Výsledky vyhledávání pro dotaz vynikající

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Revenant

OBSAH NÁVODU:A) Všeobecné rady do hryB) Návod (průvodce hrou)C) Popis nejlepších kouzelA) RADY DO HRY - Vždy po určité době hraní se vraťte do Misthavenu a navštivte kováře a zbrojařku. Budou mít většinou nějaké nové zbraně a brnění. - Nezapomeňte pravidelně navštěvovat mistra bojových umění Jonga, který vás bude učit nové techniky. - Snažte se efektivně využívat magii, ale neplýtvejte. Abyste mohli kouzlit vyšší kouzla, musíte být v ovládání magie patřičně zdatní. - Promluvte si s každým, koho potkáte. - Mějte u sebe vždy dostatek jídla a lahviček s manou a léčením. B) NÁVOD1) PEVNOSTPro začátek si vyslechněte, co vám lord Tendrick a Saradok budou vyprávět. Dovíte se o únosu dcery lorda Tendricka a o tom, co vás čeká. Vaším úkolem bude zlikvidovat skupinu uctívačů Children of Change jejich vůdce a jeho boha a zachránit Tendrickovu dceru. Bedlivě poslouchejte, co je vám sdělováno a jakmile dostanete meč, vezměte jej do ruky. Nasaďte si také oblečení a vyhrajte svůj první souboj s mnichem, který se zanedlouho objeví a přeruší vaši konverzaci. Jakmile Tendrick a Saradok odejdou, vydejte se prozkoumat celý hrad. Se všemi si promluvte a dobře si zapamatujte, co vám říkají. Většina stráží nebude moc vstřícných, ale vhodně zvolenou odpovědí na jejich urážky z nich vždy něco dostanete. Připravte se na to, že někteří další lidé na vás nebudou moc příjemní. Byl jste totiž povolán až z pekla, a proto, ač máte zachránit celé království, vás nebudou všude vítat s otevřenou náručí. Najděte vězení a promluvte si s kapitánem stráží. Dozvíte se o vězni jménem Rand, který čeká na popravu za to, že nesplnil své povinnosti. Promluvte si s Randem, řekne vám několik zajímavých věcí. Rand vás také poprosí, abyste za něj orodovali u Tendricka. Najděte tedy trůní sál a vše, co jste se dozvěděli, sdělte Tendrickovi. Dozvíte se, že musíte najít starodávné jeskyně, které jako jediné zajišťují vstup na odlehlou část ostrova. Bohužel, i když budete za Randa orodovat, Saradok nařídí popravu. Po menší rozepři mezi ním a Tendrickem se přesunete na popraviště, kde budete svědky Randovi exekuce.2) MISTHAVENSem se během hry budete často vracet. Celé město důkladně prozkoumejte a vyberte všechny truhly, které najdete. V jedné z nich byste měli najít růži, kterou budete potřebovat později. Nezapomeňte si pokecat s Jongem - naučí vás nové bojové techniky - a v hospodě s Gusem dozvíte se, že jestliže se chcete dostat do vesnice orků, musíte nalézt Amulet of Roggos. Ten je ale ukryt na pavoučím ostrově a abyste se tam dostali, uzavřete s Gusem gentlemanskou dohodu. Když mu přinesete jeho ztracený prsten, odveze vás na ostrov osobně. Prsten se nachází ve starobylé věži. Od knihovníka se dozvíte spoustu zajímavých věcí z historie a také o tom, že klíč (Sun key) od staré věže vlastní chlapík jménem Jason. Toho ale naneštěstí zajali Drughové a vám nezbude nic jiného, než ho zachránit, abyste získali klíč, následně prsten a nakonec amulet, který vám zajistí vstup do orčí vesnice a do jeskyní. Dále navštivte všechny ostatní domy a promluvte si s dalšími lidmi. Až budete hotovi, můžete se vydat do lesa.3) LESNejdříve, než získáte nějaké zkušenosti, se pohybujte v okolí hradu a likvidujte jednodušší potvory. (Pozor na větší pavouky, mohli by vás nakazit!) Až poskočíte alespoň o jednu úroveň, vydejte se hlouběji do lesa a navštivte starého mentora. Věnuje vám nebeskou runu (Sky Rune), se kterou budete moci vytvořit nová kouzla. Prohlédněte si pergamen, který jste na začátku dostali od Saradoka a vytvořte si několik základních kouzel. Teď si již můžete troufnout i na větší potvory a pokud budete náhodou nakaženi jedem, uzdravíte se pomocí kouzla.4) HŘBITOVVydejte se na sever a dostanete se ke hřbitovu, kde pobijete několik mumií, na prostřední sarkofág použijte růži. Objeví se magická truhla, ze které seberete prsten, jenž vás ochrání před pavoučím jedem.5) ZÁCHRANA JASONASledujte ukazatele podél cesty, ty vás zavedou do tábora Drughů. Cestou potkáte několik tvrdších potvor, a proto se nezapomeňte vybavit léčivými magickými lektvary. V táboře pobijte Drughy a osvoboďte Jasona, který vám z vděčnosti věnuje klíč od starobylé věže, do které se nyní můžete vypravit. Ještě než opustíte tábor, vyberte truhlu severovýchodně od Jasona. Nalezené brnění a zbraň můžete buď používat nebo prodat.6) STAROBYLÁ VĚŽVěž leží jihojihozápadně od tábora Drughů. Až vstoupíte, promluvte si s Harowen, jež vám řekne, že ve věži jsou dva teleporty. Spodní vede do města a horní do komnat Harowen, ve kterých na vás čeká drak Sidius. Jestli-že nejste dostatečně vybaveni, vraťte se do města nebo vstupte do severního teleportu. Zabijte draka, což není jednoduché, vyberte všechny truhly (hlavně nezapomeňte na Diamond ring) a teleportujte se do Misthavenu. Zde najděte Guse (léčí si opici ve svém domu u přístavu) a dejte mu prsten.7) OSTROV PAVOUKŮOstrov pavouků je vlastně taková spirála, takže se nemůžete ztratit. Likvidujte všechny pavouky a cvičte se jak v boji, tak i v magii. Po cestě najdete v rozích ostrova několik truhel a v nich pár zajímavých věcí. Až se dostanete do středu ostrova, uvidíte portál, do něhož vstoupíte. Po teleportaci pobijte dorážející nepřátele a připravte se na těžký souboj s Widowett. Při boji s ní používejte hlavně magii a dejte si pozor na její otrávené střely. Jakmile ji porazíte, seberete z truhly Amulet of Roggos a hvězdnou runu a vrátíte se stejnou cestou zpět. V Misthavenu si doplňte potřebné věci a připravte se na cestu do vesnice orků.8) VESNICE ORKŮŘiďte se ukazateli směru - dostanete se tak k vesnici. Až vás strážce uvidí, bude se divit, že vlastníte amulet a pošle vás za šamanem, s nímž si promluvte. Sdělí vám, že do jeskyní smí vstoupit jen ten nejsilnější bojovník. Abyste dokázali, že jste jím právě vy, musíte porazit orčího šampióna Baezela v boji beze zbraní. Připravte si proto kouzla jako Might, Regeneration a Fist Mastery a začněte bojovat. Až Baezela porazíte, přislíbí vám šaman pomoc svých lidí při vaší pouti a věnuje vám kouzelnou sekeru, SoulCleaver.9) JESKYNĚZe všeho nejdřív potkáte starého známého Olihoota, jenž vám věnuje sluneční runu (Sun Rune), s níž budete moci kouzlit nová, ještě účinnější a ničivější kouzla. V této části hry je poměrně dost prostoru jak pro boj, tak i pro magii, takže trénujte obojí. Prozkoumejte všechny prostory. Dříve či později se dostanete na hřbitov. Pobijte vše, co vám přijde do cesty, a pokračujte. Narazíte na horu (Kragg Mountain). Hledejte skrytý vchod a až ho najdete, vstupte. V jeskyni na vás čekají dva zelení draci. Zabte je a vyberte truhly, ve kterých je několik důležitých předmětů, Blackended Axe a Amulet of Thunderbolts. S tímto lupem pokračujte dál. Probojujte si cestu přes Kraggovu horu, během níž vás budou obtěžovat mnichové, a přibližně v polovině cesty seberte svitek popisující útrapy, které zažila předchozí výprava. Pokračujte v likvidaci nepřátel, až dojdete na vrchol hory. Zde pátrejte po skrytém průchodu do zamořené bažiny.10) ZAMOŘENÁ BAŽINAPo menší potyčce najdete truhlu se zajímavými věcmi, které seberte. Pozor! V této lokaci je několik skrytých místností, ve kterých se nacházejí truhly s důležitými předměty, a tak hledejte do té doby, než najdete Bottle of Spores a Celtic Boots. V jedné z místností si určitě všimnete záhadného stroje, jehož využití vám nebude jasné. Použijte Bottle of Spores a před vámi se vytvoří most z muchomůrek, který vám umožní projít dál. Pokračujte v cestě, nenechávejte zahálet svou zbraň, kouzlete a vybírejte poklady. V jedné z truhel na vás čeká i pergamen s runovými kombinacemi pro kouzla čtvrtého stupně. Získáte tak konečně velice účinný Lightning Bolt a několik dalších kouzel. Pokračujte dál, až narazíte na pozůstatky družiny, která sem došla před vámi. Najdete svitek podávající zprávu o strašlivém jeskynním červovi.11) BLUDIŠTĚ TEMNOTAbychom vás pořád nevodili za ručičku, tak si tohle bludiště probluďte sami. Au, no dobře, tak vám alespoň trochu poradím: - SZ, dolů po žebříku, vybrat truhlu, JZ, na křižovatce na SV. Teleport, na který narazíte, vede do města, takže potřebujete-li si doplnit lahvičky nebo koupit novou zbroj, máte jedinečnou příležitost. Až si v Misthavenu zařídíte vše potřebné, vraťte se zpět a dáme se do hledání východu. Při tom vás budou obtěžovat zejména mniši a kouzelníci, ale čas si na vás najdou i pavoučí královny, které ještě v této době nepatří k nejjednodušším oponentům. Procházejte bludištěm, likvidujte potvory, cvičte se v magii a sbírejte všechny předměty.12) SPIRÁLOVITÁ JESKYNĚPo krátké cestě se dostanete do místnosti s jezírkem uprostřed a šesti cestami vedoucími dál. První, čeho si ale zcela jistě všimnete, je pět bran blokujících cestu. Teď si povíme, jak no ně. Nejprve z truhly seberte luk a šípy, až tak učiníte, vydejte se k druidovi vyvolávači. Okouzlete ho k smrti a pokračujte dál. Až narazíte na páku, stlačte ji. Ozve se vzdálený zvuk ne nepodobný otevírání brány a vám i bez tohoto návodu musí být jasné, že zbývá najít ještě čtyři další, abyste se dostali dál. Až přehodíte páku poslední, jděte nazpět do místnosti s jezírkem, kde uzříte všech pět bran otevřených. Projděte do další části, pobijte všechny nepřátele a seberte svitek válející se poblíž mrtvoly. Až uvidíte další bránu, nelekejte se hledání pák, ale směle k ní přistupte a ťukněte na ni myší. Za branou vyberte z truhly šípy, hlavně buďte velmi ostražití, protože se na vás brzy vyřítí Solifuge - rychlý a nepříjemný soupeř. S vašimi zkušenostmi by vám ale neměl činit větší potíže. A kdyby přece jenom nějaké byly, doporučuji použít luk s mrazícími šípy nebo pořád kouzlit a kouzlit, máte-li dostatek lahviček doplňujících manu. Až Solifuge vyřídíte, vydejte se jižním směrem vstříc dalším dobrodružstvím.13) KRÁLOVSKÁ KRYPTAPo krátkém putování a pobíjení nepřátel budete mít vizi. Upadnete do bezvědomí a probudíte se v náručí překrásné mladé dívky. Na vaši otázku, zda-li je Tendrickovou dcerou Andreou, vám odpoví: "V tomto životě", a zmizí. (Zajímavá informace.) Až se toto přihodí, prohledejte přilehlé prostory a sesbírejte všechny předměty, které najdete v truhlách. Z ničeho nic se objeví Saradok a dá se s vámi do řeči. Bude trvat na tom, že musíte jít do města vylepšit si své bojové schopnosti a doporučí vám použití teleportu. Poslechněte a ve městě nezapomeňte informovat lorda Tendricka o vašich objevech. Také navštivte zbrojíře a kováře, protože právě přijela loď a přivezla nové zboží. Až budete mít vše oběháno, vraťte se portálem zpět do krypty.14) ZBOŘENÉ MĚSTOVyjděte z krypty a vydejte se na sever podél hradeb zbořeného města. Cestu vám zpříjemní pár monster. Přibližně v polovině cesty narazíte na starého bláznivého kouzelníka Navarra Al Xace, který je tak senilní, že odmítne přidat se k vám do party. (Ani neví, o co přichází.) Vydejte se doleva, najděte schody a vyberte truhlu. Během putování tímto místem objevíte spoustu věcí poukazujících na to, že zde kdysi sídlila mocná civilizace. To, že byla opravdu mocná a vykutálená, vám dokáží všudypřítomné pasti, jež jsou nastraženy skoro na každém kroku. Než vstoupíte do centrálního bludiště, prozkoumejte celé ruiny a přilehlé okolí, protože se tu nachází několik truhel s cennými předměty.15) BLUDIŠTĚPřipravte se na jednu lahůdku. Než vstoupíte do bludiště, utkáte se totiž poprvé s bílým drakem, avšak jako zkušenému a všemi mastmi mazanému Revenantovi by vám nemělo činit sebemenší problémy ho překonat. Až se před vámi bude válet jeho mršina, můžete vejít dovnitř. Rychlý průzkum lokace vás jen utvrdí v tom, že se opravdu nacházíte v jakémsi bludišti plném zombijí čekajících pouze na to, až ochutnají čepel vašeho meče. Po krvavé řeži seberte vše, co naleznete, a neopovažte se na něco zapomenout, protože některé předměty použijete později !16) HŘBITOVPo průchodu bludištěm obydleném zombijemi a wraithy - pozor na ně!, jsou imunní vůči normálním zbraním, ale velice zranitelní magií - se konečně dostanete k něčemu, co vypadá jako východ z těchto proklatých jeskyní, ale obklopuje ho jakési silové pole. Najdete také listinu, na které stojí, že k tomu abyste prošli, musíte bohům přinést oběť. Když se rozhlédnete kolem, uvidíte šest bloků s otvory zejícími prázdnotou. Jestliže jste se drželi návodu a prošmejdili všechna zákoutí, měli byste nyní mít u sebe šest flakónků - dva plné a čtyři prázdné. Z těch prázdných je potřeba vyrobit plné, a proto první naplňte Issathi Claw, druhou Bone,třetí Blue Flower a čtvrtou Root. Každou lahvičku pak umístěte do volného místa v kamenech a sledujte, jak kouzelná bariéra zmizí. Nic vám již nebrání opustit toto nehostinné místo a vydat se dál.17) DUNGEONV této části hry vám budou život zpříjemňovat hlavně stráže, které snad ani nejsou hodny toho, aby zemřeli vaší rukou, protože pobít je není příliš těžké. Kromě nich také potkáte temné bojovníky. Porazit tyto je o něco těžší, leč ne nemožné. Likvidujte tedy tyto nepřátele a až se probojujete k portálu, bez ostychu vstupte. Jelikož cesta vedoucí dál je poměrně přímá, nemá cenu ji popisovat. Důležité to začne být, až když se dostanete na ostrov se třemi svítícími kruhy. Jeden vede zpět do města, druhý na malý ostrov, kde se nachází páka, za kterou zatáhněte, a třetí vede k pokladu a klíči. Pokud ale budete chtít použít tento klíč u jediných zamčených dveří (vedou do chrámu), na které jste narazili, zjistíte, že nepasuje. Jelikož jste ale stlačili páku na malém ostrově, nezoufejte. Vyhledejte druida, zabijte ho a seberte vše, co najdete. Jeden z nalezených předmětů vám dodá sílu a vy budete moci v klidu pokračovat dál. Zničte všechny posluhovače kultu a vydejte se na jih. Cesta se pomalu stočí na severozápad směrem od středu ostrova, ale vy se jí držte dál, až se dostanete se k druhému chrámu. Klíč opět nebude pasovat, a tak musíte najít způsob, jak se přes zamčené dveře dostat. Dostaňte se do místnosti, v níž se nachází truhla, teleportační kruh a páka. Truhlu vyberte, zatáhněte za páku a teleporujte se do malé chodby, kde objevíte další truhlu - tentokrát v ní najdete dobré brnění. Považte dalšího druida a naleznete klíč, s nímž se vraťte k zavřeným dveřím v prvním chrámu a konečně je otevřete. Čeká vás City of Children.18) MĚSTO DĚTÍKonečně jste se sem dostali. Po vysilujícím putování jste tady a je jen na vás, co uděláte. (Nevím jak vy, já si ale myslím, že Revenant mohl být tak třikrát delší. Jestli si ale myslíte, že jste na konci, tak se krutě mýlíte.) Doporučuji, abyste si se všemi promluvili a zjistili, co se děje. Až budete mít dostatek informací a několik mrtvých na kontě, navštivte kněze Waneta - bude tvrdit, že se ke kultu dětí přidal jen kvůli tomu, aby zjistil, jak jej zničit. Jistě každý z vás ví, že lže, ale nechejte ho žít a pokračujte ve vaší záchranné výpravě dál. Ještě než definitivně opustíte město dětí, naleznete vynikající meč Flamberge.19) PODZEMNÍ PYRAMIDAPo letmém seznámení s pyramidou se přemístěte na severní stranu velké komory, kde najdete průchod dovnitř. Budete konfrontováni se dvěma novými typy nepřátel - temnými orky a Dorogary, ty je nejlepší likvidovat útočnými kouzly. Pokračujte rovnou za nosem, až v jedné z truhel, na něž narazíte, najdete i Wyrmm key. Jakýsi šestý smysl vám napoví, že tento klíč pasuje nejspíš do jedné ze zamčených truhel v Tendrickově pevnosti, takže jakmile tam budete, nezapomeňte ho vyzkoušet. Po chvíli se dostanete k úpatí pyramidy a určitě vás bude zajímat, co se skrývá na jejím vrcholu. Jestli to chcete opravdu zjistit, nezbude vám nic jiného, než si cestu na vrchol probojovat přes i tisíce strážců. Jakmile se jednou dostanete až nahoru, zjistíte, kvůli čemu vlastně všichni ti strážci, které jste pobili, zemřeli. Nebylo to nic menšího, než teleport k nejvyššímu knězi, Sabuovi. Račte vstoupit.20) SABUAž se objevíte ve velké komnatě, zneškodněte stráže a z truhly seberte Copper key, kterým otevřete jediné zamčené dveře. Pokračujte, až narazíte na Sabua, který však s vámi nebude bojovat, a teleportuje se pryč. Opusťte místnost a najděte na severu nezamčené dveře. Projděte jimi a zlikvidujte dalšího nového nepřítele - mocného Arcanistu. Pokračujte dál, dokud neuvidíte Sabua, jak za sebou zavírá dveře. Protože je zavřel opravdu důkladně, musíte se vydat jedinou možnou cestou, to jest nezamčenými dveřmi. Projděte vězením a seskupením dveří směrem na západ až do pohřební komory. Duch, který vás označí za krále, vás obviní ze strašných zločinů, ale je vám ochoten pomoci. Ukáže vám cestu k truhlám, ve kterých se nalézá klíč k Sabuovým komnatám a listina s kouzly sedmé úrovně. vraťte se tedy k zamčeným dveřím a otevřete je. Likvidujte všechny Sabuovi přisluhovače a během této bohulibé činnosti seberte Gothic keyod kovářovi truhly - a Entrance key od truhly na hradě. Až se vám konečně Sabu postaví tváří v tvář, nemáte ještě vyhráno, protože vám v klidu sdělí, že by vás nejraději viděl zlomeného ve městě otroků a teleportuje vás pryč.21) TÁBOR OTROKŮV Misthavenu si vyřiďte potřebné věci a potom jděte do města otroků, vyhledejte Shegru, která vám "věnuje" otrávenou dýku, s jejíž pomocí zlikvidujete Sabua jedinou ranou. Vezměte neopatrně pohozený klíč, odemkněte jím zamčené dveře a KONEČNĚ zlikvidujte Sabua. Uff. Jelikož jste předtím Shegře slíbili, že o smrti Sabua budete informovat její přátele, vykonejte tak. Po děkovačkách od Drughů se vydejte do Nahkranothova doupěte zlikvidovat vůdce kultu, Jhaga.22) NAHKRANOTHOVO DOUPĚJhaga najdete snadno, ale odpovědí na váš pokus se dozvědět, kde najít Yagora, jeho boha, vám bude jen tupý smích. Prý, že Yagoro i Andrea jsou mimo vaše možnosti. No to bych se na to podíval! Za jeho nevkusné řeči ho pošlete do horoucích pekel. Seberte pergamen a Alpha Gem Necklage a odejděte jedinou cestou vedoucí přes most. Až narazíte na skeletona sedícího na trůnu, přibližte se k němu. Dříve, než však stačíte něco udělat, ztratíte vědomí.23) SARDOKOVA ZRADAProbudíte se poblíž starého známého Olighoota a jakmile se rozkoukáte, běžte si s ním promluvit. Než vám však stačí cokoliv prozradit, bude umlčen navždy. Odeberte se tedy do Misthavenu a běžte informovat lorda Tendricka o tom, co jste zjistily. Stanete se svědky jeho vraždy, a to, když jej Sardok nemilosrdně pošle na onen svět. Vaším úkolem je ale zničit Yagora - tak se do toho dejte.24) LABYRINTVaším cílem v labyrintu bude shromáždit sedm krystalů a umístit je na příslušná místa, aby se vám otevřela dimenzionální brána. Najděte tedy v každém levelu jeden z krystalů a otevřete si cestu dál. Během hledání krystalů získáte spoustu mocných předmětů a mezi nimi i tři části unikátního meče - Angaaru. Zkombinujte je dohromady a získáte sílu démona. Až konečně stanete tváří v tvář Yagorovi, dejte mu co proto.C) KOUZLA1) MaelstormNejsilnější a nejúčinnější bojové kouzlo, jenž ovládají jen ti největší mistři magie. Maximální devastační účinky se projeví zejména, jeli v dosahu více nepřátel. Oblíbené i přesto, že stojí hodně many.ZRUČNOST : 27MANA : 750FORMULE : Death + Chaos2) Restore lifePomocí tohoto kouzla dosáhnete efektivní přeměny many ve zdraví. Hodí se vždy, když jste v nouzi.ZRUČNOST : 27MANA : 587FORMULE : Ocean + Soul + Law3) Immortal mightBudete-li někdy potřebovat propůjčit božskou moc, stačí vyvolat toto kouzlo a všechny vaše atributy se na krátký okamžik zvednou. Za málo magie hodně muziky.ZRUČNOST : 27MANA : 293FORMULE : Soul + Sun + Death + Chaos4) CrystalismToto kouzlo je účinnou mutací kouzla Cataclysm. Po vyvolání na zem spadne obrovitý šutr a roztříští se na menší. Účinek se násobí, je-li v okolí více nepřátel.ZRUČNOST : 25MANA : 338FORMULE : Stars + Ocean + Death + Chaos

Pokračovat na článek


Alpha Centauri

1) NastaveníRozhodně doporučuji hrát poprvé na nejlehčí úroveň a zapnout si všechny dostupné tutorialy a hinty. O nic se tak nepřipravíte a do hry proniknete mnohem snáze a příjemněji, než četbou nějakých manuálů nebo návodů (ehm). Při spouštění nové hry si dobře všímejte všeho, co můžete nastavit. Předně zvolte Customize Random Map, což vám umožní modifikovat si trochu svět, do kterého žuchnete. Z následující skupinky menu doporučuji vybrat větší planetu, středně souše, slaboulinkou erozi, malounko domorodých živočichů a průměrné mračstvo. Po výběru obtížnosti klikněte na Customize Rules, kde stojí za pozornost volba Look First (místo toho, aby se vám automaticky založilo hlavní město, dostanete jednotku kolonizátorů a místo pro bázi si tak můžete vybrat sami), Spoils of War (můžete krást technologie poraženým padouchům) a pro nedočkavé snad ještě Time Warp (ostatním nedoporučuji). Pak už zbývá jen výběr frakce. Napoprvé je to skoro jedno, protože člověk stejně nerozumí výhodám a nevýhodám, takže zvolte třeba Spartan Federation, která je silná ve zbrani, a hurá do toho.2) Trocha teorieKaždá báze (město) obhospodařuje čtverec 5x5 políček, v jehož středu trůní, vyjma políček rohových. Těžit suroviny může celkem z tolika polí, jaká je její velikost (středové políčko se nepočítá). Surovin jsou tři druhy - modré minerály, jež slouží k budování nových jednotek a městských staveb, zelené potraviny (nutrients), které krmí lidi a zajišťují tak růst báze (až se naplní zásobárna, velikost poskočí o jedničku) a žlutá energie, která se rozdělí mezi vědu a zábavu, zbytek jde do pokladny. Čím je políčko zelenější, tím více je tam jídla, čím je hornatější, tím obsahuje více minerálů a čím je výše, tím více energie lze na něm nalapat. Stejně jako v Civilizaci, i tady můžete bohatství herních čtverců ovlivňovat stavbou různých zařízení (důl na minerály, farma na jídlo a solární kolektor na energii), dokonce můžete stavět více vymožeností najednou (doporučuji všude, kde je farma, dát i kolektory). V pozdějších fázích můžete dokonce měnit nadmořskou výšku terénu, ale dělejte to s rozvahou. Ještě jsem málem zapomněl na zalesnění - zalesněná políčka přinášejí od každého trochu, ovšem v pozdějších fázích má les tendenci se samovolně rozšiřovat, mrška jedna, tak pozor. Když stromy zase vykácíte, můžete získat něco minerálů.3) Stavíme bázeBázím (nebo městům - jak chcete) se nejlépe daří u vody. Nemusí na ní být přímo nalepeny, ale pokud alespoň jedno vodní políčko s bází sousedí, můžete v ní vyrábět lodě (jinak ne). Oproti Civilizaci hrají vodní políčka mnohem významnější úlohu - jednak jsou skvělým zdrojem surovin a jednak na nich můžete stavět báze. Mořská vylepšení jsou ekvivalentní těm suchozemským s tím rozdílem, že vodní farma produkuje opravdu hodně jídla a s patřičným vylepšením vám dá hladina i spoustu energie, naopak minerálů moc ve vodě nenajdete.Ještě je dobré upozornit, že stavět se dá jen na příbřežních (světlejších) políčkách a že opět můžete budovat více věcí najednou (vodní farmu plus jednu ze dvou zbývajících). Stavíte-li vodní bázi, dělejte to nejlépe u pobřeží, bohatého na minerály, protože jak už jsem naznačil, ve vodě jich moc není (ani když vystavíte těžební plošinu).4) Budujeme říšiHned jak žuchne přistávací modul, najděte nejvhodnější místo a založte základnu. Jelikož zřejmě máte jednu průzkumnou jednotku, pošlete ji hned do okolí a prozkoumávejte systematicky krajinu. Ve městě vyrobte nejprve nějakou jednotku obrannou (jen pro pořádek - tři čísla, která charakterizují každého vojáka, znamenají útok, obranu a pohyb), kterou ve městě uložte (klávesa h). Hned pak vybudujte další kolonizační jednotku (colony pod), přičemž dejte pozor, aby při jejím dokončení byla báze alespoň velikosti dvě. V každém nově založeném městě zase nejprve vycvičte obrannou jednotku, a pak hned další colony pod, abyste rychleji rostli. Teprve, až budete mít měst alespoň pět až sedm, trochu zabrzděte a udělejte něco pro jejich lepší chod - v každém vybudujte jednu jednotku formerů, jejichž úkolem je právě zvelebování okolí. Spojte všechny báze silnicemi (zrychluje to pohyb), na zelených políčkách vybudujte farmy a kolektory, na kamenitých doly, atd. Až vynaleznete Doctrine: flexibility, vycvičte i vodní formery a obdělejte vodní políčka, která jsou v dosahu nějakého města. Poslední poznámka se týká hub, které bují na souši i na vodě - je dobré je systematicky ničit, ale postupem času, jak získáváte znalosti o místní ekologii, houby zase vysazujte - je to vynikající zdroj surovin.5) Spravujeme říšiNezapomeňte na jedno - pořád se rozšiřujte. Nikdy nesmíte stagnovat, stát na místě, odpočívat, jinak vás protivníci dohoní, předběhnou a udusí. Takže každou chvíli postavte nové město, všechno pospojujte silnicemi (později metrem), formerů mějte alespoň tolik, co měst a v každé bázi minimálně jednu obrannou a jednu útočnou jednotku. Teprve obsadíte-li celý (alespoň středně veliký) kontinent nebo až doopravdy nebudete moci dál (třeba přes silnějšího souseda), zastavte rozvoj do šířky a rozvíjejte se do hloubky - zušlechťujte města i zemi a bádejte. Jednou z nejdůležitějších obrazovek ve hře je social engineering. Tady si volíte státní zřízení a rozdělení energie, tady určujete, jakým směrem se bude ubírat vaše politika i ekonomika. Existuje několik položek, které ovlivňují kde co a jejichž přesný popis najdete v helpu (trochu špatně se to hledá), přičemž zvolíte-li si politické zaměření (demokracie versus fundamentalismus, atd.), některé položky to ovlivní, jiné nikoli. Něco máte do začátku - to je dáno frakcí, jakou jste si zvolili, ostatní ovlivňujete změnami zřízení ve čtyřech kategoriích. Mně se nejvíce osvědčilo nastavení democratic, green, knowledge, cybernetic, ale to je závislé na konkrétní situaci - hlavně na tom, jestli jste ve válce nebo ne.6) Válčíme a paktujemeV každém městě si vydržujte kvalitní obranu a s tím, jak vynalézáte nové zbraně, vyměňujte pozvolna jednotky za lepší. Dobré je mít v každém městě na stráži (klávesa l) alespoň jednu jednotku útočnou, na strategických místech i letectvo nebo rakety. Když už bojujete, pohrajte si se social engeneeringem - určitě se vyplatí změnit zřízení. Jak to jde, sežeňte si frekvence všech frakcí (kupte je nebo objeďte svět). Pak můžete uzavírat obchodní partnerství i válečné pakty.7) AutomatizujemeV každém městě si můžete nastavit, aby jej spravoval guvernér. To je sice povedená věc, ale určitě zakažte guvernérovi stavět tajné projekty (obdoba divů světa z Civilizace) a zpočátku se vyplatí pokaždé zkontrolovat, co guvernér vlastně dělá. Automatizovat také formery je věc velmi lákavá (zvláště, je-li jich hodně), ale dělejte to s rozvahou - jejich inteligence je slaboučká a málokdy dělají to, co doopravdy chcete. Když už jim dáváte svéprávnost, nechejte je velebit jen své vlastní město nebo je pravidelně kontrolujte.8) VítězímeZvítězit se dá několika způsoby. Buď pobijete všechny nepřátele (jste-li s někým v bratrském svazku, může přežít) nebo se dobádáte až k absolutní vesmírné pravdě a splynete s planetou (velmi povedený konec). Další možností je vítězství politické, kdy se stanete vládcem planety a aby toho nebylo málo, můžete zvítězit i cestou ekonomickou. Všechny tyto možnosti můžete v nastavení pravidel vypnout. Až vyhrajete, vychutnejte si opojný pocit a zkuste to znovu na těžší obtížnost - však on vám spadne hřebínek. Až budete s přehledem vyhrávat na nejtěžší úroveň, zabalte to a počkejte si na další díl.

