Výsledky vyhledávání pro dotaz okolo

Výsledky vyhledávání v sekci: Začínáme s počítačem

Jak (ne)koupit počítač

Kupujete nový počítač? A víte přesně, jaké parametry jsou nejdůležitější? Přestáváte se orientovat v současné nabídce? Tento článek vám dá stručný návod k tomu, jak si za rozumné peníze pořídit maximální výkon!Tak nám začal školní rok a pro mnohé to znamená i nemalé finanční výdaje. V dnešním přetechnizovaném světě se tyto výdaje mohou ještě zvýšit o částku za nový počítač. Mé dítě se ve škole bez počítače nemůže obejít. Takové a podobné věty jsou dnes na denním pořádku. Dále je dobré si uvědomit, že se blíží nezadržitelně Vánoce. Někdo si bude možná myslet, že je přece ještě brzo myslet na čas Vánoc už teď. To možná – ještě není ani konec září, jenže čas běží velice rychle a odkládat nákup počítače na poslední chvíli se nemusí vyplatit. Netvrdím, že je nejlepší popadnout šrajtofli a ještě dneska koupit první počítač v „akci“. To bych si v žádném případě nedovolil. Ale již dnes si můžete prohlédnout nabídky a pomalu si vytvořit představu, co by nový počítač měl zvládnout. A proč neskloubit příjemné s užitečným? Kluk potřebuje počítač do školy, tak mu ho koupíme právě k Vánocům a zabijeme dvě mouchy jednou ranou. Na následujících řádcích bych Vám rád dal několik rad, jak se nenechat napálit a jak nakoupit co nejlépe. Budeme se řídit heslem – za nejnižší cenu nejvyšší výkon. 1. Jestliže nebudete vědět co chcete, pak se stáváte snadnou kořistí lačných obchodníků V prvé řadě je třeba si vyjasnit, co vlastně chci koupit. Počítač není jednoúčelová věc jako třeba televize – tam Vám stačí vědět, jak má být velká a jestli má mít stereo, popř. teletext. U počítače je třeba mít alespoň představu, co na něm budu provádět. Těch oborů je mnoho a pro každý se hodí jinak postavený počítač. Musím se přiznat, že já osobně nejsem zastáncem různých označení, např. „HERNÍ PC“. Pod tímto pojmem se totiž může skrývat cokoli. Hrát si mohu i na starém počítači, ovšem pokud chci hrát nové hry, pak musím mít to nejlepší co existuje. Takže budeme brát hry, jako jednu z mnoha oblastí, ke kterým bude počítač určen. V následujících bodech vypíšu alespoň některé další z nich, pro které se dá PC použít. - internet – dnes modla mnoha nejen mladých lidí. Ze začátku lze využít služeb našeho monopolu na telekomunikace, takže v počítači musí být modem. Později lze přejít na silnějšího koně v podobě pevného spojení, ale to Vás bude stát mnohem více, alespoň co se pořizovacích nákladů týče. - hry – v podstatě jakékoli dnešní PC zvládne dnešní hry. Rozdíl je v rychlosti a v kvalitě. Chce to hlavně dobrou grafickou kartu a procesor. - kancelářské práce – ne, nemusí to hned znamenat práci (i když počítač se hodí i na účetnictví). Pod tímto pojmem se skrývají základní věci, jako je napsat nějaký text, vypočítat si nějakou věc, nakreslit si obrázek apod. Většinou budete chtít také svůj výtvor ukázat druhým, takže se pro tuto činnost bude hodit i tiskárna. - přehrát si nějakou tu hudbu; pustit si nějaký ten film – tak tohle je fenomén dnešní doby. Nejdříve tu byla hudba ve formátu MP3 a teď přišly filmy ve formátu DIVX (není to většinou nic jiného, než kopie DVD filmů na CD). Na MP3 Vám bude stačit jakýkoli nový počítač. U filmů si musíte rozhodnout, jestli chcete originál DVD (nutno koupit DVD mechaniku), nebo se spokojíte s kvalitou DIVX (v tom případě DVD mechaniku nekupujte). V každém případě to chce TVout (vysvětlím později) a pořádné ozvučení – nejlépe Dolby Digital 5.1 (opět vysvětlím později). - sestříhat si domácí video – to co bylo před několika lety výsadou vyvolených, to si dnes může udělat v podstatě každý. Stačí k tomu málo – kamera, počítač a snaha. Do začátku postačí TV karta (vysvětlím později) – pak můžete sledovat i na televizi:o) Pro náročnější, kteří holdují kamerám v DV formátu bych spíše doporučil rozhraní Firewire (ale to jen tak na okraj). - programování – na školách se dnes vyučuje mnoha programovacím jazykům. Pokud se nejedná přímo o programování 3D, pak pro tento obor postačuje dnešní základní PC. - zpracování fotografii – na výpočetní výkon PC je tento obor docela nenáročný, ovšem finančně už to vypadá jinak. Dnes se derou kupředu digitální fotoaparáty (upřímně fotoaparát pod 2M pixel nemá cenu kupovat) a starší fotky lze taky upravit, jenže k tomu je třeba zase scanner. - tvorba hudby - mnoho lidí se chce na tomto poli prosadit a s dnešní širokou nabídkou programů k tomu určených není až takový problém vytvořit nějakou skladbu i pro úplného laika. Do začátku postačuje dobrá zvuková karta. Později, pokud vidíte, že by to Vám nebo Vaší ratolesti mohlo jít, může dojít k nákupu nějakého nástroje, který připojíte přes MIDI – nejčastěji se jedná o klávesy. Jak jsem již výše napsal, těch oborů je mnohem více, já jsem se snažil nastínit alespoň ty základní. Doufám, že jste si udělali představu, k čemu všemu zrovna ten Váš počítač může sloužit. Dám Vám jeden TIP – vyberte si z výše uvedených oborů ty, které Vás nejvíce zajímají a při nákupu je sdělte prodejci – může Vám pak „ušít“ PC přímo namíru a nebudete zbytečně vyhazovat peníze, za věci, které stejně nevyužijete. 2. Kolik to bude stát Tak tuto otázku v žádném případě nenechávejte na prodejci. Vy sami si totiž musíte určit cenový strop – částku, kterou jste schopni a hlavně ochotni zaplatit. Je sice dost pošetilé myslet si, že za 1.000,- Kč koupíte alespoň slušný počítač. Na druhou stranu je zbytečné bát se, že za krabici s monitorem musíte na stůl položit 50.000,- Kč. A jak se tedy pohybují cenově počítače? Zhruba před rokem byla tato hranice kolem 30-35.000,- Kč. Dnes se tato hranice k naší radosti podstatně snížila, takže je někde kolem 25.000,-. Samozřejmě lze cenou hýbat nahoru i dolů. Na tomto místě bych rád upozornil na jednu maličkost – PC stárne, takže je dost naivní si myslet, že jestliže dnes koupíte nové PC, pak vydrží třeba deset let. No ono vydrží, ale jestli bude mít ještě nějaký užitek...? Pokud budete chtít být neustále IN, pak budete také neustále investovat. Pokud se spokojíte s občasnou obnovou, pak počítejte, že máte tak dva roky (i více) klid. No a jestliže Vám budou vyhovovat programy, na které si zvyknete a nebudete hnaní touhou mít stále nové verze, pak Vám vydrží na mnoho a mnoho let dopředu. I když celý článek zaměřuji spíše na nákup NOVÉHO PC, existuje i jiná možnost – nákup staršího počítače. - starší počítač – je cenově většinou levnější, než počítač nový (Ovšem viděl jsem i dražší, než nové PC! Na to pozor!). Cena začíná někde u 2.000,- Kč (takovýto počítač se hodí opravdu na to nejzákladnější a nebo na rovinu, nehodí se k ničemu). U staršího počítače je třeba počítat s tím, že je bez záruky! Takže jakmile Vám v počítači něco „odejde“ musíte to zaplatit ze své kapsy a bohužel se někdy stává, že je tato oprava dražší, než celé původní PC. - nový počítač – cenově jsou i nabídky již od 15.000,- ovšem většinou to má nějaký fígl. Např. cena je bez monitoru, cena je bez DPH, nebo se může jednat o výprodej atd. Je dobré si takovéto nabídky opravdu dobře pročíst, než být pak zklamaný vyšší cenou. Takže spíše počítejte se základní cenou nového PC kolem 20.000,- Kč a výše. Na takové sestavy pak dostanete záruku většinou dva a více let. Abych byl spravedlivý, nesmím opomenout alternativy k počítačům řady PC a) herní konzole – jedná se o jednoúčelové stroje, které se většinou připojují k televizi a které slouží pouze pro hraní her (až na malé výjimky, ale to už je opravdu okrajové). Cenově se pohybují nížeji než PC (začínají někde okolo 3.000,-). Asi nejrozšířenější jsou Sony PSX/PS2, Nintendo 64/Gamecube a Microsoft XBOX. Jsou nenáročné na obsluhu, takže zapnout si hru zvládne opravdu i malé dítě. Ale ještě jednou opakuji – lze na nich pouze hrát... b) počítač, který ale není PC – kdysi bych asi napsal "konkurence pro PC", ale tato konkurence vyklidila pole již dávno a zbývá zde pouze jeden hráč a to firma Apple. Dnes můžete narazit nejčastěji na iMac. Jedná se kvalitní počítač, který je cenově srovnatelný s počítačem PC (resp. mírně dražší), ovšem není tak rozšířený. Pokud se někdo rozhodne pro takovýto počítač, pak za své peníze dostane stroj, který nestárne tak rychle, jako PC, ovšem to vše za opravdu krutou daň a tou je tzv. kompatibilita – prostě programy pro PC si na něm nespustíte – až na ty, které jsou pro Apple převedeny, ale těch je proti obrovské škále na PC minimum. c)přenosné počítače – do této kategorie spadají např. notebooky, handheldy apod. Jedná se o zboží pro úzkou skupinu uživatelů, proto se jimi nebudu v tomto článku zabývat. Jen okrajově – takový přenosný počítač může být i plnohodnotné PC, ovšem v mnohem menším provedení uzpůsobeném k používání na cestách. Vyznačuje se hlavně malými rozměry a vyšší cenouy. 3. Kde mám tu věc koupit? Jestli někdo počítá, že tady napíši seznam prodejců, u kterých je dobré kupovat, tak je na omylu. Účelem tohoto článku není reklama. Počítač můžete koupit v podstatě dvěmi způsoby a každý má své pro i proti: a) pouze díly aneb soused mi to poskládá – v případě, že máte někoho známého (nepředpokládám, že čtenář, který čte tento článek, si bude sám montovat počítač) a víte co kupujete, pak je tato alternativa levnější, než varianta b). Ovšem má to také své nevýhody. Takový počítač nemusí fungovat. Komponentů na trhu je dnes celá řada a je také celá řada těch, které spolu prostě nefungují, nebo fungují s různým omezením. Také záruka bude pouze na díly v počítači (liší se i její délka – v podstatě od 6-ti měsíců až po několik let) , takže při jakékoli poruše budete svého známého „bombardovat“ žádostmi o lokalizaci závady, popř. rovnou o její odstranění. A máte takového ochotného známého? Pokud ano, pak společnými silami nakupte díly (komponenty) a užívejte si perfektního výsledku. Pokud nemáte, vrhněte se na variantu ... b) celý počítač – dnes v podstatě každá počítačová firma nabízí smontované počítače. Výhoda takového nákupu je v tom, že prostě vybalíte z krabice hotovou sestavu, zapojíte a můžete pracovat. Také záruka je na celý komplet (většinou se pohybuje v rozmezí dva až tři roky), takže v případě jakékoli závady budete reklamovat celý počítač a nemusíte se zajímat o to, co vlastně nefunguje tak, jak má. Hotové sestavy se někdy pyšní označením „Značkové PC“. Rozdíl mezi nimi a těmi „Neznačkovými" je převážně ve službách. Příkladem u takového značkového PC může být záruční servis do 24 hodin a nebo servis na místě (takže nemusíte počítač nikam vozit – servis přijede za Vámi). Dále třeba preventivní kontroly, autorizované servisy apod. Daní za takový komfort ovšem bývá poněkud vyšší cena. Ještě zbývá výběr firmy u které počítač nakoupit. Rozhodně bych doporučoval takovou, která má již jistou historii. Tím samozřejmě nemám na mysli toto: Firma „A“ založená v roce 1995, v roce 1996 zkrachovala a majitelé založili firmu „B“, která byla vytunelována v roce 1998 a v roce 1999 byla založena společná prosperující firma „AB“, která v roce 2001 přešla pod firmu „ABC“, která je dnes v konkurzu. V žádném případě není nutné procházet rodokmen každé firmy, spíš bych dal na doporučení známých, kteří již mají nějaké (nejspíš dobré, nebo rovnou ty nejlepší) zkušenosti s takovou společností. Jestliže si někdo myslí, že takovou firmou musí být rovnou ta největší v republice, pak se mýlí – i malá firma může mít dobré jméno a to je nejdůležitější. A pokud už je na trhu nějaký ten pátek pak máte v podstatě vyhráno. To je pro dnešek vše. Pokud máte ve všem jasno, můžeme se vrhnout na výběr vhodných dílů. To ale až v příštím díle.Jak jste kupovali váš počítač vy? Dáte spíš na kompletní sestavy a nebo raději "bastlíte" svůj vlastní PC na míru?

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Warcraft 3 - Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy:1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Roller Coaster Tycoon

RollerCoaster je záležitost velice zábavná a vydrží opravdu dlouho. Jelikož však pro kolotočáře - začátečníka skrývá mnohá tajemství, vznikl tento krátký návod, který by vás měl provést nějakými těmi úskalími tohoto bohulibého podnikání na obrazovce vašeho počítače. 1) Výkon a příkonRT jde rozběhat takřka na libovolném Pentiu, pokud se vám však přece jen trochu cuká, doporučuji vypnout hudbu a nastavit nejnižší kvalitu zvuku - sluchem rozdíl takřka nepoznáte, ale značně tím ulehčíte procesoru.2) Začátky a konceNa začátku každé hry dejte nejprve pauzu, pak si přečtěte, co máte v tom kterém scénáři za úkol, a nakonec prošmejděte nabídku atrakcí. Doporučuji nastavit maximální přísun peněz do výzkumu a něco si půjčit od banky. Herní rok začíná v březnu (March) a končí v říjnu (October), zimní měsíce se bez viditelného přechodu přeskakují, takže pozor, abyste nepohořeli na nedostatek času. V okamžiku, kdy splníte zadaný úkol, můžete se zapsat do výsledkové listiny a hrát klidně dál, pokud nyní hru vypnete nebo začnete novou, počítá se daný scénář za dokončený a zpřístupní se některý další.3) VýzkumMálokdy máte na začátku dostatek atrakcí, proto se hodí sponzorovat nějakého toho vědce. Nejste-li totálně na mizině, vražte do výzkumu maximum, aby šlo vynalézání rychleji. Doporučuji ze začátku zvolit bádání v oblasti prodejních stánků a vynalézt informační kiosk, kde si mohou návštěvníci koupit roztomilé reklamní deštníky (zlepšují blbou náladu vyvolanou deštěm) a plánek parku, který hned zlevněte, aby si ho mohl dovolit každý. Úplně se v prvních pár měsících (letech) vykašlete na vymýšlení scené rií a vylepšování stávajících atrakcí - zapněte tyto funkce až v okamžiku, kdy vám bude připadat, že máte atrakcí dost.4) Náležitosti kolotočůVětšina kolotočů se objeví přesně tam, kam je kurzorem prsknete, takže pozor na nerovnosti - atrakce se postaví na úroveň nejvyššího hrbolku ve zvoleném prostoru. Pokud vám překážejí stromy, bourejte je pravým tlačítkem myši (to takhle funguje vždy, když něco stavíte). Vchod postavte s ohledem na místo na frontu a východ co nejblíže k cestičce. Fronta stojí jen na vyhrazeném (modře vyznačeném) místě, přičemž na jedno políčko se vejde zhruba pět lidiček, tak na to myslete, protože dělání příliš dlouh ých front a následné dlouhé čekání vede ke špatné náladě zákazníků. Dělejte prostor pro frontu spíš kratší, aby se tam vešlo zhruba tolik lidí, kolik atrakce pojme (možná o něco víc). Výjimkou jsou pochopitelně různé dráhy s více soupravami, tam může být fronta delší, naopak kratší bude u těch atrakcí, kam se vstupuje jednotlivě (třeba dům hrůzy, bu bu bu). Počítač vám mnohdy vnucuje takový tvar frontocesty, který nechcete (hlavně co se týče návaznosti na stávající cestičky) - to vyřešíte tak, že cestičku stavíte od konce - tedy od chodníku k atrakci, popřípadě chodník zbouráte, a pak ho postavíte znovu.U každého kolotoče můžete nastavit hromadu věcí, obzvlášť důležité je vstupné - pokud je o atrakci opravdu nebetyčný zájem, je vhodná chvíle ke zdražení. Když už jsme u těch peněz, doporučuji vstup do samotného parku a veřejné záchodky (dvě nejdůležitější věci ve hře i v životě) nechat zadara. Dále můžete určit chování atrakce, třeba u vláčků se vyplatí nastavit shodně minimální i maximální čekací dobu - vlak pak přijede do stanice, zdrží se stanovený počet sekund (reálného času) a zase odjede - pok ud máte dva vlaky a chcete, aby byly od sebe pořád stejně daleko, je to ideální řešení.Poslední věc, kterou vřele doporučuji, je každou atrakci si pojmenovat (např. Roller nad vodou, Kolotoč u vchodu, Autodráha za bukem atd.) - až vám budou během hry přicházet hlášení, co je kde rozbité, nebo až si budete zobrazovat oblíbenost atrakcí, bude všechno mnohem přehlednější, než když se vaše kolotoče budou jmenovat Roller1, Roller2 apod.5) Stavíme horskou dráhuKdyž už máte dost prťavých kolotočíků, je nejvyšší čas postavit něco pořádného. Designovat můžete v podstatě vše, co odněkud někam jede - horské dráhy, vláčky, autíčka nebo lanovku. Základem je stanice, podle jejíž délky se odvodí maximální počet a délka vozidel. U malých drah postačí pět nebo šest políček na to, aby vám byly přiděleny dva vlaky (což výrazně zvyšuje rentabilitu), u drah větších nebo u vláčků doporučuji nástupiště mnohem delší. Samotné stavění je poměrně intuitivní, vybíráním v ovládacím panelu volíte, co chcete stavět, kliknutím na velkou ikonu to postavíte. Ne všechny dráhy umějí všechno - někde musíte použít jeden rovný kus před každou zatáčkou, jinde můžete zatáčky klopit. V tutorialu vám ukáží, jak se staví jednoduchá dráha, tak se toho držte. Důležité jsou sešupy a následné výstupy, hodně zatáček atp. Některé atrakce umožňují fotografovat jezdce (On-ride Photo), tak toho určitě využijte a postavte automatické fotografovátko někam na rovnou trať, nejlépe po nějakém sešupu - vaše příjmy z tratě to výrazně zvedne. Během konstruování můžete přesunout stavěcí kurzor na libovolné místo konstrukce pravým tlačítkem, jinak pravým tlačítkem bouráte. Pokud bude třeba překopávat terén, doporučuji současně se stavěním zapnout i funkci upravování terénu - potom na ovládacím panelu stavíte a na samotné ploše pravým tlačítkem bouráte a levým upravuj ete zemi. Až bude dráha hotová, postavte vchod a východ s patřičnými cestami - uvědomte si, že samotná pokladna zabírá jedno políčko, proto je třeba stavět atrakci alespoň dvě (lépe tři) políčka od cesty. Jinak neváhejte cestu zbourat, když vám překáží, a postavit o kus dál - park je váš a můžete si dělat, co chcete. Zvláštním případem dráhy je dráha okružní. U každé dráhy můžete mít více než jednu stanici (maximálně čtyři), takže vám nic nebrání prohnat třeba vláček okolo celého parku.Až jakoukoliv dráhu postavíte, nesmíte NIKDY zapomenout na testovací jízdu (klikněte na oranžovou na semafůrku) - pokud jste něco postavili špatně a vlak spadne nebo se srazí s druhým, nevadí to (kdyby tam byli lidé, tak ano). Kliknete-li na červenou, atrakce se zavře, kliknete-li na ni podruhé, zmizí všechna vozidla.6) Vyháníme krtkyVětšina drah se dá budovat i v podzemí a není to ani moc drahé. Důležité je, aby dráha zajížděla i vyjížděla z podzemí pokud možno vodorovně - tedy do stěny kolmé k zemi (ať už je to v díře nebo ve stěně kopce). Pod zemí se staví stejně jako na povrchu, výhled se vám automaticky přepíná, manuálně se to dělá tlačítkem "1". Stejným způsobem stavíte pod zemí i cestičky - asi byste nevěřili, jak to hru i park zpestřuje.7) Organizujeme parkNejlépe je mít někde hned u vchodu informační kiosk. Také u vchodu postavte pár jednoduchých atrakcí, na které je vždycky nával (kolotoč, vláček), velké rollery doporučuji strčit až dozadu - však ony si je ty stovky zájemců najdou. Na strategická místa rozmístěte toalety a poblíž "jídelní zóny" - oblasti s jídelními stánky, lavičkami a odpadkovými koši. Na jídle se dá vydělat poměrně hodně peněz, ale nebude to hned - než lidé začnou houfně nakupovat v novém stánku, uplyne několik měsíců.Pokud máte do začátku obrovský park se spoustou cestiček, pomozte si malým fíglem - přerušte cesty na strategických místech a nechejte tak návštěvníkům jen malý prostor. Až ho naplníte atrakcemi, pusťte je zase o kus dál. Když to neuděláte, hrozí, že se vám lidé budou v parku ztrácet a že budou nadávat, že je prázdný.8) Mechanici a zahrádkářiPersonál je v RT naprosto nepostradatelný. Vždy mějte alespoň jednoho mechanika na tři atrakce, údržbářů (handyman) ještě víc. Údržbáře se vyplatí specializovat, alespoň u poloviny z nich tedy vypněte starání se o trávu - ať jen vysypávají koše a uklízejí cestičky. Přibližně polovině pracovníků zadejte pracovní trasu (kliknutím na ťápoty) - tak zajistíte, že bude v určité oblasti (třeba v jídelní zóně) vždy čisto a že u důležitých atrakcí bude pořád po ruce mechanik. Také najměte jednoho nebo dva strážce.9) Peníze, peníze, peníze...Peněz je skoro vždycky dost, když ne, půjčete si od banky. V každém scénáři je pevně dáno, kolik si můžete půjčit, víc vám banka nikdy nedá. Máte-li dost peněz, vyplatí se půjčky vracet, protože vám ubíhají úroky. Nebojte se nerentabilní atrakci zbourat - dostanete za to plnou částku, kterou jste investovali do její stavby (skoro). Pamatujte si, že velké horské dráhy jsou pekelně drahé, tak si před jejich stavbou připravte alespoň čtyři tisíce peněz. Na druhou stranu právě velké dráhy nejvíce vydělá vají.10) Pár fíglůJe dobré stavit vchod a východ atrakce (resp. východ a konec cestičky pro frontu) blízko sebe - spousta těch, co z kolotoče právě slezli, na něj budou chtít znovu, tak ať to nemají daleko. Tlačí-li vás čas a chcete postavit megalomanskou dráhu, postavte ji, uložte ji (označit a zvolit "Save track design"), loadněte pozici a nahrajte dráhu. Jo, a zlomte vaz.

Pokračovat na článek


Quest for Glory 5 - Dragon Fire

V tomhle návodu na poměrně snadnou hru se dozvíte jen to nejdůležitější. Nebudeme postupovat ode dne ke dni ani vysvětlovat, že si máte kupovat uzdravovací a manu doplňující lektvary. Přijdete na to sami. Návod je pouze pro hru s čarodějem - s ostatními postavami musíte trochu improvizovat, ale hlavní úkoly, které jsou zde popsány, nejsou tak moc odlišné, a na vedlejší se můžete vykašlat. Kromě toho - tohle je návod JENOM na hlavní úkoly. Plnění subquestu je sice hezká věc, ale na rozdíl od ostatních, normálních RPG, to tady nemá vůbec žádný smysl. Pokud jde o "taktiku" boje, používejte průtokový fireball od začátku do konce. Já to tak dělal a až na občasné použití kouzla Open a Trigger to bylo OK. Mějte hlavně dost lektvaru, abyste mohli doplňovat svoji nekonečnou zásobu života, staminy a magie. Na začátek doporučujeme trochu se zorientovat ve městě, nakoupit si všechno potřebné, zajít si do hospody a ubytovat se - pokaždé se sem budete vracet a po každé noci také budete muset zdlouhavě snídat. Naučíte se zvyknout si. Nezapomeňte tady také ukrást prostěradlo ze šuplíku ve skřínce u postýlky.Na počátku hry vejdete do Hall of Kings a až si tam dostatečně pokecáte, jdete ven a vydejte se doprava - na kameni tady trůní Rakeesh, od kterého dostanete pár užitečných věcí. Pak jdete do města -tam si promluvte s kdekým a udělejte potřebné nákupy. V bance si můžete vybrat 500 peněz, ale to jen tak pro potěšení - brzy tam budete muset stejně 1000 vložit, abyste mohli podstoupit souboj o královský trůn.V obchodě s magickými předměty se vyplatí koupit si manu doplňující lektvary, pilulky a teleportační magnet, který potom umístíte do truhly ve svém pokoji v hospodě. Na náměstí si kupte i nějaké jídlo pro doplnění staminy a čokoládové srdce. Zastavte se v lékárně pro uzdravující léky a lektvar proti jedu - když si tam zkusíte koupit léky na staminu, zjistíte, že došla pegasi pírka. Na náměstí si také můžete koupit také mapu a amfory- udělejte to a amfory si kupte alespoň dvě. V okně lékárny nezapomeňte také natrhat květiny - budou se vám hodit.Vydejte se ven z náměstí a dostanete se na pláž. Seberte kameny, které leží na pláži vpravo. Pak tady navštivte starého dobrodruha ve Famous Adventurers Correspondence School. Prohlédnete si knížky před ním a vypůjčete si tu o plavání - když ji pak přečtěte, nic co se týká plavání, už pro vás nebude tajemstvím. Potom jdete sehnat pegasi peříčka - vyjdete ven z města a vydejte se na sever, kde je hnízdo těchto okřídlených přežvýkavců. Než se vydáte nahoru ke hnízdu, naberte do dvou amfor vodu z potoka. Ke hnízdu vyleťte pomocí kouzla Levitote a seberte tolik pírek, kolik se vám zachce - prodáte je pak u lékárníka po drachmě za kus a budete potom moci nakupovat lektvary na staminu. Vodu potom doneste do FACS a dejte ji mužíkovi. Když se později než první den vypravíte do banky, zjistíte, že byla vyloupena, a na zemi najdete sadu nástrojů, očividně zlodějských.Po páté hodině také můžete zajít do hospody Dead Parrot, kde v kole štěstí vyhrajte tolik, abyste měli (jestli nemáte) minimálně 1000 zlatých na vstupní poplatek do Rites-hra Colors je tak snadná, jak jen muže být, a vyhrajete tady, kolik budete chtít v dalších úkolech ale získáte mnohem více, a tak hrajte jen v případě, že potřebujete peníze například na vstupní poplatek pro Rites of Rulership. Až se dostatečně připravíte, zajdete do banky zaplatit požadovaných 1000 Brachem a začne váš první úkol.1) RITE OF FREEDOMTenhle úkol je snadný - stačí jen vyčistit všech pět vesnic od nájezdníků a v každé z nich sebrat znak, který je v truhle většinou v největším dome. I když vám ke splnění úkolu stačí jenom jedna vesnice - Naxos - osvoboďte všechny-získáte víc peněz, magickou sekeru, brnění, dva amulety a v Naxosu kouzelný náramek. Nejdříve se vypravte do všech ostatních vesnic, aby vás vaši sokové nepředběhli, a teprve jako poslední osvoboďte Naxos. Cestou na jih k Naxosu také zřejmě narazíte na pláž, na které se sluní opuštěné vedro, které seberte a později vraťte obchodnici se šperky na náměstí-dostanete za to náhrdelník z mušlí. Vyplatí se procházet vesnice postupně a vždy po jedné, dvou čistkách prodat ukořistěné zbraně ve městě u obchodníka se zbraněmi. Až budete mít všech pět (amuletu) pohromadě, vraťte se do Hall of Kings a před branou ukažte stráži amulet - první úkol je splněn.2) RITE OF CONQUESTPo páté hodině si zajdete do hospody. Promluvte s mužem jménem Ugarte nad schody nalevo od vchodu. Potom jdete ven z hospody a k Adventurer's Guild - Ugarte vám tady nabídne informaci, ale než si ji stihnete vyslechnout, bude zasažen nožem vraha. Nacpete do něj pilulky proti jedu a co nevidět budete v Hall of Kings. Pak šupky dupky do hospůdky Dead Parrot a promluvte s chlapíkem jménem Ferrari (po pravdě jsem se nezabýval tím, proč byste to chtěli dělat, ale můžete). Potom se vyspěte do růžova. Na druhý den hurá do přístavu -za padesát si najmete loď a vydejte se na ostrov s pevností -je jižně od hlavního ostrova a poznáte ho podle toho, že vás na něj "řidič" upozorní. Pobijte stráže a na nádvoří absolvujte nekonečně nudný souboj s čarodějem (musíte ho honit po cimbuří, protože se pořád teleportuje, a díky kouzlu Reversal na něj moc vaše kouzla nefungují - použijte vlastní Reversal a pižlejte ho nožíkem nebo sekerou). Pak zabijte generála a s jeho štítem podstupte stejný očistec jako v předešlém případe - dojdete k bráně Hall of Kings a ukažte ho (štít) stráži. Následuje další Rite.3) RITE OF VALORHned na začátek, pro vaše potěšení, bude Rakeesh zraněn. Nacvičeným pohybem do něj narvete protijed. Pak rychle do magického obchodu, trochu si promluvit s Rekeeshovým synkem. Potom se vydejte do lékárny a promluvte si tam s oběma lékárníky-zjistíte něco o přísadě dojedu, který otrávil Rakeeshe. Pak do FACS, dozvědět se něco víc o hydrách z jednoho svitku na zemi. Mužík by vám také mel dát svitek odměnou za vodu, kterou jste mu už dříve donesli. Než budete pokračovat, ujistěte se, že máte u sebe peříčka (od pegasu), jednu prázdnou amforu (z náměstí), včelí vosk (najdete jej u jednoho z dracích sloupu kousek severně od hlavního města) a kopí (koupíte u zbrojíře). U obchodníka s jídlem si kupte pizzu s artyčoky. Potom si v přístavu promluvte s Andrem o rybách - dá vám ančovičky, které zkombinujete s pizzou. Ted odejdete z města branou na východ od FACS. Ceká vás maličký puzzlík s pákou a brzdou - nejprve otočte páku (forte) a nahraďte ji kopím. Potom druhou pákou spusťte větrník a počkejte, až gondola dorazí -včas ji musíte zabrzdit pákou. Nastupte a odbrzděte vehikl kamenem anebo kouzlem Forte Bolt dobře mířeným na páku.U velkého kola blokujícího vstup kliknete na monitor vedle a odpovězte na stupidní, rádoby vtipný kvíz (2, D, 3, D, 1). Uvnitř podstupte další stupidní dotazník a odpovězte (3, B, 2, C, 3) aniž byste o tom nějak hlouběji přemýšleli - dostanete heslo do tajné laboratoře, které si zapamatujte. Excentrickému vědci dejte pizzu s ančovičkami a můžete vesele prozkoumávat univerzitu. Najdete skelet za mužem na židli a použijte na něj včelí vosk a peříčka. Je z vás (na chvíli) Ikarus a vy se ocitnete na ostrove hydry. Jdete do jejího hnízda a do amfory naberte trochu zeleného svinstva. Po chvilce marného patlání s hydrou přijde Elsa, která jí bude sekat hlavy, zatímco vy budete kouzlem Flame Dart pálit pahýly. Nuda. Mrtvé hydře seberte zoubky a šupiny a Else navrhnete, že namísto chrupu společně najdete poklad. Ten je skutečně v jeskyni za hydrou a magický luk bude Else stačit. Je tady také magická helma, která se vám bude hodit. Na truhlu nejprve z dostatečné vzdálenosti použijte kouzlo Trigger a potom truhlu prohledejte - uvnitř najdete kouzlo Shrink, provaz, magické brnění a prachy, spoustu prachu. Pak už hurá zpátky na hlavní ostrov a do Hall of Kings, kde jste právě splnili další úkol.4) RITE OF DESTINYNa náměstí si kupte obrázek balónu ukažte ho prodavači jídla a budete si od něj moci koupit horák. Jdete do svojí hospody a Anne ukažte obrázek balónu a dejte jí prostěradlo-do druhého dne vám ušije balón. S balónem, horákem, svinstvem od hydry a provazem z truhly od hydry se vydejte znovu na Isle of Science, vejdete dovnitrŮř a výtahem vyjeďte do prvního patra. Vylezte ven a na terminálu navolte hodnoty 100, 50 a Closed -jeřáb vám přitáhne gondolu. Na ní aplikujte všechno výše uvedené a nakonec to zapalte sirkami (tinderbox). Můžete odletět na ostrov Delos na severozápade mapy. Dojdete to věštírny, seberte Black Lotus, určitě si přečtete nápis na kameni a hoďte minci do vody- uslyšíte věštbu a na zemi seberete Proof of Destiny. Vraťte se do balónu a doleťte na hlavní ostrov, kde opět osvědčeným způsobem podáte důkaz o splnění úkolu.5) RITE OF COURALENež se pustíte na tenhle úkol, kupte si minimálně tri amfory, gyros, čokoládu a pizzu. V lékárně ještě odevzdejte Black Lotus a seberte si magická semínka. Potom jdete ven z města, ke sloupu se symbolem lebky (jižně od hory uprostřed ostrova). Do amfory naberte hnusnou vodu a jdete podél potoka doleva. Na kraji, tam, kde se voda vlévá do země vylejte svinstvo před chvíli nabrané a zarecitujte říkánku z věštírny-objeví se vchod do Hádova království. Cerberovi dejte čokoládu, gyros a pizzu - potom můžete vstoupit. Od vchodu jdete doprava, až narazíte na konec cesty dolů můžete skočit anebo lépe levitovat. Jdete dál, až dojdete k víru s vodou Lethe - naplňte jednu amforu vodou z tohoto víru a o kus dále, v klidnější vodě, naberte trochu vody Styxu. Pak dojdete až na konec téhle zdlouhavé úrovně a osvoboďte Katarinu výměnou za život (bohužel to přežijete, takže tenhle návod ještě nekončí). Potom opusťte Hádovo království a doleťte na ostrov Zante, kde dostanete kouzlo Dragon Fire. Honem od magnetovat do postele a spát - ráno najdete na židli cukrátka, která si vezmete, ale nejezte-Anny se zeptejte, kdo vám to poslal, a dozvíte, že to nebyl nikdo jiný než Elsa. Aha ! Pak obvyklý rituál s ukazováním suvenýru poslouží voda Styxu.6) RITE OF PEACENeuděláte chybu, když hned odnesete vodu z Lethe do lékárny. Uzdravení všech nemocných bude o kousek blíže. Před lékárnou nezapomeňte narvat pár květin, budou se hodit. Pak jdete do laboratoře na ostrove vědy, naťukejte tajné heslo do terminálu nad ,výtahem" a promluvte si vědcem dole. Potom jdete do FACS a promluvte si o všem s vševědem - dozvíte se leccos o Atlantis a jeho královně. Potom znovu hurá na Zante, kde od Katariny dostanete amulet vodního dýchání. Hop do balónu a na Atlantis (na ostrove vlevo dole). Nasaďte amulet a skočte do vody. Pod vodou použijte kouzlo Open na dveře a pobijte pár tritonu. Probojujte se až ke královně, kde budete muset absolvovat krátkou tritocidu, než vám královna dá slyšení. Dejte jí květiny a mluvte s ní tak dlouho, než vám přislíbí mír a dá vám sošku. A soška, to je další splněný úkol. Hurá do Hall of Kings.7) RITE OF JUSTICETeď už stačí jenom najít a usvědčit hlavního padoucha. Nejdříve se vypořádejte s vrahem - buďte okolo půlnoci před cechem dobrodruhu (tam, kde byl zraněn Ugarte) a vrah se objeví - udělejte s ním krátký proces. Budete sice otráveni, ale jestli jste do lékárny doručili květ lotosu i vodu Lethe, budete v pořádku. Pak se přenesete do Hall of Kings, kde zosnujete plán, jak odhalit Minose. Moc to nepomůže, protože se druhý den, když budete znovu předvoláni, teleportuje na svůj ostrov a vy za ním. Probojujte se až do paláce, vyjdete po schodech nahoru a projdete dveřmi do hlavního sálu. Tady zabijte minotaura, Minos se potom zabije sám. Pak seberte všechno z mrtvol minotaura a Minose a buďto podstupte nejdementnější hádanku v historii počítačových her na pasti vlevo, anebo raději použijte kouzlo Trigger a zneškodněte past efektněji. Potom budete přeneseni k drakovi, kde se k vám přidá Toro a Gorm. Dejte Torovi sekeru a oběma (Gormovi i Torovi) řekněte, ať vám pomůžou opravit sloup. Sami také přidejte ruku k dílu a sloup opravte - pak perte do draka, co se dá, a máte to za sebou -jestli se chcete stát králem, máte možnost.

