještě skříň. Najdete šikovný zlodějský náhrdelník "Thief's Amulette", který z každého kdo si jej vezme na sebe udělá prvotřídního zloděje, který se dokáže vlámat takřka všude. Tajnou chodbou se dejte nahoru a doprava. Budete chyceni a odvedeni do vězení. Khunag se ale ukáže jako dobrý znalec tohoto zatraceného místa a z vězení vás dostane. Bloumejte po místnostech okolo, až narazíte na pokoj, ze kterého se vyřítí pět separovaných nepřátel. V levém dolním rohu tohoto pokoje se v bedně nachází důležitý klíč k dungeonům pod Khamulonem. Po několika dalších bitkách do dungeonu v jihozápadní části patra sestupte.Hned první logický problém sestává z nalákání útočícího sloupu ohně na plošinku přede dveřmi. Tento fígl se pak v dalších Khamulonských dungeonech několikrát znova opakuje. Na své si přijdou i maličkatá tlačítka schovaná za nenápadnými praporci, nášlapné plošinky různého druhů a kombinací a hlavně hordy neblahých potvor, které doporučuju masakrovat se systematickou pečlivostí v rámci tělesného a duševního tréninku. Veselá je rovněž hala, ve které musíte ze třech "vězení" vypustit spoustu sloupů ohně a pak za šíleného tance mezi nimi přehodit v každém z jejich vězení několik pák. Přivedete-li jeden z ohňů ke dveřím s plošinkou stojícím jaksi stranou od hlavní "akce", dostanete se do jeskyně, kterou Khunag shledá silně zapomenutou. Chodit tam sice nemusíte, ale pokud se probijete přes několik extrémně tuhých skupinek monster, vyhrabete z jedné hromady odpadu úžasnou helmu "Lugh's Hand Helmet", která přidá takřka 20 obranných bodů každému, kdo si ji nasadí. Třetí 3D podzemí vás uvítá zavřenými dveřmi, které se otevřou pouze v případě, postojíte-li na plošince naproti nim o chvíli déle než obvykle. Následující čtvrté patro neboli "Křížírna" je složené takřka výhradně z bojů s všemožnými druhy potvor. V jednom v pokojů na severovýchodě patra nakonec narazíte na mistra křižitele a jeho poskoky. Když tuto nešťastnou skupinku pobijete, získáte klíč ke dveřím za nimiž je schodiště do pátého patra. Centrem tohoto patra je ohromná hala plná rozžhavených uhlů. Na jejím konci naproti vchodu jsou tři východy, prostřední z nichž je blokován jakousi světélkující neplechou. Jděte tedy do obou postranních vchodů a v každém z nich najděte a stiskněte dvě maličkatá tlačítka. Až to uděláte, vydejte se do čtyř postranních síní severně a jižně od velké haly a běhajíc za (nyní již) létajícími firebally šlápněte na celkem čtyři plošinky, čímž odstraníte světélkující neplechy z prostřední chodby na východě.Na konci této chodby dávejte dobrý pozor! Můžete se vydat buď na sever nebo na jih úzkými chodbami plnými loubených portálů. Dáte-li se severní z nich a budete přitom pečlivě zkoumat levou stěnu, najdete NAPROSTO nehorázné tajné tlačítko, které jsem hledal půl dne. Jak za tímto tlačítkem tak v prostorách na konci chodeb se nachází schodiště do šestého patra. Schodiště na jihu si opět otevřete maličkým tlačítkem schovaným za sloupem na zdi v místě, kde vás honí rozohněné plameny. Patro šesté je maličké. Stačí tam jen přehodit dvě páky a probít se ke schodišti do patra sedmého. Pokud budete mít problémy se sloupy ohně, zkuste stát na plošinkách před nimi o něco déle než obvykle - plameny pomalu zvadnou. Patro sedm začíná dvěma rozlehlými poli nášlapných plošinek. Vstoupíte-li na libovolnou plošku pole severního, dá se do pohybu plamen. Sledujte, jakou trasou se tento plamen po poli pohybuje a tuto trasu si zakreslete. Stejnou trasu pak přejděte po poli jižním. Pak se dejte na východ do zdánlivě prázdné haly. Na severu této haly je ale za praporcem schované maličké tlačítko. Poté se přesuňte na západ a počkejte na nášlapné plošince, dokud mříže nevyletí vzhůru. V místnosti s ohnivými koulemi se pomocí pák na zdech snažte pohybovat sloupem tak, aby všechny ohnivé koule vychytal. Do dalšího patra sejděte po schodech, ke kterým vede chodba za touto místností se sloupem, nikoliv po schodech z velké haly s nášlapnými plošinkami, tam je to slepé. Osmé patro je obrovské. Není v něm však absolutně nic zajímavého, můžete klidně proběhnout ke schodům nacházejícím se v jihovýchodní části patra a slézt do patra devátého, kterým je konečně Khamulosova svatyně. Podle Khunagových instrukcí jděte směrem ke svatyni. V jednom momentě se mi zdálo, že není kam dále se vydat, ale pak jsem zjistil, že mohu manipulovat s jednou ze stěn vedoucí dále na sever. Hned poté jsem byl napaden pěti šílenými Khamuloskými bojovníky, které jsem pobil až po několika desítkách neúspěšných pokusů. Pokud se vám to nebude chtít podařit, utečte jim a běžte stále na sever až do svatyně, kde dojde k souboji se samotným bohem Khamulosem. Souboj vyhrajte a listina s moudrostí Khamuloského lidu je vaše.UMAJO DESERT IIPro moudrost lidu Umajo putujte do pouštního města Umajo-Kenta. Jediný dům, o kterém jsem se prozatím nezmiňoval je radnice v severovýchodní části města, do které jste až doposavad neměli přístup. Nyní tam vejděte, přesvědčte stráže o důležitosti vašeho poslání a promluvte si se starostou Sojekosem. Pošle vás najít jistého Kossotta do dungeonu pod nástrojářským cechem. Než se tam vydáte, stavte se v cechu horníků a vlezte do otvoru ve skále, kde jste měli prvního zpicha s Ohlem. Tom půjde do skály sám. Zaběhněte do výklenku vpravo a čekejte, až se motající se strážný zastaví zády k vám kousek pod vámi. Pak rychle přeběhněte do výklenku vlevo a čekejte na vhodnou příležitost, kdy budete moci ještě jednou přeběhnout směrem nahoru, tentokrát do výklenku vpravo. Tam trpělivě posečkejte, až kněží započnou rituál. Výsledkem tohoto špehování bude vyšmírování tajné formulace "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země. Pokud se vám šmírování nebude chtít dařit, nezoufejte, máte na to nekonečně mnoho pokusů. Než se vydáte do podzemí pod nástrojářským cechem, doporučuji zaskočit na Ostrov Klidu za mágem Drannaghem a nechat ho naučit Harriet novému kouzlu Goddess' Wrath, tedy pokud bude Harriet již dostatečně schopná, aby jí toto kouzlo bylo vůbec nabídnuto. A teď už pojďme prozkoumat podzemní dílny nástrojářského cechu (The Guild of Equipment Makers). Klíč od nástrojáře Zebenna pasuje ke dveřím v horní části domu "The Guild of Equipment Makers". Projdete-li těmito dveřmi, dostanete se do dlouhých podzemních chodeb. Tyto chodby a pár místností okolo nich jsou sice velice komplikované a dost zmatené, ale jsou pouhou předehrou hrůzných dungeonů, které se nachází pod nimi. A teprve v dungeonech pod tímto patrem se skrývá hledaný Kossotto. První zamčené dveře, na které narazíte, odemknete klíčem jež se nachází v truhle trůnící v obdélníku neschůdně ostrných nožů. Na tyto nože však můžete používat kladívko (kladívko si můžete koupit ve městě) a tak si "proklepat" cestu až k bedně. V bedně najdete mapu podzemí a klíč. Mapu podzemí si pečlivě prostudujte, je potřeba dobře se zorientovat! Klíč z bedny odemkne dveře na jihovýchodě mapy. Za nimi najdete "strojovnu" se čtyřmi pákami na zdech. Pobijte dotěrnou bandu monstýrek, horní páku přehoďte a dobře si přečtěte nápisy nad třemi pákami uprostřed pokoje. Každá z těchto pák zasouvá do země kladívkem nezatlučitelné nože, které brání v přístupu do různých částí tohoto patra (do částí, které jsou popsány na tabulkách nad pákami). Efekty pák jsou velice nepřehledné a hodně jsem se nachodil tam a zpátky než jsem se dostal na kýžený konec tohoto patra. Trochu my pomohly plánky pověšené ve "strojovně" zdi jež jakž takž ukazovaly jak na to. Kromě nožů bránících v chůzi už byly ostatní překážky hračkou. Klíče otevíraly příslušné bedny a dveře a já se dostal do všech místností. V jedné z nich jsem narazil na zdánlivě neřešitelný problém s mnoha plošinkami na podlaze. Tento problém jsem však záhy vyřešil uhašením ohně plápolajícího v místnosti a následným zapálením louče v inventáři. Druhou záležitostí byla naoko prázdná místnost s tabulkou s údajem "8:00 - 11:00", ve které se v daném časovém období objevila na severní zdi páka. Odtamtud to byl už jen kousek (plus jedna další přehozená páka) do severozápadní místnosti, odkud jsem dírou ve skále prolezl do dalšího patra.Následující dva 3D dugeony jsou místem pravdy. Místem pravdy, které ukáže jak jste cvičili své mágy a bojovníky. Pokud nemají alespoň úroveň třicet, nemáte šanci, tedy pokud nepočítám možnost, že byste z všech bojů zbaběle utekli. Kossotto se nachází v nejspodnějším dungeonu v místnosti, která je od vchodu do 3D dugeonu zcela volně přístupná - dojdete do ní bez jakéholiv boje, bez jakýchkoliv komplikací. Tedy pokud víte, která místnost to je. Místnost poznáte podle toho, že je hlídaná hordou "létajících rukou" a že s v jejím středu nachází světélkující sloup, který vaši partu hojí (je to jediný podobný sloup v celé hře, takže byste jej neměli minout). Jižně od tohoto sloupu se zcela nečekaně motá maličká Kossottova postavička. Když Kossottovi prozradíte tajnou formulu "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země, kterou jste vyšmírovali v cechu horníků, dostanete listinu s moudrostí Umajského lidu. Dvě komplikovaná patra tohoto šíleného dungeonu však skrývají ještě jedno tajemství jehož odhalení není povinné. Já jsem se po jeho stopách vydal. Spolklo to sice celé odpoledne, ale nakonec jsem kýžený Stone of Thousand Visions našel a odnesl do města ukázat příslušnému diamantmistrovi. Byl jsem odměněn speciální videosekvencí, ale to už vám nebudu prozrazovat. Ta je jen pro ty, kdo si to zaslouží.S oběma listinami moudrosti se vraťte na Ostrov klidu. Mágové dají dohromady kouzelné semínko a vysvětlí vám váš poslední úkol - zasadit semínko do reaktoru vesmírné lodi Toronto. Na tento úkol vám doporučuji vzít s sebou technika Joea, který se účastnil porady mágů a motá se někde okolo.ÚTOK NA TORONTOPrvním úkolem na Torontu je odvysílat pásku s videozáznamem života na Albionu. Po nepříliš tuhém s ochrannou jednotkou najděte příslušnou konzoli a nechte Joea, ať záznam odvysílá. V jedné z místností popadněte jeden z povalujících se šroubováků. Pak hledejte vchod do servisních tunelů a až ho najdete, naslepo manipulujte s ciferníkem kódů. Tom si z ničeho nic vzpomene na kód 1712 (eh?), kterým po zadání do keyboardu dveře otevřete. Když vejdete, ocitnete se ve finálním dungeonu hry. Laserové paprsky vždy (kromě jediného případu) odstraníte vyhledáním skrytých panelů na stěnách (v prvním případě je panel hned vpravo vedle laserových paprsků), jejich odšroubováním pomocí šroubováku a zkratováním funkcí "Manipulate". Všechny stěny dobře prohledávejte, protože se některé panely nachází velmi daleko od příslušných laserových paprsků. V onom jediném výjimečném případě musíte pustit z komůrky neútočícího servisního robota, odvést ho před silové pole a pak rychle utéct do prostoru za polem tak, aby robot do paprsků vjel a zkratoval ho. Hnízdu s hromadou servisních robotů se můžete vyhnout otevřením únikové chodby manipulováním s prskajícím obvodem v jižní části velké haly (v této velké hale ze také zcela nečekaně nachází na východní stěně panel ovládající jedny z pozdějších laserů). Poslední souboj s neporazitelným hejnem androidů můžete rovněž obejít a to složením správných barev šlapáním na plošinky na zemi. Čtyři pásy určující správné odpovídající pásy barev najdete volně rozhozené po zdech této úrovně. Za androidy pak už jen dorazíte k reaktoru, kde po dobrém vysvětlete kapitánovi, že se pravda nachází na vaší straně. U samotného reaktoru už s bojem se ztělesněným AI nedělejte starosti, hra to vyřeší za vás. Pokud jste se prokousali až sem, nezbývá mi než vám pogratulovat. Porazit Albion, to opravdu není jen tak.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Fallout

1) Tvorba postavyProtože postav a vlastností je možno zkombinovat desítky druhů, přikládám návod na mou nejoblíbenější postavu "SNIPERA". Je to obratný střelec na velké vzdálenosti, s vysokou inteligencí a jeho vlastnosti jsou vybrány tak, aby v průběhu hry mohl získat jakýkoliv z nabízených speciálních schopností, čili tzv. "perks". Jo a je to dobrák, žádný záporák střílející děti apod. Takže - vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví (zde popsaný návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh hry neovlivní, ale pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako první si zvolte dole z "optional traits" tyto dvě : "Gifted" - přidá bod ke všem vlastnostem, a "Small frame" - přidá bod k agility (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť). A teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného stavu :ST (strength) - 6 PE (perception) - 7 EN (endurance) - 8 CK (charisma) - 4 IN (inteligence) - 9 AG (agility) - 9 LK (luck) - 5Dál si můžete vybrat tři z nabízených skills a u nich obdržíte vyšší procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných skill-points, který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám danou vlastnost zvýší o 2%, zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele doporučuju tyto: "Small guns", "Energy weapons" a "Speech".Perks vhodné pro ostrostřelce (zvolte v průběhu hry):03. level - "Swift learner" 06. level - "Sharpshooter" 09. level H - "Bonus Rate of Fire"12. level - "Explorer" 15. level - "Better Criticals" 18. level - "Sniper" 21. level - Co je libo. Teď už jste takoví supermani, že je to celkem fuk.2) Typy zbranía) Unarmed - neboli boj beze zbraně. K útoku používáš pěstí, popřípadě nohou. Není moc efektivní a jeho využití je téměř minimální.b) Small Guns - schopnost ovládat menší střelné zbraně, tj. pistole všech druhů, pušky a brokovnice. Sice nezpůsobují taková zranění jako zbraně energické či těžké, ale můžeš zpravidla vystřelit dvakrát za jedno kolo, což jejich nížší účinnost do jisté míry kompenzuje. Navíc taková předělaná brokovnice 233 se postará o téměř každého protivníka.c) Big Guns - sem patří těžké rotační kulomety, plamenomety a další velké kalibry. Jsou vhodné pro ty, kdo se neradi se svými protivníky moc mazlí. Jejich síla je ničivá a žádný z protivníků nevydrží v jejich zaměřovacím poli delší dobu. Nevýhodami jsou těžkopádnost a náročnost na body pohybu.d) Energy Weapons - jsou všechny zbraně využívající jako munici energii všeho druhu. Patří sem např. laserové a plazmové pušky, či pistole. Jejich síla je rovněž ničivá a v podstatě na stejné úrovni jako u zbraní těžkých.e) Throwing Weapons - jde o umění vrhat předměty všeho druhu. Můžou to být oštěpy, kopí, kameny a granáty všech typů.f) Melee Weapons - neboli zbraně pro boj zblízka. Není radno je podceňovat, protože při dobré znalosti boje zblízka a s kvalitní zbraní typu power fist můžete v pohodě způsobovat zranění okolo 30 bodů, a takto zaútočit můžete až třikrát za jedno kolo !  3) Typy Zbrojía) Kožená bunda - nejmenší možná ochrana, ale aspoň vypadáš jako správnej tvrďák, čímž můžeš leckdy vzbudit i respekt.b) Kožená zbroj - patří rovněž mezi slabší zbroje. Poskytuje sice větší ochranu než kožená bunda, ale přesto ještě není dostačující. Zvláště proti útokům plazmou a trhavinami je nepoužitelná.c) Kovová zbroj - je nejtěžší ze všech zbrojí, na které ve hře narazíte. Její ochrana není stále ještě plně dostačující. Jedině snad proti laserovým zbraním. Nevýhodou je velká váha.d) Bojová zbroj - to je to pravé ořechové. Poskytuje skvělou ochranu, je lehká a velice dobře se v ní pohybuje. Její jedinou nevýhodou je poměrně vysoká cena (stojí zhruba 6.000,-), ale dá se i ukrást. Dost peněz lze také získat prodejem zbraní poražených nepřátel.e) Power Armor - vůbec nejsilnější zbroj, ale nedá se koupit. Je velice těžké ji získat - pouze odměnou za dobrou práci (viz. návod).4) Vybavenía) Radaway - používá se, pokud jsi byl vystaven vysokému záření. Sice má nepříjmené vedlejší účinky, ale pořád je to lepší, než se proměnit v hromadu hnisajícího rosolu.b) Rad-X - jsou prášky, které preventivně působí proti radiaci. Podávají se mezi jídlem a je vhodné je zapít vodou.c) Stimpak a Super Stimpak - umožňují doplnit průměrně asi 15 životů (Super Stimpak třikrát více), ale pozor na předávkování.d) Světlice - slouží kupodivu k osvětlení prostoru kolem postavy.e) Geiger Counter - měří radiaci v okolí postavy a také velikost zasažení pokožky postavy.f) Motion Sensor - detektor pohybu a živých organismů, které se nacházejí se v poloměru jeho dosahu.5) Tipya) Měj vždy připravenou pouze jednu zbraň a druhou ruku si nechávej prázdnou. Nebudeš zbytečně provokovat mírumilovné obyvatele poničených městeček.b) Pokud ti někdy zbyde několik volných bodů pohybu, doplň si munici do zbraně. Později na to zpravidla již nebývá čas.c) Někdy je výhodnější se od nepřítele vzdálit, než šetřit body pohybu a nechat počítač, aby vám je konvertoval na obranné číslo.d) Vždycky se snaž využívat nerovností terénu a maskuj se za všechno, na co ve hře narazíš. Nepřítel si tě pak nemusí všimnout, ale hlavně je pro něho daleko komplikovanější tě vůbec zasáhnout. Používej taktiku výstřel, schování se, výstřel, schování se.e) Pokud se potřebuješ během boje léčit, otevři si inventář (to stojí čtyři body pohybu) a použij tolik stimpaků najednou, kolik jich jich je potřeba a zároveň si nabij zbraň.f) Nikdy zbytečně nestůj mezi svým společníkem a protivníkem, protože pak by prvního zastřelili určitě tebe.g) Vždycky měj připravenou vhodnou zbraň. Například nemá cenu používat granáty proti jednomu protivníkovi, nebo jednoduché pistole, je-li na scéně nepřátel více.h) Používej Save před vstupem do neprobádaných lokalit i během soubojů - dobrý zásah tě skoro vždycky pořádně poničí bez ohledu na to, jakou zbroj máš momentálně na sobě.i) Nezapomeň hned zpočátku naverbovat do party Iana (viz. návod), který se nachází v Shady Sands východně od tvého vaultu. K tomu je nutné mít alespoň průměrný skill speach, anebo jenom trochu štěstí. Když to nepůjde jinak, nahrávej znova pozici a rozhovor zkoušej znova a znova. Ian je velice dobrý pomocník.j) Prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá najít spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno, protože to co neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné. Nezapomínejte prohlížet pobité nepřátele.k) V rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti. NPC postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém kroku, tak se nebojte experimentovat.6) Náhodné speciální lokace(najdete je pouze pokud máte dostatečný "luck", pro jistotu ještě podpořený perkem "Explorer") :1) Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám zazpíval vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce Charisma. A pozor máte jen jednu šanci !!!2) Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto nešťastník má u sebe Stealth boy, přístroj pro částečné zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití stalo osudným.3) UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený létající talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte...") a u něj dvě kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta druhá tu nejmocnější zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře : Alien Blaster. ÚDAJNĚ lze taky po několikerém prozkoumání najít holodisk, na kterém si po nahrání do PIP-boye můžete pustit další film. Ten se mi ale nikdy nepodařilo najít. Pokud se to povede někomu z vás, dejte mi vědět....4) Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.5) Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat uprostřed pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem nemá do něj benzín. V jeho domku najdete speciální verzi vzduchovky (dokonce jsem s ní odpráskl i pár supermutantů).6) Převrácený náklaďák s bednou "peněz".7) Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z Velké Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a zmizí. Na místě, kde byla zůstane ležet sensor pohybu.8) Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat po břehu moře.9) Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili supermutanti). Nic od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit.... Mimochodem, ačkoliv už ani sám nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál, tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát. Musíte mít asi velké štěstí.10) Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Ishar 2

