Výsledky vyhledávání pro dotaz utíkejte

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

X-Files - The Game

Nejprve pár poznámek k návodu. U většiny rozhovorů musíte vyčerpat všechny otázky, pokud není řečeno jinak, učiňte tak. Nezapomeňte, že mimo psaných otázek máte často v horní liště ikony znázorňující další problémy na pokec, většinou stačí na ně jen kliknout, ale někdy je třeba ikonou ukázat na dotazovanou osobu. Na spoustě lokací se vyskytují předměty, které si můžete prohlédnout, s případem nemají nic společného, ale je lepší na ně alespoň kliknout. Je dobré zápisky o každé stopě ve vašem palmtopu (PDA) forwardovat Skinnerovi a Shanksovi, obdržené e-maily není nutné uchovávat. Hra je i trochu nelineární, takže se může stát, že budete mít možnost něco vyřešit i jinak, než je zde psáno, ale moc často to nebude (jestli vůbec).PRVNÍ CÉDÉČKOPolicejní stanicePotkáte vašeho kolegu, Agenta Cooka. Jděte do jeho kanceláře a promluvte s ním. Vraťte se do své kanceláře a sedněte si na židli. Zazvoní telefon, zvedněte ho a jděte za svým šéfem. Promluvte se Shanksem (váš šéf) a Skinnerem. Zpátky k počítači, nalogujte se do něj - vaše jméno Craig Willmore a heslo Shiloh. Přečtěte si e-maily. Klikněte na APB a zprávu o pohřešovaných agentech odešlete. Pak si prohlédněte spis, který o Mulderovi a Scullyové máte, můžete jim zkusit zavolat na mobil, ale "překvapivě" neodpoví. Ze šuplíku vezměte pistoli, odznak a želízka. Ze stolu vezměte desky s případy, přejděte ke Cookovi, pokecejte s ním a případy mu předejte. Následuje pokec se Skinnerem. V konferenční místnosti vezměte ze skříně všechny věci (dalekohled, foťák atd.). Pomocí PDA se přesuňte do motelu Comity Inn v Everettu.DRUHÉ CÉDÉČKO1. Motel (Comity Inn)Recepční ukažte odznak a promluvte s ní. Prohledejte Mulderův pokoj (slunečnicová semínka, "noviny", kniha, desky s případem, nápoje a pozvánka do restaurace) a pak přejděte do pokoje Scullyové, kde si pokecejte se Skinnerem, koukněte na bibli a vezměte laptop (heslo známo není, kdo ho uhodne, má u mě panáka). Znova si pokecejte s recepční.2. Policejní staniceZ PDA si opište telefony a SPZ auta. Hoďte je do počítače (ING), získáte adresu. Zkuste zavolat na ta čísla plus do computer crimes. Nic moc. V konferenční místnosti promluvte se Skinnerem.3. Skladiště (Dockside Warehouse)Pomocí "paklíče" otevřete zámek a vejděte. Použijte evidence kit na krev na zemi (kousek od sudů), kulku ve sloupu (kousek od krve) a vajgl (vpravo od beden). Z místnosti, kde je Skinner, vedou schody do tmy, pomocí baterky nebo infra brýlí najděte páčidlo, kterým otevřete bedny v hlavní hale, na jejich obsah pak použijte evidence kit. Vyjděte ven zadními dveřmi. U lodi ukažte Wongovi odznak a vyzpovídejte ho. Pak se podívejte na ceduli s telefonním číslem do skladu, vraťte se ke Skinnerovi a vše s ním proberte. Venku je zaparkovaný černý sedan. Jděte k němu, mějte připravený foťák a až začne ujíždět, vyfoťte jeho SPZ.4. Policejní laboratoř (Crime lab)Odevzdejte vámi nalezené důkazy.5. Policejní staniceDo počítače si stáhněte fotky z foťáku a SPZ, spolu s telefonem skladu a Wongem prověřte. Pokecejte se Skinnerem, bude mít telefon, odejde a už ho neuvidíte. Cookovi moc neprozrazujte.6. Skladiště v nociVejděte do skladu zadními dveřmi za použití paklíče. Nasaďte si infra brýle, sledujte to, a pak prozkoumejte díru v podlaze.7. Doma (apartment)Zde není skoro nic důležitého, tak se jděte vyspat.TŘETÍ CÉDÉČKO1. SkladUkažte odznak, promluvte se strážníkem, koronerem a detektivem. Seznamte se s detektivkou Astadourian, spolupracujte s ní, bude vaši partnerkou (jen v práci). Prozkoumejte loď (prášky ve skříni, žlutá plachta), promluvte s Astou a tím chlápkem.2. TerakanLoď nejprve prohlédněte zvenku a pak i zevnitř. Dole najdete bednu s podivnou koulí, uprostřed dva lodní deníky v ruštině. Nahoře se podívejte na spálenou kabinu a otisky prstů v kajutě. Pokec s Astou, ať se postará o ty deníky. Zavolejte Johna Amise (Crime lab).3. Policejní laboratořDejte mu kouli a pokecejte s ním.4. Policejní stanicePokec s omráčeným Cookem a zjištěné zmizení laptopu ze skříně u šéfova kanclu. Vezměte telefon, nalogujte se do počítače a v Media si zjistěte vše o Tarakanu.5. TarakanPromluvte s Astou a společně se podívejte na spáleniny kabiny.6. Pitevna (Coroner's office)Pokecejte, získáte kulku a promluvíte si zase s Astou.7. Policejní laboratořPředejte novou kulku.ČTVRTÉ CÉDÉČKO1. DomaPodívejte se v počítači na nové e-maily, zaslané otisky prstů hned prověřte. Přijde nervózní Cook, řekněte mu, co chce slyšet a zeptejte se ho na ty otisky.2. Sklad v nociVlezte do kabiny, vylezte druhou stranou, koukněte na nápis (Gordon's Hauling). Zpátky dovnitř a najděte papíry z čísly RR 1121 a 82434, pak rychle spolujezdcovými dveřmi vystupte.3. DomaPrověřte čísla nově získaná z e-mailu a pak jděte spát. Probudí vás Asta. Skoukněte video, vezměte přišlé faxy, dejte jí je a znovu pokecejte.4. PitevnaPokecat.5. Gordon's HaulingPromluvit a vejít. Nejprve seberte lopatu (!), pak si prohlídněte na zemi ležící papíry. Lopatou rozbijte vlez do větrací šachty a utečte. Další pokec s Astou.6. DomaSpát.PÁTÉ CÉDÉČKO1. Policejní staniceV konferenční místnosti si o následující akci promluvte s Cookem.2. Překupnický sklad (Smol's Warehouse)Nechte se krýt od Cooka. V přízemí zastřelte tři frajery a další dva v patře. Najděte pistoli, deník a symboly na bednách. Jděte nahoru a po točitých schodech vejděte k Smolovi. Promluvte s ním a Cookem.3. Policejní laboratořProvede se balistická zkouška.4. Překupnický skladSe Smolem si znovu promluvte o té zbrani. Pak vám na mobil zavolá naštvaný Amis.5. DomaPřijde naštvaná Asta (to je den ;-) ). Zkuste ji uklidnit, pak si poslechněte vzkaz na záznamníku. V počítači zkontrolujte poštu a prověřte nové otisky, poté jděte spát.6. Sand PointOpatrně promluvte s X, dává vám speciální anti-ufounskou zbraň a pár rad. Nechte ho odejít a popovídejte si s Astou.ŠESTÉ CÉDÉČKO1. NemocniceUkažte nemocniční sestře odznak a řekněte jí jméno Scullyové a Skinnera, jinak vám ta megera nic neřekne. Vstupte do pokoje, kde konečně uvidíte Scullyovou. Nemá dobrou náladu, takže jí odpovídejte jasně a hlavně jí ukažte tu zbraň od X, jinak se neuklidní a vy z ní nic nedostanete.2. Vlaky (RR1121)Vylezte na telefonní stožár a za použití dalekohledu se rozhlédněte. Pokecejte hádejte-s-kým. Vlezte do vagónu 82434, prohlédněte to tam a pak jděte najít homelessáka. Přistupte na jeho hru a propracovávejte se k věci, jíž má u sebe (je to videokazeta, pokud vás jeho hra nebaví).3. Policejní staniceSkoukněte tu videokazetu a pomocí ING prověřte doktora z té fotografie. Napojte se na video konferenci přes internet a promluvte s Lone Gunmen. Prověřte a pošlete maily.SEDMÉ CÉDÉČKO1. Dům plukovníka Raucha (Alaska)Vejděte do domu a jděte po schodech nahoru, tam zkuste promluvit s nehybným tělem. Zatáhněte za kostlivce visícího ze stropu a vystupte po schodech nahoru. Tam najdete svázaného Muldera, za odměnu za jeho vysvobození vám toho řekne hodně. Po té se musíte vypořádat s lidmi od NSA. Buďto je oba zastřelte nebo přeskočte zábradlí a utečte do lesa (doprava a dvakrát rovně), kde se jim pak schováte.2. Základna (Base)Znova potkáte Scullyovou. Pak začněte hledat Muldera. Až na Muldera nebo Scullyovou všechny zastřelte. Nic extra neprohledávejte. Až najdete Muldera, dejte si bacha (sledujte jeho oči), nezkoušejte s ním mluvit, místo toho na Scullyovou křikněte, aby zdrhla. Najděte velkou místnost s menší skleněnou místností uprostřed. Za ní najdete Scullyovou, se kterou si promluvíte. Zmáčkněte tam čudl a vraťte se do monitorovací místnosti (bzučí to tam), kde stiskněte další čudl. Otevřete oboje dveře u skleněné místnosti, ve vedlejší místnosti zase potkáte Scullyovou. Jděte doleva, zastřelte vojáka a seberte mu klíč. Utíkejte před Mulderem skrz skleněnou místnost, do které ho zavřete. Napadne vás Cook, nic s ním nezkoušejte a jakmile to půjde, hoďte Scullyové onu special zbraň od X. Pak jen sledujte outro, vyhráli jste. Nebo ne ?

Pokračovat na článek


Lands of Lore 2 - Guardians of Destiny

Ještě než se pustíme do této velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad, které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě. Základní radou je samozřejmě časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost. Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte. Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí. Rozhodně neútočte na vše, co se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak bez přemýšlení oplácejte. I další tip se týká boje. Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla. Jakmile se vám dostane do ruky kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho již pusťme.DRARACLE'S CAVESPo shlédnutí pěkné úvodní animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho. Pokračujte stále hlouběji až dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth, velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku, projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte se a dotěrné stráže zabijte. Ted' se cesta trochu rozděluje, ale pro vás je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout. Promluvte si však s umírajícím Orkem.DRARACLE'S HALLSAž vás Draracle vypustí, ještě se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď. Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč. Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím, co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován, bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku, kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál. Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať vás dopraví na Jižní kontinent.HULINE FORRESTOcitli jste se ve velkém komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice. Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu. Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou, pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku, a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím na sebe ho použijte. Nyní je čas na návštěvu. Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká, tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.HIVE CAVETady je úkol poměrně jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu, které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč si dojděte.HULINE VILLAGEVe vesnici nejprve zajděte za čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč, a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici, jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.MONASTERYPromluvte s bratrem Morganem a navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.HIVE CAVESCestou si nezapomeňte nasbírat několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba. Level 2 Otočte třemi kvádry ve vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí. Level 3 Zabijte pavouka a z jeho hnízda seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku. Level 4 U zdi leží Speaking Stone ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra. Level 5 Pootočením tří kvádrů se objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít. Level 6 Až vstoupíte, nebude cesty zpět. Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí, jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte z malé dírky u země prsten a vosk. Level 7 Na konci chodby zde leží svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat strop a dvě koule vás pak zabijí. Level 8 Proběhněte až do sálu, ze kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo, abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži. Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie. Ted' se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.MONASTERYJděte za Dawn do knihovny. Po pár informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete. Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera, která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí. Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte nahoru a skočte do otvoru.DARK HALLSBěžte na konec chodby a z jedné z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody. Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji. Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat, bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen, že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu, zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,) a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.SAVAGE JUNGLEPokračujte dopředu tak dlouho, až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž, které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky. Nyní se vydejte k propasti uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu. Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.BELIAL'S LABORATORYUložte si pečlivě zbraň od Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže, projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte. Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál. Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti, kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části hry.BIRTH CHAMBEROtevřete dveře a zakouzlete pátý stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth, rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám. Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial's Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY Pokud byste náhodou chtěli změnit ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore. Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče. To, že se z vás stane záporný hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone. Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově, neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem, stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial's Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial's Horn. Také Dawn budete muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou roli. Zlý bůh Lands of Lore.

Pokračovat na článek


Knights & Merchants

1) Projděte si informativní tutorial.2) Protože dřevorubec současně stromy sází, je dobré mít alespoň dva, zatímco pila stačí jen jedna.3) V pozdějších misích budete mít hodně lidí a problém, jak je uživit, stavte tedy hodně farem.4) Co nejrychleji postavte hrad, abyste mohli začít cvičit vojáky (neplatí, jste-li dobře opevněni).5) Později (od patnácté mise) se vyplatí mít dva hostince (někdy).  B) Několik základních strategií pro boj a stavění1) Základem jsou střelci - pokud mají dost času, rozstřílí cokoliv. Dost času jim zajistíte vhodnou obranou.2) Železný ekvivalent každé zbraně je pochopitelně výrazně účinnější, než dřevěný, ale někdy se nevyplatí jej vyrábět.3) Nedávejte střelcům povel k útoku, pouze je natáčejte do toho směru, kam chcete, aby stříleli.4) Proti koňům jsou nejlepší hoši s kopím nebo halapartnou. Podporujte je střelci.5) Obrana je snazší než útok. Vyprovokujte tedy protivníka k útoku a braňte se.6) Nejlépe se provokuje předsunutým lučištníkem. Jednou vystřelte a utíkejte se schovat.7) Nepřátelští lučištníci si zvolí cíl a jdou za ním i skrz vaše linie - tak toho využijte a rozsekejte je zblízka.9) Neplýtvejte střelivem ze strážných věží - do pochodujícího soupeře se stejně nestrefí. Rozestavte obranu tak, aby věž střílela teprve tehdy, jde-li do tuhého.10) Vojáky, devastující nepřátelský tábor, kryjte několika střelci proti osamělým záškodníkům.11) Dlouhá řada vojáků je lepší než shluk - přeskupujte i během bitky.12) Nepřítel je člověk jako vy - seberete-li mu jídlo a pojde hlady. Je to sice podlé, ale účinné.13) Nebojte se zbourat nějakou svou budovu, když už ji nepotřebujete (máte hodně dřeva - zbourejte dřevorubce) ulehčíte tím nosičům.14) Stavte hodně farem, obilí není nikdy dost. Mlýny mohou počkat, chvíli trvá, než přijde první úroda z farmy.15) Vinohrady budujte s rozvahou (hodně prken) a blízko hostince. Jeden mlýn zaměstná 1,5 pekaře. Klobás bude vždycky málo, tak si s tím nelamte hlavu.16) Prozkoumejte včas krajinu a najděte nejlepší místo k obraně.17) Krmit vojsko můžete i s předstihem, občas se vyplatí zajít blíž k táboru. Až vydáte příkaz ke krmení, už se nehýbejte z místa.18) Využijte slabin svého počítače. Máte-li pomalejší Pentium, vězte, že začne-li se cukat, míří k vám vlna útočníků.19) Často ukládejte pozici, hrajte ve vyšším rozlišení a nenadávejte, když to občas spadne. Po prohrané bitvě se zamyslete, nebylo-li by lepší nahrát pozici a zkusit to znova.20) Pravidelně si čistěte zuby, choďte brzo spát a nemějte slitování s nepřítelem.C) Návod1. MisePrvní mise obvykle slouží k seznámení se s ovládáním a základními principy, v Knights and Merchants je však na to tutorial, a tak jste hned po úvodní animaci vrženi doprostřed líté řeže se žlutým padouchem. Rozsekejte ho na kusy a opravte budovy. Drobná armáda se nachází severně od brodu, tak se tam opevněte a pak ji vymažte z povrchu. Žlutého hlavní stan se rozvaluje na severovýchodě a je v podstatě nehlídán. Až lehne popelem, mohlo by se zdát, že je vyhráno, ale ejhle, ještě je tu rafinovaně skryt ý modrý (ne Modrák). Můžete buď projít soutěskou a dát se doleva (na západ), nebo jít hned za mostem kolem vody a napadnout ho vtipně od jihu. Zbyli-li vám lučištníci, bude to snadné. Mezi oběma boji doporučuji vojáky nakrmit.2. MiseHned, jak zadáte stavbu první budovy (školy), přesuňte všechny vojáky na sever k brodu přes řeku a pokuste se je rozmístit co nejstrategičtěji (lučištníci dozadu, atd.). Za chvíli se přiřítí velká vlna nepřátel, kterou musí přežít alespoň polovina vašich pěšáků (a všichni lučištníci, pochopitelně), jinak budete mít jen pramalou šanci proti vlně číslo dvě, která se přiřítí později (rozhodně však dřív, než stačíte vystavět hrad a vytrénovat posily). Pokud vám po druhé vlně přežijí alespoň dva vojáci a čtyři až šest lučištníků, jste v pohodě - už na vás budou útočit jen osamělí bojovníci, které snadno zlikvidujete dřív, než si to stačí přihasit na dosah. Kus za brodem na severu se rozkládá minitábor nepřítele, tak ho jděte vypálit buď hned, nebo vycvičte novou armádu a vtrhněte tam se vší parádou.3. MisePrvní krátká. Ihned zastavte pochodující armádu a pošlete ji o kousek zpět na severozápad. Lučištníky seřaďte do dvou dlóóóóóuhých řad a pěšáky postavte před ně. Až přijde nepřítel, rozsekejte ho. Budou-li vám dělat problémy cizí lučištníci, nalákejte je na své sekerníky a pak na ně pošlete pár střelců (stačí tak šest).4. MiseJde do tuhého, takže si utáhněte opasky, jedeme z kopce. Kousek na východ je most, za ním obrovská armáda nepřítele s asi čtyřiceti lučištníky, která čeká jen na váš útok. Když se do cca hodiny a čtvrt nerozhoupete, zaútočí oni. S dodanými vojáky nemáte šanci, takže je třeba stavět, a to velmi rychle. Ačkoli už můžete budovat doly, nedělejte to, zbytečně to zdržuje a není to potřeba. Armádu postavte k mostu a občas jí dejte najíst, chudince. Až se to rozjede, máte dvě možnosti. První : využít chybky v inteligenci nepřítele - musíte postavit armádu dál za most, jedním vojákem vylákat jezdce na koních a doufat, že se k nim lučištníci nepřidají (jako že ne). Druhá (regulérní) : připravte si co nejvíce lučištníků (alespoň dvacet čtyři) a pár domobranců, vylákejte soupeře k útoku, hochy s píkami ho zadržte tak, aby na mostě zbyl volný průchod, a šijte to do něj luky hlava nehlava. Jakmile přitáhnou soupeřovi lučištníci, projděte průchodem se sekerníky, a zatímco se žluťáskové budou snažit zlikvidovat vaše střelce, rozsekejte je. Až vyhrajete, odkryjte si další kousek mapy, ale daleko nechoďte, protože na jihovýchodě čeká ještě jedna armáda, která nezaútočí, dokud se k ní nepřiblížíte. Takže vypalte pár chalup, doplňte vojsko a hrrr na ně. Jen dejte pozor na pět strážních věží, mně se podařilo přes dvě zničené obejít hlavní vojsko, zničit sklad a hospodu, a cizí vojáky tak vyhladovět, ale chce to vyzbrojit se trpělivostí (nebo si zapnout televizi) - trvá to totiž dlouho.5. MiseÚtok přijde najednou ze západu a severovýchodu (na hrad), rozdělte tedy armádu včetně lučištníků a ubraňte se. V budoucnu přijedou ještě několikrát (asi dvakrát) jezdci na koních, takže mějte připravenou obranu v obou severních průchodech. Pokud máte málo lučištníků, postavte je doprostřed soutěsky, aby je bylo možno poslat tam, kde jsou potřeba. Pak začněte co nejrychleji stavět. Poprvé doopravdy potřebujete doly, postavte tedy alespoň dva (tři) na uhlí a jeden na železnou rudu, zlato potřeba nebud e. Jelikož v pozdější fázi budete živit poměrně velkou armádu, připravte se na to předem. Doporučuji alespoň čtyři farmy (lépe pět) a dva vepříny. Až postavíte armádu, můžete si vybrat, kudy zaútočíte. Asi po dvou hodinách herního času přijde protivník ze západu s obrovskou armádou v několika vlnách, pokud předtím zaútočíte vy od severu, přesune armádu tam. Jelikož už můžete vyrábět střelce s kušemi a halapartníky, neměla by jeho porážka představovat problém.6. MiseOpět jedna krátká, ale pěkně těžká. Musíte jednat velmi rychle, a vítězství je vaše. Okamžitě posuňte oba shluky lučištníků o pár kroků dopředu. Záložní jezdectvo i sekerníky pošlete hned na pomoc žlutému chudáku spojenci a přesuňte svou pozornost na klíčové levé křídlo, kde není útok tak prudký. Předsuňte sekerníky, nalákejte nepřátele na ně, a zasypte je šípy. Objeďte řež druhým jezdectvem a napadněte zezadu lučištníky, kteří míří k vašemu pravému křídlu (důležité je správné načasování). Levé křídlo lze udržet, na pravém půjde do tuhého, neboť padouchům přijdou posily - sekerníci a těžká jízda. Pokud se vám podařilo zničit lučištníky, potom ti vaši pravděpodobně přežili. Kryjte je zbylými sekerníky, levé křídlo otočte k severu a zbylým jezdectvem se vrhněte na rytíře.7. MiseNa začátku padouch napadne vašeho spojence, můžete mu zkusit jet jízdou na pomoc, ale on se stejně ubrání sám. Za chvíli se nepřítel naopak vrhne na vás, ale bude mít málo střelců a navíc vám přijde na pomoc spojenec. Toto je první mise, kde můžete (a musíte) stavět všechno, tak se do toho vrhněte. Alespoň dva kameníky, hodně dřeva a hodně moc jídla (tj. alespoň šest farem, dvakrát mlýn a pekárnu, dvakrát vinohrad). Není špatné spojit se cestou se skladem v lese a na stejném místě vybudovat dvě věže a kameníka. Za hodně dlouhou dobu, až si nasyslíte vše potřebné, vystavte co největší armádu, hodně kuší a nějaké ty rytíře. Buď můžete nepřítele vyprovokovat k útoku (a ubránit se za podpory věží), nebo se rozestavit za most a rozdat si to s ním tam. V tom případě se postavte dost daleko, a až vyrazí soupeřovi lučištníci (půjdou jako poslední), napadněte je z boku rytíři. Až vyhrajete, vtrhněte do vesnice, pak nakrmte armádu. Hrad přisluhovače hlavního padoucha je na vrcholku za vesnicí, chráněn třemi věžemi. Rozestavte lučištníky, vyprovokujte ty jeho (lučištníkem) a porubejte je. Věže odstřelte zdálky (chvíli to trvá).8. MiseOkamžitě po startu se musíte začít připravovat na nájezd krvežíznivých barbarů, který přijde nemilosrdně v osmé minutě. Takže hned postavte školu (vedle skladu vlevo) a HNED vedle dvě věže. Armádu rozestavte co nejlépe, útok bude poměrně gigantický a hned po něm přijde druhý, načež máte pauzu na oddech. Věže zase zbourejte, aby nepřekážely ve výstavbě, a stavte. Asi po hodině a půl přijdou dvě vlny útočníků, které lze odrazit poměrně snadno, ovšem přesně hodinu nato se dostaví několikavlnový útok hlavní, s jezdci, střelci a podobnými nemravy, tak se na něj včas připravte, postavte armádu a věž a zaujměte vhodné postavení (nejlépe o něco dál na západ, uhlí a zlato na severu budete potřebovat). Pozor, v této misi se může projevit velmi nepříjemná chyba v programu: pokud postavíte kameníka na to nejlogičtější místo (přímo mezi kameny východně od skladu) a on vám skálu "překope" skrz v době, kdy už okolo povede cesta, vaši nevolníci cestu nenajdou a vše, co leží za ní (např. zlaté doly) pro ně přestane existovat. Takže doporučuji ve vhodné chvíli kameníka zbourat a postavit dál na východ. Opět v této misi potřebujete hodně jídla (ale to už pořád) a všechny doly. Pokud porazíte armádu ve 2:25, soupeř už útočí jen ojediněle. Tak vybavte armádu a zaútočte sami. První tábor je na západě za horami, hlídá ho několik věží a jsou v něm slušné zálohy, takže se rozestavte, jedním výstřelem barbara vyprovokujte a pokoste ho (nezapomeňte, že lučištníci mohou střílet i přes skály). Pak mu vypalte vesnici a jeďte na sever, kde je druhý padouch, mnohem lépe opevněný, který na vás navíc čeká dobře připraven. Když se vám povede vyprovokovat sekerníky u jižní brány, aniž by přišli pomocníci od severu, máte bod k dobru. Až začnete ničit věže, vyrazí poslední zálohy - halapartníci a rytířská jízda - zdržte ji kopími a pobijte šípy.9. MiseHned obsaďte oba vchody do údolí a rychle budujte, abyste mohli postavit hrad. Vytrénujte te pět lučištníků (ze zásob). S armádou, co máte, můžete zničit padoucha na severozápadě, tak se rozestavte, vyprovokujte ho a zničte. Klidně můžete úplně zlikvidovat jeho vesnici. Pokud se vám to podaří, můžete si to zkusit rozdat i s druhým, jehož území sousedí s prvním. Je-li na vás moc silný, postavte doly a ukovejte zbraně, s dřevěnými se nemusíte vůbec zdržovat. Pokud se dobře opevníte, můžete mu za pomoc i lučištníka provokatéra zničit několik menších armád, a pak se vrhnout do finálního útoku. Pozor, má hodně věží.10. MisePráce na tři minuty. Ihned vyrazte všemi jednotkami na východ. Lučištníky postavte kousek od padouchových, aby na ně začali střílet, a až se to začne mlít, chovejte se strategicky.11. MiseZačínáme hezky zostra v troskách své roztomiloučké vsi. Takže ji postavíme znovu, přičemž hlavní důraz klademe zpočátku na kameníky a dřevaře, že?  Soupeři jsou dva, jeden na východě (vede k němu cesta) a druhý na jihu (za skalami). Ten z jihu se vesele prokopává skrz skály, bacha na něj. Buď můžete postavit ke skále pár lučištníků nebo ho nechat udělat průchod. Ve druhé variantě na vás budou útočit na střídačku (i najednou) z obou stran, v první budou sice všichni přicházet od východu, ale útoky za s budou velmi silné, tak si vyberte. Každopádně postavte obranu až daleko od tábora na strategických místech a nezapomeňte, že pár věží není nikdy na škodu. Bohužel, totéž ví soupeř. Když přežijete několik velkých útoků (které začnou někdy v 1:40), soupeř se vyčerpá, tak hurá na něj.12. MiseA zase tu máte dva padouchy. Jeden je za mostem (ne hned) na východě a nemusí vás zatím zajímat, druhý je na severu a bez jeho eliminace se jen těžko dostanete k železu, které se rozvaluje v tamních horách. Všimněte si skály, která je mezi vámi a jím, a úzkého průsmyku na její východní straně. Opevněte jeho jižní část (stačí sekerníci a lučištníci) a vyšlete jednoho střelce provokovat. Nalákáte-li armádu do průsmyku, nemá nejmenší šanci. To opakujte několikrát a trapné zbytky soupeřových vojsk rozdupejte rytíři. Mezitím stavte, expandujte, atd. Až vyrabujete padouchův tábor, opevněte most na východě. Máte-li dost lučištníků, můžete vyprovokovat nejbližší oddíl druhého ničemy (několikrát) - celkem ho to oslabí. Za vodou je skála, za ní jeden tábor ničemníka, na severu je druhý, který si vás s trochou štěstí nebude všímat. Oba mají hodně věží a lučištníků, tak se připravte na dlouhou řež. Doporučuji vzít to od jihu a připravit se na to, že vám stejně dojde jídlo... Ten na severu má opravdu dost věží a slušnou armádu, ale je to tupec, tak ho vyklepněte.13. MiseRychlovka. Střelce na křídlech posuňte dál od armády, jezdce taky. Pak jedněmi střelci vyprovokujte jedno ničemníkovo křídlo, stáhněte se a rozsekejte ho jezdci (na obou stranách současně). Jezdci také zničte padouchovo střelectvo, pak svoje postavte hned za skálu, pošlete všechno, co máte (včetně jezdců), do boje, a máte to v kapse.14. MisePěkně tuhá mise, to vám povím. Od začátku musíte jet na maximum, co nejrychleji stavět (vycvičte si hodně dělníků a hrozně moc nosičů), abyste mohli brzy začít vyrábět železné zbraně. Zase jsou na vás dva - oba naštěstí za úzkými brody, takže obrana bude o něco snazší. Navíc tentokrát máte spojence, který se vám sice spíš plete do cesty, ale je to možná lepší než nic. Jeden padouch je na východě, druhý úplně na severu, ale ten nás zatím nezajímá. Ten východní srocuje síly a kolem 1:00 to vypukne. Bu ď se na něj vrhne váš spojenec (a bude rozprášen) nebo (v lepším případě) zaútočí padouch. Postavte co nejdříve alespoň dvě věže co nejblíže k brodu, dost tím všemu pomůžete. Pokud ničema projde, modlete se, aby vaši vesnici nechal na pokoji, což naštěstí asi udělá. Budujte armádu a připravujte obranu, nezapomeňte na jídlo (hodně) a kameny (alespoň dva kameníci). Zatímco východňák bude demolovat vesnici spojence (nesmí ji asi zničit úplně), seveřan bude útočit na vás, a to i z východu skrz tábor výc hodňana. Naštěstí jsou protivníci dost hloupí, takže většina útoků se dá přežít. Není na škodu postavit jednu věž na sever vedle kamenolomu - padouši jdou podél vody. Až budete mít pár vojáků, zničte východňana (vyprovokujte ho k útoku a rozsekejte), pak si dejte pauzu a hurá na sever. Nejlepší je to vzít přes vesnici rozsekaného padoucha číslo jedna směr sever, záškodník tam má pár rytířů na koních, několik pěšáků a halapartníků a pár věží.15. MiseChcete-li, můžete si hned na začátku situaci značně zjednodušit - zaútočte na severního protivníka (je přímo "nad" vámi až na konci mapy), který na to není zjevně připraven - nemá obsazené věže a má jen pár vojáků. Vaše armáda je sice ještě menší, ale lze zvítězit takřka beze ztrát. Jen vyprovokujte lučištníkem rytíře, vpadněte jim do cesty zvědy, pokoste je lučištníky a střelci z kuše a nepřátelské lučištníky, spěchající na pomoc, napadněte svými rytíři. Pak zdemolujte vesnici a vraťte se domů na oběd. Druhý protivník bude už tužší - má dva nezávislé tábory na východě za bažinou. Někdy v 1:20 zaútočí ve dvou vlnách, ale obojí lze odrazit zbytky původní armády. Postavte tábor se vším všudy, hodně jídla, atd. Nemusíte expandovat až na sever, bude vám stačit železo i zlato, co vám leží u nosu. Až budete mít armádu, napadněte nejprve bližšího soupeře. Nenechá se vyprovokovat, budete-li mu pálit zdálky na věže, tak ty první dvě zbořte a postavte se mu na rovině - bude to snadné. Vzdálenějšímu soupeři rozsekejte z dálky dvě věže na skalách, pak s kušiníky obejděte pravou skálu zprava a postřílejte jeho armádu zezadu (he he he). Pak zaútočte naplno, nejlepší je to podél nejvýchodnějšího okraje mapy až na sever a skrz vesnici. Pa douch tam má docela dost jízdy, pěšáků a střelců s kušemi (ti stojí na jihu a je dobré do jejich řad vtrhnout rytíři).16. MiseMno, tak nad touhle misí můžete vyhrát buď pětihodinovým rafinovaným budováním anebo jedním rychlým zátahem. Vezměte všechno, co máte, a vyrazte na sever (přímo), kde potkáte slaboučkou armádu a pár věží. Rozsekejte to. Celá severní třetina mapy je padouchova a má tam poschovávánu slušnou armádu, ale jen minimum železných zbraní, takže jeďte na východ a cestou ničte a bojujte. Mezitím postavte dvě farmy, vepřín, atd., abyste mohli vyrábět dřevěné zbraně a koženou zbroj. Postupujte na východ, a jak s e původní armáda bude ztenčovat (mně na konci mise zbyli dva rytíři a dva střelci z kuše), doplňujte zásoby lučištníky a domobranci. Mise lze dohrát asi za hodinu a půl akční cestou - bez budování a expanze. Zlomte vaz.17. MiseKratičká a snadná. Jen odvelte jezdce trochu stranou, aby mohli zaútočit na střelce, a zbytek rozsekejte pěšáky.18. MiseMno, tak tahle vypadá neobvykle tuze, ale je velmi lehká (byť dlouhá). Opět se připravte na to, že budete potřebovat mraky jídla, hodně nosičů (já měl asi osmdesát), atd. Na druhou stranu nebudete potřebovat doly (nerostů je dost ve skladu na severu). Chvilku si budujte, pak se pomalu přes východní naleziště uhlí proderte ke skladu. Jezdcem můžete prozkoumat sever mapy, abyste viděli, jak je soupeř hezky opevněn a jak má na východě hloupou skulinu. V 1:00 přijde první útok - tři skupiny jezdců na druhý sklad ze tří stran (S, SZ a Z), ale lze se mu snadno ubránit. Druhý útok má přijít zřejmě ve 2:00, ale na mě jaksi nepřišel, tak nevím. Až budete mít nějakou armádu (stačí 16 střelců z kuše a 16 halapartníků), přesuňte se na sever a podél východního kraje mapy vtrhněte do vesnice padoucha. Ten si vás moc všímat nebude, tak rabujte - vzhledem k tomu, že zde je zásobárna a výrobna všeho jeho jídla, bude se to hodit. Pomalu postupujte (přes pár věží) na západ, cvičte nové jednotky, pěstujte jídlo. Až přijdete k rozcestí, dejte se severně a rozsekejte padouchovu pevnost. Nové vojáky už vyrábět nebude a ti staří mu pochcípají hlady. Tak se na to vesele koukejte, a pak ho z milosti dorazte.19. MiseMise na půl hodiny, mise předposlední. K levé části své armády, kterou ustupte o něco dozadu, pošlete zprava jedny střelce a halapartníky, natočte oba oddíly kušiníků k severu a počkejte, až do vás padouch nabourá. Pak ho rozsekejte. Musí vám bezpodmínečně přežít všichni střelci, tak se snažte. Až bude po tom, rozestavte střelce do dvou dlouhých řad ksichtíkem k severu na skálu doprostřed jižní části, aby na ně nikdo nemohl. Před ně postavte zbylé halapartníky. Pěšáky z východu posuňte ke své armádě , ale musíte jít těsně podél skály, aby si vás nevšimli padouši. Pak vyprovokujte nepřátelské jezdectvo a strategicky do něj šijte vším, co máte po ruce, vyjma jezdců. Ty si šetřete na střelce, kteří přijdou během chvilky. Až všechno pobijete, soustřeďte se na střelce na hradbách - až půjde strážce věže na oběd, přibližte se opatrně krůček po krůčku vlastními kušiníky a je to. Ostatní vojsko připravte strategicky, neboť proti vám vyrazí záloha jízdy. Totéž zopakujte na druhé straně, pokud na vás zač ne střílet věž, obětujte pár lidí, dojde jí střelivo.20. MiseTramtarará, jsme v poslední úrovni. Aby nám to autoři vynahradili, je nejtěžší ze všech. Už bitka na začátku je pěkně tuhá a nestyďte se pustit misi znova, pokud vám nepřežije alespoň dvacet vojáků. Ustupte armádou, a až se padouch přiblíží, zaútočte vším, co máte. Dávejte pozor na barbary na západě (jsou také vaši) - se svým soupeřem si poradí rychle, tak je hned pošlete na pomoc hlavnímu vojsku. Nepřátel je jako hrachu, tak je rozlouskněte a začněte stavět. Uvědomte te si, že pole nelze stavět na ledu, takže umisťujte farmy s rozumem. Stavte RYCHLE, protože soupeř je nemilosrdný, má obrovské zásoby a útočí často a z různých stran. Chcete-li, můžete od začátku zůstat mezi skalami, lépe se tam brání. Později malinko expandujte na západ - pro železnou rudu. Soupeř se přiřítí někdy okolo 1:20, druhá vlna přijde asi za čtvrt hodiny. A pak další a další a další... Odkryjte co nejrychleji mapu, abyste útok viděli včas, stavte věže, atd. Padouši jsou tři. Jeden na severovýchodě (za visutým mostem), druhý na severozápadě (za visutým mostem) a třetí na severu (za mostem). Jejich území jsou spojena dalšími mosty (uf), za kterými číhá armáda. Braňte se ze všech sil, syslete zbraně a cvičte vojáky. Nejprve zničte oba menší ničemy, pak si vyberte jednu stranu a zaútočte přes most od východu nebo od západu (tam je víc místa) nebo z obou stran najednou. Pak už vás čeká jenom hrad nejpadouchovatějšího padoucha, což už je ovšem snadné (lučištníky na hradbách pobijte zezadu). Vychutnejte si ošklivou ani maci a dejte si sprchu - další hra úspěšně pokořena.