Pokračovat na článek


Albion

Hra Albion je tak rozsáhlá, detailní a komplikovaná, že na ni nemá smysl dělat něco jako kompletní řešení. Tento návod je spíše průvodcem světem Albionu, který vás povede celou hrou.KOSMICKÁ LOĎHra začíná na palubě kosmické lodi. Nemá cenu sbírat zde předměty, protože se brzy dostanete na feudálně žijící planetu, kde digitální palubní kartáčky na zuby ztratí smysl. Jediné co na palubě kosmické lodi musíte udělat je vplížit se do místnosti, kde došlo k havárii a usmrcení imperiálního kontrolora a sebrat tam pistoli. Požádejte Tomova kamaráda technika, aby vám pomohl. Dá vám kód k otevření servisního průchodu. Průchod podle jeho instrukcí najděte, kódem otevřte a slezte do "podpalubí". Vyřešte něco počátečních ptákovin, kterými autoři jenom tak jemně rozjíždí hru a pozastavte se až v momentě, kdy vám hra oznámí, že za vámi zapadly dveře. V místnosti, kde se to stane se podívejte na stěnu. Uvidíte skřínku. Tento nález si zapamatujte a pokračujte dál. Narazíte na další číselník, do kterého zadejte stejný kód jakým jste otevřeli servisní dveře. Po žebříku vylezte do havarovaného pokoje. Prohledejte pult uprostřed místnosti. Pistoli, kterou nadete, si jděte schovat do skřínky ve stěně v podpalubí a pak teprve z rozbitého pokoje odejděte na jich okolo stráží, jako by se nic nestalo. Hned poté si dojděte pro schovanou pistoli tak, že prolezete známým servisním vchodem a zapadlé dveře si otevřete z druhé strany. Chvíli bloumejte po lodi, koukejte do skříněk a šuplat a sbírejte pro svou těžce ulovenou pistoli co nejvíce nábojů. Až vás vyzvou k odletu, můžete se přihlásit, nasednout do průzkumného modulu a odletět na planetu.NAKIRIDAANIPo velkém dění se porozhlédněte okolo sebe. Prokecněte pár Iskai (tak se nezývají místní kočičoidní obyvatelé). Nacházíte se na ostrově Nakiridaani, ve městě Jirinaar. Jděte za šéfem klanu lovců (South Wind Clan), který vás (Toma a Rainera) zachránil od smrti v džungli. Věnujte mu kov své lodi a sejděte do sklepa pod jeho domem. Prohledejte trosky průzkumného modulu, najdete hodinky.Kliknete-li na ně v inventáři pravou myší a zvolíte ACTIVATE, objeví se vám ukazatel času na obrazovce. Nenechte se tím však vyvést z míry - Albion není nikterak časově limitován, můžete klidně putovat pustinami, cvičit se při soubojích s potvorami a vyspávat klykoli budou vaši lidé unaveni - čas nehraje žádnou roli. Ale zpět k věci: půjdete-li dále do sklepa, čeká vás nepříjemný souboj, ale zato najdete extra náboje do Tomovy pistole. Zával, který vás zasype můžete odstranit použitím krumpáče, který se rovněž nachází v druhé části sklepa. Tomova pistole je velice účinná zbraň, kterou doporučuji šetřit, dokud to jen půjde, protože vás čekají bitky tak tuhé, že se vám o tom ani nesnilo. Než opustíte sklep, napakujte se co největším množstvím trvanlivého cestovního jídla (Rations), vaše cesty budou dalké a ne vždy bude po ruce nějaká příhodná hospoda). Porozhlédněte se po městě. Narazíte na hospody, obchody a domy hlavních klanů. Než budete cokoli podnikat, doporučuji zajít k vetešníkovi (Mised Goods) a koupit lano, louče, kompas a paklíče na lámání zámků. Když někde (kdekoliv) narazíte na zamčenou bednu či dveře, můžete oboje vypáčit ťuknutím pravou myší na zámek. Vstupte do městské haly (Council Building), vyhledejte představeného města Sebainaha Janiise a nechte se pozvat na ceremonii. Nějakou dobu lelkujte po městě nebo už se začínejte cvičit v boji mimo město a pak se v určenou dobu dostavte do okolí městské haly. Budete automaticky odvedeni na ceremonii. Na ceremonii dojde k vraždě vysokého hodnostáře Akiira a Sebania Janiis vám dá za úkol vypátrat vraha. Do party vám přidá zdatného bojovníka Drirra. Podle pokynů si promluvte s historikem Sebai-Giz Frillem. V domě, ve kterém se ocitnete, což je dům klanu Dji-Kas Guild, můžete v severozápadním cípu (těsně u vchodu) vyhledat čarodejnici, která za pár šupů kdykoliv vyléčí zranění vašich lidí. Vyjděte před dům.Vraha naleznete, půjdete-li ven z města, pak doleva a na sever, pak doprava a až minete město, opět se stočte na sever. Hledejte vratký mostík. Přejděte po něm doleva a kousíček nad levým koncem mostíku se snažte ve zmatku rostlinstva rozeznat téměř neznatelný vchod do opuštěného sídla. Vstupte dovnitř a zapalte si louč. Choďte po podzemí. Světélkující chapadla můžete obalamutit odhozením louče, protože vás v úplné tmě neuvidí. Masíčko z mrtvých potvor je sice nepoživatelné, ale zato jím můžete krmit žravé díry v zemi. Po nakrmení se každá žravá díra nadobro zavře. Na konci podzemí (po několika tuhých soubojích) dorazíte k duchovi kouzelníka. Zvolte Drirra za náčelníka skupiny a s duchem si promluvte. Dáte-li mu čestné slovo, že mu přinesete hrací skřínku (kterou mu později můžete, ale nemusíte dát), řekne vám o speciální schovávačce - v hale, kde vaše slépěje zanechávají na zemi světélkující pěšinky, můžete pěšinkou spojit dvě svítící rostliny, načež se otveře tajný průchod. Skutečně to funguje, za průchodem jsou krystaly vylepšující schopnosti členů vaší party. Jeden z krystalů je dokonce schován za zdí, kterou můžete prokopat krumpáčem (tuto prokopatelnou zeď můžete najít podle mapy, která ji neoznačuje jako zeď, ale jako volné políčko). To nejdůležitější, co ale nyní musíte udělat je projít za ducha o kousek dál, prozkoumat mrtvolu vraha a sebrat mu vražednou dýku.Ve městě se na dýku zeptejte Sebai-Gize Frilla. Pak jděte do domu klanu Dji-Fadh Guild, promluvte si s tamním představeným Brandirem a ukažte mu vražednou dýku. Po boji se mnohé rozluští a přibyde vám do party schopná iskaiská kouzelnice Sira. Nakonec jděte za vrchím představeným Janiisem a řekněte mu, že jste připraveni k odplutí na ostrov Gratogel.GRATOGELNa Gratogelu přistanete u vesničky Klouta. Jděte za jejím králem a zeptejte se ho na vesmírný koráb. Nic. A než dá povolení místnímu rybáři, aby vás odvezl na ostrov další, chce, abyste mu od druidů z univerzity Arjano přinesli lék na jeho impotenci. Univerzita Arjano je obyčejná chaloupka nacházející se kus cesty na sever od Klouty. Po cestě k ní budete míjet vesničku Vanello, ve které se můžete stavit u schopného kováře. Na ostrově se však nachází ještě jedna vesnice - schovaný Aballon. Dostanete se tam tak, že prohledáte úbočí skal východně od Klouty a naleznete uzoulinkou soutěsku, kterou se můžete vydat na jih. V soutěsce jste neustále napadáni skupinkami raubířů, kterých je pravděpodobně nekonečno a tudíž se na nich můžete neustále cvičit, máte-li zájem. V Aballonu je zajímavé vetešnictví, kde si můžete koupit detektor nepřátel (na obrazovce se umístí nad hodinky), úžasný lehoučký štít Dreamshield a tuhý ohnivý meč. Kousek severozápadně od vesnice se na jednou skalním srázu nachází symbol oka, se kterým si zatím nelamte hlavu, protože je to záležitost časů budoucích. Vaše primární cesta vede do Arjanské univerzity obydlené učenými druidy. Zvrchu se univerzita jeví jako obyčejná chaloupka, ale když vstoupíte dovnitře a sestoupíte po schodech dolů uvidíte, že je sídlo učenců docela velké. Vrchní učenec vám sdělí, že se druid Beno, který amulet plodnosti u sebe má, bohužel ztratil v neudržovaných sklepeních univerzity. Musíte ho tedy najít a ani na minutu nepochybujte, že se nachází až na samém dně pořádného dungeonu. V tomto dungeonu už narazíte na pořádně vytvrdlé sestavy nepřátel, oproti nimž se vám dosavadní setkání budou zdát oříškovou čokoládou. Silně doporučuji trénovat se na povrchu ostrova zabíjením vší možné havěti, kterou potkáte, dokud vaši lidé nedosáhnou alespoň úrovně sedm nebo osm. Vrchní druid vám na cestu do podzemí zapůjčí schopného mága Mellthase, který se brzy natolik zamiluje do Siry, že s vámi zůstane nadobro jenom aby ji mohl... aby se jí mohl dvořit. Pod pracovnami druidů se nachází knihovna, jejíž knihovník vás ochotně prodá několik listin s pokročilými kouzly. Pod knihovnou se již nachází první patro dungeonu, ale je to jen takový malý rozjezd v 2D, u kterého se ani nebudu pozastavovat. O patro níž se už ale výhled přepne do 3D a muzika trochu přitvrdí. Než tam sestoupíte, vezměte si z knihovny dva kýble na vodu a zkontrolujte, zda máte u sebe spoustu loučí (na kouzla na světlo se nespoléhejte - many bude žalostně málo), alespoň jedno lano, jedno páčidlo a alespoň jeden krumpáč.Na jaké potíže v následujícím dungeonu narazíte? Vezměme to jednu po druhé :Potíž 1 - "Nevím, kudy dál!".Na stěnách v dungeonech se často nachází nejen klasické páky, ale i maličká tlačítka. Mnohé maličké tlačítko je klíčové k postupu ve hře (jedno je hned v první chodbě kde se objevíte). Hra už teď do map nezakresluje probouratelné zdi a proto si v místnostech s podlahou plnou válících se kamínků dávejte dobrý pozor na trochu odlišné stěny, které se dají prokopnout krumpáčem. Jen jediné dveře jsou zamčené na klíč, který najdete o patro níž pod nimi v bedně tak, že prolezete dírou v zemi použitím lana a pak touto dírou (opět za použití lana) vylezete zpátky nahoru. Většinu dveří a mříží (ano, i mříží) můžete otevřít příkazem Manipulate.Potíž 2 - "Jau! Pálí mně plameny!".Plameny můžete jednoduše hasit poléváním vodou. Vodu do kýblů můžete nabírat u jakékoli fontány.Potíž 3 - "Mám nedostatek hojivých lahviček a moji lidé ještě nejsou dost unaveni na to, aby se vyspali a tak zahojili."Druidové jsou k vám velice vstřícní, protože pátráte po jejich ztraceném druhovi a tak vás jejich soukromý hojitel rád nejen kdykoliv zdarma ošetří, ale odstraní i prokleté zbraně, vyléčí nemoci a zneutralizuje otravu.Potíž 4 "Co to vlastně vidím na mapě hry?".Na mapě hry jsou všechny speciální věci jako fontány nebo i páky na zdech značeny vykřičníkem. Malá tlačítka a probouratelné stěny nejsou značena. Všechno, co leží na zemi a je zkoumatelné (bedny, hromádky odpadků) je na mapě vyznačeno maličkými hromádkami nebo bednami.Potíž 5 - "Přede mnou je pás průsvitných stěn, nevím jak dál.".Průsvitné stěny jsou téměř vždy otevírána nášlapnými plošinkami nebo pákami na zdech. Pás průsvitných stěn ve druhém 3D podzemí má v sobě jeden volný "zub", který můžete posouvat opakovaným šlapáním na plošinku, která vypouští ze otvoru v zemi ohnivé sloupy. Tento "zub" musíte nastavit úplně doprava, abyste mohli projít dál.Potíž 6 - "Narazil jsem na nějaká silová pole, co to?".Silová pole jsou jiná než průsvitné stěny, dá se jimi s určitým zraněním projít skrz naskrz. Ůplně první silové pole je samo samotinké a vám nezbyde než ho odstranit vlastním tělem. Prostě do něj vlezte a všechny zahojte. S první sérií silových polí si neporadíte než tak, že uhasíte osamělý plamen v místě, kde jste se v úrovni objevili a stiskněte maličké tlačítko, které za ním bylo schované. Otevře se vám tak cesta okolo těchto polí. Druhou série silových polí už musíte neutralizovat maličkými modrými věcičkami, které najdete v bedně v té samé úrovni.Potíž 7 - "Tuhletu -censored- bednu prostě nemůžu otevřít!".Málo jste se cvičili v páčení. Možná vás uklidní, když vám prozradím, že jsem v tomto dungeonu vypáčil 100% beden. Páčení nikdy nevzdávajte. Klidně zámek lámejte třeba deset minut, nakonec se do každé bedny určitě dostanete.Potíž 8 - "Narazil jsem na skupinu nepřátel, která se nedá porazit, přísahám!".Tato přísaha je křivá. Kromě skupinek hrůzných draků, kteří jednou ranou na ex omráčí každého člena vaší party, jsem v tomto dungeonu pobil úplně všechno, co se hýbalo. Nezapomínejte, že vypadne-li někdo v boji, není mrtev, ale pouze omráčen. Dáte-li mu po boji napít nějakého uzdravováku nebo ho necháte uzdravit u hojiče, je okamžitě čilý jako rybička. Jediné, o co přijde, jsou zkušenostní body ze souboje, při kterém byl omráčen. Za tento souboj nedostane nešťastník ani ň. Souboje jsou poměrně komplikované a platí v nich některé speciální postupy a strategie, které se MUSÍTE nabichlovat z manuálu, jinak nemáte v komplikovaných bojích šanci. Nebojte se některé boje zkoušet třeba desetkrát znova a znova. Hra je dobře vybalancovaná a zkušenosti postav vaší party neustále rostou. Když jsem na ostrově Gratogel poprvé narazil na hejno trojkových a dvojkových létajících potvor, bylo po mě dřív než jsem stačil vyhrknout "he?", ale když jsem z ostrova odjížděl, pobili moji lidé takovéto hejno komárů takřka bez škrábance. A pozor, aby to snad nevyznělo jinak, Albion je VELICE obtížná RPG hra co se týče soubojů, o tom není sporu. Souboje, stejně jako celá hra, jsou určeny hard-core dungeoňářům, kteří mají nějaké ty zkušenosti z minula a velký kopec trpělivosti. Jedno mi ale věřte: trpěliví budou hrou Albion tisícinásobně odměněni bezvadným příběhem a pohádkovou rozlehlostí hry.Potíží bude pravděpodobně o trochu víc (každý se někde občas zasekne). V takovýchto momentech se nevzdávejte a vězte, že odpověď je buď přímo na místě, kde stojíte nebo někde hodně blízko. Nikdy se nestane, že by jakákoliv aktivita v jednom patře nějak ovlivnila patro jiné. Až všechny ty díry prolezete, najdete ztraceného učence Bena a hra vás automaticky přenese do pracoven druidů. Od Bena dostanete kýžený amulet, který odneste a ukažte králi vesničky Klouta, za což dostanete povolení k vyplutí pro rybáře. Toto povolení odneste rybáři (jeho domek tvoří severozápadní roh vesničky) a budete odvezeni na další kontinent.MAINERybář vás vysadí v rozlehlém přístavním městě Beloveno. Srdcem tohoto města je radnice (vstoupit do ní můžete pouze severním vchodem), ve které najdete čtyři hlavní představitele města - tři rádce Rika, Garda a Perrona a jejich vrchního představeného Herrase, kteří si říkají Council of Just. Ve městě můžete chodit nejen do obchodů, ale i do některých soukromých domů. Budovy, do kterých můžete vejít poznáte tak, že když na mapě města najdete kurzorem na jejich dveře a dostanete hlášku, že jsou tyto dveře otevřené. Dveře hlásící se na mapě jako zavřené neotevřete nikdy. Kromě běžného vetešnictví, najdete tentokrát i zbrojířství, obchod s brněním, hospodu, hotel a potravářství. Promluvte si s rádci a s představeným Herrasem. V soukromé rezidenci vedle tržiště vyhledejte kurvičku Kariah a promluvte s ní. V tomtéž domě doporučuji vyhledat potulného mága Khunaga a vzít ho do party. Khunag vám bude později velice užitečný. Pokud se vám zdá, že potřebujete spíš hrubou sílu než manu, můžete ještě prohledat ostatní soukromé rezidence a vzít do party nabízející se humanoidní bojovnici Sibhan. Já jsem později (po rozpadu party) vzal do party oba dva. Po prolezení města se vydejte zkoumat jeho okolí. Severně od města začíná pás skalních hřebenů, na které můžete vylézt po popínavých rostlinách. Než na skály vylezete, narazíte pravděpodobně na ohrazený vstup do jeskyně. Tototo místa si zatím nevšímejte. Po rostlinách se dostanete na horské pleso, kde najdete keltskou vesničku Kounos. V této vesničce (vstoupit můžete pouze do dvou chýší) vyhledejte muže jménem Davios a promluvte s ním. V domku druhém se pokuste přesvědčit strážného hlídající schody do podzemí o tom, že mága Kontose, šéfa této vesničky, potřebujete bezpodmínečně vidět. Autoři hry tvrdí, že je možné strážného přesvědčit po dobrém, aby vás pustil dolů. Mně se to však nepodařilo, takže jsem ho musel podříznout. Dole narazíte na menší dungeon a na mága Kontose, který se s vámi zatím nehodlá moc bavit. Dungeon okolo kontuse má pouze dvě patra a je velice jednoduchý. Nemusíte v něm dělat vůbec nic kromě prohledávání beden, protože v jedné bedně najdete půlku důležité důkazové listiny (Piece of Document). Pokud ale chcete najít něco velmi užitečných magických předmětů a amuletů, doporučuji vás tento dungeon důkladně projít. Pozor na průchozí stěny (speciálně v místě, kde vás pálí podlaha) a na dvě páky na zdech vystřelující firebally (firebally posouvají průhlednou krychli a levý fireball se od ní odráží a rozbíjí průhledné stěny). A abych nezapomněl: v domku nad dungeonem se ráno od osmi do devíti hodin objevuje zdatný učitel bojových technik Garadd, který je unikátní v tom, že vaše postavy zdokonaluje v používání tzv. kritických úderů. Kritický úder je česky řečeno ďaha, která složí téměř každého nepřítele k zemi jednou ranou. Všichni vaši bojovníci jsou něčeho podobného schopni a je to jen otázkou času a zkušeností, kdy se v jejich bojovém "repertoáru" začnou podobné rány objevovat. Garadd je jedním z mála, který dokáže z vašich bojovníků podobné frajeřiny vytáhnout do praxe. Jeho trénink těchto úderů je však velice drahý. Pokud nebudete mít dostatek peněz na kritické údery, můžete se u něj trénovat v normálním boji zblízka i zdálky. Kousek jižně od vesničky Kounos (ve skále pod vesničkou) se můžete poohlédnout po vchodu do jeskyně. Do této jeskyně, která má čtyři nevelká patra, nemusíte chodit, ale opět: naleznete tam mnoho zajímavých předmětů, o penězích a diamantech ani nemluvě. Dungeon je propletencem děr, kterými můžete volně prolézat nahoru i dolů pomocí lana. Oponenty vám přitom budou ubozí kamenní psíci, které bez problémů rozprášíte, tak proč si nevzít něco, co se nebrání? Pokud jeskyni projdete celou, vylezete dole pod skalami v ohrádce, kterou jste pravděpodobně již viděli. Drirr branku zevnitř otevře a zkratka je na světě. Severně od Kounosu najdete Iskaiské městečko Srimalinar. V tomto městečku si promluvte s šéfkou guildu kouzelníků a pokud chcete, kupte si od ní nějaká zajímavá Iskaiská kouzla. Určitě zajděte také do hostince a promluvte si s hostinským Edjirrem. Navštivte jedinou soukromou rezidenci a hoďte pokec s Arrimem. Tolik zatím k Srimalinaru. Východně od Srimalinaru můžete skalní soutěskou projít až ke vzdálenému stanovišti guildy vrahů Kenget Kamulos, ale tam zatím nebudete vpuštěni, je to místo, kam vaše kroky povedou až mnohem později. Naopak západně od Srimalinaru najdete maličký kopeček s vchodem okupovaný hejnem útočivých potvor. Tento kopeček je svatyní místních Iskai a lidem je do něj přísně zakázáno byť jen nakouknout. Lokaci svatyně si zapamatujte.Vaším úkolem na ostrově Maine je sledovat vyostření konfliktu mezi Iskai a lidmi záměrně vyvolávaného mágem Kontosem a pak v pravý moment zasáhnout a konflikt eliminovat. Prozatím se teď vraťte do Belovena a skočte se podívat do hostince. Potkáte tam svého známého historika Frilla z prvního ostrova. Chce vám sdělit něco důležitého, ale prý počká, až vyřešíte místní konflikt. Konflikt vyřešíte tak, že budete neustále chodit mezi postavami, se kterými jste již mluvili, tedy Kariah, Daviosem, Arrimem, Edjirrem, Herrasem a Kontosem. Postupem času vám tyto postavy začnou říkat stále nové a nové informace. Události naberou spád zavražděním Herrase, až vyústí do momentu, kdy se od Kontose dozvíte o jeho plánech na okupaci iskaiské svatyně. Posledním krokem v této sérii konverzací by měl být pokec s hospodským Edjirrem, který vám nakonec za 80 zlatých prodá druhou polovinu dokumentu, jehož první část jste nalezli v podzemí pod Kounosem. Když pak jednu z těchto částí použijete v inventáři příkazem USE, dokument se spojí dohromady. Jakmile se tak stane, putujte k iskaiské svatyni, kde uvidíte armády ve střehu. Situace dostane příkrý spád.Až bude po všem, běžte za Kontosem do svatyně. Sejděte dolů, promluvte si s iskaiským mužem v severní místnosti a vyjděte po schodech nahoru. Kontos už na vás bude číhat se svým přáním smrti. Po jeho smrti jděte do Belovena do hospody a řekněte Frillovi, že jste úspěšně vyřešili místní konflikt. Rozlučte se se Sirou a s Meltthasem a hurá na moře!THE ISLAND OF PEACEZde, na Ostrově klidu, kde sídlí tajný řád vybraných albionských učenců, se opět dá do pohybu hlavní příběh. Mimo jiné se dozvíte, kde přistál koráb Toronto, získáte možnost okamžité teleportace po celém světě Albion a do party vám přibyde schopná kouzelnice Harriet, která snad trochu zmírní vaši rozmrzelost ze ztráty skvělé Siry. Z těch několika málo učenců, kteří se promenádují po budově jsou něčím prospěšní pouze dva: hojitel Birrh a mág Drannagh, který Harriet zdarma naučí několik nových kouzel a dobije vaší skupince jakékoliv magické předměty. Jediné Harrietino kouzlo, které je k něčemu dobré je kouzlo Recuperation, které jediným šmahem celé party včetně Harriet dobije celou energii i celou manu (v bojích ho samozřejmě používat nemůžete). Jakž takž schopné se rovněž kouzlo Quick Withdrawal, které zajistí vypaření se skupiny z jakéhokoliv boje do bezpečí. Chozením po skvostné zemičce Dji Kantos můžete rozjímat nad krásou přírody, konverzovat s několika na slovo vzatými učenci a meditovat pro zlepšení svých schopností. Až toho budete mít dost, odejděte severními dveřmi z Dji Kantoského chrámu do teleportační jeskyně a přesuňte se do pouštního světa Umajo.UMAJO DESERTJděte do města Umajo-Kenta a obhlédněte si ho. Narazíte hned na několik zajímavých lokací: cech nástrojářů "The Guild of Equipment Makers", cech horníků "The Guild of Miners / Rooms", cech zbrojařů "The Guild of Weapon Smiths", hospodu "Ore Mine Inn", obchod s jídlem, vetešnictví "Mixed Goods" a přímo naproti němu neoznačenou soukromou rezidenci. V této rezidenci můžete zastihnout ženu Agidu, která vám poví o speciální masti proti pouštnímu vedru, na kterou se můžete zeptat v guildu nástrojářů. Rovněž vám řekne, že k ní každý den v poledne přichází putovný žoldnéř a nosí její jídlo vězňům do věznice na severu pouště. A skutečně. Pokud se budete v pravé poledne nacházet v jejím domku, přijde voják, vezme si jídlo a odejde. Když za ním vyjdete ven, uvidíte, jak ve 3D pospíchá k městské bráně. Půjdete-li za ním i skrze bránu, uvidtíte, jak odchází směrem do pouště. Budete-li ho sledovat pouští, dorazíte po dni vyčerpávajícího putování do vězení a budete vpuštěni. Ve vězení toho ale zatím moc k dělání není. Rozhodně nepouštějte na svobodu vězněnou Nelly, sic toho budete litovat! V guildu nástrojářů se kromě masti Pore-oil můžete vyptávat předáka Merdgera na podzemní dílnu. Nebude vám ale chtít dát klíč. Jeho kolega Zebenno, nacházející se v cechu horníků vám ale klíč po krátké konverzaci půjčí (půjčí nadobro). Do podzemních dílen však zatím nechoďte. Stavte se ve vetešnictví, kupte diamant (Precious Stone) a kladívko (Hammer)(pokud kladívko nebude k mání v Mixed Goods, můžete se po něm podívat v cechu zbrojařů). V horní části hospody Ore Mine Inn vyhledejte zákaznici Konny sedící u jednoho ze stolů. Vyprávějte jí o svém putování. Poví vám o sběrateli diamantů Ohlovi, který údajně zná cestu do jižní části pouště. Ohl se každý den přesně v poledne na chvíli vyskytuje v cechu horníků. Dalo mi však dost práce zjistit, kde vlastně se objevuje. Když přijdete do cechu horníků a dáte se na sever, dojdete brzy do rozlehlé těžební haly plné různých důlních vozíků, beden & stuff. V této dílně si pozorně promluvte s Umajským kněžím Kosseou. Ač to na první pohled není patrné, vchod do místnosti, ve které dennodenně probíhá rituál Uklidnění matky Země, se nachází přímo zde v těžební hale a je jím otvůrek na konci jedněch z kolejí. Dovnitř do otvoru zatím nechoďte, ale počkejte si v pravé poledne před ním v hale. Vyjdete z něj sběratel diamantů Ohl a dá si s vámi zpicha v šest odpoledne před městskou branou. Na požadovanou hodinu tedy vyjděte z města a čekejte na Ohla před branou. Dejte mu požadovaný diamant (Precious Stone) a nechte se zavést k tajnému vchodu do podzemí. Vchod otevřete zatlačením na balvan v blízkosti květiny, na kterou Ohl poukázal. Podzemím projděte úplně na jih. Když se znovu objevíte na povrchu zemském, bude pro vás poslán výsadkový modul z Toronta.CHYCENI NA TORONTUNa Torontu není Tom kupodivu okamžitě usmrcen, ale je "pouze" prohlášen za blázna a uzavřen do izolované místnosti. V této místnosti čekejte u dveří tak dlouho, dokud nepřijde Tomův přítel Joe a nepustí vás ven. Prohledávejte kabiny. V jedné z nich najdete ve skříňce u postele papírek s kódek 1001. Pomocí tohoto kódu otevřte přístupovou chodbu do servisního podpalubí. Těsně před vlezem do podpalubí můžete ze skříně vytáhnout zelenou přístupovou kartu, která ovevře jednu z kabin poblíž dočasného Tomova vězení, ve které opět ve skříni najdete spoustu životabudičů. V 3D servisním dungeonu je vaším úkolem najít tři části papírku s kódem, který otevírá závěrečné dveře vedoucí k reaktoru. Všechny tři části papírku jsou dobře schované. Dávejte si bacha zejména na tzv. časovaná tlačítka, po jejichž stisknutí musíte do krátkého časového limitu stihnout stisknout tlačítko(a) jiné(á), aby se vám cosi otevřelo. Rověž jedno z tlačítek je nutno stisknout dvakrát, jednu pětici svítivých pozemních plošek okopírovat, na jednu nerozsvícenou pozemní plošinku z mnoha plošinek rozsvícených "šloupnout" a dva servisní roboty za sebou mazaně vodit. Kód z papírků musíte poskládat nepravidelně - tj. první papírek nenese první část kódu, atd. Výsledný kód je 4312. U generátoru prozkoumejte ovládací pult ve tvaru podkovy a příběh se pohne kupředu. Zpátky na Ostrově Klidu se odehraje velká porada moudrých. Vaším dalším úkolem bude vyčmuchat uklidňující slova, kterými kněží Umajo usmiřují Matku Zemi před těžbou rudy a najít zdroj černé magie cechu vrahů Kenget Kamulos. Nejdříve se přesuňte do města Umajo-Kenta, tam to bude jednoduché.KENGET KAMULOSJděte do cechu horníků (The Guild of Miners / Rooms) a v místě, kde jste nedávno číjali na Ohla vejděte do usmiřovací svatyně. Fígl je teď v tom zabíhat do výklenků u zdí tak, abyste se vyhli strážím. V posledním, třetím výklenku se zastavte a pozorujte usmiřovací rituál. Fráze na usmíření Matky Země tak bude vaše. Bez okolků se pak vydejte do teleportu a přesuňte se do severní části ostrova Maine. Tam jděte na východ až k bráně cechu bojovníků/vrahů Kenget Kamulos. Promluvte si s pravým z nich a řekněte, že přicházíte obchodně. Uvede vás do jeskynní říše Kamulon. Kamulani vám své magické tajemství bohužel odmítnou prodat. Choďte po komnatách a mluvte s lidmi. Pokud máte zájem pochopit strukturu Kamulonské společnosti, prokecejte šéfkuchaře, mistra boje Cuarraina, mistra ceremonií Arthora, mistra magie Rhunaga a další kecatelné človíčky toulající se Khamoulonem. Po určité době (v mém případě se to stalo kdesi v prostorách kuchyně) se ozve váš druh Khunag, že si vzpomněl na tajný vchod do místní svatyně. Nechte se tam odvést, počkejte, až z místnosti na chvíli odejde učeň a pak rychle manipulujte hořícím svícnem v horní části místnosti. Než odejdete tajnou chodbou, prohledejte ještě skříň. Najdete šikovný zlodějský náhrdelník "Thief's Amulette", který z každého kdo si jej vezme na sebe udělá prvotřídního zloděje, který se dokáže vlámat takřka všude. Tajnou chodbou se dejte nahoru a doprava. Budete chyceni a odvedeni do vězení. Khunag se ale ukáže jako dobrý znalec tohoto zatraceného místa a z vězení vás dostane. Bloumejte po místnostech okolo, až narazíte na pokoj, ze kterého se vyřítí pět separovaných nepřátel. V levém dolním rohu tohoto pokoje se v bedně nachází důležitý klíč k dungeonům pod Khamulonem. Po několika dalších bitkách do dungeonu v jihozápadní části patra sestupte.Hned první logický problém sestává z nalákání útočícího sloupu ohně na plošinku přede dveřmi. Tento fígl se pak v dalších Khamulonských dungeonech několikrát znova opakuje. Na své si přijdou i maličkatá tlačítka schovaná za nenápadnými praporci, nášlapné plošinky různého druhů a kombinací a hlavně hordy neblahých potvor, které doporučuju masakrovat se systematickou pečlivostí v rámci tělesného a duševního tréninku. Veselá je rovněž hala, ve které musíte ze třech "vězení" vypustit spoustu sloupů ohně a pak za šíleného tance mezi nimi přehodit v každém z jejich vězení několik pák. Přivedete-li jeden z ohňů ke dveřím s plošinkou stojícím jaksi stranou od hlavní "akce", dostanete se do jeskyně, kterou Khunag shledá silně zapomenutou. Chodit tam sice nemusíte, ale pokud se probijete přes několik extrémně tuhých skupinek monster, vyhrabete z jedné hromady odpadu úžasnou helmu "Lugh's Hand Helmet", která přidá takřka 20 obranných bodů každému, kdo si ji nasadí. Třetí 3D podzemí vás uvítá zavřenými dveřmi, které se otevřou pouze v případě, postojíte-li na plošince naproti nim o chvíli déle než obvykle. Následující čtvrté patro neboli "Křížírna" je složené takřka výhradně z bojů s všemožnými druhy potvor. V jednom v pokojů na severovýchodě patra nakonec narazíte na mistra křižitele a jeho poskoky. Když tuto nešťastnou skupinku pobijete, získáte klíč ke dveřím za nimiž je schodiště do pátého patra. Centrem tohoto patra je ohromná hala plná rozžhavených uhlů. Na jejím konci naproti vchodu jsou tři východy, prostřední z nichž je blokován jakousi světélkující neplechou. Jděte tedy do obou postranních vchodů a v každém z nich najděte a stiskněte dvě maličkatá tlačítka. Až to uděláte, vydejte se do čtyř postranních síní severně a jižně od velké haly a běhajíc za (nyní již) létajícími firebally šlápněte na celkem čtyři plošinky, čímž odstraníte světélkující neplechy z prostřední chodby na východě.Na konci této chodby dávejte dobrý pozor! Můžete se vydat buď na sever nebo na jih úzkými chodbami plnými loubených portálů. Dáte-li se severní z nich a budete přitom pečlivě zkoumat levou stěnu, najdete NAPROSTO nehorázné tajné tlačítko, které jsem hledal půl dne. Jak za tímto tlačítkem tak v prostorách na konci chodeb se nachází schodiště do šestého patra. Schodiště na jihu si opět otevřete maličkým tlačítkem schovaným za sloupem na zdi v místě, kde vás honí rozohněné plameny. Patro šesté je maličké. Stačí tam jen přehodit dvě páky a probít se ke schodišti do patra sedmého. Pokud budete mít problémy se sloupy ohně, zkuste stát na plošinkách před nimi o něco déle než obvykle - plameny pomalu zvadnou. Patro sedm začíná dvěma rozlehlými poli nášlapných plošinek. Vstoupíte-li na libovolnou plošku pole severního, dá se do pohybu plamen. Sledujte, jakou trasou se tento plamen po poli pohybuje a tuto trasu si zakreslete. Stejnou trasu pak přejděte po poli jižním. Pak se dejte na východ do zdánlivě prázdné haly. Na severu této haly je ale za praporcem schované maličké tlačítko. Poté se přesuňte na západ a počkejte na nášlapné plošince, dokud mříže nevyletí vzhůru. V místnosti s ohnivými koulemi se pomocí pák na zdech snažte pohybovat sloupem tak, aby všechny ohnivé koule vychytal. Do dalšího patra sejděte po schodech, ke kterým vede chodba za touto místností se sloupem, nikoliv po schodech z velké haly s nášlapnými plošinkami, tam je to slepé. Osmé patro je obrovské. Není v něm však absolutně nic zajímavého, můžete klidně proběhnout ke schodům nacházejícím se v jihovýchodní části patra a slézt do patra devátého, kterým je konečně Khamulosova svatyně. Podle Khunagových instrukcí jděte směrem ke svatyni. V jednom momentě se mi zdálo, že není kam dále se vydat, ale pak jsem zjistil, že mohu manipulovat s jednou ze stěn vedoucí dále na sever. Hned poté jsem byl napaden pěti šílenými Khamuloskými bojovníky, které jsem pobil až po několika desítkách neúspěšných pokusů. Pokud se vám to nebude chtít podařit, utečte jim a běžte stále na sever až do svatyně, kde dojde k souboji se samotným bohem Khamulosem. Souboj vyhrajte a listina s moudrostí Khamuloského lidu je vaše.UMAJO DESERT IIPro moudrost lidu Umajo putujte do pouštního města Umajo-Kenta. Jediný dům, o kterém jsem se prozatím nezmiňoval je radnice v severovýchodní části města, do které jste až doposavad neměli přístup. Nyní tam vejděte, přesvědčte stráže o důležitosti vašeho poslání a promluvte si se starostou Sojekosem. Pošle vás najít jistého Kossotta do dungeonu pod nástrojářským cechem. Než se tam vydáte, stavte se v cechu horníků a vlezte do otvoru ve skále, kde jste měli prvního zpicha s Ohlem. Tom půjde do skály sám. Zaběhněte do výklenku vpravo a čekejte, až se motající se strážný zastaví zády k vám kousek pod vámi. Pak rychle přeběhněte do výklenku vlevo a čekejte na vhodnou příležitost, kdy budete moci ještě jednou přeběhnout směrem nahoru, tentokrát do výklenku vpravo. Tam trpělivě posečkejte, až kněží započnou rituál. Výsledkem tohoto špehování bude vyšmírování tajné formulace "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země. Pokud se vám šmírování nebude chtít dařit, nezoufejte, máte na to nekonečně mnoho pokusů. Než se vydáte do podzemí pod nástrojářským cechem, doporučuji zaskočit na Ostrov Klidu za mágem Drannaghem a nechat ho naučit Harriet novému kouzlu Goddess' Wrath, tedy pokud bude Harriet již dostatečně schopná, aby jí toto kouzlo bylo vůbec nabídnuto. A teď už pojďme prozkoumat podzemní dílny nástrojářského cechu (The Guild of Equipment Makers). Klíč od nástrojáře Zebenna pasuje ke dveřím v horní části domu "The Guild of Equipment Makers". Projdete-li těmito dveřmi, dostanete se do dlouhých podzemních chodeb. Tyto chodby a pár místností okolo nich jsou sice velice komplikované a dost zmatené, ale jsou pouhou předehrou hrůzných dungeonů, které se nachází pod nimi. A teprve v dungeonech pod tímto patrem se skrývá hledaný Kossotto. První zamčené dveře, na které narazíte, odemknete klíčem jež se nachází v truhle trůnící v obdélníku neschůdně ostrných nožů. Na tyto nože však můžete používat kladívko (kladívko si můžete koupit ve městě) a tak si "proklepat" cestu až k bedně. V bedně najdete mapu podzemí a klíč. Mapu podzemí si pečlivě prostudujte, je potřeba dobře se zorientovat! Klíč z bedny odemkne dveře na jihovýchodě mapy. Za nimi najdete "strojovnu" se čtyřmi pákami na zdech. Pobijte dotěrnou bandu monstýrek, horní páku přehoďte a dobře si přečtěte nápisy nad třemi pákami uprostřed pokoje. Každá z těchto pák zasouvá do země kladívkem nezatlučitelné nože, které brání v přístupu do různých částí tohoto patra (do částí, které jsou popsány na tabulkách nad pákami). Efekty pák jsou velice nepřehledné a hodně jsem se nachodil tam a zpátky než jsem se dostal na kýžený konec tohoto patra. Trochu my pomohly plánky pověšené ve "strojovně" zdi jež jakž takž ukazovaly jak na to. Kromě nožů bránících v chůzi už byly ostatní překážky hračkou. Klíče otevíraly příslušné bedny a dveře a já se dostal do všech místností. V jedné z nich jsem narazil na zdánlivě neřešitelný problém s mnoha plošinkami na podlaze. Tento problém jsem však záhy vyřešil uhašením ohně plápolajícího v místnosti a následným zapálením louče v inventáři. Druhou záležitostí byla naoko prázdná místnost s tabulkou s údajem "8:00 - 11:00", ve které se v daném časovém období objevila na severní zdi páka. Odtamtud to byl už jen kousek (plus jedna další přehozená páka) do severozápadní místnosti, odkud jsem dírou ve skále prolezl do dalšího patra.Následující dva 3D dugeony jsou místem pravdy. Místem pravdy, které ukáže jak jste cvičili své mágy a bojovníky. Pokud nemají alespoň úroveň třicet, nemáte šanci, tedy pokud nepočítám možnost, že byste z všech bojů zbaběle utekli. Kossotto se nachází v nejspodnějším dungeonu v místnosti, která je od vchodu do 3D dugeonu zcela volně přístupná - dojdete do ní bez jakéholiv boje, bez jakýchkoliv komplikací. Tedy pokud víte, která místnost to je. Místnost poznáte podle toho, že je hlídaná hordou "létajících rukou" a že s v jejím středu nachází světélkující sloup, který vaši partu hojí (je to jediný podobný sloup v celé hře, takže byste jej neměli minout). Jižně od tohoto sloupu se zcela nečekaně motá maličká Kossottova postavička. Když Kossottovi prozradíte tajnou formulu "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země, kterou jste vyšmírovali v cechu horníků, dostanete listinu s moudrostí Umajského lidu. Dvě komplikovaná patra tohoto šíleného dungeonu však skrývají ještě jedno tajemství jehož odhalení není povinné. Já jsem se po jeho stopách vydal. Spolklo to sice celé odpoledne, ale nakonec jsem kýžený Stone of Thousand Visions našel a odnesl do města ukázat příslušnému diamantmistrovi. Byl jsem odměněn speciální videosekvencí, ale to už vám nebudu prozrazovat. Ta je jen pro ty, kdo si to zaslouží.S oběma listinami moudrosti se vraťte na Ostrov klidu. Mágové dají dohromady kouzelné semínko a vysvětlí vám váš poslední úkol - zasadit semínko do reaktoru vesmírné lodi Toronto. Na tento úkol vám doporučuji vzít s sebou technika Joea, který se účastnil porady mágů a motá se někde okolo.ÚTOK NA TORONTOPrvním úkolem na Torontu je odvysílat pásku s videozáznamem života na Albionu. Po nepříliš tuhém s ochrannou jednotkou najděte příslušnou konzoli a nechte Joea, ať záznam odvysílá. V jedné z místností popadněte jeden z povalujících se šroubováků. Pak hledejte vchod do servisních tunelů a až ho najdete, naslepo manipulujte s ciferníkem kódů. Tom si z ničeho nic vzpomene na kód 1712 (eh?), kterým po zadání do keyboardu dveře otevřete. Když vejdete, ocitnete se ve finálním dungeonu hry. Laserové paprsky vždy (kromě jediného případu) odstraníte vyhledáním skrytých panelů na stěnách (v prvním případě je panel hned vpravo vedle laserových paprsků), jejich odšroubováním pomocí šroubováku a zkratováním funkcí "Manipulate". Všechny stěny dobře prohledávejte, protože se některé panely nachází velmi daleko od příslušných laserových paprsků. V onom jediném výjimečném případě musíte pustit z komůrky neútočícího servisního robota, odvést ho před silové pole a pak rychle utéct do prostoru za polem tak, aby robot do paprsků vjel a zkratoval ho. Hnízdu s hromadou servisních robotů se můžete vyhnout otevřením únikové chodby manipulováním s prskajícím obvodem v jižní části velké haly (v této velké hale ze také zcela nečekaně nachází na východní stěně panel ovládající jedny z pozdějších laserů). Poslední souboj s neporazitelným hejnem androidů můžete rovněž obejít a to složením správných barev šlapáním na plošinky na zemi. Čtyři pásy určující správné odpovídající pásy barev najdete volně rozhozené po zdech této úrovně. Za androidy pak už jen dorazíte k reaktoru, kde po dobrém vysvětlete kapitánovi, že se pravda nachází na vaší straně. U samotného reaktoru už s bojem se ztělesněným AI nedělejte starosti, hra to vyřeší za vás. Pokud jste se prokousali až sem, nezbývá mi než vám pogratulovat. Porazit Albion, to opravdu není jen tak.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Diablo

