Výsledky vyhledávání pro dotaz silnější

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Warcraft 3 - Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy:1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


X-Com 3 - Apocalypse

1) ČÁST PRVNÍ - ŽIVOT VE MĚSTĚJak již asi většina hráčů pochopila, třetí díl ufonského řádění se odehrává hlavně ve městě. První věcí, se kterou se setkáte je vaše základna. Ta je celkem přiměřeně vybavena, a tak stačí již jen naverbovat maximální počet potřebných lidí a může se spustit čas. Samozřejmě kritériem je jejich schopnost (Skill) nebo atributy, pokud jde o vojáky. I když se vám bude zdát velmi výhodné naverbovat si co nejvíce androidů, poněvadž mají vyšší hodnoty, není to nejlepší nápad. Obyčejní lidé, ač jsou na začátku trochu na nic, se dají vytrénovat rozhodně lépe a hravě potom předčí ty umělé.Jen co budete mít potřebný personál, začněte s výzkumem. Poněvadž je tentokrát v UFOPAEDII daleko více "bílých" stránek, je celkem rozumné si v krátké době (tedy pokud vám to finanční stránka dovolí) postavit další základny a vybavit je pro vědecké účely laboratořemi a dílnami větších rozměrů, které časem vyzkoumáte.Další nezbytnou součástí základny je bezpečnostní stanice (Security Station) nebo její vylepšená verze. Obě vás totiž chrání před napadením. Dále by neměla chybět místnost pro držení mrtvých či živých alienů (Alien Containment) a množství obytných prostorů pro personál.2) ČÁST DRUHÁ - MOBILNÍ BOJOVÉ PROSTŘEDKY A ÚTOK NA LÉTAJÍCÍ OBJEKTYNa začátku hry je na vaší základně velmi slabý počet vozidel či letadel. Jeden menší létavec Valkyrie, dvě vznášedla a horda nepoužitelných vozidel. Jejich výzbroj je taktéž velmi ubohá. Nejlepší je tedy okamžitě prodat vše, co nelétá a zakoupit si za utržené peníze lepší zbraně, motory a vybavení. Ze začátku je ideální kombinace silného laseru sedmitisícovky nebo plasmového kanónu (Rendor Plasma Gun) a raketometu Prophet. Později je výhodné vyměnit stávající plasmový kanón za silnější (Lineage Plasma Cannon) a nejposlednějším výdobytkem je - kromě Heavy Disruptor kanónu, který se vejde jen do Annihilátora - jeho středně silná verze Medium Disruptor Cannon. Používání raket, jež jsou velmi účinné, nedoporučuji, neboť vzhledem k malé kapacitě zásobníků se jich do letadla moc nevejde a v dlouhých vzdušných soubojích zůstanete po několika výstřelech bez jedné ze zbraní.Ostatní vybavení letadel je rozumné postupně upgradovat. Zatímco motory už nikdy lepší nebudou, ostatní věci jako třeba navigační nebo obranné systémy se zlepšují a časem se také objevují užitečné věci (Large / Small Disruptor Shield, Cloaking Device atd.). Nezbytnou součástí každého výsadkového vozidla (tzn. to, které vozí vojáky na taktické operace.) je jeden Cargo Module, neboť bez něj zůstávají všechny nalezené věci na místě a nemůžete tedy jejich prodejem získávat peníze a Bio Transport Module, bez kterého zase nemůžete převážet živé či mrtvé ufony.Asi nejlepšími bojovými prostředky jsou letadla Hawk a Valkyrie, která vám mohou prodat různé firmy. S jejich společností se budete muset spokojit po většinu hry, protože vámi objevená a interdimenzionální letadla, která kvalitou daleko převyšují pozemské modely, budete schopni používat až těsně před koncem celé hry.Jedinou a základní taktikou pro vzdušné souboje je větší počet útočníků na jeden cíl a to se stupňuje s velikostí; jedná-li se o menší UFO, je naopak lepší útočníky rozdělit, aby se některý z talířů nezalekl a neutekl zpět do dimensionální brány.3) ČÁST TŘETÍ - VOJÁCI A VÝZBROJRozhodně vám v této části memíním radit, kolik vojáků je nejlepší naverbovat a jak je používat. To je jen a jen vaše věc, ale mě bohatě stačil tucet cet chrabrých bojovníků, kteří se v malých strojích zpočátku střídali podle potřeby a vážnosti zranění a později, když už jsem je pěkně vybavil a měl letadlo s kapacitou dvanáct míst, létali na místo určení všichni a hravě si se všemi zákeřnými ufony poradili. Ale jak jsem již řekl, je to vaše věc.V prvopočátcích vaší existence budou asi nejdůležitějšími zbraněmi puška ostřelovačka (Sniper Gun), která je poměrně přesná i na větší vzdálenost, dále pak M4000 samopal, jenž vyžaduje celkem malý počet časových jednotek a je tak užitečný pro boje na malé vzdálenosti a Auto Cannon se svými třemi druhy nábojů. Postupem času si možná místo velkého M4000 oblíbíte nějakou menší pistoli, jako třeba Law Pistol nebo Plasma Gun, ale nakonec stejně skončíte u ToxiGunu, což je podle mého soudu nejlepší zbraň ve hře a neměla by chybět u žádného vojáka ve výzbroji. Se svou přesností, silou a malou náročností na časové jednotky je to zbraň vhodná do každé situace. Dobře vytrénovaní jedinci s ní dokáží sestřelit i poměrně hodně vzdálené cíle. Pokud ale nevěříte v malé zbraně, je vhodnou náhradou Sniper Gunu a Auto Cannonu Devastator Cannon nebo Dimension Misille Launcher. Obě jsou to použitelné ufonské technologie a druhá jmenovaná dokonce vystřeluje samonaváděcí rakety, které mají, pokud jim nestojí nic v cestě, stoprocentní přesnost zásahu.Dalším důležitým vybavením jsou bez pochyby granáty. Jejich účinnost spočívá v ničivosti účinku na několika polích najednou a tedy možnosti zabít více nepřátel jedním vrhem. Každý voják by měl mít u sebe minimálně dva granáty obyčejné a dva omračující (to jen pokud je třeba chytit ufona živého). Později se můžete přeorientovat na získané technologie a používat Boomeroidy nebo Vortex miny, které jsou nejsilnější trhavinou.Nezbytným doplňkem výbavy je brnění a ostatní věci, které se nedají zařadit do skupin. Brnění, které mají vaši vojáci oblečené na začátku je velmi slabé a hned jak budete mít možnost jej vyměnit za lepší "létající" model, okamžitě tak učiňte. Nejen, že je mnohem lehčí, ale také získáte možnost pohybovat se vertikálně, tj. létat. Nejlepším brněním je ale X-COM Disruptor Armor vyrobené na základě získaných technologií. Jeho pohyblivost a ochrana je přibližně dvojnásobná, ale bohužel v něm nemůžete létat. Takovým upgradem brnění je štít (Personal Disruptor Shield), který vás pokrývá jakousi ochranou a bezpečně odráží kulky či výbuchy. Samozřejmě jeho ochrana není nekonečná, a tak je po několika zásazích zničen a následující zásahy jdou rovnou "do živého". Užitečnou pomůckou je i Personal Cloaking Device s možností učinit vás téměř neviditelným, pokud jej vložíte do ruky. Na druhou stranu je ale potřeba mít hodně volného místa v batohu na výměnu zbraní, a tak jsem tuto věcičku nikdy moc nepoužíval.Poznámka : díky Petrovi Bížovi už víme, že i se zbrojí X-COM Disruptor Armor můžete létat. Jak na to ? Stačí vyměnit pouze tělovou část za létajici a zbytek nechat. To je vše.Úplně posledním a zřejmě nejpraktičtějším doplňkem výbavy je Personal Teleporter. Bohužel jeho užitečnost budete moci poznat až v několika posledních misích, ale i tak je se svou schopností přesunout vás, kam je libo, za nějakých třicet časových jednotek, velmi žádaným.4) ČÁST ČTVRTÁ - TAKTICKÉ OPERACEI když v této části strávíte asi nejvíce času, nechal jsem si ji vzhledem k časové posloupnosti až koro na konec. Prvním, o čem se zmíním, jsou výsadky do budov, kde byli spatřeni živí ufoni. V těchto misích si musíte počínat velmi opatrně a nesmíte poškodit mnoho zařízení, neboť by se vám mohlo stát,že si znepřátelíte organizaci, která je s vámi v relaci Hostile, připravte se na to, že několik jejích maníků se vás bude snažit spolu s ufony zničit. Co se týče misí v létajících talířích nebo v ufonských budovách (což je závěr hry), je celkem jedno, co všechno zničíte, protože zde je primárním úkolem eliminace všeho živého a zničení všech cílů.Své vojáky rozdělujte do menších skupin po dvou až třech lidech a pokud to uznáte za vhodné, nechávejte jim nějaké časové jednotky rezervované pro výstřel. Ze začátku se to sice moc nevyplatí, protože se stejně netrefí a i když přece ano, na jeden výstřel nepřítele neskolí, ale v pozdělších etapách je to užitečné. Nepreferujte žádné jedince a snažte se, aby se všichni udržovali na stejné úrovni, co se schopností týče. Potom vám totiž zůstane voják s polovičním počtem časových jednotek a neustále se bude loudat za ostatními, což znamená, že nebude nikdo krýt jeho a ani on nebude krýt své parťáky.Zpočátku, když jsou ještě vaši svěřenci celkem hloupými vojáčky, si musíte vše celkem dobře rozmýšlet. Rozhodně není dobré zůstávat na otevřeném prostranství a spoléhat se na to, že vás nikdo netrefí, ale vždy je užitečnější schovat se za nějaký ten předmět, který vás bude krýt. Tohle je samozřejmě ošemetnější, pokud se ve vaší blízkosti vyskytuje jeden či více ufonů, kteří by v následujícím kole přišli před vás a udělali by vám nějakou nepříjemnost. Pak si musíte dobře rozmyslet, co budete dělat, abyste z toho vyšli co nejlépe.Zbytečně mnoho netaktizujte a pro přesun používejte rozhodně běhací mód. Připravte se totiž na to, že než uzříte závěrečnou animaci, čeká na vás kolem sto až sto padesáti taktických operací, z nichž ty nejkratší trvají tak kolem pěti minut a ty nejdelší třeba půl hodiny.A malá rada na závěr. Rozhodně se nebojte hojně a často používat funkci Save. Pokud si myslíte, že je to srabařina, sami se přesvědčíte, jak daleko jste od pravdy. Je to totiž nutnost ! Já sám jsem ukládal pozici na začátku každého kola v taktických operacích a skoro každý den v normálním městském životě.5) ČÁST PÁTÁ - UFONITo, že jsou slizská stvoření z jiné dimenze kapitolou sami pro sebe snad nemusím zdůrazňovat. Jejich různé druhy a odrůdy vám budou dělat společnost po celou dobu hraní a pokud budete hrát hodně, tak se vám o nich bude zdát. V této části svého průvodce se budu věnovat jen těm nejdůležitějším a nejnebezpečnějším ufonům, o zbytku se dočtete v kompletním seznamu všech ufonů (část 7.).Tím nejhorším, co vás může na cestě za slávou a finálním (kdo ví ?) vítězstvím potkat je malý několikanohý "pavoukoid" Brainsucker. Jeho nebezpečnost spočívá v tom, že pravděpodobnost útoku (tj. skok na hlavu a implantace mozek ovládajících látek do krku pomocí chobůtku) se pohybuje mírně pod hranicí sta procent. Později se vám často povede, že vaši vojáci sami odstřelí Brainsuckera dříve, než se vyhoupne někomu na hlavu, ale na začátku byste měli používat taktiku, kterou jsem náhodou objevil. Pokud totiž zastřelíte ufona s Brainsucker Launcherem (zbraň vystřelující vajíčka Brainsuckerů, z kterých se po dopadu na zem vyklubou plnohodnotná stvoření), zůstane po něm na zemi několik vajíček (většinou tři). Ta se v dalším kole otevřou a na svět se dostanou noví Brainsuckeři. Jediný způsob, jak tomu zabránit, je stoupnout si na místo, kde vajíčka leží. Nevím proč, ale v případě, že na nich stojíte, se Brainsuckeři nevylíhnou. Problémem je, že na nich budete muset stát až do konce mise. V tom případě je užitečné vajíčka posbírat a nechat si je v batohu, kde se taktéž nevylíhnou.Dalším zlosynem z řad ufonů je Multiworm. I když sám o sobě není moc nebezpečný, je velice odolný a bezpečně ho zabije tak patnáct až třicet výstřelů s ohledem na sílu zbraně. Tím ovšem vše nekončí, neboť z jeho útrob vyhřeznou většinou čtyři Hyperwormové. Tyto malé mršky jsou neuvěřitelně rychlé a plivou opravdu nepříjemnou kyselinu. Jejich eliminace je druhá nejdůležitější po Brainsuckerovi a dobré je, že stejně jako Brainsucker, ani Hyperworm toho mnoho nevydrží.Běhající trhavina, nebo-li Popper, je taktéž velmi nepříjemným kumpánem. Pokud se totiž dostane do blízkosti nějakého vojáka, exploduje. Jeden výbuch není zase takovou katastrofou, ale pokud se sejde Popperů víc, můžete se se svým svěřencem rozloučit.Ve výčtu nebezpečných ufonů následují dva humanoidní druhy. Humanoidní znamená, že mají dvě ruce a dvě nohy a mohou používat zbraně. Jak Anthropod, tak Skeletoid jsou celkem tuhými protivníky, ale nedisponují žádnou zvláštností. Snad kromě toho, že jich je asi ve hře nejvíc.6) ČÁST ŠESTÁ - ZÁVĚREČNÉ RADYVzhledem k tomu, že jsem už asi vyčerpal všechna témata, zařadím do tohoto výčtu rady, které se nedají příliš škatulkovat : - vzhledem k chybě ve hře se často stává, že při některých nových objevech obrazovka ztmavne a vy si sice můžete přečíst, ale ne prohlédnout, co jste objevili. Pro opravení tohoto problému je potřeba před dokončením výzkumu hru uložit, nahrát nějakou pozici z taktické operace, a pak si zpět loadnout uloženou pozici. Pokud se věc nespraví, je třeba proces opakovat. Mně se to podařilo pokaždé. - je důležité udržovat co nejlepší styky s ostatními organizacemi. Vztah Hostile je totiž vcelku nepříjemný a může se lehce stát, že takovouto organizaci ovládnou ufoni. To je potom konec. - organizaci, kterou ovládli ufoni je dobré před ovládnutím prozkoumat. Určitě se tam nějací schovávají a tím, že je zničíte, zabráníte jejímu ovládnutí. - až budete podnikat výpravy do ufonské dimenze, vezměte si vždy s sebou jednu loď, kterou použijete jako návnadu pro všechny talíře, čímž zabráníte tomu, aby vám zničili prioritní letoun na cestě tam nebo zpět. - jen co budete mít možnost vyrobit víc Annihilátorů najednou, udělejte tak. Vyrobte si tak tři a pošlete je vyčistit ufonskou dimenzi. Tím si zajistíte, že na vás už příště nebudou útočit. - zajmutí živé královny není vyloženě nutnost, ale je to zajímavější. Hlavně budete mít poznatky o živém stvoření, které se vyskytuje ve hře pouze v jednom exempláři. - Multiworm se dá zajmout živý jen pokud neobsahuje Hyperwormy. Jinak to nejde. Prázdných Multiwormů se ve hře moc nevyskytuje, ale dají se najít. Poznáte to jednoduše. Když ho zastřelíte, nic z něj nevyleze. - vyhřezlé Hyperwormy zabíjejte výlučně granátem. Ten zabije všechny najednou a pokud byste se pistolí netrefili, Hyperwormové by vás zabili a rozutekli by se. - Stun Grenade neomráčí jen tak sám od sebe. Musíte vybraný cíl také zranit a on pak upadne do bezvědomí.7) KOMPLETNÍ SEZNAM NEBEZPEČNÝCH BYTOSTÍa) MultiwormNe moc nebezpečná obluda, obsahující ale čtyři až moc nebezpečné jedince.b) HyperwormMalý, ale velmi mrštný a rychle střílející hádek rodící se z útrob Multiworma.c) BrainsuckerNejnebezpečnější zviřátko ve hře. Jeho útok je téměř stoprocentně úspěšný.d) SpitterTenhle ufon plive ze svého velkého krku jedovaté sliny, které ale nejsou příliš silné.e) PopperBěhající nálož, aneb malé mrštné zviřátko vybuchující na potkání.f) AnthropodNejslabší humanoidní vetřelec se schopností používat zbraně a předměty.g) SkeletoidDalší, silnější humanoid s identickými vlastnostmi jako jeho kolega Anthropod.h) PsimorphSlabá létající koule útočící zásadně psionickou cestou ovládnutí na jedno kolo.i) MegaspawnObrovitý, ale ne moc nebezpečný chlapík se dvěma druhy zbraní na těle.j) QueenspawnKrálovna matka se vyskytuje v celé hře jen jednou a stojí za to se na ni podívat.8) DŮLEŽITÉ ZBRANĚ A VYBAVENÍa) Anti - Personnel GrenadeNejjednodušší a zakoupitelný granát. Zaručeně zabije i několik menších alienů najednou.b) Personal TeleporterTeleporter s možností přenést vás kam budete chtít za několik (kolem třiceti) časových jednotek.c) Vortex MineVelmi účinná explozivní hračička. Dvě za sebou zabijí i několik Skeletoidů najednou.d) Marsec M4000 Machine GunSíla této zbraně spočívá v tom, že na malou vzdálenost s ní odstřelíte i deset ufonů najednou.e) Marsec Auto CannonSe svými třemi druhy nábojů je tohle vcelku užitečná zbraň na ničení více nepřátel najednou.f) Megapol Laser Sniper GunNejlepší "začátečnická" puška na střílení vzdálených cílů. Přesná, ale příliš náročná na čas.g) ToxiGunNejlepší pistole všech dob. S C-clipem zabije pěti výstřely i toho nejdrsnějšího ufona.h) Devastator CannonPoměrně přesná a slušně silná zbraň. Na základě poznání této technologie se potom objeví další spousta vynálezů.i) Dimmension Missile LauncherTahle velká "hračka" vystřeluje samonaváděcí rakety se stoprocentí přesností zásahu.j) Personal Disruptor ShieldVelmi užitečná věc, která vám teoreticky zajistí nezranitelnost na několik zásahů.9) NEJSILNĚJŠÍ ZBRANĚ DO LETADELa) Lineage Plasma CannonNejlepší zbraň do začátků, aneb jak s trochou Eleria sestřelit UFO.b) Prophet Missile LauncherRaketomet se zásobníkem na šesnáct raket, což je dost i na delší souboje.c) Medium Disruptor CannonNejsilnější zbraň, kterou můžete namontovat do všech letadel. Navíc nepotřebuje náboje.d) Heavy Disruptor CannonSilnější verze nejsilnější zbraně. Její velikost ale umožňuje montáž jen do Annihilátora.

