Výsledky vyhledávání pro dotaz veliké

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Internetová komunikace – chat

Kdo nechatuje není inKdo nechatuje není in? Myslíte si, že to není pravda? Přesvědčím vás o tom, že tomu tak opravdu je. Když se zeptáte lidí, co dnes používají nejčastěji ke komunikaci, jejich odpověď zní - mobil anebo chat (čtěte [čet]). Chat je významný především svou schopností sledování rychlých odezev od jiných uživatelů, jednoduchého způsobu seznámení, poznávání nových přátel a také pro svoji možnost komunikace zdarma. V součastné době je na internetu na výběr nepřeberné množství tohoto druhu komunikace. Pokud máte své webové stránky, můžete si chat zprovoznit i na nich. Vyžaduje to však určité znalosti v oblasti publikování na internetu. Některé servery využívají pro zpestření této komunikace i chatování s celebritou nebo jinou významnou či známou osobou. Po určitý čas odpovídá na dotazy čtenářů pozvaná celebrita.Existují však výhradně chatovací servery umožňující uživatelům zapojovat se do různých skupin (místností) a případně iniciovat chaty vlastní. Důležitou součástí každého chatu je tzv. nick (přezdívka). Všichni uživatelé se tak od sebe odlišují svou přezdívkou a pro vás to má výhodu i v tom, že ihned poznáte své přátelé. Každý chat má své místnosti (samozřejmě virtuální), do kterých uživatelé vstupují a komunikují v nich s ostatními. Většinou se místnosti označují podle zaměření, což může být třeba i název města nebo místa (tyto místnosti navštěvují lidé, kteří si chtějí povídat s lidmi např. z Liberce nebo Brna), časté chatovací místnosti bývají pokec, seznámení, volný čas, pro milovníky hudby, filmů atd. Jako uživatel chatu si můžete vytvořit vlastní místnost a stát se jejím správcem. Pro vtvoření vlastní místnosti musíte splnit podmínky dané provozovatelem chatovacího serveru, většinou to jsou nachatované hodiny.Xchat Nejnavštěvovanější chat naleznete na webové stránce www.xchat.cz. Tento chat je provozován webovým serverem Centrum.cz, navštěvuje ho veliké množství uživatelů, kteří mohou vstoupit do mnoha místností (např. Města a místa, Seznámení a flirt nebo Sport a adrenalin), pořádat srazy, přispívat do offline diskusí, upravovat si svůj profil, naplánovat rande nebo vyhledávat jiné uživatele a prohlížet si jejich profily. Po vstupu do místnosti jednoduchým způsobem komunikujete s ostatními uživateli tak, že do prostoru vedle vašeho nicku vkládáte váš text. Napsaný text můžete odeslat konkrétní osobě anebo všem, kteří jsou v místnosti. K textu máte možnost vkládat smajlíky a oživit tím komunikaci, nastavit si svůj profil nebo vše, co týká chatování. Dále se můžete rychlým způsobem přesunout do jiné místnosti, ignorovat uživatele, psát si poznámky, zastavit si text nebo odejít z místnosti. Chat na webových portálech Seznam.cz a Atlas.czNa webovém serveru Seznam.cz můžete také chatovat se svými přáteli, přesněji řečeno na www.lide.cz. Svými možnostmi má blízko k Xchatu, avšak stále mu ještě něco chybí. Po vstupu do místnosti můžete stejným způsobem komunikovat s ostatními uživateli jako v Xchatu. Na pravé straně stránky máte panel pro jednodušší práci s chatem. Využít můžete možnosti jednoduchým způsobem psát konkrétnímu uživateli, nastavovat si stránku (nastavení barvy písma, velikosti textu, obnovení stránky atd.), vkládaní přátel a oblíbených místností, ignorace uživatelů, posílání vzkazů atd.Chat také najdete na webovém portálu Atlas.cz, konkétně na pokec.atlas.cz, kde máte prakticky stejné možnosti jako na serveru Seznam.cz. Od předešlého chatu se odlišuje snad pouze svým vzhledem.

Pokračovat na článek


Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Battle Isle 2

NĚKOLIK RAD NA ÚVOD:- Za každých okolností cvičte vlastní jednotky, lepší je méně vycvičených jednotek, než hromada slabých.- Při boji se snažte nejdříve zlikvidovat dalekonosné zbraně nepřítele, pamatujte, že dobře vycvičený PULSAR nebo IONSTAR zlikvidují jakoukoli jednotku jedinou salvou! - Používejte BUGGY co nejvíce můžete, ale vždy je po útoku odstraňte z dostřelu nepřítele. - Do bojů nenasazujte transportní jednotky VADER či NAUTILUS, některá místa obsadíte jen s jejich pomocí. - Pokud hrajete na vyšší obtížnost, využívejte útoku z obou stran - je mnohonásobně silnější! - Připravte se na sníh a stáhněte nemobilní jednotky z volného prostoru na silnice. - Existuje trik, jak použít tanky NASHORN jako útočnou zbraň. Trik spočívá v tom, že tankem dojedete před políčko, které "nevidíte" radarem a na kterém je nepřátelská jednotka: NASHORN nebude útočit sám, ale napadená jednotka se bude muset bránit ve vzájemném souboji. - Pamatujte, že letadlová loď TITAN může být nasazena proti vysoko letícím letadlům - vycvičte ji a využívejte. - Nikdy se nespoléhejte na počítačem řízené spojence, protože ti používají stejně neefektivní způsob boje jako nepřítel: útočí nejprve na nejslabší jednotky. - Při bitvě vysuňte slabé jednotky jako štít, nepřátelská palba se soustředí na ně, zatímco vy svými nepoškozenými těžkými jednotkami zlikvidujete veškerý odpor. - Vyrábějte jen nejnutnější výzbroj a šetřete materiál na opravy. - Ve vyšších úrovních nejprve vycvičte nasazené jednotky v táborech a továrnách a nasaďte je již zkušené - ušetříte za opravy!PŘEHLED JEDNOTEK :DEMON 131Základní bojoví roboti jsou v podstatě v boji k ničemu. Jejich nejlepší uplatnění je jako terč pro nepřátelské jednotky, které útočí na nejslabší jednotky a vyčerpají se bojem s DEMONy, zatímco silné jednotky zůstanou nedotčené. DEMON slouží pochopitelně i k obsazování budov.TROLL 142Stejně jako DEMON, ani TROLL nemá příliš široké bojové uplatnění. I se svými protitankovými zbraněmi utrpí jednotka při každém souboji veliké ztráty. Jednotky TROLL lze také použít pro odvedení pozornosti nepřátelských jednotek a obsazování budov.RANGERDíky svému obrovskému dosahu, širokému poli radaru a možnosti obsazovat základny tvoří nebezpečnou zbraň. Při boji se snažte zničit RANGERy co možná nejdříve, protože nenadálé obsazení základny je nepříjemné. Svoje RANGERy chraňte ze všech sil.BUGGYVzhledem k možnosti střílet na vzdálenost 2 územních jednotek a následnému ústupu jsou tyto jednotky nejlepší útočnou zbraní. Musí být ovšem dostatečně vycvičené a musí jich být větší počet. Vhodné je také seskupení okolo muničního ALCORu, protože jejich munice je značně omezena.PLANUM 5Užitečná jednotka sloužící ke stavění silnic a železnic. Ačkoli poměrně pomalá a minimálně obrněná, měla by být součástí každé útočné skupiny s ohledem na možnou změnu počasí, kdy je silnice a železnice jediným způsobem dopravy pro některé jednotky.REGIOAčkoli by REGIO mělo být klíčovým strojem pro opevňování pozic, nikdy jsem je nepoužil. Stavba opevnění a zákopů je užitečná pouze při obranné taktické válce, která je z hlediska bitvy nebezpečná, REGIO je navíc velmi pomalá a slabá jednotka.SNAKEObrněné transportéry SNAKE tvoří důležitou součást každé útočné skupiny. Uvnitř transportéru by měla být alespoň jedna jednotka DEMONů či TROLLů pro případ objevení budovy. Transportéry jsou průměrné v boji a navíc jsou schopny převážet ALDINIUM i miny SUPER VIRUS.TECHNOTRAXLehké tanky TECHNOTRAX jsou páteří armády. Vysoká pohyblivost, slušná výzbroj a kvalitní štíty jsou hlavními znaky těchto tanků. Měly by však útočit ve skupinách, chráněny štítem vojáků, kteří odvedou nepřátelskou palbu a oslabí nepřátelskou frontu.STINGSmrtelně nebezpečné raketové jednotky. I přes svoji vysokou spotřebu pohonných hmot a malou zásobu munice jsou STINGy vynikající zbraní - v žádném případě je nelze použít pro boj zblízka, ale stejně jako BUGGY pro ostřelování nepřátelských jednotek zdálky. Často doplňovat munici!COMET FP-42Proti nepřátelskému vzdušnému útoku není lepší zbraň než COMET (u TITAN'S LEGACY je lepší MEDUSA-2, pro pořádek). Jednotky COMET jsou nesmírně pohyblivé a agilní a dokáží vyřadit vzdušnou frontu z akce dříve, než se přiblíží k jádru armády. V pozemním boji používat jen proti slabším jednotkám a na vyčišťovací akce.PULSAR A3Extrémní palebná síla PULSARů je zárukou úspěchu každé operace při jejich nasazení. Vycvičená jednotka těchto dalekonosných děl dokáže smést z povrchu i silně obrněné jednotky. Při útoku na nepřátelské pozice se na tyto zbraně zaměřte v první vlně. Pro svou malou pohyblivost je lepší obrannou zbraní.ARCHIMEDESRaketomet ARCHIMEDES nemá takovou palebnou sílu jako PULSAR, nicméně je pohyblivější. Musí být chráněn za každou cenu a analogicky musí být útoky na nepřátelské jednotky směřovány právě na něj. ARCHIMEDES je ideální útočnou zbraní.SAMURAI-2Těžké tanky SAMURAI představují hrozbu pro lehké tanky, nad nimiž mají absolutní převahu. Tyto jednotky se však při každém souboji vyčerpají, a proto je dobré vycvičit je na slabších nepřátelských jednotkách a v žádném případě se nepouštět do vyrovnaných soubojů.NASHORNObranné jednotky NASHORNů jsou naprosto neefektivní a zbytečnou zbraní. Protože po každém pohybu musí nabíjet a nemohou pálit, lze je použít jen jako štít před bráněnými budovami nebo bariéru proti nepřátelským jednotkám. Nepřátelské NASHORNy lze snadno obejít a je úplně zbytečné s nimi bojovat, není-li to bezprostředně nutné.SPRING IKromě přepravy vojáků skrz nepřátelskou frontu (díky svému silnému štítu) lze jednotky SPRING použít velice vtipně také na sbírání nepřátelských min SUPER VIRUS, které se stávají vlastními a lze je použít na vlastní obranu. Jinak veskrze zbytečná jednotka.SINUSJednotky SINUS musí být chráněny za každou cenu, protože jejich schopnost opravovat vlastní jednotky přímo na bitevním poli z nich činí nepostradatelnou součást dlouhého a vyčerpávajícího tažení. Je vhodné okolo jednotky SINUS shromáždit více jednotek a opravit všechny najednou v jednom tahu.ORION OR-3Strategicky výhodným krokem je oslepit nepřátelskou frontu zničením jejich radarových vozidel. ORION jednotky by měly být vždy za frontou a dobře chráněny. Ideální místo pro ORIONy je uvnitř budovy, kde nemohou být napadeny.ATLASPrakticky nulové brnění dělá z ATLASU dětskou hračku v konfrontaci s nepřítelem. ATLAS, nicméně dokáže naložit i dalekonosné zbraně jako PULSAR a dovézt je na bojiště v relativně krátkém čase, stejně jako vojsko či ALDINIUM. Užitečná, ale neskutečně slabá jednotka.ALGOLNení nic horšího, než postupující útok, ničení nepřátel a cesta k vítězství, na které si stratég uvědomí, že jeho jednotkám došlo palivo. ALGOL musí být chráněn za každou cenu a musí doplňovat palivo všem jednotkám průběžně.ALCORBez munice by se asi žádná bitva neobešla a ALCOR je velice důležitou zásobovací jednotkou. Nejlepší využití pro ALCOR je však uprostřed šesti BUGGY, které doplňuje po každém jejich útoku a vytváří tak velice silnou a nebezpečnou skupinu.RUNEJednoduchá nemobilní radarová stanice, jež je součástí