Jen tak mezi námi vám prozradím, že síťovou verzi Diabla pokládám za jednu z nejlepších věcí, jakou jsem měl tu čest kdy v životě hrát. Už dlouho se mi nestalo, že bych strávil první dva týdny průměrně deset hodin denně u jedné jediné hry!!! Tolik na úvod. Nyní vás zahrnu základními, chaoticky uspořádanými poznatky, které se mi podařilo za zhruba dva a půl měsíce u Diab- la zjistit.Maximální dosažitelná úroveň je padesátá, ale nemusíte se bát, její dosažení není otázkou dnů či snad týdnů. Průměrná hrací doba je tři až čtyři měsíce!Abyste byli vpuštěni do katakomb (level 5-8), potřebujete mít alespoň 8 úroveň, do cave (level 9- 12) 13 úroveň a konečně do pekla (level 13-16) 17 úroveň. Ale nezoufejte, dá se to obejit tím, že vám silnější postava do těchto pater udělá portál, což ovšem na druhou stranu nezaručuje příliš dlou- hou životnost vaší postavy.Přibližně od 16 úrovně budete občas nacházet elixíry, které rozhodně konzumuj- te, protože jeden elixír rovná se permanentní zvýšení dané vlastnosti o jeden bod.Od 26 úrovně je možné za cenu 5 000,- elixíry kupovat u čarodějnice, což rozhodně občas dělejte.Pokud hrajete za válečníka a podaří se vám najít unikátní sekeru zvanou Mes- serschmit, v žádném případě ji neprodávejte za podřadnou cenu 15.000, protože máte v rukou jednu z nejsilnějších zbraní Diabla vůbec.V síťové hře máte pouze tři questy. Zabít Butchera v levelu 2, Skeleton Kinga většinou obklopeného armádou kostlivců v levelu 3 a konečně porazit Diabla čekajícího v levelu 16.Po zabiti Diabla hra pro všechny postavy nacházející se v levelu l6 končí, takže si nezapomeňte věci ve městě.Pokud to ještě nevíte, soubor, v kterém jsou uloženy informace o vaší postavě, je v adresáři WINDOWS a jmenuje se DLINFOO9.DRV, takže není na škodu si ho občas zálohovat (při jakékoliv manipulaci se savy přijde vaše postava o všechny věci, a pokud vás snad napadne změnit jméno počítače, nebo uživatele v nastavení sítě, savegame vám nepůjde načíst vůbec a hra ho sama smaže!)Čarodějnice má pokaždé, když ji navštívíte, na skladě něco jiného, čehož se dá využít zejména při nákupu již zmiňovaných lektvarů nebo knih.Kovář má pořád stejné věci (pokud nevytvoříte novou hru) a svůj trh se zbožím mění pouze poté, co vaše postava dosáhla vyšší úrovně.Kouzlo Stone curse nelze aplikovat na síťovou postavu.Pokud hrajete přes Battle.net (o čemž se dá vzhledem k rychlosti, respektive k pomalosti internetových linek u nás dosti pochybovat), rozhodně nebuďte příliš důvěřiví k neznámým osobám, zejména na vyšších úrovních. Dost možná se velice brzy z vašeho přítele vyklube pěkná mrcha, která vás záhy napadne, za- bije a obere o všechny věci. Holt takový je život.Dost možná vás těsně před aprílem překvapila hláška "Problem with your save game has occured..." a přišli jste o všechny věci (vyskytla se jen u některých verzí). Bylo to způsobeno posunem času, s čímž zřejmě vývojáři hry při snaze maximálně zabezpečit savy proti hackování zřejmě pozapomněli. Každopádně to pokládám za perfektní (i když neplánovaný) apríl. POSTAVY1) VálečníkSíla : 250 maximum, + 1% na poškození na každé 3 body. Magie : 50 maximum, 1 mag za jeden bod. Obratnost : 60 maximum. Vitalita : 100 maximum, 2 životy na jeden bod vitality.Válečník je krvežíznivá osobnost preferující hrubou sílu před inteligencí a magií. Mezi jeho nejlepší přátele patří dobré obouruční zbraně a magická, maximálně nadupaná plná plátová zbroj (Armor Class alespoň 200). Přestože je schopen naučit se téměř všechna kouzla, jejich aplikace není zrovna moc efek- tivní, a tak je ve většině případů i zcela zbytečná. Jediná kouzla, která jsem kdy s válečníkem používal, jsou Town portal, Healing, Chain Lightning, Fire Wall, Teleport a Stone curse. Rozhodně není na škodu mít v družině alespoň jednoho válečníka, zejména na počátečních úrovních. Jeho základní vlastnosti je opravování poškozených věcí.2) ZlodějkaSíla : 55 maximum. Magie : 70 maximum, 3 magy za dva body. Obratnost : 250 maximum, + 1% na trefu za každé dva body a + 1 na AC za pět. Vitalita : 80 maximum, 3 životy za každé dva body.Zlodějka balancuje kdesi na rozhrání mezi válečníkem a čarodějem. Nalezne uplatnění zejména při boji na dálku (lukem), ale i při aplikace magie (na vyšších úrovních Mana shield přijde vhod). Bývá dost často příčinou konfliktu, hlavně svými šípy zasahujícími spoluhráče do zad, ale přesto není špatné jednu v družině mít. Mezi její základní vlastnosti patří schopnost odstraňování pas- tí.3) ČarodějSíla : 45 maximum. Magie : 250 maximum, 2 magy za jeden bod. Obratnost : 85 maximum. Vitalita : 80 maximum, 1 život za jeden bod.Čaroděj je jedna z nejsilnějších postav ve hře a jen málokterý válečník či zloděj se s ním může měřit. Přestože na nižších úrovních je slabost sama, po dosažení přibližně třicáté se začínají jeho schopnosti prudce zvyšovat a stkví se téměř neporazitelným (na deathmatch, pokud nebojuje proti jinému mágovi). Mezi jeho základní kouzla patří Mana shield, bez kterého nemá nejmenších šancí, Fireball jako nejlepší útočné kouzlo, Chain Lightning pro jeho vysoký rozsah ničivosti a Teleport pro vrozenou lenost. Mějte v družině radši jen jednoho čaroděje, protože pokud jich bude víc, je vysoká pravděpodobnost, že se nebudou navzájem tolerovat. Jeho základní vlastností je dobíjení magických holí.BESTIÁŘPřestože ve hře existuje 19 základních typů nestvůr, jejich skutečný počet je vzhledem k různým variacím stejného typu (vzhledu) daleko vyšší. Variace se navzájem liší pouze vlastnostmi a barvou, jinak vypadají docela stejně.1) Kostlivci (Skeletons)Variace : Skeleton, Skeleton Captain, Burning Dead, Burning Dead Captain, Corpse Axe, Corpse Bow, Corpse Captain, Horror, Horror Captain.Tedy, jak vidíte, kostlivci jsou, co se týče variací, docela početná rodinka. Vyskytují se v patrech 1-6 a nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, je bít je hlava nehlava (Holy bolt je ideální kouzlo). Pro čaroděje: Burning Dead je odolný (později imunní) vůči ohnivým kouzlům a Horror vůči bleskům. Jako jedna z mála příšer jsou kostlivci nebojácní a nikdy neutíkají z boje.2) Kulhalové (Fallen Ones)Variace : Fallen One, Carver, Devil Kin, Dark One.Kulhalové jsou malá, ošklivá a protivná stvoření vypadající jako skřet. Poska- kují v levelech 1-5. Pokud nemáte silnější zbroj, mohou občas docela nepříjemně snížit váš počet životů. Jsou velice bojácní, a tak zabijete-li v jejich blízkosti příšeru, rozprchnou se do dalekého okolí, což někdy docela drásá nervy. Dark Ones jsou odolní vůči bleskům, takže je radši bijte ohnivými kouzly.3) Hopsalové (Scavengers)Variace : Scavenger, Plague Eater, Shadow Beast, Bone Gasher.Hopsalové jsou velice otravná stvoření vyskytující se v levelech 1-6. Mezi je- jich speciální vlastnosti patří útěk z boje (pokud jsou zranění) a následné pojídání padlých mrtvol, čímž dosahují jistého stupně regenerace (WOW, jak ro- mantické). Působí na ně snad všechna kouzla i zbraně, takže se s nimi vypořádejte dle svého gusta.4) Zombíci (Zombies)Variace : Zombie, Ghoul, Rotting Carcas, Black Death.Zombíci jsou veskrze neškodná stvoření, která se pohybují velice pomalu, čehož se dá obratně využít. Jedině Black Death je neskonale nepříjemná příšera a rozhodně si ho nikdy, za žádnou cenu, nepouštějte k tělu, protože s každým úspěšným zásahem vám odebere jeden život (permanentně) a to je velice nepříjemná věc. Onehdy jsem šel s válečníkem, který měl okolo 250 životů, na obtížnost Nightmare. Teleportem jsem se dostal do klubka Black Deathů. Než jsem si stačil proklestit cestu ven, zbylo mi jenom 2 10 životů. Tomu se říká katastrofa, takže pozor na ně!!!5) Létavci (Fiends)Variace : Fiends, Blink, Gloom, Familiar.Létavci patří do skupiny obtížného hmyzu a i tak je s nimi potřeba zacházet. Vypadají jako přerostlé vrány, v klidu si poletují v levelech l-8. Jejich je- dinou výhodou je, že jsou tak malincí a obratní, že dá občas docela fušku se do nich strefit, ale pokud se vám to povede, jsou téměř na 100% mrtví vzhledem k jejich malému počtu životů. Jedině verze Familiar je o něco tužší, protože dokáže na blízko používat kouzlo Lightning, vůči němuž je také imunní.6) Hidni (Hiddens)Variace : Hidden, Unseen, Stalker, Illusion Weaver.Hidden je sice legračně vyhlížející příšerka, přesto dokáže občas docela slušně naštvat. Vyznačuje se schopností stát se neviditelnou. Většinu variací porazíte docela bez problémů, krom poslední - tedy Illusion Weavera, který je pro slabšího mága velkým problémem. Navíc je docela odolný a později i imunní vůči ohni. Pokud Hidden prchne z boje a zmizí, je vysoká pravděpodobnost, že se stihne alespoň částečně zregenerovat, proto je nepouštějte z dohledu.7) Klanové (Goat Clans)Variace : Flesh Clan, Stone Clan, Fire Clan, Night Clan.Klan je první ze zde uváděných příšer, s kterou byste mohli mít vážnější prob- lémy. Vyznačuje se opravdu vysokou rychlostí a obratností v boji. Nejlepší ob- ranou proti němu je rychlý útok anebo silná zbroj. Fire Clan je odolný, později imunní vůči ohni, ale hlavně se občas vyskytuje ve verzi s Blood Sta- rem, a to je pak výhodnější (vyjma těch opravdu silných postav) sbalit si kuf- ry a zbaběle prchnout z bojiště.8) Gargojlové (Gargoyles)Variace : Winged Demon, Gargoyles, Blood Claw, Death Wing.Gargojlové jsou poletující démoni, na které můžete narazit jak v katakombách, tak i v Cave. Protože se pohybují docela pomalu, nebudou pro většinu dobrod- ruhů představovat hrozbu. Pokud vás však dožene a strefí se, většinou už ne- pustí. Jeho velkou výhodou je fakt, že se umí regenerovat (když ho necháte chvíli v klidu, tak si sedne na zem a vesele regeneruje). Winged Demon je odolný vůči ohni a Gargojl vůči bleskům.9) Tlusťoši (Overlords)Variace : Overlord, Flayed One, Mud Man, Toad Demon.Tlusťochy je možno zařadit mezi odpočinkové příšery. Vzhledem k jejich neohra- banosti a nemotornosti je možno použít téměř všechny způsoby destrukce. Pokud se jim někdy vynímečně podaří útok, docela to zabolí.10) Rohatci (Horned Demons)Variace : Horned Demon, Mud Runner, Frost Charger, Obsidian Lord.Rohatce je možno pokládat za vůbec jednu z nejpříjemnějších příšer. Vždycky hezky vlezou do rány, nemají velkou sílu a je za ně poměrně hodně zkušeností. Setkat se s ním je vždy taková malá oslava. Pouze Fros Charger je odolný vůči bleskům.11) Plivači (Pit Beasts)Variace : Acid Spiner, Poison Spitter, Pit Beast, Lava Maw.Plivači patří mezi nejhorší příšery, jaké je možno v Diablu potkat. Plivají kyselinové koule, proti kterým není žádné větší obrany než úniku. Pokud se vám dostanou na tělo, dokáží taky poměrně slušně zredukovat životy. Osobně považu- ji velitele plivačů na úrovni Hell za nejdrsnější příšeru vůbec. Lava Maw je imunní vůči ohni.12) Ohnivci (Magma Demons)Variace : Magma Demon, Blood Stone. Hell Stone, Lava Lord.Ohnivci jsou podivně vypadající kulhající stvoření vrhající lávové zámotky. Pro válečníka s vysokou odolností vůči ohni nepředstavují velkou hrozbu. Mágům doporučuji blesky, protože většina z nich je proti ohnivým kouzlům imunní.13) Bleskači (Storm Lords)Variace : Red Storm, Storm Rider, Storm Lord, Maelstrom.Bleskači patří do kategorie relativně odpočinkových příšer. Jejich síla nikte- rak nevybočuje z průměru a jedinou nevýhodu při boji s nimi představují bles- ky, které metají s docela slušnou kadencí. Zvláště, je-li jich víc, vyústí to občas v docela nepřehlednou bitku, kdy nemáte ponětí, co se kolem vás děje. Jsou imunní vůči bleskům.14) Ještěrohadi (Cave Vipers)Variace : Cave Viper, Gold Viper, Fire Drake, Azure Drake.Ještěrohadi se vyskytují převážně v úrovních Cave a Hell. Občas dokáží člověku docela solidně zatopit (zvláště je-li jich hodně). Jedinou možností, jak s nimi bojovat, je být dostatečně "silný". Fire Drake je odolný vůči ohni, Gold Viper vůči bleskům a Azure Drake je odolný vůči ohni i bleskům.15) Démoni (Slayers)Variace : Slayer, Guardian, Vortex Lord, Balrog.Démoni jsou nejvyšší příšery, jaké je možné v této hře potkat. Vaší maličkou postavičku převyšují o tři hlavy, takže jste při setkání s nimi rádi, že jste rádi. A jakoby nestačila jejich velikost a síla, ještě po vás plivají Inferno, takže není na škodu mít dostatečnou odolnost (resistenci) vůči ohni. Nenechej- te se zastrašit jejich velikostí a bijte je hlava nehlava zbraněmi i kouzly. Pozor ale: jsou imunní vůči ohni.16) Mágové (Advocates)Variace : Counselor, Magistrate, Cabalist, Advocate.Mágové mají jednu nepříjemnou vlastnost: dokáží zmizet (teleportovat se ) pryč ještě před tím, než přijde finále pořádného výprasku. Metají po vás všechna možná kouzla od Charged Boltu až po Firebally, takže si dávejte dobrý pozor. Ostatně i Lazarus patří mezi mágy - rozdíl je jen v tom, že je "trochu" odolnější a má silnější kouzla. Kromě Magistrátů jsou všichni odolní vůči ohni a Cabalisti a Advokáti navíc imunní vůči bleskům. Pokud budete hrát na obtíž- nost "Hell" jsou Advokáti imunní proti všemu.17) Ženské démony (Succubi)Variace : Succubus, Snow Witch, Hell Spawn, Soul Burner.Ženský v Diablu se mnoho neliší od těch, které známe ze světa za obrazovkou, když jsou ve stavu "maximální naštvanosti". Není s nimi žádná dohoda, metají po vás Death Stary (doporučuji vysokou odolnost vůči kouzlům - Magic) a prostě všemožně znepříjemňují život dobrodruha. Pokud hrajete za válečníka, je nejlepší mezi ně vlítnout (zachumlovat se) a rozdávat rány na všechny stra- ny, než se rozutečou (popřípadě je zbaběle nahnat do rohu). Snow Witch je odolná vůči bleskům, Hell Spawn je vůči nim imunní a Soul Burner je hrozná... odolná vůči bleskům a ještě imunní vůči ohni.18) Rytíři (Black Knights)Variace : Black Knight, Doom Guard, Steel Lord, Blood Knight.Rytíři jsou asi nejsilnější (od slovo síla - tělesná) bestie v Diablu. Pokud nejste dostatečně silní, radši si jich nepouštějte moc k tělu, mohlo by vás to mrzet. Jinak Black Knight je odolný vůči bleskům, Doom Guard vůči ohni, Steel Lord vůči ohni + imunní vůči bleskům a Blood Knight je odolný vůči bleskům a imunní vůči ohni (to je hnus).Mimo tyto základní typy příšer se budete občas setkávat s jejich náčelníky, s tzv. zdroji světla. To jsou nestvůry, které mají vlastní jméno (např. Puke- rat the Unclean) a většinou jsou silnější než jejich rodoví příbuzní. Hlavní však je, že z nich vždycky vypadne nějaká magická věc, takže je radost s nimi spolupracovat...KOUZLAKouzla jsou popsána v manuálu (sice docela chudě co do podrobností, ale snaha byla), takže se jimi zabývat nebudu. Přesto si neodpustím pár poznámek typu, že mi docela chybí např. Identify, Nova, Apocalypsa a resurekce, tedy kouzla, která se není možné na Multiplayer naučit. Dále jistě víte, že čím je vyšší úroveň kouzla, tím je i dané kouzlo silnější, stojí méně magů atd... Maximální úroveň kouzel je 15, ale je možno ji překročit pomocí např: Thinking Capu, An- gels Staff atd. Prostě věcí, které zvyšují kouzlům úroveň.OLTÁŘE (SHRINES)Oltáře jsou místa, po jejichž aktivaci se vždy něco významnějšího stane. Například se vám mohou zvýšit vlastnosti, úroveň kouzel atd., bohužel se mohou taky snížit. Nebudu zde vypisovat všechny, ale jen ty nejdůležitější a nejnebezpečnější + ohodnotím ty rozhodně kladné, - rozhodně záporné, a ty, které se hodí jen v určitých situacích typu: Mám čapku I/I s 4 AC, proto pou- žiji Hidden Shrine a poté Gloomy, načež získám čapku II/II s 6 AC.Název oltáře : ÚčinekAbandoned : Zvýší obratnost o dva body;Creepy : Zvýší sílu o dva body; Eerie : Zvýší magic o dva body; Eldritch : Přemění normální lektvary na žluté; Fascinating Hnus : Ubere HODNĚ many a zvýší kouzla; Glimmering : Identifikuje věci; Gloomy : +2 na AC věci - 1 na damage zbraní; Hidden : Jedna věc -10 odolnost, ostatní +10; Magical : Vyvolá na vás Mana Shield; Mysterious : Jeden atribut +5 ostatní - 1; Mystic : Vyplní vám inventář penězi; Ornate : Sníží manu a zvýší kouzla; Quiet : Zvýší vitalitu a dva body; Sacred : Sníží manu a zvýší kouzla; Secluded : Odkryje celou mapu; Supernatural : Obnoví úroveň nad vámi (příšerami, věcmi); Thaumaturgic : Vyplní všechny truhly v úrovni penězi; Weird : + 1 na Damage ke všem zbraním;1) BUTCHER (Řezník)Tohohle hnusáka najdeš ve druhém patře. Až najdeš kolem dokola uzavřenou místnost jenom s jedněmi dveřmi, ve které jsou vidět kusy rozsekaných těl a podlaha od krve, tak to je jeho doupě. Pořádně se zásob červenými lahvičkami a otevři dveře. Butcher se na tebe vyhrne s přátelským pozdravem "AH, FRESH MEAT !" (Čerstvé maso !). Pokud jsi válečník, nezbývá nic jiného, než rubat ho tak dlouho, až ho zničíš. Lučištník a kouzelník mohou použít malou fintu - hoň se s ním po patře, až najdeš vhodnou místnost. Rychle do ní vklouzni a zavři dveře. Butcher nebude vědět, co dál a začne přešlapovat na místě. Pak ho můžeš v klidu zlikvidovat šípy, nebo kouzly.2) CURSE OF KING LEORIC (Kletba krále Leorica)Najdeš ho ve třetím patře. Hledej vchod do hrobky (Tomb Entrance). Jdi tam a narazíš na Skeleton Kinga. Bude bublat něco o tom, že tě zabije. Stiskni páky ve vnější místnosti, které otvírají hrobku. Nejprve se pokus dostat Skeleton Kinga kouzly. Až se promění, bude mnohem jednodušší dobít ho přímým soubojem. Až ho zničíš, vypadne z něj Koruna Nesmrtelnosti (Undead Crown).3) POISENED WATER SUPPLY (Vyčištění otrávené vody)Při jedné návštěvě vesnice se dozvíš, že zdroj vody pro vesnici je otrávený. Tenhle problém vyřešíš ve druhém patře labyrintu. Hledej stěnu s rozeklaným otvorem, který se hlásí jako "to a dark passage" (do tmavé chodby). Jdi tam, projdi několika chodbami a pobij všechno, co se pobít dá. Voda v jeskyni pak zmodrá a úkol je splněn. Vrať se do vesnice k Pepinovi, který ti dá "Ring of Truth" (Prsten Pravdy).4) OGDENŮV ZNAKJdi do čtvrtého patra a najdi tam týpka se jménem "Snotspill" (Kapka z nosu). Bude si stěžovat, že nějací velcí oškliváci (big uglies) mu sebrali prapor a on že ho chce zpátky. Jdi za roh a pobij overlordy. Ogdenův znak je v truhle. Odnes ho Ogdenovi a dostaneš Harlekýnovu kouzelnou korunku (Harlequen Crest).5) GARBHAD THE WEAK (Garbhad Slaboch)Ve čtvrtém patře najdeš rohatce (goatmana), který se jmenuje Garbhad. Má dvě věci, které potřebuješ získat. Jdi až k němu a promluv s ním. Opakuj to tak dlouho, až ti jednu věc dá a potom na tebe zaútočí. Zabij ho a získáš tak i druhou věc.6) MAGIC ROCK (Magický kámen)Povaluje se v pátém patře na stole. Seber ho a odnes do vesnice Griswoldovi, který ti za něj dá Emphyrean Band.7) HALLS OF THE BLIND (Síně slepoty)Po přečtení knihy se otevře tajná chodba. Jdi dovnitř a pobij všechny zrůdy (hiddeny). Za odměnu získáš optický amulet.8) ZHAR THE MAD (Zhar Šílenec)Promluv se Zharem a on ti dá knihu, aby sis četl a nevyrušoval ho od práce. Vezmi všechny svitky a knihy. Až vezmeš knihu z police, Zhar se rozzlobí a bude tě chtít zabít. Zabij ho a máš po práci.9) ANVIL OF FURY (Kovadlina zuřivosti)Kovadlina zuřivosti (nebo vzteku) se skrývá v jeskyních na poloostrově, co je kolem dokola obklopený lávou. Pobij všechna monstra, která kovadlinu hlídají a odnes ji do vesnice Griswoldovi. Dostaneš za ní Griswolds Edge a Unique Sword (Griswoldův břit a Jedinečný meč)10) ARKAINES VALOR (Brnění)Vezmi kámen krve (bloodstone) a polož ho na oltář. Otevře se tajná chodba. Tady najdeš další kámen. Opět ho polož na oltář a otevře se místnost s rohatými démony. Všechny je pobij a na konci místnosti najdeš speciální brnění Arkaines Valor.11) CHAMBER OF BONE (Kostnice)Najdi schodiště, které vede do této místnosti. Pobij všechny démony, co se na tebe vyhrnou. Za odměnu získáš několik magických věcí a ochranné kouzlo Guardian Spell.12) BLACK MUSHROOM (Černá muchomůrka)Najdi v jeskyních tlustospis "Fungal Tome". Odnes ho Adrii a ona tě pošle pro černou muchomůrku. Vrať se do jeskyní a jednu pro ni utrhni. Nyní bude chtít jeden z Pepinových elxírů a Pepin zase bude chtít démonův mozek. Jdi zpět do jeskyní, zabij démona a seber jeho mozek. Odnes ho Pepinovi. Ten ho už potřebovat nebude, ale elixír ti dá. Dones elxír Adrii. Kupodivu ani ona už ho nebude potřebovat. Co s ním ? Vypij ho, všechny vlastnosti se o 3 zvýší.13) LACHDANANV 15 patře najdeš Zlatý elixír (Golden Elixir). Odnes ho Lachdananovi a od něj dostaneš Veil of Steel (Ocelový Závoj) a nějakou magickou věc.14) WARLORD OF BLOOD (Pán Krve)Warlord hlídá schodiště ve 13. patře se svojí partou rytířů. Všechny pobij a získáš unikátní meč "Inferno", a další magická brnění a zbraně.12) ARCHBISHOP LAZARUS (Arcibiskup Lazarus)V 15. patře najdi Lazarusovu Hůl (Staff of Lazarus) a dej ji Cainovi. Vrať se zpátky a najdeš otevřený červený portál. Vstup dovnitř, vyřeš puzzle s několika šedými kruhy. Lazarus na tebe zaútočí se svou armádou ochránců. Všechny je pobij a odměnou ti budou tři magické věci. (V multiplayer módu najdeš Lazara s jeho ochránci v pravém horním rohu 15. patra)13) DIABLO (Ďábel)Použij červený pentagram ke vstupu do 16. patra. Stiskni všechny páky kolem dokola - a tím otevřeš Diablovo doupě. Zabij ho - a podívej se na závěrečné animace.

Pokračovat na článek


Fallout

1) Tvorba postavyProtože postav a vlastností je možno zkombinovat desítky druhů, přikládám návod na mou nejoblíbenější postavu "SNIPERA". Je to obratný střelec na velké vzdálenosti, s vysokou inteligencí a jeho vlastnosti jsou vybrány tak, aby v průběhu hry mohl získat jakýkoliv z nabízených speciálních schopností, čili tzv. "perks". Jo a je to dobrák, žádný záporák střílející děti apod. Takže - vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví (zde popsaný návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh hry neovlivní, ale pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako první si zvolte dole z "optional traits" tyto dvě : "Gifted" - přidá bod ke všem vlastnostem, a "Small frame" - přidá bod k agility (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť). A teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného stavu :ST (strength) - 6 PE (perception) - 7 EN (endurance) - 8 CK (charisma) - 4 IN (inteligence) - 9 AG (agility) - 9 LK (luck) - 5Dál si můžete vybrat tři z nabízených skills a u nich obdržíte vyšší procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných skill-points, který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám danou vlastnost zvýší o 2%, zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele doporučuju tyto: "Small guns", "Energy weapons" a "Speech".Perks vhodné pro ostrostřelce (zvolte v průběhu hry):03. level - "Swift learner" 06. level - "Sharpshooter" 09. level H - "Bonus Rate of Fire"12. level - "Explorer" 15. level - "Better Criticals" 18. level - "Sniper" 21. level - Co je libo. Teď už jste takoví supermani, že je to celkem fuk.2) Typy zbranía) Unarmed - neboli boj beze zbraně. K útoku používáš pěstí, popřípadě nohou. Není moc efektivní a jeho využití je téměř minimální.b) Small Guns - schopnost ovládat menší střelné zbraně, tj. pistole všech druhů, pušky a brokovnice. Sice nezpůsobují taková zranění jako zbraně energické či těžké, ale můžeš zpravidla vystřelit dvakrát za jedno kolo, což jejich nížší účinnost do jisté míry kompenzuje. Navíc taková předělaná brokovnice 233 se postará o téměř každého protivníka.c) Big Guns - sem patří těžké rotační kulomety, plamenomety a další velké kalibry. Jsou vhodné pro ty, kdo se neradi se svými protivníky moc mazlí. Jejich síla je ničivá a žádný z protivníků nevydrží v jejich zaměřovacím poli delší dobu. Nevýhodami jsou těžkopádnost a náročnost na body pohybu.d) Energy Weapons - jsou všechny zbraně využívající jako munici energii všeho druhu. Patří sem např. laserové a plazmové pušky, či pistole. Jejich síla je rovněž ničivá a v podstatě na stejné úrovni jako u zbraní těžkých.e) Throwing Weapons - jde o umění vrhat předměty všeho druhu. Můžou to být oštěpy, kopí, kameny a granáty všech typů.f) Melee Weapons - neboli zbraně pro boj zblízka. Není radno je podceňovat, protože při dobré znalosti boje zblízka a s kvalitní zbraní typu power fist můžete v pohodě způsobovat zranění okolo 30 bodů, a takto zaútočit můžete až třikrát za jedno kolo !  3) Typy Zbrojía) Kožená bunda - nejmenší možná ochrana, ale aspoň vypadáš jako správnej tvrďák, čímž můžeš leckdy vzbudit i respekt.b) Kožená zbroj - patří rovněž mezi slabší zbroje. Poskytuje sice větší ochranu než kožená bunda, ale přesto ještě není dostačující. Zvláště proti útokům plazmou a trhavinami je nepoužitelná.c) Kovová zbroj - je nejtěžší ze všech zbrojí, na které ve hře narazíte. Její ochrana není stále ještě plně dostačující. Jedině snad proti laserovým zbraním. Nevýhodou je velká váha.d) Bojová zbroj - to je to pravé ořechové. Poskytuje skvělou ochranu, je lehká a velice dobře se v ní pohybuje. Její jedinou nevýhodou je poměrně vysoká cena (stojí zhruba 6.000,-), ale dá se i ukrást. Dost peněz lze také získat prodejem zbraní poražených nepřátel.e) Power Armor - vůbec nejsilnější zbroj, ale nedá se koupit. Je velice těžké ji získat - pouze odměnou za dobrou práci (viz. návod).4) Vybavenía) Radaway - používá se, pokud jsi byl vystaven vysokému záření. Sice má nepříjmené vedlejší účinky, ale pořád je to lepší, než se proměnit v hromadu hnisajícího rosolu.b) Rad-X - jsou prášky, které preventivně působí proti radiaci. Podávají se mezi jídlem a je vhodné je zapít vodou.c) Stimpak a Super Stimpak - umožňují doplnit průměrně asi 15 životů (Super Stimpak třikrát více), ale pozor na předávkování.d) Světlice - slouží kupodivu k osvětlení prostoru kolem postavy.e) Geiger Counter - měří radiaci v okolí postavy a také velikost zasažení pokožky postavy.f) Motion Sensor - detektor pohybu a živých organismů, které se nacházejí se v poloměru jeho dosahu.5) Tipya) Měj vždy připravenou pouze jednu zbraň a druhou ruku si nechávej prázdnou. Nebudeš zbytečně provokovat mírumilovné obyvatele poničených městeček.b) Pokud ti někdy zbyde několik volných bodů pohybu, doplň si munici do zbraně. Později na to zpravidla již nebývá čas.c) Někdy je výhodnější se od nepřítele vzdálit, než šetřit body pohybu a nechat počítač, aby vám je konvertoval na obranné číslo.d) Vždycky se snaž využívat nerovností terénu a maskuj se za všechno, na co ve hře narazíš. Nepřítel si tě pak nemusí všimnout, ale hlavně je pro něho daleko komplikovanější tě vůbec zasáhnout. Používej taktiku výstřel, schování se, výstřel, schování se.e) Pokud se potřebuješ během boje léčit, otevři si inventář (to stojí čtyři body pohybu) a použij tolik stimpaků najednou, kolik jich jich je potřeba a zároveň si nabij zbraň.f) Nikdy zbytečně nestůj mezi svým společníkem a protivníkem, protože pak by prvního zastřelili určitě tebe.g) Vždycky měj připravenou vhodnou zbraň. Například nemá cenu používat granáty proti jednomu protivníkovi, nebo jednoduché pistole, je-li na scéně nepřátel více.h) Používej Save před vstupem do neprobádaných lokalit i během soubojů - dobrý zásah tě skoro vždycky pořádně poničí bez ohledu na to, jakou zbroj máš momentálně na sobě.i) Nezapomeň hned zpočátku naverbovat do party Iana (viz. návod), který se nachází v Shady Sands východně od tvého vaultu. K tomu je nutné mít alespoň průměrný skill speach, anebo jenom trochu štěstí. Když to nepůjde jinak, nahrávej znova pozici a rozhovor zkoušej znova a znova. Ian je velice dobrý pomocník.j) Prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá najít spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno, protože to co neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné. Nezapomínejte prohlížet pobité nepřátele.k) V rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti. NPC postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém kroku, tak se nebojte experimentovat.6) Náhodné speciální lokace(najdete je pouze pokud máte dostatečný "luck", pro jistotu ještě podpořený perkem "Explorer") :1) Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám zazpíval vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce Charisma. A pozor máte jen jednu šanci !!!2) Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto nešťastník má u sebe Stealth boy, přístroj pro částečné zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití stalo osudným.3) UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený létající talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte...") a u něj dvě kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta druhá tu nejmocnější zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře : Alien Blaster. ÚDAJNĚ lze taky po několikerém prozkoumání najít holodisk, na kterém si po nahrání do PIP-boye můžete pustit další film. Ten se mi ale nikdy nepodařilo najít. Pokud se to povede někomu z vás, dejte mi vědět....4) Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.5) Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat uprostřed pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem nemá do něj benzín. V jeho domku najdete speciální verzi vzduchovky (dokonce jsem s ní odpráskl i pár supermutantů).6) Převrácený náklaďák s bednou "peněz".7) Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z Velké Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a zmizí. Na místě, kde byla zůstane ležet sensor pohybu.8) Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat po břehu moře.9) Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili supermutanti). Nic od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit.... Mimochodem, ačkoliv už ani sám nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál, tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát. Musíte mít asi velké štěstí.10) Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...

Pokračovat na článek


Feary Tale II - Halls of Death

A) Klávesové zkratky:A - prepne postavu do bojového módu Shift+A - prepne všetky postavy do bojového módu I - otvorí inventár S - otvorí stránku s kúzlami K - otvorí stránku s dovednosťami O - možnosti o nastavení hry Space - prerušenie rozhovoru Tab - prepínanie aktívnej postavyB) NÁVOD1) WildevarV úvodnom meste sa vyzbrojte, a pozbierajte tých pár kúziel, čo tam sú. Prejdite všetky domy, na ktoré v meste narazíte, a poberte všetko užitočné. Naučte sa tiež používať mapu, ktorú má u seba Julian a ostatný bratia. Potom zkúste opustit mesto hlavnou bránou, pričom budete kontaktovaní umierajúcim Kwarrelom, ktorý sa vám zmieni o jaskyniach. Vyrazte tam, nachádzajú sa juhovýchodne od mesta. Tam prezkúmajte všetko čo môžete. Pozbierajte užitočné predmety a vydajte sa do goblinej dedinky. Tam nájdete recept na tzv. goblinnú bombu, roztomilú a užitečnú pomôcku. Tiež se tam dozviete o akejsi tajnej miestnosti v Kramovom paláci. Zanechajte goblinú dedinku jej osudu, a vydajte sa do kúzelníkovej jaskyne. Má niekożko poschodí a vy sa musíte dostať do najspodnejšieho poschodia ako inak než za pomoci násilia.Dvere, s ktorými sa budete stetávať sú vetšinou zamknuté, ale pokiaż budete pozorne prezerať okolie, klúč vždy nájdete. Až narazíte na miestnosť s pákami a nášlapnou plošinou, neżakajte sa riešenie je pomerne jednoduché dôjde tu k vyriešeniu problému pomocou rozdelenia skupiny, a to následným spôsobom: Jednou postavou zkúšajte jednotlivé kombinácie pák, a druhou postavou šlapajte na nášlapnú plošinu, pokiaż sa neotvoria dvere. Nie je v tom nič ťažkého, stačí len trocha trpezlivosti. Pokiaî v hre kedykożvek v budúcnosti narazíte na podobné problémy s pákou či nášlapnými plošinami, vždy popremýšîajte, či je na to potrebná celá skupina, alebo len jediná postava. Úplne dole v jaskyni stretnete Krama, bez rečí ho zabite, a v pravom hornom rohu jeho miestnosti otvorte tajné dvere. Tam nájdete Tessaract Key, čiže kîúč, pomocou ktorého sa môžete teleportovať po celej zemi. Odtiaî odíďte do Castle Of Jovanc. Tu je horda nepríjemných armád nem¬tvych, ale majú u seba niekoîko pomerne dobrých zbraní, ktoré doporučujem zbierať. Na posteli na prvom poschodí môžete nájsť plyšového medveďa, toho dajte pohybujúcemu sa duchovi, ktorý vám za to dá paličku s kúzlom Ressurection. Nájdete tu tiež mnoho nádob na výrobu gobliních bômb podîa návodu, ktorý ste mohli získať v goblinej dedine. Len pozor na poradie pri miešaní jednotlivých ingrediencí !2) AroblinV Arobline môžete ísť najpr do Dwarven Mines. Je to pomerne rozsiahla lokácia, ale pomerne îahká. V najnižšom poschodí, tam kde je lávové jezero musíte zabiť Jagadisa, od ktorého získate meč Darksweeper. Tiež môžete prehladať lávové jezero, ale pozor, musíte si dať pozor na popálenie, takže použite kúzlo Firewalk, čižmi Dragonskin Boots alebo Ruby Amulet. Tam nájdete Tapstone. Vráťte sa späť hore, a dojdite k Amber Castle. V prvom poschodí nájdete tri páky, ktoré otvárajú cestu k jednotlivým teleportom, za ktorými sa nachádzajú bludiská. Na konci každého bludiska sa váîa kîúč, ktorý budete potrebovať k ceste do podzemia. Celkove by ste mali získať tri kîúče, pomocou ktorých odomknete dvere vedúce do podzemia. Tam stretnete draka Irastakaana, a jediná rada je okamžite zabiť. Zostane po ňom zlaté jablko, a samozrejme obrovský poklad.3) PenterePutujte do zeme Pentere, do mesta Bilton. Toto mesto je pomerne rozîahlé, a dá sa tu nájsť veîké množsstvo užitočných vecičiek, zbraní a kúziel. Nachádza sa tu aj jedna z magických fontán, v ktorých sa dajú znovunabíjať magické paličky. Po prezkúmaní mesta choďte do miestneho zámku. V knižnici si môžete prečítať mnoho článkov o histórii Pentere, a tiež o príbehu zlatého a kúzelného stromu. Prebehnite podzemie a celé bludisko, až narazíte na mriež. Keď máte vhodný kîúč (pokiaî nie, môžete ho kúpiť u miestneho zámočníka, len tak pre informáciu : ja som sa za mriež teleportoval), otvorte ju a pokračujte chodbou až na nádvorie, kde sa nachádza kúzelný strom. Tu prebehne krutá bitka a po víťazstve zoberte Tapstone. Strom zozlatne a vy sa môžete vydať na ďalšiu cestu, tentokrát do îadovej zeme Mons.4) MonsTáto lokácia je pomerne îahká, ale nebezpečná. Nachádza sa tu veîa jaskýň s îadovími obrami, niektoré sa ani nezaznačujú na mapu. Najprv nájdite jaskyňu s kamennými st mi na ktorých sú kovové obruče. Pozorne prejdite celú jaskyňu, až kým nájdete kladivo nazývané the Hammer of Thor. Vezmite ho a ponáhîajte sa von. Severozápadne od jaskyne sa nachádza druhá, ktorá má pri vchode zelené st i (tý, čo majú Tessaract key, budú mať îachšie hîadanie). Na jej konci je Tapstone, ktorý je zamrznutý v îade. Najprv rozbite îad (pomocou Hammer of Thor) a potom si zoberte Tapstone. Niekedy môžete natrafiť na miesta s kotlíkmi na kobercoch. Zvykávajú tam byť dobrí (tí liečia), ale aj zlí (tí zabíjajú) čarodejníci.5) KarminacV Karminacu sa nachádza dosť veîké mesto Darnoc. Je v ňom kanalizácia, v ktorej sa dá pekne zarobiť na zabíjaní slizov. Zanechávajú totiž drahé kamene. Severozápadne od mesta sa nachádza Roskova pevnosť (RoskaŢs Citadel). Je v nej Roska, ktorý má zlaté jablko. Preto sa po preskúmaní mesta vyberte tam. Na chodbe v prvom poschodí nájdete truhlu s Bone Keyn (Kîúč s kosti). Zoberte si ho a po schodoch sa vydajte do nižšieho poschodia. Prejdite cez miestnosť so Spell Emitterom ku schodom. Zídite po nich do podzemia. Uvidíte tam plno ciel s obrami, s kostrami atď. Prejdite celé podzemie, až prídete k Tapstone. Zoberte si ho, ale pozor, v okamžiku, ako si ho zoberiete, otvoria sa všetky cely a von si budete musieť prebíjať cestu. Poberte sa na strechu. Prejdite po nej, až kým neuvidíte železnú bránku. Otvorte ju pomocou Bone Key a zídite po schodoch. Stretnete tam Rosku. Po jeho zabití si od neho zoberte zlaté jablko a Tassaract Key. Teraz sa už môžete pobrať do zeme Maldavith.6) MaldavithNavštívte mesto Filmore. Porozprávajte sa s kapitánom Navisom (Captain Navis). On vám povie, že vás neodnesie do Tamnathu, lebo sa bojí pirátov. Preto opustite mesto južnou bránou a choďte k pobrežiu. Bežte stále pri pobreží na juh, až kým neuvidíte jaskyňu, ku ktorej ide piesok až od pláže. Vojdite do nej a celú ju prejdite. Keď prídete k drevenným dverám, otvorte ich. Bratia automaticky pôjdu dopredu a začnú sa zhovárať s Muybridgeom. Bude sa vás pýtať, či sa nepripojíte k nemu. Odpovedzte mu, že nie. On sa nahnevá a bude vás chcieť zabiť a okolo sa všade nahrnú kostry. Všetkých pobite a poberte sa preč. Ale v jaskyni sa objavia nové nebezpečenstvá a vy sa budete musieť dostať pomocou násilia von. Ponáhîajte sa naspäť do mesta ku kapitánovi Navisovi. Znova sa s ním pozhovárajte a on sa vám odvďačí za zahnanie pirátov, a preto vás odnesie do Tamnathu. Tamnath je zaplavené mesto, a preto budete behať po strechách a mostoch. Prebojujte sa do miestnosti s tromi pákami a použite strednú páku. Voda s prvej nádrže sa odplaví a môžete si zobrať Tapstone. Len pozor na hady. Vráťte sa ku kapitánovi Navisovi a on vás prevezie naspäť.7) HethralinV Hethraline sa nachádza obrovské mesto elfov. Je v lese na stromoch. Dajú sa tu ukradnúť dobré vecičky. Východne od mesta sa nachádza jaskyňa Kráîa (alebo princa ?) Elfov. Spoznáte ju tak, že na jej stenách a zemi sú všade Hríby a kryštáliky. Pozorne prebehnite celú jaskyňu a pozbierajte čarovný prútik, drôt a kryštál na zemi ! Potom sa poberte do jednotlivých miesností. V prvej sú ohníky, tie zničte a choďte ďalej. V jednej miestnosti uvidíte na stole kliešte a knihu s návodom, ako vyrobiť "sekač pavučín". Výroba : Použite kliešte na drôt. Vznikne klietka. Potom použite kryštáî na čarovný prútik. Vznikne vám Tool. Potom choďte do miestnosti s ohníkmi a použite klietku na jeden z tých ohníkov. Ohník bude uveznený v klietke. Teraz použite ohník uveznený v klietke na Tool a vznikne vám "sekač pavučín". Zničte pavučiny, aby ste mohli prejsť do ďalších chodieb. Keď nájdete lebku (SartionŢs Skull) na kamennom oltári, zoberte si ju, lebo ju budete potrebovať. Choďte ďalej po chodbe, až kým neprídete k Tapstone. Zabite prítomného Mordekaia a použite Sartionovu lebku na Tapstone. Teraz si ho už môžete zobrať. Pokračujte po chodbe. V jednej miestnosti stretnete Kaidara (Kráîa, alebo princa (?), už neviem) Elfov. Zabite ho a môžete si od neho zobrať tretie a aj posledné zlaté jablko.8) HatakV Hataku sa nachádza obbrovská džungla a je logické, že v jej útrobách niečo skrýva. Je to zničené a opustené mesto nejakej starej civilizácie. V meste sa nachádza piramída na ktorej je oltár a st i. Na dvoch st och sú spínače, obidva použite a otvoria sa vám dvere do nižšieho poschodia piramídy. Na konci tohoto poschodia je ďaîší spínač. Použite aj ten a otvoria sa vám ďaîšie dvere. Aj tie vedú do nižšieho poschodia. Je v ňom Tapstone a pri ňom Shaman Frollo. Zabite ho a dostanete od neho meč Venom. Zoberte si Tapstone a poberte sa preč (Malý tip : Teleportnite sa na stromy a behajte po nich. Je tam bezpečno).9) Halls of the DeathPoberte sa naspäť pred skamenené kone (do mesta, kde ste začali) a do dier na soche dajte všetky tri jablká. Otvorí sa vám cesta do podzemia (do Halls of the Death). Severozápadne od vchodu sú hradby do tvaru štvorca. V strede sa nachádza Rock of Despair. Dvere sú zamknuté (teleportoval som sa za ne, lebo som nemal kîúč a ani neviem kde je, ale dá sa asi kúpiť u zámočníka), keď prekonáte hradby, prídite k Rock of Despair a začnite ho ničiť. Rozbije sa a uvoîní Object of Hope. Zoberte ho a choďte smerom na severovýchod. Nájdete tam dvere. Otvorte ich, prejdite cez ne a bežte smerom hore, až kým nenájdete jednu zničenú bránu. Použite na ňu Object of Hope, ona sa opraví a otvorte ju pomocou Tassaract Key. Prejdite cez ňu až k Thorolisovi (postava s čudným hlasom). Dá vám Chaos Orb a vy sa sa môžete vrátiť cez bránu späť. Vojdite do zlatomodrej pevnosti. Je v nej veîa chodieb, ktoré sú zakončené komôrkami. V každej komôrke je páka. Vy musíte tie páky spúšťať, aby sa vám otvárali dvere k ďaîším pákam, ktoré otvoria dvere k ďaîším atď., až kým sa neotvoria dvere k teleportu (netreba sa namáhať s pákami, stačí sa za tie dvere s teleportom teleportnúť pomocou kúzla). Teleport vás premiestni do ďaîšej haly. Pobehajte ju, až kým neuvidíte veîkú pevnosť. Je to Sarilothova pevnosť.Vojdite do nej a pobite všetko čo je v ceste. Choďte do miestnosti s lávovými mužmi. Použite obidve páky, aby v miestnosti nevznikali ďaîší lávoví muži. Potom choďte do druhej miestnosti s drevennými mužmi a tiež použite obidve páky. Vtedy sa otvoria dvere do ďaîších miestností. Keď vojdete do miestnosti so siedmimi podstavcami, položte Tapstony na ne. Zrazu sa objaví Sariloth a bude vám gratulovať, že sa vám podarilo získať všetky Tapstony. Opýta sa vás či sa k nemu nepridáte a vy odpovedzte, že nie. Začne s vami bojovať, ale nezabíjajte ho !!! Dajte mu Chaos Orb a on začne umierať. A teraz si môžete vychutnávať outro.Tu tento návod končí. Hra, ako ste si iste všimli, nie je nijak zvlášť obtiažná, skôr je potreba vytrvalosti. Je tiež potreba starostlivo naslúchať NPC postavám, ktoré vám často povedia veżmi dôležité informácie, prípadne dôkladne prečítať svitky, v ktorých sú zmienky o rôznych miestach a povestiach. Hra má i viacmenej rôzne zakončenia, závisí napríklad na tom, či hru dokončíte so všetkými tromi bratmy. A keď môžem, dám vám ešte poslednú radu : keď bude zabitý čo len jeden brat použite load uloženej pozície, hra by sa bez neho stala skoro nemožnou na dohranie.

