Výsledky vyhledávání pro dotaz strážce

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Návod na pc - Tropico

A) LidéPřestože jste velkolepý vůdce, skutečná síla závisí na vašich lidech. Když ztratíte jejich přízeň, ztratíte i celou svou sílu. Vaši lidé jsou hnacím motem vaší ekonomiky a potřebujete peníze, abyste je udělali šťastné. Problém je vtom, že přímo neovládáte své lidi. Jsou však způsoby jak je popohnat v práci. Zvyšte jim platy. Chcete-li, aby vás volili, dávejte jim jídlo, postavte nějakou tu kliniku a spoustu dalších věcí. Každý člověk vTropicu je individuální osobnost. Vaši lidé mají svoje ambice a sny. Mají rodiny, práci, svůj vlastní názor a zkušenosti. Některé činnosti mohou někoho zajímat, ale pro někoho to může být ta nejotřesnější věc na celém světě (resp.v Tropicu). Přestože lidi nemůžete přímo ovládat, můžete přímo studovat jejich potřeby a postoje ktomu co děláte. Stačí kliknout na osobu a objeví se tabulka se spoustou vlastností daného člověka. U každé osoby, ať je to tropikan nebo turista, zmáčknutí klávesy [T] způsobí, že hlavní okno bude stále sledovat určenou osobu.Jak porozumět svým lidem :Informace jsou rozděleny do sedmi panelů : Celkové hodnocení (Overview), Štěstí (Happiness), Názor na politiku (Politics), Práce a bydlení (Job and House), Rodina (Family), Schopnosti (Skills), a Myšlenky (Thoughts)1) Celkové hodnocení (Overview) Základní informace a osobě včetně jejich nejdůležitějších potřeb zobrazuje 5 ukazatelů vpravo : Hlad (Hunger), Potřeba odpočinku (Rest), Potřeba náboženství nebo-li chuť jít do kostela (Religion Need), Potřeba zábavy a společenského vyžití (Entertainment Need) a Potřeba lékařské péče (Health Care Need). Ukazují tedy potřebu těchto pěti základních služeb pro občana. Když se např. váš človíček probudil po dobrém nočním spánku, ukazatel spánku (Rest) bude plně zelený. Jakmile začne žít denní život, půjde tedy pracovat, procházet se, ukazatel půjde dolů a začne se měnit zčervené na zelenou dokud se zase pěkně nevyspí. Ve hře se ale nestřídají dny a noci, a nejsou zde ani víkendy. Obyvatel Tropica (říkejme mu Tropikan) potřebuje tedy spát když je unavený v jakoukoli dobu. Ostatní ukazatele pracují na stejném principu, ale pomaleji se mění. Tropikan nepotřebuje tak často lékařskou péči jako spánek. Pokud mu nepostavíte kliniku, bude se snažit si pomoci sám, ale výsledek nemusí být zrovna to pravé ořechové a tropikan pak bude velmi nešťastný.2) Štěstí (Happiness)Každá osoba má svůj rating štěstí jak se cítí ve svém životě, atd… Celkové štěstí závisí na mnoha faktorech, každá osoba však přikládá některým faktorům větší váhu. Náboženské štěstí je důležité pro lidi zbožné, lékařská péče je zase velmi důležitá pro lidi staršího věku. Nejdůležitějším faktorem bývá velmi často kvalita práce.Jídlo (Food) : Lidé potřebují přístup kjídlu. Automaticky si jdou koupit jídlo, které musí být dostupné vjakémkoli množství. Nedostatek jídla nezpůsobí okamžité vymírání hladem, vaši lidé jsou docela schopní a budou se snažit sehnat si potravu jinak, pokud vy nebudete schopni ji zajistit. Samozřejmě smrti vdůsledku hladu se budou časem docela často objevovat, a ten kdo přežije se stane velmi rychle nešťastným. Místa, kde si lidé shání potravu jsou např. farmy, ranče, tržiště a rybářské přístaviště. Jídlo je také kdostání vrestauracích, ale rozhodně to není primární zdroj jídla pro vaše tropikany (je zde poměrně draho, záleží však na vámi stanovené ceně, ovšem kzisku potřebujete nastavit cenu značně vysoko).Bydlení (Housing) : Každý musí někde bydlet. Jestli nezajistíte ubytování, lidé si postaví značně nevzhledné chatrče (shacks). Samozřejmě, že neradi bydlí vtakových podmínkách. Máte několik možností: rodinné domky (houses), baráky (tenements), luxusnější baráky apartments), luxusní domy (luxury houses), vesnický domek (country, rural houses) a finské domky (bunkhouses). Tyto budovy mají odlišný stupeň schopnosti uspokojení, ale jsou vždy více preferovány než chatrče. (pozn. přehled všech budov a jejich vlastností najdete vadresáři shrou ../Tropico/manual/appendixa.html). Nezapomeňte, za všechny budovy účtujete nájem svýjimkou chatrčí. Rodina neutratí za bydlení více než třetinu svého příjmu, tedy pokud muž i žena vydělávají 5$ každý, tedy 10$ dohromady, nezaplatí za nájem více než 3$. Pokud nebude nájem nižší, odstěhují se zpátky do chatrčí, a to jejich štěstí rozhodně nezlepší. To samé platí o nezaměstnaných a důchodcích. Čím lepší kvalita bydlení ve které člověk žije, tím větší skóre za bydlení dostanete. Kvalita bydlení záleží na typu bydlení (vše je lepší než chatrč), ale také na umístění budova vkrásném prostředí je lepší než budova uprostřed průmyslového centra.Náboženství (Religion) : Vaši lidé dávají rozdílnou váhu náboženství. Pro některé je to smysl jejich života a nedostatek způsobí přímo jejich nepříčetnost, pro některé je to jen okrajoví záležitost. Abyste je uspokojili, postavte kostel (church) nebo katedrálu (cathedral). Katedrála je sice podstatně dražší, ale také lépe provádí mše a vše co ktomu patří, díky čemuž se více a rychleji zvýší ukazatel náboženství.Zábava (Entertainment) : Když mají lidé volný čas, chtějí se nějak zabavit. Naštěstí můžete velikou část peněz vražených do platů lidí vyždímat zase zpátky vrůzných zábavních centrech. Je mnoho možností jak zábavu zařídit. Jedná se například o hospody (pubs), restaurace (restaurant) a labužnické restaurace (gourmet restaurant). Sportovní fanatici milují shlédnutí zápasu ve sportovním komplexu. A je tu ještě pár dalších možností, které jsou trochu vrozporu snáboženstvím kasina (casinos), noční kluby (nightclubs, caberet). Měl bych dodat, že je dobré trochu hlídat vnočních klubech, ale nemělo by to být dost často. Lidé na zábavu utratí maximálně svůj měsíční plat, pokud bude tedy nastavíte zatraceně vysoké vstupné, někteří se bez zábavy obejdou, ale některým to bude pěkně vadit. Je jasné, že dražší zábava je také kvalitnější a rychleji zvyšuje rating zábavy. Jak bylo uvedeno se sportovními fanoušky, každý má rád svůj druh zábavy, proto postavte nejlépe všechny druhy zábavních podniků, aby měl každý to svoje.Lékařská péče (Health Care) : Bez lékařské péče se vaši lidé budou dožívat nízkého věku (u mě se dožívají asi 52-56let). Jako náboženství, i lékařská péče je zdarma. Utratíte spoustu peněz na postavení klinik a nemocnic, poté najmete doktory, ale nic ztoho nedostanete zpátky teda kromě spokojených dlouho žijících lidí. Nemocnice sice stojí více než kliniky, ale poskytují lepší péči a tím lidem způsobí větší štěstí (happiness).Míra bezpečnosti (Crime Safety) : Loupeže, krádeže, vraždy. To vaši lidé nemají rádi. Chtějí jít bezpečně do práce i zpátky. Jak populace roste a staví se podniky jako noční kluby, roste zároveň i kriminalita. V Tropicu se vše děje za vašimi zády, neuvidíte činy přímo, ale věřte, že se dějí. Pokud chcete vidět míru kriminality, podívejte se do Info Mode (info mód) na kriminalitu (crime overlay). Vaši vojáci mají malý efekt na snížení kriminality, podstatně lépe na tom budete spolicií. Pamatujte, že jestli plánujete turistickou oblast, dávejte si pozor turisté jsou na kriminalitu obzvlášť citliví. Vtěchto oblastech postavte více policejních stanic.Svoboda (Liberty) : Tento problém je velmi složitý začarovaný kruh. Pokud lidé budou volní, cítit se svobodně, budou šťastnější, ale také se budou hůře kontrolovat, a budou velmi podráždění, pokud později trochu přitvrdíte. Množství svobody závisí (jako vše ostatní) na více faktorech. Spousta vojáků pocit svobody redukuje (jak byste se cítili, kdybyste co 20 kroků potkali vojáka spistolí). Policisté jej také snižují, ale pouze zjedné čtvrtiny oproti vojákům. Volnost zvyšují třeba noviny, televize, rádio (newspaper, TV, radio). Demokracie přirozeně zvyšuje svobodu podvádění voličů, nebo zrušené volby nejsou zrovna nejlepší cesta. Taktéž vaše povahové vlastnosti mají velký význam (přeborníkem je Lou Bega). Rozhodnutí o míře svobody pro vaše občany je trochu zrádné. Stáhněte vojáky zulic, lidé budou svobodnější, ale také snadněji budou protestovat a vzbouří se. Snažte se, aby volby byly čestné a lidé se budou cítit svobodní.Práce (Job) : Většinou chtějí být vaši zaměstnanci dobře placeni, čím lepší plat tím větší kvalita práce. Je však několik druhotných vztahů ovlivňující spokojenost vpráci. Vzdělaní pracanti chtějí uplatnit svoje znalosti a schopnosti. Snažte se jím najít odpovídající práci, a ne aby pracovali na polích. Zvýšení platu má účinek na poměrně krátkou dobu (je pěkné vydělávat 10% navíc, ale lidé pocítí, že jsou důležití a budou chtít zase více). Na druhou stranu snížení platu hodně ublíží na pracovníkově morálce, dokonce více než dokážete vrácením na původní hodnotu. Proto nesnižujte a nezvyšujte platy příliš často. Některé budovy mohou projít upgradem (skylights), což zvýší kvalitu práce bez toho, aniž byste zvyšovali plat. Velmi důležitá připomínka vaši ostrované nežijí ve vakuu, srovnávají si platy se sousedy. Platová inflace funguje i zde. Pracant, který je spokojen s10$ na měsíc bude po několika letech požadovat třeba 15$, aby byl stejně spokojen, jako předtím. Ujistěte se tedy, že vaše ekonomika vzrůstá a vy si můžete dovolit vyšší platy pro vaše lidi.Respekt (Respect) : Možná jste si povšimli, že lidé mají připomínky k tomu, co dennodenně ovlivňuje jejich životy. Intelektuálové vás nemusí schvalovat, i když mají snad vše co chtějí, jednoduše proto, že vaše politika je zaměřena pro chudé více než pro elitu. Také spokojený farmář vámi může opovrhovat, pokud mu zatknete jeho otce. Politický respekt se těžce získává, ale je často nejdůležitější faktor pro dobrý rating štěstí svládou ve státě. Respekt závisí na tom jak svámi lidé cítí. Pokud jste komunista a pracujete těžce pro dělníky, většina komunisticky cítících obyvatel bude svámi, kapitalisté nikoliv. No, všem se nikdy nezavděčíte. Respekt si můžete někdy zvýšit zavděčením se některým skupinám lidí, intelektuálům postavíte vysokou školu,…, nebo různými úplatky. Velký vliv má také způsob vašeho dosazení. Pokud jste byli dosazení pomocí KGB, studovali jste na univerzitě vMoskvě, nejspíš vás nikdy nebudou uznávat zarytí kapitalisté a to ať budete dělat co chcete.Celková míra štěstí (Overall Happiness) : Zde se zprůměrují všechny hodnoty vypsané výše, samozřejmě podle toho, co je pro daného tropikana nejdůležitější. Nemůžete udržet celkovou míru štěstí na vysoké úrovni, protože nikdy všechny neuspokojíte (kritická hranice je 40, pak již budete mít svolbami obrovské problémy). Především si proti sobě nepoštvěte armádu, pak byste měli opravdu velký problém. Nespokojení lidé se také často přidávají krůzným rebelským skupinkám a taktéž mohou vážně ohrozit vaši vládu.3) Politika (Politics)Lidé nejsou rádi sami, bezpečně se cítí ve společnosti. Z toho důvodu patří do různých politických skupin. Každý občan je členem nějaké. Někteří ji silně podporují (přímo fanaticky). Množství je zobrazeno vpolitické tabulce (politics tab). Taktéž vidíte, kdo vás respektuje, což ovšem byste někdy radši ani neviděli. Na druhou stranu si asi ani neuvědomují co s nimi můžete provést.4) Práce a Bydlení (Job and Housing)Tento panel opakuje štěstí člověka co se týče bydlení (panel housing) a hodnocení své práce. Jsou zde také obrázky jak místa trvalého pobytu tak pracovního místa. Kliknutím na obrázek se obrazovka vycentruje na určenou budovu.5) Rodina (Family)Tropikané jsou své rodině velmi oddaní. Jestli s někým budete tvrdě zacházet, např. někoho zatknete nebo nedej bože zabijete, jeho manželka a děti to jen tak brzy nezapomenou. Manželské páry vždy žijí spolu (rozvod vTropicu neexistuje), společně sjejich děti. Můžete si ukázat každého člena rodiny kliknutím na jeho obrázek, osoba však musí být živá. Pamatujte, že tahle tabulka ukazuje pouze rodiče, manžela(ku) a děti tropikana, ale někteří si ještě pamatují svůj rodokmen. Udržují vztahy se svými bratry, sestrami, bratranci, synovci a spoustou dalších. Tady však jakákoli akce proti rodině má pouze malý dopad na vaši oblíbenost. Rodinná podoba je zde také, jak vinteligenci tak vdalších ohledech. Inu, jablko nepadá daleko od stromu.6) Dovednosti (Skills)Pracanti získávají ve svých zaměstnáních nové dovednosti a zkušenosti. Zkušený a dovedný pracant více produkuje, rychleji pracuje, obslouží lépe zákazníky, prostě vše dělá lépe. Čím déle vpráci pracují, tím více dovedností získají. Inteligentnější jedinci se zlepšují rychleji a mohou dosáhnout vyššího stupně dovedností. Jenom tito inteligentní lidé mohou projít nástrahami vysokých škol. Někteří tropikani mají velkou kuráž a dovedou být dobrými vůdci. Bohužel jsou také potencionální zdroj problémů jako první proti vám protestují, a jako první také povstanou. Přirození vůdcové se často stanou vůdcem politických stran pokud si je nakloníte, máte o problém méně. Jestli ne, existují tady nařízení (edicts) jako zavřít, uplatit a eliminovat (arrest, bribe, eliminate). Ztoho důvodu si je musíte udržet velmi šťastné.7) Myšlenky (Thoughts)Chcete vědět o čem vaši lidé přemýšlejí ? Většina myšlenek je značně dětinská, ale získáte tak spoustu informací, co vaši tropikani chtějí a potřebují. Je navíc velmi užitečné znát myšlenky vůdců politických stran, nemyslíte ?B) TuristéJedná se o popis panelu s informacemi o turistovi a možnosti ovlivnit tyto hodnoty. Turisté jsou velmi dobrým zdrojem bohatství pro váš ostrov, kde utratí spoustu tvrdé měny k vaší spokojenosti. Na vašem ostrově nepracují, nemají rodiny (kromě manžela(ky)), a nezajímají se o politiku vašeho státu. Jsou zde jenom z jednoho důvodu vydělat vám peníze. Turismus je velmi výnosný business, ale potřebuje sice velké množství kapitálu na nastartování. Aby kvám nějací turisté přijeli, potřebujete přinejmenším hotel a nějaká místa vhodná k prohlídce. Buď připlují na lodi nebo přiletí letadlem (výstavba letiště je práce tak na 5-7let). Po příjezdu si okamžitě zamluví hotel a začnou vesele utrácet penízky na vašich atrakcích dokud se neunaví. Zůstanou pouze chvilku, pak se vrátí na letiště resp. do přístavu a odjedou.Stejně jako obyvatelé Tropica mají turisti určitý věk (Age), místo narození (Birthplace)a práci jako turista (Job). Můžete se také dozvědět, kolik jsou ochotni u vás utratit (Max. Spending). Někteří jsou dosti šetřiví, ale najdou se i tací, kteří budou ochotni zaplatit maximum 50$. Jestli bude atrakce stát více než mají vplánu tak ji prostě nenavštíví, tak to scenami moc nepřehánějte. Samozřejmě, že bohatí turisté vyhledávají kvalitní hotely a kvalitní zábavu, za kterou jsou ochotni si připlatit. Máte-li letiště, můžete se připravit na davy turistů (pokud jim ovšem nabídnete kvalitní zábavu). Zapamatujte si bohatí turisté sice utratí hodně peněz, ale očekávají velmi kvalitní obsluhu. Je jen vaše volba, zda se budete orientovat na chudší či bohatší turisty, ale nejlepší je oboje. Jak levný tak drahý luxusní hotel, odpovídající ceny, turisti si už cestu najdou sami.Zde je důležitý Tourism Rating neboli Obecné hodnocení turistických atrakcí a kvality služeb. Jestli turisti odjedou s vysokým Tourism Ratingem, řeknou o vašem ostrůvku známým a ti sem určitě někdy zajedou. A penízky se vydělávají dál.1) Tourism Rating - vypočítává se zněkolika dalších údajů. Například Hotel, Atrakce, Kriminalita a Životní prostředí. Hotel a Atrakce (Hotel, Attractions) je hodnocení služeb a kvality hotelu i atrakcí, také se zde promítá cena. Kriminalita resp. Míra bezpečnosti (Crime Safety) je založena na bezpečnosti míst, která turisté navštívili (pamatujte, více policejních stanic stlačuje kriminalitu dolů, což je ostatně logické, ale nezapomeňte jim pořádně zaplatit). Životní prostředí (Environment) je vypočítáno zrůzných faktorů, zahrnujíc emisní limity a krásu okolí (nestavějte hotely blízko průmyslového centra města). Jakákoli škaredá budova hodně škodí turismu, stavějte proto turistickou zónu na druhé straně kopce než průmyslové centrum sošklivými budovami (továrny, plantáže, chatrče).2) Navštívené atrakce - na tomto panelu se ukazují atrakce již navštívené a také jsou řádně turistou ohodnocené. Navštěvují dva duhy atrakcí, typicky turistické (lázně „spa“, pláž „beach“), ale také ty,které běžně využívají stálí obyvatelé ostrova (hospoda „pub“, kasino „casino“, sportovní komlex „sports complex“). Turista skládá svoje ohodnocení zmnoha faktorů: velmi důležité je kvalita obsluhy zařízení, drahé atrakce by měly mít vysokou kvalitu služeb. Ta je vysoká, pokud zde pracují zkušení pracovníci (skilled workers). Dále je zde zohledněno, jak moc má ten daný turista rád určitý druh zábavy. Turista, který dává přednost hazardu před pitím, se štestím snad zblázní vkasinu, ale vhospodě by se unudil ktéměř smrti. Čím širší budete mít nabídku atrakcí, tím lépe dokážete zabavit nejrůznější druhy turistů. Turista tedy započítá, zda byl vdané atrakci předtím (pokud jich máte málo, nezřídka se to stane), a pak jej ohodnotí hůře.3) Zrovna navštívená atrakce a bydlení (Current Attractions and Housing) - zde naleznete obrázek hotelu ve kterém bydlí, a místo kde se zrovna nachází (např. vrestauraci). Je zde zobrazen rating hotelu.4) Upřednostňované atrakce (Preferred Attractions) - jak bylo zmíněno dříve, každý turista má rád něco jiného, zde si můžete jeho preference zobrazit.5) Myšlenky (Thoughts) - zde máte zobrazeno, co si váš turista myslí o atrakcích v Tropicu, díky čemuž můžete zjistit co lze zlepšit a dosáhnout tak vyššího Tourism Ratingu.C) Ekonomika a politika1) Vnitřní politika, politické strany (Internal politics, factions)Lidé se sdružují nejméně do jedné politické strany, někteří i do několika. Politická strana je prostě velký blok lidí se stejnými zájmy (ale to přece víte).2) Politické strany (The Factions)Kapitalisté (Capitalists) : Jedna zmenších stran, nicméně docela důležitá. Vaše vztahy sU.S.A. do značné míry závisí na vztahu této skupiny svámi. Snaží se o blahobyt a prosperitu, preferují spíše elitu. Nemají sice nic proti programům pro chudé, ale vůbec se o ně nezajímají. Ujistěte se tedy, že všichni vaši vzdělaní lidé mají dobré bydlení a přístup kzábavě. Plaťte svou elitu dobře, snažte se o prosperitu ekonomiky, zvláště vsektoru průmyslu a turistického ruchu.Komunisté (Communists) : Na relativně nevyvinutém ostrově jako je Tropico svelkým počtem nevzdělaných rolníků a dělníků mají komunisté úspěch. Je to jedna znejvětších stran. Vaše vztahy skomunisty se odrážejí na vašem vztahu kRusku (tedy SSSR). Nemají rádi nerovnost příjmů platíte-li vaši elitu více než pracanty, vzbouří se. Taktéž nesnáší nezaměstnanost a chtějí, aby každý bydlel ve slušných domech (hlavně ne chatrče).Intelektuálové (Intellectuals) : Jsou typicky malá strana, ale pokud si je znepřátelíte, riskujete, že někteří nejzkušenější pracanti zTropica emigrují. Chtějí velkou svobodu demokracie a minimální počet vojenských zásahů. Co nejdříve požadují vysokou školu, jen co je dostatek populace, a také relativně vysoký průměr vzdělanosti obyvatelstva.Zbožní (Religious) : Velká část vaší populace je hluboce zbožná. Mají požadavky na postavení kostela a katedrály (a čím dřív tím lépe). Snaží se na zachování vysoké kvality náboženství na ostrově. Mnoho nařízení (edicts) tato strana neschvaluje.Militaristi (Militarists) : Jsou středně velkou stranou, ale nejsilnější na ostrově, tak si na ně dávejte pozor! Dobře plaťte vojáky, a ať vaše armáda odpovídá velikosti ostrova a počtu obyvatel. Postavte Armory a přidejte generála, pak budou vaši militaristé spokojení.Strana zelených (Environmentalists) : Pár lidí chce, aby stromy a celá džungle zůstala zachována, než aby byly pokáceny. Chtějí čistý vzduch, tak udržujte ovzduší čisté, pak vám budou nakloněni.3) Vůdci politických stran (Faction Leaders)Každá strana má svého vůdce (v almanachu Politics -> View Factions -> Communists, vám ukáže lídra komunistické strany). Štěstí této osoby je velmi důležité, neboť může ovlivnit stovky dalších lidí. Proto jim věnujte obzvlášť dobrou péči ujistěte se, že mají dobrou a dobře placenou práci, krásný dům, podplaťte je pokud to bude možné, prostě je musíte za každou cenu udělat šťastnými.4) Rebelové (Rebels)Jsou-li vaši tropikani (hodně) nespokojení, přidávají se k rebelům. Zrádci se schovají do lesů, nasadí si červené barety a zmizí. Plazí se, jsou neviditelní dokud nepřijdou kvojenské budově nebo vojákovi. Poté nové rekruty ozbrojí uloupenými puškami. Jak rebelům vzrůstá moc, provádějí útoky na odlehlé budovy. Hned jak ji zničí, zmizí zpátky do lesů.Ale největší nebezpečí je, když se stanou tak silnými, až připochodují do centra města a zaútočí na váš palác. Pokud vyhrají, musíte vystřelit zostrova tak rychle jak jen to půjde. Aby se to nestalo, udržujte si lidi šťastné, nechte je svobodně volit, prostě tak aby rebelové nevznikali. Pokud se vám to nepovede, zajistěte si silnou armádu, která vám bude ostrov bránit. Pokud zvýšíte úroveň spokojenosti, a splníte nějaké požadavky rebelů, někteří znich se zpátky zařadí do společnosti. Nebude to snadné, ale jestli štěstí obyvatel vzroste, rebelové složí své zbraně, především pokud použijete amnestii (amnesty edict). Kuráž rebelů a pocit štěstí vojáků závisí na poměru počtu rebelů a vojáků.5) Volby (Elections)Vaše populace se dožaduje voleb co pět až devět let. Jak moc je chtějí a jak je zvládnete, záleží na jejich očekávání demokracie. Jen si představte, co by se stalo vkrajině jako U.S.A., kde mají demokracii již od 18.st., a zrušili by tam volby. Okamžitě by nastaly šílené nepokoje. Vzemi jako Tropico, kde je podstatně kratší historie demokracie, je vše jednodušší. Pokud lidé nebudou moc očekávat, bude také menší reakce, pokud volby zrušíte, nebo je trošku podvedete. Když už lidé chtějí volby, přijde vám oznámení. Vy můžete volby buď povolit nebo zrušit. Pokud máte velmi šťastné tropikany, můžete zkusit předčasné volby (early election). Pokud vyhrajete, lidé se dalších voleb nebudou dožadovat poměrně dlouhou dobu (v podstatě dalších 10let).6) Protikandidáti (Opposing Candidates)Ihned po vyhlášení voleb jste informováni o vašem protikandidátovi. Je to jeden zvašich tropikanů, určitě bude silným vůdcem a dosti ambiciózní. Jak populace roste, šance najít silného protivníka roste.7) Voliči rozhodujíVoliči si sami rozhodují koho volit. Pokud jsou šťastní budou vás nejspíš volit. Pokud je váš protikandidát silný vůdce, nebo je ve stejně straně jako volič, pak jej volič snejvětší pravděpodobností zvolí. Dokud nezačnou volby, vkulatém okně se zobrazuje počet hlasů pro vás a proti vám. Zelená barva je pro vás dobrá, čím dál je od prostředka, tím silněji vás podporuje. Graf se každý měsíc mění a může se docela drasticky změnit (k jeho vyvolání stačí uložit hru). Nezapomeňte, že jde pouze o předběžný výsledek, výsledek voleb může být docela odlišný. Po odsouhlasení voleb máte tedy jeden rok. Pokud jste si sebou jistí, nechte volby plavat. Pokud však o svém vítězství pochybujete, zkuste přijmout nové nařízení (edicts), zvyšte platy, uplácejte, nebo nějaké jiné akce, které ovlivní voliče.8) Férové nebo Falešné volbyMěsíc před volbami vám vaši rádcové předloží aktuální stav, jak asi volby dopadnou. Dostanete na výběr férové či falešné volby. Pokud zvolíte férové, vše bude probíhat normálně a záleží na hlasech voličů. Pokud zvolíte druhou cestu, bude se jednat vpodstatě o trochu nelegální volební kampaň (ale žádné nucené hlasování pod výhrůžkou smrti, nebo něčeho takového). Docela to pomáhá, získáte asi 20-30% voličů. Pokud však všichni stojí proti vám, pak už nic nepomůže. Naneštěstí jsou lidé vzdělaní a o těchto praktikách vědí, poštvete si tak proti sobě intelektuálskou stranu.9) A vítězem se stáváRok po vyhlášení voleb nastane den voleb. Pokud vyhrajete, pokračujete dál ve výstavbě vašeho impéria. Pokud však prohrajete, probudíte se sami vloďce a vdáli mizící ostrov.10) Zahraniční politika (Foreign politics)U.S.A. a Rusko (SSSR) vás sledují. Často vás podporují (finančně), ale někdy jsou proti vašim metodám. Snažte si je tedy udobřit tím, že budete zadobře skapitalisty (pomoc U.S.A.) nebo skomunisty (pomoc Sovětů). Američané mají rádi svobodné volby, Rusi to nemusí.11) Zahraniční vojenská aliance (Foreign Military Bases)Pokud jsou vaše vztahy sněkterým státem obzvlášť dobré, můžete snimi vytvořit vojenskou alianci (pomocí Alliance edict). Okamžitě se vytvoří na vašem ostrově vojsko, které sice nemůžete ovládat, ale za určitý roční nájemný poplatek tato skupinka vojáků zamezí invazi opozitní strany (pokud jste valianci sRusy, nedovolí Američanům vstoupit na vaši ostrovní půdu). Bohužel je tu háček, musíte si pořád udržet dobré vztahy stímto státem, jinak vás vaše původní cizí vojenská výpomoc obsadí.12) Přítomnost cizí armády (Foreign Gunboat Presence)Pokud U.S.A. nebo Rusko bude velmi znepokojeno vašimi vládnoucími praktikami, mohou poslat svou armádu do vod kolem vašeho ostrova (Rusové jen pokud mají svámi alianci). Uvidíte lodní hlídky a dostanete varování, že někdo cizí se vám hrabe do vašich záležitostí. Pokud nezlepšíte situaci a rozhněváte ještě více okolní svět, zaútočí na pobřeží. Jakkoli můžete být silný vůdce, invazi nezastavíte, a to způsobí konec vašeho režimu a vaše rychlé vyklizení pozice.13) Povstání, údery a rebelské vzpoury (Uprisings, Coups, and Rebellions)Byli jste schopni kontrolovat vaše lidi? Pokud ne, vaše síla vládnout je oslabena jednou věcí násilnými rebely. Musíte se snažit je jakkoli potlačit, i když se valí ze všech stran znormálního obyvatelstva, vojáků a samotných rebelských skupin.14) ProtestPrvním znakem problémů jsou pouliční nepokoje. Naštvaní lidé běhají po ulicích, pěstmi vyhrožují, ale také se snaží získat nové stoupence ze zbývajících tropikanů. Buďte opatrní, protesty se rychle šíří protestant může získat i takového člověka, který vás jen neměl příliš vlásce, a připojí se k protestům. Někdy dojde i kceloostrovnímu povstání.15) Povstání (Uprisings)Pokud jsou lidé dostatečně naštvaní, mohou náhle povstávat. Chtějí se velmi často přidat, ale někdy radši utečou a schovají se než se vlna povstání přežene. Vaši příznivci nosí vlající vlajku, aby ukázali, že jsou svámi, kdežto oponenti mají hořící kousek vlajky. Obě skupiny se sejdou ve vašem paláci. Téměř vždy to skončí bitkou a pokud protestanti vyhrají, napadnou i váš palác. Pokud jej dobijí, nezbude než zdrhnout. Mohou také napadat vaše lidi (kteří nejsou snimi) nebo strážce pořádku, nejspíš přijdete o velkou část dělnictva. Za každou cenu se tedy vyhněte povstáním!16) Státní převrat (Coup d'Etat)Ano, i vaše vojsko se může obrátit proti vám. Je velmi těžké bránit se proti vlastní vojenské síle, tak se starejte, aby se to nestalo. Nebudete však bezbranní, část vojska svámi zůstane. Tyto dvě skupiny spolu svedou těžký boj, a vy jen budete sledovat, jak se rozhodne o vašem osudu.17) Vzpoury rebelů (Rebellion)Až se rebelové stanou dostatečně početnými a odhodlanými, vyjdou zlesů a přiběhnou kvám domů, do paláce. Pak to jen zkonfrontují svaší armádou. Pozor, vaši méně stateční a oddaní vojáci mohou utéct. Zbabělci !18) Prevence (Prevention)Zapamatujte si, že spousta akcí nespokojených občanů může být omezena přítomností vaší silné armády, která je ukázkou vaší moci. Vaši schopnost vojenské kontroly je zobrazena vInfo Módu. I naštvaní lidé se budou neradi bouřit, pokud bude na každém kroku voják. Prostě to odradí lidi stát se rebely, a taktéž pomůže boji sjiž existujícími rebely.Největším rizikem je však sama armáda. Státní převrat je pro ně hračkou, proto jsou skutečnou hrozbou. Ujistěte se tedy, že vaši vojáci jsou opravdu šťastni a dobře placeni.D) Budovy1) Stavba budovJakmile začnete stavět budovu, objeví se žlutá průhledná verze budovy. Budova musí být postavena dělníky, dokud není kompletní, nemá žádný význam. Dělníci nejdříve vysekají stromy, zarovnají zemi a až pak ji začnou stavět. Až bude dostavěna, zobrazí se v celé své kráse a barevnosti.Dělníci (Laborers) : Jsou vysíláni ze stavebního úřadu (construction office). Abyste konstrukci budov zrychlili, ujistěte se, že jsou tyto úřady plně obsazené a pokud jen to bude možné postavte úřady další. Bohužel to nemá zas tak velký účinek.Přednost stavby (Build priority) : Pokud stavíte více budov najednou, dělníci pracují obvykle na té nejbližší od jejich úřadu. Kupřednostnění stavby jiné budovy, klikněte na nedokončenou budovu. Několik zelených šipek určuje prioritu stavění. Tak ji zvyšte.Zrušení stavby (Canceling construction) : Pokud změníte názor a nebude chtít dostavět budovu, stačí zmáčknout tlačítko X vdolním levém rohu na info panelu budovy. Po zrušení stavby se vám část peněz vrátí zpátky (přibližně 50%).2) Jak správně umístit a rychle postavit budovuKaždý moudrý vůdce musí zvážit spoustu důvodů, než rozhodne, že na onom místě bude stát určitá budova.„Rovnější plochy jsou lepší“. Svažující půda se musí nejdříve zarovnat. To způsobí (někdy značné) zpoždění stavby. Rovná plocha dovolí tedy rychlejší stavbu a rozhodně nedoporučuji stavbu letiště na kopečku (samotná stavba mi trvala asi 7 let sice na rovině, ale část připravované byla docela hustě zalesněná). Někdy sklon nedovolí stavbu další budovy, protože by se krajina již nemohla zarovnat zdůvodu přítomnosti další budovy vjiné výškové hladině. Smalými budovami to většinou není problém. Je.li budova postavena, musí být také dostupná. Lidé neradi a pomalu šplhají do závratných výšin.„Více stromů znamená delší stavbu“. Dělníkům trvá toto vysekání docela dlouho, proto plocha bez stromů dovolí podstatně rychlejší konstrukci. Upozorňuji, že při stavbě farem a rančů se stromy nesekají, pouze ty, kde bude stát budova. Tyto stromy si již farmáři vysekají sami až budou mít trochu volného času. Přítomnost stromů na polích a pastvinách má totiž neblahý efekt na produkci.„Dlouhá chůze znamená méně efektivní pracanti.“ Jestli musí chodit velké vzdálenosti ve městě bez jakéhokoli uspořádání, efektivita bude prudce upadat. Při těchto chůzích ztratí spoustu energie a tím se sníží i jejich pracovní doba (teda spíše výkonnost)„Počítejte s efekty budov.“ Mnoho budov, jako elektrárna, policejní stanice, strážní věž, atd.. mají různé efekty na okolní krajinu (dostupnost elektřiny, kontrola kriminality, kontrola vlády). Zjistěte si tedy jak nové budovy působí na své okolí, stejně jak okolí reaguje na ně.„Kvalita zemědělské půdy rozhoduje o úspěchu pěstování“ Zemědělství vysoce záleží na kvalitě půdy, proto si ještě před stavbou zjistěte, kde jsou nejvýhodnější podmínky.Tuto informaci zjistíte vInfo Módu, pod záložkou Resources and Environment: Crop Conditions. Úspěch v zemědělství závisí na více faktorech, jmenujme např. kvalita půdy, množství srážek (taktéž vInfo módu).„Pozor na elektřinu.“ Mnoho budov potřebuje elektřinu. I některé neelektrifikované budovy potřebují po upgradu elektřinu. Ujistěte se tedy, že vaše výroba elektřiny převyšuje poptávku.E) Další tipyCharakterové rysy (Character traits) : Vybírej svůj profil pozorně! Některé docela výrazně ovlivňují chod celého Tropica. Některé přinášejí např. ekonomickou pomoc (jako Booze Baron, postavte palírny a časem začnete na rumu víc než dost vydělávat). Pokud plánujete rozvoj turistického ruchu, zvažte Green Thumb nižší znečištění je pro turismus velký přínos.Vydělávání : Vašim cílem může být vydělání hromady peněz (to nejspíš bude). Nechejte dvě farmy pěstovat lukrativní plodiny (tabák, cukr, kávu, snad ještě ananas - tobacco, sugar, coffee, pineapples). Některé peníze utraťte na jeden nebo dva zvláště výdělečné podniky. Důl (mine) u nalezišť minerálů a dřevorubce ( logging camp) u hustého pralesa. Nebo také ranč na rozlehlém území, kde neplánujete cokoli jiného stavět. (chvíli to však trvá než se zněj stane rozlehlý a ziskový ranč).Další stavební úřad : Nejspíše budete chtít zrychlit konstrukci budov a budete uvažovat o dalším úřadě. Na druhou stranu, prvních pár let nebude nic, co by se dalo vyvézt, proto snižte počet zaměstnanců vdocích a také snižte počet přepravců (teamster). Až po několika letech zvyšte zaměstnanost vtěchto budovách.Zvyšte si svůj příjem : Postavte další továrny, nebo se zaměřte na turistický ruch. Začněte slevným hotelem (cheap hotel), a levnými atrakcemi. Po čase, až se turismus trochu rozhýbe, stavějte další atrakce a hlavně dražší hotely.Produktivita pracantů : Pamatujte, jsou dvě věci, které snižují produktivitu pracantů. Oni totiž jí a spí. Jakmile mají hlad nebo jsou ospalí, jdou tento problém vyřešit. Ovšem, čím dál musí jít, tím později se vrátí. Proto stavějte více tržišť (marketplace)., především vokolí míst, kde je větší množství továren.Stavějte cesty : Doprava je úhlavní nepřítel produktivity. Proto je důležité stavět cesty. Tropikané jsou od přírody líní a snaží si zkracovat cestu jak jen to jde. Samozřejmě, že zkopce to jde rychleji, nahoru je to naopak. Můžete si však všimnout, že tropikané se snaží chodit po cestách (po kterých je přeprava i chůze rychlejší), pokud však je přibližně vpřímce sjejich cílem. Cesty jsou nejdůležitější u doků.Vzdělávejte pracanty : Vzdělání je základem vysokých výdělků. Najmutí jednoho nebo dvou vzdělaných pracantů není špatné, ale cena se rychle zvyšuje, a chcete-li obsadit celou továrnu, nezbude vám nic jiného než investovat do vzdělání. Pokud to neuděláte, intelektuálové se toho budou sami dožadovat.Kvalita, ne kvantita : Časem zjistíte, že kapacity budov nemusí stačit. Logickým řešením je postavit budovu další. Někdy se to hodí, ale zkuste uvážit, zda nejde nějak zvýšit jejich produktivitu.Upgrady továren : Upgrady jsou často levnější než nová budova (tedy lepší než stavět budovu druhou). Zvyšují spokojenost pracantů a zvyšují produktivitu. Mnoho znich však potřebuje elektřinu uvažujte tedy o druhé elektrárně.Švýcarské bankovní konto (Swiss Bank Account) : Někteří vaši předci si založili konto vbance vCurychu. Vypadá, že to je skvělá forma vaší penze. Jsou dva způsoby jak tam dostat peníze.Za prvé, můžete přijmout edikt, tzv. Special Building Permit. Posílá část peněz zceny budovy na vaše konto.Druhou možností je použití banky, která vám do Švýcarska bude peníze převádět. Potřebujete ktomu vzdělané bankéře (drazí na vytrénování nebo.li drahé vzdělání, a musí se jim dosti platit). Další podmínkou je samozřejmě již zmíněná banka a peníze na aktuálním kontě (nesmíte tedy být vmínusu). Pak jen vbance zadáte možnost „Presidental Slush Fund“ a uvidíte, jak se nafukuje vaše švýcarské konto (na úkor toho tropického).Tak hodně štěstí a spoustu dolarů na švýcarském kontě.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 - Kampaně

Od posledního dílu Warcraftu se toho hodně změnilo. Interfejs přešel do dolní části obrazovky (jako StarCraft). Počet ras se zvýšil na čtyři. Tato hra má velmi propracovaný příběh a celá je jako velmi zdařilé dílo. Můžete si vybrat mezi pyšnými lidmi, brutálními orky, špatnými nemŕtvími a tajemnými temnými elfy. Každá rasa má vlastních hrdinů, které Vám pomáhají ve vašich bojích. Každý hrdina dostává úrovně a za to se může naučit nová kouzla, zvyšují se mu životy, mana .... Nyní přejdu k základům hry.Upozornění: názvy jednotek jsou v češtině protože mám českou verzi hry.A. POPIS ras:1) Aliance LordaeronuOdvěký obyvatelé Lordaeronu. Na rozdíl od 2. dílu této hry disponují střelným prachem. Jsou dost unaveni z bojů z orky a tak neposlouchají slova věštce o tom že se blíží Pohroma. Vládne jim král Terenas. Mezi hrdiny najdeme starého známého Uthera Lightbringer, prince Arthase a silnou čarodějku Jainu Proudmoore.2) Pohroma nemrtvýchPo selháním orky si Plamenná legie vybrala nových maniaky, který by tímto démonem umožnily vstoupit do Lordaeronu. Jako věštec předpověděl, tak se i stalo. Nemrtví začali vstávat z hrobů jménem krále Lichů a ničit vše, co je živé. Z hrdinů mezi nimi vyniká Arthas, podlý princ a nekromanceri Kel Thuzad. Jejich budovy se podobně jako u Protossů v StarCraftu "kouzlí", takže akoliti mohou dále dělat.3) Orčí hordaNejsilnější rasa v boji na blízko. Byly vyvolení Plamennou légou ale neuspěli. Přisluhovači démonů nyní chtějí vyhladit i tuto mocnou rasu. V jejich řadách už nenajdete Ogrové (tukinov) ani Death Knightův, neboť již nepoužívají nekromantského magii. Vede je čestný velitel Thrall, syn Durotan.4) Stráže Temných ElfůHrdá nesmrtelná rasa, která již jednou Legii ze světa vyhostila, ale bude to muset udělat znovu, tentokrát s pomocí Lidí a Hordy. Zpočátku jim Elfové nevěří, ale když začne jít do tuhého, vytvoří novou alianci. Elfům vládnou spící druidové, kterých budete muset s Měsíční kněžkou Tyrande osvobodit.B. KAMPANĚ:1) Kampaň 1: Pohroma Lordaeronu (Lidé)mise 1Úplně první mise je velmi lehká, zkušený stratégové si určitě vzdychl nad její lehkostí. Označte Arthase a jeho nohsledů a pošlete je po cestě směrem dolů. Po chvíli narazíte na vesničanů, jejichž napadli bandité. Odrazte útok a následujte jejich lídra do jejich tábora. Tam udělejte patřičný masakr a knihu vraťte vesničanů. Dostanete knihu síly. Doplazte se až k vesnici, kterou napadli orkové. Ve vesnici v jedné odbočce narazíte na posily. Spolu s novými nohsledů pobijte pomateného otrokáře. End!mise 2Začíná přituhovat. Označte Sedlák a pošlete je těžit suroviny. Postavte kasárna a farmy. Arthase pošlete doprava až narazíte na trpajzlíkov. Dostanete úkol zabít Searinoxa (černý drak). Označte Arthase i nových střelců a pošlete je doprava do jeskyně. Vystrieľajte to tam a srdce Searinoxa dejte trpajzlíkom. Dostanete orb ohně. Postavte pěti pěšáků a pár střelců a s celou armádou se vydejte zabít pana mečů. End.mise 3V této misi se poprvé setkáte s nemŕtvimi. Do vašich jednotek přibyla i Jaina Proudmoore, takže je tam konečně někdo sympatický. Označte armádu a pošlete ji nahoru. Tam narazíte na zničený most. Dejte se doprava. Zlikvidujte banditů a jděte zase nahoru. Potkáte sedláků, kteří Vám řeknou o studni zdraví. Vydejte se směrem k ní a cestou pobijte kostlivců. Odteď se mohou vaši pěšáci bránit (ikona na interfejs). Jděte k zřídlu a po splnění úkolu se vydejte dolů. Zničte sýpku a postupujte stále dolů. Potkáte kněží. Potom jděte nalevo a potkáte minometník. Spolu postupujte nahoru až k sýpce. Zabijte Hnus a zničte sýpku. Nevšímejte si KelThuzada ani jeho nahnilých kolegů (akolyté). End.mise 4Dost jednoduchá mise. Zaprvé musíte postavit základnu a vybudovat slušnou armádu. Když nebudou peníze, můžete obsadit i druhou důl. Když budete mít dostatečně silnou armádu, postupte a zničte bázi nemŕtvich. Ve městě najdete KelThuzada. Postupujte stále za ním až dojdete k parte hnusné. Zmordujte is KelThuzadom. S tím, že jeho smrt je bezvýznamná, má pravdu. End.mise 5Obrana základny je dost jednoduchá. Stačí stále stavět pěšáků a opravovat a stavět nové věže. Po chvíli dostanete zprávu o karavanu nemŕtvich. Odčlente malý kus armády a pošlete ho přes nepřátelské území a zničte karavanu (Útočte pouze na vozy). Budete potřebovat asi 15 pěšáků. Pak zbývá jen bránit základnu až do příchodu Uthera. End.mise 6Dost brutální mise, ve které musíte s Arthasem zabít 100 nakažených vesničanů. Upgradujte základnu a postavte rytířů. Vydejte se ničit domy (klávesa [Z]) z nichž vždy vylezou nakažený vesničané. Cestou vždy zabijte MalGanisa. End.mise 7Mrázivé Northrendské brehy. Popadnite poskokov a vydajte sa hľadoť zlatý dol. Cestou zabite pár vlkov a ľadových trollov. Keď pridete k dolu, získate nového spojenca Muradina. Pomôžte jeho základni a môžete stavať Gyrokoptéry a Parné tanky. Zničte základňu pred základňou škriatkov a keď budete mať tak 20 rytierov a 5 parných tankov, vydajte sa zničiť MalGanisovu základňu. Endmise 8Uther přesvědčil krále, aby odvolal Arhasovu výpravu, ale Arthas nechce. Musíte zničit 5 lordaeronská lodí a tak přesvědčit vaši armádu aby byla s vámi. Nemáte ale přátele, tak si pár kupte v táborech žoldáků. Postupujte stále a ničte lodě. Když přijedete k lesu, tak ho odpalte šktriatkami z tábora. Za nimi zničte další lodě. End.mise 9V této misi ten tupý Arthas podepíše záhubu celému Lordaeronu. Zmocní se totiž meče Mrazivý smutek. Když s Arthasem získáte mrazivých smutek, vydejte se zničit MalGanisa. Toť vše. Odteď je Arthas rytíř smrti pod zástavou krále Lichů. End.2) Kampaň 2: Pouť zatracený (nemrtví)mise 1V této misi musí Arthas jako rytíř smrti znovu obnovit Kult zatracený. Označte Arthase a jeho nahnilých nohsledů a pošlete je nalevo. Najdete stín, který je perfektní jednotka na odhalování území. V žádném případě nebojujte se strážemi. Hledejte akolyta a když narazíte na takovou bránu se dvěma rytíři, jděte nalevo, najdete tam tajnou cestu. Projděte se po městě a zachránnte akolyta. Narazíte na hřbitov. Tam Arthas vyvolá armádu, čili obstojíte iv nějakém konfliktu. Pokračujte doprava a zničte bránu. Znovu se projděte po městě a zachraňujte akolyta. End.mise 2Arthas musí najít hrob KelThuzada (říkal, že jeho smrt byla bezvýznamná) a vzkřísit jej. Postupujte s celou armádou doprava. Tam narazíte na paladina, kterého je třeba odstranit a hrobku KelThuzada. V další části mise musíte najít urnu, v níž KelThuzada přivezete do QuelThalas. Postavte základnu a takových 40 ghoulů. Pošlete to celé is Arthasem na lidi. Když padne poslední paladin Uther, seberte urnu. End.mise 3Postavte základnu a dost velkou armádu. V této misi je dost nepřátelských vesnic, které je třeba vymýtit. První je napravo od základny, druhá dole a třetí je nalevo od druhé. Na odkrytí stromů použijte povozy těl. Život vám bude ztrpčovat i otravná hraničiarka Sylvanas, která by měla být primární cíl. Probojujte se až k základně, která je u brány. Když ji zničíte mise končí. End.mise 4Dost otravná mise, ve které musíte získat 3 části měsíčního kamene. Dostanete i novou jednotku démonů pekelných. S pomocí nových pohůnci stáhněte létající potvory a zničte je. Na tomto místě postavte základnu. Napravo od vás je laboratoř skřítků. Kupte pár vzducholodí. V základně postavte tak 30 démonů pekelných. Zaútočte na první oltář, a když bude zničen, vezměte část kamene. Tentýž postup opakujte i při druhých kamenech. Nemusíte ale bojovat s celou nepřátelskou obranou. Potom s Arthasem prostě prileťte k druhé bráně. End.mise 5Srandovní mise, ve které musíte zabít 4 strážců studny, abyste mohli oživit KelThuzada. Nahoru a napravo od vás je základna Sylvanas, která bude posílat posly. Těch musíte ničit. Neni to nic těžké s novými Gargoyle. Srolujte Sylvanas a budete moci stavět smrtonošky. Pak si naklikejte velkou armádu a pošlete ji ke hlídačem. Ignorujte obranu a zničte strážce. Pak musíte Arthase přivést ke studni.mise 6Na plánu máte zničení orky, který mají asi 5 základen. Neni to nic těžké, stačí jen postavit hodně ghoulů, démonů a nových wyrm a poslat je útokem na základny orky (klávesa zakliknout na zem v táboře orků). Přednostně ničte jejich hrdinů. End.mise 7V této misi obléhají Dalaran. Je to asi nejlehčí mise. Máte za úkol zabít 3 arcimág na čele s Antonidasem. Prvních dvou prostě zabijete tak, že pošlete Arthase a 10 hnusné do aury a zabijete je. Antonidas je trochu těžší. Postavte takových 15 mrazivých wyrm a zastavte s nimi před třetí aurou. Ignorujte obranu nepřítele a zútočte přímo na Antonidasem. End.mise 8Zde musí zůstat KelThuzad 30 min. naživu. Je to dost těžké. Na pravé straně postavte tak 10 zikkuratov a upgradujte je na věže. Pak pošlete asi 5 akolyta do dolu napravo. Arthasem můžete vzít miny a zaminovat přechody ke KelThuzadovi. Věže stavte i při vaší základně a nahoru od KelThuzada. Když budete mít dost zlata, postavte humus a pošlete je k věžím. Potom věže stále opravujte a stavte novou obranu. Když vyhrajete, vstoupí legie do Lordaeronu na čele z Archimondem. End.3) Kampaň 3: Invaze do Kalimdoru (orkové)mise 1Přistání v Kalimdoru je docela dobrá mise. Spolu s Thrallem se vydejte nahoru a hledejte lodě. Cestou narazíte na vesnici, v níž se bojovalo. Prohlédněte každou cestu až narazíte na dalších orků. Stále jděte po pobřeží až potkáte Cairna Bloodhoof. Spolu s ním se vydejte bránit taurskú vesnici. Když ji obrany, mise končí. End.mise 2V této misi musíte dostat tří kodos až na konec cesty - 3. oáza. O zadní voj konvoji se starat nemusíte, hájí ho Cairo. Vy stále čistěte cestu před konvojem. V každé oáze si odpočiňte a vyléčte se. Stále pokračujte po silnici až narazíte na třetí oázu. End.mise 3V tejto misii narazíte na Groma Hellscreama a jeho klan Warsong. Spolu s ním musíte poraziť ľudí. Ďalší cieľ je kúpiť 2 vzducholode a poslať ich na vašu základňu. Na ľudí útočte vždy spolu s Gromom, je tak väčšia šanca prežiť bez veľkých strát. Ľudia majú dosť základní, tak to bude chvíľu trvať. Keď ich vyničíte tak kúpte vzducholode. End.mise 4Super mise, ve které musí Grom objeveno a vykopáno 15000 dřeva v Ashenvalské lese. Sranda je ta, že ho pozorují temný elfové. Vylezte nahoru a tam Postavte při dole Velký sálů. Napravo jsou skřítci, kteří chtějí zabít lídra srstnatcov. Zabijte ho a získáte super drtičky na dřevo. Těžit můžete i stromy života v elfských základnách. Je to za 3000 dřeva. End.mise 5V této misi musí Grom zabít Cenaria, vůdce temných elfů. Vaši základnu si dobře obrňte, aby měla samostatnou obranu. Pak se s Gromem vydejte nahoru po silnici. Cestou potkáte nějakou havěť, až narazil na portál. Přejděte nim a přikažte Grom jít ke studni zla. Po chvíli kdy se Grom napije, budete mít všechny jednotky silnější. Pak se vydejte zabít Cenaria.mise 6Zde jde o záchranu wywern a zničení lidské základny při jeskyni věštce. Nejdříve wywerny. Třeba jít napravo ze základny až ke kraji mapy a pak nahoru. Tam narazíte na wywerny uvězněny harpyje. Nechoďte sem pokud nebudete mít takových 15 lovců hlav. Když osvobodíte wywerny, postavte si armádu a vydejte se koupit vzducholodě na přepravu. Pak se vyložte u lidí a vyničte jejich. Mise končí, když Thrall přijde ke jeskyni. End.mise 7O této misi se toho nedá mnoho mluvit. Popadněte Thralla a Prosekej si cestu k drahokamu. Má ho jeden drak. S ním otevřete dveře. Potom čekejte před duševním mostem. V další části musí Cairo najít klíč, který odemkne most. Mají ho potvory při takové pasti. Když ho najdete, jděte za Thrallem. Potom spolu přejděte most. End.mise 8Zde musí Thrall uvěznit duši Groma do artefaktu, který má v inventáři. Musíte vybudovat opravdu silnou armádu, abyste se k němu dostali. Když už budete při něm, tak klikněte na artefakt a pak na Groma. Nezabíjejte ho. Odneste jeho duši k základně Jainy Proudmoore. End.4) Kampaň 4: Konec věčnosti (temný elfové)mise 1V této misi se seznámíte s temnými elfy. Podle instrukcí si postavte stromy a asi 10 lukostrelkíň. Pak se vydejte doleva až na lidsko-orksú bázi. Cestou můžete najít ztracených srstnatcov. Zničte základnu a pokochejte se příchodem legie. End.mise 2Divná mise, o níž se toho napsat hodně nedá. Vezměte Tyrande a dopracujte se přes les až ke svým jednotkám. Cestou se skrývejte strážím záhuby (klávesa [K]). Postupujte pokud nenarazíte na balisty. S nimi zničte základnu nemŕtvich a dostaňte se k vaší základně. End.mise 3Zde musíte získat Cenariov roh, abyste mohli oživit druida. Navíc je zde i časový limit. Obsaďte si obě doly a ťažte zlato. Postavte si asi 30 lovkyň a zničte základnu orky. Potom postupujte až k rohu. Při rohu zabijte strážců a Zatrubte. End.mise 4V této misi musíte vzbudit druidů Paraty. Vzhledem k tomu že je tu málo dolů, musíte rychle postupovat (nebo cheatovat). Obsaďte si první BAN a postavte za všechny peníze armádu. Potom vyničte lidí a zkažených srstnatcov. Přestěhujte se na lidskou základnu a zase vyrobte armádu. Potom postupte do zkaženého lesa, kde zničte zkaženo základnu. Mise končí, když Furion přijde k druidem. End.mise 5Další mise v jeskyni. Preblúdte až k nemocnému srstnatcovi a vyléčte ho (nabrání vody z vřídla zdraví - nezkaženého). Pak přijdete až k velkým dveřím. Tam se od Vás oddělí Tyrande. Spolu s Furion pokračujte k druidem drápu. Jsou přeměněn na medvědy, tak kolem nich rychle proběhněte na určené místo a Zatrubte. Pak znovu začnete ovládat Tyrande (chce totiž osvobodit Ilidana, lovce démonů). Na dvou stranách dveří se musíte postavit na kruhy, abyste je otevřeli. Potom zachraňte Ilidana. End.mise 6V této misi musí Ilidan zabít pana děsu Tichondria. Nejprve se však musí zmocnit lebky z Guldanu. Za tímto účelem stačí i malá armáda. Prostě se vypravíte s Ilidanom a 15 lovkyně k lebce, zabijete ostrahu a je to. Pak se Ilidan změní v démona. Postavte asi 10 druidů drápu a pošlete je k Ilidanovi. Změňte je na medvědi a zabijte Tichondria. End.mise 7Poslední mise celého Warcraftu. Orkové, lidé a elfové jdou všichni spolu proti nemrtvým. Hned na začátku postavte tak 5 bludičie a z celou armádou je pošlete k lidem. Tam postavte stromovcov války a obrany. Postupně odrážejte útoky, ale lidé nakonec padnou. Pak se přesuňte k orkům a celý postup opakujte. Můžete si najmout i srstnatcov a trollů a jimi chránit orky. Kupte si miny a obmínujte si základnu (2 přechody). Když padnou i orkové, je to na Vás. Stále stavte armádu, kupujte žoldáků a odrážejte útoky. Pokud přežijete, je to super. Právě jste prošli celý Warcraft 3. Doufám, že vám tento návod alespoň trochu pomohl. End.C. TIPY:Tip 1: Stále kouzla. Od toho záleží jestli vyhrajete, nebo ne.Tip 2: Stále je to Warcraft, takže když je velká armáda, prožijete cokoli.