staveb. Díky svému vysokému poli rozsahu by měly být tyto instalace zničeny, aby byla nepřátelská strana připravena o možnost nahlížení do obsazeného území. Zničit, speciálně pokud je nasazeno nepřátelské dělostřelectvo.MEDUSASpolu s letadlovou lodí TITAN N2 je protiletadlový kanón MEDUSA (a MEDUSA-2) jedinou jednotkou (kromě letadel pochopitelně) schopnou odrazit úder vysoko letících letounů GHOST, STORMBRINGER, THUNDER FX nebo VISION. Jednotka by měla být chráněna a vycvičena, protože jinak neexistuje způsob, jak tyto letouny zastavit.SKULLV nepřátelském opevnění nebezpečná dalekonosná zbraň, která by měla být ihned zničena. V žádném případě ji nenechejte vycvičit na vyšší úroveň. Ve vlastních řadách je poměrně užitečná při obranných bojích a strategických ústupech.IONSTARDalekonosné dělo IONSTAR je velice nebezpečnou obrannou zbraní. Máte-li podezření, že se za nepřátelskými liniemi vyskytuje, okamžitě vyšlete tým na zničení této baterie, která se velice rychle vycvičí na smrtelnou a nebezpečnou zbraň.SUPER VIRUSMiny SUPER VIRUS jsou smrtelné pouze v případě, že na ně narazíte při průzkumu neznámého území. Vlastní miny lze použít při dlouhém frontovém boji na likvidaci nepřátelských jednotek, ale je potřeba jim neustále doplňovat munici a palivo.DOLMEN ZIBezbranný a slabě opevněný transportní vlak má jedinou výhodu - veliký dosah a velký nákladový prostor, takže dokáže rychle dopravit na frontu spoustu jednotek včetně dělostřelectva a pěchoty.ANACONDA Z2I přes svou transportní kapacitu umožňující přepravu jednotek je ANACONDA ideální pro bojové operace, a to díky svému 90mm kanónu, který likviduje nepřátelské jednotky na větší vzdálenost. Ideální je spolupráce s podpůrným vlakem MONOLITH Z6.Z3Naprosto bezkonkurenčně nejlepší dalekonosné dělo, které ve hře najdete. Obrovský dosah pohybu, silný 200mm kanón schopný likvidovat vše od tankových jednotek až po mosty a silnice do vzdálenosti 8 jednotek. Nezničit toto dělo v nepřátelských liniích hned na začátku bitvy se rovná sebevraždě.MENHIR Z4Pro pozemní bitvy nepoužitelný, nicméně ideální pro likvidaci vzdušného útoku nízko letících letadel. V každém případě musí být tento rychlý vlak dostatečně vycvičen na to, aby byly jeho rakety země vzduch alespoň trochu účinné.MONOLITH Z6Nepostradatelný podpůrný vlak schopný opravit velké množství jednotek a doplnit jejich munici i palivo. Lze použít nejen v konjunkci s jinými vlaky, ale v zadních liniích fronty i jako opravárenské vozidlo pro všechny ostatní jednotky. Ztráta tohoto vlaku je velice citelná.MÖVE SX-IVysoký dosah a efektivnost proti lodím a letadlům tohoto pobřežního člunu jsou vyváženy nesmírně malým pancéřováním a nemožností vyplutí na volné moře. V omezeném rozsahu lze použít jako obranu proti nízko letícím letadlům, ale v námořním souboji je plavidlo takřka bezbranné.VADER D IIdeální plavidlo pro invazi a dobývání nepřátelských přístavů. Po pravdě, v některých misích je nasazení vznášedla jedinou možností, jak přístavu dobýt. Lze použít i pro transport krystalů z těžko přístupných ostrovů v moři. V žádném případě nepoužívat pro bojové akce.PATRIXAčkoli určen pro obranu pobřeží a útoky na další lodě, PATRIX je ideálním námořní průzkumnou jednotkou s relativně krátkou životností v konfliktu s jinými námořními jednotkami. Pro průzkum nepřátelského území a jeho námořních svazů je však ideální, stejně jako pro odlákání pozornosti.HYDRATorpédový člun, jehož nasazení vyžaduje spolupráci několika jednotek tohoto typu. Více vycvičených torpédoborců zvládne útok na nepřátelský svaz poměrně účinně. Po dosažení námořní převahy je možné použít pro limitované útoky na pozemní jednotky,POLAR C-6Prakticky nejuniverzálnější námořní síla. Křižníky typu POLAR dokáží jako jediné plavidlo likvidovat ponorky, což by měly udělat hned při začátku jakékoli bitvy. POZOR! Díky chybě v programu útočte na ponorky vždy se zapnutými animovanými sekvencemi, jinak svou loď ohrozíte.ZENITH MBS-19Tyto bitevní lodě by měly být na samém počátku bitvy předsunuty co nejvíce dopředu a zároveň obklopeny "návnadami" v podobě slabých plavidel. Plně vycvičená bitevní loď dokáže zlikvidovat jakoukoli jednotku jedinou salvou a měla by být dobře chráněna.REXNepostradatelné plavidlo, které musí být za každou cenu ochráněno. Transportní REX dokáže přímo na vodě opravit poškozená plavidla a doplnit jejich zásoby munice a paliva, nesmí být vystaven sebemenšímu nebezpečí, protože slabé štíty znamenají obvykle potopení po prvním zásahu,TITAN N2Letadlová loď má kromě schopností přepravovat letadla a doplňovat jejich palivo ještě jednu důležitou vlastnost - možnost útoku na vysoko letící letadla. TITAN lze velice rychle vycvičit na malých nepřátelských plavidlech a bránit pozice proti letounům, což je velice cenná vlastnost.ORCA U7Útočná ponorka vhodná pro proniknutí do nepřátelského území, kde dokáže způsobit značný rozruch. Nejvhodnější použití je proti špatně chráněným transportním lodím REX. I když nepřátelské ponorky nejsou vidět na hlavní obrazovce, jejich lokaci je možné zjistit na mapě celého území.NAUTILUS S3Tahle transportní ponorka je v manuálu označena jako SHELL, ale její specifikace jsou stejné. Ideální pro dobývání nepřátelských přístavů z vody, jinak vcelku zbytečná, protože pro uskutečnění invaze na souš musí přirazit až těsně ke břehu.U.H.U. R-5IŠpionážní letoun je dobrou zbraní na vlastní straně, ale smrtelně nebezpečným nepřítelem. Pokud jej spatříte na začátku bitvy, okamžitě jej zničte, než se mu v dalším tahu podaří dosáhnout vyšších vrstev atmosféry a uniknout tak většině vašich protiletadlových zbraní.GHOST FB-3Nejlepší a nejuniverzálnější letoun. Díky možnosti dosáhnout vyšších vrstev a následně útočit na nízko letící letadla stejně jako na pozemní instalace je nezbytnou součástí každého dobře plánovaného tažení. Nepřátelské jednotky tohoto typu musí být zničeny za každou cenu ihned!STORMBRINGERPři rozsáhlejších a dobře naplánovaných operacích lze tento výškový bombardér použít proti nepřátelským stavbám a komunikacím. Ideální použití letounu je proti nízko letícím, tankovacím a průzkumným letounům, které jsou proti útoku zcela bezbranné.GENOM JIJednoúčelový letoun zajišťující obranu vzdušného prostoru je vhodný jen pro likvidaci nepřátelských stíhaček, bombardérů a helikoptér. Při pozemních operacích není třeba se nepřátelských GENOMů obávat, protože postrádají výzbroj vzduch-země.EXTERMINATORVe vzdušných soubojích ne- příliš efektivní, nicméně proti pozemním jednotkám smrtelný stíhací bombardér. Vycvičený EXTERMINATOR se může měřit i se stíhacími GENOMY, ale souboje se stíhači jsou v podstatě zbytečné, protože cíle letounu jsou v zásadě pozemní.NOVÉ JEDNOTKY Z DATADISKU TITAN'S LEGACY :SPERBER TB-4Ve vzduchu neškodné letadýlko se změní ve smrtící nástroj při útoku na námořní cíle stejně jako ponorky, které může likvidovat hlubinnými minami bez šance na vlastní ohrožení. Použít v případech vlastní převahy ve vzduchu, protože nepřátelské stíhačky jsou SPERBERům velmi nebezpečné.SPECTRUMO tankovacím letadle lze snad říci jen jediné - objevuje se až v pozdějších misích a budete ho opravdu potřebovat. Mělo by být dostatečně chráněno proti nepřátelským útokům ze vzduchu i ze země a držet se za vlastními liniemi, připraveno kdykoli odstartovat na místo určení.CRUXTransportní letadlo ideální pro dopravování více jednotek na frontu, hlavně však pro překvapivé obsazování nepřátelských budov. Nulová výzbroj a špatné brnění znamenají nutnost doprovodu stíhacích letounů, což je však vyváženo velikým dosahem a velkou kapacitou nákladu.DRAGON H1Kvalitní helikoptéra pro vzdušné i pozemní operace použitelná za všech okolností. Výhodou helikoptéry je, že dokáže přistávat na většině míst (města, depa, tábory) a nevyžaduje pro opravování a tankování letiště, jako je tomu u letadel.GUPPI H2Transportní helikoptéra, která je, obdobná jako CRUX, ideální pro obsazování nepřátelských budov a základen ze vzduchu (musí být naložena vojáky, pochopitelně). GUPPI je ideálním strojem pro sbírání krystalů z nepřístupných či vzdálených míst.ALDINIUMExistuje trik - v továrně, kde lze vyrobit ALDINIUM ho vyrobte, v dalším tahu vyložte ven z továrny a v dalším ho zase vraťte dovnitř. Uvidíte, jaký je rozdíl mezi výrobními náklady a hodnotou krystalů. Ne, řeknu vám to - velký!IMPERATORPrvní z utajovaných zbraní (tzn. těch, které nejsou v manuálu) je IMPERATOR, mobilní pevnost. Ideální pro obranné operace a udržování pomalého postupu. Obrovské brnění a silné zbraně jsou vyváženy špatnou pohyblivostí a nemožností přepravy jakýmkoli transportérem.ELIXIRVozidla ELIXIR mají zvláštní funkci - oslabování radarového signálu a zatemňování obrazu. Jinak jsou ale v podstatě nepoužitelná pro bojové operace. Nicméně, chcete-li skrýt něco zrakům nepřítele, ELIXIR je tady pro vás.THUNDER FXTyto stroje jsou honící psi nepřátelské armády. Silně vyzbrojené letouny schopné stoupat do vyšších vrstev jsou postrachem vzdušných, pozemních i námořních sil s jediným dodatkem - jejich spotřeba paliva je tak obrovská, že se většinou nevrátí na základnu a uvíznou uprostřed bitvy, kde jsou zcela neškodní.QUASARSlabší bratříček dalekonosného PULSARu. S menším dostřelem je jeho ideální umístění za první linií obrněných jednotek pro obranné akce. I když není jeho palebná síla tak veliká, při vycvičení je vážnou hrozbou pro slabší nepřátelské jednotky.SAMURAI-3Nejsilnější tank z celé hry. Nepřekonatelné plátování štítů vysoká ráže kanónů činí z tanku SAMURAI-3 krále pozemních bitev. Před efektivním využitím je však třeba tank dostatečně vycvičit a hojně opravovat, protože se jednotka při každém boji vyčerpá.VISIONPrůzkumný satelit VISION je nejslabší jednotkou ve hře a jakýkoli zásah je smrtelný. Podobně jako U.H.U. R-51 slouží pouze k průzkumným letům nad nepřátelské území - spolupráce s UX-2 se přímo nabízí. Nezapomeňte však dosáhnout vyšších vrstev atmosféry, jinak bude satelit možné sestřelit konvenčními zbraněmi!MEDUSA-2Protiletadlový kanón MEDUSA namontovaný na mobilním podvozku je ideální útočnou silou proti leteckým cílům. S pohyblivostí jako COMET a palebnou silou jako MEDUSA je vycvičená MEDUSA-2 nenahraditelnou oporou proti vzdušnému útoku i vysoko letících letadel.UX-2Němci si očividně potrpí na dalekonosné rakety! UX-2 má, podobně jako V-2 obrovský dosah a smrtící účinek a snad proto německá firma BLUE BYTE přidala tuto fatální zbraň i do arzenálu TITAN'S LEGACY. Tato zbraň dokáže zlikvidovat většinu jednotek jediným zásahem a ve spolupráci s průzkumnými jednotkami není lepší zbraně!VADER DXSe zvýšenou palebnou silou je VADER DX konečně vznášedlem použitelným i pro boje se slabšími jednotkami. Přístup do nepřátelského opevnění na vodě lze tak získat nejen lstí, ale s použitím těchto strojů i hrubou silou.