Pokračovat na článek


Lands of Lore 2 - Guardians of Destiny

Ještě než se pustíme do této velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad, které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě. Základní radou je samozřejmě časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost. Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte. Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí. Rozhodně neútočte na vše, co se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak bez přemýšlení oplácejte. I další tip se týká boje. Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla. Jakmile se vám dostane do ruky kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho již pusťme.DRARACLE'S CAVESPo shlédnutí pěkné úvodní animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho. Pokračujte stále hlouběji až dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth, velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku, projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte se a dotěrné stráže zabijte. Ted' se cesta trochu rozděluje, ale pro vás je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout. Promluvte si však s umírajícím Orkem.DRARACLE'S HALLSAž vás Draracle vypustí, ještě se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď. Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč. Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím, co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován, bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku, kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál. Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať vás dopraví na Jižní kontinent.HULINE FORRESTOcitli jste se ve velkém komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice. Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu. Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou, pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku, a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím na sebe ho použijte. Nyní je čas na návštěvu. Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká, tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.HIVE CAVETady je úkol poměrně jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu, které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč si dojděte.HULINE VILLAGEVe vesnici nejprve zajděte za čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč, a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici, jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.MONASTERYPromluvte s bratrem Morganem a navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.HIVE CAVESCestou si nezapomeňte nasbírat několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba. Level 2 Otočte třemi kvádry ve vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí. Level 3 Zabijte pavouka a z jeho hnízda seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku. Level 4 U zdi leží Speaking Stone ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra. Level 5 Pootočením tří kvádrů se objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít. Level 6 Až vstoupíte, nebude cesty zpět. Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí, jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte z malé dírky u země prsten a vosk. Level 7 Na konci chodby zde leží svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat strop a dvě koule vás pak zabijí. Level 8 Proběhněte až do sálu, ze kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo, abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži. Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie. Ted' se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.MONASTERYJděte za Dawn do knihovny. Po pár informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete. Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera, která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí. Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte nahoru a skočte do otvoru.DARK HALLSBěžte na konec chodby a z jedné z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody. Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji. Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat, bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen, že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu, zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,) a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.SAVAGE JUNGLEPokračujte dopředu tak dlouho, až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž, které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky. Nyní se vydejte k propasti uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu. Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.BELIAL'S LABORATORYUložte si pečlivě zbraň od Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže, projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte. Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál. Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti, kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části hry.BIRTH CHAMBEROtevřete dveře a zakouzlete pátý stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth, rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám. Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial's Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY Pokud byste náhodou chtěli změnit ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore. Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče. To, že se z vás stane záporný hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone. Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově, neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem, stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial's Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial's Horn. Také Dawn budete muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou roli. Zlý bůh Lands of Lore.

Pokračovat na článek


Nox

1) Herní prostředníNejdříve bych se zastavil u výběru povolání. Pro začátek bych vám doporučil roli bojovníka, protože se skrze ni velice snadno seznámíte se hrou a jejími zákonitostmi. žemeslo kouzelnické a vyvolávačské je trochu komplikovanější, nechal bych si ho tedy být vámi až na později. Vzhledem k tomu, že dohrát hru v kůži jednoho z hrdinů zabere člověku zhruba den času, stejně si určitě vyzkoušíte všechny postavy.Naučte se používat zkratkové klávesy, které jsou ve hře obsaženy. Urychlíte si tím vlastní hraní a budete pak mít z Noxu daleko pohodlnější zážitek. Přece jen, ovládat všechna kouzla, speciální schopnosti a navíc ještě pohyb pomocí myši, to je už na nebohého hlodavce trochu moc. Nejvíce se vám asi zkratkové klávesy zavděčí, když pomocí nich budete požívat uzdravující lektvary během varu nějaké větší bitvy nebo když budete sesílat nějakou kombinaci kouzel.Během svého putování narazíte na řadu lidí, se kterými si vždy promluvte. Ač je Nox především akce s několika prvky RPG, můžete si značně zlepšit svoji situaci, když si popovídáte s těmi správnými lidmi a splníte pro ně nějakou tu službičku. Škoda jen, že zde neexistuje něco jako reputace, která by vám za vaše dobré skutky snižovala ceny v obchodech.Mějte neustále zapnutou mapu, jelikož vám jednak zlepšuje už tak dost snadnou orientaci ve hře a dále jsou na ní jasně rozpoznatelné zdi, které se dají prosekat a za kterými se nachází nějaké to bohatství. Kromě toho se vám na ní zobrazují vaši druhové (červené čtverce) a sloupy sálající manu (modré útvary). Zvláště pozice mana sloupů je často velmi důležitá, neboť každý správný kouzelník či vyvolávač by měl vědět, kde nejblíže doplní své energetické zdroje.Váš hrdina je opravdový kabrňák, protože se sám od sebe neustále doléčuje a doplňuje si energii. Pokud mu nikterak nepomůžete, bude to trvat delší čas, ale nakonec se dostane až na maximální hodnoty svých sil. Jeho imunitní systém je takový, že ho po chvíli a za trochy utrpení se dokáže očistit i od jedu (to samé platí i o všech ostatních lidech/zvířatech, jež budou pod vaším velením). Proto si své uzdravující i jiné lektvary šetřete na krušné chvilky boje, kdy to jinak než jejich prostřednictvím ne půjde.Při putování různými lokacemi často narazíte na zamčené dveře či jiný problém, přičemž hra vám leckdy řekne, jak se máte zachovat. Vězte, že řešení vašeho problému je vždy někde nedaleko. Jestliže jste měli např. možnost volby ze dvou cest a na konci jedné jsou zamčené dveře, můžete s určitostí říci, že klíč se nachází v onom druhém rameni, kam se pro něj taky vypravte. Pokud je třeba aktivovat nějaký mechanismus (výtah apod.), je spínač vždy někde po ruce a opravdu nejde přehlédnout.Když narazíte na cokoli, co se dá rozbít nebo otevřít, neotálejte a prozkoumejte to. Ať už se jedná o klasickou truhlu, prázdný soudek, velký sud vína, dřevěnou bednu či cokoli jiného, buďte zvědaví a nemilosrdní. Bez pokladů a věcí, které takto naleznete, byste přežívali jen s velkými obtížemi.2) VýbavaCeny obchodníků Noxu nejsou vůbec nízké, proto nakupujte obezřetně a jenom nezbytnosti. Prakticky všechno je možné najít při procházce nějakým podzemím či krajinkou, a tak je útrata za zbraně či proviant celkem nerozumná. V zásadě tedy platí jednoduchá rovnice: obchodník = opravář. Ano, je to tak, činnost opravářskou si sami nezastanete. Ůtraty za správku budou na začátku jenom symbolické, průběhem hry se však začnou zvyšovat, neboť čím dražší věc, tím více stojí její oprava. I v tomto bodě je dobré uvažovat a nechávat si opravovat jen věci, které skutečně používáte (zbraň, se kterou bojujete, brnění, kterým se chráníte). Všechno nepotřebné harampádí bez výčitek prodávejte. Dělat si zásoby čehokoli jiného, než lektvarů, je zbytečné, neboť cestou do finále veškeré výbavy naleznete ještě dost a dost. Komický moment pro mne nastal, když jsem si nechal něco opravit, přičemž ona akce stála 600 peněz. Za chvíli jsem zjistil, že danou zbraň vůbec nepotřebuji, šel jsem ji prodat a dostal jsem pouze "poctivých" 150 dukátů.Kontrolujte jednou za čas stav vaší zbroje i zbraně, protože pokud se vám během lítého boje rozpadne třeba vaše oblíbená sekyra, zármutek už nic nespraví. Některé předměty se opotřebovávají rychle, jiné pomaleji, pár jich je i nezničitelných. Když vidíte, že něco na vás se již blíží zániku, běžte hned za opravářem, případně danou věc prozatím vyměňte nebo alespoň uložte do batohu. Zničený předmět není nikdy dobrý, protože jeho destrukcí přijdete nejméně o těch několik zlatek, které jste mohli získat jeho prodejem.Když se pouštíte do nějaké demolice, ať už je to rozbíjení falešných zdí, ničení nábytku za účelem zisku či cokoli jiného, ušetřete toho svoji zbraň. Její výdrž totiž bohužel není tak velká jako vaše a jen by se tímto zacházením velice záhy zničila. Pro tyto úkony tedy zásadně využívejte svoje vlastní pěsti, které přitom bohatě postačí a jsou naprosto neopotřebitelné.3) PastiJeskynní a hradní prostory hry Nox jsou prostoupeny řadou rozličných pastí. Vždy mějte perfektní přehled o situaci okolo vás, jinak by to s vámi mohlo také nedobře dopadnout. Co se pastí týče, jedná se hlavně o vysouvací bodáky z podlahy, bodáky na stěnách, padající kamenné pěsti, nestabilní podlahu, odrážecí koule, laserové paprsky a oheň. Bodce, které se vysouvají z podlahy, stačí většinou přeskočit, maximálně použít delší rozběh. Ohledně bodáků na stěnách je moje rada následující - vyhnout se jim. Pod padajícími pěstmi stačí v tu pravou chvíli proběhnout a nic se vám nestane, špatné načasování má však za následek smrt.Často určitě narazíte na díry v podlaze či alespoň na popraskanou zem. Většinou je situace taková, že je dobré se těmito cestami o patro dolů propadnout, prozkoumat to na novém místě a vrátit se nedalekým výtahem zase nahoru. Mějte na paměti, že dírám se dá vyhnout. Pokud je průrva posunutá spíše doprava, jde obejít zleva kolem zdi, jestliže je vpravo, musí kolem ní člověk jít vlevo u zdi.Odrážecí koule jsou past obzvláště vypečená. Vypadají jako ohnivé kruhy levitující ve vzduchu a disponují velmi nepěknou vlastností. Pokud do nich narazíte, začne to s vámi vypadat jako s kuličkou na pinball. Zvláště nepříjemné je, že když se takto nekontrolovatelně pohybujete, často narazíte do nějakých nedalekých bodců ve zdi. Tady radím hlavně obezřetnost a jisté kroky.Co se laserových paprsků týče, před nimi buďte nanejvýš opatrní. Jakýkoli kontakt se zářením laseru (růžová čára) by pro vás mohl být smrtelný. Proto vždy hledejte spínač, který laser vypne, a vy se tak zbavíte velkého nebezpečí.Jestliže jste k tomuto závěru ještě nedospěli sami nebo vám ho zatím nevnutila hra, pak vězte, že na uhašení ohně se hodí nejlépe voda. Pokud je tedy před vámi nějaká plamenná překážka a někde poblíž jsou sudy s vodou, neváhejte a natahejte je do žáru ohně. On se pěkně uhasí a bude zase klid - lépe řečeno, cesta dále pro vás bude volná.4) BojSouboje ve světě Nox jsou sice snadno pochopitelné, nikoli však jednoduché. Dobrou taktikou je provést rychlý výpad a okamžitě uskočit zpět. Vyhnete se tak totiž nebezpečnému protiútoku, který by vás jinak mohl ošklivě zranit.Nikdy se nenechejte vtáhnout do řeže, které se účastní větší počet (více než dvě) bytosti, které jsou silnější než vy. Kdyby se k něčemu takovému schylovalo, doporučuji dát se na kvapný ústup. Nemusíte se ale obávat o své zářezy na pažbu, neboť bytosti, před kterými jste utekli, za vámi půjdou. Vy se s nimi budete ovšem moci vypořádat ve stylu jeden na jednoho, což je myslím daleko příjemnější.Existují nestvůry, které se vám slepě neženou k tělu, ale útočí na vás zdálky. Typickým příkladem je kouzelník, imp a mnozí další. Hlavně pro válečníka představují tito tvorové celkem otravování života. Doporučuji za nimi buď doběhnout a zabít je rychlým sekem nebo za nimi doběhnout ještě rychleji a zneškodnit je najisto pomocí vaší první dovednosti (nezapomeňte však na správný směr). Co se vyvolávačů a kouzelníků týče, ti proti takovýmto tvorům mají v zásobě kouzla, luky, zvířecí kamarády a chodící miny.Pokud jste na útěku před nějakou větší tlupou nepřátel a procházíte zrovna místností s nábytkem, chyťte se své příležitosti. Jako slušný hráč ze sebou zavřete dveře a přisuňte k nim nějaký stůl, židli, prostě něco na ten způsob. Když to vaše pronásledovatele nezastaví úplně, tak je to minimálně pozdrží, čímž získáte kýžený čas na zotavení.Smrt kouzelníka je pro válečníka zajímavou zkouškou. Bezpochyby je nejlepší správně použít pro útok první dovednost, důležité je však správné zaměření cíle. Co může ještě celkem pomoci je dovednost pátá, přitahovací harpuna, a druhá schopnost, řev způsobující ztrátu koncentrace. Abych nezapomněl, velice výhodné je vehnat kouzelníka do rohu. K jeho kratochvílím totiž sice patří časté přemisťování, z rohu místnosti však jen tak nikam neuteče.5) KouzlaVelice důležitá činnost, kterou by si měl každý kouzelník (vyvolávač) nacvičit, je neustálé doplňování many a zdraví. Po celém herním světě je rozmístěno mnoho kamenů i jiných věcí, ze kterých je možno magickou energii dobírat. Každý z nich má však svoji omezenou kapacitu, na kterou se průběžně dobíjí. Jakmile k němu přiběhnete, sešlete uzdravující zaklínadlo, abyste tak snadno transformovali manu na zdraví. Poté si opět doplňte magické zásoby na maximum, případně před odchodem sešlete ještě další užitečná obranná kouzla. Jestliže jste zásobárnu energie vyčerpali až na dno, chvíli potrvá, než se zase doplní. Rozhodně do ní však mana proudí rychleji, než jaká je přirozená obnova ve vás.Jako vyvolávač dbejte a starejte se o tvory, které jste si ochočili. Nezapomínejte na to, že jim můžete také celkem inteligentně rozkazovat. Nikdy svým ochočeným mazlíčkům neutíkejte někam daleko, neboť byste mohli také přijít o jejich náklonnost. Mějte na paměti, že další pařáty do boje se prostě vždycky hodí. Pokud jste si tedy nikoho neochočili, učiňte tak.Sesílat kouzla je možná také za běhu, což se velice hodí pro útočná zaklínadla, kterými si kryjete záda a jež se sama zaměřují. Jestliže se vám kouzlo ve spěchu seslat nedaří, zkuste se nejprve zastavit a zkusit to v klidu. Pak by tento postup měl již fungovat normálně.Neocenitelným pomocníkem zaklínačovy obrany je silové pole. Když se dostanete k mana kameni, nezapomeňte ho na sebe seslat, protože se jedná o opravdu efektivní vzdor vůči útokům. Pozor však, jeho omezení spočívá v počtu obdržených zásahů. Jakmile dosáhne kritické hranice, zmizí a vy budete zase odkázáni jen na svoji třídu zbroje.Velice zajímavá je tvorba pastí a jejich následná zabudování do chodících min, zvláštních to tvorů. Jako vyvolávač této možnosti dle potřeby využívejte. Do pastí můžete zařadit až tři kouzla. Velice vypečené je tedy kombinovat kouzla omezující pohyb (Stun) se zaklínadly brutální plošné účinnosti (Toxic Cloud). Nových rozměrů nabývá tvorba pastí ve hře více hráčů, kde je opravdovým kořením.6) FináleZávěrečný souboj s čarodějkou Hecubah bude pro mnohé možná tvrdším oříškem k rozlousknutí. Sotva se vám podaří dokončit bájnou Staff of Oblivion, nahromadí se do vaší blízkosti množství nestvůr větší něž malé. Zkušení bijci si je asi zabijí všechny, ostatní se však mohou rozběhnout přímo za kouzelnicí do jejího sídla. Nemusíte se přitom obávat, že by se tam za vámi ten dav všemožné havěti nějak dostal.Před popisem vlastního boje by asi nebylo na škodu říci si o skvělé možnosti vámi vyrobené magické hole. Jak začít ? Snad tím, že se vskutku jedná o nejmocnější zbraň ve hře a že vám jako klíčový předmět nemůže být žádným kouzelnickým trikem vytržena z ruky. Její speciální schopností po poslední úpravě je sesílání kouzla Lightning, přičemž kapacita hole je 250 mana. Dobíjení probíhá stejným způsobem jako doplňování magické energie mága - stačí se projít okolo nějakého manového zdroje (modrý kámen).Dáma v černém si na vás zavolá mnoho svých plamenných společníků. Doporučuji vypořádat se nejprve se tvory ve středu arény, neboť by vám mohli lehce ztrpčovat život. Pomocí přemisťovačů veprostřed se můžete dostat do vnějšího kruhu. Zde se v každém z rohů nachází mimo cesty zpět také léčící lektvar. Speciální vlastností onoho lektvaru je, že se při každém přemístění tam a zpět obnovuje, alespoň mně to tímto způsobem fungovalo. Jak jistě tušíte, jedná se tím pádem o zdroj kvalitního uzdravování.Poslat vašeho úhlavního nepřítele do věčných lovišť se vám povede jen s dostatečnou razancí a trpělivostí. Využívejte bez ustání magického efektu zakletého v holi, kterou si průběžně doplňujte z mana kamenů ve středu arény. Myslete přitom však také i na sebe a svůj nebohý život. Varuji vás předem, že čarodějce Hecubah budete muset ubrat celkem 600 zdraví, což není zrovna málo. Navíc mi z mého snažení vyplynula skutečnost, že pokud ji nezabiji dříve, než se přemístí mimo střed, vrátí se zpátky s nově nabitými silami. Proto je velice důležitý rychlý a smrtící útok pomocí Staff of Oblivion.Musím říci, že závěrečné video mě nějak zvlášť nenadchlo, ale možná to bude zapříčiněno jen mým vkusem. Doufám, že vás Nox bude bavit, stejně jako bavil mne a jistě i mnoho dalších, neboť hratelnost je opravdu jeho velice silnou stránkou.Charakteristika jednotlivých postav1) BojovníkDalo by se říci, že je to jen takový hlavotluk, ale není tomu tak. Většina bojovníků v RPG hrách jsou hlupáci a jdou na všechno hned pěstmi. To ovšem neplatí u NOXe. Zde je bojovník, bytost velmi oblíbená. Hra s ním je lehčí a všechno jde rychleji. Kouzel sice žádná nemá, ale zato má spoustu jiných pomůcek pro lehčí odstraňování nepřátel. Jsou to vlastně jakási zaklínadla nebo dovednosti. Mezi nejlepší na které jsem při své pouti zemí Nox narazil je asi dovednost, která umožňuje bojovníkovi se rozběhnout a se vší silou narazit do svého nepřítele, kterému dá díky tomu až třikrát větší ránu a tím pádem ho rychleji usmrtí. Musíte si ovšem svůj útok pečlivě naplánovat. Nejednou se mi stalo, že když jsem se rozběhl proti svému nepříteli, tak ten utekl a já jsem narazil do zdi a drobátko se omráčil. Ano, toto je velmi zajímavé, ale co nepřítel, který stojí daleko od vás a vy se na něj nemůžete ani rozběhnout a pořád vám utíká? Tak na to je tu dovednost zvaná harpuna, kterou když vystřelíte, tak vám jednoduše oběť přitáhne. Logicky je na harpuně připevněn provaz. Bojovník má tu výhodu, že všechny tyto dovednosti může používat jak dlouho chce. Vždy však u konkrétní dovednosti doplňovat jakýsi "život" té dovednosti. To trvá celkem dlouho, takže než se dočkáte na naplnění, tak musíte zaútočit jiným způsobem. Další dovedností bojovníka je řev. Bojovník zařve a některé z bytostí se zatočí hlava a vy můžete v klidu útočit. To, že se bytosti udělá "špatně" poznáte tak, že kolem jeho hlavy lítají jacísi ptáci nebo něco tomu podobného. A na koho použít určité dovednosti? Tak například řev se vyplatí na kouzelníky, kteří potom opravdu zmagoří. Tuto dovednost je také dobré používat na menší potvůrky jako jsou jeskynní skřítkové atd..Na obry je zase dobré použít zběsilý útok. Na ně to stačí dvakrát a už leží bezvládně na zemi. Harpunu použijete celkem logicky na lukostřelce nebo na mágy, kouzelníky a podobně. Co se týče ostatních postav: bojovník má nejvyšší stupeň rychlosti i odolnosti, ovšem jak už jsem řekl, tak magii neovládá vůbec. Pro někoho to může být i oddych, protože se již nemusí starat o zásoby many a tím pádem také ušetříte peníze, nemusíte totiž utrácet peníze za lektvar z manou. Peníze vám tedy zůstanou na takové věci jako je brnění nebo lepší meč. Ve hře se věci opotřebovávají. A proto musíte buď opravovat nebo kupovat věci nové. Z toho vyplývá další rada. Jestliže máte ve svém arzenálu nějaké zbraně kterých si obzvlášť ceníte, tak na rozbíjení beden, sudů a podobných věcí používejte věci levné a už nepotřebné. A další rada. Rozbíjejte všechny sudy, bedny atd.. Můžou v nich být ukryté peníze, oblečení nebo dokonce i zbraně. V případě, že se dostanete do nějakého domu, tak projděte všechny místnosti na které narazíte. Je to ze stejného důvodu jako u beden. Snažte se také objevovat co nejvíce tajných místností. Za to je spousta dovednostních bodů. Využívejte také co nejvíce zbraní, které vám nabídne prostředí. Například navádějte své oběti na desky, které po našlápnutí fungují jako zbraň ,abyste zbytečně nepřišli o život, když se na vás vyřítí spousta zombíků.To samé platí u ohnivé pasti atd.. Zombíci jsou velmi nepříjemní nepřátelé. Pokud je zabijete normálně mečem, tak po chvíli vstanou a zase vás budou otravovat. Proto doporučuji použít na ně meč s jiskřením nebo hvězdice. A jak doplnit život? Nejlépe lektvarem nebo jablkem a masem. Houby, které naleznete v lese jsou k ničemu. Je vám po nich mdlo a moc života také nepřidají. Boj v budovách je velice zajímavý. Snažte se schovávat za rohy atd.. Abych se ještě vrátil k dovednostem a abych jich uvedl více. Další velmi zajímavou dovedností je vlčí zrak. To znamená, že už vám nikdy neunikne žádný kouzelník ani mág. Dovednost, která vám umožní neslyšený pohyb je velice užitečná. Zvlášť když k tomu ještě přidáme odolnost proti pastím. Co ještě dodat? Řekl jsem vše co jsem mohl o bojovníkovi.2) ZaklínačJak je možno z názvu poznat, tak se bude kouzlit. Zaklínač ovládá částečně magii, je středně rychlý a také středně odolný. Z toho vyplývá, že v boji z blízka moc schopný není. To ovšem nevadí. Od čeho je tu magie? Zaklínač ovládá spoustu zajímavých kouzel, které upotřebíte v boji na dálku. Na boj zblízka má ovšem také pomocníky. Může vyvolat takzvané sebevrahy nebo jednoduše pomocníky. Pokud vyvoláte sebevrahy, tak vyvoláte zmutovaného trpaslíka, který má na zádech baťůžek a do tohoto baťůžku mu můžete namixovat takový koktejl, který se může skládat ze tří kouzel. Těm, co vás doprovázejí můžete zadávat různé příkazy jako jsou: doprovázej, hlídej, ulov, pozoruj a zmiz. Nejlepší volba je doprovázej. Pokud ovšem stojíte blízko mana kamenů, tak je velmi zajímavé zadat příkaz ulov. Pár takto vyvolaných chlapíků vám průchod lokací určitě zpříjemní. Můžete ovšem vyvolat maximálně čtyři. Pokud se rozhodnete k vyvolání pomocníka,tak vyvoláte nepřátele, jehož svitek jste nalezli. Co znamená ten svitek? Je to vlastně svitek, který pojednává o určité bytosti. Pokud máte například svitek obra tak si vyvoláte obra. Můžete vyvolat stejný počet pomocníků jako sebevrahů, to je čtyři. Pokud se jedná o nějakou silnější postavu, tak tu můžete vyvolat jen jednou. Pokud chcete vědět, kde nacházet kouzla, tak na to je jednoduchá odpověď. Většinou jsou schovaná někde v jeskynních nebo někde v divočině. Kouzla lze také koupit.Kupují se u specializovaného prodavače. Obvykle stojí kolem 500 zlatých. Zaklínač jako jediný ze tří charakterů může používat luk a podobné střelné zbraně. Je to velice užitečné pokud vám zrovna došla mana. Manu lze získat buďto z mana kamenů nebo si koupit lektvar, který vám manu doplní. Většina toho, co jsem řekl u bojovníka platí i u ostatních. Zaklínač na sebe může nevléknout kouzelnickou róbu nebo bojovat s kouzelnickou holí. Nyní už si můžeme přečíst přehled kouzel, které může mít ve svém arzenálu zaklínač.Přehled kouzel - Zaklínač :BLINK(10) - Kouzlo, které vás teleportuje na vámi určené místoBURN(10) - Toto kouzlo vyvolá oheň na místě, které si určíte. Je to výhodné zvláště při využití sebevrahů trpaslíků.CHARM CREATURE(10) - Pokud použijete toto kouzlo, své nepřátele omámíte a oni přistoupí na vaši stranu.COUNTERSPELL(20) - Všechna kouzla, která na vás byla vyslána, dokáže zničit tento zázrak.FIST OF VENGEANCE(60) - Mega ruka se vynoří a vaše nepřátele smete z povrchu zemského za použití tohoto kouzla.GREATER HEAL - Jestliže máte málo života tak, toto kouzlo přečerpá manu na vaše zdraví. Přečerpá tolik, kolik je potřeba.INFRAVISION(30) - Odhalí vám neviditelné nepřátele.LASSER HEAL(30 - Lékarnička.METEOR(30) - Malá, ale velmi užitečná kulička.PIXIE SWARM(30) - Létající mušky. Pokud se k vám někdo přiblíží, tak na něj hned zaútočí.POISON(30) - Infikuje nepřátele.PROTECT FROM FIRE(30) - Ochrana před ohněm.PROTECT VS POISON(30) - Ochrana před jedem.PROTECT VS SHOCK - Ochrana před elektřinou.SLOW(10) - Zpomalí nepřátele.STUN(10) - Zastaví nepřátele.TAG(10) - Označí nepřítele a vy můžete jeho pohyb sledovat na mapě.VAMPIRISM(20) - Usává život z nepřátel a transformuje ho do vašeho zdraví.3) KouzelníkKouzelník ovládá velmi dobře magii, což je jeho největší výhoda. Rychlost má nejnižší, odolnost také. Jeho velké plus je tvorba pastí - velice užitečná pomůcka, jak zneškodnit nepřítele. Mám tu pro vás jeden recept, který bude vaše nepřátele zabíjet velmi rychle. Nejdříve dejte BURN, poté SLOW a podle chuti MISSILE OF MAGIC nebo DISPEL UNDEAD. Ale pozor! Pokud budete podávat, tak se držte dále. Jeho nejlepší zbraní je Halberd with the Heart of Nox and the Weirdling. Je nezničitelná a má ještě spoustu zajímavých vlastností. U Kouzelníka platí skoro to samé jako u Zaklínače. Takže se můžeme rovnou vrhnout na přehled kouzel.Přehled kouzel - Kouzelník :BURN(10) - Vámi určená lokace bude zapálena a každý, kdo jí projde bude ožehnut.CHANNEL LIFE - Transformuje život do many. Na toto kouzlo pozor!CONFUSE(10) - Nepřítel bude zmaten a začne sekat na všechny možné strany.DISPEL UNDEAD(60) - Kouzlo proti nemrtvým. Vyplatí se obzvlášť, pokud proti vám jde houf kostlivců a zombií.DRAIN MANA(0) - Přetáhnete si manu z blízkého mana kamenu.FIREBALL(30) - Toto je asi nejúčinnější kouzlo. Je velmi výhodné používat ho při boji na velkou vzdálenost.FORCE FIELD(80) - Kolem vás bude vytvořena jakási ochranná bariéra, která zaručí, že nezemřete hned po první ráně.INVERSION(10) - Pokud na vás protivník sešle kouzlo, tak se obrátí proti němu.INVISIBILITY(30) - Neviditelnost.LESSER HEAL(30) - Trocha života.LIGHTNING - Účinné kouzlo, které se vyplatí používat obzvláště proti více nepřátelům. Čím déle působí, tím více zranění způsobí.LOCK(10) - Dveře a brány budou na okamžik zamčeny.MISSILE OF MAGIC(10) - Kouzlo, při jehož použití vypustíte jednu až čtyři ohnivé střely. Velice vhodné při ústupu.MOONGLOW(10) - Trocha světla.PROTECTION VS FIRE(30) - Ochrana proti ohni.PROTECTION VS POISON - Ochrana proti jedu.PROTECTION VS SHOCK(30) - Ochrana proti elektřině.PULL(10) - O kousek přitíhne všechny předměty v dohledu.PUSH(10) - Pro změnu odstrčí všechny předměty v dohledu.REFLECTIVE SHIELD(30) - Vytvoří ochranný štít proti kouzlům. Nesmíte se ovšem ani pohnout!SHOCK(30) - Pokud se vás někdo dotkne, tak toto kouzlo mu uštědří pěknou ránu.SLOW(10) - Zpomalí nepřítele.SWAP LOCATION(10) - Přenese vás na vámi určenou lokaci.TRIGGER TRAP(5) - Spustí vyrobenou past.WALL(30) - Na místě kurzoru vytvoří zeď, která na chvíli zdrží nepřátele.Čísla v závorce za každým kouzlem znamenají kolik many kouzlo spotřebuje.Snad vám tyto rady pomůžou při hraní této skvělé RPG.

