Výsledky vyhledávání pro dotaz vypořádat

Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

X-Files - The Game

Nejprve pár poznámek k návodu. U většiny rozhovorů musíte vyčerpat všechny otázky, pokud není řečeno jinak, učiňte tak. Nezapomeňte, že mimo psaných otázek máte často v horní liště ikony znázorňující další problémy na pokec, většinou stačí na ně jen kliknout, ale někdy je třeba ikonou ukázat na dotazovanou osobu. Na spoustě lokací se vyskytují předměty, které si můžete prohlédnout, s případem nemají nic společného, ale je lepší na ně alespoň kliknout. Je dobré zápisky o každé stopě ve vašem palmtopu (PDA) forwardovat Skinnerovi a Shanksovi, obdržené e-maily není nutné uchovávat. Hra je i trochu nelineární, takže se může stát, že budete mít možnost něco vyřešit i jinak, než je zde psáno, ale moc často to nebude (jestli vůbec).PRVNÍ CÉDÉČKOPolicejní stanicePotkáte vašeho kolegu, Agenta Cooka. Jděte do jeho kanceláře a promluvte s ním. Vraťte se do své kanceláře a sedněte si na židli. Zazvoní telefon, zvedněte ho a jděte za svým šéfem. Promluvte se Shanksem (váš šéf) a Skinnerem. Zpátky k počítači, nalogujte se do něj - vaše jméno Craig Willmore a heslo Shiloh. Přečtěte si e-maily. Klikněte na APB a zprávu o pohřešovaných agentech odešlete. Pak si prohlédněte spis, který o Mulderovi a Scullyové máte, můžete jim zkusit zavolat na mobil, ale "překvapivě" neodpoví. Ze šuplíku vezměte pistoli, odznak a želízka. Ze stolu vezměte desky s případy, přejděte ke Cookovi, pokecejte s ním a případy mu předejte. Následuje pokec se Skinnerem. V konferenční místnosti vezměte ze skříně všechny věci (dalekohled, foťák atd.). Pomocí PDA se přesuňte do motelu Comity Inn v Everettu.DRUHÉ CÉDÉČKO1. Motel (Comity Inn)Recepční ukažte odznak a promluvte s ní. Prohledejte Mulderův pokoj (slunečnicová semínka, "noviny", kniha, desky s případem, nápoje a pozvánka do restaurace) a pak přejděte do pokoje Scullyové, kde si pokecejte se Skinnerem, koukněte na bibli a vezměte laptop (heslo známo není, kdo ho uhodne, má u mě panáka). Znova si pokecejte s recepční.2. Policejní staniceZ PDA si opište telefony a SPZ auta. Hoďte je do počítače (ING), získáte adresu. Zkuste zavolat na ta čísla plus do computer crimes. Nic moc. V konferenční místnosti promluvte se Skinnerem.3. Skladiště (Dockside Warehouse)Pomocí "paklíče" otevřete zámek a vejděte. Použijte evidence kit na krev na zemi (kousek od sudů), kulku ve sloupu (kousek od krve) a vajgl (vpravo od beden). Z místnosti, kde je Skinner, vedou schody do tmy, pomocí baterky nebo infra brýlí najděte páčidlo, kterým otevřete bedny v hlavní hale, na jejich obsah pak použijte evidence kit. Vyjděte ven zadními dveřmi. U lodi ukažte Wongovi odznak a vyzpovídejte ho. Pak se podívejte na ceduli s telefonním číslem do skladu, vraťte se ke Skinnerovi a vše s ním proberte. Venku je zaparkovaný černý sedan. Jděte k němu, mějte připravený foťák a až začne ujíždět, vyfoťte jeho SPZ.4. Policejní laboratoř (Crime lab)Odevzdejte vámi nalezené důkazy.5. Policejní staniceDo počítače si stáhněte fotky z foťáku a SPZ, spolu s telefonem skladu a Wongem prověřte. Pokecejte se Skinnerem, bude mít telefon, odejde a už ho neuvidíte. Cookovi moc neprozrazujte.6. Skladiště v nociVejděte do skladu zadními dveřmi za použití paklíče. Nasaďte si infra brýle, sledujte to, a pak prozkoumejte díru v podlaze.7. Doma (apartment)Zde není skoro nic důležitého, tak se jděte vyspat.TŘETÍ CÉDÉČKO1. SkladUkažte odznak, promluvte se strážníkem, koronerem a detektivem. Seznamte se s detektivkou Astadourian, spolupracujte s ní, bude vaši partnerkou (jen v práci). Prozkoumejte loď (prášky ve skříni, žlutá plachta), promluvte s Astou a tím chlápkem.2. TerakanLoď nejprve prohlédněte zvenku a pak i zevnitř. Dole najdete bednu s podivnou koulí, uprostřed dva lodní deníky v ruštině. Nahoře se podívejte na spálenou kabinu a otisky prstů v kajutě. Pokec s Astou, ať se postará o ty deníky. Zavolejte Johna Amise (Crime lab).3. Policejní laboratořDejte mu kouli a pokecejte s ním.4. Policejní stanicePokec s omráčeným Cookem a zjištěné zmizení laptopu ze skříně u šéfova kanclu. Vezměte telefon, nalogujte se do počítače a v Media si zjistěte vše o Tarakanu.5. TarakanPromluvte s Astou a společně se podívejte na spáleniny kabiny.6. Pitevna (Coroner's office)Pokecejte, získáte kulku a promluvíte si zase s Astou.7. Policejní laboratořPředejte novou kulku.ČTVRTÉ CÉDÉČKO1. DomaPodívejte se v počítači na nové e-maily, zaslané otisky prstů hned prověřte. Přijde nervózní Cook, řekněte mu, co chce slyšet a zeptejte se ho na ty otisky.2. Sklad v nociVlezte do kabiny, vylezte druhou stranou, koukněte na nápis (Gordon's Hauling). Zpátky dovnitř a najděte papíry z čísly RR 1121 a 82434, pak rychle spolujezdcovými dveřmi vystupte.3. DomaPrověřte čísla nově získaná z e-mailu a pak jděte spát. Probudí vás Asta. Skoukněte video, vezměte přišlé faxy, dejte jí je a znovu pokecejte.4. PitevnaPokecat.5. Gordon's HaulingPromluvit a vejít. Nejprve seberte lopatu (!), pak si prohlídněte na zemi ležící papíry. Lopatou rozbijte vlez do větrací šachty a utečte. Další pokec s Astou.6. DomaSpát.PÁTÉ CÉDÉČKO1. Policejní staniceV konferenční místnosti si o následující akci promluvte s Cookem.2. Překupnický sklad (Smol's Warehouse)Nechte se krýt od Cooka. V přízemí zastřelte tři frajery a další dva v patře. Najděte pistoli, deník a symboly na bednách. Jděte nahoru a po točitých schodech vejděte k Smolovi. Promluvte s ním a Cookem.3. Policejní laboratořProvede se balistická zkouška.4. Překupnický skladSe Smolem si znovu promluvte o té zbrani. Pak vám na mobil zavolá naštvaný Amis.5. DomaPřijde naštvaná Asta (to je den ;-) ). Zkuste ji uklidnit, pak si poslechněte vzkaz na záznamníku. V počítači zkontrolujte poštu a prověřte nové otisky, poté jděte spát.6. Sand PointOpatrně promluvte s X, dává vám speciální anti-ufounskou zbraň a pár rad. Nechte ho odejít a popovídejte si s Astou.ŠESTÉ CÉDÉČKO1. NemocniceUkažte nemocniční sestře odznak a řekněte jí jméno Scullyové a Skinnera, jinak vám ta megera nic neřekne. Vstupte do pokoje, kde konečně uvidíte Scullyovou. Nemá dobrou náladu, takže jí odpovídejte jasně a hlavně jí ukažte tu zbraň od X, jinak se neuklidní a vy z ní nic nedostanete.2. Vlaky (RR1121)Vylezte na telefonní stožár a za použití dalekohledu se rozhlédněte. Pokecejte hádejte-s-kým. Vlezte do vagónu 82434, prohlédněte to tam a pak jděte najít homelessáka. Přistupte na jeho hru a propracovávejte se k věci, jíž má u sebe (je to videokazeta, pokud vás jeho hra nebaví).3. Policejní staniceSkoukněte tu videokazetu a pomocí ING prověřte doktora z té fotografie. Napojte se na video konferenci přes internet a promluvte s Lone Gunmen. Prověřte a pošlete maily.SEDMÉ CÉDÉČKO1. Dům plukovníka Raucha (Alaska)Vejděte do domu a jděte po schodech nahoru, tam zkuste promluvit s nehybným tělem. Zatáhněte za kostlivce visícího ze stropu a vystupte po schodech nahoru. Tam najdete svázaného Muldera, za odměnu za jeho vysvobození vám toho řekne hodně. Po té se musíte vypořádat s lidmi od NSA. Buďto je oba zastřelte nebo přeskočte zábradlí a utečte do lesa (doprava a dvakrát rovně), kde se jim pak schováte.2. Základna (Base)Znova potkáte Scullyovou. Pak začněte hledat Muldera. Až na Muldera nebo Scullyovou všechny zastřelte. Nic extra neprohledávejte. Až najdete Muldera, dejte si bacha (sledujte jeho oči), nezkoušejte s ním mluvit, místo toho na Scullyovou křikněte, aby zdrhla. Najděte velkou místnost s menší skleněnou místností uprostřed. Za ní najdete Scullyovou, se kterou si promluvíte. Zmáčkněte tam čudl a vraťte se do monitorovací místnosti (bzučí to tam), kde stiskněte další čudl. Otevřete oboje dveře u skleněné místnosti, ve vedlejší místnosti zase potkáte Scullyovou. Jděte doleva, zastřelte vojáka a seberte mu klíč. Utíkejte před Mulderem skrz skleněnou místnost, do které ho zavřete. Napadne vás Cook, nic s ním nezkoušejte a jakmile to půjde, hoďte Scullyové onu special zbraň od X. Pak jen sledujte outro, vyhráli jste. Nebo ne ?