Pokračovat na článek


Dino Crisis 2

Po úvodním videu a dialogu Reginy s Dylanem si v Area Jungle. Z tohoto prostoru ven vedou dvoje dveře, různý způsob jejich otevření demonstruje rozdílný přístup postav k řešení problémů. Dveře, které dokáže otevřít Regina jsou pro Dylana nepřístupné a naopak. Obě postavy se navzájem doplňují a nutně potřebují ke splnění celé úlohy. I když pro svůj rozdílný přístup k úlohám o vzájemných sympatiích zpočátku mluvit nelze. Hru začínáš s Dylanem a tak červeně označené dveře na mapě jsou pro tebe nedostupné. Prohlédni mrtvolu, najdeš Med Pak S. Předměty, klíče či dokumenty jsou buď viditelné nebo uložené ve skříních či policích. Tento návod je pouze stručný popis postupu, takže budu upozorňovat pouze na klíče, karty nezbytně nutné k pokroku + Dino Files - třeba najít všech 11ks, abychom získali EPS Platinum Card potřebnou na neomezenou munici do všech zbraní v následující hře.Viz mapu. Směr cesty: Military Facility - cestou tam musíš projít přes Water Tower, kde najdeš "počítač" na stěně kde můžeš hru uložit a nakoupit potřebné předměty. Hned vedle najdeš viditelné Dino File č.1 (Velociraptor). V Military Facility tě napadne T-Rex s vystřeleným okem, o které přišel v úvodní FMV animaci. S ním nebojuj, po skončení animace jdi rychle k malému žebříku vedle, vylez na plošinu a utíkej po ní. Pak z ní Židé dolů a utíkej křížem k druhému žebříku a plošině, Proběhni po ní na druhou stranu, seskoč a běž ke dveřím. Následuje animace. V místnosti Entrance na stolku najdeš Dino File č.2 (T-Rex). V Medical Room vem klíč - Key plate. Najdeš zde také (ve vitríně) Resusc. Pak. Potom Proběhni (T-Rex je zde stále) do Hardware Storage a použij na boxu, který je na stěně Key plate. Získal si Research Facility Keycard, ale zároveň tu zůstáváš uvězněn.Pokračuješ ve hře za postavu Reginy, která musí osvobodit Dylana. Do džungle jdi dveřmi vedle kterých svítí červené světlo. Dveře odemkne, když do tohoto světýlka "sekne" (na gamepadu kruh) Sub zbraní - Stungun. Hned za nimi má mrtvý voják Dino File č.3 (Allosaurus). Směr cesty: Research Facility. Před vstupem do tohoto prostoru tě napadne obrovský dinosaurus, rychle Proběhni celý prostor, co nejdříve Vběhněte do dveří - stejně když půjdeš zpět. V místnosti Control Shack - musíš koupit Flame Launcher. Pokračuj v cestě do Military Facility. Plamenometem likviduj "rostliny", které zamořují prostory. V místě kde Dylana otravoval T-Rex, na Reginu zaútočí obrovské ptáci (Pteranodon). Také před nimi utíkej za Dylanem a v chodbě ze země vezmi klíč (Key plate). Tento nepasuje, jdi přes entrace dále do místnosti (Control Room), kterou Dylan neotevřel, ale Regina to snadno již známým způsobem dokáže. Tam v panelu použij klíč od Dylana a namísto něho vem modrý. Pomocí něj vysvobodí Regina parťáka a následně se ocitáš na své lodi (Patrol Ship - Cocpit Cabin). Na její zprovoznění musíš získat Starter Battery. Hraješ opět za Dylana, potřebná je i koupě nové zbraně - Solid Cannon.Směr cesty: Research Facility. Hned v prvních dvou prostorech (Jungle) na tebe zaútočí obrovský dinosaurus. Nepřetržitě střílej Solid Cannon (tím si ho i držíš od těla) pokud ho nezabiješ. V úseku džungle kde si se dosud nedostal, je vodopád. Jdi k němu a klikni na něj. Objeví se list, ten sleduj a v místě kde zmizí opět klikni. Získal si 3rd Energy Facility Keycard. Pokračuj dál džunglí do Research Facility. V posledním úseku tě napadne velký dinosaurus, před kterým musela Regina jen utíkat. Zabij ho. V Research Facility se prosekej do rostlinami zablokovaných dveří. Při dalších dveřích - elektronicky zamčených používej Research Facility Keycard. No při elektronickém odblokovávaní "Precision Lab" ti dino sebere kartu, kterou musíš získat zpět. Prozkoumej všechny neprejdené prostory a připrav diNovo past následujícím způsobem: Pozatváraj všechny ventilační otvory (ventilation hole) při zemi, kromě toho co se nachází vedle save počítače. Ten zavřeš až bude dino dnu. V save místnosti, v rohu otvor malou klec - do ní musíš dostat malého dina s kartou. Vyjdi na chodbu a prskáním Solid Cannone ho zažeň do té části, kde máš otevřený ventilační otvor. Přes ten ho musíš dostat do save místnosti a tam do připravené pasti. Když bude v kleci, se znovu nabytou kartou získáš i Dino File č.4 (Compsognathus). Nyní máš možnost koupit v počítači "brnění" Inner suit - zvýšení odolnosti není od věci. Jdi do Precision Lab vzít Starter Battery. Vrať se stejnou cestou jako si sem přišel, na svou loď.Směr cesty: 3rd Energy Facility. Klik na kormidlo a na navigačním systému přepni destination do uvedené oblasti. Na moři tě napadnou dinosauři, nepřetržitě střílej a mír směrovými tlačítky. V cíli cesty hraješ opět za Reginu. Kup další zbraň - Heavy mashine Gun. V DOCK stačí DINem po jedné ráně - lehký zisk veliké počtu bodů. V jedné oblasti Nepřehlédni náklaďák - Dino File č.5 (Pteranodon). Nedaleko je také mrtvý voják, který má u sebe dokument o místě kde se nachází 3rd Facility Keycard, ale my (díky tomuto návodu) zmíněnou kartu už máme u sebe a tak si ušetříme cestu zpět do džungle J. Použij ji na panelu vedle dveří, tím je odemkneš. Pozor na motorový člun (přes který projdeš), je na něm box od něhož klíč zatím nemáš. Ten je v 3rd Energy Control Room, když se vrátíš na člun k boxu získáš číselný kód od výtahu. Potřebuješ ještě Mechanic 's ID Card, tu získáš když z 3rd Energy Control Room vyjdeš ven na plošinu, má ji mrtvý voják. Oproti těmto dveřím na pultu je i Dino File č.6 (mosasaurus). Panel při výtahu - použij Mechanic 's ID Card a zadej číselný kód. V Sub Level / Elevator jdi k panelu - terminal controls, ten třeba aktivovat - restartovat. Něco na postřeh a rychlost - světlo které začne blikat červeně třeba co nejrychleji seknout Sub veaponom. Zde z jednoho ze čtyř "výkladíkov" vyber Diving Suit a na pultu níže aktivuješ výtah.3rd Energy Reactor. Pod vodou máš Needle gun s nekonečnou municí. Ve Water Cir. Sys. Control Room kup další potřebnou zbraň Aquagrenade. Aby si zprůchodnit cestu do 3rd Energy generátoru potřebuješ do ovládacího pultu v této místnosti Control plug. Přejdi všechny místnosti. U dveří kde je níže položená plošina s Med Pakom, výškáč na výše plošiny (na gamepadu trojúhelník) a přejdi tyto prostory po plošinách směrem zpět. V části kde jedna plošina blokuje cestu, střelbu do ní s Aquagrenade. Hned za dveřmi si spustit dolů malý výtah - to jen pro případ, pokud by si spadl dolů a nemusel jít celou trasu znovu. Funguje to jen jednou. Hledaný Plug najdeš při mrtvém potápěči. Použij ho a jdi dál, kde se ti zpřístupnily nové prostory. Mrtvý potápěč a při něm City Keycard a nedaleko Dino File č.7 (Plesiosaurus). Jdi do 3rd Energy Generator a s Aquagrenade zabij plesiosaura. Výškáč po plošinách, horními dveřmi a výtahem vyjdi ven.Si v Areaway to City, hraješ za Dylana. Přejdi prostory, nutný je nákup zbraní - Antitank Rifle a Chainmine, která je jako Sub Weapon. Můžeš zvýšit svou odolnost koupí - Light-weight Armor. Nedaleko mrtvého vojáka Dino File č.8 (Inostrancevův). Všimneš si také značku na stromě, podle těchto jdi iv jeskyních. Balvan což blokuje vstup do jeskyně rozbiješ Sub Weapon: Chainmine. Z jeskyně vyjdeš na druhé straně mapy. Když už hraješ za Reginu utíkej přes celý prostor k plošině, k místu kde je na ní žebřík. Dinosaurů a kontejnery blokující cestu ničil Sub Weapon, který ti hodil Dylan. Když se dostaneš po první plošině k dělu - hraješ za Dylana a jdeš toutéž cestou, jen tam kde si skončil s Reginou nejdeš po žebříku nahoru k dělu, ale seskoč s plošiny k sobě do obrazovky. Utíkej dále po prostoru (stále si uvolňuj cestu, kterou blokují kontejnery Sub Weapon) k žebříku na další plošině a tam nahoru k dělu. Stejnou cestou Proběhni tuto poslední část is Reginou. Při save počítači je další mrtvý voják s Dino File č.9 (Triceratops). Právě tento druh tě začne pronásledovat a musíš se zachránit únikem na džípu. Neustále do nich střílej a mír směrovými tlačítky. Následuje FMV animace.Edward City - hraješ za Dylana, v rozbitém zeleném džípu na kraji obrazovky je Dino File č.10 (Oviraptor). V tomto prostoru jdi do Robson 's Store a vem Living quarters key. Přejdi prostory a na zamčené dveře použij uvedený klíč. Znovu na tebe zaútočí náš známý jednooký dinosaurus - a pořádně naštvaný, jak bychom mohli za ztrátu jeho oka J - zachrání tě jen útěk v tanku. Střílej do něj kanónem (ten se otáčí L1 a R1) v případě, že dělo míří dopředu (vždy když potřebuješ rozstřílet kontejnery blokující cestu), na dina použij Sub Weapon. Osvědčilo se mi jít bez zastavení dopředu a buď pomocí L1 otáčet dokola dělem - rozstřelu kontejner, dokud se zbraň nabije je otočena o 90 stupňů dozadu na dina do kterého to třeba v tomto okamžiku ihned vypálit, podle potřeby otáčet kanón dále dopředu li v cestě kontejner vstřelit, následně zase otočit na dorážejícího dina ... V následujícím prostoru vem Gas Mask. Na lodi preplávaj do Jungle a jdi do jediného prostoru kde si ještě nebyl - Missile Silo. Missile Silo, hra za Reginu. V Data COTRA Room vem 3rd Energy Disk a vedle na pultu Dino File č.11 (Giganotosaurus). Budeš svědkem souboje, s vítězem se seznámíš o chvíli. Když tě už okolnosti dostali nahoru na plošinu, bojuj následujícím způsobem: Máš na každé straně jeden - něco jako hořák - aktivuješ ho tlačítkem X (zelené světlo se změní na červené - plyn je puštěn), ten rychle zapálíš následným okamžitým seknutím Sub Weapon (kroužek ). Pokud je dinosaurus opékaný, bleskově utíkej k druhému hořáku na druhé straně plošiny a postup zopakuj. Když se párkrát tímto způsobem proběhne a aktivuješ hořáky, na chvíli ho to paralizuje. Tam kde se ti zvedne průchod pokračuj dál. Dostaneš se k power panelu, ten Restartuj již známým způsobem. Proběhni po zvednutém mostě a výtahem jdi nahoře na raketu. Tam nejprve k panelu control terminal, přímo na raketě stopni program. Vrať se zpět. Další FMV animace. Potřebné je koupit zbraň: Missile Pod a s ní se prostřílet ven. Opět hraješ za Dylana a ten musí z kulometného hnízda chránit Davida. Můžeš klidně mířit a neustále střílet přímo na něj a jen směrovými tlačítky posouvat zaměřovač na útočících Raptorů. Do Facility Area / Front tě odvede dívka, musíš se držet těsně u ní a okamžitě likvidovat na ni útočících diNovo.V místě kde ona vyskočí na výše položený stupeň cesty, ty musíš rychle odběhnout doleva a vyjít po žebříku. Tam kde ti cestu zablokuje laserové pole (musíš tam nejdříve vejít), aktivuj po stranách čtyři Power terminály. Dva (zelený a žlutý) jsou hned po stranách, další dva po žebřících o dvě plošiny výše (červený a modrý). Nakonec Control terminál pro Laser Shutter vypni. Cesta do finále je volná! Přejdi prostory a po animaci následuj Paulu. Rychle utíkej před Giganotosaurus, Proběhni přes rozpadající se "most". Oproti němu je ovládací panel, ke jejíchž půjdeš nakonec, nyní doleva a tam aktivuj control panel comunication line to the Anti-Satellite. Běž dokola až na druhou stranu plošiny, stejně aktivuj control panel. A nakonec k zmiňovanému ovládacímu panelu kde nastartoval Anti-Satellite ... Východ z tudy je brána nedaleko control panelu na druhé straně. Tímto se tvé aktivní působení ve hře končí. Zbývá už jen vychutnat si skvělé závěrečné animace tohoto neskutečného dobrodružství.