Pokračovat na článek


Omikron - Nomad Soul

Jen co skončí animace, projděte pasáží a zavolejte Slider. Jeďte do Kay'lova bytu a použijte klíč na panel ve výtahu. V bytě seberte Seteky, policejní odznak, předpis na uspávací pilulky a jiné věci a vraťte se do vstupní místnosti. Objeví se Telis a poví vám nějaké informace o Kay'lově zmizení. Po rozhovoru seberte pistoli se země a vyjděte ven. Na ulici si prohlédněte odznak, zjistěte adresu policejní stanice, zavolejte si Slider a vydejte se tam.Požijte policejní odznak na dveře, obejděte robota a vstupte do výtahu. Sjeďte do patra -2 a použijte odznak na čtečku u modrých dveří. Vstupte do kanceláře, posbírejte Seteky a jiné věci a prohlédněte si záznamy na terminálu. Nyní se vydejte do patra -1 a promluvte si s Tarekem a Boogem. Vstupte do výtahu a měli byste dostat zprávu od kapitánky Lei. Jděte do její kanceláře v patře -4 a promluvte si s ní. Seberte se stolu všechny dokumenty a vydejte se do patra -3. Vstupte do areálu cel předběžného zadržení a předejte důstojníkovi mission orders. Jděte za ním, přečtěte si informace o zadržené a vyslechněte ji. Pak se vraťte na ulici a měli byste dostat zprávu od Telis. Vydejte se za ní do restaurace na Tahira Street. Po krátkém obědě dostanete další zprávu, tentokrát o přepadení supermarketu. Vyjděte z restaurace, zavolejte si Slider a jeďte na místo přepadu. Před vstupe dovnitř si zkontrolujte zdraví a případně jej doplňte na maximum. Uvnitř vás čeká první střílení. Zabijte všechny útočníky a přijde k vám někdo z personálu a oznámí vám, že jeden z banditů je ještě ve skladu. Projděte tedy dveřmi, seběhněte po schodech a v pěstním souboji vyřiďte posledního lupiče. Po jeho pacifikaci posbírejte všechny věci a vraťte se na ulici. Zavolejte si Slider a jeďte to bytu zadržené Jenny.Do bytu se opět dostanete použitím klíče na výtah. Až budete uvnitř, jděte na toaletu a vyndejte schovaný klíček. Otevřete s ním skříň v ložnici a posbírejte věci uvnitř. Přečtěte si kus papíru a prozkoumejte žárovky ve vstupní místnosti. Z otevřeného úkrytu vezměte všechny věci a vraťte se na stanici.Sjeďte do patra -4, navštivte kapitánku a předejte jí informace o případu (Nezkoušel jsem, co se stane, když řeknete pravdu, ale protože mi byla Jenna sympatická, řekl jsem ,že je nevinná.). Nyní je čas dostat se k utajovaným informacím. Kapitána vás během hry požádala o šálek kávy. Jděte tedy nejprve na ulici a najděte Drugstore. Vstupte dovnitř a vyzvedněte si uspávací pilulky. Vraťte se s nimi na stanici a v odpočinkové místnosti na patře -2 kupte kávy. Použijte na něj pilule a předejte jej kapitánce. Až usne, seberte jí z šuplíku odznak a použijte jej na dveře Archive Roomu v podlaží -3. Uvnitř najdete terminál a v něm informace o utajovaných případech. Přečtěte si je a jeďte do márnice.V márnici si promluvte s recepční a jděte za Yudinem do dveří vlevo. Zeptejte se ho na informace o tělech a jděte do druhých dveří na chodbě. U mrazících boxů si najděte Denovo tělo, nechejte si jej vytáhnout a seberte nefunkční Sneak. Jděte do druhé místnosti a vedle těla napravo seberte chirurgický nástroj. Prohlédněte si tělo poslední zavražděné dívky a na její levou ruku nástroj použijte. Měli byste získat vzorek tkáně útočníka. Běžte s ním do místnosti s mrazícími boxy a použijte jej na analyzační přístroj.Vraťte se na stanici a najděte Tareka. Promluvte si s ním o rozbitém Sneaku. Poradí vám, zajít do Qalisaru a nechat si jej opravit. Vydejte se tedy do druhé části města a najděte Fu-Anův obchod. Vstupte dovnitř a nechejte si Sneak opravit.Vylezte ven, najděte bar Aka a zeptejte se barmana na Anissu. Trochu ho přitlačte a poví vám, koho hledáte. Promluvte si s Anissou a jděte za ní. Chtějte vidět papír, který našla na místě poslední vraždy a až pro něj zajde do své kabiny, vystřelte z Waveru na zámek a vejděte dovnitř. Anissa už je bohužel mrtvá, takže prozkoumejte její tělo, vezměte klíč z krku a Denovu kartu se stolu a stiskněte tlačítko na stole. Klíčem otevřete trezor, vyndejte papír a vraťte se na stanici.V podlaží -2 vstupte s pomocí odznaku do Denovi kanceláře a vyndejte klíč od bytu ze šuplíku. Opusťte kancelář a potkáte Tareka. Promluvte si s ním a vyjděte na ulici. Dostanete vzkaz od Telis, takže neváhejte a jeďte do svého bytu. Uvnitř najdete zprávu. Seberte ji, přečtěte a vyjeďte na střechu. Na druhé straně najdete Telis, promluvte s ní a až se změní, zabijte ji. Při odchodu vás zadrží neznámá žena a poradí vám. Sjeďte tedy dolů, zavolejte si Slider a vydejte se k supermarketu.Promluvte si s mnichem a ukažte mu Talisman, který jste dostali od Telis během oběda. Jděte za mnichem do obchůdku a promluvte si s prodavačem. Až vás požádá o kus tkáně z těla démona, předejte mu vzorek z márnice. Seberte Power Rod a jeďte k Denovi domů.Uvnitř bytu najděte skříň, otevřete ji a seberte fotku. Prohlédněte si ji a zapamatujte si číslo na její zadní straně. Jděte do haly, posuňte sochu tygra a na sejf naťukejte zmíněné číslo. Vyndejte obsah trezoru a pásku si přehrajte na přístroji vedle. Poté přijde Tarek a bude vás chtít zabít, zpacifikujte ho a vraťte se na stanici.Jeďte do podlaží -5 a vstupte do ventilačních místností. Na rozcestí se dejte doleva a uvnitř místnosti použijte hlavní klíč z Denova trezoru na zámek. Za dveřmi zatáhněte za páku, zastavíte tím vrtule. Dále otevřete okno a skočte dolů do vody. Proplavte až k dostupné šachtě, seberte po cestě nahoru kabel a vraťte se do místnosti, z níž jste vyskočili. Kabel použijte na elektrický panel. Jděte na křižovatku a vstupte do dveří vedoucím k obrovským vrtulím. Jděte podle mapy (vpravo) a dostanete se do systému chodeb. Projděte je a na konci byste měli propadnout do kanceláře velitele Gandhara. Vydejte se k jeho stolu, zabijte démona, vyberte věci a stiskněte páčku v jeho šuplíku. Na zámek na stěně tajné místnosti použijte kombinaci z papíru od Anissy. Tedy stlačte poslední tlačítko z první řady, čtvrté z druhé řady, třetí z páté řady a předposlední z poslední řady. Vstupte do portálu a promluvte si s levitujícím staříkem. Opět vás čeká trocha střílení. Jděte až do sálu s branou a postřílejte všechny chudáky bloumající po okolí. Pak se pokuste dostat k bráně. Až spadne druhý z mostů, promění se strážce v příšeru a začne po vás střílet nepříjemné věci. Uhýbejte a střílejte ho do hlavy. Až umře, vyjděte východem ven a vyplavte na ulici. Promluví si s vámi Jenna a pošle vás do Jaunpuru. Tam se ale ve své podobě nedostanete a tak máte dvě možnosti. Buď se necháte zabít robotem, když mu ukážete propustku do Jaunpuru, a převtělíte se do těla sestry v márnici, nebo půjdete do Harvey's Baru a na záchodku se převtělíte pomocí kouzla reinkarnace do těla bloumajícího týpka.Vraťte se ke vchodu do Jaunpuru a ukažte robotovi propustku. Jděte do další části města a jeďte ke kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Yobem. Je to ten černoch stojící u dveří vpravo vepředu. Následujte ho a v místnosti se sochami seberte svíce. Vyskočte na podstavec a na otvor použijte talisman od Telis. Vstupte do výtahu a sjeďte do základny Awakened. Projděte do místnosti dole a promluvte si s Jennou. Dá vám dárek a pošle vás za někým, kdo vás chce vidět. Jděte tedy do místnosti a promluvte si s Dakobahem. Až budete venku, navštivte Jennu v jejím pokoji, promluvte s ním, jděte za Namtarem, promluvte i s ním a vraťte se k Jenně. Teď už víte, co máte dělat a tak zajděte za Krillem a zeptejte se ho na výbušniny. Vezměte ze skříně rozbušku a pro výbušninu si dojděte za Soksem. Obojí zkombinujte v Sneaku, s připravenou bombou jděte ven na ulici a zajeďte do doků. Přejděte po mostě na druhou stranu, pokračujte dál a až dojdete k místu, kde jsou na zdi kovové výstupky, přelezte a druhou stranu. V další akční vložce musíte nejprve přehodit páku na vzdálenějším konci komplexu a po ní teprve tu, která aktivuje jeřáb. Ten se porouchá a tím odlákáte pozornost robotů. Za jejich zády přeběhněte k řece.Seskočte na spodní plošinu a aktivujte ji. Po přejezdu doprostřed řeky skočte do vody a zmáčkněte páku pod vodou. Vyplavte na hladinu a plujte k plošině na druhé straně. Vylezte na ni a zatáhněte za páku. Na břehu jděte k mostu a aktivujte další plošinu. Skočte do vody a plavte k místu, kde jste začali. Opět se přesuňte s první plošinou doprostřed a přeskákejte k pilíři mostu. Zde použijte výbušninu a skočte do vody.Jděte za Namtarem a nechejte si uložit další úkol. Vyběhněte nahoru a jeďte do obchodu s knihami v sektoru 9. Je trochu schovaný, takže používejte mapu. Uvnitř ukažte chlapíkovi vpravo talisman a seberte elektronické zařízení. Vraťte se k silnici, zavolejte Slider a jeďte ke vstupu na střechy sektoru 22. Projděte přes dvoje dveře a běžte stále rovně kolem železného plotu, až uvidíte robota hlídajícího jakýsi vstup. Vběhněte do uličky vpravo a po železných výstupcích ve zdi vylezte nahoru. Jednu z krabic shoďte dolů a až zneškodní robota, vejděte do dveří, které hlídal. Stoupněte si na dřevěnou plošinu a zmáčkněte tlačítko.Teď vás čeká další akční část, tentokráte opravdu perná. Musíte najít anténu. Přeskočte na vedlejší střechu, je na ní voják otočený k vám zády. Když se otočíte vpravo, uvidíte dole dva vojáky. Za tím pravým je žebřík - tudy vede cesta k anténě. Až ji najdete, použijte elektronické zařízení a bude vysláno pirátské vysílání. Až skončí, budou všude kolem spousty vojáků. Musíte se dostat ven, ale nezkoušejte to přes pojízdnou plošinu. Zbytečně byste ztratili čas a spoustu života. Ven se dostanete, když se budete držet po levé straně, proběhnete několik uliček, poběžíte kolem plotu, který jste kdysi míjeli druhou stranou a za zatáčkou by na pravé straně měl být žebřík. Vylezte nahoru, otočte se vpravo a skočte na protější střechu. Slezte níže, znovu skočte a u červené plachty by měla vaše cesta končit. Následuje animace a vy jste zase na základně.Jděte za Namtarem a vezměte si od něj klíč od tajného domu. Jděte za Soksem (najdete jej v hale) a doneste mu Insulating Spray ležící na jednom ze stolů. Jděte k Dakobahovi a vezměte si klíč od Knihovny. Navštivte ji, posbírejte, co se dá, pomocí věcičky od Sokse opravte výtah a proběhněte ještě horní police. Vraťte se k Jennině pokoji a podívejte se na kombinaci u velkých dveří opodál. Všechny symboly znamenají nějaká čísla. Devět jich je uvedeno v jedné z knih z knihovny, zbylých šest musíte odhalit sami. Vždy platí, že velký symbol je součtem dvou malých. Měli byste na těchto dveřích zjistit symboly pro 10 a 14. Zapište si je a jděte ke stejným dveřím blízko Krillova pokoje. Nastavte do políček správné symboly součtů a dveře do tajného chrámu by se měly otevřít. Promluvte si s Dakobahem a vstupte.Uvnitř chrámu seberte Cepher Leaf (u stromu) a Drops of Shadow. Skočte do vody a proplavte do další místnosti. Zde vezměte Beshem, Vyagrimukha's Jewel a Skull Powder z mumie ležící na druhém konci místnosti. Všechny předměty, které jste našli spolu se dvěma svícemi z kostela nad vámi a Ampher Dew rozestavte na výstupky uprostřed sálu (jinak než správně vám to hra nedovolí) a postavte se na správné místo. Po skončení animace seberte Beshem a jděte do tajného bytu The Awakened. Najděte jej pomocí mapy a vstupte. Uvnitř by měla být Jenna (Já ji tam našel až na druhý pokus) a měla by vám dát instrukce k další misi. Seberte bomby a jděte do obchodu se zbraněmi. Uvnitř zkuste získat od prodavače informace o tajné fabrice, ale neuspějete. Pomocí kouzla Reincarnation se převtělte do ženy stojící stranou a zkuste to znovu. Tentokrát uspějete. Jděte do obchodu s knihami a kupte si mapu stok. Nyní se vydejte k fabrice a skočte do řeky. Plavte na místo označené na mapě, potopte se, zatáhněte za páku a vplavte do stok. Po chvíli se dostanete do chodby, na jejímž konci je díra. Spadněte do ní a ve sprchách zabijte nepříjemného chlapíka u skříněk. Otevřete skříňku vpravo v rohu a s kartou vstupte do fabriky.Nyní vás čeká opět trochu akce. Musíte rozmístit bomby a utéct z fabriky. Jakmile položíte první bombu, odpočítává se patnáct minut, takže nejprve si vyčistěte první část fabriky a pak teprve rozmisťujte bomby. Až projdete dveřmi do druhé části, použijte kladku na plošině a pokračujte dál. Cesta ven vede přes šachtu, v níž jezdí vlaky. Až se dostanete do velké haly se třemi bočními místnostmi, aktivujte v každé z nich terminál, vypustíte tím roboty a přivolte výtah. Zabte všechny tři roboty a vyjeďte ven. Pokračujte vpřed, až potkáte Jennu. Ve vězení seberte talíř a použijte ho na stráž. Seberte z jeho těla klíč, dostaňte se ven a jděte za Jennou. Vyjděte ven a jděte dál. Vstupte do kanceláře za zády strážce. Zde si reaktivujte Sneak a na strážce použijte kouzlo Reincarnation. Vraťte se pro Jennu a následujte ji k bráně. Zde řekněte, že ji vedete na vymazání vzpomínek a že nepotřebujete příkaz.Zpět na základně jděte za Soksem a požádejte ho o službu. Jděte ke Krillovu pokoji a uvnitř seberte šroubovák. Vraťte se do haly a použijte šroubovák na dveře do Meshkanova pokoje. Vezměte deník se stolu a klíč a kyselinu ze skříně. Jděte do knihovny a použijte klíč na truhlu. Vezměte Dew of Light a jděte do Yobovi tréninkové místnosti. Prohledejte Namtarovi věci a vezměte klíč. Jděte do Namtarova pokoje, zatlačte na skříň blíže ke stolu a na tajný úkryt použjte kyselinu. Seberte kostku a jděte ven. Nyní už víte, kdo je zrádce. Po cestě ještě seberte roh z hlavy zvířete a jděte do Yobovi tělocvičny. Smíchejte Dew of Light s Sham Horn v Beshamu a použijte kouzlo na Namtara. Až ho zabijete, vezměte si kouzlo a jeďte do Bozova bytu. Uvnitř jděte vlevo a zapněte konzoli. Až Boz zmizí, seberte propustku do Lahorehu a jděte tam.Podle mapy doběhněte ke knihovně a vstupte dovnitř. Zkuste vejít o výtahu a bude vám řečeno, že přístup nahoru mají jen vědci. Najděte tedy jednoho opřeného o regály a převtělte se do něj. Z regálů si ještě vezměte knihy The Quartat Systemis a Table of Cosmic Correspondencies. Nahoře v druhém patře vezměte z regálu knihu Entrance to Hamestaga'n' a zkuste ji přečíst. Promluvte s kolegou sedícím u stolu a ptejte se ho na půjčení přístroje. Odpověď na jeho problém najdete ve dvou knihách ze spodního patra. Přečtěte je tedy a odpovězte číslicí začínající 0.18. Vezměte si překladač a zhasněte světla. Rychle použijte překladač na knihu, přečtěte si ji, vraťte ji a opusťte knihovnu.Jděte podle mapy do nové základny The Awakened, o níž vám řekla Jenna. Najděte ji a řekněte Dakobahovi o překladu. Dozvíte se o Yrmali Place, kam se hned vydejte.Uvnitř najdete čtyři sloupy se symboly, které jsou namalovány na zdech města. Přibližné lokace ukazuje stará mapa na zdi a pozici pak vztah k trojůhleníku na jednotlivých obrazech. Jejich hledání je dost dřina, já sám jsem našel jen tři. To mi ale stačilo k tomu, abych odhadl pořadí symbolů. Postavíte-li se čelem k mapě, pak podle hodinových ručiček je první kolečko, pak dvakrát vlnovka, pak dvě přeškrtnuté čáry. Po zadání této kombinace by se měla spustit krátká animace a stoupnutím do kruhu uprostřed místnosti byste se měli dostat dolů, do tajné chodby.Zde je připraven další rébus, tentokráte hudební. Když se dotknete prostředního pilíře, uslyšíte melodii, kterou byste měli zopakovat. Jsou dohromady dvě a pokud si očíslujete pilíře od levého horního ve směru hodinových ručiček, pak je pořadí 4231 u první a 213414 u druhé. Po splnění tohoto úkolu sjede plošina, na níž jsou symboly vyznačující, kde se nachází pravý šperk. Já na to nepřišel a tak jsem nadvakrát vzal všechny. V Multiplanu nebo jak se jmenuje ta věc, do které si můžete uschovat přebytečné předměty, jsem nakonec ten pravý poznal podle toho, že nešel vyhodit...Vraťte se do knihovny a kupte knihu Masau Runes. Vyjděte ven a v obchodě s kouzelnickými potřebami si kupte Drops of Shadow. Nyní jeďte k Jahangirským zahradám. Cesta je stejná jako k anténě, jen musíte pokračovat stále dál, po můstku nahoru a do dveří vpravo. Uvnitř zahrad se dejte ned vpravo a měli byste vidět skálu a na ní ptáky. Přeskočte na druhou stranu a dojděte až k místu pod ptáky. Vyskočte nahoru (enter) a seberte pírko. V inventoráři vytvořte z pírka a Drops of Shadow kouzlo Resurrection a chodbou začínající vedle skály s ptáky doběhněte až na konec a seberte poslední Vyagrimukha's Jewel.Vraťte se zpět a vstupte do budovy v centru zahrad. V kulaté místnosti zmáčkněte runy, které tvoří jméno Kiwan (podle knihy o runách) a vstupte do jeho hrobky. Použijte kouzlo Resurrection a popovídejte si s mumií. Až zase ulehne, prohlédněte si kresby na zdi a opusťte budovu. Běžte kolem levé stěny, skočte do vody a ponořte se. Měli byste najít páku, s kterou pohněte.Vraťte se k ptákům a pokračujte kolem pravé stěny tak dlouho, až přiběhnete ke vchodu do skály, vedle něhož stojí dva sloupy. Přeskočte vodu a dejte se chodbou. Držte se stále pravé stěny. Až vyběhnete na otevřené prostranství, projděte mezi dvěma sloupy vlevo a běžte až ke kamenné hlavě na konci. Použijte na ni všechny tři šperky a vstupte. Jděte stále dopředu, skočte do vody a proplujte malou chodbou do vedlejší místnosti. Běžte dolů po schodech a vstupte do Mayeremu.Utíkejte stále po dřevěných cestách a mostech až do kruhové místnosti, kde na konci stlačte tlačítko. Stoupněte si na dřevěnou desku a nechejte se výtahem svézt dolů. Jděte po cestě, zahněte na most vlevo a na jeho konci jeďte výtahem nahoru. Obejděte budovu a přes most na druhou stranu. Vstupte do budovy a zmáčkněte tlačítko. Skočte na výtah, sjeďte dolů, přeběhněte přes most, oběhněte budovu a až se most sklopí, přeběhněte a přeskočte díru uprostřed. Přistupte k výtahu, vstupte do něj a nechejte se vyvézt do nejvyšší pozice. Přelezte na druhý výtah a spusťte jej. Vstupte do centrálního stalaktitu a promluvte si s ženou v křesle.Vyjděte ven a skočte dolů. Proplavte k ohradě a promluvte si s chlapíkem u jednoho ze zvířat. Až skončí, zkuste na vzdálenější zvíře vylézt. Nepůjde to a tak si znovu promluvte s Fodem. Tentokrát jděte k páchnoucí tekutině a prohlédněte si ji. Optejte se na ni Foda a napijte se. Ve Fodově těle naskočte na jedno ze zvířat, dojděte k velkému balvanu, odvalte jej a utíkejte na konec chodby. Tam vás čeká souboj s Kruborem. Pokud prohrajete, nic se neděje a získáte jeho tělo.Vstupte do města mrtvých a jděte za nosem až ke knize. Promluvte si s ní a dostanete z úkol vysvobodit tři přátelské duchy. Běžte tedy a otvírejte jednotlivé domy, hodní duchové poletí ke knize, zlí vás budou chtít zabít. Až budou všichni tři venku, stoupněte si mezi ně a budete teleportováni na Mahahleel.Běžte stále dopředu, až narazíte na kamennou loď. Vlezte na dřevěnou plošinu, vyvezte se nahoru a vstupte dovnitř. Promluvte si s Kushulainnem a až se zabije, převtělte se do něj, seberte meč a vlezte do portálu. Jděte stále rovně a nahoru po schodech, projděte dveřmi a promluvte si s Astarothem. Až začne akční scéna, rozstřelte bloky bránící Astarothovi v pohybu a pusťte se do něj. Má slabé místo na zádech, takže tam se trefujte. Až padne, skončí celá hra. 