1) IRVAN'S ISLANDHru začínáš na Irvanově ostrově. Hned zpočátku se vyhni souboji (můžeš zkusit odrovnat dva slabší zlodějě, ale na třetího si zatím netroufej). Jdi na západ a na sever, až přijdeš do vesnice. Zatoč rumpálem u studny,naverbuj Kudesaca, seber mu všechny věci a zabij ho. Navštiv hospody s naber čtyři společníky - (nejlépe Eliandra, Zelorana, Fandhira a nějakého válečníka, tj. Warriora). V obchodech kup meč,luk a šípy od zbrojíře (armourer) a ještě nějaké jídlo od obchodníka, abys mohl po boji obnovovat psychické síly. Jdi do přístavu (severně a západně od vesnice) a zkus si vynutit násilím průchod po molu. Staneš se vězněm náčelníka vesnice,který ti řekne co máš dělat dál. Tip: pokud místo hrubé síly použiješ na molu kouzlo, např. ohnivou kouli,pak strážného odstraníš ve vší tichosti a můžeš jít dál.Nebo se vrať na místo,kde jsi začal hrát, zabij 3 zloděje a od umírající ženy vezmi náhrdelník. Jestliže ti ubyly síly, pojez nějaké jídlo, vrať se do vesnice doplnit svou skupinu a koupit nějaké helmy a štíty. Jdi na východ do lesa,lesní cestou na východ až nakonec, potom na sever. U ohniště seber pampelišky (dandelions), zabij všechny vosy. Cestou sbírej hlavně černé houby,budeš je potřebovat do lektvarů.Jdi na jihu do lesa a zabij orky. Pozor !! Na náčelníka orků potřebuješ hodně síly a dost šípů. Seber mu náhrdelník. Vrať se do vesnice a dej orkův náhrdelník náčelníkovi. Teď můžeš jít na loď do přístavu. Předtím se ale dobře vyspi, najez (v hospodě), kup šípy,jídlo a zbraně. Tip: v hospodě můžeš volbou "Listen" poslouchat cvrkot - co se děje a tak - různé užitečné informace. V přístavu se dostaneš na mapu. Na mapě klikni na přístaviště města.2) ZACH'S ISLANDMěsto se nachází na Zachově ostrově. Cestou městem si zapisuj obchody, jejich umístění, a ceny zboží. Nic nekupuj. Až budeš mít hotovou celou mapu a dost peněz, tak si můžeš nakoupit nejvýhodnější helmy, štíty, zbraně, atd. pro každého člena skupiny. Tip : Po boji získané peníze rozděluj rovnoměrně mezi členy skupiny - všichni budou mít dobrou náladu a budou lépe bojovat. Projdi městem do knihovny v severovýchodním cípu města.Dostaneš mapu Akeerova ostrova (Akeer's Island). 2. tip: Vracej se do chrámu, při každé návštěvě se zvýší úroveň členů tvé skupiny.To bude fungovat tak dlouho, dokud ti mnich neřekne, že byla ukradena modla z chrámu, a že chrám je proto zavřený. Nakup si co potřebuješ, především pět mnišských hábitů a pět kožichů (obchod je nedaleko přístavu ). Jdi do knihovny a přečti si pergamen o lektvarech. Pokud bys pergamen nenašel , vrať se do přístavu, jeď na nový ostrov (Akeerův) a hned zase zpátky, mělo by to vyjít. Jdi na západ do banky. Chceš-li banku vykrást, jdi do ní z druhé strany (zezadu), musíš zabít všechny stráže, které tam jsou na jeden zátah. Používej šípy a kouzla. Otevři dveře naproti, seber (=ukradni) 100 000,- a 10 000,- z nich hned ulož v bance, kam se vrátíš, když opět obejdeš blok domů. To poslední není nutné, nejdou z toho žádné úroky a nic. Jdi nakupovat : straku, opici, orla a papouška ze zverexu v jihovýchodním rohu města. Naproti je superzbrojíř, samozřejmě, jestliže máš dost peněz. Jdi na jih, kup pět provazů,jdi na západ a kup ingredience pro lektvary HUMBOLG, tj. (1x salamandrový olej,1x sklípkaní pavučina, 1x černá houba) a taky ještě pro JABLOU (1x pampeliškové pyré = dandelions, 1x sušené jmelí = dried mistletoe, 2x krysí mozek = rat's brain). Pokračuj na západ, třikrát na sever, potom na západ a první na východ. Nezapomínej obnovovat síly. Zabij obrovského strážce a vstup do nočního podniku BLUE VELVET (otevřeno pouze v noci).Skončíš ve vězení.Vypusť straku skrz mříže, seber klíč a odemkni celu.Použij mnišské kutny a ve tvrzi jdi do chodby mezi půlnocí a čtvrtou hodinou ranní.Vstup do obětní místnosti (sacrifice).Z opasku mnicha získej klíč a odejdi.Najdi neviditelnou stěnu (v místě, kde jeden z tvých společníků ucítí průvan -notice a draught). a projdi jí. Opusť vězení, zabij strážce. Pro další krok potřebuješ nejméně 10 000,- a železný štít.Jestliže to máš, jdi do přístavu a jeď na ostrov, kde jsi začínal. (Irvanův ostrov)3) IRVAN'S ISLAND - podruhéZpět na Irvanově ostrově. Jdi tak daleko na východ, jak to půjde, pak sleduj východní pobřeží.Najdeš kouzelníka, dej mu 10000,- a vypusť orla.Získáš mapu horského (Jonova) ostrova. Vrať se na západní konec ostrova, a až najdeš stojící kameny (menhiry), pokračuj dále na západ. Na konci seber relikvii u paty posledního menhiru.Menhir obživne, změní se v kamenného obra a musíš ho zabít (použij kouzla). Pozor ! Až ho zabiješ a otočíš se , zjistíš, že za tebou obživl ještě jeden menhir. Musíš si s ním poradit stejně,jako s prvním. Vrať se do přístavu a jeď na Jonův ostrov (Jon's Island). Tam jsou tři přístaviště, nejprve vyber jižní.4) JON'S ISLANDNa Jonově ostrově. V horách musíš obléci kožichy. Sundej brnění a použij provazy, abys zabránil pádům. Jdi na východ a seber ze sněhu kotel. Pozor !! Je dost špatně vidět. Vrať se a jdi na druhou stranu podle skal,vejdi na horskou stezku (mezi skály),kde zabiješ Rhinocerose a sebereš jeho roh.Vrať se k přístavišti a vyber druhé přístaviště na severozápadě ostrova.V případě nutnosti se můžeš stavit ve městě pro doplnění sil, atd. Jdi na východ a vstup do hor. Zde zabiješ dva obry a najdeš živý meč v horské jeskyni. Opusť tento vchod a pokračuj severně, kde najdeš levitujícího kněze.Připrav nápoj HUMBOLG a dej mu ho. Dostaneš část pergamenu s plánkem dalšího ostrova. (Thorm's Island) Vrať se do přístavu a odjeď tam.5) THORM'S ISLANDPoužij náhrdelník, který jsi získal od umírající ženy na Irvanově ostrově. Na křižovatce se dej doleva, potom na sever a druhou doprava. Na konci najdeš Enta. Připrav nápoj JABLOU a dej mu ho vypít. Dostaneš náhrdelník. Vrať se na jih, potom na západ a vstoupíš do vesnice. Navštiv dvě chýše, které jsou přístupné, obdržíš různé informace. Vrať se do přístavu, jdi stále na východ,kde budeš bojovat s ewoky. Na konci najdeš relikvii a vrátíš se do přístavu. Jdi na sever, východ, sever a východ,pak stále po cestě,až na konci najdeš kamenného druida. Použij na něho roh Rhinocerose a až se probudí, dej mu železný štít.Změní ho v magický štít, chránící proti dračímu ohni. Ten si opět vezmi. Otoč se, na křižovatce se dej na sever, východ a potom první na sever. Zabij obludu a dej se první na západ. Projdi labyrintem, vyhni se slepým uličkám a agresivním orlům a dojdi až k mrtvé ženě na západním konci ostrova.Vezmi si klíč od radnice, který má na krku a vrať se zpět do přístavu. Odjeď na Zachův ostrov (Zach's Island)6) ZACH'S ISLAND - podruhéJdi k radnici - severozápadní cíp města. Vstup dovnitř a vezmi modlu. Pak jdi do chrámu (západně od banky), a dej modlu mnichovi. Vezmi mocný přívěsek, jdi do banky a vyber nějaké peníze. Nakup zbraně a jídlo, pokud je třeba vyspi se a najez se, ale musí ti zbýt 7 100,-. Vrať se do přístavu a jeď do tvrze. Na (Akeerův ostrov). Pozor !! Než půjdeš na tenhle ostrov, musíš být dostatečně silný a vybavený kouzly a účinnými zbraněmi.7) AKEER'S ISLANDNejprve jdi podél zdi napravo a stále se drž směrem na východ. Zabij kostlivce a dej se jižní chodbou.Seber poklad v jižním rohu a lebku ve východním rohu. Opusť chodbu, pokračuj na východ a potom na jih.Ve velké místnosti jdi na její jihovýchodní konec, potom na jih, východ a potom do chodby na severu. Stiskni dvě páky na pravé a levé stěně. Pokračuj na sever a chodbou do další velké místnosti. Stiskni páku na severní zdi. Opusť chodbu, jdi co nejdál na jihovýchod, projdi chodbou a seber lebku ve slepé uličce. Jdi zpět do chodby se dvěma pákami. Jdi podle západní zdi,pak na druhé straně vstup do místnosti a seber poklad, lebku a zbraně.Vrať se k východu z ostrova a potom sleduj zeď po levé ruce a jdi na sever tak daleko jak to půjde. V uzavřené chodbě, kde budeš běhat stále dokola,najdi neviditelnou chodbu (projdi stěnou) na severní straně. Jdi chodbou a vstup do zatopené oblasti. V bludišti se drž stále na sever,až vyjdeš z katakomb ven. Najdi 3 váhy s miskami a polož přesně 3 350,- na první dvě váhy. Vrať se do katakomb a pokud jsi navážil přesně, voda bude pryč. Dej se druhou chodbou na jih a na východ,potom jdi malou podzemní chodbou až dojdeš do velké místnosti. Stiskni páku na jihovýchodním konci místnosti. Seber poklad na severozápadním konci místností, použij mocný přívěsek a pokračuj na severovýchodní konec místnosti. Dej se první odbočkou doprava, bojuj s mumiemi (účinná jsou kouzla ohnivý mrak a světlo).Na konci chodby jdi na jih a seber lebku. Vrať se na sever a potom jdi na východ. Zastav se před zdí,najdi tajnou chodbu na jihu, seber poklad a lebku. Vrať se zpět před zeď, pokračuj tajnou chodbou stále k východu. Pokud je neprůchodná, ukroč k jihu a pak pokračuj na východ. Vstup do vězení. Nezapomeň posbírat další poklady v tajných místnostech na konci bludiště. Projdi chodbou a na východě zabij lvího strážce.Na východním konci použij klíč od vězení a otevři všechny cely. V první cele se otoč doprava a najdi poklad za falešnou zdí. V jedné z cel je slepá dívka, kterou musíš vzít s sebou, takže zde musíš zanechat lučištníka, nebo válečníka (nezapomeň si vzít jeho věci !).Ve druhé cele na jižní straně, počítáno od západu,je tajná chodba.Jdi chodbou a vstup do obrovské místnosti. Tato oblast je zakletá (!!), někteří společníci budou zasaženi kouzlem. K jejich záchraně použij levitační kouzlo ( lifting spell ). Jdi doprostřed mezi sloupy a seber živý meč.Vrátíš se následujícím způsobem: jdi na sever a zpět, na jih a zpět, na západ a zpět a můžeš pokračovat. Na konci najdi neviditelné zdi s poklady, nebo tajnými chodbami, kde stiskni páky, které tam nalezneš. Nyní se dej chodbou na jih a východ, nevšímej si dveří a pokračuj chodbou na jih. Před mříží vypusť opici a otevři chodbu. Jdi do přístavu a znovu jeď do tvrze - na Akeer's Island.8) AKEER'S ISLAND - podruhéVrať se do chodby s pákami na jihozápadě.Jdi na sever do chodby a potom chodbou na západ. Dej si pozor na čaroděje chaosu a zabij ho.Seber poklady a lebku. Vrať se do chodby, ze ktaré jsi přišel a jdi chodbou na jihovýchodě.Zabij kouzelníka, stiskni tlačítko pod orlími hlavami, čímž se objeví tajná chodba. Projdi jí na sever, a dej 6 lebek do šesti misek. Pokračuj dál, zabij strážce a seber relikvii. Vrať se do přístavu a jeď do města.9) ZACH'S ISLAND - potřetíKup si pět večerních obleků.Obleč si je a nasaď si přívěsky. Vstup do nočního klubu BLUE VELVET (dovnitř se dostaneš pouze s obleky a přívěsky, jinak skončíš zase ve vězení). Seber poslední díl mapy. S 20 000,- jdi do slepé uličky s 4 věžemi po jedné hodině ráno. Je kousek od přístavu směrem doleva. Maskovanému muži dej 20 000,- a vezmi relikvii.Kup ingredience pro nápoj proti závrati - MILDONG (5x drápy strigy, 5x protěž alpská). Také se najez a vyspi. V přístavu vyber Jonův ostrov, severovýchodní přístaviště.10) JON'S ISLAND - podruhéNajdi cestu na západě. Cestou zabij trpaslíky,vstup do hor a seber dvě protěžě. Jedna je v západním cípu, druhá ve východním. Vrať se, odkud jsi přišel. Pokračuj na východ, zabij supy, vstup do hor na severu.Seber protěž, vrať se, jdi na východ, potom na sever. Pak se dej cestou na východ a seber další dvě protěže. Místo je zakleté, použij odeklínadlo.Abys mohl pokračovat,každý člen skupiny musí vypít nápoj MILDONG proti závrati. Jdi po cestě, seber relikvii a vrať se do přístavu a vyber severozápadní přístaviště. Jdi na západ. Zabij všechny strážce,pak se zbav jednoho společníka (propusť ho, nebo shoď dolů ze skály). Vstup do hor, jdi na východ, zabij strážce. Na konci polož 5 relikvií na 5 sloupů a druid obživne. Vezmi ho s sebou. Je nezbytný protože zná kouzla ochraňující proti ohni. Vrať se do přístaviště a vyber poslední ostrov.(Pokud potřebuješ, stav se ve městě)11) OTBAR'S ISLANDNa Otbarově ostrově bojuj s ohnivým živlem. Použij magický štít,ochranná kouzla, přibliž se k živlu a udeř.Na první křižovatce jdi doprava a obejdi zprava blok. Pokračuj k severu a na další křižovatce na západ. V bludišti bojuj proti orkům a seber zbraně a poklady. Potom na severu budeš bojovat s drakem. Použij stejné prostředky, jako proti ohnivému živlu.Pokračuj na sever, sbírej poklady ve skulinách.Na příští křižovatce se dej na sever, potom tajnou chodbou v severní zdi. Pokračuj a bojuj proti čarodějovi a kostlivcům. Na konci bludiště s neviditelnými stěnami stiskni páku.Vrať se na křižovatku, jdi dolů k jihu. V následující místnosti musíš uhýbat před hroty ve zdích. Dojdeš k Shandarově tvrzi. Ve velké místnosti se pohybuj po okraji - u zdí - protože zde létají střely ze stropu. Na jihovýchodním konci vezmi poklad, potom v severovýchodním konci bojuj s rytířem a postupuj dále k severu. Projdi chodbou a v malé místnosti na západě najdeš mechanismus, který spusť. Potom bojuj s Gorgonou, a jdi do velké místnosti s fontánou. Vrať se do místnosti. Tato severní obchůzka není nutná.Můžeš jít přímo na jih, když vstoupíš do místnosti, objevíš labyrint s mumiemi a čarodějnicí. Půjdeš chodbou na jih, potom na východ. V malé místnosti na západě je mechanismus, který aktivuj. Dej pozor, budeš muset bojovat se lvím strážcem. Padací dveře se spustí otevřením mříže. Na příští křižovatce k severu,na konci aktivuj mechanismus, vrať se na křižovatku a pokračuj k jihu. Projdi chodbou na konec,najdeš malou místnost s kouzelníkem. Poslechni si co říká (nezabíjet !),pak pokračuj k severu v předcházející chodbě. Polož papouška před ucho a chodba se otevře. V další místnosti se opět pohybuj po okraji.Připrav si psychickou ochranu a bojuj proti Shandarovi. Zabij ho a jdi zpět ven...

Pokračovat na článek


Knights of Xentar

Po příchodu do vesnice Squalor Hollow jsi přepaden bandity. Z bezvědomí tě vzkřísí stařec Larrouse. Zjistil jsi, že ti byl ukraden nejenom drahocenný Sokolí meč, ale i kouzelné drahokamy a tvé oblečení. To musíš všechno získat zpět. Drahokamy budeš získávat v budoucnu od různých dívek. Jdi do hospody, bandité zde znásilňují dceru hospodského Monu, a ty, ač nahý, přece je chrabře zmlátíš. Poté jdi do sídla Dona Frumpa (vlevo). Je v prvním patře. Dohodneš si s ním odměnu za zničení banditů. Démon, který je podporuje, sídlí na Mount Litnus. Vyjdi ven z města a jdi směrem na západ. Nyní něco k taktice boje. Je dobré používat boj podle zkušenosti (KNOWLEDGE), pokud zabíjíte velké příšery je to naopak zbytečné (NORMAL), pokud jim zbývá málo životů, je dobrý boj s minimální obranou. Čísla 1-8 zase znamenají sílu úderu, na každou příšeru je to pravé jinačí.V hoře prochoď dungeon (nezapomeň vykrádat všechny truhly, které uvidíš), démon ti vmete do tváře několik slov o tvém původu. Jdi zpátky k Frumpovi, od sluhy se dozvíš, že pán odcestoval někam na sever. Co se dá dělat. Jdi tedy na sever. V průchodu budeš zákeřně oklamán, tvá úroveň se sníží na první. Hehehe. V Bezejmenné vesnici najdi Frumpa, následuj ho do katakomb, ke tvému neštěstí ho však momentálně ovládá démon Bryt. Jeho snahu o tvoji záhubu přeruší tajemný žensky hlas, který také démona zpacifikuje ( fuj, hnusný slovo). Jdi zpátky do Squalor Hollow a vyzvedni si odměnu. Teď je, myslím, načase trochu důkladný trénink. Potuluj se kolem Bezejmenné vesnice, zabíjej příšery dokud ti ta úroveň nestoupne. Do vesnice si choď obnovovat energii ( v hostinci - Inn). Od průsmyku jdi na západ po okraji hřebenu, dokud nedojdeš k budově. Jakási dívčina vevnitř volá o pomoc.Červenou Karkulku právě znásilňuje vlk. Zabij ho. Vděčná dívčina ti ihned nabídne pohostinnost. Vyjdi ven a vrať se. Karkulka ti svou vděčnost dokáže uprostřed noci. Pokud se vrátíš ještě jednou, nalezneš zde i babičku, která ti dá malou odměnu. Jdi na západ do vesnice Dreadsden. Pozor, všechny směry uvádím pouze přibližně. Nakup lepší zbraně, tohle je vhodné v každé nové vesnici, jinak jsi v háji. Jdi na jih, od ukazatele směru pokračuj na východ. Je tam ukryt další baráček - Sněhurčin. Ta je v něm oblézána svými prcajzlíky.Zab je. Sněhurka tě bude žádat o zničení čaroděje, každou noc ji totiž nutí si hrát s jeho plyšovým medvídkem. Jelikož jako odměnu nabídne sebe, není o čem mluvit. Sněhurce můžeš vykrást její skladiště věcí v prvním patře domu. Vstup do mágovy jeskyně.Je na severu, je však chráněn magickou bariérou. Odpověď zná poustevník v Dreadsdemu. Jde se k němu podél města (jako bys chtěl jít ven, ale předtím zahneš doleva). Jdi k čarodějovi, probij se dungeonem. Zab ho a vrať se ke Sněhurce, dá ti odměnu a Čarovné zrcadlo. Jdi do Coventry (jižně od ukazatele). Zde už jsou dva obchody, jeden je o dost lepší, takže pozor.V hostinci si promluv s Černým rytířem Arsteinem. Průchod do další části země střeží démon Tymm. Ale to nám nevadí. Jdi na východ do průsmyku, démona spolehlivě zničí Magické zrcadlo. V místnosti osvoboď Marii. Tentokráte svoje pudy ovládneš. Jdi dál, nahoru a na východ do Phoenixu. Vlevo dole je tvoje dávná přítelkyně Kate, že se ti pořád ještě líbí, jí taky hned dokážeš. Vpravo dole je hřbitov, na severu tvoje věž. Truhly v posledním patře otvírej v pořadí zleva doprava 3,1,2. Vezmeš figurku a můžeš ji donést za odměnu chlapovi vlevo dole v Coventry. V horní části města seber druhého člena skupiny, Rolfa. Teď se musíš pokusit najít Sokolí meč. Jdi na sever, Rolf odvalí velký balvan a ty se v klidu dostaneš do Squarol Hollow. Je tu poněkud prázdno, naštěstí Larrouse přežil a dá ti magický předmět. Jdi zpátky do Phoenixu, pokračuj na Jih, dostaneš se k vesnici radovánek Neros Retreat.Všichni zde chodí nazí, ale jinak se tu nedá nic dělat. Jdi na sever, přes most na východ do Carnage Corner. Nech se za tisícovku zapsat na turnaj. Jdi na sever na hřbitovní turnaj. V jeho západní části leží v truhle nemravný obrázek. Prochoď podzemí, na jeho konci tě to teleportuje pryč. Dojdi zpátky do města, u brány si popovídej s mužem o Luně a od jednoho staříka vyměň obrázek za transexual Nuts. Jdi na východ horským průsmykem do ženského města, Arkadie. Zde navštiv věž s její bohyní. Vezmi si do party Lunu (je v Katedrále). Ženy jsou zde opravdu dost chtivé, nediv se, že ti neodolá ani královna (nahoře), jinak jsou zde i jiné svěží děvky, třeba Helen, Lulu. Luna je opravdu výtečná pomoc, protože umí kouzlit, zatím jenom kouzlo uzdravovací, teleportační a oheň. Přesuň se do Carnage Corner, připiš Lunu na lístek na turnaj. Vrať se zpátky na hřbitov, Luna místo pomocí magie překoná.Pobij démony a zašpásuj si s Monou. Vyjdi ven, popovídej si s chlápkem před hřbitovem a jdi si pro odměnu do města. Peníze můžeš šťastně utratit v místním nevěstinci. Nezapomeň na starostovu dceru Cleire ! Zhruba na sever od Arkadie (za hřebenem) je další město, Mellion. Zde jenom získej informace od potrhlých staříků. Jdi na východ, k zámku Kalist, před tím ale nakup takových 50 léčivých lektvarů. Při vstupu se spolehlivě ukáže, že Luna je ještě panna (chacha) . Zámkem procházej do nižších pater. Místnosti s mnoha průchody jdi pravým horním, levým dolním a prostředním dolním, Luna se ale ztratí. Jdi dál, z truhly seber imitaci meče. Zabij démonku. Použij zbylý drahokam, Luna se naučí nové bojové kouzlo. Jdi do patra, odkud jsi přišel, jsou tam otevřeny původně zavřené dveře, seber klíč. Tím otevřeš stěnu v pravé části patra. Hup na pentagram !Projdi hlemýžděm, potom na jih až k Moronvii. Projdi, vpravo nahoře leží dva tisíce. Prý tu také někde žijí erotické kočky. Jdi tedy na východ, zahni na sever až k Feline farms. Zajdi za šéfkou, má problém se zlodějskými psy. Jdi do jejich jeskyně na severu. Dostaň se až k hlavnímu psovi. Pozor, jsou zde tajné průchody. Zabij psa a z truhly vyndej věci. Jdi zpátky ke kočkám (hlavně k šéfce). Přenes se do Morronvie, předej jídélko mužovi hlídajícímu vstup do podzemí. Vyjdi z města a vrať se. V podzemí si promluv s Alicí (spíše s jejím otcem). Od koček pokračuj na sever, odboč na západ. Někde cestou ve slepém rameni se skrývá také jedna zajímavá dívka.Dojdi do vesnice víl (jezírko). Promluv si se Sylvií, klíč od chrámu ti dát nemůže. Jdi dál na sever až do Sněžné země. Zde při bojích nepoužívej kouzlo Blizzard, jenom nestvůrám přidá energii. Dojdi do Tristapu. Hned u brány ti někdo řekne, že na víly zaútočila Temnota, takže se přenes zpátky a pokochej se obrázky polosvlečených stvoření. Přenes se do Moronvie, démoni útočili i zde. Nic ti ale nebrání dojít v podzemí k Alici. Drobný problém při získání Perly Nářků, Luninu žárlivost se podaří lehce vyřešit. Finále se blíží.Xentarský chrám je směrem na východ od Tristapu. Projdi patra, musíš zde získat Sokolí meč a brnění. Poté můžeš jít klidně do nebe. Nějak tě tu všichni znají, co ? Další děj už asi prozrazovat nebudu. Je to totiž překvapivé, romantické, vtipné a těžké ( budeš potřebovat více lektvarů). Po zničení Pána temnot se musíš teleportovat do Arkadie.Zde si promluv s bohyní a s královnou. A dál už jenom delší závěrečné demo.

Pokračovat na článek


Lands of Lore 2 - Guardians of Destiny

Ještě než se pustíme do této velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad, které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě. Základní radou je samozřejmě časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost. Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte. Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí. Rozhodně neútočte na vše, co se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak bez přemýšlení oplácejte. I další tip se týká boje. Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla. Jakmile se vám dostane do ruky kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho již pusťme.DRARACLE'S CAVESPo shlédnutí pěkné úvodní animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho. Pokračujte stále hlouběji až dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth, velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku, projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte se a dotěrné stráže zabijte. Ted' se cesta trochu rozděluje, ale pro vás je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout. Promluvte si však s umírajícím Orkem.DRARACLE'S HALLSAž vás Draracle vypustí, ještě se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď. Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč. Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím, co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován, bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku, kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál. Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať vás dopraví na Jižní kontinent.HULINE FORRESTOcitli jste se ve velkém komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice. Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu. Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou, pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku, a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím na sebe ho použijte. Nyní je čas na návštěvu. Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká, tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.HIVE CAVETady je úkol poměrně jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu, které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč si dojděte.HULINE VILLAGEVe vesnici nejprve zajděte za čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč, a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici, jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.MONASTERYPromluvte s bratrem Morganem a navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.HIVE CAVESCestou si nezapomeňte nasbírat několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba. Level 2 Otočte třemi kvádry ve vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí. Level 3 Zabijte pavouka a z jeho hnízda seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku. Level 4 U zdi leží Speaking Stone ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra. Level 5 Pootočením tří kvádrů se objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít. Level 6 Až vstoupíte, nebude cesty zpět. Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí, jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte z malé dírky u země prsten a vosk. Level 7 Na konci chodby zde leží svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat strop a dvě koule vás pak zabijí. Level 8 Proběhněte až do sálu, ze kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo, abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži. Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie. Ted' se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.MONASTERYJděte za Dawn do knihovny. Po pár informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete. Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera, která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí. Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte nahoru a skočte do otvoru.DARK HALLSBěžte na konec chodby a z jedné z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody. Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji. Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat, bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen, že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu, zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,) a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.SAVAGE JUNGLEPokračujte dopředu tak dlouho, až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž, které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky. Nyní se vydejte k propasti uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu. Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.BELIAL'S LABORATORYUložte si pečlivě zbraň od Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže, projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte. Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál. Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti, kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části hry.BIRTH CHAMBEROtevřete dveře a zakouzlete pátý stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth, rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám. Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial's Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY Pokud byste náhodou chtěli změnit ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore. Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče. To, že se z vás stane záporný hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone. Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově, neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem, stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial's Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial's Horn. Také Dawn budete muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou roli. Zlý bůh Lands of Lore.