Pokračovat na článek


Blood

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny plakát s hledanou osobou a z jedné kóje džbánek whisky. Pokračujte dál do domu s červenými dveřmi, kde se seznámíte s Jonahem. Ten z vás sice nebude mít moc velkou radost, ale nakonec vám dá klíč od vězení a plán cesty na Coffin Rock. Před odchodem ještě seberte ze zdi další plakát. Odtud se vydejte do kostela pohovořit si s otcem Goodfellowem. Mimochodem před kostelem na stromě visí třetí plakát. Kněz toho má pro vás k vyprávění připraveno hodně,takže ho pozorně vyslechněte a pak vyjděte zadním vchodem ven.Vlevo je zamčená dřevěná bouda, zamčený hřbitov a cesta z města. Vpravo pak najdete vězení. Při rozhovoru s alkoholikem Heathtowem se vám bude hodit nalezená whisky.Pak ještě vyzpovídejte Elizabeth Stylerovou a cestou okolo převráceného kočáru se konečně můžete vydat do lesa. Projděte lesem křížem krážem, ať se vám celý zmapuje - je k tomu dobrá příležitost, protože zatím nikde nejsou žádné příšery. Uprostřed mapy leží Coffin Rock - poznáte ho už zdálky, protože vypadá stejně jako v prvním dílu. Setkáte se tam s Hecaitomixem a hordou zombie. Pomlaťte je křížem,posbírejte, co z nich vypadalo a osvoboďte nebožátko na skále. Pozn. autora : Secrety jsou popisovány v pořadí předpokládaného postupu v jednotlivých levelech. Předem se omlouvám za neobjevené SUPER SECRETy, ale jelikož o nich nejsou žádné informace jako o chybějících tajnůstkách, tak nevím ve kterých kolech jsou a ve kterých ne. Čistě náhodou jsem našel tři, a každý v prvním kole, takže myslím, že každá epizoda má jednu SUPER tajnou lokaci.A. PříběhV době a místě, kde vládlo násilí a krutost, žil Caleb, slavný pistolník narozen r. 1847 v Západním Texasu. V 17-ti letech měl pověst nejkrvelačnějšího vraha, ale o sedm let později, když poznal ženu jménem Ophelia Price, se jeho žízeň po krveprolití stala ještě větší hrozbou. Našel ji skoro mrtvou, v troskách jejího vyhořelého domu, kde o pár dní dřív uhořeli její manžel a syn. Caleb se o ní postaral - ne kvůli její kráse, ani kvůli jejímu zdravotnímu stavu, ale protože v horečkách povídala zajímavé věci. Dozvěděl se, že její manžel se chtěl odpoutat od sekty uctívající temného boha Tchernoboga, a proto v noci podpálil dům. Ophelia byla plná nenávisti, ne vůči sektě, ale vůči manželovi, protože jeho zbabělost způsobila smrt jejího mladičkého syna. Ophelia byla Calebovou branou k sektě. Netušil, že se do ní časem zamiluje, ani že díky jejich oddanosti se stanou oblíbenými mezi Vyvolenými, elitou sluhů temného boha Tchernoboga, Věznitele, Požírače Duší. V Chrámu Epifanie, jež je spojem mezi světy, stojí poslední čtyři Vyvolení před procesím věřících. Je cítěna i přítomnost Tchernoboga, který mluví kakofónií hlasů sebraných smrti, svolává Vyvolené doprostřed obětního kruhu. Oni jsou spojeni náhlým, nevysvětlitelným pocitem zkázy. Bezeslovné výkřiky se ozývají ze stojících stínů, jeden hlas je pohlcen mnohými, dokud se v Chrámu ozývají. Věřící se ocitnou uprostřed éterického větru a zmizí jako spousta plaménků na svíčkách, nezbude po nich ani popel co by dokazoval že někdy vůbec existovali.Vyvolení se na sebe podívají ve zmatku a zděšení. Cítí, že je cosi spojuje s Tchernobogovým hněvem. Proč ?! Jak jsme tě zklamali ?! Není jiná odpověď než ničivý výkřik, co hrozí že roztrhá vesmír na cáry. Temnota je pohltila. Jejich studené, opuštěné duše padají do propasti. A hoří. Caleb dlouho ležel v těle chráněném před rozkladem nadpozemským spojením s jeho pánem. Když se probudil, tak ho bolest ztuhlého masa a svalů probrala a posílila a všechen vztek se vlil doprostřed jeho duše. Najednou agonizující výkřik rozdrtil kámen od hrobu, ve kterém Caleb ležel, odstranil usazeniny, pavučiny a malá nezvaná zvířátka, se kterými hrob sdílel. V temnotách se rozezníval jen Tchernobogův pokřik: "Proč ?!".B. Návod - přehled secretůa) Epizoda 1 - The Way of all Flesh1) CRADLE TO GRAVE - 11 secretů + SUPER SECRETHned jak vyskočíte z hrobu USEněte náhrobní desku vpravo, za kterou jsou světlice. V rohu před vámi je kulatá stěna a za ní dynamit. Až vylezete z krypty, tak otevřete tajný vchod v křoví napravo od vás, je za ním armor. Na prostranství před pohřebním ústavem je hrobka a na ní Guns Akimbo (dvě braně současně). Dostanete se tam buď tak, že z náhrobního kamene skočíte na plot a z něj na střechu hrobky, nebo tak, že vejdete do budovy, ve druhém patře u sudů rozbijete okno, vyskočíte na plot a přelezete po něm. V obřadní síni stoupněte na první lavici a deska před vámi se odsune. Jsou za ní světlice. Po rozhrnutí závěsu uvidíte varhany, zahrajte na ně a ve zdi se otevře tajná díra, ve které je Beastvision (noční brýle). V chodbě napravo od varhanů je na zdi prasklina, která se dá odpálit dynamitem (ten leží hned vedle) a uvnitř je armor. Ještě jedna taková prasklina je u sudu na konci chodby a skrývá další armor. V kremační místnosti je naproti dveřím regál, který se dá odsunout USEnutím" na pilu, pověšenou vedle. Za regálem jsou další světlice. V kremační místnosti je z jistých důvodů i pec, která skrývá Life Seed (100 % health). V poslední místnosti je v rohu opřené víko od rakve a za ním další světlice.SUPER SECRET ! Dost blbě se vysvětluje jak, ale z praskliny v poslední místnosti se dá vyskočit do neviditelné díry v protější stěně, kde je ukryt napalm launcher. Skákejte úplně vlevo ze zvýšené římsy.2) WRONG SIDE OF THE TRACKS - 8 secretůV čekárně kde zvoní telefon USEněte druhý zprava a najdete armor. Vedle čekárny je bar - jděte do kuchyně, rozstřelte hasičák a prolezte dírou ve zdi. V kuchyni otevřete skříň a zmačkněte čtvercové tlačítko se stopami krvavých dlaní, načež prolezte dírou po hasičáku, jděte doprava a vemte si neviditelnost. Vedle čekárny je též trafika - USEněte kasu a před vámi sjede knihovna, za kterou je lékárnička. Použitím kasy sjede ještě jedna knihovna, a to v pravém rohu. Najdete za ní armor. Čekárna je velký uzel tohoto levelu, vedou odsud také chodby, z čehož v té nejblíže k baru jsou okna kterými se dá vyskočit na stříšku a sebrat Life Seed. V místnosti na konci této chodby je na zdi obraz, za kterým se skrývá Guns Akimbo. Na konci nástupiště jsou dveře a za nimi místnost s prasklinou na zdi - vyhoďte jí do luftu a dostanete se k nábojům do brokovnice, dynamitu a zkratce zpět do trafiky.3) PHANTOM EXPRESS - 6 secretůV nákladním vagónu (3-tí bez lokomotivy) jděte pořád rovně, vyskočte na bednu, otočte se o 180' a vyskočte na bednu vpravo, kde je Life Seed. V tom samém vagónu jděte doprava, vyskočte po bednách k modrému kufru a otevřete ho. Najdete Beastvision. V jídelním vagónu skočte za bar vpravo, pohněte páčkou na vnitřní straně pultu a za vámi se otevře dírka s Reflective Shots (téměř nesmrtelnost, jste náchylní pouze na dynamit). Cestou zpátky z jídelního vozu projděte tím nákladním a v tom dalším vlezte do druhých dveří po vaší levici, ocitnete se v kuchyni, kde otevřete troubu vedle sporáku a vemte si světlicovou pistoli. Dost blbý secret je v prvním vagónu za mašinou - vejděte do kupé kde je prasklina a odpalte ji, potom jděte do druhého kupé, vystrčte hlavu z díry a pokuste se bez ztráty života skočit doleva, otevřít tajné dveře ve vnější stěně vlaku a skočit dovnitř. Myslím, že pokud nemáte dost healthu abyste vydrželi chvíli na zemi, tak to nezvládnete a pokud ano, tak si zasloužíte Life Seed, super armor, brokovnici, samopal a světlicovou pistoli. V lokomotivě otevřete obě mříže od kotle, jedním otvorem skočte dovnitř a druhým ven. Odměnou za vaše popáleniny budou brokovnice, samopal, světlicová pistole a Life Seed.4) DARK CARNIVAL - 12 secretůHupsněte na druhou polovinu toho, co zbylo z lokomotivy, prolezte škvírou vlevo a proskočte ohněm. Na druhé straně vás čeká armor, dynamit a náboje do brokačky. Skočte do vody a plavte doleva, kde je vzduchová komora s brokovnicí, samopalem, světlicovou pistolí a Guns Akimbo. V první části parku otevřete první stánek nalevo, zabte zmetka a rozstřílejte všechny kachničky a smajlíky, čímž získáte Life Seed. V první části parku jděte k zavřenému stánku vpravo, po bednách na něj vyskočte a seberte Jumping boots, pomocí kterých přeskočte zeď mezi pohybující se hubou a jezdícími kachničkami. Najdete Beastvision. V první části parku jděte ke stánku s pohybující se hubou, kopněte do ní tři hlavy (musí to být jedině ty připravené) a skočte si tam také, pro nesmrtelnost. Ve druhé části parku rozstřílejte láhve ve stánku nalevo a vyhrajete neviditelnost. Přeskočte zeď nalevo od tohoto stánku a najdete náboje do samopalu. Pokud byste neměli skákací boty, tak tam hupsněte z okna manažérova pokoje. V úzké chodbě plné zombíků, kam se vchází skrz hnědý závěs, je v jedné kleci zombík pověšený za krk na řetězu - odpalte mříž, střelte ho něčím co pálí olovo a otočte se o 180' pro Guns Akimbo. V budově kde musíte přelézt po provaze ke klíči, je nádrž plná hadů a na ní dvě cedule "WARNING" - USEněte tu nalevo a rychle běžte do blikavé uličky, kde bude otevřená chodba k něčemu, co se Monolithu opravdu velmi, velmi, velmi... povedlo. Konečně si někdo vystřelil z těch prokletých 3D Realms, a dokonce na jejich vlastním enginu !!! Vysmějte se za nohu visícímu Dukovi a USEněte ho, čímž dovršíte dílo zesměšnění (Caleb s ním zatřese a řekne "Shake it, baby"). Už bylo na čase, aby ty šmejdy někdo potrestal za to, co udělali mocnému Doomovi, jehož mrtvola klečí v Dukovi3D, v kole 1-3 !!! Jen do nich !!! Ať žije Doom !!V boudě která se otevírá klíčem "dýkou" jsou bedny a za nimi lékárnička a světlice. Ve skladě za dveřmi označenými "Storage" (vedle měřiče síly) jděte do levého rohu, USEněte sloup z menších beden a ta největší sjede. V místnosti za ní se schovávají mimové, které samozřejmě nenávidíte, takže jim dejte ochutnat vaše vidle a seberte Life Seed který si schovávají. Až projdete dveřmi s klíčem "měsíc" a budete stát na konci rozbitého mostu, ak střelte raketu do zdi před vámi a po sloupech vyčnívajících z vody tam doskákejte (můžete si pomoct skákavými botami). Na druhé straně najdete kromě super armoru a Life Seedu také vstup do tajného kola HOUSE OF HORRORS, stačí zadat kombinaci : nůž - oko - měsíc.5) HALLOWED GROUNDS - 9 secretůPokud v tomto kole máte Jumping boots, tak jste naprosto vysmátí, protože můžete kamkoliv doskočit a značně si tím zkrátit práci. Projděte chodbičkou do prvního velkého sálu a všimněte si výklenku nalevo, ve kterém jsou dva obrazy. Ten vlevo se dá zničit a za ním je lékárnička. Z prvního velkého sálu sejděte po schodech, projděte dveřmi a na protější zdi střelte do výtvoru nade dveřmi (něčím, co střílí olovo), načež jimi projděte a vpravo najdete Guns Akimbo.V jediné vodě z celého kola musíte otočit pákou, abyste se dostali dál. Když po jejím použití chvíli počkáte, tak uvidíte, jak se otevírá tajná chodbička (pod vodou), na jejímž konci je Life Seed. Na konci chodby za mřížemi, které se otevřou s klíčem "lebkou" jděte do místnosti, kde jsou napravo dveře, ovšem zahněte doleva a USEněte odlišnou texturu zdi, čímž sjede výtah a vy se dostanete k neviditelnosti. V místnosti, kde je zde klíč a vrata spojující s první částí kola zničte obrázek na zdi vpravo, za kterým je tlačítko, po jehož použití sjedou sloupy uprostřed místnosti a získáte super armor. Za dveřmi na klíč "měsíc" sejděte po schodech a dejte se chodbičkou vlevo, na konci přivolejte výtah a až budete stoupat, tak se nacpěte do komůrky nalevo, kde je armor. Výše zmíněným výtahem se dostanete do sklepa s klíčem "pavouk" a točitými schody, po kterých vyjděte nahoru a na konci chodbičky zahněte doleva, pomocí skákavých bot vyskočte na ochoz a najdete náboje. Na konci výše zmíněné chodbičky jděte rovně a pomocí skákavých bot vyskočte do výklenku u stropu, kde je kamenný gargoyle a nesmrtelnost. Můžete se sem dostat téměř na začátku kola, stačí mít skákačky. Tento bod těsně souvisí s předchozím - bez nesmrtelnosti tenhle secret totiž nezískáte ani náhodou. Nalevo od mostu vedoucím ke konci kola skočte do propasti a tlačte se stále na zeď, dokud nedopadnete na malý ochoz (nyní vidíte, že bez nesmrtelnosti to opravdu nejde), kde jděte doleva a otevřete tajné dveře, za kterými je Life Seed a super armor. Zpátky se dostanete pomocí dvou tlačítek na zdi, které sníží podivný oltář a zpřístupní teleport, který vás dostane zase na most.6) THE GREAT TEMPLE - 6 secretůAni zde nezapomeňte, že vám skákací boty značně zkrátí cestu. Hned na začátku je v zatáčce, naproti díře odkud vyběhnou zombíci, černý kus zdi - je to tajná chodba k dynamitu a nábojům do brokovnice. Skočte do vody, vplavte do zúžené jeskyně, držte se pořád u pravé stěny a za chvíli narazíte na uzounkou chodbičku (stále ve vodě), na jejímž konci je neviditelnost. Před mostem vedoucím k páce jděte doleva a otevřete tajné dveře (desku s mužskými postavami), za kterými je lékárnička. V hale, kde vás z postranních ochozů ostřelují mniši jděte do uličky vpravo a pomocí skákacích bot vyskočte do okénka nalevo, kde najdete Guns Akimbo. Pokud nemáte boty, tak se sem dostanete až o mnoho později z ochozu napravo. V chodbě před místností s částečnou nesmrtelností USEněte desku s hieroglyfy před schody. Najdete náboje. V poslední části kola je nesmrtelnost. Jděte k jedné z páček, USEněte ji a rychle vběhněte do mezery, kde se pohybuje otočná stěna, nenechte se rozmáčknout, dostaňte se k teleportu a máte to.7) ALTAR OF STONE - 3 secretyK dokončení levelu doporučuji používat tuto taktiku : naběhněte do secretu č. 3, seberte Akimbo, stoupněte si do rohu a naládujte do hajzla všechny náboje co máte (samozřejmě silné střely). Kdyby to nestačilo a došly vám náboje do všeho, tak si vlezte někam do rohu, skrčte se, nechte kreténa přilétnout nad vaší hlavu, zapněte mouse aiming a provádějte vidlové vpichy dokud nechcípne.Vyskočte z okna nalevo od startovní pozice a najdete super armor. Vyskočte z okna napravo od startovní pozice a najdete lékárničku a Life Seed. Až na vás vyběhne obr zmetek, tak pomocí skákavých bot vyskočte tam, odkud se vynořil a najdete Guns Akimbo a náboje.8) HOUSE OF HORRORS (secret level) - 5 secretůPředtím, než vejdete do Domu Hrůzy, si v pravém rohu za holografickou stěnou vezměte samopal. Poblíž kasy, vedle zelené řeky, USEněte ceduli "The River Ride of Terror" a vemte si v rohu super armor. Na konci hrůzné trasy je vlevo pár hrobů a v rohu trochu zelené vody. USEněte náhrobek, který nejde zničit (proveďte test granátem) a ve druhém rohu se otevře komůrka s Life Seedem. V místnosti s několika dřevěnými bednami a prasklinou USEněte prkna naskládaná přede dveřmi, ty sjedou dolů a vy získáte Guns Akimbo. Na začátku dvorečku plném sudů po bedně vyskočte na ochoz vlevo a na jeho druhém konci proskočte holografickým oknem do místnůstky s lékárničkou a dynamitem.b) Epizoda 2 - Even Death May Die1) SHIPWRECKED - 5 secretůVyskočte ze člunu a jděte doprava, obejděte ledovec a najdete skafandr. Vylezte na loď, příčně ji přejděte a na druhé straně se dejte doprava, kde je jeskyň s voodoo panenkou. Až člun zastaví, tak skočte do vody, ponořte se skoro ke dnu a plavte doleva, držte se ale u pravé zdi. Za chvíli narazíte na jeskyň ve stropě (obvykle pod ní číhají dva mloci), ve které je Life Seed. Skočte do skladiště a v rohu za hromadou beden (tam, kde číhá pavouk) najdete lékárničku. V zatopeném podpalubí s klíčem "lebkou" vyplavte nad hladinu a v