Pokračovat na článek


Half-Life

1.Do hraní se nepouštějte dokud jste nepřešli "Hazard Course" trénink (nachází se v hlavním menu).2.Na rozbíjení krabic nepoužívejte zbytečně munici ze zbraní, stačí vám na to páčidlo. Snažte se je rozbíjet všechny, asi v 1/3 z nich se něco nachází. Pozor na krabice s nápisem "explosive".3.Často si ukládejte hru (F6).4.Vedcov a "security" v žádném případě nezabíjejte a nenechávejte jejich zabít CIA nebo příšerkami ze Xenu. V budoucnu vám poslouží.5.Malých vetřelce (první příšerka ve hře) - doprovázejí vás celou, se mi vyplatilo zabíjet ohnutý s páčidlem v ruce.1. část - The beginningJako každé ráno přijdete do práce trochu pozdě. Vyjděte ven z vlaku a počkejte na securiťáka, dokud vám otevře dveře. S některými vědci se dá docela dobře popovídat (klávesa E - "use"). Zahněte dvakrát doprava. Dostali jste se do šatny. V levém křídle šatny se nachází oblek - "suit", se kterým vás už teď bude ochranka všude pouštět resp. otevírat dveře. Použitím počítače (střední tlačítko) a klávesou "use" ho můžete vzít. Ve skříňce s vaším jménem najdete 15% štítu - "shield". Při hajzlík najdete na stěně stroj označený červeným křížem. Energii z něj berete opět pomocí klávesy "use". Zatím je vám tato nástěnná lékárnička na nic, protože máte 100% energie, ale v budoucnu se vám to bude hodit (pozor, kapacita automatu je přibližně 50% až 75% procent). Jděte zpět na druhou křižovatku, ale pro tentokrát se vybereme doprava. Ochranka vás tentokrát pustí a vy můžete jít až ke dveřím, které se nějak nechtějí otevřít. Nato vám poslouží zatím žijící vědec. Výtahy se dostaňte až ke dvěma vědcům, který vám dají částečné instrukce a otevřou vám osudovou bránu Black Mesy. V hale vylezte po žebříku k počítači a počkejte, až se otevře kryt tlačítka, stiskněte ho a počkejte až se vám dolů, oproti počítači neobjeví vozík. Vtisnkite ho do stroje s bleskem a přemýšlejte, kde mohli udělat vědci chybu.2. část - RealityOchranku NEZABÍJEJTE! Poslouží vám při odstraňování vašich nepřátel. Vyčistěte prostor, pokud jej vyčistil nechcete, tak hned doleva (mimochodem, - naveďte vědce nebo "sekuriťáka" pod vetřelce na stěně s tím dlouhým lanem a kochajte- zkuste si udělat z toho screenshot- standardně F5). Rychle po shodě nahoru, jinak vás odstřelovačů automat obere o život. Dále doleva dolů po munici a zpět. Za dveřmi můžete vidět vchod do šachty. Rozbijte ho a pokračujte šachtou. Doplňte si munici. Jděte do haly a zatarasené dveře otevřete (odbárykadujte) páčidlem. V mrazicím boxu najděte na stěně tlačítko a stiskněte ho. Vraťte se ke vchodu do mrazírenského boxu, žebříkem nahoru a šachtou se dostaňte až tam, kde jezdí plošina. Skočte na plošinu, z plošiny na díru ve zdi. Nahoru po žebříku a ze žebříku na hranaté trubky a do šachty. Nahoru po schodech a nelekněte se vědce, který jen hraje, že má strach a vyskakující z okna vám udělá mírný větřík před očima. Oknem do místnosti s municí a zpět na chodbu, která vede do výtahové šachty. Výtah jaksi nefunguje, a tak musíte po svých na žebřících (všimněte si efektivně padajícího vědce). Pokud se dostanete až nahoru na výtah, páčidlem rozbijte strop výtahu, a dveřmi se dostaňte ven. Zkuste si automat na brnění, jinak zelený laser přeskočit, červené zatím ignorujte, stáhněte se na pravou stranu a zničte odstřelovači stojany. Vyskákajte po bednách, pozor po kluzké zemi, doprava, po schodech, zabijte prvního vojáka, přivolejte si výtah, a připravte se na boj se CIA. CIA mrtvý a vy jděte po schodech. Na křižovatce doprava, doplnit energii a zpět na křižovatku, ale tentokrát půjdete doleva. Na vojáky shora házejte granáty. Výtahem nahoru. Postavte se k "nástěnné lékárničce" a postupně likvidujte vojáků. Rychle prebežte doleva, aby vás vrtulník neobrátí o energii. Žebříkem dolů. Po žebřících se dostaňte až ke větráku a poporeliezajte po všech šachtách. Ta správná je až úplně dole. Dostanete se na místo, kde vetřelec stáhl vojáka do šachty a zbyly z něj jen zbytky kostí. Tlačítkem na počítači otevřete dveře a šup do nich.Odteď budu mnohem stručnější a nebudu popisovat každé zákoutí hry, takže na některé věci budete muset přijít sami. Páčidlem rozbijte dřevěné zátarasy, výtahem jděte dolů. Vaše první setkání s dopravním vozítkem. Vyskočte něj a stiskněte "use" -E + kurzorové šipky. Máte dvě možnosti. Buď půjdete plnou parou vpřed a vozidlem zlikvidujete rampu až narazíte na zátaras a vyhodí vás to na krabice v kyselině, po kterých preskáčete až na druhý břeh. Druhá možnost je, že půjdete opatrně pomalu a před zábran zabrzdíte. Vylezte po žebříku na trubku a skočte do ní. Dále Přeskačte po trubkách do velké haly s výtahem. Nahoru výtahem a jste v síle. Přes dva dveře k vědci, jehož zlikviduje velká příšera. Jděte dál a dostaňte se do Sredni patra, kde se příšera nachází. Musíte si uvědomit, že příšera je hluchá a tak odpudzujte její pozornost granáty tak, že je budete házet, kde chcete aby příšera soustředila svou pozornost. Pokud chodíte ohnutý (Ctrl), příšera vás neslyší. Rozbijte desky na dveřích a dostaňte se až k žebříku. Použijte žebřík, rozbijte poklop a dlouhým žebříkem dolů do kanálu. Na křižovatce doleva, zpět nahoru k větráku, který je vypnutý, vy ho ovšem potřebujete zapnutý. Slezte po žebřících dolů k vypínači, kterým zapnete větrák. Skočte do prostoru nad větrákem, větrák vás vyveze nahoru a vy si páčidlem rozbijte dřevěné překážky a vejděte do šachty. Dostanete se do Fuel Room, kde zapněte Oxyd a Fuel tedy palivo. Vraťte se zpět k nestvůře a jděte do otvoru na dolním patře. Přeskačte poškozené "cesty". Ve velké místnosti spusťte výtah, naskočte na něj, ale výtah se zastaví. Máte zhruba deset sekund, abyste z okraje výtahu skočili na žebřík. Zapnete generátor na obou stranách. Dávejte si pozor na dokola se točící plošinku. Vraťte se k příšeře a tlačítkem "test fire", které dříve nefungovalo, zničte trojhlavý potvoru.Skočte do díry, z níž vycházely hlavy příšery a nebojte se, s tímto dráčkem se ještě setkáme. Vezměte zbrusu nových zbraň, kterou si na onen svět zapomněl vzít zesnulý ochranka. Skočte do vody a vynorte při trubkách. Jděte si žebříkem doplnit energii. A skočte shora na trubku. Dále po trubkách, v trubkách a přes trubky. Propadnete se (pokud jste si při vynoření doplněna o energii, tak máte problém, při pádu se vám ubere asi 30% energie), rozbijte bedny, ve kterých naleznete mimo jiné také nástěnný laser. V samotném singleplayeru ho nevyužijete (já ho prakticky nepoužil), ale v multiplayeru je to docela sranda. Chodbou do dalšího levelu, ve kterém se setkáte s novým, s těch větších monster. Velmi se s ním do boje nepouštějte. Nepomůže vám to. Jděte raději do chodby přímo před vámi. Vpravo je cesta zatarasen, a tak se dejte vlevo. Všechno to tam pořádně vyčistěte (bude to trošku problém, ale na 4x byste to měli zvládnout) a trojúhelníkem bedny, je v nich energie. Jděte výtahem dolů. Z výtahu však nezoskakujte a počkejte až se bude vracet zpět nahoru. V momentě, kdy výtah začne opouštět dolní část, střelte do jedné z min na stěně. Vraťte se výtahem zase dolů, zabijte pár monster. Jděte doleva, po točících se schodech úplně dole a rozbijte bedny. Jděte do mezi patra a spusťte druhý větrák. Vraťte se na začátek levelu k velkému monstra a zahněte doleva. Na konci spusťte generátor a monstrum se vám chytilo do pasti. Opět se vraťte na začátek levelu na křižovatku. Vozítko postavte na točnu a vracejte se k CIA bunkru. Cestou narazíte na zabarykadované dveře. Za nimi je páka, která otočí točnu s vozíkem. S vozíkem prorazte bedny.Promluvte s ochrance a zase dál. Pozor na lanových vetřelce. Na křižovatce, při níž uvidíte jeřáb zastavte. Dejte se po vlastních doprava a tlačítkem zrušte jeřáb. Tím jste si uvolnili cestu pro vozík. Jděte vozíkem dál a vstřelením do výhybky se dejte doleva. Vozík zastavte na točně. Nahoru, za zatáčkou jděte vpravo po schodech. Postupujte dál, pod schody je vstup do šachty, je tam energie. Zpět k vlaku a rovně. Jděte až na konec. Chráněné dělo ze zadu ovládá voják, toho musíte zničit zblízka granátem nebo granátometem z M16. Otevřete červené dveře směrem k raketě. O patro níže nastupte na další vozík. Při konci doprava. Vystupte z vozíku. Rovně po koleji, vyčistěte prostor a tunelem k výtahu. Jděte ním nahoru, ale co to (?), Bedničky s nápisem "Explosives". Výtahem dolů. Hoďte do něj výbušninu, která je libovolná časovaná. Pokud ji nějak u sebe nemáte, je v krabici blízko výtahu. Výtah pusťte nahoru a stiskněte ovladač bomby. Nyní už máte cestu volnou. Žebříkem pokračujte dál, pod překážkami se skrčujte. Na křižovatce doprava. Později doleva, po žebřících dokud nenarazíte na červené dveře. Musíte projít třemi takovými branami. Červenými paprsky v žádném případě nepřejíždějte (jinak LOAD). První bednu posuňte tak, aby se dotýkala stěny. Druhou posuňte tak, aby se nacházela přibližně mezi druhým a třetím paprskem. Nyní můžete přeskočit paprsky a vypustit raketu. Vraťte se červenými dveřmi, doleva, žebříkem dolů. Vláček uveďte do pohybu, asi 10 m od závory STOP vyskočte. Vláček spadne do vody. Skočte do té části vody, která je k vám blíže. Plujte RYCHLE. Máte dost málo kyslíku. Když se vynoříte, jděte po břehu k vědci a skočte si do klece po samostříl. Klec spadne do vody a vy ji asi čtyřmi ranami zabijte. Otevřete si kohoutkem bránu pod vodou a Proplujte až na hladinu. Jděte po železných březích dokud nenarazíte na plot, ve kterém jsou dvě díry. Přeskočte tou pravou (levou vám překáží kabel). Plavte pod vodou. Při ovládacím panelu spusťte válce a proskákejte po nich na druhou stranu. V mrazicím boxu vám ubývá zdraví. Na druhé straně použijte žebřík a výtahem nahoru. Na ninja ženy je nej ... granátomet. Otevřete brány a ... zajali vás.Vyskáčte po bednách na výčlenok ze zdi. Vezměte páčidlo, rozbijte cestu do kanálu. Otočte kolečko na síle a skočte do něj. Ochranku zabije přísavka, seberte pistoli a jděte si dobít shield. Vraťte se tam, kde byl ochranka a vylezte na silo. Proskákejme po kamenech na kanál. Proskákejme po pístech, v těch momentech, kdy budou vynorené. Nechte se unášet vodou, Proplujte pod drtivým válcem. Tři páky nastavte do polohy směrem nahoru. Stiskněte tlačítko a přejděte pod načas upustilo válci. Na konci skočte na pás pod vámi a jděte proti směru. Proskákejte mezi drtičky, zase na další pás a žebříkem dolů. Páčidlem rozbijte poklop. Vystřelte do červeného el. výboje. Otevřou se dveře. Vyrazte alarm, tlačítkem zničte nepřátel v ohradě. V místnosti se čtyřmi sloupy. Zničte miny na jednom sloupu. Jděte cestou u sloupu, na kterém byly umístěny miny. Aktivujte čtyři lasery, tím spustíte jeden červený laser. Dejte bednu do středu mietnosti. Můžete se dostat do další velké místnosti. V jedné z dalších místností vypněte "buttonem" otáčení. S jedním z vědců jděte k očnímu scanneru (v hlavní hale), který ovládá dveře, kterými jste předtím nemohli projít.Zastřelte vojáků. Pokud na vás něco střílí a nevíte co, tak vězte, že jsou to stojany na střeše. Takže odstřelit. Tunelem k přehrazením řece. Skočte do ní, vylezte po žebříku, a vypněte krouticí se vodní šrouby ve vodě. Skočte zpět do vody. Kohoutkem si otevřete poklopy nad šrouby a podplavte pod nimi. Vlezte do trubek. Žebříkem nahoru a zase dalším žebříkem úplně nahoru. Přejděte mezi skálu (vlevo) a snažte se vrtulníku velmi neukazovat. Draka nechte drakem a držte se skály. Za skálou je cesta k Minova poli. Procházejte se jen po jeho okraji a najdete další průchod ve skále. Zabijte vojáky, v místnosti otočte kohoutkem. Vraťte se k minových poli, jděte po levé straně, přeskočte oplocení a otevřeným poklopem dovnitř. Kuší odstřelte stojan a vojáků a po výčlenkoch se dostaňte k šikmé troubě. (SAVE) Spusťte se po ní dolů. Po výčlenkoch se dostaňte k raketometu a zničte jím vrtulník, který vám tolik překážel. Žebříky jděte po stěnách až nahoru. Vylezte na povrch, zničte vojáků a tank. Otevřete dveře a vlezte do díry ve zdi (pozor na druhý "tank"). Vezměte munici, obejděte tank a jděte dveřmi. Na pravé straně je minové pole, tak se tam velmi Nenabírejte. Jděte levou stranou, přeskakujte lasery a dojděte až k dalšímu Minova poli. Jděte přes něj tak, že budete před sebe střílet nebo házet granáty. Podlezte pod ostnatým pletivem a střelte do sudů a po elektrickém sloupu se dostaňte na střechu. Vlevo je otvor, skočte dovnitř. Nestřílejte do min na stěně. Musíte je podlézat nebo přeskočit. Tu druhou přejděte po zábradlí. Malých alienů zabijte tak, aby nenarazili na minu. Mezi krabice se dostaňte až k vypínači, který spustí první výtah (plošinku). Z této plošinky skočte na další výtah a jděte ním dolů. Zabijte CIA a zničte stojan v nákladním autě. Raketa spustí na zem monstra s létajícími mouchami, tak se raději před nimi skrytě. Když je zabije letadlo rychle proběhněte podél budovy tak, aby vás tank nezasáhl. Jděte dveřmi, zabijte dva vojáky CIA a přikažte ochranka, aby vám otevřel dveře do muničního skladu. Vraťte se zpět k okno a z něj skočte na výčlenok. Dejte se doprava. Proskákejte po žebřících a plošinkách na budovu naproti. Ze střechy skočte do dveří vlevo. Rychle proběhněte na druhou stranu a po krabicích vyskákajte až k dělu. Dělem střelte do dveří vlevo. Jděte dovnitř a trampolínou skočte nahoru ( "elektrikářů" si nevšímejte). Skočte dolů a rozbijte otvor do šachty. Zabijte malých brouků, který jsou velmi nepříjemné. Můžete je také použít jako zbraň. Propadnete se do garáže a tam zabijte vojáků CIA. Dveřmi ven to nepůjde a tak spusťte píst na zvedání aut a skočte něj. Dělo použijte na zničení dveří. V hale počkejte až se tam bude lépe dýchat a potom seberte munici. Přeskočte po zábradlí a vyčistěte prostor. Trampolínou skočte na střechu. Páčidlem rozbijte poklop. Trubkou jděte dál. Až se otevře poklop a voják hodí dovnitř bombu rychle utíkejte zpět do vody. Nyní už můžete projít. Otevřete další poklop a přejděte další trubkou. Poproste ochranku, aby s vámi spolupracoval. Přejděte ním až ke dveřím při trampolíně. S vám už známým monstrem nebojujte a dejte se vpravo. Trampolínami se dostaňte na místo s vysílačkou a zaměřovačem raket. Jedno tlačítko je pro určování polohy vodorovně a druhé svisle. Třetí je pro spuštění rakety. Nasměrujte cíl na místo kde jsou dveře a když se tam monster přiblíží, spusťte raketu. Zopakujte to ještě jednou a příšera by měla být mrtvá. Raketu použijte i na učinění si cesty vlevo nahoře od přístroje. Utíkejte velmi rychle jinak vás padající kameny .... Příšery si velmi nevšímejte a jděte otevřít poklop, pod kterým je žebřík. Shoďte kockuň, která je na druhém břehu do vody a plujte na západ (West). Zabijte kuší vodní příšeru a překonejte nástrahy. Žebříkem vylezte. Přejděte kolem tanku tak, aby vás nezasáhl. Jděte výtahem. Vyhýbejte se kyselině a doleva po schodech. Tankem rozstřelujte dveře oproti a preutekajte kolem děla. Dveřmi jděte dál. Tlačítkem se spusťte s autem dole. Otevřete dveře a ujistěte se, že máte alespoň čtyři granátometů v M16. Pokud je máte méně, bude to trochu náročnější. Zabijte nimi ninja ženy. Doplňte si energii a výtahem dolů. Vědec vám otevře dveře. Výtahem nahoru. V pravých dveřích máte novou zbraň, kterou si hned můžete vyzkoušet. Vraťte se zpět a použijte výtah. Jděte rovně a na první křižovatce zahněte doleva. Dostanete se do "pumping station", kde přehoďte knoflík. Vraťte se na křižovatku, opět doleva a zde uděláte totéž. Vraťte se k výtahu a na křižovatce se dejte nejprve doleva. Vraťte se, jděte rovně. Skočte do vody. Plavte trubkami, zakruťte oběma kohouty. Pokud jste dříve zapnuli dva knoflíky v jiných stanicích levelu, voda stoupá. Žebříky se dostanete ke dveřím (pozor na elektřinu). Nefunkčním výtahem to nepůjde, tak to vezměte po žebříku. Uzávěr plynu nespouštějte (jinak jej můžete využít na zničení nepřátel, ale s ochrance od vedle to zvládnete ručně). Po točícím se sloupu jděte v pořadí do těchto "portů" - vstupů (když vcházíte do teleportu, dbejte, aby pod vámi byl výčlenok sloupu, protože jinak ... kchgr ...): 1. patro - 2. port, 2. patro - 4. port, 3. patro - 7. port. V ostatních portech je většinou munice, ale nestojí to za případné "loading". Dostanete se do místnosti s chodícími plošinkami. Zde jednoduše stiskněte pouze dvě tlačítka (těžší je skákat po plošinkách) a vstupte do dveří. Nabažte as municí a vezměte si boty na "long jump", tedy dlouhý skok. Ve velké hale nesmíte dopustit, aby vám létající příšery zabili vědce, který ovládá teleport. Až vám vědec řekne "You must go, Freeman!", Skočte do teleportu.3. část - XENProskákejme po plošinkách pomocí topániek, které jste vzali před teleportem (dopředu + skrčení + skok). Na velké plošině se dostaňte na její druhé patro. Zde se poprvé setkáte s jezírkem doplňujícím energii. Trhlinou se dostaňte dovnitř a páčidlem rozbijte síť. Aktivujte teleport (třemi, jako bych to nazval - věcmi). Vstupte do něj. Střílejte do pavouka. Až ho zabijete (musí vám dvakrát uprchnout), vytvoří se vám teleport. Použijte ho. Jděte dál. Vylezte na skálu (při ozdravném jezírku). Skočte na vznášedlo a "hop" do dalšího teleportu. Vylezte na skálu, která je nad vámi. Jděte do jeskyně vlevo, doplňte si zdraví. Zase do další jeskyně. Po jedoucím kameni se dostanete k dalšímu jezírku. Doplňujte si při něm zdraví a zabíjejte monstry. Vraťte se a jděte do úkrytu, ze kterého vyšla velká příšera. Likvidujte příšery a výtahem nahoru. U sloupu si doplňte zdraví a jděte o patro výš. Přeskočte na druhý pás a spadnete do další části. Doprava, kolem výčlenku nahoru ke dvěma sudům, které vám překážejí v cestě. Střelte do nich, a zabijte příšery, které v nich byly. Doplňujte si energii. Plazte se otvorem, skákejte dolů a zase nahoru. Použijte teleport. Po malých ostrůvcích přeskočte k finální příšeře.Zničte svítící bodáky na stěně, které dodávají "bossovi" energii (musíte použít reálnou zbraň, tedy raketomet, samostříl nebo M16). Když zničíte bodáky a máte málo munice, můžete použít teleporty, které do vás mimo jiné - nebezpečného střílí "boss". Nyní můžete pálit do samotného bosse, dokud mu na svatozář kolem hlavy neubývá všechny kuličky. Trampolínou ještě vyskočte nad něj a naházejte mu do hlavy (když je otevřená) granáty (nejlépe z M 16). Konečně se setkáte s "mužem s kufříkem" a pokecáte. Blahopřeji, gratuluji a děkuji a přiznávám, že tento návod není nejdetailnější (hlavně ta třetí část :-( a nejlepší, ale lepší než žádný. KONEC.

