Výsledky vyhledávání pro dotaz omráčení

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Warcraft 3 - Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy:1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Gorky 17

Gorky 17 je v první řadě RPG a strategie, ale obsahuje i herní prvky adventury, které by neměly způsobovat zákys, ale v návodu se budu mimo jiné věnovat zejména jim. Začneme několika obecnými radami.- Jak jsem již naznačil, v Gorky 17 není až takový problém zjistit, který předmět na co použít apod. Nejtěžší (a podle mého názoru i méně zdařilé) jsou souboje, tedy když se hra přepne do tahového módu. Souboje připomínají Fallout, Incubation, Final Fantasy nebo spíše Jagged Alliance, kde bylo třeba více taktizovat. Dost často se mi stávalo, že souboj byl lehčí než zpočátku počtem protivníků vypadal, nedejte se tedy odradit a jděte do toho, nikdy si neříkejte "Aaaah, tak tady to balím, tady nemám šanci".- Poměrnou potíž soubojů způsobuje zejména nedostatek střeliva a léčivé předměty jsou ve hře také jen akorát, a tak vám doufám nemusím připomínat, že pokud máte možnost tak raději použijte zbraně nablízko (sekera, páčidlo ...), než máte z těsné blízkosti vystřelit co jen jeden náboj na mutanta. Munici můžete šetřit i tím, že budete co nejvíce využívat zbraně, které prostě munici nepotřebují a nabíjejí se po určitém počtu kol.- Každého vojáka špecializujte na jinou zbraň. Nesnažte se, aby měl každý voják stejnou úroveň stejné zbraně, vůbec se to nevyplatí.- Využívejte naplněné barely, pokud je nepřítel v jejich blízkosti a vy do nich střelíte, tak ...Někteří mutanti jsou vůči některým zbraním imunní, to znamená, že jim nezpůsobují poškození. Proto, když začínáte nový souboj, zjistěte, který mutant je proti čemu imunní a začněte ho znovu s poznatky, které jste získali. OK, můžeme se pustit do konkrétních částí hry. Nesplním lze všechny možnosti hry, nebude to zcela nejdetailnější, bude to vyjadřovat můj postup ve hře. Nebudu popisovat jednotlivé boje a naleziště bedniček (jejichž obsah musíte samozřejmě sebrat) a zbraní, co najdete, to berte, pozastavím se jen nad mutanty - bossy.Na začátku se vylodíte a pomalu vstoupíte hlouběji do děje. Prohlédněte si mrtvá těla. Zjistíte, že jsou to dva lidé z jednotky One, kterých máte mimo jiné nalézt. Poblízku najdete kus dřeva, který můžete severně použít na konec mostu. Získáte novou zbraň - shotgun.Najdete bránu s kontrolním panelem na otisk ruky, která se nebude dát otevřít. Jděte tedy jižněji a v malé budce najděte rukavice. Ještě jižněji najdete po souboji i plynovou bombu, kterou seberte. Po cestě budete nacházet zprávy na papírcích, které samozřejmě sbírejte a čtěte je, pěkně doplňují tajemnost a atmosféru hry. Jednu takovou najdete iv trabantu na východ od brány s kontrolním panelem. Ještě předtím potkáte jednoho Rusa - veterána Dobrovského. Poskytne vám důležité informace.Dejte mu do ruky aspoň sekáč - "bajonet", ať při soubojích pomáhá alespoň nablízko. Od trabanta jděte k bráně pod napětím a tu otevřete pomocí rukavic. Tam se kromě tunelu setkáte i s prvním bossem - Grandma. Nejprve se zbavte jejích tří Grandma Childs, a potom ho Poškádlete plamenometem a dorazte ho (další možnou alternativou je nezabíjet Grandma Childs, ubírají málo HP, ale pustit se nejprve do samotné Grandma, která je méně agresivnější, když její děti ještě žijí a pak můžete zkosit i její děti). Získáte ruku mutanta, kterou vezměte. V tunelu nablízku použijte na kameny plynovou bombu a na to celé nějakou střelnou zbraň (nejlépe pistoli). Za kamením je bedýnka, obsah vyprázdnit. Jděte severovýchodně k druhému bossovi - Judgeovi, předtím se posilněte a uložte hru. Opět zlikvidujte nejprve Judge Childs (myslím, že jich je pět). Zde si uvědomte, že Judge nestřílí na dálku, proto si držte od něj odstup a střílejte do něj z dálky. Opět se mi vyplatilo použít plamenomet. Za ním je místnost kde seberte mj i první Matrix disk.Vraťte se ke kontrolnímu panelu a použijte na něj ruku, kterou jste našli po souboji s Grandma bossem. Za nimi vás nečeká nic jiného, ​​než další boss (postupně si na nich zvyknete) - Smokerider. Při něm musíte jít hned vybrat obsah bedničky v této lokací, kde najdete omračování, které co nejdříve používejte na Smokeridera. Ten může střílet pouze kolmo a vodorovně, a tak se postavte tak, aby vás nemohl zasáhnout a postupně ho dorazte.Pozor, znehybnění působí jen dvě-tři kola, pak ho znovu musíte do mutanta hodit. Za bossem za dveřmi to vyprázdněte. Můžete se jít podívat ještě do přístavu, kde se po zabití Judge dá dostat. Pokud zachráníte zpívajícího mutanta, nedá se k němu dostat, ale ten si zpívá, kde používá slovíčko "pleasure" (pochopitelně pouze v originální - anglické verzi), v počeštění verzi, kterou předpokládám máte vy, to je přeloženo trochu jinak. Toto slovíčko je kód ke trezoru, ke kterému se dostanete žebříkem dveřmi. Trezor je sice na číselný kód, ale pod čísly jsou písmena. Ještě podotýkám, že i když je zpívání mutanta přeloženo, kód od trezoru funguje. Ale jinak, jděte