Notice: Undefined index: none in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 4808

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 146

Notice: Undefined variable: ub in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153

Deprecated: strripos(): Non-string needles will be interpreted as strings in the future. Use an explicit chr() call to preserve the current behavior in /home/slavikz44/web/navodynapc.cz/public_html/application/classes/stalk.php on line 153
SJEĎ POSCHODÍ | NÁVODY NA POČÍTAČ

Výsledky vyhledávání pro dotaz sjeď poschodí

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Diablo 2

Dříve, než začneme, rád bych řekl pár věcí, které se týkají aktů (nemyslím tím obrazy), do kterých je hra členěna. Jejich počet činí celkem čtyři, přičemž poslední čtvrtý je svým způsobem originální a jedinečný. Každý z prvních tří se skládá ze šesti úkolů. Úkoly vám zadávají NPC postavy ve městem a v jednom případě i kniha, kterou najdete na svých cestách. Pokud zavítáte do nějaké oblasti či dungeonu dříve, než dostane úkol zadán, pak se vám v knize úkolů sám objeví. Poslední šestý úkol je vždy typu "najdi a zabij". Jak správně hádáte poslední potvůrka je tak trochu tužší a u každé se mi stalo, že jsem i minimálně jednou zemřel, dá-li se to tak v Diablu II nazvat. Čtvrtý akt se skládá jen ze tří úkolů, avšak ten třetí je stejného typu jako u předchozích aktů šestý. Navíc se odehrává v jiném prostředí a už v něm jde o zcela jinou věc, poněvadž zde už zachraňujete celé lidstvo a nejen jedno město, jako v třech předchozích aktech.Ještě bych rád zmínil věc příběhu, který nebyl v ani jedné recenzi prezentován, což považuji za velkou chybu. A poněvadž se týká i návodu, tak tu drobnost napravím. Tou drobností je příběh, přičemž navazuje na děj Diabla I.Duch Diabla byl uvolněn do poutníka (hrdina z Diabla I), který odešel hledat své bratry - Mefista a Baala. Poutník sice s duchem Diabla bojoval, ale byl to boj, který nemohl v žádném případě vyhrát. Jedna z malých proher se stala i v bezejmenné hospodě. Tímto výbojem Diablovy moci byla celá hospoda zničena a přežil jediný muž (Vypravěč našeho příběhu muži zahaleného do kápě), který pak dělal poutníkovi průvodce. Tento muž se navždy zapsal do dějin Svatyně krvavým písmem.Akt I - Rogue EncampmentVáš příběh začíná v táboře zlodějů a Sester nevidomého oka.První úkol vám zadá nejvyšší kněžka Sester nevidomého oka Akara. Musíte jít do lokace zvané Blood Moor a v dungeonu Den of Evil pozabíjet vše živé a nemrtvé. Odměnou je, vždy hodící se dovednostní bod (skill point).Úkolem druhým vás pověří Kashya. V oblasti Burial Grounds musíte zabít, na začátek docela tuhého Blood Ravena. V tomto případě výrazem "tuhý" nemíním, že se jedná o silného protivníka, ale protože umí oživovat zombie. Odměnou bude sličná amazonka. Navíc po splnění tohoto úkolu si budete moci u Kashye kdykoliv najmout novou amazonku (někdo takový je v každém městě).Třetím úkolem vás bude opět obtěžovat Akara. V Dark Wood je Tree of Infinus, který má v "náprsní kapse" Scroll of Infinus. Do Temného lesa se dostanete přes dungeon (Undergraund Pasage), jehož vchod se nachází v lokaci zvané Stony Field. Se svitkem se vraťte k Akaře, která jej vyluští. Jděte znovu do Stony Field k Cairn Stones (pět vysokých kamenů vytvářejících kruh) a aktivujte je ve správném pořadí, které je znázorněno právě na svitku. Vytvoří se portál do Tristramu (vesnice z jedničky), kde musíte najít a zachránit Deckar Caina ů posledního z Horadrimu. Stráží ho nikdo jiný, než bývalý kovář Griswold a nyní zabiják pokřivený Prvotními zly. Pak se vraťte do tábora zlodějů a promluvte si s Cainem a Akarou. Cain vám bude od nynějška neomezeně identifikovat předměty a Akara vám věnuje magický prsten.Čtvrtý úkol je právě ten jediný, kterým vás pověří kniha ů The Moldy Tome v Stone Field. Vyšle vás do lokace Black Marsh (vedle Temného lesa), kde jsou ruiny pradávné Forgotten Tower. V ruinách je vchod do The Cellar Dungeon, které musíte prozkoumat a vymítit ďábla Countess, což spočívá v jeho zabití. Jedná se o lučištnici, ke které když se příliš nepřiblížíte, tak si vás ani nevšimne a vy ji můžete lehce zabít z dálky. Po její smrti se z truhly, u které stojí vysype mnohokrát mnoho hromádek se zlaťáky, jako odměna.Pátý úkol po vás bude chtít kovářka Charsi, má totiž zájem o dávný artefakt The Horadric Malus, jenž se nachází v Monastery Barracks, vedle Tamoe Highland. Po té co Charsi přinesete kladivo, získá novou nabídku Imbue. Vyberte tuto nabídko a vložte na pole s kovadlinou jakýkoliv nemagický předmět a svoji volbu potvrďte. Z nemagického předmětu máte rázem magický a úkol je kompletní.Šestý a poslední úkol v tomto rádoby městě vám zadá Deckar Cain. Jedná se, jak už jsem říkal, o vyhledání a následné zabití konečné příšery. V tomto případě jde o Andariel, jejíž doupě najdete v The Monastery Catacombs. Jděte do Monastery Barracks a přes Jail Levels do Inner Cloister. Tam je pak vchod do katedrály (Cathedral), odkud sejděte do katakomb (The Catacombs). Po triumfálním návratu do tábora zlodějů musíte ještě promluvit s Warrivem o cestě na východ a šestý úkol je splněn.Vypravěč se i s Poutníkem vydal do Lut Gholeinu. Mnoho dní putovali pouští, až jedné noci spatřili Lut Gholein na břehu velkého moře. V noci se Vypravěči zdál sen o uvěznění Baalova ducha do těla kouzelníka Tal Rashi, a uzavření kobky archandělem Tyraelem. Mnoho paladinů a kouzelník Tal Rasha chtěli zničit Baala a uzavřít jeho duši do posvátného Kamene duše. Jenže při útoku na Tal Rashu byl Kámen rozbit na mnoho malých kousků. Tal Rasha proto prořízl Baalovi krk a do rány zasadil největší úlomek rozbitého Kamene duše, který jím daroval archanděl Tyrael. Ten se u nich náhle objevil a zašeptal Tal Rashovi: "Tvá oběť se bude vzpomínat dlouho, vznešený mágu". Po té je Tyrael odvedl k sérii tajemných jeskyní, kde byl Tal Rasha za pomoci nejmocnějších kouzel přikován nezničitelnými pouty ke skále. Pak mu Tyrael zabodl do hrudi úlomek s Baalovou duší a místo navěky zapečetili, alespoň si to mysleli. Když se Vypravěč probudil, řekl Poutník, jako kdyby uměl chodit ve snech, že uvězněný je jeho bratr. Následujícího rána došli do Lut Gholeinu.Akt II - Lut GholeinMožná vám nebude první úkol příliš vonět, protože Atma vás vyšle do stok Lut Gholeinu (Lut Gholein sewers). Tam musíte najít a zabít Radamenta, po němž zůstane Book of Skill. Za odměnu vám Atma "sjedná schůzku" s lordem Lut Ghoelinu Jerhynem. Dále je v doupěti Radamenta truhla, ve které se nachází Horadric Scroll.Tím začíná váš druhý úkol, jímž vás potěší Deckar Cain (bude v každém městě, do kterého zavítáte). Tento úkol je časově náročný a splníte jej až před koncem aktu. Musíte totiž složit mocnou hůl, která vám pak otevře průchod do Tal RashaŢs Chamber. Nejdříve musíte najít Horadric Cube, nacházející se v Halls of the Dead v lokaci Dry Hills. Tento mocný artefakt dávné civilizace (Deckar Cain je poslední z Horadric) je schopen složit mocnou hůl dohromady. Ta je nyní rozdělena na dvě části - Horadric Shaft a Horadric Headpiece. Shaft se nachází v Maggot Lair (Far Oasis) a Headpiece v Claw Viper Temple (Valley of Snakes). Pak obě části vložte do Horadric Cube a klikněte na Transmute. Nyní máte celou hůl hotovu. Nicméně úkol skončí, až ji vložíte v Tal Rasha+s Tomb (Canyon of the Magi) do Orifice a použijete. Pak bude cesta k závěrečné potvůrce Burielovi volná. Musím podotknout, že má zvrácený smysl pro humor, rád si hraje na kočku a myš. Nejdřív vás zmrazí a pak vás honí za účelem svačinky.Po vašem vstupu do lokace Lost City se vám v knize úkolů objeví, že máte promluvit s Drognanem. No a třetí úkol je na světě. Vyšle vás do Claw Viper Temple, kde musíte zničit oltář (Serpent Altar). Navíc z něj vypadne Headpiece.Čtvrtý úkol vám zadá opět Drognan. Tentokráte vás vyšle prohledat Arcane Sanctuary, kam se dá teleportovat z podzemí paláce. Nejdříve vás však čeká putování harémem. V Arcane Sanctuary musíte najít a přečíst HorazonŢs Sanctuary. Tím se objeví teleport do lokace Canyon of the Magi. Také se dozvíte, která Tal RashaŢs Tomb je pravá, neboť v Canyon of the Magi je dalších šest kobek falešných. Po přečtení HorazonŢs Sanctuary je úkol splněn.Zároveň se tím aktivuje pátý úkol, který vás pošle promluvit si s Meshifem. Po rozhovoru je úkol splněn.Šestým úkolem vás pověří Jerhyn, jamile splníte první úkol. Musíte najít vchod do Tal RashaŢs Tomb, což se splní po přečtení HorazonŢs Sanctuary. Dále pak musíte zabít Buriela (dobře rostlý červ). Po jeho zabití prozkoumejte Tal RashaŢs Chamber. Až narazíte na archanděla Tyraela, promluvte si s ním. Vraťte se do města a promluvte si Jerhynem, který vám dá oprávnění plout přes moře do nového města. Pak zajděte za Meshifem a tím je úkol splněn. Tak hurá do další aktu.Vypravěč a Diablo došli až do Tal Rasha+s Tomb, kde vprostřed propasti byl přikován ke skále Baal. Než stačil Diablo Baalovi vytáhnout jeho kámen z těla, zadržel jej archanděl Tyrael. Zatímco spolu urputně bojovali, Vypravěč došel až k provazovému mostu, který vedl k Baalovi. Se strachem v očích pohlédl na Baala, ale místo něj viděl legendárního kouzelníka Tal Rashu. Ten jej vyzíval, aby mu rychle pomohl a vytáhnul mu jeho kámen z hrudi. Vypravěč to udělal. V tom okamžiku Tyrael zvolal: "Ne, nedělej to !". Ale bylo pozdě, Baal byl volný.Akt III - Kurast DocksPrvní úkol se vám v knize úkolů objeví až po té, co vejdete do Arachnid Lair (Spider Forest). Tam se také skrývá The Jade Figurine. Jakmile ji získáte promluvte si Deckar Cainem. Ten vás pošle za Meshifem, který vás pro změnu pošle za Cainem. S ním si popovídejte na téma Golden Bird. Aby toho chození nebylo málo, tak vás pošle za Alkorem. Ten vám, výměnou za Golden Bird, věnuje lektvar, kterým si permanentně přilepšíte o 20 životů.Druhým úkolem vás pověří Hratli, jenž vás vyšle poohlédnout se po předmětu zvaném Gidbin ve Flayer Jungle. S Gidbinem se vrťte k Ormusovi. Dá vám odměnou prsten a pošle vás promluvit si s Ashearou. Dá vám k dispozici svého nejlepšího paladina, který se mi v džungli nesmírně hodil.Třetí úkol dostanete paradoxně jako první od Deckar Caina. Opět se jedná o úkol, který vás bude trápit takřka až do konce aktu. Musíte totiž dát dohromady v Horadric Cube Khalim+s Will. Ingrediencemi jsou Khalim+s Eye (Spider Cavern ve Spider Forest), KhalimŢs Brain (Flayer Dungeon ve Flayer Jungle), Khalim+s Heart (Sewers v Kurast Bazar) a v poslední řadě i Khalim+s Flail v lokaci Travnical, která se nachází až za lokací High Council. Pak všechny ingredience vložte do Horadric Cube a ztransmutujete na KhalimŢs Will. Tím pak musíte rozbít Compelling Orb. Tím se uvolní cesta k Mefistovi a zároveň splníte úkol.O čtvrtý úkol vás požádá Alkor, který bude chtít najít Lam EsenŢs Tome. Ta se nachází v Ruined Temple v lokaci Kurast Bazar. Odměnou vám bude 5 bodů základních satistik.Pátý úkol je pořádně tuhý, neboť Ormus nechce nic menšího, než najít Blackened Temple v lokaci Travnical. To je sice snadné, jenže zde narazíte na samé kouzelníky s High Council v čele. Jedná se o tři nejvyšší kouzelníky, z nichž každý vyniká v jednom druhu magie. A hlavně se umí uzdravovat a je s nimi proto dost práce (hrál jsem za nekromanta). Po jejich zabití je cesta ke Compelling Orbu volná. Pak se vrťte k Deckar Cainovi pro radu a úkol je splněn.Cíl šestého úkolu je jasný, rozbitím Compelling Orbu se otevře cesta k Mefistově doupěti. Musíte jej najít a pak zabít. Jakmile skončíte svoji práci, vezměte jeho Soulstone (MephistoŢs Soulstone). Po rozmluvě s Deckar Cainem se objeví portál do čtvrtého města.Diablo The Lord of Teror se konečně sešel se svými bratry. Vypravěč je zpoza rohu pozoroval a trnul hrůzou a strachem z toho co slyšel a viděl. Tři bratři ů Diablo, Baal a Mefisto společnými silami magie otevřeli portál z pekla do našeho světa. Pak se Diablo konečně zbavil lidské schránky a zjevil se Vypravěči ve své hrůzostrašné podobě. Poté odpochodoval do portálu, aby se ujal vlády nad svými pekelnými přisluhovači a aby dal konečně smrtelníkům pocítit svoji moc. Vypravěč bezmocně tisknul v ruce Baalův Soulstone. Akt IV - The Pandemonium FortressV této lokaci, jak jsem již uvedl na začátku, jsou pouze tři úkoly. Nyní se nacházíte v poslední baště Nebes, která byla vykoupena tisícovkami životů statečných bojovníků Světla. Okolí pevnosti bylo Diablovými sluhy zdevastováno a život byl naprosto umrtven. Ty jsi poslední nadějí Svatyně.První úkol vám svěří archanděl Tyrael, musíte se porozhlédnout po Izualovi, který se nachází v lokaci Plains of Despair. Izual je anděl, který zběhl na Diablovu stranu a stal se jeho služebníkem. Jakmile, jej najdete, musíte je zabít a také všechny jeho věrné. Po smrti se jeho duše osvobodí a vy se můžete vrátit k Tyraelovi pro dva dovednostní bodíky.Druhý úkol se dozvíte od Deckar Caina. Musíte zničit Mefistův Soulstone (MephistoŢs Soulstone). K tomu potřebujete Hellforge Hammer, které si "zapůjčíte" od kováře u kovárny. Jakmile jej budete mít položte MephistoŢs Soulstone na Hellforge a s kladivem v ruce klikněte na Hellforge. Zničením Mefistovy podstaty se uvolní nesmírný počet zachráněných duší.Třetí a poslední úkol hry vám zadá opět archanděl Tyrael. Musíte najít a zabít Diabla v jeho svatyni (Sanctuary). Po cestě narazíte na duši anděla Hadriela, který vám poradí, že k povolání Diabla do jeho svatyně musíte aktivovat pět pečetí (Seals). Po smrti Diabla máte asi 90 sekund na to, abyste si posbírali důležité věci a vychutnali si závěrečný filmeček.Vypravěč pomalu dokončil svůj životní příběh. Jeho Posluchač se jej zeptal na kámen, který vytáhl z uvězněného Baalova těla. Když jej vypravěč vylovil z pod košile, chtěl jej po něm Posluchač. Celý ustrašený jej podal Posluchači a řekl: "Vezmi si jej Tyraeli, vezmi!". Posluchač sáhl po kameni a prohlásil : "Selhal jsi smrtelníku, selhal. Já nejsem Tyrael, já jsem Baal" a sundal si kápi. Pak vystrašeného Vypravěče zabil a na odchodu nechal celý chrám shořet.Divotvůrcova koncovka nám hráčům dává naději na vznik nové hry z názvem Baalova pomstaA. ACT 11) Den of evilV meste pokecajte s Akarou a ta vám otvorí 1.quest. Choďte do Blood Moor a tam najdite jaskyňu Den of evil. Po vyzabíjaní všetkých príšer začne do jaskyne vnikať svetlo. Teraz sa vydajte za Akarou a ta vám poskytne 1 skill bod a zîavu na nákupy.2) Sister's Burial GroundsKecnite si s Kashyou a ta vás pošle do Blood Moor, ďalej do Cold Plains a Burial Grounds. Skúste najskôr zabiť Blood Raven, potom by jej blesky mali zabiť aj ostatne mrtvoly. V meste na vás čaká spoločníčka.3) The Search For CainAkara vam povie o Cainovi z 1. Diabla. Choďte Blood Moor - Cold Plains - Stony Field. Cez jaskyňu Underground Passage prejdite do Dark Wood. Tam zoberte z Tree of inifuss Horadis Scroll. Choďte s tým do mesta na identifikáciu a potom do Stony Field. Tam aktivujte kamene Carin Stone. Tie vám otvoria cestu do Tristramu. Hneď, čo tam dojdete, otvorte town portal (keby ste tam zomreli bez otvoreného portálu, mohli by ste príst o svoje veci). Teraz zabite Griswolda, osloboďte Caina a zoberte si Wirtovu nohu z jeho tela (neskor sa bude hodit). Choďte si do mesta po odmenu (zîava na nákup, prsten, Cain identifikuje veci zdarma).4) The Forgotten TowerTento quest vám zadá kniha v Stony Field. Choďte z Dark Woodu do Black Marsh, tam do Forgotten Tower. V piatom poschodí zabite Countless a zoberte prachy.5) Tools of the tradeCharsi vam povie o fajn veci - inube. Choďte Black Marsh - Tamoe Highlands - Monastery Barracks. Tu zabite kováča a zoberte si kladivo. Bacha, kováč je dosť silný. Choďte za Charsi, dajte jej kladivo a ta vám z normálnej veci (jej názov je napísaný bielym) spraví vec unikátnu (žltý názov).6) Sisters of the SlaughterO tomto vám povie Cain. Choďte do Jail (Barracks) - Inter Cloiser - Catedral - Catacombs. V 3. leveli na vás čaká Andariel - baba so štyrmi nohami. Vypúšťa jed a tak je dobre si kúpiť nejake antidote lektvary. Ale zato nieje až taká silná, zopár úderov/bleskov/ohnivých gulí ju zastaví.7) Teraz už len pokecajte z Warrivom a hurá do 2. aktu.B. ACT 21) Radament's LairPokecajte s Atmou a ta vám povie o poklade (skill book) v podzemí. Čakajú vás tri špinavé podlažia podzemného systému, zaplnené nepriateîskou háveďou. V tretej úrovni v najtmavšom kúte stoky na vás čaká samotný Radament. Určite vám bude pripadať ako nejaký starý egyptský boh - historické zdroje autorov hry sa nedajú prehliadnuť. Až si poradíte s jedom a nebezbečnými útokmi tohto bossa, poberte všetky poklady a vráťte sa zo smradîavých kanálov späť, na čerstvý vzduch.2) The Horadic staffCain vam povie o tomto queste (dlhom). Ako skoro uvidíte, nie všetky úlohy sú rovnako časovo náročné. Teraz prišla na rad najdlhšia úloha druhého aktu, ktorá vám dá určite zabrať. Za Rocky Waste pôjdete do Dry Hills a tam nájdete vchod do stavby Halls of the Dead. Po preskúmaní všetkých troch poschodí, a zabití bossa, Bloodwitch the Wild (až moc srší bleskami, takže pozor), nájdete v hlbinách stavby truhličku a v nej - Horadric Cube. Zoberte teda túto magickú vec a choďte za mudrcom Cainom. Porozpráva vám o vašom neobvyklom náleze, ktorý umožňuje kombinovať niekoîko vecí dohromady a vytvárať z nich superpredmety. Budete musieť nájsť dve časti zlomenej Horadric Staff, ktoré potrebujete k dokončeniu púštnej časti hry. Za Dry Hills leží Far Oasis, a tu musíte nájst vstup do podzemia, Maggot Lair. Má takisto tri levely a v miestnosti, kde leží obrovský boss, Coldworm the Burrower, nájdete truhličku a v nej Shaft of the Horadric Staff. Týmto môžete považovať prvú časť úlohy za dokončenú. Vaše dalšie kroky povedú z Far Oasis do Lost City, a odtial do malého údolia hadov, Valley of Snakes. Tu vstúpite do Claw Viper Temple, kde v druhej úrovni nájdete oltár a jeho zničením sa dostanete k druhej polovici palice - Top of the Horadric Staff. Vložte obidve časti Horadric Staff do Horadric Cube a pokochajte sa úplnou palicou, ktorú sa vám podarilo znovu vytvoriť.3) Tainted SunKeď budete prichádzať do Lost City, určite neujde vašemu bystrému, hrdinskému zraku astronomický úkaz, zatmenie slnka. Keďže ale trvá trošku dlho, asi nebude všetko v poriadku. Na návšteve v meste Lut Golein sa dozviete, že trúfalí hadi nebrali na nikoho ohîad a uväznili samotné slnko vo svojej podzemnej svätyni. Táto úloha sa automaticky splní po rozbití oltáru spomenutého v druhej úlohe, pri hîadaní druhej časti Horadric Staff. Takže spomenutý oltár nájdete vo Valley of Snakes. Dajte si pozor na bossa Fangskina, ktorý stráži oltár a takisto, príliš srší bleskami. Po rozbití oltáru dajte pozor, aby ste z tej slnečnej žiary neoslepli. Top of the Horadric Staff vám mudrc Cain identifikuje ako Amulet of the Viper, takže si ho vôbec neužijete.4) Arcane SanctuaryVďaka vaším hrdinským činom začínate dostávať viacej priazne zo strany inak chladného pána mesta, lorda Jerhyna. Po porade s jedným z najpovolanejších îudí vo veciach mágie, akým Drognan určite je, dostanete povolenie vstúpiť do paláca mesta, v ktorého hlbinách sa údajne ukrýva portál k dlho nenavštíveným miestam. Na začiatku vášho palácového dobrodružstva sú to celé dve poschodia háremu, žiadnu peknú ženskú tu ale nečakajte, žiadna z nich neprežila pekelné pustošenie, takže sa budete oddávať radovánkam bojovým. Po háreme príde na rad Palace Cellar, ktorý má tri poschodia. Portál, ktorý hîadáte, je v strede najhlbšieho miesta paláca. Cesta do Arcane Sanctuary je sprístupnená a úloha splnená.5) The SummonerArcane Sanctuary obklopuje len prázdny vesmír, a rozîahlosť tejto úrovne je veîkolepá. Pri postupovaní touto úrovňou sa stretnete s mocným čarodejom, ktorému hovoria Summoner. Počastuje vás îadovými strelami a ešte sa vám bude vysmievať z vašej nemohúcnosti. Však ho to prejde. Nezabudnite si prečítať Horazon's Journal, denník, ktorý ten nešťastník strážil. Otvorí sa vám cesta do poslednej časti tohto aktu, Canyon of the Magi, a dozviete sa aj symbol, ktorým je označená pravá hrobka veîkého kňaza Tal Rashu.6) The Seven TombsTúto úlohu vám zadá Jerhyn ešte pred vstupom do jeho paláca. Ako viete, z Arcane Sanctuary sa portálom dostanete do Canyon of the Magi. Je tu sedem hrobiek a aby ste boli úplne zmätený, volajú sa všetky rovnako. Ak chcete poznať tú správnu (Tal Rasha's Tomb), pozrite sa na zadanie questu, a podîa značky tú správnu hrobku určite spoznáte. Ostatné hrobky sú naplnené pokladmi a vždy jedným hustým bossom. Vstúpte dovnútra, načerpajte atmosféru a pustite sa do hîadania miesta volaného Orifice. Ide o kruh, do ktorého je treba vložiť Horadric Staff, ktorú by ste u seba mali mať. Po malom zemetrasení prejdite čerstvým otvorom v múre. Celkom malý priestor vyplňuje boss druhého aktu, Duriel. Pod fialky ho dostanete celkom îahko. Po tanci medzi padajúcimi kameňmi na vás ďalej čaká archanjel Tyrael. Zatlačte slzu nad jeho neúspechom a choďte povedať Meshifovi, nech vás odvezie ďalej na východ, do mesta Kurast.C. ACT 31) The Golden BirdKeďže sa o vás v prístave nikto nezaujíma, a takisto vás nikto neposiela na dobrodružnú cestu, vyrazte si na výlet do prírody sami. V kraji Spider Forest nie ste vítaný, takže budete musieť vysekať bandu lesných mužíkov, na čele so šamanmi a šampiónmi a vášmu pohîadu by nemala uniknúť zaujímavá nefritová vecička. Bližší prieskum odhalí, že ide o Jade Figurine. Choďte späť do prístavu a oboznámte mudrca Caina so svojím vynálezom. Povie vám, že pred odplávaním mu Meshif hovoril o takých soškách a vraj si robí ich zbierku. Pohovorte si teda s lodným kapitánom, ktorý vám dá za váš úlovok zlatého vtáčika. Choďte za Alkorom, ktorý vám za neho dá čarovný elixír.2) Blade of the old religionUdialosti nabrali nesprávny smer, ochrany povoîujú a teror môže každú chvíîu zachvátiť aj toto mierumilovné miesto. Vy však môžete pomôcť ! Existuje totiž starodávna čepeî, ktorá má schopnosť chrániť miesto pred zlom. Choďte teda cez Spider Forest a Great Marsh až do ďalekej Flayer Jungle. Džungîa síce vyzdvihne obyvateîstvo na obranu, ale žiadny odpor nie je tak veîký, aby ste ho nemohli neutralizovať. Jeden z tábora miestnych škriatkov ukrýva tú vec, ktorú potrebujete. Zvešte teda dýku Gidbinn z jej podstavca a vyplňte si ňou svoj inventár. Choďte späť do dokov a starodávnu tu vec dajte Ormusovi. Po rozhovore s Ormusom a Ashearou vás neminie zaslúžená odmena.3) Khalim's WillPodobne ako v druhej kapitole, aj tretia má pre vás jednu rozsiahlu úlohu. Cirkev mali îudia v dávnych dobách uctievať, aby nestratili jej priazeň. Korumpovanie svätých mužov začalo pomaly, ale keď samotné peklo zastalo na dlažobných kockách slávneho mesta Kurast, zostal už len posledný pravoverný kňaz. Volal sa Khalim, neprežil dlho... Aby ste si otvorili cestu za diablovým bratom, ktorý sa skrýva v podzemí pod mestom, budete musieť nájsť telesné pozostatky tohto nepoškvrneného kňaza, pretože vchod do žalára môže otvoriť len on. Khalim's Eye, oko kňaza, nájdete v Spider Cavern, na území Spider Forest. Khalim's Brain, kňazov mozok, nájdete v priestoroch Flayer Dungeon. Vchod do tohto miesta je vo Flayer Jungle. Khalim's Heart, kňazove srdce, možno ešte teraz tlčie nespravodlivosťou na dne Kurast Sewers. Prístup do stôk je možný z celého mesta, najvýhodnejšie sa javí z časti Kurast Bazaar. Khalim's Flail nájdete v Travincal, na samom konci mesta. Dostanete sa tam cez Upper Kurast a ďalej cez Kurast Causeway. Keď sa vám podarí zozbierať všetky časti, vložte ich do Horadric Cube, ktorá z oka, mozgu, srdca a zbrane vytvorí Khalim's Will (Khalimova vôîa). Ide o ďalšiu super vec, ktorú si užijete len krátko. Sotva ju použijete na Compelling Orb, ktorý slúži ako zámok strážiaci váš ďalší postup, nenávratne sa zničí.4) Lam Esen's TomeBol raz jeden múdry človek, volal sa Lam Esen, a všetku svoju múdrosť zapisoval do čiernej knihy. Čas ale nemá nad nikým zîutovanie a tak, keď mudrc zomrel, kniha sa niekam stratila. Hovoríte, kto by nechcel mať jeho vedomosti ? Alkor nie je iný, takže vás pošle do mesta Kurast pohîadať stratenú knihu. Choďte do Kurast Bazaar a nájdite stavbu Ruined Temple. Má len jednu úroveň, takže keď si poradíte s obranou, zoberte Black Book a choďte svoj úspech ohlásiť do prístaviska, kde získate 5 stat bodov.5) The Blackened TempleAko sa dostať do časti Travincal už viete, takže teraz namierte svoje kroky do High Council. Z kňazov sa stali pekné príšerky, îudský základ bol pretvorený na nepoznanie, a stretnúť na nedeînej omši duchovného, ktorý si hopsá po štyroch a vrtí chvostom, by mohla byť celkom sranda. No ale vážne. Sila skorumpovaných kňazov je veîká, tak sa majte pred nimi na pozore, likvidujte ich postupne tak, aby vás nerušili ich komplici. Pozor, nech si k vám veîmi nedovoîujú zradcovia nebies, Geleb Flamefinger a Ismail Vilehand. Príliš častá intervencia z ich strany by vám mohla dosť uškodiť.6) The GuardianČas sa nachýlil a súboj s prvým z pekelných bratov, Pánom nenávisti, mocným Mephistom, nadišiel. Jeho väzenie, Durance of Hate, je až po okraj naplnené príšerami všetkých farieb, tvaru a schopností. Budete sa musieť prebiť cez tri úrovne žalára, nečakajte ale žiadnu îahkú prácičku. Mephisto vynikajúcim spôsobom ovláda mágiu a je možné, že už jeho uvítacia strela vás pošle pod fialky. Správny hrdina sa ale nevzdáva, takže odporúčam zlikvidovať najskôr všetkých komplicov, a Mephista si vychutnať, ako čerešničku na torte, nakoniec. Po jeho smrti nezabudnite zo zeme zobrať Mephisto's Soulstone. Duševný kameň diablovho brata v sebe skrýva celú jeho osobnosť a hrdina z prvého dielu kontakt s niečím podobným príliš nezvládol. Aby ste nedopadli rovnako, vstúpte do zlovestne vyzerajúceho, červeného portálu, finálnej časti hry. Peklo čaká...  