Pokračovat na článek


Half-Life: Blue Shift

Dvě rady na úvod : často ukládejte a určitě si nainstalujte High Definition Pack (pro ty, kteří Half Life hráli, platí dvojnásob).Jak vystoupíte z vlaku, běžte ke dveřím. Vašemu kolegovi chvíli potrvá, než se mu povedou dveře otevřít (všimněte si, že ve vlaku, který kolem bude projíždět, je Freeman). Do části H-E PARTICLE LABS zatím vpuštěni nebudete a tak se vydejte směrem k AREA 3 SECURITY. Jděte do části PERSONEL FACILITIES a ze skříňky si vezměte vestu s helmou. Potom běžte do ARMORY a VIDEO SURVEILLANCE. Když se ve VIDEO SURVEILLANCE podíváte do monitoru (u větší obrazovky zmáčknout "use") tak na jednom z nich uvidíte Freemana, jak jde s krystalem. V ARMORY běžte k okénku. Promluvte se strážníkem a dostanete zbraň (poprvé co začínáte se střelnou zbraní). Ve střelnici si vezměte pár zásobníků a běžte zpět do části H-E PARTICLE LABS. Jděte až na vlakové nástupiště, kde slezte dolů po žebříku. Dole zapněte proud, odtáhněte sud a projděte dveřmi (hned za nimi je vypínač, tak ho zmáčkněte, ať nejdete potmě). Po projetí vlaku si spusťte most a běžte do výtahu.Až bude po všem, vezměte páčidlo. Vlevo za bednami je uzdravovací přístroj. Rozbijte el. rozvod (je nad ním žlutá cedule) a projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené. Opatrně přeskákejte přes vodu a za dveřmi vylezte nahoru, odkud rozstřelte sudy s výbušninou. Nově otevřenou cestou pokračujte dál, v malé místnosti si otevřete vrata a pokračujte dál. Zde dejte plošiny tak, abyste z první (na ni se dostanete pomocí bedýnky a sudu) vyskočili na bedny, z nich na druhou plošinu a odtud po žebříku nahoru. Až se dostanete k drtičce odpadu, jděte doprava a vyskočte na žebřík. Otočte uzávěr a slezte druhým žebříkem dolů, kde otočte druhým uzávěrem (na konci chodby je brokovnice). Opět vylezte nahoru a v místnosti tlačítkem spusťte výtah. Teď zase dolů. Jděte zpět, projděte dveřmi a rovně. Na konci je na rouře nenápadný žebřík, po kterém vylezte nahoru. Skočte do vody a proplavte rozbitou mříží a otočte uzávěrem.Voda stoupne. Vyskočte na sud a z něj na druhou stranu. V místě, kde se propadne most, skočte na trubku nalevo a pokračujte. Strážnému už bohužel nepomůžete, tak si z toho nic nedělejte. Běžte dál, skočte do vody, zapněte elektřinu a vyjeďte výtahem nahoru. Shoďte bednu s výbušninami dolů do drtičky. Skočte dolů. Až se ocitnete venku, jděte doprava (předtím ale vyberte náklaďák na druhé straně. Bacha, jsou tam dvě střílny). Ustřelte zámek a otevřete si poklop. Pozor na potrubí - pálí. Dveře otevřete uzávěrem.U unikající páry se držte vlevo a pak ji zastavte uzávěrem. Druhé dveře otevřete stejně jako první (akorát je uzávěr pod vodou). Až dojdete na konec chodby (za el. výboji) přisuňte si bednu a vlezte do šachty. Až z ní vylezete, dejte se doprava (vlevo jsou náboje a vesta s helmou). Sejměte dva vojáky, kteří střílí po vědci. Projděte dveřmi. Za první zatáčkou (je tam malý červený kufřík s nářadím) je zeď, ve které chybí cihly a je tam taky opřená deska. Zapamatujte si toto místo a pokračujte dál. Vyčistěte celé schodiště až nahoru a pak jděte prvními dveřmi. Vykropte vojáky na parkovišti a jděte k pneumatikám po kterých vylezte do okna. Otevřete si dveře ke schodišti a jděte dál až do haly s vlaky. Probojujte se až na malé nádraží, kde rozbijte zelenou bednu uprostřed vagónu (bude se hodit). Potom osvoboďte vědce tak, že zničíte zarážky pro náklad na vlaku a otevřete mu dveře. Pak jděte ke kulometu, vrata se otevřou a vyběhne několik vojáků. Jděte tím směrem, kudy přišli. Čeká vás tank. Raketomet je v náklaďáku (jakmile do něj vlezete tank po náklaďáku vystřelí tak s tím počítejte a raději se skrčte). Projděte dveřmi. Dojděte k vagónu s bednami, jsou tam bomby s plynem (nebo co to je).Zničte všechny 4 uzávěry bomb a vzniklým průchodem pokračujte dál. V budce otočte plošinu a otevřete vrata. Vlezte do vlaku a couvněte. Teď můžete osvobodit dalšího vědce (je to Dr. Rosenberg). Jakmile vlezete do vagónu dveře se zavřou. Až se Dr. Rosenberg vykecá, pomůže vám střechou ven z vlaku. Zabijte vojáky a vyčistěte cestu, kterou přišli. Nezapomeňte i na kanceláře. Pak běžte za doktorem.Bude utíkat až do kanceláří a potom k místu o kterém jsem se již zmiňoval. Potom uteče zpátky. Rozbijte tuto zeď granátem, běžte zpět pro doktora. a zaveďte ho do výtahu. Doveďte ho ke dveřím, které vám otevře a běžte za ním do místnosti s teleportem. Až bude vše nachystáno a objeví se teleport vlezte do něj.Po teleportaci udělejte čelem vzad a vylezte po kamenech nahoru na takovou cestu. Pozor až budete vedle uzdravovacího jezírka (trochu to fouká). Vlezte do malého tunelu a pokračujte dál. Vlezte do dalšího tunelu. Na rozcestí doprava (vlevo jsou náboje). Dojdete do místnosti se 3 dalšími tunely. Běžte prostředním a vylezete v místnosti s uzdravovacím jezírkem. Dostaňte se na místo se vznášejícími se plošinami, přes které přeskákejte. Dojděte až na ostrůvek s uzdravovacím jezírkem. Zabijte příšery. Za chvíli kolem proletí další. Trochu poničí ostrůvek a hlavně shodí jakýsi sloup, po kterém se dostanete dál. Za kameny si udělejte díru dolů do tunelu a skočte do něj. Skočte z vodopádu dolů a pomocí "skákací plošiny" vyskočte nahoru na druhý vodopád. Pokračujte dál a potom doprava pomocí další plošiny vyskočte nahoru. Uvidíte malou opuštěnou stanici. Slezte dolů a na modré bedně stiskněte tlačítko. Běžte k druhé bedně a nastavte souřadnice (šipka musí být v červeném místě). Potom utíkejte do tunelu (ale ne moc daleko). Objeví se příšery. Jedna na konci tunelu po vás vystřelí a tím zapříčiní pád stropu (nesmíte být moc blízko), vylezte nahoru a jděte dál až dojdete zase ke stanici. Skočte do teleportu.Běžte za doktorem, řekne vám, že potřebuje novou baterii a otevře vám další dveře. Sjeďte výtahem. Doprava nahoru. Vyslechněte krátký rozhovor a potom zpátky. Vojáci "otevřou" dveře nalevo. Jděte dál. Minete vodopády toxického odpadu. Dojděte až ke dveřím s výbušninami a odpalovacím zařízením. Vedení je sice přerušené, ale kde chybí dráty, pomůže nedaleký kovový sud. Projděte zničenými dveřmi a v místnosti vypusťte odpad. Jděte dál a posuňte si sudy tak, abyste potom po nich mohli přeskákat na druhou stranu (nezapomeňte na sudy o něco výše). Jděte zpět a odpad zase napusťte. Přeskákejte přes sudy. Za nimi přes bedny až do řídící místnosti. Tam spusťte obě jednotky. Jděte zpátky k místu, odkud uvidíte dva vodopády. Stiskněte tlačítko a přejděte na druhou stranu. Dotlačte baterii do nabíječky a nabijte ji. Potom ji pošlete protějším výtahem Dr. Rosenbergovi. Vraťte se a běžte za doktorem. Vylezte po žebříku nahoru. Až vám řekne, zatáhněte za páku (ozn. Main Power). Potom jděte k uzávěru (taky nahoře). Až vám doktor řekne, musíte točit uzávěrem tak dlouho, dokud nebude rafička na doraz v zeleném pásmu. Pak běžte zpět k páce, ale tentokrát budete mačkat tlačítko s ozn Disp. Field Dumping Lock (jiné tam stejně není) a to celkem 4krát. 3krát pro vědce a jednou pro sebe. Nakonec skočte do teleportu. Jak budete podruhé teleportováni jinam, okénkem si všimněte jak vojáci vlečou Freemana.

Pokračovat na článek


Outcast

A) ÚvodJeště než se pustíme do toho, čemu se v angličtině říká walkthrough, povězme si několik důležitých věcí :Nebudu zde popisovat, kde všude se nacházejí poházené suroviny a zásoby, protože není v mých silách si všechna místa zapamatovat. Je tudíž na vás, abyste prosmýčili každé zákoutí a vymetli poschovávané dobroty. Nemusím vám doufám popisovat jak důležité je najít jich co nejvíce.B) Tipy1) Hwong-ha je dobrý dopravní prostředek ve většině regionů Adelphy. Bohužel v Okasankaaru je vám úplně na nic, neboť se bojí vody a v Okaaru taktéž, protože se tam s ním ani nedostanete. Ve zbytku "světa" vám však zkrátí dlouhé běhání a pochodování.2) Hned jakmile naspoříte nějaké peníze, vydejte se do Okriany nakoupit od obchodníků zbraně. Za nejužitečnější považuji SLNT-B, jejímž jediným výstřelem uspíte protivníka a stačí jediná střela z HK-P12 do ležícího těla a je po něm.3) I v soubojích používejte mapu a co nejvíce si ji zvětšete. Poslouží vám jako dobrá pomůcka při hledání nepřítele.4) Pokud zaměřujete uspávací puškou a vidíte, že se na vás řítí nějaká střela a váš výstřel by nestihl zasáhnout protivníka, vypněte zaměřovaní a střela směřující k vám by měla zmizet. Po tomto "obraném manévru" si můžete střelbu zkusit znovu.5) A samozřejmě se nebojte používat gamesave !C) NávodPo probuzení si pohovořte se všemi lidmi v táboře. Měli byste se dozvědět užitečné informace a pokud potkáte Jana, musíte s ním podstoupit test. Ten se skládá ze čtyřech částí. Potápěcí spočívá v plavání v jezírku, kde najdete také spoustu užitečných věcí, druhá v přeskočení malé mezery nad jedním z okrajů jezera (zde se zase schovává velice užitečný komunikátor), třetí v plazení se z malého čtverce kolem hradby vpravo až k malému plodu, který musíte sebrat, a čtvrtá poslední v rozstřílení všech váz. Až testem projdete prosmyčte zbytek Ranzaaru, promluvte si s vůdcem Guardianů Zokrymem a projděte daokou.Hned jak vylezete z vody, promluvte si s opodál stojícím talanem a nechejte se zavést do vsi. Zde navštivte Shamaze Zeba a prohoďte slovo také se Zalinassem, chovatelem twon-hů a Maarem, který pečuje o to, aby všichni pečlivě sbírali riss pro Phae Rana, a navrhněte mu, aby přestal s produkcí rissu. Nyní se vydejte na sever a najděte dva talany počítající riss. Promluvte si s nimi a jeden z nich, Zolass, vám dá za úkol jít za Zalinassem a přivést jednoho twon-hu. Jděte tedy za chovatelem, s gui v ruc e do ohrady uprostřed vesnice a se zvířetem v patách zpátky k Zolassovi. Vraťte se k Zalinassovi, řekněte mu o splnění úkolu a dejte se na východ. Vyšplhejte na vrcholek hory a z hnízda posbírejte pár zásob. Nyní se přes jihovýchodní cíp kraje vydejte k chrámům. V prvním z nich najdete muže odstraňující zával. Promluvte si s jejich šéfem a pokud máte dynamit (nachází se v hnízdě), nechejte ho odvolat své muže. Položte dynamit před zával nad schody, poodejděte a vystřelte do něj. Úspěch oznamte a pokračujte k dál. U třetího chrámu najdete sedícího talana. Promluvte si s ním a vydejte se pro mageu. Má ji Logar nacházející se u prvního chrámu. Kupte magwu a vraťte se s ní k unavenému talanovi. Cestou se stavte u Zea obývajícího Wel l of Essence. Vraťte se do vsi a pomocí klíče otevřete dveře jednoho z domů. Prohrabejte celý sklad, rozstřílejte vázy a jděte na sever. Za plošinkou s vojáky by měl být Naarnův bratr Ilot. Postřílejte tedy všechny protivné nepřátele, promluvte si s Ilotem a jděte do vesnice pro Shamaze Zeba.Vraťte se k Ilotovi a až jej Zeb vyléčí, znovu si s ním promluvte. Vyběhněte nahoru a promluvte se sčítači rissu o Essence idolech. Nyní by na vás také měli začít mávat ostatní talané. Zeptejte se jednoho z nich, oč běží a zajděte za Zalinassem. Pět gamorů, které máte najít se nachází na jihovýchodě. Až zemřou vaši rukou, jděte zpět, oznamte splnění úkolu a kupte si hwon-hu. Na jeho zádech doběhněte k jedinému místu, odkud se dá dostat na ostrov s chrámem Phae. Sesedněte, přeplavte kanál, zabijte stráže poblíž, oběhněte kopec a vyběhněte po schodech nahoru. S kamenem z altánu opět naskočte na vašeho koníka a běžte za Zeem. Řekne vám, že máte kopii a originál je někde ve vodách Shamazaaru. Jděte tedy k dvojici malých jezírek opodál a skočte do toho, v němž není maketa Gorgora. Na dně leží pravý Essence stone. Dejte jej Zeovi, stavte se za Shamazem Mazumem a požádejte Maara o Mazumovu tabulku. Až vám řekne, že nemá klíč, počkejte chvíli, položte před truhlu dynamit a z dálky do něj střelte. Seberte tabulku, naskočte na hwonhu a projděte daokou poblíž vesnice. Ve městě se nezdržujte dlouho a od prvního obchodníka ve fialovém hávu kupte lepší zbraně. Vraťte se zpět do Shamazaaru a jděte s tabulkou za Mazumem. Nyní je čas najít Essence idoly. Navštivte tedy všechny tři zbylé sklady a vyberte z nich tři klíče. Poslední z nich vám dá Naarn v chrámu Phae. Klíče pak podle tabulky zasunujte do otvorů na vrcholku chrámů. Vždy musí platit, že klíč musí být symbolem síly ovlivňující sílu chrámu. Až zasunete klíče do všech otvorů tří chrámů, měli by se v chrámu Phae vysunout schody. Zasuňte do otvoru pod nimi poslední klíč a vyběhněte nahoru. Ve vyhaslém ohni naleznete první mon. Pokud jste zabili dostatečný počet stráží, zajděte za Maarem a požádejte ho o zastavení produkce rissu.Jděte znovu do Okriany a promluvte si s domorodci. Měli by vám také říci o Marion. Najděte tedy Shamaze Zokrace a hoďte s ním řeč. Utíkejte za Zelbem a I jeho se zeptejte na Marion. Pošle vás k prázdnému domu na západ od paláce. Najděte jej a potkáte Marion. Po krátké animaci najděte daoku vedoucí do Motazaaru a vstupte do ní. Probojujte si cestu k severovýchodnímu cípu kraje a vstupte do domu v němž přebývá Shamaz Zagy. Promluvte s ním a najděte mapu bludiště, o které mluvil. Vraťte se a nechejte s i od Zagyho vyznačit na mapě cestu. Jděte na jih, až dojdete k jednomu z dolů. Popovídejte si s předákem Zogardem a dejte mu tři nálože aby mohl zničit důl. Až nastane exploze, promluvte si s talanem a běžte do Okriany pro součástku. Kliku k výtahu byste měli sehnat od obchodníka v stavbařské čtvrti. Utíkejte zpět a dejte ji talanovi, který vysvobodí Zogarda. Až Zogard vyleze, vezměte si od něj velký krystal a jděte na jihozápad. Vystřílejte vojáky u domů na jihu a posbírejte zásoby. Vydejte se do vesnice a promluvte si s Ashkarem. Běžte k mostu přes propast s lávou a k motoru položte dynamit. Z dálky jej odstřelte a utíkejte zpět k vesnici. Po pravé straně je další důl. Jděte si promluvit s předákem Zinem. Jeho přítel je zraněný a potřebuje o šetřit.Jděte tedy k jednomu z kaktusů a seberte několik lístků zvaných Faenea. Doneste je Zinemu a jděte oznámit Ashkarovi splnění úkolu. Pošle vás za Zoranem, a tak jej tedy poctěte svou návštěvou. Zoran nemá z vaší práce příliš radost a tak se raději běžte podívat k daoce vedoucí do Okriany. Bude tam stát strnulý Makee a pošle vás za gamory na jihozápad. Utíkejte tam a získejte zpět součástku. Po jejím sebrání by jste měli vidět, že dorazili vojáci s klíčem k cele Shamaze Keba. Jděte tedy do tábo ra na severovýchodě, pobijte je a s klíčem jděte za Zoranem. Opraví pro vás most, ale musíte ho hlídat a zastřelit stráže na druhé straně propasti. Až bude most dole, přeběhněte na druhou stranu, proběhněte podle mapy bludiště a mapu dejte bezradnému talanovi. Dále vám v cestě leží několik pastí, s nimiž byste ale také neměli mít problémy. Na konci cesty jsou čtvery dveře. Otevřte je tak, aby vám jako poslední zbyly druhé zprava. Za těmi je totiž Shamaz Keb a pokud byste jej osvobodili dříve, nemohl i byste získat zásoby ukryté v ostatních celách. Po krátké animaci byste měli dostat druhý mon. Ještě než opustíte Motazaar, jděte za Ashkarem a požádejte jej o zastavení produkce.Vraťte se do Okriany a navštivte Zota, výběrčího daní. Aby přestal se svou prací, musíte ukončit spor mezi dvěma místními obchodníky. Vydejte se tedy na jih a cestou pomožte Mogadovi zastavit rozhoupanou krabici. Není to těžké, stačí jen střílet do krabice, když se k vám blíží. Poslechněte si také příběh žebráka Mogiho sedícího opodál. Až od něj dostanete dárek, dejte mu peníze, pokračujte na jih a najděte obchodníka Zosse a zeptejte se ho na problém. Nyní zajděte za Hesou a taktéž se ho zeptejte na to samé. Musíte najít všechny tři obchodníky. Jděte nejprve za Ominelem a promluvte si s ním. Pak najděte Yagua a nabídněte mu pomoc. Nyní zbývá už jen Azirad. Navštivte ho a pujčte mu svou zbraň počkejte chvíli a zeptejte se ho na výsledek. Pokud vám zbraň vrátí, jděte do Shamazaaru a vydejte se na sever za bariéru. Postřílejte všechny vojáky, a v severní věži zmáčkněte tlačítko. Jděte do druhé věže a zde potkáte Marion. Po animaci se vydejte hledat Ezefa. Až jej najdete, vraťte se za Yaguem a oznamte mu splnění úkolu.Najděte daoku vedoucí do Okasankaaru a vstupte do ní. Nejprve musíte zabít všechny stráže ve městě. Až se tak stane, začnou s vámi místní obyvatelé mluvit. Najděte Shamaze Kaleba a promluvte si s ním. Vydejte se do přístavu, prohoďte slovo se Zelem a Zernarem a optejte se muže v pravém člunu, zda vás vezme na Orův ostrov. Vezme, ale nejprve mu musíte donést jakési lepidlo. Jděte tedy do střední části ostrova a najděte zvíře, které na vás bude útočit z vody. Zabte jej a vezměte si lepkavou hmotu z jeho těla. Vraťte se s ní k člunu a vydejte se za Oruem. Proběhněte ostrov a vstupte do jeho chýše. Po složité konverzaci se vraťte do města a zeptejte se Shamaze Kaleba na Oruovu zbraň. Ta leží kdesi v potopeném chrámu. Jděte tedy k místu, kde chrám leží a potopte se. Prohlédněte si kresbu na stěně chrámu a zapamatujte si pořadí symbolů. Vraťte se a pevninu a poblíž stojícíh o muže požádejte o pomoc. Jděte za ním a až odpočítá, zmáčkněte tlačítko. Potopte se znovu do chrámu, vplujte dovnitř a vysbírejte všechny dobroty. Vraťte se ven, zajděte za Zelem a zeptejte se ho na ingredience do Oruovi pušky. Daguerach roste na ostrově na východ od Oruova domu. Dostanete se tam po leknínech tvořících cestu. Posbírejte všech pět rostlin a vraťte se do města. Jděte za Zafarem a zeptejte se ho na Booyat. Kupte od něj informace o místě, kde rostou a jděte za Shamazem Kalebem.Zeptejte se ho na chrám Darosham, zajděte za chlapíkem v druhé loďce a promluvte s ním o jeho příteli. Slibte mu pomoc a běžte do chrámu. Kolem se potuluje několik stráží, které musíte zneškodnit, čímž osvobodíte Zidarova přítele. Buďto u nich, nebo u jejich kolegů na jihovýchodě, se nachází klíč k vězení Zorkatraz. Vstupte do chrámu a pomocí HK-12 střelte do symbolů na kole v pořadí, jaké bylo na obrazci na zdi potopeného chrámu. Až oheň zmizí, vstupte do místnosti za kolem a seberte zde tři booyaty. Vraťte se do města a jděte za Zafarem. Nabídněte mu, že chytíte zloděje. Schovejte se ve věži, ze které střílel jeden ze strážců ů a pomocí dalekohledu sledujte truhlu s penězi. Až si zloděj vezme měšec, běžte za ním a promluvte s ním. Slibte, že za něj zaplatíte a nechte si povědět o pokladu. Jděte za Zafarem a vraťte mu peníze. Nechejte si za ně dát čtvrtý booyat. Nyní jděte za Zidarem a řekněte mu o pokladu. Naskočte do lodi a až budete na místě, potopte se. Zdržujte se poblíž lodi, jinak vás žraloci sežerou. Posbírejte všechny dobroty a plavte s lodí do města. Vyšplhejte nahoru a znovu promluvte se Zidarem, tentokráte jeď te na Zorkatraz. Až vám Zidar dá znamení, skočte do vody a plujte pod vodou. U pevnosti se vynořte a vplujte dovnitř. Vyšplhejte po schodech a vymlaťte všechny stráže. Až to budete mít za sebou otevřte dveře. Promluvte si se zajatcem a získejte od něj poslední booyat. Zatrubte na roh a až loďka připluje, naskočte do ní. Nyní už byste měli mít všechno potřebné a tak jeďte za Oruem. Dejte mu jeho propriety a vyražte na lov. Po dlouhé animaci, v níž se s vámi Oru pěkně rozloučí, seberte jeho zbraň a vystřelte z ní na Gorgora. Dokud bu de paralyzován, vezměte do ruky pořádný kanón a sejměte Gorgora dobře mířenou ranou. Chvíli se kolem něj motejte a chytíte jeho aroma. Nyní již můžete v klidu na ostrov s monem. Plavte tam tedy a získejte třetí mon.Nyní je čas zajít do Okriany pro další zbraně. Cestou by se vám měla zjevit Marion s tím, že Jana s dalšími Guardiany vedou do Daroshamu. Pospěšte tam tedy a dejte se se strážemi do boje. Objeví se i Kroax a tak nešetřete náboji. Až všechny porazíte, zbude vevnitř již jen Jan. Promluvte s ním, nechejte jej o samotě a jděte do Ranzaaru. Odtud se vraťte do Okasankaaru, pomocí velkého krystalu od Zograda opravte světlo v přístavu a požádejte Zernara o zastavení produkce.Najděte daoku vedoucí do Okaaru (je na ostrově na východě) a vstupte do ní. V tomto kraji není mnoho přívětivých bytostí ale jednu z nich najdete hned na začátku. Kyuran je mohutný lovec, který si tak trochu přivlastnil Okaar. Promluvte si s ním a jděte hledat Shamaze Zavea. Jděte na jihovýchod a najdete jej ležícího na jednom z oltářů. Zabijte všechny oogoobary, seberte obětní nůž a promluvte si se Shamazem Zaveem. Měl by vám dát mapu, s níž běžte za Kyuranem. Nechte si od něj namalovat do mapy čtyři kolečka a vydejte se do míst kolečky označených hledat dřevěné klíče. V aréně musíte zabít všechny gamory a u stojanu naproti vchodu najdete první z klíčů. Druhý leží v ohradě za řekou. Uhýbejte drakovu ohni a skočte na všechna čtyři tlačítka. Mimo nalezení klíče tím otevřete i mříže ve východu. Zbylé dva klíče se nacházejí poblíž jakýchsi kamenných bludišť. S těmito klíči se vraťte do tábora oogoobarů a vsaďte je do podstavce u podivné kůže. Vzhledem k tomu, že dva klíče jsou stejné stejně jako symboly na mapě, zbývají pouze dvě kombinace a tudíž s hledáním té správné nebudete mít mnoho práce. Až zazní správná melodie, vyskočí ze země klíč. Seberte jej a jděte k vyschlému korytu. Střílením do kamenných koulí rozhýbejte obrovský balvan a utečte před ním. Až se svalí dolů do potoku a zastaví přívod vody, slezte pod vodopád a vstupte do jeskyně. S druhým klíčem běžte do pevnosti za řekou. Projděte ji a na konci otevřete oboje dveře. Vezměte mon a zamiřte do Okriany.V Okrianě navštivte Ominela, prodejte mu nůž, zajděte za Hesou a za Zotem a vyřiďte nepříjemnost ohledně daní. Požádejte Zota o zastavení výběru daní a utíkejte do tábora Guardianů. Dorazíte tam sice pozdě, ale měli byste najít Jana. Promluvte si s ním a utíkejte do Okaaru. Na východě se nachází zvláštní pevnost k jejímuž vchodu když přijdete, spustí se další animace. Bohužel její průběh nemůžete ovlivnit a tak jen sledujte, co se bude dít. Až zase získáte kontrolu nad situací, zabijte všechny voják y a zamiřte k východu. Odteďka již v podstatě jen vše sledujte a psychicky se připravujte na konečný souboj s Kroaxem. Ten vás spolu s hrstkou kamarádů čeká v zahradě Paláce Phae. Pobijte nejprve ostatní vojáky a pak se soustřeďte na Kroaxe. Uhýbejte jeho střelám a šijte to do něj o sto šest. Po tomto zápase již nebudete náboje potřebovat. Až Kroax padne k zemi, opřete se a v pohodě se dodívejte na konec hry !!!

