Výsledky vyhledávání pro dotaz teleport

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Warcraft 3 - Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy:1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Brány Skeldalu

Poznámka redakce:omlouváme se za jednu malou "vadu na kráse". V tomto textuje totiž mnoho odkazů na přiložené mapy, které bohužel nemáme. Přesto jsme text zařadili, myslíme si, že vám při hraní určitě pomůže i bez map. Pokud mapy ještě získáme, tak je zcela určitě přiložíme. Děkujeme za pochopení a pařbě zdar !A) TIPYPředevším si opravdu zvykněte rozdělovat v obtížných situacích svou družinu. Nejenže je to potřeba při řešení logických úkolů (jeden z nich je už ve Skřetích jeskyních), ale dává vám to do ruky poměrně silnou zbraň, kterak donutit útočníka útočit jen na ty členy vaší dru?iny, kteří to snesou. V prvních fázích hry se, pravda, obejdete i bez toho, ale později se vám metoda, kdy vystrčíte dopředu dva nejlépe vyzbrojené bojovníky, a pak přes ně vaši mágové vrhají firebally a lučištníci střílí své šípy, bude hodit. Nehledě k tomu, že pak můžete využít manu mágů k posilovacím kouzlům během souboje, aniž byste se museli bát, že ji budou potřebovat pro sebe.Ještě připomínám, že fireball či šíp proletí pouze přes jednoho nebo dva vaše hrdiny stojící na jednom políčku, neplatí to však pro šípy a firebally vašich protivníků, ty vždy zasahují první řady. U silnějších protivníků je rozdělení družiny až na jednotlivce vhodné také proto, že se pak ka?dý daný jednotlivec lépe brání, neboť mu nikdo nezabraňuje v pohybu.Neútočná a útočná kouzla je možné určitým způsobem kombinovat. Asi nejzákladnější kombinací, která napadne každého z vás, je obranyschopnost, odolnost proti magii, zrychlení. Někdy je možné přidat i kouzlo berserka nebo oko za oko, nebo neviditelnost nebo všechno. Většinou však na to není mana. Problémy s manou se pak projevují i u jiných kouzel. Například váhy osudu jsou poměrně náročné, zvláště pak na vyšší stupně, a proto je někdy (většinou) nutné zakouzlit nejprve zdroj many, aby mág získal dostatečnou energii na vyvolání kouzla.Jako jistá možnost, jak porazit tuhého protivníka, je použití kombinace hlubina a reinkarnace. Zakouzlíte na slabého člena družiny hlubinu a vystrčíte jej před nepřítele, ten ho zabije, ale vlivem kouzla je stažen do světa smrti s vaším druhem. Na svého druha pak lze použít reinkarnaci a máte jej zpět. Ovšem pozor, za oživení je postih, kdy se vám snižují zkušenosti na úroveň poslední dosažené úrovně, proto je vhodné tuto kombinaci použít tehdy, pokud oběť teprve před nedávnem postoupila z úrovně do úrovně a samozřejmě nikdy, když ji to zrovna čeká, protože jinak přijdete o pracně nastřádané zkušenosti.Mějte zapnutý autosave, ten vám ukládá hru vždy při vstupu do nového levelu, před započetím dialogu a při opuštění hry. Pokouší se také uložit hru při možné běhové chybě, ale v tomto případě není spolehlivý. Obzvláště důležité je uložit hru před dialogem, některé špatně vedené dialogy totiž mohou vyústit v nezvratnou situaci, ze které se již hra buď dokončit nedá, nebo se dá dokončit jen velmi obtížně. Vždy, když takovou chybu uděláte, budete na to upozorněni.Učitel boje vycvičí vaši postavu pro určitou vlastnost : síla, obratnost, pohyblivost jen tehdy, pokud jste v ní dosáhli alespoň dvaceti a ne více než třicet bodů. Je tedy rozumné neplýtvat body při přestupu z úrovně na úroveň a raději při dosažení dvaceti bodů zaplatit výcvik na třicet, a pak teprve přidělovat body. Nehledě k tomu, že u učitele existuje cosi jako základní výcvik. Totéž platí i u magického mistra, kde kromě zvyšování hodnot umění magie dostáváte i nové magické runy.Konečně při výběru postavy dbejte na to, aby vaši dobrodruzi měli co nejlepší vlastnosti. Osvědčilo se mít na každý obor svého specialistu. Ve hře nejsou povolání, a proto je jen na vás, koho si na co vycvičíte. Doporučoval bych jednoho opravdu dobrého mága, jednoho vynikajícího bojovníka-siláka a jednu lučištnici s určitými magickými schopnostmi, tedy vlastnostmi umění magie a pohyblivost.B) BESTIÁŘ1) SkřetSkřet žijící v tmavých zatuchlých Skřetích jeskyních je relativně slabým protivníkem. Je vyzbrojen těžkou jednobřitou sekerou a zesíleným dřevěným štítem, je ale malý, zbabělý, slabý a nepohyblivý.2) StrigaStriga je stvoření, které bylo vinou kletby proměněno z mladé humanoidní bytosti na velmi nebezpečnou zrůdu. Skřeti ji z nerozumu chovají kvůli ochraně svých jeskyní. Je velmi silná.3) SkřítekPůvodní obyvatel ostrova Rovenland, mírumilovné stvoření nízkého vzrůstu, které žije ve městě a nebojuje.4) ČlověkDruh, který se při své ekonomické a kulturní expanzi usadil i na Rovenlandu, ve městě Caredbaru. Nebojuje.5) Zeigr - kostlivecPůvodce všeho zla. Je to stvoření, které bylo dříve člověkem, ale po své smrti bylo černou magií přivoláno k neživotu nebo si samo, když bylo ještě člověkem, zvolilo službu temným silám. V druhém případě je stvoření zvané Zeiger mnohem silnější. S postupující temnotou je možné nalézt Zeigra na nejrůznějších místech Rovenlandu, jako jsou Skřetí jeskyně, Začarovaný les a podobně. V každém dalším levelu je silnější.6) DuchZatracené duše nehodných se shromažďují v Soutěsce bloudících duší. Fyzické zbraně na ně nepůsobí, je proto nutné je zdolat kouzly nebo zbraněmi s magickým útokem, proti kterým nemají obranu.7) GolemGolem je stvoření, které bylo pomocí magie složeno z kostí nejrůznějších zvířat. Díky tomu má určitou obranu proti magii v živlu země. Je také velmi silný.8) Tworg - pabizonMírumilovné neagresivní stvoření pasoucí se na pláních u moře je loveno převážně pro svou teplou kůži, kterou zuřivě, leč pro zkušeného bojovníka neúčinně, brání.9) DryádaDryády jsou ženy, které žijí ve svém lese bez přítomnosti mužů v absolutním spříznění s přírodou. Každá dryáda je spjata se svým stromem a žije tak dlouho jako její strom. Dryády si střeží hranice svého lesa a zabíjejí v?echny narušitele této hranice. Pokud však tuto hranici překročí malé děvčátko, dryády je nezabijí, ale pomocí lektvarů přetvoří v jednu z nich, tedy v dryádu. Dryády jsou velmi rychlé, ve svém lese se vyznají a umějí bravurně zacházet s lukem. Při souboji se brání kontaktnímu boji a utíkají před vámi, protože jako první má dryáda dvě akce za kolo. Je tedy potřeba je buď zahnat do kouta, nebo usmažit firebally, magickými střelami, blesky anebo šípy.10) StromProtože je Rovenland prosycen manou, ožily některé stromy a nyní spolu s dryádami brání čistou přírodu v jejich lese proti narušitelům. Stromy jsou sice pomalé, ale zato velmi silné a houževnaté, může být velmi náročné je zdolat. Mají navíc slabou obranu proti magii v živlu země.11) TrollLíné, málo pohyblivé stvoření přibližně humanoidních tvarů, ale stvořené převážně z kamene, se usadilo v soutěsce spojující Les kolem Caredbaru a Temný les. Troll sice nechodí, ale pokud udeří, způsobí kromě zranění všem členům družiny i snížení pohyblivosti a obratnosti. Má jistou odolnost vůči magii, zvláště pak ohni. Zuby tohoto tvora jsou tvořeny diamanty, pokud jej zabijete, nezapomeňte si je sebrat.12) ZenoxZenox, muž s ptačí hlavou, stráží stezku spojující Les dryád s Temným lesem. Je velmi inteligentní a je možné s ním komunikovat. Zadarmo však nikoho projít nenechá. Je silný a odolný. Jako magické stvoření má i jeho úder na cíl magické účinky. Nehýbe se však z místa.13) ApaghVelmi hbitá želma žijící v Temném lese. Je rychlá a útočná a je těžké se ji bránit, zvláště pak nemá-li bojovník dost prostoru k boji. Jako první má tři akce za kolo.14) Bruxa - vampírNemrtvý, který zabíjí tak, že z jiných bytostí vysává tělní tekutiny. Zabalí je do svého pláště, který je součástí jeho těla, a pak z nich vysaje život. Žije v Temném lese.15) Temný rytířPřívrženci řádu, kteří se dali do služeb jednoho z pěti odpadlých mágů, učedníkovi bílého mága Nimetha. Je velmi silný a odolný, ale těžkopádný a pomalý. Obývá Neviditelné město.16) MnichCech odpadlých mnichů, kteří se v době, kdy Teraniel obsazoval Governigod, přidali na jeho stranu. Nyní spolu s Temnými rytíři stráží Neviditelné město, jeho sídlo.17) Stín mága na Větrné hořeProtože Takra, další z pěti mágů, nenašel své následovníky, vytvořil své stíny, aby mu pomáhaly spolu s přirozenými obyvateli Větrné hory strážit jeho sídlo. Umožnil jim používat v omezené míře magii.18) GrifonOkřídlená šelma obývající výšiny Větrné hory. Je velmi rychlá, nebezpečná a může létat nad propastmi. Stejně jako u většiny magických stvoření, má i její klovnutí magický účinek.19) Větrný drakDrak žijící na vrcholcích Větrné hory je díky své odolnosti a velmi nebezpečné zelené plazmě, kterou chrlí, téměř neporazitelný. Nepůsobí na něj magie v živlu větru a má částečnou odolnost proti ostatním druhům magie.20) Stín mága vodyStejně jako Takra, ani Natral nenalezl své následovníky a vytvořil proto své stíny, aby chránily jeho sídlo, Ledové jeskyně, a umožnil jim používat v omezené míře magii.21) PiraňaPřirozený obyvatel zaplavených částí Ledových jeskyní. Piraňa je malá a mrštná, ale zato velmi slabá. Její síla spočívá v hejnu.22) Vodní elementálDalší z přisluhovačů Natralova. Magií stvořený agresivní shluk vody. Nepůsobí na něj žádné kouzlo v živlu vody.23) Ledový drakSvým ledovým dechem dokáže zabít zdravého, silného muže v plné zbroji. Navíc má velmi tuhý kořínek a částečnou odolnost proti všem druhům magie a úplnou odolnost proti magii v živlu vody.24) Stín mága zeměSa-Aquen je posledním ze tří mágů, kteří na obranu svého sídla povolali své stíny. Tak jako ostatní i Sa-Aquen jim umožnil používat magii.25) PwokMagií zmutovaný přerostlý pavouk žijící v Podzemí. Je rychlý, silný a odolný.26) Ohnivý mužObyvatel nitra aktivní sopky. Je to humanoid, který je tvořen jen ohněm. Nepůsobí proti němu tedy žádné kouzlo v živlu ohně a nepůsobí na něj žádné zbraně nemající magický účinek.27) JessiaLevitující lávová koule, která se rodí z lávových jezírek. Pokud je Jessia dostatečně stará, utvoří se tlakem v jejím nitru diamant. Nepůsobí proti ní kouzla v živlu oheň.28) Ohnivý drakŽije v nitru sopky a jen málo z fyzických zbraní i kouzel mu ublíží, kouzla v živlu ohně mu neublíží vůbec. Chrlí oheň a zabíjí jedním dechem. Je však velmi pomalý.29) TirokaNejvyšší stráž v magické věži Skeldalu. Je to kouzelná bytost, která je proti všem druhům útoků zčásti chráněna magií svých stvořitelů. Má poloviční ochranu proti všem druhům magie, vysokou obranu proti fyzickým útokům a jeho pohled, kterým zabíjí, působí přímo na podstatu bytí protivníka. Je nezbytné mít proti němu magické štíty. Navíc má čtyři akce za kolo.C) NÁVOD1) STARTSe svými třemi dobrodruhy se poté, co jste byli přivoláni rituálem Krow-Kane, probudíte v chatě učence Fraghara. Krow-Kane je rituál, který vytrhne z nejrůznějších světů a míst požadovaný počet lidí, kteří se nejlépe hodí pro zadaný úkol, a má tu vlastnost, že jim nedovolí si vzpomenout na minulý život, a to až do té doby, než splní svůj úkol, pak jejich dočasná existence zaniká a oni se vrací na svá původní místa. Zda si i poté, co se vrátí, pamatují něco ze svých dobrodružství, není známo. Před sebou na stole máte Fregharův list, v němž vám vysvětluje důvody vaší přítomnosti, které jste se vůbec nedozvěděli v intru. Svitek se po sebrání automaticky zapíše do knihy, kde jej už navždy budete mít. Ještě v chatě vám tragicky zesnulý Freghar zanechal bandalír s dvěma dýkami, botami a lektvarem. Ten seberte, rozdělte předměty a vydejte se do Skřetích jeskyní.2) SKŘETÍ JESKYNĚJe zřejmě jedinou nutností vydat se nejprve do Skřetích jeskyní, neboť na začátku nemáte ani floka a je potřeba nejprve nasbírat něco předmětů, které se pak dají ve městě Caredbaru vhodně zpeněžit. V úplně prvním souboji bych být vámi vyplácal na skřeta všechny firebally, co máte, pokud je tedy vaše postavy jsou schopny kouzlit. Při opravdu špatném navolení postav je možná lepší začít znovu (znovu volit postavy), dokud je ještě čas. Pokud tak neučiníte, pak máte zřejmě jedinou možnost riskovat backfiry při vyvolávání fireballů nezkušeným mágem. Na strigu bych si troufnul určitě nejdříve až po první návštěvě města s náručí plnou skřetích štítů a seker. Až si budete jisti sami sebou, vydejte se hlouběji do nitra Skřetích jeskyní. Ve zbrojnici, to je místnost se spoustou zbraní, jedním skřetem a jednou strigou, je na severní stěně tlačítko, které otevírá tajnou slepou chodbičku v západní stěně zbrojnice. Dále na východ od zbrojnice je iluzorní stěna, hra vám sama psala, že z té strany zavál vítr. Tou projděte a opět stlačte tlačítko. Otevře se stěna nedaleko v malé místnosti s oltářem, kolem kterého pobíhá další striga.V místě označeném na naší mapě jako "uvolněná louč" vyjměte z držáku louči a s její pomoci propalte obří pavučiny. Pak už louči nepotřebujete a můžete ji zahodit. V téže chodbě, jako jsou pavučiny, je i cedule s nápisem "Chodba skřetích králů", tou projděte, protože je rovněž iluzorní. V oltáři je vložena runa s magickou střelou. Než projdete teleportem do malé části spodního patra, ujistěte se, že jste v dobré kondici a dobře vyzbrojeni. Je to sice jen malý kousek, ale budete jej muset projít najednou až k druhému teleportu. Zpátky v prvním patře je v chodbě, vedoucí na východ z velké křižovatky, další iluzorní stěna. V jedné z malých obyvatelných místností, do kterých se dostanete z chodby vedoucí od druhého vchodu do Skřetích jeskyní (blíže k Caredbaru), je tlačítko a za nim tajná místnost. Jděte do jídelny (místnost se stoly vedle místnosti s krbem a zásobárnou jídla) a tam pootočte s oběma loučemi, které jsou naproti stolům. Mezi stoly se otevře tajná chodba se schody vedoucími do další části nižšího patra. Tam je potřeba nalézt krumpáč, který se dá použít i jako zbraň, ale ty jej budeš potřebovat k prokopání závalu v prvním patře. Za ním se opět nachází schody do poslední části nižšího patra Skřetích jeskyní. Poslední sled úkolů se opět nachází v prvním patře.Jdi k jezírku a rozděl svou družinu na dvě části, každou postav k jednomu z tlačítek, které jsou na stěnách při okraji jezírka. A nyní je bez přecházení mezi nimi najednou zmáčkni. Přes jezírko se zvedne most. Na druhém břehu nalezneš runu s opravdovým viděním a tlačítko, které otevírá tajnou chodbu v Trůním sále, která vede ke skřetímu pokladu. Kromě pokladu tam naleznete i nového člena družiny, zloděje Rolanda. Pokud patříte mezi zásadové jedince a zlodějíčka jste odmítli, pak je docela možné, že budete mít později problémy, ale kdo ví ?3) CAREDBARPoklad skřetího krále můžete, ostatně jako cokoliv jiného, zpeněžit ve městě. S pokladem se vydáte ke zlatníkovi, který s vámi bude chvíli smlouvat, ale poklad od vás rád za 2000 zlatých odkoupí. Ve městě se nachází spousta zajímavých věcí, o kterých byste měli vědět. Není celkem těžké na ně přijít, ale i přesto si o nich něco řekneme. Starosta i velekněz mají v podstatě jen informativní charakter. Nic nenabízí, ani neprodávají. Zato Mistr Zbrojíř, Mistr Magie, Kouzelník, Alchymista, Hospodský a Stánkaři prodávají vše, co potřebujete. U kresliče map si kupte mapu celého ostrova, s jejíž pomocí se lze rychle přesouvat mezi lokacemi. U mistra magie a učitele bojových umění se vaše družina může vycvičit. U zlatníka lze kromě pokladu jen prodávat nalezené drahokamy. Všechny důležité vchody jsou označeny výrazným průčelím a vývěsním štítem, kromě vchodu do paláců. Dalšího člena družiny získáte poměrně snadno. Zajdete do knihovny, která se nachází v honosném domě na náměstí s hospodou. Je to syn místního knihovníka, který se k vám připojí proti vůli svého otce. Nemělo smysl chodit dřív, než jste prodali poklad zlatníkovi, protože jste si nejdříve museli získat jakýsi respekt. Nyní vyjděte severním východem z města a vydejte se do přístavu. Tam, v pravém horním rohu mapy až u moře naleznete barda-mudrce. Dobře si s ním pohovořte. Kromě toho, že vám dá panovu flétnu (uschovejte pro pozdější použití), poradí vám, abyste šli do Soutěsky bloudících duší, tak to udělejte. Ještě před tím se však nezapomeňte vyzbrojit vhodnými zbraněmi. Jsou to všechny, které mají vedle fyzického účinku zásahu i nějaký magický. I když vám dostupný bude pravděpodobně jen Meč na Duchy. Samozřejmě by také nebylo od věci co nejvíce vylepšit vaše mágy, ať už se jedná o studium nových kouzel nebo koupí předmětů (holí a prstenů), které zvyšují možnou zásobu many.4) SOUTĚSKA BLOUDÍCÍCH DUŠÍTento level není nijak dlouhý ani náročný. Po cestě sbírejte všechny drahokamy, které později s úspěchem prodávejte ve městě. Na konci použijte kouzlo skutečné vidění a zatáhněte za obě páky, které se vám odhalí za iluzorními stěnami. Dveře na konci soutěsky se otevřou a za nimi potkáte posledního člena družiny, schopného mága Gralta. Vraťte se zpět k bardovi.5) ZAČAROVANÝ LESPokud jste po rozhovoru s Graltem a druhém rozhovoru s bardem získali pocit, že ví někdo víc, než říká, pak máte jistě pravdu, ale nemůžete s tím nic dělat, takže nemá smysl se tím zatěžovat. Každopádně bard vám dá talisman, posvátny kříž, který vám umožní projít nástrahami začarovaného lesa. V začarovaném lese, jsou důležitá dvě místa. Prvním je svatyně Druidů, kterou samozřejmě navštivte. Na přiložené mapě je označena a nachází se za iluzorní stěnou. S Druidy si pořádně promluvte. Měli byste od nich dostat posvátný strom, který vám později pomůže získat kdy? ne zrovna náklonnost, tak alespoň odvrátit zlobu královny dryád. Druhým místem je Bílá věž, sídlo mocného mága Nimetha, který teprve vnese trochu světla do vašeho poslání. Ještě než vstoupíte do Bílé věže, seberte svitek ležící po jejím levém okraji.6) BÍLÁ VĚŽProtože Bílý mág je klasický good guy, nebudete v jeho věži v ohrožení života, ale tak jednoduché to také mít nebudete. Každé patro totiž reprezentuje jeden logický oříšek, který budete muset na své cestě vzhůru rozlousknout. Oříšek první je vlastně velmi jednoduchý. V místnosti jsou sloupy a obraz, který znázorňuje sloupy v určité pozici, v jiné, než ve skutečnosti jsou. Stačí jen do prostředních sloupů vrazit (ve směru šipek) a zarovnat je do řady s krajníma dvěma. Pak se jen nechejte vynést teleportem do dalšího patra. Další patro už je těžší a někteří lidé jej považují za nejtěžší z celé věže, ačkoliv to tak jistě nemělo být. Vejdete totiž do místnosti, ve které je na jedné straně pět gongů a na straně druhé pět soch. Každé soše přísluší protilehlý gong. Se sochami se dá mluvit. Poté co si se všemi promluvíte, nebude jistě problém určit s jistou tolerancí jejich příbuzenské vztahy. Podle věku rozezníte gongy a symetricky ke vstupnímu teleportu se vám otevře i výstupní teleport. Pro jistotu je v mapě uvedeno pořadí, ve kterém máte gongy rozeznít. Před započetím řešení další hádanky si hry raději uložte.Patro je rozděleno do šesti místností. V každé místnosti je jeden nebo dva teleporty a jedna páka. Rozdělujte družinu a ke každé páce postavte jednoho z hrdinů. Pak mačkejte páky chronologicky tak, jak to ukazují sluneční hodiny ve stejné místnosti. Vždy, když zmáčknete páku, zavře se vám teleport vedoucí do následující místnosti. Pokud zmáčknete páky správně, pak se teleporty znovu objeví a navíc se v poslední místnosti objeví i teleport vedoucí do následujícího patra. Pořadí pak je opět označeno v mapě. Poslední patro je čistě logickou záležitostí. Představte si, že každá ze stěn je logický výrok, tedy dva symboly spojené logickou spojkou. Zamáčknutá deska znamená pravdu, nezamáčknutá znamená nepravdu. Dohromady však musí celý výrok být pravdivý. Navíc se nesmí stát, že bude na jedné světové straně deska s určitým symbolem zamáčknuta a na jiné světové straně nezamáčknuté. Hvězdičkou v mapě jsou opět označeny desky, které se mají zamáčknout. Uprostřed místnosti se otevře teleport, kterým se dostanete do posledního patra. Tam jen přečtěte všechny desky a pak se zjeví mág Nimeth, se kterým můžete mluvit, Jak již bylo řečeno, rozhovor s ním vám leccos osvětlí. Především však dostanete spoustu dalších úkolů. Než se do nich pustíte, je potřeba vyřídit ještě jednu věc, vydejte se tedy do lesa dryád.7) LES DRYÁDLes dryád je místo plné nebezpečných pastí, krásných dryád a tuhých stromů. Vejdeme-li do lesa z Caredbaru (ještě je možné dostat se do něj ze začarovaného lesa a přes Zenoxe), první, na co narazíme, je oko z liány a prostě ji obejdeme přes iluzorní stěnu. Druhou past překonáme tak, ?e přes jámu s listím položíme kmen stromu, který jsme našli za další iluzorní stěnou. Do jámy, která není zakryta žádným listím, můžete klidně vejít. Tato jáma je vlastně tunelem, který vás dovede na jinou část ostrova. Přes další jámu, která je zakryta listím, se přehoupněte pomocí liány zavěšené hned vedle. Pokud náhodou naleznete nějakou houbu, tak ji nejezte ! To by bylo k pastím. Teď se podíváme na hlavní úkol, který v lese dryád musíte splnit. Především si obstarejte zlatý a stříbrný džbán (ještě před tím je možné pokusit se mluvit s mluvícím stromem). Pak naplňte zlatý džbán z pramene života a stříbrný džbán z pramene smrti. Vraťte se k mluvícímu stromu a zalijte jej z obou džbánů. Mluvící strom vám dá za odměnu svitek s heslem. Doplavte se na ostrůvek uprostřed lesa a pomocí heslo otevřete truhlu. Dostanete zlatý klíč. S tímto klíčem si otevřete zlatou branku bránící v cestě ke královně dryád. Tato emancipovaná žena by vás nejraděj zabila, ale pokud ji předáte posvátný strom, nejen že ušetří váš život, ale obdaruje vás grálem. Ten se bude ještě hodit.8) TROLL A ZENOXKdyž nepočítám pláně, kde můžete zatím jen tak pro zábavu zabíjet tworgy, je to v podstatě vše, co je možné zatím v části před horami udělat. Pokud opravdu budete zabíjet tworgy, zjistíte, že z nich můžete stahovat kůže a ty pak ve městě prodávat. Nechejte si však alespoň šest kůží pro vlastní použití. Hory lze překročit na dvou místech. Prvním je soutěska strážená trollem. Troll je sice trochu tužší soupeř, ale vzhledem k tomu, že nechodí, lze na něj vymyslet poměrně jednoduchou taktiku. Se Zenoxem, který stráží druhý přechod, už je to těžší. Ten se, pravda, také nehýbe z místa, ale je mnohem silnější a rovněž na něj nelze útočit z dálky. Je však možné s ním mluvit, a pokud uhodnete jeho hádanku, pak vás nechá projít. První správnou odpovědí je námořník a druhou je kentaur.9) TEMNÝ LESAť už jste vstoupili do lesa ze soutěsky s trollem nebo ze stezky se Zenoxem, první, koho potkáte, bude šelma zvaná Apagh. Dříve než půjdete do jakéhokoliv dalšího levelu, doporučuji jich několik pozabíjet a vycvičit se tak (jsou to první nepřátelé se třemi akcemi za kolo). V temném lese není dohromady nic, co by si zasloužilo detailnější popis. Pouze vchody do dalších levelů : Neviditelného města, Podzemí, Ledových jeskyní, Větrné hory, Sopky a samozřejmě magické věži Skeldalu, která je sice cílem vašeho putování, ale nechejte si ji až na konec. V lese se nachází také několik kouzelných run, z nichž nejzajímavější bude asi Reinkarnace, která se nachází na vnějším okraji řeky oddělující Skeldal od zbytku levelů.10) NEVIDITELNÉ MĚSTOAž se trochu procvičíte v Temném lese, doporučoval bych jít nejprve do Neviditelného města. Kromě toho, že jsou zde nejschůdnější nepřátelé, lze zde relativně snadno přijít k penězům, protože po rytířích zbude nějaký ten kus brnění a po mniších kutny a magické hole, které se dají v Caredbaru zpeněžit. V knihovně naleznete několik svitků a hlavně grimoár k vyvolání démona, který se bude hodit později. Do chrámu se dostanete s pomocí paklíče. S palácem už to bude obtížnější. Přes vodní příkop se dostanete po mostě, který se zvedne poté, co otočíte s lebkou nabodnutou na kůl (na mapě lebka). Dveře do paláce se pak otevřou otočením čtyř kol umístěných na hradbách. Vašim cílem je nalezení první ingredience Svitku myšlenky vítězství.11) VĚTRNÁ HORADruhé místo, které byste měli navštívit, je Větrná hora. Kromě několika dalších kouzelných run se zde nachází kouzlo Teleportace, bez kterého hru nelze dokončit. Na první plošině se srázem naleznete tunel, kterým projdete na druhou stranu hory, tam zmáčknete páku, otevřou se vám první dveře. Dojdete k další páce (na mapě k ní vede prostřední čára) a s její pomocí si otevřete cestu k poslední páce, která se skrývá za iluzorní stěnou. Ta vám otevře cestu k vrcholu. Na vrcholu narazíte na dva draky, můžete je buď zabít, nebo mezi nimi prokličkovat, protože větrní draci jsou poměrně pomalí a neohrabaní. Stlačením tří pák se otevře místnost, ve které naleznete druhou ingredienci - Větrné kladivo.12) LEDOVÉ JESKYNĚDříve než půjdete do Ledových jeskyní, ulovte na pláních několik tworgů (to jsou ti skorobizoni) a u kožešníka v Caredbaru si z nich nechejte udělat obleky. Bez nich totiž v jeskyních umrznete. Druhou věcí, kterou musíte koupit (tentokrát u alchymisty), je měchýř z belsenské rybky, který umožní jedné postavě dýchat pod vodou a s ní i všem, kteří stojí spolu s ní na jednom políčku. Na mapě máte vyznačeny tři páky. Jejich stlačením se otevřou dveře do místnosti uprostřed jezera. Na ostrov se pochopitelně dostanete přes vodu, stejně jako i k jedné z pák. K další se lze dostat jednoduše po souši a k poslední se teleportujete. Nejprve na malý ostrůvek (v případě, že nemáte oblast zmapovanou pomocí kouzla) a pak až k poslední páce. Uvnitř místnosti naleznete kromě ledového draka stavidlo, jehož zvednutím se obrátí směr víru (na mapě jako jezírko se čtyřmi teleporty). Vstoupíte do víru a ten vás zanese až do místnosti, kde je uložen třetí artefakt - Voda z fontánky Královny Mithel.13) PODZEMÍPředtím než vstoupíte do podzemí, tak se pořádně vyzbrojte, protože Podzemí se musí projít naráz. Tento level je rozdělen přibližně na čtyři kvadranty a v každém se nachází jeden kamenný artefakt. Ke kamennému noži, který je v levém horním kvadrantu, se dostanete tak, že skloníte čtyřem drakům na stěnách rohy dolů. V tomtéž kvadrantu je ještě velmi mocný meč z ocele Avalonu. První překážkou na cestě k němu jsou mříže, které proti vám pošlou ze zdi magickou střelu. Mříže však lze z bezpečí otevřít pomocí malého tlačítka vedle nich. Místnost s mečem je však sama o sobě pastí, která se aktivuje, když se vracíte zpátky s mečem. Potom se totiž otevřou postranní mříže a na vás se vyřítí tři mágové a jeden obří pavouk. Lze je porazit a procvičit se tak, ale když necháte někoho venku, pak si po sebrání meče můžete své druhy přivolat pomocí kouzla. V pravém horním kvadrantu se nachází kamenný náhrdelník, ke kterému se dostanete tak, ze namačkáte tlačítka v kombinaci, jak ji ukazuje mapa. Kamenný artefakt je za tajnou stěnou, která se otevře dalším miniaturním tlačítkem. V pravém dolním kvadrantu se nenechejte zmást bezhlučnými teleporty a dojděte si pro kamenný prsten. V levém dolním kvadrantu na vás číhá další magická střela, která je aktivována otevřením nejbližších dveří. Vyhnete se ji jednoduše tak, že ustoupíte dozadu. Propast překonáte tak, že vhodíte do díry jakýkoliv předmět, který zatíží nášlapnou plošinu v dolním patře a ta díru zavře. Všechny čtyři kamenné artefakty vložte do výklenku poblíž středu. Tím se otevře teleport do nižšího patra, kde naleznete čtvrtou ingredienci - Srdce země.14) SOPKAPro poslední artefakt si zajděte do nitra sopky. Dříve než se tam vypravíte, zásobte se lektvary Chladných vod. Ty vám na šest hodin umožní přežít v pekelném žáru uvnitř sopky. V sopce můžete narazit na několik drobných problémů. První je s teleportem, do kterého střílejí firebally. Do teleportu ať vstoupí jen jeden dobrodruh a to ten, který má nejlep?í ochranu proti ohni. V místnůstce nalezne avalonské brnění. Zpět si jej přivoláte kouzlem. Další problém může nastat u jehlanu a ohnivých stěn. Opět necháte jednoho schopného mága venku. Postavte se před jehlan a otočte jím, pak rychle naklikněte kouzlo teleportace a vybraného hrdinu za krátce zhasnuvší stěnu teleportujte. Přes druhou stěnu se dostanete tak, že otočíte druhým jehlanem a uděláte rychlý úkrok doprava. Až si váš hrdina přečte všechna kouzla živlu ohně z magické knihy, pak si jej přivolejte zpět. No a nakonec zmáčkněte páku, dojděte si pro prsten Ohnivý kruh a vsaďte jej do výklenku. Uprostřed ostrůvku naleznete poslední artefakt - Věčný oheň.15) LABYRINT ZPÍVAJÍCÍCH VODS pěti ingrediencemi se vraťte do bílé vě?e k Nimethovi pro pochvalu. Nimeth vám přistaví ke kraji věže loď a ta vás zaveze až do Labyrintu. V Labyrintu se orientujete pomocí Panovy flétny a veršů Labyrintu zpívajících vod. Vždy když se dostanete na nějakou křižovatku, zahrajte na příslušnou světovou stranu tu melodii, která jí podle svitku přísluší. Pokud se ozve správný zvuk (ten, který dané straně opět podle svitku přísluší), pak se tím směrem vydejte. Pokud se ozve cokoliv jiného, pak se tím směrem jít nemá a nebo jste zahráli špatnou melodii. Až se dostanete doprostřed Labyrintu, vyvolejte pomocí grimoáru démona a přikažte mu, aby vám z donesených ingrediencí vykoval Meč odplaty. Zpět se dostanete opět pomocí výše uvedené metody. Na zpáteční cestě nezapomeňte vystoupit a vyzvednout si poslední kouzlo.16) SKELDALS Mečem odplaty vstupte do magické věže Skeldal. Během výstupu nezapomeňte sbírat koule. V prvním patře jsou zavěšeny speciální Damoklovy meče, pod které když vstoupíte, zabijí celou vaši družinu. Je potřeba dva z nich sundat pomocí dvou tlačítek. V druhém patře zamáčknutím tří tlačítek otevřete tajnou stěnu, za níž je teleport do dalšího patra. Ve třetím patře jsou místo dveří gilotiny. Ty se aktivují v momentě, kdy do nich vstoupíte, a v okruhu, který necháváte za sebou, je ještě nějaká potvora. Je tedy potřeba vždy, než půjdete dál, všechny pozabíjet. Čtvrté a páté patro jsou spojené, je v nich několik děr, iluzorních stěn a tlačítek. Vždy když narazíte na tlačítko, zmáčkněte jej a ono uzavře některou díru. K jednomu tlačítku se dostanete tak, že propadnete jednou dírou. V šestém patře je potřeba se držet stezky, jinak budete velmi rychle umírat. A konečně sedmé patro je patrem posledním. Nashromážděné koule vložte do tlamy čtyř draků zavěšených po stěnách a dveře do haly, kde se pětice odpadlých mágů připravuje k vyvrcholení kouzla, se otevřou. Vstoupili jste v poslední chvíli.

Pokračovat na článek


Diablo

Jen tak mezi námi vám prozradím, že síťovou verzi Diabla pokládám za jednu z nejlepších věcí, jakou jsem měl tu čest kdy v životě hrát. Už dlouho se mi nestalo, že bych strávil první dva týdny průměrně deset hodin denně u jedné jediné hry!!! Tolik na úvod. Nyní vás zahrnu základními, chaoticky uspořádanými poznatky, které se mi podařilo za zhruba dva a půl měsíce u Diab- la zjistit.Maximální dosažitelná úroveň je padesátá, ale nemusíte se bát, její dosažení není otázkou dnů či snad týdnů. Průměrná hrací doba je tři až čtyři měsíce!Abyste byli vpuštěni do katakomb (level 5-8), potřebujete mít alespoň 8 úroveň, do cave (level 9- 12) 13 úroveň a konečně do pekla (level 13-16) 17 úroveň. Ale nezoufejte, dá se to obejit tím, že vám silnější postava do těchto pater udělá portál, což ovšem na druhou stranu nezaručuje příliš dlou- hou životnost vaší postavy.Přibližně od 16 úrovně budete občas nacházet elixíry, které rozhodně konzumuj- te, protože jeden elixír rovná se permanentní zvýšení dané vlastnosti o jeden bod.Od 26 úrovně je možné za cenu 5 000,- elixíry kupovat u čarodějnice, což rozhodně občas dělejte.Pokud hrajete za válečníka a podaří se vám najít unikátní sekeru zvanou Mes- serschmit, v žádném případě ji neprodávejte za podřadnou cenu 15.000, protože máte v rukou jednu z nejsilnějších zbraní Diabla vůbec.V síťové hře máte pouze tři questy. Zabít Butchera v levelu 2, Skeleton Kinga většinou obklopeného armádou kostlivců v levelu 3 a konečně porazit Diabla čekajícího v levelu 16.Po zabiti Diabla hra pro všechny postavy nacházející se v levelu l6 končí, takže si nezapomeňte věci ve městě.Pokud to ještě nevíte, soubor, v kterém jsou uloženy informace o vaší postavě, je v adresáři WINDOWS a jmenuje se DLINFOO9.DRV, takže není na škodu si ho občas zálohovat (při jakékoliv manipulaci se savy přijde vaše postava o všechny věci, a pokud vás snad napadne změnit jméno počítače, nebo uživatele v nastavení sítě, savegame vám nepůjde načíst vůbec a hra ho sama smaže!)Čarodějnice má pokaždé, když ji navštívíte, na skladě něco jiného, čehož se dá využít zejména při nákupu již zmiňovaných lektvarů nebo knih.Kovář má pořád stejné věci (pokud nevytvoříte novou hru) a svůj trh se zbožím mění pouze poté, co vaše postava dosáhla vyšší úrovně.Kouzlo Stone curse nelze aplikovat na síťovou postavu.Pokud hrajete přes Battle.net (o čemž se dá vzhledem k rychlosti, respektive k pomalosti internetových linek u nás dosti pochybovat), rozhodně nebuďte příliš důvěřiví k neznámým osobám, zejména na vyšších úrovních. Dost možná se velice brzy z vašeho přítele vyklube pěkná mrcha, která vás záhy napadne, za- bije a obere o všechny věci. Holt takový je život.Dost možná vás těsně před aprílem překvapila hláška "Problem with your save game has occured..." a přišli jste o všechny věci (vyskytla se jen u některých verzí). Bylo to způsobeno posunem času, s čímž zřejmě vývojáři hry při snaze maximálně zabezpečit savy proti hackování zřejmě pozapomněli. Každopádně to pokládám za perfektní (i když neplánovaný) apríl. POSTAVY1) VálečníkSíla : 250 maximum, + 1% na poškození na každé 3 body. Magie : 50 maximum, 1 mag za jeden bod. Obratnost : 60 maximum. Vitalita : 100 maximum, 2 životy na jeden bod vitality.Válečník je krvežíznivá osobnost preferující hrubou sílu před inteligencí a magií. Mezi jeho nejlepší přátele patří dobré obouruční zbraně a magická, maximálně nadupaná plná plátová zbroj (Armor Class alespoň 200). Přestože je schopen naučit se téměř všechna kouzla, jejich aplikace není zrovna moc efek- tivní, a tak je ve většině případů i zcela zbytečná. Jediná kouzla, která jsem kdy s válečníkem používal, jsou Town portal, Healing, Chain Lightning, Fire Wall, Teleport a Stone curse. Rozhodně není na škodu mít v družině alespoň jednoho válečníka, zejména na počátečních úrovních. Jeho základní vlastnosti je opravování poškozených věcí.2) ZlodějkaSíla : 55 maximum. Magie : 70 maximum, 3 magy za dva body. Obratnost : 250 maximum, + 1% na trefu za každé dva body a + 1 na AC za pět. Vitalita : 80 maximum, 3 životy za každé dva body.Zlodějka balancuje kdesi na rozhrání mezi válečníkem a čarodějem. Nalezne uplatnění zejména při boji na dálku (lukem), ale i při aplikace magie (na vyšších úrovních Mana shield přijde vhod). Bývá dost často příčinou konfliktu, hlavně svými šípy zasahujícími spoluhráče do zad, ale přesto není špatné jednu v družině mít. Mezi její základní vlastnosti patří schopnost odstraňování pas- tí.3) ČarodějSíla : 45 maximum. Magie : 250 maximum, 2 magy za jeden bod. Obratnost : 85 maximum. Vitalita : 80 maximum, 1 život za jeden bod.Čaroděj je jedna z nejsilnějších postav ve hře a jen málokterý válečník či zloděj se s ním může měřit. Přestože na nižších úrovních je slabost sama, po dosažení přibližně třicáté se začínají jeho schopnosti prudce zvyšovat a stkví se téměř neporazitelným (na deathmatch, pokud nebojuje proti jinému mágovi). Mezi jeho základní kouzla patří Mana shield, bez kterého nemá nejmenších šancí, Fireball jako nejlepší útočné kouzlo, Chain Lightning pro jeho vysoký rozsah ničivosti a Teleport pro vrozenou lenost. Mějte v družině radši jen jednoho čaroděje, protože pokud jich bude víc, je vysoká pravděpodobnost, že se nebudou navzájem tolerovat. Jeho základní vlastností je dobíjení magických holí.BESTIÁŘPřestože ve hře existuje 19 základních typů nestvůr, jejich skutečný počet je vzhledem k různým variacím stejného typu (vzhledu) daleko vyšší. Variace se navzájem liší pouze vlastnostmi a barvou, jinak vypadají docela stejně.1) Kostlivci (Skeletons)Variace : Skeleton, Skeleton Captain, Burning Dead, Burning Dead Captain, Corpse Axe, Corpse Bow, Corpse Captain, Horror, Horror Captain.Tedy, jak vidíte, kostlivci jsou, co se týče variací, docela početná rodinka. Vyskytují se v patrech 1-6 a nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, je bít je hlava nehlava (Holy bolt je ideální kouzlo). Pro čaroděje: Burning Dead je odolný (později imunní) vůči ohnivým kouzlům a Horror vůči bleskům. Jako jedna z mála příšer jsou kostlivci nebojácní a nikdy neutíkají z boje.2) Kulhalové (Fallen Ones)Variace : Fallen One, Carver, Devil Kin, Dark One.Kulhalové jsou malá, ošklivá a protivná stvoření vypadající jako skřet. Poska- kují v levelech 1-5. Pokud nemáte silnější zbroj, mohou občas docela nepříjemně snížit váš počet životů. Jsou velice bojácní, a tak zabijete-li v jejich blízkosti příšeru, rozprchnou se do dalekého okolí, což někdy docela drásá nervy. Dark Ones jsou odolní vůči bleskům, takže je radši bijte ohnivými kouzly.3) Hopsalové (Scavengers)Variace : Scavenger, Plague Eater, Shadow Beast, Bone Gasher.Hopsalové jsou velice otravná stvoření vyskytující se v levelech 1-6. Mezi je- jich speciální vlastnosti patří útěk z boje (pokud jsou zranění) a následné pojídání padlých mrtvol, čímž dosahují jistého stupně regenerace (WOW, jak ro- mantické). Působí na ně snad všechna kouzla i zbraně, takže se s nimi vypořádejte dle svého gusta.4) Zombíci (Zombies)Variace : Zombie, Ghoul, Rotting Carcas, Black Death.Zombíci jsou veskrze neškodná stvoření, která se pohybují velice pomalu, čehož se dá obratně využít. Jedině Black Death je neskonale nepříjemná příšera a rozhodně si ho nikdy, za žádnou cenu, nepouštějte k tělu, protože s každým úspěšným zásahem vám odebere jeden život (permanentně) a to je velice nepříjemná věc. Onehdy jsem šel s válečníkem, který měl okolo 250 životů, na obtížnost Nightmare. Teleportem jsem se dostal do klubka Black Deathů. Než jsem si stačil proklestit cestu ven, zbylo mi jenom 2 10 životů. Tomu se říká katastrofa, takže pozor na ně!!!5) Létavci (Fiends)Variace : Fiends, Blink, Gloom, Familiar.Létavci patří do skupiny obtížného hmyzu a i tak je s nimi potřeba zacházet. Vypadají jako přerostlé vrány, v klidu si poletují v levelech l-8. Jejich je- dinou výhodou je, že jsou tak malincí a obratní, že dá občas docela fušku se do nich strefit, ale pokud se vám to povede, jsou téměř na 100% mrtví vzhledem k jejich malému počtu životů. Jedině verze Familiar je o něco tužší, protože dokáže na blízko používat kouzlo Lightning, vůči němuž je také imunní.6) Hidni (Hiddens)Variace : Hidden, Unseen, Stalker, Illusion Weaver.Hidden je sice legračně vyhlížející příšerka, přesto dokáže občas docela slušně naštvat. Vyznačuje se schopností stát se neviditelnou. Většinu variací porazíte docela bez problémů, krom poslední - tedy Illusion Weavera, který je pro slabšího mága velkým problémem. Navíc je docela odolný a později i imunní vůči ohni. Pokud Hidden prchne z boje a zmizí, je vysoká pravděpodobnost, že se stihne alespoň částečně zregenerovat, proto je nepouštějte z dohledu.7) Klanové (Goat Clans)Variace : Flesh Clan, Stone Clan, Fire Clan, Night Clan.Klan je první ze zde uváděných příšer, s kterou byste mohli mít vážnější prob- lémy. Vyznačuje se opravdu vysokou rychlostí a obratností v boji. Nejlepší ob- ranou proti němu je rychlý útok anebo silná zbroj. Fire Clan je odolný, později imunní vůči ohni, ale hlavně se občas vyskytuje ve verzi s Blood Sta- rem, a to je pak výhodnější (vyjma těch opravdu silných postav) sbalit si kuf- ry a zbaběle prchnout z bojiště.8) Gargojlové (Gargoyles)Variace : Winged Demon, Gargoyles, Blood Claw, Death Wing.Gargojlové jsou poletující démoni, na které můžete narazit jak v katakombách, tak i v Cave. Protože se pohybují docela pomalu, nebudou pro většinu dobrod- ruhů představovat hrozbu. Pokud vás však dožene a strefí se, většinou už ne- pustí. Jeho velkou výhodou je fakt, že se umí regenerovat (když ho necháte chvíli v klidu, tak si sedne na zem a vesele regeneruje). Winged Demon je odolný vůči ohni a Gargojl vůči bleskům.9) Tlusťoši (Overlords)Variace : Overlord, Flayed One, Mud Man, Toad Demon.Tlusťochy je možno zařadit mezi odpočinkové příšery. Vzhledem k jejich neohra- banosti a nemotornosti je možno použít téměř všechny způsoby destrukce. Pokud se jim někdy vynímečně podaří útok, docela to zabolí.10) Rohatci (Horned Demons)Variace : Horned Demon, Mud Runner, Frost Charger, Obsidian Lord.Rohatce je možno pokládat za vůbec jednu z nejpříjemnějších příšer. Vždycky hezky vlezou do rány, nemají velkou sílu a je za ně poměrně hodně zkušeností. Setkat se s ním je vždy taková malá oslava. Pouze Fros Charger je odolný vůči bleskům.11) Plivači (Pit Beasts)Variace : Acid Spiner, Poison Spitter, Pit Beast, Lava Maw.Plivači patří mezi nejhorší příšery, jaké je možno v Diablu potkat. Plivají kyselinové koule, proti kterým není žádné větší obrany než úniku. Pokud se vám dostanou na tělo, dokáží taky poměrně slušně zredukovat životy. Osobně považu- ji velitele plivačů na úrovni Hell za nejdrsnější příšeru vůbec. Lava Maw je imunní vůči ohni.12) Ohnivci (Magma Demons)Variace : Magma Demon, Blood Stone. Hell Stone, Lava Lord.Ohnivci jsou podivně vypadající kulhající stvoření vrhající lávové zámotky. Pro válečníka s vysokou odolností vůči ohni nepředstavují velkou hrozbu. Mágům doporučuji blesky, protože většina z nich je proti ohnivým kouzlům imunní.13) Bleskači (Storm Lords)Variace : Red Storm, Storm Rider, Storm Lord, Maelstrom.Bleskači patří do kategorie relativně odpočinkových příšer. Jejich síla nikte- rak nevybočuje z průměru a jedinou nevýhodu při boji s nimi představují bles- ky, které metají s docela slušnou kadencí. Zvláště, je-li jich víc, vyústí to občas v docela nepřehlednou bitku, kdy nemáte ponětí, co se kolem vás děje. Jsou imunní vůči bleskům.14) Ještěrohadi (Cave Vipers)Variace : Cave Viper, Gold Viper, Fire Drake, Azure Drake.Ještěrohadi se vyskytují převážně v úrovních Cave a Hell. Občas dokáží člověku docela solidně zatopit (zvláště je-li jich hodně). Jedinou možností, jak s nimi bojovat, je být dostatečně "silný". Fire Drake je odolný vůči ohni, Gold Viper vůči bleskům a Azure Drake je odolný vůči ohni i bleskům.15) Démoni (Slayers)Variace : Slayer, Guardian, Vortex Lord, Balrog.Démoni jsou nejvyšší příšery, jaké je možné v této hře potkat. Vaší maličkou postavičku převyšují o tři hlavy, takže jste při setkání s nimi rádi, že jste rádi. A jakoby nestačila jejich velikost a síla, ještě po vás plivají Inferno, takže není na škodu mít dostatečnou odolnost (resistenci) vůči ohni. Nenechej- te se zastrašit jejich velikostí a bijte je hlava nehlava zbraněmi i kouzly. Pozor ale: jsou imunní vůči ohni.16) Mágové (Advocates)Variace : Counselor, Magistrate, Cabalist, Advocate.Mágové mají jednu nepříjemnou vlastnost: dokáží zmizet (teleportovat se ) pryč ještě před tím, než přijde finále pořádného výprasku. Metají po vás všechna možná kouzla od Charged Boltu až po Firebally, takže si dávejte dobrý pozor. Ostatně i Lazarus patří mezi mágy - rozdíl je jen v tom, že je "trochu" odolnější a má silnější kouzla. Kromě Magistrátů jsou všichni odolní vůči ohni a Cabalisti a Advokáti navíc imunní vůči bleskům. Pokud budete hrát na obtíž- nost "Hell" jsou Advokáti imunní proti všemu.17) Ženské démony (Succubi)Variace : Succubus, Snow Witch, Hell Spawn, Soul Burner.Ženský v Diablu se mnoho neliší od těch, které známe ze světa za obrazovkou, když jsou ve stavu "maximální naštvanosti". Není s nimi žádná dohoda, metají po vás Death Stary (doporučuji vysokou odolnost vůči kouzlům - Magic) a prostě všemožně znepříjemňují život dobrodruha. Pokud hrajete za válečníka, je nejlepší mezi ně vlítnout (zachumlovat se) a rozdávat rány na všechny stra- ny, než se rozutečou (popřípadě je zbaběle nahnat do rohu). Snow Witch je odolná vůči bleskům, Hell Spawn je vůči nim imunní a Soul Burner je hrozná... odolná vůči bleskům a ještě imunní vůči ohni.18) Rytíři (Black Knights)Variace : Black Knight, Doom Guard, Steel Lord, Blood Knight.Rytíři jsou asi nejsilnější (od slovo síla - tělesná) bestie v Diablu. Pokud nejste dostatečně silní, radši si jich nepouštějte moc k tělu, mohlo by vás to mrzet. Jinak Black Knight je odolný vůči bleskům, Doom Guard vůči ohni, Steel Lord vůči ohni + imunní vůči bleskům a Blood Knight je odolný vůči bleskům a imunní vůči ohni (to je hnus).Mimo tyto základní typy příšer se budete občas setkávat s jejich náčelníky, s tzv. zdroji světla. To jsou nestvůry, které mají vlastní jméno (např. Puke- rat the Unclean) a většinou jsou silnější než jejich rodoví příbuzní. Hlavní však je, že z nich vždycky vypadne nějaká magická věc, takže je radost s nimi spolupracovat...KOUZLAKouzla jsou popsána v manuálu (sice docela chudě co do podrobností, ale snaha byla), takže se jimi zabývat nebudu. Přesto si neodpustím pár poznámek typu, že mi docela chybí např. Identify, Nova, Apocalypsa a resurekce, tedy kouzla, která se není možné na Multiplayer naučit. Dále jistě víte, že čím je vyšší úroveň kouzla, tím je i dané kouzlo silnější, stojí méně magů atd... Maximální úroveň kouzel je 15, ale je možno ji překročit pomocí např: Thinking Capu, An- gels Staff atd. Prostě věcí, které zvyšují kouzlům úroveň.OLTÁŘE (SHRINES)Oltáře jsou místa, po jejichž aktivaci se vždy něco významnějšího stane. Například se vám mohou zvýšit vlastnosti, úroveň kouzel atd., bohužel se mohou taky snížit. Nebudu zde vypisovat všechny, ale jen ty nejdůležitější a nejnebezpečnější + ohodnotím ty rozhodně kladné, - rozhodně záporné, a ty, které se hodí jen v určitých situacích typu: Mám čapku I/I s 4 AC, proto pou- žiji Hidden Shrine a poté Gloomy, načež získám čapku II/II s 6 AC.Název oltáře : ÚčinekAbandoned : Zvýší obratnost o dva body;Creepy : Zvýší sílu o dva body; Eerie : Zvýší magic o dva body; Eldritch : Přemění normální lektvary na žluté; Fascinating Hnus : Ubere HODNĚ many a zvýší kouzla; Glimmering : Identifikuje věci; Gloomy : +2 na AC věci - 1 na damage zbraní; Hidden : Jedna věc -10 odolnost, ostatní +10; Magical : Vyvolá na vás Mana Shield; Mysterious : Jeden atribut +5 ostatní - 1; Mystic : Vyplní vám inventář penězi; Ornate : Sníží manu a zvýší kouzla; Quiet : Zvýší vitalitu a dva body; Sacred : Sníží manu a zvýší kouzla; Secluded : Odkryje celou mapu; Supernatural : Obnoví úroveň nad vámi (příšerami, věcmi); Thaumaturgic : Vyplní všechny truhly v úrovni penězi; Weird : + 1 na Damage ke všem zbraním;1) BUTCHER (Řezník)Tohohle hnusáka najdeš ve druhém patře. Až najdeš kolem dokola uzavřenou místnost jenom s jedněmi dveřmi, ve které jsou vidět kusy rozsekaných těl a podlaha od krve, tak to je jeho doupě. Pořádně se zásob červenými lahvičkami a otevři dveře. Butcher se na tebe vyhrne s přátelským pozdravem "AH, FRESH MEAT !" (Čerstvé maso !). Pokud jsi válečník, nezbývá nic jiného, než rubat ho tak dlouho, až ho zničíš. Lučištník a kouzelník mohou použít malou fintu - hoň se s ním po patře, až najdeš vhodnou místnost. Rychle do ní vklouzni a zavři dveře. Butcher nebude vědět, co dál a začne přešlapovat na místě. Pak ho můžeš v klidu zlikvidovat šípy, nebo kouzly.2) CURSE OF KING LEORIC (Kletba krále Leorica)Najdeš ho ve třetím patře. Hledej vchod do hrobky (Tomb Entrance). Jdi tam a narazíš na Skeleton Kinga. Bude bublat něco o tom, že tě zabije. Stiskni páky ve vnější místnosti, které otvírají hrobku. Nejprve se pokus dostat Skeleton Kinga kouzly. Až se promění, bude mnohem jednodušší dobít ho přímým soubojem. Až ho zničíš, vypadne z něj Koruna Nesmrtelnosti (Undead Crown).3) POISENED WATER SUPPLY (Vyčištění otrávené vody)Při jedné návštěvě vesnice se dozvíš, že zdroj vody pro vesnici je otrávený. Tenhle problém vyřešíš ve druhém patře labyrintu. Hledej stěnu s rozeklaným otvorem, který se hlásí jako "to a dark passage" (do tmavé chodby). Jdi tam, projdi několika chodbami a pobij všechno, co se pobít dá. Voda v jeskyni pak zmodrá a úkol je splněn. Vrať se do vesnice k Pepinovi, který ti dá "Ring of Truth" (Prsten Pravdy).4) OGDENŮV ZNAKJdi do čtvrtého patra a najdi tam týpka se jménem "Snotspill" (Kapka z nosu). Bude si stěžovat, že nějací velcí oškliváci (big uglies) mu sebrali prapor a on že ho chce zpátky. Jdi za roh a pobij overlordy. Ogdenův znak je v truhle. Odnes ho Ogdenovi a dostaneš Harlekýnovu kouzelnou korunku (Harlequen Crest).5) GARBHAD THE WEAK (Garbhad Slaboch)Ve čtvrtém patře najdeš rohatce (goatmana), který se jmenuje Garbhad. Má dvě věci, které potřebuješ získat. Jdi až k němu a promluv s ním. Opakuj to tak dlouho, až ti jednu věc dá a potom na tebe zaútočí. Zabij ho a získáš tak i druhou věc.6) MAGIC ROCK (Magický kámen)Povaluje se v pátém patře na stole. Seber ho a odnes do vesnice Griswoldovi, který ti za něj dá Emphyrean Band.7) HALLS OF THE BLIND (Síně slepoty)Po přečtení knihy se otevře tajná chodba. Jdi dovnitř a pobij všechny zrůdy (hiddeny). Za odměnu získáš optický amulet.8) ZHAR THE MAD (Zhar Šílenec)Promluv se Zharem a on ti dá knihu, aby sis četl a nevyrušoval ho od práce. Vezmi všechny svitky a knihy. Až vezmeš knihu z police, Zhar se rozzlobí a bude tě chtít zabít. Zabij ho a máš po práci.9) ANVIL OF FURY (Kovadlina zuřivosti)Kovadlina zuřivosti (nebo vzteku) se skrývá v jeskyních na poloostrově, co je kolem dokola obklopený lávou. Pobij všechna monstra, která kovadlinu hlídají a odnes ji do vesnice Griswoldovi. Dostaneš za ní Griswolds Edge a Unique Sword (Griswoldův břit a Jedinečný meč)10) ARKAINES VALOR (Brnění)Vezmi kámen krve (bloodstone) a polož ho na oltář. Otevře se tajná chodba. Tady najdeš další kámen. Opět ho polož na oltář a otevře se místnost s rohatými démony. Všechny je pobij a na konci místnosti najdeš speciální brnění Arkaines Valor.11) CHAMBER OF BONE (Kostnice)Najdi schodiště, které vede do této místnosti. Pobij všechny démony, co se na tebe vyhrnou. Za odměnu získáš několik magických věcí a ochranné kouzlo Guardian Spell.12) BLACK MUSHROOM (Černá muchomůrka)Najdi v jeskyních tlustospis "Fungal Tome". Odnes ho Adrii a ona tě pošle pro černou muchomůrku. Vrať se do jeskyní a jednu pro ni utrhni. Nyní bude chtít jeden z Pepinových elxírů a Pepin zase bude chtít démonův mozek. Jdi zpět do jeskyní, zabij démona a seber jeho mozek. Odnes ho Pepinovi. Ten ho už potřebovat nebude, ale elixír ti dá. Dones elxír Adrii. Kupodivu ani ona už ho nebude potřebovat. Co s ním ? Vypij ho, všechny vlastnosti se o 3 zvýší.13) LACHDANANV 15 patře najdeš Zlatý elixír (Golden Elixir). Odnes ho Lachdananovi a od něj dostaneš Veil of Steel (Ocelový Závoj) a nějakou magickou věc.14) WARLORD OF BLOOD (Pán Krve)Warlord hlídá schodiště ve 13. patře se svojí partou rytířů. Všechny pobij a získáš unikátní meč "Inferno", a další magická brnění a zbraně.12) ARCHBISHOP LAZARUS (Arcibiskup Lazarus)V 15. patře najdi Lazarusovu Hůl (Staff of Lazarus) a dej ji Cainovi. Vrať se zpátky a najdeš otevřený červený portál. Vstup dovnitř, vyřeš puzzle s několika šedými kruhy. Lazarus na tebe zaútočí se svou armádou ochránců. Všechny je pobij a odměnou ti budou tři magické věci. (V multiplayer módu najdeš Lazara s jeho ochránci v pravém horním rohu 15. patra)13) DIABLO (Ďábel)Použij červený pentagram ke vstupu do 16. patra. Stiskni všechny páky kolem dokola - a tím otevřeš Diablovo doupě. Zabij ho - a podívej se na závěrečné animace.