Pokračovat na článek


Quest for Glory IV - Shadows of Darkness

1) Jeskyně Začínáš ve velké jeskyni. Od kostlivců na zemi posbírej křemen, dýku a nějaké peníze a z držáku vpravo vezmi louč. Zapal ji a jdi ke dveřím na vzdálenějším konci jeskyně. Světlo louče ti je otevře. V další jeskyni posbírej věci na zemi a odejdi směrem dolů. Cvičně se utkáš s několika netopýry a v další jeskyni klikni na provaz a vyber volbu "přeručkovat" (cross hand over hand). Mág musí použít plášť a levitační kouzlo. Jdi směrem nahoru a konečně jsi z jeskyně venku. Po rozhovoru s Katrin vezmi z kamenné brány znak medúzy a pokračuj doleva do obrazovky se sloupem. Vpravo od sloupu je potok zatarasený malým kamenným valem, nad nímž je malý keřík.Později, až budeš trochu vytrénovaný a až si nasbíráš kdekoliv v lese pár kamenů, se sem vrať a pomocí kamenů val rozbij, seber keřík a odnes ho do Eraniny zahrady. Tam najdeš jamku, do které keřík zasadíš.2) MěstoNyní projdi doleva k močálu a nahoru do lesa. Jdi do města. Před bránou, ze stromu vlevo si vytáhni nějaké peníze a jdi dovnitř. V noci můžeš bránu přelézt. Hned za branou je pahorek s Eraninou holí. Tady můžeš kdykoliv bezpečně přespat a nabrat síly. Další bezpečná místa jsou tvůj pokoj v hospodě a Eranina zahrada. Paladinovi se u pahorku bude zjevovat Pjotyrův duch, který mu bude radit.Od pahorku jdi doleva, pokecej se starostou (vůbec v celé hře důkladně rozmlouvej - i opakovaně - se všemi postavami) a jdi do hospody. Tam si zamluv pokoj a promluv s hostinským i se všemi hosty. V noci se do svého pokoje můžeš dostat oknem.V pokoji visí od stropu girlandy česneku, jednu hlavičku si vem. Vedle hospody je obchod, kde nakoupíš jídlo, bonbóny (candy), pekáč (pie pan), sáček (shopping bag), láhev oleje a paladin si ještě koupí koště.Jdi si opět promluvit se starostou a dostaneš od něj klíč k jakési "posilovně pro hrdiny". Ta je vlevo, v obrazovce s klášterem. Jdi dovnitř, přečti si knihy v polici, podepiš se do knihy hrdinů na stolku, z vitriny nad stolkem vezmi lepší meč a zatrénuj si na posilovacím stroji. Seber lano s kotvičkou, nahoď na hámk u stropu a nauč se šplhat. Musíš mít alespoň 230 - 240 bodů šplhu. Zloděj zde navíc objeví tajnou místnost za knihovnou, kterou otevře kombinací háčků vpravo od knihovny. V obraze najde kartu a otevře s ní horní dveře. V jednom z kanálů najde knoflík, který použije na sejf. Nastaví heslo "FILCH", vybere sejf, páčidla použije na stolek v popředí, pročte si zlodějské knihy, ve stole najde deník s básničkou, ze které si opíše první písmena veršů (B,B,Y,C,G,G,R,G,R), což jsou zkratky barev, prozkoumá sud pod obrazem a zámek otevře kombinací barev z deníku.Potom jdi do kláštera vedle posilovny. Na dveře použij znamení medúzy. Vyšplhej zprava nade dveře a ve výklenku tam najdeš sošku havrana. Na hlavu nad krbem použij česnek a zatáhni za pravý sloupek krbu. Otevřou se tajné dveře, kterými sestoupíš do sklepa. Napij se vína ze sudu a získáš první rituál (Blood ritual). Zloděj vypáčí, silák vyrazí dubový stůl, a přečte si spis šíleného mnicha. Ve výklenku najdeš sošku brouka. Přikryj ji sáčkem a vezmi. Zloděj ji může v posilovně použít na šéfa zlodějů a získat tak únikovou cestu. Paladin může místnost zapálit. Jdi ven a ve vitrině naproti si všimni uschlého skřeta Domovoje. Jdi ven, dej se doprava a zaťukej na dveře dr. Crania.Zopakuj zvonkohru ve stejném pořadí a dveře se otevřou. Otevři dveře vpravo. Vyběhnou malé modré potvůrky. Pomocí identifikátoru (stroj uprostřed) zjistíš, že to jsu Antwerpové. Použij na stroj hamburger, jeden Antwerp se chytne a potom můžeš otevřít dveře vlevo. Proskákej bludištěm nejprve ke klíči od laboratoře dr. Crania a potom k východu z bludiště. Abys mohl odevřít dveře k dr. Craniovi, musíš ještě složit puzzle - klíčovou dírku. Potom konečně můžeš promuvit s dr. Craniem. Později od něj můžeš získávat mastičky, protijedy, staminu a mág od něj získá nové kouzlo. Pro některé přípravky potřebuje dr. Cranium přísadu, kterou musíš složit z pěti základních prvků - země, vítr, oheň, voda a pizza. Přehled přísad a jejich složení je na konci tohoto návodu. Nyní řekni Craniovi o dvě prázdné lahvičky a jdi ven.Promluv si se staříkem, který něco hledá. Dozvíš se o jeho zesnulé ženě Anně. Naproti Craniovu domu je staříkův dům. Později, až bude stařík pryč, tam můžeš vlézt oknem, ale uvnitř se dá nalézt pouze koště a nějaké peníze. Ven můžeš vylézt pouze za tmy. Jdi k bráně, u pahorku si natrhej květiny a jdi ven. Před bránou ze snopu vytáhni klas kukuřice.3) Hledání Anny, Baba JagaJdi k jezeru zas Rusalkou. Dej jí květiny a popovídej si s ní. Jedním z tvých úkolů je zachránit její duši, ale to až později. Jestli už jsi v obrazovce se sloupem získal keřík a zasadil ho v Eranině zahradě, jdi za skřítkem hádankářem. Bude ti dávat hádanky, mezi každou musíš odejít a zase se vrátit. Když mu dáš správné odpovědi - nejprve "Leshy" (jeho jméno) a potom "Rusalka" - dozvíš se keříkové kouzlo. Jdi za Babou Jagou. Vchod do její obrazovky blokuje keř, na který použiješ právě získané kouzl o. Keř zmizí a ty můžeš projít dál. Pokecej si s hlídací lebkou Baby Jagy, bude chtít něco proti slunci.V noci jdi na místo, kde se vyskytuje duch ženy, mluv s ní, připmoínej jí, že je duchem a když zmizí, odejdi z obrazovky a zase se vrať. Nakonec si vzpomene, že byla staříkovou ženou Annou. Vrať se do města a pověz o ní staříkovi. Další noc je najdeš oba dva pohromadě tam, kde byl předtím jenom duch jeho ženy. Mluv s nimi a řekni si staříkovi o klobouk. Ten odnes hlídacíí lebce Baby Jagy a budeš moct projít k chaloupce. Ta bude před tebou utíkat, ale když ji nasypeš kukuřici, nechá tě vstoupit dovni tř. Baba Jaga bude chtít speciální koláč.Někdy v této době chytí ve městě cikána, kterého obviní ze zmizení hrobaře Igora. Zloděj může cikána dostat z vězení v noci a za pomoci páčidel, jinak musíš jít na hřbitov a odsunout desku z nového hrobu. Tím Igora osvobodíš a později ho najdeš ve městě u kláštera. Důkladně ho prokecej a řekni mu o klíč ke kryptě. Cikán bude propuštěn a získáš v něm přítele. Můžeš k nim teď chodit a nechat si vykládat budoucnost.V hospodě se teď někdy objeví nový host - šašek, který ztratil humor. Navštiv hi v jeho pokoji (nahoře úplně vlevo), promluv s ním a vezmi si gumové kuře z jeho postele a slib mu, že mu jeho humor najdeš. V noci jdi dolů do lokálu. Nad krbem bude sedět skřítek Domovoj a bude chtít, abys zachránil jeho kamaráda, který sedí uschlý v klášteře.4) Koláč pro Babu Jagu, záchrana DomovojeNejprve koláč pro Babu Jagu. Jdi ke keři Elderbury, cestou si nasbírej kamny a házej je na keř tak dlouho, až mu upadne větev. Pak polož na zem gumové kuře a až se k němu keř přiblíží, rychle seber bobule ze spadlé větve. Potom jdi k nmočálu. V obrazovce se sloupem si naber do skleniček vodu z močálu a ve vedlejší obrazovce s močálem seber kosti od kostlivce. Jdi k chaloupce Baby Jagy. Za hlídací lebkou je hmoždíř. Tam rozemel kosti, bobule spolu se slizem z močálu dej do pekáče, skleničkou naber p rášek z kostí a přidej k bobulím a slizu. Lebka nalevo od hlídací lebky ti koláč upeče. Běž ho dát Babě Jaze a ona ti dá humor pro šaška. Pokud ne, vrať se k ní a znovu s ní promluv. Humor dones šaškovi a on ti za to řekne supervtip.Před městskou branou můžeš někdy potkat Katrinu. Důkladně s ní promluv a nezapomeň s ní trošku zaflirtovat - budeš jí ještě potřebovat. Později se budete potkávat u brány do zámku.A nyní na Domovoje. Jdi k dr. Craniovi a řekni si o rehydratační lektvar. Bude chtí jednak složit přísadu (přehled a složení je na konci návodu) a jednak skleničku s močálovým slizem. Přísadu slož, odejdi a zase se vrať, dej mu skleničku a získáš oživovač. Jdi do kláštera a použij ho na uschlého Domovoje, který je ve vitrině vlevo. Až to - opět v noci - povíš Domovojovi v hospodě, poví ti o panence ve skříni vzadu u zdi. Skříň otevři a panenku si vezmi. Nyní je čas získat další čtyři rituály - první (Blood ritual) byl v sudu vína v klášteře.5) Rituály1) Breath ritual - dostaneš u Baby Jagy za něco k jídlu - kosti na žvýkání, nebo česnek. Při tom se jí zeptej na temné zlo Dark One, rady se budou hodit. Promluv i s její hlídací lebkou.2) Heart ritual - hlídá duch v jižním cípu lesa (viz. mapa). Musíš pro něj jít v noci a boj je dost tuhý.3) Sense ritual - přesvědč se, že máš dost zdraví i staminy. Pokud ne, jdi se pořádně vyspat a najíst. Potom jdi k močálu, ale ne do obrazovky vedle sloupu, ale ještě do další obrazovky vlevo (nutno obejít horem). Nyní si dej levitační kouzlo, nebo se přebroď asi 3 nebo 4 obrazovky doleva a dojdeš - dolevituješ ke hrobu šíleného mnicha. Nyní musíš zabít dva strážce. Do prohlubně na náhrobním kameni vlož znamení medúzy a zadej správné pořadí rituálů : Mouth, Bone, Blood, Breath, Sense, Heart a E ssence. Hotovo. (Pozn.: toto puzzle se dá obejít opakovaným vyvoláváním nápovědy - klikání na pravé tlačítko myši).4) Bone ritual - jdi do močálu vedle obrazovky se sloupem a polož na zem bonbóny. Až se na ně světýlka slétnou, chyť je do lahvičky a jdi ke sloupu. Použij na něj lahvičku se světýlky a objeví se záhadné runy a jamka. Do jamky vlož znamení medúzy, nastav heslo "AVOOZL" a Bone ritual je tvůj.Nyní jdi za cikány, dozvíš se, jak získat Eraninu hůl a zachránit Rusalku.6) Eranina hůl a záchrana RusalkyV noci jdi na hřbitov a přečti si náhrobky. Dozvíš se tak pravé Rusalčino jméno. Potom odemkni hrobku vlevo a jdi dovnitř. Prohlédni si znak na zemi a stiskni barvy v tomto pořadí : modrá, oranžová, červená, zelená, oranžová a fialová. Získáš klíč od sarkofágu vpravo, kterým se dostaneš do zámku. Když půjdeš do dveří vlevo a po schodech nahoru, můžeš dveře nad schody namazat olejem a poslechnout si rozhovor mezi Katrinou a Ad Avisem. Dveře v žádném případě neotvírej. Vrať se a jdi do druhých dveří. Chodbami a po schodech (asi 3x nahoru) musíš dojít do věže, kde najdeš Tanyu s opicí. V truhlách můžeš najít nějaké peníze, tajné dveře v knihovnách se otevírají pootočením erbu nad knihami a knihovna s heslem se otevře po zadání slova "EXIT". Až najdeš Tanyu, promluv s ní a dej jí panenku. Znovu s ní promluv a promluv i s opicí. Všichni tři se potom přenesete do města k pahorku s Eraninou holí. Následuje krátké demo na jehož konci získáš Eraninu hůl.Nyní je na čase zachránit duši Rusalky. Jdi za ní a znovu s ní promluv. Až jí řekneš její bývalé jméno, popros ji o její vlasy. Pokud se to nepovede, skoč ještě pro nějaké kytky, to maj ženský rády. Rusalčiny vlasy zkompletuj se smetáčkem a jdi na hřbitov. Smetáčkem oprašuj hrob v popředí, až se objeví duch Rusalčina milence. Je tuhý, ale musíš ho zabít. Pak se vrať k Rusalce - to je proměna ! Promluv s ní, klikni na ní rukou, tím jí dáš pusu (pěkně děkuju !), Rusalka zmizí a její duše je zachráněna.Vrať se do hospody a důkladně - aspoň 2x - se vyspi.7) Zpět do jeskyněAž se v tvém pokoji objeví list se zprávou, že na tebe Katrina čeká u brány do zámku, jdi tam. Ovšem musíš jít až za tmy. Sejdeš se s Katrinou a až budeš odcházet, chytí tě Ad Avis. Uvězní tě. Přetrhni nebo odkouzli řetězy a odejdi ven železnou pannou. V dalším pokoji najdeš Katrinu. Probuď ji polibkem, a až tě bude bičovat, tak ji slib spolupráci, jdi se dospat do hospody a druhý den jí přines do zámku (vstupní branou) pět získaných rituálů. Nyní půjdete do jeskyně. Použij lano s kotvičkou, abys slez l dolů ke strážci, zabij ho (mág ho může uklidnit) a ze země seber knihu, ve které je Essence ritual. Opět po laně vylez, nebo vyskákej, nebo vylevituj nahoru a jdi doprava do jeskyně se čtyřmi vchody a oltářem srdce uprostřed.Postupně musíš projít všemi čtyřmi jeskyněmi. Přístupná je vždy ta,jejíž vchod lehce pulsuje. V mém případě byla první Bone Cave - jeskyně, ve které celá hra začínala. Zapal louč u oltáře vpravo a svou louč dej do pravého držáku. Přečti Bone ritual a podívej se na oltář. Použij znamení medúzy na písek na oltáři a znovu přečti Bone ritual. Rozbij kosti, které tě sevřou, vezmi si svou louč a jdi ven.Druhá byla Blood Cave - jeskyně krve. K oltáři vpravo - vypadá jako veliká mísa - se dostaneš přeskočením nejužšího místa dole (rukou). Přečti Blood ritual, vylez o jednu plošinu výš a shoď kámen na vytékající sliz (mág může použít kouzlo Frost bite). Jdi ven. Třetí v pořadí byla Breath Cave. U oltáře s chapadly přečti Breath ritual klikni rukou 3 malá chapadla vpravo u země. Pořadí se zřejmě mění každou hru, u mě to bylo zprava : první, druhé a třetí. Potom klikni na velké chapadlo nahoře nad nimi. Pokus se projít do otevřeného otvoru a až budeš zachyce vzdušným vírem, rychle se chyť živého šlahounu vpravo a až tě vyhodí, vyběhni ven (mág může použít Calm a Open). Poslední je jeskyně Sense Cave. Jdi opatrně doleva, rukou se přidržuj stěny. Jdi doleva a nahoru, začne ti fungovat čich, jdi opět nahoru a doprava, přidá se sluch a pokračuj opět doprava, až budeš opět vidět (zrak se obnoví až kousek před oltářem). Pozor, v jednom místě jsou těsně vedle sebe dvě cesty nahoru, musíš se dostat na tu správnou, abys došel až k oltáři. U oltáře přečti Sense ritual, pomocí lana a kotvičky se zhoupni na dolní plošinu a běž ven. Tady prý je někde v díře velice tuhý zombiácký kněz, ale já ho nenašel.Opět v křížové chodbě použij Heart ritual na oltář srdce, kotvičku zachyť na okraji otvoru nad oltářem a vylez nahoru. Tady už na tebe čeká finální souboj s Ad Avisem. Až Katrina zmizí, použij na něj Eraninu hůl, která se změní v kopí. Nejdřív mu řekni supervtip od šaška a až se bude chechtat, hoď na něj kopí. Pak se ještě dotkni kopím krystalu, čímž osvobodíš Eranu. Hotovo. Dobro došli.Poznámka : jak jsem zjistil, dají se předposlední dva odstavce (procházení jeskyní) obejít prostě tak, že z křížové chodby namísto prolézání jednotlivých jeskyní použiješ kotvičku a lano a polezeš rovnou přes oltář srdce nahoru za Ad Avisem a Katrinou. Závěr (šaškovský supervtip + Eranina hůl) je stejný, jak je popsáno výše.KONEC. Přehled přísad pro Dr. Crania:Zkratky : Z = země, O = oheň, P = Pizza, VO = voda, VT = vítr.ALKAZOTZ P P O VO VO BETAZENE VO O VO Z O CRANOMEAL Z VO O P Z DESERTIX Z O Z O VO ELKORN P Z P VT VT FLIEGNITZ VT P O VT P GARGOIL P VO VO Z Z HINTLINE Z VT P VT Z ICKYUCKGOOP VO Z Z VO P JOLLENE P P VT P P KICKAPTUI VO VT VO P Z LAXABIFF Z Z VO Z VO MEXICALISH O Z P O P NOXIPYU VT O Z VT Z OSSIPYE Z O P Z O PENTICKLE VT P P VT VO QUIXOAT VO VT O P VT ROMBURN O Z O VT Z SUMTHIN VO P Z VT VT TAMLIN P VO VT Z V ULTIMO O VT P P P VOLTOFFEN VT O Z O VT WHAMMBO Z O Z VT O XASPARIL VT VT VO VT VO YAMMER VT P VT VO P ZOTZBRUE VO O O VT VO 

Pokračovat na článek


Realms of Arkania 3 - Stiny nad Rivou

Stíny NAD RIVOU - verze návodu v módě: začátečník, s poskytnutou družinou (bez generování vlastních hrdinů), se svými základními vlastnostmi a znalostmi. Postup v tomto návodu nevyužívá všechny možnosti hry (např. Výroba lektvarů, používání velkého množství předmětů apod.) A ani zdaleka to není jediný správný postup (děj je tak trochu nelineární). INSTALACE - pod windows 95 a 98 je bezproblémová. Pak třeba udělat i setup zvuku, může být automatické rozpoznávání zvukové karty. Pokud při úvodním videu jde hudba i zvuk je to OK.OVLÁDÁNÍ - před hrou je opravdu užitečné alespoň "proběhnout" on-line nápovědu, která je dostupná stisknutím F1. Hra se ovládá myší, ale lepší ovládání je přes klávesnici. Družina se pohybuje kurzovými klávesami, se stlačeným Shiftem se pohyb zrychlí. Home a End naklání výhled nahoru a dolů, přezkoumání objektu na obrazovce se provádí stisknutím mezerníku. Vhodné je ještě před zahájením hry jít do menu přes F3 a nastavit 3D dohled "daleko".Další parametry: F2-změna pozice. F3-základní nastavení. F4-datum a čas. F5-deník. F6-mapa. F7-pozice, save. F8- "parametry" hrdinů, předměty, zbroj, vlastnosti, znalosti ... F9-herní body. F10-rozdělovník předmětů. DO HRY!Po úvodním videu potvrď mód - začátečník. Tlačítkem HI! promluvil kněžny v chrámu Travie a po jejím úvodním slově ji ještě dobře vyspovedaj. Dozvíš se o událostech a záhadách které se dějí ve městě Riva a dostaneš za úkol prozkoumat jejich. První cesta vede do dalšího chrámu - Firunu, nachází se na této straně města (neprojde zatím přes most), při hřbitovní bráně, malá srubová stavba. Kurzovými klávesami jdi úplně na dveře a zmáčkni mezerník nebo použij dvojklik. Pohovor si s kněžnou a můžeš se pomalu chystat na první dobrodružství. Mimochodem, důležité informace a úkoly se automaticky zapisují do deníku, je třeba ho občas číst aby ti neušly podstatné věci a úkoly (F5). Přejdi přes most. Událost se zraněným trpaslíkem. Pokud štíhlá číst z obrazovky rychleji, odklepávaj to Entrem nebo Shiftem. Ocitneš se přímo na náměstí naproti budově tržnice. V deníku máš informaci o trpaslíkovi jménem Thorgrim, kterou ti dala kněžna v chrámu Firunu. Najdi ho a vem do partie. Dobře pomůže v těžkých soubojích, je na mnohem vyšší úrovni než tví hrdinové nyní na začátku hry. Najdi si ještě místa kde se budou tvé postavy stravovat a odpočívat. V noci se s tebou nikdo nebude bavit a potmě se ve městě orientuje velmi špatně. Možná nejlepší hospoda na odpočinek je na sever od tržnice, uličkou na křižovatce. Nyní někdy by si mohl setkat i Žebrácká Leu. Kdo to je, uvidíš později. Hru jsem rozdělil kvůli lepší orientaci na několik částí.ČÁST č. 1: HŘBITOVTak a je už nejvyšší čas řešila záhady a události na hřbitově. Pokud si už tam, jdi nejdříve do budovy vzadu vlevo (rozhovor se správcem) a potom do budovy vzadu vpravo (márnice). První souboj. Boj můžeš ovládat ručně po tazích, nebo celý souboj nechat ovládat počítačem - je to pohodlné, ale třeba se naučit postavy v boji ovládat i manuálně, neboť později se některé důležité a těžké souboje dají dělat jen tímto způsobem. Kořist po soubojích samozřejmě brát a prodávat například na tržnici obchodníkovi se zbraněmi (pozor v Rive je mnoho obchodníků a ceny nejsou stejné, je třeba si rozmyslet kde nakupovat a prodávat - holt středověké tržní hospodářství. Ale nejvýhodnější je asi tržnice). Pokud jsou hrdinové příliš zranění, třeba jít buď odpočívat nebo použít léčivý lektvar, který dostat například při zelinkárke za utržené peníze. I různé nemoci a zranění se dají léčit při zelinkárke. Je dobré postupně dosáhnout aby každý hrdina měl u sebe alespoň 2 láhve léčivého lektvaru a pro ty, kteří vědí čarovat ještě i po 2 lahvích kouzelného lektvaru. První velký úkol na hřbitově tě teprve čeká. Můžeš sestoupit do hrobu, který je ve středu oproti vstupní brány. Odkryjí se ti podzemní chodby, kde tě čeká mnoho různých soubojů a předmětů. Na jeden "zátah" to rozhodně nezvládneš. Třeba si to rozdělit na více dní (virtuálních dní hrdinů, ne našich), regenerace - např. lázně, spánek - již zmíněná hospoda, brúzdenie po městě - rozhovory, shánění informací a v dostatečné síle se vracet na "bojiště" pokud neskape i poslední bestie. Pootevírat všechny dveře a truhly (pokud nejdou dobrovolně - vylámat). Brát jako po nebohém (vždyť i ... J), ale pozor na přetížení hrdinů. Teď určitě máš kleště a černý klíček, můžeš prozkoumat zlatý amulet na stěně v první chodbě a projít přes zeď. Určitě ti neušlo, že v jedné místnosti byl i zavražděn správce cintorína.Určite máš i záznam v deníku. Kdo byl tedy ten, se kterým ses předtím mluvil? Opět navštiv správců dům vzadu vlevo. Když Druid a jeho pomocník budou po smrti, první malou roli hry si splnil. Můžeš to ještě oznámit kněžny v chrámu Firunu.ČÁST č. 2: RIVA A MĚSTSKÁ KANALIZACEOd setkání s Leou máš v deníku poznámku o vyhledání Tarika, obchodníka s informacemi. Najdeš ho v přístavní hospodě a opravdu důkladně ho vyspovedaj. Odteď se můžeš dostat do podzemních kanálů města Rivy, stačí projít přes kterýkoliv z kanálových poklopů v ulicích. Podzemí dobře prohlédni, často si pomáhej mapou, abys nebloudil dokola. Měly by se ti spustit dvě kratší videa. Setkání s Krysař a příšerou. Právě poblíž místa setkání s příšerou, by si měl objevit jeden úkryt, ale pokud nemáš u sebe Mandara (není o ní později) neotevřeš ho. Vyjdi zpět do města, poprechádzaj s družinou po městě a měl by si se dozvědět o smrti Ariany. Potom opět vstup do kanálů. Thorgrin ti teď sice odejde z partie, ale v takovém případě se vždy můžeš po něj později vrátit. Měl by si vědět kde bydlí. V kanálu se k tobě přidá Mandara a s ní jdi na výše zmíněné místo úkrytu. S ní narazíš na pro tebe zatím neznámé osoby a Leu. Události naberou tak trochu spád a ocitneš se opět ve městě. Tam tě čeká další setkání s Leou. O půlnoci tedy na dohodnutém místě - otvor dveře do skladu a vejdi. Přijetí do gildy, další úkol - sledovačku. Pokud se nepodaří napoprvé, stále zkoušej. Výsledek odevzdej Tarik.Možná, že si už natrefil na další událost není určitě tě nemine. Záchrana napadeného Holberčana - zkusit zmást dav. Události plynou dál, průběžně sleduj i deník. Holberčania Ti "otevřou cestu" k mágovy věži. Holberk Haff tě převede na ostrov. Dále je to na tobě. Doporučuji ti rovnou na molu se otočit a nechat se odvet zpět. Holberčan tam bude čekat stále a kdykoliv tě převeze k věži. K mágovi je lepší jít, když budou hrdinové na vyšší úrovni. Tak, teď si mimo místa, kde se můžeš vrátit dvěma branami. Venku tě čekají boje s různými nepřáteli, kořist, získávání znalostí a vyšších úrovní, růst charakterů, případně smrt některého z hrdinů L. No, někdy třeba častěji provádět save. Mimochodem, v některých chrámech mohou kněžny oživit mrtvého hrdinu, či dodat plnou sílu. Bacha, jen výjimečně.ČÁST č. 3: ZA městských branNyní můžeš jít k většímu domu na severovýchod a pomoci studentovi Stipenovi s jeho úkolem. Odměna je celkem slušná. Hádanku vždy najdeš v inventáři studenta, pak použij dvojklik. Po nalezení, dvojklik na lesní roh. Hádanka č.1: Dvě vrby na jihozápadě. Č.2: Jedna věžička na městské hradbě. Hledej, možná najdeš J. Č.3: Na východ ve skalní stěně boty a reliéf. Boty zatím nevytahuj !!! Č.4 Na jih k vodě - rozbité molo. Nyní stačí jít pro prsten na místo kde si setkal Stipena, malá stavba - naskládané dřeva. Slíbenou odměnu vem celou.Můžeš jít k skalní stěně k botám osvobodit Lomara. Pošli tam bojovnici Iris, se zázračným štítem a jednoručním mečem. Odeber jí předtím všechny věci s inventáře a save !!! Vrať se do města načerpat síly a vyzvednout Thorgrima. Když si už tady, můžeš odskočit zabojovat do kanalizace. Save, podzemní chodby, severo západ, železná brána, souboj s gardisty. Slušná kořist, i opasek síly (v průběhu hry můžeš získat 3). Je načase vyměnit zbroj a zbraně, jak ti maximálně dovolí danosti toho, jehož hrdiny. Nejlépe při Zbrojíř na tržnici. Maximální zbroj velmi zvyšuje odolnost tvé partie v boji. Třeba klást na to důraz od začátku hry.ČÁST č. 4: trpasličí DOLYDalší cesta ven z města na severo východ, přejdi přes průsmyk ve skále, podél skalní stěně objev další cestu a vchod do jeskyně. Nejprve vyřeš první úroveň dolu, takže zatím nechoď do první chodby doprava. Trocha (více) boje, ale co je důležité - zabit trpaslík v sudu má v ústech klíček - vzít a použít na truhlici v jiné místnosti s knihami. Z truhly vezmi kříž a jím otvor tajný vchod za knihovnou. Pár peněz a nějaké ty informace. Vzhůru do druhé úrovni dolu. Vše prozkoumej, pět odpovědí zní v pořadí: 1-ne, 2-ne, 3-ano, 4-ano, 5-ne.Další úroveň dolu. Pasti a nápisy na stěnách - sledovat. Hlavě uprostřed dát odpověď. Ta zní (odpuštění). POZOR! Problém s klávesnicí, alespoň u mě. Třeba mít přepnuto velká písmena (Caps Lock) a háčky psát přes Shift, nevadí, když na chvíli zmizí tabulka. Je nutná česká klávesnice a český jazyk. Toto nainstalovat (třeba instalační CD Windows) a nastavit jako výchozí klávesnici českou. Ovšem Slováci pozor !!. Pokud je Windows při své instalaci v položce "klávesnice" nastaven na češtinu, je ještě třeba poopravit jeden řádek v Autoexec.bat. A to v (keyb sl ,, C: \ WINDOWS \ COMMAND \ keybrd2.sys) přepiš písmena sl na cz. Jinak to nebude fungovat ani při přepnutí na český jazyk.Vyskúšané to mám jen ve Windows 95Cz. Třeba se s tím pohrát. Tato část asi neovlivňuje dohrána hry, ale přijdeš o pár herních bodů, super videa a souboje. Pokud se ti to podařilo, vrať se trochu zpět a na stěně najdi malou zelenou skvrnu. Pokud se ti otevřela další chodba - super. Pozor, velmi těžký souboj který lze vést jen "ručně". Používej kouzla, například Rodgir - Ignifaxius a Mirena - Fulminictus. Zatímco půjdeš ven, knihu démonů musíš zničit. Pokud někteří hrdinové zkameněl, jdi ke staré léčitelce ve městě na sever, při Holberg. Vyléčení je ale dost drahé.ČÁST č. 5: mágů VĚŽJe čas jít do mágovy věže. Vhodné je předtím každému nabalit alespoň po 3 láhve léčivého lektvaru a hrdinou, kteří kouzlí po 3 láhve kouzelného lektvaru. Čím více, tím lépe. (I tak se to těžko dá zahrát na jeden zátah. Po osvobození psů, přezkoumání objektů a domnělém vítězství se můžeš vrátit k Holberg). Na ostrově jdi ke stavbě, předních most a vstup (tudy se dovnitř nedostaneš), dále na jih vedle "porostu a bažině" se dá projít dál. Ve stavbě osvoboď psů + další boje. Ve dvoře do dveří nechoď. Prozkoumej porosty, na dvou místech se dá přes ně projít. Tam vstup do mágovy věže. Na dveře potřebuješ dva paklíče nebo jeden paklíčem a kouzlo. Přejdi všechny patra. Pár rad pro všechny patra: Ber všechny klíče. Dveře ti otevře i soška psa, kterou najdeš na stole. Při klice výtahu nech jednoho hrdinu, napr.Galendor. Další dveře vylamuj, některé otevírají kombinace diamantů: Žlutý + červený, červený + modrý, modrý + zelený. Pozor, pokud projdeš první dveře, které se otevírají pomocí diamantů zpět se už nedostaneš. Už se dá jít jen dál. Pokud ti v jistých situacích některý člen skupiny ustoupí, vrať se pro něj a družinu spoj. Heslo které postupně zjistíš je: "oheň čistí krev myje". Problém s klávesou jako dříve, jen teď nezapínaj Caps Lock. Sochy které ti řeknou toto heslo, nerozbíjaj. Dostaneš pár užitečných věcí. Nechoď dál po těch chodbách kde zavane průvan. Heslo na některé dveře - "oheň". S Caps Lock. V místnosti s obrazem si přečti listy ve skříňce, najdeš tam odpověď jak se za ten obraz dostat (Borbarad). Z některých chodeb se dostaneš jen když vstoupíš do kruhu se zelenou hvězdou. Při skládání mozaiky jsou díly na správném místě tehdy, kdyžjsou tmavší. Pokud máš některých z hrdinů mrtvých, dají se na tomto místě oživit. Porazit mága Toranora není snadné, ale dá se to. Zpět spoj družinu (nezapomeň na Galendora) a zpět k Holberg.ČÁST č. 6: ÚnosPři Holberg se dozvíš nové skutečnosti. Vyhledej tedy obchodníka Dorma Goldrechta, v obchodě v dolní části města, ne tam kde je tržnice. Když z tudy vyjdeš, měl by si setkat Tarika. Cenné informace. Jdi na dohodnutou schůzku. Večer vejdi do hospody v přístavišti. Zrada. Tví hrdinové budou uneseni na loď "Nevěsta větrů". Osoboď se z pout a při útěku vezmi s sebou i chlapce. Hned v prvních dveřích vpravo, v jedné bedně najdeš své ukradené věci. Vem jen to nejnutnější z výzbroje a výstroje, protože ve vodě se budeš muset i tak mnoho věcí zbavit. Času je málo, ale pokud chceš můžeš presnoriť všechna místa na lodi. Dá se najít více užitečných věcí. V 1. podpalubí se dá objevit trpaslík, kterému můžeš odpovědět na tři hádanky ( "Nos", "Houba", "Lodní skřítek"). Asi ti to přidá trochu času na útěk. Co však musíš udělat v tomto podpalubí je, že v zadní části lodi prerežeš lana na kladkách od kormidla. Nyní můžeš jít nahoru na palubu do kapitán kajuty a odtud uprchnout oknem. Pravděpodobně se budeš muset zbavit nějakých předmětů, ale pouze pokud jsou tví hrdinové přetíženi. Pokud se ti vše povedlo, si zpět v Rive v nočním čase. Družina se může jít najíst a vyspat do "tvoho" hospody na severu při Holberg. Pokud je některý hrdina nemocný, jdi za zelinkárkou také při Hobergoch. Peníze by si měl mít.ČÁST č. 7: Zatčení A UDÁLOSTI S upírkuNyní by si měl jít na tržnici dokoupit chybějící zbraně a lektvary. Cestou však budeš zatčen, odveden k soudci a obviněn z vraždy. U soudu bude proti tobě svědčit obchodník Dorm Goldrecht, ale nepřesvědčivě, takže tě budou muset propustit. Nyní můžeš jít realizovat ty nákupy, protože později to půjde těžko. Na druhý den ráno vás ve městě zastihne Tarik a upozorní vás na obvinění z vraždy Gorm Doldrechta, tentokrát úspěšné. Vyhledej úkryt Gildy v kanalizaci přibližně pod tržnicí v jedné slepé chodbě. Když přepneš v kanalizaci na mapu, to místo máš označené. Vstup do staré kanalizace, prozkoumej chodby, najdi dveře a vstup do úkrytu Gildy. Setkání s panem obchodu a Leou. Dostaneš za úkol najít a zničit upírku Feylamiu, tvou starou známou Mandara. Jdi tedy směrem zpět, odkud jsi přišel, je tam vlevo nová chodba. Místo, kde se dá vejít do prostor Mandara, ti ukáže Lea. Když si už tam, pro mříž se daleko nedostaneš. Vrať se kousek cesty k přepínači, nech tam jednoho hrdinu a najdi druhý přepínač. OK. Další tajná chodba. V prvních dveřích vpravo můžeš osvobodit Krysař. Ještě jednou budeš muset rozdělit skupinu při první páce a jít potáhnout další páku, dále v chodbách. Tu, kterou vidět přes mříž oproti druhé cele. Prozkoumej chodby na severozápad. Prohlédni všechny skříně a truhly. Pozor, budeš potřebovat paklíčem. Pokud ho nemáš, vem od Ley (F10). Vezmi měsíční vojtěšku a dále pokračuj i bez Ley. Prozkoumej všechny chodby, ale zatím nevstupuj do zrcátek. Najdi důležité předměty - stříbrný náramek (s ním hrdina projde nezraněný přes zrcadlo), malý klíček, antihipnotikum a měsíční vojtěšku. Nalezený deník přečti, jsou tam zajímavé skutečnosti. Pokud všechny prostory prohlédl, mimo těch za zrcadly a místnosti na mapě vpravo dole (ta se nedá otevřít), jdi teď právě tam, do této části chodby, k zrcadlu. Vyčleňuje z družiny jednoho hrdinu (napr.Iris) a dej jí na ruku ten stříbrný náramek, do inventáře malý klíček, antihipnotikum a měsíční vojtěšku. Přepni družinu na Iris a přejdi zrcadlem. Uvnitř užij antihipnotikum (Dvojklik něj v inventáři) a otvor truhlici. Události naberou spád, zápas s Mandara, když ti dá obrazovka možnost klikni na tlačítko "ruce s otazníkem", pak v inventáři klikněte dvakrát na svítící měsíční vojtěšku. A máme tu video a (doufám) zánik Mandara. Spoj družinu a vrať se zpět do úkrytu Gildy.ČÁST č. 8: RIVSKÁ PEVNOSTNyní budeš mít trochu času na odpočinek a regeneraci. Spánek oklepávaj po 10h. Když se vrátí pan obchodu a po rozhovoru, vrať se do upírkiných chodeb. V horní části uprostřed je odkryta nová chodba. Čeká tě boj s vodním drakem. Boj je na dálku, tak používej kouzla a střelné zbraně. Dobří v střelbě jsou i Iris a Borondil samozřejmě musí mít u sebe luk a šípy. Dobré je občas použít kouzlo "blesk", oslepen nepřítel si pak musí dát na pár kol pauzu. Teď když si na hradě, prozkoumej vězeňské cely napravo. V první najdeš klíček, kterým otevřeš další cely, kromě jedné. Postupuj dále levou chodbou (na mapě), zahni na poslední odbočce doleva a tam první dveře vlevo. V místnosti vyjdi po schodech nahoru. Spustí se video a zachraň čaroděje. Dále musíš najít klíček - amulet, kterým vysvobodíš ostatních mágů z cely kterou si zatím neotevřel. Pozor, na všechno máš čas jen do svítání. Velitele stráže najdeš zpět chodbou nahoru na mapě, potom do chodby doprava a místnost první vlevo. Přejdi i ostatní místnosti, můžeš najít potřebné věci - lektvary, lampy, oleje do nich a trud k zapálení. V této tmavé části použij lampu. V tmavých chodbách se chodí opravdu špatně. Vrať se osvobodit ostatních mágů. Dostaneš další úkol - vyhledat kuchaře a dostat z něj informaci o třech uren. Do místností, které jsou zcela na rozích mapy nechoď, ostatní přejdi - tak najdeš i kuchaře. Při mříži v místnosti s kolem na stěně nekro! Místnost Bospera Jarnuga najdeš v dolní části mapy. V první pokoji vem klíček ze stolu a jdi do druhé. Najdi urny a vem je s sebou. Vrať se odkud si začal, k točitým schodům. Čekají tě tam mágové a poodhalí se ti více informací o záhadných událostech, které se dějí v Rive. Si zpět v úkrytu Gildy. Mimochodem v těchto starých chodbách se dá jít (jak se jde do úkrytu upírky) dále na sever a Po uvolnění východ, dá se vyjít tajným východem za městskými hradbami. Tip: Protože teď se nemůžeš pohybovat po městě (ven to jde bez problémů) dá se například v trpasličí dole v některé z polic (kde to jde) vytvořit zásoba léčivých a kouzelných lektvarů. Před těmito dobrodružstvími se velmi hodí doplnit si tyto zásoby. Například před tím, co nás právě čeká - podvodné město. Píšu to zavčas, pravda? Zmiňuji se o tom až teď, protože se to dá v pohodě uhrát i bez toho, pouze pokud nemáš u sebe už vůbec žádné lektvary, bude to trochu Tass.ČÁST č. 9: RIVSKÉ kotviště - PODVODNÉ MĚSTOV úkrytu cechu ti třeba tak jako před tím nabrat síly. Když se vpravo objeví nové tlačítko a hrdinové budou mít naplno doplněnou energii, stiskni ho. Může se začít dobrodružství v podvodním městě. S prvními vodními lidmi bojuj, dalšími se nech dovést do paláce. Dostaneš za úkol prozkoumat chování odpadlých Necker. Jen tak dostaneš světelnou hůl, kterou otevřeš některé dveře na lodi Večernice. Na Zorka dávej pozor, musíš ji zpět přivést v pořádku. Pokud budeš prozkoumávat vnější okolí, najdeš i bednu kde je jeden léčivý lektvar a do ní můžeš po splnění úkolu v tomto městě odložit olověné boty, aby si mohl vyplavat na hladinu. Oproti paláci je bývalá městská věž, hned za ní vejdi do rozvaliny. V ní překvapíš Necker, který uprchne do další rozvaliny na sever. Ve dveřích je nebezpečná rostlina, no i tak musíš vejít dovnitř. Uvnitř najdi padací dveře a jdi dolů. Vše prozkoumej, čekají tě dva boje. Ten druhý je tužší. Nalezen sklad s lahvemi můžeš rozbít. V jedné místnosti najdi "kout" který "chrání" dvě rostliny. Z truhlici vem Hylajský oheň a vrať se do paláce pro světelnou hůl. Rovnou na východ od paláce se nachází loď Večernice. Vejdi dovnitř otvorem na boku lodi. Z bedně vem další tři láhve Hylajského ohně. Trochu výše ve stěně jsou dveře, do kterých můžeš vyplout tak, že olověné boty prvního hrdinu (u mě Iris) dáš do inventáře někoho jiného přes F10. V další místnosti, v bedně na stropě vem oranžový hranol. V inventáři dej dohromady hranol a světelnou hůl a dostaneš se přes další dveře. V této místnosti také znovu spoj hranol s holí a můžeš pokračovaťdo dalších dveří. Zde tě čeká boj s vodními elementály. Boj musíš vést tak, že s jedním hrdinou (kterému dáš do inventáře všechny Hylajské ohne) se musíš dostat do středu k truhlici a ostatní "jistí" vchod a chrání Zorka. Hrdina který postupuje k bedně, musí při cestě kde to šířka (políček) dovoluje obcházet elementálů a postupovat co nejrychleji k bedně. Když nelze obejít, použij Hylajský oheň. Na každého potřebuješ dva, tak si rozpočítaj aby ti to vyšlo. (Při boji stiskneš v menu Předměty - předmět vyměnit - Hylajský oheň. A dále zas Předměty - použít Hylajský oheň. Uprostřed otvor bednu. Nic se neděje, vrať se do paláce. Přes dveře se zpět dostaneš podobným způsobem jako si šel sem. Dostaneš Borbaradovu hůl. Můžeš jít k výše uvedenému bedně venku, odložit do ní olověné boty a vyplavat. Na povrchu tě čekají další zjištěné informace a úloha dát prozkoumat Borbaradovu hůl ČÁST č. 10: Královnin STAVBAVítej v pekle příteli. V této části chodeb jako všude zlikviduj vše co se hýbe a co nejrychleji zháňaj cokoliv, co se dá použít jako zbraň nebo zbroj. Hned na začátku skály, ostny, papeky, části brouků - zbroj, ale Nepřehlédni ani kus pavučiny atď.atď ... nevíš co se ti může kdy hodit. Přejdi všechny tyto prostory a v částech, které jsou nahoře na mapě, je ve stěně otvor, kterým se dostaneš do dalších prostor. Druhá část chodeb má tři směry na kterých tě čekají přeludy, vlevo jáma, uprostřed římsa a vpravo oheň. Na poprvé se ti ty přeludy určitě nepodaří projít, ale po úspěšném pokusu se již dá chodit volně. Jsou zde jen otravné Borbaradove červy, v jedné části kde je jejich opravdu hodně se dá boji vyhnout a vždy projít podél stěny. V místnosti kde je nádoba s tekutinou (tato nemá ve hře nějaký zvláštní význam) - doporučuji ji nevyužívat. Ale v druhé je krápník, z něj ulamují pokud to jde (12 ks. Pro každého 2), protože působí jako kouzelný a léčivý lektvar a přidávají až 40 bodů. V dalších chodbách objevíš důležité stonky a křesadla - sečná zbraň. Když dáš v inventáři dohromady stonek s pcháč vznikne střelná zbraň - foukačka, pomocí které se dají vystřelovat ostny. Můžeš zkombinovat i prak (větev Y a pavučina). Co je však důležité Mirena jako talent na hudbu si musí vyrobit flétnu (zkombinovat foukačky a křesadlo), kterou bude napodobovat melodii. Aby ses dostal dále do chodeb, budeš muset zas bojovat s přeludy. A to správnými odpověďmi, které však musí být zcela opačné než by si ve skutečnosti odpověděl. Třeba to zkoušet pokud se to nepodaří a sledovat kdy si jako odpověděl. Pokud se ti to podaří dostaneš se do královnina labyrintu. Východ z něj je přibližně (když přepneš na mapu) naproti tomu kde vstoupíš vlevo a trochu dolů. Ne úplně na okraji mapy. Ale přímo se tam nedostaneš, musíš jít nejprve směrem nahoru, pak obloukem doleva a zpět směrem dolů. Kvůli orientaci třeba často přepínat mapu. Východ je díra ve zdi, těsně před ním je chodba světlejší. Objevíš se zpět v původní chodbě a pokračuj dále směrem dolů. Přijdeš ke stěně - slepá chodba. Nyní jdi do inventáře Mireny a dvojkllikni na flétnu. Mirena napodobí sled tónů a stěna se otevře. Zabij Borondovho červa, jdi dál ke zdi a postup s flétnou zopakuj. Dostaneš se do zrcadlové sály, s krystaly ve stěnách a budeš bojovat se svými odrazy, takže je dobré do tohoto prostoru vjet pouze s jednou postavou (podle tvého výběru) a zvládnout boj co nejrychleji. A máme tu závěr celého našeho snažení, po zlikvidování finálního bosse, si můžeme vychutnat závěr. Blahopřeji! 