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Diablo

Jen tak mezi námi vám prozradím, že síťovou verzi Diabla pokládám za jednu z nejlepších věcí, jakou jsem měl tu čest kdy v životě hrát. Už dlouho se mi nestalo, že bych strávil první dva týdny průměrně deset hodin denně u jedné jediné hry!!! Tolik na úvod. Nyní vás zahrnu základními, chaoticky uspořádanými poznatky, které se mi podařilo za zhruba dva a půl měsíce u Diab- la zjistit.Maximální dosažitelná úroveň je padesátá, ale nemusíte se bát, její dosažení není otázkou dnů či snad týdnů. Průměrná hrací doba je tři až čtyři měsíce!Abyste byli vpuštěni do katakomb (level 5-8), potřebujete mít alespoň 8 úroveň, do cave (level 9- 12) 13 úroveň a konečně do pekla (level 13-16) 17 úroveň. Ale nezoufejte, dá se to obejit tím, že vám silnější postava do těchto pater udělá portál, což ovšem na druhou stranu nezaručuje příliš dlou- hou životnost vaší postavy.Přibližně od 16 úrovně budete občas nacházet elixíry, které rozhodně konzumuj- te, protože jeden elixír rovná se permanentní zvýšení dané vlastnosti o jeden bod.Od 26 úrovně je možné za cenu 5 000,- elixíry kupovat u čarodějnice, což rozhodně občas dělejte.Pokud hrajete za válečníka a podaří se vám najít unikátní sekeru zvanou Mes- serschmit, v žádném případě ji neprodávejte za podřadnou cenu 15.000, protože máte v rukou jednu z nejsilnějších zbraní Diabla vůbec.V síťové hře máte pouze tři questy. Zabít Butchera v levelu 2, Skeleton Kinga většinou obklopeného armádou kostlivců v levelu 3 a konečně porazit Diabla čekajícího v levelu 16.Po zabiti Diabla hra pro všechny postavy nacházející se v levelu l6 končí, takže si nezapomeňte věci ve městě.Pokud to ještě nevíte, soubor, v kterém jsou uloženy informace o vaší postavě, je v adresáři WINDOWS a jmenuje se DLINFOO9.DRV, takže není na škodu si ho občas zálohovat (při jakékoliv manipulaci se savy přijde vaše postava o všechny věci, a pokud vás snad napadne změnit jméno počítače, nebo uživatele v nastavení sítě, savegame vám nepůjde načíst vůbec a hra ho sama smaže!)Čarodějnice má pokaždé, když ji navštívíte, na skladě něco jiného, čehož se dá využít zejména při nákupu již zmiňovaných lektvarů nebo knih.Kovář má pořád stejné věci (pokud nevytvoříte novou hru) a svůj trh se zbožím mění pouze poté, co vaše postava dosáhla vyšší úrovně.Kouzlo Stone curse nelze aplikovat na síťovou postavu.Pokud hrajete přes Battle.net (o čemž se dá vzhledem k rychlosti, respektive k pomalosti internetových linek u nás dosti pochybovat), rozhodně nebuďte příliš důvěřiví k neznámým osobám, zejména na vyšších úrovních. Dost možná se velice brzy z vašeho přítele vyklube pěkná mrcha, která vás záhy napadne, za- bije a obere o všechny věci. Holt takový je život.Dost možná vás těsně před aprílem překvapila hláška "Problem with your save game has occured..." a přišli jste o všechny věci (vyskytla se jen u některých verzí). Bylo to způsobeno posunem času, s čímž zřejmě vývojáři hry při snaze maximálně zabezpečit savy proti hackování zřejmě pozapomněli. Každopádně to pokládám za perfektní (i když neplánovaný) apríl. POSTAVY1) VálečníkSíla : 250 maximum, + 1% na poškození na každé 3 body. Magie : 50 maximum, 1 mag za jeden bod. Obratnost : 60 maximum. Vitalita : 100 maximum, 2 životy na jeden bod vitality.Válečník je krvežíznivá osobnost preferující hrubou sílu před inteligencí a magií. Mezi jeho nejlepší přátele patří dobré obouruční zbraně a magická, maximálně nadupaná plná plátová zbroj (Armor Class alespoň 200). Přestože je schopen naučit se téměř všechna kouzla, jejich aplikace není zrovna moc efek- tivní, a tak je ve většině případů i zcela zbytečná. Jediná kouzla, která jsem kdy s válečníkem používal, jsou Town portal, Healing, Chain Lightning, Fire Wall, Teleport a Stone curse. Rozhodně není na škodu mít v družině alespoň jednoho válečníka, zejména na počátečních úrovních. Jeho základní vlastnosti je opravování poškozených věcí.2) ZlodějkaSíla : 55 maximum. Magie : 70 maximum, 3 magy za dva body. Obratnost : 250 maximum, + 1% na trefu za každé dva body a + 1 na AC za pět. Vitalita : 80 maximum, 3 životy za každé dva body.Zlodějka balancuje kdesi na rozhrání mezi válečníkem a čarodějem. Nalezne uplatnění zejména při boji na dálku (lukem), ale i při aplikace magie (na vyšších úrovních Mana shield přijde vhod). Bývá dost často příčinou konfliktu, hlavně svými šípy zasahujícími spoluhráče do zad, ale přesto není špatné jednu v družině mít. Mezi její základní vlastnosti patří schopnost odstraňování pas- tí.3) ČarodějSíla : 45 maximum. Magie : 250 maximum, 2 magy za jeden bod. Obratnost : 85 maximum. Vitalita : 80 maximum, 1 život za jeden bod.Čaroděj je jedna z nejsilnějších postav ve hře a jen málokterý válečník či zloděj se s ním může měřit. Přestože na nižších úrovních je slabost sama, po dosažení přibližně třicáté se začínají jeho schopnosti prudce zvyšovat a stkví se téměř neporazitelným (na deathmatch, pokud nebojuje proti jinému mágovi). Mezi jeho základní kouzla patří Mana shield, bez kterého nemá nejmenších šancí, Fireball jako nejlepší útočné kouzlo, Chain Lightning pro jeho vysoký rozsah ničivosti a Teleport pro vrozenou lenost. Mějte v družině radši jen jednoho čaroděje, protože pokud jich bude víc, je vysoká pravděpodobnost, že se nebudou navzájem tolerovat. Jeho základní vlastností je dobíjení magických holí.BESTIÁŘPřestože ve hře existuje 19 základních typů nestvůr, jejich skutečný počet je vzhledem k různým variacím stejného typu (vzhledu) daleko vyšší. Variace se navzájem liší pouze vlastnostmi a barvou, jinak vypadají docela stejně.1) Kostlivci (Skeletons)Variace : Skeleton, Skeleton Captain, Burning Dead, Burning Dead Captain, Corpse Axe, Corpse Bow, Corpse Captain, Horror, Horror Captain.Tedy, jak vidíte, kostlivci jsou, co se týče variací, docela početná rodinka. Vyskytují se v patrech 1-6 a nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, je bít je hlava nehlava (Holy bolt je ideální kouzlo). Pro čaroděje: Burning Dead je odolný (později imunní) vůči ohnivým kouzlům a Horror vůči bleskům. Jako jedna z mála příšer jsou kostlivci nebojácní a nikdy neutíkají z boje.2) Kulhalové (Fallen Ones)Variace : Fallen One, Carver, Devil Kin, Dark One.Kulhalové jsou malá, ošklivá a protivná stvoření vypadající jako skřet. Poska- kují v levelech 1-5. Pokud nemáte silnější zbroj, mohou občas docela nepříjemně snížit váš počet životů. Jsou velice bojácní, a tak zabijete-li v jejich blízkosti příšeru, rozprchnou se do dalekého okolí, což někdy docela drásá nervy. Dark Ones jsou odolní vůči bleskům, takže je radši bijte ohnivými kouzly.3) Hopsalové (Scavengers)Variace : Scavenger, Plague Eater, Shadow Beast, Bone Gasher.Hopsalové jsou velice otravná stvoření vyskytující se v levelech 1-6. Mezi je- jich speciální vlastnosti patří útěk z boje (pokud jsou zranění) a následné pojídání padlých mrtvol, čímž dosahují jistého stupně regenerace (WOW, jak ro- mantické). Působí na ně snad všechna kouzla i zbraně, takže se s nimi vypořádejte dle svého gusta.4) Zombíci (Zombies)Variace : Zombie, Ghoul, Rotting Carcas, Black Death.Zombíci jsou veskrze neškodná stvoření, která se pohybují velice pomalu, čehož se dá obratně využít. Jedině Black Death je neskonale nepříjemná příšera a rozhodně si ho nikdy, za žádnou cenu, nepouštějte k tělu, protože s každým úspěšným zásahem vám odebere jeden život (permanentně) a to je velice nepříjemná věc. Onehdy jsem šel s válečníkem, který měl okolo 250 životů, na obtížnost Nightmare. Teleportem jsem se dostal do klubka Black Deathů. Než jsem si stačil proklestit cestu ven, zbylo mi jenom 2 10 životů. Tomu se říká katastrofa, takže pozor na ně!!!5) Létavci (Fiends)Variace : Fiends, Blink, Gloom, Familiar.Létavci patří do skupiny obtížného hmyzu a i tak je s nimi potřeba zacházet. Vypadají jako přerostlé vrány, v klidu si poletují v levelech l-8. Jejich je- dinou výhodou je, že jsou tak malincí a obratní, že dá občas docela fušku se do nich strefit, ale pokud se vám to povede, jsou téměř na 100% mrtví vzhledem k jejich malému počtu životů. Jedině verze Familiar je o něco tužší, protože dokáže na blízko používat kouzlo Lightning, vůči němuž je také imunní.6) Hidni (Hiddens)Variace : Hidden, Unseen, Stalker, Illusion Weaver.Hidden je sice legračně vyhlížející příšerka, přesto dokáže občas docela slušně naštvat. Vyznačuje se schopností stát se neviditelnou. Většinu variací porazíte docela bez problémů, krom poslední - tedy Illusion Weavera, který je pro slabšího mága velkým problémem. Navíc je docela odolný a později i imunní vůči ohni. Pokud Hidden prchne z boje a zmizí, je vysoká pravděpodobnost, že se stihne alespoň částečně zregenerovat, proto je nepouštějte z dohledu.7) Klanové (Goat Clans)Variace : Flesh Clan, Stone Clan, Fire Clan, Night Clan.Klan je první ze zde uváděných příšer, s kterou byste mohli mít vážnější prob- lémy. Vyznačuje se opravdu vysokou rychlostí a obratností v boji. Nejlepší ob- ranou proti němu je rychlý útok anebo silná zbroj. Fire Clan je odolný, později imunní vůči ohni, ale hlavně se občas vyskytuje ve verzi s Blood Sta- rem, a to je pak výhodnější (vyjma těch opravdu silných postav) sbalit si kuf- ry a zbaběle prchnout z bojiště.8) Gargojlové (Gargoyles)Variace : Winged Demon, Gargoyles, Blood Claw, Death Wing.Gargojlové jsou poletující démoni, na které můžete narazit jak v katakombách, tak i v Cave. Protože se pohybují docela pomalu, nebudou pro většinu dobrod- ruhů představovat hrozbu. Pokud vás však dožene a strefí se, většinou už ne- pustí. Jeho velkou výhodou je fakt, že se umí regenerovat (když ho necháte chvíli v klidu, tak si sedne na zem a vesele regeneruje). Winged Demon je odolný vůči ohni a Gargojl vůči bleskům.9) Tlusťoši (Overlords)Variace : Overlord, Flayed One, Mud Man, Toad Demon.Tlusťochy je možno zařadit mezi odpočinkové příšery. Vzhledem k jejich neohra- banosti a nemotornosti je možno použít téměř všechny způsoby destrukce. Pokud se jim někdy vynímečně podaří útok, docela to zabolí.10) Rohatci (Horned Demons)Variace : Horned Demon, Mud Runner, Frost Charger, Obsidian Lord.Rohatce je možno pokládat za vůbec jednu z nejpříjemnějších příšer. Vždycky hezky vlezou do rány, nemají velkou sílu a je za ně poměrně hodně zkušeností. Setkat se s ním je vždy taková malá oslava. Pouze Fros Charger je odolný vůči bleskům.11) Plivači (Pit Beasts)Variace : Acid Spiner, Poison Spitter, Pit Beast, Lava Maw.Plivači patří mezi nejhorší příšery, jaké je možno v Diablu potkat. Plivají kyselinové koule, proti kterým není žádné větší obrany než úniku. Pokud se vám dostanou na tělo, dokáží taky poměrně slušně zredukovat životy. Osobně považu- ji velitele plivačů na úrovni Hell za nejdrsnější příšeru vůbec. Lava Maw je imunní vůči ohni.12) Ohnivci (Magma Demons)Variace : Magma Demon, Blood Stone. Hell Stone, Lava Lord.Ohnivci jsou podivně vypadající kulhající stvoření vrhající lávové zámotky. Pro válečníka s vysokou odolností vůči ohni nepředstavují velkou hrozbu. Mágům doporučuji blesky, protože většina z nich je proti ohnivým kouzlům imunní.13) Bleskači (Storm Lords)Variace : Red Storm, Storm Rider, Storm Lord, Maelstrom.Bleskači patří do kategorie relativně odpočinkových příšer. Jejich síla nikte- rak nevybočuje z průměru a jedinou nevýhodu při boji s nimi představují bles- ky, které metají s docela slušnou kadencí. Zvláště, je-li jich víc, vyústí to občas v docela nepřehlednou bitku, kdy nemáte ponětí, co se kolem vás děje. Jsou imunní vůči bleskům.14) Ještěrohadi (Cave Vipers)Variace : Cave Viper, Gold Viper, Fire Drake, Azure Drake.Ještěrohadi se vyskytují převážně v úrovních Cave a Hell. Občas dokáží člověku docela solidně zatopit (zvláště je-li jich hodně). Jedinou možností, jak s nimi bojovat, je být dostatečně "silný". Fire Drake je odolný vůči ohni, Gold Viper vůči bleskům a Azure Drake je odolný vůči ohni i bleskům.15) Démoni (Slayers)Variace : Slayer, Guardian, Vortex Lord, Balrog.Démoni jsou nejvyšší příšery, jaké je možné v této hře potkat. Vaší maličkou postavičku převyšují o tři hlavy, takže jste při setkání s nimi rádi, že jste rádi. A jakoby nestačila jejich velikost a síla, ještě po vás plivají Inferno, takže není na škodu mít dostatečnou odolnost (resistenci) vůči ohni. Nenechej- te se zastrašit jejich velikostí a bijte je hlava nehlava zbraněmi i kouzly. Pozor ale: jsou imunní vůči ohni.16) Mágové (Advocates)Variace : Counselor, Magistrate, Cabalist, Advocate.Mágové mají jednu nepříjemnou vlastnost: dokáží zmizet (teleportovat se ) pryč ještě před tím, než přijde finále pořádného výprasku. Metají po vás všechna možná kouzla od Charged Boltu až po Firebally, takže si dávejte dobrý pozor. Ostatně i Lazarus patří mezi mágy - rozdíl je jen v tom, že je "trochu" odolnější a má silnější kouzla. Kromě Magistrátů jsou všichni odolní vůči ohni a Cabalisti a Advokáti navíc imunní vůči bleskům. Pokud budete hrát na obtíž- nost "Hell" jsou Advokáti imunní proti všemu.17) Ženské démony (Succubi)Variace : Succubus, Snow Witch, Hell Spawn, Soul Burner.Ženský v Diablu se mnoho neliší od těch, které známe ze světa za obrazovkou, když jsou ve stavu "maximální naštvanosti". Není s nimi žádná dohoda, metají po vás Death Stary (doporučuji vysokou odolnost vůči kouzlům - Magic) a prostě všemožně znepříjemňují život dobrodruha. Pokud hrajete za válečníka, je nejlepší mezi ně vlítnout (zachumlovat se) a rozdávat rány na všechny stra- ny, než se rozutečou (popřípadě je zbaběle nahnat do rohu). Snow Witch je odolná vůči bleskům, Hell Spawn je vůči nim imunní a Soul Burner je hrozná... odolná vůči bleskům a ještě imunní vůči ohni.18) Rytíři (Black Knights)Variace : Black Knight, Doom Guard, Steel Lord, Blood Knight.Rytíři jsou asi nejsilnější (od slovo síla - tělesná) bestie v Diablu. Pokud nejste dostatečně silní, radši si jich nepouštějte moc k tělu, mohlo by vás to mrzet. Jinak Black Knight je odolný vůči bleskům, Doom Guard vůči ohni, Steel Lord vůči ohni + imunní vůči bleskům a Blood Knight je odolný vůči bleskům a imunní vůči ohni (to je hnus).Mimo tyto základní typy příšer se budete občas setkávat s jejich náčelníky, s tzv. zdroji světla. To jsou nestvůry, které mají vlastní jméno (např. Puke- rat the Unclean) a většinou jsou silnější než jejich rodoví příbuzní. Hlavní však je, že z nich vždycky vypadne nějaká magická věc, takže je radost s nimi spolupracovat...KOUZLAKouzla jsou popsána v manuálu (sice docela chudě co do podrobností, ale snaha byla), takže se jimi zabývat nebudu. Přesto si neodpustím pár poznámek typu, že mi docela chybí např. Identify, Nova, Apocalypsa a resurekce, tedy kouzla, která se není možné na Multiplayer naučit. Dále jistě víte, že čím je vyšší úroveň kouzla, tím je i dané kouzlo silnější, stojí méně magů atd... Maximální úroveň kouzel je 15, ale je možno ji překročit pomocí např: Thinking Capu, An- gels Staff atd. Prostě věcí, které zvyšují kouzlům úroveň.OLTÁŘE (SHRINES)Oltáře jsou místa, po jejichž aktivaci se vždy něco významnějšího stane. Například se vám mohou zvýšit vlastnosti, úroveň kouzel atd., bohužel se mohou taky snížit. Nebudu zde vypisovat všechny, ale jen ty nejdůležitější a nejnebezpečnější + ohodnotím ty rozhodně kladné, - rozhodně záporné, a ty, které se hodí jen v určitých situacích typu: Mám čapku I/I s 4 AC, proto pou- žiji Hidden Shrine a poté Gloomy, načež získám čapku II/II s 6 AC.Název oltáře : ÚčinekAbandoned : Zvýší obratnost o dva body;Creepy : Zvýší sílu o dva body; Eerie : Zvýší magic o dva body; Eldritch : Přemění normální lektvary na žluté; Fascinating Hnus : Ubere HODNĚ many a zvýší kouzla; Glimmering : Identifikuje věci; Gloomy : +2 na AC věci - 1 na damage zbraní; Hidden : Jedna věc -10 odolnost, ostatní +10; Magical : Vyvolá na vás Mana Shield; Mysterious : Jeden atribut +5 ostatní - 1; Mystic : Vyplní vám inventář penězi; Ornate : Sníží manu a zvýší kouzla; Quiet : Zvýší vitalitu a dva body; Sacred : Sníží manu a zvýší kouzla; Secluded : Odkryje celou mapu; Supernatural : Obnoví úroveň nad vámi (příšerami, věcmi); Thaumaturgic : Vyplní všechny truhly v úrovni penězi; Weird : + 1 na Damage ke všem zbraním;1) BUTCHER (Řezník)Tohohle hnusáka najdeš ve druhém patře. Až najdeš kolem dokola uzavřenou místnost jenom s jedněmi dveřmi, ve které jsou vidět kusy rozsekaných těl a podlaha od krve, tak to je jeho doupě. Pořádně se zásob červenými lahvičkami a otevři dveře. Butcher se na tebe vyhrne s přátelským pozdravem "AH, FRESH MEAT !" (Čerstvé maso !). Pokud jsi válečník, nezbývá nic jiného, než rubat ho tak dlouho, až ho zničíš. Lučištník a kouzelník mohou použít malou fintu - hoň se s ním po patře, až najdeš vhodnou místnost. Rychle do ní vklouzni a zavři dveře. Butcher nebude vědět, co dál a začne přešlapovat na místě. Pak ho můžeš v klidu zlikvidovat šípy, nebo kouzly.2) CURSE OF KING LEORIC (Kletba krále Leorica)Najdeš ho ve třetím patře. Hledej vchod do hrobky (Tomb Entrance). Jdi tam a narazíš na Skeleton Kinga. Bude bublat něco o tom, že tě zabije. Stiskni páky ve vnější místnosti, které otvírají hrobku. Nejprve se pokus dostat Skeleton Kinga kouzly. Až se promění, bude mnohem jednodušší dobít ho přímým soubojem. Až ho zničíš, vypadne z něj Koruna Nesmrtelnosti (Undead Crown).3) POISENED WATER SUPPLY (Vyčištění otrávené vody)Při jedné návštěvě vesnice se dozvíš, že zdroj vody pro vesnici je otrávený. Tenhle problém vyřešíš ve druhém patře labyrintu. Hledej stěnu s rozeklaným otvorem, který se hlásí jako "to a dark passage" (do tmavé chodby). Jdi tam, projdi několika chodbami a pobij všechno, co se pobít dá. Voda v jeskyni pak zmodrá a úkol je splněn. Vrať se do vesnice k Pepinovi, který ti dá "Ring of Truth" (Prsten Pravdy).4) OGDENŮV ZNAKJdi do čtvrtého patra a najdi tam týpka se jménem "Snotspill" (Kapka z nosu). Bude si stěžovat, že nějací velcí oškliváci (big uglies) mu sebrali prapor a on že ho chce zpátky. Jdi za roh a pobij overlordy. Ogdenův znak je v truhle. Odnes ho Ogdenovi a dostaneš Harlekýnovu kouzelnou korunku (Harlequen Crest).5) GARBHAD THE WEAK (Garbhad Slaboch)Ve čtvrtém patře najdeš rohatce (goatmana), který se jmenuje Garbhad. Má dvě věci, které potřebuješ získat. Jdi až k němu a promluv s ním. Opakuj to tak dlouho, až ti jednu věc dá a potom na tebe zaútočí. Zabij ho a získáš tak i druhou věc.6) MAGIC ROCK (Magický kámen)Povaluje se v pátém patře na stole. Seber ho a odnes do vesnice Griswoldovi, který ti za něj dá Emphyrean Band.7) HALLS OF THE BLIND (Síně slepoty)Po přečtení knihy se otevře tajná chodba. Jdi dovnitř a pobij všechny zrůdy (hiddeny). Za odměnu získáš optický amulet.8) ZHAR THE MAD (Zhar Šílenec)Promluv se Zharem a on ti dá knihu, aby sis četl a nevyrušoval ho od práce. Vezmi všechny svitky a knihy. Až vezmeš knihu z police, Zhar se rozzlobí a bude tě chtít zabít. Zabij ho a máš po práci.9) ANVIL OF FURY (Kovadlina zuřivosti)Kovadlina zuřivosti (nebo vzteku) se skrývá v jeskyních na poloostrově, co je kolem dokola obklopený lávou. Pobij všechna monstra, která kovadlinu hlídají a odnes ji do vesnice Griswoldovi. Dostaneš za ní Griswolds Edge a Unique Sword (Griswoldův břit a Jedinečný meč)10) ARKAINES VALOR (Brnění)Vezmi kámen krve (bloodstone) a polož ho na oltář. Otevře se tajná chodba. Tady najdeš další kámen. Opět ho polož na oltář a otevře se místnost s rohatými démony. Všechny je pobij a na konci místnosti najdeš speciální brnění Arkaines Valor.11) CHAMBER OF BONE (Kostnice)Najdi schodiště, které vede do této místnosti. Pobij všechny démony, co se na tebe vyhrnou. Za odměnu získáš několik magických věcí a ochranné kouzlo Guardian Spell.12) BLACK MUSHROOM (Černá muchomůrka)Najdi v jeskyních tlustospis "Fungal Tome". Odnes ho Adrii a ona tě pošle pro černou muchomůrku. Vrať se do jeskyní a jednu pro ni utrhni. Nyní bude chtít jeden z Pepinových elxírů a Pepin zase bude chtít démonův mozek. Jdi zpět do jeskyní, zabij démona a seber jeho mozek. Odnes ho Pepinovi. Ten ho už potřebovat nebude, ale elixír ti dá. Dones elxír Adrii. Kupodivu ani ona už ho nebude potřebovat. Co s ním ? Vypij ho, všechny vlastnosti se o 3 zvýší.13) LACHDANANV 15 patře najdeš Zlatý elixír (Golden Elixir). Odnes ho Lachdananovi a od něj dostaneš Veil of Steel (Ocelový Závoj) a nějakou magickou věc.14) WARLORD OF BLOOD (Pán Krve)Warlord hlídá schodiště ve 13. patře se svojí partou rytířů. Všechny pobij a získáš unikátní meč "Inferno", a další magická brnění a zbraně.12) ARCHBISHOP LAZARUS (Arcibiskup Lazarus)V 15. patře najdi Lazarusovu Hůl (Staff of Lazarus) a dej ji Cainovi. Vrať se zpátky a najdeš otevřený červený portál. Vstup dovnitř, vyřeš puzzle s několika šedými kruhy. Lazarus na tebe zaútočí se svou armádou ochránců. Všechny je pobij a odměnou ti budou tři magické věci. (V multiplayer módu najdeš Lazara s jeho ochránci v pravém horním rohu 15. patra)13) DIABLO (Ďábel)Použij červený pentagram ke vstupu do 16. patra. Stiskni všechny páky kolem dokola - a tím otevřeš Diablovo doupě. Zabij ho - a podívej se na závěrečné animace.