D. ACT 41) The Fallen AngelArchanjel Tyrael vám rozpovie príbeh o jednom svojom druhovi, ktorý sa podieîal na stavbe pevnosti. Pekelné sily ale porazili jeho nebeskú moc a spravili si z neho svojho služobníka. Svojím nečistým a zlým konaním uvrhol na îudstvo veîký tieň a vy budete požiadaný o ukončenie jeho nečistej existencie. Choďte teda dolu schodmi do Outer Steppes, prebite sa do ďalšej časti Plains of Despair a tu môžte natrafiť na skazeného anjela Izuala. Od iných pekelných prisluhovačov sa líši modrým zafarbením a zlatým názvom. Má trošku tuhý korienok, okrem jeho veîkého zdravia, vás možno potrápi spomaîujúci útok a îadové kruhy, ktoré vyvoláva. Po zabití neodíde zo scény len tak, ale s pompéznym grafickým efektom a pokáním na perách.2) Hell's ForgeAby bola hrozba menom Mephisto naveky zažehnaná, musí byť jeho duševný kameň rozdrvený na kúsky. Jediné miesto, kde sa to dá urobiť je Hellforge, pekelná kováčňa, ktorá má k dispozícii výbavu, ktorú potrebujete. Vyberte sa z Plains of Despair do City of Damned, a odtiaî dolu do Rivers of Fire. Možno vás bude chvíîu baviť pohîad na m¬tvych, ktorý neustále vyliezajú a padajú späť do lávy, ale nezdržujte sa dlho, čaká vás ešte kopa príšer, ktoré treba vyhubiť. Jedna odbočka, inak z celkom priameho putovania vás zavedie na pozemok pekelnej kováčne. Radšej si dakde postavte portál do mesta, pretože je možné, že tu môžete biedne skonať. Bude tu kopa príšer, a hlavne samotný Hephasto teh Armorer. Jeho rany kladivom sú nebezpečné, takže majte po ruke sadu fîaštičiek a nebojujte s ním, za širokej diváckej podpory ostatných príšer. Keď jeho čierna duša odcestuje preč, zdvihnite zo zeme upustené kladivo, na kovadlinu položte Mephisto's Soulstone, ozbrojte sa čerstvo získanou zbraňou a rozbite to koncentrované zlo.3) Terror's EndPán teroru by sa mal začať pomaly triasť, pretože vaša slávna chvíîa nastala a záverečná bitka je za dverami. Nebojte sa, také îahké to zase nebude. Najskôr musíte prejsť cez Rivers of Fire do Chaos Sanctuary. Pred vchodom do sídla temnoty sa pozdravíte s ďalším archanjelom. Volá sa Hadriel a povie vám postup, vďaka ktorému sa postavíte Pánovi teroru, tvárou v tvár. Brány jeho komnaty sú strážené systémom piatich pečatí (the Seals), ktoré musíte najskôr rozlomiť. Nájsť ich je vec îahká, ťažšie je, sa pri ich ničení udržať nažive. Peklo si nenechá len tak brnkať po citlivých miestach, takže čakajte silných kúzelníkov, ktorí vám svojou mágiou budú dosť znepríjemňovať život a doporučujem ich za cieî likvidácie číslo jeden. Po zabití posledného kúzelníka sa proti vám postaví sám Diablo. Vrchný démon vás sem-tam spomalí, vykúzli ohnivý kruh a hlavne raz za čas vysiela prúdy červenej energie, a to je tá správna chvíîa ísť niekam stranou a vyliečiť sa zo zranení. Po zabití Diabla sa môžete honosiť titulom Sir, ak hru prejdete na obtiažnosti Nightmare, titulom Lord/Lady, a na obtiažnosti Hell, titulom Baron/Baroness.E. HORADIC CUBEV HORADIC CUBE môžete kombinovať veci :2 Quier of bolts = 1 Quier of arrows 2 Quier of arrows = 1 Quier of bolts 1 Spear + 2 Quier of arrows = 1 stack of Javelins 1 Axe + 2 Daggers = 1 Throwing axe1 prsten + 2 topazy = 1 Coral ring 1 prsten + 1 zafir + 4 Thawing letkvary = 1 Cobalt ring 1 prsten + 1 emerald + 4 Antidote letkvary = 1 Virdian ring 1 prsten + 1 rubin + 4 Exploding letkvary = 1 Garnet ring3 drahokamy [perfect] + 1 Magický predmet (zobrazený modrym) = 1 iný magický predmet 6 drahokamov + 1 meč = 1 Socked long sword3 healing potion + 3 mana potion = 1 rejuvenation potion 3 healing potion + 3 mana potion + 1 drahokam = 1 Full rejuvenation potion 1 Stragling potion + 1 healing potion = 1 Antidote potion3 drahokamy [ten istý typ] = 1 drahokam (vyššej kvality)3 amulety = 1 prsten 3 prstene = 1 amulet1 Wirt's leg + 1 kniha town portalu = portal do Moo Moo Farm Podmienky : mrtvy Diablo, transmutovať v 1. akte, v mesteA. LEKTVARYBohužel ani v tomto pokračování Blizzard nemyslel na žíznivé krky hrdinů a hospodu do hry prostě nezakomponoval. Tedy respektive hospodu snadno naleznete, ovšem neplní svoji primární úlohu. Na své si ale přijdou milovníci nealkoholických nápojů, protože si pro ně vývojáři přichystali celou řadu zajímavých koktejlů.Název   -   EfektHealing    -  podle síly a charakteru, který konzumuje, doplní počet životů Mana   - podle síly a charakteru konzumenta doplní určitý počet many Antidote   - zbaví nepříjemných účinků jedů Rejuvationi   - hned doplní 35% (normal), nebo 100% (full) životů a many Stamina   -  doplní na maximum výdrž (a můžete zase běhat) Thawingi    - hned přeruší efekt zmrazení Exploding, Fulminating, Oil     - po dopadu exploduje (tři stupně síly) Strangling, Choking, Rancid    - produktem těchto lektvarů je nebezpečný jedovatý oblakB. TRANSMUTACETransmutace, jak již název napovídá, je přeměna jedné či více věcí v jinou. Tedy ne že byste v kotli zamíchali populární Bilčochovy ponožky s obsahem naší ledničky a vyšlo vám z toho kurare, ale vlastně na podobném principu to funguje. Na počátku druhé kapitoly získáte mocný artefakt - Horadric Cube, má tu příjemnou schopnost přeměny předmětů v jiné. Krom skutečnosti, že ho dvakrát potřebujete k dokončení hry, se s touto kostkou dá užít dost legrace, s jejími výsledky vás seznámí následující tabulka (ale možností je údajné mnohem víc, nebojte se zkoumat na vlastní pěst).Ingredience    Výsledek3 léčivé + 3 mana-lektvary   = rejuvenation lektvar 3 léčivé + 3 mana-lek. + 1 libovolný gem   = full rejuvenation lektvar 1 léčivý lektvar + 1 strangting gas    = antidote lektvar 3 gemy stejného druhu (či lebky) a kvality   =  jeden gem-lebka vyšší kvality 3 perfektní lebky + amulet    = vysoká pravděpodobnost k vytvoření +1, či +2 ke všem atributům amuletu 3 perfektní gemy + nějaká věc    = stvoření náhodného magického předmětu 1 sekerovitá zbraň + 2 dýky    = svazek vrhacích seker 1 prsten + 1 emerald + 4 antidote lektvary    = 1 viridian prsten (21-3o% odolnost vůči jedu) 1 prsten + 1 ruby + 4 explozívní lektvary    = 1 garnet prsten (21-3o% odolnost vůči ohni) 1 prsten + 1 sapphire + 4 thawing lektvary   = 1 cobalt prsten (21-3o% odolnost vůči chlad) 1 prsten + 2 topazy    = 1 coral prsten (21-3o% odolnost vůči chladu)3 amulety = 1 prsten (pokud stejného vzhledu) růst kvalit 3 prsteny = 1 amulet 6 perfektních gemů (každý jednou) + amulet   = prismatic amulet (16-25% odolnost vůči vše) 2 toulce šípů  = jeden toulec šípů 2 toulce šipek  = jeden toulec šipek 1 kopí + 1 toulec = šípů svazek oštěpůNavíc v prvním aktu naleznete Wirtovu nohu (Wirt's Leg). Vložíte-li ji do kostky a přidáte Tome of Time portal, získáte pak přistup do skryté kraví úrovně. Předtím však musíte zabít Diabla, vytvořit hru na normální obtížnost a výše uvedený postup provést v lokaci Rogue Encampment, jinak se magický portál neobjeví.C. SVATYNĚSvatyně v Diablu 2 již nehrají tolik důležitou roli, jako tomu bylo v předchozím díle, ale i tak existuje pár zajímavých oltářů, u kterých se krátká modlitba vyplatí (v následující tabulce jsou vybrány pouze ty nejzajímavější).Název     ÚčinekArmor   = na určitou dobu se výrazně zvýší obranné číslo Combat   = na omezenou dobu prudce vzrostou bojové statistiky Experience   = na chvilku získáváte ze všech zabitých stvůr více zkušeností Exploding   =  po nepříjemném výbuchu získáte až 8 explozívních lektvarů Fire   =  ničivá exploze ublíží nejen vám, ale i zevlujícím příšerám Gem   = vzácný oltář, jenž zvýší kvalitu jednoho z gemů-lebky ve vašem batohu (pokud žádný nemáte, jeden získáte) Mana Recharge   =  po určitou dobu se rychleji doplňuje mana Monster přemění jednu z blízkých příšer v bosse daného druhuPoison     =  po vykašlání jedovatých plynů získáte osm lektvarů s jedem Portal    =  vytvoří permanentní portál do města Skill    =  všechny naučené schopnosti se o 2 body zvýší (žel dočasně) Well   = částečně doplní životy a manu (je výhodné, že se po čase doplňuje)D. MAGICKÉ HRAČKY - PŘEDPONYD2 je doslova prošpikováno magickými předměty různé síly. Jak se i v manuálu dočtete, existují předměty standardní magické (modré), vzácné magické (žluté) a unikátní magické (zlaté). Krom toho existují i komplety (zelené), které ve chvíli naplnění celého setu poskytují určitý bonus (od úplně trapných až po velice zajímavé). Pro lepší orientaci v modrých magických předmětech jsme pro vás připravili rozsáhlou tabulku, jež zahrnuje magické předponové a příponové formule a jejich efekty.PředponaEfekt PředponaEfektBronze+10-20 k hodnocení útoku  Deviousmagické zranění o 1 nižšíIron+21-40 k hodnocení útoku Fortifiedmagické zranění o 2 nižšíSteel+41-60 k hodnocení útoku  Howlingpo zásahu příšera utečeSilver+61-80 k hodnocení útoku Glimmeringo 1 lepší světloGold+81-100 k hodnocení útoku  Glowingo 2 lepší světloPlatinum +101-120 k hodnocení útoku Ocher5-10% odolnost vůči bleskuMeteoric+120-150 k hodnocení útoku Tangerine11-20%Sharp+10-20 útok a 10-20 poškoz. Coral 21-30%Fine+21-40 / 21-30% Amber30-50%Warrior's+41-60 / 31-40% Lizard'so 1-5 více manySoldier's+61-80 / 41-50% Snake'so 5-10 více manyKnight's +81-100 / 51-65% Serpent'so 11-20 více manyLord's +101-120 / 66-80% Drake'so 21-30 více manyKing's+121-150 / 81-100% Dragon's o 31-40 více manyAzure5-10% odolnost vůči mrazu Wyrm'so 41-60 více manyLapis11-20% odolnost vůči mrazu Fortuitous10-15% nalezení magic. věciCobalt21-30% odolnost vůči mrazu Triumphant +1 mana za každé zabitíSapphire31-50% odolnost vůči mrazu  Beryl 5-10% odolnost vůči jeduSturdyo 20-30% lepší obrana Jade11-20% odolnost vůči jeduStrongo 31-40% lepší obrana Viridian21-30% odolnost vůči jeduGloriouso 41-50% lepší obrana Emerald31-50% odolnost vůči jeduBlessedo 51-60% lepší obrana Summoner's+1 ke všem skillům necraSaintlyo 61-80% lepší obrana  Necromancer's +2 ke všem skillům necraHolyo 81-100% lepší obrana  Slayer's+1 ke všem skill barbaraJaggedo 10-20% větší poškození Berserker's+2 ke všem skill barbaraDeadlyo 21-30% větší poškození  Monk's+1 ke všem skill paladinaViciouso 31-40% větší poškození  Priest's+2 ke všem skill paladinaBrutalo 41-50% větší poškození  Angel's+1 ke všem skil kouzelnicMassiveo 51-65% větší poškození Arch-Angel's+2 ke všem skil kouzelnicSavageo 66-80% větší poškození Fletcher's +1 ke všem skill amazonekMercilesso 81-100% větší poškození Archer's+2 ke všem skill amazonekCrimson+5-10% odolnost vůči ohni Prismatic 15-25% odolnost vůči všemBurgundy+11-20% odolnost vůči ohni Rugged+3-5 k max. odolnostiGarnet+21-30% odolnost vůči ohni Tirelesso 50% rychl. dopl.energieRuby +31-50% odolnost vůči ohni Vulpine10% zranění jde na manuE. VĚCI PRO VYLEPŠENÍÚplnou novinkou Diabla 2 jsou drahé kameny a lebky, kterými můžete vylepšovat některé ze svých předmětů. Přesný popis a účinky kamenů, lebek najdete v následující tabulce. Bohužel se však s příchodem nových patchů některé hodnoty malinko změnily, čili nemůžeme garantovat stoprocentně pravdivé hodnoty, ale v drtivé většině případu by měly souhlasit.AmethysChippedHelma +3 na sílu  Zbraň +15-19 na útok  Štít +5-6 na obranuFlawedHelma+4 na sílu Zbraň+20-24 na útok   Štít+7-8 na obranuNormalHelma+5 na sílu  Zbraň +25-29 na útok  Štít +9-11 na obranu FlawlessHelma+6 na sílu Zbraň +30-40 na útok  Štít+12-14 na obranuPerfectHelma+7-8 na sílu  Zbraň+41-50 na útok  Štít+15-20 na obranuDiamondChippedHelma +10 na útok Zbraň +125-129 proti nemrtvým  Štít +5-6 na odolnost vůči všemu FlawedHelma+15 na útok Zbraň+130-135 proti nemrtvým  Štít+7-8 na odolnost vůči všemuNormalHelma+20 na útok Zbraň +136-145 proti nemrtvým Štít +9-11 na odolnost vůči všemu FlawlessHelma+25 na útok Zbraň +146-155 proti nemrtvým  Štít+12-14 na odolnost vůči všemuPerfectHelma+30 na útok Zbraň+156-165 proti nemrtvým Štít+15-20 na odolnost vůči všemu EmeraldChippedHelma +3 na obratnost Zbraň +2-4 jedová zranění po 3 v. Štít +10-12 odolnost vůči jedu FlawedHelma +4 na obratnost Zbraň +5 jedová zranění po 3 v. Štít +13-16 odolnost vůči jedu NormalHelma +5 na obratnost Zbraň +6 jedová zranění po 3 v Štít +17-20 odolnost vůči jedu FlawlessHelma +6 na obratnost Zbraň +7-8 jedová zranění po 3 v. Štít +21-25 odolnost vůči jedu PerfectHelma +7-8 na obratnost Zbraň +9-10 jedová zranění po 3 v. Štít +26-30 odolnost vůči jeduRubyChippedHelma +5-8 ke zdraví Zbraň +3-4 ohnivá zranění Štít +10-12% odolnost vůči ohni FlawedHelma +9-12 ke zdraví Zbraň +4-5 ohnivá zranění Štít +13-16% odolnost vůči ohni NormalHelma +13-15 ke zdraví Zbraň +4-6 ohnivá zranění Štít +17-20% odolnost vůči ohni FlawlessHelma +16-19 ke zdraví Zbraň +5-6 ohnivá zranění Štít +21-25% odolnost vůči ohni PerfectHelma +20-25 ke zdraví Zbraň +6-7 ohnivá zranění Štít +26-30% odolnost vůči ohniSapphireChippedHelma +5-8 many Zbraň +1-3 ledové na poškození Štít +10-12 odolnost vůči mrazu FlawedHelma +9-11 many Zbraň +2-3 ledové na poškození Štít +13-16 odolnost vůči mrazu NormalHelma +12-15 many Zbraň +2-4 ledové na poškození Štít +17-20 odolnost vůči mrazu FlawlessHelma +16-20 many Zbraň +3-5 ledové na poškození Štít +21-25 odolnost vůči mrazu PerfectHelma +21-25 many Štít +26-30 odolnost vůči mrazu Zbraň +3-6 ledové na poškozeníSkullChippedHelma regen. 2% zdraví a 8% many Zbraň při zásahu ukradne 1% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 2 body FlawedHelma regen. 3% zdraví a 8-10% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 3 body NormalHelma regen. 3% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 4 body FlawlessHelma regen. 4% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 5 bodů PerfectHelma regen. 5% zdraví a 17% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 4% many Štít útočník zraněn za 6-8 bodůTopazChippedHelma 7-9% k nalezení mag. před. Zbraň +1-6 na bleskové poškození Štít +10-12% proti blesku FlawedHelma +10-13% k nalezení mag. před. Zbraň +1-7 na bleskové poškození Štít +13-16% proti blesku Normal Helma +14-17% k nalezení mag. před. Zbraň +1-8 na bleskové poškození Štít +17-20% proti blesku FlawlessHelma 15-19% k nalezení mag. před. Zbraň +1-10 na bleskové poškození Štít +21-25% proti blesku PerfectHelma 20-25% k nalezení mag. před. Zbraň +1-15 na bleskové poškození Štít +26-30% proti bleskuF. MAGICKÉ HRAČKY - PŘÍPONYPřípona EfektOf the Bear odhodí protivníka dozadu Of the Apprentice rychlé sesílání kouzel Of the Magnus nejrychlejší sesílání kouzel Of Blocking +10% pravděpodobnost na blok Of Deflection +20% pravděpodobnost na blok Of Thawing poloviční doba zmrazení Of Worth +1 k minimálnímu poškození Of Measure +2 k minimálnímu poškození Of Excellence +3 k minimálnímu poškození Of Performance 4-5 k minimálnímu poškození Of Craftsmanship +1 k maximálnímu poškození Of Quality +2 k maximálnímu poškození Of Maiming +3-4 k maximálnímu poškození Of Slaying +5-7 k maximálnímu poškození Of Gore +8-10 k maximálnímu poškození Of Carnage +11-14 k maximálnímu poškození Of the Slaughter +15-20 k maximálnímu poškození Of Warding redukce magického zranění o 1 Of the Sentinel redukce magického zranění o 2 Of Guarding redukce magického zranění o 3 Of Negation redukce magického zranění o 4 Of Health fyzické zranění zmenšeno o 1 Of Protection fyzické zranění zmenšeno o 2 Of Absorption fyzické zranění zmenšeno o 3 Of Life fyzické zranění zmenšeno o 4 Of Dexterity +1-3 k obratnosti Of Skill +4-6 k obratnosti Of Accuracy +7-10 k obratnosti Of Precision +11-15 k obratnosti Of Perfection +16-20 k obratnosti Of Ease požadavky sníženy o 20% Of Simplicity požadavky sníženy o 10% Of Greed +40-60% zlata z příšer navíc Of Wealth +80-120% zlata z příšer navíc Of Flame přidá 1-6 ohnivého poškození Of Fire přidá 2-11 ohnivého poškození Of Burning přidá 10-20 ohnivého poškození Of Balance rychlé vyrovnání po zásahu Of Stability nejrychlejší vyrovnání po zásahu Of Readiness lehce zvýší hodnocení útoku Of Alacrity středně zvýší hodnocení útoku Of Swiftness zvýší hodnocení útoku Of Quickness maximálně zvýší hodnocení útoku Of Haste rychlejší chůze/běh Of Pacing velmi rychlá chůze/běh Of Speed nejrychlejší chůze/běh Of Vileness zabrání nestvůrám v léčení Of Frost přidá 1-4 na mrazivé poškození Of the Glacier přidá 4-12 na mrazivé poškození Of the Jackal +1-5 životů Of the Fox +6-10 životů Of the Wolf +11-20 životů Of the Tiger +21-30 životů Of the Mammoth +31-40 životů Of the Colossus +41-60 životů Of Light zvýší dosah světla o 1-2 Of Radiante zvýší dosah světla o 3-4 Of the Sun zvýší dosah světla o 5-8 Of the Leech zcizí 4-7% života Of the Locust zcizí 8-10% života Of the Bat zcizí 4-7% many Of the Vampire zcizí 8-10% života Of Remedy o 25% kratší působení jedů Of Amelioration o 50% kratší působení jedů Of Defiance o 75% kratší působení jedů Of Shock přidá 1-8 bleskového poškození Of Lightning přidá 1-16 bleskového poškození Of Thunder přidá 1-24 bleskového poškození Of Chance 10-19% větší šance k nalezení mag. věci Of Fortune 20-35% větší šance k nalezení mag. věci Of Energy o 1-5 více many Of the Mind o 6-10 více many Of Brilliance o 11-15 více many Of Sorcery o 16-20 více many Of Wizardry o 21-30 více many Of Puncturing -10-20 k obraně nestvůry Of Bashing -25-40 k obraně nestvůry Of Piercing prochází skrze obranu nestvůry Of Regeneration obnova zdraví o 3 Of Regrowth obnova zdraví o 5 Of Thorns útočník je zraněn za 1-3 Of Spikes útočník je zraněn za 2-6 Of Strenght +1-3 k síle Of Might +4-6 k síle Of Ox +7-10 k síle Of Giant +11-15 k síle Of Titan +16-20 k síle Of Blight +2-7 jedového zranění po 3 vteřiny Of Venom +4-14 jedového zranění po 3 vteřiny Of Pestilence +12-28 jedového zranění po 3 vteřinyG. TRIKY A RADY DO HRYPřed prodejem jakékoliv věci ji určitě opravte. Její cena vzroste, a přestože peníze v této hře nehrají zásadní roli, občas přijdou vhod, to musí uznat každý hrdina. Pokud vám to systém umožňuje, určitě si hru nainstalujte v plné instalaci. Tím viditelně zvýšíte její rychlost, tedy i hratelnost. Blizzard sice slibuje, že v brzké době opraví rychlost akcelerované verze hry, ale na většině počítačů je zatím lepší 3D akceleraci vypnout, pokud chcete mít plynulý běh hry (paradoxně je akcelerovaná verze pomalejší než softwarová). Zemřete-li na nějakém opravdu špatném místě a pravděpodobnost, že byste dostali své věci zpět je mizivá, pak hru ukončete a vytvořte novou. Všechny věci budete mít kousek od místa narození. Vaše postava je uložena v adresáři "Save" instalace hry a je tedy možné s ní libovolně manipulovat. To znamená, že ji můžete klidně přenášet na jiný počítač, zálohovat či editovat. Až budete mít v bance našetřeno 200.000 nebo nějakou podobnou sumičku, zkuste si trochu zariskovat (gamble) a od některého z dealerů si něco kupte. Sice na tom ve většině případů nevyděláte, ale někdy to stojí za to. Hrajete-li za kouzelnici a nemáte žádné kamarády, kteří by vám pomohli, určitě se nespecializujte čistě na ledovou magii, protože by se vám taky nemuselo podařit hru dokončit. Například porazit takovou Andariel či Dutiela těmito kouzly je téměř nemožné. Zejména válečné typy jistě uvítají možnost najmout si do party v prvním a ve třetím aktu někoho s mrazivými účinky. Zabít nehybnou příšeru pochopitelně není taková dřina.

