Výsledky vyhledávání pro dotaz vylezte

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Commandos 2: Men of Courage

1) TRAINING CAMP 1Za úkol máte zabít všechny protivníky a odjisit miny. Nejdříve vystřelte se Sapperem do vzduchu, čímž přilákáte pozornost tří vojáků, kteří k vám přiběhnou. Ty postupně postřílíte (po chvíli tréninku). Zbyde vám tam v lesíčku ještě jeden voják. Tomu můžete se zlodějem ukrást cigarety a potom ho sapperem zastřelte. Sapperem také zlikvidujte minu u cesty a nechte zloděje proplazit pro bednu, kde najde pár věcí. Pošlete ho dál za vojákem vzadu (pod zídkou před ním se proplazíte nepozorovaně). Tam otevřete bednu a ukradněte vojákovi nějaké věci. Doneste sapperovi nůžky. Sapper se prostříhá a odjistí ostatní miny kolem barikády. Potom si s ním lehněte blízko tří vojáků, hoďte po nich granát, který si vyměníte se zlodějem a granát hoďte i po dalším vojákovi, který přiběhne. Hotovo !2) TRAINING CAMP 2Ve druhé tréningové misi musíte zabít všechny vojáky, naklást miny a čekat na druhý nepřátelský úder. Postupně zeleným baretem podřezávejte vojáky a schovávejte je na bezpečné místo, kde mrtvolu jiní vojáci neuvidí. Takhle se dostanete ke svým spojencům, které zkontaktujte, z baráčku zavolejte vysílačkou a připravte se na nepřátelský úder. Se sapperem umístěte miny, které jste našli spolu s bombou a granáty v domě, připravte si obranné postavení a čekejte na nepřátele. Ty už snad nějak zvládnete...3) Mise 1 - NIGHT OF THE WOLVESZa úkol máte ukrást Enigmu a papíry k ní a najít Natashu, a Whiskeyho. Najít Whiskeyho není problém. Taktéž je to s Natashou. Až ji najdete, tak ve stejném domě, ve kterém jste ji našli, vypněte proud do plotu a zhasněte světla (při tom zavřete dveře !), běžte pro prášky na spaní, nasypte je do lahví a uspěte pomocníka generála. Tomu vezměte klíče, vejděte do zamčeného domu, ukradněte Enigmu a papíry. Potom s Natashou zavolejte vysílačkou vašemu šéfovi. Schovejte se se zlodějem pod postel v jednom z domů a zavřete dveře. Konec !!4) Mise 2 - DAS BOOT, SILENT KILLERSPlavte se svými muži nahoru k minám. Ty odjistěte Sapperem a pokračujte dál. Zabijte oficíra a vezměte mu uniformu, tu si vezme na sebe Špión. Dveřmi pokračujte do tábora, všechny pozabíjejte a v jednom z domů kontaktujte vysílačkou Bareta a nechte ho přistát padákem na bezpečném místě. Na tom největším baráku chodí námořník, který má u sebe klíče od vězení. Klíče mu vezměte, ale pozor na důstojníka, který váš převlek pozná. S klíči běžte vysvobodit spojenecké námořníky. Pozabíjejte všechny vojáky, obrněné vozidlo zničte bazukou nebo protitankovou minou. Nakonec zničte nádrže, protitanková děla a torpédo (pozor - bouchne celý dům !) a vlezte do ponorky i s námořníky, které jste osvobodili.5) Mise 3 - WHITE DEATHZ ponorkou ze druhé mise se vaši muži plavili na sever, ale přepadnul je německý křižník. Ocitáte se tedy s potápěčem v ponorce. Tam mise začíná. Nejdříve musíte zachránit Sappera. Je ukrytý ve stanu blízko ponorky. Až ho najdete, budete nuceni nalézt a vysvobodit uvězněného Bareta. Klíče od budovy má jeden vojáků stojících u domu, kde je uvězněn. Mně se vyplatila metoda hození lahve do zorného pole jednoho z vojáků, aby ji druhý neviděl. Voják si pro ní půjde a mezitím po něm hodíte nůž a máte klíč ! Potom osvobodíte Bareta. Poté zachraňte špióna a zloděje společně s námořníky z ponorky. Najdete je v křižníku. V této lodi jsou také tři součásti Enigmy. Ty vezměte s sebou. Najdete tam také několik bomb, kterými zničte pohon křižníku a děla. Nakonec vlezte s Baretem a špiónem do letadla a s ostatními do ponorky.6) Mise 4 - TARGET: BURMANejdříve najděte náboženského vůdce (Spiritual leader) - je v jednom z domů a modlí se. Potom kontaktujte spojence, kteří jsou ukryti v kanálu. Musíte tam vplavat ! Až je najdete, doneste jim zbraně a kontaktujte tlustého muže (Fatman). S jedním z "Ghurgas" běžte do budovy s rádiem a použijte ho. Jakmile to ale uděláte přiběhne na mapu obrovské množství vojáků. Proto se nejdříve se všemi muži a s náboženským vůdcem schovejte do věže u mostu nejblíže bárce. Mně se vyplatila tato metoda : až po použití rádia začnou vojáci přicházet, plazte se s driverem přede dveře. Za úkol máte zabít Tyranta. Je to muž s modrým oblekem a nějakou šerpou na těle. Hlídá ho pět granátníků. Udělejte to tak, že až uvidíte, že přichází, hoďte po něm a po granátnících Molotovův koktejl. Až budou granátníci i s Tyrantem mrtví, nenápadně se se svými muži a náboženským vůdcem naloďte do bárky. A hurá do další mise !7) Mise 5 - BRIDGE OVER THE RIVER KWAITato mise je podle mě jedna z nejlehčích. Všechny vojáky postupně zabíjejte a postupujte směrem k mostu. Jak budete protivníky zabíjet, budou jejich zajatci utíkat na svobodu. Zachránit máte plukovníka, kterého hlídá dost velký vazoun. Taky musíte najít výbušniny. Jsou v jednom z domků. Až plukovníka zachráníte, dozvíte se od něho, co máte dělat dál. Máte tedy najít model mostu v jednom z domů a podívat se na něj právě tím plukovníkem. Poté vezměte jakéhokoliv vojáka a běžte s ním na most, kam na určené místo položíte ony výbušniny. Až bude vše připraveno, použijte telegraf na přivolání vlaku a kochejte se tím, jak spadne z mostu přes řeku Kwai.8) Mise 6 - THE GUNS OF SAVO ISLANDSMisi začínáte se svými muži na člunu. Nejdřív se se všemi vyloďte na pobřeží s Wilsonem. S ním si také promluvte. Plavte s potápěčem do vraku lodi a tam najdete pochodeň, nebo co to je. Ukradněte také klíče od vstupu do bunkru a do šachet, kterých je na ostrově plno. Má je u sebe důstojník, který je v domě se spoustou dalších námořníků. Pak osvoboďte svého pilota, který je na ostrově vězněn. V jednom z domů najdete zlatou opici. Až ji najdete, vezměte sappera a položte ke zdi bombu a odpalte ji. Tím se vám udělá průchod mezi pobřežím a místností se sochou. Vezměte tedy s Baretem opici a odneste ji do letadla - to předem vykliďte ! Nakonec vlezte do šachty, prolézejte ji tak důkladně, dokud nenajdete místnost se třemi děly. Tam vezměte sappera a děla jedno po druhém odpalte a se všemi muži, včetně pilota a Wilsona, vlezte do letadla.9) Mise 7 - THE GIANT IN HAIPHONGMisi začínáte pouze s baretem. Nejdříve najděte barmana a ve stejném domě i Natashu. Když budete pokračovat dál, v jednom z domů najdete zloděje a sappera. S ním potom ukradněte výbušniny. Tank můžete zlikvidovat tak, že si do jeho dráhy připravíte dálkově ovládanou bombu a když na ni najede, tak ji spusťte. Potom odstřelte malé nádrže a do povětří vyhoďte i ty větší. Až budete mít všechny úkoly splněny, vylezte se zlodějem na jeřáb, co je blízko letadlovky a přešplhejte se až na ni. Zabijte nepřátelského snipera a v místech, kde stál, spusťte žebřík. Se všemi vylezte nahoru a schovejte se ve velké bedně.10) Mise 8 - SAVING PRIVATE SMITHV osmé misi máte za úkol zachránit zraněného vojína Smithe. A ještě před tím musíte osvobodit zajatce : Bareta, Sappera a Snipera. Se zlodějem běžte do domu, který je nejblíže u schodů. Tam je vězněný Zelený Baret. Mě se osvědčila tato metoda: vlezte na balkón, kde chodí důstojník, omračte ho a vlezte dveřmi do domu, tam omračte vojáka se samopalem a vylezte po schodech nahoru pro Bareta. Podobným způsobem osvoboďte Sappera a Snipera. Pro jednoho z nich můžete vlézt oknem po telefonním sloupu. Nakonec osvoboďte vojína Smithe. Uděláte to tak, že se se zlodějem potopíte do řeky (pozor na miny u ní) a vplujete do roury, která do ní vyčnívá. Až bude Smith osvobozen, dejte mu injekci. Pak už zbývá s ním jen zavolat rádiem... Když zavoláte a máte všechny bonusy, vtrhnou do města Němci.11) Mise 9 - CASTLE COLDITZZačněte se s baretem postupně zbavovat všech vojáků kolem zámku, až to uděláte, sejděte se se všemi u jeho brány. Vlezte dovnitř a jakmile uvidíte zloděje v obležení nepřátel, zbavte se jich následovně : zabavte se špiónem důstojníka a po zbylých vojácích hoďte řidičem zápálnou lahev. Postupně získejte tři části tajných dokumentů. Mají je : polní maršál Desfell, major-generál Rudolf a generál Heinz. Až je všechny najdete, použijte rádio z věže a nakonec uprchněte v balónu. Během hry si dávejte velký pozor na snipery stojící na zámeckých hradbách.12) Mise 10 - IS PARIS BURNING ?Nejdříve vylezte ze zastávky metra. Nezapomeňte na to, že právě tam, v koši, je část obrázku k bonusové misi. Postupujte kolem Eifellovky až k autu, u kterého jsou bedny s výbušninami. Těch se zmocněte. Doporučuji vám položit minu na cestu, po které jezdí obrněné vozidlo, abyste se zbavili tohoto nepříjemného agresora. Dostaňte se postupně až ke kanceláři generála, kde má sapper odpojit detonátor. V jiném z domů je ukryta Natasha. Tu kontaktujte a hurá do věže. Správný vchod je označen písmenem W. Tam vstupte s přestrojeným špiónem, nastupte do výtahu a postupně se dostaňte až nahoru. Tam se zbavte nepřátel a použijte rádio. Tím jste dohráli Commandos II.

Pokračovat na článek


Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Warcraft 3 - Kampaně

Od posledního dílu Warcraftu se toho hodně změnilo. Interfejs přešel do dolní části obrazovky (jako StarCraft). Počet ras se zvýšil na čtyři. Tato hra má velmi propracovaný příběh a celá je jako velmi zdařilé dílo. Můžete si vybrat mezi pyšnými lidmi, brutálními orky, špatnými nemŕtvími a tajemnými temnými elfy. Každá rasa má vlastních hrdinů, které Vám pomáhají ve vašich bojích. Každý hrdina dostává úrovně a za to se může naučit nová kouzla, zvyšují se mu životy, mana .... Nyní přejdu k základům hry.Upozornění: názvy jednotek jsou v češtině protože mám českou verzi hry.A. POPIS ras:1) Aliance LordaeronuOdvěký obyvatelé Lordaeronu. Na rozdíl od 2. dílu této hry disponují střelným prachem. Jsou dost unaveni z bojů z orky a tak neposlouchají slova věštce o tom že se blíží Pohroma. Vládne jim král Terenas. Mezi hrdiny najdeme starého známého Uthera Lightbringer, prince Arthase a silnou čarodějku Jainu Proudmoore.2) Pohroma nemrtvýchPo selháním orky si Plamenná legie vybrala nových maniaky, který by tímto démonem umožnily vstoupit do Lordaeronu. Jako věštec předpověděl, tak se i stalo. Nemrtví začali vstávat z hrobů jménem krále Lichů a ničit vše, co je živé. Z hrdinů mezi nimi vyniká Arthas, podlý princ a nekromanceri Kel Thuzad. Jejich budovy se podobně jako u Protossů v StarCraftu "kouzlí", takže akoliti mohou dále dělat.3) Orčí hordaNejsilnější rasa v boji na blízko. Byly vyvolení Plamennou légou ale neuspěli. Přisluhovači démonů nyní chtějí vyhladit i tuto mocnou rasu. V jejich řadách už nenajdete Ogrové (tukinov) ani Death Knightův, neboť již nepoužívají nekromantského magii. Vede je čestný velitel Thrall, syn Durotan.4) Stráže Temných ElfůHrdá nesmrtelná rasa, která již jednou Legii ze světa vyhostila, ale bude to muset udělat znovu, tentokrát s pomocí Lidí a Hordy. Zpočátku jim Elfové nevěří, ale když začne jít do tuhého, vytvoří novou alianci. Elfům vládnou spící druidové, kterých budete muset s Měsíční kněžkou Tyrande osvobodit.B. KAMPANĚ:1) Kampaň 1: Pohroma Lordaeronu (Lidé)mise 1Úplně první mise je velmi lehká, zkušený stratégové si určitě vzdychl nad její lehkostí. Označte Arthase a jeho nohsledů a pošlete je po cestě směrem dolů. Po chvíli narazíte na vesničanů, jejichž napadli bandité. Odrazte útok a následujte jejich lídra do jejich tábora. Tam udělejte patřičný masakr a knihu vraťte vesničanů. Dostanete knihu síly. Doplazte se až k vesnici, kterou napadli orkové. Ve vesnici v jedné odbočce narazíte na posily. Spolu s novými nohsledů pobijte pomateného otrokáře. End!mise 2Začíná přituhovat. Označte Sedlák a pošlete je těžit suroviny. Postavte kasárna a farmy. Arthase pošlete doprava až narazíte na trpajzlíkov. Dostanete úkol zabít Searinoxa (černý drak). Označte Arthase i nových střelců a pošlete je doprava do jeskyně. Vystrieľajte to tam a srdce Searinoxa dejte trpajzlíkom. Dostanete orb ohně. Postavte pěti pěšáků a pár střelců a s celou armádou se vydejte zabít pana mečů. End.mise 3V této misi se poprvé setkáte s nemŕtvimi. Do vašich jednotek přibyla i Jaina Proudmoore, takže je tam konečně někdo sympatický. Označte armádu a pošlete ji nahoru. Tam narazíte na zničený most. Dejte se doprava. Zlikvidujte banditů a jděte zase nahoru. Potkáte sedláků, kteří Vám řeknou o studni zdraví. Vydejte se směrem k ní a cestou pobijte kostlivců. Odteď se mohou vaši pěšáci bránit (ikona na interfejs). Jděte k zřídlu a po splnění úkolu se vydejte dolů. Zničte sýpku a postupujte stále dolů. Potkáte kněží. Potom jděte nalevo a potkáte minometník. Spolu postupujte nahoru až k sýpce. Zabijte Hnus a zničte sýpku. Nevšímejte si KelThuzada ani jeho nahnilých kolegů (akolyté). End.mise 4Dost jednoduchá mise. Zaprvé musíte postavit základnu a vybudovat slušnou armádu. Když nebudou peníze, můžete obsadit i druhou důl. Když budete mít dostatečně silnou armádu, postupte a zničte bázi nemŕtvich. Ve městě najdete KelThuzada. Postupujte stále za ním až dojdete k parte hnusné. Zmordujte is KelThuzadom. S tím, že jeho smrt je bezvýznamná, má pravdu. End.mise 5Obrana základny je dost jednoduchá. Stačí stále stavět pěšáků a opravovat a stavět nové věže. Po chvíli dostanete zprávu o karavanu nemŕtvich. Odčlente malý kus armády a pošlete ho přes nepřátelské území a zničte karavanu (Útočte pouze na vozy). Budete potřebovat asi 15 pěšáků. Pak zbývá jen bránit základnu až do příchodu Uthera. End.mise 6Dost brutální mise, ve které musíte s Arthasem zabít 100 nakažených vesničanů. Upgradujte základnu a postavte rytířů. Vydejte se ničit domy (klávesa [Z]) z nichž vždy vylezou nakažený vesničané. Cestou vždy zabijte MalGanisa. End.mise 7Mrázivé Northrendské brehy. Popadnite poskokov a vydajte sa hľadoť zlatý dol. Cestou zabite pár vlkov a ľadových trollov. Keď pridete k dolu, získate nového spojenca Muradina. Pomôžte jeho základni a môžete stavať Gyrokoptéry a Parné tanky. Zničte základňu pred základňou škriatkov a keď budete mať tak 20 rytierov a 5 parných tankov, vydajte sa zničiť MalGanisovu základňu. Endmise 8Uther přesvědčil krále, aby odvolal Arhasovu výpravu, ale Arthas nechce. Musíte zničit 5 lordaeronská lodí a tak přesvědčit vaši armádu aby byla s vámi. Nemáte ale přátele, tak si pár kupte v táborech žoldáků. Postupujte stále a ničte lodě. Když přijedete k lesu, tak ho odpalte šktriatkami z tábora. Za nimi zničte další lodě. End.mise 9V této misi ten tupý Arthas podepíše záhubu celému Lordaeronu. Zmocní se totiž meče Mrazivý smutek. Když s Arthasem získáte mrazivých smutek, vydejte se zničit MalGanisa. Toť vše. Odteď je Arthas rytíř smrti pod zástavou krále Lichů. End.2) Kampaň 2: Pouť zatracený (nemrtví)mise 1V této misi musí Arthas jako rytíř smrti znovu obnovit Kult zatracený. Označte Arthase a jeho nahnilých nohsledů a pošlete je nalevo. Najdete stín, který je perfektní jednotka na odhalování území. V žádném případě nebojujte se strážemi. Hledejte akolyta a když narazíte na takovou bránu se dvěma rytíři, jděte nalevo, najdete tam tajnou cestu. Projděte se po městě a zachránnte akolyta. Narazíte na hřbitov. Tam Arthas vyvolá armádu, čili obstojíte iv nějakém konfliktu. Pokračujte doprava a zničte bránu. Znovu se projděte po městě a zachraňujte akolyta. End.mise 2Arthas musí najít hrob KelThuzada (říkal, že jeho smrt byla bezvýznamná) a vzkřísit jej. Postupujte s celou armádou doprava. Tam narazíte na paladina, kterého je třeba odstranit a hrobku KelThuzada. V další části mise musíte najít urnu, v níž KelThuzada přivezete do QuelThalas. Postavte základnu a takových 40 ghoulů. Pošlete to celé is Arthasem na lidi. Když padne poslední paladin Uther, seberte urnu. End.mise 3Postavte základnu a dost velkou armádu. V této misi je dost nepřátelských vesnic, které je třeba vymýtit. První je napravo od základny, druhá dole a třetí je nalevo od druhé. Na odkrytí stromů použijte povozy těl. Život vám bude ztrpčovat i otravná hraničiarka Sylvanas, která by měla být primární cíl. Probojujte se až k základně, která je u brány. Když ji zničíte mise končí. End.mise 4Dost otravná mise, ve které musíte získat 3 části měsíčního kamene. Dostanete i novou jednotku démonů pekelných. S pomocí nových pohůnci stáhněte létající potvory a zničte je. Na tomto místě postavte základnu. Napravo od vás je laboratoř skřítků. Kupte pár vzducholodí. V základně postavte tak 30 démonů pekelných. Zaútočte na první oltář, a když bude zničen, vezměte část kamene. Tentýž postup opakujte i při druhých kamenech. Nemusíte ale bojovat s celou nepřátelskou obranou. Potom s Arthasem prostě prileťte k druhé bráně. End.mise 5Srandovní mise, ve které musíte zabít 4 strážců studny, abyste mohli oživit KelThuzada. Nahoru a napravo od vás je základna Sylvanas, která bude posílat posly. Těch musíte ničit. Neni to nic těžké s novými Gargoyle. Srolujte Sylvanas a budete moci stavět smrtonošky. Pak si naklikejte velkou armádu a pošlete ji ke hlídačem. Ignorujte obranu a zničte strážce. Pak musíte Arthase přivést ke studni.mise 6Na plánu máte zničení orky, který mají asi 5 základen. Neni to nic těžké, stačí jen postavit hodně ghoulů, démonů a nových wyrm a poslat je útokem na základny orky (klávesa zakliknout na zem v táboře orků). Přednostně ničte jejich hrdinů. End.mise 7V této misi obléhají Dalaran. Je to asi nejlehčí mise. Máte za úkol zabít 3 arcimág na čele s Antonidasem. Prvních dvou prostě zabijete tak, že pošlete Arthase a 10 hnusné do aury a zabijete je. Antonidas je trochu těžší. Postavte takových 15 mrazivých wyrm a zastavte s nimi před třetí aurou. Ignorujte obranu nepřítele a zútočte přímo na Antonidasem. End.mise 8Zde musí zůstat KelThuzad 30 min. naživu. Je to dost těžké. Na pravé straně postavte tak 10 zikkuratov a upgradujte je na věže. Pak pošlete asi 5 akolyta do dolu napravo. Arthasem můžete vzít miny a zaminovat přechody ke KelThuzadovi. Věže stavte i při vaší základně a nahoru od KelThuzada. Když budete mít dost zlata, postavte humus a pošlete je k věžím. Potom věže stále opravujte a stavte novou obranu. Když vyhrajete, vstoupí legie do Lordaeronu na čele z Archimondem. End.3) Kampaň 3: Invaze do Kalimdoru (orkové)mise 1Přistání v Kalimdoru je docela dobrá mise. Spolu s Thrallem se vydejte nahoru a hledejte lodě. Cestou narazíte na vesnici, v níž se bojovalo. Prohlédněte každou cestu až narazíte na dalších orků. Stále jděte po pobřeží až potkáte Cairna Bloodhoof. Spolu s ním se vydejte bránit taurskú vesnici. Když ji obrany, mise končí. End.mise 2V této misi musíte dostat tří kodos až na konec cesty - 3. oáza. O zadní voj konvoji se starat nemusíte, hájí ho Cairo. Vy stále čistěte cestu před konvojem. V každé oáze si odpočiňte a vyléčte se. Stále pokračujte po silnici až narazíte na třetí oázu. End.mise 3V tejto misii narazíte na Groma Hellscreama a jeho klan Warsong. Spolu s ním musíte poraziť ľudí. Ďalší cieľ je kúpiť 2 vzducholode a poslať ich na vašu základňu. Na ľudí útočte vždy spolu s Gromom, je tak väčšia šanca prežiť bez veľkých strát. Ľudia majú dosť základní, tak to bude chvíľu trvať. Keď ich vyničíte tak kúpte vzducholode. End.mise 4Super mise, ve které musí Grom objeveno a vykopáno 15000 dřeva v Ashenvalské lese. Sranda je ta, že ho pozorují temný elfové. Vylezte nahoru a tam Postavte při dole Velký sálů. Napravo jsou skřítci, kteří chtějí zabít lídra srstnatcov. Zabijte ho a získáte super drtičky na dřevo. Těžit můžete i stromy života v elfských základnách. Je to za 3000 dřeva. End.mise 5V této misi musí Grom zabít Cenaria, vůdce temných elfů. Vaši základnu si dobře obrňte, aby měla samostatnou obranu. Pak se s Gromem vydejte nahoru po silnici. Cestou potkáte nějakou havěť, až narazil na portál. Přejděte nim a přikažte Grom jít ke studni zla. Po chvíli kdy se Grom napije, budete mít všechny jednotky silnější. Pak se vydejte zabít Cenaria.mise 6Zde jde o záchranu wywern a zničení lidské základny při jeskyni věštce. Nejdříve wywerny. Třeba jít napravo ze základny až ke kraji mapy a pak nahoru. Tam narazíte na wywerny uvězněny harpyje. Nechoďte sem pokud nebudete mít takových 15 lovců hlav. Když osvobodíte wywerny, postavte si armádu a vydejte se koupit vzducholodě na přepravu. Pak se vyložte u lidí a vyničte jejich. Mise končí, když Thrall přijde ke jeskyni. End.mise 7O této misi se toho nedá mnoho mluvit. Popadněte Thralla a Prosekej si cestu k drahokamu. Má ho jeden drak. S ním otevřete dveře. Potom čekejte před duševním mostem. V další části musí Cairo najít klíč, který odemkne most. Mají ho potvory při takové pasti. Když ho najdete, jděte za Thrallem. Potom spolu přejděte most. End.mise 8Zde musí Thrall uvěznit duši Groma do artefaktu, který má v inventáři. Musíte vybudovat opravdu silnou armádu, abyste se k němu dostali. Když už budete při něm, tak klikněte na artefakt a pak na Groma. Nezabíjejte ho. Odneste jeho duši k základně Jainy Proudmoore. End.4) Kampaň 4: Konec věčnosti (temný elfové)mise 1V této misi se seznámíte s temnými elfy. Podle instrukcí si postavte stromy a asi 10 lukostrelkíň. Pak se vydejte doleva až na lidsko-orksú bázi. Cestou můžete najít ztracených srstnatcov. Zničte základnu a pokochejte se příchodem legie. End.mise 2Divná mise, o níž se toho napsat hodně nedá. Vezměte Tyrande a dopracujte se přes les až ke svým jednotkám. Cestou se skrývejte strážím záhuby (klávesa [K]). Postupujte pokud nenarazíte na balisty. S nimi zničte základnu nemŕtvich a dostaňte se k vaší základně. End.mise 3Zde musíte získat Cenariov roh, abyste mohli oživit druida. Navíc je zde i časový limit. Obsaďte si obě doly a ťažte zlato. Postavte si asi 30 lovkyň a zničte základnu orky. Potom postupujte až k rohu. Při rohu zabijte strážců a Zatrubte. End.mise 4V této misi musíte vzbudit druidů Paraty. Vzhledem k tomu že je tu málo dolů, musíte rychle postupovat (nebo cheatovat). Obsaďte si první BAN a postavte za všechny peníze armádu. Potom vyničte lidí a zkažených srstnatcov. Přestěhujte se na lidskou základnu a zase vyrobte armádu. Potom postupte do zkaženého lesa, kde zničte zkaženo základnu. Mise končí, když Furion přijde k druidem. End.mise 5Další mise v jeskyni. Preblúdte až k nemocnému srstnatcovi a vyléčte ho (nabrání vody z vřídla zdraví - nezkaženého). Pak přijdete až k velkým dveřím. Tam se od Vás oddělí Tyrande. Spolu s Furion pokračujte k druidem drápu. Jsou přeměněn na medvědy, tak kolem nich rychle proběhněte na určené místo a Zatrubte. Pak znovu začnete ovládat Tyrande (chce totiž osvobodit Ilidana, lovce démonů). Na dvou stranách dveří se musíte postavit na kruhy, abyste je otevřeli. Potom zachraňte Ilidana. End.mise 6V této misi musí Ilidan zabít pana děsu Tichondria. Nejprve se však musí zmocnit lebky z Guldanu. Za tímto účelem stačí i malá armáda. Prostě se vypravíte s Ilidanom a 15 lovkyně k lebce, zabijete ostrahu a je to. Pak se Ilidan změní v démona. Postavte asi 10 druidů drápu a pošlete je k Ilidanovi. Změňte je na medvědi a zabijte Tichondria. End.mise 7Poslední mise celého Warcraftu. Orkové, lidé a elfové jdou všichni spolu proti nemrtvým. Hned na začátku postavte tak 5 bludičie a z celou armádou je pošlete k lidem. Tam postavte stromovcov války a obrany. Postupně odrážejte útoky, ale lidé nakonec padnou. Pak se přesuňte k orkům a celý postup opakujte. Můžete si najmout i srstnatcov a trollů a jimi chránit orky. Kupte si miny a obmínujte si základnu (2 přechody). Když padnou i orkové, je to na Vás. Stále stavte armádu, kupujte žoldáků a odrážejte útoky. Pokud přežijete, je to super. Právě jste prošli celý Warcraft 3. Doufám, že vám tento návod alespoň trochu pomohl. End.C. TIPY:Tip 1: Stále kouzla. Od toho záleží jestli vyhrajete, nebo ne.Tip 2: Stále je to Warcraft, takže když je velká armáda, prožijete cokoli.

Pokračovat na článek


X-Files - The Game

Nejprve pár poznámek k návodu. U většiny rozhovorů musíte vyčerpat všechny otázky, pokud není řečeno jinak, učiňte tak. Nezapomeňte, že mimo psaných otázek máte často v horní liště ikony znázorňující další problémy na pokec, většinou stačí na ně jen kliknout, ale někdy je třeba ikonou ukázat na dotazovanou osobu. Na spoustě lokací se vyskytují předměty, které si můžete prohlédnout, s případem nemají nic společného, ale je lepší na ně alespoň kliknout. Je dobré zápisky o každé stopě ve vašem palmtopu (PDA) forwardovat Skinnerovi a Shanksovi, obdržené e-maily není nutné uchovávat. Hra je i trochu nelineární, takže se může stát, že budete mít možnost něco vyřešit i jinak, než je zde psáno, ale moc často to nebude (jestli vůbec).PRVNÍ CÉDÉČKOPolicejní stanicePotkáte vašeho kolegu, Agenta Cooka. Jděte do jeho kanceláře a promluvte s ním. Vraťte se do své kanceláře a sedněte si na židli. Zazvoní telefon, zvedněte ho a jděte za svým šéfem. Promluvte se Shanksem (váš šéf) a Skinnerem. Zpátky k počítači, nalogujte se do něj - vaše jméno Craig Willmore a heslo Shiloh. Přečtěte si e-maily. Klikněte na APB a zprávu o pohřešovaných agentech odešlete. Pak si prohlédněte spis, který o Mulderovi a Scullyové máte, můžete jim zkusit zavolat na mobil, ale "překvapivě" neodpoví. Ze šuplíku vezměte pistoli, odznak a želízka. Ze stolu vezměte desky s případy, přejděte ke Cookovi, pokecejte s ním a případy mu předejte. Následuje pokec se Skinnerem. V konferenční místnosti vezměte ze skříně všechny věci (dalekohled, foťák atd.). Pomocí PDA se přesuňte do motelu Comity Inn v Everettu.DRUHÉ CÉDÉČKO1. Motel (Comity Inn)Recepční ukažte odznak a promluvte s ní. Prohledejte Mulderův pokoj (slunečnicová semínka, "noviny", kniha, desky s případem, nápoje a pozvánka do restaurace) a pak přejděte do pokoje Scullyové, kde si pokecejte se Skinnerem, koukněte na bibli a vezměte laptop (heslo známo není, kdo ho uhodne, má u mě panáka). Znova si pokecejte s recepční.2. Policejní staniceZ PDA si opište telefony a SPZ auta. Hoďte je do počítače (ING), získáte adresu. Zkuste zavolat na ta čísla plus do computer crimes. Nic moc. V konferenční místnosti promluvte se Skinnerem.3. Skladiště (Dockside Warehouse)Pomocí "paklíče" otevřete zámek a vejděte. Použijte evidence kit na krev na zemi (kousek od sudů), kulku ve sloupu (kousek od krve) a vajgl (vpravo od beden). Z místnosti, kde je Skinner, vedou schody do tmy, pomocí baterky nebo infra brýlí najděte páčidlo, kterým otevřete bedny v hlavní hale, na jejich obsah pak použijte evidence kit. Vyjděte ven zadními dveřmi. U lodi ukažte Wongovi odznak a vyzpovídejte ho. Pak se podívejte na ceduli s telefonním číslem do skladu, vraťte se ke Skinnerovi a vše s ním proberte. Venku je zaparkovaný černý sedan. Jděte k němu, mějte připravený foťák a až začne ujíždět, vyfoťte jeho SPZ.4. Policejní laboratoř (Crime lab)Odevzdejte vámi nalezené důkazy.5. Policejní staniceDo počítače si stáhněte fotky z foťáku a SPZ, spolu s telefonem skladu a Wongem prověřte. Pokecejte se Skinnerem, bude mít telefon, odejde a už ho neuvidíte. Cookovi moc neprozrazujte.6. Skladiště v nociVejděte do skladu zadními dveřmi za použití paklíče. Nasaďte si infra brýle, sledujte to, a pak prozkoumejte díru v podlaze.7. Doma (apartment)Zde není skoro nic důležitého, tak se jděte vyspat.TŘETÍ CÉDÉČKO1. SkladUkažte odznak, promluvte se strážníkem, koronerem a detektivem. Seznamte se s detektivkou Astadourian, spolupracujte s ní, bude vaši partnerkou (jen v práci). Prozkoumejte loď (prášky ve skříni, žlutá plachta), promluvte s Astou a tím chlápkem.2. TerakanLoď nejprve prohlédněte zvenku a pak i zevnitř. Dole najdete bednu s podivnou koulí, uprostřed dva lodní deníky v ruštině. Nahoře se podívejte na spálenou kabinu a otisky prstů v kajutě. Pokec s Astou, ať se postará o ty deníky. Zavolejte Johna Amise (Crime lab).3. Policejní laboratořDejte mu kouli a pokecejte s ním.4. Policejní stanicePokec s omráčeným Cookem a zjištěné zmizení laptopu ze skříně u šéfova kanclu. Vezměte telefon, nalogujte se do počítače a v Media si zjistěte vše o Tarakanu.5. TarakanPromluvte s Astou a společně se podívejte na spáleniny kabiny.6. Pitevna (Coroner's office)Pokecejte, získáte kulku a promluvíte si zase s Astou.7. Policejní laboratořPředejte novou kulku.ČTVRTÉ CÉDÉČKO1. DomaPodívejte se v počítači na nové e-maily, zaslané otisky prstů hned prověřte. Přijde nervózní Cook, řekněte mu, co chce slyšet a zeptejte se ho na ty otisky.2. Sklad v nociVlezte do kabiny, vylezte druhou stranou, koukněte na nápis (Gordon's Hauling). Zpátky dovnitř a najděte papíry z čísly RR 1121 a 82434, pak rychle spolujezdcovými dveřmi vystupte.3. DomaPrověřte čísla nově získaná z e-mailu a pak jděte spát. Probudí vás Asta. Skoukněte video, vezměte přišlé faxy, dejte jí je a znovu pokecejte.4. PitevnaPokecat.5. Gordon's HaulingPromluvit a vejít. Nejprve seberte lopatu (!), pak si prohlídněte na zemi ležící papíry. Lopatou rozbijte vlez do větrací šachty a utečte. Další pokec s Astou.6. DomaSpát.PÁTÉ CÉDÉČKO1. Policejní staniceV konferenční místnosti si o následující akci promluvte s Cookem.2. Překupnický sklad (Smol's Warehouse)Nechte se krýt od Cooka. V přízemí zastřelte tři frajery a další dva v patře. Najděte pistoli, deník a symboly na bednách. Jděte nahoru a po točitých schodech vejděte k Smolovi. Promluvte s ním a Cookem.3. Policejní laboratořProvede se balistická zkouška.4. Překupnický skladSe Smolem si znovu promluvte o té zbrani. Pak vám na mobil zavolá naštvaný Amis.5. DomaPřijde naštvaná Asta (to je den ;-) ). Zkuste ji uklidnit, pak si poslechněte vzkaz na záznamníku. V počítači zkontrolujte poštu a prověřte nové otisky, poté jděte spát.6. Sand PointOpatrně promluvte s X, dává vám speciální anti-ufounskou zbraň a pár rad. Nechte ho odejít a popovídejte si s Astou.ŠESTÉ CÉDÉČKO1. NemocniceUkažte nemocniční sestře odznak a řekněte jí jméno Scullyové a Skinnera, jinak vám ta megera nic neřekne. Vstupte do pokoje, kde konečně uvidíte Scullyovou. Nemá dobrou náladu, takže jí odpovídejte jasně a hlavně jí ukažte tu zbraň od X, jinak se neuklidní a vy z ní nic nedostanete.2. Vlaky (RR1121)Vylezte na telefonní stožár a za použití dalekohledu se rozhlédněte. Pokecejte hádejte-s-kým. Vlezte do vagónu 82434, prohlédněte to tam a pak jděte najít homelessáka. Přistupte na jeho hru a propracovávejte se k věci, jíž má u sebe (je to videokazeta, pokud vás jeho hra nebaví).3. Policejní staniceSkoukněte tu videokazetu a pomocí ING prověřte doktora z té fotografie. Napojte se na video konferenci přes internet a promluvte s Lone Gunmen. Prověřte a pošlete maily.SEDMÉ CÉDÉČKO1. Dům plukovníka Raucha (Alaska)Vejděte do domu a jděte po schodech nahoru, tam zkuste promluvit s nehybným tělem. Zatáhněte za kostlivce visícího ze stropu a vystupte po schodech nahoru. Tam najdete svázaného Muldera, za odměnu za jeho vysvobození vám toho řekne hodně. Po té se musíte vypořádat s lidmi od NSA. Buďto je oba zastřelte nebo přeskočte zábradlí a utečte do lesa (doprava a dvakrát rovně), kde se jim pak schováte.2. Základna (Base)Znova potkáte Scullyovou. Pak začněte hledat Muldera. Až na Muldera nebo Scullyovou všechny zastřelte. Nic extra neprohledávejte. Až najdete Muldera, dejte si bacha (sledujte jeho oči), nezkoušejte s ním mluvit, místo toho na Scullyovou křikněte, aby zdrhla. Najděte velkou místnost s menší skleněnou místností uprostřed. Za ní najdete Scullyovou, se kterou si promluvíte. Zmáčkněte tam čudl a vraťte se do monitorovací místnosti (bzučí to tam), kde stiskněte další čudl. Otevřete oboje dveře u skleněné místnosti, ve vedlejší místnosti zase potkáte Scullyovou. Jděte doleva, zastřelte vojáka a seberte mu klíč. Utíkejte před Mulderem skrz skleněnou místnost, do které ho zavřete. Napadne vás Cook, nic s ním nezkoušejte a jakmile to půjde, hoďte Scullyové onu special zbraň od X. Pak jen sledujte outro, vyhráli jste. Nebo ne ?

Pokračovat na článek


Quest for Glory 5 - Dragon Fire

V tomhle návodu na poměrně snadnou hru se dozvíte jen to nejdůležitější. Nebudeme postupovat ode dne ke dni ani vysvětlovat, že si máte kupovat uzdravovací a manu doplňující lektvary. Přijdete na to sami. Návod je pouze pro hru s čarodějem - s ostatními postavami musíte trochu improvizovat, ale hlavní úkoly, které jsou zde popsány, nejsou tak moc odlišné, a na vedlejší se můžete vykašlat. Kromě toho - tohle je návod JENOM na hlavní úkoly. Plnění subquestu je sice hezká věc, ale na rozdíl od ostatních, normálních RPG, to tady nemá vůbec žádný smysl. Pokud jde o "taktiku" boje, používejte průtokový fireball od začátku do konce. Já to tak dělal a až na občasné použití kouzla Open a Trigger to bylo OK. Mějte hlavně dost lektvaru, abyste mohli doplňovat svoji nekonečnou zásobu života, staminy a magie. Na začátek doporučujeme trochu se zorientovat ve městě, nakoupit si všechno potřebné, zajít si do hospody a ubytovat se - pokaždé se sem budete vracet a po každé noci také budete muset zdlouhavě snídat. Naučíte se zvyknout si. Nezapomeňte tady také ukrást prostěradlo ze šuplíku ve skřínce u postýlky.Na počátku hry vejdete do Hall of Kings a až si tam dostatečně pokecáte, jdete ven a vydejte se doprava - na kameni tady trůní Rakeesh, od kterého dostanete pár užitečných věcí. Pak jdete do města -tam si promluvte s kdekým a udělejte potřebné nákupy. V bance si můžete vybrat 500 peněz, ale to jen tak pro potěšení - brzy tam budete muset stejně 1000 vložit, abyste mohli podstoupit souboj o královský trůn.V obchodě s magickými předměty se vyplatí koupit si manu doplňující lektvary, pilulky a teleportační magnet, který potom umístíte do truhly ve svém pokoji v hospodě. Na náměstí si kupte i nějaké jídlo pro doplnění staminy a čokoládové srdce. Zastavte se v lékárně pro uzdravující léky a lektvar proti jedu - když si tam zkusíte koupit léky na staminu, zjistíte, že došla pegasi pírka. Na náměstí si také můžete koupit také mapu a amfory- udělejte to a amfory si kupte alespoň dvě. V okně lékárny nezapomeňte také natrhat květiny - budou se vám hodit.Vydejte se ven z náměstí a dostanete se na pláž. Seberte kameny, které leží na pláži vpravo. Pak tady navštivte starého dobrodruha ve Famous Adventurers Correspondence School. Prohlédnete si knížky před ním a vypůjčete si tu o plavání - když ji pak přečtěte, nic co se týká plavání, už pro vás nebude tajemstvím. Potom jdete sehnat pegasi peříčka - vyjdete ven z města a vydejte se na sever, kde je hnízdo těchto okřídlených přežvýkavců. Než se vydáte nahoru ke hnízdu, naberte do dvou amfor vodu z potoka. Ke hnízdu vyleťte pomocí kouzla Levitote a seberte tolik pírek, kolik se vám zachce - prodáte je pak u lékárníka po drachmě za kus a budete potom moci nakupovat lektvary na staminu. Vodu potom doneste do FACS a dejte ji mužíkovi. Když se později než první den vypravíte do banky, zjistíte, že byla vyloupena, a na zemi najdete sadu nástrojů, očividně zlodějských.Po páté hodině také můžete zajít do hospody Dead Parrot, kde v kole štěstí vyhrajte tolik, abyste měli (jestli nemáte) minimálně 1000 zlatých na vstupní poplatek do Rites-hra Colors je tak snadná, jak jen muže být, a vyhrajete tady, kolik budete chtít v dalších úkolech ale získáte mnohem více, a tak hrajte jen v případě, že potřebujete peníze například na vstupní poplatek pro Rites of Rulership. Až se dostatečně připravíte, zajdete do banky zaplatit požadovaných 1000 Brachem a začne váš první úkol.1) RITE OF FREEDOMTenhle úkol je snadný - stačí jen vyčistit všech pět vesnic od nájezdníků a v každé z nich sebrat znak, který je v truhle většinou v největším dome. I když vám ke splnění úkolu stačí jenom jedna vesnice - Naxos - osvoboďte všechny-získáte víc peněz, magickou sekeru, brnění, dva amulety a v Naxosu kouzelný náramek. Nejdříve se vypravte do všech ostatních vesnic, aby vás vaši sokové nepředběhli, a teprve jako poslední osvoboďte Naxos. Cestou na jih k Naxosu také zřejmě narazíte na pláž, na které se sluní opuštěné vedro, které seberte a později vraťte obchodnici se šperky na náměstí-dostanete za to náhrdelník z mušlí. Vyplatí se procházet vesnice postupně a vždy po jedné, dvou čistkách prodat ukořistěné zbraně ve městě u obchodníka se zbraněmi. Až budete mít všech pět (amuletu) pohromadě, vraťte se do Hall of Kings a před branou ukažte stráži amulet - první úkol je splněn.2) RITE OF CONQUESTPo páté hodině si zajdete do hospody. Promluvte s mužem jménem Ugarte nad schody nalevo od vchodu. Potom jdete ven z hospody a k Adventurer's Guild - Ugarte vám tady nabídne informaci, ale než si ji stihnete vyslechnout, bude zasažen nožem vraha. Nacpete do něj pilulky proti jedu a co nevidět budete v Hall of Kings. Pak šupky dupky do hospůdky Dead Parrot a promluvte s chlapíkem jménem Ferrari (po pravdě jsem se nezabýval tím, proč byste to chtěli dělat, ale můžete). Potom se vyspěte do růžova. Na druhý den hurá do přístavu -za padesát si najmete loď a vydejte se na ostrov s pevností -je jižně od hlavního ostrova a poznáte ho podle toho, že vás na něj "řidič" upozorní. Pobijte stráže a na nádvoří absolvujte nekonečně nudný souboj s čarodějem (musíte ho honit po cimbuří, protože se pořád teleportuje, a díky kouzlu Reversal na něj moc vaše kouzla nefungují - použijte vlastní Reversal a pižlejte ho nožíkem nebo sekerou). Pak zabijte generála a s jeho štítem podstupte stejný očistec jako v předešlém případe - dojdete k bráně Hall of Kings a ukažte ho (štít) stráži. Následuje další Rite.3) RITE OF VALORHned na začátek, pro vaše potěšení, bude Rakeesh zraněn. Nacvičeným pohybem do něj narvete protijed. Pak rychle do magického obchodu, trochu si promluvit s Rekeeshovým synkem. Potom se vydejte do lékárny a promluvte si tam s oběma lékárníky-zjistíte něco o přísadě dojedu, který otrávil Rakeeshe. Pak do FACS, dozvědět se něco víc o hydrách z jednoho svitku na zemi. Mužík by vám také mel dát svitek odměnou za vodu, kterou jste mu už dříve donesli. Než budete pokračovat, ujistěte se, že máte u sebe peříčka (od pegasu), jednu prázdnou amforu (z náměstí), včelí vosk (najdete jej u jednoho z dracích sloupu kousek severně od hlavního města) a kopí (koupíte u zbrojíře). U obchodníka s jídlem si kupte pizzu s artyčoky. Potom si v přístavu promluvte s Andrem o rybách - dá vám ančovičky, které zkombinujete s pizzou. Ted odejdete z města branou na východ od FACS. Ceká vás maličký puzzlík s pákou a brzdou - nejprve otočte páku (forte) a nahraďte ji kopím. Potom druhou pákou spusťte větrník a počkejte, až gondola dorazí -včas ji musíte zabrzdit pákou. Nastupte a odbrzděte vehikl kamenem anebo kouzlem Forte Bolt dobře mířeným na páku.U velkého kola blokujícího vstup kliknete na monitor vedle a odpovězte na stupidní, rádoby vtipný kvíz (2, D, 3, D, 1). Uvnitř podstupte další stupidní dotazník a odpovězte (3, B, 2, C, 3) aniž byste o tom nějak hlouběji přemýšleli - dostanete heslo do tajné laboratoře, které si zapamatujte. Excentrickému vědci dejte pizzu s ančovičkami a můžete vesele prozkoumávat univerzitu. Najdete skelet za mužem na židli a použijte na něj včelí vosk a peříčka. Je z vás (na chvíli) Ikarus a vy se ocitnete na ostrove hydry. Jdete do jejího hnízda a do amfory naberte trochu zeleného svinstva. Po chvilce marného patlání s hydrou přijde Elsa, která jí bude sekat hlavy, zatímco vy budete kouzlem Flame Dart pálit pahýly. Nuda. Mrtvé hydře seberte zoubky a šupiny a Else navrhnete, že namísto chrupu společně najdete poklad. Ten je skutečně v jeskyni za hydrou a magický luk bude Else stačit. Je tady také magická helma, která se vám bude hodit. Na truhlu nejprve z dostatečné vzdálenosti použijte kouzlo Trigger a potom truhlu prohledejte - uvnitř najdete kouzlo Shrink, provaz, magické brnění a prachy, spoustu prachu. Pak už hurá zpátky na hlavní ostrov a do Hall of Kings, kde jste právě splnili další úkol.4) RITE OF DESTINYNa náměstí si kupte obrázek balónu ukažte ho prodavači jídla a budete si od něj moci koupit horák. Jdete do svojí hospody a Anne ukažte obrázek balónu a dejte jí prostěradlo-do druhého dne vám ušije balón. S balónem, horákem, svinstvem od hydry a provazem z truhly od hydry se vydejte znovu na Isle of Science, vejdete dovnitrŮř a výtahem vyjeďte do prvního patra. Vylezte ven a na terminálu navolte hodnoty 100, 50 a Closed -jeřáb vám přitáhne gondolu. Na ní aplikujte všechno výše uvedené a nakonec to zapalte sirkami (tinderbox). Můžete odletět na ostrov Delos na severozápade mapy. Dojdete to věštírny, seberte Black Lotus, určitě si přečtete nápis na kameni a hoďte minci do vody- uslyšíte věštbu a na zemi seberete Proof of Destiny. Vraťte se do balónu a doleťte na hlavní ostrov, kde opět osvědčeným způsobem podáte důkaz o splnění úkolu.5) RITE OF COURALENež se pustíte na tenhle úkol, kupte si minimálně tri amfory, gyros, čokoládu a pizzu. V lékárně ještě odevzdejte Black Lotus a seberte si magická semínka. Potom jdete ven z města, ke sloupu se symbolem lebky (jižně od hory uprostřed ostrova). Do amfory naberte hnusnou vodu a jdete podél potoka doleva. Na kraji, tam, kde se voda vlévá do země vylejte svinstvo před chvíli nabrané a zarecitujte říkánku z věštírny-objeví se vchod do Hádova království. Cerberovi dejte čokoládu, gyros a pizzu - potom můžete vstoupit. Od vchodu jdete doprava, až narazíte na konec cesty dolů můžete skočit anebo lépe levitovat. Jdete dál, až dojdete k víru s vodou Lethe - naplňte jednu amforu vodou z tohoto víru a o kus dále, v klidnější vodě, naberte trochu vody Styxu. Pak dojdete až na konec téhle zdlouhavé úrovně a osvoboďte Katarinu výměnou za život (bohužel to přežijete, takže tenhle návod ještě nekončí). Potom opusťte Hádovo království a doleťte na ostrov Zante, kde dostanete kouzlo Dragon Fire. Honem od magnetovat do postele a spát - ráno najdete na židli cukrátka, která si vezmete, ale nejezte-Anny se zeptejte, kdo vám to poslal, a dozvíte, že to nebyl nikdo jiný než Elsa. Aha ! Pak obvyklý rituál s ukazováním suvenýru poslouží voda Styxu.6) RITE OF PEACENeuděláte chybu, když hned odnesete vodu z Lethe do lékárny. Uzdravení všech nemocných bude o kousek blíže. Před lékárnou nezapomeňte narvat pár květin, budou se hodit. Pak jdete do laboratoře na ostrove vědy, naťukejte tajné heslo do terminálu nad ,výtahem" a promluvte si vědcem dole. Potom jdete do FACS a promluvte si o všem s vševědem - dozvíte se leccos o Atlantis a jeho královně. Potom znovu hurá na Zante, kde od Katariny dostanete amulet vodního dýchání. Hop do balónu a na Atlantis (na ostrove vlevo dole). Nasaďte amulet a skočte do vody. Pod vodou použijte kouzlo Open na dveře a pobijte pár tritonu. Probojujte se až ke královně, kde budete muset absolvovat krátkou tritocidu, než vám královna dá slyšení. Dejte jí květiny a mluvte s ní tak dlouho, než vám přislíbí mír a dá vám sošku. A soška, to je další splněný úkol. Hurá do Hall of Kings.7) RITE OF JUSTICETeď už stačí jenom najít a usvědčit hlavního padoucha. Nejdříve se vypořádejte s vrahem - buďte okolo půlnoci před cechem dobrodruhu (tam, kde byl zraněn Ugarte) a vrah se objeví - udělejte s ním krátký proces. Budete sice otráveni, ale jestli jste do lékárny doručili květ lotosu i vodu Lethe, budete v pořádku. Pak se přenesete do Hall of Kings, kde zosnujete plán, jak odhalit Minose. Moc to nepomůže, protože se druhý den, když budete znovu předvoláni, teleportuje na svůj ostrov a vy za ním. Probojujte se až do paláce, vyjdete po schodech nahoru a projdete dveřmi do hlavního sálu. Tady zabijte minotaura, Minos se potom zabije sám. Pak seberte všechno z mrtvol minotaura a Minose a buďto podstupte nejdementnější hádanku v historii počítačových her na pasti vlevo, anebo raději použijte kouzlo Trigger a zneškodněte past efektněji. Potom budete přeneseni k drakovi, kde se k vám přidá Toro a Gorm. Dejte Torovi sekeru a oběma (Gormovi i Torovi) řekněte, ať vám pomůžou opravit sloup. Sami také přidejte ruku k dílu a sloup opravte - pak perte do draka, co se dá, a máte to za sebou -jestli se chcete stát králem, máte možnost.