Pokračovat na článek


Nox

1) Herní prostředníNejdříve bych se zastavil u výběru povolání. Pro začátek bych vám doporučil roli bojovníka, protože se skrze ni velice snadno seznámíte se hrou a jejími zákonitostmi. žemeslo kouzelnické a vyvolávačské je trochu komplikovanější, nechal bych si ho tedy být vámi až na později. Vzhledem k tomu, že dohrát hru v kůži jednoho z hrdinů zabere člověku zhruba den času, stejně si určitě vyzkoušíte všechny postavy.Naučte se používat zkratkové klávesy, které jsou ve hře obsaženy. Urychlíte si tím vlastní hraní a budete pak mít z Noxu daleko pohodlnější zážitek. Přece jen, ovládat všechna kouzla, speciální schopnosti a navíc ještě pohyb pomocí myši, to je už na nebohého hlodavce trochu moc. Nejvíce se vám asi zkratkové klávesy zavděčí, když pomocí nich budete požívat uzdravující lektvary během varu nějaké větší bitvy nebo když budete sesílat nějakou kombinaci kouzel.Během svého putování narazíte na řadu lidí, se kterými si vždy promluvte. Ač je Nox především akce s několika prvky RPG, můžete si značně zlepšit svoji situaci, když si popovídáte s těmi správnými lidmi a splníte pro ně nějakou tu službičku. Škoda jen, že zde neexistuje něco jako reputace, která by vám za vaše dobré skutky snižovala ceny v obchodech.Mějte neustále zapnutou mapu, jelikož vám jednak zlepšuje už tak dost snadnou orientaci ve hře a dále jsou na ní jasně rozpoznatelné zdi, které se dají prosekat a za kterými se nachází nějaké to bohatství. Kromě toho se vám na ní zobrazují vaši druhové (červené čtverce) a sloupy sálající manu (modré útvary). Zvláště pozice mana sloupů je často velmi důležitá, neboť každý správný kouzelník či vyvolávač by měl vědět, kde nejblíže doplní své energetické zdroje.Váš hrdina je opravdový kabrňák, protože se sám od sebe neustále doléčuje a doplňuje si energii. Pokud mu nikterak nepomůžete, bude to trvat delší čas, ale nakonec se dostane až na maximální hodnoty svých sil. Jeho imunitní systém je takový, že ho po chvíli a za trochy utrpení se dokáže očistit i od jedu (to samé platí i o všech ostatních lidech/zvířatech, jež budou pod vaším velením). Proto si své uzdravující i jiné lektvary šetřete na krušné chvilky boje, kdy to jinak než jejich prostřednictvím ne půjde.Při putování různými lokacemi často narazíte na zamčené dveře či jiný problém, přičemž hra vám leckdy řekne, jak se máte zachovat. Vězte, že řešení vašeho problému je vždy někde nedaleko. Jestliže jste měli např. možnost volby ze dvou cest a na konci jedné jsou zamčené dveře, můžete s určitostí říci, že klíč se nachází v onom druhém rameni, kam se pro něj taky vypravte. Pokud je třeba aktivovat nějaký mechanismus (výtah apod.), je spínač vždy někde po ruce a opravdu nejde přehlédnout.Když narazíte na cokoli, co se dá rozbít nebo otevřít, neotálejte a prozkoumejte to. Ať už se jedná o klasickou truhlu, prázdný soudek, velký sud vína, dřevěnou bednu či cokoli jiného, buďte zvědaví a nemilosrdní. Bez pokladů a věcí, které takto naleznete, byste přežívali jen s velkými obtížemi.2) VýbavaCeny obchodníků Noxu nejsou vůbec nízké, proto nakupujte obezřetně a jenom nezbytnosti. Prakticky všechno je možné najít při procházce nějakým podzemím či krajinkou, a tak je útrata za zbraně či proviant celkem nerozumná. V zásadě tedy platí jednoduchá rovnice: obchodník = opravář. Ano, je to tak, činnost opravářskou si sami nezastanete. Ůtraty za správku budou na začátku jenom symbolické, průběhem hry se však začnou zvyšovat, neboť čím dražší věc, tím více stojí její oprava. I v tomto bodě je dobré uvažovat a nechávat si opravovat jen věci, které skutečně používáte (zbraň, se kterou bojujete, brnění, kterým se chráníte). Všechno nepotřebné harampádí bez výčitek prodávejte. Dělat si zásoby čehokoli jiného, než lektvarů, je zbytečné, neboť cestou do finále veškeré výbavy naleznete ještě dost a dost. Komický moment pro mne nastal, když jsem si nechal něco opravit, přičemž ona akce stála 600 peněz. Za chvíli jsem zjistil, že danou zbraň vůbec nepotřebuji, šel jsem ji prodat a dostal jsem pouze "poctivých" 150 dukátů.Kontrolujte jednou za čas stav vaší zbroje i zbraně, protože pokud se vám během lítého boje rozpadne třeba vaše oblíbená sekyra, zármutek už nic nespraví. Některé předměty se opotřebovávají rychle, jiné pomaleji, pár jich je i nezničitelných. Když vidíte, že něco na vás se již blíží zániku, běžte hned za opravářem, případně danou věc prozatím vyměňte nebo alespoň uložte do batohu. Zničený předmět není nikdy dobrý, protože jeho destrukcí přijdete nejméně o těch několik zlatek, které jste mohli získat jeho prodejem.Když se pouštíte do nějaké demolice, ať už je to rozbíjení falešných zdí, ničení nábytku za účelem zisku či cokoli jiného, ušetřete toho svoji zbraň. Její výdrž totiž bohužel není tak velká jako vaše a jen by se tímto zacházením velice záhy zničila. Pro tyto úkony tedy zásadně využívejte svoje vlastní pěsti, které přitom bohatě postačí a jsou naprosto neopotřebitelné.3) PastiJeskynní a hradní prostory hry Nox jsou prostoupeny řadou rozličných pastí. Vždy mějte perfektní přehled o situaci okolo vás, jinak by to s vámi mohlo také nedobře dopadnout. Co se pastí týče, jedná se hlavně o vysouvací bodáky z podlahy, bodáky na stěnách, padající kamenné pěsti, nestabilní podlahu, odrážecí koule, laserové paprsky a oheň. Bodce, které se vysouvají z podlahy, stačí většinou přeskočit, maximálně použít delší rozběh. Ohledně bodáků na stěnách je moje rada následující - vyhnout se jim. Pod padajícími pěstmi stačí v tu pravou chvíli proběhnout a nic se vám nestane, špatné načasování má však za následek smrt.Často určitě narazíte na díry v podlaze či alespoň na popraskanou zem. Většinou je situace taková, že je dobré se těmito cestami o patro dolů propadnout, prozkoumat to na novém místě a vrátit se nedalekým výtahem zase nahoru. Mějte na paměti, že dírám se dá vyhnout. Pokud je průrva posunutá spíše doprava, jde obejít zleva kolem zdi, jestliže je vpravo, musí kolem ní člověk jít vlevo u zdi.Odrážecí koule jsou past obzvláště vypečená. Vypadají jako ohnivé kruhy levitující ve vzduchu a disponují velmi nepěknou vlastností. Pokud do nich narazíte, začne to s vámi vypadat jako s kuličkou na pinball. Zvláště nepříjemné je, že když se takto nekontrolovatelně pohybujete, často narazíte do nějakých nedalekých bodců ve zdi. Tady radím hlavně obezřetnost a jisté kroky.Co se laserových paprsků týče, před nimi buďte nanejvýš opatrní. Jakýkoli kontakt se zářením laseru (růžová čára) by pro vás mohl být smrtelný. Proto vždy hledejte spínač, který laser vypne, a vy se tak zbavíte velkého nebezpečí.Jestliže jste k tomuto závěru ještě nedospěli sami nebo vám ho zatím nevnutila hra, pak vězte, že na uhašení ohně se hodí nejlépe voda. Pokud je tedy před vámi nějaká plamenná překážka a někde poblíž jsou sudy s vodou, neváhejte a natahejte je do žáru ohně. On se pěkně uhasí a bude zase klid - lépe řečeno, cesta dále pro vás bude volná.4) BojSouboje ve světě Nox jsou sice snadno pochopitelné, nikoli však jednoduché. Dobrou taktikou je provést rychlý výpad a okamžitě uskočit zpět. Vyhnete se tak totiž nebezpečnému protiútoku, který by vás jinak mohl ošklivě zranit.Nikdy se nenechejte vtáhnout do řeže, které se účastní větší počet (více než dvě) bytosti, které jsou silnější než vy. Kdyby se k něčemu takovému schylovalo, doporučuji dát se na kvapný ústup. Nemusíte se ale obávat o své zářezy na pažbu, neboť bytosti, před kterými jste utekli, za vámi půjdou. Vy se s nimi budete ovšem moci vypořádat ve stylu jeden na jednoho, což je myslím daleko příjemnější.Existují nestvůry, které se vám slepě neženou k tělu, ale útočí na vás zdálky. Typickým příkladem je kouzelník, imp a mnozí další. Hlavně pro válečníka představují tito tvorové celkem otravování života. Doporučuji za nimi buď doběhnout a zabít je rychlým sekem nebo za nimi doběhnout ještě rychleji a zneškodnit je najisto pomocí vaší první dovednosti (nezapomeňte však na správný směr). Co se vyvolávačů a kouzelníků týče, ti proti takovýmto tvorům mají v zásobě kouzla, luky, zvířecí kamarády a chodící miny.Pokud jste na útěku před nějakou větší tlupou nepřátel a procházíte zrovna místností s nábytkem, chyťte se své příležitosti. Jako slušný hráč ze sebou zavřete dveře a přisuňte k nim nějaký stůl, židli, prostě něco na ten způsob. Když to vaše pronásledovatele nezastaví úplně, tak je to minimálně pozdrží, čímž získáte kýžený čas na zotavení.Smrt kouzelníka je pro válečníka zajímavou zkouškou. Bezpochyby je nejlepší správně použít pro útok první dovednost, důležité je však správné zaměření cíle. Co může ještě celkem pomoci je dovednost pátá, přitahovací harpuna, a druhá schopnost, řev způsobující ztrátu koncentrace. Abych nezapomněl, velice výhodné je vehnat kouzelníka do rohu. K jeho kratochvílím totiž sice patří časté přemisťování, z rohu místnosti však jen tak nikam neuteče.5) KouzlaVelice důležitá činnost, kterou by si měl každý kouzelník (vyvolávač) nacvičit, je neustálé doplňování many a zdraví. Po celém herním světě je rozmístěno mnoho kamenů i jiných věcí, ze kterých je možno magickou energii dobírat. Každý z nich má však svoji omezenou kapacitu, na kterou se průběžně dobíjí. Jakmile k němu přiběhnete, sešlete uzdravující zaklínadlo, abyste tak snadno transformovali manu na zdraví. Poté si opět doplňte magické zásoby na maximum, případně před odchodem sešlete ještě další užitečná obranná kouzla. Jestliže jste zásobárnu energie vyčerpali až na dno, chvíli potrvá, než se zase doplní. Rozhodně do ní však mana proudí rychleji, než jaká je přirozená obnova ve vás.Jako vyvolávač dbejte a starejte se o tvory, které jste si ochočili. Nezapomínejte na to, že jim můžete také celkem inteligentně rozkazovat. Nikdy svým ochočeným mazlíčkům neutíkejte někam daleko, neboť byste mohli také přijít o jejich náklonnost. Mějte na paměti, že další pařáty do boje se prostě vždycky hodí. Pokud jste si tedy nikoho neochočili, učiňte tak.Sesílat kouzla je možná také za běhu, což se velice hodí pro útočná zaklínadla, kterými si kryjete záda a jež se sama zaměřují. Jestliže se vám kouzlo ve spěchu seslat nedaří, zkuste se nejprve zastavit a zkusit to v klidu. Pak by tento postup měl již fungovat normálně.Neocenitelným pomocníkem zaklínačovy obrany je silové pole. Když se dostanete k mana kameni, nezapomeňte ho na sebe seslat, protože se jedná o opravdu efektivní vzdor vůči útokům. Pozor však, jeho omezení spočívá v počtu obdržených zásahů. Jakmile dosáhne kritické hranice, zmizí a vy budete zase odkázáni jen na svoji třídu zbroje.Velice zajímavá je tvorba pastí a jejich následná zabudování do chodících min, zvláštních to tvorů. Jako vyvolávač této možnosti dle potřeby využívejte. Do pastí můžete zařadit až tři kouzla. Velice vypečené je tedy kombinovat kouzla omezující pohyb (Stun) se zaklínadly brutální plošné účinnosti (Toxic Cloud). Nových rozměrů nabývá tvorba pastí ve hře více hráčů, kde je opravdovým kořením.6) FináleZávěrečný souboj s čarodějkou Hecubah bude pro mnohé možná tvrdším oříškem k rozlousknutí. Sotva se vám podaří dokončit bájnou Staff of Oblivion, nahromadí se do vaší blízkosti množství nestvůr větší něž malé. Zkušení bijci si je asi zabijí všechny, ostatní se však mohou rozběhnout přímo za kouzelnicí do jejího sídla. Nemusíte se přitom obávat, že by se tam za vámi ten dav všemožné havěti nějak dostal.Před popisem vlastního boje by asi nebylo na škodu říci si o skvělé možnosti vámi vyrobené magické hole. Jak začít ? Snad tím, že se vskutku jedná o nejmocnější zbraň ve hře a že vám jako klíčový předmět nemůže být žádným kouzelnickým trikem vytržena z ruky. Její speciální schopností po poslední úpravě je sesílání kouzla Lightning, přičemž kapacita hole je 250 mana. Dobíjení probíhá stejným způsobem jako doplňování magické energie mága - stačí se projít okolo nějakého manového zdroje (modrý kámen).Dáma v černém si na vás zavolá mnoho svých plamenných společníků. Doporučuji vypořádat se nejprve se tvory ve středu arény, neboť by vám mohli lehce ztrpčovat život. Pomocí přemisťovačů veprostřed se můžete dostat do vnějšího kruhu. Zde se v každém z rohů nachází mimo cesty zpět také léčící lektvar. Speciální vlastností onoho lektvaru je, že se při každém přemístění tam a zpět obnovuje, alespoň mně to tímto způsobem fungovalo. Jak jistě tušíte, jedná se tím pádem o zdroj kvalitního uzdravování.Poslat vašeho úhlavního nepřítele do věčných lovišť se vám povede jen s dostatečnou razancí a trpělivostí. Využívejte bez ustání magického efektu zakletého v holi, kterou si průběžně doplňujte z mana kamenů ve středu arény. Myslete přitom však také i na sebe a svůj nebohý život. Varuji vás předem, že čarodějce Hecubah budete muset ubrat celkem 600 zdraví, což není zrovna málo. Navíc mi z mého snažení vyplynula skutečnost, že pokud ji nezabiji dříve, než se přemístí mimo střed, vrátí se zpátky s nově nabitými silami. Proto je velice důležitý rychlý a smrtící útok pomocí Staff of Oblivion.Musím říci, že závěrečné video mě nějak zvlášť nenadchlo, ale možná to bude zapříčiněno jen mým vkusem. Doufám, že vás Nox bude bavit, stejně jako bavil mne a jistě i mnoho dalších, neboť hratelnost je opravdu jeho velice silnou stránkou.Charakteristika jednotlivých postav1) BojovníkDalo by se říci, že je to jen takový hlavotluk, ale není tomu tak. Většina bojovníků v RPG hrách jsou hlupáci a jdou na všechno hned pěstmi. To ovšem neplatí u NOXe. Zde je bojovník, bytost velmi oblíbená. Hra s ním je lehčí a všechno jde rychleji. Kouzel sice žádná nemá, ale zato má spoustu jiných pomůcek pro lehčí odstraňování nepřátel. Jsou to vlastně jakási zaklínadla nebo dovednosti. Mezi nejlepší na které jsem při své pouti zemí Nox narazil je asi dovednost, která umožňuje bojovníkovi se rozběhnout a se vší silou narazit do svého nepřítele, kterému dá díky tomu až třikrát větší ránu a tím pádem ho rychleji usmrtí. Musíte si ovšem svůj útok pečlivě naplánovat. Nejednou se mi stalo, že když jsem se rozběhl proti svému nepříteli, tak ten utekl a já jsem narazil do zdi a drobátko se omráčil. Ano, toto je velmi zajímavé, ale co nepřítel, který stojí daleko od vás a vy se na něj nemůžete ani rozběhnout a pořád vám utíká? Tak na to je tu dovednost zvaná harpuna, kterou když vystřelíte, tak vám jednoduše oběť přitáhne. Logicky je na harpuně připevněn provaz. Bojovník má tu výhodu, že všechny tyto dovednosti může používat jak dlouho chce. Vždy však u konkrétní dovednosti doplňovat jakýsi "život" té dovednosti. To trvá celkem dlouho, takže než se dočkáte na naplnění, tak musíte zaútočit jiným způsobem. Další dovedností bojovníka je řev. Bojovník zařve a některé z bytostí se zatočí hlava a vy můžete v klidu útočit. To, že se bytosti udělá "špatně" poznáte tak, že kolem jeho hlavy lítají jacísi ptáci nebo něco tomu podobného. A na koho použít určité dovednosti? Tak například řev se vyplatí na kouzelníky, kteří potom opravdu zmagoří. Tuto dovednost je také dobré používat na menší potvůrky jako jsou jeskynní skřítkové atd..Na obry je zase dobré použít zběsilý útok. Na ně to stačí dvakrát a už leží bezvládně na zemi. Harpunu použijete celkem logicky na lukostřelce nebo na mágy, kouzelníky a podobně. Co se týče ostatních postav: bojovník má nejvyšší stupeň rychlosti i odolnosti, ovšem jak už jsem řekl, tak magii neovládá vůbec. Pro někoho to může být i oddych, protože se již nemusí starat o zásoby many a tím pádem také ušetříte peníze, nemusíte totiž utrácet peníze za lektvar z manou. Peníze vám tedy zůstanou na takové věci jako je brnění nebo lepší meč. Ve hře se věci opotřebovávají. A proto musíte buď opravovat nebo kupovat věci nové. Z toho vyplývá další rada. Jestliže máte ve svém arzenálu nějaké zbraně kterých si obzvlášť ceníte, tak na rozbíjení beden, sudů a podobných věcí používejte věci levné a už nepotřebné. A další rada. Rozbíjejte všechny sudy, bedny atd.. Můžou v nich být ukryté peníze, oblečení nebo dokonce i zbraně. V případě, že se dostanete do nějakého domu, tak projděte všechny místnosti na které narazíte. Je to ze stejného důvodu jako u beden. Snažte se také objevovat co nejvíce tajných místností. Za to je spousta dovednostních bodů. Využívejte také co nejvíce zbraní, které vám nabídne prostředí. Například navádějte své oběti na desky, které po našlápnutí fungují jako zbraň ,abyste zbytečně nepřišli o život, když se na vás vyřítí spousta zombíků.To samé platí u ohnivé pasti atd.. Zombíci jsou velmi nepříjemní nepřátelé. Pokud je zabijete normálně mečem, tak po chvíli vstanou a zase vás budou otravovat. Proto doporučuji použít na ně meč s jiskřením nebo hvězdice. A jak doplnit život? Nejlépe lektvarem nebo jablkem a masem. Houby, které naleznete v lese jsou k ničemu. Je vám po nich mdlo a moc života také nepřidají. Boj v budovách je velice zajímavý. Snažte se schovávat za rohy atd.. Abych se ještě vrátil k dovednostem a abych jich uvedl více. Další velmi zajímavou dovedností je vlčí zrak. To znamená, že už vám nikdy neunikne žádný kouzelník ani mág. Dovednost, která vám umožní neslyšený pohyb je velice užitečná. Zvlášť když k tomu ještě přidáme odolnost proti pastím. Co ještě dodat? Řekl jsem vše co jsem mohl o bojovníkovi.2) ZaklínačJak je možno z názvu poznat, tak se bude kouzlit. Zaklínač ovládá částečně magii, je středně rychlý a také středně odolný. Z toho vyplývá, že v boji z blízka moc schopný není. To ovšem nevadí. Od čeho je tu magie? Zaklínač ovládá spoustu zajímavých kouzel, které upotřebíte v boji na dálku. Na boj zblízka má ovšem také pomocníky. Může vyvolat takzvané sebevrahy nebo jednoduše pomocníky. Pokud vyvoláte sebevrahy, tak vyvoláte zmutovaného trpaslíka, který má na zádech baťůžek a do tohoto baťůžku mu můžete namixovat takový koktejl, který se může skládat ze tří kouzel. Těm, co vás doprovázejí můžete zadávat různé příkazy jako jsou: doprovázej, hlídej, ulov, pozoruj a zmiz. Nejlepší volba je doprovázej. Pokud ovšem stojíte blízko mana kamenů, tak je velmi zajímavé zadat příkaz ulov. Pár takto vyvolaných chlapíků vám průchod lokací určitě zpříjemní. Můžete ovšem vyvolat maximálně čtyři. Pokud se rozhodnete k vyvolání pomocníka,tak vyvoláte nepřátele, jehož svitek jste nalezli. Co znamená ten svitek? Je to vlastně svitek, který pojednává o určité bytosti. Pokud máte například svitek obra tak si vyvoláte obra. Můžete vyvolat stejný počet pomocníků jako sebevrahů, to je čtyři. Pokud se jedná o nějakou silnější postavu, tak tu můžete vyvolat jen jednou. Pokud chcete vědět, kde nacházet kouzla, tak na to je jednoduchá odpověď. Většinou jsou schovaná někde v jeskynních nebo někde v divočině. Kouzla lze také koupit.Kupují se u specializovaného prodavače. Obvykle stojí kolem 500 zlatých. Zaklínač jako jediný ze tří charakterů může používat luk a podobné střelné zbraně. Je to velice užitečné pokud vám zrovna došla mana. Manu lze získat buďto z mana kamenů nebo si koupit lektvar, který vám manu doplní. Většina toho, co jsem řekl u bojovníka platí i u ostatních. Zaklínač na sebe může nevléknout kouzelnickou róbu nebo bojovat s kouzelnickou holí. Nyní už si můžeme přečíst přehled kouzel, které může mít ve svém arzenálu zaklínač.Přehled kouzel - Zaklínač :BLINK(10) - Kouzlo, které vás teleportuje na vámi určené místoBURN(10) - Toto kouzlo vyvolá oheň na místě, které si určíte. Je to výhodné zvláště při využití sebevrahů trpaslíků.CHARM CREATURE(10) - Pokud použijete toto kouzlo, své nepřátele omámíte a oni přistoupí na vaši stranu.COUNTERSPELL(20) - Všechna kouzla, která na vás byla vyslána, dokáže zničit tento zázrak.FIST OF VENGEANCE(60) - Mega ruka se vynoří a vaše nepřátele smete z povrchu zemského za použití tohoto kouzla.GREATER HEAL - Jestliže máte málo života tak, toto kouzlo přečerpá manu na vaše zdraví. Přečerpá tolik, kolik je potřeba.INFRAVISION(30) - Odhalí vám neviditelné nepřátele.LASSER HEAL(30 - Lékarnička.METEOR(30) - Malá, ale velmi užitečná kulička.PIXIE SWARM(30) - Létající mušky. Pokud se k vám někdo přiblíží, tak na něj hned zaútočí.POISON(30) - Infikuje nepřátele.PROTECT FROM FIRE(30) - Ochrana před ohněm.PROTECT VS POISON(30) - Ochrana před jedem.PROTECT VS SHOCK - Ochrana před elektřinou.SLOW(10) - Zpomalí nepřátele.STUN(10) - Zastaví nepřátele.TAG(10) - Označí nepřítele a vy můžete jeho pohyb sledovat na mapě.VAMPIRISM(20) - Usává život z nepřátel a transformuje ho do vašeho zdraví.3) KouzelníkKouzelník ovládá velmi dobře magii, což je jeho největší výhoda. Rychlost má nejnižší, odolnost také. Jeho velké plus je tvorba pastí - velice užitečná pomůcka, jak zneškodnit nepřítele. Mám tu pro vás jeden recept, který bude vaše nepřátele zabíjet velmi rychle. Nejdříve dejte BURN, poté SLOW a podle chuti MISSILE OF MAGIC nebo DISPEL UNDEAD. Ale pozor! Pokud budete podávat, tak se držte dále. Jeho nejlepší zbraní je Halberd with the Heart of Nox and the Weirdling. Je nezničitelná a má ještě spoustu zajímavých vlastností. U Kouzelníka platí skoro to samé jako u Zaklínače. Takže se můžeme rovnou vrhnout na přehled kouzel.Přehled kouzel - Kouzelník :BURN(10) - Vámi určená lokace bude zapálena a každý, kdo jí projde bude ožehnut.CHANNEL LIFE - Transformuje život do many. Na toto kouzlo pozor!CONFUSE(10) - Nepřítel bude zmaten a začne sekat na všechny možné strany.DISPEL UNDEAD(60) - Kouzlo proti nemrtvým. Vyplatí se obzvlášť, pokud proti vám jde houf kostlivců a zombií.DRAIN MANA(0) - Přetáhnete si manu z blízkého mana kamenu.FIREBALL(30) - Toto je asi nejúčinnější kouzlo. Je velmi výhodné používat ho při boji na velkou vzdálenost.FORCE FIELD(80) - Kolem vás bude vytvořena jakási ochranná bariéra, která zaručí, že nezemřete hned po první ráně.INVERSION(10) - Pokud na vás protivník sešle kouzlo, tak se obrátí proti němu.INVISIBILITY(30) - Neviditelnost.LESSER HEAL(30) - Trocha života.LIGHTNING - Účinné kouzlo, které se vyplatí používat obzvláště proti více nepřátelům. Čím déle působí, tím více zranění způsobí.LOCK(10) - Dveře a brány budou na okamžik zamčeny.MISSILE OF MAGIC(10) - Kouzlo, při jehož použití vypustíte jednu až čtyři ohnivé střely. Velice vhodné při ústupu.MOONGLOW(10) - Trocha světla.PROTECTION VS FIRE(30) - Ochrana proti ohni.PROTECTION VS POISON - Ochrana proti jedu.PROTECTION VS SHOCK(30) - Ochrana proti elektřině.PULL(10) - O kousek přitíhne všechny předměty v dohledu.PUSH(10) - Pro změnu odstrčí všechny předměty v dohledu.REFLECTIVE SHIELD(30) - Vytvoří ochranný štít proti kouzlům. Nesmíte se ovšem ani pohnout!SHOCK(30) - Pokud se vás někdo dotkne, tak toto kouzlo mu uštědří pěknou ránu.SLOW(10) - Zpomalí nepřítele.SWAP LOCATION(10) - Přenese vás na vámi určenou lokaci.TRIGGER TRAP(5) - Spustí vyrobenou past.WALL(30) - Na místě kurzoru vytvoří zeď, která na chvíli zdrží nepřátele.Čísla v závorce za každým kouzlem znamenají kolik many kouzlo spotřebuje.Snad vám tyto rady pomůžou při hraní této skvělé RPG.