Pokračovat na článek


Axis & Alies

1.) USSRHráč má za tuto zemi nejtěžší úkol. Je ohrožován Německem i Japonskem a proto na Weapons Developeth (házení kostkou pro nové vymoženosti) velmi nemá peníze. Základem obrany je udržení si Karelie před Německem. Nejprve se Japonskem nebudu zabývat, protože to nás bude ohrožovat později a horší. Tedy jelikož USSR patří mezi spojence, může se těšit jejich podpoře, která může být klíčová k ovládnutí a zdecimování Německa. USSR nepotřebuje nějak zvlášť zveľabovať námořnictvo, ale i tak by bylo do bre poslat nějaké ty lodě k Britským ostrovům neboť toto místo bude v budoucnu cílem náletů německých bombardérů a stíhaček. Toto moře má klíčové postavení v boji proti Německu a odsud se prakticky dá velmi pohodlně napadnout západní Evropu, jenže na to potřebujeme, aby byl Skandinávský poloostrov pod kontrolou spojenců. Proto hned po odražení útoku na Karel třeba již při prvním tahu poslat většinu vojáků tam, neboť jinak přijdete o možnost budovat loďstvo. Když jste si po začátku nakoupili vojenský materiál musíte ho chytre rozmístit.Ideální je na Karel dát tanky a bombardéry, vojáků jen udržovat stálý počet, takových 10, aby se mohli využívat jako štít při útocích Němců, které po čase naštěstí ustanou. Na Skandinávský poloostrov se vyplatí zaútočit velmi brzy po začátku tak v třetím kole je to ideální, Němci ještě nerozmiestnili svá vojska až tam, neboť Karelia je pod vaší kontrolou nemají se tam jak dostat, takže nyní přijde vaše chvíle. Letadly z Ruska (alespoň 6) si zajistíte převahu v boji, ale to nestačí. Potřebujete tak 3 tanky a ještě ze 5 vojáků (podle toho jakého silného jste si nastavili soupeře na začátku hry) jako štít na případnou obranu. Když bude Skandinávie ve vašich rukách musíte ji rovněž zajistit, ale ne až tak jako Karel (kdybyste přišli o Karel budete odříznut od Skandinávie a vojáků tam budete moci posílat pouze letadla).Proto ještě jednou říkám neberte ochranu Karelie na lehkou váhu. Chyba by mohla vše narušit a možná by Vám to i velmi zhoršilo postavení! Pak si můžete na poloostrov postavit novou základnu a umístit Anti Air-craft guns. Nezapomeňte na ni pravidelně ukládat těch alespoň dvou nově nakoupených vojáků. Když tam budete mít slušnou zásobu vojáků a zajištěnou podporu letadel můžete se s pomocí transportů začít usilovat o Západní Evropu a po čase soustavného obléhání za pomoci USA nebo UK ji určitě dostanete. Samozřejmě spojenci Vám to trochu ulehčí, takže by to pak neměl být problém zejména s letadly a vyvinutými bombardéry, které mají později po zakoupení výhod tři střely. Po odstranění celého Německa se už stačí soustřeďovat jen na Japonsko, proto všechny své vojenské složky přesuňte na východní hranice. Sami už útočit nemusíte stačí když zaujmete tzv. pozici mŞtveho brouka a budete se bránit a v příhodném čase pomůžete USA rozbít srdce Japonska. Myslím, že taktika USSR je nyní jasná.Pamatujte: Vždy si na každém novodobytom území postavte základnu a postupujte strategicky obeplouvání a odřezáváním soupeře. Případně se nehrňte hned do zdánlivě "hned vyhraných bitev". Může se to stát osudné nejen Vám, ale i spojencům jako celku.2) NěmeckoTato země je na tom po začátku nejlepší co se týče vojenské síly. Území má dost malé, vzhledem k tomu, na co má a takže v dobrých rukách to dosáhne daleko už po dobře promyšleném začátku. Tedy klíčem je vybojovat Karel z rukou spojenců (USSR) a to není snadný úkol, nejlépe je to udělat hned v prvním kole, dokud ostraha ze strany spojenců není tak velká. Když ji získáte chraňte si ji jako oko v hlavě, má pro Vás nesmírný význam. Nejenže Vám zvýší příjmy IPC, ale také dostanete zdarma základnu a AA guns, pokud se ji samozřejmě USSR nepokusí zničit.Dostanete velmi dobrý přístup k vodě a tedy můžete pěstovat loďstvo. Nejprve je třeba odebrat KAREL spojencem. Potom jak bude USSR napadána z východu Japonskem, a to Vám usnadní práci, musíte rychle a neohroženě jednat a hned se začít bít o Ukrajinu nebo Caucasus (samozřejmě pokud jste je již nedobyli). Na každém území, které dobudete, si postavte základnu a hned si ji zajišťujte a nedejte ani nejmenší šanci USSR na odvetu, kde byste mohli o to území přijít. Váš úkol je pak jasná a to totálně obsadit celé USSR. Když už bude Rusko obklíčeno od Západu s vámi a od východu Japonskem, stačí ji častými nálety a malým útoky oslabovat tím, že už nebude mít žádné území, její zisky nebudou téměř žádné. Takže si nebude moci obnovit své ztráty a po trpělivém řízení brzy dosáhnete, oč jste usilovali. Potom po obsazení Ruska a tím pádem celého USSR, je už vyhráno (samozřejmě pokud nehrajete Total Victory nebo World Domination), pak musíte vlastně jenom čekat a zvelebovat své jednotky za IPC, které jste utŞžili za USSR. Když budete mít dostatek peněz, můžete se klidně vrhnout na Afriku, která je dŞžavou spojenců, konkrátne UK a je mizerně střežena, takže to nebude problém. Potom si už Japonsko bude dělat svou práci (bojovat s USA) a vy svou. Vám už stačí "jen" zaútočit na Britské ostrovy. Když to dotáhnete do úspěšného konce, UK už bude prakticky bezbranné, neboť na nově utvořené základny se dají ukládat pouze maximálně 3 jednotky. Proto po opětovném trpělivém obléhání dosáhnete i Kanadu a USA. Myslím, že to je všechno o Německu.3) United KingdomTato země má podla mě najmedovejšie postavení. Prosto je prakticky nikým předešlo ohrožení a její jedinou úkolem je obrana vzdálených teritorii v Africe, což je dost velká hračka, naproti tomu ochrana Kanady a pomoc Americe v boji proti Japonsku, které bude dělat stále drzejší a stále tvrdší výpady směrem dovnitř. Vaším úkolem bude také oslabit Německo, nebo i zcela zničit (podle toho, na co se cítíte a podle toho jaký jste bojovník) a tak ulehčit práci USSR, která pak zas snadněji umravnit Japonsko a s toho budete mít prospěch i vy. Japonsko přestane dělat časté útoky na Kanadu a tak dá klid i Vám! Proto, že nepotřebujete tolik vojáků a vůbec méně tanků, můžete v klidu zdokonalovat své vojsko pomocí Weapons Developeth. No neusínejte na vavřínu! Zde narozdíl od USSR potřebujete loďstvo, což je dost nákladné. Například velké Beatle Ships Vám pomohou oslabit prímosrské země s bombardováním nehledě ještě od toho, že mají dva "životy". Co se týče loďstva, kupte si spoustu transportu, protože pro Vás mají velmi velký význam při boji. Takže bych poradil takových (stabilní počet) 8 transportů. Základny, hmm ty si hned postavte na Kanadě a pokud se dá i na Východní Africe. Sejde se vám, pokud chcete oslabovat i Japonsko, což je podle mého názoru hrdinské :-). Ale na druhou stranu, kdybyste tak rychle vyhráli a nemohli byste se bát útoku, byla by hra nudná. I když se to zdá bezvýznamné je pravdou, že se dá i využít to, že vy táhnete až po Německu. Je to sice výhoda pouze pomyslná, ale pomáhá. Pokud jste již dosáhli to, že máte bombardéry se třemi ranami, je to pro spojence velmi významné, proto jejich vyrábějte kolik se jen dá, budou Vám užitečné při bojích. I když nemají alespoň dva "životy", jsou snadno zranitelné a dost drahé - to zanmená, že si do boje berte s sebou kromě bombardérů i pěšáků, kterých můžete použít jako štít. Tak to by bylo asi všechno.Pamatujte: Bombardéry nevystavujte nebezpečí AA guns, byl by to zbytečný hazard a proto je na bombardování nepoužívejte, útočte pouze jako celek jako doprovod vojáků a tanků či stíhaček. S trochou štěstí zabezpečují spojencům vítězství určitě vy.4) JaponskoJaponsko je jedna s zemí, které mají obojí. Tedy i hned na začátku materiálně peněžní převahu, ale i velké území. Mají výborné podmínky pro získání USSR. Rychlým jednáním a s dobrými velitelská schopnostmi to si určitě zaručíte vítězství. Spolu s Německem jsou krok od ovládnutí Evropy a v cestě jim stojí pouze USSR a proto ho musí eliminovat jako první. Základem je, zjistit na koho z Vás dvou se bude USSR více zaměřovat, pokud to bude Německo, máte ideální možnost snadno si podmanit velkou část USSR a dokud se USSR poznamenáno ztrátami v boji proti silnému Německu stihne zorientovat, seberte velkou část vojska, samé letadla a tak a vezměte to kolmým útokem přímo na nervové centrum USSR a podmaňte si je. Bude to prakticky konec. Je to dost riskantní a může to nevyšla nebo v lepším případě vyjít, ale "jen" Vás značně oslabit. Co na druhou stranu také není dobře, protože to snadno může zaregistrovat USA a karta se rázem zvrtne. Druhou variantou je zaměřit se na USA a UK (území Kanady).A oslabit a získat Kanadu. Hned by to byl konec pro USA ledaže by před tímto krokem v nejhorším pojistila a postavila si základny ještě jinde, to by bylo s Vašeho hlediska dost nepohodlné. Ale pokud nehrajete variantu Total Victory nebo World Domination, bude už tehdy určitě konec. Tímto však riskujete, že vás USSR vytiskne s Asie, což by bylo nepříjemné také, protože by to byl konec nejen pro Vás, ale i pro Německo. Vaše postavení je v tom vynikající, že ovládáte okolní moře a malé ostrovy, kde se dají dobře umístit pozemní jednotky. A s tudy útočit na USA. Nebo varianta Evropské vítězství: Pomocí transportovat sesbírat všechny ostrovy od vojáků a obsadit Austrálii a pak se s podporou bombardéry a litadiel vrhnout na Afriku, co by mělo být nejsnáze a dosáhlo by to tentýž efekt. Ale naopak řízení transportovat a vzdušných sil Vám může oslabit Evropskou část. Pokud tedy hrajete v IPC Victory nebo Capture 2 Capitals (případně obojí), takto lehounce vyhrajete. Máte sice o jednoho nepřítele více než USSR, ale i tak by to neměl být problém. The end.Poučení: Využijte loďstvo a svou převahu ve hře, která je viditelná od začátku, Obsaďte volné ostrovy a okolní části soupeřů a uvidíte, jak rychle a bezbolestně vyhrajete. Japonsko je po UK druhá "nejpohodlnější" země.5) USAZemě je tak trochu na začátku mimo dění. Její nevýhodou je, že jde poslední. Má to však i výhodu v koncovce hry spojenců. Jelikož jde poslední, ještě vždy i po již zjevné převaze nepřítele (neplatí pro Total Victory a World Domination) má šanci do hry vrátit spojenců. V případě, že Německo nebo Japonsko předvedlo dost tvrdé tahy a podařilo se jim to, je jasné, že už ovládnou většinu světa, USA mohou zas zahrát roli spasitele. Pokud se jí podaří zas naopak drtivou většinu světa vydobýt zpět pro spojence, je to v suchu pokud ne, je konec. Na začátku hry má tedy USA dost velkou ipcs převahu. To jí pomůže zdokonalit své jednotky tak, že budou bezkonkurenční. Tedy za předpokladu, že to stihnou, dokud jim Japonci nezačnou stoupat na paty. Potom si své nahonobené bohatství mohou proměnit za výkonné bombardéry, drahé Beatle Ship nebo vojáků či tanky. USA prakticky stačí to co má na začátku, ale pokud si myslíte, že to nestačí ať se líbí ještě, vždy je tu Amerika, která je panensky nedotčená a při tom láká každého hráče. Ovšem pozor, za otevření boje na neutrálním území se platí. A to 3 IPC za každé nové území, které si pomocí pozemních jednotek přivlastníte. Vaším úkolem je se bránit před Japonci nebo dokonce obléhat Japonců. Je to váš přirozený nepřítel a bude si dělat nároky na Aljašce, ale tu si držte, neboť za předpokladu, že za USSR hraje kolega hráč (a vlastní Soviet Far Past), můžete si navzájem posílat pozemní jednotky, nebo dokonce vzdušné síly (nebo se jen můžete vyzuřit za Pearl Harbor) a tak zničit Japonsko pomoci USSR. Ale díky poloze základen USA můžete stejně vysílat jednotky po vodě či vzduchem i na Afriku a z tudy přímo na Německo. Zde zas pro změnu také pomůžete USSR :-) nebo usnadníte práci UK. Na Africe si vybojujte jedno místo hned na kraji pro sebe (ještě před UK) a postavte tam základnu, je to výborné místo na sbírání vojáků a vzdušné mise na nepřátelském území. Případně to poslouží i jako základna pro vaše loďstvo, kde by měly dominovat transporty (alespoň 10) a Beatle Ship (klidně i nad 10, čím více tím lépe). USA sehraje velkou roli v boji za mír na světě. To je všechno.Pamatujte: Základem je "o základních" strategické místa, jako Afrika, hned na kraji nahoře vlevo. A Aljašce. Využijte svou dominatúru v IPC na zdokonalení jednotek a používejte loďstvo.6) Všeobecná rada na zaverVyvarujte se posílat letadla na dlouhé vzdálenosti! Téměř určitě byste o ně přišli a na to jsou velmi potřebné a drahé. Stavte si základny na každém nově dobytém území. Zbytečně neriskujte s vojenskými jednotkami. Transporty s vojáky vždy doprovázejte bojovými loděmi, nepřišli byste jen o transport, ale také o jejich náklad.

Pokračovat na článek


Battle Isle 2

NĚKOLIK RAD NA ÚVOD:- Za každých okolností cvičte vlastní jednotky, lepší je méně vycvičených jednotek, než hromada slabých.- Při boji se snažte nejdříve zlikvidovat dalekonosné zbraně nepřítele, pamatujte, že dobře vycvičený PULSAR nebo IONSTAR zlikvidují jakoukoli jednotku jedinou salvou! - Používejte BUGGY co nejvíce můžete, ale vždy je po útoku odstraňte z dostřelu nepřítele. - Do bojů nenasazujte transportní jednotky VADER či NAUTILUS, některá místa obsadíte jen s jejich pomocí. - Pokud hrajete na vyšší obtížnost, využívejte útoku z obou stran - je mnohonásobně silnější! - Připravte se na sníh a stáhněte nemobilní jednotky z volného prostoru na silnice. - Existuje trik, jak použít tanky NASHORN jako útočnou zbraň. Trik spočívá v tom, že tankem dojedete před políčko, které "nevidíte" radarem a na kterém je nepřátelská jednotka: NASHORN nebude útočit sám, ale napadená jednotka se bude muset bránit ve vzájemném souboji. - Pamatujte, že letadlová loď TITAN může být nasazena proti vysoko letícím letadlům - vycvičte ji a využívejte. - Nikdy se nespoléhejte na počítačem řízené spojence, protože ti používají stejně neefektivní způsob boje jako nepřítel: útočí nejprve na nejslabší jednotky. - Při bitvě vysuňte slabé jednotky jako štít, nepřátelská palba se soustředí na ně, zatímco vy svými nepoškozenými těžkými jednotkami zlikvidujete veškerý odpor. - Vyrábějte jen nejnutnější výzbroj a šetřete materiál na opravy. - Ve vyšších úrovních nejprve vycvičte nasazené jednotky v táborech a továrnách a nasaďte je již zkušené - ušetříte za opravy!PŘEHLED JEDNOTEK :DEMON 131Základní bojoví roboti jsou v podstatě v boji k ničemu. Jejich nejlepší uplatnění je jako terč pro nepřátelské jednotky, které útočí na nejslabší jednotky a vyčerpají se bojem s DEMONy, zatímco silné jednotky zůstanou nedotčené. DEMON slouží pochopitelně i k obsazování budov.TROLL 142Stejně jako DEMON, ani TROLL nemá příliš široké bojové uplatnění. I se svými protitankovými zbraněmi utrpí jednotka při každém souboji veliké ztráty. Jednotky TROLL lze také použít pro odvedení pozornosti nepřátelských jednotek a obsazování budov.RANGERDíky svému obrovskému dosahu, širokému poli radaru a možnosti obsazovat základny tvoří nebezpečnou zbraň. Při boji se snažte zničit RANGERy co možná nejdříve, protože nenadálé obsazení základny je nepříjemné. Svoje RANGERy chraňte ze všech sil.BUGGYVzhledem k možnosti střílet na vzdálenost 2 územních jednotek a následnému ústupu jsou tyto jednotky nejlepší útočnou zbraní. Musí být ovšem dostatečně vycvičené a musí jich být větší počet. Vhodné je také seskupení okolo muničního ALCORu, protože jejich munice je značně omezena.PLANUM 5Užitečná jednotka sloužící ke stavění silnic a železnic. Ačkoli poměrně pomalá a minimálně obrněná, měla by být součástí každé útočné skupiny s ohledem na možnou změnu počasí, kdy je silnice a železnice jediným způsobem dopravy pro některé jednotky.REGIOAčkoli by REGIO mělo být klíčovým strojem pro opevňování pozic, nikdy jsem je nepoužil. Stavba opevnění a zákopů je užitečná pouze při obranné taktické válce, která je z hlediska bitvy nebezpečná, REGIO je navíc velmi pomalá a slabá jednotka.SNAKEObrněné transportéry SNAKE tvoří důležitou součást každé útočné skupiny. Uvnitř transportéru by měla být alespoň jedna jednotka DEMONů či TROLLů pro případ objevení budovy. Transportéry jsou průměrné v boji a navíc jsou schopny převážet ALDINIUM i miny SUPER VIRUS.TECHNOTRAXLehké tanky TECHNOTRAX jsou páteří armády. Vysoká pohyblivost, slušná výzbroj a kvalitní štíty jsou hlavními znaky těchto tanků. Měly by však útočit ve skupinách, chráněny štítem vojáků, kteří odvedou nepřátelskou palbu a oslabí nepřátelskou frontu.STINGSmrtelně nebezpečné raketové jednotky. I přes svoji vysokou spotřebu pohonných hmot a malou zásobu munice jsou STINGy vynikající zbraní - v žádném případě je nelze použít pro boj zblízka, ale stejně jako BUGGY pro ostřelování nepřátelských jednotek zdálky. Často doplňovat munici!COMET FP-42Proti nepřátelskému vzdušnému útoku není lepší zbraň než COMET (u TITAN'S LEGACY je lepší MEDUSA-2, pro pořádek). Jednotky COMET jsou nesmírně pohyblivé a agilní a dokáží vyřadit vzdušnou frontu z akce dříve, než se přiblíží k jádru armády. V pozemním boji používat jen proti slabším jednotkám a na vyčišťovací akce.PULSAR A3Extrémní palebná síla PULSARů je zárukou úspěchu každé operace při jejich nasazení. Vycvičená jednotka těchto dalekonosných děl dokáže smést z povrchu i silně obrněné jednotky. Při útoku na nepřátelské pozice se na tyto zbraně zaměřte v první vlně. Pro svou malou pohyblivost je lepší obrannou zbraní.ARCHIMEDESRaketomet ARCHIMEDES nemá takovou palebnou sílu jako PULSAR, nicméně je pohyblivější. Musí být chráněn za každou cenu a analogicky musí být útoky na nepřátelské jednotky směřovány právě na něj. ARCHIMEDES je ideální útočnou zbraní.SAMURAI-2Těžké tanky SAMURAI představují hrozbu pro lehké tanky, nad nimiž mají absolutní převahu. Tyto jednotky se však při každém souboji vyčerpají, a proto je dobré vycvičit je na slabších nepřátelských jednotkách a v žádném případě se nepouštět do vyrovnaných soubojů.NASHORNObranné jednotky NASHORNů jsou naprosto neefektivní a zbytečnou zbraní. Protože po každém pohybu musí nabíjet a nemohou pálit, lze je použít jen jako štít před bráněnými budovami nebo bariéru proti nepřátelským jednotkám. Nepřátelské NASHORNy lze snadno obejít a je úplně zbytečné s nimi bojovat, není-li to bezprostředně nutné.SPRING IKromě přepravy vojáků skrz nepřátelskou frontu (díky svému silnému štítu) lze jednotky SPRING použít velice vtipně také na sbírání nepřátelských min SUPER VIRUS, které se stávají vlastními a lze je použít na vlastní obranu. Jinak veskrze zbytečná jednotka.SINUSJednotky SINUS musí být chráněny za každou cenu, protože jejich schopnost opravovat vlastní jednotky přímo na bitevním poli z nich činí nepostradatelnou součást dlouhého a vyčerpávajícího tažení. Je vhodné okolo jednotky SINUS shromáždit více jednotek a opravit všechny najednou v jednom tahu.ORION OR-3Strategicky výhodným krokem je oslepit nepřátelskou frontu zničením jejich radarových vozidel. ORION jednotky by měly být vždy za frontou a dobře chráněny. Ideální místo pro ORIONy je uvnitř budovy, kde nemohou být napadeny.ATLASPrakticky nulové brnění dělá z ATLASU dětskou hračku v konfrontaci s nepřítelem. ATLAS, nicméně dokáže naložit i dalekonosné zbraně jako PULSAR a dovézt je na bojiště v relativně krátkém čase, stejně jako vojsko či ALDINIUM. Užitečná, ale neskutečně slabá jednotka.ALGOLNení nic horšího, než postupující útok, ničení nepřátel a cesta k vítězství, na které si stratég uvědomí, že jeho jednotkám došlo palivo. ALGOL musí být chráněn za každou cenu a musí doplňovat palivo všem jednotkám průběžně.ALCORBez munice by se asi žádná bitva neobešla a ALCOR je velice důležitou zásobovací jednotkou. Nejlepší využití pro ALCOR je však uprostřed šesti BUGGY, které doplňuje po každém jejich útoku a vytváří tak velice silnou a nebezpečnou skupinu.RUNEJednoduchá nemobilní radarová stanice, jež je součástí staveb. Díky svému vysokému poli rozsahu by měly být tyto instalace zničeny, aby byla nepřátelská strana připravena o možnost nahlížení do obsazeného území. Zničit, speciálně pokud je nasazeno nepřátelské dělostřelectvo.MEDUSASpolu s letadlovou lodí TITAN N2 je protiletadlový kanón MEDUSA (a MEDUSA-2) jedinou jednotkou (kromě letadel pochopitelně) schopnou odrazit úder vysoko letících letounů GHOST, STORMBRINGER, THUNDER FX nebo VISION. Jednotka by měla být chráněna a vycvičena, protože jinak neexistuje způsob, jak tyto letouny zastavit.SKULLV nepřátelském opevnění nebezpečná dalekonosná zbraň, která by měla být ihned zničena. V žádném případě ji nenechejte vycvičit na vyšší úroveň. Ve vlastních řadách je poměrně užitečná při obranných bojích a strategických ústupech.IONSTARDalekonosné dělo IONSTAR je velice nebezpečnou obrannou zbraní. Máte-li podezření, že se za nepřátelskými liniemi vyskytuje, okamžitě vyšlete tým na zničení této baterie, která se velice rychle vycvičí na smrtelnou a nebezpečnou zbraň.SUPER VIRUSMiny SUPER VIRUS jsou smrtelné pouze v případě, že na ně narazíte při průzkumu neznámého území. Vlastní miny lze použít při dlouhém frontovém boji na likvidaci nepřátelských jednotek, ale je potřeba jim neustále doplňovat munici a palivo.DOLMEN ZIBezbranný a slabě opevněný transportní vlak má jedinou výhodu - veliký dosah a velký nákladový prostor, takže dokáže rychle dopravit na frontu spoustu jednotek včetně dělostřelectva a pěchoty.ANACONDA Z2I přes svou transportní kapacitu umožňující přepravu jednotek je ANACONDA ideální pro bojové operace, a to díky svému 90mm kanónu, který likviduje nepřátelské jednotky na větší vzdálenost. Ideální je spolupráce s podpůrným vlakem MONOLITH Z6.Z3Naprosto bezkonkurenčně nejlepší dalekonosné dělo, které ve hře najdete. Obrovský dosah pohybu, silný 200mm kanón schopný likvidovat vše od tankových jednotek až po mosty a silnice do vzdálenosti 8 jednotek. Nezničit toto dělo v nepřátelských liniích hned na začátku bitvy se rovná sebevraždě.MENHIR Z4Pro pozemní bitvy nepoužitelný, nicméně ideální pro likvidaci vzdušného útoku nízko letících letadel. V každém případě musí být tento rychlý vlak dostatečně vycvičen na to, aby byly jeho rakety země vzduch alespoň trochu účinné.MONOLITH Z6Nepostradatelný podpůrný vlak schopný opravit velké množství jednotek a doplnit jejich munici i palivo. Lze použít nejen v konjunkci s jinými vlaky, ale v zadních liniích fronty i jako opravárenské vozidlo pro všechny ostatní jednotky. Ztráta tohoto vlaku je velice citelná.MÖVE SX-IVysoký dosah a efektivnost proti lodím a letadlům tohoto pobřežního člunu jsou vyváženy nesmírně malým pancéřováním a nemožností vyplutí na volné moře. V omezeném rozsahu lze použít jako obranu proti nízko letícím letadlům, ale v námořním souboji je plavidlo takřka bezbranné.VADER D IIdeální plavidlo pro invazi a dobývání nepřátelských přístavů. Po pravdě, v některých misích je nasazení vznášedla jedinou možností, jak přístavu dobýt. Lze použít i pro transport krystalů z těžko přístupných ostrovů v moři. V žádném případě nepoužívat pro bojové akce.PATRIXAčkoli určen pro obranu pobřeží a útoky na další lodě, PATRIX je ideálním námořní průzkumnou jednotkou s relativně krátkou životností v konfliktu s jinými námořními jednotkami. Pro průzkum nepřátelského území a jeho námořních svazů je však ideální, stejně jako pro odlákání pozornosti.HYDRATorpédový člun, jehož nasazení vyžaduje spolupráci několika jednotek tohoto typu. Více vycvičených torpédoborců zvládne útok na nepřátelský svaz poměrně účinně. Po dosažení námořní převahy je možné použít pro limitované útoky na pozemní jednotky,POLAR C-6Prakticky nejuniverzálnější námořní síla. Křižníky typu POLAR dokáží jako jediné plavidlo likvidovat ponorky, což by měly udělat hned při začátku jakékoli bitvy. POZOR! Díky chybě v programu útočte na ponorky vždy se zapnutými animovanými sekvencemi, jinak svou loď ohrozíte.ZENITH MBS-19Tyto bitevní lodě by měly být na samém počátku bitvy předsunuty co nejvíce dopředu a zároveň obklopeny "návnadami" v podobě slabých plavidel. Plně vycvičená bitevní loď dokáže zlikvidovat jakoukoli jednotku jedinou salvou a měla by být dobře chráněna.REXNepostradatelné plavidlo, které musí být za každou cenu ochráněno. Transportní REX dokáže přímo na vodě opravit poškozená plavidla a doplnit jejich zásoby munice a paliva, nesmí být vystaven sebemenšímu nebezpečí, protože slabé štíty znamenají obvykle potopení po prvním zásahu,TITAN N2Letadlová loď má kromě schopností přepravovat letadla a doplňovat jejich palivo ještě jednu důležitou vlastnost - možnost útoku na vysoko letící letadla. TITAN lze velice rychle vycvičit na malých nepřátelských plavidlech a bránit pozice proti letounům, což je velice cenná vlastnost.ORCA U7Útočná ponorka vhodná pro proniknutí do nepřátelského území, kde dokáže způsobit značný rozruch. Nejvhodnější použití je proti špatně chráněným transportním lodím REX. I když nepřátelské ponorky nejsou vidět na hlavní obrazovce, jejich lokaci je možné zjistit na mapě celého území.NAUTILUS S3Tahle transportní ponorka je v manuálu označena jako SHELL, ale její specifikace jsou stejné. Ideální pro dobývání nepřátelských přístavů z vody, jinak vcelku zbytečná, protože pro uskutečnění invaze na souš musí přirazit až těsně ke břehu.U.H.U. R-5IŠpionážní letoun je dobrou zbraní na vlastní straně, ale smrtelně nebezpečným nepřítelem. Pokud jej spatříte na začátku bitvy, okamžitě jej zničte, než se mu v dalším tahu podaří dosáhnout vyšších vrstev atmosféry a uniknout tak většině vašich protiletadlových zbraní.GHOST FB-3Nejlepší a nejuniverzálnější letoun. Díky možnosti dosáhnout vyšších vrstev a následně útočit na nízko letící letadla stejně jako na pozemní instalace je nezbytnou součástí každého dobře plánovaného tažení. Nepřátelské jednotky tohoto typu musí být zničeny za každou cenu ihned!STORMBRINGERPři rozsáhlejších a dobře naplánovaných operacích lze tento výškový bombardér použít proti nepřátelským stavbám a komunikacím. Ideální použití letounu je proti nízko letícím, tankovacím a průzkumným letounům, které jsou proti útoku zcela bezbranné.GENOM JIJednoúčelový letoun zajišťující obranu vzdušného prostoru je vhodný jen pro likvidaci nepřátelských stíhaček, bombardérů a helikoptér. Při pozemních operacích není třeba se nepřátelských GENOMů obávat, protože postrádají výzbroj vzduch-země.EXTERMINATORVe vzdušných soubojích ne- příliš efektivní, nicméně proti pozemním jednotkám smrtelný stíhací bombardér. Vycvičený EXTERMINATOR se může měřit i se stíhacími GENOMY, ale souboje se stíhači jsou v podstatě zbytečné, protože cíle letounu jsou v zásadě pozemní.NOVÉ JEDNOTKY Z DATADISKU TITAN'S LEGACY :SPERBER TB-4Ve vzduchu neškodné letadýlko se změní ve smrtící nástroj při útoku na námořní cíle stejně jako ponorky, které může likvidovat hlubinnými minami bez šance na vlastní ohrožení. Použít v případech vlastní převahy ve vzduchu, protože nepřátelské stíhačky jsou SPERBERům velmi nebezpečné.SPECTRUMO tankovacím letadle lze snad říci jen jediné - objevuje se až v pozdějších misích a budete ho opravdu potřebovat. Mělo by být dostatečně chráněno proti nepřátelským útokům ze vzduchu i ze země a držet se za vlastními liniemi, připraveno kdykoli odstartovat na místo určení.CRUXTransportní letadlo ideální pro dopravování více jednotek na frontu, hlavně však pro překvapivé obsazování nepřátelských budov. Nulová výzbroj a špatné brnění znamenají nutnost doprovodu stíhacích letounů, což je však vyváženo velikým dosahem a velkou kapacitou nákladu.DRAGON H1Kvalitní helikoptéra pro vzdušné i pozemní operace použitelná za všech okolností. Výhodou helikoptéry je, že dokáže přistávat na většině míst (města, depa, tábory) a nevyžaduje pro opravování a tankování letiště, jako je tomu u letadel.GUPPI H2Transportní helikoptéra, která je, obdobná jako CRUX, ideální pro obsazování nepřátelských budov a základen ze vzduchu (musí být naložena vojáky, pochopitelně). GUPPI je ideálním strojem pro sbírání krystalů z nepřístupných či vzdálených míst.ALDINIUMExistuje trik - v továrně, kde lze vyrobit ALDINIUM ho vyrobte, v dalším tahu vyložte ven z továrny a v dalším ho zase vraťte dovnitř. Uvidíte, jaký je rozdíl mezi výrobními náklady a hodnotou krystalů. Ne, řeknu vám to - velký!IMPERATORPrvní z utajovaných zbraní (tzn. těch, které nejsou v manuálu) je IMPERATOR, mobilní pevnost. Ideální pro obranné operace a udržování pomalého postupu. Obrovské brnění a silné zbraně jsou vyváženy špatnou pohyblivostí a nemožností přepravy jakýmkoli transportérem.ELIXIRVozidla ELIXIR mají zvláštní funkci - oslabování radarového signálu a zatemňování obrazu. Jinak jsou ale v podstatě nepoužitelná pro bojové operace. Nicméně, chcete-li skrýt něco zrakům nepřítele, ELIXIR je tady pro vás.THUNDER FXTyto stroje jsou honící psi nepřátelské armády. Silně vyzbrojené letouny schopné stoupat do vyšších vrstev jsou postrachem vzdušných, pozemních i námořních sil s jediným dodatkem - jejich spotřeba paliva je tak obrovská, že se většinou nevrátí na základnu a uvíznou uprostřed bitvy, kde jsou zcela neškodní.QUASARSlabší bratříček dalekonosného PULSARu. S menším dostřelem je jeho ideální umístění za první linií obrněných jednotek pro obranné akce. I když není jeho palebná síla tak veliká, při vycvičení je vážnou hrozbou pro slabší nepřátelské jednotky.SAMURAI-3Nejsilnější tank z celé hry. Nepřekonatelné plátování štítů vysoká ráže kanónů činí z tanku SAMURAI-3 krále pozemních bitev. Před efektivním využitím je však třeba tank dostatečně vycvičit a hojně opravovat, protože se jednotka při každém boji vyčerpá.VISIONPrůzkumný satelit VISION je nejslabší jednotkou ve hře a jakýkoli zásah je smrtelný. Podobně jako U.H.U. R-51 slouží pouze k průzkumným letům nad nepřátelské území - spolupráce s UX-2 se přímo nabízí. Nezapomeňte však dosáhnout vyšších vrstev atmosféry, jinak bude satelit možné sestřelit konvenčními zbraněmi!MEDUSA-2Protiletadlový kanón MEDUSA namontovaný na mobilním podvozku je ideální útočnou silou proti leteckým cílům. S pohyblivostí jako COMET a palebnou silou jako MEDUSA je vycvičená MEDUSA-2 nenahraditelnou oporou proti vzdušnému útoku i vysoko letících letadel.UX-2Němci si očividně potrpí na dalekonosné rakety! UX-2 má, podobně jako V-2 obrovský dosah a smrtící účinek a snad proto německá firma BLUE BYTE přidala tuto fatální zbraň i do arzenálu TITAN'S LEGACY. Tato zbraň dokáže zlikvidovat většinu jednotek jediným zásahem a ve spolupráci s průzkumnými jednotkami není lepší zbraně!VADER DXSe zvýšenou palebnou silou je VADER DX konečně vznášedlem použitelným i pro boje se slabšími jednotkami. Přístup do nepřátelského opevnění na vodě lze tak získat nejen lstí, ale s použitím těchto strojů i hrubou silou.