Pokračovat na článek


Roller Coaster Tycoon

RollerCoaster je záležitost velice zábavná a vydrží opravdu dlouho. Jelikož však pro kolotočáře - začátečníka skrývá mnohá tajemství, vznikl tento krátký návod, který by vás měl provést nějakými těmi úskalími tohoto bohulibého podnikání na obrazovce vašeho počítače. 1) Výkon a příkonRT jde rozběhat takřka na libovolném Pentiu, pokud se vám však přece jen trochu cuká, doporučuji vypnout hudbu a nastavit nejnižší kvalitu zvuku - sluchem rozdíl takřka nepoznáte, ale značně tím ulehčíte procesoru.2) Začátky a konceNa začátku každé hry dejte nejprve pauzu, pak si přečtěte, co máte v tom kterém scénáři za úkol, a nakonec prošmejděte nabídku atrakcí. Doporučuji nastavit maximální přísun peněz do výzkumu a něco si půjčit od banky. Herní rok začíná v březnu (March) a končí v říjnu (October), zimní měsíce se bez viditelného přechodu přeskakují, takže pozor, abyste nepohořeli na nedostatek času. V okamžiku, kdy splníte zadaný úkol, můžete se zapsat do výsledkové listiny a hrát klidně dál, pokud nyní hru vypnete nebo začnete novou, počítá se daný scénář za dokončený a zpřístupní se některý další.3) VýzkumMálokdy máte na začátku dostatek atrakcí, proto se hodí sponzorovat nějakého toho vědce. Nejste-li totálně na mizině, vražte do výzkumu maximum, aby šlo vynalézání rychleji. Doporučuji ze začátku zvolit bádání v oblasti prodejních stánků a vynalézt informační kiosk, kde si mohou návštěvníci koupit roztomilé reklamní deštníky (zlepšují blbou náladu vyvolanou deštěm) a plánek parku, který hned zlevněte, aby si ho mohl dovolit každý. Úplně se v prvních pár měsících (letech) vykašlete na vymýšlení scené rií a vylepšování stávajících atrakcí - zapněte tyto funkce až v okamžiku, kdy vám bude připadat, že máte atrakcí dost.4) Náležitosti kolotočůVětšina kolotočů se objeví přesně tam, kam je kurzorem prsknete, takže pozor na nerovnosti - atrakce se postaví na úroveň nejvyššího hrbolku ve zvoleném prostoru. Pokud vám překážejí stromy, bourejte je pravým tlačítkem myši (to takhle funguje vždy, když něco stavíte). Vchod postavte s ohledem na místo na frontu a východ co nejblíže k cestičce. Fronta stojí jen na vyhrazeném (modře vyznačeném) místě, přičemž na jedno políčko se vejde zhruba pět lidiček, tak na to myslete, protože dělání příliš dlouh ých front a následné dlouhé čekání vede ke špatné náladě zákazníků. Dělejte prostor pro frontu spíš kratší, aby se tam vešlo zhruba tolik lidí, kolik atrakce pojme (možná o něco víc). Výjimkou jsou pochopitelně různé dráhy s více soupravami, tam může být fronta delší, naopak kratší bude u těch atrakcí, kam se vstupuje jednotlivě (třeba dům hrůzy, bu bu bu). Počítač vám mnohdy vnucuje takový tvar frontocesty, který nechcete (hlavně co se týče návaznosti na stávající cestičky) - to vyřešíte tak, že cestičku stavíte od konce - tedy od chodníku k atrakci, popřípadě chodník zbouráte, a pak ho postavíte znovu.U každého kolotoče můžete nastavit hromadu věcí, obzvlášť důležité je vstupné - pokud je o atrakci opravdu nebetyčný zájem, je vhodná chvíle ke zdražení. Když už jsme u těch peněz, doporučuji vstup do samotného parku a veřejné záchodky (dvě nejdůležitější věci ve hře i v životě) nechat zadara. Dále můžete určit chování atrakce, třeba u vláčků se vyplatí nastavit shodně minimální i maximální čekací dobu - vlak pak přijede do stanice, zdrží se stanovený počet sekund (reálného času) a zase odjede - pok ud máte dva vlaky a chcete, aby byly od sebe pořád stejně daleko, je to ideální řešení.Poslední věc, kterou vřele doporučuji, je každou atrakci si pojmenovat (např. Roller nad vodou, Kolotoč u vchodu, Autodráha za bukem atd.) - až vám budou během hry přicházet hlášení, co je kde rozbité, nebo až si budete zobrazovat oblíbenost atrakcí, bude všechno mnohem přehlednější, než když se vaše kolotoče budou jmenovat Roller1, Roller2 apod.5) Stavíme horskou dráhuKdyž už máte dost prťavých kolotočíků, je nejvyšší čas postavit něco pořádného. Designovat můžete v podstatě vše, co odněkud někam jede - horské dráhy, vláčky, autíčka nebo lanovku. Základem je stanice, podle jejíž délky se odvodí maximální počet a délka vozidel. U malých drah postačí pět nebo šest políček na to, aby vám byly přiděleny dva vlaky (což výrazně zvyšuje rentabilitu), u drah větších nebo u vláčků doporučuji nástupiště mnohem delší. Samotné stavění je poměrně intuitivní, vybíráním v ovládacím panelu volíte, co chcete stavět, kliknutím na velkou ikonu to postavíte. Ne všechny dráhy umějí všechno - někde musíte použít jeden rovný kus před každou zatáčkou, jinde můžete zatáčky klopit. V tutorialu vám ukáží, jak se staví jednoduchá dráha, tak se toho držte. Důležité jsou sešupy a následné výstupy, hodně zatáček atp. Některé atrakce umožňují fotografovat jezdce (On-ride Photo), tak toho určitě využijte a postavte automatické fotografovátko někam na rovnou trať, nejlépe po nějakém sešupu - vaše příjmy z tratě to výrazně zvedne. Během konstruování můžete přesunout stavěcí kurzor na libovolné místo konstrukce pravým tlačítkem, jinak pravým tlačítkem bouráte. Pokud bude třeba překopávat terén, doporučuji současně se stavěním zapnout i funkci upravování terénu - potom na ovládacím panelu stavíte a na samotné ploše pravým tlačítkem bouráte a levým upravuj ete zemi. Až bude dráha hotová, postavte vchod a východ s patřičnými cestami - uvědomte si, že samotná pokladna zabírá jedno políčko, proto je třeba stavět atrakci alespoň dvě (lépe tři) políčka od cesty. Jinak neváhejte cestu zbourat, když vám překáží, a postavit o kus dál - park je váš a můžete si dělat, co chcete. Zvláštním případem dráhy je dráha okružní. U každé dráhy můžete mít více než jednu stanici (maximálně čtyři), takže vám nic nebrání prohnat třeba vláček okolo celého parku.Až jakoukoliv dráhu postavíte, nesmíte NIKDY zapomenout na testovací jízdu (klikněte na oranžovou na semafůrku) - pokud jste něco postavili špatně a vlak spadne nebo se srazí s druhým, nevadí to (kdyby tam byli lidé, tak ano). Kliknete-li na červenou, atrakce se zavře, kliknete-li na ni podruhé, zmizí všechna vozidla.6) Vyháníme krtkyVětšina drah se dá budovat i v podzemí a není to ani moc drahé. Důležité je, aby dráha zajížděla i vyjížděla z podzemí pokud možno vodorovně - tedy do stěny kolmé k zemi (ať už je to v díře nebo ve stěně kopce). Pod zemí se staví stejně jako na povrchu, výhled se vám automaticky přepíná, manuálně se to dělá tlačítkem "1". Stejným způsobem stavíte pod zemí i cestičky - asi byste nevěřili, jak to hru i park zpestřuje.7) Organizujeme parkNejlépe je mít někde hned u vchodu informační kiosk. Také u vchodu postavte pár jednoduchých atrakcí, na které je vždycky nával (kolotoč, vláček), velké rollery doporučuji strčit až dozadu - však ony si je ty stovky zájemců najdou. Na strategická místa rozmístěte toalety a poblíž "jídelní zóny" - oblasti s jídelními stánky, lavičkami a odpadkovými koši. Na jídle se dá vydělat poměrně hodně peněz, ale nebude to hned - než lidé začnou houfně nakupovat v novém stánku, uplyne několik měsíců.Pokud máte do začátku obrovský park se spoustou cestiček, pomozte si malým fíglem - přerušte cesty na strategických místech a nechejte tak návštěvníkům jen malý prostor. Až ho naplníte atrakcemi, pusťte je zase o kus dál. Když to neuděláte, hrozí, že se vám lidé budou v parku ztrácet a že budou nadávat, že je prázdný.8) Mechanici a zahrádkářiPersonál je v RT naprosto nepostradatelný. Vždy mějte alespoň jednoho mechanika na tři atrakce, údržbářů (handyman) ještě víc. Údržbáře se vyplatí specializovat, alespoň u poloviny z nich tedy vypněte starání se o trávu - ať jen vysypávají koše a uklízejí cestičky. Přibližně polovině pracovníků zadejte pracovní trasu (kliknutím na ťápoty) - tak zajistíte, že bude v určité oblasti (třeba v jídelní zóně) vždy čisto a že u důležitých atrakcí bude pořád po ruce mechanik. Také najměte jednoho nebo dva strážce.9) Peníze, peníze, peníze...Peněz je skoro vždycky dost, když ne, půjčete si od banky. V každém scénáři je pevně dáno, kolik si můžete půjčit, víc vám banka nikdy nedá. Máte-li dost peněz, vyplatí se půjčky vracet, protože vám ubíhají úroky. Nebojte se nerentabilní atrakci zbourat - dostanete za to plnou částku, kterou jste investovali do její stavby (skoro). Pamatujte si, že velké horské dráhy jsou pekelně drahé, tak si před jejich stavbou připravte alespoň čtyři tisíce peněz. Na druhou stranu právě velké dráhy nejvíce vydělá vají.10) Pár fíglůJe dobré stavit vchod a východ atrakce (resp. východ a konec cestičky pro frontu) blízko sebe - spousta těch, co z kolotoče právě slezli, na něj budou chtít znovu, tak ať to nemají daleko. Tlačí-li vás čas a chcete postavit megalomanskou dráhu, postavte ji, uložte ji (označit a zvolit "Save track design"), loadněte pozici a nahrajte dráhu. Jo, a zlomte vaz.

Pokračovat na článek


Fallout

1) Tvorba postavyProtože postav a vlastností je možno zkombinovat desítky druhů, přikládám návod na mou nejoblíbenější postavu "SNIPERA". Je to obratný střelec na velké vzdálenosti, s vysokou inteligencí a jeho vlastnosti jsou vybrány tak, aby v průběhu hry mohl získat jakýkoliv z nabízených speciálních schopností, čili tzv. "perks". Jo a je to dobrák, žádný záporák střílející děti apod. Takže - vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví (zde popsaný návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh hry neovlivní, ale pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako první si zvolte dole z "optional traits" tyto dvě : "Gifted" - přidá bod ke všem vlastnostem, a "Small frame" - přidá bod k agility (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť). A teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného stavu :ST (strength) - 6 PE (perception) - 7 EN (endurance) - 8 CK (charisma) - 4 IN (inteligence) - 9 AG (agility) - 9 LK (luck) - 5Dál si můžete vybrat tři z nabízených skills a u nich obdržíte vyšší procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných skill-points, který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám danou vlastnost zvýší o 2%, zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele doporučuju tyto: "Small guns", "Energy weapons" a "Speech".Perks vhodné pro ostrostřelce (zvolte v průběhu hry):03. level - "Swift learner" 06. level - "Sharpshooter" 09. level H - "Bonus Rate of Fire"12. level - "Explorer" 15. level - "Better Criticals" 18. level - "Sniper" 21. level - Co je libo. Teď už jste takoví supermani, že je to celkem fuk.2) Typy zbranía) Unarmed - neboli boj beze zbraně. K útoku používáš pěstí, popřípadě nohou. Není moc efektivní a jeho využití je téměř minimální.b) Small Guns - schopnost ovládat menší střelné zbraně, tj. pistole všech druhů, pušky a brokovnice. Sice nezpůsobují taková zranění jako zbraně energické či těžké, ale můžeš zpravidla vystřelit dvakrát za jedno kolo, což jejich nížší účinnost do jisté míry kompenzuje. Navíc taková předělaná brokovnice 233 se postará o téměř každého protivníka.c) Big Guns - sem patří těžké rotační kulomety, plamenomety a další velké kalibry. Jsou vhodné pro ty, kdo se neradi se svými protivníky moc mazlí. Jejich síla je ničivá a žádný z protivníků nevydrží v jejich zaměřovacím poli delší dobu. Nevýhodami jsou těžkopádnost a náročnost na body pohybu.d) Energy Weapons - jsou všechny zbraně využívající jako munici energii všeho druhu. Patří sem např. laserové a plazmové pušky, či pistole. Jejich síla je rovněž ničivá a v podstatě na stejné úrovni jako u zbraní těžkých.e) Throwing Weapons - jde o umění vrhat předměty všeho druhu. Můžou to být oštěpy, kopí, kameny a granáty všech typů.f) Melee Weapons - neboli zbraně pro boj zblízka. Není radno je podceňovat, protože při dobré znalosti boje zblízka a s kvalitní zbraní typu power fist můžete v pohodě způsobovat zranění okolo 30 bodů, a takto zaútočit můžete až třikrát za jedno kolo !  3) Typy Zbrojía) Kožená bunda - nejmenší možná ochrana, ale aspoň vypadáš jako správnej tvrďák, čímž můžeš leckdy vzbudit i respekt.b) Kožená zbroj - patří rovněž mezi slabší zbroje. Poskytuje sice větší ochranu než kožená bunda, ale přesto ještě není dostačující. Zvláště proti útokům plazmou a trhavinami je nepoužitelná.c) Kovová zbroj - je nejtěžší ze všech zbrojí, na které ve hře narazíte. Její ochrana není stále ještě plně dostačující. Jedině snad proti laserovým zbraním. Nevýhodou je velká váha.d) Bojová zbroj - to je to pravé ořechové. Poskytuje skvělou ochranu, je lehká a velice dobře se v ní pohybuje. Její jedinou nevýhodou je poměrně vysoká cena (stojí zhruba 6.000,-), ale dá se i ukrást. Dost peněz lze také získat prodejem zbraní poražených nepřátel.e) Power Armor - vůbec nejsilnější zbroj, ale nedá se koupit. Je velice těžké ji získat - pouze odměnou za dobrou práci (viz. návod).4) Vybavenía) Radaway - používá se, pokud jsi byl vystaven vysokému záření. Sice má nepříjmené vedlejší účinky, ale pořád je to lepší, než se proměnit v hromadu hnisajícího rosolu.b) Rad-X - jsou prášky, které preventivně působí proti radiaci. Podávají se mezi jídlem a je vhodné je zapít vodou.c) Stimpak a Super Stimpak - umožňují doplnit průměrně asi 15 životů (Super Stimpak třikrát více), ale pozor na předávkování.d) Světlice - slouží kupodivu k osvětlení prostoru kolem postavy.e) Geiger Counter - měří radiaci v okolí postavy a také velikost zasažení pokožky postavy.f) Motion Sensor - detektor pohybu a živých organismů, které se nacházejí se v poloměru jeho dosahu.5) Tipya) Měj vždy připravenou pouze jednu zbraň a druhou ruku si nechávej prázdnou. Nebudeš zbytečně provokovat mírumilovné obyvatele poničených městeček.b) Pokud ti někdy zbyde několik volných bodů pohybu, doplň si munici do zbraně. Později na to zpravidla již nebývá čas.c) Někdy je výhodnější se od nepřítele vzdálit, než šetřit body pohybu a nechat počítač, aby vám je konvertoval na obranné číslo.d) Vždycky se snaž využívat nerovností terénu a maskuj se za všechno, na co ve hře narazíš. Nepřítel si tě pak nemusí všimnout, ale hlavně je pro něho daleko komplikovanější tě vůbec zasáhnout. Používej taktiku výstřel, schování se, výstřel, schování se.e) Pokud se potřebuješ během boje léčit, otevři si inventář (to stojí čtyři body pohybu) a použij tolik stimpaků najednou, kolik jich jich je potřeba a zároveň si nabij zbraň.f) Nikdy zbytečně nestůj mezi svým společníkem a protivníkem, protože pak by prvního zastřelili určitě tebe.g) Vždycky měj připravenou vhodnou zbraň. Například nemá cenu používat granáty proti jednomu protivníkovi, nebo jednoduché pistole, je-li na scéně nepřátel více.h) Používej Save před vstupem do neprobádaných lokalit i během soubojů - dobrý zásah tě skoro vždycky pořádně poničí bez ohledu na to, jakou zbroj máš momentálně na sobě.i) Nezapomeň hned zpočátku naverbovat do party Iana (viz. návod), který se nachází v Shady Sands východně od tvého vaultu. K tomu je nutné mít alespoň průměrný skill speach, anebo jenom trochu štěstí. Když to nepůjde jinak, nahrávej znova pozici a rozhovor zkoušej znova a znova. Ian je velice dobrý pomocník.j) Prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá najít spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno, protože to co neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné. Nezapomínejte prohlížet pobité nepřátele.k) V rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti. NPC postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém kroku, tak se nebojte experimentovat.6) Náhodné speciální lokace(najdete je pouze pokud máte dostatečný "luck", pro jistotu ještě podpořený perkem "Explorer") :1) Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám zazpíval vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce Charisma. A pozor máte jen jednu šanci !!!2) Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto nešťastník má u sebe Stealth boy, přístroj pro částečné zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití stalo osudným.3) UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený létající talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte...") a u něj dvě kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta druhá tu nejmocnější zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře : Alien Blaster. ÚDAJNĚ lze taky po několikerém prozkoumání najít holodisk, na kterém si po nahrání do PIP-boye můžete pustit další film. Ten se mi ale nikdy nepodařilo najít. Pokud se to povede někomu z vás, dejte mi vědět....4) Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.5) Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat uprostřed pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem nemá do něj benzín. V jeho domku najdete speciální verzi vzduchovky (dokonce jsem s ní odpráskl i pár supermutantů).6) Převrácený náklaďák s bednou "peněz".7) Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z Velké Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a zmizí. Na místě, kde byla zůstane ležet sensor pohybu.8) Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat po břehu moře.9) Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili supermutanti). Nic od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit.... Mimochodem, ačkoliv už ani sám nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál, tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát. Musíte mít asi velké štěstí.10) Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Ishar 2

1) IRVAN'S ISLANDHru začínáš na Irvanově ostrově. Hned zpočátku se vyhni souboji (můžeš zkusit odrovnat dva slabší zlodějě, ale na třetího si zatím netroufej). Jdi na západ a na sever, až přijdeš do vesnice. Zatoč rumpálem u studny,naverbuj Kudesaca, seber mu všechny věci a zabij ho. Navštiv hospody s naber čtyři společníky - (nejlépe Eliandra, Zelorana, Fandhira a nějakého válečníka, tj. Warriora). V obchodech kup meč,luk a šípy od zbrojíře (armourer) a ještě nějaké jídlo od obchodníka, abys mohl po boji obnovovat psychické síly. Jdi do přístavu (severně a západně od vesnice) a zkus si vynutit násilím průchod po molu. Staneš se vězněm náčelníka vesnice,který ti řekne co máš dělat dál. Tip: pokud místo hrubé síly použiješ na molu kouzlo, např. ohnivou kouli,pak strážného odstraníš ve vší tichosti a můžeš jít dál.Nebo se vrať na místo,kde jsi začal hrát, zabij 3 zloděje a od umírající ženy vezmi náhrdelník. Jestliže ti ubyly síly, pojez nějaké jídlo, vrať se do vesnice doplnit svou skupinu a koupit nějaké helmy a štíty. Jdi na východ do lesa,lesní cestou na východ až nakonec, potom na sever. U ohniště seber pampelišky (dandelions), zabij všechny vosy. Cestou sbírej hlavně černé houby,budeš je potřebovat do lektvarů.Jdi na jihu do lesa a zabij orky. Pozor !! Na náčelníka orků potřebuješ hodně síly a dost šípů. Seber mu náhrdelník. Vrať se do vesnice a dej orkův náhrdelník náčelníkovi. Teď můžeš jít na loď do přístavu. Předtím se ale dobře vyspi, najez (v hospodě), kup šípy,jídlo a zbraně. Tip: v hospodě můžeš volbou "Listen" poslouchat cvrkot - co se děje a tak - různé užitečné informace. V přístavu se dostaneš na mapu. Na mapě klikni na přístaviště města.2) ZACH'S ISLANDMěsto se nachází na Zachově ostrově. Cestou městem si zapisuj obchody, jejich umístění, a ceny zboží. Nic nekupuj. Až budeš mít hotovou celou mapu a dost peněz, tak si můžeš nakoupit nejvýhodnější helmy, štíty, zbraně, atd. pro každého člena skupiny. Tip : Po boji získané peníze rozděluj rovnoměrně mezi členy skupiny - všichni budou mít dobrou náladu a budou lépe bojovat. Projdi městem do knihovny v severovýchodním cípu města.Dostaneš mapu Akeerova ostrova (Akeer's Island). 2. tip: Vracej se do chrámu, při každé návštěvě se zvýší úroveň členů tvé skupiny.To bude fungovat tak dlouho, dokud ti mnich neřekne, že byla ukradena modla z chrámu, a že chrám je proto zavřený. Nakup si co potřebuješ, především pět mnišských hábitů a pět kožichů (obchod je nedaleko přístavu ). Jdi do knihovny a přečti si pergamen o lektvarech. Pokud bys pergamen nenašel , vrať se do přístavu, jeď na nový ostrov (Akeerův) a hned zase zpátky, mělo by to vyjít. Jdi na západ do banky. Chceš-li banku vykrást, jdi do ní z druhé strany (zezadu), musíš zabít všechny stráže, které tam jsou na jeden zátah. Používej šípy a kouzla. Otevři dveře naproti, seber (=ukradni) 100 000,- a 10 000,- z nich hned ulož v bance, kam se vrátíš, když opět obejdeš blok domů. To poslední není nutné, nejdou z toho žádné úroky a nic. Jdi nakupovat : straku, opici, orla a papouška ze zverexu v jihovýchodním rohu města. Naproti je superzbrojíř, samozřejmě, jestliže máš dost peněz. Jdi na jih, kup pět provazů,jdi na západ a kup ingredience pro lektvary HUMBOLG, tj. (1x salamandrový olej,1x sklípkaní pavučina, 1x černá houba) a taky ještě pro JABLOU (1x pampeliškové pyré = dandelions, 1x sušené jmelí = dried mistletoe, 2x krysí mozek = rat's brain). Pokračuj na západ, třikrát na sever, potom na západ a první na východ. Nezapomínej obnovovat síly. Zabij obrovského strážce a vstup do nočního podniku BLUE VELVET (otevřeno pouze v noci).Skončíš ve vězení.Vypusť straku skrz mříže, seber klíč a odemkni celu.Použij mnišské kutny a ve tvrzi jdi do chodby mezi půlnocí a čtvrtou hodinou ranní.Vstup do obětní místnosti (sacrifice).Z opasku mnicha získej klíč a odejdi.Najdi neviditelnou stěnu (v místě, kde jeden z tvých společníků ucítí průvan -notice a draught). a projdi jí. Opusť vězení, zabij strážce. Pro další krok potřebuješ nejméně 10 000,- a železný štít.Jestliže to máš, jdi do přístavu a jeď na ostrov, kde jsi začínal. (Irvanův ostrov)3) IRVAN'S ISLAND - podruhéZpět na Irvanově ostrově. Jdi tak daleko na východ, jak to půjde, pak sleduj východní pobřeží.Najdeš kouzelníka, dej mu 10000,- a vypusť orla.Získáš mapu horského (Jonova) ostrova. Vrať se na západní konec ostrova, a až najdeš stojící kameny (menhiry), pokračuj dále na západ. Na konci seber relikvii u paty posledního menhiru.Menhir obživne, změní se v kamenného obra a musíš ho zabít (použij kouzla). Pozor ! Až ho zabiješ a otočíš se , zjistíš, že za tebou obživl ještě jeden menhir. Musíš si s ním poradit stejně,jako s prvním. Vrať se do přístavu a jeď na Jonův ostrov (Jon's Island). Tam jsou tři přístaviště, nejprve vyber jižní.4) JON'S ISLANDNa Jonově ostrově. V horách musíš obléci kožichy. Sundej brnění a použij provazy, abys zabránil pádům. Jdi na východ a seber ze sněhu kotel. Pozor !! Je dost špatně vidět. Vrať se a jdi na druhou stranu podle skal,vejdi na horskou stezku (mezi skály),kde zabiješ Rhinocerose a sebereš jeho roh.Vrať se k přístavišti a vyber druhé přístaviště na severozápadě ostrova.V případě nutnosti se můžeš stavit ve městě pro doplnění sil, atd. Jdi na východ a vstup do hor. Zde zabiješ dva obry a najdeš živý meč v horské jeskyni. Opusť tento vchod a pokračuj severně, kde najdeš levitujícího kněze.Připrav nápoj HUMBOLG a dej mu ho. Dostaneš část pergamenu s plánkem dalšího ostrova. (Thorm's Island) Vrať se do přístavu a odjeď tam.5) THORM'S ISLANDPoužij náhrdelník, který jsi získal od umírající ženy na Irvanově ostrově. Na křižovatce se dej doleva, potom na sever a druhou doprava. Na konci najdeš Enta. Připrav nápoj JABLOU a dej mu ho vypít. Dostaneš náhrdelník. Vrať se na jih, potom na západ a vstoupíš do vesnice. Navštiv dvě chýše, které jsou přístupné, obdržíš různé informace. Vrať se do přístavu, jdi stále na východ,kde budeš bojovat s ewoky. Na konci najdeš relikvii a vrátíš se do přístavu. Jdi na sever, východ, sever a východ,pak stále po cestě,až na konci najdeš kamenného druida. Použij na něho roh Rhinocerose a až se probudí, dej mu železný štít.Změní ho v magický štít, chránící proti dračímu ohni. Ten si opět vezmi. Otoč se, na křižovatce se dej na sever, východ a potom první na sever. Zabij obludu a dej se první na západ. Projdi labyrintem, vyhni se slepým uličkám a agresivním orlům a dojdi až k mrtvé ženě na západním konci ostrova.Vezmi si klíč od radnice, který má na krku a vrať se zpět do přístavu. Odjeď na Zachův ostrov (Zach's Island)6) ZACH'S ISLAND - podruhéJdi k radnici - severozápadní cíp města. Vstup dovnitř a vezmi modlu. Pak jdi do chrámu (západně od banky), a dej modlu mnichovi. Vezmi mocný přívěsek, jdi do banky a vyber nějaké peníze. Nakup zbraně a jídlo, pokud je třeba vyspi se a najez se, ale musí ti zbýt 7 100,-. Vrať se do přístavu a jeď do tvrze. Na (Akeerův ostrov). Pozor !! Než půjdeš na tenhle ostrov, musíš být dostatečně silný a vybavený kouzly a účinnými zbraněmi.7) AKEER'S ISLANDNejprve jdi podél zdi napravo a stále se drž směrem na východ. Zabij kostlivce a dej se jižní chodbou.Seber poklad v jižním rohu a lebku ve východním rohu. Opusť chodbu, pokračuj na východ a potom na jih.Ve velké místnosti jdi na její jihovýchodní konec, potom na jih, východ a potom do chodby na severu. Stiskni dvě páky na pravé a levé stěně. Pokračuj na sever a chodbou do další velké místnosti. Stiskni páku na severní zdi. Opusť chodbu, jdi co nejdál na jihovýchod, projdi chodbou a seber lebku ve slepé uličce. Jdi zpět do chodby se dvěma pákami. Jdi podle západní zdi,pak na druhé straně vstup do místnosti a seber poklad, lebku a zbraně.Vrať se k východu z ostrova a potom sleduj zeď po levé ruce a jdi na sever tak daleko jak to půjde. V uzavřené chodbě, kde budeš běhat stále dokola,najdi neviditelnou chodbu (projdi stěnou) na severní straně. Jdi chodbou a vstup do zatopené oblasti. V bludišti se drž stále na sever,až vyjdeš z katakomb ven. Najdi 3 váhy s miskami a polož přesně 3 350,- na první dvě váhy. Vrať se do katakomb a pokud jsi navážil přesně, voda bude pryč. Dej se druhou chodbou na jih a na východ,potom jdi malou podzemní chodbou až dojdeš do velké místnosti. Stiskni páku na jihovýchodním konci místnosti. Seber poklad na severozápadním konci místností, použij mocný přívěsek a pokračuj na severovýchodní konec místnosti. Dej se první odbočkou doprava, bojuj s mumiemi (účinná jsou kouzla ohnivý mrak a světlo).Na konci chodby jdi na jih a seber lebku. Vrať se na sever a potom jdi na východ. Zastav se před zdí,najdi tajnou chodbu na jihu, seber poklad a lebku. Vrať se zpět před zeď, pokračuj tajnou chodbou stále k východu. Pokud je neprůchodná, ukroč k jihu a pak pokračuj na východ. Vstup do vězení. Nezapomeň posbírat další poklady v tajných místnostech na konci bludiště. Projdi chodbou a na východě zabij lvího strážce.Na východním konci použij klíč od vězení a otevři všechny cely. V první cele se otoč doprava a najdi poklad za falešnou zdí. V jedné z cel je slepá dívka, kterou musíš vzít s sebou, takže zde musíš zanechat lučištníka, nebo válečníka (nezapomeň si vzít jeho věci !).Ve druhé cele na jižní straně, počítáno od západu,je tajná chodba.Jdi chodbou a vstup do obrovské místnosti. Tato oblast je zakletá (!!), někteří společníci budou zasaženi kouzlem. K jejich záchraně použij levitační kouzlo ( lifting spell ). Jdi doprostřed mezi sloupy a seber živý meč.Vrátíš se následujícím způsobem: jdi na sever a zpět, na jih a zpět, na západ a zpět a můžeš pokračovat. Na konci najdi neviditelné zdi s poklady, nebo tajnými chodbami, kde stiskni páky, které tam nalezneš. Nyní se dej chodbou na jih a východ, nevšímej si dveří a pokračuj chodbou na jih. Před mříží vypusť opici a otevři chodbu. Jdi do přístavu a znovu jeď do tvrze - na Akeer's Island.8) AKEER'S ISLAND - podruhéVrať se do chodby s pákami na jihozápadě.Jdi na sever do chodby a potom chodbou na západ. Dej si pozor na čaroděje chaosu a zabij ho.Seber poklady a lebku. Vrať se do chodby, ze ktaré jsi přišel a jdi chodbou na jihovýchodě.Zabij kouzelníka, stiskni tlačítko pod orlími hlavami, čímž se objeví tajná chodba. Projdi jí na sever, a dej 6 lebek do šesti misek. Pokračuj dál, zabij strážce a seber relikvii. Vrať se do přístavu a jeď do města.9) ZACH'S ISLAND - potřetíKup si pět večerních obleků.Obleč si je a nasaď si přívěsky. Vstup do nočního klubu BLUE VELVET (dovnitř se dostaneš pouze s obleky a přívěsky, jinak skončíš zase ve vězení). Seber poslední díl mapy. S 20 000,- jdi do slepé uličky s 4 věžemi po jedné hodině ráno. Je kousek od přístavu směrem doleva. Maskovanému muži dej 20 000,- a vezmi relikvii.Kup ingredience pro nápoj proti závrati - MILDONG (5x drápy strigy, 5x protěž alpská). Také se najez a vyspi. V přístavu vyber Jonův ostrov, severovýchodní přístaviště.10) JON'S ISLAND - podruhéNajdi cestu na západě. Cestou zabij trpaslíky,vstup do hor a seber dvě protěžě. Jedna je v západním cípu, druhá ve východním. Vrať se, odkud jsi přišel. Pokračuj na východ, zabij supy, vstup do hor na severu.Seber protěž, vrať se, jdi na východ, potom na sever. Pak se dej cestou na východ a seber další dvě protěže. Místo je zakleté, použij odeklínadlo.Abys mohl pokračovat,každý člen skupiny musí vypít nápoj MILDONG proti závrati. Jdi po cestě, seber relikvii a vrať se do přístavu a vyber severozápadní přístaviště. Jdi na západ. Zabij všechny strážce,pak se zbav jednoho společníka (propusť ho, nebo shoď dolů ze skály). Vstup do hor, jdi na východ, zabij strážce. Na konci polož 5 relikvií na 5 sloupů a druid obživne. Vezmi ho s sebou. Je nezbytný protože zná kouzla ochraňující proti ohni. Vrať se do přístaviště a vyber poslední ostrov.(Pokud potřebuješ, stav se ve městě)11) OTBAR'S ISLANDNa Otbarově ostrově bojuj s ohnivým živlem. Použij magický štít,ochranná kouzla, přibliž se k živlu a udeř.Na první křižovatce jdi doprava a obejdi zprava blok. Pokračuj k severu a na další křižovatce na západ. V bludišti bojuj proti orkům a seber zbraně a poklady. Potom na severu budeš bojovat s drakem. Použij stejné prostředky, jako proti ohnivému živlu.Pokračuj na sever, sbírej poklady ve skulinách.Na příští křižovatce se dej na sever, potom tajnou chodbou v severní zdi. Pokračuj a bojuj proti čarodějovi a kostlivcům. Na konci bludiště s neviditelnými stěnami stiskni páku.Vrať se na křižovatku, jdi dolů k jihu. V následující místnosti musíš uhýbat před hroty ve zdích. Dojdeš k Shandarově tvrzi. Ve velké místnosti se pohybuj po okraji - u zdí - protože zde létají střely ze stropu. Na jihovýchodním konci vezmi poklad, potom v severovýchodním konci bojuj s rytířem a postupuj dále k severu. Projdi chodbou a v malé místnosti na západě najdeš mechanismus, který spusť. Potom bojuj s Gorgonou, a jdi do velké místnosti s fontánou. Vrať se do místnosti. Tato severní obchůzka není nutná.Můžeš jít přímo na jih, když vstoupíš do místnosti, objevíš labyrint s mumiemi a čarodějnicí. Půjdeš chodbou na jih, potom na východ. V malé místnosti na západě je mechanismus, který aktivuj. Dej pozor, budeš muset bojovat se lvím strážcem. Padací dveře se spustí otevřením mříže. Na příští křižovatce k severu,na konci aktivuj mechanismus, vrať se na křižovatku a pokračuj k jihu. Projdi chodbou na konec,najdeš malou místnost s kouzelníkem. Poslechni si co říká (nezabíjet !),pak pokračuj k severu v předcházející chodbě. Polož papouška před ucho a chodba se otevře. V další místnosti se opět pohybuj po okraji.Připrav si psychickou ochranu a bojuj proti Shandarovi. Zabij ho a jdi zpět ven...

Pokračovat na článek


Quest for Glory 3

Tento návod není zdaleka vyčerpávající, hra nabízí ještě mnoho dalších možností, ale je podle něj možné hru spolehlivě dohrát do konce.1) Začínáš v TarněAž důkladně vyzpovídáš oba lionmany, jdi ven (levým horním rohem) a potom po schodech dolů na tržiště. Projdi ještě o jednu obrazovku dál ke směnárníkovi. Pokus se chytit zloděje, dostaneš se k soudu, kde bude tvůj pokus s uznáním kvitován. Poté jdi znovu ke směnárníkovi a vyměň si peníze. Na tržišti nakup následující věci : pěkný oštěp (spear), dýku (dagger), med, křesadlo (tinder box). Jdi dolů, kde tržiště pokračuje podle řeky a kup ještě: 5 zebřích kůží, zásoby masa, nebo ryb alespoň za 15 royalů, pěkný oblek a korále. Pokud jsi zloděj, musíš ještě koupit olej a provaz, přičemž prodavači provazů ukaž zlodějskou značku a zaplať mu za lekce akrobacie. Potom zajdi za prodavačkou sošek, kočičí ženou Kattou. Dej jí dopis a chtěj si koupit sošku leoparda. Dostaneš ji od Katty darem.Vrať se ke dveřím do královských místností a schodištěm vpravo vystup nahoru do chrámu. Potom navštiv lékárníka (vedle hospody). Pokecej s ním, řekne ti o přísadách, které potřebuje na odčarovávací mast (plod Matky stromů, vodu z jezírka Míru a bobule divokého vína). Bojovník si u něj koupí uzdravovací pilulky a pilulky na doplnění many. Pak už jdi do hostince, objednej si jídlo (sednutím ke stolku), zaflirtuj se servírkou a jdi se vyspat.Ráno se můžeš podívat do savany (od chrámu po schodech dolů a ven z města). Asi den cesty směrem na severovýchod narazíš na medového ptáčka. Polož na zem med a opusť obrazovku. Až se vrátíš, bude si ptáček pochutnávat na medu. Zkus ho chytit a až uletí, seber pírko, které tam po něm zůstane. Později ho dáš apatykáři na nějakou mast. Také si občas zajdi pro nové zprávy k lionmanům. Až bude čas, budeš opět pozván před krále a potom automaticky odejdeš do vesnice Simbani.2) Vesnice SimbaniPromluvíš si s náčelníkem Laibonem a potom se svým přítelem. Druhý den si můžeš za náčelníkovou chatu zahrát hru Awari s Yesufem (kterou jsem nepochopil). Bojovník musí vpravo a vlevo od chat cvičit vrhání oštěpů a boj na lávce, přičemž mu vydatně pomáhá Uhura. Cvič tak dlouh, dokud Uhuru neporazíš. Zloděj cvičí jenom na lávce a musí jít prozkoumat vodopády jihovýchodně od vesnice, mág cvičit nemusí, ale musí jít do Tarny a naučit se nová kouzla od Tarnského čaroděje. Někdy v té době bude v Simbaně chycen zajatec - leopardí člověk. Bude v kleci za náčelníkovou chatou. Nyní musíš přinést odčarovávací mast.Vydej se k jezírku Míru (na jih od vesnice) a naber vodu do vaku. Potom jdi na východ k velkému stromu. Jsou v něm dvě jeskyně. V té první dostaneš diamant od strážce. Druhá jeskyně je o něco výš. Musíš jít na spirálovou plošinku uprostřed, vylít vodu z vaku a dostaneš plod Matky stromů. U jezírka si znovu naplň vak (můžeš se taky napít) a jdi k Tarně. Na některé cestě džunglí narazíš na opičku Manu chycenou v kleci. Osvoboď ji, bude se ti ještě hodit. U skal narazíš na zahrádku s divokým vínem. Mág může pro získání bobulí použít kouzlo. Ostatní mají jiný postup. Jakmile se přiblížíš ke keříku, chytí tě úponky za nohy a musíš se uvolnit nožem. Odejdi a zase se vrať. Pozoruj netopýra, který bude lapen divokým vínem a osvoboď ho pomocí vrhací dýky. Znovu odejdi a vrať se. Na skále bude netopýr, kterému jsi pomohl. Jdi k němu a vezmi si bobule a opál. Vrať se do Tarny.3) Opět v TarněNavštiv chrám, kde budeš otestován. Jdi na trh, kde tě zloděj požádá o pomoc. Když mu jí slíbíš, požádá tě o schůzku večer na tržišti, na které ti řekne nějaké informace a požádá tě o jídlo. Navštiv lékárníka, pokecej s ním a dej mu ingredience pro odčarovávací mast. Do druhého dne ti ji udělá. Také dostaneš lahvičku s protijedem, který ihned použij na sebe, jinak nedožiješ do rána !! Jdi se do hostince vyspat, ráno si u apatykáře kup 2 lahvičky s odčarovávacím lektvarem a jdi do Si mbani.4) Opět ve vesnici SimbaniJdi za náčelníkem Laibonem a promluv s ním. Pak použij odčarovávací mast na zajatce v kleci. Jůůůůůů !!! Náčelníka se jdi vyptat, co s vězněm bude a také jaká je cena za koupi manželky. Jdi do savany a zabij dinosaura (pokud jsi to už neudělal dříve). Vezmi jeho roh a odnes ho náčelníkovi Laibonovi. Od náčelníka se půjdeš automaticky vyspat a druhý den nastoupíš s Yesufem k soutěži o to, kdo bude přijat mezi bojovníky vesnice. První kruh získáš tak, že vyšplháš na strom. Aby ses dostal ke druhému, probourej trnovou ohradu šedivým blokem vlevo dole. Potom pomoz Yesufovi, který upadne a spolu se vrátíte do vesnice, kde budete ještě soutěžit v hodu oštěpem a v souboji na lávce a poté budete oba přijati mezi bojovníky. Promluv s Laibonem o kouzelném bubnu, jdi ven ze stanu a zase se vrať a dej Laibonovi zebří kůže, oštěp a oblek, leopardí žena je tvoje. Jdi za ní a dej jí korále, leopardí sošku a dýku a otevři její klec. Dívka uteče. Jdi do savany a do džungle na výcho dě.5) V džungliAž se zastavíš s pocitem, že tě někdo sleduje, zavolej. Přijde leopardí dívka - tvoje žena. Promluv s ní o bubnu a ukaž jí ho. Pokud ti napoprvé uteče, musíš to zkusit znovu. Dovede tě k vesnici leopardích lidí. Protože je ještě brzo a musíte čekat před vesnicí, můžeš s ní mluvit o lásce. A nejen mluvit...... Po "rituálu proměny" tě dívka odvede k náčelníkovi. Dej mu buben a dostaneš oštěp míru. Po rozhovoru se opět ocitneš v džungli. Najdi opičku Manu, která tě odvede do opičí vesnice. Levituj, vyšplhej nebo si řekni o pomoc, aby ses dostal nahoru na strom. Mluv s opicemi a přemluv je, aby ti ukázali cestu do Ztraceného města. Až dojdete k vodopádům, požádej opičku, aby ti postavila most, nebo použij provaz - podle postavy.6) Ztracené městoPromluv si naposledy s opičkou manu a jdi do města. Jdi ke dveřím s postavou a použij opál na její oko, aby se dveře otevřely. Mág musí použít kouzlo. Opatrně se proplaz za zády obou démonů (pokud to umíš), nebo budeš muset jednoho z nich zabít. Teď je poslední příležitost použít všechny hojivé pilulky, jídlo, odpočinek a sejfnout hru. Vstup do dveří. Promluv s lionmankou a až se změní v démona, použij na ní odčarovávací mast. Přijdou tví přátelé a spolu půjdete do další místnosti , kde musíte každý přemoci svého démona. Teď uvidíš, jak se ti bude hodit každý, komu jsi kdy pomohl. V poslední místnosti :Zloděj nyní použije provaz na kříž na vzdáleném konci místnosti aby se dostal na římsu vpravo. Vrhne nůž na čarodějě a zničí bránu.Bojovník zabije démona, před ohnivými koulemi se ochrání magickým štítem, na čaroděje hodí oštěp, kamennou sochu povalí přes propast, aby se dostal na druhou stranu, zdvihne svůj meč a zničí bránu.Prozatím KONEC, pokračování je v Quest for Glory 4.