Pokračovat na článek


Diablo 2

Dříve, než začneme, rád bych řekl pár věcí, které se týkají aktů (nemyslím tím obrazy), do kterých je hra členěna. Jejich počet činí celkem čtyři, přičemž poslední čtvrtý je svým způsobem originální a jedinečný. Každý z prvních tří se skládá ze šesti úkolů. Úkoly vám zadávají NPC postavy ve městem a v jednom případě i kniha, kterou najdete na svých cestách. Pokud zavítáte do nějaké oblasti či dungeonu dříve, než dostane úkol zadán, pak se vám v knize úkolů sám objeví. Poslední šestý úkol je vždy typu "najdi a zabij". Jak správně hádáte poslední potvůrka je tak trochu tužší a u každé se mi stalo, že jsem i minimálně jednou zemřel, dá-li se to tak v Diablu II nazvat. Čtvrtý akt se skládá jen ze tří úkolů, avšak ten třetí je stejného typu jako u předchozích aktů šestý. Navíc se odehrává v jiném prostředí a už v něm jde o zcela jinou věc, poněvadž zde už zachraňujete celé lidstvo a nejen jedno město, jako v třech předchozích aktech.Ještě bych rád zmínil věc příběhu, který nebyl v ani jedné recenzi prezentován, což považuji za velkou chybu. A poněvadž se týká i návodu, tak tu drobnost napravím. Tou drobností je příběh, přičemž navazuje na děj Diabla I.Duch Diabla byl uvolněn do poutníka (hrdina z Diabla I), který odešel hledat své bratry - Mefista a Baala. Poutník sice s duchem Diabla bojoval, ale byl to boj, který nemohl v žádném případě vyhrát. Jedna z malých proher se stala i v bezejmenné hospodě. Tímto výbojem Diablovy moci byla celá hospoda zničena a přežil jediný muž (Vypravěč našeho příběhu muži zahaleného do kápě), který pak dělal poutníkovi průvodce. Tento muž se navždy zapsal do dějin Svatyně krvavým písmem.Akt I - Rogue EncampmentVáš příběh začíná v táboře zlodějů a Sester nevidomého oka.První úkol vám zadá nejvyšší kněžka Sester nevidomého oka Akara. Musíte jít do lokace zvané Blood Moor a v dungeonu Den of Evil pozabíjet vše živé a nemrtvé. Odměnou je, vždy hodící se dovednostní bod (skill point).Úkolem druhým vás pověří Kashya. V oblasti Burial Grounds musíte zabít, na začátek docela tuhého Blood Ravena. V tomto případě výrazem "tuhý" nemíním, že se jedná o silného protivníka, ale protože umí oživovat zombie. Odměnou bude sličná amazonka. Navíc po splnění tohoto úkolu si budete moci u Kashye kdykoliv najmout novou amazonku (někdo takový je v každém městě).Třetím úkolem vás bude opět obtěžovat Akara. V Dark Wood je Tree of Infinus, který má v "náprsní kapse" Scroll of Infinus. Do Temného lesa se dostanete přes dungeon (Undergraund Pasage), jehož vchod se nachází v lokaci zvané Stony Field. Se svitkem se vraťte k Akaře, která jej vyluští. Jděte znovu do Stony Field k Cairn Stones (pět vysokých kamenů vytvářejících kruh) a aktivujte je ve správném pořadí, které je znázorněno právě na svitku. Vytvoří se portál do Tristramu (vesnice z jedničky), kde musíte najít a zachránit Deckar Caina ů posledního z Horadrimu. Stráží ho nikdo jiný, než bývalý kovář Griswold a nyní zabiják pokřivený Prvotními zly. Pak se vraťte do tábora zlodějů a promluvte si s Cainem a Akarou. Cain vám bude od nynějška neomezeně identifikovat předměty a Akara vám věnuje magický prsten.Čtvrtý úkol je právě ten jediný, kterým vás pověří kniha ů The Moldy Tome v Stone Field. Vyšle vás do lokace Black Marsh (vedle Temného lesa), kde jsou ruiny pradávné Forgotten Tower. V ruinách je vchod do The Cellar Dungeon, které musíte prozkoumat a vymítit ďábla Countess, což spočívá v jeho zabití. Jedná se o lučištnici, ke které když se příliš nepřiblížíte, tak si vás ani nevšimne a vy ji můžete lehce zabít z dálky. Po její smrti se z truhly, u které stojí vysype mnohokrát mnoho hromádek se zlaťáky, jako odměna.Pátý úkol po vás bude chtít kovářka Charsi, má totiž zájem o dávný artefakt The Horadric Malus, jenž se nachází v Monastery Barracks, vedle Tamoe Highland. Po té co Charsi přinesete kladivo, získá novou nabídku Imbue. Vyberte tuto nabídko a vložte na pole s kovadlinou jakýkoliv nemagický předmět a svoji volbu potvrďte. Z nemagického předmětu máte rázem magický a úkol je kompletní.Šestý a poslední úkol v tomto rádoby městě vám zadá Deckar Cain. Jedná se, jak už jsem říkal, o vyhledání a následné zabití konečné příšery. V tomto případě jde o Andariel, jejíž doupě najdete v The Monastery Catacombs. Jděte do Monastery Barracks a přes Jail Levels do Inner Cloister. Tam je pak vchod do katedrály (Cathedral), odkud sejděte do katakomb (The Catacombs). Po triumfálním návratu do tábora zlodějů musíte ještě promluvit s Warrivem o cestě na východ a šestý úkol je splněn.Vypravěč se i s Poutníkem vydal do Lut Gholeinu. Mnoho dní putovali pouští, až jedné noci spatřili Lut Gholein na břehu velkého moře. V noci se Vypravěči zdál sen o uvěznění Baalova ducha do těla kouzelníka Tal Rashi, a uzavření kobky archandělem Tyraelem. Mnoho paladinů a kouzelník Tal Rasha chtěli zničit Baala a uzavřít jeho duši do posvátného Kamene duše. Jenže při útoku na Tal Rashu byl Kámen rozbit na mnoho malých kousků. Tal Rasha proto prořízl Baalovi krk a do rány zasadil největší úlomek rozbitého Kamene duše, který jím daroval archanděl Tyrael. Ten se u nich náhle objevil a zašeptal Tal Rashovi: "Tvá oběť se bude vzpomínat dlouho, vznešený mágu". Po té je Tyrael odvedl k sérii tajemných jeskyní, kde byl Tal Rasha za pomoci nejmocnějších kouzel přikován nezničitelnými pouty ke skále. Pak mu Tyrael zabodl do hrudi úlomek s Baalovou duší a místo navěky zapečetili, alespoň si to mysleli. Když se Vypravěč probudil, řekl Poutník, jako kdyby uměl chodit ve snech, že uvězněný je jeho bratr. Následujícího rána došli do Lut Gholeinu.Akt II - Lut GholeinMožná vám nebude první úkol příliš vonět, protože Atma vás vyšle do stok Lut Gholeinu (Lut Gholein sewers). Tam musíte najít a zabít Radamenta, po němž zůstane Book of Skill. Za odměnu vám Atma "sjedná schůzku" s lordem Lut Ghoelinu Jerhynem. Dále je v doupěti Radamenta truhla, ve které se nachází Horadric Scroll.Tím začíná váš druhý úkol, jímž vás potěší Deckar Cain (bude v každém městě, do kterého zavítáte). Tento úkol je časově náročný a splníte jej až před koncem aktu. Musíte totiž složit mocnou hůl, která vám pak otevře průchod do Tal RashaŢs Chamber. Nejdříve musíte najít Horadric Cube, nacházející se v Halls of the Dead v lokaci Dry Hills. Tento mocný artefakt dávné civilizace (Deckar Cain je poslední z Horadric) je schopen složit mocnou hůl dohromady. Ta je nyní rozdělena na dvě části - Horadric Shaft a Horadric Headpiece. Shaft se nachází v Maggot Lair (Far Oasis) a Headpiece v Claw Viper Temple (Valley of Snakes). Pak obě části vložte do Horadric Cube a klikněte na Transmute. Nyní máte celou hůl hotovu. Nicméně úkol skončí, až ji vložíte v Tal Rasha+s Tomb (Canyon of the Magi) do Orifice a použijete. Pak bude cesta k závěrečné potvůrce Burielovi volná. Musím podotknout, že má zvrácený smysl pro humor, rád si hraje na kočku a myš. Nejdřív vás zmrazí a pak vás honí za účelem svačinky.Po vašem vstupu do lokace Lost City se vám v knize úkolů objeví, že máte promluvit s Drognanem. No a třetí úkol je na světě. Vyšle vás do Claw Viper Temple, kde musíte zničit oltář (Serpent Altar). Navíc z něj vypadne Headpiece.Čtvrtý úkol vám zadá opět Drognan. Tentokráte vás vyšle prohledat Arcane Sanctuary, kam se dá teleportovat z podzemí paláce. Nejdříve vás však čeká putování harémem. V Arcane Sanctuary musíte najít a přečíst HorazonŢs Sanctuary. Tím se objeví teleport do lokace Canyon of the Magi. Také se dozvíte, která Tal RashaŢs Tomb je pravá, neboť v Canyon of the Magi je dalších šest kobek falešných. Po přečtení HorazonŢs Sanctuary je úkol splněn.Zároveň se tím aktivuje pátý úkol, který vás pošle promluvit si s Meshifem. Po rozhovoru je úkol splněn.Šestým úkolem vás pověří Jerhyn, jamile splníte první úkol. Musíte najít vchod do Tal RashaŢs Tomb, což se splní po přečtení HorazonŢs Sanctuary. Dále pak musíte zabít Buriela (dobře rostlý červ). Po jeho zabití prozkoumejte Tal RashaŢs Chamber. Až narazíte na archanděla Tyraela, promluvte si s ním. Vraťte se do města a promluvte si Jerhynem, který vám dá oprávnění plout přes moře do nového města. Pak zajděte za Meshifem a tím je úkol splněn. Tak hurá do další aktu.Vypravěč a Diablo došli až do Tal Rasha+s Tomb, kde vprostřed propasti byl přikován ke skále Baal. Než stačil Diablo Baalovi vytáhnout jeho kámen z těla, zadržel jej archanděl Tyrael. Zatímco spolu urputně bojovali, Vypravěč došel až k provazovému mostu, který vedl k Baalovi. Se strachem v očích pohlédl na Baala, ale místo něj viděl legendárního kouzelníka Tal Rashu. Ten jej vyzíval, aby mu rychle pomohl a vytáhnul mu jeho kámen z hrudi. Vypravěč to udělal. V tom okamžiku Tyrael zvolal: "Ne, nedělej to !". Ale bylo pozdě, Baal byl volný.Akt III - Kurast DocksPrvní úkol se vám v knize úkolů objeví až po té, co vejdete do Arachnid Lair (Spider Forest). Tam se také skrývá The Jade Figurine. Jakmile ji získáte promluvte si Deckar Cainem. Ten vás pošle za Meshifem, který vás pro změnu pošle za Cainem. S ním si popovídejte na téma Golden Bird. Aby toho chození nebylo málo, tak vás pošle za Alkorem. Ten vám, výměnou za Golden Bird, věnuje lektvar, kterým si permanentně přilepšíte o 20 životů.Druhým úkolem vás pověří Hratli, jenž vás vyšle poohlédnout se po předmětu zvaném Gidbin ve Flayer Jungle. S Gidbinem se vrťte k Ormusovi. Dá vám odměnou prsten a pošle vás promluvit si s Ashearou. Dá vám k dispozici svého nejlepšího paladina, který se mi v džungli nesmírně hodil.Třetí úkol dostanete paradoxně jako první od Deckar Caina. Opět se jedná o úkol, který vás bude trápit takřka až do konce aktu. Musíte totiž dát dohromady v Horadric Cube Khalim+s Will. Ingrediencemi jsou Khalim+s Eye (Spider Cavern ve Spider Forest), KhalimŢs Brain (Flayer Dungeon ve Flayer Jungle), Khalim+s Heart (Sewers v Kurast Bazar) a v poslední řadě i Khalim+s Flail v lokaci Travnical, která se nachází až za lokací High Council. Pak všechny ingredience vložte do Horadric Cube a ztransmutujete na KhalimŢs Will. Tím pak musíte rozbít Compelling Orb. Tím se uvolní cesta k Mefistovi a zároveň splníte úkol.O čtvrtý úkol vás požádá Alkor, který bude chtít najít Lam EsenŢs Tome. Ta se nachází v Ruined Temple v lokaci Kurast Bazar. Odměnou vám bude 5 bodů základních satistik.Pátý úkol je pořádně tuhý, neboť Ormus nechce nic menšího, než najít Blackened Temple v lokaci Travnical. To je sice snadné, jenže zde narazíte na samé kouzelníky s High Council v čele. Jedná se o tři nejvyšší kouzelníky, z nichž každý vyniká v jednom druhu magie. A hlavně se umí uzdravovat a je s nimi proto dost práce (hrál jsem za nekromanta). Po jejich zabití je cesta ke Compelling Orbu volná. Pak se vrťte k Deckar Cainovi pro radu a úkol je splněn.Cíl šestého úkolu je jasný, rozbitím Compelling Orbu se otevře cesta k Mefistově doupěti. Musíte jej najít a pak zabít. Jakmile skončíte svoji práci, vezměte jeho Soulstone (MephistoŢs Soulstone). Po rozmluvě s Deckar Cainem se objeví portál do čtvrtého města.Diablo The Lord of Teror se konečně sešel se svými bratry. Vypravěč je zpoza rohu pozoroval a trnul hrůzou a strachem z toho co slyšel a viděl. Tři bratři ů Diablo, Baal a Mefisto společnými silami magie otevřeli portál z pekla do našeho světa. Pak se Diablo konečně zbavil lidské schránky a zjevil se Vypravěči ve své hrůzostrašné podobě. Poté odpochodoval do portálu, aby se ujal vlády nad svými pekelnými přisluhovači a aby dal konečně smrtelníkům pocítit svoji moc. Vypravěč bezmocně tisknul v ruce Baalův Soulstone. Akt IV - The Pandemonium FortressV této lokaci, jak jsem již uvedl na začátku, jsou pouze tři úkoly. Nyní se nacházíte v poslední baště Nebes, která byla vykoupena tisícovkami životů statečných bojovníků Světla. Okolí pevnosti bylo Diablovými sluhy zdevastováno a život byl naprosto umrtven. Ty jsi poslední nadějí Svatyně.První úkol vám svěří archanděl Tyrael, musíte se porozhlédnout po Izualovi, který se nachází v lokaci Plains of Despair. Izual je anděl, který zběhl na Diablovu stranu a stal se jeho služebníkem. Jakmile, jej najdete, musíte je zabít a také všechny jeho věrné. Po smrti se jeho duše osvobodí a vy se můžete vrátit k Tyraelovi pro dva dovednostní bodíky.Druhý úkol se dozvíte od Deckar Caina. Musíte zničit Mefistův Soulstone (MephistoŢs Soulstone). K tomu potřebujete Hellforge Hammer, které si "zapůjčíte" od kováře u kovárny. Jakmile jej budete mít položte MephistoŢs Soulstone na Hellforge a s kladivem v ruce klikněte na Hellforge. Zničením Mefistovy podstaty se uvolní nesmírný počet zachráněných duší.Třetí a poslední úkol hry vám zadá opět archanděl Tyrael. Musíte najít a zabít Diabla v jeho svatyni (Sanctuary). Po cestě narazíte na duši anděla Hadriela, který vám poradí, že k povolání Diabla do jeho svatyně musíte aktivovat pět pečetí (Seals). Po smrti Diabla máte asi 90 sekund na to, abyste si posbírali důležité věci a vychutnali si závěrečný filmeček.Vypravěč pomalu dokončil svůj životní příběh. Jeho Posluchač se jej zeptal na kámen, který vytáhl z uvězněného Baalova těla. Když jej vypravěč vylovil z pod košile, chtěl jej po něm Posluchač. Celý ustrašený jej podal Posluchači a řekl: "Vezmi si jej Tyraeli, vezmi!". Posluchač sáhl po kameni a prohlásil : "Selhal jsi smrtelníku, selhal. Já nejsem Tyrael, já jsem Baal" a sundal si kápi. Pak vystrašeného Vypravěče zabil a na odchodu nechal celý chrám shořet.Divotvůrcova koncovka nám hráčům dává naději na vznik nové hry z názvem Baalova pomstaA. ACT 11) Den of evilV meste pokecajte s Akarou a ta vám otvorí 1.quest. Choďte do Blood Moor a tam najdite jaskyňu Den of evil. Po vyzabíjaní všetkých príšer začne do jaskyne vnikať svetlo. Teraz sa vydajte za Akarou a ta vám poskytne 1 skill bod a zîavu na nákupy.2) Sister's Burial GroundsKecnite si s Kashyou a ta vás pošle do Blood Moor, ďalej do Cold Plains a Burial Grounds. Skúste najskôr zabiť Blood Raven, potom by jej blesky mali zabiť aj ostatne mrtvoly. V meste na vás čaká spoločníčka.3) The Search For CainAkara vam povie o Cainovi z 1. Diabla. Choďte Blood Moor - Cold Plains - Stony Field. Cez jaskyňu Underground Passage prejdite do Dark Wood. Tam zoberte z Tree of inifuss Horadis Scroll. Choďte s tým do mesta na identifikáciu a potom do Stony Field. Tam aktivujte kamene Carin Stone. Tie vám otvoria cestu do Tristramu. Hneď, čo tam dojdete, otvorte town portal (keby ste tam zomreli bez otvoreného portálu, mohli by ste príst o svoje veci). Teraz zabite Griswolda, osloboďte Caina a zoberte si Wirtovu nohu z jeho tela (neskor sa bude hodit). Choďte si do mesta po odmenu (zîava na nákup, prsten, Cain identifikuje veci zdarma).4) The Forgotten TowerTento quest vám zadá kniha v Stony Field. Choďte z Dark Woodu do Black Marsh, tam do Forgotten Tower. V piatom poschodí zabite Countless a zoberte prachy.5) Tools of the tradeCharsi vam povie o fajn veci - inube. Choďte Black Marsh - Tamoe Highlands - Monastery Barracks. Tu zabite kováča a zoberte si kladivo. Bacha, kováč je dosť silný. Choďte za Charsi, dajte jej kladivo a ta vám z normálnej veci (jej názov je napísaný bielym) spraví vec unikátnu (žltý názov).6) Sisters of the SlaughterO tomto vám povie Cain. Choďte do Jail (Barracks) - Inter Cloiser - Catedral - Catacombs. V 3. leveli na vás čaká Andariel - baba so štyrmi nohami. Vypúšťa jed a tak je dobre si kúpiť nejake antidote lektvary. Ale zato nieje až taká silná, zopár úderov/bleskov/ohnivých gulí ju zastaví.7) Teraz už len pokecajte z Warrivom a hurá do 2. aktu.B. ACT 21) Radament's LairPokecajte s Atmou a ta vám povie o poklade (skill book) v podzemí. Čakajú vás tri špinavé podlažia podzemného systému, zaplnené nepriateîskou háveďou. V tretej úrovni v najtmavšom kúte stoky na vás čaká samotný Radament. Určite vám bude pripadať ako nejaký starý egyptský boh - historické zdroje autorov hry sa nedajú prehliadnuť. Až si poradíte s jedom a nebezbečnými útokmi tohto bossa, poberte všetky poklady a vráťte sa zo smradîavých kanálov späť, na čerstvý vzduch.2) The Horadic staffCain vam povie o tomto queste (dlhom). Ako skoro uvidíte, nie všetky úlohy sú rovnako časovo náročné. Teraz prišla na rad najdlhšia úloha druhého aktu, ktorá vám dá určite zabrať. Za Rocky Waste pôjdete do Dry Hills a tam nájdete vchod do stavby Halls of the Dead. Po preskúmaní všetkých troch poschodí, a zabití bossa, Bloodwitch the Wild (až moc srší bleskami, takže pozor), nájdete v hlbinách stavby truhličku a v nej - Horadric Cube. Zoberte teda túto magickú vec a choďte za mudrcom Cainom. Porozpráva vám o vašom neobvyklom náleze, ktorý umožňuje kombinovať niekoîko vecí dohromady a vytvárať z nich superpredmety. Budete musieť nájsť dve časti zlomenej Horadric Staff, ktoré potrebujete k dokončeniu púštnej časti hry. Za Dry Hills leží Far Oasis, a tu musíte nájst vstup do podzemia, Maggot Lair. Má takisto tri levely a v miestnosti, kde leží obrovský boss, Coldworm the Burrower, nájdete truhličku a v nej Shaft of the Horadric Staff. Týmto môžete považovať prvú časť úlohy za dokončenú. Vaše dalšie kroky povedú z Far Oasis do Lost City, a odtial do malého údolia hadov, Valley of Snakes. Tu vstúpite do Claw Viper Temple, kde v druhej úrovni nájdete oltár a jeho zničením sa dostanete k druhej polovici palice - Top of the Horadric Staff. Vložte obidve časti Horadric Staff do Horadric Cube a pokochajte sa úplnou palicou, ktorú sa vám podarilo znovu vytvoriť.3) Tainted SunKeď budete prichádzať do Lost City, určite neujde vašemu bystrému, hrdinskému zraku astronomický úkaz, zatmenie slnka. Keďže ale trvá trošku dlho, asi nebude všetko v poriadku. Na návšteve v meste Lut Golein sa dozviete, že trúfalí hadi nebrali na nikoho ohîad a uväznili samotné slnko vo svojej podzemnej svätyni. Táto úloha sa automaticky splní po rozbití oltáru spomenutého v druhej úlohe, pri hîadaní druhej časti Horadric Staff. Takže spomenutý oltár nájdete vo Valley of Snakes. Dajte si pozor na bossa Fangskina, ktorý stráži oltár a takisto, príliš srší bleskami. Po rozbití oltáru dajte pozor, aby ste z tej slnečnej žiary neoslepli. Top of the Horadric Staff vám mudrc Cain identifikuje ako Amulet of the Viper, takže si ho vôbec neužijete.4) Arcane SanctuaryVďaka vaším hrdinským činom začínate dostávať viacej priazne zo strany inak chladného pána mesta, lorda Jerhyna. Po porade s jedným z najpovolanejších îudí vo veciach mágie, akým Drognan určite je, dostanete povolenie vstúpiť do paláca mesta, v ktorého hlbinách sa údajne ukrýva portál k dlho nenavštíveným miestam. Na začiatku vášho palácového dobrodružstva sú to celé dve poschodia háremu, žiadnu peknú ženskú tu ale nečakajte, žiadna z nich neprežila pekelné pustošenie, takže sa budete oddávať radovánkam bojovým. Po háreme príde na rad Palace Cellar, ktorý má tri poschodia. Portál, ktorý hîadáte, je v strede najhlbšieho miesta paláca. Cesta do Arcane Sanctuary je sprístupnená a úloha splnená.5) The SummonerArcane Sanctuary obklopuje len prázdny vesmír, a rozîahlosť tejto úrovne je veîkolepá. Pri postupovaní touto úrovňou sa stretnete s mocným čarodejom, ktorému hovoria Summoner. Počastuje vás îadovými strelami a ešte sa vám bude vysmievať z vašej nemohúcnosti. Však ho to prejde. Nezabudnite si prečítať Horazon's Journal, denník, ktorý ten nešťastník strážil. Otvorí sa vám cesta do poslednej časti tohto aktu, Canyon of the Magi, a dozviete sa aj symbol, ktorým je označená pravá hrobka veîkého kňaza Tal Rashu.6) The Seven TombsTúto úlohu vám zadá Jerhyn ešte pred vstupom do jeho paláca. Ako viete, z Arcane Sanctuary sa portálom dostanete do Canyon of the Magi. Je tu sedem hrobiek a aby ste boli úplne zmätený, volajú sa všetky rovnako. Ak chcete poznať tú správnu (Tal Rasha's Tomb), pozrite sa na zadanie questu, a podîa značky tú správnu hrobku určite spoznáte. Ostatné hrobky sú naplnené pokladmi a vždy jedným hustým bossom. Vstúpte dovnútra, načerpajte atmosféru a pustite sa do hîadania miesta volaného Orifice. Ide o kruh, do ktorého je treba vložiť Horadric Staff, ktorú by ste u seba mali mať. Po malom zemetrasení prejdite čerstvým otvorom v múre. Celkom malý priestor vyplňuje boss druhého aktu, Duriel. Pod fialky ho dostanete celkom îahko. Po tanci medzi padajúcimi kameňmi na vás ďalej čaká archanjel Tyrael. Zatlačte slzu nad jeho neúspechom a choďte povedať Meshifovi, nech vás odvezie ďalej na východ, do mesta Kurast.C. ACT 31) The Golden BirdKeďže sa o vás v prístave nikto nezaujíma, a takisto vás nikto neposiela na dobrodružnú cestu, vyrazte si na výlet do prírody sami. V kraji Spider Forest nie ste vítaný, takže budete musieť vysekať bandu lesných mužíkov, na čele so šamanmi a šampiónmi a vášmu pohîadu by nemala uniknúť zaujímavá nefritová vecička. Bližší prieskum odhalí, že ide o Jade Figurine. Choďte späť do prístavu a oboznámte mudrca Caina so svojím vynálezom. Povie vám, že pred odplávaním mu Meshif hovoril o takých soškách a vraj si robí ich zbierku. Pohovorte si teda s lodným kapitánom, ktorý vám dá za váš úlovok zlatého vtáčika. Choďte za Alkorom, ktorý vám za neho dá čarovný elixír.2) Blade of the old religionUdialosti nabrali nesprávny smer, ochrany povoîujú a teror môže každú chvíîu zachvátiť aj toto mierumilovné miesto. Vy však môžete pomôcť ! Existuje totiž starodávna čepeî, ktorá má schopnosť chrániť miesto pred zlom. Choďte teda cez Spider Forest a Great Marsh až do ďalekej Flayer Jungle. Džungîa síce vyzdvihne obyvateîstvo na obranu, ale žiadny odpor nie je tak veîký, aby ste ho nemohli neutralizovať. Jeden z tábora miestnych škriatkov ukrýva tú vec, ktorú potrebujete. Zvešte teda dýku Gidbinn z jej podstavca a vyplňte si ňou svoj inventár. Choďte späť do dokov a starodávnu tu vec dajte Ormusovi. Po rozhovore s Ormusom a Ashearou vás neminie zaslúžená odmena.3) Khalim's WillPodobne ako v druhej kapitole, aj tretia má pre vás jednu rozsiahlu úlohu. Cirkev mali îudia v dávnych dobách uctievať, aby nestratili jej priazeň. Korumpovanie svätých mužov začalo pomaly, ale keď samotné peklo zastalo na dlažobných kockách slávneho mesta Kurast, zostal už len posledný pravoverný kňaz. Volal sa Khalim, neprežil dlho... Aby ste si otvorili cestu za diablovým bratom, ktorý sa skrýva v podzemí pod mestom, budete musieť nájsť telesné pozostatky tohto nepoškvrneného kňaza, pretože vchod do žalára môže otvoriť len on. Khalim's Eye, oko kňaza, nájdete v Spider Cavern, na území Spider Forest. Khalim's Brain, kňazov mozok, nájdete v priestoroch Flayer Dungeon. Vchod do tohto miesta je vo Flayer Jungle. Khalim's Heart, kňazove srdce, možno ešte teraz tlčie nespravodlivosťou na dne Kurast Sewers. Prístup do stôk je možný z celého mesta, najvýhodnejšie sa javí z časti Kurast Bazaar. Khalim's Flail nájdete v Travincal, na samom konci mesta. Dostanete sa tam cez Upper Kurast a ďalej cez Kurast Causeway. Keď sa vám podarí zozbierať všetky časti, vložte ich do Horadric Cube, ktorá z oka, mozgu, srdca a zbrane vytvorí Khalim's Will (Khalimova vôîa). Ide o ďalšiu super vec, ktorú si užijete len krátko. Sotva ju použijete na Compelling Orb, ktorý slúži ako zámok strážiaci váš ďalší postup, nenávratne sa zničí.4) Lam Esen's TomeBol raz jeden múdry človek, volal sa Lam Esen, a všetku svoju múdrosť zapisoval do čiernej knihy. Čas ale nemá nad nikým zîutovanie a tak, keď mudrc zomrel, kniha sa niekam stratila. Hovoríte, kto by nechcel mať jeho vedomosti ? Alkor nie je iný, takže vás pošle do mesta Kurast pohîadať stratenú knihu. Choďte do Kurast Bazaar a nájdite stavbu Ruined Temple. Má len jednu úroveň, takže keď si poradíte s obranou, zoberte Black Book a choďte svoj úspech ohlásiť do prístaviska, kde získate 5 stat bodov.5) The Blackened TempleAko sa dostať do časti Travincal už viete, takže teraz namierte svoje kroky do High Council. Z kňazov sa stali pekné príšerky, îudský základ bol pretvorený na nepoznanie, a stretnúť na nedeînej omši duchovného, ktorý si hopsá po štyroch a vrtí chvostom, by mohla byť celkom sranda. No ale vážne. Sila skorumpovaných kňazov je veîká, tak sa majte pred nimi na pozore, likvidujte ich postupne tak, aby vás nerušili ich komplici. Pozor, nech si k vám veîmi nedovoîujú zradcovia nebies, Geleb Flamefinger a Ismail Vilehand. Príliš častá intervencia z ich strany by vám mohla dosť uškodiť.6) The GuardianČas sa nachýlil a súboj s prvým z pekelných bratov, Pánom nenávisti, mocným Mephistom, nadišiel. Jeho väzenie, Durance of Hate, je až po okraj naplnené príšerami všetkých farieb, tvaru a schopností. Budete sa musieť prebiť cez tri úrovne žalára, nečakajte ale žiadnu îahkú prácičku. Mephisto vynikajúcim spôsobom ovláda mágiu a je možné, že už jeho uvítacia strela vás pošle pod fialky. Správny hrdina sa ale nevzdáva, takže odporúčam zlikvidovať najskôr všetkých komplicov, a Mephista si vychutnať, ako čerešničku na torte, nakoniec. Po jeho smrti nezabudnite zo zeme zobrať Mephisto's Soulstone. Duševný kameň diablovho brata v sebe skrýva celú jeho osobnosť a hrdina z prvého dielu kontakt s niečím podobným príliš nezvládol. Aby ste nedopadli rovnako, vstúpte do zlovestne vyzerajúceho, červeného portálu, finálnej časti hry. Peklo čaká...  D. ACT 41) The Fallen AngelArchanjel Tyrael vám rozpovie príbeh o jednom svojom druhovi, ktorý sa podieîal na stavbe pevnosti. Pekelné sily ale porazili jeho nebeskú moc a spravili si z neho svojho služobníka. Svojím nečistým a zlým konaním uvrhol na îudstvo veîký tieň a vy budete požiadaný o ukončenie jeho nečistej existencie. Choďte teda dolu schodmi do Outer Steppes, prebite sa do ďalšej časti Plains of Despair a tu môžte natrafiť na skazeného anjela Izuala. Od iných pekelných prisluhovačov sa líši modrým zafarbením a zlatým názvom. Má trošku tuhý korienok, okrem jeho veîkého zdravia, vás možno potrápi spomaîujúci útok a îadové kruhy, ktoré vyvoláva. Po zabití neodíde zo scény len tak, ale s pompéznym grafickým efektom a pokáním na perách.2) Hell's ForgeAby bola hrozba menom Mephisto naveky zažehnaná, musí byť jeho duševný kameň rozdrvený na kúsky. Jediné miesto, kde sa to dá urobiť je Hellforge, pekelná kováčňa, ktorá má k dispozícii výbavu, ktorú potrebujete. Vyberte sa z Plains of Despair do City of Damned, a odtiaî dolu do Rivers of Fire. Možno vás bude chvíîu baviť pohîad na m¬tvych, ktorý neustále vyliezajú a padajú späť do lávy, ale nezdržujte sa dlho, čaká vás ešte kopa príšer, ktoré treba vyhubiť. Jedna odbočka, inak z celkom priameho putovania vás zavedie na pozemok pekelnej kováčne. Radšej si dakde postavte portál do mesta, pretože je možné, že tu môžete biedne skonať. Bude tu kopa príšer, a hlavne samotný Hephasto teh Armorer. Jeho rany kladivom sú nebezpečné, takže majte po ruke sadu fîaštičiek a nebojujte s ním, za širokej diváckej podpory ostatných príšer. Keď jeho čierna duša odcestuje preč, zdvihnite zo zeme upustené kladivo, na kovadlinu položte Mephisto's Soulstone, ozbrojte sa čerstvo získanou zbraňou a rozbite to koncentrované zlo.3) Terror's EndPán teroru by sa mal začať pomaly triasť, pretože vaša slávna chvíîa nastala a záverečná bitka je za dverami. Nebojte sa, také îahké to zase nebude. Najskôr musíte prejsť cez Rivers of Fire do Chaos Sanctuary. Pred vchodom do sídla temnoty sa pozdravíte s ďalším archanjelom. Volá sa Hadriel a povie vám postup, vďaka ktorému sa postavíte Pánovi teroru, tvárou v tvár. Brány jeho komnaty sú strážené systémom piatich pečatí (the Seals), ktoré musíte najskôr rozlomiť. Nájsť ich je vec îahká, ťažšie je, sa pri ich ničení udržať nažive. Peklo si nenechá len tak brnkať po citlivých miestach, takže čakajte silných kúzelníkov, ktorí vám svojou mágiou budú dosť znepríjemňovať život a doporučujem ich za cieî likvidácie číslo jeden. Po zabití posledného kúzelníka sa proti vám postaví sám Diablo. Vrchný démon vás sem-tam spomalí, vykúzli ohnivý kruh a hlavne raz za čas vysiela prúdy červenej energie, a to je tá správna chvíîa ísť niekam stranou a vyliečiť sa zo zranení. Po zabití Diabla sa môžete honosiť titulom Sir, ak hru prejdete na obtiažnosti Nightmare, titulom Lord/Lady, a na obtiažnosti Hell, titulom Baron/Baroness.E. HORADIC CUBEV HORADIC CUBE môžete kombinovať veci :2 Quier of bolts = 1 Quier of arrows 2 Quier of arrows = 1 Quier of bolts 1 Spear + 2 Quier of arrows = 1 stack of Javelins 1 Axe + 2 Daggers = 1 Throwing axe1 prsten + 2 topazy = 1 Coral ring 1 prsten + 1 zafir + 4 Thawing letkvary = 1 Cobalt ring 1 prsten + 1 emerald + 4 Antidote letkvary = 1 Virdian ring 1 prsten + 1 rubin + 4 Exploding letkvary = 1 Garnet ring3 drahokamy [perfect] + 1 Magický predmet (zobrazený modrym) = 1 iný magický predmet 6 drahokamov + 1 meč = 1 Socked long sword3 healing potion + 3 mana potion = 1 rejuvenation potion 3 healing potion + 3 mana potion + 1 drahokam = 1 Full rejuvenation potion 1 Stragling potion + 1 healing potion = 1 Antidote potion3 drahokamy [ten istý typ] = 1 drahokam (vyššej kvality)3 amulety = 1 prsten 3 prstene = 1 amulet1 Wirt's leg + 1 kniha town portalu = portal do Moo Moo Farm Podmienky : mrtvy Diablo, transmutovať v 1. akte, v mesteA. LEKTVARYBohužel ani v tomto pokračování Blizzard nemyslel na žíznivé krky hrdinů a hospodu do hry prostě nezakomponoval. Tedy respektive hospodu snadno naleznete, ovšem neplní svoji primární úlohu. Na své si ale přijdou milovníci nealkoholických nápojů, protože si pro ně vývojáři přichystali celou řadu zajímavých koktejlů.Název   -   EfektHealing    -  podle síly a charakteru, který konzumuje, doplní počet životů Mana   - podle síly a charakteru konzumenta doplní určitý počet many Antidote   - zbaví nepříjemných účinků jedů Rejuvationi   - hned doplní 35% (normal), nebo 100% (full) životů a many Stamina   -  doplní na maximum výdrž (a můžete zase běhat) Thawingi    - hned přeruší efekt zmrazení Exploding, Fulminating, Oil     - po dopadu exploduje (tři stupně síly) Strangling, Choking, Rancid    - produktem těchto lektvarů je nebezpečný jedovatý oblakB. TRANSMUTACETransmutace, jak již název napovídá, je přeměna jedné či více věcí v jinou. Tedy ne že byste v kotli zamíchali populární Bilčochovy ponožky s obsahem naší ledničky a vyšlo vám z toho kurare, ale vlastně na podobném principu to funguje. Na počátku druhé kapitoly získáte mocný artefakt - Horadric Cube, má tu příjemnou schopnost přeměny předmětů v jiné. Krom skutečnosti, že ho dvakrát potřebujete k dokončení hry, se s touto kostkou dá užít dost legrace, s jejími výsledky vás seznámí následující tabulka (ale možností je údajné mnohem víc, nebojte se zkoumat na vlastní pěst).Ingredience    Výsledek3 léčivé + 3 mana-lektvary   = rejuvenation lektvar 3 léčivé + 3 mana-lek. + 1 libovolný gem   = full rejuvenation lektvar 1 léčivý lektvar + 1 strangting gas    = antidote lektvar 3 gemy stejného druhu (či lebky) a kvality   =  jeden gem-lebka vyšší kvality 3 perfektní lebky + amulet    = vysoká pravděpodobnost k vytvoření +1, či +2 ke všem atributům amuletu 3 perfektní gemy + nějaká věc    = stvoření náhodného magického předmětu 1 sekerovitá zbraň + 2 dýky    = svazek vrhacích seker 1 prsten + 1 emerald + 4 antidote lektvary    = 1 viridian prsten (21-3o% odolnost vůči jedu) 1 prsten + 1 ruby + 4 explozívní lektvary    = 1 garnet prsten (21-3o% odolnost vůči ohni) 1 prsten + 1 sapphire + 4 thawing lektvary   = 1 cobalt prsten (21-3o% odolnost vůči chlad) 1 prsten + 2 topazy    = 1 coral prsten (21-3o% odolnost vůči chladu)3 amulety = 1 prsten (pokud stejného vzhledu) růst kvalit 3 prsteny = 1 amulet 6 perfektních gemů (každý jednou) + amulet   = prismatic amulet (16-25% odolnost vůči vše) 2 toulce šípů  = jeden toulec šípů 2 toulce šipek  = jeden toulec šipek 1 kopí + 1 toulec = šípů svazek oštěpůNavíc v prvním aktu naleznete Wirtovu nohu (Wirt's Leg). Vložíte-li ji do kostky a přidáte Tome of Time portal, získáte pak přistup do skryté kraví úrovně. Předtím však musíte zabít Diabla, vytvořit hru na normální obtížnost a výše uvedený postup provést v lokaci Rogue Encampment, jinak se magický portál neobjeví.C. SVATYNĚSvatyně v Diablu 2 již nehrají tolik důležitou roli, jako tomu bylo v předchozím díle, ale i tak existuje pár zajímavých oltářů, u kterých se krátká modlitba vyplatí (v následující tabulce jsou vybrány pouze ty nejzajímavější).Název     ÚčinekArmor   = na určitou dobu se výrazně zvýší obranné číslo Combat   = na omezenou dobu prudce vzrostou bojové statistiky Experience   = na chvilku získáváte ze všech zabitých stvůr více zkušeností Exploding   =  po nepříjemném výbuchu získáte až 8 explozívních lektvarů Fire   =  ničivá exploze ublíží nejen vám, ale i zevlujícím příšerám Gem   = vzácný oltář, jenž zvýší kvalitu jednoho z gemů-lebky ve vašem batohu (pokud žádný nemáte, jeden získáte) Mana Recharge   =  po určitou dobu se rychleji doplňuje mana Monster přemění jednu z blízkých příšer v bosse daného druhuPoison     =  po vykašlání jedovatých plynů získáte osm lektvarů s jedem Portal    =  vytvoří permanentní portál do města Skill    =  všechny naučené schopnosti se o 2 body zvýší (žel dočasně) Well   = částečně doplní životy a manu (je výhodné, že se po čase doplňuje)D. MAGICKÉ HRAČKY - PŘEDPONYD2 je doslova prošpikováno magickými předměty různé síly. Jak se i v manuálu dočtete, existují předměty standardní magické (modré), vzácné magické (žluté) a unikátní magické (zlaté). Krom toho existují i komplety (zelené), které ve chvíli naplnění celého setu poskytují určitý bonus (od úplně trapných až po velice zajímavé). Pro lepší orientaci v modrých magických předmětech jsme pro vás připravili rozsáhlou tabulku, jež zahrnuje magické předponové a příponové formule a jejich efekty.PředponaEfekt PředponaEfektBronze+10-20 k hodnocení útoku  Deviousmagické zranění o 1 nižšíIron+21-40 k hodnocení útoku Fortifiedmagické zranění o 2 nižšíSteel+41-60 k hodnocení útoku  Howlingpo zásahu příšera utečeSilver+61-80 k hodnocení útoku Glimmeringo 1 lepší světloGold+81-100 k hodnocení útoku  Glowingo 2 lepší světloPlatinum +101-120 k hodnocení útoku Ocher5-10% odolnost vůči bleskuMeteoric+120-150 k hodnocení útoku Tangerine11-20%Sharp+10-20 útok a 10-20 poškoz. Coral 21-30%Fine+21-40 / 21-30% Amber30-50%Warrior's+41-60 / 31-40% Lizard'so 1-5 více manySoldier's+61-80 / 41-50% Snake'so 5-10 více manyKnight's +81-100 / 51-65% Serpent'so 11-20 více manyLord's +101-120 / 66-80% Drake'so 21-30 více manyKing's+121-150 / 81-100% Dragon's o 31-40 více manyAzure5-10% odolnost vůči mrazu Wyrm'so 41-60 více manyLapis11-20% odolnost vůči mrazu Fortuitous10-15% nalezení magic. věciCobalt21-30% odolnost vůči mrazu Triumphant +1 mana za každé zabitíSapphire31-50% odolnost vůči mrazu  Beryl 5-10% odolnost vůči jeduSturdyo 20-30% lepší obrana Jade11-20% odolnost vůči jeduStrongo 31-40% lepší obrana Viridian21-30% odolnost vůči jeduGloriouso 41-50% lepší obrana Emerald31-50% odolnost vůči jeduBlessedo 51-60% lepší obrana Summoner's+1 ke všem skillům necraSaintlyo 61-80% lepší obrana  Necromancer's +2 ke všem skillům necraHolyo 81-100% lepší obrana  Slayer's+1 ke všem skill barbaraJaggedo 10-20% větší poškození Berserker's+2 ke všem skill barbaraDeadlyo 21-30% větší poškození  Monk's+1 ke všem skill paladinaViciouso 31-40% větší poškození  Priest's+2 ke všem skill paladinaBrutalo 41-50% větší poškození  Angel's+1 ke všem skil kouzelnicMassiveo 51-65% větší poškození Arch-Angel's+2 ke všem skil kouzelnicSavageo 66-80% větší poškození Fletcher's +1 ke všem skill amazonekMercilesso 81-100% větší poškození Archer's+2 ke všem skill amazonekCrimson+5-10% odolnost vůči ohni Prismatic 15-25% odolnost vůči všemBurgundy+11-20% odolnost vůči ohni Rugged+3-5 k max. odolnostiGarnet+21-30% odolnost vůči ohni Tirelesso 50% rychl. dopl.energieRuby +31-50% odolnost vůči ohni Vulpine10% zranění jde na manuE. VĚCI PRO VYLEPŠENÍÚplnou novinkou Diabla 2 jsou drahé kameny a lebky, kterými můžete vylepšovat některé ze svých předmětů. Přesný popis a účinky kamenů, lebek najdete v následující tabulce. Bohužel se však s příchodem nových patchů některé hodnoty malinko změnily, čili nemůžeme garantovat stoprocentně pravdivé hodnoty, ale v drtivé většině případu by měly souhlasit.AmethysChippedHelma +3 na sílu  Zbraň +15-19 na útok  Štít +5-6 na obranuFlawedHelma+4 na sílu Zbraň+20-24 na útok   Štít+7-8 na obranuNormalHelma+5 na sílu  Zbraň +25-29 na útok  Štít +9-11 na obranu FlawlessHelma+6 na sílu Zbraň +30-40 na útok  Štít+12-14 na obranuPerfectHelma+7-8 na sílu  Zbraň+41-50 na útok  Štít+15-20 na obranuDiamondChippedHelma +10 na útok Zbraň +125-129 proti nemrtvým  Štít +5-6 na odolnost vůči všemu FlawedHelma+15 na útok Zbraň+130-135 proti nemrtvým  Štít+7-8 na odolnost vůči všemuNormalHelma+20 na útok Zbraň +136-145 proti nemrtvým Štít +9-11 na odolnost vůči všemu FlawlessHelma+25 na útok Zbraň +146-155 proti nemrtvým  Štít+12-14 na odolnost vůči všemuPerfectHelma+30 na útok Zbraň+156-165 proti nemrtvým Štít+15-20 na odolnost vůči všemu EmeraldChippedHelma +3 na obratnost Zbraň +2-4 jedová zranění po 3 v. Štít +10-12 odolnost vůči jedu FlawedHelma +4 na obratnost Zbraň +5 jedová zranění po 3 v. Štít +13-16 odolnost vůči jedu NormalHelma +5 na obratnost Zbraň +6 jedová zranění po 3 v Štít +17-20 odolnost vůči jedu FlawlessHelma +6 na obratnost Zbraň +7-8 jedová zranění po 3 v. Štít +21-25 odolnost vůči jedu PerfectHelma +7-8 na obratnost Zbraň +9-10 jedová zranění po 3 v. Štít +26-30 odolnost vůči jeduRubyChippedHelma +5-8 ke zdraví Zbraň +3-4 ohnivá zranění Štít +10-12% odolnost vůči ohni FlawedHelma +9-12 ke zdraví Zbraň +4-5 ohnivá zranění Štít +13-16% odolnost vůči ohni NormalHelma +13-15 ke zdraví Zbraň +4-6 ohnivá zranění Štít +17-20% odolnost vůči ohni FlawlessHelma +16-19 ke zdraví Zbraň +5-6 ohnivá zranění Štít +21-25% odolnost vůči ohni PerfectHelma +20-25 ke zdraví Zbraň +6-7 ohnivá zranění Štít +26-30% odolnost vůči ohniSapphireChippedHelma +5-8 many Zbraň +1-3 ledové na poškození Štít +10-12 odolnost vůči mrazu FlawedHelma +9-11 many Zbraň +2-3 ledové na poškození Štít +13-16 odolnost vůči mrazu NormalHelma +12-15 many Zbraň +2-4 ledové na poškození Štít +17-20 odolnost vůči mrazu FlawlessHelma +16-20 many Zbraň +3-5 ledové na poškození Štít +21-25 odolnost vůči mrazu PerfectHelma +21-25 many Štít +26-30 odolnost vůči mrazu Zbraň +3-6 ledové na poškozeníSkullChippedHelma regen. 2% zdraví a 8% many Zbraň při zásahu ukradne 1% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 2 body FlawedHelma regen. 3% zdraví a 8-10% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 3 body NormalHelma regen. 3% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 4 body FlawlessHelma regen. 4% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 5 bodů PerfectHelma regen. 5% zdraví a 17% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 4% many Štít útočník zraněn za 6-8 bodůTopazChippedHelma 7-9% k nalezení mag. před. Zbraň +1-6 na bleskové poškození Štít +10-12% proti blesku FlawedHelma +10-13% k nalezení mag. před. Zbraň +1-7 na bleskové poškození Štít +13-16% proti blesku Normal Helma +14-17% k nalezení mag. před. Zbraň +1-8 na bleskové poškození Štít +17-20% proti blesku FlawlessHelma 15-19% k nalezení mag. před. Zbraň +1-10 na bleskové poškození Štít +21-25% proti blesku PerfectHelma 20-25% k nalezení mag. před. Zbraň +1-15 na bleskové poškození Štít +26-30% proti bleskuF. MAGICKÉ HRAČKY - PŘÍPONYPřípona EfektOf the Bear odhodí protivníka dozadu Of the Apprentice rychlé sesílání kouzel Of the Magnus nejrychlejší sesílání kouzel Of Blocking +10% pravděpodobnost na blok Of Deflection +20% pravděpodobnost na blok Of Thawing poloviční doba zmrazení Of Worth +1 k minimálnímu poškození Of Measure +2 k minimálnímu poškození Of Excellence +3 k minimálnímu poškození Of Performance 4-5 k minimálnímu poškození Of Craftsmanship +1 k maximálnímu poškození Of Quality +2 k maximálnímu poškození Of Maiming +3-4 k maximálnímu poškození Of Slaying +5-7 k maximálnímu poškození Of Gore +8-10 k maximálnímu poškození Of Carnage +11-14 k maximálnímu poškození Of the Slaughter +15-20 k maximálnímu poškození Of Warding redukce magického zranění o 1 Of the Sentinel redukce magického zranění o 2 Of Guarding redukce magického zranění o 3 Of Negation redukce magického zranění o 4 Of Health fyzické zranění zmenšeno o 1 Of Protection fyzické zranění zmenšeno o 2 Of Absorption fyzické zranění zmenšeno o 3 Of Life fyzické zranění zmenšeno o 4 Of Dexterity +1-3 k obratnosti Of Skill +4-6 k obratnosti Of Accuracy +7-10 k obratnosti Of Precision +11-15 k obratnosti Of Perfection +16-20 k obratnosti Of Ease požadavky sníženy o 20% Of Simplicity požadavky sníženy o 10% Of Greed +40-60% zlata z příšer navíc Of Wealth +80-120% zlata z příšer navíc Of Flame přidá 1-6 ohnivého poškození Of Fire přidá 2-11 ohnivého poškození Of Burning přidá 10-20 ohnivého poškození Of Balance rychlé vyrovnání po zásahu Of Stability nejrychlejší vyrovnání po zásahu Of Readiness lehce zvýší hodnocení útoku Of Alacrity středně zvýší hodnocení útoku Of Swiftness zvýší hodnocení útoku Of Quickness maximálně zvýší hodnocení útoku Of Haste rychlejší chůze/běh Of Pacing velmi rychlá chůze/běh Of Speed nejrychlejší chůze/běh Of Vileness zabrání nestvůrám v léčení Of Frost přidá 1-4 na mrazivé poškození Of the Glacier přidá 4-12 na mrazivé poškození Of the Jackal +1-5 životů Of the Fox +6-10 životů Of the Wolf +11-20 životů Of the Tiger +21-30 životů Of the Mammoth +31-40 životů Of the Colossus +41-60 životů Of Light zvýší dosah světla o 1-2 Of Radiante zvýší dosah světla o 3-4 Of the Sun zvýší dosah světla o 5-8 Of the Leech zcizí 4-7% života Of the Locust zcizí 8-10% života Of the Bat zcizí 4-7% many Of the Vampire zcizí 8-10% života Of Remedy o 25% kratší působení jedů Of Amelioration o 50% kratší působení jedů Of Defiance o 75% kratší působení jedů Of Shock přidá 1-8 bleskového poškození Of Lightning přidá 1-16 bleskového poškození Of Thunder přidá 1-24 bleskového poškození Of Chance 10-19% větší šance k nalezení mag. věci Of Fortune 20-35% větší šance k nalezení mag. věci Of Energy o 1-5 více many Of the Mind o 6-10 více many Of Brilliance o 11-15 více many Of Sorcery o 16-20 více many Of Wizardry o 21-30 více many Of Puncturing -10-20 k obraně nestvůry Of Bashing -25-40 k obraně nestvůry Of Piercing prochází skrze obranu nestvůry Of Regeneration obnova zdraví o 3 Of Regrowth obnova zdraví o 5 Of Thorns útočník je zraněn za 1-3 Of Spikes útočník je zraněn za 2-6 Of Strenght +1-3 k síle Of Might +4-6 k síle Of Ox +7-10 k síle Of Giant +11-15 k síle Of Titan +16-20 k síle Of Blight +2-7 jedového zranění po 3 vteřiny Of Venom +4-14 jedového zranění po 3 vteřiny Of Pestilence +12-28 jedového zranění po 3 vteřinyG. TRIKY A RADY DO HRYPřed prodejem jakékoliv věci ji určitě opravte. Její cena vzroste, a přestože peníze v této hře nehrají zásadní roli, občas přijdou vhod, to musí uznat každý hrdina. Pokud vám to systém umožňuje, určitě si hru nainstalujte v plné instalaci. Tím viditelně zvýšíte její rychlost, tedy i hratelnost. Blizzard sice slibuje, že v brzké době opraví rychlost akcelerované verze hry, ale na většině počítačů je zatím lepší 3D akceleraci vypnout, pokud chcete mít plynulý běh hry (paradoxně je akcelerovaná verze pomalejší než softwarová). Zemřete-li na nějakém opravdu špatném místě a pravděpodobnost, že byste dostali své věci zpět je mizivá, pak hru ukončete a vytvořte novou. Všechny věci budete mít kousek od místa narození. Vaše postava je uložena v adresáři "Save" instalace hry a je tedy možné s ní libovolně manipulovat. To znamená, že ji můžete klidně přenášet na jiný počítač, zálohovat či editovat. Až budete mít v bance našetřeno 200.000 nebo nějakou podobnou sumičku, zkuste si trochu zariskovat (gamble) a od některého z dealerů si něco kupte. Sice na tom ve většině případů nevyděláte, ale někdy to stojí za to. Hrajete-li za kouzelnici a nemáte žádné kamarády, kteří by vám pomohli, určitě se nespecializujte čistě na ledovou magii, protože by se vám taky nemuselo podařit hru dokončit. Například porazit takovou Andariel či Dutiela těmito kouzly je téměř nemožné. Zejména válečné typy jistě uvítají možnost najmout si do party v prvním a ve třetím aktu někoho s mrazivými účinky. Zabít nehybnou příšeru pochopitelně není taková dřina.