Pokračovat na článek


Feary Tale II - Halls of Death

A) Klávesové zkratky:A - prepne postavu do bojového módu Shift+A - prepne všetky postavy do bojového módu I - otvorí inventár S - otvorí stránku s kúzlami K - otvorí stránku s dovednosťami O - možnosti o nastavení hry Space - prerušenie rozhovoru Tab - prepínanie aktívnej postavyB) NÁVOD1) WildevarV úvodnom meste sa vyzbrojte, a pozbierajte tých pár kúziel, čo tam sú. Prejdite všetky domy, na ktoré v meste narazíte, a poberte všetko užitočné. Naučte sa tiež používať mapu, ktorú má u seba Julian a ostatný bratia. Potom zkúste opustit mesto hlavnou bránou, pričom budete kontaktovaní umierajúcim Kwarrelom, ktorý sa vám zmieni o jaskyniach. Vyrazte tam, nachádzajú sa juhovýchodne od mesta. Tam prezkúmajte všetko čo môžete. Pozbierajte užitočné predmety a vydajte sa do goblinej dedinky. Tam nájdete recept na tzv. goblinnú bombu, roztomilú a užitečnú pomôcku. Tiež se tam dozviete o akejsi tajnej miestnosti v Kramovom paláci. Zanechajte goblinú dedinku jej osudu, a vydajte sa do kúzelníkovej jaskyne. Má niekożko poschodí a vy sa musíte dostať do najspodnejšieho poschodia ako inak než za pomoci násilia.Dvere, s ktorými sa budete stetávať sú vetšinou zamknuté, ale pokiaż budete pozorne prezerať okolie, klúč vždy nájdete. Až narazíte na miestnosť s pákami a nášlapnou plošinou, neżakajte sa riešenie je pomerne jednoduché dôjde tu k vyriešeniu problému pomocou rozdelenia skupiny, a to následným spôsobom: Jednou postavou zkúšajte jednotlivé kombinácie pák, a druhou postavou šlapajte na nášlapnú plošinu, pokiaż sa neotvoria dvere. Nie je v tom nič ťažkého, stačí len trocha trpezlivosti. Pokiaî v hre kedykożvek v budúcnosti narazíte na podobné problémy s pákou či nášlapnými plošinami, vždy popremýšîajte, či je na to potrebná celá skupina, alebo len jediná postava. Úplne dole v jaskyni stretnete Krama, bez rečí ho zabite, a v pravom hornom rohu jeho miestnosti otvorte tajné dvere. Tam nájdete Tessaract Key, čiže kîúč, pomocou ktorého sa môžete teleportovať po celej zemi. Odtiaî odíďte do Castle Of Jovanc. Tu je horda nepríjemných armád nem¬tvych, ale majú u seba niekoîko pomerne dobrých zbraní, ktoré doporučujem zbierať. Na posteli na prvom poschodí môžete nájsť plyšového medveďa, toho dajte pohybujúcemu sa duchovi, ktorý vám za to dá paličku s kúzlom Ressurection. Nájdete tu tiež mnoho nádob na výrobu gobliních bômb podîa návodu, ktorý ste mohli získať v goblinej dedine. Len pozor na poradie pri miešaní jednotlivých ingrediencí !2) AroblinV Arobline môžete ísť najpr do Dwarven Mines. Je to pomerne rozsiahla lokácia, ale pomerne îahká. V najnižšom poschodí, tam kde je lávové jezero musíte zabiť Jagadisa, od ktorého získate meč Darksweeper. Tiež môžete prehladať lávové jezero, ale pozor, musíte si dať pozor na popálenie, takže použite kúzlo Firewalk, čižmi Dragonskin Boots alebo Ruby Amulet. Tam nájdete Tapstone. Vráťte sa späť hore, a dojdite k Amber Castle. V prvom poschodí nájdete tri páky, ktoré otvárajú cestu k jednotlivým teleportom, za ktorými sa nachádzajú bludiská. Na konci každého bludiska sa váîa kîúč, ktorý budete potrebovať k ceste do podzemia. Celkove by ste mali získať tri kîúče, pomocou ktorých odomknete dvere vedúce do podzemia. Tam stretnete draka Irastakaana, a jediná rada je okamžite zabiť. Zostane po ňom zlaté jablko, a samozrejme obrovský poklad.3) PenterePutujte do zeme Pentere, do mesta Bilton. Toto mesto je pomerne rozîahlé, a dá sa tu nájsť veîké množsstvo užitočných vecičiek, zbraní a kúziel. Nachádza sa tu aj jedna z magických fontán, v ktorých sa dajú znovunabíjať magické paličky. Po prezkúmaní mesta choďte do miestneho zámku. V knižnici si môžete prečítať mnoho článkov o histórii Pentere, a tiež o príbehu zlatého a kúzelného stromu. Prebehnite podzemie a celé bludisko, až narazíte na mriež. Keď máte vhodný kîúč (pokiaî nie, môžete ho kúpiť u miestneho zámočníka, len tak pre informáciu : ja som sa za mriež teleportoval), otvorte ju a pokračujte chodbou až na nádvorie, kde sa nachádza kúzelný strom. Tu prebehne krutá bitka a po víťazstve zoberte Tapstone. Strom zozlatne a vy sa môžete vydať na ďalšiu cestu, tentokrát do îadovej zeme Mons.4) MonsTáto lokácia je pomerne îahká, ale nebezpečná. Nachádza sa tu veîa jaskýň s îadovími obrami, niektoré sa ani nezaznačujú na mapu. Najprv nájdite jaskyňu s kamennými st mi na ktorých sú kovové obruče. Pozorne prejdite celú jaskyňu, až kým nájdete kladivo nazývané the Hammer of Thor. Vezmite ho a ponáhîajte sa von. Severozápadne od jaskyne sa nachádza druhá, ktorá má pri vchode zelené st i (tý, čo majú Tessaract key, budú mať îachšie hîadanie). Na jej konci je Tapstone, ktorý je zamrznutý v îade. Najprv rozbite îad (pomocou Hammer of Thor) a potom si zoberte Tapstone. Niekedy môžete natrafiť na miesta s kotlíkmi na kobercoch. Zvykávajú tam byť dobrí (tí liečia), ale aj zlí (tí zabíjajú) čarodejníci.5) KarminacV Karminacu sa nachádza dosť veîké mesto Darnoc. Je v ňom kanalizácia, v ktorej sa dá pekne zarobiť na zabíjaní slizov. Zanechávajú totiž drahé kamene. Severozápadne od mesta sa nachádza Roskova pevnosť (RoskaŢs Citadel). Je v nej Roska, ktorý má zlaté jablko. Preto sa po preskúmaní mesta vyberte tam. Na chodbe v prvom poschodí nájdete truhlu s Bone Keyn (Kîúč s kosti). Zoberte si ho a po schodoch sa vydajte do nižšieho poschodia. Prejdite cez miestnosť so Spell Emitterom ku schodom. Zídite po nich do podzemia. Uvidíte tam plno ciel s obrami, s kostrami atď. Prejdite celé podzemie, až prídete k Tapstone. Zoberte si ho, ale pozor, v okamžiku, ako si ho zoberiete, otvoria sa všetky cely a von si budete musieť prebíjať cestu. Poberte sa na strechu. Prejdite po nej, až kým neuvidíte železnú bránku. Otvorte ju pomocou Bone Key a zídite po schodoch. Stretnete tam Rosku. Po jeho zabití si od neho zoberte zlaté jablko a Tassaract Key. Teraz sa už môžete pobrať do zeme Maldavith.6) MaldavithNavštívte mesto Filmore. Porozprávajte sa s kapitánom Navisom (Captain Navis). On vám povie, že vás neodnesie do Tamnathu, lebo sa bojí pirátov. Preto opustite mesto južnou bránou a choďte k pobrežiu. Bežte stále pri pobreží na juh, až kým neuvidíte jaskyňu, ku ktorej ide piesok až od pláže. Vojdite do nej a celú ju prejdite. Keď prídete k drevenným dverám, otvorte ich. Bratia automaticky pôjdu dopredu a začnú sa zhovárať s Muybridgeom. Bude sa vás pýtať, či sa nepripojíte k nemu. Odpovedzte mu, že nie. On sa nahnevá a bude vás chcieť zabiť a okolo sa všade nahrnú kostry. Všetkých pobite a poberte sa preč. Ale v jaskyni sa objavia nové nebezpečenstvá a vy sa budete musieť dostať pomocou násilia von. Ponáhîajte sa naspäť do mesta ku kapitánovi Navisovi. Znova sa s ním pozhovárajte a on sa vám odvďačí za zahnanie pirátov, a preto vás odnesie do Tamnathu. Tamnath je zaplavené mesto, a preto budete behať po strechách a mostoch. Prebojujte sa do miestnosti s tromi pákami a použite strednú páku. Voda s prvej nádrže sa odplaví a môžete si zobrať Tapstone. Len pozor na hady. Vráťte sa ku kapitánovi Navisovi a on vás prevezie naspäť.7) HethralinV Hethraline sa nachádza obrovské mesto elfov. Je v lese na stromoch. Dajú sa tu ukradnúť dobré vecičky. Východne od mesta sa nachádza jaskyňa Kráîa (alebo princa ?) Elfov. Spoznáte ju tak, že na jej stenách a zemi sú všade Hríby a kryštáliky. Pozorne prebehnite celú jaskyňu a pozbierajte čarovný prútik, drôt a kryštál na zemi ! Potom sa poberte do jednotlivých miesností. V prvej sú ohníky, tie zničte a choďte ďalej. V jednej miestnosti uvidíte na stole kliešte a knihu s návodom, ako vyrobiť "sekač pavučín". Výroba : Použite kliešte na drôt. Vznikne klietka. Potom použite kryštáî na čarovný prútik. Vznikne vám Tool. Potom choďte do miestnosti s ohníkmi a použite klietku na jeden z tých ohníkov. Ohník bude uveznený v klietke. Teraz použite ohník uveznený v klietke na Tool a vznikne vám "sekač pavučín". Zničte pavučiny, aby ste mohli prejsť do ďalších chodieb. Keď nájdete lebku (SartionŢs Skull) na kamennom oltári, zoberte si ju, lebo ju budete potrebovať. Choďte ďalej po chodbe, až kým neprídete k Tapstone. Zabite prítomného Mordekaia a použite Sartionovu lebku na Tapstone. Teraz si ho už môžete zobrať. Pokračujte po chodbe. V jednej miestnosti stretnete Kaidara (Kráîa, alebo princa (?), už neviem) Elfov. Zabite ho a môžete si od neho zobrať tretie a aj posledné zlaté jablko.8) HatakV Hataku sa nachádza obbrovská džungla a je logické, že v jej útrobách niečo skrýva. Je to zničené a opustené mesto nejakej starej civilizácie. V meste sa nachádza piramída na ktorej je oltár a st i. Na dvoch st och sú spínače, obidva použite a otvoria sa vám dvere do nižšieho poschodia piramídy. Na konci tohoto poschodia je ďaîší spínač. Použite aj ten a otvoria sa vám ďaîšie dvere. Aj tie vedú do nižšieho poschodia. Je v ňom Tapstone a pri ňom Shaman Frollo. Zabite ho a dostanete od neho meč Venom. Zoberte si Tapstone a poberte sa preč (Malý tip : Teleportnite sa na stromy a behajte po nich. Je tam bezpečno).9) Halls of the DeathPoberte sa naspäť pred skamenené kone (do mesta, kde ste začali) a do dier na soche dajte všetky tri jablká. Otvorí sa vám cesta do podzemia (do Halls of the Death). Severozápadne od vchodu sú hradby do tvaru štvorca. V strede sa nachádza Rock of Despair. Dvere sú zamknuté (teleportoval som sa za ne, lebo som nemal kîúč a ani neviem kde je, ale dá sa asi kúpiť u zámočníka), keď prekonáte hradby, prídite k Rock of Despair a začnite ho ničiť. Rozbije sa a uvoîní Object of Hope. Zoberte ho a choďte smerom na severovýchod. Nájdete tam dvere. Otvorte ich, prejdite cez ne a bežte smerom hore, až kým nenájdete jednu zničenú bránu. Použite na ňu Object of Hope, ona sa opraví a otvorte ju pomocou Tassaract Key. Prejdite cez ňu až k Thorolisovi (postava s čudným hlasom). Dá vám Chaos Orb a vy sa sa môžete vrátiť cez bránu späť. Vojdite do zlatomodrej pevnosti. Je v nej veîa chodieb, ktoré sú zakončené komôrkami. V každej komôrke je páka. Vy musíte tie páky spúšťať, aby sa vám otvárali dvere k ďaîším pákam, ktoré otvoria dvere k ďaîším atď., až kým sa neotvoria dvere k teleportu (netreba sa namáhať s pákami, stačí sa za tie dvere s teleportom teleportnúť pomocou kúzla). Teleport vás premiestni do ďaîšej haly. Pobehajte ju, až kým neuvidíte veîkú pevnosť. Je to Sarilothova pevnosť.Vojdite do nej a pobite všetko čo je v ceste. Choďte do miestnosti s lávovými mužmi. Použite obidve páky, aby v miestnosti nevznikali ďaîší lávoví muži. Potom choďte do druhej miestnosti s drevennými mužmi a tiež použite obidve páky. Vtedy sa otvoria dvere do ďaîších miestností. Keď vojdete do miestnosti so siedmimi podstavcami, položte Tapstony na ne. Zrazu sa objaví Sariloth a bude vám gratulovať, že sa vám podarilo získať všetky Tapstony. Opýta sa vás či sa k nemu nepridáte a vy odpovedzte, že nie. Začne s vami bojovať, ale nezabíjajte ho !!! Dajte mu Chaos Orb a on začne umierať. A teraz si môžete vychutnávať outro.Tu tento návod končí. Hra, ako ste si iste všimli, nie je nijak zvlášť obtiažná, skôr je potreba vytrvalosti. Je tiež potreba starostlivo naslúchať NPC postavám, ktoré vám často povedia veżmi dôležité informácie, prípadne dôkladne prečítať svitky, v ktorých sú zmienky o rôznych miestach a povestiach. Hra má i viacmenej rôzne zakončenia, závisí napríklad na tom, či hru dokončíte so všetkými tromi bratmy. A keď môžem, dám vám ešte poslednú radu : keď bude zabitý čo len jeden brat použite load uloženej pozície, hra by sa bez neho stala skoro nemožnou na dohranie.