Pokračovat na článek


Quest for Glory IV - Shadows of Darkness

1) Jeskyně Začínáš ve velké jeskyni. Od kostlivců na zemi posbírej křemen, dýku a nějaké peníze a z držáku vpravo vezmi louč. Zapal ji a jdi ke dveřím na vzdálenějším konci jeskyně. Světlo louče ti je otevře. V další jeskyni posbírej věci na zemi a odejdi směrem dolů. Cvičně se utkáš s několika netopýry a v další jeskyni klikni na provaz a vyber volbu "přeručkovat" (cross hand over hand). Mág musí použít plášť a levitační kouzlo. Jdi směrem nahoru a konečně jsi z jeskyně venku. Po rozhovoru s Katrin vezmi z kamenné brány znak medúzy a pokračuj doleva do obrazovky se sloupem. Vpravo od sloupu je potok zatarasený malým kamenným valem, nad nímž je malý keřík.Později, až budeš trochu vytrénovaný a až si nasbíráš kdekoliv v lese pár kamenů, se sem vrať a pomocí kamenů val rozbij, seber keřík a odnes ho do Eraniny zahrady. Tam najdeš jamku, do které keřík zasadíš.2) MěstoNyní projdi doleva k močálu a nahoru do lesa. Jdi do města. Před bránou, ze stromu vlevo si vytáhni nějaké peníze a jdi dovnitř. V noci můžeš bránu přelézt. Hned za branou je pahorek s Eraninou holí. Tady můžeš kdykoliv bezpečně přespat a nabrat síly. Další bezpečná místa jsou tvůj pokoj v hospodě a Eranina zahrada. Paladinovi se u pahorku bude zjevovat Pjotyrův duch, který mu bude radit.Od pahorku jdi doleva, pokecej se starostou (vůbec v celé hře důkladně rozmlouvej - i opakovaně - se všemi postavami) a jdi do hospody. Tam si zamluv pokoj a promluv s hostinským i se všemi hosty. V noci se do svého pokoje můžeš dostat oknem.V pokoji visí od stropu girlandy česneku, jednu hlavičku si vem. Vedle hospody je obchod, kde nakoupíš jídlo, bonbóny (candy), pekáč (pie pan), sáček (shopping bag), láhev oleje a paladin si ještě koupí koště.Jdi si opět promluvit se starostou a dostaneš od něj klíč k jakési "posilovně pro hrdiny". Ta je vlevo, v obrazovce s klášterem. Jdi dovnitř, přečti si knihy v polici, podepiš se do knihy hrdinů na stolku, z vitriny nad stolkem vezmi lepší meč a zatrénuj si na posilovacím stroji. Seber lano s kotvičkou, nahoď na hámk u stropu a nauč se šplhat. Musíš mít alespoň 230 - 240 bodů šplhu. Zloděj zde navíc objeví tajnou místnost za knihovnou, kterou otevře kombinací háčků vpravo od knihovny. V obraze najde kartu a otevře s ní horní dveře. V jednom z kanálů najde knoflík, který použije na sejf. Nastaví heslo "FILCH", vybere sejf, páčidla použije na stolek v popředí, pročte si zlodějské knihy, ve stole najde deník s básničkou, ze které si opíše první písmena veršů (B,B,Y,C,G,G,R,G,R), což jsou zkratky barev, prozkoumá sud pod obrazem a zámek otevře kombinací barev z deníku.Potom jdi do kláštera vedle posilovny. Na dveře použij znamení medúzy. Vyšplhej zprava nade dveře a ve výklenku tam najdeš sošku havrana. Na hlavu nad krbem použij česnek a zatáhni za pravý sloupek krbu. Otevřou se tajné dveře, kterými sestoupíš do sklepa. Napij se vína ze sudu a získáš první rituál (Blood ritual). Zloděj vypáčí, silák vyrazí dubový stůl, a přečte si spis šíleného mnicha. Ve výklenku najdeš sošku brouka. Přikryj ji sáčkem a vezmi. Zloděj ji může v posilovně použít na šéfa zlodějů a získat tak únikovou cestu. Paladin může místnost zapálit. Jdi ven a ve vitrině naproti si všimni uschlého skřeta Domovoje. Jdi ven, dej se doprava a zaťukej na dveře dr. Crania.Zopakuj zvonkohru ve stejném pořadí a dveře se otevřou. Otevři dveře vpravo. Vyběhnou malé modré potvůrky. Pomocí identifikátoru (stroj uprostřed) zjistíš, že to jsu Antwerpové. Použij na stroj hamburger, jeden Antwerp se chytne a potom můžeš otevřít dveře vlevo. Proskákej bludištěm nejprve ke klíči od laboratoře dr. Crania a potom k východu z bludiště. Abys mohl odevřít dveře k dr. Craniovi, musíš ještě složit puzzle - klíčovou dírku. Potom konečně můžeš promuvit s dr. Craniem. Později od něj můžeš získávat mastičky, protijedy, staminu a mág od něj získá nové kouzlo. Pro některé přípravky potřebuje dr. Cranium přísadu, kterou musíš složit z pěti základních prvků - země, vítr, oheň, voda a pizza. Přehled přísad a jejich složení je na konci tohoto návodu. Nyní řekni Craniovi o dvě prázdné lahvičky a jdi ven.Promluv si se staříkem, který něco hledá. Dozvíš se o jeho zesnulé ženě Anně. Naproti Craniovu domu je staříkův dům. Později, až bude stařík pryč, tam můžeš vlézt oknem, ale uvnitř se dá nalézt pouze koště a nějaké peníze. Ven můžeš vylézt pouze za tmy. Jdi k bráně, u pahorku si natrhej květiny a jdi ven. Před bránou ze snopu vytáhni klas kukuřice.3) Hledání Anny, Baba JagaJdi k jezeru zas Rusalkou. Dej jí květiny a popovídej si s ní. Jedním z tvých úkolů je zachránit její duši, ale to až později. Jestli už jsi v obrazovce se sloupem získal keřík a zasadil ho v Eranině zahradě, jdi za skřítkem hádankářem. Bude ti dávat hádanky, mezi každou musíš odejít a zase se vrátit. Když mu dáš správné odpovědi - nejprve "Leshy" (jeho jméno) a potom "Rusalka" - dozvíš se keříkové kouzlo. Jdi za Babou Jagou. Vchod do její obrazovky blokuje keř, na který použiješ právě získané kouzl o. Keř zmizí a ty můžeš projít dál. Pokecej si s hlídací lebkou Baby Jagy, bude chtít něco proti slunci.V noci jdi na místo, kde se vyskytuje duch ženy, mluv s ní, připmoínej jí, že je duchem a když zmizí, odejdi z obrazovky a zase se vrať. Nakonec si vzpomene, že byla staříkovou ženou Annou. Vrať se do města a pověz o ní staříkovi. Další noc je najdeš oba dva pohromadě tam, kde byl předtím jenom duch jeho ženy. Mluv s nimi a řekni si staříkovi o klobouk. Ten odnes hlídacíí lebce Baby Jagy a budeš moct projít k chaloupce. Ta bude před tebou utíkat, ale když ji nasypeš kukuřici, nechá tě vstoupit dovni tř. Baba Jaga bude chtít speciální koláč.Někdy v této době chytí ve městě cikána, kterého obviní ze zmizení hrobaře Igora. Zloděj může cikána dostat z vězení v noci a za pomoci páčidel, jinak musíš jít na hřbitov a odsunout desku z nového hrobu. Tím Igora osvobodíš a později ho najdeš ve městě u kláštera. Důkladně ho prokecej a řekni mu o klíč ke kryptě. Cikán bude propuštěn a získáš v něm přítele. Můžeš k nim teď chodit a nechat si vykládat budoucnost.V hospodě se teď někdy objeví nový host - šašek, který ztratil humor. Navštiv hi v jeho pokoji (nahoře úplně vlevo), promluv s ním a vezmi si gumové kuře z jeho postele a slib mu, že mu jeho humor najdeš. V noci jdi dolů do lokálu. Nad krbem bude sedět skřítek Domovoj a bude chtít, abys zachránil jeho kamaráda, který sedí uschlý v klášteře.4) Koláč pro Babu Jagu, záchrana DomovojeNejprve koláč pro Babu Jagu. Jdi ke keři Elderbury, cestou si nasbírej kamny a házej je na keř tak dlouho, až mu upadne větev. Pak polož na zem gumové kuře a až se k němu keř přiblíží, rychle seber bobule ze spadlé větve. Potom jdi k nmočálu. V obrazovce se sloupem si naber do skleniček vodu z močálu a ve vedlejší obrazovce s močálem seber kosti od kostlivce. Jdi k chaloupce Baby Jagy. Za hlídací lebkou je hmoždíř. Tam rozemel kosti, bobule spolu se slizem z močálu dej do pekáče, skleničkou naber p rášek z kostí a přidej k bobulím a slizu. Lebka nalevo od hlídací lebky ti koláč upeče. Běž ho dát Babě Jaze a ona ti dá humor pro šaška. Pokud ne, vrať se k ní a znovu s ní promluv. Humor dones šaškovi a on ti za to řekne supervtip.Před městskou branou můžeš někdy potkat Katrinu. Důkladně s ní promluv a nezapomeň s ní trošku zaflirtovat - budeš jí ještě potřebovat. Později se budete potkávat u brány do zámku.A nyní na Domovoje. Jdi k dr. Craniovi a řekni si o rehydratační lektvar. Bude chtí jednak složit přísadu (přehled a složení je na konci návodu) a jednak skleničku s močálovým slizem. Přísadu slož, odejdi a zase se vrať, dej mu skleničku a získáš oživovač. Jdi do kláštera a použij ho na uschlého Domovoje, který je ve vitrině vlevo. Až to - opět v noci - povíš Domovojovi v hospodě, poví ti o panence ve skříni vzadu u zdi. Skříň otevři a panenku si vezmi. Nyní je čas získat další čtyři rituály - první (Blood ritual) byl v sudu vína v klášteře.5) Rituály1) Breath ritual - dostaneš u Baby Jagy za něco k jídlu - kosti na žvýkání, nebo česnek. Při tom se jí zeptej na temné zlo Dark One, rady se budou hodit. Promluv i s její hlídací lebkou.2) Heart ritual - hlídá duch v jižním cípu lesa (viz. mapa). Musíš pro něj jít v noci a boj je dost tuhý.3) Sense ritual - přesvědč se, že máš dost zdraví i staminy. Pokud ne, jdi se pořádně vyspat a najíst. Potom jdi k močálu, ale ne do obrazovky vedle sloupu, ale ještě do další obrazovky vlevo (nutno obejít horem). Nyní si dej levitační kouzlo, nebo se přebroď asi 3 nebo 4 obrazovky doleva a dojdeš - dolevituješ ke hrobu šíleného mnicha. Nyní musíš zabít dva strážce. Do prohlubně na náhrobním kameni vlož znamení medúzy a zadej správné pořadí rituálů : Mouth, Bone, Blood, Breath, Sense, Heart a E ssence. Hotovo. (Pozn.: toto puzzle se dá obejít opakovaným vyvoláváním nápovědy - klikání na pravé tlačítko myši).4) Bone ritual - jdi do močálu vedle obrazovky se sloupem a polož na zem bonbóny. Až se na ně světýlka slétnou, chyť je do lahvičky a jdi ke sloupu. Použij na něj lahvičku se světýlky a objeví se záhadné runy a jamka. Do jamky vlož znamení medúzy, nastav heslo "AVOOZL" a Bone ritual je tvůj.Nyní jdi za cikány, dozvíš se, jak získat Eraninu hůl a zachránit Rusalku.6) Eranina hůl a záchrana RusalkyV noci jdi na hřbitov a přečti si náhrobky. Dozvíš se tak pravé Rusalčino jméno. Potom odemkni hrobku vlevo a jdi dovnitř. Prohlédni si znak na zemi a stiskni barvy v tomto pořadí : modrá, oranžová, červená, zelená, oranžová a fialová. Získáš klíč od sarkofágu vpravo, kterým se dostaneš do zámku. Když půjdeš do dveří vlevo a po schodech nahoru, můžeš dveře nad schody namazat olejem a poslechnout si rozhovor mezi Katrinou a Ad Avisem. Dveře v žádném případě neotvírej. Vrať se a jdi do druhých dveří. Chodbami a po schodech (asi 3x nahoru) musíš dojít do věže, kde najdeš Tanyu s opicí. V truhlách můžeš najít nějaké peníze, tajné dveře v knihovnách se otevírají pootočením erbu nad knihami a knihovna s heslem se otevře po zadání slova "EXIT". Až najdeš Tanyu, promluv s ní a dej jí panenku. Znovu s ní promluv a promluv i s opicí. Všichni tři se potom přenesete do města k pahorku s Eraninou holí. Následuje krátké demo na jehož konci získáš Eraninu hůl.Nyní je na čase zachránit duši Rusalky. Jdi za ní a znovu s ní promluv. Až jí řekneš její bývalé jméno, popros ji o její vlasy. Pokud se to nepovede, skoč ještě pro nějaké kytky, to maj ženský rády. Rusalčiny vlasy zkompletuj se smetáčkem a jdi na hřbitov. Smetáčkem oprašuj hrob v popředí, až se objeví duch Rusalčina milence. Je tuhý, ale musíš ho zabít. Pak se vrať k Rusalce - to je proměna ! Promluv s ní, klikni na ní rukou, tím jí dáš pusu (pěkně děkuju !), Rusalka zmizí a její duše je zachráněna.Vrať se do hospody a důkladně - aspoň 2x - se vyspi.7) Zpět do jeskyněAž se v tvém pokoji objeví list se zprávou, že na tebe Katrina čeká u brány do zámku, jdi tam. Ovšem musíš jít až za tmy. Sejdeš se s Katrinou a až budeš odcházet, chytí tě Ad Avis. Uvězní tě. Přetrhni nebo odkouzli řetězy a odejdi ven železnou pannou. V dalším pokoji najdeš Katrinu. Probuď ji polibkem, a až tě bude bičovat, tak ji slib spolupráci, jdi se dospat do hospody a druhý den jí přines do zámku (vstupní branou) pět získaných rituálů. Nyní půjdete do jeskyně. Použij lano s kotvičkou, abys slez l dolů ke strážci, zabij ho (mág ho může uklidnit) a ze země seber knihu, ve které je Essence ritual. Opět po laně vylez, nebo vyskákej, nebo vylevituj nahoru a jdi doprava do jeskyně se čtyřmi vchody a oltářem srdce uprostřed.Postupně musíš projít všemi čtyřmi jeskyněmi. Přístupná je vždy ta,jejíž vchod lehce pulsuje. V mém případě byla první Bone Cave - jeskyně, ve které celá hra začínala. Zapal louč u oltáře vpravo a svou louč dej do pravého držáku. Přečti Bone ritual a podívej se na oltář. Použij znamení medúzy na písek na oltáři a znovu přečti Bone ritual. Rozbij kosti, které tě sevřou, vezmi si svou louč a jdi ven.Druhá byla Blood Cave - jeskyně krve. K oltáři vpravo - vypadá jako veliká mísa - se dostaneš přeskočením nejužšího místa dole (rukou). Přečti Blood ritual, vylez o jednu plošinu výš a shoď kámen na vytékající sliz (mág může použít kouzlo Frost bite). Jdi ven. Třetí v pořadí byla Breath Cave. U oltáře s chapadly přečti Breath ritual klikni rukou 3 malá chapadla vpravo u země. Pořadí se zřejmě mění každou hru, u mě to bylo zprava : první, druhé a třetí. Potom klikni na velké chapadlo nahoře nad nimi. Pokus se projít do otevřeného otvoru a až budeš zachyce vzdušným vírem, rychle se chyť živého šlahounu vpravo a až tě vyhodí, vyběhni ven (mág může použít Calm a Open). Poslední je jeskyně Sense Cave. Jdi opatrně doleva, rukou se přidržuj stěny. Jdi doleva a nahoru, začne ti fungovat čich, jdi opět nahoru a doprava, přidá se sluch a pokračuj opět doprava, až budeš opět vidět (zrak se obnoví až kousek před oltářem). Pozor, v jednom místě jsou těsně vedle sebe dvě cesty nahoru, musíš se dostat na tu správnou, abys došel až k oltáři. U oltáře přečti Sense ritual, pomocí lana a kotvičky se zhoupni na dolní plošinu a běž ven. Tady prý je někde v díře velice tuhý zombiácký kněz, ale já ho nenašel.Opět v křížové chodbě použij Heart ritual na oltář srdce, kotvičku zachyť na okraji otvoru nad oltářem a vylez nahoru. Tady už na tebe čeká finální souboj s Ad Avisem. Až Katrina zmizí, použij na něj Eraninu hůl, která se změní v kopí. Nejdřív mu řekni supervtip od šaška a až se bude chechtat, hoď na něj kopí. Pak se ještě dotkni kopím krystalu, čímž osvobodíš Eranu. Hotovo. Dobro došli.Poznámka : jak jsem zjistil, dají se předposlední dva odstavce (procházení jeskyní) obejít prostě tak, že z křížové chodby namísto prolézání jednotlivých jeskyní použiješ kotvičku a lano a polezeš rovnou přes oltář srdce nahoru za Ad Avisem a Katrinou. Závěr (šaškovský supervtip + Eranina hůl) je stejný, jak je popsáno výše.KONEC. Přehled přísad pro Dr. Crania:Zkratky : Z = země, O = oheň, P = Pizza, VO = voda, VT = vítr.ALKAZOTZ P P O VO VO BETAZENE VO O VO Z O CRANOMEAL Z VO O P Z DESERTIX Z O Z O VO ELKORN P Z P VT VT FLIEGNITZ VT P O VT P GARGOIL P VO VO Z Z HINTLINE Z VT P VT Z ICKYUCKGOOP VO Z Z VO P JOLLENE P P VT P P KICKAPTUI VO VT VO P Z LAXABIFF Z Z VO Z VO MEXICALISH O Z P O P NOXIPYU VT O Z VT Z OSSIPYE Z O P Z O PENTICKLE VT P P VT VO QUIXOAT VO VT O P VT ROMBURN O Z O VT Z SUMTHIN VO P Z VT VT TAMLIN P VO VT Z V ULTIMO O VT P P P VOLTOFFEN VT O Z O VT WHAMMBO Z O Z VT O XASPARIL VT VT VO VT VO YAMMER VT P VT VO P ZOTZBRUE VO O O VT VO 

Pokračovat na článek


Revenant

OBSAH NÁVODU:A) Všeobecné rady do hryB) Návod (průvodce hrou)C) Popis nejlepších kouzelA) RADY DO HRY - Vždy po určité době hraní se vraťte do Misthavenu a navštivte kováře a zbrojařku. Budou mít většinou nějaké nové zbraně a brnění. - Nezapomeňte pravidelně navštěvovat mistra bojových umění Jonga, který vás bude učit nové techniky. - Snažte se efektivně využívat magii, ale neplýtvejte. Abyste mohli kouzlit vyšší kouzla, musíte být v ovládání magie patřičně zdatní. - Promluvte si s každým, koho potkáte. - Mějte u sebe vždy dostatek jídla a lahviček s manou a léčením. B) NÁVOD1) PEVNOSTPro začátek si vyslechněte, co vám lord Tendrick a Saradok budou vyprávět. Dovíte se o únosu dcery lorda Tendricka a o tom, co vás čeká. Vaším úkolem bude zlikvidovat skupinu uctívačů Children of Change jejich vůdce a jeho boha a zachránit Tendrickovu dceru. Bedlivě poslouchejte, co je vám sdělováno a jakmile dostanete meč, vezměte jej do ruky. Nasaďte si také oblečení a vyhrajte svůj první souboj s mnichem, který se zanedlouho objeví a přeruší vaši konverzaci. Jakmile Tendrick a Saradok odejdou, vydejte se prozkoumat celý hrad. Se všemi si promluvte a dobře si zapamatujte, co vám říkají. Většina stráží nebude moc vstřícných, ale vhodně zvolenou odpovědí na jejich urážky z nich vždy něco dostanete. Připravte se na to, že někteří další lidé na vás nebudou moc příjemní. Byl jste totiž povolán až z pekla, a proto, ač máte zachránit celé království, vás nebudou všude vítat s otevřenou náručí. Najděte vězení a promluvte si s kapitánem stráží. Dozvíte se o vězni jménem Rand, který čeká na popravu za to, že nesplnil své povinnosti. Promluvte si s Randem, řekne vám několik zajímavých věcí. Rand vás také poprosí, abyste za něj orodovali u Tendricka. Najděte tedy trůní sál a vše, co jste se dozvěděli, sdělte Tendrickovi. Dozvíte se, že musíte najít starodávné jeskyně, které jako jediné zajišťují vstup na odlehlou část ostrova. Bohužel, i když budete za Randa orodovat, Saradok nařídí popravu. Po menší rozepři mezi ním a Tendrickem se přesunete na popraviště, kde budete svědky Randovi exekuce.2) MISTHAVENSem se během hry budete často vracet. Celé město důkladně prozkoumejte a vyberte všechny truhly, které najdete. V jedné z nich byste měli najít růži, kterou budete potřebovat později. Nezapomeňte si pokecat s Jongem - naučí vás nové bojové techniky - a v hospodě s Gusem dozvíte se, že jestliže se chcete dostat do vesnice orků, musíte nalézt Amulet of Roggos. Ten je ale ukryt na pavoučím ostrově a abyste se tam dostali, uzavřete s Gusem gentlemanskou dohodu. Když mu přinesete jeho ztracený prsten, odveze vás na ostrov osobně. Prsten se nachází ve starobylé věži. Od knihovníka se dozvíte spoustu zajímavých věcí z historie a také o tom, že klíč (Sun key) od staré věže vlastní chlapík jménem Jason. Toho ale naneštěstí zajali Drughové a vám nezbude nic jiného, než ho zachránit, abyste získali klíč, následně prsten a nakonec amulet, který vám zajistí vstup do orčí vesnice a do jeskyní. Dále navštivte všechny ostatní domy a promluvte si s dalšími lidmi. Až budete hotovi, můžete se vydat do lesa.3) LESNejdříve, než získáte nějaké zkušenosti, se pohybujte v okolí hradu a likvidujte jednodušší potvory. (Pozor na větší pavouky, mohli by vás nakazit!) Až poskočíte alespoň o jednu úroveň, vydejte se hlouběji do lesa a navštivte starého mentora. Věnuje vám nebeskou runu (Sky Rune), se kterou budete moci vytvořit nová kouzla. Prohlédněte si pergamen, který jste na začátku dostali od Saradoka a vytvořte si několik základních kouzel. Teď si již můžete troufnout i na větší potvory a pokud budete náhodou nakaženi jedem, uzdravíte se pomocí kouzla.4) HŘBITOVVydejte se na sever a dostanete se ke hřbitovu, kde pobijete několik mumií, na prostřední sarkofág použijte růži. Objeví se magická truhla, ze které seberete prsten, jenž vás ochrání před pavoučím jedem.5) ZÁCHRANA JASONASledujte ukazatele podél cesty, ty vás zavedou do tábora Drughů. Cestou potkáte několik tvrdších potvor, a proto se nezapomeňte vybavit léčivými magickými lektvary. V táboře pobijte Drughy a osvoboďte Jasona, který vám z vděčnosti věnuje klíč od starobylé věže, do které se nyní můžete vypravit. Ještě než opustíte tábor, vyberte truhlu severovýchodně od Jasona. Nalezené brnění a zbraň můžete buď používat nebo prodat.6) STAROBYLÁ VĚŽVěž leží jihojihozápadně od tábora Drughů. Až vstoupíte, promluvte si s Harowen, jež vám řekne, že ve věži jsou dva teleporty. Spodní vede do města a horní do komnat Harowen, ve kterých na vás čeká drak Sidius. Jestli-že nejste dostatečně vybaveni, vraťte se do města nebo vstupte do severního teleportu. Zabijte draka, což není jednoduché, vyberte všechny truhly (hlavně nezapomeňte na Diamond ring) a teleportujte se do Misthavenu. Zde najděte Guse (léčí si opici ve svém domu u přístavu) a dejte mu prsten.7) OSTROV PAVOUKŮOstrov pavouků je vlastně taková spirála, takže se nemůžete ztratit. Likvidujte všechny pavouky a cvičte se jak v boji, tak i v magii. Po cestě najdete v rozích ostrova několik truhel a v nich pár zajímavých věcí. Až se dostanete do středu ostrova, uvidíte portál, do něhož vstoupíte. Po teleportaci pobijte dorážející nepřátele a připravte se na těžký souboj s Widowett. Při boji s ní používejte hlavně magii a dejte si pozor na její otrávené střely. Jakmile ji porazíte, seberete z truhly Amulet of Roggos a hvězdnou runu a vrátíte se stejnou cestou zpět. V Misthavenu si doplňte potřebné věci a připravte se na cestu do vesnice orků.8) VESNICE ORKŮŘiďte se ukazateli směru - dostanete se tak k vesnici. Až vás strážce uvidí, bude se divit, že vlastníte amulet a pošle vás za šamanem, s nímž si promluvte. Sdělí vám, že do jeskyní smí vstoupit jen ten nejsilnější bojovník. Abyste dokázali, že jste jím právě vy, musíte porazit orčího šampióna Baezela v boji beze zbraní. Připravte si proto kouzla jako Might, Regeneration a Fist Mastery a začněte bojovat. Až Baezela porazíte, přislíbí vám šaman pomoc svých lidí při vaší pouti a věnuje vám kouzelnou sekeru, SoulCleaver.9) JESKYNĚZe všeho nejdřív potkáte starého známého Olihoota, jenž vám věnuje sluneční runu (Sun Rune), s níž budete moci kouzlit nová, ještě účinnější a ničivější kouzla. V této části hry je poměrně dost prostoru jak pro boj, tak i pro magii, takže trénujte obojí. Prozkoumejte všechny prostory. Dříve či později se dostanete na hřbitov. Pobijte vše, co vám přijde do cesty, a pokračujte. Narazíte na horu (Kragg Mountain). Hledejte skrytý vchod a až ho najdete, vstupte. V jeskyni na vás čekají dva zelení draci. Zabte je a vyberte truhly, ve kterých je několik důležitých předmětů, Blackended Axe a Amulet of Thunderbolts. S tímto lupem pokračujte dál. Probojujte si cestu přes Kraggovu horu, během níž vás budou obtěžovat mnichové, a přibližně v polovině cesty seberte svitek popisující útrapy, které zažila předchozí výprava. Pokračujte v likvidaci nepřátel, až dojdete na vrchol hory. Zde pátrejte po skrytém průchodu do zamořené bažiny.10) ZAMOŘENÁ BAŽINAPo menší potyčce najdete truhlu se zajímavými věcmi, které seberte. Pozor! V této lokaci je několik skrytých místností, ve kterých se nacházejí truhly s důležitými předměty, a tak hledejte do té doby, než najdete Bottle of Spores a Celtic Boots. V jedné z místností si určitě všimnete záhadného stroje, jehož využití vám nebude jasné. Použijte Bottle of Spores a před vámi se vytvoří most z muchomůrek, který vám umožní projít dál. Pokračujte v cestě, nenechávejte zahálet svou zbraň, kouzlete a vybírejte poklady. V jedné z truhel na vás čeká i pergamen s runovými kombinacemi pro kouzla čtvrtého stupně. Získáte tak konečně velice účinný Lightning Bolt a několik dalších kouzel. Pokračujte dál, až narazíte na pozůstatky družiny, která sem došla před vámi. Najdete svitek podávající zprávu o strašlivém jeskynním červovi.11) BLUDIŠTĚ TEMNOTAbychom vás pořád nevodili za ručičku, tak si tohle bludiště probluďte sami. Au, no dobře, tak vám alespoň trochu poradím: - SZ, dolů po žebříku, vybrat truhlu, JZ, na křižovatce na SV. Teleport, na který narazíte, vede do města, takže potřebujete-li si doplnit lahvičky nebo koupit novou zbroj, máte jedinečnou příležitost. Až si v Misthavenu zařídíte vše potřebné, vraťte se zpět a dáme se do hledání východu. Při tom vás budou obtěžovat zejména mniši a kouzelníci, ale čas si na vás najdou i pavoučí královny, které ještě v této době nepatří k nejjednodušším oponentům. Procházejte bludištěm, likvidujte potvory, cvičte se v magii a sbírejte všechny předměty.12) SPIRÁLOVITÁ JESKYNĚPo krátké cestě se dostanete do místnosti s jezírkem uprostřed a šesti cestami vedoucími dál. První, čeho si ale zcela jistě všimnete, je pět bran blokujících cestu. Teď si povíme, jak no ně. Nejprve z truhly seberte luk a šípy, až tak učiníte, vydejte se k druidovi vyvolávači. Okouzlete ho k smrti a pokračujte dál. Až narazíte na páku, stlačte ji. Ozve se vzdálený zvuk ne nepodobný otevírání brány a vám i bez tohoto návodu musí být jasné, že zbývá najít ještě čtyři další, abyste se dostali dál. Až přehodíte páku poslední, jděte nazpět do místnosti s jezírkem, kde uzříte všech pět bran otevřených. Projděte do další části, pobijte všechny nepřátele a seberte svitek válející se poblíž mrtvoly. Až uvidíte další bránu, nelekejte se hledání pák, ale směle k ní přistupte a ťukněte na ni myší. Za branou vyberte z truhly šípy, hlavně buďte velmi ostražití, protože se na vás brzy vyřítí Solifuge - rychlý a nepříjemný soupeř. S vašimi zkušenostmi by vám ale neměl činit větší potíže. A kdyby přece jenom nějaké byly, doporučuji použít luk s mrazícími šípy nebo pořád kouzlit a kouzlit, máte-li dostatek lahviček doplňujících manu. Až Solifuge vyřídíte, vydejte se jižním směrem vstříc dalším dobrodružstvím.13) KRÁLOVSKÁ KRYPTAPo krátkém putování a pobíjení nepřátel budete mít vizi. Upadnete do bezvědomí a probudíte se v náručí překrásné mladé dívky. Na vaši otázku, zda-li je Tendrickovou dcerou Andreou, vám odpoví: "V tomto životě", a zmizí. (Zajímavá informace.) Až se toto přihodí, prohledejte přilehlé prostory a sesbírejte všechny předměty, které najdete v truhlách. Z ničeho nic se objeví Saradok a dá se s vámi do řeči. Bude trvat na tom, že musíte jít do města vylepšit si své bojové schopnosti a doporučí vám použití teleportu. Poslechněte a ve městě nezapomeňte informovat lorda Tendricka o vašich objevech. Také navštivte zbrojíře a kováře, protože právě přijela loď a přivezla nové zboží. Až budete mít vše oběháno, vraťte se portálem zpět do krypty.14) ZBOŘENÉ MĚSTOVyjděte z krypty a vydejte se na sever podél hradeb zbořeného města. Cestu vám zpříjemní pár monster. Přibližně v polovině cesty narazíte na starého bláznivého kouzelníka Navarra Al Xace, který je tak senilní, že odmítne přidat se k vám do party. (Ani neví, o co přichází.) Vydejte se doleva, najděte schody a vyberte truhlu. Během putování tímto místem objevíte spoustu věcí poukazujících na to, že zde kdysi sídlila mocná civilizace. To, že byla opravdu mocná a vykutálená, vám dokáží všudypřítomné pasti, jež jsou nastraženy skoro na každém kroku. Než vstoupíte do centrálního bludiště, prozkoumejte celé ruiny a přilehlé okolí, protože se tu nachází několik truhel s cennými předměty.15) BLUDIŠTĚPřipravte se na jednu lahůdku. Než vstoupíte do bludiště, utkáte se totiž poprvé s bílým drakem, avšak jako zkušenému a všemi mastmi mazanému Revenantovi by vám nemělo činit sebemenší problémy ho překonat. Až se před vámi bude válet jeho mršina, můžete vejít dovnitř. Rychlý průzkum lokace vás jen utvrdí v tom, že se opravdu nacházíte v jakémsi bludišti plném zombijí čekajících pouze na to, až ochutnají čepel vašeho meče. Po krvavé řeži seberte vše, co naleznete, a neopovažte se na něco zapomenout, protože některé předměty použijete později !16) HŘBITOVPo průchodu bludištěm obydleném zombijemi a wraithy - pozor na ně!, jsou imunní vůči normálním zbraním, ale velice zranitelní magií - se konečně dostanete k něčemu, co vypadá jako východ z těchto proklatých jeskyní, ale obklopuje ho jakési silové pole. Najdete také listinu, na které stojí, že k tomu abyste prošli, musíte bohům přinést oběť. Když se rozhlédnete kolem, uvidíte šest bloků s otvory zejícími prázdnotou. Jestliže jste se drželi návodu a prošmejdili všechna zákoutí, měli byste nyní mít u sebe šest flakónků - dva plné a čtyři prázdné. Z těch prázdných je potřeba vyrobit plné, a proto první naplňte Issathi Claw, druhou Bone,třetí Blue Flower a čtvrtou Root. Každou lahvičku pak umístěte do volného místa v kamenech a sledujte, jak kouzelná bariéra zmizí. Nic vám již nebrání opustit toto nehostinné místo a vydat se dál.17) DUNGEONV této části hry vám budou život zpříjemňovat hlavně stráže, které snad ani nejsou hodny toho, aby zemřeli vaší rukou, protože pobít je není příliš těžké. Kromě nich také potkáte temné bojovníky. Porazit tyto je o něco těžší, leč ne nemožné. Likvidujte tedy tyto nepřátele a až se probojujete k portálu, bez ostychu vstupte. Jelikož cesta vedoucí dál je poměrně přímá, nemá cenu ji popisovat. Důležité to začne být, až když se dostanete na ostrov se třemi svítícími kruhy. Jeden vede zpět do města, druhý na malý ostrov, kde se nachází páka, za kterou zatáhněte, a třetí vede k pokladu a klíči. Pokud ale budete chtít použít tento klíč u jediných zamčených dveří (vedou do chrámu), na které jste narazili, zjistíte, že nepasuje. Jelikož jste ale stlačili páku na malém ostrově, nezoufejte. Vyhledejte druida, zabijte ho a seberte vše, co najdete. Jeden z nalezených předmětů vám dodá sílu a vy budete moci v klidu pokračovat dál. Zničte všechny posluhovače kultu a vydejte se na jih. Cesta se pomalu stočí na severozápad směrem od středu ostrova, ale vy se jí držte dál, až se dostanete se k druhému chrámu. Klíč opět nebude pasovat, a tak musíte najít způsob, jak se přes zamčené dveře dostat. Dostaňte se do místnosti, v níž se nachází truhla, teleportační kruh a páka. Truhlu vyberte, zatáhněte za páku a teleporujte se do malé chodby, kde objevíte další truhlu - tentokrát v ní najdete dobré brnění. Považte dalšího druida a naleznete klíč, s nímž se vraťte k zavřeným dveřím v prvním chrámu a konečně je otevřete. Čeká vás City of Children.18) MĚSTO DĚTÍKonečně jste se sem dostali. Po vysilujícím putování jste tady a je jen na vás, co uděláte. (Nevím jak vy, já si ale myslím, že Revenant mohl být tak třikrát delší. Jestli si ale myslíte, že jste na konci, tak se krutě mýlíte.) Doporučuji, abyste si se všemi promluvili a zjistili, co se děje. Až budete mít dostatek informací a několik mrtvých na kontě, navštivte kněze Waneta - bude tvrdit, že se ke kultu dětí přidal jen kvůli tomu, aby zjistil, jak jej zničit. Jistě každý z vás ví, že lže, ale nechejte ho žít a pokračujte ve vaší záchranné výpravě dál. Ještě než definitivně opustíte město dětí, naleznete vynikající meč Flamberge.19) PODZEMNÍ PYRAMIDAPo letmém seznámení s pyramidou se přemístěte na severní stranu velké komory, kde najdete průchod dovnitř. Budete konfrontováni se dvěma novými typy nepřátel - temnými orky a Dorogary, ty je nejlepší likvidovat útočnými kouzly. Pokračujte rovnou za nosem, až v jedné z truhel, na něž narazíte, najdete i Wyrmm key. Jakýsi šestý smysl vám napoví, že tento klíč pasuje nejspíš do jedné ze zamčených truhel v Tendrickově pevnosti, takže jakmile tam budete, nezapomeňte ho vyzkoušet. Po chvíli se dostanete k úpatí pyramidy a určitě vás bude zajímat, co se skrývá na jejím vrcholu. Jestli to chcete opravdu zjistit, nezbude vám nic jiného, než si cestu na vrchol probojovat přes i tisíce strážců. Jakmile se jednou dostanete až nahoru, zjistíte, kvůli čemu vlastně všichni ti strážci, které jste pobili, zemřeli. Nebylo to nic menšího, než teleport k nejvyššímu knězi, Sabuovi. Račte vstoupit.20) SABUAž se objevíte ve velké komnatě, zneškodněte stráže a z truhly seberte Copper key, kterým otevřete jediné zamčené dveře. Pokračujte, až narazíte na Sabua, který však s vámi nebude bojovat, a teleportuje se pryč. Opusťte místnost a najděte na severu nezamčené dveře. Projděte jimi a zlikvidujte dalšího nového nepřítele - mocného Arcanistu. Pokračujte dál, dokud neuvidíte Sabua, jak za sebou zavírá dveře. Protože je zavřel opravdu důkladně, musíte se vydat jedinou možnou cestou, to jest nezamčenými dveřmi. Projděte vězením a seskupením dveří směrem na západ až do pohřební komory. Duch, který vás označí za krále, vás obviní ze strašných zločinů, ale je vám ochoten pomoci. Ukáže vám cestu k truhlám, ve kterých se nalézá klíč k Sabuovým komnatám a listina s kouzly sedmé úrovně. vraťte se tedy k zamčeným dveřím a otevřete je. Likvidujte všechny Sabuovi přisluhovače a během této bohulibé činnosti seberte Gothic keyod kovářovi truhly - a Entrance key od truhly na hradě. Až se vám konečně Sabu postaví tváří v tvář, nemáte ještě vyhráno, protože vám v klidu sdělí, že by vás nejraději viděl zlomeného ve městě otroků a teleportuje vás pryč.21) TÁBOR OTROKŮV Misthavenu si vyřiďte potřebné věci a potom jděte do města otroků, vyhledejte Shegru, která vám "věnuje" otrávenou dýku, s jejíž pomocí zlikvidujete Sabua jedinou ranou. Vezměte neopatrně pohozený klíč, odemkněte jím zamčené dveře a KONEČNĚ zlikvidujte Sabua. Uff. Jelikož jste předtím Shegře slíbili, že o smrti Sabua budete informovat její přátele, vykonejte tak. Po děkovačkách od Drughů se vydejte do Nahkranothova doupěte zlikvidovat vůdce kultu, Jhaga.22) NAHKRANOTHOVO DOUPĚJhaga najdete snadno, ale odpovědí na váš pokus se dozvědět, kde najít Yagora, jeho boha, vám bude jen tupý smích. Prý, že Yagoro i Andrea jsou mimo vaše možnosti. No to bych se na to podíval! Za jeho nevkusné řeči ho pošlete do horoucích pekel. Seberte pergamen a Alpha Gem Necklage a odejděte jedinou cestou vedoucí přes most. Až narazíte na skeletona sedícího na trůnu, přibližte se k němu. Dříve, než však stačíte něco udělat, ztratíte vědomí.23) SARDOKOVA ZRADAProbudíte se poblíž starého známého Olighoota a jakmile se rozkoukáte, běžte si s ním promluvit. Než vám však stačí cokoliv prozradit, bude umlčen navždy. Odeberte se tedy do Misthavenu a běžte informovat lorda Tendricka o tom, co jste zjistily. Stanete se svědky jeho vraždy, a to, když jej Sardok nemilosrdně pošle na onen svět. Vaším úkolem je ale zničit Yagora - tak se do toho dejte.24) LABYRINTVaším cílem v labyrintu bude shromáždit sedm krystalů a umístit je na příslušná místa, aby se vám otevřela dimenzionální brána. Najděte tedy v každém levelu jeden z krystalů a otevřete si cestu dál. Během hledání krystalů získáte spoustu mocných předmětů a mezi nimi i tři části unikátního meče - Angaaru. Zkombinujte je dohromady a získáte sílu démona. Až konečně stanete tváří v tvář Yagorovi, dejte mu co proto.C) KOUZLA1) MaelstormNejsilnější a nejúčinnější bojové kouzlo, jenž ovládají jen ti největší mistři magie. Maximální devastační účinky se projeví zejména, jeli v dosahu více nepřátel. Oblíbené i přesto, že stojí hodně many.ZRUČNOST : 27MANA : 750FORMULE : Death + Chaos2) Restore lifePomocí tohoto kouzla dosáhnete efektivní přeměny many ve zdraví. Hodí se vždy, když jste v nouzi.ZRUČNOST : 27MANA : 587FORMULE : Ocean + Soul + Law3) Immortal mightBudete-li někdy potřebovat propůjčit božskou moc, stačí vyvolat toto kouzlo a všechny vaše atributy se na krátký okamžik zvednou. Za málo magie hodně muziky.ZRUČNOST : 27MANA : 293FORMULE : Soul + Sun + Death + Chaos4) CrystalismToto kouzlo je účinnou mutací kouzla Cataclysm. Po vyvolání na zem spadne obrovitý šutr a roztříští se na menší. Účinek se násobí, je-li v okolí více nepřátel.ZRUČNOST : 25MANA : 338FORMULE : Stars + Ocean + Death + Chaos