Pokračovat na článek


Albion

Hra Albion je tak rozsáhlá, detailní a komplikovaná, že na ni nemá smysl dělat něco jako kompletní řešení. Tento návod je spíše průvodcem světem Albionu, který vás povede celou hrou.KOSMICKÁ LOĎHra začíná na palubě kosmické lodi. Nemá cenu sbírat zde předměty, protože se brzy dostanete na feudálně žijící planetu, kde digitální palubní kartáčky na zuby ztratí smysl. Jediné co na palubě kosmické lodi musíte udělat je vplížit se do místnosti, kde došlo k havárii a usmrcení imperiálního kontrolora a sebrat tam pistoli. Požádejte Tomova kamaráda technika, aby vám pomohl. Dá vám kód k otevření servisního průchodu. Průchod podle jeho instrukcí najděte, kódem otevřte a slezte do "podpalubí". Vyřešte něco počátečních ptákovin, kterými autoři jenom tak jemně rozjíždí hru a pozastavte se až v momentě, kdy vám hra oznámí, že za vámi zapadly dveře. V místnosti, kde se to stane se podívejte na stěnu. Uvidíte skřínku. Tento nález si zapamatujte a pokračujte dál. Narazíte na další číselník, do kterého zadejte stejný kód jakým jste otevřeli servisní dveře. Po žebříku vylezte do havarovaného pokoje. Prohledejte pult uprostřed místnosti. Pistoli, kterou nadete, si jděte schovat do skřínky ve stěně v podpalubí a pak teprve z rozbitého pokoje odejděte na jich okolo stráží, jako by se nic nestalo. Hned poté si dojděte pro schovanou pistoli tak, že prolezete známým servisním vchodem a zapadlé dveře si otevřete z druhé strany. Chvíli bloumejte po lodi, koukejte do skříněk a šuplat a sbírejte pro svou těžce ulovenou pistoli co nejvíce nábojů. Až vás vyzvou k odletu, můžete se přihlásit, nasednout do průzkumného modulu a odletět na planetu.NAKIRIDAANIPo velkém dění se porozhlédněte okolo sebe. Prokecněte pár Iskai (tak se nezývají místní kočičoidní obyvatelé). Nacházíte se na ostrově Nakiridaani, ve městě Jirinaar. Jděte za šéfem klanu lovců (South Wind Clan), který vás (Toma a Rainera) zachránil od smrti v džungli. Věnujte mu kov své lodi a sejděte do sklepa pod jeho domem. Prohledejte trosky průzkumného modulu, najdete hodinky.Kliknete-li na ně v inventáři pravou myší a zvolíte ACTIVATE, objeví se vám ukazatel času na obrazovce. Nenechte se tím však vyvést z míry - Albion není nikterak časově limitován, můžete klidně putovat pustinami, cvičit se při soubojích s potvorami a vyspávat klykoli budou vaši lidé unaveni - čas nehraje žádnou roli. Ale zpět k věci: půjdete-li dále do sklepa, čeká vás nepříjemný souboj, ale zato najdete extra náboje do Tomovy pistole. Zával, který vás zasype můžete odstranit použitím krumpáče, který se rovněž nachází v druhé části sklepa. Tomova pistole je velice účinná zbraň, kterou doporučuji šetřit, dokud to jen půjde, protože vás čekají bitky tak tuhé, že se vám o tom ani nesnilo. Než opustíte sklep, napakujte se co největším množstvím trvanlivého cestovního jídla (Rations), vaše cesty budou dalké a ne vždy bude po ruce nějaká příhodná hospoda). Porozhlédněte se po městě. Narazíte na hospody, obchody a domy hlavních klanů. Než budete cokoli podnikat, doporučuji zajít k vetešníkovi (Mised Goods) a koupit lano, louče, kompas a paklíče na lámání zámků. Když někde (kdekoliv) narazíte na zamčenou bednu či dveře, můžete oboje vypáčit ťuknutím pravou myší na zámek. Vstupte do městské haly (Council Building), vyhledejte představeného města Sebainaha Janiise a nechte se pozvat na ceremonii. Nějakou dobu lelkujte po městě nebo už se začínejte cvičit v boji mimo město a pak se v určenou dobu dostavte do okolí městské haly. Budete automaticky odvedeni na ceremonii. Na ceremonii dojde k vraždě vysokého hodnostáře Akiira a Sebania Janiis vám dá za úkol vypátrat vraha. Do party vám přidá zdatného bojovníka Drirra. Podle pokynů si promluvte s historikem Sebai-Giz Frillem. V domě, ve kterém se ocitnete, což je dům klanu Dji-Kas Guild, můžete v severozápadním cípu (těsně u vchodu) vyhledat čarodejnici, která za pár šupů kdykoliv vyléčí zranění vašich lidí. Vyjděte před dům.Vraha naleznete, půjdete-li ven z města, pak doleva a na sever, pak doprava a až minete město, opět se stočte na sever. Hledejte vratký mostík. Přejděte po něm doleva a kousíček nad levým koncem mostíku se snažte ve zmatku rostlinstva rozeznat téměř neznatelný vchod do opuštěného sídla. Vstupte dovnitř a zapalte si louč. Choďte po podzemí. Světélkující chapadla můžete obalamutit odhozením louče, protože vás v úplné tmě neuvidí. Masíčko z mrtvých potvor je sice nepoživatelné, ale zato jím můžete krmit žravé díry v zemi. Po nakrmení se každá žravá díra nadobro zavře. Na konci podzemí (po několika tuhých soubojích) dorazíte k duchovi kouzelníka. Zvolte Drirra za náčelníka skupiny a s duchem si promluvte. Dáte-li mu čestné slovo, že mu přinesete hrací skřínku (kterou mu později můžete, ale nemusíte dát), řekne vám o speciální schovávačce - v hale, kde vaše slépěje zanechávají na zemi světélkující pěšinky, můžete pěšinkou spojit dvě svítící rostliny, načež se otveře tajný průchod. Skutečně to funguje, za průchodem jsou krystaly vylepšující schopnosti členů vaší party. Jeden z krystalů je dokonce schován za zdí, kterou můžete prokopat krumpáčem (tuto prokopatelnou zeď můžete najít podle mapy, která ji neoznačuje jako zeď, ale jako volné políčko). To nejdůležitější, co ale nyní musíte udělat je projít za ducha o kousek dál, prozkoumat mrtvolu vraha a sebrat mu vražednou dýku.Ve městě se na dýku zeptejte Sebai-Gize Frilla. Pak jděte do domu klanu Dji-Fadh Guild, promluvte si s tamním představeným Brandirem a ukažte mu vražednou dýku. Po boji se mnohé rozluští a přibyde vám do party schopná iskaiská kouzelnice Sira. Nakonec jděte za vrchím představeným Janiisem a řekněte mu, že jste připraveni k odplutí na ostrov Gratogel.GRATOGELNa Gratogelu přistanete u vesničky Klouta. Jděte za jejím králem a zeptejte se ho na vesmírný koráb. Nic. A než dá povolení místnímu rybáři, aby vás odvezl na ostrov další, chce, abyste mu od druidů z univerzity Arjano přinesli lék na jeho impotenci. Univerzita Arjano je obyčejná chaloupka nacházející se kus cesty na sever od Klouty. Po cestě k ní budete míjet vesničku Vanello, ve které se můžete stavit u schopného kováře. Na ostrově se však nachází ještě jedna vesnice - schovaný Aballon. Dostanete se tam tak, že prohledáte úbočí skal východně od Klouty a naleznete uzoulinkou soutěsku, kterou se můžete vydat na jih. V soutěsce jste neustále napadáni skupinkami raubířů, kterých je pravděpodobně nekonečno a tudíž se na nich můžete neustále cvičit, máte-li zájem. V Aballonu je zajímavé vetešnictví, kde si můžete koupit detektor nepřátel (na obrazovce se umístí nad hodinky), úžasný lehoučký štít Dreamshield a tuhý ohnivý meč. Kousek severozápadně od vesnice se na jednou skalním srázu nachází symbol oka, se kterým si zatím nelamte hlavu, protože je to záležitost časů budoucích. Vaše primární cesta vede do Arjanské univerzity obydlené učenými druidy. Zvrchu se univerzita jeví jako obyčejná chaloupka, ale když vstoupíte dovnitře a sestoupíte po schodech dolů uvidíte, že je sídlo učenců docela velké. Vrchní učenec vám sdělí, že se druid Beno, který amulet plodnosti u sebe má, bohužel ztratil v neudržovaných sklepeních univerzity. Musíte ho tedy najít a ani na minutu nepochybujte, že se nachází až na samém dně pořádného dungeonu. V tomto dungeonu už narazíte na pořádně vytvrdlé sestavy nepřátel, oproti nimž se vám dosavadní setkání budou zdát oříškovou čokoládou. Silně doporučuji trénovat se na povrchu ostrova zabíjením vší možné havěti, kterou potkáte, dokud vaši lidé nedosáhnou alespoň úrovně sedm nebo osm. Vrchní druid vám na cestu do podzemí zapůjčí schopného mága Mellthase, který se brzy natolik zamiluje do Siry, že s vámi zůstane nadobro jenom aby ji mohl... aby se jí mohl dvořit. Pod pracovnami druidů se nachází knihovna, jejíž knihovník vás ochotně prodá několik listin s pokročilými kouzly. Pod knihovnou se již nachází první patro dungeonu, ale je to jen takový malý rozjezd v 2D, u kterého se ani nebudu pozastavovat. O patro níž se už ale výhled přepne do 3D a muzika trochu přitvrdí. Než tam sestoupíte, vezměte si z knihovny dva kýble na vodu a zkontrolujte, zda máte u sebe spoustu loučí (na kouzla na světlo se nespoléhejte - many bude žalostně málo), alespoň jedno lano, jedno páčidlo a alespoň jeden krumpáč.Na jaké potíže v následujícím dungeonu narazíte? Vezměme to jednu po druhé :Potíž 1 - "Nevím, kudy dál!".Na stěnách v dungeonech se často nachází nejen klasické páky, ale i maličká tlačítka. Mnohé maličké tlačítko je klíčové k postupu ve hře (jedno je hned v první chodbě kde se objevíte). Hra už teď do map nezakresluje probouratelné zdi a proto si v místnostech s podlahou plnou válících se kamínků dávejte dobrý pozor na trochu odlišné stěny, které se dají prokopnout krumpáčem. Jen jediné dveře jsou zamčené na klíč, který najdete o patro níž pod nimi v bedně tak, že prolezete dírou v zemi použitím lana a pak touto dírou (opět za použití lana) vylezete zpátky nahoru. Většinu dveří a mříží (ano, i mříží) můžete otevřít příkazem Manipulate.Potíž 2 - "Jau! Pálí mně plameny!".Plameny můžete jednoduše hasit poléváním vodou. Vodu do kýblů můžete nabírat u jakékoli fontány.Potíž 3 - "Mám nedostatek hojivých lahviček a moji lidé ještě nejsou dost unaveni na to, aby se vyspali a tak zahojili."Druidové jsou k vám velice vstřícní, protože pátráte po jejich ztraceném druhovi a tak vás jejich soukromý hojitel rád nejen kdykoliv zdarma ošetří, ale odstraní i prokleté zbraně, vyléčí nemoci a zneutralizuje otravu.Potíž 4 "Co to vlastně vidím na mapě hry?".Na mapě hry jsou všechny speciální věci jako fontány nebo i páky na zdech značeny vykřičníkem. Malá tlačítka a probouratelné stěny nejsou značena. Všechno, co leží na zemi a je zkoumatelné (bedny, hromádky odpadků) je na mapě vyznačeno maličkými hromádkami nebo bednami.Potíž 5 - "Přede mnou je pás průsvitných stěn, nevím jak dál.".Průsvitné stěny jsou téměř vždy otevírána nášlapnými plošinkami nebo pákami na zdech. Pás průsvitných stěn ve druhém 3D podzemí má v sobě jeden volný "zub", který můžete posouvat opakovaným šlapáním na plošinku, která vypouští ze otvoru v zemi ohnivé sloupy. Tento "zub" musíte nastavit úplně doprava, abyste mohli projít dál.Potíž 6 - "Narazil jsem na nějaká silová pole, co to?".Silová pole jsou jiná než průsvitné stěny, dá se jimi s určitým zraněním projít skrz naskrz. Ůplně první silové pole je samo samotinké a vám nezbyde než ho odstranit vlastním tělem. Prostě do něj vlezte a všechny zahojte. S první sérií silových polí si neporadíte než tak, že uhasíte osamělý plamen v místě, kde jste se v úrovni objevili a stiskněte maličké tlačítko, které za ním bylo schované. Otevře se vám tak cesta okolo těchto polí. Druhou série silových polí už musíte neutralizovat maličkými modrými věcičkami, které najdete v bedně v té samé úrovni.Potíž 7 - "Tuhletu -censored- bednu prostě nemůžu otevřít!".Málo jste se cvičili v páčení. Možná vás uklidní, když vám prozradím, že jsem v tomto dungeonu vypáčil 100% beden. Páčení nikdy nevzdávajte. Klidně zámek lámejte třeba deset minut, nakonec se do každé bedny určitě dostanete.Potíž 8 - "Narazil jsem na skupinu nepřátel, která se nedá porazit, přísahám!".Tato přísaha je křivá. Kromě skupinek hrůzných draků, kteří jednou ranou na ex omráčí každého člena vaší party, jsem v tomto dungeonu pobil úplně všechno, co se hýbalo. Nezapomínejte, že vypadne-li někdo v boji, není mrtev, ale pouze omráčen. Dáte-li mu po boji napít nějakého uzdravováku nebo ho necháte uzdravit u hojiče, je okamžitě čilý jako rybička. Jediné, o co přijde, jsou zkušenostní body ze souboje, při kterém byl omráčen. Za tento souboj nedostane nešťastník ani ň. Souboje jsou poměrně komplikované a platí v nich některé speciální postupy a strategie, které se MUSÍTE nabichlovat z manuálu, jinak nemáte v komplikovaných bojích šanci. Nebojte se některé boje zkoušet třeba desetkrát znova a znova. Hra je dobře vybalancovaná a zkušenosti postav vaší party neustále rostou. Když jsem na ostrově Gratogel poprvé narazil na hejno trojkových a dvojkových létajících potvor, bylo po mě dřív než jsem stačil vyhrknout "he?", ale když jsem z ostrova odjížděl, pobili moji lidé takovéto hejno komárů takřka bez škrábance. A pozor, aby to snad nevyznělo jinak, Albion je VELICE obtížná RPG hra co se týče soubojů, o tom není sporu. Souboje, stejně jako celá hra, jsou určeny hard-core dungeoňářům, kteří mají nějaké ty zkušenosti z minula a velký kopec trpělivosti. Jedno mi ale věřte: trpěliví budou hrou Albion tisícinásobně odměněni bezvadným příběhem a pohádkovou rozlehlostí hry.Potíží bude pravděpodobně o trochu víc (každý se někde občas zasekne). V takovýchto momentech se nevzdávejte a vězte, že odpověď je buď přímo na místě, kde stojíte nebo někde hodně blízko. Nikdy se nestane, že by jakákoliv aktivita v jednom patře nějak ovlivnila patro jiné. Až všechny ty díry prolezete, najdete ztraceného učence Bena a hra vás automaticky přenese do pracoven druidů. Od Bena dostanete kýžený amulet, který odneste a ukažte králi vesničky Klouta, za což dostanete povolení k vyplutí pro rybáře. Toto povolení odneste rybáři (jeho domek tvoří severozápadní roh vesničky) a budete odvezeni na další kontinent.MAINERybář vás vysadí v rozlehlém přístavním městě Beloveno. Srdcem tohoto města je radnice (vstoupit do ní můžete pouze severním vchodem), ve které najdete čtyři hlavní představitele města - tři rádce Rika, Garda a Perrona a jejich vrchního představeného Herrase, kteří si říkají Council of Just. Ve městě můžete chodit nejen do obchodů, ale i do některých soukromých domů. Budovy, do kterých můžete vejít poznáte tak, že když na mapě města najdete kurzorem na jejich dveře a dostanete hlášku, že jsou tyto dveře otevřené. Dveře hlásící se na mapě jako zavřené neotevřete nikdy. Kromě běžného vetešnictví, najdete tentokrát i zbrojířství, obchod s brněním, hospodu, hotel a potravářství. Promluvte si s rádci a s představeným Herrasem. V soukromé rezidenci vedle tržiště vyhledejte kurvičku Kariah a promluvte s ní. V tomtéž domě doporučuji vyhledat potulného mága Khunaga a vzít ho do party. Khunag vám bude později velice užitečný. Pokud se vám zdá, že potřebujete spíš hrubou sílu než manu, můžete ještě prohledat ostatní soukromé rezidence a vzít do party nabízející se humanoidní bojovnici Sibhan. Já jsem později (po rozpadu party) vzal do party oba dva. Po prolezení města se vydejte zkoumat jeho okolí. Severně od města začíná pás skalních hřebenů, na které můžete vylézt po popínavých rostlinách. Než na skály vylezete, narazíte pravděpodobně na ohrazený vstup do jeskyně. Tototo místa si zatím nevšímejte. Po rostlinách se dostanete na horské pleso, kde najdete keltskou vesničku Kounos. V této vesničce (vstoupit můžete pouze do dvou chýší) vyhledejte muže jménem Davios a promluvte s ním. V domku druhém se pokuste přesvědčit strážného hlídající schody do podzemí o tom, že mága Kontose, šéfa této vesničky, potřebujete bezpodmínečně vidět. Autoři hry tvrdí, že je možné strážného přesvědčit po dobrém, aby vás pustil dolů. Mně se to však nepodařilo, takže jsem ho musel podříznout. Dole narazíte na menší dungeon a na mága Kontose, který se s vámi zatím nehodlá moc bavit. Dungeon okolo kontuse má pouze dvě patra a je velice jednoduchý. Nemusíte v něm dělat vůbec nic kromě prohledávání beden, protože v jedné bedně najdete půlku důležité důkazové listiny (Piece of Document). Pokud ale chcete najít něco velmi užitečných magických předmětů a amuletů, doporučuji vás tento dungeon důkladně projít. Pozor na průchozí stěny (speciálně v místě, kde vás pálí podlaha) a na dvě páky na zdech vystřelující firebally (firebally posouvají průhlednou krychli a levý fireball se od ní odráží a rozbíjí průhledné stěny). A abych nezapomněl: v domku nad dungeonem se ráno od osmi do devíti hodin objevuje zdatný učitel bojových technik Garadd, který je unikátní v tom, že vaše postavy zdokonaluje v používání tzv. kritických úderů. Kritický úder je česky řečeno ďaha, která složí téměř každého nepřítele k zemi jednou ranou. Všichni vaši bojovníci jsou něčeho podobného schopni a je to jen otázkou času a zkušeností, kdy se v jejich bojovém "repertoáru" začnou podobné rány objevovat. Garadd je jedním z mála, který dokáže z vašich bojovníků podobné frajeřiny vytáhnout do praxe. Jeho trénink těchto úderů je však velice drahý. Pokud nebudete mít dostatek peněz na kritické údery, můžete se u něj trénovat v normálním boji zblízka i zdálky. Kousek jižně od vesničky Kounos (ve skále pod vesničkou) se můžete poohlédnout po vchodu do jeskyně. Do této jeskyně, která má čtyři nevelká patra, nemusíte chodit, ale opět: naleznete tam mnoho zajímavých předmětů, o penězích a diamantech ani nemluvě. Dungeon je propletencem děr, kterými můžete volně prolézat nahoru i dolů pomocí lana. Oponenty vám přitom budou ubozí kamenní psíci, které bez problémů rozprášíte, tak proč si nevzít něco, co se nebrání? Pokud jeskyni projdete celou, vylezete dole pod skalami v ohrádce, kterou jste pravděpodobně již viděli. Drirr branku zevnitř otevře a zkratka je na světě. Severně od Kounosu najdete Iskaiské městečko Srimalinar. V tomto městečku si promluvte s šéfkou guildu kouzelníků a pokud chcete, kupte si od ní nějaká zajímavá Iskaiská kouzla. Určitě zajděte také do hostince a promluvte si s hostinským Edjirrem. Navštivte jedinou soukromou rezidenci a hoďte pokec s Arrimem. Tolik zatím k Srimalinaru. Východně od Srimalinaru můžete skalní soutěskou projít až ke vzdálenému stanovišti guildy vrahů Kenget Kamulos, ale tam zatím nebudete vpuštěni, je to místo, kam vaše kroky povedou až mnohem později. Naopak západně od Srimalinaru najdete maličký kopeček s vchodem okupovaný hejnem útočivých potvor. Tento kopeček je svatyní místních Iskai a lidem je do něj přísně zakázáno byť jen nakouknout. Lokaci svatyně si zapamatujte.Vaším úkolem na ostrově Maine je sledovat vyostření konfliktu mezi Iskai a lidmi záměrně vyvolávaného mágem Kontosem a pak v pravý moment zasáhnout a konflikt eliminovat. Prozatím se teď vraťte do Belovena a skočte se podívat do hostince. Potkáte tam svého známého historika Frilla z prvního ostrova. Chce vám sdělit něco důležitého, ale prý počká, až vyřešíte místní konflikt. Konflikt vyřešíte tak, že budete neustále chodit mezi postavami, se kterými jste již mluvili, tedy Kariah, Daviosem, Arrimem, Edjirrem, Herrasem a Kontosem. Postupem času vám tyto postavy začnou říkat stále nové a nové informace. Události naberou spád zavražděním Herrase, až vyústí do momentu, kdy se od Kontose dozvíte o jeho plánech na okupaci iskaiské svatyně. Posledním krokem v této sérii konverzací by měl být pokec s hospodským Edjirrem, který vám nakonec za 80 zlatých prodá druhou polovinu dokumentu, jehož první část jste nalezli v podzemí pod Kounosem. Když pak jednu z těchto částí použijete v inventáři příkazem USE, dokument se spojí dohromady. Jakmile se tak stane, putujte k iskaiské svatyni, kde uvidíte armády ve střehu. Situace dostane příkrý spád.Až bude po všem, běžte za Kontosem do svatyně. Sejděte dolů, promluvte si s iskaiským mužem v severní místnosti a vyjděte po schodech nahoru. Kontos už na vás bude číhat se svým přáním smrti. Po jeho smrti jděte do Belovena do hospody a řekněte Frillovi, že jste úspěšně vyřešili místní konflikt. Rozlučte se se Sirou a s Meltthasem a hurá na moře!THE ISLAND OF PEACEZde, na Ostrově klidu, kde sídlí tajný řád vybraných albionských učenců, se opět dá do pohybu hlavní příběh. Mimo jiné se dozvíte, kde přistál koráb Toronto, získáte možnost okamžité teleportace po celém světě Albion a do party vám přibyde schopná kouzelnice Harriet, která snad trochu zmírní vaši rozmrzelost ze ztráty skvělé Siry. Z těch několika málo učenců, kteří se promenádují po budově jsou něčím prospěšní pouze dva: hojitel Birrh a mág Drannagh, který Harriet zdarma naučí několik nových kouzel a dobije vaší skupince jakékoliv magické předměty. Jediné Harrietino kouzlo, které je k něčemu dobré je kouzlo Recuperation, které jediným šmahem celé party včetně Harriet dobije celou energii i celou manu (v bojích ho samozřejmě používat nemůžete). Jakž takž schopné se rovněž kouzlo Quick Withdrawal, které zajistí vypaření se skupiny z jakéhokoliv boje do bezpečí. Chozením po skvostné zemičce Dji Kantos můžete rozjímat nad krásou přírody, konverzovat s několika na slovo vzatými učenci a meditovat pro zlepšení svých schopností. Až toho budete mít dost, odejděte severními dveřmi z Dji Kantoského chrámu do teleportační jeskyně a přesuňte se do pouštního světa Umajo.UMAJO DESERTJděte do města Umajo-Kenta a obhlédněte si ho. Narazíte hned na několik zajímavých lokací: cech nástrojářů "The Guild of Equipment Makers", cech horníků "The Guild of Miners / Rooms", cech zbrojařů "The Guild of Weapon Smiths", hospodu "Ore Mine Inn", obchod s jídlem, vetešnictví "Mixed Goods" a přímo naproti němu neoznačenou soukromou rezidenci. V této rezidenci můžete zastihnout ženu Agidu, která vám poví o speciální masti proti pouštnímu vedru, na kterou se můžete zeptat v guildu nástrojářů. Rovněž vám řekne, že k ní každý den v poledne přichází putovný žoldnéř a nosí její jídlo vězňům do věznice na severu pouště. A skutečně. Pokud se budete v pravé poledne nacházet v jejím domku, přijde voják, vezme si jídlo a odejde. Když za ním vyjdete ven, uvidíte, jak ve 3D pospíchá k městské bráně. Půjdete-li za ním i skrze bránu, uvidtíte, jak odchází směrem do pouště. Budete-li ho sledovat pouští, dorazíte po dni vyčerpávajícího putování do vězení a budete vpuštěni. Ve vězení toho ale zatím moc k dělání není. Rozhodně nepouštějte na svobodu vězněnou Nelly, sic toho budete litovat! V guildu nástrojářů se kromě masti Pore-oil můžete vyptávat předáka Merdgera na podzemní dílnu. Nebude vám ale chtít dát klíč. Jeho kolega Zebenno, nacházející se v cechu horníků vám ale klíč po krátké konverzaci půjčí (půjčí nadobro). Do podzemních dílen však zatím nechoďte. Stavte se ve vetešnictví, kupte diamant (Precious Stone) a kladívko (Hammer)(pokud kladívko nebude k mání v Mixed Goods, můžete se po něm podívat v cechu zbrojařů). V horní části hospody Ore Mine Inn vyhledejte zákaznici Konny sedící u jednoho ze stolů. Vyprávějte jí o svém putování. Poví vám o sběrateli diamantů Ohlovi, který údajně zná cestu do jižní části pouště. Ohl se každý den přesně v poledne na chvíli vyskytuje v cechu horníků. Dalo mi však dost práce zjistit, kde vlastně se objevuje. Když přijdete do cechu horníků a dáte se na sever, dojdete brzy do rozlehlé těžební haly plné různých důlních vozíků, beden & stuff. V této dílně si pozorně promluvte s Umajským kněžím Kosseou. Ač to na první pohled není patrné, vchod do místnosti, ve které dennodenně probíhá rituál Uklidnění matky Země, se nachází přímo zde v těžební hale a je jím otvůrek na konci jedněch z kolejí. Dovnitř do otvoru zatím nechoďte, ale počkejte si v pravé poledne před ním v hale. Vyjdete z něj sběratel diamantů Ohl a dá si s vámi zpicha v šest odpoledne před městskou branou. Na požadovanou hodinu tedy vyjděte z města a čekejte na Ohla před branou. Dejte mu požadovaný diamant (Precious Stone) a nechte se zavést k tajnému vchodu do podzemí. Vchod otevřete zatlačením na balvan v blízkosti květiny, na kterou Ohl poukázal. Podzemím projděte úplně na jih. Když se znovu objevíte na povrchu zemském, bude pro vás poslán výsadkový modul z Toronta.CHYCENI NA TORONTUNa Torontu není Tom kupodivu okamžitě usmrcen, ale je "pouze" prohlášen za blázna a uzavřen do izolované místnosti. V této místnosti čekejte u dveří tak dlouho, dokud nepřijde Tomův přítel Joe a nepustí vás ven. Prohledávejte kabiny. V jedné z nich najdete ve skříňce u postele papírek s kódek 1001. Pomocí tohoto kódu otevřte přístupovou chodbu do servisního podpalubí. Těsně před vlezem do podpalubí můžete ze skříně vytáhnout zelenou přístupovou kartu, která ovevře jednu z kabin poblíž dočasného Tomova vězení, ve které opět ve skříni najdete spoustu životabudičů. V 3D servisním dungeonu je vaším úkolem najít tři části papírku s kódem, který otevírá závěrečné dveře vedoucí k reaktoru. Všechny tři části papírku jsou dobře schované. Dávejte si bacha zejména na tzv. časovaná tlačítka, po jejichž stisknutí musíte do krátkého časového limitu stihnout stisknout tlačítko(a) jiné(á), aby se vám cosi otevřelo. Rověž jedno z tlačítek je nutno stisknout dvakrát, jednu pětici svítivých pozemních plošek okopírovat, na jednu nerozsvícenou pozemní plošinku z mnoha plošinek rozsvícených "šloupnout" a dva servisní roboty za sebou mazaně vodit. Kód z papírků musíte poskládat nepravidelně - tj. první papírek nenese první část kódu, atd. Výsledný kód je 4312. U generátoru prozkoumejte ovládací pult ve tvaru podkovy a příběh se pohne kupředu. Zpátky na Ostrově Klidu se odehraje velká porada moudrých. Vaším dalším úkolem bude vyčmuchat uklidňující slova, kterými kněží Umajo usmiřují Matku Zemi před těžbou rudy a najít zdroj černé magie cechu vrahů Kenget Kamulos. Nejdříve se přesuňte do města Umajo-Kenta, tam to bude jednoduché.KENGET KAMULOSJděte do cechu horníků (The Guild of Miners / Rooms) a v místě, kde jste nedávno číjali na Ohla vejděte do usmiřovací svatyně. Fígl je teď v tom zabíhat do výklenků u zdí tak, abyste se vyhli strážím. V posledním, třetím výklenku se zastavte a pozorujte usmiřovací rituál. Fráze na usmíření Matky Země tak bude vaše. Bez okolků se pak vydejte do teleportu a přesuňte se do severní části ostrova Maine. Tam jděte na východ až k bráně cechu bojovníků/vrahů Kenget Kamulos. Promluvte si s pravým z nich a řekněte, že přicházíte obchodně. Uvede vás do jeskynní říše Kamulon. Kamulani vám své magické tajemství bohužel odmítnou prodat. Choďte po komnatách a mluvte s lidmi. Pokud máte zájem pochopit strukturu Kamulonské společnosti, prokecejte šéfkuchaře, mistra boje Cuarraina, mistra ceremonií Arthora, mistra magie Rhunaga a další kecatelné človíčky toulající se Khamoulonem. Po určité době (v mém případě se to stalo kdesi v prostorách kuchyně) se ozve váš druh Khunag, že si vzpomněl na tajný vchod do místní svatyně. Nechte se tam odvést, počkejte, až z místnosti na chvíli odejde učeň a pak rychle manipulujte hořícím svícnem v horní části místnosti. Než odejdete tajnou chodbou, prohledejte ještě skříň. Najdete šikovný zlodějský náhrdelník "Thief's Amulette", který z každého kdo si jej vezme na sebe udělá prvotřídního zloděje, který se dokáže vlámat takřka všude. Tajnou chodbou se dejte nahoru a doprava. Budete chyceni a odvedeni do vězení. Khunag se ale ukáže jako dobrý znalec tohoto zatraceného místa a z vězení vás dostane. Bloumejte po místnostech okolo, až narazíte na pokoj, ze kterého se vyřítí pět separovaných nepřátel. V levém dolním rohu tohoto pokoje se v bedně nachází důležitý klíč k dungeonům pod Khamulonem. Po několika dalších bitkách do dungeonu v jihozápadní části patra sestupte.Hned první logický problém sestává z nalákání útočícího sloupu ohně na plošinku přede dveřmi. Tento fígl se pak v dalších Khamulonských dungeonech několikrát znova opakuje. Na své si přijdou i maličkatá tlačítka schovaná za nenápadnými praporci, nášlapné plošinky různého druhů a kombinací a hlavně hordy neblahých potvor, které doporučuju masakrovat se systematickou pečlivostí v rámci tělesného a duševního tréninku. Veselá je rovněž hala, ve které musíte ze třech "vězení" vypustit spoustu sloupů ohně a pak za šíleného tance mezi nimi přehodit v každém z jejich vězení několik pák. Přivedete-li jeden z ohňů ke dveřím s plošinkou stojícím jaksi stranou od hlavní "akce", dostanete se do jeskyně, kterou Khunag shledá silně zapomenutou. Chodit tam sice nemusíte, ale pokud se probijete přes několik extrémně tuhých skupinek monster, vyhrabete z jedné hromady odpadu úžasnou helmu "Lugh's Hand Helmet", která přidá takřka 20 obranných bodů každému, kdo si ji nasadí. Třetí 3D podzemí vás uvítá zavřenými dveřmi, které se otevřou pouze v případě, postojíte-li na plošince naproti nim o chvíli déle než obvykle. Následující čtvrté patro neboli "Křížírna" je složené takřka výhradně z bojů s všemožnými druhy potvor. V jednom v pokojů na severovýchodě patra nakonec narazíte na mistra křižitele a jeho poskoky. Když tuto nešťastnou skupinku pobijete, získáte klíč ke dveřím za nimiž je schodiště do pátého patra. Centrem tohoto patra je ohromná hala plná rozžhavených uhlů. Na jejím konci naproti vchodu jsou tři východy, prostřední z nichž je blokován jakousi světélkující neplechou. Jděte tedy do obou postranních vchodů a v každém z nich najděte a stiskněte dvě maličkatá tlačítka. Až to uděláte, vydejte se do čtyř postranních síní severně a jižně od velké haly a běhajíc za (nyní již) létajícími firebally šlápněte na celkem čtyři plošinky, čímž odstraníte světélkující neplechy z prostřední chodby na východě.Na konci této chodby dávejte dobrý pozor! Můžete se vydat buď na sever nebo na jih úzkými chodbami plnými loubených portálů. Dáte-li se severní z nich a budete přitom pečlivě zkoumat levou stěnu, najdete NAPROSTO nehorázné tajné tlačítko, které jsem hledal půl dne. Jak za tímto tlačítkem tak v prostorách na konci chodeb se nachází schodiště do šestého patra. Schodiště na jihu si opět otevřete maličkým tlačítkem schovaným za sloupem na zdi v místě, kde vás honí rozohněné plameny. Patro šesté je maličké. Stačí tam jen přehodit dvě páky a probít se ke schodišti do patra sedmého. Pokud budete mít problémy se sloupy ohně, zkuste stát na plošinkách před nimi o něco déle než obvykle - plameny pomalu zvadnou. Patro sedm začíná dvěma rozlehlými poli nášlapných plošinek. Vstoupíte-li na libovolnou plošku pole severního, dá se do pohybu plamen. Sledujte, jakou trasou se tento plamen po poli pohybuje a tuto trasu si zakreslete. Stejnou trasu pak přejděte po poli jižním. Pak se dejte na východ do zdánlivě prázdné haly. Na severu této haly je ale za praporcem schované maličké tlačítko. Poté se přesuňte na západ a počkejte na nášlapné plošince, dokud mříže nevyletí vzhůru. V místnosti s ohnivými koulemi se pomocí pák na zdech snažte pohybovat sloupem tak, aby všechny ohnivé koule vychytal. Do dalšího patra sejděte po schodech, ke kterým vede chodba za touto místností se sloupem, nikoliv po schodech z velké haly s nášlapnými plošinkami, tam je to slepé. Osmé patro je obrovské. Není v něm však absolutně nic zajímavého, můžete klidně proběhnout ke schodům nacházejícím se v jihovýchodní části patra a slézt do patra devátého, kterým je konečně Khamulosova svatyně. Podle Khunagových instrukcí jděte směrem ke svatyni. V jednom momentě se mi zdálo, že není kam dále se vydat, ale pak jsem zjistil, že mohu manipulovat s jednou ze stěn vedoucí dále na sever. Hned poté jsem byl napaden pěti šílenými Khamuloskými bojovníky, které jsem pobil až po několika desítkách neúspěšných pokusů. Pokud se vám to nebude chtít podařit, utečte jim a běžte stále na sever až do svatyně, kde dojde k souboji se samotným bohem Khamulosem. Souboj vyhrajte a listina s moudrostí Khamuloského lidu je vaše.UMAJO DESERT IIPro moudrost lidu Umajo putujte do pouštního města Umajo-Kenta. Jediný dům, o kterém jsem se prozatím nezmiňoval je radnice v severovýchodní části města, do které jste až doposavad neměli přístup. Nyní tam vejděte, přesvědčte stráže o důležitosti vašeho poslání a promluvte si se starostou Sojekosem. Pošle vás najít jistého Kossotta do dungeonu pod nástrojářským cechem. Než se tam vydáte, stavte se v cechu horníků a vlezte do otvoru ve skále, kde jste měli prvního zpicha s Ohlem. Tom půjde do skály sám. Zaběhněte do výklenku vpravo a čekejte, až se motající se strážný zastaví zády k vám kousek pod vámi. Pak rychle přeběhněte do výklenku vlevo a čekejte na vhodnou příležitost, kdy budete moci ještě jednou přeběhnout směrem nahoru, tentokrát do výklenku vpravo. Tam trpělivě posečkejte, až kněží započnou rituál. Výsledkem tohoto špehování bude vyšmírování tajné formulace "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země. Pokud se vám šmírování nebude chtít dařit, nezoufejte, máte na to nekonečně mnoho pokusů. Než se vydáte do podzemí pod nástrojářským cechem, doporučuji zaskočit na Ostrov Klidu za mágem Drannaghem a nechat ho naučit Harriet novému kouzlu Goddess' Wrath, tedy pokud bude Harriet již dostatečně schopná, aby jí toto kouzlo bylo vůbec nabídnuto. A teď už pojďme prozkoumat podzemní dílny nástrojářského cechu (The Guild of Equipment Makers). Klíč od nástrojáře Zebenna pasuje ke dveřím v horní části domu "The Guild of Equipment Makers". Projdete-li těmito dveřmi, dostanete se do dlouhých podzemních chodeb. Tyto chodby a pár místností okolo nich jsou sice velice komplikované a dost zmatené, ale jsou pouhou předehrou hrůzných dungeonů, které se nachází pod nimi. A teprve v dungeonech pod tímto patrem se skrývá hledaný Kossotto. První zamčené dveře, na které narazíte, odemknete klíčem jež se nachází v truhle trůnící v obdélníku neschůdně ostrných nožů. Na tyto nože však můžete používat kladívko (kladívko si můžete koupit ve městě) a tak si "proklepat" cestu až k bedně. V bedně najdete mapu podzemí a klíč. Mapu podzemí si pečlivě prostudujte, je potřeba dobře se zorientovat! Klíč z bedny odemkne dveře na jihovýchodě mapy. Za nimi najdete "strojovnu" se čtyřmi pákami na zdech. Pobijte dotěrnou bandu monstýrek, horní páku přehoďte a dobře si přečtěte nápisy nad třemi pákami uprostřed pokoje. Každá z těchto pák zasouvá do země kladívkem nezatlučitelné nože, které brání v přístupu do různých částí tohoto patra (do částí, které jsou popsány na tabulkách nad pákami). Efekty pák jsou velice nepřehledné a hodně jsem se nachodil tam a zpátky než jsem se dostal na kýžený konec tohoto patra. Trochu my pomohly plánky pověšené ve "strojovně" zdi jež jakž takž ukazovaly jak na to. Kromě nožů bránících v chůzi už byly ostatní překážky hračkou. Klíče otevíraly příslušné bedny a dveře a já se dostal do všech místností. V jedné z nich jsem narazil na zdánlivě neřešitelný problém s mnoha plošinkami na podlaze. Tento problém jsem však záhy vyřešil uhašením ohně plápolajícího v místnosti a následným zapálením louče v inventáři. Druhou záležitostí byla naoko prázdná místnost s tabulkou s údajem "8:00 - 11:00", ve které se v daném časovém období objevila na severní zdi páka. Odtamtud to byl už jen kousek (plus jedna další přehozená páka) do severozápadní místnosti, odkud jsem dírou ve skále prolezl do dalšího patra.Následující dva 3D dugeony jsou místem pravdy. Místem pravdy, které ukáže jak jste cvičili své mágy a bojovníky. Pokud nemají alespoň úroveň třicet, nemáte šanci, tedy pokud nepočítám možnost, že byste z všech bojů zbaběle utekli. Kossotto se nachází v nejspodnějším dungeonu v místnosti, která je od vchodu do 3D dugeonu zcela volně přístupná - dojdete do ní bez jakéholiv boje, bez jakýchkoliv komplikací. Tedy pokud víte, která místnost to je. Místnost poznáte podle toho, že je hlídaná hordou "létajících rukou" a že s v jejím středu nachází světélkující sloup, který vaši partu hojí (je to jediný podobný sloup v celé hře, takže byste jej neměli minout). Jižně od tohoto sloupu se zcela nečekaně motá maličká Kossottova postavička. Když Kossottovi prozradíte tajnou formulu "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země, kterou jste vyšmírovali v cechu horníků, dostanete listinu s moudrostí Umajského lidu. Dvě komplikovaná patra tohoto šíleného dungeonu však skrývají ještě jedno tajemství jehož odhalení není povinné. Já jsem se po jeho stopách vydal. Spolklo to sice celé odpoledne, ale nakonec jsem kýžený Stone of Thousand Visions našel a odnesl do města ukázat příslušnému diamantmistrovi. Byl jsem odměněn speciální videosekvencí, ale to už vám nebudu prozrazovat. Ta je jen pro ty, kdo si to zaslouží.S oběma listinami moudrosti se vraťte na Ostrov klidu. Mágové dají dohromady kouzelné semínko a vysvětlí vám váš poslední úkol - zasadit semínko do reaktoru vesmírné lodi Toronto. Na tento úkol vám doporučuji vzít s sebou technika Joea, který se účastnil porady mágů a motá se někde okolo.ÚTOK NA TORONTOPrvním úkolem na Torontu je odvysílat pásku s videozáznamem života na Albionu. Po nepříliš tuhém s ochrannou jednotkou najděte příslušnou konzoli a nechte Joea, ať záznam odvysílá. V jedné z místností popadněte jeden z povalujících se šroubováků. Pak hledejte vchod do servisních tunelů a až ho najdete, naslepo manipulujte s ciferníkem kódů. Tom si z ničeho nic vzpomene na kód 1712 (eh?), kterým po zadání do keyboardu dveře otevřete. Když vejdete, ocitnete se ve finálním dungeonu hry. Laserové paprsky vždy (kromě jediného případu) odstraníte vyhledáním skrytých panelů na stěnách (v prvním případě je panel hned vpravo vedle laserových paprsků), jejich odšroubováním pomocí šroubováku a zkratováním funkcí "Manipulate". Všechny stěny dobře prohledávejte, protože se některé panely nachází velmi daleko od příslušných laserových paprsků. V onom jediném výjimečném případě musíte pustit z komůrky neútočícího servisního robota, odvést ho před silové pole a pak rychle utéct do prostoru za polem tak, aby robot do paprsků vjel a zkratoval ho. Hnízdu s hromadou servisních robotů se můžete vyhnout otevřením únikové chodby manipulováním s prskajícím obvodem v jižní části velké haly (v této velké hale ze také zcela nečekaně nachází na východní stěně panel ovládající jedny z pozdějších laserů). Poslední souboj s neporazitelným hejnem androidů můžete rovněž obejít a to složením správných barev šlapáním na plošinky na zemi. Čtyři pásy určující správné odpovídající pásy barev najdete volně rozhozené po zdech této úrovně. Za androidy pak už jen dorazíte k reaktoru, kde po dobrém vysvětlete kapitánovi, že se pravda nachází na vaší straně. U samotného reaktoru už s bojem se ztělesněným AI nedělejte starosti, hra to vyřeší za vás. Pokud jste se prokousali až sem, nezbývá mi než vám pogratulovat. Porazit Albion, to opravdu není jen tak.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Lands of Lore 2 - Guardians of Destiny

Ještě než se pustíme do této velice rozsáhlé hry, kterou jsem pro potřeby návodu dohrával několik dní téměř bez přestávky, připravil jsem pro vás několik důležitých rad, které platí po celý průběh hry, a tak je schválně uvádím na tomto místě. Základní radou je samozřejmě časté používání funkce Save. Není to slabost, ale naprostá samozřejmost. Pokud si myslíte, že to zvládnete, tak počítejte s tím, že se nemile spálíte. Obzvlášť v místech, kde je kromě umu potřeba i trocha štěstí. Rozhodně neútočte na vše, co se hýbe. Neagresivní stvoření je lepší nechat na pokoji. Mohlo by se vám totiž stát, že se jich objeví více a podlehnete přesile. Agresivitu naopak bez přemýšlení oplácejte. I další tip se týká boje. Pokud budete mít kolem sebe dost prostoru, používejte namísto kontaktní zbraně raději střelnou. Jejich používáním se zvyšuje rychleji síla. Jakmile se vám dostane do ruky kouzlo zastavující přeměny, používejte jej. Zabráníte tak zbytečnému několikaminutovému čekání na zpětnou transformaci. Jeho použití je jednoduché. Při prvním náznaku přeměny klikněte na kouzlo a mělo by to vyjít. A teď se do toho již pusťme.DRARACLE'S CAVESPo shlédnutí pěkné úvodní animace se rozhlédněte a seberte krystal a tři plody jeskynní aloe. Krystal si navolte jako zbraň a vstupte do jeskyně. Až projdou stráže, zaútočte na druhého ze strážců kouzlem Sparks. Mrtvolu oberte o brnění a krátký meč a vydejte se na sever. Až dojdete k místu, vaše prokletí vás promění v jednu z forem. Pokud se proměníte v ještěrku, pokračujte dále, pokud se z vás stane příšera, vraťte se ke kameni a odvalte ho. Pokračujte stále hlouběji až dojdete k díře ve skále. Zabijte stráž za ní a pokračujte dál. Projděte až do místnosti se třemi stalagmity, ze kterých kape voda. Rozsekněte je mečem a ze zabitých stráží posbírejte sekyru, meč a mana foil. Projděte do místnosti se sloupy a odtlačte je od sebe, aby šlo projít skrz. Až budete na druhé straně, sekněte do slabého sloupu, což zaviní kolaps stropu a zabrání dalším pronásledovatelům v cestě. Vraťte se k zátarasu a pokračujte druhou chodbou. Jezírka s ropou se dají zapálit kouzlem Sparks, což se dokonale hodí k zabití stáže za dalším průhledem ve skále. Můžete si zatrénovat i s velkými brouky na dně jámy ve velkém sále, ale pozor - jsou docela dost nebezpeční. Poté pokračujte dál až k mostu, kde k vám promluví Kenneth, velitel místní stráže. Počkejte až domluví a odejde, pak stiskněte páku, projděte do jeho komůrky a seberte vše ze stolu i ze země. Nyní se vydejte na druhou stranu mostu. Až tam konečně dorazíte a otevřete dveře, otočte se a dotěrné stráže zabijte. Ted' se cesta trochu rozděluje, ale pro vás je důležité dostat se za zamčené dveře přeseknutím řetězu, kde se na zemi válí Ancient Stone. Poblíž je také místnost s bednami, ze kterých můžete poskládat schody a dostat se tak nahoru do tajné skrýše. Tam jsou ale pouze dva palcáty a štít, takže pokud nechcete, můžete se tomu místu vyhnout. Promluvte si však s umírajícím Orkem.DRARACLE'S HALLSAž vás Draracle vypustí, ještě se dvakrát vraťte. Podruhé uvidíte Dawn s Baccatou, jak se s ním baví o příšeře z Jižního kontinentu. Po této scénce již nebudete moci dovnitř. Jděte tedy dál a seberte všechny věci, které přinesla kostra. Místo toho, abyste však šli zářící cestou, ťukněte na závěs na stěně a pak i na zeď. Otevře se tajná chodba do muzea. Hned na prvním rozcestí seberte ze zdi klíč. Okamžitě na vás začnou útočit kostlivci a někteří vám jej zase seberou. Mlaťte je hlava nehlava a klíč získejte zase zpět. Není sice nezbytně nutný, ale zjednoduší vám trochu život na konci hry. Nezahazujte hlavně dva slonovinové střípky schované ve vázách, budou se hodit ještě víc. Být vámi, nejprve bych proběhl celé muzeum, sebral meč Prism a vyvraždil s ním všechny kostlivce, aby vám později nepřekáželi. Pak jděte k mřížím a zakouzlete na ně Sparks. To by mělo zapříčinit explozi o vy si budete moci vzít zelený Dragon Stone. Odtud se vydejte pro házecí sekyru Axe of the Long Arm. Až ji seberete a plošina se zastaví, vběhněte do malého otvoru a odtud zabijte kouzly kostlivce prudícího venku. Pak se otočte a vyběhněte nahoru. Zde seberte všechny svitky a použijte na sebe ten se Summon Spell. Tím se celou tuto skupinu kouzel naučíte. Ostatní kouzla již znáte a tak je můžete kdykoli použít. Ven se dostanete tak, že na stěně stisknete páčku a budete stát opět u vchodu. Odtud jděte ke krystalu a použijte klíč. Mezitím, co uslyšíte vyprávění, usekněte z drahokamu tři kousky a nabijte je v ohni okolo místnosti. Další zastávku si udělejte u Mluvícího kamene. Opět použijte klíč, seberte kámen a klíč si zase vezměte. Opodál se také nachází zlomený meč bojovníka Thoehana. Je váš. Až bude opraven a očarován, bude to vaše nejlepší zbraň. Ještě než odejdete, zastavte se u výklenku, kde obratný kostlivec cosi schovává. Odežeňte ho a z malého výklenku zabarikádovaného cihlami vyjměte Lighting Crystal. Nyní si můžete projít zbytek muzea a vyposlechnout ostatní výklady. Důležité ale je, abyste otevřeli obraz hradu na západní stěně a zmáčkli páčku. To otevře cestu do další části muzea. Jděte tam a rozbijte přesýpací hodiny. Ve stěně za vámi se vytvoří trhlina, a když do ní několikrát uhodíte, můžete jít dál. Proběhněte chodbou, zabijte kostlivce a seberte všechny Dragon Flasky. Jsou to bomby, takže si s nimi moc nehrajte. Otevřete dveře a požádejte draka, ať vás dopraví na Jižní kontinent.HULINE FORRESTOcitli jste se ve velkém komplexu cest, kam se ještě párkrát vrátíte. Proto by bylo možná dobře ulevit svému inventáři a něco nepotřebného nechat u brány vesnice. Mimochodem se v této džungli také nachází několik Aloe rostlin, které mají stejný účinek jako ty v jeskyni. Sbírejte je tedy stejně jako vosk z úlu. Odtud se vydejte stále vpravo, až dojdete k další zdi vesnice. Cestou potkáte dvě ženy, které také hledají ztracenou dívku a její matku. Až odejdou, pokračujte v cestě. U zdi byste měli vidět tři gejzíry vody. Jděte od nich stále podél řeky, až narazíte na samotný gejzír. Skočte k němu a rozbijte ho. Okamžitě běžte vyschlým korytem zpět a zahněte do chodby vlevo. V rohu je ústí malého tunelu. Počkejte, až se změníte na ještěrku, a vběhněte dovnitř. Seberte tři Ancient Stone, Speaking Stone a dva Fire Crystaly. Od gejzíru se vydejte na jih, a až dojdete k dvojité lávce, stočte se vpravo. Po pár krocích kolem řeky dojdete k vodopádu. U vodopádu klikněte do vody, seberte Lighting Crystal, pak zoomněte jeskyni vpravo, přibližte se znovu a z batohu vedle mrtvoly vezměte druhý Speaking Stone. Pravým klinutím na sebe ho použijte. Nyní je čas na návštěvu. Dojděte podle mapy k chatrči Kityary a vstupte. Po krátkém rozhovoru si vezměte Gargoyle bracers, luk a ťukněte na štít vlevo. Nic jiného už z ní nekouká, tak se vydejte k místu, kde potkáte další dvě vesničanky. Ty vám řeknou o pavoukovi z jeskyně, kam se rovnou vydejte. Vchod se nachází za houštím napravo. Pokud budete používat k prosekání cesty meč, časem se vegetace obnoví. Používejte tedy raději kouzlo Sparks, které vypálí rostliny i s kořeny. V bludišti je tedy zmíněný vchod do Hive Caves, ale také skrýš s aloemi, kterou byste mohli navštívit ještě, než půjdete za pavoukem.HIVE CAVETady je úkol poměrně jednoduchý. Najděte a zabijte malého dvojhlavého tvora a z jeho hnízda vezměte brnění. Propast oddělující druhou stranu zaplňte krápníky ze stropu, které jedním výstřelem z luku sundáte. Přejděte na druhou stranu a najděte si modrého pavouka. Jeho sluje je na konci levé chodby, ale není to žádná legrace. Připravte se na tuhý boj. Až padne, zajděte za matkou mrtvé dívky a osvoboďte ji. Ještě než se vrátíte do vesnice, jděte k 1ávovému jezírku a přeskákejte po plošinách k chodbě na severu. Tam se nachází několik Amber Stoneů v zadní větvi a velký meč v přední. Pozor! Pokud jste zrovna přeměněni na příšeru, nepokoušejte se k meči probít. Jen byste shodili strop a meč by zmizel. Počkejte, až se změníte na něco jiného, a pro meč si dojděte.HULINE VILLAGEVe vesnici nejprve zajděte za čarodějem a nechejte ho vzít si trochu magie. Až domluví, seberte ze země Mana Foil, tři krystaly, war cluster a Speaking Stone ukazující zánik City of the Ancients. Až najdete Power Orb, také vám bude moci spravit rozbitý meč z muzea. Ale protože zatím nemáte, co chce, odejděte. V uličce se dozvíte heslo, kterým se dostanete do tajné skrýše zlodějářského cechu. Ta je ukryta ve sklípku pod opuštěným domkem a budete tam moci získat meč FireStorm za jednodušší věc. Zabití šéfa stráží. Tento úkol má zatím čas a tak jen sesbírejte klíč, kterým se dá otevřít většina domů ve vesnici a otrávenou barvu a odejděte za vládcem. S ním není kloudná řeč, a tak po opuštění jeho sídla proběhněte všechny domy a až najdete vrhací nůž, nechejte si ho očarovat u kouzelníka. Ještě než opustíte vesnici, jděte do hospody za Baccatou, promluvte si s ním a v altánku vedle hospody vytáhněte z vázy vosk. Cestou ke klášteru zajděte pro recept Summon Spell a hned vedle na levé straně vodopádu posbírejte tři mind clustery. Z tohoto území se dostanete jedině tunelem a to jen v ještěrčím těle.MONASTERYPromluvte s bratrem Morganem a navštivte Dawn v knihovně vlevo. Ta vás pošle za bratrem Julianem, který bude unesen vaším vyprávěním o Draraclovi. Než vám ale pomůže, musíte pro něj zhotovit voskovou kopii run z Hive Caves. Vezměte si tedy od něj píšťalku na ovládání výtahu a vydejte se do jeskyní.HIVE CAVESCestou si nezapomeňte nasbírat několik kousků vosku, abyste měli do čeho dělat otisky. Až se dostanete dovnitř, vydejte se do místnosti, kde leží dětská kostra. Odtamtud projděte chodbou na východ až k runám na zdí. Poznamenejte si na papír jejich pozice a u hrany propasti použijte flétnu. Přijede výtah s osmi tlačítky. Projděte jedno patro po druhém a v každém udělejte, co je potřeba. Level 2 Otočte třemi kvádry ve vzduchu a odkryje se fontánka, která vás pokaždé, když se napijete, vyléčí. Level 3 Zabijte pavouka a z jeho hnízda seberte dva krystaly a Net of Exile. Dostanete se tam pouze proměněni v ještěrku. Level 4 U zdi leží Speaking Stone ukazující smrt starého Dracoidího krále. Ve vedlejší místnosti se nachází tři Ambery a tunel pro ještěrky do šestého patra. Level 5 Pootočením tří kvádrů se objeví cesta dolů. Jděte po ní a v slepé uličce si vezměte Ring of Regeneration. Úplně dole žije další pavouk. Zabít. Level 6 Až vstoupíte, nebude cesty zpět. Pokračujte tedy až k místnosti s runami na zdi. Zmáčkněte runy v pořadí, jak jste si je nakreslili u vchodu. Pokud byste náhodou zapomněli, tak to je levá, levá, pravá, horní. Vytvoří se cesta do další místnosti. Tam navalte tři kvádry podle znaků do odpovídajících výklenků a seberte z nově otevřených kobek luk a štít a až se proměníte v ještěrku, vezměte z malé dírky u země prsten a vosk. Level 7 Na konci chodby zde leží svitek Heal. Pokud si ho budete chtít vzít (je to poměrně zbytečné), klikněte na něj z ústí chodby. Nevstupujte do místnosti, jinak se začne snižovat strop a dvě koule vás pak zabijí. Level 8 Proběhněte až do sálu, ze kterého vede cesta pokrytá černou tekutinou. Nechoďte dále, ale vložte do výklenku vpravo flétnu. To by mělo zabrat. Pokračujte rovně a místo, abyste zahnuli vpravo, otevřete tajné dveře. Tím obejdete místnost s noži. Opět na cestě běžte úplně na konec a sledujte, jak kamenná koule udělá díru v zemi. Zapalte kouzlem Sparks mísu ve výklenku vedle díry a skočte dolů. Na divný aparát vpravo použijte Ancient Stone a přibližte si runu na zdi před vámi. Použijte na ni dvakrát vosk, čímž získáte dvě kopie. Ted' se vydejte zpět k východu z jeskyní. Neútočte na pavouky, jen rychle proběhněte ven. Tam bude čekat Dawn. Dejte jí jednu kopii run.MONASTERYJděte za Dawn do knihovny. Po pár informacích vám předá náhrdelník. Použijte jej na sebe a naučíte se kouzlo, které zastaví transformaci, pokud ho při jejím průběhu použijete. Zajděte také za bratrem Julianem a dejte mu druhou kopii run. Dostanete od něj za odměnu Power Orb. Nyní zajděte do dveří vlevo a dostanete se do sekce kláštera, která se jmenuje Dark Halls. Není tu nic vitálního, ale spousta dobrých věcí. Až si promluvíte s narcisistou Rixem, vejděte do dveří naproti. Objevíte se v místnosti s bednami, dveřmi a poličkami. Zakouzlete Sparks na police a naskládejte bedny na sebe tak, aby se vytvořilo schodiště. Po něm vylezte nahoru a skočte do otvoru.DARK HALLSBěžte na konec chodby a z jedné z knihoven vyndejte několik léčících svitků. V další z nich se nachází Prism scroll, který vás naučí celou Prism skupinu. Otočte se a zbavte se ducha za vámi. Vraťte se do místnosti u vchodu a projděte dveřmi a chodbou až na konec. Zbavte se dalšího ducha a otevřete průhled nalevo na konci chodby. Odtud byste měli otevřít krabici na zemi a zapálit krystal v ní pomocí kouzla Sparks. Utvořenou dírou prolezte na druhou stranu a sesbírejte vše z polic. Cestou zpět otevřete dveře několika ranami a jděte do místnosti na konci chodby. Jedna z knihoven se dá odsunout a za ní se objeví schody. Vystoupejte po nich nahoru. Na druhé křižovatce se dejte doprava až na konec chodby a v ložnici za dveřmi seberte dva Ancient Stone. Vraťte se na hlavní chodbu a na jejím konci zahněte vpravo a na další odbočce opět vpravo. Na konci této chodby zatáhněte za knihu v knihovně a rychle i za řetěz v otevřené místnosti. Posbírejte plody a vraťte se na hlavní cestu. Pokračujte dál a na některé z dalších odboček na vás zaútočí Rix. Zabijte ho a vezměte mu Plasma Staff. Pokračujte až do místnosti s prasklinou na zdi. Udeřte do ní mečem a z odkryté místnosti si vezměte bracers, štít a kuši. Pokračujte stále dále až dojdete ke knihovně. Zatlačte ji dále a pokračujte. Na konci chodby jsou modré dveře. Odpráskněte je pomocí krystalu z beden a Spark kouzla a zevnitř seberte rukavice, amulet z knihovny a Speaking Stone. Teď se kousek vraťte a obejděte velký sál. Za jedním z kamenů na stěně je cesta. Přisuňte tedy k tomuto kameni jednu z beden na chodbě a odpalte ji. Otvorem vyskočte ven. Nyní jděte do vesnice a kouzelníkovi dejte Power Orb a zlomený meč. Zatímco teď není příliš silnou zbraní, až ho necháte očarovat, bude z něj skoro nejsilnější nástroj ve hře. Obejděte vesnici a jděte ke kameni u hráze. Sekněte do něj a na proudící ropu zakouzlete Sparks. Nejen, že povýšíte o level, ale můžete si jít do vládcovi chatrče pro pět Ancient Stones. Nyní se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Pokud chcete nadále pomáhat dobru, opusťte vesnici, pokus se ale obrátíte ke zlu, zabijte velitele stráže (Buď ho ubijte, nebo stačí zmáčknout páčku za ním,) a dojděte si pro Firestorm k zlodějům. Jejich doupě opusťte zadním vchodem. Upozorňuji vás ale, že pokračování návodu pro zlého Luthera je až úplně na konci. Takže dobře přemýšlejte. Až opustíte vesnici, jděte nejprve za Kityarou a pak za Baccatou, který vás vyprovodí na druhou stranu mostu. Až budou stráže i pavouci pryč, vejděte do džungle.SAVAGE JUNGLEPokračujte dopředu tak dlouho, až narazíte na skupinu lidí. Jeden z nich je Daniel a tak mu dejte dárek. Až meč ztratí, znovu ho seberte a pokračujte v cestě. Na první odbočce zahněte vpravo a totéž udělejte ještě jednou. Když teď půjdete stále na jih, měli byste dojít k starému chrámu. Zde promluvte se starým knězem a až ho odnese příšera, odejděte na sever do vesnice. Před ní potkáte stráž, které ukažte meč pro Daniela. Pustí vás dovnitř. Dejte meč Danielovi, navštivte šamana, podívejte se do jeho zadní místnosti a stavte se také u bylinkářky. Nyní se vydejte k propasti uprostřed džungle. Skočte na ostrůvek uprostřed a slezte po cestě dolů do Dracoidích ruin. Další cesta tam vede také malými tunely uvnitř stromu. Pokud byste měli potíže, zkuste raději tuhle cestu.BELIAL'S LABORATORYUložte si pečlivě zbraň od Baccaty, neboť je to jediná věc, která zraní Beliala. Pokračujte do další místnosti a skočte do kanálu odvádějícího krev. Zaútočte na mříže, projděte, změňte se v ještěrku a vběhněte dovnitř Zabočte vlevo a vyskočte nahoru. Před zelenou rourou se proměňte zpět a střelte lukem do pák na protější stěně. Přeběhněte k pákám a za všechny tři opět zatáhněte. Běžte po chodníku dále až ke dveřím, otevřete je a pokračujte. Až dojdete k místnosti bez podlahy, zatáhněte za páku na stěně a po mostě pokračujte dále. Až dorazíte k slizopadu, skočte dolů a utíkejte stále dál. Na konci chodby je místnost, kde můžete ze slizu vyskočit. Pokračujte dveřmi a vstupte do druhých dveří vpravo. Na čtyři lebky zakouzlete Mist of Doom a až poslední najde své místo, zjeví se démon. Zabijte ho a odtáhněte do místnosti, kterou jste cestou sem minuli. Položte tělo na stříbrný kruh na zemi a odjeďte výtahem. Potkáte Dawn. Neopouštějte ji hned a raději si s ní párkrát promluvte. Dá vám Ruby of Truth. Když jím kliknete na cokoli, co na vás Belial pošle, okamžitě to zničíte. Až zmizí, vstupte do poslední části hry.BIRTH CHAMBEROtevřete dveře a zakouzlete pátý stupeň svého transformačního kouzla na věc před vámi. Až Belial začne utíkat, pobijte všechny démony, rozbijte dveře a pusťte se za ním. Na konci chodby musíte rozstřelit jednu z modrých věcí nahoře a proběhnout mezerou v modré bariéře na druhou stranu. U další pasti vás čeká setkání s matkou. Použijte na ni Ruby of Truth, a je to. Teď musíte přeskákat po plošinách na druhou stranu. Pokračujte dál a doběhněte do zbrojírny. Zde musíte neutralizovat ohnivou kouli, bílou kouli a rozbít desku plovoucí ve vzduchu nalevo od vchodu. Není to nic těžkého. Jen opakujte postup z jedné z věží v City of the Ancients. Až vše zastavíte, posbírejte, co zbylo z brnění. Měl by tam být Draconscale Armor, Draconscale Bracers, Draconscale Gauntlets a Ring of Drake Fire. Co tam neleží, to má Belial již na sobě. Všechno závisí na rychlosti, s jakou jste se sem dopracovali. Ještě jeden protivník vás čeká před samotným Belialem. Draracle. Použijte na něj Ruby of Truth, rozsekejte dvoje dveře a vstupte do finální arény. Nachází se tu mimochodem jezírko, které obnovuje manu a životy. Ale bohužel nejen vám. Doporučuji ho zabarikádovat třeba jedním Stone Cube u každého vchodu, případně se všemožně snažte nepustit Beliala dovnitř. Léčte se pátým stupněm kouzla Heal a používejte přitom Ancient Magic Stone. Nebude vám ubývat mana. A ještě jedna věc. Jediná zbraň, která zabije Beliala, je Belial's Horn, to snad nemusím zdůrazňovat. Pokud byste snad chtěli vidět jiné zakončení než dobré, nechejte se zabít, nebo počkejte chvíli v Armory.DRUHÁ VARIANTA DOKONČENÍ HRY Pokud byste náhodou chtěli změnit ideu hry a sloužit silám zla, připravil jsem druhé řešení Lands of Lore. Vzhledem k tomu, že většina hry přesto zůstává stejná, jen několik věcí se mění, budete muset čas od času konzultovat i návod pro normální hráče. To, že se z vás stane záporný hrdina, si zajistíte jednoduše. Místo abyste v Savage Jungle byli milí na Daniela a jeho kumpány, všechny je zabijte. Jděte k chrámu a poté do vesnice. Stráž u vchodu zabijte a z jeho těla si vezměte dva Runestone. Jeden z nich položte do úst kočičího obličeje na stromě a cesta do vesnice je volná. V nelehkém souboji pobijte všechny obyvatele a šamanovi seberte hlavně zelený krystal, klíč od hřbitova a recept na výrobu tekutiny proti Larkhonovi. Navštivte také dutý strom na jihozápad, rozsviťte všechny pochodně a odemkněte dveře krystalem. Vezměte si kouzlo přeměňující na ještěrku, láhev s lektvarem a Dagger of Empty Hand. Do budovy u chrámu se dostanete, když rozbijete průchod na zadní straně a přeměnění na ještěrku jej použijete. Seberte odtamtud hlavně kouzlo přeměňující do lidské formy. Bohužel nyní na vás čeká kompletní dobrodružství na hřbitově, neboť stále potřebujete jeden Silverleaf na výrobu kompletního lektvaru. V Huline Temple nemusíte získávat druhý krystal a lopotit se s mrtvým knězem, stačí si jen vzít ten první a spolu s tím od šamana oba vhodit do připravených nádob. V City of the Ancients vás čeká po souboji s Belialem Baccata a bude vás chtít zastavit. Zabijte ho a vezměte si jeho Serpent Staff. V Belial's Laboratory si potom budete muset s dalším Belialem poradit sami, neboť Baccatu jste zabili. Z jeho těla si vezměte Belial's Horn. Také Dawn budete muset v této části hry obětovat. V Birth Chamber namísto toho, abyste bojovali proti Scotii a Draraclovi, nejprve se objeví tři impové, pak teprve Scotia a až když zabijete ve finálním souboji Beliala, tak se objeví Draracle. Je to mnohem snadnější protivník a zabít ho je hračka i v souboji tváří v tvář. Až padne i on, můžete si vychutnat svou novou roli. Zlý bůh Lands of Lore.