Pokračovat na článek


Knights & Merchants

1) Projděte si informativní tutorial.2) Protože dřevorubec současně stromy sází, je dobré mít alespoň dva, zatímco pila stačí jen jedna.3) V pozdějších misích budete mít hodně lidí a problém, jak je uživit, stavte tedy hodně farem.4) Co nejrychleji postavte hrad, abyste mohli začít cvičit vojáky (neplatí, jste-li dobře opevněni).5) Později (od patnácté mise) se vyplatí mít dva hostince (někdy).  B) Několik základních strategií pro boj a stavění1) Základem jsou střelci - pokud mají dost času, rozstřílí cokoliv. Dost času jim zajistíte vhodnou obranou.2) Železný ekvivalent každé zbraně je pochopitelně výrazně účinnější, než dřevěný, ale někdy se nevyplatí jej vyrábět.3) Nedávejte střelcům povel k útoku, pouze je natáčejte do toho směru, kam chcete, aby stříleli.4) Proti koňům jsou nejlepší hoši s kopím nebo halapartnou. Podporujte je střelci.5) Obrana je snazší než útok. Vyprovokujte tedy protivníka k útoku a braňte se.6) Nejlépe se provokuje předsunutým lučištníkem. Jednou vystřelte a utíkejte se schovat.7) Nepřátelští lučištníci si zvolí cíl a jdou za ním i skrz vaše linie - tak toho využijte a rozsekejte je zblízka.9) Neplýtvejte střelivem ze strážných věží - do pochodujícího soupeře se stejně nestrefí. Rozestavte obranu tak, aby věž střílela teprve tehdy, jde-li do tuhého.10) Vojáky, devastující nepřátelský tábor, kryjte několika střelci proti osamělým záškodníkům.11) Dlouhá řada vojáků je lepší než shluk - přeskupujte i během bitky.12) Nepřítel je člověk jako vy - seberete-li mu jídlo a pojde hlady. Je to sice podlé, ale účinné.13) Nebojte se zbourat nějakou svou budovu, když už ji nepotřebujete (máte hodně dřeva - zbourejte dřevorubce) ulehčíte tím nosičům.14) Stavte hodně farem, obilí není nikdy dost. Mlýny mohou počkat, chvíli trvá, než přijde první úroda z farmy.15) Vinohrady budujte s rozvahou (hodně prken) a blízko hostince. Jeden mlýn zaměstná 1,5 pekaře. Klobás bude vždycky málo, tak si s tím nelamte hlavu.16) Prozkoumejte včas krajinu a najděte nejlepší místo k obraně.17) Krmit vojsko můžete i s předstihem, občas se vyplatí zajít blíž k táboru. Až vydáte příkaz ke krmení, už se nehýbejte z místa.18) Využijte slabin svého počítače. Máte-li pomalejší Pentium, vězte, že začne-li se cukat, míří k vám vlna útočníků.19) Často ukládejte pozici, hrajte ve vyšším rozlišení a nenadávejte, když to občas spadne. Po prohrané bitvě se zamyslete, nebylo-li by lepší nahrát pozici a zkusit to znova.20) Pravidelně si čistěte zuby, choďte brzo spát a nemějte slitování s nepřítelem.C) Návod1. MisePrvní mise obvykle slouží k seznámení se s ovládáním a základními principy, v Knights and Merchants je však na to tutorial, a tak jste hned po úvodní animaci vrženi doprostřed líté řeže se žlutým padouchem. Rozsekejte ho na kusy a opravte budovy. Drobná armáda se nachází severně od brodu, tak se tam opevněte a pak ji vymažte z povrchu. Žlutého hlavní stan se rozvaluje na severovýchodě a je v podstatě nehlídán. Až lehne popelem, mohlo by se zdát, že je vyhráno, ale ejhle, ještě je tu rafinovaně skryt ý modrý (ne Modrák). Můžete buď projít soutěskou a dát se doleva (na západ), nebo jít hned za mostem kolem vody a napadnout ho vtipně od jihu. Zbyli-li vám lučištníci, bude to snadné. Mezi oběma boji doporučuji vojáky nakrmit.2. MiseHned, jak zadáte stavbu první budovy (školy), přesuňte všechny vojáky na sever k brodu přes řeku a pokuste se je rozmístit co nejstrategičtěji (lučištníci dozadu, atd.). Za chvíli se přiřítí velká vlna nepřátel, kterou musí přežít alespoň polovina vašich pěšáků (a všichni lučištníci, pochopitelně), jinak budete mít jen pramalou šanci proti vlně číslo dvě, která se přiřítí později (rozhodně však dřív, než stačíte vystavět hrad a vytrénovat posily). Pokud vám po druhé vlně přežijí alespoň dva vojáci a čtyři až šest lučištníků, jste v pohodě - už na vás budou útočit jen osamělí bojovníci, které snadno zlikvidujete dřív, než si to stačí přihasit na dosah. Kus za brodem na severu se rozkládá minitábor nepřítele, tak ho jděte vypálit buď hned, nebo vycvičte novou armádu a vtrhněte tam se vší parádou.3. MisePrvní krátká. Ihned zastavte pochodující armádu a pošlete ji o kousek zpět na severozápad. Lučištníky seřaďte do dvou dlóóóóóuhých řad a pěšáky postavte před ně. Až přijde nepřítel, rozsekejte ho. Budou-li vám dělat problémy cizí lučištníci, nalákejte je na své sekerníky a pak na ně pošlete pár střelců (stačí tak šest).4. MiseJde do tuhého, takže si utáhněte opasky, jedeme z kopce. Kousek na východ je most, za ním obrovská armáda nepřítele s asi čtyřiceti lučištníky, která čeká jen na váš útok. Když se do cca hodiny a čtvrt nerozhoupete, zaútočí oni. S dodanými vojáky nemáte šanci, takže je třeba stavět, a to velmi rychle. Ačkoli už můžete budovat doly, nedělejte to, zbytečně to zdržuje a není to potřeba. Armádu postavte k mostu a občas jí dejte najíst, chudince. Až se to rozjede, máte dvě možnosti. První : využít chybky v inteligenci nepřítele - musíte postavit armádu dál za most, jedním vojákem vylákat jezdce na koních a doufat, že se k nim lučištníci nepřidají (jako že ne). Druhá (regulérní) : připravte si co nejvíce lučištníků (alespoň dvacet čtyři) a pár domobranců, vylákejte soupeře k útoku, hochy s píkami ho zadržte tak, aby na mostě zbyl volný průchod, a šijte to do něj luky hlava nehlava. Jakmile přitáhnou soupeřovi lučištníci, projděte průchodem se sekerníky, a zatímco se žluťáskové budou snažit zlikvidovat vaše střelce, rozsekejte je. Až vyhrajete, odkryjte si další kousek mapy, ale daleko nechoďte, protože na jihovýchodě čeká ještě jedna armáda, která nezaútočí, dokud se k ní nepřiblížíte. Takže vypalte pár chalup, doplňte vojsko a hrrr na ně. Jen dejte pozor na pět strážních věží, mně se podařilo přes dvě zničené obejít hlavní vojsko, zničit sklad a hospodu, a cizí vojáky tak vyhladovět, ale chce to vyzbrojit se trpělivostí (nebo si zapnout televizi) - trvá to totiž dlouho.5. MiseÚtok přijde najednou ze západu a severovýchodu (na hrad), rozdělte tedy armádu včetně lučištníků a ubraňte se. V budoucnu přijedou ještě několikrát (asi dvakrát) jezdci na koních, takže mějte připravenou obranu v obou severních průchodech. Pokud máte málo lučištníků, postavte je doprostřed soutěsky, aby je bylo možno poslat tam, kde jsou potřeba. Pak začněte co nejrychleji stavět. Poprvé doopravdy potřebujete doly, postavte tedy alespoň dva (tři) na uhlí a jeden na železnou rudu, zlato potřeba nebud e. Jelikož v pozdější fázi budete živit poměrně velkou armádu, připravte se na to předem. Doporučuji alespoň čtyři farmy (lépe pět) a dva vepříny. Až postavíte armádu, můžete si vybrat, kudy zaútočíte. Asi po dvou hodinách herního času přijde protivník ze západu s obrovskou armádou v několika vlnách, pokud předtím zaútočíte vy od severu, přesune armádu tam. Jelikož už můžete vyrábět střelce s kušemi a halapartníky, neměla by jeho porážka představovat problém.6. MiseOpět jedna krátká, ale pěkně těžká. Musíte jednat velmi rychle, a vítězství je vaše. Okamžitě posuňte oba shluky lučištníků o pár kroků dopředu. Záložní jezdectvo i sekerníky pošlete hned na pomoc žlutému chudáku spojenci a přesuňte svou pozornost na klíčové levé křídlo, kde není útok tak prudký. Předsuňte sekerníky, nalákejte nepřátele na ně, a zasypte je šípy. Objeďte řež druhým jezdectvem a napadněte zezadu lučištníky, kteří míří k vašemu pravému křídlu (důležité je správné načasování). Levé křídlo lze udržet, na pravém půjde do tuhého, neboť padouchům přijdou posily - sekerníci a těžká jízda. Pokud se vám podařilo zničit lučištníky, potom ti vaši pravděpodobně přežili. Kryjte je zbylými sekerníky, levé křídlo otočte k severu a zbylým jezdectvem se vrhněte na rytíře.7. MiseNa začátku padouch napadne vašeho spojence, můžete mu zkusit jet jízdou na pomoc, ale on se stejně ubrání sám. Za chvíli se nepřítel naopak vrhne na vás, ale bude mít málo střelců a navíc vám přijde na pomoc spojenec. Toto je první mise, kde můžete (a musíte) stavět všechno, tak se do toho vrhněte. Alespoň dva kameníky, hodně dřeva a hodně moc jídla (tj. alespoň šest farem, dvakrát mlýn a pekárnu, dvakrát vinohrad). Není špatné spojit se cestou se skladem v lese a na stejném místě vybudovat dvě věže a kameníka. Za hodně dlouhou dobu, až si nasyslíte vše potřebné, vystavte co největší armádu, hodně kuší a nějaké ty rytíře. Buď můžete nepřítele vyprovokovat k útoku (a ubránit se za podpory věží), nebo se rozestavit za most a rozdat si to s ním tam. V tom případě se postavte dost daleko, a až vyrazí soupeřovi lučištníci (půjdou jako poslední), napadněte je z boku rytíři. Až vyhrajete, vtrhněte do vesnice, pak nakrmte armádu. Hrad přisluhovače hlavního padoucha je na vrcholku za vesnicí, chráněn třemi věžemi. Rozestavte lučištníky, vyprovokujte ty jeho (lučištníkem) a porubejte je. Věže odstřelte zdálky (chvíli to trvá).8. MiseOkamžitě po startu se musíte začít připravovat na nájezd krvežíznivých barbarů, který přijde nemilosrdně v osmé minutě. Takže hned postavte školu (vedle skladu vlevo) a HNED vedle dvě věže. Armádu rozestavte co nejlépe, útok bude poměrně gigantický a hned po něm přijde druhý, načež máte pauzu na oddech. Věže zase zbourejte, aby nepřekážely ve výstavbě, a stavte. Asi po hodině a půl přijdou dvě vlny útočníků, které lze odrazit poměrně snadno, ovšem přesně hodinu nato se dostaví několikavlnový útok hlavní, s jezdci, střelci a podobnými nemravy, tak se na něj včas připravte, postavte armádu a věž a zaujměte vhodné postavení (nejlépe o něco dál na západ, uhlí a zlato na severu budete potřebovat). Pozor, v této misi se může projevit velmi nepříjemná chyba v programu: pokud postavíte kameníka na to nejlogičtější místo (přímo mezi kameny východně od skladu) a on vám skálu "překope" skrz v době, kdy už okolo povede cesta, vaši nevolníci cestu nenajdou a vše, co leží za ní (např. zlaté doly) pro ně přestane existovat. Takže doporučuji ve vhodné chvíli kameníka zbourat a postavit dál na východ. Opět v této misi potřebujete hodně jídla (ale to už pořád) a všechny doly. Pokud porazíte armádu ve 2:25, soupeř už útočí jen ojediněle. Tak vybavte armádu a zaútočte sami. První tábor je na západě za horami, hlídá ho několik věží a jsou v něm slušné zálohy, takže se rozestavte, jedním výstřelem barbara vyprovokujte a pokoste ho (nezapomeňte, že lučištníci mohou střílet i přes skály). Pak mu vypalte vesnici a jeďte na sever, kde je druhý padouch, mnohem lépe opevněný, který na vás navíc čeká dobře připraven. Když se vám povede vyprovokovat sekerníky u jižní brány, aniž by přišli pomocníci od severu, máte bod k dobru. Až začnete ničit věže, vyrazí poslední zálohy - halapartníci a rytířská jízda - zdržte ji kopími a pobijte šípy.9. MiseHned obsaďte oba vchody do údolí a rychle budujte, abyste mohli postavit hrad. Vytrénujte te pět lučištníků (ze zásob). S armádou, co máte, můžete zničit padoucha na severozápadě, tak se rozestavte, vyprovokujte ho a zničte. Klidně můžete úplně zlikvidovat jeho vesnici. Pokud se vám to podaří, můžete si to zkusit rozdat i s druhým, jehož území sousedí s prvním. Je-li na vás moc silný, postavte doly a ukovejte zbraně, s dřevěnými se nemusíte vůbec zdržovat. Pokud se dobře opevníte, můžete mu za pomoc i lučištníka provokatéra zničit několik menších armád, a pak se vrhnout do finálního útoku. Pozor, má hodně věží.10. MisePráce na tři minuty. Ihned vyrazte všemi jednotkami na východ. Lučištníky postavte kousek od padouchových, aby na ně začali střílet, a až se to začne mlít, chovejte se strategicky.11. MiseZačínáme hezky zostra v troskách své roztomiloučké vsi. Takže ji postavíme znovu, přičemž hlavní důraz klademe zpočátku na kameníky a dřevaře, že?  Soupeři jsou dva, jeden na východě (vede k němu cesta) a druhý na jihu (za skalami). Ten z jihu se vesele prokopává skrz skály, bacha na něj. Buď můžete postavit ke skále pár lučištníků nebo ho nechat udělat průchod. Ve druhé variantě na vás budou útočit na střídačku (i najednou) z obou stran, v první budou sice všichni přicházet od východu, ale útoky za s budou velmi silné, tak si vyberte. Každopádně postavte obranu až daleko od tábora na strategických místech a nezapomeňte, že pár věží není nikdy na škodu. Bohužel, totéž ví soupeř. Když přežijete několik velkých útoků (které začnou někdy v 1:40), soupeř se vyčerpá, tak hurá na něj.12. MiseA zase tu máte dva padouchy. Jeden je za mostem (ne hned) na východě a nemusí vás zatím zajímat, druhý je na severu a bez jeho eliminace se jen těžko dostanete k železu, které se rozvaluje v tamních horách. Všimněte si skály, která je mezi vámi a jím, a úzkého průsmyku na její východní straně. Opevněte jeho jižní část (stačí sekerníci a lučištníci) a vyšlete jednoho střelce provokovat. Nalákáte-li armádu do průsmyku, nemá nejmenší šanci. To opakujte několikrát a trapné zbytky soupeřových vojsk rozdupejte rytíři. Mezitím stavte, expandujte, atd. Až vyrabujete padouchův tábor, opevněte most na východě. Máte-li dost lučištníků, můžete vyprovokovat nejbližší oddíl druhého ničemy (několikrát) - celkem ho to oslabí. Za vodou je skála, za ní jeden tábor ničemníka, na severu je druhý, který si vás s trochou štěstí nebude všímat. Oba mají hodně věží a lučištníků, tak se připravte na dlouhou řež. Doporučuji vzít to od jihu a připravit se na to, že vám stejně dojde jídlo... Ten na severu má opravdu dost věží a slušnou armádu, ale je to tupec, tak ho vyklepněte.13. MiseRychlovka. Střelce na křídlech posuňte dál od armády, jezdce taky. Pak jedněmi střelci vyprovokujte jedno ničemníkovo křídlo, stáhněte se a rozsekejte ho jezdci (na obou stranách současně). Jezdci také zničte padouchovo střelectvo, pak svoje postavte hned za skálu, pošlete všechno, co máte (včetně jezdců), do boje, a máte to v kapse.14. MisePěkně tuhá mise, to vám povím. Od začátku musíte jet na maximum, co nejrychleji stavět (vycvičte si hodně dělníků a hrozně moc nosičů), abyste mohli brzy začít vyrábět železné zbraně. Zase jsou na vás dva - oba naštěstí za úzkými brody, takže obrana bude o něco snazší. Navíc tentokrát máte spojence, který se vám sice spíš plete do cesty, ale je to možná lepší než nic. Jeden padouch je na východě, druhý úplně na severu, ale ten nás zatím nezajímá. Ten východní srocuje síly a kolem 1:00 to vypukne. Bu ď se na něj vrhne váš spojenec (a bude rozprášen) nebo (v lepším případě) zaútočí padouch. Postavte co nejdříve alespoň dvě věže co nejblíže k brodu, dost tím všemu pomůžete. Pokud ničema projde, modlete se, aby vaši vesnici nechal na pokoji, což naštěstí asi udělá. Budujte armádu a připravujte obranu, nezapomeňte na jídlo (hodně) a kameny (alespoň dva kameníci). Zatímco východňák bude demolovat vesnici spojence (nesmí ji asi zničit úplně), seveřan bude útočit na vás, a to i z východu skrz tábor výc hodňana. Naštěstí jsou protivníci dost hloupí, takže většina útoků se dá přežít. Není na škodu postavit jednu věž na sever vedle kamenolomu - padouši jdou podél vody. Až budete mít pár vojáků, zničte východňana (vyprovokujte ho k útoku a rozsekejte), pak si dejte pauzu a hurá na sever. Nejlepší je to vzít přes vesnici rozsekaného padoucha číslo jedna směr sever, záškodník tam má pár rytířů na koních, několik pěšáků a halapartníků a pár věží.15. MiseChcete-li, můžete si hned na začátku situaci značně zjednodušit - zaútočte na severního protivníka (je přímo "nad" vámi až na konci mapy), který na to není zjevně připraven - nemá obsazené věže a má jen pár vojáků. Vaše armáda je sice ještě menší, ale lze zvítězit takřka beze ztrát. Jen vyprovokujte lučištníkem rytíře, vpadněte jim do cesty zvědy, pokoste je lučištníky a střelci z kuše a nepřátelské lučištníky, spěchající na pomoc, napadněte svými rytíři. Pak zdemolujte vesnici a vraťte se domů na oběd. Druhý protivník bude už tužší - má dva nezávislé tábory na východě za bažinou. Někdy v 1:20 zaútočí ve dvou vlnách, ale obojí lze odrazit zbytky původní armády. Postavte tábor se vším všudy, hodně jídla, atd. Nemusíte expandovat až na sever, bude vám stačit železo i zlato, co vám leží u nosu. Až budete mít armádu, napadněte nejprve bližšího soupeře. Nenechá se vyprovokovat, budete-li mu pálit zdálky na věže, tak ty první dvě zbořte a postavte se mu na rovině - bude to snadné. Vzdálenějšímu soupeři rozsekejte z dálky dvě věže na skalách, pak s kušiníky obejděte pravou skálu zprava a postřílejte jeho armádu zezadu (he he he). Pak zaútočte naplno, nejlepší je to podél nejvýchodnějšího okraje mapy až na sever a skrz vesnici. Pa douch tam má docela dost jízdy, pěšáků a střelců s kušemi (ti stojí na jihu a je dobré do jejich řad vtrhnout rytíři).16. MiseMno, tak nad touhle misí můžete vyhrát buď pětihodinovým rafinovaným budováním anebo jedním rychlým zátahem. Vezměte všechno, co máte, a vyrazte na sever (přímo), kde potkáte slaboučkou armádu a pár věží. Rozsekejte to. Celá severní třetina mapy je padouchova a má tam poschovávánu slušnou armádu, ale jen minimum železných zbraní, takže jeďte na východ a cestou ničte a bojujte. Mezitím postavte dvě farmy, vepřín, atd., abyste mohli vyrábět dřevěné zbraně a koženou zbroj. Postupujte na východ, a jak s e původní armáda bude ztenčovat (mně na konci mise zbyli dva rytíři a dva střelci z kuše), doplňujte zásoby lučištníky a domobranci. Mise lze dohrát asi za hodinu a půl akční cestou - bez budování a expanze. Zlomte vaz.17. MiseKratičká a snadná. Jen odvelte jezdce trochu stranou, aby mohli zaútočit na střelce, a zbytek rozsekejte pěšáky.18. MiseMno, tak tahle vypadá neobvykle tuze, ale je velmi lehká (byť dlouhá). Opět se připravte na to, že budete potřebovat mraky jídla, hodně nosičů (já měl asi osmdesát), atd. Na druhou stranu nebudete potřebovat doly (nerostů je dost ve skladu na severu). Chvilku si budujte, pak se pomalu přes východní naleziště uhlí proderte ke skladu. Jezdcem můžete prozkoumat sever mapy, abyste viděli, jak je soupeř hezky opevněn a jak má na východě hloupou skulinu. V 1:00 přijde první útok - tři skupiny jezdců na druhý sklad ze tří stran (S, SZ a Z), ale lze se mu snadno ubránit. Druhý útok má přijít zřejmě ve 2:00, ale na mě jaksi nepřišel, tak nevím. Až budete mít nějakou armádu (stačí 16 střelců z kuše a 16 halapartníků), přesuňte se na sever a podél východního kraje mapy vtrhněte do vesnice padoucha. Ten si vás moc všímat nebude, tak rabujte - vzhledem k tomu, že zde je zásobárna a výrobna všeho jeho jídla, bude se to hodit. Pomalu postupujte (přes pár věží) na západ, cvičte nové jednotky, pěstujte jídlo. Až přijdete k rozcestí, dejte se severně a rozsekejte padouchovu pevnost. Nové vojáky už vyrábět nebude a ti staří mu pochcípají hlady. Tak se na to vesele koukejte, a pak ho z milosti dorazte.19. MiseMise na půl hodiny, mise předposlední. K levé části své armády, kterou ustupte o něco dozadu, pošlete zprava jedny střelce a halapartníky, natočte oba oddíly kušiníků k severu a počkejte, až do vás padouch nabourá. Pak ho rozsekejte. Musí vám bezpodmínečně přežít všichni střelci, tak se snažte. Až bude po tom, rozestavte střelce do dvou dlouhých řad ksichtíkem k severu na skálu doprostřed jižní části, aby na ně nikdo nemohl. Před ně postavte zbylé halapartníky. Pěšáky z východu posuňte ke své armádě , ale musíte jít těsně podél skály, aby si vás nevšimli padouši. Pak vyprovokujte nepřátelské jezdectvo a strategicky do něj šijte vším, co máte po ruce, vyjma jezdců. Ty si šetřete na střelce, kteří přijdou během chvilky. Až všechno pobijete, soustřeďte se na střelce na hradbách - až půjde strážce věže na oběd, přibližte se opatrně krůček po krůčku vlastními kušiníky a je to. Ostatní vojsko připravte strategicky, neboť proti vám vyrazí záloha jízdy. Totéž zopakujte na druhé straně, pokud na vás zač ne střílet věž, obětujte pár lidí, dojde jí střelivo.20. MiseTramtarará, jsme v poslední úrovni. Aby nám to autoři vynahradili, je nejtěžší ze všech. Už bitka na začátku je pěkně tuhá a nestyďte se pustit misi znova, pokud vám nepřežije alespoň dvacet vojáků. Ustupte armádou, a až se padouch přiblíží, zaútočte vším, co máte. Dávejte pozor na barbary na západě (jsou také vaši) - se svým soupeřem si poradí rychle, tak je hned pošlete na pomoc hlavnímu vojsku. Nepřátel je jako hrachu, tak je rozlouskněte a začněte stavět. Uvědomte te si, že pole nelze stavět na ledu, takže umisťujte farmy s rozumem. Stavte RYCHLE, protože soupeř je nemilosrdný, má obrovské zásoby a útočí často a z různých stran. Chcete-li, můžete od začátku zůstat mezi skalami, lépe se tam brání. Později malinko expandujte na západ - pro železnou rudu. Soupeř se přiřítí někdy okolo 1:20, druhá vlna přijde asi za čtvrt hodiny. A pak další a další a další... Odkryjte co nejrychleji mapu, abyste útok viděli včas, stavte věže, atd. Padouši jsou tři. Jeden na severovýchodě (za visutým mostem), druhý na severozápadě (za visutým mostem) a třetí na severu (za mostem). Jejich území jsou spojena dalšími mosty (uf), za kterými číhá armáda. Braňte se ze všech sil, syslete zbraně a cvičte vojáky. Nejprve zničte oba menší ničemy, pak si vyberte jednu stranu a zaútočte přes most od východu nebo od západu (tam je víc místa) nebo z obou stran najednou. Pak už vás čeká jenom hrad nejpadouchovatějšího padoucha, což už je ovšem snadné (lučištníky na hradbách pobijte zezadu). Vychutnejte si ošklivou ani maci a dejte si sprchu - další hra úspěšně pokořena.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Commandos - Behind Enemy Lines