Pokračovat na článek


Blair Witch 2 - Coffin Rock

Nejdřív několik postřehů: Všude sbírejte bíle světélkující náboje a červeně světélkující zdravotní twany. Ve hře se velmi často střídá současnost a minulost, což jsem se snažil v návodu podchytit, i když to někdy může vypadat dost zmatečně. Přesto jsem se rozhodl vždycky v návodu uvést, když se čas změní, protože při všem tom pobíhání po anonymním lesním porostu by bylo dost těžké zorientovat se v textu a najít, kde vlastně právě jste, když potřebujete pomoc.Po úvodních videích vytáhněte šavli a následujte Robin. Pak se delší dobu nedostanete k žádné akci, dokud neusnete a nevystoupíte ze svého těla. Projděte domem, až v jedné z místností najdete na stole ležet kříž. Seberte ho a s jeho pomocí vyčistěte dům od všech spektrálních bytostí, které se po něm potulují. Potom jděte na místo, kde na zemi leží Robin. Následuje obšírné vysvětlení vašeho poslání. Až vstanete z postele, seberte z prádelníku pistoli a náboje. Jděte do kuchyně za Robininou babičkou a promluvte si s ní. Poradí vám,abyste došli dozadu za dům vyzkoušet pistoli na plechovkách. Jděte tam a všechny tři plechovky rozstřelte (pokud bude Lazarus pořád říkat, že "tady ne", stojíte na špatném místě a musíte poodejít trochu dál). Jakmile se vám to podaří, upadnete na zem a do bezvědomí.V minulém čase běžte dozadu zadům, vejděte do stodoly a zastřelte tam vojáka. Sotva ho stačíte prohledat, přiběhne další, takže s ním naložte stejně.Před domem najdete ještě třetího, posledního vojáka - až ho zastřelíte, situace se zase změní. Popovídejte si znova s paní Weaverovou a dojděte s ní k domu, kde od ní dostanete jedno kuřecí stehno. Pak už se vydejte cestou do polí. Psy, které cestou potkáte, zastřelte a pilně sbírejte světélkující twany. Jděte tak dlouho, dokud nenarazíte na skupinku lidí, s kterými se dejte do řeči. V následné scénce z minulosti si promluvte snad řízeným (zkoušejte to tak dlouho, dokud odpovídá) a pak jděte před dům ke třem svěřeným vojákům. Až se zase ocitnete v jiném čase, pohovořte si s Peterem Durantem. Vezměte si od něj amulet a jděte dál až ke kolejím. Tam vlezte do budky, kde seberte rozbitou lucernu. Nastalou situaci vyřešte zabitím všech vojáků v šedivých uniformách - až vyřídíte posledního, čas se opět změní a vy si budete moct popovídat se slepým staříkem o holi. Až bude rozhovor u konce, uslyšíte a uvidíte Robin, běžte tedy za ní směrem k lesu. Těsně před ním se budete muset vypořádat s několika spektrály a pak už se můžete ponořit do hloubi porostu.Po krátké době se zase přenesete do minulosti. Všechny nepřátelské vojáky poctivě likvidujte, pak je dojděte prohledat a posbírejte všechno zdraví a munici. Až dojdete k potoku a přejdete ho po kamenech, čas se změní na současnost. Teď musíte bloudit lesem a zabíjet spektrální bytosti, dokud nenarazíte na sedící babiznu. Ta vás opět katapultuje do minulosti - tam musíte pobíhat lesem a střílet vojáky a psy tak dlouho, dokud cesta na severu není volná. Po paranormálním vystoupení posledního rebela se vrátíte do přítomného času, bohužel přímo babizně pod drápy. Přemůžete jí tak, že nejdřív seberte ze země světélkující náhrdelník, pak na ní použijete kříž a dorazíte jí šavlí. Dejte se směrem vlevo, až dojdete k mostu. Nastane další výlet do minulosti, kdy nejdřív ztratíte jednoho ze svých mužů a pak, když se pokusíte most přejít, vynoří se z vodu spousta mlžných pařátů. Abyste mohli všichni tři přejít na druhou stranu, musíte všechny pařáty postřílet. Až se vám to podaří, ocitnete se opět sám v roli Lazara a po krátké chůzi se potkáte s partou hledačů. Až s nimi domluvíte, seberte ze země svazek bylin a vstupte do další části lesa. Tam se seznámíte s novými nepřáteli - dvěma typy klacíčkovců. Ti rychlí jdou snadno zabít šavlí i pistolí, ti pomalí nejdou zabít vůbec. Popravdě řečeno se jejich zabíjením nemusíte obtěžovat vůbec, prostě jen přeběhněte (ale vyhýbejte se přitom záludným hromádkám kamení) do další, ne tak zamlžené části lesa.Tam na mýtině najděte průhlednou postavu, která vás zase vyšle do minulosti k posezení u ohně. Až přijdete o dalšího muže a zachráníte toho posledního, vrátíte se zpátky a musíte rychle sebrat trubku. Pokračujte dál, až se dostanete k velkému stromu, na kterém jsou zavěšené čtyři červené krevní pytlíky. Rozstřílejte je (tím se zároveň zbavíte všech potvor v okolí)a najděte vzniklý průchod v křoví, kudy lze jít dál. Až narazíte na strom spadlý přes vodu, přeběhněte po něm na druhou stranu. Nic se nebojte chňapajících pařátků - když se nebudete na kmeni zdržovat dlouhou dobu, jsou celkem neškodné. Popoběhněte kus dál, seberte sekyru (pozor, seshora přitom s oblibou padá klacíčkovec) a hned kousek odtud s ní poražte strom, který už se evidentně někdo porazit pokoušel. Až se skácí a vy po něm přeběhnete potok, brzo dorazíte ke hřbitovu, kde už na vás čeká slepý dědek s holí.Po uvítacím rozhovoru se zase změní čas a vy se mezi hroby shledáte se svými bývalými podřízenými. Nejsou už, co bývali, takže je zabijte a v domku vzadu nezapomeňte sebrat zdraví a munici. Pak klikněte na náhrobek u vstupní brány,čímž se přemístíte zase zpátky do současnosti. Ani ta není moc veselá - vyhrne se na vás celá psí smečka. Jakmile budou všichni její členové ležet mrtví na zemi, seberte vedle hrobu panenku a lopatou vykopejte z jeho útrob jednu zachovalou umrlčí ruku. Pak bezútěšné místo opusťte a pokračujte skrze les, až ke Coffin Rocku.Po shlédnutí videa, vyběhněte na vrchol kopce a nechte se přenést do starých časů - je tam k vidění moc pěkná scéna saranžérským uměním. Až podívaná skončí, přejděte kolem vodopádu na druhou stranu potoka a vstupte do jeskyně. Tam se odehraje výstup s vaším posledním vojákem a následně skočíte zpátky do současnosti. V té se opět vyškrábejte na CoffinRock, obhlídněte situaci ubohé Robin a vydejte se kolem potoka dolů. Až narazíte na první zeleně žhnoucí hromadu kamenů, položte vedle ní svázané byliny. Pokračujte dál k nahlodané mu stromu, který sekyrou do ražte a pak po něm potok přejděte. U další zelené hromady kamenů použijte lampu a u té na konci cesty položte na zem trumpetu. Všechny hromady by měly vždycky trochu pohasnout. Dozvíte se sice, že "už je pozdě", ale nedejte na to a vraťte se ke Coffin Rocku. Nalevo do něj najděte poslední hromadu, na kterou použijte umrlcovu ruku. Hned poté začne běžet časový limit, ve kterém se musíte dostat nahoru na Coffin Rock.Tam dejte Robin panenku a až ji vysvobodíte, přejděte potok a vstupte do jeskyně, kde už jste jednou byli.Jeskyním komplexem je třeba projít až na konec. Všude po cestě jsou roztroušené zdravotní twany a náboje, takže je sbírejte,jen se přitom musíte vypořádávat se psy a duchy. Na konci vejdete z jeskyní do místnosti, ve které byste měli poznat Parrův dům. Pokud by se vám zdálo, že vaše zásoby zdraví a střeliva nejsou pro nadcházející souboj dostatečné, můžete se projít po domě i okolo něj a posbírat všechno, co tam najdete. Pak se vraťte dovnitř a vstupte do místnosti nalevo od krbu. Ze schodů se na vás vyhrne Schnell Geist, kterého musíte zabít, abyste se mohli podívat na závěrečnou animaci. Moje poslední rada se týká způsobu, kterým lze mrchu vyřídit - můžete do ní sice střílet pistolí a zdraví jí bude ubývat, ale kousek před koncem se její vitalita zastaví a střely pozbudou jakéhokoliv účinku. Jediné, co na ní platí, je šavle.