Pokračovat na článek


Command & Conquer: Red Alert 2

Na začiatku si môžete vybrať Alied story, Turtorial story a Soviet story. Pre absolutných začiatočníkov je dobré ak si zahrajú aj Tutorial story v ktorej ide predovšetkým o prípravu na samostatnú hru. Táto hra je koncipovaná ako aj veškeré ostatné C&C hry s celkom slušnými levelmi.Poznámka k hre : Dajte pozor na jednu drobnosť. Pokial nemáte uložené pozície levelu a potom prehráte misiu a budete chceť reštartovať, dostanete samozrejme ten istý level, avšak nabehne vám s najväčšou obťiažnosťou.A. ÚVOD :Spojenci sú technologicky vyspelejší než sovieti, do určitej miery preto napr. sovietský pešiaci stoja 100 jednotiek a silou sú menej zdatnejší ako alied pešiaci, pričom tý stoja viac, ale majú výhodu, že sa môžu rozložiť a opevniť skoro na každom mieste a tým zväčšíte ich palebnú silu, zato sovietske jednotky sú lacnejšie a teda pri budovaní ich máte za cenu Alied pešiaka viac. Ďalšou výhodou hry je to, že môžete poslať vojakov do budovy, v ktorej sa opevnia a potom útočia na každú nepriateľskú hliadku, ktorá ide okolo. Keď sa stretnete s nepriateľskými budovami, je dobré zničiť obranu a potom obsadiť budovy - samozrejme iba pokial to ide, teda pokial možete stavať inginierov - potom keď nemáte peniaze môžete tieto budovy predať. Ďalšou dobrou pomôckou pri ovládaní jednotiek je ich označovanie čislicami. Dá sa to tak, že označíte jednotku a potom stlačte Ctrl+číslo 0-9. Potom jednotky budú označené týmto číslom a keď potom potrebujete jednotku označiť, stačí stlačiť príslušné číslo a jednotka sa označí. Ak potrebujete rýchle vedieť kde sa nachádza jednotka ktorú ste predtým označili, stačí ak stlačíte Alt+číslo jednotky, ktorú chcete vidieť. Jednotky dostávajú aj hodnosti v závislosti od zabitých nepriatelov. Táto a mnoho stratégii pred ňou majú veľa spoločného - stačí útočiť masovo a účelne a vyhráte. Dôležitou záležitosťou je aj harvestrovanie pri ktorom je dobré používať dva alebo tri harvestre. Je dobré tiež dobre vedieť, ovládať a poznať vlastnosti a schopnosti svojich jednotiek, ktoré potom môžete efektívne použiť proti nepriateľovi.B. ALLIED STORY1) Level 1 : Operation Lone GuardianPo tom, čo dostanete možnosť ovládať Taniu, zoberte ju a dajte jej príkaz zničiť lode. Potom, čo zničíte lode, pošlite ju na miesto, kde sú rozmiestnený Alied pešiaci okolo sochy slobody. Umiestnite ju čo najbližšie k soche a nechajte ju tak. Potom, čo zničia sovieti sochu slobody, začnú výsadky, ktoré Tanya a vojaci okolo sochy slobody (toho čo snej zostalo) zničia pomerne lahko. Potom, čo zničíte výsadky pri soche slobody, vydajte sa horným mostom stále hore, kde stretnete pár vojakou v tiesni. Pomôžte im a potom sa s nimi vyberte hore medzČ budovami a zoberte bedničky, tie vam upgradnú vašu silu a odolnosť. Zoberte vojakov a chodte dalej doprava, až prídete k základni spojencov. Tam postavte barraks a následne 3 Engineerov. Jedného pošlite opraviť most dole. Aby ho opravil, stačí Engineera označiť a potom mu prikázať ísť do tej malej búdky vedla mostu. Potom zoberte vojakov a Taniu a chodte zničiť vojakov dole - robte to strategicky krok po kroku, pokial sa pri jednotkách či obranných vežiach nachádzajú barele s palivom, tak prednostne strielajte na ne. Zničte samopalebné ochrané veže, potom zničte raketové autá a veškerú obranu sovietskej základne. Hlavnú budovu sovietov je treba obsadiť engineerom a potom obsadte soviet barraks a označte ich ako svoj primary building set. Potom už dalších Engineerov, s ktorými budete obsadzovať budovy, možete stavať v týchto barraks. Ostatné budovy okrem hlavnej budovy môžete teda obsadiť alebo zničiť. Po tom, čo ste obsadili hlavnú budovu sovietov, začnú zase výsadky sovietov, ale tentokrát na severe. Tie budú útočiť na vašu základňu, no to vás nemusí zaujímať, lebo aby ste ukončili level, stačí obsadiť alebo zničiť ostatné budovy. KONIEC levelu2) Level 2 : Operation Eagle DawnZoberte jednotky Rocketeer, teda lietajúcich vojakov a chodte po okraji ľavej strany, až pokial nestretnete dvoch vašich vojakov, ktorý už majú hodnosť. Zoberte ich všetkých a chodte naspäť k Tanye a ostatným. Potom chodte doprava až na koniec mapy a hore, kde stretnete dvoch vojakov sovietskej armády, ktorých zničte. Auta, ktoré strážili, zničte. Potom, čo ich zničíte, by mali zostať bedničky obsahujúce upgrady. Potom chodte hore, až narazite na zakladňu sovietov. Na zadnej strane sú barely, ktoré rozstrelte a potom Rocketeerov pošlite hore, kde natrafia na harvestry, ktoré hardvestrujú. Nechajte ich zničiť harvestry, ale nedovolte im, aby nasledovali harvestre do základne. Znamenalo by to ich koniec. Potom, čo zničíte harvestre, pošlite Rocketeerov smerom dole, ale tak, aby boli z dostrelu protileteckej obrany. Asi tak v strede sa nachádza dalšie ťažisko zlata na ktorom harvestrujú dalšie dva harvestre - tie zničte tiež, ale opäť dajte pozor, aby nešli Rocketeery za nimi do základne. Keď ich zničíte, obíďte základňu s Rocketeermi a choďte naspäť k Tanye, potom začnite útočiť na jednotky v základni, ale nepribližujte sa moc k hlavnej bráne. Obsadte hlavnú budovu a elektráreň. Postavte barraks a dalších Engineerov, s ktorými obsadte ostatné budovy. Potom dostanete výsadok vojakov, s ktorými zničte veškerú obranu základne. Potom zoberte vojakov a chodte do severnej základne. Zničte obranu a obsadte všetky budovy. Treba zničiť všetky sovietské jednotky. KONIEC levelu3) Level 3 : Operation Hail to the ChiefPostavte čo sa dá; obsadte vojakmi tie dve budovy vedľa mosta. A začnite sa pripravovať na útok proti rusom. V tomto levele treba zničiť Psychic Bacon a opraviť zdevastované pamiatky. Opraviť ich môžete tak, že do nich pošlete Engineera. Keď ich opravíte, dostanete za každú opravu bedničku, v ktorej sa nachádzajú veci ako peniaze, vylepšenie rýchlosti, sily apod. Potom, čo zničíte Psychic Bacon, ktorý je na Severe v základni sovietov, ktorá je umiestnená pri bielom dome, vyjde prezident z budovy a pogratuluje vám za oslobodenie Psychic Bacon. Tento level sa dá prejisť lahko, len stačí, aby ste sa vyhýbali stretom, pokial máte málo jednotiek. Ůtočte masovo a z rozvahou. KONIEC levelu.4) Level 4 : Operation Last ChanceV tomto leveli je prvoradé obsadiť sovietskú základnu a zničiť Psychic Bacon, kým sa nestane On-line. V tomto leveli sa čas neodrátavá, no neotálajte moc dlho, lebo keď ubehne určitá doba, bude neskoro. Na začiatku - potom, čo Rocketeeri zničia protilodné delá, dajte im zničiť i pobrežnú obranu. Mali by ste sa spočiatku sústrediť na zbrane a jednotky, ktoré ich môžu zostreliť. Po ich zničení sa koncentrujte na obrané zložky základne a na samostatné jednotky. Potom pošlite ostatné jednotky k brehu a tam sa vylodte. V tesnej blizkosti sovietskej základne rozložte aj svoju základnu. Postavte barraks a potom pomocou engineerov obsadte sovietské budovy. Začnite stavať budovy. Postavte čo sa bude dať a potom začnite stavať jednotky. Rozmiestnite zopár stráži napravo. Táto stráž bude mať za úlohu útočiť po sovietskom harvestre, ktorý bude chodiť tam harvestrovať. Potom, čo si postavíte dostatočné množstvo jednotiek, ich zoberte a chodte po ľavej ceste hore. Potom prejdite pomedzi budovy smerom doprava, kde zničte obranu základne. Potom chodte doprava na most, pod ktorým nájdete Psychic Bacon, ktorý zničte. Na jeho zničenie je v tomto leveli najlepšie použiť Rocketeerov. KONIEC levelu.5) Level 5 : Operation-Dark NightTentoraz je vašou úlohou zničiť tri odpalovacie rampy atómových striel. K dispozícii je vám Tanya, vojaci a špióni, ktorí môžu znemožniť funkčnosť obraných systémov na určité obdobie tým, že ich pošlete do elektrárne. Tento level je akýmsi malým žartíkom autorov tejto hry. Najskôr musíte sa dostať k technickému centru, ktoré je hore. Pokial sa odhodláte použiť spy - teda špióna - nešetrite, pokial miniete všetkých troch, príde vrtulník zase na miesto, kde ste začali level a dá vam dalších troch. Pokial zoberetie Tanyu, vojakov, špiónov a pôjdete po lavej strane útesa stále hore, narazíte na plot s kravami. Pri plote sú barely s palivom, ktoré keď odstrelíte, dostanete kontrolu nad troma kravami. :-) Síce nebudete môcť útočiť s kravami, ale ako prieskumníci sú vynikajúce. Potom chodte dalej hore, pokial nenatrafíte na akúsi uličku medzi útesmi, ktorou keď prejdete a pôjdete vpravo, natrafíte na dve bedničky s vylepšením sily jednotky. Potom chodte dalej hore, pokial nenatrafíte na vodu a potom chodte. Vráťte sa potom dole až tam, kde ste začínali, stade chodte vpravo k útesom a potom pomali hore. Najlepšie je, keď ako prvá ide Tanya, ktorá veľmi rýchlo zastrelí každú hliadku aj psa. Keď prídete ku koncu útesu, zabite Tanyou stráže a chodte doprava. Tu najdete dalších vojakov pri ohni. Zoberte ich a pripojte ich k svojim jednotkám. Pomocou kráv, ktoré posielajte dopredu, si odkrývajte zakrytú plochu. Na kravy neútočia vôbec a tak sa nemusíte vôbec obávať žiadnych stretov zo strážami.V tejto hre je prekvapenie za prekvapením - tým že zoberete bedničky dostanete 10 000 bodov navyše. Potom chodte s Tanyou, ktorej dajte rozkaz strielať do barelov pri obranných elektrických vežiach. Potom zoberte Tanyu a chodte na miesto, kde stála veža. Tanya je veľmi dobrý strelec čo sa týka strelby na živý terč. Teraz použite špióna a pošlite ho do elektrárne, čím vyradíte obranu na jednu minutu a nejaké drobné. Kým je elektrika vyradená, použite Tanyu na odstrelenie obranných veží. Pokial medzitým znovu naskočí elektrina, použite špióna na opätovné vyradenie elektriny. Potom pošlite jedného z vojakov doprava k útesu. Nachádza sa tam barraks a barely, ktoré odstrelte a potom chodte uličkou doprava. Prídete na plošinu, na ktorej chodte dole, kde najdete vojakov a dvoch Engineerov pri zrútenom lietadle. Zoberte ich a chodte naspet do tábora, použite jedného engineera na obsadenie barraks a druhého na obsadenie elektrárne. Potom začnite stavať vojakov a engineerov (ak chcete obsadzovať ostatné budovy). Pokial ste zobrali tie bedničky na začiatku, máte teraz slušné konto, pomocou ktorého si nakúpite daľších vojakov. A verte mi, budete ich mať veľa. Potom keď už miniete peniaze, pošlite špióna do technického centra. Potom, čo infiltrujete technické centrum, dostanete nové údaje a nové rozkazy. Podľa nových príkazov máte zničiť dve odpalovacie rampy atómových striel. Teraz zoberiete všetkých vojakov ktorých ste vyprodukovali a použijete ich na zničenie striel. Obávať sa, že to už nedokážete, je teraz zbytočné, lebo masívnosť útoku bude taká, že nebudú mať šancu vám odporovať. Jasné - zopár jednotiek stratíte, ale budete mať tolko, aby ste zničili obidve rampy a ešte vám zostane dosť vojakov, aby si zajásali. :-) Pri masívnych útokoch zničte najskôr obranné veže a jednotky sovietov, potom útočte až na rampy so strelami. KONIEC levelu.6) Level 6 : Operation LibertyNajskôr dbajte na to, aby ste udržiavali vaše lejzrové veže v poriadku a tak ich pravidelne opravujte po každom útoku. Keď vám prídu jednotky, tak postavte základnu a s Engineermi opravte poškodené časti Pentagonu. Stavajte čo sa dá a potom začnite stavať dobrú obranu na obranu základne. Mne osobne stačili vojaci, ktorých som dal obložiť sa a potom som postavil pár Rocketeerov a tých som poslal nad vojakov. Ďalej postavte jedného engineera a toho pošlite zo zopár vojakmi po ľavej strane hore, kde prídete k nemocnici a do nej pošlite engineera. Stane sa vašou a ešte k tomu dostanete možnosť stavať okolo budovy, vrátane obranných prvkov. Postavte tam dve gulometné hniezda a dajte tam rozmiestniť zopár vojakov a dajte ich opevniť a potom postavte barraks. Skráti vám to čas, ktorý by ste potrebovali k premiestneniu vojakov. Potom, čo máte rozmiestnených vojakov, začnite stavať jednotky, ktoré potom pošlete k nemocnici. Cesta, ktorá vedie hore, je cesta, ktorá vedie k rafinériám, ktoré ťažia pre sovietov. Použite Rocketeerov, ktorý pokial budú vo velkom počte, zastavia väčšinu jednotiek, ktoré sa tam obiavia. Vašim prvoradým cielom by sa mali stať harvestre, ktoré tam harvestrujú. Je ich dosť a tak to bude dlhšie trvať. Presunte jednotky do oblasti, ktorú vyčistili Rocketeery od sovietských jednotiek. Postavte engineerov a pošlite ich za jednotkami potom, čo rocketery zničia obranu rafinérií, ktorú potom obsadte a pri nej postavte obrané veže a barraks. Tak dostanete predsunutú pozíciu, z ktorej môžete potom vysielať útočné jednotky. Chodte hore, kde natrafíte na daľšiu zdevastovanú pamiatku, ktorú keď opravíte, dostanete bedničky s vylepšeniami. Potom chodte doprava, kde narazíte na jednu zo základní, ktorú krok po kroku dobýjajte. Po jej dobytí dobyte aj záklaďňu pri bielom dome a opravte biely dom. Potom dostanete dalšie peniaze. Potom uplatnite stratégiu masového útoku. Teraz zhromaždite jednotky a začnite sa pripravovať na útok na južnú záklaďňu. Zničte všetko, čo patrí sovietom. KONIEC levelu.7) Level 7 : Operation Deep SeaAk ste sa doteraz nenaučili poriadne bojovať, tak tento level bude pre vás riadne tvrdý oriešok. V tomto leveli je treba kombinovať boje na mori a boje pozemné a to všetko sťažujú stále útoky na základňu. Ůtoky na záklaďňu sú intenzívne a možno ich odražiť iba tak, že rozmiestníte vojakov do budov na miestach, v ktorých sa sovieti vyskytujú najviac. Po určitej dobe začnú útoky na vašu záklaďnu atómovýmy raketami každých 10 minút. Vašou úlohou je obsaďiť budovu na severe - potom dostanete možnosť vysadzovania výsadkárov. Aby ste odolali útokom sovietských lodí, musíte postaviť obrané lejzrové veže čo najviac na okraji pobrežia, aby ich zasiahli pri ich útoku. Postavte zopár protiponorkových lodí a zoberte to čo vám zostalo z vašej flotily a chodte k ostrovu sovietov, kde napadnite sovietské prístavy a zničte ich. Dajte pozor na útoky, ktoré budú na vás podnikané sovietmy. Pomocou rocketeerov zaútočte zo severu ich ostrova najskôr na harvestre, ale dajte pozor na to aby ste sa nedostali do dosahu strelby protileteckých obraných veží. Aby ste zabránili útokom sovietov s bazukou, postavte niekoľko vojakov, najlepšie 10-15 vojakov, ktorých potom pomocou vrtulníka alebo vznášadla vysadte na severe sovietského ostrova. Ůtočte na jednotky a harvestre a dajte pozor na dosah elektrických veží. Potom postavte zopár špiónov a engineerov, ktorých pošlite prostrednictvom vrtulníka na sever sovietského ostrova. Potom pomali postupujte s engineerom, ktorého pošlite do najbližšej budovy. Po jej obsadení postavte barraks pri nej a pošlite do elektrárne špióna, ktorý tým vyradí obranný systém na 2 minuty. Potom stavajte okolo týchto budov vlastný obranný systém a stavajte tam vojakov GI, ktorých posielajte útočiť na vyradené obrané veže. Ostatné budovy obsadujte, alebo ničte. Po tom, čo zničíte odpalovaciu rampu na atómové strely a obsadíte hlavnú budovu nastane KONIEC levelu.8) Level 8 : Operation Free GatewayNa začiatku dostanete Tanyu a štyroch vojakov a dvoch engineerov, na ktorých dajte dobre pozor, čo možno povedať aj na Tanyu. Po vysadení vojisk zoberte Tanyu a spol. a chodte na blizky most, po ktorom budete pokračovať dole. Až prídete úplne dole, chodte z mostu vrchným prístupom na most. Potom chodte dolava a dole, kde natrafíte na rafineriu, do ktorej pošlite engineera a potom pokračujte doprava, kde natrafíte na Allied War Factory, do ktorého pošlete druhého engineera. Potom postavte dva harvestre, ktoré pošlite harvestrovať. Potom začnite stavať tanky a raketové autá, ale pozor na čas. Musíte stihnúť do konca času postaviť zopár jednotiek, s ktorými záutočte na barely, ktoré sú pri opevnení, ktoré opevnuje Psychic Bacon a potom zaútočte na elektrické veže, ktoré sú v tesnej blízkosti Psychic Bacon. Po ich zničení zničte Psychic Bacon. Ak to všetko nestihnete do konca časomiery tak, Tanyu ovládne Psychic Bacon a skončíte neúspešne level. Po zničení Psychic Bacon dostanete výsadok, medzi ktorým sa nachádza aj pojazdná základna. Rozmiestnite ju pri rafinerii a potom začnite stavať základňu. Po jej postavení začnite stavať jednotky, s ktorými zničte zvyšok sovietských jednotiek a budov. KONIEC levelu.9) Level 9 : Operation Free TempleHlavnou úlohou je obsadiť Mayan pyramidy. Po výsadku jednotiek Seal chodte z jednotkami naľavo a potom dole k vašim uvezneným jednotkám. Oslobodte ich a potom zoberte oslobodené jednotky. Dostanete vrtulník, ktorý pošlite do horného lavého rohu obrazovky, až narazíte na Tech Airoport, ktorý obsadte engineerom a potom budete dostávať výsadky. ,Potom pošlite vojakov (GI), ktorých ste oslobodili k Tech Airportu. Nechajte ich opevniť sa pri budove a tak zabránite tomu, aby ju zničili, alebo obsadili nepriatelia (skúsia to). Potom určitú dobu zotrvajte na jednom mieste a chovajte sa defenzívne. Čakajte na výsadky, ktoré potom nechajte zoskočit pri sebe. Keď vaše jednotky nadobudnú určitú veľkosť, zahájte útok. A to takto : chodte dole a mierne napravo, tam sa zastavte a pošlite vrtulník zaútočiť na barely pri barikádach, ktoré potom vybuchnú. Potom pošlite vrtulník k ostatným jednotkám,inač ho začnú ostrelovať protiletecké baterie. Potom chodte na miesto, kde stáli barikády a zničte gulometnú vežu sovietov. Potom obsadte Mayan pyramid (tu budovu s tým lejzrovým zariadením) a jednu elektrárnu. Potom obsadte factory a barraks. Factory predajte a začnite stavať engineerov, s ktorými obsadzujte ostatné budovy a tie predávajte okrem hlavnej budovy, ktorú si ponechajte, aby ste potom mohli stavať, čo budete poterebovať. Rýchle postavte vaše obrané veže, najlepšie gulometné veže, ktoré nepotrebujú energiu pre fungovanie. Potom obsadte aj druhú Mayan pyramid, ktorá sa nachádza pri dolných rafinériach, ktoré obsadte a predajte. Po obsadení budov zničte všetky jednotky sovietov v oblasti. KONIEC levelu.10) Level 10 : Operation MirageV tomto levele sa oboznámite z daľšou novou technológiou. Dôležité je, aby ste na začiatku poslali pojazdnú záklaďnu popri základni spojencov. Teda pri tu spodnú na ľavej strane. Sovieti začnú útočiť na vašu záklaďnu a na záklaďnu nepriateľov. Pri zákaldni spojencov (tej na juhu vľavo) rozmiestniťe pojazdnú základnu a začnite stavať budovy, hlavne tie, ktoré ešte nemáte postavené. Pôvodnú záklaďnu je potrebné ochrániť. Postavte dve rafinerie, pričom jednu postavte pri pôvodnej záklaďni a druhú pri novej základni. Po postavení SpySat Unlink uvidíte všetko. Potom stačí postaviť zopár laserových aut, ktoré sú najlepšie na ničenie stavieb a obranných prvkov základní. Doplnte ich o zopár jednotiek GI a tankov a začnite útočiť na jednu sovietskú základňu po druhej. Sú tri, tak si teda užijete. Začnite od hnedej, potom červenú a nakoniec žltú. Aby ste boli finančne nezávislí, chodte na juh a doprava, kde obsadte rafineriu, ktorá je skorozničená a postavte jeden harvester, ktorý potom pošlite do tejto rafinerie. Takto budete mať už tri rafinerie, ktoré budú prinášať tak potrebné finacie na stavbu budov a jednotiek. Zničte všetky sovietské jednotky a základne a ochránte spojeneckú záklaďnu na juhozápade. Ak to všetko splníte, nastane KONIEC levelu.11) Level 11 : Operation FalloutNa začiatok rýchlo pošlite vojakov do civilných budov napravo pri tažisku zlata. Postavte zopár gulometných hniezd a potom postavte ochrané veže pri dolnej rafinérii a pošlite tam zopár vojakov do majáku. Zabezpečte horný most a barraks. Stavajte čo sa dá, no hlavne sa dopracujte k tomu, aby ste postavili chronosferu a SpySat Unlink, ktorý vám odokryje mapu. Obranné prvky rozmiestňujte tak, aby ste zabránili útokom, ktoré sú stále aktuálnejšie. Začnite stavať bojové jednotky, hlavne laserové autá a autá s tlakovými strelami (tie čo zapalujú vojakov a premieňajú sa na stromy) a zhromažďujte ich na jednom mieste. Postavte dve vznášadlá a do nich pošlite dve lejzrové autá, dve tlakové, zopár Seal, stačia traja, dvoch engineerov a špiónov (spy), tých postavte troch. Pošlite vznášadlá nalavo a popri okraji dole, až na ostrov sovietov. To, čo vám medzi tým sovieti atomovkou zničia, znovu postavte a opravte poškodené. Po príchode vznášadiel na ostrov urobte výsadok, ktorým zničte obranné prvky pri atómovej elektrárni hneď dole a potom obsadte elektráreň. Rozmiestnite tlakové autá tak, aby zastrelili každú hliadku, ktorá pôjde okolo. Po tom zhromaždite postavené jednotky (iba tanky) do jednej veľkej kopy a potom použite chronosferu na ich premiestnenie k obsadenej atómovej elektrárne. Potom pošlite jedno raketové auto zničiť barely pri oplotení. Tým si urobíte cestu pre váš útok, no pre začiatok pošlite len tlakové autá, aby zničili jednotky, ktoré pôjdu proti vám. Tlakové autá sú dobré iba na ludské jednotky a tak ich musíte zálohovať zopár tankami. Zničte laserovými autami obranné prvky v blízkosti odpalovacej rampy. Pokial máte problém s tým, že stále prichádzate o jednotky, tak stavajte daľšie jednotky v základni, a tie potom transportujete chronosferou k atómovej elektrárni. Potom ich pošlite k ostatným a tak doplníte stavy. Ak chcete skončiť level čo najrýchlejšie, tak potom stačí ak Seal vyhodí odpalováciu rampu do vzduchu, ale ak si porážku sovietov chcete vychutnať, tak pošlite špióna, ktorý vyradí odpalovaciu rampu úplne s provozu. Potom sa môžte začať pohrávať s čím len chcete, no na ukončenie levelu musíte zničiť odpalovaciu rampu. KONIEC levelu.12) Level 12 : Operation ChronostormTak a už ste v tak dlho očakávanom a obávanom poslednom levelu. Tento level bude skutočná skúška vašich schopností a stratégie. Na začiatku zničte pomocou Seal elektráreň a potom veže v okolí. Oslobodte uveznených vojakov hore. Potom dostanete jednotky a postavte zákaldnu a hneď pošlite vojakov, ktorých ste oslobodili, do bunkrov a stavajte daľších, ktorými obsadíte aj ostatné bunkre. Vystavajte kvalitnú vzdušnú obranu hlavne na juhu. Stavajte ju hlavne pri rafineriach, ktoré obsadte. Potom stavajte obranné prvky a ... Postavte SpySat Unlink a daľšie budovy. Keď obsadíte rafinérie pri vode, tak by ste mali do určitej doby byť viac a viac v balíku. Rafineriu, ktorú postavíte, postavte trochu na juhu, keďže naňu budú útočiť atomovkami. Po tom, čo postavíte factory, začnú na ňu útočiť atomovkami. Preto by ste mali stavať factory tak, aby v blízkosti neboli žiadne drahé budovy a elektrárne. Postavte vrtulník a dajte do neho dvoch engineerov a vrtulník pošlite čo najviac do prava a potom dole k atómovým elektrárňam, ktoré obsadte. Potom už nebudú žiadne problémy s obstarávaním energie. Aby ste zabránili atómovým strelám, musíte mať minimálne chronosféru, ktorá keď sa nabije, poslúži ako transport. Postavte tri tanky a dve raketové autá, do ktorých dajte Seal a transportnite ich k odpalovacej rampe a rozkážte im strielať na rampu. Hneď potom vyberte jedného Seal z auta a dajte mu príkaz vyhodiť rampu do vzduchu. Ak budete mať šťastie, tak sa vám to podarí a zničíte ju hneď. Potom ten istý postup môžete zopakovať aj pri obranom štíte Iron Curtain. Pomocou jednotiek obsadte základňu napravo a potom začnite dobývať jednu budovu po druhej (jednú vec je dobré vedieť a to, že seal sú dobrý na zabíjanie ľudí, laserové tanky sú dobré na ničenie všetkého čo treba stavať a dokážu to aj na diaľku, a na tanky sú dobré ostatné jednotky okrem tlakového auta, ktoré je univerzálnou zbraňou na vojakov, ktorý nevedia skade prišla strela). Najlepšie je, ak začnete ničiť najprv harvestre s rafinériami a tým ich odrežete od prísunu financií. Potom je dobré preniknúť na záklaďňu úplne nalavo a tade sa presúvať postupne doprava. Stavajte stále viac jednotiek a útočte krok po kroku a vítezstvo bude na dosah. Na ničenie budov využite laserové tanky a na boj zblízka stačia normálne tanky. Ak sa vám podarí obsadiť sovietské barraks a tech centrum, dostanete možnosť stavať Yuriho, ktorý pomocou svojich psychických schopností môže ovládnuť nepriatela a dostanete aj Ivana, ktorý dokáže zaminovať budovy i jednotky a pokial ho pošlete do raketového auta, znásobite jeho schopnosti a dostanete malú pojazdnú nukleárnu hlavicu. Taktiež môžete znásobiť silu aj iných jednotiek, ktoré pošlete do raketového tanku. Vyvarujte sa zničenia Kremlinu. Tá jediná budova nesmie byť zničená. Potom, čo všetky sovietské jednotky zničíte, teleportne sa Tanya v raketovom tanku a vôjde do Kremlinu a ..... tadá, potom si môžete už vychutnávať demo. KONIEC levelu.C. SOVIET STORY1) Level 1 : Operation Red DawnV prvom leveli dostanete výsadok jednotiek, ktoré zhromaždite pri základni a postavte barraks, dve elektrárne a rafineriu. Potom postavte dvoch engineerov a zopár vojakov. Potom ich pošlite na severozápad do autokina, kde ich použite na zničenie modrej dodávky, v ktorej je bednička obsahujúca vylepšenie alebo finančné prostriedky. Potom choďte dobyť severnú záklaďňu. Vyzabíjajte vojakov v záklaďni a potom obsaďte budovy a zničte protiletecký obraný systém. Potom pošlite vojakov do hornej základne, kde postup opakujte, pričom obsadte budovy a potom postavte niekoľko jednotiek, s ktorými zaútočte na jednotky pri pentagone, ktoré zničte a potom zničte pentagon. Pri dobývaní pentagonu dostanete posily v podobe tankov a daľších jednotiek. Po zničení pentagonu nastane KONIEC levelu.2) Level 2 : Operation Hostile ShoreTentoraz máte za úlohu zničiť nepriateľskú flotilu a záklaďnu, ktorá je umiestnená na juhu. Potom, čo sa vylodíte, zničte obrané prvky na pobreží a pokračujte doľava, kde zničte rafinerie tým, že zničíte bareli pri nich. Potom začnite harvestrovať a budovať jednotky spolu s obrannými prvkami základne. Pošlite dvoch engineerov a zopár jednotiek ako doprovod na západ, kde objavíte rafinérie, ktoré obsadte a postavte pri nich zopár obranných veží alebo menšiu jednotku. Zabezpečíte si tým celkom slušný prísun financií. Postavte jednotky a zničte dolnú záklaďnu a potom všetky sovietské jednotky vrátane jednotiek flotily. KONIEC levelu.3) Level 3 : Operation Big AppleTak a ste v New Yorku, kde sa máte dostať k "dvojičkám", pri ktorých je tech. centrum, ktoré máte obsadiť engineerom. Postavte záklaďňu z všetkými jej budovami a potom postavte dve ochrané veže pri kopci, po ktorom vedie cesta. Postavte troch engineerov, ktorých pošlite obsadiť rafinérie, ktoré sa vyskytujú dolu pod vyvýšenou plošinou. Hneď ich začnite opravovať a postavte pri nich tri obrané veže a pošlite vojakov do budovy, ktorá je trochu dalej na severe. Takáto obrana by mala odraziť každý útok. Potom začnite stavať vojakov a iné jednotky. Dostanete troch Yuriov, ktorý dokážu ovládnuť nepriateľa a ten potom bude poslúchať vaše príkazy. Postavte Tiráky s raketami, ktoré môžu na veľkú diaľku ničiť obrané prvky a záklaďne. Potom chodte na sever, kde sa nachádzajú sovietské barraks a jedno gulometné hniezdo. Ale dajte pozor na budovu ktorá je obsadená Allied vojakmi a nachádza sa hneď blízko smerom na východ. Zničte gulometné hniezdo a potom buď obsaďte alebo zničte barraks. Potom pošlite všetky vaše jednotky na východ, kde natrafíte na Allied factory, ktorú môžete taktiež obsadiť alebo zničiť. Nezabudnite ničiť každé gulometné hniezdo, na ktoré narazíte na dialku pomocou rakiet. Potom preniknite na záklaďňu na severe. Tam obsaďte všetky budovy a nakoniec tech. centrum. Pošlite vojakov do dvojičiek a dostanete bedničky zo zdravím. Postavte čo najviac jednotiek a potom vydržte obraňovať Psycho Bacon, ktorý ak ubránite, zmení za určitú dobu po tom, čo ustanú výsadky, všetky nepriateľské jednotky na vaše. KONIEC levelu.4) Level 4 : Operation Home FrontNa začiatku rozložte záklaďňu a potom postavte dve elektrárne. Potom, čo ich postavíte, postavte protiletecké delá a rafinériu. Mali by byť tri a tie umiestnite pri dolnom okraji útesu a potom začnite stavať guľometné veže a následne factory, kde postavte jeden harvester a potom začnite stavať jednotky, ktoré budú odrážať útoky. Potom postavte tiráky s raketami a potom chodte z ostatnými jednotkami a zaútočte. Začnite tým, že zostanete z jednotkami na mieste kde harvestrujú harvestre a tie tam ničte. Potom, čo ich zničíte, zaútočte na obranné zložky základne. Potom obsadte alebo zničte budovy v základni. Zničením všetkých spojeneckých jednotiek nastane KONIEC levelu.5) Level 5 : Operation City of LightsChodte najprv s vojakmi naľavo a hneď pri spatrení nepriateľskej jednotky pošlite vojakov do budovy. Z tej potom streiľajte po spojencoch. Naľavo po vyzabíjaní spojencov obsadte engineerom rafineriu a potom zanechajte pri nej niekoľko vojakov. Potom chodte hore a ničte postupne jednu obranu po druhej až kým nevyzabíjate všetky jednotky. Vašou hlavnou úlohou je dostať troch Tesla troperov k Aifelovej veži. Pom získate výkonú zbraň vo forme aifelovej veže. Výhodou umiesťňovania vojakov do budov je to, že najprv sa ničí budova a až potom sa začína ničenie vojakov. Najlepšie je dostať sa čo najbližšie k nepriateľovi a dostať do najblížšej budovy, ktorá je na dostrel svojich vojakov a potom stačí z budovy zničiť nepriateľa. KONIEC levelu.6) Level 6 : Operation Sub DividePo rozložení základne musíte postaviť poriadnu protileteckú obranu. Potom postavte kvalitnú obranu proti pozemným jednotkám. Možno ju dostať tak, že k tesla tover pošlete tesla troperov, ktorý budú nabíjať vežu, ktorá bude potom silnejšia a častejšie bude strieľať. Na to, aby ste vylepšili tesla tover, stačí poslať do bezprostrednej blízkosti štyroch tesla troperov. Postavte si aspoň sedem ponoriek a potom postavte zopár protileteckých lodí. Potom chodte s celou flotilou čo najviac na západ, kým nenarazíte na pobrežie malého ostrovčeka, kde sa vylodte a obsadte budovu, s ktorou získate možnost výsadkov. Potom zoberte celú flotilu a chodte na severovýchod, kde poničte lode a zničte prístavy. Potom sa vylodte na ostrov a zničte všetky letišné plošiny. Potom obsadte ostatné budovy a nastane KONIEC levelu.7) Level 7 : Operation Chrono DefencePo začatí postavte zo dve elektrárne a potom zodve protiletecké veže, ktoré budú mať za úlohu odradiť útoky spojencov. Vašou prvoradou úlohou je obrániť tech centrum sovietov za každú cenu. Postavte štyroch engineerov a zopeť vojakov, ktorých pošlite čo najviac doprava. Tam natrafíte na rafinerie, ktoré obsadte a potom budeťe mať prísun financií. No musíte postaviť dobrú obranu v okolí týchto rafinérii a postavte tam pre istotu aj barraks. Tým skrátite čas, ktorý by ste potrebovali k ich transportu k rafineriam. Postavte rafineriu a ostatné budovy okrem repair station. Snažte sa staviať čo najviac Apocalypse tankov (tých s dvoma hlavňami), ktoré potom rozmiestňujte na všetky prístupové cesty k základni. Nezaškodí postaviť zo štyroch engineerov. Dvoch postavte v tesnej blízskosti tech centra a v prípade veľkého poškodenia ho okamžite môžete opraviť. Dvoch pošlite k hlavnej budove, ktorá je svojim rozmietsnením predurčená na útoky spojencov. Rátajte s útokmi špiónov, ktorí budú vyraďovať vašu elektrinu na určitú dobu. Aby ste tomu zabránili, rozmiestnite psov na prístupové miesta vedľa ostatné jednotky strážiace prístup. Psi sú totiž jedinými, ktorí dokážu rozpoznať špióna hňeď na prvý pokus. Pokial ich zabijú, nahradte ich daľšími. Po tom, čo splníte tieto podmienky, pošlite zo desať vojakov, alebo dva Apocalypse tanky doľava, kde robí anti propagandu spojenecké auto. Potom sa ihneď vráťte s jednotkami do základňe. Dôležité je, aby ste mali obranu dobre rozmiestnenú. Inak bude vašim hlavným záujmom obrana základne a nič iné. Pošlite osem vojakov dole a doprava, až narazíte na útvar, v ktorom poobsadzujte budovy (všetky) vojakmi. Dostanete zato bedničky, ktoré vám dajú daľšie financie. Potom vojakov vyberte z budov a zhromaždite na jednom mieste. Nechajte ich zotrvať na tomto mieste. Budú tam užitočný neskôr, keď na toto miesto prídu tri dodávky, ktoré po ich zničení vám vynesú pekné množstvo financií a vylepšení. Dôležité je dávať pozor aj na sniprov, ktorý veľmi radi z diaľky, pomali ale isto ničia vaše jednotky. Pokial dokážeťe ubrániť soviet tech centrum, tak ste vyhrali. KONIEC levelu.8) Level 8 : Operation DescrationRozložte základňu a postavte barraks, 5 elektrárni (do zásoby) a engineera, ktorého pošlite opraviť guľometné hniezdo,do ktorého pošlete potom osem vojakov a tým získáte predsunutú obranu. Pri tento bunker postavte aj všetky jednotky, čo vám zostali. Medzitým začne nepriateľský výsadok, ktorý možno odvrátiť tak, že postavíte troch alebo štyroch psov a tých pošlete na týchto vojakov. Potom opravte poškodené, zničené nahraďte novým. Zoberte jedného z Desolatorov, dva tanky Apocalypse a chodte na sever, kde natrafíte na ďalšie guľometné hniezdo, do ktorého pošlite osem vojakov a opravte ho engineerom. Ak ste medzičasom už postavili radar, tak ste možno postrehli, že na mapke sú odkryté rôzne miesta, na ktorých sú americké pamiatky, ktoré keď zničíte, dostanete bedničky s financiami, alebo vylepšeniami. Tanky Apocalypse a Desolatora pošlite potom doprava, no nie cez most. Bol by to ich koniec. Na ničenie vojakov využívajte Desolatora a na tanky vaše tanky Apocalypse. Prídete na miesto, kde ťažia nepriateľské harvestre. O tie sa nestarajte (zatial) a chodte smerom dole, až prídete k nepriateľskej základni. Zničte jej obranu a začnite stavať engineerov vo svojej základni. Tých pošlite po moste dole k základni, kde obsadte barraks a factory. Začnite stavať daľšie tanky a engineerov, tentokrát už v nových, vami obsadených budovách. Zvyšok budov obsadte a obranu, na ktorú natrafíte, zničte. Potom postavte zodva harvestre a začnite výboje smerom na sever. Keď natrafíte na rafineriu obsadte ju, zničte harvestre a začnite pri rafinerii stavať barraks a obranné veže. Potom obsadzujte aj daľšie budovy v blízkosti. Postavte ďaľšie dva tanky Apocalypse a tie pošlite na sever k ostatným jednotkám. Po tom, čo poničíte nepriateľov a ich obranu a obsadíte, alebo zničíte budovy, obsadte biely dom. KONIEC levelu.9) Level 9 : Operation The Fox and the HoundNa začiatku vám zničia výsadok jednotiek. Potom dostanete výsadok troch Yuryov, s ktorých jeden hneď ovládne jedno raketové auto. Potom pošlite do toho auta jedného z Yuryov a dajte ho do raketového auta, s ktorým potom zaútočte na vojakov, strážiacich vchod k barraks a Tech centru. Potom ovládnite psychicky engineerov, ktorými obsadte barraks a tech centrum. Potom začnite stavať troch engineerov a zvyšok financií použiťe na stavbu vojakov. Potom pokračujte doprava, ale tak, aby ste boli čo najviac pritom na sever. Keď prídete k základni na východe pošlite jedného Yuryho ovládnuť snipra, ktorým potom zastrelte vojakov pri vchode. Potom pomocou raketového auta na dialku zničte obranná guľometná hniezda. Potom ovládnite posledným Yourym vrtulník. Zničte protileteckú vežu a tank vedľa elektrárne. Obsadte elektrárnu a výsadkové centrum. Potom chodte dole, kde zničte modré dodávky, v ktorých sú bedničky, ktoré zoberte a dostanete ďaľšie peniaze, za ktoré môžete potom postaviť daľšie jednotky, teda vojakov. Obsadte opravovacie centrum, v ktorom potom môžete opravovať vrtulník, alebo raketové auto. Je dôležité, aby ste neprišli o vrtulník. Pomocou neho potom môžete z dialky ničiť lejzrové obranné veže. Zničte veže a pomocou snipera z dialky postrielajte jednotky stojacie pri vchodoch, výsadky shromaždite na jednom mieste. Po tom, čo ste zničili jednotky strážiace základňu, pošlite vojakov zničiť tanky v základni a protileteckú obranu. Dajte pozor, aby nezabili prezidenta (toho chlapíka v modrom saku). Potom psychicky ovládnite prezidenta pomocou Yuryho. Pokial všetci niekoho ovládajú, musíte si pomôcť. Označte niekoľko svojich vojakov, stlačte Ctrl a potom kliknite na snipra. Potom vojaci začnú ničiť snipra. Potom zoberte Yuryho, ktorý ovládal snipra a pošlite ho ovládnuť prezidenta. KONIEC levelu.10) Level 10: Operation- Whatered AlianceNa začiatku rozložte základňu v blízkostí guľometných veží a potom začnite stavať elektrárne. Niektoré postavte v blízkosti základne a ostatné stavajte pri radare, ktorý už od začiatku máte postavený. Keďže sú tam stromy v hojnom počte, stačí aby ste ich odstránili tak, že zoberiete tie dva tanky, ktoré ste na začiatku levelu dostali a tie potom pošlite k týmto stromom. Označte tanky, stlačte Ctrl, držte Ctrl a potom už len kliknite na strom. Tanky potom budú strielať na strom. Tento postup opakujte aj pri ostatných stromoch. Po chvíli zničia stromy a vy môžete stavať budovy na mieste, kde predtým stály stromy. Postavte všetky budovy, ktoré môžete,na ľavo a na severovýchode postavte protileteckú obranu. Zíde sa vám neskôr proti rocketeerom, ktorý budú neskôr útočiť. Hneď pošlite engineera, ktorého ste na začiatku dostali, do vznášadla a to pošlite na východ, kde natrafíte na ostrov, na ktorom sa nachádza repaire center, ktoré obsadte a potom postavte v blízkosti rafineriu. Pošlite druhé vznášadlo na juhozápad, kde sa nachádza ďaľší ostrov, pri ktorom je Dreadnonght, teda loď z dvoma masívnymi raketami a tú potom pošlite k hlavnému ostrovu. Po tom, čo ste postavili všetky budovy, vrátane odpalovecej rampy jadrových striel, postavte prístav na juhu ostrova a potom začnite stavať námorné jednotky : 2 raketové lode, 4 ponorky, 4 príšery, 3 protiletecké lode - veľmi dôležité, sú totiž vašou jedinou obranou proti leteckému útoku. Najprv pošlite príšery na sever k prístavu a tam zaútočte na lode pri prístave a ostatné jednotky pošlite neskôr za nimi. Potom zničte prístav. Obranné veže a obranné prvky základne je dobré ničiť na dialku pomocou raketových lodí. Ale dajte pozor na lode, lebo potom, čo zautočíte na veže, začnú občasné útoky jednotiek Seal, ktoré môžu útočiť i vo vode a zaminujú loď a hneď ju potopia.Prvú atómku pošlite na miesto pobrežia, kde čakajú spojenecké jednotky na to, aby odrazili váš útok. Po tom, čo zničíte obrané veže loďami a jednotky tankami, ktoré postavte na základni a potom transportujte na pobrežia a po tom, čo zničíte obranu základne, počkajte na to, kým sa vám nenabije vaša atómová strela a tú potom šanujte. Po tom, čo obsadíte tech centrum, sa vám odhalí nová časť mapy, ktorú ste doteraz nemohli vidieť. Na nej sa v ľavom hornom rohu nachádza chronosphere, ktorú musíte zničiť a na to vám stačí, ak pošlete na túto budovu vašu atómku. KONIEC levelu.11) Level 11 : Operation Red RevolutianKoniec sa blíži a vy to pádne pocítite. Nezúfajte, ak sa vám nepodarí tento level preisť po prvý raz. Jednoducho to skúste znova. Na začiatku po tom, čo sa vám rozloží základňa, postavte dve elektrárne, potom barraks, rafinériu, zopár obranných prvkov pri základni a jednu vežu do ľavého dolného rohu pri základni a tam potom postavte i tech centrum a odpalovaciu rampu pre atómové strely. Popri tom pošlite všetkých vojakov a tanky smerom severovýchod, až narazíte na akúsi vyvýšenú plošinu, kde zničte najprv tesla vežu a potom protiletecké veže. Potom pošlite 2 engineerov, ktorými obsadte elektrárne. Potom tam pošlite vojakov, tanky, a postavte pri každej z tých dvoch elektrárni tesla vežu, ku ktorej pošlite troch až štyroch tesla tropperov. Tým budú veže silnejšie. Pri tej veži na juhu postavte daľšie veže na obranu.Postavte v blízkosti repaire center a barraks. Potom posielajte ku každej z veží tesla tropperov a tým zvýšite ich efektívnosť obrany. Dve veže postavte pri hornej elektrárni. Skôr, než postavíte odpalovaciu rampu na jadrové strely, sa uistite, že máte postavené protiletecké veže umiestnené v blízkosti základne - maly by to byť tri na severnej strane a tri na východnej strane. Tým odradíte letecké útoky vzducholodí. Vaše vzducholode pošlite pri vami obsadenú vyvýšenú plošinu a umiestnite ich pri cestu, ktorá vedie pri juhovýchodnom okraji plošiny. Tým získate výhodu. Môžete tiež postaviť niekoľko protileteckých veží na vyvýšenej plošine na pravom okraji. Potom postavte atómovú elektráreň , ktorá vám bude dodávať el. energiu, ktorú tak veľmi budete potrebovať. Postavte ju ale na bezpečnom mieste, najlepšie na takom, kde jej nehrozia žiadne útoky nepriateľov. Aby ste tieto všetky výdaje zvládali, musíte postaviť engineerov (5), z toho jedného pošlite na sever od základne, kde sa nachádza rafinéria, ktorú obsadte, a potom postavte v blízkosti obranú vežu, druhého až štvrtého pošlite popri dolnom okraji na východ. Natrafíte na repair center, ktorý obsadte. Potom pokračujte a natrafíte na dve rafinérie, ktoré obsadte. Po tom čo ste obsadili rafinérie, pošlite vašeho posledného engineera spolu so niekoľkými vojakmi popri dolnom okraji, na východ, až narazíte na úzky priesmyk, ktorým prejdite a pokračujte stále doprava a potom dole. Tam sa nachádza výstup na plošinu, na ktorej obsadte tech airport. Potom dostanete možnosť výsadkov. Využite ich rozumne.Pointou hry je zadržať nepiatela tak, aby nezničil vašu odpalovaciu rampu a vy ste mohli pomocou nej ničiť. Najprv zničte airon curtaina, potom zničte kremlin. Hlavným cielom ničenia je kremlin, no ak zničíte iron curtain, prestanú tie nekonečné masívne útoky. KONIEC levelu.12) Level 12 : Operation Polar StormGratulujem, dostali ste sa do posledného levela. A to znamená, že ste na dosť dobrej úrovni obratnosti, čo sa týka RA2. Hneď po začiatku postavte obranné veže a potom postavte rafineriu. Potom postavte barraks a ostatné budovy. Hlavná je protiletecká obrana, ktorá bude odrážať útoky rocketeerov a stíhačiek. Potom, čo sa pripravíte, postavte niekoľko tankov ... Potom postavte 4 ponorky, 3 morské príšery a 3 protiletecké lode. Pošlite ich ničiť dva prístavy pri pobreží a okolité jednotky. Potom pošlite raketové lode a tie pošlite ničiť pobrežné obranné veže. Potom sa vylodte na pobreží a obsadte elektrárne v blízkosti. Postavte barraks, clonovacie depo a barraks. Postavte niekoľko jednotiek na obranu proti jednotkám, ktoré na vás budú útočiť.Postavte i niekoľko obraných veží. Obsadte všetky budovy, čo sa budú dať a hlavne Construction Yard, na ktorý vám potom budú útočiť lejzrové veže. No vy ich zničte raketovými loďami a nezabudnite budovu stále opravovať, aby vám ju nezničili. Stavajte všetky budovy, ktoré má nepriateľ, teda všetky. Dostanete jeho technológiu a to znamená, že budete môcť stavať jednotky, aké má nepriateľ. Keď postavíte Spy Statelite, tak sa vám odkryje celá mapa a vy budete vidieť, kde sa nachádza chronosféra, ktorú máte zničiť. Zničiť ju dokážete tak, že na ňu pošlete atomovú strelu a hneď potom použijete wather control. Ak ani to nepomôže, stačí ničiť budovu po budove pomocou lejzrového auta. Ak nemáte možnosť stavať spojenecké jednotky, tak používajte Yuryov na ovládnutie jednotiek nepriateľa, ktoré potom použijete proti nemu. Ak sa vám podarí zničiť chronosferu, máte vystaráno a nastane KONIEC levelu.Ak by niekto z akýchkoľvek príčin nevedel prejisť hociktorý level z bližšie uvedených, alebo niečomu neporozumel, môže sa na mňa obrátiť prostredníctvom e-mailu.