Pokračovat na článek


Die By The Sword

Než se pustíme do návodu samotného, rád bych vysypal pár triků a doporučení. První a nejdůležitější - zapomeňte na arcade ovládání a zvykněte si na VSIM. Jedině tak budete mít svého hrdlořeza plně pod kontrolou a budete schopni opravdu sofistikovaně vraždit jedna radost. Mně osobně nejlépe sedla klávesnice pro pohyb a joystick na mečení, ale to je individuální. Další věc - trénink. Než se pustíte do questu, koukejte si projít tutorial, nejlépe několikrát. Opravdovému boji se ovšem nejlépe naučíte v aréně; já sám jsem se do questu pustil až po dobré stovce bitek a stejně jsem měl dost co dělat. Pamatujte na to, že současný pohyb a máchnutí mečem násobí účinek rány, proto nezůstávejte při souboji na místě! Další zkušenost, kterou si můžete z arény odnést, je fakt, že co potvora, to odlišný styl boje i slabá místa. Na kostlivce se mi nejlépe osvědčila taktika boje vkleče - stačí pár zásahů do kostěných tlapek a dotlapkal; proti orkům jsem nasadil rychlý běh s občasným výpadem, naopak trogy jsem likvidoval frontálním útokem... Co se týče volby obtížnosti - už nejlehčí (Squire) je těžká až dost, dávat si Lorda nemá význam - ke konci to bylo hard core i takhle. A co železo? DBTS nemá přehnané hardwarové nároky, ale hrát bez akcelerátoru je zbytečná sebetrýzeň - boj s mečem se bez plynulého zobrazení zkrátka neobejde. Další věc - cheaty. Hra je prošpikována asi třicítkou podvůdků, z nichž ty nejdůležitější najdete na konci - je lepší si před setkáním se dvojkou rozladěných ogrů zapnout nesmrtelnost, než se po padesátém marném pokusu vzdát a hru smazat... Cheaty jsem používal v kritických momentech i já a není to žádná ostuda. Ale pozor - ve hře jsou situace, kdy vás právě použití cheatu zastaví a nebudete vědět kudy kam. Například v dolech - pokud projdete se zapnutou nesmrtelností laserem, tak jste skončili - program vás nepustí dál. Takových situací je ve hře okolo desítky, takže pozor na to. Rovněž nemá smysl dokolečka psát, že máte toho a toho zabít a obrat, to se rozumí samo sebou. Zkrátka - koho po cestě potkáte, toho instantně zprovoďte ze světa a následně prohledejte, často naleznete klíč či nějaké to papu. O bednách a vázách platí to samé - rozbíjejte, na co narazíte, pokud to zrovna není okovaná bedna - ta se bude zuřivým snahám o její demolici jen škodolibě pochechtávat. Její celodřevěné sestřičky ovšem smích brzy přejde a vy se budete moci nadlábnout nebo uzdravit. A snad úplně poslední věc - DBTS nabízí v některých místech více způsobů, jak dosáhnout cíle. Pokud mám být konkrétní, na konci první epizody máte dvě možnosti - utkat se se třemi protivníky a odplout na voru, nebo celou věc vyřešit elegantněji - připlížit se k otevřené bedně, zavřít se do ní a nechat se na vor naložit. Na podobné finty narazíte při putování mnohokrát, ale já je zde popisovat nebudu - návod by zbytečně bobtnal... tak, a teď s chutí do toho, skřetovražedná pouť začíná!Zařízněte kobolda a přehoďte páku. V rohu rozbijte bedny a kousíček napravo od nich vejděte do chodby, po chvíli dorazíte ke koboldovi - trampovi. Tu kýtu už nedojí. Zpátky do hlavní jeskyně a dveřmi dále, další jeskyně a hned tři koboldi najednou. Jeden vám in memoriam předá klíč od dveří. Pokud jimi projdete, chytíte se do provazové pasti a stanete se tak snadným terčem pro dvojici oškliváků. Naštěstí se dá past obejít - na opačné straně jeskyně najdete chodbu a tou doputujete - s přestávkou na vykuchání kobolda - do místnosti s pastí. Zabitému orkovi seberte klíč a odemkněte si. Chodbičkou doputujete k přístavišti s několika strážemi. Jak jsem psal již na začátku - buď je vymastíte, nasednete do voru a přeseknete kotevní lano, nebo se prostě schováte do bedny a zavřete se uvnitř. Tramtadadááá!Cesta vorem neproběhne bez vzrušení, připravte se na spolucestujícího. Panáček plaváček ale nemá palubní lístek, takže si rychle zaplave v krvi. Teď rychle - až budete míjet výklenek s pákami, skočte tam a rychle obě přehoďte. Potom se proplazte tunelem dolů a dorazíte k přístavišti. Zlikvidujte trogy a jděte do kouta této jeskyně a dál chodbou, dorazíte k modrému taťkovi trogovi. Po jeho smrti seberte Ring of Shielding, co se povaluje opodál. Teď zpátky k místu, kde spal jeden trog - kousek dál napravo je ve skále tunel, mrkněte se, kam vede. Až dojdete k vodopádu, opatrně přeskákejte po balvanech, skrčením se vyhněte kopím a klidně přeskočte pozemní past s číhajícím rákosníčkem. V místnosti s výtahem poškádlete dva orky, zatahejte za zvonec, nastupte do výtahu a vžžžžžžžum nahoru!Nahoře pobijte, co se pohne, mrtvole seberte klíč a otevřete dveře. Tunelem dolů a ke kolejím. A teď pozor! Tenhle level je hodně zamotaný, stačí se odchýlit od trasy, a jste ztraceni v klikatých tunelech, podobných jeden druhému jako spermie spermii. Takže doporučuji držet se striktně návodu - i když k cíli se dá dojít mnoha cestami, mnou popsaná je asi nejkratší. Takže - pobijte dva orky u kolejí, ignorujte tunely s kolejemi a šup do toho levého, vyššího. Jděte rovně, přes jednu menší jeskyni až do trestací místnosti. Katům vysvětlete, že bít bezbranného je nemorální, a po prohledání jejich mrtvol seberte klíč. Odemkněte jím dveře nalevo a vychutnejte si dva souboje ork vs. mantis a následně zabijte vítěze. Dojdete k závalu. S tím nehnete, ale nevěšte hlavu - poblíž stojí dva kvádry, po kterých vylezte nahoru do doupěte mantis. Seberte zmenšovací lektvar a shrinkkkkkk - je z vás prcek. Vraťte se do trestací místnosti a dejte se doleva. Dojdete do velké místnosti s pěti vchody, uprostřed jsou tři pochodně a pět váz. Teď bude následovat cesta několika tunely a jeskyněmi, vezmu to zkratkovitě. Z téhle místnosti směle vykročte levými dveřmi, v další jeskyni také doleva, pak doprava a potom na třech rozcestích doleva. Po chvilce byste měli dorazit k drezíně. Šup na ní a jedééééééém! Hmmm, a přímo do úsměvu jednomu ogre. Zpacifikovat, sebrat kohoutek a dát si pivko z prostředního sudu.A jsme v chrámu. Zabijte orka, zahněte doprava, přeskočte průrvu u chapadel, jděte rovně a všimněte si totemu, ještě se sem budete vracet. Jděte rovně, zabijte mantisky a trochu se napakujte - Amulet of Shielding a flaška amfetaminu čeká jen na vás. Zpátky k totemu a doprava, zhlédněte leteckou scénku a po pádu dolů vyražte doleva, nahoru. U oltáře zabijte orka vojáka a orka šamana. Vojákovi seberte Master Key a šamanovi maskovací kouzlo. Za oltářem odemkněte pomocí Master Key upoutaného mutanta a vraťte se do chodby, kterou jste přišli. Jděte pořád dál a dál, takhle oháknutého si vás nepřátelé nebudou všímat. Pochodujte přes kasárna a otvírejte dveře se symbolem červené ruky. A najednou šok - kouzlo přestalo fungovat! Teď doporučuji běžet (jako?) o život, proti dvojici ogrů máte opravdu malou šanci. Doběhněte až na rozcestí se symbolem na zdi. Zahněte doleva a jste znovu u chapadel. Další skok přes jejich odporné jezírko a směr totem. Poražte ho a vyběhněte po něm do dalšího levelu.Vydrápejte se nahoru, pokračujte doprava, podběhněte vertikálně se pohybující kvádr, otočte se a vyskočte na jeho horní část, proběhněte po římse a dojděte k rotujícím břitům. Šikovně mezi nimi proběhněte doprava a vyskákejte po kvádrech na můstek, odkud je to k tlačítku na stěně pouhý kousek. Po jeho stisknutí vyjede ze země kvádr, po kterém vylezte k lebkotlačítku číslo jedna. Ještě zbývají dvě. Vraťte se přes buchary na úplný začátek levelu a pokračujte chodbou rovně, nevšímejte si odboček. Poražte neviditelného protivníka a překonejte kyvadla. A budeme trápit mozeček - ty kvádry, co vidíte, musíte nastavit tak, abyste po nich mohli skočit na terasu nahoře. Nepříjemné je, že stačí špatně přepnout nějaký spínač, spadnout dolů a... Dobrý den, pane Load. První tlačítko ovládá zelené sloupy, druhé fialové a třetí hnědé. Pokud se vám nechce trápit mozkovnu, stačí zmáčknout první a druhý spínač, seskočit dolů mezi kvádry, nalézt čtvrtý přepínač, ovládající modré sloupy, a ten přepnout. Vraťte se ke trojici spínačů na zdi a nyní spusťte všechny kvádry dolů a následně vytáhněte první a třetí nahoru. A už můžete vyrazit - od spínačů jděte přes fialový kvádr, dále přes zelený, vylezte nahoru na hnědý, přeskočte přes mezeru na modrý, přejděte na zelený, přeskočte na nejvyšší modrý, a dalším skokem se již ocitnete na skále. Nad kyvadly přehoďte páku, která spustí nepotřebné schody. Následuje velmi frustrující snažení - po vrcholcích kyvadel musíte přehopsat až do výklenku s druhým lebkospínačem. Nenechte se znechutit, já sám jsem se během tohoto snažení fritoval dobře dvacetkrát - ale nebojte, bude hůř! Seskočte dolů a hupky dupky zpátky na začátek - teď se podívejte do červeně lemované chodby napravo. Dojděte k lávě a vychutnejte si Magmara; po jeho skonu sepněte poslední lebkospínač a znovu zamiřte do hlavní chodby - tentokrát jděte po bílých šipkách. Opět se zbavte dotěrného hmyzu, projděte kolem deaktivovaných dračích hlav a zabijte další mušku. Pokračujte rovně a uvolněte se. Dýchejte zlehka, můžete zkusit meditovat. Čeká vás nejobtížnější pasáž v celé hře - musíte přeskákat po točících se ozubených kolech. Až se vám to zdaří, vyprovoďte místního horníka na onen svět, přehoďte páku a hup dolů do tmy.Proběhněte bucharem a proveďte globální umrtvení dalšího kovkopa, dárce cenného klíče. Odemkněte bránu a pokochejte se pohledem na laserový těžební stroj. Až se dosyta vynadíváte, pusťte se do práce. Aktivujte krystal a všimněte si, jak celá ta hrůza funguje. Seskočte dolů a jděte tou spodní chodbou do kovárny. Za pecí se nepovaluje Honza, nýbrž další odemykadlo. Pochopitelně ho tam nenechte rezivět a vraťte se k bucharům. Vydejte se štolou nahoru a odemkněte kované dveře. Za můstkem se seznámíte s dvojicí trpaslíků, z nichž jeden vám odkáže další prima klíček. Podnikavější povahy teď seskočí z můstku napravo a dojdou si pro Gauntlet of Might - bude se hodit! Ovšem následně si budou muset vzpomenout na knížku Už zase skáču přes kaluže a dohopkat přes lávovou řeku až k důlnímu stroji. Zamiřte znovu do kovárny a po tamějším mostě až k bráně. Tu nečekaně otevřete a přehodíte páku. Přejděte přes nově spuštěný padací most, načež mečem poškádlete místního vodohospodáře a posléze i vodárnu samotnou. Vraťte se ke stroji a dvakráte aktivujte krystal. O-la-la! Proběhněte tou spouští k místu, kam mířil laser a... Adios dolos diamantos!Předposlední úroveň je vcelku stereotypní - zabíjejte všechny kostlivčíky, co na vás vyskočí ze stěn, a jděte pořád rovně. Po cestě budete procházet velkými sály s léčivými fontánkami. V každém z nich je tajná stěna, která se při přiblížení automaticky odsune, vy sejdete dolů k rakvím, pobijete pár kosťů, vyskáčete po zmaterializovavších se plošinkách, necháte se teleportnout kamsi ke krystalu, který rozbijete, a stejnou cestou se zase vrátíte do sálu. Tyto sály po cestě potkáte tři a všude se odehraje to samé. Jediné překvápko na vás číhá mezi prvním a druhým sálem v chodbě s pákou. Jakmile zabijete kosťu, začne na vás padat strop - rychle vyskočte na podstavec, ze kterého on seskočil, jinak budete za několik sekund plošší než loňská Miss America. Ve výklenku stiskněte tlačítko, tím zdvihnete strop, a můžete putovat dál. A zase sál, zase fontánka, zase tajná stěna, zase kosťové, zase krystal. Až rozbijete všechny tři, doputujete do centra padouchovy rezidence. Vchod do jeho pracovny stráží dvojice výjimečně vytvrdlých superkosťů, se kterými budete mít nemalé problémy. Po pádu skrz podlahu vás nečeká nic pěkného - plánované sežrání zaživa přeci jen nepatří k oblíbeným kratochvílím fantasy hrdinů. Pokud vás ještě neohromila věrnost simulace pohybů v DBTS, sekněte několikrát do těch viselců - houpou se vskutku rozkošně. Až se dosyta odreagujete, vyražte na poslední souboj ve hře. Nic strašného, s trochou cviku se dá Changa porazit hned napoprvé. Vyjeďte výtahem nahoru a znovu zamiřte do pracovny, rozbijte sklo a těšte se na finále.A teď rychle - přeskákejte po plošinkách na ostrov s tím poděsem a rozsekejte křišťál se svojí milovanou uvnitř. A to je morte di tutti morti, efendi! Skromné outro svědčí o tom, že sami autoři pochybovali o tom, že někdo DBTS dohraje :-). Už se těším na dvojku...

Pokračovat na článek


In Cold Blood

Nejprve několik obecných rad do začátku:Kde je možné se připlížit k vojákům zezadu a bacit je po hlavě, tam to udělejte, ušetříte munici a často i svoje zdraví. Přitom využívejte skrýší jako jsou hromady kamenů, sudů nebo čehokoliv dalšího, za čím je možné se přikrčit. Pokud spěcháte, je lepší běhat (i když je to utrpení) a i ze žebříků se lze spouštět zrychleně - přidržením klávesy pro běh. Každého ležícího vojáka prohledejte, mívají u sebe munici a zdraví (samotná akce se provede tak, že se přikrčíte a použijete klávesu pro akci). Nebudu to v návodu stále připomínat, udělejte to prostě pokaždé, i když ne vždycky něco najdete. Hodně používejte REMORU, a to nejen na počítače, ale i na zamčené dveře a jiné elektronické předměty. Dobrá je i k tomu, abyste mohli monitorovat pohyb v místnostech, kam jste ještě nevkročili - vždycky tak budete vědět, jestli máte za dveřmi někoho čekat nebo ne.1) DůlMise : Zachránit agenta Kiefera.Promluvte si s Kostovem, pomůže vám odlákat pozornost strážného v budce. Zatímco mu bude nabízet cigarety, propližte se dovnitř budovy. Uvnitř projděte dveřmi do místnosti, kde stojí stráž, která vám dovolí jít pouze do prvních dveří vlevo. Radši poslechněte, jinak začne střílet a spustí povyk v celé budově. V umývárně počkejte u dveří, dokud jeden z voják neodejde, potom oba zbývající sejměte - a nezapomeňte je prohledat. Výtahem sjeďte dolů, tam si promluvte se všemi třemi techniky a dalším výtahem vyjeďte zase nahoru. Počkejte, dokud se k vám stráž neotočí zády, pak ho majzněte po hlavě. Zaskočte nejdřív do dveří nahoře - přítomný technik vám sdělínovou informaci o Kieferovi. Vraťte se zpátky a dveřmi vlevo pokračujte dál do místnosti se schůdky a větrákem. Dveře vlevo vedou do místnosti s počítačem. Napojte na něj REMORU a vytáhněte si pár důležitých informací o rafinérii i lidech v ní. Až to budete mít, vraťte se zpátky a po schůdkách projděte do dlouhé chodby. Na jejím konci vpravo jsou dveře, za nimi z mkrabice seberte jedno ocelové tělísko a přejděte do další místnosti s urychlovačem částic. Tam odsuňte na stranu přístroj stojící mezi oknem a urychlovačem, na straně vezmětejeden testovací kolík, vložte ho do urychlovače u spusťte. Až se uvolní cesta ven, prolezte tam, prohlédněte si odříznutý kabel, pošlete zprávu Kostovovi, aby vás urychleně kontaktoval a vraťte se do místnosti s hlídačem v budce. Ten má uvnitř své kabinky právě takový kabel, který by se vám hodil, ale nedá vám ho, dokud na něj nevytáhnete zbraň a trochu mu s ní nepohrozíte. Až kabel dostanete, použijte na něj ocelové tělísko z té samé místnosti a celé to dojděte vystřelit urychlovačem přes průrvu.Přeručkujte na druhou stranu, kde vyslechnete rozhovor mezi profesorem Tolstovem a mladou dívkou. Až tajemná Číňanka uteče, promluvte si s profesorem a z počítače vytáhněte všechno, co se dá. Podstatná je hlavně informace o tom, že profesor má dceru Alexandru - až si s ním o ní promluvíte, bude ochotný otevřít vám dveře dál. Projděte jimi a pokračujte, dokud od Kostova nedostanete zprávu - hned mu odepište, že má udělat všechno možné, jen aby odlákal stráže. Jakmile se mu to povede, můžete venku bez pečně přeběhnout do dalších dveří. Jděte doleva a dál do místnosti s ženskou techničkou, které se zeptejte na přítele profesora Tolstova. Za dalšími dveřmi zůstaňte skrčení za bednami a strážné zastřelte jednoho po druhém. Počkejte ještě, až ze zadních dveří vyběhne další voják, a až ho vyřídíte taky, projděte chodbou a zabočte doprava. Tam si prohlédněte pomocný výtah a jděte dál až do místnosti s pojistkou, která ale nejde vyndat. Pokračujte ještě dál a výtahem sjeďte o patro níž. Opatrně se přesuňte dopředu a vejděte do domku vlevo, kde konečně najdete profesorova přítele. Na otázku, zda jste hledaný agent odpovězte, že jste, a pak se pokuste odjet s pomocným výtahem v rohu. Mechanik vám vysvětlí, že ho musíte nejprve aktivovat z místnosti, kde je ženská technička, takže se tam vraťte a udělejte to.Teprve potom můžete s pomocným výtahem vyjet nahoru a taky můžete konečně vyndat pojistku, která předtím vyndat nešla.Sjeďte výtahem zase dolů, vyjděte ven a pokračujte dozadu ke strážím. Nejdřív se vydejte rovně a ne doprava přes most, ale dejte pozor, ať vás nikdo nechytí. Opatrně projděte laserovou ochranou, nalevo od ní slezte po žebříku do jámy a prohledejte nalezenou mrtvolu. Jednak u ní najdete energetický článek a jednak si budete moct do REMORY natáhnout data o Tri-Nephelinu. Vraťte se zpátky na křižovatku, tam vyřiďte stráže a pokračujte přes most dál. Kde je to možné, schovávejte se za vozíky a likvidujte vojáky ze zálohy. Dostaňte se až k přístroji, do něj zastrčte energetický článek a spusťte ho. Vzniklým otvorem proběhněte a běžte pořád dál tak dlouho, dokud neuvidíte důlní vozík, který vás z nebezpečného prostředí bezpečně dostane.2) Bezpečnostní základnaMise : Nasadit štěnici do hlídaného serveru, najít a přinést data o VFF a získat informace o místě pobytu profesorovy dcery Alexandry.Proběhněte až tam, kde se občas zjevuje robot a schovejte se tam za bedny. Počkejte, až se zase objeví a pak ho v bezpečné vzdálenosti následujte dovnitř. Až uvidíte modrý blikající bod označující nabíjecí stanoviště robotů, zastrčte do něj EMP minu a vraťte se do chodby, kudy jste přišli. Až odrovnáte prvního robota, nalákejte do blízkosti miny ještě toho druhého a pak minu vyndejte. Jděte dál až k vězeňským celám, v té první najdete profesorovu dceru Alexandru - promluvte si s ní a pak dojděte na druhý konec chodby, kde zkuste otevřít zamčené dveře. Nepůjde to, takže se vraťte k Alexandře a přemluvte jí, ať zavolá hlídače. Tady se mi někdy stalo, že když jsem ho nezabil přímo u inkriminovaných dveří na konci chodby, přiletěl s ním ještě robot, kterého jsem pak nedokázala odstranit, ale je možné, že na takovou situaci vůbec nenarazíte. Až se hlídače zbavíte, jděte dál - než se ale pustíte po schodech nahoru, vyzvedněte si ze skladu velký klíč. Do dveří vlevo od schodiště ještě nemůžete, nejdřív musíte sehnat příslušnou kartu, která na vás čeká právě o patro výš. Vyjděte tedy po schodech a zabočte do dveří vlevo. Postávajícího chlápka se zeptejte, kde najdete server, řekne vám, že musíte vyjít ještě jedno patro. Jděte tedy dál do velké místnosti s dvojím schodištěm, po kterém se pokuste vyjít nahoru. Tudy ale kvůli bystrozrakým zaměřovadlům neprojdete, takže se vraťte dolů a projděte si místnosti nalevo. Musíte přitom odchytit jednoho z hlídačů a promluvit si s ním o povolení ke vstupu. Později byste ho měli najít v místnosti s kulečníkem, poradí vám, abyste zašli za službukonajícím důstojníkem. Abyste zjistili, který to je, přečtěte si v briefingové místnosti na stěně rozpis služeb. Ten, kterého hledáte, sedí právě na záchodě, takže si tam s ním promluvte a vytáhněte z něj, že má svojí kartu uloženou ve skříňce. Jděte od místnosti s počítačem a z údajů o důstojníkovi zjistěte, která skříňka mu patří. Otevřete jí a kartu si vyzvedněte. Jděte zpátky dolů po schodech, kartou otevřete dříve nepřístupné dveře po levici a s pomocí REMORY vypněte bystrozraká zaměřovadla nahoře nad schodištěm. Vyjděte zase až nahoru a najděte místnost s žebříkem, který vede ještě výš, ale vy na něj nedosáhnete. Použijte na něj ten velký klíč, co máte v inventáři (jak moc je velký, to pochopíte, až když ho Cord vyndá z kapsy).Vylezte nahoru, projděte přes stanoviště vrtulníku do místnosti s mříží na podlaze a skrze ní si vyslechněte scénku z nižšího patra. Odteďka už se nezbavíte otravného alarmu, takže je třeba mít se ne pozoru před horlivými vojáky. Slezte po žebříku zase dolů a v patře najděte místnost s počítačem, který hledáte. Bohužel se vám nepodaří do něj dostat, takže projděte přes chodbičku do jakési centrály, kde sedí za stolem mladík přes počítače. Pohovořte si s ním a on vám nakonec do REMORY nahraje poslední verzi protokolů, které k přístupu do počítače potřebujete. Pak můžete vypustit štěnici do hlavního počítače. Ještě prozkoumejte místnosti kolem, až narazíte na jednu, v níž se nachází počítač s blokem dat o VFF - ten ale nejde vyndat jen tak, k tomu budete potřebovat speciální nástroj a ten má pouze člověk o patro níž (je to ten samý, kterého jste se na začátku mise ptali, kde najdete server). Až se k němu vypravíte, počítejte s tím, že dole v hale vás čeká přestřelka se skupinou vojáků a vůbec cestou dbejte zvýšené opatrnosti. Obtloustlý chlápek vám ukáže šuplík, z kterého si nástroj vezměte a s jeho pomocí požadovaný blok o VFF konečně můžete vyndat. Jakmile se vám to podaří, vraťte se stejnou cestou, kterou jste původně přišli.3) Ve vozidleMise : Najít a zachránit Chi Ling Cheung.Vyhoďte dveře do vzduchu výbušninou z inventáře. Až ohledáte výtah a zjistíte, že se s ním nikam nedostanete, vraťte se kousek zpátky k hlásiči požárů a použijte na něj zapalovač. Přivoláte tím technickou pracovnici, na kterou je třeba vytáhnout zbraň a zamávat jí s ní před očima, aby byla patřičně sdílná. Dozvíte se tak, že Chi drží v prvním vagónu a že je vozidlo plné vojáků. Vyjeďte výtahem nahoru, zastřelte oba vojáky a jděte dál do chodby, odkud spodním koncem uvidíte vyjíždět robota. Pak je třeba co nejrychleji běžet na horní konec chodby do místnosti s nabíječkou, strčit do ní EMP minu a vrátit se zase zpátky do chodby. Až se robot znehybní, jděte do místnosti vlevo, kde najdete technika s několika užitečnými informacemi - vydá je ale opět jen po vyhrožování se zbraní v ruce. Až budete vědět všechno, co jste vědět chtěli, vraťte se do chodby a na jejím dolním konci vpravo vstupte do střelnice. Pokud zabijete oba střelce, z bedny si pak můžete chodit doplňovat munici. Projděte přes chodbu naproti, kde za dveřmi číhá další voják. Až bude po něm, nevstupujte do dveří vpravo, jinak se vám spustí časový limit. Je výhodnější nejdřív vyčistit cestu za dveřmi vlevo. Takže tam jděte a zastřelte všechny tři vojáky, kteří postupně přiběhnou. Pak se mrkněte za levé dveře (je tam na počítači k vidění rozmístění zbraní na vozidle) a pak i za pravé dveře (tam najdete rozbušku, kterou vezměte s sebou). Pak teprve se vraťte zpět a vejděte do místností vpravo, které jste předtím vynechali.V jedné z nich najdete na lůžku zle zřízeného Felixe. Přestože jste věděli, že ve vozidle je bomba, teprve od Felixe se dozvíte, kde je a že na ní odtikává patnáctiminutový časový limit. Pomůcka, kterou k přenastavení časovače potřebujete, leží v jedné ze skříněk v místnosti hned vedle Felixe. Abyste zjistili v které, nalogujte se do počítače a přečtěte si Felixovy záznamy. Až se dozvíte, že je to skříňka číslo 23, stejně se vám jí nepodaří otevřít. Opět pomůže počítač - a prostě vám ji otevře. Seberte z ní ten důležitý předmět a pokračujte směrem k dalšímu vagónu. Laserem chráněné dveře se vám ani s REMOROU otevřít nepodaří, takže to jděte zkusit k počítači do místnosti, kde je technik, s kterým jste už mluvili. Odtud z počítače ochranu deaktivujete a budete moct pokračovat do další části vozu. Až přijdete do místnosti s robotem, skrčte se za bedny a počkejte, dokud nebude robot daleko od svojí nabíječky. Pak se k ní připlazte, umístěte do ní EMP minu a zase se odplazte zpátky do bezpečí. Jakmile se vzduch vyčistí, nastupte do výtahu a vyjeďte s ním nahoru. Tam vás hned čeká střílení na vojáka a vzápětí po něm i mávání zbraní před nosem jednoho z mechaniků. Jedině tak se totiž dozvíte, že informace, kterou hledáte, je k mání v počítači. Mrkněte do něj a zajistíte, že bedna, kterou je třeba najít, má číslo 66. Jeďte dalším výtahem, zastřelte oba vojáky, najděte bednu 66 a pomocí timer key od Felixe přenastavte časový limit na 60 minut, což je doba, kterou teď máte na prozkoumání celého vozidla a jeho opuštění. Vylezte po žebříku na střechu, kde vám další postup znemožní automatická zbraň. Abyste ji deaktivovali, musíte se vrátit do posledního vagónu do místnosti, kde jste si na počítači prohlíželi schéma rozmístění zbraní na vozidle. Z tohoto počítače zbraně deaktivujte. Pak pokračujte přes střechu do třetího vagónu. Z počítače zamkněte dveře plné vojáků, pak teprve vylezte po žebříku nahoru, přejděte na opačný konec, tam zase slezte dolů a velkými dveřmi projděte dovnitř místnosti s robotem. Opatrně se pro plazte do nejbližších dveří a tam skrčeni za bednami počkejte, až stráž přejde k vám a otočí se k vám zády. Pak ho zlikvidujte a jděte vlevo do jakési garáže. Tam zastřelte oba vojáky a po žebříkách vyšplhejte až nahoru do umývárny. Z ní se dostaňte k nabíječce robotů, strčte do ní EMP minu a vra ťte se do umývárny. Až bude po prvním robotovi, je třeba vyřídit i druhého. Jděte směrem jakoby dolů a pomocí REMORY se dostaňte přes zamčené dveře. Pak je nejvyšší čas schovat se zase do umývárny a počkat tam, dokud i druhý robot neprojde kolem vaší nastražené miny. Až to udělá, seberte minu a pokračujte do druhého vagónu.Tam vstupte nejdříve do dveří vlevo - vojáka zastřelte a mechanikovi pohrozte smrtí, aby se pěkně rozhovořil. Pak jděte do místnosti naproti a z počítače otevřete horní průchod. Sjeďte výtahem dolů a na přítomném počítači otevřete i dolní průchod. Nepůjde však zprovoznit plošina pro obsluhu - k tomu potřebujete kód od mechanika, takže mu zase jděte trochu vyhrožovat. Se získaným kódem aktivujte celé zařízení, které vás vyveze nahoru na střechu. Tam jděte až dozadu, zabijte oba vojáky a pokuste do dostat dveřmi do chodby. Nepůjde to, takže se nejdřív soustřeďte na robota - nechte ho jet za vámi (udržujte bezpečnou vzdálenost nebo po vás bude střílet), vyveďte ho nahoru na střechu a na druhé straně zase slezte dolů a v místnosti s nabíječkou do ní strčte EMP minu. Ukliďte se někam stranou a počkejte, až bude po robotovi. Pak si minu vyzvedněte a můžete jít zkratovat dveře vedoucí do prvního vagónu. Tam projděte dál, dokud nenarazíte na prvního strážného - zabijte ho a pokračujte dveřmi vlevo. Za nimi čeká další voják a až ho vyřídíte, najděte vpravo kapitánovu kabinu. Až bude v pokoji bezpečno, otevřete sejf a vezměte si z něj dvě karty. Odtud se vydejte do vězeňského bloku, kde v poslední místnosti najdete Chi. Až se hlídači vytrhne, bleskurychle ho zastřelte. Jděte s Chi na začátek vagónu a dejte jí jednu z karet, aby vám mohla pomoct odpojit zbytek vozidla. Pak se vraťte do místnosti, kde jste našli Chi, z počítače odemkněte celu 4 a jděte tam. Po žebříku se daleko nedostanete, poklop nahoře je zavřený, takže se znovu musíte obrátit na počítač, z kterého jste otevřeli i celu. Až bude poklop odklopený, vylezte nahoru, zlikvidujte vojáky a sejděte po schůdkách k řidiči. Až si s ním popovídáte, nebudete už mít do konce mise nijak daleko.4) Tajné laboratořeMise : Vniknout do budovy a najít Nagarova.Abyste odlákali stráž od dveří, je třeba zavřít přední kryt na autě. Pak se propližte okolo zadní části auta až ke vchodovým dveřím, tam zneškodněte jednoho vojáka a až se bude vracet ten druhý, zastřelte ho. Vejděte dovnitř a sjeďte výtahem o patro níž - tam si podrobně prohlédněte zabarikádované dveře a pak na ně použijte REMORU. Se získaným číslem dokumentu vyjeďte zase nahoru, v místnosti vlevo se podívejte do počítače a nechte si vypsat podrobnosti o hledaném dokumentu. Z něj vyčtete ID zamčený ch dveří, které odsud můžete rovnou odemknout. Až to uděláte, sjeďte zase výtahem dolů a u zapovězených dveří počkejte, až k vám bude stráž stát zády, pak teprve vejděte dovnitř. Prohledejte mrtvolu a seberte její ID kartu. Pomocí té se teď můžete dostat do střežené místnosti v prvním patře, kam by vás dřív bez identifikace nepustili. Vevnitř visí na zdi kabel, který seberte a vydejte se najít velkou laboratorní místnost, do které se sjíždí v nekrytém výtahu. V levém horním rohu poblíž jakési emancipované vědkyně sundejte ze zdi plechový kryt a vlezte dovnitř. Na hák vlevo od dveří upevněte kabel a spusťte se dolů. Až se vzpamatujete z pádu, napojte REMORU na dveře a vyberte možnost se softwarem BEELZEBUB.V této úrovni si dávejte pozor na malé robůtky, které lze zneškodnit dvěma výstřely. Všude se taky povaluje spousta mrtvol, tak je pilně prohledávejte, ať si rozšíříte zásoby munice a zdraví. Úplně vzadu na opačné straně komplexu nejděte místnost s laptopem, ten restartujte a přečtěte si oba maily. Připravte se na to, že jakmile vyjdete z místnosti zpátky na chodbu, začne vás pronásledovat celkem nebezpečně vypadající robot. Jediné, co zatím můžete dělat, je držet se od něj tak daleko, aby na vás nedosáhl svým vražedným pařátem. Běžte zpátky do chodby, kde jste začínali a tam najděte dveře vedoucí do místnosti se sejfem. Díky kombinaci získané z jednoho mailu ho můžete otevřít a vyndat z něj pojistku. Tu je třeba použít v místnosti, která se nachází vedle té s laptopem, na prázdnou díru poblíž blikajících skříní (nahoře na schodech). Až blikající divnotu zprovozníte, najděte velkou místnost s pákou a hydraulickým drapákem (nebo co to je). Tam u počítače spusťte REMORU, vybráním všech tří možností v menu obnovte přívod energie a aktivujte hydraulické zařízení. Pak se vraťte zase zpátky do místnosti, kde jste zandali pojistku a použijte tam REMORU na energetické zásobování, abyste umožnili přísun energie do nádrží.Teď je třeba najít pronásledujícího robota a nalákat ho za vámi do místnosti s gigantickým drapákem. Až tak učiníte, běžte k páce a počkejte, až se robot dostane do místa zhruba na úrovni nyní pohyblivého drapáku - dobře načasovaným zatáhnutím za páku by se vám mělo povést rozmáznout robota o zeď. Prohledejte jeho pozůstatky, najdete tam mikročip, který vám otevře jediné dveře, které vám dosud zůstávaly zamčené. Výtahem sjeďte dolů a zastřelte strážného za počítačem. REMOROU se napojte na pravý terminál a prohlédněte si záznamy o testovacích vzorcích - speciálně o Oliakovi. Pak se napojte na levý terminál, zmáčkněte tlačítko C8 a nechte vyjet jednu z podzemních klecí. Promluvte si s jejím obyvatelem a pak ho pusťte ven. Zkoušejte s ním hovořit tak dlouho, dokud vám nenavrhne hru na tajemství - pak mu řekněte nějaké vymyšlené, on vám za to na oplátku řekne jedno opravdové. Dojděte si prohlídnout vrata, za kterými zmizeli vojáci, a pak znovu zapřeďte rozhovor s Oliakovem. Navrhněte mu hru na letadlo (pokud by vám to nešlo, zkuste Oliakova chytit přesně na kruhu s číslem 11), odveďte ho na kruh s jedenáctkou a přikažte mu, ať tam počká. Jděte k terminálu, vyjeďte s klecí nahoru a zase dolů, a pak nechte Oliakova, ať totéž udělá pro vás.Až budete nahoře, snadno přeskočíte na balkón. Sejděte schody, vstupte do místnosti vpravo a stisknutím červených tlačítek si prohlédněte obsah některých nádrží. Až se objeví Nagarov s Alexandrou, užijte si nenadálého setkání a po jejich odchodu se je pokuste sledovat. Nebude vám to nic platné, takže se zase vraťte do místnosti s nádržemi, kde už se bude pohybovat jeden z techniků. Nechte si od něj otevřít zamčené dveře, projděte jimi a připojte se k terminálu. Ani to vám nebude moc platné, takže obejděte skříň vpravo do terminálu a prozkoumejte štěrbinu vedoucí kamsi dozadu. Pak otevřete levé křídlo skříně a uvnitř ní pohněte se zbraní stojící v koutě. Až se skříň odsune, jděte vzniklým průchodem dál až na střechu. Budou-li tam vojáci, zabijte je a technika se zeptejte na heslo do počítače. Vraťte se dolů k počítači, heslo zadejte (i když trochu jiné :-) a přečtěte si nový mail od Chi, kde vám sděluje, že zaměření radarem konečně začalo fungovat. Vylezte zase zpátky na střechu a nechte věcem volný průběh.5) Sabotáž rafinérieMise : Vyhodit do vzduchu Baby Blue.Běžte rovně až na konec tunelu, kde zastřelte strážného. Prohlédněte si páku vlevo a zkuste ji zmáčknout. Poté, co se vrátí zpátky, musíte donutit technika, aby ji zmáčknul on. Běžte zpátky na začátek chodby k červeným dveřím, které se na chvíli otevřou. Proklouzněte dovnitř, projděte laserovou obranou (bliká s poměrně velkými prodlevami) a odstraňte stráž. Cestou dál si můžete promluvit s bandou dělníků, ale nebude to k ničemu. Dojděte až k mostu, který hlídá zbraň - tam si promluvte s Kostovem a až začne pálit, rychle přeběhněte na druhou stranu mostu. Tam se schovejte za hromadu kamenů a počkejte, až k vám všichni tři vojáci doběhnou, teprve pak je zastřelte. Pokračujte až ke kulatým dveřím, které otevřete pomocí vedle stojícího terminálu. Uvnitř si promluvte s oběma muži, omrkněte potíže s výtahem a počítačem a pak bouchněte do počítače pěstí. Až mrcha naskočí, vyberte z menu manipulaci s třetím držákem, čímž zprovozníte výtah. Vyjeďte s ním nahoru, pak pokračujte ještě dál po žebříku a otevřeným oknem vlezte do místnosti. Tam si promluvte s doktorem Tolstovem, na konci rozhovoru zastřelte přibíhajícího vojáka a vyskočte oknem zase ven.Po scénce rychle slezte po žebříku dolů a běžte doleva po schodech do budovy. Tam do známé modré robotí nabíječky umístěte EMP minu a vraťte se zpátky ven. Až robota vyřídíte, minu vyzvedněte a jděte nahoru za Tolstovem. Prohledejte ho, abyste našli jeho ID kartu a pokračujte dál jedinou možnou cestou. U výtahu použijte profesorovu kartu a pokračujte až k pojízdnému pásu, na ten naskočte, kousek před koncem zase vyskočte a po trubce přeručkujte na druhou stranu. Tam číhají střílející vojáci, takže se musíte rychle dostat na druhý konec a po pásu a po žebříkách pokračujte až k výtahu. Tam zabijte strážného a pákou zhasněte světlo dole. Sjeďte dolů výtahem, postřílejte vojáky a na Baby Blue použijte bombu, čímž vám začne odtikávat desetiminutový limit. Dveřmi vlevo vyběhněte ven, kde na vás čeká Kostov a společně postřílejte tři stráže. Pokračujte dozadu, vejděte opět dovnitř budovy a ocitnete se tam, kde jste už byli v první misi. Jděte po schodech vlevo dolů, pak dveřmi dál, po schodech nahoru a dveřmi vpravo se dostanete k výtahu, odkud se dá ven projít dvěma způsoby. Průchodem vlevo je to sice kratší, ale více zalidněné vojáky, zatímco výtahem nahoru je to delší, ale bezpečnější. Já jsem si vybrala výtah - až s ním vyjedete, musíte se prostřílet skrze všechny protivníky až ven před rafinérii.6) Základna na pevniněMise : Infiltrovat základnu a vložit do počítače v řídící centrále výbušninu.Vyšplhejte po žebříku nahoru a dejte se vlevo, až najdete pneumatiku u plotu. Tu odkulte stranou, dírou v plotě prolezte dovnitř a šikovně se propližte skrze bedny hlouběji do objektu. Přímo před vámi najděte domek se žebříkem, vylezte po něm na střechu a zahýbejte s anténou. Než vyleze rozhořčený divák na střechu, přikrčte se za půlkulatý objekt a až vás strážný přejde, tiše ho omračte. Prohledejte ho a vezměte si nalezenou kartu. S tou otevřete dveře dole a vejděte do domku, kde vlevo zablikejte se světlem - nalákáte tím druhého strážného, aby přišel dovnitř, kde ho můžete v klidu zastřelit. Potom vyjděte ven (kdyby vám to činilo takové potíže jako mně, musíte se snažit přistupovat ke dveřím z různých úhlů, až jeden zabere) a přejděte rovně přes cestu do domku s technikem. S tím si popovídejte, pak zastrčte EMP minu do modré nabíječky a z počítače zavolejte prvního robota. Až bude po něm, udělejte totéž i s druhým. Opusťte domek a jděte zpátky k bráně. Na straně bunkru otočte s kolem a až začne ucházet plyn, zapalte ho zapalovačem. Přeběhněte až dozadu k velké věži, pomocí karty projděte branou, vyjděte nahoru do místnosti, porozhlédněte se tam (mrkněte na schéma a okýnkem na robota) a vedle schématu vylezte po žebříku nahoru. Až zastřelíte stráže, nalogujte se do raketometu a vypalte jednu raketu řízenou teplem na bunkr u brány.Projděte kolem místa výbuchu dírou v plotě zpátky ven a ke druhé bráně, která byla předtím hodně střežená. Teď tam zůstali jen dva vojáci, a protože jsou oba otočeni zády k vám, můžete se prosmýknout do domku. Uvnitř si z terminálu nahrajte soubor potřebný k otevření velkých vrat. Až to budete mít, sejděte dolů k Chi. Tam vás čeká překvapivá scénka s Kostovem a Chi. Když skončí, otevřete pomocí REMORY bránu a projděte dál. Jakmile Chi vyběhne levou stranou mezi vojáky, vy zůstaňte schovaní za přístrojem a střílejte na vojáky po jednom, jak k vám budou přibíhat. Až je všechny vyřídíte, jděte dozadu k velkým dveřím. Spustíte alarm a budete se muset vyrovnat s několika dalšími protivníky. Pak si prohlédněte počítač u dveří i nepojízdný výtah, po žebříku vylezte nahoru a jděte pořád rovně dozadu, dokud nedojdete až na konec do místnosti s výtahem. Cestou budete muset vyřídit dost vojáků a dokonce i pár robůtků, ale není to nic těžkého. V poslední místnosti se podívejte do počítače a pak se nechte Chi poslat malým výtahem dolů. Připravte se na to, že hned po zastavení výtahu budete muset zastřelit dva vojáky. Dalším výtahem vyjeďte nahoru, zastrčte EMP minu do robotí nabíječky, nalogujte se do počítače a otevřete dveře. Robot vjede dovnitř, odpráskne se a vy opět přes počítač spusťte provoz lanovky. Hned, jak to uděláte, běžte ven z věže a kolem ní dozadu až ke kabině, na kterou musíte naskočit.7) Infiltrace ostrovní základnyMise : Vložit do počítače v řídící centrále výbušninu.Po opuštění lanovky popojděte dopředu, schovejte se za bednu a počkejte, až k vám stráž přejde, pak ji snadno zezadu omráčíte. Připojte se k zelenožluté obrazovce, prohlédněte si schéma komplexu a pak si posunováním pásu vytvořte správnou cestu před vodu (posuňte ho třikrát proti směru hodinových ručiček). Projděte na pás a po něm na druhou stranu. Tam omrkněte čerpadlo, otočte červeným kolem, pak vyšplhejte nahoru po žebříku, odpravte strážného a skrze terminál otočte pásem dvakrát proti směru hodinových ručiček. Zase přejděte na druhou stranu, vojáka u terminálu opět omračte a vlevo ze zdi seberte červený power-pack. Pootočte pásem jednou ve směru hodinových ručiček a přejděte po schodech přes most na druhou stranu, odkud přejedete pásem k robotovi. Rychle přeběhněte k nabíječce, strčte do ní EMP minu a schovejte se za blízké bedny - když to uděláte šikovně, robot si vás vůbec nevšimne a než se naděje, bude mrtvý. Dojděte k výtahu, který sice nemá potřebnou energii, ale zasunutím červeného p ower-packu do slotu u okna mu jí dodáte. Sjeďte o patro níž. V další místnosti najděte ventil vpravo u zábradlí a otočte s ním. Až přivolaný technik přijede výtahem nahoru, nastupte do výtahu, sjeďte dolů a zastřelte oba strážné. Pokračujte dál do místnosti se schodištěm, vyjděte po schodech nahoru a pokračujte pořad dál až do místnosti s nabíječkou pro roboty - tam zastřelte vojáka a umístěte EMP minu do nabíječky. Pak vyjděte dalšími dveřmi a jděte pořád dál, dokud nenarazíte na robota. Jakmile zastřelíte vojáka, který je s ním v jedné místnosti, vyrazí robot za vámi, tak ho vylákejte k mině. Až bude po něm, vraťte se tam, odkud jste ho vylákali a vyjděte levými dveřmi ven. Omračte hlídače a výtahem sjeďte do další úrovně. Projděte dveřmi a až robot odjede, podívejte se do místnosti za hromadou beden, kde si promluvte s uvězněným chudákem. Pak se vraťte zpátky a za hromadu beden se schovejte. Jakmile se bude robot vracet, rychle za jeho zády přeběhněte do další místnosti, do které jezdí i robot. Jděte do prvních dveří vpravo, kde na konci najdete Alexandru. Promluvte si s ní a vraťte se k velké hale s dvěma roboty a vojákem. Přede dveřmi počkejte, než první robot místnost opustí a pak se pro plazte vlevo za bedny. Tam skrčeni počkejte, dokud se první robot zase nevrátí a dokud se k němu ten druhý neotočí. Pak teprve je volná cesta k dalším dveřím. Vojáka za nimi je možné zneškodnit beze zbraně a pak se napojte na počítač - teď bude nutné některé dveře zavřít a jiné zase otevřít.Číslo 2 u Alexandry nefunguje, ale můžete zamknout 12 a to tak, aby se korzující robot nacházel v místnosti za nimi. Až tam robota uvězníte, odemkněte ještě 11 a prvního robota zamkněte za dveřmi číslo 4. Pak běžte o jednu místnost zpět, tam za dveřmi počkejte, odkud z haly neodjede robot a pak halou přeběhněte do další místnosti, kde jste ještě nebyli. Cestou budete nejspíš muset postřílet nějaké vojáky, ale stojí to za to, protože za dveřmi, které měly na schématu číslo 11, je výtah, pomocí nějž se dostanete zase o patro níž. Nejdřív sjeďte dolů do jedničky (Quayside), abyste tam zjistili, že bez odlákání některých stráží byste tudy neprošli. Vyjeďte tedy výtahem o jedno patro výš do dvojky (Reactor), všimněte si zamčených dveří a jděte kolem nich dál. Tam sejděte ze schodů, zneškodněte stráž a nalogujte se do počítače. Jednak tam zjistíte, že zamčené dveře vedou k čerpadlu a jednak odsud ty dveře můžete otevřít, což učiňte. Vyjděte po schodech zpátky, výtahem naproti dojeďte do haly, kde oběhněte oba mechaniky a vyptejte se jich na nejspodnější patro i na obě čerpadla. Pak se vraťte zátky ke dveřím, které jste si předtím na počítači odemkli, a vstupte do místnosti s čerpadlem. Tam v levém rohu otočte kolem, čímž způsobíte poplach v celém komplexu. Až k čerpadlu přiběhne voják, zastřelte ho a rychle vyběhněte ven. U hlavního výtahu už bude stát robot, takže tudy se dolů nedostanete, ale můžete běžet druhými dveřmi, potom výtahem, přeběhnout na druhou stranu a ještě jednou výtahem a tam už jen přestoupíte na pomocný výtah, který vás zaveze do nejspodnějšího patra. To se značně vylidnilo - zbyl tam jen jeden voják, kterého zastřelte a po schodech vyjděte nahoru. Použijte na počítač cartridge a nechte se překvapit následující scénkou.8) ÚtěkMise : Zachránit Alexandru a zabránit vypuštění rakety, která by zapříčinila válečný konflikt mezi Čínou a USA.Protože tam, kde jste teď, už jste jednou byli, pěkně se na to rozpomeňte a najděte cestu k hlavnímu výtahu (vede skrz velkou halu). Sjeďte do nejnižšího podlaží, kde zjistíte, že Nagarovuž pláchnul. Po schodech vyjděte k počítači a s jeho pomocí se pokuste zvednout most. Bohužel k tomu nebude dost energie,takže musíte vyjet až nahoru do pátého patra a tam se zase rozpomenout, kam jste naposledy strčili přenosný červený power-pack. Pokud by se vám vzpomínání náhodou nevyvedlo,cesta k němu vede následovně : po žebříku nahoru, tam na počítači otočit pásem dvakrát proti směru hodinových ručiček, přeběhnout po něm na druhou stranu, tam otočit pásem jednou po směru hodinových ručiček, přejít schody a z druhé strany přeběhnout po pásu do místnosti, kde je u výtahu ve zdi zasazené přesně to červené něco, co hledáte. Vezměte si to a opačným postupem se dostaňte zase zpátky dolů do první úrovně k počítači. Vlevo na zeď použijte power-pack, ať konečně můžete zvednout ten most. Až se to podaří, přeběhněte ho (nachází se vlevo od výtahu) a běžte až k helikoptéře. Zastřelte všechny přítomné vojáky, prozkoumejte mřížku na helikoptéře a pak na ni použijte REMORU, abyste zjistili, proč motor neběží.Zjištění vás dvakrát nepotěší - musíte znovu do výtahu a vyjet do čtvrtého patra, kde si vyzvednete čtyři kovové předměty a jednu minu (cesta k nim vede od hlavního výtahu skrze jedny dveře, pak hned odbočit do vedlejších dveří a za nimi ještě jednou odbočit - tam někde byste měli najít bednu s požadovanými věcmi). S tím vším běžte zpátky do výtahu, sjeďte do třetího patra, najděte Alexandru (když si v hale pustíte REMORU, bude Alexandra ten jediný pohyblivý bod na mapě), minou vyhoďte do vzduchu dv eře k její cele, promluvte si s ní a až odběhne, vydejte se i vy dolů k helikoptéře. Pokud vám ještě zbývá dostatek času, můžete se dojít podívat do dveří číslo 12 (hned vedle hlavního výtahu), ale musíte je nejprve ve vedlejší místnosti odemknout - co tam uvidíte, to jste jistě nečekali. Pak už běžte k helikoptéře a na mřížku použijte kovovou součástku, která vám konečně dovolí vzlétnout a opustit rozpadající se základnu.9) PonorkaMise : Zabránit vypuštění rakety, která by zapříčinila válečný konflikt mezi Čínou a USA.Zabijte oba přibíhající vojáky a po žebříku se spusťte níž.Čekají tam další dvě oběti, takže je odpravte a podívejte se do počítače. Zjistíte, že k zastavení rakety budete potřebovat dva klíče. Jděte do dveří vpravo, dokud nenarazíte na zamřížovaný průchod (cestou se musíte pochopitelně vypořádat s obyvateli ponorky). Pokuste se ho hacknout REMOROU, ale když to nepůjde, nechte to na Chi. Vejděte vedle do výtahu, sjeďte níž, kde můžete prozkoumat počítač (ale nic na něm nedělejte !), pokračujte dál dolů po žebříku, tam zastřelte dva vojáky a doběhněte až na konec chodby. Po žebříku vylezte nahoru, omrkněte otevřený sejf (najdete tam napsaných šest čísel) a výtahem vyjeďte zase nahoru. Jděte tentokrát doleva, cestou si promluvte s technikem (jen s tím osamoceným na chodbě, ti druzí dva vám ne řeknou vůbec nic), zastřelte dalšího vojáka a na konci chodby vejděte do místnosti se zamčeným sejfem. Zkuste na něj číselnou kombinaci z předchozího sejfu, ale nefunguje, takže se vraťte k Chi. Po neveselé scénce, jděte do dveří, které Chi otevřela a uvnitř si promluvte s kapitánem ponorky. Dá vám heslo k sejfu na druhém konci ponorky, ze kterého dojděte získat první klíč.Cestou zpátky vás napadne Lukyan, ale protože si k tomu vybere nešťastné místo u nějakého otevřeného rotujícího stroje, stačí do něj strčit a pak už jen sledovat, co z něj po pádu do hlubin mechanismu zbude (či spíš nezbude). Doběhněte zastrčit první klíč do počítače v centrální místnosti a až na Nagarova spadne žebřík, prohledejte ho. Ten správný klíč sice u sebe nemá, ale nějaký přece. Výtahem sjeďte dolů, známou kombinací otevřete sejf a vezměte si hledaný klíč. Hned s ním běžte k pultu, kde už jeden klíč je a použijte na něj i druhý. Až deaktivujete raketu, běžte k výtahu a sjeďte s ním do spodní chodby, kde je přivázaná Chi. Osvoboďte jí použitím malého klíče a od teď máte jen jednu minutu na to, abyste se dostali na povrch ponorky. Vylezte po žebříku, pak vyjeďte výtahem, přeběhněte do hlavní chodby a po dalším žebříku se dostanete na hladinu. Pokud se vám to podaří, stihnete ponorku opustit dřív, než vybouchne - pokud ne, zkoušejte to tak dlouho, dokud se neuspějete. Po závěrečném videu si ještě v menu Extras můžete prohlédnout obrázky a artworky ze hry, profily všech postav, všechna videa a nebo si můžete zahrát kteroukoliv z misí.