Pokračovat na článek


Dungeon Keeper 2

A) OBLUDÁRIUMObludy jsou alfou a omegou vašeho dungeonu - pro ně ho stavíte, ony jsou vašimi prodlouženými končetinami, ony vyhrávají bitvy a války.1) Impové (Imps)Impové jsou vaší základní obludkou, jsou to magické bytosti, a proto jejich pouhá existence užírá drahocennou manu. Tvoříte je kouzlem a čím je kouzlo vyspělejší, tím vyšší úroveň nově vytvoření impové mají. Můžete je občas pobídnout mírným pohlavkem (pravé tlačítko myši), rychleji pak pracují. Slouží k budování dungeonu (hloubení chodeb), obsazování cizích místností, těžbě zlata, atd. K boji jsou naprosto neuzpůsobení, proto je k boji nepoužívejte. Na druhou stranu jsou velice rychlí - tak se do nich vtělte a prozkoumejte nepřátelské území.2) Goblini (Goblins)Goblini jsou první opravdové zrůdy, které k vám zavítají, tak si jich važte. Hoďte je do prvních řad svého bojujícího chumlu - rychle se probírají z bezvědomí, způsobeného pádem a jsou dobří v boji na blízko. Minimálně v prvních několika levelech budou tvořit jádro vaší armády.3) Kouzelníci (Warlocks)Jen postavíte knihovnu, už se k vám šine kouzelník. Čím větší knihovna, tím více kouzelníků tím rychlejší vymýšlení kouzel. K boji je skupinka Warlocků taky uzpůsobena skvělým způsobem - svými firebally zatopí nejedné silnější zrůdě.Vyplatí se kouzelníky nejdříve naházet na cvičiště - vytrénovaní jednak vymýšlejí rychleji, jednak jsou připraveni pro případ útoku. Navíc už kouzelník na dvojce umí léčit své spolubojovníky, což rozhodně není na škodu. Já osobně jsem se právě do kouzelníka nejraději vtěloval a sledoval jeho očima zdálky boj - tu metl fireball, tu doléčil kamaráda, prostě se bavil.4) Trollové (Trolls)Trollové jsou dříči největší - zavřete je do komplexu s Workshopem, jídelnou, pokladnicí a nocležnou a budou pro vás makat jako šrouby - vyrábět pasti a dveře jak na běžícím pásu. Když je nepotřebujete k práci, nechejte je trénovat - v boji je můžete využít jako tvrďáky v přední řadě, kteří vesele zaměstnávají protivníka, zatímco do něj elfové šijí šípy a kouzelníci blesky.5) Muchajzna (Firefly)Moucha (nebo co to je) je prozkoumávačem číslo jedna - létá, takže jí nevadí voda ani láva a spousta oblud na ní nedošáhne. Na druhou stranu k boji moc není - pěstujte si tedy jen jednu a držte jí dál od bojůvek. Když prozkoumává novou oblast, leťte s ní a z každé bryndy ji rychle vytáhněte. Máte-li much víc, klidně je naházejte zpátky do portálu - jen by zbytečně překážely.6) Temný elf (Dark Elf)Temný elf je pochopitelně výborný lučištník. Ovládnete-li ho, můžete při střelbě zoomovat a na vyšší úrovni i střílet obzvlášť devastující šípy. Má také větší dostřel, než kouzelník, což se počítá. Nalákáte ho vystavěním Guard Roomu, tak ho trochu vytrénujete, a pak ho tam strčte - hlídač je to excelentní, a než se nepřátelská zrůda dostane na dosah, moc života jí zbývat nebude.7) Strýček Kosťa (Skeleton)Kosťu si vyrobíte tak, že postavíte vězení a necháte tam někoho pojít. Kosťa je obecně celkem slabý, rychlostně taky nic moc, ale je skoro zadarmo, tak proč ho nebrat. Navíc je povahy nebojácné, takže na něj nefunguje Fear Trap - když tedy nějakou potkáte, vtělte se do kostlivce a jděte ji rozsekat na cimprcampr. 8) Domina (Mistress)Domina je domina - postavte mučírnu a už se jí nezbavíte. V boji je užitečná hlavně díky své rychlosti, na druhou stranu je celkem slabá, neposílejte ji tedy do řeže samotnou.9) Smraďoch dlouhorohý (Bile Demon)Tlustý, neohrabaný, ale velice silný žrout zaujal už v prvním díle a i tady je s ním legrace. V boji vždycky musí být v první řadě, ale pozor - když ho upustíte, chvíli trvá, než se vzpamatuje po pádu. Co víc - je to už druhá potvora, schopná práce ve workshopu, takže když potřebujete nějakou tu past nebo dveře fakt rychle, pošlete tlusťochy, ať píchnou trollům.10) Ještěrák (Salamander)Jakmile získáte tohoto bojovníka, jste za vodou. Chci říct - za lávou. Láva mu totiž nevadí, a tak se po ní vesele prochází a využívá ji k boji - na vyšších úrovních totiž plive oheň, čímž může z bezpečí likvidovat ty nepřátele, kteří umí bojovat jen zblízka.11) Zloděj (Rogue)Zloděj je zloděj - co říct víc ? Umí se zneviditelnit a krade jako protřelá straka, tak ho právě k tomu využívejte. Cestou za bohatstvím nepřátelského Keepera může prošmejdit jeho místnostmi a najít nejvhodnější místo k útoku. Jinak doporučuji - kraďte hlavně kouzla, jsou obvykle užitečnější.12) Upír (Vampire)No - je to pěkná cháska, tihle upíři. Zaprvé - nechodí k vám portálem, a tak nezabírají místo. Prostě si ho stejně jako kostlivce můžete vyrobit kdykoliv - i když je v dungeonu plno. Získáváte ho s postavením hřbitova a vybojováním vítězné bitvy - když je mrtvola nepřítele odtažena právě na hřbitov, po čase se z ní vylíhne upír. Máte-li zajatce, můžete je zabít třeba tak, že je hodíte do arény (a třeba trochu oslabíte kouzlem) - vaši je dorazí a ještě na tom vyzískají jí zkušenosti. Upíry pořádně cv ičte - na vyšších úrovních jsou nesmrtelní (po zabití znovu ožijí na nižší úrovni). Padnou-li na jedničce, promění se v hejno netopýrů a rozlétnou se do všech stran (proto pozor, házíte-li je do arény). V boji jsou naprosto skvělí, jenom bacha na mnichy - ti je umí zabít úroveň neúroveň.Jo, ještě jsem zapomněl - v knihovně bádají snad ještě lépe, než kouzelníci, otázkou ovšem je, má-li cenu zdržovat je od tréninku.13) Temný rytíř (Black Knight)Temný rytíř je absolutní bouchač bouchací, zabiják a vůbec veselá kopa. Postavte velikou arénu (Combat Pit), čímž ho nejlépe nalákáte, a pak si ho držte - plaťte mu přednostně, trénujte ho, doléčujte, atd. Když dojde na boj, hoďte jich pár do první řady a kochejte se.14) Padlý Anděl (Dark Angel)Tak tohle je úplně nejsilnější obluda vůbec (Hornyho pochopitelně nepočítám). Může sice pracovat v knihovně, ale byl by blázen, kdo by ho tam držel. Tak ho raději trénujte, co to dá a při boji se do něj vtělte. Aby bylo veseleji, zvládne vyčarovat armádku kostlivců - a práci, kterou rozdělají umí také dokončit.15) Horny (Horned Reaper)Horny je prostě Horny. Vyvolat ho můžete pouze speciálním kouzlem, které dostanete v některých misích. Když ho vyvoláte, jde dopředu a jde přes mrtvoly. To je celé.B) KOUZLAHa - kouzlení. Krátce a jasně - kouzla pro vás vymýšlejí otroci v knihovně, používat je můžete, dokud máte manu. Jejich význam je celkem jasný, tak to vezmeme hopem.1) Create ImpVykouzlí pro vás kouzelného impa. Zpočátku používejte často, později impy odhoďte do portálu a nechejte si těch darmožroutů jen pár.2) ThunderboltZákladní útočné kouzlo, vynikající hlavně na omračování velkých stvůr (jednu jim šlehnete, ony lehnou a vaši do nich třískají hlava nehlava). Můžete využít chybky v AI - omračujete pořád dokola hlavního padoucha, co se na vás vyřítil s armádou, armáda mu uteče, a vy hodíte svou armádu na něj. Ti ho udolají a o ostatní se zajímat nemusíte - mise je už vyhrána.3) PossessionKouzlo v podstatě nejzákladnější - umožňuje vám vtělit se do jakékoli běžné zrůdy. Je to jednak vynikající zpestření, jednak zajímavý taktický prvek. Pod vaším velením toho zrůda umí mnohem víc, než normálně - můžete třeba strefovat před letícími střelami, rychleji útočit, atd. Zrůdy okolo jsou navíc snaživější a lépe bojují, padouchy naopak může popadnout tendence prchnout.4) HealLéčení. Drahé, ale účinné, používejte ho tedy svědomitě a s rozvahou. Vynikající k doléčování bojovníků v aréně nebo upírů v bitvě. Doléčení je vždy úplné (na maximum). Občas se spíše vyplatí vtělit se do warlocka a léčit jeho kouzly - to vás nic nestojí.5) Sight of EvilKlasika - odhalí pro vás na chvíli kousek tmy na mapě.6) TremorTremor je taková veselá šoková vlna - jednak nabourá zdi (nejlépe nepřátelské), jednak omráčí spoustu potvor v dosahu. Tak ho používejte při útoku, k tomu je ostatně určen.7) Call to ArmsTam, kam píchnete toto kouzlo, zamíří okamžitě všechny vaše potvory. Chcete-li tedy užít trochu legrace, píchněte ho nepřátelům rovnou do hnízda, a pak sledujte tu melu. Doporučuji rychlejší počítač.8) TurncoatPřekabátění - to je ten správný český překlad názvu tohoto kouzla. Zakouzlíte a zrůda je vaše (nebo si to alespoň její spolubojovníci myslí) - za skutečně enormní množství many. Doporučuji použít při nepřátelském útoku - zakouzlete na nejsilnějšího padoucha, kupte popcorn a dobře se bavte.9) Summon HornyEh - co říct ? Klinete a zhmotní se Horny. Používat ve správném čase na správném místě - a je dobojováno.10) Create GoldTak pozor, tohle kouzlo slibuje víc, než umí. Za docela dost many vykouzlí docela málo peněz, ale pro překonání krize nebo vyplýtvání přebytečné many je jak dělané. Pochopitelně ho kouzlete nad pokladnou, abyste neobtěžovali impy. Dlouhodobě si s ním vystačíte jenom tehdy, když máte doopravdy-proklatě- veliký dungeon, a tedy vysoký přísun many.11) InfernoTady se toho moc říci nedá - zakouzlete a rozpoutáte peklo. Zvláště v uzavřených chodbách bude tak veselo, že z toho všichni přítomní smíchy pojdou. Naopak ve velkých sálech můžete zasáhnout ohnivou sprškou opravdu hodně oblud najednou.C) ZEMĚPISZde je seznam všech místností, alias geografie vašeho dungeonu. Zase platí - většinu věcí se dozvíte přímo ve hře příjemnějším způsobem, takže tady jen takový souhrn.1) Srdce (Dungeon Heart)Tohle je jediná místnost, kterou máte do začátku. Jak o ní přijdete, končíte, tak ji vesele braňte do posledního dechu.2) Portál (Portal)Až se prohrabete k portálu, začnou jím k vám proudit potvory. Chcete-li se nějaké obludy zbavit, hoďte ji zpátky.3) Nocležna (Lair)Tady se bydlí, tady se žije, sem odvlékají vaše umírající bojovníky impové, by se tady zotavili. Základní místnost, bez níž u vás nebude veselo skoro nikomu.4) Pokladnice (Treasure Room)Sem si všichni chodí pro výplaty, tak to tu střežte, jak oko v hlavě. Pokladny můžete (klidně jednočtverečkové) stavět kdekoliv, tak toho využívejte.5) Jídelna (Hatchery)Každý musí jíst - i obludy. Tak jim to dopřávejte často a pravidelně tím, že umístíte jejich stravovací zařízení inteligentně tak, aby k němu měl každý přístup.6) Tělocvična (Training Room)Tady se vaše potvory cvičí, mohou tu dosáhnout až čtvrté úrovně - dál to jde jen v aréně nebo v boji.7) Knihovna (Library)Tady se bádá - vymýšlejí se tu nová kouzla a vylepšují ta stávající.8) Dílna (Workshop)V dílně se pracuje - nejčastěji trollové zde pro vás staví pasti a vyrábějí dveře, přesně tak, jak si je z hlavního panelu objednáváte.9) Strážnice (Guard Room)Pokud někoho hodíte do strážnice, bude tam už napořád (jen si odskočí pro jídlo, výplatu a vyspat se). Tak jich postavte několik na strategických místech, když je navíc obklíčíte střílejícími pastmi, bude to fajn.10) Most (Bridge)Tohle asi není místnost v pravém slova smyslu, ale stavíte to, tak co. Dřevěný most vede přes vodu, povedete-li ho nad lávou, bude pomalu hořet, až... shoří. Tak tam postavte kamennou variantu.11) Vězení (Prison)Minimální velikost vězení je 3x3 čtverečky, ale stavte raději větší. Pokud nenastavíte jinak (kliknutím na závoru na dveřích), snaží se impové umírající nepřátele odtáhnout právě sem. Tady se trochu vykurýrují, a pak hynou. Mohou se přeměnit v kostlivce.12) Mučírna (Torture Chamber)Mučírnička slouží k jedinému - k mučení. Když sem hodíte vězně, můžete ho buď donutit vyzradit nějakou informaci (nějaká lokace na mapě), nebo ho doléčováním a dlooooouhým mučením přímo přinutit, aby odteď bojoval za vás.13) Hřbitov (Graveyard)Velice silnou postavu (upíra) získáte tak, že postavíte hřbitov. Impové odtahují mrtvoly sem, a pak zbývá jen čekat a čekat a čekat... na Drákulu.14) Aréna (Combat Pit)Tady se bojuje až do posledního vzdechu. Skoro. Hodíte-li sem dvě a více oblud, budou se prát, dokud nelehnou. Pak je impové odtáhnou do brlohu, by si řádně odpočinuly. Úroveň zrůdám vesele roste - až do osmičky. Poslední dva levely lze získat už jen v boji.15) Kasino (Casino)V kasinu si obludy hrají. Buď je necháte vyhrávat a ony budou veselé... veselé...veselé... Nebo je oškubete a něco vyděláte. Nedoporučuji.16) Chrám (Temple)Postavte chrám, zabíjejte nepřátele a čekejte. Až jich rozkucháte dost, objeví se s úsměvem na tváři Temný Anděl. Také můžete v chrámu obětovat potvůrky - dostanete jiné.