na jih od porážky Smokeridera (taková větší, ale nenápadná brána). Tam potkáte zlodějů, od kterých získáte deník. Jihozápadnější se ukrývá bedýnka, kterou nezapomeňte vybrat. Dále vás Dobrovský opustí (ještě se s ním snad setkáme) a vy po tuhých bojích sleze do zasmrděných kanálů.Tam najdete třetího člověka z jednotky One. Jeho tělo je ještě teplé, proto se pospěšte najít poslední kotníku skupiny a najdete ji nedaleko hlouběji v kanálech. Má u sebe pouze pistole s tuctem nábojů, doporučuji jí přihodit nějakou zbraň nablízko od vojáka, který už nějakou silnější zbraň nablízko má. Blúďte po kanálech, narazíte na kohout, který otočte a poblízku je i vypínač a tak ho aktivujte. Kyselina, která vám bránila v cestě zmizela. Na místě kde byla kyselina, otočte jiným kohoutkem a plyn, který zlikvidoval kyselině se zastaví. Cesta ven z kanálů je volná.Nahoru jděte na jihovýchod, kde je kromě bedničky i stolek, ve kterém je další Matrix disk. Po jeho vzati následuje další boss, Fatman. Jeho komičnost nevypovídá nic o jeho síle - je to jeden z nejslabších bossů ve hře (no, zase až takový velmi slabý není). Použijte něj ochromovač se šipkami (opět po pár kolech jeho nehybnost vyprší, proto nezapomeňte proces aplikování šipek opakovat). Zatímco je nehybný, lividujte ho až umře. Ještě předtím ho doporučuji zapálit (podomácku vyrobenou bombou tzv. Molotovův koktejlem nebo ..., říká vám něco kombinace vodka a zápalky? :-), aby mu při každém tahu ubralo trochu života. Na netu jsem však někde četl, že Fatman se zapálit nedá, ale mně se to myslím podařilo. Pokud se již dobře nepamatuji, tak sorry.Jděte dále severněji, kde po tužším souboji najdete žlutou identifikační kartu. Jděte ke schodům (další boj) a jděte nahoru. Tam se to dost zdramatizuje, najdete pár vojáků, který vám oznámí, že vás na střeše bude čekat vrtulník na evakuaci. Cole, i když tomuto rozakazu nevěří, je nucen poslechnout, protože rozkaz si ověří vysílačkou. Celé je to trochu jinak, ale to se dozvíte později. Jdeme dál. Projděte se detailněji po hale. Přidá se k vám polomutant Medúza. Využívejte ji, má celkem silné útoky. Jinak, ještě jedna poznámka k ní, pokud ji chcete uzdravit, nedá se to tak, že dáte lékárničku přímo jí (za předpokladu, že se uzdraví sama), ale musíte ji na ni použít vy (vlastně jeden z vojáků). V bedýnka najdete velmi užitečné věci. Můžete jít ještě na patro východem ven. Tam jen "vyberte" bedničku a vraťte se zpět do haly. Na monitory použijte žlutou kartu. V tomto boji používejte osvědčené omračování (nebo pokud máte ze sejfu paralyzér, tak ten). Musíte ochraňovat monitory, mutanti jejich nesmí zničit, jinak vás čeká Game Over. Chraňte jejich vlastním tělem, raději ať uberou několik HP vám než monitorem. Po souboji jděte nahoru po schodech a dveřmi, které byly dříve uzamčeny, jděte ven. Dolů po schodech, vybrat bedničky ...Po souboji potkáte dítě. V souboji se navenek milé holčička promění na příšeru. Později najdete další kartu. Vybrat bedničky je samozřejmost. Jděte nahoru po schodech a exitem do další lokace. Tam použijte na skener kartu a zatáhněte za páku. Zpřístupní se vám most, kterým se dostanete na střechu. Jak jinak následují souboje. Jděte nejprve jižněji, kde kromě karty vyberte bedničku s důležitým paralyzérem (důležitým tehdy, pokud jste na začátku hry nevěděli otevřít trezor číselným kódem). Nyní můžete jít nahoru k pátému bossovi jménem Stinger. Je to nejubožejší boss, jednou na mě vystřelil (to ani nemusel, bylo to mou chybou) a pak si už ani "nepípne". Jen ho stačí výše zmíněným paralyzérem a medúziným krátkým útokům ochromovat a sečnými zbraněmi ho dorazit. V každém případě v tomto souboji šetřete s náboji, vůbec je zde netřeba používat. Po tomto boji vás jaksi zradí nebo spíše opustí medúza, kterou musíte zlikvidovat. To by nemělo dělat problémy, a tak se vyklizeno bedniček poohlédněte kolem. Ještě můžete prozkoumat dveře blízko vás a potom na nich použít omračovací bombu. Do skupiny se k vám přidá schopný chlapík, já však v návodu postupuji bez něj. Vraťte se zpět k monitorům do haly muzea a použijte na nich červa kartu.Next boss. Tady to začne přituhovat, ale zvládnete to. Nejprve se držte od bosse co nejdále a zabijte dvou "pomocníků". Pak si nechte někoho s dobrým zdravím a dobrou vestou guard ochromit. Bude mu ubírat HP dost pomalu (po boji mu zdraví doplníte). Dokud se bude Guard soustředit na ochromení, podpalte ho a použijte na něj to nejlepší, co ve vašem arzenálu lze nalézt. Když ho skolíte, můžete jít východem ven. Přejděte přes otevřenou bránu a na ulici ztratíte po boji kus té něžnější části skupiny. Projděte se po ulici. V podparkovisku najdete bedničku a v autě návnadu. Jděte západněji a za domem odkryjte poklop. Pod ním je další Matrix disk. Jděte ven z ohrady, nastane boj, získáte nový přírůstek do družstva, šílenou novinářku. Pod bránou je jeden z těch úbohejších bossů (je zde vůbec nějaký, který není ubohý). Stačí ho zmrazit, ochromit a zabít ho sečnými zbraněmi (dost dlouhá procedura). Za bránou jděte do