Pokračovat na článek


Knights & Merchants

1) Projděte si informativní tutorial.2) Protože dřevorubec současně stromy sází, je dobré mít alespoň dva, zatímco pila stačí jen jedna.3) V pozdějších misích budete mít hodně lidí a problém, jak je uživit, stavte tedy hodně farem.4) Co nejrychleji postavte hrad, abyste mohli začít cvičit vojáky (neplatí, jste-li dobře opevněni).5) Později (od patnácté mise) se vyplatí mít dva hostince (někdy).  B) Několik základních strategií pro boj a stavění1) Základem jsou střelci - pokud mají dost času, rozstřílí cokoliv. Dost času jim zajistíte vhodnou obranou.2) Železný ekvivalent každé zbraně je pochopitelně výrazně účinnější, než dřevěný, ale někdy se nevyplatí jej vyrábět.3) Nedávejte střelcům povel k útoku, pouze je natáčejte do toho směru, kam chcete, aby stříleli.4) Proti koňům jsou nejlepší hoši s kopím nebo halapartnou. Podporujte je střelci.5) Obrana je snazší než útok. Vyprovokujte tedy protivníka k útoku a braňte se.6) Nejlépe se provokuje předsunutým lučištníkem. Jednou vystřelte a utíkejte se schovat.7) Nepřátelští lučištníci si zvolí cíl a jdou za ním i skrz vaše linie - tak toho využijte a rozsekejte je zblízka.9) Neplýtvejte střelivem ze strážných věží - do pochodujícího soupeře se stejně nestrefí. Rozestavte obranu tak, aby věž střílela teprve tehdy, jde-li do tuhého.10) Vojáky, devastující nepřátelský tábor, kryjte několika střelci proti osamělým záškodníkům.11) Dlouhá řada vojáků je lepší než shluk - přeskupujte i během bitky.12) Nepřítel je člověk jako vy - seberete-li mu jídlo a pojde hlady. Je to sice podlé, ale účinné.13) Nebojte se zbourat nějakou svou budovu, když už ji nepotřebujete (máte hodně dřeva - zbourejte dřevorubce) ulehčíte tím nosičům.14) Stavte hodně farem, obilí není nikdy dost. Mlýny mohou počkat, chvíli trvá, než přijde první úroda z farmy.15) Vinohrady budujte s rozvahou (hodně prken) a blízko hostince. Jeden mlýn zaměstná 1,5 pekaře. Klobás bude vždycky málo, tak si s tím nelamte hlavu.16) Prozkoumejte včas krajinu a najděte nejlepší místo k obraně.17) Krmit vojsko můžete i s předstihem, občas se vyplatí zajít blíž k táboru. Až vydáte příkaz ke krmení, už se nehýbejte z místa.18) Využijte slabin svého počítače. Máte-li pomalejší Pentium, vězte, že začne-li se cukat, míří k vám vlna útočníků.19) Často ukládejte pozici, hrajte ve vyšším rozlišení a nenadávejte, když to občas spadne. Po prohrané bitvě se zamyslete, nebylo-li by lepší nahrát pozici a zkusit to znova.20) Pravidelně si čistěte zuby, choďte brzo spát a nemějte slitování s nepřítelem.C) Návod1. MisePrvní mise obvykle slouží k seznámení se s ovládáním a základními principy, v Knights and Merchants je však na to tutorial, a tak jste hned po úvodní animaci vrženi doprostřed líté řeže se žlutým padouchem. Rozsekejte ho na kusy a opravte budovy. Drobná armáda se nachází severně od brodu, tak se tam opevněte a pak ji vymažte z povrchu. Žlutého hlavní stan se rozvaluje na severovýchodě a je v podstatě nehlídán. Až lehne popelem, mohlo by se zdát, že je vyhráno, ale ejhle, ještě je tu rafinovaně skryt ý modrý (ne Modrák). Můžete buď projít soutěskou a dát se doleva (na západ), nebo jít hned za mostem kolem vody a napadnout ho vtipně od jihu. Zbyli-li vám lučištníci, bude to snadné. Mezi oběma boji doporučuji vojáky nakrmit.2. MiseHned, jak zadáte stavbu první budovy (školy), přesuňte všechny vojáky na sever k brodu přes řeku a pokuste se je rozmístit co nejstrategičtěji (lučištníci dozadu, atd.). Za chvíli se přiřítí velká vlna nepřátel, kterou musí přežít alespoň polovina vašich pěšáků (a všichni lučištníci, pochopitelně), jinak budete mít jen pramalou šanci proti vlně číslo dvě, která se přiřítí později (rozhodně však dřív, než stačíte vystavět hrad a vytrénovat posily). Pokud vám po druhé vlně přežijí alespoň dva vojáci a čtyři až šest lučištníků, jste v pohodě - už na vás budou útočit jen osamělí bojovníci, které snadno zlikvidujete dřív, než si to stačí přihasit na dosah. Kus za brodem na severu se rozkládá minitábor nepřítele, tak ho jděte vypálit buď hned, nebo vycvičte novou armádu a vtrhněte tam se vší parádou.3. MisePrvní krátká. Ihned zastavte pochodující armádu a pošlete ji o kousek zpět na severozápad. Lučištníky seřaďte do dvou dlóóóóóuhých řad a pěšáky postavte před ně. Až přijde nepřítel, rozsekejte ho. Budou-li vám dělat problémy cizí lučištníci, nalákejte je na své sekerníky a pak na ně pošlete pár střelců (stačí tak šest).4. MiseJde do tuhého, takže si utáhněte opasky, jedeme z kopce. Kousek na východ je most, za ním obrovská armáda nepřítele s asi čtyřiceti lučištníky, která čeká jen na váš útok. Když se do cca hodiny a čtvrt nerozhoupete, zaútočí oni. S dodanými vojáky nemáte šanci, takže je třeba stavět, a to velmi rychle. Ačkoli už můžete budovat doly, nedělejte to, zbytečně to zdržuje a není to potřeba. Armádu postavte k mostu a občas jí dejte najíst, chudince. Až se to rozjede, máte dvě možnosti. První : využít chybky v inteligenci nepřítele - musíte postavit armádu dál za most, jedním vojákem vylákat jezdce na koních a doufat, že se k nim lučištníci nepřidají (jako že ne). Druhá (regulérní) : připravte si co nejvíce lučištníků (alespoň dvacet čtyři) a pár domobranců, vylákejte soupeře k útoku, hochy s píkami ho zadržte tak, aby na mostě zbyl volný průchod, a šijte to do něj luky hlava nehlava. Jakmile přitáhnou soupeřovi lučištníci, projděte průchodem se sekerníky, a zatímco se žluťáskové budou snažit zlikvidovat vaše střelce, rozsekejte je. Až vyhrajete, odkryjte si další kousek mapy, ale daleko nechoďte, protože na jihovýchodě čeká ještě jedna armáda, která nezaútočí, dokud se k ní nepřiblížíte. Takže vypalte pár chalup, doplňte vojsko a hrrr na ně. Jen dejte pozor na pět strážních věží, mně se podařilo přes dvě zničené obejít hlavní vojsko, zničit sklad a hospodu, a cizí vojáky tak vyhladovět, ale chce to vyzbrojit se trpělivostí (nebo si zapnout televizi) - trvá to totiž dlouho.5. MiseÚtok přijde najednou ze západu a severovýchodu (na hrad), rozdělte tedy armádu včetně lučištníků a ubraňte se. V budoucnu přijedou ještě několikrát (asi dvakrát) jezdci na koních, takže mějte připravenou obranu v obou severních průchodech. Pokud máte málo lučištníků, postavte je doprostřed soutěsky, aby je bylo možno poslat tam, kde jsou potřeba. Pak začněte co nejrychleji stavět. Poprvé doopravdy potřebujete doly, postavte tedy alespoň dva (tři) na uhlí a jeden na železnou rudu, zlato potřeba nebud e. Jelikož v pozdější fázi budete živit poměrně velkou armádu, připravte se na to předem. Doporučuji alespoň čtyři farmy (lépe pět) a dva vepříny. Až postavíte armádu, můžete si vybrat, kudy zaútočíte. Asi po dvou hodinách herního času přijde protivník ze západu s obrovskou armádou v několika vlnách, pokud předtím zaútočíte vy od severu, přesune armádu tam. Jelikož už můžete vyrábět střelce s kušemi a halapartníky, neměla by jeho porážka představovat problém.6. MiseOpět jedna krátká, ale pěkně těžká. Musíte jednat velmi rychle, a vítězství je vaše. Okamžitě posuňte oba shluky lučištníků o pár kroků dopředu. Záložní jezdectvo i sekerníky pošlete hned na pomoc žlutému chudáku spojenci a přesuňte svou pozornost na klíčové levé křídlo, kde není útok tak prudký. Předsuňte sekerníky, nalákejte nepřátele na ně, a zasypte je šípy. Objeďte řež druhým jezdectvem a napadněte zezadu lučištníky, kteří míří k vašemu pravému křídlu (důležité je správné načasování). Levé křídlo lze udržet, na pravém půjde do tuhého, neboť padouchům přijdou posily - sekerníci a těžká jízda. Pokud se vám podařilo zničit lučištníky, potom ti vaši pravděpodobně přežili. Kryjte je zbylými sekerníky, levé křídlo otočte k severu a zbylým jezdectvem se vrhněte na rytíře.7. MiseNa začátku padouch napadne vašeho spojence, můžete mu zkusit jet jízdou na pomoc, ale on se stejně ubrání sám. Za chvíli se nepřítel naopak vrhne na vás, ale bude mít málo střelců a navíc vám přijde na pomoc spojenec. Toto je první mise, kde můžete (a musíte) stavět všechno, tak se do toho vrhněte. Alespoň dva kameníky, hodně dřeva a hodně moc jídla (tj. alespoň šest farem, dvakrát mlýn a pekárnu, dvakrát vinohrad). Není špatné spojit se cestou se skladem v lese a na stejném místě vybudovat dvě věže a kameníka. Za hodně dlouhou dobu, až si nasyslíte vše potřebné, vystavte co největší armádu, hodně kuší a nějaké ty rytíře. Buď můžete nepřítele vyprovokovat k útoku (a ubránit se za podpory věží), nebo se rozestavit za most a rozdat si to s ním tam. V tom případě se postavte dost daleko, a až vyrazí soupeřovi lučištníci (půjdou jako poslední), napadněte je z boku rytíři. Až vyhrajete, vtrhněte do vesnice, pak nakrmte armádu. Hrad přisluhovače hlavního padoucha je na vrcholku za vesnicí, chráněn třemi věžemi. Rozestavte lučištníky, vyprovokujte ty jeho (lučištníkem) a porubejte je. Věže odstřelte zdálky (chvíli to trvá).8. MiseOkamžitě po startu se musíte začít připravovat na nájezd krvežíznivých barbarů, který přijde nemilosrdně v osmé minutě. Takže hned postavte školu (vedle skladu vlevo) a HNED vedle dvě věže. Armádu rozestavte co nejlépe, útok bude poměrně gigantický a hned po něm přijde druhý, načež máte pauzu na oddech. Věže zase zbourejte, aby nepřekážely ve výstavbě, a stavte. Asi po hodině a půl přijdou dvě vlny útočníků, které lze odrazit poměrně snadno, ovšem přesně hodinu nato se dostaví několikavlnový útok hlavní, s jezdci, střelci a podobnými nemravy, tak se na něj včas připravte, postavte armádu a věž a zaujměte vhodné postavení (nejlépe o něco dál na západ, uhlí a zlato na severu budete potřebovat). Pozor, v této misi se může projevit velmi nepříjemná chyba v programu: pokud postavíte kameníka na to nejlogičtější místo (přímo mezi kameny východně od skladu) a on vám skálu "překope" skrz v době, kdy už okolo povede cesta, vaši nevolníci cestu nenajdou a vše, co leží za ní (např. zlaté doly) pro ně přestane existovat. Takže doporučuji ve vhodné chvíli kameníka zbourat a postavit dál na východ. Opět v této misi potřebujete hodně jídla (ale to už pořád) a všechny doly. Pokud porazíte armádu ve 2:25, soupeř už útočí jen ojediněle. Tak vybavte armádu a zaútočte sami. První tábor je na západě za horami, hlídá ho několik věží a jsou v něm slušné zálohy, takže se rozestavte, jedním výstřelem barbara vyprovokujte a pokoste ho (nezapomeňte, že lučištníci mohou střílet i přes skály). Pak mu vypalte vesnici a jeďte na sever, kde je druhý padouch, mnohem lépe opevněný, který na vás navíc čeká dobře připraven. Když se vám povede vyprovokovat sekerníky u jižní brány, aniž by přišli pomocníci od severu, máte bod k dobru. Až začnete ničit věže, vyrazí poslední zálohy - halapartníci a rytířská jízda - zdržte ji kopími a pobijte šípy.9. MiseHned obsaďte oba vchody do údolí a rychle budujte, abyste mohli postavit hrad. Vytrénujte te pět lučištníků (ze zásob). S armádou, co máte, můžete zničit padoucha na severozápadě, tak se rozestavte, vyprovokujte ho a zničte. Klidně můžete úplně zlikvidovat jeho vesnici. Pokud se vám to podaří, můžete si to zkusit rozdat i s druhým, jehož území sousedí s prvním. Je-li na vás moc silný, postavte doly a ukovejte zbraně, s dřevěnými se nemusíte vůbec zdržovat. Pokud se dobře opevníte, můžete mu za pomoc i lučištníka provokatéra zničit několik menších armád, a pak se vrhnout do finálního útoku. Pozor, má hodně věží.10. MisePráce na tři minuty. Ihned vyrazte všemi jednotkami na východ. Lučištníky postavte kousek od padouchových, aby na ně začali střílet, a až se to začne mlít, chovejte se strategicky.11. MiseZačínáme hezky zostra v troskách své roztomiloučké vsi. Takže ji postavíme znovu, přičemž hlavní důraz klademe zpočátku na kameníky a dřevaře, že?  Soupeři jsou dva, jeden na východě (vede k němu cesta) a druhý na jihu (za skalami). Ten z jihu se vesele prokopává skrz skály, bacha na něj. Buď můžete postavit ke skále pár lučištníků nebo ho nechat udělat průchod. Ve druhé variantě na vás budou útočit na střídačku (i najednou) z obou stran, v první budou sice všichni přicházet od východu, ale útoky za s budou velmi silné, tak si vyberte. Každopádně postavte obranu až daleko od tábora na strategických místech a nezapomeňte, že pár věží není nikdy na škodu. Bohužel, totéž ví soupeř. Když přežijete několik velkých útoků (které začnou někdy v 1:40), soupeř se vyčerpá, tak hurá na něj.12. MiseA zase tu máte dva padouchy. Jeden je za mostem (ne hned) na východě a nemusí vás zatím zajímat, druhý je na severu a bez jeho eliminace se jen těžko dostanete k železu, které se rozvaluje v tamních horách. Všimněte si skály, která je mezi vámi a jím, a úzkého průsmyku na její východní straně. Opevněte jeho jižní část (stačí sekerníci a lučištníci) a vyšlete jednoho střelce provokovat. Nalákáte-li armádu do průsmyku, nemá nejmenší šanci. To opakujte několikrát a trapné zbytky soupeřových vojsk rozdupejte rytíři. Mezitím stavte, expandujte, atd. Až vyrabujete padouchův tábor, opevněte most na východě. Máte-li dost lučištníků, můžete vyprovokovat nejbližší oddíl druhého ničemy (několikrát) - celkem ho to oslabí. Za vodou je skála, za ní jeden tábor ničemníka, na severu je druhý, který si vás s trochou štěstí nebude všímat. Oba mají hodně věží a lučištníků, tak se připravte na dlouhou řež. Doporučuji vzít to od jihu a připravit se na to, že vám stejně dojde jídlo... Ten na severu má opravdu dost věží a slušnou armádu, ale je to tupec, tak ho vyklepněte.13. MiseRychlovka. Střelce na křídlech posuňte dál od armády, jezdce taky. Pak jedněmi střelci vyprovokujte jedno ničemníkovo křídlo, stáhněte se a rozsekejte ho jezdci (na obou stranách současně). Jezdci také zničte padouchovo střelectvo, pak svoje postavte hned za skálu, pošlete všechno, co máte (včetně jezdců), do boje, a máte to v kapse.14. MisePěkně tuhá mise, to vám povím. Od začátku musíte jet na maximum, co nejrychleji stavět (vycvičte si hodně dělníků a hrozně moc nosičů), abyste mohli brzy začít vyrábět železné zbraně. Zase jsou na vás dva - oba naštěstí za úzkými brody, takže obrana bude o něco snazší. Navíc tentokrát máte spojence, který se vám sice spíš plete do cesty, ale je to možná lepší než nic. Jeden padouch je na východě, druhý úplně na severu, ale ten nás zatím nezajímá. Ten východní srocuje síly a kolem 1:00 to vypukne. Bu ď se na něj vrhne váš spojenec (a bude rozprášen) nebo (v lepším případě) zaútočí padouch. Postavte co nejdříve alespoň dvě věže co nejblíže k brodu, dost tím všemu pomůžete. Pokud ničema projde, modlete se, aby vaši vesnici nechal na pokoji, což naštěstí asi udělá. Budujte armádu a připravujte obranu, nezapomeňte na jídlo (hodně) a kameny (alespoň dva kameníci). Zatímco východňák bude demolovat vesnici spojence (nesmí ji asi zničit úplně), seveřan bude útočit na vás, a to i z východu skrz tábor výc hodňana. Naštěstí jsou protivníci dost hloupí, takže většina útoků se dá přežít. Není na škodu postavit jednu věž na sever vedle kamenolomu - padouši jdou podél vody. Až budete mít pár vojáků, zničte východňana (vyprovokujte ho k útoku a rozsekejte), pak si dejte pauzu a hurá na sever. Nejlepší je to vzít přes vesnici rozsekaného padoucha číslo jedna směr sever, záškodník tam má pár rytířů na koních, několik pěšáků a halapartníků a pár věží.15. MiseChcete-li, můžete si hned na začátku situaci značně zjednodušit - zaútočte na severního protivníka (je přímo "nad" vámi až na konci mapy), který na to není zjevně připraven - nemá obsazené věže a má jen pár vojáků. Vaše armáda je sice ještě menší, ale lze zvítězit takřka beze ztrát. Jen vyprovokujte lučištníkem rytíře, vpadněte jim do cesty zvědy, pokoste je lučištníky a střelci z kuše a nepřátelské lučištníky, spěchající na pomoc, napadněte svými rytíři. Pak zdemolujte vesnici a vraťte se domů na oběd. Druhý protivník bude už tužší - má dva nezávislé tábory na východě za bažinou. Někdy v 1:20 zaútočí ve dvou vlnách, ale obojí lze odrazit zbytky původní armády. Postavte tábor se vším všudy, hodně jídla, atd. Nemusíte expandovat až na sever, bude vám stačit železo i zlato, co vám leží u nosu. Až budete mít armádu, napadněte nejprve bližšího soupeře. Nenechá se vyprovokovat, budete-li mu pálit zdálky na věže, tak ty první dvě zbořte a postavte se mu na rovině - bude to snadné. Vzdálenějšímu soupeři rozsekejte z dálky dvě věže na skalách, pak s kušiníky obejděte pravou skálu zprava a postřílejte jeho armádu zezadu (he he he). Pak zaútočte naplno, nejlepší je to podél nejvýchodnějšího okraje mapy až na sever a skrz vesnici. Pa douch tam má docela dost jízdy, pěšáků a střelců s kušemi (ti stojí na jihu a je dobré do jejich řad vtrhnout rytíři).16. MiseMno, tak nad touhle misí můžete vyhrát buď pětihodinovým rafinovaným budováním anebo jedním rychlým zátahem. Vezměte všechno, co máte, a vyrazte na sever (přímo), kde potkáte slaboučkou armádu a pár věží. Rozsekejte to. Celá severní třetina mapy je padouchova a má tam poschovávánu slušnou armádu, ale jen minimum železných zbraní, takže jeďte na východ a cestou ničte a bojujte. Mezitím postavte dvě farmy, vepřín, atd., abyste mohli vyrábět dřevěné zbraně a koženou zbroj. Postupujte na východ, a jak s e původní armáda bude ztenčovat (mně na konci mise zbyli dva rytíři a dva střelci z kuše), doplňujte zásoby lučištníky a domobranci. Mise lze dohrát asi za hodinu a půl akční cestou - bez budování a expanze. Zlomte vaz.17. MiseKratičká a snadná. Jen odvelte jezdce trochu stranou, aby mohli zaútočit na střelce, a zbytek rozsekejte pěšáky.18. MiseMno, tak tahle vypadá neobvykle tuze, ale je velmi lehká (byť dlouhá). Opět se připravte na to, že budete potřebovat mraky jídla, hodně nosičů (já měl asi osmdesát), atd. Na druhou stranu nebudete potřebovat doly (nerostů je dost ve skladu na severu). Chvilku si budujte, pak se pomalu přes východní naleziště uhlí proderte ke skladu. Jezdcem můžete prozkoumat sever mapy, abyste viděli, jak je soupeř hezky opevněn a jak má na východě hloupou skulinu. V 1:00 přijde první útok - tři skupiny jezdců na druhý sklad ze tří stran (S, SZ a Z), ale lze se mu snadno ubránit. Druhý útok má přijít zřejmě ve 2:00, ale na mě jaksi nepřišel, tak nevím. Až budete mít nějakou armádu (stačí 16 střelců z kuše a 16 halapartníků), přesuňte se na sever a podél východního kraje mapy vtrhněte do vesnice padoucha. Ten si vás moc všímat nebude, tak rabujte - vzhledem k tomu, že zde je zásobárna a výrobna všeho jeho jídla, bude se to hodit. Pomalu postupujte (přes pár věží) na západ, cvičte nové jednotky, pěstujte jídlo. Až přijdete k rozcestí, dejte se severně a rozsekejte padouchovu pevnost. Nové vojáky už vyrábět nebude a ti staří mu pochcípají hlady. Tak se na to vesele koukejte, a pak ho z milosti dorazte.19. MiseMise na půl hodiny, mise předposlední. K levé části své armády, kterou ustupte o něco dozadu, pošlete zprava jedny střelce a halapartníky, natočte oba oddíly kušiníků k severu a počkejte, až do vás padouch nabourá. Pak ho rozsekejte. Musí vám bezpodmínečně přežít všichni střelci, tak se snažte. Až bude po tom, rozestavte střelce do dvou dlouhých řad ksichtíkem k severu na skálu doprostřed jižní části, aby na ně nikdo nemohl. Před ně postavte zbylé halapartníky. Pěšáky z východu posuňte ke své armádě , ale musíte jít těsně podél skály, aby si vás nevšimli padouši. Pak vyprovokujte nepřátelské jezdectvo a strategicky do něj šijte vším, co máte po ruce, vyjma jezdců. Ty si šetřete na střelce, kteří přijdou během chvilky. Až všechno pobijete, soustřeďte se na střelce na hradbách - až půjde strážce věže na oběd, přibližte se opatrně krůček po krůčku vlastními kušiníky a je to. Ostatní vojsko připravte strategicky, neboť proti vám vyrazí záloha jízdy. Totéž zopakujte na druhé straně, pokud na vás zač ne střílet věž, obětujte pár lidí, dojde jí střelivo.20. MiseTramtarará, jsme v poslední úrovni. Aby nám to autoři vynahradili, je nejtěžší ze všech. Už bitka na začátku je pěkně tuhá a nestyďte se pustit misi znova, pokud vám nepřežije alespoň dvacet vojáků. Ustupte armádou, a až se padouch přiblíží, zaútočte vším, co máte. Dávejte pozor na barbary na západě (jsou také vaši) - se svým soupeřem si poradí rychle, tak je hned pošlete na pomoc hlavnímu vojsku. Nepřátel je jako hrachu, tak je rozlouskněte a začněte stavět. Uvědomte te si, že pole nelze stavět na ledu, takže umisťujte farmy s rozumem. Stavte RYCHLE, protože soupeř je nemilosrdný, má obrovské zásoby a útočí často a z různých stran. Chcete-li, můžete od začátku zůstat mezi skalami, lépe se tam brání. Později malinko expandujte na západ - pro železnou rudu. Soupeř se přiřítí někdy okolo 1:20, druhá vlna přijde asi za čtvrt hodiny. A pak další a další a další... Odkryjte co nejrychleji mapu, abyste útok viděli včas, stavte věže, atd. Padouši jsou tři. Jeden na severovýchodě (za visutým mostem), druhý na severozápadě (za visutým mostem) a třetí na severu (za mostem). Jejich území jsou spojena dalšími mosty (uf), za kterými číhá armáda. Braňte se ze všech sil, syslete zbraně a cvičte vojáky. Nejprve zničte oba menší ničemy, pak si vyberte jednu stranu a zaútočte přes most od východu nebo od západu (tam je víc místa) nebo z obou stran najednou. Pak už vás čeká jenom hrad nejpadouchovatějšího padoucha, což už je ovšem snadné (lučištníky na hradbách pobijte zezadu). Vychutnejte si ošklivou ani maci a dejte si sprchu - další hra úspěšně pokořena.

Pokračovat na článek


Dark Earth

1) V paláci a okolíProbouzíš se ráno ve svém pokoji. Otoč se ke Kalhe a promluv s ní. Pak ze stolku vezmi kus masa a jdi pryč. Seber svůj meč, pak jdi doprava za zástěnu a obleč si svoji uniformu Strážce Ohně. Nyní si všimni malého znaku na stěně. Vypadá jako vycházející slunce. Otoč se k němu čelem a stiskni mezerník. Můžeš si sejfnout hru. V dalším textu vždycky upozorním, kde se tahle "sejfovadla" vyskytují.Jdi ven ze dveří a promluv si s kamarádem. Pak se dej doprava (směry uvádím vždy z pohledu hráče), až ke dveřím, před kterými hlídá strážce. Promluv s ním, a až poodstoupí, jdi dovnitř. Promluv si s velitelem stráží Dhorkanem a jdi ven. Jdi do přední části haly a potom po schodech nahoru do tréninkové místnosti. Tady si můžeš vyzkoušet s přáteli Phedoriou a Zedem různé způsoby boje. Seber sekeru, která leží v rohu vedle tréninkového panáka a jdi dolů do haly. Pokračuj dolů po druhém schodišti. V dolní dvoraně si promluv s Teskinem a Garnem a jdi ven. U východu, vpravo na zdi najdeš další sejfovadlo. Vyjdi ven na Velké náměstí a dej se doprava, ke Chrámu Slunečního Boha. Před chrámem uvidíš svého otce v rozmluvě s Lory. Až domluví, sleduj svého otce. Jdi po schodech vpravo, hned za portálem chrámu, dolů až k jeho bytu (dveře napravo, ty vlevo vedou do nemocnice). Jdi dovnitř a promluv se svým otcem. Potom jdi opět po schodech nahoru a dej se doprava, do chrámu. Už zdálky uvidíš svého parťáka Zedara. Postav se na stráž ke dveřím proti němu a vytas zbraň. Za dveřmi zaslechnete jakýsi hluk. Až je otevřeš, budeš bojovat s Konkalitovým mužem a budeš otráven Černou temnotou. Probereš se v nemocnici.Zabij strážce a vezmi jeho zbraň. Promluv s Thanadarem - léčitelem a jdi do dveří vlevo vzadu (laboratoř). Vedle nich, na zdi vpravo, je další sejfovadlo. V laboratoři najdi a seber na polici vlevo lahvičku (je to vlastně kyslíková bomba pro potápění) a dýku. Jdi z nemocnice ven a do dveří vpravo za svým otcem. Promluv s ním a s Kalhi. Až odejde, najdeš pod jeho postelí pergamen a v polici karafu (flagon). Jdi zpět do chrámu a do místnosti, kde jsi bojoval (jídelna). Vpravo na zdi je další sejfovadlo. Jdi nahoru po schodech a otevři dveře vlevo. Promluv s archivářem Sesekhanem. Prohledej polici v blízkosti velké knihy. Najdeš tajemný zámek. Použij pergamen na jeho odemčení a najdeš kovovou desku. Pak ještě prozkoumej kamna vpravo ode dveří a najdeš zrcadlový disk. Obě věci ukaž archiváři a potom jdi ven a vrať se na Velké náměstí.Jdi doprava do paláce (vedle vchodu vlevo na zdi je další sejfovadlo), opět promluv s Teskinem a Garnem, kteří tě pošlou za Dhorkanem. Na bedně v levém rohu místnosti najdeš prázdnou láhev. Naplň ji vodou ze soudku na stole a jdi po schodech nahoru. Promluv s Kabatem, který na tebe čeká ve tvém pokoji a jdi za Dhorkanem. Strážce přede dveřmi nyní zabij. Dhorkan o tvém otci neví. Jdi do přední části haly až k velkému oknu. Jeho pravá a levá část jsou vlastně dveře na malou terasu. Jdi doleva, otevři dveře a po schodech dolů dojdeš k vězení. Vpravo na zdi je další sejfovadlo. Strážce zabij a seber mu sekeru a klíč. Klíčem otevřeš dveře zcela vpravo, za kterými je Kalhi. Promluv s ní a vrať se zpět na terasu. Jdi rovnou do protějších dveří.Vyšplhej nahoru po schodech. S Bogdaronem není žádná řeč, takže si jenom vezmi jeho klíč z knihy na polici vlevo a jdi dolů. Hned u schodů na polici jsou dva kusy olova na odlití nábojů. U dveří vlevo je truhla. Odemkni ji Bogdaronovým klíčem a najdeš v ní uniformu. Vlevo vedle truhly najdeš 9 žlutých předmětů. Nyní jdi ven a z terasy zpět do haly. Jdi do dveří, které se nacházejí přesně naproti tvému pokoji. Do stroje v rohu můžeš použít kusy olova a získáš tak náboje. Jdi ven a dej Kalhe uniformu. Pak ji následuj. Provede tě strážemi v dolní dvoraně, potom jděte přes náměstí doleva k bráně do Dolního Města, a Kalha ti pomůže odlákat strážného a dostane tě do města.2) Dolní MěstoBěž za Kalhou doprava kolem rohu. Dojdeš na náměstí s mrzákem. Jdi do domu v levém horním rohu náměstí (Danrysův dům). Promluv s Danrysem a potom s Kalhou, která se u něj schovala. Danrys ti poví o Armalu Sadakovi. Běž ven a promluv s mrzákem Kuberem. Jdi k podchodu pod mostem. Vlevo je další sejfovadlo. Podejdi most a jdi doprava. Dojdeš k prodavačce, která ti dá kus masa za karafu. Pak jdi od mostu na druhou stranu. Dojdi k lávce, přejdi ji a promluv se ženou, která stojí vlevo za ní. Poví ti o Delii. Jdi do nočního klubu (otevřené dveře vpravo od ženy). Promluv s barmanem, se stolu vedle baru seber láhev a jdi kolem pódia do šatny. Uvnitř promluv s Dalií. Dej ji zrcadlový disk a poví ti heslo pro Armala Sadaka. Jdi z nočního klubu ven a dej se doprava. Na další obrazovce je hned vlevo další sejfovadlo. Projdi kolem ženy a jdi doleva.Na nábřeží se dej opět doleva až dojdeš k hausbótu. Jdi dovnitř a promluv s mužem u stolku vpravo. Je to Armal Sadak. Musíš si s ním zahrát hru a jako sázku dát novou, nepoužitou zbraň. Za výhru dostaneš od Sadaka kýžené informace. Je nutné nad ním vyhrát dvakrát. Máš bílé kameny, Sadak černé. Principem hry je klást kameny na desku tak, aby mezi tvými dvěma kameny byly vždy nějaké soupeřovy - libovolný počet a v libovolném směru (svisle, vodorovně, ale i diagonálně). Soupeřovy kameny mezi tvými jsou "zajaté" a obrátí se bílou barvou navrch. Cílem je mít na konci hry - po zaplnění celé hrací plochy - více kamenů, než soupeř. Snaž se kontrolovat hlavní diagonály a rohy hrací plochy. Kritické jsou přitom čtyři čtverce u každého z rohů. Tedy u levého horního rohu jsou to čtverce A1, A2, B1 a B2, analogicky v ostatních třech rozích. Většinou platí, že kdo první vstoupí na tyto "kritcké" čtverce, prohraje boj o rohové pole, a tím i celou hru. Doporučuji po vítězné hře odběhnout k nejbližšímu sejfovadlu, sejfnout hru a potom se vrátit k další partii. Jinak brzy přijdeš o všechny nové zbraně s jedním, nebo dokonce se žádným vítězstvím. Až se ti povede dvakrát zvítězit a získat tak potřebné informace o Sordosovi a o Konkalitovi, můžeš jít ven. Nyní se dá hrát dvěma způsoby.3) 1. cestaVrať se do Horního města a jdi do chrámu. Obejdi stroj uprostřed a najdeš pojízdné schody. Vyběhni nahoru, otoč se doleva a použij kovovou desku na stroj. Pak znovu oběhni stroj. Na jedné jeho straně najdeš páku. Stiskni ji a otevřou se dveře vpravo. Jdi do místnosti a prozkoumej červenou klíčovou dírku na zemi u krystalu uprostřed místnosti. Jdi do nemocnice za Thanadarem. Sejfni hru. Vstup do laboratoře, kde Thanadar provádí nějaké pokusy s frankensteinem. Zabij ho i jeho pomocníka a seber mu červený klíč, lektvar (poison) a lahvičku (vial). Lektvar i lahvičku můžeš hned vypít a potom se vrať do chrámu do místnosti s červenou klíčovou dírkou. Použij na ni červený klíč a vlevo u zdi se otevře vchod do krypty. Seběhni po schodech dolů a jdi až ke kruhové plošině se sloupem světla uprostřed. Dotkni se ho a tím poněkud zmírníš svoji infekci.Nyní se vrať do Dolního města. Dojdi až na nábřeží. Jdi přímo rovně k místu, kde chybí zábradlí a skoč do vody. Vpravo je ústí stoky. Jdi dovnitř a projdi stokou až k železným schůdkům. Cestou musíš zlikvidovat dva strážce a sebrat jejich zbraně. Vylez po schůdcích nahoru a hned na druhé straně zase dolů k dalšímu sejfovadlu. Dolů po dalších schodech, zabij strážce, obejdi roh a po lávce (anebo úzkou římsou kolem zdi a sudů) se dostaneš na prostranství, kde na tebe čekají dva strážci. Nezapomeň každému zabitému strážci sebrat zbraně, budou se ti ještě hodit !!Prohledej sudy a bedny vpravo a najdeš kovovou rukojeť. Vlevo od lávky, po které jsi přišel, je větší můstek, po kterém přejdeš do další místnosti. Zabij velkého strážce a seber mu Konkalitův klíč. Otevři jím bránu na druhé straně místnosti. Za ní najdeš Zeda, který je bohužel kontaminován ještě hůře než ty. Nezbývá ti nic jiného, než ho zabít. Seber jeho zbraň a vrať se přes můstek do první místnosti. Projdi vchodem, který předtím hlídali dva strážci. V místnosti za ním najdeš Sordose. Zabij ho a seber mu zbraň a klíč. V sudech vpravo a vlevo u zdí místnosti najdeš konečně nějaké jídlo (maso, rybu, toast). Sordosovým klíčem odemkni truhlu vpravo a vezmi si dokument o spiknutí. Přečti si ho. Ještě prozkoumej Sordosův trůn a najdeš schema nové zbraně.Vrať se stokou ven do města a jdi ke kováři Danrysovi. Dej mu schema zbraně a kovovou rukojeť, aby ti mohl zbraň vyrobit.Jdi ven, do Horního města a jdi do paláce. Jdi k Dhorkanově kanceláři, před kterou čeká Phedoria. Ukaž jí dokument o spiknutí a oba pak půjdete dovnitř za Dhorkanem. Ten ovšem uteče tajnou chodbou. Prozkoumej jeho stůl - má zásuvky vpravo i vlevo - a najdeš dýku - stiletto a lahvičku. Prozkoumej zeď za kterou zmizel Dhorkan a objevíš tajný mechanismus. Použij stiletto a otevře se tajný průchod do Dolního města. Jdi za Dhorkanem tajnou chodbou (anebo to oběhni normální cestou). Zeptej se prodavačky masa, jestli ho neviděla a jdi k Danrymu. Jednak dostaneš plamenomet a jednak zjistíš, že Kalhi opět zmizela. Jdi opět za Armalem Sadakem a hraj s ním opět jeho hru - Yong. Tentokrát budeš vyhrávat náboje. Ovšem pozor - Sadak nyní hraje o něco lépe a pozorněji, než poprvé ! Až s tebou už nebude chtít hrát, jdi ven a pořád rovně. Průchodem se dostaneš na malý plácek, kde nějaký obejda obtěžuje Kalhu. Vyřiď si to s ním a dostaneš od Kalhi pistoli.Nyní běž do chrámu v Horním městě. Pokud ještě nemáš plamenomet, stav se cestou pro něj u Danryho. V chrámu jdi do místnosti se vchodem do krypty. Najdeš tu otce a Thanadara ?? Thanadar tě napadne a uteče. Následuj Rylsadhara (tvého otce) do krypty. Krystal ho zabije. Jdi ven a potkáš Lory.4) 2. cestaJdi na konec nábřeží, k místu, kde chybí kus zábradlí. Skoč do vody. Jdi doprava do ústí stoky. Jdi dovnitř a projdi stokou až k železným schůdkům. Cestou musíš zlikvidovat dva strážce a sebrat jejich zbraně. Vylez po schůdcích nahoru a hned na druhé straně zase dolů k dalšímu sejfovadlu. Dolů po dalších schodech, zabij strážce, obejdi roh a po lávce (anebo úzkou římsou kolem zdi a sudů) se dostaneš na prostranství, kde na tebe čekají další dva strážci. Nezapomeň každému zabitému strážci sebrat zbraně, budou se ti ještě hodit !! Prohledej sudy a bedny vpravo a najdeš kovovou rukojeť.Projdi vchodem, který dva strážci hlídali. V místnosti za ním najdeš Sordose a Thanadara v důvěrném rozhovoru. Zabij je oba a seber Sordosovi zbraň a klíč a Thanadarovi červený klíč, lektvar (poison) a lahvičku (vial). Lektvar a lahvičku můžeš vypít hned a nebo později. V sudech vpravo a vlevo u zdí místnosti najdeš konečně nějaké jídlo (maso, rybu, toast). Sordosovým klíčem odemkni truhlu vpravo a vezmi si dokument o spiknutí. Přečti si ho. Ještě prozkoumej Sordosův trůn a najdeš schema nové zbraně.Jdi k Danrysovi a dej mu schéma zbraně a rukojeť. Vrať se do Horního města a jdi do chrámu. Obejdi stroj uprostřed a najdeš pojízdné schody. Vyběhni nahoru, otoč se doleva a použij kovovou desku na stroj. Pak znovu oběhni stroj. Na jedné jeho straně najdeš páku. Stiskni ji a otevřou se dveře vpravo. Jdi do místnosti, červeným klíčem odemkni zámek na zemi a vlevo u zdi se otevře vchod do krypty. Seběhni po schodech dolů a jdi až ke kruhové plošině se sloupem světla uprostřed. Dotkni se ho a tím poněkud zmírníš svoji infekci.Jdi do paláce a k Dhorkanově kanceláři, před kterou čeká Phedoria. Ukaž jí dokument o spiknutí a oba pak půjdete dovnitř za Dhorkanem. Ten ovšem uteče tajnou chodbou. Prozkoumej jeho stůl - má zásuvky vpravo i vlevo - a najdeš dýku - stiletto a lahvičku. Prozkoumej zeď za kterou zmizel Dhorkan a objevíš tajný mechanismus. Použij stiletto a otevře se tajný průchod do Dolního města. Jdi za Dhorkanem tajnou chodbou. Najdeš svého otce. Promluv s ním, dojdi do Dolního města, promluv s prodavačkou a jdi za Danrysem. Zeptej se ho, kam odešla Kalhi. Jdi do vězení, zabij strážce a osvoboď vězně. O Dhorkanovi ovšem neví nic.Jdi opět za Armalem Sadakem a hraj s ním opět jeho hru - Yong. Tentokrát budeš vyhrávat náboje. Ovšem pozor - Sadak nyní hraje o něco lépe a pozorněji, než poprvé ! Až s tebou už nebude chtít hrát, jdi ven a pořád rovně. Průchodem se dostaneš na malý plácek, kde nějaký obejda obtěžuje Kalhu. Vyřiď si to s ním a dostaneš od Kalhi pistoli.Nyní běž do chrámu v Horním městě. Pokud ještě nemáš plamenomet, stav se cestou pro něj u Danryho. V chrámu jdi do místnosti se vchodem do krypty. Najdeš tu otce a Thanadara ?? Thanadar tě napadne a uteče. Následuj Rylsadhara (tvého otce) do krypty. Krystal ho zabije. Jdi ven a potkáš Lory.5. Speciální klíčTady se opět obě cesty spojují. Jdi za Lory do jejího pokoje. Dostaneš od ní 1. část speciálního klíče (Bow of Rylsadharos key). Jdi ven z chrámu a podívej se na animovanou sekvenci. Jdi dolů k obydlí tvého otce, zabij dva strážné a získáš tak další zbraně. Nyní jdi z chrámu doleva do paláce stavitelů (Builder Palace). Strážného u vchodu se zbavíš tak, že si s ním promluvíš a nabídneš mu rybu a pití. Pokud už nemáš rybu nebo pití, musíš ho zabít. Jdi dovnitř a dojdeš k výtahu. Stiskem malé páčky vyjedeš nahoru, kde najdeš dva muže. Nebudou ti chtít říct, kdo z nich je Bandor. Nebojuj s nimi. Podívej se na papír na stole, seber ho a použij na ohniště na druhé straně místnosti. Jeden muž konečně přizná, že je Bandor. Ukaž mu část klíče, kterou máš a on ti dá druhou (Pointed-Cut Crystal). Když zatáhneš za poslední dračí hlavu vlevo, otevře se nad stolem tajná schránka s léčivým lektvarem.Jdi za Danrysem a ukaž mu obě části klíče. Kalhi zmizela. Promluv s "lidmi" na náměstí a jdi k nočnímu klubu. Tam najdeš Kalhi a dostaneš od ní stehno. Vstup do klubu, jdi doleva a za barový pult a najdeš tam na polici maso, mísu a ze soudku na baru si můžeš naplnit lahvičky. Jdi si promluvit s Delií a potom ven a na nábřeží. Pokud zde najdeš opět Kalhi, jak bojuje se strážcem, neváhej a pomoz jí. Zabitému strážci seber zbraň a náboje.Tip : kdykoliv tudy půjdeš, prohledej tělo strážce. Nenajdeš sice nic, ale pokud ihned potom stiskneš klávesu "I", zjistíš, že ti přibyly nějaké náboje.Jdi průchodem vpravo. Najdeš Dhorkana. Zabij ho (nejlépe je ho zastřelit) a seber mu plochý klíč (Plate from Before), minci, 3. část speciálního klíče (Key crystal) a meč. Použij plochý klíč na dveře, kam se předtím Dhorkan snažil dostat. Uvnitř, hned vpravo v rohu najdeš Neznámý objekt. Pokud dobře prozkoumáš místo mezi dvěma hibernátory vlevo, najdeš nejlepší zbraň celé hry. Její použití si schovej až na úplný závěr hry. Nyní jdi opět za Danrysem a ukaž mu 3. část klíče a Neznámý objekt. Danrys tě pošle za Bogdaranem.Jdi do Horního města a do paláce. Strážce zabij, vezmi jeho zbraň a jdi do své ložnice. Promluv si s Kabakem a dozvíš se něco o Leoně. Jdi ven na terasu a doleva do Bogdaranovy věže. Ukaž mu Neznámý předmět. Nebude chtít s tebou mluvit. Stiskni "C" a zkus ho praštit Najednou bude plný ochoty. De mu předmět, jdi po schodech dolů a zase hned nahoru. Promluv s ním. Pomůže ti, až mu přivedeš Deliu. Jdi do Dolního města, do Nightclubu za Delií. Promluv s ní (pokud s tebou nebude chtít mluvit, je to proto, že tvoje kontaminace už příliš pokročila a ona tě nepoznává a bojí se tě. Jediná možnost, jak tomu předejít, je bojovat opatrně a nenechat se zranit jedovatými zbraněmi) a ona s tebou půjde zpátky nahoru za Bogdaranem. V klubu musíš ještě zabít velkého Maora. Město bylo zatím napadeno a tak cestou nahoru potkáš jednu, nebo dvě krysí příšery. Opět je lepší je z dálky zastřelit. Na Velkém náměstí si promluv s umírajícím vojákem a jdi nahoru za Bogdaranem. Vrátí ti neznámou věc a řekne, že je to výbušnina.Vrať se do Dolního města a ukaž výbušninu Danrysovi.6. Za Leonou - léčitelkouPokud Kalhi zmizela, najdeš ji později na nábřeží bojovat se strážcem, jak je popsáno výše. Jinak prohledej harampádí kolem náměstí a najdeš zvláštní kovový postroj, což je vlastně část potápěčské výbavy. Jdi tam, kde jsi zabil Dhorkana a po schodech vlevo se dostaneš do věže. Pod schody, u zdi najdeš kanystr, ale nevím na co. Jdi po schodech nahoru k dalšímu sejfovadlu. Následuje cesta po hradbách, která prochází několika strážními věžemi. Na konci najdeš muže napadeného Konkalitovým vojákem. Zabij vojáka a od zachráněného muže dostaneš helmu (3. část potápěčské výstroje). Všechny tři části se ti nyní v inventáři zkompletují a připraví k použití.Projdi opět stokou až k sejfovadlu, po schodech dolů a uvidíš místo, kde je zábradlí přerušeno a z vody vyčnívá konec žebříku. Použij potápěčskou výstroj, připrav se na boj a jdi dolů. Zabij mořského ještěra (nebo co to je) a jdi chodbou až ke schodům nahoru. Cestou prozkoumej kostru vlevo a najdeš další náboje. Jdi po schodech nahoru a vynoříš se ve venkovním světě. Zabij monstrum, jdi doprava a zabij druhého otrapu. Projdi kolem rohu (vodou) a jsi před jeskyní. Vlez dovnitř a jdi cestou vlevo. Asi po třech obrazovkách dojdeš k mělkému jezírku, ze kterého stoupají dřevěné schody. Na břehu jsou podivné zelené kameny. Použij kopáč (pick axe) abys získal zelený kámen. Vezmi do ruky zbraň a vstup do jezírka. Napadne tě vodní nestvůra. Až ji zlikviduješ, můžeš jít nahoru za Leonou. V její chýši se nalézá další sejfovadlo. Promluv s ní (dost dlouho) a vrať se dolů k jezírku. Napij se vody z jezírka (2x) a trochu se vyléčíš ze své otravy. Jestli máš nějaké jídlo, nebo lahvičky, tak doplň svoje zdraví, vrať se na břeh, použij opět potápěčskou výstroj a projdi vodou zpět do stoky.Jdi k Danrysovi a ukaž mu zelený kámen a všechny tři části speciálního klíče. Danrys ti takový klíč nyní vyrobí. Požádá tě, abys zapnul stroj. Jdi doprava, kde je několik schůdků nahoru a hned nad nimi je páčka, která zapíná stroj. Až budeš mít klíč, jdi nahoru do Horního města.7) Otcova tajná místnostJdi do obydlí tvého otce a vedle police najdeš dveře do tajné místnosti. Odemkni je speciálním klíčem. Přečti knihu na polici vpravo a seber papír, který najdeš pod policí. Nyní prozkoumej velkou knihu na druhé straně. Něco pod ní je. Přepni se (TAB) do agresivního módu a najdeš tam velký ocelový klíč. Malou páčkou vpravo na sloupu si otevřeš dveře a můžeš jít nahoru do chrámu. Jdi do jídelny, po schodech nahoru a do levých dveří k archiváři Sesekhanovi. Řekne ti o zvucích boje, které slyšel z vedlejší místnosti. Běž se tam podívat a najdeš Lory i Phedorii zabité. Jdi to říct Sesekhanovi, ve dveřích jídelny zabij další krysí monstrum a utíkej do dolního města za Danrysem. I ten je po smrti. Vezmi od něho jeho věci a utíkej nahoru na Velké náměstí. Sejfni si hru, jdi doprostřed náměstí, po několika schodech ke kanálové mříži, kterou odemkneš velkým ocelovým klíčem. Vhoď dovnitř výbušninu a utíkej pryč jako o život. Po explozi obejdi kolem dokola velikou jámu a na jednom místě najdeš jakousi polámanou "vrtuli". Prozkoumej ji a jdi do chrámu, do místnosti, ze které se jde do krypty. Najdeš tam Sesekhana. Promluv s ním, nezabíjej ho a jdi zase ven. Sejdi po schodech k nemocnici a pod nimi najdeš chybějící část "vrtule". Jdi nahoru k jámě, zkompletuj vrtuli, přepni se do agresivního módu, ze strany ji seber a skoč do jámy.8) Poslední soubojJdi doprava do dveřního otvoru pod velkým okružím a jdi až na konec, do velké prostory s pobořenými sloupy. Na jednom stojícím sloupu je tady předposlední sejfovadlo. Sejfni si hru a vrať se kousek zpátky k velkému okruží. Nahoře u stropu je dveřní otvor a je potřeba ho dostat dolů.U stěn vpravo a vlevo najdeš po třech okružích se svitícími značkami. Vždycky vlevo vedle okruží je páka. Není sice vidět, ale je tam !! Jdi nejprve doleva a nastav páky postupně takto : dolů, nahoru, nahoru. Potom jdi doprava a tam nastav páky nahoru, dolů, nahoru. Pak stiskni poslední páčku úplně vpravo a dveřní otvor se dostane dolů. Sejfni si hru a projdi otvorem k labyrintu.Musíš se dostat na druhou stranu a přitom dávat pozor na ostré břity, které tě mohou jednou ranou zabít. O něco jednodušší je snad cesta vpravo. Na konci labyrintu je poslední sejfovadlo. Sejfni si hru, připrav si zbraň a vstup do posledních dveří. Tady na tebe čeká Thanadar ve své pravé podobě. Nemůžeš ho zabít, ale pár výstřelů ho aspoň na chvíli ochromí, abys mohl provést poslední akci. Rychle utíkej doprava k zářícím dveřím.Ovály vpravo a vlevo jsou páky, které musíš stisknout tak, aby se všechna světla vpravo a vlevo rozsvítila. Mělo by fungovat toto pořadí : levá, 2x pravá, levá, 3x pravá a 3x levá. Možná ale, že se nastavení mění každou hru. Pokud tě přitom bude Thanadar otravovat (jako že bude), tak ho vždycky uspi několika výstřely. Až se ti podaří rozsvítit všechna světla , můžeš se v klidu podívat na závěrečné video.

Pokračovat na článek


King's Quest 8: Mask of Eternity

ÚvodTento návod se bude držet klasického návodového schématu, takže vás nebude provázet úplně krok za krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny adventure háčky ve hře. Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij všechno, co jde zabít, a seber všechno, co jde sebrat. Na začátek bych jen adventurově zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů.1) THE KINGDOM OF DAVENTRYHra začíná před domem Sarah. Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku, kde uvnitř seberte dýku. Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým mágem. Dostanete od něj magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět k Sářinu domku. Cestou vsak odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého skočte na střechu hrobky. Taste dýku a skočte zezadu na strážného.Seberte jeho kuši a prchněte před zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde seberte boty. Jděte do hospody, kde seberte peníze a rukavice. Jděte do větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který sousedí s náhonem, tím zastavíte mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte pomocí lana a háku na vrchol. Srazte připravené kameny do vody. Slezte zpět k patě vodopádu a vlezte do chodby. Jděte chodbou až k zavř eným dveřím, jež otevřete spínačem, maskovaným jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí. Zatlačte na obraz sira Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč. Jděte do hlavního paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se podívejte do zrcadla. Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko zříceniny. Až zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete mříž a vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři z ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř. Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u o ltáře. Otevřou se dveře do hrobky na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte za mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka. Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži. Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku, kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte ho. Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té seberte zvon. Ten zavě ste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát do něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem v hrobce.2) THE DIMENSION OF DEATHV tomto levelu bude nutné sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak je seberte. Rozhlédněte se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné symboly. Na jednom z oltářů najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze čtyřech stojánků s ohněm tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to učinili správně, tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve všech čtyřech případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve zvláštním místě. Správná cesta je ukryt a v symbolech nad portálem. Postupně skákejte po značkách tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu válečníka obklopeného bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou zavřené dveře. Otevřete je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny, dokud se nestočí na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné bedny. Ty odsuňte tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány teď najdete Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až dojdete k řece smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak důkladně, až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu uslyšíte dětský pláč. Přele zte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte věž, na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů. Seberte zbroj, která po něm zbude.Najděte věž, v jejímž okolí jsou na zemi čtyři přepínače. Každý z nich odpovídá jednomu teleportu v okolí fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je zatižte všechny. Pokud ne, tak se sem budete nuceni vracet a otvírat si tak teleport, do kterého chcete jít. Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním portálem. Vyskočte na nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte sedmou lebku ve třetí řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční zbraní pokácejte nalomený sloup a vraťte se k fontán ce. Teď je na řadě severovýchodní teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě a použijte lebku na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního teleportu. Jukněte na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním teleportem. Na jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte. Nyní je z labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou v severovýchodní části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám zbylo ze štítu a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části labyrintu vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento klíč otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč. Tento otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř vypijte potion of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí. Zde seberte Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché - egyptskou mumii zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů proskákejte). Jděte do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři vypínače. Každý z nich otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní stěně jsou čtyři přepínače, které přepínají skupinu bran, kterou ovládají jižní přepínače. Na východní stěně jsou tři vypínače otevírající hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto vypínačů otevřete. V jedné z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho. Projděte hlavní branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu uvidíte na druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte. Přejděte a vydejte se do bažin.3) THE SWAMPZhruba uprostřed bažiny je mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj je skupinka chatrčí. V jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném jihovýchodním cípu bažiny najdete světélkující šeptající těla, jež vždy zalezou do země, když se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy slyšíte jejich šepot. Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je zákoutí s houbami. Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte a seberte. Pokračujte dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si můžete vypůjčit luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky. S nimi si popovídejte o zamořených částech bažiny.Za chvíli usmlouváte protijed. Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit beze strachu i v otrávených částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih bažiny, kde dlí zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího příbytku uvidíte podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte kotlík a klikněte na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte roh jednorožce. Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou ruční zbraní). Na železnou desku hoďte kámen. Pokrač ujte do dalšího patra. Zde najdete brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by měla zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte se směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten přejděte na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak zdařile usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To musíte přeskákat na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že vždy před skočením na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup bezpečný, či vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva řetězy. Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použi jte zlatou sběračku na kotlík. Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce, a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v Dimension of Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of the Gnomes.4) THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMESPřepínač na zemi zatižte kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí u zbrojíře, zbraníře a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně nutné k dokončení hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar Sun Tzu) cca 200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je třeba si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva levely dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte, teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů, které zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k healerovi a vyptejte se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek otevřete za pomocí své ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte chodbu, ve které se převalují kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte s moudrým skřítkem. Nyní musíte najít místo, do kt erého prorůstají kořeny stromů (musíte k němu vyšplhat po laně). Jeden utněte a seberte. Najděte místnost s kamennou koulí a dírou v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní. Vytlačte kouli do svažující se chodby. Koule na druhém konci prorazí ve zdi díru. Projděte dírou a do prvního stojanu vložte krystal od starce. Najděte a zabijte draka. Seberte jeho diamantové srdce. Jděte do další místnosti. Sepněte přepínač a vyslechněte zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone. Lodestone odneste moudrému skřítkovi. Jděte k léčiteli a dejte mu kořen, amberglowe a zbytek po visacím zámku. Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k teleportu a teleportujte se do Barren Region.5) BARREN REGIONNajděte přibližně uprostřed mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit a u obchodníka se kromě nákupu (dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz) informujte o baziliškovi. Vyběhněte na kopeček nad vesničkou, kde je hrad, a zjistěte všechny náležitosti o Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je rozbitý mostík. Ten musíte spravit následujícím způsobem: nejprve postupně skočte na každý kámen - sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se potápět do lávy. Nyní se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se těch pevných kamenů dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První je kámen s trojúhelníkem, další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále k symbolům složeným z více a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete ověřit tak, že vždy, když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní rytmická znělka složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém kameni. Až se vám tento kvíz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm budete moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým gejzírům. Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem. Vraťte se ke gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu. Přeskákejte je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za pomocí lana a háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí a vy na ně střílejte v následujícím p ořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený, světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez problémů ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi, který pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte přiblížit zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech.Za pomocí lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na něj. Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu. Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj a ze sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč. Vraťte se k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na severozápad až k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého trpajzlíka. Uvnitř najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch střelte. Běžte do první chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám otevře tajné dveře a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také otvírá kódem, který jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete kohout. Prozkoumejte cely a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce k truhle. V ní je další část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden kohout nasaďte na libovolnou trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače. Seberte Crystal Scepter. Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý kohout nasaďte na zbývající trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do vypínače. Vítejte v ledovém království.6) THE FROZEN REACHESHned v první barabizně, co uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal Scepter. Ona vám ho nechá společně s povolením používat jejího osobního draka. Na západ od jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu pod lano visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte Crystal Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve najdete ohnivý meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři kameny. Pak se ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč. Najděte pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na cimbuří. Pokecejte s uvězněným králem gryphů.Na druhé straně skočte dolů z cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět obejděte pevnost, vyšplhejte na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále gryphů. Po cut scéně se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte ledový rampouch (shard) a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte rampouch. Ten rozpusťte ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete sebrat skoro kterémukoliv strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte v trůnním sále ve slotu u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla s další části masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do gryphí jeskyně. Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se vraťte zpět do pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl uvězněn král gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus zlaté houby z bažin.Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního cípu, kde je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě hlavy. Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte do otvoru Crystal Pyramid.7) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1Jděte na jihozápad. Zde najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady. Seberte zde kamennou desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte s duchem. Otevře vám dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny a jděte k ní. Až se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na jihovýchod, kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč. Na vaši kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.8) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2Na západě najdete místnost s truhlou s posledním kouskem masky. Jděte severovýchodním směrem, až najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi přisluhovači. Použijte na něj Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka. Směrem na jih pak najděte dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of Light. Dostrkejte stojan s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se klíč. Uprostřed mapy jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte Temple Armour.Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám kladou otázku, použijte kamennou desku.9) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3Jděte na sever a doprostřed, zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall of Order. Tady uprostřed místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu masky. Až se tak stane, otevřou se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se vám zapíše další moudro, které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá exit.10) FINAL LEVEL - ALTAR ROOMNa vstupu vás zkontroluje duch, jestli jste splnili vše, co se od vás očekávalo. Případné resty si musíte doplnit, protože z finálového levelu již není cesty zpět. Nyní potřebujete na oltář položit všech pět částí masky. Lucreto se tomu bude vždy bránit, ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám podaří správně umístit všech pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto a za ním se objeví teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat do tohoto teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublíží. Výhodou v tomto souboji může být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen typicky pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.

