Výsledky vyhledávání pro dotaz přepněte

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


RSS – aneb nenechte si ujít žádnou novinku

Určitě máte několik oblíbených webových stránek, které pravidelně navštěvujete, nebo se i aktivně účastníte diskuzí a odborných fór. Pak se v průběhu dne na stránky několikrát vracíte zkontrolovat, jestli se objevila nějaká novinka nebo jestli někdo reagoval na váš příspěvek. Tento způsob čtení webu je poměrně neefektivní a zabírá zbytečně mnoho času. Přitom existuje elegantní řešení, které se skrývá za tajemnou zkratkou RSS a nově ATOM.Co je RSS a ATOM?Abyste nemuseli opakovaně navštěvovat stránku a aby vám neunikla žádná novinka, byla vyvinutá technologie RSS (neboli RSS kanály). Je to vlastně soubor z rodiny formátu XML, který shrnuje všechny nové články a příspěvky na daném webu. Tyto soubory dokážou číst specializované programy – RSS čtečky, které také pravidelně kontrolují, jestli se na vámi sledovaných stránkách něco změnilo.V RSS čtečce pak vidíte buď jen titulky nových zpráv, častěji však jsou doplněny krátkým popisem zprávy a odkazem na článek nebo novinku. Neustále máte přehled o dění na webu nebo fóru, bez toho abyste museli několikrát denně složitě brouzdat po webových stránkách.Atom je novějším formátem než RSS, ale nepřináší žádnou revoluci, pouze opravuje některé nedostatky RSS. Nicméně téměř všechny RSS čtečky dokážou zpracovat jak RSS, tak i Atom formát.Jak na RSS a Atom?RSS můžete využívat snadněji než by se mohlo zdát. Přitom dokonce nemusíte instalovat žádnou speciální RSS čtečku, protože moderní webové prohlížeče RSS čtečku obsahují, nebo existují pluginy, díky kterých se prohlížeč naučí RSS zpracovávat.Uživatelé nejrozšířenějšího prohlížeče Internet Explorer museli donedávna RSS oželet, ale IE ve verzi s pořadovým číslem 7 již dokáže některé RSS kanály zpracovat. Bohužel s některými RSS kanály stále nedokáže spolupracovat.Pokud dáváte přednost alternativnímu prohlížeči Firefox, tak i ten dokáže zpracovat RSS. Navíc pro něj existuje výborné rozšíření Sage, které do Firefoxu přinese opravdu špičkovou RSS čtečku. Samotné rozšíření Sage si můžete stáhnout na domovských stránkách projektu. K dispozici jsou i různé styly vzhledu zobrazení přehledu novinek. Jde o klasické CSS styly, takže si je můžete vytvořit nebo upravit sami. Pokud nejste natolik pokročilí v CSS, můžete si vybrat z mnoha vzhledů přímo na domovských stránkách Sage.Thunderbird e-mailový bratříček Firefoxu si také hravě poradí s novinkami pomocí RSS. Při přidávání účtu stačí vybrat možnost "Účet pro RSS kanály".. Novinky z RSS kanálů se vám pak budou zobrazovat podobně jako emailové zprávy a také podobně s nimi můžete nakládat a dále zpracovávat.Vyberete správný typ účtu a novinky na webových stránkách zpracuje i Thunderbird.Samozřejmě nesmíme zapomenout ani na Operu. Podpora RSS je u toho propracovaného prohlížeče samozřejmostí. Jednoduše přidáváte další a další RSS kanály vašich nejoblíbenějších webů pouhým kliknutím na ikonu RSS v URL řádku. Novinky jsou tak stále po ruce.Pokud vám nevyhovuje ani jedno předešlé řešení, pak můžete sáhnout po samostatném programu, který umožňuje sledování RSS - RSS čtečce. Na výběr je velká paleta čteček s různými funkcemi, takže si každý najde nástroj přesně podle svých požadavků a navíc je většina RSS čteček k dispozici zdarma.RSS Point vs. Feedreader - propracovanost vs. jednoduchostProgramová čtečka RSS Point je představitelem komplexní a propracované čtečky, která nabízí uživatelům velké možnosti nastavení a pokročilé filtrování a třídění novinek podle různých kategorií. Na rozdíl tomu Feedreader je RSS čtečka, která vyniká svou jednoduchostí a přehledností.Vzhled obou programů je velice podobný. V levém panelu vidíte odebírané kanály. Zvýrazněny jsou ty, ve kterých jsou nějaké nepřečtené novinky. Pokud vám toto rozvržení nevyhovuje, Feedreader umožňuje přepnout na jiné rozložení jednotlivých panelů.V pravé části máte přehled novinek daného kanálu. V RSS Point můžete přepínat, jestli chcete vidět jen popisek novinky, náhled nebo originální článek. Náhled je jen samotný text bez jakýchkoliv grafických prvků. Pokud přepnete na originál, otevře se vám originální webová stránka přímo v RSS čtečce. Zobrazit originální stránku umí obě čtečky, zobrazení textového náhledu je možné jen v RSS Point.Sbírka všech vašich RSS kanálů je určitě cenná, proto byste neměli zapomenout na zálohy. RSS Point i Feedreader umožňují exportovat kanály do OPML souborů. Jde o univerzální formát, který podporuje mnoho RSS čteček, takže tuto funkci využijete, pokud budete chtít převést vaše RSS kanály do jiné čtečky. Snadno tak naimportujete vaše kanály z jednoho souboru.Novinky přímo na plošeJiný přístup přináší novinky přímo na vaší plochu. RSS čtečky jsou totiž nezbytnou součástí různých přídavných panelů a rozšíření desktopu. Novinky se pak zobrazují v přehledném bočním panelu nebo jako samostatný panel přímo na vaší ploše.Mezi oblíbené přídavné boční panely patří Google Desktop Sidebar. Do něj si snadno můžete přidat RSS čtečku. Navíc Google Desktop Sidebar dokáže sledovat často navštěvované stránky a sám pak přidává novinky z těchto stránek do čtečky. Rovněž další oblíbený boční panel Desktop Sidebar obsahuje RSS čtečku, díky které vám neunikne žádná novinka. Samozřejmostí je nastavení intervalu, ve kterém se novinky kontrolují a také nastavení upozornění na nově příchozí zprávu.Minimalistický Bizz FeedLiner je pouze velice jednoduchou RSS čtečkou. Novinky jsou zobrazeny v malém pruhu přímo na vaší ploše. Novinky neustále rolují v jednom řádku, a pokud vás nějaká zaujme, stačí na ni kliknout.Co vyberete?Samozřejmě existuje spousta dalších čteček a panelů. Mimo programové RSS čtečky existují i webové čtečky, například tady rss.vsevjednom.cz.Cílem nebylo najít nejlepší RSS čtečku, ale spíše poukázat na různé způsoby získávání RSS zdrojů. Každý uživatel totiž vyžaduje něco jiného a tak ani nejde jednoduše říct která je nejlepší. Pokročilý uživatel, který pravidelně sleduje spoustu odborných webů, dá jistě přednost některé pokročilé čtečce, ve které může vytvářet různé kategorie novinek podle oboru zaměření. Naproti tomu běžný uživatel chce mít přehled například pouze o nových zprávách z domova nebo ze sportu, a tak raději sáhne po jednoduché čtečce, která mu přinese důležité informace v malém proužku nebo panelu a přitom nadměrně nezatěžuje počítač. Všechny uvedené produkty jsou k dispozici zdarma a navíc jsou všechny k dispozici v češtině, takže si mezi nimi najde svého favorita úplně každý.

Pokračovat na článek


Earthsiege

Hru jsem prošel bez patche, a tak se nedala volit obtížnost, jen byla nastavena jedna, jediná = pekelná. První mise mi dělali strašné problémy, ale nakonec jsem to zvládl pomocí vhodné taktiky: použil jsem rozum. Do boje se netřeba vrhat bezlavo, neboť čelní útok na dvou Hyperion je skoro jistá sebevražda. Tak proč nezaútočí z boku? Mnohokrát se můžete vyhnout boji s přesilou útěkem.1) Popis ovládání:F1 - stav herce (robota), stručněF2 - posílání zprávF3 - mapaF4 - radarF5 - stav cíleF6 - kamera raketyF7 - navigační mapaF8 - stav herců, podrobněF9 - pohled do ovatF10 - pohled do pravaF11 - cíle miseF12 - nastavení detailůr - přepínání radaru na aktivní / pasivníq - ukončení misep - pauzav - pohled z venku[/] - přesun štítů dopředu / dozadut - vyber cílemi, j, k, l - ovládání torza nezávisle na podvozku (noh)backspace - návrat torza do původní polohy`- (pod klávesou esc.) Změna zbraňových systémůšipky - pohyb hercetab. - přepínání ovládání kamery / herce při pohledu z venku ( "v")space - streîbal - linkování zbraní (viz. níže)Užitečné zkratky:alt + a - útočte na můj Ciezaalt + h - pomozte mialt + o - následujte měalt + f - útočte Podíl vůlealt + r - změna dosahu radarualt + t - automatické zaměřování torzaalt + číslo - přidání zbraně do systému2) Zbraňové systémy:Je to velmi důležitý prvek v boji. Správně nastavené systémy dokáží neuveriteîné věci. Prvním krokem je správná volby zbraní. Já osobně doporučuji co nejvíce guîometov (50 mm). Náboje mi došli pouze 2x za celou kampaň. Na škodu nejsou ani semi-active missiles (zejména proti "létajícím plechovkám"). Proto jsem si nejvíc obîúbil Tomahawk a Samsona. Tyto herce spolu s guîometmi jsou smrteîné pro každého cybrida. Lasery jsem nepoužíval často, protože ačkoli nežerou munici, cucají energii potřebnou pro nabíjení štítů. Také jsou méně účinné než guîomety.Druhým krokem je linkování zbraní před bojem v samotné misi. Zkratkou "alt + číslo" si přidáte / odeberete do / ze systému zbraně, které chcete použít. Klávesou "l" si zlinkujete protiîahlé zbraně (budou střílí současně). Klávesou "` "si přepnete mezi takovými třemi soustavami zbraní. Dost těžko se to vysvětluje, ale když začnete hrát, pochopíte to. Např. na 1 budete mít nastavené lasery, na 2 rakety a na 3 guîomety. Během boje si jen přepínáte zbraně podle potřeby.3) Obecné rady:Používejte rádiovou komunikaci ve velkém. Je o mnoho účinnější pokud na cybrida útočí celá skupina, jako každý člen zvlášť na jednotlivých cybridov.Používejte systém ATT, který automaticky otáčí torzem vašeho herce za cíle. Pokud však chcete ukořistit nové zbraně, vypněte ATT a manuálně miřte na nohy. Pokud se vám podaří odstřelit jejich, získáte nějaké zbraně z ukořistěného cybrida.Během boje přesouvejte štíty podle potřeby. Pokud se přece rozhodnete útočit s předu, přetáhněte všechny štíty dopředu apod.Zkuste si dát single mission a nastavte si nesmrteînosť. Je to super vhodné na trénink.Pokud máte za úkol stáhnout nějaké data ze základny, neničte ji a svým wingmen přikažte ignorovat váš cíle. Zaměřte budovu se satelitem navrchu a jděte k ní docela blízko. Stahování začne samo. Po jeho skončení vám nic nebrání základnu zničit.Strieîajte až když jsou zbraně na dostřel (červený obdélníku u jména zbraně se změní na zelený). Rakety Paita až když jsou zaměřeny, tj, že kolem cíle se vytvoří tři červené trojúhelníky.Také si přepínejte módy radaru. V aktivním se rychleji zaměřují rakety i dříve spatříte nepřítele, ale v boji se cybridi zaměřují právě na jednotky s aktivním radarem.To je všechno. Doufám, že vám rady alespoň trochu pomohou. Veia štěstí a cybridom zkrat!