Pokračovat na článek


Feary Tale II - Halls of Death

A) Klávesové zkratky:A - prepne postavu do bojového módu Shift+A - prepne všetky postavy do bojového módu I - otvorí inventár S - otvorí stránku s kúzlami K - otvorí stránku s dovednosťami O - možnosti o nastavení hry Space - prerušenie rozhovoru Tab - prepínanie aktívnej postavyB) NÁVOD1) WildevarV úvodnom meste sa vyzbrojte, a pozbierajte tých pár kúziel, čo tam sú. Prejdite všetky domy, na ktoré v meste narazíte, a poberte všetko užitočné. Naučte sa tiež používať mapu, ktorú má u seba Julian a ostatný bratia. Potom zkúste opustit mesto hlavnou bránou, pričom budete kontaktovaní umierajúcim Kwarrelom, ktorý sa vám zmieni o jaskyniach. Vyrazte tam, nachádzajú sa juhovýchodne od mesta. Tam prezkúmajte všetko čo môžete. Pozbierajte užitočné predmety a vydajte sa do goblinej dedinky. Tam nájdete recept na tzv. goblinnú bombu, roztomilú a užitečnú pomôcku. Tiež se tam dozviete o akejsi tajnej miestnosti v Kramovom paláci. Zanechajte goblinú dedinku jej osudu, a vydajte sa do kúzelníkovej jaskyne. Má niekożko poschodí a vy sa musíte dostať do najspodnejšieho poschodia ako inak než za pomoci násilia.Dvere, s ktorými sa budete stetávať sú vetšinou zamknuté, ale pokiaż budete pozorne prezerať okolie, klúč vždy nájdete. Až narazíte na miestnosť s pákami a nášlapnou plošinou, neżakajte sa riešenie je pomerne jednoduché dôjde tu k vyriešeniu problému pomocou rozdelenia skupiny, a to následným spôsobom: Jednou postavou zkúšajte jednotlivé kombinácie pák, a druhou postavou šlapajte na nášlapnú plošinu, pokiaż sa neotvoria dvere. Nie je v tom nič ťažkého, stačí len trocha trpezlivosti. Pokiaî v hre kedykożvek v budúcnosti narazíte na podobné problémy s pákou či nášlapnými plošinami, vždy popremýšîajte, či je na to potrebná celá skupina, alebo len jediná postava. Úplne dole v jaskyni stretnete Krama, bez rečí ho zabite, a v pravom hornom rohu jeho miestnosti otvorte tajné dvere. Tam nájdete Tessaract Key, čiže kîúč, pomocou ktorého sa môžete teleportovať po celej zemi. Odtiaî odíďte do Castle Of Jovanc. Tu je horda nepríjemných armád nem¬tvych, ale majú u seba niekoîko pomerne dobrých zbraní, ktoré doporučujem zbierať. Na posteli na prvom poschodí môžete nájsť plyšového medveďa, toho dajte pohybujúcemu sa duchovi, ktorý vám za to dá paličku s kúzlom Ressurection. Nájdete tu tiež mnoho nádob na výrobu gobliních bômb podîa návodu, ktorý ste mohli získať v goblinej dedine. Len pozor na poradie pri miešaní jednotlivých ingrediencí !2) AroblinV Arobline môžete ísť najpr do Dwarven Mines. Je to pomerne rozsiahla lokácia, ale pomerne îahká. V najnižšom poschodí, tam kde je lávové jezero musíte zabiť Jagadisa, od ktorého získate meč Darksweeper. Tiež môžete prehladať lávové jezero, ale pozor, musíte si dať pozor na popálenie, takže použite kúzlo Firewalk, čižmi Dragonskin Boots alebo Ruby Amulet. Tam nájdete Tapstone. Vráťte sa späť hore, a dojdite k Amber Castle. V prvom poschodí nájdete tri páky, ktoré otvárajú cestu k jednotlivým teleportom, za ktorými sa nachádzajú bludiská. Na konci každého bludiska sa váîa kîúč, ktorý budete potrebovať k ceste do podzemia. Celkove by ste mali získať tri kîúče, pomocou ktorých odomknete dvere vedúce do podzemia. Tam stretnete draka Irastakaana, a jediná rada je okamžite zabiť. Zostane po ňom zlaté jablko, a samozrejme obrovský poklad.3) PenterePutujte do zeme Pentere, do mesta Bilton. Toto mesto je pomerne rozîahlé, a dá sa tu nájsť veîké množsstvo užitočných vecičiek, zbraní a kúziel. Nachádza sa tu aj jedna z magických fontán, v ktorých sa dajú znovunabíjať magické paličky. Po prezkúmaní mesta choďte do miestneho zámku. V knižnici si môžete prečítať mnoho článkov o histórii Pentere, a tiež o príbehu zlatého a kúzelného stromu. Prebehnite podzemie a celé bludisko, až narazíte na mriež. Keď máte vhodný kîúč (pokiaî nie, môžete ho kúpiť u miestneho zámočníka, len tak pre informáciu : ja som sa za mriež teleportoval), otvorte ju a pokračujte chodbou až na nádvorie, kde sa nachádza kúzelný strom. Tu prebehne krutá bitka a po víťazstve zoberte Tapstone. Strom zozlatne a vy sa môžete vydať na ďalšiu cestu, tentokrát do îadovej zeme Mons.4) MonsTáto lokácia je pomerne îahká, ale nebezpečná. Nachádza sa tu veîa jaskýň s îadovími obrami, niektoré sa ani nezaznačujú na mapu. Najprv nájdite jaskyňu s kamennými st mi na ktorých sú kovové obruče. Pozorne prejdite celú jaskyňu, až kým nájdete kladivo nazývané the Hammer of Thor. Vezmite ho a ponáhîajte sa von. Severozápadne od jaskyne sa nachádza druhá, ktorá má pri vchode zelené st i (tý, čo majú Tessaract key, budú mať îachšie hîadanie). Na jej konci je Tapstone, ktorý je zamrznutý v îade. Najprv rozbite îad (pomocou Hammer of Thor) a potom si zoberte Tapstone. Niekedy môžete natrafiť na miesta s kotlíkmi na kobercoch. Zvykávajú tam byť dobrí (tí liečia), ale aj zlí (tí zabíjajú) čarodejníci.5) KarminacV Karminacu sa nachádza dosť veîké mesto Darnoc. Je v ňom kanalizácia, v ktorej sa dá pekne zarobiť na zabíjaní slizov. Zanechávajú totiž drahé kamene. Severozápadne od mesta sa nachádza Roskova pevnosť (RoskaŢs Citadel). Je v nej Roska, ktorý má zlaté jablko. Preto sa po preskúmaní mesta vyberte tam. Na chodbe v prvom poschodí nájdete truhlu s Bone Keyn (Kîúč s kosti). Zoberte si ho a po schodoch sa vydajte do nižšieho poschodia. Prejdite cez miestnosť so Spell Emitterom ku schodom. Zídite po nich do podzemia. Uvidíte tam plno ciel s obrami, s kostrami atď. Prejdite celé podzemie, až prídete k Tapstone. Zoberte si ho, ale pozor, v okamžiku, ako si ho zoberiete, otvoria sa všetky cely a von si budete musieť prebíjať cestu. Poberte sa na strechu. Prejdite po nej, až kým neuvidíte železnú bránku. Otvorte ju pomocou Bone Key a zídite po schodoch. Stretnete tam Rosku. Po jeho zabití si od neho zoberte zlaté jablko a Tassaract Key. Teraz sa už môžete pobrať do zeme Maldavith.6) MaldavithNavštívte mesto Filmore. Porozprávajte sa s kapitánom Navisom (Captain Navis). On vám povie, že vás neodnesie do Tamnathu, lebo sa bojí pirátov. Preto opustite mesto južnou bránou a choďte k pobrežiu. Bežte stále pri pobreží na juh, až kým neuvidíte jaskyňu, ku ktorej ide piesok až od pláže. Vojdite do nej a celú ju prejdite. Keď prídete k drevenným dverám, otvorte ich. Bratia automaticky pôjdu dopredu a začnú sa zhovárať s Muybridgeom. Bude sa vás pýtať, či sa nepripojíte k nemu. Odpovedzte mu, že nie. On sa nahnevá a bude vás chcieť zabiť a okolo sa všade nahrnú kostry. Všetkých pobite a poberte sa preč. Ale v jaskyni sa objavia nové nebezpečenstvá a vy sa budete musieť dostať pomocou násilia von. Ponáhîajte sa naspäť do mesta ku kapitánovi Navisovi. Znova sa s ním pozhovárajte a on sa vám odvďačí za zahnanie pirátov, a preto vás odnesie do Tamnathu. Tamnath je zaplavené mesto, a preto budete behať po strechách a mostoch. Prebojujte sa do miestnosti s tromi pákami a použite strednú páku. Voda s prvej nádrže sa odplaví a môžete si zobrať Tapstone. Len pozor na hady. Vráťte sa ku kapitánovi Navisovi a on vás prevezie naspäť.7) HethralinV Hethraline sa nachádza obrovské mesto elfov. Je v lese na stromoch. Dajú sa tu ukradnúť dobré vecičky. Východne od mesta sa nachádza jaskyňa Kráîa (alebo princa ?) Elfov. Spoznáte ju tak, že na jej stenách a zemi sú všade Hríby a kryštáliky. Pozorne prebehnite celú jaskyňu a pozbierajte čarovný prútik, drôt a kryštál na zemi ! Potom sa poberte do jednotlivých miesností. V prvej sú ohníky, tie zničte a choďte ďalej. V jednej miestnosti uvidíte na stole kliešte a knihu s návodom, ako vyrobiť "sekač pavučín". Výroba : Použite kliešte na drôt. Vznikne klietka. Potom použite kryštáî na čarovný prútik. Vznikne vám Tool. Potom choďte do miestnosti s ohníkmi a použite klietku na jeden z tých ohníkov. Ohník bude uveznený v klietke. Teraz použite ohník uveznený v klietke na Tool a vznikne vám "sekač pavučín". Zničte pavučiny, aby ste mohli prejsť do ďalších chodieb. Keď nájdete lebku (SartionŢs Skull) na kamennom oltári, zoberte si ju, lebo ju budete potrebovať. Choďte ďalej po chodbe, až kým neprídete k Tapstone. Zabite prítomného Mordekaia a použite Sartionovu lebku na Tapstone. Teraz si ho už môžete zobrať. Pokračujte po chodbe. V jednej miestnosti stretnete Kaidara (Kráîa, alebo princa (?), už neviem) Elfov. Zabite ho a môžete si od neho zobrať tretie a aj posledné zlaté jablko.8) HatakV Hataku sa nachádza obbrovská džungla a je logické, že v jej útrobách niečo skrýva. Je to zničené a opustené mesto nejakej starej civilizácie. V meste sa nachádza piramída na ktorej je oltár a st i. Na dvoch st och sú spínače, obidva použite a otvoria sa vám dvere do nižšieho poschodia piramídy. Na konci tohoto poschodia je ďaîší spínač. Použite aj ten a otvoria sa vám ďaîšie dvere. Aj tie vedú do nižšieho poschodia. Je v ňom Tapstone a pri ňom Shaman Frollo. Zabite ho a dostanete od neho meč Venom. Zoberte si Tapstone a poberte sa preč (Malý tip : Teleportnite sa na stromy a behajte po nich. Je tam bezpečno).9) Halls of the DeathPoberte sa naspäť pred skamenené kone (do mesta, kde ste začali) a do dier na soche dajte všetky tri jablká. Otvorí sa vám cesta do podzemia (do Halls of the Death). Severozápadne od vchodu sú hradby do tvaru štvorca. V strede sa nachádza Rock of Despair. Dvere sú zamknuté (teleportoval som sa za ne, lebo som nemal kîúč a ani neviem kde je, ale dá sa asi kúpiť u zámočníka), keď prekonáte hradby, prídite k Rock of Despair a začnite ho ničiť. Rozbije sa a uvoîní Object of Hope. Zoberte ho a choďte smerom na severovýchod. Nájdete tam dvere. Otvorte ich, prejdite cez ne a bežte smerom hore, až kým nenájdete jednu zničenú bránu. Použite na ňu Object of Hope, ona sa opraví a otvorte ju pomocou Tassaract Key. Prejdite cez ňu až k Thorolisovi (postava s čudným hlasom). Dá vám Chaos Orb a vy sa sa môžete vrátiť cez bránu späť. Vojdite do zlatomodrej pevnosti. Je v nej veîa chodieb, ktoré sú zakončené komôrkami. V každej komôrke je páka. Vy musíte tie páky spúšťať, aby sa vám otvárali dvere k ďaîším pákam, ktoré otvoria dvere k ďaîším atď., až kým sa neotvoria dvere k teleportu (netreba sa namáhať s pákami, stačí sa za tie dvere s teleportom teleportnúť pomocou kúzla). Teleport vás premiestni do ďaîšej haly. Pobehajte ju, až kým neuvidíte veîkú pevnosť. Je to Sarilothova pevnosť.Vojdite do nej a pobite všetko čo je v ceste. Choďte do miestnosti s lávovými mužmi. Použite obidve páky, aby v miestnosti nevznikali ďaîší lávoví muži. Potom choďte do druhej miestnosti s drevennými mužmi a tiež použite obidve páky. Vtedy sa otvoria dvere do ďaîších miestností. Keď vojdete do miestnosti so siedmimi podstavcami, položte Tapstony na ne. Zrazu sa objaví Sariloth a bude vám gratulovať, že sa vám podarilo získať všetky Tapstony. Opýta sa vás či sa k nemu nepridáte a vy odpovedzte, že nie. Začne s vami bojovať, ale nezabíjajte ho !!! Dajte mu Chaos Orb a on začne umierať. A teraz si môžete vychutnávať outro.Tu tento návod končí. Hra, ako ste si iste všimli, nie je nijak zvlášť obtiažná, skôr je potreba vytrvalosti. Je tiež potreba starostlivo naslúchať NPC postavám, ktoré vám často povedia veżmi dôležité informácie, prípadne dôkladne prečítať svitky, v ktorých sú zmienky o rôznych miestach a povestiach. Hra má i viacmenej rôzne zakončenia, závisí napríklad na tom, či hru dokončíte so všetkými tromi bratmy. A keď môžem, dám vám ešte poslednú radu : keď bude zabitý čo len jeden brat použite load uloženej pozície, hra by sa bez neho stala skoro nemožnou na dohranie.

Pokračovat na článek


Revenant

OBSAH NÁVODU:A) Všeobecné rady do hryB) Návod (průvodce hrou)C) Popis nejlepších kouzelA) RADY DO HRY - Vždy po určité době hraní se vraťte do Misthavenu a navštivte kováře a zbrojařku. Budou mít většinou nějaké nové zbraně a brnění. - Nezapomeňte pravidelně navštěvovat mistra bojových umění Jonga, který vás bude učit nové techniky. - Snažte se efektivně využívat magii, ale neplýtvejte. Abyste mohli kouzlit vyšší kouzla, musíte být v ovládání magie patřičně zdatní. - Promluvte si s každým, koho potkáte. - Mějte u sebe vždy dostatek jídla a lahviček s manou a léčením. B) NÁVOD1) PEVNOSTPro začátek si vyslechněte, co vám lord Tendrick a Saradok budou vyprávět. Dovíte se o únosu dcery lorda Tendricka a o tom, co vás čeká. Vaším úkolem bude zlikvidovat skupinu uctívačů Children of Change jejich vůdce a jeho boha a zachránit Tendrickovu dceru. Bedlivě poslouchejte, co je vám sdělováno a jakmile dostanete meč, vezměte jej do ruky. Nasaďte si také oblečení a vyhrajte svůj první souboj s mnichem, který se zanedlouho objeví a přeruší vaši konverzaci. Jakmile Tendrick a Saradok odejdou, vydejte se prozkoumat celý hrad. Se všemi si promluvte a dobře si zapamatujte, co vám říkají. Většina stráží nebude moc vstřícných, ale vhodně zvolenou odpovědí na jejich urážky z nich vždy něco dostanete. Připravte se na to, že někteří další lidé na vás nebudou moc příjemní. Byl jste totiž povolán až z pekla, a proto, ač máte zachránit celé království, vás nebudou všude vítat s otevřenou náručí. Najděte vězení a promluvte si s kapitánem stráží. Dozvíte se o vězni jménem Rand, který čeká na popravu za to, že nesplnil své povinnosti. Promluvte si s Randem, řekne vám několik zajímavých věcí. Rand vás také poprosí, abyste za něj orodovali u Tendricka. Najděte tedy trůní sál a vše, co jste se dozvěděli, sdělte Tendrickovi. Dozvíte se, že musíte najít starodávné jeskyně, které jako jediné zajišťují vstup na odlehlou část ostrova. Bohužel, i když budete za Randa orodovat, Saradok nařídí popravu. Po menší rozepři mezi ním a Tendrickem se přesunete na popraviště, kde budete svědky Randovi exekuce.2) MISTHAVENSem se během hry budete často vracet. Celé město důkladně prozkoumejte a vyberte všechny truhly, které najdete. V jedné z nich byste měli najít růži, kterou budete potřebovat později. Nezapomeňte si pokecat s Jongem - naučí vás nové bojové techniky - a v hospodě s Gusem dozvíte se, že jestliže se chcete dostat do vesnice orků, musíte nalézt Amulet of Roggos. Ten je ale ukryt na pavoučím ostrově a abyste se tam dostali, uzavřete s Gusem gentlemanskou dohodu. Když mu přinesete jeho ztracený prsten, odveze vás na ostrov osobně. Prsten se nachází ve starobylé věži. Od knihovníka se dozvíte spoustu zajímavých věcí z historie a také o tom, že klíč (Sun key) od staré věže vlastní chlapík jménem Jason. Toho ale naneštěstí zajali Drughové a vám nezbude nic jiného, než ho zachránit, abyste získali klíč, následně prsten a nakonec amulet, který vám zajistí vstup do orčí vesnice a do jeskyní. Dále navštivte všechny ostatní domy a promluvte si s dalšími lidmi. Až budete hotovi, můžete se vydat do lesa.3) LESNejdříve, než získáte nějaké zkušenosti, se pohybujte v okolí hradu a likvidujte jednodušší potvory. (Pozor na větší pavouky, mohli by vás nakazit!) Až poskočíte alespoň o jednu úroveň, vydejte se hlouběji do lesa a navštivte starého mentora. Věnuje vám nebeskou runu (Sky Rune), se kterou budete moci vytvořit nová kouzla. Prohlédněte si pergamen, který jste na začátku dostali od Saradoka a vytvořte si několik základních kouzel. Teď si již můžete troufnout i na větší potvory a pokud budete náhodou nakaženi jedem, uzdravíte se pomocí kouzla.4) HŘBITOVVydejte se na sever a dostanete se ke hřbitovu, kde pobijete několik mumií, na prostřední sarkofág použijte růži. Objeví se magická truhla, ze které seberete prsten, jenž vás ochrání před pavoučím jedem.5) ZÁCHRANA JASONASledujte ukazatele podél cesty, ty vás zavedou do tábora Drughů. Cestou potkáte několik tvrdších potvor, a proto se nezapomeňte vybavit léčivými magickými lektvary. V táboře pobijte Drughy a osvoboďte Jasona, který vám z vděčnosti věnuje klíč od starobylé věže, do které se nyní můžete vypravit. Ještě než opustíte tábor, vyberte truhlu severovýchodně od Jasona. Nalezené brnění a zbraň můžete buď používat nebo prodat.6) STAROBYLÁ VĚŽVěž leží jihojihozápadně od tábora Drughů. Až vstoupíte, promluvte si s Harowen, jež vám řekne, že ve věži jsou dva teleporty. Spodní vede do města a horní do komnat Harowen, ve kterých na vás čeká drak Sidius. Jestli-že nejste dostatečně vybaveni, vraťte se do města nebo vstupte do severního teleportu. Zabijte draka, což není jednoduché, vyberte všechny truhly (hlavně nezapomeňte na Diamond ring) a teleportujte se do Misthavenu. Zde najděte Guse (léčí si opici ve svém domu u přístavu) a dejte mu prsten.7) OSTROV PAVOUKŮOstrov pavouků je vlastně taková spirála, takže se nemůžete ztratit. Likvidujte všechny pavouky a cvičte se jak v boji, tak i v magii. Po cestě najdete v rozích ostrova několik truhel a v nich pár zajímavých věcí. Až se dostanete do středu ostrova, uvidíte portál, do něhož vstoupíte. Po teleportaci pobijte dorážející nepřátele a připravte se na těžký souboj s Widowett. Při boji s ní používejte hlavně magii a dejte si pozor na její otrávené střely. Jakmile ji porazíte, seberete z truhly Amulet of Roggos a hvězdnou runu a vrátíte se stejnou cestou zpět. V Misthavenu si doplňte potřebné věci a připravte se na cestu do vesnice orků.8) VESNICE ORKŮŘiďte se ukazateli směru - dostanete se tak k vesnici. Až vás strážce uvidí, bude se divit, že vlastníte amulet a pošle vás za šamanem, s nímž si promluvte. Sdělí vám, že do jeskyní smí vstoupit jen ten nejsilnější bojovník. Abyste dokázali, že jste jím právě vy, musíte porazit orčího šampióna Baezela v boji beze zbraní. Připravte si proto kouzla jako Might, Regeneration a Fist Mastery a začněte bojovat. Až Baezela porazíte, přislíbí vám šaman pomoc svých lidí při vaší pouti a věnuje vám kouzelnou sekeru, SoulCleaver.9) JESKYNĚZe všeho nejdřív potkáte starého známého Olihoota, jenž vám věnuje sluneční runu (Sun Rune), s níž budete moci kouzlit nová, ještě účinnější a ničivější kouzla. V této části hry je poměrně dost prostoru jak pro boj, tak i pro magii, takže trénujte obojí. Prozkoumejte všechny prostory. Dříve či později se dostanete na hřbitov. Pobijte vše, co vám přijde do cesty, a pokračujte. Narazíte na horu (Kragg Mountain). Hledejte skrytý vchod a až ho najdete, vstupte. V jeskyni na vás čekají dva zelení draci. Zabte je a vyberte truhly, ve kterých je několik důležitých předmětů, Blackended Axe a Amulet of Thunderbolts. S tímto lupem pokračujte dál. Probojujte si cestu přes Kraggovu horu, během níž vás budou obtěžovat mnichové, a přibližně v polovině cesty seberte svitek popisující útrapy, které zažila předchozí výprava. Pokračujte v likvidaci nepřátel, až dojdete na vrchol hory. Zde pátrejte po skrytém průchodu do zamořené bažiny.10) ZAMOŘENÁ BAŽINAPo menší potyčce najdete truhlu se zajímavými věcmi, které seberte. Pozor! V této lokaci je několik skrytých místností, ve kterých se nacházejí truhly s důležitými předměty, a tak hledejte do té doby, než najdete Bottle of Spores a Celtic Boots. V jedné z místností si určitě všimnete záhadného stroje, jehož využití vám nebude jasné. Použijte Bottle of Spores a před vámi se vytvoří most z muchomůrek, který vám umožní projít dál. Pokračujte v cestě, nenechávejte zahálet svou zbraň, kouzlete a vybírejte poklady. V jedné z truhel na vás čeká i pergamen s runovými kombinacemi pro kouzla čtvrtého stupně. Získáte tak konečně velice účinný Lightning Bolt a několik dalších kouzel. Pokračujte dál, až narazíte na pozůstatky družiny, která sem došla před vámi. Najdete svitek podávající zprávu o strašlivém jeskynním červovi.11) BLUDIŠTĚ TEMNOTAbychom vás pořád nevodili za ručičku, tak si tohle bludiště probluďte sami. Au, no dobře, tak vám alespoň trochu poradím: - SZ, dolů po žebříku, vybrat truhlu, JZ, na křižovatce na SV. Teleport, na který narazíte, vede do města, takže potřebujete-li si doplnit lahvičky nebo koupit novou zbroj, máte jedinečnou příležitost. Až si v Misthavenu zařídíte vše potřebné, vraťte se zpět a dáme se do hledání východu. Při tom vás budou obtěžovat zejména mniši a kouzelníci, ale čas si na vás najdou i pavoučí královny, které ještě v této době nepatří k nejjednodušším oponentům. Procházejte bludištěm, likvidujte potvory, cvičte se v magii a sbírejte všechny předměty.12) SPIRÁLOVITÁ JESKYNĚPo krátké cestě se dostanete do místnosti s jezírkem uprostřed a šesti cestami vedoucími dál. První, čeho si ale zcela jistě všimnete, je pět bran blokujících cestu. Teď si povíme, jak no ně. Nejprve z truhly seberte luk a šípy, až tak učiníte, vydejte se k druidovi vyvolávači. Okouzlete ho k smrti a pokračujte dál. Až narazíte na páku, stlačte ji. Ozve se vzdálený zvuk ne nepodobný otevírání brány a vám i bez tohoto návodu musí být jasné, že zbývá najít ještě čtyři další, abyste se dostali dál. Až přehodíte páku poslední, jděte nazpět do místnosti s jezírkem, kde uzříte všech pět bran otevřených. Projděte do další části, pobijte všechny nepřátele a seberte svitek válející se poblíž mrtvoly. Až uvidíte další bránu, nelekejte se hledání pák, ale směle k ní přistupte a ťukněte na ni myší. Za branou vyberte z truhly šípy, hlavně buďte velmi ostražití, protože se na vás brzy vyřítí Solifuge - rychlý a nepříjemný soupeř. S vašimi zkušenostmi by vám ale neměl činit větší potíže. A kdyby přece jenom nějaké byly, doporučuji použít luk s mrazícími šípy nebo pořád kouzlit a kouzlit, máte-li dostatek lahviček doplňujících manu. Až Solifuge vyřídíte, vydejte se jižním směrem vstříc dalším dobrodružstvím.13) KRÁLOVSKÁ KRYPTAPo krátkém putování a pobíjení nepřátel budete mít vizi. Upadnete do bezvědomí a probudíte se v náručí překrásné mladé dívky. Na vaši otázku, zda-li je Tendrickovou dcerou Andreou, vám odpoví: "V tomto životě", a zmizí. (Zajímavá informace.) Až se toto přihodí, prohledejte přilehlé prostory a sesbírejte všechny předměty, které najdete v truhlách. Z ničeho nic se objeví Saradok a dá se s vámi do řeči. Bude trvat na tom, že musíte jít do města vylepšit si své bojové schopnosti a doporučí vám použití teleportu. Poslechněte a ve městě nezapomeňte informovat lorda Tendricka o vašich objevech. Také navštivte zbrojíře a kováře, protože právě přijela loď a přivezla nové zboží. Až budete mít vše oběháno, vraťte se portálem zpět do krypty.14) ZBOŘENÉ MĚSTOVyjděte z krypty a vydejte se na sever podél hradeb zbořeného města. Cestu vám zpříjemní pár monster. Přibližně v polovině cesty narazíte na starého bláznivého kouzelníka Navarra Al Xace, který je tak senilní, že odmítne přidat se k vám do party. (Ani neví, o co přichází.) Vydejte se doleva, najděte schody a vyberte truhlu. Během putování tímto místem objevíte spoustu věcí poukazujících na to, že zde kdysi sídlila mocná civilizace. To, že byla opravdu mocná a vykutálená, vám dokáží všudypřítomné pasti, jež jsou nastraženy skoro na každém kroku. Než vstoupíte do centrálního bludiště, prozkoumejte celé ruiny a přilehlé okolí, protože se tu nachází několik truhel s cennými předměty.15) BLUDIŠTĚPřipravte se na jednu lahůdku. Než vstoupíte do bludiště, utkáte se totiž poprvé s bílým drakem, avšak jako zkušenému a všemi mastmi mazanému Revenantovi by vám nemělo činit sebemenší problémy ho překonat. Až se před vámi bude válet jeho mršina, můžete vejít dovnitř. Rychlý průzkum lokace vás jen utvrdí v tom, že se opravdu nacházíte v jakémsi bludišti plném zombijí čekajících pouze na to, až ochutnají čepel vašeho meče. Po krvavé řeži seberte vše, co naleznete, a neopovažte se na něco zapomenout, protože některé předměty použijete později !16) HŘBITOVPo průchodu bludištěm obydleném zombijemi a wraithy - pozor na ně!, jsou imunní vůči normálním zbraním, ale velice zranitelní magií - se konečně dostanete k něčemu, co vypadá jako východ z těchto proklatých jeskyní, ale obklopuje ho jakési silové pole. Najdete také listinu, na které stojí, že k tomu abyste prošli, musíte bohům přinést oběť. Když se rozhlédnete kolem, uvidíte šest bloků s otvory zejícími prázdnotou. Jestliže jste se drželi návodu a prošmejdili všechna zákoutí, měli byste nyní mít u sebe šest flakónků - dva plné a čtyři prázdné. Z těch prázdných je potřeba vyrobit plné, a proto první naplňte Issathi Claw, druhou Bone,třetí Blue Flower a čtvrtou Root. Každou lahvičku pak umístěte do volného místa v kamenech a sledujte, jak kouzelná bariéra zmizí. Nic vám již nebrání opustit toto nehostinné místo a vydat se dál.17) DUNGEONV této části hry vám budou život zpříjemňovat hlavně stráže, které snad ani nejsou hodny toho, aby zemřeli vaší rukou, protože pobít je není příliš těžké. Kromě nich také potkáte temné bojovníky. Porazit tyto je o něco těžší, leč ne nemožné. Likvidujte tedy tyto nepřátele a až se probojujete k portálu, bez ostychu vstupte. Jelikož cesta vedoucí dál je poměrně přímá, nemá cenu ji popisovat. Důležité to začne být, až když se dostanete na ostrov se třemi svítícími kruhy. Jeden vede zpět do města, druhý na malý ostrov, kde se nachází páka, za kterou zatáhněte, a třetí vede k pokladu a klíči. Pokud ale budete chtít použít tento klíč u jediných zamčených dveří (vedou do chrámu), na které jste narazili, zjistíte, že nepasuje. Jelikož jste ale stlačili páku na malém ostrově, nezoufejte. Vyhledejte druida, zabijte ho a seberte vše, co najdete. Jeden z nalezených předmětů vám dodá sílu a vy budete moci v klidu pokračovat dál. Zničte všechny posluhovače kultu a vydejte se na jih. Cesta se pomalu stočí na severozápad směrem od středu ostrova, ale vy se jí držte dál, až se dostanete se k druhému chrámu. Klíč opět nebude pasovat, a tak musíte najít způsob, jak se přes zamčené dveře dostat. Dostaňte se do místnosti, v níž se nachází truhla, teleportační kruh a páka. Truhlu vyberte, zatáhněte za páku a teleporujte se do malé chodby, kde objevíte další truhlu - tentokrát v ní najdete dobré brnění. Považte dalšího druida a naleznete klíč, s nímž se vraťte k zavřeným dveřím v prvním chrámu a konečně je otevřete. Čeká vás City of Children.18) MĚSTO DĚTÍKonečně jste se sem dostali. Po vysilujícím putování jste tady a je jen na vás, co uděláte. (Nevím jak vy, já si ale myslím, že Revenant mohl být tak třikrát delší. Jestli si ale myslíte, že jste na konci, tak se krutě mýlíte.) Doporučuji, abyste si se všemi promluvili a zjistili, co se děje. Až budete mít dostatek informací a několik mrtvých na kontě, navštivte kněze Waneta - bude tvrdit, že se ke kultu dětí přidal jen kvůli tomu, aby zjistil, jak jej zničit. Jistě každý z vás ví, že lže, ale nechejte ho žít a pokračujte ve vaší záchranné výpravě dál. Ještě než definitivně opustíte město dětí, naleznete vynikající meč Flamberge.19) PODZEMNÍ PYRAMIDAPo letmém seznámení s pyramidou se přemístěte na severní stranu velké komory, kde najdete průchod dovnitř. Budete konfrontováni se dvěma novými typy nepřátel - temnými orky a Dorogary, ty je nejlepší likvidovat útočnými kouzly. Pokračujte rovnou za nosem, až v jedné z truhel, na něž narazíte, najdete i Wyrmm key. Jakýsi šestý smysl vám napoví, že tento klíč pasuje nejspíš do jedné ze zamčených truhel v Tendrickově pevnosti, takže jakmile tam budete, nezapomeňte ho vyzkoušet. Po chvíli se dostanete k úpatí pyramidy a určitě vás bude zajímat, co se skrývá na jejím vrcholu. Jestli to chcete opravdu zjistit, nezbude vám nic jiného, než si cestu na vrchol probojovat přes i tisíce strážců. Jakmile se jednou dostanete až nahoru, zjistíte, kvůli čemu vlastně všichni ti strážci, které jste pobili, zemřeli. Nebylo to nic menšího, než teleport k nejvyššímu knězi, Sabuovi. Račte vstoupit.20) SABUAž se objevíte ve velké komnatě, zneškodněte stráže a z truhly seberte Copper key, kterým otevřete jediné zamčené dveře. Pokračujte, až narazíte na Sabua, který však s vámi nebude bojovat, a teleportuje se pryč. Opusťte místnost a najděte na severu nezamčené dveře. Projděte jimi a zlikvidujte dalšího nového nepřítele - mocného Arcanistu. Pokračujte dál, dokud neuvidíte Sabua, jak za sebou zavírá dveře. Protože je zavřel opravdu důkladně, musíte se vydat jedinou možnou cestou, to jest nezamčenými dveřmi. Projděte vězením a seskupením dveří směrem na západ až do pohřební komory. Duch, který vás označí za krále, vás obviní ze strašných zločinů, ale je vám ochoten pomoci. Ukáže vám cestu k truhlám, ve kterých se nalézá klíč k Sabuovým komnatám a listina s kouzly sedmé úrovně. vraťte se tedy k zamčeným dveřím a otevřete je. Likvidujte všechny Sabuovi přisluhovače a během této bohulibé činnosti seberte Gothic keyod kovářovi truhly - a Entrance key od truhly na hradě. Až se vám konečně Sabu postaví tváří v tvář, nemáte ještě vyhráno, protože vám v klidu sdělí, že by vás nejraději viděl zlomeného ve městě otroků a teleportuje vás pryč.21) TÁBOR OTROKŮV Misthavenu si vyřiďte potřebné věci a potom jděte do města otroků, vyhledejte Shegru, která vám "věnuje" otrávenou dýku, s jejíž pomocí zlikvidujete Sabua jedinou ranou. Vezměte neopatrně pohozený klíč, odemkněte jím zamčené dveře a KONEČNĚ zlikvidujte Sabua. Uff. Jelikož jste předtím Shegře slíbili, že o smrti Sabua budete informovat její přátele, vykonejte tak. Po děkovačkách od Drughů se vydejte do Nahkranothova doupěte zlikvidovat vůdce kultu, Jhaga.22) NAHKRANOTHOVO DOUPĚJhaga najdete snadno, ale odpovědí na váš pokus se dozvědět, kde najít Yagora, jeho boha, vám bude jen tupý smích. Prý, že Yagoro i Andrea jsou mimo vaše možnosti. No to bych se na to podíval! Za jeho nevkusné řeči ho pošlete do horoucích pekel. Seberte pergamen a Alpha Gem Necklage a odejděte jedinou cestou vedoucí přes most. Až narazíte na skeletona sedícího na trůnu, přibližte se k němu. Dříve, než však stačíte něco udělat, ztratíte vědomí.23) SARDOKOVA ZRADAProbudíte se poblíž starého známého Olighoota a jakmile se rozkoukáte, běžte si s ním promluvit. Než vám však stačí cokoliv prozradit, bude umlčen navždy. Odeberte se tedy do Misthavenu a běžte informovat lorda Tendricka o tom, co jste zjistily. Stanete se svědky jeho vraždy, a to, když jej Sardok nemilosrdně pošle na onen svět. Vaším úkolem je ale zničit Yagora - tak se do toho dejte.24) LABYRINTVaším cílem v labyrintu bude shromáždit sedm krystalů a umístit je na příslušná místa, aby se vám otevřela dimenzionální brána. Najděte tedy v každém levelu jeden z krystalů a otevřete si cestu dál. Během hledání krystalů získáte spoustu mocných předmětů a mezi nimi i tři části unikátního meče - Angaaru. Zkombinujte je dohromady a získáte sílu démona. Až konečně stanete tváří v tvář Yagorovi, dejte mu co proto.C) KOUZLA1) MaelstormNejsilnější a nejúčinnější bojové kouzlo, jenž ovládají jen ti největší mistři magie. Maximální devastační účinky se projeví zejména, jeli v dosahu více nepřátel. Oblíbené i přesto, že stojí hodně many.ZRUČNOST : 27MANA : 750FORMULE : Death + Chaos2) Restore lifePomocí tohoto kouzla dosáhnete efektivní přeměny many ve zdraví. Hodí se vždy, když jste v nouzi.ZRUČNOST : 27MANA : 587FORMULE : Ocean + Soul + Law3) Immortal mightBudete-li někdy potřebovat propůjčit božskou moc, stačí vyvolat toto kouzlo a všechny vaše atributy se na krátký okamžik zvednou. Za málo magie hodně muziky.ZRUČNOST : 27MANA : 293FORMULE : Soul + Sun + Death + Chaos4) CrystalismToto kouzlo je účinnou mutací kouzla Cataclysm. Po vyvolání na zem spadne obrovitý šutr a roztříští se na menší. Účinek se násobí, je-li v okolí více nepřátel.ZRUČNOST : 25MANA : 338FORMULE : Stars + Ocean + Death + Chaos

Pokračovat na článek


Rage of Mages

Tento text slouží čistě jen jako průvodce, poradí vám nějaké tipy a s jeho pomocí hru zdoláte do vítězného konce. Je napsán pro postavu bojovníka (muže). Tipy:- při instalaci zvolte větší instalaci (200 Mb, nepletu-li se) , protože při menší instalaci se v některých (všech) videích špatně zobrazují přechody mezi jednotlivými scénami.- vždy sbírejte všechny věci po vašich protivnících, všechny pytle, prostě vše, co vám přijde do cesty. Ve městě to můžete zpeněžit!- pokud zvítězíte, nedávejte hned Victory, ale vždy se podívejte okolo sebe a posbírejte věci po nestvůrách, kouzelnících apod.- pokud máte ve městě dostatečný počet peněz, vždy si za ně něco kupte nebo si najměte nějaké bojovníky v hostinci. Vždy se mi vyplatilo, a doba, za kterou jsem quest dohrál se snížila, pokud jsem si jich najal hodně,dost to pomůže. Takže když nevíte, co udělat s penězi...- jeden bug, který se vztahuje k předešlému tipu : pokud si v Plagatu hru uložíte a pak načtete, obchodník bude mít jiné věci než předtím.- vždy si pozorně čtěte všechny texty (tedy pokud umíte anglicky a když ne vaše chyba).- zvykněte si používat zkratkové klávesy. Třeba takové označení všech svých lidí nebo automatický útok přijde vždy vhod.Tvorba postavy :Po intru máte možnost si zvolit jednu ze čtyř postav zvolíme si jednu (v našem případě je to bojovník muž). Napíšeme jeho jméno a klikneme na BOOK. Nyní si navolíme jednotlivé charakterové body : BODY (tělo) - 41, AGILITY (hbitost) - 35, MIND (mysl) - 19, SPIRIT (duchovno) - 17 a jako hlavní zbraň si dáme sekeru. Opět následuje krátké video a po jeho skončení se pustíme do hry samotné.Průvodce:1) Najděte pomocTak, byli jste vrženi do hry. Tento quest je poměrně jednoduchý: najděte pomoc. Poté, co vás v lese přepadnou bandité, běžte dál, narazíte na ženu. Tu vezměte s sebou na svou cestu. Musíte dojít až do pravého horního rohu, kde najdete kupce, ten vám pomůže.2) Cesta do PlagatuV tomto questu máte za úkol ohlídat kupce na jeho cestě do Plagatu. Nápomocni vám budou jeho rytíři. Plagat se nalézá v pravém dolním rohu obrazovky. Po vykonané práci následuje také odměna - 500 peněz.3) PlagatTak toto město vás bude provázet po celou dobu hry a budete se do něho vždy, po každém questu vracet. Tak si tady vše pěkně prohlédněte. Vlevo se nachází krčma, tam si můžete klidně pokecat, dostat nové questy, najmout nové spolubojovníky. Další budovou kousek napravo je obchod. Zde si můžete nakupovat zbraně, zbroje, lektvary, ale také i kouzla a ostatní magické věci. Další budovou napravo je škola magie a bojového umění. Zde můžete zlepšovat schopnosti jak své, tak vašich spolubojovníků. Ale ovšem nic není zadarmo. Uprostřed našeho města se nachází kašna, kde můžete ukládat a načítat a provést tak bug (viz. tipy). A konečně poslední částí města je hradní brána. To je takové místo, kterým se dostanete do nových questů.Takže poprvé máte možnost navštívit obchod, učiňte tak, dozvíte se o dalším questu, jděte do toho (předem se samozřejmě vybavte!). Ale ještě než tak učiníte, stavte se v krčmě je tam čarodějka, která vám zadá další úkol, takže máte možnost si vybrat, kterým začnete (v našem případě se vydáme do Labyrintu).4) Labyrint (The Labyrinth)Tady máte za úkol najít 3 vesničany, kteří se ztratili v labyrintu. Nic těžkého. Na začátek se vydejte cestou dolů. Jděte dál po cestě. Jeden z nich se nachází vlevo dole (ne úplně), druhý je uprostřed nalevo, třetí vpravo uprostřed (teda kousek výš). A máte to za sebou.5) Léky pro vesnici (Cure)Jak jste si všimli, kouzelnice Reniesta zůstala s vámi. Musíte o ní pečovat, nakupovat jí lepší věci, prostě se o ni starat jako o další lidi, kteří se k vám na vaší cestě přidají. Nyní jste byli požádáni, abyste donesli koření proti moru do blízké vesnice. Tak do toho. Najít cestu je poměrně snadné, stačí jít pouze po vyznačené cestě, vždy na vás bude někdo útočit, to je ale v pohodě. Dostaňte se k řece. Po zjištění, že most je zbořený, vydejte se směrem dolů podél řeky. Poprvé se tu setkáte s Ogrem, můžete ho zabít, vyplatí se to, nebo se mu můžete vyhnout, je to jen na vá s. Přejděte přes most a vydejte se směrem nahoru. Potkáte lučištníka, promluvte si s ním jděte dál, narazíte na vesnici. A je to!V Plagatu se dozvíte o dvou dalších questech. Tak jen s chutí do nich.6) Najděte poklad (The Treasure)Není tu toho moc k popisování, sdělím vám jen to, že tu potkáte Briana, poznáte ho v souboji s vampíry, kde mu pomůžete a on se k vám přidá. Poklad se potom nalézá u jezera (řeky?) napravo a hlídají ho dva krokodýli.7) Zničení nepřátel (Kadagan Outpost)Opět nic těžkého. Zde máte za úkol zničit hlídku Kadaganů, jejich stráže a mága. Jejich vesnice se nalézá vpravo dole. Tak jděte na to.8) Zabití želvy (Man-eating Turt)Jeden z lehčích questů (pokud tedy víte jak na to!). Máte zde za úkol zničit želvu, která pojídá místní obyvatele. Jděte směrem dolů, kde v lese narazíte na příbytek hodného Orga, který se k vám přidá, zabití želvy je pak hračka. Želva se nalézá vlevo nahoře (ne úplně). Musíte tam jít ale spodem, je tam několik želv a ta, kterou máte zabít. Zabte ji.9) Mudrc (The Sage Thima)V tomto questu máte za úkol najít mudrce a vyzpovídat ho. Tak jdeme na to. Jděte doprava, až zjistíte, že cesta je blokovaná kameny, vydejte se doprava a hned zabočte dolů.Jděte stále dolů, projděte dvěma gobliními vesnicemi. Někde okolo byste měli najít šipky. Jděte podle nich, dostanete se do opuštěného města. Pokračujte dále podél skály, mudrc se nalézá úplně nahoře v pravém horním rohu.10) Zničení Ogrů (The Ogre Lair)Tady máte za úkol eliminovat brloh Ogrů, tedy spíše Ogry, které naleznete na mapě. Jinak Jděte jen kousek doleva a nahoru. Naleznete tam Ogrů několik. Jděte do nich. Nejlepší způsob, jak se jich zbavit je ten, že dáte všem (oběma) vašim lidem do rukou luk a schováte se někam za keř. Protože, jak známo, Ogři špatně vidí, tak i tito vás neuvidí a vy to do nich můžete v pohodě šít. Ale ještě předtím, než tento úkol skončíte, tak si projděte celou mapu, dá se tady najít několik dobrých věcí, i když cest ou se budete muset s někým utkat.11) Dobytí základny (Monk Warriors)Jděte dál po cestě, potkáte Nairu, která se k vám přidá. Moc s ní nemluvte a jděte hned do akce na pomoc vašim spolubojovníkům. Po této bitvě posbírejte všechny vaše pozůstalé bojovníky a jděte zase dále po cestě. Jděte dál a dál. Narazíte na nepřátelskou pevnost. Hlídá ji několik vojáků, bitva zase začíná. Po této bitvě je konec questu váš.12) Nalezení meče (The Lost Sword)Byli jste požádáni o nalezení meče, který vlastnil jeden mladý bojovník. Tak do toho. Napravo naleznete vesnici Ogrů, pěkně ji vyčistěte. Jděte dál nahoru po cestě, vlevo se nalezne vesnice, můžete ji taky vyčistit. Jděte doprava, budou na vás vybíhat zvířata, vše živé pěkně zabijte. Ale teď pozor : půjdete-li dále narazíte na minové pole (?). Pozor na něj. Musíte jít pěkně po okrajích a pomalu. Při každém zásahu se ozdravte vašim mágem. Přejděte po mostě a mašírujte si to pěkně dolů, kde na vás čeká mladý bojovník, předejte mu meč a máte to za sebou.13) Nalezení hrobu a náramku (The King's Tomb)Tak před tímto questem pozor : musíte mít kouzlo teleport, měl by být alespoň 3. Zkuste si nějaké koupit. Ve většině případů bývá potřebné, někdy zase ne. Prvně se musíte dostat dolů doleva, kde vám jeden mág dá kouzlo teleportu, který vám ho zvedne o 1. Poté se vydejte nahoru, kde jsou Orkové, kteří budou mít luky a budou na vás střílet. Postupně je všechny dostaňte. Popojděte ještě kousek výš podél řeky. Na druhé straně budou ještě další Orkové, taky je dostaňte. Nyní si vemte vašeho mága a jděte zpět ke kamenům, kde jste srovnali se zemí Orky. Teleportněte se na druhou stranu. Pokud vám to nejde viz výše. Nyní najděte hrob posledního wilmorského krále a získejte náramek.14) Rukojmí (The Hostage)Před tímto questem je dobré si najmout další dva mágy (i když stejně užijete jen jednoho). Vlastně je dobré od tohoto questu začít najímat i ostatní vojáky a v každém questu mít někoho při sobě. Jděte stále doleva po cestě. Zjistíte, že cesta je zablokovaná. Vezměte své dva mágy (ty co mají teleport) a jděte nahoru. Zastavte se u kamenné zdi. A zabijte kouzelníka na straně za zdí. Poté se tam teleportněte. a jděte doleva. do pravého horního rohu. Je tam mág, který bude dělat potíže, ale vy se s ním nějak vypořádáte. Hned vedle je rukojmí a tuto misi máte za sebou.15 Karavana (Merchants Friends)Zde bude váš úkol poměrně jednoduchý (pokud si v Plagatu najmete tak 3 jednotky) : najít několik kupců, kteří byli zajati. Kupci se nacházejí za kamennou zdí, když se vydáte po cestě nahoru. Ale vždy jsou hlídáni. Celou mapu dobře vyčistěte, protože se tu nachází opravdu několik dobrých věcí. Potvory jsou vždy odděleny zdí, takže pro vaše lučištníky to nebude problém. Potom se za zeď teleportněte s mágem a vše si pěkně posbírejte.16) Magický plášť (After the Cloak)Hmm, tento quest je poměrně rozsáhlý. Máte najít magický plášť a zničit vesnice banditů. Plášť naleznete úplně vpravo nahoře (za vesnici), leží tam mág, který má onen plášť.Jinak si projděte celou mapu, všechny vesnice vyčistěte a vše posbírejte. Tak do toho.17) Banditi (The Bandit Camp)V tomto questu budete jednou nahoře, jednou dole, ale jinak je docela snadný. Pobijte všechny mágy, orky a všechnu tu havěť, co se potuluje po mapě. Musíte zde najít člověka, který prodal plášť. Najdete ho ve vesnici banditů vpravo u mostu.18) Ničení banditů (Brian 's Vow)No tak tohle je dosti tuhá mise. Ještě než se do ní pustíte, tak si najměte každého, koho v hostinci naleznete. Úkol této mise spočívá ve zničení vesnice banditů. Je to fakt tuhárna, tak si dejte bacha. Postupujte pěkně po mapě, ničte vše, co vám přijde do cesty. Hlavní jejich tábor se nalézá uprostřed (kousek níž) dole. Je tam dost mágů, vojáků, banditů. Je to těžké ale dá se to zvládnout. Hodně štěstí !19) Listina (Precious Scroll)Myslím, že tady máte získat jakousi listinu, ale nejsem si moc jist. Stejně ale důležité je splnit misi. Tak jdeme na to. Zde se vaše kouzelnice Reniesta dá na scestí a přidá se k bandě zlých mágů. Budou po vás chtít, aby jste jim přinesli hlavu, dle nich, zlého mága. Ten se nalézá vpravo uprostřed. Po té přejděte most, a jděte zpět k oněm mágům. Zjistíte, že vše byla past a začíná litý boj. Dám vám jednu dobrou radu : pokud bojujete s někým silnějším (třeba s drakem), je dobré ho držet v šachu tím, že ho necháte zkamenět, a celý proces budete opakovat až do jeho konce. Tak tu udělejte i s těmito mágy. Všechny je po jednom nechte zkamenět. A skončete tento krutý boj.20) Drakovy zuby (Dragon's Tooth)V tomto questu jste byli požádáni o přinesení drakových zubů. Drak se nalézá skoro uprostřed mapy. Rada na závěr: než začněte útočit, draka nejdřív zkameňte a pak ho dodělejte. Jděte na to !21) Oživení mága (Road to the Tower)Tady máte za úkol najít a oživit mága. Musíte se dostat doprava, kde je onen mág. Musíte jít doprava cestou v horách. Cestou se dostanete na visuté místo nad věží. Teleportněte se dolů a najděte mága.22) Konec se blíží...(The Portal)Další z těžších misí. Máte tu za úkol vyhladit všechna monstra a lidi. A když píšu všechna, myslím tím všechna. Zase si někoho najměte. Další část mise spočívá v nalezení 5 Lordových věcí. Lord se nalézá v pravém horním rohu. Tak do toho, konec se blíží.23) Destrukce Démona (The Last Battle)Nyní už jen slovo na závěr: Zničte Démona (nalézá se uprostřed, ale ne úplně, musíte si stoupnout na znak, on se pak zjeví).A máte to za sebou. Ufff. Snad jsem na nějaký quest nezapomněl, kdyby ano, tak se mi ozvěte. 

Pokračovat na článek


Warcraft 3 Hrdinové

Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :Rád bych poskytl několik informací o hře Warcraft3 : Reign of Chaos. W3 je podobný strategicky svým předchůdcům, samozřejmě že je za roky svého vývoje graficky mnohem a mnohem zdařilejší než W2. Jsou zde 4 rasy :1) Lidé (Humans)2) Orkové (Orcs)3) Nemrtví (Undeads)4) Noční Elfové (Night Elvens).W3 má mnoho prvků RPG, které se ale všechny projevují pouze u hrdinů (Heroes). Každá rasa disponuje 3 druhy hrdinů.1) Lidé : Paladin, Archmage, Mountain king2) Orkové : Tauren Chieftain, Blade master, Far seer3) Nemrtví : Death Knight, Lich, Dread lord4) Noční elfové : Demon hunter, Keeper of the grove, Priestess of the Moon.Všichni hrdinové získávají zkušenosti (samozřejmě v boji) a také jim se zkušenostmi přibývají levely. Max. dosažitelný lvl. je 10. Každý nový lvl. dostanou manu, životy a jeden bod, který si můžete přidat na jeden skill, každý hero má 4 a 3 může mít na 3 lvl. a 1 na 1.lvl. Hrdinům, pokud nehrajete kampaň, jsou přidělována zajíavá fantasy jména. Hrdinové mají i svůj inventář o velikosti 6 políček, do něj můžete dávat lahve a svitky s léčením a manou, nebo s kouzly a také různé předměty přidávající bonusy k obraně, útoku, životům, atd. Tyto předměty vypadávají z jiných bossů, nebo hrdinů, které porazíte. V celé hře a ve všech mapách jsou doly nebo domy gobliních obchodníků - hlídané defaultními příšerami např. lizardi, gnollové, draci atd. Tito tvorové velmi dobře slouží k nadupávání, získávání itemů a osvobození dolu, případně gobliního obchodníka. Gobliní obchodníci jsou velmi, velmi užiteční, v některých misích v singlu v kampani se bez nich neobejdete. U některých můžete kupovat lahvičky a svitky, u jiných zase můžete najímat různé potvory, trolly počínaje a lizardy konče. Všechny hrdiny si za nejaký obnos (podle lvl.) můžete resurektnout v příslušné budově (lidi - altar of kings, orkové - altar of storms, undeads - altar of darkness, elfové - altar of elders), kde si hrdiny vyrábíte (ne v kampani, tam máte hrdiny jen přidělené).Další speciály super hry W3 (jako např. multiplayer) vám popíšu níže. Warcraft3:RoCH je skvělý co se týče grafiky i hudby, která je naprosto dokonalá, mimo to má W3 i super široké nastavení grafiky i zvuku. podporuje spoustu rozlišení v 16 i 32bitových barvách. Hra podporuje EAX. Skvělé animace a Kampaň ke každé rase, které na sebe navazují postupně a příběhem se doplňují. Jsou už od konce 2 kampaně za nemrtvé trochu (více (nejvíce)) těžší (jsou zde 2 obížnosti Normal a Hard), přesto má W3 naprosto skvělý singleplayer.A. Popis hrdinů1) Lidéa) Paladin - klasický paladin, dobrý válečník s kladivem, má auru + armor, a léčí,Skilly : Holy Light, Divine shield, Devotion Aura, +Ressurectionb) Archmage - kouzelník na koni aurou dobíjí všem rychleji manu, má blizzard a water elementála.Skilly : Blizzard, Summon Water Elemental, Brilliance aura, +Masive teleportc) Mountain King - trpaslík se sekerou, ovládá hlevně bojové skilly,Skilly : Storm bolt, Thunder Clap, Bash, +Avatar2) Orkovéa) Tauren chieftain - velká buvoloidní bestie, její poslední skill ho za 240 sec. obživí, takže je prakticky nesmrtelný.Skilly : Shock wave, War stomp, Endurance Aura, +Reincarnationb) Blade master - bojovník, co skěle ovládá svůj meč a tomu příslušné skilly.Skilly : Wind walk, Mirror Image, Critical strike, +Blade stormc) Far Seer - vlastně kouzelník, může vyvolat vlky, má vidění na dálku (objevení mapy).Skilly : Chain Lightning, Far Sight, Feral Spirit, +Earth quake3) Nemrtvía) Death Knight - slušný bojovník, léčí a může z těl vyvolat ghouly.Skilly : Death Coil, Death Pact, Unholy Aura, +Animate Deathb) Lich - kouzelník s mrazivými schopnostmi.Skilly : Frost nova, Frost Armorc) Dread Lord - menší démon, v boji ujde.Skilly : Carrion swarm, Sleep, Vampiric Aura, +Inferno4) Noční elfovéa) Demon Hunter - bojovník se zvláštními meči.Skilly : Mana Burn, Immolation, Evasion, +Metamorphonisb) Keeper of the GroveSkilly : Entangling roots, Force of nature, Thorns aura, +Tranquilityc) Priestess of the MoonSkilly : Scout, Searing arrows, Trueshot aura, +StarfallB. Popisy jednotek1) LidéPeasant - dělníkFootman - zákl. pěšákRifleman - chlap s puškou, střílí i na jednotky ve vzduchuKnight - rytířSorceress - kouzelnice, zpomaluje jednotkyPreist - kněz, léčíGyrocopter - vrtulník, na rozdíl od w2 i útočí, po upgradu i na pozemní jednotkyMortar team - skupina lidí s dělem, skvělí proti budovámSteam tank - parní tak, skvěl? proti budovám proti ostatním je to ostuda2) OrkovéPeon - dělníkGrunt - zákl. pěšákTroll HeadHunter - hází oštěpy, i do vzduchuCatapult - katapultShaman - šamanTroll Which doctor - kouzelník, po upgradu léčíRaider - jako rytíř jenom jezdí na vlkovi, může chytat do sítí létající jednotky a stáhne je dolů, kde do nich mohou sekat i ostatníKodo Beast - menší nosorožec, může pojídat zaživa nepřátele a tím jim ubíráWywern - létající dráček, na něm je ork a hází dolů oštěpyTauren - velmi silný bojovník se spoustou životů3) NemrtvíAcolyte - dělníkGhoul - zákl. pěšák, velmi slabý, používá se na těžbu dřevaCrypt Fiend - pavouk, docela užitečný a užívaný, dokáže chytat letecké jednotky do sítí a potom na ně mohou i pozemníGargoyle - létající bestie, pokud je sama, je velmi slabá narozdíl od draků a jiných létajících potvorNecromancer - kouzelník, sice slabý, ale může vyvolat 2 skeleton warriory z 1 mrtvolyBanshee - zastupuje kouzelnici, proklíná a zpomaluje nepřátelské jednotkyMeatwagon - slouží jako katapult a může sbírat těla a odvážet je do budovy, kde byl vyrobenAbomination - tlustá obří příšera se sekerouFrost wyrm - zimní drak, upgr. na mražení budov - zastaví svou výrobuShade - neviditelný průzkumník, nebojuje4) Noční elfovéWisp - dělníkArcher - elfská lučištniceHuntress - žena jezdící na šelmě a vrhající šavleBallista - balista, protějšek katapultu a vrhač velkých střelHippogryph - létající tvor, po upgradu může vzít archera a archer bude střílet z výškyDruid of the Talon - druid, snižuje armor nepřátel a může dělat bouřeDryad - dryáda - něco jako kentaurka, ale spíš jelen, je imunní proti všemkouzlům, má útoky jedem a dokáže odstranit účinky kouzel z nepřátel i z přátelDruid of the Claw - silnější druid léčí a doplňuje manu, může se proměnit v medvědaChimarea - větší dvouhlavý drakC. Popis skillůKaždý hero může mít 3 skilly už od začátku a jeden až od 6. lvl. a ten smí mít jen na 1. stupni, ostatní skilly může mít až na 3. stupni.1) Paladina) Holy light - léčí/poškozuje nemrtvé, lvl. 1 - 200 hp/dam., lvl. 2 - 400hp /dam.,lvl. 3 - 600 hp/dam., mana 75b) Divine shield - paladin se stane na určitou dobu nezranitelným vůči všemu, trvání -lvl. 1 - 10 sec., lvl. 2 - 20 sec., lvl. 3 - 30 sec., mana 125c) Devotion aura - přidává paladinovi a všem okolo armor, lvl. 1 + , lvl. 2 +, lvl3 +, mana 0 automatickyd) Ressurection - obživí 6 přátelských jednotek v blízkosti, pokud jejich těla ještě nezmizela., mana 2502) Archmagea) Blizzard - ledová bouře, lvl. 1 - 6 vln, každá 30 damage, lvl. 2 - 8 vln, každá 40 dam., lvl. 3 - 10 vln, každá 50 damage, mana 75b) Summon Water elemental - vyvolá vodního elementála, lvl. 1 - 450 life, light damage, lvl. 2 - 675 life, moderate damage, lvl. 3 - 900 life, heavy damage, mana 140c) Brilliance aura - zrychluje regeneraci many, jemu i všem okolo, lvl. 1 : +100%,lvl. 2 : +200%, lvl. 3 : +300%, mana 0 automatickyd) Massive teleport - teleportuje 24 jednotek, včetně archmága k vybrané pozemní jednotce nebo budově, mana 1003) Mountain kinga) Storm bolt - vytvoří magické kladivo, které je hozeno na cíl, lvl. 1 - 100 damage, 5 sec. omráčení, lvl. 2 - 200 damage, 7 sec. omráčení, lvl. 3 - 300 damage, 9sec. omráčení,mana 75b) Thunder clap - Mountain king udeří do země a nepřátelům ubere x damage a zpomalí jejich chůzi a útok o x%, lvl. 1 - 70 dam., 25% movement, 25% attack, lvl. 2 - 110 dam.,50% movement, 50% attack, lvl. 3 - 150 dam., 75% movement, 75% attack, mana 100c) Bash - dává šanci na bonus při útoku +25 dam. a +omráčení nepřítele na 2 vteřiny,lvl. 1 - 15%, lvl. 2 - 25%, lvl. 3 - 35%, mana 0 automatickyd) Avatar - když hero zakouzlí Avatar, přidá mu +5 armor, +500 life, + 20 bonus dam.+ nezranitelnost. Kouzlí to vše na 6O sec., mana 1504) Death knighta) Death coil - vyléčí nemrtvé nebo ubere ostatním rasám, lvl. 1 - 200 HP/dam.,lvl. 2 - 400 HP/dam., lvl. 3 - 600 HP/dam.b) Death pact - zabije přátelskou jednotku a přidá % jejího života knightovi,lvl. 1 - 60% života, lvl. 2 - 125% života, lvl. 3 - 200% života, mana 75c) Unholy aura - zvyšuje rychlost pohybu a regenerace, lvl. 1 - 10% movement,50% regeneration, lvl. 2 - 20% movement, 100% regeneration, lvl. 3 - 30% movement,150% regeneration, mana 0 automatickyd) Animate death - vzkřísí až 6 mrtvých jednotek z těl, vašich i cizích, aby vám sloužily po dobu 120sec, mana 3005) Licha) Frost nova - mana 125b) Frost armor - vytvoří mrazivé brnění kolem jakékoliv vaší jednotky, brnění přidává jednotce armor a zpomaluje všechny, kteří na ní zblízka zaútočí, trvaní 45 sec.,lvl. 1 : +3 armor, lvl. 2 : +5 armor, lvl. 3 : +7 armor, mana 50c) Dark ritual - zabije přátelskou jednotku a převede % jejího žiota do many pro Licha, lvl. 1 - 33% životů, lvl. 2 - 66%, lvl. 3 - 100%, mana 25d) Death and Decay - mocné kouzlo, po seslání každému v oblasti působení ubírá 4% aktuálních životů jednotky, nebo jiné zničitelné věci, také ničí stromy, trvání 35 vteřin, mana 2506) Dread lorda) Carrion swarm - sešle roj netopýrů na pozemní nepřátele, lvl. 1 - dam 100 na jednotku, max. 3OO dam., lvl. 2 - dam 150 na jednotku, max. 550 dam, lvl. 3 - dam 200 na jednotku, max. 800, mana 110b) Sleep - uspí nepřítele, na x sec., může se probudit tak, že na něj zaútočíte,lvl. 1 - 20 sec., lvl. 2 - 40 sec., lvl. 3 - 60 sec., mana 50c) Vampiric aura - dread lord a ostatní v okolí působení si doplňují životy sekáním o x% svého dam., lvl. 1 - %, lvl. 2 - %, lvl. 3 - %, mana 0 automatickyd) Inferno - sešle z nebe pekelného bojovníka na 180 sec., který při dopadu zraní jednotky, je imunní na magii, má bonus fire dam. a docela dost životů, mana 1757) Tauren chieftaina) Shock wave - vytvoří energetickou vlnu, která zraní nepřátele, lvl. 1 - 75 dam.,lvl. 2 - 130 dam., lvl. 3 - 200 dam., mana 100b) Warstomp - Tauren dupne do země a ubere xdam. nepřátelům v dosahu a omráčí je na x sec., lvl. 1 - 25 dam., omráčení 3 sec., lvl. 2 - 50 dam., omráčení 4 sec., lvl. 3 - 75 dam., omráčení 5 sec., mana 90c) Endurance aura - zvyšuje movement a attack taurenovi a blízkým jednotkám o x%,lvl. 1 - movement +10, attack +5%, lvl. 2 - movement +20, attack +10%, lvl. 3 - movement +30, attack +15%, mana 0 automatickyd) Reincarnation - když je Tauren zabit, automaticky se obživí za 240 sec., mana 0automaticky8) Blade mastera) Wind walk - Blade master se stane neviditelným a bude chodit o x % rychleji po určitou dobu, lvl. 1 - mana 100, +10% move, 20 sec., lvl. 2 - mana 75, +40% move, 40 sec., lvl. 3 - mana 25, +70% move, 60 sec.b) Mirror image - vytvoří iluze Blade mastera, lvl. 1 - 1 iluze, lvl. 2 - 2 iluze,lvl. 3 - 3 iluze. mana 150c) Critical strike - přidává šanci na způsobení většího zranění, lvl. 1 - 15 %šance na 2krát větší dam., lvl. 2 - 15% šance na 3krát větší dam., lvl. 3 - 15% šance na 4krát větší dam., mana 0 automatickyd) Blade storm - na 7sec. vytvoří bouři kolem Blademastera, která ubírá pozemním nepřátelům kolem 110 damage za vteřinu.9) Far seera) Chain lightning - řetězový blesk, přeskakuje z nepřítele na nepřítele xkrát a ubírá mu x dam., lvl. 1 - přeskočí 4krát, dam. 100, lvl. 2 - přeskočí 6krát, dam. 140, lvl. 3 - přeskočí 8krát, dam. 180., mana 120b) Far sight - na libovolnou vzdálenos odkryje neobjevenou mapu za x manylvl. 1 - mana 150, lvl. 2 - mana 100, lvl. 3 - mana 50.c) Feral spirit - vyvolá 2 vlky s x životy na 60sec., lvl. 1 - 200 life, lvl. 2 - 300 life + critical strike, lvl. 3 - 400 life + critical strike + invisibility, mana 100d) Earth quake - zemětřesení, budovám ubírá 50 dam. za vteřinu a pozemní jednotky zpomalí o 75%, mana 15010) Demon huntera) Mana burn - vystřelí střelu, která zničí manu cíle, pokud má cíl méně many než se mu má ubrat, tak se mu zbytek ubere ze životů (můžete používat pouze na jednotky s manou !), lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 200, lvl. 3 - mana 300, mana 75b) Immolation - použitím se aktivuje zvláštní aura, která ubírá pozemním nepřátelům x dam. za vteřinu, dokud je aktivována, pomalu vám ubírá manu, její deaktivací čerpání many přestane, lvl. 1 - 10 dam. za vteřinu, lvl. 2 - 15 dam. za vteřinu, lvl. 3 - 20 dam. za vteřinu., mana 35c) Evasion - přidává šanci na narušení nepřátelského útoku, lvl. 1 - 10% šance, že nepřítel mine, lvl. 2 - 20% šance, že nepřítel mine, lvl. 3 - 30% šance, že nepřítel mine, mana 0 automatickyd) Metamorphonis - Demon hunter se promění v silného démona a získá bonus 500 life, útok se změní na útok na dálku, trvání po dobu 60 sec.11) Keeper of the grovea) Entangling roots - po seslání na nepřítele zpod nepřítele vylezou ze země větve, které ho zraňují 15 dam. za vteřinu po dobu xsec., lvl. 1 - 15 sec., lvl. 2 - 30 sec., lvl. 3 - 45 sec., mana 75b) Force of nature - kouzlo utvoří z kusu lesa několik oblud s 300 life na 75 sec.,lvl. 1 - 2 obludy, lvl. 2 - 3 obludy, lvl. 3 - 4 obludy, mana 125c) Thorns aura - působí na heroa a ostatní kolem něj, útočníkům se zbraněmi na blízko vrátí aura x damage, lvl. 1 - 4 dam. vráceno, lvl. 2 - 8 dam. vráceno, lvl. 3 - 12 dam. vráceno., mana 0 automatickyd) Tranquility - vytvoří déšť léčivé energie, který léčí vaše a spojenecké jednotky v širokém okruhu od heroa, léčí 20 life za sec., trvání 30 sec.12) Priestess of the moona) Scout - vytvoří sovu, kterou můžete použít jako hlídku a sova vidí neviditelné jednotky, trvání 60 sec., lvl. 1 - mana 100, lvl. 2 - mana 75, lvl. 3 - mana 50.b) Searing arrows - zvýší damage Piestess přidáním fire dam., lvl. 1 : + 10 dam.,lvl. 2 : + 20 dam., lvl. 3 : + 30 dam., mana 8c) Trueshot aura - okolním jednotkám přidává bonus ke zranění střelými zbraněmi (jen střelnými), lvl. 1 - dam. +10%, lvl. 2 - dam. +20%, lvl. 3 - dam. +30%.d) Starfall - přivolá k Priestess vlny padajících hvězd, každá vlna zraňuje nepřátele kolem Priestess za 75 dam., trvání 30 sec., mana 200D. MultiplayerZkoušeli jsem multiplayer, jen ve dvou, samozřejmě je pro více hráčů ale inteligence počítače je taková, že když jsme hráli 1 vs. 3 - počítač 1 vs. my dva + počítač 2 - tak nás počítač 1 dokázal všechny absolutně rozdrtit a nás lidi jako první, potom následoval počítač 2, který by už dávno neexistoval bez mé pomoci. Hra nabízí spoustu map a nepochybuji, že další si můžete stáhnout např. na www.battle.net, a kromě toho je tu i editor map. Velkým hitem bude W3 i na battle.netu.