Pokračovat na článek


Homeworld

Přeskočme dlouhé úvody a vrhněme se rovnou do návodu, proto jsme přece tady, ne ? Původně jsem chtěl připojit průvodce všemi misemi, po zvážení všech pro a proti jsem si to ale rozmyslel - ono by to zaprvé hru trochu zkazilo a zadruhé to není potřeba, protože jsou úkoly připraveny chytře a všechno se dá s trochou toho strategického myšlení projít takřka bez škobrtnutí. (A zatřetí to není žádná sranda, prošmejdit všechny mise a patřičně to okomentovat - ale to sem asi nepatří.)1) OvládámeZažít si pořádně ne-úplně-tradiční ovládání je základem úspěchu v Homeworldu. Rozhodně si projděte tutorial, ten vám ale ukáže jen ty nejzákladnější grify, proto doporučuji vaší pozornosti i docela pěkně zpracovaný manuál.Opravdu nejzákladnější věcí je PAUZA (klávesa "P"), kterou používejte vždy, když chcete něco označit nebo se na něco juknout a okolo je šrumec. Během pauzy se můžete přepínat mezi skupinami a vytvářet nové, zaměřovat se (focus) na libovolné plavidlo a hýbat pohledem - tak toho využívejte.Při vytváření skupin (CTRL+číslo) dejte pozor na jednu záludnost - vytvoříte-li z existující skupiny jinou (prostě když jí jenom přidělíte nové číslo), původní označení se nezruší, jak je obvyklé, a v důsledku tak můžete mít jednu a tu samou hromádku lodí pod více různými číslicemi. Já jen abyste se nedivili, že vaše slavná armáda, v které se vám po stisku různých kláves hlásí různé letky nebyla ve skutečnosti tvořena letkou jedinou, rafinovaně se vydávající za celý útočný svaz.Nejdůležitějším ovladadlem je pochopitelně myš, má li o kolečko víc, tím lépe (jak jste už možná zaznamenali, různé náhražky kolečka v podobě přídavných páček či tlačítek ve hrách moc nefungují, tak na ně zapomeňte i tady). Jinak platí to, co vám řeknou v tutorialu - pravým tlačítkem točíte vesmírem (ech, zřejmě autoři Homewroldu našli onen pověstný pevný bod), levým označujete lodě (odznačování jde nejjednodušeji escapem, nejrychleji kliknutím do vakua), oběma (nebo právě kolečkem) se přibližujete a vzdalujete.Ještě doporučuji vaší pozornosti mezerník, který se hodí nejen k přesunům na dlouhou vzdálenost (k tomu je ostatně určen), ale i k rychlému přehledu nad situací (chce to ale hrát v nějakém vyšším rozlišení, jinak uvidíte houby).Pár slov k ovládání útoku - v TA : Kingdoms byla naprosto skvělá funkce táhnutí myší při útoku (tím se dal zadat útok na celé skupiny nepřátel) a ejhle, v Homeworldu je tato funkce (byť pečlivě ukrytá) také - stačí přidržet CTRL, a pak táhnout myší nad shluky nepřátel.Chcete-li označit všechno své, co vidíte, buď táhněte obdélník přes celou obrazovku nebo bouchněte do E. Hodí se to zvlášť, když hledáte konkrétní loď nebo letku - označíte všechno, a pak vpravo nahoře kliknete na to, co hledáte.O něco složitější, než je běžné, je pohyb - chce to prostě natrénovat, mně se v jedné z prvních misí povedlo, že jsem lehce předsunutou loď poslal místo k mateřskému plavidlu, co kotvilo opodál, asi 3000 kilometrů do hlubin vesmíru. Prostě si otáčejte pohledem i během definování přesunu, pak to máte v kapse.Pokud vám to nejde, tady máte step-by-step sice nejzdlouhavější, ale zato nejspolehlivější metody : Natočte se tak, abyste viděli loď přímo shora. Pak stiskněte "M", aby se objevila rovina pohybu a najeďte myší na požadované (resp. nad nebo pod požadované) místo. Pak stiskněte PRAVÉ tlačítko a otočte si pohled tak, aby se z roviny stala přímka (a loď jste viděli zboku). Pusťte pravé tlačítko, zmáčkněte SHIFT a táhněte myší nahoru nebo dolu, abyste upřesnili třetí rozměr pohybu. Až vám to bude připad at OK, stiskněte levou myš a pusťte SHIFT. Uf.2) BojujemeNedivte se, že je odstavec o bojování hned druhý - ono v Homeworldu moc o něco jiného ani nejde... První věc - zbrojte, seč můžete. Nebojte se staré slabé lodě sešrotovat, když vymyslíte lepší, dostanete alespoň nějaké kredity zpět (když vám je sešrotuje nepřítel, nedostanete nic).Stavte adekvátní lodě proti sobě - spíš než smečku fighterů uplatníte při boji proti velkým plavidlům tři korvety nebo jednu fregatu. Přesto malé lodě nepodceňujte, protože jsou úžasně rychlé a mrštné - používejte je hlavně na útoky na korvety a fregaty nebo na odlákání pozornosti větších lodí (zatímco do nich šijete korvetami a fregatami). Úplně zanedbatelnou silou není ani mateřská loď - je velice silně pancéřovaná, a tak se zejména v prvních misích někdy vyplatí pustit nepřátelský útok (který je teď ještě celkem slabý) až k ní - její kanóny si hravě poradí s každou menší loďkou během chvilky. A navíc se, mrcha, sama regeneruje (pomalu, pomalinku).Dobře si rozmyslete, co vyrábět - scouty opusťte hned, jak vyzkoumáte něco lepšího. Většina ostatních lodí se hodí celou dobu, ale nemusíte jich mít zrovna mraky.Ačkoli to na první pohled není vidět, vyplatí se nastavovat chování lodí (tactics) - lodě Evasive se rychleji hýbou a míň střílejí (a když začne jít fakt do tuhého, vezmou roha), Aggressive naopak útočí s plným nasazením i za cenu své smrti, no a Neutral je něco mezi. Nastavené chování nemá vliv jen na válečné kocábky - třeba takový Resource Collector nastavený na Aggressive sbírá co mu síly stačí a vůbec si nevšímá toho, že si z něj nějaký vtipálek (třeba nepřítel) dělá cvičný terč.Při boji pauzujte jako nikdy. Často se vyplatí celé letce menších lodí zadat útok na jednu konkrétní loď nepřátelskou - mnohdy ji pak smete jedním útokem. Ideálně to uděláte tak, že zapuzujete, označíte útočníky, zaměříte se (ALT+click) na cílovou loď, pak odpauzujete a jednoduše na cílovou loď kliknete (drží se teď uprostřed obrazovky). U malých rychlých lodí se vyplatí pohrát si s formacemi - v těch opravdu trojrozměrných útočí mnohem efektivněji a jsou obtížněji zasáhnutelné.Nezapomeňte na podporu. Protože obranné technologie v Homeworldu moc nevyužijete, určitě stavte support fregaty a repair korvety - klidně je hoďte do první linie, hlavně ať naplno pracují.Velká kapitola by se mohla týkat zajímání nepřátel. K tomu slouží salvage korvety a posílejte je zásadně ve dvou. Ideální je soupeře rozptýlit rojem stíhaček, a až bude plně zaměstnán obranou, vyrazit salvage korvetami - vynikající strategie třeba proti velkým iontovým kanónům, co útočí na vaši mateřskou loď.3) TěžímeK těžení se toho moc říct nedá - všechno pochopíte až ze hry. Uvědomte si, že collector všechno vozí až do mateřské lodi a že můžete mít collectorů víc. Controler mateřskou loď v tomto supluje, i on "utáhne" víc collectorů najednou, tak jeden umístěte přímo doprostřed pole minerálů, značně tím sklizeň urychlíte. Když jde do tuhého, můžete ho stáhnout, ale není to nezbytné, vydrží totiž docela dost.Když potkáte nepřátelské collectory/controlery, pochopitelně je zničte.4) BádámeAni o bádání se nedá moc mluvit - prostě proto, že musíte vždy vyzkoumat všechno, co vyzkoumat lze. Research ship je na to potřebná, budete-li mít dvě, nic nezkazíte, ale nechejte si takové vymoženosti na později. Pokud přijde doopravdy festovní útok na mateřskou loď, zrecyklujte je, jinak je nepřítel zničí. Nebo je ukliďte někam pryč (pár tisíc kilometrů od válečné vřavy), což je ještě výhodnější, ale mnohdy těžko realizovatelné.5) Od mise k misiČasto máte ve hře volný čas - skoro vždy je to na konci mise a občas i na začátku. Uvědomte si, že průběh mise se odvíjí od vašich akcí, takže když dostanete za úkol prozkoumat podivnosti ve vzdáleném pásu asteroidů, můžete vzít jed na to, že jak tam pošlete sondu, vybafnou na vás nepřátelé. Tak ji tam neposílejte a oni nevybafnou. Získaného času využijte k těžbě, výrobě a bádání.Na konci mise je to ještě lepší. Pokud si moc nevěříte, zasejvujte, pak hupněte do hyperprostoru a trochu si osahejte příští misi, abyste věděli, co se bude dít. Potom loadněte pozici zpátky a vyčerpejte většinu peněz na výrobu potřebných lodí. Určitě nemusím připomínat, abyste vybádali všechno, co můžete, i na to je po splnění všech úkolů mise času dost.Za pozdější skok do hyperprostoru nejste nijak penalizováni, tak času doopravdy využijte naplno - rozhodně za sebou nenechejte žádné suroviny, víte-li, co bude v příští misi třeba, vyrobte si to napřed (a vyrábějte, i když to nevíte - ono stejně bude skoro vždy potřeba to samé).6) Další nesmyslyUvědomte si, že Homeworld je striktně realtime. Čas běží kromě pauzy vždy - tedy i když vybíráte technologii ke zkoumání nebo zadáváte výrobu. Toho se dá i využít - třeba hned v první misi, v které vás kontaktují vesmírní obchodníci, běží čas i v okamžiku, kdy si vybíráte zboží - a hned jak si ho vyberete, přijde útok nepřátel. Proto vyšlete collector i controller, a až obchodníci přiletí, zajděte si na kafe, vaši dělníci zatím totálně vysají všechny minerály.Uvědomte si ještě, jak je důležité rozlišení, v jakém hrajete. Rychlejší počítač vám umožní hru ve vyšších rozlišeních, kde nejen víc uvidíte, ale také LÉPE uvidíte. Tak ze svého stroje vytáhněte maximum.

Pokračovat na článek


Populous 3 - The Beginning

A) TIPY1) Pokud se s hrou teprve seznamujete, není od věci přehrát si jednou tutorial, který je moc hezky zpracovaný a uvede vás dobře do nejzákladnějších herních principů. Až ho dohrajete, vzhůru do první bitvy.2) Ihned se důvěrně seznamte s klávesou "P", která hru pozastaví a umožní vám nerušeně a v klídku prohlížet si celou zeměkouli, šmírovat nepřátelské šamanky (jéé) a vymýšlet strategii.3) Na několik nejdůležitějších míst si můžete hned nastavit styčné body, ke kterým se lze stiskem jediné klávesy (Z, X, C, V) rychle přesunout (nastavují se s Shiftem). Nezapomeňte, že klávesou "." (tečka) se vám ukáže šamanka a klávesou "H" se podíváte na základnu (nefunguje při pauze - asi chybka v programu).4) Jelikož jsou Populous úplně 3D, hrají kopce (a údolí) nemalou roli. Pokud chcete dobře bránit svůj tábor, postavte na nejbližším kopci věž a do ní strčte šamanku, jejíž kouzla mají pak mnohem větší dosah. Útočí-li nepřátelé, obvykle běží ve formaci a kousek za nimi šéfová. Usmažte ji bleskem hned, jak se dostane na dostřel, a formaci postavte do cesty jednoho kněžíka - však on je ukecá, aby se přidali k vám. Jakmile uvidíte nepřátelského kněze, jak pádí k tomu vašemu, pošlete na něj jednotku nebo ho sežehněte vhodným kouzlem (ne swarm). Pokud naopak přistihnete zaklínače odnaproti, jak lanaří vaše vojáky, pošlete na něj hmyzí stádo (swarm) nebo blast (pozor na vaše hochy), a ono ho to přejde.5) Útočí-li nepřátelé z vody, výše zmíněná taktika neplatí, tak se snažte usmažit všechno, na co dosáhnete.6) Zemře-li šamanka, dobře zvažte, není-li lepší nahrát starší pozici. Někdy ta minuta bez hlavní hrdinky může docela uškodit. Zejména v první polovině hry je nepřátelská šamanka zblízka poměrně neškodná, tak na ní pošlete hejno vojáků, a pokud se jí nepodaří zakouzlit swarm, obvykle ji vaši hoši umlátí.7) Vaše šamanka je silná hlavně podle toho, kolik many se pro ní dělá. Máte-li tedy velkou vesnici, můžete si to se základními človíčky klidně rozdat i na férovku. Když přikluše voják nebo začne jít do tuhého, hoďte kolem sebe dva tři blasty nebo jeden swarm a rychle pryč.8) Likvidaci nepřátelského tábora se nejlépe přihlíží (a pomáhá) z blízkého kopce.B) KOUZLAKaždé kouzlo se nějakou dobu dobíjí, na což potřebujete manu, kterou pro vás vyrábějí človíčkové v domech. Pravým tlačítkem můžete dobíjení kouzla deaktivovat, takže se neplýtvá mana a ostatní se dobíjejí rychleji. Kouzlo vždy kouzlíte přesně na nějaké políčko (ač to není na první pohled patrné, na celý svět je vržena jedna ohavná čtvercová síť) s tím, že většina kouzel působí i na okolí, ovšem s menší silou. Klasická vraždící kouzla likvidují i vaše lidi, takže pozor na ně.1) Blast - nejzákladnější kouzlo, takový malý fireball - trochu zraní a trefeného celkem daleko odhodí. Pokud nešťastník přistane ve vodě, utopí se.2) Swarm - hmyzí roj, který chvíli poletuje po okolí. Trochu zraňuje, ale hlavně rozhání nepřátele, kteří chvíli nekontrolovaně běhají po okolí. Nefunguje na šamanku a vlastní človíčci jsou proti němu imunní.3) Convert - pomocí tohoto kouzla můžete z divokých divochů udělat hodné přisluhovače.4) Lightning - blesk udeří z nebes s vervou a elegancí. Všechno, co je přímo na zasaženém políčku, zabije, to, co obejduje na okolních, zahodí a zraní. Vynikající na likvidaci šamanek.5) Landbridge - zvedá zemi. Hodí se jako most, pro zpřístupnění příliš příkrého svahu atd.6) Tornado - větrná smršť, která se chvíli v agónii kroutí na poměrně velké rozloze a sebere s sebou do věčných lovišť lidi i budovy, na něž narazí. Velmi účinné.7) Swamp - bažina, nepřátelé ji nevidí. Když tam vběhnou, utopí se, ale po určitém množství mrtvol se bahno vyčerpá. Pokud ji vtipně hodíte do nepřátelské reincarnation-site, zabitá šamanka se narodí jinde, tak to ani nezkoušejte.8) Hypnotism - zblbne protivníka natolik, že si myslí, že je váš. Lze ho pak normálně ovládat jako kohokoliv jiného. Za chvíli ho to přejde.9) Angel of Death - tenhle "anděl" je poměrně užitečná nestvůra, která plive oheň a s oblibou sbírá nepřátelské vojáky a hází je z výšky dolů na jejich kamarády.10) Firestorm - v okamžiku, kdy začnou pršet plameny z nebes, snaží se nepřátelští vojáčci obvykle utéci, ale daleko nedoběhnou. A taky to ničí budovy.11) Flatten - uhlazuje zemi, dokud z ní není palačinka.12) Erode - pro změnu zemi rozrušuje tak dlouho, dokud z kopečku není rybníček. Kdo na kopečku byl, utopí se.13) Invisibility - neviditelnost pro vaše jednotky. To znamená, že nejsou vidět.14) Volcano - na místě určení vyroste taková menší sopka, která rozplive trochu toho ohně, zničí nějakou tu budovu, podpálí nějaké ty lidičky a vůbec se chová přátelsky. Nejlepší pochopitelně uprostřed nepřátelské vesnice.15) Earthquake - zemětřesení zatřese zemí a trochu pozmění reliéf krajiny. Ne každý nadšený divák této podívané se dožije konce představení.

Pokračovat na článek


Gabriel Knight 3

Hra Gabriel Knight 3 si snad ani návod nezaslouží, přestože je v některých místech zapeklitě složitá. Nezaslouží si ho z jednoho prostého důvodu ů kazit si tak vynikající hru návodem je nevhodné a takřka až nevkusné. Pokud si ale ani poté nedáte říct, využijte tento třídílný návod. Nebude koncipován jako kompletní přehled všech akcí, které je třeba provést k získání plného počtu bodů, tj. 965 (aktuální stav svého bodového konta zjistíte posunutím kurzoru do horní části obrazovky), najdete zde však všechny akce, které jsou třeba ke zdárnému dokončení hry ů přestože ne na maximální možný počet bodů. Zásadou pro velký počet bodů je samozřejmě zvídavost ů je třeba všechno zkoumat a pokud to jde, provádět veškeré možné činnosti. Malou novinku může představovat práce s inventářem ů pokud chcete nějaký předmět použít na cokoliv jiného, je třeba v inventáři patřičný předmět sebrat nebo též uchopit. Poté bude předposlední políčko nabídky akcí patřit právě momentálně zvolenému předmětu.Den první, 10:00 - 12:00Probudíte se na pokoji v Rennés le Chatteau. Otevřete skříň, seberte ramínko a pásku. Poté vyjděte na chodbu a zamiřte na recepci po schodech dolů. Popovídejte si s recepčním a poté i s Emiliem Bazou (čte si noviny). Jakmile recepční odejde od pultíku, seberte černý fix. Nahlédněte následně do knihy návštěv. Projděte červenými závěsy do telefonní místnosti a pomocí vizitky zavolejte Princi Jamesovi. Poté se vydejte do jídelny. Potkáte Moselyho, dále pak seberte sirup a zpátky v hale bonbón.Vyjděte před hotel a seznamte se s Madeline Buthane (rudá hříva vlasů, škaredý starý Volkswagen ů to je ona a její mazlíček). Vlevo od hotelu se nachází knihkupectví ů za výlohou si prohlédněte francouzskou knihu o svatém grálu. Nyní se vydejte do muzea přímo na opačném konci náměstí oproti hotelu. Cíle jsou dva ů madame Girard za přepážkou, která vám poskytne mnoho informací, a dále pak Lily Howaardová s Estelle Stilesovou o místnost dále. Pokud kliknete myší na druhou stranu sálu (tu za cedulemi), můžete odposlechnout kus debaty mezi oběma ženami. Po vzájemném představení a výměně názorů se odeberte do hotelu.Den první, 12:00 - 14:00Ze všeho nejdříve se vydejte do kostela či lépe řečeno - kaple. Seznámíte se jak s abbé Arnaudem, tak i Vittoriem Buchellim. Popovídejte si s nimi o všem, o čem to půjde, načež se vraťte to hotelu. Zamiřte do prvního patra a zaklepejte na dveře číslo 33 ů na Moselyho dveře. Poté hotel opusťte.Den první, 14:00 - 16:00Vaše první kroky v tomto časovém úseku povedou do půjčovny motorek uprostřed náměstí. Promluvte s majitelem a začněte si shánět propriety ke kamufláži. První věc najdete snadno ů potřebujete pas a Mosely určitě jeden mít bude. Vstupte k němu na 33ku a zeptejte se ho na pas. Pak místnost opusťte a na parapet naproti místnosti 27 položte bonbón. Sejděte do haly a až bude recepční Jean mimo svůj pultík, zazvoňte na panýlku vlevo od stolku na číslo 33. Bleskově se vydejte levými schody nahoru a postavte Gabriela hned za roh Moselyho pokoje tak, aby vás neviděl. Jakmile Mosely projde kolem cukrlátka na parapetu, ohne se a vy tak můžete sebrat pas, který mu trčí z kapsy. Mosely odejde dál, čehož využijte a vstupte do jeho pokoje. Pro začátek si vypůjčíte žluté sako z věšáku. Místnost opusťte a vydejte se do muzea pro červenou čepici ve ztrátách a nálezech. Na Moselyho pas použijte černý fix a zbývá vám tedy již jen knírek.Na konci uličky podél kostela je kočka a pohlaďte ji a pak se dejte na hřbitov. Z okna seberte rozprašovač a vraťte se ke kočce, nyní již bude sedět na zdi. Lepící pásku ze skříně použijte na otvor ve dveřích a na kočku použijte rozprašovač. Získané chlupy zkombinujte se sirupem. Čepici, sako a knírek použijte postupně na sebe a můžete se vydat pro Harleye. Na prodavače použijte maskovací sadu a bavte se krátkou animací.Nasedněte na Harleye a vydejte se k Blanchefort. Jak jste si předtím všimli, na mapě jsou kromě vaší zelené tečky také tečky další ů když libovolná z nich projede kolem vás na silnici, klikněte na ni a zvolte následování, či lépe řečeno pronásledování. Oranžový moped zastaví u LŢErmitage. Vyjděte nahoru a popovídejte si s Wilkesem. Poté se vraťte k silnici na jeho SPZku použijte poznámkový blok. Počkejte na Maddy, až pojede kolem a pronásledujte ji až na místo, kam jede. Opět ji zpovídejte, podobně jako předtím Wilkese. Po této čísti hry se vydejte na Larryho chatu. Proberte s ním všechno a vítejte do dalšího časového úseku.Den první, 16:00 - 18:00Podobně jako předtím Wilkese a Maddy můžete i nyní pronásledovat Lily s Estelle, ale vězte, že nic kloudného nevypátráte. Vyrazte na Blanchefort. Na jeho vrcholu (cesta vpravo a pak nahoru) najdete Emilia. Dalekohledem se podívejte na horu v pozadí (Mount Cardou), oranžovou skálu a kousek od ní vpravo a dolů šedou skálu. Prosvětlí se volba "Zoom 50x" a po kliknutí na tlačítko se objeví střet Moselyho s Maddy. Dole pod horou si zapište Emiliovu značku a pak jeďte k LŢHomme Mort. Zajděte až na konec k Moselymu, popovídejte si s ním a pak si na parkovišti zaznamenejte jeho SPZku. Jedna z posledních zastávek tohoto časového úseku pak představuje Couiza. Vyzpovídejte taxikáře opírajícího se o černý vůz a poté mu nabídněte peníze. Ve vestibulu nádraží se zeptejte na všechno sympatické dívčiny. Cedule vlevo od ní vám ala nakonec stejně řekne totéž. Prohlédněte si pečlivě příjezdy vlaků (arrives). Poté se vydejte do Rennés le Chatteau.Den první, 18:00 - 22:00Podívejte se na všechny mopedy na dvorku a pomocí zápisníku identifikuje zbývající SPZky. Vyjděte ze dvorku a potom zpět v hotelu si popovídejte s recepční Simone a následně s Wilkesem a Buchellim v jídelně. Vyjděte před hotel a následujte MacDougana a Malloryho až na hřbitov. Schovejte se za hrob u stromu a vyslechněte si celou debatu. Poté tuto dvojku sledujte až k jejich vozu a následujte je (follow). Zastaví u Larryho Chestera. Vy zastavte u Blanchefortu a projděte směrem doprava až k chatě, kde se schovejte za strom poblíž studny. Dávejte pozor na pozdrav, který si všichni tři mezi sebou vymění, budete tuto posloupnost ještě potřebovat.Vraťte se na svůj pokoj a promluvte si s Grace a Moselym. Přijde řeč na podivný pozdrav od Larryho chaty - správná kombinace je 2-5-3-1-4 - jde o pozdrav svobodných zednářů.Den druhý, 7:00 - 10:00Den začínáte s postavou Grace. V Sidney si přečtěte nové emaily, v sekci Search si v návaznosti na rozhovor z předchozího večera najděte hesla "Holy grail" a "Vampires". Se stolku pak seberte soupravu na snímání otisků a před vchodem do pokoje knihu. Sejděte dolů na recepci a popovídejte si s Jeanem. V jídelně potkáte Madeline, které se zmiňte o výjezdu. Nyní zamiřte na Tour Magdala (rozhledna). Na jejím vrcholu najdete Abbého Arnauda. Proberte s ním všechno, vydejte se do kostela a u sošky dveří vystopujte závislost mezi jednotlivými andělíčky (trace). Objeví se vám šišatý čtverec. Při té příležitosti seberte anglického průvodce tímto kostelem ležícího na stolku. Poté se vraťte na hotel a zaklepejte na dveře číslo 33. Sejděte dolů do jídelny a výlet může začít.První zastávka je u hrobky malíře Nicolly Poussina. Promluvte se všemi a prozkoumejte nápis "SUM", který Emilio načmáral na zem. Po nějaké chvilce se přesunete na vrchol k Chatteau de Blanchefort, resp. tomu, co z něj zbylo. Opět si popovídejte se všemi a s Moselym jako s posledním. Nezapomeňte se všech ptát po šarvátce o Red Serpent právě na toto téma. Jakmile si odhovoříte své, je na řadě Gabriel.Den druhý, 10:00 - 12:00Seberte soupravu na snímání otisků a báseň. Vyjděte na chodbu ů potkáte Roxanne. Sledujte pečlivě, co dělá - nejdříve otevře pokoj, vezme si čisté povlečení, přinese špinavé a hned si vezme prachovku či leštidlo, posune vozík a vrátí se do pokoje. Teprve poté pokoj opět opustí. Moment, kdy je vozík odsunutý, je pro nás klíčový. Jakmile zapluje Roxanne podruhé do každého pokoje, vstupte dovnitř pokoje a schovejte se na balkónku (v případě pokojů 29 a 31) nebo otevřete zámeček na každém dopravníku jídla (ostatní pokoje - 21, 23, 27). Skrze systém šachet se tak můžete z vlastního pokoje dostat přes jídelnu do všech tří ostatních pokojů s podavačem jídla. V pokoji 29 až Roxanne dokončí všechny pokoje seberte ze stolku mapu a v pokoji číslo 31 prohledejte postel a naleznete dvě listiny. V témže pokoji v koupelně ještě seberte krém proti hemeroidům (suppuration-h). Všechny tři úlovky (dvě listiny a mapu, krém samozřejmě nikoliv) v Sidneym oskenujte přes Add data (následně zvolíte, kterou věc si přejete oskenovat zvolením Sidneyho v nabídce akce). Jen ještě dodávám, že pokud pomocí skříňky na snímání otisků prozkoumáte pistoli pod Madelinou postelí či kufřík v pokoji Vitoria Bucheliho, sejměte otisky. Na zbrani jsou na hlavni v její zadní části a na kufříku jsou na zámku. Otisky se snímají jednoduše - nástroj (tyčinku) namočíte do prášku a při držení levého myšítka budete vytrvale jezdit přes výše uvedená místa, dokud Gabriel neřekne, že našel otisk. Lepící páskou poté přeneste otisk na bílý papírek. Výsledky vaší daktyoskopické mise přeneste opět přes add data do Sydneyho.Věci vraťte na původní místo, vydejte se na recepci, popovídejte si s Jeanem a jděte na hřbitov.Vlevo od hrobky, za kterou jste se schovávali, je okno. Pootevřete jej a dále použijte krém. Otevřete následně okno úplně a vlezte dovnitř. Ve stolku objevíte doutníky a knihu. Oboje si prohlédněte a vraťte se do hotelu.Den druhý, 12:00 - 14:00Vejděte do sklípku vpravo od vozu a popovídejte si s kým to jen půjde. Poté vyjděte ven a cestou vpravo od vchodu se dejte dozadu. Uslyšíte podivný zvuk. Vylezte na zeď a po břečťanu se dostaňte do okna napravo. Uvnitř otevřete skříň, pomocí bloku papírů si překreslete znaky, které najdete na oblečení ve skříni, otevřete truhlu a posléze se schovejte do skříně. Až Montreaux sejde opět dolů, vylezte a sejděte po schodech do pracovny. Ve stolku najdete knihu (prozkoumejte ji) a také tlačítko na levé noze. Zatím jej nemačkejte. Otočte se a posuňte židli pod obraz, vylezte na ni a prozkoumejte důkladně obraz ů především oko. Objevíte kresbičku grálu. Slezte dolů,. stiskněte tlačítko a nyní nastavte všech pět hlav sošek tak, aby ukazovaly pravidelný pentagram (v mém případě stačilo otočit všech pět hlav o jednu pozici doleva). Až se vám to podaří, otevře se průchod do sklepa. Následujte chodbu až dolů ke schodům ke zdroji zvuku. Promluvte na babiznu a tím končí tento časový úsek.Den druhý, 14:00 - 17:00Nyní hrajete opět za Gabriela. Sejděte do haly a promluvte si se všemi. Pokud máte zájem, vejděte do telefonní místnosti a vyslechněte si italský rozhovor. Sedněte poté na Harleye a jeďte na místo činu - DevilŢs Armchair. Promluvte si s Moselym a pak prozkoumejte mrtvá těla. Přejděte na vyvýšenou část paloučku za stromy a prozkoumejte kaluž na zemi - je to krev. Důkladně ji proberte všemi smysly a pak se podívejte i na čtyři otisky na zemi vedle kaluže (pomocí žárovky ů think) ů dvakráte. Jakmile budete mít toto hotovo, opusťte lokaci.Zajeďte za Larrym Chesterem. Po rozpravě odejde na Chatteau de Blanchefort. Na otvor v okně použijte ramínko ze skříně a pak se vydejte do hotelu.Jeanovi na recepci řekněte o nastavení budíku na 2:00 a jděte na pokoj. Proberte všechno s Grace a Moselym. Nyní si v Sidneym vyrobte ID (make ID) novináře z NY Times a vyjděte ven. Na Tour Magdala popovídejte s Arnaudem a následně se vydejte na cestu. Pokud si všimnete modré tečky pohybující se po mapě, zastavte na místě, kde budete moci sledovat silnici. Až projede Estelle kolem, následujte ji (follow). Až zastaví v lesíku, sesedněte z motorky a jděte za ní na palouk a všechno důkladně proberte. Jakmile přestane komunikovat dále, je na čase zamířit do Chatteau de Sérras. Zaklepejte na dveře a prokažte se průkazem reportéra. S Montreauxem pak už jen proberte všechno, co se dá. Vraťte se na pokoj do hotelu.Den druhý, 17:00 - 22:00Pusťte Sidneyho a v položce Analyze zvolte Open file. Otevřete soubor parch_2 a spusťte analýzu. Sidney vám nabídne několik možností, co máte dělat. Dle jeho rad tedy v menu Text zadejte Analyze Text a pak volbu French; v menu Graphic zadejte View Geometry a Rotate Shape. Podobné kejkle proveďte i s druhým souborem, tedy parch_1. Opět dejte Start Analyze a podle okýnka, které se objeví pokračujte volbami Extract Anomalies (volba po zeptání se na jazyk je opět French) a View Geometry. Sejděte dolů na recepci, promluvte si se Simone, poté se vydejte do jídelny. Zaslechnete rozhovor Moselyho a Gabriela. Zamiřte směrem k muzeu. Na dveřích najdete přilepenou obálku s kopií Le Serpent Rouge. Pokud jste předtím nesebrali ještě anglický leták z kostela, udělejte tak nyní. S oběma úlovky se vydejte na pokoj a pořádně si oboje prozkoumejte. V Sidneym přidejte přes Add Data symboly ze skříně v Chatteau de Sérras. Nyní ale již k Red Serpent... Po jakémkoliv zadání údajů neopomeňte stisknout tlačítko Start Analyze, ale to dodávám jen na začátek.Nejdříve si najděte v databázi velkým písmem napsaná slova přes položku Search. První část hádanky - Osiris, mluví o vytyčení "path of RA". Vzhledem k tomu, že Ra byl egyptský bůh Slunce, je třeba se podívat do letáku z kostela, co je to sluneční fenomén. Zvolte položku Analyze a volbu Open-Open File. Otevřete mapku. Podle letáku zaneste body (Map - Enter Points) kostela v Rennés le Chatteau a Chatteau de Blanchefort. Vznikne přímka - path of RA. Další část hádanky, Pisces, mluví o sochách svaté Magdalény a v letáku se dočtete na prostřední stránce, že tyto sošky se nachází ve městech St. Just Et Le Bezu, Bugarach a Coustaussa. Spolu s Rennés le Chatteau tak máte čtyři body - zaneste je do mapy a stiskněte volbu Start Analyze. V nabídce Graphic dejte Use Shape a následně zvolte kruh, který umístěte doprostřed nedávno vytyčených čtyř bodů a roztáhněte jej, aby procházel všemi body.Vyřešení hádanky Aries je snadné - relativně. Pokud jste se dostali přes volbu Search ke slovu St. Michael, proklikejte se až k "Tilted Square". Na mapě zvolte Use Shape a natáhněte ho tak, aby se dotýkal zvenčí celého kruhu. Na řadě je hádanka Tauruse.Přečtěte si tuto hádanku v Le Serpent Rouge a poté si prohlédněte papír s několika řádky, který máte. Použijete-li na něm volbu "think", Grace vydedukuje spojitost mezi hrozny (Chatteau de Sérras) a poledníkem. Spojte tedy pomocí Enter Points průsečík kružnice, přímky a poledníku (pozor, jeden jediný bod to je) spolu s Chatteau de Sérras. Sidney vám vyhodí výsledek a vy pak již jen natočíte čtverec tak, aby splýval s touto úsečkou.Nyní ke Gemini a Cancer, tedy Blížencům a Rakovi. Pokud si přečtete Red Serpent a vyhledáte si slovo Knights v databázi (Search), proklikáte se k šachovnici. Ta je řešením těchto dvou hádanek. Na mapě vyberte v položce Map volbu Draw Grid a poté zadejte Fill Shape a rozměry 8x8, tedy 64 polí, přesně jako na šachovnici. Dnešní den končí...Den třetí, 2:00Díky tomu, že jste řekli Jeanovi večer, ať vás probudí, vstanete včas. Sedněte na motorku a jeďte k Chatteau de Blanchefort. Cestou vpravo přejděte až k chatě Larryho Chestera a pozorujte ho skrze okno (sneak). Jakmile projde kolem vás, následujte ho a v rohu planinky, kde Larry něco zakope, použijte na neudusanou hlínu lopatu a získáte rukopis knihy o pokrevních liniích. S tímto úlovkem se vraťte zpět na pokoj do Rennés le Chatteau.Den třetí, 7:00 - 10:00Ze stolku seberte klíče od Harleye a vydejte se na chodbu. Klíčem od pokoje 33 si odemkněte tento pokoj, uvnitř prohledejte kufry, skříň, postel a hromadu hadrů uprostřed pokoje. Když nic nenajdete, prozkoumejte opět hadry ů naleznete GPS lokátor. Vraťme se ale nyní k záhadě Le Serpent Rouge. Další hádanka, Leo, se vztahuje k obrazům Nicoly Poussina a Davida Teniéra. Jděte do muzea, na otočném stojánku si vyberte obrazy (nekupujte pohlednice, pouze reprodukce obrazů - jsou celkem tři) a jděte zpět do pokoje, kde všechno oskenujte do Sidneyho. U obrazu od Poussina a druhého obrazu od Téniera spusťte v Analyze samotnou analýzu a vyzkoumejte závislosti ů tedy view geometry a zoom and clarify. Získáte jak verše tak další cenné informace a tvary.Zajeďte k LŢermitage. V jeskyni v rohu najdete na stěně papír. Vystupte z jeskyně a použijte Teniérův obraz poustevníků na sloupy vedle jeskyně. nyní si přečtěte souřadnice na papíře v inventáři a zapamatujte si je. Použijte navigační zařízení na Grace a nyní jen choďte po lokaci tak, dokud nenajdete střed koruny Magdalény. Na toto místo použijte lopatu. Nic nenajdete. Nevěšte ale hlavu...Vraťte se do hotelu a sedněte k Sidneymu. Na mapě zaneste body PoussinŽs Tomb a LŢErmitage. Na řadě je tedy další část hádanky - Virgo. Mluví o dvou řadách nebo sloupcích, které vyznačují chrám Šalamouna. V Search si najděte slovo Solomon a následně i Temple of Solomon a Temple Diagram. Výsledky vám budou zaslány emailem, což zatím není potřeba řešit nijak. Vyznačte tedy na mapě prostřední dva sloupce na šachovnici (tzn. kolem osy čtverce jedno pole doprava a doleva, a to jak nahoře, tak dole) a nechejte si vyhodit výsledky. Další hádanka - Libra - bude jednoduchá. Stač na mapu zanést tvar šesticípé Šalamounovy hvězdy. Roztáhněte ji na patřičnou velikost a umístěte na střed. Nyní uchopte libovolný cíp hvězdice a otočte jí tak, aby se kterýkoliv jiný cíp dotýkal průsečíků poledníku, přímky a úsečky.Den třetí, 10:00 - 12:00Jak vyjdete na chodbu, sledujte Jeana a Roxanne. Když vejdou do pokoje, poslouchejte jejich rozhovor a poté dovnitř vstupte. Po rozchodu se vydejte za Roxanne do skladu. Přemluvte ji, aby vám otevřela Wilkesův pokoj a vše uvnitř prozkoumejte ů klíče od mopedu na stole, chybějící knihy tamtéž, postel, okno a v koupelně také holení a obecně kosmetiku pod zrcadlem. Poté pokoj opusťte a jděte za Moselym. Proberte Grace a pokračutje na recepci. S Jeanem prohoďte pár slov o Wilkesovi a nerušeně pokračujte k LŢHomme Mort. Jděte až na konec. Nalevo si všimnete jámy; pokud půjdete od silnice přímo až na konec celé lokace, uvidíte v bahně otisky velkých nohou. Následujte je až k mrtvole Wilkese a kaluži krve za skálou nalevo. Po prozkoumání Wilkesova těla naleznete papír.Nyní se vydejte do hotelu, kde chytnete Moselyho vycházet z vašeho pokoje. Netrapte se tím a jeďte k Larrymu. Zaklepejte na dveře a proberte s ním úplně všechno. Poté se již jen vraťte na pokoj a s Grace si vyměňte zajímavosti tohoto dne.Den třetí, 12:00 - 15:00Zasedněte k počítači a pokračujte v analýze Red Serpent. Příchozí email vám ukáže strukturu Šalamounova chrámu. Jde o poměr 1:2:1. Vyznačte všechny body na mapu (celkem 8 bodů) a vyhodnoťte. V prostředku horní části přidejte další bod - zde je střed chrámu.Další hádanka se zabývá sloganem. Říká "In Arcadia Ego _ _ ". Chybí zde tři písmena. Otevřete tedy soubor arcad_txt a nechte Sidneyho text zanalyzovat. V položce Text zvolte Translate a při překladu z latiny do angličtiny dodejte slovo SUM. Druhou částí je v témže menu položka Anagram parser. Spusťte jej a nyní vyberte latinské anagramy. jsou to slova: Tango - Arcam - Dei - Iesu, tedy v překladu "Dotýkám se hrobky Ježíšovy, svého Boha". Saggiterius, další část hádanky, je věnována samotnému hadovi. Na mapě u Chatteau de Sérras naleznete něco podobného železniční dráze nebo zipu ů umístěte pár bodů na tuto trajektorii až k Peyrolles, kde je hlava hada a nechejte Sidneyho všechno vyhodnotit. Máte hada.Odstupte od počítače a jeďte do přírody. nejdříve se stavte na místě Lady Howard a Estelle. Z jejich modré sajdkáry seberte dalekohled a pokračujte až k oběma dámám a popovídejte si s nimi. Nasedněte poté na motorku a jeďte na severovýchodní cíp Šalamounovy hvězdy. Seberte papírek a jeďte na jihozápadní cíp. Dojděte k jeskyni, seberte kapesník, použijte navigační zařízení na Grace a pak seberte další papír. Takto vybaveni se vydejte na Blanchefort. Vylezte úplně až nahoru a dalekohledem prozkoumejte oranžovou skálu na pozadí. Uvidíte Buchelliho, jak mizí hlouběji do terénu. Jeďte na místo a najděte čerstvě zahrabanou díru, kterou vykopejte ů rukopis Larryho Sinclaira je váš. Prozkoumejte jej pomocí skříňky na snímání otisků, najdete tři otisky. V Sidneym na pokoji v hotelu je naskenujte a v položce Suspect nejdříve nalinkujte známé otisky k patřičným jménům a poté proveďte analýzu nových otisků (match analyses). Poté, co tak učiníte, zvolte Exit a tím končí tento časový úsek.Den třetí, 15:00 - 18:00Na dýchánku v jídelně doplňujte větu takto: Mosely, Buthane, Buchelli, zakopání. Až se všichni rozejdou, jděte nahoru do pokoje a proberte s Grace všechno. Pak se stavte ve vile Bethania a proberte s Larrym a princem Jamesem všechno. Další kroky vás tak zavedou přímo do Chatteau de Sérras. Přelezte plot a podívejte se na delší animaci. Jakmile skončí, vydejte se do přístavku vpravo od východu z domu. Uvnitř naleznete černý sedan a když se podíváte nahoru na netopýry, objevíte kufr, o kterém mluvil průvodčí z Couissy.Den třetí, 18:00 - 21:00Tento časový úsek bude velmi krátký. Prozkoumejte novou došlou poštu a pak vyjděte ven na chodbu. Emilio bude právě vycházet ze svého pokoje, takže ho následujte až na hřbitov, kde se setká s Mesmim. Až dohovoří, vraťte se na recepci a promluvte si s Estelle sedící v křesílku po levé straně od vchodu. Vyměníte kopii Le Serpent Rouge za fotografie nálezů doktora Wona. Z jejího pokoje pak jděte k pokoji číslo 27 a zaklepejte na něj.Den třetí, 21:00 - půlnocAž do okamžiku, kdy se spustíte do vchodu do Šalamounova chrámu je vše pouhá animace. Nyní začíná opět hra. Pohlédněte na šachovnici a zeptejte se na ni Grace. Dělejte to tak dlouho, dokud to jde. Cílem je dostat se ke dveřím na druhé straně se smyolem Slunce ů jsou to ty prostřední dveře. Pohybovat se smíte pouze jako kůň v šachách (anglicky coby Knight), tedy do L.Neskákejte na dlaždice s lebkou a ani na ty neoznačené dlaždice, na kterých jste již byli. Jde o to šlápnout na všechny meče na zemi a skončit před již zmíněnými dveřmi. Je to jednoduché (snad vám pomůže schéma, které jsem z posledních sil nakreslil, poté co jsem Gabriela podruhé dohrál). Až se vám to podaří, hru uložte a pokračujte. Pokud si všimnete, kyvadlo se do levého otvoru skrývá právě v okamžiku, kdy je na kole pod ním nějaký znak. Naskočte tedy na kolo na druhou část za kterýmkoliv symbolem. Kameru si postavte tak, aby ukazovala otvor, kam kyvadlo mizí a přijíždějícího Gabriela. V okamžiku, kdy se bude kyvadlo nořit do stěny, klikněte na něj ikonkou ruky (sama se objeví). Gabriel se chytí kyvadla a houpe se. Nyní z něj musíte včas seskočit, a to tak, abyste skončili na podstavci uprostřed (mimochodem, důsledné ukládání je nedílnou součástí této části hry). Objevíte se u vah. Když se na zlaté nugety zeptáte Grace, řekne vám, že kruh reprezentuje nekonečnost, plodnost a dokonalost - tedy ležatou osmičku, zlaté jablko a vajíčko. Až dáte tyto tři nugety na váhu, podstavec se sesune k zemi.Pokud narazíte na nějaké nápisy, nechejte si je přeložit vždy od Grace. Vstupte do místnosti. V jednom rohu jsou rukavice, v druhém nádobky a třetí místo obsahuje prázdný stůl a dvě sochy. Uchopte koženou rukavici a z ohnivé nádobky seberte kámen. Ten použijte na sošku ďábla u prázdného stolu. Dojde ke změně osvětlení a objeví se další tři, doposud skryté tmou, výklenky. Přejděte k tomu se zrcadly. Stoupněte na oba podstavce a pak vyberte, zda ručičku otočíte doleva nebo doprava. Správně je doleva. udělejte čelem vzad a u panelu se třemi tlačítky stiskněte vrchní tlačítko ying a yang. Konec hry se již blíží.Dorazíte k mostu. Je možné jít snadnou cestou ů nebo tou složitější. Stoupněte si na prostor mezi oběma sloupky a uvidíte, že se před vámi objevuje zelená cesta. Přeskákejte po jednotlivých panýlcích až na druhou stranu a poté prostupte zelenomodrým oparem. Poslední lokace hry. Držte si příšeru v odstupu pomocí amuletu a přitom se zeptejte Grace na to, co se má v případě těchto monster dělat. Dojděte postupně až k hrobu vzadu a vylezte na něj. Ze záběru, na který se hra přepne, použijte na stvůru amulet a následně jí podřízněte krk. nuže, kolik jste uhráli bodů? Hra je za vámi... věřím, že to stálo za to.