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Nocturne

1. ČÁSTPo úvodní animaci se dostaň do výtahu a ten tě odveze na místo určení. Ocitl jsi se na hřbitově, společnost ti dělá upířice Světlana. Její služby budou k nezaplacení. Vydej se cestou dolů, až k bráně hradu. Tady se dej doprava, podél zdi a musíš narazit na zombii. Zabij ji a vezmi si klíč. Vrať se zpátky na hřbitov a použij klíč na vrata do hrobky. Projdi hrobku a ocitneš se v malém městečku. Tady budou na tebe útočit létající Sentinelové. Podrobně projdi každé dveře, v kostele nezapomeň vzít Restorative Tonic - ten tě uzdravuje. Po chvilce procházení se ti objeví animace se staříkem. Najdi jeho dům a promluv si s ním. V baráku nezapomeň vzít nějaké věci. Vyjdi ven a dojdi k bráně s pákou na zdi, otevři jí a vyjdi ven. První malou zkoušku máš za sebou.Ocitáš se v lese. Běž jedinou cestou, až dojdeš k převrácenému vozu. Je u něj Doctors bag - ten je také na uzdravování, a že to v lese bude setsakra užitečné. Čekají tě totiž hordy vlkodlaků. Běž dál a zahni doprava a měl bys být u mrtvého upíra. Seber u něj kouzelný klacek. Vrať se a pokračuj směrem od vozu, až narazíš na Baráček s krbem. Vejdi dovnitř a na levé straně od krbu seber Restorative tonic. Vyjdi ven a cesta se rozděluje, buď můžeš jít okolo baráčku dolů a dojdeš k mlýnu. Mě se dveře od mlýna nepodařilo otevřít. Nebo se můžeš od baráčku kousek vrátit a zahnout doleva a dojdeš k nastražené pasti. Pozor na ni, jakmile přerušíš vlákno, sjede seshora velká špičatá kláda. Až ustane její pohyb, obejdi jí a dojdeš k pověšenému kusu masa na stromě. Pokračuj směrem okolo něj a za chvilku tu máme první návštěvu vlkodlaků. Mě se osvědčilo pomalu ustupovat, střílet jen sporadicky, protože Světlana si s nimi poradí - tedy většinou. Šetři náboji, protože je tu velké množství vlkodlaků. Pokračuj cestou dál a máme tu druhý útok. Nebudu tu popisovat každý útok zvlášť, protože jich je hodně. Běž dál, sejdi z malého kopečka, vystřílej vše co se hýbe. Zaboč doleva a projdi uzoučkou cestou mezi stromy, je hrozně špatně vidět. Čeká tě další útok a za chvíli další. Dojdeš až k rozcestí s křížem, dej se doleva a dojdeš k mostu. Všechno pobij a běž se Světlanou doleva podél strže a dojdeš až k velkému kameni. Světlana ti přeskočí propast a ty se musíš vrátit k mostu. Pozor napadnou tě poslední vlkodlaci, teprve po jejich zabití přistup k mostu. Teď musíš chodit jen po hnědých prknech, různě přeskakovat, není to lehké, já jsem to přeskakoval celou hodinu. Až se ti to podaří jdi cestou do kopečka a právě jsi splnil druhý úkol.Stojíš před nádherným zámkem, ale je plný všelijaké havěti. Maličko se natoč vlevo a vejdi do brány, zahni doleva a musíš být na krásném nádvoří. Zde se objeví první zlotřilec, zabij ho. Vejdi po schůdkách nahoru a jdi rovně. Všechno postřílej. Nebudu tu popisovat každý útok protože jich je tu strašné množství. Dojdeš až ke dveřím na levé straně. Otevři je a vejdi. Prozkoumej každé dveře, ale potom u velkého stolu se dej doprava, dojdeš do velké místnosti, ale jdi stále rovně. Dojdeš až do místnosti s postelemi, ty ale běž po schodech nahoru a po dalších schodech vyjdi dál nahoru. Tam se porozhlídni a za mřížemi najdeš Restorative Tonic. Vyjdeš na velké nádvoří u dvou věží. Vstup do pravé věže, nahoře seber klíč a běž do levé věže. Najdeš klíč a vyjdi ven. Běž do velkých schodů nahoru. Dojdeš až ke dveřím, ale tam tě zbrzdí animace se staříkem. Po animaci otevři dveře a nelekej se upírů na stropě. Seber v rohu knihu a utíkej co se dá. Hlavně po nich nestřílej. Seběhni dolů po schodech, jdi rovně a na větším nádvoří se dej doprava. Dojdeš ke dveřím kde tě napadne létající upírka. Zabij jí a v jedněch dveřích na chodbě najdeš 100 nábojů do kuše. Procházej místnostmi a sbírej věci, a až dojdeš do místnosti s velkým zrcadlem, tak ho rozstřílej, protože zombie ti otevře cestu dál. Dojdeš až do místnosti s velkými modrými dlaždicemi. Najdi dveře které vedou na terasu, tam se dej doprava až dojdeš ke kládě, po ní opatrně přejdi a na konci přeskoč na malou plošinku. Z té se musíš rozběhnout a na konci plošinky skočit. Teď musíš vidět osvětlený otvor.Opatrně přejdi až k němu a skoč do knihovny. Vezmi knížku a polož jí na stolek. Otevřou se ti tajné dveře za obrazem. Vejdi do nich a seber DUNGEON klíč. Projdi za plentami a posuň kliku.Otevře se ti mříž,což uvidíš v animaci.Vrať se do knihovny a teď se musíš vrátit až před vstup do hradu. Postav se čelem k hradu a dej se doprava. Opatrně jdi kolem zdi a příjdeš k polorozpadlému baráčku. Vezmi si z něj věci a vydej se nahoru přes malý val. Měl bys dojít až ke stěně a jít stále podle ní. Dojdeš do místnosti se sochou. Tu postrč doprostřed a otevře se ti na zemi otvor. Dojdi k němu a seber kouzelnou hůl, kterou budeš potřebovat později - ta je velice důležitá. Jdi do místnosti s větším množstvím postelí a po žebříku slez dolů. Přijdeš ke vratům, ale ty zatím přejdi a běž rovnou dolů, tam u mrtvoly seber náboje a Restorative tonic. Vrať se k vratům a vejdi do nich a tím jsi splnil další úkol v hradu. To byla ale fuška !A jsme v podzemí. U mrtvoly seber zdraví a vydej se k mříži. Zatáhni za páku na pravé straně a otevře se ti mříž. Jdi rovně k další mříži, ale v půlce cesty tě napadne létající zrůda. Zabij ji. Pákou si otevři další mříž a vejdi do místnosti s vodou. Dojdi po ochozu ke dvěma dveřím a vejdi do pravých. Jdi dolů po schodech a na levé straně vejdi do dveří. Zabij zombii a odejdi ven a po schodech nahoru. Otevři levé dveře a vstup. Zabij zombii. Teď to bude trochu složité. Dojdi ke dveřím a začni utíkat. Na konci chodby vyskoč nahoru, ale musíš rychle, protože sjíždí strop na chodbě. Až sjede strop, dej pozor na zombii. Až jí zabiješ, koukni se pod sebe a uvidíš klíč, seber ho. Běž jedinou možnou cestou, až dojdeš do místnosti se dvěma pákami. Jedna páka je na mříž a ta druhá, aby ti trochu opadla voda v hlavní místnosti. Vejdi tam a běž do místa, kde jsou jen jedny dveře. Otevři je a vejdi. Zabij dvě zombie a jdi do dveří které jsou za houpající se čepelí. Teď to bude opět složité. Přeskákej plošinky a až se ti to podaří, hned si ulož hru. Vejdi do místnosti, dej pozor na útok kreatur a až je zabiješ, vezmi si z rakve červený artefakt. Tou samou cestou se vrať zpátky až k první čepeli. Postav se čelem k čepeli a vydej se do levých dveří. Zabij zombii a vejdi do místnosti se schody dolů. Sejdi po nich a nalevo vezmi náboje. Teď přistup k podstavci a polož artefakt na něj. Otevřou se ti tajné dveře. Projdi jimi a vstoupíš do kruhové místnosti. Zde tě bude čekat finálový souboj s hlavním upírem. Obejdi místnost až k můstku. Přejdi ho, připrav si zbraně a vejdi do kruhu.Objeví se hlavní upír, střílej do něj co to dá. A teď pozor : až klesne k zemi, použij na něj kouzelnou hůl, kterou jsi našel na hradě. Až ho zabiješ, nezapomeň vzít klíč. Vrať se k první čepeli a jdi do dveří naproti, které hlídají dva impové. Zabij je a vejdi do dveří. Zabij asi pět létajících upírek a až se ti to podaří, jdi k prostřednímu závěsu a klikni na něj. Vystoupí upírka a bude tě prosit, abys jí nezabíjel. V tu chvíli přijde Světlana a budete spolu hovořit. Potom běž k levému závěsu a klikni na něj. Objeví se starý známý stařík a v animaci ti vysvětlí o co tu vůbec šlo.Právě jsi dokončil první velký level !!!!2. ČÁSTObjevíš se ve vlaku i když zatím jen v animaci. Budeš si povídat se staršim chlápkem a ten se najednou promění ve vlkodlaka a vyskočí z okna. Po animace se vydej směrem na začátek vlaku - tam, kde je lokomotiva. Všechny lidi co sedí ve vlaku se ti budou proměňovat ve vlkodlaky. Takže úplně všecko pozabíjej. Dojdi až k vagónu s uhlím, tam seber sekeru. Vylez na uhlí a přeskoč na lokomotivu, slez po žebříku až ke strojvůdci a seber mu klíč. Tou samou cestou se vydej nazpět a všechno pozabíjej. Dojdi až k vagónu, na kterém je hodně beden a klikej na různé bedny. Až se ti na jedné bedně objeví nápis, sekni do ní sekerou a dostaneš zdraví. Pokračuj na konec celého vlaku až úplně do posledního vagónu. Poslední dveře rozbij sekerou a vylez na vagón po žebříku. Tam se potkáš s posledním vlkodlakem. Po krátké animaci do něj začni střílet, co to jde. Až ho zabiješ, vlak bouchne a ty z něj spadneš.Až se probudíš na nádraží, běž nahoru cestou do kostela. Promluv s farářem a on ti řekne, že musíš sehnat RUM pro člena SPOOKHOUSU (toho, který leží u faráře). Rozbij sklo na zdi blízko faráře a dostaneš flašku WHISKY - je to uzdravovací lektvar. Vylez z kostela, zamiř za něj na hřbitov a postřílej všechny zombie, co lezou ven z hrobů. Teď můžeš zamířit do vesnice a běžet rovnou do baru a vzít rum z pultu. Jdi zpátky do kostela a použij rum na mrtvého. Zjeví se démon a ten nebožtíka oživí. Ten ti řekne, že musíš zachránit určitý počet lidí. Takže se vydej do vesnice, pobíjej všechny zombie a nejdřív jdi do vězení. Promluv si s chlápkem a on ti řekne, že klíč od cely má šerif a ten že je v baru. Ve vězení si nezapomeň vzít z police zdraví a náboje. Vyjdi ven a běž do baru a tam zabij šerifa a vezmi mu klíč. Běž zpátky do věznice a odemkni celu. Chlapík ti dá brokovnici. Tvým úkolem je nyní dostat ho živého do kostela. Až ho tam dostaneš, tak se vrať do vesnice a zamiř na poštu. Zabij dvě zombie a v malé místnosti vezmi Doctors bag. Vyjdi ven a jdi ulicí, až narazíš na budku na pravé straně (je to záchod). Klikni na něj a otevře ti chlapík. Odveď ho zase do kostela. Zpátky do vesnice a tentokrát do baru. Vyjdi nahoru po schodech, zabij zombii a prozkoumej všechny pokoje. V jednom zachráníš lehčí děvu. Samozřejmě zase běž do kostela. Už poněkolikáté běž do vesnice, tu celou projdi a pokračuj po cestě nahoru. Na rozcestí se dej doprava, až příjdeš k baráku. Zabij mnoho zombií a běž nahoru po schodech. V jedné místnosti jsou dva staří lidé. Sejdi po schodech dolů a teď pozor - je tu mnoho zombií. Až je postřílíš, běž rovnou do kostela. Vstup do kostela a promluv si s těmi starými lidmi. Řeknou ti heslo pro záchranu posledních lidí. Vydej se do vesnice a projdi jí až k rozcestí, ale tam se dej tentokrát doleva. Až příjdeš k baráku běž za něj a uvidíš schody dolů do sklepa. Zaťukej heslo a děti ti otevřou dveře.Běž s nimi do kostela, ale po cestě musíš zabít úplně všechny zombie, jinak děti s tebou do kostela nepůjdou. Promluv si s chlapem před kostelem a vejdi do kostela. Promluv si s farářem a tímto máš úkol splněn. Čeká Tě úkol v dole.3. ČÁSTAž se ti otevřou dveře do dolu, vejdi. Procházej jedinou možnou cestou a pozabíjej všechny zombie. Vejdi do tunelu "A", ten projdi a dostaneš se do tunelu"C". Dojdi až k velkému mostu a tam vlez do budky. Aktivuj světla ve všech částech dolu. Seber věci ze stolu a vyjdi ven. Běž k velkému mostu a tam se dej doleva. Po chvilce zjistíš, že tunel je zatarasen. Musíš použít dynamit, ale ne ten co jsi našel v budce. Proto se otoč a jdi přes velký most a tam na větším prostranství zahni doprava, přes malou haldu projdi do tunelu "D". Jdi pořád z kopce až dorazíš k žebříku, ale na ten ještě nelez a jdi rovně do místnosti s bednami. Tam opatrně se střílením, protože je tu všude dynamit. Vezmi jednu bednu a jdi na konec místnosti. Tam uvidíš malý výtah, tak na něj tu bednu postav a zatáhni za páku. Vezmi další bednu a tu postav blízko trámu u žebříku, abys na něj mohl vyskočit. Vylez nahoru a přeskoč rozbité koleje na druhou stranu. Tam uvidíš další bednu, tak ji vezmi a přenes jí k druhému výtahu a zmáčkni páku. Teď se musíš zase dostat na velký most a k budce. Tam uvidíš bednu, tak ji vezmi a dones ji k zátarasu, kde už jsi byl. Polož bednu u levé strany, poodejdi a na bednu hoď dynamit, co jsi našel v budce. Uvolní se ti další cesta. Nabij se zdravím,protože teď to bude komplikované. Běž dál po cestě až uvidíš malé stvůrky které budou po tobě plivat zelené koule. Já jsem je nestřílel,ale utíkal jsem až k rozcestí. Nikam neuhýbej, běž pořád rovně a dole spatříš jejich velké hnízdo. Postřílej je a běž dolu k hnízdu.Obejdi ho a na straně je malý vchod do skály. Projdi jím.4. ČÁSTDalší malý level je za námi a teď tě čeká opravdu jen malinkatý levlík. Běž pořád za nosem a střílej na vše, co se hýbe a projdi do dalšího vchodu ve skále. Objevíš se v jeskyni a seber hned první amulet. Otoč se a střílej po zrůdách, běž jedinou možnou cestou a střílej po všem co se hýbe. Dojdeš do místnosti s velkou zrůdou, která ti nic neudělá, a tak si jí nevšímej. Nechoď k ní, ale běž rovně a dej amulet na jeho místo na portálu. Otoč se doleva a běž rovně a jedinou cestou dojdeš až do místnosti s dalším amuletem. Seber ho, sjede podlaha a ty musíš přeskáket plošinky. Vrať se do hlavní místnosti, přejdi malý můstek a dej amulet na správné místo. Otevřou se ti dveře, vstup do nich. Běž zase na konec a uvidíš další amulet, seber ho, ale pozor - podlaha se začne zvedat, a tak utíkej k nejbližšímu vchodu a rovnou spadneš do hlavní místnosti. Dej amulet na správné místo a otevřou se ti další dveře. Vstup do nich. Běž zase až na konec a dojdeš až do místnosti, kde je amulet. Seber ho, ale pozor na meče v podlaze. Samozřejmě ho dones až do velké místnosti a dej ho opět na správné místo. Otevřou se ti další dveře.Dojdeš opět až do místnosti kde je amulet, ten ale tentokrát neber a všimni si páky na stěně. Zatáhni za ní a otevřou se tajné dveře. Jdi po schodech nahoru, prokličkuj mezi bodci a vezmi amulet. Teď se přidají k bodcům ještě meče, takže opatrně projdi a běž do hlavní místnosti a amulet dej zase na správné místo. Tím se otevřou poslední dveře, vstup a běž až dojdeš k mostu a uvidíš velkou místnost seshora. Přejdi most a jdi do místnosti s posledním amuletem. Sejfvni si hru. Seber amulet, ale v tu chvíli tě zajmou zrůdy a odtáhnou tě do hlavní místnosti. Následuje animace - v hlavní místnosti zrůdy roztrhají čarodějnici. Náhle se objeví starý známý démon s kostela a bude s tebou mluvit. Po skončení animace musíš okamžitě vzít poslední amulet a dát ho doprostřed arény pod velkou zrůdu. Není to lehké, máš na to pár vteřin, já jsem to dělal nejmíň pětkrát. Jak položíš amulet začnou všude padat kameny. Ty musíš utíkat přes malý můstek a dát se doleva, tam odkud jsi poprvé přišel do hlavního portálu.A tímto máme za sebou druhý velký level!!!!!5. ČÁSTV animaci s tebou bude mluvit generál a vysvětlí ti, co budeš dělat dál. Objevíš se na molu u vody. Běž po schodech nahoru a zajdi do malého baráčku. Vyjde Icepick a řekne Ti, co se děje ve městě a nabídne ti pozdější pomoc. Běž po molu až na začátek vstupu do města. Po ulicích patrolujou hlídky které tě vůbec nemají v lásce. Střílej z aut a ty jim musíš bravurně uhýbat. Občas nějakého zabij a vezmi mu samopal. Běž hlavní ulicí až nakonec, zahni doprava a doběhni zase až nakonec a vstup do policejní stanice. Zabij dva mafiány a vezmi jim dva samopaly a seber Doctors bag. Vyjdi ven a vedle policejní stanice vstup do hotelu Vanessas.Zabij mafiány a seber jim samopaly. Vyjdi ven a běž rovně po ulici až ke Matres shop, tam zahni doprava, projdi malou uličkou a na konci zahni do leva a promluv si s chlápkem. Ocitneš se v baru, běž si promluvit s chlápkem u barpultu. Půjdete si sednout ke stolu, ale po chvíli tam vlítne osm mafiánu. Je to těžké, ale musíš je všechny zabít. Až se ti to podaří, seber všechny samopaly a vyjdi z baru. Běž na hlavní ulici a zahni doleva, běž směrem k policejní stanici a pokračuj dále až dojdeš do uličky, kde je námořní doprava. Jsou tam dvoje vrata, na obě klikni a zabij dva mafiány tak, že střelíš do barelu. Seber jim samopaly, vyjdi na rampu a sejdi po ní dolů. Nalevo je žebřík a blízko něho je Doctors bag. Vylez po žebříku nahoru, kousek jdi po traverze a seber další Doctors bag. Slez po žebříku dolů a odejdi na hlavní ulici až k divadlu. Jsou tam opět dvoje dveře, ale ani jedny nejdou otevřít. Běž tedy k Beason Coffin Co. Je to nalevo od divadla. Dojdi až k baráku s bílými dveřmi. Otevři a vezmi si Doctors bag. Teď běž zpátky na molo a rovnou do baráčku, kde jsi potkal Icepicka. Vrať se k divadlu a budeš muset najít jiný vchod. Rychle běž do vodárny a malou uličkou na prostranství mezi domy. Budou tam dvoje velké dveře, ale obě zamčené. Icepick ale jedny vyrazí. Vejdi dovnitř. Zabij tři mafiány a seber jim samopaly. Pozor - jeden mafián na tebe střílí z okna. Zabij ho. Běž dolů po schodech, zabij co se hýbe a ze skříně seber Doctors bag a kliku. Běž nahoru, pozabíjej všechny mafiány a nezapomeň sebrat samopaly. Vyjdi ze dveří ven. Běž zpátky na přístavní hráz až k místu, kde je velká mříž. Icepick ji roztáhne a ty vlez dovnitř. Použij kliku na poklop. Octneš se v kanále, běž jedinou možnou cestou kupředu. Dorazíš k prvnímu žebříku, blízko něho je Doctors bag. Vylez po žebříku a jdi rovně až dojdeš k druhému žebříku. Vylez nahoru a ocitneš se za oponou divadla. Jdi do jediných dveří a vstup do hlavního sálu. Pozabíjej všechno a vyjdi ze sálu ven. Projdi dveřmi nalevo a budeš u chlápka, který prodává popcorn. Promluv s ním. Rozhlídni se a vejdi do dveří ve stejné místnosti, ve které je ten prodavač. Zabij mafiány a seber Doctors bag. Teď běž nahoru po schodech a prozkoumej každou místnost. Musíš se dostat do promítací místnosti. Přistup k promítačce a seber z ní film. Na obou stranách jsou dveře, jdi do těch, které jsou po směru, kterým jsi přišel do místnosti. Sejdi dolů po schodech a seber klíč s podlahy. Vrať se do projektové místnosti. A běž kolem pánských a dámských záchodků až dojdeš k místnosti s košťaty. Seber Doctors bag a použij klíč, který máš u sebe. Vrať se do místnosti, kde jsi zabil naposled dva lidi a zatáhni za páku. Otevřou se tajné dveře. Otevři železnou mříž a vezmi si film Frankenmobster a vyjdi z místnosti. Vrať se do místnosti, kde je promítačka a vlož do ní film. Teď se bude odehrávat animace. Ocitneš se v hlavním kinosále, kde roztrhne plátno velká zrůda. Musíš po ní pálit všemi zbraněmi, co máš. V krátké animaci uvidíš Icepicka, jak zabije na balkóně mafiána, kterému vypadne z ruky SLONÍ ZBRAŇ a spadne dolů. Co nejdřív ji musíš sebrat a střílet jako o závod. Až zabiješ zrůdu, v animaci k tobě dolů přijde Icepick a odvede tě do místnosti. Sám odejde a ty musíš otevřít dveře a vylézt po žebříku nahoru. Seber Doctors bag. Vylez ještě po jednom žebříku a otevři dveře. Další malý level je za námi.6. ČÁSTPo otevření dveří se ocitneš na střeše a musíš přeskočit na střechu druhé budovy. Sejdi dolů a zatoč za roh. Potkáš Icepicka a on ti dá plamenomet. Jdi ke skladišti a zabij všechno kolem dokola. V okolí skladiště najdeš Doctors bag a tři baterie. Teď musíš jít za roh, okolo dopravních klecí a musíš najít žebřík. Projdi okolo této oblasti a najdi tu kulomet a 80 nábojů do plamenometu v zelených dveřích. Jdi dál a na kapotě auta jsou další náboje do plamenometu. Teď musíš střílet na všechno a procházet mezi krabicemi až dojdeš k žebříku. Vylez po něm, vstup do chodby, seber Doctors bag a projdi chodbou, slez po schodech a všechno vystřílej. Prolez mezi bednami a skrz dveře do dalšího skladu, prolez to všude kde to jde. Dorazíš k místnosti Office, ale dveře budou zavřené. Teď pozor - připrav si plamenomet a pomalu ustupuj od dveří směrem mezi krabice. V tom se dveře vybourají a vyjde mohutné monstrum. Střílej po něm plamenometem a až ho zabiješ, vejdi do rozbité místnosti.Jsme v továrně, vylez po schodech nahoru na plošinu a sejdi z ní zase dolů, postřílej všechno, obejdi plot a pokračuj jedinou cestou až ke dveřím a těmi projděte ven. A jsme v druhé části továrny. Pozor,je tu mnoho mafiánů, takže budeš mít dost práce. Jsi v druhé části továrny, sejdi až dolů a uvidíš dlouhou lávku, která bude asi třikrát zahýbat. Na konci si přečti zprávu na zdi, otoč se a zatáhni za páku. Sejdi až na konec lávky a dej se doleva a musíš projít velkou místností. Za místností se dej doleva až dojdeš k velkému kotli a zatáhni za páku. Teď máš na všechno asi tak minutu. Musíš neustále utíkat. Běž stejnou cestou nazpátek až tam, odkud jsi vstoupil do této lokace, čili k dveřím OFFICE. Po cestě na nikoho nestřílej, protože bys to pak až ke dveřím nestačil a zemřel bys. Až doběhneš ke dveřím, tak si vyměň zbraň a vezmi si samopal, protože následuje překvapení. Vstup na lávku, ale v tu chvíli se objeví velká zrůda. A tu právě zabiješ jen samopalem. Až se tim to podaří, jdi po úzké traverze až ke dveřím a vejdi do nich.Právě jste dokončili třetí velkej level !!!!!!7. ČÁSTTeď na tebe čeká nejtěžší level, protože je hodně náročný na hádanky. Po animaci v SPOKHOUSU se ocitneš na cestě. Jdi rovně a uvidíš staříka. Promluv s ním a jdi stále rovně, přímo na hřbitov. Vstup dovnitř a dej pozor na otravné impy, jdou špatně zabít. Jak nějakého impa zabiješ, tak ho prohledej, protože musíš sehnat tři klíče a impové je mají u sebe. Rozhlédni se a uvidíš tři hrobky. Běž rovně a okolo největší hrobky. Dej se podle ní vlevo, zabij impa a ten má 1. klíč. Zatím jej nepoužívej a jdi vedle hrobky dál a na konci u plotu se dej doleva až dorazíš do druhé části hřbitova. Ten proběhni a u skupinky malých hrobů zabij další dva impy a ti mají zbývající dva klíče. Pozor na kostlivce - ti nejdou zabít. Vrať se ke třem hrobkám, otoč se čelem k největší z nich a jdi doleva. Otevři a vejdi. Zjistíš, že musíš sehnat náhrobní kříž, který je vyobrazen na podlaze. Vyjdi ven a dej se doleva, jdi pomalu až k bráně a po levé straně je na hrobě kříž. Je dost špatně vidět. Seber ho a dones ho na podstavec do hrobky. Běž ke druhé, malé hrobce, jdi za ní a vylez po svlačci na hrobku. Nahoře stáhni svlačec tak, aby se do hrobky proniklo světlo, což uvidíš i v animaci. Slez dolů, otevři si hrobku a vlez dovnitř. Musíš zase najít kříž, který je zase poblíž této hrobky. Až ho najdeš a dáš na správné místo, vyjedou před velkou hrobkou tři podstavce. Prohlédni si je a uvidíš tři symboly - OHEŇ, VÍTR a VODA. Nyní vstup do největší hrobky a odtáhni poklop. Sejdi dolů. Uvidíš asi osm podstavců a obrázek na zdi jak má vypadat výsledný ornament. Zatlač na první a třetí podstavec od ornamentu na zdi. Potom zatáhni za páku, která je u ornamentu nalevo. Objeví se tři tajné skříňky a v každé je jeden ornament. Ty postupně seber a odnes je do tří portálů před hlavní hrobkou. Až je tam dáš, odejdi směrem ze hřbitova na rozcestí, kde jsi poprvé mluvil se staříkem. Dej se doprava a dojdi ke vchodu do baráku. Budeš chvíli mluvit se staříkem a náhle tě uhodí jakýsi výboj. Dokončili jste malý level.8. ČÁSTOcitl jsi se v místnosti s vlkodlakem. Seber amulet a jdi na konec místnosti a doleva okolo zdi. Klikni na stěnu z bodců a otevřou se tajné dveře. Projdi jimi a pokračuj po chodbě až do místnosti ze sochou a vlož amulet do sochy. Teď si můžeš vzít zbraň, kterou má socha v ruce. A teď pozor ! Vstoupíš do místnosti, kde jsou dvoje dveře. Dveře napravo neotvírej, protože bys byl okamžitě mrtvý. Jsou tam totiž dva těžké kulomety. Jdi rovně a musíš v místnosti najít na podlaze dlaždice ve tvaru kostky. POZOR celá podlaha je pod elektrickým napětím. Musíš jít od dveří, přes první na druhou kostku, doprava na kostku, šikmo popojít o jednu nahoru, otočit se směrem k východovým dveřím, projít dvě kostky rovně, šikmo na kostku ke dveřím a vyjdi ven z místnosti. Za místností zahni doprava a druhé tlačítko od zdi zmáčkni a rozsvítíš si světlo na chodbách. Pozor na mnoho zombií ! Běž na konec chodby a třetí dveře od konce otevři. Projdi dveřmi a klikni na stěnu z bodců. Otevřou se dveře. Vejdi do místnosti a jedinými dveřmi vyjdi ven. Jedinou cestou proběhni dalšími dveřmi. Musíš dorazit až ke čtyřem obrazům. Klikni na pravý obraz a otevřou se tajné dveře. Opět jedinou cestou se dostaneš ven k žebříku.Slez po žebříku dolu, pod schody vejdi do dveří. Jdi chodbou až na konec a mírně vpravo jsou dveře, které vedou do knihovny. Prohledej veškeré dveře, projdi esíčkem kolem výtahu, dalším esíčkem až nakonec chodby a vejdi do dveří. Dej se doprava, zabij příšeru a na konci chodby otevři dveře. Kousek couvni, rozeběhni se a skoč do další místnosti. Zde spusť gramofon a seber knížku ze středu místnosti a jdi do knihovny. Tady se koukni na stůl, šipka ti ukáže, kam máš vložit knihu. Až vložíš knihu, otevřou se dveře. Vstup a na konci malé chodbičky seber pistoli a náboje. Sestup po točitém schodišti a zahni doleva. Klikni na regál, vytáhni knížku, regál se odsune a ty můžeš sebrat klíč. Vrať se po točitých schodech nahoru a běž tam, kde jsi sebral pistoli. Otevři dveře, zabij mnoho zombií a jdi kolem výtahu, znovu esíčkem a otevři dveře, u kterých je na zlaté tabulce nápis. Vlez do výtahu, který vypadá jako skříň. Sjeď o patro níž do kuchyně a ještě o patro níž. Vyjdi ven a na konci chodby se dej doleva. Vlez do místnosti a pozor na mnoho vlkodlaků. Až je postřílíš, vezmi si u bodců klíč. V místnosti vejdi do dalších dveří, seber Doctors bag a u roštu další klíč.Vrať se tou samou cestou k výtahu. Vyjeď nahoru, odkud jsi přijel. Vyjdi ven ze dveří na chodbu k hlavnímu výtahu. Tam jsou dveře, které otevři a vejdi. Zachraň dívku, ale ta se promění v upíra a tak jí zabij. Nezapomeň vzít Control Panel k výtahu. Vyjdi ven a vlož panel na místo u výtahu. Otevři dveře výtahu, ustup, rozeběhni se a skoč přes výtah do další místnosti. Je to hrozně těžké, ale musíš zabít všechny zombie. Až se ti to podaří, projdi místností, seber náboje do kulovnice, náboje do kuše a ze zdi kuš a brokovnici. Odhrň závěs a otevři dveře. V místnosti jsou tři páky, ale ty zatáhni za páku, která je nejblíž ke dveřím. V tu chvíli na tebe zaútočí vlkodlak, zabij ho a otevři branku. Slez po regálech dolů a ocitneš se na chodbě, zabij dvě zombie a vstup do kuchyně. Zde si vezmi Doctors bag a otevři si dveře od výtahu. Jedinou možnou cestou procházej místnosti a otevírej si všechny dveře. Ve velké místnosti musíš přejít přes stůl, jinak spadneš dolů. Vlez do další místnosti, jsou tu tři impové a tři vlkodlaci a je nutné je zabít. Potom běž ke krbu a vezmi klíč ze země. A nyní běž do malého výtahu, třeba v kuchyni a vyjeď až nahoru a klíč použij na dveře se dvěmi modrými sochami. Vejdi dovnitř a máme tu další hádanku. Postav se čelem k desce a představ si hodiny. Musíš natáčet desku tak, že nejdřív musíš otevřít dveře 7 hodin, 8 hodin, 9 hodin,10 hodin, 2 hodiny, 1 hodina a 11 hodin. Natoč desku na dvanáctku, tj. tak, aby modrý a červený paprsek směřoval na dveře, které se mají otevřít - to je 12 hodin.Otevřou se dveře, vejdi a po animaci běž k páce na zdi. Teď je to opravdu těžké. Řítí se na tebe zeď a ty se musíš vydat doprava a stisknout páku na zdi. Popojede spodní kus zdi, vyskoč na něj a běž doleva až na konec zdi a stiskni druhou páku. Takto musíš běhat cik-cak, až vyskáčeš až nahoru. Potom seběhni po schodech a jsi v místnosti s ohnivou podlahou. Opatrně projdi mezi plameny a na pravé straně jsou dveře, vstup do nich a hned u dveří leží klíč. Seber ho a běž do místnosti s plameny a uvidíš druhý klíč. Ale pozor - nesmíš ho normálně sebrat, protože by ses propadl. Musíš vzít kus masa, který tam leží a hodit ho na klíč. Klíč spadne dolů. Musíš si pro něj dojít. Jdi do kuchyně, přejdi stůl a vlez do místnosti s krbem. Zabij otravné impy a vezmi si klíč. Nyní jdi až do chodby, kde jsou dvě modré sochy a zahni do dveří vpravo - tam, kde je chodba a v ní jsou dveře se znamením démona. Použij Demon key. Vyběhnou na tebe tři malí démoni a jeden velký. Zabij je, vstup do místnosti a seber sirky.Nyní jdi k výtahu a sjeď až dolů. Dole se vydej do místnosti s rotujícími koly, projdi do další místnosti a tam otevři dveře. Vstup a uvidíš asi šest dveří a u každých je páka. Tou dveře otevři a zabij zombii. Nyní si všimni stěny, která je celá z ledu, klikni na ni a ona celá spadne. Následuje docela dlouhá animace a po ní přistup ke dvěma svícím, klikni na ně a ony zhasnou. Tím jsi osvobodil příšeru, ale tahle ti bude pomáhat. Běž s ní do místnosti, kde je ohnivé lože a gilotína a pod ložem škrtněte sirkou. Příšera vyleze nahoru a po krátké animaci se můžeš sebrat a jít směrem k výtahu. Zůstaň stát u velkých vrat a otevři je pákou. Na velké zelené příšery použij samopal nebo pistoli, ale na malé platí jenom plamenomet. Opět animace, ve které příšera žere zelenou zrůdu a potom vyleze po laně od výtahu nahoru. Vyjeď výtahem až nahoru. Zabij dva nebo tři impy a běž do chodby, kde jsi našel sirky. Tentokrát do ní nezahýbej, ale běž o dvoje dveře dál. Otevři dveře a stiskni páku. Jdi dovnitř a vylez po žebříku nahoru. Tam uvidíš příšeru a člověka od SPOOKHOUSU. Ten tě bude prosit o pomoc, ale ty mu stejně pomoct nemůžeš, protože celá scéna se odehrává v animaci. A tím jsi dohrál perfektní hru NOCTURNE !!!