Pokračovat na článek


King's Quest 8: Mask of Eternity

ÚvodTento návod se bude držet klasického návodového schématu, takže vás nebude provázet úplně krok za krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny adventure háčky ve hře. Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij všechno, co jde zabít, a seber všechno, co jde sebrat. Na začátek bych jen adventurově zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů.1) THE KINGDOM OF DAVENTRYHra začíná před domem Sarah. Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku, kde uvnitř seberte dýku. Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým mágem. Dostanete od něj magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět k Sářinu domku. Cestou vsak odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého skočte na střechu hrobky. Taste dýku a skočte zezadu na strážného.Seberte jeho kuši a prchněte před zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde seberte boty. Jděte do hospody, kde seberte peníze a rukavice. Jděte do větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který sousedí s náhonem, tím zastavíte mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte pomocí lana a háku na vrchol. Srazte připravené kameny do vody. Slezte zpět k patě vodopádu a vlezte do chodby. Jděte chodbou až k zavř eným dveřím, jež otevřete spínačem, maskovaným jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí. Zatlačte na obraz sira Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč. Jděte do hlavního paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se podívejte do zrcadla. Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko zříceniny. Až zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete mříž a vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři z ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř. Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u o ltáře. Otevřou se dveře do hrobky na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte za mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka. Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži. Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku, kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte ho. Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té seberte zvon. Ten zavě ste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát do něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem v hrobce.2) THE DIMENSION OF DEATHV tomto levelu bude nutné sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak je seberte. Rozhlédněte se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné symboly. Na jednom z oltářů najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze čtyřech stojánků s ohněm tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to učinili správně, tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve všech čtyřech případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve zvláštním místě. Správná cesta je ukryt a v symbolech nad portálem. Postupně skákejte po značkách tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu válečníka obklopeného bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou zavřené dveře. Otevřete je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny, dokud se nestočí na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné bedny. Ty odsuňte tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány teď najdete Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až dojdete k řece smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak důkladně, až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu uslyšíte dětský pláč. Přele zte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte věž, na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů. Seberte zbroj, která po něm zbude.Najděte věž, v jejímž okolí jsou na zemi čtyři přepínače. Každý z nich odpovídá jednomu teleportu v okolí fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je zatižte všechny. Pokud ne, tak se sem budete nuceni vracet a otvírat si tak teleport, do kterého chcete jít. Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním portálem. Vyskočte na nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte sedmou lebku ve třetí řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční zbraní pokácejte nalomený sloup a vraťte se k fontán ce. Teď je na řadě severovýchodní teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě a použijte lebku na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního teleportu. Jukněte na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním teleportem. Na jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte. Nyní je z labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou v severovýchodní části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám zbylo ze štítu a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části labyrintu vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento klíč otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč. Tento otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř vypijte potion of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí. Zde seberte Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché - egyptskou mumii zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů proskákejte). Jděte do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři vypínače. Každý z nich otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní stěně jsou čtyři přepínače, které přepínají skupinu bran, kterou ovládají jižní přepínače. Na východní stěně jsou tři vypínače otevírající hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto vypínačů otevřete. V jedné z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho. Projděte hlavní branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu uvidíte na druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte. Přejděte a vydejte se do bažin.3) THE SWAMPZhruba uprostřed bažiny je mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj je skupinka chatrčí. V jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném jihovýchodním cípu bažiny najdete světélkující šeptající těla, jež vždy zalezou do země, když se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy slyšíte jejich šepot. Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je zákoutí s houbami. Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte a seberte. Pokračujte dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si můžete vypůjčit luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky. S nimi si popovídejte o zamořených částech bažiny.Za chvíli usmlouváte protijed. Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit beze strachu i v otrávených částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih bažiny, kde dlí zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího příbytku uvidíte podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte kotlík a klikněte na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte roh jednorožce. Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou ruční zbraní). Na železnou desku hoďte kámen. Pokrač ujte do dalšího patra. Zde najdete brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by měla zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte se směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten přejděte na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak zdařile usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To musíte přeskákat na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že vždy před skočením na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup bezpečný, či vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva řetězy. Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použi jte zlatou sběračku na kotlík. Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce, a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v Dimension of Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of the Gnomes.4) THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMESPřepínač na zemi zatižte kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí u zbrojíře, zbraníře a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně nutné k dokončení hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar Sun Tzu) cca 200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je třeba si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva levely dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte, teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů, které zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k healerovi a vyptejte se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek otevřete za pomocí své ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte chodbu, ve které se převalují kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte s moudrým skřítkem. Nyní musíte najít místo, do kt erého prorůstají kořeny stromů (musíte k němu vyšplhat po laně). Jeden utněte a seberte. Najděte místnost s kamennou koulí a dírou v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní. Vytlačte kouli do svažující se chodby. Koule na druhém konci prorazí ve zdi díru. Projděte dírou a do prvního stojanu vložte krystal od starce. Najděte a zabijte draka. Seberte jeho diamantové srdce. Jděte do další místnosti. Sepněte přepínač a vyslechněte zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone. Lodestone odneste moudrému skřítkovi. Jděte k léčiteli a dejte mu kořen, amberglowe a zbytek po visacím zámku. Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k teleportu a teleportujte se do Barren Region.5) BARREN REGIONNajděte přibližně uprostřed mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit a u obchodníka se kromě nákupu (dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz) informujte o baziliškovi. Vyběhněte na kopeček nad vesničkou, kde je hrad, a zjistěte všechny náležitosti o Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je rozbitý mostík. Ten musíte spravit následujícím způsobem: nejprve postupně skočte na každý kámen - sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se potápět do lávy. Nyní se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se těch pevných kamenů dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První je kámen s trojúhelníkem, další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále k symbolům složeným z více a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete ověřit tak, že vždy, když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní rytmická znělka složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém kameni. Až se vám tento kvíz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm budete moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým gejzírům. Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem. Vraťte se ke gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu. Přeskákejte je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za pomocí lana a háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí a vy na ně střílejte v následujícím p ořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený, světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez problémů ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi, který pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte přiblížit zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech.Za pomocí lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na něj. Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu. Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj a ze sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč. Vraťte se k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na severozápad až k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého trpajzlíka. Uvnitř najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch střelte. Běžte do první chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám otevře tajné dveře a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také otvírá kódem, který jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete kohout. Prozkoumejte cely a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce k truhle. V ní je další část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden kohout nasaďte na libovolnou trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače. Seberte Crystal Scepter. Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý kohout nasaďte na zbývající trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do vypínače. Vítejte v ledovém království.6) THE FROZEN REACHESHned v první barabizně, co uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal Scepter. Ona vám ho nechá společně s povolením používat jejího osobního draka. Na západ od jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu pod lano visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte Crystal Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve najdete ohnivý meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři kameny. Pak se ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč. Najděte pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na cimbuří. Pokecejte s uvězněným králem gryphů.Na druhé straně skočte dolů z cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět obejděte pevnost, vyšplhejte na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále gryphů. Po cut scéně se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte ledový rampouch (shard) a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte rampouch. Ten rozpusťte ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete sebrat skoro kterémukoliv strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte v trůnním sále ve slotu u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla s další části masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do gryphí jeskyně. Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se vraťte zpět do pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl uvězněn král gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus zlaté houby z bažin.Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního cípu, kde je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě hlavy. Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte do otvoru Crystal Pyramid.7) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1Jděte na jihozápad. Zde najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady. Seberte zde kamennou desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte s duchem. Otevře vám dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny a jděte k ní. Až se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na jihovýchod, kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč. Na vaši kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.8) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2Na západě najdete místnost s truhlou s posledním kouskem masky. Jděte severovýchodním směrem, až najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi přisluhovači. Použijte na něj Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka. Směrem na jih pak najděte dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of Light. Dostrkejte stojan s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se klíč. Uprostřed mapy jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte Temple Armour.Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám kladou otázku, použijte kamennou desku.9) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3Jděte na sever a doprostřed, zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall of Order. Tady uprostřed místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu masky. Až se tak stane, otevřou se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se vám zapíše další moudro, které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá exit.10) FINAL LEVEL - ALTAR ROOMNa vstupu vás zkontroluje duch, jestli jste splnili vše, co se od vás očekávalo. Případné resty si musíte doplnit, protože z finálového levelu již není cesty zpět. Nyní potřebujete na oltář položit všech pět částí masky. Lucreto se tomu bude vždy bránit, ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám podaří správně umístit všech pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto a za ním se objeví teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat do tohoto teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublíží. Výhodou v tomto souboji může být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen typicky pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.

Pokračovat na článek


Blood

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny plakát s hledanou osobou a z jedné kóje džbánek whisky. Pokračujte dál do domu s červenými dveřmi, kde se seznámíte s Jonahem. Ten z vás sice nebude mít moc velkou radost, ale nakonec vám dá klíč od vězení a plán cesty na Coffin Rock. Před odchodem ještě seberte ze zdi další plakát. Odtud se vydejte do kostela pohovořit si s otcem Goodfellowem. Mimochodem před kostelem na stromě visí třetí plakát. Kněz toho má pro vás k vyprávění připraveno hodně,takže ho pozorně vyslechněte a pak vyjděte zadním vchodem ven.Vlevo je zamčená dřevěná bouda, zamčený hřbitov a cesta z města. Vpravo pak najdete vězení. Při rozhovoru s alkoholikem Heathtowem se vám bude hodit nalezená whisky.Pak ještě vyzpovídejte Elizabeth Stylerovou a cestou okolo převráceného kočáru se konečně můžete vydat do lesa. Projděte lesem křížem krážem, ať se vám celý zmapuje - je k tomu dobrá příležitost, protože zatím nikde nejsou žádné příšery. Uprostřed mapy leží Coffin Rock - poznáte ho už zdálky, protože vypadá stejně jako v prvním dílu. Setkáte se tam s Hecaitomixem a hordou zombie. Pomlaťte je křížem,posbírejte, co z nich vypadalo a osvoboďte nebožátko na skále. Pozn. autora : Secrety jsou popisovány v pořadí předpokládaného postupu v jednotlivých levelech. Předem se omlouvám za neobjevené SUPER SECRETy, ale jelikož o nich nejsou žádné informace jako o chybějících tajnůstkách, tak nevím ve kterých kolech jsou a ve kterých ne. Čistě náhodou jsem našel tři, a každý v prvním kole, takže myslím, že každá epizoda má jednu SUPER tajnou lokaci.A. PříběhV době a místě, kde vládlo násilí a krutost, žil Caleb, slavný pistolník narozen r. 1847 v Západním Texasu. V 17-ti letech měl pověst nejkrvelačnějšího vraha, ale o sedm let později, když poznal ženu jménem Ophelia Price, se jeho žízeň po krveprolití stala ještě větší hrozbou. Našel ji skoro mrtvou, v troskách jejího vyhořelého domu, kde o pár dní dřív uhořeli její manžel a syn. Caleb se o ní postaral - ne kvůli její kráse, ani kvůli jejímu zdravotnímu stavu, ale protože v horečkách povídala zajímavé věci. Dozvěděl se, že její manžel se chtěl odpoutat od sekty uctívající temného boha Tchernoboga, a proto v noci podpálil dům. Ophelia byla plná nenávisti, ne vůči sektě, ale vůči manželovi, protože jeho zbabělost způsobila smrt jejího mladičkého syna. Ophelia byla Calebovou branou k sektě. Netušil, že se do ní časem zamiluje, ani že díky jejich oddanosti se stanou oblíbenými mezi Vyvolenými, elitou sluhů temného boha Tchernoboga, Věznitele, Požírače Duší. V Chrámu Epifanie, jež je spojem mezi světy, stojí poslední čtyři Vyvolení před procesím věřících. Je cítěna i přítomnost Tchernoboga, který mluví kakofónií hlasů sebraných smrti, svolává Vyvolené doprostřed obětního kruhu. Oni jsou spojeni náhlým, nevysvětlitelným pocitem zkázy. Bezeslovné výkřiky se ozývají ze stojících stínů, jeden hlas je pohlcen mnohými, dokud se v Chrámu ozývají. Věřící se ocitnou uprostřed éterického větru a zmizí jako spousta plaménků na svíčkách, nezbude po nich ani popel co by dokazoval že někdy vůbec existovali.Vyvolení se na sebe podívají ve zmatku a zděšení. Cítí, že je cosi spojuje s Tchernobogovým hněvem. Proč ?! Jak jsme tě zklamali ?! Není jiná odpověď než ničivý výkřik, co hrozí že roztrhá vesmír na cáry. Temnota je pohltila. Jejich studené, opuštěné duše padají do propasti. A hoří. Caleb dlouho ležel v těle chráněném před rozkladem nadpozemským spojením s jeho pánem. Když se probudil, tak ho bolest ztuhlého masa a svalů probrala a posílila a všechen vztek se vlil doprostřed jeho duše. Najednou agonizující výkřik rozdrtil kámen od hrobu, ve kterém Caleb ležel, odstranil usazeniny, pavučiny a malá nezvaná zvířátka, se kterými hrob sdílel. V temnotách se rozezníval jen Tchernobogův pokřik: "Proč ?!".B. Návod - přehled secretůa) Epizoda 1 - The Way of all Flesh1) CRADLE TO GRAVE - 11 secretů + SUPER SECRETHned jak vyskočíte z hrobu USEněte náhrobní desku vpravo, za kterou jsou světlice. V rohu před vámi je kulatá stěna a za ní dynamit. Až vylezete z krypty, tak otevřete tajný vchod v křoví napravo od vás, je za ním armor. Na prostranství před pohřebním ústavem je hrobka a na ní Guns Akimbo (dvě braně současně). Dostanete se tam buď tak, že z náhrobního kamene skočíte na plot a z něj na střechu hrobky, nebo tak, že vejdete do budovy, ve druhém patře u sudů rozbijete okno, vyskočíte na plot a přelezete po něm. V obřadní síni stoupněte na první lavici a deska před vámi se odsune. Jsou za ní světlice. Po rozhrnutí závěsu uvidíte varhany, zahrajte na ně a ve zdi se otevře tajná díra, ve které je Beastvision (noční brýle). V chodbě napravo od varhanů je na zdi prasklina, která se dá odpálit dynamitem (ten leží hned vedle) a uvnitř je armor. Ještě jedna taková prasklina je u sudu na konci chodby a skrývá další armor. V kremační místnosti je naproti dveřím regál, který se dá odsunout USEnutím" na pilu, pověšenou vedle. Za regálem jsou další světlice. V kremační místnosti je z jistých důvodů i pec, která skrývá Life Seed (100 % health). V poslední místnosti je v rohu opřené víko od rakve a za ním další světlice.SUPER SECRET ! Dost blbě se vysvětluje jak, ale z praskliny v poslední místnosti se dá vyskočit do neviditelné díry v protější stěně, kde je ukryt napalm launcher. Skákejte úplně vlevo ze zvýšené římsy.2) WRONG SIDE OF THE TRACKS - 8 secretůV čekárně kde zvoní telefon USEněte druhý zprava a najdete armor. Vedle čekárny je bar - jděte do kuchyně, rozstřelte hasičák a prolezte dírou ve zdi. V kuchyni otevřete skříň a zmačkněte čtvercové tlačítko se stopami krvavých dlaní, načež prolezte dírou po hasičáku, jděte doprava a vemte si neviditelnost. Vedle čekárny je též trafika - USEněte kasu a před vámi sjede knihovna, za kterou je lékárnička. Použitím kasy sjede ještě jedna knihovna, a to v pravém rohu. Najdete za ní armor. Čekárna je velký uzel tohoto levelu, vedou odsud také chodby, z čehož v té nejblíže k baru jsou okna kterými se dá vyskočit na stříšku a sebrat Life Seed. V místnosti na konci této chodby je na zdi obraz, za kterým se skrývá Guns Akimbo. Na konci nástupiště jsou dveře a za nimi místnost s prasklinou na zdi - vyhoďte jí do luftu a dostanete se k nábojům do brokovnice, dynamitu a zkratce zpět do trafiky.3) PHANTOM EXPRESS - 6 secretůV nákladním vagónu (3-tí bez lokomotivy) jděte pořád rovně, vyskočte na bednu, otočte se o 180' a vyskočte na bednu vpravo, kde je Life Seed. V tom samém vagónu jděte doprava, vyskočte po bednách k modrému kufru a otevřete ho. Najdete Beastvision. V jídelním vagónu skočte za bar vpravo, pohněte páčkou na vnitřní straně pultu a za vámi se otevře dírka s Reflective Shots (téměř nesmrtelnost, jste náchylní pouze na dynamit). Cestou zpátky z jídelního vozu projděte tím nákladním a v tom dalším vlezte do druhých dveří po vaší levici, ocitnete se v kuchyni, kde otevřete troubu vedle sporáku a vemte si světlicovou pistoli. Dost blbý secret je v prvním vagónu za mašinou - vejděte do kupé kde je prasklina a odpalte ji, potom jděte do druhého kupé, vystrčte hlavu z díry a pokuste se bez ztráty života skočit doleva, otevřít tajné dveře ve vnější stěně vlaku a skočit dovnitř. Myslím, že pokud nemáte dost healthu abyste vydrželi chvíli na zemi, tak to nezvládnete a pokud ano, tak si zasloužíte Life Seed, super armor, brokovnici, samopal a světlicovou pistoli. V lokomotivě otevřete obě mříže od kotle, jedním otvorem skočte dovnitř a druhým ven. Odměnou za vaše popáleniny budou brokovnice, samopal, světlicová pistole a Life Seed.4) DARK CARNIVAL - 12 secretůHupsněte na druhou polovinu toho, co zbylo z lokomotivy, prolezte škvírou vlevo a proskočte ohněm. Na druhé straně vás čeká armor, dynamit a náboje do brokačky. Skočte do vody a plavte doleva, kde je vzduchová komora s brokovnicí, samopalem, světlicovou pistolí a Guns Akimbo. V první části parku otevřete první stánek nalevo, zabte zmetka a rozstřílejte všechny kachničky a smajlíky, čímž získáte Life Seed. V první části parku jděte k zavřenému stánku vpravo, po bednách na něj vyskočte a seberte Jumping boots, pomocí kterých přeskočte zeď mezi pohybující se hubou a jezdícími kachničkami. Najdete Beastvision. V první části parku jděte ke stánku s pohybující se hubou, kopněte do ní tři hlavy (musí to být jedině ty připravené) a skočte si tam také, pro nesmrtelnost. Ve druhé části parku rozstřílejte láhve ve stánku nalevo a vyhrajete neviditelnost. Přeskočte zeď nalevo od tohoto stánku a najdete náboje do samopalu. Pokud byste neměli skákací boty, tak tam hupsněte z okna manažérova pokoje. V úzké chodbě plné zombíků, kam se vchází skrz hnědý závěs, je v jedné kleci zombík pověšený za krk na řetězu - odpalte mříž, střelte ho něčím co pálí olovo a otočte se o 180' pro Guns Akimbo. V budově kde musíte přelézt po provaze ke klíči, je nádrž plná hadů a na ní dvě cedule "WARNING" - USEněte tu nalevo a rychle běžte do blikavé uličky, kde bude otevřená chodba k něčemu, co se Monolithu opravdu velmi, velmi, velmi... povedlo. Konečně si někdo vystřelil z těch prokletých 3D Realms, a dokonce na jejich vlastním enginu !!! Vysmějte se za nohu visícímu Dukovi a USEněte ho, čímž dovršíte dílo zesměšnění (Caleb s ním zatřese a řekne "Shake it, baby"). Už bylo na čase, aby ty šmejdy někdo potrestal za to, co udělali mocnému Doomovi, jehož mrtvola klečí v Dukovi3D, v kole 1-3 !!! Jen do nich !!! Ať žije Doom !!V boudě která se otevírá klíčem "dýkou" jsou bedny a za nimi lékárnička a světlice. Ve skladě za dveřmi označenými "Storage" (vedle měřiče síly) jděte do levého rohu, USEněte sloup z menších beden a ta největší sjede. V místnosti za ní se schovávají mimové, které samozřejmě nenávidíte, takže jim dejte ochutnat vaše vidle a seberte Life Seed který si schovávají. Až projdete dveřmi s klíčem "měsíc" a budete stát na konci rozbitého mostu, ak střelte raketu do zdi před vámi a po sloupech vyčnívajících z vody tam doskákejte (můžete si pomoct skákavými botami). Na druhé straně najdete kromě super armoru a Life Seedu také vstup do tajného kola HOUSE OF HORRORS, stačí zadat kombinaci : nůž - oko - měsíc.5) HALLOWED GROUNDS - 9 secretůPokud v tomto kole máte Jumping boots, tak jste naprosto vysmátí, protože můžete kamkoliv doskočit a značně si tím zkrátit práci. Projděte chodbičkou do prvního velkého sálu a všimněte si výklenku nalevo, ve kterém jsou dva obrazy. Ten vlevo se dá zničit a za ním je lékárnička. Z prvního velkého sálu sejděte po schodech, projděte dveřmi a na protější zdi střelte do výtvoru nade dveřmi (něčím, co střílí olovo), načež jimi projděte a vpravo najdete Guns Akimbo.V jediné vodě z celého kola musíte otočit pákou, abyste se dostali dál. Když po jejím použití chvíli počkáte, tak uvidíte, jak se otevírá tajná chodbička (pod vodou), na jejímž konci je Life Seed. Na konci chodby za mřížemi, které se otevřou s klíčem "lebkou" jděte do místnosti, kde jsou napravo dveře, ovšem zahněte doleva a USEněte odlišnou texturu zdi, čímž sjede výtah a vy se dostanete k neviditelnosti. V místnosti, kde je zde klíč a vrata spojující s první částí kola zničte obrázek na zdi vpravo, za kterým je tlačítko, po jehož použití sjedou sloupy uprostřed místnosti a získáte super armor. Za dveřmi na klíč "měsíc" sejděte po schodech a dejte se chodbičkou vlevo, na konci přivolejte výtah a až budete stoupat, tak se nacpěte do komůrky nalevo, kde je armor. Výše zmíněným výtahem se dostanete do sklepa s klíčem "pavouk" a točitými schody, po kterých vyjděte nahoru a na konci chodbičky zahněte doleva, pomocí skákavých bot vyskočte na ochoz a najdete náboje. Na konci výše zmíněné chodbičky jděte rovně a pomocí skákavých bot vyskočte do výklenku u stropu, kde je kamenný gargoyle a nesmrtelnost. Můžete se sem dostat téměř na začátku kola, stačí mít skákačky. Tento bod těsně souvisí s předchozím - bez nesmrtelnosti tenhle secret totiž nezískáte ani náhodou. Nalevo od mostu vedoucím ke konci kola skočte do propasti a tlačte se stále na zeď, dokud nedopadnete na malý ochoz (nyní vidíte, že bez nesmrtelnosti to opravdu nejde), kde jděte doleva a otevřete tajné dveře, za kterými je Life Seed a super armor. Zpátky se dostanete pomocí dvou tlačítek na zdi, které sníží podivný oltář a zpřístupní teleport, který vás dostane zase na most.6) THE GREAT TEMPLE - 6 secretůAni zde nezapomeňte, že vám skákací boty značně zkrátí cestu. Hned na začátku je v zatáčce, naproti díře odkud vyběhnou zombíci, černý kus zdi - je to tajná chodba k dynamitu a nábojům do brokovnice. Skočte do vody, vplavte do zúžené jeskyně, držte se pořád u pravé stěny a za chvíli narazíte na uzounkou chodbičku (stále ve vodě), na jejímž konci je neviditelnost. Před mostem vedoucím k páce jděte doleva a otevřete tajné dveře (desku s mužskými postavami), za kterými je lékárnička. V hale, kde vás z postranních ochozů ostřelují mniši jděte do uličky vpravo a pomocí skákacích bot vyskočte do okénka nalevo, kde najdete Guns Akimbo. Pokud nemáte boty, tak se sem dostanete až o mnoho později z ochozu napravo. V chodbě před místností s částečnou nesmrtelností USEněte desku s hieroglyfy před schody. Najdete náboje. V poslední části kola je nesmrtelnost. Jděte k jedné z páček, USEněte ji a rychle vběhněte do mezery, kde se pohybuje otočná stěna, nenechte se rozmáčknout, dostaňte se k teleportu a máte to.7) ALTAR OF STONE - 3 secretyK dokončení levelu doporučuji používat tuto taktiku : naběhněte do secretu č. 3, seberte Akimbo, stoupněte si do rohu a naládujte do hajzla všechny náboje co máte (samozřejmě silné střely). Kdyby to nestačilo a došly vám náboje do všeho, tak si vlezte někam do rohu, skrčte se, nechte kreténa přilétnout nad vaší hlavu, zapněte mouse aiming a provádějte vidlové vpichy dokud nechcípne.Vyskočte z okna nalevo od startovní pozice a najdete super armor. Vyskočte z okna napravo od startovní pozice a najdete lékárničku a Life Seed. Až na vás vyběhne obr zmetek, tak pomocí skákavých bot vyskočte tam, odkud se vynořil a najdete Guns Akimbo a náboje.8) HOUSE OF HORRORS (secret level) - 5 secretůPředtím, než vejdete do Domu Hrůzy, si v pravém rohu za holografickou stěnou vezměte samopal. Poblíž kasy, vedle zelené řeky, USEněte ceduli "The River Ride of Terror" a vemte si v rohu super armor. Na konci hrůzné trasy je vlevo pár hrobů a v rohu trochu zelené vody. USEněte náhrobek, který nejde zničit (proveďte test granátem) a ve druhém rohu se otevře komůrka s Life Seedem. V místnosti s několika dřevěnými bednami a prasklinou USEněte prkna naskládaná přede dveřmi, ty sjedou dolů a vy získáte Guns Akimbo. Na začátku dvorečku plném sudů po bedně vyskočte na ochoz vlevo a na jeho druhém konci proskočte holografickým oknem do místnůstky s lékárničkou a dynamitem.b) Epizoda 2 - Even Death May Die1) SHIPWRECKED - 5 secretůVyskočte ze člunu a jděte doprava, obejděte ledovec a najdete skafandr. Vylezte na loď, příčně ji přejděte a na druhé straně se dejte doprava, kde je jeskyň s voodoo panenkou. Až člun zastaví, tak skočte do vody, ponořte se skoro ke dnu a plavte doleva, držte se ale u pravé zdi. Za chvíli narazíte na jeskyň ve stropě (obvykle pod ní číhají dva mloci), ve které je Life Seed. Skočte do skladiště a v rohu za hromadou beden (tam, kde číhá pavouk) najdete lékárničku. V zatopeném podpalubí s klíčem "lebkou" vyplavte nad hladinu a v jednom rohu uvidíte díru se super armorem a Life Seedem.2) THE LUMBER MILL - 2 secretyVyjděte ven ze začáteční budovy a dejte se úplně doleva, kde po naskládaných prknech vyskákejte do otvoru ve zdi (bacha na pavouky), kde jsou náboje. Tento secret komunikuje s jámou pod prvními štosy prken, kde je armor. Vyjděte ven ze začáteční budovy, dejte se doleva a po první skupině naskládaných prken vyskákejte do okna napravo a jděte do místnosti vpravo, kde v rohu USEněte skříň a v objeveném secretu najdete super armor a náboje.3) REST FOR THE WICKED - 5 secretůAž prolezete křovím a budete stát před cihlovou zdí, tak jděte do levého rohu, u lampy otevřete tajné dveře a najdete armor. Za výše popsanou zdí je schodiště a tlačítko, po jehož zmáčknutí běžte zpět do bludiště a držte se vlevo. Za chvíli najdete dynamit. Toto není secret. V boudě kde najdete Jumping Boots, je ve stropě díra, do které můžete skočit pomocí právě sebraných bot. Nahoře je několik hnusných pavouků a dynamit (proximity). Poblíž výše popsané boudy je kůlnička s nářadím, ve které je nalevo tajná místnůstka s lékárničkou. Za mřížemi na klíč "lebku" vyjeďte výtahem k neviditelnosti, okénkem nalevo skočte na zasněžené křoví a dojděte po něm ke Guns Akimbo. Toto není secret. U zamrzlého bazénu USEněte stín pod trampolínou a rychle skočte do vody, kde bude otevřená komůrka s Life Seedem. Když oficiálním východem vyjdete ze sprch a půjdete doleva, tak za zatáčkou uvidíte lopatu - USEněte jí a otevře se tajná místnůstka s nesmrtelností.4) THE OVERLOOKED HOTEL - 17 secretůU schodiště před hotelem skočte na ochoz vlevo a přejděte po něm na stříšku baráku, přes kterou se dostaňte k soše gargoyla a najdete armor. Vejděte do hotelu a v rohu vepředu-vlevo USEněte desku s nakresleným mečem, za kterou je tajná místnost s náboji. Na konci schodiště je další východ z tohoto secretu, musíte ale odpálit obraz. Vejděte do hotelu, dejte se po schodišti vpravo (blíž k východu) a v chodbě USEněte schéma lidské anatomie (je to blízko kuchyně, takže to asi slouží jako jídelníček), čímž se otevře tajnůstka s pár pavoučky, dynamitem a náboji. V apartmá za dveřmi na klíč "ohníček" najdete vedle postele první Tome a v koupelně, za holografickým zrcadlem, voodoo panenku a začátek tajné chodby, propojující celý hotel. V kanceláři s klíčem "pavouk" je Tome a tajná místnost za knihovnou v rohu. Najdete tam sprej, náboje a další secret (viz. dalšíbod. V secretu z předcházejícího bodu je lékárnička, označená jako další secret (musíte skočit na sektor, kde předmět ležel).V pokoji napravo od toho se dveřmi na klíč "ohníček" odsuňte knihovnu a najdete další Tome. Ve výše popsaném pokoji je další secret - otevřete skříňku napravo od dveří a najdete kromě armoru také jeden ze vchodů do tajné chodby, propojující celý hotel. Na chodbě u výše popsaného pokoje jsou hodiny - další vchod do tajné chodby propojující hotel. Další z pokojů, situovaný napravo od výše zmíněných hodin, stoupněte na postel a objevíte další vchod do tajné chodby propojující hotel. Napravo od výše popsaného pokoje je červený kus zdi - vchod do knihovny. Toto není secret. V části knihovny, kam se dostanete popsaným "non secretem" je výtah, kterým se dostanete na regály, kde najdete další Tome a v rohu dveře, vedoucí k dalšímu secretu. Ve výše popsané části knihovny je nalevo regál, sloužící jako dveře do oné tajné chodby propojující hotel. dveřmi výše popsanými se dostanete do druhé části knihovny, kde jděte na konec regálu, otevřete tajné dveře a budete v chodbě s náboji a Guns Akimbo. Výše popsaný tajný vchod je nejblíže ke dveřím do tajné místnosti s posledním Tomem, neviditelností, náboji a skříňkou se sprejem. Dá se sem dostat i okénkem za obrazem v knihovně.Na konci chodby propojující hotel jsou tajné dveře a za nimi teleport, který vám značně zkrátí cestu, nemusíte totiž hledat klíč "pavouk". Po použití výše popsaného teleportu budete muset otevřít další dveře, označené také jako secret. Pokud jste sebrali všechny knihy Tome (je jich 5), tak v místnosti s klíčem "měsíc" vznikl teleport, vedoucí do tajného kola THIN ICE. Ještě než seberete zmíněný klíč skočte do krbu, kde najdete Guns Akimbo, náboje a voodoo panenku a budete moci překvapit zmetky, kteří na by na vás vyběhli po sebrání klíče.5) THE HAUNTING - 8 secretůNejdůležitější secret tohoto levelu : jděte do chodby vpravo a otevřete tajné dveře napravo (mírně odlišné od okolní textury), za kterými je chodbička s brokovnicí, sprejem a hlavně malinkým okénkem, ze kterého se dá skočit na křoví vpravo, což je další secret, popsaný v následujícím bodě. Pokud nemáte skákací boty, tak z okénka (viz. předchozí bod) skočte na křoví vpravo, ze kterého můžete hupsnout dolů pro brýle, ale hlavně jumpněte do okna baráku, kde je klíč "měsíc", který byste jinak sebrali skoro na konci kola. Tohle je ohromná zkratka, díky které přeskočíte skoro celý level, který je skutečně dlouhý. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doleva a v knihovně USEněte poslední regál (v rohu blíže k oknu), čímž se odsune a zpřístupní místnůstku s neviditelností a náboji do brokovnice. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doprava a dojdete do studia, kde USEněte knihovnu v pravém rohu a najdete Guns Akimbo. Na prvním rozcestí v baráku se dejte rovně (nalevo od schodů), pak doprava, na další křižovatce doleva a dveřmi napravo vejděte do veliké knihovny, jděte do rohu diagonálně vůči to mu ve kterém právě stojíte a USEněte knihovnu s odlišnou texturou - je to výtah, díky kterému se dostanete na další nábytek s náboji. Ve výše popsané velké knihovně vlezte do krbu (nebojte se, jste ohnivzdorní) a USEněte zadní stěnu, čímž otevřete další tajnou místnůstku s fire armorem. U klíče "pavouk" vyskočte ze zídky u malého schodiště na křoví a dostaňte se až na to nejvzdálenější, sloužící jako touchplate pro otevření tajné komůrky se super armorem. USEněte knihovnu naproti dveřím zamčeným klíčem "pavouk" (ve které je "oko" klíč) a než se stačíte otočit, tak budete v tajné místnosti s armorem, voodoo panenkou a lékárničkou. Tento secret je trochu nedořešený, totiž pokaždé, když sem vlezete, tak se vám připíše jeden secret, takže můžete skončit s tajným třeba 157/8.6) THE COLD RUSH - 5 secretůAž budete přeskakovat hlubokou jámu ve větrné jeskyni, tak se tlačte doprava, kde je kout s brokovnicí a náboji. Na skalní římse u propasti kde fouká vítr skočte na osamocený kus skály s opačně nakloněným útvarem uprostřed a najdete Life Seed. Skok se dá zvládnout i bez skákavých bot. V jeskyni s klíčem "lebkou" vyjděte po schodech do slepé uličky a pomocí Jumping boots proskočte dírou ve stropě k brokovnici, samopalu a dynamitu. Naproti dveřím zamčeným "lebkou", kterými se dostanete do budovy, jsou další dveře a za nimi kulatá místnost s další dírou ve stropě, kterou pomocí Jumping boots proskočte a dostanete se k dynamitu. Až seberete klíč "lebku" a vyskáčete přes malé útvary v propasti na ochoz poblíž budovy, tak odpalte prasklinu na zdi před vámi a dostanete se do jeskyňky se sprejem, skákacími botami a další prasklinou, za níž je secret popsaný výše.7) BOWELS OF THE EARTH - 2 secretyAž se svezete vlakem a zřítí se kus skály, tak přeskočte propast a projděte škvírou vpravo, kterou se dostanete k nábojům a Life Seedu. Až skočíte do vody, tak uvidíte dvě řady sloupů - za jednou je cesta dál a za druhou průplav k místnůstce s náboji do samopalu a do brokovnice a skafandrem.8) THE LAIR OF SHIALO ničem tajném nevím.9) THIN ICE (secret level) - 2 secretySkočte do vody a plavte doleva, kde v jeskyni najdete super armor a lékárničku. Ve druhé vodě vyplavte dírou vpravo, jděte doleva, kde seberte napalm launcher a přeskočte ledové výstupky, načež začne praskat led. Až dopraská, tak se otočte čelem k výstupkům, které jste přeskakovali, hupsněte do vody a vlevo najdete tajnou díru s náboji.c) Epizoda 3 - Farewell to Arms1) GHOST TOWN - 9 secretů + SUPER SECRETV místnosti se samopalem jděte doprava a USEněte obraz se ženou držící mimino (všimněte si, jak rychle stárne) a za ním najdete dynamit a náboje. Pozor ! Pokaždé, když tento secret otevřete, tak se vám napíše, že jste objevili tajné místo. Na půdě s klíčem "měsíc" je za obrazem vedle lékárničky tajná komůrka s Life Seedem. V místnosti s klíčem "plamínek" je hned za dveřmi schovaná "neprůstřelná vesta". Za dveřmi na klíč "plamínek" USEněte nábytek u rozbitého zrcadla a najdete Guns Akimbo.SUPER SECRET ! Za dveřmi na klíč "plamínek" je vlevo výtahová kabina, ve které USEněte páčku u dveří, čímž dojde k explozi, při níž se zpřístupní výtahová šachta, ve které vyskákejte nahoru a dostanete se ke dveřím od druhého patra, ze kterých můžete skočit přes několik dalších plošinek až na vrchol šachty, kde je super armor, Life Seed a pavouci. Pozor na pád.Za dveřmi na klíč "plamínek" jděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a pult před ní, za kterým odpalte díru ve zdi a dostanete se k dynamitu. Za dveřmi na klíč "plamínek" projděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a dojděte ke gauči nalevo a USEněte jeho část která vrhá stín, čímž ho odsunete a najdete napalm launcher. V místnosti s klíčem "dýka" je postel opřená o zeď a za ní tajný průlez k tesla cannonu. V místnosti s klíčem "dýka" oknem proskočte na ruiny vedlejšího baráku, kde najdete dynamit a voodoo panenku.2) THE SIEGE - 3 secretyNa stříšce s točícím se větrákem a šachtou za ním vyhoďte do luftu elektrický rozvod naproti a objevíte skákací boty. Na prostranství s Francouzkou vlajkou vybouchne v rohu zeď a po vzniklých výčnělcích je možno vyskočit na polorozpadlý sloup s Life Seedem. V trezoru na konci kola jděte k regálu nalevo a u stropu si všimněte čudlíku, který ve stejné místnosti otevře tajnou místnost s voodoo panenkou. K tlačítku se dostanete pomocí skákacích bot.3) RAW SEWAGE - 5 secretůHned na začátku si vpravo všimněte sloupku odlišné barvy (zlaté) - jsou to tajné dveře a za nimi skafandr. Doplavte ke dvěma kolům a použijte je, čímž otevřete dveře vedoucí do další části kola. Až to uděláte, tak znovu použijte to napravo, rychle se otočte a na protější straně uvidíte Life Seed. Až vyplavete z vody, povraždíte pár mloků a dojdete k další stoce, tak se dejte doprava a na křižovatce USEněte zeď napravo (má trochu odlišnou texturu), za kterou je tesla cannon a náboje. Ve druhém patře poslední velké haly se dostaňte do místnosti s výklenky, ve kterých leží zombíci, USEněte kratší stranu postele nejblíže k výtahu do třetího patra a najdete brýle. V místnosti s klíčem "oko" je ve výklenku s ovládacími panely několik částí zarostlých mechem, a za jednou z nich tlačítko, které otevře tajnou komůrku s voodoo panenkou. Pozor, jde otevřít jen jednou.4) THE SICK WARD - 6 secretůVejděte do budovy vchodem napravo, projděte čekárnou s vyvěšenými mrtvolami a zahněte do zatměné místnosti vlevo, kde skočte za obraz gargoyla a najdete voodoo panenku. Za dveřmi na klíč "oko" jděte do oddělení "Syfilis" (viz. ceduli nad vchodem) a podívejte se z levého okna na nádhernou krajinu : mimo jiné uvidíte vlevo na zdi tlačítko do kterého střelte, čímž spustíte dolů postel vedle vás a dostanete se na dvůr, kde je super armor, Life Seed a náboje. Vejděte do ošetřovny naproti oddělení "Syfilis" z předchozího bodu a ve druhé místnosti v rohu USEněte skříň s přístroji, za kterou je Guns Akimbo. V kostele si stoupněte před oltář s klíčem "lebkou", čelem k východu, načež střelte do malého tlačítka na protější zdi u stropu a vlezte do otevřené chodby za vámi, kde je tajné kolo CATACOMBS. Až v márnici budete prohledávat otevřené kóje, tak najdete tlačítko, které otevře tajné dveře poblíž výtahu, za kterými jsou brýle. V márnici jsou zkrvavená dvířka od jedné kóje - tajné dveře a za nimi super armor a voodoo panenka.5) SPARE PARTS - 4 secretyV jedné malé místnůstce vás proskenují a pokusí se z vás udělat pečeného Caleba, kterého se vzápětí pokusí naporcovat několik roztomilých zombíků. Vypořádejte se s tímto problémem a v další části skočte do roztavených odpadků, kde uvidíte teleport vedoucí k nesmrtelnosti. Až prolezete druhým tunelem s buchary a budete v další části s ohnivou podlahou, tak nejprve skočte do pece u jezdícího kvádru z něhož čouhají modré dráty, a najdete Life Seed. Ve výše popsané místnosti s ohnivou podlahou jděte k víkům od pecí (či co to je) a USEněte tu víc dozlatova, načež se rychle otočte a uvidíte, že jeden z otvorů, kterými přitéká ohnivá hmota je uvolněný. Doběhněte tam a najdete Guns Akimbo. Ve skladišti s velkým kamenným zmetkem gargoylem vyskákejte na hromadu beden uprostřed místnosti a najdete tesla cannon (dá se tam dostat i z postranní řady, která vede k Life Seedu).6) MONSTER BAIT - 5 secretůPokud máte skákací boty, tak u mostu co se rozpadne skočte do vody, obejděte celou budovu a na druhé straně vyskočte na malý vodopád, jděte dál, hupsněte na ten větší a na konci jumpněte na plošinku s lékárničkou. Nevím, jestli se sem dá dostat i bez bot. Až nahodíte generátor, vyjedete výtahem, přejdete po mostě a otevřete dveře, tak jděte podél zdi vlevo a najdete skulinku s brýlemi, pro které si můžete vlézt. Od výše zmíněných dveří jděte doprava, vylezte na zídku u schodů a přeskočte z ní pro Life Seed (mnohem jednodušší je použít boty skákačky). V hale s klíčem "měsíc" USEněte dva terminály mezi točícími se (zřejmě) enerátory, čímž aktivujete výtah, kterým se dostanete do uličky na jejímž konci jsou vrata, která nejdou otevřít. Použitím zmíněných terminálů se točící útvary snížili, tudíž je možno na ně skočit a doskákat až k těm nejvzdálenějším, na kterých je Life Seed a kanistr s napalmem. Až v přehradě odpálíte sudy a zvýšíte hladinu ve větší části hráze, tak pod vodou vplavte do jedné z černých děr (do té dál od konce kola), kde jsou náboje do brokovnice.7) THE PIT OF CERBERUS - žádný secret (?)Až zmačknete všechny lebky a začne vás nahánět dvouhlavý pes, tak doběhněte k místu, kde byl schovaný a po schodech nalevo vyskákejte do jeskyně, na jejímž konci najdete spoustu věcí a můžete se tu bez problémů ukrýt. Toto není secret.8) CATACOMBS (secret level) - 6 secretůOd startovní pozice jděte do chodby vlevo, kde jsou ve zdi tajné dveře a za nimi chodba s voodoo panenkou, tesla cannonem a dynamitem. Na druhé straně začáteční místnosti, tam kde jsou dveře do další haly, je šedivý obraz - tajné dveře za kterými je neviditelnost. Až proběhnete přibližně půl kola a vrátíte se do hlavní haly, tak seberte nyní přístupný Life Seed uprostřed místnosti, čímž se otočí vnitřní část blízkého sloupu a vyběhnou na vás ruce, které odstraňte a vlezte do díry ve sloupu, počkejte až se otočí zpátky a najdete nesmrtelnost. V chodbě vedoucí k místnosti s "oko" klíčem je prasklina a za ní páčka, kterou použijte a jděte zpátky ke schodišti, před kterým bude vlevo otevřená chodbička k napalm launcheru. Po sebrání klíče "oko" se otevře několik komůrek se zombíky - v jedné z nich je tlačítko, které otevře další komůrku, tentokrát se super armorem a náboji do tesly. Omlouvám se, ale není v mých silách zjistit, kde se poslední tajná lokace nachází.d) Epizoda 4 - Dead Recknocking1) BUTCHERY LOVES COMPANY - 5 secretůSeskočte dolů, vyjděte po schodech ke dveřím a otočte se doleva, kde se díky nášlapnému místu otevřel výklenek s lékárničkou. V místnůstce s klíčem "lebka" USEněte tmavší knihovnu uprostřed, za kterou je armor. Cestou k místnosti s klíčem "oko" uvidíte na zdi malý krvavý otisk ruky, vedle kterého stačí USEnout, abyste se dostali k voodoo panence. Plošina před mostem k místnosti s klíčem "oko" je nášlapné místo, které otevře komůrku s neviditelností poblíž čtyř pověšených mrtvol. V místnosti s tesla cannonem a elektrickou clonou je na stropním otvoru obrázek rohaté zrůdy - střelte do něj (olovem), rychle obejděte clonu a v chodbě za ní najdete plošinu s brokovnicí, která je snížená a umožňuje přístup do místnůstky s Life Seedem a Life Leechem (aby se neřeklo, tak je tam pár malých pavouků).2) BREEDING GROUNDS - 3 secretyNalevo od dveří "oko", za kterými jsou pavouci jsou tajné dveře a za nimi lékárnička. Po pohnutí pákou u velké svině pavoučice jděte do druhých dveří "oko" a za nimi pořád rovně, až do místnůstky s náboji do samopalu, kde bude nyní Life Seed. Na otevřeném prostranství s jezírkem a ostrůvkem uprostřed si vemte voodoo panenku a skafandr a skočte do vody, kde po menším průzkumu poblíž dna objevíte díru se super armorem a dalším skafandrem.3) CHARNEL HOUSEAž se dostanete k pecím, tak otevřete tu nejvíc nalevo a prolezte chodbičkou, potom jděte doprava a skočte do vody, kde proplavte dírou a v další části se prožabkujte až nakonec, kde je vpravo pár sloupů a mezi nimi armor. V levé části tohoto úseku je díra s napalm launcherem. Pokud byste nějakým prazvláštním způsobem získali skákací boty, tak tady vylezte na pevninu a vyskočte k silu s vodou, odkud je to ke konci kola už jen kousek. Jezírko s Life Seedem, které určitě každý objeví bez mé pomoci, je označeno jako secret.4) CRYSTAL LAKE - 6 secretůAž prolezete první budovou a vyskočíte u balíků slámy, tak jděte doleva, kde je holografická stěna (les) a za ní voodoo panenka a pár číhajících zombíků. Ve druhé budově, ve velkém sále s krbem a kobercem uprostřed, se vydejte směrem k východu, ale místo ke dveřím odbočte doleva, kde je ve stěně tajný výtah na půdu, na které se nacházejí náboje do tesly a do brokovnice. Na cestě od druhé budovy ke třetí narazíte na most-tunel (divné, ale je to tak) přes potok, ve kterém se nachází napalm launcher - vlezte do vody nalevo a USEněte zeď mostu, najdete Guns Akimbo. Kdybyste šli potůčkem napravo, tak se dostanete k rybníku, kterým si můžete značně zkrátit cestu. Seberte na voru celkem nepodstatný Life Leech a najděte pod vodou malý otvor, do kterého vplujte. Až zjistíte, že je zamřížovaný, tak se netrapte a USEněte páčku na druhé straně, což by neměl být problém. Po otevření mříži budete v oblasti, kam byste se jinak museli propracovávat skrz kadibudku, takže v kanále, odkud vede cesta rovnou na konec kola. Toto není secret. Ve třetí budově USEněte stěnu mezi dveřmi do místností s pavouky a s rukama, najdete Life Seed. Po skoku do kadibudky se na první křižovatce dejte doprava, mříže na konci chodby odpalte napalmem a najdete náboje do Life Leech. V jeskyni na konci kola odpalte prasklinu napravo od čudlíku a záhy si budete moct vybrat, zda jít do pátého kola, nebo do tajného MALL OF THE DEAD.5) FIRE AND BRIMSTONE - 5 secretůAž vyskočíte na kvádr s voodoo panenkou, tak se otočte a skočte do skulinky vedle ochozu, ze kterého jste se dostali na kvádr, najdete Jumping boots. Na konci skalního ochozu, před začátkem mostu vedoucího k vysoké budově, skočte v rohu dolů (pozor! Ne úplně do rohu, radši si to nejdřív SAVEněte) a jděte do jeskyně vlevo, kterou se dostanete k lékárničce, napalmu, nábojům do brokovnice, teleportu který vás vrátí před most a dalšímu secretu. Na konci ochozu v tajné lokaci z předchozího bodu USEněte zeď a otevře se další chodba, vedoucí k tajnému místu, ve kterém ovšem není nic, jen teleport zpět na skalní ochoz. Jistě jste si všimli sloupu se super armorem, vězte tedy, že je to také tajná lokace, a záleží na vás, jestli tam skočíte zezdola pomocí bot, nebo seshora (i v tomto případě zapněte boty, ztlumí to pád). Jediné co vám můžu vřele doporučit je, abyste si hru před skokem uložili. Před vchodem do chrámu je balkónek s Life Seedem. Pokud jste méně šťastlivý jedinci a máte špatnou verzi hry (tuším že Blood 1.00), tak v tomto kole nenajdete klíč "lebka", který je nezbytný k úspěšnému dokončení. Máte dvě možnosti : buď potupně cheatovat, nebo si vzít skákací boty a vyskočit ze skalního ochozu k Life Seedu před chrámem, kde už stačí jen použít výtah a jste za vodou. Tento fígl se dá použít i jako obyčejná zkratka.6) THE CANGLION DEPTHS - 1 secretAž projdete chrámem a budete znovu na otevřeném prostranství, před mostem na kterém vás čekají mniši, tak vyskočte na sloupy se sochami gargoylů a z nich na plošinu v rohu, kde je armor, lékárnička a náboje do brokovnice.7) IN THE FLESH - 3 secretyTento level je podle mého mínění nejen úchylný a perverzní, ale také pěkně blbě se popisující, takže se předem omlouvám za možná trochu chaotické a zamotané popisky. V místě, kde jezdí nahoru a dolů pět útvarů (je zde armor) vylezte na ten největší a při cestě nahoru zalezte do jeskyně (jestli se tomu tak dá říct, třeba je to rána po kulce, když už jsme v tom mase :-) a najdete nějaké ty náboje do brokovnice a světlice. V oblasti odkud se jde do poslední části kola je sloup čouhající z vody - stoupněte si zády ke dveřím poblíž a pozorně se zadívejte na zeď vlevo, těsně u stropu, kde je sice špatně viditelný, ale za to užitečný čudlík-lebka, do kterého střelte a sloup sjede, čímž zpřístupní super armor. V poslední kruhové "místnosti" je v centrálním sloupu malý otvor, kterým se dostanete k lékárničce.8) THE HALL OF THE EPIPHANY - 1 secretJestli můžu poradit těm, kteří si nechtějí vychutnat každou zrůdu zvlášť, tak až se dostanete ke dvouhlavému Cerberusovi, tak se na něj vykálejte (odlákejte ho), USEněte sloup vyvolávající Tchernoboga a nechte ty dva, aby se vydrtili navzájem (stejně vyhraje pes, ten slavnej bůh temnot je pěkný vyměklo). Až se dostanete do místnosti se sloupem vyvolávajícím Tchernoboga, tak se nejdřív zadívejte na strop, kde uvidíte malé zlaté tlačítko, do kterého střelte a ve zdi se otevře výklenek s neviditelností a Guns Akimbo.9) MALL OF THE DEAD (secret level) - 5 secretůV obchodě "Kmarché" skočte za pult a USEněte kasu s červenými čudlíky, načež se urychleně odeberte do místnůstky napravo, kde je neviditelnost. V obchodě "Kmarché", v místnosti s eskalátorem dolikvidujte poničenou zeď v rohu, za níž je Life Seed. V obchodě "Kmarché" jděte do místnosti s eskalátorem, kde je za pultem tajná komůrka s Guns Akimbo, ovšem jak ji otevřít, to si zjistěte sami, já na to neměl nervy, a když to nešlo ani pomocí Mapeditu, tak na to tuplem se(censored). Možná mám blbou verzi hry, ale to je blbá výmluva. Za dveřmi na klíč "lebka" je v rohu ve zdi díra se super armorem. Ve větrací rouře vedoucí do skladiště na konci kola je před poslední zatáčkou ve stropě mříž - rozstřelte ji a dostanete se do místnůstky s lékárničkou.e) Epizoda 5 - Post Mortem (Plasma pak)1) WELCOME TO YOUR LIFE - 3 secrety + SUPER SECRETVejděte do obchoďáku, USEněte kasu, otočte se, mějte chvíli strpení, Guns Akimbo. Toto není secret.SUPER SECRET ! Nyní vás čeká docela zajímavý akrobatický kousek : vyskočte na regál uprostřed nákupní místnosti, z něj pokračujte na stojan s prádlem a z toho pak na menší regál na konci místnosti, ze kterého doskákejte na ten vepředu u zdi a otevřete tajná dvířka za nimiž je Life Leech.V šéfově kanceláři (za dveřmi na klič "oko") pomocí USE odsuňte skříň v rohu a odměnou vám bude armor. Na střeše jděte doleva a dokončete prasklinu za větračkou. Najdete Life Seed. Ve skladišti za dveřmi na "lebka" klíč jděte k té největší bedně, USEněte odlišnou texturu a máte samopal.2) THEY ARE HERE - 2 secretyPomocí skákacích bot z druhého secretu skočte za nápis "Stay out" naproti chodbičce na začátku kola, najdete Guns Akimbo. Vyskočte na ulici a jděte do dveří nalevo, potom se dejte chodbou a jakmile dorazíte před okno, tak jím strašně rychle proskočte a vběhněte za snížené bedny vpravo, kde vás čekají skákací boty.3) PUBLIC STORAGE - 7 secretůVe skladu kam se dostanete prvními dveřmi je prasklina a za ní brokovnice. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte knihovnu a najdete dynamit. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte zadní stranu stolu, za kterým stáli šmejdi s tesla cannonama a zeď za vámi se odsune. Za ní je voodoo panenka a Reflective Shots. Z plošinky před místnosti s klíčem "lebka" skočte na světlejší bednu napravo od dveří (pokud jste zády k nim) a USEněte jí, potom se vraťte na plošinku a skočte do vzniklého otvoru, kde je nesmrtelnost. Na konci velkého skladu za dveřmi na klíč "dýka" je prasklina a za ní tesla cannon, armor a prasklina propojující tento secret se začátkem kola. Projděte vraty na klíč "lebka", jděte do uličky před vámi, obejděte bedny a najdete Guns Akimbo. Ve skladu za dveřmi na klíč "lebka" USEněte jeden z ovládacích panelů pásového dopravníku a za vámi se zjeví Life Seed.4) AQUEDUCTS - 5 secretůV centrální místnosti pod první vodou (tam, kde je okno) jsou v rozích čtyři čtverce - tři z nich po zmačknutí tlačítka sjedou dolů, ale jeden ne, a ten má ve stropě otvor s místnůstkou (konečně vzduch) se super armorem. Postavte se čelem k sloupu před klíčem "lebka", plavte doleva a držte se vnější zdi, dokud nenajdete malý vchod, kterým pokračujte ještě kousek a až vyplavete, tak si vezměte Life Seed a Life Leech. Až budete na konci chodbičky, kde jsou na zemi náboje do brokovnice a lékárnička a na zdi páčka, která pohybuje se schody, tak se podívejte z okna a uvidíte malé šedivé tlačítko na protější stěně - střelte do něj a za vámi se otevře místo s Guns Akimbo a neviditelností. Jelikož je tento popisek trochu chaotický, tak vám snad pomůže, že zmíněným oknem se sem dá skočit dřív, než seberete klíč "lebka". Uvnitř potopené lodi, ale v nepotopené části, vylezte na prádelník vedle skříně se zrcadlem, skočte a v pravou chvíli USEněte skříňku visící ze stropu na protější stěně. Určitě se vám to nepovede napoprvé, ale stojí to za námahu, protože až to vyjde, tak se nad vodou otevře komůrka se skafandrem a lékárničkou. U klíče "pavouk" je prasklina, po jejímž výbuchu je možno sebrat tesla cannon.5) THE RUINED TEMPLE - 5 secretůPoblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci odpalte prasklinu v cihlové zdi, za níž je chodba vedoucí k super armoru, nábojům do brokovnice a do tesly. Ale pozor... Poblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci, v komůrce s voodoo panenkou, USEněte zeď nalevo od vchodu, za kterou je další komůrka, tentokrát s lékárničkou. Je tu také okno, kterým se dá skočit do secretu popsaného výše. Cestou ke klíči "oko" v hnědé chodbičce zahněte do místnůstky vlevo, skočte do jámy mezi dvěma plaménky a najdete Guns Akimbo.Ven se dostanete USEnutím stěny. V místnosti s klíčem "oko" vyskočte po útvaru uprostřed vyskočte na ochoz, odkud si dojděte pro Life Seed. Jde se sem dostat i jinudy, ale jsem línej to popisovat. V chrámu odpalte balvany naproti dveřím ke konci kola a kromě zpřístupnění dalších místnosti se spoustou věcí uděláte také díru do zdi, za kterou je armor a dynamit.6) FORBIDDEN RITUALS - 10 secretůPronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a střelte do tlačítka na vnější straně věžičky, načež běžte do otevřené komůrky vpravo, kde je voodoo panenka a Reflective Shots. Pronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a z ní pak přejumpněte do věžičky, kde zmačkněte čudlík, skočte dolů a na rohu křižovatky najdete otevřenou kulatou komůrku s Guns Akimbo a světlicemi. Cestou ke dveřím na klíč "lebka" USEněte pravou stěnu prvního průchodu (toho s ostrým stropem) a najdete super armor. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně, vyskočte na šikmou plochu a z ní na stříšku, kde najdete armor, dynamit a napalm. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně a USEněte zeď před vámi, za kterou jsou brýle a broky do brokovnice. Dostaňte se do secretu popsaném v bodu 1, potom si stoupněte na zeď, která se při otevření secretu z bodu 2 sníží a z tohoto místa USEněte kulatou zeď před vámi, za kterou je Life Seed a armor. Skočte do studny, za rohem jděte do zarostlého výklenku vlevo a USEněte levou zeď, jež slouží, jako tajné dveře, za nimiž vyjděte nahoru, na konci USEněte pravou zeď a výtahem se dostaňte k super armoru, u kterého můžete otevřít další tajné dveře, vedoucí zpět pod širé nebe. Celý proces můžete udělat opačně, pokud máte skákací boty.Na konci chodby vedoucí ke klíči "měsíc" je v rohu páčka, jež v jiném rohu otevře výklenek s neviditelností a světlicovou pistolí. Po sebrání klíče "měsíc" vyjeďte výtahem do patra uprostřed, dojděte do skladiště za pavučinami a vyskočte na bedny v rohu před schodištěm, kde jsou tajná dvířka a za nimi neviditelnost. V hale se dveřmi na klíč "měsíc" skočte do díry uprostřed a nesmrtelnost je vaše. Střelte do oka nad dveřmi na klíč "měsíc" a napravo se otevře místnůstka s čudlíkem do tajného kola. Autoři si zřejmě neuvědomili, že jde tajnou záležitost, takže toto není secret.7) THE DUNGEON - 3 secretyV tomto kole musíte zmačknout tři tlačítka, která ovládají jedny dveře a jelikož na pořadí nezáleží, tak jsem ho určil sám. Ve startovní místnosti jsou troje dveře, které vyžadují kombinaci a za každými z nich je cesta k jednomu ze tří tlačítek: PRVNÍ - dveře vpravo, DRUHÉ - dveře vlevo, TŘETÍ - dveře uprostřed. Cestou k prvnímu tlačítku v šedivé chodbě přejdete přes lávku, za kterou je nalevo textura jakéhosi okna s lebkou démona - USEněte ji a najdete Guns Akimbo a broky. Na cestě k druhému tlačítku se propadne podlaha a začnou létat zuřivé ohnivé koule. Až to přestane, tak se sem vraťte a USEněte první obraz s lebkami vpravo (kde není louč), za kterým je neviditelnost. U třetího tlačítka USEněte znak lebkového klíče nalevo od dveří na klíč "lebka" a v rohu chodby se otevře místnost s broky, dynamitem, sprejem, náboji do samopalu a výtahem k další munici, světlicím, lékárničce a Life Seedu.8) BEAUTY AND THE BEASTNo, ne že by tu bylo málo munice (plus téměř kompletní výbava z předchozího kola), ale kdyby vám na toto primitivní monstrum přece nestačila, tak stačí USEnout jakékoliv lebko-tlačítko z těch co jsou uprostřed kola, jít na druhou stranu zdi na které čudlík je a sebrat věci na sníženém výtahu, pohodlnější je však použít skákací boty, které tu mimochodem zrovna nejsou. Nejpohodlnější způsob, jak všechny zmetky zabít je tesla cannon v kombinaci s Guns Akimbo a stálou palbou.9) FORGOTTEN CATACOMBS (secret level) - 5 secretůNa začátku USEněte ostrý roh vpravo, najdete světlicovou pistoli. Páčkou u klíče "lebka" se ovládá výtah u dveří na klíč "lebka", na kterém je Life Leech. Za dveřmi na klíč "lebka" jděte pořád rovně a na konci ochozu USEněte světlejší část zdi, za kterou je výtah k Life Seedu, napalmu a jakési páčce, jejíž funkci se mi nepodařilo zjistit. Až projdete dveřmi na klíč "oko", tak vylezte na mučidlo před vámi, USEněte zeď za ním a máte neviditelnost. Až půjdete pro klíč "oko", tak v uličce po přejití mostu jděte ke dvěma zásobníkům do samopalu, odpalte sud na druhé straně a skočte tam. Za super armorem je tajný teleport, po jehož použití najdete duši do Life Leeche a tlačítko, sloužící k ovládání výtahu na kterém je brokovnice s náboji a tam kam vás doveze, se dá přeskočit k lékárničce a dynamitu.