Pokračovat na článek


King's Quest 8: Mask of Eternity

ÚvodTento návod se bude držet klasického návodového schématu, takže vás nebude provázet úplně krok za krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny adventure háčky ve hře. Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij všechno, co jde zabít, a seber všechno, co jde sebrat. Na začátek bych jen adventurově zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů.1) THE KINGDOM OF DAVENTRYHra začíná před domem Sarah. Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku, kde uvnitř seberte dýku. Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým mágem. Dostanete od něj magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět k Sářinu domku. Cestou vsak odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého skočte na střechu hrobky. Taste dýku a skočte zezadu na strážného.Seberte jeho kuši a prchněte před zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde seberte boty. Jděte do hospody, kde seberte peníze a rukavice. Jděte do větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který sousedí s náhonem, tím zastavíte mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte pomocí lana a háku na vrchol. Srazte připravené kameny do vody. Slezte zpět k patě vodopádu a vlezte do chodby. Jděte chodbou až k zavř eným dveřím, jež otevřete spínačem, maskovaným jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí. Zatlačte na obraz sira Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč. Jděte do hlavního paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se podívejte do zrcadla. Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko zříceniny. Až zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete mříž a vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři z ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř. Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u o ltáře. Otevřou se dveře do hrobky na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte za mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka. Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži. Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku, kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte ho. Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té seberte zvon. Ten zavě ste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát do něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem v hrobce.2) THE DIMENSION OF DEATHV tomto levelu bude nutné sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak je seberte. Rozhlédněte se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné symboly. Na jednom z oltářů najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze čtyřech stojánků s ohněm tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to učinili správně, tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve všech čtyřech případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve zvláštním místě. Správná cesta je ukryt a v symbolech nad portálem. Postupně skákejte po značkách tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu válečníka obklopeného bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou zavřené dveře. Otevřete je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny, dokud se nestočí na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné bedny. Ty odsuňte tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány teď najdete Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až dojdete k řece smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak důkladně, až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu uslyšíte dětský pláč. Přele zte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte věž, na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů. Seberte zbroj, která po něm zbude.Najděte věž, v jejímž okolí jsou na zemi čtyři přepínače. Každý z nich odpovídá jednomu teleportu v okolí fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je zatižte všechny. Pokud ne, tak se sem budete nuceni vracet a otvírat si tak teleport, do kterého chcete jít. Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním portálem. Vyskočte na nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte sedmou lebku ve třetí řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční zbraní pokácejte nalomený sloup a vraťte se k fontán ce. Teď je na řadě severovýchodní teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě a použijte lebku na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního teleportu. Jukněte na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním teleportem. Na jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte. Nyní je z labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou v severovýchodní části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám zbylo ze štítu a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části labyrintu vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento klíč otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč. Tento otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř vypijte potion of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí. Zde seberte Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché - egyptskou mumii zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů proskákejte). Jděte do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři vypínače. Každý z nich otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní stěně jsou čtyři přepínače, které přepínají skupinu bran, kterou ovládají jižní přepínače. Na východní stěně jsou tři vypínače otevírající hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto vypínačů otevřete. V jedné z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho. Projděte hlavní branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu uvidíte na druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte. Přejděte a vydejte se do bažin.3) THE SWAMPZhruba uprostřed bažiny je mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj je skupinka chatrčí. V jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném jihovýchodním cípu bažiny najdete světélkující šeptající těla, jež vždy zalezou do země, když se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy slyšíte jejich šepot. Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je zákoutí s houbami. Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte a seberte. Pokračujte dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si můžete vypůjčit luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky. S nimi si popovídejte o zamořených částech bažiny.Za chvíli usmlouváte protijed. Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit beze strachu i v otrávených částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih bažiny, kde dlí zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího příbytku uvidíte podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte kotlík a klikněte na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte roh jednorožce. Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou ruční zbraní). Na železnou desku hoďte kámen. Pokrač ujte do dalšího patra. Zde najdete brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by měla zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte se směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten přejděte na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak zdařile usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To musíte přeskákat na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že vždy před skočením na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup bezpečný, či vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva řetězy. Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použi jte zlatou sběračku na kotlík. Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce, a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v Dimension of Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of the Gnomes.4) THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMESPřepínač na zemi zatižte kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí u zbrojíře, zbraníře a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně nutné k dokončení hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar Sun Tzu) cca 200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je třeba si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva levely dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte, teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů, které zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k healerovi a vyptejte se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek otevřete za pomocí své ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte chodbu, ve které se převalují kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte s moudrým skřítkem. Nyní musíte najít místo, do kt erého prorůstají kořeny stromů (musíte k němu vyšplhat po laně). Jeden utněte a seberte. Najděte místnost s kamennou koulí a dírou v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní. Vytlačte kouli do svažující se chodby. Koule na druhém konci prorazí ve zdi díru. Projděte dírou a do prvního stojanu vložte krystal od starce. Najděte a zabijte draka. Seberte jeho diamantové srdce. Jděte do další místnosti. Sepněte přepínač a vyslechněte zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone. Lodestone odneste moudrému skřítkovi. Jděte k léčiteli a dejte mu kořen, amberglowe a zbytek po visacím zámku. Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k teleportu a teleportujte se do Barren Region.5) BARREN REGIONNajděte přibližně uprostřed mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit a u obchodníka se kromě nákupu (dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz) informujte o baziliškovi. Vyběhněte na kopeček nad vesničkou, kde je hrad, a zjistěte všechny náležitosti o Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je rozbitý mostík. Ten musíte spravit následujícím způsobem: nejprve postupně skočte na každý kámen - sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se potápět do lávy. Nyní se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se těch pevných kamenů dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První je kámen s trojúhelníkem, další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále k symbolům složeným z více a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete ověřit tak, že vždy, když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní rytmická znělka složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém kameni. Až se vám tento kvíz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm budete moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým gejzírům. Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem. Vraťte se ke gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu. Přeskákejte je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za pomocí lana a háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí a vy na ně střílejte v následujícím p ořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený, světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez problémů ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi, který pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte přiblížit zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech.Za pomocí lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na něj. Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu. Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj a ze sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč. Vraťte se k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na severozápad až k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého trpajzlíka. Uvnitř najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch střelte. Běžte do první chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám otevře tajné dveře a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také otvírá kódem, který jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete kohout. Prozkoumejte cely a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce k truhle. V ní je další část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden kohout nasaďte na libovolnou trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače. Seberte Crystal Scepter. Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý kohout nasaďte na zbývající trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do vypínače. Vítejte v ledovém království.6) THE FROZEN REACHESHned v první barabizně, co uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal Scepter. Ona vám ho nechá společně s povolením používat jejího osobního draka. Na západ od jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu pod lano visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte Crystal Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve najdete ohnivý meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři kameny. Pak se ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč. Najděte pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na cimbuří. Pokecejte s uvězněným králem gryphů.Na druhé straně skočte dolů z cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět obejděte pevnost, vyšplhejte na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále gryphů. Po cut scéně se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte ledový rampouch (shard) a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte rampouch. Ten rozpusťte ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete sebrat skoro kterémukoliv strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte v trůnním sále ve slotu u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla s další části masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do gryphí jeskyně. Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se vraťte zpět do pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl uvězněn král gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus zlaté houby z bažin.Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního cípu, kde je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě hlavy. Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte do otvoru Crystal Pyramid.7) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1Jděte na jihozápad. Zde najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady. Seberte zde kamennou desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte s duchem. Otevře vám dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny a jděte k ní. Až se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na jihovýchod, kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč. Na vaši kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.8) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2Na západě najdete místnost s truhlou s posledním kouskem masky. Jděte severovýchodním směrem, až najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi přisluhovači. Použijte na něj Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka. Směrem na jih pak najděte dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of Light. Dostrkejte stojan s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se klíč. Uprostřed mapy jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte Temple Armour.Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám kladou otázku, použijte kamennou desku.9) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3Jděte na sever a doprostřed, zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall of Order. Tady uprostřed místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu masky. Až se tak stane, otevřou se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se vám zapíše další moudro, které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá exit.10) FINAL LEVEL - ALTAR ROOMNa vstupu vás zkontroluje duch, jestli jste splnili vše, co se od vás očekávalo. Případné resty si musíte doplnit, protože z finálového levelu již není cesty zpět. Nyní potřebujete na oltář položit všech pět částí masky. Lucreto se tomu bude vždy bránit, ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám podaří správně umístit všech pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto a za ním se objeví teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat do tohoto teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublíží. Výhodou v tomto souboji může být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen typicky pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.

Pokračovat na článek


Omikron - Nomad Soul

Jen co skončí animace, projděte pasáží a zavolejte Slider. Jeďte do Kay'lova bytu a použijte klíč na panel ve výtahu. V bytě seberte Seteky, policejní odznak, předpis na uspávací pilulky a jiné věci a vraťte se do vstupní místnosti. Objeví se Telis a poví vám nějaké informace o Kay'lově zmizení. Po rozhovoru seberte pistoli se země a vyjděte ven. Na ulici si prohlédněte odznak, zjistěte adresu policejní stanice, zavolejte si Slider a vydejte se tam.Požijte policejní odznak na dveře, obejděte robota a vstupte do výtahu. Sjeďte do patra -2 a použijte odznak na čtečku u modrých dveří. Vstupte do kanceláře, posbírejte Seteky a jiné věci a prohlédněte si záznamy na terminálu. Nyní se vydejte do patra -1 a promluvte si s Tarekem a Boogem. Vstupte do výtahu a měli byste dostat zprávu od kapitánky Lei. Jděte do její kanceláře v patře -4 a promluvte si s ní. Seberte se stolu všechny dokumenty a vydejte se do patra -3. Vstupte do areálu cel předběžného zadržení a předejte důstojníkovi mission orders. Jděte za ním, přečtěte si informace o zadržené a vyslechněte ji. Pak se vraťte na ulici a měli byste dostat zprávu od Telis. Vydejte se za ní do restaurace na Tahira Street. Po krátkém obědě dostanete další zprávu, tentokrát o přepadení supermarketu. Vyjděte z restaurace, zavolejte si Slider a jeďte na místo přepadu. Před vstupe dovnitř si zkontrolujte zdraví a případně jej doplňte na maximum. Uvnitř vás čeká první střílení. Zabijte všechny útočníky a přijde k vám někdo z personálu a oznámí vám, že jeden z banditů je ještě ve skladu. Projděte tedy dveřmi, seběhněte po schodech a v pěstním souboji vyřiďte posledního lupiče. Po jeho pacifikaci posbírejte všechny věci a vraťte se na ulici. Zavolejte si Slider a jeďte to bytu zadržené Jenny.Do bytu se opět dostanete použitím klíče na výtah. Až budete uvnitř, jděte na toaletu a vyndejte schovaný klíček. Otevřete s ním skříň v ložnici a posbírejte věci uvnitř. Přečtěte si kus papíru a prozkoumejte žárovky ve vstupní místnosti. Z otevřeného úkrytu vezměte všechny věci a vraťte se na stanici.Sjeďte do patra -4, navštivte kapitánku a předejte jí informace o případu (Nezkoušel jsem, co se stane, když řeknete pravdu, ale protože mi byla Jenna sympatická, řekl jsem ,že je nevinná.). Nyní je čas dostat se k utajovaným informacím. Kapitána vás během hry požádala o šálek kávy. Jděte tedy nejprve na ulici a najděte Drugstore. Vstupte dovnitř a vyzvedněte si uspávací pilulky. Vraťte se s nimi na stanici a v odpočinkové místnosti na patře -2 kupte kávy. Použijte na něj pilule a předejte jej kapitánce. Až usne, seberte jí z šuplíku odznak a použijte jej na dveře Archive Roomu v podlaží -3. Uvnitř najdete terminál a v něm informace o utajovaných případech. Přečtěte si je a jeďte do márnice.V márnici si promluvte s recepční a jděte za Yudinem do dveří vlevo. Zeptejte se ho na informace o tělech a jděte do druhých dveří na chodbě. U mrazících boxů si najděte Denovo tělo, nechejte si jej vytáhnout a seberte nefunkční Sneak. Jděte do druhé místnosti a vedle těla napravo seberte chirurgický nástroj. Prohlédněte si tělo poslední zavražděné dívky a na její levou ruku nástroj použijte. Měli byste získat vzorek tkáně útočníka. Běžte s ním do místnosti s mrazícími boxy a použijte jej na analyzační přístroj.Vraťte se na stanici a najděte Tareka. Promluvte si s ním o rozbitém Sneaku. Poradí vám, zajít do Qalisaru a nechat si jej opravit. Vydejte se tedy do druhé části města a najděte Fu-Anův obchod. Vstupte dovnitř a nechejte si Sneak opravit.Vylezte ven, najděte bar Aka a zeptejte se barmana na Anissu. Trochu ho přitlačte a poví vám, koho hledáte. Promluvte si s Anissou a jděte za ní. Chtějte vidět papír, který našla na místě poslední vraždy a až pro něj zajde do své kabiny, vystřelte z Waveru na zámek a vejděte dovnitř. Anissa už je bohužel mrtvá, takže prozkoumejte její tělo, vezměte klíč z krku a Denovu kartu se stolu a stiskněte tlačítko na stole. Klíčem otevřete trezor, vyndejte papír a vraťte se na stanici.V podlaží -2 vstupte s pomocí odznaku do Denovi kanceláře a vyndejte klíč od bytu ze šuplíku. Opusťte kancelář a potkáte Tareka. Promluvte si s ním a vyjděte na ulici. Dostanete vzkaz od Telis, takže neváhejte a jeďte do svého bytu. Uvnitř najdete zprávu. Seberte ji, přečtěte a vyjeďte na střechu. Na druhé straně najdete Telis, promluvte s ní a až se změní, zabijte ji. Při odchodu vás zadrží neznámá žena a poradí vám. Sjeďte tedy dolů, zavolejte si Slider a vydejte se k supermarketu.Promluvte si s mnichem a ukažte mu Talisman, který jste dostali od Telis během oběda. Jděte za mnichem do obchůdku a promluvte si s prodavačem. Až vás požádá o kus tkáně z těla démona, předejte mu vzorek z márnice. Seberte Power Rod a jeďte k Denovi domů.Uvnitř bytu najděte skříň, otevřete ji a seberte fotku. Prohlédněte si ji a zapamatujte si číslo na její zadní straně. Jděte do haly, posuňte sochu tygra a na sejf naťukejte zmíněné číslo. Vyndejte obsah trezoru a pásku si přehrajte na přístroji vedle. Poté přijde Tarek a bude vás chtít zabít, zpacifikujte ho a vraťte se na stanici.Jeďte do podlaží -5 a vstupte do ventilačních místností. Na rozcestí se dejte doleva a uvnitř místnosti použijte hlavní klíč z Denova trezoru na zámek. Za dveřmi zatáhněte za páku, zastavíte tím vrtule. Dále otevřete okno a skočte dolů do vody. Proplavte až k dostupné šachtě, seberte po cestě nahoru kabel a vraťte se do místnosti, z níž jste vyskočili. Kabel použijte na elektrický panel. Jděte na křižovatku a vstupte do dveří vedoucím k obrovským vrtulím. Jděte podle mapy (vpravo) a dostanete se do systému chodeb. Projděte je a na konci byste měli propadnout do kanceláře velitele Gandhara. Vydejte se k jeho stolu, zabijte démona, vyberte věci a stiskněte páčku v jeho šuplíku. Na zámek na stěně tajné místnosti použijte kombinaci z papíru od Anissy. Tedy stlačte poslední tlačítko z první řady, čtvrté z druhé řady, třetí z páté řady a předposlední z poslední řady. Vstupte do portálu a promluvte si s levitujícím staříkem. Opět vás čeká trocha střílení. Jděte až do sálu s branou a postřílejte všechny chudáky bloumající po okolí. Pak se pokuste dostat k bráně. Až spadne druhý z mostů, promění se strážce v příšeru a začne po vás střílet nepříjemné věci. Uhýbejte a střílejte ho do hlavy. Až umře, vyjděte východem ven a vyplavte na ulici. Promluví si s vámi Jenna a pošle vás do Jaunpuru. Tam se ale ve své podobě nedostanete a tak máte dvě možnosti. Buď se necháte zabít robotem, když mu ukážete propustku do Jaunpuru, a převtělíte se do těla sestry v márnici, nebo půjdete do Harvey's Baru a na záchodku se převtělíte pomocí kouzla reinkarnace do těla bloumajícího týpka.Vraťte se ke vchodu do Jaunpuru a ukažte robotovi propustku. Jděte do další části města a jeďte ke kostelu. Vstupte dovnitř a promluvte si s Yobem. Je to ten černoch stojící u dveří vpravo vepředu. Následujte ho a v místnosti se sochami seberte svíce. Vyskočte na podstavec a na otvor použijte talisman od Telis. Vstupte do výtahu a sjeďte do základny Awakened. Projděte do místnosti dole a promluvte si s Jennou. Dá vám dárek a pošle vás za někým, kdo vás chce vidět. Jděte tedy do místnosti a promluvte si s Dakobahem. Až budete venku, navštivte Jennu v jejím pokoji, promluvte s ním, jděte za Namtarem, promluvte i s ním a vraťte se k Jenně. Teď už víte, co máte dělat a tak zajděte za Krillem a zeptejte se ho na výbušniny. Vezměte ze skříně rozbušku a pro výbušninu si dojděte za Soksem. Obojí zkombinujte v Sneaku, s připravenou bombou jděte ven na ulici a zajeďte do doků. Přejděte po mostě na druhou stranu, pokračujte dál a až dojdete k místu, kde jsou na zdi kovové výstupky, přelezte a druhou stranu. V další akční vložce musíte nejprve přehodit páku na vzdálenějším konci komplexu a po ní teprve tu, která aktivuje jeřáb. Ten se porouchá a tím odlákáte pozornost robotů. Za jejich zády přeběhněte k řece.Seskočte na spodní plošinu a aktivujte ji. Po přejezdu doprostřed řeky skočte do vody a zmáčkněte páku pod vodou. Vyplavte na hladinu a plujte k plošině na druhé straně. Vylezte na ni a zatáhněte za páku. Na břehu jděte k mostu a aktivujte další plošinu. Skočte do vody a plavte k místu, kde jste začali. Opět se přesuňte s první plošinou doprostřed a přeskákejte k pilíři mostu. Zde použijte výbušninu a skočte do vody.Jděte za Namtarem a nechejte si uložit další úkol. Vyběhněte nahoru a jeďte do obchodu s knihami v sektoru 9. Je trochu schovaný, takže používejte mapu. Uvnitř ukažte chlapíkovi vpravo talisman a seberte elektronické zařízení. Vraťte se k silnici, zavolejte Slider a jeďte ke vstupu na střechy sektoru 22. Projděte přes dvoje dveře a běžte stále rovně kolem železného plotu, až uvidíte robota hlídajícího jakýsi vstup. Vběhněte do uličky vpravo a po železných výstupcích ve zdi vylezte nahoru. Jednu z krabic shoďte dolů a až zneškodní robota, vejděte do dveří, které hlídal. Stoupněte si na dřevěnou plošinu a zmáčkněte tlačítko.Teď vás čeká další akční část, tentokráte opravdu perná. Musíte najít anténu. Přeskočte na vedlejší střechu, je na ní voják otočený k vám zády. Když se otočíte vpravo, uvidíte dole dva vojáky. Za tím pravým je žebřík - tudy vede cesta k anténě. Až ji najdete, použijte elektronické zařízení a bude vysláno pirátské vysílání. Až skončí, budou všude kolem spousty vojáků. Musíte se dostat ven, ale nezkoušejte to přes pojízdnou plošinu. Zbytečně byste ztratili čas a spoustu života. Ven se dostanete, když se budete držet po levé straně, proběhnete několik uliček, poběžíte kolem plotu, který jste kdysi míjeli druhou stranou a za zatáčkou by na pravé straně měl být žebřík. Vylezte nahoru, otočte se vpravo a skočte na protější střechu. Slezte níže, znovu skočte a u červené plachty by měla vaše cesta končit. Následuje animace a vy jste zase na základně.Jděte za Namtarem a vezměte si od něj klíč od tajného domu. Jděte za Soksem (najdete jej v hale) a doneste mu Insulating Spray ležící na jednom ze stolů. Jděte k Dakobahovi a vezměte si klíč od Knihovny. Navštivte ji, posbírejte, co se dá, pomocí věcičky od Sokse opravte výtah a proběhněte ještě horní police. Vraťte se k Jennině pokoji a podívejte se na kombinaci u velkých dveří opodál. Všechny symboly znamenají nějaká čísla. Devět jich je uvedeno v jedné z knih z knihovny, zbylých šest musíte odhalit sami. Vždy platí, že velký symbol je součtem dvou malých. Měli byste na těchto dveřích zjistit symboly pro 10 a 14. Zapište si je a jděte ke stejným dveřím blízko Krillova pokoje. Nastavte do políček správné symboly součtů a dveře do tajného chrámu by se měly otevřít. Promluvte si s Dakobahem a vstupte.Uvnitř chrámu seberte Cepher Leaf (u stromu) a Drops of Shadow. Skočte do vody a proplavte do další místnosti. Zde vezměte Beshem, Vyagrimukha's Jewel a Skull Powder z mumie ležící na druhém konci místnosti. Všechny předměty, které jste našli spolu se dvěma svícemi z kostela nad vámi a Ampher Dew rozestavte na výstupky uprostřed sálu (jinak než správně vám to hra nedovolí) a postavte se na správné místo. Po skončení animace seberte Beshem a jděte do tajného bytu The Awakened. Najděte jej pomocí mapy a vstupte. Uvnitř by měla být Jenna (Já ji tam našel až na druhý pokus) a měla by vám dát instrukce k další misi. Seberte bomby a jděte do obchodu se zbraněmi. Uvnitř zkuste získat od prodavače informace o tajné fabrice, ale neuspějete. Pomocí kouzla Reincarnation se převtělte do ženy stojící stranou a zkuste to znovu. Tentokrát uspějete. Jděte do obchodu s knihami a kupte si mapu stok. Nyní se vydejte k fabrice a skočte do řeky. Plavte na místo označené na mapě, potopte se, zatáhněte za páku a vplavte do stok. Po chvíli se dostanete do chodby, na jejímž konci je díra. Spadněte do ní a ve sprchách zabijte nepříjemného chlapíka u skříněk. Otevřete skříňku vpravo v rohu a s kartou vstupte do fabriky.Nyní vás čeká opět trochu akce. Musíte rozmístit bomby a utéct z fabriky. Jakmile položíte první bombu, odpočítává se patnáct minut, takže nejprve si vyčistěte první část fabriky a pak teprve rozmisťujte bomby. Až projdete dveřmi do druhé části, použijte kladku na plošině a pokračujte dál. Cesta ven vede přes šachtu, v níž jezdí vlaky. Až se dostanete do velké haly se třemi bočními místnostmi, aktivujte v každé z nich terminál, vypustíte tím roboty a přivolte výtah. Zabte všechny tři roboty a vyjeďte ven. Pokračujte vpřed, až potkáte Jennu. Ve vězení seberte talíř a použijte ho na stráž. Seberte z jeho těla klíč, dostaňte se ven a jděte za Jennou. Vyjděte ven a jděte dál. Vstupte do kanceláře za zády strážce. Zde si reaktivujte Sneak a na strážce použijte kouzlo Reincarnation. Vraťte se pro Jennu a následujte ji k bráně. Zde řekněte, že ji vedete na vymazání vzpomínek a že nepotřebujete příkaz.Zpět na základně jděte za Soksem a požádejte ho o službu. Jděte ke Krillovu pokoji a uvnitř seberte šroubovák. Vraťte se do haly a použijte šroubovák na dveře do Meshkanova pokoje. Vezměte deník se stolu a klíč a kyselinu ze skříně. Jděte do knihovny a použijte klíč na truhlu. Vezměte Dew of Light a jděte do Yobovi tréninkové místnosti. Prohledejte Namtarovi věci a vezměte klíč. Jděte do Namtarova pokoje, zatlačte na skříň blíže ke stolu a na tajný úkryt použjte kyselinu. Seberte kostku a jděte ven. Nyní už víte, kdo je zrádce. Po cestě ještě seberte roh z hlavy zvířete a jděte do Yobovi tělocvičny. Smíchejte Dew of Light s Sham Horn v Beshamu a použijte kouzlo na Namtara. Až ho zabijete, vezměte si kouzlo a jeďte do Bozova bytu. Uvnitř jděte vlevo a zapněte konzoli. Až Boz zmizí, seberte propustku do Lahorehu a jděte tam.Podle mapy doběhněte ke knihovně a vstupte dovnitř. Zkuste vejít o výtahu a bude vám řečeno, že přístup nahoru mají jen vědci. Najděte tedy jednoho opřeného o regály a převtělte se do něj. Z regálů si ještě vezměte knihy The Quartat Systemis a Table of Cosmic Correspondencies. Nahoře v druhém patře vezměte z regálu knihu Entrance to Hamestaga'n' a zkuste ji přečíst. Promluvte s kolegou sedícím u stolu a ptejte se ho na půjčení přístroje. Odpověď na jeho problém najdete ve dvou knihách ze spodního patra. Přečtěte je tedy a odpovězte číslicí začínající 0.18. Vezměte si překladač a zhasněte světla. Rychle použijte překladač na knihu, přečtěte si ji, vraťte ji a opusťte knihovnu.Jděte podle mapy do nové základny The Awakened, o níž vám řekla Jenna. Najděte ji a řekněte Dakobahovi o překladu. Dozvíte se o Yrmali Place, kam se hned vydejte.Uvnitř najdete čtyři sloupy se symboly, které jsou namalovány na zdech města. Přibližné lokace ukazuje stará mapa na zdi a pozici pak vztah k trojůhleníku na jednotlivých obrazech. Jejich hledání je dost dřina, já sám jsem našel jen tři. To mi ale stačilo k tomu, abych odhadl pořadí symbolů. Postavíte-li se čelem k mapě, pak podle hodinových ručiček je první kolečko, pak dvakrát vlnovka, pak dvě přeškrtnuté čáry. Po zadání této kombinace by se měla spustit krátká animace a stoupnutím do kruhu uprostřed místnosti byste se měli dostat dolů, do tajné chodby.Zde je připraven další rébus, tentokráte hudební. Když se dotknete prostředního pilíře, uslyšíte melodii, kterou byste měli zopakovat. Jsou dohromady dvě a pokud si očíslujete pilíře od levého horního ve směru hodinových ručiček, pak je pořadí 4231 u první a 213414 u druhé. Po splnění tohoto úkolu sjede plošina, na níž jsou symboly vyznačující, kde se nachází pravý šperk. Já na to nepřišel a tak jsem nadvakrát vzal všechny. V Multiplanu nebo jak se jmenuje ta věc, do které si můžete uschovat přebytečné předměty, jsem nakonec ten pravý poznal podle toho, že nešel vyhodit...Vraťte se do knihovny a kupte knihu Masau Runes. Vyjděte ven a v obchodě s kouzelnickými potřebami si kupte Drops of Shadow. Nyní jeďte k Jahangirským zahradám. Cesta je stejná jako k anténě, jen musíte pokračovat stále dál, po můstku nahoru a do dveří vpravo. Uvnitř zahrad se dejte ned vpravo a měli byste vidět skálu a na ní ptáky. Přeskočte na druhou stranu a dojděte až k místu pod ptáky. Vyskočte nahoru (enter) a seberte pírko. V inventoráři vytvořte z pírka a Drops of Shadow kouzlo Resurrection a chodbou začínající vedle skály s ptáky doběhněte až na konec a seberte poslední Vyagrimukha's Jewel.Vraťte se zpět a vstupte do budovy v centru zahrad. V kulaté místnosti zmáčkněte runy, které tvoří jméno Kiwan (podle knihy o runách) a vstupte do jeho hrobky. Použijte kouzlo Resurrection a popovídejte si s mumií. Až zase ulehne, prohlédněte si kresby na zdi a opusťte budovu. Běžte kolem levé stěny, skočte do vody a ponořte se. Měli byste najít páku, s kterou pohněte.Vraťte se k ptákům a pokračujte kolem pravé stěny tak dlouho, až přiběhnete ke vchodu do skály, vedle něhož stojí dva sloupy. Přeskočte vodu a dejte se chodbou. Držte se stále pravé stěny. Až vyběhnete na otevřené prostranství, projděte mezi dvěma sloupy vlevo a běžte až ke kamenné hlavě na konci. Použijte na ni všechny tři šperky a vstupte. Jděte stále dopředu, skočte do vody a proplujte malou chodbou do vedlejší místnosti. Běžte dolů po schodech a vstupte do Mayeremu.Utíkejte stále po dřevěných cestách a mostech až do kruhové místnosti, kde na konci stlačte tlačítko. Stoupněte si na dřevěnou desku a nechejte se výtahem svézt dolů. Jděte po cestě, zahněte na most vlevo a na jeho konci jeďte výtahem nahoru. Obejděte budovu a přes most na druhou stranu. Vstupte do budovy a zmáčkněte tlačítko. Skočte na výtah, sjeďte dolů, přeběhněte přes most, oběhněte budovu a až se most sklopí, přeběhněte a přeskočte díru uprostřed. Přistupte k výtahu, vstupte do něj a nechejte se vyvézt do nejvyšší pozice. Přelezte na druhý výtah a spusťte jej. Vstupte do centrálního stalaktitu a promluvte si s ženou v křesle.Vyjděte ven a skočte dolů. Proplavte k ohradě a promluvte si s chlapíkem u jednoho ze zvířat. Až skončí, zkuste na vzdálenější zvíře vylézt. Nepůjde to a tak si znovu promluvte s Fodem. Tentokrát jděte k páchnoucí tekutině a prohlédněte si ji. Optejte se na ni Foda a napijte se. Ve Fodově těle naskočte na jedno ze zvířat, dojděte k velkému balvanu, odvalte jej a utíkejte na konec chodby. Tam vás čeká souboj s Kruborem. Pokud prohrajete, nic se neděje a získáte jeho tělo.Vstupte do města mrtvých a jděte za nosem až ke knize. Promluvte si s ní a dostanete z úkol vysvobodit tři přátelské duchy. Běžte tedy a otvírejte jednotlivé domy, hodní duchové poletí ke knize, zlí vás budou chtít zabít. Až budou všichni tři venku, stoupněte si mezi ně a budete teleportováni na Mahahleel.Běžte stále dopředu, až narazíte na kamennou loď. Vlezte na dřevěnou plošinu, vyvezte se nahoru a vstupte dovnitř. Promluvte si s Kushulainnem a až se zabije, převtělte se do něj, seberte meč a vlezte do portálu. Jděte stále rovně a nahoru po schodech, projděte dveřmi a promluvte si s Astarothem. Až začne akční scéna, rozstřelte bloky bránící Astarothovi v pohybu a pusťte se do něj. Má slabé místo na zádech, takže tam se trefujte. Až padne, skončí celá hra. 