obchodu. Vyrabujte ho a vlevo před budovou vás čeká boj. Jeho skončením se vám zpřístupní dveře do budovy, které otevřete a jděte dovnitř. Tam je v krabici mimo jiné další Matrix disk. Jděte ven z budovy, postupujte dále a na křižovatce se setkáte s kožovité. Sullivan by se také dohodl, ale Ovitz to trošku pokazí (vychutnejte si to ryze slovanské slovo). Nastane další z bojů. Pokud jsem při bossovi Guard psal, že přituhuje, zde to platí dvojnásob.Po tomto boji jděte doleva směrem k bedně k dalšímu bossovi. Jeho ochromit nemůžete, dá se pouze zapálit a zmrazit. Využívejte spíše to druhé ... Po zabití bose vyberte samozřejmě bedničku. Při kamionu je další souboj. Jděte k bráně, ke které už máte klíč (je blízko kamionu za plotem). Tam, nahoře na žebříku, najdete rakety, které použijte v raketomety na bránu do hotelu ... Výtahem jděte nejprve nahoru, až potom dolů, kde vás opustí žena (resp. Musí vás opustit). Ve východě vás čeká boss. Zde to také není mimořádně složité. Skrývejte se za bedničky a drťte ho sečnými zbraněmi. Kromě nich můžete použít i časované bomby. Tak, a jsme v laboratoři. Zde při vláčku vás čeká boss (bossové). Dají se pouze zapálit nebo zmrazit, tak to využívejte, kromě nich jsou tam i příšerky, které mohou zmrazit vás, vyhýbejte se tomu (podpalte jejich). Incubus hází něco jako časované bomby, které by neměly dělat velké problémy, prostě se jim vyhýbejte, zde vám více neporadím. Za dveřmi opodál najdete počítač, zapněte jej. Dále najdete jednotky NATO, tak hádejte co s nimi (já osobně jsem použil zbraně hromadného ničení). V místnosti dále je zaprášený páka, z níž otřete prach :-) a kromě toho ji i zatáhněte. Uklidíte vláček, který vám překážel v cestě při teleportovat, který vám brání v cestě dál. Za kolejnicemi je ovladač teleportu, kterým ho vypnete. Po mostě už můžete projít. Na jeho konci v místnosti použijte na panel Matrix disk. Objeví se zde Dobrovského (jistě si ho pamatujete ze začátku hry) a sám generál ... Vše seběhne dost rychle a Dobrovského se změní na mutanta v podobě finálního bosse. Jeho 500 hp vás nemusí zastrašit. Jednoduše si po jeho omráčení (pokud již nemáte ochromovač použijte paralyzátor), vybijte na něm ten nejlepší arzenál, který vám zůstal. Po jeho zdolání si Sullivan ze sebou vezme něco, co je i pro vás top secret ...

Pokračovat na článek


Warcraft 3 Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Amerzone

Podrobný návod a popis putování velkého vajíčka z Francie až do mystického Amerzonu.1) Kapitola 1 :Jděte rovně po silnici (2x), zahněte vlevo a použijte dalekohled. Pokračujte po silnici až k majáku, kde ze schránky seberte dopis a v inventáři si jej přečtěte. Otevřete vrata, přistupte až k majáku a otevřete vstupní dveře. Uvnitř seberte kladivo opřené o schody a po schodech vystupte do prvního patra. Promluvte si se staříkem sedícím za stolem. V místnosti prozkoumejte šuplík u skříně vedle hodin, seberte z něj dopisy a přečtěte si je. Prozkoumejte fotografii na stolku vedle skříně. Prozkoumejte telefon u schodů, zdvihněte sluchátko a vymačkejte 03 46 52 81 79 (telefon do muzea - z dopisu). Vyjděte po točitých schodech o patro výš, kde si na pracovním stole prohlédněte obrázkovou knížku a brouka. Z pracovního stolu seberte cestovní deník (velká kniha) a důkladně si ho pročtěte. Jděte k promítačce u okna, zapněte ji a prohlédněte si diapozitivy. Vylezte po žebříku, prozkoumejte stolek (úplně vzadu), seberte z něj dopis a přečtěte si jej (zjistíte podrobnosti o tom co se vlastně před těmi 60 lety stalo). Slezte dolů po žebříku a po točitých schodech pokračujte nahoru do věže. Prozkoumejte papír na kreslícím plátně, pak spusťte televizi v rohu místnosti a pokud chcete, můžete zapnout i malý větráček.Slezte zpět dolů a vraťte se až do přízemí majáku (ke vstupním dveřím - tam, kde jste sebrali kladivo). Otevřete poklop v podlaze a ve sklepení zapněte osvětlení (panel na stěně). Jděte chodbou až k otvoru v podlaze a po točitých schodech slezte dolů. Pokračujte chodbou (2x) a zahněte do chodbičky napravo. V místnosti sepněte elektrický spínač na stěně, spusťte počítač (bedna nalevo od el. spínače), zapněte monitor a prozkoumejte jej. Do mechaniky vložte disketu a zadejte kód 28 06 04 (z cestovního deníku), pak stiskněte na číselníku "*" a zadejte "AUTHENTICATION" a pak "LOAD" - otevřou se tak dveře do hangáru. Odejděte z místnosti a pokračujte chodbou napravo až ke dveřím, které otevřete. Za dveřmi seberte z podlahy tyč, vejděte do výtahu a stiskněte páku - dostanete se do hangáru. Jděte ke dveřím, otevřete je a sejděte dolů po schůdcích. Jděte do prosklené budky a uvnitř prozkoumejte nákres na zadním stole. Obejděte Hydraplán (letadlo) a jděte podél řeky neustále dozadu až na konec chodníku. Zahněte doprava a chodbou projděte až k minivýtahu. Vejděte do minivýtahu, stiskněte tlačítko, prozkoumejte jej a stiskněte šipku nahoru. Otevřete dveře, vejděte do místnosti a použijte dalekohled (zapamatujte si červené číslo 140). Vraťte se do minivýtahu a pokračujte nahoru. Otevřete