Pokračovat na článek


Resident Evil

Jdi s Barrym do jídelny. Vezmi erb a vejdi do následující místnosti. Zabij zombii, prohlédni Kenethovo tělo na podlaze a vezmi si dvoje náboje. Vrať se k Barrymu a pak do hlavní haly. Vezmi lockpick a jdi do místnosti vpravo. Vezmi mapu ze sochy nahoře a vejdi do místnosti nalevo. Zde najdeš pásku do psacího stroje. Vejdi teď do dlouhé chodby vpravo a zabij dva psy. Odsuň skříňku a seber náboje. Projdi dveřmi a seber kytku. Projdi předsíní (kolem koupelny) a vstup do místnosti napravo. Projdi dalším i dveřmi a vstup do místnosti, kde najdeš brokovnici. Seber ji a odejdi z místnosti. V prostřední místnosti na tebe může spadnout strop, ale přijde Barry a zachrání Tě. Jdi do vedlejší chodby (dveře naproti). Zabij dvě zombie a projdi dveřmi napravo. Ocitneš se v galerii. Postřílej vrány. Teď musíš mačkat vypínače na obrazech v pořadí : novorozeně, puberťák, mladý chlapec, muž středního věku, stařec a nakonec poslední obraz, který sám visí na zdi. Klikni na něj a vypadne ti medailon. Vrať se do hlavní haly a Barry ti dá náboje do bazooky. Jdi po schodech nahoru, vejdi chodbou napravo, zabij zombii, utíkej a zaboč doleva. Nyní běž rovně, potom ještě jednou doleva a zabij další zombii. Projdi odemknutými dveřmi vpravo, můžeš si tam přečíst něco o léčivých rostlinách. Projdi dveřmi, zabij zombii, běž dolů po schodech, zabij druhou zombii, zahni doleva a vejdi do místnosti se zahradnickým nářadím. Zvedni chemikálii a dej medaili do skříňky, kde máš svůj inventář, protože ji teď nebudeš potřebovat. Z inventáře si naopak vezmi náboje a zkombinuj je s jinými náboji ve svém inventáři (otevírá se klávesou F4), abys měl více místa. Jestli nepotřebuješ ozdravovací rostlinu, nechej ji být. Opusť místnost, jdi ke vzdáleným dveřím a odemkni je. Jdi nahoru po schodech, zabij zombii, projdi dveřmi za druhou zombií a vrať se zpátky do hlavní haly. Zahni doleva a vběhni do dveří. Vstup do malé chodby. Běž rovně a vstup do místnosti napravo. Ocitneš se na balkóně. Obhlédni Forestovo tělo a vezmi si bazooku ze země. Zaútočí na tebe vrány, ale nebojuj s nimi, pouze vběhni zpátky do dveří. Vrať se do hlavní haly. Jdi naproti do další místnosti a vstup do místnosti nad jídelnou. Zabij zombii vlevo a shoď sochu. Potom pozabíjej ostatní zombie. Projdi dveřmi na druhé straně. Zabij další zombii a jdi dolů po schodech. Vejdi do lékařského pokoje - najdeš zde pásku (ribbon). Nezapomeň si ještě vzít chemikálii a ulož si hru.Odejdi, zabij zombii a uteč otevřenými dveřmi. Zlikviduj všechny zombie, které tam uvidíš. Utíkej rovně, vejdi do místnosti se zahradnickým nářadím, zabij rostlinu ve fontáně tím, že otrávíš vodní pumpu pomocí chemikálie. Vezmi klíč který je za fontánou na erbu. Posbírej červené a zelené kytky a smíchej je, abys získal dobrou léčivou látku. Rezervuj si alespoň tři místa v inventáři. Jdi dolů do haly a zabij zombii. Klíčem otevři dveře napravo. Vejdi do ložnice, vezmi náboje do pistole a prohledej stůl. Zaútočí na tebe zombie, takže je rychle postřílej brokovnicí. Knihu na stole nečti a vezmi si náboje. Ujisti se, že máš stále ještě dvě místa v inventáři volná. Opusť místnost, zahni doleva a jdi ke dveřím. Otevři je a měl bys být v chodbě, kde je Kenethovo tělo. Jdi doleva do baru, obejdi piáno a dostaneš se ke skříni nebo co to je. Odsuň to a získáš noty. Běž k pianu a zahraj podle nich Měsíční serenádu. Otevřou se ti tajné dveře - vejdi a vyměň starý erb za zlatý. Vrať se do jídelny. Dej zlat ý erb na krb a získáš další klíč. Utíkej okolo stolu a najdeš rozbitou sochu, kterou jsi shodil z balkónu, prohledej ji a najdeš modrý diamant. Vrať se do haly (tam kde leží Kenethovo tělo), jdi doprava a vejdi hned prvními dveřmi vlevo. Měl bys být zpátky v chodbě, kde jsi zabil dvě zombie, nyní jdi doprava a vstup do malé místnosti s tygří sochou. Použij modrý diamant a získáš druhou medaili.Jdi do zadní místnosti (hala s lékařským pokojem a s ammo pokojem). Odemkni místnost nalevo, pak projdi do lékařského pokoje a nech zde medaili a další nepotřebné věci z inventáře. Potom jdi do místnosti, kterou jsi právě odemkl. Ze stolu vezmi náboje do brokovnice (rozbitou brokovnici tam nech, nepotřebuješ ji). Vrať se do lékařského pokoje. Vyměň si věci - vezmi si armor klíč, munici a brokovnici. Utíkej zpátky do jídelny a pokračuj hlavní chodbou. Běž naproti do druhých dveří, použij jeden z armor klíčů, otevři a vejdi. Seber věci ze stolu a zabij zombii. Získáš brokovnici ze zamčeného stolu. Vrať se do hlavní haly. Jdi nahoru po schodech z haly a potom do pravé chodby. Vyvaruj se prvních dveří a jdi rovně. Otevři místnost nalevo (armory), zakryj díry v podlaze sochami a stiskni knoflík uprostřed místnosti. Tím získáš třetí medaili. Jdi ven a vrať se ke dveřím, které jsi předtím minul. Vejdi dovnitř a najdeš tam na zemi zraněného Richarda. Promluv s ním a utíkej zpátky do lékařského pokoje , dej do inventáře třetí medaili a pistoli a vezmi si brokovnici, shild klíč a přidej tak dvě až tři rostliny. Ponechej zde armor klíč, už ho nebudeš potřebovat. Běž zpátky k Richardovi, dá ti rádio a zemře. Projdi dveřmi, zabij zombii a jdi po schodech nahoru. Ujisti se, že je bazooka nabitá acid rounds a zabij velkého hada. Pokud uteče do velké díry, běž za ním, u vchodu do díry seber poslední medaili a nezapomeň vzít náboje do brokovnice. Odejdi a jdi si vyměnit věci do inventáře. Vezmi si všechny čtyři medaile a co nejvíc zbraní.Utíkej naproti do jídelny a pak do hlavní haly, potom běž do chodby, kde je galerie a jdi dál do dveří, které vedou na nádvoří. Přesně naproti dveřím do galerie je malá chodbička, vejdi do ní a na konci chodbičky otevři dveře. Zabij psa a na konci nádvoří vlož medaili tam, kam patří. Otevřou se ti dveře. Posuň schůdky k polici, vylez nahoru a vezmi si kliku. Vejdi ven a zabij psa, seber kytky a běž do protějších vrat. Ocitneš se u vodní nádrže. Použij kliku na stavidlo a voda se vypustí. Slez po žebříku dolů a přejdi přes bazén (pozor na havěť na zemi). Vydej se doleva a sjeď dolů výtahem. Zabij psy a jdi do protějších vrat. Zabij další tři psy, dojdi až ke dveřím a otevři je. Seber kytky a posuň sochu na díru, ze které po tobě šlehá rostlina. Vejdi do lékařských prostor. Nezapomeň vzít ozdravovací sprej a ulož si hru. Vyměň si věci - vezmi si pouze zbraně a ozdravovací kytky.Přejdi do studentské koleje naproti (001). Zabij zombii a vezmi si Červenou knihu. Vejdi do koupelny a vytáhni ze stolku klíč od pokoje C. Přejdi do jiné chodby a vejdi do místnosti s kódovým otevíráním dveří u včelího hnízda. Běž podél hnízda a seber další klič (002). Vrať se do předchozí haly a běž až na konec pokoje a použij klič (002). Pak ho odlož. Vejdi do místnosti a odsuň knihovnu tak, aby se objevil žebřík. Běž po něm dolů a vezmi korunku nad vodním prostorem. První korunka musí být dána zpět. Jdi dolů do vody a vstup do žraločí místnosti. Běž rovnou do kontrolní místnosti a použij klíč. Odlož ho a vstup do místnosti. Zatáhni za páku a voda se přelije do nižší úrovně. Zmáčkni knoflík, abys otevřel další dveře. Seber dvoje náboje a dvě krabice nábojů do brokovnice. Seber klíč (003). Utíkej pryč a po žebříku se vrať do místnosti 002. Jestli máš možnost, utrhni ozdravovací rostliny. Běž zpátky do lékárny a vyzvedni si zbraně a léčivou medicínu, vezmi klíč (003) a vezmi knihu. ULOŽ HRU.Běž k pokoji 003 (pokoj vedle včelího hnízda s kódovým zámkem). Vejdi do místnosti a do koupelny, zabij zombie a seber náboje do bazooky. Vyměň knihu za Červenou knihu a objeví se Ti tajný vchod. Vstup a zabij velkou rostlinu, která tam je (použij bazooku s ohnivými náboji). Ale nepodaří se ti to tak snadno. Rostlina se na tebe bude sápat, ale Barry tě opět zachrání. Běž k ohništi a získáš klíč. Potom potkáš Weskera, který ti řekne, abys zkontroloval ještě jednou celý dům. Jdi do lékárny, seber zbraně a klíč. Vrať se do domu. Zabij příšeru, která tě pronásleduje. Vejdi do místnosti a získáš knihu DOOM BOOK 1. Jdi vedlejšími dveřmi do skladiště a vezmi nové léky a další věci. Jdi do hlavního domu a vejdi nahoru po schodech a doleva do místnosti s krbem (místnost, kde jsi použil světlo abys získal mapu). Projdi napravo dveřmi a běž k pianu, zmáčkni klávesu a objeví se had. Zabij ho a zkontroluj zda je opravdu mrtvý. Slez dolu po žebříku a klikni u hrobu. Slez po dalším žebříku pod hrob. Zabij zombii a nalevo získáš náboje do brokovnice. Běž dolů halou až ke dveřím. Běž dolů další halou a přeskoč zombie požírající lidské tělo. Vejdi do kuchyně a jdi k výtahu. Zabij zombie na podlaze. Jeď nahoru výtahem a zabij další zombii. Jdi do komory a vezmi baterii pro výtah a nějakou výbušninu. Jdi přesně stejnou cestou zpátky a vrať se k žebříku a k díře, kde jsi zabil hada. Vrať se do skladiště dolů po schodech a vyměň si věci - vezmi si baterii, kliku a zbraně, hlavně nezapomeň na bazooku.Vyjdi ven na zahradu a přejdi k výtahu na druhé straně nádrže. Přejdi nádrž a sjeď výtahem dolů. Běž k druhému výtahu a vlož baterii. Vyjeď výtahem nahoru, běž znovu k nádrži, použij kliku a bazén se naplní. Běž zpátky k výtahu, sjeď dolů a běž k žebříku, který byl za vodopádem. Slez dolů a vstup do dveří. Napravo uvidíš Barryho. Až se Tě zeptá, jestli může jít s tebou, řekni, že ano, ale nech se jím vést. Následuj ho a vejdi. Barry zabije kreaturu co tě sledovala. Běž do zadní místnosti a seber léč ivý sprej. Vejdi do místnosti, kde je Enrico, řekne Ti, že si myslí, že někdo prozradil S.T.A.R.S., ale že ten někdo ho trefil a utekl. Až ho zabijí, vezmi mu náboje. Běž a seber hexagonální kliku, kterou vrah upustil. Běž podél dalších kreatur a zabij je. Běž do první haly a za psací stůl. Ulož hru. Použij kliku a zahni do chodby. Běž až k posledním dveřím, zahni doprava a běž až k balvanu. Pak začni utíkat zpět. Kámen tě bude následovat, utíkej rychle do bezpečí. Potom se vrať tam kde byl kámen a seber náboje do bazooky. Běž zpátky na místo, kde balvan prorazil stěnu a zahni doprava. Zabij příšeru. Otevři dveře a zabij velkého pavouka. Seber nůž a pásku a projdi dalšími dveřmi. Jdi doleva a vstup do skladu. Seber léčivé produkty a vezmi DOOM BOOK 1 a prohledej jí - najdeš orlí medaili. Ulož si hru.Třikrát použij kliku a vstup do místnosti, kde je DOOM BOOK 2. Posuň sochu na knoflík na zemi a získáš druhou knihu. Otevři ji a získáš lví medaili. Jeď výtahem do zahrady a umísti obě medaile na správné místo na kruhovém oválu. Nezapomeň sebrat léčivé byliny. Jdi dolů fontánou a výtahem. Slez po žebříku dolů a jdi do místnosti, kde je skladovací box. Můžeš si dobrat materiál a vezmi si hlavně zbraně, protože je tu mnoho zombií. Jdi naproti do místnosti, zabij zombii a jdi dolů po schodech. Vejdi do pokoje s počítačem a zadej hesla. Login - JOHN, Password - ADA. Heslo otevře dveře na B2 - heslo MOLE. Nezapomeň vzít diapozitivy. Vyjdi po schodech nahoru a zahni doleva a jdi rovně. Otevři dveře, použij diapozitivy na promítačku. Hned vedle na zdi je destička, klikni na ní, objeví se tlačítko, zmáčkni ho a získáš Laboratorní klič. Vyjdi z místnosti a sejdi po schodech dolů, zabij zombii a vejdi do laboratoře. Naproti je sklad, tam si ulož hru a naber si věci, hlavně zbraně a zdraví. Vyjdi ven a d ej se doleva. Otevři dveře a utíkej doprava, dojdeš až k terminálu, kterým aktivuješ výtah. Utíkej zpátky k hlavní dveřím, ale nevycházej ven - místo toho běž pořád dál, až tě cesta dovede k dalším dveřím. Otevři je, a běž doprava, až dojdeš k dalším dveřím. V další místnosti jdi doleva, běž podél velkého stroje a na boku uprostřed klikni na tabulku, čímž aktivuješ výtah. Ještě dojdi k počítači a klikni na něj. Teď se vrať tou samou cestou zpět, až do místnosti, kde jsi naposled ukládal hru. Naber si zbraně, protože teď půjdeš na Tyranta.Vyjdi ven a běž doprava a doprava a budeš u výtahu. Barry tam už bude na tebe čekat a pojede s tebou výtahem. Malé překvapení: Barry ti přiloží pistoli k hlavě. Wesker řekne Barrymu, aby odešel a zkusí ti ukázat svoje překvapení. Barry ho přepere a půjdete spolu do hlavní laboratoře. Barry se pokusí bojovat s Tyrantem, ten ho ale zasáhne. Teď je to všecko na tobě. Střílej co to dá a až ho zabiješ, koukni se na Barryho a ještě klikni u počítače, čímž aktivuješ poslední dveře. Jeď nahoru výtahem. Jdi do skladu, ulož si hru, vezmi si jenom zbraně a zdraví a nechej si jedno místo v inventáři volné. Vyjdi na hlavní chodbu a tam zjistíš, že je spuštěna autodestrukce. Utíkej co to dá, vyhýbej se potvorám a běž nahoru po schodech. Dojdi až do místnosti, kde je bedna s inventářem a vylez po žebříku nahoru. Hned jak vylezeš, otevři poslední dveře, běž chodbou a najdeš baterku do výtahu. Aktivuj výtah, Barry se s tebou rozloučí a ty jeď výtahem sám nahoru. Čeká Tě finálový souboj. Jakmile se otevřou dveře od výtahu, tak hned u nich seber světlici a odpal ji. Uslyšíš jak přilétá vrtulník, ale v tom se ukáže TYRRANT. Utíkej před ním jak to jde, vyhýbej se mu a střílej do něj bazookou. Až ti hodí z vrtulníku raketomet, tak ho rychle seber a napal tu bestii Tyrranta. A tímto jste dohráli nejlepší hru RESIDENT EVIL I. Tímto Vám gratuluji. A hurá na RESIDENT