Pokračovat na článek


Resident Evil 2

Resident Evil je sakra dobrá hra a zaslouží si, aby jí byl sepsán patřičný návod. Zde je... Předesílám, že hra je velice násilná a takřka brutální, a proto ji radši neukazujte mladšímu bratrovi. A pokud již jste jednou mladší bratr, neukazujte ji rodičům. Dělí se do dvou misí. Poté, co dokončíte hru s libovolným charakterem (Claire/Leon), budete vybídnuti k uložení pozice a nahrání této pozice z druhého CD, čímž začíná mise druhá. Pro objasnění - poté, co ukončíte hru s Claire, uložíte pozici, vyměníte CD a hrajete druhou stránku mise - tedy za Leona, který se objeví po havárii na opačné straně hořícího vozu. Objektivně vzato se sice jednotlivé úkony v obou misích vcelku opakují, nicméně jsou jinak časově uspořádané a v mírných modifikacích.Hlavními zásadami je těchto pár vět: Co se dá sebrat, to se nejspíše na něco hodí. Vše, co se hýbe, je nepřítel. Přítele není možné zabít. Inventář není nafukovací. Na zombii je Magnum jako stvořené, nicméně usmrtit havrana tímto nástrojem je plýtvání, naučte se šetřit municí a správně ji používat na jednotlivé cíle. Pozice se dá ukládat pouze máte-li pásku do psacího stroje a stojíte-li zrovna u nějakého. Jako úschovny věcí, které zrovna nepotřebujete, použijte velké bedny, předměty v nich uložené jsou k nalezení i v kterékoliv jiné takovéto bedně. Všechno pečlivě nejdříve prozkoumejte. Vaše možnost ukládat pozici je limitována počtem pásek. A hlavně, nikdy nezapomeňte, že je to pouze hra.A) PRVNÍ MISE1) ClaireProstřílejte se postupně až do obchodu se střelivem. Zombie se vcelku brzy postarají o to, aby si již nechal svá tajemství pro sebe, neboť vtrhnou do místnosti a fyzicky ho eliminují. Projděte dvorkem, po schodech na terasu, a až na ulici k autobusu. Vstupte do policejního areálu města Raccoon. V jediných otevřených dveřích naleznete policistu, který Vám věnuje kartu, s jejíž pomocí otevřete v počítači ostatní dveře. V levých dveřích najdete policejní záznamy s číslem od trezoru a stolek v rožku skrývá také jistá tajemství. Pokračujte zadními dveřmi po chodbě a následně pak konferenční místnosti. Seberte zprávu a v zadní části si prohlédněte obra z. Až budete mít zapalovač, vraťte se sem - pomocí ohně založeného v krbu se vyloupne z obrazu červený drahokam. Jděte dál po chodbě, dojdete ke schodům. V kanceláři najdete druhou zprávu.Ve druhém patře jděte k soše třímající rudý drahokam. Odsuňte menší sochy na opačné straně tak, aby stály na vyznačeném místě a směřovaly doprostřed, na sochu prostřední. Ta uvolní poté stisk a drahokam je Váš. Projděte dveřmi a vstupte do S.T.A.R.S. kanceláří. Naleznete deník, plaketu s jednorožcem a zbraně ve skříni. Při odchodu zazvoní fax a budete si moct přečíst další zprávu. Nyní se vraťte do haly, kde vložte do fontánky plaketu, čímž získáte pikový klíč (spades). S jeho pomocí otevřete ty dveře, které mají na sobě vyrytý symbol piků. Bude-li klíč nadále k nepotřebě, a utomaticky Vám bude nabídnuto jeho odstranění z inventáře. V prvních dveřích najdete policejní zprávu a po přisunutí žebříku ke skříni i kliku. Jděte do chodby s S.T.A.R.S. kancelářemi, a na jejím konci použijte opět klíč. Potkáte Leona.Zamiřte do knihovny, přičemž po cestě můžete otevřít malý stolek. Vyjděte na římsu a jděte až na její konec, kde se propadnete. Prohlédněte si vyjevení na zdi a stiskněte červené tlačítko. Nyní pomocí tlačítek na jednotlivých regálech uspořádejte regály tak, aby odpovídaly nákresu. Získáte Serpent Stone. Širokými dveřmi se vydejte haly. Spusťte požární žebřík a jděte na druhý konec. Naleznete zde diář sekretářky a zapalovač (co takhle ten obraz nad krbem v konferenční místnosti ?). Pokračujte pravou chodbou až k hořící helikoptéře. Sestupte po schodech dolů a v domku seberte uzávěr ventilů. S jeho pomocí uhaste oheň, ježto pohltil helikoptéru. Vraťte se k jejímu přednímu konci a vstupte do pravých dveří. Seberte kárový klíč (diamond) a máte-li již oba drahokamy, vložte je soškám po stranách do určeného místa. Získáte půlku Jaguar Stone. V chodbě se schody a temnou komorou otevřete kovové dveře pomocí klíče. Seberte C4 a film. Dalšími dveřmi se dostanete do západních kanceláří, kde se skomírající policista změnil na rozběsněnou zombii. Na stole seberte rozbušku, kterou zkombinujte s C4kou. Dále najdete uvítací dopis a pár drobností.Cesta za druhými dveřmi vede na východ. Vejděte do modrých dveří, kde naleznete trezor. Použijte kombinaci 2236 - získáte mapu a zbraň. Najděte druhé dveře se symbolem kár a otevřete je... jedná se o výslechovou místnost, kde je možné sebrat Eagle Stone a prodlužovačku. Ta je dobrá pro spojení ovládacího panelu se zdrojem energie, ať už v levé či pravé spojovací chodbě. Dojděte k vraku helikoptéry a ke dveřím položte výbušninu. Po výbuchu vnikněte dovnitř. Objevíte šerifa Ironse a mrtvou starostovu dceru. Vytraťte se druhými dveřmi, kde po rozsvícení objevíte Sherry a deník. Nyní se vydejte do pokoje, kde byl šerif. Toho tu nenaleznete, zato získáte jeho osobní deník a srdcový klíč (heart). Otevřete jím adekvátní dveře (vedle východních kanceláří) a na konci chodby se dejte do suterénu. Cestou vlevo dojdete kolem pitevny ke dveřím a poté k průlezu do kanalizace. Přesně to udělejte a až budete dole, zajděte do skladu. Zde doporučuji hru uložit. Až vyjdete, převezmete totiž kontrolu nad Sherry. Výtahem se svezte nahoru a kličkujte mezi psy jak kybernetická myš. Přeběhněte do místnosti s pákou a vodní nádrží. Slezte dolů na dno a uspořádejte bedny tak, abyste vytvořili můstek, po kterém je možno přejít na druhou stranu. Spusťte páku, čímž se dostanete na druhou stranu, kde seberte křížový klíč (club). A vraťte se zpět, kde jste s Sherry začali. Opět budete totiž Claire.Pomocí křížového klíče otevřete pitevnu, kde naleznete červenou kartu. Další dveře jsou energetickým centrem. Nastavte rovnováhu elektrické energie nastavením první, třetí a páté páčky nahoru a druhé a čtvrté dolů. Díky tomu bude identifikátor karet fungovat a budete tak moct nabrat pár věcí plus postranní kapsičku, která Vám zvětší počet míst v inventáři z osmi na deset. Ve dveřích hned nad schody naleznete deník. A poslední dveře, které něco skrývají, se nachází naproti odposlechové místnosti. Seberte film ze stolu a pomocí zapalovače zapalte kamna v rohu. Poté v pořadí prostřední, pravý a levý zapalte jednotlivé hořáky, získáte ozubené kolo. S klikou a kolem se vydejte do knihovny, po schodech nahoru, a pořímse dál, kde do otvoru ve zdi vložíte kliku a do mechanismu kolo. Získáte druhou polovinu modrého kamene, který ve spojení s polovinou první dává dohromady kompletní Jaguar Stone. Se všemi třemi kameny dojděte do šerifova pokoje za vrakem vrtulníku. Odsuňte obraz a do otvorů zasuňte Serpent, Eagle a Jaguar Stone. Otevřou se tajné dveře. Zabavte papíry ležící na zemi a stiskněte červené tlačítko.Šerif se sice bude snažit Vás odstranit z tohoto světa, nicméně zlá choroba ho sklátí dříve nežli on Vás. Dírou v rohu slezte po žebříku o patro níž. Zabijte potvůrku systémem "nejdříve malé, pak tu velkou..." a vraťte se pro Sherry. Spolu pak dojděte až dolů k bráně. Sherry se Vám za ní šikovně ztratí. A opět si můžete začít zvykat na malé dětské tělo - nemotorné a slabé. Jděte tedy stále kupředu a v místnosti se zombií utečte ventilační šachtou. Tunelem s netopýry pouze proběhněte a pokračujte dál e. Seberte stříbrnou medaili, čímž Vaše působení v těle Sherry opět odpadá a nyní jste opět Claire.Proběhněte chodbou a dostanete se do místnosti. Na stole seberte papíry. Po otevření dveří vedle zdviže můžete slézt dolů, ale tato vycházka vede toliko k doplnění inventáře o několik bezvýznamných položek. Sjeďte tedy výtahem dolů a ze zdi strhněte mapku kanalizací. Pokračujte dále dveřmi přímo do stoky Projděte zamřížovanými dveřmi a dejte se doleva. Hned za dveřmi potkáte Sherryinu matku, Annette. Použijte uzávěr ventilů na ovládání mostu, čímž ho dostanete do dolní pozice. Po překročení mostu použijte uzávěr opět. Projděte chodbou až na konec, kde na Vás vyskočí aligátor. Až před ním budete unikat podél červeného tlačítka, stiskněte ho, čímž aligátor pozře bombu, která po jemné aplikaci střelné zbraně aligátora patřičně umravní. Druhým způsobem je zabití přímo. I to je možné.Na konci chodby odemkněte vrata a jděte k Sherry. Seberte medaili a vylezte pryč z tohoto místa. Nahoře se dejte doleva a přejděte opět přes most. Vlevo naleznete zlatou medaili a zápisky. Napravo od mostu je pak místo, kde můžete použít znovu uzávěr. To zastaví větrák a Vám se tak podaří prolézt po žebříku dál. Dojděte až k místu, kde Vám vodopád bránil v cestě dál. Do skříňky vlevo od Vás vložte obě medaile a projděte dveřmi. Vedle lanovky, vpravo, naleznete ovládací panel k jejímu napájení. Aktivujte jej a svezte se. Vedle dveří naleznete vrhač světlic. Pomocí zapalovače jej zapalte - objevíte v záři světla malý klíček v rohu místnosti. Postupně se přes místnost, kde je možné hru uložit, dostanete až ke kabině. Vejděte do ní a seberte klíč visící na zdi. S ním aktivujte spouštění celé plošiny. Pouze souboj s Williamem přeruší romantický sestup.Dojděte do západní části a projděte jedinými možnými dveřmi. Seberte dvoje poznámky a aktivujte anti-B.O.W. program. Nyní se vydejte do východní části a projděte zamrzlými dveřmi. K mání zde je fuse case a přístroj, na který součástku použijete. Výsledný produkt použijte na prostřední plošině. Od nyní půjdou otevřít vrata v západní části. Otevřete je po žebříku slezte dolů. V místnosti s monitory najdete mapu laboratoří. Pokračujte dál a za širokými dveřmi můžete najít zbraně ve skříňce, na kterou použijete malinkatý klíček. V rohu místnosti jsou pak automaticky se otevíra jící dveře, za nimiž kromě zombií naleznete i červenou kartu. Při východu z místnosti potkáte Annette. Nicméně, bude napadena Williamem a dá Vám na rozloučenou návod na protilátku. Pomocí červené karty otevřete dveře, kolem nichž jsou vejce. Zlikvidujte obří můru a posléze i ty malé kolem počítače. Zadejte heslo "GUEST". Poté uhánějte do východní části. Seberte nádobku na vakcínu a rozsviťte. Tím odhalíte MO disk. Položte nádobku na sérum k počítači a stiskněte tlačítko na přistroji napravo. Tím zís káte základ pro tvorbu protilátky. Nyní se vraťte zpět do laboratoří, kde jste nalezli červenou kartu. Pre-sérum vložte do počítače v rohu místnosti a stiskněte tlačítko - získáte tak opravdové sérum.Pokračujte ke dveřím, které vyžadují MO disk. Předem upozorňuji na to, že za těmito dveřmi proběhne poslední bitva s Williamem, proto doporučuji se obložit patřičným arzenálem. Až William zemře, výtahem sjeďte dolů, kde doběhněte ujíždějící vlak. Všichni jsou zachráněni a Claire již má svůj díl za sebou.2) LeonRozdíl v první misi mezi Leonem a Claire je ten, že Leon nesbírá kameny, ale figurky, které jsou umístěné na stejných místech jako kameny v předchozím případě, proto je tento návod použitelný i pro hru s Leonem. Rozdíly nastanou v momentě, kdy vejdete na parkoviště. Potkáte zde Adu Wong. S její pomocí můžete odtlačit vozidlo, které brání průchodu do zadní části. Až se tam dostanete, projděte až dozadu k celám, kde potkáte Bena. Seberte páčidlo, s jehož pomocí odsuňte v předchozích dveřích poklop. Slezte dolů. Dojdete až ke skladišti a poté do místnosti, kde je možné použít figurky, které berete namísto kamenů. Až z místnosti vystoupíte, budete ovl ádat Adu.Projděte na druhou stranu, kde uspořádejte bedny tak, aby se po nich dalo přejít. Získáte tak křížový klíč. Vraťte se zpět na místo, kde jste naposledy viděli Leona, a budete ho opět ovládat. Držte se tedy návodu na použití klíče a až budete mít sbírku všech čtyř figurek kompletní, vraťte se dolů, k místu, kde je možné použít figurky. Zabijte ošklivou příšeru a po zasunutí postaviček budete moci pokračovat dále. Naleznete zápisky a potkáte Adu. Budete postřeleni a tak nyní budete opět hrát za ni. Vylezte za ženou po žebříku nahoru a poté skrze ventilační šachtu. Přejděte po mostu a slezte po žebříku dolů. Pak je řada opět na Leonovi.Pokračujte dále podle návodu pro Claire, jen v okamžiku, kdy v laboratoři ve východní části seberete MO disk, Vás při odchodu napadne Annette a pak i Ada. Dojděte až k hlavním dveřím, použijte MO disk a zkontrolujte si, máte-li dostatek munice. Čeká Vás totiž souboj s Williamem. Pak sjeďte výtahem dolů a opět konec.B) DRUHÁ MISE1) LeonVystřílejte vše, co hne brvou a pokračujte na policejní stanici. V domečku seberte klíče, kterým otevřete vchod do dalšího domku, na opačném konci dvorku. Ocitáte se ve vnitřním traktu. Vylezte po schodech nahoru a zjistíte, kterak se helikoptéra napasovala do policejní stanice. Vejděte dveřmi do budovy. Chodbou s havrany projděte až na konec. V čekárně pak seberte klíček a deník. Jděte na římsu. V její polovině stáhněte požární žebřík, na druhém konci pak seberte plaketu s jednorožcem. Vsaďte ji do fontány a získáte pikový klíč. Vraťte se zpět do havraní chodby a dveřmi p o pravé straně se dejte po schodech do spodního patra. V hlavní místnosti seberte uzávěr ventilů, s jehož pomocí uhaste oheň u hořící helikoptéry. Cestou zpět do nitra budovy zlikvidujte dáreček, jež k Vám spadnul z nebes a pokračujte dál. Vejděte do dveří naproti přední části vraku helikoptéry a tam seberte modrou kartu. V hale slezte po řebříku dolů a spusťte počítač - použijte kartu, čímž se Vám otevřou dveře do levého křídla budovy a do knihovny. Vejděte do čerstvě otevřených dveří, kde se dají sebrat zápisky a něco málo arzenálu ze stolku.Projděte dveřmi do chodby. V zamčených dveřích naleznete další spisy a pokud si chcete přilepšit, dotlačte stoličku ke skříni a podívejte se, co je na ní. Jděte dál. V Briefing Roomu seberte poznámky a v zadní části si prohlédněte obraz nad krbem. Pomocí zapalovače zažehněte oheň a získáte drahokam. V kanceláři pod schody najdete druhou část poznámek o záchranných operacích. Vyjděte nahoru, proveďte opět rošádu se sochami, získáte další drahokam (oba dva posléze použijte v místnosti, kde jste nalezl i modrou kartu - dostanete figurku krále). Pokračujte dále do kanceláře S.T.A.R.S., kde seberte Chrisův diář a pak ještě pár drobností. Projděte až na konec chodby a dál, kde najdete Sherry. Pravda, ihned uteče, ale přinejmenším po sobě zanechá kárový klíč, a to se taky počítá. Vraťte se kousek doleva, potkáte Claire. Dejte se boční chodbou. V knihovně vyjděte po schodech, jděte až na konec, propadnete se a můžete si prohlédnout, jaké má být uspořádání jednotlivých regálů. Uspořádejte je tak pomocí tlačítek, získáte figurku střelce.Jděte dolů pod schody (k fotokomoře) a na opačném konci chodby odemkněte károvým klíčem kovové dveře. Přes archiv se tak dostanete do západních kanceláří. Zde najdete srdcový klíč, další malý klíček (slouží k otevření stolku před knihovnou) a poznámky pro Leona zanechané na stole. Toliko v levém křídle, nyní do pravého. V druhé chodbě naleznete zamčené kovové dveře. Odemknete je károvým klíčem - vevnitř naleznete další figurku věžičky. Vraťte se k velkým modrým dveřím a projděte jimi. V zadní části naleznete dveře, na které platí srdcový klíč. Na konci chodby sestupte po schodech dolů a dejte se doprava, do místnosti s regulací elektrického rozvodu. Dejte první, třetí a pátou páčku nahoru, ostatní dolů. Kromě toho ještě seberte mapu podzemí. Projděte až na parkoviště, kde se setkáte se slečnou jménem Ada Wong. Pomozte jí odtlačit vůz. Pokračujte do prvních dveří, kde naleznete kromě vzteklých psů i kanál. Vyjděte ven a na konci najdete Bena a otvírač kanálů. S tím se vraťte k psům (nyní již pr avděpodobně mrtvým) a otevřete průchod do stoky. Projděte jí a vejděte do dveří vedle nápisu septic pool. Při vycházení potkáte Adu. S ní se protáhnete průlezem nade dveřmi, kde pak potkáte Sherry. Ta, pochopitelně, uteče. Zůstane po ní jen medailon. Protlučte se až k místnosti s bednami. Uspořádejte je do řady a stiskněte tlačítko. Získáte klíč. Po návratu k vratům z Vás bude opět Leon.Dostaňte se zpět na parkoviště a dále pak na pitevnu. Najdete tam červenou kartu, která se hodí k otevření dveří se čtečkou. Je to muniční sklad, tudíž je asi zřejmé, co zde bude k nalezení. Nyní opusťte suterén a dejte se do zamčených dveří. Naleznete náboje a deník. Po žebříku v hale se vyšplhejte nahoru a jděte do chodby s hořící helikoptérou. Totiž, s uhašenou helikoptérou. Claire mezitím uvolnila průchod dál. V místnosti naleznete na křesle šerifův deník. Budete li pokračovat druhými dveřmi, získáte další deník a kliku. Cestou ven potkáte starého známého, nicméně bavt e se s ním stejně jako minule řečí olova.Dojděte k posledním zamčeným dveřím, na které Vám pomůže křížový klíč. Zapalte kamna, a pak stiskněte tlačítka na prostřední, pravé a nakonec levé lampě. Objeví se opět nezmar - ani teď se nehodláte bavit. Seberte ozubené kolo a jděte do knihovny. Dlužno však podotknout, že vlezlost některých lidí nezná mezí a setkání se bude opakovat počtvrté. V knihovně vyjděte po schodech a projděte dveřmi, až se dostanete do věže. Použijte kliku na otvor ve zdi a nahoře doplňte mechanismus o ozubené kolečko. Sti skněte tlačítko, seberte objevivší se poslední chybějící figurku koně a seskočte. Přijděte k Benově cele - dostanete kompromitující materiály a můžete ještě dát krátkou řeč s Adou. Nyní se přes parkoviště vydejte do stok. V místnosti, kde se vkládají figurky do zámku, potkáte Williama. Zlikvidujte ho. Postupně nasázejte všechny čtyři figurky vedle dveří a pokračujte dál - potkáte opět Adu.Projděte stokou až do kontrolní místnosti a tam pak sjeďte výtahem dolů. Leon bude postřelen a tak budete opět Ada. Pronásledujte ženu stokami a poté i ventilací. Nakonec se obě setkáte. Až skončí animace, přejděte most, sejděte po žebříku a OINK... už jste opět Leon. Popadněte mapu a dejte se s chutí do stok. Vlevo najdete při prozkoumání mrtvol medaili a klíček. Dojděte až k mostu. Použijte uzávěr ventilů a most přejděte. Na druhém konci však použijte ventil ještě jednou. Dostáváte se do chodby, na jejímž konci na Vás čeká aligátor. Vraťte se zpět a bombou/zbraněmi se do ně ho pusťte, dá se zabít. Posléze se vraťte na konec chodby, stiskněte tlačítko a skočte do stoky a na ostrůvek za Adou. Po překročení mostu se můžete dát buďto vlevo (kde seberete zlatou medaili a zápisky) nebo vpravo. Ventilem zastavte větrák a prolezte na druhou stranu, kde vsuňte stříbrnou a zlatou medaili do přístroje po pravé straně. Na nástupní plošině přivolejte lanovku a poté do ní nastupte. Cesta bude sice plná dobrodružství, ale Williamova ruka po pěti střelách změní svůj původní úmysl a ne chá Vás na pokoji. Vystupte z lanovky a pomocí zapalovače odpalte světlici - zahlédnete klíček, jenž seberte.Další postup přenechejte přítelkyním zbraním. Opravdovou lahůdkou jsou ovšem části brokovnice, které v kombinaci se stávající utvoří skutečnou medvědici. Dostanete se postupně do další místnosti. Ada začne hledat cosi v počítači a vy se vydáte ven. Na zdi visí dosud ještě erární mapa, nicméně, máte-li zájem... Sjeďte plošinou o patro dolů. Na jejím konci se setkáte s někým, kdo tu již hodně dlouho nebyl. Seberte klíček a vraťte se k Adě, které klíček dáte. Vyjděte z místnosti, stiskněte tlačítko na ovládacím panelu a až budete moci opět pohybovat postavou, vyjděte ven a dejte Williamovi za vyučenou. Poté se vraťte dovnitř.Po animaci opět vystrčte hlavu z vozu a protáhněte se ventilační šachtou. Dotlačte velkou bednu na výtah a svezte se s ní dolů. Bednu pak dotlačte ke dvěma dalším a s jejich pomocí se vyškrábejte nahoru ke dveřím. Ty jsou nicméně zamčené. Slezte dolů a dejte se doleva. Výtahem sjeďte dolů a aktivujte v zadní části hlavní výtah. Až se Vám tak podaří ještě se vraťte pro zápisky v mezipatře a pak již zpět k místu, kde jste se dostali do chodeb z šachty a směrem k výtahu. Sjeďte dolů. Upalujte do vozu, ve kterém je (nebo spíše má být) Ada. Zklamáni její absencí se vydejte jedinými dveřmi, které umožňují postup dál. Ve středu se dejte doprava, do západní sekce. V posledních dveřích na konci chodby najdete červenou kartu, zápisky a info o registraci. Rovněž se můžete protáhnout šachtou do vedlejšího pokoje. Odtud Vaše kroky povedou do východní sekce, kde po použití červené karty odhalíte syntetické centrum. Jděte do zamrzlé laboratoře, kde seberte obal na zdroj, který použijte na blikající přístroj. Výsledek lze s spěchem použít na prostřední plošince, čímž zalijete někt eré elektrické okruhy opět elektrickým proudem.Jděte do západní části, otevřete dveře a zlikvidujte rostliny. Žebříkem slezte dolů a jděte stále rovně. U monitorů můžete najít mapu podzemních laboratoří. Zde doporučuji si uložit pozici. Pokračujte dál a vejděte do velkých dveří. Obsahují mnoho zombií, ale především klíč ke dveřím, k nimž jste se museli dostávat pomocí beden. Jako tradičně, něco do toho skočí, ať již Annette (Williamova choť, Sherryina matka) nebo neodbytný návštěvník, který pošesté ochutná kyselkavou příchuť Vašich nábojů. Proch ázejíce se chodbou za dveřmi, od nichž máte klíč, zjeví se zelenkavý přízrak posedmé. Bohužel, nyní se do všeho začne plést i Ada, za což zaplatí posléze životem. Jedinou jistotou je však to, že pan Přízrak se již neobjeví, neboť spadnul do tavícího kotle. I když možná... Na zemi naleznete ležet malý klíček, však velké důležitosti.Jeďte výtahem dolů pro Sherry a zaneste ji do výtahu. Vsuňte klíček do panelu na druhé straně a doneste Sherry do vlaku. V jeho zadní části se na zemi nachází Platform Key. Pomocí jeho otevřete branku hned vedle vlaku. Po mostě přeběhněte přes trať a stiskněte červené tlačítko. Seberte obě zástrčky a po proběhnutí dveřmi je zasuňte do přistaveného generátoru. Objeví se William, ačkoliv decentně doutnající. Boží pomoc v podobě raketometu ukončí prozatím jeho trápení. Vraťte se poté k vlaku a otevřete bránu před vlakem pomocí tlačítka. Nyní je zcela zřejmé, že je třeba běžet zpět do vlaku do kabiny a spustit ho. To proveďte, přidá se k Vám Claire. Zde by tento příběh končil..., kdyby se William nedostal i do vlaku. Proto je v polovině cesta přerušena. Jděte do zadních vagónů a střílejte čím můžete po "cizí hmotě". Až tak provedete, vraťte se směrem ke kabině. A zbytek je již otázkou renderované video sekvence.2) ClaireNávod pro druhou misi je identický s tímto, proto se držte jeho a pouze opět v momentech, kdy budete sbírat kameny nebo figurky, si uvědomíte jisté rozdíly. Nebudete-li si v některých lokacích již vědět rady, jak dál (což pochybuji), řešení vyčtete na předchozích stranách. Brala-li tedy Claire dynamit, bude ho brát opět, de facto se jedná o stejné akce jako v předchozích případech, pouze prakticky retrospektivně uspořádané. K propracování se až na konec hry Vám zcela postačuje dosavadní návod, který předvádí způsob, jak který problém řešit. Ať už v první či druhé misi. Poté, co se zbavíte zeleného přízraku, jděte hledat Sherry - na centrální plošinu. Seberte klíček a vydejte se k hlavnímu výtahu. Sjeďte dolů a pokračujte pomocí návodu o odstavec výš až k vítěznému konci. Voila... bylo mi radostí.

Pokračovat na článek


Blood

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny plakát s hledanou osobou a z jedné kóje džbánek whisky. Pokračujte dál do domu s červenými dveřmi, kde se seznámíte s Jonahem. Ten z vás sice nebude mít moc velkou radost, ale nakonec vám dá klíč od vězení a plán cesty na Coffin Rock. Před odchodem ještě seberte ze zdi další plakát. Odtud se vydejte do kostela pohovořit si s otcem Goodfellowem. Mimochodem před kostelem na stromě visí třetí plakát. Kněz toho má pro vás k vyprávění připraveno hodně,takže ho pozorně vyslechněte a pak vyjděte zadním vchodem ven.Vlevo je zamčená dřevěná bouda, zamčený hřbitov a cesta z města. Vpravo pak najdete vězení. Při rozhovoru s alkoholikem Heathtowem se vám bude hodit nalezená whisky.Pak ještě vyzpovídejte Elizabeth Stylerovou a cestou okolo převráceného kočáru se konečně můžete vydat do lesa. Projděte lesem křížem krážem, ať se vám celý zmapuje - je k tomu dobrá příležitost, protože zatím nikde nejsou žádné příšery. Uprostřed mapy leží Coffin Rock - poznáte ho už zdálky, protože vypadá stejně jako v prvním dílu. Setkáte se tam s Hecaitomixem a hordou zombie. Pomlaťte je křížem,posbírejte, co z nich vypadalo a osvoboďte nebožátko na skále. Pozn. autora : Secrety jsou popisovány v pořadí předpokládaného postupu v jednotlivých levelech. Předem se omlouvám za neobjevené SUPER SECRETy, ale jelikož o nich nejsou žádné informace jako o chybějících tajnůstkách, tak nevím ve kterých kolech jsou a ve kterých ne. Čistě náhodou jsem našel tři, a každý v prvním kole, takže myslím, že každá epizoda má jednu SUPER tajnou lokaci.A. PříběhV době a místě, kde vládlo násilí a krutost, žil Caleb, slavný pistolník narozen r. 1847 v Západním Texasu. V 17-ti letech měl pověst nejkrvelačnějšího vraha, ale o sedm let později, když poznal ženu jménem Ophelia Price, se jeho žízeň po krveprolití stala ještě větší hrozbou. Našel ji skoro mrtvou, v troskách jejího vyhořelého domu, kde o pár dní dřív uhořeli její manžel a syn. Caleb se o ní postaral - ne kvůli její kráse, ani kvůli jejímu zdravotnímu stavu, ale protože v horečkách povídala zajímavé věci. Dozvěděl se, že její manžel se chtěl odpoutat od sekty uctívající temného boha Tchernoboga, a proto v noci podpálil dům. Ophelia byla plná nenávisti, ne vůči sektě, ale vůči manželovi, protože jeho zbabělost způsobila smrt jejího mladičkého syna. Ophelia byla Calebovou branou k sektě. Netušil, že se do ní časem zamiluje, ani že díky jejich oddanosti se stanou oblíbenými mezi Vyvolenými, elitou sluhů temného boha Tchernoboga, Věznitele, Požírače Duší. V Chrámu Epifanie, jež je spojem mezi světy, stojí poslední čtyři Vyvolení před procesím věřících. Je cítěna i přítomnost Tchernoboga, který mluví kakofónií hlasů sebraných smrti, svolává Vyvolené doprostřed obětního kruhu. Oni jsou spojeni náhlým, nevysvětlitelným pocitem zkázy. Bezeslovné výkřiky se ozývají ze stojících stínů, jeden hlas je pohlcen mnohými, dokud se v Chrámu ozývají. Věřící se ocitnou uprostřed éterického větru a zmizí jako spousta plaménků na svíčkách, nezbude po nich ani popel co by dokazoval že někdy vůbec existovali.Vyvolení se na sebe podívají ve zmatku a zděšení. Cítí, že je cosi spojuje s Tchernobogovým hněvem. Proč ?! Jak jsme tě zklamali ?! Není jiná odpověď než ničivý výkřik, co hrozí že roztrhá vesmír na cáry. Temnota je pohltila. Jejich studené, opuštěné duše padají do propasti. A hoří. Caleb dlouho ležel v těle chráněném před rozkladem nadpozemským spojením s jeho pánem. Když se probudil, tak ho bolest ztuhlého masa a svalů probrala a posílila a všechen vztek se vlil doprostřed jeho duše. Najednou agonizující výkřik rozdrtil kámen od hrobu, ve kterém Caleb ležel, odstranil usazeniny, pavučiny a malá nezvaná zvířátka, se kterými hrob sdílel. V temnotách se rozezníval jen Tchernobogův pokřik: "Proč ?!".B. Návod - přehled secretůa) Epizoda 1 - The Way of all Flesh1) CRADLE TO GRAVE - 11 secretů + SUPER SECRETHned jak vyskočíte z hrobu USEněte náhrobní desku vpravo, za kterou jsou světlice. V rohu před vámi je kulatá stěna a za ní dynamit. Až vylezete z krypty, tak otevřete tajný vchod v křoví napravo od vás, je za ním armor. Na prostranství před pohřebním ústavem je hrobka a na ní Guns Akimbo (dvě braně současně). Dostanete se tam buď tak, že z náhrobního kamene skočíte na plot a z něj na střechu hrobky, nebo tak, že vejdete do budovy, ve druhém patře u sudů rozbijete okno, vyskočíte na plot a přelezete po něm. V obřadní síni stoupněte na první lavici a deska před vámi se odsune. Jsou za ní světlice. Po rozhrnutí závěsu uvidíte varhany, zahrajte na ně a ve zdi se otevře tajná díra, ve které je Beastvision (noční brýle). V chodbě napravo od varhanů je na zdi prasklina, která se dá odpálit dynamitem (ten leží hned vedle) a uvnitř je armor. Ještě jedna taková prasklina je u sudu na konci chodby a skrývá další armor. V kremační místnosti je naproti dveřím regál, který se dá odsunout USEnutím" na pilu, pověšenou vedle. Za regálem jsou další světlice. V kremační místnosti je z jistých důvodů i pec, která skrývá Life Seed (100 % health). V poslední místnosti je v rohu opřené víko od rakve a za ním další světlice.SUPER SECRET ! Dost blbě se vysvětluje jak, ale z praskliny v poslední místnosti se dá vyskočit do neviditelné díry v protější stěně, kde je ukryt napalm launcher. Skákejte úplně vlevo ze zvýšené římsy.2) WRONG SIDE OF THE TRACKS - 8 secretůV čekárně kde zvoní telefon USEněte druhý zprava a najdete armor. Vedle čekárny je bar - jděte do kuchyně, rozstřelte hasičák a prolezte dírou ve zdi. V kuchyni otevřete skříň a zmačkněte čtvercové tlačítko se stopami krvavých dlaní, načež prolezte dírou po hasičáku, jděte doprava a vemte si neviditelnost. Vedle čekárny je též trafika - USEněte kasu a před vámi sjede knihovna, za kterou je lékárnička. Použitím kasy sjede ještě jedna knihovna, a to v pravém rohu. Najdete za ní armor. Čekárna je velký uzel tohoto levelu, vedou odsud také chodby, z čehož v té nejblíže k baru jsou okna kterými se dá vyskočit na stříšku a sebrat Life Seed. V místnosti na konci této chodby je na zdi obraz, za kterým se skrývá Guns Akimbo. Na konci nástupiště jsou dveře a za nimi místnost s prasklinou na zdi - vyhoďte jí do luftu a dostanete se k nábojům do brokovnice, dynamitu a zkratce zpět do trafiky.3) PHANTOM EXPRESS - 6 secretůV nákladním vagónu (3-tí bez lokomotivy) jděte pořád rovně, vyskočte na bednu, otočte se o 180' a vyskočte na bednu vpravo, kde je Life Seed. V tom samém vagónu jděte doprava, vyskočte po bednách k modrému kufru a otevřete ho. Najdete Beastvision. V jídelním vagónu skočte za bar vpravo, pohněte páčkou na vnitřní straně pultu a za vámi se otevře dírka s Reflective Shots (téměř nesmrtelnost, jste náchylní pouze na dynamit). Cestou zpátky z jídelního vozu projděte tím nákladním a v tom dalším vlezte do druhých dveří po vaší levici, ocitnete se v kuchyni, kde otevřete troubu vedle sporáku a vemte si světlicovou pistoli. Dost blbý secret je v prvním vagónu za mašinou - vejděte do kupé kde je prasklina a odpalte ji, potom jděte do druhého kupé, vystrčte hlavu z díry a pokuste se bez ztráty života skočit doleva, otevřít tajné dveře ve vnější stěně vlaku a skočit dovnitř. Myslím, že pokud nemáte dost healthu abyste vydrželi chvíli na zemi, tak to nezvládnete a pokud ano, tak si zasloužíte Life Seed, super armor, brokovnici, samopal a světlicovou pistoli. V lokomotivě otevřete obě mříže od kotle, jedním otvorem skočte dovnitř a druhým ven. Odměnou za vaše popáleniny budou brokovnice, samopal, světlicová pistole a Life Seed.4) DARK CARNIVAL - 12 secretůHupsněte na druhou polovinu toho, co zbylo z lokomotivy, prolezte škvírou vlevo a proskočte ohněm. Na druhé straně vás čeká armor, dynamit a náboje do brokačky. Skočte do vody a plavte doleva, kde je vzduchová komora s brokovnicí, samopalem, světlicovou pistolí a Guns Akimbo. V první části parku otevřete první stánek nalevo, zabte zmetka a rozstřílejte všechny kachničky a smajlíky, čímž získáte Life Seed. V první části parku jděte k zavřenému stánku vpravo, po bednách na něj vyskočte a seberte Jumping boots, pomocí kterých přeskočte zeď mezi pohybující se hubou a jezdícími kachničkami. Najdete Beastvision. V první části parku jděte ke stánku s pohybující se hubou, kopněte do ní tři hlavy (musí to být jedině ty připravené) a skočte si tam také, pro nesmrtelnost. Ve druhé části parku rozstřílejte láhve ve stánku nalevo a vyhrajete neviditelnost. Přeskočte zeď nalevo od tohoto stánku a najdete náboje do samopalu. Pokud byste neměli skákací boty, tak tam hupsněte z okna manažérova pokoje. V úzké chodbě plné zombíků, kam se vchází skrz hnědý závěs, je v jedné kleci zombík pověšený za krk na řetězu - odpalte mříž, střelte ho něčím co pálí olovo a otočte se o 180' pro Guns Akimbo. V budově kde musíte přelézt po provaze ke klíči, je nádrž plná hadů a na ní dvě cedule "WARNING" - USEněte tu nalevo a rychle běžte do blikavé uličky, kde bude otevřená chodba k něčemu, co se Monolithu opravdu velmi, velmi, velmi... povedlo. Konečně si někdo vystřelil z těch prokletých 3D Realms, a dokonce na jejich vlastním enginu !!! Vysmějte se za nohu visícímu Dukovi a USEněte ho, čímž dovršíte dílo zesměšnění (Caleb s ním zatřese a řekne "Shake it, baby"). Už bylo na čase, aby ty šmejdy někdo potrestal za to, co udělali mocnému Doomovi, jehož mrtvola klečí v Dukovi3D, v kole 1-3 !!! Jen do nich !!! Ať žije Doom !!V boudě která se otevírá klíčem "dýkou" jsou bedny a za nimi lékárnička a světlice. Ve skladě za dveřmi označenými "Storage" (vedle měřiče síly) jděte do levého rohu, USEněte sloup z menších beden a ta největší sjede. V místnosti za ní se schovávají mimové, které samozřejmě nenávidíte, takže jim dejte ochutnat vaše vidle a seberte Life Seed který si schovávají. Až projdete dveřmi s klíčem "měsíc" a budete stát na konci rozbitého mostu, ak střelte raketu do zdi před vámi a po sloupech vyčnívajících z vody tam doskákejte (můžete si pomoct skákavými botami). Na druhé straně najdete kromě super armoru a Life Seedu také vstup do tajného kola HOUSE OF HORRORS, stačí zadat kombinaci : nůž - oko - měsíc.5) HALLOWED GROUNDS - 9 secretůPokud v tomto kole máte Jumping boots, tak jste naprosto vysmátí, protože můžete kamkoliv doskočit a značně si tím zkrátit práci. Projděte chodbičkou do prvního velkého sálu a všimněte si výklenku nalevo, ve kterém jsou dva obrazy. Ten vlevo se dá zničit a za ním je lékárnička. Z prvního velkého sálu sejděte po schodech, projděte dveřmi a na protější zdi střelte do výtvoru nade dveřmi (něčím, co střílí olovo), načež jimi projděte a vpravo najdete Guns Akimbo.V jediné vodě z celého kola musíte otočit pákou, abyste se dostali dál. Když po jejím použití chvíli počkáte, tak uvidíte, jak se otevírá tajná chodbička (pod vodou), na jejímž konci je Life Seed. Na konci chodby za mřížemi, které se otevřou s klíčem "lebkou" jděte do místnosti, kde jsou napravo dveře, ovšem zahněte doleva a USEněte odlišnou texturu zdi, čímž sjede výtah a vy se dostanete k neviditelnosti. V místnosti, kde je zde klíč a vrata spojující s první částí kola zničte obrázek na zdi vpravo, za kterým je tlačítko, po jehož použití sjedou sloupy uprostřed místnosti a získáte super armor. Za dveřmi na klíč "měsíc" sejděte po schodech a dejte se chodbičkou vlevo, na konci přivolejte výtah a až budete stoupat, tak se nacpěte do komůrky nalevo, kde je armor. Výše zmíněným výtahem se dostanete do sklepa s klíčem "pavouk" a točitými schody, po kterých vyjděte nahoru a na konci chodbičky zahněte doleva, pomocí skákavých bot vyskočte na ochoz a najdete náboje. Na konci výše zmíněné chodbičky jděte rovně a pomocí skákavých bot vyskočte do výklenku u stropu, kde je kamenný gargoyle a nesmrtelnost. Můžete se sem dostat téměř na začátku kola, stačí mít skákačky. Tento bod těsně souvisí s předchozím - bez nesmrtelnosti tenhle secret totiž nezískáte ani náhodou. Nalevo od mostu vedoucím ke konci kola skočte do propasti a tlačte se stále na zeď, dokud nedopadnete na malý ochoz (nyní vidíte, že bez nesmrtelnosti to opravdu nejde), kde jděte doleva a otevřete tajné dveře, za kterými je Life Seed a super armor. Zpátky se dostanete pomocí dvou tlačítek na zdi, které sníží podivný oltář a zpřístupní teleport, který vás dostane zase na most.6) THE GREAT TEMPLE - 6 secretůAni zde nezapomeňte, že vám skákací boty značně zkrátí cestu. Hned na začátku je v zatáčce, naproti díře odkud vyběhnou zombíci, černý kus zdi - je to tajná chodba k dynamitu a nábojům do brokovnice. Skočte do vody, vplavte do zúžené jeskyně, držte se pořád u pravé stěny a za chvíli narazíte na uzounkou chodbičku (stále ve vodě), na jejímž konci je neviditelnost. Před mostem vedoucím k páce jděte doleva a otevřete tajné dveře (desku s mužskými postavami), za kterými je lékárnička. V hale, kde vás z postranních ochozů ostřelují mniši jděte do uličky vpravo a pomocí skákacích bot vyskočte do okénka nalevo, kde najdete Guns Akimbo. Pokud nemáte boty, tak se sem dostanete až o mnoho později z ochozu napravo. V chodbě před místností s částečnou nesmrtelností USEněte desku s hieroglyfy před schody. Najdete náboje. V poslední části kola je nesmrtelnost. Jděte k jedné z páček, USEněte ji a rychle vběhněte do mezery, kde se pohybuje otočná stěna, nenechte se rozmáčknout, dostaňte se k teleportu a máte to.7) ALTAR OF STONE - 3 secretyK dokončení levelu doporučuji používat tuto taktiku : naběhněte do secretu č. 3, seberte Akimbo, stoupněte si do rohu a naládujte do hajzla všechny náboje co máte (samozřejmě silné střely). Kdyby to nestačilo a došly vám náboje do všeho, tak si vlezte někam do rohu, skrčte se, nechte kreténa přilétnout nad vaší hlavu, zapněte mouse aiming a provádějte vidlové vpichy dokud nechcípne.Vyskočte z okna nalevo od startovní pozice a najdete super armor. Vyskočte z okna napravo od startovní pozice a najdete lékárničku a Life Seed. Až na vás vyběhne obr zmetek, tak pomocí skákavých bot vyskočte tam, odkud se vynořil a najdete Guns Akimbo a náboje.8) HOUSE OF HORRORS (secret level) - 5 secretůPředtím, než vejdete do Domu Hrůzy, si v pravém rohu za holografickou stěnou vezměte samopal. Poblíž kasy, vedle zelené řeky, USEněte ceduli "The River Ride of Terror" a vemte si v rohu super armor. Na konci hrůzné trasy je vlevo pár hrobů a v rohu trochu zelené vody. USEněte náhrobek, který nejde zničit (proveďte test granátem) a ve druhém rohu se otevře komůrka s Life Seedem. V místnosti s několika dřevěnými bednami a prasklinou USEněte prkna naskládaná přede dveřmi, ty sjedou dolů a vy získáte Guns Akimbo. Na začátku dvorečku plném sudů po bedně vyskočte na ochoz vlevo a na jeho druhém konci proskočte holografickým oknem do místnůstky s lékárničkou a dynamitem.b) Epizoda 2 - Even Death May Die1) SHIPWRECKED - 5 secretůVyskočte ze člunu a jděte doprava, obejděte ledovec a najdete skafandr. Vylezte na loď, příčně ji přejděte a na druhé straně se dejte doprava, kde je jeskyň s voodoo panenkou. Až člun zastaví, tak skočte do vody, ponořte se skoro ke dnu a plavte doleva, držte se ale u pravé zdi. Za chvíli narazíte na jeskyň ve stropě (obvykle pod ní číhají dva mloci), ve které je Life Seed. Skočte do skladiště a v rohu za hromadou beden (tam, kde číhá pavouk) najdete lékárničku. V zatopeném podpalubí s klíčem "lebkou" vyplavte nad hladinu a v jednom rohu uvidíte díru se super armorem a Life Seedem.2) THE LUMBER MILL - 2 secretyVyjděte ven ze začáteční budovy a dejte se úplně doleva, kde po naskládaných prknech vyskákejte do otvoru ve zdi (bacha na pavouky), kde jsou náboje. Tento secret komunikuje s jámou pod prvními štosy prken, kde je armor. Vyjděte ven ze začáteční budovy, dejte se doleva a po první skupině naskládaných prken vyskákejte do okna napravo a jděte do místnosti vpravo, kde v rohu USEněte skříň a v objeveném secretu najdete super armor a náboje.3) REST FOR THE WICKED - 5 secretůAž prolezete křovím a budete stát před cihlovou zdí, tak jděte do levého rohu, u lampy otevřete tajné dveře a najdete armor. Za výše popsanou zdí je schodiště a tlačítko, po jehož zmáčknutí běžte zpět do bludiště a držte se vlevo. Za chvíli najdete dynamit. Toto není secret. V boudě kde najdete Jumping Boots, je ve stropě díra, do které můžete skočit pomocí právě sebraných bot. Nahoře je několik hnusných pavouků a dynamit (proximity). Poblíž výše popsané boudy je kůlnička s nářadím, ve které je nalevo tajná místnůstka s lékárničkou. Za mřížemi na klíč "lebku" vyjeďte výtahem k neviditelnosti, okénkem nalevo skočte na zasněžené křoví a dojděte po něm ke Guns Akimbo. Toto není secret. U zamrzlého bazénu USEněte stín pod trampolínou a rychle skočte do vody, kde bude otevřená komůrka s Life Seedem. Když oficiálním východem vyjdete ze sprch a půjdete doleva, tak za zatáčkou uvidíte lopatu - USEněte jí a otevře se tajná místnůstka s nesmrtelností.4) THE OVERLOOKED HOTEL - 17 secretůU schodiště před hotelem skočte na ochoz vlevo a přejděte po něm na stříšku baráku, přes kterou se dostaňte k soše gargoyla a najdete armor. Vejděte do hotelu a v rohu vepředu-vlevo USEněte desku s nakresleným mečem, za kterou je tajná místnost s náboji. Na konci schodiště je další východ z tohoto secretu, musíte ale odpálit obraz. Vejděte do hotelu, dejte se po schodišti vpravo (blíž k východu) a v chodbě USEněte schéma lidské anatomie (je to blízko kuchyně, takže to asi slouží jako jídelníček), čímž se otevře tajnůstka s pár pavoučky, dynamitem a náboji. V apartmá za dveřmi na klíč "ohníček" najdete vedle postele první Tome a v koupelně, za holografickým zrcadlem, voodoo panenku a začátek tajné chodby, propojující celý hotel. V kanceláři s klíčem "pavouk" je Tome a tajná místnost za knihovnou v rohu. Najdete tam sprej, náboje a další secret (viz. dalšíbod. V secretu z předcházejícího bodu je lékárnička, označená jako další secret (musíte skočit na sektor, kde předmět ležel).V pokoji napravo od toho se dveřmi na klíč "ohníček" odsuňte knihovnu a najdete další Tome. Ve výše popsaném pokoji je další secret - otevřete skříňku napravo od dveří a najdete kromě armoru také jeden ze vchodů do tajné chodby, propojující celý hotel. Na chodbě u výše popsaného pokoje jsou hodiny - další vchod do tajné chodby propojující hotel. Další z pokojů, situovaný napravo od výše zmíněných hodin, stoupněte na postel a objevíte další vchod do tajné chodby propojující hotel. Napravo od výše popsaného pokoje je červený kus zdi - vchod do knihovny. Toto není secret. V části knihovny, kam se dostanete popsaným "non secretem" je výtah, kterým se dostanete na regály, kde najdete další Tome a v rohu dveře, vedoucí k dalšímu secretu. Ve výše popsané části knihovny je nalevo regál, sloužící jako dveře do oné tajné chodby propojující hotel. dveřmi výše popsanými se dostanete do druhé části knihovny, kde jděte na konec regálu, otevřete tajné dveře a budete v chodbě s náboji a Guns Akimbo. Výše popsaný tajný vchod je nejblíže ke dveřím do tajné místnosti s posledním Tomem, neviditelností, náboji a skříňkou se sprejem. Dá se sem dostat i okénkem za obrazem v knihovně.Na konci chodby propojující hotel jsou tajné dveře a za nimi teleport, který vám značně zkrátí cestu, nemusíte totiž hledat klíč "pavouk". Po použití výše popsaného teleportu budete muset otevřít další dveře, označené také jako secret. Pokud jste sebrali všechny knihy Tome (je jich 5), tak v místnosti s klíčem "měsíc" vznikl teleport, vedoucí do tajného kola THIN ICE. Ještě než seberete zmíněný klíč skočte do krbu, kde najdete Guns Akimbo, náboje a voodoo panenku a budete moci překvapit zmetky, kteří na by na vás vyběhli po sebrání klíče.5) THE HAUNTING - 8 secretůNejdůležitější secret tohoto levelu : jděte do chodby vpravo a otevřete tajné dveře napravo (mírně odlišné od okolní textury), za kterými je chodbička s brokovnicí, sprejem a hlavně malinkým okénkem, ze kterého se dá skočit na křoví vpravo, což je další secret, popsaný v následujícím bodě. Pokud nemáte skákací boty, tak z okénka (viz. předchozí bod) skočte na křoví vpravo, ze kterého můžete hupsnout dolů pro brýle, ale hlavně jumpněte do okna baráku, kde je klíč "měsíc", který byste jinak sebrali skoro na konci kola. Tohle je ohromná zkratka, díky které přeskočíte skoro celý level, který je skutečně dlouhý. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doleva a v knihovně USEněte poslední regál (v rohu blíže k oknu), čímž se odsune a zpřístupní místnůstku s neviditelností a náboji do brokovnice. Na prvním rozcestí v baráku se dejte doprava a dojdete do studia, kde USEněte knihovnu v pravém rohu a najdete Guns Akimbo. Na prvním rozcestí v baráku se dejte rovně (nalevo od schodů), pak doprava, na další křižovatce doleva a dveřmi napravo vejděte do veliké knihovny, jděte do rohu diagonálně vůči to mu ve kterém právě stojíte a USEněte knihovnu s odlišnou texturou - je to výtah, díky kterému se dostanete na další nábytek s náboji. Ve výše popsané velké knihovně vlezte do krbu (nebojte se, jste ohnivzdorní) a USEněte zadní stěnu, čímž otevřete další tajnou místnůstku s fire armorem. U klíče "pavouk" vyskočte ze zídky u malého schodiště na křoví a dostaňte se až na to nejvzdálenější, sloužící jako touchplate pro otevření tajné komůrky se super armorem. USEněte knihovnu naproti dveřím zamčeným klíčem "pavouk" (ve které je "oko" klíč) a než se stačíte otočit, tak budete v tajné místnosti s armorem, voodoo panenkou a lékárničkou. Tento secret je trochu nedořešený, totiž pokaždé, když sem vlezete, tak se vám připíše jeden secret, takže můžete skončit s tajným třeba 157/8.6) THE COLD RUSH - 5 secretůAž budete přeskakovat hlubokou jámu ve větrné jeskyni, tak se tlačte doprava, kde je kout s brokovnicí a náboji. Na skalní římse u propasti kde fouká vítr skočte na osamocený kus skály s opačně nakloněným útvarem uprostřed a najdete Life Seed. Skok se dá zvládnout i bez skákavých bot. V jeskyni s klíčem "lebkou" vyjděte po schodech do slepé uličky a pomocí Jumping boots proskočte dírou ve stropě k brokovnici, samopalu a dynamitu. Naproti dveřím zamčeným "lebkou", kterými se dostanete do budovy, jsou další dveře a za nimi kulatá místnost s další dírou ve stropě, kterou pomocí Jumping boots proskočte a dostanete se k dynamitu. Až seberete klíč "lebku" a vyskáčete přes malé útvary v propasti na ochoz poblíž budovy, tak odpalte prasklinu na zdi před vámi a dostanete se do jeskyňky se sprejem, skákacími botami a další prasklinou, za níž je secret popsaný výše.7) BOWELS OF THE EARTH - 2 secretyAž se svezete vlakem a zřítí se kus skály, tak přeskočte propast a projděte škvírou vpravo, kterou se dostanete k nábojům a Life Seedu. Až skočíte do vody, tak uvidíte dvě řady sloupů - za jednou je cesta dál a za druhou průplav k místnůstce s náboji do samopalu a do brokovnice a skafandrem.8) THE LAIR OF SHIALO ničem tajném nevím.9) THIN ICE (secret level) - 2 secretySkočte do vody a plavte doleva, kde v jeskyni najdete super armor a lékárničku. Ve druhé vodě vyplavte dírou vpravo, jděte doleva, kde seberte napalm launcher a přeskočte ledové výstupky, načež začne praskat led. Až dopraská, tak se otočte čelem k výstupkům, které jste přeskakovali, hupsněte do vody a vlevo najdete tajnou díru s náboji.c) Epizoda 3 - Farewell to Arms1) GHOST TOWN - 9 secretů + SUPER SECRETV místnosti se samopalem jděte doprava a USEněte obraz se ženou držící mimino (všimněte si, jak rychle stárne) a za ním najdete dynamit a náboje. Pozor ! Pokaždé, když tento secret otevřete, tak se vám napíše, že jste objevili tajné místo. Na půdě s klíčem "měsíc" je za obrazem vedle lékárničky tajná komůrka s Life Seedem. V místnosti s klíčem "plamínek" je hned za dveřmi schovaná "neprůstřelná vesta". Za dveřmi na klíč "plamínek" USEněte nábytek u rozbitého zrcadla a najdete Guns Akimbo.SUPER SECRET ! Za dveřmi na klíč "plamínek" je vlevo výtahová kabina, ve které USEněte páčku u dveří, čímž dojde k explozi, při níž se zpřístupní výtahová šachta, ve které vyskákejte nahoru a dostanete se ke dveřím od druhého patra, ze kterých můžete skočit přes několik dalších plošinek až na vrchol šachty, kde je super armor, Life Seed a pavouci. Pozor na pád.Za dveřmi na klíč "plamínek" jděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a pult před ní, za kterým odpalte díru ve zdi a dostanete se k dynamitu. Za dveřmi na klíč "plamínek" projděte chodbou napravo, přeskočte barikádu a dojděte ke gauči nalevo a USEněte jeho část která vrhá stín, čímž ho odsunete a najdete napalm launcher. V místnosti s klíčem "dýka" je postel opřená o zeď a za ní tajný průlez k tesla cannonu. V místnosti s klíčem "dýka" oknem proskočte na ruiny vedlejšího baráku, kde najdete dynamit a voodoo panenku.2) THE SIEGE - 3 secretyNa stříšce s točícím se větrákem a šachtou za ním vyhoďte do luftu elektrický rozvod naproti a objevíte skákací boty. Na prostranství s Francouzkou vlajkou vybouchne v rohu zeď a po vzniklých výčnělcích je možno vyskočit na polorozpadlý sloup s Life Seedem. V trezoru na konci kola jděte k regálu nalevo a u stropu si všimněte čudlíku, který ve stejné místnosti otevře tajnou místnost s voodoo panenkou. K tlačítku se dostanete pomocí skákacích bot.3) RAW SEWAGE - 5 secretůHned na začátku si vpravo všimněte sloupku odlišné barvy (zlaté) - jsou to tajné dveře a za nimi skafandr. Doplavte ke dvěma kolům a použijte je, čímž otevřete dveře vedoucí do další části kola. Až to uděláte, tak znovu použijte to napravo, rychle se otočte a na protější straně uvidíte Life Seed. Až vyplavete z vody, povraždíte pár mloků a dojdete k další stoce, tak se dejte doprava a na křižovatce USEněte zeď napravo (má trochu odlišnou texturu), za kterou je tesla cannon a náboje. Ve druhém patře poslední velké haly se dostaňte do místnosti s výklenky, ve kterých leží zombíci, USEněte kratší stranu postele nejblíže k výtahu do třetího patra a najdete brýle. V místnosti s klíčem "oko" je ve výklenku s ovládacími panely několik částí zarostlých mechem, a za jednou z nich tlačítko, které otevře tajnou komůrku s voodoo panenkou. Pozor, jde otevřít jen jednou.4) THE SICK WARD - 6 secretůVejděte do budovy vchodem napravo, projděte čekárnou s vyvěšenými mrtvolami a zahněte do zatměné místnosti vlevo, kde skočte za obraz gargoyla a najdete voodoo panenku. Za dveřmi na klíč "oko" jděte do oddělení "Syfilis" (viz. ceduli nad vchodem) a podívejte se z levého okna na nádhernou krajinu : mimo jiné uvidíte vlevo na zdi tlačítko do kterého střelte, čímž spustíte dolů postel vedle vás a dostanete se na dvůr, kde je super armor, Life Seed a náboje. Vejděte do ošetřovny naproti oddělení "Syfilis" z předchozího bodu a ve druhé místnosti v rohu USEněte skříň s přístroji, za kterou je Guns Akimbo. V kostele si stoupněte před oltář s klíčem "lebkou", čelem k východu, načež střelte do malého tlačítka na protější zdi u stropu a vlezte do otevřené chodby za vámi, kde je tajné kolo CATACOMBS. Až v márnici budete prohledávat otevřené kóje, tak najdete tlačítko, které otevře tajné dveře poblíž výtahu, za kterými jsou brýle. V márnici jsou zkrvavená dvířka od jedné kóje - tajné dveře a za nimi super armor a voodoo panenka.5) SPARE PARTS - 4 secretyV jedné malé místnůstce vás proskenují a pokusí se z vás udělat pečeného Caleba, kterého se vzápětí pokusí naporcovat několik roztomilých zombíků. Vypořádejte se s tímto problémem a v další části skočte do roztavených odpadků, kde uvidíte teleport vedoucí k nesmrtelnosti. Až prolezete druhým tunelem s buchary a budete v další části s ohnivou podlahou, tak nejprve skočte do pece u jezdícího kvádru z něhož čouhají modré dráty, a najdete Life Seed. Ve výše popsané místnosti s ohnivou podlahou jděte k víkům od pecí (či co to je) a USEněte tu víc dozlatova, načež se rychle otočte a uvidíte, že jeden z otvorů, kterými přitéká ohnivá hmota je uvolněný. Doběhněte tam a najdete Guns Akimbo. Ve skladišti s velkým kamenným zmetkem gargoylem vyskákejte na hromadu beden uprostřed místnosti a najdete tesla cannon (dá se tam dostat i z postranní řady, která vede k Life Seedu).6) MONSTER BAIT - 5 secretůPokud máte skákací boty, tak u mostu co se rozpadne skočte do vody, obejděte celou budovu a na druhé straně vyskočte na malý vodopád, jděte dál, hupsněte na ten větší a na konci jumpněte na plošinku s lékárničkou. Nevím, jestli se sem dá dostat i bez bot. Až nahodíte generátor, vyjedete výtahem, přejdete po mostě a otevřete dveře, tak jděte podél zdi vlevo a najdete skulinku s brýlemi, pro které si můžete vlézt. Od výše zmíněných dveří jděte doprava, vylezte na zídku u schodů a přeskočte z ní pro Life Seed (mnohem jednodušší je použít boty skákačky). V hale s klíčem "měsíc" USEněte dva terminály mezi točícími se (zřejmě) enerátory, čímž aktivujete výtah, kterým se dostanete do uličky na jejímž konci jsou vrata, která nejdou otevřít. Použitím zmíněných terminálů se točící útvary snížili, tudíž je možno na ně skočit a doskákat až k těm nejvzdálenějším, na kterých je Life Seed a kanistr s napalmem. Až v přehradě odpálíte sudy a zvýšíte hladinu ve větší části hráze, tak pod vodou vplavte do jedné z černých děr (do té dál od konce kola), kde jsou náboje do brokovnice.7) THE PIT OF CERBERUS - žádný secret (?)Až zmačknete všechny lebky a začne vás nahánět dvouhlavý pes, tak doběhněte k místu, kde byl schovaný a po schodech nalevo vyskákejte do jeskyně, na jejímž konci najdete spoustu věcí a můžete se tu bez problémů ukrýt. Toto není secret.8) CATACOMBS (secret level) - 6 secretůOd startovní pozice jděte do chodby vlevo, kde jsou ve zdi tajné dveře a za nimi chodba s voodoo panenkou, tesla cannonem a dynamitem. Na druhé straně začáteční místnosti, tam kde jsou dveře do další haly, je šedivý obraz - tajné dveře za kterými je neviditelnost. Až proběhnete přibližně půl kola a vrátíte se do hlavní haly, tak seberte nyní přístupný Life Seed uprostřed místnosti, čímž se otočí vnitřní část blízkého sloupu a vyběhnou na vás ruce, které odstraňte a vlezte do díry ve sloupu, počkejte až se otočí zpátky a najdete nesmrtelnost. V chodbě vedoucí k místnosti s "oko" klíčem je prasklina a za ní páčka, kterou použijte a jděte zpátky ke schodišti, před kterým bude vlevo otevřená chodbička k napalm launcheru. Po sebrání klíče "oko" se otevře několik komůrek se zombíky - v jedné z nich je tlačítko, které otevře další komůrku, tentokrát se super armorem a náboji do tesly. Omlouvám se, ale není v mých silách zjistit, kde se poslední tajná lokace nachází.d) Epizoda 4 - Dead Recknocking1) BUTCHERY LOVES COMPANY - 5 secretůSeskočte dolů, vyjděte po schodech ke dveřím a otočte se doleva, kde se díky nášlapnému místu otevřel výklenek s lékárničkou. V místnůstce s klíčem "lebka" USEněte tmavší knihovnu uprostřed, za kterou je armor. Cestou k místnosti s klíčem "oko" uvidíte na zdi malý krvavý otisk ruky, vedle kterého stačí USEnout, abyste se dostali k voodoo panence. Plošina před mostem k místnosti s klíčem "oko" je nášlapné místo, které otevře komůrku s neviditelností poblíž čtyř pověšených mrtvol. V místnosti s tesla cannonem a elektrickou clonou je na stropním otvoru obrázek rohaté zrůdy - střelte do něj (olovem), rychle obejděte clonu a v chodbě za ní najdete plošinu s brokovnicí, která je snížená a umožňuje přístup do místnůstky s Life Seedem a Life Leechem (aby se neřeklo, tak je tam pár malých pavouků).2) BREEDING GROUNDS - 3 secretyNalevo od dveří "oko", za kterými jsou pavouci jsou tajné dveře a za nimi lékárnička. Po pohnutí pákou u velké svině pavoučice jděte do druhých dveří "oko" a za nimi pořád rovně, až do místnůstky s náboji do samopalu, kde bude nyní Life Seed. Na otevřeném prostranství s jezírkem a ostrůvkem uprostřed si vemte voodoo panenku a skafandr a skočte do vody, kde po menším průzkumu poblíž dna objevíte díru se super armorem a dalším skafandrem.3) CHARNEL HOUSEAž se dostanete k pecím, tak otevřete tu nejvíc nalevo a prolezte chodbičkou, potom jděte doprava a skočte do vody, kde proplavte dírou a v další části se prožabkujte až nakonec, kde je vpravo pár sloupů a mezi nimi armor. V levé části tohoto úseku je díra s napalm launcherem. Pokud byste nějakým prazvláštním způsobem získali skákací boty, tak tady vylezte na pevninu a vyskočte k silu s vodou, odkud je to ke konci kola už jen kousek. Jezírko s Life Seedem, které určitě každý objeví bez mé pomoci, je označeno jako secret.4) CRYSTAL LAKE - 6 secretůAž prolezete první budovou a vyskočíte u balíků slámy, tak jděte doleva, kde je holografická stěna (les) a za ní voodoo panenka a pár číhajících zombíků. Ve druhé budově, ve velkém sále s krbem a kobercem uprostřed, se vydejte směrem k východu, ale místo ke dveřím odbočte doleva, kde je ve stěně tajný výtah na půdu, na které se nacházejí náboje do tesly a do brokovnice. Na cestě od druhé budovy ke třetí narazíte na most-tunel (divné, ale je to tak) přes potok, ve kterém se nachází napalm launcher - vlezte do vody nalevo a USEněte zeď mostu, najdete Guns Akimbo. Kdybyste šli potůčkem napravo, tak se dostanete k rybníku, kterým si můžete značně zkrátit cestu. Seberte na voru celkem nepodstatný Life Leech a najděte pod vodou malý otvor, do kterého vplujte. Až zjistíte, že je zamřížovaný, tak se netrapte a USEněte páčku na druhé straně, což by neměl být problém. Po otevření mříži budete v oblasti, kam byste se jinak museli propracovávat skrz kadibudku, takže v kanále, odkud vede cesta rovnou na konec kola. Toto není secret. Ve třetí budově USEněte stěnu mezi dveřmi do místností s pavouky a s rukama, najdete Life Seed. Po skoku do kadibudky se na první křižovatce dejte doprava, mříže na konci chodby odpalte napalmem a najdete náboje do Life Leech. V jeskyni na konci kola odpalte prasklinu napravo od čudlíku a záhy si budete moct vybrat, zda jít do pátého kola, nebo do tajného MALL OF THE DEAD.5) FIRE AND BRIMSTONE - 5 secretůAž vyskočíte na kvádr s voodoo panenkou, tak se otočte a skočte do skulinky vedle ochozu, ze kterého jste se dostali na kvádr, najdete Jumping boots. Na konci skalního ochozu, před začátkem mostu vedoucího k vysoké budově, skočte v rohu dolů (pozor! Ne úplně do rohu, radši si to nejdřív SAVEněte) a jděte do jeskyně vlevo, kterou se dostanete k lékárničce, napalmu, nábojům do brokovnice, teleportu který vás vrátí před most a dalšímu secretu. Na konci ochozu v tajné lokaci z předchozího bodu USEněte zeď a otevře se další chodba, vedoucí k tajnému místu, ve kterém ovšem není nic, jen teleport zpět na skalní ochoz. Jistě jste si všimli sloupu se super armorem, vězte tedy, že je to také tajná lokace, a záleží na vás, jestli tam skočíte zezdola pomocí bot, nebo seshora (i v tomto případě zapněte boty, ztlumí to pád). Jediné co vám můžu vřele doporučit je, abyste si hru před skokem uložili. Před vchodem do chrámu je balkónek s Life Seedem. Pokud jste méně šťastlivý jedinci a máte špatnou verzi hry (tuším že Blood 1.00), tak v tomto kole nenajdete klíč "lebka", který je nezbytný k úspěšnému dokončení. Máte dvě možnosti : buď potupně cheatovat, nebo si vzít skákací boty a vyskočit ze skalního ochozu k Life Seedu před chrámem, kde už stačí jen použít výtah a jste za vodou. Tento fígl se dá použít i jako obyčejná zkratka.6) THE CANGLION DEPTHS - 1 secretAž projdete chrámem a budete znovu na otevřeném prostranství, před mostem na kterém vás čekají mniši, tak vyskočte na sloupy se sochami gargoylů a z nich na plošinu v rohu, kde je armor, lékárnička a náboje do brokovnice.7) IN THE FLESH - 3 secretyTento level je podle mého mínění nejen úchylný a perverzní, ale také pěkně blbě se popisující, takže se předem omlouvám za možná trochu chaotické a zamotané popisky. V místě, kde jezdí nahoru a dolů pět útvarů (je zde armor) vylezte na ten největší a při cestě nahoru zalezte do jeskyně (jestli se tomu tak dá říct, třeba je to rána po kulce, když už jsme v tom mase :-) a najdete nějaké ty náboje do brokovnice a světlice. V oblasti odkud se jde do poslední části kola je sloup čouhající z vody - stoupněte si zády ke dveřím poblíž a pozorně se zadívejte na zeď vlevo, těsně u stropu, kde je sice špatně viditelný, ale za to užitečný čudlík-lebka, do kterého střelte a sloup sjede, čímž zpřístupní super armor. V poslední kruhové "místnosti" je v centrálním sloupu malý otvor, kterým se dostanete k lékárničce.8) THE HALL OF THE EPIPHANY - 1 secretJestli můžu poradit těm, kteří si nechtějí vychutnat každou zrůdu zvlášť, tak až se dostanete ke dvouhlavému Cerberusovi, tak se na něj vykálejte (odlákejte ho), USEněte sloup vyvolávající Tchernoboga a nechte ty dva, aby se vydrtili navzájem (stejně vyhraje pes, ten slavnej bůh temnot je pěkný vyměklo). Až se dostanete do místnosti se sloupem vyvolávajícím Tchernoboga, tak se nejdřív zadívejte na strop, kde uvidíte malé zlaté tlačítko, do kterého střelte a ve zdi se otevře výklenek s neviditelností a Guns Akimbo.9) MALL OF THE DEAD (secret level) - 5 secretůV obchodě "Kmarché" skočte za pult a USEněte kasu s červenými čudlíky, načež se urychleně odeberte do místnůstky napravo, kde je neviditelnost. V obchodě "Kmarché", v místnosti s eskalátorem dolikvidujte poničenou zeď v rohu, za níž je Life Seed. V obchodě "Kmarché" jděte do místnosti s eskalátorem, kde je za pultem tajná komůrka s Guns Akimbo, ovšem jak ji otevřít, to si zjistěte sami, já na to neměl nervy, a když to nešlo ani pomocí Mapeditu, tak na to tuplem se(censored). Možná mám blbou verzi hry, ale to je blbá výmluva. Za dveřmi na klíč "lebka" je v rohu ve zdi díra se super armorem. Ve větrací rouře vedoucí do skladiště na konci kola je před poslední zatáčkou ve stropě mříž - rozstřelte ji a dostanete se do místnůstky s lékárničkou.e) Epizoda 5 - Post Mortem (Plasma pak)1) WELCOME TO YOUR LIFE - 3 secrety + SUPER SECRETVejděte do obchoďáku, USEněte kasu, otočte se, mějte chvíli strpení, Guns Akimbo. Toto není secret.SUPER SECRET ! Nyní vás čeká docela zajímavý akrobatický kousek : vyskočte na regál uprostřed nákupní místnosti, z něj pokračujte na stojan s prádlem a z toho pak na menší regál na konci místnosti, ze kterého doskákejte na ten vepředu u zdi a otevřete tajná dvířka za nimiž je Life Leech.V šéfově kanceláři (za dveřmi na klič "oko") pomocí USE odsuňte skříň v rohu a odměnou vám bude armor. Na střeše jděte doleva a dokončete prasklinu za větračkou. Najdete Life Seed. Ve skladišti za dveřmi na "lebka" klíč jděte k té největší bedně, USEněte odlišnou texturu a máte samopal.2) THEY ARE HERE - 2 secretyPomocí skákacích bot z druhého secretu skočte za nápis "Stay out" naproti chodbičce na začátku kola, najdete Guns Akimbo. Vyskočte na ulici a jděte do dveří nalevo, potom se dejte chodbou a jakmile dorazíte před okno, tak jím strašně rychle proskočte a vběhněte za snížené bedny vpravo, kde vás čekají skákací boty.3) PUBLIC STORAGE - 7 secretůVe skladu kam se dostanete prvními dveřmi je prasklina a za ní brokovnice. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte knihovnu a najdete dynamit. V místnosti s klíčem "dýka" USEněte zadní stranu stolu, za kterým stáli šmejdi s tesla cannonama a zeď za vámi se odsune. Za ní je voodoo panenka a Reflective Shots. Z plošinky před místnosti s klíčem "lebka" skočte na světlejší bednu napravo od dveří (pokud jste zády k nim) a USEněte jí, potom se vraťte na plošinku a skočte do vzniklého otvoru, kde je nesmrtelnost. Na konci velkého skladu za dveřmi na klíč "dýka" je prasklina a za ní tesla cannon, armor a prasklina propojující tento secret se začátkem kola. Projděte vraty na klíč "lebka", jděte do uličky před vámi, obejděte bedny a najdete Guns Akimbo. Ve skladu za dveřmi na klíč "lebka" USEněte jeden z ovládacích panelů pásového dopravníku a za vámi se zjeví Life Seed.4) AQUEDUCTS - 5 secretůV centrální místnosti pod první vodou (tam, kde je okno) jsou v rozích čtyři čtverce - tři z nich po zmačknutí tlačítka sjedou dolů, ale jeden ne, a ten má ve stropě otvor s místnůstkou (konečně vzduch) se super armorem. Postavte se čelem k sloupu před klíčem "lebka", plavte doleva a držte se vnější zdi, dokud nenajdete malý vchod, kterým pokračujte ještě kousek a až vyplavete, tak si vezměte Life Seed a Life Leech. Až budete na konci chodbičky, kde jsou na zemi náboje do brokovnice a lékárnička a na zdi páčka, která pohybuje se schody, tak se podívejte z okna a uvidíte malé šedivé tlačítko na protější stěně - střelte do něj a za vámi se otevře místo s Guns Akimbo a neviditelností. Jelikož je tento popisek trochu chaotický, tak vám snad pomůže, že zmíněným oknem se sem dá skočit dřív, než seberete klíč "lebka". Uvnitř potopené lodi, ale v nepotopené části, vylezte na prádelník vedle skříně se zrcadlem, skočte a v pravou chvíli USEněte skříňku visící ze stropu na protější stěně. Určitě se vám to nepovede napoprvé, ale stojí to za námahu, protože až to vyjde, tak se nad vodou otevře komůrka se skafandrem a lékárničkou. U klíče "pavouk" je prasklina, po jejímž výbuchu je možno sebrat tesla cannon.5) THE RUINED TEMPLE - 5 secretůPoblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci odpalte prasklinu v cihlové zdi, za níž je chodba vedoucí k super armoru, nábojům do brokovnice a do tesly. Ale pozor... Poblíž vchodu do chrámu vejděte do okenité chodby, provětrejte ohnivé psy a na konci, v komůrce s voodoo panenkou, USEněte zeď nalevo od vchodu, za kterou je další komůrka, tentokrát s lékárničkou. Je tu také okno, kterým se dá skočit do secretu popsaného výše. Cestou ke klíči "oko" v hnědé chodbičce zahněte do místnůstky vlevo, skočte do jámy mezi dvěma plaménky a najdete Guns Akimbo.Ven se dostanete USEnutím stěny. V místnosti s klíčem "oko" vyskočte po útvaru uprostřed vyskočte na ochoz, odkud si dojděte pro Life Seed. Jde se sem dostat i jinudy, ale jsem línej to popisovat. V chrámu odpalte balvany naproti dveřím ke konci kola a kromě zpřístupnění dalších místnosti se spoustou věcí uděláte také díru do zdi, za kterou je armor a dynamit.6) FORBIDDEN RITUALS - 10 secretůPronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a střelte do tlačítka na vnější straně věžičky, načež běžte do otevřené komůrky vpravo, kde je voodoo panenka a Reflective Shots. Pronikněte do hradu branou na klíč "dýka", vyskočte na šikmou zeď napravo a z ní pak přejumpněte do věžičky, kde zmačkněte čudlík, skočte dolů a na rohu křižovatky najdete otevřenou kulatou komůrku s Guns Akimbo a světlicemi. Cestou ke dveřím na klíč "lebka" USEněte pravou stěnu prvního průchodu (toho s ostrým stropem) a najdete super armor. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně, vyskočte na šikmou plochu a z ní na stříšku, kde najdete armor, dynamit a napalm. Pokud stojíte zády k průchodu zablokovanému prkny, za kterým je studna (na jejímž konci je klíč "měsíc"), tak jděte rovně a USEněte zeď před vámi, za kterou jsou brýle a broky do brokovnice. Dostaňte se do secretu popsaném v bodu 1, potom si stoupněte na zeď, která se při otevření secretu z bodu 2 sníží a z tohoto místa USEněte kulatou zeď před vámi, za kterou je Life Seed a armor. Skočte do studny, za rohem jděte do zarostlého výklenku vlevo a USEněte levou zeď, jež slouží, jako tajné dveře, za nimiž vyjděte nahoru, na konci USEněte pravou zeď a výtahem se dostaňte k super armoru, u kterého můžete otevřít další tajné dveře, vedoucí zpět pod širé nebe. Celý proces můžete udělat opačně, pokud máte skákací boty.Na konci chodby vedoucí ke klíči "měsíc" je v rohu páčka, jež v jiném rohu otevře výklenek s neviditelností a světlicovou pistolí. Po sebrání klíče "měsíc" vyjeďte výtahem do patra uprostřed, dojděte do skladiště za pavučinami a vyskočte na bedny v rohu před schodištěm, kde jsou tajná dvířka a za nimi neviditelnost. V hale se dveřmi na klíč "měsíc" skočte do díry uprostřed a nesmrtelnost je vaše. Střelte do oka nad dveřmi na klíč "měsíc" a napravo se otevře místnůstka s čudlíkem do tajného kola. Autoři si zřejmě neuvědomili, že jde tajnou záležitost, takže toto není secret.7) THE DUNGEON - 3 secretyV tomto kole musíte zmačknout tři tlačítka, která ovládají jedny dveře a jelikož na pořadí nezáleží, tak jsem ho určil sám. Ve startovní místnosti jsou troje dveře, které vyžadují kombinaci a za každými z nich je cesta k jednomu ze tří tlačítek: PRVNÍ - dveře vpravo, DRUHÉ - dveře vlevo, TŘETÍ - dveře uprostřed. Cestou k prvnímu tlačítku v šedivé chodbě přejdete přes lávku, za kterou je nalevo textura jakéhosi okna s lebkou démona - USEněte ji a najdete Guns Akimbo a broky. Na cestě k druhému tlačítku se propadne podlaha a začnou létat zuřivé ohnivé koule. Až to přestane, tak se sem vraťte a USEněte první obraz s lebkami vpravo (kde není louč), za kterým je neviditelnost. U třetího tlačítka USEněte znak lebkového klíče nalevo od dveří na klíč "lebka" a v rohu chodby se otevře místnost s broky, dynamitem, sprejem, náboji do samopalu a výtahem k další munici, světlicím, lékárničce a Life Seedu.8) BEAUTY AND THE BEASTNo, ne že by tu bylo málo munice (plus téměř kompletní výbava z předchozího kola), ale kdyby vám na toto primitivní monstrum přece nestačila, tak stačí USEnout jakékoliv lebko-tlačítko z těch co jsou uprostřed kola, jít na druhou stranu zdi na které čudlík je a sebrat věci na sníženém výtahu, pohodlnější je však použít skákací boty, které tu mimochodem zrovna nejsou. Nejpohodlnější způsob, jak všechny zmetky zabít je tesla cannon v kombinaci s Guns Akimbo a stálou palbou.9) FORGOTTEN CATACOMBS (secret level) - 5 secretůNa začátku USEněte ostrý roh vpravo, najdete světlicovou pistoli. Páčkou u klíče "lebka" se ovládá výtah u dveří na klíč "lebka", na kterém je Life Leech. Za dveřmi na klíč "lebka" jděte pořád rovně a na konci ochozu USEněte světlejší část zdi, za kterou je výtah k Life Seedu, napalmu a jakési páčce, jejíž funkci se mi nepodařilo zjistit. Až projdete dveřmi na klíč "oko", tak vylezte na mučidlo před vámi, USEněte zeď za ním a máte neviditelnost. Až půjdete pro klíč "oko", tak v uličce po přejití mostu jděte ke dvěma zásobníkům do samopalu, odpalte sud na druhé straně a skočte tam. Za super armorem je tajný teleport, po jehož použití najdete duši do Life Leeche a tlačítko, sloužící k ovládání výtahu na kterém je brokovnice s náboji a tam kam vás doveze, se dá přeskočit k lékárničce a dynamitu.