Pokračovat na článek


MDK

Tento návod popisuje běh hry od začátku až do konce. Doufám, že některým z vás pomůže z místa, ze kterého jste nenašli cestu dále. Každému levelu předchází část, ve které letíme vzduchem směrem k jakési lodi v dáli. Okolo nás probíhá zelený zaměřovací paprsek, který po našem zachycení vyšle řízené střely. Před námi se objevuje pár batohů s padáky, po jejichž chycení si vylepšíme výzbroj. Nemusím snad říkat, že není účelem sbírat i řízené střely. V každém levelu, v každé místnosti je mnoho obludek, které nazývám goblini, a které je potřeba vždy zastřelit, zničit, rozbít... Naštěstí zaměřování funguje automaticky a pro informaci o stavu cíle se v levém horním rohu objeví linka, znázorňující blížící se konec cíle. Občas se o některých cílech zmíním specificky. Je dobré používat na dálku sniper mód, hra tím dostává své kouzlo. Normálních nábojů máme neomezené množství, pouze speciální pro sniper jsou omezeny.Pár pravidel pro začátek. Energii nám dodávají bonbóny, jablíčka, kuřátka i jakási bedýnka na nožičkách, kterou jsem nazval energon (snaží se před námi vždy s pištěním utéci a je nejlepší). Vůbec všechny rotující předměty je dobré sbírat. V bednách se po rozbití najdou zbraně, energie nebo jiná překvapení... Při většině skoků a pádů dolů je lepší používat padák. Na konci každého levelu se s námi zatočí prostor okolo a my se objevíme v jakémsi tunelu, kde před námi letí energon, neboli 150 bodů energie. Letíme za ním, aniž bychom se dotýkali stěn, které nás nejen zpomalují, ale také ubírají energii. Po určité době se objeví pes, který nám pomůže z roury a následuje statistika.LEVEL 1Před námi je chodba, kterou proběhneme a objevíme se na kruhovém plácku. Na něm vezmeme barel, označený velice výstižně značkou radioaktivity (nuclear) a hodíme ho na dveře označené toutéž značkou. Po výbuchu je možné projít dveřmi a chodbou až na plac, který je přehrazený průhlednou červenou stěnou. Přepneme na snipera a koukneme se zblízka na tři věžičky před námi. Postupně se na každé objeví jeden goblinek, kterého sejmeme ránou do terče (drží jej před svým odporným ksichtíkem). Zavěšen na padáčku se posléze do středu trojvěží snese barel označený lebkou, který sestřelíme. Po následném výbuchu nám spadne k nohám granát, který si s červenou stěnou poradí a tím nám otevře přístup až ke vstupní bráně. Na prostranství před bránou je vysoký sloup na jehož vrcholu jsou mortal náboje. Ty sebereme s použitím pomalého pádu z vrchu, kde původně byla červená stěna. Postavíme se před bránu a přepneme na sniper. Na čelní stěně brány, kousek nahoru, je krásně označený otvor, do kterého stačí poslat jediný mortal. Pak už jenom koukáme, jak po výbuchu (zároveň s mortal nábojem bouchne i barel s lebkou na čelní stěně, který budeme dále nazývat bomba) se spolu s bránou rozpadli na prach i posmívající se goblini. Přibližně uprostřed leží předmět vzhledově připomínající popelnici, kterému budeme říkat plivač, protože z něj za každého zabitého goblina vždy vyskočí nový. Ten je třeba zlikvidovat především. Pak sejmeme tři gobliny s terčem jako štítem před sebou. Sebereme předmět vypadající jako nafouknutá hračka (budeme mu říkat dvojník). Vyskáčeme nahoru a chodbou proběhneme až na obrovské prostranství. Tady zničíme ten velký tank, který právě přistává. Ve sniper módu si zaměříme bombu, ke které se tank po přistání přiblíží a... Bum! (je možné ho zničit i kulometem, ale...). Z dálky zasáhneme též jednu z bomb nad vchodem, čímž jej otevřeme (výbuch by měl zničit i plivače pod bránou). Za bránou uprostřed místnosti zničíme plivač a vzniklou dírou seskočíme dolů do chodby a přes pár kamikadze-goblinů proběhneme do stanice s vlakem.Hned vlevo zničíme plivač, rychle přeskáčeme na druhou stranu a jdeme do chodby, kde zničíme další plivač. Je dobré postavit se za něj.) Vyběhneme a proběhneme skrz vlak ke dveřím se zlatým symbolem tanku. Jakmile se přiblížíme, dveře se otevřou a z něj vyjede další cíl našeho řádění a to tank-plivač. Po zničení tohoto tanku se nevyplatí příliš lelkovat, neboť chodbou, kterou jsme přiběhli, začnou přibíhat goblini. Vyrazíme dál směrem na velké prostranství.Střelíme do pultu před námi, načež přiletí bombardér. Při letu zničíme vše, co se hýbe, spolu se střechami, tím, co je pod nimi, a plivači. Sotva se vrátíme zpátky na zem, proběhneme mezi dvěma krajními budovami. Sejmeme tank-plivač, který tam přistane, a nad střechou třetí budovy sejmeme letoun. (Pak už se nebudou objevovat.) Dveřmi za třetí budovou proběhneme do další chodby, která nás dovede do malého údolíčka.Za čtyřmi průhlednými stěnami se nám pošklebují goblini. Vhozením mortal nábojů do trychtýřku nad nimi je srandičky přejdou. Je potřeba si najít správný úhel, pod kterým se do trychtýře trefíme. Pokud vám dojde munice, objeví se vždy na jednom z podstavci nová. Jen co sejmeme čtvrtého, celá konstrukce se zbortí. S padákem seskočíme dolů kde proběhneme chodbou do další místnosti.Zde seskočíme s použitím křídel na dno propasti a zničením terče ve tvaru polokoule si zprovozníme vzduchový výtah. Tím se necháme vznést až na podlouhlou průhlednou plošinku. Pak podé1 stěny přeskáčeme z plošiny na plošinu až nahoru. Tam nakonec přeskočíme ke dveřím, které vedou do chodby, která vede do další místnosti.Dáme se vlevo a střelíme do tučňáka před námi. Pak si do něj vlezeme a rychle přejdeme ke dveřím, které byly vidět při vstupu do této místnosti. Ty se otevřou a my co nejrychleji proběhneme okolo velkých robotů na druhou stranu, kde sebereme schránku. Tučňák nás vypudí ze sebe, což zaktivuje všechny roboty. Rychle před ně hodíme schránku (přestanou po nás střílet), kterou vzápětí zničíme (spolu se všemi roboty). Vyběhneme ven, vezmeme nuclear a dveře označené značkou si otevřeme.Chodbou proběhneme k dalšímu vzduchovému výtahu. Necháme se vynést nahoru a pomocí sniper módu sejmeme goblina na druhém konci. Tím ukončíme první level.LEVEL 2Seskočíme dolů a zničíme tučňáka a létajícího robota. Vezmeme nuclear a otevřeme si dveře. Skluzavkou sjedeme k zadní části ohromné střelnice. Pod palbou proběhneme na druhou stranu a skluzavkou sjedeme k vzdušnému výtahu, kterým se necháme vynést nahoru. Mortal náboj hodíme na druhou stranu za stěnu. Poté, co se stěna výbuchem rozpadne, se padáčkem snese nuclear. Tím si otevřeme dveře dál. Chodbou proběhneme do místnosti, kde goblin s doutníkem diriguje gobliny nesoucí ohromné náboje. Sejmeme gobliny. Jakmile spadne náboj na zem, vybouchne a spolu s ním i náboje kolem stojící. Tak se otevře díra v zemi, kterou skočíme na další skluzavku. Nyní se objevíme zase na střelnici, tentokrát na druhé straně. Naskočíme na jediné nestřílející dělo (to s tím kuřetem) a střelbou směrem na terče se vystřelíme ven z okna. Objevíme se v dlouhé místnosti s lasery na druhé straně. Přes plošiny přeskáčeme až na druhou stranu (dáváme pozor na laserové střely), ke dveřím, za kterými skluzavkou sjedeme do ohromné místnosti s kyvadlem uprostřed. Na to kyvadlo pozor, protože po nás jde. Seskočíme dolů a rychle k vzduchovému výtahu, protože dole se valí ne zrovna malé kuličky, které po nás také jdou dost nemilosrdně. Po plošinkách přeskáčeme na druhou stranu ke dveřím, za kterými skluzavkou sjedeme do nádherné zrcadlové místnosti.Po urputném boji, který nás tu čekal, si vezmeme nuclear a na opačném konci, než kterým jsme vešli, si otevřeme dveře. Vzduchovým výtahem se vyneseme na skluzavku a tou sjedeme k dalšímu výtahu. Hurá nahoru. Rychle naskočíme na létající plošinu a necháme se přenést ke dveřím. Chodbou za nimi projdeme do kruhové místnosti, kde za sklem sedí potvůrka nalévající se jakýmsi alkoholem. Střelíme ji a rychle se přesuneme na ochoz v této místnosti. V místnosti začne létat letoun, házející dolů velice nepříjemné koule, ze kterého po sestřelení vyskočí potvůrka. Ta začne pobíhat po místnosti a pomocí tlačítek vedle skleněných vitrín přivolávat gobliny. Tento level ukončíme, jakmile potvůrku zničíme.LEVEL 3Před sebou máme kaňon, na jehož konci jsou dveře. Dveře si otevřeme střelbou do dvou zámků po okrajích. Bacha, vyleze z nich docela nepříjemná mrcha. Chodbou pak dorazíme k bazénu. Stačí proběhnout dozadu, kde je kruhovitá místnost s dírou uprostřed. Tou proletíme dolů do chodby. Sejmeme strážce tak, aby jeho mrtvola rozbila sklo za ním. Proběhneme přímo do větší jeskyně. Před námi je jeskyně s konstrukcí, kde se dole otáčí zařízení. Proběhneme po lávce na druhou stranu a hned se vydáme do prostoru, kde jsou ve třech nádržích goblini. Do nich budeme tak dlouho střílet, dokud nepuknou. Tím zničíme celé zařízení, které na nás posílalo gobl-psy. Vběhneme do místnosti s vrtulí, na kterou naskočíme. Vyzvedne nás nahoru. Kolem je hezká idylka krásně malované krajinky. Jsou to pouze kulisy, které se složí po hozeném granátu. Nyní zničíme všechny plivače, aby se to tady trochu uklidnilo. Na druhém konci proběhneme dveřmi do chodby, která končí nad místností pomalovanou pestrými barvami.Na objektu s několika otvory, který je vidět před námi, je schovaný plivač. Je třeba jej zničit. Skákneme do červeného otvoru a vyběhneme nahoru. Žlutá šipka nás nasměruje k dlouhému skoku na jasně žlutou plošinu, která zespoda není moc vidět. Po ní vyběhneme k modrému otvoru. Vskočíme do něj a dveřmi projdeme do další chodby, za kterou je dlouhý kaňon. Na druhém konci sedí v sedátku u nějaké těžké zbraně goblin, kterého sejmeme hezky sniperem. Proběhneme kaňonem a na konci se vzdušným výtahem necháme vynést nahoru. Poběžíme po ochozu a zničíme goblina na konci. Vyskočíme nahoru na ochoz a poběžíme po něm zase směrem zpět. Doběhneme ke dveřím, chodbou ke vzdušnému výtahu a tím k prostranství s ohromnými vraty obklopeném zdmi, ve kterých jsou posazeny bizarní okna.Seshora uděláme dlouhý skok, skoro až na druhý konec, na plošinku, kde leží sniper grenade. Odtud skočíme do tmavě zeleného otvoru, ve kterém budeme střílet do vrtule uprostřed tak dlouho, dokud se nezničí. Tím jsme si otevřeli velkou bránu, jíž proběhneme do místnosti s mohylou, ve které vystřílíme otvor. Chodbou je vidět do bazénu. U bazénu doleva a běžíme dál. Na konci po sestřelení goblina naskočíme na vznášedlo, které nás přenese na druhou stranu. Další chodbou doběhneme do místnosti s potvorou za jakýmsi kolem. Kolo se několikrát otočí a objeví se na něm čtyři oranžové body (z nich pak na nás pošle firebally). Sniperem odstřelíme všechny tyto body. Aby to nebylo tak jednoduché, tak tam z kotců vylézají neustále gobl-psi. Ukončíme tento level.LEVEL 4Objevíme se v horách. Skočíme dolů až na led, který se pod námi propadne. V jeskyni naskočíme na snowboard a sjezdovka nás dovede až na velkou zasněženou pláň. Po střele do ovládacího panelu přiletí bombardér. Naskočíme na něj a v průběhu letu zničíme, co se pod námi mihne. Jakmile nás bombardér vrátí na zem, rychle přeběhneme na druhou stranu (neustále nalétávají bombardéry s výsadkem) a tam trochu vpravo do chodby, kde opět vyměníme létající dopravní prostředek za snowboard.Následuje velká jízda, při které sbíráme kostičky (když jich sebereme všech deset, přiletí letadlo s tornádem). Po cestě likvidujeme gobliny, vyhýbáme se kamenům po stranách a likvidujeme věžičky (je dobré se držet pravé strany). V jednu chvíli je možné (a dobré) naskočit na plošinu nad sjezdovkou. Na konci dopadneme do údolí, kde v zamrzlé vodě leží ponorka.Zničíme, na co přijdeme. Objeví se tank, po jehož zničení vypadne nuclear, kterým otevřeme dveře na zádi ponorky. Proběhneme vstupní komorou. V místnosti je před námi goblin na vzduchovém polštáři v jakémsi vznášedle vrhajícím nepříjemné kuličky. Nedá se zastřelit zvenku, ale zbavíme se ho, když naházíme grenade do prostoru pod ním. Vzduch mu granátky hezky vynese dovnitř. Po zničení použijeme vzduchový výtah a necháme se vynést o patro výše. Projdeme dveřmi a ocitneme se venku z ponorky v jiném místě. Vyběhneme ven a zničíme co nejrychleji plivače, které se na tomto prostranství vyskytují. Po oběhnutí ponorky sejmeme nepříjemného goblina s laserovým dělem. Naskočme na vzduchový polštář a vyneseme o kousek výše do krátké chodby.Vskočíme odvážně do následující soustavy prostranství a budeme neustále v pohybu, aby nás seshora nesejmul bombardér, který na nás hází bomby jednu za druhou. Z následujícího prostranství se na nás řinou goblini, které vyvrhuje plivač. Zničit bombardér, zničit plivač. V poslední části této soustavy je goblin v sedadle vznášedla vrhajícího koule, kterého zničíme naházením granátu do prostoru pod ním. Po jeho zničení je tu opět konec levelu.LEVEL 5Začněme pěkně zostra. Přiletí velká loď, vítaná jásajícími gobliny, kterou zničíme sniperem po sestřelení všech laserových věží. Pak přiletí letoun, po jehož zničení vypadne nuclear. Jím si otevřeme dveře a proběhneme chodbou dolů. Zběžným použitím sniper módu se proběhnutí této místnosti o hodně zjednoduší. Jakmile nás zmerčí goblini, vleze jeden z nich do lodi, která hází na nás (a to dost přesně) hodně ošklivé koule. Zničit hezky z dálky sniperem. Z ní vypadne vozík s vidlicemi vepředu. Jakmile nás goblin-řidič vozíku zmerčí, jde okamžitě po nás. Zastřelením řidiče se vozík zastaví a my ho další střelbou přesuneme na žlutý čtverec na zemi, kvůli otevření průhledných dveří před čtvercem. Za dveřmi je v zemi díra, kterou skočíme dolů, proběhneme chodbou a necháme se vynést vzduchovým výtahem nahoru.Na druhé straně sejmeme potvoru za sklem. Pak se objeví velká loď, kterou znovu zneškodníme sestřelením všech laserových věží. Přeběhneme k zádi lodi a sniperem trefíme do hlavy bystu goblina. Loď se rozpadne a ve stěně se objeví otvor. Po boji vyskočíme do otvoru a chodbou proběhneme k místnosti s rotujícím glóbem a tančícími potvorami. Střelbou glóbus roztočíme a on propadne dolů, kde zničí průhledný poklop ve spodním podlaží. Seskočíme až dolů. U pultu sedí potvory. Poslední z přeživších potvor otevře uprostřed místnosti poklop a tím uteče. Vskočíme za ní a chodbou proběhneme až do kaňonu.Před námi je ve skále ohromný kámen, vypadající jako brána a nad ním se vine cesta. Nyní jsme ale dole a tak nejdříve vpravo vezmeme nuclear, vlevo proběhneme až nahoru a zničíme plivače. Přeskáčeme na druhou stranu (doporučuji pro zjednodušení používat dvojníka). Skočíme do otvoru a proběhneme nahoru na cestu. Použijeme nuclear, který uvolní ohromný kámen zakrývající vchod. Seskočíme dolů a bránou proběhneme do chodby, která vede do údolí.Rychle proběhneme, neboť kromě plivačů se objevuje každou chvíli výsadek. Po cestě zničíme oba nepříjemné plivače, vezmeme nuclear a použijeme jej k otevření dveří na konci. Chodbou seběhneme dolů až do místnosti s vysokým, úzkým sloupem uprostřed.V této místnosti popojíždějí vozíky s vidlicemi. Je lepší je zničit na dálku sniperem některými z výbušných nábojů. Po vystřílení všech goblinů a tučňáků si střelbou přesuneme jeden vozík ke kamenu vpravo od vchodu. Vyskočíme na něj a z něj nahoru na kámen, přeskočíme na vyvýšenější před námi a z něj pak na tenkou plošinku (cesta bonbónů). Po plošince okolo sloupu na druhou stranu, z ní na kámen. Na ochoz vyjede vozík. Zničit. Vyskočíme na ochoz a vozík střelbou přesuneme po obvodu na druhou stranu. kde na něj opět vyskočíme. Pak jdeme na plošinu (leží na ní jablko). Skok na další plošinu a teď můžeme skočit směrem ke dveřím. Za dveřmi je chodba vedoucí do dlouhého kaňonu.Sniperem sestřelíme gobliny sedící v laserových věžičkách umístěných na vzduchovém polštáři nad třemi sloupy. U sloupu vlevo je potřeba kouknout se opravdu vysoko. Vyběhneme zpátky k vchodu a skočíme nejdelší skok hry. Vyskočíme a letem se trefíme nejdříve vpravo nad sloup. Vzduchový výtah nás vynese nahoru a my přeletíme přes prostřední sloup (který nás také vynese kousek nahoru) až na sloup vlevo. Tam se po vynesení nahoru otočíme o 180 stupňů a poletíme zase na druhou stranu, kde se musíme trefit do dveří přibližně uprostřed stěny.Doběhneme do místnosti, kde je uprostřed zavěšen náš pes a vedle leží potvora. Jakmile na ni vystřelíme, okamžitě se zabarikáduje a pošle na nás velkou bitevní loď. Tu zničíme sestřelením všech laserových věžiček pomocí sniperu, což není tak jednoduché, neboť je loď dost daleko a většinou v pohybu. Jakmile ji zničíme, vyskáčou goblini. Po jejich zničení následuje animovaná sekvence, ve které potvora vyskočí ze svého skrytu, vezme psa a zdrhne. Ukončili jsme další level. Nyní v rouře před námi není energon, ale potvora se psem, kteří nejdou chytit. Roura končí u dveří...LEVEL 6Jsme v ohraničeném kruhovém prostoru. Nalétnou dva laser-goblini. Jednu stěnu zničí kotoulem jiný goblin. Za touto stěnou vede cesta nahoru do koule. Vyběhneme k ní a po cestě dáváme pozor na kutálející se gobliny. V kouli uprostřed zničíme plivač a vzniklou dírou skočíme dolů. Dopadli jsme do velkého sálu, kde mezi sloupy venčí potvora své gobl-psy. Ty zničíme a střelbou do potvory ji donutíme, aby nakonec udělala díru do země, kterou uteče. Skočíme za ní.Jakmile vběhneme do místnosti, objeví se mnoho laser-goblinů. Proběhneme na druhou stranu, vyskáčeme po plošinách nahoru. Pak okolo sloupu na ochoz a po něm poběžíme směrem ke vchodu. Nakonec po plošinkách vyskáčeme až zpátky ke sloupu, ve kterém zničíme goblina s laserovým dělem, a skokem do uvolněného otvoru se sneseme dolů.Velké prostranství, kde na druhém konci na vysokém kvádru stojí potvora a posílá na nás hromady goblinů. Na tomto prostranství se neustále obnovují věci, které sbíráme. Pomocí sniperu a výbušných nábojů (je to rychlejší) střílíme do potvory tak dlouho. dokud nespadne dolů. Tou ránou se zřítí vysoký sloup, který spojí zem s vrcholem kvádru, na němž stála potvora. Ta se zvedne a vyběhne po sloupu nahoru, načež skočí do otvoru uprostřed kvádru. A my za ní...Pod námi je kruhová místnost. Uprostřed stojí potvora, nad níž jsou ve vzduchu čtyři lana uprostřed spojena. My zalétneme stranou na jakési pódium vybavené zařízením, kde máme aspoň trochu klidu. Potvora ze sebe vyplivne goblina. Po každém jeho zničení vyplivne dalšího. Objeví se padáček a k nohám potvory dopadne nuclear. Ten sebereme rychlým podběhnutím pod potvorou, která, jakmile se přiblížíme, vyskočí do vzduchu za účelem našeho zašlápnutí. Vyneseme se vzduchovým výtahem na plošinu a použijeme nuclear. Tím se přetrhne jedno lano a zprovozní se další vzduchový výtah. Tento postup zopakujeme a po třetím nuclearu seskočí pes, vskočí do zařízení na pódiu a po chvíli z něj vypadne. Sebereme ho a hodíme pod nohy potvory. Ta po něm chvíli bude skákat a pak ho sežere. Po chvíli se začne nafukovat až praskne, pes z ní vyskočí živý a zdravý a z potvory zbudou akorát nohy. Pes nám pokyne a hvízdnutím přivolá svůj letoun. kterým odletíme až do konce hry.

Pokračovat na článek


Men in Black

1) New York - Jdi dopředu a do prvních dveří vlevo - Jdi do dveří vlevo a zabij lupiče (vždy prohledat tělo kvůli nábojům) - Seber bombu (červené světlo), stiskni mezerník - Počkej až se rozsvítí největší červené světlo a klikni myší na drát připojený k bombě - Jdi ven do první místnosti, zabij lupiče, jdi do místnosti vpravo a zabij dalšího lupiče - Mezerníkem otevři okno a projdi jím na požární schodiště - Jdi dolů po schodech a doprava na balkón. Cestou najdeš nějaké náboje a lékárničky. - Stiskni CAPS LOCK a klikni na lékárničku. Skoč do bedny na smetí. - Zabij dva lupiče, vyraž stěnu bedny a jdi ven - Jdi doprava, sejmi dalšího, jdi dál a zabij další dva - Udeř do prostřední části zdi uprostřed obrazovky nahoře. Projdi a zabij dalšího. - Skoč na bednu vpravo - Skákej z bedny na bednu, potom po žebříku (mezerníkem), zabij další lupiče - Jdi po střeše doprava až na římsu a přeskoč na další budovu. Zabij další lupiče - Skoč opět na další budovu - Zabij vetřelce a seber mu modlu. 2) Základna MIB (vždy po dokončení mise) - Jdi do informační místnosti (briefing room) a vyber si postavu - Vyber si zbraně - Odejdi do transportní místnosti3) The Arctic Listening Station - Vejdi do první budovy a jdi do hnědých dveří - Použij počítač, zjistíš, že nejde proud - Otevři trezor pod počítačem a vezmi z něho světlici (nebo co to je). - Jdi z místnosti ven a do dveří vlevo - Na konci cesty je psí bouda, najdeš v ní klíč (key card) - Jdi ven a doleva - Na konci cesty vstup do budovy a do hnědých dveří vpravo - Seber ledovou sekeru. Opusť místnost a jdi dolů malou chodbou vpravo. - Na konci sálu jsou hnědé dveře. Projdi jimi, skříňku hned vpravo neotvírej a jdi do další místnosti, vezmi pušku, a vrať se otevřít skříňku. Z pytle vezmi lékárničku. - Vrať se do hlavní místnosti a jdi hnědými dveřmi vlevo do kuchyně. Jdi až na konec místnosti, otoč se a zabij týpka. Seber mu náboje do pušky, otevři dveře v podlaze a jdi po schodech dolů. - Použij ledovou sekeru a odsekni si kus masa. Jdi po schodech nahoru k východu. Zabij puškou týpka, který se pokouší otevřít dveře a vezmi si od něj opět náboje. - Jdi dveřmi, které zkoušel otevřít a stiskni vypínač na zdi. Stiskni ho 2x a elektřina funguje. - Jdi zpět do kuchyně a odtud ven z budovy - Jdi po cestě dolů až dojdeš ke dvěma budovám, vstup do té nalevo. - Dej maso psovi do mísy a vezmi věci, které tam nechá. Potom klikni na vysílačku, abys vyslal volání o pomoc - Jdi ven, do protějších dveří musíš praštit, abys je otevřel. Jdi na konec místnosti, zabij šíleného doktora, seber mu injekční stříkačku a jdi ven z místnosti. Použij stříkačku na sebe. - Vrať se do první místnosti s počítačem a použij ho (heslo je DAISY). Pomocí počítače zapni bezpečnostní systém. Jdi do hlavní místnosti, jdi ke stolu na konci a zapni (mezerníkem) monitory. Klikni na 3. kanál, uvidíš vstup do podzemí, kde jsou vetřelci, jdi tam za nimi.4) The Arctic Underground - Běž rovně, na konci místnosti doprava, znovu doprava a rovně, až doběhneš ke dveřím. - Otevři dveře, proběhni místností, dej se doprava, proběhni druhou místností a otevři dveře před sebou - Projdi chodbou až k dalším dveřím. Vejdi dovnitř, uvidíš 4 sondy. Použij světlici (nebo co to je), aby ses zbavil tykadel , která visí ve dveřích. Zabij všechny sondy, jdi doleva kolem místnosti a vstup do dveří. - Zabij sondu a jdi do dveří vlevo - Zabij vetřelce a vezmi červený klíč - Jdi do levé prostřední chodby a zabij vetřelce. Seber modrý klíč a aktivuj konzoli uprostřed místnosti. - Jdi do prostřední pravé chodby, zabij vetřelce a aktivuj konzoli. Klikni na kruh vlevo nahoře na diagram, který se rozsvítí. Jdi ven z místnosti a zabij vetřelce. - Zabij vetřelce, vrať se zpět dveřmi vpravo a ještě o jednu obrazovku zpět a jdi na nástupiště. - Klikni na kozoli vpravo, přiletí tě zachránit helikioptéra5) Amazone - Nezabíjej strážce, projdi bránou, projdi další obrazovkou, otoč se doprava a vstup do nemocnice. Jdi do další místnosti, zabij doktora a vezmi si jeho kreditní kartu. - Jdi ven z brány, použij kreditní kartu do terminálu a získáš lístek. - Jdi zpět k bráně a vstup do budovy po levé straně. Zabij oba týpky. - Jdi nahoru po schodech, zabij chlápka, co ti běží naproti a klikni lístkem na první dveře vlevo. - Jdi opět ven a běž cestou k nemocnici a doprava kolem nemocnice. Klikni na graffiti na zdi vpravo. - Běž dovnitř a zabij strážce dřív, než vystřelí, jdi po schodech nahoru a skoč přes římsu doleva k žebříku. - Vyšplhej po žebříku, zabij strážce na střeše, a vezmi mu klíč. Otevři poklop a jdi dolů. - Posbírej všechny věci ze stolu a ze země. Jdi ven z budovy a zpět na nádvoří před kostelem a nemocnicí. - Běž doprava, kolem horníků a do další obrazovky. - Proběhni mezi reflektory a použij důlní klíč (mine key) na dveře.6) The Temple of the Amazone - Přejdi most a vstup do důlního areálu - Zabij žábu a jdi do první důlní šachty zleva. a najdi tam figurální reliéf. - Jdi ven, jdi do posledního důlní šachty vpravo. Jdi chodbou až k pohybujícím se kamenům. - Puškou zabij žábu. Sejfni hru. Skákej po kamenech na druhý konec. - Seber panteří reliéf a jdi chodbou na sever k reliéfové skládačce. - Musíš položit jednotlivé kameny ve správném pořadí. Nejprve polož doprostřed reliéf tváře. Jdi ve směru hodinových ručiček od kamene v levém horním rohu přibližně na pozici 3:00 hod. Polož doprostřed skládačky panteří reliéf.Začni nyní od kamene vpravo nahoře a jdi po směru hodinových ručiček. Polož doprostřed figurální reliéf a jdi po směru hodinových ručiček od kamene na pozici 9:00 hod. To by mělo otevřít kamenné dveře. - Projdi dveřmi a jdi až ke schodišti - Jdi dolů po schodech až dojdeš k další skládačce. Nevstupuj doprostřed kruhu, nebo zemřeš! - Jdi zpět po schodech nahoru a potkáš neviditelnou žábu, zabij jí a jdi do nově otevřených dveří. - Zabij další žábu a seber jí olmeckou modlu. Použij modlu doprostřed schematu a jdi schodištěm dolů do kruhové místnosti. - Seber všech 5 model a použij je na schéma na podlaze ve správném pořadí. Odshora ve směru hodinových ručiček je to : černá, modrá, červená, bílá, zelená. - Postav se doprostřed skládačky a budeš přenesen ke konečnému dobrodružství této úrovně. - Vystup z výtahu a pozabíjej všechny brouky.7) Frales Island - Zabij strážce a psa - Jdi nahoru , najdi modré tlačítko na zadní zdi, Stiskni mezerník a běž k výtahu, který jede nahoru. Připrav se na strážce. - Zabij strážce, vezmi lékárničku a stiskni znovu modré tlačítko a jdi k výtahu. - Opakuj to 4x. Pokaždé prohledej jejich těla ! - Nakonec zabij ještě žábu - Část zdi se dá otevřít (mezerníkem). Sejfni hru a vstup do dveří. - Tato část je obtížná, musíš jít pomalu, aby na tebe nemohli útočit všichni najednou. - Jdi doprostřed místnosti, kde v podlaze svítí světlo. - 4 bloky okolo světla řídí zrcadla. Když stoupneš na blok, zrcadlo se otočí. Až otočíš všechna zrcadla,jdi doprostřed místnosti a stiskni mezerník. Pokud jsi vše udělal správně, světla budou svítit do očí vetřelců a otevře se nová cesta. Sejfni hru. Jdi dovnitř a zabij strážce. - Jdi dál a zabíjej parazity, které uvidíš. Na každého potřebuješ 3 rány. - Přijdeš k černé zdi, vejdi do ní, otevře se ti nová cesta.. Jdi doleva a sejfni hru. - Drž se vlevo, uvidíš dva vetřelce a jednoho velkého. Rychle zabij toho velkého a potom jednoho podruhém i oba menší. Prohledej těla, najdeš klíč. - Jdi zpět a drž se vpravo. Sejfni hru. - V kontrolní kabině zabij 2 vetřelce. - Jdi dál po cestě do další obrazovky, zabij dva vetřelce. - Utíkej před černou zeď a stiskni mezerník. Použij klíč, který jsi našel u vetřelců. - Další čeká za zdí. - Až ho zabiješ, najdi vypínač hned za dveřmi. Stiskni mezerník. Šipka zezelená. - Jdi dál po cestě a zabij dalšího. - Stiskni vypínač, šipka opět zezelená. - Dveře se otevřou. (Save) - Opakuj tyto kroky celou cestu a seber vše, co najdeš. - Přijdeš do velké místnosti se strážcem a vetřelcem. Nejprve zabij vetřelce, potom strážce. - Jdi na schody vedoucí dolů. Znič lasery výstřelem. - Na konci schodů je lidský strážce, zabij ho. Změní se v brouka - největšího vetřelce v celé hře. Zkus běhat proti němu, několikrát ho zasáhnout a rychle zpět na schody. - Až bude po něm, jdi k žebříku napravo. Objeví se Skip Frales. Zabij ho ! KONEC.