dveře, vystupte a vylezte nahoru po žebříku na stěně vedle dveří.Za levým rohem je dalekohled, který můžete použít, potom pokračujte po schůdcích až na vrchol majáku. Prozkoumejte číselník, pomocí páček nastavte hodnotu 145 (140 + 5 stupňů podle informace z cestovního deníku) a zatočte kormidlem pod číselníkem. Nyní se vraťte (po schodech přes maják nebo mini výtahem) až k velkému výtahu a vyjeďte s ním do horního patra. Ve zdi u podlahy nalevo od páky uvidíte malou dírku, do které strčte tyč z inventáře. Stiskněte páku - dostanete se tak do tajného mezipatra, k de kladivem probourejte zeď. Jděte chodbou až k mohutným dveřím, které otevřete - dostanete se k vejci. Přistupte k ovládacímu panelu a stiskněte páku. Vraťte se zpět do výtahu, stiskněte páku a pak vytáhněte tyč z díry u podlahy. Sjeďte výtahem dolů do hangáru, sejděte po schodech, obejděte je (zprava) až narazíte na sloup se stupadly. Vylezte nahoru a zatáhněte za páku - vejce se naloží do Hydraplánu. Slezte dolů a vlezte přes můstek až do kabiny Hydraplánu. Do palubového počítače vložte disketu a zadejte "LOAD", pak zadejte "PLANE" vyťukejte číslo 145 a zadejte "CONFIRM DESTINATION".2) Kapitola 2 :Klikněte na monitor na palubní desce a zadejte "SAILING" a potom "SUBMARINE". Až budete v přístavu, opět klikněte na monitor, zadejte "GRAPNEL" a pak zatáhněte za páčku napravo od monitoru - vystřelíte do vody hák. Vylezte z Hydraplánu a promluvte si s rybářem. Jděte po lávce až na pláž a vejděte do staré lodi -do BARU. Jděte do zadní části baru, kde ze stolu seberte potápěčskou kuklu a z terče na stěně kudlu.Vyjděte ven pokračujte dál po pláži až k plechovému hangáru. Vejděte do hangáru a uvnitř se berte z podlahy kanistr a zadní části pak ze stolu francouzák. Vyjděte ven a na benzinovou pumpu před hangárem použijte kanistr - naplníte ho naftou. Vraťte se po pláži až ke věži s velkou vrtulí na vrcholu. Prozkoumejte motor a při bližším pohledu zatáhněte za držadlo - vrtule se roztočí. Vlezte na molo pod věží a na konci mola opravte francouzákem konec potrubí. Prozkoumejte kolo (nalevo od páky) a při bližším pohledu s ním zatočte. Na konec hadice na zemi použijte potápěčskou kuklu, stiskněte vel kou páku a kuklu si nasaďte.Pod vodou plavte o obrazovku dál, kde kudlou odřízněte síť od kolíku na dně. Nyní se na mořském dně trochu zorientujte a pokuste se najít potopené letadlo (pozor ! Jsou tam 2 !), u kterého leží hák slanem (ten, co jste vystřelili z Hydraplánu). Zahákněte hák za letadlo a pak se vraťte k molu a vylezte z vody ven. Jděte po lávce za rybářem a promluvte si s ním - dostanete klíček. Vlezte do Hydraplánu, kanistr s naftou použijte na nádrž(nalevo od vejce) a stiskněte páku vedle monitoru - hák vyrve dveře u potopeného letadla. Jděte na molo k věži, nasaďte si potápěčskou kuklu a pod vodou plavte k potopenému letadlu. Vlezte do letadla, prohlédněte si palubní desku a zapamatujte si číslo 227. Vraťte se k molu, vylezte z vody a pokračujte dál po pláži (doleva) kolem hangáru až k malé dřevěné budce (cestou projdete skalní soutěskou). Uvnitř prozkoumejte obrázek na stěně, klíčem otevřete truhlu na podlaze a seberte z ní disketu. Vraťte se do Hydraplánu a vložte disketu do palubní desky. Zadejte LOAD, pak HELICOP a vyťukejte 227. Zadejte CONFIRM DESTINATION. a pak zatáhněte za druhou páku napravo od monitoru. (Po vsunutí diskety můžete zadat místo Helicop taky PLANE, nicméně nastanou problémy a nakonec budete stejně nuceni použít Hydraplán jako helikoptéru).3) Kapitola 3 :Na palubním monitoru zadejte SAILING. Vystupte z hydraplánu a před velkou branou zahněte po pěšince doprava. Na hřbitově si promluvte se staříkem (získáte klíč) a prozkoumejte hrob před kterým stařík stojí. Jděte zpět k velké bráně a klíčkem ji odemkněte. Projděte se vesnicí, vlezte do domku úplně vzadu za dvorem (má nad vchodem vlajku). Uvnitř prozkoumejte kresby vedle dveří a v zadní části místnosti pak sochu diktátora Alvaréze a mapu Amerzonu. Vyjděte ven a zahněte doleva - budete omráčeni. Ve vě zení seberte z lavice hrnek, prozkoumejte brouka na stěně nalevo u dveří a naberte brouka do hrnku. Prozkoumejte prasklinu v dolní části dveří a na láhev použijte brouka z hrnku.Opět prozkoumejte prasklinu, seberte klíče a odemkněte jimi zámek u dveří. Z džípu (vedle vězení) seberte kanystr a lano. Jděte ke studnici před kostelem a použijte na ni lano. Projděte chodbou a pokračujte po schodech a po žebříku až do kostela. Jděte k oltáři a po rozhovoru s knězem prolistujte Bibli na stojanu před oltářem - získáte klíč. Otevřete klíčem schránku v oltáři a seberte z ní disketu a dopis, který si v inventáři přečtěte. Přes zpovědnici se vraťte do podzemí a v místnosti s točitými schody seberte meč. Pokračujte podzemím (2x) až k výklenku se sochou a do levé ruky (z vašeho pohledu) jí dejte meč.Zatáhněte za meč, otevřete zamřížované dveře za vámi a projděte jimi až na světlo Boží. Otevřete dvířka - objevíte se na hřbitově - a jděte známou cestou až do hydraplánu. Nalijte naftu z kanistru do nádrže a vložte disketu