Pokračovat na článek


Goblins 3

LOĎSeberte golfovou hůl; rozvažte uzel na horní palubě; promluvte si s papouškem, který se právě objevil - zjistíte, že se jmenuje CHUMP; prašťte ho golfovou holí; mincí odšroubujte hák; hák připevněte k provazu s okem; z bedny na přední straně lodi vyndejte pepř a zvon; zvonem vyndejte CHUMPA; CHUMPem zatáhněte za závaží a rychle seberte deštník; BLOUNTEM si jděte stoupnout na ruku a CHUMPEM skočte na spínač (spodní plošinka); seberte zub; jděte k barelu na boku lodi; připevněte deštník do díry v barelu; vlezte si dovnitř a zubem přeřízněte provaz.... šťastný let... šťastné přistání...IDOLSeberte deštník; použijte ho na levou díru; podívejte se na slečnu dírou v zubu; po zamilované animaci přeskočte pomocí kamene na druhou stranu; seberte ruku; první dva překážející zrůďáky odpalte golfovou holí; seberte toast; skřetovi se jménem MAC, dejte minci a hned úder holí; dejte toast do přilby a rozdrťte ho pomocí hole; výslednou směs nasypte za krk BANZAIovi; a taky ho rychle odpalte...; seberte štít a zavěste ho na keř; ruku použijte k zabavení KENDA; ZEMBLovi hoďte trochu pepře přes rameno; seberte hůlku; CHUMPem vyprovokujte DJONGA; BLOUNTem mu zatahejte za jazyk; hůlkou doplňte žebřík na skálu a vylezte tam; CHUMPem vyprovokujte PUNKYho a BLOUNTem na něj shoďte kámen; dívka je zachráněna, ale...TMANajděte sirky (pár kroků vlevo) a používejte je kde se dá; seberte naběračku a část kosy; kusem kosy vylámejte všechny přední části úkrytů (DEN) a balónek s vodou u šaška; zapalte pirátovi nohu a hned ji zase uhaste; seberte žlutý plamen a dejte ho do skleněné nádoby; stiskněte tlačítko ve slově AMONIAC; seberte zrcadlo a masku u šaška; masku dejte na lebku; otevřete a zavřete lebku - tím získáte modrý plamen, který také dejte do sklenice; ze zelené ruky, která se objevila, seberte zátku a nahraďte ji zrcadlem; naběračkou vyndejte žlutý plamen a seškrabte trochu krve z nápisu; krev nalejte pirátovi do lahve; můžete ji sebrat a položit na plošinku (PEDESTAL); zazátkujte ji; červený plamen seberte a dejte ho do skla; masku dejte tentokrát na druhou lebku; vyndejte modrý plamen; vampírovi dejte část kosy; všechny plameny vhoďte do skleněné koule; výsledný náboj vás dostane dál...OBŘI A DRAKSeberte dva kameny (DOLMEN); větší kámen hoďte na křoví u rytíře; vezměte houbu a namočte ji v bazénku; napuštěnou houbou uhaste oheň; seberte vidličku; BLOUNTem jděte na levou část pastičky a CHUMPem zatahejte za maso; promluvte si s králem; pod jednou věží se schovává i princezna; seskočte a promluvte si s rytířem - dostanete lahvičku MEMORANDA; pomocí vidličky sundejte maso z pastičky; nyní přejděte dveřmi vpravo do další části; seberte lžíci a položte ji na kámen vlevo; dírou ve stěně prolezte na stůl pro cukr; CUHMPem skočte na levou část lžíce a BLOUNTem na ni hoďte cukr; rychle vylezte nahoru; CHUMPem si čichněte k paprice a BLOUNTem přiložte maso; vraťte se do první části; do nosu lebky dejte vidličku; do ucha penízek; do jezírka nalejte MEMORUM; na vidličku napíchněte okořeněné maso; seberte zmateného draka a minci; jděte do druhé části; s CHUMPem se postavte na psí ruku; s BLOUNTem seberte další cukr a dejte ho psovi; seberte tkaničku; na spodek klece s myší hoďte zvon; přivažte na něj tkaničku; promluvte si s myší a dejte jí minci; klíčkem odemkněte spodní vrátka a pusťte do nich draka; vynese dopis, který seberte; myšákovi vraťte klíč, on vrátí penízek; Korině dejte kámen a kapitánovi dejte dopis - on ho zabalí; seberte ho a jděte zkoumat Korinin meč...DYNAMITSeberte ostny z housenky, střelný prach a tyčku; tou dloubněte do kamene nad mnichem; seberte kámen; pomocí hůlky sundejte z lebky přilbu; kamenem rozbijte flétnu a uhoďte do pařezu; naberte smolu do helmy; seberte tubu a opracujte ji kamenem; stoupněte si na pařez nahoře a dejte píšťalu človíkovi; až přiletí pták, naskočte na něj OOYOU a máte kouzlo; seberte tubu; dejte do ní střelný prach a knot; škrtněte kamenem o hlavu; dynamit hoďte na velký kámen v pravo; OOYOU začarujte mladý výhonek bambusu; začarujte i lebku; seberte bambus dejte ho dirky; do bambusu strčte střelný prach, zalejte ho smolou, nakonec přidejte knot; až vám knoty dojdou, seberte si nějaké vlasy z lebky; škrtněte kamenem o hlavu a zapalte dynamit; ten hoďte na věž; to opakujte asi šestkrát; po zničení věže si promluvte s čarodějem; budete transformováni do motýla; BLOUNTem vejděte do dvěří vpravo nahoře...MĚSTOJděte do dveří, kam zmizel CHUMP; chlapovi dejte penízek a dopis; seberte vejce (BOA-BOA) a klíč; klíčem odemkněte měsíční světlo v kleci (vlevo); jako vlk si promluvte s chlapem, který vám sebral peníz i CHUMPa; skočte na pohovku; seberte špagetu; otevřete hrnec; shoďte skříňku (CUPBOARD) z police; skočte na ni z police jménem CORNICE; ze skříňky seberte kladivo; skočte na péro; kladivem uražte roh jednorožci; roh seberte a jděte ven; staré paní spravte střechu deštníkem - dá vám lahev s teplou vodou; tu dejte na vejce v hnízdě na střeše; 2x zazvoňte na dveře do alch. dílny; potom vstupte; teďka ovládáte jen dvě ruce - Levá ruka používá, Pravá bere; sáhněte na recept a přečtěte si ho; seberte vejce a dejte ho na láhev teplé vody; seberte střep a vhoďte ho do nádoby (MORTAL); pomocí paličky střep rozmnělněte; pusťte vodu a nalejte ji do KATLE; taky tam hoďte špagetu; pomocí zapalovače podpalte kotel a vyndejte vařenou špagetu; seberte roh jednorožce a dejte ho na spodní plotýnku; opět ji podpalte; do MIXERU postupně vhoďtě tři přísady - spálený roh, špagetu a skořápku; zapněte mixér a vznikne GROMIXIR,který dejte hádkovi; vyrobte ještě jednu kopii lektvaru; tu dejte do lahve; GROMIXIR nechte vypít ptáčkovi na střeše...MĚSTO II.Jděte do domu vpravo; Fulbertem (hadem) stiskněte spínač (úplně vlevo); vlkem nadzvihněte noční stolek a hadem vyndejte mýdlo; pomocí kladiva vyřešte padací dveře; dále použijte kladivo na Traveling box = píšťala; ještě si pomocí kladiva popovídejte s chlápkem - určitě vám vrátí peníz; venku zalijte obě rostliny GROMIXIREM; Fulbertem zatáhněte za páku vpravo; Blountem rychle naskočte a Fulbertem znovu zatáhněte; Fulbertem vyšplhejte po kytce nahoru a udělejte most pro Blounta; ten sebere botu a dostane se dolů komínem; Fulbertem vylezte po druhé kytce pro dopis; ten použijte dvakrát na zrcadlo; Fulbertem opět vylezte po květině a rychle seberte spadlý květ; znovu jděte do alch. dílny; otočte stranu a přečtěte si návod na SPEEDIXIR; v PESTLE rozmačkejte kost z chobotnice; uvařte botu (jako špagetu) a vydestilujte květ tím, že ho dáte do destilační kolony a podpálíte hořák; opět nastrkjete všechny tři věci do mixéru a zapněte ho; výslednou hmotu nalijte do lahve vpravo; venku vyšplhejte na střechu; Fulbertem udělejte most pro Blounta, který musí přelézt ke zvonu; napijte se elixíru a použijte píšťalu na zvon; přelezte zpátky a strčte do ptáka; rychle běžte sebrat padající pírko; v alch. dílně namíchejte poslední roztok; do kádě nahoře nalijte vodu a namočte mýdlo; mincí pusťte větrák a rychle namočte klíč v mýdlové vodě; bleskově ho použijte na větrák; vydestilujte Memorum a nalijte ho do mixéru; seberte pírko; podpalte ho na plotně; vznikne prášek, který bude taky putovat do mixéru; elixír nalijte do lahve...MRAKYSeberte nůž a závaží. To hoďte do koše pod balónem. Odřežte závaží, které svým pádem omráčí kozu. Promluvte si s OOYOU. Blountem vypusťte balónek (vpravo je taková pumpa). Až bude nad OOYEM, naskočte. Zakouzlete na černé vykukující vlasy a BLOUNTEM si promluvte s obrem. Vypusťte další balónek a OOYOU se opět přeneste na další ostrůvek, na kterém zakouzlete na kámen. Blountem seberte rybářský prut pomocí golfové hole. Jděte do druhého obrazu vlevo. OOYEM si stoupněte na lopatku (taky vlevo). Blountem stiskněte jednou tlačítko na katapultu. Pak se běžte podívat do dalekohledu (věž vpravo) a tím upoutáte pozornost obra - COLLOSE. OOYA by měl přistát dole u sýru. Zakouzlete na něj a seskočte ke katapultu. Blountem dejte katapult do původní polohy a stoupněte si na lopatku. OOYOU nastavte katapult o jeden stupeň a zakouzlete na obrázek lodě vpravo nahoře. Blountem seberte červa pomocí prutu. Dejte katapult opět do původní polohy a stiskněte druhé tlačítko na katapultu. Nastavte katapult o dva stupně a jděte se podívat do dalekohledu. Střela by měla zasáhnout obra do hlavy a rozbít mu přilbu. Jestli se to nestalo, špatně jste nastavili katapult a musíte to zopakovat. Pomocí prutu seberte ještě dalekohled a pak se vydejte zpátky do prvního obrazu. Prutem ulovte rybu v díře mezi mraky, a ještě přitáhněte mrak, který vykukuje za skálou. OOYOU si stoupněte před oblyčej obra. Blountem vypusťte balón a rychle leťte k OOYOVI. Tím rychle naskočte na balón a Blountem propíchněte nožem mrak. OOYOU vlezte na horní kráter a Blountem ucpěte spodní gejzír. Uřežte všechny závaží na balóně a s OOYOU do něj vlezte. Hoďte dvě závaží do balónu. Teď použijte dalekohled na podivný malý znak na kameni. Uvidíte mrznoucí blechu. OOYOU na ni začarujte. Seberte ji a jděte do druhého obrazu. Rybou přeřežte dřevěný trámek a promluvte si s OOYEM. Stínem promluvte s oběma stínama a na robota použijte nůž. Blechu hoďte na COLLOSOVU hlavu...BLECHAS blechou zalezte dole do zubu a párátko, které získáte, dejte do pravého oka. Do oka se podívejte a zjistíte, že je v něm kamínek. Skočte do levého ucha a kamínek je venku. Vemte párátko a jděte k jizvě. Když vykoukne blešák, prašťte ho párátkem. A vůbec, vymlaťte celou rodinu. Chyťte se chlupu, který kouká z nosu. Strčte kamínek na slzu. Znovu zatáhněte. Svezte se po slze.(?) Až dojedete shoďte kamínek a dveřmi vpravo se vraťte do obrazu s katapultem. Stínem Blounta seberte kamínek a dejte hop do spodního stroje. OOYOU zakouzlete na lodičky a seberte vypadlé kolo. Kolo dejte do robota a seberte mu z jazyka kousek pylu, který obratem ruky hoďte na COLLOSA. Blechou skočte na nos a až se začne COLLOSUS drbat, zopakujte to. Seberte pyl a dejte ho do pravého ucha. Musíte ho tam ale narvat. Do nosu dejte párátko a skočte na pravý límec...DVA VLÁDCIVezměte si FULBERTA a vylezte na svícen. Seberte svíčku a postavte se na misku na stole. Vlkem praštěte do zeleniny (hned vedle). Rozhoupe se lustr. Rychle skočte i na druhý lustr a seberte fenykl (či co..). Nadzvedněte pokličku nad hrncem.Teď můsíte poklábosit s princeznou a stráž zlikvidovat kladivem. Seberte pistoli,promluvte si s divnou ženou a polibte princeznu.Rychle vezměte hůlku (žena se nesmí dívat - jinak to musíte zopakovat) . Seberte také svoje dvě postavy a přesuňte je dveřmi v horní části . Vlkem jděte pod knihu a FULBERTEM vylezte po tyči . Zatímco Vlk chytá brýle , musí jít FULBERT opět skrz dveře a stoupnout si mezi kašnu a mezi ruce na zdi. Tím jste snad získali brýle. Těmi můžete nyní sebrat cibuli . Dále prozkoumejte dvě části fontány a vyslechněte princeznu. Dejte svíčku na prostřední ruku a zapalte ji hůlkou. To samé zopakujte na zbylé ruce. Správné pořadí rukou si musíte odhalit sami. Na konci této části kola se otevře kašna, do které urychleně vejděte. V nové části podarujte krále rukou a TIBa (nahoře) pistolí.Vpravo ještě předejte FILOVI fenykl a najděte talíř . FULBERTEM vylezte po tyči a BLOUNTEM skočte na druhý lustr (už zas?) . Chvíli vyzvídejte u motýla . Pak použijte cibuli na chlapa se sekerou. Rychle mu ji seberte . Opět podarujte šaška hůlkou . FULBERTEM vlezte do dírky (asi na brouky) a rychle vylezte na FILOVU tyč.V ten samý moment dejte BLOUNTEM šaškovi talíř. Král zahodí bačkoru rovnou k FILOVI.Ihned ji seberte. Šaškovi seberte hůlku, kterou jste mu dali. Tou teď uhaste svícny. Při správném pořadí (nejspíš pravý-levý-prostřední) se znovu otevře kašna.Pomocí kašny a mince se dostaňte zpět. Zde se pomocí rozhoupaného lustru dostaňte na krb. Sekeru vložte do hrnce , FULBERTEM se připravte k princezně a Vlkem zalezte do pece (do krbu). Až se začnou trpaslíci rojit,rychle vylezte FULBERTEM na svícen. Po několika "akcích" by se měla uvolnit lebka, kterou sebrte. Taktéž naložte se sekerou. Princezně dejte bačkoru a fontánou prolezte znovu do druhé části.Tady dejte lebku králi a utíkejte do dveří nalevo. Další část je hotova !ŠACHYJdi do dílny. Fulbert zabaví pavouka a Blountem jdi ke knize u obrazu. Vlez do ní. Získáš křídu. Vlez do sochařské knihy (vlevo) a získej kružidlo. Seber koně . Fulbertem klikni na hromádku prachu a Blountem na létající prach , aby se rozkýchal. Seber všechna čísla . Blount půjde k pavoukovi a Fulbert před obraz s měsícem . Teď se vyděsí pro změnu pavouk a ty můžeš sebrat devítku . Seber štětec. Potom Blount použije kružidlo na arch papíru - máš osmičku. Nyní hoď všechna čísla do nádoby s inkoustem. Použij štětec na nádobu s inkoustem a namaluj před vozík na obraze krávu.Použij minci jako kolo pro vůz. Vůz popojede, kolo upadne. Seber minci a z vozu kus mramoru. Klikni na knihu geometrie, skákej na ní tak dlouho, až vypadnou šipky. Vezmi je a dej do otvoru ve stromu ve velké knize - získáš Bowmana . Otoč stránku a štětcem namaluj cestu . Koně dej rytíři . Otoč stránku , použij 2x štětec a získáš mandolinu . Použij sekeru na pravítko a máš dva kusy dřeva. Nyní jdi do šachovnice. Namaluj figurky křídou na dřevo a kroužkem na mramor. Použij dláto a kladivo na dřevo a druhé dláto a kladivo na mramor. Potom dej obě figurky do hrnce s barvou a použij na ně štětec. Žongluj oběma rukama s míči a prase praskne . Vhoď minci do prasete. Hraj na mandolinu oběma rukama . Seber zkamenělého Othella a použij ho na Capthrona na šachovnici. Použij Bowmana na dva strážce a na zlatý klíček na věži (postupuj po jednom políčku, až se dostaneš na to správné). Dej Lovera na políčko se značkou mandoliny,dej mu malou mandolinku a nech ho na ni hrát. Nyní s ním můžeš vstoupit do věže s klíčem . Popřejme mu chvíli soukromí a věnujme se další hře . Killer stiskne páku a kat zmizí . Rytíř (postupuje jako jezdec v šachu) bojuje s vojáky , kteří se objeví vlevo a vpravo od krále , když se dostane na jedno ze žlutých polí u krále. Potom ho dej na žluté pole vlevo od krále. Postav Bowmana na pole , ze kterého může kontrolovat žluté pole vpravo od krále. Nakonec Killer vezme sekeru a král je šach - mat.ZRCADLA, MOZEKPoužij vejce na zrcadlo času a dej kuře otvorem Blountovu zrcadlovému obrazu. Zrcadlový Blount použije kuře na zrcadlo vychrtlosti a vrátí ho otvorem Blount ovi.Blount kuře použije do malého otvoru a potom do zrcadla tloušťky (2x) a dá ho zrcadlovému Blountovi. Ten ho použije na velkou díru. Démon se probudí. Zrcadlový Blount použije kuře na zrcadlo vychrtlosti a dá kuře zpět Blountovi a ten ho použije na zrcadlo času a získá tak slepici, kterou ještě použije na zrcadlo tloušťky. Jdi k mozku. Vlk rozbije skleněnou skříňku uprostřed a Blount mačká tlačítko, dokud se neobjeví Colossus . Vlk ho praští a Blount sebere zrnko písku. Vlk stiskne páku výhybky vpravo, takže vozík pojede k jezeru. Oba jedou vozíkem k jezeru. Vlk skočí do jezera. Až se z jezera vynoří oči, Blount na ně použije písek.Až se objeví ryba v bublině, Blount použije vozík, aby rybu osvobodil.Vlk stiskne páku výhybky, aby vozík mohl jet rovně,použije vozík, chytí se ryby a na druhé straně vytáhne píšťalu z kamene . Studnou a dveřmi se vrátí k Blountovi . Zopakuj celý postup, aby se ryba znovu objevila. Nyní nasedne do vozíku Blount a sebere píšťalu . Použije growingelixír na kytku pod oknem úplně vpravo. Fulbert vyšplhá nahoru. Blount vyjde až do okna a zapískáním přivolá draka.Použije na něj growingelixír. Potom použije píšťalu na palisádu a na louži s klíčem ( musíš opět zopakovat postup s rybou ). Vezme klíč a otevře jím truhlu. Vezmi z ní zkrášlovací mast. Sedne na draka a ten ho donese k semenům, na které použij tlustou slepici. Seber poslední semeno . Jdi zpět k zrcadlům . Dej semeno démonovi. Blount použije zkrášlovací mast na zkrášlovací zrcadlo a jakmile se změní v krasavce , zrcadlový Blount rychle použije mast ošklivosti na zrcadlo ošklivosti. Oba potom projdou zrcadlem do další úrovně.POZITIV A NEGATIVNejprve promluv s pozitivní polovinou boha a seber vlákno času , které spadne dolů . Použij sekeru na bránu a kladivo na zeď . Rychle použij oba zvonky a až obě ruce uchopí řetěz, skoč na něj. Seber skladbu. Hoď skladbu do bazénu a použij znovu zvonky. Skoč znovu na řetěz a do bazénu.Nyní máš dvě sladby. Žlutou dej na stojan k andělovi a červenou na druhý stojan k čertovi . Hoď minci do svatozáře andělovi a kladivo použij na mrak u čerta. Svaž noty vláknem času a zazvoň na oba zvonky, aby ruce dokončily práci.