Tato hra patří mezi nejlepší svého žánru. Asi je jenom málo lidí, kteří ji ještě nehráli, nebo alespoň neviděli. Je proto zbytečné, abych k ní psal návod. Takto by se dalo rychle skončit, ale já nemám co dělat, takže si jdu přesto ten návod psát. Obtížnost této hry se pohybuje přesně na hranici únosnosti. Některé pasáže jsou poněkud težší, ale všechno se dá přežít a já osobně jsem hru dohrál bez použití něčeho tak ohavného jako jsou cheaty (ano, já vím, že jsem dobrej, ale tak už konečně přestaňte tleskat a čtěte dál). Celou hru jsem hrál pokud možno bez vyvolání alarmu. Jednak to je mnohem zábavnější než bezhlavé střílení na přiblblé Němčoury pochodující k vám zpoza rohu rovnou na hromadu svých stejně hloupých kamarádů a za druhé se vám to bude velice hodit v závěrečných misích, kdy se alarm vyvolat nesmí. Pokud chcete, můžete na začátku absolvovat Tutorial, ale podle mě je mnohem lepší nápověda + první mise. V Tutorialu totiž získáte podivný pocit, že jste nesmrtelní a že se jedná o akční hru.A. OVLÁDÁNÍ HRYCo se týče ovládání, vystačíte s myší + nějaká ta hlavní tlačítka. Využijete asi X (nůž), G (pistole), H (vzít věc), D (potápěč), U (po prozrazení špióna a schování si můžete opět rychle navléci uniformu, oni už vás chytří vojáčci nepoznají), L (jedová injekce). Tyto zkratkové klávesy se opravdu naučte, protože je často budete potřebovat v situacích, kde by nějaké cvakání myší na nůž a následné cvaknutí na vojáka stálo příliš cenné desetiny sekund. Ostatní horké klávesy jsou celkem na nic, když totiž budete léčit vojáka, spouštět návnadu nebo odpalovat bombu, tak většinou nebudete mít přiliš naspěch, takže si zbytečně nezabírejte bajty v mozku. S Shiftem zase zjistíte, kam nepřátelé vidí a kam ne. Často též používejte CTRL-S (popř. CTRL-L).B. ČLENOVÉ KOMANDA1) Green Beret - je zkušený hrdlořez, jeho nůž vám mnohdy pomůže vykonat tichou krvavou práci. Je také mnohem lepší než potápěč, protože Green Beret může svoji oběť navíc naložit na ramena a odnést. Tento voják také nejrychleji běhá.2) Driver - umí jako jediný řídit auto, což je u speciálního komanda velice vtipné. Ovládá však též tanky a další bojová vozítka. Mimo toho se ještě hodí, protože nosí lékárnu.3) Spy - pro mě je tento chlapík možná ještě oblíbenější než Green Beret. Nikdy nezapomenu na třetí misi, kdy tento chlapík se svojí injekcí vyzabíjel celý německý tábor. Jeho převlékání do generálské uniformy a zabavování Němců přátelským "Guten Tag!" jistě oceníte.4) Sniper - byl a stále je (alespoň pro mě) velice rozporuplnou bytostí. Umí sice střílet na dálku, vždyť je to sniper, ale jaksi jsem se nikdy neodvážil, jeho pušku použít, protože jsem si neustále říkal, co když budu náboje potřebovat ke konci mise. Nyní můžu s klidem říct, že jakmile se to bude hodit, střílejte se sniperem, ulehčí vám to mnoho práce.5) Marine - potápěč neboli mariňák je jediný člen komanda, který umí veslovat s lodičkou, což je opět velice vtipné. Jeho výhodou je, že se umí potápět (to je překvapení), takže není nic lehčího a elegantnějšího, než se vynořit z vody, podříznout pár nepřátel a před dalšími hlídkami se opět hezky schovat do vody.6) Sapper - umí klást pasti a manipulovat s výbušninami. To je hezké, určitě se to dá využít (myslím ty pasti, výbušniny jsou potřeba většinou k dokončení úkolů), což jsem také dělal, ale přece jenom se mi to zdá poněkud těžkopádné.Prostě a jasně: Driver, Sapper a Sniper hezky dozadu a čekat až přijde jejich čas, zatímco Spy, Green Beret a Marine odedřou těžkou práci.C. TIPY.1) Po zmáčknutí dolního rohu mapky se dozvíte rady, které pomůžou při misi.2) Němci chodí po vašich stopách, takže např.: Potápěč procupitá přes hlídkovou dráhu nějakého Němce. Němec, až si stop všimne, běží za ním, ale nedojde, protože v půlce cesty za ním vyběhne z domu Green Beret a ten ho... uspí.....navždy. Jinak ale na stopy dávejte dobrý pozor, mohou vás snadno prozradit!3) Až zlikvidujete vše živé v misi, zničte i domy. Dejte k nim barely a z bezpečné vzdálenosti do nich střelte. Stejně tak poslouží místo barelů i automobily. Není nic krásnějšího než zničit veškeré Němce, co nejvíce zmenšit mapu, střelit a sledovat řetězový výbuch nepřátelského tábora....ne, promiňte, to vůbec není krásné, je to hnusné, vandalistické, nemorální.....ale zkuste to !4) Není skála jako skála. Někdy může Green Beret vyšplhat na skálu a ulehčit si tak práci např. se složitým obcházením kulometného hnízda.5) Nafukovací člun dobře schovejte, když ho Němci najdou, rozstřílejí ho a už ho nevylovíte. Pokud ovšem není příliš hluboko, stačí ho potápěčem sebrat, sbalit, znovu rozbalit a je jako nový (teda funguje to alespoň, když je člun na souši).6) Někdy se dají i mrtvoly využít. Ještě živý kolega ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a vyvolá alarm. To využití spočívá v tom, že ještě živý nepřítel ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a... spadne na zem s proříznutým krkem. Chce to ale, aby si mrtvoly všimnul opravdu jenom jeden nepřítel, dva už byste bez alarmu nezvládli.7) Pokud se naučíte dobře ovládat auta, můžete s nimi přejíždět vojáky, ale takový Truck mnoho střel ze samopalu stejně nevydrží a navíc tím vyvoláte alarm, což jsme si zakázali výše.8) Při misi nesmí zahynout ani jediný člen komanda.9) Kdo je výš, dostřelí dál.10) Je velmi důležité, abyste si před začátkem samotného hraní jednotlivých misí celé prostředí důkladně prostudovali. Přijdete například na to, že je lepší jednu část hrací plochy jenom nenápadně proběhnout, spojit se s přáteli na druhém konci a vrátit se sem společně. Když si vše naplánujete, budete i vědět, že si můžete dovolit vystřílet nějaké ty Sniperovy náboje hned na začátku, apod.11) Němečtí vojáci chodí, pokud je nějak nevyrušíte, stále stejně. Někdy to trvá docela dlouho, ale nakonec se může naskytnout pravá přiležitost, kdy nenápadně zaútočíte. Pořádně si tedy prohlédněte, jak nepřátelé obcházejí. S tím souvisí i využití kláves F2 až F7, které rozdělují obrazovku na více částí. Může se to hodit, i když já jsem to nepoužil ani jednou. To už spíše využijete funkci kamery, která sleduje pohybující se objekty a vy se tak můžete jenom v klidu dívat.12) Možnosti jednotlivých členů komanda jsou natolik rozmanité, že jejich kombinováním můžete připravit tak nádherné taktické akce, že se vám z nich zatočí hlava.D. JEDNOTLIVÉ MISENyní jenom opravdu velice krátce k jednotlivým misím. Nepovažoval bych to ani za návod jako spíš za upřesnění úkolů pro neangličtináře, i když nějakou pomoc v tom možná najdete, přestože Commandos jsou hrou, která nějaké rady nepotřebuje. Každý prostě hraje tak, jak mu to vyhovuje, má svoje oblíbené strategie, které na nepřátele platí a prostě je stále používá. Vždyť to také není žádná adventura, ale strategie.1) Máte zničit Relay Station. V této misi se naučíte základy. S potápěčem podřežte pár chlápků, vynořte se na druhé straně a proveďte tam to samé s některými vhodnými Němci, aby vaši kolegové měli lehčí cestu. Pak pro ně jeďte člunem. Mezitím si Green Beret může vyzkoušet zakopání do sněhu, vykopání, podříznutí, přelezení zdi, podříznutí. Řidič může jezdit, střílet ze samopalu... Vojáka u kulometu stačí zezadu podřezat. Prostě si to vyzkoušejte. Nakonec dejte barel k Relay Station a odstřelte ji.2) Tady to bude něco podobného. Zničit se má tentokrát Fuel tank. Problém se může vyskytnou s projíždějícím hlídkovým člunem. Musíte být na to připraveni a schováni. Pokud budete dostatečně rychlí, není v tom problém. Spider může sestřelit Němce z věží a chtělo by to, aby zabil i Němce obcházejícího nahoře na zdi. Po mírném nedobrovolném vymření tábora, které jste způsobili, ukradněte automobil a co nejrychleji odtud zmizte, je-li vám život milý. V misi pomůže i žebřík, po kterém se dostanete přes zeď do tábora. Žebřík může sundat například Green Beret, který umí vylézt na zeď.3) Jedna z nejhezčích misí. Přestože není moc těžká, užijete si u ní spoustu legrace. Na začátku vystřílejte procházející skupinu Němců, to poplach nevyvolá. Potom se průběžně zbavujte dalších, to vypisovat nebudu. Prostě vezměte potápěče a bez vyvolání poplachu vyvražděte tábor vpravo. Tam také na východě najdete člun, kterým do tábora přivezete Spye, aby si mohl obléci uniformu. Potom Spyem s injekcí zabijte co nejvíce Němců, až už si nebudete vědět rady, přivezte např. dolů Sappera a Green Bereta na člunu, Sapper může přestřihnout plot (Spy musí před tím vypnout v plotu proud, což provede tlačítkem na domě s červeným světlem). Potom už stačí, aby Spy s problémovými vojáky pokecal, aby neviděli, jak Green Beret vraždí jejich kolegy. V hlavním táboře najdete dvě výbušniny, asi je nepřehlédnete, hlídají kolem nich Němci. Tyto časované bomby může sebrat pouze Sapper. Ten musí dát bombu k dolní části přehrady, čímž ji překvapivě vyhodí do vzduchu. Dovezte ho tam na člunu. Druhou výbušninu můžete použít na bunkr, který hlídá přehradu. V této misi jsem též použil pasti. Vlevo nahoře obchází dokola skupinka Němců. Stačí s nimi pokecat se Spyem, mezitím položit Sapperem past. A takto po pár kolečkách nezbyde ani jeden Němec, škoda. Ovšem pokud máte dolní tábor již hotový, nemusíte se bát, že vás někdo uvidí a stačí skupinku Němců postřílet, oni poplach nevyvolají (Spyem pokecáte, přiblížíte se s ostatními a začnete střílet). Jakmile vyhodíte přehradu do vzduchu, přijede vás vyzvednout auto. To mě poprve celkem naštvalo, protože jsem v místě setkání s autem již čekal se svými lidmi, jenže přijíždějící "přátelské" auto je prostě přejelo. Příště jsem si tedy dával pozor a čekal na "zachránce" opodál.4) Tato mise se jeví jako těžká. Ona sice lehká není, ale její obtížnost spočívá hlavně v délce. Do vzduchu máte tentokrát vyhodit Headquarters. Co může pomoci? Dole najdete tank, kterým sice přes zátarasy neprojedete, ale aspoň něco obstará. Za železničním mostem hlídkuje voják s motorkou, můžete ho např. odstřelit sniperem. Vpravo nahoře najdete výbušniny u padáku. Nad branou k Headquarters ční kamenná klenba, kterou můžete granátem shodit, aby za vámi nemohli nepřátelé. Jestli se nepletu, tak granátem můžete i vykolejit vlak, což se dá též využít.5) Máte zničit Radar Station. Dostaňte se k převlečení pro zvěda a potom již procházejte a píchejte a procházejte... K získání uniformy může pomoci telefon. Stačí zezdola zavolat, abyste nahoře u uniforem zabavili vojáky. Lanovkou můžete přejet nahoru k radaru, dobrodružnější povahy přejdou s Green Beretem přes minové pole a vyšplhají k radaru po skále. Správnou cestu přes minové pole můžete zjistit neustálým CTRL-S a následným CTRL-L po výbuchu, ale je to samozřejmě nesmysl, stačí chodit stejnou cestou jako vojáci (když byli ještě chudáčci naživu).6) Zničte kanón Leopold. Tato mise vám snad celkem půjde, navíc máte Snipera, kterého narozdíl ode mě můžete využívat již od začátku, protože ty náboje opravdu později potřeba nebudou.7) Úkolem je prostě zničte ty dvě lodě vlevo dole. Pro nechápavé : odbouchněte dva U-Boaty typu VII. Před Beretem a Marinem je dostatek domů nabízejících se k různému schovávání a taktizování, zvlášť, když se mise odehrává na sněhu. Zde jsem vyvolal alarm, to se přiznávám a bojoval jsem ne zrovna normálním způsobem. Tedy, abyste rozuměli : se Spyem jsem našel uniformu, schoval se za ten věšák na strojení, nebo co to je a střelil. Přišli vojáčci, a tak jsem je postřílel. Tím jsem se prozradil. Stačí zmáčknout U, jste znovu přestrojeni a opakujeme proceduru dokud se před zvědem netyčí hromada asi třistapadesáti mrtvol.8) První mise v poušti. Nezapomeňte (nemyslím, že to využijete zrovna v této misi), že se zde Green Beret může také zakopávat, pokud najde vhodný písek. V této misi máte Green Bereta a Snipera. Stačí úplně Beret, Sniper mi na konci obstaral akorát to, že z dálky střílel na Beretem připravené sudy a tím ničil určené německé zařízení. Vy už jste asi chytřejší než já, takže Sniperovy náboje využijete určitě lépe. Zničit máte skoro všechno, mimochodem - na mapce je to zakroužkované. Green Beret může šplhat po skalní stěně, tak toho koukejte využít!9) Tato mise nepatří mezi extra těžké, stačí jenom zlikvidovat tanky, ale všechny tři najednou. Jinak zbylé tanky vyjedou a zničí vás. Na zničení tanků a domů využijete vše, co jde. Tzn. barely, auta, výbušniny.10) Úkolem desáté mise je osvobodit pilota Gregora McRae. Až ho osvobodíte, dojděte k Junkerovi JU52 a odleťte. Před tím vás však čeká ještě pár úkolů. Musíte vyhodit do vzduchu jeden dům. To si ale nechte na konec. Váš hlavní cíl je dostat se doprava dolů k jednomu z tanků, který může řidič řídit, potom už stačí být dostatečně rychlý a svým tankem vyřadit z provozu nepřátelské. Jakmile se jich zbavíte, váš tank dílo zkázy rychle dokoná. Nahoře je dostatek barelů pro vyhození dvou Stuk do vzduchu.11) Jedenáctka je pěkným oříškem, ale jde ho rozlousknout. Úkolem je zničit čtyři ropné věže - Oil pumps. Dostat se k nim nebude nejlehčí. Až to dokážete, můžete využít například občas přijíždějícího vozu ke dvěma z věží, které máte zničit. Jakmile ho rozstřílíte, vybuchne se vším okolo. Seshora na vás bude moci zaútočit SDKFZ, útoku mu zabráníte rozbořením tunelu. Vy sami si obstarejte též SDKFZ a nenechte si ho zničit, musíte s ním ujet.12) Tato mise je opět záchranná. Musíte osvobodit vězně, dovést ho přes celou mapu na jihovýchod k vozidlu (Kubelwagen) a ujet. Tato mise je těžká hlavně v první části. Je důležité nepřehlédnout hlídkující vojáky a naučit se nazpaměť jejich okruhy a v pravou chvíli vždy zasáhnout. Využijete každou z vlastností Spye a Green Bereta.13) Zde budete mít problémů více než dost, ale jeden je obzvláště záludný. Je jím tank, který při poplachu vyjede z garáže. Asi nejlepší možnost je zablokovat mu výjezd autem, ale musíte mít updatované Commandos, bez updatu tank prostě automobilem projede, jako by to byl vzduch. Fuel tank musíte zničit bombou, na Battle ship budete zase potřebovat Minisubmarine (miniponorku). Dole vlevo je též kanón, pokud se k němu dostanete, což byste měli, zničíte jím projíždějící hlídkující člun, abyste potom mohli po dokončené akci v klidu zmizet.14) Den D se blíží a vy máte zničit čtyři kanóny (Naval Coastal Battery), které by ohrožovaly vaše vyloďující se muže. V této misi si opravdu ověříte své umění, jestli jste se vůbec něco pořádného naučili. Oceníte hlavně Green Bereta, který bude jako vždy podřezávat a schovávat vše, co uvidí a Mariňáka, který se někde vynoří a uklidí obtížné místo Beretovi. Asi uprostřed se nachází jakýsi kopec, na kterém jsou též Němci. Green Beret tam může vyšplhat.15) Úkol je jasný : zlikvidovat generála Helmuta Schlepera a zničit Headquarters. Potom máte ujet automobilem, který čeká na severním hřbitově. Jak zničit generála? Hra sama nabízí možnost vylézt na nejvyšší střechu ve městě a sniperem odstřelit generála při ranní procházce. Ovšem možná bude lepší, když se o to postaráme jinak. Dostat Snipera na střechu bez vyvolání alarmu je přece jenom trochu těžší, takže je tu i další možnost. Cestu na střechu musíte vyčistit tak či tak, protože se na ní nachází uniforma pro Spye. Až si ji oblékne stačí dojít na sever k místu, kudy generál ujíždí autem, když se spustí alarm. Vyjděte ven a střelte, spustí se poplach a vojáci ze dvorku k vám poběží, vy s uniformou vběhněte dovnitř a počkejte až bude generál odjíždět. Zatímco hlupáčci vojáčci budou venku hledat, kdo to střílel, vy v klidu generála na dvorku odstraníte - jak elegantní řešení! Potom už si tam dělejte, co chcete. Jinými slovy: Rozstřílejte, co chcete.16) Zachránit most před odstřelem. No dobrá, pustíme se do toho. Abyste se mohli čtyřech Němců, kteří chystají odstřel, v pohodě zbavit, vyčistěte si okolí od vojáků. Potom naplánujte nějakou chytrou akci, jejímž cílem bude zničit ony čtyři chlapy naráz. Dva na ostrůvku můžete rychle podřezat potápěčem, ostatní zabít sniperem, apod. To už je na vás, neměl by to být takový problém. Potom odjeďte Truckem na jihovýchodě.17) Tak tady jde o záchranu pěti chlapíků, kteří se zajímavě chovají. První pohled vás možná rozesměje, když uvidíte, jak čtyři hezky sledují toho pátého. Zvlášť se mi líbilo, jak hezky popořadě naprosto shodně umírají, když je Němci najdou. Ale to je jedno. Spyovi může pomoci například Green Beret. Pokud by se mu špatně dostávalo do tábora, stačí, když se nechá hlídkujícími Němci zatknout. Spy ho potom zachrání. No, to píšu jenom proto, že to hra nabízí, ale sám jsem to nedělal. V táboře můžete též vypustit olej a zapálit ho střelou. Přes řeku tam vede jakýsi mobilní most, který se tlačítkem přesouvá. No jo, to zvládnete.18) A je tu to samé prostředí jako v šestnáctce. Tentokrát máte za úkol naprostý opak. Musíte zničit most. Co se dá dělat? Např. vykolejit granátem vlak, schovávat se za vlakem, řídit pancéřový vůz, vyzvednout si bomby na ostrůvku pod mostem, ujet autem, ...19) Jo, jo, je to tady, celkem zapeklitá mise, až skoro bych řekl těžká, i když to bych si spíše nechal na dvacítku. Máte zabránit odpalu raket V2, což se nejlépe dělá tak, že je vyhodíte do vzduchu. Na začátek doporučuji vyvolat alarm a podívat se, co všechno si na vás programátoři v této misi vymysleli. Až si dosytosti zanadáváte, tak restartujte misi a hrajte. Abyste mohli v klidu, pomalu, obezřetně postupovat dále, vždy se hezky postarejte, abyste měli za zády volno a mohli se starat pouze o předek. Hlavně se postarejte o tank a kulometné hnízdečko. S lehkým vozíkem (Light Truck) můžete přejet (možná, že i musíte) přes řeku a postarat se i o druhý břeh. Prý se může hodit i vyhození mostu do vzduchu, kdo ví? My máme přece čistá záda, že? Kousek od výstupu z vozíku se dá přelézt zeď. Zde se také setkáte se psy. Nic zvláštního. Zaujaly mě na nich pouze dvě věci. Zaprve jeden jejich zvláštní pohyb, řekl bych ježdění po zadní části těla a zadruhé to, že když je podřežete, vydají zvuk naprosto totožný se zvukem, který vydávají vojáci, když je podřežete. To jsou ale pěkně vycvičení psi!20) "Německo dodělává na hradě atomovou bombu, zabraňte jim v tom ! Když uspějete, bude konec války. Když zklamete - ať nás Bůh provází !" Doufám, že uspějete. Máte zničit Headquarters a dvoje V2 (aspoň myslím). Doporučuji (jako vždycky) všechno živé i mrtvé zničit, abyste si potom mohli vychutnat pohled na krásně dokončenou poslední misi. Ale do té doby vás čekají tuny Quicksavů a Quickloadů. Co chcete vědět? Tak třeba se může hodit, že na střelnici můžete střílet jak chcete, ale poplach nevyvoláte. Pokud se chcete dostat dovnitř pevnosti, nejprve to chce vystřílet ty panďuláky na vrchu. Pár jich zničte Sniperem. Green Beret dokáže na západě vyšplhat po té hrozně příkré stěně. To se mu docela divím, nechápu, jak to zvládne. Je hezké, když si ho všimnou, sestřelí a on pak nádherně padá dolů... vlastně to není hezké, ale smutné a sadistické. Opět musím říct, že bych chtěl poděkovat právě tomuto členovi komanda, tedy Green Beretovi, protože on (samozřejmě za vydatné pomoci Spye) nám opět zařídil vítězné dokončení mise. No a co teď? Vychutnejme si outro. A potom si sežeňte honem Commandos - Beyond The Call Of Duty.