Pokračovat na článek


Chameleon

Nadějná československá stealth-akce Chameleon se, ačkoli maskována krycími barvami, dostala i do spárů redakce GameCenter. Jak se nám tento zajímavý a tichý tvor, který si během svého růstu zažil velmi nehezké chvíle, líbil?Řezané rysy v dětství říznutého agentaTak trochu jako MafieNěkolikaletý vývoj stealth-akce Chameleon od bratislavské pobočky českých Illusion Softworks je upocený, jak půlnoční porod bez snaživého manžela. Během dlouhých pěti let vývoje neuveřejnil vydavatel ani jeden obrázek ze hry a prvních designových nákresů se veřejnosti dostalo až po skonání samotného slovenského studia, které šéf Illusions Petr Vochozka před pár měsíci zavřel. Chameleon ovšem stejně přišel a ačkoliv v trošku pozdějším datu, než autoři předem zamýšleli a s krycím názvem výrobní společnosti Silver Wish Games (Wings of War), je zde plně připraven dokázat hráčům, že i mrtvé studio může přinést perfektně živou zábavu…A tady zase podoba se Splinter CellemPříběh Chameleona je tajemně podobný samotné smutné pouti slovenského studia. Jste agentem beze jména, jenž je jednoho dne vyhozen, kvůli neukázněnosti a nezvladatelnosti, z americké CIA. Od první chvíle vidíme, že našeho hrdinu trápí něco mnohem horšího a výborná retrospektiva nás proto vrátí do let, kdy bylo pětatřicetiletému agentovi sotva deset. Ve videu spatříme jeho, otce a matku, kteří vystupují z jakéhosi automobilu; kromě budoucího agenta schytají oba dva rodiče ránu do hlavy odstřelovací puškou. Toto břímě si s sebou muž nesl pěkně dlouhou dobu a za pomoci svého přítele – právníka a samozřejmě vaší klávesnice, se chystá na pomstu, za níž by se ani Max Payne stydět nemusel.Během pátrání, kdo že to vlastně vaše nebohé stvořitele zabil, se podíváme do nejrůznějších koutů světa, z nichž vám utkví v paměti hlavně městské lokace v Belfastu (jež tak připomínají Mafii, že jsme si jak němečtí vojáci před popravou sundali čepice a se smutnou hrdostí vzhlédli do nebe); dále velice sugestivní je průchod Bejrútem, kde je to skutečně tak krásně hnusné, že by se tam člověk nejradši vypravil na dovolenou; nebo excelentní skladiště doutníků v Havaně, kde sice nezbude na opalování čas, na druhou stranu vám slunce šajnit do ksichtu až až. Design map je vynikající a od dob Mafie se vyšvihl o pěkný kus dopředu. Vše se skvěle hýbe, detailů je zde nepřeberně mnoho a vy si připadáte jako ve skutečných uličkách reálného velkoměsta. Výborně!Na pomezí tiché a hlučné práceNeviděl někdo můj krucifix?Chameleon je primárně vytvořen jako stealth-akce, což se ovšem někde v půli hry lomí a vy budete na svém hřbetu nosit i samopaly a v kapse pistole. Tichá akce spočívá buď v udušení pařáty (což značí čistotnost hlavního hrdiny) nebo v uspání skvělým paralyzérem, jehož účinek může na spícím nepříteli pokazit jeho kamarád, který ho jednoduše vzbudí. Stealth prvek je v Chameleonu velice povedený a zábavný, bohužel akční část je dost těžkopádná a samotné míření probíhá dost složitě. Zkrátka, pokud nemusíte střílet, nestřílejte, ačkoliv k tomu skvělé zbraně jako Škorpión, Kalašnikov apod. přímo vybízejí. Proti gustu žádný dišputát, třeba to bude ve vašem případě úplně naopak. To záleží na vaší nové myši, či na shrbené mouše sedící na monitoru. 

Pokračovat na článek


slunce, voda, kulomet

Taky se vám stalo, že se vám nepovedla dovolená? Ale určitě jste přitom nevyhladili jednu žoldáckou organizaci, nezastavili tajný projekt šíleného vědce a nesbalili agentku CIA. Jack Carver ano. Čtěte rozsáhlou recenzi akční bomby Far Cry.Taková normální žoldácká základnaStřílečky jsou žánrem, ve kterém je čím dál těžší vymýšlet něco nového. Poslední akční hra, která stála za povšimnutí, byla Call of Duty, která je však typickým příkladem technologické i žánrové recyklace. Vylepšený starý engine, vyčpělé prostředí druhé světové války a nepřesvědčivá inteligence nepřátel. Velice očekávané tituly, které přece jen něco nového slibují – Doom 3, Half-Life 2 a hlavně Stalker, jsou však zatím v nedohlednu. Jak tedy tuto mezeru vyplnil Far Cry? Překvapivě skvěle. Far Cry představuje hlasité šplouchnutí ve stojatých vodách stříleček na PC a dovolím si tvrdit, že jeho úspěch v mnohém předčí očekávání spousty hráčů, žurnalistů a herních profesionálů, včetně autorů samotných.Laguna s vrakem tankeru vypadá poklidněPříběh hry se zpočátku jeví jako notně provařené klišé, naštěstí se dočkáme několika nečekaných zvratů a z původně béčkově vyhlížejícího scénáře se vyklube slušná zápletka, která v mnohém předčí nejen řadu holywoodských trháků, ale dokonce i německé telenovely televize Prima. Bývalý příslušník Special Forces Jack Carver je ve výslužbě a přivydělává si jako pan ochranka těch, kteří si to můžou dovolit. Takže když se nabídne příležitost dělat doprovod půvabné novinářce Valerii Cortez na její cestě do Pacifiku, Jack neváhá a vydává se na cestu. Že Valerie není novinářka a že pan Carver nebyl vybrán náhodou, odhalí hra poměrně brzy, ale to je jen začátek. Nechci prozrazovat více a připravovat čtenáře o překvapení, takže se zmíním už jen o intru.Tedy „jen“ o intru. Jak se to vezme. Kdyby se udělovaly Oskary za herní intro, Far Cry bych nominoval minimálně v kategoriích scénář a vizuální efekty. Ale protože se neudělují, můžu jen říct, že jde o zdaleka nejlepší, nejdramatičtější a nejpoutavější intro, které jsem doposud viděl. Na moment mě napadlo, že jde o upoutávku na nějaký akční film, a až za chvilku jsem si uvědomil, že se opravdu dívám na herní intro. A vynikající je, že oproti většině jiných her, kde předrenderované intro vypadá desetkrát lépe než hra samotná, to u Far Cry neplatí. Ale o tom až později.Identifikace cílů, okamžitě se přenášejí do radaru vlevo doleFar Cry je akční hra z prvního pohledu odehrávající se v přítomnosti. Cílem hry je probojovat se řadou misí do vítězného konce zničením hlavního záporňáka. Cesta vede po vodě i pod hladinou, vzduchem, po zemi i v podzemí. Jack má k dispozici široký arzenál současných i mírně futuristických zbraní, řadu vozidel, plavidel a několikrát také závěsný kluzák. Výstroj však nezaostává za výzbrojí a obsahuje řadu šikovných pomůcek, díky nimž je možné projít misi bez jediného zabití. Far Cry je proto o něco víc než jen střílečka. Je to akční hra s taktickými a stealth prvky, ale ruku na srdce – málokdo si nechá ujít možnost tu bandu žoldáků ušetřit.Jeep reaguje na terénní nerovnost - ta pláž mohla být delšíHra obsahuje celkem dvacet levelů, v každém z nich hráč průběžně dostává úkoly. Většina z nich je vázaná na děj hry a jejich splnění podmiňuje postup do další části. Ano, levely jsou rozděleny na několik částí, které jsou ohraničeny buď splněním úkolu nebo třeba jen dobytím určitého místa. Po projití každé části se hra automaticky ukládá do tzv. checkpointů, do kterých se můžete později vrátit. Správně tušíte, že možnost manuálního uložení v libovolném okamžiku chybí. Někomu to zřejmě vyhovovat nebude, mě osobně se tento systém líbí. Na druhou stranu mohly být checkpointy umístěny s trošku větším citem, už na střední obtížnost se mi zdálo, že několik ukládacích pozic je od sebe vzdáleno až moc a nutí hráče zdlouhavě opakovat nudnější pasáž, než se znovu dostane do toho kritického místa, kde předtím zemřel. Poklidné létaní narušila nepřátelská helikoptéraA jak těchto dvacet levelů vlastně vypadá? Jak jsem se už zmínil výše, odehrávají se v různých prostředích tropického souostroví. Ty venkovní se vyznačují rozlehlostí, dobře zpracovanými exteriéry, vysokou dohledností a hlavně nepřehlédnutelnou záplavou zeleného porostu a modré vody a oblohy. Pomocí dalekohledu nebo puškohledů, které ukazují vzdálenost od sledovaného objektu, naměříte v některých mapách několik kilometrů čtverečních, přičemž každý kousek je dostupný, a když ne pro Jacka, tak alespoň pro nepřátele. Se vzdáleností je však zřetelný jev „nekonečně rychle letícího projektilu“, kdy na půl druhého kilometru vystřelíte z odstřelovačky a vidíte nepřítele padnout prakticky okamžitě. V reálu by to i té nejvýkonnější pušce pár sekund trvalo. Na druhou stranu je třeba ocenit fakt, že na takou vzdálenost je vůbec možné něco vidět a dělat.Kus mola vlečený člunem ilustruje možnosti fyzikálního enginuI v misích, které se odehrávají venku, je spousta možností navštívit interiéry. V těchto levelech je spousta chatrčí, hangárů a dalších příbytků, ve kterých se žoldáci zpravidla schovávají, nebo v nich skladují užitečnou munici, zbraně a výstroj. Interiéry již nejsou zpracovány s takovým smyslem pro detail jako exteriéry, nebo jak jsme to měli možnost vidět například ve hře Max Payne 2. Přesto svou úlohu plní docela uspokojivě. Rozsáhlejší budovy jsou na tom podobně. Spousta místností je zpracována sice dobře, ale v porovnání s detailním zpracováním exteriérů je vidět, že na nich se designéři už tolik nevyřádili. Ostatní prostředí – podvodní svět nebo třeba starobylé podzemní chodby – vypadají velice podobně. Je znát, že Far Cry si na designu dává záležet, ale mohlo to být lepší.Zpomal, Valerie, nemůžu ho trefitU rozsáhlých levelů přijde na řadu možnost využít některý z dopravních prostředků. Far Cry nabízí obrněné Humvee a odlehčenou buginu na souši a podobnou dvojici člunů na vodě. Všechna tato vozidla jsou velice rychlá a užitečná, občas jsou v mapě k dispozici volně přistavená či zakotvená, většinou je však budete muset vybojovat od žoldáků. Společnou mají také dvojici namontovaných kanónů - kulomet a granátomet, které jsou velmi účinné. Ve hře se také projedete s vysokozdvižným vozítkem a náklaďákem, bojovat s nimi však nemůžete. Naprostou peckou je však závěsný kluzák, který hráči umožní překonat velice efektně a v tichosti větší vzdálenosti s výškovým rozdílem. Létat je možné jen „z kopce“, možnost nabrat vítr a vystoupat tu chybí. I tak je však let na kluzáku výborný a originální zážitek. Všechny zmíněné dopravní prostředky umožňují během používání přepnutí do pohledu třetí osoby pro usnadnění orientace nebo míření. 