Pokračovat na článek


In Cold Blood

Nejprve několik obecných rad do začátku:Kde je možné se připlížit k vojákům zezadu a bacit je po hlavě, tam to udělejte, ušetříte munici a často i svoje zdraví. Přitom využívejte skrýší jako jsou hromady kamenů, sudů nebo čehokoliv dalšího, za čím je možné se přikrčit. Pokud spěcháte, je lepší běhat (i když je to utrpení) a i ze žebříků se lze spouštět zrychleně - přidržením klávesy pro běh. Každého ležícího vojáka prohledejte, mívají u sebe munici a zdraví (samotná akce se provede tak, že se přikrčíte a použijete klávesu pro akci). Nebudu to v návodu stále připomínat, udělejte to prostě pokaždé, i když ne vždycky něco najdete. Hodně používejte REMORU, a to nejen na počítače, ale i na zamčené dveře a jiné elektronické předměty. Dobrá je i k tomu, abyste mohli monitorovat pohyb v místnostech, kam jste ještě nevkročili - vždycky tak budete vědět, jestli máte za dveřmi někoho čekat nebo ne.1) DůlMise : Zachránit agenta Kiefera.Promluvte si s Kostovem, pomůže vám odlákat pozornost strážného v budce. Zatímco mu bude nabízet cigarety, propližte se dovnitř budovy. Uvnitř projděte dveřmi do místnosti, kde stojí stráž, která vám dovolí jít pouze do prvních dveří vlevo. Radši poslechněte, jinak začne střílet a spustí povyk v celé budově. V umývárně počkejte u dveří, dokud jeden z voják neodejde, potom oba zbývající sejměte - a nezapomeňte je prohledat. Výtahem sjeďte dolů, tam si promluvte se všemi třemi techniky a dalším výtahem vyjeďte zase nahoru. Počkejte, dokud se k vám stráž neotočí zády, pak ho majzněte po hlavě. Zaskočte nejdřív do dveří nahoře - přítomný technik vám sdělínovou informaci o Kieferovi. Vraťte se zpátky a dveřmi vlevo pokračujte dál do místnosti se schůdky a větrákem. Dveře vlevo vedou do místnosti s počítačem. Napojte na něj REMORU a vytáhněte si pár důležitých informací o rafinérii i lidech v ní. Až to budete mít, vraťte se zpátky a po schůdkách projděte do dlouhé chodby. Na jejím konci vpravo jsou dveře, za nimi z mkrabice seberte jedno ocelové tělísko a přejděte do další místnosti s urychlovačem částic. Tam odsuňte na stranu přístroj stojící mezi oknem a urychlovačem, na straně vezmětejeden testovací kolík, vložte ho do urychlovače u spusťte. Až se uvolní cesta ven, prolezte tam, prohlédněte si odříznutý kabel, pošlete zprávu Kostovovi, aby vás urychleně kontaktoval a vraťte se do místnosti s hlídačem v budce. Ten má uvnitř své kabinky právě takový kabel, který by se vám hodil, ale nedá vám ho, dokud na něj nevytáhnete zbraň a trochu mu s ní nepohrozíte. Až kabel dostanete, použijte na něj ocelové tělísko z té samé místnosti a celé to dojděte vystřelit urychlovačem přes průrvu.Přeručkujte na druhou stranu, kde vyslechnete rozhovor mezi profesorem Tolstovem a mladou dívkou. Až tajemná Číňanka uteče, promluvte si s profesorem a z počítače vytáhněte všechno, co se dá. Podstatná je hlavně informace o tom, že profesor má dceru Alexandru - až si s ním o ní promluvíte, bude ochotný otevřít vám dveře dál. Projděte jimi a pokračujte, dokud od Kostova nedostanete zprávu - hned mu odepište, že má udělat všechno možné, jen aby odlákal stráže. Jakmile se mu to povede, můžete venku bez pečně přeběhnout do dalších dveří. Jděte doleva a dál do místnosti s ženskou techničkou, které se zeptejte na přítele profesora Tolstova. Za dalšími dveřmi zůstaňte skrčení za bednami a strážné zastřelte jednoho po druhém. Počkejte ještě, až ze zadních dveří vyběhne další voják, a až ho vyřídíte taky, projděte chodbou a zabočte doprava. Tam si prohlédněte pomocný výtah a jděte dál až do místnosti s pojistkou, která ale nejde vyndat. Pokračujte ještě dál a výtahem sjeďte o patro níž. Opatrně se přesuňte dopředu a vejděte do domku vlevo, kde konečně najdete profesorova přítele. Na otázku, zda jste hledaný agent odpovězte, že jste, a pak se pokuste odjet s pomocným výtahem v rohu. Mechanik vám vysvětlí, že ho musíte nejprve aktivovat z místnosti, kde je ženská technička, takže se tam vraťte a udělejte to.Teprve potom můžete s pomocným výtahem vyjet nahoru a taky můžete konečně vyndat pojistku, která předtím vyndat nešla.Sjeďte výtahem zase dolů, vyjděte ven a pokračujte dozadu ke strážím. Nejdřív se vydejte rovně a ne doprava přes most, ale dejte pozor, ať vás nikdo nechytí. Opatrně projděte laserovou ochranou, nalevo od ní slezte po žebříku do jámy a prohledejte nalezenou mrtvolu. Jednak u ní najdete energetický článek a jednak si budete moct do REMORY natáhnout data o Tri-Nephelinu. Vraťte se zpátky na křižovatku, tam vyřiďte stráže a pokračujte přes most dál. Kde je to možné, schovávejte se za vozíky a likvidujte vojáky ze zálohy. Dostaňte se až k přístroji, do něj zastrčte energetický článek a spusťte ho. Vzniklým otvorem proběhněte a běžte pořád dál tak dlouho, dokud neuvidíte důlní vozík, který vás z nebezpečného prostředí bezpečně dostane.2) Bezpečnostní základnaMise : Nasadit štěnici do hlídaného serveru, najít a přinést data o VFF a získat informace o místě pobytu profesorovy dcery Alexandry.Proběhněte až tam, kde se občas zjevuje robot a schovejte se tam za bedny. Počkejte, až se zase objeví a pak ho v bezpečné vzdálenosti následujte dovnitř. Až uvidíte modrý blikající bod označující nabíjecí stanoviště robotů, zastrčte do něj EMP minu a vraťte se do chodby, kudy jste přišli. Až odrovnáte prvního robota, nalákejte do blízkosti miny ještě toho druhého a pak minu vyndejte. Jděte dál až k vězeňským celám, v té první najdete profesorovu dceru Alexandru - promluvte si s ní a pak dojděte na druhý konec chodby, kde zkuste otevřít zamčené dveře. Nepůjde to, takže se vraťte k Alexandře a přemluvte jí, ať zavolá hlídače. Tady se mi někdy stalo, že když jsem ho nezabil přímo u inkriminovaných dveří na konci chodby, přiletěl s ním ještě robot, kterého jsem pak nedokázala odstranit, ale je možné, že na takovou situaci vůbec nenarazíte. Až se hlídače zbavíte, jděte dál - než se ale pustíte po schodech nahoru, vyzvedněte si ze skladu velký klíč. Do dveří vlevo od schodiště ještě nemůžete, nejdřív musíte sehnat příslušnou kartu, která na vás čeká právě o patro výš. Vyjděte tedy po schodech a zabočte do dveří vlevo. Postávajícího chlápka se zeptejte, kde najdete server, řekne vám, že musíte vyjít ještě jedno patro. Jděte tedy dál do velké místnosti s dvojím schodištěm, po kterém se pokuste vyjít nahoru. Tudy ale kvůli bystrozrakým zaměřovadlům neprojdete, takže se vraťte dolů a projděte si místnosti nalevo. Musíte přitom odchytit jednoho z hlídačů a promluvit si s ním o povolení ke vstupu. Později byste ho měli najít v místnosti s kulečníkem, poradí vám, abyste zašli za službukonajícím důstojníkem. Abyste zjistili, který to je, přečtěte si v briefingové místnosti na stěně rozpis služeb. Ten, kterého hledáte, sedí právě na záchodě, takže si tam s ním promluvte a vytáhněte z něj, že má svojí kartu uloženou ve skříňce. Jděte od místnosti s počítačem a z údajů o důstojníkovi zjistěte, která skříňka mu patří. Otevřete jí a kartu si vyzvedněte. Jděte zpátky dolů po schodech, kartou otevřete dříve nepřístupné dveře po levici a s pomocí REMORY vypněte bystrozraká zaměřovadla nahoře nad schodištěm. Vyjděte zase až nahoru a najděte místnost s žebříkem, který vede ještě výš, ale vy na něj nedosáhnete. Použijte na něj ten velký klíč, co máte v inventáři (jak moc je velký, to pochopíte, až když ho Cord vyndá z kapsy).Vylezte nahoru, projděte přes stanoviště vrtulníku do místnosti s mříží na podlaze a skrze ní si vyslechněte scénku z nižšího patra. Odteďka už se nezbavíte otravného alarmu, takže je třeba mít se ne pozoru před horlivými vojáky. Slezte po žebříku zase dolů a v patře najděte místnost s počítačem, který hledáte. Bohužel se vám nepodaří do něj dostat, takže projděte přes chodbičku do jakési centrály, kde sedí za stolem mladík přes počítače. Pohovořte si s ním a on vám nakonec do REMORY nahraje poslední verzi protokolů, které k přístupu do počítače potřebujete. Pak můžete vypustit štěnici do hlavního počítače. Ještě prozkoumejte místnosti kolem, až narazíte na jednu, v níž se nachází počítač s blokem dat o VFF - ten ale nejde vyndat jen tak, k tomu budete potřebovat speciální nástroj a ten má pouze člověk o patro níž (je to ten samý, kterého jste se na začátku mise ptali, kde najdete server). Až se k němu vypravíte, počítejte s tím, že dole v hale vás čeká přestřelka se skupinou vojáků a vůbec cestou dbejte zvýšené opatrnosti. Obtloustlý chlápek vám ukáže šuplík, z kterého si nástroj vezměte a s jeho pomocí požadovaný blok o VFF konečně můžete vyndat. Jakmile se vám to podaří, vraťte se stejnou cestou, kterou jste původně přišli.3) Ve vozidleMise : Najít a zachránit Chi Ling Cheung.Vyhoďte dveře do vzduchu výbušninou z inventáře. Až ohledáte výtah a zjistíte, že se s ním nikam nedostanete, vraťte se kousek zpátky k hlásiči požárů a použijte na něj zapalovač. Přivoláte tím technickou pracovnici, na kterou je třeba vytáhnout zbraň a zamávat jí s ní před očima, aby byla patřičně sdílná. Dozvíte se tak, že Chi drží v prvním vagónu a že je vozidlo plné vojáků. Vyjeďte výtahem nahoru, zastřelte oba vojáky a jděte dál do chodby, odkud spodním koncem uvidíte vyjíždět robota. Pak je třeba co nejrychleji běžet na horní konec chodby do místnosti s nabíječkou, strčit do ní EMP minu a vrátit se zase zpátky do chodby. Až se robot znehybní, jděte do místnosti vlevo, kde najdete technika s několika užitečnými informacemi - vydá je ale opět jen po vyhrožování se zbraní v ruce. Až budete vědět všechno, co jste vědět chtěli, vraťte se do chodby a na jejím dolním konci vpravo vstupte do střelnice. Pokud zabijete oba střelce, z bedny si pak můžete chodit doplňovat munici. Projděte přes chodbu naproti, kde za dveřmi číhá další voják. Až bude po něm, nevstupujte do dveří vpravo, jinak se vám spustí časový limit. Je výhodnější nejdřív vyčistit cestu za dveřmi vlevo. Takže tam jděte a zastřelte všechny tři vojáky, kteří postupně přiběhnou. Pak se mrkněte za levé dveře (je tam na počítači k vidění rozmístění zbraní na vozidle) a pak i za pravé dveře (tam najdete rozbušku, kterou vezměte s sebou). Pak teprve se vraťte zpět a vejděte do místností vpravo, které jste předtím vynechali.V jedné z nich najdete na lůžku zle zřízeného Felixe. Přestože jste věděli, že ve vozidle je bomba, teprve od Felixe se dozvíte, kde je a že na ní odtikává patnáctiminutový časový limit. Pomůcka, kterou k přenastavení časovače potřebujete, leží v jedné ze skříněk v místnosti hned vedle Felixe. Abyste zjistili v které, nalogujte se do počítače a přečtěte si Felixovy záznamy. Až se dozvíte, že je to skříňka číslo 23, stejně se vám jí nepodaří otevřít. Opět pomůže počítač - a prostě vám ji otevře. Seberte z ní ten důležitý předmět a pokračujte směrem k dalšímu vagónu. Laserem chráněné dveře se vám ani s REMOROU otevřít nepodaří, takže to jděte zkusit k počítači do místnosti, kde je technik, s kterým jste už mluvili. Odtud z počítače ochranu deaktivujete a budete moct pokračovat do další části vozu. Až přijdete do místnosti s robotem, skrčte se za bedny a počkejte, dokud nebude robot daleko od svojí nabíječky. Pak se k ní připlazte, umístěte do ní EMP minu a zase se odplazte zpátky do bezpečí. Jakmile se vzduch vyčistí, nastupte do výtahu a vyjeďte s ním nahoru. Tam vás hned čeká střílení na vojáka a vzápětí po něm i mávání zbraní před nosem jednoho z mechaniků. Jedině tak se totiž dozvíte, že informace, kterou hledáte, je k mání v počítači. Mrkněte do něj a zajistíte, že bedna, kterou je třeba najít, má číslo 66. Jeďte dalším výtahem, zastřelte oba vojáky, najděte bednu 66 a pomocí timer key od Felixe přenastavte časový limit na 60 minut, což je doba, kterou teď máte na prozkoumání celého vozidla a jeho opuštění. Vylezte po žebříku na střechu, kde vám další postup znemožní automatická zbraň. Abyste ji deaktivovali, musíte se vrátit do posledního vagónu do místnosti, kde jste si na počítači prohlíželi schéma rozmístění zbraní na vozidle. Z tohoto počítače zbraně deaktivujte. Pak pokračujte přes střechu do třetího vagónu. Z počítače zamkněte dveře plné vojáků, pak teprve vylezte po žebříku nahoru, přejděte na opačný konec, tam zase slezte dolů a velkými dveřmi projděte dovnitř místnosti s robotem. Opatrně se pro plazte do nejbližších dveří a tam skrčeni za bednami počkejte, až stráž přejde k vám a otočí se k vám zády. Pak ho zlikvidujte a jděte vlevo do jakési garáže. Tam zastřelte oba vojáky a po žebříkách vyšplhejte až nahoru do umývárny. Z ní se dostaňte k nabíječce robotů, strčte do ní EMP minu a vra ťte se do umývárny. Až bude po prvním robotovi, je třeba vyřídit i druhého. Jděte směrem jakoby dolů a pomocí REMORY se dostaňte přes zamčené dveře. Pak je nejvyšší čas schovat se zase do umývárny a počkat tam, dokud i druhý robot neprojde kolem vaší nastražené miny. Až to udělá, seberte minu a pokračujte do druhého vagónu.Tam vstupte nejdříve do dveří vlevo - vojáka zastřelte a mechanikovi pohrozte smrtí, aby se pěkně rozhovořil. Pak jděte do místnosti naproti a z počítače otevřete horní průchod. Sjeďte výtahem dolů a na přítomném počítači otevřete i dolní průchod. Nepůjde však zprovoznit plošina pro obsluhu - k tomu potřebujete kód od mechanika, takže mu zase jděte trochu vyhrožovat. Se získaným kódem aktivujte celé zařízení, které vás vyveze nahoru na střechu. Tam jděte až dozadu, zabijte oba vojáky a pokuste do dostat dveřmi do chodby. Nepůjde to, takže se nejdřív soustřeďte na robota - nechte ho jet za vámi (udržujte bezpečnou vzdálenost nebo po vás bude střílet), vyveďte ho nahoru na střechu a na druhé straně zase slezte dolů a v místnosti s nabíječkou do ní strčte EMP minu. Ukliďte se někam stranou a počkejte, až bude po robotovi. Pak si minu vyzvedněte a můžete jít zkratovat dveře vedoucí do prvního vagónu. Tam projděte dál, dokud nenarazíte na prvního strážného - zabijte ho a pokračujte dveřmi vlevo. Za nimi čeká další voják a až ho vyřídíte, najděte vpravo kapitánovu kabinu. Až bude v pokoji bezpečno, otevřete sejf a vezměte si z něj dvě karty. Odtud se vydejte do vězeňského bloku, kde v poslední místnosti najdete Chi. Až se hlídači vytrhne, bleskurychle ho zastřelte. Jděte s Chi na začátek vagónu a dejte jí jednu z karet, aby vám mohla pomoct odpojit zbytek vozidla. Pak se vraťte do místnosti, kde jste našli Chi, z počítače odemkněte celu 4 a jděte tam. Po žebříku se daleko nedostanete, poklop nahoře je zavřený, takže se znovu musíte obrátit na počítač, z kterého jste otevřeli i celu. Až bude poklop odklopený, vylezte nahoru, zlikvidujte vojáky a sejděte po schůdkách k řidiči. Až si s ním popovídáte, nebudete už mít do konce mise nijak daleko.4) Tajné laboratořeMise : Vniknout do budovy a najít Nagarova.Abyste odlákali stráž od dveří, je třeba zavřít přední kryt na autě. Pak se propližte okolo zadní části auta až ke vchodovým dveřím, tam zneškodněte jednoho vojáka a až se bude vracet ten druhý, zastřelte ho. Vejděte dovnitř a sjeďte výtahem o patro níž - tam si podrobně prohlédněte zabarikádované dveře a pak na ně použijte REMORU. Se získaným číslem dokumentu vyjeďte zase nahoru, v místnosti vlevo se podívejte do počítače a nechte si vypsat podrobnosti o hledaném dokumentu. Z něj vyčtete ID zamčený ch dveří, které odsud můžete rovnou odemknout. Až to uděláte, sjeďte zase výtahem dolů a u zapovězených dveří počkejte, až k vám bude stráž stát zády, pak teprve vejděte dovnitř. Prohledejte mrtvolu a seberte její ID kartu. Pomocí té se teď můžete dostat do střežené místnosti v prvním patře, kam by vás dřív bez identifikace nepustili. Vevnitř visí na zdi kabel, který seberte a vydejte se najít velkou laboratorní místnost, do které se sjíždí v nekrytém výtahu. V levém horním rohu poblíž jakési emancipované vědkyně sundejte ze zdi plechový kryt a vlezte dovnitř. Na hák vlevo od dveří upevněte kabel a spusťte se dolů. Až se vzpamatujete z pádu, napojte REMORU na dveře a vyberte možnost se softwarem BEELZEBUB.V této úrovni si dávejte pozor na malé robůtky, které lze zneškodnit dvěma výstřely. Všude se taky povaluje spousta mrtvol, tak je pilně prohledávejte, ať si rozšíříte zásoby munice a zdraví. Úplně vzadu na opačné straně komplexu nejděte místnost s laptopem, ten restartujte a přečtěte si oba maily. Připravte se na to, že jakmile vyjdete z místnosti zpátky na chodbu, začne vás pronásledovat celkem nebezpečně vypadající robot. Jediné, co zatím můžete dělat, je držet se od něj tak daleko, aby na vás nedosáhl svým vražedným pařátem. Běžte zpátky do chodby, kde jste začínali a tam najděte dveře vedoucí do místnosti se sejfem. Díky kombinaci získané z jednoho mailu ho můžete otevřít a vyndat z něj pojistku. Tu je třeba použít v místnosti, která se nachází vedle té s laptopem, na prázdnou díru poblíž blikajících skříní (nahoře na schodech). Až blikající divnotu zprovozníte, najděte velkou místnost s pákou a hydraulickým drapákem (nebo co to je). Tam u počítače spusťte REMORU, vybráním všech tří možností v menu obnovte přívod energie