do slotu v palubové desce. Zadejte LOAD a potom GLIDER.4) Kapitola 4 :Vystupte z lodi a jděte pralesem (cestou můžete prozkoumat podivné zvíře na kameni) až do dřevěné chatrče. Uvnitř seberte z podlahy kanistr a ze stolu náčrtek, který v inventáři prozkoumejte. Vraťte se k hydraplánu, nalijte obsah kanistru do nádrže, klikněte na palubní počítač a pak zatáhněte za páku napravo od monitoru. Na zvířata ve skalní soutěsce zatrubte (tlačítko pod pákou na palubní desce). Snažte se projet mezi býky, pak zahněte doleva a na palubním počítači nastavte "GRAPNEL". Nyní vždy kli kněte hákem na kámen před vámi (ve středu obrazovky) a následně ma páku napravo od monitoru - dostanete se tak až ke zvířeti ve vodě, na které taktéž klikněte hákem (a pak na páku) - dostanete se ke břehu. Vylezte z hydraplánu a jděte kolem vody až do džungle, kde budete muset bloudit tak dlouho, dokud nenaleznete luk se šípem. Vraťte se k vodě, kde za rohem naleznete zvíře - zastřelte jej šípem. Prozkoumejte zvíře, seberte z něj hák a vraťte se podél vody do hydraplánu. Odplujte (klikněte na výhled nad palubní deskou) a pomocí háku se již známým způsobem dopravte až k další překážce (dravý ptákům). Vystupte z hydraplánu a projděte skalní soutěskou až k vosím hnízdům na skále. Ze země seberte malý klacík (opravdu MALÝ!) a použijte jej na větší klacek na zemi - vykouříte včely. Vraťte se do hydraplánu a známým "přitahovacím" způsobem pokračujte v cestě po Amerzonu až do indiánské osady.5) Kapitola 5 :Seberte vejce, vylezte z hydraplánu a jděte po lávce doleva až do indiánské vesnice. Zahněte doleva a vejděte do místnosti (nad vchodem visí pták). Prozkoumejte nákres na stolku u postele a pak otevřete u stolku šuplík, ze kterého seberte disketu. Otevřete malá zadní dvířka a vejděte do džungle. V džungli dojděte na rozcestí (1x) a ze země seberte brouka. Jděte doleva (2x), zatřepte s malou palmičkou a seberte spadnutý plod. Vraťte se na rozcestí, pokračujte na druhou stranu džungle a cestou utrhnět e ze země rostlinku (nalevo). Vejděte do jeskyně a ze země seberte červeného brouka. Pokračujte dál jeskyní, vylezte po žebříku a po lávce jděte až ke kolu, kterým zatočte. Vraťte se vpět do vesnice a vejděte do místnosti, před kterou leží kostra. Přistupte k zadní části stroje a na dřevěnou vaničku položte rostlinku. Jděte k přední části stroje a seberte misku s rozdrcenou rostlinkou. Vyjděte z místnosti a vejděte do sousední místnosti z dalším strojem. Stroj obejděte a do velkého koše vhoďte zelený plod. Prozkoumejte špalek (mlátí do něj velké kladivo) a seberte misku s mlékem. Vyjděte ven a zhruba naproti vám naleznete v jedné z místností mladou indiánku. Promluvte si s ní a pak jí postupně dejte vejce, obě plné misky a červeného brouka. S upraveným vejcem se vydejte zpět k hydraplánu. Jděte o políčko dál po lávce a nadvakrát zatáhněte za páku (je na ní had) u hráze. Nastupte do hydraplánu, uložte vejce na své místo a strčte disketu do palubního počítače. Zadejte "LOAD", pak "BOAT" a zatáhněte za páku nalevo od monitoru. Otočte se a zatáhněte za dřevěnou páku nalevo od vejce. Po vyzdvihnutí opět zatáhněte za páku nalevo od vejce.6) Kapitola 6 :Obejděte potopený hydraplán a seberte z bažin vejce. Jděte k chatrči na břehu, otevřete dveře a uvnitř seberte ze stěny zavěšený pytlík. Vyjděte ven a jděte k velkému sloupu za hydraplánem. Ve spodní části sloupu jsou tři díry - na tu spodní použijte pytlík. Jakmile spatříte velké zvíře, utíkejte jeho směrem. Až narazíte na další sloup, použijte pytlík na prostřední dírku a opět následujte zvíře (vraťte se k prvnímu sloupu u hydraplánu a zahněte doleva). Po chvíli bloudění narazíte na třetí sloup a zde použijte pytlík na horní dírku.Jakmile se k vám zvířata přiblíží, nasedněte na jedno z nich a dále cestujte na jeho hřbetu (klikněte mu na krk). Vylezte na strom a po žebřících vylezte až k provazovém mostku, přes který přejděte... do 7. kapitoly...7) Kapitola 7 :Za mostkem projděte skalní soutěskou až nahoru ke chrámu. Otevřete dveře a promluvte si s diktátorem. Po jeho smrti mu prozkoumejte hruď a seberte mu jeho metály. Prozkoumejte dveře naproti mrtvoly a zatočte kormidlem. Vyjděte ven z chrámu, sejděte dolů po schodech a vejděte do tajného vchodu, který jste otevřeli (na úpatí schodů). Uvnitř zahněte vlevo, zatočte kolem u rampy a do misky vložte metály. Pak prozkoumejte výtok z "kotle" a seberte klíček. Pokračujte dozadu podél levé stěny, ve výklenku p ak uvidíte něco jako železný sarkofág. Prozkoumejte sarkofág, vložte do zámku klíček a asi 7x s ním otočte (dokud se klíček nevrátí do původní polohy). Vraťte se ke vchodu do tajné místnosti, jděte po dřevěné konstrukci až k letounu a nasedněte na něj...Jděte kolem kráteru s lávou a po chvíli seberte ze země železnou napodobeninu ptáka. Zahněte do chodbičky ve skále a na kamenný oltář položte vejce. Seberte vejce, vraťte se ke kráteru a jděte až na malou kamennou rampu, která sahá přes okraj kráteru. Na konec rampy položte vejce a použijte na něj železnou napodobeninu ptáka...