Pokračovat na článek


Alias

Alias je akční adventura založená na filmové předloze. Takovéto hry často končí fiaskem a většinou zaujmou jen hrstku skalních fanoušků předlohy. Jestli tomu je tak i u této hry, to se dozvíte v této recenzi.Nápad vytvořit hru Alias vznikl na základě úspěchu stejnojmenného akčního seriálu, který běžel na jedné nejmenované zahraniční televizi. Společnost Acclaim získala exkluzivní práva na vytvoření této hry a přizvala si na pomoc scénáristu seriálu, pana J.J.Abramse, aby pro hru napsal příběh. On ale nebyl jediným člověkem, který pracoval jak na TV seriálu, tak i na hře. Krom něj se na vzniku hry podíleli také sami herci, kteří si pro změnu vyzkoušeli dabing postav. Abych pravdu řekl, neviděl jsem ani jeden díl seriálu Alias a myslím si, že valná většina z vás (možná dokonce všichni) seriál vůbec nezná. Pro začátek si tedy pojďme říct, jaký že to příběh J.J. Abrams vymyslel:Poletující žlutá “eska“ (písmeno S) označují místo, kde je možné si hru uložit. Počet uložení na jednom takto označeném místě není omezen.Sydney Bristow je agentkou tajné organizace SD-6 v domnění, že jde o společnost spadající pod CIA. Za účelem krytí a bezpečnosti tvrdí svým známým, že pracuje v mezinárodní bance. To samé si myslí i její snoubenec Danny, kterému ale Sydney těsně před svatbou řekne pravdu o svém zaměstnání. Danny tuto zprávu přijme celkem v klidu, to samé se už nedá říct o zaměstnavateli Sydney. Danny se stane pro SD-6 nepohodlným a je odstraněn. Krátce nato se Sydney dozví pravdu o “své“ organizaci, a sice že SD-6 nepracuje společně se CIA, nýbrž proti ní. Sydney prahne po odplatě a bere místo dvojité agentky u skutečné CIA s cílem zničit SD-6. Mimochodem, její otec Jack taktéž pracuje pro CIA jako dvojitý agent, tudíž se během hraní seznámíte i s ním.Příběh není slabinou Aliasu, na druhou stranu také není nikterak vynikající nebo něčím závratný. Zatím jsme si ale popsali příběh jen tak “nahrubo“. Když se na něj podíváme detailněji, zjistíme následující: Sydney, už jakožto agentka CIA, se dostavuje na jejím otcem narychlo svolaný brífink do budovy CIA. Dozvídá se, že agent Jacobs je pohřešován za podivných okolností poté, co se dostal do blízkosti Anny Espinosové. Poslední jeho zpráva obsahovala informace o supertajné zbrani označené jako “The Machine“, potom už se neozval. A protože Anna Espinosa je úhlavní nepřítelkyní Sydney Bristowové, ona si bere tuto záležitost na starost a pouští se na nebezpečnou cestu za zjištěním, co se stalo s agentem Jacobsem a co to vlastně je ta “The Machine“.V místech, kde není moc světla, můžete použít brýle pro noční vidění nebo infračervené brýle zachycující teplo.Ačkoliv jsem od Aliasu čekal mnohé, určitě ne to, že hned po úvodním intru budu znát všechny důležité záporné postavy. V tomto intru se totiž Sydney (a vlastně hráč) dozví o všech hlavním nepřátelích, které bude nutné najít, popř. zabít. Je to škoda, protože tím se celý příběh stává lehce předvídatelným a ztrácí tak moment překvapení a i když se ke konci děj trochu zaplete, stále je dost čitelný. Během jedenácti misí se dostanete do všech koutů světa. Od Monte Carla, kde vše začne v místním kasinu, které je posledním známým místem, kde se agent Jacobs nacházel, přes Rio de Janeiro, Rusko až po Hong Kong. Levely, vzhledem dost odlišné, mají společnou jen jednu vlastnost: přímočarost. Tato vlastnost rozhodně není dobrá, protože všechny levely jsou až příliš jednoduché a k cíli vede vždy jen jedna cesta. Kdyby se někdo v této hře nedej bože ztratil, pak mu doporučuji, aby vyndal CD z mechaniky, odpojil počítač z elektriky a vyhodil ho nebližším oknem….V některých lokacích se boje přeměňují na jednu velkou hru světelStejnou vadu na kráse, jednoduchost, mají i souboje s protivníky. Ačkoliv pohyby postav vypadají skutečně dobře, souboje jsou až příliš automatické a ovládané počítačem. Sydney má natrénované vynikající údery, kopy a různé combo cviky, bohužel, než přijdete na jejich klávesovou zkratku, je po nepříteli. Nemůžete ani určit, zda Sydney udeří protivníka pěstí nebo kopem, můžete jen přihlížet a klikat na levé myšítko – počítač se postará o rozložení úderů. Samozřejmě, můžete používat ony speciální kombinované superúdery, které vypadají naprosto dokonale, ale než je stačíte “vyrobit“ na klávesnici, protivníci leží na zemi bez náznaku pohybu. Je to škoda, protože pokud máte trpělivost a vyhrajete si s jedním protivníkem, přijdete na úchvatné wrestlingové údery, údery protivníkovi hlavy o stěnu a další parádičky.Hra je mnohdy označována jako stealth akce. Ano, prvky stealth akce jsem semtam našel, ale když jsem chtěl misi dohrát dvakrát rychleji, prostě jsem běžel a zabíjel všechny, kteří se snažili klást odpor, a na nějaké nesmyslné krytí jsem se vykašlal. Dokonce i když jsem byl sám na čtyři protivníky, z nichž dva měli v ruce samopal, přesto jsem jim holýma rukama ukázal, zač je toho loket. A že po mně protivníci stříleli? Irelevantní! Sydney má totiž zázračnou schopnost “samoléčby“. Nevíte, co to znamená? Vysvětlím: snad ve všech akčních hrách má postava určité zdraví, které se postřelením nebo inkasováním úderu sníží. Nejinak tomu je i v této hře, avšak k vyléčení postavy nepotřebujete lékárničky ani nic podobného, Sydney je jako robot, prostě se časem sama opraví (uzdraví)! To je další věc, která značně snižuje obtížnost hry.Jak se tahle věcička asi používá?!Zmínil jsem se už o zbraních, tak to teď dokončím. Fandové střelných zbraní se nemají na co těšit. Všichni nepřátelé, ať už bodyguardi v kasinu, hlídači muzea v Saudské Arábii, nebo vojáci, používají tutéž zbraň (tedy, pokud nejsou beze zbraně) – obyčejný samopal podobný Kalašnikovu. Nutno dodat, že tato zbraň není o nic nebezpečnější, než třeba kuchyňská pánvička, sekáček na maso, lahve, plechovky, trubky, ocelové tyče a další předměty, které můžete ve hře také použít jako zbraň. Tady si hra zaslouží pochvalu za možnost používání okolních předmětů. Na druhou stranu, jediná střelná zbraň, při jejímž používání ani nevidíte zaměřovač a tudíž vlastně nevíte, kam míříte, a která může vystřelit maximálně patnáctkrát a nedá se nabíjet; to je vtip?! Málem bych zapomněl na jednu takovou zajímavost. Každý předmět, který použijete jako zbraň, má určený stupeň opotřebení (který ovšem hráč odnikud nevyčte). Když se zbraň používáním úplně opotřebí, prostě zmizí. Co dodat….Ani v saudskoarabském muzeu se Sydney neztratíAbych hru jen nepomlouval, pro změnu zmíním pár kladných aspektů. Jedním takovým je rozdvojování obrazovky. Pokud se rozhodnete hrát hru stealth stylem, tento jev vám často a hodně pomůže zůstat v utajení. Když se dostanete k místu, kde hlídkuje protivník, nebo je tam bezpečnostní kamera či automatický palebný obranný systém, kamera nejenže zabírá Sydney jakožto ovladatelnou postavu, ale v určité části obrazovky se část pohledu kamery zaměří na bezpečnostní kameru či hlídku a vy tak můžete sledovat jeho (její) pohyb a načasovat si tichý přesun a proklouznout tak bez povšimnutí.Kdyby se vám náhodou tichý přesun pod bezp. kamerou nepovedl, nelekejte se. Když vás tato kamera spatří, přiběhnou si vždy dva protivníci pro smrt. Podivné je, že i když celou lokalitu vylidníte, vždycky, když vás kamera zahlédne, z nejbližších dveří přiběhnou další dva chudáci. Je vidět, že tvůrci hry se s reálností moc nepatlali.Boje proti přesile nepatří mezi málo vídané jevyChování nepřátel je stále stejné. Menší rozdíly mezi útokem vojáka a mistra kung-fu sice zpozorujete, i tak je ale oba zvládnete doslova levou zadní. Když jsem hrál první misi a narazil jsem na čtveřici bodyguardů (ještě jsem nevěděl, že čtyři nepřátele zvládnu jako ranní trénink), snažil jsem se je odrovnat jednoho po druhém. Nepovedlo se a první protivník mě zahlédl dříve, než jsem stihl zaútočit. Najednou se na mě hrnuli všichni čtyři a já jsem, ovlivněn pudem sebezáchovy, prchnul do vedlejší místnosti s tím, že si na ně počkám. Jenže ouha….oni nepřišli. Nepřátelé totiž neumějí otevírat dveře!! Ach jo….Co by to bylo za adventuru (i když akční adventuru), kdyby v ní nebyly žádné logické puzzle. Sice zde není žádná typická hádanka nebo něco podobného, nýbrž puzzle jsou tu nahrazeny používáním technických vymožeností, jichž má Sydney bezpočet. Takové hacknutí počítače pomocí přenosného modemu, nebo odemknutí zamčeného zámku pomocí pick-locku není tak automatické jako v jiných hrách. Používání dalších udělátek, jako např. minikamery nebo přenosného snímače otisků prstů už však plně automatické je.Logické puzzle - musíte uhádnout kód pro vstup do paměti počítačeGrafika a zvuky s hudbou, to jsou jedny z posledních ještě nezmiňovaných částí hry. Po grafické stránce mi hra přišla odfláknutá. Videosekvence jsou sice téměř dokonalé a kdyby takhle vypadala celá hra, není co řešit. Jenomže nevypadá…. Kdyby se alespoň dalo nastavit rozlišení a kvalita detailů; bohužel, možné to není. Takže, nebudeme si nic nalhávat, grafika prostě dobrá není a kdyby pohyby postav nebyly tak hezké, ladné a věrohodné, bylo by hodnocení grafiky ještě horší, než už je. Naopak zvuky a hudba jsou naprosto skvělé. O dabing postav se postarali zkušení herci a hudba je jednoduchá, poslouchatelná a atmosférická. Super.Ačkoliv jsem v několika předešlých odstavcích hru zrovna nechválil a byl jsem při psaní této recenze výjimečně kritický, musím přiznat, že jsem se hraním akční adventury Alias pár dní příjemně bavil. Sice nepředpokládám, že si hru zahraji znovu, přesto si myslím, že i tato hra si najde své příznivce a určitě pobaví mnoho hráčů, avšak hrou roku se nestane ani tou největší náhodou.Sydney je zkrátka mistryní převleků 

Pokračovat na článek


Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron

Po roce od vydání původní taktické hry Hidden and Dangerous 2 k nám dorazil i její datadisk. Ten, jak by se dalo očekávat, obsahuje nové mise pro hru pro jednoho i více hráčů, několik nových zbraní atd, atd. Takže vlastně nic moc... ALE!Hidden and Dangerous snad nijak představovat nemusím. Již první díl této vynikající taktické série, který spatřil světlo světa už v roce 1999, prorazil na nejvyšší umístění žebříčků prodejnosti nejen u nás, ale i leckde jinde po světě (překvapivě hlavně v Británii :-). Dlouho očekávaný druhý díl se samozřejmě taky povedl na výbornou, takže bylo celkem jasné, že pro nás čeští Illusion Softworks připraví i datadisk. No, a tady ho po zhruba roce máme.Opatrný postup sicilskou vesnicíJak to tak většinou bývá, datadisk obsahuje devět nových misí pro singleplayer hru a asi tři pro síťové bitky. Těch multiplaerových map je v datadisku víc, ale většinou jde o předělávky map z původní hry a jen ty tři zmiňované jsou zcela nové. Mise pro jednoho hráče vás zavedou nejprve do ponorkové základny na severu Francie, pak do severní Afriky, na Sicílii, a nakonec do severní Francie v době operace Overlord. Mise nijak nápadité ani náročné nejsou, grafika zůstává stále stejná včetně nároků na hardware a umělá inteligence zůstala přes sliby vývojářů na stejné úrovni. Asi inteligenci nepřátel nedokážu až tak dobře posoudit, protože nepřátele většinou na potkání střílím, než se vzmohou na nějakou (byť inteligentní) reakci. Čeho si ale všimnout dovedu je, když se mnou zachráněný pilot hrdinně vrhne mezi družstvo elitních Afrických sborů s holýma rukama. Z toho lze jedině vyvodit, že to s tou umělou inteligencí zase tak slavné nebude. Je sice fakt, že se na členy svého družstva mohu spolehnout, a nemusím se bát, že si pod nohy hodí granát nebo že mi jen tak ze srandy vlezou do palebného pole tanku, ale žádný rozdíl oproti původní hře jsem nezaznamenal. A když už mluvím o těch tancích, ty se opět žádného vylepšení nedočkaly. V datadisku narazíte všeho všudy asi na osm tanků, ale zřejmě jim došla šťáva, takže jenom tři z nich jsou vůbec schopny pohybu. Od čeho to teda jsou tanky? Od toho, aby jen stály a čekaly, jestli jim náhodou někdo nepřeběhne před nosem? Boj s tanky se tak degraduje buď na záležitost smešně snadnou (v případě, že máte dost prostoru tank obejít) nebo na frustrující (v případě, že je tank zrovna postaven tak, že obejít nejde). To je pro mne velké zklamání, protože by adrenalinový boj pěšák vs. tank, jak ho znám například z Flashpointu, posunul výživnost hry zas o něco dál. Tomu chlápkovi v saku se teď stahuje žaludek. Strachem. Za chvíli bude předán francouzskému odboji.Kromě devíti nových misí a pár "inovací", které sotva postřehnete, nám datadisk také přináší nějaké nové zbraně. Bohužel až na pistoli na světlice, kterou využijete jen jednou v poslední misi, a na německý Panzerschrek si na žádnou další zbraň nějak nevzpomínám. Údajně se tam nachází někde pistole Parabellum s tlumičem, ale asi jsem jí někde přehlédl. Mimo to byl arzenál původní hry již dostatečně obsáhlý, aby mě nějaké nové zbrně vytrhly. No nic, alespoň máme tedy ty mise. Jak už jsem ale řekl dříve, žádným zajímavým nápadem neoplývají a pokud vás Hidden baví tak jako mně, dohrajete celý datadisk během necelých dvou dnů. Marně jsem vzpomínal na jedničku, kde jsem na provizorním letišti v balkánských horách bránil přistávající letadlo proti celému praporu útočících esesáků. Podobně originální misi bohužel ve dvojce ani datadisku nenajdete. Němec si vždy najde chvilku na dutinku.Nyní mi už zbývá zhodnocení, zda Sabre Squadron za koupi stojí, či ne. Teď ovšem přijde na eso v rukávu, díky kterému si datadisk opravdu stojí za to pořídit, zvlášť pokud máte doma sesíťované počítače. Totiž kooperativní síťový mód, ve kterém si zatím můžete zahrát všech devět singleplayer misí z datadisku až s šesti kámoši po síti. "Zatím" říkám proto, že Illusion slíbil, že pro kooperaci upraví i některé mapy z původní hry. Pokud tento slib splní, tak si můžete k závěrečnému hodnocení připojit tak 10 procent. Co se mě týká, tak první díl Hidden and Dangerous mi i přes svou krvavou obtížnost přinesl nejlepší kooperativní hraní, ketré jsem kdy měl možnost vyzkoušet. S kámoši se mi při jedné lan party dokonce podařilo ve čtyřech dohrát skoro celou kampaň. To mě ovšem přivádí k otázce, proč není kooperace už v původní hře? A sám si odpovídám: aby bylo co dát do datadisku. Veřte mi, že pokud bych měl recenzi Hidden and Dangerous 2 na starosti já, tak bych za tento nedostatek vývojářům pěkně spílal, a jistě by se to projevilo i na celkovém hodnocení.Projížďka jeepem po libyjské poušti se rozhodně neobejde baz nějakého "incidentu".Takže, stojí Sabre Squadron za koupi? Pokud máte síť, nebo jste častým návštěvníkem lan party, tak asi ano. Pokud Illusion dodrží slib a upraví ke kooperativnímu hraní i mapy z původní hry, tak rozhodně ano. Pokud chcete hrát H&D; 2 po netu, tak vám asi nic jiného nezbude. No, a pokud si chcete datadisk koupit jen kvůli těm devíti misím, které dohrajete během dvou večerů, tak ještě zvažte, zda se vám tato investice vyplatí. Když už jsme u té investice - trpkou skutečností je, že hra od českých vývojářů stojí v České republice více než dvojnásobek ceny, za kterou se datadisk prodává ve světě. Oproti necelým 10 dolarům zaplatíte u nás něco kolem 700 Kč. Že by přiložené CD s českými titulky o tolik zvýšilo hodnotu tohoto přídavku? 

Pokračovat na článek


Adventure Pinball - Forgotten Island

 Zajímavá tož věc - pinball (neplést s paintballem, to je něco úplně jiného). Neodvracejte ale oči, protože tenhle pinball je jiný, užijete si v něm kopy zábavy, podtržené i tou trochou akčnosti.Taky by stálo za zmínku, že celá hra je plně ve 3D. Jakmile zapnete hru a hra se spustí, povídá vám hlavní aktér děje, panáček Ooga, příběh, kde osvětluje co a jak a proč. Po stisknutí „Esc“ jste už v prostém menu, kde máte na výběr Play Story, Play Tables, Game Options a Quit. V Options si nastavíte rozlišení v jakém chcete hrát (až 1800x1600), různé serepetičky a hlavně obtížnost – Easy, medium a hard. Obtížnosti se neliší nějakým jiným postavením stolů, ale pouze počtem míčků, které budete mít na jednu hru k dispozici. Na easy to je pět, na medium tři a na hrad jsou to pouhé dva míčky.Ze začátku máte přístupné pouze dva stoly (ve hře jich je celkem devět). Pustíte se dohraní prvního, přičemž zjistíte, že stoly nejsou jako v ostatních obyčejných pinballech jednotvárné a pouze jednu „hrací plochu“ obsahující. Hnedle vysvětlím, co jsem tím myslel. Začínáte někde, máte tam dva flippery (to jsou ty dvě packy), mezi nimi díru a spoustu různých rampiček, skokánků, děr, no zkrátka věciček, se kterými může mít něco společného kulička.Pokud například trefíte nějakou rampičku, uvidíte jakoby animovanou sekvenci (opravdu jakoby, protože celá hra je plně ve 3D,což dokazuje i to, že pokud kulička někudy projíždí, vy uvidíte v té „jakoby animované sekvenci“ rozdílnou rychlost kuličky) a najednou vás to hodí na jinou část stolu, která má také vlastní flippery atd. Takovýchto částí je na jednom stolu několik, někde třeba pět, jinde třeba i deset. Rozdílný postup na jinou část stolu dává hře na dynamice. Ve druhém stolu musíte například trefit jednu rampu, která vyveze kuličku do jiné části stolu. Tam musíte strefit kuličku do díry kde je láva.Potom přijde Tyranosaurus (na jiném stolu zase musíte míček strefit do hnízda, kde ho vynese na skálu Pterodaktyl – pravěký pták, podobný plazu – pozn.autora) a vezme míček do tlamy, hodí ho do jiné díry, ta vás zase přesune do další části a tak dále ( Nejlepší to bylo v ledových horách. Tam jsem musel nejdříve kuličku vymáchat v oleji, potom projet ohýnkem, aby se kulička zapálila. Tu bylo potom potřeba přejet přes jiný ohníček, který kulička zapálila, aby roztavil masu ledu ucpávajícího vchod do dalšího stolu). Mnohdy je k něčemu něco potřebovat aktivovat, proto vás před každou hrou doprovází Ooga a vysvětluje vám kam se musíte strefit, kam co umístit apod. Během hry, je místo které je potřeba sejmout nebo tak označeno zelenou rotující šipkou. Ve hře se tedy neztratíte a vždy vám stačí dostat kuličku na místo se šipkou.A copak že je to „Play Tables“? Můžete hrát stoly, které už máte přístupné (pokud jste četli recenzi na Tony Hawk Pro Skater 2, už asi víte o čem mluvím, je to něco jako Free Skate) , prostě jenom na score. Do této kategorie je zabudován i multiplayer. Můžete hrát ještě s jedním, nebo dokonce třemi kamarády. Tento mód asi stejně využijete jenom na multiplayer, protože koho by to bavilo, hrát sám a bez příběhu. Položka „Top Scores“ je snad jasná každému (komu ne, ať si jde radši zahrát Tetris).Už se zmíním i vlastnostech hry, nebojte. Nejdůležitější je určitě fyzický model. Flippery opravdu odráží kuličku podle pravidla úhel dopadu = úhel odrazu (snad je to správně, ve fyzice nejsem zas tak dobrej…). Ve hře jsou hory různých zlepšováků. Jestliže spadne kulička do vody, vytvoří se vodní kulička (doprovázena hláškou „water ball“), když ji frknete do sopky, vytvoří se lávová kulička (opět doprovázena hláškou, ale zde překvapivě „lava ball“ ). Dobrá vychytávka je také milosrdnost schopnost tvůrců hry. Jestliže vystřelíte kuličku hodně prudce, a hned vám zapadne mezi flippery (normálně byste měli o kuličku míň), hra vám dá laskavě další pokus. Již jsem nakousl, že hra je ve 3D, pojďme se tedy podívat grafice na zoubek. Hra je opravdu velmi detailně provedená, a to jsem omylem hrál v rozlišení 640x480 (já sem to sice nastavil na 1280x1024, ale nějak se operace neprovedla)! Grafika je hodně pestrobarevná a líbivá, což přispěje k oblibě nejmladší generaci, i když občas je nutné se nad hrou zamyslet a sledovat zelené šipky. O grafice vám toho asi už moc neřeknu, tak se raději podívejte na okolní obrázky a omluvte jejich zvýšenou tmavost (PrintScreen není zrovna nejlepší program na típání obrázků z her, ještě k tomu když jsou ve 3D).Zvuky. Hru podtrhuje nevýrazná hudba, kterou vůbec neregistrujete. Hlavní jsou různé zvukové efekty, jako jsou již zmíněné hlášky, zvuky krajiny apod. Zvuková stránka hry je hodně dobře udělaná a někdo si na ní dal sakra dobře záležet (chtěl bych poznat toho chlápka co namluvil všechny ty hlášky, jsou opravdu vynikající).A tohle je již konec, lépe řečeno závěr. Přichází na řadu slavné rezimé ( nevíte sakra někdo jak se to vůbec píše???). Je tu jedna smutná věc, a to ta, že mnoho lidí si řekne : „Hmmm, pinball, ve 3D? To by mohlo bejt dobrý, ale mě by to nebavilo,jdu si zahrát Quakea…“ Proto, nenechte se ovlivnit zdáním a zahrajte si alespoň demo, kteréžto vám ukáže, jak to doopravdy vypadá.  

Pokračovat na článek


WRC II Extreme - Challenge očima účastníka

Letíme a mačkáme seVcházíme do „našeho“ velestanu. Na jedné straně je připraveno pět kokpitů s širokoúhlými televizory, sportovními sedačkami Recaro a volanty. Dostáváme poslední organizační pokyny k soutěži. Pojede se vyřazovacím způsobem. Jsou čtyři skupiny z čehož jsou tři po pěti a jedna se čtyřmi závodníky. Já jsem ve druhé skupině spolu s Italem, Norem, Švédem a Dánem. Ještě stručný rozhovor na kameru a začíná náš desetiminutový trénink. Bohužel jsem fásnul konzoli s nastavenou němčinou a můj trénink vypadá jako trapný pokus naprostého amatéra. Bez spolujezdce v angličtině jsem nahraný. Nevadí, je to jen trénink. Nervozita stoupá, a už je řada na naší skupinu. Usedáme do sedaček a organizátor uděluje poslední pokyny včetně trati, kterou pojedeme. Tři, dva, jedna pres X button. A jedeme na plný plyn. Pozor, tady tuhle zatáčku znám, ta nepříjemně vynáší. Do… to sem přebrzdil, padák dolů a plyn na podlaze. To se dá projet na plňáka, né, pozdě jsem zatočil a musím brzdit. Nervozita se podepisuje na mém čase, který sice není špatný, ale rozhodně to nebyla má nejlepší jízda. Jsem v cíli a netrpělivě sleduji ostatní. Ital je moje poslední záchrana, ale jede skvěle, pravá 5 , levá 3, pravá 3, levá 5, pravá 2 a finish. Dostal mě o 13 sekund. Bohužel do dalších bojů postupujou z každé skupiny první dva a já zůstal o těch 13 sekund třetí. No nic, hlavně že jsem nebyl poslední :). Další kola už bude klasický pavouk.Pohled na trať z helikoptéryVycházím ze stanu na cigárko a málem se srazím s takovým prckem – ha, to byl Sebastian Loeb. Jdu si dát něco k pití a marně se pokouším vysvětlit obsluze, že chci půl kelímku juice a dolít vodou. Holka to byla sice fešná, ale anglicky neuměla nic a tak malá názorná ukázka vše vyřešila. Osvěžen se vrhám k jednomu z mnoha stojanů s PS2 a jak jinak než s hrou WRC 3, která ještě není úplně hotová. Hltám každý metr trati. Je tu něco divného! Ovládání vozu je rozhodně citlivější a celkově je auto uklouzanější. Grafika vypadá slibně, ale marně hledám v menu Challenge. Konec zábavy a jde se opět na dlabanec. Opravdu, pokud vám už dvě hodiny nikdo nenutí něco k snědku, je to divné a vy byste se měli přesvědčit, že jste ve správném stanu. Beru si talíř a mimo jiné nabírám slibně vypadající dresing. Človíček vedle mě se ptá jestli jsem francouz?! Nechápu, ale všeho do času. Ten slibně vypadající dresing byl opravdu pro gurmány francouzského původu. Byla to jediná věc, která mi tady nechutnala :)Po obědě se nám dostalo privilegia podívat se přímo do servisu škodovky. To jsem si nemohl nechat ujít. Fábie D. Auriola tam stála na zvedácích bez známky života. Jak jistě víte, nedostal se ani na start první RZ pro poruchu ovládání převodovky. Ještě pár fotek a zpátky do naší arény, kde se vše připravuje na semifinále, a potom finále. Dva kompletní kokpity jsou přenášeny na pódium a připojeny k velkoplošným projektorům. To, aby si diváci mohli pohodlně pošmáknout na jízdách těch nejlepších z nejlepších. Plac se pomalu ale jistě plní novináři a co je do očí bijící, jsou japonci. Kdykoli potkáte japonce má nejméně dva fotoaparáty na krku a jeden v ruce. Oni snad musí fotit každý krok, který udělají a v porodnici jim určitě i s dítětem předávají jeho první fotoaparát :)). Marcus Grönholm, Peugeot 206 WRCSemifinále je tady. Do sedaček usedá Ben Wallace (Austrálie) a Oliver Schätzmüller (Německo). Ben si bere Xaru s Loebem a Oliver Subaru se Solbergem . Parádní jízda obou borců, ale Ben je v cíli první. Ten člověk musí mít nervy ze železa, jede s naprostou koncentrací a lehkostí. Další usedají do sedaček Kristian Bridges (Velká Británie) a Jean-Claude Décorvet (Švýcarsko). Kristian vítězí a stejně jako Ben z Austrálie postupuje do finále. Místnost je zaplněna novináři dychtících poznat vítěze, ještě lépe si ho vyfotografovat. Na pódium vyskakuje zástupce Sony a také zástupce Evolution Studios. Před samotným finále přicházejí představit WRC 3. Opět úřaduje má slabá znalost angličtiny a nerozumím všemu o čem je řeč, ale na otázku, zda bude ve trojkové verzi také Challenge člověk z Evolution Studios odpovídá vyhýbavě. Vysvětluji si to dvěma způsoby. Buď se rozhodli udělat, podle mého, zásadní chybu a do trojky Challenge vůbec nedat, nebo prostě jenom dělají „krky“ a chtějí nás napínat do poslední chvíle. Jinak podle jejich slov budou detailnější modely aut, realističtější chování na trati, od základu přepracované okolí tratí do vektorů (jestli sem správně rozuměl). Prostě se máme na co těšit a podle toho co jsem viděl, je tomu tak. Přichází předávání cen vítězům jednotlivých národních kategotií. Jaká že to je cena? Dálkově řízený model Subaru nebo Mitsubishi WRC 1:8 se spalovacím motorem. Vypadají nádherně. Je to fajn pocit, když ohlašují předávání cen devatenácti nejlepším hráčům na světě a mezi nimi slyšíte „From Czech Republic“. Hmm, je to paráda, ale jak se s tím potrmácím letadlem, to opravdu netuším. Naštěstí už na to myslel někdo přede mnou, a tohle bylo jen pro efekt a cenu každému pošlou poštou.A je tu finále. Ben a Kristian usedají za své volanty. Pořadatel sděluje, která trať se pojede. Je to Monaco RZ: Villars-sur-Var / Pont de Clans. Tři, dva, jedna, pres X button. Je to souboj nervů, Ben jede trochu rychleji, ale dělá chybu a musí dohánět ztrátu. Kristian jede vyrovnaně, Ben zrychluje a má náskok 2-3 sekundy a je tu poslední zatáčka před cílem, Ben vyhrajééé áááááááááá to není možné, v davu to jen zahučelo, protože Ben to dva metry před cílem napálil do konstrukce přístřešku časoměřičů a přišel o jasné vítězství. Neskutečný souboj. Vítězem WRC II Challenge se stal Kristian Bridges z Velké Británie. Přichází první gratulanti a hlavně tolik očekávané předání ceny pro vítěze, kterou není nic jiného, než oficiální předváděcí vůz Ford Focus. Osobně jsem držel palce Benovi, jeho jízdy byly fantastické.Sakra, kde jsou ty kola?S koncem finále končí i dnešní program v servisní zóně a my jdeme do autobusu. Střihneme si jedno přepočítání oveček a vyjíždíme směr přístav. Dnešní noc budeme trávit na lodi jménem „La Meridionale“. Je to trajekt kotvící v přístavu a nám poslouží jako hotel. Dostávám klíč, tedy kus plastu se spoustou děr, a jdu se ubytovat. Kajuta není příliš velká, má však vlastní sprchu. A tady zaplesalo mé kuřácké srdce. Oni mají popelníky i na WC. Abych se přiznal, moje představa před odletem z Prahy byla taková, že bude problém najít místo, kde si s klidem zapálím. Frantíci mě mile překvapili, jsou snad zkaženější než my češi. Není času na zbyt, a tak odcházím do baru na jakýsi koktejl před večeří. Nalévá se šampus. Nejsem žádný znalec, ale tenhle je určitě výborný a k tomu mezi námi neustále proplouvají číšníci s různými jednohubkami. Dneska se už určitě vyspím. Ha, ha, jak mě to mohlo jen napadnout? Večeře byla v nedaleké restauraci a končila zase ve dvanáct hodin. Když jsme se vrátili na loď, byl ještě otevřený bar, tak jsme seděli asi do půl třetí rána a klábosili. Když jsem ulehal na postel, bylo asi půl čtvrté ráno. V sedm byl budíček a hurá na snídani. Asi si dokážete představit, jak vypadal můj obličej. Kruhy pod očima by se daly používat jako pomůcka při záchraně tonoucích. Dávám si kafe, brr to je děs. Kde jste to proboha vzali? Tomu se nadá říkat kafe. Říkám si v duchu a dopíjím ten podivně chutnající nápoj. Po snídani odevzdávám kus děravého plastu na recepci a odcházím na čerstvý vzduch. Už zbývá jediné, cesta domů. Na letišti v Paříži se všichni vydávají na svá letadla, poslední pozdravy, a je to.Závěrem bych chtěl udělit velkou pochvalu Sony Computer Entertainment Europe za vynikající organizaci celé této akce a vám, které tento článek zaujal: určitě to stojí za tu námahu. Je to fantastická akce a jen doufám, že příští rok bude zase, ať se mnou nebo beze mne. Rallye zdar!O tohle vozítko se soutěžilo, toho chlapa, co tam zaclání, si nevšímejte.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Změřte si svou rychlost internetu