Pokračovat na článek


Half-Life

1.Do hraní se nepouštějte dokud jste nepřešli "Hazard Course" trénink (nachází se v hlavním menu).2.Na rozbíjení krabic nepoužívejte zbytečně munici ze zbraní, stačí vám na to páčidlo. Snažte se je rozbíjet všechny, asi v 1/3 z nich se něco nachází. Pozor na krabice s nápisem "explosive".3.Často si ukládejte hru (F6).4.Vedcov a "security" v žádném případě nezabíjejte a nenechávejte jejich zabít CIA nebo příšerkami ze Xenu. V budoucnu vám poslouží.5.Malých vetřelce (první příšerka ve hře) - doprovázejí vás celou, se mi vyplatilo zabíjet ohnutý s páčidlem v ruce.1. část - The beginningJako každé ráno přijdete do práce trochu pozdě. Vyjděte ven z vlaku a počkejte na securiťáka, dokud vám otevře dveře. S některými vědci se dá docela dobře popovídat (klávesa E - "use"). Zahněte dvakrát doprava. Dostali jste se do šatny. V levém křídle šatny se nachází oblek - "suit", se kterým vás už teď bude ochranka všude pouštět resp. otevírat dveře. Použitím počítače (střední tlačítko) a klávesou "use" ho můžete vzít. Ve skříňce s vaším jménem najdete 15% štítu - "shield". Při hajzlík najdete na stěně stroj označený červeným křížem. Energii z něj berete opět pomocí klávesy "use". Zatím je vám tato nástěnná lékárnička na nic, protože máte 100% energie, ale v budoucnu se vám to bude hodit (pozor, kapacita automatu je přibližně 50% až 75% procent). Jděte zpět na druhou křižovatku, ale pro tentokrát se vybereme doprava. Ochranka vás tentokrát pustí a vy můžete jít až ke dveřím, které se nějak nechtějí otevřít. Nato vám poslouží zatím žijící vědec. Výtahy se dostaňte až ke dvěma vědcům, který vám dají částečné instrukce a otevřou vám osudovou bránu Black Mesy. V hale vylezte po žebříku k počítači a počkejte, až se otevře kryt tlačítka, stiskněte ho a počkejte až se vám dolů, oproti počítači neobjeví vozík. Vtisnkite ho do stroje s bleskem a přemýšlejte, kde mohli udělat vědci chybu.2. část - RealityOchranku NEZABÍJEJTE! Poslouží vám při odstraňování vašich nepřátel. Vyčistěte prostor, pokud jej vyčistil nechcete, tak hned doleva (mimochodem, - naveďte vědce nebo "sekuriťáka" pod vetřelce na stěně s tím dlouhým lanem a kochajte- zkuste si udělat z toho screenshot- standardně F5). Rychle po shodě nahoru, jinak vás odstřelovačů automat obere o život. Dále doleva dolů po munici a zpět. Za dveřmi můžete vidět vchod do šachty. Rozbijte ho a pokračujte šachtou. Doplňte si munici. Jděte do haly a zatarasené dveře otevřete (odbárykadujte) páčidlem. V mrazicím boxu najděte na stěně tlačítko a stiskněte ho. Vraťte se ke vchodu do mrazírenského boxu, žebříkem nahoru a šachtou se dostaňte až tam, kde jezdí plošina. Skočte na plošinu, z plošiny na díru ve zdi. Nahoru po žebříku a ze žebříku na hranaté trubky a do šachty. Nahoru po schodech a nelekněte se vědce, který jen hraje, že má strach a vyskakující z okna vám udělá mírný větřík před očima. Oknem do místnosti s municí a zpět na chodbu, která vede do výtahové šachty. Výtah jaksi nefunguje, a tak musíte po svých na žebřících (všimněte si efektivně padajícího vědce). Pokud se dostanete až nahoru na výtah, páčidlem rozbijte strop výtahu, a dveřmi se dostaňte ven. Zkuste si automat na brnění, jinak zelený laser přeskočit, červené zatím ignorujte, stáhněte se na pravou stranu a zničte odstřelovači stojany. Vyskákajte po bednách, pozor po kluzké zemi, doprava, po schodech, zabijte prvního vojáka, přivolejte si výtah, a připravte se na boj se CIA. CIA mrtvý a vy jděte po schodech. Na křižovatce doprava, doplnit energii a zpět na křižovatku, ale tentokrát půjdete doleva. Na vojáky shora házejte granáty. Výtahem nahoru. Postavte se k "nástěnné lékárničce" a postupně likvidujte vojáků. Rychle prebežte doleva, aby vás vrtulník neobrátí o energii. Žebříkem dolů. Po žebřících se dostaňte až ke větráku a poporeliezajte po všech šachtách. Ta správná je až úplně dole. Dostanete se na místo, kde vetřelec stáhl vojáka do šachty a zbyly z něj jen zbytky kostí. Tlačítkem na počítači otevřete dveře a šup do nich.Odteď budu mnohem stručnější a nebudu popisovat každé zákoutí hry, takže na některé věci budete muset přijít sami. Páčidlem rozbijte dřevěné zátarasy, výtahem jděte dolů. Vaše první setkání s dopravním vozítkem. Vyskočte něj a stiskněte "use" -E + kurzorové šipky. Máte dvě možnosti. Buď půjdete plnou parou vpřed a vozidlem zlikvidujete rampu až narazíte na zátaras a vyhodí vás to na krabice v kyselině, po kterých preskáčete až na druhý břeh. Druhá možnost je, že půjdete opatrně pomalu a před zábran zabrzdíte. Vylezte po žebříku na trubku a skočte do ní. Dále Přeskačte po trubkách do velké haly s výtahem. Nahoru výtahem a jste v síle. Přes dva dveře k vědci, jehož zlikviduje velká příšera. Jděte dál a dostaňte se do Sredni patra, kde se příšera nachází. Musíte si uvědomit, že příšera je hluchá a tak odpudzujte její pozornost granáty tak, že je budete házet, kde chcete aby příšera soustředila svou pozornost. Pokud chodíte ohnutý (Ctrl), příšera vás neslyší. Rozbijte desky na dveřích a dostaňte se až k žebříku. Použijte žebřík, rozbijte poklop a dlouhým žebříkem dolů do kanálu. Na křižovatce doleva, zpět nahoru k větráku, který je vypnutý, vy ho ovšem potřebujete zapnutý. Slezte po žebřících dolů k vypínači, kterým zapnete větrák. Skočte do prostoru nad větrákem, větrák vás vyveze nahoru a vy si páčidlem rozbijte dřevěné překážky a vejděte do šachty. Dostanete se do Fuel Room, kde zapněte Oxyd a Fuel tedy palivo. Vraťte se zpět k nestvůře a jděte do otvoru na dolním patře. Přeskačte poškozené "cesty". Ve velké místnosti spusťte výtah, naskočte na něj, ale výtah se zastaví. Máte zhruba deset sekund, abyste z okraje výtahu skočili na žebřík. Zapnete generátor na obou stranách. Dávejte si pozor na dokola se točící plošinku. Vraťte se k příšeře a tlačítkem "test fire", které dříve nefungovalo, zničte trojhlavý potvoru.Skočte do díry, z níž vycházely hlavy příšery a nebojte se, s tímto dráčkem se ještě setkáme. Vezměte zbrusu nových zbraň, kterou si na onen svět zapomněl vzít zesnulý ochranka. Skočte do vody a vynorte při trubkách. Jděte si žebříkem doplnit energii. A skočte shora na trubku. Dále po trubkách, v trubkách a přes trubky. Propadnete se (pokud jste si při vynoření doplněna o energii, tak máte problém, při pádu se vám ubere asi 30% energie), rozbijte bedny, ve kterých naleznete mimo jiné také nástěnný laser. V samotném singleplayeru ho nevyužijete (já ho prakticky nepoužil), ale v multiplayeru je to docela sranda. Chodbou do dalšího levelu, ve kterém se setkáte s novým, s těch větších monster. Velmi se s ním do boje nepouštějte. Nepomůže vám to. Jděte raději do chodby přímo před vámi. Vpravo je cesta zatarasen, a tak se dejte vlevo. Všechno to tam pořádně vyčistěte (bude to trošku problém, ale na 4x byste to měli zvládnout) a trojúhelníkem bedny, je v nich energie. Jděte výtahem dolů. Z výtahu však nezoskakujte a počkejte až se bude vracet zpět nahoru. V momentě, kdy výtah začne opouštět dolní část, střelte do jedné z min na stěně. Vraťte se výtahem zase dolů, zabijte pár monster. Jděte doleva, po točících se schodech úplně dole a rozbijte bedny. Jděte do mezi patra a spusťte druhý větrák. Vraťte se na začátek levelu k velkému monstra a zahněte doleva. Na konci spusťte generátor a monstrum se vám chytilo do pasti. Opět se vraťte na začátek levelu na křižovatku. Vozítko postavte na točnu a vracejte se k CIA bunkru. Cestou narazíte na zabarykadované dveře. Za nimi je páka, která otočí točnu s vozíkem. S vozíkem prorazte bedny.Promluvte s ochrance a zase dál. Pozor na lanových vetřelce. Na křižovatce, při níž uvidíte jeřáb zastavte. Dejte se po vlastních doprava a tlačítkem zrušte jeřáb. Tím jste si uvolnili cestu pro vozík. Jděte vozíkem dál a vstřelením do výhybky se dejte doleva. Vozík zastavte na točně. Nahoru, za zatáčkou jděte vpravo po schodech. Postupujte dál, pod schody je vstup do šachty, je tam energie. Zpět k vlaku a rovně. Jděte až na konec. Chráněné dělo ze zadu ovládá voják, toho musíte zničit zblízka granátem nebo granátometem z M16. Otevřete červené dveře směrem k raketě. O patro níže nastupte na další vozík. Při konci doprava. Vystupte z vozíku. Rovně po koleji, vyčistěte prostor a tunelem k výtahu. Jděte ním nahoru, ale co to (?), Bedničky s nápisem "Explosives". Výtahem dolů. Hoďte do něj výbušninu, která je libovolná časovaná. Pokud ji nějak u sebe nemáte, je v krabici blízko výtahu. Výtah pusťte nahoru a stiskněte ovladač bomby. Nyní už máte cestu volnou. Žebříkem pokračujte dál, pod překážkami se skrčujte. Na křižovatce doprava. Později doleva, po žebřících dokud nenarazíte na červené dveře. Musíte projít třemi takovými branami. Červenými paprsky v žádném případě nepřejíždějte (jinak LOAD). První bednu posuňte tak, aby se dotýkala stěny. Druhou posuňte tak, aby se nacházela přibližně mezi druhým a třetím paprskem. Nyní můžete přeskočit paprsky a vypustit raketu. Vraťte se červenými dveřmi, doleva, žebříkem dolů. Vláček uveďte do pohybu, asi 10 m od závory STOP vyskočte. Vláček spadne do vody. Skočte do té části vody, která je k vám blíže. Plujte RYCHLE. Máte dost málo kyslíku. Když se vynoříte, jděte po břehu k vědci a skočte si do klece po samostříl. Klec spadne do vody a vy ji asi čtyřmi ranami zabijte. Otevřete si kohoutkem bránu pod vodou a Proplujte až na hladinu. Jděte po železných březích dokud nenarazíte na plot, ve kterém jsou dvě díry. Přeskočte tou pravou (levou vám překáží kabel). Plavte pod vodou. Při ovládacím panelu spusťte válce a proskákejte po nich na druhou stranu. V mrazicím boxu vám ubývá zdraví. Na druhé straně použijte žebřík a výtahem nahoru. Na ninja ženy je nej ... granátomet. Otevřete brány a ... zajali vás.Vyskáčte po bednách na výčlenok ze zdi. Vezměte páčidlo, rozbijte cestu do kanálu. Otočte kolečko na síle a skočte do něj. Ochranku zabije přísavka, seberte pistoli a jděte si dobít shield. Vraťte se tam, kde byl ochranka a vylezte na silo. Proskákejme po kamenech na kanál. Proskákejme po pístech, v těch momentech, kdy budou vynorené. Nechte se unášet vodou, Proplujte pod drtivým válcem. Tři páky nastavte do polohy směrem nahoru. Stiskněte tlačítko a přejděte pod načas upustilo válci. Na konci skočte na pás pod vámi a jděte proti směru. Proskákejte mezi drtičky, zase na další pás a žebříkem dolů. Páčidlem rozbijte poklop. Vystřelte do červeného el. výboje. Otevřou se dveře. Vyrazte alarm, tlačítkem zničte nepřátel v ohradě. V místnosti se čtyřmi sloupy. Zničte miny na jednom sloupu. Jděte cestou u sloupu, na kterém byly umístěny miny. Aktivujte čtyři lasery, tím spustíte jeden červený laser. Dejte bednu do středu mietnosti. Můžete se dostat do další velké místnosti. V jedné z dalších místností vypněte "buttonem" otáčení. S jedním z vědců jděte k očnímu scanneru (v hlavní hale), který ovládá dveře, kterými jste předtím nemohli projít.Zastřelte vojáků. Pokud na vás něco střílí a nevíte co, tak vězte, že jsou to stojany na střeše. Takže odstřelit. Tunelem k přehrazením řece. Skočte do ní, vylezte po žebříku, a vypněte krouticí se vodní šrouby ve vodě. Skočte zpět do vody. Kohoutkem si otevřete poklopy nad šrouby a podplavte pod nimi. Vlezte do trubek. Žebříkem nahoru a zase dalším žebříkem úplně nahoru. Přejděte mezi skálu (vlevo) a snažte se vrtulníku velmi neukazovat. Draka nechte drakem a držte se skály. Za skálou je cesta k Minova poli. Procházejte se jen po jeho okraji a najdete další průchod ve skále. Zabijte vojáky, v místnosti otočte kohoutkem. Vraťte se k minových poli, jděte po levé straně, přeskočte oplocení a otevřeným poklopem dovnitř. Kuší odstřelte stojan a vojáků a po výčlenkoch se dostaňte k šikmé troubě. (SAVE) Spusťte se po ní dolů. Po výčlenkoch se dostaňte k raketometu a zničte jím vrtulník, který vám tolik překážel. Žebříky jděte po stěnách až nahoru. Vylezte na povrch, zničte vojáků a tank. Otevřete dveře a vlezte do díry ve zdi (pozor na druhý "tank"). Vezměte munici, obejděte tank a jděte dveřmi. Na pravé straně je minové pole, tak se tam velmi Nenabírejte. Jděte levou stranou, přeskakujte lasery a dojděte až k dalšímu Minova poli. Jděte přes něj tak, že budete před sebe střílet nebo házet granáty. Podlezte pod ostnatým pletivem a střelte do sudů a po elektrickém sloupu se dostaňte na střechu. Vlevo je otvor, skočte dovnitř. Nestřílejte do min na stěně. Musíte je podlézat nebo přeskočit. Tu druhou přejděte po zábradlí. Malých alienů zabijte tak, aby nenarazili na minu. Mezi krabice se dostaňte až k vypínači, který spustí první výtah (plošinku). Z této plošinky skočte na další výtah a jděte ním dolů. Zabijte CIA a zničte stojan v nákladním autě. Raketa spustí na zem monstra s létajícími mouchami, tak se raději před nimi skrytě. Když je zabije letadlo rychle proběhněte podél budovy tak, aby vás tank nezasáhl. Jděte dveřmi, zabijte dva vojáky CIA a přikažte ochranka, aby vám otevřel dveře do muničního skladu. Vraťte se zpět k okno a z něj skočte na výčlenok. Dejte se doprava. Proskákejte po žebřících a plošinkách na budovu naproti. Ze střechy skočte do dveří vlevo. Rychle proběhněte na druhou stranu a po krabicích vyskákajte až k dělu. Dělem střelte do dveří vlevo. Jděte dovnitř a trampolínou skočte nahoru ( "elektrikářů" si nevšímejte). Skočte dolů a rozbijte otvor do šachty. Zabijte malých brouků, který jsou velmi nepříjemné. Můžete je také použít jako zbraň. Propadnete se do garáže a tam zabijte vojáků CIA. Dveřmi ven to nepůjde a tak spusťte píst na zvedání aut a skočte něj. Dělo použijte na zničení dveří. V hale počkejte až se tam bude lépe dýchat a potom seberte munici. Přeskočte po zábradlí a vyčistěte prostor. Trampolínou skočte na střechu. Páčidlem rozbijte poklop. Trubkou jděte dál. Až se otevře poklop a voják hodí dovnitř bombu rychle utíkejte zpět do vody. Nyní už můžete projít. Otevřete další poklop a přejděte další trubkou. Poproste ochranku, aby s vámi spolupracoval. Přejděte ním až ke dveřím při trampolíně. S vám už známým monstrem nebojujte a dejte se vpravo. Trampolínami se dostaňte na místo s vysílačkou a zaměřovačem raket. Jedno tlačítko je pro určování polohy vodorovně a druhé svisle. Třetí je pro spuštění rakety. Nasměrujte cíl na místo kde jsou dveře a když se tam monster přiblíží, spusťte raketu. Zopakujte to ještě jednou a příšera by měla být mrtvá. Raketu použijte i na učinění si cesty vlevo nahoře od přístroje. Utíkejte velmi rychle jinak vás padající kameny .... Příšery si velmi nevšímejte a jděte otevřít poklop, pod kterým je žebřík. Shoďte kockuň, která je na druhém břehu do vody a plujte na západ (West). Zabijte kuší vodní příšeru a překonejte nástrahy. Žebříkem vylezte. Přejděte kolem tanku tak, aby vás nezasáhl. Jděte výtahem. Vyhýbejte se kyselině a doleva po schodech. Tankem rozstřelujte dveře oproti a preutekajte kolem děla. Dveřmi jděte dál. Tlačítkem se spusťte s autem dole. Otevřete dveře a ujistěte se, že máte alespoň čtyři granátometů v M16. Pokud je máte méně, bude to trochu náročnější. Zabijte nimi ninja ženy. Doplňte si energii a výtahem dolů. Vědec vám otevře dveře. Výtahem nahoru. V pravých dveřích máte novou zbraň, kterou si hned můžete vyzkoušet. Vraťte se zpět a použijte výtah. Jděte rovně a na první křižovatce zahněte doleva. Dostanete se do "pumping station", kde přehoďte knoflík. Vraťte se na křižovatku, opět doleva a zde uděláte totéž. Vraťte se k výtahu a na křižovatce se dejte nejprve doleva. Vraťte se, jděte rovně. Skočte do vody. Plavte trubkami, zakruťte oběma kohouty. Pokud jste dříve zapnuli dva knoflíky v jiných stanicích levelu, voda stoupá. Žebříky se dostanete ke dveřím (pozor na elektřinu). Nefunkčním výtahem to nepůjde, tak to vezměte po žebříku. Uzávěr plynu nespouštějte (jinak jej můžete využít na zničení nepřátel, ale s ochrance od vedle to zvládnete ručně). Po točícím se sloupu jděte v pořadí do těchto "portů" - vstupů (když vcházíte do teleportu, dbejte, aby pod vámi byl výčlenok sloupu, protože jinak ... kchgr ...): 1. patro - 2. port, 2. patro - 4. port, 3. patro - 7. port. V ostatních portech je většinou munice, ale nestojí to za případné "loading". Dostanete se do místnosti s chodícími plošinkami. Zde jednoduše stiskněte pouze dvě tlačítka (těžší je skákat po plošinkách) a vstupte do dveří. Nabažte as municí a vezměte si boty na "long jump", tedy dlouhý skok. Ve velké hale nesmíte dopustit, aby vám létající příšery zabili vědce, který ovládá teleport. Až vám vědec řekne "You must go, Freeman!", Skočte do teleportu.3. část - XENProskákejme po plošinkách pomocí topániek, které jste vzali před teleportem (dopředu + skrčení + skok). Na velké plošině se dostaňte na její druhé patro. Zde se poprvé setkáte s jezírkem doplňujícím energii. Trhlinou se dostaňte dovnitř a páčidlem rozbijte síť. Aktivujte teleport (třemi, jako bych to nazval - věcmi). Vstupte do něj. Střílejte do pavouka. Až ho zabijete (musí vám dvakrát uprchnout), vytvoří se vám teleport. Použijte ho. Jděte dál. Vylezte na skálu (při ozdravném jezírku). Skočte na vznášedlo a "hop" do dalšího teleportu. Vylezte na skálu, která je nad vámi. Jděte do jeskyně vlevo, doplňte si zdraví. Zase do další jeskyně. Po jedoucím kameni se dostanete k dalšímu jezírku. Doplňujte si při něm zdraví a zabíjejte monstry. Vraťte se a jděte do úkrytu, ze kterého vyšla velká příšera. Likvidujte příšery a výtahem nahoru. U sloupu si doplňte zdraví a jděte o patro výš. Přeskočte na druhý pás a spadnete do další části. Doprava, kolem výčlenku nahoru ke dvěma sudům, které vám překážejí v cestě. Střelte do nich, a zabijte příšery, které v nich byly. Doplňujte si energii. Plazte se otvorem, skákejte dolů a zase nahoru. Použijte teleport. Po malých ostrůvcích přeskočte k finální příšeře.Zničte svítící bodáky na stěně, které dodávají "bossovi" energii (musíte použít reálnou zbraň, tedy raketomet, samostříl nebo M16). Když zničíte bodáky a máte málo munice, můžete použít teleporty, které do vás mimo jiné - nebezpečného střílí "boss". Nyní můžete pálit do samotného bosse, dokud mu na svatozář kolem hlavy neubývá všechny kuličky. Trampolínou ještě vyskočte nad něj a naházejte mu do hlavy (když je otevřená) granáty (nejlépe z M 16). Konečně se setkáte s "mužem s kufříkem" a pokecáte. Blahopřeji, gratuluji a děkuji a přiznávám, že tento návod není nejdetailnější (hlavně ta třetí část :-( a nejlepší, ale lepší než žádný. KONEC.

Pokračovat na článek


Half-Life: Blue Shift

Dvě rady na úvod : často ukládejte a určitě si nainstalujte High Definition Pack (pro ty, kteří Half Life hráli, platí dvojnásob).Jak vystoupíte z vlaku, běžte ke dveřím. Vašemu kolegovi chvíli potrvá, než se mu povedou dveře otevřít (všimněte si, že ve vlaku, který kolem bude projíždět, je Freeman). Do části H-E PARTICLE LABS zatím vpuštěni nebudete a tak se vydejte směrem k AREA 3 SECURITY. Jděte do části PERSONEL FACILITIES a ze skříňky si vezměte vestu s helmou. Potom běžte do ARMORY a VIDEO SURVEILLANCE. Když se ve VIDEO SURVEILLANCE podíváte do monitoru (u větší obrazovky zmáčknout "use") tak na jednom z nich uvidíte Freemana, jak jde s krystalem. V ARMORY běžte k okénku. Promluvte se strážníkem a dostanete zbraň (poprvé co začínáte se střelnou zbraní). Ve střelnici si vezměte pár zásobníků a běžte zpět do části H-E PARTICLE LABS. Jděte až na vlakové nástupiště, kde slezte dolů po žebříku. Dole zapněte proud, odtáhněte sud a projděte dveřmi (hned za nimi je vypínač, tak ho zmáčkněte, ať nejdete potmě). Po projetí vlaku si spusťte most a běžte do výtahu.Až bude po všem, vezměte páčidlo. Vlevo za bednami je uzdravovací přístroj. Rozbijte el. rozvod (je nad ním žlutá cedule) a projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené. Opatrně přeskákejte přes vodu a za dveřmi vylezte nahoru, odkud rozstřelte sudy s výbušninou. Nově otevřenou cestou pokračujte dál, v malé místnosti si otevřete vrata a pokračujte dál. Zde dejte plošiny tak, abyste z první (na ni se dostanete pomocí bedýnky a sudu) vyskočili na bedny, z nich na druhou plošinu a odtud po žebříku nahoru. Až se dostanete k drtičce odpadu, jděte doprava a vyskočte na žebřík. Otočte uzávěr a slezte druhým žebříkem dolů, kde otočte druhým uzávěrem (na konci chodby je brokovnice). Opět vylezte nahoru a v místnosti tlačítkem spusťte výtah. Teď zase dolů. Jděte zpět, projděte dveřmi a rovně. Na konci je na rouře nenápadný žebřík, po kterém vylezte nahoru. Skočte do vody a proplavte rozbitou mříží a otočte uzávěrem.Voda stoupne. Vyskočte na sud a z něj na druhou stranu. V místě, kde se propadne most, skočte na trubku nalevo a pokračujte. Strážnému už bohužel nepomůžete, tak si z toho nic nedělejte. Běžte dál, skočte do vody, zapněte elektřinu a vyjeďte výtahem nahoru. Shoďte bednu s výbušninami dolů do drtičky. Skočte dolů. Až se ocitnete venku, jděte doprava (předtím ale vyberte náklaďák na druhé straně. Bacha, jsou tam dvě střílny). Ustřelte zámek a otevřete si poklop. Pozor na potrubí - pálí. Dveře otevřete uzávěrem.U unikající páry se držte vlevo a pak ji zastavte uzávěrem. Druhé dveře otevřete stejně jako první (akorát je uzávěr pod vodou). Až dojdete na konec chodby (za el. výboji) přisuňte si bednu a vlezte do šachty. Až z ní vylezete, dejte se doprava (vlevo jsou náboje a vesta s helmou). Sejměte dva vojáky, kteří střílí po vědci. Projděte dveřmi. Za první zatáčkou (je tam malý červený kufřík s nářadím) je zeď, ve které chybí cihly a je tam taky opřená deska. Zapamatujte si toto místo a pokračujte dál. Vyčistěte celé schodiště až nahoru a pak jděte prvními dveřmi. Vykropte vojáky na parkovišti a jděte k pneumatikám po kterých vylezte do okna. Otevřete si dveře ke schodišti a jděte dál až do haly s vlaky. Probojujte se až na malé nádraží, kde rozbijte zelenou bednu uprostřed vagónu (bude se hodit). Potom osvoboďte vědce tak, že zničíte zarážky pro náklad na vlaku a otevřete mu dveře. Pak jděte ke kulometu, vrata se otevřou a vyběhne několik vojáků. Jděte tím směrem, kudy přišli. Čeká vás tank. Raketomet je v náklaďáku (jakmile do něj vlezete tank po náklaďáku vystřelí tak s tím počítejte a raději se skrčte). Projděte dveřmi. Dojděte k vagónu s bednami, jsou tam bomby s plynem (nebo co to je).Zničte všechny 4 uzávěry bomb a vzniklým průchodem pokračujte dál. V budce otočte plošinu a otevřete vrata. Vlezte do vlaku a couvněte. Teď můžete osvobodit dalšího vědce (je to Dr. Rosenberg). Jakmile vlezete do vagónu dveře se zavřou. Až se Dr. Rosenberg vykecá, pomůže vám střechou ven z vlaku. Zabijte vojáky a vyčistěte cestu, kterou přišli. Nezapomeňte i na kanceláře. Pak běžte za doktorem.Bude utíkat až do kanceláří a potom k místu o kterém jsem se již zmiňoval. Potom uteče zpátky. Rozbijte tuto zeď granátem, běžte zpět pro doktora. a zaveďte ho do výtahu. Doveďte ho ke dveřím, které vám otevře a běžte za ním do místnosti s teleportem. Až bude vše nachystáno a objeví se teleport vlezte do něj.Po teleportaci udělejte čelem vzad a vylezte po kamenech nahoru na takovou cestu. Pozor až budete vedle uzdravovacího jezírka (trochu to fouká). Vlezte do malého tunelu a pokračujte dál. Vlezte do dalšího tunelu. Na rozcestí doprava (vlevo jsou náboje). Dojdete do místnosti se 3 dalšími tunely. Běžte prostředním a vylezete v místnosti s uzdravovacím jezírkem. Dostaňte se na místo se vznášejícími se plošinami, přes které přeskákejte. Dojděte až na ostrůvek s uzdravovacím jezírkem. Zabijte příšery. Za chvíli kolem proletí další. Trochu poničí ostrůvek a hlavně shodí jakýsi sloup, po kterém se dostanete dál. Za kameny si udělejte díru dolů do tunelu a skočte do něj. Skočte z vodopádu dolů a pomocí "skákací plošiny" vyskočte nahoru na druhý vodopád. Pokračujte dál a potom doprava pomocí další plošiny vyskočte nahoru. Uvidíte malou opuštěnou stanici. Slezte dolů a na modré bedně stiskněte tlačítko. Běžte k druhé bedně a nastavte souřadnice (šipka musí být v červeném místě). Potom utíkejte do tunelu (ale ne moc daleko). Objeví se příšery. Jedna na konci tunelu po vás vystřelí a tím zapříčiní pád stropu (nesmíte být moc blízko), vylezte nahoru a jděte dál až dojdete zase ke stanici. Skočte do teleportu.Běžte za doktorem, řekne vám, že potřebuje novou baterii a otevře vám další dveře. Sjeďte výtahem. Doprava nahoru. Vyslechněte krátký rozhovor a potom zpátky. Vojáci "otevřou" dveře nalevo. Jděte dál. Minete vodopády toxického odpadu. Dojděte až ke dveřím s výbušninami a odpalovacím zařízením. Vedení je sice přerušené, ale kde chybí dráty, pomůže nedaleký kovový sud. Projděte zničenými dveřmi a v místnosti vypusťte odpad. Jděte dál a posuňte si sudy tak, abyste potom po nich mohli přeskákat na druhou stranu (nezapomeňte na sudy o něco výše). Jděte zpět a odpad zase napusťte. Přeskákejte přes sudy. Za nimi přes bedny až do řídící místnosti. Tam spusťte obě jednotky. Jděte zpátky k místu, odkud uvidíte dva vodopády. Stiskněte tlačítko a přejděte na druhou stranu. Dotlačte baterii do nabíječky a nabijte ji. Potom ji pošlete protějším výtahem Dr. Rosenbergovi. Vraťte se a běžte za doktorem. Vylezte po žebříku nahoru. Až vám řekne, zatáhněte za páku (ozn. Main Power). Potom jděte k uzávěru (taky nahoře). Až vám doktor řekne, musíte točit uzávěrem tak dlouho, dokud nebude rafička na doraz v zeleném pásmu. Pak běžte zpět k páce, ale tentokrát budete mačkat tlačítko s ozn Disp. Field Dumping Lock (jiné tam stejně není) a to celkem 4krát. 3krát pro vědce a jednou pro sebe. Nakonec skočte do teleportu. Jak budete podruhé teleportováni jinam, okénkem si všimněte jak vojáci vlečou Freemana.

Pokračovat na článek


Half-Life - Opposing Force

Myslím, že k datadisku datadisků nezaškodí kromě recenze i tento návod. Vždyť disk OF kromě kvanta single playerových map (mohlo být i více), obsahuje i niekożko death matchových map, patch na aktuální verzi, niekożko nových zbraní, o zvucích a texturách ani nemluvě. Pro nejlepší požitek doporučuji tento návod vůbec nečíst (??!), Hrát datadisk na maximální obtížnosti a samozřejmě nejlépe v noci za Věžky obrazovkou a sluchátky na uších. To by pár slov na úvod ..Začínáme ...... po explozi helikoptéry se ocitneš na ošetřovně. Vyjdi ven na chodbu a zahnul do dvoukřídlých dveří na zavolá. Jdi na konec chodby a vżavo za převráceným stolem si vem důležitou věc - vestu. Cestou zpět odboč vżavo a přejdi přes rozbité dveře dolů k Otis (pokud nevíš o co gou - Otis je ten tlustý strážník, Barney zase hubený). Popros ho (stisknutím "use" klávesy) aby ti otevřel dveře. Poté co se vykecá jejich otevře. Za dveřmi si zdvihni svou první "zbraň" - francouzák (myšleno Francouzky klíć). Pokračuj až k místnosti s lasery nebo zda co, kde rozbiješ jedno zrcátko, od kterého se odráží fialový paprsek. Dávej pozor na exploze a pokračuj dále schody. Přejdi přes místnost s rozlitou kyselinou a zase vyběhni schody až vyjdeš ven.Přeskáče po skalních výběžcích a pozůstatcích mostu k otvoru naproti. Před tebou leží m¬tva příšera, přeskoč k ní a ze zad její vytáhni dýku. V rohu místnosti je spára, kterou proležet k místu havárie vrtulník. Tunelem na pravo se dostaneš ke ohradě s transformátory. Větrací šachtou se proplaz dovnitř a vezmi si pištoż m¬tveho strážníka. Ve tmě si můžeš vyzkoušet optiku pro noční vidění - vezme efektní, skoro jako opravdu (tedy alespoň myslím). Za transformátory je vypínač generátoru, kterým vypneš proud. Nyní se již dá vyjít brankou v pletivu. Vrať se zpět k místu kolize a za havarovaných Helikoptérou slez po žebříku v šachtě až zcela dolů. Po plošině vyjdi ven a pokračuj dveřmi naproti. Při Chcíply kolegovi leží brokovnice. Po žebřících sejdeš dole. V místnosti s dobře známou velkým výtahovou plošinou, pokračuj doleva až přijdeš do haly s toxickou kapalinou. Přeskoč na plochu uprostřed a počkej na kraji, dokud po pár explozích spadne plošina. Po ní vylez na patro a dveřmi, které ti otevře muž s kufříkem a utíkej rychlé ven. Na chodbě je výtah, kterým zojdeš dolů do místnosti, kde je znovu rozlitá kyselina. Schody oproti se dostaneš do řídící místnosti, odkiaż si řídící pákou nastavíš dopravník s bednami tak, aby si mohl přeskočit spínači oproti. Ním si otevřeš bránu. Zelená chemická látka se dá přeskočit i bez újmy - stačí trochu šikovnosti.V hale s rampami, vsadím se že ti je "odniekiaî" povědomá, skočíš do děravého potrubí oproti. Dopadneš do vody a rozbitými mřížemi proplout do vedżajšieho kanálu, kde vyjdeš po žebříku na patro. Proběhni plošinou přes vodu a pokračuj doleva až přijdeš do místnosti z robotem (konečně úroveň kde je použit, a udělaný je skvěle). ... asi se zasekl mezi bednami. Na jeho vysvobození však postačí dobře mířená střela do bedny s výbušninou. Po odchodu robota, se otevřou mříže při žebřících. Po bednách přeskáče k ovládacímu pultu. Po stisknutí tlačítka se začne odčerpávání toxické tekutiny. Výtahem pokračuj do vlakového místnosti. Vozík z deskou si přísunem ke vchodu do jednokoîajky a ta tě zaveze k dalšímu nástupišti. Při zjevně zkažených automatech požádej strážníka o pomoc. Ten ti pomůže "vyčistit chodby".Po příchodu k zavřeným dveřím, přes okno napravo, se staneš svědkem krvavého řádění potvory. Po jejím zmizení se okno rozbije. Vlez dovnitř a pokračuj k plošině, která tě vyveze ke dalším nešťastníkem. Nad H.E.V. Panelem je větrací šachta. Vlez dovnitř a po žebřících pokračuj přes následující šachtu.Za několik místnostmi, přijdeš ke kolegovi, který páchá násilí na bezbranném vědci. Pokud máš málo energie, musíš ho zabít, aby ti uvolnil vchod do místnosti. Při zemi je větrák. Ním můžeš pokračovat dál. Pokud si s vojákem solidární jdi dolů po schodech. Z hangáru už však k vrtulník nedohoní, proto počkej dokud příšerka udělá díru do zdi. Po příchodu do místnosti s třemi ohnutými trubkami, vlez do větrací šachty nad nimi. Rozbít první mříže na podlaze. Druhými se vrátíš zpět. Z větráku jdi až ke dvěma velkým ventilátorem, pozor podlaha pod tebou může propadnout do místnosti zaplavené vodou (pokud se ti to stane, opatrně přeskáče ke spadlé větrací šachtě a pokračuj dále). Po nosné konstrukci ventilátorů se po pár pokusech dostaneš na druhou stranu.Po plošinách kolem potrubí přijdeš k dalším ventilátorem. V místnosti vpravo nahoře toho věž nenajdeš. Přejdi opatrně mezi vrtule. K dolním ventilátorem. Jeden má poškozené lopatky a pod ním jsou rozbité mříže. Opatrně vlez dovnitř. Přijdeš do nějaké kotelny, kde v pravidelných intervalech sahat plameny. Přeskáče na druhou stranu. Pozor, napravo je vzteklá potvora. Naîavo jsou mříže větrací šachty. V další místnosti Proběhni mezi plameny a vyjdi otvorem ze kterého sahat poslední. Pozabíjaj pár zombíků a najdi plechovou bednu s nápisem "DANGER Explosives". Otiskne ji do nedalekého kanálku, kde nesahá oheň a na řídicím panelu stiskni tlačítko.Po explozi se dírou v podlaze, přes chodbu a větrací šachtu dostaneš do podzemní garáže. Přejdi kolem náklaďáku. Dolů nedaleko pneumatik jsou dvoje dveře. Po použití tlačítka se jedni otevřou. Vyvalí se horda alienů. Za rohem přejdi následující místností až k výtahové šachtě. Ale co to? Výtahu tu není a vedlejśí je spadlý. Musíš přeskočit na žebřík oproti a slézt dolů. Vejdi do spadlého výtahu, vylez na jeho střechu a z ní přeskoč do dveří. Pokračuj vlevo. V místnosti s mokrou podlahou vyskoč na bedny a popreskakuj po nich do vedlejší chodby. Vżavo za mřížemi je vypínač, kterým vypneš elektřinu. Vrať se zpět do výtahové šachty. A teď tě čeká těžší úkol. Po žebřících vyjdi na vrchní plošinu a přeskoč na výtahové lano. Pokud si úspěšně absolvoval "vojenský výcvik" v přijímači, tak to zvládneš bez větších problémů. Vyšplhej po laně k hornímu výtahu, rozhojdaj se, skoč na jeho střechu a stadiaî do chodby. Při zavřených dveřích je bedna. Přísun si ji pod větrák naîavo. Větrací šachtou se dostaneš do místnosti za zavřenými dveřmi, které se z této strany dají otevřít. V chodbě je zátaras, ke kterému si přísunem bednu. Vyskoč na odpadkový koš, prostřela sklo, hoď dovnitř granát a pak se raději rychle ukryj. Přes rozbitou místnost si dovleče svou bedničku pod větrák při následujících dveřích, které jsou rovněž zavřené. Větrací šachtou se dostaneš do místnosti, v níž se jistý vědec "opęt" na stole.Na chodbě vejdi přes otvor v podlaze k vypínači proudu (nezapomeň ho vypnout). Vyšplhej po drátě nahoru do chodby za dalším zátarasy. Aktivuj vysílačku a přijdou ti na pomoc dva vojáci. Aktivuj toho se škuîkami ( "use") a on plamenem odřízne dveře do výtahu, kterým se svezeš dále. Po vystoupení postrieîaj všechny potvory a tvůj svářeč (pokud si ho samozřejmě předtím naložil do výtahu a přežil), ti za odměnu "otevře" dveře naproti. Najdeš tam par užitečných věcí. Pokračuj nahoru po schodech do nějaké projekční místnosti. Tam vyhubit vetřelců a počkej dokud jedna potvora udělá přechod přes zeď. Za rohem najdeš místnost proraženou potrubím. Nahoře je rozbitá plošina a za dveřmi oproti je znovu zničen přechod na druhou stranu. Napravo je jakýsi Stip s elektrickými výboji. Do části ze které jdou paprsky hoď granát (postačí i pár dobře mířených výstřelů). Potom můžeš po drátech přeskočit na druhou stranu. Chodbou za výtahovou plošinou přijdeš k spadlé stožáru, po kterém vyjdeš ven.Nahoru tě čeká medik. Ty ale musíš vlézt přes rozbitou větrací šachtu do haly, kde postrieżaš pár "men in black". Za jedněmi dveřmi v hale je raněn svářeč. Zavolej k němu medika. Pozor na ostreîovací stojan za dveřmi. Pokud by to zdravotník nepřežil, tak si skončil. Po ošetření svářeče se vrať venku (samozřejmě svářeč ať tě následuje). Napravo do sloupu jsou dveře, které autogenem odpálí. Chodbou s nástrah bombami přijdeš do skladiště, kde kromě tvé čety je h¬bka ninjů. Na patře pákou otevřeš vchod na kolej. Po chvíli chůze přijdeš k výhybce. V okolních místnostech postrieîaj mužů v černém. Pokud tvoji vojáci přežili zápas s "ninja-Amazonka" tak ti teď pomohou. Po smrti vojáka s plynovou maskou získáš jeho guîomet. Vzadu na patře se nachází páka. Ní si otvor rampu a bránu do dalšího tunelu. V hlídacího místnosti najdeš v stole zapíchnutou dýku, pro případ že ji ještě nemáš. Přístroj s nápisem P.C.V. ti doplńují energii.Drezíny se odvez za výhybku a střela do šipky. Pokračuj dál tunelem. Na konci je místnost, do které se dostaneš rozbitým oknem. Po spadlé troubě a přes větrací šachtu přelez do následující chodby. Za rohem je hala s teleportem. Před tvýma očima do něj skočí Freeman. Ty však postrieîaj létajících vetřelců a jdi dozadu k řídícímu můstku. Ten však spadne a ty můžeš po něm vylézt nahoru a skočit do teleportovej koule. Tak a si v jiné dimenzi. Po jumping-padech musíš vyskákat až na samý vrch. Když budeš zhruba na druhé plošině, přijde ti na pomoc vědec. Ten se však zřejmě teleportuje mimo plánované plochy a proto se zabije. Ty si jen vezmi svou novou zbraň, která spadne spolu s ním a svrchu skoč do teleportu. Ocitneš se při výtahu kterým se svezeš dolů. Jdi vpravo chodbou za rozbitými dveřmi přijdeš do místnosti s velkými oknem do akvária. Na ovládacím panelu, stisknutím tlačítka, teleporty vědce v skafandru z klece v akváriu do místnosti ve které stojíš. Folow-Upni ho a pokračuj chodbou naîavo od výtahu. Zavřené dveře vědec otevře. Další dveře se ale pro něj stanou osudnými. Na chodbě je rozbité akvárium, ve kterém je žebřík. Po žebříku a poklopu akvária vylezeš na plošinu, kde číhá pár příšerek. Za rohem je větrací šachta, kterou se dostaneš do místnosti za zablokovanými dveřmi. Vejdi do klece a zapni spínač. Přenese tě to do vody za oknem. Průlezem vpluje do chodby. Na jejím konci vlez do šachty. Když dopadneš do vody, vyjdi na plošinu. Přebal za potvorami až ke kolu, kterým otevřeš průlez ke plovoucí nestvůře. Preplávaj rychlé kolem ní do komory, ze které se po otočení kola odčerpá voda. Vyjdeš v rentgenové místnosti. Přes okénko uvidíš efektní kostry dvou nešťastníků, ale to tlačítko tam raději nestláčaj. Vejdi do chodby s gama paprsky. Oproti je elektroinstalační krabice, kterou rozstřílí a tím vypneš záření. Pokračuj dále přes dezinfekční zařízení.Zde je kromě dvou menších potvůrek i jedna větší. Po jejím zabití bude jistý čas po zemi lézt takový brouk. To je tvá nová zbraň. Ve vyhlídkových podvodním tunely vejdi do teleportovacej záře. Oproti ploše na níž se zjevíš je znovu teleport. Pokračuj v další části tunelu. Přes díru v plošině preplávaj vodou k hornímu průlezu. Plovoucí monstra nejlepší zneškodnit tou novou zbraní. Na konci následující chodby vylez přes spadané potrubí na schodiště. Schody na pravé straně přijdeš ke dlllllhej chodbě. Na jejím konci jsou dveře, které se nedají otevřít, proto se pomalu vracej zpět. Po zjevení se větší z příšer se rozbije na chodbě okno. Potvoru zabij, ale tentokrát už ti "chrobákozraň" může i ublížit. Zmiňovaným rozbitým oknem se dostaneš do voliéry. Po souboji s další nepříjemnou potvorou ​​vleze k výtahové plošině přes dveře ve skále. V laboratoři jdi nalevo poza zeď. Dostaneš na chodbu. Oproti je nefunkční výtah. Přes rozbité dveře a poklop vyjdi na jeho střechu. Žebříkem vylez k hor ným dveřím (samozřejmě musíš tam skočit).Pokračuj vlevo po chodbě. Přijdeš k dalšímu výtahu. Jím se svez dolů. Za dveřmi vpravo je Věžky místnost s oknem do další voliéry. Rozbít ho a Zajde dolů kde jsou dveře, za kterými je výtahová plošinka do laboratoři. Na zemi tam leží jakýsi mlok. Ten ti bude sloužit jako další šikovná zranil. Jako náboje použij zelené kuličky, které vždy po chvíli dorostou na jakési sasanky či co to je. Přejdi kolem rozbitého válce do zadní části místnosti a pokračuj znovu další dlouhatánský chodbou. Přijdeš do místnosti se škriekajúcimi potvorami a následuje místnost s holografickým zařízením. Po stisknutí tlačítka a po přednášce holoprofesora se otevřou dveře do místnosti s vitrínami. Ve druhé vitríně naîavo najdeš novou věcičku s funkcí (grappling-Hook). Vypadá jako známá stropní přísavná potvora. Využiješ ji hned opodiaî v místnosti s rozbitým mostem. Grapple namiř někam na zelenkavou plochu okolo toho měkkýšů, který produkuje "náboje" pro "mloka" - sporu launcher, stiskni "fire" a drž ho, pokud tě přísavka přitáhne. Pokud si někdy hrál CTF tak víš jak nato. Pokračuj místností s přísavnými potvorami. Výtahová plošina tě zaveze do místnosti ve které číhá pár vetřelce. Pokud půjdeš výtahem oproti, dostaneš se do místnosti, kde sice nabereš pár věcí, ale dál se nedostaneš. Proto jdi schody naîavo. Po chvíli chůze přijdeš do haly s dobře známými draky. Použij grapple a přitáhni se do díry ve zdi naproti. Dále pokračuj větrací šachtou. V místnosti s vysílačkou vypni ventilátor oproti. Po rozbití mříží jdi mezi jeho lopatky a dále větrací šachtou.Dopadneš do špinavou vodou zalité komory. Oproti jsou dveře, které se po chvíîke otevřou. Za rohem si kliky otvor další dveře a vylez žebříkem nahoru. Při Chcíply kolezích si naber trochu munice pro další boj. Za rohem po východu z dveří zažiješ asi překvapení. Poté co se přestaneš kochat pěkně učiněným monstrem, skoč dolů na střední plošinu a rychlé utíkej do vchodu napravo. Pod rozbitými schody najdeš vchod do větráku. Jím se dostaneš do řídící místnosti. Tlačítko "WASTE FLUSH" se momentálně použít nedá. Znovu podobná situace, kdy musíš pozapínať více zařízení. Proto jdi dveřmi vpravo. Vylez po žebříku za rohem. Přijdeš na plošinu, která je na úrovni velkých jednooké housenky. Vpravo je ventil páry. Po zapnutí se na panely rozsvítí žlutá kontrolka. Oproti je tlakový ventil, ke kterému se přitáhneš Grapple (slovenský ekvivalent tohoto slova ani zdaleka nezní tak dobře a anglický výraz se nedá skloňovat - to jen pro vysvětlení). Po aktivaci se na panely rozsvítí kromě žluté i modrá kontrolka. Vrať se zpět do řídící místnosti a pokračuj dveřmi č. 02 nalevo. Po spodní plošině Proběhni rychle kolem housenky (pokud tě tím jedním očkem spatří je špatně) do vchodu naproti a táhni za kliky. V komoře se spoustou beden přeskáče ke dveřím naproti a hlučným výtahem se odvez do místnosti s červeným tlačítkem.Po jeho stisknutí zjistíš že komora pod tebou je vlastně lis. Počkej pokud ten dokončí svou destruktivní činnost a jdi zpět. V lisu průraz mříže v podlaze a skoč do vody. Po žebříku vylez z vody ven a rozbít sklo před sebou. Při převodech stiskni tlačítko "EMERGENCY Override". Voda začne stoupat. Nyní můžeš vyplout nahoru do lisu a vrátit se do haly s jednookým monstrem. V řídící místnosti, pokud svítí všechny kontrolky, stiskni tlačítko "WASTE FLUSH" a housenka je kaput. Nyní se můžeš nerušeně dostat ke dveřím, kterými si vešel do haly. Je tam další řídící pult (opravdu už poslední). Po stisknutí tlačítka se vysune most na druhou stranu. Přejdi přes toxický odpad, pokračuj kolem potrubí po plošině vodního kanálu. Za rohem je dostatek "nábojů" pro sporu launcher. Odtiaî je třeba vygraplovať nahoře na plošinu a po žebříku hurá na vzduch.Po souboji s maskovanými muži, pokračuj vlevo. Oproti guîometu je rozbitý kontejner, přes který projdeš. Dírou stěně opodiaî se dostaneš do skladu, kde kromě dvou pomocníků najdeš pár užitečných věcí. Na dvoře s kontejnery postrieîaj protivníků, ale dávej pozor na výbušniny. Používat granáty nedoporučuji. V místnosti za maskovací sítí oproti, získáš novou užitečnou zbraň - sniperku. Pokračuj vlevo na druhou část dvora. Vzadu je velký dvoukřídlá vrata. Přes ni přijdeš do nakládací haly. Za rohem počkej, dokud potvora všech vymlátí a pak jí "pomoz" ty. Na molu najdi žebřík do kanálu a slez po něm dolů. Je tam strašná tma a potvory, které tam žijí, ještě strašnější. Po chvíli tápání a bloudění tmou najdeš únikový východ. Z vody vyjdi žebříkem napravo a utíkej ke bráně naproti. Je tam páka, kterou musíš bránu zavřít, protože potvory odtiaî vylézají jako z běžícího pásu a na druhé straně stejně.Nyní se můžeš nerušeně vydat do dalšího temného tunelu. Jako strategii na potvory žijící v něm, radím vylákat jejich k ústí tunelu a postřílí jejich z poza rohu. Na světlo totiž nevyjdou. Kolem hnízda s jejich mláďaty pak dostaneš postupně k žebříku. Na povrchu tě čeká pozůstatek tvé čety. Po explozi výbušnin přežili jen Alieni. Z budovy se vydej naîavo. Přejdi modrým kontejnerem do zatarasen části. Rozbitou bránou pokračuj až na most, kde je lany připoutána obluda. Skoč do vody a Grapple se přitáhni na druhou stranu. Tam se jiné potvory věnují boji s monstrem na mostě, takže je můžeš od zad zlikvidovat. Pak stačí už jen aktivovat detonátor a s milou Godzilla je amen. Po explozi zůstala v mostě díra. Vlez do rozbitého potrubí a po chvíli vyplavuje ven.Na břehu ti proti maskovaným pomohou dva vojáci. Vodním příkopem projdeš na otevřené prostranství s nějakým opevněním na kterém je protitankový kanón. Aha tam "leží" jeden tank který to už dostal. Muže který houfnici obsluhuje zlikviduj sniperkou nebo raketometem. Jedněmi dveřmi vejdeš do místnosti s vysílačkou. Tu aktivuj a vyjdi zpět ven. Za rozbitým tankem je nyní otevřen vchod do skladu. Mezi potrubí se dostaneš na schodiště kde číhá pár budoucích mÓtvol. Nahoru po schodech vyběhni až k houfnice. Pomocí tří ovládacích tlačítek se ti snad podaří zničit zeď za cisternou. Samozřejmě i ty potvory. Po zdech skîzni dolů a vejdi dvířky do pevnosti. Přes prostranství s číhajícími obludami a tmavou místností přijdeš na rozbité schody. Na helikoptéře otestuj raketomet. Pokud si to správně načasoval, tak už ani potvora dole na dvoře neotravuje. Žebříkem naîavo vylez na střechu. Po komíně a větráku přeskáče výše. Najdi žebřík kterým sleze dolů za ohradu. Za rozbitým vchodem je místnost s vypínačem. Vypni proud a vrať se na střechu. Nyní se dá po elektrickém kabelu přejít na druhou stranu, odkud se přes větrák dostaneš do podzemního parkoviště. Dole za zatáčkou se mezi sebou Alieni a maskovaný trochu posekáme a ty oběma teamem "pomoz". Pak se po střeše auta vyštveraj znovu do větrací šachty. Od hlídače v ní se pomoci nedočkáš, takže v následující části parkoviště pokračuj vlevo. Za rohem se dva sabotéři rozhodli odpálit jadernou hlavici. Chladnokrevně a zejména zákeřně jejich zabij. Časové zařízení nálože prostě vypni. Teprve teď ti zbabělý strážník otevře dveře dovnitř. Výtahem se vstaň dolů do skladu, kde tě čeká menší soukromá válka. Propracuj se k dopravníku (pozor na guîomet) a mezi posouvající se bedny přejdi do vedîajšieho skladu. Plošina napravo tě vyveze nahoru.Vzadu zase po bednách povyskakuješ do vedlejší haly. Poznáš ji podle toho, že tam visí dvě Věžky houpající se bedny, po kterých budeš seskakovat dole. Samozřejmě všechno živé zmasakrovat! Pak ti Barney otevře dveře do muničního skladu. Mimo jiné ti zaženou Věž štěstí. A ty už asi tušíš proč.Finále.Výtahovou plošinou se svez do kvalitně větrané haly. Dveřmi na konci vejdeš do další místnosti. Lanem se vyšplhej na plošinu. Vede je větší hala, přesněji "Aréna finálního souboje", kde na plošině jsou po obou stranách instalovány dva speciální děla. Chvíle po atmosférických poruchách do arény vejde velikánská zelená obluda. Znovu klobouk dolů před animátory Gearbox a samozřejmě před mágy z VALVE a ID Soft. Pokud si mezi tím vyčerpal celý svůj nabytý arzenál, věz že na tuto potvoru musíš jinak. Pokud ti došlo že budeš používat speciální děla, tak se nemýlíš. Dělem musíš trefit obludu do oka. Potom Uháněj k druhému dělu a střela jí do oka druhého. Potvora je na chvíle slepá a ty musíš za ten čas pálit dělem do jejího citlivého místa, které v záchvatu bolesti odkryje. Když znovu otevře oči z místa do kterého si strieîal vyletí záře a na světě máš o "společníka" víc. Toto musíš zopakovat vícekrát.Mezi tím se musíš chránit před toxickým plynem, který vypouští obluda a před menšími příšerkami které objeví po každém "cyklu". V rohu menší místnosti najdeš ozdravné jezírko, pokud to bude nutné. Dostat se k oběma dělům bude stále obtížnější, protože obluda v záchvatu bolesti ničí vše co jí přijde pod chapadla. Po pár opakováních tvého útoku to potvora vzdá a máš vyhráno ...