Pokračovat na článek


Amerzone

Podrobný návod a popis putování velkého vajíčka z Francie až do mystického Amerzonu.1) Kapitola 1 :Jděte rovně po silnici (2x), zahněte vlevo a použijte dalekohled. Pokračujte po silnici až k majáku, kde ze schránky seberte dopis a v inventáři si jej přečtěte. Otevřete vrata, přistupte až k majáku a otevřete vstupní dveře. Uvnitř seberte kladivo opřené o schody a po schodech vystupte do prvního patra. Promluvte si se staříkem sedícím za stolem. V místnosti prozkoumejte šuplík u skříně vedle hodin, seberte z něj dopisy a přečtěte si je. Prozkoumejte fotografii na stolku vedle skříně. Prozkoumejte telefon u schodů, zdvihněte sluchátko a vymačkejte 03 46 52 81 79 (telefon do muzea - z dopisu). Vyjděte po točitých schodech o patro výš, kde si na pracovním stole prohlédněte obrázkovou knížku a brouka. Z pracovního stolu seberte cestovní deník (velká kniha) a důkladně si ho pročtěte. Jděte k promítačce u okna, zapněte ji a prohlédněte si diapozitivy. Vylezte po žebříku, prozkoumejte stolek (úplně vzadu), seberte z něj dopis a přečtěte si jej (zjistíte podrobnosti o tom co se vlastně před těmi 60 lety stalo). Slezte dolů po žebříku a po točitých schodech pokračujte nahoru do věže. Prozkoumejte papír na kreslícím plátně, pak spusťte televizi v rohu místnosti a pokud chcete, můžete zapnout i malý větráček.Slezte zpět dolů a vraťte se až do přízemí majáku (ke vstupním dveřím - tam, kde jste sebrali kladivo). Otevřete poklop v podlaze a ve sklepení zapněte osvětlení (panel na stěně). Jděte chodbou až k otvoru v podlaze a po točitých schodech slezte dolů. Pokračujte chodbou (2x) a zahněte do chodbičky napravo. V místnosti sepněte elektrický spínač na stěně, spusťte počítač (bedna nalevo od el. spínače), zapněte monitor a prozkoumejte jej. Do mechaniky vložte disketu a zadejte kód 28 06 04 (z cestovního deníku), pak stiskněte na číselníku "*" a zadejte "AUTHENTICATION" a pak "LOAD" - otevřou se tak dveře do hangáru. Odejděte z místnosti a pokračujte chodbou napravo až ke dveřím, které otevřete. Za dveřmi seberte z podlahy tyč, vejděte do výtahu a stiskněte páku - dostanete se do hangáru. Jděte ke dveřím, otevřete je a sejděte dolů po schůdcích. Jděte do prosklené budky a uvnitř prozkoumejte nákres na zadním stole. Obejděte Hydraplán (letadlo) a jděte podél řeky neustále dozadu až na konec chodníku. Zahněte doprava a chodbou projděte až k minivýtahu. Vejděte do minivýtahu, stiskněte tlačítko, prozkoumejte jej a stiskněte šipku nahoru. Otevřete dveře, vejděte do místnosti a použijte dalekohled (zapamatujte si červené číslo 140). Vraťte se do minivýtahu a pokračujte nahoru. Otevřete dveře, vystupte a vylezte nahoru po žebříku na stěně vedle dveří.Za levým rohem je dalekohled, který můžete použít, potom pokračujte po schůdcích až na vrchol majáku. Prozkoumejte číselník, pomocí páček nastavte hodnotu 145 (140 + 5 stupňů podle informace z cestovního deníku) a zatočte kormidlem pod číselníkem. Nyní se vraťte (po schodech přes maják nebo mini výtahem) až k velkému výtahu a vyjeďte s ním do horního patra. Ve zdi u podlahy nalevo od páky uvidíte malou dírku, do které strčte tyč z inventáře. Stiskněte páku - dostanete se tak do tajného mezipatra, k de kladivem probourejte zeď. Jděte chodbou až k mohutným dveřím, které otevřete - dostanete se k vejci. Přistupte k ovládacímu panelu a stiskněte páku. Vraťte se zpět do výtahu, stiskněte páku a pak vytáhněte tyč z díry u podlahy. Sjeďte výtahem dolů do hangáru, sejděte po schodech, obejděte je (zprava) až narazíte na sloup se stupadly. Vylezte nahoru a zatáhněte za páku - vejce se naloží do Hydraplánu. Slezte dolů a vlezte přes můstek až do kabiny Hydraplánu. Do palubového počítače vložte disketu a zadejte "LOAD", pak zadejte "PLANE" vyťukejte číslo 145 a zadejte "CONFIRM DESTINATION".2) Kapitola 2 :Klikněte na monitor na palubní desce a zadejte "SAILING" a potom "SUBMARINE". Až budete v přístavu, opět klikněte na monitor, zadejte "GRAPNEL" a pak zatáhněte za páčku napravo od monitoru - vystřelíte do vody hák. Vylezte z Hydraplánu a promluvte si s rybářem. Jděte po lávce až na pláž a vejděte do staré lodi -do BARU. Jděte do zadní části baru, kde ze stolu seberte potápěčskou kuklu a z terče na stěně kudlu.Vyjděte ven pokračujte dál po pláži až k plechovému hangáru. Vejděte do hangáru a uvnitř se berte z podlahy kanistr a zadní části pak ze stolu francouzák. Vyjděte ven a na benzinovou pumpu před hangárem použijte kanistr - naplníte ho naftou. Vraťte se po pláži až ke věži s velkou vrtulí na vrcholu. Prozkoumejte motor a při bližším pohledu zatáhněte za držadlo - vrtule se roztočí. Vlezte na molo pod věží a na konci mola opravte francouzákem konec potrubí. Prozkoumejte kolo (nalevo od páky) a při bližším pohledu s ním zatočte. Na konec hadice na zemi použijte potápěčskou kuklu, stiskněte vel kou páku a kuklu si nasaďte.Pod vodou plavte o obrazovku dál, kde kudlou odřízněte síť od kolíku na dně. Nyní se na mořském dně trochu zorientujte a pokuste se najít potopené letadlo (pozor ! Jsou tam 2 !), u kterého leží hák slanem (ten, co jste vystřelili z Hydraplánu). Zahákněte hák za letadlo a pak se vraťte k molu a vylezte z vody ven. Jděte po lávce za rybářem a promluvte si s ním - dostanete klíček. Vlezte do Hydraplánu, kanistr s naftou použijte na nádrž(nalevo od vejce) a stiskněte páku vedle monitoru - hák vyrve dveře u potopeného letadla. Jděte na molo k věži, nasaďte si potápěčskou kuklu a pod vodou plavte k potopenému letadlu. Vlezte do letadla, prohlédněte si palubní desku a zapamatujte si číslo 227. Vraťte se k molu, vylezte z vody a pokračujte dál po pláži (doleva) kolem hangáru až k malé dřevěné budce (cestou projdete skalní soutěskou). Uvnitř prozkoumejte obrázek na stěně, klíčem otevřete truhlu na podlaze a seberte z ní disketu. Vraťte se do Hydraplánu a vložte disketu do palubní desky. Zadejte LOAD, pak HELICOP a vyťukejte 227. Zadejte CONFIRM DESTINATION. a pak zatáhněte za druhou páku napravo od monitoru. (Po vsunutí diskety můžete zadat místo Helicop taky PLANE, nicméně nastanou problémy a nakonec budete stejně nuceni použít Hydraplán jako helikoptéru).3) Kapitola 3 :Na palubním monitoru zadejte SAILING. Vystupte z hydraplánu a před velkou branou zahněte po pěšince doprava. Na hřbitově si promluvte se staříkem (získáte klíč) a prozkoumejte hrob před kterým stařík stojí. Jděte zpět k velké bráně a klíčkem ji odemkněte. Projděte se vesnicí, vlezte do domku úplně vzadu za dvorem (má nad vchodem vlajku). Uvnitř prozkoumejte kresby vedle dveří a v zadní části místnosti pak sochu diktátora Alvaréze a mapu Amerzonu. Vyjděte ven a zahněte doleva - budete omráčeni. Ve vě zení seberte z lavice hrnek, prozkoumejte brouka na stěně nalevo u dveří a naberte brouka do hrnku. Prozkoumejte prasklinu v dolní části dveří a na láhev použijte brouka z hrnku.Opět prozkoumejte prasklinu, seberte klíče a odemkněte jimi zámek u dveří. Z džípu (vedle vězení) seberte kanystr a lano. Jděte ke studnici před kostelem a použijte na ni lano. Projděte chodbou a pokračujte po schodech a po žebříku až do kostela. Jděte k oltáři a po rozhovoru s knězem prolistujte Bibli na stojanu před oltářem - získáte klíč. Otevřete klíčem schránku v oltáři a seberte z ní disketu a dopis, který si v inventáři přečtěte. Přes zpovědnici se vraťte do podzemí a v místnosti s točitými schody seberte meč. Pokračujte podzemím (2x) až k výklenku se sochou a do levé ruky (z vašeho pohledu) jí dejte meč.Zatáhněte za meč, otevřete zamřížované dveře za vámi a projděte jimi až na světlo Boží. Otevřete dvířka - objevíte se na hřbitově - a jděte známou cestou až do hydraplánu. Nalijte naftu z kanistru do nádrže a vložte disketu do slotu v palubové desce. Zadejte LOAD a potom GLIDER.4) Kapitola 4 :Vystupte z lodi a jděte pralesem (cestou můžete prozkoumat podivné zvíře na kameni) až do dřevěné chatrče. Uvnitř seberte z podlahy kanistr a ze stolu náčrtek, který v inventáři prozkoumejte. Vraťte se k hydraplánu, nalijte obsah kanistru do nádrže, klikněte na palubní počítač a pak zatáhněte za páku napravo od monitoru. Na zvířata ve skalní soutěsce zatrubte (tlačítko pod pákou na palubní desce). Snažte se projet mezi býky, pak zahněte doleva a na palubním počítači nastavte "GRAPNEL". Nyní vždy kli kněte hákem na kámen před vámi (ve středu obrazovky) a následně ma páku napravo od monitoru - dostanete se tak až ke zvířeti ve vodě, na které taktéž klikněte hákem (a pak na páku) - dostanete se ke břehu. Vylezte z hydraplánu a jděte kolem vody až do džungle, kde budete muset bloudit tak dlouho, dokud nenaleznete luk se šípem. Vraťte se k vodě, kde za rohem naleznete zvíře - zastřelte jej šípem. Prozkoumejte zvíře, seberte z něj hák a vraťte se podél vody do hydraplánu. Odplujte (klikněte na výhled nad palubní deskou) a pomocí háku se již známým způsobem dopravte až k další překážce (dravý ptákům). Vystupte z hydraplánu a projděte skalní soutěskou až k vosím hnízdům na skále. Ze země seberte malý klacík (opravdu MALÝ!) a použijte jej na větší klacek na zemi - vykouříte včely. Vraťte se do hydraplánu a známým "přitahovacím" způsobem pokračujte v cestě po Amerzonu až do indiánské osady.5) Kapitola 5 :Seberte vejce, vylezte z hydraplánu a jděte po lávce doleva až do indiánské vesnice. Zahněte doleva a vejděte do místnosti (nad vchodem visí pták). Prozkoumejte nákres na stolku u postele a pak otevřete u stolku šuplík, ze kterého seberte disketu. Otevřete malá zadní dvířka a vejděte do džungle. V džungli dojděte na rozcestí (1x) a ze země seberte brouka. Jděte doleva (2x), zatřepte s malou palmičkou a seberte spadnutý plod. Vraťte se na rozcestí, pokračujte na druhou stranu džungle a cestou utrhnět e ze země rostlinku (nalevo). Vejděte do jeskyně a ze země seberte červeného brouka. Pokračujte dál jeskyní, vylezte po žebříku a po lávce jděte až ke kolu, kterým zatočte. Vraťte se vpět do vesnice a vejděte do místnosti, před kterou leží kostra. Přistupte k zadní části stroje a na dřevěnou vaničku položte rostlinku. Jděte k přední části stroje a seberte misku s rozdrcenou rostlinkou. Vyjděte z místnosti a vejděte do sousední místnosti z dalším strojem. Stroj obejděte a do velkého koše vhoďte zelený plod. Prozkoumejte špalek (mlátí do něj velké kladivo) a seberte misku s mlékem. Vyjděte ven a zhruba naproti vám naleznete v jedné z místností mladou indiánku. Promluvte si s ní a pak jí postupně dejte vejce, obě plné misky a červeného brouka. S upraveným vejcem se vydejte zpět k hydraplánu. Jděte o políčko dál po lávce a nadvakrát zatáhněte za páku (je na ní had) u hráze. Nastupte do hydraplánu, uložte vejce na své místo a strčte disketu do palubního počítače. Zadejte "LOAD", pak "BOAT" a zatáhněte za páku nalevo od monitoru. Otočte se a zatáhněte za dřevěnou páku nalevo od vejce. Po vyzdvihnutí opět zatáhněte za páku nalevo od vejce.6) Kapitola 6 :Obejděte potopený hydraplán a seberte z bažin vejce. Jděte k chatrči na břehu, otevřete dveře a uvnitř seberte ze stěny zavěšený pytlík. Vyjděte ven a jděte k velkému sloupu za hydraplánem. Ve spodní části sloupu jsou tři díry - na tu spodní použijte pytlík. Jakmile spatříte velké zvíře, utíkejte jeho směrem. Až narazíte na další sloup, použijte pytlík na prostřední dírku a opět následujte zvíře (vraťte se k prvnímu sloupu u hydraplánu a zahněte doleva). Po chvíli bloudění narazíte na třetí sloup a zde použijte pytlík na horní dírku.Jakmile se k vám zvířata přiblíží, nasedněte na jedno z nich a dále cestujte na jeho hřbetu (klikněte mu na krk). Vylezte na strom a po žebřících vylezte až k provazovém mostku, přes který přejděte... do 7. kapitoly...7) Kapitola 7 :Za mostkem projděte skalní soutěskou až nahoru ke chrámu. Otevřete dveře a promluvte si s diktátorem. Po jeho smrti mu prozkoumejte hruď a seberte mu jeho metály. Prozkoumejte dveře naproti mrtvoly a zatočte kormidlem. Vyjděte ven z chrámu, sejděte dolů po schodech a vejděte do tajného vchodu, který jste otevřeli (na úpatí schodů). Uvnitř zahněte vlevo, zatočte kolem u rampy a do misky vložte metály. Pak prozkoumejte výtok z "kotle" a seberte klíček. Pokračujte dozadu podél levé stěny, ve výklenku p ak uvidíte něco jako železný sarkofág. Prozkoumejte sarkofág, vložte do zámku klíček a asi 7x s ním otočte (dokud se klíček nevrátí do původní polohy). Vraťte se ke vchodu do tajné místnosti, jděte po dřevěné konstrukci až k letounu a nasedněte na něj...Jděte kolem kráteru s lávou a po chvíli seberte ze země železnou napodobeninu ptáka. Zahněte do chodbičky ve skále a na kamenný oltář položte vejce. Seberte vejce, vraťte se ke kráteru a jděte až na malou kamennou rampu, která sahá přes okraj kráteru. Na konec rampy položte vejce a použijte na něj železnou napodobeninu ptáka...

Pokračovat na článek


Atlantis

PŘÍJEZD NA ATLANTIS Vyběhněte po schodech k nádrži a stráži u dalších schodů ukažte svůj odznak. Vyjděte po schodech na nádvoří a dalšími schody vlevo nahoru. Na druhé straně budovy v prvním patře vstupte do sálu. Promluvte si s Agatou. Ihned po, nebo během rozhovoru vpadnou do místnosti Lascoyt a Meljanz se zprávou, že královna Rhea byla unesena. Po rozhovoru vám Meljanz přikáže, abyste mu podali víno. Odmítněte a promluvte si s Agatou o tom, jak byla unesena. Nabídněte Agatě, že únos objasníte a přijměte její misi. Teď běžte až dolů před palác, kde jste začínali. Jděte podél hradeb, mezi stromy a po cestě až na místo, kde můžete uhnout doprava k pobřeží. Na molu si promluvte s rybářem Actyonem a ukažte mu odznak. Actyon vám sdělí zajímavé informace o únosu a věnuje vám náušnici. Vraťte se do města; stráže před nádvořím vás vezmou k princi Creonovi. Creon se zeptá, zda jste objevili něco zajímavého. Odpovězte, že ne. Běžte k Agatě. O všem si promluvte a ukažte jí náušnici. Vyjděte ven a seběhněte na nádvoří. Cestou si můžete promluvit s Garcelosem, který je v jednom výklenku na ochozu, ale není to nutné. Důležitý je rozhovor s Lascoytem v rohu nádvoří. Se vším se mu svěřte a ukažte mu náušnici. Nakonec od něj dostanete symbol jehněte a zároveň vám poradí, jak se dostat tajnou chodbou do podhradí do hospody Scarlet Cockerel, aniž by vás viděly stráže. Chviličku počkejte, až Lascoyt za rohem zabaví stráž a rychle vklouzněte dveřmi do budovy. Uvnitř se rychle přesuňte ke dveřím vlevo. Až uslyšíte kroky stráže, rychle proběhněte do chodby a jděte po schodech vlevo nahoru. V hořejší místnosti běžte až k místu, odkud můžete dvěma pákami ovládat symboly nebeských těles. Pravou posouvejte Měsíc a Zemi tak dlouho, až se na Měsíci objeví malá šipka. Teď levou pákou posouvejte Slunce okolo Měsíce, dokud se všechny symboly nerozsvítí. Pokud byste měli problémy, klepněte 34x na horní část levé páky a 35x na pravou páku. Tím otevřete tlamu lva na druhé straně místnosti. Jehně použijte na lví tlamu. Vstupte do otevřené tajné místnosti. K otevření protějších dveří použijte náušnici. V malé místnosti vyskočte oknem z paláce do města.ZRADAVyjděte po schodech z malé uličky a jděte podél dvou zahrad. Pak se otočte dvakrát doprava a vystupte po schodech protilehlého domku. Na zábradlí seberte květináč. Dole pod místem, kde jste sebrali květináč, se pod vámi prochází stráž. Trefit stráž květináčem je trochu obtížná věc. Počkejte, až půjde stráž doprava a přibližně uprostřed cesty klepněte květináčem přesně nad hlavou stráže. Když se to nepovede, zkoušejte to dál, protože jiná cesta není. Po omráčení stráže běžte dolů a seberte jí nůž. Za rohem vejděte do cílové hospody. Promluvte si s Lascoytem. Když dovnitř vtrhne Meljanz, promluvte si také s ním. Až skončí rozhovor, musíte rychle vyběhnout nahoru po schodech, přeříznout nožem provaz na zábradlí a skočit směrem na Meljanze. Venku před hospodou se ihned otočte doprava - uvidíte mizející Agatu. Rychle běžte za ní do malé zahrady napravo. Promluvte si s ní, domluví si s vámi další schůzku v protější zahradě. Vezměte žebřík a použijte ho na vedlejší lavičku. Na zdi udělejte krok vpravo a znovu použijte žebřík na okno před vámi. Z místnosti běžte do malé chodbičky, tam se na zemi válí zahnutá tyč. Pomocí tyče vyndejte symbol myši ze špatně viditelného výklenku v pravé stěně, čelem k ilustraci kočky. Myš použijte na dutinu vedle ilustrace kočky na zdi. Projděte tajnými dveřmi ke krysaři vpravo. Promluvte si s krysařem a porazte ho v trapně jednoduché hře. Za odměnu se propadnete do sálu s delfínem. Na jednom konci místnosti klepněte na symbol hvězdy ve zdi. Tím se otevře otvor ve stropě. Vezměte ze sochy trojzubec a použijte ho na díru ve stropě. Vyslechněte si rozhovor Creona a Gimbase. Vraťte se k delfínovi, vraťte trojzubec a znovu stiskněte symbol hvězdy. Proběhněte do dlouhé galerie, počkejte, až okolo projde stráž do pokoje se lvem a jděte rovně až do knihovny. Opatrně se přibližte ke stráži (třetí zavrzání = smrt) a shoďte na stráž police s pergameny. Vyskočte oknem do zahrady, tam už čeká Agata. Promluvte si s ní a až zrádce přivede stráže, použijte na ozbrojence svůj nůž. Mrtvé Agatě vezměte z ruky náramek. Přes zahradu se žebříkem a známou cestou přes zeď a tajnou chodbu se přesuňte do místností se lvem. Jděte na dolní část schodů a až uslyšíte druhou ozvěnu kroků stráží, běžte dopředu, doprava a dveřmi ven. Na nádvoří projděte dveřmi vpravo k výtahu. Pomocí páky vyjeďte nahoru a přes most běžte do hangáru. Na první levé lodi uvidíte symbol mořského koníka. Vylezte na loď, na sedačku a otočte se. Po krátkém spánku vás probudí Hector. Promluvte si s ním a ukažte mu náramek od Agaty.CARBONEKV lesíku najděte malý můstek a vlezte do přilehlé jeskyně. Klepněte na vodu a proplavte do další jeskyňky, tam vyřešte jednoduchý puzzle s hadem. Cílem je poskládat tělo vnitřního hada tak, aby kopírovalo tělo hada vnějšího. Až vylezete z krbu, ukažte odznak kuchařce. Otevřte truhlici a oblečte si roucho kněžek. Ze stolu vezměte nádobu s pivem. Teď můžete vyjít z kuchyně. Kdykoliv vás bude otravovat stráž, dejte jí napít piva. Chodbami dojděte až před celu, kde je vězněna královna Rhea. Ke dveřím se musíte přiblížit chodbou nejvíce vlevo. Pokud teď budete chtít jít přímo ke dveřím, budete svědky malého rozhovoru Gimbase a velitele gardy. Na místě, kde právě stojíte, najdete o stěnu opřenou dřevěnou tyč. Běžte ke stráži, nabídněte jí pivo a majzněte ji tyčí. Vtáhněte tělo stráže do nyní už přístupné cely a seberte jí oblečení. Promluvte si s královnou a dejte jí oblečení kněžky. Ještě jí řekněte, aby si sundala zlatou masku; pak můžete bez obav vyrazit ke kuchyni. Stráži u kuchyně odpovězte druhou odpovědí a opusťte komplex krbem. Vylezte z jeskyně a běžte doleva, až dolů z kopce. Co nejkratší cestou běžte ke vzducholodi. Promluvte si s Hectorem a vyprovokujte stráže hlídající vzducholoď. Rychle utíkejte lesem ke skalnímu masívu (lehce vpravo) až dozadu ke skalní stěně, kde vás záhadný hlas vyzve, abyste zavřeli oči. Čekejte, až vás hlas vyzve k otevření očí a běžte dopředu. V jeskyni si promluvte s čarodějnicí a vyřešte dva puzzly. Nejdříve poskládejte ozubená kola tak, aby po zatáhnutí za pravou páku vypadlo vejce. Až budou vejce 4, následuje druhý puzzle. Musíte umístit 4 vejce do děr v bludišti a ke každému vejci dovést stejně barevného hada. Přitom se cestičky hadů nesmějí ani jednou zkřížit. Po trošce řečí s bábou najděte v lese opět můstek a za ním vylezte vlevo na kopeček. U stromu seberte luk a šípy. Teď běžte podél potůčku až k místu, kde je na kameni nakreslen symbol divočáka. To je místo, kde lze potok přebrodit. Namočte luk ve vodě. Na vedlejší cestě teď bude pobíhat bílý divočák. Najděte místo, odkud můžete na probíhajícího divočáka střílet. Nejdřív si nastavte výšku střelby, tzn. nechte prase jednou proběhnout a zkuste párkrát naslepo vystřelit do místa přesně uprostřed cesty. Až bude prase přesně uprostřed a zároveň před vaším lukem, vystřelte. Mně se prase podařilo sestřelit na osmý pokus. Praseti seberte z nosu kruh a až zmizí, použijte prášek od čarodějnice na krví nasáklou zem. Běžte zpátky k čarodějnici a oboje jí dejte. Po delším snu vás čarodějnice probudí a řekne vám o skrytém pokladu v paláci Atlantis, který najdete u stromu (tree of the First). Kněžka-pilot vás pak odveze zpátky na Atlantidu.HLEDÁNÍ STROMUPřiletíte k rybáři a přenocujete u něj. Ráno běžte do města a přes zahradu se žebříkem vlezte do paláce. Znovu si vytáhněte tyčí myš a dejte ji do dutiny u kočky na stěně. U krysaře vyřešte další puzzle (tentokrát spíše akčnější podoby) a dostanete skleněnou kuličku. Propadnete se do chodby. Otočte se a ve stěně najděte v dolní části malý otvor; vložte do něj kuličku. Zapamatujte si barevnou kombinaci symbolů a běžte chodbou na druhou stranu. Otevřte dveře do pokoje, kde vás očekává Meljanz se stráží. Rychle seberte vázu vlevo, hoďte ji po stráži a klepněte Meljanzovi kurzorem mezi nohy. Běžte dveřmi vpravo. V místnosti se ihned otočte, vedle dveří seberte kopí a zablokujte jím dveře. Běžte za trůn. Jestli jste si dobře zapamatovali barevnou kombinaci symbolů ve stěně, snadno vyřešíte následující puzzle. Jestli ne, pohněte červeným symbolem třikrát, modrým čtyřikrát, žlutým sedmkrát, zeleným šestkrát a je to. Sejděte dolů. Na rozcestí pod trůnem se dejte levou chodbou a na konci po schodech nahoru. Uprostřed místnosti vyplňte danými kousky nejmenší obrazec. Až se vám to podaří, objeví se v jednom výklenku socha, na jejímž těle najdete další kousek skládačky. Postupně tak vysunete čtyři sochy. Poslední socha je ještěr. Klepněte na ústa a pak znovu na vysunutý jazyk. Dostanete se až na schody měsíční věže. V mezipatře věže najdete ve výklenku zahradnickou vidličku. Vylezte až na vrchol věže, tam je hledaný strom. Obejděte ho a vidličkou se porýpejte v zemi. Najdete křišťálovou kouli. Běžte zpátky dolů, kde se vám v místnosti se sochami zjeví v kouli čarodějnice a řekne vám o místu, které symbolizuje bílý medvěd. Vraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se protilehlou levou cestou. Použijte vidličku na puzzle a přesuňte kostky tak, aby utvořily obrys jabloně. Ocitnete se před hradbami města a odtud běžte k rybáři. Všechno mu povězte. Rybář vám poradí, že vás převeze jeho dcera Anna a dá vám pilotní krystal své matky. Vraťte se do místa, odkud jste vylezli a vyřešte další puzzle s přesouváním kostiček.HLEDÁNÍ ANNYVraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se poslední chodbou. Na konci vyřešte poslední kostičkový puzzle a vstupte do galerie vedoucí ke knihovně. Běžte do místnosti se lvem, nastavte znovu správně planety, použijte na tlamu lva jehně a náušnici na dveře v tajné chodbě. Vyskočte oknem ven a promluvte si se ženou u schodů, po kterých jste šli pro květináč. Ta vám řekne, kde Annu najdete. Běžte do domku napravo od schodů vedoucích z města k nádrži. Promluvte si s Lonou a přesvědčte ji, že chce Annu vidět Creon. Až Lona Annu zavolá, vyjděte s ní ven. Lona vám však nevěří a uteče. Běžte do hospody Scarlet Cockerel, kde Annu zadržuje Meljanz. Vejděte do hospody a přesvědčte tupého Servaga, aby pohlídal Garcelose. Když se vám to podaří, běžte nahoru a vyslechněte si rozhovor v pokoji na konci chodby. Schovejte se do jiného pokoje před Lascoytem, jenž vyjde z místnosti, kde je Meljanz s Annou. Až Lascoyt odejde, vejděte k Anně se Servagem (ten mezitím přijde nahoru). Promluvte s Annou o Creonovi. Mluvte se Servagem o Creonovi a Meljanzovi tak dlouho, až ho přesvědčíte, že v případě spolupráce se stane kapitánem palácové gardy. Servage teď pohlídá Meljanze a vy s Annou odejděte do zahrady se žebříkem. Ukažte odznak a dejte jí krystal její matky. Teď už s vámi půjde. Žebříkovou cestou se dostaňte až do místnosti se lvem. Vyhněte se strážím dole a vyjděte na nádvoří. Otevřte dveře k výtahu a vyjeďte nahoru. Abyste Annu před stráží na mostě zamaskovali, seberte v jednom rohu místnosti s výtahem pytel a Annu přesvědčte, aby do něj vlezla. Promluvte si se stráží, která vám musí uvěřit, že v pytli je královna, kterou jdete utopit. V hangáru běžte na loď kde Anna vyleze z pytle. Vzhůru na sever.ŠPICBERKYJakmile přistanete, běžte do vesnice a promluvte si s náčelníkem. Ukažte mu odznak. Náčelník vás vezme do kultovního iglú, kde vám vysvětlí historii svého lidu. V momentě, kdy se Anna dotkne dřevěné desky s mapou vesnice (spousta různě označených iglú), náčelník se naštve a zavolá stráž. Probudíte se ve vězeňském iglú. Nožem odřízněte provaz z dřevěného trámu a použijte ho na tyč na zemi. Tyč použijte na strop a vylezte ven z iglú. Obejděte vesnici a vlezte znovu do osvětleného iglú. Seberte na zemi tři kusy dřeva a prozkoumejte dřevěnou desku s mapou vesnice. Obzvláště si všimněte iglú, pod kterým je nakreslen symbol člověka. Je to třetí iglú napravo od cesty do vesnice. Najděte toto iglú a uvnitř poskládejte dřeva do symbolu hvězdy podle symbolů na zemi. Jděte dolů, pak vpravo a chvíli sledujte obřad. Až vás Eskymáci uvidí, rychle utíkejte do druhé chodby. Až vběhnete do místnosti z druhé strany, zavřete za sebou dveře. Seberte zlatou masku ze sochy a běžte k druhému východu. Vesničani si teď myslí, že jste bůh a nechají vás na pokoji. Nožem přeřízněte Anina pouta. Promluvte si s Annou o krystalu, který může aktivovat oko sochy. Až se Anna podívá do oka sochy, uvidí šesticípou hvězdu. Rychle najděte skleněný symbol hvězdy na zemi a klepněte na něj. Dále klepejte na symboly dítěte, muže, ženy a Slunce. Až budete u Měsíce, Anna uvidí v oku podivnou sošku, symbolizující místo. Seberte sošku z oltáře. Jděte s Annou zpátky k lodi. Po útoku vzducholodí přijdete o Annu i loď. Až bude po všem, jděte směrem k jeskyni s medvědem. Přibližte se k němu ze strany, nikoliv ze předu! Když vás medvěd uvidí, rychle utíkejte ke skalce mezi kopci. Oběhněte ji a projděte jeskyní na druhou stranu kopce. Promluvte si s nepřátelským pilotem Jomarem. Po rozhovoru spolu odletíte.PARA NUAAž se vysekáte, promluvte si s Jomarem a pak s místním králem Hona Ly. Aby král rozsoudil, kdo lže a kdo mluví pravdu, uspořádá krabí závody. Běžte trochu níž a klepněte na koš s kraby. Pro závod si vždy vyberte červeného kraba. Když třikrát vyhrajete, můžete běžet k soše ležící na zemi a promluvit si s náčelníkem. Přiletí Hector, vy si s ním promluvte a běžte sebrat provaz, který je u krabů. Použijte ho na ležící sochu. Vylezte na loď. Po nezdařeném pokusu běžte ke katamaranu dole a poproste náčelníkovu dceru o pomoc. Teď už se vám podaří sochu postavit. Až vás náčelník požádá, aby tady Hector zůstal, odpovězte - ano. Běžte do katamaranu a náčelníkova dcera vás odveze na Muriu.MURIAVyřešte puzzle u sochy (zleva doprava). Sochy: modrá, červená, žlutá, zelená. Zvířata: pták, prase, ryba, krab. Symboly: Země, souhvězdí, Měsíc, Slunce. Běžte do tunelu a nechte se v jedné chodbě zabít přízrakem Creona. Ukažte křišťálovou kouli ženě u stavu uprostřed místnosti. Nechte se ještě jednou zabít přízrakem Creona. Po chvíli zmatku se objevíte v místnosti, kde si promluvíte s kostrou, která vám všechno, vysvětlí. Až získáte šedou kuličku, otočte se a klepněte na barevně odlišený kámen v zemi. Na balkoně použijte protilehlý zelený kámen. V místnosti s věží běžte do předpokoje a seberte lucernu, pak zpět k věži. Použijte lucernu a šedou kuličku na věž. Klepněte na díru v zemi. Seberte krystal. Vylezte do lodi a odjeďte.ZKÁZA ATLANTIDYPřistanete u rybárny. Promluvte si s rybářem v jeho domku. Vraťte se na loď. Až se dostanete těsně ke Creonově lodi, vyskočte na její palubu a nožem osvoboďte Annu. Ve chvíli, kdy vás bude chtít Meljanz shodil, rychle uhněte doleva. Přeskočte s Annou na svou loď. Teď se musíte dostat do paláce až ke krysaři. Promluvte si s ním a běžte do druhého patra knihovny. Po ochozu dojděte na místo, odkud můžete vyjmout oko z kostry kosatky. Běžte do místnosti s delfínem a použijte oko kosatky na oko delfína. Jděte dolů. V labyrintu se vyhýbejte místům, kde se zjeví Minotaurus. Postupně prokličkujte až do místnosti uprostřed, tam vás čeká Creon. Použijte svůj krystal na dělo u Creona. Prolezte dírou za prchajícím Creonem a použijte krystal na kovovou hlavu. Vraťte se zpátky do předešlé místnosti a seberte ze země křišťálovou kouli (je strašně prťavá). Použijte kouli na slizkou příšeru. Hotovo. Denning Out.