Pokračovat na článek


King's Quest 8: Mask of Eternity

ÚvodTento návod se bude držet klasického návodového schématu, takže vás nebude provázet úplně krok za krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny adventure háčky ve hře. Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij všechno, co jde zabít, a seber všechno, co jde sebrat. Na začátek bych jen adventurově zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů.1) THE KINGDOM OF DAVENTRYHra začíná před domem Sarah. Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku, kde uvnitř seberte dýku. Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým mágem. Dostanete od něj magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět k Sářinu domku. Cestou vsak odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého skočte na střechu hrobky. Taste dýku a skočte zezadu na strážného.Seberte jeho kuši a prchněte před zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde seberte boty. Jděte do hospody, kde seberte peníze a rukavice. Jděte do větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který sousedí s náhonem, tím zastavíte mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte pomocí lana a háku na vrchol. Srazte připravené kameny do vody. Slezte zpět k patě vodopádu a vlezte do chodby. Jděte chodbou až k zavř eným dveřím, jež otevřete spínačem, maskovaným jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí. Zatlačte na obraz sira Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč. Jděte do hlavního paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se podívejte do zrcadla. Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko zříceniny. Až zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete mříž a vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři z ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř. Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u o ltáře. Otevřou se dveře do hrobky na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte za mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka. Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži. Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku, kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte ho. Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té seberte zvon. Ten zavě ste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát do něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem v hrobce.2) THE DIMENSION OF DEATHV tomto levelu bude nutné sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak je seberte. Rozhlédněte se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné symboly. Na jednom z oltářů najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze čtyřech stojánků s ohněm tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to učinili správně, tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve všech čtyřech případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve zvláštním místě. Správná cesta je ukryt a v symbolech nad portálem. Postupně skákejte po značkách tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu válečníka obklopeného bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou zavřené dveře. Otevřete je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny, dokud se nestočí na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné bedny. Ty odsuňte tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány teď najdete Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až dojdete k řece smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak důkladně, až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu uslyšíte dětský pláč. Přele zte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte věž, na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů. Seberte zbroj, která po něm zbude.Najděte věž, v jejímž okolí jsou na zemi čtyři přepínače. Každý z nich odpovídá jednomu teleportu v okolí fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je zatižte všechny. Pokud ne, tak se sem budete nuceni vracet a otvírat si tak teleport, do kterého chcete jít. Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním portálem. Vyskočte na nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte sedmou lebku ve třetí řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční zbraní pokácejte nalomený sloup a vraťte se k fontán ce. Teď je na řadě severovýchodní teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě a použijte lebku na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního teleportu. Jukněte na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním teleportem. Na jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte. Nyní je z labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou v severovýchodní části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám zbylo ze štítu a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části labyrintu vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento klíč otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč. Tento otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř vypijte potion of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí. Zde seberte Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché - egyptskou mumii zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů proskákejte). Jděte do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři vypínače. Každý z nich otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní stěně jsou čtyři přepínače, které přepínají skupinu bran, kterou ovládají jižní přepínače. Na východní stěně jsou tři vypínače otevírající hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto vypínačů otevřete. V jedné z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho. Projděte hlavní branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu uvidíte na druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte. Přejděte a vydejte se do bažin.3) THE SWAMPZhruba uprostřed bažiny je mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj je skupinka chatrčí. V jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném jihovýchodním cípu bažiny najdete světélkující šeptající těla, jež vždy zalezou do země, když se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy slyšíte jejich šepot. Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je zákoutí s houbami. Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte a seberte. Pokračujte dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si můžete vypůjčit luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky. S nimi si popovídejte o zamořených částech bažiny.Za chvíli usmlouváte protijed. Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit beze strachu i v otrávených částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih bažiny, kde dlí zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího příbytku uvidíte podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte kotlík a klikněte na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte roh jednorožce. Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou ruční zbraní). Na železnou desku hoďte kámen. Pokrač ujte do dalšího patra. Zde najdete brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by měla zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte se směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten přejděte na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak zdařile usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To musíte přeskákat na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že vždy před skočením na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup bezpečný, či vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva řetězy. Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použi jte zlatou sběračku na kotlík. Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce, a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v Dimension of Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of the Gnomes.4) THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMESPřepínač na zemi zatižte kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí u zbrojíře, zbraníře a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně nutné k dokončení hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar Sun Tzu) cca 200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je třeba si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva levely dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte, teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů, které zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k healerovi a vyptejte se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek otevřete za pomocí své ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte chodbu, ve které se převalují kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte s moudrým skřítkem. Nyní musíte najít místo, do kt erého prorůstají kořeny stromů (musíte k němu vyšplhat po laně). Jeden utněte a seberte. Najděte místnost s kamennou koulí a dírou v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní. Vytlačte kouli do svažující se chodby. Koule na druhém konci prorazí ve zdi díru. Projděte dírou a do prvního stojanu vložte krystal od starce. Najděte a zabijte draka. Seberte jeho diamantové srdce. Jděte do další místnosti. Sepněte přepínač a vyslechněte zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone. Lodestone odneste moudrému skřítkovi. Jděte k léčiteli a dejte mu kořen, amberglowe a zbytek po visacím zámku. Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k teleportu a teleportujte se do Barren Region.5) BARREN REGIONNajděte přibližně uprostřed mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit a u obchodníka se kromě nákupu (dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz) informujte o baziliškovi. Vyběhněte na kopeček nad vesničkou, kde je hrad, a zjistěte všechny náležitosti o Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je rozbitý mostík. Ten musíte spravit následujícím způsobem: nejprve postupně skočte na každý kámen - sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se potápět do lávy. Nyní se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se těch pevných kamenů dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První je kámen s trojúhelníkem, další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále k symbolům složeným z více a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete ověřit tak, že vždy, když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní rytmická znělka složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém kameni. Až se vám tento kvíz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm budete moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým gejzírům. Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem. Vraťte se ke gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu. Přeskákejte je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za pomocí lana a háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí a vy na ně střílejte v následujícím p ořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený, světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez problémů ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi, který pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte přiblížit zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech.Za pomocí lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na něj. Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu. Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj a ze sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč. Vraťte se k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na severozápad až k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého trpajzlíka. Uvnitř najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch střelte. Běžte do první chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám otevře tajné dveře a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také otvírá kódem, který jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete kohout. Prozkoumejte cely a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce k truhle. V ní je další část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden kohout nasaďte na libovolnou trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače. Seberte Crystal Scepter. Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý kohout nasaďte na zbývající trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do vypínače. Vítejte v ledovém království.6) THE FROZEN REACHESHned v první barabizně, co uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal Scepter. Ona vám ho nechá společně s povolením používat jejího osobního draka. Na západ od jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu pod lano visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte Crystal Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve najdete ohnivý meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři kameny. Pak se ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč. Najděte pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na cimbuří. Pokecejte s uvězněným králem gryphů.Na druhé straně skočte dolů z cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět obejděte pevnost, vyšplhejte na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále gryphů. Po cut scéně se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte ledový rampouch (shard) a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte rampouch. Ten rozpusťte ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete sebrat skoro kterémukoliv strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte v trůnním sále ve slotu u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla s další části masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do gryphí jeskyně. Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se vraťte zpět do pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl uvězněn král gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus zlaté houby z bažin.Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního cípu, kde je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě hlavy. Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte do otvoru Crystal Pyramid.7) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1Jděte na jihozápad. Zde najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady. Seberte zde kamennou desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte s duchem. Otevře vám dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny a jděte k ní. Až se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na jihovýchod, kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč. Na vaši kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.8) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2Na západě najdete místnost s truhlou s posledním kouskem masky. Jděte severovýchodním směrem, až najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi přisluhovači. Použijte na něj Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka. Směrem na jih pak najděte dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of Light. Dostrkejte stojan s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se klíč. Uprostřed mapy jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte Temple Armour.Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám kladou otázku, použijte kamennou desku.9) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3Jděte na sever a doprostřed, zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall of Order. Tady uprostřed místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu masky. Až se tak stane, otevřou se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se vám zapíše další moudro, které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá exit.10) FINAL LEVEL - ALTAR ROOMNa vstupu vás zkontroluje duch, jestli jste splnili vše, co se od vás očekávalo. Případné resty si musíte doplnit, protože z finálového levelu již není cesty zpět. Nyní potřebujete na oltář položit všech pět částí masky. Lucreto se tomu bude vždy bránit, ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám podaří správně umístit všech pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto a za ním se objeví teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat do tohoto teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublíží. Výhodou v tomto souboji může být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen typicky pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.

Pokračovat na článek


Rogue Spear

Oproti předchozím dílům se kromě likvidace teroristů musí vaši specialisté soustředit na to, aby se jim před mušku nepřipletl nevinný civilista. To by totiž nebyla jeho smůla, ale vaše. Smrtí civilisty, a nejenže vás čeká konec mise, ale i přestupkové řízení a následné zametání ulic či řídká polévka ve vývařovně Armády spásy. I proto přicházíme s taktickým kapesním rádcem pro začínající bojovníky zákona. První a nejdůležitější rada, bez jejíhož dodržování nemá smysl hru ani instalovat, je: Používejte mozek ! No dobře, tahle rada jako jediná asi stačit nebude, tudíž rada druhá: Občas můžete i vystřelit ! A zatřetí: Pokud za sebou nemáte Policejní akademii, využijte předdefinovaného plánu operace a v případě neúspěchu jej jen mírně modifikujte. Pokud se vám zdá ovládání složité, neváhejte využít tréninkových misí, alespoň se něco naučíte. A ještě jedna: Timing je základ, tedy načasování a sladění akcí vašich družstev je předpokladem úspěchu.Základní informace byly sděleny, ostatní je na vás, ale pokud si stále nejste jistí, zkuste projít první mise podle následujícího plánu, nebojte, neprozradíme, jak na všechny, to byste měli moc snadné:1) Istanbul, Turecký bazarÚředník OSN jako rukojmí na tureckém bazaruPrávě v této misi se poprvé setkáte z bezprizornými civilisty bloumající před vašimi zraky. Nechte je žít. A jak poznáte civilistu? Jednoduše, nestřílí po vás, nemá čím. Chce to jenom rychlý postřeh, zvyknete si.Pro úspěch této mise je klíčový přesun přes nechráněná území kontrolovaná tureckými ostřelovači. Převezměte velení modrého týmu. Po signálu Alfa se podpůrné týmy červených a žlutých (skoro jako v Hip-Hap-Hop) pokusí zaujmout výhodné palebné postavení. Vy se teď s vašimi chlapci musíte dostat přes severní schodiště do prvního patra. Když to tam trošku vyčistíte, můžete kódem Bravo přizvat na párty i podpůrné týmy. Když se všechny týmy dostanou nahoru, zavelte Kája, a tím je pošlete chránit rukojmí (postup konzultujte s mapou) Pak už jenom zlikvidujte zbylé teroristy, zavelte trojúhelník (Delta) a můžete se opít radostí nad svým úspěchem.2) LondýnIrští teroristé v londýnském metru a SAS na prázdnináchV této misi se naštěstí podařilo většině civilistů uprchnout, takže buď po vás bude postava střílet, nebo se jedná o rukojmí. Základem k úspěšnému zvládnutí úkolu je úzká spolupráce jednotlivých týmů.Do stanice se dostanete po kolejích, jako první převezměte tým zelený, vybavený ostřelovacími puškami, opatrně popojděte do předu a zaklekněte, pak uvidíte v galerii nahoře před vámi dva teroristy, odpravte je. Vyčkejte, na místě se objeví další, proces zopakujte. Poté se vyhrnou Irové z kolejí a nástupiště vlevo, nenechte je uprchnout. Po vyčištění prostoru zavelte Alfa, čímž odstartujete plnění úkolů ostatních týmů. Modrásci proběhnou vlakem metra před sebou a poté nahoru po schodech do prodejny jízdenek, kde se nachází rukojmí. Červení se přesunou stejnou cestou na eskalátory na severozápadě. Žlutí se vydají po schodech na jihozápadní straně. Zelení kryjí postup ostatních. V okamžiku, kdy dosáhnou plánovaných pozic, zavelte Bravo a převezměte velení žlutých. Na tento povel vtrhnou modrásci do prodejny a osvobodí rukojmí, zatímco zelení proniknou do téhož prostoru. Jako velitel žlutých sejměte teroristu ve čtvrtém patře skrze okno ve třetím. U okna vydržte do doby než vaši práci převezmou ze lení z druhé strany, pak se pusťte po eskalátoru o patro výše.Poté zavelte zase Delta a v čele zelených pospíchejte po eskalátorech do 4. patra. V okamžiku, kdy žlutí začnou čistit jižní prostory, opětujte palbu přicházející z okna kanceláře před vámi, červení tak získají možnost vtrhnout do místnosti a vyčistit jí, zatímco modří zvládnou severní sektor. V tomto okamžiku je mise v podstatě splněna, pokud už nežije žádný Ir, ukončí se sama, pokud nějaký ještě dýchá, doveďte rukojmí k východu a dávejte pozor, aby se někde neobjevil.3) Benátky : KanályBomba v Benátské knihovně, že jí nenecháte bouchnout?Vaším úkolem je zneškodnit nálož a jako obvykle zlikvidovat téčka (neplést s T 34, slavným to ruským tankem). Teroristů se po Benátkách honí spousty, kromě hlídek pak na vás číhají i dva ostrostřelci s ostřelovacími puškami. Pro tuto misi zvolte dva sbory pro průzkum bojem, jednu skupinu odstřelovačů a jeden tým pro průzkum a zajištění. Základem úspěchu je vyhnout se zásahu teroristické kulky při přesunu otevřeným terénem, důležité je proto co nejlepší vyčištění takových prostor před vlastním pohybem. K udržení této strategie bude nutné střídat ovládání jednotlivých týmů. Váš první rozkaz všem jednotkám bude volná střelba při zahlédnutí teroristy. Poté v čele modrých seběhněte dolů a skolte teroristy, ostatní si zatím udělají terče z téček, která se objeví na dostřel na nádvoří a v aleji u kanálu. Když ovládnete kanál (skvělé vítězství), převezměte červené a signalizujte Alfa (Alf: no problem). Vyrazte na nádvoří, v okamžení, kdy se k vám přidá zelený tým, dejte si Bravo (s čokoládou, fakt dobrý). Posilněni přeběhněte rychle na severozápadní roh, zaujměte pozice a pokryjte palbou balkon před vámi než k vám doběhnou žlutí, kteří po vás krytí převezmou. Na Kájův povel povolá zelení za vaše záda, projděte uličkami ke knihovně. Když se dostanou k severním dveřím, zavelte Delta a vběhněte do knihovny po schodech, vy máte třetí, zelení druhé patro. Přepněte se na zelené, najděte bombu a zneškodněte ji (jako James Bond). Pak si zahrajte na schovávanou s téčky, a až je všechny najdete a sejmete, můžete jít na pivo.4) Mexico City : Skladiště - pouliční bojV této misi budete opět používat všech čtyř možných týmů. Jeden z nich bude krýt postup ostatní palbou z těžkých zbraní. Další tým bude také podpůrný, ale jeho místo nebude na zemi, alébrž ve výši, prostě klasické odstřelování. Další dva pak budou plnit funkci pěstí. Opět budete muset velet v různých fázích mise různých týmů. Prvně si vezmete do parády červené, dostaňte je do třetího patra první budovy a prostřelte oko teroristickým odstřelovačům. Pak převezměte zelené a zavelte Anča. Se zelenáči doběhněte k druhé budově na východě.Využijte otevřeného okna a číhajícími sniperovi pošlete jako dárek zelené vajíčko. Až se potrhá smíchy nad tím vtipem, vnikněte do budovy. Pokud už jste v budově a žlutí za vámi, zavelte Bravo a pokračujte po schodech. Používejte senzory, abyste odhalili teroristy za rohy (důležité pro celou tuto misi) a preventivně házejte granáty pod schody (tam senzor nepronikne).Až to zelení zvládnou, běžte se žlutými do druhého patra a zavelte Kája, zbývá pak už jen třetí budova, kterou zvládnete už s jistou rutinou.5) Hong-Kong (hotel a zničený autobus)Tohle je opravdová zkouška i pro nejlepší specialisty. Nejenže se tu poflakuje po střechách spousta odstřelovačů, ale kromě toho prochází celým hotelem několika členné hlídky teroristů. Klíčem k úspěchu je opět spolupráce všech jedinců vašich družstev.Dvě rukojmí jsou ve třetím patře hotelu, v okamžiku, kdy jejich strážci uslyší střelbu, přesunou s es nimi do patra prvního a rozdělí je. V případě, že cestou potkají mrtvé kamarády, mohli by se rozčílit a svůj vztek vybít na rukojmí, takže pozor na to - použijte zbraně s tlumičem !Pro zdar mise budete potřebovat zase dvě krycí jednotky odstřelovačů a dvě útočné skupiny. Víc si užijete s ostrostřelci, protože teroristé jsou neopatrní a neustále vystrkují odněkud hlavičky. Pro lepší úspěch operace byla zvolena strategie kladivo-kovadlina a z toho vyplývá i rozdělení týmů při zahájení útoku. 4ervení začínají na západě a zbytek vašich chlapců je vyhozen na opačné straně. Začněte s červenými, zavelte sestřelit nepřátelské odstřelovače ba západě, jeden je na ulici a další ve třetím patře mezi sloupy. Když je zneškodníte, zavelte Áčko (jako na Nově) a vyražte v čele žlutých do prvního patra hotelu. Vyřiďte jeho osazenstvo i náhodné příchozí. Pak se věnujte oblíbené zábavě, střelbě z výšky na teroristy skrze okna. Modří vniknou do budovy z východu a zastaví se u dveří. Pokud se už neobjeví žádní teroristé, zavelte Be-e-e a přepněte na modré, vyčistěte strážnici za dveřmi, projděte dveřmi do skladu a dále do kuchyně (nic nejezte !) Než se vrhnete za roh pro rukojmí, zavelte Kájík a pošlete tak červené pro třetí rukojmí v druhém patře. Pak se dejte na strategický ústup do předem připravených pozic a kódem delta odvolejte i své odstřelovače.Než se vám tahle mise povede, budete to muset zkoušet vícekrát, ale spravedlnost za to stojí ne ?

Pokračovat na článek


Lost Vikings

1 - (bez kódu) Nic těžkého. Jenom si pořádně nacvičte ovládání Vikingů.2 - GRSTV této zóně musíte sebrat bomby, které jsou vlevo, po druhém žebříku nahoru a položit je u počítače. Ten najdete, když pojedete výtahem až dolů. Jestli potřebujete jídlo, tak jeho úkryt je v levé stěně výtahové šachty mezi základnou výtahu a prvním patrem.3 - TLPT Tady probourávejte zdi Skokanovou hlavou. Potřebujete červený klíč, který je od červeného zámku vlevo a žlutý klíč, pro který vyskočí Skokan ze štítu Štítníka.4 - GRND Žlutý klíč je o patro níž vpravo pod žlutým zámkem. Přes první větrák přeleťte napřed Štítníkem (držte směr doprava). Stejným způsobem přeleťte i ostatními. Skokanem vyskočte ze štítu nahoru a seberte těžítko. Pusťte těžítko a projděte druhým větrákem. Potvory přeskočte a nezapomeňte stisknout tlačítko na konci.5 - LLMO Pro oba klíče doskákejte Skokanem a pak jím probourejte stěnu vpravo od žlutého klíče. Šípy mačkejte tlačítka u mostu.6 - FLOT Mezi ohnivými plošinkami proplachtěte Štítníkem pro modrý klíč. Za mostem, když lezete po žebříku, můžete zajít do levé stěny. Jsou tam ohnivé šípy a jídlo. Žlutý klíč je přímo nad zámkem - postavte Štítníka na kopeček vpravo od žlutého zámku, vylezte Skokanem na štít a doskočte pro klíč.7 - TRSS Nahoře na růžovém mostě zabijte dva pralidi a z pravého okraje skočte dvakrát doprava - je tam modrý klíč, který otevře most přes vodopád.8 - PRSS Z plošinky vlevo nahoře od ohnivé řeky šípy sestřílejte krápníky vpravo - vytvoříte most přes řeku.9 - CVRN Pomocí bublin vyleťte se Štítníkem a Skokanem do prvního patra. Skokanovou hlavou rozbijte zeď. Když slezete po žebříku dolů, najdete modrý klíč (není důležitý), pro který může jít jenom Skokan. Jestli budete odemykat modrý zámek, dejte pozor - ze stropu vyjíždí přepážka. Potom bublinami vyleťte o patro výš, napravo.10 - BBLS Z prvního patra vpravo musíte po bublinách přeskákat na druhou stranu řeky. Pro klíč doskočte ze štítu od červeného zámku doprava nahoru. Lezte nahoru, dokud se nedostanete na plošinku dlouhou přes celou obrazovku. Na jejím levém konci vylezte po žebříku - je tam žlutý klíč. Zámek je odsud nalevo.11 - VLCN U prvního chrliče postavte Štítníka a Skokanem do něj bouchnete hlavou. Klíč vezmete Skokanem. Ve druhém patře jděte Skokanem doprava a přeskočte střílející řeku - je tam zámek. V levé stěně u dlouhého žebříku, za teď již vypuštěnou řekou, je tajná chodba.12 - QCKS Před každou řekou vylezte Lučištníkem na palmu a šípy sestřelte ořechy na protější palmě. Dejte pozor, abyste, až půjdete pro žlutý klíč, měli všechny tři bojovníky na pravé straně u žlutého zámku.13 - PHRO Bez problémů.14 - CIRO Dříve než šípem stisknete první tlačítko, přehoďte Štítníkem packu dole pod zbylými dvěma Vikingy. Pohybující se plošinkou vyjeďte se Skokanem nahoru, vylezte po žebříku a vrazte hlavou do levé zdi. Packy u Exitu musíte přehodit tak, aby obě krajní byly nahoru a prostřední dolů. Teprve potom zmáčkněte tlačítko.15 - SPKS Na začátku vyskočte Skokanem na kámen na řetězu. Ten sjede o kousek níž a pak ho sestřelte šípem. Až budete u Exitu, vylezte o dvě patra výš a tlačítko na levé straně zmáčkněte 2x, napravo 3x (pozor ze stropu padají cihly). Slezte o patro níž a tlačítko nalevo stiskněte 2x a napravo 1x.(Znaky, které musíte nastavit, najdete také na kostce v chodbě vpravo od Exitu). Potom teprve můžete otevřít vchod do Exitu.16 - JMNN Nejprve jděte se všemi doprava, zabijte všechny nepřátele po cestě, ale nesmíte se Štítníkem slézt nikam dolů. Před sestupem se s nim vraťte na místo, kde jste začínali a slezte po žebříku. Leťte doprava a po čtvrtém žebříku vylezte nahoru. Je tam modrý klíč. Tímto Vikingem pokračujte dále doprava, ale ostatní musí jít vrchem.17 - TTRS Pro červený klíč doplachtěte Štítníkem. Až odemknete výtah, jeďte jim dolů se všemi Vikingy. Jděte vlevo a ve druhém patře je klíč. Vraťte se na výtah. Vyjeďte až nahoru, odemkněte zámek. Skokanem vylezte nahoru a se zbylými dvěma Vikingy slezte dolů. Skokanem musíte po kostkách doskákat doprava a shodit krychli dolů.18 - JLLY Za prvními buchary vyskočte do obou větracích šachet pro dvě různé bomby. Dole vyskočte na vysunovací plošinku ze štítu. Kouli na horní plošince zabijte bombou z první šachty a vlezte do potrubí za tlačítkem, které vede k ohnivému šípu. Vraťte se zpět a vlezte do další šachty vlevo, když lezete po žebříku. Pokračujte až k rozcestí. Skokanem jděte nahoru, vezměte bombu a pak jděte na rozcestí doprava, kde odpalte cihly bombou z druhé šachty. Dolů jděte jenom ze Skokanem a dělo zabijte bombou, kterou jste před chvilkou sebrali nahoře.19 - PLNG U druhého magnetu nejprve skočte Štítníkem do díry se zvednutým štítem. Magnetem si ho přitáhněte a postavte na zídku vedle tlačítka. Puštěným magnetem odjeďte tak daleko, aby mohl Štítníka ihned přitáhnout, potom co sletí k tlačítku. Po pružinkách vyskákejte tak, že na pravou část houpačky dejte vždy jednoho Vikinga a Skokanem ho odpalte. Na třetí magnet zase přilepte Štítníka a odvezte ho na druhou stranu, kde je tlačítko vypínající blesk.20 - BTRY Ve výtahové šachtě jděte do potrubí vpravo. Získáte ohnivý šíp. Štítníkem pokračujte až na konec této šachty, kde jsou opravářské nástroje. Vraťte se zpět. Ted' výtahem sjeďte až dolů, kde za vysunujícími se pilami vezměte cívku. Štítníkem a Šípařem vyjeďte výtahem nahoru. Vpravo z pohybující se plošinky zničíte plamenomety ohnivými šípy - střílejte do červených míst na plamenometech. Úplně vpravo je modrá banka. Štítníkem jděte vlevo a nástroji opravte přístroj dole za bodáky. Získáte kostku. Vraťte se na místo, kde jste začínali a všechny věci vložte do oken podle obrázku. Potom zmáčkněte počítač těsně u Exitu.21 - JNKR Po červených plošinkách přeskákejte doprava a potom Lučištníkem vystřelte. Rychle přepněte na Skokana tak, aby k němu šíp doletěl a stiskl tlačítko. Skokana nechejte odpočívat. Ostatními slezte po žebříku. Ve výtahové šachtě musíte rozstřílet štěrbinou červenou zeď. O patro níž najdete ohnivé šípy a vpravo další zeď na rozstřílení. Štítařem dojděte ke Skokanovi, sleťte dolů a doleva. Skokanem jděte dolů a doprava. Štítařem se dostanete do Exitu výtahem, když zmáčknete tlačítko které vypíná blesk ve výtahové šachtě. Červený klíč najdete nahoře nad skákačkami.22 - CBLT Skokanem vylezte po žebříku a z druhé skákačky skočte do pravé stěny. Na přístroj za první skákačkou použijte bombu. Obě páčky u Exitu přehoďte nahoru.23 - HOPP Až odemknete červený zámek, jděte se Skokanem úplně doprava, se Štítařem proleťte chodbu s bodáky a s Lučištníkem sjeďte výtahem. Po cestě sestřelte kolejnici vpravo.24 - SMRT Štítařem a Skokanem doskákejte nahoru po skákačkách. Na kolejnici odvezte Skokana na druhou stranu, jsou tam bomby, které později položte na zem těsně za odemčené červené dveře. Štítařem proleťte mezi blesky - vezměte červený klíč. Zeď za červeným zámkem je možno rozbourat, jsou tam ohnivé šípy. Vlezte do modrého potrubí vpravo nad druhým jezdícím pasem. Proleťte bodáky, stiskněte tlačítko a hurá do Exitu.25 - VBTR Skokanem musíte dojít pro plamínek nahoru doleva, zapálit pec dole vpravo a pak o patro výš nad pecí rozdrtit kostku v drtiči - dostanete opravářské nástroje, které použijte na přístroj nahoře vlevo. Dojděte si pro ohnivé šípy, kterými musíte ještě těsně před koncem zničit rozpálenou pec.26 - NFLB Červený klíč je přímo nahoře nad první pumpičkou. V místnosti za modrým zámkem přehoďte vlevo nahoře páku, vedle seberte žlutý klíč a dále vpravo je bomba, kterou předejte Skokanovi. Bodáky za žlutým zámkem přeletíte jedině tak, že se přibližně v jejich polovině vyfouknete. Abyste dostali modrý klíč od Exitu, musíte stisknout tlačítko nahoře nad klíčem.27 - WKYY Nechejte zapadnout Štítaře do díry. Po jeho štítu přejděte s Lučištníkem. Za jízdy ve výtahu rozstřílejte červená kolečka. Bombu použijte na podlahu vedle díry, do které jste na začátku dali Štítaře. Dolů jděte Lučištníkem. Skokanem přeskákejte po jezdících pasech doprava a s modrým klíčem v kapse se dostaňte přes bubliny dolů.28 - CMBO Skokanem se dejte doprava, doskákejte k páčkám a přehoďte je zleva doprava: první nahoru, poslední nahoru. Ted' si musíte stoupnout se zbývajícími Vikingy na druhou vytvořenou plošinku a Skokanem přehodit první páčku zpět dolů. Druhou sérii páček přehoďte napřed všechny nahoru a potom dejte prostřední dolů a zase nahoru. Abyste mohli přejít po postupně tvořících se plošinkách, musíte stát vždy na poslední možné plošince. Třetí páčky přepínejte Lučištníkem v pořadí druhá nahoru, třetí nahoru, třetí dolů, první nahoru a přejděte po nich jen se Skokanem.29 - 8BLL Skokanem jděte doprava, přeskákejte bodáky a seberte červený klíč. Do teleportu zatím nechoďte, jako první musí jít do svého teleportu Štítař. Lučištníkem a Štítařem jděte doleva přes jezdící plošinku. Lučištníkem pokračujte přes druhou jezdící plošinku až k teleportu, ale Štítařem se vraťte na začátek a skočte do jámy s bodáky. Proplachtěte mezi spoustou bodáků a vpravo seberte žlutý klíč. Stanete před dalším teleportem.30 - TRDR Skokanem skočte do teleportu. Získejte červený klíč, vstupte do dalších dvou teleportů a seberte klíč modrý. U modrého a červeného zámku musíte klíče předat Štítařovi přes stěnu. Lučištníkem jděte doleva a do teleportu, pak tamtéž se Skokanem. Dříve než odemknete žlutý zámek, postavte Štítaře k pravému výstupku a Lučištníkem mu ze skákačky skočte na štít. Skokanem skočte vlevo do hluboké díry s modrým klíčem. U střílícího draka musíte rozbít červené kolečko.31 - FNTM V chodbě nad červeným zámkem musíte šípem rozstřelit červené kolečko. Modrý klíč najdete právě nad tímto kolečkem. Ke žlutému klíči se dostanete až když shodíte barevnou kostku (která je vlevo od žlutého zámku) na špunt v podlaze.32 - WRLR Jednoduchá zóna. Jenom logicky vypínejte a zapínejte větráky.33 - TRPD Katapultujte Lučištníka i Štítaře na levou plošinku. Střelte šípem do tlačítka a Štítaře postavte na nově vytvořené červené úchytky. Po jeho štítu přejděte Lučištníkem a znovu zmáčkněte tlačítko. Teď musíte rychle ovládnout Štítaře, aby nespadl do díry, ale vrátil se zpět ke katapultu. Znovu ho vystřelte a postavte ho až ke zdi, do které pak bouchněte Skokanem a rychle na místo zdi postavte Štítaře se zdviženým štítem, aby zachytil vysouvající se přepážku. Zmáčkněte tlačítko tak, aby se opět objevil y úchytky a Lučištníkem jděte doleva. Přepážku pusťte až budou všichni tři zpět napravo a Štítaře postavte do díry pod úchytky, na kterých byste teď měli mít kostku. Úchytky povolte a kostka dopadne na štít, Pak ji musíte ještě odtlačit na špunt v podlaze.34 - TFFF Modrý klíč najdete na dně dlouhé šachty úplně vpravo, do které se dostanete teleportem. Žlutý klíč: Skokanem doprava a dolů. Zůstaňte viset až dole na žebříku. Lučištníkem sjeďte výtahem, jděte doprava, vystřelte šíp a rychle přepněte na Skokana tak, aby k němu šíp doletěl a stiskl tlačítko. Nad větráky těsně před koncem je modrý klíč. Abyste ho dostali, musíte dat bombu nalevo a sestřelit kolečko napravo nad třemi vyjíždějícími plošinkami.35 - FRGT Na místě odkud je možné skočit do dvou teleportů, které se nachází nad sebou, musíte skočit Štítařem k dolnímu teleportu a teprve na jeho štít skočit Lučištníkem. Skokanem vyskočte do horního teleportu. Prostřední a pravou páčku nad skákačkami přehoďte nahoru. Abyste mohli později stisknout tlačítko, které vidíte hned na začátku, musíte na zeď pod ním hodit bombu až půjdete Skokanem z pravého teleportu. Do větráku vanoucích nahoru musíte skákat šikmo dolů, jedině tak se můžete dostat až dno větráku. Dostat žlutý klíč je o trošku složitější. Zkuste to tak, že mezi blesky proletíte v okamžiku kdy budete v nejnižší možné poloze.36 - 4RN4 1. Bez komentáře. 2. Jednoduché, ale svízelné. 3. Pro červený klíč musíte přes žebříky. Až se ocitnete v uzavřené místnosti, vyskočte ze štítu nahoru, dojděte úplně doleva a zase slezte dolů.37 - MSTR Abyste se obra zbavili napoprvé, musíte posbírat tři bomby a pak mu je nad hlavou postupně hodit na plošinky, na kterých stojí. Až se propadne najdete za ním žlutý klíč. Podruhé stačí přehodit obě páčky vlevo od obra. Pro modrý klíč můžete jít až poté, co střelíte ještě jednou do jakékoliv páčky. S třetím se vypořádáte čtyřmi ranami Skokanovou hlavou, vždy když přestane střílet a zmizí mu ochranný štít před pistolí. Zbude po něm červený klíč. U dalšího obra je to trošku složitější. Nejdříve musíte Š títařem vyletět nad jeho hlavu a spustit mu pod nohy bombu, aby se propadl na zem. Pak do něj střelte jeden ohnivý šíp, abyste zrušili štít před pistolí a potom ho dostrkejte Skokanem do větráku, který ho vynese do blesku a máte ho z krku. Ted' stojíte tváří v tvář poslednímu obrovi. Střelte do něj šípem a pak ho Skokanovou kebulí dostrkejte tak daleko, abyste mohli přehodit páku. Pak už se jen hezky usaďte... Gratulace začínají.

Pokračovat na článek


BioForge

Pro začátek malé upozornění: hra se nepauzuje v momentech, kdy se díváte do inventáře, nebo na monitory. Pokud je nablízku nepřítel, musíte se věnovat jemu (a navíc někdy nemůžete ukládat pozici). Jediným možným zastavením hry je navolení menu "Options", nebo "Save/Load". Jakmile se to co, z vás zbylo, probudí na nemocničním lehátku, přepněte se do bojového módu, ztřískejte robota do bezvědomí a kopněte ho do silového pole ve dveřích. Seberte elektronický denník a kýtu masa. Denník si přečtěte a v momentě, kdy bude silové pole na chvíli přerušeno, vyběhněte z cely. Jděte k cele vedle vás a položte na zem těsně u dveří kýtu masa, která na chvíli zabaví modrého ex-strážce. V ten moment opatrně vběhněte do jeho cely a seberte denník, foto ženy a vidličku. Vidlička je pro modrého muže fetiš, takže buď z ní rychle vyběhněte ven, nebo se s ním budete muset poprat. Zpátky v hale se pokuste otevřít masivní dveře na jejím konci. Nepůjde to, ale určitě si všimněte železné skříňky na zdi. Otevřete ji vidličkou, podívejte se dovnitř na zámek a zprava doleva tiskněte tlačítka v pořadí: 4,3,2,2,1. Teď už dveře otevřít půjdou. Projděte nimi do kontrolního sálu. Stiskněte červené tlačítko (bzučící alarm) na stěně po levé ruce a vyjděte po schůdcích ke zdi se čtyřmi monitory. Podívejte se na monitory úplně vpravo. Prostřednictvím vypněte silové pole cely, ve které se nachází robot "ošetřovatel". Sejděte dolů ke třem počítačům. Nalogujte se do prostředního, jeďte po záznamech a příkazem REPAIR opravujte všechno, co se opravit dá. Poté se nalogujte do levého počítače, přepněte ovládání robota na MANUAL a vyjeďte s ním na chodbu. (musíte myší!) S robotem dojeďte před celu modrého ex-strážce a první speciální instrukcí v horním menu zvedněte ze země utrženou ruku. S robotem držícím ruku najeďte do kontrolního sálu kde se právě nacházíte a nastavte ho k levé části zavřených dveří na místo, kde se nachází senzor na otisk ruky. Jakmile to bude hotovo, vydejte se do cely, odkud jste vymanévrovali s robotem a tam seberte flétnu a denník. Denník si přečtěte celý, protože na jeho konci se nachází pětimístný číselný kód, který se při každé nové hře mění. Kód si napište a zadejte ho do pravého počítače z dolní trojice do podvolby ACCESS. Pokud je všechno v pořádku a robot drží ruku na senzoru, stačí si teď stoupnout na plošinku vedle robota a dveře se otevřou.Chodbu za nimi hlídá tuhý robot, který je zničitelný pouze puškou, kterou zatím nemáte, takže rychle běžte podél levé stěny až k výklenku se dveřmi k výtahu. V tomto výklenku vás robot nevidí, takže počkejte až přejde a pokračujte dále chodbou. Po její pravé straně narazíte na hibernační sál. Na jeho opačném konci uvidíte tlačítko a kolo. Stiskněte tlačítko, otevře se poklop. Pak zatočte kolem, začne vytékat hibernační mrazící tekutina. Vraťte se ke dveřím a podívejte se na monitor vpravo od nich. Zapněte volbu CHAMBER 1 a čekejte, dokud se cyberraptor neosvobodí ze své cely. Až se tak stane, odlogujte se, přepněte se do bojového módu a zmlaťte raptora do bezvědomí. Pak běžte na konec místnosti, otočením kola zastavte proud tekutiny a stisknutím tlačítka zavřete poklop. Počkejte až raptor nabude vědomí, ale zůstaňte stát u tlačítka, dokud nepřijde k vám a nezačne útočit. Znovu ho zmlaťte, až spadne na poklop. Jakmile tam bude ležet, otevřete poklop tlačítkem. Až utichnou zvuky zdola, otočte kolem a nechte tekutinu chvíli téct dolů. Pak ji zavřete a slezte po žebříku dolů. Dole se dejte doleva, i když se to bude zdát nemožné, pořád doleva až na novou obrazovku. Pak pořád rovně po plošince až do místnosti s dírami ve stěnách. Motejte se kolem díry vpravo, dokud do ní váš "člověk" nevleze. Uložte hru, jde do tuhého. Vejděte do díry, dostanete se do cely kde musíte zabít strážce. Není to nic lehkého. Pak seberte pušku a vraťte se až do místnosti, hlídané velkým robotem. Opět se schovejte do výklenku, ale tentokrát přivolejte výtah. V kabině mrkněte na panel a jeďte o patro výš, do poschodí jedna.Hned před výtahem číhá hejno robotů. Buďto je po jednom postřílejte, nebo utíkejte kolem nich a dozadu ke strážci, který před vámi začne couvat strachy. Dejte mu pár ran až svolí ke spuštění laserového děla. K dělu si stoupněte a v momentě, kdy uvidíte stoupat loď, dělo použijte a loď odstřelte (žádná hračka). Pak zničte i druhou loď a vraťte se do výtahu. Sjeďte do patra č.4, vystupte z výtahu na opačné straně, než obvykle a zničte robota puškou (schovávejte se stěny výtahu) a vejděte do dveří po levé straně chodby. Následuje animovaná sekvence, po které z milosti zabijte chudáka na operačním stole, prozkoumáním panelu na tomto stole si dopomožte k náhradní baterii kterou použijete až bude vaše docházet a ze zem seberte lékařský přístroj, kterým se můžete hojit. Mějte na paměti, že vám zesnulý doktor sebral pušku. Opusťte laboratoř. Pokud snad chodba bude plná vojáků, neodstřelili jste správně kosmické lodě a ke slovu přichází funkce RESTORE. Jinak vstupte do místnosti na konci chodby. Zabijte strážce, seberte a přečtěte si jeho denník. Podívejte se na oba monitory na stěně, zapište si trojmístné číslo potřebné k deaktivování reaktoru z pravého z nich z řádku "REACTOR ACCESS CODE" a pak jděte kousek doleva na čtverec orámované podlahy, kde vám bude automaticky oblečen ochranný oblek. Sejděte 2x ze schůdků ke třem velkým obrazovkám. Na obrazovkách si přečtěte informace o testování lodi Ikarus. Pak zadejte volbu "Icarus Access" a plošina s vámi sjede dolů. Dole u lodi Ikarus zabijte vojáka. Jděte k zádi a seberte krychli neznámého původu. Vyjeďte výtahem zpátky nahoru a pod zábradlím horní plošinky, kde jste si oblékali skafandr se nalogujte do počítače., přepněte ovládání na manuál a vyjeďte s vysokozdvižnou plošinou na chodbu, odkud jste přišli a pak do jediných dveří, kam jste zatím ještě nevešli. Krátkou antiradiační komorou a dalšími automatickými dveřmi domanévrujte přístroj až k robotovi hlídajícímu reaktor. Oba spadnou dolů.Vypněte počítač, vyjděte na chodbu a zabitím strážce si zajistěte novou pistoli. Váš biomechanoid nechá na zemi ležet baterii aby si mohl vzít pistoli, takže baterii rovnou použijte. Použijte panel u dveří, kudy jste projížděli robotem a vejděte do antiradiační komory. Projděte chodbičkou a druhými bezpečnostními dveřmi. Tady začíná být už opravdu horko, jste v reaktoru. Na plošině naproti vám stojí nechutný robot hlídající reaktor. Můžete ho nadálku rozzuřit několika dobře mířenými výstřely. Schová se ale za zábradlí. Až se schová, postupujte takto. Uložte hru a panelem na zábradlí po levé ruce vztyčte laserový most. V ten moment se odstartuje tuhý časový odpočet, takže makejte. Přeběhněte přes most, alespoň 2x střelte do robota a běžte zpátky. Robot se pustí za vámi. Vypnout most panelem na zábradlí se vám musí podařit v okamžiku, kdy se robot nachází na mostě. Jakmile poletí ke všem čertům, most rychle nahoďte a přeběhněte na druhou stranu mostu. Přehoďte páky na obou stranách terminálu a pak se do něj nalogujte. Zadejte trojmístný kód k deaktivaci reaktoru "Reaktor Access Code" a stiskněte tlačítko "Power Down".Přejděte most, dveře otevřete druhým panelem na zábradlí, vraťte se chodbou do výtahu a sjeďte do 4 patra. Proběhněte kolem hořících trosek robota a pokuste se otevřít dveře na konci chodby. Cílem skládačky je rozsvítit všechna políčka kromě prostředního (hodně štěstí). Přetlakovou komorou vyjděte na "vzduch". Dejte se doleva a přivolejte malý válcový výtah. Odveze vás dolů, kde na vás rovnou zaútočí malá robotí havěť. Běžte rovně po skalní římse, proběhněte krátkým tunýlkem a na jeho konci seskočte z římsy na dvě kamenné kostky. Seskočte na kostku spodní, připravte si kostku neznámého původu v inventáři a použijte ji. Budete přeneseni na plošinku ve vodě. Jděte na její levý konec a opět použijte kostku. Pak totéž opakujte, jednoduchým chozením přelezte hromadu kamení a na jejím konci opět použijte kostku. Vstupte do vraku lodi. Motejte se okolo levé stěny, až zpoza mříží vyleze voják. Zabít ho je peklo, ale je to možné. Až bude po něm, seberte jeho plasma-pušku a přístroj, který držel v ruce. Přístrojem otevřete mříže. Nalogujte se do terminálu. Připravte a vystřelte jedno torpédo (stiskněte 1 a "Fire"), pak počkejte, až vodní příšera dorazí k místu výbuchu a začne zkoumat, co nekalého se děje. V ten moment rojděte chodruhé torpédo (2 a "Fire"), které ji pošle k pánu. Vyjděte ven před vrak, položte pušku, připravte si do ruky neznámou kostku a uložte hru. Tak dlouho zkoumejte blikající světélko na zemi, až seberete výbušnou nálož s odpočítávající se dobou výbuchu. Teď to zase musí odsejpat. Běžte směrem pod křídlo lodi, na čtvercovém kameni opět použijte neznámou kostku, budete přeneseni přes vodu. Přelezte po zkamenělé želvě, běžte rovně, vylezte na malou plošinku a použijte kostku. Lezte 2x rovně a použijte kostku. Opět lezte 2x rovně, po skalní římse běžte k tunelu, pak dovnitř až k zavřeným dveřím. Stiskněte "I", aby jste vrátili kostku do inventáře, tlačítkem "Enter" položte nálož, upalujte ven z tunelu a schovejte se za roh. Uvidíte oheň, valící se z tunelu. Pomocí kostky se vraťte zpátky k vraku lodi pro plasma-pušku, kterou jste si tam položili. Zpátky do tunelu, vstupte do vypálených dveří. Jděte rovně, automat vám sundá skafandr a přesune vás do města cizí civilizace.Dejte se doleva. Uvidíte zraněnou ženu, kterou hlídá levitující robot. Je to doktorka Escher, která pro Masabu toto podzemní město zkoumala. Zabijte robota a ženu uzdravte (Medical Device). Dostanete od ní překladač jazyka obyvatelů města. Běžte na druhou stranu sálu a projděte chodbou do dalšího sálu. Ze stropu seskočí šílenec, kterého jste shodili u reaktoru z mostu. Řežte ho vším možným, časem uteče chodbou pryč. Až se ho zbavíte, najděte stěnu, za kterou pulzuje modré světlo. Odsuňte ji. Podívejte se na sarkofág. Hádanku vyřešte tak, že tisknutím bílých tlačítek sestavte v dolním kosočtverci stejné barvy, jako v kosočtverci nepohyblivém. Získáte neznámý talisman. Připravte si kostku, projděte přetlakovým zařízením, které vám oblékne skafandr, vyběhněte z tunelu a běžte zpět k vraku. Jakmile jednou použijete kostku, nejděte rovně, ale stočte se doleva. Použijte kostku a po mnoha kvádrech přelezte až ke dveřím ve skále. Vstupte do nich. Objevíte se ve velké hale s půlkoulí uprostřed. Je to chrám cizí rasy. Na západní, východní a jižní stěně tohoto sálu jsou tři kostky s runami. U každé z nich použijte překladač od dr. Escher, runy oscanujte a přečtěte. Vraťte se k raněné doktorce a do modrého otvoru poblíž tunelu, kam zmizel šílenec, vložte talisman. Tunelem proleťte. Podívejte se na kámen uprostřed místnosti a najdete další rébus. Stiskněte levý kámen, pak dolní, pravý a prostřední. Zaktivuje se jeden z tunelů. S puškou v ruce do něj vlezte. Objevíte se v gravitačně nestabilní místnosti, kde se musíte do tunelu naproti tomu, odkud jste přiletěli. Docílíte toho tak, že budete střílet puškou, aby jste měnili vektor svého letu. V další místnosti budete muset porazit starého známého šílence. Vezměte kostku, kterou po sobě zanechá a použijte ji, čímž se zneviditelníte, pak projděte blyštivými dveřmi. Nalogujte se do počítače se zvláštním rébusem. Tiskněte barevnou růžici v pořadí: Z,Č,M,Č,Z,Č,M,Ž,Č,F,Č,Ž,F.Ž,O,M,Ž,Z,Ž. ( Z=zelená, M=modrá, Ž=žlutá, O=oranžová, Č=červená, F=fialová). Baterii, kterou vám dá mimozemšťan Gen do sebe zasuňte, ale mějte na paměti, že ji nemůžete moc používat. Pouze asi tak jednu čtvrtinu. Nezapomeňte si vzít pušku.Zaktivujte kostku, jenž vás činí neviditelným a vraťte se přes antigravitační místnost k "rozdělovači" s kamenem, kde teď musíte stisknout kameny v pořadí. Kostka mezi horní a pravou (symbol =), kostka úplně vlevo a kostka prostřední. Skočte do nového tunelu. V nové hale stoupejte na šipky tak, Aby jste na protější stěně seřadili orámované znaky tak, aby jejich linie vedla od středu dolů. První šipka otáčí (od středu kruhu) prvním prstencem, druhá prstencemodruhým a pátým, třetí třetím, čtvrtá čtvrtým a prvním, pátá pátým a šestá šestým a třetím. Až se vám gravitační prstenec podaří otevřít, aniž by vám jeden z kamenů urazil hlavu, vraťte se do "rozdělovače" a tiskněte kostky v pořadí. Kostka mezi horní a pravou, levá, dolní a prostřední. Otevře se poslední tunel, do kterého zatím není možno vstoupit. Položte si pušku a podívejte se na shluk kostek na stěně vpravo od aktivovaného tunelu. Uvidíte stráže v chrámu. Stiskněte horní symbol, aby polokoule v chrámu vyjela. Když se jeden ze strážců přijde podívat na vzniklý otvor, spusťte mu druhým symbolem polokouli na hlavu. Poté polokouli opět zdvihněte. Druhý voják nebude zahálet a hodí po vás granát. Rychle ho zvedněte a hoďte zpátky do tunelu, odkud přiletěl. Učiňte se neviditelným (nemáte skafandr, zemřeli by jste). Seberte pušku a skočte do tunelu, kam jste hodili granát. Objevíte se v chrámu. Připravte si levitační kostku a vracejte se směrem k Masabově základně. Cestou zabíjejte strážce, kličkujte mezi laserovými střelami z Masabovi lodi, až doběhnete na plochu, odkud tato loď vzlétla. Zabijte strážce, vezměte jeho denník a přečtěte si ho, uvidíte popis kódu k otevření dveří základny. V mém případě 2 horizontální linky. Nastavte tedy zámek vedle dveří do správné polohy. (doporučuji postup pokusu a omylu). Vyjeďte výtahem do třetího patra a pohyblivou plošinou sjeďte do hangáru s prototypem lodi Ikarus. Z předku lodi vyjměte baterii od Gena, kterou máte v sobě a vložte ji do předku lodi. Nyní už stačí jenom shlédnout závěrečnou animaci a to je vše.

Pokračovat na článek


Broken Sword

A protože tahle adventura je zatraceně dobrá, přišlo nám škoda, abyste si ji kazili čtením návodu. Proto bude mít návod na Broken Sword poněkud netradiční formu. Ne, že byste přišli o kompletní step-by-step řešení, ale nejdříve se podíváme na zoubek několika místům nejpravděpodobnějšího zakysnutí. V Broken Swordu se totiž střídají zápletky triviální, takřka až interaktivně filmové s tuhými místy, jež i otrlému pařanovi (co jsem to...???) i zkušenému hráči, způsobí nezadržitelné kanutí slin z úst do úst. Raději si to tedy rozmyslete a nekažte si Broken Sword zbytečně, protože druhá taková hra se pravděpodobně hned tak neuvidí. Jestli si už vážně nevíte rady, podívejte se nejdřív, jestli netvrdnete na jednom z jedenácti míst, které jsme vytipovali jako nejzákysovější. Jestli ano, pokusíme se vás jen tak trochu popostrčit radou, abyste nepřišli o ten nádherný pocit z dobře vykonané práce.HOTEL UBU - tady na vás číhají hned dvě finty. Tak zaprvé: když už najdete dobrou duši, která je vám ochotna pomoci, není žádný důvod, proč byste jejích služeb neměli použít vícekrát. A za druhé: nejlepší způsob, jak ukrýt svitek před pozornýma očima lapků, je ho u sebe vůbec nemít.IRSKÁ HOSPODA - celé Irsko je jedna z nejtěžších částí hry. V hospodě bedlivě sledujte, co která postavička dělá, se všemi o všem mluvte a pořád přitom sledujte, jestli někdo nezměnil své chování. Až budete vědět, kudy dál, ale nebudete to schopni provést, nezapomínejte, že timing is everything (neboli: kdo v pravý čas bere, dvakrát bere...).KANÁLEK PžED HOSPODOU - ten malý kanálek před hospodou, do něhož můžete ždímat navlhčený ručník kolikrát chcete, je červený slaneček. Alespoň Andrej tvrdí, že red herring je v anglickém hráčském žargonu výraz pro slepou uličku, která nikam, ale vůbec nikam, nevede.KOZEL - věnujete pozornost kurzoru své myši v průběhu animace toho nešťastného střetnutí s kozlem.. Ne každá animace končí až v okamžiku, kdy váš hrdina stojí opět na nohou.SUCHÁ UTĚRKA - a ještě jedna irská lahůdka. Nezapomínejte, že každá namočená utěrka jednou vyschne a že čím déle ji nosíte po kapsách, tím spíše v ní už nebude ani kapička vody, až to budete opravdu potřebovat. Namočení utěrky však není nic, co by se nedalo hravě zopakovat.ŽONGLÉR - způsob, jak zesměšnit žongléra, je přijít s ještě lepším číslem, než jaké předvádí on. Sami však těžko takové číslo vymyslíte, bude lepší se poradit s odborníkem. Největší šašci bývají, jak známo, policisté a ani ti pařížští nejsou žádnou výjimkou.PRODAVAČ KEBABU - čeho si všimnete vy, jako hráč, nemusí si být zákonitě vědom i George. Na všímání máte na myši pravé tlačítko.ZÁCHOD - s arabským záchodem se pojí hned dvě veselé zápletky. Jednak opravdu důkladně prostudujte všechny cedulky, na něž v Sýrii narazíte, přestože s arabštinou na tom nejste nijak zvlášť dobře. Jednak dávejte pozor, kolik klíčků schraňujete ve svém inventáři, a proč asi jsou dva, a k čemu je ten druhý.VYKOPÁVKY - železo je tepelný vodič, kdežto sádra izolátor. Nezapomínejte na to! A ačkoli telefony bývají v Broken Swordu téměř všude, tady má telefonyho přístroj svůj velmi významný význam. Předtím, než začnete otravovat Nicol s žádostí o pomoc, vraťte vypůjčené věci jejich majitelům.KAPESNÍK - herecký make-up může kromě jiného posloužit i jako hořlavina II. třídy. Alespoň to říká Lopéz, a to je zahradník, takže asi ví, o čem mluví.NA SAMÉM KONCI HRY - nezbývá, než přestat jásat nad nalezením jednoho předmětu v hromadě hlíny a prohledat všechno nejméně ještě dvakrát. Co nešlo vzít napoprvé, může George sebrat o několik okamžiků později. Konec s radami, pro zakyslé nešťastníky, následuje podrobný návod. Návod obsahuje jen sled kroků nezbytných k dohrání hry. Je zřejmé, že pokud se ho budete přesně držet, Broken Sword sice dohrajete, ale nebudete z toho nic mít. Tahle hra vyniká množstvím "zbytečných" dialogů, animací atp., které je škoda propást.1) FrancieJakmile se trochu vzpamatujete z šoku po výbuchu, jděte k lampě a seberte za ní spadlé noviny. Poznámek načmáraných na jejich okraji si nevšímejte a jděte ulicí dozadu směrem ke kopáči. Tam se nechte sebrat pařížským strážníkem a spolu s ním a inspektorem Rossem se přesuňte zpět na místo činu - do kavárny. Při předběžném výslechu je úplně jedno, co inspektorovi napovídáte. Podstatné je, že získáte jeho vizitku. Před kavárnou navažte konverzaci s fotoreportérkou Nicole Collard z deníku La liberté. Promluvte si s ní o klaunovi, zabitém Plantardovi, a pak znovu o klaunovi. Získáte od ní příslib spolupráce, i když zatím jen na striktně pracovní bázi.Jděte opět dozadu ke kopáči a dejte mu přečíst noviny. Až odejde sázet na koníčky, seberte z toolboxu tyč a odeberte se ke vstupu do stok, který najdete na dvoře domu naproti kavárně. Tyč použijte na otevření víka kanálu. Slezte dolů. Na chodníčku stoky najdete odhozený klaunský nos, v další části stok pak kousek látky a kapesník se zbytky divadelního líčidla. Vylezte nahoru. Konverzaci s pouštním veteránem o klaunovi převeďte do zajímavější roviny tím, že se začnete vydávat za inspektora Rossa (ukažte mu Rossovu vizitku). Ukažte mu také kousek látky, který jste našli ve stoce, a pak se ho ptejte na sako, dokud nedostanete telefon na krejčího Todryka.Je nejvyšší čas začít navazovat těsnější vztahy s Nicol. Zavolejte jí z pracovního telefonu u výkopů a vyrazte na návštěvu. Dveře do jejího domu jsou, jak zjistíte, zavřené, nezbývá, než vyzvědět nějaké drby od prodavačky květin. Ptejte se jí na Nicol. Když vám prozradí, že do dveří se musí akorát trochu víc strčit, aby se otevřely, rozlučte se a vejděte dovnitř. Po vyčerpávajícím rozhovoru ukažte Nicol klaunský nos a kousek zelené látky. Dostanete na oplátku fotografii muže, který je pravděpodobně tím fantomem v klaunském kostýmu. Dovolte se, zda můžete použít telefon a brnkněte Todrykovi. Ten z vás bude chudák na prášky, ale nic nového vám nepoví. Proto vyrazte nejprve zjistit jméno klauna do obchodu s hračkami. Prodavači ukažte fotku. Promluvte si s ním o klaunovi a o fotce a dozvíte se, že muž na obrázku se jmenuje Khan. Prodavač vám před odchodem ještě věnuje elektrický buzzer. Znovu zavolejte Todryka (je jedno jestli od Nicol nebo z ulice) a řekněte mu Khanovo jméno. Prozradí vám adresu hotelu Ubu. Tam vás čeká první zákysovější místo.Nejprve se pokuste ukrást klíče na nástěnce v recepci. Geniálně animovaný přiteplalý recepční vám v tom sice zabrání, ale získáte tak téma k rozhovoru s Lady Piermont. Ukažte jí Khanovu fotku a mluvte s ní o Khanovi (alias Moerlinovi) a o klíčích. Díky její pomoci recepční odejde a vy můžete konečně ukrást klíč od pokoje 22. Vyjděte nahoru po schodišti. Číslo 22, které je hned na kraji, odemkněte a jděte rovnou k oknu. Otevřte ho a vylezte na římsu. Klikněte na vedlejší okno v pravo. Dostanete se tak do Kahnova pokoje č. 23. Pokuste se rovnou odejít dveřmi. Dojde k nečekanému příchodu Khana, který ovšem v pohodě přečkáte ve skříni. Až zmizí, prošacujte jeho kalhoty. Naleznete tam krabičku zápalek a ID kartu. Sejděte dolů do haly a pohovořte si s recepčním o trezoru. Znovu využijte laskavé pomoci Lady Piermont, ukažte jí ID kartu a recepční vám nakonec svitek z hotelového trezoru vydá. Pokud se teď s ním pokusíte odejít, budete před hlavním vchodem podrobeni ponižujícímu šacování, jež po nálezu svitku ve vaší nohavici skončí nehrdinskou smrtí ve vodách Seiny. Předtím, než opustíte hotel, musíte znovu vylézt na římsu a svitek hodit dolů na dvorek hotelu. Opusťte hotel a dojděte si pro svitek. Ocitnete se opět u Nicol. Ukažte jí svitek. Zmíní se o svém známém historikovi Andrém Lobineau, který by vám mohl s dalšími výzkumy pomoci. Odjeďte za ním do Musée Crune. Andrého bohužel minete, zato si budete moci prohlédnout stojan s vystavenou mystickou trojnožkou pocházející z irské vesnice Lochmarne. Je nejvyšší čas podívat se trochu do světa. Přesuňte se na letiště, a pak přímo do Irska.2) IrskoJe známá pravda, že člověk se všechno dozví nejlépe v hospodě. Zajděte dovnitř a vyzpovídejte všechny přítomné o místním hradu, vykopávkách a profesoru Peagramovi. Protože těch rozhovorů je hodně a jsou vzájemně provázané, neručím za stoprocentní správnost tohoto pořadí, ale mělo by to snad vypadat následovně: S mužem v pravé části hostince, co trpí rýmou, si promluvte o pivu. Až si začne pohrávat v ruce s drátem, pokuste se mu ho sebrat. Musíte vytipovat okamžik, kdy položí drát na stůl a nadechne se ke kýchnutí. Pak si popovídejte s dalšími dvěmi štamgasty v levé části a vždy, když se zmíní o Fitzeraldovi (to je ten nervózní ve žlutém saku), jděte si informace ověřit přímo k němu. Jednomu z hostů budete muset koupit pivo, ale to na celkové strategii nic nemění. Fitzerald bude svou přítomnost na vykopávkách stále tvrdošíjně zapírat, a tak si jděte před hospodu ještě popovídat s chlapcem. Pak se vraťte k Fitzeraldovi. Pod tíhou argumentů mu rupnou nervy a nerozvážně vyběhne z hospody. Shodou okolností ho srazí trpělivě číhající Ferarri s mužem v kostýmu skřítka za volantem. Avšak balíček, který nešťastný Fitzerald třímal v ruce, a o který tu šlo především, skončil pod mříží vedoucí do sklepení hospody.Přepněte páčku ve skříni s pojistkami před hospodou. Opět jděte dovnitř a poručte si pivo. Jakmile host vedle vás zvedne loket, vytáhněte mu rychle z pod ruky ručník. Ukažte barmanovi Khanovu elektrikářskou ID kartu a slibte mu, že se pokusíte jeho myčku nádobí a pípu opravit. Kousek drátu narvěte do zásuvky myčky. Jděte do sklepa, přehoďte páku a vraťte se na chodník. Otevřete velký poklop a po nepříjemném setkání s Khanem opět sejděte do sklepa hospody. Získáte baterku a diamant profesora Peagrama. Je čas vyrazit k hradu.S mužem hlídajícím hromadu sena promluvte o Ferrari a pak o Fitzeraldovi. Až odejde pátrat po svém synovci, vylezte na haldu sena. Tyč na zvedání kanálů vsuňte do spáry ve zdi a přelezte hradní zeď. Nebezpečného kozla hlídkujícího před vchodem do podzemí se zbavíte pouze rychlou akcí. Jděte zprava k otvoru v zemi. Kozel vás srazí. V momentě, kdy se ocitnete na zemi, klikněte na zrezavělý pluh na druhé straně obrazovky. Budete-li dostatečně rychlí, skončí nebezpečné zvíře připoutáno k pluhu. Pokud ne, můžete akci zopakovat. Slezte dolů. Povalte sošku stojící před náhrobním kamenem a opět ji postavte. Do otisku v písku nasypte sádru ze sáčku na stole. Vraťte se do sklepení hospody, pusťte vodu a pořádně namočte ručník. Pak se vraťte zpět k vykopávkám a na sádru vymačkejte vodu z ručníku. Vyjměte odlitek a vložte ho do mechanismu na zdi. Vejděte do templářské kaple.3) Opět FranciePo nezbytné, ale příjemné zastávce u Nicol, navštivte policejní stanici. Strážníka se vyptejte na muže jménem Jacques Marquet. Dozvíte se adresu sanatoria, kde leží. Na květiny se vykašlete a vydejte se na zdvořilostní návštěvu jen tak. Dívce v recepci ukažte Khanovu ID kartu a pokecejte si s ní o sestřičce Glenderové. Vydejte se levou chodbou. Příšerně hlučící čistič vypojte ze zásuvky a v nestřežené chvíli vlezte do dveří vedle. Oblékněte si bílý plášť, doktore Stobbarte. Vraťte se k hlavnímu vchodu nemocnice a navažte konverzaci s lékařem. Spolu s asistentem Benoirem se opět ponořte levou chodbou do útrob nemocnice. Popovídejte si s čokoládovou sestřičkou a nějak se zbavte všech obtížných pacientů. Pak dejte Benoirovi tlakoměr, který jste dostali od sestřičky a pošlete ho pracovat na pacientovi, jenž se soustavně dožaduje měření tlaku (Eric). Vejděte do samostatného pokoje a vyzpovídejte umírajícího Marqueta.Od Nicol jděte znovu navštívit Andrého do muzea. Proberte s ním všechny věci kolem svitku, Montfaconu a Nicol. Ve chvíli, kdy se hlídač nedívá, otevřete páčkou vlevo dole větračku velkého okna. Když půjde hlídač okno zavřít, rychle se schovejte do mumie. V noční scéně alespoň částečně přispějte svým dílem ke zdárnému průběhu věcí shozením totemu na oba zloděje. Ráno je opět čas probrat novinky s Nicol (všimněte si, že se k vám už začíná lísat) a vydat se na korzo na Montrieu. Prvně si promluvte s žonglujícím klaunem a poproste ho, jestli to můžete taky zkusit. Až se dostatečně zesměšníte, navažte hovor s policistou. Ukažte mu klaunský nos a získáte od něj neocenitelnou radu. Znovu požádejte žongléra o laskavost a zkuste žonglovat. Až žonglér i policista odejdou, otevřte tradičním způsobem víko kanálu a vlezte do stok.Už už dýcháte Templářům na záda. Teď je akorát třeba poradit si s utajeným dveřním mechanismem. Poklepte zvedákem na kanály na nejbližší zazděný oblouk. Až uděláte do omítky díru, zahýbejte s pákami mechanismu. Z výsledku je zřejmé, že to nestačí. Využijte proto jeřábu nákladní loďky stojící opodál. Vytočte řetěz, uchopte hák a zahákněte jím okraj tajných dveří. Pak opět řetěz naviňte. Hrubá síla zvítězila nad rozumem a zručností, cesta je volná. Uvnitř jeskyně v žádném případě nescházejte dolů. Prozkoumejte nejdřív na první pohled těžko viditelný otvor naproti ve zdi. Stanete se svědky obřadu novodobých templářů. Až odejdou, sejděte dolů, postavte trojnožku na centrální kámen rituálního kruhu a na ni umístěte Peagramův diamant. Z latinských nápisů vyplyne kryptogram MARIB. (Nepřipomíná vám to jednu scénu z nejmenovaného filmu s Indiana Jonesem?)4) SýrieNicol vám prozradí, že Marib je vesnice v Sýrii. (Ti Francouzi, to je ale pakáž vzdělaná! Já ani nevím, jak se jmenuje hlavní město Sýrie.) Nezbývá, než koupit letenku a hurá do orientu. Tržiště opusťte východem vpravo. Prodavači koberců dejte krabičku zápalek, který slouží jako klubová karta klubu Alamut. Pustí vás dál. V klubu pečlivě prozkoumejte cedulku na dveřích od záchodu a zeptejte se Ultara, co to znamená. Zároveň mu můžete ukázat i Khanovu fotku, aby vás přešla legrace a zjistili jste, že nejenže vy jdete po asasinovi, ale on jde zároveň po vás. Jděte zpátky na trh. Prohlédněte si prodavače kebabu (pravé myšítko) a jděte si promluvit s klučinou u stánku vlevo. Vysvětlete mu, že potřebujete prodavači kebabu vzít štětku na záchodovou mísu, kterou čistí svůj stánek. Za červený žonglérův míček vás klučina naučí arabskou větu, která by měla zabrat. Jděte tu arabskou lichotku prodavači sdělit. Vyběhne na vás s nožem. Až se vše uklidní, vraťte se ke klučinovi a získáte štětku, kterou dojděte vrátit řediteli klubu Alamut. Získáte za to klíče od toalet. Odemkněte si a klíčky otevřte krabici s nekonečným ručníkem. Vezměte ho. Jestli máte destruktivní náladu , můžete ze záchodu urvat i splachovadlo, ale k ničemu to není. Na tržišti se opět přitočte ke stánku úplně vlevo. Nejo (tak se jmenuje ten mrňous) si kope s míčem. Poškádlete kočku a zazvoňte na zvonek v levém dolním rohu stolu. Máte na to jen chvilku, než se kočka uvelebí zpátky na svém oblíbeném místě a navíc si musíte dávat pozor na načasování akce. Výsledkem je zabavený míč a rozbitá soška z police. Zvedněte sošku a přidejte jí pár set let přetřením kapesníkem s divadelním líčidlem. Pak ji střelte pupkatému americkému turistovi ve žluté košili. Je čas uzavřít obchod s Ultarem. Proberte s ním kopec Býčí hlavy a přijměte jeho nabídku k odvozu taxíkem. Na tržišti u taxíku se zeptejte na auto a na opravu řemene od chlazení nabídněte ručník ze záchodu. Ocitáme se na skále nazývané Býčí hlava. Ze stromu v popředí urvěte větev a z ní a ručníku sestrojte Stobbartovo patentované slaňovadlo. Použijte jej na díru v pravé dolní části obrazovky a spusťte se po vetchém improvizovaném laně dolů. Poblíž kusu rovné skály, která vypadá jako vrata do garáže (a jak se později ukáže, taky jimi bezmála je), najděte tmavý otvor. Nejprve ho prozkoumejte, a pak použijte v něm ukrytý mechanismus. Vejděte do jeskyně. Prošacujte mrtvého Klausnera alias dead Indiana Jonese. Najdete u něj prastarou čočku. Pak si prohlédněte obě desky na stěnách, tu dále od vchodu nakonec. Následuje další setkání s Khanem, tentokrát osobnější a méně formální. Při následujícím rozhovoru je možné na některé otázky odpovědět oběma způsoby, ale nesmíte pít Khanovi krev dlouho, jinak ji budou supi pít vám. Jistá cesta je mluvit pravdu o Klausnerovi, čočkách i mapě na stěně a nakonec se rozhodnout zemřít jako muž. Vřelost stisku Khanovy ruky zdůrazněte použitím elektrického buzzeru. Než se Khan vzpamatuje z šoku, skočte se skály dolů a ujíždějte pryč.5) ŠpanělskoPo šťastném návratu naberte zase kurz do muzea, kde proberete s Andrém nejnovější poznatky. Stopa ukazuje na vykopávku modly Bafometa, ale ještě před tím bude lépe navštívit Španělsko. V zahradě domu hraběnky de Vasconcellos narazíte na nerudného zahradníka. Zabavte ho použitím tlakoměru na okénko, z něhož vychází kropicí hadice a vstupte do domu. Vydejte se směrem dozadu ke psům. Jakmile zahradník podle štěkotu pozná, že jste nedbal jeho zákazu a vešel jste do domu, zvedne se, aby vás vyprovodil. V ten moment se schovejte za rytířské brnění. Průchod k hraběnce je volný. Vyptejte se madam de Vasconcellos na osudy její rodiny a přimějte ji ke spolupráci. Společně se odeberte do rodinného mauzolea. Odstraňte Bibli z oltáře a prozkoumejte vzorek mozaiky pod ní. Zkonzultujte své myšlenky s hraběnkou. Počkejte až zahradník Lopéz dojde pro šachové figurky, a pak přehoďte figurky v prostřední řadě tak, aby červený král zůstal neohrožen a černý král dostal mat (zepředu dozadu je to myslím kůň-král-volné políčko-střelec ). To, co získáte sice není "Svatý grál", ale pro další děj to stejně není zas tak podstatné.A jede se do Paříže.6) Francouzské intermezzoJiž podruhé navštivte půvabné pařížské zákoutí Montrieu s neméně půvabnou minulostí. Tentokrát se podívejte do kostela. Mnichovi ukažte pohár rodiny hraběnky de Vasconcellos a svolte k tomu, aby ho vyčistil. Vsaďte čočku do kamenného svitku, jenž třímá socha v pravé části chrámu. Vznikne tak primitivní kukátko. Podívejte se skrz něj a odhalte tajemství okenní mozaiky. Prohlédněte si náhrobek poblíž oken a mnicha požádejte, aby vám vrátil pohár. Polovina záhady je objasněna, zbývá prozkoumat Bafometa. Přesuňte se na místo archeologických vykopávek. Pokláboste si s lopatou stojícím u jámy o jeho trudném životním údělu a o kyblíku s barvou, který musí hlídat. Sejděte do suterénu vedlejšího domu. S neoriginální záminkou získejte od hlídače klíče od záchodu. Odemkněte si a vejděte dovnitř. Pozornost věnujte mýdlu na umyvadle. Nejprve ho prozkoumejte, a pak seberte. Velký klíč ze svazku otiskněte do mýdla. Zbyteček sádry z Irska nasypte do otisku a nakapejte na to vodu. Získáte sádrovou kopii klíče od dveří k vykopávkám. Vraťte hlídači klíče a zavolejte Nicol. Dojděte nahoru pro natěrače a řekněte mu, že má telefon. Až odejde, namočte klíč do kbelíku s barvou. Hlídače ještě jednou poproste o klíče od záchodu a opět se odeberte do oněch míst, kam se i státníci nechávají vozit v limuzínách. Sádrovou kopii klíče vyměňte za kovový originál a vraťte se k hlídači. Prohlédněte si termostat a přehoďte ho do opačné polohy. Pokud to nepůjde, promluvte si prve o termostatu s hlídačem. Pak vraťte klíče a na automatu vytočte Nicolino telefonní číslo. Strategicky opusťte místo nastalé hádky a odemkněte dveře k vykopávkám. Prozkoumejte idol Bafometa i mozaiku na zemi. Nablýskaný pohár postavte do středu mozaiky.7) ŠpanělskoPromluvte si s hraběnkou o vašich posledních objevech. Odeberte se do mauzolea a z podstavce sejměte Bibli. Tyčí určenou k zavírání oken, zavřete okno. Použijte kapesník s líčidlem na tyč a posléze jej zapalte jednou z hořících svíček (jde to pouze s pravou). Vzniklým nástrojem zažehněte stropní svíčku. Spálením této památeční, několik set let staré svíce získáte klíč k tajným dveřím. Vraťte se k hraběnce. Cestou si vypůjčete malé zrcátko visící v hale. Podejte hraběnce Bibli a nechte ji předčítat citáty zmíněné na hrobě jejího předka. Pak se jděte zeptat Lopéze, zda neví něco o studni. Až z něj vypadne zmínka o virguli, orvěte lísku v zadní části zahrady a větev mu doneste. Po několika hodinách hledání narazíte shodou okolností na starou vyschlou studnu. Po slanění prozkoumejte ústa kamenného reliéfu na dveřích. Zatáhněte za pravý horní tesák a rychle uskočte k lanu dříve, než vás těžké kamenné desky rozdrtí na prach. Poté použijte zrcátko na studnu a nasměrujte sluneční paprsky na zámek uprostřed dalších dveří. Podivný klíč ze svíce z mauzolea by měl otevřít cestu k strašlivému dědictví templářských předků madam de Vasconcellos.8) SkotskoPo potěšujícím výsledku zápasu George - André, se ocitnete s Nicole v kupé vlaku britských železnic. Pošvitořte si s ní, dokud můžete a popovídejte si i se spolucestující stařenkou. S nejapnou výmluvou se pokuste odejít na záchod (zase záchod!), ale na cestě vás zastaví průvodčí. Druhý pokus by měl být úspěšnější, ačkoli celá řada věcí najednou vypadá velmi podezřele. Jděte pořád vlevo, až na konec vlaku, kde se potkáte s gangsterem Quidem. Náhlý příval strachu o vaši vyvolenou se ukáže být opodstatněný. Vraťte se a vlezte do vedlejšího kupé s dvěma podnapilými osobami. Svěřte se střízlivějšímu z nich o svém problému s gangstery a Nicol. Rád vám pomůže vylézt oknem na střechu vlaku. Po vzoru největších drsňáků se opatrně pohybujte po střeše směrem k pravému konci vlaku. Po schůdkách poštovního vagónu slezte dolů a připravte se na rychlou akci uvnitř vozu. Jakmile se jednomu gangsterovi podaří zastřelit jiného gangstera (Khana), zatáhněte rychle za záchranou brzdu. Využijte zmatku a překvapení a utečte z vlaku dveřmi na levé straně. Nico vezměte samozřejmě s sebou.9) FináleNijak zvlášť se nevzrušujte pohledem na hřbitov a v klidu projděte ke zřícenině hradu. Uvnitř důkladně prohrabejte suť a hromadu kamení. Měli byste najít minci, dýmku a ozubené kolečko. Z podivného mechanismu poblíž dveří odstraňte kliku a pak další ozubené kolečko i s hřídelkou. Obě kolečka vsuňte do očí soše démona vedle nápadně tajných dveří. Pokud máte smysl pro recesi, můžete démonovi nasadit klaunský nos, do huby mu dát fajfku a udělat si s Nico pár snímečků do rodinného alba, ale lépe snad bude tuto pasáž přeskočit a soše vrazit do huby kliku. Dveře jsou otevřeny. Vejděte dovnitř a chodbou se vydejte vpravo. Čeká vás několik minut rozkošných animací, jež vyvrcholí poslední prekérní situací. Bez zbytečného otálení sejměte ze zdi pochodeň a hoďte ji na hromadu střelného prachu. Zbytek za vás udělá Nico a devět set gramů plastické trhaviny. Výbuchem to všechno začalo a mohutnou detonací také končí. Tak příště...