Pokračovat na článek


Knights & Merchants

1) Projděte si informativní tutorial.2) Protože dřevorubec současně stromy sází, je dobré mít alespoň dva, zatímco pila stačí jen jedna.3) V pozdějších misích budete mít hodně lidí a problém, jak je uživit, stavte tedy hodně farem.4) Co nejrychleji postavte hrad, abyste mohli začít cvičit vojáky (neplatí, jste-li dobře opevněni).5) Později (od patnácté mise) se vyplatí mít dva hostince (někdy).  B) Několik základních strategií pro boj a stavění1) Základem jsou střelci - pokud mají dost času, rozstřílí cokoliv. Dost času jim zajistíte vhodnou obranou.2) Železný ekvivalent každé zbraně je pochopitelně výrazně účinnější, než dřevěný, ale někdy se nevyplatí jej vyrábět.3) Nedávejte střelcům povel k útoku, pouze je natáčejte do toho směru, kam chcete, aby stříleli.4) Proti koňům jsou nejlepší hoši s kopím nebo halapartnou. Podporujte je střelci.5) Obrana je snazší než útok. Vyprovokujte tedy protivníka k útoku a braňte se.6) Nejlépe se provokuje předsunutým lučištníkem. Jednou vystřelte a utíkejte se schovat.7) Nepřátelští lučištníci si zvolí cíl a jdou za ním i skrz vaše linie - tak toho využijte a rozsekejte je zblízka.9) Neplýtvejte střelivem ze strážných věží - do pochodujícího soupeře se stejně nestrefí. Rozestavte obranu tak, aby věž střílela teprve tehdy, jde-li do tuhého.10) Vojáky, devastující nepřátelský tábor, kryjte několika střelci proti osamělým záškodníkům.11) Dlouhá řada vojáků je lepší než shluk - přeskupujte i během bitky.12) Nepřítel je člověk jako vy - seberete-li mu jídlo a pojde hlady. Je to sice podlé, ale účinné.13) Nebojte se zbourat nějakou svou budovu, když už ji nepotřebujete (máte hodně dřeva - zbourejte dřevorubce) ulehčíte tím nosičům.14) Stavte hodně farem, obilí není nikdy dost. Mlýny mohou počkat, chvíli trvá, než přijde první úroda z farmy.15) Vinohrady budujte s rozvahou (hodně prken) a blízko hostince. Jeden mlýn zaměstná 1,5 pekaře. Klobás bude vždycky málo, tak si s tím nelamte hlavu.16) Prozkoumejte včas krajinu a najděte nejlepší místo k obraně.17) Krmit vojsko můžete i s předstihem, občas se vyplatí zajít blíž k táboru. Až vydáte příkaz ke krmení, už se nehýbejte z místa.18) Využijte slabin svého počítače. Máte-li pomalejší Pentium, vězte, že začne-li se cukat, míří k vám vlna útočníků.19) Často ukládejte pozici, hrajte ve vyšším rozlišení a nenadávejte, když to občas spadne. Po prohrané bitvě se zamyslete, nebylo-li by lepší nahrát pozici a zkusit to znova.20) Pravidelně si čistěte zuby, choďte brzo spát a nemějte slitování s nepřítelem.C) Návod1. MisePrvní mise obvykle slouží k seznámení se s ovládáním a základními principy, v Knights and Merchants je však na to tutorial, a tak jste hned po úvodní animaci vrženi doprostřed líté řeže se žlutým padouchem. Rozsekejte ho na kusy a opravte budovy. Drobná armáda se nachází severně od brodu, tak se tam opevněte a pak ji vymažte z povrchu. Žlutého hlavní stan se rozvaluje na severovýchodě a je v podstatě nehlídán. Až lehne popelem, mohlo by se zdát, že je vyhráno, ale ejhle, ještě je tu rafinovaně skryt ý modrý (ne Modrák). Můžete buď projít soutěskou a dát se doleva (na západ), nebo jít hned za mostem kolem vody a napadnout ho vtipně od jihu. Zbyli-li vám lučištníci, bude to snadné. Mezi oběma boji doporučuji vojáky nakrmit.2. MiseHned, jak zadáte stavbu první budovy (školy), přesuňte všechny vojáky na sever k brodu přes řeku a pokuste se je rozmístit co nejstrategičtěji (lučištníci dozadu, atd.). Za chvíli se přiřítí velká vlna nepřátel, kterou musí přežít alespoň polovina vašich pěšáků (a všichni lučištníci, pochopitelně), jinak budete mít jen pramalou šanci proti vlně číslo dvě, která se přiřítí později (rozhodně však dřív, než stačíte vystavět hrad a vytrénovat posily). Pokud vám po druhé vlně přežijí alespoň dva vojáci a čtyři až šest lučištníků, jste v pohodě - už na vás budou útočit jen osamělí bojovníci, které snadno zlikvidujete dřív, než si to stačí přihasit na dosah. Kus za brodem na severu se rozkládá minitábor nepřítele, tak ho jděte vypálit buď hned, nebo vycvičte novou armádu a vtrhněte tam se vší parádou.3. MisePrvní krátká. Ihned zastavte pochodující armádu a pošlete ji o kousek zpět na severozápad. Lučištníky seřaďte do dvou dlóóóóóuhých řad a pěšáky postavte před ně. Až přijde nepřítel, rozsekejte ho. Budou-li vám dělat problémy cizí lučištníci, nalákejte je na své sekerníky a pak na ně pošlete pár střelců (stačí tak šest).4. MiseJde do tuhého, takže si utáhněte opasky, jedeme z kopce. Kousek na východ je most, za ním obrovská armáda nepřítele s asi čtyřiceti lučištníky, která čeká jen na váš útok. Když se do cca hodiny a čtvrt nerozhoupete, zaútočí oni. S dodanými vojáky nemáte šanci, takže je třeba stavět, a to velmi rychle. Ačkoli už můžete budovat doly, nedělejte to, zbytečně to zdržuje a není to potřeba. Armádu postavte k mostu a občas jí dejte najíst, chudince. Až se to rozjede, máte dvě možnosti. První : využít chybky v inteligenci nepřítele - musíte postavit armádu dál za most, jedním vojákem vylákat jezdce na koních a doufat, že se k nim lučištníci nepřidají (jako že ne). Druhá (regulérní) : připravte si co nejvíce lučištníků (alespoň dvacet čtyři) a pár domobranců, vylákejte soupeře k útoku, hochy s píkami ho zadržte tak, aby na mostě zbyl volný průchod, a šijte to do něj luky hlava nehlava. Jakmile přitáhnou soupeřovi lučištníci, projděte průchodem se sekerníky, a zatímco se žluťáskové budou snažit zlikvidovat vaše střelce, rozsekejte je. Až vyhrajete, odkryjte si další kousek mapy, ale daleko nechoďte, protože na jihovýchodě čeká ještě jedna armáda, která nezaútočí, dokud se k ní nepřiblížíte. Takže vypalte pár chalup, doplňte vojsko a hrrr na ně. Jen dejte pozor na pět strážních věží, mně se podařilo přes dvě zničené obejít hlavní vojsko, zničit sklad a hospodu, a cizí vojáky tak vyhladovět, ale chce to vyzbrojit se trpělivostí (nebo si zapnout televizi) - trvá to totiž dlouho.5. MiseÚtok přijde najednou ze západu a severovýchodu (na hrad), rozdělte tedy armádu včetně lučištníků a ubraňte se. V budoucnu přijedou ještě několikrát (asi dvakrát) jezdci na koních, takže mějte připravenou obranu v obou severních průchodech. Pokud máte málo lučištníků, postavte je doprostřed soutěsky, aby je bylo možno poslat tam, kde jsou potřeba. Pak začněte co nejrychleji stavět. Poprvé doopravdy potřebujete doly, postavte tedy alespoň dva (tři) na uhlí a jeden na železnou rudu, zlato potřeba nebud e. Jelikož v pozdější fázi budete živit poměrně velkou armádu, připravte se na to předem. Doporučuji alespoň čtyři farmy (lépe pět) a dva vepříny. Až postavíte armádu, můžete si vybrat, kudy zaútočíte. Asi po dvou hodinách herního času přijde protivník ze západu s obrovskou armádou v několika vlnách, pokud předtím zaútočíte vy od severu, přesune armádu tam. Jelikož už můžete vyrábět střelce s kušemi a halapartníky, neměla by jeho porážka představovat problém.6. MiseOpět jedna krátká, ale pěkně těžká. Musíte jednat velmi rychle, a vítězství je vaše. Okamžitě posuňte oba shluky lučištníků o pár kroků dopředu. Záložní jezdectvo i sekerníky pošlete hned na pomoc žlutému chudáku spojenci a přesuňte svou pozornost na klíčové levé křídlo, kde není útok tak prudký. Předsuňte sekerníky, nalákejte nepřátele na ně, a zasypte je šípy. Objeďte řež druhým jezdectvem a napadněte zezadu lučištníky, kteří míří k vašemu pravému křídlu (důležité je správné načasování). Levé křídlo lze udržet, na pravém půjde do tuhého, neboť padouchům přijdou posily - sekerníci a těžká jízda. Pokud se vám podařilo zničit lučištníky, potom ti vaši pravděpodobně přežili. Kryjte je zbylými sekerníky, levé křídlo otočte k severu a zbylým jezdectvem se vrhněte na rytíře.7. MiseNa začátku padouch napadne vašeho spojence, můžete mu zkusit jet jízdou na pomoc, ale on se stejně ubrání sám. Za chvíli se nepřítel naopak vrhne na vás, ale bude mít málo střelců a navíc vám přijde na pomoc spojenec. Toto je první mise, kde můžete (a musíte) stavět všechno, tak se do toho vrhněte. Alespoň dva kameníky, hodně dřeva a hodně moc jídla (tj. alespoň šest farem, dvakrát mlýn a pekárnu, dvakrát vinohrad). Není špatné spojit se cestou se skladem v lese a na stejném místě vybudovat dvě věže a kameníka. Za hodně dlouhou dobu, až si nasyslíte vše potřebné, vystavte co největší armádu, hodně kuší a nějaké ty rytíře. Buď můžete nepřítele vyprovokovat k útoku (a ubránit se za podpory věží), nebo se rozestavit za most a rozdat si to s ním tam. V tom případě se postavte dost daleko, a až vyrazí soupeřovi lučištníci (půjdou jako poslední), napadněte je z boku rytíři. Až vyhrajete, vtrhněte do vesnice, pak nakrmte armádu. Hrad přisluhovače hlavního padoucha je na vrcholku za vesnicí, chráněn třemi věžemi. Rozestavte lučištníky, vyprovokujte ty jeho (lučištníkem) a porubejte je. Věže odstřelte zdálky (chvíli to trvá).8. MiseOkamžitě po startu se musíte začít připravovat na nájezd krvežíznivých barbarů, který přijde nemilosrdně v osmé minutě. Takže hned postavte školu (vedle skladu vlevo) a HNED vedle dvě věže. Armádu rozestavte co nejlépe, útok bude poměrně gigantický a hned po něm přijde druhý, načež máte pauzu na oddech. Věže zase zbourejte, aby nepřekážely ve výstavbě, a stavte. Asi po hodině a půl přijdou dvě vlny útočníků, které lze odrazit poměrně snadno, ovšem přesně hodinu nato se dostaví několikavlnový útok hlavní, s jezdci, střelci a podobnými nemravy, tak se na něj včas připravte, postavte armádu a věž a zaujměte vhodné postavení (nejlépe o něco dál na západ, uhlí a zlato na severu budete potřebovat). Pozor, v této misi se může projevit velmi nepříjemná chyba v programu: pokud postavíte kameníka na to nejlogičtější místo (přímo mezi kameny východně od skladu) a on vám skálu "překope" skrz v době, kdy už okolo povede cesta, vaši nevolníci cestu nenajdou a vše, co leží za ní (např. zlaté doly) pro ně přestane existovat. Takže doporučuji ve vhodné chvíli kameníka zbourat a postavit dál na východ. Opět v této misi potřebujete hodně jídla (ale to už pořád) a všechny doly. Pokud porazíte armádu ve 2:25, soupeř už útočí jen ojediněle. Tak vybavte armádu a zaútočte sami. První tábor je na západě za horami, hlídá ho několik věží a jsou v něm slušné zálohy, takže se rozestavte, jedním výstřelem barbara vyprovokujte a pokoste ho (nezapomeňte, že lučištníci mohou střílet i přes skály). Pak mu vypalte vesnici a jeďte na sever, kde je druhý padouch, mnohem lépe opevněný, který na vás navíc čeká dobře připraven. Když se vám povede vyprovokovat sekerníky u jižní brány, aniž by přišli pomocníci od severu, máte bod k dobru. Až začnete ničit věže, vyrazí poslední zálohy - halapartníci a rytířská jízda - zdržte ji kopími a pobijte šípy.9. MiseHned obsaďte oba vchody do údolí a rychle budujte, abyste mohli postavit hrad. Vytrénujte te pět lučištníků (ze zásob). S armádou, co máte, můžete zničit padoucha na severozápadě, tak se rozestavte, vyprovokujte ho a zničte. Klidně můžete úplně zlikvidovat jeho vesnici. Pokud se vám to podaří, můžete si to zkusit rozdat i s druhým, jehož území sousedí s prvním. Je-li na vás moc silný, postavte doly a ukovejte zbraně, s dřevěnými se nemusíte vůbec zdržovat. Pokud se dobře opevníte, můžete mu za pomoc i lučištníka provokatéra zničit několik menších armád, a pak se vrhnout do finálního útoku. Pozor, má hodně věží.10. MisePráce na tři minuty. Ihned vyrazte všemi jednotkami na východ. Lučištníky postavte kousek od padouchových, aby na ně začali střílet, a až se to začne mlít, chovejte se strategicky.11. MiseZačínáme hezky zostra v troskách své roztomiloučké vsi. Takže ji postavíme znovu, přičemž hlavní důraz klademe zpočátku na kameníky a dřevaře, že?  Soupeři jsou dva, jeden na východě (vede k němu cesta) a druhý na jihu (za skalami). Ten z jihu se vesele prokopává skrz skály, bacha na něj. Buď můžete postavit ke skále pár lučištníků nebo ho nechat udělat průchod. Ve druhé variantě na vás budou útočit na střídačku (i najednou) z obou stran, v první budou sice všichni přicházet od východu, ale útoky za s budou velmi silné, tak si vyberte. Každopádně postavte obranu až daleko od tábora na strategických místech a nezapomeňte, že pár věží není nikdy na škodu. Bohužel, totéž ví soupeř. Když přežijete několik velkých útoků (které začnou někdy v 1:40), soupeř se vyčerpá, tak hurá na něj.12. MiseA zase tu máte dva padouchy. Jeden je za mostem (ne hned) na východě a nemusí vás zatím zajímat, druhý je na severu a bez jeho eliminace se jen těžko dostanete k železu, které se rozvaluje v tamních horách. Všimněte si skály, která je mezi vámi a jím, a úzkého průsmyku na její východní straně. Opevněte jeho jižní část (stačí sekerníci a lučištníci) a vyšlete jednoho střelce provokovat. Nalákáte-li armádu do průsmyku, nemá nejmenší šanci. To opakujte několikrát a trapné zbytky soupeřových vojsk rozdupejte rytíři. Mezitím stavte, expandujte, atd. Až vyrabujete padouchův tábor, opevněte most na východě. Máte-li dost lučištníků, můžete vyprovokovat nejbližší oddíl druhého ničemy (několikrát) - celkem ho to oslabí. Za vodou je skála, za ní jeden tábor ničemníka, na severu je druhý, který si vás s trochou štěstí nebude všímat. Oba mají hodně věží a lučištníků, tak se připravte na dlouhou řež. Doporučuji vzít to od jihu a připravit se na to, že vám stejně dojde jídlo... Ten na severu má opravdu dost věží a slušnou armádu, ale je to tupec, tak ho vyklepněte.13. MiseRychlovka. Střelce na křídlech posuňte dál od armády, jezdce taky. Pak jedněmi střelci vyprovokujte jedno ničemníkovo křídlo, stáhněte se a rozsekejte ho jezdci (na obou stranách současně). Jezdci také zničte padouchovo střelectvo, pak svoje postavte hned za skálu, pošlete všechno, co máte (včetně jezdců), do boje, a máte to v kapse.14. MisePěkně tuhá mise, to vám povím. Od začátku musíte jet na maximum, co nejrychleji stavět (vycvičte si hodně dělníků a hrozně moc nosičů), abyste mohli brzy začít vyrábět železné zbraně. Zase jsou na vás dva - oba naštěstí za úzkými brody, takže obrana bude o něco snazší. Navíc tentokrát máte spojence, který se vám sice spíš plete do cesty, ale je to možná lepší než nic. Jeden padouch je na východě, druhý úplně na severu, ale ten nás zatím nezajímá. Ten východní srocuje síly a kolem 1:00 to vypukne. Bu ď se na něj vrhne váš spojenec (a bude rozprášen) nebo (v lepším případě) zaútočí padouch. Postavte co nejdříve alespoň dvě věže co nejblíže k brodu, dost tím všemu pomůžete. Pokud ničema projde, modlete se, aby vaši vesnici nechal na pokoji, což naštěstí asi udělá. Budujte armádu a připravujte obranu, nezapomeňte na jídlo (hodně) a kameny (alespoň dva kameníci). Zatímco východňák bude demolovat vesnici spojence (nesmí ji asi zničit úplně), seveřan bude útočit na vás, a to i z východu skrz tábor výc hodňana. Naštěstí jsou protivníci dost hloupí, takže většina útoků se dá přežít. Není na škodu postavit jednu věž na sever vedle kamenolomu - padouši jdou podél vody. Až budete mít pár vojáků, zničte východňana (vyprovokujte ho k útoku a rozsekejte), pak si dejte pauzu a hurá na sever. Nejlepší je to vzít přes vesnici rozsekaného padoucha číslo jedna směr sever, záškodník tam má pár rytířů na koních, několik pěšáků a halapartníků a pár věží.15. MiseChcete-li, můžete si hned na začátku situaci značně zjednodušit - zaútočte na severního protivníka (je přímo "nad" vámi až na konci mapy), který na to není zjevně připraven - nemá obsazené věže a má jen pár vojáků. Vaše armáda je sice ještě menší, ale lze zvítězit takřka beze ztrát. Jen vyprovokujte lučištníkem rytíře, vpadněte jim do cesty zvědy, pokoste je lučištníky a střelci z kuše a nepřátelské lučištníky, spěchající na pomoc, napadněte svými rytíři. Pak zdemolujte vesnici a vraťte se domů na oběd. Druhý protivník bude už tužší - má dva nezávislé tábory na východě za bažinou. Někdy v 1:20 zaútočí ve dvou vlnách, ale obojí lze odrazit zbytky původní armády. Postavte tábor se vším všudy, hodně jídla, atd. Nemusíte expandovat až na sever, bude vám stačit železo i zlato, co vám leží u nosu. Až budete mít armádu, napadněte nejprve bližšího soupeře. Nenechá se vyprovokovat, budete-li mu pálit zdálky na věže, tak ty první dvě zbořte a postavte se mu na rovině - bude to snadné. Vzdálenějšímu soupeři rozsekejte z dálky dvě věže na skalách, pak s kušiníky obejděte pravou skálu zprava a postřílejte jeho armádu zezadu (he he he). Pak zaútočte naplno, nejlepší je to podél nejvýchodnějšího okraje mapy až na sever a skrz vesnici. Pa douch tam má docela dost jízdy, pěšáků a střelců s kušemi (ti stojí na jihu a je dobré do jejich řad vtrhnout rytíři).16. MiseMno, tak nad touhle misí můžete vyhrát buď pětihodinovým rafinovaným budováním anebo jedním rychlým zátahem. Vezměte všechno, co máte, a vyrazte na sever (přímo), kde potkáte slaboučkou armádu a pár věží. Rozsekejte to. Celá severní třetina mapy je padouchova a má tam poschovávánu slušnou armádu, ale jen minimum železných zbraní, takže jeďte na východ a cestou ničte a bojujte. Mezitím postavte dvě farmy, vepřín, atd., abyste mohli vyrábět dřevěné zbraně a koženou zbroj. Postupujte na východ, a jak s e původní armáda bude ztenčovat (mně na konci mise zbyli dva rytíři a dva střelci z kuše), doplňujte zásoby lučištníky a domobranci. Mise lze dohrát asi za hodinu a půl akční cestou - bez budování a expanze. Zlomte vaz.17. MiseKratičká a snadná. Jen odvelte jezdce trochu stranou, aby mohli zaútočit na střelce, a zbytek rozsekejte pěšáky.18. MiseMno, tak tahle vypadá neobvykle tuze, ale je velmi lehká (byť dlouhá). Opět se připravte na to, že budete potřebovat mraky jídla, hodně nosičů (já měl asi osmdesát), atd. Na druhou stranu nebudete potřebovat doly (nerostů je dost ve skladu na severu). Chvilku si budujte, pak se pomalu přes východní naleziště uhlí proderte ke skladu. Jezdcem můžete prozkoumat sever mapy, abyste viděli, jak je soupeř hezky opevněn a jak má na východě hloupou skulinu. V 1:00 přijde první útok - tři skupiny jezdců na druhý sklad ze tří stran (S, SZ a Z), ale lze se mu snadno ubránit. Druhý útok má přijít zřejmě ve 2:00, ale na mě jaksi nepřišel, tak nevím. Až budete mít nějakou armádu (stačí 16 střelců z kuše a 16 halapartníků), přesuňte se na sever a podél východního kraje mapy vtrhněte do vesnice padoucha. Ten si vás moc všímat nebude, tak rabujte - vzhledem k tomu, že zde je zásobárna a výrobna všeho jeho jídla, bude se to hodit. Pomalu postupujte (přes pár věží) na západ, cvičte nové jednotky, pěstujte jídlo. Až přijdete k rozcestí, dejte se severně a rozsekejte padouchovu pevnost. Nové vojáky už vyrábět nebude a ti staří mu pochcípají hlady. Tak se na to vesele koukejte, a pak ho z milosti dorazte.19. MiseMise na půl hodiny, mise předposlední. K levé části své armády, kterou ustupte o něco dozadu, pošlete zprava jedny střelce a halapartníky, natočte oba oddíly kušiníků k severu a počkejte, až do vás padouch nabourá. Pak ho rozsekejte. Musí vám bezpodmínečně přežít všichni střelci, tak se snažte. Až bude po tom, rozestavte střelce do dvou dlouhých řad ksichtíkem k severu na skálu doprostřed jižní části, aby na ně nikdo nemohl. Před ně postavte zbylé halapartníky. Pěšáky z východu posuňte ke své armádě , ale musíte jít těsně podél skály, aby si vás nevšimli padouši. Pak vyprovokujte nepřátelské jezdectvo a strategicky do něj šijte vším, co máte po ruce, vyjma jezdců. Ty si šetřete na střelce, kteří přijdou během chvilky. Až všechno pobijete, soustřeďte se na střelce na hradbách - až půjde strážce věže na oběd, přibližte se opatrně krůček po krůčku vlastními kušiníky a je to. Ostatní vojsko připravte strategicky, neboť proti vám vyrazí záloha jízdy. Totéž zopakujte na druhé straně, pokud na vás zač ne střílet věž, obětujte pár lidí, dojde jí střelivo.20. MiseTramtarará, jsme v poslední úrovni. Aby nám to autoři vynahradili, je nejtěžší ze všech. Už bitka na začátku je pěkně tuhá a nestyďte se pustit misi znova, pokud vám nepřežije alespoň dvacet vojáků. Ustupte armádou, a až se padouch přiblíží, zaútočte vším, co máte. Dávejte pozor na barbary na západě (jsou také vaši) - se svým soupeřem si poradí rychle, tak je hned pošlete na pomoc hlavnímu vojsku. Nepřátel je jako hrachu, tak je rozlouskněte a začněte stavět. Uvědomte te si, že pole nelze stavět na ledu, takže umisťujte farmy s rozumem. Stavte RYCHLE, protože soupeř je nemilosrdný, má obrovské zásoby a útočí často a z různých stran. Chcete-li, můžete od začátku zůstat mezi skalami, lépe se tam brání. Později malinko expandujte na západ - pro železnou rudu. Soupeř se přiřítí někdy okolo 1:20, druhá vlna přijde asi za čtvrt hodiny. A pak další a další a další... Odkryjte co nejrychleji mapu, abyste útok viděli včas, stavte věže, atd. Padouši jsou tři. Jeden na severovýchodě (za visutým mostem), druhý na severozápadě (za visutým mostem) a třetí na severu (za mostem). Jejich území jsou spojena dalšími mosty (uf), za kterými číhá armáda. Braňte se ze všech sil, syslete zbraně a cvičte vojáky. Nejprve zničte oba menší ničemy, pak si vyberte jednu stranu a zaútočte přes most od východu nebo od západu (tam je víc místa) nebo z obou stran najednou. Pak už vás čeká jenom hrad nejpadouchovatějšího padoucha, což už je ovšem snadné (lučištníky na hradbách pobijte zezadu). Vychutnejte si ošklivou ani maci a dejte si sprchu - další hra úspěšně pokořena.

Pokračovat na článek


Rage of Mages

Tento text slouží čistě jen jako průvodce, poradí vám nějaké tipy a s jeho pomocí hru zdoláte do vítězného konce. Je napsán pro postavu bojovníka (muže). Tipy:- při instalaci zvolte větší instalaci (200 Mb, nepletu-li se) , protože při menší instalaci se v některých (všech) videích špatně zobrazují přechody mezi jednotlivými scénami.- vždy sbírejte všechny věci po vašich protivnících, všechny pytle, prostě vše, co vám přijde do cesty. Ve městě to můžete zpeněžit!- pokud zvítězíte, nedávejte hned Victory, ale vždy se podívejte okolo sebe a posbírejte věci po nestvůrách, kouzelnících apod.- pokud máte ve městě dostatečný počet peněz, vždy si za ně něco kupte nebo si najměte nějaké bojovníky v hostinci. Vždy se mi vyplatilo, a doba, za kterou jsem quest dohrál se snížila, pokud jsem si jich najal hodně,dost to pomůže. Takže když nevíte, co udělat s penězi...- jeden bug, který se vztahuje k předešlému tipu : pokud si v Plagatu hru uložíte a pak načtete, obchodník bude mít jiné věci než předtím.- vždy si pozorně čtěte všechny texty (tedy pokud umíte anglicky a když ne vaše chyba).- zvykněte si používat zkratkové klávesy. Třeba takové označení všech svých lidí nebo automatický útok přijde vždy vhod.Tvorba postavy :Po intru máte možnost si zvolit jednu ze čtyř postav zvolíme si jednu (v našem případě je to bojovník muž). Napíšeme jeho jméno a klikneme na BOOK. Nyní si navolíme jednotlivé charakterové body : BODY (tělo) - 41, AGILITY (hbitost) - 35, MIND (mysl) - 19, SPIRIT (duchovno) - 17 a jako hlavní zbraň si dáme sekeru. Opět následuje krátké video a po jeho skončení se pustíme do hry samotné.Průvodce:1) Najděte pomocTak, byli jste vrženi do hry. Tento quest je poměrně jednoduchý: najděte pomoc. Poté, co vás v lese přepadnou bandité, běžte dál, narazíte na ženu. Tu vezměte s sebou na svou cestu. Musíte dojít až do pravého horního rohu, kde najdete kupce, ten vám pomůže.2) Cesta do PlagatuV tomto questu máte za úkol ohlídat kupce na jeho cestě do Plagatu. Nápomocni vám budou jeho rytíři. Plagat se nalézá v pravém dolním rohu obrazovky. Po vykonané práci následuje také odměna - 500 peněz.3) PlagatTak toto město vás bude provázet po celou dobu hry a budete se do něho vždy, po každém questu vracet. Tak si tady vše pěkně prohlédněte. Vlevo se nachází krčma, tam si můžete klidně pokecat, dostat nové questy, najmout nové spolubojovníky. Další budovou kousek napravo je obchod. Zde si můžete nakupovat zbraně, zbroje, lektvary, ale také i kouzla a ostatní magické věci. Další budovou napravo je škola magie a bojového umění. Zde můžete zlepšovat schopnosti jak své, tak vašich spolubojovníků. Ale ovšem nic není zadarmo. Uprostřed našeho města se nachází kašna, kde můžete ukládat a načítat a provést tak bug (viz. tipy). A konečně poslední částí města je hradní brána. To je takové místo, kterým se dostanete do nových questů.Takže poprvé máte možnost navštívit obchod, učiňte tak, dozvíte se o dalším questu, jděte do toho (předem se samozřejmě vybavte!). Ale ještě než tak učiníte, stavte se v krčmě je tam čarodějka, která vám zadá další úkol, takže máte možnost si vybrat, kterým začnete (v našem případě se vydáme do Labyrintu).4) Labyrint (The Labyrinth)Tady máte za úkol najít 3 vesničany, kteří se ztratili v labyrintu. Nic těžkého. Na začátek se vydejte cestou dolů. Jděte dál po cestě. Jeden z nich se nachází vlevo dole (ne úplně), druhý je uprostřed nalevo, třetí vpravo uprostřed (teda kousek výš). A máte to za sebou.5) Léky pro vesnici (Cure)Jak jste si všimli, kouzelnice Reniesta zůstala s vámi. Musíte o ní pečovat, nakupovat jí lepší věci, prostě se o ni starat jako o další lidi, kteří se k vám na vaší cestě přidají. Nyní jste byli požádáni, abyste donesli koření proti moru do blízké vesnice. Tak do toho. Najít cestu je poměrně snadné, stačí jít pouze po vyznačené cestě, vždy na vás bude někdo útočit, to je ale v pohodě. Dostaňte se k řece. Po zjištění, že most je zbořený, vydejte se směrem dolů podél řeky. Poprvé se tu setkáte s Ogrem, můžete ho zabít, vyplatí se to, nebo se mu můžete vyhnout, je to jen na vá s. Přejděte přes most a vydejte se směrem nahoru. Potkáte lučištníka, promluvte si s ním jděte dál, narazíte na vesnici. A je to!V Plagatu se dozvíte o dvou dalších questech. Tak jen s chutí do nich.6) Najděte poklad (The Treasure)Není tu toho moc k popisování, sdělím vám jen to, že tu potkáte Briana, poznáte ho v souboji s vampíry, kde mu pomůžete a on se k vám přidá. Poklad se potom nalézá u jezera (řeky?) napravo a hlídají ho dva krokodýli.7) Zničení nepřátel (Kadagan Outpost)Opět nic těžkého. Zde máte za úkol zničit hlídku Kadaganů, jejich stráže a mága. Jejich vesnice se nalézá vpravo dole. Tak jděte na to.8) Zabití želvy (Man-eating Turt)Jeden z lehčích questů (pokud tedy víte jak na to!). Máte zde za úkol zničit želvu, která pojídá místní obyvatele. Jděte směrem dolů, kde v lese narazíte na příbytek hodného Orga, který se k vám přidá, zabití želvy je pak hračka. Želva se nalézá vlevo nahoře (ne úplně). Musíte tam jít ale spodem, je tam několik želv a ta, kterou máte zabít. Zabte ji.9) Mudrc (The Sage Thima)V tomto questu máte za úkol najít mudrce a vyzpovídat ho. Tak jdeme na to. Jděte doprava, až zjistíte, že cesta je blokovaná kameny, vydejte se doprava a hned zabočte dolů.Jděte stále dolů, projděte dvěma gobliními vesnicemi. Někde okolo byste měli najít šipky. Jděte podle nich, dostanete se do opuštěného města. Pokračujte dále podél skály, mudrc se nalézá úplně nahoře v pravém horním rohu.10) Zničení Ogrů (The Ogre Lair)Tady máte za úkol eliminovat brloh Ogrů, tedy spíše Ogry, které naleznete na mapě. Jinak Jděte jen kousek doleva a nahoru. Naleznete tam Ogrů několik. Jděte do nich. Nejlepší způsob, jak se jich zbavit je ten, že dáte všem (oběma) vašim lidem do rukou luk a schováte se někam za keř. Protože, jak známo, Ogři špatně vidí, tak i tito vás neuvidí a vy to do nich můžete v pohodě šít. Ale ještě předtím, než tento úkol skončíte, tak si projděte celou mapu, dá se tady najít několik dobrých věcí, i když cest ou se budete muset s někým utkat.11) Dobytí základny (Monk Warriors)Jděte dál po cestě, potkáte Nairu, která se k vám přidá. Moc s ní nemluvte a jděte hned do akce na pomoc vašim spolubojovníkům. Po této bitvě posbírejte všechny vaše pozůstalé bojovníky a jděte zase dále po cestě. Jděte dál a dál. Narazíte na nepřátelskou pevnost. Hlídá ji několik vojáků, bitva zase začíná. Po této bitvě je konec questu váš.12) Nalezení meče (The Lost Sword)Byli jste požádáni o nalezení meče, který vlastnil jeden mladý bojovník. Tak do toho. Napravo naleznete vesnici Ogrů, pěkně ji vyčistěte. Jděte dál nahoru po cestě, vlevo se nalezne vesnice, můžete ji taky vyčistit. Jděte doprava, budou na vás vybíhat zvířata, vše živé pěkně zabijte. Ale teď pozor : půjdete-li dále narazíte na minové pole (?). Pozor na něj. Musíte jít pěkně po okrajích a pomalu. Při každém zásahu se ozdravte vašim mágem. Přejděte po mostě a mašírujte si to pěkně dolů, kde na vás čeká mladý bojovník, předejte mu meč a máte to za sebou.13) Nalezení hrobu a náramku (The King's Tomb)Tak před tímto questem pozor : musíte mít kouzlo teleport, měl by být alespoň 3. Zkuste si nějaké koupit. Ve většině případů bývá potřebné, někdy zase ne. Prvně se musíte dostat dolů doleva, kde vám jeden mág dá kouzlo teleportu, který vám ho zvedne o 1. Poté se vydejte nahoru, kde jsou Orkové, kteří budou mít luky a budou na vás střílet. Postupně je všechny dostaňte. Popojděte ještě kousek výš podél řeky. Na druhé straně budou ještě další Orkové, taky je dostaňte. Nyní si vemte vašeho mága a jděte zpět ke kamenům, kde jste srovnali se zemí Orky. Teleportněte se na druhou stranu. Pokud vám to nejde viz výše. Nyní najděte hrob posledního wilmorského krále a získejte náramek.14) Rukojmí (The Hostage)Před tímto questem je dobré si najmout další dva mágy (i když stejně užijete jen jednoho). Vlastně je dobré od tohoto questu začít najímat i ostatní vojáky a v každém questu mít někoho při sobě. Jděte stále doleva po cestě. Zjistíte, že cesta je zablokovaná. Vezměte své dva mágy (ty co mají teleport) a jděte nahoru. Zastavte se u kamenné zdi. A zabijte kouzelníka na straně za zdí. Poté se tam teleportněte. a jděte doleva. do pravého horního rohu. Je tam mág, který bude dělat potíže, ale vy se s ním nějak vypořádáte. Hned vedle je rukojmí a tuto misi máte za sebou.15 Karavana (Merchants Friends)Zde bude váš úkol poměrně jednoduchý (pokud si v Plagatu najmete tak 3 jednotky) : najít několik kupců, kteří byli zajati. Kupci se nacházejí za kamennou zdí, když se vydáte po cestě nahoru. Ale vždy jsou hlídáni. Celou mapu dobře vyčistěte, protože se tu nachází opravdu několik dobrých věcí. Potvory jsou vždy odděleny zdí, takže pro vaše lučištníky to nebude problém. Potom se za zeď teleportněte s mágem a vše si pěkně posbírejte.16) Magický plášť (After the Cloak)Hmm, tento quest je poměrně rozsáhlý. Máte najít magický plášť a zničit vesnice banditů. Plášť naleznete úplně vpravo nahoře (za vesnici), leží tam mág, který má onen plášť.Jinak si projděte celou mapu, všechny vesnice vyčistěte a vše posbírejte. Tak do toho.17) Banditi (The Bandit Camp)V tomto questu budete jednou nahoře, jednou dole, ale jinak je docela snadný. Pobijte všechny mágy, orky a všechnu tu havěť, co se potuluje po mapě. Musíte zde najít člověka, který prodal plášť. Najdete ho ve vesnici banditů vpravo u mostu.18) Ničení banditů (Brian 's Vow)No tak tohle je dosti tuhá mise. Ještě než se do ní pustíte, tak si najměte každého, koho v hostinci naleznete. Úkol této mise spočívá ve zničení vesnice banditů. Je to fakt tuhárna, tak si dejte bacha. Postupujte pěkně po mapě, ničte vše, co vám přijde do cesty. Hlavní jejich tábor se nalézá uprostřed (kousek níž) dole. Je tam dost mágů, vojáků, banditů. Je to těžké ale dá se to zvládnout. Hodně štěstí !19) Listina (Precious Scroll)Myslím, že tady máte získat jakousi listinu, ale nejsem si moc jist. Stejně ale důležité je splnit misi. Tak jdeme na to. Zde se vaše kouzelnice Reniesta dá na scestí a přidá se k bandě zlých mágů. Budou po vás chtít, aby jste jim přinesli hlavu, dle nich, zlého mága. Ten se nalézá vpravo uprostřed. Po té přejděte most, a jděte zpět k oněm mágům. Zjistíte, že vše byla past a začíná litý boj. Dám vám jednu dobrou radu : pokud bojujete s někým silnějším (třeba s drakem), je dobré ho držet v šachu tím, že ho necháte zkamenět, a celý proces budete opakovat až do jeho konce. Tak tu udělejte i s těmito mágy. Všechny je po jednom nechte zkamenět. A skončete tento krutý boj.20) Drakovy zuby (Dragon's Tooth)V tomto questu jste byli požádáni o přinesení drakových zubů. Drak se nalézá skoro uprostřed mapy. Rada na závěr: než začněte útočit, draka nejdřív zkameňte a pak ho dodělejte. Jděte na to !21) Oživení mága (Road to the Tower)Tady máte za úkol najít a oživit mága. Musíte se dostat doprava, kde je onen mág. Musíte jít doprava cestou v horách. Cestou se dostanete na visuté místo nad věží. Teleportněte se dolů a najděte mága.22) Konec se blíží...(The Portal)Další z těžších misí. Máte tu za úkol vyhladit všechna monstra a lidi. A když píšu všechna, myslím tím všechna. Zase si někoho najměte. Další část mise spočívá v nalezení 5 Lordových věcí. Lord se nalézá v pravém horním rohu. Tak do toho, konec se blíží.23) Destrukce Démona (The Last Battle)Nyní už jen slovo na závěr: Zničte Démona (nalézá se uprostřed, ale ne úplně, musíte si stoupnout na znak, on se pak zjeví).A máte to za sebou. Ufff. Snad jsem na nějaký quest nezapomněl, kdyby ano, tak se mi ozvěte. 

Pokračovat na článek


Warcraft 3 Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Battle Isle 2

NĚKOLIK RAD NA ÚVOD:- Za každých okolností cvičte vlastní jednotky, lepší je méně vycvičených jednotek, než hromada slabých.- Při boji se snažte nejdříve zlikvidovat dalekonosné zbraně nepřítele, pamatujte, že dobře vycvičený PULSAR nebo IONSTAR zlikvidují jakoukoli jednotku jedinou salvou! - Používejte BUGGY co nejvíce můžete, ale vždy je po útoku odstraňte z dostřelu nepřítele. - Do bojů nenasazujte transportní jednotky VADER či NAUTILUS, některá místa obsadíte jen s jejich pomocí. - Pokud hrajete na vyšší obtížnost, využívejte útoku z obou stran - je mnohonásobně silnější! - Připravte se na sníh a stáhněte nemobilní jednotky z volného prostoru na silnice. - Existuje trik, jak použít tanky NASHORN jako útočnou zbraň. Trik spočívá v tom, že tankem dojedete před políčko, které "nevidíte" radarem a na kterém je nepřátelská jednotka: NASHORN nebude útočit sám, ale napadená jednotka se bude muset bránit ve vzájemném souboji. - Pamatujte, že letadlová loď TITAN může být nasazena proti vysoko letícím letadlům - vycvičte ji a využívejte. - Nikdy se nespoléhejte na počítačem řízené spojence, protože ti používají stejně neefektivní způsob boje jako nepřítel: útočí nejprve na nejslabší jednotky. - Při bitvě vysuňte slabé jednotky jako štít, nepřátelská palba se soustředí na ně, zatímco vy svými nepoškozenými těžkými jednotkami zlikvidujete veškerý odpor. - Vyrábějte jen nejnutnější výzbroj a šetřete materiál na opravy. - Ve vyšších úrovních nejprve vycvičte nasazené jednotky v táborech a továrnách a nasaďte je již zkušené - ušetříte za opravy!PŘEHLED JEDNOTEK :DEMON 131Základní bojoví roboti jsou v podstatě v boji k ničemu. Jejich nejlepší uplatnění je jako terč pro nepřátelské jednotky, které útočí na nejslabší jednotky a vyčerpají se bojem s DEMONy, zatímco silné jednotky zůstanou nedotčené. DEMON slouží pochopitelně i k obsazování budov.TROLL 142Stejně jako DEMON, ani TROLL nemá příliš široké bojové uplatnění. I se svými protitankovými zbraněmi utrpí jednotka při každém souboji veliké ztráty. Jednotky TROLL lze také použít pro odvedení pozornosti nepřátelských jednotek a obsazování budov.RANGERDíky svému obrovskému dosahu, širokému poli radaru a možnosti obsazovat základny tvoří nebezpečnou zbraň. Při boji se snažte zničit RANGERy co možná nejdříve, protože nenadálé obsazení základny je nepříjemné. Svoje RANGERy chraňte ze všech sil.BUGGYVzhledem k možnosti střílet na vzdálenost 2 územních jednotek a následnému ústupu jsou tyto jednotky nejlepší útočnou zbraní. Musí být ovšem dostatečně vycvičené a musí jich být větší počet. Vhodné je také seskupení okolo muničního ALCORu, protože jejich munice je značně omezena.PLANUM 5Užitečná jednotka sloužící ke stavění silnic a železnic. Ačkoli poměrně pomalá a minimálně obrněná, měla by být součástí každé útočné skupiny s ohledem na možnou změnu počasí, kdy je silnice a železnice jediným způsobem dopravy pro některé jednotky.REGIOAčkoli by REGIO mělo být klíčovým strojem pro opevňování pozic, nikdy jsem je nepoužil. Stavba opevnění a zákopů je užitečná pouze při obranné taktické válce, která je z hlediska bitvy nebezpečná, REGIO je navíc velmi pomalá a slabá jednotka.SNAKEObrněné transportéry SNAKE tvoří důležitou součást každé útočné skupiny. Uvnitř transportéru by měla být alespoň jedna jednotka DEMONů či TROLLů pro případ objevení budovy. Transportéry jsou průměrné v boji a navíc jsou schopny převážet ALDINIUM i miny SUPER VIRUS.TECHNOTRAXLehké tanky TECHNOTRAX jsou páteří armády. Vysoká pohyblivost, slušná výzbroj a kvalitní štíty jsou hlavními znaky těchto tanků. Měly by však útočit ve skupinách, chráněny štítem vojáků, kteří odvedou nepřátelskou palbu a oslabí nepřátelskou frontu.STINGSmrtelně nebezpečné raketové jednotky. I přes svoji vysokou spotřebu pohonných hmot a malou zásobu munice jsou STINGy vynikající zbraní - v žádném případě je nelze použít pro boj zblízka, ale stejně jako BUGGY pro ostřelování nepřátelských jednotek zdálky. Často doplňovat munici!COMET FP-42Proti nepřátelskému vzdušnému útoku není lepší zbraň než COMET (u TITAN'S LEGACY je lepší MEDUSA-2, pro pořádek). Jednotky COMET jsou nesmírně pohyblivé a agilní a dokáží vyřadit vzdušnou frontu z akce dříve, než se přiblíží k jádru armády. V pozemním boji používat jen proti slabším jednotkám a na vyčišťovací akce.PULSAR A3Extrémní palebná síla PULSARů je zárukou úspěchu každé operace při jejich nasazení. Vycvičená jednotka těchto dalekonosných děl dokáže smést z povrchu i silně obrněné jednotky. Při útoku na nepřátelské pozice se na tyto zbraně zaměřte v první vlně. Pro svou malou pohyblivost je lepší obrannou zbraní.ARCHIMEDESRaketomet ARCHIMEDES nemá takovou palebnou sílu jako PULSAR, nicméně je pohyblivější. Musí být chráněn za každou cenu a analogicky musí být útoky na nepřátelské jednotky směřovány právě na něj. ARCHIMEDES je ideální útočnou zbraní.SAMURAI-2Těžké tanky SAMURAI představují hrozbu pro lehké tanky, nad nimiž mají absolutní převahu. Tyto jednotky se však při každém souboji vyčerpají, a proto je dobré vycvičit je na slabších nepřátelských jednotkách a v žádném případě se nepouštět do vyrovnaných soubojů.NASHORNObranné jednotky NASHORNů jsou naprosto neefektivní a zbytečnou zbraní. Protože po každém pohybu musí nabíjet a nemohou pálit, lze je použít jen jako štít před bráněnými budovami nebo bariéru proti nepřátelským jednotkám. Nepřátelské NASHORNy lze snadno obejít a je úplně zbytečné s nimi bojovat, není-li to bezprostředně nutné.SPRING IKromě přepravy vojáků skrz nepřátelskou frontu (díky svému silnému štítu) lze jednotky SPRING použít velice vtipně také na sbírání nepřátelských min SUPER VIRUS, které se stávají vlastními a lze je použít na vlastní obranu. Jinak veskrze zbytečná jednotka.SINUSJednotky SINUS musí být chráněny za každou cenu, protože jejich schopnost opravovat vlastní jednotky přímo na bitevním poli z nich činí nepostradatelnou součást dlouhého a vyčerpávajícího tažení. Je vhodné okolo jednotky SINUS shromáždit více jednotek a opravit všechny najednou v jednom tahu.ORION OR-3Strategicky výhodným krokem je oslepit nepřátelskou frontu zničením jejich radarových vozidel. ORION jednotky by měly být vždy za frontou a dobře chráněny. Ideální místo pro ORIONy je uvnitř budovy, kde nemohou být napadeny.ATLASPrakticky nulové brnění dělá z ATLASU dětskou hračku v konfrontaci s nepřítelem. ATLAS, nicméně dokáže naložit i dalekonosné zbraně jako PULSAR a dovézt je na bojiště v relativně krátkém čase, stejně jako vojsko či ALDINIUM. Užitečná, ale neskutečně slabá jednotka.ALGOLNení nic horšího, než postupující útok, ničení nepřátel a cesta k vítězství, na které si stratég uvědomí, že jeho jednotkám došlo palivo. ALGOL musí být chráněn za každou cenu a musí doplňovat palivo všem jednotkám průběžně.ALCORBez munice by se asi žádná bitva neobešla a ALCOR je velice důležitou zásobovací jednotkou. Nejlepší využití pro ALCOR je však uprostřed šesti BUGGY, které doplňuje po každém jejich útoku a vytváří tak velice silnou a nebezpečnou skupinu.RUNEJednoduchá nemobilní radarová stanice, jež je součástí staveb. Díky svému vysokému poli rozsahu by měly být tyto instalace zničeny, aby byla nepřátelská strana připravena o možnost nahlížení do obsazeného území. Zničit, speciálně pokud je nasazeno nepřátelské dělostřelectvo.MEDUSASpolu s letadlovou lodí TITAN N2 je protiletadlový kanón MEDUSA (a MEDUSA-2) jedinou jednotkou (kromě letadel pochopitelně) schopnou odrazit úder vysoko letících letounů GHOST, STORMBRINGER, THUNDER FX nebo VISION. Jednotka by měla být chráněna a vycvičena, protože jinak neexistuje způsob, jak tyto letouny zastavit.SKULLV nepřátelském opevnění nebezpečná dalekonosná zbraň, která by měla být ihned zničena. V žádném případě ji nenechejte vycvičit na vyšší úroveň. Ve vlastních řadách je poměrně užitečná při obranných bojích a strategických ústupech.IONSTARDalekonosné dělo IONSTAR je velice nebezpečnou obrannou zbraní. Máte-li podezření, že se za nepřátelskými liniemi vyskytuje, okamžitě vyšlete tým na zničení této baterie, která se velice rychle vycvičí na smrtelnou a nebezpečnou zbraň.SUPER VIRUSMiny SUPER VIRUS jsou smrtelné pouze v případě, že na ně narazíte při průzkumu neznámého území. Vlastní miny lze použít při dlouhém frontovém boji na likvidaci nepřátelských jednotek, ale je potřeba jim neustále doplňovat munici a palivo.DOLMEN ZIBezbranný a slabě opevněný transportní vlak má jedinou výhodu - veliký dosah a velký nákladový prostor, takže dokáže rychle dopravit na frontu spoustu jednotek včetně dělostřelectva a pěchoty.ANACONDA Z2I přes svou transportní kapacitu umožňující přepravu jednotek je ANACONDA ideální pro bojové operace, a to díky svému 90mm kanónu, který likviduje nepřátelské jednotky na větší vzdálenost. Ideální je spolupráce s podpůrným vlakem MONOLITH Z6.Z3Naprosto bezkonkurenčně nejlepší dalekonosné dělo, které ve hře najdete. Obrovský dosah pohybu, silný 200mm kanón schopný likvidovat vše od tankových jednotek až po mosty a silnice do vzdálenosti 8 jednotek. Nezničit toto dělo v nepřátelských liniích hned na začátku bitvy se rovná sebevraždě.MENHIR Z4Pro pozemní bitvy nepoužitelný, nicméně ideální pro likvidaci vzdušného útoku nízko letících letadel. V každém případě musí být tento rychlý vlak dostatečně vycvičen na to, aby byly jeho rakety země vzduch alespoň trochu účinné.MONOLITH Z6Nepostradatelný podpůrný vlak schopný opravit velké množství jednotek a doplnit jejich munici i palivo. Lze použít nejen v konjunkci s jinými vlaky, ale v zadních liniích fronty i jako opravárenské vozidlo pro všechny ostatní jednotky. Ztráta tohoto vlaku je velice citelná.MÖVE SX-IVysoký dosah a efektivnost proti lodím a letadlům tohoto pobřežního člunu jsou vyváženy nesmírně malým pancéřováním a nemožností vyplutí na volné moře. V omezeném rozsahu lze použít jako obranu proti nízko letícím letadlům, ale v námořním souboji je plavidlo takřka bezbranné.VADER D IIdeální plavidlo pro invazi a dobývání nepřátelských přístavů. Po pravdě, v některých misích je nasazení vznášedla jedinou možností, jak přístavu dobýt. Lze použít i pro transport krystalů z těžko přístupných ostrovů v moři. V žádném případě nepoužívat pro bojové akce.PATRIXAčkoli určen pro obranu pobřeží a útoky na další lodě, PATRIX je ideálním námořní průzkumnou jednotkou s relativně krátkou životností v konfliktu s jinými námořními jednotkami. Pro průzkum nepřátelského území a jeho námořních svazů je však ideální, stejně jako pro odlákání pozornosti.HYDRATorpédový člun, jehož nasazení vyžaduje spolupráci několika jednotek tohoto typu. Více vycvičených torpédoborců zvládne útok na nepřátelský svaz poměrně účinně. Po dosažení námořní převahy je možné použít pro limitované útoky na pozemní jednotky,POLAR C-6Prakticky nejuniverzálnější námořní síla. Křižníky typu POLAR dokáží jako jediné plavidlo likvidovat ponorky, což by měly udělat hned při začátku jakékoli bitvy. POZOR! Díky chybě v programu útočte na ponorky vždy se zapnutými animovanými sekvencemi, jinak svou loď ohrozíte.ZENITH MBS-19Tyto bitevní lodě by měly být na samém počátku bitvy předsunuty co nejvíce dopředu a zároveň obklopeny "návnadami" v podobě slabých plavidel. Plně vycvičená bitevní loď dokáže zlikvidovat jakoukoli jednotku jedinou salvou a měla by být dobře chráněna.REXNepostradatelné plavidlo, které musí být za každou cenu ochráněno. Transportní REX dokáže přímo na vodě opravit poškozená plavidla a doplnit jejich zásoby munice a paliva, nesmí být vystaven sebemenšímu nebezpečí, protože slabé štíty znamenají obvykle potopení po prvním zásahu,TITAN N2Letadlová loď má kromě schopností přepravovat letadla a doplňovat jejich palivo ještě jednu důležitou vlastnost - možnost útoku na vysoko letící letadla. TITAN lze velice rychle vycvičit na malých nepřátelských plavidlech a bránit pozice proti letounům, což je velice cenná vlastnost.ORCA U7Útočná ponorka vhodná pro proniknutí do nepřátelského území, kde dokáže způsobit značný rozruch. Nejvhodnější použití je proti špatně chráněným transportním lodím REX. I když nepřátelské ponorky nejsou vidět na hlavní obrazovce, jejich lokaci je možné zjistit na mapě celého území.NAUTILUS S3Tahle transportní ponorka je v manuálu označena jako SHELL, ale její specifikace jsou stejné. Ideální pro dobývání nepřátelských přístavů z vody, jinak vcelku zbytečná, protože pro uskutečnění invaze na souš musí přirazit až těsně ke břehu.U.H.U. R-5IŠpionážní letoun je dobrou zbraní na vlastní straně, ale smrtelně nebezpečným nepřítelem. Pokud jej spatříte na začátku bitvy, okamžitě jej zničte, než se mu v dalším tahu podaří dosáhnout vyšších vrstev atmosféry a uniknout tak většině vašich protiletadlových zbraní.GHOST FB-3Nejlepší a nejuniverzálnější letoun. Díky možnosti dosáhnout vyšších vrstev a následně útočit na nízko letící letadla stejně jako na pozemní instalace je nezbytnou součástí každého dobře plánovaného tažení. Nepřátelské jednotky tohoto typu musí být zničeny za každou cenu ihned!STORMBRINGERPři rozsáhlejších a dobře naplánovaných operacích lze tento výškový bombardér použít proti nepřátelským stavbám a komunikacím. Ideální použití letounu je proti nízko letícím, tankovacím a průzkumným letounům, které jsou proti útoku zcela bezbranné.GENOM JIJednoúčelový letoun zajišťující obranu vzdušného prostoru je vhodný jen pro likvidaci nepřátelských stíhaček, bombardérů a helikoptér. Při pozemních operacích není třeba se nepřátelských GENOMů obávat, protože postrádají výzbroj vzduch-země.EXTERMINATORVe vzdušných soubojích ne- příliš efektivní, nicméně proti pozemním jednotkám smrtelný stíhací bombardér. Vycvičený EXTERMINATOR se může měřit i se stíhacími GENOMY, ale souboje se stíhači jsou v podstatě zbytečné, protože cíle letounu jsou v zásadě pozemní.NOVÉ JEDNOTKY Z DATADISKU TITAN'S LEGACY :SPERBER TB-4Ve vzduchu neškodné letadýlko se změní ve smrtící nástroj při útoku na námořní cíle stejně jako ponorky, které může likvidovat hlubinnými minami bez šance na vlastní ohrožení. Použít v případech vlastní převahy ve vzduchu, protože nepřátelské stíhačky jsou SPERBERům velmi nebezpečné.SPECTRUMO tankovacím letadle lze snad říci jen jediné - objevuje se až v pozdějších misích a budete ho opravdu potřebovat. Mělo by být dostatečně chráněno proti nepřátelským útokům ze vzduchu i ze země a držet se za vlastními liniemi, připraveno kdykoli odstartovat na místo určení.CRUXTransportní letadlo ideální pro dopravování více jednotek na frontu, hlavně však pro překvapivé obsazování nepřátelských budov. Nulová výzbroj a špatné brnění znamenají nutnost doprovodu stíhacích letounů, což je však vyváženo velikým dosahem a velkou kapacitou nákladu.DRAGON H1Kvalitní helikoptéra pro vzdušné i pozemní operace použitelná za všech okolností. Výhodou helikoptéry je, že dokáže přistávat na většině míst (města, depa, tábory) a nevyžaduje pro opravování a tankování letiště, jako je tomu u letadel.GUPPI H2Transportní helikoptéra, která je, obdobná jako CRUX, ideální pro obsazování nepřátelských budov a základen ze vzduchu (musí být naložena vojáky, pochopitelně). GUPPI je ideálním strojem pro sbírání krystalů z nepřístupných či vzdálených míst.ALDINIUMExistuje trik - v továrně, kde lze vyrobit ALDINIUM ho vyrobte, v dalším tahu vyložte ven z továrny a v dalším ho zase vraťte dovnitř. Uvidíte, jaký je rozdíl mezi výrobními náklady a hodnotou krystalů. Ne, řeknu vám to - velký!IMPERATORPrvní z utajovaných zbraní (tzn. těch, které nejsou v manuálu) je IMPERATOR, mobilní pevnost. Ideální pro obranné operace a udržování pomalého postupu. Obrovské brnění a silné zbraně jsou vyváženy špatnou pohyblivostí a nemožností přepravy jakýmkoli transportérem.ELIXIRVozidla ELIXIR mají zvláštní funkci - oslabování radarového signálu a zatemňování obrazu. Jinak jsou ale v podstatě nepoužitelná pro bojové operace. Nicméně, chcete-li skrýt něco zrakům nepřítele, ELIXIR je tady pro vás.THUNDER FXTyto stroje jsou honící psi nepřátelské armády. Silně vyzbrojené letouny schopné stoupat do vyšších vrstev jsou postrachem vzdušných, pozemních i námořních sil s jediným dodatkem - jejich spotřeba paliva je tak obrovská, že se většinou nevrátí na základnu a uvíznou uprostřed bitvy, kde jsou zcela neškodní.QUASARSlabší bratříček dalekonosného PULSARu. S menším dostřelem je jeho ideální umístění za první linií obrněných jednotek pro obranné akce. I když není jeho palebná síla tak veliká, při vycvičení je vážnou hrozbou pro slabší nepřátelské jednotky.SAMURAI-3Nejsilnější tank z celé hry. Nepřekonatelné plátování štítů vysoká ráže kanónů činí z tanku SAMURAI-3 krále pozemních bitev. Před efektivním využitím je však třeba tank dostatečně vycvičit a hojně opravovat, protože se jednotka při každém boji vyčerpá.VISIONPrůzkumný satelit VISION je nejslabší jednotkou ve hře a jakýkoli zásah je smrtelný. Podobně jako U.H.U. R-51 slouží pouze k průzkumným letům nad nepřátelské území - spolupráce s UX-2 se přímo nabízí. Nezapomeňte však dosáhnout vyšších vrstev atmosféry, jinak bude satelit možné sestřelit konvenčními zbraněmi!MEDUSA-2Protiletadlový kanón MEDUSA namontovaný na mobilním podvozku je ideální útočnou silou proti leteckým cílům. S pohyblivostí jako COMET a palebnou silou jako MEDUSA je vycvičená MEDUSA-2 nenahraditelnou oporou proti vzdušnému útoku i vysoko letících letadel.UX-2Němci si očividně potrpí na dalekonosné rakety! UX-2 má, podobně jako V-2 obrovský dosah a smrtící účinek a snad proto německá firma BLUE BYTE přidala tuto fatální zbraň i do arzenálu TITAN'S LEGACY. Tato zbraň dokáže zlikvidovat většinu jednotek jediným zásahem a ve spolupráci s průzkumnými jednotkami není lepší zbraně!VADER DXSe zvýšenou palebnou silou je VADER DX konečně vznášedlem použitelným i pro boje se slabšími jednotkami. Přístup do nepřátelského opevnění na vodě lze tak získat nejen lstí, ale s použitím těchto strojů i hrubou silou.

Pokračovat na článek


Commandos - Behind Enemy Lines

Tato hra patří mezi nejlepší svého žánru. Asi je jenom málo lidí, kteří ji ještě nehráli, nebo alespoň neviděli. Je proto zbytečné, abych k ní psal návod. Takto by se dalo rychle skončit, ale já nemám co dělat, takže si jdu přesto ten návod psát. Obtížnost této hry se pohybuje přesně na hranici únosnosti. Některé pasáže jsou poněkud težší, ale všechno se dá přežít a já osobně jsem hru dohrál bez použití něčeho tak ohavného jako jsou cheaty (ano, já vím, že jsem dobrej, ale tak už konečně přestaňte tleskat a čtěte dál). Celou hru jsem hrál pokud možno bez vyvolání alarmu. Jednak to je mnohem zábavnější než bezhlavé střílení na přiblblé Němčoury pochodující k vám zpoza rohu rovnou na hromadu svých stejně hloupých kamarádů a za druhé se vám to bude velice hodit v závěrečných misích, kdy se alarm vyvolat nesmí. Pokud chcete, můžete na začátku absolvovat Tutorial, ale podle mě je mnohem lepší nápověda + první mise. V Tutorialu totiž získáte podivný pocit, že jste nesmrtelní a že se jedná o akční hru.A. OVLÁDÁNÍ HRYCo se týče ovládání, vystačíte s myší + nějaká ta hlavní tlačítka. Využijete asi X (nůž), G (pistole), H (vzít věc), D (potápěč), U (po prozrazení špióna a schování si můžete opět rychle navléci uniformu, oni už vás chytří vojáčci nepoznají), L (jedová injekce). Tyto zkratkové klávesy se opravdu naučte, protože je často budete potřebovat v situacích, kde by nějaké cvakání myší na nůž a následné cvaknutí na vojáka stálo příliš cenné desetiny sekund. Ostatní horké klávesy jsou celkem na nic, když totiž budete léčit vojáka, spouštět návnadu nebo odpalovat bombu, tak většinou nebudete mít přiliš naspěch, takže si zbytečně nezabírejte bajty v mozku. S Shiftem zase zjistíte, kam nepřátelé vidí a kam ne. Často též používejte CTRL-S (popř. CTRL-L).B. ČLENOVÉ KOMANDA1) Green Beret - je zkušený hrdlořez, jeho nůž vám mnohdy pomůže vykonat tichou krvavou práci. Je také mnohem lepší než potápěč, protože Green Beret může svoji oběť navíc naložit na ramena a odnést. Tento voják také nejrychleji běhá.2) Driver - umí jako jediný řídit auto, což je u speciálního komanda velice vtipné. Ovládá však též tanky a další bojová vozítka. Mimo toho se ještě hodí, protože nosí lékárnu.3) Spy - pro mě je tento chlapík možná ještě oblíbenější než Green Beret. Nikdy nezapomenu na třetí misi, kdy tento chlapík se svojí injekcí vyzabíjel celý německý tábor. Jeho převlékání do generálské uniformy a zabavování Němců přátelským "Guten Tag!" jistě oceníte.4) Sniper - byl a stále je (alespoň pro mě) velice rozporuplnou bytostí. Umí sice střílet na dálku, vždyť je to sniper, ale jaksi jsem se nikdy neodvážil, jeho pušku použít, protože jsem si neustále říkal, co když budu náboje potřebovat ke konci mise. Nyní můžu s klidem říct, že jakmile se to bude hodit, střílejte se sniperem, ulehčí vám to mnoho práce.5) Marine - potápěč neboli mariňák je jediný člen komanda, který umí veslovat s lodičkou, což je opět velice vtipné. Jeho výhodou je, že se umí potápět (to je překvapení), takže není nic lehčího a elegantnějšího, než se vynořit z vody, podříznout pár nepřátel a před dalšími hlídkami se opět hezky schovat do vody.6) Sapper - umí klást pasti a manipulovat s výbušninami. To je hezké, určitě se to dá využít (myslím ty pasti, výbušniny jsou potřeba většinou k dokončení úkolů), což jsem také dělal, ale přece jenom se mi to zdá poněkud těžkopádné.Prostě a jasně: Driver, Sapper a Sniper hezky dozadu a čekat až přijde jejich čas, zatímco Spy, Green Beret a Marine odedřou těžkou práci.C. TIPY.1) Po zmáčknutí dolního rohu mapky se dozvíte rady, které pomůžou při misi.2) Němci chodí po vašich stopách, takže např.: Potápěč procupitá přes hlídkovou dráhu nějakého Němce. Němec, až si stop všimne, běží za ním, ale nedojde, protože v půlce cesty za ním vyběhne z domu Green Beret a ten ho... uspí.....navždy. Jinak ale na stopy dávejte dobrý pozor, mohou vás snadno prozradit!3) Až zlikvidujete vše živé v misi, zničte i domy. Dejte k nim barely a z bezpečné vzdálenosti do nich střelte. Stejně tak poslouží místo barelů i automobily. Není nic krásnějšího než zničit veškeré Němce, co nejvíce zmenšit mapu, střelit a sledovat řetězový výbuch nepřátelského tábora....ne, promiňte, to vůbec není krásné, je to hnusné, vandalistické, nemorální.....ale zkuste to !4) Není skála jako skála. Někdy může Green Beret vyšplhat na skálu a ulehčit si tak práci např. se složitým obcházením kulometného hnízda.5) Nafukovací člun dobře schovejte, když ho Němci najdou, rozstřílejí ho a už ho nevylovíte. Pokud ovšem není příliš hluboko, stačí ho potápěčem sebrat, sbalit, znovu rozbalit a je jako nový (teda funguje to alespoň, když je člun na souši).6) Někdy se dají i mrtvoly využít. Ještě živý kolega ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a vyvolá alarm. To využití spočívá v tom, že ještě živý nepřítel ji uvidí, rozeběhne se k ní, rozhlédne se kolem a... spadne na zem s proříznutým krkem. Chce to ale, aby si mrtvoly všimnul opravdu jenom jeden nepřítel, dva už byste bez alarmu nezvládli.7) Pokud se naučíte dobře ovládat auta, můžete s nimi přejíždět vojáky, ale takový Truck mnoho střel ze samopalu stejně nevydrží a navíc tím vyvoláte alarm, což jsme si zakázali výše.8) Při misi nesmí zahynout ani jediný člen komanda.9) Kdo je výš, dostřelí dál.10) Je velmi důležité, abyste si před začátkem samotného hraní jednotlivých misí celé prostředí důkladně prostudovali. Přijdete například na to, že je lepší jednu část hrací plochy jenom nenápadně proběhnout, spojit se s přáteli na druhém konci a vrátit se sem společně. Když si vše naplánujete, budete i vědět, že si můžete dovolit vystřílet nějaké ty Sniperovy náboje hned na začátku, apod.11) Němečtí vojáci chodí, pokud je nějak nevyrušíte, stále stejně. Někdy to trvá docela dlouho, ale nakonec se může naskytnout pravá přiležitost, kdy nenápadně zaútočíte. Pořádně si tedy prohlédněte, jak nepřátelé obcházejí. S tím souvisí i využití kláves F2 až F7, které rozdělují obrazovku na více částí. Může se to hodit, i když já jsem to nepoužil ani jednou. To už spíše využijete funkci kamery, která sleduje pohybující se objekty a vy se tak můžete jenom v klidu dívat.12) Možnosti jednotlivých členů komanda jsou natolik rozmanité, že jejich kombinováním můžete připravit tak nádherné taktické akce, že se vám z nich zatočí hlava.D. JEDNOTLIVÉ MISENyní jenom opravdu velice krátce k jednotlivým misím. Nepovažoval bych to ani za návod jako spíš za upřesnění úkolů pro neangličtináře, i když nějakou pomoc v tom možná najdete, přestože Commandos jsou hrou, která nějaké rady nepotřebuje. Každý prostě hraje tak, jak mu to vyhovuje, má svoje oblíbené strategie, které na nepřátele platí a prostě je stále používá. Vždyť to také není žádná adventura, ale strategie.1) Máte zničit Relay Station. V této misi se naučíte základy. S potápěčem podřežte pár chlápků, vynořte se na druhé straně a proveďte tam to samé s některými vhodnými Němci, aby vaši kolegové měli lehčí cestu. Pak pro ně jeďte člunem. Mezitím si Green Beret může vyzkoušet zakopání do sněhu, vykopání, podříznutí, přelezení zdi, podříznutí. Řidič může jezdit, střílet ze samopalu... Vojáka u kulometu stačí zezadu podřezat. Prostě si to vyzkoušejte. Nakonec dejte barel k Relay Station a odstřelte ji.2) Tady to bude něco podobného. Zničit se má tentokrát Fuel tank. Problém se může vyskytnou s projíždějícím hlídkovým člunem. Musíte být na to připraveni a schováni. Pokud budete dostatečně rychlí, není v tom problém. Spider může sestřelit Němce z věží a chtělo by to, aby zabil i Němce obcházejícího nahoře na zdi. Po mírném nedobrovolném vymření tábora, které jste způsobili, ukradněte automobil a co nejrychleji odtud zmizte, je-li vám život milý. V misi pomůže i žebřík, po kterém se dostanete přes zeď do tábora. Žebřík může sundat například Green Beret, který umí vylézt na zeď.3) Jedna z nejhezčích misí. Přestože není moc těžká, užijete si u ní spoustu legrace. Na začátku vystřílejte procházející skupinu Němců, to poplach nevyvolá. Potom se průběžně zbavujte dalších, to vypisovat nebudu. Prostě vezměte potápěče a bez vyvolání poplachu vyvražděte tábor vpravo. Tam také na východě najdete člun, kterým do tábora přivezete Spye, aby si mohl obléci uniformu. Potom Spyem s injekcí zabijte co nejvíce Němců, až už si nebudete vědět rady, přivezte např. dolů Sappera a Green Bereta na člunu, Sapper může přestřihnout plot (Spy musí před tím vypnout v plotu proud, což provede tlačítkem na domě s červeným světlem). Potom už stačí, aby Spy s problémovými vojáky pokecal, aby neviděli, jak Green Beret vraždí jejich kolegy. V hlavním táboře najdete dvě výbušniny, asi je nepřehlédnete, hlídají kolem nich Němci. Tyto časované bomby může sebrat pouze Sapper. Ten musí dát bombu k dolní části přehrady, čímž ji překvapivě vyhodí do vzduchu. Dovezte ho tam na člunu. Druhou výbušninu můžete použít na bunkr, který hlídá přehradu. V této misi jsem též použil pasti. Vlevo nahoře obchází dokola skupinka Němců. Stačí s nimi pokecat se Spyem, mezitím položit Sapperem past. A takto po pár kolečkách nezbyde ani jeden Němec, škoda. Ovšem pokud máte dolní tábor již hotový, nemusíte se bát, že vás někdo uvidí a stačí skupinku Němců postřílet, oni poplach nevyvolají (Spyem pokecáte, přiblížíte se s ostatními a začnete střílet). Jakmile vyhodíte přehradu do vzduchu, přijede vás vyzvednout auto. To mě poprve celkem naštvalo, protože jsem v místě setkání s autem již čekal se svými lidmi, jenže přijíždějící "přátelské" auto je prostě přejelo. Příště jsem si tedy dával pozor a čekal na "zachránce" opodál.4) Tato mise se jeví jako těžká. Ona sice lehká není, ale její obtížnost spočívá hlavně v délce. Do vzduchu máte tentokrát vyhodit Headquarters. Co může pomoci? Dole najdete tank, kterým sice přes zátarasy neprojedete, ale aspoň něco obstará. Za železničním mostem hlídkuje voják s motorkou, můžete ho např. odstřelit sniperem. Vpravo nahoře najdete výbušniny u padáku. Nad branou k Headquarters ční kamenná klenba, kterou můžete granátem shodit, aby za vámi nemohli nepřátelé. Jestli se nepletu, tak granátem můžete i vykolejit vlak, což se dá též využít.5) Máte zničit Radar Station. Dostaňte se k převlečení pro zvěda a potom již procházejte a píchejte a procházejte... K získání uniformy může pomoci telefon. Stačí zezdola zavolat, abyste nahoře u uniforem zabavili vojáky. Lanovkou můžete přejet nahoru k radaru, dobrodružnější povahy přejdou s Green Beretem přes minové pole a vyšplhají k radaru po skále. Správnou cestu přes minové pole můžete zjistit neustálým CTRL-S a následným CTRL-L po výbuchu, ale je to samozřejmě nesmysl, stačí chodit stejnou cestou jako vojáci (když byli ještě chudáčci naživu).6) Zničte kanón Leopold. Tato mise vám snad celkem půjde, navíc máte Snipera, kterého narozdíl ode mě můžete využívat již od začátku, protože ty náboje opravdu později potřeba nebudou.7) Úkolem je prostě zničte ty dvě lodě vlevo dole. Pro nechápavé : odbouchněte dva U-Boaty typu VII. Před Beretem a Marinem je dostatek domů nabízejících se k různému schovávání a taktizování, zvlášť, když se mise odehrává na sněhu. Zde jsem vyvolal alarm, to se přiznávám a bojoval jsem ne zrovna normálním způsobem. Tedy, abyste rozuměli : se Spyem jsem našel uniformu, schoval se za ten věšák na strojení, nebo co to je a střelil. Přišli vojáčci, a tak jsem je postřílel. Tím jsem se prozradil. Stačí zmáčknout U, jste znovu přestrojeni a opakujeme proceduru dokud se před zvědem netyčí hromada asi třistapadesáti mrtvol.8) První mise v poušti. Nezapomeňte (nemyslím, že to využijete zrovna v této misi), že se zde Green Beret může také zakopávat, pokud najde vhodný písek. V této misi máte Green Bereta a Snipera. Stačí úplně Beret, Sniper mi na konci obstaral akorát to, že z dálky střílel na Beretem připravené sudy a tím ničil určené německé zařízení. Vy už jste asi chytřejší než já, takže Sniperovy náboje využijete určitě lépe. Zničit máte skoro všechno, mimochodem - na mapce je to zakroužkované. Green Beret může šplhat po skalní stěně, tak toho koukejte využít!9) Tato mise nepatří mezi extra těžké, stačí jenom zlikvidovat tanky, ale všechny tři najednou. Jinak zbylé tanky vyjedou a zničí vás. Na zničení tanků a domů využijete vše, co jde. Tzn. barely, auta, výbušniny.10) Úkolem desáté mise je osvobodit pilota Gregora McRae. Až ho osvobodíte, dojděte k Junkerovi JU52 a odleťte. Před tím vás však čeká ještě pár úkolů. Musíte vyhodit do vzduchu jeden dům. To si ale nechte na konec. Váš hlavní cíl je dostat se doprava dolů k jednomu z tanků, který může řidič řídit, potom už stačí být dostatečně rychlý a svým tankem vyřadit z provozu nepřátelské. Jakmile se jich zbavíte, váš tank dílo zkázy rychle dokoná. Nahoře je dostatek barelů pro vyhození dvou Stuk do vzduchu.11) Jedenáctka je pěkným oříškem, ale jde ho rozlousknout. Úkolem je zničit čtyři ropné věže - Oil pumps. Dostat se k nim nebude nejlehčí. Až to dokážete, můžete využít například občas přijíždějícího vozu ke dvěma z věží, které máte zničit. Jakmile ho rozstřílíte, vybuchne se vším okolo. Seshora na vás bude moci zaútočit SDKFZ, útoku mu zabráníte rozbořením tunelu. Vy sami si obstarejte též SDKFZ a nenechte si ho zničit, musíte s ním ujet.12) Tato mise je opět záchranná. Musíte osvobodit vězně, dovést ho přes celou mapu na jihovýchod k vozidlu (Kubelwagen) a ujet. Tato mise je těžká hlavně v první části. Je důležité nepřehlédnout hlídkující vojáky a naučit se nazpaměť jejich okruhy a v pravou chvíli vždy zasáhnout. Využijete každou z vlastností Spye a Green Bereta.13) Zde budete mít problémů více než dost, ale jeden je obzvláště záludný. Je jím tank, který při poplachu vyjede z garáže. Asi nejlepší možnost je zablokovat mu výjezd autem, ale musíte mít updatované Commandos, bez updatu tank prostě automobilem projede, jako by to byl vzduch. Fuel tank musíte zničit bombou, na Battle ship budete zase potřebovat Minisubmarine (miniponorku). Dole vlevo je též kanón, pokud se k němu dostanete, což byste měli, zničíte jím projíždějící hlídkující člun, abyste potom mohli po dokončené akci v klidu zmizet.14) Den D se blíží a vy máte zničit čtyři kanóny (Naval Coastal Battery), které by ohrožovaly vaše vyloďující se muže. V této misi si opravdu ověříte své umění, jestli jste se vůbec něco pořádného naučili. Oceníte hlavně Green Bereta, který bude jako vždy podřezávat a schovávat vše, co uvidí a Mariňáka, který se někde vynoří a uklidí obtížné místo Beretovi. Asi uprostřed se nachází jakýsi kopec, na kterém jsou též Němci. Green Beret tam může vyšplhat.15) Úkol je jasný : zlikvidovat generála Helmuta Schlepera a zničit Headquarters. Potom máte ujet automobilem, který čeká na severním hřbitově. Jak zničit generála? Hra sama nabízí možnost vylézt na nejvyšší střechu ve městě a sniperem odstřelit generála při ranní procházce. Ovšem možná bude lepší, když se o to postaráme jinak. Dostat Snipera na střechu bez vyvolání alarmu je přece jenom trochu těžší, takže je tu i další možnost. Cestu na střechu musíte vyčistit tak či tak, protože se na ní nachází uniforma pro Spye. Až si ji oblékne stačí dojít na sever k místu, kudy generál ujíždí autem, když se spustí alarm. Vyjděte ven a střelte, spustí se poplach a vojáci ze dvorku k vám poběží, vy s uniformou vběhněte dovnitř a počkejte až bude generál odjíždět. Zatímco hlupáčci vojáčci budou venku hledat, kdo to střílel, vy v klidu generála na dvorku odstraníte - jak elegantní řešení! Potom už si tam dělejte, co chcete. Jinými slovy: Rozstřílejte, co chcete.16) Zachránit most před odstřelem. No dobrá, pustíme se do toho. Abyste se mohli čtyřech Němců, kteří chystají odstřel, v pohodě zbavit, vyčistěte si okolí od vojáků. Potom naplánujte nějakou chytrou akci, jejímž cílem bude zničit ony čtyři chlapy naráz. Dva na ostrůvku můžete rychle podřezat potápěčem, ostatní zabít sniperem, apod. To už je na vás, neměl by to být takový problém. Potom odjeďte Truckem na jihovýchodě.17) Tak tady jde o záchranu pěti chlapíků, kteří se zajímavě chovají. První pohled vás možná rozesměje, když uvidíte, jak čtyři hezky sledují toho pátého. Zvlášť se mi líbilo, jak hezky popořadě naprosto shodně umírají, když je Němci najdou. Ale to je jedno. Spyovi může pomoci například Green Beret. Pokud by se mu špatně dostávalo do tábora, stačí, když se nechá hlídkujícími Němci zatknout. Spy ho potom zachrání. No, to píšu jenom proto, že to hra nabízí, ale sám jsem to nedělal. V táboře můžete též vypustit olej a zapálit ho střelou. Přes řeku tam vede jakýsi mobilní most, který se tlačítkem přesouvá. No jo, to zvládnete.18) A je tu to samé prostředí jako v šestnáctce. Tentokrát máte za úkol naprostý opak. Musíte zničit most. Co se dá dělat? Např. vykolejit granátem vlak, schovávat se za vlakem, řídit pancéřový vůz, vyzvednout si bomby na ostrůvku pod mostem, ujet autem, ...19) Jo, jo, je to tady, celkem zapeklitá mise, až skoro bych řekl těžká, i když to bych si spíše nechal na dvacítku. Máte zabránit odpalu raket V2, což se nejlépe dělá tak, že je vyhodíte do vzduchu. Na začátek doporučuji vyvolat alarm a podívat se, co všechno si na vás programátoři v této misi vymysleli. Až si dosytosti zanadáváte, tak restartujte misi a hrajte. Abyste mohli v klidu, pomalu, obezřetně postupovat dále, vždy se hezky postarejte, abyste měli za zády volno a mohli se starat pouze o předek. Hlavně se postarejte o tank a kulometné hnízdečko. S lehkým vozíkem (Light Truck) můžete přejet (možná, že i musíte) přes řeku a postarat se i o druhý břeh. Prý se může hodit i vyhození mostu do vzduchu, kdo ví? My máme přece čistá záda, že? Kousek od výstupu z vozíku se dá přelézt zeď. Zde se také setkáte se psy. Nic zvláštního. Zaujaly mě na nich pouze dvě věci. Zaprve jeden jejich zvláštní pohyb, řekl bych ježdění po zadní části těla a zadruhé to, že když je podřežete, vydají zvuk naprosto totožný se zvukem, který vydávají vojáci, když je podřežete. To jsou ale pěkně vycvičení psi!20) "Německo dodělává na hradě atomovou bombu, zabraňte jim v tom ! Když uspějete, bude konec války. Když zklamete - ať nás Bůh provází !" Doufám, že uspějete. Máte zničit Headquarters a dvoje V2 (aspoň myslím). Doporučuji (jako vždycky) všechno živé i mrtvé zničit, abyste si potom mohli vychutnat pohled na krásně dokončenou poslední misi. Ale do té doby vás čekají tuny Quicksavů a Quickloadů. Co chcete vědět? Tak třeba se může hodit, že na střelnici můžete střílet jak chcete, ale poplach nevyvoláte. Pokud se chcete dostat dovnitř pevnosti, nejprve to chce vystřílet ty panďuláky na vrchu. Pár jich zničte Sniperem. Green Beret dokáže na západě vyšplhat po té hrozně příkré stěně. To se mu docela divím, nechápu, jak to zvládne. Je hezké, když si ho všimnou, sestřelí a on pak nádherně padá dolů... vlastně to není hezké, ale smutné a sadistické. Opět musím říct, že bych chtěl poděkovat právě tomuto členovi komanda, tedy Green Beretovi, protože on (samozřejmě za vydatné pomoci Spye) nám opět zařídil vítězné dokončení mise. No a co teď? Vychutnejme si outro. A potom si sežeňte honem Commandos - Beyond The Call Of Duty.

Pokračovat na článek


Dungeon Keeper 2

A) OBLUDÁRIUMObludy jsou alfou a omegou vašeho dungeonu - pro ně ho stavíte, ony jsou vašimi prodlouženými končetinami, ony vyhrávají bitvy a války.1) Impové (Imps)Impové jsou vaší základní obludkou, jsou to magické bytosti, a proto jejich pouhá existence užírá drahocennou manu. Tvoříte je kouzlem a čím je kouzlo vyspělejší, tím vyšší úroveň nově vytvoření impové mají. Můžete je občas pobídnout mírným pohlavkem (pravé tlačítko myši), rychleji pak pracují. Slouží k budování dungeonu (hloubení chodeb), obsazování cizích místností, těžbě zlata, atd. K boji jsou naprosto neuzpůsobení, proto je k boji nepoužívejte. Na druhou stranu jsou velice rychlí - tak se do nich vtělte a prozkoumejte nepřátelské území.2) Goblini (Goblins)Goblini jsou první opravdové zrůdy, které k vám zavítají, tak si jich važte. Hoďte je do prvních řad svého bojujícího chumlu - rychle se probírají z bezvědomí, způsobeného pádem a jsou dobří v boji na blízko. Minimálně v prvních několika levelech budou tvořit jádro vaší armády.3) Kouzelníci (Warlocks)Jen postavíte knihovnu, už se k vám šine kouzelník. Čím větší knihovna, tím více kouzelníků tím rychlejší vymýšlení kouzel. K boji je skupinka Warlocků taky uzpůsobena skvělým způsobem - svými firebally zatopí nejedné silnější zrůdě.Vyplatí se kouzelníky nejdříve naházet na cvičiště - vytrénovaní jednak vymýšlejí rychleji, jednak jsou připraveni pro případ útoku. Navíc už kouzelník na dvojce umí léčit své spolubojovníky, což rozhodně není na škodu. Já osobně jsem se právě do kouzelníka nejraději vtěloval a sledoval jeho očima zdálky boj - tu metl fireball, tu doléčil kamaráda, prostě se bavil.4) Trollové (Trolls)Trollové jsou dříči největší - zavřete je do komplexu s Workshopem, jídelnou, pokladnicí a nocležnou a budou pro vás makat jako šrouby - vyrábět pasti a dveře jak na běžícím pásu. Když je nepotřebujete k práci, nechejte je trénovat - v boji je můžete využít jako tvrďáky v přední řadě, kteří vesele zaměstnávají protivníka, zatímco do něj elfové šijí šípy a kouzelníci blesky.5) Muchajzna (Firefly)Moucha (nebo co to je) je prozkoumávačem číslo jedna - létá, takže jí nevadí voda ani láva a spousta oblud na ní nedošáhne. Na druhou stranu k boji moc není - pěstujte si tedy jen jednu a držte jí dál od bojůvek. Když prozkoumává novou oblast, leťte s ní a z každé bryndy ji rychle vytáhněte. Máte-li much víc, klidně je naházejte zpátky do portálu - jen by zbytečně překážely.6) Temný elf (Dark Elf)Temný elf je pochopitelně výborný lučištník. Ovládnete-li ho, můžete při střelbě zoomovat a na vyšší úrovni i střílet obzvlášť devastující šípy. Má také větší dostřel, než kouzelník, což se počítá. Nalákáte ho vystavěním Guard Roomu, tak ho trochu vytrénujete, a pak ho tam strčte - hlídač je to excelentní, a než se nepřátelská zrůda dostane na dosah, moc života jí zbývat nebude.7) Strýček Kosťa (Skeleton)Kosťu si vyrobíte tak, že postavíte vězení a necháte tam někoho pojít. Kosťa je obecně celkem slabý, rychlostně taky nic moc, ale je skoro zadarmo, tak proč ho nebrat. Navíc je povahy nebojácné, takže na něj nefunguje Fear Trap - když tedy nějakou potkáte, vtělte se do kostlivce a jděte ji rozsekat na cimprcampr. 8) Domina (Mistress)Domina je domina - postavte mučírnu a už se jí nezbavíte. V boji je užitečná hlavně díky své rychlosti, na druhou stranu je celkem slabá, neposílejte ji tedy do řeže samotnou.9) Smraďoch dlouhorohý (Bile Demon)Tlustý, neohrabaný, ale velice silný žrout zaujal už v prvním díle a i tady je s ním legrace. V boji vždycky musí být v první řadě, ale pozor - když ho upustíte, chvíli trvá, než se vzpamatuje po pádu. Co víc - je to už druhá potvora, schopná práce ve workshopu, takže když potřebujete nějakou tu past nebo dveře fakt rychle, pošlete tlusťochy, ať píchnou trollům.10) Ještěrák (Salamander)Jakmile získáte tohoto bojovníka, jste za vodou. Chci říct - za lávou. Láva mu totiž nevadí, a tak se po ní vesele prochází a využívá ji k boji - na vyšších úrovních totiž plive oheň, čímž může z bezpečí likvidovat ty nepřátele, kteří umí bojovat jen zblízka.11) Zloděj (Rogue)Zloděj je zloděj - co říct víc ? Umí se zneviditelnit a krade jako protřelá straka, tak ho právě k tomu využívejte. Cestou za bohatstvím nepřátelského Keepera může prošmejdit jeho místnostmi a najít nejvhodnější místo k útoku. Jinak doporučuji - kraďte hlavně kouzla, jsou obvykle užitečnější.12) Upír (Vampire)No - je to pěkná cháska, tihle upíři. Zaprvé - nechodí k vám portálem, a tak nezabírají místo. Prostě si ho stejně jako kostlivce můžete vyrobit kdykoliv - i když je v dungeonu plno. Získáváte ho s postavením hřbitova a vybojováním vítězné bitvy - když je mrtvola nepřítele odtažena právě na hřbitov, po čase se z ní vylíhne upír. Máte-li zajatce, můžete je zabít třeba tak, že je hodíte do arény (a třeba trochu oslabíte kouzlem) - vaši je dorazí a ještě na tom vyzískají jí zkušenosti. Upíry pořádně cv ičte - na vyšších úrovních jsou nesmrtelní (po zabití znovu ožijí na nižší úrovni). Padnou-li na jedničce, promění se v hejno netopýrů a rozlétnou se do všech stran (proto pozor, házíte-li je do arény). V boji jsou naprosto skvělí, jenom bacha na mnichy - ti je umí zabít úroveň neúroveň.Jo, ještě jsem zapomněl - v knihovně bádají snad ještě lépe, než kouzelníci, otázkou ovšem je, má-li cenu zdržovat je od tréninku.13) Temný rytíř (Black Knight)Temný rytíř je absolutní bouchač bouchací, zabiják a vůbec veselá kopa. Postavte velikou arénu (Combat Pit), čímž ho nejlépe nalákáte, a pak si ho držte - plaťte mu přednostně, trénujte ho, doléčujte, atd. Když dojde na boj, hoďte jich pár do první řady a kochejte se.14) Padlý Anděl (Dark Angel)Tak tohle je úplně nejsilnější obluda vůbec (Hornyho pochopitelně nepočítám). Může sice pracovat v knihovně, ale byl by blázen, kdo by ho tam držel. Tak ho raději trénujte, co to dá a při boji se do něj vtělte. Aby bylo veseleji, zvládne vyčarovat armádku kostlivců - a práci, kterou rozdělají umí také dokončit.15) Horny (Horned Reaper)Horny je prostě Horny. Vyvolat ho můžete pouze speciálním kouzlem, které dostanete v některých misích. Když ho vyvoláte, jde dopředu a jde přes mrtvoly. To je celé.B) KOUZLAHa - kouzlení. Krátce a jasně - kouzla pro vás vymýšlejí otroci v knihovně, používat je můžete, dokud máte manu. Jejich význam je celkem jasný, tak to vezmeme hopem.1) Create ImpVykouzlí pro vás kouzelného impa. Zpočátku používejte často, později impy odhoďte do portálu a nechejte si těch darmožroutů jen pár.2) ThunderboltZákladní útočné kouzlo, vynikající hlavně na omračování velkých stvůr (jednu jim šlehnete, ony lehnou a vaši do nich třískají hlava nehlava). Můžete využít chybky v AI - omračujete pořád dokola hlavního padoucha, co se na vás vyřítil s armádou, armáda mu uteče, a vy hodíte svou armádu na něj. Ti ho udolají a o ostatní se zajímat nemusíte - mise je už vyhrána.3) PossessionKouzlo v podstatě nejzákladnější - umožňuje vám vtělit se do jakékoli běžné zrůdy. Je to jednak vynikající zpestření, jednak zajímavý taktický prvek. Pod vaším velením toho zrůda umí mnohem víc, než normálně - můžete třeba strefovat před letícími střelami, rychleji útočit, atd. Zrůdy okolo jsou navíc snaživější a lépe bojují, padouchy naopak může popadnout tendence prchnout.4) HealLéčení. Drahé, ale účinné, používejte ho tedy svědomitě a s rozvahou. Vynikající k doléčování bojovníků v aréně nebo upírů v bitvě. Doléčení je vždy úplné (na maximum). Občas se spíše vyplatí vtělit se do warlocka a léčit jeho kouzly - to vás nic nestojí.5) Sight of EvilKlasika - odhalí pro vás na chvíli kousek tmy na mapě.6) TremorTremor je taková veselá šoková vlna - jednak nabourá zdi (nejlépe nepřátelské), jednak omráčí spoustu potvor v dosahu. Tak ho používejte při útoku, k tomu je ostatně určen.7) Call to ArmsTam, kam píchnete toto kouzlo, zamíří okamžitě všechny vaše potvory. Chcete-li tedy užít trochu legrace, píchněte ho nepřátelům rovnou do hnízda, a pak sledujte tu melu. Doporučuji rychlejší počítač.8) TurncoatPřekabátění - to je ten správný český překlad názvu tohoto kouzla. Zakouzlíte a zrůda je vaše (nebo si to alespoň její spolubojovníci myslí) - za skutečně enormní množství many. Doporučuji použít při nepřátelském útoku - zakouzlete na nejsilnějšího padoucha, kupte popcorn a dobře se bavte.9) Summon HornyEh - co říct ? Klinete a zhmotní se Horny. Používat ve správném čase na správném místě - a je dobojováno.10) Create GoldTak pozor, tohle kouzlo slibuje víc, než umí. Za docela dost many vykouzlí docela málo peněz, ale pro překonání krize nebo vyplýtvání přebytečné many je jak dělané. Pochopitelně ho kouzlete nad pokladnou, abyste neobtěžovali impy. Dlouhodobě si s ním vystačíte jenom tehdy, když máte doopravdy-proklatě- veliký dungeon, a tedy vysoký přísun many.11) InfernoTady se toho moc říci nedá - zakouzlete a rozpoutáte peklo. Zvláště v uzavřených chodbách bude tak veselo, že z toho všichni přítomní smíchy pojdou. Naopak ve velkých sálech můžete zasáhnout ohnivou sprškou opravdu hodně oblud najednou.C) ZEMĚPISZde je seznam všech místností, alias geografie vašeho dungeonu. Zase platí - většinu věcí se dozvíte přímo ve hře příjemnějším způsobem, takže tady jen takový souhrn.1) Srdce (Dungeon Heart)Tohle je jediná místnost, kterou máte do začátku. Jak o ní přijdete, končíte, tak ji vesele braňte do posledního dechu.2) Portál (Portal)Až se prohrabete k portálu, začnou jím k vám proudit potvory. Chcete-li se nějaké obludy zbavit, hoďte ji zpátky.3) Nocležna (Lair)Tady se bydlí, tady se žije, sem odvlékají vaše umírající bojovníky impové, by se tady zotavili. Základní místnost, bez níž u vás nebude veselo skoro nikomu.4) Pokladnice (Treasure Room)Sem si všichni chodí pro výplaty, tak to tu střežte, jak oko v hlavě. Pokladny můžete (klidně jednočtverečkové) stavět kdekoliv, tak toho využívejte.5) Jídelna (Hatchery)Každý musí jíst - i obludy. Tak jim to dopřávejte často a pravidelně tím, že umístíte jejich stravovací zařízení inteligentně tak, aby k němu měl každý přístup.6) Tělocvična (Training Room)Tady se vaše potvory cvičí, mohou tu dosáhnout až čtvrté úrovně - dál to jde jen v aréně nebo v boji.7) Knihovna (Library)Tady se bádá - vymýšlejí se tu nová kouzla a vylepšují ta stávající.8) Dílna (Workshop)V dílně se pracuje - nejčastěji trollové zde pro vás staví pasti a vyrábějí dveře, přesně tak, jak si je z hlavního panelu objednáváte.9) Strážnice (Guard Room)Pokud někoho hodíte do strážnice, bude tam už napořád (jen si odskočí pro jídlo, výplatu a vyspat se). Tak jich postavte několik na strategických místech, když je navíc obklíčíte střílejícími pastmi, bude to fajn.10) Most (Bridge)Tohle asi není místnost v pravém slova smyslu, ale stavíte to, tak co. Dřevěný most vede přes vodu, povedete-li ho nad lávou, bude pomalu hořet, až... shoří. Tak tam postavte kamennou variantu.11) Vězení (Prison)Minimální velikost vězení je 3x3 čtverečky, ale stavte raději větší. Pokud nenastavíte jinak (kliknutím na závoru na dveřích), snaží se impové umírající nepřátele odtáhnout právě sem. Tady se trochu vykurýrují, a pak hynou. Mohou se přeměnit v kostlivce.12) Mučírna (Torture Chamber)Mučírnička slouží k jedinému - k mučení. Když sem hodíte vězně, můžete ho buď donutit vyzradit nějakou informaci (nějaká lokace na mapě), nebo ho doléčováním a dlooooouhým mučením přímo přinutit, aby odteď bojoval za vás.13) Hřbitov (Graveyard)Velice silnou postavu (upíra) získáte tak, že postavíte hřbitov. Impové odtahují mrtvoly sem, a pak zbývá jen čekat a čekat a čekat... na Drákulu.14) Aréna (Combat Pit)Tady se bojuje až do posledního vzdechu. Skoro. Hodíte-li sem dvě a více oblud, budou se prát, dokud nelehnou. Pak je impové odtáhnou do brlohu, by si řádně odpočinuly. Úroveň zrůdám vesele roste - až do osmičky. Poslední dva levely lze získat už jen v boji.15) Kasino (Casino)V kasinu si obludy hrají. Buď je necháte vyhrávat a ony budou veselé... veselé...veselé... Nebo je oškubete a něco vyděláte. Nedoporučuji.16) Chrám (Temple)Postavte chrám, zabíjejte nepřátele a čekejte. Až jich rozkucháte dost, objeví se s úsměvem na tváři Temný Anděl. Také můžete v chrámu obětovat potvůrky - dostanete jiné.