Pokračovat na článek


Aztec

Kapitola 1 :Jděte směrem k dřevěnému plavidlu, vylezte na něj a sejděte do podpalubí. Ze sudu nalevo od schodů seberte první trojúhelníkový kámen. Pokračujte v prohlídce lodi a jakmile narazíte na starého šamana, promluvte si s ním o všem možném - získáte magický krystal. Vraťte se na palubu lodi, otočte se směrem k přídi a vytáhněte z inventáře magický krystal - měly by na něm blikat červené křivky. Pokud blikají, krystal použijte. Jakmile se dostanete do vesmíru k Měsíci, vraťte se zase zpět na Zem. Na lodi vlezte zpět do podpalubí, kde v místnosti s šamanem seberte další dva trojúhelníkové kameny. Přistupte ke zvláštnímu oltáři a na jeho spodní hrot použijte trojúhelníkový kámen s rytinou trojlístku - odcestujete do Irska.Po rozhovoru se starcem Quilaztlim jděte ke svému domu (zděná budova s červeným vchodem), kde seberte motyčku (digging stick), která je opřena o stěnu napravo ode dveří. Vejděte dovnitř a hned ve vstupní místnosti otevřete malou klícku na podlaze a seberte z ní několik kakaových bobů (místní platidlo). Vyjděte ven a zamiřte do domku s modrým vchodem, kde si pohovořte se starcem Quilaztlim. Přistupte k třem soškám v rohu místnosti a z té napravo seberte kadidlo, které posléze předejte starci. Vyjděte ven z domu - narazíte na vraha. Utíkejte tedy vesnicí až k řece. Nasedněte na kanoi a plujte dvakrát dopředu, pak doprava a zase dopředu. Vystupte na břeh a přeběhněte po cestičce k další kanoi. Na ní plujte dopředu až se dostanete na mapu... Z mapy se vydejte do čtvrti obchodníků Tlatelolco. Jděte rovně až narazíte na chlapíka stojícího před hnědým vchodem - promluvte si s ním a zeptejte se ho na informace o Tlatlim. Jděte do protějšího domu se žlutým vchodem - narazíte zde na kněze a mrtvého Tlatliho. Zaplaťte knězi pěti kakaovými boby - dostanete Tlatliho náhrdelník. Odhrňte rohožku na podlaze u stěny napravo od kněze a seberte odkrytý klenot. Seberte krvavý pergamen ležící na další rohožce u stěny za knězem. Prozkoumejte Tlatliho příbytek a naleznete sluhu Tototla schovaného za zdí - promluvte si s ním.Pokuste se odejít z Tlatliho domu, ale u vchodu narazíte na vojáky. Jděte k zadnímu východu vedoucímu k řece. Vyčkejte, až kolem popluje kanoe a naskočte na ni. Projděte městem (přes most) až na mapu a odsud odcestujte do řemeslnické čtvrti (Craftsmen). Projděte náměstím - narazíte na Chimalliho, se kterým sipromluvte. Vejděte do malé uličky naproti Chimalliho, kde potkáte Turquoise - promluvte si s ní a pak jí dejte Tlatliho klenot.Kapitola 2 :Z mapy se vydejte zpět do čtvrti řemeslníků.Jděte k domu napravo, vejděte dovnitř, promluvte si s otrokem a zaplaťte mu dvěma kakaovými boby. Projděte domem až k řemeslníkovi Chacoatlovi. Promluvte si sním a ukažte mu krvavý svitek. Po rozhovoru odejděte z řemeslnické čtvrti a zamiřte na tržiště ve čtvrti obchodníků. Na tržišti si promluvte s ženou v bílém (hned u vchodu) a kupte od ní žluté a světle modré barvivo.Promluvte si s obchodníkem v zadní části tržiště a kupte od něj červené a tmavě modré barvivo. Vraťte se do Chacoatlova příbytku ve čtvrti řemeslníků a prozkoumejte jeho "dílnu" na podlaze v rohu místnosti.Vaším úkolem je dokonči rozdělaný štít. Nejdříve nalijte nakoupené barviva do misek napravo, pomocí jichž pak můžete obarvit bílé pírka a ty posléze použít na štít. Štít dokončete. Stále ale bude chybět jedno zelené péro, takže požádejte Chacoatla o pomoc. Pak už stačí štít doplnit o poslední žluté pírko a práce je dokončena.Promluvte si ještě jednou s Cha0 coatlem a pak odejděte na mapu (cestou ještě narazíte na svého přítele Chimalliho).Z mapy zamiřte na náměstí Tenochtitlánu (velká pyramida). Jděte dopředu - narazíte na žebráka. Darujte mu několik bobů a na oplátku dostanete náramek. Otočte se a vykročte k řece nalevo od mostu, kde si promluvte s převozníkem a zaplaťte mu za cestu do paláce. Poté naskočte do jeho kanoe. Po plavbě vysedněte z kanoe a jděte za výběrčím daní Qualpixquem. Po rozhovoru se otočte a prozkoumejte zboží na zemi. Když ho správně rozdělíte, dostanete jako bonus 25 kakaových bobů. Chodbou v podloubí vejděte do paláce a projděte až na nádvoří. Přistupte co nejblíže k dvěma hovořícím mužům a vyslechněte jejich rozhovor. Jděte k vojákovi hlídajícímu vchod do protější místnosti, promluvte si s ním a pak mu ukažte štít. Vejděte dovnitř a promluvte si s lordem "Woman Serpent" - budete uvrženi do žaláře.Kapitola 3 :V kleci prohledejte slámu na podlaze - naleznete nůž. Prořízněte nožem oba provazy, jimiž je klec svázána, a vylezte ven. Jděte do zadní části vězení, kde si promluvte se svým otcem. Jděte k východu z žaláře a na jaguára v kleci použijte svoji "foukačku" (blowpipe). Utečte z vězení, cestou narazíte na výběrčího daní, od kterého dostanete kouzelné chrastítko. Projděte podloubím na nádvoří a jděte před vchod do pokoje lorda "Woman Serpent". Tentokrát ale nevstupte do místnosti, nýbrž zahněte doprava a pokračujte chodbou podél zdi až za závěs. Ukažte chrastítko Jaguářímu rytíři - pustí vás do místnosti, kde si pohovořte s "Woman Serpent".Kapitola 4 :Nejdříve si zajděte do domku svých rodičů ve vesnici. Stoupněte si před vchod do sauny a dvakrát použijte svou motyčku na zeminu u zdi - odhalíte poklad, který seberte. Jděte do čtvrti řemeslníků, kde si na náměstí promluvte s Chimallim. Jděte do domu Chacoatla - najdete tam však pouze jeho otroka. Promluvte si s ním. Vraťte se na náměstí a znova si promluvte s Chimallim. Projděte uličkou mezi domy za Turquoise a promluvte si s ní.Hned za rohem najdete obchodníka, od kterého kupte jednu otýpku dřeva. Přejděte přes protější most a promluvte si s klenotníkem. Dejte klenotníkovi nejdříve otýpku dřeva a pak mu ukažte náhrdelník mrtvého muže. Přes mapu se vydejte do čtvrti obchodníků, přejděte přes most nalevo a pokračujte ještě jednou doleva - narazíte na mladíka, se kterým si promluvte.Pokračujte dál uličkou a vejděte do domku s šedým vchodem. Projděte domem až do zadní nad střešené místnosti, kde si stoupněte do zadního rohu a na určité místo na stěně (napravo od velké urny)použijte svůj nůž. Ve vydlabané díře naleznete další náhrdelník, který seberte. Objeví se obchodník "Seven Flint", kterému darujte poklad svých rodičů. Vyjděte ven z místnosti - již potřetí narazíte na vraha.Převrhněte tedy na něj urnu s hady.Kapitola 5 :Vraťte se do čtvrti obchodníků, zamiřte na tržiště a od ženy v zadní části tržiště kupte láhev alkoholu.Přejděte přes most do druhé části čtvrti a promluvte si s mužem stojícím u zdi (s tím, co vám poradil kde bydlí "SevenFlint") - řekne vám o starém otrokovi.Projděte kolem velkého domu s hlídačem a zahněte doleva za roh, kde narazíte na starého otroka. Promluvte si se starcem, pak mu dejte láhev alkoholu a zahrajte si s ním hru Patolli. Tato hra je velmi podobná našemu "Člověče, nezlob se !", kdy házíte kostkami a čím větší číslo hodíte, o tolik víc políček můžete posunout své figurky(respektive kamínky). Starého otroka musíte porazit minimálně dvakrát aby vám prozradil co chcete. Přes mapu jděte do čtvrti řemeslníků, kde si nejdříve promluvte s Chimallim. Vraťte se do čtvrti obchodníků a hned u první budovy napravo narazíte na Turquoise. Promluvte si s ní - dostanete rituální buben. Přes mapu se vydejte na náměstí Tenochtitlánu a jděte stále rovně až před vstup do "Center of Ceremonies". Ukažte strážnému vřed vchodem buben a vejděte do areálu...Kapitola 6 :V rozsáhlém areálu "Center of Ceremonies" se musíte dostat do budovy "House of Song". Bohužel, vaši cestu budou komplikovat stráže, které vám budou stát v cestě a vy se jim budete muset vyhýbat. Tudíž bude vaše cesta areálem poměrně komplikovaná.Nicméně narazíte taktéž na několik knězů či kněžek, kteří vám poradí kudy dál Do "House of Song" vejděte levým vchodem a projděte chodbou až do místnosti s básnířkou Cuicani (neboli taktéž "Flower ofStone"). S básnířkou si nejdříve promluvte, posléze jí pře dejte buben a báseň od Turquoise. Odejděte z "House of Song" a vydejte se k chrámu Tezcatlipoca (ten se nachází na zpáteční cestě k východu - opět se ptejte na cestu místních knězů). Promluvte si se strážným před vchodem do chrámu a pak mu ukažte náhrdelník.Vejděte do chrámu, za prvním rohem však narazíte na dalšího vojáka. Promluvte si s ním a na jeho otázky odpovídejte : "oko", "nos" a "ústa". Projděte do další místnosti, kde se schovejte za sloup v rohu a vyslechněte rozhovor mezi lordem "Three Rabit" a kněžkou Papatzim. Přistupte ke kamennému podstavci se soškou, seberte kvádr napravo od podstavce a položte ho na podlahu před sošku. Odsuňte sošku na kvádr a z odhaleného úkrytu seberte lahvičku s jedem.Zasuňte sošku zpět na původní místo a nezapomeňte ještě sebratzrcátko (leží nalevo od sošky).Odejděte z místnosti po schůdcích na chodbu, kde použijte zrcátko na stěnu před sebou. Po chvilce budete moci z chrámu odejít a zamiřte si to přímo do "House of Song", kde si promluvte s básnířkou Cui cani. Odejděte z areálu "Center of Ceremonies" stejnou cestou jakou jste vešli dovnitř.Kapitola 7 :Jděte neustále rovně k řece, před mostem zahněte doleva a vystoupejte po malých schůdcích k domu nalevo. Přistupte ke zvednutému dřevěnému padacímu mostu a na zdi nalevo od něj přeřízněte nožem lano. Přejděte přes most a Orlímu rytíři ukažte kouzelné chrastítko. Projděte chodbou za rytířem až do zahrady v paláci a promluvte si s básníkem v bílém oděvu. V jednom rohu zahrádky naleznete dřevěnou klícku. Seberte ji a použijte ji na o krajník pod vysokou květinou v protějším rohu zahrádky. Vylezte na klícku (klikněte na vysokou květinu) a utrhněte velký bílý květ. Slezte dolů a předejte bílou květinu opodál stojícímu básníkovi - dostanete od něj další báseň, nebo spíše jakousi mapku. Odejděte z paláce stejnou cestou jakou jste přišli a jděte před vchod do areálu "Center of Ceremonies". Zamiřte doprava k rozestavěné zdi u kanálu, ze země seberte louč a zapalte ji o žhavé uhlíky ve vysoké nádobě. Vlezte do kanálu, udělejte dva kroky dopředu a pak vejděte do chodby nalevo. Na konci chodby se otočte doprava a vlezte do malého temného otvoru - objevíte se v areálu "Center of Ceremonies".Kapitola 8 :Jděte ke Zdi lebek ("Wall of Skulls"), která se nachází poblíž "House of Songs". Knězi, který vám bude stát v cestě a nebude vás chtít pustit dál, ukažte kouzelné chrastítko.Cestou si všímejte budov okolo - o jednu z nich je opřený žebřík, který seberte. Přistupte až ke Zdi lebek (je to dlouhá a vysoká tmavá zeď) a použijte na ni žebřík. Nyní na vás čeká další jednoduché puzzle. Vaším úkolem bude na šest kůlů zprava nasunout lebky v takovém pořadí, jaké můžete vidět na prvních třech kůlech zleva. Začněte u čtvrtého kůlu zleva a postupujte až ke kůlu poslednímu, ze kterého budete moci sebrat další báseň-mapku.Jděte do "House of Song" za básnířkou Cuicani, promluvte si sní a pak jí ukažte nalezenou báseň. V inventáři prozkoumejte (pomocí ikonky oka) jednu z básní-mapek, ta se zvětší na celou obrazovku a na volný prostor použijte druhou báseň. Pak obě dvě spojte. Ukažte kombinaci básní-mapek básnířce Cuicani. Odejděte z "House of Song" a zamiřte na hřiště "Tlachtip itch", které se nachází nalevo od Zdi lebek. Jděte směrem k hráči. Po rozhovoru s ním seberte ze země hrací kouli a jděte co nejblíže k malému kamennému prstenci na vrcholku zdi. Jakmile budete stát pod prstencem, vhoďte do něj hrací kouli. V případě úspěchu odejděte z hřiště, vraťte se za básnířkou a promluvte si s ní. Jděte do vedlejší místnosti s kalendářními obrazci na zdi. Vyhledejte na stěnách fresky s čísly 3 a 15 (čísla znázorňuje počet puntíků) a prohlédněte si je. Vraťte se za básnířkou a opět si s ní promluvte. V inventáři si opět prohlédněte kombinaci dvou básní-mapek a spojte je. Ukažte kombinaci mapek básnířce, pak znovu odejděte do místnosti a kalendářními freskami a prohlédněte si tu, které znázorňuje číslici pět. Vraťte se za básnířkou a opět si s ní promluvte.Kapitola 9 :Objevíte se v horách Capultepec. Jděte směrem ke skále a posléze doleva, kde narazíte na strážného. Na jeho otázku odpovězte, že vaše jméno není podstatné - bude po vás chtít sestřelit dva ptáky.Jděte zpět na místo, kde jste se prve objevili - na stromku na malém kopečku uvidíte poskakovat kosa. Vytáhněte svoji "foukačku" a pokuste se kosa odstřelit. Pokud vám unikne,obejděte kopeček a kosa najdete na druhé straně téhož stromu. Sestřeleného kosa poté seberte ze země. S druhým ptákem to udělejte podo bně, nicméně jsem zjistil, že bohatě stačí, když strážnému donesete pouze jednoho ptáka. Předejte ptáky strážnému a jděte dál až k dřevěné boudě. Přistupte ke kleci napravo od boudy a dejte papouškovi pytlík amarantu - řekne vám heslo. Popadněte jednu hliněnou nádobu a vraťte se před vchod do boudy. Promluvte si se strážným a řekněte mu heslo ("In topcopetlacalco").V boudě jděte jeden krok dopředu a seberte klacek opřený o levou stěnu. Jděte k nádobám a použijte na ně klacek, čímž jednu z nich rozbijete. Vyběhněte ven z jeskyně a pokračujte neustále dopředu, dokud nenarazíte na lorda "Black Flower". Jakmile vám dá lord na výběr, řekněte mu, že jed vypijete a posléze skočte do protějšího jezírka.Kapitola 10 :Probudíte se ve vesnici. Promluvte si s Quilaztlim - bude po vás chtít nějakou bylinku.Vyjděte ven z domu, zahněte doprava a projděte vesnicí až k řece. Nasedněte do kanoe a odplujte na malý ostrůvek s chatrčí(dopředu, dopředu, doprava a dopředu). Naproti chatrče uvidíte rostlinu podobnou paprice - uřízněte nožem jeden její plod. Vraťte se do vesnice, konkrétně do Quilaztliho domu (modrý vchod) a předejte mu bylinu. V rohu vstupní místnosti Quilaztliho domu najdete na podlaze láhev s lékem. Seberte ji. Přes mapu jděte na náměstí Tenochtitlánu.Jděte doprava k řece, kde si promluvte s převozníkem a poproste ho ať vás zaveze do paláce.Vystupte z kanoe a jděte k výběrčímu daní - promluvíte si sním. Projděte podloubím, v cestě vám ale bude stát voják. Vraťte se tedy o jednu lokaci nazpět (do místnosti se sloupy) a po své pravici uvidíte béžové plátno v hnědém rámu. Použijte nůž na plátno, prolezte dírou a chodbou projděte až do zahrádky. Promluvte si s básníkem Ayocuanem stojícím v zahrádce a řekněte mu, že stojí na straně lorda "Three Rabit" a lorda"Black Flower" - básník se vám rozhodne pomoci. Jděte ke vchodu do pokoje "Woman Serpent" - cesta je volná, protože básník zrovna "zaměstnává" hlídkujícího vojáka. Vejděte dovnitř a lordu "Woman Serpent", ležícímu v zadním rohu místnosti, podejte láhev s lékem.