Pokračovat na článek


Fatal Illusions

Úvodem jedna malá poznámka. Když v návodu uvedu, abyste si s někým promluvili, mám tím na mysli, abyste při daném rozhovoru vyčerpali všechna možná témata. Pochopitelně na ta témata, na které jste se již dříve vyptávali a které máte v zápisníčku odškrtnutá, se již znova ptát nemusíte.1) JachtaPromluvte si se Scarlet. Otočte se doleva, jděte za Greenem a promluvte si s ním. Vejděte do kajuty lodě a promluvte si s paní Peacockovou. Popojděte k paní Whitové a promluvte si s ní. Sejděte po schodech dolů, kde si nejdříve promluvte s Kell. Jděte k piánu (šikmo doleva) - se slečnou Popov si zatím nelze pohovořit, takže se otočte doprava a promluvte si se Sabatou. Otočte se o 180 stupňů a promluvte si s Plumem sedícím v křesle.Otočte se doleva a jděte k baru (šikmo doprava), kde si promluvte s Mustardem - hlavně o pití, abyste dostali sklenici vína. Otočte se doleva ke kouzelníku Urfovi - jakmile od něj dostanete klíč, promluvte si s ním. Nyní se vraťte na palubu za Scarlet a dejte jí sklenici vína. Vraťte se do kajuty, jděte ke schodům a otočte se doleva - budete stát před uzamčenou skříňkou. Odemkněte ji klíčkem a seberte horní čínskou puzzle-skříňku. Sejděte dolů k Masqueovi - nemá cenu s ním hovořit, rovnou mu dejte čínskou skříňku.Po Masqueově smrti je na čase si znova promluvit se všemi cestujícími - začněte u Kell, pak si konečně promluvte s Popov, která přestala hrát na piáno, a to hlavně o kouzlech - dostanete ESP karty. Promluvte si se Sabatou - bude po vás chtít předvést nějaký trik. Promluvit s Plumem, Mustardem a hlavně Urfem - ten vás naučí trik s kartami. Promluvte si se Sabatou o kouzlech a ukažte mu karetní trik (ta pravá karta je ta, která je jako jediná otočená lícem) - dostanete obrázek, který si v inventáři pr ohlédněte. Vyjděte po schodech nahoru a jděte za paní Whitovou - ta z ničeho nic upustí na zem vázu. Zohněte se k zemi k rozbité váze, odklopte střep a seberte dva artefakty ve tvaru knoflíků. Promluvte si s paní Whitovou a s paní Peacockovou. Jděte ven na palubu, kde si pohovořte se Scarlet o ESP a udělejte jí test - bude mít vidinu, jejíž výsledkem bude dnešní datum - 31.12.38. Jděte do kajuty, sejděte po schodech, přistupte k velkým dřevěným dveřím a otevřete je. Jděte ke dveřím napravo a prozkoumejte číselný zámek. Na zámku nastavte kód 12,31,38 takto: točte po směru hodinových ručiček na 12, pak proti směru HR přes 12 na 31 (musíte tedy udělat dvě otáčky !!!) a nakonec po směru HR na 38. Stiskněte kliku a vejděte do skladu. Přistupte k poličce, ze které seberte rukavice. Jděte k velké truhlici na podlaze a otevřete ji - vyruší vás Green, po rozhovoru s ním otevřete truhlici znova a seberte z ní ozubené kolo. Vraťte se až ke schodišti (ke Kell) a podívejte se na podlahu - leží zde skříňka. Použijte na skříňku rukavice - seberete tak nejen ji, ale i již třetí artefakt ve tvaru knoflíku. V inventáři použijte sebraný artefakt na skříňku - ta se vám zvětší přes celou obrazovku. Do otvoru na přední straně znova vložte tentýž artefakt - ve skříňce se otevře přihrádka, ze které seberte listinu. Do dalších otvorů vložte zbylé dva artefakty - nakonec objevíte podivné zařízení, které seberte.Opět projděte velkými dřevěnými dveřmi naproti schodišti, tentokrát ale pokračujte chodbou šikmo doleva a pak nahoru po schůdcích. Do podivného mechanizmu na dveřích vložte zařízení ze skříňky. Objevíte se ve strojovně. V její pravé části je skříň s elektrickým rozvodem. Otevřete skříň a stiskněte tlačítko "Power". Přistupte k umělému kormidelníkovi za mříží a použijte na něj ozubené kolo. Vraťte se k rozvodové skříňce a stiskněte "Power", pak "Blow Downs", "Valve", "Cross Conn" a nakonec "Feed Valves"...2) LanovkaPromluvte si s Greenem.Vejděte do boudy a jděte šikmo doleva. Otevřete kredenc a seberte z něj baterku, trychtýř a kanystr. Nastupte do lanovky, otočte se doprava k sedadlům a použijte baterku. Posviťte na levou část zadní sedačky, pak baterku schovejte (pravé myšítko) a seberte z osvíceného místa roztrhané papírky. Složte papírky tak, abyste získali návod ke zprovoznění lanovky. Jděte k nádrži u vstupních dveří boudy a použijte na ni nejdříve trychtýř a posléze kanystr. Jděte k ovládacímu panelu napravo od lanovky a přepněte všechny tři páčky nalevo a následně pohněte s velkou pákou uprostřed doleva. V lanovce potom pohněte s levou pákou doleva a s pravou pákou nahoru. Ledu, který stojí lanovce v cestě, se zbavíte tak, že asi dvakrát po sobě s lanovkou couvnete (pravou páku dolů) a ihned zase vyjedete nahoru (pravou páku nahoru).3) Zámek 1 - nalezení drahokamůPromluvte si s paní Peacockovou, ale ta vám zatím svoji hádanku neprozradí.Pokračujte sálem až ke Greenovi a promluvte si s ním - řekne vám svou hádanku. Jděte do zadní části sálu až ke krbu, kde seberte ohořelou fotografii. Vyjděte ze sálu na chodbu, udělejte krok dopředu a vejděte do dveří nalevo od schodiště. Vejděte do mrazírny, otevřete chladící box a seberte z něj čtvrtý tácek shora. Otočte se doleva k mrtvole Masqueho a prozkoumejte jeho tetování na krku. Vyjděte z mrazírny a zamiřte ke sporáku nalevo. Zapněte vařič (třetím tlačítkem zleva na zadním panelu) a vhoďte do hrnce tácek s ledem. Jakmile se led roztopí, měl by na dně hrnce ležet zelený Greenův drahokam. Pokud ne, vzali jste z boxu v mrazírně špatný tácek a celý proces musíte opakovat a jiným táckem znova. Promluvte si s paní Whitovou - hádanku vám sice neprozradí, nicméně vám poví o své noční můře. Vyjděte z kuchyně na chodbu, kde si můžete promluvit se Sabatou, ale nic kloudného se nedozvíte. Vystoupejte po schodech do patra a vejděte do dveří nalevo, kde si pohovořte s Kell - hlavně o snu paní Whitové.Jděte zpět do kuchyně za paní Whitovou a promluvte si s ní o jejím snu - prozradí vám svou hádanku. Jděte zpět do pokoje za Kell, přistupte k posteli, otočte se doleva a prozkoumejte skříň s mnoha šuplíky. Vaším cílem je otevřít ten největší spodní šuplík, ve kterém je ukrytý drahokam. Abyste jej ale mohli otevřít, musíte nejdříve otevřít i všechny ostatní šuplíky. To uděláte tak, že vysunete v první řadě (shora) druhý šuplík (zleva), v druhé řadě čtvrtý šuplík, v třetí řadě první šuplík a nakonec v poslední řadě třetí šuplík. Nyní již můžete otevřít spodní šuplík a sebrat z něj bílý drahokam paní Whitové. Vraťte se zpět na chodbu a pokračujte dále úzkou chodbou až k dalším dveřím, za nimiž se nachází Scarlet. Promluvte si s ní hlavně o tetování a o fotografii - prozradí vám tak svoji hádanku.Sejděte do přízemí a pokračujte dlouhou chodbou - zhruba v jejím středu se otočte doleva, kde uvidíte Mustarda. Promluvte si s ním hlavně o jeho hádance. Otočte se o 180 stupňů a vejděte do místnosti s elektrickým křeslem. Přistupte až ke křeslu a promluvte si s Urfem hlavně o hostech - naučí vás další trik. Otočte se a promluvte si s agentkou Popov o hádankách - bude po vás chtít přívěšek. Vyjděte na chodbu, otočte se doprava a dveřmi na konci chodby vejděte do místnosti, ve které se nachází pan Plum. Jděte šikmo doprava k soše tygra a klikněte postupně na oči, pravou nohu, nos a uši. Následujte červený paprsek a na jeho konci seberte Scarletin rudý drahokam. Nyní si promluvte s Plumem, pak se otočte doleva a z velké sochy seberte přívěšek. Jděte za slečnou Popov a dejte jí přívěšek - naučí vás jak správně postupovat při hypnóze. Jděte zpět za Plumem a zhypnotizujte ho. Jakmile se na obrazovce objeví přívěšek, musíte jej rozkmitat tak, aby se vychyloval do stran pod úhlem zhruba 30 stupňů. Toho docílíte tak, že budete nejdříve myší rychle pohybovat do stran a pak přejdete do "houpavého" pohybu (zhypnotizovat můžete i Scarlet, ale pro dohrání hry to není důležité).Vyjděte z místnosti a otočte se doleva - uvidíte sarkofág. Prozkoumejte sarkofág a vyřešte puzzle, jehož výsledkem je zisk Plumova fialového drahokamu. Jděte ke schodišti za Sabatou a ukažte mu váš nový trik s kalendářem - Sabata nakreslí obrázek s Mustardovou hádankou (jedná se asi o nejsložitější puzzle : z poloviny naplněná sklenice znamená "half", hodiny znamenají "an hour" a okousané jablko znamená "ate", což se vyslovuje stejně jako "eight" - výsledek je tedy "půl hodiny po osmé". Ehmm. Přistupte k hodinám uprostřed chodby (pouze směrem od Mustarda, nikoli od schodiště !) a nastavte na nich čas 8:30. Klikněte na číselník hodin a objevíte Mustardův drahokam. Jděte do jídelny za paní Peacockovou a promluvte si s ní - tentokráte vám již svoji hádanku prozradí. Jděte do místnosti s elektrickým křeslem, hned za dveřmi zahněte doprava a přistupte k malému stolečku. Vašim cílem bude postupně odstranit všechny bariéry v pravé části bludiště a dostat kuličku do horní pravé díry. S k uličkou pohybujete tak, že stisknete levé myšítko a pohnete myší tím směrem, kde se má kulička pohybovat. Popravdě řečeno, jednoduché do zrovna není. Nakonec se ve středu bludiště objeví bílý drahokam paní Peacockové. Nyní již vlastníte všechny nalezené drahokamy - vraťte je tedy jejim vlastníkům a jděte do místnosti s elektrickým křeslem...3) Zámek 2: tajné podzemíPo Urfově smrti si promluvte s Popov - bude po vás chtít "ouiji" desku. Jděte do jídelny na místo, kde dříve stál Green, otočte se doleva a otevřete skříň. Ze skříně seberte "ouiji" desku a odneste ji slečně Popov. Jděte zpět do jídelny - začne seance. Vaším úkolem bude vyspelovat jména těch hostů, kteří vlastní jeden z drahokamů (Green, Peacock, White, Plum, Mustard, Scarlet) a nakonec ještě Popov. Jakmile seance skončí, jděte za Plumem a promluvte si s ním. Jděte nahoru po schodech do Scarletina pokoje (na konci chodby). Po menším přepadení si promluvte se Scarlet - dostanete od ní klíč. Jděte zpět ke schodům, nescházejte však dolů ale otočte se zpět do dlouhé chodby. Napravo uvidíte zamčené dveře, které odemkněte klíčkem od Scarlet. Projděte dveřmi, jděte šikmo doprava a projděte dalšími dveřmi - objevíte se zpět v téže místnosti. Tentokráte jděte šikmo doleva a klikněte na pohrabáče před krbem - ten se otevře a vy jím projděte do tajné místnosti. Jděte šikmo doprava, kde si důkladně pročtěte diář. Otevřete šuplík a seberte z něj všechny drahokamy. Otočte se doleva, jděte dopředu a dveřmi odejděte z místnosti. Sejděte po točitém schodišti až k červeným dveřím, za kterými naleznete menší bludiště chodeb.Bludištěm jděte vlevo, vlevo, vpravo, vpravo, vpravo, vlevo, vlevo a dostanete se do místnosti se sarkofágem. Prozkoumejte sarkofág a na mističky vah položte drahokamy. Z otevřeného sarkofágu seberte nůž a listinu. Jakmile budete uvězněni, stiskněte kameny u dveří v pořadí uvedeném na obrázku, čímž se zbavíte mříží. Vyjděte ven a jděte k východu z bludiště (doprava, doprava, doleva, doleva, doleva, doprava, doprava). Výbušniny se zbavíte tak, že nejdříve nožem přeříznete všechny dráty uprostřed a posléze dva červené drátky vedoucí k pantům u dveří (viz obrázek). Vystoupejte nahoru po točitém schodišti a vychutnejte si závěr celé hry... 