a aktivujte hydraulické zařízení. Pak se vraťte zase zpátky do místnosti, kde jste zandali pojistku a použijte tam REMORU na energetické zásobování, abyste umožnili přísun energie do nádrží.Teď je třeba najít pronásledujícího robota a nalákat ho za vámi do místnosti s gigantickým drapákem. Až tak učiníte, běžte k páce a počkejte, až se robot dostane do místa zhruba na úrovni nyní pohyblivého drapáku - dobře načasovaným zatáhnutím za páku by se vám mělo povést rozmáznout robota o zeď. Prohledejte jeho pozůstatky, najdete tam mikročip, který vám otevře jediné dveře, které vám dosud zůstávaly zamčené. Výtahem sjeďte dolů a zastřelte strážného za počítačem. REMOROU se napojte na pravý terminál a prohlédněte si záznamy o testovacích vzorcích - speciálně o Oliakovi. Pak se napojte na levý terminál, zmáčkněte tlačítko C8 a nechte vyjet jednu z podzemních klecí. Promluvte si s jejím obyvatelem a pak ho pusťte ven. Zkoušejte s ním hovořit tak dlouho, dokud vám nenavrhne hru na tajemství - pak mu řekněte nějaké vymyšlené, on vám za to na oplátku řekne jedno opravdové. Dojděte si prohlídnout vrata, za kterými zmizeli vojáci, a pak znovu zapřeďte rozhovor s Oliakovem. Navrhněte mu hru na letadlo (pokud by vám to nešlo, zkuste Oliakova chytit přesně na kruhu s číslem 11), odveďte ho na kruh s jedenáctkou a přikažte mu, ať tam počká. Jděte k terminálu, vyjeďte s klecí nahoru a zase dolů, a pak nechte Oliakova, ať totéž udělá pro vás.Až budete nahoře, snadno přeskočíte na balkón. Sejděte schody, vstupte do místnosti vpravo a stisknutím červených tlačítek si prohlédněte obsah některých nádrží. Až se objeví Nagarov s Alexandrou, užijte si nenadálého setkání a po jejich odchodu se je pokuste sledovat. Nebude vám to nic platné, takže se zase vraťte do místnosti s nádržemi, kde už se bude pohybovat jeden z techniků. Nechte si od něj otevřít zamčené dveře, projděte jimi a připojte se k terminálu. Ani to vám nebude moc platné, takže obejděte skříň vpravo do terminálu a prozkoumejte štěrbinu vedoucí kamsi dozadu. Pak otevřete levé křídlo skříně a uvnitř ní pohněte se zbraní stojící v koutě. Až se skříň odsune, jděte vzniklým průchodem dál až na střechu. Budou-li tam vojáci, zabijte je a technika se zeptejte na heslo do počítače. Vraťte se dolů k počítači, heslo zadejte (i když trochu jiné :-) a přečtěte si nový mail od Chi, kde vám sděluje, že zaměření radarem konečně začalo fungovat. Vylezte zase zpátky na střechu a nechte věcem volný průběh.5) Sabotáž rafinérieMise : Vyhodit do vzduchu Baby Blue.Běžte rovně až na konec tunelu, kde zastřelte strážného. Prohlédněte si páku vlevo a zkuste ji zmáčknout. Poté, co se vrátí zpátky, musíte donutit technika, aby ji zmáčknul on. Běžte zpátky na začátek chodby k červeným dveřím, které se na chvíli otevřou. Proklouzněte dovnitř, projděte laserovou obranou (bliká s poměrně velkými prodlevami) a odstraňte stráž. Cestou dál si můžete promluvit s bandou dělníků, ale nebude to k ničemu. Dojděte až k mostu, který hlídá zbraň - tam si promluvte s Kostovem a až začne pálit, rychle přeběhněte na druhou stranu mostu. Tam se schovejte za hromadu kamenů a počkejte, až k vám všichni tři vojáci doběhnou, teprve pak je zastřelte. Pokračujte až ke kulatým dveřím, které otevřete pomocí vedle stojícího terminálu. Uvnitř si promluvte s oběma muži, omrkněte potíže s výtahem a počítačem a pak bouchněte do počítače pěstí. Až mrcha naskočí, vyberte z menu manipulaci s třetím držákem, čímž zprovozníte výtah. Vyjeďte s ním nahoru, pak pokračujte ještě dál po žebříku a otevřeným oknem vlezte do místnosti. Tam si promluvte s doktorem Tolstovem, na konci rozhovoru zastřelte přibíhajícího vojáka a vyskočte oknem zase ven.Po scénce rychle slezte po žebříku dolů a běžte doleva po schodech do budovy. Tam do známé modré robotí nabíječky umístěte EMP minu a vraťte se zpátky ven. Až robota vyřídíte, minu vyzvedněte a jděte nahoru za Tolstovem. Prohledejte ho, abyste našli jeho ID kartu a pokračujte dál jedinou možnou cestou. U výtahu použijte profesorovu kartu a pokračujte až k pojízdnému pásu, na ten naskočte, kousek před koncem zase vyskočte a po trubce přeručkujte na druhou stranu. Tam číhají střílející vojáci, takže se musíte rychle dostat na druhý konec a po pásu a po žebříkách pokračujte až k výtahu. Tam zabijte strážného a pákou zhasněte světlo dole. Sjeďte dolů výtahem, postřílejte vojáky a na Baby Blue použijte bombu, čímž vám začne odtikávat desetiminutový limit. Dveřmi vlevo vyběhněte ven, kde na vás čeká Kostov a společně postřílejte tři stráže. Pokračujte dozadu, vejděte opět dovnitř budovy a ocitnete se tam, kde jste už byli v první misi. Jděte po schodech vlevo dolů, pak dveřmi dál, po schodech nahoru a dveřmi vpravo se dostanete k výtahu, odkud se dá ven projít dvěma způsoby. Průchodem vlevo je to sice kratší, ale více zalidněné vojáky, zatímco výtahem nahoru je to delší, ale bezpečnější. Já jsem si vybrala výtah - až s ním vyjedete, musíte se prostřílet skrze všechny protivníky až ven před rafinérii.6) Základna na pevniněMise : Infiltrovat základnu a vložit do počítače v řídící centrále výbušninu.Vyšplhejte po žebříku nahoru a dejte se vlevo, až najdete pneumatiku u plotu. Tu odkulte stranou, dírou v plotě prolezte dovnitř a šikovně se propližte skrze bedny hlouběji do objektu. Přímo před vámi najděte domek se žebříkem, vylezte po něm na střechu a zahýbejte s anténou. Než vyleze rozhořčený divák na střechu, přikrčte se za půlkulatý objekt a až vás strážný přejde, tiše ho omračte. Prohledejte ho a vezměte si nalezenou kartu. S tou otevřete dveře dole a vejděte do domku, kde vlevo zablikejte se světlem - nalákáte tím druhého strážného, aby přišel dovnitř, kde ho můžete v klidu zastřelit. Potom vyjděte ven (kdyby vám to činilo takové potíže jako mně, musíte se snažit přistupovat ke dveřím z různých úhlů, až jeden zabere) a přejděte rovně přes cestu do domku s technikem. S tím si popovídejte, pak zastrčte EMP minu do modré nabíječky a z počítače zavolejte prvního robota. Až bude po něm, udělejte totéž i s druhým. Opusťte domek a jděte zpátky k bráně. Na straně bunkru otočte s kolem a až začne ucházet plyn, zapalte ho zapalovačem. Přeběhněte až dozadu k velké věži, pomocí karty projděte branou, vyjděte nahoru do místnosti, porozhlédněte se tam (mrkněte na schéma a okýnkem na robota) a vedle schématu vylezte po žebříku nahoru. Až zastřelíte stráže, nalogujte se do raketometu a vypalte jednu raketu řízenou teplem na bunkr u brány.Projděte kolem místa výbuchu dírou v plotě zpátky ven a ke druhé bráně, která byla předtím hodně střežená. Teď tam zůstali jen dva vojáci, a protože jsou oba otočeni zády k vám, můžete se prosmýknout do domku. Uvnitř si z terminálu nahrajte soubor potřebný k otevření velkých vrat. Až to budete mít, sejděte dolů k Chi. Tam vás čeká překvapivá scénka s Kostovem a Chi. Když skončí, otevřete pomocí REMORY bránu a projděte dál. Jakmile Chi vyběhne levou stranou mezi vojáky, vy zůstaňte schovaní za přístrojem a střílejte na vojáky po jednom, jak k vám budou přibíhat. Až je všechny vyřídíte, jděte dozadu k velkým dveřím. Spustíte alarm a budete se muset vyrovnat s několika dalšími protivníky. Pak si prohlédněte počítač u dveří i nepojízdný výtah, po žebříku vylezte nahoru a jděte pořád rovně dozadu, dokud nedojdete až na konec do místnosti s výtahem. Cestou budete muset vyřídit dost vojáků a dokonce i pár robůtků, ale není to nic těžkého. V poslední místnosti se podívejte do počítače a pak se nechte Chi poslat malým výtahem dolů. Připravte se na to, že hned po zastavení výtahu budete muset zastřelit dva vojáky. Dalším výtahem vyjeďte nahoru, zastrčte EMP minu do robotí nabíječky, nalogujte se do počítače a otevřete dveře. Robot vjede dovnitř, odpráskne se a vy opět přes počítač spusťte provoz lanovky. Hned, jak to uděláte, běžte ven z věže a kolem ní dozadu až ke kabině, na kterou musíte naskočit.7) Infiltrace ostrovní základnyMise : Vložit do počítače v řídící centrále výbušninu.Po opuštění lanovky popojděte dopředu, schovejte se za bednu a počkejte, až k vám stráž přejde, pak ji snadno zezadu omráčíte. Připojte se k zelenožluté obrazovce, prohlédněte si schéma komplexu a pak si posunováním pásu vytvořte správnou cestu před vodu (posuňte ho třikrát proti směru hodinových ručiček). Projděte na pás a po něm na druhou stranu. Tam omrkněte čerpadlo, otočte červeným kolem, pak vyšplhejte nahoru po žebříku, odpravte strážného a skrze terminál otočte pásem dvakrát proti směru hodinových ručiček. Zase přejděte na druhou stranu, vojáka u terminálu opět omračte a vlevo ze zdi seberte červený power-pack. Pootočte pásem jednou ve směru hodinových ručiček a přejděte po schodech přes most na druhou stranu, odkud přejedete pásem k robotovi. Rychle přeběhněte k nabíječce, strčte do ní EMP minu a schovejte se za blízké bedny - když to uděláte šikovně, robot si vás vůbec nevšimne a než se naděje, bude mrtvý. Dojděte k výtahu, který sice nemá potřebnou energii, ale zasunutím červeného p ower-packu do slotu u okna mu jí dodáte. Sjeďte o patro níž. V další místnosti najděte ventil vpravo u zábradlí a otočte s ním. Až přivolaný technik přijede výtahem nahoru, nastupte do výtahu, sjeďte dolů a zastřelte oba strážné. Pokračujte dál do místnosti se schodištěm, vyjděte po schodech nahoru a pokračujte pořad dál až do místnosti s nabíječkou pro roboty - tam zastřelte vojáka a umístěte EMP minu do nabíječky. Pak vyjděte dalšími dveřmi a jděte pořád dál, dokud nenarazíte na robota. Jakmile zastřelíte vojáka, který je s ním v jedné místnosti, vyrazí robot za vámi, tak ho vylákejte k mině. Až bude po něm, vraťte se tam, odkud jste ho vylákali a vyjděte levými dveřmi ven. Omračte hlídače a výtahem sjeďte do další úrovně. Projděte dveřmi a až robot odjede, podívejte se do místnosti za hromadou beden, kde si promluvte s uvězněným chudákem. Pak se vraťte zpátky a za hromadu beden se schovejte. Jakmile se bude robot vracet, rychle za jeho zády přeběhněte do další místnosti, do které jezdí i robot. Jděte do prvních dveří vpravo, kde na konci najdete Alexandru. Promluvte si s ní a vraťte se k velké hale s dvěma roboty a vojákem. Přede dveřmi počkejte, než první robot místnost opustí a pak se pro plazte vlevo za bedny. Tam skrčeni počkejte, dokud se první robot zase nevrátí a dokud se k němu ten druhý neotočí. Pak teprve je volná cesta k dalším dveřím. Vojáka za nimi je možné zneškodnit beze zbraně a pak se napojte na počítač - teď bude nutné některé dveře zavřít a jiné zase otevřít.Číslo 2 u Alexandry nefunguje, ale můžete zamknout 12 a to tak, aby se korzující robot nacházel v místnosti za nimi. Až tam robota uvězníte, odemkněte ještě 11 a prvního robota zamkněte za dveřmi číslo 4. Pak běžte o jednu místnost zpět, tam za dveřmi počkejte, odkud z haly neodjede robot a pak halou přeběhněte do další místnosti, kde jste ještě nebyli. Cestou budete nejspíš muset postřílet nějaké vojáky, ale stojí to za to, protože za dveřmi, které měly na schématu číslo 11, je výtah, pomocí nějž se dostanete zase o patro níž. Nejdřív sjeďte dolů do jedničky (Quayside), abyste tam zjistili, že bez odlákání některých stráží byste tudy neprošli. Vyjeďte tedy výtahem o jedno patro výš do dvojky (Reactor), všimněte si zamčených dveří a jděte kolem nich dál. Tam sejděte ze schodů, zneškodněte stráž a nalogujte se do počítače. Jednak tam zjistíte, že zamčené dveře vedou k čerpadlu a jednak odsud ty dveře můžete otevřít, což učiňte. Vyjděte po schodech zpátky, výtahem naproti dojeďte do haly, kde oběhněte oba mechaniky a vyptejte se jich na nejspodnější patro i na obě čerpadla. Pak se vraťte zátky ke dveřím, které jste si předtím na počítači odemkli, a vstupte do místnosti s čerpadlem. Tam v levém rohu otočte kolem, čímž způsobíte poplach v celém komplexu. Až k čerpadlu přiběhne voják, zastřelte ho a rychle vyběhněte ven. U hlavního výtahu už bude stát robot, takže tudy se dolů nedostanete, ale můžete běžet druhými dveřmi, potom výtahem, přeběhnout na druhou stranu a ještě jednou výtahem a tam už jen přestoupíte na pomocný výtah, který vás zaveze do nejspodnějšího patra. To se značně vylidnilo - zbyl tam jen jeden voják, kterého zastřelte a po schodech vyjděte nahoru. Použijte na počítač cartridge a nechte se překvapit následující scénkou.8) ÚtěkMise : Zachránit Alexandru a zabránit vypuštění rakety, která by zapříčinila válečný konflikt mezi Čínou a USA.Protože tam, kde jste teď, už jste jednou byli, pěkně se na to rozpomeňte a najděte cestu k hlavnímu výtahu (vede skrz velkou halu). Sjeďte do nejnižšího podlaží, kde zjistíte, že Nagarovuž pláchnul. Po schodech vyjděte k počítači a s jeho pomocí se pokuste zvednout most. Bohužel k tomu nebude dost energie,takže musíte vyjet až nahoru do pátého patra a tam se zase rozpomenout, kam jste naposledy strčili přenosný červený power-pack. Pokud by se vám vzpomínání náhodou nevyvedlo,cesta k němu vede následovně : po žebříku nahoru, tam na počítači otočit pásem dvakrát proti směru hodinových ručiček, přeběhnout po něm na druhou stranu, tam otočit pásem jednou po směru hodinových ručiček, přejít schody a z druhé strany přeběhnout po pásu do místnosti, kde je u výtahu ve zdi zasazené přesně to červené něco, co hledáte. Vezměte si to a opačným postupem se dostaňte zase zpátky dolů do první úrovně k počítači. Vlevo na zeď použijte power-pack, ať konečně můžete zvednout ten most. Až se to podaří, přeběhněte ho (nachází se vlevo od výtahu) a běžte až k helikoptéře. Zastřelte všechny přítomné vojáky, prozkoumejte mřížku na helikoptéře a pak na ni použijte REMORU, abyste zjistili, proč motor neběží.Zjištění vás dvakrát nepotěší - musíte znovu do výtahu a vyjet do čtvrtého patra, kde si vyzvednete čtyři kovové předměty a jednu minu (cesta k nim vede od hlavního výtahu skrze jedny dveře, pak hned odbočit do vedlejších dveří a za nimi ještě jednou odbočit - tam někde byste měli najít bednu s požadovanými věcmi). S tím vším běžte zpátky do výtahu, sjeďte do třetího patra, najděte Alexandru (když si v hale pustíte REMORU, bude Alexandra ten jediný pohyblivý bod na mapě), minou vyhoďte do vzduchu dv eře k její cele, promluvte si s ní a až odběhne, vydejte se i vy dolů k helikoptéře. Pokud vám ještě zbývá dostatek času, můžete se dojít podívat do dveří číslo 12 (hned vedle hlavního výtahu), ale musíte je nejprve ve vedlejší místnosti odemknout - co tam uvidíte, to jste jistě nečekali. Pak už běžte k helikoptéře a na mřížku použijte kovovou součástku, která vám konečně dovolí vzlétnout a opustit rozpadající se základnu.9) PonorkaMise : Zabránit vypuštění rakety, která by zapříčinila válečný konflikt mezi Čínou a USA.Zabijte oba přibíhající vojáky a po žebříku se spusťte níž.Čekají tam další dvě oběti, takže je odpravte a podívejte se do počítače. Zjistíte, že k zastavení rakety budete potřebovat dva klíče. Jděte do dveří vpravo, dokud nenarazíte na zamřížovaný průchod (cestou se musíte pochopitelně vypořádat s obyvateli ponorky). Pokuste se ho hacknout REMOROU, ale když to nepůjde, nechte to na Chi. Vejděte vedle do výtahu, sjeďte níž, kde můžete prozkoumat počítač (ale nic na něm nedělejte !), pokračujte dál dolů po žebříku, tam zastřelte dva vojáky a doběhněte až na konec chodby. Po žebříku vylezte nahoru, omrkněte otevřený sejf (najdete tam napsaných šest čísel) a výtahem vyjeďte zase nahoru. Jděte tentokrát doleva, cestou si promluvte s technikem (jen s tím osamoceným na chodbě, ti druzí dva vám ne řeknou vůbec nic), zastřelte dalšího vojáka a na konci chodby vejděte do místnosti se zamčeným sejfem. Zkuste na něj číselnou kombinaci z předchozího sejfu, ale nefunguje, takže se vraťte k Chi. Po neveselé scénce, jděte do dveří, které Chi otevřela a uvnitř si promluvte s kapitánem ponorky. Dá vám heslo k sejfu na druhém konci ponorky, ze kterého dojděte získat první klíč.Cestou zpátky vás napadne Lukyan, ale protože si k tomu vybere nešťastné místo u nějakého otevřeného rotujícího stroje, stačí do něj strčit a pak už jen sledovat, co z něj po pádu do hlubin mechanismu zbude (či spíš nezbude). Doběhněte zastrčit první klíč do počítače v centrální místnosti a až na Nagarova spadne žebřík, prohledejte ho. Ten správný klíč sice u sebe nemá, ale nějaký přece. Výtahem sjeďte dolů, známou kombinací otevřete sejf a vezměte si hledaný klíč. Hned s ním běžte k pultu, kde už jeden klíč je a použijte na něj i druhý. Až deaktivujete raketu, běžte k výtahu a sjeďte s ním do spodní chodby, kde je přivázaná Chi. Osvoboďte jí použitím malého klíče a od teď máte jen jednu minutu na to, abyste se dostali na povrch ponorky. Vylezte po žebříku, pak vyjeďte výtahem, přeběhněte do hlavní chodby a po dalším žebříku se dostanete na hladinu. Pokud se vám to podaří, stihnete ponorku opustit dřív, než vybouchne - pokud ne, zkoušejte to tak dlouho, dokud se neuspějete. Po závěrečném videu si ještě v menu Extras můžete prohlédnout obrázky a artworky ze hry, profily všech postav, všechna videa a nebo si můžete zahrát kteroukoliv z misí.