Internet zažívá v naší republice obrovský rozvoj. Podle Českého statistického úřadu má připojení ke světové počítačové síti 27 % domácností, z toho 57 % využívá vysokorychlostní připojení. Výrazně klesl počet uživatelů vytáčeného připojení (dial-up, modem) a naopak stoupl počet domácností připojených prostřednictvím ADSL.V souvislosti s nárůstem kvality internetového připojení se také zvyšuje náročnost uživatelů. Už nestačí pouhé surfování, občasné chatování, stahování malých a menších souborů, ale mezi požadavky patří výkonný internet 24 hodin denně a možnost reálně komunikovat se svými blízkými nejen textově, ale také verbálně a vizuálně. Navíc je důležité, aby se audio a video rozsáhlé soubory stahovaly rychle a bezchybně. Z internetu se stává rádio, televize, video, videofon, herna. Skvělá hračka, která zaujme, pobaví, obohatí všední život. Ovšem pod jednou podmínkou – internetové připojení musí být dostatečně kvalitní.Na českém webu existují desítky služeb, kterými si lze zjistit, jak rychlý je váš internet, zda za své peníze máte k dispozici odpovídající kvalitu. V následujícím textu se seznámíte s několika kvalitními měřiči rychlosti připojení.Názvoslovírychlost downloadu - stahování dat z internetu na váš počítač rychlost uploadu - odesílání dat z vašeho počítače na internetRychlost downloadu a uploadu je primárně limitována poskytovatelem internetového připojení. Může být také ovlivněna umístěním a zátěží cílového místa, ze kterého data stahujete, nebo na které data odesíláte.odezva (ping) - počet milisekund potřebných ke spojení s cílovým uzlem (server) na internetu a zpětagregace – stupeň sdílení datového toku (kapacity) dalšími uživateli. Větší množství uživatelů na datovém toku má vliv na snížení rychlostí připojení a prodloužení odezvy při komunikaci se serverem. Agregace 1:50 znamená, že datový tok může být sdílen až 50ti uživateli.ztráta paketů – posílané informace ze sítě a na síť jsou rozděleny na tzv. balíčky (pakety). Pokud je vysoká ztrátovost těchto balíčků, nepomůže vysoká rychlost připojení ani vynikající odezva.Rychlost.czProvozovatel: Adam HakenURL: rychlost.czGraficky nepříliš povedený portál, ale zato kvalitní měřič rychlosti internetového připojení. Ve výsledcích jsou zobrazeny základní údaje jako je IP, rychlost downloadu, rychlost uploadu a webová odezva zobrazující tři údaje – minimum, střed a maximum. Test je transparentní, provozovatel uvádí údaje, na jakém principu aplikace funguje. Při testu downloadu se postupně stahují soubory od velikosti 100 KB až po 5 MB, při testu uploadu se stahují soubory až do výše 1,5 MB. DSL.czProvozovatel: ASPA a.s.URL: www.dsl.cz/rychlost.phpTaké na tomto webu je patrné ohromné přehlcení informacemi, které většinou ani nemají mnoho společného s primárním měřením rychlosti. Rychlometr funguje uspokojivě s jedinou výtkou – termíny “rychlost připojení k internetu” a “rychlost stahování dat” jsou zavádějící a nepřesné. Navíc zde chybí měření uploadu a informace o odezvě je optimisticky nadhodnocena.Test-rychlosti.mojeip.czProvozovatel: René VraspírURL: www.test-rychlosti.mojeip.czSkromné rozhraní s graficky neoddělenými reklamními odkazy. Jednoduchá funkčnost, test zjistí pouze rychlost downloadu (stahování) dat z netu na počítač uživatele. Chybí měření uploadu a odezvy. Zajímavé je grafické porovnání s jinými typy připojení.Vše v jednom.czProvozovatel: Lukáš JankůURL: mereni-rychlosti.vsevjednom.czI zde nabízí web spíše obyčejnější vzhled bez lákavých tachometrů. Měření je přesné s možností určit si velikost testovacího balíku dat. Zjišťuje se upload i download. Odezva měřena není.Lupa.czProvozovatel: Internet Info, s.r.o.URL: nastroje.lupa.cz/mereni-rychlosti/Kvalitní měřič rychlosti s pěkným grafickým ukazatelem. Výhodná je možnost vybrat si velikost testovacího souboru. Informace o tom, co lze teoreticky stáhnout při aktuální rychlosti připojení může napovědět, zda se pouštět do předem prohraných bitev o stažení balíku dat, na který kvalita připojení nestačí.Speedmeter.czProvozovatel: ing. Tibor ČepčániURL: www.speedmeter.czGraficky úsporný vzhled, ale profesionální služba. Výsledky pro download i upload jsou zobrazeny v přehledných grafech, ze kterých vyplývá srovnání s typy internetového připojení. Pro měření odezvy lze nastavit počet měření a časový interval pro zjišťování naměřených údajů. Zajímavostí je jednoduchá funkce, která umožňuje odeslat výsledky do e-mailu známého. K dispozici je také měření rychlosti prostřednictvím javovské aplikace, ovšem ve výsledku si tento nástroj zaměnil upload za download (chyba v programu), což nezkušeného návštěvníka může pořádně zmást. U drtivé většiny připojení je upload menší než-li download, a nejinak tomu bylo u testovaného internetového připojení, přesto javovský speedmetr si výsledky zaměnil takto:Připojtese.czProvozovatel: ASPRA a.s.URL: www.pripojtese.cz/info.jsp?name=rychlostNenápadný odkaz a trochu složitější webová adresa vedou ke graficky povedenému a funkčně schopnému měřiči kvality internetového připojení. Nechybí údaje o uploadu, downloadu a také odezvě. Vynikající grafický styl a spolehlivá funkčnost.Tabulka kvality připojeníHorší připojeníDobré připojeníLepší připojeníOdezva>100 msOdezva<100 msOdezva<50 msDownload<256 KbitDownload>256 KbitDownload>512 KbitUpload<128 KbitUpload>128 KbitUpload>256 KbitAgregace>50Agregace<50Agregace<20Ztráta paketů>10%Ztráta paketů<10%Ztráta paketů<5%V orientaci ohledně kvality připojení by měla pomoci tato tabulka.ZávěremJe dobré vědět, zda váš poskytovatel internetu umožňuje stahovat a odesílat data rychlostí, za kterou si platíte měsíční paušál. Je také užitečné znát kromě samotných rychlostí i odezvu a míru agregace.

Pokračovat na článek


Software ke stažení

Zde máte přehled nejaktuálnějších verzí programů volně ke stažení.Winamp - Nejlepší multimediální přehrávač. Verze 5.06 Full, Pro a Lite. DOSBox - Vynikající DOS emulátor. Pod kterým běží vetšina her a programů pod DOS. Spousty nastavení atd... Verze 0.63 pro Linux, Windows a Fedora Core 2 a 3. Linux Kernel - AC patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.9-ac11. Linux Kernel - MM patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc2-mm2. DC++ - P2P client založený na Direct Connect protokolu. Verze 0.667. Iso Buster - Vynikající program na práci s image soubory. Podpora pro image DAO (Duplicator), TAO (Duplicator), ISO (Nero, BlindRead, Creator), BIN (CDRWin), IMG (CloneCD), CCD (CloneCD), CIF (Creator), FCD (Uncompressed), NRG (Nero), GCD (Prassi), P01 (Toast), C2D (WinOnCD), CUE (CDRWin), CDI (DiscJuggler), CD (CD-i OptImage), GI (Prassi PrimoDVD), PXI (PlexTools), MDS (Alcohol), MDF (Alcohol), VC4 (Virtual CD), 000 (Virtual CD), B5T (BlindWrite), B5I (BlindWrite). Verze beta 1.6.0.27. RascalBoy Advance - Game Boy Advance emulátor pro Windows. Verze 1.2.8.5. Norton Antivirus Update - Update virové databáze ze 17.11.2004. UT2004 Patch - Nový patch pro Unreal Tournament 2004. Verze 3339 pro Linux a Windows. Linux Kernel - Linuxové jádro. Verze 2.4.28. pdfFactory - Tvorba PDF dokumentů přes tisk. Verze 2.29 Standard a Pro. FinePrint - Ovladač pro tiskárny pod Windows, který šetří náplně a papír s mnoha funkcemi. Verze 5.29. Kerio MailServer - Mail server s integrovaným antivirem McAfee. Verze 6.0.4 pro Linux, Windows a Mac OS X. Administrační konzole pro Linux a Windows. 602LAN SUITE - Mail server s antivirem, antispamem, firewallem s NAT, proxy serverem a web mailem. Verze 2004.0.04.1112. eMule - P2P client. Verze 44d. UltraISO - Soft na práci s image soubory. Podpora více, jak 19 formátů - BlindWrite *.BWI/*.BWT, CDSpace *.LCD, CDRWin *.BIN/*.CUE, CloneCD *.IMG/*.CCD, DiscJuggler *.CDI, Duplicator *.TAO/*.DAO, Easy CD Creator *.CIF, Fantom CD *.MDF/*.MDS, Farstone Virtual Drive *.VCD, Nero - Burning ROM *.NRG, Noum Vapor CDROM *.VaporCD, VCDROM Extension *.FCD, Virtual CD *.VC4/*.000, Virtuo CD Manager *.VDI. Verze 7.2.5.926. ATi CATALIST Driver - Ovladače pro grafické karty ATi Radeon pro Win XP/2000. Verze 4.1 beta. Teleport Pro - Vynikající software na offline prohlížení webových stránek. Stáhne komplet webovou stránku. Verze 1.29.2081. BlackICE PC a Server Protection - Vynikající program, který scanuje připojení a chrání PC před hackery a viry. A jako jiné antiviry scanuje disky na výskyt virů. Nezpomaluje PC ani připojení. Chová se jako klasický firewall a antivirus. Verze 3.6 pro desktop a server. Webmin - Software pro administraci UNIXu přes webové rozhraní. Verze 1.170 source a RPM. Norton Antivirus Update - Update virové databáze z 15.11.2004. Linux Kernel - MM patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc1-mm5. Linux Kernel - AC patch pro linuxové jádro. Verze 2.6.9-ac9. Linux Kernel - Patch pro linuxové jádro. Verze 2.4.28-rc3. Linux Kernel - Patch pro linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc2. XFree86 - Experimentálni, vývojářská verze X Serveru pro UNIX. Verze 4.4.99.17 Skype - Software na telefonování přes internet. Verze 1.0.0.100 pro Windows a 0.92.0.12 pro Linux Dynamic binary, Linux SuSE, Linux Mandrake a Linux Fedora Core 2. Memtest86 - Výborný software na testování paměti. Verze 3.2 pro Linux, Windows a DOS a ISO Image po bootování Memtestu. Connection Meter - podpora přípojení prostřednictvím analogového modemu, ADSL, ISDN, CDMA, GPRS, WiFi, kabelové televize atd. ve Windows 95/98/ME/NT/2000/XP. Program sleduje a eviduje cenu za připojení, obsahuje velmi účinnou ochranu před podvodným připojením, antidialer, na draze placené telefonní linky, SMS bránu a mnoho dalších užitečných funkcí. Verze 5.8.3. ATi CATALIST Driver - Ovladače pro grafické karty ATi Radeon pro Win XP/2000. Verze 4.11. Zinc - Vynikající emulátor automatů založených na hardware Sony PlayStation. Obsahuje systémy od Capcom, Taito, Konami, Tecmo, Namco, atd. Verze 1.0.2 pro Windows. xmame/xmess - UNIX port MAME/MESS emulátoru. Verze 0.88. ObjectDock - Free software, který slouží jak na spouštění prgramů, tak jako task manager. Verze 1.05 build 505. Print2PDF - Software na konverzi jakéhokoliv dokumentu, nebo obrázku do PDF přes ovladač tiskárny. Verze 4.1.04.1109. Ad-aware SE Reference File - Aktualizace pro Ad-aware. SE1R18 8.11.2004. Pop up Blocker - Kvalitní pop up blocker. Verze 6.0.3.b. renattach - Nástroj na přejmenovaní nebo odstranění možných nebezpečných příloh v emailu. Verze 1.2.2 pro UNIX. Tag&Rename; - Software na přejmenování hudební kolekce použitím tagů, tvorba a editace tagů. Podpora mp3 (ID3v1, ID3v2.2, ID3v2.3 and ID3v2.4 tags), MusePack mpc/mp+ (APEv1, APEv2 a ID3v1 tags), Windows Media wma, asf a wmv files, Ogg Vorbis a Flac (vorbis comments), Apple iTunes a iPod aac (m4a) soubory včetně mp4, lossless m4a a protected m4p soubory, monkey’s audio, wav pack, optim frog, flac, Apple a Windows Media lossless formáty. Verze Linux Kernel - Patch pro linuxové jádro. Verze 2.4.28-rc2. Linux Kernel - MM patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.10-rc1-mm4. Linux Kernel - AC patch pro Linuxové jádro. Verze 2.6.9-ac7. AbiWord - Náhrada za MS Word. Verze 2.0.14 pro Linux zdrojový kód, Fedora Core 1 Linux, Fedora Core 2 Linux, Red Hat Linux 9 a Windows. AbiWord - Náhrada za MS Word. Verze 2.1.98 vývojová verze pro Linux zdrojový kód, Fedora Core 1 Linux, Fedora Core 2 Linux, Red Hat Linux 9, Mandrake Linux, Windows a Mac OSX. xine - Vynikající multimediální přehrávač pro Linux. Verze 1-rc7 source a Slackware. GQview - Vynikající grafický prohlížeč pro Linux. Verze 1.5.4 zdrojový kód a RPM (RedHat 9, Fedora Core 1). Samba - Server pro UNIX, který funguje jako doménový server, umožnující sdílení souborů a tiskáren v Microsoftí síti. Výkonnější UNIXová náhrada za MS Windows Server. Verze 3.0.8.ATi Linux Driver - Ovladače pro grafické karty ATi. Verze 3.14.6 pro Linux Xfree86 4.1.0, Xfree86 4.2.0 a Xfree86 4.3.0. Norton Antivirus Update - Update virové databáze z 10.11.2004. ZoneAlarm Free - Osobní firewall. Verze 5.5.062. ZoneAlarm Pro - Osobní firewall. Verze 5.5.062.

Pokračovat na článek


Adobe Dreamweaver CS3

S příchodem verzí CS3 firma Adobe zahájila integraci původních produktů firmy Macromedia do svého portfolia. Mezi ty nejdůležitější patří právě Dreamweaver a samozřejmě také Flash. A protože řada uživatelů tradičních grafických a publikačních nástrojů firmy Adobe se s nimi setkala jen velmi zběžně nebo vůbec, podíváme se v následujících odstavcích nejenom na novinky verzí CS3, ale také na zevrubnější popis obou programů.Co je Dreamweaver?Dreamweaver patří k naprosté špičce ve třídě profesionálních editorů webových stránek a aplikací. Jedná se o editor kategorie WYSIWYG, který umožňuje pracovat přímo s vizuálním návrhem stránky. To ovšem neznamená, že by uživatelé nemohli pracovat přímo v kódu. Naopak, nástroje pro práci s kódem jsou velmi robustní a rozhodně si nezadají se specializovanými editory HTML kódu. Kromě tvorby a editace statických HTML stránek si Dream­weaver poradí také s dynamickými serverovými aplikacemi. Standardně podporuje všechny nejběžnější serverové technologie jako ASP, ASP.NET, PHP, JSP a ColdFusion. Pokud vám nějaká funkce či nástroj chybí, máte k dispozici desítky doplňků, a to jak komerčních, tak šířených zdarma. Ucelený seznam doplňků pro Dreamweaver najdete na stránkách http://www.adobe.com/exchange/.Pohled do minulostiHistorie Dreamweaveru začíná již v prosinci 1997, kdy firma Macromedia vydává jeho první verzi. V té době se jedná o malou revoluci, protože Dreamweaver stavěl na vizuálním návrhu stránek, zatímco na tehdejším trhu hrají prim jednoznačně kódově orientované nástroje. Nicméně již od počátku si postupně získává popularitu mezi webovými designéry kvůli tomu, že s jeho pomocí jsou schopni navrhovat i strukturálně komplikované weby velmi rychle a efektivně. A také proto, že kód vytvořený v jiných editorech nechával beze změn. Takže i když byla značná část stránek stále připravována přímo v kódově orientovaných editorech, Dreamweaver mohl být snadno začleněn do zaběhlých pracovních postupů. Později byl dodáván také přímo s populárním editorem kódu HomeSite. Interní nástroje Dreamweaveru pro práci s kódem ale byly neustále vylepšovány a ty které nabízel Dreamweaver 8 již předčily i samotný HomeSite.Zanechme ale historie a pojďme se podívat na současnou verzi CS3. Projdeme si nejenom nové funkce a nástroje, ale také principiální záležitosti, které dostaly Dreamweaver do pozice lídra na trhu.Editor Dreamweaveru umožňuje bez obav zasahovat přímo do kódu i vizuálního návrhu stránky. Paletky vpravo slouží pro snadnou správu a editaci kaskádových stylů.Dreamweaver CS3Vizuální editorJak již bylo řečeno, základem Dreamweaveru je vizuální editor stránek. Při práci tak vidíte náhled budoucí stránky, jak by měla vypadat při prohlížení ve webovém prohlížeči. Výrazu „by měla“ jsem použil záměrně, protože jak vám potvrdí snad každý webdesignér, webové standardy si každý prohlížeč vykládá po svém. Zobrazovací jádro Dreamweaveru CS3 bylo opět posunuto o třídu výše, a tak si dobře poradí i se stránkami, jejichž náhled nezobrazovaly dřívější verze úplně korektně. Samozřejmostí zůstává Round Trip HTML, kdy se všechny změny ve stránce promítají přímo do kódu a také naopak.Před vystavením stránky je díky nové funkci Dreamweaveru CS3 „Check target browsers“ možné analyzovat potenciální problémy se zobrazením ve vybraných prohlížečích. Samozřejmě bez toho, že by je bylo nutné vůbec instalovat. Popisy jsou poměrně detailní a i méně zkušený webdesignér tak rychle najde problematická místa na stránce, která by měl upravit.Práce s kódemEditor kódu navazuje na svého v podstatě již dokonalého předchůdce. Nabízí automatické zvýrazňování klíčových slov při psaní dynamických stránek, doplňování ukončovacích tagů, nabídku povolených parametrů příkazu přímo při psaní, automatické formátování kódu pro lepší čitelnost, snipety pro snadné vkládání opakujících se částí kódu nebo sbalovaní a rozbalování vybraných sekvencí příkazů. A to jsem zmínil jen ty opravdu nejzajímavější nástroje. Dreamweaver totiž není jen nástrojem pro designéry, ale také kodéry.Kompatibilita se standardyVývoj v oblasti webových technologií je opravdu extrémní. Neustále se objevují nové technologie a standardy, které si velmi rychle nacházejí cestu do reálných projektů.Dreamweaver podporuje snad všechny nejdůležitější standardy včetně různých variant XHTML. A to nejenom v obecné rovině, ale také prakticky, například formou kontroly vytvořených souborů včetně detailního reportingu nalezených chyb či prohřešků vůči danému standardu.Kaskádové stylyPřed pár lety se pro rozvržení elementů na stránce začaly místo tabulek používat kaskádové styly. Pochopení práce se styly dnes patří mezi základní dovednosti webdesignéra a Dreamweaver CS3 je jim v této oblasti nabízí opravdu robustní podporu. Styly můžete definovat v komfortním vizuálním prostředí, ale samozřejmě také přímo v kódu. V rámci specializovaného panelu CSS vidíte ihned také vazby mezi CSS a vybraným elementem stránky. Novinkou v Dreamweaveru CS3 je možnost snadného přesunu stylů mezi dokumenty a style sheety pomocí myši. To co bylo nutné dříve dělat zdlouhavě přímo v kódu zvládnete nyní pár kliknutími.Pro začínající uživatele a „bojovníky“ s CSS nabízí Dreamweaver CS3 rychlou pomoc v podobě sady pěkně připravených vzorových stránek nejpoužívanějších layoutů. Při prohlížení jejich zdrojových kódů narazíte na velmi podrobné komentáře s vysvětlujícím popisem, což vám pomůže rychle pochopit proč byl daný styl nastaven právě takovým způsobem.Nové šablony na bázi CSS pomohou hlavně začínajícím uživatelům rychle proniknout do tajů kaskádových stylů.Dynamické aplikaceV úvodu jsem se zmínil o schopnosti Dream­weaveru vytvářet dynamické aplikace. Většina rozsáhlejších webových projektů dnes již komunikuje s databázemi a nutnost použití serverového skriptovacího jazyka se tak stává nezbytností. Jednoduché úkoly typu výpisu položek z databáze, přihlášení apod. je možné zvládnout přímo ve vizuálním editoru bez praktické znalosti skriptovacích jazyků. Náročnější uživatelé mohou psát přímo kód v příslušném skriptovacím jazyku. Ať se již jedná o PHP, ASP, ASP.NET, nebo ColdFusion, editor kódu v Dreamweaveru poskytne vývojářům maximální komfort práce.Spry FrameworkAJAX neboli asynchronní JavaScript a XML posouvá možnosti webových aplikací směrem k cíli označovanému jako Web 2.0. Na rozdíl od serverových aplikací umí ty AJAXové přistupovat k datům bez nutnosti znovunačtení stránky. Napsat AJAXovou aplikaci či komponentu ale vyžaduje opravdu zkušeného programátora. Proto vznikají ucelené knihovny komponent neboli frameworky. Firma Adobe do Dreamweaveru CS3 implementovala známý framework Spry. Přístup k němu mají jak designéři, tak kodéři. Pokud tedy hodláte AJAX nasadit i ve vašich projektech, můžete na to použít právě Dreamweaver CS3.Integrace s PhotoshopemNa závěr jsem si nechal velmi důležitou novinku. Dreamweaver CS3 umí samozřejmě velmi dobře komunikovat s ostatními webovými produkty firmy Adobe typu Flash Professional CS3 či Fireworks CS3. Novinkou je ovšem vynikající propojení na Adobe Photoshop, které v minulosti citelně chybělo. Pokud pro tvorbu a editaci webové grafiky používáte právě Photoshop, tak můžete jednoduše do schránky zkopírovat právě editovaný obrázek a přes schránku ho přenést do Dreamweaveru CS3. Ten okamžitě nabídne široké možnosti optimalizace vkládané grafiky a uložení souboru. Při pokusu o editaci vloženého obrázku se spustí Photoshop a automaticky se otevře zdrojový PSD soubor, který lze snadno editovat. Po uložení se aktualizuje také optimalizovaný soubor v Dreamweaveru. Možná to zní jako maličkost, ale právě tato funkce dokáže velmi zvýšit produktivitu a efektivitu práce webdesignéra.ZávěremNová verze Dreamweaveru přináší řadu užitečných vylepšení již tak dobrého produktu. Dreamweaver CS3 vás potěší zejména zdokonaleným vykreslovacím jádrem vizuálního editoru, které si nyní poradí i se složitěji stylovanými stránkami. Při práci se styly oceníte komfortní prostředí, možnost jejich snadného přesunu mezi dokumenty a také kontrolu jejich zobrazení v prohlížečích. Pokud používáte Photoshop či Fireworks, určitě vás nadchne jejich výborná integrace s Dreamweaverem. A pro opravdu náročné je tu zabudovaný Spry framework pro AJAX.Dreamweaver CS3 pracuje na platformách Windows i MacOS X a to včetně nativní podpory Intel procesorů.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Televize