Pokračovat na článek


Homeworld

Přeskočme dlouhé úvody a vrhněme se rovnou do návodu, proto jsme přece tady, ne ? Původně jsem chtěl připojit průvodce všemi misemi, po zvážení všech pro a proti jsem si to ale rozmyslel - ono by to zaprvé hru trochu zkazilo a zadruhé to není potřeba, protože jsou úkoly připraveny chytře a všechno se dá s trochou toho strategického myšlení projít takřka bez škobrtnutí. (A zatřetí to není žádná sranda, prošmejdit všechny mise a patřičně to okomentovat - ale to sem asi nepatří.)1) OvládámeZažít si pořádně ne-úplně-tradiční ovládání je základem úspěchu v Homeworldu. Rozhodně si projděte tutorial, ten vám ale ukáže jen ty nejzákladnější grify, proto doporučuji vaší pozornosti i docela pěkně zpracovaný manuál.Opravdu nejzákladnější věcí je PAUZA (klávesa "P"), kterou používejte vždy, když chcete něco označit nebo se na něco juknout a okolo je šrumec. Během pauzy se můžete přepínat mezi skupinami a vytvářet nové, zaměřovat se (focus) na libovolné plavidlo a hýbat pohledem - tak toho využívejte.Při vytváření skupin (CTRL+číslo) dejte pozor na jednu záludnost - vytvoříte-li z existující skupiny jinou (prostě když jí jenom přidělíte nové číslo), původní označení se nezruší, jak je obvyklé, a v důsledku tak můžete mít jednu a tu samou hromádku lodí pod více různými číslicemi. Já jen abyste se nedivili, že vaše slavná armáda, v které se vám po stisku různých kláves hlásí různé letky nebyla ve skutečnosti tvořena letkou jedinou, rafinovaně se vydávající za celý útočný svaz.Nejdůležitějším ovladadlem je pochopitelně myš, má li o kolečko víc, tím lépe (jak jste už možná zaznamenali, různé náhražky kolečka v podobě přídavných páček či tlačítek ve hrách moc nefungují, tak na ně zapomeňte i tady). Jinak platí to, co vám řeknou v tutorialu - pravým tlačítkem točíte vesmírem (ech, zřejmě autoři Homewroldu našli onen pověstný pevný bod), levým označujete lodě (odznačování jde nejjednodušeji escapem, nejrychleji kliknutím do vakua), oběma (nebo právě kolečkem) se přibližujete a vzdalujete.Ještě doporučuji vaší pozornosti mezerník, který se hodí nejen k přesunům na dlouhou vzdálenost (k tomu je ostatně určen), ale i k rychlému přehledu nad situací (chce to ale hrát v nějakém vyšším rozlišení, jinak uvidíte houby).Pár slov k ovládání útoku - v TA : Kingdoms byla naprosto skvělá funkce táhnutí myší při útoku (tím se dal zadat útok na celé skupiny nepřátel) a ejhle, v Homeworldu je tato funkce (byť pečlivě ukrytá) také - stačí přidržet CTRL, a pak táhnout myší nad shluky nepřátel.Chcete-li označit všechno své, co vidíte, buď táhněte obdélník přes celou obrazovku nebo bouchněte do E. Hodí se to zvlášť, když hledáte konkrétní loď nebo letku - označíte všechno, a pak vpravo nahoře kliknete na to, co hledáte.O něco složitější, než je běžné, je pohyb - chce to prostě natrénovat, mně se v jedné z prvních misí povedlo, že jsem lehce předsunutou loď poslal místo k mateřskému plavidlu, co kotvilo opodál, asi 3000 kilometrů do hlubin vesmíru. Prostě si otáčejte pohledem i během definování přesunu, pak to máte v kapse.Pokud vám to nejde, tady máte step-by-step sice nejzdlouhavější, ale zato nejspolehlivější metody : Natočte se tak, abyste viděli loď přímo shora. Pak stiskněte "M", aby se objevila rovina pohybu a najeďte myší na požadované (resp. nad nebo pod požadované) místo. Pak stiskněte PRAVÉ tlačítko a otočte si pohled tak, aby se z roviny stala přímka (a loď jste viděli zboku). Pusťte pravé tlačítko, zmáčkněte SHIFT a táhněte myší nahoru nebo dolu, abyste upřesnili třetí rozměr pohybu. Až vám to bude připad at OK, stiskněte levou myš a pusťte SHIFT. Uf.2) BojujemeNedivte se, že je odstavec o bojování hned druhý - ono v Homeworldu moc o něco jiného ani nejde... První věc - zbrojte, seč můžete. Nebojte se staré slabé lodě sešrotovat, když vymyslíte lepší, dostanete alespoň nějaké kredity zpět (když vám je sešrotuje nepřítel, nedostanete nic).Stavte adekvátní lodě proti sobě - spíš než smečku fighterů uplatníte při boji proti velkým plavidlům tři korvety nebo jednu fregatu. Přesto malé lodě nepodceňujte, protože jsou úžasně rychlé a mrštné - používejte je hlavně na útoky na korvety a fregaty nebo na odlákání pozornosti větších lodí (zatímco do nich šijete korvetami a fregatami). Úplně zanedbatelnou silou není ani mateřská loď - je velice silně pancéřovaná, a tak se zejména v prvních misích někdy vyplatí pustit nepřátelský útok (který je teď ještě celkem slabý) až k ní - její kanóny si hravě poradí s každou menší loďkou během chvilky. A navíc se, mrcha, sama regeneruje (pomalu, pomalinku).Dobře si rozmyslete, co vyrábět - scouty opusťte hned, jak vyzkoumáte něco lepšího. Většina ostatních lodí se hodí celou dobu, ale nemusíte jich mít zrovna mraky.Ačkoli to na první pohled není vidět, vyplatí se nastavovat chování lodí (tactics) - lodě Evasive se rychleji hýbou a míň střílejí (a když začne jít fakt do tuhého, vezmou roha), Aggressive naopak útočí s plným nasazením i za cenu své smrti, no a Neutral je něco mezi. Nastavené chování nemá vliv jen na válečné kocábky - třeba takový Resource Collector nastavený na Aggressive sbírá co mu síly stačí a vůbec si nevšímá toho, že si z něj nějaký vtipálek (třeba nepřítel) dělá cvičný terč.Při boji pauzujte jako nikdy. Často se vyplatí celé letce menších lodí zadat útok na jednu konkrétní loď nepřátelskou - mnohdy ji pak smete jedním útokem. Ideálně to uděláte tak, že zapuzujete, označíte útočníky, zaměříte se (ALT+click) na cílovou loď, pak odpauzujete a jednoduše na cílovou loď kliknete (drží se teď uprostřed obrazovky). U malých rychlých lodí se vyplatí pohrát si s formacemi - v těch opravdu trojrozměrných útočí mnohem efektivněji a jsou obtížněji zasáhnutelné.Nezapomeňte na podporu. Protože obranné technologie v Homeworldu moc nevyužijete, určitě stavte support fregaty a repair korvety - klidně je hoďte do první linie, hlavně ať naplno pracují.Velká kapitola by se mohla týkat zajímání nepřátel. K tomu slouží salvage korvety a posílejte je zásadně ve dvou. Ideální je soupeře rozptýlit rojem stíhaček, a až bude plně zaměstnán obranou, vyrazit salvage korvetami - vynikající strategie třeba proti velkým iontovým kanónům, co útočí na vaši mateřskou loď.3) TěžímeK těžení se toho moc říct nedá - všechno pochopíte až ze hry. Uvědomte si, že collector všechno vozí až do mateřské lodi a že můžete mít collectorů víc. Controler mateřskou loď v tomto supluje, i on "utáhne" víc collectorů najednou, tak jeden umístěte přímo doprostřed pole minerálů, značně tím sklizeň urychlíte. Když jde do tuhého, můžete ho stáhnout, ale není to nezbytné, vydrží totiž docela dost.Když potkáte nepřátelské collectory/controlery, pochopitelně je zničte.4) BádámeAni o bádání se nedá moc mluvit - prostě proto, že musíte vždy vyzkoumat všechno, co vyzkoumat lze. Research ship je na to potřebná, budete-li mít dvě, nic nezkazíte, ale nechejte si takové vymoženosti na později. Pokud přijde doopravdy festovní útok na mateřskou loď, zrecyklujte je, jinak je nepřítel zničí. Nebo je ukliďte někam pryč (pár tisíc kilometrů od válečné vřavy), což je ještě výhodnější, ale mnohdy těžko realizovatelné.5) Od mise k misiČasto máte ve hře volný čas - skoro vždy je to na konci mise a občas i na začátku. Uvědomte si, že průběh mise se odvíjí od vašich akcí, takže když dostanete za úkol prozkoumat podivnosti ve vzdáleném pásu asteroidů, můžete vzít jed na to, že jak tam pošlete sondu, vybafnou na vás nepřátelé. Tak ji tam neposílejte a oni nevybafnou. Získaného času využijte k těžbě, výrobě a bádání.Na konci mise je to ještě lepší. Pokud si moc nevěříte, zasejvujte, pak hupněte do hyperprostoru a trochu si osahejte příští misi, abyste věděli, co se bude dít. Potom loadněte pozici zpátky a vyčerpejte většinu peněz na výrobu potřebných lodí. Určitě nemusím připomínat, abyste vybádali všechno, co můžete, i na to je po splnění všech úkolů mise času dost.Za pozdější skok do hyperprostoru nejste nijak penalizováni, tak času doopravdy využijte naplno - rozhodně za sebou nenechejte žádné suroviny, víte-li, co bude v příští misi třeba, vyrobte si to napřed (a vyrábějte, i když to nevíte - ono stejně bude skoro vždy potřeba to samé).6) Další nesmyslyUvědomte si, že Homeworld je striktně realtime. Čas běží kromě pauzy vždy - tedy i když vybíráte technologii ke zkoumání nebo zadáváte výrobu. Toho se dá i využít - třeba hned v první misi, v které vás kontaktují vesmírní obchodníci, běží čas i v okamžiku, kdy si vybíráte zboží - a hned jak si ho vyberete, přijde útok nepřátel. Proto vyšlete collector i controller, a až obchodníci přiletí, zajděte si na kafe, vaši dělníci zatím totálně vysají všechny minerály.Uvědomte si ještě, jak je důležité rozlišení, v jakém hrajete. Rychlejší počítač vám umožní hru ve vyšších rozlišeních, kde nejen víc uvidíte, ale také LÉPE uvidíte. Tak ze svého stroje vytáhněte maximum.

Pokračovat na článek


Dark Earth

1) V paláci a okolíProbouzíš se ráno ve svém pokoji. Otoč se ke Kalhe a promluv s ní. Pak ze stolku vezmi kus masa a jdi pryč. Seber svůj meč, pak jdi doprava za zástěnu a obleč si svoji uniformu Strážce Ohně. Nyní si všimni malého znaku na stěně. Vypadá jako vycházející slunce. Otoč se k němu čelem a stiskni mezerník. Můžeš si sejfnout hru. V dalším textu vždycky upozorním, kde se tahle "sejfovadla" vyskytují.Jdi ven ze dveří a promluv si s kamarádem. Pak se dej doprava (směry uvádím vždy z pohledu hráče), až ke dveřím, před kterými hlídá strážce. Promluv s ním, a až poodstoupí, jdi dovnitř. Promluv si s velitelem stráží Dhorkanem a jdi ven. Jdi do přední části haly a potom po schodech nahoru do tréninkové místnosti. Tady si můžeš vyzkoušet s přáteli Phedoriou a Zedem různé způsoby boje. Seber sekeru, která leží v rohu vedle tréninkového panáka a jdi dolů do haly. Pokračuj dolů po druhém schodišti. V dolní dvoraně si promluv s Teskinem a Garnem a jdi ven. U východu, vpravo na zdi najdeš další sejfovadlo. Vyjdi ven na Velké náměstí a dej se doprava, ke Chrámu Slunečního Boha. Před chrámem uvidíš svého otce v rozmluvě s Lory. Až domluví, sleduj svého otce. Jdi po schodech vpravo, hned za portálem chrámu, dolů až k jeho bytu (dveře napravo, ty vlevo vedou do nemocnice). Jdi dovnitř a promluv se svým otcem. Potom jdi opět po schodech nahoru a dej se doprava, do chrámu. Už zdálky uvidíš svého parťáka Zedara. Postav se na stráž ke dveřím proti němu a vytas zbraň. Za dveřmi zaslechnete jakýsi hluk. Až je otevřeš, budeš bojovat s Konkalitovým mužem a budeš otráven Černou temnotou. Probereš se v nemocnici.Zabij strážce a vezmi jeho zbraň. Promluv s Thanadarem - léčitelem a jdi do dveří vlevo vzadu (laboratoř). Vedle nich, na zdi vpravo, je další sejfovadlo. V laboratoři najdi a seber na polici vlevo lahvičku (je to vlastně kyslíková bomba pro potápění) a dýku. Jdi z nemocnice ven a do dveří vpravo za svým otcem. Promluv s ním a s Kalhi. Až odejde, najdeš pod jeho postelí pergamen a v polici karafu (flagon). Jdi zpět do chrámu a do místnosti, kde jsi bojoval (jídelna). Vpravo na zdi je další sejfovadlo. Jdi nahoru po schodech a otevři dveře vlevo. Promluv s archivářem Sesekhanem. Prohledej polici v blízkosti velké knihy. Najdeš tajemný zámek. Použij pergamen na jeho odemčení a najdeš kovovou desku. Pak ještě prozkoumej kamna vpravo ode dveří a najdeš zrcadlový disk. Obě věci ukaž archiváři a potom jdi ven a vrať se na Velké náměstí.Jdi doprava do paláce (vedle vchodu vlevo na zdi je další sejfovadlo), opět promluv s Teskinem a Garnem, kteří tě pošlou za Dhorkanem. Na bedně v levém rohu místnosti najdeš prázdnou láhev. Naplň ji vodou ze soudku na stole a jdi po schodech nahoru. Promluv s Kabatem, který na tebe čeká ve tvém pokoji a jdi za Dhorkanem. Strážce přede dveřmi nyní zabij. Dhorkan o tvém otci neví. Jdi do přední části haly až k velkému oknu. Jeho pravá a levá část jsou vlastně dveře na malou terasu. Jdi doleva, otevři dveře a po schodech dolů dojdeš k vězení. Vpravo na zdi je další sejfovadlo. Strážce zabij a seber mu sekeru a klíč. Klíčem otevřeš dveře zcela vpravo, za kterými je Kalhi. Promluv s ní a vrať se zpět na terasu. Jdi rovnou do protějších dveří.Vyšplhej nahoru po schodech. S Bogdaronem není žádná řeč, takže si jenom vezmi jeho klíč z knihy na polici vlevo a jdi dolů. Hned u schodů na polici jsou dva kusy olova na odlití nábojů. U dveří vlevo je truhla. Odemkni ji Bogdaronovým klíčem a najdeš v ní uniformu. Vlevo vedle truhly najdeš 9 žlutých předmětů. Nyní jdi ven a z terasy zpět do haly. Jdi do dveří, které se nacházejí přesně naproti tvému pokoji. Do stroje v rohu můžeš použít kusy olova a získáš tak náboje. Jdi ven a dej Kalhe uniformu. Pak ji následuj. Provede tě strážemi v dolní dvoraně, potom jděte přes náměstí doleva k bráně do Dolního Města, a Kalha ti pomůže odlákat strážného a dostane tě do města.2) Dolní MěstoBěž za Kalhou doprava kolem rohu. Dojdeš na náměstí s mrzákem. Jdi do domu v levém horním rohu náměstí (Danrysův dům). Promluv s Danrysem a potom s Kalhou, která se u něj schovala. Danrys ti poví o Armalu Sadakovi. Běž ven a promluv s mrzákem Kuberem. Jdi k podchodu pod mostem. Vlevo je další sejfovadlo. Podejdi most a jdi doprava. Dojdeš k prodavačce, která ti dá kus masa za karafu. Pak jdi od mostu na druhou stranu. Dojdi k lávce, přejdi ji a promluv se ženou, která stojí vlevo za ní. Poví ti o Delii. Jdi do nočního klubu (otevřené dveře vpravo od ženy). Promluv s barmanem, se stolu vedle baru seber láhev a jdi kolem pódia do šatny. Uvnitř promluv s Dalií. Dej ji zrcadlový disk a poví ti heslo pro Armala Sadaka. Jdi z nočního klubu ven a dej se doprava. Na další obrazovce je hned vlevo další sejfovadlo. Projdi kolem ženy a jdi doleva.Na nábřeží se dej opět doleva až dojdeš k hausbótu. Jdi dovnitř a promluv s mužem u stolku vpravo. Je to Armal Sadak. Musíš si s ním zahrát hru a jako sázku dát novou, nepoužitou zbraň. Za výhru dostaneš od Sadaka kýžené informace. Je nutné nad ním vyhrát dvakrát. Máš bílé kameny, Sadak černé. Principem hry je klást kameny na desku tak, aby mezi tvými dvěma kameny byly vždy nějaké soupeřovy - libovolný počet a v libovolném směru (svisle, vodorovně, ale i diagonálně). Soupeřovy kameny mezi tvými jsou "zajaté" a obrátí se bílou barvou navrch. Cílem je mít na konci hry - po zaplnění celé hrací plochy - více kamenů, než soupeř. Snaž se kontrolovat hlavní diagonály a rohy hrací plochy. Kritické jsou přitom čtyři čtverce u každého z rohů. Tedy u levého horního rohu jsou to čtverce A1, A2, B1 a B2, analogicky v ostatních třech rozích. Většinou platí, že kdo první vstoupí na tyto "kritcké" čtverce, prohraje boj o rohové pole, a tím i celou hru. Doporučuji po vítězné hře odběhnout k nejbližšímu sejfovadlu, sejfnout hru a potom se vrátit k další partii. Jinak brzy přijdeš o všechny nové zbraně s jedním, nebo dokonce se žádným vítězstvím. Až se ti povede dvakrát zvítězit a získat tak potřebné informace o Sordosovi a o Konkalitovi, můžeš jít ven. Nyní se dá hrát dvěma způsoby.3) 1. cestaVrať se do Horního města a jdi do chrámu. Obejdi stroj uprostřed a najdeš pojízdné schody. Vyběhni nahoru, otoč se doleva a použij kovovou desku na stroj. Pak znovu oběhni stroj. Na jedné jeho straně najdeš páku. Stiskni ji a otevřou se dveře vpravo. Jdi do místnosti a prozkoumej červenou klíčovou dírku na zemi u krystalu uprostřed místnosti. Jdi do nemocnice za Thanadarem. Sejfni hru. Vstup do laboratoře, kde Thanadar provádí nějaké pokusy s frankensteinem. Zabij ho i jeho pomocníka a seber mu červený klíč, lektvar (poison) a lahvičku (vial). Lektvar i lahvičku můžeš hned vypít a potom se vrať do chrámu do místnosti s červenou klíčovou dírkou. Použij na ni červený klíč a vlevo u zdi se otevře vchod do krypty. Seběhni po schodech dolů a jdi až ke kruhové plošině se sloupem světla uprostřed. Dotkni se ho a tím poněkud zmírníš svoji infekci.Nyní se vrať do Dolního města. Dojdi až na nábřeží. Jdi přímo rovně k místu, kde chybí zábradlí a skoč do vody. Vpravo je ústí stoky. Jdi dovnitř a projdi stokou až k železným schůdkům. Cestou musíš zlikvidovat dva strážce a sebrat jejich zbraně. Vylez po schůdcích nahoru a hned na druhé straně zase dolů k dalšímu sejfovadlu. Dolů po dalších schodech, zabij strážce, obejdi roh a po lávce (anebo úzkou římsou kolem zdi a sudů) se dostaneš na prostranství, kde na tebe čekají dva strážci. Nezapomeň každému zabitému strážci sebrat zbraně, budou se ti ještě hodit !!Prohledej sudy a bedny vpravo a najdeš kovovou rukojeť. Vlevo od lávky, po které jsi přišel, je větší můstek, po kterém přejdeš do další místnosti. Zabij velkého strážce a seber mu Konkalitův klíč. Otevři jím bránu na druhé straně místnosti. Za ní najdeš Zeda, který je bohužel kontaminován ještě hůře než ty. Nezbývá ti nic jiného, než ho zabít. Seber jeho zbraň a vrať se přes můstek do první místnosti. Projdi vchodem, který předtím hlídali dva strážci. V místnosti za ním najdeš Sordose. Zabij ho a seber mu zbraň a klíč. V sudech vpravo a vlevo u zdí místnosti najdeš konečně nějaké jídlo (maso, rybu, toast). Sordosovým klíčem odemkni truhlu vpravo a vezmi si dokument o spiknutí. Přečti si ho. Ještě prozkoumej Sordosův trůn a najdeš schema nové zbraně.Vrať se stokou ven do města a jdi ke kováři Danrysovi. Dej mu schema zbraně a kovovou rukojeť, aby ti mohl zbraň vyrobit.Jdi ven, do Horního města a jdi do paláce. Jdi k Dhorkanově kanceláři, před kterou čeká Phedoria. Ukaž jí dokument o spiknutí a oba pak půjdete dovnitř za Dhorkanem. Ten ovšem uteče tajnou chodbou. Prozkoumej jeho stůl - má zásuvky vpravo i vlevo - a najdeš dýku - stiletto a lahvičku. Prozkoumej zeď za kterou zmizel Dhorkan a objevíš tajný mechanismus. Použij stiletto a otevře se tajný průchod do Dolního města. Jdi za Dhorkanem tajnou chodbou (anebo to oběhni normální cestou). Zeptej se prodavačky masa, jestli ho neviděla a jdi k Danrymu. Jednak dostaneš plamenomet a jednak zjistíš, že Kalhi opět zmizela. Jdi opět za Armalem Sadakem a hraj s ním opět jeho hru - Yong. Tentokrát budeš vyhrávat náboje. Ovšem pozor - Sadak nyní hraje o něco lépe a pozorněji, než poprvé ! Až s tebou už nebude chtít hrát, jdi ven a pořád rovně. Průchodem se dostaneš na malý plácek, kde nějaký obejda obtěžuje Kalhu. Vyřiď si to s ním a dostaneš od Kalhi pistoli.Nyní běž do chrámu v Horním městě. Pokud ještě nemáš plamenomet, stav se cestou pro něj u Danryho. V chrámu jdi do místnosti se vchodem do krypty. Najdeš tu otce a Thanadara ?? Thanadar tě napadne a uteče. Následuj Rylsadhara (tvého otce) do krypty. Krystal ho zabije. Jdi ven a potkáš Lory.4) 2. cestaJdi na konec nábřeží, k místu, kde chybí kus zábradlí. Skoč do vody. Jdi doprava do ústí stoky. Jdi dovnitř a projdi stokou až k železným schůdkům. Cestou musíš zlikvidovat dva strážce a sebrat jejich zbraně. Vylez po schůdcích nahoru a hned na druhé straně zase dolů k dalšímu sejfovadlu. Dolů po dalších schodech, zabij strážce, obejdi roh a po lávce (anebo úzkou římsou kolem zdi a sudů) se dostaneš na prostranství, kde na tebe čekají další dva strážci. Nezapomeň každému zabitému strážci sebrat zbraně, budou se ti ještě hodit !! Prohledej sudy a bedny vpravo a najdeš kovovou rukojeť.Projdi vchodem, který dva strážci hlídali. V místnosti za ním najdeš Sordose a Thanadara v důvěrném rozhovoru. Zabij je oba a seber Sordosovi zbraň a klíč a Thanadarovi červený klíč, lektvar (poison) a lahvičku (vial). Lektvar a lahvičku můžeš vypít hned a nebo později. V sudech vpravo a vlevo u zdí místnosti najdeš konečně nějaké jídlo (maso, rybu, toast). Sordosovým klíčem odemkni truhlu vpravo a vezmi si dokument o spiknutí. Přečti si ho. Ještě prozkoumej Sordosův trůn a najdeš schema nové zbraně.Jdi k Danrysovi a dej mu schéma zbraně a rukojeť. Vrať se do Horního města a jdi do chrámu. Obejdi stroj uprostřed a najdeš pojízdné schody. Vyběhni nahoru, otoč se doleva a použij kovovou desku na stroj. Pak znovu oběhni stroj. Na jedné jeho straně najdeš páku. Stiskni ji a otevřou se dveře vpravo. Jdi do místnosti, červeným klíčem odemkni zámek na zemi a vlevo u zdi se otevře vchod do krypty. Seběhni po schodech dolů a jdi až ke kruhové plošině se sloupem světla uprostřed. Dotkni se ho a tím poněkud zmírníš svoji infekci.Jdi do paláce a k Dhorkanově kanceláři, před kterou čeká Phedoria. Ukaž jí dokument o spiknutí a oba pak půjdete dovnitř za Dhorkanem. Ten ovšem uteče tajnou chodbou. Prozkoumej jeho stůl - má zásuvky vpravo i vlevo - a najdeš dýku - stiletto a lahvičku. Prozkoumej zeď za kterou zmizel Dhorkan a objevíš tajný mechanismus. Použij stiletto a otevře se tajný průchod do Dolního města. Jdi za Dhorkanem tajnou chodbou. Najdeš svého otce. Promluv s ním, dojdi do Dolního města, promluv s prodavačkou a jdi za Danrysem. Zeptej se ho, kam odešla Kalhi. Jdi do vězení, zabij strážce a osvoboď vězně. O Dhorkanovi ovšem neví nic.Jdi opět za Armalem Sadakem a hraj s ním opět jeho hru - Yong. Tentokrát budeš vyhrávat náboje. Ovšem pozor - Sadak nyní hraje o něco lépe a pozorněji, než poprvé ! Až s tebou už nebude chtít hrát, jdi ven a pořád rovně. Průchodem se dostaneš na malý plácek, kde nějaký obejda obtěžuje Kalhu. Vyřiď si to s ním a dostaneš od Kalhi pistoli.Nyní běž do chrámu v Horním městě. Pokud ještě nemáš plamenomet, stav se cestou pro něj u Danryho. V chrámu jdi do místnosti se vchodem do krypty. Najdeš tu otce a Thanadara ?? Thanadar tě napadne a uteče. Následuj Rylsadhara (tvého otce) do krypty. Krystal ho zabije. Jdi ven a potkáš Lory.5. Speciální klíčTady se opět obě cesty spojují. Jdi za Lory do jejího pokoje. Dostaneš od ní 1. část speciálního klíče (Bow of Rylsadharos key). Jdi ven z chrámu a podívej se na animovanou sekvenci. Jdi dolů k obydlí tvého otce, zabij dva strážné a získáš tak další zbraně. Nyní jdi z chrámu doleva do paláce stavitelů (Builder Palace). Strážného u vchodu se zbavíš tak, že si s ním promluvíš a nabídneš mu rybu a pití. Pokud už nemáš rybu nebo pití, musíš ho zabít. Jdi dovnitř a dojdeš k výtahu. Stiskem malé páčky vyjedeš nahoru, kde najdeš dva muže. Nebudou ti chtít říct, kdo z nich je Bandor. Nebojuj s nimi. Podívej se na papír na stole, seber ho a použij na ohniště na druhé straně místnosti. Jeden muž konečně přizná, že je Bandor. Ukaž mu část klíče, kterou máš a on ti dá druhou (Pointed-Cut Crystal). Když zatáhneš za poslední dračí hlavu vlevo, otevře se nad stolem tajná schránka s léčivým lektvarem.Jdi za Danrysem a ukaž mu obě části klíče. Kalhi zmizela. Promluv s "lidmi" na náměstí a jdi k nočnímu klubu. Tam najdeš Kalhi a dostaneš od ní stehno. Vstup do klubu, jdi doleva a za barový pult a najdeš tam na polici maso, mísu a ze soudku na baru si můžeš naplnit lahvičky. Jdi si promluvit s Delií a potom ven a na nábřeží. Pokud zde najdeš opět Kalhi, jak bojuje se strážcem, neváhej a pomoz jí. Zabitému strážci seber zbraň a náboje.Tip : kdykoliv tudy půjdeš, prohledej tělo strážce. Nenajdeš sice nic, ale pokud ihned potom stiskneš klávesu "I", zjistíš, že ti přibyly nějaké náboje.Jdi průchodem vpravo. Najdeš Dhorkana. Zabij ho (nejlépe je ho zastřelit) a seber mu plochý klíč (Plate from Before), minci, 3. část speciálního klíče (Key crystal) a meč. Použij plochý klíč na dveře, kam se předtím Dhorkan snažil dostat. Uvnitř, hned vpravo v rohu najdeš Neznámý objekt. Pokud dobře prozkoumáš místo mezi dvěma hibernátory vlevo, najdeš nejlepší zbraň celé hry. Její použití si schovej až na úplný závěr hry. Nyní jdi opět za Danrysem a ukaž mu 3. část klíče a Neznámý objekt. Danrys tě pošle za Bogdaranem.Jdi do Horního města a do paláce. Strážce zabij, vezmi jeho zbraň a jdi do své ložnice. Promluv si s Kabakem a dozvíš se něco o Leoně. Jdi ven na terasu a doleva do Bogdaranovy věže. Ukaž mu Neznámý předmět. Nebude chtít s tebou mluvit. Stiskni "C" a zkus ho praštit Najednou bude plný ochoty. De mu předmět, jdi po schodech dolů a zase hned nahoru. Promluv s ním. Pomůže ti, až mu přivedeš Deliu. Jdi do Dolního města, do Nightclubu za Delií. Promluv s ní (pokud s tebou nebude chtít mluvit, je to proto, že tvoje kontaminace už příliš pokročila a ona tě nepoznává a bojí se tě. Jediná možnost, jak tomu předejít, je bojovat opatrně a nenechat se zranit jedovatými zbraněmi) a ona s tebou půjde zpátky nahoru za Bogdaranem. V klubu musíš ještě zabít velkého Maora. Město bylo zatím napadeno a tak cestou nahoru potkáš jednu, nebo dvě krysí příšery. Opět je lepší je z dálky zastřelit. Na Velkém náměstí si promluv s umírajícím vojákem a jdi nahoru za Bogdaranem. Vrátí ti neznámou věc a řekne, že je to výbušnina.Vrať se do Dolního města a ukaž výbušninu Danrysovi.6. Za Leonou - léčitelkouPokud Kalhi zmizela, najdeš ji později na nábřeží bojovat se strážcem, jak je popsáno výše. Jinak prohledej harampádí kolem náměstí a najdeš zvláštní kovový postroj, což je vlastně část potápěčské výbavy. Jdi tam, kde jsi zabil Dhorkana a po schodech vlevo se dostaneš do věže. Pod schody, u zdi najdeš kanystr, ale nevím na co. Jdi po schodech nahoru k dalšímu sejfovadlu. Následuje cesta po hradbách, která prochází několika strážními věžemi. Na konci najdeš muže napadeného Konkalitovým vojákem. Zabij vojáka a od zachráněného muže dostaneš helmu (3. část potápěčské výstroje). Všechny tři části se ti nyní v inventáři zkompletují a připraví k použití.Projdi opět stokou až k sejfovadlu, po schodech dolů a uvidíš místo, kde je zábradlí přerušeno a z vody vyčnívá konec žebříku. Použij potápěčskou výstroj, připrav se na boj a jdi dolů. Zabij mořského ještěra (nebo co to je) a jdi chodbou až ke schodům nahoru. Cestou prozkoumej kostru vlevo a najdeš další náboje. Jdi po schodech nahoru a vynoříš se ve venkovním světě. Zabij monstrum, jdi doprava a zabij druhého otrapu. Projdi kolem rohu (vodou) a jsi před jeskyní. Vlez dovnitř a jdi cestou vlevo. Asi po třech obrazovkách dojdeš k mělkému jezírku, ze kterého stoupají dřevěné schody. Na břehu jsou podivné zelené kameny. Použij kopáč (pick axe) abys získal zelený kámen. Vezmi do ruky zbraň a vstup do jezírka. Napadne tě vodní nestvůra. Až ji zlikviduješ, můžeš jít nahoru za Leonou. V její chýši se nalézá další sejfovadlo. Promluv s ní (dost dlouho) a vrať se dolů k jezírku. Napij se vody z jezírka (2x) a trochu se vyléčíš ze své otravy. Jestli máš nějaké jídlo, nebo lahvičky, tak doplň svoje zdraví, vrať se na břeh, použij opět potápěčskou výstroj a projdi vodou zpět do stoky.Jdi k Danrysovi a ukaž mu zelený kámen a všechny tři části speciálního klíče. Danrys ti takový klíč nyní vyrobí. Požádá tě, abys zapnul stroj. Jdi doprava, kde je několik schůdků nahoru a hned nad nimi je páčka, která zapíná stroj. Až budeš mít klíč, jdi nahoru do Horního města.7) Otcova tajná místnostJdi do obydlí tvého otce a vedle police najdeš dveře do tajné místnosti. Odemkni je speciálním klíčem. Přečti knihu na polici vpravo a seber papír, který najdeš pod policí. Nyní prozkoumej velkou knihu na druhé straně. Něco pod ní je. Přepni se (TAB) do agresivního módu a najdeš tam velký ocelový klíč. Malou páčkou vpravo na sloupu si otevřeš dveře a můžeš jít nahoru do chrámu. Jdi do jídelny, po schodech nahoru a do levých dveří k archiváři Sesekhanovi. Řekne ti o zvucích boje, které slyšel z vedlejší místnosti. Běž se tam podívat a najdeš Lory i Phedorii zabité. Jdi to říct Sesekhanovi, ve dveřích jídelny zabij další krysí monstrum a utíkej do dolního města za Danrysem. I ten je po smrti. Vezmi od něho jeho věci a utíkej nahoru na Velké náměstí. Sejfni si hru, jdi doprostřed náměstí, po několika schodech ke kanálové mříži, kterou odemkneš velkým ocelovým klíčem. Vhoď dovnitř výbušninu a utíkej pryč jako o život. Po explozi obejdi kolem dokola velikou jámu a na jednom místě najdeš jakousi polámanou "vrtuli". Prozkoumej ji a jdi do chrámu, do místnosti, ze které se jde do krypty. Najdeš tam Sesekhana. Promluv s ním, nezabíjej ho a jdi zase ven. Sejdi po schodech k nemocnici a pod nimi najdeš chybějící část "vrtule". Jdi nahoru k jámě, zkompletuj vrtuli, přepni se do agresivního módu, ze strany ji seber a skoč do jámy.8) Poslední soubojJdi doprava do dveřního otvoru pod velkým okružím a jdi až na konec, do velké prostory s pobořenými sloupy. Na jednom stojícím sloupu je tady předposlední sejfovadlo. Sejfni si hru a vrať se kousek zpátky k velkému okruží. Nahoře u stropu je dveřní otvor a je potřeba ho dostat dolů.U stěn vpravo a vlevo najdeš po třech okružích se svitícími značkami. Vždycky vlevo vedle okruží je páka. Není sice vidět, ale je tam !! Jdi nejprve doleva a nastav páky postupně takto : dolů, nahoru, nahoru. Potom jdi doprava a tam nastav páky nahoru, dolů, nahoru. Pak stiskni poslední páčku úplně vpravo a dveřní otvor se dostane dolů. Sejfni si hru a projdi otvorem k labyrintu.Musíš se dostat na druhou stranu a přitom dávat pozor na ostré břity, které tě mohou jednou ranou zabít. O něco jednodušší je snad cesta vpravo. Na konci labyrintu je poslední sejfovadlo. Sejfni si hru, připrav si zbraň a vstup do posledních dveří. Tady na tebe čeká Thanadar ve své pravé podobě. Nemůžeš ho zabít, ale pár výstřelů ho aspoň na chvíli ochromí, abys mohl provést poslední akci. Rychle utíkej doprava k zářícím dveřím.Ovály vpravo a vlevo jsou páky, které musíš stisknout tak, aby se všechna světla vpravo a vlevo rozsvítila. Mělo by fungovat toto pořadí : levá, 2x pravá, levá, 3x pravá a 3x levá. Možná ale, že se nastavení mění každou hru. Pokud tě přitom bude Thanadar otravovat (jako že bude), tak ho vždycky uspi několika výstřely. Až se ti podaří rozsvítit všechna světla , můžeš se v klidu podívat na závěrečné video.