Pokračovat na článek


Ecstatica 2

Tipy :Občas prozkoumávejte a prohledávejte i místa, která nejsou v tomto návodu popsána pro obrovskou rozlehlost hry. Ke zdárnému dokončení hry musíte najít všech osm magických talismanů a spoustu jiných věcí roztroušených po celém světě a nakonec porazit hlavního zloducha Arcimága. Jakmile nasbíráte poklady v celkové hodnotě 30.000 můžete vždy po stisknutí klávesy [F12] získat zpět vaši veškerou životní energii.Návod :1) Do vězeňské věžeHned na začátku hry, poté co jsi osvobozen z okovů, pobij dva orky a jdi do kovárny (Craftsmans Guild). Poté, co sejdeš na náměstíčko, je kovárna v pravém dolním rohu, těsně před východem na náměstí s obludou v kašně. Vstup dovnitř a pobij dva pavouky a zmutovaného kováře s obrovským kladivem. Od vchodu do kovárny jdi doleva až ke stolu s mečem. Jakmile to bude možné, seber ho, s ním jsou souboje mnohem snazší. Vyjdi ven a jdi na náměstí s obludou v kašně. Projdi kolem ní a pokračuj dál do protější ulice. Na domě vpravo tady začíná schodiště. Jdi po něm nahoru a potom doprava. Jsi v malé místnosti. V rohu, ze kterého jsi přišel, je vidět úzká chodba, ve které se kývá sekera. Za ní je ještě druhá past - tryskající pára. Počkej si na vhodný okamžik (až se bude sekera vracet zpět do chodby) a proběhni chodbičkou. S trochou štěstí se ti povede proběhnout bez úhony i párou. Vylom dveře hned za párou a vstup do místnosti. Uvidíš troje schody. Jdi doprava, po těch, které vedou točitě vzhůru. Prozkoumej malou odbočku vpravo, nalezneš tam něco peněz. Jdi dál nahoru. Uprostřed další místnosti jsou další schody, které vedou dál nahoru. Vyběhni po nich a jsi v místnosti se zamčenými dveřmi. Klíč visí vpravo na zdi, ale musíš se k němu přiblížit bokem, podle zdi, jinak tě zabije nastražená past. Švihni po klíči a pak ho seber se země. Odemkni si dveře a jdi dál. Jsi na ochozu. Vpravo vedou dál schody na sousední věž, kde uvidíš teleportační plošinku mezi dvěma sochami, která ovšem zatím nefunguje. Jděte dál po několika schodech dolů a dojdete k bráně k vězeňské věži (Prison Tower). Běž dál až k mříži, kde najdeš brnění. Obleč si ho a jdi zpět. Projdi bránou k vězeňské věži a jdi po schodech vlevo nahoru. Jdi pořád nahoru, první dveře mineš zatím bez povšimnutí, druhé vylom a ji dovnitř. Zabij příšerku a seber klíč se země. Vrať se k prvním dveřím a odemkni je. V této cele je uvězněná kněžka. Za osvobození ti dá pár užitečných informací a v budoucnu ti bude pomáhat. Nyní vyběhni po schodech až na úplný vrcholek věže. Opatrně, pády z výšky bývají smrtelné. Nahoře najdeš kouzelnou hůl a můžeš jít zase zpátky dolů. Zde se otevřela dříve zavřená mříž a vězněná příšera tě napadne. Až ji zabiješ, nezapomeň prozkoumat její celu a potom aktivuj dva spínače po stranách brány (gargoilí hlavy). Jdi k místu, kde jsi našel brnění. Mříž už je nyní otevřená. Když půjdeš po schodech dolů a doleva do rohu najdeš další spínač, který otevře druhou mříž. Za mříží najdeš místnost s vybuchujícími koulemi a v ní můžeš sebrat kouzelnou hůl s blesky - dobrá zbraň, ale rychle se vybíjí.2) Pro stříbrný mečNyní jdi od mříží doleva a stále kolem zdi až do zdánlivě neprůchodného rohu. Pokud půjdeš ještě dál, ocitneš se na dalším ochozu. Když se ale místo toho otočíš doleva a uděláš krok, vstoupíš do dveří, které předtím vůbec nebyly vidět. Za rohem vpravo najdeš modrý spínač. Aktivuj ho a o kousek dál najdi modrou páku. Pozor na spousty nepřátel, kteří se zde objevují. Stiskni ji, čímž se o kousek dále vlevo otevřou mříže, za nimiž najdeš modrý klíč. Seber ho a jdi si odemknout dveře s modrým zámkem, které jsi cestou sem minul po pravé ruce. Jdi dovnitř. Najdi spínač (jeden ze dvou), který se dá aktivovat. Udělej to a vrať se do místnosti se třemi pákami a přehoď zelenou páku.Tím otevřeš další mříže (umístěné kousek od chodby, kde se většinou nacházejí kamenní golemové), za kterými nalezneš truhlu. Otevři ji a získáš fialový klíč, kterým odemkneš stejnou barvou označené dveře hned u vstupu do této části budovy. V místnosti za dveřmi aktivuj spínač na protější stěně a vrať se zpět k pákám. Aktivuj tu poslední, tedy červenou, a vydej se do místnosti původně zamčené na modrý klíč. Zde aktivuj druhý spínač (který předtím nefungoval), čímž otevřeš dvoje mříže. Jdi k těm, kde na zemi leží nějaké poklady a hlavně stříbrný meč, který seber.3) První část talismanu, věštecká kouleOpusť tuto lokaci a vydej se po ochozech nazpět. Cestu si můžeš zkrátit teleportem z jedné věže. Každopádně se ale musíš dojít až na nádvoří se studnou, ve které se rozvaluje tlustá příšera, a švihnout do obrovských dveří, které vedou do hlavních místností hradu. Otevřou se, a ty můžeš vstoupit dále. Zde prohledej celé přízemí, kde se dá nalézt pár zajímavých věciček. Hlavně poklady, lektvary, ale také několik zbraní, které si můžeš vzít (mimo jiné velmi výhodný tříhvězdičkový palcát). Poté se vydej po kamenných schodech vedoucích vzhůru, kde tě napadne jeden ze dvou stínových bojovníků. Zabij ho (dávejte si hlavně pozor na jeho magické útoky, snaž se mu dostat na tělo, protože pak je téměř bezmocný) a vrať se po schodech dolů. Zde se zjeví i druhý stínový bojovník. Toho taky zabij a seber první fragment talismanu, který z něho vypadne. Pak vyběhni po schodech nahoru a vydej se přímo rovně (pokud jsi šel pravými schody vzhledem ke vstupu do budovy), a pak zahni vlevo. Zde musíš zneškodnit hlídajícího člověka a projít místností směrem nahoru, čímž se ocitneš v trůnním sídle temného kouzelníka. Jedním švihem ho zneškodníš (saláta), a pak odrazíš útoky jeho lidských poskoků. Jakmile se ti to podaří, vrať se zpět do předešlé místnosti, kde v rohu uvidíš aktivovanou věšteckou kouli. Dojdi až k ní a "zapni" ji mezerníkem. Vyslechni si pár rad ohledně tvého dalšího poslání od víly, kterou jsi zachránil (poradí ti, že další část talismanu by měla být katakombách), a pak opusť tuto budovu stejnou cestou, kterou jsi přišel.4) PodzemíJakmile vyjdeš ven, tak se vydej vlevo, a jdi stále, dokud to půjde. Kousek od strážní věže (Guard Tower) uvidíš malou budovu. Vstup do ní a zjistíš, že se jedná o stáje. Najdi koně a vydej se chodbou vlevo nahoře od něho. Zde najdeš žebřík vedoucí dolů do sklepení. Sestup po něm. Hned dole v místnosti si můžeš vzít docela dobrou čtyřhvězdičkovou kouzelnou hůl (ale pamatuj si tohle místo a po vyčerpání její magie si nezapomeň vzít zpět tvůj palcát !). Potom aktivuj spínač u mříží, čímž je otevřeš. Projdi jimi do následující místnosti a zahni doprava. Ocitneš se na schodišti. Jdi po schodech dolů a prohledej celé tohle podzemí. Můžeš tady najít magický čtyřhvězdičkový meč (po vyčerpání jeho magie pouze dvouhvězdičkový). Cestou si dávej pozor na obrovské chlapíky, kteří se zde potulují. Hledej, dokud nenarazíš na jednoho "lehce" opilého příšeráka (zahraje trochu jiná melodie, čili ho určitě nemůžeš minout). Ze země u něj si vezmi tmavě fialovou 1áhev (prostřední ze tří) a jdi z podzemí ven cestou, kterou jsi přišel. Nahoře na nádvoří se opět vydej směrem ke studni s příšerou. U studny se s lahví v ruce snaž narážet na příšeru (ze spodní části studny, tedy opačně od vstupu do hlavních místností). Zkoušej to tak dlouho, dokud si příšera láhev od tebe nevezme a nevyklopí do sebe její obsah. Pak zmizí, a tím se ti otevře vstup do studny. Jdi dolů a najdeš tam tři pákové spínače. Aktivuj je (všechny tři!). Otevřou se velké dveře naproti. Projdi jimi, pobij kostlivce a na konci za mřížemi si můžeš vzít pár pokladů a pětihvězdičkovou magickou hůl (dost rychle se vyčerpá). Pak se vrať zpět nahoru ze studny ven.5) Katakomby, druhá část talismanuNyní se vydej dolů a uvidíš venku stát koně. Projdi dveřmi nalevo vedoucími do Craftmans Guildu a vydej se po točitých schodech nahoru. Zde důkladně prohledej celé patro a v jedné z místností najdeš žebřík (v rohu). Vylez po něm a dostaneš se tak do druhého patra budovy. Tohle podlaží rovněž trochu prohledej, ale neopouštěj budovu směrem na ochoz. Najdi další žebřík a vylez po něm. Ocitneš se na střeše budovy. Zde si povšimni kamenného vstupu na ochoz jedné z věží. Neváhej a vydej se tam. Uprostřed věže je komín, do kterého skoč (pokud jsi postupoval správně podle tohoto návodu, měl by být vyhaslý). Komín tě teleportuje do katakomb. V této rozsáhlé lokaci najdi dvě blikající lebky (musíš se vydat po schodech dolů). Vzhledem k tomu, že tvoje postavička unese vždy maximálně jednu, běž s ní ven z pohřebního bludiště, a pak vyjdi po schodech nahoru. Zde se dojdi k prázdným podstavcům (po obou stranách velkých dveří), měl bys ji automaticky na jeden z nich položit. Poté si úplně stejný proces zopakujte znovu s druhou lebkou. Pak se opět vrať do katakomb a najdi schody vedoucí do ještě nižšího patra (vydáš-li se levými počátečními schody, ušetříš si kousek cesty). Ocitneš se v poměrně rozsáhlé podzemní místnosti. Zde se pohybuj po okrajích propasti, dokud se neobjeví malé světélkující body. Překonej strach z možného pádu a udělej po nich krok do "prázdna", tím se vytvořil magický klikatící se most. Po něm postupuj velice opatrně a pomalu. Dostaneš se do druhé části místnosti. Vydáš-li se napravo podél vodního srázu, najdeš magický meč, který si můžeš vzít. Pak se vrať zpět a projdi chodbou pod lebkou visící na stěně. Zde najdeš druhou blikající lebku. S tímto úlovkem se vrať celým bludištěm zpět a vydej se po schodech nahoru. Umísti lebku na poslední volný podstavec, otevřou se ti obrovské dveře. Vstup dovnitř, a ocitneš se v zašlém trůním sále. Nebezpečně vyhlížejícímu kostlivci seber jeho prsten. Potom vezmi druhou část amuletu a malý zlatý křížek z vitríny (je potřeba k otevření mř íží vedoucích na hřbitov). Opusť tuto místnost a vydej se k místu, kam jste byli z věže teleportováni. Zde aktivuj svítící věšteckou kouli a vyslechni si od víly Amálky několik rad k dalšímu postupu v dobrodružství. Jakmile dopovídá, prosekej se červeně označenými dveřmi. Projdi chodbou a na jejím konci opět vyraž červeně označené dveře. Ocitneš se na již známém místě dole ve studni. Po žebříku vylez ven.6) Ven z hradu a pro stříbrnou zbrojNa nádvoří se vydej směrem doprava, kde si všimni velikých mříží. Jdi po točitých schodech u mříží nahoru. V téhle věži už jsi jednou byl. Vydej se po schodech dolů, kde je chodba blokována červenými dveřmi, které předtím nešly otevřít. Nyní je bez problémů prolomíš a vejdeš do místnosti s duchem. Zabij ho a seber na zemi ležící boty. Pak se vydej jedinou odsud vedoucí chodbou a proskákej pichlavou pastí. V následující místnosti se moc nezastavuj a přeběhni přes žlutý sliz na zemi do další. Zde vykuchej chlapíka a seber výbornou čtyřhvězdičkovou sekeru, která vám v budoucnu přijde rozhodně vhod. Nyní se vrať zpět na nádvoří se studnou. Zde si všimni blikajícího slizu, nacházejícího se dolním směrem od studny. Jdi blíže k němu. Nyní je potřeba se nějakým způsobem dostat za sliz, abys potom mohl aktivovat hlavu, která ti otevře mříže. Pokud máš boty, není to problém. Jinak existuje ještě jedno řešení. Postav se směrem do místnosti tak, abys stál čelem k v pozadí se rýsujícímu spínači, a použij kouzlo magic fire bomb (levý ALT+CTRL+šipka vlevo). Tím se dá na dálku aktivovat spínač, který ti otevře ony mříže vlevo. Projdi jimi a octneš se na vstupním nádvoří hradu, kde musíš aktivovat spínač, aby byl spuštěn dolů řetězový most. Udělej to a vydej se po mostu pryč z hradu. Ocitneš se na staré příjezdové cestě. Jdi levým směrem a projdi džunglí až na hřbitov (pokud nebudeš moci najít cestu, nahlédni do mapy ke hře přiložené). Zde použitím malého křížku od kostlivce otevřeš vstupní bránu a vychutnáš si romantickou hřbitovní atmosféru. Pravděpodobně se zde setkáš s tvory vzdáleně připomínajícími vlkodlaka, které bez stříbrné zbraně nepřemůžeš a tak se jim raději vyhýbej. Pokud si chceš pořídit trvalou zbroj, tak se vydejte až do úplně zadní, zapadlé části hřbitova, kde uvidíš vstup do podzemního mauzolea. V něm si projdi bludiště poskládané ze spousty místnosti a najdi zmíněnou zbroj. Pozor - jakmile se k ní přiblížíš, budeš napaden vyšinutým mnichem, ale není problém, se ho zbavit a zbroj za to určitě stojí7) Třetí část talismanuNyní se vydejte do kostela. Uvnitř švihni do poslední svíčky nalevo (jediná nesvítí), čímž otevřeš tajný vstup do podzemní části kostela. Jdi po schodech dolů. Zde postupuj stále dál, dokud to bude možné a na konci chodby vylez po žebříku nahoru. Ocitneš se v zahradě, zde aktivuj krystalovou kouli a vyslechni si další Amálčiny pokyny. Poté se vydej podrobněji zkoumat okolní prales. Prohledávej ho tak dlouho, než se vám podaří najít mýtinku se Stone-henge (na mapě lokace označena jako Big Clearing). Jakmile na ni vstoupíš, vyhrne se na tebe docela početná tlupa rozdivočelých amazonek, které musíš pobít. Pak se vydej průchodem v levé horní části mýtinky. Ocitneš se v prostorné jeskyni, obydlené pouze jedinou bytostí - čarodějnicí. Ta je pěkně tuhá, takže ti dá určitě dost práce, než ji zmůžeš. Jakmile bude po ní, vypadne z ní kouzelný prsten, který si vezmi. Odejdi z jeskyně a na mýtince se vydej do pravé horní části, kde leží další, tedy třetí část talismanu. Seber ji a vrať se zpátky do jesky ně, kde projdeš do místnosti v které jsi ještě nebyl. Vstup do teleportu na zemi a budeš přenesen zpátky na hřbitov. Vrať se zpět do hradu (můžeš také znovu vstoupit do teleportu, který tě tam přenese, což ti ušetří dlouhou cestu).8) Meč, zbroj a hvězdiceNyní konečně budeš umět otvírat všechny červeně, ale i modře označené dveře. Pokud si chceš pořídit opravdu dobrou zbraň, asi nejlepší v celé hře, tak se vydej do věže, kde je past s houpající se sekerou, která blokuje chodbu. Projdi touto pastí a vydej se po točitých schodech až úplně nahoru. Zde narazíš na modře označené dveře vedoucí do místnosti s poklady. Vyraž je a za nimi najdeš pětihvězdičkový diamantový meč. Vrať se zpět k sekerové pasti a jdi rovně (nikoliv dveřmi). Ocitneš se na ochozu se třemi průchody. Jdi tím posledním a projdi chodbou do místnosti plné výbušných lahví. Touto místností také projdi a ocitneš se na dalším ochozu. Vydej se po točitých schodech nahoru do věže a cestou dávej pozor na další, na zemi poskládané bomby. Vylom modré dveře a vstup do velké místnosti. Vydej se chodbou napravo od modrých dveří. Dostaneš se do poměrně rozsáhlé místnosti plné příšer. Pobij je a pak pokračuj v postupu směrem nahoru po schodech. Dojdeš tak do dalšího podlaží věže, kde se nezdržuj a pokračuj v teď již téměř horolezeckém výstupu po dalších schodech. V následující místnosti rovněž neztrácej čas, stejně jako v té další, zkrátka - pořád postupuj po schodech nahoru. V jedné místnosti si všimni hvězdice, kryté podivnými kroužícími objekty. Abys ji získal, budeš muset nejprve porazit zlého čaroděje číhajícího v nejvyšším patře věže. Projdi dveřmi v levé horní části této místnosti a vstup do teleportu. Budeš přenesen k temnému čaroději na vrcholek věže. Dá dost práce, doporučuji použít kouzla jako např. fireball . Jakmile ho zneškodníš, seber na zemi ležící trvalou zbroj - asi nejlepší v celé hře - a projdi portálem zpět. Ted' se vrať zpátky k hvězdici, která bude nyní volně přístupná. Seber ji a sestup o jedno patro níž. Zde projdi vstupem, který je v pravé části obrazovky a je lehko přehlédnutelný, a probourej se modrými dveřmi. Ocitneš se v malé místnůstce, kde nalezneš další část talismanu. Seber ji a získáš konečně pořádnou sílu, aby ses mohl vypořádat s mocnostmi dole ve vesnici. Sestup o další dvě patra níže a projdi vchodem, nad kterým visí velká lebka. Nyní se nacházíš opět na jednom z ochozů. Oběhni věž a sestup po schodech do její další části. Uvidíš krystalovou kouli, kterou aktivuj. Po dalších Amálčiných radách vstup do připraveného teleportu.9) Vyčištění vesniceOcitneš se v zahradě, kde jsi už jednou byl. Jdi směrem dolů, a pak odboč doprava, kde se normálně, jen tak na zemi, povaluje další, čtvrtá část talismanu, která už nyní není nikým hlídaná (předtím byla blokovaná rostlinou, která se nedala zabít). Seber ji a vydej se nejbližší cestou do vesnice. Zde se vypořádej s dotěrnými příšerami a opět si dávej pozor na lykantropy, zranitelné pouze stříbrnou zbraní. Dojdi až ke studni na "náměstí" a všimni si domečku naproti, toho s nekrytou verandou . Dostaň s e do něho a vystup po schodech nahoru. Zde se rozběhni a skoč (levý shift) dolů do studny. Zde se po vylomení dveří ocitneš v malé místnosti s podivným talismanem. Seber ho, a tím se vám podaří očistit vesnici od zlého prokletí. Vylez po žebříku zpátky nahoru. Tam spatříš krásně upravenou vesničku s žijícími obyvateli, kteří vás budou oslavovat. Ovšem to ještě zdaleka není konec.10) Šestá část talismanuNyní se vydej do malého kostelíka (u studny) a zde opět použij krystalovou kouli. Opět se zjeví Amálka a dá ti hromadu užitečných rad a informací. Teď je podle ní na čase se podívat na zoubek zlému nekromancerovi, který hlídá šestou část talismanu. Opusť vesnici jejím hlavním vchodem a vydej se doprava. Zde vystoupíš po točitých kamenných schodech nahoru a pokračuj v cestě, dokud se nedostaneš ke dvojici zarostlých domků (na mapě se jedná o lokaci označenou jako Hunter' s Lodge). Vejdi do domku vpravo (z tvého pohledu), kde si všimni vycpaného medvěda visícího na stěně. Švihni do něho mečem, čímž se ti podaří uhasit oheň v druhé budově. Vyjdi ven a vstup do druhého domku. Zde se dojdi k vyhaslému ohništi a seber na zemi ležící lucernu. Poté opusť baráček a vydej se hledat staré rozpadlé ruiny (mapa Old Ruins). Až se k nim dostaneš, tak najdi teleport na zemi a vstup do něho. Budeš přenesen o kousek dál. Pokračuj stále rovně, dokud se neocitneš nahoře na skále. Po ní stále postupuj výše a proj di otvorem do jeskyně. Zde vstup do velkého portálu, načež budeš přenesen do nekromancerovy říše nemrtvých. Zde je další krystalová koule, ovšem neaktivovaná. Postupuj stále rovně a vstup do rozsáhlé podzemní jeskyně - nekromancerova pelechu. Najdi ho (je to ten poletující mnich). Jakmile ho zabiješ, seber šestou část talismanu a vrať se stejnou cestou zpět k místu, kde je krystalová koule. Aktivuj ji a poslechni si poslední Amálčiny rady.11) Poslední část talismanu, arcimágPotom se vrať zpět do nekromancerovy jeskyně a projdi pravým teleportem (levý vede zpět do lesa). Nyní se nacházíš v arcimágově sídle, tedy v poslední části hry. Tady půjde do tuhého a váš čas zde je limitovaný, takže nezapomeň používat funkci save (ale s rozvahou) a spěchej jak to jen půjde. Projdi bludištěm (což se ti asi na první pokus nepodaří, ale nakonec se ti to jistě povede) a nezdržuj se otevíráním všech truhel, otvírej pouze ty s klíčem. Jakmile se ocitneš v normální části (odlišné od blu diště), budeš muset najít poslední část talismanu a tajemný svitek, protože teprve s těmito věcmi se budeš moci postavit mocnému arcimágovi. Až tyto věci získáš, tak ho najdi, sprovoď ze světa a vychutnej si závěrečnou animaci.

Pokračovat na článek


Vláda podpořila urychlení rozvoje eGovernmentu v ČR

Vláda dnes na svém zasedání schválila usnesení, navržené ministrem vnitra a informatiky, jehož cílem je vytvořit optimální prostředí pro prosazování eGovernmentu v České republice, které povede ke zpřehlednění a zjednodušení procesů ve veřejné správě a zajištění kvalitnějších služeb občanům. (Tisková zpráva)Pro provedení organizačních změn je nejprve nutná novela kompetenčního zákona, kterou by mělo Ministerstvo informatiky zaniknout k 1. 1. 2007. Dosavadní kompetence úřadu by přešly na Ministerstvo vnitra, které se stane ústředním orgánem pro oblast eGovernmentu. Elektronické komunikace a poštovní služby budou svěřeny do gesce Ministerstva průmyslu a obchodu. "Předpokládaný, plánovaný zánik Ministerstva informatiky vůbec nic nezmění, a pokud snad něco, tak to bude změna k lepšímu. Navrhnul jsem vládě celou řadu konkrétních legislativních úkolů, jejichž cílem by mělo být lepší, rychlejší, efektivnější využití informačních a komunikačních technologií ve veřejné správě“ uvedl ministr Langer.Nově by měla vzniknout Rada vlády pro informační společnost jako poradní orgán vlády, která bude koordinovat rozvoj eGovernmentu a bude navrhovat cíle, strategie a politiku v oblasti informační společnosti. Radu povede člen vlády, členy Rady by se měli stát odborní zástupci ústředních orgánů státní správy, odborní zástupci asociace krajů a svazu měst a obcí, případně další odborníci.Mezi hlavní priority nové vlády v oblasti eGovernmentu patří maximální zjednodušení komunikace občanů s úřady, tak aby na jednom univerzálním kontaktním místě mohl občan vyřídit veškeré záležitosti ve vztahu k veřejné správě. K tomu by měla sloužit tzv. síť CZECH POINTů (Český Podací Ověřovací Informační Národní Terminál). Tedy místo, kde občan získá veškeré údaje vedené v centrálních neveřejných evidencích a registrech. Základem této sítě by se měly stát obecní úřady a další subjekty, které získají oprávnění k provozování těchto kontaktních míst. Ministr informatiky Langer vysvětluje: „Do konce tohoto měsíce předložíme konkrétní návrh vzniku tzv. „czech pointů“, tzn. vybudování sítí úřadů, ve kterých občané budou moci přirozeně komunikovat s některými, teď již vybranými, centrálními orgány a získávat potřebné opisy z těchto registrů. Jinými slovy, k tomu, aby občané získali např. výpis z rejstříku trestů, výpis z katastru nemovitostí, výpis živnostenského rejstříku, z obchodního rejstříku, nebudete muset obcházet všechny tyto čtyři úřady, a to všechno budou moci zrealizovat velmi pohodlně v místě svého bydliště na nejbližším obecním úřadu.“Vláda dále schválila vypracování legislativních změn v oblasti elektronizace procesů ve veřejné správě, které povedou ke zjednodušení komunikace občanů s úřady i komunikace mezi úřady samotnými. Součástí změn by měla být povinnost provádět veřejné připomínkové řízení prostřednictvím internetu a povinnost vypořádat každou obdrženou připomínku a zveřejnit výsledek připomínkového řízení. Ministerstvo dále připraví legislativní úpravy, které umožní používat elektronické dokumenty i v případech, kde je dosud možné používat jen listinou formu.Dalším významným tématem je zřizování, správa a užívání centrálních registrů ve veřejné správě, které jsou nezbytné pro efektivní fungování úřadů a umožnění sdílení dat v registrech. Hlavním a jediným správcem registrů by se měl stát Úřad vlády, provozovateli pak příslušné rezorty. Ostatní orgány, které by do registrů mohly vstupovat v rámci své působnosti, by měly status vkladatele dat. Vláda si uvědomuje, že budování registrů a sdílení dat je dlouhodobý a náročný proces, a proto klade důraz na dosažení maximální politické shody a získání podpory odborné veřejnosti v této záležitosti.Všechny legislativní změny by měly být vypracovány do konce září, resp. října, kdy mají být předloženy vládě k projednání.