Pokračovat na článek


Half-Life

1.Do hraní se nepouštějte dokud jste nepřešli "Hazard Course" trénink (nachází se v hlavním menu).2.Na rozbíjení krabic nepoužívejte zbytečně munici ze zbraní, stačí vám na to páčidlo. Snažte se je rozbíjet všechny, asi v 1/3 z nich se něco nachází. Pozor na krabice s nápisem "explosive".3.Často si ukládejte hru (F6).4.Vedcov a "security" v žádném případě nezabíjejte a nenechávejte jejich zabít CIA nebo příšerkami ze Xenu. V budoucnu vám poslouží.5.Malých vetřelce (první příšerka ve hře) - doprovázejí vás celou, se mi vyplatilo zabíjet ohnutý s páčidlem v ruce.1. část - The beginningJako každé ráno přijdete do práce trochu pozdě. Vyjděte ven z vlaku a počkejte na securiťáka, dokud vám otevře dveře. S některými vědci se dá docela dobře popovídat (klávesa E - "use"). Zahněte dvakrát doprava. Dostali jste se do šatny. V levém křídle šatny se nachází oblek - "suit", se kterým vás už teď bude ochranka všude pouštět resp. otevírat dveře. Použitím počítače (střední tlačítko) a klávesou "use" ho můžete vzít. Ve skříňce s vaším jménem najdete 15% štítu - "shield". Při hajzlík najdete na stěně stroj označený červeným křížem. Energii z něj berete opět pomocí klávesy "use". Zatím je vám tato nástěnná lékárnička na nic, protože máte 100% energie, ale v budoucnu se vám to bude hodit (pozor, kapacita automatu je přibližně 50% až 75% procent). Jděte zpět na druhou křižovatku, ale pro tentokrát se vybereme doprava. Ochranka vás tentokrát pustí a vy můžete jít až ke dveřím, které se nějak nechtějí otevřít. Nato vám poslouží zatím žijící vědec. Výtahy se dostaňte až ke dvěma vědcům, který vám dají částečné instrukce a otevřou vám osudovou bránu Black Mesy. V hale vylezte po žebříku k počítači a počkejte, až se otevře kryt tlačítka, stiskněte ho a počkejte až se vám dolů, oproti počítači neobjeví vozík. Vtisnkite ho do stroje s bleskem a přemýšlejte, kde mohli udělat vědci chybu.2. část - RealityOchranku NEZABÍJEJTE! Poslouží vám při odstraňování vašich nepřátel. Vyčistěte prostor, pokud jej vyčistil nechcete, tak hned doleva (mimochodem, - naveďte vědce nebo "sekuriťáka" pod vetřelce na stěně s tím dlouhým lanem a kochajte- zkuste si udělat z toho screenshot- standardně F5). Rychle po shodě nahoru, jinak vás odstřelovačů automat obere o život. Dále doleva dolů po munici a zpět. Za dveřmi můžete vidět vchod do šachty. Rozbijte ho a pokračujte šachtou. Doplňte si munici. Jděte do haly a zatarasené dveře otevřete (odbárykadujte) páčidlem. V mrazicím boxu najděte na stěně tlačítko a stiskněte ho. Vraťte se ke vchodu do mrazírenského boxu, žebříkem nahoru a šachtou se dostaňte až tam, kde jezdí plošina. Skočte na plošinu, z plošiny na díru ve zdi. Nahoru po žebříku a ze žebříku na hranaté trubky a do šachty. Nahoru po schodech a nelekněte se vědce, který jen hraje, že má strach a vyskakující z okna vám udělá mírný větřík před očima. Oknem do místnosti s municí a zpět na chodbu, která vede do výtahové šachty. Výtah jaksi nefunguje, a tak musíte po svých na žebřících (všimněte si efektivně padajícího vědce). Pokud se dostanete až nahoru na výtah, páčidlem rozbijte strop výtahu, a dveřmi se dostaňte ven. Zkuste si automat na brnění, jinak zelený laser přeskočit, červené zatím ignorujte, stáhněte se na pravou stranu a zničte odstřelovači stojany. Vyskákajte po bednách, pozor po kluzké zemi, doprava, po schodech, zabijte prvního vojáka, přivolejte si výtah, a připravte se na boj se CIA. CIA mrtvý a vy jděte po schodech. Na křižovatce doprava, doplnit energii a zpět na křižovatku, ale tentokrát půjdete doleva. Na vojáky shora házejte granáty. Výtahem nahoru. Postavte se k "nástěnné lékárničce" a postupně likvidujte vojáků. Rychle prebežte doleva, aby vás vrtulník neobrátí o energii. Žebříkem dolů. Po žebřících se dostaňte až ke větráku a poporeliezajte po všech šachtách. Ta správná je až úplně dole. Dostanete se na místo, kde vetřelec stáhl vojáka do šachty a zbyly z něj jen zbytky kostí. Tlačítkem na počítači otevřete dveře a šup do nich.Odteď budu mnohem stručnější a nebudu popisovat každé zákoutí hry, takže na některé věci budete muset přijít sami. Páčidlem rozbijte dřevěné zátarasy, výtahem jděte dolů. Vaše první setkání s dopravním vozítkem. Vyskočte něj a stiskněte "use" -E + kurzorové šipky. Máte dvě možnosti. Buď půjdete plnou parou vpřed a vozidlem zlikvidujete rampu až narazíte na zátaras a vyhodí vás to na krabice v kyselině, po kterých preskáčete až na druhý břeh. Druhá možnost je, že půjdete opatrně pomalu a před zábran zabrzdíte. Vylezte po žebříku na trubku a skočte do ní. Dále Přeskačte po trubkách do velké haly s výtahem. Nahoru výtahem a jste v síle. Přes dva dveře k vědci, jehož zlikviduje velká příšera. Jděte dál a dostaňte se do Sredni patra, kde se příšera nachází. Musíte si uvědomit, že příšera je hluchá a tak odpudzujte její pozornost granáty tak, že je budete házet, kde chcete aby příšera soustředila svou pozornost. Pokud chodíte ohnutý (Ctrl), příšera vás neslyší. Rozbijte desky na dveřích a dostaňte se až k žebříku. Použijte žebřík, rozbijte poklop a dlouhým žebříkem dolů do kanálu. Na křižovatce doleva, zpět nahoru k větráku, který je vypnutý, vy ho ovšem potřebujete zapnutý. Slezte po žebřících dolů k vypínači, kterým zapnete větrák. Skočte do prostoru nad větrákem, větrák vás vyveze nahoru a vy si páčidlem rozbijte dřevěné překážky a vejděte do šachty. Dostanete se do Fuel Room, kde zapněte Oxyd a Fuel tedy palivo. Vraťte se zpět k nestvůře a jděte do otvoru na dolním patře. Přeskačte poškozené "cesty". Ve velké místnosti spusťte výtah, naskočte na něj, ale výtah se zastaví. Máte zhruba deset sekund, abyste z okraje výtahu skočili na žebřík. Zapnete generátor na obou stranách. Dávejte si pozor na dokola se točící plošinku. Vraťte se k příšeře a tlačítkem "test fire", které dříve nefungovalo, zničte trojhlavý potvoru.Skočte do díry, z níž vycházely hlavy příšery a nebojte se, s tímto dráčkem se ještě setkáme. Vezměte zbrusu nových zbraň, kterou si na onen svět zapomněl vzít zesnulý ochranka. Skočte do vody a vynorte při trubkách. Jděte si žebříkem doplnit energii. A skočte shora na trubku. Dále po trubkách, v trubkách a přes trubky. Propadnete se (pokud jste si při vynoření doplněna o energii, tak máte problém, při pádu se vám ubere asi 30% energie), rozbijte bedny, ve kterých naleznete mimo jiné také nástěnný laser. V samotném singleplayeru ho nevyužijete (já ho prakticky nepoužil), ale v multiplayeru je to docela sranda. Chodbou do dalšího levelu, ve kterém se setkáte s novým, s těch větších monster. Velmi se s ním do boje nepouštějte. Nepomůže vám to. Jděte raději do chodby přímo před vámi. Vpravo je cesta zatarasen, a tak se dejte vlevo. Všechno to tam pořádně vyčistěte (bude to trošku problém, ale na 4x byste to měli zvládnout) a trojúhelníkem bedny, je v nich energie. Jděte výtahem dolů. Z výtahu však nezoskakujte a počkejte až se bude vracet zpět nahoru. V momentě, kdy výtah začne opouštět dolní část, střelte do jedné z min na stěně. Vraťte se výtahem zase dolů, zabijte pár monster. Jděte doleva, po točících se schodech úplně dole a rozbijte bedny. Jděte do mezi patra a spusťte druhý větrák. Vraťte se na začátek levelu k velkému monstra a zahněte doleva. Na konci spusťte generátor a monstrum se vám chytilo do pasti. Opět se vraťte na začátek levelu na křižovatku. Vozítko postavte na točnu a vracejte se k CIA bunkru. Cestou narazíte na zabarykadované dveře. Za nimi je páka, která otočí točnu s vozíkem. S vozíkem prorazte bedny.Promluvte s ochrance a zase dál. Pozor na lanových vetřelce. Na křižovatce, při níž uvidíte jeřáb zastavte. Dejte se po vlastních doprava a tlačítkem zrušte jeřáb. Tím jste si uvolnili cestu pro vozík. Jděte vozíkem dál a vstřelením do výhybky se dejte doleva. Vozík zastavte na točně. Nahoru, za zatáčkou jděte vpravo po schodech. Postupujte dál, pod schody je vstup do šachty, je tam energie. Zpět k vlaku a rovně. Jděte až na konec. Chráněné dělo ze zadu ovládá voják, toho musíte zničit zblízka granátem nebo granátometem z M16. Otevřete červené dveře směrem k raketě. O patro níže nastupte na další vozík. Při konci doprava. Vystupte z vozíku. Rovně po koleji, vyčistěte prostor a tunelem k výtahu. Jděte ním nahoru, ale co to (?), Bedničky s nápisem "Explosives". Výtahem dolů. Hoďte do něj výbušninu, která je libovolná časovaná. Pokud ji nějak u sebe nemáte, je v krabici blízko výtahu. Výtah pusťte nahoru a stiskněte ovladač bomby. Nyní už máte cestu volnou. Žebříkem pokračujte dál, pod překážkami se skrčujte. Na křižovatce doprava. Později doleva, po žebřících dokud nenarazíte na červené dveře. Musíte projít třemi takovými branami. Červenými paprsky v žádném případě nepřejíždějte (jinak LOAD). První bednu posuňte tak, aby se dotýkala stěny. Druhou posuňte tak, aby se nacházela přibližně mezi druhým a třetím paprskem. Nyní můžete přeskočit paprsky a vypustit raketu. Vraťte se červenými dveřmi, doleva, žebříkem dolů. Vláček uveďte do pohybu, asi 10 m od závory STOP vyskočte. Vláček spadne do vody. Skočte do té části vody, která je k vám blíže. Plujte RYCHLE. Máte dost málo kyslíku. Když se vynoříte, jděte po břehu k vědci a skočte si do klece po samostříl. Klec spadne do vody a vy ji asi čtyřmi ranami zabijte. Otevřete si kohoutkem bránu pod vodou a Proplujte až na hladinu. Jděte po železných březích dokud nenarazíte na plot, ve kterém jsou dvě díry. Přeskočte tou pravou (levou vám překáží kabel). Plavte pod vodou. Při ovládacím panelu spusťte válce a proskákejte po nich na druhou stranu. V mrazicím boxu vám ubývá zdraví. Na druhé straně použijte žebřík a výtahem nahoru. Na ninja ženy je nej ... granátomet. Otevřete brány a ... zajali vás.Vyskáčte po bednách na výčlenok ze zdi. Vezměte páčidlo, rozbijte cestu do kanálu. Otočte kolečko na síle a skočte do něj. Ochranku zabije přísavka, seberte pistoli a jděte si dobít shield. Vraťte se tam, kde byl ochranka a vylezte na silo. Proskákejme po kamenech na kanál. Proskákejme po pístech, v těch momentech, kdy budou vynorené. Nechte se unášet vodou, Proplujte pod drtivým válcem. Tři páky nastavte do polohy směrem nahoru. Stiskněte tlačítko a přejděte pod načas upustilo válci. Na konci skočte na pás pod vámi a jděte proti směru. Proskákejte mezi drtičky, zase na další pás a žebříkem dolů. Páčidlem rozbijte poklop. Vystřelte do červeného el. výboje. Otevřou se dveře. Vyrazte alarm, tlačítkem zničte nepřátel v ohradě. V místnosti se čtyřmi sloupy. Zničte miny na jednom sloupu. Jděte cestou u sloupu, na kterém byly umístěny miny. Aktivujte čtyři lasery, tím spustíte jeden červený laser. Dejte bednu do středu mietnosti. Můžete se dostat do další velké místnosti. V jedné z dalších místností vypněte "buttonem" otáčení. S jedním z vědců jděte k očnímu scanneru (v hlavní hale), který ovládá dveře, kterými jste předtím nemohli projít.Zastřelte vojáků. Pokud na vás něco střílí a nevíte co, tak vězte, že jsou to stojany na střeše. Takže odstřelit. Tunelem k přehrazením řece. Skočte do ní, vylezte po žebříku, a vypněte krouticí se vodní šrouby ve vodě. Skočte zpět do vody. Kohoutkem si otevřete poklopy nad šrouby a podplavte pod nimi. Vlezte do trubek. Žebříkem nahoru a zase dalším žebříkem úplně nahoru. Přejděte mezi skálu (vlevo) a snažte se vrtulníku velmi neukazovat. Draka nechte drakem a držte se skály. Za skálou je cesta k Minova poli. Procházejte se jen po jeho okraji a najdete další průchod ve skále. Zabijte vojáky, v místnosti otočte kohoutkem. Vraťte se k minových poli, jděte po levé straně, přeskočte oplocení a otevřeným poklopem dovnitř. Kuší odstřelte stojan a vojáků a po výčlenkoch se dostaňte k šikmé troubě. (SAVE) Spusťte se po ní dolů. Po výčlenkoch se dostaňte k raketometu a zničte jím vrtulník, který vám tolik překážel. Žebříky jděte po stěnách až nahoru. Vylezte na povrch, zničte vojáků a tank. Otevřete dveře a vlezte do díry ve zdi (pozor na druhý "tank"). Vezměte munici, obejděte tank a jděte dveřmi. Na pravé straně je minové pole, tak se tam velmi Nenabírejte. Jděte levou stranou, přeskakujte lasery a dojděte až k dalšímu Minova poli. Jděte přes něj tak, že budete před sebe střílet nebo házet granáty. Podlezte pod ostnatým pletivem a střelte do sudů a po elektrickém sloupu se dostaňte na střechu. Vlevo je otvor, skočte dovnitř. Nestřílejte do min na stěně. Musíte je podlézat nebo přeskočit. Tu druhou přejděte po zábradlí. Malých alienů zabijte tak, aby nenarazili na minu. Mezi krabice se dostaňte až k vypínači, který spustí první výtah (plošinku). Z této plošinky skočte na další výtah a jděte ním dolů. Zabijte CIA a zničte stojan v nákladním autě. Raketa spustí na zem monstra s létajícími mouchami, tak se raději před nimi skrytě. Když je zabije letadlo rychle proběhněte podél budovy tak, aby vás tank nezasáhl. Jděte dveřmi, zabijte dva vojáky CIA a přikažte ochranka, aby vám otevřel dveře do muničního skladu. Vraťte se zpět k okno a z něj skočte na výčlenok. Dejte se doprava. Proskákejte po žebřících a plošinkách na budovu naproti. Ze střechy skočte do dveří vlevo. Rychle proběhněte na druhou stranu a po krabicích vyskákajte až k dělu. Dělem střelte do dveří vlevo. Jděte dovnitř a trampolínou skočte nahoru ( "elektrikářů" si nevšímejte). Skočte dolů a rozbijte otvor do šachty. Zabijte malých brouků, který jsou velmi nepříjemné. Můžete je také použít jako zbraň. Propadnete se do garáže a tam zabijte vojáků CIA. Dveřmi ven to nepůjde a tak spusťte píst na zvedání aut a skočte něj. Dělo použijte na zničení dveří. V hale počkejte až se tam bude lépe dýchat a potom seberte munici. Přeskočte po zábradlí a vyčistěte prostor. Trampolínou skočte na střechu. Páčidlem rozbijte poklop. Trubkou jděte dál. Až se otevře poklop a voják hodí dovnitř bombu rychle utíkejte zpět do vody. Nyní už můžete projít. Otevřete další poklop a přejděte další trubkou. Poproste ochranku, aby s vámi spolupracoval. Přejděte ním až ke dveřím při trampolíně. S vám už známým monstrem nebojujte a dejte se vpravo. Trampolínami se dostaňte na místo s vysílačkou a zaměřovačem raket. Jedno tlačítko je pro určování polohy vodorovně a druhé svisle. Třetí je pro spuštění rakety. Nasměrujte cíl na místo kde jsou dveře a když se tam monster přiblíží, spusťte raketu. Zopakujte to ještě jednou a příšera by měla být mrtvá. Raketu použijte i na učinění si cesty vlevo nahoře od přístroje. Utíkejte velmi rychle jinak vás padající kameny .... Příšery si velmi nevšímejte a jděte otevřít poklop, pod kterým je žebřík. Shoďte kockuň, která je na druhém břehu do vody a plujte na západ (West). Zabijte kuší vodní příšeru a překonejte nástrahy. Žebříkem vylezte. Přejděte kolem tanku tak, aby vás nezasáhl. Jděte výtahem. Vyhýbejte se kyselině a doleva po schodech. Tankem rozstřelujte dveře oproti a preutekajte kolem děla. Dveřmi jděte dál. Tlačítkem se spusťte s autem dole. Otevřete dveře a ujistěte se, že máte alespoň čtyři granátometů v M16. Pokud je máte méně, bude to trochu náročnější. Zabijte nimi ninja ženy. Doplňte si energii a výtahem dolů. Vědec vám otevře dveře. Výtahem nahoru. V pravých dveřích máte novou zbraň, kterou si hned můžete vyzkoušet. Vraťte se zpět a použijte výtah. Jděte rovně a na první křižovatce zahněte doleva. Dostanete se do "pumping station", kde přehoďte knoflík. Vraťte se na křižovatku, opět doleva a zde uděláte totéž. Vraťte se k výtahu a na křižovatce se dejte nejprve doleva. Vraťte se, jděte rovně. Skočte do vody. Plavte trubkami, zakruťte oběma kohouty. Pokud jste dříve zapnuli dva knoflíky v jiných stanicích levelu, voda stoupá. Žebříky se dostanete ke dveřím (pozor na elektřinu). Nefunkčním výtahem to nepůjde, tak to vezměte po žebříku. Uzávěr plynu nespouštějte (jinak jej můžete využít na zničení nepřátel, ale s ochrance od vedle to zvládnete ručně). Po točícím se sloupu jděte v pořadí do těchto "portů" - vstupů (když vcházíte do teleportu, dbejte, aby pod vámi byl výčlenok sloupu, protože jinak ... kchgr ...): 1. patro - 2. port, 2. patro - 4. port, 3. patro - 7. port. V ostatních portech je většinou munice, ale nestojí to za případné "loading". Dostanete se do místnosti s chodícími plošinkami. Zde jednoduše stiskněte pouze dvě tlačítka (těžší je skákat po plošinkách) a vstupte do dveří. Nabažte as municí a vezměte si boty na "long jump", tedy dlouhý skok. Ve velké hale nesmíte dopustit, aby vám létající příšery zabili vědce, který ovládá teleport. Až vám vědec řekne "You must go, Freeman!", Skočte do teleportu.3. část - XENProskákejme po plošinkách pomocí topániek, které jste vzali před teleportem (dopředu + skrčení + skok). Na velké plošině se dostaňte na její druhé patro. Zde se poprvé setkáte s jezírkem doplňujícím energii. Trhlinou se dostaňte dovnitř a páčidlem rozbijte síť. Aktivujte teleport (třemi, jako bych to nazval - věcmi). Vstupte do něj. Střílejte do pavouka. Až ho zabijete (musí vám dvakrát uprchnout), vytvoří se vám teleport. Použijte ho. Jděte dál. Vylezte na skálu (při ozdravném jezírku). Skočte na vznášedlo a "hop" do dalšího teleportu. Vylezte na skálu, která je nad vámi. Jděte do jeskyně vlevo, doplňte si zdraví. Zase do další jeskyně. Po jedoucím kameni se dostanete k dalšímu jezírku. Doplňujte si při něm zdraví a zabíjejte monstry. Vraťte se a jděte do úkrytu, ze kterého vyšla velká příšera. Likvidujte příšery a výtahem nahoru. U sloupu si doplňte zdraví a jděte o patro výš. Přeskočte na druhý pás a spadnete do další části. Doprava, kolem výčlenku nahoru ke dvěma sudům, které vám překážejí v cestě. Střelte do nich, a zabijte příšery, které v nich byly. Doplňujte si energii. Plazte se otvorem, skákejte dolů a zase nahoru. Použijte teleport. Po malých ostrůvcích přeskočte k finální příšeře.Zničte svítící bodáky na stěně, které dodávají "bossovi" energii (musíte použít reálnou zbraň, tedy raketomet, samostříl nebo M16). Když zničíte bodáky a máte málo munice, můžete použít teleporty, které do vás mimo jiné - nebezpečného střílí "boss". Nyní můžete pálit do samotného bosse, dokud mu na svatozář kolem hlavy neubývá všechny kuličky. Trampolínou ještě vyskočte nad něj a naházejte mu do hlavy (když je otevřená) granáty (nejlépe z M 16). Konečně se setkáte s "mužem s kufříkem" a pokecáte. Blahopřeji, gratuluji a děkuji a přiznávám, že tento návod není nejdetailnější (hlavně ta třetí část :-( a nejlepší, ale lepší než žádný. KONEC.

Pokračovat na článek


Half-Life: Blue Shift

Dvě rady na úvod : často ukládejte a určitě si nainstalujte High Definition Pack (pro ty, kteří Half Life hráli, platí dvojnásob).Jak vystoupíte z vlaku, běžte ke dveřím. Vašemu kolegovi chvíli potrvá, než se mu povedou dveře otevřít (všimněte si, že ve vlaku, který kolem bude projíždět, je Freeman). Do části H-E PARTICLE LABS zatím vpuštěni nebudete a tak se vydejte směrem k AREA 3 SECURITY. Jděte do části PERSONEL FACILITIES a ze skříňky si vezměte vestu s helmou. Potom běžte do ARMORY a VIDEO SURVEILLANCE. Když se ve VIDEO SURVEILLANCE podíváte do monitoru (u větší obrazovky zmáčknout "use") tak na jednom z nich uvidíte Freemana, jak jde s krystalem. V ARMORY běžte k okénku. Promluvte se strážníkem a dostanete zbraň (poprvé co začínáte se střelnou zbraní). Ve střelnici si vezměte pár zásobníků a běžte zpět do části H-E PARTICLE LABS. Jděte až na vlakové nástupiště, kde slezte dolů po žebříku. Dole zapněte proud, odtáhněte sud a projděte dveřmi (hned za nimi je vypínač, tak ho zmáčkněte, ať nejdete potmě). Po projetí vlaku si spusťte most a běžte do výtahu.Až bude po všem, vezměte páčidlo. Vlevo za bednami je uzdravovací přístroj. Rozbijte el. rozvod (je nad ním žlutá cedule) a projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené. Opatrně přeskákejte přes vodu a za dveřmi vylezte nahoru, odkud rozstřelte sudy s výbušninou. Nově otevřenou cestou pokračujte dál, v malé místnosti si otevřete vrata a pokračujte dál. Zde dejte plošiny tak, abyste z první (na ni se dostanete pomocí bedýnky a sudu) vyskočili na bedny, z nich na druhou plošinu a odtud po žebříku nahoru. Až se dostanete k drtičce odpadu, jděte doprava a vyskočte na žebřík. Otočte uzávěr a slezte druhým žebříkem dolů, kde otočte druhým uzávěrem (na konci chodby je brokovnice). Opět vylezte nahoru a v místnosti tlačítkem spusťte výtah. Teď zase dolů. Jděte zpět, projděte dveřmi a rovně. Na konci je na rouře nenápadný žebřík, po kterém vylezte nahoru. Skočte do vody a proplavte rozbitou mříží a otočte uzávěrem.Voda stoupne. Vyskočte na sud a z něj na druhou stranu. V místě, kde se propadne most, skočte na trubku nalevo a pokračujte. Strážnému už bohužel nepomůžete, tak si z toho nic nedělejte. Běžte dál, skočte do vody, zapněte elektřinu a vyjeďte výtahem nahoru. Shoďte bednu s výbušninami dolů do drtičky. Skočte dolů. Až se ocitnete venku, jděte doprava (předtím ale vyberte náklaďák na druhé straně. Bacha, jsou tam dvě střílny). Ustřelte zámek a otevřete si poklop. Pozor na potrubí - pálí. Dveře otevřete uzávěrem.U unikající páry se držte vlevo a pak ji zastavte uzávěrem. Druhé dveře otevřete stejně jako první (akorát je uzávěr pod vodou). Až dojdete na konec chodby (za el. výboji) přisuňte si bednu a vlezte do šachty. Až z ní vylezete, dejte se doprava (vlevo jsou náboje a vesta s helmou). Sejměte dva vojáky, kteří střílí po vědci. Projděte dveřmi. Za první zatáčkou (je tam malý červený kufřík s nářadím) je zeď, ve které chybí cihly a je tam taky opřená deska. Zapamatujte si toto místo a pokračujte dál. Vyčistěte celé schodiště až nahoru a pak jděte prvními dveřmi. Vykropte vojáky na parkovišti a jděte k pneumatikám po kterých vylezte do okna. Otevřete si dveře ke schodišti a jděte dál až do haly s vlaky. Probojujte se až na malé nádraží, kde rozbijte zelenou bednu uprostřed vagónu (bude se hodit). Potom osvoboďte vědce tak, že zničíte zarážky pro náklad na vlaku a otevřete mu dveře. Pak jděte ke kulometu, vrata se otevřou a vyběhne několik vojáků. Jděte tím směrem, kudy přišli. Čeká vás tank. Raketomet je v náklaďáku (jakmile do něj vlezete tank po náklaďáku vystřelí tak s tím počítejte a raději se skrčte). Projděte dveřmi. Dojděte k vagónu s bednami, jsou tam bomby s plynem (nebo co to je).Zničte všechny 4 uzávěry bomb a vzniklým průchodem pokračujte dál. V budce otočte plošinu a otevřete vrata. Vlezte do vlaku a couvněte. Teď můžete osvobodit dalšího vědce (je to Dr. Rosenberg). Jakmile vlezete do vagónu dveře se zavřou. Až se Dr. Rosenberg vykecá, pomůže vám střechou ven z vlaku. Zabijte vojáky a vyčistěte cestu, kterou přišli. Nezapomeňte i na kanceláře. Pak běžte za doktorem.Bude utíkat až do kanceláří a potom k místu o kterém jsem se již zmiňoval. Potom uteče zpátky. Rozbijte tuto zeď granátem, běžte zpět pro doktora. a zaveďte ho do výtahu. Doveďte ho ke dveřím, které vám otevře a běžte za ním do místnosti s teleportem. Až bude vše nachystáno a objeví se teleport vlezte do něj.Po teleportaci udělejte čelem vzad a vylezte po kamenech nahoru na takovou cestu. Pozor až budete vedle uzdravovacího jezírka (trochu to fouká). Vlezte do malého tunelu a pokračujte dál. Vlezte do dalšího tunelu. Na rozcestí doprava (vlevo jsou náboje). Dojdete do místnosti se 3 dalšími tunely. Běžte prostředním a vylezete v místnosti s uzdravovacím jezírkem. Dostaňte se na místo se vznášejícími se plošinami, přes které přeskákejte. Dojděte až na ostrůvek s uzdravovacím jezírkem. Zabijte příšery. Za chvíli kolem proletí další. Trochu poničí ostrůvek a hlavně shodí jakýsi sloup, po kterém se dostanete dál. Za kameny si udělejte díru dolů do tunelu a skočte do něj. Skočte z vodopádu dolů a pomocí "skákací plošiny" vyskočte nahoru na druhý vodopád. Pokračujte dál a potom doprava pomocí další plošiny vyskočte nahoru. Uvidíte malou opuštěnou stanici. Slezte dolů a na modré bedně stiskněte tlačítko. Běžte k druhé bedně a nastavte souřadnice (šipka musí být v červeném místě). Potom utíkejte do tunelu (ale ne moc daleko). Objeví se příšery. Jedna na konci tunelu po vás vystřelí a tím zapříčiní pád stropu (nesmíte být moc blízko), vylezte nahoru a jděte dál až dojdete zase ke stanici. Skočte do teleportu.Běžte za doktorem, řekne vám, že potřebuje novou baterii a otevře vám další dveře. Sjeďte výtahem. Doprava nahoru. Vyslechněte krátký rozhovor a potom zpátky. Vojáci "otevřou" dveře nalevo. Jděte dál. Minete vodopády toxického odpadu. Dojděte až ke dveřím s výbušninami a odpalovacím zařízením. Vedení je sice přerušené, ale kde chybí dráty, pomůže nedaleký kovový sud. Projděte zničenými dveřmi a v místnosti vypusťte odpad. Jděte dál a posuňte si sudy tak, abyste potom po nich mohli přeskákat na druhou stranu (nezapomeňte na sudy o něco výše). Jděte zpět a odpad zase napusťte. Přeskákejte přes sudy. Za nimi přes bedny až do řídící místnosti. Tam spusťte obě jednotky. Jděte zpátky k místu, odkud uvidíte dva vodopády. Stiskněte tlačítko a přejděte na druhou stranu. Dotlačte baterii do nabíječky a nabijte ji. Potom ji pošlete protějším výtahem Dr. Rosenbergovi. Vraťte se a běžte za doktorem. Vylezte po žebříku nahoru. Až vám řekne, zatáhněte za páku (ozn. Main Power). Potom jděte k uzávěru (taky nahoře). Až vám doktor řekne, musíte točit uzávěrem tak dlouho, dokud nebude rafička na doraz v zeleném pásmu. Pak běžte zpět k páce, ale tentokrát budete mačkat tlačítko s ozn Disp. Field Dumping Lock (jiné tam stejně není) a to celkem 4krát. 3krát pro vědce a jednou pro sebe. Nakonec skočte do teleportu. Jak budete podruhé teleportováni jinam, okénkem si všimněte jak vojáci vlečou Freemana.