Pokračovat na článek


Atlantis

PŘÍJEZD NA ATLANTIS Vyběhněte po schodech k nádrži a stráži u dalších schodů ukažte svůj odznak. Vyjděte po schodech na nádvoří a dalšími schody vlevo nahoru. Na druhé straně budovy v prvním patře vstupte do sálu. Promluvte si s Agatou. Ihned po, nebo během rozhovoru vpadnou do místnosti Lascoyt a Meljanz se zprávou, že královna Rhea byla unesena. Po rozhovoru vám Meljanz přikáže, abyste mu podali víno. Odmítněte a promluvte si s Agatou o tom, jak byla unesena. Nabídněte Agatě, že únos objasníte a přijměte její misi. Teď běžte až dolů před palác, kde jste začínali. Jděte podél hradeb, mezi stromy a po cestě až na místo, kde můžete uhnout doprava k pobřeží. Na molu si promluvte s rybářem Actyonem a ukažte mu odznak. Actyon vám sdělí zajímavé informace o únosu a věnuje vám náušnici. Vraťte se do města; stráže před nádvořím vás vezmou k princi Creonovi. Creon se zeptá, zda jste objevili něco zajímavého. Odpovězte, že ne. Běžte k Agatě. O všem si promluvte a ukažte jí náušnici. Vyjděte ven a seběhněte na nádvoří. Cestou si můžete promluvit s Garcelosem, který je v jednom výklenku na ochozu, ale není to nutné. Důležitý je rozhovor s Lascoytem v rohu nádvoří. Se vším se mu svěřte a ukažte mu náušnici. Nakonec od něj dostanete symbol jehněte a zároveň vám poradí, jak se dostat tajnou chodbou do podhradí do hospody Scarlet Cockerel, aniž by vás viděly stráže. Chviličku počkejte, až Lascoyt za rohem zabaví stráž a rychle vklouzněte dveřmi do budovy. Uvnitř se rychle přesuňte ke dveřím vlevo. Až uslyšíte kroky stráže, rychle proběhněte do chodby a jděte po schodech vlevo nahoru. V hořejší místnosti běžte až k místu, odkud můžete dvěma pákami ovládat symboly nebeských těles. Pravou posouvejte Měsíc a Zemi tak dlouho, až se na Měsíci objeví malá šipka. Teď levou pákou posouvejte Slunce okolo Měsíce, dokud se všechny symboly nerozsvítí. Pokud byste měli problémy, klepněte 34x na horní část levé páky a 35x na pravou páku. Tím otevřete tlamu lva na druhé straně místnosti. Jehně použijte na lví tlamu. Vstupte do otevřené tajné místnosti. K otevření protějších dveří použijte náušnici. V malé místnosti vyskočte oknem z paláce do města.ZRADAVyjděte po schodech z malé uličky a jděte podél dvou zahrad. Pak se otočte dvakrát doprava a vystupte po schodech protilehlého domku. Na zábradlí seberte květináč. Dole pod místem, kde jste sebrali květináč, se pod vámi prochází stráž. Trefit stráž květináčem je trochu obtížná věc. Počkejte, až půjde stráž doprava a přibližně uprostřed cesty klepněte květináčem přesně nad hlavou stráže. Když se to nepovede, zkoušejte to dál, protože jiná cesta není. Po omráčení stráže běžte dolů a seberte jí nůž. Za rohem vejděte do cílové hospody. Promluvte si s Lascoytem. Když dovnitř vtrhne Meljanz, promluvte si také s ním. Až skončí rozhovor, musíte rychle vyběhnout nahoru po schodech, přeříznout nožem provaz na zábradlí a skočit směrem na Meljanze. Venku před hospodou se ihned otočte doprava - uvidíte mizející Agatu. Rychle běžte za ní do malé zahrady napravo. Promluvte si s ní, domluví si s vámi další schůzku v protější zahradě. Vezměte žebřík a použijte ho na vedlejší lavičku. Na zdi udělejte krok vpravo a znovu použijte žebřík na okno před vámi. Z místnosti běžte do malé chodbičky, tam se na zemi válí zahnutá tyč. Pomocí tyče vyndejte symbol myši ze špatně viditelného výklenku v pravé stěně, čelem k ilustraci kočky. Myš použijte na dutinu vedle ilustrace kočky na zdi. Projděte tajnými dveřmi ke krysaři vpravo. Promluvte si s krysařem a porazte ho v trapně jednoduché hře. Za odměnu se propadnete do sálu s delfínem. Na jednom konci místnosti klepněte na symbol hvězdy ve zdi. Tím se otevře otvor ve stropě. Vezměte ze sochy trojzubec a použijte ho na díru ve stropě. Vyslechněte si rozhovor Creona a Gimbase. Vraťte se k delfínovi, vraťte trojzubec a znovu stiskněte symbol hvězdy. Proběhněte do dlouhé galerie, počkejte, až okolo projde stráž do pokoje se lvem a jděte rovně až do knihovny. Opatrně se přibližte ke stráži (třetí zavrzání = smrt) a shoďte na stráž police s pergameny. Vyskočte oknem do zahrady, tam už čeká Agata. Promluvte si s ní a až zrádce přivede stráže, použijte na ozbrojence svůj nůž. Mrtvé Agatě vezměte z ruky náramek. Přes zahradu se žebříkem a známou cestou přes zeď a tajnou chodbu se přesuňte do místností se lvem. Jděte na dolní část schodů a až uslyšíte druhou ozvěnu kroků stráží, běžte dopředu, doprava a dveřmi ven. Na nádvoří projděte dveřmi vpravo k výtahu. Pomocí páky vyjeďte nahoru a přes most běžte do hangáru. Na první levé lodi uvidíte symbol mořského koníka. Vylezte na loď, na sedačku a otočte se. Po krátkém spánku vás probudí Hector. Promluvte si s ním a ukažte mu náramek od Agaty.CARBONEKV lesíku najděte malý můstek a vlezte do přilehlé jeskyně. Klepněte na vodu a proplavte do další jeskyňky, tam vyřešte jednoduchý puzzle s hadem. Cílem je poskládat tělo vnitřního hada tak, aby kopírovalo tělo hada vnějšího. Až vylezete z krbu, ukažte odznak kuchařce. Otevřte truhlici a oblečte si roucho kněžek. Ze stolu vezměte nádobu s pivem. Teď můžete vyjít z kuchyně. Kdykoliv