Pokračovat na článek


Onimusha 3

Vybijte co můžete a všimněte si, žestřely samurajů lze vracet úderem. Pošlete Ako pryč Jacques:Bojujte s Heichachim, stačí, kdyžse budete držet daleko a používat všechnu magii (za chvíli si ji budete mocidobít). Pak vyskákejte nahoru, mechanismus uvnitř zastavíte tak, že zapálíteohnivým mečem všechny louče, když je brána nahoře (tak bouchněte do poslední vokamžiku, kdy stoupá). Seberte klíč. Vyjděte ven a rychle vybijte potvory nazemi - když to stihnete dřív, než zabijí chlapíka, dostanete odměnu (platíodteď vždy). Pošlete Samanosukemu klíč od hlavní brány.Sam:Odemkněte bránu, kouzlící létavcijsou otravní, tak pozor na ně! Když zakouzlí modře, tak vám vysají všechnumagickou energii, když červeně, brutálně vás zraní, tak pozor, když se kruhkolem vás začne stahovat, tak vemte nohy na ramena. Dojděte nakonec, sejmětepotvoru a se získaným slunečním plátem se vraťte až k savu a otevřete si bočníuličku. Bedna: NNLDD. Seberte rudé oko a pošlete je Jacquesovi. Jacques:Hned za dveřmi dejte oko do sochy amáme tu puzzle. Musíte šlapat na dlaždice tak, že ze slunce přejdete na měsíc,z něj na hvězdu a z ní zase na slunce. Řešení je vždy jenom jedno a máte na tonějakých dvacet vteřin, tak si to napoprvé jen prohlédněte, pak znovu zmáčnětesochu a jeďte naostro. Když to nevyjde, nevadí, zkuste to znovu. Pamatujte, žeřada nemusí nutně začínat sluncem a že vždy jdete rovnou z dlaždice na dlaždicia musíte projít všechny. Vyřešením Puzzlu umožníte Samanosukovi jít dál, tak sena něj přepněte, nebo ještě projděte dál schody, najděte poletuchy a s jejichpomocí pár tajných míst - hlavně to za branou. Zde je poletucha v bedně, pak nastřeše, kam se díky ní dostanete, je vestička pro Ako!OdbočkaDark Realm - je na hlavních schodech a teď už tammohou oba - lepší je ale jít nejdříve s Jacquesem. Určitě předtím uložtepozici, protože půjde do tuhého. Prolezte všechny místnosti, posbírejte všechnyduše a věci, zelený orb předejte Samanosukemu, ten jím otevře zelenou bednu.Samanosuke najde na oplátku fialový orb a úplně dole velmi užitečnou fislovouvestu.Pozor na to, že Japoncova verze Realmu je mnohem těžší! Fialový orbpošlete zpátky Jacquesovi, který vleze do Realmu ještě jednou, ovšem bedna jehned v první místnosti, tak ji otevřete, vybijte všechny potvory a rychle pryč. Sam:Dolů po schodech, do dveří a do časového stroje. Objevíte se na chvíli vjiné realitě u Vítězného oblouku, tak se nenechte zmást a prostě to tuvymydlete. Na střeše vypalte na stádo potvor tunu magie a seberte klíč. Pošleteho Jacquesovi. Jacques: S klíčem na schody a do zamčených dveří,rozbijte to tu, seberte věci a jděte ven, dostanete ještě jeden klíč. Naschodech se pokuste zachránit civilisty, budete odměněni. Jděte nahoru a nazačátek k vlaku, jsou tam dveře, je teď možno odemknout. Uvnitř sebertekvětinu, venku ji zasaďte vedle té už rostoucí a počkejte pětset let, až vyroste. Sam:Po květině dolů, do těch samýchdveří, rozbijte co můžete a všechno seberte, včetně ozubeného kola. Venku sepořádně rozhlédněte, je tu spousta pokladů. Pak zpátky a kolo pošlete časemzpět.Jacques:Teď je poslední šance na cestu doDark Realmu, tak jestli jste tam nebyli, tak honem! Až to vyřídíte, vložte kolodo soukolí vedle obří brány, zatáhněte za páku na druhé straně a vejděte. Bijteto všechno, sbírejte poklady, sejděte po schodech, a padněte do mdlob.Michelle:Na tu kočku tedy ještě příšla řada!Popadněte granátomet a jděte ukázat démonům výkřik moderního zbrojařskéhoprůmyslu. Jděte pořád nahoru a ze všeho, co potkáte nadělejte hromadu suti apopela. Sam:Rozhodně uložte pozici. Vejděte apobijte to tu. A máme tu puzzle, kde Henri ukazuje, co má Jacques mačkat, a vyto po něm musíte zopakovat. Jste-li sklerotici, mačkejte tohle (vždy přidávejtev každém kole další tlačítka):šipka nahoru, šipka dolů, trojúhelníček/křížek,kolečko/šipka dolů, šipka nahoru/čtvereček, šipka doleva, křížek/

Pokračovat na článek


Hidden & Dangerous 2

Hidden & Dangerous 2 je hra velmi očekávaná hlavně v našich končinách, neboť u nás také vznikla. Dříve než vám přineseme obsáhlou recenzi této taktické akce, rádi bychom se s vámi podělili o první dojmy z hraní, abychom vás jednak navnadili a jednak zpříjemnili vaše čekání na recenzi.Nacistická laboratořUrčitě nebude od věci hned na začátku uvést, že hra pochází z dílen Illusion Softworks, české herní společnosti, která vyrobila mimo jiné i celosvětově oblíbenou Mafii. Proto lze tvrdit, že pánové z této společnosti nejsou žádní zelenáči. Základem hry je samozřejmě kampaň. Ta se dá hrát různými způsoby. Prvním z nich je klasický mód, ve kterém ovládáte čtyři vojáky. Druhý je o něco těžší, neboť ovládáte pouze jednoho. Ve třetím módu, trefně nazvaném „Carnage“, ovládáte čtyři vojáky, nicméně vašim úkolem je postřílet (nebo jinak umrtvit:-)) všechny nepřátele. Trochu rozebereme klasický mód, neboť od něj se vše odvíjí.Na jeho začátku si vyberete vaše čtyři svěřence z celých třiceti profesionálů. Každý voják má vlastní jméno, hodnost a také odlišné vlastnosti, které se pak v boji výrazně projevují. Ať už se jedná o počet životů, umění odemykat zámky nebo dovednost první pomoci, musíte volit moudře. Z toho všeho také vyplývá, že každý tým, který si sestavíte, může být úplně jiný. Vaši svěřenci se v průběhu kampaně neustále zlepšují, dostávají medaile, povyšují atd. Samozřejmě nejvíc vás pak mrzí, pokud v boji přijdete o vašeho nejlepšího veterána. Až si vyberete vojáky, musíte je ještě vybavit potřebnou výzbrojí. Opět si vše musíte dobře rozmyslet. Na výběr máte ze silných kulometů, které když vystřelí, zaručeně eliminují cíl, ale také je s nimi možné střílet jen v leže. Poté např. ostřelovačka je výborná na boj zdálky, nicméně na blízku je nepoužitelná. Naštěstí zde ale existuje tlačítko „doporučená výbava“, takže pokud se nechcete piplat vybíráním věcí vašich vojáků, nemusíte. Mezi vojáky poté můžete v bitvě libovolně přepínat, podle toho, který se vám zrovna hodí, ať už kvůli zbrani, nebo výbavě. Také jim rozdáváte rozkazy jako kam mají jít, zdali mohou střílet, jakou mají utvořit formaci a podobně. Hurá do zimy!Nevýhodou je, že vojáci slyší rozkazy jen na určitou vzdálenost, nedomlouvají se vysílačkami jako třeba ve Operaci Flashpoint. Nesmíte na ně tedy moc zapomínat, nebo se mohou octnout někde mezi hordou nepřátel a už nepomůže ani to, že se do vojáka přepnete. Nicméně je pravdou, že je to určitě realističtější. Přece jenom, jedná se o jakési přepadové komando, a to se obvykle domlouvá ústy a gestikulací (ta samozřejmě ve hře také nechybí).Každé misi předchází „brífink“, který je zpracován velmi přehledně a s citem. Vždy máte tedy přehled o tom, co musíte udělat. Nejdříve, jako téměř v každé takové hře, si musíte osahat ovládání a naučit se základní dovednosti a proto první „mise“ je trénink. Trénujete střelbu, řízení auta, potápění, skrývání, velení jednotce apod. Nic zajímavého na tom není, navíc trénink ještě můžete přeskočit. Všiml jsem si ale jedné maličkosti, která mě potěšila. Když jsem se snažil najít střelecký trénink, spletl jsem si vchody a šel zezadu. Tam se na mě velitel špatně díval a zeptal se, zdali umím číst. Když jsem konečně našel vchod (lol), prošel jsem tréninkem s jiným trenérem. Ti se pak na konci setkali. Když trenér střelby řekl tomu druhému, že jsem střílel velmi dobře, tak to jeho kolega okomentoval, že doufá, že umím líp střílet než číst. Zkoušel jsem to poté znova, aniž bych šel zase zezadu a už řekl na konci něco jiného. Taková maličkost, ale opravdu dokáže potěšit:-)To je palebná síla...Když zdárně splníte (nebo přeskočíte) trénink, budete nemilosrdně vrženi do arktického mrazu, kde se odehrává vaše první skutečná mise. Bohužel, odehrává se v noci. Nevím, možná jsem slepý, ale v misi jsem téměř nikoho nezastřelil. Jdete temným lesem a vždy někdo z vaší jednotky oznámí, že vidí nepřítele. Dřív než jej v té tmě najdete, je už po něm. Trochu to zamrzí. Úkolem mise je najít tajné podzemní laboratoře. Až se vám to podaří, začne teprve správná stealth akce. Vyberete si pouze jednoho vojáka z vaší jednotky a sestoupíte do laboratoří. Tam si konečně dobře zastřílíte, takže rozpačitý dojem z první mise je ten tam. Nepřátelé jsou poměrně přesní, takže se musíte skrývat a útočit ze zálohy. A také se snažit, aby někdo z nich nespustil alarm. Už v první misi si můžete všimnout realistického pojetí hry. Nepřátelé padnou po jednom zásahu (což se bohužel nedá říci o vás), když uslyší střelbu, pomalu přikrčení se připlíží prozkoumat situaci. To je pro vás ale většinou ještě výhodné, neboť jsou lehkým terčem. Když jsme u té realističnosti, výborně je zpracováno také „padání mrtvol“. Voják opravdu dopadne tak, jak mu dovoluje okolí. Pokud je před ním stůl, spadne na stůl a podobně. Další mise ještě opět navazuje na předchozí. Musíte najít pilota bojového letadla, který se nedaleko zřítil a bezpečně jej dovést na únikový člun.Další mise je naprostý protipól všech předchozích. Budete totiž vysazeni v africké vyprahlé poušti. Určitě je to příjemná změna, konečně jsem viděl všechny ty nepřátele :-) Téměř pořád budete mít k dispozici jeep, takže se s ním patřičně vyřádíte. Vojáci mohou z vozidla střílet, přičemž jeden usedne ještě za těžký kulomet a to je teprve jízda :-) Auta jsou ale bohužel dosti zranitelná, pár ran, někdy i jedna a začne hořet. Pokud z něj hned nevyskočíte, budete usmaženi, což není vůbec příjemné. Setkáte se také poprvé s tankem a poprvé také použijete Panzerfaust na jeho zneškodnění. Zajímavé je, že na tank jde vylézt až úplně nahoru a on na vás potom nemůže. Je to k ničemu, protože vy na něho nemůžete taky, ale máte z toho dobrý pocit :-) Ze vzduchu na vás také útočí letadla svými kulomety. Ještě se přitom pod vámi stylově rozvíří písek a vůbec nic nevidíte. Je určitě zajímavé, že těch kulek z kulometu letadla přežijete poměrně hodně. Vodu, prosím vodu!!Atmosféra misí je na solidní úrovni, když tak procházíte těmi mrazivými lesy, opravdu si připadáte, jako kdybyste tam byli a začíná vám být zima :-) V boji máte poté pocit opravdové přestřelky. Pěkné doplňky najdete např. v jedné z afrických misí, kdy ujíždíte jeepem pouští a nad vámi létají letadla, která spolu navzájem bojují a sestřelující se. Vše to navozuje takovou správnou válečnou atmosféru.Z toho co jsem viděl, musím říci, že grafika se pánům z Illusion Softworks povedla. Ve sněhu za sebou samozřejmě najdete stopy, stromy vypadají už dosti realisticky, padá sníh atd. Postavy jsou taky hezky animované, jde na nich vidět každá část výstroje, kterou nesou. A naštěstí ani hardwarové nároky nejsou na dnešní dobu vysoké. S procesorem nad 1 Ghz a kartou GeForce 2 a vyšší si už slušně zahrajete.Co se zvuku týče, hezky ale nenápadně, nevtíravě podbarvuje dění ve hře. Samozřejmě hudba je válečná, taková, jaká má být. 3D zvuk je také zahrnut a pracuje velmi hezky. Autoři mysleli i na takové detaily, že když například střílíte ze samopalu, tak jej určitě slyšíte méně, než když střílíte z ostřelovačky, protože když zaměřujete, máte ji blíže hlavy. Ve hře to jde slyšet a dokonce mě to poprvé vylekalo, protože to byla pěkná pecka a navíc, ať se zamýšlím, jak se zamýšlím, nemohu si vybavit hru, ve které by to bylo. Z toho, co jsem stihl, vypadá hra velmi slušně. Samozřejmě, chybky se najdou, ale to už si nechám na kompletní recenzi. 

Pokračovat na článek