Pokračovat na článek


Quake

Poznámka: "EXTRA" = de facto tajné místnosti, které hra ovšem za tajné nepovažuje"MEGAHEALTH" = přidá 100 k zdraví "QUAD DAMAGE" = zečtyřnásobí sílu všech zbraní A) Introduction1) Nightmare (obtížnost) - jděte vstupem do čtvrté epizody. Skočte do jezírka a ve vodě a plavte zpět pod místo, ze kterého jste skočili. U stěny spadněte dolů - octnete se na trámu, po kterém můžete přejít do vstupu jeskyně s teleportem pro Nightmare obtížnost.2) EXTRA - pokud v jeskyni s teleportem pro Nightmare obtížnost vystřelíte do čtvercového "světla" před teleportem, dozvíte se, že Well of Wishes vás čeká v Crypt of Decay.B) Dimension of the DoomedE1M1 : The Slipgate Complex1) Jděte dopředu a vyskočte do blikajícího výklenku. Vystřelte do pravé boční zdi. Je tam krabice nábojů.2) Skočte pod most do vody a jděte vodou do jeskyně. Hlouběji v jeskyni se ze dna zvedají schody na plošinu, na které je MEGAHEALTH. Na konci jeskyně je pak výtah který vás dopraví zpět na začátek mapy.3) Za mostem projděte dveřmi a dejte se doprava. Je tam sloup a na nim nahoře symbol rotující planety. Stoupnite si do rohu pod výklenek ve zdi a vystřelte na symbol. Výtah Vás zvedne na úroveň výklenku - zde vystřelte na symbol rotující planety na stině. Uvnitř je QUAD DAMAGE.4) Uprostřed mostu přes sliz se otočte doleva - uvidíte rudý kříž ve výklenku ve zdi. Střelte do něj. Vlevo od Vás se otevře vchod k dvouhlavňovce.5) Nad točitým chodníkem si všimněte tmavého výklenku ve zdi. Před ním je výstupek s tlačítkem a světlo. Vyskočte na zábradlí a odtud na světlo. Přejděte na výstupek s tlačítkem (občas při přechodu spadnete, ale skákání je obtížné). Na stěně uvidíte zapuštěné schody vedoucí k výklenku. Skočte na nejnižší z nich a pak nahoru do výklenku. Uvnitř je MEGAHEALTH.6) Na konci točitého chodníku jsou dveře a vpravo za sloupem je skafandr. Seberte ho a přeskoete zábradlí do slizu. Plavte do dveří. Na konci tunelu uvidíte na hladině čtvercový otvor. Jím se vynořte. Jste na plošině, kde je žluté brnění a teleport, který Vás odnese do výklenku nad dveřmi za mostem.E1M2 : Castle of the Damned1) Na začátku uvidíte most přes vodu. Skočte do vody vpravo od mostu a vystřelte na světlejší obdélník v pravé zdi. Otevře se vstup do tunelu na jehož konci je krabice nábojů.2) V hale s mostem ve tvaru U a žlutým brněním skočte dolů do vody a jděte k rudému symbolu na zdi. Ve stěně se otevře vstup k lékárničce, bedně hřebíků a teleportu.3) V hale za dveřmi, které se otevřou poté, co seberete stříbrný klíč je na sloupu uprostřed povysunutý kámen. Stiskněte jej a v boční zdi se otevře přístup ke QUAD DAMAGE.E1M3 : The Necropolis1) U obra za mřížemi jděte dolů po schodech. Až dojdete na most, otočte se na něm doprava a skočte dolů. Vystřelte do zadní zdi výklenku v levé stěně. Uvnitř jsou rakety a lékárnička.2) Stoupněte si na výstupek se zlatým klíčem, zády k vstupu do jeskyni, který je jediným východem z tohoto místa. Na zdi před vámi uvidíte místo, kde je povrch jakoby pootočený. Jděte k tomu místu ! Zde je pod vodou tunel k prstenu neviditelnosti.3) V chodbě, kde jsou u stropu dvě plošiny s obry a žluté brnění ve výklenku za mřížemi. Zabitím obrů odstraníte mříže. Pak střelte do zadní stěny výklenku. Otevře se přístup k teleportu na plošiny, kde byli obři.E1M4 : The Grisly Grotto1) Za prvními dveřmi je u stropu plošina a vpravo a vlevo rudé symboly. Střelte do obou a plošina spadne. Mužete s ní zabít i rytíře dole.2) Až dojdete k jezeru, skočte do něj a otočte se doprava. Ve zdi pod vodou uvidíte výklenek, který vede k bedně raket.3) Za mostem přes sliz vyjeďte nahoru a stiskněte všechny tlačítka v podlaze. Ve stěnách se otevřou dveoe, které umožní přístup do výklenku nad slizem. V obou výklencích stiskněte tlačítko v boční stěně. Pak se vraťte do místnosti s jezerem. V pravé stěně za šikmým sloupem se pod vodou otevřel vstup k teleportu do tajné mapy.E1M8 : Ziggurat Vertigo (tajná mapa)1) Na začátku si všimněte pentagramu u pyramidy. Seberte jej a skočte do lávy. Plavte pod chodník, na kterém pentagram byl a do tunelu směrem od pyramidy. Najdete tam QUAD DAMAGE, lékárničku a teleport.2) Za dveřmi otvíranými stříbrným klíčem jděte doleva a dozadu. Na pravé stěně uvidíte tmavší obdélník. Střelte do něj a otevře se přístup ke krabicím s hřebíky.E1M5 : Gloom Keep1) Na začátku se otočte doprava a skočte do vody. Vpravo uvidíte vstup do jeskyně, kde je MEGAHEALTH a krabice hřebíků.2) Od začátku : přes most a doprava, dojdete do místnosti, kde je v levém rohu na balkónku obr. Skočte na zábradlí a dále na stěnu, která místnost rozděluje. Z ní pak skočte na balkónek. Je tam krabice raket a žluté brnění.3) V místnosti, kde je most tvaru Y jděte doprava. Dostanete se do haly se sloupem uprostřed. Zajděte pod lampu na sloupu a vyskočte. Ve zdi za sloupem se otevře přístup ke žlutému brnění.4) V místnosti, kde je na zemi stín ve tvaru Q vstupte do teleportu zezadu od stěny. Najdete tam QUAD DAMAGE.5) Poté, co spadnete dírou za dveřmi otevíranými zlatým klíčem, otočte se zády k teleportu a střelte do stěny s pootočenou strukturou. Je tam modré brnění a teleport nahoru.E1M6 : The Door to Chthon1) Projděte chodbou, ve které je pod podlahou viditelná láva na konec (dveřmi). Vpravo na stěně uvidíte obrys dveří. Dojděte k nim, otočte se doleva a nahoru. Uvidíte tam rudý symbol "Q". Střelte do něj a dveře se otevřou. Projděte jimi a výtah vás vyveze nahoru na ventilační šachty tvaru U. Pod spodní stranou tohoto U uvidíte strop místnosti pod vámi. Na něj skočte - Najdete tam QUAD DAMAGE.2) Poté co projdete chodbou, ve které se na vás řítí stěna s trny se do této chodby vraťte a u vchodu počkejte, až stěna přejede kolem. Za ní je teleport k super nailgunu a krabici hřebíku. Také můžete skočit do výklenku po straně, kde je MEGAHEALTH.3) V místnosti s jezerem lávy u strany a sloupem uprostřed stiskněte tlačítko ve tvaru Q na stěně za sloupem. Tím se na sloupu odkryje rudý symbol. Střelte do něj a schody vedoucí ke dveřím vlevo sjedou dolů. Najdete tam krabici raket.4) Počkejte na místě #3 dokud schody nevyjedou nahoru. Odkryje se Vám cesta k teleportu. Poté, co jím projdete octnete se na plošině a naproti najdete MEGAHEALTH.E1M7 : The House of ChthonJak zabít Chthona : lze mu ublížit jen jedním způsobem - blesky. V horním patře místnosti jsou v podlaze zapuštěna tři tlačítka. Levé a pravé spouštějí elektrody, střední zapíná elektrický výboj. Je potřeba vždy spustit obě elektrody a pak zapnout výboj - a opakovat dokud toho nebude mít dost.C) The Realm of Black MagicE2M1 : The Installation1) Až dojdete do místnosti s vodou a mostem napříč dojděte do středu mostu a otočte se doleva. Před vámi je roh místnosti vyplněný "komínem". Skočte do vody a plavte pod něj. V rohu uvidíte tunel nahoru - plavte dovnitř. Nahoře najdete červené brnění.2) V místnosti se zlatou kartou je u stěny naproti kartě díra s vodou. Skočte do ní a plavte chodbami k místu, kde se dá z vody vystoupit.3) V místnosti se zlatou kartou jsou po stranách dva výklenky. V jednom z nich bliká světlo. U pravé strany tohoto výklenku jsou schůdky, po kterých vyskákejte nahoru, a pak na plošinu po levé straně výklenku. Zde můžete projít zadní stěnou výklenku. Najdete tam MEGAHEALTH.4) V místnosti s kruhovým bazénem vody skočte do vody a plavte doprostřed. Střelte do mříže na dně. Otevře se průchod do šachty. Na jejím dně je ve zdi další mříž - do ní střílejte tak dlouho, až uslyšíte, že se někde otevřely dveře. Pak plavte dál chodbou, která vede ze dna šachty. Dostanete se do místnosti s teleporterem a ...5) ... a pokud jste do mříže na dně šachty stříleli dostatečně dlouho, je před vámi otevřen vstup k pentagramu. Pokud ne, vraťte se a zkuste to znovu.6) V místnosti s velkou kovovou klecí plnou beden stiskněte tlačítko na stěně. To otevře přístup k výtahu. Nejezděte nahoru, místo toho výtah přejděte do malé místnosti za ním. Vystřelte do zdi vlevo - najdete tam QUAD DAMAGE.7) Poté co vyjedete dvěma výtahy podél klece nahoru, všimněte si místa, kde lze do klece vstoupit. Skočte dovnitř a slezte úplně dolů. Najdete tam žluté brnění.E2M2 : The Ogre Citadel1) Od začátku sejděte schody a skočte do příkopu. Jděte doleva a do jeskyně. Na jejím konci vás výtah vyveze nahoru kde najdete MEGAHEALTH.2) Od #1 jděte vodou a držte se levé zdi tak dlouho, až se před Vámi objeví schody. Nahoře najdete granátomet.3) Od #2 projděte dveřmi, které se otevřou a zahněte vpravo. Hned za rohem je okno, kterým proskočte na plošinu pod ním. Jděte po plošině a přes most až do místnosti s teleportem kde najdete MEGAHEALTH.E2M3 : The Crypt of Decay1) Až dojdete na most, skočte z něj do vody. Na zdi pod mostem (nad vodou) uvidíte šipku a pod ní je tunel. Dejte se jím na konec, a pak doleva - pod vodou tam uvidíte další průchod označený šipkami. Za ním rovně až uvidíte průchod doprava, za kterým jsou schody. Tam najdete červené brnění.2) V místnosti před dveřmi otevíranými zlatým klíčem uvidíte v rohu plošinu, na které stojí zombie. Zabijte je šikovně vrženým granátem a ve stěně vpravo se otevře průchod na jejich plošinu.3) Poté co seberete zlatý klíč, otevřou se troje dveře do tří malých místností. Vejděte do té vpravo a vystřelte do její zadní zdi. Za ní najdete MEGAHEALTH a pod vodou žluté brnění a zabarikádovaný průchod.4) Z poslední křižovatky před východem odbočte doleva do místnosti s krabicemi. Na stropě je tam rudý symbol. Střelte do něj a otevře se Vám vstup do místnosti, kde je megahealth a tlačítko. Tlačítko otevírá zábranu, které jste si všimli u #3.5) EXTRA 1 - Well of Wishes - Po průchodu chodbou s vrhači šipek se otočte doleva dozadu. Je tam špatně osvětlená plošina a na ní QUAD DAMAGE. Skočte na ni (chce to trochu šikovnosti) a jděte dál po úzké římse podél zdi. Dojdete ke vchodu do jeskyně a na jejím konci je studna. Dole na vás čeká DopeFish a pár užitečných věcí.6) EXTRA 2 - projděte vstupem u #3, který jste otevřeli tlačítkem u #4. Najdete tam teleporter do tajné mapy.E2M7 : Underearth (tajná mapa)1) Vlevo od dveří na zlatý klíč ze zdi lehce vystupuje cihla. Stisknite ji a otevřete tím vstup do výklenku s QUAD DAMAGE.2) Za dveřmi na zlatý klíč dojděte do místnosti s mostem přes sliz. Pod místem, kterým jste vešli najdete vstup do místnosti, tam seberte skafandr. Vraťte se do slizu a pod druhým koncem mostu se propadnete do jeskyňky s červeným brněním. Ven ze slizu se pak dostanete pomocí tlačítka na stěně.3) EXTRA - střelte jednou do každého obrazu na stěně (při prvním výstřelu krvácejí). Pak dojděte do chodby s blikajícím světlem a zde do výklenku vpravo, kde střelte do zadní zdi. Otevře se místnůstka s iniciály Tima Willitse a jeho sestry Terezy Chasarové a symbolem z map pro DOOM2, které vyrobili.E2M4 : The Ebon Fortress1) Před vstupem do pevnosti zajděte do rohu vpravo od ostrůvku. Potopíte se do místnosti s QUAD DAMAGE a žlutým brněním.2) Za mostem nad vstupem do pevnosti zahněte doleva pod schody a střelte do zdi (má jinou barvu). Najdete MEGAHEALTH a bednu raket.3) Od #1 jděte dál ke schodům nahoru. V jejich polovině vyskočte na šikmou dřevěnou plošinu u zdi a z ní doprava na římsu podél zdi. Na konci římsy je kus zdi dřevěný - střelte do něj. Otevře se vstup kde najdete pentagram.4) V místnosti se stříbrným klíčem jsou v jednom rohu schody do slizu. Skočte tam - na konci najdete červené brnění a skafandr.5) EXTRA - až dojdete ke dveřím na stříbrný klíč, jděte dál na konec chodby. Zde zabijte obra. Všimněte si, že naproti je místnost uzavřená mřížemi. Pak se vraťte ke dveřím na stříbrný klíč a podívejte se vpravo oknem - na protější stěně uvidíte rudý symbol. Střelte do něj a vraťte se na konec chodby. Přístup do místnosti je volný. Najdete tam QUAD DAMAGE, MEGAHEALTH a krabici hřebíků.E2M5 : The Wizard's Manse1) V místnosti s mostem přes vodu a kamenným sloupem uprostřed skočte do vody. Pod vodou u paty sloupu najdete vstup k výtahu, který Vás vyveze ke krabici nábojů.2) Od místa, kde je zlatý klíč jděte zpět. Za zatáčkou doprava si všimněte přerušeného vzorku na pravé zdi. Střelte do ní. Uvnitř najdete červené brnění a QUAD DAMAGE.E2M6 : The Dismal Oubliette1) Poté co odstraníte závoru v pravé chodbě "hradu" se dvěma okny, skočte za touto závorou do vody a plavte pod místo, kudy jste přišli a doleva. Najdete tam QUAD DAMAGE.2) Jedno patro nad dveřmi na zlatý klíč střelte do zvláštního vzorku ve výklenku na pravé stěně a jděte dovnitř.D) The NetherworldE3M1 : Termination Central1) Dojděte na plošinu nad jezerem slizu, na které najdete QUAD DAMAGE. Dojděte na opačnou stranu, otočte se ke stěně a skočte do slizu. Pod hladinou bude proti Vám tunel. Tím proplavte. Octnete se v místnosti s teleportem a několika užitečnými věcmi. Když projdete teleportem, najdete ještě MEGAHEALTH.2) Z téže plošiny, ze které jsme vycházeli k #1 uvidíte v prostoru mezi schody níže položenou plošinu. Skočte na ni.3) Postavte se zády ke dveřím na zlatou kartu. Jděte do otvoru mezi kovovými krabicemi a vyskákejte nahoru. Na levé stěně chybí kus zářivky - tam střelte.4) Opět zády ke dveřím na zlatý klíč. Projděte vedle beden a skočte dolů a o kus dál ještě jednou dolů. Udělejte čelem vzad. Na levé stěně je černý pruh - do něj vystřelte. Uvnitř je červené brnění.5) Když vyjdete z #4, vpravo před sebou uvidíte výtah. Nahoře se otočete vpravo a skočte na tmavou římsu. Jděte po ní doleva a najdete QUAD DAMAGE.E3M2 : Vaults of Zin1) Před dveřmi na stříbrný klíč se otočte doprava. Přeskočte díru a podívejte se do ní. Skočte na plošinu, kterou tam uvidíte.2) V místnosti, kde je na stěně obraz ukřižovaného (z větší části ve stínu) skočte na římsu pod tímto obrazem. Vpravo od středu obrazu střelte do zdi - uvnitř je prsten neviditelnosti.3) Stejná místnost jako #2 - dole naproti obrazu je místnost s tlačítkem. Na stěně naproti tlačítku je místo s jiným vzorkem. Střelte do něj a projděte teleportem.4) EXTRA - v místnosti s jezírkem lávy a tlačítkem na sloupu uprostřed je na stěně osvětlené místo s lebkou. Střelte na ni. Uvnitř je QUAD DAMAGE.E3M3 : The Tomb of Terror1) V místnosti, kde se schody vynořují z lávy vyjděte nahoru a podívejte se doprava. Nahoře uvidíte rudý symbol Q. Střelte do něj a pod ním se otevře cesta k teleportu, která Vás dopraví k červenému brnění.2) Z místnosti s #1 jděte dál a na křižovatce doprava. U stěny před vámi je pruh vody a na jejím dně MEGAHEALTH.E3M4 : Satan's Dark Delight1) Poté, co se poprvé dostanete do místnosti ve středu nádrže vody pokračujte rovně. Na konci chodba zahýbá doleva a před Vámi bude svah dolů, nad kterým je plošina. Z této místnosti vyjdete druhým východem (opět po svahu, tentokrát nahoru) a za svahem se otočte. Na levé stěně uvidíte lehce vystupující kameny. Po těch vystupte těsně při levé stěně jako po schodech na plošinu.2) V místnosti, kde je v hloubce voda a ve vzduchu se pohybují plošiny seskočte na plošinu, která je ze dvou stran ohraničena zdmi a ve volném rohu je sloup. Zdi se otevřou a objeví se nová místnost.3) Uvnitř místnosti z #2 střelte do každého ze čtyř bílých světel na levé stěně. Otevře se vstup do výklenku s pentagramem.4) Poté, co opustíte místnost s létajícími plošinami Vás výtah vyveze do místnosti se světly u stropu. Jedno z nich je žluté. Střelte do něj a otevře se vstup do místnosti s pentagramem.5) EXTRA - v místnosti, kde scházíte po schodech dolů a pod schody je jezero lávy se dole na schodech otočte a skočte na okraj balkónku s lávou vedle schodu. Uprostřed jezera lávy uvidíte šachtu, která vede k teleportu do tajné mapy.E3M7 : The Haunted Halls (Secret Level)1) Jednu místnost před místností s pavoukem v kleci, jsou ve stěně dvě mříže. Levá je sytěji vybarvená. Střelte do ní a otevře se cesta ke QUAD DAMAGE.2) Skočte pod výtah vedoucí na plošinu nad #1. Najdete tam MEGAHEALTH.3) Po průchodu chodbou s vrhači šipek si všimněte rudého symbolu Q na stropě nad tlačítkem na levé stěně. Střelte do symbolu a otevřou se dveře k několika užitečným věcem.4) Od #3 vyjeďte nahoru výtahem a dojdete do poloviny mostu. Otočte se doprava a skočte do obrysu dveří, který před sebou uvidíte. Najdete tam pentagram.E3M5 : Wind Tunnels1) Za ústím prvního ze tří tunelů je blikající chodba. V ní je přibližně v polovině v jednom rohu otvor, kterým lze propadnout. Teleport Vás odtud odnese na plošinu, kde je QUAD DAMAGE. Když odtud skočíte na římsu na stěně, dostanete se po ní do výklenku s raketami.2) Za ústím druhého ze tří tunelů vejdete po schodech dolů k dalšímu vstupu do tunelu. Když půjdete rovně a do vody, najdete pod vodou vstup do tajné místnosti.3) V místnosti, která je tvořena ochozem nad jakýmsi trychtýřem s vodou na dně přejděte po ochozu naproti vstupu. Na trámu nahoře uvidíte rudý symbol, do kterého střelte. Otevořu se tajné dveře.4) Před teleportem, který slouží k opuštění mapy je v podlaze prohlubeň. Střelíte-li do ní, otevře se vstup do místnosti s jiným teleporterem. Skočte dolů tak, abyste nespadli hned do teleportu.E3M6 : Chambers of Torment1) Po sebrání stříbrného klíče se nad vámi otevře strop. Na něm uvidíte rudý symbol. Střelte do něj a otevře se vám přístup ke žlutému brnění a QUAD DAMAGE.2) Za dveřmi na stříbrný klíč dojdete do místností se čtyřmi sloupy, okud vede výtah. Na stropě nad ním je rudý symbol Q. Když do něj střelíte, otevře se vám přístup do prostoru nad sloupy.E) The Elder WorldE4M1 : The Sewage System1) Na vrcholu výtahu se otočte doprava a střelte do monitoru na stěně proti vám. Za ním najdete QUAD DAMAGE a žluté brnění.2) V chodbě za dveřmi na zlatou kartu si všimněte blikající zářivky. Rozběhněte se k ní do svahu a skočte tak, abyste do ní vrazili. Otevře se vstup do výklenku, kde najdete MEGAHEALTH a QUAD DAMAGE.3) V místnosti s mříží, za kterou je vidět cílový teleport je nad dveřmi rudý symbol "+". Když do něj střelíte, otevře se v chodbě o kus dál vstup k teleportu.4) V místnosti pod vodou se stropem ze tří oblouků je v levém z nich vstup do tajné místnosti.E4M2 : The Tower of Despair1) V první místnosti střelte do kulatého rudého okna. Odsune se deska a odkryje nůž - ten stiskněte. Tím otevřete přístup k dvouhlavňovce v rohu místnosti.2) Vyjděte z první místnosti a držte se pravé zdi. Na konci chodby uvidíte přerušený lem zdi u podlahy. Střelte do zdi a najdete prsten neviditelnosti.3) U #2 je v místě kam se otvírají dveře na zdi nůž. Stiskněte jej a vyjděte na chodbu. V podlaze se otevřel otvor - vejděte dovnitř a octnete se na kládách v první místnosti.4) V místnosti se stejným kulatým oknem jako v první místnosti jsou tři propojené klády (dvě rovné a jedna šikmá). Vylezte na horní rovnou a dejte se směrem od okna. Octnete se na plošině a pod sebou uvidíte MEGAHEALTH.5) Stoupněte si na plošinu před kulatým oknem popsaným u #4 a střelte do okna. Projděte jím a vyjeďte nahoru. Jste v chodbě tvaru T v jejímž jednom konci hočí oheň. Střelte do stěny naproti ohni - otevře se vstup na další tajné místo.E4M3 : The Elder God Shrine1) V místnosti s nádrží vody uprostřed které je výtah, jsou proti vchodu dvě okna. Lze jimi projít.2) Od #1 se vydejte levými dveřmi (nejsou na klíč) a pokračujte podél pravé stěny. Dojdete k tlačítku. Stiskněte jej.3) Nechte výtah u #2 vyjet nahoru a skočte do teleportu pod ním.E4M4 : The Palace of Hate1) Poté, co vyjdete od začátku z tunelu do haly, všimněte si rudého symbolu nalevo. Nad bránou naproti němu je symbol meče. Střelte do symbolu meče a zeď s rudým symbolem se otevře. Najdete tam pentagram.2) Od #1 se vydejte směrem k symbolu meče, do kterého jste stříleli. Za bránou najdete jezírko. Skočte do něj - je plné lékárniček.3) Od #2 pokračujte dál za sloup u jezírka a po schodech nahoru. Dojdete do temné chodby. V ní je nalevo výtah. Nechte ho vyjet nahoru a skočte pod něj. Najdete tam červené brnění.4) Až dojdete do chodby z modrých cihel osvětlené ohni na trámech u stropu jděte rovně na konec a doleva. Všimněte si zvláštního osvětlení obou zdí. Poté co dojdete na konec, zdi sjedou dolů. Jděte do prostoru, který odhalila levá zeď a nechte se vyvézt nahoru.5) U stříbrného klíče je nad zemí vodorovný teleport a pod ním otvor v zemi. Do otvoru hoďte granát (chce to trochu šikovnosti) a skákejte nad ním. Výbuch Vás vynese do teleportu.E4M5 : Hell's Atrium1) V místnosti za dveřmi na zlatý klíč je naproti vchodu zdvižená plošina. Po stisku tlačítka uprostřed místnosti sjede dolů. Vyjeďte na ní nahoru a otočte se. Střelte do rudého symbolu na stěně. Vyjede další plošina, po které přejdete do prostor před vámi.2) Z místnosti pod #1 jděte po schodech nahoru a doleva. Za rohem uvidíte silně osvětlené okno. Střelte do něj a otevře se výklenek na zdi naproti oknu. Uvnitř je prsten nesmrtelnosti.3) V místnosti s tlačítkem, které otevře výklenky ve stěnách prohledejte otevřené výklenky. Jeden z nich je o něco větší. Střelte do pravé stěny. Ta se otevře a umožní přístup k výtahu. Nahoře skočte do jezírka slizu. Najdete tam pentagram.4) Od #3 jděte po římsách na stěnách podél pravé stěny. Otevře se před vámi chodba. Jděte do ní.5) Projděte na konec chodby z #4 a z okna vylezte na trám u stropu chodby. Otočte se doprava a přeskakujte na další trámy. Dostanete se k trámu, na kterém je baterie. Tu seberte.6) EXTRA - zastavte se před místem, kde stříbrný klíč shazuje most na kůly a staví cestu ke konci mapy. Přesvěčte se že máte klíč, ale nepoužívejte ho a přeskákejte na druhou stranu po kůlech. Vlevo uvidíte bránu na stříbrný klíč, kterou projdete k teleportu do tajné mapy.E4M8 : The Nameless City (Secret Level)1) V místnosti s hlubokou dírou v podlaze uvidíte na zdi tlačítko, které lze stisknout jen tak, že na něj skočíte. To otevře zeď a za ní najdete výtah. Nahoře dojdete do místnosti s pětiúhelníkovým otvorem v podlaze. Skočte do něj. Najdete tam červené brnění.2) Seskočte od #1 a podívejte se do otvoru v podlaze. Nad hladinou tam uvidíte slabě osvětlený výklenek. Skočte do něj. Najdete tam QUAD DAMAGE.3) Od #2 skočte dolů do vody a vylezte z ní ven. Stiskněte tlačítko na zdi a nechte se vyvézt na trámy. Skočte do klece uprostřed místnosti a stiskněte tlačítko. Dole střelte do rudého symbolu na zdi. Pokračujte chodbou a nechte se vyvézt výtahem nahoru. Přeskočte do chodby a na jejím konci skočte na plošinu se zlatým klíčem. Tím si otevřete dveře vpravo na konci chodby.4) Za dveřmi na stříbrný klíč vyjděte po pravém svahu na trámy a propadněte dolů trojúhelníkovým otvorem.5) EXTRA - než skočíte do díry k #2, seskočte jen o jednu římsu níž. Tam uvidíte kus zdi ze stejného materiálu jako podlaha. Střelte do něj a otevře se vstup do další místnosti.E4M6 : The Pain Maze1) Na začátku skočte dolů a v následující místnosti prohlédněte sloupy. Na jednom z nich je tlačítko, které otevře otvor ve stěně. Vejdete dovnitřt.2) Až skočíte do polokruhového jezírka u stěny, sledujte pod vodou strop. Na jednom místě se můžete vynořit a vystoupit do tajné místnosti kde najdete skafandr.3) Od #2 pokračujte dál vodou a dostanete se do místnosti s vodou a ostrovem uprostřed. Stoupněte si na symbol klíče čelem k výtahu a couvněte do vody. Před sebou uvidíte obrys dveří. Střelte do nich a vejděte. Za sloupem je pentagram.4) Stejná místnost jako #3. Na plošině u stropu si všimněte červeného brnění. Stoupněte si na trám, který je k této plošině nejblíž (potřebujete na to zlatý klíč) a střelte do kulatého obrazce na stropě. Trám vyjede nahoru. Skočte na plošinu.E4M7 : Azure Agony1) V modrém bludišti před sebou v jednom místě uvidíte osmiúhelníkový otvor a za ním červené brnění. Odtud jděte doleva a na konec chodby. Zde se propadnete do slizu. Uvidíte teleport, ale nevstupujte do něj, místo toho zahněte doprava a do druhého teleportu. Octnete se u brnění. Tlačítko na stěně vám zpřístupní další užitečné předměty.2) V místnosti, kde se schody zvedají nad hladinu a kde je na stropě rudé kruhové okno je ve vodě pod schody tlačítko se symbolem Q. Stiskněte ho, a pak se vraťte do místa, kde je bludiště postaveno z červených cihel. Objevíte tam nové prostory.3) V místnosti s vodou a cestami ve tvaru kříže si všimněte obsahu výklenku na koncích cest. Skočte do vody a střelte do stěny pod výklenkem s pentagramem. Jděte dovnitř.4) Stejná místnost jako #3. Skočte do vody a střelte do zdi pod výklenkem s QUAD DAMAGE. Projděte teleportem.5) Z #4 dojděte na hranu výklenku.6) Z #5 skočte dolů.7) Z #6 střelte do zdi vlevo. Vejděte.8) Z #6 vidíte před sebou temnou chodbu se dvěma osvětlenými místy na stěnách. Střelte do jednoho z nich a vejděte.9) Z #8 střelte do druhého osvětleného místa a vejděte.F) Shub-Niggurath's Pit1) Až projdete k teleportu, nevstupujte do něj, stoupněte si na okraj srázu a podívejte se dolů. Uvidíte tam římsu. Skočte na ni - dovede vás do věže, kde je QUAD DAMAGE.2) Jak zabít Shub-Nigguratha : zbraně mu neublíží, jediná možnost je ta, kterou nenávidí všichni hráči DEATHMATCHE - TELEFRAG. Sledujte hvězdici, která poletuje kolem. Ta určuje místo kde se vynoříte po průchodu teleportem. V jednom okamžiku prochází tělem Shuba. Tehdy vstupte do teleportu. BUM !

Pokračovat na článek


Quake II

A) UNIT 1 - BASE UNIT Level 1 : Outer Base - base1.bsp, 3 secrety1) V uzavřeném vodním prostoru, kam se dostanete buď úzkou průrvou či chodbou z venkovního prostoru se pod vodou v jednom z výklenků nachází první secret.2) Ten druhý najdete právě ve zmíněném venkovním prostoru, schovaný pod schody.3) Poslední se nachází v závěrečné místnosti. Na místo cesty po schodech k exitu se vydejte rovně dozadu a vystřelte do tlačítka na stropě uprostřed chodby. Přímo před vámi se otevře tajná místnost.Level 2 : Instalation - base2.bsp, 2 secrety1) První secret se nachází opět ve vodě. Namísto vchodu k exitu se vydejte doleva do úzkého vchodu. Zde najdete ve zdi trhlinu, která po polaskání střelou (možno i z blasteru) pukne.2) Druhý tajný prostor je k dosažení až později, po aktivaci mostu. Jakmile se dostanete do závěrečné sekce a konečné místnosti, nechoďte k velkým dveřím ukončující vaší pouť tímto unitem, ale skočte do malých podzemních prostor. Zde je kromě řady nepřátel v jednom výklenku uschován secret.Level 3 : Comm Center - base3.bsp, 2 secrety1) Krátce po vstupu do úrovně se dostanete do nádherně osvícené místnosti s "bazénkem". Uprostřed dna je díra, kterou se po rychlé akci (či s použitím rebreatheru) dostanete do tajného prostoru.2) Druhý secret je pouze formální, ihned z prvního vedou dveře do tajné úrovně.Secret Level 1 : Lost Station - train.bsp, 6 secretů1) Jakmile se dostanete do první "stanice", skočte do vody a tunelem se dostanete do prostor. Zde je také možné otevřít dveře, které byly dříve z druhé strany zamčeny.2) V prostoru u první stanice je dále postranní místnost plná krabic. Na pravé hromadě je secret a dostanete se k němu skokem z vrcholu levé hromady.3) Při cestě vehiklem do druhé stanice, případně zpět z druhé stanice pohlédněte dolů a spatříte nádrž vody. Skočte do ní a pomocí výtahu se dostanete zpět k druhé stanici.4) Z druhé stanice se vydejte do místnosti a nahoru po rampě. Po chvíli, dáte-li se doprava spatříte stěnu, ze které po vás stříli tři paprsky blasteru. Na stěně je však rovněž tlačítko, které otevře vedlejší panel.5) Ve velké kruhové místnosti, kde se používá červený klíč je opět vodní jezírko. Ponořte se do vody a vystřelte do rýhy v jedné ze stěn středního pilíře.6) Na místo obvyklého způsobu sebrání červeného klíče, tedy vystařelení do buttonu a následného zvednutí schodů do potřebné výšky vystřelte do tlačítka a včas seskočte z rampy. Pod schody najdete příjemné překvapení.B) UNIT 2 - WAREHOUSE UNITLevel 1 : Ammo Depot - bunk1.bsp, 3 secrety1) Hned v první místnosti v levém rohu skočte na bednu a vystřelte vzhůru do stropu do tlačítka. Poblíž se otevře panel s Quad-Damage.2) V místnosti, kde je potřeba vystřelit do tlačítka, aby se spustil buchar, otevírající dveře a cestu dál se nachází ještě jeden button (kousek vedle tlačítka, do kterého je nutné vystřelit), který otevře dveře na podlaze odkud jste přišli.3) Na druhé straně mostu přes lávu se nachází třetí a poslední secret tohoto levelu. Jednoduše na protější straně skočte pod most. Nic víc, nic míň.Level 2 : Supply Station - ware1.bsp, 3 secrety1) Hned na startu skočte z plošiny dolů na zem a jděte do jenoho z konců (moc možností nemáte). Zde se nachází ve zdi panel, který se přímo před vámi otevře a uvolní vám cestu do výtahové šachty s brněním.2) V jedné z prvních místností je rozlehlé prostranství s pohybující se bednou. Zaměřte se na okamžik, kdy vjíždí do otvoru ve zdi a opět vyjíždí a z bedny poblíž v okamžiku, kdy otvor opouští, do něj skočte.3) Po "vysvobození" vlaku navštívíte sklad plný na sebe poskládaných beden různých barev. Na jednom místě jsou však poskládány béžové barvy s jednou šedou ve spod. Vystřelte do ní a objevíte nějakou tu energii.Level 3 : Warehouse - ware2.bsp, 2 secrety1) V levelu se nachází místnost, kde tlačítkem sjedou kruhové schody. Sejděte z nich a za jednou skupinkou beden vystřelte do nenápadného tlačítka. V návaznosti na již odkrytých schodech se objeví další místnost.2) Téměř v poslední místnosti se nachází u proskledného skla, opět na stropě, tlačítko, které odhalí v bezprostřední blízkosti schody ke Quad-damage.C) UNIT 3 - JAIL UNITLevel 1 : Main Gate - jail1.bsp, 2 secrety1) V prvním venkovním prostoru skočte do vody a vlezte do rudě osvícené chodbičky ve zdi. Po sebrání několika bonusových předmětů vás výtah vyveze zpět ke startu.2) Po zabití pár nepřátel a projití pár místností se dostanete do, řekněme, centrálního prostoru, kde je po pravé straně vchod dolů po schodech. Vy však zůstaňte kde jste a vyskočte po bednách a počítačích do výklenku ve zdi.Level 2 : Detention Center - jail2.bsp, 2 secrety1) Na místě, kde je quad-damage uzavřený za laserovou ochranou se vydejte doprava po schodech nahoru. Nad schody se opět vyjímá tlačítko a stará známá finta - ihned po vystřelení skočte ze schodů, ještě než se vysunou nahoru. Pod nimi vás čeká překvapení.2) Po zabití první větší potvory, naproti dveřím do security complexu se nachází další dveře, za nimiž se však neskrývá kromě mříží a tlačítka nic nového. Tlačítko však otevře dveře kousek vedle vás. Rychle se vraťte dveřmi a vejděte za rohem do dveří, tkeré jste otevřeli tlačítkem.Level 3 - Security Complex - jail3.bsp - 1 secret1) Po startu se vydejte doleva a vedle chodby, která se chrání žlutými paprsky vystřelte do zdi. Je tam - tuším - granátomet.Level 4 : Torture Chambers - jail4.bsp, 3 secrety1) Trochu divný secret, ale budiž. Hned po zabití první potvory přeskočte malý otvor v zemi do trávy a hup za roh doprava. Na konci se nachází hyperblaster a to je první secret. Já vám říkal, že je divný.2) V druhé cele, kterou potkáte se za vězněm nachází posunovatelná zeď s nesmrtelností na konci. Nevyplácejte jí, budete jí potřebovat.3) A hned zde - v lávovém jezírku, kde se před vámi vykoupe jeden z věznů, díky nesmrtelnosti najdete několik zajímavých předmětů, quad-damage nevyjímaje.Level 5 : Guard House - jail5.bsp, 3 secrety1) Pár místností po startu, u prvních explozivních "sudů", je ve zdi prasklina. Shoot it !!2) Jen o kousek dále po schodech dolů se dostanete ven. Téměř hned před vámi je vypouklý panel, který stačí stisknout a plošina po vaší levé straně se sníží a odhalí adrenalin.3) Ve stejné venkovní místnosti skočte dolů do vody (tam je mimochodem Megahealth) a vylezte na nižší plošinu. Vejděte do dveří po pravé straně a po chvíli dorazíte k poslednímu secretu tohoto unitu, neboť Lower Mines nemají žádný.Level 6 : Grid Control - security.bsp, žádný secretD) UNIT 4 - MINE UNITLevel 1 - Mine Entrance - mintro.bsp - 1 secret1) V druhém prostoru s lávou je u stropu blikající žárovka (zřejmě se loučí). Vystřelte do panelu pod ní a máte svého nejlepšího přítele.Level 2 : Upper Mines - mine1.bsp, 2 secrety1) V útrobách úrovně, po stisknutí prvního tlačítka na zemi se po chvíli dostanete do velké, otevřené místnosti s úzkým mostem přes hlubokou jámu s větrákem. Vykašlete se na můstek a dejte se po vaší pravé ruce. V temném rohu se po výstřelu zjeví první secret.2) Vraťte se ke zmíněnému mostu a přejděte před něj. Nalevo od tlačítka vypínajícího ventilaci je sloup, z něhož vyskakují jiskry. Vystřelte do něj a máte quad.Level 3 : Borehole - mine2.bsp, 3 secrety1) V první velké místnosti s, tuším, prvními schody v úrovni je právě pod nimi za "popelnicemi" schované brnění a s ním i první secret.2) Ze stejné msítnsoti skočte dolů do jakési studny a do vody - kromě radosti z druhého secretu je zde adrenalin.3) Po aktivaci stroje dvěma tlačítky se na vás podle vrhnou monstra ze zálohy. Jedna "záloha", tedy úkryt odkud nepozorovaně vyběhly, skrývá secret náchylný na výstřel.Level 4 : Drilling Area - mine3.bsp, 2 secrety1) Po vstupu do úrovně (mělo by jít o vaše první seznámení se s tímto levelem, existuje totiž ještě jeden vstup - ten pravý poznáte podle toho, že je zde třeba zničit dvě zařízení, aby se otevřel vstup do podzemí) a do podzemí je u první "zatáčky" trhlina ve zdi. Rozstřelte jí a nesmrtelnost je vaše.2) Ve finální místnosti, kde se nachází výtah do dalšího unitu, je vlevo, nahoře na krabicích, předmět. Vyskákejte k němu s pomocí explozivních popelnic a beden.Level 5 : Lower Mines - mine4.bsp, žádné secretyE) UNIT 5 - FACTORY UNITLevel 1 : Receiving Center - fact1.bsp, 4 secrety1) Až poměrně daleko v úrovni, kde se nachází tři malé výtahy jsou (po použití některého z nich) naproti každému z nich tři výklenky ve zdi. Prostřední z nich má jinou texturu - přistupte k němu a čeká vás první secret. Celkově však nic extra, jen brnění a nějaké ty rakety.2) Kousek dále, po přejití mostu nad lávovým jezírkem se dostanete zpět na start úrovně, odstraníte však laserovou ochranu (napravo od dveří) do jedné z částí - zde je krátký most přes vodu. Skočte do vody, další secret již nemůžete minout.3) Dostaňte se zpět na most ze kterého jste skočili dolů do vody. Přímo před vámi je vodopád, který v sobě skrývá tajný level Sudden Death. Skočte (nejsem si jist, že to jde i normálním skokem, ale rocket jump to jistí) a je váš.4) Až se sem vrátíte, tak v poslední místnosti, těsně před vstupem do exitu se otočte. Jeden z červených výstupků schovává tlačítko. Vystřelte do něj a otevře se vám vstup do prostoru, který je těmito výstupky obehnán.Level 2 : Processing Plant - fact2.bsp, 3 secrety1) Kousek po startu se dostanete ke dveřím, které nelze otevřít jinak, než stisknutím dvou tlačítek poblíž nich. Zde je velmi originálně uschován další secret. Při vstupu do tohoto výklenku pohlédněte vzhůru, vystřelte do tlačítka a poblíž se otevře panel s adrenalinem.2) Hned za dveřmi, které se otevírají již zmíněními tlačítky se - namísto obvyklé cesty doprava k nádherným mlýnkům na maso - otočte vlevo. Pod vámi se nachází kyselina a přímo (!!!) pod vámi tajný level. Skočte do kyseliny a z ní do levelu - je zde quad damage.3) Za chvíli se dostanete do místnosti s pojízdným pásem (himbajs, jak se tomu přesně říká). Po stisknutí tlačítka u výtahu, které jej zastaví, se podívejte do místa odkud výtah vyjíždí. Najdete poslední secret tohoto unitu.Tajný level : Sudden Death - fact3.bsp, žádný secretF) UNIT 6 - POWER UNITLevel 1 : Power Plant - power1.bsp, 2 secrety1) Dáte-li se hned po vstupu dopředu a na rozcestí doleva, jedno ze spousty stropních světel bliká. Vystřelte do něj a hle - u vašich nohou se otevřela "zdravotní" lokace.2) Hned pod schody roszřílejte pár popelnic. Otevřou vám cestu k dalšímu secretu s několika monstry, ale hlavně s hodnotným překvapením na konci.Level 2 : The Reactor - power2.bsp, 1 secret1) V hlavní místnosti s třemi obrovskými čtverci na sobě, přesněji v její dolní části, se postavte čelem ke dveřím naproti tomuto sloupu z čtverců a otočte se doprava. Jděte dopředu, otevřete dveře a vystřelte do nápadné textury před vámi. Je váš.Level 3 : Cooling Facility - cool1.bsp, 3 secrety1) Po stisknutí tlačítka na počátku levelu se vám otevře cesta dolů k podzemnímu kanálu. Dejte se doleva po proudu. U první zatáčky začíná díky většímu spádu voda více unášet, všimněte si však žebříku nalevo. Dostaňte se k němu, skočte pod kanál a secret už neminete.2) Vraťte se do kanálu. Po chvíli vás vyplivne do velkého rezervoáru, ze kterého se dostanete výtahem nahoru. Pod vámi je však ještě jedna platforma, která skrývá megahealth. Však vy už si s jejím dosažením proadíte, není to vůbec těžké.3) V místnosti s turbínou, kterou spustíte pomocí kruhové páky, je u krabic na stěně rýha. Vyskákejte po krabicích vzhůru a stiskněte tlačítko. Vrátíte-li se zpět, ve zdi je díra. A secret.A bonus navíc - Dopefish je všude. Po zničení reaktoru v šestém unitu se na místo BigGunu vraťte do této úrovně. Zde je pak v jedné skulině pod vodou vchod do malého prostoru s trubkou, kterou můžete rozstřelit a spatřit v ní Dopefishe.Level 4 : Toxic Waste Dump - waste1.bsp, 2 secrety1) Dříve či později se dostanete na most, kde je rovněž railgun. Pod mostem je ještě jeden most, ve kterém ovšem teče kyselina. Jděte po proudu, hned za rohem je secret. Použijte nesmrtelnost, ale jde to i bez ní, cítíte-li se na to.2) Po návratu na most se dejte za railgunem doleva a na konci je environment suit. Využijte jej a skočte do kyseliny. Zde je průrva dolů, která vede k tajné místnosti s adrenalinem a hlavně nesmrtelností.Level 5 : Pumping Station 1 - waste2.bsp, 3 secrety1) Hned po použití prvního výtahu se vydejte do vedlejší místnosti (bliká v ní jedno ze světel) a vystřelte do trhliny v trubce před vámi.2) Tento secret vás po chvíli dostane do otevřeného prostoru. Zde se nachází dvě stejné malé textury, připomínající mříž. vystřelte do nich, naproti dveřím pryč se otevře panel s quadem.3) Až se vrátíte do místnosti, kde byl úvodní secret, vystřelte do onoho blikajícího světla. Vedle vás se rozbije bedna a vykoukne na vás adrenaline.Level 6 : Pumping Station 2 - waste3.bsp, 4 secrety1) Hned vedle dveří na modrý klíč je panel. Vystřelte do něj a secret je váš. Ve starších verzích je bug, díky němuž nedostanete informaci o nalezeném secretu, bacha na to !2) Kousek dále najdete BFG. Vedle ní je koridor s kyselinou. Chcete-li najít všechny secrety, musíte se opět obětovat. To vše pouze pro adrenaline.3) Od BFG dále se po chvíli dostanete na most, před vámi jsou tuším první dveře od BFG. Na levé straně je opět ta podezřelá textura, která skýtá secret s mnohem příjemnější odměnou - nesmrtelností.4) Za dveřmi na modrý klíč je bazének s kyselinou (pokud jste již aktivovali pumpu, v opačném případě je na jeho dně poněkud rychle se točící větrák), v jehož polovině je quad-damage.Level 7 : Big Gun - biggun.bsp, žádný secretG) UNIT 7 - HANGAR UNITLevel 1 : Outer Hangar - hangar1.bsp, 3 secrety1) Od startu jděte zpět, seskočte prostorem pro výtah dolů. Zde je za trubkou schovaný adrenaline.2) a 3) Po mostu přes vodu se dostanete do další budovy, zde je hned na začátku točící se chodba. Na jejím konci vystřelte do zdi, dostanete se do druhého secretu, kde je také vstup do tajné úrovně. Vstup do teleportu je považován za třetí secret.Level 2 : Research Lab - lab.bsp, 1 secret1) Po aktivaci průchozího mostku na něj vstupte a podívejte se na proužky napravo. Jeden z nich má trhlinu. Určitě víte co s ní.A tajemný bonus navíc - V první úrovni jsou dvě okna na nichž ulpěla krev. Po zabití všech potvor v úrovni se na skle objeví nápis "Kill Me". nyní můžete sklo rozstřílet a jít dovnitř. V další místnosti vás překvapí zpráva "A.H.D.S.S.I.B.H bjjc". Nikdo neví co to je, vy ano?Level 3 : Inner Hangar - hangar2.bsp, 5 secretů1) Vstupte do dveří, po levé ruce je jisté zařízení, opět se známou trhlinou. Vystřelte a adrenaline je váš.2) O kousek dále, u první vody tohoto levelu, jsou v rohu místnosti poskládány jakési skladovací bedny, opět s trhlinou ukrývající quad.3) O další kus dál je již trochu rozlehlejší voda s pohybujícími se bednami. Po chvíli se dostanete k tlačítku, které vám zpřístupní výtahy. Skočte však raději do vody, přímo pod vámi se totiž otevřelo malé bludiště se zdravotním secretem (nějaké to brnění se vždycky hodí).4) A v dalším vodním jezírku, tentokrát kruhovém, u něhož jste zabili velkou létající potvoru, je uprostřed pod vodou tajný průchod pro adrenaline.5) Až na samém konci úrovně, těsně před vstupem do výtahu, je na zdi (ještě před ochraným "FORCE FIELDEM") odlišná textura s brněním.Level 4 : Launch Command - command.bsp, 2 secrety1) Hned na začátku úrovně jsou tři točící se kruhy. Vyskočíte-li k nim rocket-jumpem, najdete za nimi BFG. You Crazy Rocket-Jumpers !!2) Na konci úrovně jsou na obou stranách skla. Jedno z nich má trhlinu. Vystřelte do něj a prozkoumejte vzniklé prostory.Level 5 : Outlands - strike.bsp, žádný secretTajný level : Comm Satelite - space.bsp, 2 secrety1) Po otevření jedněch dveří spatříte dvě okna do vesmíru dokořán. Kousek od nich se podívejte dolů, od volného vesmíru vás dělí jen malé platfomy. Přeskákejte po nich za roh, dostanete adrenaline.2) Po zničení létající potvory se vraťte do hangáru, kde to vše začalo. Zastavte se však ještě u dveří, které do něj vedou - přímo vedle nich je temná plaforma s dalším adrenalinem.H) UNIT 8 - CITY UNITLevel 1 : Outer Courts - city1.bsp, 5 secretů1) Po startu se dejte doprava dolů. V úzké, lávou prosvícené místnosti je trhlina s překvapením.2) Pak se vyšplhejte po úzkých cestičkách nahoru. V prostoru nad startem stiskněte tlačítko a vraťte se na start samotný. Zde se nyní objevila průrva k dalšímu secretu.3) Ty úzké cestičky, ještě za zmíněným tlačítem, ústí do dalšího secretu, který se však ne a ne otevřít, dokud neodhalíte podstatnou část samotného paláce. Na závěr úrovně se sem tedy vraťte.4) Hned vedle data spinneru v útrobách paláce je tlačítko. Stoupněte si na něj a za vámi stkiskněte další. Otevře malý most k čtvrtému secretu této úrovně.5) Na zpáteční cestě se v pravoúhlé zatáčce vynořte z vody, nad cestou zpět je malý výklenek s bonusovými předměty. Pokud je stále zahrazen ochranným paprskem, musíte jej nejprve vypnout (tlačítko v následující úrovni Lower Palace vypíná nejen ochranu poblíž něj, ale i právě tuto).Level 2 : Lower Palace - city2.bsp, 6 secretů1) Jeden z mnoha vstupů do této úrovně (jako vždy hovořím o vstupu, který vyvstane při regulérním průchodu celé hry, nikoliv při napsání "map city2") začíná nepříjemným setkáním s mnoha příjemnými potvorami. Nalevo nad vchodem je nepříliš dobře zatarasená cesta do prvního secretu.2) U dalšího vstupu najdete ornament s hlavou na zdi a quad-damagem nahoře. Když nemůže Mohamed k hoře, musí hora k Mohamedovi. Vystřelte do obou ornamentů na zdi (jeden přímo pod quadem, jeden na druhé straně ve stejné výšce), quad sjede a je váš.3) V pasti, kde na vás za rohem ze zdi střílí několik blasterů, je lehká pomoc. Na zdi poblíž je destička, do které je třeba vystřelit. Nevím co je na tomto zastavení blasterů tak tajného, ale počty jsou jasné.4) Hned za rohem, kousek od dveří na horní balkón, je na zdi jakýsi plánek. Vystřelte do něj a uvidíte co se stane.5) V místnosti, kde deaktivujete zelené dveře, se dotkněte stěny nalevo. Ta se vám odvděčí otevřením zdravotního secretu poblíž.6) Po otevření žlutých dveří v následující úrovni "Upper Palace" se vraťte na místo prvního secretu a opět vyšplhejte po všech žebřících. Nahoře na vás čeká spousta munice.Level 3 : Upper Palace - city3.bsp, 7 secretů1) V horní části hned po startu deaktivujete dva ochranné paprsky, dejte se tím pravým a na stropě vystřelte do nápadného výstupku. Bingo ...2) Vraťte se zpět a vydejte se naopak levým vstupem a použijte výtah.3) Pokud do úrovně vstoupíte dolním vstupem, druhý secret je téměř na dosah. Po schodech se dostaňte k zábradlí. Nedbejte a přeskočte jej, dole vám cestu zahradí žlutý ochranný paprsek. Kousek vedle se však na stropě nachází tajný buttonek (objeví se až poté, co se dotknete žluté ochrany). Když do něj vystřelíte, vypadne brnění.4) Po otevření žluté ochrany z předchozího secretu a po stisknutí tlačítka se dostanete k podivné nažloutlé zdi. Vystřelte do zdi mezi žlutými cihlami a máte brnění.5) Ve stejné místnosti se nachází malé kyselinové jezírko. Na jeho obrubníku je u protější strany malý výstupek, který je třeba stisknout. Nyní se do kyseliny ponořte (samozřejmě nejlépe s environment suitem) a po chvíli se dostanete do zatuchlé místnsoti s počítačem, fotkou Carmacka a jeho Ferrari na zdi, logem Dooma, či dokonce maketou Carmackovy hlavy (sloužící jako adrenaline).6) Dáte-li se v místnosti popisované u prvního secretu do pravých dveří, po chvíli dojdete k chodbě, kde ze zdi střílí několik blasterů. Podlaha však nekončí až u zdi, můžete z ní seskočit. Sice je dole láva, ale s jedním skokem se to dá přežít. Za quad to snad stojí, ne?7) V horní části levelu je těsně před modrou ochranou most, nad nímž neustále exploduje ornament na zdi. Dveře před modrou ochranou jsou uschovány v tmavém prostoru, v rohu u dveří. Seskočte o úroveň níže.I) UNIT 9 - BOSS UNITLevel 1 : Inner Chamber - boss1.bsp, žádný secretLevel 2 : Final Showdown - boss2.bsp, 1 secret1) Po zabití finální potvory se nevracejte zpět. Právě naopak, dostáváme se k tomu nejlepšímu. Stiskněte jedno z tlačítek na zemi - tím se otevře vstup do podzemí na opačném konci. Dole se nachází spousta munice, ale především trhlina ve zdi, která vede ke galerii programátorů a designerů ID Software. Na konci je ještě možné stiskem tlačítka a slezením jenoho žebříku spatřit užívající si monstrum. To už je však doopravdy vše.