Pokračovat na článek


Metal Gear Solid

1) Doky Seběhni do vody po schodech a vlevo od nich za potopeným barelem najdeš Jídlo. Vylez po schodech zpět a pod plaz se pod trubkami u zdi. Doběhni k protější zdi a čekej na vhodný okamžik (až se stráž hlídkující za rohem otočí a půjde pryč).Přesuň se rychle do pravého spodního rohu skladovacího prostoru. Najdeš tam Jídlo. Potom se schovej pod nebo za ventilační skříní v pravém spodním rohu doků a čekej, až bude stráž stát nalevo od tebe. Pod plaz rychle potrubí a utíkej vzhůru do pravého horního rohu místnosti. Leží zde další jídlo. Zaujmi pozici za nakladačem a čekej, až přijede výtah se stráží. Během čekání dávej pozor, aby tě hlídkující strážný nespatřil. Poté co budeš mít volný prostor k výtahu, utíkej do něj. Výtah se rozjede a vyveze tě nahoru na letiště vrtulníků.2) Letiště vrtulníků Běž na pravou stranu přistávací plochy a čekej, až 2 světelné kužely reflektorů opustí prostor s krabicí. Potom rychle proběhni přes přistávací plochu a přitom seber krabici s granáty Chaff. Běž do místnosti nalevo. Dej pozor na bezpečnostní kameru a projdi pod ní (přilep se zády na kontejnery) k protější straně místnosti. Až se kamera otočí ke vchodu, rychle seber krabici s granáty Stun. Propliž se zpět ke vchodu a opusť místnost. Nalevo by měl být strážce, který spí. Pokud máš volný prostor běž do opodál stojícího nákladního automobilu, kde uvnitř najdeš ukrytou automatickou pistoli Socom. Vem ji a v příhodném okamžiku opusť korbu náklaďáku. Běž směrem do pravého horního rohu letiště. Dej pozor na bezpečnostní kameru a vyběhni po schodech nahoru. Dávej bacha na stráž, která tam hlídkuje. Až budeš moci, vlez do větrací šachty otvorem u země uprostřed terasy, kde chodí stráž. Na konci terasy můžeš předtím sebrat pár nábojů do Socomu. Další a možná ještě rychlejší možností jak se dostat do ventilačního systému, je proniknout do ventilačního systému otvorem, který se nachází ve stěně za výše zmíněným spícím strážcem. V tomto případě je vhodné použít granát Chaff pro disfunkci bezpečnostních kamer. Pro utajené vniknutí do komplexu a s ohledem na následující část mise je samozřejmě vhodnější použít první zmíněný způsob, neboť v tomto druhém případě existuje vyšší riziko, že si tě spící ňouma všimne. Oběma citovanými způsoby se každopádně dostaneš do ventilační šachty, na jejímž konci se nachází hangár tanků. Ve ventilaci rovněž najdeš nějaké to Jídlo a munici do Socomu.3) HangárPoté co slezeš po žebříku z ventilačního systému v horní části hangáru tanků se propliž okolo kamery v pravém horním rohu a vejdi do otevřeného skladu (později bude vchod zablokován bezpečnostním kódem 4). Dej pozor na bezpečnostní kameru a vem Termální brýle (Thermal Goggles). Proti bezpečnostním kamerám použij granáty Chaff (pár jich leží vlevo od žebříku, po kterém jsi opustil ventilaci). Vyjdi ven ze skladu a postupuj dál po mostíku. Do dalších skladovacích prostorů v tomto patře se nedostaneš bez bezpečnostní karty. Projdi okolo bezpečnostní kamery po schodech do spodní části hangáru. Pod schody najdeš náboje do Socomu (Socom Bullets). Až bude vzduch čistý, běž k výtahu (dvojité dveře s nápisem "EV" vedle zeleného tlačítka). Použij výtah a sjeď dolů do poschodí B1.3) Barák 1 B1 - Vězení Běž chodbou a na jejím konci je žebřík. Dole u něj je u země otvor ventilace v němž je umístěno Jídlo. Vylez na žebřík. Prozkoumej ventilační šachtu a podívej se do všech větracích otvorů. Po dlouhém rozhovoru s šéfem DARPA přijde na řadu střelecká scéna. Z každého zabitého vojáka vypadne munice nebo Jídlo. Použij je dle potřeby. Nyní máš bezpečnostní kartu 1 úrovně. Můžeš s ní otevřít všechny dveře s označením "1". Jdi zpět do místnosti u východu - najdeš zde na různých místech trochu munice. Potom použij výtah a sjeď do poschodí B2. [pamatuj, že pro otvírání dveří musíš mít v ruce bezpečnostní kartu]4) Barák 1 B2 - Zbrojnice Jsou zde 2 východy a 6 malých skladovacích místností na zbraně. Vyjdi z výtahu a jdi do místnosti na mapě vlevo dole, kde si vem granáty. Po cestě dávej pozor na propadliště v podlaze chodeb. V prostřední horní místnosti si naber do kapes C4. Na obou stranách od výtahu jsou na stěně namodralé praskliny. Umísti u nich C4 a odpal je. Posbírej všechny bonusy a běž do spodního levého rohu, kde odpal další namodralou puklinu ve zdi. Vzniklým otvorem opusť skladiště munice. V malé chodbě najdi modrou prasklinu na zdi a odpal ji. V další chodbě odpal další prasklinu vlevo a vejdi do místnosti (praklinu napravo odpalíš později ve hře, neboť za ní jsou místnosti blokovány kódem vyšší úrovně. V místnosti nalevo se utkáš s Revolver Ocelotem. Bude běhat dokola místnosti a střílet na tebe. Po každých 6-ti ranách musí nabít svůj revolver. To je chvíle, kdy do něj můžeš napálit pár kulek. Je to jednoduché. Poté, co jej porazíš, následuje dlouhý rozhovor s Kennethem Bakerem, který ti dá bezpečnostní kartu úrovně 2 (Level 2 keycard). Jdi zpět cestou, kterou jsi přišel a vejdi do místnosti zabezpečené kódem 2 - vpravo dole ve skladišti zbraní B2. Použij termální brýle, vyhni se bezpečnostním paprskům a seber novou zbraň Fa-mas s municí. Potom běž k výtahu a vyjeď nahoru do hangáru tanků v poschodí 1.5) Hangár tanků V prvé řadě zavolej Meryl na frekvenci "140.15". Řekne ti, že máš čekat, než ti otevře velké vrata napravo od výtahu. Než ti Meryl otevře bránu, můžeš jít do místnosti vpravo od ní. Připlaz se ke spící stráži a zneškodni ji. Vem si zde ležící Tlumič (Supressor) a použij ho (jestliže máš v ruce Socom, tlumič se nasadí automaticky). Opusť tuto místnost a vyběhni do 2. patra hangáru tanků. Projdi do místnosti zabezpečené kódem "1". Seber zde Krabici/A (Cardboard Box/A) a granáty Chaff. Vyjdi ven a pokračuj po můstku zpět vpravo nahoru, vejdi dovnitř skladu (bezpečnostní kód "2") a vem si Detektor min (Mine Detector) a jestli potřebuješ, tak i Jídlo. Nyní seběhni dolů po schodech, vyhni se stráži (nebo ji zneškodni) a projdi velkou bránou, kterou ti Meryl otevřela. Když budeš za ní, vybav se termálními brýlemi a překonej místnost, aniž by tě zachytily bezpečnostní paprsky. Na druhé straně vrat tě čeká Nádvoří tanků.6) Nádvoří tankůZde budeš bojovat s bossem - Vulcan Ravenem - v tanku. Nejprve musíš překonat krátké zaminované území. Můžeš použít svůj detektor na miny a vyhnout se minám nebo je prostě sebrat - budou se ti možná později hodit. Poté musíš překonat dost velkou vzdálenost mezi tebou a tankem. Nejlépe to jde podél levé zdi. Abys jej trochu oslabil, házej průběžně granáty Chaff - znemožníš mu tak zaměření děla a zůstane mu proti tobě k dispozici "pouze" kulomet na věži. Až dorazíš k tanku, běhej stále okolo něj a házej granáty na jeho věž, abys odstranil ostřelovače. Dávej pozor, neboť střelba z kulometu je taky dost silná. Po boji obdržíš kartu vyšší bezpečnostní úrovně a automaticky vstoupíš do Skladiště jaderných zbraní (Nuclear Weapon Storage). 7) Barák 2 - Skladiště jaderných zbraní Proběhni dolů pasáží a podlez vrata (jestli potřebuješ, vem nejdřív vlevo od vrat nahoře v uličce Jídlo. Dávej velký pozor na to, aby tě neobjevili, protože v opačném případě se uzavřou všechny východy a zemřeš udušen plynem. Jak sám zjistíš, zde se nesmí zbraně používat a tak máš k dispozici pouze své holé ruce. Dostaň se nepozorovaně ke schodišti vpravo nahoře a vyběhni po něm nahoru. Pro zamaskování lze použít v nejhorším případě krabici, ale není to stoprocentní, neboť ne všichni strážní jsou hlupáci. Vezmi po cestě nějaké bonusy, ale neobtěžuj se zbytečně kvůli nim sejít z cesty, protože stráže tě můžou snadno odhalit a pak je s tebou amen. Až se dostaneš nahoru, běž k výtahu a sjeď s ním do poschodí B1. Můžeš jít taky schodištěm v levém horním rohu skladiště. Pokud ti nebude záležet na omezení počtu zlikvidovaných nepřátel (kvůli lepšímu závěrečnému hodnocení, mám pro tebe jedn tip : Až zde budeš později procházet, dříve než podlezeš vstupní vrata, použij PSG1 a odstřel stráže, které hlídkují dole i nahoře na lávce, potom dávej pozor už jen na kamery.8) Barák 2 B1 - Kanceláře Běž nalevo na záchodky a zneškodni ulehčujícího si chlapíka. Nyní proběhni sníženým prostorem v místnosti s kancelářemi. Odstraň stráž a vstup do všech kanceláří, kde se dostaneš. Vezmi raketomet Nikita a běž ven k výtahu. Můžeš si taky nabrat nějakou tu munici do Socomu a Fa-masu. Použij výtah a sjeď do poschodí B2.9) Barák 2 B2 - Laboratoř Jdi k protější stěně a projdi do místnosti. Když vejdeš do 2. místnosti, dej pozor, neboť je zde elektrická podlaha. Po animaci a vysvětlujícím rozhovoru vystřel raketu Nikita a naveď ji chodbičkami až ke skříni s vypínačem, která je na mapě vlevo nahoře. Tím zneškodníš elektrickou podlahu. Vyběhni nabrat trochu vzduchu do plic a vrať se zpět. Potom vstup do dvou místností na pravé stěně chodby, které lze otevřít tvou bezpečnostní kartou. Vem zde Jídlo a Plynovou masku (Gas Mask) a pokračuj dolů pasáží - zde se můžeš dát buď vpravo a jít bojovat s bossem nebo jít vlevo a sebrat pár bonusů. Můžeš taky pro bonusy zajít později. Dej se tedy vpravo a projdi skrz několik místností. v chodbičce za nimi uvidíš na zemi několik těl, které tu zanechal tvůj starý přítel Ninja. Běž za ním do místnosti a bojuj s ním. Boj s Ninjou není velmi těžký.Hlavně se vyhni jeho útokům a zasáhni ho ve chvíli když můžeš. Nepoužívej žádné zbraně, protože on všechny střely vykryje mečem. Po určité době, až bude mít ubráno ze svého života, použije kamufláž, abys ho neviděl. Použij své termální brýle a per do něj, co se do něj vejde. Když se začne procházet nevzrušeně kolem, je nutné změnit techniku - napoprvé jej nezasáhneš, takže naznač 1 ránu a on se objeví za tebou, naznač opět jednu a on zase zmizí a objeví se za tebou napotřetí na něj vytáhni své 3-úderové kombo. Můžeš taky použít granáty Chaff - tím ho znehybníš a poté na něj směle zaútoč (až budeš mít "bandanu" můžeš Chaffy házet průběžně a Ninja si ani neťukne). Když se začne hroutit a bude stát ve velké modré světelné kouli, střílej do něj s Fa-masu a brzo ho zneškodníš. Po zdlouhavém rozhovoru s Lee "Otakon" Emmerichem získáš bezpečnostní kartu 4 úrovně (level 4 keycard). Poté se vrať cestou, kterou jsi přišel, a použij výtah k tomu, aby ses dostal nahoru do poschodí B1. Pokud si tak neučinil již dříve posbírej všechny bonusy v uzamčených buňkách a hlavně nezapomeň vyzvednout brýle pro noční vidění (Night vision goggles) z místnosti zabezpečené kódem 4.10) Barák 2 B1 - Kanceláře Jdi do velké kanceláře a odstraň stráž, hlídkující napravo. Potom se nech objevit za strážného převlečenou Meryl. Od ostatních stráží ji poznáš podle specifického vlnění jejich boků. Taktéž lze zjistit její totožnost střelou ze Socomu, neboť po zásahu vyjekne zřetelným ženským hlasem. S ohledem na skutečnost, že pokud ji zasáhneš vícekrát a ona zemře, následuje nepříjemný "Game over", se jeví jako vhodnější první, pozorovací varianta. Krom toho už potšzději nebudeš mít možnost ocenit její vnadné pohyby při chůzi. Když Tě spatří, začne utíkat. Následuj ji na dámské záchodky. Běž do poslední kabinky a prozkoumej ji. Po chvilkové konverzaci od ní dostaneš Bezpečnostní kartu úrovně 5 (level 5 keycard) a Klíč PAL (PAL key). Posbírej trochu zásob v kancelářích, zejména neopomeň vzít Diazepam v kanclu s bezpečnostním zámkem úrovně 5 a Krabici/B (Cardboard Box/B) v místnosti s kódem zabezpečení 4. Poté se vydej chodbou od výtahu na mapě vlevo a projdi ve společnosti Meryl až do velitelské místnost i, kde tě čeká boj s Psycho Mantisem. Mantis je telekinetický maniak a svou psychickou silou nejprve ovládne Meryl, takže použij granát Stun a tím ji rychle omráčíš.Nyní začíná opravdový boj s Psycho Mantisem. Když po tobě začne Psycho Mantis telepatií házet věci, lehni si na zem. Kdykoliv můžeš, např. když vrátí nábytek na místo, zaútoč na něj ze zbraně. Až znovu ovládne Meryl, použij opět granát Stun a omrač jí. Když se zneviditelní a začne po tobě vrhat magické koule, nasaď si termální brýle a střílej na něj dokud nebude mít dost. [pořadí jeho útoků : magické koule-lehká křesla-busty-mixéry-obrazy, a znovu dokola] Když dostane poslední zásah, otevře se skrytý vchod v pravém horním rohu místnosti. Poznámka pro PSX verzi : Na začátku tohoto boje a několikrát během něj, obrazovka zčerná a zobrazí se opakovaně slovo "Hideo". Nikdo zřejmě netuší proč, ačkoli tvůrce hry se jmenuje Hideo Kojima - poměrně zvláštní shoda, že ?. PCčkáři bohužel nemají možnost ocenit interaktivní podtext tohoto souboje. Na rozdíl od nich lze v PSX verzi ocenit způsob, jakým lze Psycho Mantise porazit.11) Jeskyně Meryl odejde doprava, následuj ji zasněženou cestou a pod plaz se průlezem u země. Když budeš probíhat jeskyní, drž se vpravo, dokud nedosáhneš levého spodního rohu, kde se průleze proplazíš a setkáš opět s Meryl. Můžeš taky, pokud máš málo munice, prolézt nejdříve průlezem vpravo od toho posledního a nabrat munici. V prostoru, kde tě čeká Meryl je východ. Jeskyni obývají vlci a lze jí bez újmy proběhnout třeba s pomocí granátů Stun, které průběžně házej na zem. Stačí tak 3-4 na to, abys vlky vyřadil ze hry. Později můžeš použí pro bezpečné překonání jeskyně krabici nebo případně i kapesník od Sniper Wolf, který získáš během následujících dobrodružství.12) Území ostřelovačů Poté co projdeš jeskyní a oceníš schopnost své partnerky v odhalování nástražných min je Meryl postřelena číhající Sniper Wolf. Po rozhovoru se zasaženou Meryl utíkej zpět až do hangáru tanků, kde sjeď pomocí výtahu do poschodí B2. Dej pozor na silně zaminované nádvoří tanků, kde se nově objeví krom velkého množství min Claymore i 4 bezpečnostní kamery s kulomety a nějaká ta munice a proviant. Ve zbrojnici vejdi do místnosti vlevo nahoře a vem si zde PSG1 s municí. Pak běž zpět na místo, kde byla postřelena Meryl utkat se v souboji ostřelovačů s nebezpečnou Sniper Wolf. Je to snadný souboj, pokud se dokážeš udržet v koncentraci. Pro jistou ruku si vem Diazepam. Po vítězném souboji pokračuj prostranstvím do pravého horního rohu k východu. Zde tě zajmou a po animaci následuje "Scéna mučení".13) Mučení / Věznice Během mučení musíš mačkat opakovaně a velmi rychle mezerník (v PSX verzi tlačítko "kruh"), abys přežil. Jestliže nemůžeš mučení vydržet, musíš se vzdát (v PSX verzi nutno stisknout tlačítko SELECT) dříve než zemřeš, poněvadž zde po tvé smrti již neexistuje možnost volby "Continue"! Mezi mučeními se na chvíli probereš v cele. Poprvé se nic nestane, až na krátký rozhovor přes Kodek a zjištění, že tebe hlídající strážný má pěknou rýmu. Během 2. scény v cele (po 2. mučení a následném rozhovoru prostřednictvím Kodeku) dostane stráž žaludeční křeče a odběhne na záchod. V té chvíli přijde Otakon a dá ti Kečup (Ketchup), Kapesník (Handkerchief) a Bezpečnostní kartu úrovně 6 (level 6 keycard). Použij kečup ke kamufláži - lehni si a vypusť jej - stráž vleze do cely, neboť bude chtít zjistit, co se ti stalo. Práskni s ní o zem a utíkej ven z cely. Když s ní praštíš dvakrát, je vyřazena ze hry. Lze také - až odejde stráž na záchodek - vlézt rychle pod postel a čekat, až stráž po návratu odemkne celu. Pak je opět nutné zneškodnit ji výše uvedeným postupem. Jestli se ti to nepovede nebo to třeba vůbec nebudeš zkoušet, čekej, přežij třetí mučení a v průběhu následující scény v cele se objeví Ninja a odstřelí dveře. Tak či onak, jestliže přežiješ mučení, dostaneš se ven. Postupuj chodbou zpět k místnosti, kde tě mučili a nezapomeň zde vzít velkou červenou krabici, ve které jsou všechny věci, které jsi sebou měl než tě zajal i (pozor na časovanou bombu v inventáři, kterou ti tam zanechal jako překvapení tvůj starý známRevolver Ocelot). Projdi východem a opusť místnost - dávej pozor na kulomety na stěnách. Použij výtah a sjeď dolů do B2.14) Barák 1 B2 - Zbrojnice Běž dolů a opusť skladiště odpáleným východem na jižní stěně. Běž chodbou a u dvou otvorů (levý vede do místnosti, kde jsi porazil Revolver Ocelota) se dej do pravého. Pokud jsi jej neodpálil dříve, zprůchodni ho nyní pomocí C4. Dej bacha na kanóny u stropu - použij granáty Chaff. V této chodbě otevři 2 zamčené místností - v jedné najdeš Fotoaparát (Camera) a v další nějaké granáty. [Poznámka: Pokud hru hraješ podruhé, je zde zbytečné jít, neboť již máš zřejmě fotoaparát od začátku jako bonus za předchozí dohranou hru.] Sjeď výtahem do prvního poschodí hangáru tanků a odsud se přesuň na místo, kde byla postřelena Meryl a kde jsi porazil Sniper Wolfa a vstup do dveří vpravo nahoře - jsou to ty dveře, u kterých tě prve zajali. Až budeš procházet Jeskyní s vlky, aktivuj v levém inventáři Šátek - Handkerchief a vlci tě nechají být, protože je z něj cítit pach Sniper Wolf. Tky se můžeš stavit ve skladišti jaderných zbraní v poschodí B2 v zamořené místnosti zabezpečené kódem 6 a vyzvednout si zde neprůstřelnou vestu (....). Rovněž se stav v kancelářích v podlaží B1 a z kanclíku blokovaného bezpečnostním kódem 6 si seber Lék (Medicine) a ze sousedních buněk alespoň Diazepam.15) Věž A Běž dolů koridorem a vstup do místnosti. Po spuštění alarmu zneškodni přibíhající stráž, vezmi Lano (Rope) a granáty Stun a běž dál. Pospíchej nahoru po schodech a během dlouhého stoupání zneškodňuj stráže, které ti stojí v cestě. Nezdržuj se vchodem asi v polovině schodiště - je zamčený a nelze jím projít. Nepřestávej běžet a střílet. Po cestě seber nějakou munici a jídlo, ale nepřestávej běžet vzhůru. Až budeš nahoře, vylez po žebříku úplně vlevo. Po zničení satelitu na střeše se vybav lanem a utíkej k zábradlí nahoru od obrazovky. Při slaňování dej pozor na kulky a na páru. Když dosáhneš pevné země, vrtulník tě přestane pronásledovat. Můj tip : Pokud máš dost granátů Stun, stačí je házet průběžně během stoupání vzhůru (nejbezpečnější řešení v boji o nejlepší skóre). Číhající strážní tak nedostanou šanci zamířit, ty za tebou to notně zpomalí a nahoře pak stačí počkat si na dobíhající vojáky a pohodlně je zneškodnit. Pokud je však nechceš eliminovat, nečekej na ně a rovnou vyšplhej po žebříku. Pro zpestření můžeš použít minu Claymore, kterou je nutno umístit na zem ještě dříve, než se vejde do místnosti s bezpečnostní kamerou, která spouští alarm.16) Věž B Zde můžeš odpálit zamrzlé dveře, ale není důvod jít skrz ně. Raději si vem do rukou PSG1, spolkni Diazepam a odstraň trojici chlapíků, kteří na tebe čekají na druhé straně lávky. Po jejich eliminaci běž po lávce k dalšímu vchodu - a vyhni se střelám z vrtulníku. Poté co proběhneš lávkou, sebereš jídlo a vstoupíš do místnosti, kde vezmi Rak tomet Stinger (Stinger Launcher) a střely do něj a slez po žebříku dolů. Zde se dej doprava a pokračuj dolů, dokud nedorazíš na pobořené schodiště. Po lehkém zahřešení se otoč a běž zpět nahoru. Po rozhovoru s Otaconem pokračuj po zpřístupněném schodišti nahoru a dej pozor na kanóny na zdích - zase prácička pro granáty Chaff. Až dosáhneš vrcholu, posbírej munici a vylez nahoru po žebříku a následně vstup dveřmi na střechu. Narazíš na Liquid Snakea ve vrtulníku. Kryj se před jeho střelami a v okamžiku, kdy přestane střílet, ho zaměř a vypal na něj Stingera. Pak se znova kryj a v příhodné chvíli na něj opětovně vystřel. Když přestane pálit z kulometu a namísto toho odpálí speciální raketu, utíkej do rohu k zábradlí nalevo budovy s vchodem, kudy jsi přišel. Po vítězném boji seběhni k výtahu a sjeď do 1. poschodí. Opět dej pozor na kulomety na stěnách. Až vstoupíš do výtahu, brzy poté zjistíš, že s tebou jsou tam 4 maskovaní útočníci. Použij termální brýle a zbav se jich. Když vystoupíš z výtahu, dej se vpravo a seber zde Jídlo a náboje do PSG1. Poté běž ke dveřím napravo a opusť prostor věže B. Běž přes koridor a dej pozor na kanóny. Sniper Wolf se tě už nemůže dočkat.17) Území ostřelovačů 2 Když odběhneš trochu dál od vrat, někdo tě zasáhne. Setkáš se zde znovu se Sniper Wolfem. Tentokrát to bude lehčí než při prvním setkání s ním, takže vytáhni svou PSG1 a zbav se ho. Pokud nechceš riskovat a nemáš žádné etické zábrany, vytas Raketomet Nikita a vystřel směrem do levého horního rohu prostranství. Vystřelenou střelu tudy naveď až k ukryté Sniper Wolf. Několik takových zásahů a jsi za vodou. Pokud nepotřebuješ doplnit munici a nechceš ani Krabici/C (Cardboard Box/C), běž do budovy vlevo od té s bezpečnostním zámkem úrovně 7 a po deaktivaci bezpečnostních kamer s kulomety granátem Chaff (nebo jejich zničení Stingerem) se vydej chodbou až ke schodišti vedoucímu dolů. První disk máš za sebou. Následuje výzva k výměně disku.18) Slévárna Několika střelami ze Socomu se zbav první stráže a vezmi materiál ležící v blízkém okolí. Pokračuj přes lávku a až dorazíš k zábradlí, za nímž jezdí po troleji jeřáb, zastav se. Musíš se přitisknout ke zdi a se zády stále nalepenými na zeď pokračovat po římse prostorem, kde se pohybuje jeřáb. Když pojede směrem k tobě rychle si dřepni, aby tě neshodil s římsy - drž však záda stále přitisknutá ke zdi, jinak spadneš do roztaveného kovu pod tebou. Až se ti podaří překonat tuto překážku, běž po lávce a dolů po schodech. Mimochodem - jeřáb lze odstřelit Stingerem. Nalevo najdeš nějaké jídlo a munici. Můžeš jít k jižní stěně a vejít do prostoru, kde syčí z trubek pára. projdi uličkou a dej pozor na unikající páru. Na konci uličky podplaz zeď. Zde najdeš malou plošinu, střeženou kanóny a můžeš si odsud odnést Neprůstřelnou vestu (Body armor) - pokud jsi ji nevzal ve Skladišti jaderných zbraní B2 - a munici. Potom jdi zpět cestou, kterou jsi přišel. Až překonáš trubky s unikající párou, vydej se k velkým vratům na severní stěně naproti dveří, odkud jsi právě.19) Výtahová šachta Vše, co zde musíš udělat, je běžet výtahovou šachtou nahoru a čekat, až přijede zdviž. Až přijede, vstup na plošinu a použij ovládací panel napravo. Během přepravy zastřel několik stráží, které tě napadnou. Až výtah zastaví, jednoduše běž nahoru a doprava a použij další výtah. Dej pozor na miny které jsou zde umístěny okolo bonusů. Až výtah dole zastaví, běž do dveří na severu.20) Území mrazu Zde tě čeká boj s Vulcan Ravenem. Běhej za ním a střílej do něj Stingry. Není to těžký boj. Moje rada : místo raket Stinger lze použít třeba C4 - umísti nálož a čekej, až tudy půjde Raven, potom ji odpal. Poté co ho přemůžeš, zjistíš, že první DARPA leader je falešný. Až bude po Ravenovi, odejdi severními vraty. Namísto C4 lze použít miny Claymore. Vyzkoušel jsem to a není to vůbec špatný nápad. Jen musíš dávat dost dobrý pozor na to, abys do nastražené léčky nespadl sám. Na druhou stranu - stejně ti už potom budou miny na nic.21) Spojovací chodba Hoď granát Chaff a rozběhni se k východu na severní stěně. Jestli potřebuješ, seber Stingery vpravo od dveří nahoře na schodech, ale v tom případě budeš muset použít ještě jeden Chaff.22) Metal Gear Rex Postupuj pasáží k Rexovi, dej se vpravo a vylez ne žebřík. Až vylezeš dej se vlevo a vylez na další žebřík. Hned nad ním je další, na který vylez a potom slez na druhou stranu po dalším žebříku. Pokračuj po lávce a odstřel stráž. Přesuň se dál po lávce, až narazíš na schody, vylez po nich nahoru a shlédneš ekvenci. Poté, co Snakovi vypadne Klíč PAL běž zpět až na dno místnosti s Rexem a hledej ho ve vodním příkopu okolo plošiny, na které Rex stojí. Jestliže při tom sebereš předmět s označením "BOMB" (bomba) otevři inventář na levé straně a doplň si hladinu života, potom zahoď bombu. Pokud PAL klíč ve vodě nenajdeš, střílej do krys - jedna z nich ho asi vzala. Až najdeš Klíč PAL, běž zpět nahoru do Řídící místnosti. Jdi k levému Laptopu a použij PAL klíč. Po zadání kódu opusť místnost, protože pro další dva počítače potřebuješ změnit barvu klíče PAL. Pro to, aby klíč změnil barvu potřebuješ navštívit postupně dvě jiné místa. Abys mohl vložit klíč PAL do modrého Laptopu (druhý v pořadí na stole), musíš jít do zamrzlého území, kde jsi porazil Vulcan Ravena. chvíli tam běhej a až se změní barva klíče PAL, utíkej rychle do řídícího centra a vlož klíč do druhého Laptopu. Nyní musíš změnit barvu klíče na červenou. Běž do Slévárny a aktivuj klíč v inventáři. Běhej chvíli a až klíč zčervená, utíkej rychle do řídící místnosti Rexe a vlož jej do třetího Laptopu. Po vložení poslední části vstupního kódu se spustí alarm a ty zjistíš, že tvůj přítel Master Miller je od začátku přestrojený Liquid Snake ! V každém případě, až alarm uzavře řídící místnost a začne do ní vnikat jedovatý plyn, zavolej Otakona na frekvenci 141.12 a on ti otevře vstupní dveře. Pokud chceš zničit Rexe, používej granáty Chaff a střílej do jeho pozorovacího čidla (radaru) Stingery. Během první části souboje ti granáty Chaff zajistí, že tě Rex nemůže zaměřit a neví kde jsi. V druhé části střílej Stingery přímo do kokpitu, ale nezapomeň házet granáty Chaff, neboť i když teď řídí Rexe Liquid Snake a on tě vidí stále, vystřelené rakety se nemohou díky Chaffům navádět a tak (pokud jsi stále v pohybu) tě nezasáhnou. Samozřejmě nesmíš být moc blízko Rexe - v opačném případě tě zasype sprškou olova ze svých automatických zbraní. Po zničení Rexe tě čeká pěstní souboj s Liquid Snakem. Tento souboj není nijak zvlášť těžký, i když je nutné pochopit Liquidovu taktiku boje k tomu, abys mohl s přehledem zvítězit.23) Pronásledování Toto je útěk z komplexu. Až od tebe odejde Meryl (nebo Otacon - v závislosti na tom jak ses zachoval při mučení), vstup do zničené haly za tebou a vem zde Jídlo, další seber vedle schodů u vchodu do místnosti s auty. Když vstoupíš do místnosti, dej se vlevo. Následuj Meryl a běž za ní do auta. Nejprve sestřel kulometem na autě barely, blokující výjezd a cesta bude volná. Po chvilkové klidné jízdě narazíš na střeženou závoru, kde musíš odstřelit další barely. Na poslední závoře postřílej stráže a následuje závěrečná jízda tunelem. Teď přichází na řadu Liquid Snake, který vás pronásleduje ve druhém autě. Střílej do něj a v případě potřeby sněz porci Jídla. Pokud vydržíš, tak přežiješ a můžeš si gratulovat - hra je u konce.

Pokračovat na článek


Omikron - Nomad Soul

Jen co skončí animace, projděte pasáží a zavolejte Slider. Jeďte do Kay'lova bytu a použijte klíč na panel ve výtahu. V bytě seberte Seteky, policejní odznak, předpis na uspávací pilulky a jiné věci a vraťte se do vstupní místnosti. Objeví se Telis a poví vám nějaké informace o Kay'lově zmizení. Po rozhovoru seberte pistoli se země a vyjděte ven. Na ulici si prohlédněte odznak, zjistěte adresu policejní stanice, zavolejte si Slider a vydejte se tam.Požijte policejní odznak na dveře, obejděte robota a vstupte do výtahu. Sjeďte do patra -2 a použijte odznak na čtečku u modrých dveří. Vstupte do kanceláře, posbírejte Seteky a jiné věci a prohlédněte si záznamy na terminálu. Nyní se vydejte do patra -1 a promluvte si s Tarekem a Boogem. Vstupte do výtahu a měli byste dostat zprávu od kapitánky Lei. Jděte do její kanceláře v patře -4 a promluvte si s ní. Seberte se stolu všechny dokumenty a vydejte se do patra -3. Vstupte do areálu cel předběžného zadržení a předejte důstojníkovi mission orders. Jděte za ním, přečtěte si informace o zadržené a vyslechněte ji. Pak se vraťte na ulici a měli byste dostat zprávu od Telis. Vydejte se za ní do restaurace na Tahira Street. Po krátkém obědě dostanete další zprávu, tentokrát o přepadení supermarketu. Vyjděte z restaurace, zavolejte si Slider a jeďte na místo přepadu. Před vstupe dovnitř si zkontrolujte zdraví a případně jej doplňte na maximum. Uvnitř vás čeká první střílení. Zabijte všechny útočníky a přijde k vám někdo z personálu a oznámí vám, že jeden z banditů je ještě ve skladu. Projděte tedy dveřmi, seběhněte po schodech a v pěstním souboji vyřiďte posledního lupiče. Po jeho pacifikaci posbírejte všechny věci a vraťte se na ulici. Zavolejte si Slider a jeďte to bytu zadržené Jenny.Do bytu se opět dostanete použitím klíče na výtah. Až budete uvnitř, jděte na toaletu a vyndejte schovaný klíček. Otevřete s ním skříň v ložnici a posbírejte věci uvnitř. Přečtěte si kus papíru a prozkoumejte žárovky ve vstupní místnosti. Z otevřeného úkrytu vezměte všechny věci a vraťte se na stanici.Sjeďte do patra -4, navštivte kapitánku a předejte jí informace o případu (Nezkoušel jsem, co se stane, když řeknete pravdu, ale protože mi byla Jenna sympatická, řekl jsem ,že je nevinná.). Nyní je čas dostat se k utajovaným informacím. Kapitána vás během hry požádala o šálek kávy. Jděte tedy nejprve na ulici a najděte Drugstore. Vstupte dovnitř a vyzvedněte si uspávací pilulky. Vraťte se s nimi na stanici a v odpočinkové místnosti na patře -2 kupte kávy. Použijte na něj pilule a předejte jej kapitánce. Až usne, seberte jí z šuplíku odznak a použijte jej na dveře Archive Roomu v podlaží -3. Uvnitř najdete terminál a v něm informace o utajovaných případech. Přečtěte si je a jeďte do márnice.V márnici si promluvte s recepční a jděte za Yudinem do dveří vlevo. Zeptejte se ho na informace o tělech a jděte do druhých dveří na chodbě. U mrazících boxů si najděte Denovo tělo, nechejte si jej vytáhnout a seberte nefunkční Sneak. Jděte do druhé místnosti a vedle těla napravo seberte chirurgický nástroj. Prohlédněte si tělo poslední zavražděné dívky a na její levou ruku nástroj použijte. Měli byste získat vzorek tkáně útočníka. Běžte s ním do místnosti s mrazícími boxy a použijte jej na analyzační přístroj.Vraťte se na stanici a najděte Tareka. Promluvte si s ním o rozbitém Sneaku. Poradí vám, zajít do Qalisaru a nechat si jej opravit. Vydejte se tedy do druhé části města a najděte Fu-Anův obchod. Vstupte dovnitř a nechejte si Sneak opravit.Vylezte ven, najděte bar Aka a zeptejte se barmana na Anissu. Trochu ho přitlačte a poví vám, koho hledáte. Promluvte si s Anissou a jděte za ní. Chtějte vidět papír, který našla na místě poslední vraždy a až pro něj zajde do své kabiny, vystřelte z Waveru na zámek a vejděte dovnitř. Anissa už je bohužel mrtvá, takže prozkoumejte její tělo, vezměte klíč z krku a Denovu kartu se stolu a stiskněte tlačítko na stole. Klíčem otevřete trezor, vyndejte papír a vraťte se na stanici.V podlaží -2 vstupte s pomocí odznaku do Denovi kanceláře a vyndejte klíč od bytu ze šuplíku. Opusťte kancelář a potkáte Tareka. Promluvte si s ním a vyjděte na ulici. Dostanete vzkaz od Telis, takže neváhejte a jeďte do svého bytu. Uvnitř najdete zprávu. Seberte ji, přečtěte a vyjeďte na střechu. Na druhé straně najdete Telis, promluvte s ní a až se změní, zabijte ji. Při odchodu vás zadrží neznámá žena a poradí vám. Sjeďte tedy dolů, zavolejte si Slider a vydejte se k supermarketu.Promluvte si s mnichem a ukažte mu Talisman, který jste dostali od Telis během oběda. Jděte za mnichem do obchůdku a promluvte si s prodavačem. Až vás požádá o kus tkáně z těla démona, předejte mu vzorek z márnice. Seberte Power Rod a jeďte k Denovi domů.Uvnitř bytu najděte skříň, otevřete ji a seberte fotku. Prohlédněte si ji a zapamatujte si číslo na její zadní straně. Jděte do haly, posuňte sochu tygra a na sejf naťukejte zmíněné číslo. Vyndejte obsah trezoru a pásku si přehrajte na přístroji vedle. Poté přijde Tarek a bude vás chtít zabít, zpacifikujte ho a vraťte se na stanici.Jeďte do podlaží -5 a vstupte do ventilačních místností. Na rozcestí se dejte doleva a uvnitř místnosti použijte hlavní klíč z Denova trezoru na zámek. Za dveřmi zatáhněte za páku, zastavíte tím vrtule. Dále otevřete okno a skočte dolů do vody. Proplavte až k dostupné šachtě, seberte po cestě nahoru kabel a vraťte se do místnosti, z níž jste vyskočili. Kabel použijte na elektrický panel. Jděte na křižovatku a vstupte do dveří vedoucím k obrovským vrtulím. Jděte podle mapy (vpravo) a dostanete se do systému chodeb. Projděte je a na konci byste měli propadnout do kanceláře velitele Gandhara. Vydejte se k jeho stolu, zabijte démona, vyberte věci a stiskněte páčku v jeho šuplíku. Na zámek na stěně tajné místnosti použijte kombinaci z papíru od Anissy. Tedy stlačte poslední tlačítko z první řady, čtvrté z druhé řady, třetí z páté řady a předposlední z poslední řady. Vstupte do portálu a promluvte si s levitujícím staříkem. Opět vás čeká trocha střílení. Jděte až do sálu s branou a postřílejte všechny chudáky bloumající po okolí. Pak se pokuste dostat k bráně. Až spadne druhý z mostů, promění se strážce v příšeru a začne po vás střílet nepříjemné věci. Uhýbejte a střílejte ho do hlavy. Až umře, vyjděte východem ven a vyplavte na ulici. Promluví si s vámi Jenna a pošle vás do Jaunpuru. Tam se ale ve své podobě nedostanete a tak máte dvě možnosti. Buď se necháte zabít robotem, když mu ukážete propustku do Jaunpuru, a převtělíte se do těla sestry v márnici, nebo půjdete do Harvey's Baru a na záchodku se převtělíte pomocí kouzla reinkarnace do těla bloumajícího týpka.Vraťte se ke vchodu do Jaunpuru a ukažte robotovi propustku. Jděte do další části města a jeďte ke kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Yobem. Je to ten černoch stojící u dveří vpravo vepředu. Následujte ho a v místnosti se sochami seberte svíce. Vyskočte na podstavec a na otvor použijte talisman od Telis. Vstupte do výtahu a sjeďte do základny Awakened. Projděte do místnosti dole a promluvte si s Jennou. Dá vám dárek a pošle vás za někým, kdo vás chce vidět. Jděte tedy do místnosti a promluvte si s Dakobahem. Až budete venku, navštivte Jennu v jejím pokoji, promluvte s ním, jděte za Namtarem, promluvte i s ním a vraťte se k Jenně. Teď už víte, co máte dělat a tak zajděte za Krillem a zeptejte se ho na výbušniny. Vezměte ze skříně rozbušku a pro výbušninu si dojděte za Soksem. Obojí zkombinujte v Sneaku, s připravenou bombou jděte ven na ulici a zajeďte do doků. Přejděte po mostě na druhou stranu, pokračujte dál a až dojdete k místu, kde jsou na zdi kovové výstupky, přelezte a druhou stranu. V další akční vložce musíte nejprve přehodit páku na vzdálenějším konci komplexu a po ní teprve tu, která aktivuje jeřáb. Ten se porouchá a tím odlákáte pozornost robotů. Za jejich zády přeběhněte k řece.Seskočte na spodní plošinu a aktivujte ji. Po přejezdu doprostřed řeky skočte do vody a zmáčkněte páku pod vodou. Vyplavte na hladinu a plujte k plošině na druhé straně. Vylezte na ni a zatáhněte za páku. Na břehu jděte k mostu a aktivujte další plošinu. Skočte do vody a plavte k místu, kde jste začali. Opět se přesuňte s první plošinou doprostřed a přeskákejte k pilíři mostu. Zde použijte výbušninu a skočte do vody.Jděte za Namtarem a nechejte si uložit další úkol. Vyběhněte nahoru a jeďte do obchodu s knihami v sektoru 9. Je trochu schovaný, takže používejte mapu. Uvnitř ukažte chlapíkovi vpravo talisman a seberte elektronické zařízení. Vraťte se k silnici, zavolejte Slider a jeďte ke vstupu na střechy sektoru 22. Projděte přes dvoje dveře a běžte stále rovně kolem železného plotu, až uvidíte robota hlídajícího jakýsi vstup. Vběhněte do uličky vpravo a po železných výstupcích ve zdi vylezte nahoru. Jednu z krabic shoďte dolů a až zneškodní robota, vejděte do dveří, které hlídal. Stoupněte si na dřevěnou plošinu a zmáčkněte tlačítko.Teď vás čeká další akční část, tentokráte opravdu perná. Musíte najít anténu. Přeskočte na vedlejší střechu, je na ní voják otočený k vám zády. Když se otočíte vpravo, uvidíte dole dva vojáky. Za tím pravým je žebřík - tudy vede cesta k anténě. Až ji najdete, použijte elektronické zařízení a bude vysláno pirátské vysílání. Až skončí, budou všude kolem spousty vojáků. Musíte se dostat ven, ale nezkoušejte to přes pojízdnou plošinu. Zbytečně byste ztratili čas a spoustu života. Ven se dostanete, když se budete držet po levé straně, proběhnete několik uliček, poběžíte kolem plotu, který jste kdysi míjeli druhou stranou a za zatáčkou by na pravé straně měl být žebřík. Vylezte nahoru, otočte se vpravo a skočte na protější střechu. Slezte níže, znovu skočte a u červené plachty by měla vaše cesta končit. Následuje animace a vy jste zase na základně.Jděte za Namtarem a vezměte si od něj klíč od tajného domu. Jděte za Soksem (najdete jej v hale) a doneste mu Insulating Spray ležící na jednom ze stolů. Jděte k Dakobahovi a vezměte si klíč od Knihovny. Navštivte ji, posbírejte, co se dá, pomocí věcičky od Sokse opravte výtah a proběhněte ještě horní police. Vraťte se k Jennině pokoji a podívejte se na kombinaci u velkých dveří opodál. Všechny symboly znamenají nějaká čísla. Devět jich je uvedeno v jedné z knih z knihovny, zbylých šest musíte odhalit sami. Vždy platí, že velký symbol je součtem dvou malých. Měli byste na těchto dveřích zjistit symboly pro 10 a 14. Zapište si je a jděte ke stejným dveřím blízko Krillova pokoje. Nastavte do políček správné symboly součtů a dveře do tajného chrámu by se měly otevřít. Promluvte si s Dakobahem a vstupte.Uvnitř chrámu seberte Cepher Leaf (u stromu) a Drops of Shadow. Skočte do vody a proplavte do další místnosti. Zde vezměte Beshem, Vyagrimukha's Jewel a Skull Powder z mumie ležící na druhém konci místnosti. Všechny předměty, které jste našli spolu se dvěma svícemi z kostela nad vámi a Ampher Dew rozestavte na výstupky uprostřed sálu (jinak než správně vám to hra nedovolí) a postavte se na správné místo. Po skončení animace seberte Beshem a jděte do tajného bytu The Awakened. Najděte jej pomocí mapy a vstupte. Uvnitř by měla být Jenna (Já ji tam našel až na druhý pokus) a měla by vám dát instrukce k další misi. Seberte bomby a jděte do obchodu se zbraněmi. Uvnitř zkuste získat od prodavače informace o tajné fabrice, ale neuspějete. Pomocí kouzla Reincarnation se převtělte do ženy stojící stranou a zkuste to znovu. Tentokrát uspějete. Jděte do obchodu s knihami a kupte si mapu stok. Nyní se vydejte k fabrice a skočte do řeky. Plavte na místo označené na mapě, potopte se, zatáhněte za páku a vplavte do stok. Po chvíli se dostanete do chodby, na jejímž konci je díra. Spadněte do ní a ve sprchách zabijte nepříjemného chlapíka u skříněk. Otevřete skříňku vpravo v rohu a s kartou vstupte do fabriky.Nyní vás čeká opět trochu akce. Musíte rozmístit bomby a utéct z fabriky. Jakmile položíte první bombu, odpočítává se patnáct minut, takže nejprve si vyčistěte první část fabriky a pak teprve rozmisťujte bomby. Až projdete dveřmi do druhé části, použijte kladku na plošině a pokračujte dál. Cesta ven vede přes šachtu, v níž jezdí vlaky. Až se dostanete do velké haly se třemi bočními místnostmi, aktivujte v každé z nich terminál, vypustíte tím roboty a přivolte výtah. Zabte všechny tři roboty a vyjeďte ven. Pokračujte vpřed, až potkáte Jennu. Ve vězení seberte talíř a použijte ho na stráž. Seberte z jeho těla klíč, dostaňte se ven a jděte za Jennou. Vyjděte ven a jděte dál. Vstupte do kanceláře za zády strážce. Zde si reaktivujte Sneak a na strážce použijte kouzlo Reincarnation. Vraťte se pro Jennu a následujte ji k bráně. Zde řekněte, že ji vedete na vymazání vzpomínek a že nepotřebujete příkaz.Zpět na základně jděte za Soksem a požádejte ho o službu. Jděte ke Krillovu pokoji a uvnitř seberte šroubovák. Vraťte se do haly a použijte šroubovák na dveře do Meshkanova pokoje. Vezměte deník se stolu a klíč a kyselinu ze skříně. Jděte do knihovny a použijte klíč na truhlu. Vezměte Dew of Light a jděte do Yobovi tréninkové místnosti. Prohledejte Namtarovi věci a vezměte klíč. Jděte do Namtarova pokoje, zatlačte na skříň blíže ke stolu a na tajný úkryt použjte kyselinu. Seberte kostku a jděte ven. Nyní už víte, kdo je zrádce. Po cestě ještě seberte roh z hlavy zvířete a jděte do Yobovi tělocvičny. Smíchejte Dew of Light s Sham Horn v Beshamu a použijte kouzlo na Namtara. Až ho zabijete, vezměte si kouzlo a jeďte do Bozova bytu. Uvnitř jděte vlevo a zapněte konzoli. Až Boz zmizí, seberte propustku do Lahorehu a jděte tam.Podle mapy doběhněte ke knihovně a vstupte dovnitř. Zkuste vejít o výtahu a bude vám řečeno, že přístup nahoru mají jen vědci. Najděte tedy jednoho opřeného o regály a převtělte se do něj. Z regálů si ještě vezměte knihy The Quartat Systemis a Table of Cosmic Correspondencies. Nahoře v druhém patře vezměte z regálu knihu Entrance to Hamestaga'n' a zkuste ji přečíst. Promluvte s kolegou sedícím u stolu a ptejte se ho na půjčení přístroje. Odpověď na jeho problém najdete ve dvou knihách ze spodního patra. Přečtěte je tedy a odpovězte číslicí začínající 0.18. Vezměte si překladač a zhasněte světla. Rychle použijte překladač na knihu, přečtěte si ji, vraťte ji a opusťte knihovnu.Jděte podle mapy do nové základny The Awakened, o níž vám řekla Jenna. Najděte ji a řekněte Dakobahovi o překladu. Dozvíte se o Yrmali Place, kam se hned vydejte.Uvnitř najdete čtyři sloupy se symboly, které jsou namalovány na zdech města. Přibližné lokace ukazuje stará mapa na zdi a pozici pak vztah k trojůhleníku na jednotlivých obrazech. Jejich hledání je dost dřina, já sám jsem našel jen tři. To mi ale stačilo k tomu, abych odhadl pořadí symbolů. Postavíte-li se čelem k mapě, pak podle hodinových ručiček je první kolečko, pak dvakrát vlnovka, pak dvě přeškrtnuté čáry. Po zadání této kombinace by se měla spustit krátká animace a stoupnutím do kruhu uprostřed místnosti byste se měli dostat dolů, do tajné chodby.Zde je připraven další rébus, tentokráte hudební. Když se dotknete prostředního pilíře, uslyšíte melodii, kterou byste měli zopakovat. Jsou dohromady dvě a pokud si očíslujete pilíře od levého horního ve směru hodinových ručiček, pak je pořadí 4231 u první a 213414 u druhé. Po splnění tohoto úkolu sjede plošina, na níž jsou symboly vyznačující, kde se nachází pravý šperk. Já na to nepřišel a tak jsem nadvakrát vzal všechny. V Multiplanu nebo jak se jmenuje ta věc, do které si můžete uschovat přebytečné předměty, jsem nakonec ten pravý poznal podle toho, že nešel vyhodit...Vraťte se do knihovny a kupte knihu Masau Runes. Vyjděte ven a v obchodě s kouzelnickými potřebami si kupte Drops of Shadow. Nyní jeďte k Jahangirským zahradám. Cesta je stejná jako k anténě, jen musíte pokračovat stále dál, po můstku nahoru a do dveří vpravo. Uvnitř zahrad se dejte ned vpravo a měli byste vidět skálu a na ní ptáky. Přeskočte na druhou stranu a dojděte až k místu pod ptáky. Vyskočte nahoru (enter) a seberte pírko. V inventoráři vytvořte z pírka a Drops of Shadow kouzlo Resurrection a chodbou začínající vedle skály s ptáky doběhněte až na konec a seberte poslední Vyagrimukha's Jewel.Vraťte se zpět a vstupte do budovy v centru zahrad. V kulaté místnosti zmáčkněte runy, které tvoří jméno Kiwan (podle knihy o runách) a vstupte do jeho hrobky. Použijte kouzlo Resurrection a popovídejte si s mumií. Až zase ulehne, prohlédněte si kresby na zdi a opusťte budovu. Běžte kolem levé stěny, skočte do vody a ponořte se. Měli byste najít páku, s kterou pohněte.Vraťte se k ptákům a pokračujte kolem pravé stěny tak dlouho, až přiběhnete ke vchodu do skály, vedle něhož stojí dva sloupy. Přeskočte vodu a dejte se chodbou. Držte se stále pravé stěny. Až vyběhnete na otevřené prostranství, projděte mezi dvěma sloupy vlevo a běžte až ke kamenné hlavě na konci. Použijte na ni všechny tři šperky a vstupte. Jděte stále dopředu, skočte do vody a proplujte malou chodbou do vedlejší místnosti. Běžte dolů po schodech a vstupte do Mayeremu.Utíkejte stále po dřevěných cestách a mostech až do kruhové místnosti, kde na konci stlačte tlačítko. Stoupněte si na dřevěnou desku a nechejte se výtahem svézt dolů. Jděte po cestě, zahněte na most vlevo a na jeho konci jeďte výtahem nahoru. Obejděte budovu a přes most na druhou stranu. Vstupte do budovy a zmáčkněte tlačítko. Skočte na výtah, sjeďte dolů, přeběhněte přes most, oběhněte budovu a až se most sklopí, přeběhněte a přeskočte díru uprostřed. Přistupte k výtahu, vstupte do něj a nechejte se vyvézt do nejvyšší pozice. Přelezte na druhý výtah a spusťte jej. Vstupte do centrálního stalaktitu a promluvte si s ženou v křesle.Vyjděte ven a skočte dolů. Proplavte k ohradě a promluvte si s chlapíkem u jednoho ze zvířat. Až skončí, zkuste na vzdálenější zvíře vylézt. Nepůjde to a tak si znovu promluvte s Fodem. Tentokrát jděte k páchnoucí tekutině a prohlédněte si ji. Optejte se na ni Foda a napijte se. Ve Fodově těle naskočte na jedno ze zvířat, dojděte k velkému balvanu, odvalte jej a utíkejte na konec chodby. Tam vás čeká souboj s Kruborem. Pokud prohrajete, nic se neděje a získáte jeho tělo.Vstupte do města mrtvých a jděte za nosem až ke knize. Promluvte si s ní a dostanete z úkol vysvobodit tři přátelské duchy. Běžte tedy a otvírejte jednotlivé domy, hodní duchové poletí ke knize, zlí vás budou chtít zabít. Až budou všichni tři venku, stoupněte si mezi ně a budete teleportováni na Mahahleel.Běžte stále dopředu, až narazíte na kamennou loď. Vlezte na dřevěnou plošinu, vyvezte se nahoru a vstupte dovnitř. Promluvte si s Kushulainnem a až se zabije, převtělte se do něj, seberte meč a vlezte do portálu. Jděte stále rovně a nahoru po schodech, projděte dveřmi a promluvte si s Astarothem. Až začne akční scéna, rozstřelte bloky bránící Astarothovi v pohybu a pusťte se do něj. Má slabé místo na zádech, takže tam se trefujte. Až padne, skončí celá hra. 