Pokračovat na článek


Hexen 2

>> Za pomoc při pátrání po Treasure Key děkujeme Ivo Erbenovi z Roztok u Jilemice !!Poznámka : V dalším textu nebudu uvádět, kde na tebe vykoukne který ďáblík, rytíř, pavouk, či jiný slizoun, kterého máš zlikvidovat. Půjde hlavně o to, kudy jít a co udělat, aby jsi se dostal zdárně ke konci hry.1) BlackmarshJdi doprava na rampu a otevři dveře po pravé ruce. V místnosti se otoč doprava a stiskni vypínač u pravého dolního rohu obrazu na zdi. V obraze na protějši zdi se otevře tajná chodba. Skoč do ní ! Dole stiskni trojúhelníkové tlačítko a projdi teleportem (bílý sloup). Jdi ven z místnosti, rovně do protější chodby a otevři dveře. Ve velké místnosti stiskni trojúhelníkové tlačítko na sloupu vpravo, kvádr uprostřed místnosti se odklopí a odhalí plošinku, stoupni si na ní a jdi do dveří, které se otevřou vlevo. Jdi chodbou až na otevřené prostranství a pokračuj doleva jeskyní až k dřevěnému mostu. Skoč do vody, najdi trojúhelníkové tlačítko pod mostem a stiskni. Projdi teleportem (složitý ornament na zdi vlevo). Jdi chodbou až do malé místnosti. Přehoď páku a stiskni trojúhelníkové tlačítko na zdi (otevře mříže). Pokračuj velkými dveřmi až do jeskyně, kde najdeš kosti. Otoč se doleva a skoč do vody. Jdi rovně a projdi teleportem. Otevři mříže a jsi v laboratoři. Jdi protějšími dveřmi do Barbicanu. (vedle dveří do dalšího prostředí je vždy deska s názvem)2) BarbicanJdi jeskyní až ke katapultu. Stoupni si na katapult, stiskni Ctrl, nebo poskoč, aby tě katapult vymrštil přes zeď. Jdi dál po cestě až k rozbořené zdi. Projdi přes pobořenou část a posbírej všechny věci. Vrať se před zeď, jdi doleva, otevři dveře a jsi u hradu. Skoč do vody a jdi doleva. Rozbij mříž, jdi chodbou, která po chvíli zahne vpravo, jdi do první odbočky napravo a plav nahoru. Na hladině rozbij zeď s průhledem a jdi do místnosti. Přečti si zprávu na podlaze vedle stolu. Jdi chodbou, otevři dveře na konci a dej se po schodech vlevo. Otoč se doprava a jdi nahoru po několika schodech a dojdeš k automatické kuši. Rozbij ji. Jdi zpět dolů po prvních schodech a do dveří vpravo. Projdi do další místnosti vlevo. Rozbij nádoby u zdi a udeř do symbolu na zdi za nimi. Odkryje se vchod do tajné chodby. Projdi jí až ke kuši. Když se postavíš vedle ní, budeš ji moci ovládat a rozbořit s ní věž před tebou (s dračí vlajkou). Skoč dolů do vody a jdi na protější břeh k teleportu. Vpravo od něj najdeš klíč k mlýnu (Mill Key) a potom použij teleport. Až posbíráš věci, skoč do vody a jdi doleva, projdi chodbou, a vyplaveš znovu před vchodem do hradu. Nyní se vrať zpět do Blackmarsh.3) BlackmarshJdi nahoru po schodech a doprava. Přejdi most a jeskyní projdi ven. Jdi doleva a najdeš dveře do mlýna (The Mill).4) The MillJdi dopředu, skoč dolů a jdi po cestě. Až projdeš jeskyněmi na otevřené prostranství, objevíš dva teleporty, jeden vlevo a druhý vpravo. Použij ten vlevo a jsi u mlýna. Jdi na rampu vpravo a do dveří mlýna po levé ruce. Uvnitř mlýna jdi po rampě nahoru, až se ti objeví zpráva, že jsi použil kosti. Pak se vrať ven před mlýn a seber prášek z rozemletých kostí. Jdi do teleportu a potom použij i druhý teleport. Přehoď páku pod zvonem a otevře se vpravo za tebou podzemní chodba. Sleduj ji přes jednu místnost, až dojdeš opět ke dveřím do Blackmarsh. 5) BlackmarshJdi rovnou do laboratoře. Jdi k nádrži uprostřed se zlatou tekutinou. Použiješ prášek z kostí a na okraji nádrže se objeví malá lahvička s lektvarem. Projdi dveřmi do Barbicanu.6) BarbicanJdi do hradu, do místnosti, odkud vede tajná chodba ke kuši, se kterou jsi rozbořil dračí věž. Nyní do ní nevstupuj, ale použij dveře nalevo od ní. Jdi nahoru po schodech a v místnosti použij páku, která spouští padací most. Po rampě jdi do další místnosti s kotlíkem. Skoč do otvoru v levém zadním rohu místnosti. Jdi chodbou do místnosti s poškozeným schodištěm. Přistav k němu jeden ze sudů tak, aby jsi se mohl po něm vyšplhat nahoru. Jdi chodbou doleva. V místnosti otevři okno, skoč dolů a jdi doprava. Až najdeš žluté dveře po levé straně, rozbij je a uvnitř najdeš klíč k hradu (Castle Key). Jdi ven, doleva seber prsten dýchání pod vodou (Ring of Waterbreathing), a jdi dál až k padacímu mostu. Vylez z vody, přejdi padací most a jdi chodbou. Na otevřeném tržišti se dej doprava, a potom doleva nahoru po rampě ke dveřím do hradu. Za nimi jsou další dveře do King's Court.7) King's CourtJdi kolem vnitřní zdi a do chodby na protější straně. Až dojdeš na křižovatku (proti tobě je vývěsní štít zdejšího řezníka), jdi doleva a pořád dál, až najdeš dveře do Stables.8) StablesJdi rovně do dveří, pak chodbou až uvidíš velké dřevěné dveře po pravé ruce. Projdi jimi, jdi stále rovně a probij se přes balíky slámy. U mrtvoly najdi knihu se zprávou o zakopaném klíči. Zprávu si přečti, jinak klíč nenajdeš. Pokud kniha není nikde k nalezení, najdeš zprávu o klíči k pokladnici později v řeznictví (v části King's Court), v chladírně masa, což je malá místnůstka vpravo od dveří a klíč od pokladnice je uschován u fontány na nádvoří v části The Palace. Pokud jsi ale knihu u mrtvoly šťastně našel, přečti si zprávu a pokračuj dále následujícím způsobem :Jdi zpět do místnosti s balíky slámy a uvidíš vpravo za nimi žebřík. Vylez po něm nahoru. Nahoře se otoč čelem k žebříku a vpravo od něj uvidíš rampu, směřující nahoru. Vylez po všech rampách až nahoru pod střechu a otevři tajná dvířka ve stěně. Po trámech přeskákej k malým dvířkům u stropu. V malé místnůstce za ni najdeš přepínač. Stiskni ho, skoč ze dvířek dolů a v nově otevřeném úkrytu v protější zdi najdeš lopatu. Udělej čelem vzad, jdi dopředu a skoč dolů k balíkům slámy. Otoč se doleva, po pár krocích jdi doprava a dojdeš k trávníku před kovárnou. Nalevo od stromu najdeš klíč k pokladu. Vrať se zpět ke dveřím do King's Court.9) King's CourtJdi doleva, na křižovatce stále rovně a doleva do Inner Courtyard.10) Inner CoutyardJdi doleva ke gilotině a vylez na ní. Přeskoč k oknům, jedno rozbij a vlez dovnitř. Najdi část zdi se symbolem a udeř na ní. Zeď se odsune a ty vstup do tajné chodby. Dojdeš ke dveřím do Forgotten Chapel.11) Forgotten ChapelJdi doleva chodbou a otevři druhé dřevěné dveře. Jdi po schodech k oltáři. Jdi kolem oltáře doleva a po třech schůdcích u zdi. Skoč ke druhému andělu zleva a stiskni ho. Oltář odkryje tajnou chodbu. Skoč dolů, jdi rovně, najdi mrtvolu v pavučinách a znič ji. Za ní najdeš klíč krejčího (Tailorďs Key). Jdi rovně a skoč do kanálu. Pokračuj chodbou, otevři dveře a jdi k teleportu. Spadneš do bazénu, vyjdi z něho ven po rampě, jdi 2x doprava a dojdeš ke dveřím do Inner Courtyard. Projdi jím zpět do King's Court.12) King's CourtJdi opět na křižovatku, pokračuj doleva (jako ke dveřím do Stables) a znovu doleva a dojdeš k obchodu krejčího. Jdi dovnitř a po schodech nahoru. Otevři pancéřovou skříň v rohu a rozbij její zadní stěnu, abys získal magický svitek. Jdi ven, znovu na křižovatku, jdi doprava, doleva a ještě jednou doleva. Stojíš přede dveřmi do paláce. Jsou chráněny kouzlem, ale to se před tebou rozbije (máš svitek).13) The PalaceJdi chodbou do trůnního sálu. Dveřmi naproti pokračuj do ložnice a odtud přes bazének do protější chodby až na nádvoří s fontánou. Skoč dolů a otevři dveře vpravo. Jdi chodbou a dolů točitým schodištěm až ke dveřím do pokladnice. Otevři je a posbírej všechno, co tam najdeš. (truhličky se dají rozbít). Použij teleport a z trůnního sálu se vrať do King's Court.14) King's CourtJdi na křižovatku a odtud doleva a první doprava, dojdeš k obchodu (The Shoppe). Jdi dovnitř a nahoru po schodech. Jdi doprava a rozbij truhlici u postele a stěnu za ní. Projdeš do tajné svatyně Bratrstva Hladu. Přistup k oltáři až se zobrazí zpráva. Jdi z obchodu ven a ke dveřím do Stables (stáje).15) StablesJdi tam, kde jsi našel klíč k pokladu. Jdi doleva do kovárny a po schodech nahoru. Stiskni tlačítko vedle krbu. Projdi do tajné místnosti a najdi stájový klíč (Stable Key). Jdi ven a jdi na místo, kde jsi předtím našel lopatu. Jdi opět nahoru po rampě, ale tentokrát se na první plošince dej doprava, do obytné části. Jdi druhou odbočkou vlevo a do dveří, které tam najdeš (odemykají se právě stájovým klíčem). Vejdi do místnosti a znič koberec, aby se otevřely padací dveře. Jdi dolů, projdi chodbou a rozbij dřevěnou stěnu a otevři dveře. Stiskni přepínač vlevo a vpravo seber písek (otáčí se). Jdi nakonec místnosti, potom po rampě nahoru a vrať se do kovárny. Přistup k výhni (2x) a z písku máš sklo. Vrať se do Kingďs Court a projdi jím do Inner Courtyard.16) Inner CourtyardJdi doprava a dojdeš k obchodu. Jdi dovnitř a nahoru (kam jinam ?). Skrč se a vlez do krbu. Vpravo od tebe pokračují nahoru stupně. Musíš po nich vyskákat, skrčit se a chodbou projít až k brusnému kamenu. Nalevo od něj musíš sebrat čočku vidění (Lens of Seeing). Je špatně vidět, ale musíš ji mít. Vrať se ke gilotině a od ní jdi doprava. Pak ještě jednou doprava, nahoru po rampě, přes můstek, stále rovně a po pár schodech dojdeš k teleportu. Projdi jím a hned projdi bílou křišťálovou stěnou před sebou, abys měl sílu zabít Křišťálového Golema. Jdi zpátky teleportem a na můstek. Skoč z něj doleva dolů a jdi chodbou ke kameníkovi. Jdi po schodech nahoru (neunavuje tě to už ?) a stiskni tlačítko vedle knihovny. Jdi do tajné chodby vlevo, jdi dolů. otevři dveře vlevo a projdi do místnosti s podstavcem. Jdi dolů po rampě vlevo a projdi teleportem. Nyní musíš zabít Křišťálového Golema. Pak jdi doleva dozadu, sejfni si hru a projdi červeným teleportem.Teď musíš bojovat s prvním ze čtyř Eidolonových jezdců, jehož jméno je Famine - Hladomor !. Je to pěkně tuhé, ale dá se vyhrát. Jakmile ho porazíš, končí první část hry. Po vypsání zprávy na obrazovku pokračuj dále klávesou "Ctrl".17) Plaza of the SunJdi dopředu a první doleva. Na konci zabij golema a stiskni tlačítko na zdi. Vrať se na křižovatku, pokračuj rovně a na konci přehoď páku (most přes lávu). Vrať se na křižovatku, jdi doprava, přes most a do budovy. Jdi pořád rovně až k oltáři. Najetím na oltář se otevře průchod nahoře nad velkým schodištěm. Jdi nahoru, posbírej, co najdeš a postav se čelem ke schodišti. Nyní jdi podle zdi doleva a najdeš Knihu Síly (Tome of Power). Vrať se ke schodišti a pokračuj kolem zdi na druhou stranu až dojdeš ke dveřím do Obelisk of the Moon. Vejdi.18) Obelisk of the MoonJdi chodbou a dolů po schodech. Pod schody jdi do dveří vlevo. Jdi rovně až do místnosti s obeliskem. Oběhni místnost kolem obelisku přes dvě desky v podlaze. To otevře troje dveře.Postav se zpět ke dveřím, kterými jsi přišel, čelem k obelisku. Nyní jdi dveřmi vlevo. Projdi chodbou a zahni doprava k rozbitému mostu. Nepokoušej se ho odtud přejít, jdi na kraj plošiny a podívej se dolů. Uvidíš druhou, větší plošinu, na kterou seskočíš. Vlevo je teleport. Až jím projdeš, najdeš kamenný klíč (Ornamental Stone Key). Nyní si sejfni hru, protože vrátit se musíš přes rozbitý most. Rychle ho přeběhni a těsně před koncem musíš skočit ! Vrať se ke dveřím do The Plaza of the Sun a projdi.19) Plaza of the SunJdi ke schodišti, dolů k oltáři a kolem schodiště ven. Hned za schodištěm jdi doleva a do dveří, které najdeš. Jdi chodbou až ke "Zkoušce Ohněm". Ve velké místnosti musíš proskákat kolem stěn po plošinách, které jezdí nahoru a dolů a uprostřed každé stěny stisknout tlačítko. Celkem jsou tři. Nyní jdi po schodech nahoru do stavby uprostřed místnosti. Nahoře v malé místnůstce najdeš Fire element. Stiskni tlačítko na zdi a sjedeš výtahem ke dveřím do Court of 1000 Warriors.20) Court of 1000 WarriorsVystup po schodech a otevři dveře. Jdi po schodech dolů a oběhni stavbu kolem dokola a posbírej vše, co najdeš - nezapomeň na obranné kouzlo (Icon of the Defender). Potom vystup po velkém schodišti až úplně na vrchol stavby. Postav se na disk s obrazem dýky, který se otočí o 180 stupňů. Jdi opět dolů a doleva, do otevřených dveří. Jdi chodbou, na rozcestí se dej doprava nebo doleva - to je jedno - a nakonec dojdeš do velké místnosti. Jdi přes místnost doprava k otevřeným dveřím a po několika schodech dojdeš k poškozenému provazovému mostu. Skoč z mostu dolů a jdi do chodby vpravo. Ponoř se do vody a plav až nakonec chodby. Stiskni tlačítko na zdi, které otevře mříže v podlaze. Plav dolů, seber nefritovou lebku (Jade Skull) a stiskni druhé tlačítko. Plav nahoru až do otvoru, který se otevřel nad mřížemi. Jdi chodbou až dojdeš opět na začátek provazového mostu. Nyní jdi zpět do velké místnosti a vrať se až do The Plaza of the Sun .21) Plaza of the SunStiskni tlačítko na zdi a výtah tě vyveze nahoru. Jdi stále rovně až do chodby za velkým schodištěm a jdi do dveří na druhé straně chodby. Jdi chodbou až ke dveřím do The Square of the Stream.22) Square of the StreamJdi dolů k čtvercovému nádvoří se čtyřmi východy. Jdi do chodby vpravo a jdi až ke studni. Nyní musíš podstoupit zkoušku vodou. Skoč do studně a labyrintem zatopených chodeb proplav na druhou stranu. Až se vynoříš ven, seber Water element a pokračuj chodbou, která se otevře za tebou. Dojdeš opět do čtvercové místnosti. Projdi jí a vstup do chodby, která je přímo proti tobě. Dojdeš do velké místnosti s obeliskem. Posbírej všechno, co můžeš a odejdi chodbou pod schodama, po kterých jsi přišel. Chodbou dojdeš do další velké místnosti. Obejdi nádrž s vodou a stoupni na desku na druhé straně. Jdi na plošinu uprostřed nádrže a seber hadí srdce. Jdi zpět, těsně před tím, než dojdeš do místnosti s obeliskem zahni doleva na úzké schodiště, kterým dojdeš opět do čtvercové místnosti. Jdi nahoru po schodech naproti tobě. V malé místnosti seber z oltáře knihu síly a polož tam hadí srdce. To se promění v křišťálovou lebku, kterou si vezmi. Vrať se do čtvercové místnosti a jdi do The Plaza of the Sun. Nyní jdi ke dveřím do The Obelisk of the Moon a jdi dovnitř.23) Obelisk of the MoonJdi do místnosti s obeliskem. Nyní jdi do místnůstek naproti a vpravo od tebe a červené police polož obě lebky. Tím se otevřou tajné vchody do místnosti se dveřmi do Palace of Columns.24) Palace of ColumnsJdi rovně a potom doleva. Chodbou dojdeš na otevřené prostranství s pyramidovitou stavbou a několika sloupy. Jdi chodbou uprostřed mezi sloupy. Přijdeš do místnosti s červeným kobercem, před tebou jsou dvoje dveře. Vejdi do pravých dveří a dojdeš do místnosti s lávou. Stiskni tlačítko vlevo na zdi a jdi přes most na druhou stranu. Tam stiskni druhé tlačítko, které ovládá most vlevo nahoře. Vrať se do místnosti s červeným kobercem a jdi druhými dveřmi. Přes most a po lávce se dostaneš k teleportu. Přenese tě do Tomb of the High Priest.25) Tomb of the High PriestJdi chodbou, až se ti po levé ruce otevře místnost s malou plošinou uprostřed. Na ní je jedna část zbraně č. 4. Jdi přes místnost, otoč se doleva a jdi dolů po schodech. Dojdeš až do místnosti s čarodějem a knihou síly. Otoč se a pokračuj dolů po schodech, které jsou po obou stranách vchodu do této místnosti. Jdi do zadní části místnosti, zatlač na zelený kámen ve zdi a zeď se odsune. Rychle seběhni dolů po schodech (pozor na kvádry, které vyjíždějí ze stěn !) a dojdeš na balkón. Skoč dolů, jdi až na konec místnosti a otevři sarkofág. Tím se otevřou dveře pod balkónem. Vstup dovnitř a nalevo najdeš Air element. Vrať se zpět do Palace of Columns.26) Palace of ColumnsPoužij jednu z chodeb, které jsou vlevo a vpravo od teleportu a jdi opět do velké místnosti s pyramidovitou stavbou. Oběhni ji kolem dokola a vzadu za ní najdeš malé schodiště, kterým se dostaneš ke dveřím do Court of 1000 Warriors.27) Court of 1000 WarriorsJdi po schodech vlevo a v další místnosti skoč dolů z ochozu. Jdi doleva a připrav se na Zkoušku Země. Musíš (vlevo nebo vpravo) proběhnout chodbou s přepážkami, které se zavírají a otvírají. Na konci najdeš Earth element. Až půjdeš zpět, najdeš asi v polovině chodby dveře k výtahu, který tě dopraví zpět na ochoz. Vrať se do Palace of Columns a přes něj do Obelisk of the Moon.28) Obelisk of the MoonJdi do místnosti s obeliskem a dej se chodbou, která vede ke dveřím do Plaza of the Sun. Po několika krocích zahni doleva a dojdeš ke dveřím do Bridge of Stars.29) Bridge of StarsJdi po schodech nahoru a přes most. Na konci najdeš druhou část zbraně č. 4. Dej se chodbou doleva nebo doprava a dojdeš k Bridge of Stars. Běž po ochozu kolem zdi a na druhé straně najdeš vchod do chodby k teleportu. Do prostředka mostu polož jeden z elementů (Earth, Air, Water, Fire) a vždy seskoč na další most pod tebou. Až položíš poslední, čtvrtý element, jdi opět k teleportu a po jeho levé straně uvidíš schody dolů. Seběhni po nich k červenému teleportu.Zde je konec další části hry. Musíš bojovat s dalším z jezdců Eidolonových - tentokrát s tím, jenž se jmenuje Death - Smrt. Je ještě tužší, než ten první, ale vytrvej ! Až ho zlikviduješ, dostaneš se dál po vypsání zprávy na obrazovku opět klávesou "Ctrl".30) Temple of HorusJdi nahoru po rampě a do dveří se skarabem. Přečti si nápisy na zdi a jdi doleva, nahoru po rampě a dveřmi.Dojdeš do malé místnosti se čtyřmi sloupy a velkou sochou. Jdi doleva a přijdeš na balkón s výhledem na obelisk. Skoč dolů a pokračuj chodbou pod balkónem. Až přijdeš k malé pyramidě s dveřmi, musíš nejprve stisknout tlačítko vpravo na zdi. Je trochu výš, tak ho musíš stisknout ve výskoku. Pak projdi dveřmi do pyramidy. Zatlač nebo bouchni do zdi vpravo. Najdeš Eye of Horus a tlačítko jímž zastavíš kobru plivající oheň. Jdi do dveří naproti. Chodbou s rampami se dostaneš do místnosti s červeným kobercem a lávkou vedoucí k zamčeným dveřím. Podívej se dolů vlevo od lávky. Uvidíš pod sebou další lávku. Skoč na ní a udeř do popraskané zdi. Chodbou se dostaneš do místnosti s tělem na stole. Vyskoč na stůl a vezmi Anubusův klíč (Key of Anubus). Přečti si nápis na zdi o letním slunovratu (Summer solstice). Jdi zpět na lávku, skoč dolů, jdi rovně a doprava, najdeš místnost se škorpióny a modrým teleportem. Použij ho a dojdi znova do místnosti s červeným kobercem a po lávce jdi k zamčeným dveřím, které teď už snadno otevřeš. Krátkou chodbou dojdeš do místnosti s modrým teleportem. Přečti si nápis na zdi a použij teleport. Otoč se doleva a skoč dolů (ne k soše, na druhou stranu). Vlevo se otevřela nová chodba, vejdi do ní. V místnosti si přečti nápis, do výklenku vpravo použij Eye of Horus (Horusovo oko), otoč se a jdi do nyní otevřených dveří. Projdi dveřmi do místnosti se třemi červenými teleporty a použij ten nalevo, vedoucí do Palace of the Pharaoh.31) Palace of the PharaoVidíš před sebou schodiště, po obou stranách ústí široké potrubí. Jdi k potrubí vpravo a stiskni šedé tlačítko na zdi. Pak skoč do roury a na druhém konci do vody. U levé zdi najdeš truhlu. Tu rozbij a v ní najdeš Skaraba času (Scarab of Time). Vrať se k červenému teleportu a do Temple of Horus. Jdi přímo rovně k protějšímu teleportu do Temple of Nefertum.32) Temple of NefertumJdi chodbou, až přijdeš k chrámu, do něhož vedou dvě rampy. Jdi nahoru, do chrámu a do modrého teleportu vpravo. Dostal jsi se ke Kolu času (Wheel of Time). Po pravé ruce si přečti nápis a jdi k protější zdi, kde se otevřou dveře. Jdi chodbou až k modrému teleportu, který tě přenese opět do Temple of Nefertum, ale po 1000 letech.33) Ancient Temple of NefertumProjdi dvojitými dveřmi a dolů po rampě. Rozbij zeď po levé straně a jdi chodbou a nahoru rampami. Skoč dolů do malé místnosti a jdi doleva k sousoší 4 hadů. Projdi kolem nich, po schodech nahoru až k mříži, za níž je vidět džbán. Stiskni tlačítko vlevo, které otevře dveře na druhé straně (za džbánem). Vrať se ke 4 hadům a jdi do doprava k teleportu do Shrine of Naos.34) Shrine of NaosRozbij nádobu po levici a stoupni si na její místo. Projdi otevřeným sarkofágem do chodby, potom doleva nebo doprava a po rampě nahoru a do modrého teleportu vpravo. Skoč dolů k nohám velké sochy. Přečti si nápis na zdi. Mezi nohama sochy zatlač na zeď a vejdi do tajné chodby. Po rampě přijdeš do místnosti s jakousi malou pyramidkou vlevo. Stiskni maskované tlačítko na její zdi a vstup do ní. Výtah tě vyveze k modrému teleportu. Vstup do něj a octneš se na ruce obrovské sochy. Seber Klíč Strážců (Guardian Key) a skoč dolů a jdi zpět do místnosti s malou pyramidou - výtahem. Jdi doprava dolů po rampě. Najdi maskované tlačítko na zdi, které otevře tajné dveře. Podívej se na obraz na zdi. Je to 27 zelených a bílých čtverečků, takto seřazených :                   Z B B    B B Z    B Z B                   B Z B    B B Z    Z B B                   B B Z    B Z B    Z B BZapamatuj si je a jdi teleportem vlevo. Skoč dolů a jdi červeným teleportem zpět do Ancient Temple of Nefertum.35) Ancient Temple of NefertumJdi od 4 hadů doprava, na konci stiskni zeď vlevo od sochy a projdi tajnými dveřmi. Jdi doleva, po rampách nahoru a do povědomého chrámu. Uvnitř jdi doleva a otevři dveře s ptákem. Vejdi do místnosti se sarkofágem uprostřed. Jak půjdeš přes místnost, otevře se rakev vpravo a začnou na tebe lítat ohnivé koule. Stiskni tlačítko uvnitř rakve, čímž to zastavíš. Vyšplhej se nahoru na sarkofág (zleva to jde), zeď za jeho hlavou se odsune a odhalí další tlačítko. Seskoč se sarkofágu a stiskni ho. Na druhé straně sarkofágu se otevře tajná chodba. Ještě jednou vylez na sarkofág, seber drahokam a jdi do tajné chodby. Dojdeš na most s devíti dlaždicemi na zemi. Použij jednu ze tří výše uvedených kombinací a postupuj po dlaždicích, které jsou označeny jako zelené. Pomalu ! Než stoupneš na další dlaždic, vždy počkej, až se předcházející dlaždice opět zvedne a oko na ní se zavře ! Jedna z kombinací bude fungovat. Když uděláš chybu, propadneš se před chrám a musíš se na most vrátit. Až se ti to povede, seber džbán (nebo co to je) na konci, otevři mříže za ním a vrať se k modrému teleportu, který vede ke Kolu času. Projdi jím a na protější zdi uvidíš modré tlačítko. Opakovaně ho tiskni tak dlouho, až se ti vypíše zpráva, že jsi nastavil znamení hrocha (Constellation of Hippopotamus). Otoč se a stiskni tlačítko se skarabem na zdi vpravo. Dveřmi, které se otevřou, projdeš k teleportu do Temple of Nefertum. Projdi jím, neztrácej čas a jdi rovnou k teleportu do Temple of Horus. Projdeš jím opět do místnosti se třemi teleporty. Použij ten napravo, do Pyramid of Anubus.36) Pyramid of AnubusJdi rovně dveřmi se skarabem, dolů a dvojitými dveřmi. Jdi doleva a otevři dveře vlevo s hieroglyfy. Jdi doprava k mřížím a otevři je. Jdi ke kamennému bloku, kde necháš drahokam. Potom stiskni všechna čtyři tlačítka po stranách kamenného bloku a vezmi Hadí oko, které z drahokamu vznikne. Jdi z místnosti ven, doleva, projdi další chodbou a otevři dveře vlevo. Jsi v hadí místnosti. Jdi k podstavci, kam umístíš Hadí oko. Jdi přes most k obrovskému hadovi, čímž ho probudíš a pak ti nezbyde, než ho zlikvidovat. Pozor, je příšerně tuhý ! Za hadem najdeš další džbán a můžeš jít ven. Jdi chodbou doleva k hadí fontáně a doprava na rampu. Nahoře se otoč a vlevo nebo vpravo po podstavcích sloupů přeskákej na protější balkón. Až spadne zeď, jdi chodbou do velké místnosti s červeným kobercem. Nevstupuj na něj, je to past!! Obejdi místnost kolem dokola až najdeš červeně postříkanou zeď. Tlač na ní tak dlouho, až se vpravo objeví tlačítko, to stiskni a jdi ven. Před sebou u zdi uvidíš faraónovo žezlo. Seber ho a opatrně přistup ke koberci. Až se otevře, skoč dolů tak, aby ses vyhnul bodcům dole. Odejdi chodbou vlevo, projdi následující místností a na konci zahni vpravo. Otevři dveře s hieroglyfy. V rohu, kde leží tělo, je falešná zeď. Projdi jí na schodiště. Zatlač na zeď potřísněnou krví, potom jdi rovně po několika schodech k velkým dvojitým dveřím. Otevři je a jdi až na konec místnosti. Po písečném svahu vpravo se dostaneš na římsu s panely. Zatlač na ně v tomto pořadí : prostřední, levý, pravý. Jdi dolů a po tajném schodišti pod oltářem. Dojdeš do místnosti s trámem přes propast. Jdi na trám sebrat granát a propadneš se dolů. Jsi v místnosti, kde najdeš dvě stiskací desky v podlaze. Přisuň na každou jeden sud a dveře uprostřed stěny mezi nimi se otevřou. Dalšími dveřmi dojdeš do místnosti se sochou Anubuse ve sloupu světla. Na rampu před ním umístíš faraónovo žezlo a po nové rampě na druhé straně za Anubisem vylezeš nahoru. Otevři dveře v levém rohu a seber další džbán vlevo. Pak jdi na druhou stranu k mřížím, otevři je a opět přes falešnou stěnu dojdeš do chodby, odkud se dostaneš k teleportu do Temple of Horus. Použij ho a potom jdi do teleportu do Palace of Pharao.37) Palace of PharaoJdi opět rourou vpravo, potom vodou až na konec místnosti a otevři dveře s ptákem. Plav nalevo od dvou soch a rozboř popraskanou zeď. Plav do tunelu a doprava. V místnosti otevři červené dveře nad rampou. Skoč dolů, vylez po schodech hned vlevo a a nahoře si stoupni na desku v podlaze. Skoč doprava do vody a plav do stejného tunelu, tentokrát plav rovně a použij modrý teleport. Jdi po schodech do velkých dveří a chodbou dojdi až do místnosti se sochou Anubuse. Rozbij ji, otevře se tajná místnost se sochou. Pokračuj po rampě nahoru a jdi dál až do trůnního sálu. Stiskni spínač úplně vzadu za sloupem, vlevo od trůnu. Pozor na dvě sochy asi na půl cesty k trůnu ! Jdi dolů cestou pod trůnem a najdeš Faraónův Klíč. Vrať se k zamčeným dveřím, které jsi minul po cestě do trůnního sálu. Otevři je a jsi v ložnici. Jdi ke k lázni a stiskni tlačítko se skarabem na zdi. Naproti se otevřou dveře, jdi do nich. Po rampě seběhni do další místnosti s podstavcem uprostřed. Jdi do otvoru po levé straně, po rampách vyšplhej nahoru a najdeš čtvrtý, poslední džbán. Jdi zpět do místnosti s podstavcem a umísti džbány na čtyři postavce uprostřed. Potom rychle skoč na loď, která tě odveze k červenému teleportu (vlevo) do Temple of the Light.38) Temple of the LightJdi nahoru po schodech. Dojdeš do místnosti s krychlí uprostřed. Skoč dolů a jdi chodbou vlevo vzadu až do místnosti s golemem. Vzadu vpravo najdeš malé schůdky. Vyskákej po nich nahoru, jdi doprava a přehoď páku, kterou tam najdeš. Skoč dolů, udělej čelem vzad a jdi do otevřené chodby pro Raův Klíč (Key of Ra). Otoč se, jdi ven a podobnou chodbou naproti dojdi k falešné zdi. Tou projdi, jdi doleva zpět ke krychli, tentokrát ji oběhni kolem zdi a na druhé straně najdeš dveře. Vejdi do nich a před sebou na vyvýšeném místě uvidíš sluneční hodiny. Jdi k nim a tiskni tlačítko pod nimi, až je nastavíš na 12:00 hod. Seskoč dolů a pokračuj chodbou, která je tam otevřená. Po několika rampách dojdeš až k pokladnici. Zatlač na mříže, čímž se otevře krychle nahoře. Vrať se k ní, najdi otevřenou stranu a skoč do ní. Dole v pokladnici vezmi Nižší korunu Egyptskou (Lower Crown of Egypt), jdi k mřížím, otevři je a Vrať se k teleportu do Palace of Pharao. Projdi jím a pokračuj teleportem do Temple of Horus.39) Temple of HorusJdi do místnosti slunce (za mostem s červeným kobercem) Jdi ke dveřím se znamením slunce a znič je. Za nimi najdeš Nefertumovu hůl. Jdi ven a použij teleport vlevo. Použij teleport do Temple of Nefertum.40) Temple of NefertumJdi do místnosti s kolem času (doufám, že sis dobře zapamatoval cestu). Doprostřed kola umístíš Nefertumovu hůl a modré tlačítko naproti na zdi nastavíš na znamení Isis (Constellation of Isis). Potom naproti ve výklenku seber Vyšší korunu Egyptskou (Upper Crown of Egypt) a vrať se k teleportu do Temple of Horus.41) Temple of HorusUmísti obě koruny na podstavce u plošiny mezi třemi červenými teleporty. Deska uprostřed se znamením ankhu tě sveze dolů k červenému teleportu, kterým končí tato část hry. Pochopitelně na tebe čeká další z Eidolonových jezdců, tentokrát je to Pestilence - Mor ! Nemazli se s ním, ať se můžeš dostat do čtvrté části hry, která se odehrává ve starém Řecku.42) Hall of HeroesJdi rovně k mělkému bazénu. Přejdi ho doleva a potom jdi po schodech doprava dolů. V místnosti s bazénem jdi doleva a najdeš tam schodiště dolů. Jdi po něm až dolů do místnosti s červeným kobercem. Seber červený kámen a jdi ode dveří doleva. Na konci najdeš popraskanou zeď. Rozboř ji a a stiskni tlačítko za ní. Vrať se zpět až k první místnosti s mělkým bazénem, ale nevstupuj do něj, pokračuj rovně po schodech nahoru a dojdeš na ochoz. Jdi po něm a na druhé straně do místnosti se zlatým teleportem. Použij ho. Jdi nahoru po schodech a přijdeš do zeleného labyrintu. Jdi doleva a dojdeš k tlačítku na zdi. Stiskni ho. Vrať se ke vchodu a jdi doprava. Až přijdeš k východu v pravém rohu, pokračuj od něj doleva a blízko v zelené stěně najdeš falešnou zeď. Tou projdi a stiskni tlačítko. Vrať se zpět ke zlatému teleportu. Projdi jím, jdi do místnosti s mělkým bazénem a na druhou stranu, do otevřených dveří vpravo, nebo vlevo. Chodbou projdi do místnosti s podstavcem. Na něj umísti červený kámen a získáš Kámen síly. Rozbij okno proti vchodu do místnosti a skoč dolů. Projdi velkou bránou před sebou a doprava po schodech dolů. V místnosti se strojem dej Kámen síly na červenou polici na protější zdi a stiskni tlačítko na zdi (most se otočí). Jdi zpět k bráně a pokračuj rovně po schodech nahoru na ochoz. Přejdi po mostě a stiskni nejprve tlačítko vlevo. Potom jdi doprava, stiskni druhé tlačítko a rychle utíkej na most, než se začne otáčet. Pokračuj chodbou ke dveřím do Forum of Zeus.43) Forum of ZeusJdi rovně a doprava, v místnosti s bazénem skoč do vody, plav rovně a doprava. Potom vyplav na hladinu, jdi ven z vody a stiskni tlačítko na zdi. Po schodech vpravo dojdi k dalšímu tlačítku, které také stiskni. Vrať se do vody, plav zpět dopředu a u levé zdi najdeš plošinu výtahu, která tě vyveze na horní ochoz. Skoč dolů na most, udělej čelem vzad a jdi chodbou, potom doprava, nebo doleva až dojdeš k oknům, kterými je vidět dolů na nádvoří s fontánou a medúzou. Opatrně vylez z okna tak, abys dopadl na římsu, která se táhne kolem celého nádvoří. Po římse dojdi až k popraskané zdi, rozbij ji a stiskni tlačítko. Potom skoč dolů. Postav se čelem proti fontáně a dej se chodbou po tvé levé ruce. Jdi ke stěně v rohu (vlevo nebo vpravo), která se odsune a chodba tě dovede po několika schodech do místnosti s tlačítkem na zdi. Stiskni ho, a jdi po schodech zpět. Podívej se do chodby vpravo. Dojdeš do místnosti se třemi tlačítky a nápisem "Choose your fate." (Vyber svůj osud). Stiskni tlačítko vlevo a jdi zpět, opět první doprava a v místnosti se třemi rampami a třemi artefakty se dej vlevo na schodiště, které tě dovede k prvnímu artefaktu. Vrať se do místnosti s bazénem a ochozem. Skoč do vody, výtahem vyjeď na ochoz a jdi po něm až na druhou stranu místnosti a do chodby, která zde začíná. Dojdeš do místnosti s mnoha sloupy. Touto místností i následující s blesky rychle proběhni a dej se doprava nebo doleva do místnosti se 6 čočkami. Desky v podlaze vpravo a vlevo vyrovnají čočky do jedné řady. Pak jdi po pravé straně zpět do místnosti s blesky a po schodišti vpravo nahoru. Po ochozu projdi do chodby na druhé straně a dostaneš se na ochoz nad 6 čočkami. Na plošině uprostřed najdeš desku, která otvírá dveře dole naproti tobě. Skoč dolů a jdi do otevřených dveří. Dostaneš se do Zeusova trůnního sálu. Seber stříbrnou cihlu na trůně a vrať se k teleportu do Hall of Heroes.44) Hall of HeroesJdi do zeleného bludiště a najdi východ vpravo, který tě dovede k teleportu do Gardens of Athena. Vejdi.45) Gardens of AthenaJdi rovně do místnosti s bazénem. Skoč do něj a udeř do popraskané zdi. Plav chodbou, stiskni tlačítko a vrať se do bazénu a ven z vody. Přisuň si barel tak, abys mohl vyšplhat na schodiště vlevo a jdi do chodby. Dojdeš na lávku ve velké místnosti. Skoč do bazénu uprostřed mezi lávkami a na dně stiskni další tlačítko. Jdi ven z vody a stiskni tlačítko vlevo v rohu pod lávkou. Plošina tě vyveze nahoru na lávku. Jdi do chodby blízko plošiny a dojdeš k tlačítku. Stiskni ho, vrať se na lávku, skoč dolů a běž do otevřených dveří. Chodbou s několika schody dojdeš na další nádvoří s Mystickou urnou uprostřed. Jdi rovně do protějších dveří a do chodby vlevo, dokud nepřijdeš k fresce s červeným okrajem na levé zdi. Odtud pokračuj rovně, po schodech do místnosti s Knihou síly a s tlačítkem. Stiskni tlačítko, vrať se k fresce s červeným okrajem a jdi do chodby vpravo naproti ní. Přijdeš na nádvoří kolem chrámu. Jdi ke vchodu do chrámu a dovnitř. Podívej se nahoru. U stropu uvidíš tlačítko, které musíš stisknout výstřelem. Jdi ven z chrámu a dej se po římse vlevo. Na konci stiskni tlačítko, skoč dolů a na plošinu proti tobě, která tě vyveze na protější (vyšší) římsu. Jdi po ní opět až na konec a stiskni tlačítko. Vrať se po římse k otevřeným dveřím a projdi opět na ochoz nad jinou místností. Projdi po ochozu až do chodby mezi sloupy naproti. Dojdeš až k místnosti, do které se jde po schodech. Udeř do posledního, popraskaného schodu. Stoupni si na desku pod schodem, jdi do místnosti, seber zlatou cihlu a stiskni tlačítko za Atheninou sochou. Vrať se zpět na ochoz, skoč dolů, jdi do chodby přímo proti tobě na další nádvoří a vrať se zpět k teleportu do Hall of Heroes.46) Hall of HeroesJdi do zeleného bludiště a ven východem v protější zdi. Chodbou dojdeš ke dveřím do Reflecting Pool.47) Reflecting PoolJdi chodbou k centrální místnosti, potom kolem dokola až najdeš schodiště dolů. Sejdi po něm až dolů k bazénu a skoč do něj. Ponoř se, opět vylez z bazénu ven, jdi do okružní chodby a najdi východ, který vede na otevřené prostranství s chrámem a zlatým golemem. Na police po obou stranách dveří umísti zlatou a stříbrnou cihlu, dveře se otevřou, jdi dovnitř, doprava po několika schodech do místnosti s kamenným mostem přes vodu. Přejdi přes most a nahoru po schodech ke dveřím do Baths of Demetrius.48) Baths of DemetriusJdi do první místnosti a doleva. Po schodech dolů a portálem do místnosti s čarodějem. Odtud se dej doleva dolů po schodech až přijdeš do místnosti s dlouhým mostem. Na každé straně mostu (vlevo a vpravo) najdeš vždy dvě tlačítka. Stiskni je v tomto pořadí : oheň, pára (svislé vlnovky), voda a vzduch (vodorovné vlnovky). Na konci mostu najdeš Diamantové žezlo. Skoč z mostu dolů. Jsi v klikaté chodbě, ve které jsou 3 kola s šipkami, označená římskými čísly I, II, III. Najdi číslo III a projdi kolem něho do místnosti s bazénem. Na druhé straně bazénu je tlačítko a u něj je znázorněna správná poloha všech 3 šipek. Vrať se do chodby a nastav kola : č. I na 12:00 hod, č. II na 3:00 hod. a č. III na 6:00 hod. Vrať se k bazénu a stoupni si na desku před ním. Přeskákej po sudech, které se vynoří z vody k tlačítku a stiskni ho. Skoč do vody, plav portálem vpravo a po několika schodech vlevo ven z vody. Chodbou a po schodech se dostaneš ke dveřím do dvou místností. Jdi doprava, Skoč do bazénu uprostřed místnosti a plav chodbou vpravo. Doplaveš do místnosti s tlačítkem. Stiskni ho a dveřmi naproti jdi do chodby, která tě dovede do podobné místnosti s granáty. Vrať se do místnosti s bazénem a jdi ven. Jdi do druhé místnosti vpravo s medúzou. Tady se musíš dostat do okénka nad fontánou. Buď skokem z fontány nebo ze schodiště vlevo. V místnosti seber Korunu Králů (Crown of Kings). Projdi dveřmi a vrať se ke dveřím, které jsou nesprávně označeny jako vchod do Hall of Heroes. Jimi se vrátíš do Reflecting Pool.49) Reflecting PoolJdi do místnosti s kamenným mostem. Skoč do vody a plav chodbou pod mostem. Vyšplhej se ven z vody, použij výtah v rohu a nahoře stiskni tlačítko (most). Skoč dolů, Jdi rovně doprava a znovu doprava po schodech a chodbou dojdeš na nový most. Jdi přes něj a po stranách chodby uvidíš dva podstavce. Na ně umísti žezlo a korunu a na konci chodby se otevřou dveře do Temple of Mars, Marsova chrámu, chrámu boha války.50) Temple of MarsJdi chodbou až do větší místnosti bez střechy. Jdi dveřmi vlevo dolů po schodech do místnosti s knihou síly uprostřed, chráněnou blesky. Jdi na desku v podlaze za knihou síly - výtah na ochoz. Na druhé straně ochozu stiskni tlačítko a jdi doleva. Z malé místnůstky uvidíš na místnost s kyvadly. Stiskni tlačítko, vrať se zpět na ochoz a pokračuj do chodby na druhé straně. V místnosti s čarodějem najdeš Sluneční kámen (Sunstone). Vrať se do první nezastřešené místnosti a jdi do dveří naproti. Jdi po schodech dolů do velké místnosti se schodištěm. Nahoře nad schody najdeš tlačítko, které otevírá dvoje dveře v protější zdi. Jdi po lávce ke dveřím vlevo a v místnosti posbírej některé artefakty. Pak se vrať na lávku a jdi do druhých dveří vpravo. Jdi po schodech doprava a doprava a v další místnosti s čarodějem najdeš Kámen stínů (Shadowstone). Jdi ven z místnosti a rovně do místnosti s tlačítkem. Stiskni ho a skoč dolů ke kyvadlům. Jdi doleva, do chodby, kterou se dostaneš na plošinu, ze které uvidíš velké nádvoří s Marsovou sochou uprostřed. Skoč dolů a jdi chodbou pod plošinou, na které jsi stál. Najdeš třetí místnost s čarodějem a s Kamenem prázdnoty (Voidstone). Vrať se k Marsově soše. Vpravo a vlevo od ní najdeš chodby, které tě dovedou do místnosti se třemi podstavci. Na každý z nich umísti jeden kámen. Uprostřed se otevře studna, do které skočíš.Zde končí čtvrtá část tvého dobrodružství. Čeká na tebe čtvrtý, poslední Eidolonův jezdec, nikdo menší, než War - Válka. Dá ti hodně práce, ale až ho zlikviduješ, čeká na tebe pátá a poslední část hry, která začíná v Katedrále.51) CathedralNejprve si přečti nápis na zdi přímo před tebou. Otoč se doprava a jdi chodbou kolem neprůchodných dveří až do skladiště. Rozbij bednu vzadu u stěny a uvidíš nízký průchod, kudy se proplazíš. Vpravo seskákej až dolů na dřevěné trámy. Jeden se pod tebou prolomí a spadneš dolů do vody. Rozhlédni se kolem sebe a uvidíš na několika stupních umístěný kamenný kvádr. Stiskni na něm umístěné maskované tlačítko a vpravo se otevře tunel, kterým projdeš a na konci spadneš opět do vody. V místnosti jsou dveře a teleport. Otevři dveře a použij teleport. V ložnici si přečti knihu na stolku. Jdi ven do haly a všimni si nádrže se svěcenou vodou vlevo. Projdi dveřmi a chodbou na začátek úrovně. Jdi doleva do dveří do Tower of the Dark Mage.52) Tower of the Dark MageJdi doleva chodbou a nahoru po spirálovém dřevěném schodišti. Jdi ke druhým dveřím vlevo a dovnitř. Vlevo rozbij dřevěnou mříž a v místnůstce za ní najdeš vlevo velké kolo. Uhoď do něj, kolo se roztočí a vysune se most přes propast v předcházející místnosti. Rychle přeběhni přes most, než zmizí a jdi doleva nahoru. Jdi po rampě vlevo nahoru až přijdeš do čarodějovy ložnice. Uhoď do nástěnné plastiky s červeným drakem a za ním najdeš Zlatou kouli (Gold Sphere). Vrať se na spirálové schodiště, jdi dolů a do prvních dveří vpravo. Dojdeš na nádvoří. Po rampách vyjdi nahoru a jdi do místnosti. Přečti si poznámku na stole vlevo o dvou zlatých lvech a rozbij tapiserii se lvy nad stolem. Tajnou chodbou dojdeš k výtahu. Otevři dveře a jsi v Laboratoři Černé Magie. Seber svitek ze stolu (skladba) a prolez mezi dřevěnými laťkami do prostoru za křeslem. Přesně za křeslo, mezi dva sloupky umístíš zlatou kouli. Prolez zpátky a jdi na teleport mezi dvěma kovovými koulemi uprostřed místnosti. Pokračuj po schodech nahoru a do dveří. Chodbou projdeš do místnosti s velikou sochou. Udeř do předního levého rohu podstavce sochy, ta se zřítí, seber od ní létaví prsten a vyleť nahoru pro Knihu Magie. Pak leť k červenému teleportu naproti, kterým se dostaneš zpět ke spirálovitému schodišti. Vrať se ke dveřím do katedrály (Cathedral) a jdi dovnitř.53) CathedralJdi doleva nahoru po schodech a přijdeš do místnosti s prosklenými okny. U zadní stěny stojí varhany. Jdi k nim a zahraj skladbu - otevřou se dveře za oknem. Rozbij jedno z oken a proskoč ven. Jdi doprava do chodby a dojdeš ke zvonu. Skoč dolů pod zvon a jsi v místnosti s Tyranithovým tělem. Projdi teleportem a jsi na balkóně katedrály. Seber svatou relikvii vedle sebe (kříž), skoč dolů a odejdi teleportem, který je za tebou. Jdi doleva a doprava a dojdi do haly se svěcenou vodou. Přistup k nádrži (vyčistíš kříž ve vodě), seber ho a vrať se k teleportu. Projdi jím a jdi přímo k oltáři. Odtlač jej na stranu a jdi chodbou pod ním. V místnosti s otvorem v podlaze nejprve odtlač stěnu vpravo, jsou za ní nějaké artefakty, pak se vrať a skoč do otvoru v podlaze. V místnosti s teleportem zatlač na zeď naproti teleportu. Jdi podle levé zdi, dojdeš do chodby a najdeš dveře do Underhalls.54) UnderhallsJdi rovně dolů po schodech. Na křižovatce se dej doprava (vlevo je past !) a přijdeš do místnosti se zamřížovanou velkou rourou vpravo. Skoč dolů a jdi stokou do místnosti, kde ústí 4 potrubí. Jdi k zadní stěně, vylez nahoru a otoč kolem na zdi. Otoč se a druhá roura vlevo je otevřená. Jdi do ní. V další místnosti otoč kolem, které je na zdi po levé ruce, potom pokračuj podle levé stěny, dokud nenarazíš na ústí chodby, která tě dovede do místnosti s lávou. Jdi po rampách, které jsou ve spirále podle zdi, až nahoru a chodbou k dřevěným dveřím. Za nimi je místnost se třemi východy (na každé straně jeden). Dej Magickou knihu na podstavec uprostřed a jdi do chodby naproti. Na konci chodby udeř do zdi vlevo, jdi do tajné chodby, po schodech nahoru do další chodby a vrať se zpět do místnosti s velkou rourou vpravo. Jdi do velké roury a dojdeš do místnosti s plošinami na obou stranách kanálu a s impy (to jsou ty létající potvory). Jdi nahoru po schodech vlevo, přeskoč na druhou stranu kanálu a seber tam uprostřed páčidlo. Pokud jsi na tom špatně, můžeš jít protější chodbou zpět do Tower of the Dark Mage a v laboratoři páčidlem otevřít zablokované dveře a vzít si tam nějaké artefakty. Jinak pokračuj stokou doprava, skoč do vody a otoč kolem na zdi. Vlevo se otevře skrýš s artefaktem. Vypluj nahoru otvorem v protějším rohu vpravo a jsi v mučírně. Vpravo jsou dvoje dveře. Jdi do levých a projdi falešnou zdí vpravo do druhé cely. Na zdi je nápis "HELP". Udeř do něj a vezmi si artefakt. Jdi ven a odejdi z mučírny po schodech vzadu vlevo. Jdi do protějších dvojitých dveří - vchod do Eidolon's Ordeal55) Eidolon's OrdealDveří před sebou si nevšímej, jdi doprava a chodbou do místnosti se 3 prosklenými okny. Rozbij okno před sebou a pokračuj stále rovně až k mostu přes lávu. Rychle ho přeběhni, jdi rovně, doprava na schody a nahoře vlevo stiskni 1. vypínač. Skoč dolů a pod plošinou najdeš dvoje otevřené dveře. Jdi do těch vpravo a stiskni 2. vypínač. Jdi znovu po schodech nahoru a chodbou vpravo. Na konci přeskoč na plošinu na vedlejší zdi a jdi do chodby. Skoč dolů do místnosti a stiskni 3. vypínač. Jdi jediným východem a po schodech nahoru. Nahoře šlápni na desku v podlaze a dopadneš na plošinu na druhé straně. Vrať se do hlavní místnosti. Neskákej dolů ! Po sloupech vlevo přeskákej až ke dveřím v protější zdi. Jdi do místnosti s provazem přes lávu. Přeběhni přes provaz a stiskni 4. vypínač na druhé straně. Vrať se zpět do hlavní místnosti a skoč na plošinu vlevo. Jdi chodbou a po schodech nahoru do místnosti s krychlí uprostřed. Na zdi stiskni 5. vypínač a krabice sjede dolů. Skoč za ní, přeskoč k vypínači č. 6 a stiskni ho. Vrať se přes most přes lávu a jdi odbočkou doleva (kterou jsi dříve minul). V místnosti se sloupem uprostřed jdi nahoru po schodech vlevo a dojdeš do místnosti s lávou. Jdi po schodech vpravo na malou plošinku. Podívej se dolů a skoč na plošinku pod sebou. V malém výklenku stiskni vypínač a po nové rampě jdi do protějšího rohu místnosti a stiskni tam další vypínač. Jdi opět po schodech nahoru a chodbou a otevři mříže. V místnosti s lávou přejdi po ochozu na druhou stranu a stiskni vypínač. Naskoč na plošinku uprostřed, která tě vyveze nahoru. Jdi chodbou k mřížím, otevři je a skoč na sloup uprostřed - získáš Klíč duše (Soul Key). Skoč dolů a vrať se ke dveřím do Underhalls, kterými jsi přišel. Nyní teprve můžeš jít do protějších dveří.56) FináleČerveným teleportem se dostaneš do místnosti, kde můžeš posbírat vše, co potřebuješ a sejfni si hru. Druhým červeným teleportem na druhé straně chodby se dostaneš do poslední místnosti hry - přímo do Eidolonova doupěte. Musíš doběhnout přes celé prostranství mezi sloupy až k protější zdi, aby se objevil sám Eidolon. Pak to ovšem bude tuhé, zatraceně tuhé. Až se uprostřed objeví Koule Chaosu (Chaos Sphere), musíš ji nejprve rozbít, jinak Eidolona nepřemůžeš. Koule mu totiž dodává nevyčerpatelnou sílu. Potom je nejlepší dostat se po pobořených sloupech nahoru na rampu, která obtáčí celou místnost a soustředěnou palbou poslat Eidolona tam, kam patří - do pekel !!