Pokračovat na článek


Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 - Kampaně

Od posledního dílu Warcraftu se toho hodně změnilo. Interfejs přešel do dolní části obrazovky (jako StarCraft). Počet ras se zvýšil na čtyři. Tato hra má velmi propracovaný příběh a celá je jako velmi zdařilé dílo. Můžete si vybrat mezi pyšnými lidmi, brutálními orky, špatnými nemŕtvími a tajemnými temnými elfy. Každá rasa má vlastních hrdinů, které Vám pomáhají ve vašich bojích. Každý hrdina dostává úrovně a za to se může naučit nová kouzla, zvyšují se mu životy, mana .... Nyní přejdu k základům hry.Upozornění: názvy jednotek jsou v češtině protože mám českou verzi hry.A. POPIS ras:1) Aliance LordaeronuOdvěký obyvatelé Lordaeronu. Na rozdíl od 2. dílu této hry disponují střelným prachem. Jsou dost unaveni z bojů z orky a tak neposlouchají slova věštce o tom že se blíží Pohroma. Vládne jim král Terenas. Mezi hrdiny najdeme starého známého Uthera Lightbringer, prince Arthase a silnou čarodějku Jainu Proudmoore.2) Pohroma nemrtvýchPo selháním orky si Plamenná legie vybrala nových maniaky, který by tímto démonem umožnily vstoupit do Lordaeronu. Jako věštec předpověděl, tak se i stalo. Nemrtví začali vstávat z hrobů jménem krále Lichů a ničit vše, co je živé. Z hrdinů mezi nimi vyniká Arthas, podlý princ a nekromanceri Kel Thuzad. Jejich budovy se podobně jako u Protossů v StarCraftu "kouzlí", takže akoliti mohou dále dělat.3) Orčí hordaNejsilnější rasa v boji na blízko. Byly vyvolení Plamennou légou ale neuspěli. Přisluhovači démonů nyní chtějí vyhladit i tuto mocnou rasu. V jejich řadách už nenajdete Ogrové (tukinov) ani Death Knightův, neboť již nepoužívají nekromantského magii. Vede je čestný velitel Thrall, syn Durotan.4) Stráže Temných ElfůHrdá nesmrtelná rasa, která již jednou Legii ze světa vyhostila, ale bude to muset udělat znovu, tentokrát s pomocí Lidí a Hordy. Zpočátku jim Elfové nevěří, ale když začne jít do tuhého, vytvoří novou alianci. Elfům vládnou spící druidové, kterých budete muset s Měsíční kněžkou Tyrande osvobodit.B. KAMPANĚ:1) Kampaň 1: Pohroma Lordaeronu (Lidé)mise 1Úplně první mise je velmi lehká, zkušený stratégové si určitě vzdychl nad její lehkostí. Označte Arthase a jeho nohsledů a pošlete je po cestě směrem dolů. Po chvíli narazíte na vesničanů, jejichž napadli bandité. Odrazte útok a následujte jejich lídra do jejich tábora. Tam udělejte patřičný masakr a knihu vraťte vesničanů. Dostanete knihu síly. Doplazte se až k vesnici, kterou napadli orkové. Ve vesnici v jedné odbočce narazíte na posily. Spolu s novými nohsledů pobijte pomateného otrokáře. End!mise 2Začíná přituhovat. Označte Sedlák a pošlete je těžit suroviny. Postavte kasárna a farmy. Arthase pošlete doprava až narazíte na trpajzlíkov. Dostanete úkol zabít Searinoxa (černý drak). Označte Arthase i nových střelců a pošlete je doprava do jeskyně. Vystrieľajte to tam a srdce Searinoxa dejte trpajzlíkom. Dostanete orb ohně. Postavte pěti pěšáků a pár střelců a s celou armádou se vydejte zabít pana mečů. End.mise 3V této misi se poprvé setkáte s nemŕtvimi. Do vašich jednotek přibyla i Jaina Proudmoore, takže je tam konečně někdo sympatický. Označte armádu a pošlete ji nahoru. Tam narazíte na zničený most. Dejte se doprava. Zlikvidujte banditů a jděte zase nahoru. Potkáte sedláků, kteří Vám řeknou o studni zdraví. Vydejte se směrem k ní a cestou pobijte kostlivců. Odteď se mohou vaši pěšáci bránit (ikona na interfejs). Jděte k zřídlu a po splnění úkolu se vydejte dolů. Zničte sýpku a postupujte stále dolů. Potkáte kněží. Potom jděte nalevo a potkáte minometník. Spolu postupujte nahoru až k sýpce. Zabijte Hnus a zničte sýpku. Nevšímejte si KelThuzada ani jeho nahnilých kolegů (akolyté). End.mise 4Dost jednoduchá mise. Zaprvé musíte postavit základnu a vybudovat slušnou armádu. Když nebudou peníze, můžete obsadit i druhou důl. Když budete mít dostatečně silnou armádu, postupte a zničte bázi nemŕtvich. Ve městě najdete KelThuzada. Postupujte stále za ním až dojdete k parte hnusné. Zmordujte is KelThuzadom. S tím, že jeho smrt je bezvýznamná, má pravdu. End.mise 5Obrana základny je dost jednoduchá. Stačí stále stavět pěšáků a opravovat a stavět nové věže. Po chvíli dostanete zprávu o karavanu nemŕtvich. Odčlente malý kus armády a pošlete ho přes nepřátelské území a zničte karavanu (Útočte pouze na vozy). Budete potřebovat asi 15 pěšáků. Pak zbývá jen bránit základnu až do příchodu Uthera. End.mise 6Dost brutální mise, ve které musíte s Arthasem zabít 100 nakažených vesničanů. Upgradujte základnu a postavte rytířů. Vydejte se ničit domy (klávesa [Z]) z nichž vždy vylezou nakažený vesničané. Cestou vždy zabijte MalGanisa. End.mise 7Mrázivé Northrendské brehy. Popadnite poskokov a vydajte sa hľadoť zlatý dol. Cestou zabite pár vlkov a ľadových trollov. Keď pridete k dolu, získate nového spojenca Muradina. Pomôžte jeho základni a môžete stavať Gyrokoptéry a Parné tanky. Zničte základňu pred základňou škriatkov a keď budete mať tak 20 rytierov a 5 parných tankov, vydajte sa zničiť MalGanisovu základňu. Endmise 8Uther přesvědčil krále, aby odvolal Arhasovu výpravu, ale Arthas nechce. Musíte zničit 5 lordaeronská lodí a tak přesvědčit vaši armádu aby byla s vámi. Nemáte ale přátele, tak si pár kupte v táborech žoldáků. Postupujte stále a ničte lodě. Když přijedete k lesu, tak ho odpalte šktriatkami z tábora. Za nimi zničte další lodě. End.mise 9V této misi ten tupý Arthas podepíše záhubu celému Lordaeronu. Zmocní se totiž meče Mrazivý smutek. Když s Arthasem získáte mrazivých smutek, vydejte se zničit MalGanisa. Toť vše. Odteď je Arthas rytíř smrti pod zástavou krále Lichů. End.2) Kampaň 2: Pouť zatracený (nemrtví)mise 1V této misi musí Arthas jako rytíř smrti znovu obnovit Kult zatracený. Označte Arthase a jeho nahnilých nohsledů a pošlete je nalevo. Najdete stín, který je perfektní jednotka na odhalování území. V žádném případě nebojujte se strážemi. Hledejte akolyta a když narazíte na takovou bránu se dvěma rytíři, jděte nalevo, najdete tam tajnou cestu. Projděte se po městě a zachránnte akolyta. Narazíte na hřbitov. Tam Arthas vyvolá armádu, čili obstojíte iv nějakém konfliktu. Pokračujte doprava a zničte bránu. Znovu se projděte po městě a zachraňujte akolyta. End.mise 2Arthas musí najít hrob KelThuzada (říkal, že jeho smrt byla bezvýznamná) a vzkřísit jej. Postupujte s celou armádou doprava. Tam narazíte na paladina, kterého je třeba odstranit a hrobku KelThuzada. V další části mise musíte najít urnu, v níž KelThuzada přivezete do QuelThalas. Postavte základnu a takových 40 ghoulů. Pošlete to celé is Arthasem na lidi. Když padne poslední paladin Uther, seberte urnu. End.mise 3Postavte základnu a dost velkou armádu. V této misi je dost nepřátelských vesnic, které je třeba vymýtit. První je napravo od základny, druhá dole a třetí je nalevo od druhé. Na odkrytí stromů použijte povozy těl. Život vám bude ztrpčovat i otravná hraničiarka Sylvanas, která by měla být primární cíl. Probojujte se až k základně, která je u brány. Když ji zničíte mise končí. End.mise 4Dost otravná mise, ve které musíte získat 3 části měsíčního kamene. Dostanete i novou jednotku démonů pekelných. S pomocí nových pohůnci stáhněte létající potvory a zničte je. Na tomto místě postavte základnu. Napravo od vás je laboratoř skřítků. Kupte pár vzducholodí. V základně postavte tak 30 démonů pekelných. Zaútočte na první oltář, a když bude zničen, vezměte část kamene. Tentýž postup opakujte i při druhých kamenech. Nemusíte ale bojovat s celou nepřátelskou obranou. Potom s Arthasem prostě prileťte k druhé bráně. End.mise 5Srandovní mise, ve které musíte zabít 4 strážců studny, abyste mohli oživit KelThuzada. Nahoru a napravo od vás je základna Sylvanas, která bude posílat posly. Těch musíte ničit. Neni to nic těžké s novými Gargoyle. Srolujte Sylvanas a budete moci stavět smrtonošky. Pak si naklikejte velkou armádu a pošlete ji ke hlídačem. Ignorujte obranu a zničte strážce. Pak musíte Arthase přivést ke studni.mise 6Na plánu máte zničení orky, který mají asi 5 základen. Neni to nic těžké, stačí jen postavit hodně ghoulů, démonů a nových wyrm a poslat je útokem na základny orky (klávesa zakliknout na zem v táboře orků). Přednostně ničte jejich hrdinů. End.mise 7V této misi obléhají Dalaran. Je to asi nejlehčí mise. Máte za úkol zabít 3 arcimág na čele s Antonidasem. Prvních dvou prostě zabijete tak, že pošlete Arthase a 10 hnusné do aury a zabijete je. Antonidas je trochu těžší. Postavte takových 15 mrazivých wyrm a zastavte s nimi před třetí aurou. Ignorujte obranu nepřítele a zútočte přímo na Antonidasem. End.mise 8Zde musí zůstat KelThuzad 30 min. naživu. Je to dost těžké. Na pravé straně postavte tak 10 zikkuratov a upgradujte je na věže. Pak pošlete asi 5 akolyta do dolu napravo. Arthasem můžete vzít miny a zaminovat přechody ke KelThuzadovi. Věže stavte i při vaší základně a nahoru od KelThuzada. Když budete mít dost zlata, postavte humus a pošlete je k věžím. Potom věže stále opravujte a stavte novou obranu. Když vyhrajete, vstoupí legie do Lordaeronu na čele z Archimondem. End.3) Kampaň 3: Invaze do Kalimdoru (orkové)mise 1Přistání v Kalimdoru je docela dobrá mise. Spolu s Thrallem se vydejte nahoru a hledejte lodě. Cestou narazíte na vesnici, v níž se bojovalo. Prohlédněte každou cestu až narazíte na dalších orků. Stále jděte po pobřeží až potkáte Cairna Bloodhoof. Spolu s ním se vydejte bránit taurskú vesnici. Když ji obrany, mise končí. End.mise 2V této misi musíte dostat tří kodos až na konec cesty - 3. oáza. O zadní voj konvoji se starat nemusíte, hájí ho Cairo. Vy stále čistěte cestu před konvojem. V každé oáze si odpočiňte a vyléčte se. Stále pokračujte po silnici až narazíte na třetí oázu. End.mise 3V tejto misii narazíte na Groma Hellscreama a jeho klan Warsong. Spolu s ním musíte poraziť ľudí. Ďalší cieľ je kúpiť 2 vzducholode a poslať ich na vašu základňu. Na ľudí útočte vždy spolu s Gromom, je tak väčšia šanca prežiť bez veľkých strát. Ľudia majú dosť základní, tak to bude chvíľu trvať. Keď ich vyničíte tak kúpte vzducholode. End.mise 4Super mise, ve které musí Grom objeveno a vykopáno 15000 dřeva v Ashenvalské lese. Sranda je ta, že ho pozorují temný elfové. Vylezte nahoru a tam Postavte při dole Velký sálů. Napravo jsou skřítci, kteří chtějí zabít lídra srstnatcov. Zabijte ho a získáte super drtičky na dřevo. Těžit můžete i stromy života v elfských základnách. Je to za 3000 dřeva. End.mise 5V této misi musí Grom zabít Cenaria, vůdce temných elfů. Vaši základnu si dobře obrňte, aby měla samostatnou obranu. Pak se s Gromem vydejte nahoru po silnici. Cestou potkáte nějakou havěť, až narazil na portál. Přejděte nim a přikažte Grom jít ke studni zla. Po chvíli kdy se Grom napije, budete mít všechny jednotky silnější. Pak se vydejte zabít Cenaria.mise 6Zde jde o záchranu wywern a zničení lidské základny při jeskyni věštce. Nejdříve wywerny. Třeba jít napravo ze základny až ke kraji mapy a pak nahoru. Tam narazíte na wywerny uvězněny harpyje. Nechoďte sem pokud nebudete mít takových 15 lovců hlav. Když osvobodíte wywerny, postavte si armádu a vydejte se koupit vzducholodě na přepravu. Pak se vyložte u lidí a vyničte jejich. Mise končí, když Thrall přijde ke jeskyni. End.mise 7O této misi se toho nedá mnoho mluvit. Popadněte Thralla a Prosekej si cestu k drahokamu. Má ho jeden drak. S ním otevřete dveře. Potom čekejte před duševním mostem. V další části musí Cairo najít klíč, který odemkne most. Mají ho potvory při takové pasti. Když ho najdete, jděte za Thrallem. Potom spolu přejděte most. End.mise 8Zde musí Thrall uvěznit duši Groma do artefaktu, který má v inventáři. Musíte vybudovat opravdu silnou armádu, abyste se k němu dostali. Když už budete při něm, tak klikněte na artefakt a pak na Groma. Nezabíjejte ho. Odneste jeho duši k základně Jainy Proudmoore. End.4) Kampaň 4: Konec věčnosti (temný elfové)mise 1V této misi se seznámíte s temnými elfy. Podle instrukcí si postavte stromy a asi 10 lukostrelkíň. Pak se vydejte doleva až na lidsko-orksú bázi. Cestou můžete najít ztracených srstnatcov. Zničte základnu a pokochejte se příchodem legie. End.mise 2Divná mise, o níž se toho napsat hodně nedá. Vezměte Tyrande a dopracujte se přes les až ke svým jednotkám. Cestou se skrývejte strážím záhuby (klávesa [K]). Postupujte pokud nenarazíte na balisty. S nimi zničte základnu nemŕtvich a dostaňte se k vaší základně. End.mise 3Zde musíte získat Cenariov roh, abyste mohli oživit druida. Navíc je zde i časový limit. Obsaďte si obě doly a ťažte zlato. Postavte si asi 30 lovkyň a zničte základnu orky. Potom postupujte až k rohu. Při rohu zabijte strážců a Zatrubte. End.mise 4V této misi musíte vzbudit druidů Paraty. Vzhledem k tomu že je tu málo dolů, musíte rychle postupovat (nebo cheatovat). Obsaďte si první BAN a postavte za všechny peníze armádu. Potom vyničte lidí a zkažených srstnatcov. Přestěhujte se na lidskou základnu a zase vyrobte armádu. Potom postupte do zkaženého lesa, kde zničte zkaženo základnu. Mise končí, když Furion přijde k druidem. End.mise 5Další mise v jeskyni. Preblúdte až k nemocnému srstnatcovi a vyléčte ho (nabrání vody z vřídla zdraví - nezkaženého). Pak přijdete až k velkým dveřím. Tam se od Vás oddělí Tyrande. Spolu s Furion pokračujte k druidem drápu. Jsou přeměněn na medvědy, tak kolem nich rychle proběhněte na určené místo a Zatrubte. Pak znovu začnete ovládat Tyrande (chce totiž osvobodit Ilidana, lovce démonů). Na dvou stranách dveří se musíte postavit na kruhy, abyste je otevřeli. Potom zachraňte Ilidana. End.mise 6V této misi musí Ilidan zabít pana děsu Tichondria. Nejprve se však musí zmocnit lebky z Guldanu. Za tímto účelem stačí i malá armáda. Prostě se vypravíte s Ilidanom a 15 lovkyně k lebce, zabijete ostrahu a je to. Pak se Ilidan změní v démona. Postavte asi 10 druidů drápu a pošlete je k Ilidanovi. Změňte je na medvědi a zabijte Tichondria. End.mise 7Poslední mise celého Warcraftu. Orkové, lidé a elfové jdou všichni spolu proti nemrtvým. Hned na začátku postavte tak 5 bludičie a z celou armádou je pošlete k lidem. Tam postavte stromovcov války a obrany. Postupně odrážejte útoky, ale lidé nakonec padnou. Pak se přesuňte k orkům a celý postup opakujte. Můžete si najmout i srstnatcov a trollů a jimi chránit orky. Kupte si miny a obmínujte si základnu (2 přechody). Když padnou i orkové, je to na Vás. Stále stavte armádu, kupujte žoldáků a odrážejte útoky. Pokud přežijete, je to super. Právě jste prošli celý Warcraft 3. Doufám, že vám tento návod alespoň trochu pomohl. End.C. TIPY:Tip 1: Stále kouzla. Od toho záleží jestli vyhrajete, nebo ne.Tip 2: Stále je to Warcraft, takže když je velká armáda, prožijete cokoli.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Brány Skeldalu