jednom rohu uvidíte díru se super armorem a Life Seedem.2) THE LUMBER MILL - 2 secretyVyjděte ven ze začáteční budovy a dejte se úplně doleva, kde po naskládaných prknech vyskákejte do otvoru ve zdi (bacha na pavouky), kde jsou náboje. Tento secret komunikuje s jámou pod prvními štosy prken, kde je armor. Vyjděte ven ze začáteční budovy, dejte se doleva a po první skupině naskládaných prken vyskákejte do okna napravo a jděte do místnosti vpravo, kde v rohu USEněte skříň a v objeveném secretu najdete super armor a náboje.3) REST FOR THE WICKED - 5 secretůAž prolezete křovím a budete stát před cihlovou zdí, tak jděte do levého rohu, u lampy otevřete tajné dveře a najdete armor. Za výše popsanou zdí je schodiště a tlačítko, po jehož zmáčknutí běžte zpět do bludiště a držte se vlevo. Za chvíli najdete dynamit. Toto není secret. V boudě kde najdete Jumping Boots, je ve stropě díra, do které můžete skočit pomocí právě sebraných bot. Nahoře je několik hnusných pavouků a dynamit (proximity). Poblíž výše popsané boudy je kůlnička s nářadím, ve které je nalevo tajná místnůstka s lékárničkou. Za mřížemi na klíč "lebku" vyjeďte výtahem k neviditelnosti, okénkem nalevo skočte na zasněžené křoví a dojděte po něm ke Guns Akimbo. Toto není secret. U zamrzlého bazénu USEněte stín pod trampolínou a rychle skočte do vody, kde bude otevřená komůrka s Life Seedem. Když oficiálním východem vyjdete ze sprch a půjdete doleva, tak za zatáčkou uvidíte lopatu - USEněte jí a otevře se tajná místnůstka s nesmrtelností.4) THE OVERLOOKED HOTEL - 17 secretůU schodiště před hotelem skočte na ochoz vlevo a přejděte po něm na stříšku baráku, přes kterou se dostaňte k soše gargoyla a najdete armor. Vejděte do hotelu a v rohu vepředu-vlevo USEněte desku s nakresleným mečem, za kterou je tajná místnost s náboji. Na konci schodiště je další východ z tohoto secretu, musíte ale odpálit obraz. Vejděte do hotelu, dejte se po schodišti vpravo (blíž k východu) a v chodbě USEněte schéma lidské anatomie (je to blízko kuchyně, takže to asi slouží jako jídelníček), čímž se otevře tajnůstka s pár pavoučky, dynamitem a náboji. V apartmá za dveřmi na klíč "ohníček" najdete vedle postele první Tome a v koupelně, za holografickým zrcadlem, voodoo panenku a začátek tajné chodby, propojující celý hotel. V kanceláři s klíčem "pavouk" je Tome a tajná místnost za knihovnou v rohu. Najdete tam sprej, náboje a další secret (viz. dalšíbod. V secretu z předcházejícího bodu je lékárnička, označená jako další secret (musíte skočit na sektor, kde předmět ležel).V pokoji napravo od toho se dveřmi na klíč "ohníček" odsuňte knihovnu a najdete další Tome. Ve výše popsaném pokoji je další secret - otevřete skříňku napravo od dveří a najdete kromě armoru také jeden ze vchodů do tajné chodby, propojující celý hotel. Na chodbě u výše popsaného pokoje jsou hodiny - další vchod do tajné chodby propojující hotel. Další z pokojů, situovaný napravo od výše zmíněných hodin, stoupněte na postel a objevíte další vchod do tajné chodby propojující hotel. Napravo od výše popsaného pokoje je červený kus zdi - vchod do knihovny. Toto není secret. V části knihovny, kam se dostanete popsaným "non secretem" je výtah, kterým se dostanete na regály, kde najdete další Tome a v rohu dveře, vedoucí k dalšímu secretu. Ve výše popsané části knihovny je nalevo regál, sloužící jako dveře do oné tajné chodby propojující hotel. dveřmi výše popsanými se dostanete do druhé části knihovny, kde jděte na konec regálu, otevřete tajné dveře a budete v chodbě s náboji a Guns Akimbo. Výše popsaný tajný vchod je nejblíže ke dveřím do tajné místnosti s posledním Tomem, neviditelností, náboji a skříňkou se sprejem. Dá se sem dostat i okénkem za obrazem v knihovně.Na konci chodby propojující hotel jsou tajné dveře a za nimi teleport, který vám značně zkrátí cestu, nemusíte totiž hledat klíč "pavouk". Po použití výše popsaného teleportu budete muset otevřít další dveře, označené také jako secret. Pokud jste sebrali všechny knihy Tome (je jich 5), tak v místnosti s klíčem "měsíc" vznikl teleport, vedoucí do tajného kola THIN ICE. Ještě než seberete zmíněný klíč skočte do krbu, kde najdete Guns Akimbo, náboje a voodoo panenku a budete moci překvapit zmetky, kteří na by na vás vyběhli po sebrání klíče.5) THE HAUNTING - 8 secretůNejdůležitější secret tohoto levelu : jděte do chodby vpravo a otevřete tajné dveře napravo (mírně odlišné od okolní textury), za kterými je chodbička s brokovnicí, sprejem a hlavně malinkým okénkem, ze kterého se dá skočit na křoví vpravo, což je další secret, popsaný v následujícím bodě. Pokud nemáte skákací boty, tak z okénka (viz. předchozí bod) skočte na křoví vpravo, ze kterého můžete hupsnout dolů pro brýle, ale hlavně jumpněte do okna baráku, kde je klíč "měsíc", který byste jinak sebrali skoro na konci kola. Tohle je ohromná zkratka, díky které přeskočíte skoro celý level, který je skutečně dlouhý. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doleva a v knihovně USEněte poslední regál (v rohu blíže k oknu), čímž se odsune a zpřístupní místnůstku s neviditelností a náboji do brokovnice. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doprava a dojdete do studia, kde USEněte knihovnu v pravém rohu a najdete Guns Akimbo. Na prvním rozcestí v baráku se dejte rovně (nalevo od schodů), pak doprava, na další křižovatce doleva a dveřmi napravo vejděte do veliké knihovny, jděte do rohu diagonálně vůči to mu ve kterém právě stojíte a USEněte knihovnu s odlišnou texturou - je to výtah, díky kterému se dostanete na další nábytek s náboji. Ve výše popsané velké knihovně vlezte do krbu (nebojte se, jste ohnivzdorní) a USEněte zadní stěnu, čímž otevřete další tajnou místnůstku s fire armorem. U klíče "pavouk" vyskočte ze zídky u malého schodiště na křoví a dostaňte se až na to nejvzdálenější, sloužící jako touchplate pro otevření tajné komůrky se super armorem. USEněte knihovnu naproti dveřím zamčeným klíčem "pavouk" (ve které je "oko" klíč) a než se stačíte otočit, tak budete v tajné místnosti s armorem, voodoo panenkou a lékárničkou. Tento secret je trochu nedořešený, totiž pokaždé, když sem vlezete, tak se vám připíše jeden secret, takže můžete skončit s tajným třeba 157/8.6) THE COLD RUSH - 5 secretůAž budete přeskakovat hlubokou jámu ve větrné jeskyni, tak se tlačte doprava, kde je kout s brokovnicí a náboji. Na skalní římse u propasti kde fouká vítr skočte na osamocený kus skály s opačně nakloněným útvarem uprostřed a najdete Life Seed. Skok se dá zvládnout i bez skákavých bot. V jeskyni s klíčem "lebkou" vyjděte po schodech do slepé uličky a pomocí Jumping boots proskočte dírou ve stropě k brokovnici, samopalu a dynamitu. Naproti dveřím zamčeným "lebkou", kterými se dostanete do budovy, jsou další dveře a za nimi kulatá místnost s další dírou ve stropě, kterou pomocí Jumping boots proskočte a dostanete se k dynamitu. Až seberete klíč "lebku" a vyskáčete přes malé útvary v propasti na ochoz poblíž budovy, tak odpalte prasklinu na zdi před vámi a dostanete se do jeskyňky se sprejem, skákacími botami a další prasklinou, za níž je secret popsaný výše.7) BOWELS OF THE EARTH - 2 secretyAž se svezete vlakem a zřítí se kus skály, tak přeskočte propast a projděte škvírou vpravo, kterou se dostanete k nábojům a Life Seedu. Až skočíte do vody, tak uvidíte dvě řady sloupů - za jednou je cesta dál a za druhou průplav k místnůstce s náboji do samopalu a do brokovnice a skafandrem.8) THE LAIR OF SHIALO ničem tajném nevím.9) THIN ICE (secret level) - 2 secretySkočte do vody a plavte doleva, kde v jeskyni najdete super armor a lékárničku. Ve druhé vodě vyplavte dírou vpravo, jděte doleva, kde seberte napalm launcher a přeskočte ledové výstupky, načež začne praskat led. Až dopraská, tak se otočte čelem k výstupkům, které jste přeskakovali, hupsněte do vody a vlevo najdete tajnou díru s náboji.c) Epizoda 3 - Farewell to Arms1) GHOST TOWN - 9 secretů + SUPER SECRETV místnosti se samopalem jděte doprava a USEněte obraz se ženou držící mimino (všimněte si, jak rychle stárne) a za ním najdete dynamit a náboje. Pozor ! Pokaždé, když tento secret otevřete, tak se vám napíše, že jste objevili tajné místo. Na půdě s klíčem "měsíc" je za obrazem vedle lékárničky tajná komůrka s Life Seedem. V místnosti s klíčem "plamínek" je hned za dveřmi schovaná "neprůstřelná vesta". Za dveřmi na klíč "plamínek" USEněte nábytek u rozbitého zrcadla a najdete Guns Akimbo.SUPER SECRET ! Za dveřmi na klíč "plamínek" je vlevo výtahová kabina, ve které USEněte páčku u dveří, čímž dojde k explozi, při níž se zpřístupní výtahová šachta, ve které vyskákejte nahoru a dostanete se ke dveřím od druhého patra, ze kterých můžete skočit přes několik dalších plošinek až na vrchol šachty, kde je super armor, Life Seed a pavouci. Pozor na pád.Za dveřmi na klíč "plamínek" jděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a pult před ní, za kterým odpalte díru ve zdi a dostanete se k dynamitu. Za dveřmi na klíč "plamínek" projděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a dojděte ke gauči nalevo a USEněte jeho část která vrhá stín, čímž ho odsunete a najdete napalm launcher. V místnosti s klíčem "dýka" je postel opřená o zeď a za ní tajný průlez k tesla cannonu. V místnosti s klíčem "dýka" oknem proskočte na ruiny vedlejšího baráku, kde najdete dynamit a voodoo panenku.2) THE SIEGE - 3 secretyNa stříšce s točícím se větrákem a šachtou za ním vyhoďte do luftu elektrický rozvod naproti a objevíte skákací boty. Na prostranství s Francouzkou vlajkou vybouchne v rohu zeď a po vzniklých výčnělcích je možno vyskočit na polorozpadlý sloup s Life Seedem. V trezoru na konci kola jděte k regálu nalevo a u stropu si všimněte čudlíku, který ve stejné místnosti otevře tajnou místnost s voodoo panenkou. K tlačítku se dostanete pomocí skákacích bot.3) RAW SEWAGE - 5 secretůHned na začátku si vpravo všimněte sloupku odlišné barvy (zlaté) - jsou to tajné dveře a za nimi skafandr. Doplavte ke dvěma kolům a použijte je, čímž otevřete dveře vedoucí do další části kola. Až to uděláte, tak znovu použijte to napravo, rychle se otočte a na protější straně uvidíte Life Seed. Až vyplavete z vody, povraždíte pár mloků a dojdete k další stoce, tak se dejte doprava a na křižovatce USEněte zeď napravo (má trochu odlišnou texturu), za kterou je tesla cannon a náboje. Ve druhém patře poslední velké haly se dostaňte do místnosti s výklenky, ve kterých leží zombíci, USEněte kratší stranu postele nejblíže k výtahu do třetího patra a najdete brýle. V místnosti s klíčem "oko" je ve výklenku s ovládacími panely několik částí zarostlých mechem, a za jednou z nich tlačítko, které otevře tajnou komůrku s voodoo panenkou. Pozor, jde otevřít jen jednou.4) THE SICK WARD - 6 secretůVejděte do budovy vchodem napravo, projděte čekárnou s vyvěšenými mrtvolami a zahněte do zatměné místnosti vlevo, kde skočte za obraz gargoyla a najdete voodoo panenku. Za dveřmi na klíč "oko" jděte do oddělení "Syfilis" (viz. ceduli nad vchodem) a podívejte se z levého okna na nádhernou krajinu : mimo jiné uvidíte vlevo na zdi tlačítko do kterého střelte, čímž spustíte dolů postel vedle vás a dostanete se na dvůr, kde je super armor, Life Seed a náboje. Vejděte do ošetřovny naproti oddělení "Syfilis" z předchozího bodu a ve druhé místnosti v rohu USEněte skříň s přístroji, za kterou je Guns Akimbo. V kostele si stoupněte před oltář s klíčem "lebkou", čelem k východu, načež střelte do malého tlačítka na protější zdi u stropu a vlezte do otevřené chodby za vámi, kde je tajné kolo CATACOMBS. Až v márnici budete prohledávat otevřené kóje, tak najdete tlačítko, které otevře tajné dveře poblíž výtahu, za kterými jsou brýle. V márnici jsou zkrvavená dvířka od jedné kóje - tajné dveře a za nimi super armor a voodoo panenka.5) SPARE PARTS - 4 secretyV jedné malé místnůstce vás proskenují a pokusí se z vás udělat pečeného Caleba, kterého se vzápětí pokusí naporcovat několik roztomilých zombíků. Vypořádejte se s tímto problémem a v další části skočte do roztavených odpadků, kde uvidíte teleport vedoucí k nesmrtelnosti. Až prolezete druhým tunelem s buchary a budete v další části s ohnivou podlahou, tak nejprve skočte do pece u jezdícího kvádru z něhož čouhají modré dráty, a najdete Life Seed. Ve výše popsané místnosti s ohnivou podlahou jděte k víkům od pecí (či co to je) a USEněte tu víc dozlatova, načež se rychle otočte a uvidíte, že jeden z otvorů, kterými přitéká ohnivá hmota je uvolněný. Doběhněte tam a najdete Guns Akimbo. Ve skladišti s velkým kamenným zmetkem gargoylem vyskákejte na hromadu beden uprostřed místnosti a najdete tesla cannon (dá se tam dostat i z postranní řady, která vede k Life Seedu).6) MONSTER BAIT - 5 secretůPokud máte skákací boty, tak u mostu co se rozpadne skočte do vody, obejděte celou budovu a na druhé straně vyskočte na malý vodopád, jděte dál, hupsněte na ten větší a na konci jumpněte na plošinku s lékárničkou. Nevím, jestli se sem dá dostat i bez bot. Až nahodíte generátor, vyjedete výtahem, přejdete po mostě a otevřete dveře, tak jděte podél zdi vlevo a najdete skulinku s brýlemi, pro které si můžete vlézt. Od výše zmíněných dveří jděte doprava, vylezte na zídku u schodů a přeskočte z ní pro Life Seed (mnohem jednodušší je použít boty skákačky). V hale s klíčem "měsíc" USEněte dva terminály mezi točícími se (zřejmě) enerátory, čímž aktivujete výtah, kterým se dostanete do uličky na jejímž konci jsou vrata, která nejdou otevřít. Použitím zmíněných terminálů se točící útvary snížili, tudíž je možno na ně skočit a doskákat až k těm nejvzdálenějším, na kterých je Life Seed a kanistr s napalmem. Až v přehradě odpálíte sudy a zvýšíte hladinu ve větší části hráze, tak pod vodou vplavte do jedné z černých děr (do té dál od konce kola), kde jsou náboje do brokovnice.7) THE PIT OF CERBERUS - žádný secret (?)Až zmačknete všechny lebky a začne vás nahánět dvouhlavý pes, tak doběhněte k místu, kde byl schovaný a po schodech nalevo vyskákejte do jeskyně, na jejímž konci najdete spoustu věcí a můžete se tu bez problémů ukrýt. Toto není secret.8) CATACOMBS (secret level) - 6 secretůOd startovní pozice jděte do chodby vlevo, kde jsou ve zdi tajné dveře a za nimi chodba s voodoo panenkou, tesla cannonem a dynamitem. Na druhé straně začáteční místnosti, tam kde jsou dveře do další haly, je šedivý obraz - tajné dveře za kterými je neviditelnost. Až proběhnete přibližně půl kola a vrátíte se do hlavní haly, tak seberte nyní přístupný Life Seed uprostřed místnosti, čímž se otočí vnitřní část blízkého sloupu a vyběhnou na vás ruce, které odstraňte a vlezte do díry ve sloupu, počkejte až se otočí zpátky a najdete nesmrtelnost. V chodbě vedoucí k místnosti s "oko" klíčem je prasklina a za ní páčka, kterou použijte a jděte zpátky ke schodišti, před kterým bude vlevo otevřená chodbička k napalm launcheru. Po sebrání klíče "oko" se otevře několik komůrek se zombíky - v jedné z nich je tlačítko, které otevře další komůrku, tentokrát se super armorem a náboji do tesly. Omlouvám se, ale není v mých silách zjistit, kde se poslední tajná lokace nachází.d) Epizoda 4 - Dead Recknocking1) BUTCHERY LOVES COMPANY - 5 secretůSeskočte dolů, vyjděte po schodech ke dveřím a otočte se doleva, kde se díky nášlapnému místu otevřel výklenek s lékárničkou. V místnůstce s klíčem "lebka" USEněte tmavší knihovnu