Pokračovat na článek


Quake

Poznámka: "EXTRA" = de facto tajné místnosti, které hra ovšem za tajné nepovažuje"MEGAHEALTH" = přidá 100 k zdraví "QUAD DAMAGE" = zečtyřnásobí sílu všech zbraní A) Introduction1) Nightmare (obtížnost) - jděte vstupem do čtvrté epizody. Skočte do jezírka a ve vodě a plavte zpět pod místo, ze kterého jste skočili. U stěny spadněte dolů - octnete se na trámu, po kterém můžete přejít do vstupu jeskyně s teleportem pro Nightmare obtížnost.2) EXTRA - pokud v jeskyni s teleportem pro Nightmare obtížnost vystřelíte do čtvercového "světla" před teleportem, dozvíte se, že Well of Wishes vás čeká v Crypt of Decay.B) Dimension of the DoomedE1M1 : The Slipgate Complex1) Jděte dopředu a vyskočte do blikajícího výklenku. Vystřelte do pravé boční zdi. Je tam krabice nábojů.2) Skočte pod most do vody a jděte vodou do jeskyně. Hlouběji v jeskyni se ze dna zvedají schody na plošinu, na které je MEGAHEALTH. Na konci jeskyně je pak výtah který vás dopraví zpět na začátek mapy.3) Za mostem projděte dveřmi a dejte se doprava. Je tam sloup a na nim nahoře symbol rotující planety. Stoupnite si do rohu pod výklenek ve zdi a vystřelte na symbol. Výtah Vás zvedne na úroveň výklenku - zde vystřelte na symbol rotující planety na stině. Uvnitř je QUAD DAMAGE.4) Uprostřed mostu přes sliz se otočte doleva - uvidíte rudý kříž ve výklenku ve zdi. Střelte do něj. Vlevo od Vás se otevře vchod k dvouhlavňovce.5) Nad točitým chodníkem si všimněte tmavého výklenku ve zdi. Před ním je výstupek s tlačítkem a světlo. Vyskočte na zábradlí a odtud na světlo. Přejděte na výstupek s tlačítkem (občas při přechodu spadnete, ale skákání je obtížné). Na stěně uvidíte zapuštěné schody vedoucí k výklenku. Skočte na nejnižší z nich a pak nahoru do výklenku. Uvnitř je MEGAHEALTH.6) Na konci točitého chodníku jsou dveře a vpravo za sloupem je skafandr. Seberte ho a přeskoete zábradlí do slizu. Plavte do dveří. Na konci tunelu uvidíte na hladině čtvercový otvor. Jím se vynořte. Jste na plošině, kde je žluté brnění a teleport, který Vás odnese do výklenku nad dveřmi za mostem.E1M2 : Castle of the Damned1) Na začátku uvidíte most přes vodu. Skočte do vody vpravo od mostu a vystřelte na světlejší obdélník v pravé zdi. Otevře se vstup do tunelu na jehož konci je krabice nábojů.2) V hale s mostem ve tvaru U a žlutým brněním skočte dolů do vody a jděte k rudému symbolu na zdi. Ve stěně se otevře vstup k lékárničce, bedně hřebíků a teleportu.3) V hale za dveřmi, které se otevřou poté, co seberete stříbrný klíč je na sloupu uprostřed povysunutý kámen. Stiskněte jej a v boční zdi se otevře přístup ke QUAD DAMAGE.E1M3 : The Necropolis1) U obra za mřížemi jděte dolů po schodech. Až dojdete na most, otočte se na něm doprava a skočte dolů. Vystřelte do zadní zdi výklenku v levé stěně. Uvnitř jsou rakety a lékárnička.2) Stoupněte si na výstupek se zlatým klíčem, zády k vstupu do jeskyni, který je jediným východem z tohoto místa. Na zdi před vámi uvidíte místo, kde je povrch jakoby pootočený. Jděte k tomu místu ! Zde je pod vodou tunel k prstenu neviditelnosti.3) V chodbě, kde jsou u stropu dvě plošiny s obry a žluté brnění ve výklenku za mřížemi. Zabitím obrů odstraníte mříže. Pak střelte do zadní stěny výklenku. Otevře se přístup k teleportu na plošiny, kde byli obři.E1M4 : The Grisly Grotto1) Za prvními dveřmi je u stropu plošina a vpravo a vlevo rudé symboly. Střelte do obou a plošina spadne. Mužete s ní zabít i rytíře dole.2) Až dojdete k jezeru, skočte do něj a otočte se doprava. Ve zdi pod vodou uvidíte výklenek, který vede k bedně raket.3) Za mostem přes sliz vyjeďte nahoru a stiskněte všechny tlačítka v podlaze. Ve stěnách se otevřou dveoe, které umožní přístup do výklenku nad slizem. V obou výklencích stiskněte tlačítko v boční stěně. Pak se vraťte do místnosti s jezerem. V pravé stěně za šikmým sloupem se pod vodou otevřel vstup k teleportu do tajné mapy.E1M8 : Ziggurat Vertigo (tajná mapa)1) Na začátku si všimněte pentagramu u pyramidy. Seberte jej a skočte do lávy. Plavte pod chodník, na kterém pentagram byl a do tunelu směrem od pyramidy. Najdete tam QUAD DAMAGE, lékárničku a teleport.2) Za dveřmi otvíranými stříbrným klíčem jděte doleva a dozadu. Na pravé stěně uvidíte tmavší obdélník. Střelte do něj a otevře se přístup ke krabicím s hřebíky.E1M5 : Gloom Keep1) Na začátku se otočte doprava a skočte do vody. Vpravo uvidíte vstup do jeskyně, kde je MEGAHEALTH a krabice hřebíků.2) Od začátku : přes most a doprava, dojdete do místnosti, kde je v levém rohu na balkónku obr. Skočte na zábradlí a dále na stěnu, která místnost rozděluje. Z ní pak skočte na balkónek. Je tam krabice raket a žluté brnění.3) V místnosti, kde je most tvaru Y jděte doprava. Dostanete se do haly se sloupem uprostřed. Zajděte pod lampu na sloupu a vyskočte. Ve zdi za sloupem se otevře přístup ke žlutému brnění.4) V místnosti, kde je na zemi stín ve tvaru Q vstupte do teleportu zezadu od stěny. Najdete tam QUAD DAMAGE.5) Poté, co spadnete dírou za dveřmi otevíranými zlatým klíčem, otočte se zády k teleportu a střelte do stěny s pootočenou strukturou. Je tam modré brnění a teleport nahoru.E1M6 : The Door to Chthon1) Projděte chodbou, ve které je pod podlahou viditelná láva na konec (dveřmi). Vpravo na stěně uvidíte obrys dveří. Dojděte k nim, otočte se doleva a nahoru. Uvidíte tam rudý symbol "Q". Střelte do něj a dveře se otevřou. Projděte jimi a výtah vás vyveze nahoru na ventilační šachty tvaru U. Pod spodní stranou tohoto U uvidíte strop místnosti pod vámi. Na něj skočte - Najdete tam QUAD DAMAGE.2) Poté co projdete chodbou, ve které se na vás řítí stěna s trny se do této chodby vraťte a u vchodu počkejte, až stěna přejede kolem. Za ní je teleport k super nailgunu a krabici hřebíku. Také můžete skočit do výklenku po straně, kde je MEGAHEALTH.3) V místnosti s jezerem lávy u strany a sloupem uprostřed stiskněte tlačítko ve tvaru Q na stěně za sloupem. Tím se na sloupu odkryje rudý symbol. Střelte do něj a schody vedoucí ke dveřím vlevo sjedou dolů. Najdete tam krabici raket.4) Počkejte na místě #3 dokud schody nevyjedou nahoru. Odkryje se Vám cesta k teleportu. Poté, co jím projdete octnete se na plošině a naproti najdete MEGAHEALTH.E1M7 : The House of ChthonJak zabít Chthona : lze mu ublížit jen jedním způsobem - blesky. V horním patře místnosti jsou v podlaze zapuštěna tři tlačítka. Levé a pravé spouštějí elektrody, střední zapíná elektrický výboj. Je potřeba vždy spustit obě elektrody a pak zapnout výboj - a opakovat dokud toho nebude mít dost.C) The Realm of Black MagicE2M1 : The Installation1) Až dojdete do místnosti s vodou a mostem napříč dojděte do středu mostu a otočte se doleva. Před vámi je roh místnosti vyplněný "komínem". Skočte do vody a plavte pod něj. V rohu uvidíte tunel nahoru - plavte dovnitř. Nahoře najdete červené brnění.2) V místnosti se zlatou kartou je u stěny naproti kartě díra s vodou. Skočte do ní a plavte chodbami k místu, kde se dá z vody vystoupit.3) V místnosti se zlatou kartou jsou po stranách dva výklenky. V jednom z nich bliká světlo. U pravé strany tohoto výklenku jsou schůdky, po kterých vyskákejte nahoru, a pak na plošinu po levé straně výklenku. Zde můžete projít zadní stěnou výklenku. Najdete tam MEGAHEALTH.4) V místnosti s kruhovým bazénem vody skočte do vody a plavte doprostřed. Střelte do mříže na dně. Otevře se průchod do šachty. Na jejím dně je ve zdi další mříž - do ní střílejte tak dlouho, až uslyšíte, že se někde otevřely dveře. Pak plavte dál chodbou, která vede ze dna šachty. Dostanete se do místnosti s teleporterem a ...5) ... a pokud jste do mříže na dně šachty stříleli dostatečně dlouho, je před vámi otevřen vstup k pentagramu. Pokud ne, vraťte se a zkuste to znovu.6) V místnosti s velkou kovovou klecí plnou beden stiskněte tlačítko na stěně. To otevře přístup k výtahu. Nejezděte nahoru, místo toho výtah přejděte do malé místnosti za ním. Vystřelte do zdi vlevo - najdete tam QUAD DAMAGE.7) Poté co vyjedete dvěma výtahy podél klece nahoru, všimněte si místa, kde lze do klece vstoupit. Skočte dovnitř a slezte úplně dolů. Najdete tam žluté brnění.E2M2 : The Ogre Citadel1) Od začátku sejděte schody a skočte do příkopu. Jděte doleva a do jeskyně. Na jejím konci vás výtah vyveze nahoru kde najdete MEGAHEALTH.2) Od #1 jděte vodou a držte se levé zdi tak dlouho, až se před Vámi objeví schody. Nahoře najdete granátomet.3) Od #2 projděte dveřmi, které se otevřou a zahněte vpravo. Hned za rohem je okno, kterým proskočte na plošinu pod ním. Jděte po plošině a přes most až do místnosti s teleportem kde najdete MEGAHEALTH.E2M3 : The Crypt of Decay1) Až dojdete na most, skočte z něj do vody. Na zdi pod mostem (nad vodou) uvidíte šipku a pod ní je tunel. Dejte se jím na konec, a pak doleva - pod vodou tam uvidíte další průchod označený šipkami. Za ním rovně až uvidíte průchod doprava, za kterým jsou schody. Tam najdete červené brnění.2) V místnosti před dveřmi otevíranými zlatým klíčem uvidíte v rohu plošinu, na které stojí zombie. Zabijte je šikovně vrženým granátem a ve stěně vpravo se otevře průchod na jejich plošinu.3) Poté co seberete zlatý klíč, otevřou se troje dveře do tří malých místností. Vejděte do té vpravo a vystřelte do její zadní zdi. Za ní najdete MEGAHEALTH a pod vodou žluté brnění a zabarikádovaný průchod.4) Z poslední křižovatky před východem odbočte doleva do místnosti s krabicemi. Na stropě je tam rudý symbol. Střelte do něj a otevře se Vám vstup do místnosti, kde je megahealth a tlačítko. Tlačítko otevírá zábranu, které jste si všimli u #3.5) EXTRA 1 - Well of Wishes - Po průchodu chodbou s vrhači šipek se otočte doleva dozadu. Je tam špatně osvětlená plošina a na ní QUAD DAMAGE. Skočte na ni (chce to trochu šikovnosti) a jděte dál po úzké římse podél zdi. Dojdete ke vchodu do jeskyně a na jejím konci je studna. Dole na vás čeká DopeFish a pár užitečných věcí.6) EXTRA 2 - projděte vstupem u #3, který jste otevřeli tlačítkem u #4. Najdete tam teleporter do tajné mapy.E2M7 : Underearth (tajná mapa)1) Vlevo od dveří na zlatý klíč ze zdi lehce vystupuje cihla. Stisknite ji a otevřete tím vstup do výklenku s QUAD DAMAGE.2) Za dveřmi na zlatý klíč dojděte do místnosti s mostem přes sliz. Pod místem, kterým jste vešli najdete vstup do místnosti, tam seberte skafandr. Vraťte se do slizu a pod druhým koncem mostu se propadnete do jeskyňky s červeným brněním. Ven ze slizu se pak dostanete pomocí tlačítka na stěně.3) EXTRA - střelte jednou do každého obrazu na stěně (při prvním výstřelu krvácejí). Pak dojděte do chodby s blikajícím světlem a zde do výklenku vpravo, kde střelte do zadní zdi. Otevře se místnůstka s iniciály Tima Willitse a jeho sestry Terezy Chasarové a symbolem z map pro DOOM2, které vyrobili.E2M4 : The Ebon Fortress1) Před vstupem do pevnosti zajděte do rohu vpravo od ostrůvku. Potopíte se do místnosti s QUAD DAMAGE a žlutým brněním.2) Za mostem nad vstupem do pevnosti zahněte doleva pod schody a střelte do zdi (má jinou barvu). Najdete MEGAHEALTH a bednu raket.3) Od #1 jděte dál ke schodům nahoru. V jejich polovině vyskočte na šikmou dřevěnou plošinu u zdi a z ní doprava na římsu podél zdi. Na konci římsy je kus zdi dřevěný - střelte do něj. Otevře se vstup kde najdete pentagram.4) V místnosti se stříbrným klíčem jsou v jednom rohu schody do slizu. Skočte tam - na konci najdete červené brnění a skafandr.5) EXTRA - až dojdete ke dveřím na stříbrný klíč, jděte dál na konec chodby. Zde zabijte obra. Všimněte si, že naproti je místnost uzavřená mřížemi. Pak se vraťte ke dveřím na stříbrný klíč a podívejte se vpravo oknem - na protější stěně uvidíte rudý symbol. Střelte do něj a vraťte se na konec chodby. Přístup do místnosti je volný. Najdete tam QUAD DAMAGE, MEGAHEALTH a krabici hřebíků.E2M5 : The Wizard's Manse1) V místnosti s mostem přes vodu a kamenným sloupem uprostřed skočte do vody. Pod vodou u paty sloupu najdete vstup k výtahu, který Vás vyveze ke krabici nábojů.2) Od místa, kde je zlatý klíč jděte zpět. Za zatáčkou doprava si všimněte přerušeného vzorku na pravé zdi. Střelte do ní. Uvnitř najdete červené brnění a QUAD DAMAGE.E2M6 : The Dismal Oubliette1) Poté co odstraníte závoru v pravé chodbě "hradu" se dvěma okny, skočte za touto závorou do vody a plavte pod místo, kudy jste přišli a doleva. Najdete tam QUAD DAMAGE.2) Jedno patro nad dveřmi na zlatý klíč střelte do zvláštního vzorku ve výklenku na pravé stěně a jděte dovnitř.D) The NetherworldE3M1 : Termination Central1) Dojděte na plošinu nad jezerem slizu, na které najdete QUAD DAMAGE. Dojděte na opačnou stranu, otočte se ke stěně a skočte do slizu. Pod hladinou bude proti Vám tunel. Tím proplavte. Octnete se v místnosti s teleportem a několika užitečnými věcmi. Když projdete teleportem, najdete ještě MEGAHEALTH.2) Z téže plošiny, ze které jsme vycházeli k #1 uvidíte v prostoru mezi schody níže položenou plošinu. Skočte na ni.3) Postavte se zády ke dveřím na zlatou kartu. Jděte do otvoru mezi kovovými krabicemi a vyskákejte nahoru. Na levé stěně chybí kus zářivky - tam střelte.4) Opět zády ke dveřím na zlatý klíč. Projděte vedle beden a skočte dolů a o kus dál ještě jednou dolů. Udělejte čelem vzad. Na levé stěně je černý pruh - do něj vystřelte. Uvnitř je červené brnění.5) Když vyjdete z #4, vpravo před sebou uvidíte výtah. Nahoře se otočete vpravo a skočte na tmavou římsu. Jděte po ní doleva a najdete QUAD DAMAGE.E3M2 : Vaults of Zin1) Před dveřmi na stříbrný klíč se otočte doprava. Přeskočte díru a podívejte se do ní. Skočte na plošinu, kterou tam uvidíte.2) V místnosti, kde je na stěně obraz ukřižovaného (z větší části ve stínu) skočte na římsu pod tímto obrazem. Vpravo od středu obrazu střelte do zdi - uvnitř je prsten neviditelnosti.3) Stejná místnost jako #2 - dole naproti obrazu je místnost s tlačítkem. Na stěně naproti tlačítku je místo s jiným vzorkem. Střelte do něj a projděte teleportem.4) EXTRA - v místnosti s jezírkem lávy a tlačítkem na sloupu uprostřed je na stěně osvětlené místo s lebkou. Střelte na ni. Uvnitř je QUAD DAMAGE.E3M3 : The Tomb of Terror1) V místnosti, kde se schody vynořují z lávy vyjděte nahoru a podívejte se doprava. Nahoře uvidíte rudý symbol Q. Střelte do něj a pod ním se otevře cesta k teleportu, která Vás dopraví k červenému brnění.2) Z místnosti s #1 jděte dál a na křižovatce doprava. U stěny před vámi je pruh vody a na jejím dně MEGAHEALTH.E3M4 : Satan's Dark Delight1) Poté, co se poprvé dostanete do místnosti ve středu nádrže vody pokračujte rovně. Na konci chodba zahýbá doleva a před Vámi bude svah dolů, nad kterým je plošina. Z této místnosti vyjdete druhým východem (opět po svahu, tentokrát nahoru) a za svahem se otočte. Na levé stěně uvidíte lehce vystupující kameny. Po těch vystupte těsně při levé stěně jako po schodech na plošinu.2) V místnosti, kde je v hloubce voda a ve vzduchu se pohybují plošiny seskočte na plošinu, která je ze dvou stran ohraničena zdmi a ve volném rohu je sloup. Zdi se otevřou a objeví se nová místnost.3) Uvnitř místnosti z #2 střelte do každého ze čtyř bílých světel na levé stěně. Otevře se vstup do výklenku s pentagramem.4) Poté, co opustíte místnost s létajícími plošinami Vás výtah vyveze do místnosti se světly u stropu. Jedno z nich je žluté. Střelte do něj a otevře se vstup do místnosti s pentagramem.5) EXTRA - v místnosti, kde scházíte po schodech dolů a pod schody je jezero lávy se dole na schodech otočte a skočte na okraj balkónku s lávou vedle schodu. Uprostřed jezera lávy uvidíte šachtu, která vede k teleportu do tajné mapy.E3M7 : The Haunted Halls (Secret Level)1) Jednu místnost před místností s pavoukem v kleci, jsou ve stěně dvě mříže. Levá je sytěji vybarvená. Střelte do ní a otevře se cesta ke QUAD DAMAGE.2) Skočte pod výtah vedoucí na plošinu nad #1. Najdete tam MEGAHEALTH.3) Po průchodu chodbou s vrhači šipek si všimněte rudého symbolu Q na stropě nad tlačítkem na levé stěně. Střelte do symbolu a otevřou se dveře k několika užitečným věcem.4) Od #3 vyjeďte nahoru výtahem a dojdete do poloviny mostu. Otočte se doprava a skočte do obrysu dveří, který před sebou uvidíte. Najdete tam pentagram.E3M5 : Wind Tunnels1) Za ústím prvního ze tří tunelů je blikající chodba. V ní je přibližně v polovině v jednom rohu otvor, kterým lze propadnout. Teleport Vás odtud odnese na plošinu, kde je QUAD DAMAGE. Když odtud skočíte na římsu na stěně, dostanete se po ní do výklenku s raketami.2) Za ústím druhého ze tří tunelů vejdete po schodech dolů k dalšímu vstupu do tunelu. Když půjdete rovně a do vody, najdete pod vodou vstup do tajné místnosti.3) V místnosti, která je tvořena ochozem nad jakýmsi trychtýřem s vodou na dně přejděte po ochozu naproti vstupu. Na trámu nahoře uvidíte rudý symbol, do kterého střelte. Otevořu se tajné dveře.4) Před teleportem, který slouží k opuštění mapy je v podlaze prohlubeň. Střelíte-li do ní, otevře se vstup do místnosti s jiným teleporterem. Skočte dolů tak, abyste nespadli hned do teleportu.E3M6 : Chambers of Torment1) Po sebrání stříbrného klíče se nad vámi otevře strop. Na něm uvidíte rudý symbol. Střelte do něj a otevře se vám přístup ke žlutému brnění a QUAD DAMAGE.2) Za dveřmi na stříbrný klíč dojdete do místností se čtyřmi sloupy, okud vede výtah. Na stropě nad ním je rudý symbol Q. Když do něj střelíte, otevře se vám přístup do prostoru nad sloupy.E) The Elder WorldE4M1 : The Sewage System1) Na vrcholu výtahu se otočte doprava a střelte do monitoru na stěně proti vám. Za ním najdete QUAD DAMAGE a žluté brnění.2) V chodbě za dveřmi na zlatou kartu si všimněte blikající zářivky. Rozběhněte se k ní do svahu a skočte tak, abyste do ní vrazili. Otevře se vstup do výklenku, kde najdete MEGAHEALTH a QUAD DAMAGE.3) V místnosti s mříží, za kterou je vidět cílový teleport je nad dveřmi rudý symbol "+". Když do něj střelíte, otevře se v chodbě o kus dál vstup k teleportu.4) V místnosti pod vodou se stropem ze tří oblouků je v levém z nich vstup do tajné místnosti.E4M2 : The Tower of Despair1) V první místnosti střelte do kulatého rudého okna. Odsune se deska a odkryje nůž - ten stiskněte. Tím otevřete přístup k dvouhlavňovce v rohu místnosti.2) Vyjděte z první místnosti a držte se pravé zdi. Na konci chodby uvidíte přerušený lem zdi u podlahy. Střelte do zdi a najdete prsten neviditelnosti.3) U #2 je v místě kam se otvírají dveře na zdi nůž. Stiskněte jej a vyjděte na chodbu. V podlaze se otevřel otvor - vejděte dovnitř a octnete se na kládách v první místnosti.4) V místnosti se stejným kulatým oknem jako v první místnosti jsou tři propojené klády (dvě rovné a jedna šikmá). Vylezte na horní rovnou a dejte se směrem od okna. Octnete se na plošině a pod sebou uvidíte MEGAHEALTH.5) Stoupněte si na plošinu před kulatým oknem popsaným u #4 a střelte do okna. Projděte jím a vyjeďte nahoru. Jste v chodbě tvaru T v jejímž jednom konci hočí oheň. Střelte do stěny naproti ohni - otevře se vstup na další tajné místo.E4M3 : The Elder God Shrine1) V místnosti s nádrží vody uprostřed které je výtah, jsou proti vchodu dvě okna. Lze jimi projít.2) Od #1 se vydejte levými dveřmi (nejsou na klíč) a pokračujte podél pravé stěny. Dojdete k tlačítku. Stiskněte jej.3) Nechte výtah u #2 vyjet nahoru a skočte do teleportu pod ním.E4M4 : The Palace of Hate1) Poté, co vyjdete od začátku z tunelu do haly, všimněte si rudého symbolu nalevo. Nad bránou naproti němu je symbol meče. Střelte do symbolu meče a zeď s rudým symbolem se otevře. Najdete tam pentagram.2) Od #1 se vydejte směrem k symbolu meče, do kterého jste stříleli. Za bránou najdete jezírko. Skočte do něj - je plné lékárniček.3) Od #2 pokračujte dál za sloup u jezírka a po schodech nahoru. Dojdete do temné chodby. V ní je nalevo výtah. Nechte ho vyjet nahoru a skočte pod něj. Najdete tam červené brnění.4) Až dojdete do chodby z modrých cihel osvětlené ohni na trámech u stropu jděte rovně na konec a doleva. Všimněte si zvláštního osvětlení obou zdí. Poté co dojdete na konec, zdi sjedou dolů. Jděte do prostoru, který odhalila levá zeď a nechte se vyvézt nahoru.5) U stříbrného klíče je nad zemí vodorovný teleport a pod ním otvor v zemi. Do otvoru hoďte granát (chce to trochu šikovnosti) a skákejte nad ním. Výbuch Vás vynese do teleportu.E4M5 : Hell's Atrium1) V místnosti za dveřmi na zlatý klíč je naproti vchodu zdvižená plošina. Po stisku tlačítka uprostřed místnosti sjede dolů. Vyjeďte na ní nahoru a otočte se. Střelte do rudého symbolu na stěně. Vyjede další plošina, po které přejdete do prostor před vámi.2) Z místnosti pod #1 jděte po schodech nahoru a doleva. Za rohem uvidíte silně osvětlené okno. Střelte do něj a otevře se výklenek na zdi naproti oknu. Uvnitř je prsten nesmrtelnosti.3) V místnosti s tlačítkem, které otevře výklenky ve stěnách prohledejte otevřené výklenky. Jeden z nich je o něco větší. Střelte do pravé stěny. Ta se otevře a umožní přístup k výtahu. Nahoře skočte do jezírka slizu. Najdete tam pentagram.4) Od #3 jděte po římsách na stěnách podél pravé stěny. Otevře se před vámi chodba. Jděte do ní.5) Projděte na konec chodby z #4 a z okna vylezte na trám u stropu chodby. Otočte se doprava a přeskakujte na další trámy. Dostanete se k trámu, na kterém je baterie. Tu seberte.6) EXTRA - zastavte se před místem, kde stříbrný klíč shazuje most na kůly a staví cestu ke konci mapy. Přesvěčte se že máte klíč, ale nepoužívejte ho a přeskákejte na druhou stranu po kůlech. Vlevo uvidíte bránu na stříbrný klíč, kterou projdete k teleportu do tajné mapy.E4M8 : The Nameless City (Secret Level)1) V místnosti s hlubokou dírou v podlaze uvidíte na zdi tlačítko, které lze stisknout jen tak, že na něj skočíte. To otevře zeď a za ní najdete výtah. Nahoře dojdete do místnosti s pětiúhelníkovým otvorem v podlaze. Skočte do něj. Najdete tam červené brnění.2) Seskočte od #1 a podívejte se do otvoru v podlaze. Nad hladinou tam uvidíte slabě osvětlený výklenek. Skočte do něj. Najdete tam QUAD DAMAGE.3) Od #2 skočte dolů do vody a vylezte z ní ven. Stiskněte tlačítko na zdi a nechte se vyvézt na trámy. Skočte do klece uprostřed místnosti a stiskněte tlačítko. Dole střelte do rudého symbolu na zdi. Pokračujte chodbou a nechte se vyvézt výtahem nahoru. Přeskočte do chodby a na jejím konci skočte na plošinu se zlatým klíčem. Tím si otevřete dveře vpravo na konci chodby.4) Za dveřmi na stříbrný klíč vyjděte po pravém svahu na trámy a propadněte dolů trojúhelníkovým otvorem.5) EXTRA - než skočíte do díry k #2, seskočte jen o jednu římsu níž. Tam uvidíte kus zdi ze stejného materiálu jako podlaha. Střelte do něj a otevře se vstup do další místnosti.E4M6 : The Pain Maze1) Na začátku skočte dolů a v následující místnosti prohlédněte sloupy. Na jednom z nich je tlačítko, které otevře otvor ve stěně. Vejdete dovnitřt.2) Až skočíte do polokruhového jezírka u stěny, sledujte pod vodou strop. Na jednom místě se můžete vynořit a vystoupit do tajné místnosti kde najdete skafandr.3) Od #2 pokračujte dál vodou a dostanete se do místnosti s vodou a ostrovem uprostřed. Stoupněte si na symbol klíče čelem k výtahu a couvněte do vody. Před sebou uvidíte obrys dveří. Střelte do nich a vejděte. Za sloupem je pentagram.4) Stejná místnost jako #3. Na plošině u stropu si všimněte červeného brnění. Stoupněte si na trám, který je k této plošině nejblíž (potřebujete na to zlatý klíč) a střelte do kulatého obrazce na stropě. Trám vyjede nahoru. Skočte na plošinu.E4M7 : Azure Agony1) V modrém bludišti před sebou v jednom místě uvidíte osmiúhelníkový otvor a za ním červené brnění. Odtud jděte doleva a na konec chodby. Zde se propadnete do slizu. Uvidíte teleport, ale nevstupujte do něj, místo toho zahněte doprava a do druhého teleportu. Octnete se u brnění. Tlačítko na stěně vám zpřístupní další užitečné předměty.2) V místnosti, kde se schody zvedají nad hladinu a kde je na stropě rudé kruhové okno je ve vodě pod schody tlačítko se symbolem Q. Stiskněte ho, a pak se vraťte do místa, kde je bludiště postaveno z červených cihel. Objevíte tam nové prostory.3) V místnosti s vodou a cestami ve tvaru kříže si všimněte obsahu výklenku na koncích cest. Skočte do vody a střelte do stěny pod výklenkem s pentagramem. Jděte dovnitř.4) Stejná místnost jako #3. Skočte do vody a střelte do zdi pod výklenkem s QUAD DAMAGE. Projděte teleportem.5) Z #4 dojděte na hranu výklenku.6) Z #5 skočte dolů.7) Z #6 střelte do zdi vlevo. Vejděte.8) Z #6 vidíte před sebou temnou chodbu se dvěma osvětlenými místy na stěnách. Střelte do jednoho z nich a vejděte.9) Z #8 střelte do druhého osvětleného místa a vejděte.F) Shub-Niggurath's Pit1) Až projdete k teleportu, nevstupujte do něj, stoupněte si na okraj srázu a podívejte se dolů. Uvidíte tam římsu. Skočte na ni - dovede vás do věže, kde je QUAD DAMAGE.2) Jak zabít Shub-Nigguratha : zbraně mu neublíží, jediná možnost je ta, kterou nenávidí všichni hráči DEATHMATCHE - TELEFRAG. Sledujte hvězdici, která poletuje kolem. Ta určuje místo kde se vynoříte po průchodu teleportem. V jednom okamžiku prochází tělem Shuba. Tehdy vstupte do teleportu. BUM !

Pokračovat na článek


Dreamland - Final Solution

Pár užitečných rad. Popis umístění drtivé většiny oficiálních a několika neoficiálních tajných místností, to je to, co můžete očekávat od následujícího návodu.1) NA STANICIV příletové hale se nejdříve pokuste použít teleport a pak si promluvte s mužem v informacích o všem možném.Vejděte do teleportu a přeneste se do penzionu. Prohlédněte si obrazy na stěně a pak si promluvte s recepční ovšem možném. Vejděte do pravých dveří a ve svém pokoji otevřete lednici - získáte tak pivo a kečup. Vyjděte z místnosti a teleportujte se do nemocnice. Zde si nejdříve promluvte s recepční a pak jděte do pravých zadních dveří. Na pokoji seberte prášky a obvaz ze stolečku u zadní postele a sklenici ze stolečku u prostřední postele. Promluvte si s pacientem ležícím na levém lůžku a vraťte se do recepce. Jděte do prostředních dveří a promluvte si s doktorem o všem možném. Naplňte sklenici vodou z umyvadla a vhoďte do ní prášky. Jděte do pokoje s pacienty a tomu prostřednímu položte sklenici na stolek. Ze stolku seberte virtuální brýle a promluvte si s pacientem nalevo. V inventáři spojte minidisk s brýlemi, vraťte se do místnosti s doktorem a dejte mu brýle s minidiskem. Ze stolku seberte časopis a ze skříňky nalevo nástroje (nůžky, skalpel a kleště). Skalpelem rozřízněte lékařskou brašnu (leží hned vedle) a vyndejte z ní odměrku s červem. Obvazem ucpěte umyvadlo, vylijte do něj obsah odměrky a nakonec seberte červa. V inventáři spojte červa s časopisem, vraťte se do recepce a vejděte do dveří nalevo.S babou si nejprve promluvte a pak jí ukažte časopis s červem. Vraťte se do recepce a důkladně si pohovořte se zřízencem. Teleportujte se do hotelu Napoleon, kde si nejdříve promluvtes opičím recepčním. Jděte do dřevěných dveří napravo a promluvte si s ředitelem (doporučuji lhát). Vraťte se do haly a několikrát po sobě stiskněte vypínač vedle vchodu do ředitelova kanclu. Seberte údržbářovu tašku a schovejte ji za nejbližší sochu (použijte ji jako předmět z inventáře). Navíc tak získáte laserovou pil ku a šroubovák. Na žebříku přeřízněte laserovou pilkou spojovací řetízek. Z odpadkového koše vedle teleportu vyndejte časopis a v inventáři z něj skalpelem odškrábněte žvýkačku. Seberte z gauče kapesníček a prohlédněte si klec s pavoukem. Promluvte si se starší paní sedící na gauči. Můžete lhát nebo mluvit pravdu.a) MLUVIT PRAVDU : Po rozhovoru jděte za recepčním a promluvte si s ním o ubytování - řekne vám jméno oné paní.b) LHÁT : Starší paní vám své jméno sdělí sama. Jděte k telefonu u dřevěné stěny napravo a přilepte na něj žvejku. Pak použijte na telefon kapesníček. Až půjde starší paní k telefonu, rychle vypusťte z klece jejího pavouka. Jděte do ředitelova kanclu a zapojte větrák do sítě (seberte bílou šňůru na podlaze). Seberte z podlahy papírek, vraťte se do haly a dejte papírek opici. Teleportujte se do virtuální herny "Ostrov Vizí". Vejděte do dveří vedle teleportu a uvnitř si promluvte se sekretářkou o všem možném. Jděte do dveří nalevo a promluvte si s technikem...2) VR HRA "FRANKENSTEIN"Ze stěny seberte meče a vejděte do jídelny. Z regálu napravo seberte pilku, plechovku s klihem a hadr (získáte ještě chladič a skleněnou tyčinku). Z podlahy seberte vědro a použijte pilku na okenní mříže. Naházejte dřevo do kamen, zápalkami podpalte kamna a položte na ně plechovku a klihem. Do vany napusťte chemikálii ze sudu "J" a naberte ji do vědra - uhasíte tak kamna. Seberte z kamen plechovku a rouru. Ve vaně namíchejte oživovací roztok ze sudů v tomto pořadí : V B J. Vyjděte ven a jděte do studovny, kde seberte zvonek a otevřete globus - získáte láhev rumu. Pozorně si pročtěte deník na stole - jeden list vám zůstane v inventáři. Vraťte se do kuchyně, kde seberte upilované mříže opřené o zadní stěnu. Vraťte se do hlavní haly a jděte do sklepa. Z podlahy seberte tyč a z poličky nalevo pak petrolej a kudlu. Vraťte se do studovny, kde kudlou vyřízněte kus kožešiny před krbem. Nalijte petrolej do petrolejky na stole, zapalte ji sirkami a použijte na ni papyrus z inventáře (pozorně pročíst !). V inventáři použijte skleněnou tyčku na rum a výsledek potom na petrolejku - dostanete teploměr. Vraťte se do hlavní haly, kde v inventáři použijte plechovku s klihem na hadr a výsledek potom na hadici u oživovacího stroje. Dále použijte chladič z inventáře na chladič stroje a improvizovaný teploměr na teploměr stroje. Nakonec použijte kusy kůže z inventáře na hnací řemen stroje.Seberte sloupek nad schody a jděte nahoru do věže. Ve věži seberte z podlahy helmu a jděte na střechu, kde seberte z podlahy kladivo. Vyjděte po schůdcích (úplně nalevo) nahoru na římsu a na rozbitý izolátor použijte popořadě mříž, meče, rouru, sloupek a helmu. Sejděte o patro níž (do věže) a na soukolí použijte nejdříve tyč a potom kladivo. Sejděte do hlavní haly a na výtah napravo připevněte zvonek. Sejděte do sklepa, kde sestavte mrtvé tělo z následujících částí (vše je popsáno v deníku ve studovně : Trup akrobata (IV=15), hlava obchodníka (12), levá ruka námořníka (1), pravá ruka obchodníka (5), levá noha kočího (7) a pravá noha kočího (9). Po zkompletování těla zatáhněte za lano u schodů a vyjděte zpět do hlavní haly. Zde zatáhněte za páku stroje vedle teploměru a...3) ZPĚT NA STANICIPo návratu z VH řekněte technikovi buď že se vám hra líbila, nebo ne.a) NELÍBILA : Jděte dolů do recepce a vyjděte před hernu. Promluvte si s reklamním agentem - získáte ucho. Vraťte se do herny a promluvte si s technikem - za ucho vám sdělí příslušné informace.b) LÍBILA : Technik vám informace sdělí okamžitě.Po nepříjemném rozhovoru s ředitelem herny vyjděte ven na ulici. Odteleportujte se do ubytovny a promluvte si s opičím uklizečem. Klikněte na počítač a pak dejte opičákovi pivčo. Následně jděte do výtahu (nalevo). Z podlahy seberte minci a zaklepejte na první dveře zleva. Pak zaklepejte na prostřední dveře a nakonec nadvakrát na dveře napravo. Malému klučinovi doporučuji lhát. Pokud budete mluvit pravdu, musíte pak znova zaklepat na jeho dveře abyste se dostali dovnitř. Uvnitř seberte ze stolku misku a její obsah vysypte do koše. Vedle dveří seberte lžíci na boty a nůžkami odstřihněte kus gobelínu. V inventáři vložte chlupy z gobelínu do misky a lžíci na boty použijte na dřevěné auto v místnosti. Použijte minci na mříž nad autem a do větráku (za mříží) vložte misku s chlupama. Misku pak zapalte zapalovačem a vyjděte ven na chodbu. Po dlouhých rozhovorech vyjeďte výtahem k opičákovi-uklizeči a teleportujte se do Astroportu.Jděte až úplně doprava k novinovému stánku, kde si promluvte se zaměstnankyní o telefonátu. Znova si promluvte se zaměstnankyní, tentokrát si podejte inzerát (za firmu, nábor zaměstnanců). Opět si promluvte se zaměstnankyní - získáte Darciho adresu. Teleportujte se do baru U Jonáše, kde si promluvte s barmanem. Po rozhovoru s Darcim vyjděte z baru a teleportujte se do VH "Trax". Promluvte si o všem možném s ředitelkou herny a poté taky s opičím barmanem. Seberte z baru šampus, prohlédněte si červenou bundu na věšáku a promluvte si se zákazníkem u stolu uprostřed místnosti. Dejte zákazníkovi šampus a po malé roztržce opusťte hernu ašteleportujte se do baru U Jonáše. Vyjděte ven z baru a teleportujte se do VH "Ostrov Vizí". Jděte stále doprava a vejděte do obchůdku se suvenýry, kde si důkladně pohovořte s prodavačem. Můžete mu lhát nebo mluvit pravdu, vyjde to nastejno. Seberte omráčenému prodavači palici (klikněte na prodavače) a vraťte se ven k Darcimu. Použijte kečup na vstupní dveře do herny a robota pak praštěte palicí. Po vzrušující akci vejděte do herny...4) VR HRA "LABORATOŘ"Promluvte si se seržantem, sejděte dolů po schodech a promluvte si s doktorem v bílém. Promluvte si nadvakrát s doktorem v zeleném a obdržené peníze vhoďte do automatu na kafe. Dejte kafe doktorovi v zeleném a za zbytek peněz kupte druhé kafe, které dejte seržantovi...5) ZPĚT NA STANICIPo hromadě zážitků se teleportujte do Baru U Jonáše. Teleportujte se do střediska opic, u keříků vzadu seberte hnojivo a promluvte si s učitelem. Promluvte si s opicí nalevo a vyřešte hlavolam - rozmístěte 8 dam tak, aby se vzájemně neohrožovaly (rozmístění : A7, B5, C3, D1, E6, F8, G2, H4) Promluvte si s opicí napravo a vyřešte hlavolam - rozmístěte 5 dam tak, aby ohrožovaly celé pole (rozmístění : C4, D5, E3, E5, F5) Promluvte si s učitelem a teleportujte se do Baru U Jonáše. Seberte z podlahy prázdnou láhev a ze stolu chromovou lžičku a granule. Promluvte si s uvaděčem a potom se svalovcem sedícím za stolem. Jakmile si svalovec odskočí, použijte chromovou lžičku na jeho sklenici se lžící. Jakmile se uvaděč objeví na pódiu, rozdrťte v inventáři lahví granule a těmi potom natřete držák u prostředního stolku. Po zápase si promluvte s opicí hrající na kytaru a následně se svalovcem nalevo. Při zápase opičáka se svalovcem seberte opičákovo odložené sako a teleportujte se do nemocnice. Použijte hnojivo na květinu vedle pravých dveří, utrhněte květy a dejte je slečně recepční. Jděte doleva do tajné místnosti, hned po návratu jděte do prostředních dveří. Promluvte si s ležícím doktorem a jakmile se zvedne, vyměňte jeho plášť (na lavičce) za sako.Jděte zpět do tajné místnosti, kde seberte pod oknem kliku, použijte ji na okno a nakonec okno kleštěmi naštípněte. Jděte do dveří nalevo, promluvte si s pacientem a z krabice za postelí seberte pyžamo. Vraťte se do recepce nemocnice a použijte pyžamo na teleport. V prádelně seberte tyč opřenou o zadní stěnu a šroubovákem odrýpněte kus tmele ze zadního potrubí. Použijte šroubovák na mříž v podlaze (získáte šroub) a mříž pak tyčí odsuňte. Slezte dolů, položte tmel na prostřední pás a pak jej zase seberte. Vylezte zpět nahoru a použijte tmel na otisky vedle skříně. Tmel s otisky pak použijte na skříň, z níž seberte všechny věci (klíč, zvon a barvu). Šroubovákem pak ještě odrýpněte panel nalevo od skříně. Slezte zpět dolů, přiložte zvon na čistou zeď pod lampou a klíčem lampu odšroubujte. Propíchněte šroubovákem kryt na pravé straně pračky, v inventáři použijte barvu na kryt od žárovky a výsledek pak na vodu vytékající z pračky. Klíčem odšroubujte jednu sušičku u pásu a na její místo našroubujte kryt s barvou a vodou. Novou "sušičku" potom propíchněte šroubem a vylezte o patro výš a vejděte do teleportu.Projděte zahradou a promluvte si s bláznem Sašou. Jděte až na konec zahrady, na panelu stiskněte zelené tlačítko a vejděte do dveří. V cele seberte z podlahy špinavý hadr a lehněte si na postel (přijde doktor). Mluvte s doktorem a řekněte mu o vašem vyšetřování (odpověď ANO). Pokud zvolíte NE, stejně to budete muset doktorovi později říct a průběh hry to neovlivní. V kanceláři si opět promluvte s doktorem - získáte holokostky. Vyjděte ven z kanclu a vraťte se do holozahrady (dveřmi v zadní chodbě). Do děr v zemi vložte holokostky v tomto pořadí (bráno od vchodu do ústavu) : modrá, zelená, červená, žlutá a fialová. Vraťte se do levé části zahrady a na panelu stiskněte červené tlačítko - promluvíte si se Sašou. Vraťte se do ústavu (stiskněte zelené tlačítko) a pokuste se použít teleport. Jděte do kanceláře a promluvte si s doktorem o všem možném. Vyjděte ven z kanclu, teleportujte se do VR herny "RH-PLAY" a promluvte si s technikem...6) VR HRA "MACAO 17. STOLETÍ"V hospodě seberte ze stolu hrnek a z dřevěné stěny nalevo sekáček a tyč. Kopněte do polínka na podlaze a hostinského potom zamkněte ve sklepě (klikněte na sklep). Promluvte si se staříkem opřeným o sklep. Promluvte si s kořenářem - získáte sůl a ze stolu pak seberte váček se skořicí. Promluvte si se slepcem a potom s krčmářkou. Dejte krčmářce skořici a promluvte sis s ní - získáte grog, který předejte staříkovi u sklepa. Pokuste se sebrat párek žroutovi u prostředního stolu a pak mu jej popepřete pepřenkou. Seberte párek a dejte jej slepcovi - získáte špek. Špekem namažte muzikantovi housle (ve chvíli kdy sedí za stolem) a pak seberte z podlahy šátek, který upadl cikánce. Šátek přehoďte přes krkavce u vstupních dveří a seberte z jeho stojánku malý zvoneček, který použijte na slepce. Klikněte na svazek cibulí (visí nalevo u okna) - získáte Provázek V inventáři spojte provázek s hrníčkem a s tyčí a vzniklým zhášedlem uhaste obě louče na zadní stěně. Nakonec přesekněte sekáčkem provaz od lustru (u sklepa).Ve vězení seberte lžíci a hrníček ze stolu a držadlo kbelíku na podlaze v rohu. Lžíci použijte na slamník a seberte slámu. Použijte lžíci na dřevěnou postel (na pravý bok postele) a seberte třísku. Použijte lžíci na kámen nad hadí dírou (levá stěna) a pak na kámen klikněte - získáte kamínky. Použijte slámu na díru, potom v inventáři spojte hrnek s kamínky a výsledkem zapalte slámu u díry. Jakmile had uteče, použijte na stůl třísku a potom na mříže držadlo. Získaným klíčem odemkněte mříže a vyjděte ven z kobky. Promluvte si se všemi třemi vězni (klikejte na dveře) a vyberte si, koho osvobodíte. Svému vyvolenému pak odemkněte celu klíčem.a) OSVOBOZENÍ ČERNOŠKY :Odemkněte klíčem první dveře zleva a pak je otevřete. Z lavičky seberte důtky a vyjděte ven z vězení (doleva). Venku použijte důtky na sudy se střelným prachem a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Jděte stále doprava a na zamřížované okno použijte držadlo - získáte klíč. Klíčem odemkněte pouta černošce. Pak použijte důtky s prachem na studnu a prach zapalte kamenem s hrnkem... b) OSVOBOZENÍ ZLODĚJE :Odemkněte klíčem prostřední dveře a otevřete je. Šáhněte do myší díry u podlahy zadní stěny - získáte tak špek. Vyjděte ven z vězení a seberte dělové koule a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Seberte uvolněné hřebíky z šibenice (těsně vedle páky). Jděte k mříži na zemi uprostřed prostranství, natřete ji špekem a položte na ni dělové koule. Potom dejte zloději hřebík a nakonec mříž otevřete... A na závěr malé upozornění. Vysvobozením zloděje nic nevyřešíte - nakonec vás zradí, takže to můžete rovnou zabalit...c) OSVOBOZENÍ BUKANÝRA :Odemkněte klíčem první dveře zprava a otevřete je. Vyjděte ven z vězení a utrhněte kus keře úplně napravo. Jděte doleva a do ohně vedle šibenice vhoďte keř. Seberte páku šibenice a provaz. Jděte ke studnici a zatočte klikou rumpálu - získáte hák. V inventáři spojte hák s provazem a výsledek se pokuste přehodit přes hradby nad dělem. Pak se snažte posunout dělo a promluvte si s bukanýrem. Přehoďte lano s hákem přes hradby nad posunutým dělem...Po útěku si promluvte s překupníkem. Po roztržce seberte z přepážky pistoli, dřevoryt a pytlík. Z podlahy seberte hodinky a z poliček za přepážkou doutník. Jděte do pracovny, kde seberte hadr a lampu u klavíru a pohrabáč vedle krbu. Pohrabáčem vylomte šuplík u pracovního stolu a šuplík prozkoumejte - získáte mapu. Položte mapu na stůl a prozkoumejte ji. Použijte pohrabáč na piáno a seberte trčící struny (nejsou vidět). Vyjděte ven do přístavu, promluvte si se staříkem na molu a pak mu dejte rytinu. Vejděte do krčmy a použijte doutníky na kořenáře. Dejte pytlík s mákem krčmářce - dostanete od ní makový odvar. Vyjděte ven před krčmu a dejte makový odvar opilému důstojníkovi. Spícího důstojníka prohledejte - získáte glejt, se kterým se vydejte do pevnosti. Promluvte si se stráží napravo u střelného prachu - nabije vám pistoli. Použijte hodinky na velké hodiny na věži.Vraťte se do pracovny překupníka a prozkoumejte mapu na stole - získáte tak kódy 5, 10 a 3. Odsuňte ze stěny levý obraz a na trezoru nastavte kódy 5, 10 a 3 - vlezte do otevřeného poklopu. Ze země seberte provaz a vědro, obojí potom použijte na omráčeného lumpa. Po rozhovoru nasedněte do dřevěné loďky napravo. Vlezte okénkem do kajuty a uvnitř seberte provaz, tyč, klín a dřevák. Klín použijte na sud vpravo - získáte třísku. Potom vyjděte ven a vylezte na stožár. V inventáři použijte třísku na strunu, tyč na vzniklý luk a nakonec lano. Vzniklým lukem vystřelte na plachtoví na protějším stožáru a po provaze přeručkujte. Uvolněte kladku pod plachtovím, slezte po stožáru dolů, vlezte do podpalubí a vejděte do dveří...7) ZPĚT NA STANICITeleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se do Blázince a vejděte do doktorovy kanceláře. Promluvte si s doktorem - dostanete vonné tyčinky. Vyjděte z kanclu a teleportujte se do penzionu. Recepční dejte vonné tyčinky a vzápětí jí šlohněte z pultuščichací přístroj. Teleportujte se zpět do Blázince a jděte levou chodbou do skladu. Ve skladišti použijte čichací přístroj na krabice - získáte tak vizitku a část vstupenky. Vyjděte ven ze skladu a teleportujte se do VH "RH-PLAY". Ukažte část vstupenky technikovi a pak si s ním znova promluvte o Egyptské hře...8) VR HRA "EGYPT"Promluvte si s vojenskou hlídkou a jděte dál doprava. Zde seberte liánu ležící napravo od chodníku a klacek ležící nalevo od chodníku. Promluvte si s hlídačem slonů a pak klikněte na slona - odvážete ho. Použijte na slona liánu jděte dovnitř do pevnosti. Nadvakrát si přes dveře promluvte s vězni napravo a pak jděte doleva do budovy.Promluvte si s velitelem pevnosti a vraťte se zpět na nádvoří. Seberte hlínu a použijte ji na vodu, pak opusťte lokaci pravým dolním rohem obrazovky. Nadvakrát si promluvte s tlustým mužem a jděte na lokaci se slonem, kde se dejte doprava. Na trhu si nejdříve promluvte s prodejnou dívkou a s majitelem nevěstince. Promluvte si s místními pobudy a pak seberte nůž ze špaklu uprostřed náměstí. Promluvte si s místním ptáčníkem a pak seberte lep, který leží na zemi hned vedle jeho koberce. Utrhněte trn z květiny u nevěstince (dům nalevo) a v inventáři jej spojte s lepem. Promluvte si s lovcem hadů a pak použijte lep s trnem na koš s kobrou před lovcem. Jakmile lovec zakřičí, opět si s ním promluvte a pak seberte bylinu, která je přímo za lovcem. Opusťte trh a jděte až do místnosti s velitelem pevnosti, kde šáhněte do proutěného koše s hady. Promluvte si s velitelem pevnosti a pak seberte bronzový gong ze stěny nalevo. Vyjděte ven a použijte bronzový gong na slaměnou figurínu úplně napravo právě ve chvíli, kdy stráž od figuríny odchází. Použijte liánu na závoru vězeňských dveří a vyjděte ven ke slonovi. V inventáři ořežte klacek kudlou a naostřeným klackem píchněte ochočeného slona.Jděte zpět do pevnosti a promluvte si s vězněm napravo. Použijte mokrou hlínu na kamenný sloup před vchodem do hrobky - otiskne se písmo. Jděte dolů až ke starému kněžímu a tomu dejte hliněnou destičku s písmem. Jděte do města a z trhu odejděte doprava, kde zaklepte na dveře domu mágů. Po rozhovorech v chrámu zabijte kata (klikněte na něj). Jděte vchodem doprava, kde seberte kamennou sošku, dva fáče z mumie (2x na ni klikněte), pánevní kost kostry, lebku kostry, ostrou dýku, slepici z klece a bronzové kopí nad klecí. Jděte do vedlejší místnosti (doleva), v inventáři spojte fáč s kostí a se soškou a vzniklou palicí bouchněte do levé i pravé nohy obrovské sochy napravo.šV inventáři spojte fáč s lebkou a výsledek použijte na velkou sochu. Vhoďte slepici do obětní studny a pak použijte kopí na svingu (hlavu sochy). Použijte nožík na mrtvého krokodýla - získáte kuličku. Jděte doleva až k portálu a zde vhoďte kuličku do malé díry ve spodní části portálu a vejděte...9) ZPĚT NA STANICITeleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se do blázince a jděte si promluvit s doktorem do jeho kanceláře.Teleportujte se do doků (na mapě Dreamlandu klikněte na modrou šipku v levém horním rohu). V docích použijte hadr na firemní nástěnku a pak si promluvte s hlídačem doků. Jakmile se během prohlídky dostanete k raketoplánu, promluvte si s dělníkem stojícím u schůdků do raketoplánu a pak vejděte dovnitř po schůdcích. Uvnitř si můžete sednou do kteréhokoliv křesla - váš průvodce si stejně sedne do kapitánova křesla. Seberte z podlahy malý dozimetr a vyjděte ven z raketoplánu. Promluvte si s dělníkem u schůdků a použijte dozimetr na mašinu v zadní části raketoplánu. Vraťte se do raketoplánu, po rozhovoru zase vyjděte ven a jděte doprava (ven z lokace). Vejděte do levých dveří (č. 1) a promluvte si s pracovníkem.Po útěku pracovníka jděte rychle do zadních dveří, kde si urychleně oblečte skafandr. Stiskněte tlačítko Air a pak vyberte bednu v pravém dolním rohu - získáte elektrický naviják, šroubovák, dvě svorky, těsnící pěnu a kabel. Stiskněte tlačítko Door a ve vedlejší místnosti použijte šroubovák na spínač (na levé stěně). Použijte kabel na poklop na střeše a stiskněte spínač na stěně. Použijte těsnící pěnu na poklop v podlaze a potom elektrický naviják na odřenou podlahu (kousek za poklopem). Klikněte na naviják, na jeho kabel použijte svorky a pak znova klikněte na naviják. Po úniku z raketoplánu jděte doleva a pak dolů do šatny. Prohlédněte si větrák vedle vchodu a pak si promluvte s dělníkem - dá vám svoje šaty. Vyjděte z šaten a jděte k raketoplánu, kde si promluvte s dělníkem vedle schůdků. Vraťte se známou cestou k teleportu a teleportujte se do VH "RH Play" a promluvte si s technikem...10) VR HRA "KRVÁK V CHICAGU"Seberte špičku z pravé části plotu a propíchněte jí kolo od auta. Přeměňte se na ženskou (klikněte na postavu v horním levém rohu) a klikněte na dveře domu. Sedněte do auta, odjeďte k domu gangstera a klikněte na dveře domu. Po rozhovoru se přeměňte na chlapa a klikněte na bystu na podstavci u levé stěny. Vyjděte ven k autu, převlečte se za chlapa a odjeďte za překupníkem. Promluvte si s číňanem o všem možném (hlavně o psovi). Po dlouhých rozhovorech opušťte krám, převlečte se za ženskou a jeďte k palírně (pokud by v následujících částech hra padala, převlečte se za ženskou až před palírnou). Promluvte si se strážníkem o psovi v kufru, pak se převlečte za chlapa, opět si "promluvte" s poldou a vylezte po okapu na rohu budovy do otevřeného okna. Uvnitř palírny projděte na druhou stranu místnosti a slezte po žebříku dolů.POZOR ! všechny následné činnosti provádějte velmi rychle, jinak přijdete o kejhák ! Pistolí z inventáře zastřelte gangstera stojícího nalevo od kotle. Schovejte se za bedny a vystřelte do kotle - zabijete dalšího gangstera. Sestřelte levou světelnou lampu, otevřete skříň (získáte hřebíky) a vraťte se za bedny. Hoďte hřebíky na podlahu vedle mrtvoly a jakmile se další gangster přiblíží, odstřelte ho. Nakonec vystřelte na lávku úplně napravo nad posledním živým gangsterem. Klikněte na kotel a pak vyjděte z palírny dveřmi napravo. Po explozi jeďte do přístavu...11) ZPĚT NA STANICIPo rozhovoru s doktorem jděte do jeho kanceláře a opět si s ním promluvte. Po vraždě doktora vlezte do teleportu. V podzemí si nadvakrát promluvte s prodavačem nalevo o všem možném a pak prošacujte věšák s oděvy - získáte cenovku. Jděte doprava a promluvte si s dvěma vrahy u vchodu do tunelu. Jděte do spodních dveří (herna - nad vchodem je znak Dolaru). Uvnitř si promluvte s majitelem a na jeho otázku ohledně 250 dolarů odpovězte ANO.VÝHERNÍ AUTOMAT - kombinace úderů :2 x bouchnutí do horní, pravé nebo levé části - roztočení válců bouchnutí do dolní a horní části - zablokování pravého válce bouchnutí do pravé a horní části - zablokování prostředního válce 2 x bouchnutí do dolní části - zablokování levého válce bouchnutí do dolní a levé části - posunutí válců o jeden doprava Roztočte válce tak dlouho, dokud nebude na levém válci zvoneček. Přesuňte válce tak, aby byl zvoneček na pravém válci a zablokujte jej. Opět roztočte válce a až bude opět nalevo zvoneček, přesuňte válec doprostřed a zablokujte jej. Pak roztočte už jen jeden válec, dokud nebudou zvonečky na všech třech válcích.Vyjděte z herny a jděte do obchodu nad hernou. Prohlédněte si kaktus u schodků, špinavou podlahu před prodavačem a hlaveň za prodavačem. Promluvte si s prodavačem o všem možném, hlavně o mapě. Nabídněte prodavači 250 Dolarů a nakonec kupte nůž. Nožem nařízněte kaktus u schodků a buňku vedle dveří přelepte cenovkou. Jakmile prodavač vyleze po schůdcích, stiskněte tlačítko na pultu a mapa je vaše. Odejděte z obchodu, vejděte do tunelu a zamiřte do Hydroporu. Gangsterovi před vchodem ukažte vizitku. Po rozhovorech jděte na mapu a pak do Opičího města. Promluvte si se slečnou o všem možném, potom zamiřte k Opičímu patriarchovi (napravo). Promluvte si se starou opicí v červeném, pak vylezte na střechu domu po nějaké konstrukci (za slečnou) a vlezte do díry ve stěně. Uvnitř seberte ze stolu nůžky a dálkové ovládání ležící vedle audio soupravy. Audio soustavu si prohlédněte a potom ji obraťte čelem k díře ve stěně. Otevřete dveře skříně, skříň si prohlédněte a potom na ni opět klikněte - získáte košili. V inventáři použijte nůžky na košili a vzniklý rukáv potom použijte na květinu v květináči.Vylezte ven, předejte dálkové ovládáni slečně a pak vlezte do poklopu na střeše. Jakmile se bude Rak vracet z horní místnosti, praštěte ho rukávem. Promluvte si Gándhím - dostanete dámu. Vyjděte ven (jděte doleva), promluvte si se starou opicí odejděte pryč. Jděte k holičství (lokace nalevo) a zde si promluvte se slečnou. Sjeďte výtahem dolů, promluvte si s holičem a pak mu ukažte šachovnici. Vyjeďte výtahem nahoru, jděte na mapu a vydejte se do virtuální herny (uprostřed). Promluvte si s hernářem, potom se vraťte na mapu a promluvte si se slečnou. Jděte zpět do herny a opět si promluvte s hernářem...12) VR HRA "STÍHAČKA"Promluvte si s opičí slečnou, potom s malým klukem a nakonec opět s opičí slečnou. Promluvte si opět s klukem a pak klikněte na váš hnědý kabát (visí vzadu za foťákem). Dejte klukovi frčky, seberte foťák a jděte doleva na terasu. Na terase vyfoťte prolétávající letadlo, vraťte se do baru a snímek s letadlem vložte do promítačky. U barmana si objednejte kafe a z barpultu potom seberte šlehačku, propisku a lepenku. Na účtenku (leží na levé části barpultu) použijte propisku. Po malých neshodách seberte ze stolku noviny a v inventáři je spojte s lepenkou a se šlehačkou a výsledek potom dejte klukovi. Promluvte si s barmanem o vzkazu a pak jděte ven na terasu...13) ZPĚT NA STANICIVraťte se na mapu, odtud jděte k teleportům (doleva) a potom na lokaci věže. Promluvte si s gangsterem a lžete mu. Po rozhovoru se šéfovou ženou se dejte do dveří napravo. Promluvte si se žroutem a pak zkratujte řídící systém na hamburgrovači za žroutem. Opět si promluvte se žroutem a dejte kabely v řídícím systému zase do pořádku. Seberte kovovou protézu a vyjděte ven na chodbu. Z reflektoru zavěšeném nad schody odšroubujte žárovku a vejděte nahoru do dílny. Promluvte si se zbrojířem, potom seberte tyč v pravém rohu obrazovky a vražte ji do větráku v podlaze. Použijte protézu na větrák a získanou součástku předejte zbrojířovi - získáte Supergold. Jděte na ubikace (tam kde byl žrout), promluvte si se vtipálkem a potom mu dejte supergold. Vyjděte na chodbu a hned se vraťte zpět na ubikace.Po super akci seberte z podlahy supergold, vyjděte na chodbu a jděte do dveří nalevo. Jděte do dílny a až děda odejde, seberte ze stolu napravo vrtačku a ze šteláře u zadní stěny potom plechovku a baterku. Baterkou posviťte na temný kout nalevo od šteláře a pak do něj šáhněte - získáte houbu. V inventáři použijte houbu na plechovku a výsledek pak na počítač v místnosti. Na počítač pak ještě použijte žárovku, čímž zablokujete bezpečnostní systém. Použijte vrtačku na větrák v podlaze a vlezte do šachty. V pokoji šéfovy manželky otevřete šuplík u stolku napravo - získáte náušnice. Větrací šachtou se vraťte zpátky, sejděte do haly a východem odejděte z věže. Přes mapu jděte do Hydroporu do kanclu šéfa a předejte mu náušnice. Odejděte z kanclu a přes mapu jděte na policii.Před obchůdkem vlevo seberte ze země malý kamínek a hoďte jej do dveří obchůdku. V base si promluvte s lumpen sedícím u stolu a až ho odvedou, dejte hluchoněmému vězni čokoládu. Teleportujte se do Astroportu, kde požádejte zaměstnankyni novin o telefonát. Teleportujte se na nádraží, kde si promluvte se zástupcem v modrém. Odejděte z nádraží a teleportujte se do Hydroporu (na mapě podzemí). Jděte za šéfem a promluvte si s ním - zjistíte lokaci baru U sněžného muže. Vyjděte z kanclu a přes mapu jděte do Baru U sněžného muže. Pokuste se vejít dveřmi do baru a potom si promluvte s tulákem sedícím před barem. Přes mapu odcestujte do věže, vejděte dovnitř a jděte do dílny. Promluvte si se zbrojířem - dostanete palivo.Vraťte se k Baru a tulákovi dejte nejdříve palivo a potom ještě nůž. V baru si promluvte s opilcem sedícím za barpultem a potom ještě s barmanem. Z baru seberte brčko (hned vedle opilce) a pak hlavu opice ze stolku vedle lupičů. Pozorně prozkoumejte jukebox a kasičku s raketou. V inventáři spojte brčko s opičí hlavičkou a výsledek použijte na kasičku - získáte žeton. Pokuste se vhodit žeton do jukeboxu a pak jej dejte opilcovi. Až vrah odejde, promluvte si s lupiči a vejděte do herny. Jakmile lupič z herny odejde, klikněte na počítač - přehodíte tak reality...14) VR HRA "LOVCI V DŽUNGLI"Jděte do stanu a uvnitř seberte whisku ze stolku nalevo, z lavice potom misku sádry a karafu, ze země lano, kladivo a bednu, a ze sloupu malý klíček. Vyjděte ven a v inventáři spojte lano s bednou a výsledek použijte na větev v pravé části obrazovky. Rozbitou bednu prohledejte - získáte zápalnou šňůru, patrony a nůž. Ze země seberte hrst písku (za velkým kamenem). V inventáři použijte nůž na patrony - získáte broky. Použijte klíče na letadlo, vejděte dovnitř a z levého sedadla seberte rukavice a dynamit. Vyjděte z letadla a jděte doprava na most.V inventáři spojte dohromady písek s rukavicemi a výsledek použijte na otvory pro ruce. Do zbylých dvou otvorů šáhněte sami. Po nezdařeném pokusu v inventáři k rukavicím přidejte broky a celý proces opakujte. Na most použijte dynamit (klikněte kousek před vchod do chrámu) a na dynamit zápalnou šňůru. Vejděte do chrámu a stiskněte pravý svícen. Ze schránky napravo seberte pohár, jeho obsah vylijte do díry uprostřed chrámu, nalijte do poháru whisku a vraťte pohár zpět do schránky. Vyjděte z chrámu, klikněte na otvory pro ruce (seberete rukavice) a jděte doprava do džungle...15) ZPĚT NA STANICIProzkoumejte hnědé sako položené na lavici napravo... Ufff... Konečně to mám za sebou. Psát takhle obsáhlé návody, to je horší než vylívat močůvku z žumpy. Ale je to za mnou a já doufám, že jsem alespoň někomu z vás tímhle návodem usnadnil život..