Pokračovat na článek


Homeworld

Přeskočme dlouhé úvody a vrhněme se rovnou do návodu, proto jsme přece tady, ne ? Původně jsem chtěl připojit průvodce všemi misemi, po zvážení všech pro a proti jsem si to ale rozmyslel - ono by to zaprvé hru trochu zkazilo a zadruhé to není potřeba, protože jsou úkoly připraveny chytře a všechno se dá s trochou toho strategického myšlení projít takřka bez škobrtnutí. (A zatřetí to není žádná sranda, prošmejdit všechny mise a patřičně to okomentovat - ale to sem asi nepatří.)1) OvládámeZažít si pořádně ne-úplně-tradiční ovládání je základem úspěchu v Homeworldu. Rozhodně si projděte tutorial, ten vám ale ukáže jen ty nejzákladnější grify, proto doporučuji vaší pozornosti i docela pěkně zpracovaný manuál.Opravdu nejzákladnější věcí je PAUZA (klávesa "P"), kterou používejte vždy, když chcete něco označit nebo se na něco juknout a okolo je šrumec. Během pauzy se můžete přepínat mezi skupinami a vytvářet nové, zaměřovat se (focus) na libovolné plavidlo a hýbat pohledem - tak toho využívejte.Při vytváření skupin (CTRL+číslo) dejte pozor na jednu záludnost - vytvoříte-li z existující skupiny jinou (prostě když jí jenom přidělíte nové číslo), původní označení se nezruší, jak je obvyklé, a v důsledku tak můžete mít jednu a tu samou hromádku lodí pod více různými číslicemi. Já jen abyste se nedivili, že vaše slavná armáda, v které se vám po stisku různých kláves hlásí různé letky nebyla ve skutečnosti tvořena letkou jedinou, rafinovaně se vydávající za celý útočný svaz.Nejdůležitějším ovladadlem je pochopitelně myš, má li o kolečko víc, tím lépe (jak jste už možná zaznamenali, různé náhražky kolečka v podobě přídavných páček či tlačítek ve hrách moc nefungují, tak na ně zapomeňte i tady). Jinak platí to, co vám řeknou v tutorialu - pravým tlačítkem točíte vesmírem (ech, zřejmě autoři Homewroldu našli onen pověstný pevný bod), levým označujete lodě (odznačování jde nejjednodušeji escapem, nejrychleji kliknutím do vakua), oběma (nebo právě kolečkem) se přibližujete a vzdalujete.Ještě doporučuji vaší pozornosti mezerník, který se hodí nejen k přesunům na dlouhou vzdálenost (k tomu je ostatně určen), ale i k rychlému přehledu nad situací (chce to ale hrát v nějakém vyšším rozlišení, jinak uvidíte houby).Pár slov k ovládání útoku - v TA : Kingdoms byla naprosto skvělá funkce táhnutí myší při útoku (tím se dal zadat útok na celé skupiny nepřátel) a ejhle, v Homeworldu je tato funkce (byť pečlivě ukrytá) také - stačí přidržet CTRL, a pak táhnout myší nad shluky nepřátel.Chcete-li označit všechno své, co vidíte, buď táhněte obdélník přes celou obrazovku nebo bouchněte do E. Hodí se to zvlášť, když hledáte konkrétní loď nebo letku - označíte všechno, a pak vpravo nahoře kliknete na to, co hledáte.O něco složitější, než je běžné, je pohyb - chce to prostě natrénovat, mně se v jedné z prvních misí povedlo, že jsem lehce předsunutou loď poslal místo k mateřskému plavidlu, co kotvilo opodál, asi 3000 kilometrů do hlubin vesmíru. Prostě si otáčejte pohledem i během definování přesunu, pak to máte v kapse.Pokud vám to nejde, tady máte step-by-step sice nejzdlouhavější, ale zato nejspolehlivější metody : Natočte se tak, abyste viděli loď přímo shora. Pak stiskněte "M", aby se objevila rovina pohybu a najeďte myší na požadované (resp. nad nebo pod požadované) místo. Pak stiskněte PRAVÉ tlačítko a otočte si pohled tak, aby se z roviny stala přímka (a loď jste viděli zboku). Pusťte pravé tlačítko, zmáčkněte SHIFT a táhněte myší nahoru nebo dolu, abyste upřesnili třetí rozměr pohybu. Až vám to bude připad at OK, stiskněte levou myš a pusťte SHIFT. Uf.2) BojujemeNedivte se, že je odstavec o bojování hned druhý - ono v Homeworldu moc o něco jiného ani nejde... První věc - zbrojte, seč můžete. Nebojte se staré slabé lodě sešrotovat, když vymyslíte lepší, dostanete alespoň nějaké kredity zpět (když vám je sešrotuje nepřítel, nedostanete nic).Stavte adekvátní lodě proti sobě - spíš než smečku fighterů uplatníte při boji proti velkým plavidlům tři korvety nebo jednu fregatu. Přesto malé lodě nepodceňujte, protože jsou úžasně rychlé a mrštné - používejte je hlavně na útoky na korvety a fregaty nebo na odlákání pozornosti větších lodí (zatímco do nich šijete korvetami a fregatami). Úplně zanedbatelnou silou není ani mateřská loď - je velice silně pancéřovaná, a tak se zejména v prvních misích někdy vyplatí pustit nepřátelský útok (který je teď ještě celkem slabý) až k ní - její kanóny si hravě poradí s každou menší loďkou během chvilky. A navíc se, mrcha, sama regeneruje (pomalu, pomalinku).Dobře si rozmyslete, co vyrábět - scouty opusťte hned, jak vyzkoumáte něco lepšího. Většina ostatních lodí se hodí celou dobu, ale nemusíte jich mít zrovna mraky.Ačkoli to na první pohled není vidět, vyplatí se nastavovat chování lodí (tactics) - lodě Evasive se rychleji hýbou a míň střílejí (a když začne jít fakt do tuhého, vezmou roha), Aggressive naopak útočí s plným nasazením i za cenu své smrti, no a Neutral je něco mezi. Nastavené chování nemá vliv jen na válečné kocábky - třeba takový Resource Collector nastavený na Aggressive sbírá co mu síly stačí a vůbec si nevšímá toho, že si z něj nějaký vtipálek (třeba nepřítel) dělá cvičný terč.Při boji pauzujte jako nikdy. Často se vyplatí celé letce menších lodí zadat útok na jednu konkrétní loď nepřátelskou - mnohdy ji pak smete jedním útokem. Ideálně to uděláte tak, že zapuzujete, označíte útočníky, zaměříte se (ALT+click) na cílovou loď, pak odpauzujete a jednoduše na cílovou loď kliknete (drží se teď uprostřed obrazovky). U malých rychlých lodí se vyplatí pohrát si s formacemi - v těch opravdu trojrozměrných útočí mnohem efektivněji a jsou obtížněji zasáhnutelné.Nezapomeňte na podporu. Protože obranné technologie v Homeworldu moc nevyužijete, určitě stavte support fregaty a repair korvety - klidně je hoďte do první linie, hlavně ať naplno pracují.Velká kapitola by se mohla týkat zajímání nepřátel. K tomu slouží salvage korvety a posílejte je zásadně ve dvou. Ideální je soupeře rozptýlit rojem stíhaček, a až bude plně zaměstnán obranou, vyrazit salvage korvetami - vynikající strategie třeba proti velkým iontovým kanónům, co útočí na vaši mateřskou loď.3) TěžímeK těžení se toho moc říct nedá - všechno pochopíte až ze hry. Uvědomte si, že collector všechno vozí až do mateřské lodi a že můžete mít collectorů víc. Controler mateřskou loď v tomto supluje, i on "utáhne" víc collectorů najednou, tak jeden umístěte přímo doprostřed pole minerálů, značně tím sklizeň urychlíte. Když jde do tuhého, můžete ho stáhnout, ale není to nezbytné, vydrží totiž docela dost.Když potkáte nepřátelské collectory/controlery, pochopitelně je zničte.4) BádámeAni o bádání se nedá moc mluvit - prostě proto, že musíte vždy vyzkoumat všechno, co vyzkoumat lze. Research ship je na to potřebná, budete-li mít dvě, nic nezkazíte, ale nechejte si takové vymoženosti na později. Pokud přijde doopravdy festovní útok na mateřskou loď, zrecyklujte je, jinak je nepřítel zničí. Nebo je ukliďte někam pryč (pár tisíc kilometrů od válečné vřavy), což je ještě výhodnější, ale mnohdy těžko realizovatelné.5) Od mise k misiČasto máte ve hře volný čas - skoro vždy je to na konci mise a občas i na začátku. Uvědomte si, že průběh mise se odvíjí od vašich akcí, takže když dostanete za úkol prozkoumat podivnosti ve vzdáleném pásu asteroidů, můžete vzít jed na to, že jak tam pošlete sondu, vybafnou na vás nepřátelé. Tak ji tam neposílejte a oni nevybafnou. Získaného času využijte k těžbě, výrobě a bádání.Na konci mise je to ještě lepší. Pokud si moc nevěříte, zasejvujte, pak hupněte do hyperprostoru a trochu si osahejte příští misi, abyste věděli, co se bude dít. Potom loadněte pozici zpátky a vyčerpejte většinu peněz na výrobu potřebných lodí. Určitě nemusím připomínat, abyste vybádali všechno, co můžete, i na to je po splnění všech úkolů mise času dost.Za pozdější skok do hyperprostoru nejste nijak penalizováni, tak času doopravdy využijte naplno - rozhodně za sebou nenechejte žádné suroviny, víte-li, co bude v příští misi třeba, vyrobte si to napřed (a vyrábějte, i když to nevíte - ono stejně bude skoro vždy potřeba to samé).6) Další nesmyslyUvědomte si, že Homeworld je striktně realtime. Čas běží kromě pauzy vždy - tedy i když vybíráte technologii ke zkoumání nebo zadáváte výrobu. Toho se dá i využít - třeba hned v první misi, v které vás kontaktují vesmírní obchodníci, běží čas i v okamžiku, kdy si vybíráte zboží - a hned jak si ho vyberete, přijde útok nepřátel. Proto vyšlete collector i controller, a až obchodníci přiletí, zajděte si na kafe, vaši dělníci zatím totálně vysají všechny minerály.Uvědomte si ještě, jak je důležité rozlišení, v jakém hrajete. Rychlejší počítač vám umožní hru ve vyšších rozlišeních, kde nejen víc uvidíte, ale také LÉPE uvidíte. Tak ze svého stroje vytáhněte maximum.

Pokračovat na článek


Midtown Madness

Před nedávnem jsme vám přinesly recenzi na hru Midtown Madness 2. Toto sice není návod na tuto hru, ale na jeho o nic horšího předchůdce, který vám může jistě přijít vhod.Pokud su již vydlabává nehty od zlosti z nějakého závodu v Midtown Madness, možná vám pomůže tento návod. Téměř žádnou trať nevyhrajete hned na první pokus. Když nějaká taková existuje, tak je to ta první. Nebudu popisovat v jakém pořadí máte procházet jednotlivé checkpointy v checkpoint závodech (checkpoint race). Alternativa zvolna počítačem je ve více případech správná, ale ne vždy.Takže tady jsou nějaké rady:= V případě, že jen začínáte s checkpoint race, tak se nejprve přejděte po městě v módě Cruise a seznamte se ovládáním auta.= K ovládání hrou s klávesnicí se dost těžko zvyká, nejlepší volbou pro řízení je samozřejmě force feedback volant, v horším případě joystick nebo gamepad. Dobře se rozhodněte, jestli si troufnete projít všechny závody na "professional" klávesnicí.= Jakmile máte možnost zkrátit si cestu přes park (nebo jiný povrch jako je cesta), neváhejte a přejděte přes něj. Jízdu auta to ve větší míře neovlivní a zaručuji, že rychlost, kterou jdete se nesníží.= Snižte si v menu options -> graphics options některé zbytečné detaily jako stíny (...) (i když vlastně žádný detail není zbytečný a zkrášluje hru), nebo v horším případě i rozlišení - zrychlí to hru a vy budete mohli lépe manévrovat s vaším autem. Vyplatí se zvýšit dohlednost - délku viditelnosti na úkor zmíněných detailů.= Na dálnici okolo města využívejte pátý pruh zcela vpravo. Vůbec v něm nejezdí žádné auta, ale jsou tam nějaké značky a sloupy, které ve velké rychlosti mohou zcela zničit vaše auto (hlavně ty sloupy).= Pokud máte rychlejší počítač, volte jednoznačně pohled úplně zpoza auta. V žádném případě nevolte pohled z kokpitu - v této hře je jen ke shlédnutí.= V pozdějších částech hry dostanete k dispozici Ford Mustang Cruiser. Je to vlastně je policejní Mustang GT, ale využívejte ho, policie vám dá klid a vy se můžete klidně soustředit na jízdu.= Ideálně se dá vyhrát závod tak, že hned na začátku závodu se tlačte dopředu. Pokud vám nevyjde start zabalte to a zvolte restart race (klávesa F4). Pokud se vám podaří vybojovat první místo hned na začátku závodu, tak si jen držte a kontrolujte pozici, přitom využívejte zpětné zrcátko (backspace).= Vřele doporučuji po čase vypnout chodce (hide pedestrians). Narážet nelze, a tak se žádný Carmageddon nekoná. Je jich zbytečně mnoho, i když v menu kde si nastavujete počasí se dá nastavit jejich hustota, hrozně zpomalují hru (fps). Samozřejmě později doporučuji vypnout hudbu (zejména při zvuk. Kartách do sběrnice ISA, které při "výrobě" zvuku zbytečně zatěžují procesor - je to něco jako softwarové a hardwarové modemy - pokud víte o čem mluvím, ale to platí víceméně u všech počítačových her ).Využití jednotlivých aut:VW New Beetle - toto autíčko má jen jednu výhodu - je velmi malé a vejde se téměř všude; jinak nevidím důvody, proč byste ho měli používatCity Bus - vhodné do závodů s velkou hustotou dopravy (hustotu dopravy si totiž nemůžete v soutěžních závodech nastavit), kde vám překážejí ostatní vozy; bez problémů s ním prorazíte "přecpaný" křižovatku; velmi dobře SDI na cestě, jen ta rychlostCadillac Eldorado - toto auto si velmi neužijete, ve srovnání s Mustangem vydrží málo, a ani akcelerace není na dobré úrovniFord Mustang GT - tak toto auto využijete asi v 50% všech závodů; vydrží mnohem víc než Cadillac nebo Panoz Roadster a má navíc dobrou rychlost a akceleraciFord Mustang Cruiser - policejní Mustang GTFord F350 - vydrží hodně, ale jinak dost pomalýFord Mustang Fastback - stabilně sedí na vozovce, rychlejší než F-350Panoz Roadster - druhé nejrychlejší auto ve hře, vydrží velmi-velmi máloFreightliner Century - tento kamion byste rozbíjeli asi dvacet minut a k tomu je dost rychlý, ale autoři udělali jednu velkou chybu - přidali k němu vlek a je s ním v zatáčkách téměř neovladatelnýPanoz GTR-1 - nejrychlejší auto hry, můžete jej získat pouze na obtížnosti professional; musím se přiznat - já musel použít se sklopeným zrakem trainer, abych si s ním mohl zazávoditNejvhodnější auta k tratím:Budu přiřazovat auta pouze k checkpoint race; k rozdílné obtížnosti různé auta (protože v lehčí obtížnosti se stačí umístit na prvních třech místech zatímco v těžší obtížnosti na prvním místě)Beginners Luck - A: Mustang GT, P: Panoz RoadsterTough Turns and Tunnel - A: Mustang GT, P: Panoz Roadster nebo Mustang GTNorth River Run - A: Mustang GT nebo F350, P: Panoz RoadsterSoldier Snaker - A: Mustang GT, P: Mustang GTNocturnal Navigator - A: Mustang GT, B: Mustang GT, Panoz RoadsterFreeway Flyer - A: F350, P: Mustang GTBeat the Bridges - A: Mustang GT, P: Mustang GTCrosstown Switchback - A: Mustang Cruiser, P: Mustang CruiserPerimeter Perils - A: F350, P: F350, Mustang CruiserAptitude Test - A: F350, P: F350Beetle Blast

Pokračovat na článek


Blair Witch 2 - Coffin Rock

Nejdřív několik postřehů: Všude sbírejte bíle světélkující náboje a červeně světélkující zdravotní twany. Ve hře se velmi často střídá současnost a minulost, což jsem se snažil v návodu podchytit, i když to někdy může vypadat dost zmatečně. Přesto jsem se rozhodl vždycky v návodu uvést, když se čas změní, protože při všem tom pobíhání po anonymním lesním porostu by bylo dost těžké zorientovat se v textu a najít, kde vlastně právě jste, když potřebujete pomoc.Po úvodních videích vytáhněte šavli a následujte Robin. Pak se delší dobu nedostanete k žádné akci, dokud neusnete a nevystoupíte ze svého těla. Projděte domem, až v jedné z místností najdete na stole ležet kříž. Seberte ho a s jeho pomocí vyčistěte dům od všech spektrálních bytostí, které se po něm potulují. Potom jděte na místo, kde na zemi leží Robin. Následuje obšírné vysvětlení vašeho poslání. Až vstanete z postele, seberte z prádelníku pistoli a náboje. Jděte do kuchyně za Robininou babičkou a promluvte si s ní. Poradí vám,abyste došli dozadu za dům vyzkoušet pistoli na plechovkách. Jděte tam a všechny tři plechovky rozstřelte (pokud bude Lazarus pořád říkat, že "tady ne", stojíte na špatném místě a musíte poodejít trochu dál). Jakmile se vám to podaří, upadnete na zem a do bezvědomí.V minulém čase běžte dozadu zadům, vejděte do stodoly a zastřelte tam vojáka. Sotva ho stačíte prohledat, přiběhne další, takže s ním naložte stejně.Před domem najdete ještě třetího, posledního vojáka - až ho zastřelíte, situace se zase změní. Popovídejte si znova s paní Weaverovou a dojděte s ní k domu, kde od ní dostanete jedno kuřecí stehno. Pak už se vydejte cestou do polí. Psy, které cestou potkáte, zastřelte a pilně sbírejte světélkující twany. Jděte tak dlouho, dokud nenarazíte na skupinku lidí, s kterými se dejte do řeči. V následné scénce z minulosti si promluvte snad řízeným (zkoušejte to tak dlouho, dokud odpovídá) a pak jděte před dům ke třem svěřeným vojákům. Až se zase ocitnete v jiném čase, pohovořte si s Peterem Durantem. Vezměte si od něj amulet a jděte dál až ke kolejím. Tam vlezte do budky, kde seberte rozbitou lucernu. Nastalou situaci vyřešte zabitím všech vojáků v šedivých uniformách - až vyřídíte posledního, čas se opět změní a vy si budete moct popovídat se slepým staříkem o holi. Až bude rozhovor u konce, uslyšíte a uvidíte Robin, běžte tedy za ní směrem k lesu. Těsně před ním se budete muset vypořádat s několika spektrály a pak už se můžete ponořit do hloubi porostu.Po krátké době se zase přenesete do minulosti. Všechny nepřátelské vojáky poctivě likvidujte, pak je dojděte prohledat a posbírejte všechno zdraví a munici. Až dojdete k potoku a přejdete ho po kamenech, čas se změní na současnost. Teď musíte bloudit lesem a zabíjet spektrální bytosti, dokud nenarazíte na sedící babiznu. Ta vás opět katapultuje do minulosti - tam musíte pobíhat lesem a střílet vojáky a psy tak dlouho, dokud cesta na severu není volná. Po paranormálním vystoupení posledního rebela se vrátíte do přítomného času, bohužel přímo babizně pod drápy. Přemůžete jí tak, že nejdřív seberte ze země světélkující náhrdelník, pak na ní použijete kříž a dorazíte jí šavlí. Dejte se směrem vlevo, až dojdete k mostu. Nastane další výlet do minulosti, kdy nejdřív ztratíte jednoho ze svých mužů a pak, když se pokusíte most přejít, vynoří se z vodu spousta mlžných pařátů. Abyste mohli všichni tři přejít na druhou stranu, musíte všechny pařáty postřílet. Až se vám to podaří, ocitnete se opět sám v roli Lazara a po krátké chůzi se potkáte s partou hledačů. Až s nimi domluvíte, seberte ze země svazek bylin a vstupte do další části lesa. Tam se seznámíte s novými nepřáteli - dvěma typy klacíčkovců. Ti rychlí jdou snadno zabít šavlí i pistolí, ti pomalí nejdou zabít vůbec. Popravdě řečeno se jejich zabíjením nemusíte obtěžovat vůbec, prostě jen přeběhněte (ale vyhýbejte se přitom záludným hromádkám kamení) do další, ne tak zamlžené části lesa.Tam na mýtině najděte průhlednou postavu, která vás zase vyšle do minulosti k posezení u ohně. Až přijdete o dalšího muže a zachráníte toho posledního, vrátíte se zpátky a musíte rychle sebrat trubku. Pokračujte dál, až se dostanete k velkému stromu, na kterém jsou zavěšené čtyři červené krevní pytlíky. Rozstřílejte je (tím se zároveň zbavíte všech potvor v okolí)a najděte vzniklý průchod v křoví, kudy lze jít dál. Až narazíte na strom spadlý přes vodu, přeběhněte po něm na druhou stranu. Nic se nebojte chňapajících pařátků - když se nebudete na kmeni zdržovat dlouhou dobu, jsou celkem neškodné. Popoběhněte kus dál, seberte sekyru (pozor, seshora přitom s oblibou padá klacíčkovec) a hned kousek odtud s ní poražte strom, který už se evidentně někdo porazit pokoušel. Až se skácí a vy po něm přeběhnete potok, brzo dorazíte ke hřbitovu, kde už na vás čeká slepý dědek s holí.Po uvítacím rozhovoru se zase změní čas a vy se mezi hroby shledáte se svými bývalými podřízenými. Nejsou už, co bývali, takže je zabijte a v domku vzadu nezapomeňte sebrat zdraví a munici. Pak klikněte na náhrobek u vstupní brány,čímž se přemístíte zase zpátky do současnosti. Ani ta není moc veselá - vyhrne se na vás celá psí smečka. Jakmile budou všichni její členové ležet mrtví na zemi, seberte vedle hrobu panenku a lopatou vykopejte z jeho útrob jednu zachovalou umrlčí ruku. Pak bezútěšné místo opusťte a pokračujte skrze les, až ke Coffin Rocku.Po shlédnutí videa, vyběhněte na vrchol kopce a nechte se přenést do starých časů - je tam k vidění moc pěkná scéna saranžérským uměním. Až podívaná skončí, přejděte kolem vodopádu na druhou stranu potoka a vstupte do jeskyně. Tam se odehraje výstup s vaším posledním vojákem a následně skočíte zpátky do současnosti. V té se opět vyškrábejte na CoffinRock, obhlídněte situaci ubohé Robin a vydejte se kolem potoka dolů. Až narazíte na první zeleně žhnoucí hromadu kamenů, položte vedle ní svázané byliny. Pokračujte dál k nahlodané mu stromu, který sekyrou do ražte a pak po něm potok přejděte. U další zelené hromady kamenů použijte lampu a u té na konci cesty položte na zem trumpetu. Všechny hromady by měly vždycky trochu pohasnout. Dozvíte se sice, že "už je pozdě", ale nedejte na to a vraťte se ke Coffin Rocku. Nalevo do něj najděte poslední hromadu, na kterou použijte umrlcovu ruku. Hned poté začne běžet časový limit, ve kterém se musíte dostat nahoru na Coffin Rock.Tam dejte Robin panenku a až ji vysvobodíte, přejděte potok a vstupte do jeskyně, kde už jste jednou byli.Jeskyním komplexem je třeba projít až na konec. Všude po cestě jsou roztroušené zdravotní twany a náboje, takže je sbírejte,jen se přitom musíte vypořádávat se psy a duchy. Na konci vejdete z jeskyní do místnosti, ve které byste měli poznat Parrův dům. Pokud by se vám zdálo, že vaše zásoby zdraví a střeliva nejsou pro nadcházející souboj dostatečné, můžete se projít po domě i okolo něj a posbírat všechno, co tam najdete. Pak se vraťte dovnitř a vstupte do místnosti nalevo od krbu. Ze schodů se na vás vyhrne Schnell Geist, kterého musíte zabít, abyste se mohli podívat na závěrečnou animaci. Moje poslední rada se týká způsobu, kterým lze mrchu vyřídit - můžete do ní sice střílet pistolí a zdraví jí bude ubývat, ale kousek před koncem se její vitalita zastaví a střely pozbudou jakéhokoliv účinku. Jediné, co na ní platí, je šavle.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

nForce4 – incoming!

nVidia nedávno představila svůj zbrusu nový počin v oblasti chipsetů a nejedná se o nic jiného než o velmi očekávaný nForce4. Chipset je určen především pro procesory AMD Athlon64 a některé druhy low end Sempronů.nForce4 se bude prodávat hned ve třech variantách a to: nForce4 : Tato základní varianta nabízí 20-lanes PCIe, nVidia RAID, 10x port USB 2.0, vestavěný ethernet o rychlosti 1Gbit/s, nVidia Firewall 2.0 – nikoli softwarový, ale hardwarový firewall, který by neměl tolik zatěžovat CPU jako je tomu právě u jeho softwarových kolegů, 4x SATA 1,5 GB/s a 4x PATA. Desky s nForce4 by se měly distribuovat s programem nTune sloužící k monitoringu a ladění výkonu PC. Protože je základní varianta nForce4 určena především pro levnější desky, je sběrnice Hyper Transport taktována pouze na 800MHz a uzamčena.nForce4 Ultra : Varianta ultra nabízí samozřejmě vše jako základní varianta nForce4, plus některé věci navíc, jako je rychlejší SATA 3 GB/s a software pro správu HW firewallu s názvem ActiveArmor. Za zmínku stojí též fakt, že sběrnice Hyper Transport je odemčená a tudíž ji lze přetaktovat. Defaultně je u ultra varianta taktována na 1000MHz. Tato varianta chipsetu je určená pro desky střední a vyšší třídy.nForce4 SLI : Poslední varianta SLI se od svého bratříčka nForce4 Ultra liší pouze v jedné jediné věci. Jak už název napovídá, je to právě možnost použití SLI technologie, neboli spojení dvou grafických karet (PCIe), jako tomu bylo již třeba u karet 3Dfx Voodoo2 (PCI). SLI technologie jde však ještě dál a nerozděluje mezi karty ke zpracování přesně 50% obrazu, nýbrž rozděluje obraz podle náročnosti na výpočet na dvě části, aby byly obě karty stejně vytížené. Skutečný nárůst výkonu při použití této technologie se liší aplikaci od aplikace, ale bývá přibližně 70%. SLI technologii v této době podporují karty GeForce 6600GT, 6800GT a 6800 Ultra. I z toho lze soudit, že tato varianta chipsetu bude určena pouze pro High end sestavy, čemuž odpovídá i cena, která se pohybuje okolo 180$. Podle prvních testů objevujících se na internetu je výkon chipsetu nForce4 přibližně totožný s jeho předchůdcem nForce3 - 250. Pro mnohé by se však mohla stát lákadlem podpora PCIe a právě zmiňovaná SLI technologie.Koupite si nForce4?

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Televize

LCD TV Bravia – fakta a mýty

Jak jistě víte, na rozdíl například od automobilového průmyslu, kde si můžete snadno porovnat výkon, točivý moment, spotřebu a objem zavazadlového prostoru u dvou konkurenčních automobilů, v TV průmyslu začali někteří výrobci používat, často ve snaze „vylepšit“ své výrobky, různé metody měření parametrů televizoru.Důsledkem je to, že hodnoty vybraných parametrů dvou konkurenčních LCD TV přijímačů jsou neporovnatelné a Sony, stejně tak jako někteří jiní výrobci, z tohoto důvodu od zveřejňování některých specifikací upouští. V následujícím přehledu najdete informace o nejčastěji uváděných parametrech televizorů a způsobech jejich měření.Pozorovací úhelPozorovací úhel udává Sony jako hodnotu, při níž poklesne kontrast panelu na úroveň 10:1. Panely v televizorech Sony BRAVIA dosahují hodnot až 178°; někteří výrobci začali při měření používat nižší hodnotu kontrastu a logicky tak tabulkově „vylepšili“ své hodnoty pozorovacího úhlu.Doba odezvyDoba odezvy panelu bývá zhusta udávána jako přechod černá-bílá-černá nebo, častěji, šedá-bílá-šedá. Panely Sony dosahují hodnot až 8ms. Někteří výrobci, ve snaze zlepšit výsledky, použili do průměru barev, z nichž je tato hodnota získána, pouze vybrané barevné přechody a dostali se tak až na hodnoty okolo 3ms. Tím se hodnoty díky různým způsobům měření opět stávají neporovnatelnými.Dynamický kontrastDynamický kontrast, na první pohled, působí jako porovnatelný parametr, leč i metody jeho měření se mohou lišit.Spolupráce se společností SamsungSony kupuje panely od Samsungu – tato věta zaznívá z úst některých prodejců poměrně často, zvláště, uvědomíme-li si, že se jedná o nepravdivou informaci. Společnosti Sony a Samsung založili společný podnik (továrnu) na výrobu LCD modulů – S-LCD. Podíl obou společností v S-LCD je 50%:50% s rozdílem jedné akcie ve prospěch společnosti Samsung Electronics. Tangjung, Asan-City, ChungCheongMan-Do, Korea je místem, kde se továrna nachází a vedle produkce tzv. „mother glass“ (základní vrstva LCD panelu o rozměrech zhruba 2×2 m) produkuje kompletní LCD zobrazovače, jež jsou produkovány odděleně a nezávisle pro obě společnosti. Krom toho, každá ze společností používá odlišná kritéria a standardy pro měření a stanovení vlastností konečného produktu. Společnosti Sony a Samsung se v tomto roce dohodly, že rozšíří produkční kapacitu S-LCD továrny a vybudují další výrobní linku na panely 8. generace.LCD panel se sestává z několika vrstev (podsvětlení, difuzory, vrstva LCD, polarizátory a filtry); společnost Sony používá v mnoha případech vlastní řešení, související například s podsvětlením panelu. Technologie Live Colour Creation zahrnuje, mimo jiné, přítomnost speciálních podsvětlovacích trubic, jež viditelně posouvají schopnosti panelu zobrazovat hlubší barevné odstíny zejména v oblasti červené a zelené barvy. Nejnovější konstrukční specialitou je pak přítomnost tzv. RGB LED – diod, určených pro podsvětlení panelu. Na rozdíl od konvenčních bílých diod naše řešení umožňuje umožňuje nejen dílčí regulaci podsvícení panelu, ale i úpravu barvy podsvětlení panelu pro získání ještě širší barevné škály a vyšších hodnot kontrastu.LCD televizor je poměrně složitým přístrojem, jehož možnosti a vlastnosti neurčuje pouze panel, ale řada dalších obvodů. V televizorech Sony BRAVIA jde např. o obrazové procesory BRAVIA ENGINE, jež zásadní měrou ovlivňují výsledné obrazové parametry přístroje. Vlastní výroba LCD televizorů BRAVIA pak probíhá ve výrobních závodech Sony ve slovenské Nitře a španělské Barceloně, které svou produkcí zásobují evropský trh.Spolupráce se společností SharpS rostoucí poptávkou po velkoplošných LCD televizorech s úhlopříčkami nad 52“ a snahou o zefektivnění jejich výroby vyvstal požadavek na dostupnost „mother glass“ větších rozměrů. Společnosti Sony a Sharp proto v roce 2008 podepsaly dohodu o vybudování společné továrny na LCD panely 10. generace, která vyroste v japonském Sakai v Osace a Sony v ní bude držet třetinový podíl. Třetina produkce mother glass bude použita pro výrobu LCD panelů pro televizory Aquos, třetina pro LCD panely Sony BRAVIA a zbývající třetina bude společností Sharp prodávána vybranému dalšímu partnerovi. Továrna začne vyrábět panely přibližně od jara roku 2010.Energetické nároky LCD televizorů ve srovnání s plazmovými zobrazovačiEkologický aspekt, včetně nároků na spotřebu energie, je pro společnost Sony klíčovým při návrhu nových výrobků. LCD televizory, v naprosté většině, mají, v porovnání s plazmovými TV, menší energetické nároky. Můžete se setkat s argumentací, že udávaná spotřeba plazmového TV (typicky 280-400W pro 42“ TV) je ve skutečnosti mnohem nižší. Novější plazmové televizory disponují obvody řízení spotřeby a jejich reálná spotřeba, pokud nezobrazují trvale jasné barvy, je nižší. Můžete se však setkat i s názorem, že spotřeba LCD televizoru je trvale neměnná, neboť podsvětlovací zářivkové trubice trvale svítí a platí proto údaj o příkonu, uvedený na výrobním štítku. Televizory Sony BRAVIA disponují velmi pokročilými možnostmi nastavení úrovně podsvětlení panelu, jejichž úpravou uživatel mění nejen obrazové parametry, ale snižuje také spotřebu přístroje. Výhodou je aktivace senzoru okolního osvětlení v místnosti, který regulaci jasu provádí automaticky a snižuje tak, v případě potřeby, spotřebu televizoru. U televizoru KDL-40W4000, jehož „štítková“ spotřeba je 201W, je možné dosáhnout až, bezmála, poloviční spotřeby úpravou obrazových parametrů respektive podsvícení panelu. Věřte, že pro sledování v běžných domácích podmínkách je více než dostačující úsporný režim podsvětlení panelu a i tak vás Sony BRAVIA ohromí svými barvami a kvalitou zobrazení.Spotřeba televizních přijímačů Sony Bravia ve stand-byZákaznické středisko Sony se v nedávné době setkalo s dotazem zákazníka, který rozporoval udávanou spotřebu LCD TV BRAVIA v režimu stand-by (0.3W) s tím, že se svým wattmetrem naměřil hodnotu přibližně 25W. Jak to tedy se spotřebou opravdu je? Po vypnutí TV dálkovým ovladačem se přístroje přepnou do skutečného stavu stand-by až po cca 3-4 minutách od zadání povelu dálkovým ovladačem. Toto zpoždění je nutné pro vyhledání, zda na naladěných DVB-T programech není k dispozici nový software, dále pro uložení dat a eventuální instalaci, resp. další „úklidové“ práce v televizoru. Po tuto přechodnou dobu přístroj odebírá ze sítě přibližně 25W (dle modelu).Až po uplynutí této doby se přístroj automaticky přepne do skutečného stavu stand-by, a jeho odběr poklesne na hodnotu 0,3W (nebo dokonce méně u nejnovějších modelů), což je hodnota uváděná v našich technických specifikacích. Toto přepnutí je možno snadno identifikovat jako určité cvaknutí relé zdroje napájení.Proč přesto, při měření amatérskými wattmetry, naměříte odlišné hodnoty? Pro napájení je u našich přístrojů použit tzv. pulsní zdroj. Proud odebíraný na primáru přístroje v režimu stand-by potom není sinusový, nýbrž má tvar krátkých impulsů. Běžnými multimetry, které jsou cejchovány pro měření veličin se sinusovými průběhy, je možno potom naměřit hodnoty příkonu s chybou dosahující desítek až stovek procent. Použitím dokonalejšího přístroje, který je schopen měřit tyto složité průběhy přesněji (např. digitální osciloskopy, atd….) se ukáže, že efektivní hodnota proudu se ve skutečnosti pohybuje kolem hodnoty 0,4mA. Zdánlivý odebíraný příkon tak činí cca 0,9 W. Reálný příkon, kde by byl vzat do úvahy i fázový posun mezi napětím a proudem je samozřejmě menší než oněch 0,9 W avšak jeho přesné změření není zřejmě proveditelné běžnými měřícími přístroji. Jak zjistit hodnotu integrálu součinu napětí a proudu po dobu jedné periody u nesinusových průběhů (pro hodnoty pod 1 W) například pomocí počítače je úloha přesahující bežné možnosti opravářů spotřební elektroniky.

Pokračovat na článek


Co je satelitní digitální vysílání (DVB-S) a jaké má výhody?

Co je to satelitní vysílání?Signál satelitního vysílání není přijímán z pozemních vysílačů, ale z antén umístěných na družicích, které se nacházejí na tzv. geostacionární dráze, přibližně 36 tisíc km nad zemským povrchem. Družice se pohybují stejnou rychlostí, jakou se otáčí naše Země a zachovávají si tak stejnou pozici. Trvale tak pokrývají stejnou plochu Země.Jaké území pokrývá satelitní vysílání?Satelitní vysílání družic určených pro příjem v České republice pokrývají celé území republiky. V některých lokalitách se může stát, že ve výhledu na družici překáží např. výšková budova, strom nebo terénní nerovnost.Co je potřeba k příjmu satelitního vysílání?Pro příjem je nutný tzv. satelitní komplet, který zahrnuje satelitní přijímač a parabolická anténa s konvertorem (LNB). Při instalaci satelitního kompletu je složité správné nasměrování satelitní antény, proto by montáž měla být svěřena specializované firmě.Je satelitní televize placená? Mezi programy vysílanými z družic jsou programy volné (nekódované) a kódované. Kódované programy jsou většinou placené a pro jejich příjem potřebujete přijímač pro příjem kódovaných programů a příslušnou dekódovací kartu.Je možné přijímat televizní programy z více družic?Ano, na jednu parabolu lze umístit více konvertorů, které tak využívají odraz signálu z plochy paraboly. Je možné také využít natáčecí zařízení, které otáčí parabolou na jinou pozici.Je možné přijímat satelitní vysílání na více televizorech?Pokud použijete pouze jediný satelitní přijímač, bude možné sledovat na více televizorech stejný televizní program. Pro sledování různých programů na více televizorech je nutné ke každému televizoru pořídit jeden satelitní přijímač a konvertor s více výstupy.Jak přijímat satelitní televiziVybavení pro příjem satelitní digitální televize je poněkud složitější než přístroje pro jiný druh příjmu. Pokud nejste vyloženě fandy satelitního vysílání, asi byste měli přenechat montáž parabolické antény zkušeným odborníkům. Nejde o nic zdlouhavého a komplikovaného – tedy pokud máte parabolu kam umístit.Součásti satelitního kompletuSatelitní komplet, tedy soubor přijímacích zařízení, se skládá z několika samostatných přístrojů. 1) Parabola- satelitní anténaNejdůležitější položkou satelitního kompletu je parabolická anténa, onen „bílý talíř“ nebo „rendlík“, jak ji na jedné mediální konferenci nazval bývalý ministr kultury Vítězslav Jandák. Parabol je mnoho druhů a liší se krom jiného ve své velikosti. Některé družice, které šíří signál určený právě pro střední Evropu, lze zachytit na parabolu o průměru okolo 60 centimetrů. Pokud se rozhodnete pro příjem ze 2 nebo více družic, tak zvolte parabolu o min. průměru 80 cm. Předtím, než si tedy pořídíte satelitní parabolu, měli byste se ujistit, jaké televizní programy a z jaké družice chcete přijímat.2) LNB- konvertorKonvertor (LNB): umisťuje se na ráhno paraboly, což je vlastně její ohnisko a soustřeďuje se v něm přijímaný signál. Konvertor slouží pro převod kmitočtu z pásma GHz do řádu MHz, což už umí zpracovat vstupní díl satelitního přijímače. Citlivost konvertoru udává tzv. ,,šumové číslo". Čím je nižší, tím je konvertor lepší. Dnes je běžná hodnota dobrého konvertoru okolo 0,3 dB.  3) Satelitní přijímačNa první pohled stejný jako set-top-box pro příjem zemské digitální televize. Jde o krabičku, jejímž prostřednictvím se digitální signál vedený z parabolické antény na střeše převede na analogovou podobu čitelnou vašemu televizoru. K satelitnímu příjmu programů kódovaných systémem CryptoWorks potřebujete přijímače, které mají zabudovaný dekodér CryptoWorks nebo obsahují CI sloty pro vložení CA mod4) CA modul a kartaDekodér pro satelitní přijímač. Placené televize kódují své programy v různých kódovacích systémech. Pokud si pořídíte přístupovou kartu s předplatným, tak samozřejmě potřebujete mít v přijímači příslušný dekodér. Pokud není zabudovaný, tak použijete externí CAM modul do PCMCI slotu.České a slovenské sat. programy jsou kódovány v systému Cryptoworks !5) Motor DiSEqC 1.2Motor slouží k natáčení paraboly na několik družic Veškeré ovládání a napájení se provádí po koaxiálním kabelu od LNB, což je velká výhoda v místech, kde již další kabel nelze natáhnout. K ovládání a řízení motoru se využívá systému DiSEqC 1.2, kterým musí být přijímač vybaven. Instalace už většinou vyžaduje odborníka.6) Multifeed a DiSEqC přepínačDo paraboly jsou umístěny pomocí držáku MULTIFEED dva nebo více konvertorů a bez nutnosti natáčení přijímáte signál z několika družic. Protože satelitní signál svedený koaxiálním kabelem nelze sloučit, tak bude zapotřebí použít některý z přepínačů DiSEqC.  Ty zvládnou  přepínat až 8 LNB. Navíc není nutné do nich přivádět externí napájení a můžou být tedy umístěny i na střeše u antény. Novinkou je tzv. Monoblock konvertor, který obsahuje dva konvertory a DiSEqC přepínač v jednom pouzdře a je již přednastaven na dvě družice ( Astra + Hotbird, Astra 1 + Astra3 ). Výhodou je snadná montáž a nastavování!7) Kabel, konektory, konzola,...Při nákupu kompletu samozřejmě nezapomeňte na vhodnou konzoli pro montáž paraboly, koaxiální kabel a konektory.

Pokračovat na článek