uprostřed, za kterou je armor. Cestou k místnosti s klíčem "oko" uvidíte na zdi malý krvavý otisk ruky, vedle kterého stačí USEnout, abyste se dostali k voodoo panence. Plošina před mostem k místnosti s klíčem "oko" je nášlapné místo, které otevře komůrku s neviditelností poblíž čtyř pověšených mrtvol. V místnosti s tesla cannonem a elektrickou clonou je na stropním otvoru obrázek rohaté zrůdy - střelte do něj (olovem), rychle obejděte clonu a v chodbě za ní najdete plošinu s brokovnicí, která je snížená a umožňuje přístup do místnůstky s Life Seedem a Life Leechem (aby se neřeklo, tak je tam pár malých pavouků).2) BREEDING GROUNDS - 3 secretyNalevo od dveří "oko", za kterými jsou pavouci jsou tajné dveře a za nimi lékárnička. Po pohnutí pákou u velké svině pavoučice jděte do druhých dveří "oko" a za nimi pořád rovně, až do místnůstky s náboji do samopalu, kde bude nyní Life Seed. Na otevřeném prostranství s jezírkem a ostrůvkem uprostřed si vemte voodoo panenku a skafandr a skočte do vody, kde po menším průzkumu poblíž dna objevíte díru se super armorem a dalším skafandrem.3) CHARNEL HOUSEAž se dostanete k pecím, tak otevřete tu nejvíc nalevo a prolezte chodbičkou, potom jděte doprava a skočte do vody, kde proplavte dírou a v další části se prožabkujte až nakonec, kde je vpravo pár sloupů a mezi nimi armor. V levé části tohoto úseku je díra s napalm launcherem. Pokud byste nějakým prazvláštním způsobem získali skákací boty, tak tady vylezte na pevninu a vyskočte k silu s vodou, odkud je to ke konci kola už jen kousek. Jezírko s Life Seedem, které určitě každý objeví bez mé pomoci, je označeno jako secret.4) CRYSTAL LAKE - 6 secretůAž prolezete první budovou a vyskočíte u balíků slámy, tak jděte doleva, kde je holografická stěna (les) a za ní voodoo panenka a pár číhajících zombíků. Ve druhé budově, ve velkém sále s krbem a kobercem uprostřed, se vydejte směrem k východu, ale místo ke dveřím odbočte doleva, kde je ve stěně tajný výtah na půdu, na které se nacházejí náboje do tesly a do brokovnice. Na cestě od druhé budovy ke třetí narazíte na most-tunel (divné, ale je to tak) přes potok, ve kterém se nachází napalm launcher - vlezte do vody nalevo a USEněte zeď mostu, najdete Guns Akimbo. Kdybyste šli potůčkem napravo, tak se dostanete k rybníku, kterým si můžete značně zkrátit cestu. Seberte na voru celkem nepodstatný Life Leech a najděte pod vodou malý otvor, do kterého vplujte. Až zjistíte, že je zamřížovaný, tak se netrapte a USEněte páčku na druhé straně, což by neměl být problém. Po otevření mříži budete v oblasti, kam byste se jinak museli propracovávat skrz kadibudku, takže v kanále, odkud vede cesta rovnou na konec kola. Toto není secret. Ve třetí budově USEněte stěnu mezi dveřmi do místností s pavouky a s rukama, najdete Life Seed. Po skoku do kadibudky se na první křižovatce dejte doprava, mříže na konci chodby odpalte napalmem a najdete náboje do Life Leech. V jeskyni na konci kola odpalte prasklinu napravo od čudlíku a záhy si budete moct vybrat, zda jít do pátého kola, nebo do tajného MALL OF THE DEAD.5) FIRE AND BRIMSTONE - 5 secretůAž vyskočíte na kvádr s voodoo panenkou, tak se otočte a skočte do skulinky vedle ochozu, ze kterého jste se dostali na kvádr, najdete Jumping boots. Na konci skalního ochozu, před začátkem mostu vedoucího k vysoké budově, skočte v rohu dolů (pozor! Ne úplně do rohu, radši si to nejdřív SAVEněte) a jděte do jeskyně vlevo, kterou se dostanete k lékárničce, napalmu, nábojům do brokovnice, teleportu který vás vrátí před most a dalšímu secretu. Na konci ochozu v tajné lokaci z předchozího bodu USEněte zeď a otevře se další chodba, vedoucí k tajnému místu, ve kterém ovšem není nic, jen teleport zpět na skalní ochoz. Jistě jste si všimli sloupu se super armorem, vězte tedy, že je to také tajná lokace, a záleží na vás, jestli tam skočíte zezdola pomocí bot, nebo seshora (i v tomto případě zapněte boty, ztlumí to pád). Jediné co vám můžu vřele doporučit je, abyste si hru před skokem uložili. Před vchodem do chrámu je balkónek s Life Seedem. Pokud jste méně šťastlivý jedinci a máte špatnou verzi hry (tuším že Blood 1.00), tak v tomto kole nenajdete klíč "lebka", který je nezbytný k úspěšnému dokončení. Máte dvě možnosti : buď potupně cheatovat, nebo si vzít skákací boty a vyskočit ze skalního ochozu k Life Seedu před chrámem, kde už stačí jen použít výtah a jste za vodou. Tento fígl se dá použít i jako obyčejná zkratka.6) THE CANGLION DEPTHS - 1 secretAž projdete chrámem a budete znovu na otevřeném prostranství, před mostem na kterém vás čekají mniši, tak vyskočte na sloupy se sochami gargoylů a z nich na plošinu v rohu, kde je armor, lékárnička a náboje do brokovnice.7) IN THE FLESH - 3 secretyTento level je podle mého mínění nejen úchylný a perverzní, ale také pěkně blbě se popisující, takže se předem omlouvám za možná trochu chaotické a zamotané popisky. V místě, kde jezdí nahoru a dolů pět útvarů (je zde armor) vylezte na ten největší a při cestě nahoru zalezte do jeskyně (jestli se tomu tak dá říct, třeba je to rána po kulce, když už jsme v tom mase :-) a najdete nějaké ty náboje do brokovnice a světlice. V oblasti odkud se jde do poslední části kola je sloup čouhající z vody - stoupněte si zády ke dveřím poblíž a pozorně se zadívejte na zeď vlevo, těsně u stropu, kde je sice špatně viditelný, ale za to užitečný čudlík-lebka, do kterého střelte a sloup sjede, čímž zpřístupní super armor. V poslední kruhové "místnosti" je v centrálním sloupu malý otvor, kterým se dostanete k lékárničce.8) THE HALL OF THE EPIPHANY - 1 secretJestli můžu poradit těm, kteří si nechtějí vychutnat každou zrůdu zvlášť, tak až se dostanete ke dvouhlavému Cerberusovi, tak se na něj vykálejte (odlákejte ho), USEněte sloup vyvolávající Tchernoboga a nechte ty dva, aby se vydrtili navzájem (stejně vyhraje pes, ten slavnej bůh temnot je pěkný vyměklo). Až se dostanete do místnosti se sloupem vyvolávajícím Tchernoboga, tak se nejdřív zadívejte na strop, kde uvidíte malé zlaté tlačítko, do kterého střelte a ve zdi se otevře výklenek s neviditelností a Guns Akimbo.9) MALL OF THE DEAD (secret level) - 5 secretůV obchodě "Kmarché" skočte za pult a USEněte kasu s červenými čudlíky, načež se urychleně odeberte do místnůstky napravo, kde je neviditelnost. V obchodě "Kmarché", v místnosti s eskalátorem dolikvidujte poničenou zeď v rohu, za níž je Life Seed. V obchodě "Kmarché" jděte do místnosti s eskalátorem, kde je za pultem tajná komůrka s Guns Akimbo, ovšem jak ji otevřít, to si zjistěte sami, já na to neměl nervy, a když to nešlo ani pomocí Mapeditu, tak na to tuplem se(censored). Možná mám blbou verzi hry, ale to je blbá výmluva. Za dveřmi na klíč "lebka" je v rohu ve zdi díra se super armorem. Ve větrací rouře vedoucí do skladiště na konci kola je před poslední zatáčkou ve stropě mříž - rozstřelte ji a dostanete se do místnůstky s lékárničkou.e) Epizoda 5 - Post Mortem (Plasma pak)1) WELCOME TO YOUR LIFE - 3 secrety + SUPER SECRETVejděte do obchoďáku, USEněte kasu, otočte se, mějte chvíli strpení, Guns Akimbo. Toto není secret.SUPER SECRET ! Nyní vás čeká docela zajímavý akrobatický kousek : vyskočte na regál uprostřed nákupní místnosti, z něj pokračujte na stojan s prádlem a z toho pak na menší regál na konci místnosti, ze kterého doskákejte na ten vepředu u zdi a otevřete tajná dvířka za nimiž je Life Leech.V šéfově kanceláři (za dveřmi na klič "oko") pomocí USE odsuňte skříň v rohu a odměnou vám bude armor. Na střeše jděte doleva a dokončete prasklinu za větračkou. Najdete Life Seed. Ve skladišti za dveřmi na "lebka" klíč jděte k té největší bedně, USEněte odlišnou texturu a máte samopal.2) THEY ARE HERE - 2 secretyPomocí skákacích bot z druhého secretu skočte za nápis "Stay out" naproti chodbičce na začátku kola, najdete Guns Akimbo. Vyskočte na ulici a jděte do dveří nalevo, potom se dejte chodbou a jakmile dorazíte před okno, tak jím strašně rychle proskočte a vběhněte za snížené bedny vpravo, kde vás čekají skákací boty.3) PUBLIC STORAGE - 7 secretůVe skladu kam se dostanete prvními dveřmi je prasklina a za ní brokovnice. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte knihovnu a najdete dynamit. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte zadní stranu stolu, za kterým stáli šmejdi s tesla cannonama a zeď za vámi se odsune. Za ní je voodoo panenka a Reflective Shots. Z plošinky před místnosti s klíčem "lebka" skočte na světlejší bednu napravo od dveří (pokud jste zády k nim) a USEněte jí, potom se vraťte na plošinku a skočte do vzniklého otvoru, kde je nesmrtelnost. Na konci velkého skladu za dveřmi na klíč "dýka" je prasklina a za ní tesla cannon, armor a prasklina propojující tento secret se začátkem kola. Projděte vraty na klíč "lebka", jděte do uličky před vámi, obejděte bedny a najdete Guns Akimbo. Ve skladu za dveřmi na klíč "lebka" USEněte jeden z ovládacích panelů pásového dopravníku a za vámi se zjeví Life Seed.4) AQUEDUCTS - 5 secretůV centrální místnosti pod první vodou (tam, kde je okno) jsou v rozích čtyři čtverce - tři z nich po zmačknutí tlačítka sjedou dolů, ale jeden ne, a ten má ve stropě otvor s místnůstkou (konečně vzduch) se super armorem. Postavte se čelem k sloupu před klíčem "lebka", plavte doleva a držte se vnější zdi, dokud nenajdete malý vchod, kterým pokračujte ještě kousek a až vyplavete, tak si vezměte Life Seed a Life Leech. Až budete na konci chodbičky, kde jsou na zemi náboje do brokovnice a lékárnička a na zdi páčka, která pohybuje se schody, tak se podívejte z okna a uvidíte malé šedivé tlačítko na protější stěně - střelte do něj a za vámi se otevře místo s Guns Akimbo a neviditelností. Jelikož je tento popisek trochu chaotický, tak vám snad pomůže, že zmíněným oknem se sem dá skočit dřív, než seberete klíč "lebka". Uvnitř potopené lodi, ale v nepotopené části, vylezte na prádelník vedle skříně se zrcadlem, skočte a v pravou chvíli USEněte skříňku visící ze stropu na protější stěně. Určitě se vám to nepovede napoprvé, ale stojí to za námahu, protože až to vyjde, tak se nad vodou otevře komůrka se skafandrem a lékárničkou. U klíče "pavouk" je prasklina, po jejímž výbuchu je možno sebrat tesla cannon.5) THE RUINED TEMPLE - 5 secretůPoblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci odpalte prasklinu v cihlové zdi, za níž je chodba vedoucí k super armoru, nábojům do brokovnice a do tesly. Ale pozor... Poblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci, v komůrce s voodoo panenkou, USEněte zeď nalevo od vchodu, za kterou je další komůrka, tentokrát s lékárničkou. Je tu také okno, kterým se dá skočit do secretu popsaného výše. Cestou ke klíči "oko" v hnědé chodbičce zahněte do místnůstky vlevo, skočte do jámy mezi dvěma plaménky a najdete Guns Akimbo.Ven se dostanete USEnutím stěny. V místnosti s klíčem "oko" vyskočte po útvaru uprostřed vyskočte na ochoz, odkud si dojděte pro Life Seed. Jde se sem dostat i jinudy, ale jsem línej to popisovat. V chrámu odpalte balvany naproti dveřím ke konci kola a kromě zpřístupnění dalších místnosti se spoustou věcí uděláte také díru do zdi, za kterou je armor a dynamit.6) FORBIDDEN RITUALS - 10 secretůPronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a střelte do tlačítka na vnější straně věžičky, načež běžte do otevřené komůrky vpravo, kde je voodoo panenka a Reflective Shots. Pronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a z ní pak přejumpněte do věžičky, kde zmačkněte čudlík, skočte dolů a na rohu křižovatky najdete otevřenou kulatou komůrku s Guns Akimbo a světlicemi. Cestou ke dveřím na klíč "lebka" USEněte pravou stěnu prvního průchodu (toho s ostrým stropem) a najdete super armor. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně, vyskočte na šikmou plochu a z ní na stříšku, kde najdete armor, dynamit a napalm. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně a USEněte zeď před vámi, za kterou jsou brýle a broky do brokovnice. Dostaňte se do secretu popsaném v bodu 1, potom si stoupněte na zeď, která se při otevření secretu z bodu 2 sníží a z tohoto místa USEněte kulatou zeď před vámi, za kterou je Life Seed a armor. Skočte do studny, za rohem jděte do zarostlého výklenku vlevo a USEněte levou zeď, jež slouží, jako tajné dveře, za nimiž vyjděte nahoru, na konci USEněte pravou zeď a výtahem se dostaňte k super armoru, u kterého můžete otevřít další tajné dveře, vedoucí zpět pod širé nebe. Celý proces můžete udělat opačně, pokud máte skákací boty.Na konci chodby vedoucí ke klíči "měsíc" je v rohu páčka, jež v jiném rohu otevře výklenek s neviditelností a světlicovou pistolí. Po sebrání klíče "měsíc" vyjeďte výtahem do patra uprostřed, dojděte do skladiště za pavučinami a vyskočte na bedny v rohu před schodištěm, kde jsou tajná dvířka a za nimi neviditelnost. V hale se dveřmi na klíč "měsíc" skočte do díry uprostřed a nesmrtelnost je vaše. Střelte do oka nad dveřmi na klíč "měsíc" a napravo se otevře místnůstka s čudlíkem do tajného kola. Autoři si zřejmě neuvědomili, že jde tajnou záležitost, takže toto není secret.7) THE DUNGEON - 3 secretyV tomto kole musíte zmačknout tři tlačítka, která ovládají jedny dveře a jelikož na pořadí nezáleží, tak jsem ho určil sám. Ve startovní místnosti jsou troje dveře, které vyžadují kombinaci a za každými z nich je cesta k jednomu ze tří tlačítek: PRVNÍ - dveře vpravo, DRUHÉ - dveře vlevo, TŘETÍ - dveře uprostřed. Cestou k prvnímu tlačítku v šedivé chodbě přejdete přes lávku, za kterou je nalevo textura jakéhosi okna s lebkou démona - USEněte ji a najdete Guns Akimbo a broky. Na cestě k druhému tlačítku se propadne podlaha a začnou létat zuřivé ohnivé koule. Až to přestane, tak se sem vraťte a USEněte první obraz s lebkami vpravo (kde není louč), za kterým je neviditelnost. U třetího tlačítka USEněte znak lebkového klíče nalevo od dveří na klíč "lebka" a v rohu chodby se otevře místnost s broky, dynamitem, sprejem, náboji do samopalu a výtahem k další munici, světlicím, lékárničce a Life Seedu.8) BEAUTY AND THE BEASTNo, ne že by tu bylo málo munice (plus téměř kompletní výbava z předchozího kola), ale kdyby vám na toto primitivní monstrum přece nestačila, tak stačí USEnout jakékoliv lebko-tlačítko z těch co jsou uprostřed kola, jít na druhou stranu zdi na které čudlík je a sebrat věci na sníženém výtahu, pohodlnější je však použít skákací boty, které tu mimochodem zrovna nejsou. Nejpohodlnější způsob, jak všechny zmetky zabít je tesla cannon v kombinaci s Guns Akimbo a stálou palbou.9) FORGOTTEN CATACOMBS (secret level) - 5 secretůNa začátku USEněte ostrý roh vpravo, najdete světlicovou pistoli. Páčkou u klíče "lebka" se ovládá výtah u dveří na klíč "lebka", na kterém je Life Leech. Za dveřmi na klíč "lebka" jděte pořád rovně a na konci ochozu USEněte světlejší část zdi, za kterou je výtah k Life Seedu, napalmu a jakési páčce, jejíž funkci se mi nepodařilo zjistit. Až projdete dveřmi na klíč "oko", tak vylezte na mučidlo před vámi, USEněte zeď za ním a máte neviditelnost. Až půjdete pro klíč "oko", tak v uličce po přejití mostu jděte ke dvěma zásobníkům do samopalu, odpalte sud na druhé straně a skočte tam. Za super armorem je tajný teleport, po jehož použití najdete duši do Life Leeche a tlačítko, sloužící k ovládání výtahu na kterém je brokovnice s náboji a tam kam vás doveze, se dá přeskočit k lékárničce a dynamitu.