Poznámka redakce:omlouváme se za jednu malou "vadu na kráse". V tomto textuje totiž mnoho odkazů na přiložené mapy, které bohužel nemáme. Přesto jsme text zařadili, myslíme si, že vám při hraní určitě pomůže i bez map. Pokud mapy ještě získáme, tak je zcela určitě přiložíme. Děkujeme za pochopení a pařbě zdar !A) TIPYPředevším si opravdu zvykněte rozdělovat v obtížných situacích svou družinu. Nejenže je to potřeba při řešení logických úkolů (jeden z nich je už ve Skřetích jeskyních), ale dává vám to do ruky poměrně silnou zbraň, kterak donutit útočníka útočit jen na ty členy vaší dru?iny, kteří to snesou. V prvních fázích hry se, pravda, obejdete i bez toho, ale později se vám metoda, kdy vystrčíte dopředu dva nejlépe vyzbrojené bojovníky, a pak přes ně vaši mágové vrhají firebally a lučištníci střílí své šípy, bude hodit. Nehledě k tomu, že pak můžete využít manu mágů k posilovacím kouzlům během souboje, aniž byste se museli bát, že ji budou potřebovat pro sebe.Ještě připomínám, že fireball či šíp proletí pouze přes jednoho nebo dva vaše hrdiny stojící na jednom políčku, neplatí to však pro šípy a firebally vašich protivníků, ty vždy zasahují první řady. U silnějších protivníků je rozdělení družiny až na jednotlivce vhodné také proto, že se pak ka?dý daný jednotlivec lépe brání, neboť mu nikdo nezabraňuje v pohybu.Neútočná a útočná kouzla je možné určitým způsobem kombinovat. Asi nejzákladnější kombinací, která napadne každého z vás, je obranyschopnost, odolnost proti magii, zrychlení. Někdy je možné přidat i kouzlo berserka nebo oko za oko, nebo neviditelnost nebo všechno. Většinou však na to není mana. Problémy s manou se pak projevují i u jiných kouzel. Například váhy osudu jsou poměrně náročné, zvláště pak na vyšší stupně, a proto je někdy (většinou) nutné zakouzlit nejprve zdroj many, aby mág získal dostatečnou energii na vyvolání kouzla.Jako jistá možnost, jak porazit tuhého protivníka, je použití kombinace hlubina a reinkarnace. Zakouzlíte na slabého člena družiny hlubinu a vystrčíte jej před nepřítele, ten ho zabije, ale vlivem kouzla je stažen do světa smrti s vaším druhem. Na svého druha pak lze použít reinkarnaci a máte jej zpět. Ovšem pozor, za oživení je postih, kdy se vám snižují zkušenosti na úroveň poslední dosažené úrovně, proto je vhodné tuto kombinaci použít tehdy, pokud oběť teprve před nedávnem postoupila z úrovně do úrovně a samozřejmě nikdy, když ji to zrovna čeká, protože jinak přijdete o pracně nastřádané zkušenosti.Mějte zapnutý autosave, ten vám ukládá hru vždy při vstupu do nového levelu, před započetím dialogu a při opuštění hry. Pokouší se také uložit hru při možné běhové chybě, ale v tomto případě není spolehlivý. Obzvláště důležité je uložit hru před dialogem, některé špatně vedené dialogy totiž mohou vyústit v nezvratnou situaci, ze které se již hra buď dokončit nedá, nebo se dá dokončit jen velmi obtížně. Vždy, když takovou chybu uděláte, budete na to upozorněni.Učitel boje vycvičí vaši postavu pro určitou vlastnost : síla, obratnost, pohyblivost jen tehdy, pokud jste v ní dosáhli alespoň dvaceti a ne více než třicet bodů. Je tedy rozumné neplýtvat body při přestupu z úrovně na úroveň a raději při dosažení dvaceti bodů zaplatit výcvik na třicet, a pak teprve přidělovat body. Nehledě k tomu, že u učitele existuje cosi jako základní výcvik. Totéž platí i u magického mistra, kde kromě zvyšování hodnot umění magie dostáváte i nové magické runy.Konečně při výběru postavy dbejte na to, aby vaši dobrodruzi měli co nejlepší vlastnosti. Osvědčilo se mít na každý obor svého specialistu. Ve hře nejsou povolání, a proto je jen na vás, koho si na co vycvičíte. Doporučoval bych jednoho opravdu dobrého mága, jednoho vynikajícího bojovníka-siláka a jednu lučištnici s určitými magickými schopnostmi, tedy vlastnostmi umění magie a pohyblivost.B) BESTIÁŘ1) SkřetSkřet žijící v tmavých zatuchlých Skřetích jeskyních je relativně slabým protivníkem. Je vyzbrojen těžkou jednobřitou sekerou a zesíleným dřevěným štítem, je ale malý, zbabělý, slabý a nepohyblivý.2) StrigaStriga je stvoření, které bylo vinou kletby proměněno z mladé humanoidní bytosti na velmi nebezpečnou zrůdu. Skřeti ji z nerozumu chovají kvůli ochraně svých jeskyní. Je velmi silná.3) SkřítekPůvodní obyvatel ostrova Rovenland, mírumilovné stvoření nízkého vzrůstu, které žije ve městě a nebojuje.4) ČlověkDruh, který se při své ekonomické a kulturní expanzi usadil i na Rovenlandu, ve městě Caredbaru. Nebojuje.5) Zeigr - kostlivecPůvodce všeho zla. Je to stvoření, které bylo dříve člověkem, ale po své smrti bylo černou magií přivoláno k neživotu nebo si samo, když bylo ještě člověkem, zvolilo službu temným silám. V druhém případě je stvoření zvané Zeiger mnohem silnější. S postupující temnotou je možné nalézt Zeigra na nejrůznějších místech Rovenlandu, jako jsou Skřetí jeskyně, Začarovaný les a podobně. V každém dalším levelu je silnější.6) DuchZatracené duše nehodných se shromažďují v Soutěsce bloudících duší. Fyzické zbraně na ně nepůsobí, je proto nutné je zdolat kouzly nebo zbraněmi s magickým útokem, proti kterým nemají obranu.7) GolemGolem je stvoření, které bylo pomocí magie složeno z kostí nejrůznějších zvířat. Díky tomu má určitou obranu proti magii v živlu země. Je také velmi silný.8) Tworg - pabizonMírumilovné neagresivní stvoření pasoucí se na pláních u moře je loveno převážně pro svou teplou kůži, kterou zuřivě, leč pro zkušeného bojovníka neúčinně, brání.9) DryádaDryády jsou ženy, které žijí ve svém lese bez přítomnosti mužů v absolutním spříznění s přírodou. Každá dryáda je spjata se svým stromem a žije tak dlouho jako její strom. Dryády si střeží hranice svého lesa a zabíjejí v?echny narušitele této hranice. Pokud však tuto hranici překročí malé děvčátko, dryády je nezabijí, ale pomocí lektvarů přetvoří v jednu z nich, tedy v dryádu. Dryády jsou velmi rychlé, ve svém lese se vyznají a umějí bravurně zacházet s lukem. Při souboji se brání kontaktnímu boji a utíkají před vámi, protože jako první má dryáda dvě akce za kolo. Je tedy potřeba je buď zahnat do kouta, nebo usmažit firebally, magickými střelami, blesky anebo šípy.10) StromProtože je Rovenland prosycen manou, ožily některé stromy a nyní spolu s dryádami brání čistou přírodu v jejich lese proti narušitelům. Stromy jsou sice pomalé, ale zato velmi silné a houževnaté, může být velmi náročné je zdolat. Mají navíc slabou obranu proti magii v živlu země.11) TrollLíné, málo pohyblivé stvoření přibližně humanoidních tvarů, ale stvořené převážně z kamene, se usadilo v soutěsce spojující Les kolem Caredbaru a Temný les. Troll sice nechodí, ale pokud udeří, způsobí kromě zranění všem členům družiny i snížení pohyblivosti a obratnosti. Má jistou odolnost vůči magii, zvláště pak ohni. Zuby tohoto tvora jsou tvořeny diamanty, pokud jej zabijete, nezapomeňte si je sebrat.12) ZenoxZenox, muž s ptačí hlavou, stráží stezku spojující Les dryád s Temným lesem. Je velmi inteligentní a je možné s ním komunikovat. Zadarmo však nikoho projít nenechá. Je silný a odolný. Jako magické stvoření má i jeho úder na cíl magické účinky. Nehýbe se však z místa.13) ApaghVelmi hbitá želma žijící v Temném lese. Je rychlá a útočná a je těžké se ji bránit, zvláště pak nemá-li bojovník dost prostoru k boji. Jako první má tři akce za kolo.14) Bruxa - vampírNemrtvý, který zabíjí tak, že z jiných bytostí vysává tělní tekutiny. Zabalí je do svého pláště, který je součástí jeho těla, a pak z nich vysaje život. Žije v Temném lese.15) Temný rytířPřívrženci řádu, kteří se dali do služeb jednoho z pěti odpadlých mágů, učedníkovi bílého mága Nimetha. Je velmi silný a odolný, ale těžkopádný a pomalý. Obývá Neviditelné město.16) MnichCech odpadlých mnichů, kteří se v době, kdy Teraniel obsazoval Governigod, přidali na jeho stranu. Nyní spolu s Temnými rytíři stráží Neviditelné město, jeho sídlo.17) Stín mága na Větrné hořeProtože Takra, další z pěti mágů, nenašel své následovníky, vytvořil své stíny, aby mu pomáhaly spolu s přirozenými obyvateli Větrné hory strážit jeho sídlo. Umožnil jim používat v omezené míře magii.18) GrifonOkřídlená šelma obývající výšiny Větrné hory. Je velmi rychlá, nebezpečná a může létat nad propastmi. Stejně jako u většiny magických stvoření, má i její klovnutí magický účinek.19) Větrný drakDrak žijící na vrcholcích Větrné hory je díky své odolnosti a velmi nebezpečné zelené plazmě, kterou chrlí, téměř neporazitelný. Nepůsobí na něj magie v živlu větru a má částečnou odolnost proti ostatním druhům magie.20) Stín mága vodyStejně jako Takra, ani Natral nenalezl své následovníky a vytvořil proto své stíny, aby chránily jeho sídlo, Ledové jeskyně, a umožnil jim používat v omezené míře magii.21) PiraňaPřirozený obyvatel zaplavených částí Ledových jeskyní. Piraňa je malá a mrštná, ale zato velmi slabá. Její síla spočívá v hejnu.22) Vodní elementálDalší z přisluhovačů Natralova. Magií stvořený agresivní shluk vody. Nepůsobí na něj žádné kouzlo v živlu vody.23) Ledový drakSvým ledovým dechem dokáže zabít zdravého, silného muže v plné zbroji. Navíc má velmi tuhý kořínek a částečnou odolnost proti všem druhům magie a úplnou odolnost proti magii v živlu vody.24) Stín mága zeměSa-Aquen je posledním ze tří mágů, kteří na obranu svého sídla povolali své stíny. Tak jako ostatní i Sa-Aquen jim umožnil používat magii.25) PwokMagií zmutovaný přerostlý pavouk žijící v Podzemí. Je rychlý, silný a odolný.26) Ohnivý mužObyvatel nitra aktivní sopky. Je to humanoid, který je tvořen jen ohněm. Nepůsobí proti němu tedy žádné kouzlo v živlu ohně a nepůsobí na něj žádné zbraně nemající magický účinek.27) JessiaLevitující lávová koule, která se rodí z lávových jezírek. Pokud je Jessia dostatečně stará, utvoří se tlakem v jejím nitru diamant. Nepůsobí proti ní kouzla v živlu oheň.28) Ohnivý drakŽije v nitru sopky a jen málo z fyzických zbraní i kouzel mu ublíží, kouzla v živlu ohně mu neublíží vůbec. Chrlí oheň a zabíjí jedním dechem. Je však velmi pomalý.29) TirokaNejvyšší stráž v magické věži Skeldalu. Je to kouzelná bytost, která je proti všem druhům útoků zčásti chráněna magií svých stvořitelů. Má poloviční ochranu proti všem druhům magie, vysokou obranu proti fyzickým útokům a jeho pohled, kterým zabíjí, působí přímo na podstatu bytí protivníka. Je nezbytné mít proti němu magické štíty. Navíc má čtyři akce za kolo.C) NÁVOD1) STARTSe svými třemi dobrodruhy se poté, co jste byli přivoláni rituálem Krow-Kane, probudíte v chatě učence Fraghara. Krow-Kane je rituál, který vytrhne z nejrůznějších světů a míst požadovaný počet lidí, kteří se nejlépe hodí pro zadaný úkol, a má tu vlastnost, že jim nedovolí si vzpomenout na minulý život, a to až do té doby, než splní svůj úkol, pak jejich dočasná existence zaniká a oni se vrací na svá původní místa. Zda si i poté, co se vrátí, pamatují něco ze svých dobrodružství, není známo. Před sebou na stole máte Fregharův list, v němž vám vysvětluje důvody vaší přítomnosti, které jste se vůbec nedozvěděli v intru. Svitek se po sebrání automaticky zapíše do knihy, kde jej už navždy budete mít. Ještě v chatě vám tragicky zesnulý Freghar zanechal bandalír s dvěma dýkami, botami a lektvarem. Ten seberte, rozdělte předměty a vydejte se do Skřetích jeskyní.2) SKŘETÍ JESKYNĚJe zřejmě jedinou nutností vydat se nejprve do Skřetích jeskyní, neboť na začátku nemáte ani floka a je potřeba nejprve nasbírat něco předmětů, které se pak dají ve městě Caredbaru vhodně zpeněžit. V úplně prvním souboji bych být vámi vyplácal na skřeta všechny firebally, co máte, pokud je tedy vaše postavy jsou schopny kouzlit. Při opravdu špatném navolení postav je možná lepší začít znovu (znovu volit postavy), dokud je ještě čas. Pokud tak neučiníte, pak máte zřejmě jedinou možnost riskovat backfiry při vyvolávání fireballů nezkušeným mágem. Na strigu bych si troufnul určitě nejdříve až po první návštěvě města s náručí plnou skřetích štítů a seker. Až si budete jisti sami sebou, vydejte se hlouběji do nitra Skřetích jeskyní. Ve zbrojnici, to je místnost se spoustou zbraní, jedním skřetem a jednou strigou, je na severní stěně tlačítko, které otevírá tajnou slepou chodbičku v západní stěně zbrojnice. Dále na východ od zbrojnice je iluzorní stěna, hra vám sama psala, že z té strany zavál vítr. Tou projděte a opět stlačte tlačítko. Otevře se stěna nedaleko v malé místnosti s oltářem, kolem kterého pobíhá další striga.V místě označeném na naší mapě jako "uvolněná louč" vyjměte z držáku louči a s její pomoci propalte obří pavučiny. Pak už louči nepotřebujete a můžete ji zahodit. V téže chodbě, jako jsou pavučiny, je i cedule s nápisem "Chodba skřetích králů", tou projděte, protože je rovněž iluzorní. V oltáři je vložena runa s magickou střelou. Než projdete teleportem do malé části spodního patra, ujistěte se, že jste v dobré kondici a dobře vyzbrojeni. Je to sice jen malý kousek, ale budete jej muset projít najednou až k druhému teleportu. Zpátky v prvním patře je v chodbě, vedoucí na východ z velké křižovatky, další iluzorní stěna. V jedné z malých obyvatelných místností, do kterých se dostanete z chodby vedoucí od druhého vchodu do Skřetích jeskyní (blíže k Caredbaru), je tlačítko a za nim tajná místnost. Jděte do jídelny (místnost se stoly vedle místnosti s krbem a zásobárnou jídla) a tam pootočte s oběma loučemi, které jsou naproti stolům. Mezi stoly se otevře tajná chodba se schody vedoucími do další části nižšího patra. Tam je potřeba nalézt krumpáč, který se dá použít i jako zbraň, ale ty jej budeš potřebovat k prokopání závalu v prvním patře. Za ním se opět nachází schody do poslední části nižšího patra Skřetích jeskyní. Poslední sled úkolů se opět nachází v prvním patře.Jdi k jezírku a rozděl svou družinu na dvě části, každou postav k jednomu z tlačítek, které jsou na stěnách při okraji jezírka. A nyní je bez přecházení mezi nimi najednou zmáčkni. Přes jezírko se zvedne most. Na druhém břehu nalezneš runu s opravdovým viděním a tlačítko, které otevírá tajnou chodbu v Trůním sále, která vede ke skřetímu pokladu. Kromě pokladu tam naleznete i nového člena družiny, zloděje Rolanda. Pokud patříte mezi zásadové jedince a zlodějíčka jste odmítli, pak je docela možné, že budete mít později problémy, ale kdo ví ?3) CAREDBARPoklad skřetího krále můžete, ostatně jako cokoliv jiného, zpeněžit ve městě. S pokladem se vydáte ke zlatníkovi, který s vámi bude chvíli smlouvat, ale poklad od vás rád za 2000 zlatých odkoupí. Ve městě se nachází spousta zajímavých věcí, o kterých byste měli vědět. Není celkem těžké na ně přijít, ale i přesto si o nich něco řekneme. Starosta i velekněz mají v podstatě jen informativní charakter. Nic nenabízí, ani neprodávají. Zato Mistr Zbrojíř, Mistr Magie, Kouzelník, Alchymista, Hospodský a Stánkaři prodávají vše, co potřebujete. U kresliče map si kupte mapu celého ostrova, s jejíž pomocí se lze rychle přesouvat mezi lokacemi. U mistra magie a učitele bojových umění se vaše družina může vycvičit. U zlatníka lze kromě pokladu jen prodávat nalezené drahokamy. Všechny důležité vchody jsou označeny výrazným průčelím a vývěsním štítem, kromě vchodu do paláců. Dalšího člena družiny získáte poměrně snadno. Zajdete do knihovny, která se nachází v honosném domě na náměstí s hospodou. Je to syn místního knihovníka, který se k vám připojí proti vůli svého otce. Nemělo smysl chodit dřív, než jste prodali poklad zlatníkovi, protože jste si nejdříve museli získat jakýsi respekt. Nyní vyjděte severním východem z města a vydejte se do přístavu. Tam, v pravém horním rohu mapy až u moře naleznete barda-mudrce. Dobře si s ním pohovořte. Kromě toho, že vám dá panovu flétnu (uschovejte pro pozdější použití), poradí vám, abyste šli do Soutěsky bloudících duší, tak to udělejte. Ještě před tím se však nezapomeňte vyzbrojit vhodnými zbraněmi. Jsou to všechny, které mají vedle fyzického účinku zásahu i nějaký magický. I když vám dostupný bude pravděpodobně jen Meč na Duchy. Samozřejmě by také nebylo od věci co nejvíce vylepšit vaše mágy, ať už se jedná o studium nových kouzel nebo koupí předmětů (holí a prstenů), které zvyšují možnou zásobu many.4) SOUTĚSKA BLOUDÍCÍCH DUŠÍTento level není nijak dlouhý ani náročný. Po cestě sbírejte všechny drahokamy, které později s úspěchem prodávejte ve městě. Na konci použijte kouzlo skutečné vidění a zatáhněte za obě páky, které se vám odhalí za iluzorními stěnami. Dveře na konci soutěsky se otevřou a za nimi potkáte posledního člena družiny, schopného mága Gralta. Vraťte se zpět k bardovi.5) ZAČAROVANÝ LESPokud jste po rozhovoru s Graltem a druhém rozhovoru s bardem získali pocit, že ví někdo víc, než říká, pak máte jistě pravdu, ale nemůžete s tím nic dělat, takže nemá smysl se tím zatěžovat. Každopádně bard vám dá talisman, posvátny kříž, který vám umožní projít nástrahami začarovaného lesa. V začarovaném lese, jsou důležitá dvě místa. Prvním je svatyně Druidů, kterou samozřejmě navštivte. Na přiložené mapě je označena a nachází se za iluzorní stěnou. S Druidy si pořádně promluvte. Měli byste od nich dostat posvátný strom, který vám později pomůže získat kdy? ne zrovna náklonnost, tak alespoň odvrátit zlobu královny dryád. Druhým místem je Bílá věž, sídlo mocného mága Nimetha, který teprve vnese trochu světla do vašeho poslání. Ještě než vstoupíte do Bílé věže, seberte svitek ležící po jejím levém okraji.6) BÍLÁ VĚŽProtože Bílý mág je klasický good guy, nebudete v jeho věži v ohrožení života, ale tak jednoduché to také mít nebudete. Každé patro totiž reprezentuje jeden logický oříšek, který budete muset na své cestě vzhůru rozlousknout. Oříšek první je vlastně velmi jednoduchý. V místnosti jsou sloupy a obraz, který znázorňuje sloupy v určité pozici, v jiné, než ve skutečnosti jsou. Stačí jen do prostředních sloupů vrazit (ve směru šipek) a zarovnat je do řady s krajníma dvěma. Pak se jen nechejte vynést teleportem do dalšího patra. Další patro už je těžší a někteří lidé jej považují za nejtěžší z celé věže, ačkoliv to tak jistě nemělo být. Vejdete totiž do místnosti, ve které je na jedné straně pět gongů a na straně druhé pět soch. Každé soše přísluší protilehlý gong. Se sochami se dá mluvit. Poté co si se všemi promluvíte, nebude jistě problém určit s jistou tolerancí jejich příbuzenské vztahy. Podle věku rozezníte gongy a symetricky ke vstupnímu teleportu se vám otevře i výstupní teleport. Pro jistotu je v mapě uvedeno pořadí, ve kterém máte gongy rozeznít. Před započetím řešení další hádanky si hry raději uložte.Patro je rozděleno do šesti místností. V každé místnosti je jeden nebo dva teleporty a jedna páka. Rozdělujte družinu a ke každé páce postavte jednoho z hrdinů. Pak mačkejte páky chronologicky tak, jak to ukazují sluneční hodiny ve stejné místnosti. Vždy, když zmáčknete páku, zavře se vám teleport vedoucí do následující místnosti. Pokud zmáčknete páky správně, pak se teleporty znovu objeví a navíc se v poslední místnosti objeví i teleport vedoucí do následujícího patra. Pořadí pak je opět označeno v mapě. Poslední patro je čistě logickou záležitostí. Představte si, že každá ze stěn je logický výrok, tedy dva symboly spojené logickou spojkou. Zamáčknutá deska znamená pravdu, nezamáčknutá znamená nepravdu. Dohromady však musí celý výrok být pravdivý. Navíc se nesmí stát, že bude na jedné světové straně deska s určitým symbolem zamáčknuta a na jiné světové straně nezamáčknuté. Hvězdičkou v mapě jsou opět označeny desky, které se mají zamáčknout. Uprostřed místnosti se otevře teleport, kterým se dostanete do posledního patra. Tam jen přečtěte všechny desky a pak se zjeví mág Nimeth, se kterým můžete mluvit, Jak již bylo řečeno, rozhovor s ním vám leccos osvětlí. Především však dostanete spoustu dalších úkolů. Než se do nich pustíte, je potřeba vyřídit ještě jednu věc, vydejte se tedy do lesa dryád.7) LES DRYÁDLes dryád je místo plné nebezpečných pastí, krásných dryád a tuhých stromů. Vejdeme-li do lesa z Caredbaru (ještě je možné dostat se do něj ze začarovaného lesa a přes Zenoxe), první, na co narazíme, je oko z liány a prostě ji obejdeme přes iluzorní stěnu. Druhou past překonáme tak, ?e přes jámu s listím položíme kmen stromu, který jsme našli za další iluzorní stěnou. Do jámy, která není zakryta žádným listím, můžete klidně vejít. Tato jáma je vlastně tunelem, který vás dovede na jinou část ostrova. Přes další jámu, která je zakryta listím, se přehoupněte pomocí liány zavěšené hned vedle. Pokud náhodou naleznete nějakou houbu, tak ji nejezte ! To by bylo k pastím. Teď se podíváme na hlavní úkol, který v lese dryád musíte splnit. Především si obstarejte zlatý a stříbrný džbán (ještě před tím je možné pokusit se mluvit s mluvícím stromem). Pak naplňte zlatý džbán z pramene života a stříbrný džbán z pramene smrti. Vraťte se k mluvícímu stromu a zalijte jej z obou džbánů. Mluvící strom vám dá za odměnu svitek s heslem. Doplavte se na ostrůvek uprostřed lesa a pomocí heslo otevřete truhlu. Dostanete zlatý klíč. S tímto klíčem si otevřete zlatou branku bránící v cestě ke královně dryád. Tato emancipovaná žena by vás nejraděj zabila, ale pokud ji předáte posvátný strom, nejen že ušetří váš život, ale obdaruje vás grálem. Ten se bude ještě hodit.8) TROLL A ZENOXKdyž nepočítám pláně, kde můžete zatím jen tak pro zábavu zabíjet tworgy, je to v podstatě vše, co je možné zatím v části před horami udělat. Pokud opravdu budete zabíjet tworgy, zjistíte, že z nich můžete stahovat kůže a ty pak ve městě prodávat. Nechejte si však alespoň šest kůží pro vlastní použití. Hory lze překročit na dvou místech. Prvním je soutěska strážená trollem. Troll je sice trochu tužší soupeř, ale vzhledem k tomu, že nechodí, lze na něj vymyslet poměrně jednoduchou taktiku. Se Zenoxem, který stráží druhý přechod, už je to těžší. Ten se, pravda, také nehýbe z místa, ale je mnohem silnější a rovněž na něj nelze útočit z dálky. Je však možné s ním mluvit, a pokud uhodnete jeho hádanku, pak vás nechá projít. První správnou odpovědí je námořník a druhou je kentaur.9) TEMNÝ LESAť už jste vstoupili do lesa ze soutěsky s trollem nebo ze stezky se Zenoxem, první, koho potkáte, bude šelma zvaná Apagh. Dříve než půjdete do jakéhokoliv dalšího levelu, doporučuji jich několik pozabíjet a vycvičit se tak (jsou to první nepřátelé se třemi akcemi za kolo). V temném lese není dohromady nic, co by si zasloužilo detailnější popis. Pouze vchody do dalších levelů : Neviditelného města, Podzemí, Ledových jeskyní, Větrné hory, Sopky a samozřejmě magické věži Skeldalu, která je sice cílem vašeho putování, ale nechejte si ji až na konec. V lese se nachází také několik kouzelných run, z nichž nejzajímavější bude asi Reinkarnace, která se nachází na vnějším okraji řeky oddělující Skeldal od zbytku levelů.10) NEVIDITELNÉ MĚSTOAž se trochu procvičíte v Temném lese, doporučoval bych jít nejprve do Neviditelného města. Kromě toho, že jsou zde nejschůdnější nepřátelé, lze zde relativně snadno přijít k penězům, protože po rytířích zbude nějaký ten kus brnění a po mniších kutny a magické hole, které se dají v Caredbaru zpeněžit. V knihovně naleznete několik svitků a hlavně grimoár k vyvolání démona, který se bude hodit později. Do chrámu se dostanete s pomocí paklíče. S palácem už to bude obtížnější. Přes vodní příkop se dostanete po mostě, který se zvedne poté, co otočíte s lebkou nabodnutou na kůl (na mapě lebka). Dveře do paláce se pak otevřou otočením čtyř kol umístěných na hradbách. Vašim cílem je nalezení první ingredience Svitku myšlenky vítězství.11) VĚTRNÁ HORADruhé místo, které byste měli navštívit, je Větrná hora. Kromě několika dalších kouzelných run se zde nachází kouzlo Teleportace, bez kterého hru nelze dokončit. Na první plošině se srázem naleznete tunel, kterým projdete na druhou stranu hory, tam zmáčknete páku, otevřou se vám první dveře. Dojdete k další páce (na mapě k ní vede prostřední čára) a s její pomocí si otevřete cestu k poslední páce, která se skrývá za iluzorní stěnou. Ta vám otevře cestu k vrcholu. Na vrcholu narazíte na dva draky, můžete je buď zabít, nebo mezi nimi prokličkovat, protože větrní draci jsou poměrně pomalí a neohrabaní. Stlačením tří pák se otevře místnost, ve které naleznete druhou ingredienci - Větrné kladivo.12) LEDOVÉ JESKYNĚDříve než půjdete do Ledových jeskyní, ulovte na pláních několik tworgů (to jsou ti skorobizoni) a u kožešníka v Caredbaru si z nich nechejte udělat obleky. Bez nich totiž v jeskyních umrznete. Druhou věcí, kterou musíte koupit (tentokrát u alchymisty), je měchýř z belsenské rybky, který umožní jedné postavě dýchat pod vodou a s ní i všem, kteří stojí spolu s ní na jednom políčku. Na mapě máte vyznačeny tři páky. Jejich stlačením se otevřou dveře do místnosti uprostřed jezera. Na ostrov se pochopitelně dostanete přes vodu, stejně jako i k jedné z pák. K další se lze dostat jednoduše po souši a k poslední se teleportujete. Nejprve na malý ostrůvek (v případě, že nemáte oblast zmapovanou pomocí kouzla) a pak až k poslední páce. Uvnitř místnosti naleznete kromě ledového draka stavidlo, jehož zvednutím se obrátí směr víru (na mapě jako jezírko se čtyřmi teleporty). Vstoupíte do víru a ten vás zanese až do místnosti, kde je uložen třetí artefakt - Voda z fontánky Královny Mithel.13) PODZEMÍPředtím než vstoupíte do podzemí, tak se pořádně vyzbrojte, protože Podzemí se musí projít naráz. Tento level je rozdělen přibližně na čtyři kvadranty a v každém se nachází jeden kamenný artefakt. Ke kamennému noži, který je v levém horním kvadrantu, se dostanete tak, že skloníte čtyřem drakům na stěnách rohy dolů. V tomtéž kvadrantu je ještě velmi mocný meč z ocele Avalonu. První překážkou na cestě k němu jsou mříže, které proti vám pošlou ze zdi magickou střelu. Mříže však lze z bezpečí otevřít pomocí malého tlačítka vedle nich. Místnost s mečem je však sama o sobě pastí, která se aktivuje, když se vracíte zpátky s mečem. Potom se totiž otevřou postranní mříže a na vás se vyřítí tři mágové a jeden obří pavouk. Lze je porazit a procvičit se tak, ale když necháte někoho venku, pak si po sebrání meče můžete své druhy přivolat pomocí kouzla. V pravém horním kvadrantu se nachází kamenný náhrdelník, ke kterému se dostanete tak, ze namačkáte tlačítka v kombinaci, jak ji ukazuje mapa. Kamenný artefakt je za tajnou stěnou, která se otevře dalším miniaturním tlačítkem. V pravém dolním kvadrantu se nenechejte zmást bezhlučnými teleporty a dojděte si pro kamenný prsten. V levém dolním kvadrantu na vás číhá další magická střela, která je aktivována otevřením nejbližších dveří. Vyhnete se ji jednoduše tak, že ustoupíte dozadu. Propast překonáte tak, že vhodíte do díry jakýkoliv předmět, který zatíží nášlapnou plošinu v dolním patře a ta díru zavře. Všechny čtyři kamenné artefakty vložte do výklenku poblíž středu. Tím se otevře teleport do nižšího patra, kde naleznete čtvrtou ingredienci - Srdce země.14) SOPKAPro poslední artefakt si zajděte do nitra sopky. Dříve než se tam vypravíte, zásobte se lektvary Chladných vod. Ty vám na šest hodin umožní přežít v pekelném žáru uvnitř sopky. V sopce můžete narazit na několik drobných problémů. První je s teleportem, do kterého střílejí firebally. Do teleportu ať vstoupí jen jeden dobrodruh a to ten, který má nejlep?í ochranu proti ohni. V místnůstce nalezne avalonské brnění. Zpět si jej přivoláte kouzlem. Další problém může nastat u jehlanu a ohnivých stěn. Opět necháte jednoho schopného mága venku. Postavte se před jehlan a otočte jím, pak rychle naklikněte kouzlo teleportace a vybraného hrdinu za krátce zhasnuvší stěnu teleportujte. Přes druhou stěnu se dostanete tak, že otočíte druhým jehlanem a uděláte rychlý úkrok doprava. Až si váš hrdina přečte všechna kouzla živlu ohně z magické knihy, pak si jej přivolejte zpět. No a nakonec zmáčkněte páku, dojděte si pro prsten Ohnivý kruh a vsaďte jej do výklenku. Uprostřed ostrůvku naleznete poslední artefakt - Věčný oheň.15) LABYRINT ZPÍVAJÍCÍCH VODS pěti ingrediencemi se vraťte do bílé vě?e k Nimethovi pro pochvalu. Nimeth vám přistaví ke kraji věže loď a ta vás zaveze až do Labyrintu. V Labyrintu se orientujete pomocí Panovy flétny a veršů Labyrintu zpívajících vod. Vždy když se dostanete na nějakou křižovatku, zahrajte na příslušnou světovou stranu tu melodii, která jí podle svitku přísluší. Pokud se ozve správný zvuk (ten, který dané straně opět podle svitku přísluší), pak se tím směrem vydejte. Pokud se ozve cokoliv jiného, pak se tím směrem jít nemá a nebo jste zahráli špatnou melodii. Až se dostanete doprostřed Labyrintu, vyvolejte pomocí grimoáru démona a přikažte mu, aby vám z donesených ingrediencí vykoval Meč odplaty. Zpět se dostanete opět pomocí výše uvedené metody. Na zpáteční cestě nezapomeňte vystoupit a vyzvednout si poslední kouzlo.16) SKELDALS Mečem odplaty vstupte do magické věže Skeldal. Během výstupu nezapomeňte sbírat koule. V prvním patře jsou zavěšeny speciální Damoklovy meče, pod které když vstoupíte, zabijí celou vaši družinu. Je potřeba dva z nich sundat pomocí dvou tlačítek. V druhém patře zamáčknutím tří tlačítek otevřete tajnou stěnu, za níž je teleport do dalšího patra. Ve třetím patře jsou místo dveří gilotiny. Ty se aktivují v momentě, kdy do nich vstoupíte, a v okruhu, který necháváte za sebou, je ještě nějaká potvora. Je tedy potřeba vždy, než půjdete dál, všechny pozabíjet. Čtvrté a páté patro jsou spojené, je v nich několik děr, iluzorních stěn a tlačítek. Vždy když narazíte na tlačítko, zmáčkněte jej a ono uzavře některou díru. K jednomu tlačítku se dostanete tak, že propadnete jednou dírou. V šestém patře je potřeba se držet stezky, jinak budete velmi rychle umírat. A konečně sedmé patro je patrem posledním. Nashromážděné koule vložte do tlamy čtyř draků zavěšených po stěnách a dveře do haly, kde se pětice odpadlých mágů připravuje k vyvrcholení kouzla, se otevřou. Vstoupili jste v poslední chvíli.

Pokračovat na článek


Diablo

Jen tak mezi námi vám prozradím, že síťovou verzi Diabla pokládám za jednu z nejlepších věcí, jakou jsem měl tu čest kdy v životě hrát. Už dlouho se mi nestalo, že bych strávil první dva týdny průměrně deset hodin denně u jedné jediné hry!!! Tolik na úvod. Nyní vás zahrnu základními, chaoticky uspořádanými poznatky, které se mi podařilo za zhruba dva a půl měsíce u Diab- la zjistit.Maximální dosažitelná úroveň je padesátá, ale nemusíte se bát, její dosažení není otázkou dnů či snad týdnů. Průměrná hrací doba je tři až čtyři měsíce!Abyste byli vpuštěni do katakomb (level 5-8), potřebujete mít alespoň 8 úroveň, do cave (level 9- 12) 13 úroveň a konečně do pekla (level 13-16) 17 úroveň. Ale nezoufejte, dá se to obejit tím, že vám silnější postava do těchto pater udělá portál, což ovšem na druhou stranu nezaručuje příliš dlou- hou životnost vaší postavy.Přibližně od 16 úrovně budete občas nacházet elixíry, které rozhodně konzumuj- te, protože jeden elixír rovná se permanentní zvýšení dané vlastnosti o jeden bod.Od 26 úrovně je možné za cenu 5 000,- elixíry kupovat u čarodějnice, což rozhodně občas dělejte.Pokud hrajete za válečníka a podaří se vám najít unikátní sekeru zvanou Mes- serschmit, v žádném případě ji neprodávejte za podřadnou cenu 15.000, protože máte v rukou jednu z nejsilnějších zbraní Diabla vůbec.V síťové hře máte pouze tři questy. Zabít Butchera v levelu 2, Skeleton Kinga většinou obklopeného armádou kostlivců v levelu 3 a konečně porazit Diabla čekajícího v levelu 16.Po zabiti Diabla hra pro všechny postavy nacházející se v levelu l6 končí, takže si nezapomeňte věci ve městě.Pokud to ještě nevíte, soubor, v kterém jsou uloženy informace o vaší postavě, je v adresáři WINDOWS a jmenuje se DLINFOO9.DRV, takže není na škodu si ho občas zálohovat (při jakékoliv manipulaci se savy přijde vaše postava o všechny věci, a pokud vás snad napadne změnit jméno počítače, nebo uživatele v nastavení sítě, savegame vám nepůjde načíst vůbec a hra ho sama smaže!)Čarodějnice má pokaždé, když ji navštívíte, na skladě něco jiného, čehož se dá využít zejména při nákupu již zmiňovaných lektvarů nebo knih.Kovář má pořád stejné věci (pokud nevytvoříte novou hru) a svůj trh se zbožím mění pouze poté, co vaše postava dosáhla vyšší úrovně.Kouzlo Stone curse nelze aplikovat na síťovou postavu.Pokud hrajete přes Battle.net (o čemž se dá vzhledem k rychlosti, respektive k pomalosti internetových linek u nás dosti pochybovat), rozhodně nebuďte příliš důvěřiví k neznámým osobám, zejména na vyšších úrovních. Dost možná se velice brzy z vašeho přítele vyklube pěkná mrcha, která vás záhy napadne, za- bije a obere o všechny věci. Holt takový je život.Dost možná vás těsně před aprílem překvapila hláška "Problem with your save game has occured..." a přišli jste o všechny věci (vyskytla se jen u některých verzí). Bylo to způsobeno posunem času, s čímž zřejmě vývojáři hry při snaze maximálně zabezpečit savy proti hackování zřejmě pozapomněli. Každopádně to pokládám za perfektní (i když neplánovaný) apríl. POSTAVY1) VálečníkSíla : 250 maximum, + 1% na poškození na každé 3 body. Magie : 50 maximum, 1 mag za jeden bod. Obratnost : 60 maximum. Vitalita : 100 maximum, 2 životy na jeden bod vitality.Válečník je krvežíznivá osobnost preferující hrubou sílu před inteligencí a magií. Mezi jeho nejlepší přátele patří dobré obouruční zbraně a magická, maximálně nadupaná plná plátová zbroj (Armor Class alespoň 200). Přestože je schopen naučit se téměř všechna kouzla, jejich aplikace není zrovna moc efek- tivní, a tak je ve většině případů i zcela zbytečná. Jediná kouzla, která jsem kdy s válečníkem používal, jsou Town portal, Healing, Chain Lightning, Fire Wall, Teleport a Stone curse. Rozhodně není na škodu mít v družině alespoň jednoho válečníka, zejména na počátečních úrovních. Jeho základní vlastnosti je opravování poškozených věcí.2) ZlodějkaSíla : 55 maximum. Magie : 70 maximum, 3 magy za dva body. Obratnost : 250 maximum, + 1% na trefu za každé dva body a + 1 na AC za pět. Vitalita : 80 maximum, 3 životy za každé dva body.Zlodějka balancuje kdesi na rozhrání mezi válečníkem a čarodějem. Nalezne uplatnění zejména při boji na dálku (lukem), ale i při aplikace magie (na vyšších úrovních Mana shield přijde vhod). Bývá dost často příčinou konfliktu, hlavně svými šípy zasahujícími spoluhráče do zad, ale přesto není špatné jednu v družině mít. Mezi její základní vlastnosti patří schopnost odstraňování pas- tí.3) ČarodějSíla : 45 maximum. Magie : 250 maximum, 2 magy za jeden bod. Obratnost : 85 maximum. Vitalita : 80 maximum, 1 život za jeden bod.Čaroděj je jedna z nejsilnějších postav ve hře a jen málokterý válečník či zloděj se s ním může měřit. Přestože na nižších úrovních je slabost sama, po dosažení přibližně třicáté se začínají jeho schopnosti prudce zvyšovat a stkví se téměř neporazitelným (na deathmatch, pokud nebojuje proti jinému mágovi). Mezi jeho základní kouzla patří Mana shield, bez kterého nemá nejmenších šancí, Fireball jako nejlepší útočné kouzlo, Chain Lightning pro jeho vysoký rozsah ničivosti a Teleport pro vrozenou lenost. Mějte v družině radši jen jednoho čaroděje, protože pokud jich bude víc, je vysoká pravděpodobnost, že se nebudou navzájem tolerovat. Jeho základní vlastností je dobíjení magických holí.BESTIÁŘPřestože ve hře existuje 19 základních typů nestvůr, jejich skutečný počet je vzhledem k různým variacím stejného typu (vzhledu) daleko vyšší. Variace se navzájem liší pouze vlastnostmi a barvou, jinak vypadají docela stejně.1) Kostlivci (Skeletons)Variace : Skeleton, Skeleton Captain, Burning Dead, Burning Dead Captain, Corpse Axe, Corpse Bow, Corpse Captain, Horror, Horror Captain.Tedy, jak vidíte, kostlivci jsou, co se týče variací, docela početná rodinka. Vyskytují se v patrech 1-6 a nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, je bít je hlava nehlava (Holy bolt je ideální kouzlo). Pro čaroděje: Burning Dead je odolný (později imunní) vůči ohnivým kouzlům a Horror vůči bleskům. Jako jedna z mála příšer jsou kostlivci nebojácní a nikdy neutíkají z boje.2) Kulhalové (Fallen Ones)Variace : Fallen One, Carver, Devil Kin, Dark One.Kulhalové jsou malá, ošklivá a protivná stvoření vypadající jako skřet. Poska- kují v levelech 1-5. Pokud nemáte silnější zbroj, mohou občas docela nepříjemně snížit váš počet životů. Jsou velice bojácní, a tak zabijete-li v jejich blízkosti příšeru, rozprchnou se do dalekého okolí, což někdy docela drásá nervy. Dark Ones jsou odolní vůči bleskům, takže je radši bijte ohnivými kouzly.3) Hopsalové (Scavengers)Variace : Scavenger, Plague Eater, Shadow Beast, Bone Gasher.Hopsalové jsou velice otravná stvoření vyskytující se v levelech 1-6. Mezi je- jich speciální vlastnosti patří útěk z boje (pokud jsou zranění) a následné pojídání padlých mrtvol, čímž dosahují jistého stupně regenerace (WOW, jak ro- mantické). Působí na ně snad všechna kouzla i zbraně, takže se s nimi vypořádejte dle svého gusta.4) Zombíci (Zombies)Variace : Zombie, Ghoul, Rotting Carcas, Black Death.Zombíci jsou veskrze neškodná stvoření, která se pohybují velice pomalu, čehož se dá obratně využít. Jedině Black Death je neskonale nepříjemná příšera a rozhodně si ho nikdy, za žádnou cenu, nepouštějte k tělu, protože s každým úspěšným zásahem vám odebere jeden život (permanentně) a to je velice nepříjemná věc. Onehdy jsem šel s válečníkem, který měl okolo 250 životů, na obtížnost Nightmare. Teleportem jsem se dostal do klubka Black Deathů. Než jsem si stačil proklestit cestu ven, zbylo mi jenom 2 10 životů. Tomu se říká katastrofa, takže pozor na ně!!!5) Létavci (Fiends)Variace : Fiends, Blink, Gloom, Familiar.Létavci patří do skupiny obtížného hmyzu a i tak je s nimi potřeba zacházet. Vypadají jako přerostlé vrány, v klidu si poletují v levelech l-8. Jejich je- dinou výhodou je, že jsou tak malincí a obratní, že dá občas docela fušku se do nich strefit, ale pokud se vám to povede, jsou téměř na 100% mrtví vzhledem k jejich malému počtu životů. Jedině verze Familiar je o něco tužší, protože dokáže na blízko používat kouzlo Lightning, vůči němuž je také imunní.6) Hidni (Hiddens)Variace : Hidden, Unseen, Stalker, Illusion Weaver.Hidden je sice legračně vyhlížející příšerka, přesto dokáže občas docela slušně naštvat. Vyznačuje se schopností stát se neviditelnou. Většinu variací porazíte docela bez problémů, krom poslední - tedy Illusion Weavera, který je pro slabšího mága velkým problémem. Navíc je docela odolný a později i imunní vůči ohni. Pokud Hidden prchne z boje a zmizí, je vysoká pravděpodobnost, že se stihne alespoň částečně zregenerovat, proto je nepouštějte z dohledu.7) Klanové (Goat Clans)Variace : Flesh Clan, Stone Clan, Fire Clan, Night Clan.Klan je první ze zde uváděných příšer, s kterou byste mohli mít vážnější prob- lémy. Vyznačuje se opravdu vysokou rychlostí a obratností v boji. Nejlepší ob- ranou proti němu je rychlý útok anebo silná zbroj. Fire Clan je odolný, později imunní vůči ohni, ale hlavně se občas vyskytuje ve verzi s Blood Sta- rem, a to je pak výhodnější (vyjma těch opravdu silných postav) sbalit si kuf- ry a zbaběle prchnout z bojiště.8) Gargojlové (Gargoyles)Variace : Winged Demon, Gargoyles, Blood Claw, Death Wing.Gargojlové jsou poletující démoni, na které můžete narazit jak v katakombách, tak i v Cave. Protože se pohybují docela pomalu, nebudou pro většinu dobrod- ruhů představovat hrozbu. Pokud vás však dožene a strefí se, většinou už ne- pustí. Jeho velkou výhodou je fakt, že se umí regenerovat (když ho necháte chvíli v klidu, tak si sedne na zem a vesele regeneruje). Winged Demon je odolný vůči ohni a Gargojl vůči bleskům.9) Tlusťoši (Overlords)Variace : Overlord, Flayed One, Mud Man, Toad Demon.Tlusťochy je možno zařadit mezi odpočinkové příšery. Vzhledem k jejich neohra- banosti a nemotornosti je možno použít téměř všechny způsoby destrukce. Pokud se jim někdy vynímečně podaří útok, docela to zabolí.10) Rohatci (Horned Demons)Variace : Horned Demon, Mud Runner, Frost Charger, Obsidian Lord.Rohatce je možno pokládat za vůbec jednu z nejpříjemnějších příšer. Vždycky hezky vlezou do rány, nemají velkou sílu a je za ně poměrně hodně zkušeností. Setkat se s ním je vždy taková malá oslava. Pouze Fros Charger je odolný vůči bleskům.11) Plivači (Pit Beasts)Variace : Acid Spiner, Poison Spitter, Pit Beast, Lava Maw.Plivači patří mezi nejhorší příšery, jaké je možno v Diablu potkat. Plivají kyselinové koule, proti kterým není žádné větší obrany než úniku. Pokud se vám dostanou na tělo, dokáží taky poměrně slušně zredukovat životy. Osobně považu- ji velitele plivačů na úrovni Hell za nejdrsnější příšeru vůbec. Lava Maw je imunní vůči ohni.12) Ohnivci (Magma Demons)Variace : Magma Demon, Blood Stone. Hell Stone, Lava Lord.Ohnivci jsou podivně vypadající kulhající stvoření vrhající lávové zámotky. Pro válečníka s vysokou odolností vůči ohni nepředstavují velkou hrozbu. Mágům doporučuji blesky, protože většina z nich je proti ohnivým kouzlům imunní.13) Bleskači (Storm Lords)Variace : Red Storm, Storm Rider, Storm Lord, Maelstrom.Bleskači patří do kategorie relativně odpočinkových příšer. Jejich síla nikte- rak nevybočuje z průměru a jedinou nevýhodu při boji s nimi představují bles- ky, které metají s docela slušnou kadencí. Zvláště, je-li jich víc, vyústí to občas v docela nepřehlednou bitku, kdy nemáte ponětí, co se kolem vás děje. Jsou imunní vůči bleskům.14) Ještěrohadi (Cave Vipers)Variace : Cave Viper, Gold Viper, Fire Drake, Azure Drake.Ještěrohadi se vyskytují převážně v úrovních Cave a Hell. Občas dokáží člověku docela solidně zatopit (zvláště je-li jich hodně). Jedinou možností, jak s nimi bojovat, je být dostatečně "silný". Fire Drake je odolný vůči ohni, Gold Viper vůči bleskům a Azure Drake je odolný vůči ohni i bleskům.15) Démoni (Slayers)Variace : Slayer, Guardian, Vortex Lord, Balrog.Démoni jsou nejvyšší příšery, jaké je možné v této hře potkat. Vaší maličkou postavičku převyšují o tři hlavy, takže jste při setkání s nimi rádi, že jste rádi. A jakoby nestačila jejich velikost a síla, ještě po vás plivají Inferno, takže není na škodu mít dostatečnou odolnost (resistenci) vůči ohni. Nenechej- te se zastrašit jejich velikostí a bijte je hlava nehlava zbraněmi i kouzly. Pozor ale: jsou imunní vůči ohni.16) Mágové (Advocates)Variace : Counselor, Magistrate, Cabalist, Advocate.Mágové mají jednu nepříjemnou vlastnost: dokáží zmizet (teleportovat se ) pryč ještě před tím, než přijde finále pořádného výprasku. Metají po vás všechna možná kouzla od Charged Boltu až po Firebally, takže si dávejte dobrý pozor. Ostatně i Lazarus patří mezi mágy - rozdíl je jen v tom, že je "trochu" odolnější a má silnější kouzla. Kromě Magistrátů jsou všichni odolní vůči ohni a Cabalisti a Advokáti navíc imunní vůči bleskům. Pokud budete hrát na obtíž- nost "Hell" jsou Advokáti imunní proti všemu.17) Ženské démony (Succubi)Variace : Succubus, Snow Witch, Hell Spawn, Soul Burner.Ženský v Diablu se mnoho neliší od těch, které známe ze světa za obrazovkou, když jsou ve stavu "maximální naštvanosti". Není s nimi žádná dohoda, metají po vás Death Stary (doporučuji vysokou odolnost vůči kouzlům - Magic) a prostě všemožně znepříjemňují život dobrodruha. Pokud hrajete za válečníka, je nejlepší mezi ně vlítnout (zachumlovat se) a rozdávat rány na všechny stra- ny, než se rozutečou (popřípadě je zbaběle nahnat do rohu). Snow Witch je odolná vůči bleskům, Hell Spawn je vůči nim imunní a Soul Burner je hrozná... odolná vůči bleskům a ještě imunní vůči ohni.18) Rytíři (Black Knights)Variace : Black Knight, Doom Guard, Steel Lord, Blood Knight.Rytíři jsou asi nejsilnější (od slovo síla - tělesná) bestie v Diablu. Pokud nejste dostatečně silní, radši si jich nepouštějte moc k tělu, mohlo by vás to mrzet. Jinak Black Knight je odolný vůči bleskům, Doom Guard vůči ohni, Steel Lord vůči ohni + imunní vůči bleskům a Blood Knight je odolný vůči bleskům a imunní vůči ohni (to je hnus).Mimo tyto základní typy příšer se budete občas setkávat s jejich náčelníky, s tzv. zdroji světla. To jsou nestvůry, které mají vlastní jméno (např. Puke- rat the Unclean) a většinou jsou silnější než jejich rodoví příbuzní. Hlavní však je, že z nich vždycky vypadne nějaká magická věc, takže je radost s nimi spolupracovat...KOUZLAKouzla jsou popsána v manuálu (sice docela chudě co do podrobností, ale snaha byla), takže se jimi zabývat nebudu. Přesto si neodpustím pár poznámek typu, že mi docela chybí např. Identify, Nova, Apocalypsa a resurekce, tedy kouzla, která se není možné na Multiplayer naučit. Dále jistě víte, že čím je vyšší úroveň kouzla, tím je i dané kouzlo silnější, stojí méně magů atd... Maximální úroveň kouzel je 15, ale je možno ji překročit pomocí např: Thinking Capu, An- gels Staff atd. Prostě věcí, které zvyšují kouzlům úroveň.OLTÁŘE (SHRINES)Oltáře jsou místa, po jejichž aktivaci se vždy něco významnějšího stane. Například se vám mohou zvýšit vlastnosti, úroveň kouzel atd., bohužel se mohou taky snížit. Nebudu zde vypisovat všechny, ale jen ty nejdůležitější a nejnebezpečnější + ohodnotím ty rozhodně kladné, - rozhodně záporné, a ty, které se hodí jen v určitých situacích typu: Mám čapku I/I s 4 AC, proto pou- žiji Hidden Shrine a poté Gloomy, načež získám čapku II/II s 6 AC.Název oltáře : ÚčinekAbandoned : Zvýší obratnost o dva body;Creepy : Zvýší sílu o dva body; Eerie : Zvýší magic o dva body; Eldritch : Přemění normální lektvary na žluté; Fascinating Hnus : Ubere HODNĚ many a zvýší kouzla; Glimmering : Identifikuje věci; Gloomy : +2 na AC věci - 1 na damage zbraní; Hidden : Jedna věc -10 odolnost, ostatní +10; Magical : Vyvolá na vás Mana Shield; Mysterious : Jeden atribut +5 ostatní - 1; Mystic : Vyplní vám inventář penězi; Ornate : Sníží manu a zvýší kouzla; Quiet : Zvýší vitalitu a dva body; Sacred : Sníží manu a zvýší kouzla; Secluded : Odkryje celou mapu; Supernatural : Obnoví úroveň nad vámi (příšerami, věcmi); Thaumaturgic : Vyplní všechny truhly v úrovni penězi; Weird : + 1 na Damage ke všem zbraním;1) BUTCHER (Řezník)Tohohle hnusáka najdeš ve druhém patře. Až najdeš kolem dokola uzavřenou místnost jenom s jedněmi dveřmi, ve které jsou vidět kusy rozsekaných těl a podlaha od krve, tak to je jeho doupě. Pořádně se zásob červenými lahvičkami a otevři dveře. Butcher se na tebe vyhrne s přátelským pozdravem "AH, FRESH MEAT !" (Čerstvé maso !). Pokud jsi válečník, nezbývá nic jiného, než rubat ho tak dlouho, až ho zničíš. Lučištník a kouzelník mohou použít malou fintu - hoň se s ním po patře, až najdeš vhodnou místnost. Rychle do ní vklouzni a zavři dveře. Butcher nebude vědět, co dál a začne přešlapovat na místě. Pak ho můžeš v klidu zlikvidovat šípy, nebo kouzly.2) CURSE OF KING LEORIC (Kletba krále Leorica)Najdeš ho ve třetím patře. Hledej vchod do hrobky (Tomb Entrance). Jdi tam a narazíš na Skeleton Kinga. Bude bublat něco o tom, že tě zabije. Stiskni páky ve vnější místnosti, které otvírají hrobku. Nejprve se pokus dostat Skeleton Kinga kouzly. Až se promění, bude mnohem jednodušší dobít ho přímým soubojem. Až ho zničíš, vypadne z něj Koruna Nesmrtelnosti (Undead Crown).3) POISENED WATER SUPPLY (Vyčištění otrávené vody)Při jedné návštěvě vesnice se dozvíš, že zdroj vody pro vesnici je otrávený. Tenhle problém vyřešíš ve druhém patře labyrintu. Hledej stěnu s rozeklaným otvorem, který se hlásí jako "to a dark passage" (do tmavé chodby). Jdi tam, projdi několika chodbami a pobij všechno, co se pobít dá. Voda v jeskyni pak zmodrá a úkol je splněn. Vrať se do vesnice k Pepinovi, který ti dá "Ring of Truth" (Prsten Pravdy).4) OGDENŮV ZNAKJdi do čtvrtého patra a najdi tam týpka se jménem "Snotspill" (Kapka z nosu). Bude si stěžovat, že nějací velcí oškliváci (big uglies) mu sebrali prapor a on že ho chce zpátky. Jdi za roh a pobij overlordy. Ogdenův znak je v truhle. Odnes ho Ogdenovi a dostaneš Harlekýnovu kouzelnou korunku (Harlequen Crest).5) GARBHAD THE WEAK (Garbhad Slaboch)Ve čtvrtém patře najdeš rohatce (goatmana), který se jmenuje Garbhad. Má dvě věci, které potřebuješ získat. Jdi až k němu a promluv s ním. Opakuj to tak dlouho, až ti jednu věc dá a potom na tebe zaútočí. Zabij ho a získáš tak i druhou věc.6) MAGIC ROCK (Magický kámen)Povaluje se v pátém patře na stole. Seber ho a odnes do vesnice Griswoldovi, který ti za něj dá Emphyrean Band.7) HALLS OF THE BLIND (Síně slepoty)Po přečtení knihy se otevře tajná chodba. Jdi dovnitř a pobij všechny zrůdy (hiddeny). Za odměnu získáš optický amulet.8) ZHAR THE MAD (Zhar Šílenec)Promluv se Zharem a on ti dá knihu, aby sis četl a nevyrušoval ho od práce. Vezmi všechny svitky a knihy. Až vezmeš knihu z police, Zhar se rozzlobí a bude tě chtít zabít. Zabij ho a máš po práci.9) ANVIL OF FURY (Kovadlina zuřivosti)Kovadlina zuřivosti (nebo vzteku) se skrývá v jeskyních na poloostrově, co je kolem dokola obklopený lávou. Pobij všechna monstra, která kovadlinu hlídají a odnes ji do vesnice Griswoldovi. Dostaneš za ní Griswolds Edge a Unique Sword (Griswoldův břit a Jedinečný meč)10) ARKAINES VALOR (Brnění)Vezmi kámen krve (bloodstone) a polož ho na oltář. Otevře se tajná chodba. Tady najdeš další kámen. Opět ho polož na oltář a otevře se místnost s rohatými démony. Všechny je pobij a na konci místnosti najdeš speciální brnění Arkaines Valor.11) CHAMBER OF BONE (Kostnice)Najdi schodiště, které vede do této místnosti. Pobij všechny démony, co se na tebe vyhrnou. Za odměnu získáš několik magických věcí a ochranné kouzlo Guardian Spell.12) BLACK MUSHROOM (Černá muchomůrka)Najdi v jeskyních tlustospis "Fungal Tome". Odnes ho Adrii a ona tě pošle pro černou muchomůrku. Vrať se do jeskyní a jednu pro ni utrhni. Nyní bude chtít jeden z Pepinových elxírů a Pepin zase bude chtít démonův mozek. Jdi zpět do jeskyní, zabij démona a seber jeho mozek. Odnes ho Pepinovi. Ten ho už potřebovat nebude, ale elixír ti dá. Dones elxír Adrii. Kupodivu ani ona už ho nebude potřebovat. Co s ním ? Vypij ho, všechny vlastnosti se o 3 zvýší.13) LACHDANANV 15 patře najdeš Zlatý elixír (Golden Elixir). Odnes ho Lachdananovi a od něj dostaneš Veil of Steel (Ocelový Závoj) a nějakou magickou věc.14) WARLORD OF BLOOD (Pán Krve)Warlord hlídá schodiště ve 13. patře se svojí partou rytířů. Všechny pobij a získáš unikátní meč "Inferno", a další magická brnění a zbraně.12) ARCHBISHOP LAZARUS (Arcibiskup Lazarus)V 15. patře najdi Lazarusovu Hůl (Staff of Lazarus) a dej ji Cainovi. Vrať se zpátky a najdeš otevřený červený portál. Vstup dovnitř, vyřeš puzzle s několika šedými kruhy. Lazarus na tebe zaútočí se svou armádou ochránců. Všechny je pobij a odměnou ti budou tři magické věci. (V multiplayer módu najdeš Lazara s jeho ochránci v pravém horním rohu 15. patra)13) DIABLO (Ďábel)Použij červený pentagram ke vstupu do 16. patra. Stiskni všechny páky kolem dokola - a tím otevřeš Diablovo doupě. Zabij ho - a podívej se na závěrečné animace.

Pokračovat na článek


Gorky 17

Gorky 17 je v první řadě RPG a strategie, ale obsahuje i herní prvky adventury, které by neměly způsobovat zákys, ale v návodu se budu mimo jiné věnovat zejména jim. Začneme několika obecnými radami.- Jak jsem již naznačil, v Gorky 17 není až takový problém zjistit, který předmět na co použít apod. Nejtěžší (a podle mého názoru i méně zdařilé) jsou souboje, tedy když se hra přepne do tahového módu. Souboje připomínají Fallout, Incubation, Final Fantasy nebo spíše Jagged Alliance, kde bylo třeba více taktizovat. Dost často se mi stávalo, že souboj byl lehčí než zpočátku počtem protivníků vypadal, nedejte se tedy odradit a jděte do toho, nikdy si neříkejte "Aaaah, tak tady to balím, tady nemám šanci".- Poměrnou potíž soubojů způsobuje zejména nedostatek střeliva a léčivé předměty jsou ve hře také jen akorát, a tak vám doufám nemusím připomínat, že pokud máte možnost tak raději použijte zbraně nablízko (sekera, páčidlo ...), než máte z těsné blízkosti vystřelit co jen jeden náboj na mutanta. Munici můžete šetřit i tím, že budete co nejvíce využívat zbraně, které prostě munici nepotřebují a nabíjejí se po určitém počtu kol.- Každého vojáka špecializujte na jinou zbraň. Nesnažte se, aby měl každý voják stejnou úroveň stejné zbraně, vůbec se to nevyplatí.- Využívejte naplněné barely, pokud je nepřítel v jejich blízkosti a vy do nich střelíte, tak ...Někteří mutanti jsou vůči některým zbraním imunní, to znamená, že jim nezpůsobují poškození. Proto, když začínáte nový souboj, zjistěte, který mutant je proti čemu imunní a začněte ho znovu s poznatky, které jste získali. OK, můžeme se pustit do konkrétních částí hry. Nesplním lze všechny možnosti hry, nebude to zcela nejdetailnější, bude to vyjadřovat můj postup ve hře. Nebudu popisovat jednotlivé boje a naleziště bedniček (jejichž obsah musíte samozřejmě sebrat) a zbraní, co najdete, to berte, pozastavím se jen nad mutanty - bossy.Na začátku se vylodíte a pomalu vstoupíte hlouběji do děje. Prohlédněte si mrtvá těla. Zjistíte, že jsou to dva lidé z jednotky One, kterých máte mimo jiné nalézt. Poblízku najdete kus dřeva, který můžete severně použít na konec mostu. Získáte novou zbraň - shotgun.Najdete bránu s kontrolním panelem na otisk ruky, která se nebude dát otevřít. Jděte tedy jižněji a v malé budce najděte rukavice. Ještě jižněji najdete po souboji i plynovou bombu, kterou seberte. Po cestě budete nacházet zprávy na papírcích, které samozřejmě sbírejte a čtěte je, pěkně doplňují tajemnost a atmosféru hry. Jednu takovou najdete iv trabantu na východ od brány s kontrolním panelem. Ještě předtím potkáte jednoho Rusa - veterána Dobrovského. Poskytne vám důležité informace.Dejte mu do ruky aspoň sekáč - "bajonet", ať při soubojích pomáhá alespoň nablízko. Od trabanta jděte k bráně pod napětím a tu otevřete pomocí rukavic. Tam se kromě tunelu setkáte i s prvním bossem - Grandma. Nejprve se zbavte jejích tří Grandma Childs, a potom ho Poškádlete plamenometem a dorazte ho (další možnou alternativou je nezabíjet Grandma Childs, ubírají málo HP, ale pustit se nejprve do samotné Grandma, která je méně agresivnější, když její děti ještě žijí a pak můžete zkosit i její děti). Získáte ruku mutanta, kterou vezměte. V tunelu nablízku použijte na kameny plynovou bombu a na to celé nějakou střelnou zbraň (nejlépe pistoli). Za kamením je bedýnka, obsah vyprázdnit. Jděte severovýchodně k druhému bossovi - Judgeovi, předtím se posilněte a uložte hru. Opět zlikvidujte nejprve Judge Childs (myslím, že jich je pět). Zde si uvědomte, že Judge nestřílí na dálku, proto si držte od něj odstup a střílejte do něj z dálky. Opět se mi vyplatilo použít plamenomet. Za ním je místnost kde seberte mj i první Matrix disk.Vraťte se ke kontrolnímu panelu a použijte na něj ruku, kterou jste našli po souboji s Grandma bossem. Za nimi vás nečeká nic jiného, ​​než další boss (postupně si na nich zvyknete) - Smokerider. Při něm musíte jít hned vybrat obsah bedničky v této lokací, kde najdete omračování, které co nejdříve používejte na Smokeridera. Ten může střílet pouze kolmo a vodorovně, a tak se postavte tak, aby vás nemohl zasáhnout a postupně ho dorazte.Pozor, znehybnění působí jen dvě-tři kola, pak ho znovu musíte do mutanta hodit. Za bossem za dveřmi to vyprázdněte. Můžete se jít podívat ještě do přístavu, kde se po zabití Judge dá dostat. Pokud zachráníte zpívajícího mutanta, nedá se k němu dostat, ale ten si zpívá, kde používá slovíčko "pleasure" (pochopitelně pouze v originální - anglické verzi), v počeštění verzi, kterou předpokládám máte vy, to je přeloženo trochu jinak. Toto slovíčko je kód ke trezoru, ke kterému se dostanete žebříkem dveřmi. Trezor je sice na číselný kód, ale pod čísly jsou písmena. Ještě podotýkám, že i když je zpívání mutanta přeloženo, kód od trezoru funguje. Ale jinak, jděte na jih od porážky Smokeridera (taková větší, ale nenápadná brána). Tam potkáte zlodějů, od kterých získáte deník. Jihozápadnější se ukrývá bedýnka, kterou nezapomeňte vybrat. Dále vás Dobrovský opustí (ještě se s ním snad setkáme) a vy po tuhých bojích sleze do zasmrděných kanálů.Tam najdete třetího člověka z jednotky One. Jeho tělo je ještě teplé, proto se pospěšte najít poslední kotníku skupiny a najdete ji nedaleko hlouběji v kanálech. Má u sebe pouze pistole s tuctem nábojů, doporučuji jí přihodit nějakou zbraň nablízko od vojáka, který už nějakou silnější zbraň nablízko má. Blúďte po kanálech, narazíte na kohout, který otočte a poblízku je i vypínač a tak ho aktivujte. Kyselina, která vám bránila v cestě zmizela. Na místě kde byla kyselina, otočte jiným kohoutkem a plyn, který zlikvidoval kyselině se zastaví. Cesta ven z kanálů je volná.Nahoru jděte na jihovýchod, kde je kromě bedničky i stolek, ve kterém je další Matrix disk. Po jeho vzati následuje další boss, Fatman. Jeho komičnost nevypovídá nic o jeho síle - je to jeden z nejslabších bossů ve hře (no, zase až takový velmi slabý není). Použijte něj ochromovač se šipkami (opět po pár kolech jeho nehybnost vyprší, proto nezapomeňte proces aplikování šipek opakovat). Zatímco je nehybný, lividujte ho až umře. Ještě předtím ho doporučuji zapálit (podomácku vyrobenou bombou tzv. Molotovův koktejlem nebo ..., říká vám něco kombinace vodka a zápalky? :-), aby mu při každém tahu ubralo trochu života. Na netu jsem však někde četl, že Fatman se zapálit nedá, ale mně se to myslím podařilo. Pokud se již dobře nepamatuji, tak sorry.Jděte dále severněji, kde po tužším souboji najdete žlutou identifikační kartu. Jděte ke schodům (další boj) a jděte nahoru. Tam se to dost zdramatizuje, najdete pár vojáků, který vám oznámí, že vás na střeše bude čekat vrtulník na evakuaci. Cole, i když tomuto rozakazu nevěří, je nucen poslechnout, protože rozkaz si ověří vysílačkou. Celé je to trochu jinak, ale to se dozvíte později. Jdeme dál. Projděte se detailněji po hale. Přidá se k vám polomutant Medúza. Využívejte ji, má celkem silné útoky. Jinak, ještě jedna poznámka k ní, pokud ji chcete uzdravit, nedá se to tak, že dáte lékárničku přímo jí (za předpokladu, že se uzdraví sama), ale musíte ji na ni použít vy (vlastně jeden z vojáků). V bedýnka najdete velmi užitečné věci. Můžete jít ještě na patro východem ven. Tam jen "vyberte" bedničku a vraťte se zpět do haly. Na monitory použijte žlutou kartu. V tomto boji používejte osvědčené omračování (nebo pokud máte ze sejfu paralyzér, tak ten). Musíte ochraňovat monitory, mutanti jejich nesmí zničit, jinak vás čeká Game Over. Chraňte jejich vlastním tělem, raději ať uberou několik HP vám než monitorem. Po souboji jděte nahoru po schodech a dveřmi, které byly dříve uzamčeny, jděte ven. Dolů po schodech, vybrat bedničky ...Po souboji potkáte dítě. V souboji se navenek milé holčička promění na příšeru. Později najdete další kartu. Vybrat bedničky je samozřejmost. Jděte nahoru po schodech a exitem do další lokace. Tam použijte na skener kartu a zatáhněte za páku. Zpřístupní se vám most, kterým se dostanete na střechu. Jak jinak následují souboje. Jděte nejprve jižněji, kde kromě karty vyberte bedničku s důležitým paralyzérem (důležitým tehdy, pokud jste na začátku hry nevěděli otevřít trezor číselným kódem). Nyní můžete jít nahoru k pátému bossovi jménem Stinger. Je to nejubožejší boss, jednou na mě vystřelil (to ani nemusel, bylo to mou chybou) a pak si už ani "nepípne". Jen ho stačí výše zmíněným paralyzérem a medúziným krátkým útokům ochromovat a sečnými zbraněmi ho dorazit. V každém případě v tomto souboji šetřete s náboji, vůbec je zde netřeba používat. Po tomto boji vás jaksi zradí nebo spíše opustí medúza, kterou musíte zlikvidovat. To by nemělo dělat problémy, a tak se vyklizeno bedniček poohlédněte kolem. Ještě můžete prozkoumat dveře blízko vás a potom na nich použít omračovací bombu. Do skupiny se k vám přidá schopný chlapík, já však v návodu postupuji bez něj. Vraťte se zpět k monitorům do haly muzea a použijte na nich červa kartu.Next boss. Tady to začne přituhovat, ale zvládnete to. Nejprve se držte od bosse co nejdále a zabijte dvou "pomocníků". Pak si nechte někoho s dobrým zdravím a dobrou vestou guard ochromit. Bude mu ubírat HP dost pomalu (po boji mu zdraví doplníte). Dokud se bude Guard soustředit na ochromení, podpalte ho a použijte na něj to nejlepší, co ve vašem arzenálu lze nalézt. Když ho skolíte, můžete jít východem ven. Přejděte přes otevřenou bránu a na ulici ztratíte po boji kus té něžnější části skupiny. Projděte se po ulici. V podparkovisku najdete bedničku a v autě návnadu. Jděte západněji a za domem odkryjte poklop. Pod ním je další Matrix disk. Jděte ven z ohrady, nastane boj, získáte nový přírůstek do družstva, šílenou novinářku. Pod bránou je jeden z těch úbohejších bossů (je zde vůbec nějaký, který není ubohý). Stačí ho zmrazit, ochromit a zabít ho sečnými zbraněmi (dost dlouhá procedura). Za bránou jděte do obchodu. Vyrabujte ho a vlevo před budovou vás čeká boj. Jeho skončením se vám zpřístupní dveře do budovy, které otevřete a jděte dovnitř. Tam je v krabici mimo jiné další Matrix disk. Jděte ven z budovy, postupujte dále a na křižovatce se setkáte s kožovité. Sullivan by se také dohodl, ale Ovitz to trošku pokazí (vychutnejte si to ryze slovanské slovo). Nastane další z bojů. Pokud jsem při bossovi Guard psal, že přituhuje, zde to platí dvojnásob.Po tomto boji jděte doleva směrem k bedně k dalšímu bossovi. Jeho ochromit nemůžete, dá se pouze zapálit a zmrazit. Využívejte spíše to druhé ... Po zabití bose vyberte samozřejmě bedničku. Při kamionu je další souboj. Jděte k bráně, ke které už máte klíč (je blízko kamionu za plotem). Tam, nahoře na žebříku, najdete rakety, které použijte v raketomety na bránu do hotelu ... Výtahem jděte nejprve nahoru, až potom dolů, kde vás opustí žena (resp. Musí vás opustit). Ve východě vás čeká boss. Zde to také není mimořádně složité. Skrývejte se za bedničky a drťte ho sečnými zbraněmi. Kromě nich můžete použít i časované bomby. Tak, a jsme v laboratoři. Zde při vláčku vás čeká boss (bossové). Dají se pouze zapálit nebo zmrazit, tak to využívejte, kromě nich jsou tam i příšerky, které mohou zmrazit vás, vyhýbejte se tomu (podpalte jejich). Incubus hází něco jako časované bomby, které by neměly dělat velké problémy, prostě se jim vyhýbejte, zde vám více neporadím. Za dveřmi opodál najdete počítač, zapněte jej. Dále najdete jednotky NATO, tak hádejte co s nimi (já osobně jsem použil zbraně hromadného ničení). V místnosti dále je zaprášený páka, z níž otřete prach :-) a kromě toho ji i zatáhněte. Uklidíte vláček, který vám překážel v cestě při teleportovat, který vám brání v cestě dál. Za kolejnicemi je ovladač teleportu, kterým ho vypnete. Po mostě už můžete projít. Na jeho konci v místnosti použijte na panel Matrix disk. Objeví se zde Dobrovského (jistě si ho pamatujete ze začátku hry) a sám generál ... Vše seběhne dost rychle a Dobrovského se změní na mutanta v podobě finálního bosse. Jeho 500 hp vás nemusí zastrašit. Jednoduše si po jeho omráčení (pokud již nemáte ochromovač použijte paralyzátor), vybijte na něm ten nejlepší arzenál, který vám zůstal. Po jeho zdolání si Sullivan ze sebou vezme něco, co je i pro vás top secret ...