Pokračovat na článek


Dino Crisis 2

Po úvodním videu a dialogu Reginy s Dylanem si v Area Jungle. Z tohoto prostoru ven vedou dvoje dveře, různý způsob jejich otevření demonstruje rozdílný přístup postav k řešení problémů. Dveře, které dokáže otevřít Regina jsou pro Dylana nepřístupné a naopak. Obě postavy se navzájem doplňují a nutně potřebují ke splnění celé úlohy. I když pro svůj rozdílný přístup k úlohám o vzájemných sympatiích zpočátku mluvit nelze. Hru začínáš s Dylanem a tak červeně označené dveře na mapě jsou pro tebe nedostupné. Prohlédni mrtvolu, najdeš Med Pak S. Předměty, klíče či dokumenty jsou buď viditelné nebo uložené ve skříních či policích. Tento návod je pouze stručný popis postupu, takže budu upozorňovat pouze na klíče, karty nezbytně nutné k pokroku + Dino Files - třeba najít všech 11ks, abychom získali EPS Platinum Card potřebnou na neomezenou munici do všech zbraní v následující hře.Viz mapu. Směr cesty: Military Facility - cestou tam musíš projít přes Water Tower, kde najdeš "počítač" na stěně kde můžeš hru uložit a nakoupit potřebné předměty. Hned vedle najdeš viditelné Dino File č.1 (Velociraptor). V Military Facility tě napadne T-Rex s vystřeleným okem, o které přišel v úvodní FMV animaci. S ním nebojuj, po skončení animace jdi rychle k malému žebříku vedle, vylez na plošinu a utíkej po ní. Pak z ní Židé dolů a utíkej křížem k druhému žebříku a plošině, Proběhni po ní na druhou stranu, seskoč a běž ke dveřím. Následuje animace. V místnosti Entrance na stolku najdeš Dino File č.2 (T-Rex). V Medical Room vem klíč - Key plate. Najdeš zde také (ve vitríně) Resusc. Pak. Potom Proběhni (T-Rex je zde stále) do Hardware Storage a použij na boxu, který je na stěně Key plate. Získal si Research Facility Keycard, ale zároveň tu zůstáváš uvězněn.Pokračuješ ve hře za postavu Reginy, která musí osvobodit Dylana. Do džungle jdi dveřmi vedle kterých svítí červené světlo. Dveře odemkne, když do tohoto světýlka "sekne" (na gamepadu kruh) Sub zbraní - Stungun. Hned za nimi má mrtvý voják Dino File č.3 (Allosaurus). Směr cesty: Research Facility. Před vstupem do tohoto prostoru tě napadne obrovský dinosaurus, rychle Proběhni celý prostor, co nejdříve Vběhněte do dveří - stejně když půjdeš zpět. V místnosti Control Shack - musíš koupit Flame Launcher. Pokračuj v cestě do Military Facility. Plamenometem likviduj "rostliny", které zamořují prostory. V místě kde Dylana otravoval T-Rex, na Reginu zaútočí obrovské ptáci (Pteranodon). Také před nimi utíkej za Dylanem a v chodbě ze země vezmi klíč (Key plate). Tento nepasuje, jdi přes entrace dále do místnosti (Control Room), kterou Dylan neotevřel, ale Regina to snadno již známým způsobem dokáže. Tam v panelu použij klíč od Dylana a namísto něho vem modrý. Pomocí něj vysvobodí Regina parťáka a následně se ocitáš na své lodi (Patrol Ship - Cocpit Cabin). Na její zprovoznění musíš získat Starter Battery. Hraješ opět za Dylana, potřebná je i koupě nové zbraně - Solid Cannon.Směr cesty: Research Facility. Hned v prvních dvou prostorech (Jungle) na tebe zaútočí obrovský dinosaurus. Nepřetržitě střílej Solid Cannon (tím si ho i držíš od těla) pokud ho nezabiješ. V úseku džungle kde si se dosud nedostal, je vodopád. Jdi k němu a klikni na něj. Objeví se list, ten sleduj a v místě kde zmizí opět klikni. Získal si 3rd Energy Facility Keycard. Pokračuj dál džunglí do Research Facility. V posledním úseku tě napadne velký dinosaurus, před kterým musela Regina jen utíkat. Zabij ho. V Research Facility se prosekej do rostlinami zablokovaných dveří. Při dalších dveřích - elektronicky zamčených používej Research Facility Keycard. No při elektronickém odblokovávaní "Precision Lab" ti dino sebere kartu, kterou musíš získat zpět. Prozkoumej všechny neprejdené prostory a připrav diNovo past následujícím způsobem: Pozatváraj všechny ventilační otvory (ventilation hole) při zemi, kromě toho co se nachází vedle save počítače. Ten zavřeš až bude dino dnu. V save místnosti, v rohu otvor malou klec - do ní musíš dostat malého dina s kartou. Vyjdi na chodbu a prskáním Solid Cannone ho zažeň do té části, kde máš otevřený ventilační otvor. Přes ten ho musíš dostat do save místnosti a tam do připravené pasti. Když bude v kleci, se znovu nabytou kartou získáš i Dino File č.4 (Compsognathus). Nyní máš možnost koupit v počítači "brnění" Inner suit - zvýšení odolnosti není od věci. Jdi do Precision Lab vzít Starter Battery. Vrať se stejnou cestou jako si sem přišel, na svou loď.Směr cesty: 3rd Energy Facility. Klik na kormidlo a na navigačním systému přepni destination do uvedené oblasti. Na moři tě napadnou dinosauři, nepřetržitě střílej a mír směrovými tlačítky. V cíli cesty hraješ opět za Reginu. Kup další zbraň - Heavy mashine Gun. V DOCK stačí DINem po jedné ráně - lehký zisk veliké počtu bodů. V jedné oblasti Nepřehlédni náklaďák - Dino File č.5 (Pteranodon). Nedaleko je také mrtvý voják, který má u sebe dokument o místě kde se nachází 3rd Facility Keycard, ale my (díky tomuto návodu) zmíněnou kartu už máme u sebe a tak si ušetříme cestu zpět do džungle J. Použij ji na panelu vedle dveří, tím je odemkneš. Pozor na motorový člun (přes který projdeš), je na něm box od něhož klíč zatím nemáš. Ten je v 3rd Energy Control Room, když se vrátíš na člun k boxu získáš číselný kód od výtahu. Potřebuješ ještě Mechanic 's ID Card, tu získáš když z 3rd Energy Control Room vyjdeš ven na plošinu, má ji mrtvý voják. Oproti těmto dveřím na pultu je i Dino File č.6 (mosasaurus). Panel při výtahu - použij Mechanic 's ID Card a zadej číselný kód. V Sub Level / Elevator jdi k panelu - terminal controls, ten třeba aktivovat - restartovat. Něco na postřeh a rychlost - světlo které začne blikat červeně třeba co nejrychleji seknout Sub veaponom. Zde z jednoho ze čtyř "výkladíkov" vyber Diving Suit a na pultu níže aktivuješ výtah.3rd Energy Reactor. Pod vodou máš Needle gun s nekonečnou municí. Ve Water Cir. Sys. Control Room kup další potřebnou zbraň Aquagrenade. Aby si zprůchodnit cestu do 3rd Energy generátoru potřebuješ do ovládacího pultu v této místnosti Control plug. Přejdi všechny místnosti. U dveří kde je níže položená plošina s Med Pakom, výškáč na výše plošiny (na gamepadu trojúhelník) a přejdi tyto prostory po plošinách směrem zpět. V části kde jedna plošina blokuje cestu, střelbu do ní s Aquagrenade. Hned za dveřmi si spustit dolů malý výtah - to jen pro případ, pokud by si spadl dolů a nemusel jít celou trasu znovu. Funguje to jen jednou. Hledaný Plug najdeš při mrtvém potápěči. Použij ho a jdi dál, kde se ti zpřístupnily nové prostory. Mrtvý potápěč a při něm City Keycard a nedaleko Dino File č.7 (Plesiosaurus). Jdi do 3rd Energy Generator a s Aquagrenade zabij plesiosaura. Výškáč po plošinách, horními dveřmi a výtahem vyjdi ven.Si v Areaway to City, hraješ za Dylana. Přejdi prostory, nutný je nákup zbraní - Antitank Rifle a Chainmine, která je jako Sub Weapon. Můžeš zvýšit svou odolnost koupí - Light-weight Armor. Nedaleko mrtvého vojáka Dino File č.8 (Inostrancevův). Všimneš si také značku na stromě, podle těchto jdi iv jeskyních. Balvan což blokuje vstup do jeskyně rozbiješ Sub Weapon: Chainmine. Z jeskyně vyjdeš na druhé straně mapy. Když už hraješ za Reginu utíkej přes celý prostor k plošině, k místu kde je na ní žebřík. Dinosaurů a kontejnery blokující cestu ničil Sub Weapon, který ti hodil Dylan. Když se dostaneš po první plošině k dělu - hraješ za Dylana a jdeš toutéž cestou, jen tam kde si skončil s Reginou nejdeš po žebříku nahoru k dělu, ale seskoč s plošiny k sobě do obrazovky. Utíkej dále po prostoru (stále si uvolňuj cestu, kterou blokují kontejnery Sub Weapon) k žebříku na další plošině a tam nahoru k dělu. Stejnou cestou Proběhni tuto poslední část is Reginou. Při save počítači je další mrtvý voják s Dino File č.9 (Triceratops). Právě tento druh tě začne pronásledovat a musíš se zachránit únikem na džípu. Neustále do nich střílej a mír směrovými tlačítky. Následuje FMV animace.Edward City - hraješ za Dylana, v rozbitém zeleném džípu na kraji obrazovky je Dino File č.10 (Oviraptor). V tomto prostoru jdi do Robson 's Store a vem Living quarters key. Přejdi prostory a na zamčené dveře použij uvedený klíč. Znovu na tebe zaútočí náš známý jednooký dinosaurus - a pořádně naštvaný, jak bychom mohli za ztrátu jeho oka J - zachrání tě jen útěk v tanku. Střílej do něj kanónem (ten se otáčí L1 a R1) v případě, že dělo míří dopředu (vždy když potřebuješ rozstřílet kontejnery blokující cestu), na dina použij Sub Weapon. Osvědčilo se mi jít bez zastavení dopředu a buď pomocí L1 otáčet dokola dělem - rozstřelu kontejner, dokud se zbraň nabije je otočena o 90 stupňů dozadu na dina do kterého to třeba v tomto okamžiku ihned vypálit, podle potřeby otáčet kanón dále dopředu li v cestě kontejner vstřelit, následně zase otočit na dorážejícího dina ... V následujícím prostoru vem Gas Mask. Na lodi preplávaj do Jungle a jdi do jediného prostoru kde si ještě nebyl - Missile Silo. Missile Silo, hra za Reginu. V Data COTRA Room vem 3rd Energy Disk a vedle na pultu Dino File č.11 (Giganotosaurus). Budeš svědkem souboje, s vítězem se seznámíš o chvíli. Když tě už okolnosti dostali nahoru na plošinu, bojuj následujícím způsobem: Máš na každé straně jeden - něco jako hořák - aktivuješ ho tlačítkem X (zelené světlo se změní na červené - plyn je puštěn), ten rychle zapálíš následným okamžitým seknutím Sub Weapon (kroužek ). Pokud je dinosaurus opékaný, bleskově utíkej k druhému hořáku na druhé straně plošiny a postup zopakuj. Když se párkrát tímto způsobem proběhne a aktivuješ hořáky, na chvíli ho to paralizuje. Tam kde se ti zvedne průchod pokračuj dál. Dostaneš se k power panelu, ten Restartuj již známým způsobem. Proběhni po zvednutém mostě a výtahem jdi nahoře na raketu. Tam nejprve k panelu control terminal, přímo na raketě stopni program. Vrať se zpět. Další FMV animace. Potřebné je koupit zbraň: Missile Pod a s ní se prostřílet ven. Opět hraješ za Dylana a ten musí z kulometného hnízda chránit Davida. Můžeš klidně mířit a neustále střílet přímo na něj a jen směrovými tlačítky posouvat zaměřovač na útočících Raptorů. Do Facility Area / Front tě odvede dívka, musíš se držet těsně u ní a okamžitě likvidovat na ni útočících diNovo.V místě kde ona vyskočí na výše položený stupeň cesty, ty musíš rychle odběhnout doleva a vyjít po žebříku. Tam kde ti cestu zablokuje laserové pole (musíš tam nejdříve vejít), aktivuj po stranách čtyři Power terminály. Dva (zelený a žlutý) jsou hned po stranách, další dva po žebřících o dvě plošiny výše (červený a modrý). Nakonec Control terminál pro Laser Shutter vypni. Cesta do finále je volná! Přejdi prostory a po animaci následuj Paulu. Rychle utíkej před Giganotosaurus, Proběhni přes rozpadající se "most". Oproti němu je ovládací panel, ke jejíchž půjdeš nakonec, nyní doleva a tam aktivuj control panel comunication line to the Anti-Satellite. Běž dokola až na druhou stranu plošiny, stejně aktivuj control panel. A nakonec k zmiňovanému ovládacímu panelu kde nastartoval Anti-Satellite ... Východ z tudy je brána nedaleko control panelu na druhé straně. Tímto se tvé aktivní působení ve hře končí. Zbývá už jen vychutnat si skvělé závěrečné animace tohoto neskutečného dobrodružství.

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Nocturne

1. ČÁSTPo úvodní animaci se dostaň do výtahu a ten tě odveze na místo určení. Ocitl jsi se na hřbitově, společnost ti dělá upířice Světlana. Její služby budou k nezaplacení. Vydej se cestou dolů, až k bráně hradu. Tady se dej doprava, podél zdi a musíš narazit na zombii. Zabij ji a vezmi si klíč. Vrať se zpátky na hřbitov a použij klíč na vrata do hrobky. Projdi hrobku a ocitneš se v malém městečku. Tady budou na tebe útočit létající Sentinelové. Podrobně projdi každé dveře, v kostele nezapomeň vzít Restorative Tonic - ten tě uzdravuje. Po chvilce procházení se ti objeví animace se staříkem. Najdi jeho dům a promluv si s ním. V baráku nezapomeň vzít nějaké věci. Vyjdi ven a dojdi k bráně s pákou na zdi, otevři jí a vyjdi ven. První malou zkoušku máš za sebou.Ocitáš se v lese. Běž jedinou cestou, až dojdeš k převrácenému vozu. Je u něj Doctors bag - ten je také na uzdravování, a že to v lese bude setsakra užitečné. Čekají tě totiž hordy vlkodlaků. Běž dál a zahni doprava a měl bys být u mrtvého upíra. Seber u něj kouzelný klacek. Vrať se a pokračuj směrem od vozu, až narazíš na Baráček s krbem. Vejdi dovnitř a na levé straně od krbu seber Restorative tonic. Vyjdi ven a cesta se rozděluje, buď můžeš jít okolo baráčku dolů a dojdeš k mlýnu. Mě se dveře od mlýna nepodařilo otevřít. Nebo se můžeš od baráčku kousek vrátit a zahnout doleva a dojdeš k nastražené pasti. Pozor na ni, jakmile přerušíš vlákno, sjede seshora velká špičatá kláda. Až ustane její pohyb, obejdi jí a dojdeš k pověšenému kusu masa na stromě. Pokračuj směrem okolo něj a za chvilku tu máme první návštěvu vlkodlaků. Mě se osvědčilo pomalu ustupovat, střílet jen sporadicky, protože Světlana si s nimi poradí - tedy většinou. Šetři náboji, protože je tu velké množství vlkodlaků. Pokračuj cestou dál a máme tu druhý útok. Nebudu tu popisovat každý útok zvlášť, protože jich je hodně. Běž dál, sejdi z malého kopečka, vystřílej vše co se hýbe. Zaboč doleva a projdi uzoučkou cestou mezi stromy, je hrozně špatně vidět. Čeká tě další útok a za chvíli další. Dojdeš až k rozcestí s křížem, dej se doleva a dojdeš k mostu. Všechno pobij a běž se Světlanou doleva podél strže a dojdeš až k velkému kameni. Světlana ti přeskočí propast a ty se musíš vrátit k mostu. Pozor napadnou tě poslední vlkodlaci, teprve po jejich zabití přistup k mostu. Teď musíš chodit jen po hnědých prknech, různě přeskakovat, není to lehké, já jsem to přeskakoval celou hodinu. Až se ti to podaří jdi cestou do kopečka a právě jsi splnil druhý úkol.Stojíš před nádherným zámkem, ale je plný všelijaké havěti. Maličko se natoč vlevo a vejdi do brány, zahni doleva a musíš být na krásném nádvoří. Zde se objeví první zlotřilec, zabij ho. Vejdi po schůdkách nahoru a jdi rovně. Všechno postřílej. Nebudu tu popisovat každý útok protože jich je tu strašné množství. Dojdeš až ke dveřím na levé straně. Otevři je a vejdi. Prozkoumej každé dveře, ale potom u velkého stolu se dej doprava, dojdeš do velké místnosti, ale jdi stále rovně. Dojdeš až do místnosti s postelemi, ty ale běž po schodech nahoru a po dalších schodech vyjdi dál nahoru. Tam se porozhlídni a za mřížemi najdeš Restorative Tonic. Vyjdeš na velké nádvoří u dvou věží. Vstup do pravé věže, nahoře seber klíč a běž do levé věže. Najdeš klíč a vyjdi ven. Běž do velkých schodů nahoru. Dojdeš až ke dveřím, ale tam tě zbrzdí animace se staříkem. Po animaci otevři dveře a nelekej se upírů na stropě. Seber v rohu knihu a utíkej co se dá. Hlavně po nich nestřílej. Seběhni dolů po schodech, jdi rovně a na větším nádvoří se dej doprava. Dojdeš ke dveřím kde tě napadne létající upírka. Zabij jí a v jedněch dveřích na chodbě najdeš 100 nábojů do kuše. Procházej místnostmi a sbírej věci, a až dojdeš do místnosti s velkým zrcadlem, tak ho rozstřílej, protože zombie ti otevře cestu dál. Dojdeš až do místnosti s velkými modrými dlaždicemi. Najdi dveře které vedou na terasu, tam se dej doprava až dojdeš ke kládě, po ní opatrně přejdi a na konci přeskoč na malou plošinku. Z té se musíš rozběhnout a na konci plošinky skočit. Teď musíš vidět osvětlený otvor.Opatrně přejdi až k němu a skoč do knihovny. Vezmi knížku a polož jí na stolek. Otevřou se ti tajné dveře za obrazem. Vejdi do nich a seber DUNGEON klíč. Projdi za plentami a posuň kliku.Otevře se ti mříž,což uvidíš v animaci.Vrať se do knihovny a teď se musíš vrátit až před vstup do hradu. Postav se čelem k hradu a dej se doprava. Opatrně jdi kolem zdi a příjdeš k polorozpadlému baráčku. Vezmi si z něj věci a vydej se nahoru přes malý val. Měl bys dojít až ke stěně a jít stále podle ní. Dojdeš do místnosti se sochou. Tu postrč doprostřed a otevře se ti na zemi otvor. Dojdi k němu a seber kouzelnou hůl, kterou budeš potřebovat později - ta je velice důležitá. Jdi do místnosti s větším množstvím postelí a po žebříku slez dolů. Přijdeš ke vratům, ale ty zatím přejdi a běž rovnou dolů, tam u mrtvoly seber náboje a Restorative tonic. Vrať se k vratům a vejdi do nich a tím jsi splnil další úkol v hradu. To byla ale fuška !A jsme v podzemí. U mrtvoly seber zdraví a vydej se k mříži. Zatáhni za páku na pravé straně a otevře se ti mříž. Jdi rovně k další mříži, ale v půlce cesty tě napadne létající zrůda. Zabij ji. Pákou si otevři další mříž a vejdi do místnosti s vodou. Dojdi po ochozu ke dvěma dveřím a vejdi do pravých. Jdi dolů po schodech a na levé straně vejdi do dveří. Zabij zombii a odejdi ven a po schodech nahoru. Otevři levé dveře a vstup. Zabij zombii. Teď to bude trochu složité. Dojdi ke dveřím a začni utíkat. Na konci chodby vyskoč nahoru, ale musíš rychle, protože sjíždí strop na chodbě. Až sjede strop, dej pozor na zombii. Až jí zabiješ, koukni se pod sebe a uvidíš klíč, seber ho. Běž jedinou možnou cestou, až dojdeš do místnosti se dvěma pákami. Jedna páka je na mříž a ta druhá, aby ti trochu opadla voda v hlavní místnosti. Vejdi tam a běž do místa, kde jsou jen jedny dveře. Otevři je a vejdi. Zabij dvě zombie a jdi do dveří které jsou za houpající se čepelí. Teď to bude opět složité. Přeskákej plošinky a až se ti to podaří, hned si ulož hru. Vejdi do místnosti, dej pozor na útok kreatur a až je zabiješ, vezmi si z rakve červený artefakt. Tou samou cestou se vrať zpátky až k první čepeli. Postav se čelem k čepeli a vydej se do levých dveří. Zabij zombii a vejdi do místnosti se schody dolů. Sejdi po nich a nalevo vezmi náboje. Teď přistup k podstavci a polož artefakt na něj. Otevřou se ti tajné dveře. Projdi jimi a vstoupíš do kruhové místnosti. Zde tě bude čekat finálový souboj s hlavním upírem. Obejdi místnost až k můstku. Přejdi ho, připrav si zbraně a vejdi do kruhu.Objeví se hlavní upír, střílej do něj co to dá. A teď pozor : až klesne k zemi, použij na něj kouzelnou hůl, kterou jsi našel na hradě. Až ho zabiješ, nezapomeň vzít klíč. Vrať se k první čepeli a jdi do dveří naproti, které hlídají dva impové. Zabij je a vejdi do dveří. Zabij asi pět létajících upírek a až se ti to podaří, jdi k prostřednímu závěsu a klikni na něj. Vystoupí upírka a bude tě prosit, abys jí nezabíjel. V tu chvíli přijde Světlana a budete spolu hovořit. Potom běž k levému závěsu a klikni na něj. Objeví se starý známý stařík a v animaci ti vysvětlí o co tu vůbec šlo.Právě jsi dokončil první velký level !!!!2. ČÁSTObjevíš se ve vlaku i když zatím jen v animaci. Budeš si povídat se staršim chlápkem a ten se najednou promění ve vlkodlaka a vyskočí z okna. Po animace se vydej směrem na začátek vlaku - tam, kde je lokomotiva. Všechny lidi co sedí ve vlaku se ti budou proměňovat ve vlkodlaky. Takže úplně všecko pozabíjej. Dojdi až k vagónu s uhlím, tam seber sekeru. Vylez na uhlí a přeskoč na lokomotivu, slez po žebříku až ke strojvůdci a seber mu klíč. Tou samou cestou se vydej nazpět a všechno pozabíjej. Dojdi až k vagónu, na kterém je hodně beden a klikej na různé bedny. Až se ti na jedné bedně objeví nápis, sekni do ní sekerou a dostaneš zdraví. Pokračuj na konec celého vlaku až úplně do posledního vagónu. Poslední dveře rozbij sekerou a vylez na vagón po žebříku. Tam se potkáš s posledním vlkodlakem. Po krátké animaci do něj začni střílet, co to jde. Až ho zabiješ, vlak bouchne a ty z něj spadneš.Až se probudíš na nádraží, běž nahoru cestou do kostela. Promluv s farářem a on ti řekne, že musíš sehnat RUM pro člena SPOOKHOUSU (toho, který leží u faráře). Rozbij sklo na zdi blízko faráře a dostaneš flašku WHISKY - je to uzdravovací lektvar. Vylez z kostela, zamiř za něj na hřbitov a postřílej všechny zombie, co lezou ven z hrobů. Teď můžeš zamířit do vesnice a běžet rovnou do baru a vzít rum z pultu. Jdi zpátky do kostela a použij rum na mrtvého. Zjeví se démon a ten nebožtíka oživí. Ten ti řekne, že musíš zachránit určitý počet lidí. Takže se vydej do vesnice, pobíjej všechny zombie a nejdřív jdi do vězení. Promluv si s chlápkem a on ti řekne, že klíč od cely má šerif a ten že je v baru. Ve vězení si nezapomeň vzít z police zdraví a náboje. Vyjdi ven a běž do baru a tam zabij šerifa a vezmi mu klíč. Běž zpátky do věznice a odemkni celu. Chlapík ti dá brokovnici. Tvým úkolem je nyní dostat ho živého do kostela. Až ho tam dostaneš, tak se vrať do vesnice a zamiř na poštu. Zabij dvě zombie a v malé místnosti vezmi Doctors bag. Vyjdi ven a jdi ulicí, až narazíš na budku na pravé straně (je to záchod). Klikni na něj a otevře ti chlapík. Odveď ho zase do kostela. Zpátky do vesnice a tentokrát do baru. Vyjdi nahoru po schodech, zabij zombii a prozkoumej všechny pokoje. V jednom zachráníš lehčí děvu. Samozřejmě zase běž do kostela. Už poněkolikáté běž do vesnice, tu celou projdi a pokračuj po cestě nahoru. Na rozcestí se dej doprava, až příjdeš k baráku. Zabij mnoho zombií a běž nahoru po schodech. V jedné místnosti jsou dva staří lidé. Sejdi po schodech dolů a teď pozor - je tu mnoho zombií. Až je postřílíš, běž rovnou do kostela. Vstup do kostela a promluv si s těmi starými lidmi. Řeknou ti heslo pro záchranu posledních lidí. Vydej se do vesnice a projdi jí až k rozcestí, ale tam se dej tentokrát doleva. Až příjdeš k baráku běž za něj a uvidíš schody dolů do sklepa. Zaťukej heslo a děti ti otevřou dveře.Běž s nimi do kostela, ale po cestě musíš zabít úplně všechny zombie, jinak děti s tebou do kostela nepůjdou. Promluv si s chlapem před kostelem a vejdi do kostela. Promluv si s farářem a tímto máš úkol splněn. Čeká Tě úkol v dole.3. ČÁSTAž se ti otevřou dveře do dolu, vejdi. Procházej jedinou možnou cestou a pozabíjej všechny zombie. Vejdi do tunelu "A", ten projdi a dostaneš se do tunelu"C". Dojdi až k velkému mostu a tam vlez do budky. Aktivuj světla ve všech částech dolu. Seber věci ze stolu a vyjdi ven. Běž k velkému mostu a tam se dej doleva. Po chvilce zjistíš, že tunel je zatarasen. Musíš použít dynamit, ale ne ten co jsi našel v budce. Proto se otoč a jdi přes velký most a tam na větším prostranství zahni doprava, přes malou haldu projdi do tunelu "D". Jdi pořád z kopce až dorazíš k žebříku, ale na ten ještě nelez a jdi rovně do místnosti s bednami. Tam opatrně se střílením, protože je tu všude dynamit. Vezmi jednu bednu a jdi na konec místnosti. Tam uvidíš malý výtah, tak na něj tu bednu postav a zatáhni za páku. Vezmi další bednu a tu postav blízko trámu u žebříku, abys na něj mohl vyskočit. Vylez nahoru a přeskoč rozbité koleje na druhou stranu. Tam uvidíš další bednu, tak ji vezmi a přenes jí k druhému výtahu a zmáčkni páku. Teď se musíš zase dostat na velký most a k budce. Tam uvidíš bednu, tak ji vezmi a dones ji k zátarasu, kde už jsi byl. Polož bednu u levé strany, poodejdi a na bednu hoď dynamit, co jsi našel v budce. Uvolní se ti další cesta. Nabij se zdravím,protože teď to bude komplikované. Běž dál po cestě až uvidíš malé stvůrky které budou po tobě plivat zelené koule. Já jsem je nestřílel,ale utíkal jsem až k rozcestí. Nikam neuhýbej, běž pořád rovně a dole spatříš jejich velké hnízdo. Postřílej je a běž dolu k hnízdu.Obejdi ho a na straně je malý vchod do skály. Projdi jím.4. ČÁSTDalší malý level je za námi a teď tě čeká opravdu jen malinkatý levlík. Běž pořád za nosem a střílej na vše, co se hýbe a projdi do dalšího vchodu ve skále. Objevíš se v jeskyni a seber hned první amulet. Otoč se a střílej po zrůdách, běž jedinou možnou cestou a střílej po všem co se hýbe. Dojdeš do místnosti s velkou zrůdou, která ti nic neudělá, a tak si jí nevšímej. Nechoď k ní, ale běž rovně a dej amulet na jeho místo na portálu. Otoč se doleva a běž rovně a jedinou cestou dojdeš až do místnosti s dalším amuletem. Seber ho, sjede podlaha a ty musíš přeskáket plošinky. Vrať se do hlavní místnosti, přejdi malý můstek a dej amulet na správné místo. Otevřou se ti dveře, vstup do nich. Běž zase na konec a uvidíš další amulet, seber ho, ale pozor - podlaha se začne zvedat, a tak utíkej k nejbližšímu vchodu a rovnou spadneš do hlavní místnosti. Dej amulet na správné místo a otevřou se ti další dveře. Vstup do nich. Běž zase až na konec a dojdeš až do místnosti, kde je amulet. Seber ho, ale pozor na meče v podlaze. Samozřejmě ho dones až do velké místnosti a dej ho opět na správné místo. Otevřou se ti další dveře.Dojdeš opět až do místnosti kde je amulet, ten ale tentokrát neber a všimni si páky na stěně. Zatáhni za ní a otevřou se tajné dveře. Jdi po schodech nahoru, prokličkuj mezi bodci a vezmi amulet. Teď se přidají k bodcům ještě meče, takže opatrně projdi a běž do hlavní místnosti a amulet dej zase na správné místo. Tím se otevřou poslední dveře, vstup a běž až dojdeš k mostu a uvidíš velkou místnost seshora. Přejdi most a jdi do místnosti s posledním amuletem. Sejfvni si hru. Seber amulet, ale v tu chvíli tě zajmou zrůdy a odtáhnou tě do hlavní místnosti. Následuje animace - v hlavní místnosti zrůdy roztrhají čarodějnici. Náhle se objeví starý známý démon s kostela a bude s tebou mluvit. Po skončení animace musíš okamžitě vzít poslední amulet a dát ho doprostřed arény pod velkou zrůdu. Není to lehké, máš na to pár vteřin, já jsem to dělal nejmíň pětkrát. Jak položíš amulet začnou všude padat kameny. Ty musíš utíkat přes malý můstek a dát se doleva, tam odkud jsi poprvé přišel do hlavního portálu.A tímto máme za sebou druhý velký level!!!!!5. ČÁSTV animaci s tebou bude mluvit generál a vysvětlí ti, co budeš dělat dál. Objevíš se na molu u vody. Běž po schodech nahoru a zajdi do malého baráčku. Vyjde Icepick a řekne Ti, co se děje ve městě a nabídne ti pozdější pomoc. Běž po molu až na začátek vstupu do města. Po ulicích patrolujou hlídky které tě vůbec nemají v lásce. Střílej z aut a ty jim musíš bravurně uhýbat. Občas nějakého zabij a vezmi mu samopal. Běž hlavní ulicí až nakonec, zahni doprava a doběhni zase až nakonec a vstup do policejní stanice. Zabij dva mafiány a vezmi jim dva samopaly a seber Doctors bag. Vyjdi ven a vedle policejní stanice vstup do hotelu Vanessas.Zabij mafiány a seber jim samopaly. Vyjdi ven a běž rovně po ulici až ke Matres shop, tam zahni doprava, projdi malou uličkou a na konci zahni do leva a promluv si s chlápkem. Ocitneš se v baru, běž si promluvit s chlápkem u barpultu. Půjdete si sednout ke stolu, ale po chvíli tam vlítne osm mafiánu. Je to těžké, ale musíš je všechny zabít. Až se ti to podaří, seber všechny samopaly a vyjdi z baru. Běž na hlavní ulici a zahni doleva, běž směrem k policejní stanici a pokračuj dále až dojdeš do uličky, kde je námořní doprava. Jsou tam dvoje vrata, na obě klikni a zabij dva mafiány tak, že střelíš do barelu. Seber jim samopaly, vyjdi na rampu a sejdi po ní dolů. Nalevo je žebřík a blízko něho je Doctors bag. Vylez po žebříku nahoru, kousek jdi po traverze a seber další Doctors bag. Slez po žebříku dolů a odejdi na hlavní ulici až k divadlu. Jsou tam opět dvoje dveře, ale ani jedny nejdou otevřít. Běž tedy k Beason Coffin Co. Je to nalevo od divadla. Dojdi až k baráku s bílými dveřmi. Otevři a vezmi si Doctors bag. Teď běž zpátky na molo a rovnou do baráčku, kde jsi potkal Icepicka. Vrať se k divadlu a budeš muset najít jiný vchod. Rychle běž do vodárny a malou uličkou na prostranství mezi domy. Budou tam dvoje velké dveře, ale obě zamčené. Icepick ale jedny vyrazí. Vejdi dovnitř. Zabij tři mafiány a seber jim samopaly. Pozor - jeden mafián na tebe střílí z okna. Zabij ho. Běž dolů po schodech, zabij co se hýbe a ze skříně seber Doctors bag a kliku. Běž nahoru, pozabíjej všechny mafiány a nezapomeň sebrat samopaly. Vyjdi ze dveří ven. Běž zpátky na přístavní hráz až k místu, kde je velká mříž. Icepick ji roztáhne a ty vlez dovnitř. Použij kliku na poklop. Octneš se v kanále, běž jedinou možnou cestou kupředu. Dorazíš k prvnímu žebříku, blízko něho je Doctors bag. Vylez po žebříku a jdi rovně až dojdeš k druhému žebříku. Vylez nahoru a ocitneš se za oponou divadla. Jdi do jediných dveří a vstup do hlavního sálu. Pozabíjej všechno a vyjdi ze sálu ven. Projdi dveřmi nalevo a budeš u chlápka, který prodává popcorn. Promluv s ním. Rozhlídni se a vejdi do dveří ve stejné místnosti, ve které je ten prodavač. Zabij mafiány a seber Doctors bag. Teď běž nahoru po schodech a prozkoumej každou místnost. Musíš se dostat do promítací místnosti. Přistup k promítačce a seber z ní film. Na obou stranách jsou dveře, jdi do těch, které jsou po směru, kterým jsi přišel do místnosti. Sejdi dolů po schodech a seber klíč s podlahy. Vrať se do projektové místnosti. A běž kolem pánských a dámských záchodků až dojdeš k místnosti s košťaty. Seber Doctors bag a použij klíč, který máš u sebe. Vrať se do místnosti, kde jsi zabil naposled dva lidi a zatáhni za páku. Otevřou se tajné dveře. Otevři železnou mříž a vezmi si film Frankenmobster a vyjdi z místnosti. Vrať se do místnosti, kde je promítačka a vlož do ní film. Teď se bude odehrávat animace. Ocitneš se v hlavním kinosále, kde roztrhne plátno velká zrůda. Musíš po ní pálit všemi zbraněmi, co máš. V krátké animaci uvidíš Icepicka, jak zabije na balkóně mafiána, kterému vypadne z ruky SLONÍ ZBRAŇ a spadne dolů. Co nejdřív ji musíš sebrat a střílet jako o závod. Až zabiješ zrůdu, v animaci k tobě dolů přijde Icepick a odvede tě do místnosti. Sám odejde a ty musíš otevřít dveře a vylézt po žebříku nahoru. Seber Doctors bag. Vylez ještě po jednom žebříku a otevři dveře. Další malý level je za námi.6. ČÁSTPo otevření dveří se ocitneš na střeše a musíš přeskočit na střechu druhé budovy. Sejdi dolů a zatoč za roh. Potkáš Icepicka a on ti dá plamenomet. Jdi ke skladišti a zabij všechno kolem dokola. V okolí skladiště najdeš Doctors bag a tři baterie. Teď musíš jít za roh, okolo dopravních klecí a musíš najít žebřík. Projdi okolo této oblasti a najdi tu kulomet a 80 nábojů do plamenometu v zelených dveřích. Jdi dál a na kapotě auta jsou další náboje do plamenometu. Teď musíš střílet na všechno a procházet mezi krabicemi až dojdeš k žebříku. Vylez po něm, vstup do chodby, seber Doctors bag a projdi chodbou, slez po schodech a všechno vystřílej. Prolez mezi bednami a skrz dveře do dalšího skladu, prolez to všude kde to jde. Dorazíš k místnosti Office, ale dveře budou zavřené. Teď pozor - připrav si plamenomet a pomalu ustupuj od dveří směrem mezi krabice. V tom se dveře vybourají a vyjde mohutné monstrum. Střílej po něm plamenometem a až ho zabiješ, vejdi do rozbité místnosti.Jsme v továrně, vylez po schodech nahoru na plošinu a sejdi z ní zase dolů, postřílej všechno, obejdi plot a pokračuj jedinou cestou až ke dveřím a těmi projděte ven. A jsme v druhé části továrny. Pozor,je tu mnoho mafiánů, takže budeš mít dost práce. Jsi v druhé části továrny, sejdi až dolů a uvidíš dlouhou lávku, která bude asi třikrát zahýbat. Na konci si přečti zprávu na zdi, otoč se a zatáhni za páku. Sejdi až na konec lávky a dej se doleva a musíš projít velkou místností. Za místností se dej doleva až dojdeš k velkému kotli a zatáhni za páku. Teď máš na všechno asi tak minutu. Musíš neustále utíkat. Běž stejnou cestou nazpátek až tam, odkud jsi vstoupil do této lokace, čili k dveřím OFFICE. Po cestě na nikoho nestřílej, protože bys to pak až ke dveřím nestačil a zemřel bys. Až doběhneš ke dveřím, tak si vyměň zbraň a vezmi si samopal, protože následuje překvapení. Vstup na lávku, ale v tu chvíli se objeví velká zrůda. A tu právě zabiješ jen samopalem. Až se tim to podaří, jdi po úzké traverze až ke dveřím a vejdi do nich.Právě jste dokončili třetí velkej level !!!!!!7. ČÁSTTeď na tebe čeká nejtěžší level, protože je hodně náročný na hádanky. Po animaci v SPOKHOUSU se ocitneš na cestě. Jdi rovně a uvidíš staříka. Promluv s ním a jdi stále rovně, přímo na hřbitov. Vstup dovnitř a dej pozor na otravné impy, jdou špatně zabít. Jak nějakého impa zabiješ, tak ho prohledej, protože musíš sehnat tři klíče a impové je mají u sebe. Rozhlédni se a uvidíš tři hrobky. Běž rovně a okolo největší hrobky. Dej se podle ní vlevo, zabij impa a ten má 1. klíč. Zatím jej nepoužívej a jdi vedle hrobky dál a na konci u plotu se dej doleva až dorazíš do druhé části hřbitova. Ten proběhni a u skupinky malých hrobů zabij další dva impy a ti mají zbývající dva klíče. Pozor na kostlivce - ti nejdou zabít. Vrať se ke třem hrobkám, otoč se čelem k největší z nich a jdi doleva. Otevři a vejdi. Zjistíš, že musíš sehnat náhrobní kříž, který je vyobrazen na podlaze. Vyjdi ven a dej se doleva, jdi pomalu až k bráně a po levé straně je na hrobě kříž. Je dost špatně vidět. Seber ho a dones ho na podstavec do hrobky. Běž ke druhé, malé hrobce, jdi za ní a vylez po svlačci na hrobku. Nahoře stáhni svlačec tak, aby se do hrobky proniklo světlo, což uvidíš i v animaci. Slez dolů, otevři si hrobku a vlez dovnitř. Musíš zase najít kříž, který je zase poblíž této hrobky. Až ho najdeš a dáš na správné místo, vyjedou před velkou hrobkou tři podstavce. Prohlédni si je a uvidíš tři symboly - OHEŇ, VÍTR a VODA. Nyní vstup do největší hrobky a odtáhni poklop. Sejdi dolů. Uvidíš asi osm podstavců a obrázek na zdi jak má vypadat výsledný ornament. Zatlač na první a třetí podstavec od ornamentu na zdi. Potom zatáhni za páku, která je u ornamentu nalevo. Objeví se tři tajné skříňky a v každé je jeden ornament. Ty postupně seber a odnes je do tří portálů před hlavní hrobkou. Až je tam dáš, odejdi směrem ze hřbitova na rozcestí, kde jsi poprvé mluvil se staříkem. Dej se doprava a dojdi ke vchodu do baráku. Budeš chvíli mluvit se staříkem a náhle tě uhodí jakýsi výboj. Dokončili jste malý level.8. ČÁSTOcitl jsi se v místnosti s vlkodlakem. Seber amulet a jdi na konec místnosti a doleva okolo zdi. Klikni na stěnu z bodců a otevřou se tajné dveře. Projdi jimi a pokračuj po chodbě až do místnosti ze sochou a vlož amulet do sochy. Teď si můžeš vzít zbraň, kterou má socha v ruce. A teď pozor ! Vstoupíš do místnosti, kde jsou dvoje dveře. Dveře napravo neotvírej, protože bys byl okamžitě mrtvý. Jsou tam totiž dva těžké kulomety. Jdi rovně a musíš v místnosti najít na podlaze dlaždice ve tvaru kostky. POZOR celá podlaha je pod elektrickým napětím. Musíš jít od dveří, přes první na druhou kostku, doprava na kostku, šikmo popojít o jednu nahoru, otočit se směrem k východovým dveřím, projít dvě kostky rovně, šikmo na kostku ke dveřím a vyjdi ven z místnosti. Za místností zahni doprava a druhé tlačítko od zdi zmáčkni a rozsvítíš si světlo na chodbách. Pozor na mnoho zombií ! Běž na konec chodby a třetí dveře od konce otevři. Projdi dveřmi a klikni na stěnu z bodců. Otevřou se dveře. Vejdi do místnosti a jedinými dveřmi vyjdi ven. Jedinou cestou proběhni dalšími dveřmi. Musíš dorazit až ke čtyřem obrazům. Klikni na pravý obraz a otevřou se tajné dveře. Opět jedinou cestou se dostaneš ven k žebříku.Slez po žebříku dolu, pod schody vejdi do dveří. Jdi chodbou až na konec a mírně vpravo jsou dveře, které vedou do knihovny. Prohledej veškeré dveře, projdi esíčkem kolem výtahu, dalším esíčkem až nakonec chodby a vejdi do dveří. Dej se doprava, zabij příšeru a na konci chodby otevři dveře. Kousek couvni, rozeběhni se a skoč do další místnosti. Zde spusť gramofon a seber knížku ze středu místnosti a jdi do knihovny. Tady se koukni na stůl, šipka ti ukáže, kam máš vložit knihu. Až vložíš knihu, otevřou se dveře. Vstup a na konci malé chodbičky seber pistoli a náboje. Sestup po točitém schodišti a zahni doleva. Klikni na regál, vytáhni knížku, regál se odsune a ty můžeš sebrat klíč. Vrať se po točitých schodech nahoru a běž tam, kde jsi sebral pistoli. Otevři dveře, zabij mnoho zombií a jdi kolem výtahu, znovu esíčkem a otevři dveře, u kterých je na zlaté tabulce nápis. Vlez do výtahu, který vypadá jako skříň. Sjeď o patro níž do kuchyně a ještě o patro níž. Vyjdi ven a na konci chodby se dej doleva. Vlez do místnosti a pozor na mnoho vlkodlaků. Až je postřílíš, vezmi si u bodců klíč. V místnosti vejdi do dalších dveří, seber Doctors bag a u roštu další klíč.Vrať se tou samou cestou k výtahu. Vyjeď nahoru, odkud jsi přijel. Vyjdi ven ze dveří na chodbu k hlavnímu výtahu. Tam jsou dveře, které otevři a vejdi. Zachraň dívku, ale ta se promění v upíra a tak jí zabij. Nezapomeň vzít Control Panel k výtahu. Vyjdi ven a vlož panel na místo u výtahu. Otevři dveře výtahu, ustup, rozeběhni se a skoč přes výtah do další místnosti. Je to hrozně těžké, ale musíš zabít všechny zombie. Až se ti to podaří, projdi místností, seber náboje do kulovnice, náboje do kuše a ze zdi kuš a brokovnici. Odhrň závěs a otevři dveře. V místnosti jsou tři páky, ale ty zatáhni za páku, která je nejblíž ke dveřím. V tu chvíli na tebe zaútočí vlkodlak, zabij ho a otevři branku. Slez po regálech dolů a ocitneš se na chodbě, zabij dvě zombie a vstup do kuchyně. Zde si vezmi Doctors bag a otevři si dveře od výtahu. Jedinou možnou cestou procházej místnosti a otevírej si všechny dveře. Ve velké místnosti musíš přejít přes stůl, jinak spadneš dolů. Vlez do další místnosti, jsou tu tři impové a tři vlkodlaci a je nutné je zabít. Potom běž ke krbu a vezmi klíč ze země. A nyní běž do malého výtahu, třeba v kuchyni a vyjeď až nahoru a klíč použij na dveře se dvěmi modrými sochami. Vejdi dovnitř a máme tu další hádanku. Postav se čelem k desce a představ si hodiny. Musíš natáčet desku tak, že nejdřív musíš otevřít dveře 7 hodin, 8 hodin, 9 hodin,10 hodin, 2 hodiny, 1 hodina a 11 hodin. Natoč desku na dvanáctku, tj. tak, aby modrý a červený paprsek směřoval na dveře, které se mají otevřít - to je 12 hodin.Otevřou se dveře, vejdi a po animaci běž k páce na zdi. Teď je to opravdu těžké. Řítí se na tebe zeď a ty se musíš vydat doprava a stisknout páku na zdi. Popojede spodní kus zdi, vyskoč na něj a běž doleva až na konec zdi a stiskni druhou páku. Takto musíš běhat cik-cak, až vyskáčeš až nahoru. Potom seběhni po schodech a jsi v místnosti s ohnivou podlahou. Opatrně projdi mezi plameny a na pravé straně jsou dveře, vstup do nich a hned u dveří leží klíč. Seber ho a běž do místnosti s plameny a uvidíš druhý klíč. Ale pozor - nesmíš ho normálně sebrat, protože by ses propadl. Musíš vzít kus masa, který tam leží a hodit ho na klíč. Klíč spadne dolů. Musíš si pro něj dojít. Jdi do kuchyně, přejdi stůl a vlez do místnosti s krbem. Zabij otravné impy a vezmi si klíč. Nyní jdi až do chodby, kde jsou dvě modré sochy a zahni do dveří vpravo - tam, kde je chodba a v ní jsou dveře se znamením démona. Použij Demon key. Vyběhnou na tebe tři malí démoni a jeden velký. Zabij je, vstup do místnosti a seber sirky.Nyní jdi k výtahu a sjeď až dolů. Dole se vydej do místnosti s rotujícími koly, projdi do další místnosti a tam otevři dveře. Vstup a uvidíš asi šest dveří a u každých je páka. Tou dveře otevři a zabij zombii. Nyní si všimni stěny, která je celá z ledu, klikni na ni a ona celá spadne. Následuje docela dlouhá animace a po ní přistup ke dvěma svícím, klikni na ně a ony zhasnou. Tím jsi osvobodil příšeru, ale tahle ti bude pomáhat. Běž s ní do místnosti, kde je ohnivé lože a gilotína a pod ložem škrtněte sirkou. Příšera vyleze nahoru a po krátké animaci se můžeš sebrat a jít směrem k výtahu. Zůstaň stát u velkých vrat a otevři je pákou. Na velké zelené příšery použij samopal nebo pistoli, ale na malé platí jenom plamenomet. Opět animace, ve které příšera žere zelenou zrůdu a potom vyleze po laně od výtahu nahoru. Vyjeď výtahem až nahoru. Zabij dva nebo tři impy a běž do chodby, kde jsi našel sirky. Tentokrát do ní nezahýbej, ale běž o dvoje dveře dál. Otevři dveře a stiskni páku. Jdi dovnitř a vylez po žebříku nahoru. Tam uvidíš příšeru a člověka od SPOOKHOUSU. Ten tě bude prosit o pomoc, ale ty mu stejně pomoct nemůžeš, protože celá scéna se odehrává v animaci. A tím jsi dohrál perfektní hru NOCTURNE !!!

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Pokročilá nastavení Microsoft Windows 98

Předem vás chci upozornit, že všechny úpravy provádíte na vlastní nebezpečí a i když jsou vyzkoušené nikdo vám nezaručí, že vaše Windows je snesou. Úpravy se dají rozlišit do několika základních kategorií. První a téměř bezrizikovou je úprava systému pomocí ovládacích panelů a podobně. Tyto nastavení se dají bez problému vzít zpátky, takže vzhůru na ně!Základní úpravy WindowsPodle mě je rozumné nastavit si takzvaný swap file, neboli stránkovací soubor na pevnou velikost. Swap file zajišťuje paměť, když dojde fyzická neboli RAM paměť. Místo zajišťuje z mnohonásobně pomalejšího pevného disku. Pevná velikost „swapáku“ má výhodu zejména v tom, že soubor dělá na disku menší nepořádek. Úpravu uskutečníte v Ovládací panely-Systém-Výkon-Virtuální paměť. Zvolte Virtuální paměť nastaví uživatel a zadejte stejnou největší i nejmenší velikost. Při mých 256 MB paměti volím velikost 600 MB. Pokud chcete přesně vědět, které programy se vám aktivují po spuštění existuje utilita msconfig. Tu spustíte kliknutím na Start-Spustit a napíšete msconfig. Hezky si s ní pohrajte, vyplatí se to. V systémových nástrojích je pohodový prográmek zvaný Vyčištění disku. Pokud víte kdo je Viktor Čistič, jistě vás polila hrůza. Bez obav, program umožní odstranit přebytečné soubory na disku a nedovolí poškodit systém. Zrychlení dísků docílíte nastavením Ovládací panely-Systém-Výkon-Systém souborů-Pevný disk. Jako typické použití vašeho počítače zvolte Síťový server. Nastavení je náročnější na paměť, ale pokud máte 64 MB RAM a více rozhodně jej použijte. Windows 98 zacházejí dosti podivně se swap file. Často se mi stává, že ho používají i v případě kdy je dostatek volné RAM paměti. Pro rozumné užívání souboru je lepší v souboru system.ini přidat do části [386Enh] následující řádek: ConservativeSwapfileUsage=1 Jestliže se vám nelíbí mraky zobrazované při nabíhání Windows, není nic jednoduššího, než obrázek změnit. Vezměte jakýkoli obrázek a upravte jeho velikost na 320x400 a příponu bmp. Poté ho přejmenujte na logo.sys a nakopírujte do rootu disku (například C:\). Pokud se vám nelíbí automatické spouštění CD zvolte Ovládací panely-Systém-Správce zařízení. Vyberte ikonku CD-ROM a následně vyberte mechaniku. Na záložce Nastavení vypněte Automatické oznámení vložení.Nastavení pro pokročilé aneb šťouráme se v registruPro začátek opět trochu strašení. Zásahy do registru jsou jeden z nejbrutálnějších způsobů úpravy Windows a jakékoli pozměňování může mít za následek nestabilitu nebo dokonce nefunkčnost. Nedoporučuji tyto nastavení zkoušet pokud nemáte nějaké zkušenosti s editováním registru a už vůbec je nezkoušejte, pokud jsou pro váz neznámou i ovládací panely.Jestliže chcete používat službu Microsoft Update Wizard a z nějakého důvodu se nechcete registrovat (například nemáte zájem posílat informace o svém počítači cizí korporaci) lze nutnost registrace obejít. Jděte do podklíče HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion. Vytvořte položku s názvem Regdone pomocí funkce Nová textová hodnota. Její hodnotu pak změníte na 1. Ještě musíte skočit do podklíče HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Welcome a vytvořte podklíč RegWiz. Jestliže chcete trochu ztížit přístup do vašeho počítače, nebo prostě nechcete aby se na něm mohlo tvořit nekonečně uživatelských profilů a při stisknutí tlačítka Storno v dialogu o zadání hesla by měli smůlu, upravte HKEY_USERS\Default\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion. Vytvořte podklíč Run a do něj dodělejte novou textovou hodnotu a pojmenujte ji Shutdown. Do ní zapište: c:\windows\rundll32.exe user.exe,ExitWindows. Od této chvíle se do systému budou moci přihlásit jen existující uživatelé a pokus o vytvoření nového profilu nebo přihlášení pomocí Storno bude marný. Pokud se ale přihlásíte Stornem vy a nebudete mít vytvořený svůj profil, hádejte co se stane?Pár rad pro začátečníkyAni tentokrát jsem nezapomněl na úplné začátečníky a mám tu pro vás několik rad, jak se poprat s Wokny. Pokud chcete instalovat ovladače pro nějaké zařízení, které už v počítači máte správně rozpoznané a ovladače nejsou ve formátu *.exe, ale jde o vícero oddělených souborů použijte Ovládací panely-Systém/Správce zařízení a vyberte hardware který chcete obdařit novými ovladači. pravým tlačítkem zvolte vlastnosti pak ovladač a následně aktualizovat ovladač. Wizard vás provede zbytkem instalace. Občas, tedy asi jednou za 14 dní je dobré použít systémový nástroj Scandisk a Defragmentace. Scandisk zjišťuje chyby na disku způsobené špatným vypnutím počítače, nebo vadné sektory disku způsobené neopatrným zacházením (vystavení magnetickému poli, pád atd.). Defragmentace uspořádává nesouvislé soubory do souvislých celků a tím zvyšuje rychlost disku. Některé programy umí přemisťovat systémové soubory na nejrychlejší část disku a tím ještě urychlovat počítač. Je užitečné mazat dočasné soubory, konkrétně soubory s příponou tmp. Ty zpomalují chod celého systému (pokud jsou uloženy v adresáři operačního systému) a navíc zbytečně zabírají místo. Nejlepší způsob likvidace je Start/hledat/Soubory či složky a hledat *.tmp.Informace které jsem zde použil pocházejí z různých zdrojů a rozhodně jsem na ně nepřišel sám. Bohužel je mám sesbírané několik měsíců, takže je nemožné vypátrat jejich autory. Proto děkuji všem autorům věnujícím se problematice Windows. Pokud se vám systém po úpravách registru nerozjede nebo bude nestabilní, pošlete mi nějaké sprosté psaní, alespoň se vám uleví. V obnovení registrů ze zálohy nemám přílišnou důvěru, takže doporučuji systém přeinstalovat.

Pokračovat na článek