Pokračovat na článek


BioForge

Pro začátek malé upozornění: hra se nepauzuje v momentech, kdy se díváte do inventáře, nebo na monitory. Pokud je nablízku nepřítel, musíte se věnovat jemu (a navíc někdy nemůžete ukládat pozici). Jediným možným zastavením hry je navolení menu "Options", nebo "Save/Load". Jakmile se to co, z vás zbylo, probudí na nemocničním lehátku, přepněte se do bojového módu, ztřískejte robota do bezvědomí a kopněte ho do silového pole ve dveřích. Seberte elektronický denník a kýtu masa. Denník si přečtěte a v momentě, kdy bude silové pole na chvíli přerušeno, vyběhněte z cely. Jděte k cele vedle vás a položte na zem těsně u dveří kýtu masa, která na chvíli zabaví modrého ex-strážce. V ten moment opatrně vběhněte do jeho cely a seberte denník, foto ženy a vidličku. Vidlička je pro modrého muže fetiš, takže buď z ní rychle vyběhněte ven, nebo se s ním budete muset poprat. Zpátky v hale se pokuste otevřít masivní dveře na jejím konci. Nepůjde to, ale určitě si všimněte železné skříňky na zdi. Otevřete ji vidličkou, podívejte se dovnitř na zámek a zprava doleva tiskněte tlačítka v pořadí: 4,3,2,2,1. Teď už dveře otevřít půjdou. Projděte nimi do kontrolního sálu. Stiskněte červené tlačítko (bzučící alarm) na stěně po levé ruce a vyjděte po schůdcích ke zdi se čtyřmi monitory. Podívejte se na monitory úplně vpravo. Prostřednictvím vypněte silové pole cely, ve které se nachází robot "ošetřovatel". Sejděte dolů ke třem počítačům. Nalogujte se do prostředního, jeďte po záznamech a příkazem REPAIR opravujte všechno, co se opravit dá. Poté se nalogujte do levého počítače, přepněte ovládání robota na MANUAL a vyjeďte s ním na chodbu. (musíte myší!) S robotem dojeďte před celu modrého ex-strážce a první speciální instrukcí v horním menu zvedněte ze země utrženou ruku. S robotem držícím ruku najeďte do kontrolního sálu kde se právě nacházíte a nastavte ho k levé části zavřených dveří na místo, kde se nachází senzor na otisk ruky. Jakmile to bude hotovo, vydejte se do cely, odkud jste vymanévrovali s robotem a tam seberte flétnu a denník. Denník si přečtěte celý, protože na jeho konci se nachází pětimístný číselný kód, který se při každé nové hře mění. Kód si napište a zadejte ho do pravého počítače z dolní trojice do podvolby ACCESS. Pokud je všechno v pořádku a robot drží ruku na senzoru, stačí si teď stoupnout na plošinku vedle robota a dveře se otevřou.Chodbu za nimi hlídá tuhý robot, který je zničitelný pouze puškou, kterou zatím nemáte, takže rychle běžte podél levé stěny až k výklenku se dveřmi k výtahu. V tomto výklenku vás robot nevidí, takže počkejte až přejde a pokračujte dále chodbou. Po její pravé straně narazíte na hibernační sál. Na jeho opačném konci uvidíte tlačítko a kolo. Stiskněte tlačítko, otevře se poklop. Pak zatočte kolem, začne vytékat hibernační mrazící tekutina. Vraťte se ke dveřím a podívejte se na monitor vpravo od nich. Zapněte volbu CHAMBER 1 a čekejte, dokud se cyberraptor neosvobodí ze své cely. Až se tak stane, odlogujte se, přepněte se do bojového módu a zmlaťte raptora do bezvědomí. Pak běžte na konec místnosti, otočením kola zastavte proud tekutiny a stisknutím tlačítka zavřete poklop. Počkejte až raptor nabude vědomí, ale zůstaňte stát u tlačítka, dokud nepřijde k vám a nezačne útočit. Znovu ho zmlaťte, až spadne na poklop. Jakmile tam bude ležet, otevřete poklop tlačítkem. Až utichnou zvuky zdola, otočte kolem a nechte tekutinu chvíli téct dolů. Pak ji zavřete a slezte po žebříku dolů. Dole se dejte doleva, i když se to bude zdát nemožné, pořád doleva až na novou obrazovku. Pak pořád rovně po plošince až do místnosti s dírami ve stěnách. Motejte se kolem díry vpravo, dokud do ní váš "člověk" nevleze. Uložte hru, jde do tuhého. Vejděte do díry, dostanete se do cely kde musíte zabít strážce. Není to nic lehkého. Pak seberte pušku a vraťte se až do místnosti, hlídané velkým robotem. Opět se schovejte do výklenku, ale tentokrát přivolejte výtah. V kabině mrkněte na panel a jeďte o patro výš, do poschodí jedna.Hned před výtahem číhá hejno robotů. Buďto je po jednom postřílejte, nebo utíkejte kolem nich a dozadu ke strážci, který před vámi začne couvat strachy. Dejte mu pár ran až svolí ke spuštění laserového děla. K dělu si stoupněte a v momentě, kdy uvidíte stoupat loď, dělo použijte a loď odstřelte (žádná hračka). Pak zničte i druhou loď a vraťte se do výtahu. Sjeďte do patra č.4, vystupte z výtahu na opačné straně, než obvykle a zničte robota puškou (schovávejte se stěny výtahu) a vejděte do dveří po levé straně chodby. Následuje animovaná sekvence, po které z milosti zabijte chudáka na operačním stole, prozkoumáním panelu na tomto stole si dopomožte k náhradní baterii kterou použijete až bude vaše docházet a ze zem seberte lékařský přístroj, kterým se můžete hojit. Mějte na paměti, že vám zesnulý doktor sebral pušku. Opusťte laboratoř. Pokud snad chodba bude plná vojáků, neodstřelili jste správně kosmické lodě a ke slovu přichází funkce RESTORE. Jinak vstupte do místnosti na konci chodby. Zabijte strážce, seberte a přečtěte si jeho denník. Podívejte se na oba monitory na stěně, zapište si trojmístné číslo potřebné k deaktivování reaktoru z pravého z nich z řádku "REACTOR ACCESS CODE" a pak jděte kousek doleva na čtverec orámované podlahy, kde vám bude automaticky oblečen ochranný oblek. Sejděte 2x ze schůdků ke třem velkým obrazovkám. Na obrazovkách si přečtěte informace o testování lodi Ikarus. Pak zadejte volbu "Icarus Access" a plošina s vámi sjede dolů. Dole u lodi Ikarus zabijte vojáka. Jděte k zádi a seberte krychli neznámého původu. Vyjeďte výtahem zpátky nahoru a pod zábradlím horní plošinky, kde jste si oblékali skafandr se nalogujte do počítače., přepněte ovládání na manuál a vyjeďte s vysokozdvižnou plošinou na chodbu, odkud jste přišli a pak do jediných dveří, kam jste zatím ještě nevešli. Krátkou antiradiační komorou a dalšími automatickými dveřmi domanévrujte přístroj až k robotovi hlídajícímu reaktor. Oba spadnou dolů.Vypněte počítač, vyjděte na chodbu a zabitím strážce si zajistěte novou pistoli. Váš biomechanoid nechá na zemi ležet baterii aby si mohl vzít pistoli, takže baterii rovnou použijte. Použijte panel u dveří, kudy jste projížděli robotem a vejděte do antiradiační komory. Projděte chodbičkou a druhými bezpečnostními dveřmi. Tady začíná být už opravdu horko, jste v reaktoru. Na plošině naproti vám stojí nechutný robot hlídající reaktor. Můžete ho nadálku rozzuřit několika dobře mířenými výstřely. Schová se ale za zábradlí. Až se schová, postupujte takto. Uložte hru a panelem na zábradlí po levé ruce vztyčte laserový most. V ten moment se odstartuje tuhý časový odpočet, takže makejte. Přeběhněte přes most, alespoň 2x střelte do robota a běžte zpátky. Robot se pustí za vámi. Vypnout most panelem na zábradlí se vám musí podařit v okamžiku, kdy se robot nachází na mostě. Jakmile poletí ke všem čertům, most rychle nahoďte a přeběhněte na druhou stranu mostu. Přehoďte páky na obou stranách terminálu a pak se do něj nalogujte. Zadejte trojmístný kód k deaktivaci reaktoru "Reaktor Access Code" a stiskněte tlačítko "Power Down".Přejděte most, dveře otevřete druhým panelem na zábradlí, vraťte se chodbou do výtahu a sjeďte do 4 patra. Proběhněte kolem hořících trosek robota a pokuste se otevřít dveře na konci chodby. Cílem skládačky je rozsvítit všechna políčka kromě prostředního (hodně štěstí). Přetlakovou komorou vyjděte na "vzduch". Dejte se doleva a přivolejte malý válcový výtah. Odveze vás dolů, kde na vás rovnou zaútočí malá robotí havěť. Běžte rovně po skalní římse, proběhněte krátkým tunýlkem a na jeho konci seskočte z římsy na dvě kamenné kostky. Seskočte na kostku spodní, připravte si kostku neznámého původu v inventáři a použijte ji. Budete přeneseni na plošinku ve vodě. Jděte na její levý konec a opět použijte kostku. Pak totéž opakujte, jednoduchým chozením přelezte hromadu kamení a na jejím konci opět použijte kostku. Vstupte do vraku lodi. Motejte se okolo levé stěny, až zpoza mříží vyleze voják. Zabít ho je peklo, ale je to možné. Až bude po něm, seberte jeho plasma-pušku a přístroj, který držel v ruce. Přístrojem otevřete mříže. Nalogujte se do terminálu. Připravte a vystřelte jedno torpédo (stiskněte 1 a "Fire"), pak počkejte, až vodní příšera dorazí k místu výbuchu a začne zkoumat, co nekalého se děje. V ten moment rojděte chodruhé torpédo (2 a "Fire"), které ji pošle k pánu. Vyjděte ven před vrak, položte pušku, připravte si do ruky neznámou kostku a uložte hru. Tak dlouho zkoumejte blikající světélko na zemi, až seberete výbušnou nálož s odpočítávající se dobou výbuchu. Teď to zase musí odsejpat. Běžte směrem pod křídlo lodi, na čtvercovém kameni opět použijte neznámou kostku, budete přeneseni přes vodu. Přelezte po zkamenělé želvě, běžte rovně, vylezte na malou plošinku a použijte kostku. Lezte 2x rovně a použijte kostku. Opět lezte 2x rovně, po skalní římse běžte k tunelu, pak dovnitř až k zavřeným dveřím. Stiskněte "I", aby jste vrátili kostku do inventáře, tlačítkem "Enter" položte nálož, upalujte ven z tunelu a schovejte se za roh. Uvidíte oheň, valící se z tunelu. Pomocí kostky se vraťte zpátky k vraku lodi pro plasma-pušku, kterou jste si tam položili. Zpátky do tunelu, vstupte do vypálených dveří. Jděte rovně, automat vám sundá skafandr a přesune vás do města cizí civilizace.Dejte se doleva. Uvidíte zraněnou ženu, kterou hlídá levitující robot. Je to doktorka Escher, která pro Masabu toto podzemní město zkoumala. Zabijte robota a ženu uzdravte (Medical Device). Dostanete od ní překladač jazyka obyvatelů města. Běžte na druhou stranu sálu a projděte chodbou do dalšího sálu. Ze stropu seskočí šílenec, kterého jste shodili u reaktoru z mostu. Řežte ho vším možným, časem uteče chodbou pryč. Až se ho zbavíte, najděte stěnu, za kterou pulzuje modré světlo. Odsuňte ji. Podívejte se na sarkofág. Hádanku vyřešte tak, že tisknutím bílých tlačítek sestavte v dolním kosočtverci stejné barvy, jako v kosočtverci nepohyblivém. Získáte neznámý talisman. Připravte si kostku, projděte přetlakovým zařízením, které vám oblékne skafandr, vyběhněte z tunelu a běžte zpět k vraku. Jakmile jednou použijete kostku, nejděte rovně, ale stočte se doleva. Použijte kostku a po mnoha kvádrech přelezte až ke dveřím ve skále. Vstupte do nich. Objevíte se ve velké hale s půlkoulí uprostřed. Je to chrám cizí rasy. Na západní, východní a jižní stěně tohoto sálu jsou tři kostky s runami. U každé z nich použijte překladač od dr. Escher, runy oscanujte a přečtěte. Vraťte se k raněné doktorce a do modrého otvoru poblíž tunelu, kam zmizel šílenec, vložte talisman. Tunelem proleťte. Podívejte se na kámen uprostřed místnosti a najdete další rébus. Stiskněte levý kámen, pak dolní, pravý a prostřední. Zaktivuje se jeden z tunelů. S puškou v ruce do něj vlezte. Objevíte se v gravitačně nestabilní místnosti, kde se musíte do tunelu naproti tomu, odkud jste přiletěli. Docílíte toho tak, že budete střílet puškou, aby jste měnili vektor svého letu. V další místnosti budete muset porazit starého známého šílence. Vezměte kostku, kterou po sobě zanechá a použijte ji, čímž se zneviditelníte, pak projděte blyštivými dveřmi. Nalogujte se do počítače se zvláštním rébusem. Tiskněte barevnou růžici v pořadí: Z,Č,M,Č,Z,Č,M,Ž,Č,F,Č,Ž,F.Ž,O,M,Ž,Z,Ž. ( Z=zelená, M=modrá, Ž=žlutá, O=oranžová, Č=červená, F=fialová). Baterii, kterou vám dá mimozemšťan Gen do sebe zasuňte, ale mějte na paměti, že ji nemůžete moc používat. Pouze asi tak jednu čtvrtinu. Nezapomeňte si vzít pušku.Zaktivujte kostku, jenž vás činí neviditelným a vraťte se přes antigravitační místnost k "rozdělovači" s kamenem, kde teď musíte stisknout kameny v pořadí. Kostka mezi horní a pravou (symbol =), kostka úplně vlevo a kostka prostřední. Skočte do nového tunelu. V nové hale stoupejte na šipky tak, Aby jste na protější stěně seřadili orámované znaky tak, aby jejich linie vedla od středu dolů. První šipka otáčí (od středu kruhu) prvním prstencem, druhá prstencemodruhým a pátým, třetí třetím, čtvrtá čtvrtým a prvním, pátá pátým a šestá šestým a třetím. Až se vám gravitační prstenec podaří otevřít, aniž by vám jeden z kamenů urazil hlavu, vraťte se do "rozdělovače" a tiskněte kostky v pořadí. Kostka mezi horní a pravou, levá, dolní a prostřední. Otevře se poslední tunel, do kterého zatím není možno vstoupit. Položte si pušku a podívejte se na shluk kostek na stěně vpravo od aktivovaného tunelu. Uvidíte stráže v chrámu. Stiskněte horní symbol, aby polokoule v chrámu vyjela. Když se jeden ze strážců přijde podívat na vzniklý otvor, spusťte mu druhým symbolem polokouli na hlavu. Poté polokouli opět zdvihněte. Druhý voják nebude zahálet a hodí po vás granát. Rychle ho zvedněte a hoďte zpátky do tunelu, odkud přiletěl. Učiňte se neviditelným (nemáte skafandr, zemřeli by jste). Seberte pušku a skočte do tunelu, kam jste hodili granát. Objevíte se v chrámu. Připravte si levitační kostku a vracejte se směrem k Masabově základně. Cestou zabíjejte strážce, kličkujte mezi laserovými střelami z Masabovi lodi, až doběhnete na plochu, odkud tato loď vzlétla. Zabijte strážce, vezměte jeho denník a přečtěte si ho, uvidíte popis kódu k otevření dveří základny. V mém případě 2 horizontální linky. Nastavte tedy zámek vedle dveří do správné polohy. (doporučuji postup pokusu a omylu). Vyjeďte výtahem do třetího patra a pohyblivou plošinou sjeďte do hangáru s prototypem lodi Ikarus. Z předku lodi vyjměte baterii od Gena, kterou máte v sobě a vložte ji do předku lodi. Nyní už stačí jenom shlédnout závěrečnou animaci a to je vše.

Pokračovat na článek


Blade Runner

Nastavení nálady na Users Choice.1.částPřed obchodem se zvířaty si promluvte s policistou, ze země seberte kus chromového plechu a prohlédněte si zbytky barvy na požárním hydrantu. Uvnitř se vyptávejte majitele obchodu tak dlouho, až vám dá dopis s referencemi o Lucy. Z podlahy seberte nábojnici a klikněte na kameru u stropu, načež vám hořekující majitel přinese disk s nahrávkou z poslední noci. V zadní části obchodu seberte psa na kolečkách, ze stolu si vezměte sladkost a ze země jídelní hůlky.Odleťte do svého bytu, kde zapněte scanner a prozkoumejte fotografie. Na prvním obrázku si přibližte zelený monitor uprostřed. Napravo od něj je vidět ruka, kterou se pokuste zvětšit. Získáte tak fotku Lucy (1). Při zvětšení její boty dostanete fotku jejího šperku s vážkou (2). Přibližte si i suši menu na stole v pravém zadním rohu (3). Na druhé fotografii zvětšete obličej postavy ve dveřích, čímž získáte obrázek podezřelého (4), a přibližte si i značku auta (5). Pokud zeleným obdélníčkem ohraničíte celý zadek auta, odměnou vám bude fotografie celého vozu (6). Celkem jste tedy získali 6 nových fotografií. Vedle v ložnici si zapněte televizi a poslechněte zprávu o Tyrell Corporation.Přesuňte se na policejní stanici. Ve třetím patře si v laboratoři 4krát promluvte s doktorem o všech nalezených stopách. Ve druhém patře si za levými dveřmi můžete procvičit střelbu na cíl a za pravými si kliknutím na počítač nahrajte záznamy z policejní databáze. Poslechněte si nový záznam z výslechu zatčeného aktivisty.Přeleťte se do čtvrti Chinatown. U baru si popovídejte s mužem v červeném a majitele Howieho Lee se vyptejte na všechno, co vás zajímá (hlavně na Zubena a Lucy). Jděte do barové kuchyně a ukažte Zubenovi fotku Lucy. Poté, co na vás převrhne kotel se zeleným blivajzem, ho pronásledujte až k popelnici, ve které se přehrabuje nějaký člověk. Až odejde, vytáhněte z popelnice značku auta.Leťte do svého bytu. Před vchodem vás napadne Zuben, takže ho zastřelte. Po rozhovoru s Guffem jděte domů, zameditujte si na balkóně a kliknutím na postel ukončete první část hry (a první CD).2.částPusťte si zprávu o vraždě v Tyrell Corporation. Leťte tam, ve vstupní hale dostanete od člena ochranky CD se záběry z bezpečnostní kamery. Vejděte do výtahu, který vás doveze na místo vraždy. Ze země seberte náušnici ve tvaru vážky a prodejní brožuru o replikantech. Za dveřmi najděte na zemi bílou krabici a obojek. Prozkoumejte mrtvolu, čímž získáte rozbušku. Vraťte se do místnosti s počítačem a klikněte na něj. Nejenže zjistíte, že se někdo pokoušel dostat do tajných souborů, ale jméno z obojku vám poskytne heslo k souborům, takže dostanete informace o DNA. Sjeďte výtahem zpět do haly, promluvte si s policistkou a zjistěte od ochranky všechny informace týkající se vraždy.Animoid Row ů mluvte s ženou v obchodě se znakem zelené vážky tak dlouho, dokud vám nedá obojek se jménem vašeho psa “Maggie”. Opodál stojí Hasan, toho také vyzpovídejte. Vraťte se k prvnímu průchodu doleva a dojděte k muži stojícímu před obchodem. Jmenuje se Izo a má nějaké informace, které vás zajímají. Najděte obchod se zbraněmi, který vede Bob. Jednak vám prodá nějaké náboje a jednak ho prozkoušíte VK testerem.Jeďte na polici a prohlédněte si novou fotografii od ochranky Tyrell Corporation. Udělejte si obrázek obličeje podezřelého (1), obrázek obojku psa vlevo (2) a bílé kuchyňské krabice (3).V 1. patře přejděte halu a v prázdné kanceláři vezměte ze stolu objednávku zbraní. Ve 2. patře si promluvte s mužem za přepážkou, získáte od něj dodací list na zbraně. V přízemí vyslechněte vězně Grigoriana a otestujte ho na VK přístroji.Vraťte se do Animoid Row a po konverzaci s Izem ukončené bleskem fotoaparátu seberte ze země fotoaparát a dvě fotografie. Utíkejte do ulice s Bobových obchodem se zbraněmi, kde už jen uvidíte, jak Iza zastřelí Crystal. Vraťte se do Izova obchodu, odstřelte zámek a sešplhejte dolů, kde prozkoumejte zásoby zbraní.Leťte domů a prohledejte obě nové fotky. Na fotce, kde je McCoy, přibližte postavu dívky za vámi (1). Na druhém obrázku z baru získejte fotku Izova přítele (1) a bezpečností kamery (2). Poslechněte si zprávu ze záznamníku.Přesuňte se do DNA Row. Jděte do budovy s nápisem DERMO DESIGN. Uvnitř přestřelte přivázanému muži jménem Moraji pouta a tryskem utíkejte ven. Před budovou musíte běžet do pravého dolního rohu, což je jediné místo, kde vás exploze nezabije. (Tuhle část jsem opakovala asi tak dvacetkrát, než se mi podařilo docílit toho, aby McCoy přežil a Moraji umřel). Promluvte si s umírajícím Moraji a zajděte ještě jednou do DERMO DESIGNu.Napravo v zeleném domě se vyptávejte divného chlápka tak dlouho, dokud vám bude odpovídat.Vyjděte ven a dejte se vlevo a po schodech nahoru do místnosti s figurínami. Klikněte na hračku s červeným pruhem a získáte obálku s logem obchodu se zvířaty (Runciters Animals). Ze záznamníku si nechte přehrát zprávu od Sebastiana. Sejděte zpátky po schodech a průchodem nalevo od zeleného domu projděte do další ulice.Na ulici se dejte doleva. Uvnitř domu jděte rovně až do Sebastianova bytu. V jedné z místností zapněte na zemi přívod elektrického proudu a vytiskněte informace o DNA. V koupelně vylezte po žebříku nahoru, dojděte do pokoje se skříněmi, rozbijte pravý sloupec zásuvek a vylezte po nich na střechu. Čeká vás video s replikanty a další část.3.částPouta přepalte na kamnech v rohu. Pod židlí seberte sýr a v pravém rohu na zemi získáte žeton z Hysteria Hall, panenku a fotku. Přes recepci vyjděte ven z hotelu, mrkněte se na vrak auta a vytáhněte z něj obal. Vraťte se dovnitř, promluvte si s mužem za pultem a za dveřmi s červeným neonem vytáhněte ze zásuvky Holdenův služební znak a z koupelny šupinu.Leťte na polici, kde natáhněte policejní databázi ů dozvíte se, komu patří vrak auta před hotelem. Prozkoumejte fotku a udělejte si čtyři obrázky: Sadika, Clovise, McCoye a trosky vpravo vzadu.V Animal Row se zeptejte prodavačky ryb na šupinu, dozvíte se, že je hadí. V čínském baru dostanete od barmana disk z bezpečnostní kamery. Ženy za pultem se zeptejte na sýr a od ženy v obchodě se znakem vážky se dozvíte něco nového o šperku ve tvaru vážky.Leťte domů a z fotografie z barové kamery získejte dva obrázky: muže v šedém plášti otočeného zády, ze kterého se vyklube Guzza (1) a muže vpravo ve stínu, což je Izo (2).Na ulici před Hysteria Hall si promluvte s párem staříků u stánku a uvnitř obchodu s použitými auty vyzpovídejte prodavače.Jeďte do Bradbury Building do Sebastianova bytu a vyptejte se ho na všechno, co stihnete. Dříve či později zjistí, že jste blade runner a přestane s vámi komunikovat. Leťte do Animoid Row a promluvte si se ženou za pultem, řekne vám o tom, jak jí někdo ukradl sýr. Přesuňte se do Nightclub Row, v podniku vpravo se zeptejte Gorda na sýr, přetrpte jeho představení a až začne utíkat, vytáhněte pistoli a pronásledujte ho na ulici. Stejně vám nakonec uteče. Vraťte se do Hysteria Hall a mezi automaty najdete Lucy. Jako správný kladný hrdina sympatizující s ubohými replikanty se jí nepokoušejte otestovat na VK a až vám poskytne interview, nechte jí utéct.Další cesta vede do Nightclub Row do podniku na levé straně. Promluvte si s nedůvěřivým hlídačem a pak klikněte na dívku na pódiu. Až hlídače přilákáte blíž, běžte si sednout na otáčivou plošinu vlevo. Proveze vás do utajované místnosti pro VIP (vypadá to tam podstatně lépe než v té první), kde je Early Q. Zeptejte se ho na šperky a na Lucy. Chvíli posečkejte, až Early ohlásí novou show, zajděte se na ní doleva mrknout a pak se vraťte do té první ušmudlané místnosti pro veřejnost. Hlídač je zaujatý tanečnicí, takže můžete projít dveřmi vzadu. Nevšímejte si ničeho jiného než kulatého stolu, kde se dá najít doklad o koupi třídílné sady šperků s motivem vážky. Rychle vypadněte zpátky na soukromou show a projděte doleva za pódium do šatny Dektory. Zeptejte se jí na šperk, práci v Earlyho klubu, auto a varujte jí před Crystal. Věřit vám ale nebude a zavolá na vás policii. Po zhlédnutí dalšího videa, kde vám budou ubližovat a život vám v poslední chvíli zachrání právě Crystal, utíkejte dírou vpravo, depresivní scenérií podzemní dráhy pořád dál, po schodech nahoru až na Nightclub Row. Až si promluvíte s Crystal a vrátíte se s ní k pódiu, vydejte se zadními dveřmi do místnosti s promítačkou. Střelte do oslepujícího světla a vyšplhejte se po žebříku nahoru. Pokud chcete Dektoru zastřelit, začněte střílet a až vyběhne a poběží okolo okna, můžete jí sejmout. Jestli však s replikanty sympatizujete, schovejte zbraň a klikněte někam k oknu, aby se Dektora ukázala. Až si s ní promluvíte, nechte ji odejít.4.částPo videu s dvojčaty v hlavní roli se z podzemní dráhy vydejte rovně, až dojdete do místnosti s křeslem. Prozkoumejte ho podrobněji, něco se o něm dozvíte. Dveře vlevo už jsou otevřít, tak jimi projděte. Kanalizačními chodbami jděte dvakrát rovně a potom po žebříku nahoru. Jeďte do svého bytu, kde už ale někdo je, takže se vraťte zpátky do kanálu. Jděte o dvě obrazovky nazpátek (na začátek stoky) a přehoďte páku uprostřed. Po můstku přejděte do obrazovky s Lucy, kde si vyžádá test na VK přístroji. Až zjistí, že je člověk, uteče, a vy se dejte doleva za ní. Prozkoumejte bedny se zbraněmi, získáte tak nějaký upgrade na svojí pistoli.Vraťte se do kanalizace a vlevo nahoře vlezte do díry. Zabočte doprava a pokračujte dál ještě jednou vpravo do žlutého výtahu, který vás sveze do bytu povaleče, kterého jste potkali u popelnice za Howieho barem. Zeptejte se ho na dostupná témata a zabočte doprava. Před mostem si radši uložte pozici, protože se vám (jako mně) může stát, že párkrát spadnete do zeleného blivajzu nebo vás smrtelně kousne hlídací krysa. Postup vedoucí k vítěznému konci vypadá tak, že přejdete za půlku lávky, čímž krysu vylákáte ven, pak se rychle vrátíte na začátek a odtud jí zastřelíte. Musíte ale vyčkat, až k vám krysa přiběhne trochu blíž, vlastně skoro nejblíž, jak to jde ů jinak to stejně skončí lázní ve smrdutých kanalizačních splaškách.V laboratoři si promluvte s dvojčaty, mají pár informací a nabídnou vám výměnný obchod. Vejděte do dveří pod zářivkami a pokračujte dál až do Tyrell Corporation. Proběhněte až do výtahu, na stole seberte disketu a utíkejte zpátky do vzduchové šachty, kterou jste sem přilezli. Až dáte informaci o DNA dvojčatům, dostanete od nich složku s důkazními materiály o kriminální činnosti Guzza. Pokud máte proti replikantům něco zásadního, můžete teď dvojčata zastřelit, jestli ale jdete cestou kladných hrdinů, vyjděte místo vraždy po schodech nahoru, abyste zaranžovali setkání s Guzzou. Použijte telefonní panel vpravo, zavolejte Guzza a dejte si s ním schůzku v kanálech vlevo za brlohem bezdomovce. Až se odněkud zapojí do vaší konverzace Clovis, zastřelte Guzza nebo, pokud jste nepřítel replikantů, odtud zdrhněte.Vraťte se zpátky do kanalizace a jděte do svého bytu (pořád doleva a pak nahoru po žebříku). Po krátkém rozhovoru s Gaffem shlédněte video z Tyrell Corporation a vyčkejte konce čtvtré části.5.částZvedněte telefon v zadní místnosti a promluvte si s Lucy (nebo s někým jiným, záleží na tom, jak jste ve hře postupovali). Vlevo ode dveří v prvním pokoji seberte ze stolu nedopalek cigarety. Slezte do kanalizace, jděte doprava a potom do dveří nahoře uprostřed obrazovky. Ve velké hale pokračujte dozadu, v mlze zastřelte krysy, a jděte dál až narazíte na Crystal. zastřelte jí dřív, než zastřelí ona vás a vlevo seberte ze země nějakou věc. Jděte dozadu k Moonbusu, po rozhovoru se Sadikem vlezte dovnitř vraku. Klikněte na Clovise a shlédněte závěrečný odlet.

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek