Výsledky vyhledávání pro dotaz snaží

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Návod na pc - Tropico

A) LidéPřestože jste velkolepý vůdce, skutečná síla závisí na vašich lidech. Když ztratíte jejich přízeň, ztratíte i celou svou sílu. Vaši lidé jsou hnacím motem vaší ekonomiky a potřebujete peníze, abyste je udělali šťastné. Problém je vtom, že přímo neovládáte své lidi. Jsou však způsoby jak je popohnat v práci. Zvyšte jim platy. Chcete-li, aby vás volili, dávejte jim jídlo, postavte nějakou tu kliniku a spoustu dalších věcí. Každý člověk vTropicu je individuální osobnost. Vaši lidé mají svoje ambice a sny. Mají rodiny, práci, svůj vlastní názor a zkušenosti. Některé činnosti mohou někoho zajímat, ale pro někoho to může být ta nejotřesnější věc na celém světě (resp.v Tropicu). Přestože lidi nemůžete přímo ovládat, můžete přímo studovat jejich potřeby a postoje ktomu co děláte. Stačí kliknout na osobu a objeví se tabulka se spoustou vlastností daného člověka. U každé osoby, ať je to tropikan nebo turista, zmáčknutí klávesy [T] způsobí, že hlavní okno bude stále sledovat určenou osobu.Jak porozumět svým lidem :Informace jsou rozděleny do sedmi panelů : Celkové hodnocení (Overview), Štěstí (Happiness), Názor na politiku (Politics), Práce a bydlení (Job and House), Rodina (Family), Schopnosti (Skills), a Myšlenky (Thoughts)1) Celkové hodnocení (Overview) Základní informace a osobě včetně jejich nejdůležitějších potřeb zobrazuje 5 ukazatelů vpravo : Hlad (Hunger), Potřeba odpočinku (Rest), Potřeba náboženství nebo-li chuť jít do kostela (Religion Need), Potřeba zábavy a společenského vyžití (Entertainment Need) a Potřeba lékařské péče (Health Care Need). Ukazují tedy potřebu těchto pěti základních služeb pro občana. Když se např. váš človíček probudil po dobrém nočním spánku, ukazatel spánku (Rest) bude plně zelený. Jakmile začne žít denní život, půjde tedy pracovat, procházet se, ukazatel půjde dolů a začne se měnit zčervené na zelenou dokud se zase pěkně nevyspí. Ve hře se ale nestřídají dny a noci, a nejsou zde ani víkendy. Obyvatel Tropica (říkejme mu Tropikan) potřebuje tedy spát když je unavený v jakoukoli dobu. Ostatní ukazatele pracují na stejném principu, ale pomaleji se mění. Tropikan nepotřebuje tak často lékařskou péči jako spánek. Pokud mu nepostavíte kliniku, bude se snažit si pomoci sám, ale výsledek nemusí být zrovna to pravé ořechové a tropikan pak bude velmi nešťastný.2) Štěstí (Happiness)Každá osoba má svůj rating štěstí jak se cítí ve svém životě, atd… Celkové štěstí závisí na mnoha faktorech, každá osoba však přikládá některým faktorům větší váhu. Náboženské štěstí je důležité pro lidi zbožné, lékařská péče je zase velmi důležitá pro lidi staršího věku. Nejdůležitějším faktorem bývá velmi často kvalita práce.Jídlo (Food) : Lidé potřebují přístup kjídlu. Automaticky si jdou koupit jídlo, které musí být dostupné vjakémkoli množství. Nedostatek jídla nezpůsobí okamžité vymírání hladem, vaši lidé jsou docela schopní a budou se snažit sehnat si potravu jinak, pokud vy nebudete schopni ji zajistit. Samozřejmě smrti vdůsledku hladu se budou časem docela často objevovat, a ten kdo přežije se stane velmi rychle nešťastným. Místa, kde si lidé shání potravu jsou např. farmy, ranče, tržiště a rybářské přístaviště. Jídlo je také kdostání vrestauracích, ale rozhodně to není primární zdroj jídla pro vaše tropikany (je zde poměrně draho, záleží však na vámi stanovené ceně, ovšem kzisku potřebujete nastavit cenu značně vysoko).Bydlení (Housing) : Každý musí někde bydlet. Jestli nezajistíte ubytování, lidé si postaví značně nevzhledné chatrče (shacks). Samozřejmě, že neradi bydlí vtakových podmínkách. Máte několik možností: rodinné domky (houses), baráky (tenements), luxusnější baráky apartments), luxusní domy (luxury houses), vesnický domek (country, rural houses) a finské domky (bunkhouses). Tyto budovy mají odlišný stupeň schopnosti uspokojení, ale jsou vždy více preferovány než chatrče. (pozn. přehled všech budov a jejich vlastností najdete vadresáři shrou ../Tropico/manual/appendixa.html). Nezapomeňte, za všechny budovy účtujete nájem svýjimkou chatrčí. Rodina neutratí za bydlení více než třetinu svého příjmu, tedy pokud muž i žena vydělávají 5$ každý, tedy 10$ dohromady, nezaplatí za nájem více než 3$. Pokud nebude nájem nižší, odstěhují se zpátky do chatrčí, a to jejich štěstí rozhodně nezlepší. To samé platí o nezaměstnaných a důchodcích. Čím lepší kvalita bydlení ve které člověk žije, tím větší skóre za bydlení dostanete. Kvalita bydlení záleží na typu bydlení (vše je lepší než chatrč), ale také na umístění budova vkrásném prostředí je lepší než budova uprostřed průmyslového centra.Náboženství (Religion) : Vaši lidé dávají rozdílnou váhu náboženství. Pro některé je to smysl jejich života a nedostatek způsobí přímo jejich nepříčetnost, pro některé je to jen okrajoví záležitost. Abyste je uspokojili, postavte kostel (church) nebo katedrálu (cathedral). Katedrála je sice podstatně dražší, ale také lépe provádí mše a vše co ktomu patří, díky čemuž se více a rychleji zvýší ukazatel náboženství.Zábava (Entertainment) : Když mají lidé volný čas, chtějí se nějak zabavit. Naštěstí můžete velikou část peněz vražených do platů lidí vyždímat zase zpátky vrůzných zábavních centrech. Je mnoho možností jak zábavu zařídit. Jedná se například o hospody (pubs), restaurace (restaurant) a labužnické restaurace (gourmet restaurant). Sportovní fanatici milují shlédnutí zápasu ve sportovním komplexu. A je tu ještě pár dalších možností, které jsou trochu vrozporu snáboženstvím kasina (casinos), noční kluby (nightclubs, caberet). Měl bych dodat, že je dobré trochu hlídat vnočních klubech, ale nemělo by to být dost často. Lidé na zábavu utratí maximálně svůj měsíční plat, pokud bude tedy nastavíte zatraceně vysoké vstupné, někteří se bez zábavy obejdou, ale některým to bude pěkně vadit. Je jasné, že dražší zábava je také kvalitnější a rychleji zvyšuje rating zábavy. Jak bylo uvedeno se sportovními fanoušky, každý má rád svůj druh zábavy, proto postavte nejlépe všechny druhy zábavních podniků, aby měl každý to svoje.Lékařská péče (Health Care) : Bez lékařské péče se vaši lidé budou dožívat nízkého věku (u mě se dožívají asi 52-56let). Jako náboženství, i lékařská péče je zdarma. Utratíte spoustu peněz na postavení klinik a nemocnic, poté najmete doktory, ale nic ztoho nedostanete zpátky teda kromě spokojených dlouho žijících lidí. Nemocnice sice stojí více než kliniky, ale poskytují lepší péči a tím lidem způsobí větší štěstí (happiness).Míra bezpečnosti (Crime Safety) : Loupeže, krádeže, vraždy. To vaši lidé nemají rádi. Chtějí jít bezpečně do práce i zpátky. Jak populace roste a staví se podniky jako noční kluby, roste zároveň i kriminalita. V Tropicu se vše děje za vašimi zády, neuvidíte činy přímo, ale věřte, že se dějí. Pokud chcete vidět míru kriminality, podívejte se do Info Mode (info mód) na kriminalitu (crime overlay). Vaši vojáci mají malý efekt na snížení kriminality, podstatně lépe na tom budete spolicií. Pamatujte, že jestli plánujete turistickou oblast, dávejte si pozor turisté jsou na kriminalitu obzvlášť citliví. Vtěchto oblastech postavte více policejních stanic.Svoboda (Liberty) : Tento problém je velmi složitý začarovaný kruh. Pokud lidé budou volní, cítit se svobodně, budou šťastnější, ale také se budou hůře kontrolovat, a budou velmi podráždění, pokud později trochu přitvrdíte. Množství svobody závisí (jako vše ostatní) na více faktorech. Spousta vojáků pocit svobody redukuje (jak byste se cítili, kdybyste co 20 kroků potkali vojáka spistolí). Policisté jej také snižují, ale pouze zjedné čtvrtiny oproti vojákům. Volnost zvyšují třeba noviny, televize, rádio (newspaper, TV, radio). Demokracie přirozeně zvyšuje svobodu podvádění voličů, nebo zrušené volby nejsou zrovna nejlepší cesta. Taktéž vaše povahové vlastnosti mají velký význam (přeborníkem je Lou Bega). Rozhodnutí o míře svobody pro vaše občany je trochu zrádné. Stáhněte vojáky zulic, lidé budou svobodnější, ale také snadněji budou protestovat a vzbouří se. Snažte se, aby volby byly čestné a lidé se budou cítit svobodní.Práce (Job) : Většinou chtějí být vaši zaměstnanci dobře placeni, čím lepší plat tím větší kvalita práce. Je však několik druhotných vztahů ovlivňující spokojenost vpráci. Vzdělaní pracanti chtějí uplatnit svoje znalosti a schopnosti. Snažte se jím najít odpovídající práci, a ne aby pracovali na polích. Zvýšení platu má účinek na poměrně krátkou dobu (je pěkné vydělávat 10% navíc, ale lidé pocítí, že jsou důležití a budou chtít zase více). Na druhou stranu snížení platu hodně ublíží na pracovníkově morálce, dokonce více než dokážete vrácením na původní hodnotu. Proto nesnižujte a nezvyšujte platy příliš často. Některé budovy mohou projít upgradem (skylights), což zvýší kvalitu práce bez toho, aniž byste zvyšovali plat. Velmi důležitá připomínka vaši ostrované nežijí ve vakuu, srovnávají si platy se sousedy. Platová inflace funguje i zde. Pracant, který je spokojen s10$ na měsíc bude po několika letech požadovat třeba 15$, aby byl stejně spokojen, jako předtím. Ujistěte se tedy, že vaše ekonomika vzrůstá a vy si můžete dovolit vyšší platy pro vaše lidi.Respekt (Respect) : Možná jste si povšimli, že lidé mají připomínky k tomu, co dennodenně ovlivňuje jejich životy. Intelektuálové vás nemusí schvalovat, i když mají snad vše co chtějí, jednoduše proto, že vaše politika je zaměřena pro chudé více než pro elitu. Také spokojený farmář vámi může opovrhovat, pokud mu zatknete jeho otce. Politický respekt se těžce získává, ale je často nejdůležitější faktor pro dobrý rating štěstí svládou ve státě. Respekt závisí na tom jak svámi lidé cítí. Pokud jste komunista a pracujete těžce pro dělníky, většina komunisticky cítících obyvatel bude svámi, kapitalisté nikoliv. No, všem se nikdy nezavděčíte. Respekt si můžete někdy zvýšit zavděčením se některým skupinám lidí, intelektuálům postavíte vysokou školu,…, nebo různými úplatky. Velký vliv má také způsob vašeho dosazení. Pokud jste byli dosazení pomocí KGB, studovali jste na univerzitě vMoskvě, nejspíš vás nikdy nebudou uznávat zarytí kapitalisté a to ať budete dělat co chcete.Celková míra štěstí (Overall Happiness) : Zde se zprůměrují všechny hodnoty vypsané výše, samozřejmě podle toho, co je pro daného tropikana nejdůležitější. Nemůžete udržet celkovou míru štěstí na vysoké úrovni, protože nikdy všechny neuspokojíte (kritická hranice je 40, pak již budete mít svolbami obrovské problémy). Především si proti sobě nepoštvěte armádu, pak byste měli opravdu velký problém. Nespokojení lidé se také často přidávají krůzným rebelským skupinkám a taktéž mohou vážně ohrozit vaši vládu.3) Politika (Politics)Lidé nejsou rádi sami, bezpečně se cítí ve společnosti. Z toho důvodu patří do různých politických skupin. Každý občan je členem nějaké. Někteří ji silně podporují (přímo fanaticky). Množství je zobrazeno vpolitické tabulce (politics tab). Taktéž vidíte, kdo vás respektuje, což ovšem byste někdy radši ani neviděli. Na druhou stranu si asi ani neuvědomují co s nimi můžete provést.4) Práce a Bydlení (Job and Housing)Tento panel opakuje štěstí člověka co se týče bydlení (panel housing) a hodnocení své práce. Jsou zde také obrázky jak místa trvalého pobytu tak pracovního místa. Kliknutím na obrázek se obrazovka vycentruje na určenou budovu.5) Rodina (Family)Tropikané jsou své rodině velmi oddaní. Jestli s někým budete tvrdě zacházet, např. někoho zatknete nebo nedej bože zabijete, jeho manželka a děti to jen tak brzy nezapomenou. Manželské páry vždy žijí spolu (rozvod vTropicu neexistuje), společně sjejich děti. Můžete si ukázat každého člena rodiny kliknutím na jeho obrázek, osoba však musí být živá. Pamatujte, že tahle tabulka ukazuje pouze rodiče, manžela(ku) a děti tropikana, ale někteří si ještě pamatují svůj rodokmen. Udržují vztahy se svými bratry, sestrami, bratranci, synovci a spoustou dalších. Tady však jakákoli akce proti rodině má pouze malý dopad na vaši oblíbenost. Rodinná podoba je zde také, jak vinteligenci tak vdalších ohledech. Inu, jablko nepadá daleko od stromu.6) Dovednosti (Skills)Pracanti získávají ve svých zaměstnáních nové dovednosti a zkušenosti. Zkušený a dovedný pracant více produkuje, rychleji pracuje, obslouží lépe zákazníky, prostě vše dělá lépe. Čím déle vpráci pracují, tím více dovedností získají. Inteligentnější jedinci se zlepšují rychleji a mohou dosáhnout vyššího stupně dovedností. Jenom tito inteligentní lidé mohou projít nástrahami vysokých škol. Někteří tropikani mají velkou kuráž a dovedou být dobrými vůdci. Bohužel jsou také potencionální zdroj problémů jako první proti vám protestují, a jako první také povstanou. Přirození vůdcové se často stanou vůdcem politických stran pokud si je nakloníte, máte o problém méně. Jestli ne, existují tady nařízení (edicts) jako zavřít, uplatit a eliminovat (arrest, bribe, eliminate). Ztoho důvodu si je musíte udržet velmi šťastné.7) Myšlenky (Thoughts)Chcete vědět o čem vaši lidé přemýšlejí ? Většina myšlenek je značně dětinská, ale získáte tak spoustu informací, co vaši tropikani chtějí a potřebují. Je navíc velmi užitečné znát myšlenky vůdců politických stran, nemyslíte ?B) TuristéJedná se o popis panelu s informacemi o turistovi a možnosti ovlivnit tyto hodnoty. Turisté jsou velmi dobrým zdrojem bohatství pro váš ostrov, kde utratí spoustu tvrdé měny k vaší spokojenosti. Na vašem ostrově nepracují, nemají rodiny (kromě manžela(ky)), a nezajímají se o politiku vašeho státu. Jsou zde jenom z jednoho důvodu vydělat vám peníze. Turismus je velmi výnosný business, ale potřebuje sice velké množství kapitálu na nastartování. Aby kvám nějací turisté přijeli, potřebujete přinejmenším hotel a nějaká místa vhodná k prohlídce. Buď připlují na lodi nebo přiletí letadlem (výstavba letiště je práce tak na 5-7let). Po příjezdu si okamžitě zamluví hotel a začnou vesele utrácet penízky na vašich atrakcích dokud se neunaví. Zůstanou pouze chvilku, pak se vrátí na letiště resp. do přístavu a odjedou.Stejně jako obyvatelé Tropica mají turisti určitý věk (Age), místo narození (Birthplace)a práci jako turista (Job). Můžete se také dozvědět, kolik jsou ochotni u vás utratit (Max. Spending). Někteří jsou dosti šetřiví, ale najdou se i tací, kteří budou ochotni zaplatit maximum 50$. Jestli bude atrakce stát více než mají vplánu tak ji prostě nenavštíví, tak to scenami moc nepřehánějte. Samozřejmě, že bohatí turisté vyhledávají kvalitní hotely a kvalitní zábavu, za kterou jsou ochotni si připlatit. Máte-li letiště, můžete se připravit na davy turistů (pokud jim ovšem nabídnete kvalitní zábavu). Zapamatujte si bohatí turisté sice utratí hodně peněz, ale očekávají velmi kvalitní obsluhu. Je jen vaše volba, zda se budete orientovat na chudší či bohatší turisty, ale nejlepší je oboje. Jak levný tak drahý luxusní hotel, odpovídající ceny, turisti si už cestu najdou sami.Zde je důležitý Tourism Rating neboli Obecné hodnocení turistických atrakcí a kvality služeb. Jestli turisti odjedou s vysokým Tourism Ratingem, řeknou o vašem ostrůvku známým a ti sem určitě někdy zajedou. A penízky se vydělávají dál.1) Tourism Rating - vypočítává se zněkolika dalších údajů. Například Hotel, Atrakce, Kriminalita a Životní prostředí. Hotel a Atrakce (Hotel, Attractions) je hodnocení služeb a kvality hotelu i atrakcí, také se zde promítá cena. Kriminalita resp. Míra bezpečnosti (Crime Safety) je založena na bezpečnosti míst, která turisté navštívili (pamatujte, více policejních stanic stlačuje kriminalitu dolů, což je ostatně logické, ale nezapomeňte jim pořádně zaplatit). Životní prostředí (Environment) je vypočítáno zrůzných faktorů, zahrnujíc emisní limity a krásu okolí (nestavějte hotely blízko průmyslového centra města). Jakákoli škaredá budova hodně škodí turismu, stavějte proto turistickou zónu na druhé straně kopce než průmyslové centrum sošklivými budovami (továrny, plantáže, chatrče).2) Navštívené atrakce - na tomto panelu se ukazují atrakce již navštívené a také jsou řádně turistou ohodnocené. Navštěvují dva duhy atrakcí, typicky turistické (lázně „spa“, pláž „beach“), ale také ty,které běžně využívají stálí obyvatelé ostrova (hospoda „pub“, kasino „casino“, sportovní komlex „sports complex“). Turista skládá svoje ohodnocení zmnoha faktorů: velmi důležité je kvalita obsluhy zařízení, drahé atrakce by měly mít vysokou kvalitu služeb. Ta je vysoká, pokud zde pracují zkušení pracovníci (skilled workers). Dále je zde zohledněno, jak moc má ten daný turista rád určitý druh zábavy. Turista, který dává přednost hazardu před pitím, se štestím snad zblázní vkasinu, ale vhospodě by se unudil ktéměř smrti. Čím širší budete mít nabídku atrakcí, tím lépe dokážete zabavit nejrůznější druhy turistů. Turista tedy započítá, zda byl vdané atrakci předtím (pokud jich máte málo, nezřídka se to stane), a pak jej ohodnotí hůře.3) Zrovna navštívená atrakce a bydlení (Current Attractions and Housing) - zde naleznete obrázek hotelu ve kterém bydlí, a místo kde se zrovna nachází (např. vrestauraci). Je zde zobrazen rating hotelu.4) Upřednostňované atrakce (Preferred Attractions) - jak bylo zmíněno dříve, každý turista má rád něco jiného, zde si můžete jeho preference zobrazit.5) Myšlenky (Thoughts) - zde máte zobrazeno, co si váš turista myslí o atrakcích v Tropicu, díky čemuž můžete zjistit co lze zlepšit a dosáhnout tak vyššího Tourism Ratingu.C) Ekonomika a politika1) Vnitřní politika, politické strany (Internal politics, factions)Lidé se sdružují nejméně do jedné politické strany, někteří i do několika. Politická strana je prostě velký blok lidí se stejnými zájmy (ale to přece víte).2) Politické strany (The Factions)Kapitalisté (Capitalists) : Jedna zmenších stran, nicméně docela důležitá. Vaše vztahy sU.S.A. do značné míry závisí na vztahu této skupiny svámi. Snaží se o blahobyt a prosperitu, preferují spíše elitu. Nemají sice nic proti programům pro chudé, ale vůbec se o ně nezajímají. Ujistěte se tedy, že všichni vaši vzdělaní lidé mají dobré bydlení a přístup kzábavě. Plaťte svou elitu dobře, snažte se o prosperitu ekonomiky, zvláště vsektoru průmyslu a turistického ruchu.Komunisté (Communists) : Na relativně nevyvinutém ostrově jako je Tropico svelkým počtem nevzdělaných rolníků a dělníků mají komunisté úspěch. Je to jedna znejvětších stran. Vaše vztahy skomunisty se odrážejí na vašem vztahu kRusku (tedy SSSR). Nemají rádi nerovnost příjmů platíte-li vaši elitu více než pracanty, vzbouří se. Taktéž nesnáší nezaměstnanost a chtějí, aby každý bydlel ve slušných domech (hlavně ne chatrče).Intelektuálové (Intellectuals) : Jsou typicky malá strana, ale pokud si je znepřátelíte, riskujete, že někteří nejzkušenější pracanti zTropica emigrují. Chtějí velkou svobodu demokracie a minimální počet vojenských zásahů. Co nejdříve požadují vysokou školu, jen co je dostatek populace, a také relativně vysoký průměr vzdělanosti obyvatelstva.Zbožní (Religious) : Velká část vaší populace je hluboce zbožná. Mají požadavky na postavení kostela a katedrály (a čím dřív tím lépe). Snaží se na zachování vysoké kvality náboženství na ostrově. Mnoho nařízení (edicts) tato strana neschvaluje.Militaristi (Militarists) : Jsou středně velkou stranou, ale nejsilnější na ostrově, tak si na ně dávejte pozor! Dobře plaťte vojáky, a ať vaše armáda odpovídá velikosti ostrova a počtu obyvatel. Postavte Armory a přidejte generála, pak budou vaši militaristé spokojení.Strana zelených (Environmentalists) : Pár lidí chce, aby stromy a celá džungle zůstala zachována, než aby byly pokáceny. Chtějí čistý vzduch, tak udržujte ovzduší čisté, pak vám budou nakloněni.3) Vůdci politických stran (Faction Leaders)Každá strana má svého vůdce (v almanachu Politics -> View Factions -> Communists, vám ukáže lídra komunistické strany). Štěstí této osoby je velmi důležité, neboť může ovlivnit stovky dalších lidí. Proto jim věnujte obzvlášť dobrou péči ujistěte se, že mají dobrou a dobře placenou práci, krásný dům, podplaťte je pokud to bude možné, prostě je musíte za každou cenu udělat šťastnými.4) Rebelové (Rebels)Jsou-li vaši tropikani (hodně) nespokojení, přidávají se k rebelům. Zrádci se schovají do lesů, nasadí si červené barety a zmizí. Plazí se, jsou neviditelní dokud nepřijdou kvojenské budově nebo vojákovi. Poté nové rekruty ozbrojí uloupenými puškami. Jak rebelům vzrůstá moc, provádějí útoky na odlehlé budovy. Hned jak ji zničí, zmizí zpátky do lesů.Ale největší nebezpečí je, když se stanou tak silnými, až připochodují do centra města a zaútočí na váš palác. Pokud vyhrají, musíte vystřelit zostrova tak rychle jak jen to půjde. Aby se to nestalo, udržujte si lidi šťastné, nechte je svobodně volit, prostě tak aby rebelové nevznikali. Pokud se vám to nepovede, zajistěte si silnou armádu, která vám bude ostrov bránit. Pokud zvýšíte úroveň spokojenosti, a splníte nějaké požadavky rebelů, někteří znich se zpátky zařadí do společnosti. Nebude to snadné, ale jestli štěstí obyvatel vzroste, rebelové složí své zbraně, především pokud použijete amnestii (amnesty edict). Kuráž rebelů a pocit štěstí vojáků závisí na poměru počtu rebelů a vojáků.5) Volby (Elections)Vaše populace se dožaduje voleb co pět až devět let. Jak moc je chtějí a jak je zvládnete, záleží na jejich očekávání demokracie. Jen si představte, co by se stalo vkrajině jako U.S.A., kde mají demokracii již od 18.st., a zrušili by tam volby. Okamžitě by nastaly šílené nepokoje. Vzemi jako Tropico, kde je podstatně kratší historie demokracie, je vše jednodušší. Pokud lidé nebudou moc očekávat, bude také menší reakce, pokud volby zrušíte, nebo je trošku podvedete. Když už lidé chtějí volby, přijde vám oznámení. Vy můžete volby buď povolit nebo zrušit. Pokud máte velmi šťastné tropikany, můžete zkusit předčasné volby (early election). Pokud vyhrajete, lidé se dalších voleb nebudou dožadovat poměrně dlouhou dobu (v podstatě dalších 10let).6) Protikandidáti (Opposing Candidates)Ihned po vyhlášení voleb jste informováni o vašem protikandidátovi. Je to jeden zvašich tropikanů, určitě bude silným vůdcem a dosti ambiciózní. Jak populace roste, šance najít silného protivníka roste.7) Voliči rozhodujíVoliči si sami rozhodují koho volit. Pokud jsou šťastní budou vás nejspíš volit. Pokud je váš protikandidát silný vůdce, nebo je ve stejně straně jako volič, pak jej volič snejvětší pravděpodobností zvolí. Dokud nezačnou volby, vkulatém okně se zobrazuje počet hlasů pro vás a proti vám. Zelená barva je pro vás dobrá, čím dál je od prostředka, tím silněji vás podporuje. Graf se každý měsíc mění a může se docela drasticky změnit (k jeho vyvolání stačí uložit hru). Nezapomeňte, že jde pouze o předběžný výsledek, výsledek voleb může být docela odlišný. Po odsouhlasení voleb máte tedy jeden rok. Pokud jste si sebou jistí, nechte volby plavat. Pokud však o svém vítězství pochybujete, zkuste přijmout nové nařízení (edicts), zvyšte platy, uplácejte, nebo nějaké jiné akce, které ovlivní voliče.8) Férové nebo Falešné volbyMěsíc před volbami vám vaši rádcové předloží aktuální stav, jak asi volby dopadnou. Dostanete na výběr férové či falešné volby. Pokud zvolíte férové, vše bude probíhat normálně a záleží na hlasech voličů. Pokud zvolíte druhou cestu, bude se jednat vpodstatě o trochu nelegální volební kampaň (ale žádné nucené hlasování pod výhrůžkou smrti, nebo něčeho takového). Docela to pomáhá, získáte asi 20-30% voličů. Pokud však všichni stojí proti vám, pak už nic nepomůže. Naneštěstí jsou lidé vzdělaní a o těchto praktikách vědí, poštvete si tak proti sobě intelektuálskou stranu.9) A vítězem se stáváRok po vyhlášení voleb nastane den voleb. Pokud vyhrajete, pokračujete dál ve výstavbě vašeho impéria. Pokud však prohrajete, probudíte se sami vloďce a vdáli mizící ostrov.10) Zahraniční politika (Foreign politics)U.S.A. a Rusko (SSSR) vás sledují. Často vás podporují (finančně), ale někdy jsou proti vašim metodám. Snažte si je tedy udobřit tím, že budete zadobře skapitalisty (pomoc U.S.A.) nebo skomunisty (pomoc Sovětů). Američané mají rádi svobodné volby, Rusi to nemusí.11) Zahraniční vojenská aliance (Foreign Military Bases)Pokud jsou vaše vztahy sněkterým státem obzvlášť dobré, můžete snimi vytvořit vojenskou alianci (pomocí Alliance edict). Okamžitě se vytvoří na vašem ostrově vojsko, které sice nemůžete ovládat, ale za určitý roční nájemný poplatek tato skupinka vojáků zamezí invazi opozitní strany (pokud jste valianci sRusy, nedovolí Američanům vstoupit na vaši ostrovní půdu). Bohužel je tu háček, musíte si pořád udržet dobré vztahy stímto státem, jinak vás vaše původní cizí vojenská výpomoc obsadí.12) Přítomnost cizí armády (Foreign Gunboat Presence)Pokud U.S.A. nebo Rusko bude velmi znepokojeno vašimi vládnoucími praktikami, mohou poslat svou armádu do vod kolem vašeho ostrova (Rusové jen pokud mají svámi alianci). Uvidíte lodní hlídky a dostanete varování, že někdo cizí se vám hrabe do vašich záležitostí. Pokud nezlepšíte situaci a rozhněváte ještě více okolní svět, zaútočí na pobřeží. Jakkoli můžete být silný vůdce, invazi nezastavíte, a to způsobí konec vašeho režimu a vaše rychlé vyklizení pozice.13) Povstání, údery a rebelské vzpoury (Uprisings, Coups, and Rebellions)Byli jste schopni kontrolovat vaše lidi? Pokud ne, vaše síla vládnout je oslabena jednou věcí násilnými rebely. Musíte se snažit je jakkoli potlačit, i když se valí ze všech stran znormálního obyvatelstva, vojáků a samotných rebelských skupin.14) ProtestPrvním znakem problémů jsou pouliční nepokoje. Naštvaní lidé běhají po ulicích, pěstmi vyhrožují, ale také se snaží získat nové stoupence ze zbývajících tropikanů. Buďte opatrní, protesty se rychle šíří protestant může získat i takového člověka, který vás jen neměl příliš vlásce, a připojí se k protestům. Někdy dojde i kceloostrovnímu povstání.15) Povstání (Uprisings)Pokud jsou lidé dostatečně naštvaní, mohou náhle povstávat. Chtějí se velmi často přidat, ale někdy radši utečou a schovají se než se vlna povstání přežene. Vaši příznivci nosí vlající vlajku, aby ukázali, že jsou svámi, kdežto oponenti mají hořící kousek vlajky. Obě skupiny se sejdou ve vašem paláci. Téměř vždy to skončí bitkou a pokud protestanti vyhrají, napadnou i váš palác. Pokud jej dobijí, nezbude než zdrhnout. Mohou také napadat vaše lidi (kteří nejsou snimi) nebo strážce pořádku, nejspíš přijdete o velkou část dělnictva. Za každou cenu se tedy vyhněte povstáním!16) Státní převrat (Coup d'Etat)Ano, i vaše vojsko se může obrátit proti vám. Je velmi těžké bránit se proti vlastní vojenské síle, tak se starejte, aby se to nestalo. Nebudete však bezbranní, část vojska svámi zůstane. Tyto dvě skupiny spolu svedou těžký boj, a vy jen budete sledovat, jak se rozhodne o vašem osudu.17) Vzpoury rebelů (Rebellion)Až se rebelové stanou dostatečně početnými a odhodlanými, vyjdou zlesů a přiběhnou kvám domů, do paláce. Pak to jen zkonfrontují svaší armádou. Pozor, vaši méně stateční a oddaní vojáci mohou utéct. Zbabělci !18) Prevence (Prevention)Zapamatujte si, že spousta akcí nespokojených občanů může být omezena přítomností vaší silné armády, která je ukázkou vaší moci. Vaši schopnost vojenské kontroly je zobrazena vInfo Módu. I naštvaní lidé se budou neradi bouřit, pokud bude na každém kroku voják. Prostě to odradí lidi stát se rebely, a taktéž pomůže boji sjiž existujícími rebely.Největším rizikem je však sama armáda. Státní převrat je pro ně hračkou, proto jsou skutečnou hrozbou. Ujistěte se tedy, že vaši vojáci jsou opravdu šťastni a dobře placeni.D) Budovy1) Stavba budovJakmile začnete stavět budovu, objeví se žlutá průhledná verze budovy. Budova musí být postavena dělníky, dokud není kompletní, nemá žádný význam. Dělníci nejdříve vysekají stromy, zarovnají zemi a až pak ji začnou stavět. Až bude dostavěna, zobrazí se v celé své kráse a barevnosti.Dělníci (Laborers) : Jsou vysíláni ze stavebního úřadu (construction office). Abyste konstrukci budov zrychlili, ujistěte se, že jsou tyto úřady plně obsazené a pokud jen to bude možné postavte úřady další. Bohužel to nemá zas tak velký účinek.Přednost stavby (Build priority) : Pokud stavíte více budov najednou, dělníci pracují obvykle na té nejbližší od jejich úřadu. Kupřednostnění stavby jiné budovy, klikněte na nedokončenou budovu. Několik zelených šipek určuje prioritu stavění. Tak ji zvyšte.Zrušení stavby (Canceling construction) : Pokud změníte názor a nebude chtít dostavět budovu, stačí zmáčknout tlačítko X vdolním levém rohu na info panelu budovy. Po zrušení stavby se vám část peněz vrátí zpátky (přibližně 50%).2) Jak správně umístit a rychle postavit budovuKaždý moudrý vůdce musí zvážit spoustu důvodů, než rozhodne, že na onom místě bude stát určitá budova.„Rovnější plochy jsou lepší“. Svažující půda se musí nejdříve zarovnat. To způsobí (někdy značné) zpoždění stavby. Rovná plocha dovolí tedy rychlejší stavbu a rozhodně nedoporučuji stavbu letiště na kopečku (samotná stavba mi trvala asi 7 let sice na rovině, ale část připravované byla docela hustě zalesněná). Někdy sklon nedovolí stavbu další budovy, protože by se krajina již nemohla zarovnat zdůvodu přítomnosti další budovy vjiné výškové hladině. Smalými budovami to většinou není problém. Je.li budova postavena, musí být také dostupná. Lidé neradi a pomalu šplhají do závratných výšin.„Více stromů znamená delší stavbu“. Dělníkům trvá toto vysekání docela dlouho, proto plocha bez stromů dovolí podstatně rychlejší konstrukci. Upozorňuji, že při stavbě farem a rančů se stromy nesekají, pouze ty, kde bude stát budova. Tyto stromy si již farmáři vysekají sami až budou mít trochu volného času. Přítomnost stromů na polích a pastvinách má totiž neblahý efekt na produkci.„Dlouhá chůze znamená méně efektivní pracanti.“ Jestli musí chodit velké vzdálenosti ve městě bez jakéhokoli uspořádání, efektivita bude prudce upadat. Při těchto chůzích ztratí spoustu energie a tím se sníží i jejich pracovní doba (teda spíše výkonnost)„Počítejte s efekty budov.“ Mnoho budov, jako elektrárna, policejní stanice, strážní věž, atd.. mají různé efekty na okolní krajinu (dostupnost elektřiny, kontrola kriminality, kontrola vlády). Zjistěte si tedy jak nové budovy působí na své okolí, stejně jak okolí reaguje na ně.„Kvalita zemědělské půdy rozhoduje o úspěchu pěstování“ Zemědělství vysoce záleží na kvalitě půdy, proto si ještě před stavbou zjistěte, kde jsou nejvýhodnější podmínky.Tuto informaci zjistíte vInfo Módu, pod záložkou Resources and Environment: Crop Conditions. Úspěch v zemědělství závisí na více faktorech, jmenujme např. kvalita půdy, množství srážek (taktéž vInfo módu).„Pozor na elektřinu.“ Mnoho budov potřebuje elektřinu. I některé neelektrifikované budovy potřebují po upgradu elektřinu. Ujistěte se tedy, že vaše výroba elektřiny převyšuje poptávku.E) Další tipyCharakterové rysy (Character traits) : Vybírej svůj profil pozorně! Některé docela výrazně ovlivňují chod celého Tropica. Některé přinášejí např. ekonomickou pomoc (jako Booze Baron, postavte palírny a časem začnete na rumu víc než dost vydělávat). Pokud plánujete rozvoj turistického ruchu, zvažte Green Thumb nižší znečištění je pro turismus velký přínos.Vydělávání : Vašim cílem může být vydělání hromady peněz (to nejspíš bude). Nechejte dvě farmy pěstovat lukrativní plodiny (tabák, cukr, kávu, snad ještě ananas - tobacco, sugar, coffee, pineapples). Některé peníze utraťte na jeden nebo dva zvláště výdělečné podniky. Důl (mine) u nalezišť minerálů a dřevorubce ( logging camp) u hustého pralesa. Nebo také ranč na rozlehlém území, kde neplánujete cokoli jiného stavět. (chvíli to však trvá než se zněj stane rozlehlý a ziskový ranč).Další stavební úřad : Nejspíše budete chtít zrychlit konstrukci budov a budete uvažovat o dalším úřadě. Na druhou stranu, prvních pár let nebude nic, co by se dalo vyvézt, proto snižte počet zaměstnanců vdocích a také snižte počet přepravců (teamster). Až po několika letech zvyšte zaměstnanost vtěchto budovách.Zvyšte si svůj příjem : Postavte další továrny, nebo se zaměřte na turistický ruch. Začněte slevným hotelem (cheap hotel), a levnými atrakcemi. Po čase, až se turismus trochu rozhýbe, stavějte další atrakce a hlavně dražší hotely.Produktivita pracantů : Pamatujte, jsou dvě věci, které snižují produktivitu pracantů. Oni totiž jí a spí. Jakmile mají hlad nebo jsou ospalí, jdou tento problém vyřešit. Ovšem, čím dál musí jít, tím později se vrátí. Proto stavějte více tržišť (marketplace)., především vokolí míst, kde je větší množství továren.Stavějte cesty : Doprava je úhlavní nepřítel produktivity. Proto je důležité stavět cesty. Tropikané jsou od přírody líní a snaží si zkracovat cestu jak jen to jde. Samozřejmě, že zkopce to jde rychleji, nahoru je to naopak. Můžete si však všimnout, že tropikané se snaží chodit po cestách (po kterých je přeprava i chůze rychlejší), pokud však je přibližně vpřímce sjejich cílem. Cesty jsou nejdůležitější u doků.Vzdělávejte pracanty : Vzdělání je základem vysokých výdělků. Najmutí jednoho nebo dvou vzdělaných pracantů není špatné, ale cena se rychle zvyšuje, a chcete-li obsadit celou továrnu, nezbude vám nic jiného než investovat do vzdělání. Pokud to neuděláte, intelektuálové se toho budou sami dožadovat.Kvalita, ne kvantita : Časem zjistíte, že kapacity budov nemusí stačit. Logickým řešením je postavit budovu další. Někdy se to hodí, ale zkuste uvážit, zda nejde nějak zvýšit jejich produktivitu.Upgrady továren : Upgrady jsou často levnější než nová budova (tedy lepší než stavět budovu druhou). Zvyšují spokojenost pracantů a zvyšují produktivitu. Mnoho znich však potřebuje elektřinu uvažujte tedy o druhé elektrárně.Švýcarské bankovní konto (Swiss Bank Account) : Někteří vaši předci si založili konto vbance vCurychu. Vypadá, že to je skvělá forma vaší penze. Jsou dva způsoby jak tam dostat peníze.Za prvé, můžete přijmout edikt, tzv. Special Building Permit. Posílá část peněz zceny budovy na vaše konto.Druhou možností je použití banky, která vám do Švýcarska bude peníze převádět. Potřebujete ktomu vzdělané bankéře (drazí na vytrénování nebo.li drahé vzdělání, a musí se jim dosti platit). Další podmínkou je samozřejmě již zmíněná banka a peníze na aktuálním kontě (nesmíte tedy být vmínusu). Pak jen vbance zadáte možnost „Presidental Slush Fund“ a uvidíte, jak se nafukuje vaše švýcarské konto (na úkor toho tropického).Tak hodně štěstí a spoustu dolarů na švýcarském kontě.

Pokračovat na článek


Možná rizika a zabezpečení prohlížeče

Nebezpečí napadení vašeho počítače nečíhá jen v elektronické poště, komunikačních programech a podobně, ale také ve vašem internetovém prohlížeči. Ovládnutí vašeho počítače prostřednictvím prohlížeče je zvlášť nebezpečné tím, že to zkrátka dlouho nepoznáte.Hackeři (lidé oplývající uměním proniknout do neproniknutelného) mohou nenápadně měnit způsob zobrazení a zobrazovaný obsah díky tomu, že získali kontrolu nad vaším internetovým prohlížečem.Jak se takovému napadení účinně bránit?Tak především hlavní je prevence. To znamená, že pokud pravidelně aktualizujete počítač nejnovějším softwarem pro zabezpečení a dodržujete pravidla bezpečného procházení internetu, riziko napadení je velmi nízké. Vaše opatrnost také můžete chránit prohlížeč před ovládnutím.Jak být opatrný?V první řadě dávejte pozor, co stahujete a instalujete do počítače. Před stažením nového softwaru do počítače se u některého typu prohlížeče zobrazí okno s upozorněním. Berte toto upozornění vážně. Nedůvěryhodné online hry a multimediální služby mohou k Free (bezplatnému) softwaru, jehož stažení je nutné pro používání daných služeb, připojit spyware a další škodlivý software. Pokud si nejste jistí naprostou bezpečností software, nestahujte ho a neinstalujte do počítače. V případě zobrazení tohoto výstražného okna s dotazem, zda chcete nainstalovat software klikněte na tlačítko Ne v případě, že nedůvěřujete plně jeho bezpečnosti a nemáte úplnou jistotu, že tento software chcete do počítače nainstalovat.Používejte nejnovější verzi internetového prohlížeče. Používáte-li aplikaci Internet Explorer, zkontrolujte, zda máte nejnovější verzi, a stáhněte a nainstalujte dodatečné aktualizace zabezpečení. Nyní je aktuální Internet Explorer 7, v Mozille Firefox je to verze 2.0.0.1Obstarejte si soupravu nástrojů na ochranu před ovládnutím, pomocí nichž lze znovu získat kontrolu nad prohlížečem a počítačem v případě ovládnutí prohlížeče. (Microsoft Windows Defender, Spybot) .Používejte aktuální antivirový program a nastavte si jej na automatické spouštění. Útoky s cílem ovládnout prohlížeč jsou v mnoha případech spojeny s viry a spywarem a právě pomocí pokročilých antivirových programů lze také odhalit a odstranit některé programy využívané při ovládnutí prohlížeče. Spyware také znemožňuje procházení určitých webových serverů, přivádí uživatele k webu stejného jména, některé verze obsahují také trojské koně. Nejznámějším představitelem tohoto typu spywaru je například CoolWebSearch . Nejdůležitější však je, abyste si upravili nastavení zabezpečení prohlížeče.Úprava nastavení zabezpečení počítačeV nabídce Nástroje klikněte na Možnosti Internetu a poté na kartu Zabezpečení.Najeďte na ikonu Internet, klikněte na tlačítko Vlastní úroveň a v políčku Obnovit rozbalte roletku a vyberte nastavení Střední. Nakonec potvrďte tlačítkem OKJako prevence je také dobré zapnout blokování automaticky otevíraných oken. Postupujte následovně:Opět vyberte Nástroje, najeďte na příkaz Možnosti Internetu a otevřete záložku Osobní údaje.V políčku Blokování automaticky otevíraných oken zaškrtněte Blokovat automaticky otevíraná okna. Poté potvrďte tlačítkem OK.Co však dělat, když už váš počítač napadený je? Nejprve byste měli vědět jak vůbec poznat, že byl váš počítač napaden. Existuje několik jasných ukazatelů, podle kterých zcela určitě zjistíte, že váš prohlížeč je někým ovládán.Mezi ty nejvíce průkazné patří zejména:Zobrazování většího množství překrývajících se automaticky otevíraných oken. ( Na obrazovce se objevuje nekonečné množství reklam.)Váš počítač pracuje pomalu. Software, který vám škodí může počítač zpomalovat.Nemůžete přejít na některé weby, především na ty se softwarem na ochranu proti spywaru a dalším softwarem pro zabezpečení.Změní se domovská stránka nebo jiná nastavení v počítači, včetně přidání odkazů na stránky, kterým byste se jinak zcela určitě vyhnuli.Pokud jste zaznamenali některý z výše uvedených ukazatelů, je pravděpodobné, že váš prohlížeč je napaden. Získejte nad ním zpět kontrolu. Nejprve se zbavte automaticky otvíraných oken.Stiskněte trojkombinaci CTRL+ALT+DEL, klikněte na tlačítko Správce úloh a poté na záložku Procesy. Vyberte položku IEXPLORE.EXE, klikněte na ní a stiskněte Ukončit proces.Díky tomu se zavřou všechny instance aplikace Internet Explorer. Poté můžete program znovu bez obav spustit a pokračovat v brouzdání internetem.Pokud se i nadále objevují signály ovládnutí webového prohlížeče, zkuste následující opatření:Nainstalujte preventivní software, např. Spybot. Stažením, instalací a spuštěním těchto programů lze identifikovat mnoho programů využívaných k ovládnutí prohlížeče.Spusťte Nástroj pro odstranění škodlivého softwaru. Tento nástroj může zachytit některý software využívaný k útokům, ale ne všechen.Ručně obnovte nastavení. Používáte-li aplikaci Internet Explorer a změnila se vaše domovská stránka, můžete v mnoha případech sami obnovit původní nastavení.Jistě již víte, že přes Nástroje, dále Možnosti Internetu a vyberete kartu Obecné.V políčku Domovská stránka zadejte požadovanou webovou adresu do řádku Adresa nebo můžete stisknout tlačítko Použít výchozí, a tím obnovíte původní nastavení výrobce. Potvrdíte jako vždy OK.Zamezte ukládání hesel. Nastavte si svůj prohlížeč tak, aby neukládal hesla lokálně na počítači. Jak jinak, než přes Nástroje, Možnosti Internetu, dále pak Obsah a nakonec Automatické dokončování. Tam zkontrolujte, že položka Uživatelská jména a hesla na formulářích není zaškrtnuta.Někdy ovšem potřebujete zabezpečit prohlížeč ne kvůli napadení, ale kvůli nevhodnosti některých webů pro vaše děti. Existují softwary, které pracují na principu Rodičovského zámku, většinou jsou součástí sad aplikací, které nabízejí i jiné funkce, jako třeba antivirovou ochranu nebo bránu firewall, například sada Norton Internet Security.Co to vlastně takový Rodičovský zámek je? Jeho funkce spočívá v tom, že se snaží blokovat přístup dětí k obsahu, který neodpovídá jejich věku. Povoluje přístup ke stránkám považovaným za neškodné, ale blokuje weby, které by mohly mít na dítě nepříznivý vliv. Jednou z nejčastěji používaných metod je filtrování podle adres URL. Software používá databázi webů klasifikovaných jako nevhodné pro děti. Tyto pravidelně aktualizované seznamy nevhodných webů jsou kategorizovány podle toho, zda je jejich obsah považován za určený pro dospělé. Je na rodičích, aby zakázali jednu nebo více kategorií webů. Při aktivaci této možnosti bude adresa každého webu vyžádaná dítětem porovnána s adresami v tomto seznamu. Všechny weby nalezené v seznamu nevhodných webů budou zablokovány a všechny ostatní budou povoleny. Funkci rodičovského zámku má automaticky začleněnu již nový prohlížeč Internet Explorer 7+ chystaný pro novou verzi operačního systému, kterým je Windows Vista.

Pokračovat na článek


Podvodné emaily – phishing

Internet a jeho služby jsou nejen nekonečnou studnicí vědomostí, zábavy a komunikace, ale také snadnou možností, jak se obohatit na cizí účet, podvodem. Máte-li alespoň jednu e-mailovou schránku, zřejmě jste již někdy dostali e-mail vybízející vás k vyplnění formuláře pro potvrzení přístupu k vašemu účtu, ať už v bance nebo na třeba na některém obchodním portálu jako je eBay. Možná vám přišlo divné, proč byste měli vyplňovat údaje o bankovním účtu v bance, se kterou jste nikdy neměli co do činění, jednalo se totiž o podvodný e-mail, tzv. phishing, tedy pokus vás nachytat.Stejně tak, jak se mezi "obyčejnými" uživateli rozšiřují možnosti využívání internetu, se na internetu vzmáhají podvodné a kriminální aktivity zaměřené právě na tyto uživatele. Jistě nebudu daleko od pravdy, když řeknu, že s určitým druhem internetového podvodu se už setkal každý z nás. Stačí k tomu totiž jen obyčejná emailová schránka. A je úplně jedno, jestli je to schránka, kterou jste si založili u některého z poskytovatelů zadarmo, nebo schránka, kterou vytvořil administrátor přímo na vaší doméně. Všechny se téměř okamžitě stávají terčem útoků, které všichni dobře známe pod označením spam.Jedním z nejnebezpečnějších napadení je potom takzvaný phishing. Ne že by vám nějakým způsobem poškodil data na počítači nebo způsobil jiné škody, které se týkají třeba vaší techniky. Jeho nebezpečí spočívá v něčem úplně jiném. Adresátem tohoto typu útoku jste totiž vy jako fyzické osoby a stejně tak je to i se škodou, kterou může phishing způsobit. A nejhorší na tom všem je, že mu v tom aktivně pomůžete vy sami. Pak už nezbývá nic jiného než si vyčítat svoji (nejjemněji vyjádřeno) nepozornost a lehkovážnost.Phishing je velmi sofistikovaná forma podvodu. Vychází z takzvaného sociálního inženýrství a drží se jedné myšlenky – proč získávat citlivé informace kriminální činností jako je třeba fyzická krádež údajů, když je na sebe může prozradit sám jejich uživatel. Není to sice jednoduché a ne každý na tento typ podvodu naletí. Když si ale uvědomíme, že je tento typ spamu rozesílán na miliony emailových adres po celém světě, pak je téměř stoprocentně jisté, že se někdo z příjemců nachytá. A o to právě jde.Metody a cíle phishingu jsou velmi různorodé. Jistě ještě máte v paměti takzvané "Nigerijské dopisy". O nich by se dalo říct, že jsou takovým předstupněm phishingu. Zpočátku to byly normální papírové dopisy, s rozšířením internetu potom plynule přecházely na tento modernější způsob komunikace. Nepocházely sice všechny z Nigerie, jejich odesilatelé se rekrutovali i z jiných afrických zemí, přesto se nejen u nás ujalo označení podle tohoto státu. A o co v nich šlo? O nejrůznější typy podvodů zahrnující převody peněz, nákup ropy, falešné vládní i podnikatelské smlouvy a směnky.Odesilatel většinou oslovil příjemce vymyšlenou historkou a prosil ho o nějakou službu. Typickým případem byla žádost o umožnění využití bankovního účtu příjemce pro uložení peněz z dědictví nebo obchodu. Tím by se odesilatel zbavil nutnosti platit daně a na oplátku by na účtu nechal zajímavou částku jako odměnu. Pokud někdo na takový dopis odpověděl proběhla většinou ještě další upřesňující korespondence včetně předání čísla účtu, která končila nutností zaplacení zálohy na nepředvídatelné výdaje. Pokud příjemce zaplatil, bylo tato platba to poslední, co se o svém "partnerovi" dozvěděl. Pokud si myslíte, že tak naivní lidé se nemohli najít, mýlíte se. Nesmíte zapomenout, že s touto formou podvodu neměl v té době skoro nikdo žádné zkušenosti a tak lidí, kteří za tuto zkušenost zaplatili bylo poměrně hodně.I dnešní podvodné dopisy a emaily vychází ze stejných praktik. Většinou od vás sice nepožadují žádnou platbu (přece jen jsou lidé v tomto ohledu již opatrnější), nejsou ale o nic méně nebezpečné. To, co po vás chtějí je vyzrazení citlivých údajů pomocí kterých si vaše peníze mohou získat bez vašeho vědomí. Jedná se především o přístupové údaje na vaše bankovní konta, údaje o pojištění nebo jiné citlivé údaje. Emailová zpráva se tváří jakoby pocházela ze zcela spolehlivého zdroje. Může to být email od "vaší" banky, z platebního portálu který používáte nebo z aukčního serveru, přes který nakupujete levnější zboží a na kterém máte tyto údaje také uloženy. Nemusím snad mluvit o tom, že z těchto zdrojů nepocházejí. Při bližší kontrole zjistíte, že odesilatelem není ta instituce, za kterou se vydává, že emailová adresa je jiná. Jedná se přitom třeba o přehození jednoho písmena v adrese nebo o použití velmi podobného jména, které na první pohled vypadá věrohodně.A jak se snaží tyto údaje od vás získat? Forem je mnoho. Jedná se o žádosti na ověření vašeho bankovního účtu, o nátlak typu "Pokud neodpovíte do x hodin, bude váš účet zrušen" nebo o nabídku otevření nového účtu kliknutím na odkaz umístěný v emailu, který vede k vyplnění formuláře právě s citlivými údaji a jeho odeslání. Je to prostě psychologický boj. Měli byste ale vědět, že žádná seriozní instituce tyto záležitosti neřeší prostřednictvím emailu. I to se pravděpodobně v budoucnosti po rozšíření elektronického podpisu změní, v současnosti buďte ale velmi opatrní. Zdá-li se vám nějaký email podezřelý, bez milosti jej smažte, neodpovídejte na něj. Prostě nijak nereagujte. Pokud ale přece jenom váháte, kontaktujte nejdříve instituci od které email "pochází" telefonicky. V 99,9 % případů zjistíte, že se jedná o podvod.Setkal jsem se už s názorem, že nám v Česku se nemůže nic stát protože podvodné emaily jsou téměř stoprocentně psané anglicky a my přece v žádné zahraniční bance konto nemáme. To je ale velký omyl. Objevily se totiž už první vlaštovky ve formě česky psaného phishingu snažící se vylákat informace například od klientů CitiBank. Po kliknutí na odkaz v emailu se zákazníci sice dostali na pravou internetovou stránku této banky, zároveň se ale otevřelo další okno, ve kterém měli zadat a ověřit svoje údaje.S rozšířením internetového obchodu vzniklo také mnoho portálů zabývajících se prodejem zboží (Amazon, Ebay), prováděním plateb po internetu (PayPal) a bezhotovostním posíláním peněz (Western Union), které také používáme. Všude tam jsou také uloženy naše údaje týkající se třeba používaných platebních karet. Se všemi těmito institucemi jsme pouze v elektronickém styku a proto i potvrzování údajů probíhá touto cestou. I tady je tedy více než kde jinde potřeba být si před jakýmkoliv předání údajů naprosto jistí, že opravdu komunikujeme s danou institucí.A rada na závěr? Neodpovídat, neotvírat, nevyplňovat, neodesílat, smazat (až na výjimky, které jsem popsal). I když si nejste stoprocentně jistí. Odeslání citlivých údajů vám totiž s největší pravděpodobností zajistí vyprázdnění vašeho bankovního konta. 

Pokračovat na článek


Jak se bránit napadení

V tomto článku se podíváme na základní informace o tom, jak zabezpečit svůj počítač, a jaká pravidla dodržovat při jeho používání, abyste se nestali obětí viru nebo jiného škodlivého softwaru a nepřišli o svá data či osobní údaje.Ať už máte právě koupený počítač, nebo jej už delší dobu používáte, jistě máte zájem na tom, aby byl možná co nejvíce chráněný proti napadení počítačovým virem. Říkáte si ale jak toho dosáhnout? Řešení se nabízí více, ale ne všechna jsou vždy vhodná a účinná. V tomto článku se dozvíte základní informace o tom, jak svůj počítač chránit. Jak už to bývá, nic není úplně zadarmo, ale bezpečnost vašich dat je věc, na které se rozhodně šetřit nevyplatí. Stačí jeden šikovný útok a hned můžete mít způsobenou škodu vyšší, než cenu za kterou mohlo být vaše PC zabezpečeno. Takže záleží pouze na vás, jestli necháte svá data v nebezpečí a nebo se raději zaměříte na jejich bezpečnost.Aktualizace operačního systémuPrvním důležitým krokem je udržovat operační systém aktuální. To znamená stahovat a instalovat aktualizace a záplaty vydávané pro váš operační systém. Řadu z vás určitě napadne otázka, k čemu vůbec aktualizace systému jsou? Odpověď je velmi jednoduchá. Pouze pokud budete mít vždy systém aktuální, budete chráněni před napadením, protože autoři virů a jim podobných škodlivých programů, neustále vymýšlejí nové postupy a nové cesty jak dostat svůj výtvor do vašeho PC a to nejlépe tak, abyste o tom neměli tušení. A proto je nutno jim tyto cesty a stále zavírat a postupy blokovat. A to se děje právě pomocí aktualizací vašeho systému. Jak tedy nejlépe (nejjednodušeji) udržovat systém aktuální? Aktualizace operačního systému umožňuje stáhnout každý výrobce ze svých stránek. Moderní operační systémy již umí aktualizace stahovat samy, uživatel musí nanejvýš na výzvu potvrdit instalaci nově stažené aktualizace. Automatické aktualizace zvládají jak Microsoft Windows XP, tak některé distribuce Linuxu a samozřejmě i Mac OS. A nezapomeňte ani na legálnost operačního systému. Pokud nemáte operační systém legální, nemusí být možné stáhnout všechny aktualizace pro tento systém, i když bezpečnostních záplat se to (zatím) netýká.FirewallAni pokud udržujete váš operační systém aktualizovaný, to bohužel k naprosté bezpečnosti dat nestačí. Dalším velmi vhodný krokem je používání Firewallu. Ale co je to firewall a k čemu je vůbec dobrý? Firewall v doslovném překladu znamená ohnivá hradba, ale častěji se překládá jako bezpečnostní brána. Jedná se o software, ale může to být i samostatné zařízení, které odděluje váš počítač nebo vaši síť od okolí. Veškerá komunikace je možná pouze podle předem stanovených pravidel a uživatel takovou komunikace musí povolit. Firewall je nejúčinnější zejména proti útokům zaměřených proti odesílání nepovolených dat, nebo přijímání takových dat, o které nestojíte.Z hlediska materiálního existují dva druhy firewallů. A to softwarový a hardwarový. Hardwarový firewall je vhodnější použít pro počítačovou síť, chrání celou síť před útoky zvenčí a odpadají nároky na konfiguraci jednotlivých stanic (správce sítě má jednoduší práci a vyšší kontrolu). Jedná se o zařízení, které monitoruje veškeré dění uvnitř sítě a také komunikaci mezi sítí a okolím. Hardwarový firewall má vyšší pořizovací náklady než softwarový, ale zase pro velkou počítačovou síť je vhodnější. Softwarový firewall je normální program, který si nainstalujete. Pak již se sám spouští automaticky po startu operačního systému a běží na pozadí. Tento program sleduje veškerou činnost na počítači a pokud se objeví něco, co není v souladu s pravidly, která jsou nastavena, tak se ihned zeptá, zda je možné akci povolit, nebo automaticky blokuje, vše záleží na tom jak si sami firewall nastavíte. A také zde je nutnost včas aktualizovat na novější a výkonnější verzi. Softwarový firewall obsahuje i operační systém Microsoft Windows a pro většinu uživatelů je plně postačující. Existují ale i jiné softwarové firewally od různých výrobců, které se snaží nabízet rozšířené možnosti pro náročnější uživatele. Zde jsou ty nejznámější s odkazy na stránky výrobců.Sygate Personal Firewall – zdarmaSunbelt Kerio Personal Firewall – zdarma v omezené verziZoneAlarm - zdarmaTiny Firewall – placenýAntivirDalším krokem je výběr a nainstalování vhodného antivirového programu. Antivirový program se podobně jako firewall spouští automaticky při startu operačního systému a běží na pozadí. Program sleduje veškerou činnost vašeho počítače, kterou provádí s daty. Ale jak může být vir odhalen? Antivirový program používá současně několik metod na to, aby našel škodlivý program a následně jej odstranil. Nejčastěji používá tyto 4 základní metody – porovnávání s vlastní databází virů, heuristická analýza, test integrity, rezidentní sledování. Ani zde nesmíte zapomenout na pravidelné a aktualizace. Většinou se databáze s informacemi o virech aktualizuje automaticky každý den. Také v tomto případě je na trhu několik antivirových programů, zde je malý seznam.Alwil avast! home edition - zdarma (pro domácí použití)Grisoft AVG Anti-Virus plus Firewall - zdarma (pro domácí použití)Eset NOD32 Antivirus SystémNorton Internet Security - antivir, firewall a anti-spyware v jednom balíkuKaspersky AntivirusAnti-spywareTaké by bylo dobré, abyste nezapomněli na Spyware. Jsou to jednoduché špionážní programy, které shromažďují informace o uživatelích počítače a po té je odesílají na předem určené místo. To se samozřejmě děje bez vašeho vědomí. Takže abyste tomuto zabránili je nutné mít nainstalovaný anti-spyware. Tyto programy se zaměřují ne vyhledávání a likvidaci a těchto špionážních programů. Anti-spyware porovnává soubory se svou databází, která se pravidelně aktualizuje od výrobce. Opět je nabíeno několik anti-spyware programů, které jsou vhodné, zde je přehled těch nejpoužívanějších.Ad-aware SE - zdarmaSpyware Doktor - placenýAdvanced Spyware Remover - zdarmaSpyRemover - placenýAnti-spamJeště byste neměli opomenout nějaký program, který má označení antispam. Ten se zabývá odstraňováním spamu, tedy nevyžádané pošty. Nejčastěji se jedná o různé komerční nabídky. I zde je možno si vybrat z řady programů.Spybot - Search & Destroy - zdarmaSpam Agent - placenýSpamNet - zdarmaSpam Killer - zdarmaObezřetnost předevšímSebelepší antivir ani firewall vás neochrání před sebou samými. Stále ještě spousta uživatelů bez rozmyslu kliká na lákavě vypadající odkazy, potvrzuje výstražné informace bez čtení a otevírá přílohy e-mailů od neznámých odesílatelů, navíc klidně psaných v angličtině, které nerozumějí. Vždy, než otevřete stránku, spustíte soubor, potvrdíte dialogové okno, zamyslete se nad tím, zda víte, co vlastně děláte a co od této akce očekáváte. Relativně bezpečné se může zdát prohlížení webových stránek, ale i tady je potřeba být ve střehu, zvláště na stránkách, na kterých jste poprvé a dvojnásob, pokud se jedná o stránky s ne úplně seriozním obsahem. Pro správné zobrazení obsahu některých webových stránek je nutné nainstalovat do prohlížeče tzv. plugin (rozšíření, např. přehrávač flashových animací). Na tom není ve své podstatě nic špatného, musíte si však být jisti, že se jedná o neškodný software.Rozhodně se vyplatí dvakrát číst a jednou kliknout. Antivirový program se vás sice snaží ochránit i v těchto případech, ale tvůrci virů jsou vždy o krok napřed, a tak i vám se může stát, že se jako jedni z prvních stanete obětí nového viru. Pokud si nejste jisti, raději se zeptejte někoho zkušenějšího, to platí hlavně v případě e-mailových příloh a spouštění souborů. Vaše data a osobní údaje jsou to nejcennější, co máte, navíc jsou mnohdy nenahraditelné, opatrnost se proto určitě vyplatí.Věřím, že jste si po přečtení tohoto článku udělali alespoň nějaký obrázek o tom jak ochránit svůj počítač proti napadení, nebo zneužití někým dalším.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Dungeon Keeper 2

A) OBLUDÁRIUMObludy jsou alfou a omegou vašeho dungeonu - pro ně ho stavíte, ony jsou vašimi prodlouženými končetinami, ony vyhrávají bitvy a války.1) Impové (Imps)Impové jsou vaší základní obludkou, jsou to magické bytosti, a proto jejich pouhá existence užírá drahocennou manu. Tvoříte je kouzlem a čím je kouzlo vyspělejší, tím vyšší úroveň nově vytvoření impové mají. Můžete je občas pobídnout mírným pohlavkem (pravé tlačítko myši), rychleji pak pracují. Slouží k budování dungeonu (hloubení chodeb), obsazování cizích místností, těžbě zlata, atd. K boji jsou naprosto neuzpůsobení, proto je k boji nepoužívejte. Na druhou stranu jsou velice rychlí - tak se do nich vtělte a prozkoumejte nepřátelské území.2) Goblini (Goblins)Goblini jsou první opravdové zrůdy, které k vám zavítají, tak si jich važte. Hoďte je do prvních řad svého bojujícího chumlu - rychle se probírají z bezvědomí, způsobeného pádem a jsou dobří v boji na blízko. Minimálně v prvních několika levelech budou tvořit jádro vaší armády.3) Kouzelníci (Warlocks)Jen postavíte knihovnu, už se k vám šine kouzelník. Čím větší knihovna, tím více kouzelníků tím rychlejší vymýšlení kouzel. K boji je skupinka Warlocků taky uzpůsobena skvělým způsobem - svými firebally zatopí nejedné silnější zrůdě.Vyplatí se kouzelníky nejdříve naházet na cvičiště - vytrénovaní jednak vymýšlejí rychleji, jednak jsou připraveni pro případ útoku. Navíc už kouzelník na dvojce umí léčit své spolubojovníky, což rozhodně není na škodu. Já osobně jsem se právě do kouzelníka nejraději vtěloval a sledoval jeho očima zdálky boj - tu metl fireball, tu doléčil kamaráda, prostě se bavil.4) Trollové (Trolls)Trollové jsou dříči největší - zavřete je do komplexu s Workshopem, jídelnou, pokladnicí a nocležnou a budou pro vás makat jako šrouby - vyrábět pasti a dveře jak na běžícím pásu. Když je nepotřebujete k práci, nechejte je trénovat - v boji je můžete využít jako tvrďáky v přední řadě, kteří vesele zaměstnávají protivníka, zatímco do něj elfové šijí šípy a kouzelníci blesky.5) Muchajzna (Firefly)Moucha (nebo co to je) je prozkoumávačem číslo jedna - létá, takže jí nevadí voda ani láva a spousta oblud na ní nedošáhne. Na druhou stranu k boji moc není - pěstujte si tedy jen jednu a držte jí dál od bojůvek. Když prozkoumává novou oblast, leťte s ní a z každé bryndy ji rychle vytáhněte. Máte-li much víc, klidně je naházejte zpátky do portálu - jen by zbytečně překážely.6) Temný elf (Dark Elf)Temný elf je pochopitelně výborný lučištník. Ovládnete-li ho, můžete při střelbě zoomovat a na vyšší úrovni i střílet obzvlášť devastující šípy. Má také větší dostřel, než kouzelník, což se počítá. Nalákáte ho vystavěním Guard Roomu, tak ho trochu vytrénujete, a pak ho tam strčte - hlídač je to excelentní, a než se nepřátelská zrůda dostane na dosah, moc života jí zbývat nebude.7) Strýček Kosťa (Skeleton)Kosťu si vyrobíte tak, že postavíte vězení a necháte tam někoho pojít. Kosťa je obecně celkem slabý, rychlostně taky nic moc, ale je skoro zadarmo, tak proč ho nebrat. Navíc je povahy nebojácné, takže na něj nefunguje Fear Trap - když tedy nějakou potkáte, vtělte se do kostlivce a jděte ji rozsekat na cimprcampr. 8) Domina (Mistress)Domina je domina - postavte mučírnu a už se jí nezbavíte. V boji je užitečná hlavně díky své rychlosti, na druhou stranu je celkem slabá, neposílejte ji tedy do řeže samotnou.9) Smraďoch dlouhorohý (Bile Demon)Tlustý, neohrabaný, ale velice silný žrout zaujal už v prvním díle a i tady je s ním legrace. V boji vždycky musí být v první řadě, ale pozor - když ho upustíte, chvíli trvá, než se vzpamatuje po pádu. Co víc - je to už druhá potvora, schopná práce ve workshopu, takže když potřebujete nějakou tu past nebo dveře fakt rychle, pošlete tlusťochy, ať píchnou trollům.10) Ještěrák (Salamander)Jakmile získáte tohoto bojovníka, jste za vodou. Chci říct - za lávou. Láva mu totiž nevadí, a tak se po ní vesele prochází a využívá ji k boji - na vyšších úrovních totiž plive oheň, čímž může z bezpečí likvidovat ty nepřátele, kteří umí bojovat jen zblízka.11) Zloděj (Rogue)Zloděj je zloděj - co říct víc ? Umí se zneviditelnit a krade jako protřelá straka, tak ho právě k tomu využívejte. Cestou za bohatstvím nepřátelského Keepera může prošmejdit jeho místnostmi a najít nejvhodnější místo k útoku. Jinak doporučuji - kraďte hlavně kouzla, jsou obvykle užitečnější.12) Upír (Vampire)No - je to pěkná cháska, tihle upíři. Zaprvé - nechodí k vám portálem, a tak nezabírají místo. Prostě si ho stejně jako kostlivce můžete vyrobit kdykoliv - i když je v dungeonu plno. Získáváte ho s postavením hřbitova a vybojováním vítězné bitvy - když je mrtvola nepřítele odtažena právě na hřbitov, po čase se z ní vylíhne upír. Máte-li zajatce, můžete je zabít třeba tak, že je hodíte do arény (a třeba trochu oslabíte kouzlem) - vaši je dorazí a ještě na tom vyzískají jí zkušenosti. Upíry pořádně cv ičte - na vyšších úrovních jsou nesmrtelní (po zabití znovu ožijí na nižší úrovni). Padnou-li na jedničce, promění se v hejno netopýrů a rozlétnou se do všech stran (proto pozor, házíte-li je do arény). V boji jsou naprosto skvělí, jenom bacha na mnichy - ti je umí zabít úroveň neúroveň.Jo, ještě jsem zapomněl - v knihovně bádají snad ještě lépe, než kouzelníci, otázkou ovšem je, má-li cenu zdržovat je od tréninku.13) Temný rytíř (Black Knight)Temný rytíř je absolutní bouchač bouchací, zabiják a vůbec veselá kopa. Postavte velikou arénu (Combat Pit), čímž ho nejlépe nalákáte, a pak si ho držte - plaťte mu přednostně, trénujte ho, doléčujte, atd. Když dojde na boj, hoďte jich pár do první řady a kochejte se.14) Padlý Anděl (Dark Angel)Tak tohle je úplně nejsilnější obluda vůbec (Hornyho pochopitelně nepočítám). Může sice pracovat v knihovně, ale byl by blázen, kdo by ho tam držel. Tak ho raději trénujte, co to dá a při boji se do něj vtělte. Aby bylo veseleji, zvládne vyčarovat armádku kostlivců - a práci, kterou rozdělají umí také dokončit.15) Horny (Horned Reaper)Horny je prostě Horny. Vyvolat ho můžete pouze speciálním kouzlem, které dostanete v některých misích. Když ho vyvoláte, jde dopředu a jde přes mrtvoly. To je celé.B) KOUZLAHa - kouzlení. Krátce a jasně - kouzla pro vás vymýšlejí otroci v knihovně, používat je můžete, dokud máte manu. Jejich význam je celkem jasný, tak to vezmeme hopem.1) Create ImpVykouzlí pro vás kouzelného impa. Zpočátku používejte často, později impy odhoďte do portálu a nechejte si těch darmožroutů jen pár.2) ThunderboltZákladní útočné kouzlo, vynikající hlavně na omračování velkých stvůr (jednu jim šlehnete, ony lehnou a vaši do nich třískají hlava nehlava). Můžete využít chybky v AI - omračujete pořád dokola hlavního padoucha, co se na vás vyřítil s armádou, armáda mu uteče, a vy hodíte svou armádu na něj. Ti ho udolají a o ostatní se zajímat nemusíte - mise je už vyhrána.3) PossessionKouzlo v podstatě nejzákladnější - umožňuje vám vtělit se do jakékoli běžné zrůdy. Je to jednak vynikající zpestření, jednak zajímavý taktický prvek. Pod vaším velením toho zrůda umí mnohem víc, než normálně - můžete třeba strefovat před letícími střelami, rychleji útočit, atd. Zrůdy okolo jsou navíc snaživější a lépe bojují, padouchy naopak může popadnout tendence prchnout.4) HealLéčení. Drahé, ale účinné, používejte ho tedy svědomitě a s rozvahou. Vynikající k doléčování bojovníků v aréně nebo upírů v bitvě. Doléčení je vždy úplné (na maximum). Občas se spíše vyplatí vtělit se do warlocka a léčit jeho kouzly - to vás nic nestojí.5) Sight of EvilKlasika - odhalí pro vás na chvíli kousek tmy na mapě.6) TremorTremor je taková veselá šoková vlna - jednak nabourá zdi (nejlépe nepřátelské), jednak omráčí spoustu potvor v dosahu. Tak ho používejte při útoku, k tomu je ostatně určen.7) Call to ArmsTam, kam píchnete toto kouzlo, zamíří okamžitě všechny vaše potvory. Chcete-li tedy užít trochu legrace, píchněte ho nepřátelům rovnou do hnízda, a pak sledujte tu melu. Doporučuji rychlejší počítač.8) TurncoatPřekabátění - to je ten správný český překlad názvu tohoto kouzla. Zakouzlíte a zrůda je vaše (nebo si to alespoň její spolubojovníci myslí) - za skutečně enormní množství many. Doporučuji použít při nepřátelském útoku - zakouzlete na nejsilnějšího padoucha, kupte popcorn a dobře se bavte.9) Summon HornyEh - co říct ? Klinete a zhmotní se Horny. Používat ve správném čase na správném místě - a je dobojováno.10) Create GoldTak pozor, tohle kouzlo slibuje víc, než umí. Za docela dost many vykouzlí docela málo peněz, ale pro překonání krize nebo vyplýtvání přebytečné many je jak dělané. Pochopitelně ho kouzlete nad pokladnou, abyste neobtěžovali impy. Dlouhodobě si s ním vystačíte jenom tehdy, když máte doopravdy-proklatě- veliký dungeon, a tedy vysoký přísun many.11) InfernoTady se toho moc říci nedá - zakouzlete a rozpoutáte peklo. Zvláště v uzavřených chodbách bude tak veselo, že z toho všichni přítomní smíchy pojdou. Naopak ve velkých sálech můžete zasáhnout ohnivou sprškou opravdu hodně oblud najednou.C) ZEMĚPISZde je seznam všech místností, alias geografie vašeho dungeonu. Zase platí - většinu věcí se dozvíte přímo ve hře příjemnějším způsobem, takže tady jen takový souhrn.1) Srdce (Dungeon Heart)Tohle je jediná místnost, kterou máte do začátku. Jak o ní přijdete, končíte, tak ji vesele braňte do posledního dechu.2) Portál (Portal)Až se prohrabete k portálu, začnou jím k vám proudit potvory. Chcete-li se nějaké obludy zbavit, hoďte ji zpátky.3) Nocležna (Lair)Tady se bydlí, tady se žije, sem odvlékají vaše umírající bojovníky impové, by se tady zotavili. Základní místnost, bez níž u vás nebude veselo skoro nikomu.4) Pokladnice (Treasure Room)Sem si všichni chodí pro výplaty, tak to tu střežte, jak oko v hlavě. Pokladny můžete (klidně jednočtverečkové) stavět kdekoliv, tak toho využívejte.5) Jídelna (Hatchery)Každý musí jíst - i obludy. Tak jim to dopřávejte často a pravidelně tím, že umístíte jejich stravovací zařízení inteligentně tak, aby k němu měl každý přístup.6) Tělocvična (Training Room)Tady se vaše potvory cvičí, mohou tu dosáhnout až čtvrté úrovně - dál to jde jen v aréně nebo v boji.7) Knihovna (Library)Tady se bádá - vymýšlejí se tu nová kouzla a vylepšují ta stávající.8) Dílna (Workshop)V dílně se pracuje - nejčastěji trollové zde pro vás staví pasti a vyrábějí dveře, přesně tak, jak si je z hlavního panelu objednáváte.9) Strážnice (Guard Room)Pokud někoho hodíte do strážnice, bude tam už napořád (jen si odskočí pro jídlo, výplatu a vyspat se). Tak jich postavte několik na strategických místech, když je navíc obklíčíte střílejícími pastmi, bude to fajn.10) Most (Bridge)Tohle asi není místnost v pravém slova smyslu, ale stavíte to, tak co. Dřevěný most vede přes vodu, povedete-li ho nad lávou, bude pomalu hořet, až... shoří. Tak tam postavte kamennou variantu.11) Vězení (Prison)Minimální velikost vězení je 3x3 čtverečky, ale stavte raději větší. Pokud nenastavíte jinak (kliknutím na závoru na dveřích), snaží se impové umírající nepřátele odtáhnout právě sem. Tady se trochu vykurýrují, a pak hynou. Mohou se přeměnit v kostlivce.12) Mučírna (Torture Chamber)Mučírnička slouží k jedinému - k mučení. Když sem hodíte vězně, můžete ho buď donutit vyzradit nějakou informaci (nějaká lokace na mapě), nebo ho doléčováním a dlooooouhým mučením přímo přinutit, aby odteď bojoval za vás.13) Hřbitov (Graveyard)Velice silnou postavu (upíra) získáte tak, že postavíte hřbitov. Impové odtahují mrtvoly sem, a pak zbývá jen čekat a čekat a čekat... na Drákulu.14) Aréna (Combat Pit)Tady se bojuje až do posledního vzdechu. Skoro. Hodíte-li sem dvě a více oblud, budou se prát, dokud nelehnou. Pak je impové odtáhnou do brlohu, by si řádně odpočinuly. Úroveň zrůdám vesele roste - až do osmičky. Poslední dva levely lze získat už jen v boji.15) Kasino (Casino)V kasinu si obludy hrají. Buď je necháte vyhrávat a ony budou veselé... veselé...veselé... Nebo je oškubete a něco vyděláte. Nedoporučuji.16) Chrám (Temple)Postavte chrám, zabíjejte nepřátele a čekejte. Až jich rozkucháte dost, objeví se s úsměvem na tváři Temný Anděl. Také můžete v chrámu obětovat potvůrky - dostanete jiné.

Pokračovat na článek


Populous 3 - The Beginning

A) TIPY1) Pokud se s hrou teprve seznamujete, není od věci přehrát si jednou tutorial, který je moc hezky zpracovaný a uvede vás dobře do nejzákladnějších herních principů. Až ho dohrajete, vzhůru do první bitvy.2) Ihned se důvěrně seznamte s klávesou "P", která hru pozastaví a umožní vám nerušeně a v klídku prohlížet si celou zeměkouli, šmírovat nepřátelské šamanky (jéé) a vymýšlet strategii.3) Na několik nejdůležitějších míst si můžete hned nastavit styčné body, ke kterým se lze stiskem jediné klávesy (Z, X, C, V) rychle přesunout (nastavují se s Shiftem). Nezapomeňte, že klávesou "." (tečka) se vám ukáže šamanka a klávesou "H" se podíváte na základnu (nefunguje při pauze - asi chybka v programu).4) Jelikož jsou Populous úplně 3D, hrají kopce (a údolí) nemalou roli. Pokud chcete dobře bránit svůj tábor, postavte na nejbližším kopci věž a do ní strčte šamanku, jejíž kouzla mají pak mnohem větší dosah. Útočí-li nepřátelé, obvykle běží ve formaci a kousek za nimi šéfová. Usmažte ji bleskem hned, jak se dostane na dostřel, a formaci postavte do cesty jednoho kněžíka - však on je ukecá, aby se přidali k vám. Jakmile uvidíte nepřátelského kněze, jak pádí k tomu vašemu, pošlete na něj jednotku nebo ho sežehněte vhodným kouzlem (ne swarm). Pokud naopak přistihnete zaklínače odnaproti, jak lanaří vaše vojáky, pošlete na něj hmyzí stádo (swarm) nebo blast (pozor na vaše hochy), a ono ho to přejde.5) Útočí-li nepřátelé z vody, výše zmíněná taktika neplatí, tak se snažte usmažit všechno, na co dosáhnete.6) Zemře-li šamanka, dobře zvažte, není-li lepší nahrát starší pozici. Někdy ta minuta bez hlavní hrdinky může docela uškodit. Zejména v první polovině hry je nepřátelská šamanka zblízka poměrně neškodná, tak na ní pošlete hejno vojáků, a pokud se jí nepodaří zakouzlit swarm, obvykle ji vaši hoši umlátí.7) Vaše šamanka je silná hlavně podle toho, kolik many se pro ní dělá. Máte-li tedy velkou vesnici, můžete si to se základními človíčky klidně rozdat i na férovku. Když přikluše voják nebo začne jít do tuhého, hoďte kolem sebe dva tři blasty nebo jeden swarm a rychle pryč.8) Likvidaci nepřátelského tábora se nejlépe přihlíží (a pomáhá) z blízkého kopce.B) KOUZLAKaždé kouzlo se nějakou dobu dobíjí, na což potřebujete manu, kterou pro vás vyrábějí človíčkové v domech. Pravým tlačítkem můžete dobíjení kouzla deaktivovat, takže se neplýtvá mana a ostatní se dobíjejí rychleji. Kouzlo vždy kouzlíte přesně na nějaké políčko (ač to není na první pohled patrné, na celý svět je vržena jedna ohavná čtvercová síť) s tím, že většina kouzel působí i na okolí, ovšem s menší silou. Klasická vraždící kouzla likvidují i vaše lidi, takže pozor na ně.1) Blast - nejzákladnější kouzlo, takový malý fireball - trochu zraní a trefeného celkem daleko odhodí. Pokud nešťastník přistane ve vodě, utopí se.2) Swarm - hmyzí roj, který chvíli poletuje po okolí. Trochu zraňuje, ale hlavně rozhání nepřátele, kteří chvíli nekontrolovaně běhají po okolí. Nefunguje na šamanku a vlastní človíčci jsou proti němu imunní.3) Convert - pomocí tohoto kouzla můžete z divokých divochů udělat hodné přisluhovače.4) Lightning - blesk udeří z nebes s vervou a elegancí. Všechno, co je přímo na zasaženém políčku, zabije, to, co obejduje na okolních, zahodí a zraní. Vynikající na likvidaci šamanek.5) Landbridge - zvedá zemi. Hodí se jako most, pro zpřístupnění příliš příkrého svahu atd.6) Tornado - větrná smršť, která se chvíli v agónii kroutí na poměrně velké rozloze a sebere s sebou do věčných lovišť lidi i budovy, na něž narazí. Velmi účinné.7) Swamp - bažina, nepřátelé ji nevidí. Když tam vběhnou, utopí se, ale po určitém množství mrtvol se bahno vyčerpá. Pokud ji vtipně hodíte do nepřátelské reincarnation-site, zabitá šamanka se narodí jinde, tak to ani nezkoušejte.8) Hypnotism - zblbne protivníka natolik, že si myslí, že je váš. Lze ho pak normálně ovládat jako kohokoliv jiného. Za chvíli ho to přejde.9) Angel of Death - tenhle "anděl" je poměrně užitečná nestvůra, která plive oheň a s oblibou sbírá nepřátelské vojáky a hází je z výšky dolů na jejich kamarády.10) Firestorm - v okamžiku, kdy začnou pršet plameny z nebes, snaží se nepřátelští vojáčci obvykle utéci, ale daleko nedoběhnou. A taky to ničí budovy.11) Flatten - uhlazuje zemi, dokud z ní není palačinka.12) Erode - pro změnu zemi rozrušuje tak dlouho, dokud z kopečku není rybníček. Kdo na kopečku byl, utopí se.13) Invisibility - neviditelnost pro vaše jednotky. To znamená, že nejsou vidět.14) Volcano - na místě určení vyroste taková menší sopka, která rozplive trochu toho ohně, zničí nějakou tu budovu, podpálí nějaké ty lidičky a vůbec se chová přátelsky. Nejlepší pochopitelně uprostřed nepřátelské vesnice.15) Earthquake - zemětřesení zatřese zemí a trochu pozmění reliéf krajiny. Ne každý nadšený divák této podívané se dožije konce představení.

Pokračovat na článek


MDK

Tento návod popisuje běh hry od začátku až do konce. Doufám, že některým z vás pomůže z místa, ze kterého jste nenašli cestu dále. Každému levelu předchází část, ve které letíme vzduchem směrem k jakési lodi v dáli. Okolo nás probíhá zelený zaměřovací paprsek, který po našem zachycení vyšle řízené střely. Před námi se objevuje pár batohů s padáky, po jejichž chycení si vylepšíme výzbroj. Nemusím snad říkat, že není účelem sbírat i řízené střely. V každém levelu, v každé místnosti je mnoho obludek, které nazývám goblini, a které je potřeba vždy zastřelit, zničit, rozbít... Naštěstí zaměřování funguje automaticky a pro informaci o stavu cíle se v levém horním rohu objeví linka, znázorňující blížící se konec cíle. Občas se o některých cílech zmíním specificky. Je dobré používat na dálku sniper mód, hra tím dostává své kouzlo. Normálních nábojů máme neomezené množství, pouze speciální pro sniper jsou omezeny.Pár pravidel pro začátek. Energii nám dodávají bonbóny, jablíčka, kuřátka i jakási bedýnka na nožičkách, kterou jsem nazval energon (snaží se před námi vždy s pištěním utéci a je nejlepší). Vůbec všechny rotující předměty je dobré sbírat. V bednách se po rozbití najdou zbraně, energie nebo jiná překvapení... Při většině skoků a pádů dolů je lepší používat padák. Na konci každého levelu se s námi zatočí prostor okolo a my se objevíme v jakémsi tunelu, kde před námi letí energon, neboli 150 bodů energie. Letíme za ním, aniž bychom se dotýkali stěn, které nás nejen zpomalují, ale také ubírají energii. Po určité době se objeví pes, který nám pomůže z roury a následuje statistika.LEVEL 1Před námi je chodba, kterou proběhneme a objevíme se na kruhovém plácku. Na něm vezmeme barel, označený velice výstižně značkou radioaktivity (nuclear) a hodíme ho na dveře označené toutéž značkou. Po výbuchu je možné projít dveřmi a chodbou až na plac, který je přehrazený průhlednou červenou stěnou. Přepneme na snipera a koukneme se zblízka na tři věžičky před námi. Postupně se na každé objeví jeden goblinek, kterého sejmeme ránou do terče (drží jej před svým odporným ksichtíkem). Zavěšen na padáčku se posléze do středu trojvěží snese barel označený lebkou, který sestřelíme. Po následném výbuchu nám spadne k nohám granát, který si s červenou stěnou poradí a tím nám otevře přístup až ke vstupní bráně. Na prostranství před bránou je vysoký sloup na jehož vrcholu jsou mortal náboje. Ty sebereme s použitím pomalého pádu z vrchu, kde původně byla červená stěna. Postavíme se před bránu a přepneme na sniper. Na čelní stěně brány, kousek nahoru, je krásně označený otvor, do kterého stačí poslat jediný mortal. Pak už jenom koukáme, jak po výbuchu (zároveň s mortal nábojem bouchne i barel s lebkou na čelní stěně, který budeme dále nazývat bomba) se spolu s bránou rozpadli na prach i posmívající se goblini. Přibližně uprostřed leží předmět vzhledově připomínající popelnici, kterému budeme říkat plivač, protože z něj za každého zabitého goblina vždy vyskočí nový. Ten je třeba zlikvidovat především. Pak sejmeme tři gobliny s terčem jako štítem před sebou. Sebereme předmět vypadající jako nafouknutá hračka (budeme mu říkat dvojník). Vyskáčeme nahoru a chodbou proběhneme až na obrovské prostranství. Tady zničíme ten velký tank, který právě přistává. Ve sniper módu si zaměříme bombu, ke které se tank po přistání přiblíží a... Bum! (je možné ho zničit i kulometem, ale...). Z dálky zasáhneme též jednu z bomb nad vchodem, čímž jej otevřeme (výbuch by měl zničit i plivače pod bránou). Za bránou uprostřed místnosti zničíme plivač a vzniklou dírou seskočíme dolů do chodby a přes pár kamikadze-goblinů proběhneme do stanice s vlakem.Hned vlevo zničíme plivač, rychle přeskáčeme na druhou stranu a jdeme do chodby, kde zničíme další plivač. Je dobré postavit se za něj.) Vyběhneme a proběhneme skrz vlak ke dveřím se zlatým symbolem tanku. Jakmile se přiblížíme, dveře se otevřou a z něj vyjede další cíl našeho řádění a to tank-plivač. Po zničení tohoto tanku se nevyplatí příliš lelkovat, neboť chodbou, kterou jsme přiběhli, začnou přibíhat goblini. Vyrazíme dál směrem na velké prostranství.Střelíme do pultu před námi, načež přiletí bombardér. Při letu zničíme vše, co se hýbe, spolu se střechami, tím, co je pod nimi, a plivači. Sotva se vrátíme zpátky na zem, proběhneme mezi dvěma krajními budovami. Sejmeme tank-plivač, který tam přistane, a nad střechou třetí budovy sejmeme letoun. (Pak už se nebudou objevovat.) Dveřmi za třetí budovou proběhneme do další chodby, která nás dovede do malého údolíčka.Za čtyřmi průhlednými stěnami se nám pošklebují goblini. Vhozením mortal nábojů do trychtýřku nad nimi je srandičky přejdou. Je potřeba si najít správný úhel, pod kterým se do trychtýře trefíme. Pokud vám dojde munice, objeví se vždy na jednom z podstavci nová. Jen co sejmeme čtvrtého, celá konstrukce se zbortí. S padákem seskočíme dolů kde proběhneme chodbou do další místnosti.Zde seskočíme s použitím křídel na dno propasti a zničením terče ve tvaru polokoule si zprovozníme vzduchový výtah. Tím se necháme vznést až na podlouhlou průhlednou plošinku. Pak podé1 stěny přeskáčeme z plošiny na plošinu až nahoru. Tam nakonec přeskočíme ke dveřím, které vedou do chodby, která vede do další místnosti.Dáme se vlevo a střelíme do tučňáka před námi. Pak si do něj vlezeme a rychle přejdeme ke dveřím, které byly vidět při vstupu do této místnosti. Ty se otevřou a my co nejrychleji proběhneme okolo velkých robotů na druhou stranu, kde sebereme schránku. Tučňák nás vypudí ze sebe, což zaktivuje všechny roboty. Rychle před ně hodíme schránku (přestanou po nás střílet), kterou vzápětí zničíme (spolu se všemi roboty). Vyběhneme ven, vezmeme nuclear a dveře označené značkou si otevřeme.Chodbou proběhneme k dalšímu vzduchovému výtahu. Necháme se vynést nahoru a pomocí sniper módu sejmeme goblina na druhém konci. Tím ukončíme první level.LEVEL 2Seskočíme dolů a zničíme tučňáka a létajícího robota. Vezmeme nuclear a otevřeme si dveře. Skluzavkou sjedeme k zadní části ohromné střelnice. Pod palbou proběhneme na druhou stranu a skluzavkou sjedeme k vzdušnému výtahu, kterým se necháme vynést nahoru. Mortal náboj hodíme na druhou stranu za stěnu. Poté, co se stěna výbuchem rozpadne, se padáčkem snese nuclear. Tím si otevřeme dveře dál. Chodbou proběhneme do místnosti, kde goblin s doutníkem diriguje gobliny nesoucí ohromné náboje. Sejmeme gobliny. Jakmile spadne náboj na zem, vybouchne a spolu s ním i náboje kolem stojící. Tak se otevře díra v zemi, kterou skočíme na další skluzavku. Nyní se objevíme zase na střelnici, tentokrát na druhé straně. Naskočíme na jediné nestřílející dělo (to s tím kuřetem) a střelbou směrem na terče se vystřelíme ven z okna. Objevíme se v dlouhé místnosti s lasery na druhé straně. Přes plošiny přeskáčeme až na druhou stranu (dáváme pozor na laserové střely), ke dveřím, za kterými skluzavkou sjedeme do ohromné místnosti s kyvadlem uprostřed. Na to kyvadlo pozor, protože po nás jde. Seskočíme dolů a rychle k vzduchovému výtahu, protože dole se valí ne zrovna malé kuličky, které po nás také jdou dost nemilosrdně. Po plošinkách přeskáčeme na druhou stranu ke dveřím, za kterými skluzavkou sjedeme do nádherné zrcadlové místnosti.Po urputném boji, který nás tu čekal, si vezmeme nuclear a na opačném konci, než kterým jsme vešli, si otevřeme dveře. Vzduchovým výtahem se vyneseme na skluzavku a tou sjedeme k dalšímu výtahu. Hurá nahoru. Rychle naskočíme na létající plošinu a necháme se přenést ke dveřím. Chodbou za nimi projdeme do kruhové místnosti, kde za sklem sedí potvůrka nalévající se jakýmsi alkoholem. Střelíme ji a rychle se přesuneme na ochoz v této místnosti. V místnosti začne létat letoun, házející dolů velice nepříjemné koule, ze kterého po sestřelení vyskočí potvůrka. Ta začne pobíhat po místnosti a pomocí tlačítek vedle skleněných vitrín přivolávat gobliny. Tento level ukončíme, jakmile potvůrku zničíme.LEVEL 3Před sebou máme kaňon, na jehož konci jsou dveře. Dveře si otevřeme střelbou do dvou zámků po okrajích. Bacha, vyleze z nich docela nepříjemná mrcha. Chodbou pak dorazíme k bazénu. Stačí proběhnout dozadu, kde je kruhovitá místnost s dírou uprostřed. Tou proletíme dolů do chodby. Sejmeme strážce tak, aby jeho mrtvola rozbila sklo za ním. Proběhneme přímo do větší jeskyně. Před námi je jeskyně s konstrukcí, kde se dole otáčí zařízení. Proběhneme po lávce na druhou stranu a hned se vydáme do prostoru, kde jsou ve třech nádržích goblini. Do nich budeme tak dlouho střílet, dokud nepuknou. Tím zničíme celé zařízení, které na nás posílalo gobl-psy. Vběhneme do místnosti s vrtulí, na kterou naskočíme. Vyzvedne nás nahoru. Kolem je hezká idylka krásně malované krajinky. Jsou to pouze kulisy, které se složí po hozeném granátu. Nyní zničíme všechny plivače, aby se to tady trochu uklidnilo. Na druhém konci proběhneme dveřmi do chodby, která končí nad místností pomalovanou pestrými barvami.Na objektu s několika otvory, který je vidět před námi, je schovaný plivač. Je třeba jej zničit. Skákneme do červeného otvoru a vyběhneme nahoru. Žlutá šipka nás nasměruje k dlouhému skoku na jasně žlutou plošinu, která zespoda není moc vidět. Po ní vyběhneme k modrému otvoru. Vskočíme do něj a dveřmi projdeme do další chodby, za kterou je dlouhý kaňon. Na druhém konci sedí v sedátku u nějaké těžké zbraně goblin, kterého sejmeme hezky sniperem. Proběhneme kaňonem a na konci se vzdušným výtahem necháme vynést nahoru. Poběžíme po ochozu a zničíme goblina na konci. Vyskočíme nahoru na ochoz a poběžíme po něm zase směrem zpět. Doběhneme ke dveřím, chodbou ke vzdušnému výtahu a tím k prostranství s ohromnými vraty obklopeném zdmi, ve kterých jsou posazeny bizarní okna.Seshora uděláme dlouhý skok, skoro až na druhý konec, na plošinku, kde leží sniper grenade. Odtud skočíme do tmavě zeleného otvoru, ve kterém budeme střílet do vrtule uprostřed tak dlouho, dokud se nezničí. Tím jsme si otevřeli velkou bránu, jíž proběhneme do místnosti s mohylou, ve které vystřílíme otvor. Chodbou je vidět do bazénu. U bazénu doleva a běžíme dál. Na konci po sestřelení goblina naskočíme na vznášedlo, které nás přenese na druhou stranu. Další chodbou doběhneme do místnosti s potvorou za jakýmsi kolem. Kolo se několikrát otočí a objeví se na něm čtyři oranžové body (z nich pak na nás pošle firebally). Sniperem odstřelíme všechny tyto body. Aby to nebylo tak jednoduché, tak tam z kotců vylézají neustále gobl-psi. Ukončíme tento level.LEVEL 4Objevíme se v horách. Skočíme dolů až na led, který se pod námi propadne. V jeskyni naskočíme na snowboard a sjezdovka nás dovede až na velkou zasněženou pláň. Po střele do ovládacího panelu přiletí bombardér. Naskočíme na něj a v průběhu letu zničíme, co se pod námi mihne. Jakmile nás bombardér vrátí na zem, rychle přeběhneme na druhou stranu (neustále nalétávají bombardéry s výsadkem) a tam trochu vpravo do chodby, kde opět vyměníme létající dopravní prostředek za snowboard.Následuje velká jízda, při které sbíráme kostičky (když jich sebereme všech deset, přiletí letadlo s tornádem). Po cestě likvidujeme gobliny, vyhýbáme se kamenům po stranách a likvidujeme věžičky (je dobré se držet pravé strany). V jednu chvíli je možné (a dobré) naskočit na plošinu nad sjezdovkou. Na konci dopadneme do údolí, kde v zamrzlé vodě leží ponorka.Zničíme, na co přijdeme. Objeví se tank, po jehož zničení vypadne nuclear, kterým otevřeme dveře na zádi ponorky. Proběhneme vstupní komorou. V místnosti je před námi goblin na vzduchovém polštáři v jakémsi vznášedle vrhajícím nepříjemné kuličky. Nedá se zastřelit zvenku, ale zbavíme se ho, když naházíme grenade do prostoru pod ním. Vzduch mu granátky hezky vynese dovnitř. Po zničení použijeme vzduchový výtah a necháme se vynést o patro výše. Projdeme dveřmi a ocitneme se venku z ponorky v jiném místě. Vyběhneme ven a zničíme co nejrychleji plivače, které se na tomto prostranství vyskytují. Po oběhnutí ponorky sejmeme nepříjemného goblina s laserovým dělem. Naskočme na vzduchový polštář a vyneseme o kousek výše do krátké chodby.Vskočíme odvážně do následující soustavy prostranství a budeme neustále v pohybu, aby nás seshora nesejmul bombardér, který na nás hází bomby jednu za druhou. Z následujícího prostranství se na nás řinou goblini, které vyvrhuje plivač. Zničit bombardér, zničit plivač. V poslední části této soustavy je goblin v sedadle vznášedla vrhajícího koule, kterého zničíme naházením granátu do prostoru pod ním. Po jeho zničení je tu opět konec levelu.LEVEL 5Začněme pěkně zostra. Přiletí velká loď, vítaná jásajícími gobliny, kterou zničíme sniperem po sestřelení všech laserových věží. Pak přiletí letoun, po jehož zničení vypadne nuclear. Jím si otevřeme dveře a proběhneme chodbou dolů. Zběžným použitím sniper módu se proběhnutí této místnosti o hodně zjednoduší. Jakmile nás zmerčí goblini, vleze jeden z nich do lodi, která hází na nás (a to dost přesně) hodně ošklivé koule. Zničit hezky z dálky sniperem. Z ní vypadne vozík s vidlicemi vepředu. Jakmile nás goblin-řidič vozíku zmerčí, jde okamžitě po nás. Zastřelením řidiče se vozík zastaví a my ho další střelbou přesuneme na žlutý čtverec na zemi, kvůli otevření průhledných dveří před čtvercem. Za dveřmi je v zemi díra, kterou skočíme dolů, proběhneme chodbou a necháme se vynést vzduchovým výtahem nahoru.Na druhé straně sejmeme potvoru za sklem. Pak se objeví velká loď, kterou znovu zneškodníme sestřelením všech laserových věží. Přeběhneme k zádi lodi a sniperem trefíme do hlavy bystu goblina. Loď se rozpadne a ve stěně se objeví otvor. Po boji vyskočíme do otvoru a chodbou proběhneme k místnosti s rotujícím glóbem a tančícími potvorami. Střelbou glóbus roztočíme a on propadne dolů, kde zničí průhledný poklop ve spodním podlaží. Seskočíme až dolů. U pultu sedí potvory. Poslední z přeživších potvor otevře uprostřed místnosti poklop a tím uteče. Vskočíme za ní a chodbou proběhneme až do kaňonu.Před námi je ve skále ohromný kámen, vypadající jako brána a nad ním se vine cesta. Nyní jsme ale dole a tak nejdříve vpravo vezmeme nuclear, vlevo proběhneme až nahoru a zničíme plivače. Přeskáčeme na druhou stranu (doporučuji pro zjednodušení používat dvojníka). Skočíme do otvoru a proběhneme nahoru na cestu. Použijeme nuclear, který uvolní ohromný kámen zakrývající vchod. Seskočíme dolů a bránou proběhneme do chodby, která vede do údolí.Rychle proběhneme, neboť kromě plivačů se objevuje každou chvíli výsadek. Po cestě zničíme oba nepříjemné plivače, vezmeme nuclear a použijeme jej k otevření dveří na konci. Chodbou seběhneme dolů až do místnosti s vysokým, úzkým sloupem uprostřed.V této místnosti popojíždějí vozíky s vidlicemi. Je lepší je zničit na dálku sniperem některými z výbušných nábojů. Po vystřílení všech goblinů a tučňáků si střelbou přesuneme jeden vozík ke kamenu vpravo od vchodu. Vyskočíme na něj a z něj nahoru na kámen, přeskočíme na vyvýšenější před námi a z něj pak na tenkou plošinku (cesta bonbónů). Po plošince okolo sloupu na druhou stranu, z ní na kámen. Na ochoz vyjede vozík. Zničit. Vyskočíme na ochoz a vozík střelbou přesuneme po obvodu na druhou stranu. kde na něj opět vyskočíme. Pak jdeme na plošinu (leží na ní jablko). Skok na další plošinu a teď můžeme skočit směrem ke dveřím. Za dveřmi je chodba vedoucí do dlouhého kaňonu.Sniperem sestřelíme gobliny sedící v laserových věžičkách umístěných na vzduchovém polštáři nad třemi sloupy. U sloupu vlevo je potřeba kouknout se opravdu vysoko. Vyběhneme zpátky k vchodu a skočíme nejdelší skok hry. Vyskočíme a letem se trefíme nejdříve vpravo nad sloup. Vzduchový výtah nás vynese nahoru a my přeletíme přes prostřední sloup (který nás také vynese kousek nahoru) až na sloup vlevo. Tam se po vynesení nahoru otočíme o 180 stupňů a poletíme zase na druhou stranu, kde se musíme trefit do dveří přibližně uprostřed stěny.Doběhneme do místnosti, kde je uprostřed zavěšen náš pes a vedle leží potvora. Jakmile na ni vystřelíme, okamžitě se zabarikáduje a pošle na nás velkou bitevní loď. Tu zničíme sestřelením všech laserových věžiček pomocí sniperu, což není tak jednoduché, neboť je loď dost daleko a většinou v pohybu. Jakmile ji zničíme, vyskáčou goblini. Po jejich zničení následuje animovaná sekvence, ve které potvora vyskočí ze svého skrytu, vezme psa a zdrhne. Ukončili jsme další level. Nyní v rouře před námi není energon, ale potvora se psem, kteří nejdou chytit. Roura končí u dveří...LEVEL 6Jsme v ohraničeném kruhovém prostoru. Nalétnou dva laser-goblini. Jednu stěnu zničí kotoulem jiný goblin. Za touto stěnou vede cesta nahoru do koule. Vyběhneme k ní a po cestě dáváme pozor na kutálející se gobliny. V kouli uprostřed zničíme plivač a vzniklou dírou skočíme dolů. Dopadli jsme do velkého sálu, kde mezi sloupy venčí potvora své gobl-psy. Ty zničíme a střelbou do potvory ji donutíme, aby nakonec udělala díru do země, kterou uteče. Skočíme za ní.Jakmile vběhneme do místnosti, objeví se mnoho laser-goblinů. Proběhneme na druhou stranu, vyskáčeme po plošinách nahoru. Pak okolo sloupu na ochoz a po něm poběžíme směrem ke vchodu. Nakonec po plošinkách vyskáčeme až zpátky ke sloupu, ve kterém zničíme goblina s laserovým dělem, a skokem do uvolněného otvoru se sneseme dolů.Velké prostranství, kde na druhém konci na vysokém kvádru stojí potvora a posílá na nás hromady goblinů. Na tomto prostranství se neustále obnovují věci, které sbíráme. Pomocí sniperu a výbušných nábojů (je to rychlejší) střílíme do potvory tak dlouho. dokud nespadne dolů. Tou ránou se zřítí vysoký sloup, který spojí zem s vrcholem kvádru, na němž stála potvora. Ta se zvedne a vyběhne po sloupu nahoru, načež skočí do otvoru uprostřed kvádru. A my za ní...Pod námi je kruhová místnost. Uprostřed stojí potvora, nad níž jsou ve vzduchu čtyři lana uprostřed spojena. My zalétneme stranou na jakési pódium vybavené zařízením, kde máme aspoň trochu klidu. Potvora ze sebe vyplivne goblina. Po každém jeho zničení vyplivne dalšího. Objeví se padáček a k nohám potvory dopadne nuclear. Ten sebereme rychlým podběhnutím pod potvorou, která, jakmile se přiblížíme, vyskočí do vzduchu za účelem našeho zašlápnutí. Vyneseme se vzduchovým výtahem na plošinu a použijeme nuclear. Tím se přetrhne jedno lano a zprovozní se další vzduchový výtah. Tento postup zopakujeme a po třetím nuclearu seskočí pes, vskočí do zařízení na pódiu a po chvíli z něj vypadne. Sebereme ho a hodíme pod nohy potvory. Ta po něm chvíli bude skákat a pak ho sežere. Po chvíli se začne nafukovat až praskne, pes z ní vyskočí živý a zdravý a z potvory zbudou akorát nohy. Pes nám pokyne a hvízdnutím přivolá svůj letoun. kterým odletíme až do konce hry.

Pokračovat na článek


X-wing Alliance

A. Několik obecných strategických rad:  Bez motorů se vesmírná loď nepohybuje. Od TIE Fightera se objekty v těchto hrách skládají z několika částí, které je možné individuálně ničit. Jednou z těchto částí jsou i motory. Pokud neletíte v B-Wingu, Y-Wingu či YT-2000, které mají ionové kanóny, je zničení motorů jedinou cestou, jak zpomalit či zastavit zvolený objekt a zabránit mu například v hyperprostorovém skoku či v dosažení pozice, z níž je možné střílet na lodi, které máte chránit.Čelní souboj má smysl do vzdálenosti 0,8km, z níž přibližně začínají imperiálové střílet. Čelní souboj s experimentálními TIE (druhá epizoda) je sebevražda.Využívejte síly štítů jednotlivých stíhaček či transportů např. při čelních útocích na velké lodi - u Z-95 je štít prakticky na nic, po několika zásazích je po něm. Zato se dá rychle obnovit z energie laserů. Oproti tomu štít Otany je pěkně silný, nejvíce se mi vyplatilo s ní létat s energií laserů přepnutou do motorů a štíty zapnutými naplno - zbývají vám tak dva laserové kanóny, s nimiž se dá střílet dopředu.Sabra i Otana mají jednu, respektive dvě laserové věže - jejich automatická palba je to nejlepší, co si můžete přát. Cíl, který je blízko vás, rozstřílí věže na hadry během několika vteřin. Oblétávání velkých lodí se zapnutým autofirem je také velmi rozumná strategie.Jakmile po vás vypálí někdo raketu či torpédo, okamžitě si jej buď klávesou space nebo "i" zaměřte, pokud jste v transportu, zadejte věžím autofire a raketu sestřelte. Pokud letíte ve stíhačce, můžete se divokým manévrováním vyhnout a následně raketu odstřelit. Nejhorší jsou rychlé a účinné advanced missiles, proti nim je jen jedna obrana - klamné cíle.Každý kontajner, každý transport i velká loď stojí za inspekci - v mnoha případech to přináší bonusové body - zůstávejte na bojišti ještě i po splnění mise a snažte se odstřelit zbylé lodi Impéria.Star Destroyery se dají rychle a efektivně ničit sestřelením generátorů štítu, které jsou nahoře nad můstkem. Stejný generátor má i Calamari Cruiser. Jen Interdictor jej nemá.Mějte vždy na paměti, že Star Destroyer je silnější než Calamari Cruiser. Vždy, když na sebe narazí tato kombinace, okamžitě se své mateřské lodi vydejte na pomoc a zničte generátory Star Destroyeru. O zbytek se pak už lasery Cruiseru postarají samy. Můžete jim pomoci odstřelováním laserů imperiální lodi (Weapons system)Na své mateřské lodi se vždy můžete nechat opravit a doplnit munici. Využívejte toho, mnohdy to usnadní práci!Základny (platform) likvidujte zespodu, je tam méně laserových věží.Oblíbené likvidační místo z X-Wingu za motory už zde nefunguje, protože tah motorů poškozuje vaši loď. Nikdy se nepohybujte okolo motorů velkých lodí, zvláště pak Super Star Destroyeru, zbytečně si zrušíte štíty.Pokud vám zničí ovládání lodi (Flight Controls), zkuste všechnu energii napálit do motorů a uletět. Při troše štěstí se zablokované ovládání uvolní dřív, než vás stačí rozstřílet.Ukládejte si lodi kritické pro splnění mise do paměti (Shift F5-F8) a klávesou "a" zjišťujte, kdo na ně útočí.Turbolasery (takový ten vybuchující flak ve vzdálenosti 4-5 kilometrů od velkých lodí) jsou neškodné, dokud letíte, jakmile se zastavíte, sejmou vás velmi rychle.Využívejte vaše wingmany! Oproti minulým dílům jim můžete dávat mnohem specifičtější příkazy - šikovný je "disable my target" a "attack my target type", popřípadě proti Star Destroyerům zaměřte generátory štítu "attack my target type component".Střílet torpéda z delší vzdálenosti je zbytečné plýtvání - určitě budou sestřeleny. Rozumné je, počkat si, až wingmani zaměstnají laserové věže zvolené lodi a pak začít pouštět torpéda. Je dobré mířit na více částí cíle - po každém torpédu stisknout ",". Na internetu se objevila také poměrně funkční, i když nebezpečná strategie - torpéda vystřelte ve vzdálenosti tak 3km, poté všechnu energii z laserů a štítů nahoďte do motorů a při nejbližší možné příležitosti na loď vystřelte. Ta si pak bude všímat vás, začne na vaši stíhačku pálit ze všech hlavní a torpéda ji v pohodě trefí.B. Návod1) Prolog: Family Businessa) Mise 1 - YT-1300 SabraPrvní mise je pohodová a nedočkáte se žádných velkých překvapení. Vaším úkolem je dovézt kontejner (pomocí "pickup", Shift+p) do stanice Harlequin (pomocí "dock", Shift+d), odkud si vyzvednete další kontejner (rovněž "pickup") a ten dovezete domů. Mise je skutečně pohodová, jediné co vás vyruší, jsou u Harlequinu dvě PES (Pursuer Enforcer Ship) - s jednou z nich, Enkidu, se ještě setkáte, takže vám může být fuk, že tentokrát pláchne. :-) Pokud ale trochu přidáte, je možné je obě dvě PES identifikovat a tak získat 150 bonusových bodů za každou.b) Mise 2 - YT-1300 SabraV této misi si vyzkoušíte, jak muselo být Hanovi a Lukovi v obou laserových věžích Millenium Falcona - váš úkol ale bude mnohem jednodušší, protože mise je opět testovací. Úkolem je rozstřílet všechny cíle - nejdříve satelity, poté kontejnery. Střílejte rychle a přesně, než se do všeho vloží Emon - za každý cíl dostáváte 50 bodů. U Dunaariho kasina se opět setkáte s PES Enkidu, který opět pláchne... Určitě si také všimněte Slave One Bobby Fetta. Zatím to vypadá jako docela nuda, co?c) Mise 3 - YT-1300 SabraStále pohoda - vaším úkolem je inspekce všech kontejnerů ve třech jednotlivých systémech. Obejví se pár lodí rodu Viraxo, které si zaslouží exterminaci už jen kvůli bonusovým bodům. Občas se kvůli drobné chybce stane, že se Aeron nepodaří inspekce některých kontejnerů - je nutné se podívat na "mission goals", jestli je ve všech třech systémech prohlédnuto 100% kontejnerů.d) Mise 4 - YT-1300 SabraV této misi je vaším úkolem vyklopit kontejner plný koření, takto zakázané substance, u základny rodu Viraxo a poté rychlým útokem vyprovokovat lodě impéria, aby provedly rychlou inspekci a kontejener našly. O kontejner se postará Aeron, poté, co zničíte většinu Razor Figherů, opustí svou loď (CORT Venix) a bude požadovat po Emonovi v Andrastě, aby ji vyzvedl. Pár Razorů útočí na Andrastu a je nutné je zničit... poté stačí oddělat několik kontejnerů, abyste splnili limit 25% zničených lodí Viraxů. Vhodné je hned ze začátku mise oběma kontejnerovým "hadům" zničit motory (zadní část), důležitý je ale jejich řídící modul - za zničení obou dvou dostanete celých 200 bodů! Logickou myšlenkou by byo oddělat rychle základnu, jejíž výbuch zničí okolo se povalující kontejnery, leč jaksi to nefunguje - základna je nesmrtelná... Jakmile se objeví imperiálové, hurá domů. Velkým plusem je, že konečně exne PES Enkidu (a to ještě k tomu za 100 bodů).e) Mise 5 - YT-1300 SabraBude trocha byznysu! Otec se chystá nakoupit bactu, což je ona léčivá substance, která vracela poničená procenta zdraví v Dark Forces :-). Vaším úkolem v Sabře je spolu s Otanou a Andrastou celou akci čerpání bacty krýt. Po první skoku se setkáte se SPC Ravenno, která vás odvede na místo předání. Tam již čeká Xyitar Transport End Run a jeho stíhací ochrana. Za chvíli poté, co se Vasudra spojí s End Runem a začne čerpat bactu si začne End Run stěžovat, že je něco s pumpami. Vyšle tedy pár kosmonautů pumpy spravit, ti však letí k motorům Vasudry a snaží se je zničit. Kosmonauty je nutné okamžitě odstřelit, stejně tak všechny stíhačky, SPC Ravenno i Gunship, který se záhy objeví a začne po Vasudře střílet. Po úspěšném dočerpání Bacty se stačí vrátit domů.f) Mise 6 - YT-2000 OtanaPrvní tuhá mise. S Otanou a jejími dvěma laserovými věžemi je již boj jiné kafe. Tato mise je ze začátku trochu nudná (asi tak až do 3:20 minut) - pak ale přijdou trable. Z hyperprostoru se vynoří Star Destroyer a dvě fregaty. Hned se také objeví hejno TIE Fighterů a hned za nimi TIE Bombery, které jsou samozřejmě prioritou. Dotěrné TIE Fightery odeženete jednoduše tak, že věže nastavíte na "defend" pomocí klávesy "f". Čím méně bombardérů vypálí torpéda, tím méně rebelských lodí bude zničeno a dokáže uniknout, což zaručí bonusové body. Jakmile se začnou objevovat ATR, přiřaďte jednoho vašemu wingmanovi a druhého si vezměte na starost sami. Pamatujte na to, že Otana disponuje i ionovým kanónem, který šetří čas! Neohlížejte se na Vasudru, bude zničena a zachránit ji nemůžete - po jejím zničení se okamžitě objeví hyperprostorová bóje, ke které okamžitě leťte, co nejdříve vás začnou zaměřovat čtyři Gunboaty s raketami, kterým se prakticky nedá uniknout.g) Mise 7 - YT-2000 OtanaVaším úkolem je vyzvednout ze sousední základny kontejner s raketami a zajistit, aby mohla Aeron sebrat cennosti ze sejfu. Hned se vydejte pro příslušny kontejner, vyvezte jej ven ze základny, uvolněte a čekejte na nepřátelské stíhačky a větší lodě. Co nevidět totiž přiletí Victory Star Destroyer, korveta a několik výsadkových lodí, doprovázených Razor Fightery, TIE Fightery a TIE Bombery. Vydejte se ihned ke korvetě a výsadkovým lodím - při průletu je možné zničit rychle jednu výsadkovou loď, a autofirem korvetu (dobré je ji umlčet ionovým kanónem). Pozor na TIE Bombery, střílejí na vás torpéda, pomocí klávesy "i" a autofire je nutné je zničit. Po zničení všech stíhaček seberte kontejner a po příletu domů jej znovu pusťte, rozstřílejte RZR Strelka, znovu jej seberte a hurá k rebelům.

Pokračovat na článek


Co byste měli vědět o FLASH

Co je to Flash, k čemu je dobrý a jakým způsobem ho vytvořit? Určitě už jste se na některé webové stránce setkali s elegantně se vysouvajícími menu či krátkými animovanými filmečky. Je velmi pravděpodobné, že obojí bylo zásluhou flashe.Flash je technologie pro vektorové animace vyvinutá firmou MacroMedia, kterou později pohltila společnost Adobe. Odborně řečeno, je to výkonný nástroj pro tvorbu poutavých internetových stránek a aplikací. Díky svým možnostem je Flash rozšířeným standardem pro tvorbu zajímavých a členitých uživatelských prostředí aplikací, online reklam, prezentací a výukových programů. Podporuje MPEG video, digital video, MOV a AVI formáty. Nabízí i funkce pro práci s grafikou. Prezentace a aplikace můžete pomocí tohoto programu vytvořit extrémně malé, ale přitom dynamické a plně interaktivní, spustitelné ve všech nejpoužívanějších internetových prohlížečích a operačních systémech včetně přenosných zařízení.Existují dva formáty souborů. První s koncovkou fla je zdroják, upravuje se v programu Macromedia Flash a autor si ho nechává. Druhý s koncovkou swf je zkompilovaný binární soubor, který se vystavuje na webu. Pro web má Flash mnoho výhod.Výhody Flash: Tak například jsou díky použití vektorů namísto bitmap datově malé, dovolují streaming, tzn. začátek animace se spouští ještě před tím, než je soubor stažený celý. Ale co je nejdůležitější, dají se binárně zakódovat, takže je nikdo nemůže ukrást, trochu pozměnit a vydávat za svoje. Jsou sice prográmky, které se snaží o dekódování, ale neúspěšně. Na druhou stranu, to co je zprvu výhodou, stává se poté nevýhodou.Nevýhody Flash: To, co vektory šetří na datech, to užírají procesoru. Pokud máte průměrný počítač, může se vám stát, že flashová reklama vám ho citelně zpomalí. Další nevýhodou je, že na přehrání flashe je potřeba mít nainstalován plug-in (zásuvný modul) od Macromedia. Tu sice není problém stáhnout a nainstalovat, ale hodně lidí se toho bojí a raději to neinstalují. Takže se jim nic nezobrazí. Větší problém je v tom, že existuje několik verzí plug-in a starší neumějí zobrazovat nové „vychytávky“. Místo animace je pak bílá plocha.Snad nejhorší jsou problémy se zátěží procesoru. Neexistuje totiž žádné jasné kritérium, které by omezovalo zátěž procesoru a grafické karty. U obrázků to bylo snadné, řekla se velikost v datech a ta se musela dodržet. Dnešní kreativní kresliči flashových reklam mívají ale tak silné počítače, že si neuvědomují, jak to může zatopit průměrnému stroji. Povolitelná zátěž procesoru se velmi těžko objektivně stanovuje.Taková výhoda - nevýhoda je klikání (odkaz flashe na stránku, když na něj kliknete). Kam má flashová animace klikat, se nedá nastavit v HTML. To je na jednu stranu dobře (nedá se ukrást cizí animace a nechat ji klikat na vlastní stránku). Na druhou stranu je to práce. V editoru se musí vyznačit aktivní oblast a pomocí ActionScriptu svázat událost onRelease s metodou getUrl(s parametrem posílané stránky). Flash se dá využít nejen pro reklamu, ale také pro drobné online hry. Viděla jsem velice pěkně udělané kasíno s ruletou a Black Jackem, samozřejmě ve Flashi.V případě, že jste se pro Flash nadchli a chcete si ho vložit do stránky, vězte, že jsou dva způsoby.Tagem object, který je novější a používá se spíše pro seriózní projekty, nebo tagem embed, který funguje všude a většinou se používá v reklamě. Jeho zápis do stránky je i jednodušší. Zapíšete jej třeba takto:<embed src="flashova_animace.swf" width="328" height="55">V případě, že jste si stáhli Macromedia Flash a nainstalovali jej, s chutí do toho a půl je hotovo. I když v tomto případě poloviční práci nedoporučuji. Takže poopravuji na : S chutí do toho a je to hotovo.

Pokračovat na článek


Facebook bude používat Alias ​​a ověřit účty z VIP uživatelů

V minulosti bylo možné používat přezdívku namísto naší skutečné jméno, ale, na nějakou dobu, Facebook zakázal tuto věc tím, že požaduje uživatelům používat skutečná jména. Poté, co Google + se náhle vážkách, snaží se vyhovět svým členům, že jim umožní používat pseudonymy namísto skutečných jmen, zde je, že Facebook není stát a rozhodl se dát některým uživatelům možnost využívat fiktivní jména na místě skutečný. Kromě toho, začíná dnes, někteří uživatelé s mnoha účastníků, bude informován prostřednictvím jejich potenciální možnost ověřit jejich totožnost. Tímto způsobem se na Facebooku a chce zajistit transparentnost, aby svým členům poskytuje jim příležitost zjistit, zda účet, pravděpodobně patří ke slavným lidem, zda patří do VIP v otázce.Neexistuje žádný způsob, jak ověřit svůj účet dobrovolného, musí být vybrán a, otestovat, uživatel načte průkaz totožnosti, pas nebo řidičský průkaz. Navíc, jsou účty, které lze použít aliasů a proč, secono Facebook, je velmi jednoduchý: například, Stefani Germanotta, aka Lady Gaga, může používat účet ověřenou dokázat, že ona je slavná Stefani Germanotta a zobrazí jeho jméno jako &Stefani; Germanottaanotta (Lady Gaga)” nebo jednoduše &Lady; Gagay Gaga” s Stefani Germanotta, která se objeví v informačním displeji. Konečně, je třeba zdůraznit, že Facebook ručně schválit alternativní názvy, aby zajistily, že jsou skutečná jména umění a ne ve skutečnosti módní jména.

Pokračovat na článek


AJAX – nová technologie pro www stránky

Určitě se vám už nejednou stalo, že jste se dostali na stránky, které se načítaly neuvěřitelně pomalu. Webová stránka se totiž vždy načítá ze serveru celá, i když se na ní vizuálně změní jen malá část. Velká část dat tak zbytečně putuje od serveru k prohlížeči znovu a znovu. Řešením tohoto problému je technologie AJAX, která přibližuje použitelnost webových stránek z hlediska rychlosti desktopovým aplikacím.Co je to AJAX? Každý programátor, nebo spíše každý dobrý programátor by vám řekl, že AJAX neboli Asynchronous JavaScript and XML je technologie postavená na javascriptu, která umožňuje zasílat HTTP požadavky bez nutnosti načíst stránku. Ke komunikaci kupřikladu s PHP scriptem může být využito jazyka XML. Jenže jak tomu máme rozumět my, obyčejní uživatelé? Pokusím se vám tedy tento pojem přeložit do „lidštiny“. Tak tedy AJAX je technologie (prakticky spojení několika technologií), která potírá klasický přístup HTTP (pokud nevíte, co je http, nemá smysl dále číst) protokolu systémem požadavek - odpověď. Uživatel vůbec nepozná, že se do stránky načítají nová data. A nebo jsou zasílány další požadavky na získání dalších částí stránky. Že ještě stále nevíte o čem mluvím? Tak tedy jinak.AJAX je spojení několika již známých technologií a tyto technologie se navzájem doplňují a působí jako celek pod tímto názvem. AJAX slouží vlastně k tomu, abyste mohli pomocí JavaScriptu načíst třeba stránku PHP v pozadí stránky, na které se nacházíte a poslat jí nějaká data. Jiná data od ní můžete i přijmout a hned je použít. Stránka, na které v tu chvíli jste, se vůbec neobnovuje.Ptáte se na ony technologie, ze kterých se AJAX skládá? Jsou to: standardní prezentační vrstva založená na XHTML a CSS, dynamické zobrazování a interakce za použití Document Object Model (DOM), výměna a manipulace s daty za použití XML a XSLT, asynchronní výměna dat díky XMLHttpRequest a JavaScript, který všechny tyto komponenty spojuje v jeden fungující celek. Pokud bych AJAX měla výstižně charakterizovat, použila bych vysvětlení nejmenovaného programátora: Jak ohákovat starý dobrý HTTP protokol v současných prohlížečích.Použitelnost AJAXu je ovšem zatím na startovní dráze před výstřelem, neexistují zde skoro žádné uživatelské testy. Každé použití AJAXu by tedy mělo být opravdu dobře odůvodněné a rozhodně by mělo přinést víc uživatelského komfortu než zmatení. Nepoužívejte AJAX jen proto, že se to nosí a že tím pádem budete „in“.Já si například myslím, že pokud se na stránce něco změní, měl by to uživatel zaznamenat. Ale i to se dá V AJAXu vyřešit. Ke zdůraznění nějaké změny se může použít pohyb prvku či klasické grafické prostředky (velikost, barva atd.). Často používaná je v tomto případě tzv. yellow fade technique (odkaz v angličtině), tedy zvýraznění změny pomocí krátkého podbarvení žlutou barvou. Ovšem i takové zvýraznění má svou nevýhodu. Při průzkumu této technologie se zjistilo, že uživatelé často považovali toto chování za reklamu (protože ty také často blikají a jsou propagovány výrazně), a proto ho ignorovali.A to už nemluvím o tom, že uživatel bude chtít použít tlačítko ZPĚT a ono nebude fungovat. Mezi další nevýhody AJAXu totiž patří nepoužitelnost tlačítka zpět, nebo záložek. To je zatím asi největším problémem AJAXu po stránce použitelnosti. Dá se to sice vyřešit, ale je to poměrně dost náročné a drahé. Východiskem je (jak jsem se již zmínila výše v tučně označené větě) používat AJAX jen pro usnadňující funkce, kde uživatel nebude chtít tlačítko ZPĚT používat. O AJAXu toho zatím mnoho nevíme, pominu-li tvůrce a AJAXové odborníky a tak se musí, podle mého názoru, hlavně neustále testovat a na kom jiném, než na obyčejných uživatelích. Protože není pravidlem, že co je tvořeno právě pro klasické uživatele musí zákonitě těmto uživatelům vyhovovat. Ale abych stále jen nezpochybňovala technologii AJAX, předložím vám i jeho výhody.Nejprve vám nastíním základní funkci. Funguje to asi takto: Klasické webové aplikace pracují ve stylu požadavek na server, zpracování požadavku a zobrazení výsledku. Zatímco AJAX se snaží tento způsob práce se stránkou překonat. Po prvním načtení jsou data se serverem vyměňována nepřetržitě a na pozadí. Uživatel vidí stále načtenou a zobrazenou stránku. Během zpracování stažených dat a přípravě jejich zobrazení již může probíhat další získávání nových dat. JavaScript přes XMLHttpRequest požaduje po serveru nějaká data (obvykle XML), následně je za pomocí XSLT zpracuje a zobrazí v okně prohlížeče.Obrovskou výhodou je vyšší vzájemná komunikativnost takto vyrobených aplikací. Pokud si to chcete prakticky vyzkoušet, můžete například na Google Maps maps.google.com, který je opravdu příkladnou ukázkou v případě, že jste dosud nepochopili co je to AJAX.Nakonec bych ráda shrnula, stručně popsala a uvedla příklady výhod a nevýhod AJAXu pro ty, kteří stále malinko tápají. Mezi výhody patří odstranění nutnosti znovunačtení a překreslení celé stránky při každé operaci, které jsou nutné u klasického modelu WWW stránek. Pokud například uživatel klikne na tlačítko pro udělení hlasu v nějaké anketě, celá stránka se musí znovu načíst ze serveru, třebaže se na ní jen například aktualizují výsledky hlasování a veškerý zbytek obsahu zůstává stejný. Prostřednictvím AJAXu proběhne odeslání hlasu uživatele na pozadí, server zašle jen ty části stránky, které se změnily, a jen tyto části se uživateli na stránce aktualizují a překreslí. Uživatel tak má pocit mnohem větší plynulosti práce. Tím se také zákonitě sníží zátěž na webové i databázové servery, protože díky AJAXu je objem dat mnohem nižší, ale přitom je počet vyměňovaných HTTP požadavků vyšší.Mezi nevýhody patří již výše zmiňovaná nemožnost použití navigace i pomocí tlačítek (Zpět a Další) jelikož se webové stránky chovají jako plnohodnotná aplikace se složitou vnitřní logikou, nikoli jako posloupnost stránek. Problémem AJAXových aplikací také může být právě ono neprojevení změny. Pokud totiž uživateli nevidí naprosto jasně, že aplikace zpracovává jeho požadavek (a na pozadí komunikuje se serverem), jediné, co zaregistruje, je zpožděná reakce (mezitím se dokonce může snažit operaci spustit znovu, neboť se domnívá, že systém jeho příkaz ignoroval).Pro některé uživatele je dost zásadní nevýhodou AJAXu nutnost používat poslední modely „graficky vychytaných“ prohlížečů, které podporují potřebné technologie. Na obhajobu AJAXu si troufám tvrdit, že snad všechny dnešní běžné prohlížeče tyto technologie alespoň v základu podporují. Považuji tudíž tuto nevýhodu za mizící v propadlišti dějin, avšak pro jistotu jsem se o ní zmínila.

Pokračovat na článek


Nadace O2 znovu rozdělí 10 milionů korun na podporu znevýhodněných dětí a mládeže

V sedmém ročníku programu Regionálních grantů rozdělí Nadace O2deset milionů korun nestátním neziskovým organizacím z celé České republiky. Na podporu znevýhodněných dětí a mládeže tak bude v každém z osmi regionů rozděleno 1 milion 250 tisíc korun. (Tisková zpráva)"Naším hlavním měřítkem při rozhodování o udělení grantu je kvalita předloženého projektu a jeho přínos dětem a mládeži. Rádi opakovaně podpoříme dlouhodobé osvědčené projekty zavedených neziskových organizací. Stejnou šanci však mají i nové projekty a mladé organizace, které sice za sebou ještě nemají dlouhou historii, snaží se však vyplnit bílá místa ve svém regionu," uvedla Ivana Šatrová, vedoucí projektů Nadace O2. "70 % loňských vítězných organizací získalo náš grant poprvé nebo podruhé. Tím bych ráda povzbudila ty organizace, které se do našeho programu hlásí opakovaně a zatím nebyly úspěšné," dodala Šatrová.Nestátní neziskové organizace mohou své žádosti o grant posílat až do 30. dubna 2008. Přesné podmínky žadatelé naleznou na internetových stránkách Nadace O2 (www.nadaceo2.cz). Došlé projekty budou posuzovány v jednotlivých regionálních centrech místními radami. Ty jsou složené z odborníků specializovaných na problematiku dětí a mládeže, zaměstnanců společnosti Telefónica O2 a zástupců médií. Díky tomu, že členové jednotlivých rad žijí a působí v daném regionu, znají dobře místní prostředí a potřeby žadatelů. Vítězné projekty budou vyhlášeny v říjnu 2008.Vyvrcholením grantového řízení bude již tradiční udělení Ceny Nadace O2 ve výši 1 milion korun. Regionální rady nominují na tuto hlavní cenu jeden až dva projekty z každého regionu ze všech došlých žádostí o grant. Vítěze Ceny Nadace O2 následně vybere správní rada Nadace. Tímto oceněním chce Nadace O2vyjádřit poděkování nestátní neziskové organizaci za její odvahu měnit zavedené zvyklosti a za snahu iniciovat celospolečenské změny. V loňském roce tuto cenu získalo občanské sdružení Berkat, které pomáhá dětem a rodinám migrantů, kteří uprchli ze svých zemí zasažených válečnými konflikty či chudobou a usídlili se v České republice.Nadace O2 se od svého založení v roce 2002 zaměřuje na podporu projektů, které přispívají ke zdravému vývoji dětí a mládeže. Nadace chce dále přispívat k rozvoji a ochraně prostředí a komunit, ve kterých žijeme. Prostřednictvím technologií, služeb a duševního vlastnictví společnosti Telefónica O2 Czech Republic podporujeme také projekty ze sociální oblasti s cílem vyrovnávat šance u dalších znevýhodněných skupin a jednotlivců.Nadace O2 je samostatnou nestátní neziskovou organizací. Jejím zřizovatelem je společnost Telefónica O2 Czech Republic, a.s. Nadace je financována z prostředků darovaných společností Telefónica O2 Czech Republic. V roce 2004 získala nadace prestižní cenu VIA BONA, která je veřejným uznáním za podporu obecně prospěšné činnosti. V žebříčku TOP FIREMNÍ FILANTROP za rok 2006 se společnost Telefónica O2 ČR umístila na šestém místě nejštědřejších firemních dárců dle absolutního objemu darovaných prostředků. Navíc získala zvláštní cenu Fóra dárců za projekt MIŠ - minimalizace šikany na školách.

Pokračovat na článek


Kabelové připojení

Kabelové připojení nabízí jistotu rychlého internetu pro všestranné využití. Jedinou nevýhodou je menší dostupnost ve srovnání třeba s ADSL nebo WiFi.Co je vlastně kabelové připojení? Jaké má výhody?Kabelové připojení je nejmodernější možností připojení k internetu. Je využíván hlavně pro svojí vysokou rychlost umožňující stahovat filmy, hrát hry, poslouchat hudbu a dělat cokoliv, co v minulosti nebylo kvůli nízké rychlosti připojení možné.Nejrozšířenější typ kabelového připojení využívá rozvodů kabelové televize, ale pod pojmem "kabelové připojení" rozumíme takové připojení, které je až k uživateli přivedeno metalickým nebo optickým kabelem určeným pro přenos velkých objemů dat. Nejčastěji je pro kabelové připojení využíváno rozvodů kabelové televize, které jsou nataženy především ve větších městech. Tento typ připojení je označován jako CATV (Cable TV). Položení kabelu je finančně i formálně poměrně náročná záležitost, a proto jen málo "netelevizních" poskytovatelů takové připojení nabízí. S výlučně internetovým kabelovým připojením se můžete setkat ve větších městech, kde se to poskytovateli vyplatí.Kabelové rozvody mohou být metalické nebo optické. Optické kabely se používají především pro hlavní, páteřní spoje, např. přivedení přípojku do bytového domu, po němž je pak další rozvod realizován metalickými kabely. V takovém případě vám poskytovatel až do bytu přivede kabel, který lze přímo zapojit do síťové karty vašeho počítače (nepotřebujete žádný modem ani převodník). Někteří poskytovatelé ale již nabízejí i připojení optickým kabelem, který je oproti metalickému vedení schopen dosahovat vyšších rychlostí. Optický kabel je imunní vůči elektromagnetickému rušení, které může ovlivnit právě metalické kabely. Nicméně jako metalické, tak optické i CATV připojení nabízí vysokou rychlost a spolehlivost s krátkou dobou odezvy, která je důležitá pro hraní online her nebo IP telefonii.Speciálním "kabelovým" připojením je ADSL (obecně xDSL) využívající telefonní linku. Ta sice původně nebyla určena pro vysokorychlostní přenosy dat, ve většině případů se ale pro rychlé připojení k internetu využít dá. V současnosti nejrozšířenější ADSL linky jsou nabízeny s rychlostí 512kbit/s až 4Mbit/s. Naproti tomu kabelové připojení dosahuje běžně i 10Mbit/s rychlostí. Z technického hlediska řadíme ADSL do samostatné kategorie.Jak funguje CATV připojení?Rozvod kabelového připojení je zajišťován pomocí koaxiálních kabelů nebo dnes častěji opticko – koaxiálními systémy. Opticko – koaxiální systémy jsou výhodné tím, že mají vyšší kapacitu, přibližně dvojnásobnou.Kabelová přípojka se poté musí rozdělit na dva kanály, jeden je určen pro internet a druhý pro ostatní TV programy. V praxi to vypadá tak, že z kabelového rozvodu jsou vyvedeny dva koaxiální kabely, jeden pro televizi, druhý pro internet. K tomu internetovému je potřeba připojit kabelový modem, který se propojí kabelem RJ 45 se síťovou kartou počítače. Prakticky by se dalo říct, že modem zde funguje jako převodník mezi počítačem a kabelovou přípojkou.Kabelové modemy se odlišují od jiných modemů tím, že mají zásuvku pro koaxiální kabel. Dnes se nejvíce využívají modemy značek 3Com, Motorola, Arris, Cisco, Riverstone a RiverDelta.Více informací o CATVJaká je dostupnost?V současné době je kabelové připojení dostupné hlavně ve větších městech, ale procento pokrytí se stále zvyšuje. Dochází k tomu, že se menší poskytovatelé těchto služeb snaží pokrýt i menší místa, jakými jsou např. Moravské Budějovice, Břeclav, Vimperk atd. Hlavní pokrytí zabírají hlavně firmy UPC a Karneval, které se před časem sloučily (zatím vystupují pod původními názvy). Celkově v ČR působí přibližně 20 poskytovatelů kabelového připojení k internetu.Hlavní poskytovatelé:Karneval – www.karneval.czUPC – www.upc.czMenší poskytovatelé:802.cz – www.802.czElsatnet – www.elsatnet.czNetbox – www.netbox.czSelfnet – www.selfnet.czKTVMB – www.ktvmb.czRTV - 5 – www.rtv5.czSrovnání ADSL, WI – FI a kabelového připojeníV dnešní době, kdy se snažíme ušetřit co nejvíce času a také financí, je kabelové připojení ideálním řešením. Při srovnání s ADSL připojením, má vyšší maximální rychlost stahování i odesílání dat. U ADSL je to rychlost maximálně 4096/512 kb/s. Při stejné rychlosti je kabelové připojení většinou cenově výhodnější a navíc nemusíte mít zřízenu telefonní přípojku a platit z ani paušál, i když telefon nevyužíváte.Pokud srovnáme kabelové připojení s WiFi (bezdrátové připojení) zjistíme, že u bezdrátového připojení dochází k občasnému rušení připojení a s tím souvisejícím výpadkům internetu, ne vždy je dosaženo maximální rychlosti připojení. I cenově vychází kabelové připojení většinou výhodněji, v neprospěch WiFi musíme připočíst náklady na pořízení antény a bezdrátové síťové karty (někteří poskytovatelé tyto komponenty pronajímají nebo při uzavření smlouvy na delší dobu nabízí se slevou). Naopak nevýhodou kabelového připojení je jeho nižší dostupnost, přece jen je náročnější položit kabel než nainstalovat anténu. Proto je bezdrátové připojení u nás tak populární a rozšířené.Z tohoto srovnání je zřejmé, že kabelové připojení je výhodné pro svoji garantovanou rychlost, spolehlivost i cenu. Pokud takovou možnost máte, rozhodně zvolte kabelové připojení..

Pokračovat na článek


Desítka nejrozšířenějších „českých“ hoaxů poslední doby

Určitě už se vám někdy stalo, že vám do schránky dorazil mail, který vás tak trochu vyvedl z míry. Je jedno, jestli v sobě skrýval životní příležitost na získání mobilu zdarma, nebo apeloval na vaše člověčenství v případě dívenky se ztrátou paměti po Tsunami. Tak či tak vám do schránky dorazil hoax, a pokud se ptáte, co to je, tak přinášíme dokončení první desítky českých hoaxůVčera jsme si představili první pětku nejrozšířenějších hoaxů brázdících české e-mailové schránky adnes budeme bez velkých okolků pokračovat.6) Infikované jehly na sedadlechLidé, kteří pravidelně cestují městskou hromadnou dopravou, zřejmě po obdržení tohoto mailu strávili pár nepříjemných chvil při cestě do práce, nebo do školy, protože byli klamavě informováni o možnosti výskytu infikovaných injekčních stříkaček na sedadlech MHD. Po internetu putovaly dvě české verze, přičemž ta druhá (níže uvedená) byla značně pozměněna a ještě přibarvena:Poprve to bylo zaznamenano v Parizi. Pred nekolika tydny v jednom kine si sedla jedna osoba na neco pichajiciho na sedadle. Kdyz vstala, aby zjistila, co to bylo, nasla jehlu zapichnutou do sedadla, na ktere byl pripevnen vzkaz: "Prave si byl nakazen HIV".Kontrolni stredisko chorob zaznamenalo v posledni dobe mnoho podobnych pripadu v mnohych dalsich mestech i v PRAZE !!! Vsechny testovane jehly byly HIV pozitivni nebo obsahovaly zhoubny typ zloutenky.Stredisko taktez udava, ze takoveto jehly byli nalezeny i na verejnych bankomatech a hlavne v dopravnich prostedcich MHD, prevazne v metru. Je vice nez pravdepodobne, ze jehly nastrkavaji HIV nakazeni narkomani.Zadame kazdeho, aby byl v takovych pripadech obezretny. Meli by jste si pozorne prohlednout kazde verejne sedadlo/zidli s nejvetsi opatrnosti. Starostlivy vizualni pohled by mel stacit.Zaroven vas zadame, abyste tuto zpravu podali co nejvyssimu poctu vasich blizkych, pratel i znamych, ktere tak upozornite na toto nebezpeci. Je to velmi dulezite!Jen si pomyslete: muzete zachranit zivot jen tim, ze odeslete tuto zpravu dale.Prosim, venujte par sekund vaseho casu na odeslani tohoto odkazu dale.MUDr. Eva BendovaMUDr. Tomáš Zábranský PhD. z národního monitorovacího střediska pro drogy a drogové závislosti takovéto skutečnosti popírá a tvrdí, že nic podobného se nestalo, ani v Paříži, ani nikde jinde a že tento hoax byl ještě více přiživen skutečností, že si ho vzala do parády známá česká komerční televize Nova, která v době tzv. „okurkové sezóny“, kdy byl nedostatek seriózních zpráv podle slov doktora Zábranského bez konkrétních podkladů odvysílala reportáž, v níž použila jeden ze svých obvyklých prostředků – „zahuhlaného hlasu kohosi v uniformě strážníka Městské policie, snímaného kamerou zezadu“. Jak dále uvádí MUDr. Zábranský – je téměř nemožné jehlu do sedadla zapíchnout takovým způsobem, aby přímo čněla hrotem ze sedadla, nehledě na fakt, že jehly jsou z neohýbavé oceli a při podobné manipulaci by se zlomily. Většina injekčních aplikací drog je navíc prováděna inzulinovými injekcemi, které jsou pevně spojené.Pokud sami cestujete MHD, tak určitě víte, že něco takového, jako zapíchnutí jehly do sedačky je téměř nemožné. Když přejdeme klasické plastové sedačky a zaměříme se na polstrované sedáky, tak ty jsou vesměs taky hodně tvrdé a jediným místem, kde by to teoreticky bylo proveditelné a možné jsou staré vlakové sedačky plněné molitanem, ale každému by určitě bylo nápadné, že sedačka je proříznutá a nápadně vyboulená. Zkrátka a jednoduše, v případě jehel čnících ze sedaček v prostředcích MHD jde o holý nesmysl. Pozornost bychom ale měli věnovat dětským pískovištím, kde možnost poranění o odhozenou jehlu je. Ale jak Tomáš Zábranský uzavírá, i pokud se o tuto jehlu zraníte, tak není jisté, že se nakazíte, protože je potřeba brát v úvahu labilitu virů, které tyto nemoci přenášejí a jsou extrémně citlivé na vyschnutí.7) Miminko s rakovinou mozku a peníze od AOLHoaxy, které apelují na lidskou slušnost, soucitnost a smysl pro spravedlnosti jsou jedny z nejhorších a jako takové by měly být tvrdě postihovány. Jak už jsem uvedl výše, je takřka nemožné vypátrat zdroj šíření, ovšem tvorba zpráv, jako je tato by měla být tvrdě trestána:PROSIM TĚ POMOZ MALÉMU MIMINKU!! A POŠLI TENTO MAIL HODNĚ LIDEM!!Prosím přečti si to!! Neni to žádný otravnýřetězák!!A pošli hodně ale opravdu hodně lidem!!Malá holčička na obrázku má rakovinu mozku.Společnost AOL za každý odeslaný e-mail daruje 5 centů na její operaci.Prosím, pomozte.Celá vidina peněz, které by měly přijít z této činnosti jsou už od začátku nesmyslné a jak uvádí redaktor serveru hoax.cz, lidé by se nejdřív měli přesvědčit, zda-li to, co se právě chystají odeslat není jen špatný vtip někoho druhého. V případě miminka s rakovinou mozku už ale nejde ani o vtip, ale o obyčejnou ohavnost, která využívá soucitnosti lidí ke svému masovému šíření. Vezněme si několik argumentů, proč je tento hoax nesmyslný. Tak zaprvé je třeba říci, že pokud by společnost AOL skutečně chtěla pomoci, tak by to udělala přímo a nepodmiňovala by to nějakým nesmyslným šířením e-mailů, které notabene ani nemůže evidovat, protože se šíří pyramidovým řetězcem. Autor serveru hoax.cz uvádí pár čísel, kolik by to server AOL v případě reálného vyplácení peněz stálo:Pokud by ho každý odeslal 5ti lidem, musela by firma celkem darovat:v 10 úrovni pyramidy 488.281,25$v 15 úrovni pyramidy by to bylo 1.525.878 906,25$ve 20 úrovni už 4.768.371.582.031,25$ !!!Pokud obdržíte jakýkoliv e-mail, slibující finanční pomoc za jeho rozesílání, můžete ho s klidným svědomím zahodit, protože takovéto podmiňování pomoci je nesmyslné a jde o špatný a nemístný žert.8) Dobití kredituDalší hoax je sice trochu staršího data, nicméně mě zaujal svojí neobvyklou hloupostí. Jde o žádost na rozeslání konkrétního e-mailu dvacítce lidí, za což údajně dostanete 500 Kč kreditu na účet svého mobilního telefonu:Pošli toto 20ti lidem a a napiš na tenhle mail svoje telefoní číslo--icqlite@atlas.cz....do pul hodiny se ti dobije kredit na 500,-kč...není to vtip..To že je tento hoax naprosto scestný a nereálný je naprosto jasné. Navíc v sobě má ale i skrytou jednu nebezpečnou vlastnost a tou je nepřímé získávání telefonních čísel, která mohou a patrně i jsou zneužívána za účelem dalšího spamu a podvodné reklamy. Univerzální pravidlo do podobně koncipovaných situací (e-mailů) tedy zní, abyste nikomu, kdo vám slibuje peníze za podobný úkon rozhodně neposkytovali svoje osobní údaje - telefonní číslo nevyjímaje. Pokud tedy nechcete stále mazat otravné zprávy a vyřizovat telefonáty s neodolatelnými obchodními nabídkami, tak se těmto typům zpráv raději obloukem vyhněte.9) Zrušení nepoužitých ICQ účtůSami asi vidíte, že kolem ICQ se točí celá řada podvodů a pozornější čtenáři by si určitě všimli, že v tom následujícím se opět někdo snaží ke svému účelu využít jména tohoto instant messaging klienta, aby to celé znělo věrohodně (nejdříve e-mail icqlite@atlas.cz, nyní icqinfo@atlas.cz). Ani bych se nedivil, kdyby šlo o stejného člověka, který velmi chytře využívá neznalosti mnoha uživatelů internetu ke svým osobním účelům:Vážený uživateli,Z důvodu chystaného zrušení neaktivních icq účtů, byse mohlo stát, že by byl zrušen i Váš účet. Pokud tuto službu používáte, zašlete prosím na email icqinfo@atlas.cz zprávu ve tvaru:login: Váš loginpass: Vaše nové hesloDěkujeme za pochopení,Team Icq.atlas.czZkušenější uživatelé hned poznají, že jde o podvod, ale ti z vás, kteří ještě s nástrahami internetu nejsou dostatečně obeznámeni, by měli mít na paměti, že se zpravidla nestává, aby vám přišel od kteréhokoliv poskytovatele služeb takovýto e-mail, který po vás žádá vaše citlivé informace. Většina serverů si aktivitu uživatelů eviduje sama, a pokud jste delší dobu neaktivní, zpravidla vám odešle e-mail s upozorněním, že pokud se v nejbližší době nepřihlásíte, bude váš účet smazán. V případě ICQ ale není známo, že by se účty mazaly a už vůbec ne tímto způsobem. Administrátor totiž může většinou váš účet vymazat, aniž by k tomu potřeboval váš login, nebo heslo, takže pokud se vám v budoucnu stane, že by po vás někdo tyto údaje žádal, pak takovou zprávu s klidným srdcem smažte.10) Sedm štěňat retrívrůPosledním hoaxem, který jsem vybral a který v poslední době okupoval naše e-mailové schránky je nabídka krásných štěňátek zlatého retrívra:Dobrý denHledají se vážní zájemci o štěňata Golden Retriver.Narodilo se jich tolik, že nejspíš budou uspány. V případě zájmu budou štěňata předána zdarma.Pokud máte zájem,volejte 515xxxxxx. V případě,že se nedovoláte, volejte 736 xxx xxx.Tento hoax patří do kategorie tzv. neaktuálních nabídek. Takových, jako je tento se objevilo už bezpočet a vzpomenout můžeme třeba nalezená štěňata – křížence rotwailera a labradora. Jde zpravidla o nabídky, pro něž autoři zvolili nevhodný způsob šíření a tak se z nich po čase stal hoax, stejně jako v případě výše zmíněných kříženců. Nabídka štěňátek zlatého retrívra se původně objevila na jistém polském diskusním fóru, odkud ji kdosi zkopíroval a upravil do českého jazyka. Změněno bylo i kontaktní telefonní číslo a tudíž i kdyby byla štěňata k dispozici (jako že už dávno nebyla), tak stejně nešlo majitele kontaktovat. Navíc se ukázalo, že tato nabídka je už více než dva roky stará. Jak už jsme si ale řekli, lidská soucitnost je někdy bezbřehá, a proto se tento hoax o narozených štěňátkách vesele šíří dál, i když z oněch drobečků už jsou dozajista pěkní pořízci s milujícími páníčky.Pokud se vám někdy stane, že vám přijde e-mailem řetězová nabídka na takovéto hezké štěně, tak ho určitě nepřeposílejte a zpravidla ani nereagujte, protože je téměř jisté, že už budou rozebrána. Tento styl inzerce je nejen neobvyklý, ale hlavně nevhodný, právě kvůli řetězové reakci, kterou lidské emoce vyvolají. Stejné výsledky nastaly i v několika případech prosby o krev pro nemocné dítě, nebo v situaci, kdy se někteří lidé pohřešovali.ZávěremHoax je zpravidla velmi nebezpečná zpráva, která nás může nejen velmi jednoduše deinformovat, ale navíc se i nepřímo můžeme podílet na rozšiřování nesmyslných fám jenom kvůli tomu, že si neověříme, co vlastně posíláme, a proto bych vám rád na závěr ještě jednou doporučil, abyste se vždycky raději podívali do databáze na serveru hoax.cz a ověřili si, jestli nejde o nějakou snůšku nesmyslů, než zaneřádíte e-mailovou schránku svého kamaráda, kolegy, nebo obchodního partnera.Při tvorbě tohoto článku byly použity informace ze serveru www.hoax.cz, kterému tímto děkujeme.

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek


Brothers in Arms - bratři ve zbrani

Revoluční pohled na jeden z nejhorších válečných konfliktů všech dob pod hlavičkou Gearbox vypadá na pořádnou porci zábavy. Pojďte se spolu s námi podívat na to, co nás v zimě čeká.„Je něco velice prázdného na pojmu hrdinství ve válce. Včera v noci jsem viděl muže, kterého jsem znal od střední školy, jak dal život za kluka vedle sebe. Je něco na tvém kamarádovi, spolubojovníkovi, bratrovi. Umřít za něj není jen jako myšlenka. Je to jako dýchání.“- Matt BakerKdyž bychom se zamysleli, jaké že dva filmové projekty poslední doby silně ovlivnily jak filmovou, tak i herní produkci, jistě dostaneme Zachraňte vojína Ryana a Bratrstvo neohrožených. Obě dvě díla mají na svědomí převážně dva muži – Steven Spielberg a Tom Hanks. Nebýt právě jejich takřka revolučně natočené (leč stupidně sepsané ) záchranné mise hluboko v nepřátelském území, nebyly by dnes jistě nejprodávanějším herním artiklem hry s tématiku 2. Světové války. Právě díky tomu mohla odnož Spielbergových Dreamworks Pictures vytvořit sérii Medal of Honor a postupně s nimi dobýt PSOne, PC, PlayStation 2, GameCube a Xbox. Dále pak mohli přijít Enemy Territory, Day Of Defeaty nebo v poslední řadě Call of Duty – tituly vezoucí se na vlně tohoto fenoménu. Ne nepodobně je na tom i zmiňované bratrstvo, desetidílný seriál z produkce HBO, který se zaobírá nasazením 101. výsadkové divize a zaznamenal jeho konání ve válečném konfliktu spolu s komentáři očitých svědků.Novinka, která zamávala mým článkovým harmonogramem a odložila preview na Playboy: The Mansion o pár dnů, je vypuštění informace a několika málo obrázků z Brothers In Arms. Se svou troškou do džbánku šedesátiletého koňaku tak přicházejí i Gearbox a pod záštitou Ubisoftu se pokusí vytrhnout štafetový kolík z ruky Electronic Arts. Samozřejmě jsou za vším prachy, protože jak Ubíci sami trdí :“Tématika 2. Světové války je nejrychleji rostoucím segmentem válečných stříleček a BIA je ideální pro expanzi Ubisoftu na tuto část trhu.“Takže proč by si klucí ze země galského kohouta taky trochu toho koláče neukrojili, že. Neměli bychom ale vidět všechno tak černě. Někdo by spíš řekl, že boom prožívají hry s Vietnamskou problematikou a že hráči jsou tou druhou světovou již trochu přesycení, ale při bližším pohledu, který vám snad umožní i toto preview, pochopíte, že tahle expanze vypadá doopravdy dobře. Bratři ve zbrani by měli redefinovat žánr historických first-person shooterů jak jsme je znali doposud. Měli by je rozšířit o jakýsi lidský a mnohem více realistický element, než jaký jsme mohli doposud okusit..Jako kulisu, do které celé své dílko zasadí, si zvolili právě 101. výsadkovou divizi (ano právě proto ten filmový začátek), která byla zvěčněna díky Bratrstvu (ano právě proto to Bratrstvo neohrožených). Narozdíl od něj se však nebude zabývat postavami roty E, tzv. Easy Company, ale roty F – Fox Company. Nic to nemění na tom, že se zúčastníme stejných bitev jako v seriálu (probereme si je později), ale dle autorů s takovou mírou realističnosti, o jaké si třeba Call of Duty může nechat zdát.V rotě F operuje seržant Matt Baker, do jehož role se vžijeme, a budeme tak po vzoru sloganu Call of Duty, že žádný voják nebojuje sám, bojovat a umírat s jeho jedenáctičlenným týmem spolubojovníků. Ačkoliv je Matthew smyšlená osoba, vychází z reálných charakterů a autentičnost je největším cílem tvůrců. Právě proto je ve vývojářském týmu John Antal - voják z povolání (bývalý výsadkář a člen Rangerů US Army) a autor všemožných zelenomozkových příruček. Právě ten asi také nejlépe vystihl myšlenku tohoto nového projektu: „Problém těchto her je v tom, že nám slibují ochutnat život muže v boji, ale doopravdy nás tam nevtáhnou. Opravdoví vojáci vědí, že žijí a bojují jako tým. Vůdcovství se počítá. Dobrá taktika vyhrává. Chabé vedení a špatná taktika vás porazí.“Důležitým prvkem bude taktika a kooperace v týmu, ale dalším, neméně důležitým prvkem, by mělo být i soužití se svými spolubojovníky. Kupodivu nejkrásnější na jakékoliv válce je to, jaké vztahy a pouta se mezi vojáky dokážou navázat. Je jedno, odkud lidé jsou, či z jaké vrstvy jsou. Všichni ryjí pod nepřátelskou palbou držkou v zemi a vědí, že kluci vedle nich pro ně udělají všechno, aby je zachránili od místa na památní desce. Proto má každý voják jméno, nějakou svoji historii a tu a tam si budeme moci vyslechnout jeho příběh, vše abychom se do hry co nejvíce vžili a jejich smrt doopravdy oplakávali. Určitě krok správným směrem.Aby byl pocit skutečnosti dotažen co nejdále, sbírali lidé z Gearboxu několik let fotky, dokumenty nebo se vyptávali přeživších výsadkářů, jaké že to tenkrát bylo, když jim rakety z panzerfaustu provětrávali tračník. Důkazem nám může být jeden z vydaných obrázků, kde se vyskytuje stařičká fotka domku a jeho počítačové podoby. Samozřejmě, přejímání nějakých reálných budov či dokumentace skutečných oblastí, které se ve hře objeví, není dnes nic divného, ale opět ne v tak velké míře jako u by měla být u BIA. Všimněte si poslední dobou vzrůstajícího trendu ultrarealistických akčních válečných záležitostí, které mají co nejvěrněji kopírovat vojenské akce. Proto bychom mohli, podobně jako je tomu u Kuma War nebo Full Spectrum Warrior, očekávat ke každé z misí spoustu originálního doplňujícího materiálu, takže si váleční fajnšmekři možná přijdou na své.Ti z vás, kteří víkend co víkend sledovali na kabelu Band of Brothers, či si jej případně zakoupili na DVD, jistě vědí, co nás bude ve hře čekat. Po poměrně drsném výsadku noc před dnem D, kdy měli paragáni za úkol připravit půdu pro následné vylodění, ničení dělostřelectva atd., se přesuneme do Carentanu. Carentan je právě asi jedním z nejpůsobivějších zážitků při sledování seriálu a právě ten byl vybrán jako demonstrace pro naše zahraniční kolegy. Z jejich popisů to vypadá, že atmosféra z obrazovky se podařila výsostně přenést na monitory. Vy a vaši vojáci přebíháte ode zdi ke zdi, kryjete se a ničíte nepřátelská kulometná hnízda. Můžete operovat ve více skupinách a díky tomu pořádat překvapivé synchronizované útoky z více stran. Samozřejmě i elektrikářský nepřítel taktizuje, mění pozice a snaží se vám uštědřit několik kulek do zad. Právě pro zajímavý styl hry a taktizování byl vyvinut unikátní systém rozdávání příkazů a krycí palby, který si rozebereme později.17. září následoval boj s větrnými mlýny - operace Market Garden v holandských luzích a hájích. Do této akce jsme se již mohli zapojit například v playstationovém MoH Frontline. Pak byla část jednotek 101 vyslána do bitvy v Ardenách, aby se pak 101. výsadková podílela na bitvě o Bastogne, takže poměrně zelené a přívětivé krajiny Francie a Holandska vystřídala studená zima v belgickém podání. Pak přichází Francie, Rakousko a konec války. Ano 101. ve válce zase nějak dlouho nepobyla, ale i tak to „stálo za to“. Bude zajímavé sledovat, jak nám hra doplní znalosti dějepisu nebo epizody oblíbeného seriálu (bohužel fanoušci doktora Sovy a Nemocnice na kraji města budou zase ochuzeni).Tím dalším, čeho byste si měli povšimnout, je grafická stránka hry. K dispozici máte pár oficiálních screenshotů, které právě o ní vypovídají mnohé. Jistě, první, co vás praští do očí, je rozsáhlá dohlednost, takže se můžeme jen dohadovat o rozsáhlosti jednotlivých misí a úkolů. Druhou věcí je bujná vegetace, jako jsou lesy, stromy nebo tráva, kterou se také zřejmě nešetřilo. Za povšimnutí také stojí husté a veliké kouřové efekty, které vypadají taktéž dobře a reálně, což se u většiny oponentů BIA říci nedá. Nakonec se můžete také podívat na podrobné modely, jak postav, tak i obličejů. Vypadá to, že se dočkáme plné mimiky obličeje a jistě si při pohledu na Bakerův tucet všimnete, že každý vojcl má svůj ciferník. Jeden obličej je například udělaný podle herce Vince Vaughna (remake Psycha z roku 1998 nebo Cela s Jennifer Lopez). Dokonce vás při samotné hře sledují i očima, když s vámi mluví atd. Zajímavé jsou prý i ragdoll efekty, kdy si můžete krátit čas střílením do mrtvého parašutisty, který visí za padák na stromě. K vidění je i něco málo vojenské techniky, ale Gearbox se zatím nevyjádřil, zda bude nějaká akce s nimi možná. Jestliže se však snaží o maximální realističnost, tak si přiznejme, že by nefunkční tanky byly trochu do očí bijící. Na druhou stranu, viděli jste někdy řadového vojína, jak nahupká do nacistického Tygra a odstřelí pár plecháčů?Nyní se však dostáváme k samotnému hraní. Podstatné pro zdárné dokončení Brothers In Arms je rozdělení jednotky na dva elementy – pohyblivý a palebný. Mezitím co palebná část vašeho oddílu zaměstnává hlavy a samopaly nacistických jednotek, ta druhá – pohyblivá - se v klidu přesune do nějaké výhodnější pozice, odkud se může s nepřítelem pěkně vypořádat. Právě k zpřehlednění podobných akcí by měl sloužit speciální indikátor nad hlavou nepřítele. V případě, že bude prázdný, je voják úplně zblbnut a zaměřen jen na jediný cíl, takže slepě pálicí kolem sebe nebude vnímat, že vy a pár vašich mužů se přesunete právě do výhodnějšího postavení. Ruku v ruce s tím jde i rozdávání příkazů, které bude podobné tomu, které jsme rozebrali v preview na Star Wars Republic Commando. Při pohledu na zeď nebo budovu se automaticky vyvolá možnost přesunu jednotek. Zřejmě jednodušší varianta rozdávání rozkazů pomocí dalekohledu ve Flashpointu. Díky umělé inteligenci by vojáci měli býti dostatečně soběstační, takže se budou automaticky krýt, když jeden bude přebíhat nebo měnit zásobník. Obdobně jako u zmiňovaného Commanda, bychom tak mohli v klídku sedět v ústraní a čekat, až naši kluci udělají špinavou práci za nás.Co se týká zbraňového arzenálu, tak asi nemá cenu rozpitvávat, jakých kousků se nám dostane do rukou a přítomnost klasiky v podobě M1 Garand je naprostou jistotou. Jako u výše zmiňovaných titulů budou opět k nesení pouze dvě zbraně. Schválně jestli uplatnění najde i lopatka nesená na zádech. Gearbox mají za sebou již několik zajímavých titulů, kde určitě vybočují - dva datadisky pro Half Life – Opposing Force, Blueshift (bohužel každý jinak) nebo předělávka hry Halo. Akce s taktickými prvky by se dala nazvat jejich chlebem a právě při zavzpomínání na OF se mi do mysli vkrádají dojemné vzpomínky. Samozřejmě je zde i nepřítomnost nějakého vlastního, velkého projektu, takže mají gearboxáci jistě určitě velkou motivaci prorazit na herní výslunní. Na Brother In Arms si budeme muset počkat do konce tohoto roku pro PC a Xbox a na PS2 a GameCube na rok příští.Nakonec mi dovolte trochu lekce historie. Nápad použití padáku a výsadkářských jednotek ve válečném konfliktu se objevil již během 1. Světové války, avšak do jeho uskutečnění již válka skončila. Americké vojsko se k němu navrátilo až v roce 1942, kdy začalo trénovat první vojáky seskoku padákem. Tak vznikla 101. výsadkářská divize. Zajímavé jistě bude, že původní výzbrojí vojáků nebyly jen nože a pušky, či samopaly, ale i dokonce skládací bicykl pro rychlejší přesun. Do akce se dostala poprvé až v roce 1944, kdy byla za brzkého rána vypuštěna za pláží Utah v Normandii. Během 2. Světové války strávila 101. výsadková 214 dní v boji. Obdržela 2 medaile cti, 46 významných služebních křížů, 516 stříbrných hvězd, 6977 bronzových hvězd. Divize zajala 29527 německých vojáků. Za tuto cenu bylo zabito 2043 výsadkářů, 7976 bylo zraněno, 1193 je pohřešováno a 336 bylo zajato.Bude podobným množstvím metálů ověšena i počítačová adaptace Brothers in Arms? Na odpověď si budeme muset ještě nějaký ten pátek počkat.

Pokračovat na článek


Age Of Sail II - retro

Měli jsme tu válečné strategie, tahové a realtime strategie, stavěcí strategie, všechno, na co si vzpomenete. A teď tu máme i druhý díl strategických námořních bitev plachetnic. Staří mořští vlci, pusťte se do čtení…Výraz Age of Sail značí „časy plaveb“ nebo něco v tom smyslu. Tvůrci skutečně nemohli vymyslet příhodnější název pro svou hru. Během hraní totiž skutečně mezi suchozemské krysy ani jednou nevstoupíte.Pod svým velením budete mít zpočátku většinou jen jednu plachetnici, ale později dokonce najednou i víc než dvacet. A jejich ovládání není právě nejjednodušší – podobá se skoro nějakému vodnímu simulátoru. Nejprve musíte zadat kurs. Pak se do hry dostává ale také rychlost větru a jeho směr, následkem čehož musíte prokázat i jisté manévrovací schopnosti, jakmile se na obzoru objeví první nepřítel. Manévrování je velmi důležitou složkou hry – jde o to, dostat palubu se svými zbraněmi do vhodného úhlu palby na nepřítele, aniž by zároveň on měl zaměřenu vaši kocábku. A i tehdy, když jej máte zaměřeného, se musíte bleskově rozhodnout, zda mu to fouknete do plachet nebo jestli mu dělovou koulí trošku uklidíte v podpalubí. Pro každou zaměřenou část nepřítelovy lodi se navíc hodí odlišný typ střely – některá kupříkladu udělá do plachty jen díry, ale kartáčová střela (dvě koule svázané řetězem) dokáže při troše štěstí ustřelit i celý stěžeň. Tato strategie se nevyplácí, pokud je nepřítel příliš daleko, neboť můžete snadno minout. Pokud zasáhnete, pak nepřítelovy manévrovací schopnosti půjdou velmi rychle „ke dnu“, kam vzápětí klesne i on sám, až mu nasypete pár kuliček skrz bok lodi do podpalubí.Totéž ale nepřítel může při troše jeho štěstí či vaší smůly provést i vám. Námořní souboje, kdy lodě krouží kolem sebe a snaží se uštědřit té druhé co nejničivější zásah do určitého důležitého „komponentu“, opět připomínají letecké souboje např. ve starých dobrých vesmírných simulátorech, i když samozřejmě ne tak dynamických.Hra je inspirována historií, a musím uznat, že se inspiruje velmi podrobně a věrně. Na vlastní kůži můžeme zažít rekonstrukce všech významnějších námořních střetů na konci osmnáctého a počátku devatenáctého století. Jediným pojítkem mezi jednotlivými misemi je kromě historických souvislostí přímo vaše postava, nebo vy sami, jak chcete. S sebou si totiž přenášíte získané poznatky spolu s body, podle nichž můžete být časem povýšeni do vyšší hodnosti, a samozřejmě také penízky, za něž si můžete nechat pospravovat vaši loď v případě těžkého poškození.Ne vždy si jich ale odnesete tolik, aby to vaši těžce pošramocenou bárku vyspravilo podle vašich představ – váš neúspěch v jedné misi se často může stát fatálním v misi následující. Musíte myslet i na to, jak se výsledek mise, již právě hrajete, promítne do úrovně následující… Kvůli kopírování „šedé, nezáživné historie“ bohužel hra nedisponuje takřka žádným skutečným příběhem – jako by byly smyšlené situace přitažlivější než život sám. Samostatných misí určených např. k tréninku i misí obsažených v kampaních je ve hře spousta.Život je nevychytaný a Age of Sail II taky. Smutné je, jak příšerné množství chyb a nevychytaností hra obsahuje. Je s podivem, že Talonsoft vydal hru tak brzy, aniž by nechal pány z Akelly engine trochu doladit. Chybičky jsou roztodivné – od občasného nesnesitelného cukání obrazu po chybějící kampaň v menu, která se objeví až po instalaci patche. Jinak je ale grafika vskutku velmi pěkná, detailní a propracovaná. K dispozici je trojrozměrná kamera, kterou můžete sledovat válčící plachetnice z libovolné strany. Na schopnosti jejího obratného používání může často záviset váš úspěch – jinak vám bude připadat, že je hra nepřehledná.Marvin the CaptainDroid

Pokračovat na článek


Project Nomads

Na obrazovku vašich kovových miláčků se snaží proniknout další podivný kříženec herních žánrů… O tom, jakou má šanci na úspěch a spoustě dalších věcí, se můžete dočíst v této recenzi.Určitě jste strašně netrpěliví dozvědět se o co jde, takže bez dalších průtahů se do toho pustíme. Příběh této hry nás zavede do světa plného létajících ostrovů, mocichtivých Sentinelů, podivných letadel a putujících Nomádů. Vy se stáváte jedním ze tří Nomádských cestovatelů, putujících za lepší budoucností kamsi do neznáma. A jak už to tak bývá, po cestě se dostanete do nesnází, které zapříčiní oni zlí Sentinelové. Sestřelí totiž vaše i letadla vašich společníků. Ti se pak dostanou do zajetí a vám se šťastnou náhodou podaří dopadnout na ostrov, kde je uvězněna mocná bytost. Tento fousatý dědula byl pro Sentinely překážkou a tak se jim podařilo nalákat ho do pasti, kde byl uvězněn. Až do teď. Výbuch vaší lodi, tříštící se o skály ostrova, ho dokázal z onoho zajetí dostat a jak už to tak bývá, prahne po pomstě jako vosa po pomerančové limonádě. Takže je jasné že vás použije k tomu, aby se pomstil. Aby taky ne, když mu spadnete přímo pod nos. Vy samozřejmě souhlasíte, protože chcete osvobodit vaše dva kamarády a tím pádem máte společného nepřítele – Sentinely.Vydáváte se tedy z počátku společně, a později sami na cestu za smrtí nebo slávou na vašem létajícím ostrově, ze kterého se postupně stává malá, po strop zbraněmi a dalšími vychytávkami nabouchaná pevnost.Tato hra se snaží kombinovat prvky base strategie, akční střílečky a plošinovky. Base strategie se projevuje na vašem ostrově, kdy musíte rozhodnout kam co postavíte, tak aby to mělo co nejlepší obrannou, případně útočnou pozici. Akční střílečkou se hra stává v okamžiku, kdy se váš ostrov dostane do blízkosti nepřátelských letadel, obraných věží, případně vzducholodí, fungujících zde jako miny. Je třeba podotknout, že jste na vašem ostrově zcela sami, což znamená, že všechno musíte dělat vy. Řídit, střílet, stavět i opravovat. Občas to bývá docela fofr, takže není divu že vám občas bouchne něco přímo za zadkem. Nesedíte-li zrovna za kormidlem nebo neporcujte-li své protivníky dávkami z kanonů vašich obraných věží, přepne se hra do klasického third-person pohledu na vaše záda a vy můžete libovolně pobíhat od budovy k budově a dělat co je třeba. Tento pohled je taky použit v posledním „herním módu“, kde běháte po jiných ostrovech než je ten váš a snažíte se najít nějakou tu novou budovu, případně posbírat něco energie, nebo pokecat s nějakým důležitým NPC. Můžete dělat vše, co je v plošinovkách zvykem, to znamená běhat, skákat, střílet nebo utíkat.Co se týče technického provedení hry, zvuk je, jak už je tomu v dnešní době, na standardní úrovni, které se nedá nic vytknout. Grafika je taky takový solidní průměr, i když moc nevyužívá nových technologií a tím pádem celá hra vypadá dost stereotypně a „jednobarevně“. Docela mě ale překvapilo, že se tahle grafika dokázala v rozlišení 1024x768 trhat. Přitom si to v mém AGP slotu trůní GForce 4 Ti 4200, v desce je zasazen celeron 900 a v paměťových slotech paracuje 512 MB RAM. Záškuby byly srovnatelné s Unreal Turnamentem 2003 v tom samém rozlišení a plných detailech. Myslím, že už z pohledu na screenshoty je vám jasné, proč jsem se divil. Nicméně nebylo to zase tak strašné a hra se dala i takto poměrně dobře hrát. Bohužel si ve hře nemůžete namapovat svoje ovládání a to, které hra má, mi zrovna intuitivní nepřišlo. Zvyknul jsem si. Nic jiného mi ani nezbylo.Atmosféry tato hra také příliš nepobrala. Snaží se sice hráče vtáhnout do děje in-game animacemi, ty však nejsou moc dobře udělané a v konečném důsledku mají přesně opačný efekt, takže si celou dobu připadáte jako když koukáte někomu přes rameno, zatímco on hraje svojí oblíbenou hru. Inteligence nepřátel je taky docela chabá, docela často uvidíte, jak se dvě nepřátelská letadla srazí ve vzduchu a nebo jedno druhému narve raketu přímo mezi oči při snaze zasáhnout cíl, který je v zákrytu.A perličku na konec: Na začátku hry si můžete vybrat, za kterého ze tří Nomádů budete hrát. Říkal jsem si to může být dobré, sledovat jeden příběh očima všech tří hrdinů. Těšil jsem se, jak si prohlédnu život v Sentinelském vězení, ale k mému údivu jsem s jinou postavou začal na tom samém místě, jako s předešlou a hra se vyvíjela přesně podle jednoho a toho samého scénáře. Jediný rozdíl je v tom, že každá postava má svůj vlastní vzhled, design budov a například jedné postavě obranné věže střílejí z kanonů a druhé rakety.Na zítřek chystáme galerii screenshotů. Zůstaňte naladěni... ;-)

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Jak na formát PDB

Mnoho běžných uživatelů udělá v prvním okamžiku základní chybu, zamění formát PDB za notoricky známý PDF a snaží se tento soubor otevřít v Adobe Reader. Leč ejhle, PDB je konstrukčně naprosto odlišný formát, a proto se vůbec nesnažte tento soubor otevřít v Adobe. Formáty PDB a PDF nemají kromě prvních dvou písmen a toho, že se snaží ulehčit práci, téměř nic společného. Položíme si pár základních otázek a ty se pokusím zodpovědět. Proč zrovna takovýto formát upřednostňuje spousta nových uživatelů? Jak se dá uplatnit na internetu a v neposlední řadě, to bude pro většinu běžných uživatelů nejdůležitější, se určitě porozhlédneme po internetu, jak s tímto formátem pracovat, v jakých programech jej přečíst, popřípadě vytvořit.Na internetu jsou tisíce souborů s příponou PDB. Je to zkratka PalmPilot Databáze. Zpravidla se člověk s tímto formátem setká v podobně eBook (elektronických knih) nebo textech převedených do knižní podoby.PDB je formát pro PalmOs, či spíše PalmDoc. PDB je textový formát s velmi účinnou kompresí (komprese je laicky řečeno zhutnění dat; tím dojde ke zmenšení celkové velikosti výsledného souboru). Tato vlastnost je velmi lákavá a využívají jí nejen běžní uživatelé, ale i odborná veřejnost. Pokud má člověk jeden nebo dva soubory a chtěl by je převést do formátu PDB, ušetří tím minimum prostoru. Podívejme se ovšem na situaci, kdy ve velkých společnostech přeposílají obrovské množství dat, které zatěžuji nejen síť, ale zdržuje i samotné zaměstnance. Nebo jednoduše si představte správu velké knihovny, která denně zpracovává stovky až tisíce těchto souborů. V těchto případech je komprese, neboli převedení do tohoto formátu, opravdovou výhodou. PDB byl vytvořen hlavně pro Palmy a další kapesní počítače včetně PDA (personal digital assistant). Ovšem ne každý je tím „vyvoleným“, co vlastní tyto přístroje. Proto se programátoři rozhodli převést formát PDB pro zpracování na osobní počítače. Na internetu je dnes velké množství diskuzí a live chatů, které se zabývají problematikou PDB. Pojďme se proto podívat jak vytvořit soubor formátů PDB.Vytvořit PDB ebook ve Windows je jednoduché - stačí mít text nebo data ve formátu TXT a ten uložit do PDB v některém z programů pro tvorbu e-booků (k těm se dostaneme zanedlouho). Formát PDB se dá rozdělit do dvou podskupin tzv. jednoduché a formátované PDB. V prvním případě umožňuje jen formátování pomocí odstavců a rozděluje text na tyto části. Lze použít programů DocReader nebo PSPad. Samotná komprese dosahuje 60 – 80% velikosti souborů. Na rozdíl od formátovaného PDB, kde lze celý text převádět i v HTML v celku a komprese dosahuje 30 – 50%. Pro tuto možnost použijeme DropBook nebo Palm eBook Studio.Všechny programy, které jsem zde zmínil a které jsou určeny pro otevírání a práci se soubory ve formátu PDB, probereme podrobněji v následující části článku. Zaměříme se zejména na výhody a nevýhody pro koncového uživatele.PSPad PSPad je freewareový textový editor a editor zdrojových kódů pro platformu Microsoft Windows. Vyvinul jej český programátor Jan Fiala v roce 2001 a od té doby je program neustále zdokonalován a vylepšován podle přání uživatelů. Vývojovým prostředím PSPadu je Delphi. Velikost programu je asi osm megabytů a hlavní předností bude pro většinu skutečnost, že je kompletně v českém jazyce. Navíc program nepracuje jen s formátem PDB, ale i TXT, popřípadě DOC. Obrovskou výhodou je také práce s více aktivními okny, které PSPad dokáže také bez potíží tisknout. Zdá se to jako samozřejmá vlastnost programu, ale ne všechny programy tisk zvládají.Zde je možno samotný program stáhnout přímo od jeho tvůrce, ovšem doporučuji věnovat pár minut prostudování samotných stránek.DocReaderTento produkt má výhodu v tom, že je mnohem menší. Velikost je asi půl megabytu. Hlavní předností ale je, že vytvořené soubory jsou plně kompatibilní i s přístroji PDA. To např. PSPad nemůže prozatím zcela zaručit. Celý program je v angličtině. Při používání se mi zdálo, že program je sice lehčí na ovládání, ale v několika případech se mi zasekl. Bohužel jsem jej už nemohl „rozchodit“. Výhodou, jež ocení lidé, kteří se tomuto budou chtít věnovat, je nastavitelné title PDB souboru, které ušetří mnoho času. Program si dále vytváří vlastní zálohovací soubor ini. Vzhledem k tomu, že stabilitu jsem nějak zrovna nepochválil, má tento soubor zjevně své opodstatnění. Nicméně je to dobrá alternativa k práci s PDB formátem.eReader Velikost programu je sedm a půl megabytů. Největší chybou tohoto programu je, že nedokáže převádět diakritiku, proto bych doporučil použít tento program pro práci s cizojazyčným textem. Výhodou je, že dokáže bez potíží pracovat jak s jednoduchým, tak formátovaným PDB. Je také kompatibilní s formátem PRC, TXT. Nedokáže vytisknout soubor, avšak velkou výhodou je fullscreen nebo autoscroll. Umožňuje také práci s odlišnými formáty a styly písma společně s barvami. Tento program by se stal favoritem, nemít ovšem výše zmíněný „diakritický“ nedostatek.yBookVelikost je pět megabytů a nabízí patnáct jazykových uživatelských prostředí.. Je zde reálná možnost, že v novějších verzích se dočkáme i českého jazyka. Program otvírá neformátované PDB, PRC a TXT. Výhodou je možnost tisku celého souboru a provedení velkého množství nastavení při samotném tisku. Dokáže pracovat s kopírováním textu do schránky. Kopíruje ale celou poslední stránku, i když se označí pouze jeden řádek, ale i tak je kopírování a tisk obrovskou výhodou. A co na závěr? Má v sobě zakomponovaný automatický aktualizační detektor novějších verzí. Občasná výhoda pro stálé uživatele.Nakonec bych se už jen ve zkratce zmínil o programu TL-PDB, který jsem ovšem nikdy nepoužil, nebo spíše jsem se o to ani nesnažil. Ještě bych chtěl říci, že veškeré programy, které jsem zde uváděl, mají jeden společný jmenovatel a tím je stejný operační systém Windows. Ale co mají dělat „Linuxáči“? Po dlouhé noci ve společnosti Googlu se mi nakonec podařilo objevit něco pro ně. Chyba je jen v tom, že program nedokáže pracovat s českými znaky. Ale to se dá během několik minut krásně napravit příkazem „nahradit“. Poté je celý požitek z četby textu v Linuxech úplně bez potíží.A pokud jste si přečetli můj článek a doposud jste se s formátem PDB nesetkali, tak zkuste nahlédnout na www.palmknihy.cz . Myslím, že tady se může vyřádit každý člověk, který se chce něco dozvědět nebo se jen pobavit.

Pokračovat na článek


Kdo jsi nebo nejsi v internetu

Dnes se již nepochlubíte tím, že jste na Twitteru, Facebooku nebo Googlu. Spíš občas zazní výkřik, že účet na této sociální síti si nikdy nezaložím. Přejdeme to většinou mlčením nebo vykulením očí. Jak můžeš žít bez sociálních sítí?Všichni se je snaží škatulkovatSociální sítě a komunity se snaží sociální inženýři oddělit. A lidé zase spojit. Pro sociální síť se vžilo označení svobodné a volně přístupné komunity a pro komunitu zase vytvoření omezení pro uživatele sociální sítě. Je to paradox. Pokud si vezmeme jako příklad známý Webtrh, pak by se mohla tato sociální síť nazvat komunitní s volným přístupem. Webtrh je sice zaměřen na internetové fanoušky a většina komunikace se týká této oblasti. Je ale komunitou volnou, kam může přijít kdokoliv s jakýmkoliv dotazem. Potřebuje ho odborník i naprostý laik.Způsob komunikaceZákladem sociálních sítí a jejich rozšíření je způsob komunikace. Hlasová komunikace se příliš neuplatňuje. Písemné sdělení je pro internet vhodné, dostatečně anonymní a neosobní. Dá se skrýt pod nějakým nickem a v případě problému z něj vycouvat. První pokusy, kdy se stránky otevřely uživatelům, začaly v 90. letech u webů Geocities, Trippod a dalších. Byly poměrně nedokonalé, protože vlastníci váhali nad mírou připuštění sociálních stád k potravě – komunikaci přes jimi milovanou a stvořenou stránku. Situace se vylepšila s otevřenější SixDegrees a známým Friendsterem.Propojení uživatelůNajednou si začaly sociální sítě uvědomovat, jakým nástrojem je internet. A to nejen z hlediska vztahů, ale také možnosti získání obrovského publika, reklamy a vytváření vnitřních mikrokomunit pro další marketing. A tak začalo mnohem zajímavější a lepší dělení, které se sice také promíchává, ale přece jen dává mnohem lepší obraz způsobu použití. Když vznikl LinkedIn, oddělila se vituálně pracovní část sociálních sítí od společenské zábavy.Rozdělení sítíExistují velké sociální sítě, kde se může umístit prakticky cokoliv. Facebook se stal časem nepřehledným, velice přeplněným a v podstatě plnícím převážně účel komunikace. Proto vznikly také zcela odlišné sítě, které se specializují. I Twitter se rozhodl omezit sdělení tak, aby mělo vůbec vypovídací hodnotu. K tomu některé sítě jako Naymz spravují jen kontakty. Propadl se známý MySpace, protože zůstal jako zcela otevřená síť bez vymezení svého cíle. Stále více tak přicházejí na řadu konkrétně cílené sociální sítě. Facebook sice nezanikne, ale je příliš rozsáhlý. Pro mnoho lidí je pouze společenskou povinností, marketingem nebo přístupem k reklamě. Naopak profesně nebo zájmově specializované sítě určitě získají svoje zájemce, jako je získal Webtrh. Svojí volnou komunitou a přitom přirozeným zaměřením pro konkrétní účel plní úlohu otevřené komunity spřízněných duší.

Pokračovat na článek


Jsme kultura kriplů?

Dva obaly od pizzy, pět plechovek od Coca Coly a Red Bullu a celofán od čokolády se válí na šedém stole, který nebyl již zhruba rok jakkoliv čištěn či umýván.Vedle toho kupa zhruba deseti obalů od tyčinek pochybných výrobců a nezaplacené účty. To ale není vše, co se na tomto stole rozprostírá. Více jak jednu třetinu stolu obsazuje monitor, reprobedny, mikrofon, klávesnice, myš a další počítačové příslušenství. Za počítačem sedí shrbený mladík v propocené košili, má neoholenou tvář a jeho spodnímu prádlu už dávno vypršela záruční lhůta. Jediná jeho aktivita spočívá ve vydatném soustředění se a mačkání levého myšítka na své závodní myšičce. Je to jeho jediná aktivita za posledních dvanáct hodin, když nepočítáme jednu pauzičku strávenou na oné místnůstce s panáčkem. Blíží se osmá hodina ranní a on by měl pomalu vstávat do práce. To půjde velmi těžko, vzhledem k tomu, že si ještě nešel lehnout. Kdo by si také chodil lehnout, když ownuje server, že ano. Rozhodl se, že si dneska vezme volno a pořádně se prospí. Teď si ale ještě chvilinku zahraje, když už má dnes to volno. Připojují se na server, zvolí stranu a hraje. Desátá hodina se blíží a náš „hrdina“ (říkejme mu třeba Bohdan) se již chystá do postele. Ve chvíli, kdy se definitivně chystá odpojit, zabrousí jeho pohled na slovíčko nextmap, napsané do chatu jakýmsi zvědavcem. Dust2, to je jeho oblíbená mapa. Přecejenom ještě chvíli zůstane a nasbírá nějaké ty fragy. Po dvou hodinách a čtvrtém prodloužení se mapa mění na de_aztec a Bohdanovi oči podlité krví se začínají pomalu zavírat. Nevadí, další Red Bull do řady a hunt se může rozjet. Ve chvíli, kdy kempuje na suchém položišti se rozezní telefon. Letmý pohled na zvonící věcičku naznačuje, že se jedná o šéfa. A sakra, Bohdan si uvědomuje, že zapomněl do práce zavolat. Bohužel to nebylo poprvé. Ani za tento týden. Konverzace se šéfem je krátká a výstižná. Zítra již nemusí chodit do práce. Ani ho to nijak nemrzí, najde si zase jinou. Vrátného přece přijmou skoro všude. A tak hraje dál a dál, dokud jeho organismus nevydá jednoznačný pokyn k nástupu na toaletu. Tam také jeho putování končí. Se svléknutými kalhotami a toaletním papírem v ruce spočívá hlavou opřenou o přední stranu dveří. Ale není mrtvý, jen tvrdě spí, nechrápe. Jediné, co mu dnešní noc přinesla je vyhazov, otlačená hlava a svědící pozadí, kterému se nedostalo včas toaletního papíru. A zítra (nebo ještě dnes), může začít vše nanovo…Je jistě mnoho čtenářů, kteří si v našem vyprávění připadali stejně jako náš ctěný hrdina Bohdan. Takovýchto extremních případů není mnoho, ale dozajista by se nějaký ten Bohdan no.2 našel. Hráči mrhají svým časem, aby strávili bezesnou noc u svého šedého miláčka. U svítící obrazovky tráví nemalá část herní populace více jak jednu čtvrtinu volného dne. Veškerý svůj volný čas. Ať už se jedná o školáky, mladíky na civilce, těžce pracující výrostky anebo úspěšné podnikatele. Ale co to koho zajímá? Když nás to baví, tak proč ne… Proč jsem ale o tomto začal mluvit? Protože mě už vadí neustálé navážení se nezasvěcené menšiny (spíše ale většiny) do mého trávení volného času. Jak často jsem slýchával (a stále ještě slýchávám) od rodičů, proč si raději nejdu něco přečíst, nebo si nejdu zaběhat. Co ze mě jednou bude? Vždyť jen sedím u toho krámu a nic jiného nedělám. Lidé o mě říkají, že jsem počítačový maniak (ale jen ti, kteří sami hry nehrají). Od předešlé generace (respektive od mých rodičů) si musím vyslechnout, jak že to oni trávili svůj volný čas, když byli mladí. Sedět ve třicetistupňovém teple doma u počítače, místo nahánění roštěnek na koupališti, může napadnout opravdu jenom mě. Jak často jim já odpovídám, že když oni neměli tu možnost, tak proč jí chtějí odebírat nám? Počítač je vinou všeho, co se nepovede. Ať už se to týká školy, nesplněných domácích prací („mých jediných povinností“) nebo lenosti jít nakoupit. Samozřejmě, že jsem hrubě nespokojen s názory mých rodičů, a když ani neví, čeho se co týká, tak proč mě neustále napomínají a zakazují všechno možné? Proč se snaží mou aktivitu na počítači omezit? Proč všechno svádí na počítač? Možná asi proto, že mají zčásti pravdu. Nebýt jejich dozoru, třeba bych dopadl jako Bohdan (no, zas tak strašně doufám ne) a celý život strávil v nějakém bytečku za monitorem. Nebýt jejich neustálého dorážení, možná by šla i ta škola více stranou. Když si položím ruku na srdce a doopravdy se zamyslím nad tím, co dělám a čemu věnuji všechen svůj volný čas, dopadne rozhřešení velmi špatně. Díky počítači se mi nechce jít si zaběhat, to si raději zahuntim v CS. Díky počítači kašlu na školu, naštěstí nejsem zase tak nezodpovědný a alespoň ten tahák si napíšu a do sešitu se kouknu o přestávce. Nebýt ale počítače, možná by moje známky vypadaly i trochu lépe. Díky počítači mi začíná ubývat svalová hmota a tuková začíná přibývat. Skolióza není výjimkou. Jediné, čím se asi tak mohu pochlubit, je svalnatý a vyvinutý ukazováček ba pravé ruce, který ovšem díky ergonomické myši připomíná spíše levou půlku kružnice. Všechny zápory si jistě každý umí vybavit sám, jelikož je vidí sám na sobě. Co mi ale počítač přinesl? Jistě známe vymlouvavé články, že hráči akčních her mají rozvinuté reflexy, a proto je jen malá šance, že skočí pod auto. Hráči strategických her zase dokáží organizovat a vyznají se v taktice. Kdy se jim ale poštěstí vést v dnešním světě družinu ozbrojených velbloudů? Nejspíše nikdy. Vratké argumenty těchto článku nejsou zdaleka na místě, chceme něco opravdového. Něco, co by autorům článků v ženských časopisech a všemožných Reflexech vneslo slzy do očí, něco, co by hráčskou většinu konečně posunulo na jakousi snesitelnou společenskou úroveň. Cesta ke štěstí je ale trnitá, snad jen v Koreji je vydlážděná broušeným mramorem a dá se po ní šlapat všemi směry. Co mi tedy počítač dal? Určitě minimálně tunu zábavy, ale to nikoho nepřesvědčí. Také mi dal možnost vyzkoušet si strašně moc možností. Ať už jsou to obsáhlé informace na internetu nebo nenápadně vzdělávací informace ve hrách. Počítač mě určitě naučil dobře anglicky a dal mi slovní zásobu, která se mi ještě jednou určitě bude hodit. Nemyslím zde například slovíčka typu „mega-ohňo-ultra-koulo-metač“, ale jistá slovíčka obsažená v Tycoonech a hrách jemu podobných. Takové Sim City vám připraví toliko anglických slovíček, že vám jejich zásoba bude stačit na absolvování VŠE za velkou louží (nebo i za malou, v Anglii). Jako hráč odkojený strategiemi budu již navždy vědět, kdo to byly Zulové, kdo to byl Shaka Zulu a proč že všichni panovníci letěli na Kleopatru. Internet, velký to fenomén, kolik peněz a práce mi ušetřil. Není nic lepšího, než seminární práci místo nekolikatýdenního moření vypracovat za 15 minut. Každý určitě již čeká, jaké bude ono rozřešení problému a jaký že argument posadí pány z Reflexu na zadek. Jak jsem o tom tak přemýšlel, tak zábava je asi nejsilnějším argumentem, který bych ze sebe mohl vydat. Zápory, ať už chceme nebo ne, převažují. Všechno je ale jen otázka priorit, takže zůstává jen na nás, jak se svým volným časem naložíme a zda strávíme celý život hraním „hámotin“ na 150 způsobů. Je zde pořád dost místa k diskusi, připojte tedy své názory a zdrbněte mě, jak moc blbě jsem nás, počítačové pařany, zhodnotil. Nalijme si tedy čistého vína a řekněme si, kde bychom byli bez počítače a kde s počítačem. Tři obaly od pizzy, osm plechovek od Coca Coly a Red Bullu a tři celofány od čokolády se válí na šedém stole, který nebyl již zhruba rok jakkoliv čištěn či umýván. Vedle toho kupa zhruba dvaceti obalů od tyčinek pochybných výrobců a nezaplacené účty. To ale není vše, co se na tomto stole rozprostírá…

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Televize

Digitálnímu vysílání

Digitální vysílání. Téma, které – soudě podle četnosti dotazů, jež k nám do redakce přicházejí – stále vyvolává mnoho otázek. Například pokud jde o rozsah pokrytí digitálním signálem, nutnost pořizovat si nový typ televizního přijímače nebo dekodér. Některé odpovědi najdete na následujících řádcích.Digitalizace je nevyhnutelnáSpousta problémů provázejících zavedení digitální televize nemůže nic změnit na tom, že rozjezd DTV je pouze otázkou času. Další rozvoj analogového vysílání totiž není možný. Kmitočtové spektrum jako přírodní zdroj je dnes prakticky vyčerpáno. Digitalizace je v tomto smyslu péčí o obnovitelný přírodní zdroj, zajišťovanou většinou státem (viz např. čl. 7 Ústavy ČR). Nové služby a technologie vázané na mobilitu vytvářejí tlak na omezování kmitočtových pásem vyhrazených pro televizi, a protože stávající přidělení těchto kmitočtových pásem bude na evropské i světové úrovni podrobeno revizi, bude se jí muset podřídit i Česká republika. Informační společnost, jejíž rozvoj je součástí Národní telekomunikační politiky (usnesení vlády ČR č. 324 ze 14. 4. 1999), má rostoucí nároky na šíři a formy přístupu k informacím a zábavě a digitalizace je jediný technologický postup, který to umožňuje.Výhody digitální televizeJednou z těch hlavních je fakt, že oproti analogové televizi ta digitální mnohem lépe využívá kmitočtové spektrum, jež je poměrně omezené. Jeden analogově vysílaný program zabírá jeho dost velkou část, v našich podmínkách konkrétně 8 MHz, což omezuje počet vysílačů, a tedy i programů. Digitální systémy dovolují v daném pásmu kmitočtů umístit větší počet programů, protože v jednom televizním kanálu jich lze pomocí multiplexu šířit několik (a k tomu navíc ještě další telekomunikační služby). Díky obrovské variabilitě digitálních přenosových systémů nelze přesně říci, kolika programy lze nahradit jeden analogový, ale při současném stavu techniky je reálné uvažovat o čtyřech až šesti. Navíc je vysílací sítě možné konstruovat tak, že všechny vysílače vysílají na stejném kmitočtu, diváci mají možnost výběru z mnohem rozsáhlejší programové nabídky než u analogové televize.Velkým problémem analogové televize je znehodnocení přijímaného signálu mnoha druhy rušení. Na řadě míst je sice možné zachytit spoustu televizních programů, ale žádný ve vyhovující kvalitě. Po obraze plují třeba různé šikmé pruhy (moaré) způsobené křížovou modulací nebo jiným rušivým signálem, jindy je obraz zašuměný nebo má takzvané „duchy“, což jsou vícenásobné kontury způsobené odrazy vysílaného signálu od kopců nebo budov. Signál digitální televize je vůči těmto typům zkreslení prakticky imunní. Navíc – i když se tato rušení vyskytnou – neprojeví se vůbec v kvalitě obrazu, nýbrž pouze například zhoršením dosahu vysílače. Jinými slovy, pokud digitální signál v místě našeho bydliště je v dostatečně silný, je příjem vysílaného obsahu vždy bezvadnýPro přenos analogové televize se u nás v současné době používá výhradně systému PAL (dříve to byl ještě SECAM), v USA je to NTSC. Všechny tyto systémy však mají společnou nevýhodu: pro přenos jasových i barevných informací používají stejné pásmo kmitočtů, takže se ani nejdokonalejším dekodérům nepodaří zcela oddělit tři barevné kanály (červený, zelený a modrý), které je teprve možné přivést do obrazovky. Výsledkem jsou často rozmazané barevné přechody nebo rušivé struktury v obraze. Digitální televize umožní přenášet všechny tři barevné složky nezávisle a zcela nás tak zbaví rušení, jimž odborníci říkají cross-color a cross-luminance. Výsledkem zřetelným pro diváka je podstatně čistější obraz.U digitální televize stačí k pokrytí stejného území výrazně nižší vysílací výkon vysílačeUmožňuje to takový typ modulace, u které pro dekódování stačí mnohem menší odstup užitečného signálu od šumu. Můžeme tedy říci, že vysílání digitální televize je nejen levnější než vysílání analogové, ale že digitální televize je navíc i ekologická.Zatímco příjem analogového televizního signálu v jedoucích vozidlech není prakticky možný vůbec, digitální vysílání dovoluje používat přenosné přijímače s jednoduchými anténami, aniž by jejich poloha nějak ovlivňovala kvalitu zvuku nebo obrazu, takže i příjem televizního vysílání v jedoucích vozidlech je (za předpokladu dostatečné síly signálu) naprosto kvalitní. Digitální přenosové systémy umožní, aby se základním formátem stal obraz s poměrem stran 16:9, který lépe odpovídá fyziologickým aspektům lidského vidění a umožní lépe využít velkoplošné obrazovky. Jednodušší bude i převod kinematografických filmů pro televizní vysílání. Digitální technika umožní ve vysílání rovněž široké využití vícekanálových zvukových systémů (Dolby Digital, DTS), známých doposud jen z kin nebo nosičů DVD.Změní se doplňkové služby televizního vysíláníTeletext získá prvky podobné internetu, v domácích videích bude možné pásek nahradit harddisky. Divák tak ve znatelně větší míře přestane být vázán na časový program televizních stanic a získá mnohem větší svobodu při rozhodování o tom, co sledovat. Navíc si bude moci vybírat jen pořady, jaké chce skutečně vidět, a vytvořit si z nich svůj individuální program v čase, který mu vyhovuje. To vše bude moci být zjednodušeno a automatizováno díky dokonalému popisu vysílaných programů v elektronickém průvodci.Digitální televize nemusí být jen pasivním prostředkem zábavyMožnosti zavést interaktivitu přinese i zpětný proud dat směrem od diváka. Způsobů, jak toho využít, se dá vymyslet nepřeberné množství. Diváci budou například moci hlasovat v soutěžích či anketách, účastnit se diskusí a podobně. Obousměrný tok informací jistě přinese časem i nový systém televizních výukových programů (například jazyků), jež umožní prověřovat divákovy znalosti, hodnotit je atd. Podobu zřejmě změní i diskusní pořady, protože každý divák bude moci aktivně reagovat a jeho reakce okamžitě získá moderátor. Interaktivita umožní i domácí elektronické bankovnictví, elektronické nakupování, elektronickou poštu pro každého, atd. Velkou radost přinese interaktivní digitální televize milovníkům sportu. Budou si moci sami vybrat, z pohledu které kamery chtějí vidět zpomalené záběry podařené akce či gólu, nebo dát přednost dalšímu ději na hřišti bez opakování. Milovníci formule 1 i jiných podobných soutěží si zase mohou zvolit, jestli raději uvidí závod prostřihávaný z různých kamer nebo třeba jen z té, co je na přilbě jejich oblíbeného závodníka. Divák si také bude moci zvětšit vybrané detaily. Spolu s digitálním televizním signálem lze šířit i digitální rozhlasový signál nebo internetBrzy by se proto měly objevit systémy kombinující televizi s počítačem, což dále výrazně rozšíří uživatelovy možnosti. Výhody digitální televize se dotknou i výrobců televizních přijímačů a set-top boxů. Jednak je samozřejmě v jejich zájmu přicházet na trh stále s něčím novým, co by diváky přitáhlo a přimělo ke koupi nového výrobku, ale digitální technika umožní hlavně značné úspory při výrobě, nastavování a oživování nových přístrojů.Nevýhody digitální televizeDiskuse se vedou zejména o stupni komprese obrazu. Samozřejmě, pokud obraz komprimujeme tak, že zanedbáme nejen nadbytečné, ale i nepodstatné informace, nikdy nezískáme původní obraz (ztrátová komprese). A je možné se dohadovat o tom, jaký detail, jaká informace je ještě podstatná a která je nepodstatná. Horší však je, že ono rozhraní mezi podstatným a nepodstatným bude jiné nejen u každého diváka, ale i u každého typu obrazu. Mnoho času bylo proto věnováno subjektivním testům, jaký stupeň komprese je ještě přijatelný a jaký je už rušivý. Ekonomové a manažeři televizních společností mají samozřejmě snadno pochopitelnou snahu ušetřit finance za přenosové trasy, zatímco inženýři, zejména ti „ze staré školy“, se snaží o co nejdokonalejší obrázky, nejraději úplně bez komprese, k jejichž přenosu jsou ovšem zapotřebí podstatně vyšší (a dražší) datové toky. Pravda je přitom – jak už to bývá – někde uprostřed. Pokud běžný divák nevidí rozdíl mezi nekomprimovaným a komprimovaným obrázkem, pak je jistě zbytečné ony nepodstatné informace přenášet. Pokud však zvítězí ekonomika a divákovi budou televizí servírovány obrázky ne nepodobné několikrát kopírovanému záznamu VHS, pak to taková stanice jistě pocítí na podstatném poklesu sledovanosti. Problémy souvisejí i se zaváděním digitální televize do praxePotíže působí určitá „setrvačnost“ koncových uživatelů a jejich neochota investovat do nové technologie. Ukazuje se totiž, že podstatná část diváků je v podstatě spokojena s rozsahem a kvalitou stávajícího analogového vysílání. Mnozí mají přístup k satelitnímu či kabelovému šíření programů, jejichž množství a pestrost považují za zcela dostatečné. Pořízení set-top-boxu, případně nákup poměrně drahého digitálního TV přijímače, se tak řadě domácností jeví jako zbytečný výdaj.Pro vysílatele představuje digitalizace zejména vysoké dodatečné náklady na paralelní šíření signálu dvěma cestami (analogově a digitálně) po dobu trvání přechodného období, které může být dost dlouhé (i pět a více let). Mnozí vysílatelé navíc plánují rozšíření své programové nabídky, což vyžaduje další značné investice. Je také nutné vybudovat sítě zemského digitálního vysílání v kmitočtovém pásmu, kde v současnosti pracují analogové vysílače (zpracovat projekty sítí, projekty rekonstrukce a výstavby, obměnit vysílače, vystavět nová střediska atd.). V kmitočtovém spektru jsou při zavádění digitálního vysílání nezbytné velmi rozsáhlé přesuny, což vyžaduje dokonalou mezinárodní koordinaci. V důsledku těchto změn dochází k postupnému omezování funkce analogových systémů, a tím i ke zhoršení příjmu stávajícího analogového vysílání v některých lokalitách. V neposlední řadě je nutné ošetřit celý proces přechodu na digitální vysílání nezbytnou legislativou. Na příkladě České republiky lze ukázat, že právě to může nakonec zavinit zásadní zdržení realizace digitální technologie.Jak je ČR pokryta pozemským digitálním vysíláním?Dnes je možné přijímat řádné vysílání DVB-T prostřednictvím vysílačů umístěných na území Prahy a Brna (v brzké době i Ostravy) v těchto lokalitách:Praha-město (Mahlerovy sady), Praha-Cukrák, Brno-Hády, Brno-město (Barvičova) a od února 2006 i Ostrava (Slezská Ostrava) – řádné vysílání ČRa, multiplex A. Praha a blízké okolí mají tedy zajištěnu možnost příjmu mnohdy jen na vnitřní náhražkovou anténu; v případě kvalitní střešní antény je možný také dálkový příjem na většině území Středočeského kraje. Podrobnější informace o pokrytí signálem jednotlivými projekty vysílání DVB-T lze najít například na internetové stránce http://digitalnitelevize.cz/informace/dvb-t/dvb-t-v-ceske-republice.html nebo konkrétně o multiplexu A na serveru společnosti Radiokomunikace, a.s.Je ke staršímu televizoru nutné pořizovat nový typ přijímače?Není. K příjmu digitálního vysílání na běžných analogových televizorech slouží právě ona zmiňovaná „krabička", správněji DVB-T set top box. Vedle toho se na trhu objeví i televizory umožňující přímo příjem vysílání DVB-T. Situaci lze přirovnat k zavádění druhého programu počátkem 70. let minulého století. Majitelé starších televizorů si kupovali tzv. konvertory, které jim umožnily příjem 2. programu Československé televize. Vedle toho ovšem byly v prodeji i nové televizory s už vestavěnými příslušnými obvody, jež v krátké době z trhu vytlačily televizory jednoprogramové. Stejný průběh bude mít nejspíš i proces zavádění digitálního vysílání.Je nutné pořizovat „krabičku“ na satelitní příjem vysílání?Nejspíš nikoliv. Z technického hlediska je „krabička“ pro příjem vysílání DVB-T vlastně obdobou satelitního přijímače. Vlastníme-li tedy digitální satelitní přijímač, nejspíš nebudeme potřebovat přijímač DVB-T. Vše ovšem záleží na tom, jestli budou jak na satelitu, tak v terestriálním vysílání dostupné tytéž služby, o které budeme mít zájem. Bude se digitálně vysílat jen ve formátu 16:9?Pravděpodobně ne. V archivech je celá řada pořadů vyrobených ve formátu 4:3, které budou televizní společnosti stále využívat. Vysílání pouze ve formátu 16:9 lze očekávat snad jen u specializovaných filmových kanálů, které nebudou sahat pro archivní filmy, protože drtivá většina nové filmové produkce je už širokoúhlá.Zasáhne digitální vysílání i příjem ČT přes kabelové televize?I když Česká televize dává své programy kabelovým společnostem pouze k dispozici, rozhodně jim i jejich zákazníkům – divákům – zavedení trvalé digitální služby život zpříjemní. Naše programy ve vynikající technické kvalitě budou moci pro svoji síť její provozovatelé získat snadněji než dosud a nic jim nebude bránit obohatit programovou nabídku o další kanály, které jsou z analogových vysílačů nedostupné. Při dalším rozvoji digitálních služeb však bude vznikat tlak na provozovatele kabelových sítí, aby své systémy náležitě modernizovali.Přijímače pro DVB-TV souvislosti se zahájením řádného provozu se budou spotřebitelé jistě zajímat o to, jaký přijímač si vlastně koupit, proč jsou některé dražší a jiné levnější, na co si dát při výběru pozor, atd. Právě jim jsou určeny následující informace:Digitální vysílání lze zachytit přijímači nesoucími logo DVB-T. Samozřejmě pouze tam, kde bude signál z digitálního vysílače dostupný. Zmíněné logo můžeme v zásadě najít buď na tzv. integrovaných přijímačích, tedy na televizorech, které jsou již pro digitální příjem vybaveny, nebo na tzv. set-top-boxech, což jsou vlastně jakési konvertory, jež digitální vysílání převedou na analogové signály, které lze zavést do běžného televizoru. Nejsnáze tento druhý typ přijímačů můžeme přirovnat k satelitním přijímačům, pamětníci si také mohou vzpomenout na krabičky, jež se počátkem 70. let používaly pro příjem 2. televizního programu. Elegantnější (a také dražší) je samozřejmě první řešení, které si zvolí nejspíš ti, kdo stejně chtějí svůj televizor vyměnit. Bohužel na našem trhu jsou zatím pouze dva či tři typy takových přístrojů, takže není zatím z čeho vybírat. Ovšem jejich podíl se bude jistě zvyšovat a ceny klesat. Pro uživatele je takové řešení komfortnější už jen proto, že vystačí s jediným dálkovým ovladačem. Naopak dvěma ovladačům se nevyhneme u řešení se set-top-boxem, ale tam si už dnes můžeme vybírat z desítek typů na trhu, a to dokonce v širokém rozsahu cen.Novinkou digitální televize je divákova možnost ovlivňovat parametry a vlastnosti zvukového doprovodu. Vedle svobodné volby poslouchat pořad mono, stereo nebo vícekanálově, lze současně přepínat jazykové mutace pořadu, aktivovat výše popsané služby pro handicapované diváky nebo ve večerních hodinách uměle snížit poměr hlasitých a tichých pasáží, aby televizní přístroj nerušil okolí.DVB přinese radikální zkvalitnění dosavadního diváckého zážitku. Vedle zavedení širokoúhlého formátu obrazu poskytuje bohatou paletu různých forem zvukového doprovodu. Tyto možnosti lze – vedle uplatnění prostorového zvuku – využít i jako podporu handicapovaným divákům.Často uváděnou atraktivní variantou digitálního vysílání je možnost zvolit u vybraných pořadů pohled na snímanou scénu podle vlastních představ. Původně se počítalo s uplatněním tohoto typu služby u sportovních pořadů, postupně jsou však nacházeny divácky velmi přitažlivé aplikace ve vazbě na tzv. virtuální studia. Digitální vysílání počítá s aktivní rolí diváka zajištěním jeho zpětné vazby na televizní studio a program s mnoha variantami této služby.Datové služby – i v tomto případě jde o zcela novou kvalitu výjimečnou v tom, že už nemusí být bezpodmínečně vázána na přenášený program.V této souvislosti se hovoří nejčastěji o poskytování internetových služeb, dálkové ovládání divákova set-top-boxu zabezpečí rovněž datová služba, která tak nabídne rozsáhlé možnosti kreativity nacházení dosud netušených výrazových možností televizního programu.Za velmi významné lze pokládat postupné zdokonalování doprovodných informací o nabízených programechV rámci digitálního TV vysílání se počítá s přenosem popisných údajů jednotlivých programů, na jejichž základě bude divák moci využívat službu Elektronického programového průvodce (EPG). Přijímač tak získá souhrn informací o zachytitelných programech a bude schopen divákovi nabídnout skutečně dokonalé podklady pro jeho volbu. Ve své jednodušší formě bude služba připomínat výrazně zdokonalený teletext, v té vyšší interaktivní multimediální magazín, třeba s ukázkami jednotlivých pořadů a hlavně s možností pomáhat divákovi při výběru pořadů podle jeho přání a představ.Bezprostřední vazbu na veřejnou službu má i to, že podtitulky pořadů lze v rámci DVB nabízet v datové formě, čímž divák získá nástroj, kterým bude schopen ovlivnit jejich podobu (barvu, velikost a typ písma) či umístění textu na zobrazovací ploše.Doprovodná data napomohou divákovi v dokonalé orientaci uvnitř široké programové nabídky a ve výběru pořadu, zprostředkují mu podrobnější informace o tvůrcích a následně zvýší jeho komfort při sledování televize.I v oblasti datových služeb existují možnosti podpory handicapovaných diváků. Jsou orientovány na tři okruhy potenciálních uživatelů: jsou to jednak diváci s poruchami sluchu, kteří jsou však schopni číst, druhou skupinu tvoří lidé s poruchami vidění, v té poslední jsou osoby neslyšící, jejichž prioritním komunikačním prostředkem je znaková řeč. Znaková řečTato služba je ve své standardní podobě v České televizi dlouho využívána. Lze tušit, že DVB nabídne její poněkud vyšší formy. Zatímco ostatní podpora postižených diváků, jako je popis obrazové scény pro nevidomé či podtitulkování pro sluchově handicapované, jsou součástí televizního vysílání akceptovatelnou pro celou širokou obec diváků, pro znakovou řeč se hledají taková technická řešení, aby ji mohli aktivovat jen ti, jimž je určena. Pokud by byl interpret znakové řeči nedílnou součástí obrazové scény, mohl by běžného diváka rozptylovat. Je to možná jeden z důvodů, proč bývá znaková interpretace omezována pouze na pořady zpravodajského typu. Některé společnosti opatřují své pořady znakovým doprovodem až při jejich reprízování v neatraktivních časech. Z těchto důvodů by byl optimální systém umožňující divákovi volbu využít či nevyužít při sledování pořadu podporu znakovou řečí. Jako velice perspektivní řešení se jeví distribuce samostatného kanálu s touto informací v rámci doprovodných datových služeb. Jako doklad toho, že se metoda opravdu rozvíjí, mohou sloužit úvahy o možnosti datově ovládat pohyby virtuálně modelované postavy na divákově straně při respektování nezbytného rozlišení detailů dlaní a mimiky obličeje, obrazových prvků klíčových pro vyjádření znakové řeči.PodtitulkováníJde o známé téma, ale nás tentokrát bude zajímat pouze role podtitulků sloužících sluchově handicapovaným divákům. Předmětem probíhajících diskusí je optimální forma distribuce podtitulků a definice jejich vhodné podoby. Podnětem pro otevření této problematiky jsou vážné výhrady vůči dosavadní praxi distribuce podtitulků pevně vložených do obrazu. Řešena je otázka jejich správného umisťování, dobré viditelnosti na barevně proměnném pozadí obrazové scény, velmi závažné připomínky směřují ke vhodnému uspořádání podtitulků.Výhodné je podpořit orientaci v podtitulcích využitím rozdílných barev písma. Divák si velmi rychle osvojí, jakou barvou písma jsou vyjadřovány dialogy které postavy, a hovoří-li se mimo obraz, je takové rozlišení dokonce velmi užitečné. S citem se musí volit, kolik pro děj klíčových postav bude barevně rozlišováno, protože příliš vysoký počet by působil rušivě. Jiný názor doporučuje použít barvu pro vyjádření typu zobrazovaného textu. Dialogy jsou například standardně vyjadřovány modře, zelená patří zpěvu a žlutě jsou zobrazovány hlasy z ozvučovacích zařízení, rádia či telefonu. Pro děj důležité zvukové efekty je nutné rovněž vyjadřovat podtitulkem (bouchnutí dveří či zvonek telefonu). Jak je vidět, dá se toho na podtitulcích ještě dost vylepšovat. Nejen jejich grafická interpretace a dramaturgie, ale i jazyková kultura je vnímána jako nedílná vlastnost. V odborných studiích, které se tímto problémem zabývají, se oprávněně tvrdí, že obsahově kvalitní podtitulky hrají v životě handicapovaných uživatelů podobnou roli jako nutnost obklopovat dítě dokonalým jazykem v době, kdy se učí mluvit. Nesporný význam mají kultivované podtitulky i pro obyvatele, pro něž je domácí jazyk jazykem sekundárním, jinými slovy, čistotou podtitulků lze napomoci tříbení jazyka.Zvukové podtitulkyTato služba má být jakousi variantou popisu obrazové scény a vychází z předpokladu, že zahraniční film není nákladně dabován, nýbrž odbavován pouze s podtitulky v národním jazyku (tentokrát nikoliv jako kompenzace sluchově postižených). Takové podtitulky distribuované ve formě doprovodných dat je pak možné pomocí hlasové syntézy u diváka využít k čemusi, co se sice podobá službě Popis obrazové scény, ale liší se od ní zásadně tím, že neobsahuje popisy situací, které nelze z dialogu odvodit. V každém případě se však o vítané zpřístupnění děje zahraničního filmu retardovanému divákovi rozhodně jednat může. Názoru, že oproti Popisu obrazové scény je zde řada omezení, lze oponovat tím, že služba má předpoklady nalézt daleko širší uplatnění u jiné skupiny diváků než jsou nevidomí. Jsou tím míněni lidé, jimž činí potíže sledování rychlého originálního dialogu a srozumitelnost jim snižuje doprovodná hudební a ruchová složka pořadu. Půjde o osoby dyslektické, starší či mentálně retardované, které upřednostní „hovořící titulky“ kvůli jejich stručnosti a srozumitelnosti. Úspěšnost zavedení zvukových podtitulků je silně vázána na pokrok v oblasti syntetizované řeči. Počítá se se syntézou mužského a ženského hlasu a Česká televize věnuje této oblasti velikou pozornost. Podporou univerzitního výzkumu pomáhá vytvořit český modul profesionální hlasové syntézy.Zvukový doprovod v rámci digitálního vysíláníV oblasti zvuku nabízí digitální televize možnosti dosud nevídané. Nejde přitom výhradně o zdokonalování divákova zážitku vícekanálovou reprodukcí, což je rozhodně velikým lákadlem, ale i o podporu handicapovaných diváků. Dnes už lze pokládat za neoddiskutovatelné, že vícekanálový zvuk se stává synonymem moderních multimediálních řešení. Digitální televize se k této zásadě plně hlásí a podporuje ji řadou technických opatření a modernizačních kroků. Ani programově nebude obtížné poskytovat divákovi dostatečný počet pořadů s prostorovým zvukovým doprovodem: vždyť filmy, oblíbená programová složka většiny televizních kanálů, jsou standardně vybavovány takto vyspělým zvukem už řadu let, díky čemuž mohou televizní společnosti – mají-li dostatek přenosové kapacity v rámci vysílání DVB – poskytovat hluboký zážitek všem majitelům domácích kin. Pro ně se tak TV vysílání stává vedle dosud dominantních disků DVD významným a kvalitním signálovým zdrojem.Přestože by to diváka vlastně vůbec nemuselo zajímat, může být užitečné uvést některé problémy přechodu na multikanálové vysílání. Jde o rozpor v tom, že vedle vícekanálové verze je stále nutné odbavovat směrem k divákovi i doprovod stereofonní. Musí to tak být proto, že dosud neexistuje standard pro elektronickou konverzi signálu z vyšší verze na nižší přímo v divákově zařízení. Podobu zvukového stereoobrazu je proto nutné vytvořit ve studiu a samostatně odvysílat. Pokusy v této oblasti prokázaly, že odlišný postup vede ke stížnostem diváků na srozumitelnost nebo k velmi striktním a omezujícím pravidlům pro vícekanálový mix zvuku. Tím však komplikace nekončí. Originální filmový zvuk je připraven pro dokonale akusticky upravený kinosál náležité kubatury a počítá se zcela soustředěným a vnějšími vlivy nerušeným divákem. Používaný zvukový doprovod tak může být konstruován optimálně, s ohledem na velkoplošný obraz, a může využívat širokou dynamiku, neboli vysoký poměr mezi nejhlasitější a nejtišší částí filmu. Divák televizní má však podmínky pro sledování pořadů zcela odlišné. Jeho byt nebývá speciálně akusticky upraven ani izolován od okolního dění a kvalita jeho reprodukčního zařízení za tím v kině zpravidla silně pokulhává. Těmto okolnostem je tedy nutné parametry doprovodného zvuku přizpůsobit: snížit dynamiku zvuku, zdůraznit dialogy, případně upravit šíři zvukové báze a kompenzovat tak rozpor mezi mamutím plátnem kina a dosud běžnými úhlopříčkami televizních přijímačů. Ověřeným řešením radikálního zdokonalení přínosu vícekanálového zvukového doprovodu v domácích podmínkách je jedině výroba televizních verzí filmových projektů. (podle Milan Gazdík, Česká televize)

Pokračovat na článek