Pokračovat na článek


Sametová revoluce a revoluce českého internetu

Dnes už nikoho ani nenapadne, že byly doby, kdy internet nebyl a lidé místo vysedávání před obrazovkou počítače trávili čas povídáním se skutečnými lidmi. Je to náš každodenní pomocník, stejně jako telefon, mobil nebo lednička. Jako moderní vynález má ale i internet svoji zajímavou historii. A to i v české kotlině.V těchto dnech si připomínáme výročí 17.listopadu 1989. Česká republika začala novou etapu své historie a zemi se otevřely veliké možnosti. Platí toto tvrzení i pro sféru informačních technologií? Jak listopadová revoluce ovlivnila nástup internetové doby? Pojďme si projít historii českého internetu.Co nám přichystal světJako většina šikovných věcí, které byly původně vyvinuty za odborným účelem a dnes zpříjemňují život obyčejným lidem, byl i internet na počátku svého vývoje koncipován jako pomocník americké armádě. Ta v šedesátých letech hledala způsob, jak zajistit, aby armádní počítače na celém území Spojených států mohly mezi sebou bez problémů komunikovat. „Are you receiving this?“, to byla první věta, kterou v srpnu roku 1969 poslali výzkumníci z univerzity v Los Angeles. Tak vznikl dnes už legendární ARPANET. Postupně se připojovaly další instituce, především univerzity a výzkumníci hledali pro internet, jenž byl v té době čistě nekomerční záležitostí, to pravé využití. Dnes jeho všestrannost známe a pochvalujeme si ji den co den. Ale jak se světová síť dostala do nové a svobodné země?Homo habilisPrvní, z dnešního pohledu už prehistorická doba českého internetu vznikla na počátku roku 1990. V té době ještě v Československu neexistovala žádná pevná linka kromě těch telefonních. Proto se první pokusy o vytvoření počítačové sítě uskutečňovaly pomocí linek veřejné telefonní sítě. V březnu roku 1990 se do naší země dostávají odnože světové amatérské sítě FIDO a následně pak v květnu téhož roku evropská síť EUnet. O půl roku později k nám přichází síť zvaná EARN (zkratka znamená Europian Academic and Research Network). Zajímá vás, který počítač byl tím pionýrem, který měl ve svých pomyslných rukou moc nad první českou sítí? Prvním uzlem této sítě byl střediskový počítač IBM 4381, který „vládl“ v Oblastním Výpočetním Centru ČVUT v Praze. V době vysokorychlostního internetu je zajímavé poznamenat, že přenosová rychlost linky směřující z pražského uzlu do rakouského národního uzlu EARN v Linci byla 9600 bps…Homo erektusTo ale byla jen doba prehistorických experimentů. První opravdové pokusy o připojení do celosvětové sítě Internet proběhly dva roky po sametové revoluci – v listopadu roku 1991. Využilo se k tomu zmiňované připojení sítě EARN. A tím slavným dnem, kdy k nám byl zaveden interaktivní internet byl 13.2. 1992. K tomuto slavnostnímu aktu – k oficiálnímu připojení naší republiky k internetu - došlo na půdě pražského ČVUT.Homo neanderthalensisJiž rok před oficiálním připojení České republiky k internetu byl podáván návrh na vybudování celorepublikové sítě, jež měla být jakousi páteří českého internetu. Měla propojovat všechna tuzemská akademická centra. Vznikl projekt, podle kterého vznikly národní „páteřní“ sítě, česká síť a síť slovenská. Propojení obou těchto sítí bylo součástí právě českého projektu (dostal jméno FESNET – jako Europian Academic and Research Network). V průběhu roku si FESNET změnil počáteční písmeno na C a tím vnikl CESNET (Europian Academic and Research Network). Na Slovensku se zároveň začala budovat slovenská síť SANET (Slovak Academic NETwork). Síť CESNET měla původně jen hlavní uzly v Brně a v Praze. K nim se postupně připojovaly další uzly v univerzitních městech – v Českých Budějovicích, v Hradci Králové, v Liberci, v Plzni a tak dál. V roce 1993 měla síť CESNET už své uzly v jedenácti městech. Kromě hlavní linky Praha – Brno, která „valila“ rychlostí 64 kbps byla přenosová rychlost v rámci ostatních uzlů 19,2 kbps. Nechtěli byste se vracet do té doby, viďte?Na přelomu let 1994 a 1995 byla komunikační infrastruktura CESNETU prakticky hotová a pozornost vývojářů se přesunula k tomu, aby internet „švihal“ větší rychlostí, než byla rychlost šneka, a tím pádem také aby byl spolehlivější a bezpečnější.Homo floresiensisCESNET byl původně určen jen bohulibým čistě nekomerčním a akademickým účelům. Propojeny měly být především vysoké školy a vzdělávací instituce. Postupem času však zřizovatel internetu - Ministerstvo školství ČR – rozšířilo pravomoc českého internetu i na komerční sektor. Tento moment byl zřejmě prvním velkým obratem v historii českého internetu – výhody a nevyužitou kapacitu sítě mohly využívat jak nevýdělečné organizace, tak organizace výdělečné. Ze získaných prostředků pak CESNET mohl financovat svůj provoz a rozvoj. Tímto krokem se také stal CESNET zároveň poskytovatelem internetu. Nezůstal ovšem dlouho jediným. Firma COnet byla první čistě komerční firmou, jež zprostředkovávala připojení k internetu; začala provozovat síť CZnet, která vznikla jako odnož pražského uzlu sítě EUnet.A stejně jako kdysi podnikatelé platili astronomické cifry za to, že s sebou mohli vláčet těžký a málo funkční mobilní telefon, platili také dost velké částky za dost pomalý internet. Pro zajímavost: v říjnu roku 1994 jste si jako zisková organizace mohli pořídit připojení přes CESNET o rychlosti 19,2 kbps za „pouhých“ 33.970,-Kč měsíčně. Jako nezisková organizace jste asi deset tisíc ušetřili. Nabídka firmy COnet byla také „neodolatelná“ - za velmi slušné připojení 64 kbps jste zaplatili 120.000,-Kč měsíčně. No nekupte to… Pokud jste toužili připojit svůj jediný počítač ke světu, přišlo vás to s CESNETEM na měsíční paušál 2.940,- Kč - ziskové organizace – nebo 1.470,-Kč pro neziskové organizace. S COnetem to bylo levnější, platila se jen tisícovka, ale zase vám zaúčtovali 12,- Kč za každou minutu. Internet vám za tyto peníze fingoval „závratnou“ rychlostí 14,4 kbps.Homo sapiens Před rokem 1995 měla o internetu v České republice ponětí jen hrstka vyvolených. Důvodem bylo hlavně to, že komerční sféra byla stále velmi slabá. Monopol na poskytování veřejného přenosu dat měla společnost Telecom. Tento nežádoucí monopol však na sklonku roku 1995 skončil a pro komerční využití internetu se dokořán otevřely dveře. První rok po zrušení monopolu vrostl počet uzlů připojených k internetu o 104% a další rok o 105%. Internet do každé rodiny!Od roku 1995 tedy internet v českých podmínkách zažívá mohutný rozvoj. Aby se ale mohl internet stát plnohodnotným médiem, byla zapotřebí jen pořádně urychlit. V roce 1996 Ministerstvo školství schválilo, aby se Česká republika zapojila do tzv. projektu TEN-34 (Trans-Europian Network Interconnect at 34 Mbit/s), který měl vybudovat vysokorychlostní celoevropskou síť. Řešitelem tohoto projektu se stal CEESNET, z.s.p.o. – tedy sdružení zahrnující všechny vysoké školy a Akademii věd ČR. Abychom vás zbytečně neunavovali technickými podrobnostmi, přeskočme několik let a konstatujme, že se rychlejší internet šíří stejně jako ten původní pomocí strategických uzlů, a že projekt TEN-34 končí dne 30.11. 1998 s pozitivním výsledkem: podařilo se mu během necelých tří let zvýšit kapacitu mezinárodních linek z původních 2Mb/s na 34Mb/s. Kapacita nejdůležitějšího vnitrostátního spoje Brno – Praha vzrostla z 3Mb/s na 155Mb/s. S jídlem, jak známo, roste chuť a proto na tento úspěšný projekt ihned navázal projekt QUANTUM s podobným cílem: vybudovat evropskou akademickou síť o přenosové kapacitě 155Mb/s. Sdružení CESNET se stalo členem projektu QUANTUM již v červenci roku 1998.Vývoj techniky zastavit nelze a na přelomu tisíciletí si projekt QUANTUM mohl gratulovat. 10. února roku 2000 byl zahájen testovací provoz linky s rychlostí 2,5 Gb/s na trase Praha - Brno. A to z původního 64 kbps už je pořádný skok!Internet se komercializoval čím dál víc, avšak pouze v pozitivním slova smyslu. Objevují se další a další poskytovatelé internetu (v lednu roku 2000 bylo v naší republice více než 350 poskytovatelů), což znamená, že internet se stává čím dál rozšířenějším médiem a definitivně končí jeho vývojové a elitní období.Homo sapiens sapiensPro laika je historie českého internetu dovyprávěna, ti technicky založení zvědavci a různí „šťouralové“ však mohou namítat, že to ještě přece není všechno. Když se internet zrychlil natolik, že jej mohla využívat každá domácnost, zbývalo vyřešit otázku tzv. peeringu. Co to je peering? Protože na český trh vstoupilo množství poskytovatelů internetu, kteří mají vlastní linku do zahraničí, vznikl problém: jak spolu mohou dva tuzemští uživatelé internetu komunikovat, když jsou připojeni k různým poskytovatelům? Kudy budou probíhat data, která si vzájemně vyměňují? Pokud nejsou oba uživatelé vzájemně propojeni (tudíž spolu „nepeerují“), musejí data jednoho uživatele nejprve putovat linkou ven do zahraničí a poté zase jinou linkou zpět do země do počítače druhého uživatele. To je dost nepraktické, co? Chcete poslat svému sousedovi stručnou zprávu, ale místo aby vaše zpráva sestoupila dvě patra k počítači vašeho souseda, musí se vydat na dlouhou cestu třeba přes půl světa. Přenos se tím pádem zpomaluje, linky zahlcují, vše se blokuje, padá… Tento zapeklitý problém peeringu byl vyřešen tak, že se našla neutrální půda, na které se všechny sítě všech zúčastněných mohly propojovat, a data se tak nikde netoulala. Toto místo bylo nalezeno na půdě Českých Radiokomunikací, konkrétně v 10. patře televizního vysílače Praha - město (v Mahlerových sadech).Na historii českého internetu a na jeho rychlý růst se můžeme podívat také ze stránky statistických čísel. V roce 1999 bylo v České republice zaregistrováno asi 25 tisíc domén. V průběhu roku toto číslo roste asi o dva tisíce domén měsíčně. 1.4. roku 2000 pak existovalo více jak 53 tisíc domén. A to není žádný apríl. Český internet od dob sametové revoluce rychle rostl a bez většího škobrtnutí se stává nejdůležitějším médiem naší doby. Jeho další vývoj můžete každý den sledovat a na svém počítači. A samozřejmě na našich stránkách :)