vás bude otravovat stráž, dejte jí napít piva. Chodbami dojděte až před celu, kde je vězněna královna Rhea. Ke dveřím se musíte přiblížit chodbou nejvíce vlevo. Pokud teď budete chtít jít přímo ke dveřím, budete svědky malého rozhovoru Gimbase a velitele gardy. Na místě, kde právě stojíte, najdete o stěnu opřenou dřevěnou tyč. Běžte ke stráži, nabídněte jí pivo a majzněte ji tyčí. Vtáhněte tělo stráže do nyní už přístupné cely a seberte jí oblečení. Promluvte si s královnou a dejte jí oblečení kněžky. Ještě jí řekněte, aby si sundala zlatou masku; pak můžete bez obav vyrazit ke kuchyni. Stráži u kuchyně odpovězte druhou odpovědí a opusťte komplex krbem. Vylezte z jeskyně a běžte doleva, až dolů z kopce. Co nejkratší cestou běžte ke vzducholodi. Promluvte si s Hectorem a vyprovokujte stráže hlídající vzducholoď. Rychle utíkejte lesem ke skalnímu masívu (lehce vpravo) až dozadu ke skalní stěně, kde vás záhadný hlas vyzve, abyste zavřeli oči. Čekejte, až vás hlas vyzve k otevření očí a běžte dopředu. V jeskyni si promluvte s čarodějnicí a vyřešte dva puzzly. Nejdříve poskládejte ozubená kola tak, aby po zatáhnutí za pravou páku vypadlo vejce. Až budou vejce 4, následuje druhý puzzle. Musíte umístit 4 vejce do děr v bludišti a ke každému vejci dovést stejně barevného hada. Přitom se cestičky hadů nesmějí ani jednou zkřížit. Po trošce řečí s bábou najděte v lese opět můstek a za ním vylezte vlevo na kopeček. U stromu seberte luk a šípy. Teď běžte podél potůčku až k místu, kde je na kameni nakreslen symbol divočáka. To je místo, kde lze potok přebrodit. Namočte luk ve vodě. Na vedlejší cestě teď bude pobíhat bílý divočák. Najděte místo, odkud můžete na probíhajícího divočáka střílet. Nejdřív si nastavte výšku střelby, tzn. nechte prase jednou proběhnout a zkuste párkrát naslepo vystřelit do místa přesně uprostřed cesty. Až bude prase přesně uprostřed a zároveň před vaším lukem, vystřelte. Mně se prase podařilo sestřelit na osmý pokus. Praseti seberte z nosu kruh a až zmizí, použijte prášek od čarodějnice na krví nasáklou zem. Běžte zpátky k čarodějnici a oboje jí dejte. Po delším snu vás čarodějnice probudí a řekne vám o skrytém pokladu v paláci Atlantis, který najdete u stromu (tree of the First). Kněžka-pilot vás pak odveze zpátky na Atlantidu.HLEDÁNÍ STROMUPřiletíte k rybáři a přenocujete u něj. Ráno běžte do města a přes zahradu se žebříkem vlezte do paláce. Znovu si vytáhněte tyčí myš a dejte ji do dutiny u kočky na stěně. U krysaře vyřešte další puzzle (tentokrát spíše akčnější podoby) a dostanete skleněnou kuličku. Propadnete se do chodby. Otočte se a ve stěně najděte v dolní části malý otvor; vložte do něj kuličku. Zapamatujte si barevnou kombinaci symbolů a běžte chodbou na druhou stranu. Otevřte dveře do pokoje, kde vás očekává Meljanz se stráží. Rychle seberte vázu vlevo, hoďte ji po stráži a klepněte Meljanzovi kurzorem mezi nohy. Běžte dveřmi vpravo. V místnosti se ihned otočte, vedle dveří seberte kopí a zablokujte jím dveře. Běžte za trůn. Jestli jste si dobře zapamatovali barevnou kombinaci symbolů ve stěně, snadno vyřešíte následující puzzle. Jestli ne, pohněte červeným symbolem třikrát, modrým čtyřikrát, žlutým sedmkrát, zeleným šestkrát a je to. Sejděte dolů. Na rozcestí pod trůnem se dejte levou chodbou a na konci po schodech nahoru. Uprostřed místnosti vyplňte danými kousky nejmenší obrazec. Až se vám to podaří, objeví se v jednom výklenku socha, na jejímž těle najdete další kousek skládačky. Postupně tak vysunete čtyři sochy. Poslední socha je ještěr. Klepněte na ústa a pak znovu na vysunutý jazyk. Dostanete se až na schody měsíční věže. V mezipatře věže najdete ve výklenku zahradnickou vidličku. Vylezte až na vrchol věže, tam je hledaný strom. Obejděte ho a vidličkou se porýpejte v zemi. Najdete křišťálovou kouli. Běžte zpátky dolů, kde se vám v místnosti se sochami zjeví v kouli čarodějnice a řekne vám o místu, které symbolizuje bílý medvěd. Vraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se protilehlou levou cestou. Použijte vidličku na puzzle a přesuňte kostky tak, aby utvořily obrys jabloně. Ocitnete se před hradbami města a odtud běžte k rybáři. Všechno mu povězte. Rybář vám poradí, že vás převeze jeho dcera Anna a dá vám pilotní krystal své matky. Vraťte se do místa, odkud jste vylezli a vyřešte další puzzle s přesouváním kostiček.HLEDÁNÍ ANNYVraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se poslední chodbou. Na konci vyřešte poslední kostičkový puzzle a vstupte do galerie vedoucí ke knihovně. Běžte do místnosti se lvem, nastavte znovu správně planety, použijte na tlamu lva jehně a náušnici na dveře v tajné chodbě. Vyskočte oknem ven a promluvte si se ženou u schodů, po kterých jste šli pro květináč. Ta vám řekne, kde Annu najdete. Běžte do domku napravo od schodů vedoucích z města k nádrži. Promluvte si s Lonou a přesvědčte ji, že chce Annu vidět Creon. Až Lona Annu zavolá, vyjděte s ní ven. Lona vám však nevěří a uteče. Běžte do hospody Scarlet Cockerel, kde Annu zadržuje Meljanz. Vejděte do hospody a přesvědčte tupého Servaga, aby pohlídal Garcelose. Když se vám to podaří, běžte nahoru a vyslechněte si rozhovor v pokoji na konci chodby. Schovejte se do jiného pokoje před Lascoytem, jenž vyjde z místnosti, kde je Meljanz s Annou. Až Lascoyt odejde, vejděte k Anně se Servagem (ten mezitím přijde nahoru). Promluvte s Annou o Creonovi. Mluvte se Servagem o Creonovi a Meljanzovi tak dlouho, až ho přesvědčíte, že v případě spolupráce se stane kapitánem palácové gardy. Servage teď pohlídá Meljanze a vy s Annou odejděte do zahrady se žebříkem. Ukažte odznak a dejte jí krystal její matky. Teď už s vámi půjde. Žebříkovou cestou se dostaňte až do místnosti se lvem. Vyhněte se strážím dole a vyjděte na nádvoří. Otevřte dveře k výtahu a vyjeďte nahoru. Abyste Annu před stráží na mostě zamaskovali, seberte v jednom rohu místnosti s výtahem pytel a Annu přesvědčte, aby do něj vlezla. Promluvte si se stráží, která vám musí uvěřit, že v pytli je královna, kterou jdete utopit. V hangáru běžte na loď kde Anna vyleze z pytle. Vzhůru na sever.ŠPICBERKYJakmile přistanete, běžte do vesnice a promluvte si s náčelníkem. Ukažte mu odznak. Náčelník vás vezme do kultovního iglú, kde vám vysvětlí historii svého lidu. V momentě, kdy se Anna dotkne dřevěné desky s mapou vesnice (spousta různě označených iglú), náčelník se naštve a zavolá stráž. Probudíte se ve vězeňském iglú. Nožem odřízněte provaz z dřevěného trámu a použijte ho na tyč na zemi. Tyč použijte na strop a vylezte ven z iglú. Obejděte vesnici a vlezte znovu do osvětleného iglú. Seberte na zemi tři kusy dřeva a prozkoumejte dřevěnou desku s mapou vesnice. Obzvláště si všimněte iglú, pod kterým je nakreslen symbol člověka. Je to třetí iglú napravo od cesty do vesnice. Najděte toto iglú a uvnitř poskládejte dřeva do symbolu hvězdy podle symbolů na zemi. Jděte dolů, pak vpravo a chvíli sledujte obřad. Až vás Eskymáci uvidí, rychle utíkejte do druhé chodby. Až vběhnete do místnosti z druhé strany, zavřete za sebou dveře. Seberte zlatou masku ze sochy a běžte k druhému východu. Vesničani si teď myslí, že jste bůh a nechají vás na pokoji. Nožem přeřízněte Anina pouta. Promluvte si s Annou o krystalu, který může aktivovat oko sochy. Až se Anna podívá do oka sochy, uvidí šesticípou hvězdu. Rychle najděte skleněný symbol hvězdy na zemi a klepněte na něj. Dále klepejte na symboly dítěte, muže, ženy a Slunce. Až budete u Měsíce, Anna uvidí v oku podivnou sošku, symbolizující místo. Seberte sošku z oltáře. Jděte s Annou zpátky k lodi. Po útoku vzducholodí přijdete o Annu i loď. Až bude po všem, jděte směrem k jeskyni s medvědem. Přibližte se k němu ze strany, nikoliv ze předu! Když vás medvěd uvidí, rychle utíkejte ke skalce mezi kopci. Oběhněte ji a projděte jeskyní na druhou stranu kopce. Promluvte si s nepřátelským pilotem Jomarem. Po rozhovoru spolu odletíte.PARA NUAAž se vysekáte, promluvte si s Jomarem a pak s místním králem Hona Ly. Aby král rozsoudil, kdo lže a kdo mluví pravdu, uspořádá krabí závody. Běžte trochu níž a klepněte na koš s kraby. Pro závod si vždy vyberte červeného kraba. Když třikrát vyhrajete, můžete běžet k soše ležící na zemi a promluvit si s náčelníkem. Přiletí Hector, vy si s ním promluvte a běžte sebrat provaz, který je u krabů. Použijte ho na ležící sochu. Vylezte na loď. Po nezdařeném pokusu běžte ke katamaranu dole a poproste náčelníkovu dceru o pomoc. Teď už se vám podaří sochu postavit. Až vás náčelník požádá, aby tady Hector zůstal, odpovězte - ano. Běžte do katamaranu a náčelníkova dcera vás odveze na Muriu.MURIAVyřešte puzzle u sochy (zleva doprava). Sochy: modrá, červená, žlutá, zelená. Zvířata: pták, prase, ryba, krab. Symboly: Země, souhvězdí, Měsíc, Slunce. Běžte do tunelu a nechte se v jedné chodbě zabít přízrakem Creona. Ukažte křišťálovou kouli ženě u stavu uprostřed místnosti. Nechte se ještě jednou zabít přízrakem Creona. Po chvíli zmatku se objevíte v místnosti, kde si promluvíte s kostrou, která vám všechno, vysvětlí. Až získáte šedou kuličku, otočte se a klepněte na barevně odlišený kámen v zemi. Na balkoně použijte protilehlý zelený kámen. V místnosti s věží běžte do předpokoje a seberte lucernu, pak zpět k věži. Použijte lucernu a šedou kuličku na věž. Klepněte na díru v zemi. Seberte krystal. Vylezte do lodi a odjeďte.ZKÁZA ATLANTIDYPřistanete u rybárny. Promluvte si s rybářem v jeho domku. Vraťte se na loď. Až se dostanete těsně ke Creonově lodi, vyskočte na její palubu a nožem osvoboďte Annu. Ve chvíli, kdy vás bude chtít Meljanz shodil, rychle uhněte doleva. Přeskočte s Annou na svou loď. Teď se musíte dostat do paláce až ke krysaři. Promluvte si s ním a běžte do druhého patra knihovny. Po ochozu dojděte na místo, odkud můžete vyjmout oko z kostry kosatky. Běžte do místnosti s delfínem a použijte oko kosatky na oko delfína. Jděte dolů. V labyrintu se vyhýbejte místům, kde se zjeví Minotaurus. Postupně prokličkujte až do místnosti uprostřed, tam vás čeká Creon. Použijte svůj krystal na dělo u Creona. Prolezte dírou za prchajícím Creonem a použijte krystal na kovovou hlavu. Vraťte se zpátky do předešlé místnosti a seberte ze země křišťálovou kouli (je strašně prťavá). Použijte kouli na slizkou příšeru. Hotovo. Denning Out.

Pokračovat na článek