Pokračovat na článek


Ecstatica 2

Tipy :Občas prozkoumávejte a prohledávejte i místa, která nejsou v tomto návodu popsána pro obrovskou rozlehlost hry. Ke zdárnému dokončení hry musíte najít všech osm magických talismanů a spoustu jiných věcí roztroušených po celém světě a nakonec porazit hlavního zloducha Arcimága. Jakmile nasbíráte poklady v celkové hodnotě 30.000 můžete vždy po stisknutí klávesy [F12] získat zpět vaši veškerou životní energii.Návod :1) Do vězeňské věžeHned na začátku hry, poté co jsi osvobozen z okovů, pobij dva orky a jdi do kovárny (Craftsmans Guild). Poté, co sejdeš na náměstíčko, je kovárna v pravém dolním rohu, těsně před východem na náměstí s obludou v kašně. Vstup dovnitř a pobij dva pavouky a zmutovaného kováře s obrovským kladivem. Od vchodu do kovárny jdi doleva až ke stolu s mečem. Jakmile to bude možné, seber ho, s ním jsou souboje mnohem snazší. Vyjdi ven a jdi na náměstí s obludou v kašně. Projdi kolem ní a pokračuj dál do protější ulice. Na domě vpravo tady začíná schodiště. Jdi po něm nahoru a potom doprava. Jsi v malé místnosti. V rohu, ze kterého jsi přišel, je vidět úzká chodba, ve které se kývá sekera. Za ní je ještě druhá past - tryskající pára. Počkej si na vhodný okamžik (až se bude sekera vracet zpět do chodby) a proběhni chodbičkou. S trochou štěstí se ti povede proběhnout bez úhony i párou. Vylom dveře hned za párou a vstup do místnosti. Uvidíš troje schody. Jdi doprava, po těch, které vedou točitě vzhůru. Prozkoumej malou odbočku vpravo, nalezneš tam něco peněz. Jdi dál nahoru. Uprostřed další místnosti jsou další schody, které vedou dál nahoru. Vyběhni po nich a jsi v místnosti se zamčenými dveřmi. Klíč visí vpravo na zdi, ale musíš se k němu přiblížit bokem, podle zdi, jinak tě zabije nastražená past. Švihni po klíči a pak ho seber se země. Odemkni si dveře a jdi dál. Jsi na ochozu. Vpravo vedou dál schody na sousední věž, kde uvidíš teleportační plošinku mezi dvěma sochami, která ovšem zatím nefunguje. Jděte dál po několika schodech dolů a dojdete k bráně k vězeňské věži (Prison Tower). Běž dál až k mříži, kde najdeš brnění. Obleč si ho a jdi zpět. Projdi bránou k vězeňské věži a jdi po schodech vlevo nahoru. Jdi pořád nahoru, první dveře mineš zatím bez povšimnutí, druhé vylom a ji dovnitř. Zabij příšerku a seber klíč se země. Vrať se k prvním dveřím a odemkni je. V této cele je uvězněná kněžka. Za osvobození ti dá pár užitečných informací a v budoucnu ti bude pomáhat. Nyní vyběhni po schodech až na úplný vrcholek věže. Opatrně, pády z výšky bývají smrtelné. Nahoře najdeš kouzelnou hůl a můžeš jít zase zpátky dolů. Zde se otevřela dříve zavřená mříž a vězněná příšera tě napadne. Až ji zabiješ, nezapomeň prozkoumat její celu a potom aktivuj dva spínače po stranách brány (gargoilí hlavy). Jdi k místu, kde jsi našel brnění. Mříž už je nyní otevřená. Když půjdeš po schodech dolů a doleva do rohu najdeš další spínač, který otevře druhou mříž. Za mříží najdeš místnost s vybuchujícími koulemi a v ní můžeš sebrat kouzelnou hůl s blesky - dobrá zbraň, ale rychle se vybíjí.2) Pro stříbrný mečNyní jdi od mříží doleva a stále kolem zdi až do zdánlivě neprůchodného rohu. Pokud půjdeš ještě dál, ocitneš se na dalším ochozu. Když se ale místo toho otočíš doleva a uděláš krok, vstoupíš do dveří, které předtím vůbec nebyly vidět. Za rohem vpravo najdeš modrý spínač. Aktivuj ho a o kousek dál najdi modrou páku. Pozor na spousty nepřátel, kteří se zde objevují. Stiskni ji, čímž se o kousek dále vlevo otevřou mříže, za nimiž najdeš modrý klíč. Seber ho a jdi si odemknout dveře s modrým zámkem, které jsi cestou sem minul po pravé ruce. Jdi dovnitř. Najdi spínač (jeden ze dvou), který se dá aktivovat. Udělej to a vrať se do místnosti se třemi pákami a přehoď zelenou páku.Tím otevřeš další mříže (umístěné kousek od chodby, kde se většinou nacházejí kamenní golemové), za kterými nalezneš truhlu. Otevři ji a získáš fialový klíč, kterým odemkneš stejnou barvou označené dveře hned u vstupu do této části budovy. V místnosti za dveřmi aktivuj spínač na protější stěně a vrať se zpět k pákám. Aktivuj tu poslední, tedy červenou, a vydej se do místnosti původně zamčené na modrý klíč. Zde aktivuj druhý spínač (který předtím nefungoval), čímž otevřeš dvoje mříže. Jdi k těm, kde na zemi leží nějaké poklady a hlavně stříbrný meč, který seber.3) První část talismanu, věštecká kouleOpusť tuto lokaci a vydej se po ochozech nazpět. Cestu si můžeš zkrátit teleportem z jedné věže. Každopádně se ale musíš dojít až na nádvoří se studnou, ve které se rozvaluje tlustá příšera, a švihnout do obrovských dveří, které vedou do hlavních místností hradu. Otevřou se, a ty můžeš vstoupit dále. Zde prohledej celé přízemí, kde se dá nalézt pár zajímavých věciček. Hlavně poklady, lektvary, ale také několik zbraní, které si můžeš vzít (mimo jiné velmi výhodný tříhvězdičkový palcát). Poté se vydej po kamenných schodech vedoucích vzhůru, kde tě napadne jeden ze dvou stínových bojovníků. Zabij ho (dávejte si hlavně pozor na jeho magické útoky, snaž se mu dostat na tělo, protože pak je téměř bezmocný) a vrať se po schodech dolů. Zde se zjeví i druhý stínový bojovník. Toho taky zabij a seber první fragment talismanu, který z něho vypadne. Pak vyběhni po schodech nahoru a vydej se přímo rovně (pokud jsi šel pravými schody vzhledem ke vstupu do budovy), a pak zahni vlevo. Zde musíš zneškodnit hlídajícího člověka a projít místností směrem nahoru, čímž se ocitneš v trůnním sídle temného kouzelníka. Jedním švihem ho zneškodníš (saláta), a pak odrazíš útoky jeho lidských poskoků. Jakmile se ti to podaří, vrať se zpět do předešlé místnosti, kde v rohu uvidíš aktivovanou věšteckou kouli. Dojdi až k ní a "zapni" ji mezerníkem. Vyslechni si pár rad ohledně tvého dalšího poslání od víly, kterou jsi zachránil (poradí ti, že další část talismanu by měla být katakombách), a pak opusť tuto budovu stejnou cestou, kterou jsi přišel.4) PodzemíJakmile vyjdeš ven, tak se vydej vlevo, a jdi stále, dokud to půjde. Kousek od strážní věže (Guard Tower) uvidíš malou budovu. Vstup do ní a zjistíš, že se jedná o stáje. Najdi koně a vydej se chodbou vlevo nahoře od něho. Zde najdeš žebřík vedoucí dolů do sklepení. Sestup po něm. Hned dole v místnosti si můžeš vzít docela dobrou čtyřhvězdičkovou kouzelnou hůl (ale pamatuj si tohle místo a po vyčerpání její magie si nezapomeň vzít zpět tvůj palcát !). Potom aktivuj spínač u mříží, čímž je otevřeš. Projdi jimi do následující místnosti a zahni doprava. Ocitneš se na schodišti. Jdi po schodech dolů a prohledej celé tohle podzemí. Můžeš tady najít magický čtyřhvězdičkový meč (po vyčerpání jeho magie pouze dvouhvězdičkový). Cestou si dávej pozor na obrovské chlapíky, kteří se zde potulují. Hledej, dokud nenarazíš na jednoho "lehce" opilého příšeráka (zahraje trochu jiná melodie, čili ho určitě nemůžeš minout). Ze země u něj si vezmi tmavě fialovou 1áhev (prostřední ze tří) a jdi z podzemí ven cestou, kterou jsi přišel. Nahoře na nádvoří se opět vydej směrem ke studni s příšerou. U studny se s lahví v ruce snaž narážet na příšeru (ze spodní části studny, tedy opačně od vstupu do hlavních místností). Zkoušej to tak dlouho, dokud si příšera láhev od tebe nevezme a nevyklopí do sebe její obsah. Pak zmizí, a tím se ti otevře vstup do studny. Jdi dolů a najdeš tam tři pákové spínače. Aktivuj je (všechny tři!). Otevřou se velké dveře naproti. Projdi jimi, pobij kostlivce a na konci za mřížemi si můžeš vzít pár pokladů a pětihvězdičkovou magickou hůl (dost rychle se vyčerpá). Pak se vrať zpět nahoru ze studny ven.5) Katakomby, druhá část talismanuNyní se vydej dolů a uvidíš venku stát koně. Projdi dveřmi nalevo vedoucími do Craftmans Guildu a vydej se po točitých schodech nahoru. Zde důkladně prohledej celé patro a v jedné z místností najdeš žebřík (v rohu). Vylez po něm a dostaneš se tak do druhého patra budovy. Tohle podlaží rovněž trochu prohledej, ale neopouštěj budovu směrem na ochoz. Najdi další žebřík a vylez po něm. Ocitneš se na střeše budovy. Zde si povšimni kamenného vstupu na ochoz jedné z věží. Neváhej a vydej se tam. Uprostřed věže je komín, do kterého skoč (pokud jsi postupoval správně podle tohoto návodu, měl by být vyhaslý). Komín tě teleportuje do katakomb. V této rozsáhlé lokaci najdi dvě blikající lebky (musíš se vydat po schodech dolů). Vzhledem k tomu, že tvoje postavička unese vždy maximálně jednu, běž s ní ven z pohřebního bludiště, a pak vyjdi po schodech nahoru. Zde se dojdi k prázdným podstavcům (po obou stranách velkých dveří), měl bys ji automaticky na jeden z nich položit. Poté si úplně stejný proces zopakujte znovu s druhou lebkou. Pak se opět vrať do katakomb a najdi schody vedoucí do ještě nižšího patra (vydáš-li se levými počátečními schody, ušetříš si kousek cesty). Ocitneš se v poměrně rozsáhlé podzemní místnosti. Zde se pohybuj po okrajích propasti, dokud se neobjeví malé světélkující body. Překonej strach z možného pádu a udělej po nich krok do "prázdna", tím se vytvořil magický klikatící se most. Po něm postupuj velice opatrně a pomalu. Dostaneš se do druhé části místnosti. Vydáš-li se napravo podél vodního srázu, najdeš magický meč, který si můžeš vzít. Pak se vrať zpět a projdi chodbou pod lebkou visící na stěně. Zde najdeš druhou blikající lebku. S tímto úlovkem se vrať celým bludištěm zpět a vydej se po schodech nahoru. Umísti lebku na poslední volný podstavec, otevřou se ti obrovské dveře. Vstup dovnitř, a ocitneš se v zašlém trůním sále. Nebezpečně vyhlížejícímu kostlivci seber jeho prsten. Potom vezmi druhou část amuletu a malý zlatý křížek z vitríny (je potřeba k otevření mř íží vedoucích na hřbitov). Opusť tuto místnost a vydej se k místu, kam jste byli z věže teleportováni. Zde aktivuj svítící věšteckou kouli a vyslechni si od víly Amálky několik rad k dalšímu postupu v dobrodružství. Jakmile dopovídá, prosekej se červeně označenými dveřmi. Projdi chodbou a na jejím konci opět vyraž červeně označené dveře. Ocitneš se na již známém místě dole ve studni. Po žebříku vylez ven.6) Ven z hradu a pro stříbrnou zbrojNa nádvoří se vydej směrem doprava, kde si všimni velikých mříží. Jdi po točitých schodech u mříží nahoru. V téhle věži už jsi jednou byl. Vydej se po schodech dolů, kde je chodba blokována červenými dveřmi, které předtím nešly otevřít. Nyní je bez problémů prolomíš a vejdeš do místnosti s duchem. Zabij ho a seber na zemi ležící boty. Pak se vydej jedinou odsud vedoucí chodbou a proskákej pichlavou pastí. V následující místnosti se moc nezastavuj a přeběhni přes žlutý sliz na zemi do další. Zde vykuchej chlapíka a seber výbornou čtyřhvězdičkovou sekeru, která vám v budoucnu přijde rozhodně vhod. Nyní se vrať zpět na nádvoří se studnou. Zde si všimni blikajícího slizu, nacházejícího se dolním směrem od studny. Jdi blíže k němu. Nyní je potřeba se nějakým způsobem dostat za sliz, abys potom mohl aktivovat hlavu, která ti otevře mříže. Pokud máš boty, není to problém. Jinak existuje ještě jedno řešení. Postav se směrem do místnosti tak, abys stál čelem k v pozadí se rýsujícímu spínači, a použij kouzlo magic fire bomb (levý ALT+CTRL+šipka vlevo). Tím se dá na dálku aktivovat spínač, který ti otevře ony mříže vlevo. Projdi jimi a octneš se na vstupním nádvoří hradu, kde musíš aktivovat spínač, aby byl spuštěn dolů řetězový most. Udělej to a vydej se po mostu pryč z hradu. Ocitneš se na staré příjezdové cestě. Jdi levým směrem a projdi džunglí až na hřbitov (pokud nebudeš moci najít cestu, nahlédni do mapy ke hře přiložené). Zde použitím malého křížku od kostlivce otevřeš vstupní bránu a vychutnáš si romantickou hřbitovní atmosféru. Pravděpodobně se zde setkáš s tvory vzdáleně připomínajícími vlkodlaka, které bez stříbrné zbraně nepřemůžeš a tak se jim raději vyhýbej. Pokud si chceš pořídit trvalou zbroj, tak se vydejte až do úplně zadní, zapadlé části hřbitova, kde uvidíš vstup do podzemního mauzolea. V něm si projdi bludiště poskládané ze spousty místnosti a najdi zmíněnou zbroj. Pozor - jakmile se k ní přiblížíš, budeš napaden vyšinutým mnichem, ale není problém, se ho zbavit a zbroj za to určitě stojí7) Třetí část talismanuNyní se vydejte do kostela. Uvnitř švihni do poslední svíčky nalevo (jediná nesvítí), čímž otevřeš tajný vstup do podzemní části kostela. Jdi po schodech dolů. Zde postupuj stále dál, dokud to bude možné a na konci chodby vylez po žebříku nahoru. Ocitneš se v zahradě, zde aktivuj krystalovou kouli a vyslechni si další Amálčiny pokyny. Poté se vydej podrobněji zkoumat okolní prales. Prohledávej ho tak dlouho, než se vám podaří najít mýtinku se Stone-henge (na mapě lokace označena jako Big Clearing). Jakmile na ni vstoupíš, vyhrne se na tebe docela početná tlupa rozdivočelých amazonek, které musíš pobít. Pak se vydej průchodem v levé horní části mýtinky. Ocitneš se v prostorné jeskyni, obydlené pouze jedinou bytostí - čarodějnicí. Ta je pěkně tuhá, takže ti dá určitě dost práce, než ji zmůžeš. Jakmile bude po ní, vypadne z ní kouzelný prsten, který si vezmi. Odejdi z jeskyně a na mýtince se vydej do pravé horní části, kde leží další, tedy třetí část talismanu. Seber ji a vrať se zpátky do jesky ně, kde projdeš do místnosti v které jsi ještě nebyl. Vstup do teleportu na zemi a budeš přenesen zpátky na hřbitov. Vrať se zpět do hradu (můžeš také znovu vstoupit do teleportu, který tě tam přenese, což ti ušetří dlouhou cestu).8) Meč, zbroj a hvězdiceNyní konečně budeš umět otvírat všechny červeně, ale i modře označené dveře. Pokud si chceš pořídit opravdu dobrou zbraň, asi nejlepší v celé hře, tak se vydej do věže, kde je past s houpající se sekerou, která blokuje chodbu. Projdi touto pastí a vydej se po točitých schodech až úplně nahoru. Zde narazíš na modře označené dveře vedoucí do místnosti s poklady. Vyraž je a za nimi najdeš pětihvězdičkový diamantový meč. Vrať se zpět k sekerové pasti a jdi rovně (nikoliv dveřmi). Ocitneš se na ochozu se třemi průchody. Jdi tím posledním a projdi chodbou do místnosti plné výbušných lahví. Touto místností také projdi a ocitneš se na dalším ochozu. Vydej se po točitých schodech nahoru do věže a cestou dávej pozor na další, na zemi poskládané bomby. Vylom modré dveře a vstup do velké místnosti. Vydej se chodbou napravo od modrých dveří. Dostaneš se do poměrně rozsáhlé místnosti plné příšer. Pobij je a pak pokračuj v postupu směrem nahoru po schodech. Dojdeš tak do dalšího podlaží věže, kde se nezdržuj a pokračuj v teď již téměř horolezeckém výstupu po dalších schodech. V následující místnosti rovněž neztrácej čas, stejně jako v té další, zkrátka - pořád postupuj po schodech nahoru. V jedné místnosti si všimni hvězdice, kryté podivnými kroužícími objekty. Abys ji získal, budeš muset nejprve porazit zlého čaroděje číhajícího v nejvyšším patře věže. Projdi dveřmi v levé horní části této místnosti a vstup do teleportu. Budeš přenesen k temnému čaroději na vrcholek věže. Dá dost práce, doporučuji použít kouzla jako např. fireball . Jakmile ho zneškodníš, seber na zemi ležící trvalou zbroj - asi nejlepší v celé hře - a projdi portálem zpět. Ted' se vrať zpátky k hvězdici, která bude nyní volně přístupná. Seber ji a sestup o jedno patro níž. Zde projdi vstupem, který je v pravé části obrazovky a je lehko přehlédnutelný, a probourej se modrými dveřmi. Ocitneš se v malé místnůstce, kde nalezneš další část talismanu. Seber ji a získáš konečně pořádnou sílu, aby ses mohl vypořádat s mocnostmi dole ve vesnici. Sestup o další dvě patra níže a projdi vchodem, nad kterým visí velká lebka. Nyní se nacházíš opět na jednom z ochozů. Oběhni věž a sestup po schodech do její další části. Uvidíš krystalovou kouli, kterou aktivuj. Po dalších Amálčiných radách vstup do připraveného teleportu.9) Vyčištění vesniceOcitneš se v zahradě, kde jsi už jednou byl. Jdi směrem dolů, a pak odboč doprava, kde se normálně, jen tak na zemi, povaluje další, čtvrtá část talismanu, která už nyní není nikým hlídaná (předtím byla blokovaná rostlinou, která se nedala zabít). Seber ji a vydej se nejbližší cestou do vesnice. Zde se vypořádej s dotěrnými příšerami a opět si dávej pozor na lykantropy, zranitelné pouze stříbrnou zbraní. Dojdi až ke studni na "náměstí" a všimni si domečku naproti, toho s nekrytou verandou . Dostaň s e do něho a vystup po schodech nahoru. Zde se rozběhni a skoč (levý shift) dolů do studny. Zde se po vylomení dveří ocitneš v malé místnosti s podivným talismanem. Seber ho, a tím se vám podaří očistit vesnici od zlého prokletí. Vylez po žebříku zpátky nahoru. Tam spatříš krásně upravenou vesničku s žijícími obyvateli, kteří vás budou oslavovat. Ovšem to ještě zdaleka není konec.10) Šestá část talismanuNyní se vydej do malého kostelíka (u studny) a zde opět použij krystalovou kouli. Opět se zjeví Amálka a dá ti hromadu užitečných rad a informací. Teď je podle ní na čase se podívat na zoubek zlému nekromancerovi, který hlídá šestou část talismanu. Opusť vesnici jejím hlavním vchodem a vydej se doprava. Zde vystoupíš po točitých kamenných schodech nahoru a pokračuj v cestě, dokud se nedostaneš ke dvojici zarostlých domků (na mapě se jedná o lokaci označenou jako Hunter' s Lodge). Vejdi do domku vpravo (z tvého pohledu), kde si všimni vycpaného medvěda visícího na stěně. Švihni do něho mečem, čímž se ti podaří uhasit oheň v druhé budově. Vyjdi ven a vstup do druhého domku. Zde se dojdi k vyhaslému ohništi a seber na zemi ležící lucernu. Poté opusť baráček a vydej se hledat staré rozpadlé ruiny (mapa Old Ruins). Až se k nim dostaneš, tak najdi teleport na zemi a vstup do něho. Budeš přenesen o kousek dál. Pokračuj stále rovně, dokud se neocitneš nahoře na skále. Po ní stále postupuj výše a proj di otvorem do jeskyně. Zde vstup do velkého portálu, načež budeš přenesen do nekromancerovy říše nemrtvých. Zde je další krystalová koule, ovšem neaktivovaná. Postupuj stále rovně a vstup do rozsáhlé podzemní jeskyně - nekromancerova pelechu. Najdi ho (je to ten poletující mnich). Jakmile ho zabiješ, seber šestou část talismanu a vrať se stejnou cestou zpět k místu, kde je krystalová koule. Aktivuj ji a poslechni si poslední Amálčiny rady.11) Poslední část talismanu, arcimágPotom se vrať zpět do nekromancerovy jeskyně a projdi pravým teleportem (levý vede zpět do lesa). Nyní se nacházíš v arcimágově sídle, tedy v poslední části hry. Tady půjde do tuhého a váš čas zde je limitovaný, takže nezapomeň používat funkci save (ale s rozvahou) a spěchej jak to jen půjde. Projdi bludištěm (což se ti asi na první pokus nepodaří, ale nakonec se ti to jistě povede) a nezdržuj se otevíráním všech truhel, otvírej pouze ty s klíčem. Jakmile se ocitneš v normální části (odlišné od blu diště), budeš muset najít poslední část talismanu a tajemný svitek, protože teprve s těmito věcmi se budeš moci postavit mocnému arcimágovi. Až tyto věci získáš, tak ho najdi, sprovoď ze světa a vychutnej si závěrečnou animaci.

Pokračovat na článek


Heimdall 2

Seběhni dolů se schodů, posbírej nějaké zbraně, které se válí po zemi a vstup do brány úplně vpravo. Vede do světa MIDGARD. Nejprve se ocitneš v Rurik's Village. Rurik's VillageSeber runový kámen. Šípem střel do žlutého obelisku. Vpravo se objeví most. Přejdi po něm a po rozhovoru se strážcem skoč vpravo dolů ke vchodu do jeskyně. Uvnitř podběhni koule a jdi po schodech nahoru. Sejdi doleva do lodě a po přistání jdi do domu vpravo. Tady najdeš další runový kámen a potom otevři skříňku vzadu v rohu (s červenou nálepkou). Seber z ní čelenku a jdi ven. Jdi opět do lodě a dostaneš se do mapy Midgardu. Na ní zamiř do Eadrick's Village.Eadrick's VillageVylez po schodech nahoru, jdi do jeskyně, další obrazovku projdi směrem doleva a v následující obrazovce vstup do domku vlevo. Seber runový kámen a jdi doleva, nahoru po schodech a pořád dál až do trůnního sálu. Dej králi čelenku a dostaneš dopis. Vrať se do Rurik's Village a jdi k domku, kde jsi našel čelenku. Od něj jdi stále doleva, po schodech nahoru a do dalšího domu. Promluv s králem, který sedí nahoře a jeho poradce ustoupí a nechá tě projít po schodech až nahoru ke králi. Dej mu dopis a do staneš průkaz ke vstupu do hradu. Vrať se na loď a pluj k Fishermanovu ostrovu. (Fisherman's Hut)Fishermanův dům a Lokiho svatyněJdi dolů po schodech, zabij skřeta a vstup do domu. Seber runový kámen a otevři skříň vzadu vlevo. Tím osvobodíš Fishermana, získáš posvátný artefakt a dozvíš se o jeho dceři. Vrať se k lodi a jeď k Lokiho svatyni (Loki's Shrine). Vylez po schodech nahoru do svatyně a vstup do portálu. Pokud hraješ s Heimdallem, musíš vstoupit ve chvíli, kdy bude portál blikat šedomodře, jestli ale hraješ s Valkýrou, musíš jít do portálu ve chvíli, kdy bliká červeně. Teleportuješ se na výstupek. Projdi dveřmi, zabij skřeta a jdi po schodech nahoru. Skoč s římsy dolů a projdi dveřmi naproti do další místnosti. Posbírej věci na ochozu a jdi po lávce doprostřed k zakleté dívce. Tím ji osvobodíš a získáš amulet. Vrať se do předcházející místnosti. Seber šíp uprostřed (mezi pohyblivými bodci) a stiskni vyčnívající cihlu vlevo od Lokiho sochy. Uprostřed místnosti se objeví kniha kouzel a po druhém stisknutí meč Sigil Blade. Všechno postupně posbírej a potom jdi do rohu vpravo od sochy. Je tam skrytý výtah, který t ě dopraví nahoru na římsu. Vrať se na loď a jeď ke hradu (Castle).CastleVrátnému ukaž pas a jdi dovnitř. Jdi rovně ke králi. Promluv s ním a on ti řekne o zmizelém synovi a bratrovi. Jdi do předcházející místnosti a doprava a v další chodbě se strážným nahoru. Nyní jsi v kuchyni. Vylez po schodech nahoru a promluv s děvčetem. Posbírej nějaké lahvičky v polici napravo a jdi opět do centrální místnosti (odkud se jde ke králi). Jdi do dveří vlevo a zatlač na obraz na zdi. Projdi tajnou chodbou až do královské ložnice. Stiskni výstupek na pravé přední tyči, podpírající královská nebesa a vedle postele se otevře výklenek s pečetním prstenem. Jdi ke strážnému před kuchyní a ukaž mu pečetní prsten. Potom tě pustí po schodech dolů do vězení. Zabij skřeta a promluv s vězni. Dostaneš dopis, který musíš doručit králi. Poradce, který sedí vedle něj, zmizí, a ty budeš moct jít nahoru po schodech a do dveří vpravo pro první část Amuletu. Aby se otevřeli dveře vpravo, musíš jít na plošinku uprostřed (pozor na ohnivé koule) a do tří otvorů v pravé zdi hodit tři vrhací zbraně - dýky, sekyry nebo šípy. Potom projdi dveřmi vpravo a seber talisman na zemi. Hadí hlava po chvíli vyplivne první část Amuletu . Jdi k lodi, jeď do Rurik's Village a projdi bránou vpravo ven z tohoto světa. Vstup do další brány po tvé levé ruce. Jsi ve světě trpaslíků, který se jmenuje UTGARD.Dwarven CastleJdi doleva, projdi dveřmi a promluv s umírajícím mužem hned vpravo vedle tebe. Vrať se do první místnosti, udeř do plamenného kruhu vpravo dole a vrať se k umírajícímu. Znovu s ním promluv, jdi ještě jednou udeřit do plamenného kruhu, znovu se vrať k muži a vezmi si jeho zbroj. Nyní jdi doprava do trpasličího zámku. Pokračuj dveřmi vpravo k trpasličímu králi. Promluv s ním, vezmi jeho dopis a na stole další runový kámen. Jdi ven z místnosti a pokračuj východem vpravo dole do mapy. Na mapě jeď nejprv e do lokace nazvané Giant HQ.Giant HQOpatrně prokličkuj místností, jdi po schodech nahoru a projdi dveřmi. Zabij skřeta a jdi po dalších schodech nahoru. Na ochozu najdeš další runový kámen a na konci další schody dolů. Jdi ke stolu a strč do svíčky tak, aby spadla a všechny papíry na stole shořely. Místo nich se objeví talisman. Seber ho a jdi k lodi a jeď na Giant Isle.Giant IslePoužij lahvičku s vodou na lávu tak, aby z ní začal stoupat proužek kouře. Pokud ji nemáš, najdeš ji v této místnosti. Nádrž s vodou je v následující místnosti, kde ovšem musíš nejprve zabít jednoho skřeta. Poté se v místnosti s vodní nádrží objeví vpravo dole můstek k dalším dveřím. Projdi jimi, jdi dolů po schodech a do prázdného místa. Nespadneš, protože se pod tebou objeví plošina výtahu. Jdi po druhých schodech nahoru a do dveří. V další místnosti najdeš na podlaze další talisman. Vrať se k lo di a přes Dwarven Castle se vrať do první místnosti hry, ven ze světa Utgard. Jdi opět do brány nalevo od tebe.Lost ClanOcitneš se ve vězení. Strč do chleba mezi mřížemi a až tě myška osvobodí, jdi do stoky uprostřed a projdi jí do další místnosti. Seber další runový kámen a jdi po schodech nahoru. Pozor ! Neber velkou nádobu vpravo, je to past ! Jdi do dveří a promluv s králem. Dej mu dopis od trpasličího krále, dá ti pro něj odpověď a pustí tě po schodech vpravo dolů. Strč do kostlivce za dveřmi a získáš druhou část Amuletu. Vrať se nahoru ke králi a jdi dveřmi vpravo po schodech nahoru. Opatrně se vyhni ohňům a jd i do brány vpravo dole, čímž se dostaneš opět do první obrazovky hry. Odnes dopis trpasličímu králi a získáš další talisman, který ti otevře cestu do dalšího světa - Karylyn. Je to brána úplně vlevo.KarylynJdi do brány vlevo. Seber talisman vlevo za můstkem a promluv si s druidem. Potom odejdi východem vpravo do mapy světa HER KER'YN.VillageStrážného na začátku nech na pokoji a jdi vpravo do vesnice. V prvních dveřích zabij otrokáře a získáš meč Os Blade. Jdi ven a do dalších dveří, kde zabiješ strážného. Opět jdi ven a za rohem tohoto domu najdeš další runový kámen. Vrať se na loď a jeď do lokace označené jako ???????.???????Jdi nahoru po schodech a dvakrát doprava. V místnosti s dlaždicemi začni na druhé dlaždici zleva a pokračuj takto : doprava, 2x nahoru, doleva, 2x nahoru, doleva a 2x nahoru. Tím se zneškodní pasti a můžeš sebrat třetí část Amuletu.Vrať se k lodi a jeď do Dakta HQ.Dakta HQSeber runový kámen a vstup do jeskyně vpravo. Seskoč dolů, zabij strážce a seber lektvar. Potom jdi do výklenku, ze kterého strážce vyšel a stiskni tlačítko na zdi. Tím se objeví zbytek schodů a můžeš jít nahoru. Projdi dveřmi, promluv s čarodějem, zabij nejprve svůj stín a potom i čaroděje. Tím získáš talisman pro Království Bohů. Vrať se k lodi, jeď do Druid's Grove, odtud bránou do Karylyn a potom použij bránu vpravo do God's Realm - Království Bohů.God of DeathNejprve si promluv s Andersem, který ti objasní další část hry. Musíš projít svatyněmi jednotlivých bohů a získat jejich svaté symboly. Je jich šest, v šesti místnostech po obou stranách síně, ve které stojíš. Nejprve jdi do prvních dveří vpravo. Vyběhni po schodech nahoru, kde postupně oba tvoji hrdinové zemřou, protože do svatyně boha smrti se nikdo živý nemůže dostat. Poté, až vyjdeš po schodech jako duch, se na protější stěně objeví světlý ovál, kterým projdeš do svatyně. Seber runový kámen, korunu, sekeru a symbol z oltářů a jdi zpět do hlavní síně. Jdi hned do protějších dveří, kde tě čeká bůh spravedlnosti.God of JusticePolož korunu na hlavu sochy přímo pod soudcem a vstup do kruhu. Poslouchej dlouhou řeč soudce a potom seber druhý symbol. Jdi ven a vstup hned do vedlejších dveří - svatyně boha vzduchu.God of AirVstup do všech teleportů a také prozkoumej konce všech obláčků, na které se dostaneš. Měl bys najít pár zajímavých a užitečných věcí, především nezapomeň na Ketarovu helmu (Ketar's Helmet), kterou potřebuješ před vstupem do prostředního teleportu, abys získal třetí symbol. Další užitečná věc je Zrcadlový štít (Mirror Shield), který budeš potřebovat později. Až najdeš a získáš tyto tři věci, můžeš jít ven a vstoupit hned do protějších dveří - do svatyně boha válkyGod of WarÚkol zde je jednoduchý - a těžký zároveň. Zabij oba bojovníky a objeví se můstek k oltáři, na kterém najdeš další symbol. Nejsnáz je zdoláš lukem a šípy. Dobrá taktika je rozdělit luky a šípy mezi Heimdalla a Valkýru a potom oba hrdiny střídat. Potom jdi ven a vstup do třetích dveří vpravo - svatyně boha světla.God of LightZačni na prostřední šipce a jdi dopředu. Postupně se začnou objevovat plošinky, po kterých dojdeš až k oltáři. Rychle musíš jít rovně, doleva, nahoru, doleva, 2x nahoru, doprava a nahoru. Seber symbol z oltáře a jdi ven do hlavní síně. Zbývají dveře naproti - svatyně boha přírody.God of NatureTady se opět setkáš s Andresem. Promluv s ním a potom posbírej semena tří rostlin. Měly by to být ty, které jsou označeny jako X.0 Anders0 X0XX 00 Vchod/VýchodJejich semena pak hoď na čtvercový trávník před Andersem a získáš tak poslední svatý symbol.AmuletJdi ven do hlavní síně a přistup k velkým dveřím na protějším konci síně, než odkud jsi přišel. Polož všech šest symbolů na jejich místa v podlaze přede dveřmi a můžeš jít dál. Seber runový kámen a jdi po schodech nahoru k červenému kamenu. Použij na něj zrcadlový štít, aby přestal střílet a velký krystal pod stropem spadne dolů. Sejdi k němu a seber malý červený kámen, který se objeví na podlaze vlevo od krystalu. Je to poslední, čtvrtá část Amuletu. Jdi za Andersem a promluv s ním. Dostaneš jeho s ymbol. Seber ho a jdi za druidem. Dej mu Andersův krystal a on vytvoří bránu vlevo v zeleném porostu. Projdi jí, seber runový kámen a jdi doprava po pobřeží, až uslyšíš hlas. Duch tě zavolá k sobě a potom tě přenese do obrazovky s bránami. Projdi prostřední bránou a jdi do pavoučí brány úplně vpravo.NifelheimPřistup k lávovému poli naproti bráně, kterou jsi vstoupil. Vstup do ohnivé lodě, která tě odveze k protějšímu břehu. Jdi doprava a kolem dračí hlavy posbírej 4 dračí zuby. Potom jdi po schodech nahoru do paláce. Hned za dveřmi je schodiště nahoru a dalšími dveřmi se dostaneš do místnosti se třemi hlavami na zdi. Každou hlavu švihni mečem v momentě, kdy má otevřená ústa. Tím se uvolní dveře naproti, kterými se dostaneš do bludiště plošinek a schodů. Projdi jím a dej si pozor na četné nepřátele. Výhodnější a rychlejší je pokusit se je obejít a utéct, než je všechny zabíjet. Na konci bludiště je místnost Hely, promluv s ní a zatlač na stěnu vpravo od ní. Otevřou se tajné dveře. Projdi jimi, jdi po plošinách a schodech a do každého kruhu polož jeden dračí zub tak, aby se všechny rozzářily. Tím se aktivuje velký kruh na konci. Vstup do něho a teleportuješ se do jiného bludiště. Jdi dolů po schodech vlevo a seber rubín. Vrať se nahoru a jdi doprava. Po druhém schodišti sestup k dračí hlavě a vložrubín do prázdného očního důlku. Pokračuj dále doleva na kraj plošiny, kde je další teleport. Nyní jdi dolů po schodech vpravo a vstup do dveří. Jdi doprava až k dalším dveřím, projdi jimi a pokračuj dále doprava až ke schodišti. Tady doporučuji sejfnout hru. Sestup po schodech dolů, zabij monstra (ale i zde je možné je po několika pokusech obejít a vyběhni druhými schody nahoru. Projdi dveřmi a jdi doprava ke schodům, nad nimiž je Ashok. Po rozhovoru, během něhož přijdeš o Amulet, se dostaneš do vě zení. Objeví se zde Anders, který tě teleportuje ven, před pavoučí bránu. Vstup dovnitř.Ashok's realmPozor na nepřátele ! Zatlač na zeď v pravém horním rohu místnosti a otevřou se tajné dveře. Projdi jimi a potom projdi bludištěm s nepřáteli až ke schodům, nad nimiž je druhé bludiště s dlaždicemi. Musíš projít na druhou stranu. Bezpečné jsou pouze ty dlaždice, na kterých nezáří žádný symbol. Projdi dveřmi na konci bludiště (vlevo nahoře). Jdi doleva s Heimdallem, zabij jeho stín, vrať se a jdi doprava s Valkýrou a zabij její stín. Nyní můžeš projít dveřmi uprostřed. Jdi doleva a vstupuj do svítících kruhů (teleportů), až se dostaneš ke schodišti. Jdi nahoru a zahraj si šachy. Musíš se dostat na na druhou stranu šachovnice pro amulet, ale ty, tvá kopie i tvůj stín se přitom musíte vyhnout smrtícím pastím. Až se ti podaří získat amulet, vrať se do místnosti s teleporty. Vstup do prvního svítícího kruhu a jdi zase z místnosti ven. Jdi nahoru, projdi bludištěm a zabij čaroděje. Vstup do dveří nahoře vpravo. Pokračuj směrem doleva a dolů. Objeví se Ashok a zaútočí na tebe. Musíš se dostat dosta tečně blízko k němu, abys na něj mohl hodit amulet. Pak projdi bránou - lebkou, zabij Lokiho a - to je vše přátelé !

Pokračovat na článek


Polda 5 - kompletní průvodce hrou

Ovlivnil vás hlas Luďka Soboty natolik, že nejste schopni řešit některé z řady logických hádanek? Náš kompletní průvodce vám trápení usnadní...SkládkaOtevřete v inventáři nůž, použijte jej na keř a získáte větev. Popojděte doprava a zkuste nožem rozřezat plot, to ovšem nevyjde, a tak alespoň získáte drát. Nůž použijte ještě na prkno a vydloubejte díru. Nyní pokračujte za hromadu haraburdí, za plotem seberte koště. Koštětem bouchněte v lokaci s prknem do roury a myš, držící sýr vyběhne ven. Vezměte sýr a použijte na rouru klacek – získáte pružinku. Pružinu namontujte na dřevo s dírou a máte vystřelovací rampu. Pankrác si ale umane, že chce na někom vyzkoušet, zda funguje. Jděte tedy zpět na počáteční lokaci s keřem a na písečnou podlahu položte sýr, odejděte a opět se vraťte; sýru si nyní bude všímat myš z roury. Kopněte do dřeva, chránící barely. Padající barel zabije myš, kterou si následně vezměte. Nyní jděte do lokace za haraburdím a na kočku použijte myš. Kočka je vaše a vy ji tak můžete zkombinovat s rampou. Za letu ovšem kočku zasáhne blesk, a proto v inventáři spojte koště a drát, vznikne tak hromosvod, který musíte umístit na hromadu haraburdí. Nyní stačí jen vyskočit po rampě, na druhé straně v místě schůzky se ovšem náhle propadnete do země…Na základněPromluvte si s hnědovlasou operátorkou u piána a plešatým informátorem. Vyčerpejte všechny možnosti pokecu a až se dozvíte, že máte jít navštívit velitele základny, ukončete rozhovor. Můžete se podívat na teleport, kabel, také se na ně můžete optat operátorky. Vyjděte z místnosti a na rozcestí se vrhněte doleva. Použijte počítač a promluvte se strojníkem. Vydejte se dolů a prohoďte pár slov s technikem, sedícím na židli. Vedle na přístroji si uvařte kafe, to pak vypijte. Nyní se vydejte zpět ke strojníkovi a vlezte do chodby s druhým teleportem. Zkuste prohovořit se zrzkou u počítače, ale ta vás z místnosti vyhodí. Jděte zpět na rozcestí, kde jste se poprvé objevili, ale tentokrát se vydejte dopředu. Cestu vám zablokuje voják, jenž od vás bude chtít odznak. Vraťte se zpět k plešatému informátorovi u teleportu a optejte se ho na odznak. S omluvou vám ho vydá. Jděte tedy zpátky k vojákovi a odznak mu ukažte, pustí vás dál k budově s dveřmi. Zazvoňte a pokecejte přes mluvítko s šéfem, ten vás vyhodí. Použijte kelímek z inventáře na ventilátor, abyste odposlechli, co se v budově děje; Pankrác vám však oznámí, že stále špatně slyší. Jděte tedy zpět na rozcestí a podívejte se na podivnou sochu v rohu, aplikujte na ní kelímek - takto do něj uděláte díru. Vraťte se k ventilaci a znovu na ni použijte (tentokrát propíchnutý) kelímek. Dozvíte se, že šéf kecá s Charlesem Darwinem. Zkuste ještě jednou prohovořit přes mluvítko s šéfem, ale nic se nestane. Jděte tedy na rozcestí a prozkoumejte čelisti mrtvých agentů na poličkách. Až hodíte oko na všechny čtyři, běžte k hnědovlásce u teleportu a pokecejte si s ní o galerii zubů. Řekne vám, že zesnulý agent Kamil Malinovský nosil v zubech potenční pilulku. Jděte tedy k jeho zubům a prohrabte je nožem, když nic nenajdete, promluvte se strojníkem, jenž vám řekne, že mohl zuby přeházet uklízecí robot, který leží tuhý vedle ubikací. Optejte se technika na mrtvého robota – sdělí vám, že má nejspíš porouchanou PC kartu. Dojděte k robotovi, nožem vezměte kartu, vložte ji do počítače na rozcestí a dozvíte se, že uklízeč přendal cedulky Malinovského a agenta Muldera. Ze zubů agenta Muldera tedy nožem vylovte pilulku a dojděte ji ukázat hnědovlásce. Ta vám prozradí, že ve spojení s kofeinem má několikanásobně větší účinek. Jděte tedy ke kávovaru a do bedny s kafem napravo hoďte piluli. Udělejte a vypijte třikrát kafe, až se kávovar vyprázdní řekněte to technikovi. Ten strčí do kávovaru bednu s vaší pilulkou. Jděte opět kelímkem odposlouchávat šéfa. Ten zavolá technikovi, že Darwin chce kávu. Počkejte chvilku až sexuálně nabitý Charles vyžene šéfa ven a pokecejte s ním. Šéf vám osvětí situaci a prozradí vám první úkol - vraťte se do roku 1168 před naším letopočtem a vypalte Tróju. Dojděte k zrzce u teleportu a pokecejte si s ní. Po chvíli si Pankrác sám stoupne do teleportačního kruhu a vy se dostáváte k hradbám bájného města… 

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Software ke stažení

Zde máte přehled nejaktuálnějších verzí programů volně ke stažení.Winamp - Nejlepší multimediální přehrávač. Verze 5.06 Full, Pro a Lite. DOSBox - Vynikající DOS emulátor. Pod kterým běží vetšina her a programů pod DOS. Spousty nastavení atd... Verze 0.63 pro Linux, Windows a Fedora Core 2 a 3. Linux Kernel - AC patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.9-ac11. Linux Kernel - MM patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc2-mm2. DC++ - P2P client založený na Direct Connect protokolu. Verze 0.667. Iso Buster - Vynikající program na práci s image soubory. Podpora pro image DAO (Duplicator), TAO (Duplicator), ISO (Nero, BlindRead, Creator), BIN (CDRWin), IMG (CloneCD), CCD (CloneCD), CIF (Creator), FCD (Uncompressed), NRG (Nero), GCD (Prassi), P01 (Toast), C2D (WinOnCD), CUE (CDRWin), CDI (DiscJuggler), CD (CD-i OptImage), GI (Prassi PrimoDVD), PXI (PlexTools), MDS (Alcohol), MDF (Alcohol), VC4 (Virtual CD), 000 (Virtual CD), B5T (BlindWrite), B5I (BlindWrite). Verze beta 1.6.0.27. RascalBoy Advance - Game Boy Advance emulátor pro Windows. Verze 1.2.8.5. Norton Antivirus Update - Update virové databáze ze 17.11.2004. UT2004 Patch - Nový patch pro Unreal Tournament 2004. Verze 3339 pro Linux a Windows. Linux Kernel - Linuxové jádro. Verze 2.4.28. pdfFactory - Tvorba PDF dokumentů přes tisk. Verze 2.29 Standard a Pro. FinePrint - Ovladač pro tiskárny pod Windows, který šetří náplně a papír s mnoha funkcemi. Verze 5.29. Kerio MailServer - Mail server s integrovaným antivirem McAfee. Verze 6.0.4 pro Linux, Windows a Mac OS X. Administrační konzole pro Linux a Windows. 602LAN SUITE - Mail server s antivirem, antispamem, firewallem s NAT, proxy serverem a web mailem. Verze 2004.0.04.1112. eMule - P2P client. Verze 44d. UltraISO - Soft na práci s image soubory. Podpora více, jak 19 formátů - BlindWrite *.BWI/*.BWT, CDSpace *.LCD, CDRWin *.BIN/*.CUE, CloneCD *.IMG/*.CCD, DiscJuggler *.CDI, Duplicator *.TAO/*.DAO, Easy CD Creator *.CIF, Fantom CD *.MDF/*.MDS, Farstone Virtual Drive *.VCD, Nero - Burning ROM *.NRG, Noum Vapor CDROM *.VaporCD, VCDROM Extension *.FCD, Virtual CD *.VC4/*.000, Virtuo CD Manager *.VDI. Verze 7.2.5.926. ATi CATALIST Driver - Ovladače pro grafické karty ATi Radeon pro Win XP/2000. Verze 4.1 beta. Teleport Pro - Vynikající software na offline prohlížení webových stránek. Stáhne komplet webovou stránku. Verze 1.29.2081. BlackICE PC a Server Protection - Vynikající program, který scanuje připojení a chrání PC před hackery a viry. A jako jiné antiviry scanuje disky na výskyt virů. Nezpomaluje PC ani připojení. Chová se jako klasický firewall a antivirus. Verze 3.6 pro desktop a server. Webmin - Software pro administraci UNIXu přes webové rozhraní. Verze 1.170 source a RPM. Norton Antivirus Update - Update virové databáze z 15.11.2004. Linux Kernel - MM patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc1-mm5. Linux Kernel - AC patch pro linuxové jádro. Verze 2.6.9-ac9. Linux Kernel - Patch pro linuxové jádro. Verze 2.4.28-rc3. Linux Kernel - Patch pro linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc2. XFree86 - Experimentálni, vývojářská verze X Serveru pro UNIX. Verze 4.4.99.17 Skype - Software na telefonování přes internet. Verze 1.0.0.100 pro Windows a 0.92.0.12 pro Linux Dynamic binary, Linux SuSE, Linux Mandrake a Linux Fedora Core 2. Memtest86 - Výborný software na testování paměti. Verze 3.2 pro Linux, Windows a DOS a ISO Image po bootování Memtestu. Connection Meter - podpora přípojení prostřednictvím analogového modemu, ADSL, ISDN, CDMA, GPRS, WiFi, kabelové televize atd. ve Windows 95/98/ME/NT/2000/XP. Program sleduje a eviduje cenu za připojení, obsahuje velmi účinnou ochranu před podvodným připojením, antidialer, na draze placené telefonní linky, SMS bránu a mnoho dalších užitečných funkcí. Verze 5.8.3. ATi CATALIST Driver - Ovladače pro grafické karty ATi Radeon pro Win XP/2000. Verze 4.11. Zinc - Vynikající emulátor automatů založených na hardware Sony PlayStation. Obsahuje systémy od Capcom, Taito, Konami, Tecmo, Namco, atd. Verze 1.0.2 pro Windows. xmame/xmess - UNIX port MAME/MESS emulátoru. Verze 0.88. ObjectDock - Free software, který slouží jak na spouštění prgramů, tak jako task manager. Verze 1.05 build 505. Print2PDF - Software na konverzi jakéhokoliv dokumentu, nebo obrázku do PDF přes ovladač tiskárny. Verze 4.1.04.1109. Ad-aware SE Reference File - Aktualizace pro Ad-aware. SE1R18 8.11.2004. Pop up Blocker - Kvalitní pop up blocker. Verze 6.0.3.b. renattach - Nástroj na přejmenovaní nebo odstranění možných nebezpečných příloh v emailu. Verze 1.2.2 pro UNIX. Tag&Rename; - Software na přejmenování hudební kolekce použitím tagů, tvorba a editace tagů. Podpora mp3 (ID3v1, ID3v2.2, ID3v2.3 and ID3v2.4 tags), MusePack mpc/mp+ (APEv1, APEv2 a ID3v1 tags), Windows Media wma, asf a wmv files, Ogg Vorbis a Flac (vorbis comments), Apple iTunes a iPod aac (m4a) soubory včetně mp4, lossless m4a a protected m4p soubory, monkey’s audio, wav pack, optim frog, flac, Apple a Windows Media lossless formáty. Verze Linux Kernel - Patch pro linuxové jádro. Verze 2.4.28-rc2. Linux Kernel - MM patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc1-mm4. Linux Kernel - AC patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.9-ac7. AbiWord - Náhrada za MS Word. Verze 2.0.14 pro Linux zdrojový kód, Fedora Core 1 Linux, Fedora Core 2 Linux, Red Hat Linux 9 a Windows. AbiWord - Náhrada za MS Word. Verze 2.1.98 vývojová verze pro Linux zdrojový kód, Fedora Core 1 Linux, Fedora Core 2 Linux, Red Hat Linux 9, Mandrake Linux, Windows a Mac OSX. xine - Vynikající multimediální přehrávač pro Linux. Verze 1-rc7 source a Slackware. GQview - Vynikající grafický prohlížeč pro Linux. Verze 1.5.4 zdrojový kód a RPM (RedHat 9, Fedora Core 1). Samba - Server pro UNIX, který funguje jako doménový server, umožnující sdílení souborů a tiskáren v Microsoftí síti. Výkonnější UNIXová náhrada za MS Windows Server. Verze 3.0.8.ATi Linux Driver - Ovladače pro grafické karty ATi. Verze 3.14.6 pro Linux Xfree86 4.1.0, Xfree86 4.2.0 a Xfree86 4.3.0. Norton Antivirus Update - Update virové databáze z 10.11.2004. ZoneAlarm Free - Osobní firewall. Verze 5.5.062. ZoneAlarm Pro - Osobní firewall. Verze 5.5.062.

Pokračovat na článek