Pokračovat na článek


Return to Castle Wolfenstein

A. Informace + rady a tipy do začátku:1) Zařízení na vyvolání alarmu se dá rozbít, hrajete-li tedy nějaký level, v němž se alarm vyvolat nesmí, máte téměř po starostech 2) Rozbít se dají i téměř všechny předměty, které jsou pověšeny na stěnách (obrazy, vlajky, nástěnky ...), za některými najdete tajná místa, ale ta jsou uvedena i v samotném návodu 4) Vždy miřte na hlavu, kdy stačí jedna (přesná) rána 5) Využívejte možnosti naklonění se (vykouknutí) za roh 6) V misích, kde nesmíte vyvolat alarm, ukládejte hru pouze tehdy, víte-li jistě, že je to bezpečné 7) Mrtvá těla obírejte o zbraně (munici) 8) Oblečení a helmy, které zde sbíráte, slouží k větší výdrži vaší postavy proti nepřátelským střelám a jsou zde popsány jako "brnění" 9) Stamina (životní síla), kterou můžete najít, slouží k výdrži vaší postavy při skocích apod. 10) Pro rychlé uložení hry slouží funkce QuickSave, která je standardně nastavena na klávesu [F5] a pro rychlé načtení hry funkce QuickLoad, standardně nastavena na [F9]. B. Návod :Mission 1 : Ominous Rumors Part 1 : Escape Počet tajných míst : 7 Úkoly : Najít východ a utéctJak již jistě víte z briefingu, váš úkol je velice prostý, lépe řečeno, musíte se dostat ven. Po krátké animaci získáte nůž a od mrtvého strážce ležícího na zemi pistoli, která se jistě bude pro začátek hodit. Na konci chodby vyjděte po schodech nahoru a projděte mřížemi do místnosti s doktorem, za kterého se připližte a nožem ho odkrouhněte. Za dalšími mřížemi (napravo) opět vyjděte po schodech nahoru, a i zde se opatrně připližte, tentokráte za vojáka a také ho za pomocí nože oddělejte. Na levé zdi si vedle skříněk vezměte lékárny a ze stojanu opodál samopal MP40 i s municí. Po dalších schodech se dostaňte na samotné hradby, ale pozor na strážného naproti na hradbách nahoře - může vyvolat alarm, proto je vhodné proběhnout do protější části ve vhodnou chvíli. Tam projděte dveřmi a na schodišti ve věži sejděte až dolů, kde naproti dveřím rozbijte stěnu, za níž najdete tajnou místnost, což je zároveň tajné místo (Secret Area 1/7).Vraťte se o patro výš a dveřmi vyjděte na dvůr, na němž vejděte do místnosti za dveřmi napravo. Seberte zde tři granáty, munici a lékárničky. Ještě zde rozbijte podlahu mezi druhou a třetí postelí, pod níž najdete zlatou cihlu, a tedy i další tajné místo (Secret Area 2/7) Opět se vraťte na schodiště a vyjděte po něm až nahoru, čímž se dostanete na (horní) hradby hradu, kde zabijte vojáka a rozbijte dřevěný poklop v zemi/stropě. Seskočte jím do místnosti pod vámi, posbírejte věci okolo (nezapomeňte na dalekohled, jenž leží na stole) a rozbijte mapu napravo od zapínače/vypínače alarmu, za níž najdete druhé tajné místo (Secret Area 3/7) a v něm "Treasure Item", který seberte. Nyní se vydejte rozbitým oknem v místnosti ven (pozor na vojáka naproti, zabijte ho), od zabitého vojáka seberte novou zbraň "Mauser Rifle" a dojděte ke dveřím opodál. Nyní si raději vezměte něco silnějšího, myslím, že MP40 bude vyhovující, nabijte si a vejděte. Po zabití vojáků v místnosti přiběhne německá posila za vámi, dveřmi, kterými jste přišli..., dávejte si tedy pozor. Ze skříněk seberte lékárny, rozstřílenou podlahou seskočte dolů, třemi kopy rozbijte zeď naproti dveřím a vejděte do další tajné místnosti (Secret Area 4/7). Rozbijte skříň a vezměte z ní granáty.Vyjděte z místnosti a dejte se dveřmi naproti. Nyní jste v chodbě, v níž zahněte do další chodby (napravo). Vejděte do dveří napravo, rozbijte skříň nalevo a vezměte z ní lékárnu s granáty. Poté narovnejte nehořící svícen na stěně vedle dveří, jenž vám otevře tajnou místnost (Secret Area 5/7) a seberte v ní ze stolu tři zlaté cihly (Treasure Item). Nyní se vraťte zpět na chodbu a dveřmi vejděte do místnosti naproti. Pokud potřebujete doplnit pár zdraví, vezměte si ze stolu jídlo. Vyskočte na menší stůl a rozbijte nad ním obraz pověšený na stěně, za nímž najdete předposlední tajné místo, a v něm dvě zlaté cihly (Secret Area 6/7). Projděte druhými dveřmi do další chodby, dojděte k druhému rohu, před nímž zatlačte čtvercový kámen ve výklenku na pravé stěně. Ten vám otevře vchod o pár kroků zpět do poslední tajné místnosti (Secret Area 7/7), ve které seberte také poslední "Treasure Item". Vyjděte z místnosti, jděte dál po chodbě, vejděte do místnosti nalevo a seberte v ní munici. Vyjděte i z této místnosti a projděte dveřmi nalevo, kde už vás čeká konec tohoto zahřívacího kola. Loading.Part 2 : Castle Keep Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít vchod k lanovceKousek před vámi se nachází schody, po kterých sejděte a zabijte u nich strážné. Chodbou pod mostem dojděte k točitému schodišti, vyjděte po něm a nahoře vyjděte ven na dvůr, kde zabijte jednoho vojáka za bednami a druhého na hradbách nad vchodem. V zadní části sejděte dolů po schůdkách, za dveřmi sejděte po dalších a v chodbě si otevřete dveře napravo (zatím však do nich nevcházejte). Pokračujte dál, před mostem vejděte do místnosti nalevo, v níž si vezměte jídlo a samopal MP40. Za mostem vejděte do místnosti s generátorem, u něhož přehoďte žlutou páčku a seberte munici ze stolu (pokud máte vyvolaný alarm, vypněte jej tlačítkem na stěně u mostu). Páka vám otevřela mříž na samotném začátku kola - vraťte se tedy o kousek zpět, projděte nedávno otevřenými dveřmi nalevo a dveřmi napravo naproti vejděte do chodby s místností. V oné chodbě jste si právě před malou chvilkou otevřeli mříže od místnůstky s municí, zbraněmi, granáty a lékárnami - co vám chybí, seberte. V místnosti s krbem rozstřelte vlajku nad ním (všimněte si dvířek za ní) a poté odsuňte obraz na stěně a přehoďte páku za ním (ta otevře dvířka nad krbem). Ke krbu si přisuňte jednu židli (chytněte ji do ruky; jde pouze tehdy, máte-li v ruce malou zbraň - např. pistol), vylezte na ni a za pomoci skákání seberte poněkud krkolomným způsobem zlaté cihly (Secret Area 1/4). Nyní se musíte vrátit zpět na dvůr - cesty jsou dvě, ale kratší je ta, kterou jste sem přišli. Až tam budete, vyjděte po schůdkách nahoru, kde jsou již otevřené dveře, kterými se dostanete na rozcestí - volba cesty dál je zde však více než jednoduchá - dveře naproti jsou totiž zamčené, tudíž se vydejte těmi napravo. V místnosti seberte ze skříně helmu a samozřejmě také (je-li třeba) lékárnu. Dalšími dveřmi se dostanete ke schodišti, otevřete si dveře nalevo (nevcházejte) a sejděte po něm dolů.Projděte chodbou ke dveřím napravo, kde mezi prvními sudy zatlačte kámen do stěny a v rohu místnosti vejděte do tajné místnosti, v níž seberte po rozbití skla tři láhve (Secret Area 2/4). Vraťte se do chodby, v místnosti sejděte po schůdkách dolů, čímž se dostanete do suterénu. Projděte otevřenou mříží, v místnosti naproti (s postelemi) posbírejte munici, samopaly a lékárny. Dejte se do místnosti naproti, kde si vezměte ze stolu jídlo a také zde rozbijte nástěnku, za níž najdete dvě zlaté cihly (Secret Area 3/4 ). Projděte dveřmi napravo, poté dveřmi naproti a z bezpečné vzdálenosti zde rozstřelte sud, kterým rozbijete zeď za ním. Vejděte (Secret Area 4/4). Seberte zde vše, co potřebujete (hlavně Treasure Item na stole), přehoďte páku u dveří, projděte jimi a dejte se do místnosti naproti za mříží. Opět zde seberte munici, lékárny a samopaly, ale také granáty. Vyjděte po schodech nalevo, tlačítkem na stěně si otevřete mříž a dojděte k dalším dveřím (nalevo). Projděte jimi a na konci chodby projděte dalšími. Tímto se dostanete na čerstvý vzduch s pár nepřáteli. Stoupněte si tedy za těžký kulomet a všechny je pošlete pod kytičky. Zde si celkem ze dvou místností vezměte věci, ale to je tak vše, co zde můžete dělat - cesta tu prostě končí. Nyní se musíte vrátit o pěkný kus zpět - jděte cestou na začátek levelu, čímž se dostanete na dvůr, na němž se otevřely dveře v úzké uličce nalevo. Projděte jimi, (na začátku mostu je žebřík, po němž se dostanete k ostřelovačům a tudíž i zbraním), přejděte přes mosta vejděte do dveří napravo. Nyní už jen sejděte po schodech až dolů. Loading.Part 3 : Tram Ride Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zprovoznit lanovku Utéct z hradu Wolfenstein Setkat se s Kesslerem V místnosti napravo si vezměte ze stolu jídlo na uzdravení, ze skříňky munici do samopalu a ze stojanu samopal. Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a dveřmi vyjděte "ven". Nyní už jste u samotné lanovky, kterou, jak už sami jistě víte z úkolů, musíte uvést do provozu. Za dveřmi nalevo sejděte do strojovny, kde najdete pár užitečných věcí, ale hlavně páku, která uvede do pohybu dvě ozubená kola venku (nahoře) - tímto si zároveň přivoláte lanovku (i s vojáky), takže první úkol je splněn. Naproti lanovce si ještě můžete v místnůstce nabrat trochu jídla..., ale teď už nastupte a zeleným tlačítkem na ovládacím panelu ji spusťte. vaše jízda však nebude nijak dlouhá, jelikož vás zanedlouho zastaví němečtí vojáci na obrovské kovové "věži" s generátorem pod ní. Na věži se dejte doleva a v místnosti seberte lékárny. Vyjděte, obejděte konstrukci, kde vylezte po žebříku nahoru a po dalším slezte dolů. Zde přehoďte páku, kterou otevřete poklop v zemi, nímž seskočte do další místnosti, v níž přehoďte další páku - ta zapne generátor. Nyní se vraťte zpět k lanovce a pokračujte v jízdě (pozor na němce). Ze skladu napravo si vezměte pár věcí. Dalšími dveřmi vejděte do místnosti s motorem (u něho dole jsou dvě lékárny), vylezte po žebříku nahoru (v místnosti za dveřmi je helma) a přeskočte zábradlí na pletivo. Rozkopněte zde mřížku od ventilace, prolezte jí a na konci rozkopněte druhou - z ventilace však ještě nevycházejte, namísto toho si počkejte na vojáka, který zanedlouho projde a pokropte ho dávkou ze samopalu, ještě nevycházejte a raději odtud bezpečně zabijte vojáky, kteří přiběhnou zprava. Nyní vylezte a pozabíjejte zbytek vojáků ve vedlejší místnosti. Poté shlédněte "In-Game" animaci. V části nalevo seberte munici a staminu a pak už jen dojděte k vašemu zraněnému spojenci... Loading. Mission 2 : Dark SecretPart 1 : Village Počet tajných míst : 2 Úkoly : Vniknout do části území Najít SS paranormální oddíl vykopaného archeologického místaNa stole seberte nové zbraně (sniperka, kulomet) a poté následujte vašeho spojence do místnosti dole, kde vám otevře tajný vchod a mimo jiné také popřeje hodně štěstí.Vejděte do tajné chodby a na konci seskočte do sklepa. U schodů zabijte vojáka, vyjděte nahoru, kde pozabíjejte dalších pár vojáků a v místnosti napravo (u schodů) si vezměte ze stolu jídlo. Dveřmi naproti místnosti vyjděte ven, dejte se doprava a vejděte do dveří u schůdků. Vyjděte po schodech nahoru, projděte chodbou a v prvních dvou místnostech seberte věci. Za posledními dveřmi v chodbě si stoupněte za kulomet a pozabíjejte vše živé. Dírou ve zdi vyskočte ven a dejte se úzkou chodbou naproti. Dojděte až k mříži (měla by být otevřená), jděte dál a zabijte vojáka stojícího zády k vám na rozcestí kousek před vámi. Jděte cestou nalevo, schovejte se za stěnu nalevo, kde skrčeni vylezte po žebříku do ostřelovacího místa, v němž zabijte snipera, seberte munici a počkejte si na dalšího vojáka, který přijde ze zpod (někdy ale taky nepřijde). Vraťte se zpět dolů na cestu a zabijte posledního. Nyní by měl ze dveří u krabic vyjít další váš spojenec, s kterým jděte ke dveřím, kde si s ním promluvte. Poté vejděte do odemčeného muničního skládku a vyzbrojte se novým, poměrně tichým a zároveň krásně se zahřívajícím kulometem (nezapomeňte na munici). Vraťte se zpět ven ke dveřím, z nichž vyšel spojenec a nedaleko vyjděte po schodech na "most". Seskočte dolů k vodě, projděte mini-tunelem a vejděte do dveří naproti, kde seberte ze stolu jídlo a poté se vraťte zpět ven. Teď si malinko zastřílíme, takže se dejte doleva (mříže napravo si nevšímejte) a cestou až do místnosti na konci cesty obdarujte všechny vojáky vaší municí. V místnosti jděte ke knihovně napravo a zatlačte do ní povysunutou knihu - tím se vám odkryjí schody vedoucí do tajné místnosti, kde seberte zlaté cihly a lékárny (Secret Area 1/2). Nyní se vraťte zpět ke dveřím, kde jste si nabrali jídlo a dejte se po schodech naproti (pozor na snipera). Na rozcestí doleva a u dalších schodů se na chvilinku zastavte, je zde totiž tajné místo. Musíte se dostat na balkon před vámi nalevo, cesta k němu je, že vyskočíte na zábradlí, z něho vyskočíte na betonový sloupek, ze kterého přeskočíte na vedlejší a odtud už jen na zmíněný balkon, kde seberte dvě lékárny (Secret Area 2/2). Pokud potřebujete munici či další lékárny, vše najdete v místnosti v chodbě pod balkonem. Jinak (nahoře) u schodů vejděte do dveří naproti, projděte k dalším dveřím (v místnosti napravo zabijte dva důstojníky) a vyjděte ven. Jděte na hřbitov nalevo a pohřběte na něm zbytek vojáků tohoto kola. Dojděte k hrobce, obejděte ji, seberte za ní z krabice dva dynamity a jeden z nich použijte na naprasklý kámen zpředu hrobky. Vstupte. Loading. Part 2 : Catacombs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít profesora Zemphse Sledovat pracovníky SS skrz katakombyNa samém začátku shlédněte animaci a těšte se na nové nepřátele. Ano, těmi novými nepřáteli jsou zombie... Sejděte po schodech dolů a u díry v zemi počkejte na skončení vyřizování si účtů mezi německými vojáky a zombie v místnosti pod vámi. Až uslyšíte, že střelba ustála, seskočte dolů, posbírejte věci okolo a na stole si přečtěte zprávu od Zemphse. Nyní dojděte jedinou možnou cestou (chodbou) až k místu, kde jedna zombi okusuje druhou. Jděte dál, přeskočte díru, rozbijte zeď naproti, od mrtvého vojáka ležícího na zemi si vezměte lékárnu, přehoďte páku a rychle přeskočte zpět na druhou stranu. Přehoďte páku na stěně naproti, jděte na okraj díry v zemi a seskočte ke vchodu do chodby pod vámi.Rychle proběhněte chodbou až ke dveřím, které přehozením páky nalevo od nich otevřete, vyjděte po točitých schodech nahoru a na rozcestí jděte dál rovně. Po pár krocích se však propadnete do místnosti se zombie. Zabijte je a počkejte, dokud další zombie nerozbijí dveře v této místnosti. Projděte chodbou za nimi a v místnosti na konci chodby pobijte dalších pár nepřátel. Poté zde seberte ze stolu věci (hlavně knihu s písmenem "Z") a u rakví napravo granátya lékárnu. Dejte se cestou nalevo (bráno z pohledu postavy stojící čelem ke stolu, z nějž jste sebrali věci), vylezte nahoru, v chodbě se dejte rovně a u rakví za ní seberte od mrtvého vojáka lékárny. Ještě zde zatlačte kámen do stěny a rychle se vraťte o kousek zpět, dejte se doprava a poté hned doleva - tímto se dostanete do tajné místnosti, ve které seberte Treasure Item (Secret Area 1/1; nepodaří-li se vám napoprvé stihnout časový limit, vraťte se zpět do místnosti, ve které máte zatlačit kámen). Na stěně přehoďte páku a vyjděte z místnosti. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (cestou seberte lékárnu). Zanedlouho se dostanete do větší místnosti, kde vás čeká souboj s pár zombie(dejte si pozor na zombi, která vyleze z ohně - plive oheň). Po zabití všech zombie můžete přehodit páku nalevo od mříže a vrátit se tak pro něco zpět - jinak se ale dejte nově otevřeným vchodem... Loading.Part 3 : Crypt Počet tajných míst : 2 Úkoly : Projít katakomby ke vchodu do kostela ve WulfburguChodbou dojděte až ke schodům (cestou seberte u sloupů lékárnu), vyjděte po nich nahoru a jedinou možnou cestou (touto cestou) dojděte až na konec, kde přímo naproti vám zatlačte kámen do zdi. Vraťte se o kousek zpět a rozkopněte před vámi kamenný sloupek, který proboří zem. Seskočte dolů (Secret Area 1/2), prolezte do místnosti s rakví a na stěně za ní přehoďte páku, která vám otevře mříž. Projděte jí a vejděte do vchodu ve zdi napravo. Po schodech dolů se dostanete do místnosti, v níž musíte pozabíjet pár zombie. Poté otevřou němečtí vojáci z druhé strany dveře v místnosti, kterými vás přijdou navštívit (zabijte je). Vejděte do místnosti se sloupy, v níž jsou tři chodby (místnosti). V každé z nich je jedna páka, kterou musíte přehodit, ale dávejte si velký pozor na pasti (doporučuji save). Pokud se chcete dostat do tajného místa, aktivujte jednotlivé píky v místnostech v tomto pořadí (směry/polohy místností jsou brány z pohledu vchodu, kterým jste přišli): jako první jděte do místnosti naproti (s dřevěným prknem s bodáky, který se spustí ze stropu), jako druhou absolvujte místnost nalevo (s dírou v zemi, na jejíž dně jsou bodáky a po stisknutí páky se rychle vysunou stěny) a jako poslední absolvujte místnost napravo (s nášlapnými kameny/body, které spustí past - ozubené kola). Až budete mít přehozeny všechny (tři) páky, uprostřed místnosti se zasune sloup do země, stoupněte na něj a nechte se vyvést nahoru. Za mostem přehoďte další páku na stěně, počkejte, až zombie rozrazí stěnu v rohu místnosti a stejným vchodem vejděte do tajné části, kde seberte truhlu peněz (Secret Area 2/2). Nyní jděte do velké místnosti naproti naposled stisknuté páce. Z rakve na konci místnosti seberte pohár (Treasure Item; pozor na past) a zabijte zombie. Nyní nastane menší zemětřesení, počkejte, až ustane a nově vytvořenou trhlinou v zemi seskočte dolů. Teď už jen stačí projít dveřmi napravo a udělat pár kroků. Loading.Part 4 : Defiled Church Počet tajných míst : 1 Úkoly : Vniknout do kostela ve Wulfburgu Sledovat Helgu von Bulow do zničené katedrály Odstranit všechny strážné Helgy von BulowovéV animaci vyslechněte rozhovor a poté se pusťte do samotné hry.Jedinou cestou dojděte k hloučku vojáků a zabijte je. Projděte dveřmi poblíž, projděte chodbou a na konci vejděte dveřmi dál. Napravo vyjděte po schodech nahoru, kde zabijte dvě nepříjemné strážné (dole u schodů je nahoře na krabicích lékárna). Pákou na stěně otevřete mříž, vyjděte po schodech až nahoru, kde další pákou otevřete další mříž a za ní vstupte dveřmi do velké místnosti (pozor na nemilé přivítání; pokud budete potřebovat lékárny, vraťte se zpět dolů, kde jich pár najdete). Jděte do pravého zadního rohu místnosti, vyjděte po schůdkách nahoru a v místnůstce naproti zabijte další strážnou. Vylezte tam po žebříku nahoru (pozor na strážnou házející dolů granáty), z police si vezměte lékárny a vejděte do dveří. Naproti vejděte do dalších dveří, opět do dalších a nalevo vejděte na balkon. Odtud ze zábradlí přeskočte do chodby napravo a na její konci seberte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět na balkon a nalevo sejděte po točitém schodišti dolů (opět pozor na strážné; pod schodištěm jsou lékárny). V chodbě přehoďte páku, projděte otevřenou mříží, na konci vejděte dveřmi do velké místnosti, v níž pobijte zbytek strážných. Vejděte do dveří. Loading.Part 4 : The Defiled Church Počet tajných míst : 0 Úkoly : Odstranit Helgu von BulowToto kolo je velice prosté a jednoduché. V podstatě máte jediný úkol, a to zabít prvního bosse. Po pár krocích se propadnete do hrobky, kde najdete plno munice a lékáren - oboje se bude hodit. Dírou ve zdi vyjděte ven, pobijte pár zombie a poté se pusťte do samotného bosse. Jeho zabití není nijak těžké, ale mám tu pro vás jeden typ: až ho spatříte, jděte směrem k hrobce, do které jste se propadli a sledujte, kde se boss zastaví (nepůjde s vámi nijak daleko) - na tomto místě, kde se zastavil, do něho vždy vypalte pár ran ze samopalu a až uvidíte, že vypouští duchy, běžte se rychle schovat do hrobky. Toto opakujte do doby, dokud neuvidíte, že se boss kácí k zemi - teď už se jen stačí dívat, jak exploduje. Nyní jděte na místo, odkud boss vyšel a vejděte zde do místnosti... Shlédněte animaci. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 3 : Weapons of WengeancePart 1 : Forest Compound Počet tajných míst : 1 Úkoly : Jako černý pasažér vniknout do nákladního automobilu jedoucího do raketové základny Nevyvolat alarm Sebrat OSA M1S puškuPo dlouhé době jsme se dostali do přírody. Nádhera. No nic, pojďme raději k zábavě (nebo práci?). Cestou před vámi dojděte k prvnímu domu (hlídají ho dva vojáci chodící okolo), do kterého vnikněte vylezením po pravé zdi. Zabijte vojáka pod vámi, slezte po žebříku dolů a venku zahněte doprava. Přejděte na druhou stranu jezírka, kde u stromů s padákem na nich najdete pár užitečných věcí (dvě lékárny, kolt,...). Vraťte se zpět před dům a dejte se cestou naproti velkému vchodu do domu. Po pár krocích narazíte na další dům, který hlídají celkem tři vojáci - jeden venku, druhý vevnitř a třetí na ostřelovací věži nedaleko (při odstraňování jednotlivých vojáků si tedy dávejte pozor, zvláště, když nesmíte vyvolat alarm). Až budete mít zabity první dva vojáky, obejděte ostřelovací věž cestou mezi skalami úplně napravo. Tímto obejdete celou tuto část mapy. Zanedlouho narazíte na další věž, v níž zabijte dalšího strážného a vejděte do průchodu poblíž. Zde zabijte další dva vojáky (pozor na snipera ve věži) a poté vejděte do dveří napravo. Projděte chodbou až k žebříku, po kterém vylezte ven. Dejte se cestou napravo, čímž se po pár krocích dostanete k poničené zídce, za kterou se schovejte. Jděte na její pravý konec a počkejte, až před vámi bude procházet voják, potichu ho zabijte (opět pozor na snipera ve věži). Jděte doprava a na konci cesty seberte z krabice dalších pár věciček, včetně ostřelovací pušky s nočním viděním s tlumičem. Vraťte se o kousek zpět (k věži) a zabijte vojáka u kulometu pod ní. Z bedýnky napravo seberte helmu (Armor) a opatrně zabijte jednoho z posledních vojáků ve věži (dávejte si však pozor na vojáky u základny - ty odstraňte sniperkou). Dojděte k základně, dejte se podél levé stěny a otevřeným oknem od domu vnikněte do objektu. Ze stolu seberte ostřelovačku (sniperovku - v této misi, však kvůli své hlučnosti není moc vhodná) a v pravé části místnosti potichu zabijte vojáka. Dveřmi vyjděte ven, sniperovkou zamiřte na "věž s nádrží" a jak zahlédnete vojáka, vystřelte. Nalevo vyskákejte po krabicích na zídku, po které přejděte na střechu domu, z ní po drátě přejděte na protější střechu a odtud seskočte do místnosti (Secret Area 1/1), v níž seberte věci. Vyjděte, "vraty" naprti projděte dál, v domu poblíž zabijte dalšího vojáka, vyjděte ven a jděte směrem k nákladnímu automobilu, u nějž zabijte posledního strážného (strážného u výjezdu z objektu musíte nechat naživu). Když už máte téměř všechny vojáky pobity, můžete se vydat do tajné místnosti. Vraťte zpět k domu, do něhož jste vnikli oknem, po dřevěných bednách poblíž vyskákejte na zídku, přeskočte z ní na střechu stejného domu, po (vypnutém) elektrickém vedení přejděte na druhou střechu a zde už jen seskočte do skladiště pod vámi. Posbírejte zde všechny věci a vraťte se k nákladnímu automobilu, do jehož nákladních prostor nastupte. Loading.Part 2 : Rocket Base Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít hlavní řídící místnost Zabránit spuštění rakety V2 Najít východ a pokračovat dále Nyní už jste dojeli do raketové základny, kde je pro vás konečná. Vylezte z auta, dejte se uličkou napravo a zabijte v ní procházejícího pracovníka. Vylezte po schůdkách naproti, zahněte doprava a v chodbě naproti vejděte do prvních dveří napravo (jsou tam jen jedny). Zabijte zde pár strážných a posbírejte věci okolo. Vyjděte zpět na chodbu, na jejíž konci si počkejte na výtah s německými vojáky. Ty zabijte a přehozením páčky ve výtahu sjeďte dolů. Ve skladu zabijte další vojáky a tunelem s koleji projděte až na jeho úplný konec (můžete se i svést vozíkem, volba je na vás; pozor na vojáky před mostem), kde začne odpočítávání dvou minut do spuštění rakety, kterou do té doby musíte bezpodmínečně zničit a její spuštění tak zabránit. Opět si počkejte na výtah (s vojáky), vyjeďte nahoru, v místnosti zabijte ozbrojené pracovníky pomocí rozstřelení nádrže mezi nimi, napravo od výtahu vylezte po žebříku nahoru, dveřmi poblíž vejděte do místnosti s pracovníky (zabijte je) a v další místnosti plné vojáků stiskněte na hlavním ovládacím panelu tlačítko, jímž zničíte raketu a ukončíte tak i odpočítávání. Ale pozor, od této chvíle po vás půjde tajná jednotka německých vojáků... Nyní se vraťte zpět k žebříku, slezte po něm a v místnosti dole projděte velkými rozbitými dveřmi (opět pozor na vojáky). Obejděte "menší dírku" v zemi, vejděte do chodby, projděte jí až ke schodišti, po kterém sejděte a další chodbou dojděte až k místnůstce po pravé straně, ve které se před německými vojáky skrčeni schovejte za dřevěnými krabicemi. Poté v ní posbírejte vše, co potřebujete, pokračujte chodbou dál, čímž se zanedlouho dostanete k mostu, po kterém rychle přeběhněte na druhou stranu (těsně za vámi spadne). Chodbou za ním dojděte do místnosti, jděte ke stolu napravo a na jeho levé straně stiskněte u stěny tlačítko - tím se vám otevřou dvířka s tajným místem schovaná za plánem na stěně, který rozbijte (Secret Area 1/1). Seberte dvě zlaté cihly. Dveřmi na konci místnosti vyjděte do chodbičky a vejděte zde do dveří naproti. V místnosti seberte nalevo lékárny, vyjděte po schodech nahoru, dveřmi vyjděte ven a na konci "cesty" napravo rozbijte kryt od ventilace a vejděte. Loading.Part 3 : Radar Installation Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a zničit radarové pole MVX-mk1 Najít vchod k X-letadlu Rozbijte kryt od ventilace a vyskočte ven. Dejte se přes most, vejděte do domu napravo, kde si ze stolu vezměte lékárny. Vyjděte zpět ven a jděte do dveří naproti napravo. Dalšími dveřmi projděte do vedlejší místnosti, tam vylezte po žebříku nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte dalšího vojáka. Kulomet na stojanu použijte na vojáky vybíhající z tunelu. Poté dalšími dveřmi v místnosti vyjděte ven a projděte stejným tunelem (pozor na vojáky nahoře). Vejděte do domu nalevo, ve vedlejší místnosti si z postelí vezměte lékárny, a pokud chcete, tak oknem vyskočte ven, jinak vyjděte ven dveřmi. Jděte dál a před vchodem do tunelu vejděte do dalšího domu nalevo, posbírejte v něm věci a vyjděte ven. Projděte tunelem (opět pozor na vojáky nahoře) a kousek před jeho koncem vyjděte po schůdkách nahoru. Jako první jděte do dveří napravo, v ní rozbijte krycí mřížku v podlaze, projděte ventilací pod ní a na konci seskočte do místnosti plné munice a také nových zbraní (Secret Area 1/1). V chodbě zabijte strážného a v protější místnosti seberte z police dynamity. V chodbě vyjděte po schodech nahoru (na obou stranách je jeden voják přímo u schodů), v další chodbě vejděte do dveří napravo a zde do místnosti nalevo. Ze stolů seberte zlaté cihly (2x Treasure Item) a vraťte se zpět do předchozí chodby (v místnosti naproti najdete jídlo). Na jejím konci vyjděte dveřmi ven a za mostíkem vejděte do dveří nalevo s radarem nad nimi. Váš úkol je zde velice jednoduchý, prostě musíte celou tuto místnost zničit i se satelity na ní - otevřete tedy dveře od místnosti, vhoďte do ní dynamit (myslím, že načasování na 5 vteřin by mnělo stačit) a rychle se vraťte na mostík poblíž. Po tomto (splněném) úkolu vyběhne pár vojáků ze již otevřených dveří naproti, zabijte je. Projděte místností, slezte po žebříku dolů a v chodbě vejděte do dveří nalevo. Nyní už jen stačí projít dveřmi naproti a tento level se stane minulostí. Loading.Part 4 : Air Base Assault Počet tajných míst : 0 Úkoly : Získat přístup ke "Kobře" Připravit "Kobru" ke spuštění Odletět s "Kobrou" na leteckou základnu OSA na MaltěHned jak vyjdete ven, doporučuji malinko si zasniperovat do nepřátelských hlav a ulehčit si tak práci. Až tedy z vhodné pozice (já jsem byl napůl schován za stromem) sejmete všechny vojáky na letišti, a budete si jisti, že vám nehrozí nebezpečí ustřelení (vaší) hlavy, sejděte dolů k letové dráze. Ještě před tím, než se podíváme dál, obejděte si všechna skladiště a seberte v nich vše (zbraně, munici, lékárny, ...) , co vám schází. Poté jděte k ostřelovací věži, do které po žebříku vylezte a přehoďte v ní páku, která otevře bránu pod vámi. Opět si nasaďte sniperovku, zaměřte směrem k letové dráze, vyčkejte pár okamžiků a zanedlouho postřílejte pár vojáků, kteří by vás jinak přepadli zezadu. Sejděte po žebříku dolů a vejděte do nových prostor. Na konci vejděte do skladiště, vyjděte v něm po schodech nahoru a na konci ochozu vejděte do dveří. Za nimi vyjděte po schodech nahoru (dveří naproti si zatím nevšímejte) a v chodbě vejděte do dveří naproti. Zde přehoďte levou páku (od teď po vás půjdou speciální vojáci v černých uniformách), vyjděte z místnosti, jděte doprava a zde v místnosti přehoďte další páku. Opět vyjděte z místnosti a na konci chodby vejděte do dveří naproti. Za nimi projděte dalšími ven a vylezte zde až nahoru, kde vejděte do dalších dveří a poté za dalšími dveřmi otočte kolem v místnosti (za krabicemi je schovaný voják). Vraťte se zpět dolů ke schodišti a vejděte do již odemčených dveří, za kterým vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dveřmi zabijte posledních pár vojákům otočte kolem a nastupte do "Kobry". Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 4 : Deadly DesignsPart 1 : Kugelstadt Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zneškodnit skupinu vojáků s protitankovými střelami Dopravit zajmutý tank na komplex SWF Pomoct kruhu Kreisau v bezpečném odhalení vědce SWF Získat přístup ke komplexu SWFNyní jsme opět v novém prostředí, plném nepřátelských vojáků s (nejen) novými zbraněmi. V tomto levelu musíte dávat pozor nejen na sebe, ale i na tank, který od samého začátku jede s vámi - pokud ho nějaký voják zničí, musíte loadovat. Nejdříve se musíte zbavit pár vojáků v pravé části ulice hned za prvním rohem domu. Uličkou napravo tedy vejděte mezi domy, kde zabijte všechny vojáky. Učiníte-li tak, pak při vrácení se jinou uličkou zpět na hlavní ulici se sejdete s tankem, který se před tím kvůli vojákovi s panzerfaustem zastavil (toto musíte splnit). Zanedlouho tank zničí věž s nepříjemným ostřelovačem. Pokračujte dál a těsně před zátarasy projděte mříží opět v uličce napravo. Zde nejdříve vymlaťte pár vojáků a poté projděte troskou domu, kdy se po pár krocích dostanete k přestřelce mezi vašimi a německými vojáky (pozor na chlápka s plamenometem). Vašim vojákům samozřejmě pomozte - zabijte každého, kdo není v "proškrtlém zaměřovači". Hned následuje další úkol, a to ochránit váš tank, který má menší potíže. Co nejrychleji se tedy vraťte zpět na hlavní cestu (ulici), dejte se doprava a u konce cesty opět zabijte všechny vojáky, kteří mají tentokráte panzerfausty. Temnou chodbou v domě naproti projděte do trosek domu, napravo vylezte až nahoru na zbytek železné konstrukce a přeskočte na "ochoz" (Secret Area 1/1), kde seberte pár nábojů a lékárnu. Slezte zpět dolů a dírou v zemi pokračujte dál. Loading.Part 2 : The Bombed Factory Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zničit továrnu na zbraně Kugelstadt Získat plány ke "Zbrani zla"Ani se nestačíte pořádně rozkoukat a hned po vylezení ze stoky na povrch, vás čeká nemilé přivítání. Rychle se schovejte za železnou desku napravo a kryjte se (pozor na vojáka nahoře napravo).Zbytkem domu napravo dojděte k úzké boční uličce (napravo), kterou projděte k transportéru. Zabijte jednoho vojáka s kulometem v protějším domě, dalšího na střeše napravo s panzerfaustem a poslední u transportéru. U něho také dveřmi vejděte do domu (nalevo helma, napravo lékárna), vyjděte po schodech nahoru a projděte místnostmi k dalším schodům, po kterých vyjděte. V další místnosti se před vašima očima proboří podlaha (v místnosti dole jsou lékárny), přeskočte na druhou stranu, projděte dalšími dveřmi a dveřmi za nimi vyjděte ven. Zde už se dostáváte nejen ke konci kola, ale také na velmi dobře střežené místo se snipery a vojáky s panzerfausty. Jděte na konec střechy, ze které přeskočte na stříšku naproti. Dojděte po ní na její konec, kde zahněte doleva, čímž se dostanete do zbořené místnosti, ve které ze stolu seberte hledané plány. Vraťte se kousek zpět a přeskákejte na druhou stranu, k místu, kde jste ještě nebyli. Vejděte do dveří a projděte chodbou za nimi. Loading.Part 3 : The Trainyards Počet tajných míst : 2 Úkoly : Získat přístup do komplexu skladiště Najít hlavní výtah a pokračovat do SWFChodbou za dveřmi napravo vyjděte ven na střechu. Odtud zabijte pár vojáků okolo a poté slezte po žebříku k vagónům pod vámi. Dole vás přepadne dalších pár vojáků, kteří vyběhnou z místnosti za velkými kovovými dveřmi. V téže místnosti seberte dvě malé lékárny a helmu. Jděte k nákladním vagónům, v jednom z nichž jsou ukryti vojáci, zabijte je. Skrz vagón "projděte" do druhé části objektu a dveřmi napravo vejděte do skladiště. Od této chvíle si dávejte pozor na vojáky, kterých je tu dost na velice nepříjemných místech. Dvojitými dveřmi v přízemí projděte dál, vejděte do dveří naproti a v místnůstce napravo stiskněte dvě červená tlačítka. Ta vám otevřou dvoje dveře, jedny najdete v téže chodbě a druhé v chodbě předešlé. Vydejte se těmi prvními (tedy těmi hned u vás). Za nimi vyjděte po schodech nahoru a dveřmi napravo vyjděte ven. Přímo naproti dveřím přeskočte kus mříže tak, aby jste dopadli na vagón, jehož otvorem ve střeše seskočte do něj (Secret Area 1/2). Seberte v něm pár věcí, ale především dvě zlaté cihly. Přes krabici se dostaňte ven a stejnou cesta jako před tím jděte až před dveře, za nimiž byla chodbička s místností s dvěma červenými tlačítky, které jste před chvílí stiskli (prostě na rozcestí). Dejte se dveřmi napravo, jimiž se dostanete do další části skladu. Probojujte se ke schodišti nalevo a vyjděte po něm. Po ochozu dojděte k prvním dveřím, za nimiž najdete místnost s municí. Stejnými dveřmi vyjděte, dejte se doprava a na prvním rohu vyskočte na zábradlí, z něhož přeskočte na plošinu, na kterou se jiným způsobem nedostanete. Odtud přeskočte do místnosti s dalším skládkem s užitečnými věcmi (Secret Area 2/2). Nyní jděte na úplný konec ochozu, kde vysuňte "panel" a stiskněte červené tlačítko za ním. To vám otevřelo výtah v přízemí, v místě přesně pod tímto tlačítkem. Vraťte se tedy zpět dolů a nastupte do výtahu. Loading.Part 4 : Secret Weapons Facility Počet tajných míst : 4 Úkoly : Najít larvy deathshead's Obdržet zprávu na zničení deathshead'sV místnůstce napravo zabijte prvního strážného a u okénka si počkejte na další strážné, kteří vyběhnou ze dveří napravo. Poté rozstřelte tlakové nádrže u stěny a vzniklou dírou projděte do místa s municí a lékárnami (Secret Area 1/4). Dejte se dvojitými dveřmi, za nimiž sejděte po schodech dolů. Jedinou možnou cestou se dostaňte do skladiště, ve kterém vyskákejte na krabice, ze kterých přeskočte na krabici, kterou drží jeřáb a přeskočte z ní do prvního patra. V místnosti poblíž seberte lékárny a poté se dejte dvojitými dveřmi s nápisem na stěně u nich "Nur mit Autorisation". Dojděte k dalším dveřím, za nimiž sejděte po schodech dolů. Ze stolu nalevo si vezměte rotační kulomet a z polic u něho munici. Přes díru ve zdi se dostaňte na konec místnosti, kde otevřete dveře napravo a panzerfaustem či granátem rozbijte zeď naproti (Secret Area 2/4). Vyjděte a jděte do dveří naproti. Přehoďte zde páčku nalevo a druhými dveřmi vyjděte ven. Tímto se dostanete do již známé místnosti skladu. Opět vyskákejte po krabicích, ale tentokráte se v prvním patře dejte doprava. Projděte dvojitými dveřmi a poté vejděte do dveří naproti, kterými se dostanete do malé místnosti s municí a lékárnou. Vyjděte z místnosti a dejte se po schodech napravo dolů. Zde projděte dalšími dvojitými dveřmi a v místnosti za nimi skočte do vody. Za trubkami rozbijte mřížku a proplavte k druhému konci. Po žebříku napravo vylezte nahoru (Secret Area 3/4), u žebříku stiskněte tlačítko a opět vylezte po žebříku nahoru. Dejte se doleva, na úplném konci odkryjte kolo schované za kovovými dvířky, otočte se a opatrně seskočte na zem pod vámi - zde se začne napouštět voda, do které skočte a doplavte k otvoru ve stropě. Tímto se dostanete do další tajné místnosti (Secret Area 4/4), ve které posbírejte munici. Poté se dejte v chodbě doleva a vejděte do dvojitých dveří napravo. Zde už to znáte, takže v místnosti posbírejte nějakou tu munici a dalšími dvojitými dveřmi vejděte do obrovské místnosti s ponorkou. Pokud vám schází zdraví či nějaká munice, dejte se do místnosti úplně vzadu (pravý zadní roh) této místnosti. Jinak vejděte do prvních dveří nalevo, za nimi po schodech nahoru a v chodbě zahněte doprava. Dalšími dveřmi se dostanete na most, na jehož druhé straně seskočte k barelům napravo pod vámi. Z bezpečné vzdálenosti rozstřelte barely u dveří, vyjděte po schodech nahoru a dejte se doprava... Loading. Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 5 : Deathshead's PlaygroundPart 1 : Ice Station Norway Počet tajných míst : 1 Úkoly : Zničit v laboratoři nádoby Získat přístup k hlavní bezpečnostní oblasti laboratořeKonečně zase nějaká změna, nové prostředí a pár nových nepřátel. Po pár krocích narazíte na ponorku, na které ostřelte prvního vojáka. Další zabijte u krabic poblíž a jděte dopředu k molu. Zde vejděte do areálu a u domu napravo zabijte další vojáky. Obejděte dům z druhé strany a ve výklenku jeho stěny rozbijte kryt. Pod podlahou domu dojděte k žebříku a vylezte po něm (Secret Area 1/1). Posbírejte věci a dveřmi projděte do vedlejší místnosti. Dalšími dveřmi vyjděte ven a dejte se doprava. Ačkoli zde není rozdíl nijak velký, můžete si vybrat jednu ze dvou cest: buď horem (po žebříku) nebo dveřmi dole - volba je na vás. Projděte místností a dveřmi naproti vyjděte ven. Ve věži před vámi ostřelte dalšího vojáka a jděte k oné věži. Dejte se cestou podéle levé skály, dokud nenarazíte na střechu s otvorem v ní. Tím seskočte do místnosti, ze zdi nalevo si vezměte lékárny, vyjděte ven a slezte po žebříku dolů. V domku nalevo i napravo si vezměte další lékárny a venku projděte dveřmi dál. Dalšími dveřmi (před vámi) vejděte do místnosti, ve které zabijte pár posledních vojáků. V místnůstce nalevo najdete další lékárny a munici. V pravém zadním rohu místnosti rozstřelte z bezpečné vzdálenosti nádrž a vzniklou dírou projděte dál. Loading.Part 2 : X-labs Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít a sebrat dokumenty Najít hlavní vchodV první místnosti napravo zabijte dva pracovníky s pistolemi a z police si vezměte lékárnu. V chodbě projděte dvojitými dveřmi, (zabijte vojáky vybíhající ze dveří č. 3.) a zahněte doleva. V místnosti za dveřmi vylezte po žebříku nahoru a vejděte do dveří nalevo. Chodbou se dostanete do velké místnosti, kde shlédněte boj mezi elektrizujícími potvorami a zaměstnanci. Na druhé straně projděte dalšími dveřmi do chodby, ve které bude zabit další pracovník. Na konci místnosti vejděte nejprve do dveří napravo, kde najdete dost munice (pokud potřebujete lékárnu či další munici, najdete ji v polici za dalšími dveřmi této místnosti). Nyní se vraťte do předešlé místnosti a vejděte do dveří naproti (předtím nalevo). Zde vás čeká jakýsi robot, kterého se nadobro zbavte. Nejlepší taktikou na něj je, když ho nalákáte do místnosti, kde právě jste, slezete po žebříku kousek za vámi a odtud ho bez problémů zabijete. Až bude mrtvý, jděte do místnosti z níž přišel a dírou u stěny seskočte do vody pod vámi. Jedinou možnou cestou doplavte na rozcestí, na kterém se dejte dveřmi naproti a poté do první uličky napravo. Nyní už jen doplavte na konec do tajné místnosti plné pár dobrými věcmi (Secret Area 1/1). Po chvíli vás bude chtít zabít robot, který proboří zeď, aby se k vám dostal. Zabijte ho a dejte se dveřmi naproti. V místnůstce napravo seberte z polic lékárny a panzerfausty a chodbou dojděte až na konec, do místnosti, ve které přehoďte páku, která otevře velké, kovové dveře, za nimiž vás čekají poslední dva roboti tohoto levelu. Po jejich zabití přehoďte v místnosti s nimi páku nalevo a dveřmi projděte dál. Loading.Part 3 : Super Soldier Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít hlavního robota Najít východ a pokračovat dál venPřehoďte páku nalevo a dveřmi vejděte do místnosti, ve které zabijte prvního robota. Jděte dál a ve výklenku nalevo si vezměte lékárny. U schodů zabijte na obou stranách vojáka, vyjděte po schodech nahoru a na konci chodby zabijte chlápka s plamenometem a dalšího robota. Tímto se vám otevřou dveře za nimi, za nimiž se dejte jednou ze dvou stran do místnosti, kde shlédněte animaci, ve které zjistíte, s kým máte tu čest a podle koho je nazván tento level. Následně ho přesvědčte, že on rozhodně není tím nejlepším. Jelikož má při boji posilu v podobě doktorů se zbraněmi, vhodná pozice je nahoře u dveří napravo. Po jeho smrti si vezměte jeho zbraň, doplňte si zdraví a brnění a pozabíjejte zbytek nepřátel. Otevřenými dveřmi projděte do vedlejší místnosti a odtud se dejte po schodech v rohu místnosti.Tímto se dostanete na ochoz, s vámi pozabíjenými doktory. Vejděte zde do místnůstky, ve které dalšími dveřmi (nalevo) vyjděte a zde už jen nastupte na výtah a úspěšný konec dalšího levelu je tu. Loading.Nyní následuje načítání, po němž se pouze podívejte na další animaci.Mission 6 : Return EngagementPart 1 : Bramburg Dam Počet tajných míst : 1 Úkoly : Přejít hráz Bramburg Najít cestu PaderbornNa samém začátku se podívejte na animaci. Pokud vám nevadí vyvolání alarmu, pak sniperkou zabijte všechny vojáky na hrázi a poté slezte po žebříku, jenž se nachází napravo od auta (pokud alarm vyvolat nechcete, jděte rovnou k žebříku a slezte po něm). Dole slezte po dalším a dveřmi vejděte do hráze. Naproti dveřím nalevo rozstřelte tlakové nádrže (napravo) a vejděte do nové místnosti. Tlačítkem napravo, které ovládá výtah, výtah odvolejte nahoru a vlezte do chodby pod ním. Na druhé straně vylezte po žebříku nahoru a v tajné místnosti posbírejte věci (Secret Area 1/1). Vraťte se zpět k výtahu, přivolejte si ho, nastupte na něj (pozor na vojáka nahoře) a vyjeďte s ním nahoru. V polici napravo si vezměte lékárny a dveřmi vyjděte ven. Jděte na levý konec hráze a vejděte zde do dveří nalevo. Vyjděte po schodech nahoru a v místnosti za dvěma dveřmi vylezte po žebříku nahoru k šachtě, kterou prolezte k místu, kde za sebou uslyšíte výbuch. Odtud pozabíjejte pár vojáků, prolezte na její konec, zničte mřížku a seskočte do místnosti. Dejte se po schodech naproti, vejděte do prvních dveří nalevo a zde dalšími dveřmi nalevo. V místnosti seberte granáty a brnění. Vyjděte z místnosti, projděte dveřmi naproti a zde dveřmi nalevo. Sejděte po schodech dolů (pozor na vojáky), dveřmi vyjděte ven a pozabíjejte zbytek vojáků. V boudě snězte trochu jídla na uzdravení, stiskněte tlačítko a otevřenou branou venku pokračujte dál. Loading.Part 2 : Paderborn Village Počet tajných míst : 5 Úkoly : Najít pět klíčů SS Nevyvolat alarm Získat přístup do zámku SchufstaffelAčkoli v tomto kole nesmíte vyvolat alarm, není nijak extra složitý. Kvůli tomuto faktu doporučuji používat zahřívající samopal (Sten), sniperku s nočním viděním a když dojde na nejhorší, tak i nůž.Dojděte na roh a sniperkou zamiřte ke vchodu se světlem před vámi, počkejte si na procházející stráž, a hned jak ji zahlédnete, vystřelte. Jděte k mrtvole a vejděte do vchodu s číslem 5. Vejděte do dveří nalevo, zabijte zde dva vojáky a vyjděte po chodech nahoru. V místnosti napravo zabijte dalšího vojáka a ze stolku nalevo si vezměte staminu. Dalšími dveřmi projděte do vedlejšího pokoje s ženou (nezabíjejte jí) a rozbijte přední část postele, odkud seberte zlaté cihly (Secret Area 1/5). Vraťte se zpět ven (k první mrtvole) a dejte se vchodem napravo. V něm u dvířek napravo rozstřelte zámek a místnostmi projděte do tajné místnosti (Secret Area 2/5). Projděte do místnosti s chlápkem, zabijte ho, připravte si do rukou sniperku (raději si zde hru uložte), opatrně otevřete dveře a rychle zabijte vojáka v okně naproti nahoře. Po jeho zabití dojděte na další roh ulice a zabijte strážného před hotelem. Vraťte se pod okno s bývalým sniperem a napravo vylezte po tyči až do jeho okna (Secret Area 3/5). Jděte do hotelu a mezi schody v místnosti napravo zabijte další vojáky a ze stolů si vezměte helmy a jídlo. Nyní vyjděte po schodech až nahoru, kde zabijte strážného u gramofonu. Jděte do místnosti nalevo a v ní vejděte do dveří nalevo. Dojděte k oknu a zamiřte ke dveřím nalevo - zanedlouho z nich vyjde voják, kterého zabijte, ale až poté, co se za ním zavřou dveře. Vyjděte na ulici před hotel, dejte se doleva a jděte ke dveří, u nichž jste právě zabili vojáka. Vejděte dovnitř a zabijte zde dalšího. Poté stejnými dveřmi vyjděte ven a dejte se vchodem naproti. Na konci průchodu se zastavte a zjistěte, zda-li na balkoně nad vámi není voják, pokud ne, máte po starostech, ale pokud ano, pak musíte postupovat opatrně - tak i onak musíte sejít po schodech dolů a dveřmi vejít do sklepa. Za sudem nalevo seberte lékárny, ve výklenku napravo stiskněte špunt v sudu nalevo a vejděte do další tajné místnosti nalevo od něj (Secret Area 4/5). Projděte sklepem na úplný konec, kde vyjděte po schodech nahoru a dveřmi vejděte do domu. Přes jednu chodbu a jednu místnost vyjděte ven, rychle sniperkou zazoomujte na protější balkon, na kterém zabijte dalšího vojáka. Další zabijte na konci průchodu nalevo od balkonu, a posledního napravo pod vámi. Nyní už sejděte po schodech dolů a po dalších přímo naproti se vyjděte nahoru. Dveřmi vejděte do místnosti, ve které pozabíjejte dalších pár vojáků, naproti vchodovým dveřím rozbijte obraz na stěně a přehoďte za ním páku. Ta otevře tajnou místnost za vámi (Secret Area 5/5). Vyjděte zpět ven, odemkněte si kovové (mřížové) dveře, ale nevcházejte, namísto toho se dejte po posledních schodech (vedle balkonu). Dveřmi napravo vejděte do domu, celý ho projděte, všechny zabijte, všechno seberte a poté se vraťte zpět ven. Dejte se doprava (napravo od schodů je malinký vchod a za ním lékárny), po schodech sejděte dolů a zde jedinou cestou dojděte do zahrady. Zahněte doprava a vchodem pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 3 : Chateau Schufstaffel Počet tajných míst : 2 Úkoly : Odstranit generála Von Shurber Najít zadní východ zámkuProjděte sklepením a po schodech vyjděte ven. Projděte do vedlejších dveří a zde dveřmi nalevo vejděte do zámeckých místností. Nad krbem napravo rozstřelte obraz, střelte za ním do znaku a rychle jděte do místnosti s velkými schody, kde nalevo vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Vyjděte, jděte do vchodu nalevo a na konci místnosti za ním seberte Treasure Item. Vraťte se do místnosti se schody a nyní po nich vyjděte. Nahoře se dejte doprava, dveřmi vejděte do chodby a v ní vejděte do prvních dveří nalevo. Naproti dveřím od pokoje jsou dveře od balkonu, připravte si sniperku a otevřete je. Rychle zamiřte nahoru napravo (nad žebřík) a zabijte tak dva snipery. Po pravé římse dojděte k žebříku a vylezte po něm na střechu. Zastavte se na kraji střechy a sniperkou zamiřte do pravé části místnosti skrz prosklení - odtud krásně pozabíjejte pár vojáků a poté druhým (zadním) prosklením seskočte na knihovnu místnosti pod vámi. Dejte se doleva, u krbu stiskněte podhrabáč a vejděte do tajné místnůstky, jenž byla schována za krbem (Secret Area 2/2). Seberte v ní tři zlaté cihly a vyjděte z ní. Sejděte po schodech dolů, kde se k vám budou chtít skrz dveře dostat vojáci, a taky dostanou, panzerfaustem totiž rozstřelí dveře. Schovejte se za stěnu a postupně odtud zabijte vojáky v protější místnosti přes chodbu. Poté jděte do místnosti s mrtvými vojáky a jakmile uslyšíte slova dalších vojáků, připravte se na jejich útok proti vám zezadu. Až všechny zabijete, vezměte si ze stolu jídlo, od mrtvého vojáka panzerfaust a v chodbě vejděte do dveří napravo, odkud pokračujte do dalšího levelu. Loading.Part 4 : Unhallowed Ground Počet tajných míst : 1 Úkoly : Najít místo posvátného obřadu Zničit všechny super vojáky (roboty)Na samém začátku shlédněte animaci a poté se připravte na nemilé přivítání, jenž vás čeká hned po otevření dveří. Jedná se o pár vojáků, které od dveří zabijte sniperkou. Sice nic nijak extra těžkého, ale i tak dokážou občas pěkně zatopit. Po jejich zabití vylezte venku na nákladní auto, vezměte si v něm lékárny a potom se hlavní branou vydejte do tmavého lesa. Jste na rozcestí, pravá cesta je slepá ulička, ale na její konci najdete trochu munice, ale také pár vojáků. To, jestli se tam vydáte, je jen na vás. Jděte cestou nalevo, čímž se zanedlouho dostanete k baráku, do jehož střechy uhodí blesk. Seberte v něm lékárny a granáty, vyjděte a pokračujte dál (tedy doprava). Po pár krocích narazíte na cestu vedoucí doleva. Po levé straně uvidíte trosky domu, kam také uhodí blesk. V místě, kam blesk uhodil rozbijte poškozenou dřevěnou podlahu a seskočte dolů (Secret Area 1/1). Seberte zde všechny zlaté cihly a dveřmi vyjděte ven (pozor na nové vojáky). Opět se dejte doleva a téže cestou dojděte ke kulometnému hnízdu, na které zanedlouho narazíte, dojděte na most, na kterém seberte krabici raket. Vraťte se zpět ke kulometu a zahněte doleva. Na konci této cesty se dostanete na velké prostranství s větším množstvím munice poházené okolo, věřte, bude se hodit. Úkol je takový, že zde musíte zabít všechny roboty, což není úplně jednoduchý úkol. U každých dřevěných beden najdete buď munici nebo lékárny s brněním. Po zabití všech robotů vyčkejte pár chvilek a poté uprostřed "arény" seskočte do podzemí. Loading.Mission 7 : Operation ResurrectionPart 1 : The Dig Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hradu WolfensteinPrvní vojáky zabijte za mříží, rozbijte ji a projděte. Z krabice nalevo si vezměte lékárnu, projděte dveřmi a dejte se na most. Vyjděte na jeho pravý "trám" a v jeho prostředku přeskočte do díry ve stěně napravo (Secret Area 1/2). Vraťte se na most, kousek za ním si můžete vzít z krabic ve výklenku napravo munici, pokračujte dál, u dalších beden zahněte opět doprava (robota si nevšímejte) a v dalším výklenku vejděte do dveří. Trhlinou v zemi seskočte do vody v jeskyni pod vámi. Tou projděte až k žebříku, který je na úplném konci jeskyně, vylezte po něm asi tak do půlky a skrz pletivo zničte robota za ním. Teď už můžete bezpečně vylézt až nahoru. Jste na rozcestí, zahněte doleva a vylezte zde po dvou žebřících. Nahoře projděte jeskyní do místnosti, v jejíž pravé části rozbijte část dřevěné stěny a vejděte. Dveřmi vejděte do chodby, napravo rozstřelte z bezpečné vzdálenosti sud a vzniklou dírou vejděte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Vyjděte a dírou v zemi seskočte dolů a odtud projděte do dalšího kola. Loading.Part 2 : Return to Castle Wolfenstein Počet tajných míst : 2 Úkoly : Najít vchod do hlavního místaProbořte stěnu a vejděte do místnosti. Po zabití všech zombie se k vám dostanou další nepřátelé, ty taky zabijte a v místnosti, ze které přišli, seberte dva Treasure Item v podobě pohárů a na zdi zatlačte kámen do ní. Ten vám otevřel mříž v předchozí místnosti, jděte tedy tam (přímo naproti) a vyjděte po schůdkách k "velkým" schodům, pod nimiž je za mřížemi kostra. Mříž zničte a vejděte do tajné místnosti (Secret Area 1/2). Seberte zde zlaté cihly a dejte se po schodech - dveřmi vejděte do místnosti, ze stolů seberte věci a vyjděte po točitých schodech. Tímto se dostanete do malé místnůstky, v níž dveřmi vyjděte ven. Na druhé straně ochozu vejděte do dveří a za nimi sejděte po dalších točitých schodech. Dveřmi dole vyjděte ven a dejte se dveřmi napravo, nevcházejte však dřív, dokud střelba neustane. Opatrně otevřete dveře a prozkoumejte terén za nimi. Dostat se dovnitř a všechny pozabíjet tak, aby vám zbyly alespoň trochu slušné životy není žádná legrace. Jednou z těch lepších taktik, je, rychle tam vběhnout a rychle se schovat (skrčit) za první kamennou lavici. Každopádně, až budou všichni mrtví, vzadu v místnosti vyjděte po schodech nahoru a na druhém konci chodby vyjděte ven (pozor na snipery). Dojděte na pravý konec, přeskočte díru v zemi a vyjděte po dřevěném trámu ke střeše, kde zničte prkno a dojděte k místnůstce nalevo, jejíž dírou v zemi seskočte do tajné místnosti (Secret Area 2/2). Seberte zde munici a lékárny a dveřmi vyjděte na chodbu, v níž se dejte doprava. Zde už to znáte, opět jděte k dřevěnému trámu a dírou v zemi u něho skočte dolů. Jakmile dopadnete, spustí se střelba, rychle se schovejte a postupně všechny zabijte. Jsou zde dvoje dveře, ty správné poznáte tak, že se jimiž dostanete do místnosti, ve které jste ještě nebyli. Vyjděte po schodech nahoru, projděte dveřmi, ze stolu napravo seberte lékárny projděte dalšími dveřmi a v místnosti za nimi slezte po žebříku dolů. Přehoďte zde páku, vraťte se zpět ven a vejděte do nově otevřených (dvojitých) dveří. Loading.Part 3 : Heinrich Počet tajných míst : 0 Úkoly : Zabít HeinrichaAno, jste v posledním kole této hry a váš závěrečný úkol je jasný, zabít Heinricha! Cestou k němu se napakujte municí a životy a pak už jen jedinou cestou dojděte až k finálnímu místu, kde Heinricha jednou provždy pošlete do pekla! Jelikož je to ale srab, má u sebe pár spolubojovníků, tím se vhodnou zbraní stává Tesla Gun, která dokáže ubírat životy více nepřátelům najednou. Až bude sám, použijte rotačák (Venom). Musím říct, že jsem závěrečný boj čekal trochu těžší a delší, přeci jenom zabití všech finálních nepřátel (včetně Heinricha) za cca 20 - 25 vteřin, je trochu rychlý konec. No nic, po jeho zabití shlédněte závěrečné animace a přijměte naše gratulace k úspěšnému dohrání této hry

Pokračovat na článek