Pokračovat na článek


Nox

1) Herní prostředníNejdříve bych se zastavil u výběru povolání. Pro začátek bych vám doporučil roli bojovníka, protože se skrze ni velice snadno seznámíte se hrou a jejími zákonitostmi. žemeslo kouzelnické a vyvolávačské je trochu komplikovanější, nechal bych si ho tedy být vámi až na později. Vzhledem k tomu, že dohrát hru v kůži jednoho z hrdinů zabere člověku zhruba den času, stejně si určitě vyzkoušíte všechny postavy.Naučte se používat zkratkové klávesy, které jsou ve hře obsaženy. Urychlíte si tím vlastní hraní a budete pak mít z Noxu daleko pohodlnější zážitek. Přece jen, ovládat všechna kouzla, speciální schopnosti a navíc ještě pohyb pomocí myši, to je už na nebohého hlodavce trochu moc. Nejvíce se vám asi zkratkové klávesy zavděčí, když pomocí nich budete požívat uzdravující lektvary během varu nějaké větší bitvy nebo když budete sesílat nějakou kombinaci kouzel.Během svého putování narazíte na řadu lidí, se kterými si vždy promluvte. Ač je Nox především akce s několika prvky RPG, můžete si značně zlepšit svoji situaci, když si popovídáte s těmi správnými lidmi a splníte pro ně nějakou tu službičku. Škoda jen, že zde neexistuje něco jako reputace, která by vám za vaše dobré skutky snižovala ceny v obchodech.Mějte neustále zapnutou mapu, jelikož vám jednak zlepšuje už tak dost snadnou orientaci ve hře a dále jsou na ní jasně rozpoznatelné zdi, které se dají prosekat a za kterými se nachází nějaké to bohatství. Kromě toho se vám na ní zobrazují vaši druhové (červené čtverce) a sloupy sálající manu (modré útvary). Zvláště pozice mana sloupů je často velmi důležitá, neboť každý správný kouzelník či vyvolávač by měl vědět, kde nejblíže doplní své energetické zdroje.Váš hrdina je opravdový kabrňák, protože se sám od sebe neustále doléčuje a doplňuje si energii. Pokud mu nikterak nepomůžete, bude to trvat delší čas, ale nakonec se dostane až na maximální hodnoty svých sil. Jeho imunitní systém je takový, že ho po chvíli a za trochy utrpení se dokáže očistit i od jedu (to samé platí i o všech ostatních lidech/zvířatech, jež budou pod vaším velením). Proto si své uzdravující i jiné lektvary šetřete na krušné chvilky boje, kdy to jinak než jejich prostřednictvím ne půjde.Při putování různými lokacemi často narazíte na zamčené dveře či jiný problém, přičemž hra vám leckdy řekne, jak se máte zachovat. Vězte, že řešení vašeho problému je vždy někde nedaleko. Jestliže jste měli např. možnost volby ze dvou cest a na konci jedné jsou zamčené dveře, můžete s určitostí říci, že klíč se nachází v onom druhém rameni, kam se pro něj taky vypravte. Pokud je třeba aktivovat nějaký mechanismus (výtah apod.), je spínač vždy někde po ruce a opravdu nejde přehlédnout.Když narazíte na cokoli, co se dá rozbít nebo otevřít, neotálejte a prozkoumejte to. Ať už se jedná o klasickou truhlu, prázdný soudek, velký sud vína, dřevěnou bednu či cokoli jiného, buďte zvědaví a nemilosrdní. Bez pokladů a věcí, které takto naleznete, byste přežívali jen s velkými obtížemi.2) VýbavaCeny obchodníků Noxu nejsou vůbec nízké, proto nakupujte obezřetně a jenom nezbytnosti. Prakticky všechno je možné najít při procházce nějakým podzemím či krajinkou, a tak je útrata za zbraně či proviant celkem nerozumná. V zásadě tedy platí jednoduchá rovnice: obchodník = opravář. Ano, je to tak, činnost opravářskou si sami nezastanete. Ůtraty za správku budou na začátku jenom symbolické, průběhem hry se však začnou zvyšovat, neboť čím dražší věc, tím více stojí její oprava. I v tomto bodě je dobré uvažovat a nechávat si opravovat jen věci, které skutečně používáte (zbraň, se kterou bojujete, brnění, kterým se chráníte). Všechno nepotřebné harampádí bez výčitek prodávejte. Dělat si zásoby čehokoli jiného, než lektvarů, je zbytečné, neboť cestou do finále veškeré výbavy naleznete ještě dost a dost. Komický moment pro mne nastal, když jsem si nechal něco opravit, přičemž ona akce stála 600 peněz. Za chvíli jsem zjistil, že danou zbraň vůbec nepotřebuji, šel jsem ji prodat a dostal jsem pouze "poctivých" 150 dukátů.Kontrolujte jednou za čas stav vaší zbroje i zbraně, protože pokud se vám během lítého boje rozpadne třeba vaše oblíbená sekyra, zármutek už nic nespraví. Některé předměty se opotřebovávají rychle, jiné pomaleji, pár jich je i nezničitelných. Když vidíte, že něco na vás se již blíží zániku, běžte hned za opravářem, případně danou věc prozatím vyměňte nebo alespoň uložte do batohu. Zničený předmět není nikdy dobrý, protože jeho destrukcí přijdete nejméně o těch několik zlatek, které jste mohli získat jeho prodejem.Když se pouštíte do nějaké demolice, ať už je to rozbíjení falešných zdí, ničení nábytku za účelem zisku či cokoli jiného, ušetřete toho svoji zbraň. Její výdrž totiž bohužel není tak velká jako vaše a jen by se tímto zacházením velice záhy zničila. Pro tyto úkony tedy zásadně využívejte svoje vlastní pěsti, které přitom bohatě postačí a jsou naprosto neopotřebitelné.3) PastiJeskynní a hradní prostory hry Nox jsou prostoupeny řadou rozličných pastí. Vždy mějte perfektní přehled o situaci okolo vás, jinak by to s vámi mohlo také nedobře dopadnout. Co se pastí týče, jedná se hlavně o vysouvací bodáky z podlahy, bodáky na stěnách, padající kamenné pěsti, nestabilní podlahu, odrážecí koule, laserové paprsky a oheň. Bodce, které se vysouvají z podlahy, stačí většinou přeskočit, maximálně použít delší rozběh. Ohledně bodáků na stěnách je moje rada následující - vyhnout se jim. Pod padajícími pěstmi stačí v tu pravou chvíli proběhnout a nic se vám nestane, špatné načasování má však za následek smrt.Často určitě narazíte na díry v podlaze či alespoň na popraskanou zem. Většinou je situace taková, že je dobré se těmito cestami o patro dolů propadnout, prozkoumat to na novém místě a vrátit se nedalekým výtahem zase nahoru. Mějte na paměti, že dírám se dá vyhnout. Pokud je průrva posunutá spíše doprava, jde obejít zleva kolem zdi, jestliže je vpravo, musí kolem ní člověk jít vlevo u zdi.Odrážecí koule jsou past obzvláště vypečená. Vypadají jako ohnivé kruhy levitující ve vzduchu a disponují velmi nepěknou vlastností. Pokud do nich narazíte, začne to s vámi vypadat jako s kuličkou na pinball. Zvláště nepříjemné je, že když se takto nekontrolovatelně pohybujete, často narazíte do nějakých nedalekých bodců ve zdi. Tady radím hlavně obezřetnost a jisté kroky.Co se laserových paprsků týče, před nimi buďte nanejvýš opatrní. Jakýkoli kontakt se zářením laseru (růžová čára) by pro vás mohl být smrtelný. Proto vždy hledejte spínač, který laser vypne, a vy se tak zbavíte velkého nebezpečí.Jestliže jste k tomuto závěru ještě nedospěli sami nebo vám ho zatím nevnutila hra, pak vězte, že na uhašení ohně se hodí nejlépe voda. Pokud je tedy před vámi nějaká plamenná překážka a někde poblíž jsou sudy s vodou, neváhejte a natahejte je do žáru ohně. On se pěkně uhasí a bude zase klid - lépe řečeno, cesta dále pro vás bude volná.4) BojSouboje ve světě Nox jsou sice snadno pochopitelné, nikoli však jednoduché. Dobrou taktikou je provést rychlý výpad a okamžitě uskočit zpět. Vyhnete se tak totiž nebezpečnému protiútoku, který by vás jinak mohl ošklivě zranit.Nikdy se nenechejte vtáhnout do řeže, které se účastní větší počet (více než dvě) bytosti, které jsou silnější než vy. Kdyby se k něčemu takovému schylovalo, doporučuji dát se na kvapný ústup. Nemusíte se ale obávat o své zářezy na pažbu, neboť bytosti, před kterými jste utekli, za vámi půjdou. Vy se s nimi budete ovšem moci vypořádat ve stylu jeden na jednoho, což je myslím daleko příjemnější.Existují nestvůry, které se vám slepě neženou k tělu, ale útočí na vás zdálky. Typickým příkladem je kouzelník, imp a mnozí další. Hlavně pro válečníka představují tito tvorové celkem otravování života. Doporučuji za nimi buď doběhnout a zabít je rychlým sekem nebo za nimi doběhnout ještě rychleji a zneškodnit je najisto pomocí vaší první dovednosti (nezapomeňte však na správný směr). Co se vyvolávačů a kouzelníků týče, ti proti takovýmto tvorům mají v zásobě kouzla, luky, zvířecí kamarády a chodící miny.Pokud jste na útěku před nějakou větší tlupou nepřátel a procházíte zrovna místností s nábytkem, chyťte se své příležitosti. Jako slušný hráč ze sebou zavřete dveře a přisuňte k nim nějaký stůl, židli, prostě něco na ten způsob. Když to vaše pronásledovatele nezastaví úplně, tak je to minimálně pozdrží, čímž získáte kýžený čas na zotavení.Smrt kouzelníka je pro válečníka zajímavou zkouškou. Bezpochyby je nejlepší správně použít pro útok první dovednost, důležité je však správné zaměření cíle. Co může ještě celkem pomoci je dovednost pátá, přitahovací harpuna, a druhá schopnost, řev způsobující ztrátu koncentrace. Abych nezapomněl, velice výhodné je vehnat kouzelníka do rohu. K jeho kratochvílím totiž sice patří časté přemisťování, z rohu místnosti však jen tak nikam neuteče.5) KouzlaVelice důležitá činnost, kterou by si měl každý kouzelník (vyvolávač) nacvičit, je neustálé doplňování many a zdraví. Po celém herním světě je rozmístěno mnoho kamenů i jiných věcí, ze kterých je možno magickou energii dobírat. Každý z nich má však svoji omezenou kapacitu, na kterou se průběžně dobíjí. Jakmile k němu přiběhnete, sešlete uzdravující zaklínadlo, abyste tak snadno transformovali manu na zdraví. Poté si opět doplňte magické zásoby na maximum, případně před odchodem sešlete ještě další užitečná obranná kouzla. Jestliže jste zásobárnu energie vyčerpali až na dno, chvíli potrvá, než se zase doplní. Rozhodně do ní však mana proudí rychleji, než jaká je přirozená obnova ve vás.Jako vyvolávač dbejte a starejte se o tvory, které jste si ochočili. Nezapomínejte na to, že jim můžete také celkem inteligentně rozkazovat. Nikdy svým ochočeným mazlíčkům neutíkejte někam daleko, neboť byste mohli také přijít o jejich náklonnost. Mějte na paměti, že další pařáty do boje se prostě vždycky hodí. Pokud jste si tedy nikoho neochočili, učiňte tak.Sesílat kouzla je možná také za běhu, což se velice hodí pro útočná zaklínadla, kterými si kryjete záda a jež se sama zaměřují. Jestliže se vám kouzlo ve spěchu seslat nedaří, zkuste se nejprve zastavit a zkusit to v klidu. Pak by tento postup měl již fungovat normálně.Neocenitelným pomocníkem zaklínačovy obrany je silové pole. Když se dostanete k mana kameni, nezapomeňte ho na sebe seslat, protože se jedná o opravdu efektivní vzdor vůči útokům. Pozor však, jeho omezení spočívá v počtu obdržených zásahů. Jakmile dosáhne kritické hranice, zmizí a vy budete zase odkázáni jen na svoji třídu zbroje.Velice zajímavá je tvorba pastí a jejich následná zabudování do chodících min, zvláštních to tvorů. Jako vyvolávač této možnosti dle potřeby využívejte. Do pastí můžete zařadit až tři kouzla. Velice vypečené je tedy kombinovat kouzla omezující pohyb (Stun) se zaklínadly brutální plošné účinnosti (Toxic Cloud). Nových rozměrů nabývá tvorba pastí ve hře více hráčů, kde je opravdovým kořením.6) FináleZávěrečný souboj s čarodějkou Hecubah bude pro mnohé možná tvrdším oříškem k rozlousknutí. Sotva se vám podaří dokončit bájnou Staff of Oblivion, nahromadí se do vaší blízkosti množství nestvůr větší něž malé. Zkušení bijci si je asi zabijí všechny, ostatní se však mohou rozběhnout přímo za kouzelnicí do jejího sídla. Nemusíte se přitom obávat, že by se tam za vámi ten dav všemožné havěti nějak dostal.Před popisem vlastního boje by asi nebylo na škodu říci si o skvělé možnosti vámi vyrobené magické hole. Jak začít ? Snad tím, že se vskutku jedná o nejmocnější zbraň ve hře a že vám jako klíčový předmět nemůže být žádným kouzelnickým trikem vytržena z ruky. Její speciální schopností po poslední úpravě je sesílání kouzla Lightning, přičemž kapacita hole je 250 mana. Dobíjení probíhá stejným způsobem jako doplňování magické energie mága - stačí se projít okolo nějakého manového zdroje (modrý kámen).Dáma v černém si na vás zavolá mnoho svých plamenných společníků. Doporučuji vypořádat se nejprve se tvory ve středu arény, neboť by vám mohli lehce ztrpčovat život. Pomocí přemisťovačů veprostřed se můžete dostat do vnějšího kruhu. Zde se v každém z rohů nachází mimo cesty zpět také léčící lektvar. Speciální vlastností onoho lektvaru je, že se při každém přemístění tam a zpět obnovuje, alespoň mně to tímto způsobem fungovalo. Jak jistě tušíte, jedná se tím pádem o zdroj kvalitního uzdravování.Poslat vašeho úhlavního nepřítele do věčných lovišť se vám povede jen s dostatečnou razancí a trpělivostí. Využívejte bez ustání magického efektu zakletého v holi, kterou si průběžně doplňujte z mana kamenů ve středu arény. Myslete přitom však také i na sebe a svůj nebohý život. Varuji vás předem, že čarodějce Hecubah budete muset ubrat celkem 600 zdraví, což není zrovna málo. Navíc mi z mého snažení vyplynula skutečnost, že pokud ji nezabiji dříve, než se přemístí mimo střed, vrátí se zpátky s nově nabitými silami. Proto je velice důležitý rychlý a smrtící útok pomocí Staff of Oblivion.Musím říci, že závěrečné video mě nějak zvlášť nenadchlo, ale možná to bude zapříčiněno jen mým vkusem. Doufám, že vás Nox bude bavit, stejně jako bavil mne a jistě i mnoho dalších, neboť hratelnost je opravdu jeho velice silnou stránkou.Charakteristika jednotlivých postav1) BojovníkDalo by se říci, že je to jen takový hlavotluk, ale není tomu tak. Většina bojovníků v RPG hrách jsou hlupáci a jdou na všechno hned pěstmi. To ovšem neplatí u NOXe. Zde je bojovník, bytost velmi oblíbená. Hra s ním je lehčí a všechno jde rychleji. Kouzel sice žádná nemá, ale zato má spoustu jiných pomůcek pro lehčí odstraňování nepřátel. Jsou to vlastně jakási zaklínadla nebo dovednosti. Mezi nejlepší na které jsem při své pouti zemí Nox narazil je asi dovednost, která umožňuje bojovníkovi se rozběhnout a se vší silou narazit do svého nepřítele, kterému dá díky tomu až třikrát větší ránu a tím pádem ho rychleji usmrtí. Musíte si ovšem svůj útok pečlivě naplánovat. Nejednou se mi stalo, že když jsem se rozběhl proti svému nepříteli, tak ten utekl a já jsem narazil do zdi a drobátko se omráčil. Ano, toto je velmi zajímavé, ale co nepřítel, který stojí daleko od vás a vy se na něj nemůžete ani rozběhnout a pořád vám utíká? Tak na to je tu dovednost zvaná harpuna, kterou když vystřelíte, tak vám jednoduše oběť přitáhne. Logicky je na harpuně připevněn provaz. Bojovník má tu výhodu, že všechny tyto dovednosti může používat jak dlouho chce. Vždy však u konkrétní dovednosti doplňovat jakýsi "život" té dovednosti. To trvá celkem dlouho, takže než se dočkáte na naplnění, tak musíte zaútočit jiným způsobem. Další dovedností bojovníka je řev. Bojovník zařve a některé z bytostí se zatočí hlava a vy můžete v klidu útočit. To, že se bytosti udělá "špatně" poznáte tak, že kolem jeho hlavy lítají jacísi ptáci nebo něco tomu podobného. A na koho použít určité dovednosti? Tak například řev se vyplatí na kouzelníky, kteří potom opravdu zmagoří. Tuto dovednost je také dobré používat na menší potvůrky jako jsou jeskynní skřítkové atd..Na obry je zase dobré použít zběsilý útok. Na ně to stačí dvakrát a už leží bezvládně na zemi. Harpunu použijete celkem logicky na lukostřelce nebo na mágy, kouzelníky a podobně. Co se týče ostatních postav: bojovník má nejvyšší stupeň rychlosti i odolnosti, ovšem jak už jsem řekl, tak magii neovládá vůbec. Pro někoho to může být i oddych, protože se již nemusí starat o zásoby many a tím pádem také ušetříte peníze, nemusíte totiž utrácet peníze za lektvar z manou. Peníze vám tedy zůstanou na takové věci jako je brnění nebo lepší meč. Ve hře se věci opotřebovávají. A proto musíte buď opravovat nebo kupovat věci nové. Z toho vyplývá další rada. Jestliže máte ve svém arzenálu nějaké zbraně kterých si obzvlášť ceníte, tak na rozbíjení beden, sudů a podobných věcí používejte věci levné a už nepotřebné. A další rada. Rozbíjejte všechny sudy, bedny atd.. Můžou v nich být ukryté peníze, oblečení nebo dokonce i zbraně. V případě, že se dostanete do nějakého domu, tak projděte všechny místnosti na které narazíte. Je to ze stejného důvodu jako u beden. Snažte se také objevovat co nejvíce tajných místností. Za to je spousta dovednostních bodů. Využívejte také co nejvíce zbraní, které vám nabídne prostředí. Například navádějte své oběti na desky, které po našlápnutí fungují jako zbraň ,abyste zbytečně nepřišli o život, když se na vás vyřítí spousta zombíků.To samé platí u ohnivé pasti atd.. Zombíci jsou velmi nepříjemní nepřátelé. Pokud je zabijete normálně mečem, tak po chvíli vstanou a zase vás budou otravovat. Proto doporučuji použít na ně meč s jiskřením nebo hvězdice. A jak doplnit život? Nejlépe lektvarem nebo jablkem a masem. Houby, které naleznete v lese jsou k ničemu. Je vám po nich mdlo a moc života také nepřidají. Boj v budovách je velice zajímavý. Snažte se schovávat za rohy atd.. Abych se ještě vrátil k dovednostem a abych jich uvedl více. Další velmi zajímavou dovedností je vlčí zrak. To znamená, že už vám nikdy neunikne žádný kouzelník ani mág. Dovednost, která vám umožní neslyšený pohyb je velice užitečná. Zvlášť když k tomu ještě přidáme odolnost proti pastím. Co ještě dodat? Řekl jsem vše co jsem mohl o bojovníkovi.2) ZaklínačJak je možno z názvu poznat, tak se bude kouzlit. Zaklínač ovládá částečně magii, je středně rychlý a také středně odolný. Z toho vyplývá, že v boji z blízka moc schopný není. To ovšem nevadí. Od čeho je tu magie? Zaklínač ovládá spoustu zajímavých kouzel, které upotřebíte v boji na dálku. Na boj zblízka má ovšem také pomocníky. Může vyvolat takzvané sebevrahy nebo jednoduše pomocníky. Pokud vyvoláte sebevrahy, tak vyvoláte zmutovaného trpaslíka, který má na zádech baťůžek a do tohoto baťůžku mu můžete namixovat takový koktejl, který se může skládat ze tří kouzel. Těm, co vás doprovázejí můžete zadávat různé příkazy jako jsou: doprovázej, hlídej, ulov, pozoruj a zmiz. Nejlepší volba je doprovázej. Pokud ovšem stojíte blízko mana kamenů, tak je velmi zajímavé zadat příkaz ulov. Pár takto vyvolaných chlapíků vám průchod lokací určitě zpříjemní. Můžete ovšem vyvolat maximálně čtyři. Pokud se rozhodnete k vyvolání pomocníka,tak vyvoláte nepřátele, jehož svitek jste nalezli. Co znamená ten svitek? Je to vlastně svitek, který pojednává o určité bytosti. Pokud máte například svitek obra tak si vyvoláte obra. Můžete vyvolat stejný počet pomocníků jako sebevrahů, to je čtyři. Pokud se jedná o nějakou silnější postavu, tak tu můžete vyvolat jen jednou. Pokud chcete vědět, kde nacházet kouzla, tak na to je jednoduchá odpověď. Většinou jsou schovaná někde v jeskynních nebo někde v divočině. Kouzla lze také koupit.Kupují se u specializovaného prodavače. Obvykle stojí kolem 500 zlatých. Zaklínač jako jediný ze tří charakterů může používat luk a podobné střelné zbraně. Je to velice užitečné pokud vám zrovna došla mana. Manu lze získat buďto z mana kamenů nebo si koupit lektvar, který vám manu doplní. Většina toho, co jsem řekl u bojovníka platí i u ostatních. Zaklínač na sebe může nevléknout kouzelnickou róbu nebo bojovat s kouzelnickou holí. Nyní už si můžeme přečíst přehled kouzel, které může mít ve svém arzenálu zaklínač.Přehled kouzel - Zaklínač :BLINK(10) - Kouzlo, které vás teleportuje na vámi určené místoBURN(10) - Toto kouzlo vyvolá oheň na místě, které si určíte. Je to výhodné zvláště při využití sebevrahů trpaslíků.CHARM CREATURE(10) - Pokud použijete toto kouzlo, své nepřátele omámíte a oni přistoupí na vaši stranu.COUNTERSPELL(20) - Všechna kouzla, která na vás byla vyslána, dokáže zničit tento zázrak.FIST OF VENGEANCE(60) - Mega ruka se vynoří a vaše nepřátele smete z povrchu zemského za použití tohoto kouzla.GREATER HEAL - Jestliže máte málo života tak, toto kouzlo přečerpá manu na vaše zdraví. Přečerpá tolik, kolik je potřeba.INFRAVISION(30) - Odhalí vám neviditelné nepřátele.LASSER HEAL(30 - Lékarnička.METEOR(30) - Malá, ale velmi užitečná kulička.PIXIE SWARM(30) - Létající mušky. Pokud se k vám někdo přiblíží, tak na něj hned zaútočí.POISON(30) - Infikuje nepřátele.PROTECT FROM FIRE(30) - Ochrana před ohněm.PROTECT VS POISON(30) - Ochrana před jedem.PROTECT VS SHOCK - Ochrana před elektřinou.SLOW(10) - Zpomalí nepřátele.STUN(10) - Zastaví nepřátele.TAG(10) - Označí nepřítele a vy můžete jeho pohyb sledovat na mapě.VAMPIRISM(20) - Usává život z nepřátel a transformuje ho do vašeho zdraví.3) KouzelníkKouzelník ovládá velmi dobře magii, což je jeho největší výhoda. Rychlost má nejnižší, odolnost také. Jeho velké plus je tvorba pastí - velice užitečná pomůcka, jak zneškodnit nepřítele. Mám tu pro vás jeden recept, který bude vaše nepřátele zabíjet velmi rychle. Nejdříve dejte BURN, poté SLOW a podle chuti MISSILE OF MAGIC nebo DISPEL UNDEAD. Ale pozor! Pokud budete podávat, tak se držte dále. Jeho nejlepší zbraní je Halberd with the Heart of Nox and the Weirdling. Je nezničitelná a má ještě spoustu zajímavých vlastností. U Kouzelníka platí skoro to samé jako u Zaklínače. Takže se můžeme rovnou vrhnout na přehled kouzel.Přehled kouzel - Kouzelník :BURN(10) - Vámi určená lokace bude zapálena a každý, kdo jí projde bude ožehnut.CHANNEL LIFE - Transformuje život do many. Na toto kouzlo pozor!CONFUSE(10) - Nepřítel bude zmaten a začne sekat na všechny možné strany.DISPEL UNDEAD(60) - Kouzlo proti nemrtvým. Vyplatí se obzvlášť, pokud proti vám jde houf kostlivců a zombií.DRAIN MANA(0) - Přetáhnete si manu z blízkého mana kamenu.FIREBALL(30) - Toto je asi nejúčinnější kouzlo. Je velmi výhodné používat ho při boji na velkou vzdálenost.FORCE FIELD(80) - Kolem vás bude vytvořena jakási ochranná bariéra, která zaručí, že nezemřete hned po první ráně.INVERSION(10) - Pokud na vás protivník sešle kouzlo, tak se obrátí proti němu.INVISIBILITY(30) - Neviditelnost.LESSER HEAL(30) - Trocha života.LIGHTNING - Účinné kouzlo, které se vyplatí používat obzvláště proti více nepřátelům. Čím déle působí, tím více zranění způsobí.LOCK(10) - Dveře a brány budou na okamžik zamčeny.MISSILE OF MAGIC(10) - Kouzlo, při jehož použití vypustíte jednu až čtyři ohnivé střely. Velice vhodné při ústupu.MOONGLOW(10) - Trocha světla.PROTECTION VS FIRE(30) - Ochrana proti ohni.PROTECTION VS POISON - Ochrana proti jedu.PROTECTION VS SHOCK(30) - Ochrana proti elektřině.PULL(10) - O kousek přitíhne všechny předměty v dohledu.PUSH(10) - Pro změnu odstrčí všechny předměty v dohledu.REFLECTIVE SHIELD(30) - Vytvoří ochranný štít proti kouzlům. Nesmíte se ovšem ani pohnout!SHOCK(30) - Pokud se vás někdo dotkne, tak toto kouzlo mu uštědří pěknou ránu.SLOW(10) - Zpomalí nepřítele.SWAP LOCATION(10) - Přenese vás na vámi určenou lokaci.TRIGGER TRAP(5) - Spustí vyrobenou past.WALL(30) - Na místě kurzoru vytvoří zeď, která na chvíli zdrží nepřátele.Čísla v závorce za každým kouzlem znamenají kolik many kouzlo spotřebuje.Snad vám tyto rady pomůžou při hraní této skvělé RPG.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Battle Isle 2