Pokračovat na článek


Brothers in Arms - bratři ve zbrani

Revoluční pohled na jeden z nejhorších válečných konfliktů všech dob pod hlavičkou Gearbox vypadá na pořádnou porci zábavy. Pojďte se spolu s námi podívat na to, co nás v zimě čeká.„Je něco velice prázdného na pojmu hrdinství ve válce. Včera v noci jsem viděl muže, kterého jsem znal od střední školy, jak dal život za kluka vedle sebe. Je něco na tvém kamarádovi, spolubojovníkovi, bratrovi. Umřít za něj není jen jako myšlenka. Je to jako dýchání.“- Matt BakerKdyž bychom se zamysleli, jaké že dva filmové projekty poslední doby silně ovlivnily jak filmovou, tak i herní produkci, jistě dostaneme Zachraňte vojína Ryana a Bratrstvo neohrožených. Obě dvě díla mají na svědomí převážně dva muži – Steven Spielberg a Tom Hanks. Nebýt právě jejich takřka revolučně natočené (leč stupidně sepsané ) záchranné mise hluboko v nepřátelském území, nebyly by dnes jistě nejprodávanějším herním artiklem hry s tématiku 2. Světové války. Právě díky tomu mohla odnož Spielbergových Dreamworks Pictures vytvořit sérii Medal of Honor a postupně s nimi dobýt PSOne, PC, PlayStation 2, GameCube a Xbox. Dále pak mohli přijít Enemy Territory, Day Of Defeaty nebo v poslední řadě Call of Duty – tituly vezoucí se na vlně tohoto fenoménu. Ne nepodobně je na tom i zmiňované bratrstvo, desetidílný seriál z produkce HBO, který se zaobírá nasazením 101. výsadkové divize a zaznamenal jeho konání ve válečném konfliktu spolu s komentáři očitých svědků.Novinka, která zamávala mým článkovým harmonogramem a odložila preview na Playboy: The Mansion o pár dnů, je vypuštění informace a několika málo obrázků z Brothers In Arms. Se svou troškou do džbánku šedesátiletého koňaku tak přicházejí i Gearbox a pod záštitou Ubisoftu se pokusí vytrhnout štafetový kolík z ruky Electronic Arts. Samozřejmě jsou za vším prachy, protože jak Ubíci sami trdí :“Tématika 2. Světové války je nejrychleji rostoucím segmentem válečných stříleček a BIA je ideální pro expanzi Ubisoftu na tuto část trhu.“Takže proč by si klucí ze země galského kohouta taky trochu toho koláče neukrojili, že. Neměli bychom ale vidět všechno tak černě. Někdo by spíš řekl, že boom prožívají hry s Vietnamskou problematikou a že hráči jsou tou druhou světovou již trochu přesycení, ale při bližším pohledu, který vám snad umožní i toto preview, pochopíte, že tahle expanze vypadá doopravdy dobře. Bratři ve zbrani by měli redefinovat žánr historických first-person shooterů jak jsme je znali doposud. Měli by je rozšířit o jakýsi lidský a mnohem více realistický element, než jaký jsme mohli doposud okusit..Jako kulisu, do které celé své dílko zasadí, si zvolili právě 101. výsadkovou divizi (ano právě proto ten filmový začátek), která byla zvěčněna díky Bratrstvu (ano právě proto to Bratrstvo neohrožených). Narozdíl od něj se však nebude zabývat postavami roty E, tzv. Easy Company, ale roty F – Fox Company. Nic to nemění na tom, že se zúčastníme stejných bitev jako v seriálu (probereme si je později), ale dle autorů s takovou mírou realističnosti, o jaké si třeba Call of Duty může nechat zdát.V rotě F operuje seržant Matt Baker, do jehož role se vžijeme, a budeme tak po vzoru sloganu Call of Duty, že žádný voják nebojuje sám, bojovat a umírat s jeho jedenáctičlenným týmem spolubojovníků. Ačkoliv je Matthew smyšlená osoba, vychází z reálných charakterů a autentičnost je největším cílem tvůrců. Právě proto je ve vývojářském týmu John Antal - voják z povolání (bývalý výsadkář a člen Rangerů US Army) a autor všemožných zelenomozkových příruček. Právě ten asi také nejlépe vystihl myšlenku tohoto nového projektu: „Problém těchto her je v tom, že nám slibují ochutnat život muže v boji, ale doopravdy nás tam nevtáhnou. Opravdoví vojáci vědí, že žijí a bojují jako tým. Vůdcovství se počítá. Dobrá taktika vyhrává. Chabé vedení a špatná taktika vás porazí.“Důležitým prvkem bude taktika a kooperace v týmu, ale dalším, neméně důležitým prvkem, by mělo být i soužití se svými spolubojovníky. Kupodivu nejkrásnější na jakékoliv válce je to, jaké vztahy a pouta se mezi vojáky dokážou navázat. Je jedno, odkud lidé jsou, či z jaké vrstvy jsou. Všichni ryjí pod nepřátelskou palbou držkou v zemi a vědí, že kluci vedle nich pro ně udělají všechno, aby je zachránili od místa na památní desce. Proto má každý voják jméno, nějakou svoji historii a tu a tam si budeme moci vyslechnout jeho příběh, vše abychom se do hry co nejvíce vžili a jejich smrt doopravdy oplakávali. Určitě krok správným směrem.Aby byl pocit skutečnosti dotažen co nejdále, sbírali lidé z Gearboxu několik let fotky, dokumenty nebo se vyptávali přeživších výsadkářů, jaké že to tenkrát bylo, když jim rakety z panzerfaustu provětrávali tračník. Důkazem nám může být jeden z vydaných obrázků, kde se vyskytuje stařičká fotka domku a jeho počítačové podoby. Samozřejmě, přejímání nějakých reálných budov či dokumentace skutečných oblastí, které se ve hře objeví, není dnes nic divného, ale opět ne v tak velké míře jako u by měla být u BIA. Všimněte si poslední dobou vzrůstajícího trendu ultrarealistických akčních válečných záležitostí, které mají co nejvěrněji kopírovat vojenské akce. Proto bychom mohli, podobně jako je tomu u Kuma War nebo Full Spectrum Warrior, očekávat ke každé z misí spoustu originálního doplňujícího materiálu, takže si váleční fajnšmekři možná přijdou na své.Ti z vás, kteří víkend co víkend sledovali na kabelu Band of Brothers, či si jej případně zakoupili na DVD, jistě vědí, co nás bude ve hře čekat. Po poměrně drsném výsadku noc před dnem D, kdy měli paragáni za úkol připravit půdu pro následné vylodění, ničení dělostřelectva atd., se přesuneme do Carentanu. Carentan je právě asi jedním z nejpůsobivějších zážitků při sledování seriálu a právě ten byl vybrán jako demonstrace pro naše zahraniční kolegy. Z jejich popisů to vypadá, že atmosféra z obrazovky se podařila výsostně přenést na monitory. Vy a vaši vojáci přebíháte ode zdi ke zdi, kryjete se a ničíte nepřátelská kulometná hnízda. Můžete operovat ve více skupinách a díky tomu pořádat překvapivé synchronizované útoky z více stran. Samozřejmě i elektrikářský nepřítel taktizuje, mění pozice a snaží se vám uštědřit několik kulek do zad. Právě pro zajímavý styl hry a taktizování byl vyvinut unikátní systém rozdávání příkazů a krycí palby, který si rozebereme později.17. září následoval boj s větrnými mlýny - operace Market Garden v holandských luzích a hájích. Do této akce jsme se již mohli zapojit například v playstationovém MoH Frontline. Pak byla část jednotek 101 vyslána do bitvy v Ardenách, aby se pak 101. výsadková podílela na bitvě o Bastogne, takže poměrně zelené a přívětivé krajiny Francie a Holandska vystřídala studená zima v belgickém podání. Pak přichází Francie, Rakousko a konec války. Ano 101. ve válce zase nějak dlouho nepobyla, ale i tak to „stálo za to“. Bude zajímavé sledovat, jak nám hra doplní znalosti dějepisu nebo epizody oblíbeného seriálu (bohužel fanoušci doktora Sovy a Nemocnice na kraji města budou zase ochuzeni).Tím dalším, čeho byste si měli povšimnout, je grafická stránka hry. K dispozici máte pár oficiálních screenshotů, které právě o ní vypovídají mnohé. Jistě, první, co vás praští do očí, je rozsáhlá dohlednost, takže se můžeme jen dohadovat o rozsáhlosti jednotlivých misí a úkolů. Druhou věcí je bujná vegetace, jako jsou lesy, stromy nebo tráva, kterou se také zřejmě nešetřilo. Za povšimnutí také stojí husté a veliké kouřové efekty, které vypadají taktéž dobře a reálně, což se u většiny oponentů BIA říci nedá. Nakonec se můžete také podívat na podrobné modely, jak postav, tak i obličejů. Vypadá to, že se dočkáme plné mimiky obličeje a jistě si při pohledu na Bakerův tucet všimnete, že každý vojcl má svůj ciferník. Jeden obličej je například udělaný podle herce Vince Vaughna (remake Psycha z roku 1998 nebo Cela s Jennifer Lopez). Dokonce vás při samotné hře sledují i očima, když s vámi mluví atd. Zajímavé jsou prý i ragdoll efekty, kdy si můžete krátit čas střílením do mrtvého parašutisty, který visí za padák na stromě. K vidění je i něco málo vojenské techniky, ale Gearbox se zatím nevyjádřil, zda bude nějaká akce s nimi možná. Jestliže se však snaží o maximální realističnost, tak si přiznejme, že by nefunkční tanky byly trochu do očí bijící. Na druhou stranu, viděli jste někdy řadového vojína, jak nahupká do nacistického Tygra a odstřelí pár plecháčů?Nyní se však dostáváme k samotnému hraní. Podstatné pro zdárné dokončení Brothers In Arms je rozdělení jednotky na dva elementy – pohyblivý a palebný. Mezitím co palebná část vašeho oddílu zaměstnává hlavy a samopaly nacistických jednotek, ta druhá – pohyblivá - se v klidu přesune do nějaké výhodnější pozice, odkud se může s nepřítelem pěkně vypořádat. Právě k zpřehlednění podobných akcí by měl sloužit speciální indikátor nad hlavou nepřítele. V případě, že bude prázdný, je voják úplně zblbnut a zaměřen jen na jediný cíl, takže slepě pálicí kolem sebe nebude vnímat, že vy a pár vašich mužů se přesunete právě do výhodnějšího postavení. Ruku v ruce s tím jde i rozdávání příkazů, které bude podobné tomu, které jsme rozebrali v preview na Star Wars Republic Commando. Při pohledu na zeď nebo budovu se automaticky vyvolá možnost přesunu jednotek. Zřejmě jednodušší varianta rozdávání rozkazů pomocí dalekohledu ve Flashpointu. Díky umělé inteligenci by vojáci měli býti dostatečně soběstační, takže se budou automaticky krýt, když jeden bude přebíhat nebo měnit zásobník. Obdobně jako u zmiňovaného Commanda, bychom tak mohli v klídku sedět v ústraní a čekat, až naši kluci udělají špinavou práci za nás.Co se týká zbraňového arzenálu, tak asi nemá cenu rozpitvávat, jakých kousků se nám dostane do rukou a přítomnost klasiky v podobě M1 Garand je naprostou jistotou. Jako u výše zmiňovaných titulů budou opět k nesení pouze dvě zbraně. Schválně jestli uplatnění najde i lopatka nesená na zádech. Gearbox mají za sebou již několik zajímavých titulů, kde určitě vybočují - dva datadisky pro Half Life – Opposing Force, Blueshift (bohužel každý jinak) nebo předělávka hry Halo. Akce s taktickými prvky by se dala nazvat jejich chlebem a právě při zavzpomínání na OF se mi do mysli vkrádají dojemné vzpomínky. Samozřejmě je zde i nepřítomnost nějakého vlastního, velkého projektu, takže mají gearboxáci jistě určitě velkou motivaci prorazit na herní výslunní. Na Brother In Arms si budeme muset počkat do konce tohoto roku pro PC a Xbox a na PS2 a GameCube na rok příští.Nakonec mi dovolte trochu lekce historie. Nápad použití padáku a výsadkářských jednotek ve válečném konfliktu se objevil již během 1. Světové války, avšak do jeho uskutečnění již válka skončila. Americké vojsko se k němu navrátilo až v roce 1942, kdy začalo trénovat první vojáky seskoku padákem. Tak vznikla 101. výsadkářská divize. Zajímavé jistě bude, že původní výzbrojí vojáků nebyly jen nože a pušky, či samopaly, ale i dokonce skládací bicykl pro rychlejší přesun. Do akce se dostala poprvé až v roce 1944, kdy byla za brzkého rána vypuštěna za pláží Utah v Normandii. Během 2. Světové války strávila 101. výsadková 214 dní v boji. Obdržela 2 medaile cti, 46 významných služebních křížů, 516 stříbrných hvězd, 6977 bronzových hvězd. Divize zajala 29527 německých vojáků. Za tuto cenu bylo zabito 2043 výsadkářů, 7976 bylo zraněno, 1193 je pohřešováno a 336 bylo zajato.Bude podobným množstvím metálů ověšena i počítačová adaptace Brothers in Arms? Na odpověď si budeme muset ještě nějaký ten pátek počkat.

Pokračovat na článek