Pokračovat na článek


Blood 2 - The Chosen

A) PÁR TIPŮ PŘED STARTEM:- vyber nejraději Caleba, jinde se animace nezobrazují - každá popelnice, bedna nebo pytel může něco skrývat. Jestli máš dost munice, neváhej ji použít. - i když je síla střílet do nevinných lidí, i oni v sobě občas ukrývají energii. - počet zbraní, které můžeš nést, je omezený. Dobře vybírej a nechávej si jen ty nejlepší a na různou munici. - lepší je plná instalace hry (cca 450 Mb). Jinak se hra trhá jak natahuje data z CD a dlouho nahrává jednotlivé levely. - pijavic a pavouků se lze zbavit rychlým pohybem a mačkáním "space". - vždy, když se v pravém horním rohu obrazovky objeví lebka s nápisem "TAB", stiskni tabelátor, objeví se nějaké instrukce, jak dále postupovat.B) NÁVODEPIZODA 1.1) Level 1 : Cabalco Transit SystémŽádný problém, prostě stačí projít vlakem a střílet lumpy.2) Level 2 : Pickman St. StationPřeskoč ohradu přes bednu a vyjeď nahoru po eskalátorech. Na výstupku nalevo je megahealth ! Potom jdi doprava a do prodejny se zbraněmi. V místnosti s terči je kulomet a nějaká munice. Po schodech jdi nahoru a ven z budovy. Jdi přes kanál do prádelny. Vezmi zvonící telefon v rohu na zdi a poslouchej. Potom se vrať ke kanálu, skoč do něj a projdi tunýlkem na druhou stranu. Přeběhni přes můstek a po bednách vpravo přeskákej do úzké uličky. Za rohem vyskoč na žebřík a z plošiny přeskoč další plot. V parčíku najdeš brouka (ward), kterého seber. V téhle hře totiž označuje brnění. Přes bedny vzadu za houpačkou opět přeskákej ploty do další úrovně.3) Level 3 : Lafayette Museum of AntiquitiesVylez po žebříku v uličce za rohem, , rozstřel trubku a po vytvořené římse projdi doprava a ventilačním potrubím na střechu muzea. Tady najdi a seber willpower, který po dobu 30 vteřin sníží veškeré tvé ztráty na pouhých 5 % a potom proskoč prosklenou střechou dolů do muzea. Nejprve postupuj do západního křídla. Potom z egyptské expozice jdi po schodech vlevo do expozice Inckých pokladů a odsud do severního křídla do expozice okultismu. Té dominuje podivná socha. Tlačítkem vlevo na stěně ji zničíš a můžeš skočit do otvoru, který po ní zůstal. Skladem postupuj až ke dveřím s nápisem "Exit". Za nimi najdeš brokovnici. Dál jdi dolů po schodech a do dveří, za nimiž následuje další videosekvence. Potom jdi chodbou doprava a odstřel hasicí přístroj. Vzniklým otvorem se dostaneš do další úrovně.4) Level 4 : Condemned TenementJdi hned do první místností vpravo a oknem opatrně na římsu. Po římse jdi na druhou stranu a po žebříku vylez nahoru. Rozbij okno v podlaze a proskoč dolů. Na parapetu najdeš megahealth (100%). Oknem vykočte dolů a jsi u prádelny z druhého levelu. Jdi dovnitř a na konci najdeš nyní už otevřené dveře do výtahu, který tě doveze do další úrovně.5) Level 5 : Steam TunnelsJdi do dveří vpravo, pákou vypni turbíny a za bednami skoč do díry. Po schodech jdi pořád dolů až k mostu, který vede kolem dvou velkých trubek. Jdi po něm a na konci vejdi do dveří, které jsou označeny nápisem "Sewer Acces". Jdi dál, až najdeš na zdi vlevo skleněnou výplň. Rozstřel ji a jdi dovnitř. Dostaneš se do místnosti se třemi výtahy. Použij je a sjeď dolů vypnout všechny tři uzávěry. Najdeš je na velkých válcích, kolem kterých se vinou úzké plošiny na procházení. Vrať se k prostřelené skleněné výplni a jdi doleva. Projdi kolem tří větráků a po schodech jdi dolů, kde najdeš tři páky, kterými vypneš tři turbíny naproti. Vrať se po schodech až nahoru a najdi výtah č. 4 (Valve 4), kterým sjedeš k nyní už vypnutým turbínám. Postupuj dále chodbou a tam, kde se cesta rozděluje, se dej doleva. Těsně před koncem najdeš vlevo schody, kterými se dostaneš ke dveřím s nápisem "Center for Desease Management". Je to výtah, kterým vyjedeš nahoru.6) Level 6 : Center for Desease ManagementNejprve si všimni pohyblivého pásu za bednami. V další místnosti vpravo zjistíš, že vede pod větrákem, který je třeba zastavit. Jdi do dalších dveří a dojdeš na křižovatku s nápisem "Know your exits". Je jedno, kterým směrem se vydáš, hlavně musíš nalézt dveře s nápisem "Examination Lab". Za nimi najdeš hlavní počítač, který musíš vypnout (mezerníkem) a tím vypneš i onen výše zmíněný větrák. Vrať se do první místnosti a nyní se můžeš klidně vydat po pohyblivém pásu za bednami. Na konci, před nádrží s kyselinou rychle uskoč na římsu vpravo. Jdi dál, po žebříku nahoru a postupuj dál. Vlevo je vchod do prostoru s modrými zářivkami a pojízdnou plošinou s nápisem "CRU". Zatím nevstupuj a pokračuj dále po ochozu až do místnosti s počítači a vylekaným vědcem. Tlačítkem na sloupu vypni ochranné paprsky a v místnosti na konci seber vstupní modrou kartu. Vrať se ke vchodu s modrými zářivkami a u terminálu na zdi pomocí karty vypni ochranu. Skoč na plošinu, v případě, že ujede, nic se neděje, za chvíli se vrátí. V dalších prostorách už jenom zlikviduj pár vojáků a seber modrý artefakt v chodbě (nesmrtelnost). Za dveřmi se dej doleva a najdeš zlatý klíč od laboratoře. Vrať se ke dveřím, pokračuj od nich dálna druhou stranu, až dojdeš k laboratoři. Uvnitř najdeš security kartu a výtahem vpravo vedle laboratoře vyjeď nahoru, do další úrovně.7) Level 7 : Movin' On UpAž konečně po dlouhé době vyjedeš až nahoru, jdi ven a za rohem najdeš tři automaty. Opatrně z povzdálí je vyhoď do vzduchu, a seber brnění a megahealth. Otevři dveře na konci, vyčisti prostor za nimi a zlikviduj bodyguarda. Dalšími dveřmi projdi ven do letadla a do dalšího levelu.8) Level 8 : CAS RevenantJsi na palubě obrovského letadla, které je třeba ve dvou částech zlikvidovat pomocí autodestrukčního tlačítko, které se nachází v řídící kabině. Do letadla jsou dva vchody. Nejprve jdi do pravého vchodu, ke kterému to máš o něco blíž. Zde pomocí dvou terminálů otevřeš dvoje dveře. Nyní se vrať a jdi do levého vchodu a pokračuj celkem bez problémů chodbami bez křižovatek. Za zmínku snad stojí pouze to, že pod prvním spojovacím můstkem, na místě, kam se dá slézt po žebříku, najdeš megahealth. Proběhni chodbami a přejdi několik dalších můstků a dostaneš se konečně do vnitřku obřího letounu.9) Level 9 : CAS Revenant (interior)Slez po žebříku dolů octneš se v místnosti, odkud vedou při zemi větrací šachty opatřené mřížkami. Ještě si povšimni tří prozatím uzavřených dveří , potom rozbij mřížky a hurá do větracích šachet. Dvěma z nich dojdeš do velké místnosti s raketami a ovládacími terminály, které nezapomeň stisknout, čímž uvolníš otvory dole pod raketami. Zpátky do systému větracích šachet. Jednou z nich se dostaneš do malé místnosti, ze které se dá jít buď po pár schodech dolů doleva, anebo pořád rovně k dalším dveřím. Schody si nech na později a jdi ke dveřím. Projdi jimi a najdi terminál, kterým otevřeš uzamčené dveře z počátku úrovně. Vrať se k nim a jdi prostředními dveřmi. Dojdeš do chodby, kde je přímo před tebou uzavřený vstup na velící můstek. Nejprve jdi doleva ke dveřím s nápisem Armory. Naproti nim jsou jiné dveře, za nimiž je nějaká munice. Potom přejdi na druhou stranu chodby, ke dveřím s nápisem Gallery. Naproti nim je podobná místnost s municí a za dveřmi s nápisem Gallery najdeš terminál, kterým si konečně otevřeš vstup na velící můstek. Důkladně ho vyčisti a najdi dveře v pravém rohu místnosti, dole pod schodama. Těmito dveřmi a ještě dvěma dalšími projdeš na záchod, za kterým je ono hledané tlačítko autodestrukce. Nyní je třeba se vrátit do velké místnosti s raketami, pokud nejsou otevřené otvory pod raketami, tak je otevři dvěma terminály nahoře u raket, Slez dolů k otvorům a jdi velkým průchodem do chodby, kde vzadu najdeš padák. Vrať se k otvorům pod raketami a vyskoč ven.10) Level 10 : Hard Hat AreaNyní je třeba najít cestu do katedrály. Pomocí zídky přeskoč plot a dojdi do větší prostory, kde je dole vchod do kanálu. Ještě předtím ale projdi do vedlejší, podobné prostory s malou budkou. Tu klidně rozbij, po traverze vylez zpět nahoru a jdi po ochozu do malé místnosti vzadu v rohu, kde je nějaká munice. Vrať se do první prostory se vstupem do kanálu a jdi tam. Dávej pozor na pijavice a projdi kanálem. Dostaneš se do známých míst u prádelny z počátku hry. Stejně jako předtím přeskakuj ploty až do známého parčíku s houpačkou. Od ní jdi doleva mezerou mezi budovami. Nyní je zde rampa, kterou se pohodlně dostaneš dál. Na konci najdeš dvě dřevěné bedny, za nimiž je díra ve zdi. Tou se dostaneš do další chodby, která bez odboček vede až ke schodům do katedrály.11) Level 11 : The CathedralNěkolika masivními dveřmi projdi do katedrály. Pozor na přízračné kněze, jsou dost nepříjemní. Po obou stranách jsou v bočních lodích úzké dveře. Nejprve jdi do dveří vlevo, ve džbánech a jiných nádobách najdeš nějakou munici. Za dveřmi vpravo je klíč, za levými dveřmi je schodiště, které je ovšem zablokované. Vrať se do hlavní lodě a jdi do dveří naproti. Za dveřmi vpravo je také schodiště, po kterém dojdeš k otvoru ve zdi. Jím proskočíš ven do bazénku s pijavicemi - pozor na ně ! Vylez ven z vody a nejprve projdi otvorem ve zdi na druhé straně. Jdi doleva, kde jednak vyrušíš modlícího se Gideona, ale hlavně také najdeš brnění a klíč od dveří ve věži. Vrať se zpět k bazénu a po výstupcích na zdi a dřevěných traverzách vylez až úplně nahoru, kde oknem vlezeš opět na schodiště, po kterém dojdeš až nahoru k úzkým dveřím. Projdi jimi a ulož si hru. V další místnosti máš za úkol pouze přeskákat po zbytcích klanby ke dveřím na protější straně. Protože jistě párkrát spadneš, tak si po každém úspěšném přeskoku ulož hru, ať nemusíš skákat vždy od začátku. Dalšími dveřmi a potom otvorem ve zdi projdi do tmavé čtvrti za katedrálou. Jsi nyní na plošině, poměrně dost vysoko nad zemí. Odtud se musíš dostat ke druhému otvoru do katedrály, který je vpravo od tebe, za zdí. Nepokoušej se nikam skákat, nedoskočil bys. Raději si všimni úzké římsy vlevo a opatrně se po ní vydej. Po několika krocích sklouzni po šikmé rampě na protější římsu a po ní pokračuj dále doprava. Opatrně postupuj dále po římsách a přeskakuj vždy na římsy protějších staveb tak, abys obešel celý prostor a dostal se opět ke katedrále. Po podobné šikmé rampě jako na začátku vylez opět na římsu katedrály. Nyní se musíš opatrně spustit na římsu, která je dole pod tebou. Na ní už se dostaneš k otvoru do katedrály, kde na tebe čeká finální boss první epizody. Ten se ovšem objeví až po likvidaci dvou menších potvor po stranách, ale ještě před tím skoč dolů, seber megahealth a vyskákej po kamenech nahoru na protější plošinu pro triple-damage. Nyní už nebude problém poradit si se oběma potvorami i s bossem.EPIZODA 2.1) Level 1 : Cabalco Transit System 2Stejná situace jako na začátku první epizody. Opět postupuj na druhý konec vlaku a likviduj všechny nepřátele. To je všechno.2) Level 2 : Cabal SafehouseNejprve po šikmé traverze vylez k oknu nahoře a rozstřel ho. Vyskoč na střechu vagónu, na jedné straně seskoč dolů a doběhni do stanice. Od této chvíle si dávej pozor na pavouky. Jsou dost nepříjemní, protože ovlivňují tvoje vidění. Pokud je ale včas uvidíš na zemi nebo na stropě, dají se lehce odstřelit. Kromě pavouků se zde také více vyskytují Zelóti, dost ostří chlapíci, které je těžké zasáhnout, protože neustále mizí a zase se objevují (už jsme se s nimi potkali v katedrále). Vyplatí se na ně použít brokovnici, nebo ostřelovačku. Jdi ven ze stanice na ulici a po několika krocích se dej po schodech vlevo ke dveřím do domu. Otevři je a jdi dovnitř. Zazvoň na zvonek a domovnice ti otevře další dveře. Z haly s automaty jdi nejprve doleva do skladiště, kde zlikviduj dva Zelóty a hlavně nezapomeň sebrat granátomet (sice dost účinná zbraň, ale pozor - její použití na krátkou vzdálenost je jasná sebevražda !) Nyní je třeba najít schodiště do druhého patra (z haly s automaty směrem doprava) a potom dveře s nápisem "Roof Acces", za nimiž je schodiště vedoucí na střechu. Takové dveře jsou ve druhém patře dvoje, ale pouze jedny jdou otevřít. Na střeše si můžeš chvíli odpočinout při animaci a potom proběhni na druhou stranu, kde jsou jediné další dveře, které ovšem nejdou otevřít. Nezbývá než se vrátit do domu a sejít zase až ven na ulici. Pokračuj uličkou hned vlevo vedle schodů do domu (na začátku byla uzavřená). Za chvíli dojdeš do skladiště odkud se chodbou v protějším rohu dostaneš do zelené stoky. Vypořádej se se skupinou nepřátel a pokračuj chodbami bez odboček dál až na konec úrovně.3) Level 3 : Sewage Treatment PlantZde se vyskytuje více pavouků, postupuj opatrně. Po schodech projdi nahoru, za chvíli se podlaha změní ve stoku, drž se po pravé straně, kde jsou schody do chodby vpravo. Po žebříku vylez nahoru a projdi kolem nádrže s kyselinou. Další chodbou dojdeš k výtahu a dalšími chodbami se dostaneš k široké svislé šachtě, přes kterou vede můstek. Vstup na něj a dej si pozor na vojáky, kteří na tebe začnou pálit z bočních otvorů šachty. Pokračuj dál cestou bez odboček na horní můstek ve stejné šachtě (opět pozor na vojáky po stranách) a dál až k žebříku, který vede do další úrovně.4) Level 4 : Cabalco Meat Packing PlantProběhni ulicí až na konec a celou ji vyčisti. Posbírej munici a vrať se k místu, kde jsou v jakémsi velkém vjezdu naskládané železné bedny. Vyskytuje se mezi nimi dost pavouků, takže pozor ! Proběhni mezi nimi až k nakloněné bedně a přes ni se dostaneš nahoru. Přeskákej do uličky na druhé straně a běž podle beden až na konec a pak uličkou doleva až na nádvoří s autama. Všechno pěkně vyčisti a dveřma na rampě jdi do továrny. Doprava dojdeš do šatny, kde je ve skříňkách nějaká munice a zbraně. Pak se vrať a pokračuj chodbou až na konec, ke dveřím s nápisem "Meat Room". Malá plošinka vpravo tě vyveze nahoru na zídku, kde přehodíš páku. Vrať se k výtahu, ale seskoč na druhou stranu a po pohyblivém pásu dojeď do další místnosti. Vyběhni nahoru po schodech vlevo a běž po této vyvýšené cestě až na úplný konec. Zde je krátký výtah dolů (ale lze i seskočit). Někde vlevo začíná chodba, která vede ke dveřím s nápisem "Shipping". Otevři dveře vpravo (ty druhé otevřít nejdou), vyběhni po schodech nahoru a skoč do nádrže s krví. U dna je nalevo otvor, kterým proplaveš do další místnosti - pozor na pijavice ! Otevři dveře a počkej, až do místnosti vjede kamion. Zlikviduj všechno, co se hýbe, jdi ven a průjezdem vlevo do další úrovně.5) Level 5 : Horlock's StationJestliže to až dosud nebyla procházka růžovým sadem, tak v tomto levelu začíná jít opravdu do tuhého. Projdi na náměstí a po bednách vlevo vyskákej nahoru na koleje. Jdi do tunelu vlevo a po několika krocích po schodech po pravé straně nahoru. Projdi do další místnosti a hned zase po schodech dolů. Pod schodama jsou u země otvory, kterými se proplazíte na ulici (pozor, je tady plno pavouků). Jdi doprava a dojdeš k hotelu Coral Essex. Dovnitř se dostaneš oknem vpravo (které musíš nejprve rozbít, samozřejmě), nikoliv dveřmi. Za recepčním pultem najdeš medikit a potom pokračuj hotelovou chodbou a prohledávej pokoje. V posledním pokoji vlevo pak rozbij okno a vyskoč ven. Jdi dál a po chvíli dojdeš k restauraci. Jdi do kuchyně, kde musíš rozstřelit sporák a vzniklým otvorem projdeš do záchodků. Projdi jimi a jsi ve velké, dobře osvětlené hale. Podle pokynů máš najít modrou trasu (Blue Line), což je směrem doleva, kde vedle normálního schodiště nahoru jsou ještě vpravo pohyblivé schody dolů právě k modré trase. Ta je ovšem uzavřena, takže se vrať a jdi po schodech nahoru. Drž se stále vlevo a nakonec dojdeš ke dveřím na nástupiště expresu. Zlikviduj pár vojáků, seskoč do kolejiště a jdi doleva. Za chvíli dojdeš do další úrovně.6) Level 6 : Love CanalSeskoč z kolejí dolů, projdi uličkou a skoč do vody. Tunelem vlevo pokračuj dál až do s kruhovou nádrží. Na jedné straně jsou dvoje dveře a na druhé velín. Ve velínu stiskni tlačítko a dveře naproti se otevřou. Chodbou za nimi dojdeš po chvíli k černému vodopádu - dej pozor, abys tam nespadl ! Pokračuj chodbou vpravo. Pozor na konci - je tam tma a nebezpečné díry v podlaze. Raději použij baterku. Dojdeš do velké místnosti. Vlevo vzadu najdeš žebřík, pokterém vylezeš nahoru na úzký ochoz. Po ochozu dojdeš do chodby, která tě dovede opět k černému vodopádu, ale o tentokrát jsi o patro výš. Projdi vodopádem a pokračuj chodbou, kde jsou opět díry v podlaze. Opatrně se jim vyhni a přeskákej a jdi do dveří a konci vpravo. Po žebříku nahoru a ven ke zdymadlu. Vpravo je velín se třemi pákami. Stiskni krajní páku a sejdi po schodech z velínu až dolů ke třetí plavební komoře, kde je loď. Skoč na ní a vlez do kajuty s ovládáním lodě.Projeď s lodí do prostřední plavební komory, skoč do vody a po žebříku vylez na plošinu. Doběhni do velína a stiskni prostřední páku. Tím se otevře průjezd do první plavební komory, která je přímo před velínem. Opět dolů do lodi, s lodí do první plavební komory a do velína stisknout třetí páku. Hladina vody stoupne a ty můžeš přes střechu lodě přeskočit na druhou stranu komory. Vejdi do jediných dveří a dojdeš opět do stanice metra. Vyčisti ji od příšer, přeskákej přes koleje na druhou stranu a je tu další level.7) Level 7 : Cabalco Transit System 3Opět vlak - tentokrát je tu ovšem podstatně více nepřátel. Situace stejná jako v předchozích případech - vyčistit vlak a projít až do řídící kabiny. Tady je ovšem nyní potřeba rozbít přední sklo a přeskočit do vlaku, který je před tebou. I tento vlak je potřeba vyčistit a proběhnout až na druhý konec.8) Level 8 : Horlock's StationV téhle stanici jsi už také jednou byl. Nyní je ovšem už Modrá trasa otevřená a tak ji můžeš použít. Chodbou proběhni do velké haly, kde jsou vlevo pohyblivé schody vedoucí k modré trase. Jedinou možnou cestou proběhni až dolů ke kolejím a všechno co potkáš, pobij. Dole skoč do kolejiště a běž do tunelu vpravo (levý je uzavřený).9) Level 9 : The UndergroundPozor na pavouky a pijavice. Dej se první chodbou doleva a pokračuj až k místu, kde jsou, kde jsou chodby vlevo i vpravo. Jdi do chodby vpravo, po závalu vylez nahoru a dojdeš k velké místnosti se sloupy a vodou. A to je místo, kde na tebe čeká boss druhé epizody. Boj s ním je dost tuhý, ale nakonec ho jistě přemůžeš. Vzhůru do třetí (a poslední) epizody.EPIZODA 3.1) Level 1 : Frank Cotton Memorial BridgeBěž po silnici až na konec a do dveří vpravo. Dojdeš ke zdvihacímu mostu. Jdi do dveří vpravo a chodbou (pozor na pavouky !) se dostaneš k žebříku, kterým prolezeš nahoru do věže, kde se řídí zvedání a sklápění mostu. To ovšem zatím nefunguje, ale pomocí pultu s nápisem "valve access" alespoň otevřete poklop dole v místnosti pod žebříkem. Slez až dolů a za rohem vlevo otevři velké garážové dveře (ovládání je vpravo na zdi). Za nimi rozstřílej barely a posbírej munici. Nyní jdi do menších dveří vpravo. V místnůstce obejdi sloup uprostřed a lez po žebříku nahoru. Cestou musíš rozstřelit mřížku, která brání dalšímu postupu. Dojdeš ke dveřím, které se dají otevřít tlačítkem. Těmi by ses ovšem dostal do známé chodby do řídící věže, proto do nich ani nevstupuj a pokračuj dále chodbou do velké místnosti. Po schodech vlevo nebo vpravo přejdi na druhou stranu místnosti, k ovládacímu pultu s nápisem "valve control". Stisknutím konečně spustíš most. Nyní se nevracej (žebřík nahoru k mostu je stejně zničený) a jdi od pultu doelva do chodby, která tě dovede až na ulici. Proběhni ulicí až na konec k basketbalovému hřišti, kde je opět potora, kterou jsi zabil na konci druhé epizody. V popelnici za bednami najdeš triple-damage, který ti určitě v boji s potvorou bude něco platný. Teď můžeš jít do dveří na konci. Na druhé straně místnosti vlevo jsou schody dolů a pod nimi další dveře ven. Najdi další dveře, za kterými propadneš mřížkou (nebo ji rozbij) do už známé chodby ze začátku levelu a odtud se už bez problémů dostaneš k mostu, po kterém přeběhneš do další úrovně.2) Level 2 : Security Check PointJdi dolů do garáží. Na první křižovatce je lhostejné, kterým směrem se dáš. Dole použij výtah s označením "1A" (ten druhý stejně nefunguje). Dole jdi chodbou a hned do prvních dveří vpravo. Stiskni tlačítko na ovládacím pultu uprostřed - tím se otevřou další dveře na chodbě na pravé straně. Těmi projdeš k dalšímu výtahu. Vyjeď nahoru do malé místnosti, odkud po žebříku vyšplháš nahoru na ochoz. Projdi po ochozu do protější věžičky, kde je druhý žebřík dolů do podobné místnůstky. Tam najdeš security key. Jdi ven, seskoč dolů na silnici a stejnou cestou jako na začátku levelu se dostaň do garáží a výtahem 1A dolů. Jdi ke dveřím které vedou k druhému výtahu, ale tentokrát do nich nevstupuj a jdi na druhou stranu. U vchodu, který kryje červené silové pole jdi do dveří vpravo a potom kolem počítače doleva. Po pravé ruce najdeš dveře, které vedou do střelnice. Jdi doleva kolem zdi a po bednách vyskákej nahoru na ochoz. Na ochozu je počítač. Rozstřel ho a tím se vypnou ochranná silová pole. Projdi po ochozu do chodby na druhé straně. Projdi jí, potom po několika schodech dolů a doprava. Tady po několika krocích najdeš po levé straně dveře, ke kterým se hodí security key. Za nimi jdi dlouhou chodbou bez odboček (pozor na úseky chodby zatopené kyselinou) až dojdeš k žebříku, kterým vyšplháš do další úrovně.3) Level 3 : Temple of PoonPosbírej nějakou munici a jdi do velkých chrámových dveří. Proběhni chodbou (jedno jakým směrem) na druhou stranu a jdi do místnosti naproti oknu, ze které vedou schody do podzemí. Postupuj chodbou, dávej pozor na pavouky a pijavice (je jich tady fakt dost !) a najdi dveře po pravé straně. Určitě do nich vstup, protože v místnosti za nimi je kouzelná hůl, která je dosti účinná a sama si doplňuje energii. Pak se vrať na chodbu a jdi dál až dojdeš ke dlouhým schodům vlevo. Vyběhni po nich, zliikviduj všechno, co tam je (opět ti malí hajzlící !) a máš před sebou ústí dvou chodeb. Dej se tou vpravo a dojdeš k vratkému můstku. Běž přes něj a nelekni se, až spadneš do vody. Vyplav na hladinu a jdi jediným tunelem, který odtud vede. Za ním vlevo je výtah nahoru. Postupuj chodbou až do místnosti s bednami. Bedny u protější zdi rozstřílej, nebo přeskákej a zjistíš, že vlastně zakrývaly pokračování chodby. Jdi dále a nepřehlédni tmavou odbočku doleva, ve které je výtah do další úrovně.4) Level 4 : Cabalco EnterprisesJdi doprava ke dvěma vchodům, z nichž levý je chráněn červenými paprsky. Jdi tedy do toho pravého a po schodech vyběhni nahoru až do druhého patra. Po ochozu dojdi k jediným dveřím, za nimiž počítačem vypneš červené paprsky dole. Vrať se dolů a pokračuj nyní uvolněným vchodem. Chodbou dojdeš až do větší místnosti. Po tvé levé ruce je výtah nahoru (naproti jsou další čtyři výtahy, ale nefunkkční). Vyjeď nahoru, jdi rovně a na křižovatce doleva. Vypořádej se s potvorou a jdi do prvních dveří vpravo (zasedačka). Na stole seber klíč. Potom pokračuj dál chodbou až do místnosti, kde čekají hned čtyři bílé přízraky. Boj s nimi je tuhý, až skončíš, jdi do dveří nalevo od místa, kudy jsi sem přišel. Chodbou za dveřmi se dostaneš nejprve do místnosti s velkým znakem na zemi. Za ní chodba pokračuje až ke dveřím s nápisem "Restricted area - Authorized personnal only", které je třeba otevřít, k čemuž se ovšem musí proběhnout příštím levelem (Power Source). Takže jdi doprava po schodech nahoru a do dveří vlevo. Po levé ruce máš čtyři výtahy, ale zatím jsou nefunkční, takže proběhni do dveří naproti. Projdi chodbou, zahni doleva a jsi u dveří výtahu, které jsou označeny nápisy "Authorized personnal only" a "Power station entrance". Výtahem dojedeš do další úrovně.5) Level 5 : Power SourceSeskoč dolů a libovolnými dveřmi vyjdi ven, druhé dveře máš buď přímo proti sobě, anebo k nim doběhneš chodbou, která vede kolem místnosti. Dojdeš do místnosti s vodnou, ve které probíjí elektřina. Když proběhneš bleskově na druhou stranu, nemělo by se ti nic stát. Další chodbou dojdeš na horní ochoz v Sectoru 1. Po schodech sejdi dolů Sectoru 2. Jdi doprava a na zdi najdeš tlačítko, kterým otevřeš dveře na ochozu v Sectoru 1. Vrať se tam a po lávce za dveřmi proběhni do Sectoru 3. Tím jenom proběhneš a dostaneš se do Sectoru 4. Výtahem vlevo se dostaneš na ochoz nahoře, kde jsou dveře dalšího výtahu. Tlačítkem vpravo na zdi si je otevřeš a a výtahem se vrátíš do předcházející úrovně.6) Level 4 : Cabalco Enterprises (podruhé)Jdi rovnou ke dveřím "Restricted area - Authorized personnal only", kterých jsme si už dříve povšimli (od výtahu doprava, chodbou vpravo ke dveřím, místností s výtahy proběhnout rovně do protějších dveří a za nimi doleva po schodech dolů). Nyní jsou už otevřené. Jimi projdeš do další úrovně.7) Level 6 : Research and DevelopmentPo animaci jdi doprava, seskočte dolů do tmavého prostoru a seber security kartu, která se tu povaluje. Vrať se zpět a pokračuj ke dveřím na druhé straně. Za nimi vlevo na zdi stiskni tlačítko a výtahem v rohu sjeď (anebo seskoč) dolů. Napravo odtud můžeš potom - díky použití výše zmíněného tlačítka - sebrat megahealth. Jdi potom na druhou stranu a prozkoumej všechny laboratoře po obou stranách chodby (jsou celkem tři). Z té napravo vedou ještě dveře do dalších místností vlevo a vpravo. Dveře do místnosti vpravo jsou sice zatím zavřené, ale oknem si můžeš všimnout security karty na stole. Vrať se na chodbu a jdi na opačnou stranu. V rohu za vyplašeným vědcem najdeš barely. Z dálky je odpal, čímž spadne část stropu. Žebříkem v otvoru se dostaneš do větrací šachty. Jdi doleva a dojdeš k dalšímu otvoru, kterým seskočíš právě do oné místnosti s kartou. Seber ji, dveře si otevři tlačítkem na zdi a vyjdi na chodbu. Jdi doprava až ke dveřím na konci, které otevřeš právě pomocí získané karty. Jdi doleva a vstup hned do prvních dveří vlevo (k zámku se musíš trochu sklonit). Projdi chodbou s celami po obou stranách k dalším dveřím, za nimiž je opět "trojdílná" místnost. Nalevo najdeš další security kartu. Vrať se zpátky chodbou s celami a potom jdi doleva. Díky kartě můžeš pak otevřít další dveře vlevo. Jsi v místnosti s řadami jakýchsi kójí po obou stranách. V jedné z bližších kójí napravo je otvor v podlaze, kterým seskočíš do stoky. Dej pozor na pijavice a proběhni stokou (v jednom místě se musíš přikrčit) k žebříku na druhé straně. Po něm vyšplháš do místnosti, ve které je uprostřed výtah. Vyjeď s ním nahoru a jdi doleva k větrákům. Opatrně po nich přeskákej na druhou stranu. Tady je plošina, která tě vyveze na horní ochoz. Jdi doleva a zastřel zmutovaného vědce, který stojí přímo u tlačítka, kterým se otevírá testovací místnost, kam se potřebuješ dostat. Takže ho pochopitelně stiskni, jdi dolů a přes větráky se vrať k výtahu. Sjeď dolů a dveřmi přímo naproti tobě se dostaneš do známé místnosti s kójemi. Projdi jí na druhou stranu a v chodbě za dveřmi jdi doleva. NA rozcestí jdi opět vlevo a u počítače v rohu doprava. Dojdeš ke dveřím po levé ruce, které vedou právě do oné testovací laboratoře. Jdi dovnitř, projdi i druhými dveřmi a seber právě testovanou zbraň. Pozor - používat pouze na dálku, jinak je to sebevražda ! Dvojími dveřmi na druhé straně laboratoře se dostaneš do další úrovně.8) Level 4 : Cabalco Enterprises (potřetí)A jsme opět ve známém mrakodrapu Cabalco. Ůkol je tentokrát jednoduchý. Dojít do místnosti se čtyřmi výtahy, kterou jsme zatím vždy jenom procházeli (stačí se držet stále vlevo). Jeden z výtahů je už opravený a čeká, aby tě mohl dovézt do další úrovně.9) Level 7 : Cabal CO OfficesOd výtahu jdi doleva a rovně. Za dveřmi jsou tři automaty. Rozstřel je a seber brnění. Nyní se můžeš vydat v podstatě libovolným směrem. Prohlížej kanceláře, likviduj vše, co najdeš (včetně zařízení kanceláří) a sbírej co se dá. Až se dostaneš ke schodům nahoru, všimni si první místnosti napravo, hned nad schodama. Je to kuchyňka. Pokud tam není, znamená to, že nejsi na správných schodech, musíš najít jiné. V celém patře jsou jenom dvoje schody, takže to zase takový problém nebude. Hned vedle kuchyňky je místnost s psacím stolem a pod ním se nachází důležitý klíč. Seber ho a jdi zpět po schodech dolů. Najdi místo, kde se chodba rozšiřuje v místnost se stoly (je to směrem doleva od výtahů). Tady jsou po levé straně dveře, které otevřeš pomocí získaného klíče. Projdi dveřmi a jdi po schodech nahoru. Napravo v automatech je opět brnění. Jdi rovně chodbou, přímo do kanceláře naproti tobě. Tady najdeš pod stolem tlačítko, které otevře tajnou chodbu přímo za tebou. V ní je výtah, který tě vyveze na střechu.10) Level 8 : Cabal CO RooftopsTady konečně najdeš samotného Gideona. Souboj je sice tuhý, ale s využitím raket a triple-damage to nakonec zvládneš. Až z něho vymlátíš všechny životy, měla by hra logicky skončit. Ovšem místo toho, se spolu s Gideonem přeneseš do další úrovně..11) Level 9 : Beyond the RiftNejprve zlikviduj několik menších potvor, které si s sebou Gideon vzal. Projdi jeskyní až do hradu, kde podstoupíš druhý souboj s Gideonem, čí vlastně s pavoukem do kterého se Gideon převtělil. Jestli ti ještě zbylo pár raket, tak to brzo zvládneš. Potom se otevřou dvě cely po stranách. V jedné z nich vyskoč do trhliny ve zdi a zatáhni za páku. Tím se otevře brána, kterou musíš projít. O něco dál vpravo je další uzavřená brána, ale je v ní trhlina. Není velká, ale stačí na to, abys jí mohl proskočit na druhou stranu. Nyní jdi doleva a rovně (za rohem si ještě můžeš vzít nesmrtelnost) a po chvíli dojdeš k mostu přes řeku krve. Za mostem si otevři dveře a jdi doprava. Jsi v kruhové chodbě, na druhé straně najdeš páku, která otevře velká vrata. Nezbývá, než vejít dovnitř.12) Level 10 : Battle of the Chosen Jsi v aréně, kde tě čeká souboj se třemi vyvolenými. Není nijak těžký, stačí na to i jenom brokovnice. Ovšem pozor - nezapomeň uhýbat před jejich střelami, jinak brzo skončíš. Po obvodu arény je chodba, kde můžeš ještě doplnit munici, brnění apod. Až zlikviduješ třetího nepřítele, otevře se uprostřed arény kruhový otvor. Skoč do něj !13) Level 11 : The Ancient OnePoslední úroveň celé hry. Gideon se nyní proměnil v opravdu tuhou potvoru. Vezmi si nalevo nesmrtelnost a napravo triple-damage a začni do něj střílet s tou nejúčinnější municí, kterou máš. Do půl minuty, kterou ti nesmrtelnost zaručuje bys ho měl v klidu vyřídit. A je tu závěr celé hry.