Pokračovat na článek


Return to Castle Wolfenstein

A. Informace + rady a tipy do začátku:1) Zařízení na vyvolání alarmu se dá rozbít, hrajete-li tedy nějaký level, v němž se alarm vyvolat nesmí, máte téměř po starostech 2) Rozbít se dají i téměř všechny předměty, které jsou pověšeny na stěnách (obrazy, vlajky, nástěnky ...), za některými najdete tajná místa, ale ta jsou uvedena i v samotném návodu 4) Vždy miřte na hlavu, kdy stačí jedna (přesná) rána 5) Využívejte možnosti naklonění se (vykouknutí) za roh 6) V misích, kde nesmíte vyvolat alarm, ukládejte hru pouze tehdy, víte-li jistě, že je to bezpečné 7) Mrtvá těla obírejte o zbraně (munici) 8) Oblečení a helmy, které zde sbíráte, slouží k větší výdrži vaší postavy proti nepřátelským střelám a jsou zde popsány jako "brnění" 9) Stamina (životní síla), kterou můžete najít, slouží k výdrži vaší postavy při skocích apod. 10) Pro rychlé uložení hry slouží funkce QuickSave, která je standardně nastavena na klávesu [F5] a pro rychlé načtení hry funkce QuickLoad, standardně nastavena na [F9]. B. Návod :Mission 1 : Ominous Rumors Part 1 : Escape Počet tajných míst : 7 Úkoly : Najít východ a utéctJak již jistě víte z briefingu, váš úkol je velice prostý, lépe řečeno, musíte se dostat ven. Po krátké animaci získáte nůž a od mrtvého strážce ležícího na zemi pistoli, která se jistě bude pro začátek hodit. Na konci chodby vyjděte po schodech nahoru a projděte mřížemi do místnosti s doktorem, za kterého se připližte a nožem ho odkrouhněte. Za dalšími mřížemi (napravo) opět vyjděte po schodech nahoru, a i zde se opatrně připližte, tentokráte za vojáka a také ho za pomocí nože oddělejte. Na levé zdi si vedle skříněk vezměte lékárny a ze stojanu opodál samopal MP40 i s municí. Po dalších schodech se dostaňte na samotné hradby, ale pozor na strážného naproti na hradbách nahoře - může vyvolat alarm, proto je vhodné proběhnout do protější části ve vhodnou chvíli. Tam projděte dveřmi a na schodišti ve věži sejděte až dolů, kde naproti dveřím rozbijte stěnu, za níž najdete tajnou místnost, což je zároveň tajné místo (Secret Area 1/7).Vraťte se o patro výš a dveřmi vyjděte na dvůr, na němž vejděte do místnosti za dveřmi napravo. Seberte zde tři granáty, munici a lékárničky. Ještě zde rozbijte podlahu mezi druhou a třetí postelí, pod níž najdete zlatou cihlu, a tedy i další tajné místo (Secret Area 2/7) Opět se vraťte na schodiště a vyjděte po něm až nahoru, čímž se dostanete na (horní) hradby hradu, kde zabijte vojáka a rozbijte dřevěný poklop v zemi/stropě. Seskočte jím do místnosti pod vámi, posbírejte věci okolo (nezapomeňte na dalekohled, jenž leží na stole) a rozbijte mapu napravo od zapínače/vypínače alarmu, za níž najdete druhé tajné místo (Secret Area 3/7) a v něm "Treasure Item", který seberte. Nyní se vydejte rozbitým oknem v místnosti ven (pozor na vojáka naproti, zabijte ho), od zabitého vojáka seberte novou zbraň "Mauser Rifle" a dojděte ke dveřím opodál. Nyní si raději vezměte něco silnějšího, myslím, že MP40 bude vyhovující, nabijte si a vejděte. Po zabití vojáků v místnosti přiběhne německá posila za vámi, dveřmi, kterými jste přišli..., dávejte si tedy pozor. Ze skříněk seberte lékárny, rozstřílenou podlahou seskočte dolů, třemi kopy rozbijte zeď naproti dveřím a vejděte do další tajné místnosti (Secret Area 4/7). Rozbijte skříň a vezměte z ní granáty.Vyjděte z místnosti a dejte se dveřmi naproti. Nyní jste v chodbě, v níž zahněte do další chodby (napravo). Vejděte do dveří napravo, rozbijte skříň nalevo a vezměte z ní lékárnu s granáty. Poté narovnejte nehořící svícen na stěně vedle dveří, jenž vám otevře tajnou místnost (Secret Area 5/7) a seberte v ní ze stolu tři zlaté cihly (Treasure Item). Nyní se vraťte zpět na chodbu a dveřmi vejděte do místnosti naproti. Pokud potřebujete doplnit pár zdraví, vezměte si ze stolu jídlo. Vyskočte na menší stůl a rozbijte nad ním obraz pověšený na stěně, za nímž najdete předposlední tajné místo, a v něm dvě zlaté cihly (Secret Area 6/7). Projděte druhými dveřmi do další chodby, dojděte k druhému rohu, před nímž zatlačte čtvercový kámen ve výklenku na pravé stěně. Ten vám otevře vchod o pár kroků zpět do poslední tajné místnosti (Secret Area 7/7), ve které seberte také poslední "Treasure Item". Vyjděte z místnosti, jděte dál po chodbě, vejděte do místnosti nalevo a seberte v ní munici. Vyjděte i z této místnosti a projděte dveřmi nalevo, kde už vás čeká konec tohoto zahřívacího kola. Loading.Part 2 : Castle Keep Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít vchod k lanovceKousek před vámi se nachází schody, po kterých sejděte a zabijte u nich strážné. Chodbou pod mostem dojděte k točitému schodišti, vyjděte po něm a nahoře vyjděte ven na dvůr, kde zabijte jednoho vojáka za bednami a druhého na hradbách nad vchodem. V zadní části sejděte dolů po schůdkách, za dveřmi sejděte po dalších a v chodbě si otevřete dveře napravo (zatím však do nich nevcházejte). Pokračujte dál, před mostem vejděte do místnosti nalevo, v níž si vezměte jídlo a samopal MP40. Za mostem vejděte do místnosti s generátorem, u něhož přehoďte žlutou páčku a seberte munici ze stolu (pokud máte vyvolaný alarm, vypněte jej tlačítkem na stěně u mostu). Páka vám otevřela mříž na samotném začátku kola - vraťte se tedy o kousek zpět, projděte nedávno otevřenými dveřmi nalevo a dveřmi napravo naproti vejděte do chodby s místností. V oné chodbě jste si právě před malou chvilkou otevřeli mříže od místnůstky s municí, zbraněmi, granáty a lékárnami - co vám chybí, seberte. V místnosti s krbem rozstřelte vlajku nad ním (všimněte si dvířek za ní) a poté odsuňte obraz na stěně a přehoďte páku za ním (ta otevře dvířka nad krbem). Ke krbu si přisuňte jednu židli (chytněte ji do ruky; jde pouze tehdy, máte-li v ruce malou zbraň - např. pistol), vylezte na ni a za pomoci skákání seberte poněkud krkolomným způsobem zlaté cihly (Secret Area 1/4). Nyní se musíte vrátit zpět na dvůr - cesty jsou dvě, ale kratší je ta, kterou jste sem přišli. Až tam budete, vyjděte po schůdkách nahoru, kde jsou již otevřené dveře, kterými se dostanete na rozcestí - volba cesty dál je zde však více než jednoduchá - dveře naproti jsou totiž zamčené, tudíž se vydejte těmi napravo. V místnosti seberte ze skříně helmu a samozřejmě také (je-li třeba) lékárnu. Dalšími dveřmi se dostanete ke schodišti, otevřete si dveře nalevo (nevcházejte) a sejděte po něm dolů.Projděte chodbou ke dveřím napravo, kde mezi prvními sudy zatlačte kámen do stěny a v rohu místnosti vejděte do tajné místnosti, v níž seberte po rozbití skla tři láhve (Secret Area 2/4). Vraťte se do chodby, v místnosti sejděte po schůdkách dolů, čímž se dostanete do suterénu. Projděte otevřenou mříží, v místnosti naproti (s postelemi) posbírejte munici, samopaly a lékárny. Dejte se do místnosti naproti, kde si vezměte ze stolu jídlo a také zde rozbijte nástěnku, za níž najdete dvě zlaté cihly (Secret Area 3/4 ). Projděte dveřmi napravo, poté dveřmi naproti a z bezpečné vzdálenosti zde rozstřelte sud, kterým rozbijete zeď za ním. Vejděte (Secret Area 4/4). Seberte zde vše, co potřebujete (hlavně Treasure Item na stole), přehoďte páku u dveří, projděte jimi a dejte se do místnosti naproti za mříží. Opět zde seberte munici, lékárny a samopaly, ale také granáty. Vyjděte po schodech nalevo, tlačítkem na stěně si otevřete mříž a dojděte k dalším dveřím (nalevo). Projděte jimi a na konci chodby projděte dalšími. Tímto se dostanete na čerstvý vzduch s pár nepřáteli. Stoupněte si tedy za těžký kulomet a všechny je pošlete pod kytičky. Zde si celkem ze dvou místností vezměte věci, ale to je tak vše, co zde můžete dělat - cesta tu prostě končí. Nyní se musíte vrátit o pěkný kus zpět - jděte cestou na začátek levelu, čímž se dostanete na dvůr, na němž se otevřely dveře v úzké uličce nalevo. Projděte jimi, (na začátku mostu je žebřík, po němž se dostanete k ostřelovačům a tudíž i zbraním), přejděte přes mosta vejděte do dveří napravo. Nyní už jen sejděte po schodech až dolů. Loading.Part 3 : Tram Ride Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zprovoznit lanovku Utéct z hradu Wolfenstein Setkat se s Kesslerem V místnosti napravo si vezměte ze stolu jídlo na uzdravení, ze skříňky munici do samopalu a ze stojanu samopal. Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a dveřmi vyjděte "ven". Nyní už jste u samotné lanovky, kterou, jak už sami jistě víte z úkolů, musíte uvést do provozu. Za dveřmi nalevo sejděte do strojovny, kde najdete pár užitečných věcí, ale hlavně páku, která uvede do pohybu dvě ozubená kola venku (nahoře) - tímto si zároveň přivoláte lanovku (i s vojáky), takže první úkol je splněn. Naproti lanovce si ještě můžete v místnůstce nabrat trochu jídla..., ale teď už nastupte a zeleným tlačítkem na ovládacím panelu ji spusťte. vaše jízda však nebude nijak dlouhá, jelikož vás zanedlouho zastaví němečtí vojáci na obrovské kovové "věži" s generátorem pod ní. Na věži se dejte doleva a v místnosti seberte lékárny. Vyjděte, obejděte konstrukci, kde vylezte po žebříku nahoru a po dalším slezte dolů. Zde přehoďte páku, kterou otevřete poklop v zemi, nímž seskočte do další místnosti, v níž přehoďte další páku - ta zapne generátor. Nyní se vraťte zpět k lanovce a pokračujte v jízdě (pozor na němce). Ze skladu napravo si vezměte pár věcí. Dalšími dveřmi vejděte do místnosti s motorem (u něho dole jsou dvě lékárny), vylezte po žebříku nahoru (v místnosti za dveřmi je helma) a přeskočte zábradlí na pletivo. Rozkopněte zde mřížku od ventilace, prolezte jí a na konci rozkopněte druhou - z ventilace však ještě nevycházejte, namísto toho si počkejte na vojáka, který zanedlouho projde a pokropte ho dávkou ze samopalu, ještě nevycházejte a raději odtud bezpečně zabijte vojáky, kteří přiběhnou zprava. Nyní vylezte a pozabíjejte zbytek vojáků ve vedlejší místnosti. Poté shlédněte "In-Game" animaci. V části nalevo seberte munici a staminu a pak už jen dojděte k vašemu zraněnému spojenci... Loading. Mission 2 : Dark SecretPart 1 : Village Počet tajných míst : 2 Úkoly : Vniknout do části území Najít SS paranormální oddíl vykopaného archeologického místaNa stole seberte nové zbraně (sniperka, kulomet) a poté následujte vašeho spojence do místnosti dole, kde vám otevře tajný vchod a mimo jiné také popřeje hodně štěstí.Vejděte do tajné chodby a na konci seskočte do sklepa. U schodů zabijte vojáka, vyjděte nahoru, kde pozabíjejte dalších pár vojáků a v místnosti napravo (u schodů) si vezměte ze stolu jídlo. Dveřmi naproti místnosti vyjděte ven, dejte se doprava a vejděte do dveří u schůdků. Vyjděte po schodech nahoru, projděte chodbou a v prvních dvou místnostech seberte věci. Za posledními dveřmi v chodbě si stoupněte za kulomet a pozabíjejte vše živé. Dírou ve zdi vyskočte ven a dejte se úzkou chodbou naproti. Dojděte až k mříži (měla by být otevřená), jděte dál a zabijte vojáka stojícího zády k vám na rozcestí kousek před vámi. Jděte cestou nalevo, schovejte se za stěnu nalevo, kde skrčeni vylezte po žebříku do ostřelovacího místa, v němž zabijte snipera, seberte munici a počkejte si na dalšího vojáka, který přijde ze zpod (někdy ale taky nepřijde). Vraťte se zpět dolů na cestu a zabijte posledního. Nyní by měl ze dveří u krabic vyjít další váš spojenec, s kterým jděte ke dveřím, kde si s ním promluvte. Poté vejděte do odemčeného muničního skládku a vyzbrojte se novým, poměrně tichým a zároveň krásně se zahřívajícím kulometem (nezapomeňte na munici). Vraťte se zpět ven ke dveřím, z nichž vyšel spojenec a nedaleko vyjděte po schodech na "most". Seskočte dolů k vodě, projděte mini-tunelem a vejděte do dveří naproti, kde seberte ze stolu jídlo a poté se vraťte zpět ven. Teď si malinko zastřílíme, takže se dejte doleva (mříže napravo si nevšímejte) a cestou až do místnosti na konci cesty obdarujte všechny vojáky vaší municí. V místnosti jděte ke knihovně napravo a zatlačte do ní povysunutou knihu - tím se vám odkryjí schody vedoucí do tajné místnosti, kde seberte zlaté cihly a lékárny (Secret Area 1/2). Nyní se vraťte zpět ke dveřím, kde jste si nabrali jídlo a dejte se po schodech naproti (pozor na snipera). Na rozcestí doleva a u dalších schodů se na chvilinku zastavte, je zde totiž tajné místo. Musíte se dostat na balkon před vámi nalevo, cesta k němu je, že vyskočíte na zábradlí, z něho vyskočíte na betonový sloupek, ze kterého přeskočíte na vedlejší a odtud už jen na zmíněný balkon, kde seberte dvě lékárny (Secret Area 2/2). Pokud potřebujete munici či další lékárny, vše najdete v místnosti v chodbě pod balkonem. Jinak (nahoře) u schodů vejděte do dveří naproti, projděte k dalším dveřím (v místnosti napravo zabijte dva důstojníky) a vyjděte ven. Jděte na hřbitov nalevo a pohřběte na něm zbytek vojáků tohoto kola. Dojděte k hrobce, obejděte ji, seberte za ní z krabice dva dynamity a jeden z nich použijte na naprasklý kámen zpředu hrobky. Vstupte. Loading. Part 2 : Catacombs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít profesora Zemphse Sledovat pracovníky SS skrz katakombyNa samém začátku shlédněte animaci a těšte se na nové nepřátele. Ano, těmi novými nepřáteli jsou zombie... Sejděte po schodech dolů a u díry v zemi počkejte na skončení vyřizování si účtů mezi německými vojáky a zombie v místnosti pod vámi. Až uslyšíte, že střelba ustála, seskočte dolů, posbírejte věci okolo a na stole si přečtěte zprávu od Zemphse. Nyní dojděte jedinou možnou cestou (chodbou) až k místu, kde jedna zombi okusuje druhou. Jděte dál, přeskočte díru, rozbijte zeď naproti, od mrtvého vojáka ležícího na zemi si vezměte lékárnu, přehoďte páku a rychle přeskočte zpět na druhou stranu. Přehoďte páku na stěně naproti, jděte na okraj díry v zemi a seskočte ke vchodu do chodby pod vámi.Rychle proběhněte chodbou až ke dveřím, které přehozením páky nalevo od nich otevřete, vyjděte po točitých schodech nahoru a na rozcestí jděte dál rovně. Po pár krocích se však propadnete do místnosti se zombie. Zabijte je a počkejte, dokud další zombie nerozbijí dveře v této místnosti. Projděte chodbou za nimi a v místnosti na konci chodby pobijte dalších pár nepřátel. Poté zde seberte ze stolu věci (hlavně knihu s písmenem "Z") a u rakví napravo granátya lékárnu. Dejte se cestou nalevo (bráno z pohledu postavy stojící čelem ke stolu, z nějž jste sebrali věci), vylezte nahoru, v chodbě se dejte rovně a u rakví za ní seberte od mrtvého vojáka lékárny. Ještě zde zatlačte kámen do stěny a rychle se vraťte o kousek zpět, dejte se doprava a poté hned doleva - tímto se dostanete do tajné místnosti, ve které seberte Treasure Item (Secret Area 1/1; nepodaří-li se vám napoprvé stihnout časový limit, vraťte se zpět do místnosti, ve které máte zatlačit kámen). Na stěně přehoďte páku a vyjděte z místnosti. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (cestou seberte lékárnu). Zanedlouho se dostanete do větší místnosti, kde vás čeká souboj s pár zombie(dejte si pozor na zombi, která vyleze z ohně - plive oheň). Po zabití všech zombie můžete přehodit páku nalevo od mříže a vrátit se tak pro něco zpět - jinak se ale dejte nově otevřeným vchodem... Loading.Part 3 : Crypt Počet tajných míst : 2 Úkoly : Projít katakomby ke vchodu do kostela ve WulfburguChodbou dojděte až ke schodům (cestou seberte u sloupů lékárnu), vyjděte po nich nahoru a jedinou možnou cestou (touto cestou) dojděte až na konec, kde přímo naproti vám zatlačte kámen do zdi. Vraťte se o kousek zpět a rozkopněte před vámi kamenný sloupek, který proboří zem. Seskočte dolů (Secret Area 1/2), prolezte do místnosti s rakví a na stěně za ní přehoďte páku, která vám otevře mříž. Projděte jí a vejděte do vchodu ve zdi napravo. Po schodech dolů se dostanete do místnosti, v níž musíte pozabíjet pár zombie. Poté otevřou němečtí vojáci z druhé strany dveře v místnosti, kterými vás přijdou navštívit (zabijte je). Vejděte do místnosti se sloupy, v níž jsou tři chodby (místnosti). V každé z nich je jedna páka, kterou musíte přehodit, ale dávejte si velký pozor na pasti (doporučuji save). Pokud se chcete dostat do tajného místa, aktivujte jednotlivé píky v místnostech v tomto pořadí (směry/polohy místností jsou brány z pohledu vchodu, kterým jste přišli): jako první jděte do místnosti naproti (s dřevěným prknem s bodáky, který se spustí ze stropu), jako druhou absolvujte místnost nalevo (s dírou v zemi, na jejíž dně jsou bodáky a po stisknutí páky se rychle vysunou stěny) a jako poslední absolvujte místnost napravo (s nášlapnými kameny/body, které spustí past - ozubené kola). Až budete mít přehozeny všechny (tři) páky, uprostřed místnosti se zasune sloup do země, stoupněte na něj a nechte se vyvést nahoru. Za mostem přehoďte další páku na stěně, počkejte, až zombie rozrazí stěnu v rohu místnosti a stejným vchodem vejděte do tajné části, kde seberte truhlu peněz (Secret Area 2/2). Nyní jděte do velké místnosti naproti naposled stisknuté páce. Z rakve na konci místnosti seberte pohár (Treasure Item; pozor na past) a zabijte zombie. Nyní nastane menší zemětřesení, počkejte, až ustane a nově vytvořenou trhlinou v zemi seskočte dolů. Teď už jen stačí projít dveřmi napravo a udělat pár kroků. Loading.Part 4 : Defiled Church Počet tajných míst : 1 Úkoly : Vniknout do kostela ve Wulfburgu Sledovat Helgu von Bulow do zničené katedrály Odstranit všechny strážné Helgy von BulowovéV animaci vyslechněte rozhovor a poté se pusťte do samotné hry.Jedinou cestou dojděte k hloučku vojáků a zabijte je. Projděte dveřmi poblíž, projděte chodbou a na konci vejděte dveřmi dál. Napravo vyjděte po schodech nahoru, kde zabijte dvě nepříjemné strážné (dole u schodů je nahoře na krabicích lékárna). Pákou na stěně otevřete mříž, vyjděte po schodech až nahoru, kde další pákou otevřete další mříž a za ní vstupte dveřmi do velké místnosti (pozor na nemilé přivítání; pokud budete potřebovat lékárny, vraťte se zpět dolů, kde jich pár najdete). Jděte do pravého zadního rohu místnosti, vyjděte po schůdkách nahoru a v místnůstce naproti zabijte další strážnou. Vylezte tam po žebříku nahoru (pozor na strážnou házející dolů granáty), z police si vezměte lékárny a vejděte do dveří. Naproti vejděte do dalších dveří, opět do dalších a nalevo vejděte na balkon. Odtud ze zábradlí přeskočte do chodby napravo a na její konci seberte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět na balkon a nalevo sejděte po točitém schodišti dolů (opět pozor na strážné; pod schodištěm jsou lékárny). V chodbě přehoďte páku, projděte otevřenou mříží, na konci vejděte dveřmi do velké místnosti, v níž pobijte zbytek strážných. Vejděte do dveří. Loading.Part 4 : The Defiled Church Počet tajných míst : 0 Úkoly : Odstranit Helgu von BulowToto kolo je velice prosté a jednoduché. V podstatě máte jediný úkol, a to zabít prvního bosse. Po pár krocích se propadnete do hrobky, kde najdete plno munice a lékáren - oboje se bude hodit. Dírou ve zdi vyjděte ven, pobijte pár zombie a poté se pusťte do samotného bosse. Jeho zabití není nijak těžké, ale mám tu pro vás jeden typ: až ho spatříte, jděte směrem k hrobce, do které jste se propadli a sledujte, kde se boss zastaví (nepůjde s vámi nijak daleko) - na tomto místě, kde se zastavil, do něho vždy vypalte pár ran ze samopalu a až uvidíte, že vypouští duchy, běžte se rychle schovat do hrobky. Toto opakujte do doby, dokud neuvidíte, že se boss kácí k zemi - teď už se jen stačí dívat, jak exploduje. Nyní jděte na místo, odkud boss vyšel a vejděte zde do místnosti... Shlédněte animaci. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 3 : Weapons of WengeancePart 1 : Forest Compound Počet tajných míst : 1 Úkoly : Jako černý pasažér vniknout do nákladního automobilu jedoucího do raketové základny Nevyvolat alarm Sebrat OSA M1S puškuPo dlouhé době jsme se dostali do přírody. Nádhera. No nic, pojďme raději k zábavě (nebo práci?). Cestou před vámi dojděte k prvnímu domu (hlídají ho dva vojáci chodící okolo), do kterého vnikněte vylezením po pravé zdi. Zabijte vojáka pod vámi, slezte po žebříku dolů a venku zahněte doprava. Přejděte na druhou stranu jezírka, kde u stromů s padákem na nich najdete pár užitečných věcí (dvě lékárny, kolt,...). Vraťte se zpět před dům a dejte se cestou naproti velkému vchodu do domu. Po pár krocích narazíte na další dům, který hlídají celkem tři vojáci - jeden venku, druhý vevnitř a třetí na ostřelovací věži nedaleko (při odstraňování jednotlivých vojáků si tedy dávejte pozor, zvláště, když nesmíte vyvolat alarm). Až budete mít zabity první dva vojáky, obejděte ostřelovací věž cestou mezi skalami úplně napravo. Tímto obejdete celou tuto část mapy. Zanedlouho narazíte na další věž, v níž zabijte dalšího strážného a vejděte do průchodu poblíž. Zde zabijte další dva vojáky (pozor na snipera ve věži) a poté vejděte do dveří napravo. Projděte chodbou až k žebříku, po kterém vylezte ven. Dejte se cestou napravo, čímž se po pár krocích dostanete k poničené zídce, za kterou se schovejte. Jděte na její pravý konec a počkejte, až před vámi bude procházet voják, potichu ho zabijte (opět pozor na snipera ve věži). Jděte doprava a na konci cesty seberte z krabice dalších pár věciček, včetně ostřelovací pušky s nočním viděním s tlumičem. Vraťte se o kousek zpět (k věži) a zabijte vojáka u kulometu pod ní. Z bedýnky napravo seberte helmu (Armor) a opatrně zabijte jednoho z posledních vojáků ve věži (dávejte si však pozor na vojáky u základny - ty odstraňte sniperkou). Dojděte k základně, dejte se podél levé stěny a otevřeným oknem od domu vnikněte do objektu. Ze stolu seberte ostřelovačku (sniperovku - v této misi, však kvůli své hlučnosti není moc vhodná) a v pravé části místnosti potichu zabijte vojáka. Dveřmi vyjděte ven, sniperovkou zamiřte na "věž s nádrží" a jak zahlédnete vojáka, vystřelte. Nalevo vyskákejte po krabicích na zídku, po které přejděte na střechu domu, z ní po drátě přejděte na protější střechu a odtud seskočte do místnosti (Secret Area 1/1), v níž seberte věci. Vyjděte, "vraty" naprti projděte dál, v domu poblíž zabijte dalšího vojáka, vyjděte ven a jděte směrem k nákladnímu automobilu, u nějž zabijte posledního strážného (strážného u výjezdu z objektu musíte nechat naživu). Když už máte téměř všechny vojáky pobity, můžete se vydat do tajné místnosti. Vraťte zpět k domu, do něhož jste vnikli oknem, po dřevěných bednách poblíž vyskákejte na zídku, přeskočte z ní na střechu stejného domu, po (vypnutém) elektrickém vedení přejděte na druhou střechu a zde už jen seskočte do skladiště pod vámi. Posbírejte zde všechny věci a vraťte se k nákladnímu automobilu, do jehož nákladních prostor nastupte. Loading.Part 2 : Rocket Base Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít hlavní řídící místnost Zabránit spuštění rakety V2 Najít východ a pokračovat dále Nyní už jste dojeli do raketové základny, kde je pro vás konečná. Vylezte z auta, dejte se uličkou napravo a zabijte v ní procházejícího pracovníka. Vylezte po schůdkách naproti, zahněte doprava a v chodbě naproti vejděte do prvních dveří napravo (jsou tam jen jedny). Zabijte zde pár strážných a posbírejte věci okolo. Vyjděte zpět na chodbu, na jejíž konci si počkejte na výtah s německými vojáky. Ty zabijte a přehozením páčky ve výtahu sjeďte dolů. Ve skladu zabijte další vojáky a tunelem s koleji projděte až na jeho úplný konec (můžete se i svést vozíkem, volba je na vás; pozor na vojáky před mostem), kde začne odpočítávání dvou minut do spuštění rakety, kterou do té doby musíte bezpodmínečně zničit a její spuštění tak zabránit. Opět si počkejte na výtah (s vojáky), vyjeďte nahoru, v místnosti zabijte ozbrojené pracovníky pomocí rozstřelení nádrže mezi nimi, napravo od výtahu vylezte po žebříku nahoru, dveřmi poblíž vejděte do místnosti s pracovníky (zabijte je) a v další místnosti plné vojáků stiskněte na hlavním ovládacím panelu tlačítko, jímž zničíte raketu a ukončíte tak i odpočítávání. Ale pozor, od této chvíle po vás půjde tajná jednotka německých vojáků... Nyní se vraťte zpět k žebříku, slezte po něm a v místnosti dole projděte velkými rozbitými dveřmi (opět pozor na vojáky). Obejděte "menší dírku" v zemi, vejděte do chodby, projděte jí až ke schodišti, po kterém sejděte a další chodbou dojděte až k místnůstce po pravé straně, ve které se před německými vojáky skrčeni schovejte za dřevěnými krabicemi. Poté v ní posbírejte vše, co potřebujete, pokračujte chodbou dál, čímž se zanedlouho dostanete k mostu, po kterém rychle přeběhněte na druhou stranu (těsně za vámi spadne). Chodbou za ním dojděte do místnosti, jděte ke stolu napravo a na jeho levé straně stiskněte u stěny tlačítko - tím se vám otevřou dvířka s tajným místem schovaná za plánem na stěně, který rozbijte (Secret Area 1/1). Seberte dvě zlaté cihly. Dveřmi na konci místnosti vyjděte do chodbičky a vejděte zde do dveří naproti. V místnosti seberte nalevo lékárny, vyjděte po schodech nahoru, dveřmi vyjděte ven a na konci "cesty" napravo rozbijte kryt od ventilace a vejděte. Loading.Part 3 : Radar Installation Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a zničit radarové pole MVX-mk1 Najít vchod k X-letadlu Rozbijte kryt od ventilace a vyskočte ven. Dejte se přes most, vejděte do domu napravo, kde si ze stolu vezměte lékárny. Vyjděte zpět ven a jděte do dveří naproti napravo. Dalšími dveřmi projděte do vedlejší místnosti, tam vylezte po žebříku nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte dalšího vojáka. Kulomet na stojanu použijte na vojáky vybíhající z tunelu. Poté dalšími dveřmi v místnosti vyjděte ven a projděte stejným tunelem (pozor na vojáky nahoře). Vejděte do domu nalevo, ve vedlejší místnosti si z postelí vezměte lékárny, a pokud chcete, tak oknem vyskočte ven, jinak vyjděte ven dveřmi. Jděte dál a před vchodem do tunelu vejděte do dalšího domu nalevo, posbírejte v něm věci a vyjděte ven. Projděte tunelem (opět pozor na vojáky nahoře) a kousek před jeho koncem vyjděte po schůdkách nahoru. Jako první jděte do dveří napravo, v ní rozbijte krycí mřížku v podlaze, projděte ventilací pod ní a na konci seskočte do místnosti plné munice a také nových zbraní (Secret Area 1/1). V chodbě zabijte strážného a v protější místnosti seberte z police dynamity. V chodbě vyjděte po schodech nahoru (na obou stranách je jeden voják přímo u schodů), v další chodbě vejděte do dveří napravo a zde do místnosti nalevo. Ze stolů seberte zlaté cihly (2x Treasure Item) a vraťte se zpět do předchozí chodby (v místnosti naproti najdete jídlo). Na jejím konci vyjděte dveřmi ven a za mostíkem vejděte do dveří nalevo s radarem nad nimi. Váš úkol je zde velice jednoduchý, prostě musíte celou tuto místnost zničit i se satelity na ní - otevřete tedy dveře od místnosti, vhoďte do ní dynamit (myslím, že načasování na 5 vteřin by mnělo stačit) a rychle se vraťte na mostík poblíž. Po tomto (splněném) úkolu vyběhne pár vojáků ze již otevřených dveří naproti, zabijte je. Projděte místností, slezte po žebříku dolů a v chodbě vejděte do dveří nalevo. Nyní už jen stačí projít dveřmi naproti a tento level se stane minulostí. Loading.Part 4 : Air Base Assault Počet tajných míst : 0 Úkoly : Získat přístup ke "Kobře" Připravit "Kobru" ke spuštění Odletět s "Kobrou" na leteckou základnu OSA na MaltěHned jak vyjdete ven, doporučuji malinko si zasniperovat do nepřátelských hlav a ulehčit si tak práci. Až tedy z vhodné pozice (já jsem byl napůl schován za stromem) sejmete všechny vojáky na letišti, a budete si jisti, že vám nehrozí nebezpečí ustřelení (vaší) hlavy, sejděte dolů k letové dráze. Ještě před tím, než se podíváme dál, obejděte si všechna skladiště a seberte v nich vše (zbraně, munici, lékárny, ...) , co vám schází. Poté jděte k ostřelovací věži, do které po žebříku vylezte a přehoďte v ní páku, která otevře bránu pod vámi. Opět si nasaďte sniperovku, zaměřte směrem k letové dráze, vyčkejte pár okamžiků a zanedlouho postřílejte pár vojáků, kteří by vás jinak přepadli zezadu. Sejděte po žebříku dolů a vejděte do nových prostor. Na konci vejděte do skladiště, vyjděte v něm po schodech nahoru a na konci ochozu vejděte do dveří. Za nimi vyjděte po schodech nahoru (dveří naproti si zatím nevšímejte) a v chodbě vejděte do dveří naproti. Zde přehoďte levou páku (od teď po vás půjdou speciální vojáci v černých uniformách), vyjděte z místnosti, jděte doprava a zde v místnosti přehoďte další páku. Opět vyjděte z místnosti a na konci chodby vejděte do dveří naproti. Za nimi projděte dalšími ven a vylezte zde až nahoru, kde vejděte do dalších dveří a poté za dalšími dveřmi otočte kolem v místnosti (za krabicemi je schovaný voják). Vraťte se zpět dolů ke schodišti a vejděte do již odemčených dveří, za kterým vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte posledních pár vojákům otočte kolem a nastupte do "Kobry". Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 4 : Deadly DesignsPart 1 : Kugelstadt Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zneškodnit skupinu vojáků s protitankovými střelami Dopravit zajmutý tank na komplex SWF Pomoct kruhu Kreisau v bezpečném odhalení vědce SWF Získat přístup ke komplexu SWFNyní jsme opět v novém prostředí, plném nepřátelských vojáků s (nejen) novými zbraněmi. V tomto levelu musíte dávat pozor nejen na sebe, ale i na tank, který od samého začátku jede s vámi - pokud ho nějaký voják zničí, musíte loadovat. Nejdříve se musíte zbavit pár vojáků v pravé části ulice hned za prvním rohem domu. Uličkou napravo tedy vejděte mezi domy, kde zabijte všechny vojáky. Učiníte-li tak, pak při vrácení se jinou uličkou zpět na hlavní ulici se sejdete s tankem, který se před tím kvůli vojákovi s panzerfaustem zastavil (toto musíte splnit). Zanedlouho tank zničí věž s nepříjemným ostřelovačem. Pokračujte dál a těsně před zátarasy projděte mříží opět v uličce napravo. Zde nejdříve vymlaťte pár vojáků a poté projděte troskou domu, kdy se po pár krocích dostanete k přestřelce mezi vašimi a německými vojáky (pozor na chlápka s plamenometem). Vašim vojákům samozřejmě pomozte - zabijte každého, kdo není v "proškrtlém zaměřovači". Hned následuje další úkol, a to ochránit váš tank, který má menší potíže. Co nejrychleji se tedy vraťte zpět na hlavní cestu (ulici), dejte se doprava a u konce cesty opět zabijte všechny vojáky, kteří mají tentokráte panzerfausty. Temnou chodbou v domě naproti projděte do trosek domu, napravo vylezte až nahoru na zbytek železné konstrukce a přeskočte na "ochoz" (Secret Area 1/1), kde seberte pár nábojů a lékárnu. Slezte zpět dolů a dírou v zemi pokračujte dál. Loading.Part 2 : The Bombed Factory Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zničit továrnu na zbraně Kugelstadt Získat plány ke "Zbrani zla"Ani se nestačíte pořádně rozkoukat a hned po vylezení ze stoky na povrch, vás čeká nemilé přivítání. Rychle se schovejte za železnou desku napravo a kryjte se (pozor na vojáka nahoře napravo).Zbytkem domu napravo dojděte k úzké boční uličce (napravo), kterou projděte k transportéru. Zabijte jednoho vojáka s kulometem v protějším domě, dalšího na střeše napravo s panzerfaustem a poslední u transportéru. U něho také dveřmi vejděte do domu (nalevo helma, napravo lékárna), vyjděte po schodech nahoru a projděte místnostmi k dalším schodům, po kterých vyjděte. V další místnosti se před vašima očima proboří podlaha (v místnosti dole jsou lékárny), přeskočte na druhou stranu, projděte dalšími dveřmi a dveřmi za nimi vyjděte ven. Zde už se dostáváte nejen ke konci kola, ale také na velmi dobře střežené místo se snipery a vojáky s panzerfausty. Jděte na konec střechy, ze které přeskočte na stříšku naproti. Dojděte po ní na její konec, kde zahněte doleva, čímž se dostanete do zbořené místnosti, ve které ze stolu seberte hledané plány. Vraťte se kousek zpět a přeskákejte na druhou stranu, k místu, kde jste ještě nebyli. Vejděte do dveří a projděte chodbou za nimi. Loading.Part 3 : The Trainyards Počet tajných míst : 2 Úkoly : Získat přístup do komplexu skladiště Najít hlavní výtah a pokračovat do SWFChodbou za dveřmi napravo vyjděte ven na střechu. Odtud zabijte pár vojáků okolo a poté slezte po žebříku k vagónům pod vámi. Dole vás přepadne dalších pár vojáků, kteří vyběhnou z místnosti za velkými kovovými dveřmi. V téže místnosti seberte dvě malé lékárny a helmu. Jděte k nákladním vagónům, v jednom z nichž jsou ukryti vojáci, zabijte je. Skrz vagón "projděte" do druhé části objektu a dveřmi napravo vejděte do skladiště. Od této chvíle si dávejte pozor na vojáky, kterých je tu dost na velice nepříjemných místech. Dvojitými dveřmi v přízemí projděte dál, vejděte do dveří naproti a v místnůstce napravo stiskněte dvě červená tlačítka. Ta vám otevřou dvoje dveře, jedny najdete v téže chodbě a druhé v chodbě předešlé. Vydejte se těmi prvními (tedy těmi hned u vás). Za nimi vyjděte po schodech nahoru a dveřmi napravo vyjděte ven. Přímo naproti dveřím přeskočte kus mříže tak, aby jste dopadli na vagón, jehož otvorem ve střeše seskočte do něj (Secret Area 1/2). Seberte v něm pár věcí, ale především dvě zlaté cihly. Přes krabici se dostaňte ven a stejnou cesta jako před tím jděte až před dveře, za nimiž byla chodbička s místností s dvěma červenými tlačítky, které jste před chvílí stiskli (prostě na rozcestí). Dejte se dveřmi napravo, jimiž se dostanete do další části skladu. Probojujte se ke schodišti nalevo a vyjděte po něm. Po ochozu dojděte k prvním dveřím, za nimiž najdete místnost s municí. Stejnými dveřmi vyjděte, dejte se doprava a na prvním rohu vyskočte na zábradlí, z něhož přeskočte na plošinu, na kterou se jiným způsobem nedostanete. Odtud přeskočte do místnosti s dalším skládkem s užitečnými věcmi (Secret Area 2/2). Nyní jděte na úplný konec ochozu, kde vysuňte "panel" a stiskněte červené tlačítko za ním. To vám otevřelo výtah v přízemí, v místě přesně pod tímto tlačítkem. Vraťte se tedy zpět dolů a nastupte do výtahu. Loading.Part 4 : Secret Weapons Facility Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít larvy deathshead's Obdržet zprávu na zničení deathshead'sV místnůstce napravo zabijte prvního strážného a u okénka si počkejte na další strážné, kteří vyběhnou ze dveří napravo. Poté rozstřelte tlakové nádrže u stěny a vzniklou dírou projděte do místa s municí a lékárnami (Secret Area 1/4). Dejte se dvojitými dveřmi, za nimiž sejděte po schodech dolů. Jedinou možnou cestou se dostaňte do skladiště, ve kterém vyskákejte na krabice, ze kterých přeskočte na krabici, kterou drží jeřáb a přeskočte z ní do prvního patra. V místnosti poblíž seberte lékárny a poté se dejte dvojitými dveřmi s nápisem na stěně u nich "Nur mit Autorisation". Dojděte k dalším dveřím, za nimiž sejděte po schodech dolů. Ze stolu nalevo si vezměte rotační kulomet a z polic u něho munici. Přes díru ve zdi se dostaňte na konec místnosti, kde otevřete dveře napravo a panzerfaustem či granátem rozbijte zeď naproti (Secret Area 2/4). Vyjděte a jděte do dveří naproti. Přehoďte zde páčku nalevo a druhými dveřmi vyjděte ven. Tímto se dostanete do již známé místnosti skladu. Opět vyskákejte po krabicích, ale tentokráte se v prvním patře dejte doprava. Projděte dvojitými dveřmi a poté vejděte do dveří naproti, kterými se dostanete do malé místnosti s municí a lékárnou. Vyjděte z místnosti a dejte se po schodech napravo dolů. Zde projděte dalšími dvojitými dveřmi a v místnosti za nimi skočte do vody. Za trubkami rozbijte mřížku a proplavte k druhému konci. Po žebříku napravo vylezte nahoru (Secret Area 3/4), u žebříku stiskněte tlačítko a opět vylezte po žebříku nahoru. Dejte se doleva, na úplném konci odkryjte kolo schované za kovovými dvířky, otočte se a opatrně seskočte na zem pod vámi - zde se začne napouštět voda, do které skočte a doplavte k otvoru ve stropě. Tímto se dostanete do další tajné místnosti (Secret Area 4/4), ve které posbírejte munici. Poté se dejte v chodbě doleva a vejděte do dvojitých dveří napravo. Zde už to znáte, takže v místnosti posbírejte nějakou tu munici a dalšími dvojitými dveřmi vejděte do obrovské místnosti s ponorkou. Pokud vám schází zdraví či nějaká munice, dejte se do místnosti úplně vzadu (pravý zadní roh) této místnosti. Jinak vejděte do prvních dveří nalevo, za nimi po schodech nahoru a v chodbě zahněte doprava. Dalšími dveřmi se dostanete na most, na jehož druhé straně seskočte k barelům napravo pod vámi. Z bezpečné vzdálenosti rozstřelte barely u dveří, vyjděte po schodech nahoru a dejte se doprava... Loading. Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 5 : Deathshead's PlaygroundPart 1 : Ice Station Norway Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zničit v laboratoři nádoby Získat přístup k hlavní bezpečnostní oblasti laboratořeKonečně zase nějaká změna, nové prostředí a pár nových nepřátel. Po pár krocích narazíte na ponorku, na které ostřelte prvního vojáka. Další zabijte u krabic poblíž a jděte dopředu k molu. Zde vejděte do areálu a u domu napravo zabijte další vojáky. Obejděte dům z druhé strany a ve výklenku jeho stěny rozbijte kryt. Pod podlahou domu dojděte k žebříku a vylezte po něm (Secret Area 1/1). Posbírejte věci a dveřmi projděte do vedlejší místnosti. Dalšími dveřmi vyjděte ven a dejte se doprava. Ačkoli zde není rozdíl nijak velký, můžete si vybrat jednu ze dvou cest: buď horem (po žebříku) nebo dveřmi dole - volba je na vás. Projděte místností a dveřmi naproti vyjděte ven. Ve věži před vámi ostřelte dalšího vojáka a jděte k oné věži. Dejte se cestou podéle levé skály, dokud nenarazíte na střechu s otvorem v ní. Tím seskočte do místnosti, ze zdi nalevo si vezměte lékárny, vyjděte ven a slezte po žebříku dolů. V domku nalevo i napravo si vezměte další lékárny a venku projděte dveřmi dál. Dalšími dveřmi (před vámi) vejděte do místnosti, ve které zabijte pár posledních vojáků. V místnůstce nalevo najdete další lékárny a munici. V pravém zadním rohu místnosti rozstřelte z bezpečné vzdálenosti nádrž a vzniklou dírou projděte dál. Loading.Part 2 : X-labs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a sebrat dokumenty Najít hlavní vchodV první místnosti napravo zabijte dva pracovníky s pistolemi a z police si vezměte lékárnu. V chodbě projděte dvojitými dveřmi, (zabijte vojáky vybíhající ze dveří č. 3.) a zahněte doleva. V místnosti za dveřmi vylezte po žebříku nahoru a vejděte do dveří nalevo. Chodbou se dostanete do velké místnosti, kde shlédněte boj mezi elektrizujícími potvorami a zaměstnanci. Na druhé straně projděte dalšími dveřmi do chodby, ve které bude zabit další pracovník. Na konci místnosti vejděte nejprve do dveří napravo, kde najdete dost munice (pokud potřebujete lékárnu či další munici, najdete ji v polici za dalšími dveřmi této místnosti). Nyní se vraťte do předešlé místnosti a vejděte do dveří naproti (předtím nalevo). Zde vás čeká jakýsi robot, kterého se nadobro zbavte. Nejlepší taktikou na něj je, když ho nalákáte do místnosti, kde právě jste, slezete po žebříku kousek za vámi a odtud ho bez problémů zabijete. Až bude mrtvý, jděte do místnosti z níž přišel a dírou u stěny seskočte do vody pod vámi. Jedinou možnou cestou doplavte na rozcestí, na kterém se dejte dveřmi naproti a poté do první uličky napravo. Nyní už jen doplavte na konec do tajné místnosti plné pár dobrými věcmi (Secret Area 1/1). Po chvíli vás bude chtít zabít robot, který proboří zeď, aby se k vám dostal. Zabijte ho a dejte se dveřmi naproti. V místnůstce napravo seberte z polic lékárny a panzerfausty a chodbou dojděte až na konec, do místnosti, ve které přehoďte páku, která otevře velké, kovové dveře, za nimiž vás čekají poslední dva roboti tohoto levelu. Po jejich zabití přehoďte v místnosti s nimi páku nalevo a dveřmi projděte dál. Loading.Part 3 : Super Soldier Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít hlavního robota Najít východ a pokračovat dál venPřehoďte páku nalevo a dveřmi vejděte do místnosti, ve které zabijte prvního robota. Jděte dál a ve výklenku nalevo si vezměte lékárny. U schodů zabijte na obou stranách vojáka, vyjděte po schodech nahoru a na konci chodby zabijte chlápka s plamenometem a dalšího robota. Tímto se vám otevřou dveře za nimi, za nimiž se dejte jednou ze dvou stran do místnosti, kde shlédněte animaci, ve které zjistíte, s kým máte tu čest a podle koho je nazván tento level. Následně ho přesvědčte, že on rozhodně není tím nejlepším. Jelikož má při boji posilu v podobě doktorů se zbraněmi, vhodná pozice je nahoře u dveří napravo. Po jeho smrti si vezměte jeho zbraň, doplňte si zdraví a brnění a pozabíjejte zbytek nepřátel. Otevřenými dveřmi projděte do vedlejší místnosti a odtud se dejte po schodech v rohu místnosti.Tímto se dostanete na ochoz, s vámi pozabíjenými doktory. Vejděte zde do místnůstky, ve které dalšími dveřmi (nalevo) vyjděte a zde už jen nastupte na výtah a úspěšný konec dalšího levelu je tu. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 6 : Return EngagementPart 1 : Bramburg Dam Počet tajných míst : 1 Úkoly : Přejít hráz Bramburg Najít cestu PaderbornNa samém začátku se podívejte na animaci. Pokud vám nevadí vyvolání alarmu, pak sniperkou zabijte všechny vojáky na hrázi a poté slezte po žebříku, jenž se nachází napravo od auta (pokud alarm vyvolat nechcete, jděte rovnou k žebříku a slezte po něm). Dole slezte po dalším a dveřmi vejděte do hráze. Naproti dveřím nalevo rozstřelte tlakové nádrže (napravo) a vejděte do nové místnosti. Tlačítkem napravo, které ovládá výtah, výtah odvolejte nahoru a vlezte do chodby pod ním. Na druhé straně vylezte po žebříku nahoru a v tajné místnosti posbírejte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět k výtahu, přivolejte si ho, nastupte na něj (pozor na vojáka nahoře) a vyjeďte s ním nahoru. V polici napravo si vezměte lékárny a dveřmi vyjděte ven. Jděte na levý konec hráze a vejděte zde do dveří nalevo. Vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dvěma dveřmi vylezte po žebříku nahoru k šachtě, kterou prolezte k místu, kde za sebou uslyšíte výbuch. Odtud pozabíjejte pár vojáků, prolezte na její konec, zničte mřížku a seskočte do místnosti. Dejte se po schodech naproti, vejděte do prvních dveří nalevo a zde dalšími dveřmi nalevo. V místnosti seberte granáty a brnění. Vyjděte z místnosti, projděte dveřmi naproti a zde dveřmi nalevo. Sejděte po schodech dolů (pozor na vojáky), dveřmi vyjděte ven a pozabíjejte zbytek vojáků. V boudě snězte trochu jídla na uzdravení, stiskněte tlačítko a otevřenou branou venku pokračujte dál. Loading.Part 2 : Paderborn Village Počet tajných míst : 5 Úkoly : Najít pět klíčů SS Nevyvolat alarm Získat přístup do zámku SchufstaffelAčkoli v tomto kole nesmíte vyvolat alarm, není nijak extra složitý. Kvůli tomuto faktu doporučuji používat zahřívající samopal (Sten), sniperku s nočním viděním a když dojde na nejhorší, tak i nůž.Dojděte na roh a sniperkou zamiřte ke vchodu se světlem před vámi, počkejte si na procházející stráž, a hned jak ji zahlédnete, vystřelte. Jděte k mrtvole a vejděte do vchodu s číslem 5. Vejděte do dveří nalevo, zabijte zde dva vojáky a vyjděte po chodech nahoru. V místnosti napravo zabijte dalšího vojáka a ze stolku nalevo si vezměte staminu. Dalšími dveřmi projděte do vedlejšího pokoje s ženou (nezabíjejte jí) a rozbijte přední část postele, odkud seberte zlaté cihly (Secret Area 1/5). Vraťte se zpět ven (k první mrtvole) a dejte se vchodem napravo. V něm u dvířek napravo rozstřelte zámek a místnostmi projděte do tajné místnosti (Secret Area 2/5). Projděte do místnosti s chlápkem, zabijte ho, připravte si do rukou sniperku (raději si zde hru uložte), opatrně otevřete dveře a rychle zabijte vojáka v okně naproti nahoře. Po jeho zabití dojděte na další roh ulice a zabijte strážného před hotelem. Vraťte se pod okno s bývalým sniperem a napravo vylezte po tyči až do jeho okna (Secret Area 3/5). Jděte do hotelu a mezi schody v místnosti napravo zabijte další vojáky a ze stolů si vezměte helmy a jídlo. Nyní vyjděte po schodech až nahoru, kde zabijte strážného u gramofonu. Jděte do místnosti nalevo a v ní vejděte do dveří nalevo. Dojděte k oknu a zamiřte ke dveřím nalevo - zanedlouho z nich vyjde voják, kterého zabijte, ale až poté, co se za ním zavřou dveře. Vyjděte na ulici před hotel, dejte se doleva a jděte ke dveří, u nichž jste právě zabili vojáka. Vejděte dovnitř a zabijte zde dalšího. Poté stejnými dveřmi vyjděte ven a dejte se vchodem naproti. Na konci průchodu se zastavte a zjistěte, zda-li na balkoně nad vámi není voják, pokud ne, máte po starostech, ale pokud ano, pak musíte postupovat opatrně - tak i onak musíte sejít po schodech dolů a dveřmi vejít do sklepa. Za sudem nalevo seberte lékárny, ve výklenku napravo stiskněte špunt v sudu nalevo a vejděte do další tajné místnosti nalevo od něj (Secret Area 4/5). Projděte sklepem na úplný konec, kde vyjděte po schodech nahoru a dveřmi vejděte do domu. Přes jednu chodbu a jednu místnost vyjděte ven, rychle sniperkou zazoomujte na protější balkon, na kterém zabijte dalšího vojáka. Další zabijte na konci průchodu nalevo od balkonu, a posledního napravo pod vámi. Nyní už sejděte po schodech dolů a po dalších přímo naproti se vyjděte nahoru. Dveřmi vejděte do místnosti, ve které pozabíjejte dalších pár vojáků, naproti vchodovým dveřím rozbijte obraz na stěně a přehoďte za ním páku. Ta otevře tajnou místnost za vámi (Secret Area 5/5). Vyjděte zpět ven, odemkněte si kovové (mřížové) dveře, ale nevcházejte, namísto toho se dejte po posledních schodech (vedle balkonu). Dveřmi napravo vejděte do domu, celý ho projděte, všechny zabijte, všechno seberte a poté se vraťte zpět ven. Dejte se doprava (napravo od schodů je malinký vchod a za ním lékárny), po schodech sejděte dolů a zde jedinou cestou dojděte do zahrady. Zahněte doprava a vchodem pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 3 : Chateau Schufstaffel Počet tajných míst : 2 Úkoly : Odstranit generála Von Shurber Najít zadní východ zámkuProjděte sklepením a po schodech vyjděte ven. Projděte do vedlejších dveří a zde dveřmi nalevo vejděte do zámeckých místností. Nad krbem napravo rozstřelte obraz, střelte za ním do znaku a rychle jděte do místnosti s velkými schody, kde nalevo vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Vyjděte, jděte do vchodu nalevo a na konci místnosti za ním seberte Treasure Item. Vraťte se do místnosti se schody a nyní po nich vyjděte. Nahoře se dejte doprava, dveřmi vejděte do chodby a v ní vejděte do prvních dveří nalevo. Naproti dveřím od pokoje jsou dveře od balkonu, připravte si sniperku a otevřete je. Rychle zamiřte nahoru napravo (nad žebřík) a zabijte tak dva snipery. Po pravé římse dojděte k žebříku a vylezte po něm na střechu. Zastavte se na kraji střechy a sniperkou zamiřte do pravé části místnosti skrz prosklení - odtud krásně pozabíjejte pár vojáků a poté druhým (zadním) prosklením seskočte na knihovnu místnosti pod vámi. Dejte se doleva, u krbu stiskněte podhrabáč a vejděte do tajné místnůstky, jenž byla schována za krbem (Secret Area 2/2). Seberte v ní tři zlaté cihly a vyjděte z ní. Sejděte po schodech dolů, kde se k vám budou chtít skrz dveře dostat vojáci, a taky dostanou, panzerfaustem totiž rozstřelí dveře. Schovejte se za stěnu a postupně odtud zabijte vojáky v protější místnosti přes chodbu. Poté jděte do místnosti s mrtvými vojáky a jakmile uslyšíte slova dalších vojáků, připravte se na jejich útok proti vám zezadu. Až všechny zabijete, vezměte si ze stolu jídlo, od mrtvého vojáka panzerfaust a v chodbě vejděte do dveří napravo, odkud pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 4 : Unhallowed Ground Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít místo posvátného obřadu Zničit všechny super vojáky (roboty)Na samém začátku shlédněte animaci a poté se připravte na nemilé přivítání, jenž vás čeká hned po otevření dveří. Jedná se o pár vojáků, které od dveří zabijte sniperkou. Sice nic nijak extra těžkého, ale i tak dokážou občas pěkně zatopit. Po jejich zabití vylezte venku na nákladní auto, vezměte si v něm lékárny a potom se hlavní branou vydejte do tmavého lesa. Jste na rozcestí, pravá cesta je slepá ulička, ale na její konci najdete trochu munice, ale také pár vojáků. To, jestli se tam vydáte, je jen na vás. Jděte cestou nalevo, čímž se zanedlouho dostanete k baráku, do jehož střechy uhodí blesk. Seberte v něm lékárny a granáty, vyjděte a pokračujte dál (tedy doprava). Po pár krocích narazíte na cestu vedoucí doleva. Po levé straně uvidíte trosky domu, kam také uhodí blesk. V místě, kam blesk uhodil rozbijte poškozenou dřevěnou podlahu a seskočte dolů (Secret Area 1/1). Seberte zde všechny zlaté cihly a dveřmi vyjděte ven (pozor na nové vojáky). Opět se dejte doleva a téže cestou dojděte ke kulometnému hnízdu, na které zanedlouho narazíte, dojděte na most, na kterém seberte krabici raket. Vraťte se zpět ke kulometu a zahněte doleva. Na konci této cesty se dostanete na velké prostranství s větším množstvím munice poházené okolo, věřte, bude se hodit. Úkol je takový, že zde musíte zabít všechny roboty, což není úplně jednoduchý úkol. U každých dřevěných beden najdete buď munici nebo lékárny s brněním. Po zabití všech robotů vyčkejte pár chvilek a poté uprostřed "arény" seskočte do podzemí. Loading.Mission 7 : Operation ResurrectionPart 1 : The Dig Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hradu WolfensteinPrvní vojáky zabijte za mříží, rozbijte ji a projděte. Z krabice nalevo si vezměte lékárnu, projděte dveřmi a dejte se na most. Vyjděte na jeho pravý "trám" a v jeho prostředku přeskočte do díry ve stěně napravo (Secret Area 1/2). Vraťte se na most, kousek za ním si můžete vzít z krabic ve výklenku napravo munici, pokračujte dál, u dalších beden zahněte opět doprava (robota si nevšímejte) a v dalším výklenku vejděte do dveří. Trhlinou v zemi seskočte do vody v jeskyni pod vámi. Tou projděte až k žebříku, který je na úplném konci jeskyně, vylezte po něm asi tak do půlky a skrz pletivo zničte robota za ním. Teď už můžete bezpečně vylézt až nahoru. Jste na rozcestí, zahněte doleva a vylezte zde po dvou žebřících. Nahoře projděte jeskyní do místnosti, v jejíž pravé části rozbijte část dřevěné stěny a vejděte. Dveřmi vejděte do chodby, napravo rozstřelte z bezpečné vzdálenosti sud a vzniklou dírou vejděte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Vyjděte a dírou v zemi seskočte dolů a odtud projděte do dalšího kola. Loading.Part 2 : Return to Castle Wolfenstein Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hlavního místaProbořte stěnu a vejděte do místnosti. Po zabití všech zombie se k vám dostanou další nepřátelé, ty taky zabijte a v místnosti, ze které přišli, seberte dva Treasure Item v podobě pohárů a na zdi zatlačte kámen do ní. Ten vám otevřel mříž v předchozí místnosti, jděte tedy tam (přímo naproti) a vyjděte po schůdkách k "velkým" schodům, pod nimiž je za mřížemi kostra. Mříž zničte a vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Seberte zde zlaté cihly a dejte se po schodech - dveřmi vejděte do místnosti, ze stolů seberte věci a vyjděte po točitých schodech. Tímto se dostanete do malé místnůstky, v níž dveřmi vyjděte ven. Na druhé straně ochozu vejděte do dveří a za nimi sejděte po dalších točitých schodech. Dveřmi dole vyjděte ven a dejte se dveřmi napravo, nevcházejte však dřív, dokud střelba neustane. Opatrně otevřete dveře a prozkoumejte terén za nimi. Dostat se dovnitř a všechny pozabíjet tak, aby vám zbyly alespoň trochu slušné životy není žádná legrace. Jednou z těch lepších taktik, je, rychle tam vběhnout a rychle se schovat (skrčit) za první kamennou lavici. Každopádně, až budou všichni mrtví, vzadu v místnosti vyjděte po schodech nahoru a na druhém konci chodby vyjděte ven (pozor na snipery). Dojděte na pravý konec, přeskočte díru v zemi a vyjděte po dřevěném trámu ke střeše, kde zničte prkno a dojděte k místnůstce nalevo, jejíž dírou v zemi seskočte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Seberte zde munici a lékárny a dveřmi vyjděte na chodbu, v níž se dejte doprava. Zde už to znáte, opět jděte k dřevěnému trámu a dírou v zemi u něho skočte dolů. Jakmile dopadnete, spustí se střelba, rychle se schovejte a postupně všechny zabijte. Jsou zde dvoje dveře, ty správné poznáte tak, že se jimiž dostanete do místnosti, ve které jste ještě nebyli. Vyjděte po schodech nahoru, projděte dveřmi, ze stolu napravo seberte lékárny projděte dalšími dveřmi a v místnosti za nimi slezte po žebříku dolů. Přehoďte zde páku, vraťte se zpět ven a vejděte do nově otevřených (dvojitých) dveří. Loading.Part 3 : Heinrich Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít HeinrichaAno, jste v posledním kole této hry a váš závěrečný úkol je jasný, zabít Heinricha! Cestou k němu se napakujte municí a životy a pak už jen jedinou cestou dojděte až k finálnímu místu, kde Heinricha jednou provždy pošlete do pekla! Jelikož je to ale srab, má u sebe pár spolubojovníků, tím se vhodnou zbraní stává Tesla Gun, která dokáže ubírat životy více nepřátelům najednou. Až bude sám, použijte rotačák (Venom). Musím říct, že jsem závěrečný boj čekal trochu těžší a delší, přeci jenom zabití všech finálních nepřátel (včetně Heinricha) za cca 20 - 25 vteřin, je trochu rychlý konec. No nic, po jeho zabití shlédněte závěrečné animace a přijměte naše gratulace k úspěšnému dohrání této hry

Pokračovat na článek


Goblins 3

LOĎSeberte golfovou hůl; rozvažte uzel na horní palubě; promluvte si s papouškem, který se právě objevil - zjistíte, že se jmenuje CHUMP; prašťte ho golfovou holí; mincí odšroubujte hák; hák připevněte k provazu s okem; z bedny na přední straně lodi vyndejte pepř a zvon; zvonem vyndejte CHUMPA; CHUMPem zatáhněte za závaží a rychle seberte deštník; BLOUNTEM si jděte stoupnout na ruku a CHUMPEM skočte na spínač (spodní plošinka); seberte zub; jděte k barelu na boku lodi; připevněte deštník do díry v barelu; vlezte si dovnitř a zubem přeřízněte provaz.... šťastný let... šťastné přistání...IDOLSeberte deštník; použijte ho na levou díru; podívejte se na slečnu dírou v zubu; po zamilované animaci přeskočte pomocí kamene na druhou stranu; seberte ruku; první dva překážející zrůďáky odpalte golfovou holí; seberte toast; skřetovi se jménem MAC, dejte minci a hned úder holí; dejte toast do přilby a rozdrťte ho pomocí hole; výslednou směs nasypte za krk BANZAIovi; a taky ho rychle odpalte...; seberte štít a zavěste ho na keř; ruku použijte k zabavení KENDA; ZEMBLovi hoďte trochu pepře přes rameno; seberte hůlku; CHUMPem vyprovokujte DJONGA; BLOUNTem mu zatahejte za jazyk; hůlkou doplňte žebřík na skálu a vylezte tam; CHUMPem vyprovokujte PUNKYho a BLOUNTem na něj shoďte kámen; dívka je zachráněna, ale...TMANajděte sirky (pár kroků vlevo) a používejte je kde se dá; seberte naběračku a část kosy; kusem kosy vylámejte všechny přední části úkrytů (DEN) a balónek s vodou u šaška; zapalte pirátovi nohu a hned ji zase uhaste; seberte žlutý plamen a dejte ho do skleněné nádoby; stiskněte tlačítko ve slově AMONIAC; seberte zrcadlo a masku u šaška; masku dejte na lebku; otevřete a zavřete lebku - tím získáte modrý plamen, který také dejte do sklenice; ze zelené ruky, která se objevila, seberte zátku a nahraďte ji zrcadlem; naběračkou vyndejte žlutý plamen a seškrabte trochu krve z nápisu; krev nalejte pirátovi do lahve; můžete ji sebrat a položit na plošinku (PEDESTAL); zazátkujte ji; červený plamen seberte a dejte ho do skla; masku dejte tentokrát na druhou lebku; vyndejte modrý plamen; vampírovi dejte část kosy; všechny plameny vhoďte do skleněné koule; výsledný náboj vás dostane dál...OBŘI A DRAKSeberte dva kameny (DOLMEN); větší kámen hoďte na křoví u rytíře; vezměte houbu a namočte ji v bazénku; napuštěnou houbou uhaste oheň; seberte vidličku; BLOUNTem jděte na levou část pastičky a CHUMPem zatahejte za maso; promluvte si s králem; pod jednou věží se schovává i princezna; seskočte a promluvte si s rytířem - dostanete lahvičku MEMORANDA; pomocí vidličky sundejte maso z pastičky; nyní přejděte dveřmi vpravo do další části; seberte lžíci a položte ji na kámen vlevo; dírou ve stěně prolezte na stůl pro cukr; CUHMPem skočte na levou část lžíce a BLOUNTem na ni hoďte cukr; rychle vylezte nahoru; CHUMPem si čichněte k paprice a BLOUNTem přiložte maso; vraťte se do první části; do nosu lebky dejte vidličku; do ucha penízek; do jezírka nalejte MEMORUM; na vidličku napíchněte okořeněné maso; seberte zmateného draka a minci; jděte do druhé části; s CHUMPem se postavte na psí ruku; s BLOUNTem seberte další cukr a dejte ho psovi; seberte tkaničku; na spodek klece s myší hoďte zvon; přivažte na něj tkaničku; promluvte si s myší a dejte jí minci; klíčkem odemkněte spodní vrátka a pusťte do nich draka; vynese dopis, který seberte; myšákovi vraťte klíč, on vrátí penízek; Korině dejte kámen a kapitánovi dejte dopis - on ho zabalí; seberte ho a jděte zkoumat Korinin meč...DYNAMITSeberte ostny z housenky, střelný prach a tyčku; tou dloubněte do kamene nad mnichem; seberte kámen; pomocí hůlky sundejte z lebky přilbu; kamenem rozbijte flétnu a uhoďte do pařezu; naberte smolu do helmy; seberte tubu a opracujte ji kamenem; stoupněte si na pařez nahoře a dejte píšťalu človíkovi; až přiletí pták, naskočte na něj OOYOU a máte kouzlo; seberte tubu; dejte do ní střelný prach a knot; škrtněte kamenem o hlavu; dynamit hoďte na velký kámen v pravo; OOYOU začarujte mladý výhonek bambusu; začarujte i lebku; seberte bambus dejte ho dirky; do bambusu strčte střelný prach, zalejte ho smolou, nakonec přidejte knot; až vám knoty dojdou, seberte si nějaké vlasy z lebky; škrtněte kamenem o hlavu a zapalte dynamit; ten hoďte na věž; to opakujte asi šestkrát; po zničení věže si promluvte s čarodějem; budete transformováni do motýla; BLOUNTem vejděte do dvěří vpravo nahoře...MĚSTOJděte do dveří, kam zmizel CHUMP; chlapovi dejte penízek a dopis; seberte vejce (BOA-BOA) a klíč; klíčem odemkněte měsíční světlo v kleci (vlevo); jako vlk si promluvte s chlapem, který vám sebral peníz i CHUMPa; skočte na pohovku; seberte špagetu; otevřete hrnec; shoďte skříňku (CUPBOARD) z police; skočte na ni z police jménem CORNICE; ze skříňky seberte kladivo; skočte na péro; kladivem uražte roh jednorožci; roh seberte a jděte ven; staré paní spravte střechu deštníkem - dá vám lahev s teplou vodou; tu dejte na vejce v hnízdě na střeše; 2x zazvoňte na dveře do alch. dílny; potom vstupte; teďka ovládáte jen dvě ruce - Levá ruka používá, Pravá bere; sáhněte na recept a přečtěte si ho; seberte vejce a dejte ho na láhev teplé vody; seberte střep a vhoďte ho do nádoby (MORTAL); pomocí paličky střep rozmnělněte; pusťte vodu a nalejte ji do KATLE; taky tam hoďte špagetu; pomocí zapalovače podpalte kotel a vyndejte vařenou špagetu; seberte roh jednorožce a dejte ho na spodní plotýnku; opět ji podpalte; do MIXERU postupně vhoďtě tři přísady - spálený roh, špagetu a skořápku; zapněte mixér a vznikne GROMIXIR,který dejte hádkovi; vyrobte ještě jednu kopii lektvaru; tu dejte do lahve; GROMIXIR nechte vypít ptáčkovi na střeše...MĚSTO II.Jděte do domu vpravo; Fulbertem (hadem) stiskněte spínač (úplně vlevo); vlkem nadzvihněte noční stolek a hadem vyndejte mýdlo; pomocí kladiva vyřešte padací dveře; dále použijte kladivo na Traveling box = píšťala; ještě si pomocí kladiva popovídejte s chlápkem - určitě vám vrátí peníz; venku zalijte obě rostliny GROMIXIREM; Fulbertem zatáhněte za páku vpravo; Blountem rychle naskočte a Fulbertem znovu zatáhněte; Fulbertem vyšplhejte po kytce nahoru a udělejte most pro Blounta; ten sebere botu a dostane se dolů komínem; Fulbertem vylezte po druhé kytce pro dopis; ten použijte dvakrát na zrcadlo; Fulbertem opět vylezte po květině a rychle seberte spadlý květ; znovu jděte do alch. dílny; otočte stranu a přečtěte si návod na SPEEDIXIR; v PESTLE rozmačkejte kost z chobotnice; uvařte botu (jako špagetu) a vydestilujte květ tím, že ho dáte do destilační kolony a podpálíte hořák; opět nastrkjete všechny tři věci do mixéru a zapněte ho; výslednou hmotu nalijte do lahve vpravo; venku vyšplhejte na střechu; Fulbertem udělejte most pro Blounta, který musí přelézt ke zvonu; napijte se elixíru a použijte píšťalu na zvon; přelezte zpátky a strčte do ptáka; rychle běžte sebrat padající pírko; v alch. dílně namíchejte poslední roztok; do kádě nahoře nalijte vodu a namočte mýdlo; mincí pusťte větrák a rychle namočte klíč v mýdlové vodě; bleskově ho použijte na větrák; vydestilujte Memorum a nalijte ho do mixéru; seberte pírko; podpalte ho na plotně; vznikne prášek, který bude taky putovat do mixéru; elixír nalijte do lahve...MRAKYSeberte nůž a závaží. To hoďte do koše pod balónem. Odřežte závaží, které svým pádem omráčí kozu. Promluvte si s OOYOU. Blountem vypusťte balónek (vpravo je taková pumpa). Až bude nad OOYEM, naskočte. Zakouzlete na černé vykukující vlasy a BLOUNTEM si promluvte s obrem. Vypusťte další balónek a OOYOU se opět přeneste na další ostrůvek, na kterém zakouzlete na kámen. Blountem seberte rybářský prut pomocí golfové hole. Jděte do druhého obrazu vlevo. OOYEM si stoupněte na lopatku (taky vlevo). Blountem stiskněte jednou tlačítko na katapultu. Pak se běžte podívat do dalekohledu (věž vpravo) a tím upoutáte pozornost obra - COLLOSE. OOYA by měl přistát dole u sýru. Zakouzlete na něj a seskočte ke katapultu. Blountem dejte katapult do původní polohy a stoupněte si na lopatku. OOYOU nastavte katapult o jeden stupeň a zakouzlete na obrázek lodě vpravo nahoře. Blountem seberte červa pomocí prutu. Dejte katapult opět do původní polohy a stiskněte druhé tlačítko na katapultu. Nastavte katapult o dva stupně a jděte se podívat do dalekohledu. Střela by měla zasáhnout obra do hlavy a rozbít mu přilbu. Jestli se to nestalo, špatně jste nastavili katapult a musíte to zopakovat. Pomocí prutu seberte ještě dalekohled a pak se vydejte zpátky do prvního obrazu. Prutem ulovte rybu v díře mezi mraky, a ještě přitáhněte mrak, který vykukuje za skálou. OOYOU si stoupněte před oblyčej obra. Blountem vypusťte balón a rychle leťte k OOYOVI. Tím rychle naskočte na balón a Blountem propíchněte nožem mrak. OOYOU vlezte na horní kráter a Blountem ucpěte spodní gejzír. Uřežte všechny závaží na balóně a s OOYOU do něj vlezte. Hoďte dvě závaží do balónu. Teď použijte dalekohled na podivný malý znak na kameni. Uvidíte mrznoucí blechu. OOYOU na ni začarujte. Seberte ji a jděte do druhého obrazu. Rybou přeřežte dřevěný trámek a promluvte si s OOYEM. Stínem promluvte s oběma stínama a na robota použijte nůž. Blechu hoďte na COLLOSOVU hlavu...BLECHAS blechou zalezte dole do zubu a párátko, které získáte, dejte do pravého oka. Do oka se podívejte a zjistíte, že je v něm kamínek. Skočte do levého ucha a kamínek je venku. Vemte párátko a jděte k jizvě. Když vykoukne blešák, prašťte ho párátkem. A vůbec, vymlaťte celou rodinu. Chyťte se chlupu, který kouká z nosu. Strčte kamínek na slzu. Znovu zatáhněte. Svezte se po slze.(?) Až dojedete shoďte kamínek a dveřmi vpravo se vraťte do obrazu s katapultem. Stínem Blounta seberte kamínek a dejte hop do spodního stroje. OOYOU zakouzlete na lodičky a seberte vypadlé kolo. Kolo dejte do robota a seberte mu z jazyka kousek pylu, který obratem ruky hoďte na COLLOSA. Blechou skočte na nos a až se začne COLLOSUS drbat, zopakujte to. Seberte pyl a dejte ho do pravého ucha. Musíte ho tam ale narvat. Do nosu dejte párátko a skočte na pravý límec...DVA VLÁDCIVezměte si FULBERTA a vylezte na svícen. Seberte svíčku a postavte se na misku na stole. Vlkem praštěte do zeleniny (hned vedle). Rozhoupe se lustr. Rychle skočte i na druhý lustr a seberte fenykl (či co..). Nadzvedněte pokličku nad hrncem.Teď můsíte poklábosit s princeznou a stráž zlikvidovat kladivem. Seberte pistoli,promluvte si s divnou ženou a polibte princeznu.Rychle vezměte hůlku (žena se nesmí dívat - jinak to musíte zopakovat) . Seberte také svoje dvě postavy a přesuňte je dveřmi v horní části . Vlkem jděte pod knihu a FULBERTEM vylezte po tyči . Zatímco Vlk chytá brýle , musí jít FULBERT opět skrz dveře a stoupnout si mezi kašnu a mezi ruce na zdi. Tím jste snad získali brýle. Těmi můžete nyní sebrat cibuli . Dále prozkoumejte dvě části fontány a vyslechněte princeznu. Dejte svíčku na prostřední ruku a zapalte ji hůlkou. To samé zopakujte na zbylé ruce. Správné pořadí rukou si musíte odhalit sami. Na konci této části kola se otevře kašna, do které urychleně vejděte. V nové části podarujte krále rukou a TIBa (nahoře) pistolí.Vpravo ještě předejte FILOVI fenykl a najděte talíř . FULBERTEM vylezte po tyči a BLOUNTEM skočte na druhý lustr (už zas?) . Chvíli vyzvídejte u motýla . Pak použijte cibuli na chlapa se sekerou. Rychle mu ji seberte . Opět podarujte šaška hůlkou . FULBERTEM vlezte do dírky (asi na brouky) a rychle vylezte na FILOVU tyč.V ten samý moment dejte BLOUNTEM šaškovi talíř. Král zahodí bačkoru rovnou k FILOVI.Ihned ji seberte. Šaškovi seberte hůlku, kterou jste mu dali. Tou teď uhaste svícny. Při správném pořadí (nejspíš pravý-levý-prostřední) se znovu otevře kašna.Pomocí kašny a mince se dostaňte zpět. Zde se pomocí rozhoupaného lustru dostaňte na krb. Sekeru vložte do hrnce , FULBERTEM se připravte k princezně a Vlkem zalezte do pece (do krbu). Až se začnou trpaslíci rojit,rychle vylezte FULBERTEM na svícen. Po několika "akcích" by se měla uvolnit lebka, kterou sebrte. Taktéž naložte se sekerou. Princezně dejte bačkoru a fontánou prolezte znovu do druhé části.Tady dejte lebku králi a utíkejte do dveří nalevo. Další část je hotova !ŠACHYJdi do dílny. Fulbert zabaví pavouka a Blountem jdi ke knize u obrazu. Vlez do ní. Získáš křídu. Vlez do sochařské knihy (vlevo) a získej kružidlo. Seber koně . Fulbertem klikni na hromádku prachu a Blountem na létající prach , aby se rozkýchal. Seber všechna čísla . Blount půjde k pavoukovi a Fulbert před obraz s měsícem . Teď se vyděsí pro změnu pavouk a ty můžeš sebrat devítku . Seber štětec. Potom Blount použije kružidlo na arch papíru - máš osmičku. Nyní hoď všechna čísla do nádoby s inkoustem. Použij štětec na nádobu s inkoustem a namaluj před vozík na obraze krávu.Použij minci jako kolo pro vůz. Vůz popojede, kolo upadne. Seber minci a z vozu kus mramoru. Klikni na knihu geometrie, skákej na ní tak dlouho, až vypadnou šipky. Vezmi je a dej do otvoru ve stromu ve velké knize - získáš Bowmana . Otoč stránku a štětcem namaluj cestu . Koně dej rytíři . Otoč stránku , použij 2x štětec a získáš mandolinu . Použij sekeru na pravítko a máš dva kusy dřeva. Nyní jdi do šachovnice. Namaluj figurky křídou na dřevo a kroužkem na mramor. Použij dláto a kladivo na dřevo a druhé dláto a kladivo na mramor. Potom dej obě figurky do hrnce s barvou a použij na ně štětec. Žongluj oběma rukama s míči a prase praskne . Vhoď minci do prasete. Hraj na mandolinu oběma rukama . Seber zkamenělého Othella a použij ho na Capthrona na šachovnici. Použij Bowmana na dva strážce a na zlatý klíček na věži (postupuj po jednom políčku, až se dostaneš na to správné). Dej Lovera na políčko se značkou mandoliny,dej mu malou mandolinku a nech ho na ni hrát. Nyní s ním můžeš vstoupit do věže s klíčem . Popřejme mu chvíli soukromí a věnujme se další hře . Killer stiskne páku a kat zmizí . Rytíř (postupuje jako jezdec v šachu) bojuje s vojáky , kteří se objeví vlevo a vpravo od krále , když se dostane na jedno ze žlutých polí u krále. Potom ho dej na žluté pole vlevo od krále. Postav Bowmana na pole , ze kterého může kontrolovat žluté pole vpravo od krále. Nakonec Killer vezme sekeru a král je šach - mat.ZRCADLA, MOZEKPoužij vejce na zrcadlo času a dej kuře otvorem Blountovu zrcadlovému obrazu. Zrcadlový Blount použije kuře na zrcadlo vychrtlosti a vrátí ho otvorem Blount ovi.Blount kuře použije do malého otvoru a potom do zrcadla tloušťky (2x) a dá ho zrcadlovému Blountovi. Ten ho použije na velkou díru. Démon se probudí. Zrcadlový Blount použije kuře na zrcadlo vychrtlosti a dá kuře zpět Blountovi a ten ho použije na zrcadlo času a získá tak slepici, kterou ještě použije na zrcadlo tloušťky. Jdi k mozku. Vlk rozbije skleněnou skříňku uprostřed a Blount mačká tlačítko, dokud se neobjeví Colossus . Vlk ho praští a Blount sebere zrnko písku. Vlk stiskne páku výhybky vpravo, takže vozík pojede k jezeru. Oba jedou vozíkem k jezeru. Vlk skočí do jezera. Až se z jezera vynoří oči, Blount na ně použije písek.Až se objeví ryba v bublině, Blount použije vozík, aby rybu osvobodil.Vlk stiskne páku výhybky, aby vozík mohl jet rovně,použije vozík, chytí se ryby a na druhé straně vytáhne píšťalu z kamene . Studnou a dveřmi se vrátí k Blountovi . Zopakuj celý postup, aby se ryba znovu objevila. Nyní nasedne do vozíku Blount a sebere píšťalu . Použije growingelixír na kytku pod oknem úplně vpravo. Fulbert vyšplhá nahoru. Blount vyjde až do okna a zapískáním přivolá draka.Použije na něj growingelixír. Potom použije píšťalu na palisádu a na louži s klíčem ( musíš opět zopakovat postup s rybou ). Vezme klíč a otevře jím truhlu. Vezmi z ní zkrášlovací mast. Sedne na draka a ten ho donese k semenům, na které použij tlustou slepici. Seber poslední semeno . Jdi zpět k zrcadlům . Dej semeno démonovi. Blount použije zkrášlovací mast na zkrášlovací zrcadlo a jakmile se změní v krasavce , zrcadlový Blount rychle použije mast ošklivosti na zrcadlo ošklivosti. Oba potom projdou zrcadlem do další úrovně.POZITIV A NEGATIVNejprve promluv s pozitivní polovinou boha a seber vlákno času , které spadne dolů . Použij sekeru na bránu a kladivo na zeď . Rychle použij oba zvonky a až obě ruce uchopí řetěz, skoč na něj. Seber skladbu. Hoď skladbu do bazénu a použij znovu zvonky. Skoč znovu na řetěz a do bazénu.Nyní máš dvě sladby. Žlutou dej na stojan k andělovi a červenou na druhý stojan k čertovi . Hoď minci do svatozáře andělovi a kladivo použij na mrak u čerta. Svaž noty vláknem času a zazvoň na oba zvonky, aby ruce dokončily práci.

Pokračovat na článek


Alone in the Dark 2

Poznámka: Během cesty najdeš lékárny a jídlo. V lékárnách po prozkoumání najdeš lahvičky . Protože kapacita inventáře je omezená , vše průběžně konzumuj a prázdné obaly odhazuj,nebo nech ležet (volby Throw nebo Drop/Put). Zbavovat se můžeš také pergamenů a knih (až na 1 výjimku -těžkou falešnou knihu potřebuješ v knihovně). Také nebudeš potřebovat všechny nože a dýky, které cestou najdeš.1) ZAHRADAPočkej, až se týpek zvedne a zlikviduj ho. Zůstanou po něm 3 věci : Thompson, náboje a lahvička. Všechno posbírej a jdi dál. Drž se vpravo a až dojdeš ke kotvě na podstavci, rychle ji odsuň a jdi doprava mezi živé ploty. Pokud nebudeš dost rychlý, budeš si to muset nejdřív vyříkat se dvěma pistolníky. V zeleném bludišti zahni nejprve doleva. Zlikviduj dalšího týpka a seber fotku. Vrať se na hlavní cestu a jdi až na křižovatku. Dej se doleva (cestouke spodnímu okraji obrazovky) a přes dalšího týpka dojdeš k místu, kde jsou na zemi čtyři esa. Seber hák, který leží opodál a stoupni na kárové eso. Propadneš se do podzemí. Nejprve zlikviduj týpka přímo před sebou, pak jdi doprava až k truhle. Postav se před ni a potom na ni zleva zatlač. Vzadu u zdi se objeví oltář a pod truhlou najdeš kovové kárové eso. Seber ho a polož na oltář. Zabij ducha a seber šavli a vyjdi ven žebříkem na druhém konci chodby (je u něho lahvička, kterou můžeš vypít). Nahoře seber provaz a znovu prolez podzemím ke čtyřem esům. Nyní se dej doprava, na první odbočce doleva, opatrně projdi kolem tváře v zelené stěně a další odbočkou doleva (z pohledu figury). Šavlí si prosekej cestu divokým vínem a po cestě dojdeš až k soše. Tady zlikviduj týpka s dřevěnou nohou a vezmi si kus novin, který po něm zbyde. Potom zkompletuj hák s provazem a hoď ho na vztyčenou ruku sochy. Otevře se tajný vchod do podzemí.2) PODZEMÍ, KUCHYNĚ A PRVNÍ PATRONejprve seber minci (před můstkem), na můstku kliku a kousek dál papírový pytlík. Dojdi až k tělu detektiva, malinko ho odsuň a pod ním najdeš jeho poznámky a sadu paklíčů. Jdi k zamčeným dveřím. Nejprve použij kus novin a potom paklíče. Klíč spadne z druhé strany na noviny a potom jím budeš moci odemknout dveře. Uvnitř nafoukni papírový pytlík a jdi k velké páce na podlaze. Postav se mezi páku a sud a bouchni pytlík. Tím upoutáš hlídačovu pozornost. Pak stačí zatlačit na páku a letící pytel vykoná svou práci. Pokud se to nepovede, musíš hlídače "jednoduše" zabít. Seber, co po něm zbyde (puška, lahvička a manuskript) a jdi k hodinám vzadu. Postav se za ně, tak abys mohl použít kliku. Tím se otevře tajná chodba. Projdi jí a v místnosti za ní zabij dalšího týpka, z kterého vypadne zlatý hák. Jdi dveřmi do další místnosti. Zatím nevstupuj na schodiště vlevo, v protějším rohu seber prkénko a jdi do dalších dveří - střelnice. Zabij dva neživáky, seber krabici s náboji a střílej do terčů tak, aby s e na všech ukázaly kára. Tím se otevřou dveře vpravo. Nejprve zlikviduj strážce, kteří z nich vyjdou a pak můžeš jít dovnitř. Seber láhev whisky, lahvičku na vypití a také zde můžeš najít dvě knihy. Minci použij do automatu vedle dveří a vypadnou ti dva žetony. Vrať se do střelnice. Týpkovi u zdi nabídni whisky (postav ji před něho na zem) a až ho to složí, prohlédni jeho vak. Najdeš kostým Santa Klause, který si hned obleč. Nyní můžeš jít nahoru po dříve zakázaném schodišti.Opatrně jdi po bílých dlaždicích doprava kolem dvojitých dveří ke dveřím do kuchyně. Před nimi šlápni na červenou dlaždici, socha v pozadí po tobě hodí trojzubec. Rychle ustup a trojzubec vyřídí dalšího týpka, co právě vyšel ze dveří. Pak jdi k soše a seber její korunu. Vstup do kuchyně. Na stole seber pánvičku, se kterou vyřídíš kuchaře. Předtím ještě můžeš sníst vejce, která také leží na talíři na stole. Jdi z kuchyně ven a použij láhev jedu na dvojité dveře vedle kuchyně. Až budeš moci, jdi dovnitř. Použij nejprve žlutý žeton na harmonium proti dveřím a vypadne zlatá mince. Potom použij červený žeton a otevřou se dveře vzadu do ložnice. V ložnici posbírej náboje a pušku a jdi zpět do haly se sochou. Nyní se dej po schodech nahoru. Tam zlikviduj pistolníka a vstup do dveří. Otevři dveře uprostřed chodby a jsi v místnosti s kulečníkem. Zabij chlápka, seber po něm meč a na kulečníku pistoli. Vzadu v policích najdeš knihu a půlku pergamenu. Jdi ven a otevři dveře v rozšířeném konci chodby. Pomo cí ukořistěného meče získej druhou půlku pergamenu, kterou hlídají dvě ozbrojené ruce. V inventáři pergamen zkompletuj a můžeš (?) si ho přečíst. Najdi sochu (bystu) v místnosti a na její hlavu vlož korunu. Tím se otevřou dveře do tajné místnosti. Uvnitř seber amulet a nech se teleportovat do další části.3) ZA JEDNOOKÝM JACKEMV místnosti, kde je konečná stanice teleportu najdeš lahvičku a zprávu. Otevři dveře a zabij akrobata a piráta. Z jednoho vypadne granát a z druhého klíček. Jdi do přístěnku a do krabice se šaškem hoď zlatou minci. Dostaneš střapec. Jdi zpět do místnosti a do dveří vpravo. Začne za tebou chodit šašek. Postav se čelem ke dveřím do místnosti s hady a hoď tam střapec. Šašek půjde za ním a zmizí. Jdi do místnosti a do komína vpravo hoď granát a vlez dovnitř. Dole pobij všechny strážce a pod stromečkem si najdi biliárovou kouli. Vrať se do patra, do místnosti s kulečníkem. Biliárovou kouli použij na skříňku vlevo vedle kulečníku - tzv. čínský biliár. Tím se odsune knihovna v rohu a odkryje tajné dveře. Jdi k nim a odemkni je zlatým klíčem. Vstup dovnitř. Podívej se na animaci, a potom si zamřížované dveře otevři zlatým hákem. Jdi do dveří za Jednookým Jackem a potom po schodech dolů a směrem ke kuchyni. Po další animaci se octneš ve vězení na lodi a dalš í část budeš hrát, jako dívenka Grace Saundersová.4) V ROLI GRACE SAUNDERSOVÉJakmile budeš moci, jdi k menším dveřím, odsuň kartón a vstup do vedlejší místnosti. NA zemi najdeš pytlík se zrním, na stole sendvič (ten můžeš sníst) a slánku. Zrní nasypej papouškovi, dostaneš nějaké informace. Prohlédni si plánek lodi na zdi vedle dveří a dveřmi vejdi do chodby. Rychle zahni doleva, proběhni chodbičkou a hned zahni doprava a schovej se v malém výklenku pod schody. Až pirátí zombiák přejde a zůstane stát vepředu, zády k tobě, rychle utíkej zpátky až k žebříku na konci chodby a vy šplhej nahoru. V mezipalubí se nezdržuj a po druhém žebříku vyšplhej až nahoru na palubu. Obejdi průlez a za zády krajního piráta vlevo opatrně projdi až k zábradlí lodi. Kraj se přitom za bednami a sudy, aby tě nespatřili. Teprve až u zábradlí se otoč doprava a stejně opatrně postupuj ke druhému průlezu. Nezapomeň cestou sebrat u posledního sudu doutnák a potom rychle vlez průlezem do kapitánovy kajuty. Z truhly vyndej malé dělo, z police vázu a vedle postele najdeš malé páčidlo. Postav se před dve ře vpravo, polož na zem dělo, a nasypej do něj pepř. Vázu rozbij o zem a počkej, až přijde pirát. Pak použij doutnák na dělo. Seber zvonek, který zůstane po pirátovi, dveřmi vyjdi do chodby a hned jdi opatrně do protějších dveří. Na stole seber kuřecí nohu a jdi k výtahu na jídlo vpravo od stolu. Zazvoň zvonečkem a až se výtah otevře, vezmi klíček a vlez do výtahu. Výtah tě odveze do kuchyně. Klíčkem otevři skříňku vedle dveří a najdeš tam sirup a freezer. Zkus vyjít dveřmi do haly se sochou a hned se vrať. Mezi dveře polož freezer a počkej až zombiák upadne a zmizí. Jdi do haly a po schodech nahoru. Nad schody se zbav dalšího strážce pomocí sirupu a jdi do místnosti s kulečníkem. V otvoru v kulečnovém stole najdeš žeton. Projdi tajnými dveřmi do pokoje Jednookého Jacka a páčidlem otevři stůl v rohu místnosti. Najdeš klíč a knihu. Nyní jdi do místnosti s teleportem a na desku použij páčidlo. Z haly jdi do kuchyně. Pokud sis cestu nezablokoval freezerem, dostaneš se tam bez problémů. Jen tam nakoukni a zase rychle vycouvej do haly. Až se další zombiák přerazí o freezer, můžeš jít klidně do kuchyně a výtahem na jídlo se vrátit do lodi, kde skončíš opět ve vězení.5) OPĚT SÁM SEBOUChvíli cvič pravou šipkou, až dosáhneš na klíč. Odemkni si pouta a zabij zombiáka. Seber šavli a jdi do místnosti s papouškem. Zabij dalšího zombiáka, který má pušku. Jdi ven do chodby a doleva. Zabij třetího týpka (má doutnák) a dojdi až ke dvěma dveřím. Nejdřív si vyber ty vpravo. Piráta uvnitř zlikviduj šavlí a získáš, kromě jiného, kroužkovou košili. Tu si hned obleč a odsuň sud v koutě, abys mohl sebrat druhou košili, která visí nahoře. Jdi ven na chodbu a podívej se do druhých dveří. Zabij dalšího piráta a seber věci. Pak se vrať a jdi chodbou na druhou stranu. U žebříku uprostřed bude čekat další pirát. Až ho zabiješ, jdi do dveří vpravo od žebříku. Je to kovárna. Tady jsou dva piráti a v protilehlých rozích místnosti najdeš klíč a kleště. Uprostřed u pece seber žhavé železo. Jdi ven a naproti u druhého žebříku najdeš dveře do prachárny. Tam bude hlídač o něco tužší, ale dá se zvládnout. Zbyde po něm kniha a soudek s prachem. Jdi ven a po žebříku vylez do mezipalubí. Po jedné straně je ložnice pirátů, do které vedou dvoje dveře. Dej pozor, ať je nevzbudíš. Na druhé straně je místnost s dělem. Vzbuď hlídače děla a zabij ho. Použij kleště, abys přeštípl řetěz u děla. Potom ho odtlač směrem doleva. Je těžké najít přesné místo, kde je potřeba zatlačit, ale jde to. Vlož do děla doutnák. Vejdi protilehlými dveřmi do ložnice pirátů a polož na zem soudek s prachem. Vrať se k dělu a žhavým železem ho odpal. Ještě jednou jdi do ložnice pirátů a najdi váček se zlatými mincemi a lahvičku. Jdi na chodbu a použij zlato před dalšími zamčenými dveřmi. Vyběhnou dva trpaslíci. Zlikviduj je a běž dovnitř. Jsi v místnosti s výtahem na jídlo. Obrať se doleva a jdi do dalších dveří (spíž). Tady na tebe čeká šéfkuchař. Až ho udoláš, vypadne z něj kovová karta - klíč. Jdi na chodbu a použij klíč u posledních zamčených dveří naproti. Vběhneš dovnitř a ještě jednou podlehneš Elizabetinu kouzlu. Grace bude muset opět zasáhnout. Jdi s ní k červené soše a použij páčidlo, které se změnilo v jakousi kouzelnou hůlku. Vedle se otevřou dveře. Vejdi dovnitř a použij kuřecí nožičku. Elizabet dohrála.6) FINÁLENesnaž se bojovat s duchem, je příliš silný. Uteč dveřmi na chodbu a doprava k žebříku na palubu. Tady zabij všechno, co se hýbe a seber zlatý hák. Potom vylez nahoru na stožár se žebříkem. Týpka, který tady čeká, se nejlíp zbavíš tak, že ho shodíš dolů. Pak použij hák na provaz, který vede od stožáru kamsi šikmo dolů. Sjedeš po něm na ráhno, kde musíš zlikvidovat skokana, a sice tak, že budeš útočit vždy první ! Potom skoč za ním dolů na palubu. Seber meč kapitána Nicholase a jdi ke stožáru, k ně muž je přivázaná Grace. Osvoboď ji kleštěmi, připrav si Nicholasův meč a dej se do konečného boje s Jednookým Jackem. Buď stále ve střehu a nenech se zmýlit tím, že jednou upadne na palubu - jenom to hraje. Až ho konečně udoláš, můžeš si vydechnout, protože to je KONÉÉÉC !!!

Pokračovat na článek


Azreal´s Tear

Na začátku tohoto pochmurného příběhu se ocitnete v temné jeskyni,ve které můžete sebrat první svitek. Obsah svitků však pouze dokresluje atmosféru báječného příběhu,takže je není třeba sbírat, a proto se o nich tento návod nebude zmiňovat. Jděte rovné a projděte dveřmi - dostanete se do místnosti s potrubím a velkým kohoutem.Třikrát jím otočte o pokračujte doprava otevřenými dveřmi. Dostanete se do obrovské místnosti s jeřábem. Jděte po hlasu volajícím o pomoc, až v proláklině uvidíte uvězněného španělského templáře. Pohovořte s ním a pohrozte mu, že ho nevysvobodíte , dokud vám neodpoví na vaše otázky. Na vaše další vyptávání bude potom reagovat daleko přátelštěji. Po té můžete směle uvolnit konec kolejnic a tak tomuto nebohému nešťastníkovi pomoci. Pozorně prozkoumejte svým scannerem všechny kamenné bloky v místnosti- v jednom z nich se totiž ukrývá klíč. Vyšplhejte po lávce k ovládacímu pultíku jeřábu a seberte kleště. TONGS).Nyní musíte dopravit kamenný blok s klíčem k ústí průmyslové pily z pohledu od ovládacího pultíku se pila nachází vpravo ). Správná poloha kamenného bloku se vám automaticky ohlásí. Slezte z jeřába a vraťte se ke dveřím, kterými jste do této místnosti vešli -vedle nich se nachází dvě páky. Pravou pákou uveďte v chod mechanismus pily, který uvolní klíč z kamenného kvádru. Klíč samozřejmě seberete- najdete ho přímo pod pilou. Jděte do místnosti se zrcadlem a u dveří s nápisem X se propadněte do dolů. V jednoduchém bludišti se obloukem vyhněte strážci a najděte bedničku, kterou můžete otevřít klíčem ze studny. Uvnitř se nachází amulet AMULET) a poblíž se také povaluje puška ELEPHANT GUN) a část tapiserie TAPISERI PIECE I). Nyní se můžete přepnout do bojového módu a odstřelit strážce a sebrat jeho zásobu nábojů. Nyní projděte na druhou stranu dolů, zatáhnutím za provaz stáhněte lávku a dojděte do místnosti s uvězněným ještěrem. Zatáhněte za páku na sloupu a mechanismus rozmačká ještěra. Projděte touto místností do planetária a sestavte hádanku tak, aby se symbol slunce nacházel uprostřed kruhů. Vraťte se do místnosti s ještěrem a stiskněte dvě tlačítka uvnitř klece, která dříve hlídal ještěr. Jedno z nich uvedlo chod mechanismus v planetáriu a druhé otevřelo průchod mezi touto místností a místností se zrcadlem. Projděte do místnosti se zrcadlem a pohněte jím. Dříve než se udusíte neznámým plynem, tak prchněte do místnosti s rozmačkaným ještěrem. Chvilku počkejte a pak se vraťte do místnosti se zrcadlem. Vedle dveří s nápisem X se objevila malá skříňka, kterou můžete otevřít klíčem z kamenného bloku. Uvnitř se nachází první templářský štít SHIELD I).Jděte do planetária a štít vložte do podlahy. Otevře se vám další východ z této místnosti a objeví se další otvor pro druhý templářský štít.Vejděte do nově se objevivšího vchodu a projděte do kostela. Ve zpovědnici si dírkou vyslechněte tajný rozhovor a pak pokračujte pravým východem do skriptoria. Zde si promluvte s mladým rytířem Philipem. Pokračujte jediným otevřeným východem do místnosti se studnou.Tou sestupte do podzemí a nechte se bacit rytířem. Pokud jste hru hráli přesně podle návodu , tak budete zachráněni a ocitnete se v knihovně. Zde si promluvte se svým zachráncem. Jen se mu nezmiňujte o své pušce- při experimentu by vás nechtěně zastřelil. Tato situace má ještě jedno řešení- jakmile vás v podzemí spatří nerudně naladění rytíř,tak vylezte po žebříku zpět do místnosti se studnou. Chvilku počkejte a vlezte zpět do podzemí, rytíř zde už nebude. Neprodleně se vydejte chodbami do knihovny. V knihovně si pomocí naslouchacího zařízení poslechněte rozhovor. Roztáhněte oponu u jakési promítačky a nastavením volného zrcadla můžete rozhlédnou tři různé videosekvence. Poté seberte klíč LIBRARY KEJ) a knihu VISION BOOK). Opusťte knihovnu a jděte chodbou do malé cely. Zde se na zemi válí psací brk BROKEN QUILL). Poslední místností v tomto systému chodeb je kruhová místnost ve které vás čeká Edgar. Ihned se mu představte jako Philipův přítel a on vás požádá o pomoc - potřebujete přinést bednu, jež se nachází na lodi. Až Edgar odejde, otevře všechny bedničky a sebere kalamář INKWELL). sošku PAGAN OBJECT), klíč PHILIP S KEY) a shnilou kukuřičnou pochoutku MOULDY CORNMEAL). Vraťte se do skriptoria a odemkněte mříž pomocí PHILIP S KEY. Sejděte po točitých schodech a dveře odemkněte pomocí LIBRARY KEY. V doku pod mostem stiskněte páku, která otevře dveře mezi dokem a místností s jeřábem. Vejděte krátkou jeskyňkou do místnosti s templářem a promluvte s ním (1,1). Odsuňte závoru a po schodišti se vraťte do místnosti s jeřábem. Nasedněte do vozíku a stiskněte pravou páku a pak prostřední. Až dorazíte k lodi tak stiskněte pravou páku a přejděte na loď, kde si na přídi promluvte s oběšencem. Sejděte do podpalubí a seberte lahvičku AQUA FORTIS. V sudu je klika SHIP LEVER. Vraťte se na loď a pomocí dvou ovládacích pák přesuňte bednu z podpalubí k vozítku. Nastupte do něj a stiskněte pravou páku a pak levou páku. Na prostřední páku použijte AQUA FORTIS a také ji stiskněte. Až dojedete do místnosti s jeřábem, tak opět stiskněte pravou páku a promluvte si s Edgarem. Známým postupem přesuňte bednu pomocí jeřábu k ústí pily a tu uveďte v chod. Až Edgar zjistí, že je bedna prázdná, utečte. Jděte opět dolů a slezte do propustí. Otevřete dveře a až dovnitř vpluje monstrum, tak otočte kohoutkem. Vylezte ven posledním neprozkoumaným východem v doku k malé loďce. V loďce seberte trubku HOSE a hned ji použijte na kovovou objímku na zádi a zatáhněte za páku. Po přistání jděte jediným východem do alchymistické laboratoře. Zde si opravdu důkladně promluvte s Philipem. Až odejde, ze stolu seberte knihu SCORCHED BOOK a několik lahviček DECOCTION OF MOOM, EARTHS BLOOD a AQUA FORTIS. Seberte FLASK a použijte ji na shnilou mrtvolu v rohu a seberte klíče RING OF KEYS. Za destilačním přístrojem použijte AQUA FORTIS na druhý templářský štít SHIELD II a seberte jej. Pomocí RING OF KEYS si odemkněte dveře a projděte do dalšího systému chodeb. Zde se nechte opět bacit strážcem. Procitnete v kleci, ze které se dostanete tak, že přemluvíte německého vojáka Jacka, aby vás pustil(1,1). Jděte do jeho komůrky a důkladně si s ním pohovořte. Jděte do cely, zde seberte vosk WAX, desku PLAGUE a válec do mechanických varhan PIANOLA ROLL. Pak sejděte do kostela. Zde si promluvte s rozjímajícím rytířem (3,3,2,2,2,1). Do sloupu vpravo od oltáře vložte PIANOLA ROLL. Jděte do planetária a vložte SHIELD II do připraveného otvoru. Vraťte se do kostela a v místě oltáře se propadněte do dalšího podzemního komplexu. Jděte směrem k místnosti s dinosaurem a seberte kovovou tyčku PIN. Jděte přibližně na místo odkud jste se propadli z kostela a vylezte po žebříku nahoru do malé komůrky. Zde použijte PIN na malou krychličku na stěně u žebříku. Seberte pytel mouky FLOUR. Slezte dolů a mlýnské kolo strčte směrem k místnosti s dinosaurem. Vylezte opět po žebříku a jděte do kuchyně. Můžete odprásknout Mammaliana. Otevřete pec, stiskněte tlačítko na jejím boku a otevřete formu. Do formiček označených jako Spear Motif, Lion Motif a Feathered Motif nasypte mouku FLOUR. Zavřete formu, stiskněte tlačítko na boku pece a zapřete dvířka. Pak opět dvířka otevřete, stiskněte tlačítko na boku pece, otevřete formu a vyjměte upečené sušenky (TALLUM WAFER, MAIK WAFER, TOBIAS WAFER). Odejděte z kuchyně do místnosti s hodinami. Zde se budete muset spolehnout na sebe. Za pomocí pák a uhýbání do bočních uliček projděte hodinami až na druhou stranu. Pákou zresetujte stav hodin a vydejte se naprosto stejnou cestou zpět. Hned v první uličce napravo nezapomeňte sebrat nárameník z brnění SHOULDER. Nyní se vydejte do Cobwebovy (Philipovy) komůrky. Zde se v jedné z květin skrývá jílec meče HILT. Jděte do místnosti s dinosaurem a nastupte do výtahu, vyjeďte dvě patra a vlezte do Gefryeovy pracovny.Duchovi, který se objeví, odpovídejte (1,2,1,1). Do obrovských dveří s motivem úst pak vpravte všechny sušenky co jste upekli. Zatlačte na sochu a seberte klíč ORNATE KEY. Vydejte se do kuchyně a maličkým výtahem sjeďte do spižírny, v jednom z visících kusů masa je ukryt třetí štít SHIELD III. Jděte do katedrály a chvilku se hoňte s dinosaurem. Až toho budete mít dost, tak jděte do hrobky. Zde se umístěte za mříž a čekejte až dinosaurus propadne stropem. Pozor, dinosaurus propadne teprve tehdy, když budete stát za mříží těsně před vytesaným portrétem rytíře. Vraťte se do katedrály a vlezte do centrální místnůstky s varhanním manuálem. Zde uvolněte, jenž přidržuje řetěz na spouštění píšťal. Vylezte ven do katedrály a seberte tyč BRASS LEVER. Vyšplhejte na vrchol zvonice a SHIELD III vložte do jeho kamenného obrazu. Seberte SHIELD III a jděte do planetária a vložte SHIELD III do otvoru v zemi. Jděte do místnosti s modely. Naproti dveřím visí kamenný štít. V něm se nachází maličká klíčová dírka KEYHOLE. Na tu použijte ORNATE KEY. Místnost se celá otočí a objeví se modely některých Aeterniských místností. V modelech si především otevřete všechny dveře a zaplavte nižší patra zvonice. Přes zvonici se vydejte do katedrály a vejděte do varhaníkovy komůrky. Ze stolu seberte klíč MEDALLION KEY a z krabičky vyndejte brož BROOCH. Sejděte do místnosti s mlýnským kolem a stiskem páčky jej zastavte. Vyjděte zpět do varhaníkovy komůrky a na páku čouhající ze země použijte BRASS LEVER a stiskněte ji. Jděte opět dolů a spusťte kolo. Vraťte se do chrámové lodě a zjistíte, že se odsunula čelní deska s erby. Jděte na toto odkryté místo, odsuňte kamennou desku a slezte do podzemí. Obejděte spícího dinosaura, nadzvedněte mříž a zajistěte ji páčkou. Seberte čtvrtý štít SHIELD IV a trochu poškádlete vašeho rozpůleného předchůdce. Pokračujte do další místnosti.GEFRYEOVA CESTASjeďte ledovou skluzavkou do místnosti plné jedovatého plynu. Pomocí kompasu se dejte na severozápadní konec místnosti. Odstraňte ledový nános ze dveří, proběhněte přes ně a zahněte doprava po schodech do Malikovy pracovny. Zde postupně zatáhněte za pravou, pak prostřední a nakonec za levou páku. Vyhněte se oživlé fosílii a vejděte do tajného otvoru objevivšího se v knihovně. Než se fosílie utopí u zvonice, seberte kamenné pouzdro FOLIO FOLDER a Malikovy záznamy MALIK NOTES. Odeberte se ke zvonici. Vylezte na její vrchol a prolezte kamenným obrazem štítu. Ocitnete se v místnosti s modely. Zde použijte SHIELD IV na kamenný štít. Jděte do planetária. Zde si stoupněte na kamenný výstupek a vložte SHIELD IV do otvoru v zemi. Až se objeví otvor v zemi, seberte dýku KNIFE a sejděte dolů. Zde se černým otvorem propadněte do místnosti s grálem. Prohlédněte si strop a zjistěte nad kterou dlažkou se ve stropě nachází krychlový otvor. Seberte grál GRAIL a urychleně se běžte postavit na dříve vyhlédnutou dlažku ( je o něco vyšší než ostatní dlaždice ). Až sjede strop, projděte dveřmi a nechte se vyvézt ke zvonici. Jděte do místnosti s mlýnským kolem. To zastavte a přejděte do místnosti s mumií. Jedovatý plyn rychle vyvětrá, stačí jenom opustit místnost a zase se vrátit. Mumii seberte prsten. Vraťte se do hrobky a za mříží použijte na oraz rytíře RING, HILT, KNIFE a SHOULDER. Vlevo od této podobizny se otevře malá skříňka, kde jsou dokumenty vyjasňující tento případ. Nyní bude v katedrále otevřen poslední východ. Ocitnete se v malém bludišti. Shlédněte souboj a pak pokračujte chodbou. Na první odbočce zahněte doleva. Shlédněte další souboj. Na dveře použijte GRAIL......E N D ETOBIASOVA CESTAPřijdete do maličkého bludiště, které projdete raz dva do zatopené jeskyně, kterou již znáte. Počkejte až k vám připlave zesnulý dinosaurus, přejděte po něm na trám před vámi a pak místnost opusťte skluzavkou vedoucí do kuchyně, ne průchodem do Gefreyovy dílny. Z kuchyně se už známým způsobem odeberte přes zásobárnu masa a Gefreyovu pracovnu ke zvonici.JINÉ ZÍSKÁNÍ PRVÍHO ŠTÍTUVe studni u místnosti s jeřábem nastavte pravou železnou rouru pod levou tak, že levá roura bude zasunuta do prostředního a pravá do předposledního otvoru shora. Pokud vše probíhalo tak jak má, uslyšíte zvuk tekoucí vody. V lázních můžete projít pravým z rozbitých zrcadel. V zrcadlově téměř stejné místnosti jste předchozí manipulací s rourami vypustili bazének u levé stěny. Na jeho dně najdete optickou čočku PRISM, kterou vložíte do kamenné knihy čouhající z malé fontánky uprostřed místnosti. Fontánka vyjede o něco výš a vytlačí ze sebe maličké kukátko. Vystupte na balisádu rozprostírající se v této místnosti nad zrcadly, seberte ze země dvě části malby a spolu s částí malby TAPESTRY PIECE, kterou jste našli na začátku hry v dolech, složte na stěně kompletní malbu. Až bude malba kompletní, vaše helma vám to ohlásí. Sejděte dolů, postavte se před pozměněnou fontánku uprostřed místnosti tak, aby jste stáli čelem k balisádě a podívejte se do kukátka, které z fontánky vyjelo. Uvidíte zprávu od archanděla Azraela a zároveň se po vaší levici otevře část stěny, ve které je ukryt druhý SHIELD I.JINÉ ZÍSKÁNÍ DRUHÉHO ŠTÍTU.Před kruhovou místností ve které potkáte Edgara, je malé zamřížované okénko, které můžete otevřít pomocí SHIP LEVER, kterou jste sebrali z lodi. Nic vám nebrání sebrat SHIELD II.JINÝ ÚTĚK Z AETERNISUZ kruhové místnosti s mumií se odeberte vzhůru do malého pokojíčku. V jeho horní části vložte svatý grál do výklenku ve zdi a vzniklým otvorem prolezte do jednoduchého shluku chodeb. Chodbami dojděte k východu, který opět otevřete použitím grálu. V další místnosti už jen opět přitisknete grál k symbolu na dveřích, dveře otevřete a jste venku.

Pokračovat na článek