NĚKOLIK RAD NA ÚVOD:- Za každých okolností cvičte vlastní jednotky, lepší je méně vycvičených jednotek, než hromada slabých.- Při boji se snažte nejdříve zlikvidovat dalekonosné zbraně nepřítele, pamatujte, že dobře vycvičený PULSAR nebo IONSTAR zlikvidují jakoukoli jednotku jedinou salvou! - Používejte BUGGY co nejvíce můžete, ale vždy je po útoku odstraňte z dostřelu nepřítele. - Do bojů nenasazujte transportní jednotky VADER či NAUTILUS, některá místa obsadíte jen s jejich pomocí. - Pokud hrajete na vyšší obtížnost, využívejte útoku z obou stran - je mnohonásobně silnější! - Připravte se na sníh a stáhněte nemobilní jednotky z volného prostoru na silnice. - Existuje trik, jak použít tanky NASHORN jako útočnou zbraň. Trik spočívá v tom, že tankem dojedete před políčko, které "nevidíte" radarem a na kterém je nepřátelská jednotka: NASHORN nebude útočit sám, ale napadená jednotka se bude muset bránit ve vzájemném souboji. - Pamatujte, že letadlová loď TITAN může být nasazena proti vysoko letícím letadlům - vycvičte ji a využívejte. - Nikdy se nespoléhejte na počítačem řízené spojence, protože ti používají stejně neefektivní způsob boje jako nepřítel: útočí nejprve na nejslabší jednotky. - Při bitvě vysuňte slabé jednotky jako štít, nepřátelská palba se soustředí na ně, zatímco vy svými nepoškozenými těžkými jednotkami zlikvidujete veškerý odpor. - Vyrábějte jen nejnutnější výzbroj a šetřete materiál na opravy. - Ve vyšších úrovních nejprve vycvičte nasazené jednotky v táborech a továrnách a nasaďte je již zkušené - ušetříte za opravy!PŘEHLED JEDNOTEK :DEMON 131Základní bojoví roboti jsou v podstatě v boji k ničemu. Jejich nejlepší uplatnění je jako terč pro nepřátelské jednotky, které útočí na nejslabší jednotky a vyčerpají se bojem s DEMONy, zatímco silné jednotky zůstanou nedotčené. DEMON slouží pochopitelně i k obsazování budov.TROLL 142Stejně jako DEMON, ani TROLL nemá příliš široké bojové uplatnění. I se svými protitankovými zbraněmi utrpí jednotka při každém souboji veliké ztráty. Jednotky TROLL lze také použít pro odvedení pozornosti nepřátelských jednotek a obsazování budov.RANGERDíky svému obrovskému dosahu, širokému poli radaru a možnosti obsazovat základny tvoří nebezpečnou zbraň. Při boji se snažte zničit RANGERy co možná nejdříve, protože nenadálé obsazení základny je nepříjemné. Svoje RANGERy chraňte ze všech sil.BUGGYVzhledem k možnosti střílet na vzdálenost 2 územních jednotek a následnému ústupu jsou tyto jednotky nejlepší útočnou zbraní. Musí být ovšem dostatečně vycvičené a musí jich být větší počet. Vhodné je také seskupení okolo muničního ALCORu, protože jejich munice je značně omezena.PLANUM 5Užitečná jednotka sloužící ke stavění silnic a železnic. Ačkoli poměrně pomalá a minimálně obrněná, měla by být součástí každé útočné skupiny s ohledem na možnou změnu počasí, kdy je silnice a železnice jediným způsobem dopravy pro některé jednotky.REGIOAčkoli by REGIO mělo být klíčovým strojem pro opevňování pozic, nikdy jsem je nepoužil. Stavba opevnění a zákopů je užitečná pouze při obranné taktické válce, která je z hlediska bitvy nebezpečná, REGIO je navíc velmi pomalá a slabá jednotka.SNAKEObrněné transportéry SNAKE tvoří důležitou součást každé útočné skupiny. Uvnitř transportéru by měla být alespoň jedna jednotka DEMONů či TROLLů pro případ objevení budovy. Transportéry jsou průměrné v boji a navíc jsou schopny převážet ALDINIUM i miny SUPER VIRUS.TECHNOTRAXLehké tanky TECHNOTRAX jsou páteří armády. Vysoká pohyblivost, slušná výzbroj a kvalitní štíty jsou hlavními znaky těchto tanků. Měly by však útočit ve skupinách, chráněny štítem vojáků, kteří odvedou nepřátelskou palbu a oslabí nepřátelskou frontu.STINGSmrtelně nebezpečné raketové jednotky. I přes svoji vysokou spotřebu pohonných hmot a malou zásobu munice jsou STINGy vynikající zbraní - v žádném případě je nelze použít pro boj zblízka, ale stejně jako BUGGY pro ostřelování nepřátelských jednotek zdálky. Často doplňovat munici!COMET FP-42Proti nepřátelskému vzdušnému útoku není lepší zbraň než COMET (u TITAN'S LEGACY je lepší MEDUSA-2, pro pořádek). Jednotky COMET jsou nesmírně pohyblivé a agilní a dokáží vyřadit vzdušnou frontu z akce dříve, než se přiblíží k jádru armády. V pozemním boji používat jen proti slabším jednotkám a na vyčišťovací akce.PULSAR A3Extrémní palebná síla PULSARů je zárukou úspěchu každé operace při jejich nasazení. Vycvičená jednotka těchto dalekonosných děl dokáže smést z povrchu i silně obrněné jednotky. Při útoku na nepřátelské pozice se na tyto zbraně zaměřte v první vlně. Pro svou malou pohyblivost je lepší obrannou zbraní.ARCHIMEDESRaketomet ARCHIMEDES nemá takovou palebnou sílu jako PULSAR, nicméně je pohyblivější. Musí být chráněn za každou cenu a analogicky musí být útoky na nepřátelské jednotky směřovány právě na něj. ARCHIMEDES je ideální útočnou zbraní.SAMURAI-2Těžké tanky SAMURAI představují hrozbu pro lehké tanky, nad nimiž mají absolutní převahu. Tyto jednotky se však při každém souboji vyčerpají, a proto je dobré vycvičit je na slabších nepřátelských jednotkách a v žádném případě se nepouštět do vyrovnaných soubojů.NASHORNObranné jednotky NASHORNů jsou naprosto neefektivní a zbytečnou zbraní. Protože po každém pohybu musí nabíjet a nemohou pálit, lze je použít jen jako štít před bráněnými budovami nebo bariéru proti nepřátelským jednotkám. Nepřátelské NASHORNy lze snadno obejít a je úplně zbytečné s nimi bojovat, není-li to bezprostředně nutné.SPRING IKromě přepravy vojáků skrz nepřátelskou frontu (díky svému silnému štítu) lze jednotky SPRING použít velice vtipně také na sbírání nepřátelských min SUPER VIRUS, které se stávají vlastními a lze je použít na vlastní obranu. Jinak veskrze zbytečná jednotka.SINUSJednotky SINUS musí být chráněny za každou cenu, protože jejich schopnost opravovat vlastní jednotky přímo na bitevním poli z nich činí nepostradatelnou součást dlouhého a vyčerpávajícího tažení. Je vhodné okolo jednotky SINUS shromáždit více jednotek a opravit všechny najednou v jednom tahu.ORION OR-3Strategicky výhodným krokem je oslepit nepřátelskou frontu zničením jejich radarových vozidel. ORION jednotky by měly být vždy za frontou a dobře chráněny. Ideální místo pro ORIONy je uvnitř budovy, kde nemohou být napadeny.ATLASPrakticky nulové brnění dělá z ATLASU dětskou hračku v konfrontaci s nepřítelem. ATLAS, nicméně dokáže naložit i dalekonosné zbraně jako PULSAR a dovézt je na bojiště v relativně krátkém čase, stejně jako vojsko či ALDINIUM. Užitečná, ale neskutečně slabá jednotka.ALGOLNení nic horšího, než postupující útok, ničení nepřátel a cesta k vítězství, na které si stratég uvědomí, že jeho jednotkám došlo palivo. ALGOL musí být chráněn za každou cenu a musí doplňovat palivo všem jednotkám průběžně.ALCORBez munice by se asi žádná bitva neobešla a ALCOR je velice důležitou zásobovací jednotkou. Nejlepší využití pro ALCOR je však uprostřed šesti BUGGY, které doplňuje po každém jejich útoku a vytváří tak velice silnou a nebezpečnou skupinu.RUNEJednoduchá nemobilní radarová stanice, jež je součástí staveb. Díky svému vysokému poli rozsahu by měly být tyto instalace zničeny, aby byla nepřátelská strana připravena o možnost nahlížení do obsazeného území. Zničit, speciálně pokud je nasazeno nepřátelské dělostřelectvo.MEDUSASpolu s letadlovou lodí TITAN N2 je protiletadlový kanón MEDUSA (a MEDUSA-2) jedinou jednotkou (kromě letadel pochopitelně) schopnou odrazit úder vysoko letících letounů GHOST, STORMBRINGER, THUNDER FX nebo VISION. Jednotka by měla být chráněna a vycvičena, protože jinak neexistuje způsob, jak tyto letouny zastavit.SKULLV nepřátelském opevnění nebezpečná dalekonosná zbraň, která by měla být ihned zničena. V žádném případě ji nenechejte vycvičit na vyšší úroveň. Ve vlastních řadách je poměrně užitečná při obranných bojích a strategických ústupech.IONSTARDalekonosné dělo IONSTAR je velice nebezpečnou obrannou zbraní. Máte-li podezření, že se za nepřátelskými liniemi vyskytuje, okamžitě vyšlete tým na zničení této baterie, která se velice rychle vycvičí na smrtelnou a nebezpečnou zbraň.SUPER VIRUSMiny SUPER VIRUS jsou smrtelné pouze v případě, že na ně narazíte při průzkumu neznámého území. Vlastní miny lze použít při dlouhém frontovém boji na likvidaci nepřátelských jednotek, ale je potřeba jim neustále doplňovat munici a palivo.DOLMEN ZIBezbranný a slabě opevněný transportní vlak má jedinou výhodu - veliký dosah a velký nákladový prostor, takže dokáže rychle dopravit na frontu spoustu jednotek včetně dělostřelectva a pěchoty.ANACONDA Z2I přes svou transportní kapacitu umožňující přepravu jednotek je ANACONDA ideální pro bojové operace, a to díky svému 90mm kanónu, který likviduje nepřátelské jednotky na větší vzdálenost. Ideální je spolupráce s podpůrným vlakem MONOLITH Z6.Z3Naprosto bezkonkurenčně nejlepší dalekonosné dělo, které ve hře najdete. Obrovský dosah pohybu, silný 200mm kanón schopný likvidovat vše od tankových jednotek až po mosty a silnice do vzdálenosti 8 jednotek. Nezničit toto dělo v nepřátelských liniích hned na začátku bitvy se rovná sebevraždě.MENHIR Z4Pro pozemní bitvy nepoužitelný, nicméně ideální pro likvidaci vzdušného útoku nízko letících letadel. V každém případě musí být tento rychlý vlak dostatečně vycvičen na to, aby byly jeho rakety země vzduch alespoň trochu účinné.MONOLITH Z6Nepostradatelný podpůrný vlak schopný opravit velké množství jednotek a doplnit jejich munici i palivo. Lze použít nejen v konjunkci s jinými vlaky, ale v zadních liniích fronty i jako opravárenské vozidlo pro všechny ostatní jednotky. Ztráta tohoto vlaku je velice citelná.MÖVE SX-IVysoký dosah a efektivnost proti lodím a letadlům tohoto pobřežního člunu jsou vyváženy nesmírně malým pancéřováním a nemožností vyplutí na volné moře. V omezeném rozsahu lze použít jako obranu proti nízko letícím letadlům, ale v námořním souboji je plavidlo takřka bezbranné.VADER D IIdeální plavidlo pro invazi a dobývání nepřátelských přístavů. Po pravdě, v některých misích je nasazení vznášedla jedinou možností, jak přístavu dobýt. Lze použít i pro transport krystalů z těžko přístupných ostrovů v moři. V žádném případě nepoužívat pro bojové akce.PATRIXAčkoli určen pro obranu pobřeží a útoky na další lodě, PATRIX je ideálním námořní průzkumnou jednotkou s relativně krátkou životností v konfliktu s jinými námořními jednotkami. Pro průzkum nepřátelského území a jeho námořních svazů je však ideální, stejně jako pro odlákání pozornosti.HYDRATorpédový člun, jehož nasazení vyžaduje spolupráci několika jednotek tohoto typu. Více vycvičených torpédoborců zvládne útok na nepřátelský svaz poměrně účinně. Po dosažení námořní převahy je možné použít pro limitované útoky na pozemní jednotky,POLAR C-6Prakticky nejuniverzálnější námořní síla. Křižníky typu POLAR dokáží jako jediné plavidlo likvidovat ponorky, což by měly udělat hned při začátku jakékoli bitvy. POZOR! Díky chybě v programu útočte na ponorky vždy se zapnutými animovanými sekvencemi, jinak svou loď ohrozíte.ZENITH MBS-19Tyto bitevní lodě by měly být na samém počátku bitvy předsunuty co nejvíce dopředu a zároveň obklopeny "návnadami" v podobě slabých plavidel. Plně vycvičená bitevní loď dokáže zlikvidovat jakoukoli jednotku jedinou salvou a měla by být dobře chráněna.REXNepostradatelné plavidlo, které musí být za každou cenu ochráněno. Transportní REX dokáže přímo na vodě opravit poškozená plavidla a doplnit jejich zásoby munice a paliva, nesmí být vystaven sebemenšímu nebezpečí, protože slabé štíty znamenají obvykle potopení po prvním zásahu,TITAN N2Letadlová loď má kromě schopností přepravovat letadla a doplňovat jejich palivo ještě jednu důležitou vlastnost - možnost útoku na vysoko letící letadla. TITAN lze velice rychle vycvičit na malých nepřátelských plavidlech a bránit pozice proti letounům, což je velice cenná vlastnost.ORCA U7Útočná ponorka vhodná pro proniknutí do nepřátelského území, kde dokáže způsobit značný rozruch. Nejvhodnější použití je proti špatně chráněným transportním lodím REX. I když nepřátelské ponorky nejsou vidět na hlavní obrazovce, jejich lokaci je možné zjistit na mapě celého území.NAUTILUS S3Tahle transportní ponorka je v manuálu označena jako SHELL, ale její specifikace jsou stejné. Ideální pro dobývání nepřátelských přístavů z vody, jinak vcelku zbytečná, protože pro uskutečnění invaze na souš musí přirazit až těsně ke břehu.U.H.U. R-5IŠpionážní letoun je dobrou zbraní na vlastní straně, ale smrtelně nebezpečným nepřítelem. Pokud jej spatříte na začátku bitvy, okamžitě jej zničte, než se mu v dalším tahu podaří dosáhnout vyšších vrstev atmosféry a uniknout tak většině vašich protiletadlových zbraní.GHOST FB-3Nejlepší a nejuniverzálnější letoun. Díky možnosti dosáhnout vyšších vrstev a následně útočit na nízko letící letadla stejně jako na pozemní instalace je nezbytnou součástí každého dobře plánovaného tažení. Nepřátelské jednotky tohoto typu musí být zničeny za každou cenu ihned!STORMBRINGERPři rozsáhlejších a dobře naplánovaných operacích lze tento výškový bombardér použít proti nepřátelským stavbám a komunikacím. Ideální použití letounu je proti nízko letícím, tankovacím a průzkumným letounům, které jsou proti útoku zcela bezbranné.GENOM JIJednoúčelový letoun zajišťující obranu vzdušného prostoru je vhodný jen pro likvidaci nepřátelských stíhaček, bombardérů a helikoptér. Při pozemních operacích není třeba se nepřátelských GENOMů obávat, protože postrádají výzbroj vzduch-země.EXTERMINATORVe vzdušných soubojích ne- příliš efektivní, nicméně proti pozemním jednotkám smrtelný stíhací bombardér. Vycvičený EXTERMINATOR se může měřit i se stíhacími GENOMY, ale souboje se stíhači jsou v podstatě zbytečné, protože cíle letounu jsou v zásadě pozemní.NOVÉ JEDNOTKY Z DATADISKU TITAN'S LEGACY :SPERBER TB-4Ve vzduchu neškodné letadýlko se změní ve smrtící nástroj při útoku na námořní cíle stejně jako ponorky, které může likvidovat hlubinnými minami bez šance na vlastní ohrožení. Použít v případech vlastní převahy ve vzduchu, protože nepřátelské stíhačky jsou SPERBERům velmi nebezpečné.SPECTRUMO tankovacím letadle lze snad říci jen jediné - objevuje se až v pozdějších misích a budete ho opravdu potřebovat. Mělo by být dostatečně chráněno proti nepřátelským útokům ze vzduchu i ze země a držet se za vlastními liniemi, připraveno kdykoli odstartovat na místo určení.CRUXTransportní letadlo ideální pro dopravování více jednotek na frontu, hlavně však pro překvapivé obsazování nepřátelských budov. Nulová výzbroj a špatné brnění znamenají nutnost doprovodu stíhacích letounů, což je však vyváženo velikým dosahem a velkou kapacitou nákladu.DRAGON H1Kvalitní helikoptéra pro vzdušné i pozemní operace použitelná za všech okolností. Výhodou helikoptéry je, že dokáže přistávat na většině míst (města, depa, tábory) a nevyžaduje pro opravování a tankování letiště, jako je tomu u letadel.GUPPI H2Transportní helikoptéra, která je, obdobná jako CRUX, ideální pro obsazování nepřátelských budov a základen ze vzduchu (musí být naložena vojáky, pochopitelně). GUPPI je ideálním strojem pro sbírání krystalů z nepřístupných či vzdálených míst.ALDINIUMExistuje trik - v továrně, kde lze vyrobit ALDINIUM ho vyrobte, v dalším tahu vyložte ven z továrny a v dalším ho zase vraťte dovnitř. Uvidíte, jaký je rozdíl mezi výrobními náklady a hodnotou krystalů. Ne, řeknu vám to - velký!IMPERATORPrvní z utajovaných zbraní (tzn. těch, které nejsou v manuálu) je IMPERATOR, mobilní pevnost. Ideální pro obranné operace a udržování pomalého postupu. Obrovské brnění a silné zbraně jsou vyváženy špatnou pohyblivostí a nemožností přepravy jakýmkoli transportérem.ELIXIRVozidla ELIXIR mají zvláštní funkci - oslabování radarového signálu a zatemňování obrazu. Jinak jsou ale v podstatě nepoužitelná pro bojové operace. Nicméně, chcete-li skrýt něco zrakům nepřítele, ELIXIR je tady pro vás.THUNDER FXTyto stroje jsou honící psi nepřátelské armády. Silně vyzbrojené letouny schopné stoupat do vyšších vrstev jsou postrachem vzdušných, pozemních i námořních sil s jediným dodatkem - jejich spotřeba paliva je tak obrovská, že se většinou nevrátí na základnu a uvíznou uprostřed bitvy, kde jsou zcela neškodní.QUASARSlabší bratříček dalekonosného PULSARu. S menším dostřelem je jeho ideální umístění za první linií obrněných jednotek pro obranné akce. I když není jeho palebná síla tak veliká, při vycvičení je vážnou hrozbou pro slabší nepřátelské jednotky.SAMURAI-3Nejsilnější tank z celé hry. Nepřekonatelné plátování štítů vysoká ráže kanónů činí z tanku SAMURAI-3 krále pozemních bitev. Před efektivním využitím je však třeba tank dostatečně vycvičit a hojně opravovat, protože se jednotka při každém boji vyčerpá.VISIONPrůzkumný satelit VISION je nejslabší jednotkou ve hře a jakýkoli zásah je smrtelný. Podobně jako U.H.U. R-51 slouží pouze k průzkumným letům nad nepřátelské území - spolupráce s UX-2 se přímo nabízí. Nezapomeňte však dosáhnout vyšších vrstev atmosféry, jinak bude satelit možné sestřelit konvenčními zbraněmi!MEDUSA-2Protiletadlový kanón MEDUSA namontovaný na mobilním podvozku je ideální útočnou silou proti leteckým cílům. S pohyblivostí jako COMET a palebnou silou jako MEDUSA je vycvičená MEDUSA-2 nenahraditelnou oporou proti vzdušnému útoku i vysoko letících letadel.UX-2Němci si očividně potrpí na dalekonosné rakety! UX-2 má, podobně jako V-2 obrovský dosah a smrtící účinek a snad proto německá firma BLUE BYTE přidala tuto fatální zbraň i do arzenálu TITAN'S LEGACY. Tato zbraň dokáže zlikvidovat většinu jednotek jediným zásahem a ve spolupráci s průzkumnými jednotkami není lepší zbraně!VADER DXSe zvýšenou palebnou silou je VADER DX konečně vznášedlem použitelným i pro boje se slabšími jednotkami. Přístup do nepřátelského opevnění na vodě lze tak získat nejen lstí, ale s použitím těchto strojů i hrubou silou.

Pokračovat na článek


Dungeon Keeper 2

A) OBLUDÁRIUMObludy jsou alfou a omegou vašeho dungeonu - pro ně ho stavíte, ony jsou vašimi prodlouženými končetinami, ony vyhrávají bitvy a války.1) Impové (Imps)Impové jsou vaší základní obludkou, jsou to magické bytosti, a proto jejich pouhá existence užírá drahocennou manu. Tvoříte je kouzlem a čím je kouzlo vyspělejší, tím vyšší úroveň nově vytvoření impové mají. Můžete je občas pobídnout mírným pohlavkem (pravé tlačítko myši), rychleji pak pracují. Slouží k budování dungeonu (hloubení chodeb), obsazování cizích místností, těžbě zlata, atd. K boji jsou naprosto neuzpůsobení, proto je k boji nepoužívejte. Na druhou stranu jsou velice rychlí - tak se do nich vtělte a prozkoumejte nepřátelské území.2) Goblini (Goblins)Goblini jsou první opravdové zrůdy, které k vám zavítají, tak si jich važte. Hoďte je do prvních řad svého bojujícího chumlu - rychle se probírají z bezvědomí, způsobeného pádem a jsou dobří v boji na blízko. Minimálně v prvních několika levelech budou tvořit jádro vaší armády.3) Kouzelníci (Warlocks)Jen postavíte knihovnu, už se k vám šine kouzelník. Čím větší knihovna, tím více kouzelníků tím rychlejší vymýšlení kouzel. K boji je skupinka Warlocků taky uzpůsobena skvělým způsobem - svými firebally zatopí nejedné silnější zrůdě.Vyplatí se kouzelníky nejdříve naházet na cvičiště - vytrénovaní jednak vymýšlejí rychleji, jednak jsou připraveni pro případ útoku. Navíc už kouzelník na dvojce umí léčit své spolubojovníky, což rozhodně není na škodu. Já osobně jsem se právě do kouzelníka nejraději vtěloval a sledoval jeho očima zdálky boj - tu metl fireball, tu doléčil kamaráda, prostě se bavil.4) Trollové (Trolls)Trollové jsou dříči největší - zavřete je do komplexu s Workshopem, jídelnou, pokladnicí a nocležnou a budou pro vás makat jako šrouby - vyrábět pasti a dveře jak na běžícím pásu. Když je nepotřebujete k práci, nechejte je trénovat - v boji je můžete využít jako tvrďáky v přední řadě, kteří vesele zaměstnávají protivníka, zatímco do něj elfové šijí šípy a kouzelníci blesky.5) Muchajzna (Firefly)Moucha (nebo co to je) je prozkoumávačem číslo jedna - létá, takže jí nevadí voda ani láva a spousta oblud na ní nedošáhne. Na druhou stranu k boji moc není - pěstujte si tedy jen jednu a držte jí dál od bojůvek. Když prozkoumává novou oblast, leťte s ní a z každé bryndy ji rychle vytáhněte. Máte-li much víc, klidně je naházejte zpátky do portálu - jen by zbytečně překážely.6) Temný elf (Dark Elf)Temný elf je pochopitelně výborný lučištník. Ovládnete-li ho, můžete při střelbě zoomovat a na vyšší úrovni i střílet obzvlášť devastující šípy. Má také větší dostřel, než kouzelník, což se počítá. Nalákáte ho vystavěním Guard Roomu, tak ho trochu vytrénujete, a pak ho tam strčte - hlídač je to excelentní, a než se nepřátelská zrůda dostane na dosah, moc života jí zbývat nebude.7) Strýček Kosťa (Skeleton)Kosťu si vyrobíte tak, že postavíte vězení a necháte tam někoho pojít. Kosťa je obecně celkem slabý, rychlostně taky nic moc, ale je skoro zadarmo, tak proč ho nebrat. Navíc je povahy nebojácné, takže na něj nefunguje Fear Trap - když tedy nějakou potkáte, vtělte se do kostlivce a jděte ji rozsekat na cimprcampr. 8) Domina (Mistress)Domina je domina - postavte mučírnu a už se jí nezbavíte. V boji je užitečná hlavně díky své rychlosti, na druhou stranu je celkem slabá, neposílejte ji tedy do řeže samotnou.9) Smraďoch dlouhorohý (Bile Demon)Tlustý, neohrabaný, ale velice silný žrout zaujal už v prvním díle a i tady je s ním legrace. V boji vždycky musí být v první řadě, ale pozor - když ho upustíte, chvíli trvá, než se vzpamatuje po pádu. Co víc - je to už druhá potvora, schopná práce ve workshopu, takže když potřebujete nějakou tu past nebo dveře fakt rychle, pošlete tlusťochy, ať píchnou trollům.10) Ještěrák (Salamander)Jakmile získáte tohoto bojovníka, jste za vodou. Chci říct - za lávou. Láva mu totiž nevadí, a tak se po ní vesele prochází a využívá ji k boji - na vyšších úrovních totiž plive oheň, čímž může z bezpečí likvidovat ty nepřátele, kteří umí bojovat jen zblízka.11) Zloděj (Rogue)Zloděj je zloděj - co říct víc ? Umí se zneviditelnit a krade jako protřelá straka, tak ho právě k tomu využívejte. Cestou za bohatstvím nepřátelského Keepera může prošmejdit jeho místnostmi a najít nejvhodnější místo k útoku. Jinak doporučuji - kraďte hlavně kouzla, jsou obvykle užitečnější.12) Upír (Vampire)No - je to pěkná cháska, tihle upíři. Zaprvé - nechodí k vám portálem, a tak nezabírají místo. Prostě si ho stejně jako kostlivce můžete vyrobit kdykoliv - i když je v dungeonu plno. Získáváte ho s postavením hřbitova a vybojováním vítězné bitvy - když je mrtvola nepřítele odtažena právě na hřbitov, po čase se z ní vylíhne upír. Máte-li zajatce, můžete je zabít třeba tak, že je hodíte do arény (a třeba trochu oslabíte kouzlem) - vaši je dorazí a ještě na tom vyzískají jí zkušenosti. Upíry pořádně cv ičte - na vyšších úrovních jsou nesmrtelní (po zabití znovu ožijí na nižší úrovni). Padnou-li na jedničce, promění se v hejno netopýrů a rozlétnou se do všech stran (proto pozor, házíte-li je do arény). V boji jsou naprosto skvělí, jenom bacha na mnichy - ti je umí zabít úroveň neúroveň.Jo, ještě jsem zapomněl - v knihovně bádají snad ještě lépe, než kouzelníci, otázkou ovšem je, má-li cenu zdržovat je od tréninku.13) Temný rytíř (Black Knight)Temný rytíř je absolutní bouchač bouchací, zabiják a vůbec veselá kopa. Postavte velikou arénu (Combat Pit), čímž ho nejlépe nalákáte, a pak si ho držte - plaťte mu přednostně, trénujte ho, doléčujte, atd. Když dojde na boj, hoďte jich pár do první řady a kochejte se.14) Padlý Anděl (Dark Angel)Tak tohle je úplně nejsilnější obluda vůbec (Hornyho pochopitelně nepočítám). Může sice pracovat v knihovně, ale byl by blázen, kdo by ho tam držel. Tak ho raději trénujte, co to dá a při boji se do něj vtělte. Aby bylo veseleji, zvládne vyčarovat armádku kostlivců - a práci, kterou rozdělají umí také dokončit.15) Horny (Horned Reaper)Horny je prostě Horny. Vyvolat ho můžete pouze speciálním kouzlem, které dostanete v některých misích. Když ho vyvoláte, jde dopředu a jde přes mrtvoly. To je celé.B) KOUZLAHa - kouzlení. Krátce a jasně - kouzla pro vás vymýšlejí otroci v knihovně, používat je můžete, dokud máte manu. Jejich význam je celkem jasný, tak to vezmeme hopem.1) Create ImpVykouzlí pro vás kouzelného impa. Zpočátku používejte často, později impy odhoďte do portálu a nechejte si těch darmožroutů jen pár.2) ThunderboltZákladní útočné kouzlo, vynikající hlavně na omračování velkých stvůr (jednu jim šlehnete, ony lehnou a vaši do nich třískají hlava nehlava). Můžete využít chybky v AI - omračujete pořád dokola hlavního padoucha, co se na vás vyřítil s armádou, armáda mu uteče, a vy hodíte svou armádu na něj. Ti ho udolají a o ostatní se zajímat nemusíte - mise je už vyhrána.3) PossessionKouzlo v podstatě nejzákladnější - umožňuje vám vtělit se do jakékoli běžné zrůdy. Je to jednak vynikající zpestření, jednak zajímavý taktický prvek. Pod vaším velením toho zrůda umí mnohem víc, než normálně - můžete třeba strefovat před letícími střelami, rychleji útočit, atd. Zrůdy okolo jsou navíc snaživější a lépe bojují, padouchy naopak může popadnout tendence prchnout.4) HealLéčení. Drahé, ale účinné, používejte ho tedy svědomitě a s rozvahou. Vynikající k doléčování bojovníků v aréně nebo upírů v bitvě. Doléčení je vždy úplné (na maximum). Občas se spíše vyplatí vtělit se do warlocka a léčit jeho kouzly - to vás nic nestojí.5) Sight of EvilKlasika - odhalí pro vás na chvíli kousek tmy na mapě.6) TremorTremor je taková veselá šoková vlna - jednak nabourá zdi (nejlépe nepřátelské), jednak omráčí spoustu potvor v dosahu. Tak ho používejte při útoku, k tomu je ostatně určen.7) Call to ArmsTam, kam píchnete toto kouzlo, zamíří okamžitě všechny vaše potvory. Chcete-li tedy užít trochu legrace, píchněte ho nepřátelům rovnou do hnízda, a pak sledujte tu melu. Doporučuji rychlejší počítač.8) TurncoatPřekabátění - to je ten správný český překlad názvu tohoto kouzla. Zakouzlíte a zrůda je vaše (nebo si to alespoň její spolubojovníci myslí) - za skutečně enormní množství many. Doporučuji použít při nepřátelském útoku - zakouzlete na nejsilnějšího padoucha, kupte popcorn a dobře se bavte.9) Summon HornyEh - co říct ? Klinete a zhmotní se Horny. Používat ve správném čase na správném místě - a je dobojováno.10) Create GoldTak pozor, tohle kouzlo slibuje víc, než umí. Za docela dost many vykouzlí docela málo peněz, ale pro překonání krize nebo vyplýtvání přebytečné many je jak dělané. Pochopitelně ho kouzlete nad pokladnou, abyste neobtěžovali impy. Dlouhodobě si s ním vystačíte jenom tehdy, když máte doopravdy-proklatě- veliký dungeon, a tedy vysoký přísun many.11) InfernoTady se toho moc říci nedá - zakouzlete a rozpoutáte peklo. Zvláště v uzavřených chodbách bude tak veselo, že z toho všichni přítomní smíchy pojdou. Naopak ve velkých sálech můžete zasáhnout ohnivou sprškou opravdu hodně oblud najednou.C) ZEMĚPISZde je seznam všech místností, alias geografie vašeho dungeonu. Zase platí - většinu věcí se dozvíte přímo ve hře příjemnějším způsobem, takže tady jen takový souhrn.1) Srdce (Dungeon Heart)Tohle je jediná místnost, kterou máte do začátku. Jak o ní přijdete, končíte, tak ji vesele braňte do posledního dechu.2) Portál (Portal)Až se prohrabete k portálu, začnou jím k vám proudit potvory. Chcete-li se nějaké obludy zbavit, hoďte ji zpátky.3) Nocležna (Lair)Tady se bydlí, tady se žije, sem odvlékají vaše umírající bojovníky impové, by se tady zotavili. Základní místnost, bez níž u vás nebude veselo skoro nikomu.4) Pokladnice (Treasure Room)Sem si všichni chodí pro výplaty, tak to tu střežte, jak oko v hlavě. Pokladny můžete (klidně jednočtverečkové) stavět kdekoliv, tak toho využívejte.5) Jídelna (Hatchery)Každý musí jíst - i obludy. Tak jim to dopřávejte často a pravidelně tím, že umístíte jejich stravovací zařízení inteligentně tak, aby k němu měl každý přístup.6) Tělocvična (Training Room)Tady se vaše potvory cvičí, mohou tu dosáhnout až čtvrté úrovně - dál to jde jen v aréně nebo v boji.7) Knihovna (Library)Tady se bádá - vymýšlejí se tu nová kouzla a vylepšují ta stávající.8) Dílna (Workshop)V dílně se pracuje - nejčastěji trollové zde pro vás staví pasti a vyrábějí dveře, přesně tak, jak si je z hlavního panelu objednáváte.9) Strážnice (Guard Room)Pokud někoho hodíte do strážnice, bude tam už napořád (jen si odskočí pro jídlo, výplatu a vyspat se). Tak jich postavte několik na strategických místech, když je navíc obklíčíte střílejícími pastmi, bude to fajn.10) Most (Bridge)Tohle asi není místnost v pravém slova smyslu, ale stavíte to, tak co. Dřevěný most vede přes vodu, povedete-li ho nad lávou, bude pomalu hořet, až... shoří. Tak tam postavte kamennou variantu.11) Vězení (Prison)Minimální velikost vězení je 3x3 čtverečky, ale stavte raději větší. Pokud nenastavíte jinak (kliknutím na závoru na dveřích), snaží se impové umírající nepřátele odtáhnout právě sem. Tady se trochu vykurýrují, a pak hynou. Mohou se přeměnit v kostlivce.12) Mučírna (Torture Chamber)Mučírnička slouží k jedinému - k mučení. Když sem hodíte vězně, můžete ho buď donutit vyzradit nějakou informaci (nějaká lokace na mapě), nebo ho doléčováním a dlooooouhým mučením přímo přinutit, aby odteď bojoval za vás.13) Hřbitov (Graveyard)Velice silnou postavu (upíra) získáte tak, že postavíte hřbitov. Impové odtahují mrtvoly sem, a pak zbývá jen čekat a čekat a čekat... na Drákulu.14) Aréna (Combat Pit)Tady se bojuje až do posledního vzdechu. Skoro. Hodíte-li sem dvě a více oblud, budou se prát, dokud nelehnou. Pak je impové odtáhnou do brlohu, by si řádně odpočinuly. Úroveň zrůdám vesele roste - až do osmičky. Poslední dva levely lze získat už jen v boji.15) Kasino (Casino)V kasinu si obludy hrají. Buď je necháte vyhrávat a ony budou veselé... veselé...veselé... Nebo je oškubete a něco vyděláte. Nedoporučuji.16) Chrám (Temple)Postavte chrám, zabíjejte nepřátele a čekejte. Až jich rozkucháte dost, objeví se s úsměvem na tváři Temný Anděl. Také můžete v chrámu obětovat potvůrky - dostanete jiné.

Pokračovat na článek


Grand Theft Auto 2

1) ZbraněPistoleTohle je prostě obyčejná bouchačka. Má malej rozptyl a vůbec se s ní člověk necítí příliš jistě. Doporučoval bych ji používat pouze v největší nouzi, neboť se stejně velmi rychle dostanete k mnohem účinějším zbraničkám.Dvojice pistolíTak tohle je už o mnoho lepší. Dvojnásobná palebná síla dělá z obyčejné pistole docela slušnou zbraň, která se již dá použít při práci. Přesto však je přítomnost i této zbrani trochu diskutabilní, když uvážím, že hned v prvním městě naleznete velmi snadlo zbraně o mnoho silnější.BrokovniceJó brokovka, to už je slušnej kvér. Rozptyl má přímo neuvěřitelnej a střelba v davu lidí je obzvláště velkým potěšením. Jedinou nevýhodou je velmi nízká kadence, kterou budete proklínat vždy, když po vás půjde celý policejní okrsek.SamopalSamopal budete využívat ze všech zbraní asi nejčastěji, neboť jeho účinnost je nesmírná. Ať již chcete nechat explodovat nějaké blízké vozidlo, nebo si to rozdat na férovku s agentama FBI, tahle zbraň vám bude vždy nápomocná.Samopal s tlumičemZde nevím, co bych měl napsat. Zbraň je svojí účinností prakticky totožná s klasickým samopalem, jen jí přibyl tlumič, se kterým se vaše střelba stane o něco tišší záležitostí, a proto na sebe nebudete při jejím používání tolik upozorňovat. No, i když, rád bych věděl jestli je tomu tak doopravdy.PlamenometTohle je jistě král všech zbraní ve hře. Jeho účinek je ztrhující a jeho absolutní nadvládu nad ostatními oslabuje pouze relativně nízký dostřel. Největší výhoda plamenometu zpočívá v tom, že osobu, kterou se snažíte zneškodnit, zažehnete sotva ve vteřině a vůbec nezáleží na tom, jestli váš cíl disponuje neprůstřelnou vestou nebo ne. Stačí se jen přiblížit na možnou palebnou vzálenost a vražedný účinek je zaručen.RaketometTak tahle zbraň se dá převážně nejlépe použít na demolici aut. V případě normálního auta stačí jedna rána a můžete se kochat ohňostrojem. Avšak můžete mířit i na lidi. Po přesném zásahu se trefená osoba vznese několik metrů do výše a po té se efektivně rozplácne na silnici nebo domě. BleskometMožná vás zaráží tohle jméno, ale na lepší překlad jsem vážně nepřišel. Tohle je trochu divná zbraň. Někteří jedinci (Ahoj Fero) je zavrhují, ale mezi ty já nepatřím. Zbraň se perfektně dá použít při hromadné popravě civilistů. Jako u plamenometu, i zde se musíte přiblížit na jistou vzdálenost a potom začne pořádný tóčo. Elektřina se rozptýlí na několik blízkých cílů, ale pomocí nich se bude přemisťovat a přeskakovat stále dál. Ideální při návštěvě nepřátelského gangu, kde se najednou proti vám objeví až deset živých cílů, které na vás začnou zuřivě pálit. Uděláte mlask, mlask a všichni budou hnedle na onom světě.Zápalná láhevKdyž budete chtít vyvolat pořádný zmatek na ulici, Molotov bude ideální. Jako jeden z mála zbraní vám bude něco platný při obraně před tankem. A vůbec, efekt téhle zbraně je perfektní a vy si ji jistě zamilujete stejně tak jako já. Dostřel záleží pouze na tom, jak dlouho budete držet tlačítko pro střelbu.GranátTohle je prakticky to samé jako molotovy, akorát to nenadělá tak pěknej brajgl. Jediný rozdíl je v tom, že narozdíl od molotovů, které explodují ihned po dopadu na cíl, granát si dá trochu na čas. Ale to je v pořádků, neboť je to vlastně velmi reálné.2) MěstaDowntownTohle je prostě normální prdelákov, zapadákov, vidlákov, buranov. V téhle čtvrti města jezdí ty nejhorší šunky, je zde málo zbraní a vůbec je celé prostředí takové nevlídné. Má to však i své výhody. I když budete policii provokovat do té nejvyšší míry, vaším nejhorším nepřítelem budou pouze jejich SWAT týmy, které jistě hravě zvládnete. Město si mezi sebou rozdělily tři více méně znepřátelené gangy, kterým jde o ovládnutí celého města. A vy jim v tom máte pomoci. Jako v každém městě i zde narazíte na prohnané šikmooké Zaibatsáky. Jejich největšími nepřáteli budou lehce idiotští Loonies (magoři) a ty pro změnu nemůžou ani v nejmenším vystát drogovou megakorporaci Yakuzu, která nenávidí Zaibatsu. Tomu říkám kolotoč. Mně osobně nejvíce vyhovovalo spojenectví s Yakuzou a Zaibatsu. To jsem si zajistil tak, že jsem nejdříve potěšil Yakuzu vyvražděním notného počtu Zaibatsáků a po té jsem si to u Zaibatsu vyžehlil tím, že jsem si pěkně podal Magory. Stejný postup bych doporučoval i vám, neboť si myslím, že právě u Yakuzy dosáhnete těch největších výdělků a to samé platí i pro Zaibatsu. K úspěšnému dokončení této čtvrti a postupu do další budete muset získat 1.000.000 $, což se vám podle mého názoru podaří velmi rychle. Pokud by vám však přeci jenom dělalo problémy postoupit do dalšího města, je zde pro vás připravena podrobná mapa celé této čtvrti.ResidentialJako další v pořadí na vás čeká čtvrť Residential. která již vypadá mnohem honosněji, než tomu bylo v minulém případě. Po městě se již prohánějí některé docela rychlé sportovní vozy a i zbraní máte k dispozici mnohem více. Možnosti bezpečnostních orgánů se také rozrostly. Protože v této čtvrti již žijí poměrně slušně finančně zabezpečení lidé, policie se mnohem více stará o jejich ochranu a tím pádem o vaši likviídaci. Základním policejním jednotkám již budou asistovat agenti FBI a věřte mi, že setkání s nimi není zrovna příjemnou záležitostí. I v tomto případě si moc ve městě rozdělili mezi sebou tři gangy. První mafií jsou vaši staří známý s Downtownu, Zaibatsu, kteří si tentokrát za své sídlo zvolili efektivní ostrůvek na okraji města. K nim se však přidala dvojce nová. Prvním novým gangem jsou Redneck (čili Burani), kteří jsou velice podobní Looniesákům z prvního města. Mají pro vás taktéž připraveny vesměs dosti idiotské úkoly, a proto jsem se s nimi taktéž příliš neztotožnil. Druhým nováčkem jsou Scientists (Vědci), u kterých se dají sehnat některé opravdu kvalitní úkoly a přitom i velmi slušně placené. K tomu si můžete taktéž připočítat možnost dostat se velmi rychle k takové vychytávkové zbrani jako je třeba bleskomet. I zde bych vám doporučil, abyste převážnou většinu úkolů plnili pro Zaibatsáky a Vědce. Jediným problémem je fakt, že Vědátoři nemohou Zaibatsu ani v nejmenším vystát, a proto si budete muset dávat dobrý pozor na to, jaké úkoly budete plnit. Na konec bych se snad ještě přeci jen zmínil o Buranech, neboť jejich vesnice mě opravu unesla. Všechny ty dřevěné domky, neupravené a většinou zablácené vozovky, to vše perfektně dokresluje atmosféru jejich podivné komunity. Pro postup do další čtvrti se již budete muset pořádně otáčet, neboť nyní je limitem 3.000.000 $. IndustrialPoslední čtvrtí celého velkoměsta je Industrial. Tady už to všechno stojí za to. Po ulicích se prohánějí ty nejlepší sporťáky, normální auta, dodávky, tahače. Tahle čtvrť se opravdu povedla, neboť se mi zdálo, že se v ní autorům nejlépe podařilo nastínit pocit z opravdového žijícího města. Všude poskakujou malinkatí lidičkové a vy máte opravdu pocit, že jste pouze jedním človíčkem ve stotisícovém městě. Silnice, dálnice a uličky již společně tvoří opravdu složité propletence, všude jsou samé nadjezdy a podjezdy, no vůbec to vypadá všechno moc fajnově. O pořádek na ulicích se již stará celý státní aparát a to včetně národní gardy. Moc ve městě si tentokrát upevnila skutečná elita mafiánského podsvětí. V čele sídlí opět Zaibatsu. Následováni jsou však skutečnou perlou celé hry, Ruskou mafií. A jako třetí potencionální vládci městského podsvětí, se do finálního kola probojovali i Krišňáci. Zde vám snad ani nebudu radit, pro koho máte nebo nemáte pracovat, protože tady stojí za zkoušku všechny úkolly. Zvláště ty od Ruské mafie jsou zvláště vypečené. Ta má taktéž, podle mého názoru, nejfešnější provedení svých ulic, neboť se opravdu velmi podobají reálnému stavu měst bývalé SSSR. Snad vás proto nezarazí názvy čtvrtí s takovými jmény jako jsou Pravda, Lubyanka a další. Někteří další autoři tohoto webu, ahoj Ondro, se vás možná budou snažit přesvědčovat, že Rusáci jsou debilové, ale nevěřte jim. Není to pravda. Prostě nejsou schopni objektivně posoudit nesporné výhody sovětských vládních vozů značky Čajka a také jsou trochu poznamenaní naší padesátiletou komunistickou historií. No nic, tak dál. K ukončení hry budete muset splnit maximální počet vám zadaných úkolů, abyste dosáhli finanční hranice 5.000.000 $. 3) PoliciePěší policistaTohle je prostě obyčejný pochůzkář, který dohlíží na to, aby byl na ulicích klid. I když je vybaven pistolí, ve většině případů se ji ani nebude snažit použít. Spíše se vás pokusí několikrát udeřit holýma rukama a posléze vám nasadí slušivé náramky. Jeho jedinou tajnou zbraní je, že ho v davu můžete snadno přehlédnout a najednou se divíte, co děláte na zemi s pouty na rukou. Ve hře ho můžete potkat až od druhého města.Policejní hlídkaKdyž se vaše zatčení policii jeví jako trochu obtížnější, pošlou na vás dvojici uniformovaných chlapíků v nepříjemně rychlém autě. I když jsou v tomto případě v přesile, svou kvalitou se velmi podobají obyčejnému pochůzkáři. Opět jsou oba policisté vybaveni pouze obyčejnou pistolí, ale nyní již tolik neváhají s jejím použitím. Stále jim však jde především o vaše zatčení. Dávejte si však dobrý pozor na jejich auto, neboť patří k nejrychlejším ve hře a snadno vás s ním doženou. A když se jim ani tohle nevede, neváhají si zavolat posily a vystavět pak společně slušivé zátarasy, kterými vás dozajista alespoň trochu zpomalí.SWATKdyž se před vámi objeví opancéřovaná dodávka SWATu, je jasné, že už jste pro policii velmi slušným oříškem. Z vozu postupně vyskáčí čtyři členové speciální jednotky, kteří jsou už dost nepříjemní. Každý z nich je vybaven pistolí a neprůstřelnou vestou, takže trochu trvá, než se vám podaří jen jediného odeslat do věčných lovišť. Pokud nejste vybaveni taktéž neprůstřelnou vestou, zřídka kdy se setkání s nimi obejde bez úhony, pokud se vám vůbec podaří přežít. Rozhodně však nepočítejte s tím, že se vás budou snažit zatknout, tihle chlapíci rovnou vyprazdňujou zásobník a vůbec nehledí na okolí. Jejich dodávka je sice celkem odolná, ale rychlostí se ani zdaleka nevyrovná klasickém policejnímu speciálů, proto bych ji na rychlé úprky příliš nedoporučoval. Na závěr jedna rada, která je však trochu všeobecná. Na někoho, kdo je vybaven vestičkou, nejlépe působí plamenomet, protože osobu takto zvýhodněnou přesto zapálíte a tím jí znemožníte další střelbu. Je to dozajista nejúčinnější zbraň ve hře, i přesto, že má relativně malý dosah.