Pokračovat na článek


Alone in the Dark 3

1) SaloonNa začátku exploduje most, ale z toho si hlavu dělat nemusíš. Jdi doleva k saloonu. Na pravém konci terasy seber kanystr benzínu a jdi dovnitř do saloonu. Na prostředním stolku najdeš klíč a na malém pódiu chřestítko (maraca). V jednom rohu najdeš kanystr s olejem. Kanystr s benzínem použij na projektor. V malé místnosti u baru (vlevo) najdeš krabičku zápalek. Jdi za bar a nech týpka nahoře klidně střílet (ublížit ti nemůže). Prohledej skříňku za barem, najdeš fřevný líh a dvě láhve (bottle a flask). Láhev "bottle" hoď na zem a seber žeton. Použij žeton z levé strany na piáno a seber lampu. Zatlač na levý roh nahoře nad barem. Zůstaň stát,počkej na střelce a vyřiď ho puškou. Seber kárové eso a zlatý náboj. Seskoč dolů padacími dveřmi.2) Podzemní kobkyPoužij postupně kanystr s olejem, zápalky a lampu. Tím zapálíš lampu a získáš světlo. Seber kanystr poblíž zdi a přečti si plakát na zdi. Prohledej sudy. V jednom ze sudů vlevo jsou dvířka. Otevři je a použij chřestítko, aby ses vyhnul hadům. Šplhej po žebříku a vstup do cely. Zabij zombiáka. Pozor ! Dokud budeš v této cele, bude se objevovat stále znova a vždycky ho musíš zabít. Seber kámen a použij kanystr u dveří cely. Seber klíč, hoď kamenem a z jeho zbytků vyber amulet a jdi do chodby. Před op ilce postav dřevný líh a jdi do protější cely, kde najdeš láhev. Jdi ven a chodbou projdi do šerifovy kanceláře. Prohledej stůl a najdeš šerifskou hvězdu a náboje do winchestrovky. Klíčem otevři skříň a vezmi si winchestrovku. Přečti si plakáty na zdi. V protější místnosti otevři dvířka od kamen a zabij velkého týpka. Pak jdi doprava do větší chodby a dotlač skříň před dvojité dveře. Otevři skříň a najdeš pušku. Po provazovém žebříku v rohu vyšplhej na střechu.3) StřechaSeber bič a obejdi zídku. Po několika krocích uvidíš rotující kvádr, který v pravidelných intervalech vysílá k zemi červený kuželovitý paprsek. Ve chvíli, kdy paprsek nesvítí, musíš rychle sebrat katovský provaz pod ním. Jdi doprava úzkou uličkou. Po levé ruce mineš dveře - těch si zatím nevšímej. Po cestě seber železnou desku a nábojový pás. Použij železnou desku. Dalšího týpka vezmi bičem, aby z něho vypadl váček se zlatými mincemi. Nabij do winchestrovky zlatý náboj a odstřel s ním dalšího pistolníka v rohu. Seber pytel se škorpióny a vystřel na zavřené dveře. Uvnitř si posviť lampou a použij katův provaz, až nebudeš moci dýchat. Pak použij pytel se škorpióny na otvor v podlaze a stiskni páku. Prozkoumej prostor za padacími dveřmi a najdeš kousek dynamitu a kus sušeného masa. Jdi ven a kolem rohu, kde byli dříve dva střelci dojdeš do malé místnosti. Tam najdeš kulomet, lahvičku a za sudem zápalnou šňůru. Použij zápalnou šňůru. Zastřel týpka, který zavřel dveře a znovu je otevři. Použij dynamit na prasklou zeď a šňůru zapal dynamitem. Pak rychle uteč ven z místnosti. Vrať se zpět, projdi otvorem a postav se na kámen se značkou šípu. Jdi dveřmi a chodbou dál, v rohu zatoč doleva a zabij dalšího týpka. Nepokoušej se projít rozbitou zdí v rohu, zahni doleva a kolem zdi dojdeš ke stroji. Použij na něj šerifskou hvězdu a dvakrát zapráskej bičem. Poprvé ho seber ze země, podruhé o něj sice přijdeš, ale stroj se rozběhne. Vrať se zpět a projdi nyní otevřenými dveřmi vlevo. Seber lahvičku a náboje, které najdeš na konci prkna trčícího do ulice. Vrať se až ke zdi, rozběhni se (ťukni do klávesy ";" - to je ta vlevo nahoře, vedle jedničky) a na konci prkna se automaticky odrazíš a skočíš do protější budovy.4) HotelV chodbě použij zápalky a rozsviť všechny 4 svíčky. Pozor na díru v podlaze ! Jdi do otevřených dveří a seber cár novin z podlahy. Na "kukačkové" hodiny použij sušené maso a seber žeton. V rohu seber "němého sluhu" a lahvičku u obrazu. Obrazem projdi do druhé místnosti. V rohu postele najdi šíp a použij ho na sošku Amorka nad postelí. Prohledej noční stolek se zrcadlem a najdeš náboj 30/30, baňku a perlu. Zatlač na zrcadlo a na druhé straně najdeš klíč. Projdi obrazem zpět do první místnosti a do haly. U díry v podlaze teď najdeš prsten s diamantem. Klíčem odemkni dveře vlevo a jdi dovnitř. Použij prsten a potom použij diamant na sošku draka vedle dveří. Získáš náboje do winchestrovky. V místnosti ještě najdeš lahvičku, diář a papír s instrukcemi. Jdi dveřmi ven na balkón. V místě, kde je zábradlí přerušeno, na tebe začne kdosi střílet. Použij "němého sluhu" na okraj balkónu a podívej se na konec pistolníka. Potom zatlač na okenici a přejdi po ní do místnosti, ve které se střelec ukrýval. Na stolku najdeš klíč a v rohu spoušť a blesk. Prohlédni si obrázky na zdi a jdi zpět do haly. Klíčem otevřeš poslední dveře. Použij baňku a spoušť ke zkompletování blesku a jdi dovnitř. Monstrum zlikviduješ jedině tak, že použiješ blesk na označeném místě pokoje. Ze strany hoď do piána žeton a potom kopni do skříňky v protějším rohu. Najdeš v ní lahvičku a navažskou válečnou hůl. Uprostřed místnosti se otevře vchod do podzemí. Připrav si lampu (použitím oleje a zápalek) a skoč dovnitř.5) PodzemíRozsviť lampu, vyhni se netopýrům a proběhni dveřmi do další místnosti. Po kvádrech doskákej až k indiánskému náčelníkovi. Použij na něho válečnou hůl a on tě pustí dál. Na místě kde stál ještě najdeš náboje a klíček. Opět skákej po kvádrech a až nebudeš moci dál, použij indiánský amulet, který tě přenese na poslední sloup. Ten tě vynese nahoru do vstupní haly se dvěma hnědými dvojitými a zamčenými dveřmi.6) Archiv, kancelář a hřbitovZlikviduj dva týpky a získáš lahvičku, cylindr a klíč od archivu (dvojité dveře vlevo). Jdi dovnitř, prohledej police s knihami a najdi bílou knihu, hodinářskou příručku a zamčenou knihu. Použij klíček na zamčenou knihu. Přečti všechny písemnosti a prohledej bustu u zdi. Najdeš kapesní hodinky. Ve stolku naproti policím najdeš desku. Zapal svíčku na stole. Při ní si přečti bílou knihu a použij desku na zrcadlo u stolu. Jdi ven z místnosti a u dvojitých dveří vpravo použij kapesní hodinky. Jdi do kanceláře, od úředníka dostaneš svitek a na bustu Abe Lincolna použij cylindr. Dostaneš náboje. Zabij zeleňáka a postav se proti barevnému oknu, ke kterému vedou dřevěné schůdky. Vystřel do okna a projdi jím na hřbitov. Použij válečnou hůl na kruhovou desku uprostřed hřbitova a najdi hrob O.E.J. Použij na něj kárové eso. Získáš zprávu a sloup tě vyveze do kuchyně.7) Kuchyně, taneční sál, kostymérna a bankaNa stole najdeš kanystr s olejem a na podlaze krabici s filmem. Na příborníku najdeš pytel s pemmicanem. Na krb použij kanystr s olejem a vstup do tanečního sálu se ztuhlými tanečníky. Prohledej tlouštíka uprostřed a najdeš kladivo, u dámy naproti zase další náboje (!). Jdi až k pódiu (pozor na střely violisty) a prohledej gramofon. Najdeš kytarovou strunu, papír s notami a klíč od sejfu. Zabij týpka a vrať se do kuchyně. Hned za dveřmi jdi doleva a za příborníkem objevíš chodbičku. Dveřmi vpravo projdeš na chodbu a na protější dveře použij náboj 30/30 a odpal ho kladivem. Vstup do kostymérny. Na stole je model železniční stanice. Prohledej ho a získáš mapu, žárovku a rozbušku. Jdi do vedlejší místnosti a použij kytarovou strunu na střihačský stůl. Použij žárovku a notový záznam. Najdeš na něm kombinaci (806). Krabici s filmem použij na projektor vedle stolu. Dveřmi vpravo projdeš do banky. Nechoď zatím za přepážku, ale jdi stále rovně. Na stolku najdeš astronomickou knihu. U zdi prohledej obraz. Stále příkazem Open/Search zadávej různé kombinace, až konečně nastavíš 806. Pak se můžeš vrátit a bez nebezpečí jít za přepážku vpravo. Na dveře sejfu použij perlu a otevři je klíčkem. Pak budeš muset zabít zeleňáka, který má tvůj amulet. Možná ho budeš honit až do kuchyně, ale zabít ho musíš a amulet si vezmi zpátky. Vrať se k sejfu a vezmi si z něho náboje a kufr s penězi. Otevři okno a po kabelu sjeď na střechu McCarthyho obchodu.8) Železniční staniceVezmi si zprávu od McCarthyho. Prohledej sedlo a najdeš lahvičku a vozík - tam najdeš detonátor a náboje. Vlez do vozíku a ten tě doveze až ke stanici. Honem jdi dvojitými dveřmi dovnitř. Zatlač na nápis opřený o zeď a tím vyřídíš týpka nahoře na trámu. Seber klíček a prohledej hromadu kolejnic u zdi. Najdeš svorník. Jdi ke dveřím v rohu a 3x udeř svorníkem do zvonu. Ocelové dveře se začnou otvírat a zavírat. Počkej si na správný okamžik a proběhni jimi ven. Jdi doleva a u plotu použij rozbušku (bla sting cap) a naproti u skály přes koleje detonátor. Pak se opatrně přibližuj k rezervoáru vody na druhé straně kolejí, proti stanici. V určitou chvíli budeš moci položit na zem kufr s penězi a klíč. Potom zemřeš, ale neboj se, konec hry to není.9) V kůži pumySejfni si hru V této části hry si musíš vybojovat svůj život zpět ve zvířecí podobě. Na počátku máš 50 životů, ale postupně ti časem ubývají až k nule. Pokud tedy nestihneš tuto část absolvovat včas, musíš to zkoušet znovu. Nejlépe je všude, kde je to možné, používat běh (opět klávesa ";"). Proběhni tunelem na hřbitov a bránou v protějším rohu na ulici. Běž naproti do saloonu a nahoru po schodišti vlevo (je ukryté za zdí). Zničenou část schodiště přeskočíš automaticky. Nahoře běž doleva, přeskoč dí ru v podlaze a proběhni oknem na konci chodby. Po prkně běž na střechu a doleva a běž až k místu, kde je přerušená zeď. S rozběhem skoč na ruku sochy, která je dírou vidět a seber zlatého orla. Seskoč na zem, utíkej do uličky za sochou, potom doleva a kolem velké budovy po pravé ruce doběhneš až do uličky po pravé straně McCarthyova obchodu. Doběhni k sudu s dehtem a namoč si do něho tlapu. Pak běž zpět kolem velké budovy a najdi dveře dovnitř. Běž k dvojitým dveřím vpravo a vedle nich najdeš soudek se stříbrnou solí. Opět si v něm namoč tlapu a běž ven. Dej se doleva a hned vedle budovy je brána na hřbitov. Ovšem pozor ! Je úplněk a do noci vybíhají vlkodlaci. Jednoho musíš zabít hned na ulici, druhý na tebe čeká na hřbitově. Jakmile vlkodlaka skolíš, promění se v zombiáka a ty rychle ustup o pár kroků, aby ti ještě v poslední chvíli neubral nějaký ten život. Potom se utíkej tunelem zpět do jeskyně. Polož zlatého orla do ohně a vrátí se ti lidská podoba.10) Znovu do podzemíNejdřív se projdi okolo hrobu a za ním najdeš kus mýdla a pistoli. Opatrně jdi k rezervoáru vody. Až uvidíš svého zombiáckého dvojníka, polož pistoli na zem a jdi k němu. Po splynutí v jedno tělo a jednu duši opět zvedni pistoli a vyšplhej po žebříku nahoru na věž. Z lávky skoč dolů dovnitř rezervoáru. Zombiákovi dej kus mýdla, ať se umyje a neotravuje a seber drátěný kartáč a lahvičku. Kousek od poklopu najdi kolík trčící z vnitřní stěny a použij na něj drátěný kartáč. Poklop se otevře a můžeš skočit dolů. Jdi, až se chodba rozšíří. V rozích najdeš diář a mrtvý list. List použij na hlavu indiána ve výklenku, podívej se na plánek podzemí vedle na zdi a projdi otevřenými dveřmi. Dojdeš do místnosti s výklenky ve stěnách. Dva zombiáky musíš zlikvidovat bez použití pistole. Prohledej výklenky, najdeš lahvičku a krumpáč. Úzkým průchodem dojdeš k propasti. Na plošině vpravo najdeš pergamen a pak už tě čeká cesta přes propast. Když vykročíš ve správném místě, objeví se ti pod nohama plošina. Pak musíš metodou pokus - omyl zkoušet na kterou stranu musíš pokračovat, aby se plošina posunula dál. Doporučuji po každém kroku sejfnout hru. Až se dostaneš na druhou stranu, zastřel zombiáka s krumpáčem. Projdi do další místnosti a dalšího zombiáka utluč krumpáčem. Na zdi najdeš svíčku, v policích amforu s vodou, pracovní knihu Jeda Stona a u rozžaté svíčky ožehlou knihu. Až půjdeš druhými dveřmi z místnosti ven, najdeš ještě jehlu. Projdi chodbou k dalším dveřím. Použij amforu s vodou na sochu muže s puškou a dveře se otevřou.11) Výtahem do laboratořeNejdřív seber na zemi střádanku - prasátko a hoď ji na zem. Mezi střepy najdeš mikroskopové sklíčko. Zatáhni za páku a výtah se rozjede. Další místností projdi až na konec a na stolku najdeš mikroskop. Použij na něj sklíčko a podívej se do něj. Zapamatuj si v jakém pořadí jsou barevné skvrny na sklíčku a ve stejném pořadí stiskni velká barevná tlačítka na zdi. Projdi dveřmi do laboratoře a prohledej stůl - najdeš tam lahvičku s lektvarem. Jdi zpět ke dveřím a zahni doleva, do druhé části místnosti. Použij lahvičku s lektvarem a získáš otrávenou jehlu. Postav se čelem ke stolu s destilační baňkou a použij znovu lahvičku s lektvarem. Ve spojení s vodou získáš nápoj, který tě zmenší a ty můžeš projít mříží vpravo do cely. Dědka zlikviduj otrávenou jehlou. Potom posbírej stéblo slámy, lahvičku se čpavkem a klíč. Klíčem si odemkni dveře cely a u stolu ještě jednou použij lahvičku s lektvarem. Jdi ke stěně a za nohou stolu objevíš malý otvor ve zdi. Projdi jím, za ním použij stéblo slámy, rozeběhni se a před propastí stiskni mezerník. Skokem o tyči se dostaneš přes propast a na druhé straně najdeš další lahvičku s lektvarem. Druhým otvorem projdi do pavoučí jeskyně. Vyhni se pavoučímu zombiákovi a použij lahvičku s lektvarem na lávu, která vyvěrá ze zdi vlevo. Až se půjde pavouk napít, je vyhráno. Pozor na pavučinu ! Seber kýbl s pavoučím lepem a použij ho. Pak vyšplhej po osvětlené zdi v rohu. Nahoře jdi hned ke stolku, seber hlavu a hoď ji do otvoru v podlaze. Velkej zombiák skočí za ní a j e vystaráno.Seber olověný ingot a odtlač kovadlinu z cesty. Najdeš lahvičku a ve výklenku winchestrovku. Připrav si ji k použití a jdi do další místnosti. Zabij Cobru, seber soudcovskou paruku a stříbrný dolar a v rohu najdeš další lahvičku. Prohlédni si plakát vedle dveří a použij na něj dolar. Dveře se otevřou a hurá k poslednímu dobrodružství.12) FinálePod žebříkem seber krabičku zápalek a jdi do dalších dveří. Nevstupuj do obrazce, ve kterém je uvězněná Emily !! Jdi k tyglíku, použij sirky a olověný ingot. Ze žlábku potom vezmi Hůl Zla s kamenem. Emily sice unikne z obrazce, ale u zdi omdlí vyčerpáním. Obejdi místnost a najdi ještě ožehlý papír, pergamen z Aztéckou legendou a náboje do winchestrovky. Sejfni hru, připrav si winchestrovku a jdi do tunelu poblíž ležící Emily. Hned, jak budeš moct, začni pálit po velkém zombiákovi. Musíš ho rychle zlikvidovat, sebrat nůž a na dveře, kterými jsi vešel hodit lahvičku se čpavkem. To vzkřísí Emily, která tě zachrání od postupující stěny s bodci. Jdi k protějším dveřím a použij soudcovskou paruku na hák nahoře. Tím dveře otevřeš. Doporučuji opět sejfnout hru, protože následující část je opravdu tuhá. V místnosti na tebe čekají dva pistolníci a největší, obrněný zloduch.Nejprve musíš rychle proběhnout do boční místnosti vlevo se sochou orla. Použij na sochu Hůl Zla a zbavíš se obou pistolníků. Obrněnec za tebou k soše nemůže, takže si tam můžeš vždy odpočinout. Najdi lahvičku za sochou a vypij ji. Utíkej do vedlejší místnosti, v rohu najdeš gumové rukavice a běž zpátky k soše. Navlékni si rukavice a připrav do ruky nůž. Rychle utíkej k elektrickým drátům vlevo na zdi a přeřízni je. Potom červeným kohoutem vpravo pusť vodu a běž znova k soše. V klidu pozoruj obrněncův konec. Jdi do přední místnosti a vpravo v rohu najdeš pytel s uhlím. Nyní otevřenými dveřmi projdi k lokomotivě, kde už na tebe čeká Emily. Vylez za ní nahoru na lokomotivu, použij pytel uhlí, potom zápalky a nakonec stiskni páku vpravo. Vychutnej si závěrečnou sekvenci. Uff ! KONÉÉÉC !

Pokračovat na článek


BioForge

Pro začátek malé upozornění: hra se nepauzuje v momentech, kdy se díváte do inventáře, nebo na monitory. Pokud je nablízku nepřítel, musíte se věnovat jemu (a navíc někdy nemůžete ukládat pozici). Jediným možným zastavením hry je navolení menu "Options", nebo "Save/Load". Jakmile se to co, z vás zbylo, probudí na nemocničním lehátku, přepněte se do bojového módu, ztřískejte robota do bezvědomí a kopněte ho do silového pole ve dveřích. Seberte elektronický denník a kýtu masa. Denník si přečtěte a v momentě, kdy bude silové pole na chvíli přerušeno, vyběhněte z cely. Jděte k cele vedle vás a položte na zem těsně u dveří kýtu masa, která na chvíli zabaví modrého ex-strážce. V ten moment opatrně vběhněte do jeho cely a seberte denník, foto ženy a vidličku. Vidlička je pro modrého muže fetiš, takže buď z ní rychle vyběhněte ven, nebo se s ním budete muset poprat. Zpátky v hale se pokuste otevřít masivní dveře na jejím konci. Nepůjde to, ale určitě si všimněte železné skříňky na zdi. Otevřete ji vidličkou, podívejte se dovnitř na zámek a zprava doleva tiskněte tlačítka v pořadí: 4,3,2,2,1. Teď už dveře otevřít půjdou. Projděte nimi do kontrolního sálu. Stiskněte červené tlačítko (bzučící alarm) na stěně po levé ruce a vyjděte po schůdcích ke zdi se čtyřmi monitory. Podívejte se na monitory úplně vpravo. Prostřednictvím vypněte silové pole cely, ve které se nachází robot "ošetřovatel". Sejděte dolů ke třem počítačům. Nalogujte se do prostředního, jeďte po záznamech a příkazem REPAIR opravujte všechno, co se opravit dá. Poté se nalogujte do levého počítače, přepněte ovládání robota na MANUAL a vyjeďte s ním na chodbu. (musíte myší!) S robotem dojeďte před celu modrého ex-strážce a první speciální instrukcí v horním menu zvedněte ze země utrženou ruku. S robotem držícím ruku najeďte do kontrolního sálu kde se právě nacházíte a nastavte ho k levé části zavřených dveří na místo, kde se nachází senzor na otisk ruky. Jakmile to bude hotovo, vydejte se do cely, odkud jste vymanévrovali s robotem a tam seberte flétnu a denník. Denník si přečtěte celý, protože na jeho konci se nachází pětimístný číselný kód, který se při každé nové hře mění. Kód si napište a zadejte ho do pravého počítače z dolní trojice do podvolby ACCESS. Pokud je všechno v pořádku a robot drží ruku na senzoru, stačí si teď stoupnout na plošinku vedle robota a dveře se otevřou.Chodbu za nimi hlídá tuhý robot, který je zničitelný pouze puškou, kterou zatím nemáte, takže rychle běžte podél levé stěny až k výklenku se dveřmi k výtahu. V tomto výklenku vás robot nevidí, takže počkejte až přejde a pokračujte dále chodbou. Po její pravé straně narazíte na hibernační sál. Na jeho opačném konci uvidíte tlačítko a kolo. Stiskněte tlačítko, otevře se poklop. Pak zatočte kolem, začne vytékat hibernační mrazící tekutina. Vraťte se ke dveřím a podívejte se na monitor vpravo od nich. Zapněte volbu CHAMBER 1 a čekejte, dokud se cyberraptor neosvobodí ze své cely. Až se tak stane, odlogujte se, přepněte se do bojového módu a zmlaťte raptora do bezvědomí. Pak běžte na konec místnosti, otočením kola zastavte proud tekutiny a stisknutím tlačítka zavřete poklop. Počkejte až raptor nabude vědomí, ale zůstaňte stát u tlačítka, dokud nepřijde k vám a nezačne útočit. Znovu ho zmlaťte, až spadne na poklop. Jakmile tam bude ležet, otevřete poklop tlačítkem. Až utichnou zvuky zdola, otočte kolem a nechte tekutinu chvíli téct dolů. Pak ji zavřete a slezte po žebříku dolů. Dole se dejte doleva, i když se to bude zdát nemožné, pořád doleva až na novou obrazovku. Pak pořád rovně po plošince až do místnosti s dírami ve stěnách. Motejte se kolem díry vpravo, dokud do ní váš "člověk" nevleze. Uložte hru, jde do tuhého. Vejděte do díry, dostanete se do cely kde musíte zabít strážce. Není to nic lehkého. Pak seberte pušku a vraťte se až do místnosti, hlídané velkým robotem. Opět se schovejte do výklenku, ale tentokrát přivolejte výtah. V kabině mrkněte na panel a jeďte o patro výš, do poschodí jedna.Hned před výtahem číhá hejno robotů. Buďto je po jednom postřílejte, nebo utíkejte kolem nich a dozadu ke strážci, který před vámi začne couvat strachy. Dejte mu pár ran až svolí ke spuštění laserového děla. K dělu si stoupněte a v momentě, kdy uvidíte stoupat loď, dělo použijte a loď odstřelte (žádná hračka). Pak zničte i druhou loď a vraťte se do výtahu. Sjeďte do patra č.4, vystupte z výtahu na opačné straně, než obvykle a zničte robota puškou (schovávejte se stěny výtahu) a vejděte do dveří po levé straně chodby. Následuje animovaná sekvence, po které z milosti zabijte chudáka na operačním stole, prozkoumáním panelu na tomto stole si dopomožte k náhradní baterii kterou použijete až bude vaše docházet a ze zem seberte lékařský přístroj, kterým se můžete hojit. Mějte na paměti, že vám zesnulý doktor sebral pušku. Opusťte laboratoř. Pokud snad chodba bude plná vojáků, neodstřelili jste správně kosmické lodě a ke slovu přichází funkce RESTORE. Jinak vstupte do místnosti na konci chodby. Zabijte strážce, seberte a přečtěte si jeho denník. Podívejte se na oba monitory na stěně, zapište si trojmístné číslo potřebné k deaktivování reaktoru z pravého z nich z řádku "REACTOR ACCESS CODE" a pak jděte kousek doleva na čtverec orámované podlahy, kde vám bude automaticky oblečen ochranný oblek. Sejděte 2x ze schůdků ke třem velkým obrazovkám. Na obrazovkách si přečtěte informace o testování lodi Ikarus. Pak zadejte volbu "Icarus Access" a plošina s vámi sjede dolů. Dole u lodi Ikarus zabijte vojáka. Jděte k zádi a seberte krychli neznámého původu. Vyjeďte výtahem zpátky nahoru a pod zábradlím horní plošinky, kde jste si oblékali skafandr se nalogujte do počítače., přepněte ovládání na manuál a vyjeďte s vysokozdvižnou plošinou na chodbu, odkud jste přišli a pak do jediných dveří, kam jste zatím ještě nevešli. Krátkou antiradiační komorou a dalšími automatickými dveřmi domanévrujte přístroj až k robotovi hlídajícímu reaktor. Oba spadnou dolů.Vypněte počítač, vyjděte na chodbu a zabitím strážce si zajistěte novou pistoli. Váš biomechanoid nechá na zemi ležet baterii aby si mohl vzít pistoli, takže baterii rovnou použijte. Použijte panel u dveří, kudy jste projížděli robotem a vejděte do antiradiační komory. Projděte chodbičkou a druhými bezpečnostními dveřmi. Tady začíná být už opravdu horko, jste v reaktoru. Na plošině naproti vám stojí nechutný robot hlídající reaktor. Můžete ho nadálku rozzuřit několika dobře mířenými výstřely. Schová se ale za zábradlí. Až se schová, postupujte takto. Uložte hru a panelem na zábradlí po levé ruce vztyčte laserový most. V ten moment se odstartuje tuhý časový odpočet, takže makejte. Přeběhněte přes most, alespoň 2x střelte do robota a běžte zpátky. Robot se pustí za vámi. Vypnout most panelem na zábradlí se vám musí podařit v okamžiku, kdy se robot nachází na mostě. Jakmile poletí ke všem čertům, most rychle nahoďte a přeběhněte na druhou stranu mostu. Přehoďte páky na obou stranách terminálu a pak se do něj nalogujte. Zadejte trojmístný kód k deaktivaci reaktoru "Reaktor Access Code" a stiskněte tlačítko "Power Down".Přejděte most, dveře otevřete druhým panelem na zábradlí, vraťte se chodbou do výtahu a sjeďte do 4 patra. Proběhněte kolem hořících trosek robota a pokuste se otevřít dveře na konci chodby. Cílem skládačky je rozsvítit všechna políčka kromě prostředního (hodně štěstí). Přetlakovou komorou vyjděte na "vzduch". Dejte se doleva a přivolejte malý válcový výtah. Odveze vás dolů, kde na vás rovnou zaútočí malá robotí havěť. Běžte rovně po skalní římse, proběhněte krátkým tunýlkem a na jeho konci seskočte z římsy na dvě kamenné kostky. Seskočte na kostku spodní, připravte si kostku neznámého původu v inventáři a použijte ji. Budete přeneseni na plošinku ve vodě. Jděte na její levý konec a opět použijte kostku. Pak totéž opakujte, jednoduchým chozením přelezte hromadu kamení a na jejím konci opět použijte kostku. Vstupte do vraku lodi. Motejte se okolo levé stěny, až zpoza mříží vyleze voják. Zabít ho je peklo, ale je to možné. Až bude po něm, seberte jeho plasma-pušku a přístroj, který držel v ruce. Přístrojem otevřete mříže. Nalogujte se do terminálu. Připravte a vystřelte jedno torpédo (stiskněte 1 a "Fire"), pak počkejte, až vodní příšera dorazí k místu výbuchu a začne zkoumat, co nekalého se děje. V ten moment rojděte chodruhé torpédo (2 a "Fire"), které ji pošle k pánu. Vyjděte ven před vrak, položte pušku, připravte si do ruky neznámou kostku a uložte hru. Tak dlouho zkoumejte blikající světélko na zemi, až seberete výbušnou nálož s odpočítávající se dobou výbuchu. Teď to zase musí odsejpat. Běžte směrem pod křídlo lodi, na čtvercovém kameni opět použijte neznámou kostku, budete přeneseni přes vodu. Přelezte po zkamenělé želvě, běžte rovně, vylezte na malou plošinku a použijte kostku. Lezte 2x rovně a použijte kostku. Opět lezte 2x rovně, po skalní římse běžte k tunelu, pak dovnitř až k zavřeným dveřím. Stiskněte "I", aby jste vrátili kostku do inventáře, tlačítkem "Enter" položte nálož, upalujte ven z tunelu a schovejte se za roh. Uvidíte oheň, valící se z tunelu. Pomocí kostky se vraťte zpátky k vraku lodi pro plasma-pušku, kterou jste si tam položili. Zpátky do tunelu, vstupte do vypálených dveří. Jděte rovně, automat vám sundá skafandr a přesune vás do města cizí civilizace.Dejte se doleva. Uvidíte zraněnou ženu, kterou hlídá levitující robot. Je to doktorka Escher, která pro Masabu toto podzemní město zkoumala. Zabijte robota a ženu uzdravte (Medical Device). Dostanete od ní překladač jazyka obyvatelů města. Běžte na druhou stranu sálu a projděte chodbou do dalšího sálu. Ze stropu seskočí šílenec, kterého jste shodili u reaktoru z mostu. Řežte ho vším možným, časem uteče chodbou pryč. Až se ho zbavíte, najděte stěnu, za kterou pulzuje modré světlo. Odsuňte ji. Podívejte se na sarkofág. Hádanku vyřešte tak, že tisknutím bílých tlačítek sestavte v dolním kosočtverci stejné barvy, jako v kosočtverci nepohyblivém. Získáte neznámý talisman. Připravte si kostku, projděte přetlakovým zařízením, které vám oblékne skafandr, vyběhněte z tunelu a běžte zpět k vraku. Jakmile jednou použijete kostku, nejděte rovně, ale stočte se doleva. Použijte kostku a po mnoha kvádrech přelezte až ke dveřím ve skále. Vstupte do nich. Objevíte se ve velké hale s půlkoulí uprostřed. Je to chrám cizí rasy. Na západní, východní a jižní stěně tohoto sálu jsou tři kostky s runami. U každé z nich použijte překladač od dr. Escher, runy oscanujte a přečtěte. Vraťte se k raněné doktorce a do modrého otvoru poblíž tunelu, kam zmizel šílenec, vložte talisman. Tunelem proleťte. Podívejte se na kámen uprostřed místnosti a najdete další rébus. Stiskněte levý kámen, pak dolní, pravý a prostřední. Zaktivuje se jeden z tunelů. S puškou v ruce do něj vlezte. Objevíte se v gravitačně nestabilní místnosti, kde se musíte do tunelu naproti tomu, odkud jste přiletěli. Docílíte toho tak, že budete střílet puškou, aby jste měnili vektor svého letu. V další místnosti budete muset porazit starého známého šílence. Vezměte kostku, kterou po sobě zanechá a použijte ji, čímž se zneviditelníte, pak projděte blyštivými dveřmi. Nalogujte se do počítače se zvláštním rébusem. Tiskněte barevnou růžici v pořadí: Z,Č,M,Č,Z,Č,M,Ž,Č,F,Č,Ž,F.Ž,O,M,Ž,Z,Ž. ( Z=zelená, M=modrá, Ž=žlutá, O=oranžová, Č=červená, F=fialová). Baterii, kterou vám dá mimozemšťan Gen do sebe zasuňte, ale mějte na paměti, že ji nemůžete moc používat. Pouze asi tak jednu čtvrtinu. Nezapomeňte si vzít pušku.Zaktivujte kostku, jenž vás činí neviditelným a vraťte se přes antigravitační místnost k "rozdělovači" s kamenem, kde teď musíte stisknout kameny v pořadí. Kostka mezi horní a pravou (symbol =), kostka úplně vlevo a kostka prostřední. Skočte do nového tunelu. V nové hale stoupejte na šipky tak, Aby jste na protější stěně seřadili orámované znaky tak, aby jejich linie vedla od středu dolů. První šipka otáčí (od středu kruhu) prvním prstencem, druhá prstencemodruhým a pátým, třetí třetím, čtvrtá čtvrtým a prvním, pátá pátým a šestá šestým a třetím. Až se vám gravitační prstenec podaří otevřít, aniž by vám jeden z kamenů urazil hlavu, vraťte se do "rozdělovače" a tiskněte kostky v pořadí. Kostka mezi horní a pravou, levá, dolní a prostřední. Otevře se poslední tunel, do kterého zatím není možno vstoupit. Položte si pušku a podívejte se na shluk kostek na stěně vpravo od aktivovaného tunelu. Uvidíte stráže v chrámu. Stiskněte horní symbol, aby polokoule v chrámu vyjela. Když se jeden ze strážců přijde podívat na vzniklý otvor, spusťte mu druhým symbolem polokouli na hlavu. Poté polokouli opět zdvihněte. Druhý voják nebude zahálet a hodí po vás granát. Rychle ho zvedněte a hoďte zpátky do tunelu, odkud přiletěl. Učiňte se neviditelným (nemáte skafandr, zemřeli by jste). Seberte pušku a skočte do tunelu, kam jste hodili granát. Objevíte se v chrámu. Připravte si levitační kostku a vracejte se směrem k Masabově základně. Cestou zabíjejte strážce, kličkujte mezi laserovými střelami z Masabovi lodi, až doběhnete na plochu, odkud tato loď vzlétla. Zabijte strážce, vezměte jeho denník a přečtěte si ho, uvidíte popis kódu k otevření dveří základny. V mém případě 2 horizontální linky. Nastavte tedy zámek vedle dveří do správné polohy. (doporučuji postup pokusu a omylu). Vyjeďte výtahem do třetího patra a pohyblivou plošinou sjeďte do hangáru s prototypem lodi Ikarus. Z předku lodi vyjměte baterii od Gena, kterou máte v sobě a vložte ji do předku lodi. Nyní už stačí jenom shlédnout závěrečnou animaci a to je vše.