Digitálnímu vysílání

Digitální vysílání. Téma, které – soudě podle četnosti dotazů, jež k nám do redakce přicházejí – stále vyvolává mnoho otázek. Například pokud jde o rozsah pokrytí digitálním signálem, nutnost pořizovat si nový typ televizního přijímače nebo dekodér. Některé odpovědi najdete na následujících řádcích.Digitalizace je nevyhnutelnáSpousta problémů provázejících zavedení digitální televize nemůže nic změnit na tom, že rozjezd DTV je pouze otázkou času. Další rozvoj analogového vysílání totiž není možný. Kmitočtové spektrum jako přírodní zdroj je dnes prakticky vyčerpáno. Digitalizace je v tomto smyslu péčí o obnovitelný přírodní zdroj, zajišťovanou většinou státem (viz např. čl. 7 Ústavy ČR). Nové služby a technologie vázané na mobilitu vytvářejí tlak na omezování kmitočtových pásem vyhrazených pro televizi, a protože stávající přidělení těchto kmitočtových pásem bude na evropské i světové úrovni podrobeno revizi, bude se jí muset podřídit i Česká republika. Informační společnost, jejíž rozvoj je součástí Národní telekomunikační politiky (usnesení vlády ČR č. 324 ze 14. 4. 1999), má rostoucí nároky na šíři a formy přístupu k informacím a zábavě a digitalizace je jediný technologický postup, který to umožňuje.Výhody digitální televizeJednou z těch hlavních je fakt, že oproti analogové televizi ta digitální mnohem lépe využívá kmitočtové spektrum, jež je poměrně omezené. Jeden analogově vysílaný program zabírá jeho dost velkou část, v našich podmínkách konkrétně 8 MHz, což omezuje počet vysílačů, a tedy i programů. Digitální systémy dovolují v daném pásmu kmitočtů umístit větší počet programů, protože v jednom televizním kanálu jich lze pomocí multiplexu šířit několik (a k tomu navíc ještě další telekomunikační služby). Díky obrovské variabilitě digitálních přenosových systémů nelze přesně říci, kolika programy lze nahradit jeden analogový, ale při současném stavu techniky je reálné uvažovat o čtyřech až šesti. Navíc je vysílací sítě možné konstruovat tak, že všechny vysílače vysílají na stejném kmitočtu, diváci mají možnost výběru z mnohem rozsáhlejší programové nabídky než u analogové televize.Velkým problémem analogové televize je znehodnocení přijímaného signálu mnoha druhy rušení. Na řadě míst je sice možné zachytit spoustu televizních programů, ale žádný ve vyhovující kvalitě. Po obraze plují třeba různé šikmé pruhy (moaré) způsobené křížovou modulací nebo jiným rušivým signálem, jindy je obraz zašuměný nebo má takzvané „duchy“, což jsou vícenásobné kontury způsobené odrazy vysílaného signálu od kopců nebo budov. Signál digitální televize je vůči těmto typům zkreslení prakticky imunní. Navíc – i když se tato rušení vyskytnou – neprojeví se vůbec v kvalitě obrazu, nýbrž pouze například zhoršením dosahu vysílače. Jinými slovy, pokud digitální signál v místě našeho bydliště je v dostatečně silný, je příjem vysílaného obsahu vždy bezvadnýPro přenos analogové televize se u nás v současné době používá výhradně systému PAL (dříve to byl ještě SECAM), v USA je to NTSC. Všechny tyto systémy však mají společnou nevýhodu: pro přenos jasových i barevných informací používají stejné pásmo kmitočtů, takže se ani nejdokonalejším dekodérům nepodaří zcela oddělit tři barevné kanály (červený, zelený a modrý), které je teprve možné přivést do obrazovky. Výsledkem jsou často rozmazané barevné přechody nebo rušivé struktury v obraze. Digitální televize umožní přenášet všechny tři barevné složky nezávisle a zcela nás tak zbaví rušení, jimž odborníci říkají cross-color a cross-luminance. Výsledkem zřetelným pro diváka je podstatně čistější obraz.U digitální televize stačí k pokrytí stejného území výrazně nižší vysílací výkon vysílačeUmožňuje to takový typ modulace, u které pro dekódování stačí mnohem menší odstup užitečného signálu od šumu. Můžeme tedy říci, že vysílání digitální televize je nejen levnější než vysílání analogové, ale že digitální televize je navíc i ekologická.Zatímco příjem analogového televizního signálu v jedoucích vozidlech není prakticky možný vůbec, digitální vysílání dovoluje používat přenosné přijímače s jednoduchými anténami, aniž by jejich poloha nějak ovlivňovala kvalitu zvuku nebo obrazu, takže i příjem televizního vysílání v jedoucích vozidlech je (za předpokladu dostatečné síly signálu) naprosto kvalitní. Digitální přenosové systémy umožní, aby se základním formátem stal obraz s poměrem stran 16:9, který lépe odpovídá fyziologickým aspektům lidského vidění a umožní lépe využít velkoplošné obrazovky. Jednodušší bude i převod kinematografických filmů pro televizní vysílání. Digitální technika umožní ve vysílání rovněž široké využití vícekanálových zvukových systémů (Dolby Digital, DTS), známých doposud jen z kin nebo nosičů DVD.Změní se doplňkové služby televizního vysíláníTeletext získá prvky podobné internetu, v domácích videích bude možné pásek nahradit harddisky. Divák tak ve znatelně větší míře přestane být vázán na časový program televizních stanic a získá mnohem větší svobodu při rozhodování o tom, co sledovat. Navíc si bude moci vybírat jen pořady, jaké chce skutečně vidět, a vytvořit si z nich svůj individuální program v čase, který mu vyhovuje. To vše bude moci být zjednodušeno a automatizováno díky dokonalému popisu vysílaných programů v elektronickém průvodci.Digitální televize nemusí být jen pasivním prostředkem zábavyMožnosti zavést interaktivitu přinese i zpětný proud dat směrem od diváka. Způsobů, jak toho využít, se dá vymyslet nepřeberné množství. Diváci budou například moci hlasovat v soutěžích či anketách, účastnit se diskusí a podobně. Obousměrný tok informací jistě přinese časem i nový systém televizních výukových programů (například jazyků), jež umožní prověřovat divákovy znalosti, hodnotit je atd. Podobu zřejmě změní i diskusní pořady, protože každý divák bude moci aktivně reagovat a jeho reakce okamžitě získá moderátor. Interaktivita umožní i domácí elektronické bankovnictví, elektronické nakupování, elektronickou poštu pro každého, atd. Velkou radost přinese interaktivní digitální televize milovníkům sportu. Budou si moci sami vybrat, z pohledu které kamery chtějí vidět zpomalené záběry podařené akce či gólu, nebo dát přednost dalšímu ději na hřišti bez opakování. Milovníci formule 1 i jiných podobných soutěží si zase mohou zvolit, jestli raději uvidí závod prostřihávaný z různých kamer nebo třeba jen z té, co je na přilbě jejich oblíbeného závodníka. Divák si také bude moci zvětšit vybrané detaily. Spolu s digitálním televizním signálem lze šířit i digitální rozhlasový signál nebo internetBrzy by se proto měly objevit systémy kombinující televizi s počítačem, což dále výrazně rozšíří uživatelovy možnosti. Výhody digitální televize se dotknou i výrobců televizních přijímačů a set-top boxů. Jednak je samozřejmě v jejich zájmu přicházet na trh stále s něčím novým, co by diváky přitáhlo a přimělo ke koupi nového výrobku, ale digitální technika umožní hlavně značné úspory při výrobě, nastavování a oživování nových přístrojů.Nevýhody digitální televizeDiskuse se vedou zejména o stupni komprese obrazu. Samozřejmě, pokud obraz komprimujeme tak, že zanedbáme nejen nadbytečné, ale i nepodstatné informace, nikdy nezískáme původní obraz (ztrátová komprese). A je možné se dohadovat o tom, jaký detail, jaká informace je ještě podstatná a která je nepodstatná. Horší však je, že ono rozhraní mezi podstatným a nepodstatným bude jiné nejen u každého diváka, ale i u každého typu obrazu. Mnoho času bylo proto věnováno subjektivním testům, jaký stupeň komprese je ještě přijatelný a jaký je už rušivý. Ekonomové a manažeři televizních společností mají samozřejmě snadno pochopitelnou snahu ušetřit finance za přenosové trasy, zatímco inženýři, zejména ti „ze staré školy“, se snaží o co nejdokonalejší obrázky, nejraději úplně bez komprese, k jejichž přenosu jsou ovšem zapotřebí podstatně vyšší (a dražší) datové toky. Pravda je přitom – jak už to bývá – někde uprostřed. Pokud běžný divák nevidí rozdíl mezi nekomprimovaným a komprimovaným obrázkem, pak je jistě zbytečné ony nepodstatné informace přenášet. Pokud však zvítězí ekonomika a divákovi budou televizí servírovány obrázky ne nepodobné několikrát kopírovanému záznamu VHS, pak to taková stanice jistě pocítí na podstatném poklesu sledovanosti. Problémy souvisejí i se zaváděním digitální televize do praxePotíže působí určitá „setrvačnost“ koncových uživatelů a jejich neochota investovat do nové technologie. Ukazuje se totiž, že podstatná část diváků je v podstatě spokojena s rozsahem a kvalitou stávajícího analogového vysílání. Mnozí mají přístup k satelitnímu či kabelovému šíření programů, jejichž množství a pestrost považují za zcela dostatečné. Pořízení set-top-boxu, případně nákup poměrně drahého digitálního TV přijímače, se tak řadě domácností jeví jako zbytečný výdaj.Pro vysílatele představuje digitalizace zejména vysoké dodatečné náklady na paralelní šíření signálu dvěma cestami (analogově a digitálně) po dobu trvání přechodného období, které může být dost dlouhé (i pět a více let). Mnozí vysílatelé navíc plánují rozšíření své programové nabídky, což vyžaduje další značné investice. Je také nutné vybudovat sítě zemského digitálního vysílání v kmitočtovém pásmu, kde v současnosti pracují analogové vysílače (zpracovat projekty sítí, projekty rekonstrukce a výstavby, obměnit vysílače, vystavět nová střediska atd.). V kmitočtovém spektru jsou při zavádění digitálního vysílání nezbytné velmi rozsáhlé přesuny, což vyžaduje dokonalou mezinárodní koordinaci. V důsledku těchto změn dochází k postupnému omezování funkce analogových systémů, a tím i ke zhoršení příjmu stávajícího analogového vysílání v některých lokalitách. V neposlední řadě je nutné ošetřit celý proces přechodu na digitální vysílání nezbytnou legislativou. Na příkladě České republiky lze ukázat, že právě to může nakonec zavinit zásadní zdržení realizace digitální technologie.Jak je ČR pokryta pozemským digitálním vysíláním?Dnes je možné přijímat řádné vysílání DVB-T prostřednictvím vysílačů umístěných na území Prahy a Brna (v brzké době i Ostravy) v těchto lokalitách:Praha-město (Mahlerovy sady), Praha-Cukrák, Brno-Hády, Brno-město (Barvičova) a od února 2006 i Ostrava (Slezská Ostrava) – řádné vysílání ČRa, multiplex A. Praha a blízké okolí mají tedy zajištěnu možnost příjmu mnohdy jen na vnitřní náhražkovou anténu; v případě kvalitní střešní antény je možný také dálkový příjem na většině území Středočeského kraje. Podrobnější informace o pokrytí signálem jednotlivými projekty vysílání DVB-T lze najít například na internetové stránce http://digitalnitelevize.cz/informace/dvb-t/dvb-t-v-ceske-republice.html nebo konkrétně o multiplexu A na serveru společnosti Radiokomunikace, a.s.Je ke staršímu televizoru nutné pořizovat nový typ přijímače?Není. K příjmu digitálního vysílání na běžných analogových televizorech slouží právě ona zmiňovaná „krabička", správněji DVB-T set top box. Vedle toho se na trhu objeví i televizory umožňující přímo příjem vysílání DVB-T. Situaci lze přirovnat k zavádění druhého programu počátkem 70. let minulého století. Majitelé starších televizorů si kupovali tzv. konvertory, které jim umožnily příjem 2. programu Československé televize. Vedle toho ovšem byly v prodeji i nové televizory s už vestavěnými příslušnými obvody, jež v krátké době z trhu vytlačily televizory jednoprogramové. Stejný průběh bude mít nejspíš i proces zavádění digitálního vysílání.Je nutné pořizovat „krabičku“ na satelitní příjem vysílání?Nejspíš nikoliv. Z technického hlediska je „krabička“ pro příjem vysílání DVB-T vlastně obdobou satelitního přijímače. Vlastníme-li tedy digitální satelitní přijímač, nejspíš nebudeme potřebovat přijímač DVB-T. Vše ovšem záleží na tom, jestli budou jak na satelitu, tak v terestriálním vysílání dostupné tytéž služby, o které budeme mít zájem. Bude se digitálně vysílat jen ve formátu 16:9?Pravděpodobně ne. V archivech je celá řada pořadů vyrobených ve formátu 4:3, které budou televizní společnosti stále využívat. Vysílání pouze ve formátu 16:9 lze očekávat snad jen u specializovaných filmových kanálů, které nebudou sahat pro archivní filmy, protože drtivá většina nové filmové produkce je už širokoúhlá.Zasáhne digitální vysílání i příjem ČT přes kabelové televize?I když Česká televize dává své programy kabelovým společnostem pouze k dispozici, rozhodně jim i jejich zákazníkům – divákům – zavedení trvalé digitální služby život zpříjemní. Naše programy ve vynikající technické kvalitě budou moci pro svoji síť její provozovatelé získat snadněji než dosud a nic jim nebude bránit obohatit programovou nabídku o další kanály, které jsou z analogových vysílačů nedostupné. Při dalším rozvoji digitálních služeb však bude vznikat tlak na provozovatele kabelových sítí, aby své systémy náležitě modernizovali.Přijímače pro DVB-TV souvislosti se zahájením řádného provozu se budou spotřebitelé jistě zajímat o to, jaký přijímač si vlastně koupit, proč jsou některé dražší a jiné levnější, na co si dát při výběru pozor, atd. Právě jim jsou určeny následující informace:Digitální vysílání lze zachytit přijímači nesoucími logo DVB-T. Samozřejmě pouze tam, kde bude signál z digitálního vysílače dostupný. Zmíněné logo můžeme v zásadě najít buď na tzv. integrovaných přijímačích, tedy na televizorech, které jsou již pro digitální příjem vybaveny, nebo na tzv. set-top-boxech, což jsou vlastně jakési konvertory, jež digitální vysílání převedou na analogové signály, které lze zavést do běžného televizoru. Nejsnáze tento druhý typ přijímačů můžeme přirovnat k satelitním přijímačům, pamětníci si také mohou vzpomenout na krabičky, jež se počátkem 70. let používaly pro příjem 2. televizního programu. Elegantnější (a také dražší) je samozřejmě první řešení, které si zvolí nejspíš ti, kdo stejně chtějí svůj televizor vyměnit. Bohužel na našem trhu jsou zatím pouze dva či tři typy takových přístrojů, takže není zatím z čeho vybírat. Ovšem jejich podíl se bude jistě zvyšovat a ceny klesat. Pro uživatele je takové řešení komfortnější už jen proto, že vystačí s jediným dálkovým ovladačem. Naopak dvěma ovladačům se nevyhneme u řešení se set-top-boxem, ale tam si už dnes můžeme vybírat z desítek typů na trhu, a to dokonce v širokém rozsahu cen.Novinkou digitální televize je divákova možnost ovlivňovat parametry a vlastnosti zvukového doprovodu. Vedle svobodné volby poslouchat pořad mono, stereo nebo vícekanálově, lze současně přepínat jazykové mutace pořadu, aktivovat výše popsané služby pro handicapované diváky nebo ve večerních hodinách uměle snížit poměr hlasitých a tichých pasáží, aby televizní přístroj nerušil okolí.DVB přinese radikální zkvalitnění dosavadního diváckého zážitku. Vedle zavedení širokoúhlého formátu obrazu poskytuje bohatou paletu různých forem zvukového doprovodu. Tyto možnosti lze – vedle uplatnění prostorového zvuku – využít i jako podporu handicapovaným divákům.Často uváděnou atraktivní variantou digitálního vysílání je možnost zvolit u vybraných pořadů pohled na snímanou scénu podle vlastních představ. Původně se počítalo s uplatněním tohoto typu služby u sportovních pořadů, postupně jsou však nacházeny divácky velmi přitažlivé aplikace ve vazbě na tzv. virtuální studia. Digitální vysílání počítá s aktivní rolí diváka zajištěním jeho zpětné vazby na televizní studio a program s mnoha variantami této služby.Datové služby – i v tomto případě jde o zcela novou kvalitu výjimečnou v tom, že už nemusí být bezpodmínečně vázána na přenášený program.V této souvislosti se hovoří nejčastěji o poskytování internetových služeb, dálkové ovládání divákova set-top-boxu zabezpečí rovněž datová služba, která tak nabídne rozsáhlé možnosti kreativity nacházení dosud netušených výrazových možností televizního programu.Za velmi významné lze pokládat postupné zdokonalování doprovodných informací o nabízených programechV rámci digitálního TV vysílání se počítá s přenosem popisných údajů jednotlivých programů, na jejichž základě bude divák moci využívat službu Elektronického programového průvodce (EPG). Přijímač tak získá souhrn informací o zachytitelných programech a bude schopen divákovi nabídnout skutečně dokonalé podklady pro jeho volbu. Ve své jednodušší formě bude služba připomínat výrazně zdokonalený teletext, v té vyšší interaktivní multimediální magazín, třeba s ukázkami jednotlivých pořadů a hlavně s možností pomáhat divákovi při výběru pořadů podle jeho přání a představ.Bezprostřední vazbu na veřejnou službu má i to, že podtitulky pořadů lze v rámci DVB nabízet v datové formě, čímž divák získá nástroj, kterým bude schopen ovlivnit jejich podobu (barvu, velikost a typ písma) či umístění textu na zobrazovací ploše.Doprovodná data napomohou divákovi v dokonalé orientaci uvnitř široké programové nabídky a ve výběru pořadu, zprostředkují mu podrobnější informace o tvůrcích a následně zvýší jeho komfort při sledování televize.I v oblasti datových služeb existují možnosti podpory handicapovaných diváků. Jsou orientovány na tři okruhy potenciálních uživatelů: jsou to jednak diváci s poruchami sluchu, kteří jsou však schopni číst, druhou skupinu tvoří lidé s poruchami vidění, v té poslední jsou osoby neslyšící, jejichž prioritním komunikačním prostředkem je znaková řeč. Znaková řečTato služba je ve své standardní podobě v České televizi dlouho využívána. Lze tušit, že DVB nabídne její poněkud vyšší formy. Zatímco ostatní podpora postižených diváků, jako je popis obrazové scény pro nevidomé či podtitulkování pro sluchově handicapované, jsou součástí televizního vysílání akceptovatelnou pro celou širokou obec diváků, pro znakovou řeč se hledají taková technická řešení, aby ji mohli aktivovat jen ti, jimž je určena. Pokud by byl interpret znakové řeči nedílnou součástí obrazové scény, mohl by běžného diváka rozptylovat. Je to možná jeden z důvodů, proč bývá znaková interpretace omezována pouze na pořady zpravodajského typu. Některé společnosti opatřují své pořady znakovým doprovodem až při jejich reprízování v neatraktivních časech. Z těchto důvodů by byl optimální systém umožňující divákovi volbu využít či nevyužít při sledování pořadu podporu znakovou řečí. Jako velice perspektivní řešení se jeví distribuce samostatného kanálu s touto informací v rámci doprovodných datových služeb. Jako doklad toho, že se metoda opravdu rozvíjí, mohou sloužit úvahy o možnosti datově ovládat pohyby virtuálně modelované postavy na divákově straně při respektování nezbytného rozlišení detailů dlaní a mimiky obličeje, obrazových prvků klíčových pro vyjádření znakové řeči.PodtitulkováníJde o známé téma, ale nás tentokrát bude zajímat pouze role podtitulků sloužících sluchově handicapovaným divákům. Předmětem probíhajících diskusí je optimální forma distribuce podtitulků a definice jejich vhodné podoby. Podnětem pro otevření této problematiky jsou vážné výhrady vůči dosavadní praxi distribuce podtitulků pevně vložených do obrazu. Řešena je otázka jejich správného umisťování, dobré viditelnosti na barevně proměnném pozadí obrazové scény, velmi závažné připomínky směřují ke vhodnému uspořádání podtitulků.Výhodné je podpořit orientaci v podtitulcích využitím rozdílných barev písma. Divák si velmi rychle osvojí, jakou barvou písma jsou vyjadřovány dialogy které postavy, a hovoří-li se mimo obraz, je takové rozlišení dokonce velmi užitečné. S citem se musí volit, kolik pro děj klíčových postav bude barevně rozlišováno, protože příliš vysoký počet by působil rušivě. Jiný názor doporučuje použít barvu pro vyjádření typu zobrazovaného textu. Dialogy jsou například standardně vyjadřovány modře, zelená patří zpěvu a žlutě jsou zobrazovány hlasy z ozvučovacích zařízení, rádia či telefonu. Pro děj důležité zvukové efekty je nutné rovněž vyjadřovat podtitulkem (bouchnutí dveří či zvonek telefonu). Jak je vidět, dá se toho na podtitulcích ještě dost vylepšovat. Nejen jejich grafická interpretace a dramaturgie, ale i jazyková kultura je vnímána jako nedílná vlastnost. V odborných studiích, které se tímto problémem zabývají, se oprávněně tvrdí, že obsahově kvalitní podtitulky hrají v životě handicapovaných uživatelů podobnou roli jako nutnost obklopovat dítě dokonalým jazykem v době, kdy se učí mluvit. Nesporný význam mají kultivované podtitulky i pro obyvatele, pro něž je domácí jazyk jazykem sekundárním, jinými slovy, čistotou podtitulků lze napomoci tříbení jazyka.Zvukové podtitulkyTato služba má být jakousi variantou popisu obrazové scény a vychází z předpokladu, že zahraniční film není nákladně dabován, nýbrž odbavován pouze s podtitulky v národním jazyku (tentokrát nikoliv jako kompenzace sluchově postižených). Takové podtitulky distribuované ve formě doprovodných dat je pak možné pomocí hlasové syntézy u diváka využít k čemusi, co se sice podobá službě Popis obrazové scény, ale liší se od ní zásadně tím, že neobsahuje popisy situací, které nelze z dialogu odvodit. V každém případě se však o vítané zpřístupnění děje zahraničního filmu retardovanému divákovi rozhodně jednat může. Názoru, že oproti Popisu obrazové scény je zde řada omezení, lze oponovat tím, že služba má předpoklady nalézt daleko širší uplatnění u jiné skupiny diváků než jsou nevidomí. Jsou tím míněni lidé, jimž činí potíže sledování rychlého originálního dialogu a srozumitelnost jim snižuje doprovodná hudební a ruchová složka pořadu. Půjde o osoby dyslektické, starší či mentálně retardované, které upřednostní „hovořící titulky“ kvůli jejich stručnosti a srozumitelnosti. Úspěšnost zavedení zvukových podtitulků je silně vázána na pokrok v oblasti syntetizované řeči. Počítá se se syntézou mužského a ženského hlasu a Česká televize věnuje této oblasti velikou pozornost. Podporou univerzitního výzkumu pomáhá vytvořit český modul profesionální hlasové syntézy.Zvukový doprovod v rámci digitálního vysíláníV oblasti zvuku nabízí digitální televize možnosti dosud nevídané. Nejde přitom výhradně o zdokonalování divákova zážitku vícekanálovou reprodukcí, což je rozhodně velikým lákadlem, ale i o podporu handicapovaných diváků. Dnes už lze pokládat za neoddiskutovatelné, že vícekanálový zvuk se stává synonymem moderních multimediálních řešení. Digitální televize se k této zásadě plně hlásí a podporuje ji řadou technických opatření a modernizačních kroků. Ani programově nebude obtížné poskytovat divákovi dostatečný počet pořadů s prostorovým zvukovým doprovodem: vždyť filmy, oblíbená programová složka většiny televizních kanálů, jsou standardně vybavovány takto vyspělým zvukem už řadu let, díky čemuž mohou televizní společnosti – mají-li dostatek přenosové kapacity v rámci vysílání DVB – poskytovat hluboký zážitek všem majitelům domácích kin. Pro ně se tak TV vysílání stává vedle dosud dominantních disků DVD významným a kvalitním signálovým zdrojem.Přestože by to diváka vlastně vůbec nemuselo zajímat, může být užitečné uvést některé problémy přechodu na multikanálové vysílání. Jde o rozpor v tom, že vedle vícekanálové verze je stále nutné odbavovat směrem k divákovi i doprovod stereofonní. Musí to tak být proto, že dosud neexistuje standard pro elektronickou konverzi signálu z vyšší verze na nižší přímo v divákově zařízení. Podobu zvukového stereoobrazu je proto nutné vytvořit ve studiu a samostatně odvysílat. Pokusy v této oblasti prokázaly, že odlišný postup vede ke stížnostem diváků na srozumitelnost nebo k velmi striktním a omezujícím pravidlům pro vícekanálový mix zvuku. Tím však komplikace nekončí. Originální filmový zvuk je připraven pro dokonale akusticky upravený kinosál náležité kubatury a počítá se zcela soustředěným a vnějšími vlivy nerušeným divákem. Používaný zvukový doprovod tak může být konstruován optimálně, s ohledem na velkoplošný obraz, a může využívat širokou dynamiku, neboli vysoký poměr mezi nejhlasitější a nejtišší částí filmu. Divák televizní má však podmínky pro sledování pořadů zcela odlišné. Jeho byt nebývá speciálně akusticky upraven ani izolován od okolního dění a kvalita jeho reprodukčního zařízení za tím v kině zpravidla silně pokulhává. Těmto okolnostem je tedy nutné parametry doprovodného zvuku přizpůsobit: snížit dynamiku zvuku, zdůraznit dialogy, případně upravit šíři zvukové báze a kompenzovat tak rozpor mezi mamutím plátnem kina a dosud běžnými úhlopříčkami televizních přijímačů. Ověřeným řešením radikálního zdokonalení přínosu vícekanálového zvukového doprovodu v domácích podmínkách je jedině výroba televizních verzí filmových projektů. (podle Milan Gazdík, Česká televize)

Pokračovat na článek


Hitachi

Hitachi je přední společností v oblasti televizorů s plochými panely A SOUČASNĚ i v technologiích výroby harddisků (HDD) – a nyní poprvé je spojila v řadě X. Velikost nespočívá jen v rozměrech – plazmové televizory P50XRO1 s úhlopříčkou 50 palců (127 cm) a P60XRO1, který má úhlopříčku 60 palců (153 cm), jsou vybaveny vestavěnými harddiskovými rekordéry s kapacitou 250 GB a dvěma tunery pro digitální vysílání. Diváci si nyní mohou přednastavit začátek záznamu nebo začít nahrávat okamžitě, pozastavit sledování živého vysílání („live pause“) i využívat funkci „chase playback“ (souběžný záznam i sledování) a současně mají přístup k bezplatným televizním kanálům – a to vše je integrováno v jediném televizoru. Pro ty, kdo mají doma méně místa, nebo nepožadují funkce nahrávání, nabízí LCD model L37XO1 s úhlopříčkou 37 palců (94 cm) totéž HD rozlišení 1920 x 1080 a funkce pro rozšíření obrazu jako mají plazmové modely kombinované s revoluční technologií výroby LCD panelů IPS Alpha a obnovovacím kmitočtem 100 Hz. Technologie IPS Alpha pomáhá LCD panelům vytvořit jasnější obraz s vyšším kontrastem, jenž zůstává konzistentní i při pohledu z extrémních pozorovacích úhlů a radikálně mění úroveň zážitku ze sledování obrazu na LCD obrazovkách. Richard Bass, hlavní manager divize Display Products společnosti Hitachi Digital Media Group k tomu říká: „Stále větší dostupnost programů ve vysokém rozlišení a nové platformy médií, jako například Blu-ray disky, si žádají novou generaci plochých obrazovek. V prostředí HD je kvalita obrazovky vším – televizor je posledním a nejdůležitějším článkem v řetězci, který obraz zpracovává. U řady X vzala společnost Hitachi své dosud nejlepší plazmové a LCD obrazové technologie a využila jejich nasazení na maximum. A jelikož každý jednotlivý komponent je výhradně a přímo dílem společnosti Hitachi, všechny navzájem spolupracují v dokonalé harmonii. Řada X je jasným vyjádřením našeho postoje, že ohledně kvality neděláme žádné kompromisy. Všechny modely jsou vyrobeny podle našich nejpřísnějších specifikací v novém evropském výrobním závodě společnosti Hitachi v České republice.“ Podle Richarda Basse je výsledek jasný: „Když spatříte HD program na plochých televizorech řady X, okamžitě si uvědomíte, co vysoké rozlišení skutečně znamená. Je to zážitek, o který filmoví tvůrci, vývojáři her a programátoři usilovali – skutečné uplatnění HD, Blu-ray médií a konzolí příští generace.“ Plazmové televizory nabité funkcemiModely P50XRO1 a P60XRO1 mají vestavěné harddiskové (HDD) rekordéry s kapacitou 250 GB a dva tunery digitálního vysílání – představují tak nejlépe vybavené plazmové televizory ve své třídě. Umožňují uživatelům pozastavit příjem živého vysílání, nahrávat pořady a souběžně sledovat jiné, nastavit si nahrávání pořadů předem – a poskytují tak uživatelům mnohem větší komfort a přednosti na vysoké úrovni. Proč čekat, když se můžete mezitím dívat? Pro maximální pohodlí tyto televizory nabízejí funkci „chase playback“, takže se můžete začít na pořad dívat, přestože jeho nahrávání ještě neskončilo. Tyto plazmové televizory jsou ideálním řešením domácí zábavy pro montáž na stěnu, které nepotřebuje žádné další doplňky – nicméně stejně tak dobře je můžete rozšířit o samostatné HDD rekordéry (digi boxy) a zvýšit tak kapacitu jejich záznamu. Pro ty, kdo od svého televizoru chtějí více než jen sledování televizních programů, nabízejí všechny modely (včetně LCD televizoru) porty HDMI prakticky umístěné buď v čelním panelu nebo z boku. Díky tomu je snadné k televizoru připojit videokamery, DVD a Blu-ray přehrávače a herní konzole, aniž by bylo nutné složitě manipulovat s kabely v zadní části přístroje. Procesor ‘Movie FRC’ slouží pro převod obrazu z filmového plátnaŘada X je první produktovou řadou vybavenou jedinečnou technologií společnosti Hitachi ‘Movie FRC’ pro převod snímkového kmitočtu, jež mohutně vylepšuje zážitek při sledování filmů. Většina televizorů při převodu filmové předlohy, která bývá natočena rychlostí 24 snímků za sekundu, pro dosažení formátu vhodného pro domácí projekci jednoduše každý snímek zopakuje. Na televizorech s menší obrazovkou si divák nemusí téměř ničeho všimnout, nicméně na velkých formátech tento způsob může při horizontálním pohybu kamery vytvářet chvění obrazu, které působí rušivě a unavuje zrak. Jedinečná technologie společnosti Hitachi tento efekt eliminuje díky vestavěným inteligentním obvodům, jež chybějící snímky vytvoří – pečlivě je vypočítá z obou sousedících a zaplní tak body, které by v mezisnímcích chyběly. Díky tomuto procesu jsou pohyby a přechody mezi scénami nanejvýš plynulé, takže sledování obrazu je mnohem příjemnější a oči diváka se mohou lépe uvolnit – což je pro velkoformátové zobrazení ideální. Výsledek je účinný stejně pro programy ve standardním nebo HD rozlišení. Modely P50XRO1 a P60XRO1 navíc dokáží zpracovat formát 1080 p 24 a jsou proto ideální pro promítání filmů ze současných Blu-ray a HD DVD přehrávačů. Picture Master je mistrem dokonalého obrazuDíky implementaci vyhlášeného procesoru společnosti Hitachi pro zpracování obrazu zvaného Picture Master – ovšem ve verzi pro „úplné HD rozlišení“ – představuje řada X vyvrcholení mnoha let vývoje. Tento systém pracuje s barevnou hloubkou 16 bitů a používá 3D řízení barev pro vytvoření věrnějších pleťových tónů, látek a textur, které můžete téměř vnímat hmatem, a předmětů z vyšším prokreslením detailů povrchu. Kromě těchto nových posunů v realistickém zobrazení zajišťuje dvojí dynamický enhancer vynikající reprodukci zářivých a lesklých ploch – což jsou tradičně povrchy, jejichž zobrazení bývá nejobtížnější, a to i v HD. Celkově vypadá obraz čistější a svěžejší – také díky digitálnímu potlačení šumu, které odfiltruje rušivé matoucí signály a poskytuje tak dokonalý obraz – ideální pro větší obrazovky televizorů řady X. Protože na image záleží nejvíce…Je celkem pochopitelné, že nejlepší HD obraz by měl mít také co nejkrásnější rám. Společnost Hitachi vynaložila veškeré úsilí, aby jediné, co se vyrovná kvalitě řady X, byla úroveň jejího vzhledu. Všechny modely se vyrábějí v novém závodě, který byl vybudován právě pro tento účel v České republice podle nekompromisně vysokých nároků společnosti Hitachi. Televizor P50XRO1 je navržen tak, aby vyvolal zasloužený obdivný výdech. Má štíhlé tělo z akrylátů s vysokým leskem a tenký, matně letecky černý rámeček. Jako standardní doplněk se dodává motorem ovládaný stojan a celkový dojem mohou doplnit super štíhlé reproduktory ve spodní části televizoru. Model P60XRO1 má atraktivní pololesklé provedení – vyzařuje svůj ušlechtilý původ a dodává se s odnímatelnými reproduktory a pevným stojanem, který ti, kdo si televizor přejí integrovat do svého řešení domácího kina, mohou snadno odejmout.

Pokračovat na článek