Pokračovat na článek


X-wing Alliance

A. Několik obecných strategických rad:  Bez motorů se vesmírná loď nepohybuje. Od TIE Fightera se objekty v těchto hrách skládají z několika částí, které je možné individuálně ničit. Jednou z těchto částí jsou i motory. Pokud neletíte v B-Wingu, Y-Wingu či YT-2000, které mají ionové kanóny, je zničení motorů jedinou cestou, jak zpomalit či zastavit zvolený objekt a zabránit mu například v hyperprostorovém skoku či v dosažení pozice, z níž je možné střílet na lodi, které máte chránit.Čelní souboj má smysl do vzdálenosti 0,8km, z níž přibližně začínají imperiálové střílet. Čelní souboj s experimentálními TIE (druhá epizoda) je sebevražda.Využívejte síly štítů jednotlivých stíhaček či transportů např. při čelních útocích na velké lodi - u Z-95 je štít prakticky na nic, po několika zásazích je po něm. Zato se dá rychle obnovit z energie laserů. Oproti tomu štít Otany je pěkně silný, nejvíce se mi vyplatilo s ní létat s energií laserů přepnutou do motorů a štíty zapnutými naplno - zbývají vám tak dva laserové kanóny, s nimiž se dá střílet dopředu.Sabra i Otana mají jednu, respektive dvě laserové věže - jejich automatická palba je to nejlepší, co si můžete přát. Cíl, který je blízko vás, rozstřílí věže na hadry během několika vteřin. Oblétávání velkých lodí se zapnutým autofirem je také velmi rozumná strategie.Jakmile po vás vypálí někdo raketu či torpédo, okamžitě si jej buď klávesou space nebo "i" zaměřte, pokud jste v transportu, zadejte věžím autofire a raketu sestřelte. Pokud letíte ve stíhačce, můžete se divokým manévrováním vyhnout a následně raketu odstřelit. Nejhorší jsou rychlé a účinné advanced missiles, proti nim je jen jedna obrana - klamné cíle.Každý kontajner, každý transport i velká loď stojí za inspekci - v mnoha případech to přináší bonusové body - zůstávejte na bojišti ještě i po splnění mise a snažte se odstřelit zbylé lodi Impéria.Star Destroyery se dají rychle a efektivně ničit sestřelením generátorů štítu, které jsou nahoře nad můstkem. Stejný generátor má i Calamari Cruiser. Jen Interdictor jej nemá.Mějte vždy na paměti, že Star Destroyer je silnější než Calamari Cruiser. Vždy, když na sebe narazí tato kombinace, okamžitě se své mateřské lodi vydejte na pomoc a zničte generátory Star Destroyeru. O zbytek se pak už lasery Cruiseru postarají samy. Můžete jim pomoci odstřelováním laserů imperiální lodi (Weapons system)Na své mateřské lodi se vždy můžete nechat opravit a doplnit munici. Využívejte toho, mnohdy to usnadní práci!Základny (platform) likvidujte zespodu, je tam méně laserových věží.Oblíbené likvidační místo z X-Wingu za motory už zde nefunguje, protože tah motorů poškozuje vaši loď. Nikdy se nepohybujte okolo motorů velkých lodí, zvláště pak Super Star Destroyeru, zbytečně si zrušíte štíty.Pokud vám zničí ovládání lodi (Flight Controls), zkuste všechnu energii napálit do motorů a uletět. Při troše štěstí se zablokované ovládání uvolní dřív, než vás stačí rozstřílet.Ukládejte si lodi kritické pro splnění mise do paměti (Shift F5-F8) a klávesou "a" zjišťujte, kdo na ně útočí.Turbolasery (takový ten vybuchující flak ve vzdálenosti 4-5 kilometrů od velkých lodí) jsou neškodné, dokud letíte, jakmile se zastavíte, sejmou vás velmi rychle.Využívejte vaše wingmany! Oproti minulým dílům jim můžete dávat mnohem specifičtější příkazy - šikovný je "disable my target" a "attack my target type", popřípadě proti Star Destroyerům zaměřte generátory štítu "attack my target type component".Střílet torpéda z delší vzdálenosti je zbytečné plýtvání - určitě budou sestřeleny. Rozumné je, počkat si, až wingmani zaměstnají laserové věže zvolené lodi a pak začít pouštět torpéda. Je dobré mířit na více částí cíle - po každém torpédu stisknout ",". Na internetu se objevila také poměrně funkční, i když nebezpečná strategie - torpéda vystřelte ve vzdálenosti tak 3km, poté všechnu energii z laserů a štítů nahoďte do motorů a při nejbližší možné příležitosti na loď vystřelte. Ta si pak bude všímat vás, začne na vaši stíhačku pálit ze všech hlavní a torpéda ji v pohodě trefí.B. Návod1) Prolog: Family Businessa) Mise 1 - YT-1300 SabraPrvní mise je pohodová a nedočkáte se žádných velkých překvapení. Vaším úkolem je dovézt kontejner (pomocí "pickup", Shift+p) do stanice Harlequin (pomocí "dock", Shift+d), odkud si vyzvednete další kontejner (rovněž "pickup") a ten dovezete domů. Mise je skutečně pohodová, jediné co vás vyruší, jsou u Harlequinu dvě PES (Pursuer Enforcer Ship) - s jednou z nich, Enkidu, se ještě setkáte, takže vám může být fuk, že tentokrát pláchne. :-) Pokud ale trochu přidáte, je možné je obě dvě PES identifikovat a tak získat 150 bonusových bodů za každou.b) Mise 2 - YT-1300 SabraV této misi si vyzkoušíte, jak muselo být Hanovi a Lukovi v obou laserových věžích Millenium Falcona - váš úkol ale bude mnohem jednodušší, protože mise je opět testovací. Úkolem je rozstřílet všechny cíle - nejdříve satelity, poté kontejnery. Střílejte rychle a přesně, než se do všeho vloží Emon - za každý cíl dostáváte 50 bodů. U Dunaariho kasina se opět setkáte s PES Enkidu, který opět pláchne... Určitě si také všimněte Slave One Bobby Fetta. Zatím to vypadá jako docela nuda, co?c) Mise 3 - YT-1300 SabraStále pohoda - vaším úkolem je inspekce všech kontejnerů ve třech jednotlivých systémech. Obejví se pár lodí rodu Viraxo, které si zaslouží exterminaci už jen kvůli bonusovým bodům. Občas se kvůli drobné chybce stane, že se Aeron nepodaří inspekce některých kontejnerů - je nutné se podívat na "mission goals", jestli je ve všech třech systémech prohlédnuto 100% kontejnerů.d) Mise 4 - YT-1300 SabraV této misi je vaším úkolem vyklopit kontejner plný koření, takto zakázané substance, u základny rodu Viraxo a poté rychlým útokem vyprovokovat lodě impéria, aby provedly rychlou inspekci a kontejener našly. O kontejner se postará Aeron, poté, co zničíte většinu Razor Figherů, opustí svou loď (CORT Venix) a bude požadovat po Emonovi v Andrastě, aby ji vyzvedl. Pár Razorů útočí na Andrastu a je nutné je zničit... poté stačí oddělat několik kontejnerů, abyste splnili limit 25% zničených lodí Viraxů. Vhodné je hned ze začátku mise oběma kontejnerovým "hadům" zničit motory (zadní část), důležitý je ale jejich řídící modul - za zničení obou dvou dostanete celých 200 bodů! Logickou myšlenkou by byo oddělat rychle základnu, jejíž výbuch zničí okolo se povalující kontejnery, leč jaksi to nefunguje - základna je nesmrtelná... Jakmile se objeví imperiálové, hurá domů. Velkým plusem je, že konečně exne PES Enkidu (a to ještě k tomu za 100 bodů).e) Mise 5 - YT-1300 SabraBude trocha byznysu! Otec se chystá nakoupit bactu, což je ona léčivá substance, která vracela poničená procenta zdraví v Dark Forces :-). Vaším úkolem v Sabře je spolu s Otanou a Andrastou celou akci čerpání bacty krýt. Po první skoku se setkáte se SPC Ravenno, která vás odvede na místo předání. Tam již čeká Xyitar Transport End Run a jeho stíhací ochrana. Za chvíli poté, co se Vasudra spojí s End Runem a začne čerpat bactu si začne End Run stěžovat, že je něco s pumpami. Vyšle tedy pár kosmonautů pumpy spravit, ti však letí k motorům Vasudry a snaží se je zničit. Kosmonauty je nutné okamžitě odstřelit, stejně tak všechny stíhačky, SPC Ravenno i Gunship, který se záhy objeví a začne po Vasudře střílet. Po úspěšném dočerpání Bacty se stačí vrátit domů.f) Mise 6 - YT-2000 OtanaPrvní tuhá mise. S Otanou a jejími dvěma laserovými věžemi je již boj jiné kafe. Tato mise je ze začátku trochu nudná (asi tak až do 3:20 minut) - pak ale přijdou trable. Z hyperprostoru se vynoří Star Destroyer a dvě fregaty. Hned se také objeví hejno TIE Fighterů a hned za nimi TIE Bombery, které jsou samozřejmě prioritou. Dotěrné TIE Fightery odeženete jednoduše tak, že věže nastavíte na "defend" pomocí klávesy "f". Čím méně bombardérů vypálí torpéda, tím méně rebelských lodí bude zničeno a dokáže uniknout, což zaručí bonusové body. Jakmile se začnou objevovat ATR, přiřaďte jednoho vašemu wingmanovi a druhého si vezměte na starost sami. Pamatujte na to, že Otana disponuje i ionovým kanónem, který šetří čas! Neohlížejte se na Vasudru, bude zničena a zachránit ji nemůžete - po jejím zničení se okamžitě objeví hyperprostorová bóje, ke které okamžitě leťte, co nejdříve vás začnou zaměřovat čtyři Gunboaty s raketami, kterým se prakticky nedá uniknout.g) Mise 7 - YT-2000 OtanaVaším úkolem je vyzvednout ze sousední základny kontejner s raketami a zajistit, aby mohla Aeron sebrat cennosti ze sejfu. Hned se vydejte pro příslušny kontejner, vyvezte jej ven ze základny, uvolněte a čekejte na nepřátelské stíhačky a větší lodě. Co nevidět totiž přiletí Victory Star Destroyer, korveta a několik výsadkových lodí, doprovázených Razor Fightery, TIE Fightery a TIE Bombery. Vydejte se ihned ke korvetě a výsadkovým lodím - při průletu je možné zničit rychle jednu výsadkovou loď, a autofirem korvetu (dobré je ji umlčet ionovým kanónem). Pozor na TIE Bombery, střílejí na vás torpéda, pomocí klávesy "i" a autofire je nutné je zničit. Po zničení všech stíhaček seberte kontejner a po příletu domů jej znovu pusťte, rozstřílejte RZR Strelka, znovu jej seberte a hurá k rebelům.

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek


Burnout 3: Takedown aneb žít jako kaskadér

Tak je to tady! Už jsme v to nikdo ani nedoufali, ale přinášíme vám ojedinělé preview třetího pokračování dnes již klasické série. Vězte, že nemusíte být Dalibor Janda, abyste mohli žít jako kaskadér. Proto račte vstoupit a zpívat se mnou! Auto na vodu, teplo ze zimy, city v pilulkách, to jedno ráno budem mít...Lítý boj na čtyrech kolech. Tak frajere, kdo s koho?Pátek, devět hodin dopoledne. Sedíte si takhle v káře v zácpě na jižní spojce, protože s posledním školním zvoněním a prvním prázdninovým dnem někoho chytla pracovní horečka a jeden směr zaplácal bandou zevlujících úkáček. Sedíte ve své vytuněné felcce a posloucháte nejnovější vypalovačky na Evropě 2 (po několikáté za sebou). Spolu se spoilery náramně vyvedené v kartónu obaleném alobalem a kobercovkou, která to všechno drží, jste si spáchali i efektní rychlý pruhy jako vedlejší produkt. Všechna okénka stažená, protože jste si řekli, proč si kupovat klimošku, když si jí můžu udělat sám. A tak jste si do palubky vrazili větrák. Leč v letních dnech je jeho výkon nedostačující a museli byste do něj strčit napájení z rádia. Vzadu máte tři laufy, jeden pravý a další dva bravurně fingované. Jenom babička má teďka zakouřenou půlku baráku, když jste jí nenápadně ztopili komín od kamen. Máte to? Dobře jedem dál. Takže si sedíte a najednou si to v protisměru razí několik udělaných speciálů. Sice ne tak dobře jako ten váš, na poli za barákem v Horní dolní byste jim to určitě dali. Motory burácí, rozražené značky letí vzduchem, plameny šlehající z výfuků taví asfalt a opalují už tak dost přičmoudlou partu hic. Jak rychle přijely, tak zase rychle zmizely a najednou prásk. Rána jako prase. Poslední z pelotonu to napere do aut před vámi, sklo praská, plechy se kroutí, sporťák letí vzduchem a na sedačce spolujezdce vám nechává společnost v podobě přední nápravy. Uff spoiler je v pohodě, díky bohu, jinak byste si kvůli krabici jako stavebnímu materiálu museli koupit novou televizi. Kdybyste bývali měli střešní okénko nebo aspoň carboflex a trochu estetického cítění (ovšem to není povinností), mohli byste se kochat krásným přeletem. Naštěstí už máte od Lojzy z vesnice vedle slíbenou pilku na železo. No a aspoň vám ten kaskadér nenamočil do extrovního póstrování z larysy a všechno zůstalo hezky na střeše. Pak s ještě větší ránou dopadne na auta za vámi a provede jim vskutku impozantní lifting.Co že to melu za blbosti? Tohle se mi přece nemohlo nikdy stát. Ale víte, že mohlo? Tahle a podobné situace jsem posledních půl roku zažíval skoro každý den. No jo v tom bude zase nějaký háček a ten Zato ze mě zase dělá vola. Správně! Háček v tom doopravdy je a jmenuje se Burnout. Závodně-bourací záležitost od týmu Criterion Games a Acclaimu. Před dvěma lety vyšla na PlayStation 2 vskutku zajímavá herní záležitost od do té doby nepříliš známého vývojářského domu. Původní Burnout byl zajímavým mixem závodění v hromadné dopravě a bourání plechových ořů plus opepřeno snahou, aby to bylo všechno hodně sexy. Někdo si ho zamiloval hned a někdo prozřel, stejně jako já, až za rok s druhým dílem. Až ten konečně využil ukrytý potenciál. Vše díky nádherné grafice, pestré škále automobilů a tratí spolu se zajímavými módy jako autoškola pro piráty silnic, šampionáty, honičky s policií nebo tzv. Crash mód. Tam člověk musel udělat na vybraných křižovatkách co nejzapeklitější a nejvýnosnější dopravní kolaps. Nyní se Burnout vrací. Stále od chytrých hlav z Criterion Games, ale bohužel/bohudík bez podpory Acclaimu, který nás opustil. Za to se tohoto studia a jejich třetího dítka chopila a odkojila jej matka Electronic Arts. To, jak nový a jistě mnohem silnější distributor ovlivnil výsledný produkt, se dozvíme až za pár měsíců, ale kusé informace, které vám zde hodlám předložit, vypadají věru hodně slibně.Na tenhle pohled musíte valit tři kila nebo nechat v baru tři kila v rumech.Hratelnost a nápad byly bezchybné, takže není důvod je měnit a spíše se autoři zaměřili na kosmetické dolaďování a prodlužování požitků ze hry. Jistě nám znalým leptačům pneumatik a čerstvým nováčkům neuškodí, když si vše rychle zrekapitulujeme. Po absolvování autoškoly v druhém dílu se v postupně otevíraných lekcích člověk učil základy zdravě dravé jízdy. Od blízkého míjení budoucích spolupachatelů dopravních nehod, jízdy v protisměru, co možná nejdelšímu smýkání, skákání, po využívání tzv Boostu. Poté jsme se přihlásili do šampionátu. Chopili se jedné z mála nabízených kár a jali se soupeřit. Postupně jsme tak projížděli městy, vesnicemi a horskými středisky na tratích, které byly vytyčeny zelenými šipkami, ke zdárnému vítězství. V časových limitech jsme museli projet tratě určené checkpointy a bránit se dotěrným závodníkům stejně tak jako hromadné dopravě. Bohužel šipky s třetím dílem nezmizí, jen změní svůj vzhled. Je to škoda, protože checkpoint race v podobě jako u Midnight Clubu se přímo nabízí. Výše napsaný Boost byl a bude hlavním klíčem k úspěchu. Podle toho, jak agresivně jste jeli, se vám načítal a při naplnění Boostmeteru a zmáčknutí tlačítka se zažehla silná tepelná reakce, která se projevila ještě silnějším zrychlením a drobným tlakem na podbřišek nebo celé tělo. Záleží na tom, jak hodně máte zapnuté svoje pětibodové pásy (nebo jak správně - v těch pěti pásech aby se čert vyznal). Právě jeho načítaní se umocňovalo mírou úspěšnosti vaší jízdy a zkušenostmi, které jste nabrali v autoškole (v té virtuální, na tu reálnou každý kašle).Určitě si vybavíte ty nervy drásající momenty z nějakého akčního spektáklu, kdy jsou hodní hoši pronásledování těmi zlými. Ti je dojedou a začnou ze strany narážet. Jenže po chvilce tohoto pošťuchování se při honičce objeví tunel nebo nějaká podobná architektonická smyšlenost, která dovolí projet jenom jednomu z nich. Ručičky tachometru hajlují, pedály se třou o kobereček a … A ano! Novinkou bude možnost své oponenty pošťuchovat, za což byste měli být odměněni jak Boostem, skóre, tak hlavně náskokem, který v závodu získáte. Všechno začne jako v normálním životě, takovým nenápadným otíráním. Pak začnete být více dotěrní a nakonec onoho nepřítele někam vbouchnete. Třeba do protisměru, pod kamion, do domu, do betonového retardéru, atd. Klidně si to budete moci rozdat i ve třech, kdy nebožáka nebožtíka vezmete do kleští. Jenže pozor, podobné fígle nejsou známy jenom vám a právě vaši protivníci vám nastíněné praktiky rádi objasní. Kdo by si ještě pomyslel, že může být Burnout více adrenalinový a světe div se, ono to jde. Píšou tam 170 mil v hodině, ale to auto pořád stojí na místě. Já sem věděl, že na tom GameCenteru kecaj.Hlavně když k tomu přidáme další novou vychytávku jako jsou bonusy. Ty budeme moci sbírat různě po závodní trati a pak spolu s nimi zamáváme pořadím. Jedním z nich je Crashbreaker. Ten umožní vznícení nádrže a následnou explozi buď při dopadu/nárazu nebo ovladatelnou tlačítkem. V normálním závodním klání si jeho funkci v praxi představit nedokážu moc představit, ale v Crash módu ano. Bourací režim zde nebude hrát druhé housle, ale spolu se šampionátem si přinejmenším střihnou duet. Právě v něm jde o co nejmasivnější destrukci a tak bude naše taktizování jak, kam a kdy nabourat, zajímavější. Dalšími bonusy pak bude okamžité naplnění Boostmeteru, různé hrátky se skóre a další.

Pokračovat na článek


Warhammer: Mark of Chaos - první střípky

Obloha potemněla a zaburácel hrom. Armáda skavenů byla roztroušena po vrcholcích kopců a odřízla tak poslední armádu lidí. Skaveni těžce oddechovali a čekali na znamení Chaosu… jež proklamuje, že vám přinášíme preview.Po ohromném úspěchu, který pod vedením Relic Entertainment zaznamenal Warhammer 40,000: Dawn of War, nebylo pochyb o tom, že nastal ten správný čas pro převedení toho „obyčejného“ Warhammeru na monitory. Když se Relicu dařilo tak dobře, dalo by se odhadovat, že práce na Warhammer: Mark of Chaos připadnou znovu tomuto studiu, avšak nestalo se tak. Licence na Warhammery totiž patří dvěma různým společnostem. Warhammer 40,000 spadá pod THQ, zatím co „normální“ Warhammer je ve vlastnictví Namca; to samozřejmě nezahálelo a uložilo Black Hole Entertainment práci na novém RTS titulu. Ti, kteří se připravovali na další DoW jen s fantasy kulisami, budou nejspíše zklamáni. Nový Warhammer je o střetech obrovských armád, a proto bude spíše mixem Rome: Total War, magie a dalších fantasy prvků.Zcela netradičně začnu od technické stránky hry. Tento aspekt - v optimálním případě laskající oko příznivcovo - je stále ještě v raném stupni vývoje, což se ale dá očekávat. Přeci jen, hra by nás měla navštívit nejdříve za rok. Což je dostatek času na to, aby vývojáři vše dopilovali a připravili si pro nás grafické orgie, při nichž budeme slintat jako jistí příslušníci levice při pohledu na zralé třešinky.Nový Warhammer se zařadí do stejné kategorie, kam patří série Total War; to je jisté, jako fakt, že si Star_Rader nemění ponožky (promiň, ale když nedáš na moje rady…). Hráči povedou svá vojska z bitvy do bitvy a ověří své schopnosti na různých bitevních polích. Na rozdíl od Dawn of War se v Mark of Chaos dočkáte obrovských armád v epických bitvách. Jak obrovských, to však zatím není známo...Armáda bude rozdělena do různých skupin, jako tomu bylo na příklad v již zmiňovaném Rome: Total War, tedy takzvaně podle typu. A tak se opět dočkáte situací, kdy se ty silnější jednotky seřadí kolem těch slabších, aby je chránily a navodí tak pocit organizovanosti. Na druhou stranu, tuto funkci už obsahuje každá kvalitnější strategie. Stejně tak se ale jednotky řadí do menších a údernějších formací, jež se mohou pokusit protivníka obejít a zasadit mu tak smrtelnou ránu do týla.Ve hře se vám dostane možnosti volby mezi čtyřmi různými rasami: Impérium, Chaos, Skaveni a Elfové. Všechny rasy budou kompletně přizpůsobitelné vašim požadavkům (barvy vojáčků atp.; jak známe z DoW). Čtyři rasy, jež se v této hře usídlily, mohou některým připadat jako pouhý zlomek těch, jež se ve světě Warhammeru vyskytují. A mají pravdu. Tvůrci se rozhodli - místo implementace všech 17, které by ale nebyly zpracovány dostatečně kvalitně - pro pouhé čtyři. U těchto vyvolených se vám však dostane všeho, co ta která rasa nabízí. Jako bonus pak můžou působit jednotky nazvané Dogs of War, které budou dostupné všem rasám ve hře; obsáhnou rozličné jednotky ze zbylých, do hry nezahrnutých ras.Jestli je něco spolehlivého, tak určitě skutečnost, že si Black Hole ukousli opravdu velký kus z pověstného koláče. Krom jednotlivých bitev a soubojů, provázejících hru od začátku až do konce, se dočkáme i mnoha střetů s bossy. Za všechny jmenujme alespoň obrovského Skavena, jenž doprovází své jednotky do války. Tito bossové budou několikrát převyšovat své spolubojovníky a to pochopitelně nejen svou velikostí, ale také sílou a odolností. Samozřejmě, že všechny tyto jednotky (včetně hrdinů) budou upevňovat morálku svým bratrům ve zbrani a šířit děs a strach v srdcích nepřátel. Což prý zahraje velkou roli ve všech soubojích.Mark of Chaos je samozřejmě teprve na začátku své dlouhé cesty k úspěšnému titulu, a tak si nemůžeme dovolit byť jen sebemenší věštbu, tip, jak by to celé mohlo dopadnout. I tak si ale myslíme, respektive doufáme, že se máme na co těšit. Bohužel, hra nás poctí svou přítomností nejspíš až na konci příštího roku.

Pokračovat na článek