Pokračovat na článek


Hovniválové - Příběh komixu

Taky jste četli jednostránkovou recenzi ve Score, která tuhle hru docela strhala ? Přes deklarované nedostatky (nelogičnost, obtížnost, špatná grafika) jsme si hru zahráli, když se k nám konečně dostala. A to docela s chutí. Za prvé je to klasická adventura, navíc česká a těch se zase tolik v dnešní době, která se honí za co nejrealističtějšími zvuky a grafikou (zanedlouho už snad počítačové hry budou skutečnější než skutečnost - jediný problém je v tom, že už to potom nebudou hry) už nevidí. Za druhé je ve hře dost momentů, kdy se člověk může i zasmát a to je velmi cenná deviza, které je v počítačových hrách pořád málo. A třetím důvodem je problematická důvěryhodnost všeho, co Score napíše (aspoň tak to vidíme my - a jak praví klasik, můžeme o tom diskutovat, můžeme s tím i nesouhlasit, ale to je asi tak všechno, co se proti tomu dá dělat). Takže - vzhůru do Komixu !Jedna rada : nenechte se zmást tím, že - hlavně v první a ve čtvrté části hry - se vám hlásí v různých lokacích spousta věcí, které vůbec k ničemu nebudete potřebovat.1) Soukromé očko v akci.Začínáš ve sklepě a máš šanci tady taky rychle skončit, pokud se ti nepodaří zneškodnit tikající bombu na zemi. V haraburdí pod pavučinou můžeš najít drát a v šuplíku u stolu kladivo. Na zemi vedle kotle se ještě povaluje plechovka s trochou oleje. Až tě přestane bavit pobíhat po sklepě jako šílenec a zkoušet marně "všechno na všechno" a věčně začínat znovu, tak tě možná napadne (jako mě) ještě jednou prozkoumat evidentně prázdný šuplík. Kupodivu se tam najdou ještě kleště, kterými hladce přeštípneš modrý drát a bomba je zneškodněna. Seber dynamit a potom naolejuj drát olejem z plechovky a použij ho na dveře a - hurá ze sklepa ven. Před domem na tebe čeká auto, kterým se po městě dopravuješ. Nejdřív ale seber suchý list, který poletuje po chodníku a z odpadkového koše vytáhni starý šedivý papír. Zkombinováním papíru a suchého listu získáš jednu pikantní "domovinku". Počkej až na stromě vpravo mezi listím vykoukne kočka a švihni po ní prázdnou plechovku. Spadlou kočku pak seber. Pak se ještě podívej do hospody. Promluv s hostinským a když řekneš, že jsi soukromý detektiv, dozvíš se užitečné informace o všech třech hostech. Kup si jedno pivo a promluv s hostem u baru. Nabídni mu domovinku a získáš zapalovač. Ještě seber hrneček se srdíčkem (je na stole v pravém dolním rohu). Vypij pivo (ikonou Použít), čímž se ocitneš na záchytce. Pohovoř s pohlednou sestřičkou typu "sumo" a získáš pár uklidňovacích tablet. Na zdi vedle umyvadla seber zápalnou šňůru a použij ji na dynamit. Jdi ven ze dveří, použij auto a jeď do kanceláře. Na stole najdeš pero, v zásuvkách potom pistoli a náboje (hned je nabij do pistole). Otevři levé okno a vyhlédni do ulice. Tím získáš láhev s jakousi neidentifikovatelnou tekutinou. Prohlédni důkladně knihy v knihovně. Jednak najdeš telefonní seznam, ve kterém je označeno číslo informátora a potom další drobné. Jeď znovu do hospody a tentokrát pokecej s hostem úplně vpravo (notor). Až mu vyschne v krku, nabídni mu láhev a pak ho znovu důkladně prokecej. Dozvíš se další podrobnosti o tom, co se tu stalo a hlavně o podezřelém chlápkovi s jizvou. Jeď znovu do kanceláře, nyní můžeš zavolat informátorovi a zeptat se ho na chlápka s jizvou. Informátor ovšem své informace prodá pouze za 2000 babek.Jeď do lékárny a promluv s lékárníkem. Zjistíš, že bez předpisu nic nedostaneš a že má lékárník alergii na chlupy. Dej mu kočku, která náhle obživne a uteče. Objeví se majitel lékárny, se kterým si sice (zatím) moc nepokecáš, ale zase budeš moct z pultu sebrat lahvičku s projímadlem. Několik tablet projímadla vysyp do hrníčku se srdíčkem a kladivem je roztluč na prášek. Vrať se do hospody a promluv s hostem uprostřed (hráč). Řekni, že si chceš zahrát, ale ať ti napřed ukáže kostky. Až je hodí na stůl, použij na ně ikonu "Zatlačit". Až bude hráč hledat kostky pod stolem, rychle mu nasyp do skleničky projímadlo z hrnku. Hráč bude nucen uchýlit se do vynuceného ústraní a u stolu nechá peníze, které se ovšem tobě náramně hodí. Jeď do kanceláře a zavolej informátorovi. Znovu do hospody, dej informátorovi peníze a dostaneš informace. Venku před hospodou si je přečti a před další cestou si ULOŽ hru (F1 do menu). Na mapě se objevila nová lokace - sklad. Jeď tam a nyní musíš jednat rychle. Použij zklidňovací prášky od sestřičky na záchytce a potom dvakrát pistoli na obě gorily. Máš pouze dva náboje, takže se musíš pokaždé trefit ! Druhá gorila zavolá v pádu o pomoc, takže rychle použij zapalovač na dynamit a ten potom hoď na přibíhající posily. Až bude po všem, seber kámen vpravo u hromádky smetí a můžeš konečně jít do skladu. Nejprve prohledej regály vpravo. Najdeš plechovku s barvou, páčidlo (které se kdovíproč hlásí jako železo) a když prohledáš spisy, tak získáš i štětec. Použij páčidlo na pravý horní šuplík u stolu na páčidlo ještě kladivo. V šuplíku najdeš náboje a sešit. Náboje hned nabij do pistole a sešit si přečti. Jdi ven a jeď do lékárny. Chtěj mluvit s majitelem. Ze začátku mu neříkej, že jsi detektiv, dozvíš se od něho další zajímavé informace. Na mapě je nyní další nová lokace - bar. Jeď tam a použij štětec na barvu a pak jím obarvi kolo auta, které stojí před barem. Až budeš hotov, jdi do baru. Promluv s barmanem a potom s Homolou - to je host u stolku v popředí. Potom jdi z baru ven, odejdi do kterékoliv jiné lokace a vrať se zpět k baru. Auto je pryč a na ulici se táhne modrá šmouha. Jeď do poslední lokace - cementárny. Hned si ULOŽ hru. Hoď kámen do okna hlídačova domku vlevo a až hlídač vyleze, tak ho rychle zastřel. Jdi dovnitř a na spoutaného starostu použij kleště. To je vše, teď už stačí jenom jet do banky a jít do nyní otevřeného trezoru (vlevo za přepážkami) a pak už jenom sledovat konec dobrodružství v Gothamu.Rozdíly v obtížnější verzi hry :Většina rozdílů spočívá v tom, že některé informace, nebo věci získáváš místo prozkoumáním sebráním a naopak,případně vícenásobným použitím příslušné ikony. Hlavní rozdíly, které jsem objevil jsou tyto :a) Nemáš u sebe peníze, musíš pro ně do kanceláře b) Na ubalení cigarety pro hosta u baru potřebuješ ještě navíc kousek svinstva z hromady ve sklepě. c) Na záchytku se dostaneš až po druhém pivu.2) Chtěl bych být medvídkem. No, zase taková výhra to není.Úkol v téhle části hry je jasný - zdržet mravence a zachránit opici, která má skřípnutý ocas ve dveřích. Přitom se ale nehraje na čas, jak by se mohlo zdát. Mravenci se totiž blíží vždy po vykonání určitého úkonu a tak, jestliže přehodíš pořadí jednotlivých akcí, může se ti stát, že z opice zbude právě jenom ten přiskřípnutý ocas. Nejprve tedy prokecej pavouka punkvouka a hned potom modrého zajíčka Cézurita. Mluv s ním tak dlouho, až se ti ho povede sebrat. Jen tak, mezi řečí, bez použití příslušné ikonky. Seber sponku a vrať se k punkvoukovi. Znovu ho prokecej a požádej ho, aby se pokusil vyrobit vlákno. Až zatlačí, tak mu rychle pomoz (ikonou Tlačit), protože má zácpu. Získáš vlákno, které zkombinuj se sponkou a výsledek použij na obří nohu. Vyšplhej nahoru na židli. Zatlač na bagr a prokecej Tygra. Potom otevři záchod a vyráchej v něm zajíčka Cézurita. Vrať se dolů a použij "naparfémovaného" Cézurita na punkvouka. Tím je vyřízena první část úkolu - pozdržet mravence. Ještě jednou vylez nahoru na židli a znovu namoč Cézurita do záchodu. Nyní ho použij na Tygra. Tím ho omámíš, a můžeš mu v klidu vzít z bradky pár chlupů. Jdi dolů a prokecej bagr. Otevři jeho zadní kryt a vyndej baterku. Nyní přejdi k zásuvce vpravo, použij na ní chlupy z tygří bradky a následně baterku. Nabitou baterku potom vrať do bagru, zavři kryt a opět s ním promluv. A to je vše přátelé, druhá část je za námi !V obtížnější verzi hry nejsou v této části žádné rozdíly.3) Broučí historie.Zkus si nejprve popovídat se všemi členy rodiny. Padlému bratrovi otevři kryt na zádech a vyndej z něho baterku. Jdi doleva na mýtinku s Lehkou Beruškou. Popovídej si s ní, ale protože jsi bez peněz, tak o tebe žádnej velkej zájem mít nebude. Seber ji (je opravdu lehká) a taky seber kamínek, který se hlásí zhruba uprostřed obrazovky. Potom pokračuj dál doleva k příbuzným. Všechny prokecej a především dona Hovna, který bude chtít za jednu kouli podřadného hnoje střevlíkovu hlavu. Přes mýtinku dojdeš cestou nahoře vlevo na rozcestí, kde si můžeš popovídat s pomatenou sovou. Pak ji sestřel kamenem a nezapomeň ho potom znovu sebrat, budeš ho ještě potřebovat. Nyní jdi doprava k tesaříkovi Bořivojovi. Jdi do stromu a popovídej si s tesaříkem. Věnuj mu Berušku a dostaneš za to motorovou pilu. Jdi ven a dvakrát doleva ke střevlíkovi Karlovi. Prokecej ho a prozkoumej rádio. Dej do něj baterku a zkus na střevlíka motorovou pilu. Po neúspěchu se poraď se sluníčkem, jak by se dala pila zprovoznit. Vrať se k tesaříkovu stromu, ujisti se, že je pila otevřená a použij ji na vosí hnízdo. Tím ji položíš do trávy pod hnízdo. ULOŽ si hru. Hoď kamenem na vosí hnízdo a ZDRHEJ !! Uteč až ke střevlíkovi a opatrně nakoukni zpátky, jestli se vosy už uklidnily. Zkoušej to tak dlouho, dokud nebudou vosy pryč a potom jdi ještě jednou k vosímu hnízdu. Do tesaříkova domku se radši nedívej, seber motorovou pilu a zavři ji. Jdi ke střevlíkovi Karlovi a zkus na něj motorovou pilu. Potom pusť rádio a zkus to znova. Seber střevlíkovu hlavu a odnes ji donu Hovnovi. Tak konečně získáš vytouženou kuličku hnoje a můžeš ji odnést hladovějící rodině.Ani v této části hry nejsou žádné rozdíly v obtížnější verzi hry.4) Ještě jsme nebyli v budoucnosti aneb Implantování počítačů, s.r.o.a) 1. úkol - přinést data z BioPCV kanceláři prohledej šuplíky. Najdeš elektronický diář a nějaké peníze. Vzadu ve skříni vedle dveří ven vidíš sako. Prohledej ho a najdeš discmana. Jdi doprava do laboratoře a prozkoumej láhve s benzenem (vpravo dole). Získáš vizitku obchodníka se zbraněmi. Pokud vizitka není u lahví z benzenem, bude určitě schovaná někde jinde - může být kdekoliv. Ještě prohlédni stůl vzadu a zatlač na něj. Stůl se odšoupne a za ním najdeš šroubovák. Jdi ven a do metra. Nejprve jeď do BioPC a v automatu si kup jeden hamburger. Můžeš si popovídat se sestřičkou, ale pozor ! V žádném případě zatím nežádej o implantování počítače, v této chvíli bys to ještě nepřežil ! Jeď do baru a popovídej si se všemi, kteří s tebou budou chtít mluvit (nejprve barman a potom slečna s cigaretou a tequilou). Především se slečnou mluv velmi podrobně. Hlavně se jí zeptej na její záliby a aerobic a až přijde řeč na jejího otce a na to, co bere jako doping při závodech, tak vytrvej a tak dlouho do ní rýpej, až ti dá jednu ampuli přípravku na vyzkoušení, aby se tě zbavila. Nyní jeď do Staré čtvrti. Popovídej si s feťákem a prohledej popelnice. Najdeš jeden výtisk Amára (Amatérského rádia). Dále najdeš cívku s drátem a ve druhé popelnici prázdnou flašku, kterou naplníš vodou z louže před kanceláří. Potom se vrať znovu k feťákovi a nabídni mu láhev s vodou jako "spešl roztok". Na otázku "Co za to ?" odpověz "Vůbec nic." Feťák si vezme láhev a přestane hlídat svoji drogovou pistoli, takže si ji můžeš vzít a použít na ní ampuli od slečny v baru. Nabitou pistoli zatím nezkoušej použít, vrať se do kanceláře a použij terminál. Odejdi a zase se vrať a tentokrát terminál pouze prohlédni. Najdeš tam odpověď od Pépého, že tě čeká v baru. Nyní jeď opět do baru a najdeš tam Pépého. Nejdříve ovšem musíš promluvit s barmanem a zeptat se ho na nového hosta, teprve potom budeš moct promluvit s Pépém. Potom jeď do Obchodní čtvrti a prokecej obchodníka s lidskými a umělými orgány.Touto dobou už by měl být hamburger správně zkažený, takže ho můžeš nabídnout obchodníkovi s očekávaným výsledkem. Pozor - nikoliv ikonou Použít, ale Podat ! Jestli si nejsi jist, zda je hamburger zkažený, tak ho nejprve prohlédni a pokud není, tak se ještě chvíli projížděj po městě, určitě to nebude trvat dlouho. Až se obchodník trochu vzpamatuje, tak s ním znovu promluv a tentokrát mu nabídni svou ruku k prodeji. Tak získáš jednak ruku umělou a jednak hromadu peněz.Teď se podívej do BioPC, nejdříve použij feťákovu pistoli s ampulí a potom promluv se sestřičkou a tentokrát požádej o implantování počítače. Probereš se na předoperačním pokoji. Seber doktorský plášť a oblékni si ho (použitím). Všimni si karet s čísly na postelích a použitím karty na kartu je přehoď tak, aby na tvé posteli nebyla jednička. Na umyvadle seber sirky, otevři koš vedle umyvadla a před následující akcí si raději ULOŽ hru. Použij sirky na otevřený koš a RYCHLE zase koš zavři ! Pokud nebudeš dost rychlý, tak na tebe přijdou a končíš. Když potom koš znovu otevřeš, najdeš uvnitř pouze popel a nějaký železný předmět, který sebereš. Nyní se věnuj prosklené skříni vzadu, ve které jsou tvoje věci.. Po pravé straně je zámek na magnetickou kartu. Použij na něj železo a potom zámek použij. Dostaneš se do schématu. Tady je potřeba nastavit výstupy vlevo tak, aby se kontrolka vpravo rozsvítila a tím se prosklená skříň otevře. V jednodušší verzi hry je to poměrně jednoduchá záležitost, stačí nastavit vstupy vlevo tak, aby se rozsvítily všechny malé kontrolky a potom se rozsvítí i velká kontrolka vpravo. Pokud si nebudeš vědět rady, zapojuj vstupy odshora takto : 2 x bílá, 4x žlutá a 4x bílá. V obtížnější verzi hry je to poněkud komplikovanější, viz. poznámky k obtížnější verzi hry na konci návodu. Nyní posbírej ze skříně všechny svoje věci a můžeš jít na chodbu. Stále doprava dojdeš ke dveřím do počítačového centra. Nejprve prohledej technika a najdi přístupovou kartu k terminálu a box s výživným roztokem. Na zdi za technikem objevíš ještě lístek, což je vlastně kalendář, který právě ukazuje "něco kolem 23.11.2036". Získanou kartu použij na terminál vpravo a potom na něj můžeš připojit svůj diář R 4400 a přetáhnout do něj data. Jdi ven z místnosti, výtahem sjeď do přízemí, před WC klikni ikonou Použít na svoje šaty v inventáři, čímž se převlékneš a jdi do metra. Dojeď do kanceláře, použij videotelefon a je to. Je tady zasloužená dovolená a konec. coooo ?!?b) 2. úkol - odhalit autora počítačového viru.Kdo mohl vymyslet něco tak nechutného, jako je mobilní telefon ! Ale co se dá dělat, jsi opět v kanceláři, práce ještě nekončí. Je třeba skoncovat s virem. Na radu bosse, že máš kontaktovat Pépého můžeš v klidu zapomenout, protože to jsme udělali už dříve. Nejprve použij terminál. Otevře se ti databáze lidí, mezi nimiž je i autor viru. Jeho jméno je zřejmě každou hru jiné, prostuduj databázi a najdi toho, kdo má správny trestní rejstřík (hackerství, počítačové pirátství). V mém případě se skrýval mezi uklízeči a měl dost nepřehlédnutelné jméno - Wasil Tschernakov. Pošli mu provokativního maila (volba Send) a jdi se podívat vedle do laboratoře. V bedně vedle stolu najdeš rozbušky. Vrať se do kanceláře a prohlédni si terminál - najdeš výsměšnou odpověď od Tschernakova. Jdi do metra a jeď do Staré čtvrti. Mezi popelnicemi najdeš nyní bombu od Pépého. Nyní jeď metrem do nové lokace - Ultra Weapon Industries (UWI). V hale prokecej strážného, který se sice tváří přísně, ale celkem bez problémů z něho vytáhneš, že laboratoř je v 15. patře. Použij výtah. Nejprve jeď ale do suterénu (na ovládání nastav patro 0 - nula). Ze všeho nejdřív si rozsviť "věcí na zdi" vpravo od výtahu. Prozkoumej skříň a zatlač na ní. Za ní objevíš plát přichycený ke zdi čtyřmi šroubky. Nyní použij ikonu "Otevřít" na discmana a získáš baterie, které použiješ do šroubováku. Teď už hladce odšroubuješ čtyři šroubky a získáš jednak plech a jednak únikovou cestu, kterou později použiješ. Jeď výtahem do 15. patra. Až bude chtít ovladač výtahu po tobě přístupové heslo, klidně tam napiš cokoliv, protože na tom vůbec nezáleží. Potom použij na ovladač šroubovák, ale před další akcí si určitě ULOŽ hru, bude se ti to hodit.Nyní použij na ovladač výtahu svůj elektronický diář, čímž dosáhneš toho, že se dveře od výtahu otevřou. Okamžitě musíš zastřelit gorilu za stolem a rychle utíkat do dveří vlevo - do laboratoře. Neztrácej čas a stiskni hlásič požáru - červený knoflík na zdi. Tím se dveře zablokují, takže máš teď klid na další práci. Jdi doleva, v bordelu na stole (hlásí se jako "pracovní nepořádek") najdi klíček a použij ho na levý zámek u počítače. Vrať se ke dveřím a použij na ně bombu. Rychle uteč k počítači a po výbuchu se podívej do přední místnosti. Seber ruku na zemi, prozkoumej ji a zjistíš, že svírá druhý klíček. Použij ho na druhý zámek u počítače, použij počítač a seber trhavinu. Potom běž do výtahu, ovladač opět oprav šroubovákem, sjeď do suterénu a použij připravenou únikovou cestu.Metrem jeď do kanceláře, použij terminál a až ti po nějaké chvíli přijde odpověď, tak se seber a jeď do baru. Promluv s chlapíkem hned u dveří, dej mu trhavinu a získáš nějaké informace. Vrať se do kanceláře a použij videotelefon. Úkol je sice splněn, ale dovolená se ještě nekoná, je tu další práce.c) 3. úkol - likvidace drogového gangu.Nejprve jeď do BioPC a pořiď si tu jeden hamburger. Na mapě města se ti nyní objevily dvě nové lokace. Můžeš se sice zajet podívat do Black Alley, kde sídlí drogový gang, ale tam se zatím stejně nedá nic dělat, takže jeď do hráčského klubu Pyramida. Nejprve důkladně prohovoř slečnu za pultem a pak prozkoumej automaty. Zkus promluvit s pařanem, ale ten ti toho moc neřekne. Ikonou "Podat" ukaž pařanovi hamburger, on dostane hlad a uvolní ti třetí automat s Arkanoidem. Nyní je potřeba na jednom z automatů uhrát rekord. Jsou na nich celkem jednoduché hry, které rychle pochopíš, ale uhrát rekord zase tak jednoduché nebude. Je to ovšem nutné, protože to je jediná cesta, jak získat kartu pro vstup do klubu.Mě se nejlépe dařilo s Arkanoidem, takže tady je pár tipů, jak na něj. Vůbec na první obrazovce si můžeš vybrat kliknutím myši druh hry. Levé tlačítko - hra pro jednoho hráče, pravé tlačítko - pro dva hráče. Osvědčilo se mi používat hru pro dva hráče, přičemž za jednoho jsem hrál "naostro", s plným nasazením a soustředěním a druhý byl tzv. odpočinkový. Který je který, to vždy - dříve nebo později - vyplyne z průběhu hry. Na druhé obrazovce si můžeš plynulým pohybem myši a následným kliknutím vybrat obrazovku, od které chceš začít hrát. Vyplatilo se mi začínat od 4. obrazovky, čímž jsem se vyhnul nepříjemné třetí obrazovce. Připrav se na to, že na pokoření rekordu je třeba projít kolem 11 obrazovek. Pozornost věnuj hlavně šedým válečkům s písmenem "P" - když je chytíš, přidají ti jednu pálku navíc.Podařilo se ? Rekord padl ? Sláva, můžeme jít dál ! Hned si jdi promluvit se slečnou za pultem a řekni si o přístupovou kartu do horního patra klubu. Kartu použij na štěrbinu vpravo vedle výtahu a vyjeď nahoru. Tady najdeš jednak pařícího autora viru a jednak mezi "spoustou věcí" na stole nůžky. Ty použij jednak na drát a jednak jimi můžeš odstřihnout šňůru od discmana. Nyní jeď do Staré Čtvrti za feťákem. Nabídni mu drogovou pistoli, ale pozor. Musíš se ho zeptat, zda ji poznává a potom mu namluvit, žes ji našel někde v metru. Jedině touto kombinací docílíš toho, že ti feťák nakonec z vděčnosti sjedná schůzku se svým dealerem v baru. Seber prázdnou láhev, jeď ke kanceláři a naplň láhev vodou z louže. Vrať se k feťákovi, dej mu láhev s vodou opět jako "spešl roztok" a vezmi si zpátky drogovou pistoli. Jeď do baru, zeptej se barmana na nového hosta a potom s ním promluv. Řekni, že tě posílá kamarád a získáš od něj dávku drogy. Tu použij na drogovou pistoli a jeď do hráčského klubu Pyramida. Použij drogovou pistoli na autora viru a potom kus železa na jeho oko. Získané oko hned ulož do krabice s výživným roztokem a ještě jednou prozkoumej autora viru. Tím získáš trhavinu, kterou jsi mu dal. Na nyní uvolněném počítači si můžeš zahrát hru Flappy.Až tě to přestane bavit, tak se seber a jeď do kanceláře a projdi dozadu do laboratoře. Na počítač Make-O-Explotion použij nastříhaný drát, rozbušku a trhavinu, přesně v tomto pořadí. Získáš hotovou bombu. Nyní můžeš jet do Black Alley, kde sídlí drogový gang. Použij oko z krabice na senzor a můžeš jít dovnitř. Robot u vchodu tě ovšem hned zastaví, protože je zakázáno vstoupit se zbraní. Jediný způsob jak se jí zbavit je ten, že jí nabídneš feťákovi ve Staré Čtvrti. Nyní už tě robot bez problémů pustí dál. Poslední, co zbývá udělat, je použít bombu na sloup vpravo. Hru Hovniválové jsi úspěšně dohrál, ale můžeš se vrátit k uložené pozici a hrát Flappy až do úplného zblbnutí.Rozdíly v obtížnější verzi hry :a) Cívka s drátem a rozbušky se dají nalézt na uvedených místech, ale až později během hry. b) Zámek na magnetickou kartu v předoperační místnosti je "trochu" složitější, velkých kontrolek vpravo je 8 a vstupů vlevo je celkem 34. Jsou uspořádané do skupinek 3, 6, 6 a 19 vstupů. Úkolem je,aby se všechny kontrolky (LEDky) vpravo rozsvítily žlutě. Toho se dá docílit jedině přepínáním vstupů vlevo, přičemž bílá znamená zapnuto a žlutá vypnuto. Nejprve pro odborníky : klíč k vyřešení této hádanky je v časopise Amáro. Nyní trochu teorie pro ty, kteří by to chtěli zkusit sami a nevědí, jak na to. Tu spoustu barevných žárovek ( ona jsou to hradla, ale nikomu to neříkejte ) si tu popisovat nebudeme, každá z nich sice má svůj způsob zapojení, ale není to podstatné. Důležité jsou až poslední čtyři žárovky těsně před švábem vlevo. Ty slouží jako přepínací a kombinační. Zleva k nim vždy vede celá větev zapojení, která začíná u bíložlutých vstupů vlevo. Každá větev = 1 segment. Posledních 11 napájecích vstupů slouží pro správné nastavení vstupu do švábu. Stačí je nastavit jen jednou a pak už se s nimi nemusí hýbat. Potom zapínej a vypínej vždy celé segmenty. Při každé kombinaci se rozsvítí jedna LEDka. Důležité pravidlo : LEDky je třeba zapínat postupně, odshora, jinak se opět vypnou. Správně zapnutá LEDka svítí žlutě a už nezhasne.A nakonec postup zapojení pro nás všechny ostatní (B=bílá, Ž=žlutá). Nejprve nastavíme posledních 11 vstupů odspoda : B, 3xŽ, B, Ž, B, 2xŽ, B, Ž. Nyní budeme postupně zapínat jednotlivé LEDky.1. LEDka (odshora) : Ž, B, Ž, B, Ž, B, 3xŽ -Ž, 3xB, 3xŽ, B -B, 2xŽ, B, 2xŽ. 2. LEDka : přepnout 1. vstup na B 3. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž 4. LEDka : přepnout 1. na B 5. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na B, 19. na B 6. LEDka : přepnout 1. na B 7. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž 8. LEDka : přepnout 1. na BPovedlo se ?? Hurá !!c) Technik v počítačové místnosti není bohužel sympaticky v limbu jako v jednodušší verzi hry, takže mu musíš trochu pomoct. Klikni ikonou Použít na klávesnici a potom na technika (zahlásí se jako Klávesnice + Technik). d) Autor viru se v mé hře jmenoval Nicolas Chamfort e) Laboratoř v UWI se nachází ve 13. patře f) Abys získal druhý klíček k počítači v laboratoři UWI, musíš na zavřenou ruku použít železo (to samé, co jsi použil na zámek v BioPC). g) Pařana odlákáš od Arkanoidu, když na hamburger klikneš ikonou Použít a nikoliv Podat jako v jednodušší verzi hry. h) Robot u vchodu do sídla drogového gangu tě nepustí dovnitř ani s bombou. Musíš jí zamaskovat a to tak, že ji buď ukryješ do úložného prostoru v umělé ruce, anebo ji zamotáš do šňůry od discmana.

Pokračovat na článek