Pokračovat na článek


The Darkness (PS3)

Potom, co se proberete, zamíříte si k Mikeyemu. Vyprostěte ho zpod auta, vezměte si zbraně, které vám nabízí. Můžete se ho zeptat na pár informací, ale jinak se vydejte k zamčeným dveřím vpravo, jejichž zámek ustřelíte pistolí. Postupujte až k výtahu, se kterým vyjedete až nahoru. Prostřílejte si cestu skrz stanoviště a vstupte do baráku. Uvnitř budovy vás čekají tři nepřátele, ale největší odpor přijde hlavním vchodem, kterým jste přišli. Až bude klid, využijte funkce výtahu a dostaňte se nahoru. Postupujte dále po střechách až k oknu, které vás zavede do místnosti. Otevřete šatní skříň, kde uvidíte bombu. Rychle utíkejte k oknu. Postupujte až k hřbitovu, kde nastane ostrá přestřelka, nebo se rovnou můžete vydat do dveří po vaší pravé ruce. Vyvolejte Berserkera, který vám otevře dveře. Zamiřte směrem k metru, ale dveře jsou zavřené. Vyvolejte Creeping Dark a s jeho pomocí si dveře otevřte. Canal Street StationZabliká pager se zprávou od Jenny. Zamiřte k nejbližší telefonní budce. Chce se s vámi sejit a oslavit vaše narozeniny, vyražte směrem Chinatown.Jenny bydlí v Mulbery Street. Nejrychlejší cesta z metra je stále rovně, až projdete úzkou uličkou a na konci se vydáte doleva a tam uvidíte Jenny, jak vás volá z okna. Druhé patro byt číslo 11. Až budete hotovi s Jenny, seberte číslo vedle jejího telefonu a zavolejte Butcherovi.Butchera jděte navštívit do Green Olive Grou Restaurant. Potom, co vyjdete z Jennina baráku, se držte po levé straně, podle vlny nepřátel, která se stupňuje. Poté narazíte na zelenou ceduli: restaurace – ulice Doyers. Vejděte dovnitř dveřmi po pravé straně a pomozte Butcherovi odklidit mrtvoly. Promluvte si s ním. V tom okamžiku byste již měli slyšet policejní houkačky. Jděte až do přední části restaurace a připravte se na hlavní odpor. Po pravé straně bude SWAT team provádět zásah. Není od věci si tam stoupnout a přichystat jim malé překvapení. Další přijdou dveřmi. Policisty nejlépe zlikvidujete pomocí Creeping Dark.Dejte se doprava a u policejního auta doleva. Až na konec temné uličky, kde vylezete po žebříku. Za policejním autem se dejte úzkou štěrbinou doleva, kterou prolezete a zamíříte do dveří, které vás zavedou do Hunterspoint Alley. Projděte barem až ven, kde narazíte na bezdomovce. Zeptejte se ho na Dutch Ovena Harryho. U velkých masivních dveří se vám hodí heslo, které vám řekl. Prohledejte úkryt, až narazíte na Roacha Libbriziho. On a Dutch vás chtějí zabít, tak než položí telefon, mu prožeňte hlavou kulku. Až bude klid, vraťte se na místo, kde seděl R.L., po levé straně uvidíte XXX, aktivujte ho a hrajte R.L.Vyjděte ven a po požárních schodech se dejte nahoru až na střechu. Dutch mezitím spadl do kolejiště, tak hurá za ním. Snězte jeho srdce a vyvolejte Darklinga Gunnera, který zničí vlak, tím je průchod k stanici Canal Street volný.Canal Street: Jenny a Paulie vám dali zprávu na pager, proto je obvolejte, Jenny se chce setkat na Fulton Street Station (metrem z Canal Street st.) u východu st. Marry Orphange.Jimmy the Grape – potkáte ho u Jenny a dá vám za úkol zaplatit peníze u Graiters Laire (je na opačné straně, než jste právě teď). U starého řeznictví stojí chlapík jménem Frank Mortis. Ten vám řekne, že jediná cesta do objektu je skrz hlavní bránu, kde po pravé straně je kontrolní panel. Zničíte jej pomocí Creeping Dark. Po levé straně je malá budova, tam seberete benzín. Vejděte do řeznictví, prozkoumejte ho. Pak narazíte na masivní železné dveře se skleněným okýnkem. Dveře jsou zavřené. K jejich otevření použijte Creeping Dark. Vezměte peníze, ležící na stole. Tím je úkol splněn. Zamiřte zpět k Jimmymu.Jimmy byl zmlácen a Jenny unesena Pauliem a Ediem. Drží ji v St. Mary Orphange. Vstupte do druhého domova a snažte se najít Jenny, která je držena ve druhém patře.Kapitola II.Proberte se. Zastřelte německého vojáka, snězte jeho srdce a tím obdržíte novou schopnost Deamon Arm. kterou využijete dále v zákopu na nedaleké barikádě. Postupujte dále zákopem, až dorazíte k barikádě. Zde použijte Darkling Kamikaze. Pokračujte vpřed, až se dostanete na otevřené prostranství. Postupujte směrem k obvodové zdi, na jejímž konci je prazvláštní tvor. U tvora se dejte doprava. Až dorazíte k bunkru, který bude zamčený. Otevřete ho pomocí Creeping Dark, které prostrčíte po levé straně. V bunkru jsou další zavřené dveře, které otevřete. Až je otevřete, bude se vám zdát, že není cesty ven. Vyvolejte kamikaze, ona ji udělá. Jděte stále za nosem, až narazíte na britský tábor. Zde obdržíte nový úkol: dostat se do města. Tam se dostanete poklopem, který je umístěn u Captaina Zldrigge. Ve vesnici budou vaše další kroky směřovat do kostela. Tam narazíte na Anthoy Estacada, který vás pošle pro zbraně do kopců. Vydejte se tedy po mostě směrem k Hills.V kanálech vám cestu zhorší zvon, ten Deamon Armem odstraňte. Postupujte dál, až se před vámi otevře planina. Jděte stále po cestě ohraničené světýlky. Na konci se dejte rovně, až narazíte na bunkr. Jste na místě, kde je holý strom. Jestli nevidíte kolem něj krucifix, aktivujte svoje speciální schopnosti. Pak mu povězte přesně to, co chce slyšet. Zbraně máme, zamiřte za Estacadem zpátky do kostela.Anthony vás pošle k obřímu kanónu skrz stoky. Až dojdete k masivním dveřím, které jsou zavřené, vydejte se po schodech nahoru. Tam aktivujte pumpu, druhá je vypnutá. Vyvolejte Light Killera. Voda je už odčerpaná a dveře půjdou otevřít.Německý bunkr – postupujte po schodech nahoru, až dojdete ke kanónu. Obejděte ho a vstupte do něj. Zamiřte nahoru do řídící místnosti, kde zmáčknete tlačítko.Kapitola III.Teta SarahJimmy the Grape vás očekává, jakmile se objevíte zpátky ve městě. Řekne vám, abyste navštívili svoji tetu Sarah. Sledujete tabule, které vás dovedou na východ do Lower East Side.Jakmile opustíte stanici metra, tak pár metrů za východem můžete najít Raspberry St., kde by vaše teta měla být (poznáte to snadno podle specifických dveří). Zazvoňte a čekejte na reakci.Pokud jste v Kapitole II našli nějaké dopisy, tak je máte možnost poslat díky schránce, ležící pár metrů od vás. Během rozhovoru s vaší tetičkou se dozvíte jak se dostat k Eddiemu Shrotovi. Budete se muset vrátit zpátky do metra a na Fulton St. Station, potom najděte údržbářský vchod na Gun Hill. Vchod leží hned na druhé straně kolejiště, po kterém nejezdí vlak.Gun HillProjděte přes ulici, dokud nenajdete dveře, vedoucí dovnitř budovy. Zabijte strážného a vypůjčete si od něj klíč k výtahům. Vstupte do výtahu a automaticky budete vyvezeni do příslušného patra. Nyní se kousek od vás nachází apartmán vaší oběti. Vejděte dovnitř a jakmile vás Eddie spatří, dá se na útěk. Pronásledujte jej až k požárnímu schodišti a na střechu. Cestou se vás bude pokoušet zastavit nejrůznějšími překážkami, které snadno zlikvidujte pomocí Dark Arm.Jakmile vylezete na střechu, Eddie už bude připraven v helikoptéře a spustí palbu. Po chvíli vystřelí raketu, což vám umožní útěk po požárním schodišti. Váš další postup po střechách vás zavede až na policejní stanici. Zde zabijte všechny, co vám budou bránit se dostat na střechu, kde se opět utkáte s helikoptérou. Vaší jedinou šancí je útěk skrz díru v plotě. Naneštěstí se plošina pod vámi zřítí a vy se ocitnete na zemi.Dostaňte se k telefonu ve stanici a zavolejte Butcherovi, který vám řekne o kufříku plném důkazů proti strýčkovi Pauliemu. Vaší jedinou šancí jak kufřík získat je cestou přes starou trasu metra, která je uzavřena, takže budete muset sehnat klíček. Ten leží na pánských záchodcích ve Fulton Street, překvapivě v uzamčené kabince s nápisem „Out of order“ (mimo provoz). Vykopněte dveře a vezměte klíč. Vchod do staré části metra leží těsně za východem do Grinder´s Lane.City Hall StationPokračujte podél kolejí až ke starému metru, ve kterém najdete obleček pro vaše Darklingy. Můžete si promluvit s bezdomovcem, který vás informuje o jakémsi kultu, který v těchto místech působí. Pokračujte cestou dále. V místě, kde narazíte na vodu plnou elektrického proudu, jednoduše střelte do přívodního kabelu u zdi a můžete pokračovat dále. Po chvíli znovu potkáte podobnou situaci, ale tentokrát je z trubek vypouštěn smrtící plyn a vy nemáte žádnou únikovou cestu. Jedinou vaší možností je pomocí Dark Arm přemístit poblíž stojící bednu na kanalizaci a přívod plynu bude tím pádem zneškodněn. Před vámi jsou uzavřené ocelové dveře s větrací šachtou, takže použijte Creeping Dark a zničte dřevěnou kládu, držící dveře z druhé strany.V místnosti zničte řetězy, které brání v otevření dveří, a zastřelte útočníka. Obdržíte novou schopnost jménem Black Hole. Jak už název napovídá, tato schopnost vytvoří černou díru, kterou nyní využijte na odstranění beden, stojících vám v cestě.Turkish BathsProjděte přes tunely, dokud se nedostanete do lázní. Zlikvidujte nepřátele a pokračujte do dalšího patra. Tam pokračujte kolem sprch a sauny až do místnosti plné po zuby ozbrojených policistů. Ano, tušíte správně, že zde se nachází kufřík, který hledáte. Vezměte ho a jděte cestou zpátky. Po chvíli vás přivítá Eddie se starou známou helikoptérou a stovkou lidí od SWAT.Utíkejte cestou, kterou jste přišli, a nepřátele zneškodňujte Black Hole. Jakmile se dostanete až ke kolejím, dejte si pozor! Přímo před jediný východem z tohoto místa si SWAT udělali piknik, ale nečekejte nic jiného než ocelové kulky. Pokuste se všechny zlikvidovat a vraťte se na Fulton Street.Tady už na vás na záchodech čeká Butcher s bombou. Tu umístí do kufříku a vy zavoláte Eddiemu. Po dohodě se setkáte v Trinity Cemetery Church.Setkání s EddiemSvezte se metrem na Canal St. Station a podle cedulí najděte východ na Trinity Cemetery. Kostel je otevřen, takže vstupte dovnitř a položte kufřík na oltář. Eddie vás samozřejmě zradil a nepřišel sám, takže se vypořádejte opět s policisty od jednotky SWAT (kde je všechny bere?). Jakmile všechny vyřídíte v horním i dolním patře, Eddie vás zneškodní a přiváže na židli. Sledujte Eddieho monolog, který se po chvíli odebere ke kufříku. S dvěma policisty, kteří vás hlídají, se můžete pokusit navázat dialog pomocí pěti témat, ale to vám není nic platné. Po vyčerpání všech témat vystřelíte váš Dark Arm přímo ke kufříku s bombou a následuje exploze a vaše už druhá smrt.Kapitola IV.Opět se objevíte na místě, které jste posledně opustili, a to váš kanón. Zjistíte, že nemáte náboj na vystřelení a musíte nějaký najít. Ale kde? Vaší jedinou šancí je vrátit se zpátky do vesnice a zjistit více informací. Vylezte z vozidla, nechoďte po mostě směrem k hradu, ale na opačnou stranu, tudíž směrem za vozidlo. Po chvíli po pravé straně spatříte německého vojáka a po římse se dostanete až k bunkru. Přes něj jděte do kanálů a odsuď přímo do vesnice.Když vylezete, zjistíte, že váš praprapraděda se vydal do bojů a teď je v zákopech. Dejte se nejbližší cestou za ním a jakmile se objevíte na bojišti, vyzve vás váš starý příbuzný, ať nasednete do tanku. Usednete tedy za kanón a střílejte cestou po všem, co se hýbe. Až dojedete ke konci, budete se muset vypořádat s příšerou, držící váš tank v ruce.Nešetřete municí a vystřílejte vše do jeho úst, jakmile se vás pokusí sníst. Po chvíli lehne potvora mrtvá k zemi a vy si vyslechnete srdceryvný monolog umírajícího prapředka. Potom pokračujte chodbami až do místnosti s nábojem a klasicky zlikvidujte vaše nepřátele. Poté už jen otevřete bránu, naskočte na střelu z plošiny nad ní a nastartujte motory. Automaticky dojedete k vašemu kanónu a vy už jen vylezete nahoru a vystřelíte. Teď je cesta do hradu volná, takže přejděte po mostě a vstupte do hradu.Hrad představuje srdce temnoty a po chvíli dojdete do místnosti se čtyřmi sedadly. Na každém se vzdáte jedné vaší schopnosti a jakmile budete obyčejný smrtelník, objeví se před vámi pravá temnota. Můžete se pokusit do ní střílet, ale vzpomenete si na slova od Jenny: „Fighting will only make it stronger.“ („Bojování to udělá jenom silnější.“) Pobijte Darklingy, které na vás vyvolává, a přistupte k ní co nejblíže. Temnota vás opět pohltí, ale tentokrát ji budete moct plně ovládat. Sami se přenesete do současnosti.Kapitola V.Odejděte z prostředí sirotčince zpátky do stanice metra Fulton Street. Tady byste měli najít Vinnyho – promluvte si s ním a dozvíte se, že byste měli najít tetu Sarah v Lower East Side a zeptat se jí na více informací. Zazvoňte a během rozhovoru se dozvíte, co Mother of God znamená. Vydejte se na loď Santa Maria (loď, kterou používá Paulie na dodávku frog do celého města). Její zničení by znamenalo pro Paulieho krach.Butcher vám doporučí, ať v Grinder´s Lane použijete rádio na přivolání Santa Marii do přístaviště. Vydejte se tam a protože je hlavní brána pro vstup do areálu zavřená, jděte bočními dveřmi. Projděte jatka až ven, kde v malé místnosti použijte rádio.Vyjděte z areálu a vraťte se do metra, odkud zavolejte Butcherovi. Neřekne vám nic nového, takže se vydejte zpátky do Lower East Side, kde je vchod po dálnici do přístaviště Pier 19.Přes nepřátele se probojujte až k lodi a nastupte. Když půjdete hned dovnitř, dostanete se maximálně do slepé uličky, takže jděte přes palubu po schodech rovnou do vyšších pater. Nikde tady není ani možné zabloudit, takže se brzy dostanete do kapitánského můstku a zabijete kapitána. Potom odejděte z lodi a probojujte se zpátky k vaší tetičce Sarah. Ta už se společně se všemi vašimi přáteli snaží ubránit neustálým útokům nepřátel a vy ji jako gentleman pomůžete.O nedostatek munice se obávat nemusíte, kdykoliv si můžete v domě vzít další náboje do M4 a pistolí. Jednoduše se snažte zlikvidovat všechny nepřátele v přijíždějících autech. Až vše utichne, dozvíte se od Butchera, že Paulie si vybral jako své poslední útočiště maják (jak příhodné pro někoho, kdo se musí držet ve tmě). Starý hodný Butcher vám zařídil i odvoz, takže se vydejte zpátky do Pier 19, kde už na vás čeká loď.Když dojedete k majáku, pokuste se probojovat přes velkou přesilu nepřátel, ale nejlépe po příjezdu chvíli počkejte, protože za okamžik nastane noc a tma, takže budete v přesile vy. Dostaňte se až k vile, kde znovu všechny zabijte a vstupte dovnitř. Od tohoto momentu většinu času hra odehraje za vás a vy se můžete kochat masakrem mafiánů. Někdy ovšem musíte zasáhnout sami, ale nic těžkého s pomocí Temnoty. Nakonec vilu projděte až k samotnému vstupu do majáku. Vydejte se nahoru, kde už na vás čeká zabarikádovaný strejda Paulie. Teď máte možnost mu oplatit všechno jeho mučení a pokusy o vaši smrt, za smrt Jenny a dále. Po jeho smrti už jen zhlédněte závěrečné video.Vedlejší questyCharlene Warburton – je žena s červeným kloboukem na Fulton St. Station a chce se s vámi vsadit o to, že skočíte do kolejiště a posbíráte čtyři mince, které tam hodí, dříve, než vás zabije vlak. (pozn. autora: Tento úkol má tendenci se bugnout. Když se vám nepovede více jak 3x, naloadujte poslední checkpoint, nebo skočte pod kolejiště.)Ingrid Pulamski – je žena v hnědém kabátě, postávající na Fulton St., která ztratila náramek. Ten jí spadl do kolejiště. Náramek se nachází kousek od ní, zhruba v prostoru, po kterém chodí.George Hadel – harmonikář, který stojí u vchodu do Chinatown. Campton Scarr po něm chce 100 dolarů, aby zde mohl hrát. Otočte se, sejděte schody a po pravé straně stojí Campton Scarr, domluvte mu.Vinny Mortarello – tohoto člověka najdete na Fulton St. Station. Nabídne vám prácičku, ve které půjde o vraždění nepohodlných lidí. První stojí u baráku vaší tetičky v Lower East Side. Nemůžete si ho splést díky výrazné oranžové bundě. Další se nachází na Grinder´s Lane. Okolo má jako bodyguardy policisty. Potom, když se vrátíte k tetičce, tak najdete další skupinku zlotřilců. Dalšího objevíte v Chinatownu a posledního na Gun Hill, jak hlídá Eddieho Shrota.Jimmy The Grape – Jimmy stojí na Canal St. Station. Řekne vám o člověku, který by mohl hodně ublížit vašemu gangu, pokud bude vypovídat, a je nutné ho zlikvidovat. Naneštěstí neví nic, jen že ho policisté hlídají v pokoji číslo 261. V jakém hotelu, to už neví. Apartmán najdete na Grinder´s Lane. Jděte dovnitř, zabijte vše, co se hýbe.Dana Cutrone – Dana se vám svěří, že její přítel změnil zámek na bytě, neřekl jí o tom a šel někam pryč. Vaším úkolem je ho najít. To se vám povede, když zavítáte do Chinatownu, konkrétně do malého domu v místě křižovatky Lester Street s Mulberry Alley. Přítel vám dá klíče a před vrácením můžete zavítat do jejich hnízdečka lásky a tam najít nový obleček pro vaše darklingy.George Hadel – starý harmonikář z Canal St. Station, kterému jste pomohli minule, má opět problémy s přítelem Scarrem. Toho najdete na Lower East Side u Waterfront Street. Nepřemýšlejte a jeho i celou bandu pošlete okamžitě k šípku. Vezměte harmoniku a vraťte se.Terence Willis – Terence najdete na Canal St. Station. Hledejte černého muže, který má tělo posázené náušnicemi. Chce po vás, ať zabijete gang, který terorizuje město. Partičku najdete v severní části Lower East Side. Zabijte je všechny a vraťte se k Terencovi pro radu na hraní u podvodníka Lucase Hellingera.Lucas Hellinger – podvodníček s kelímky. Tento úkol nejde udělat dříve, než splníte úkol pro Terence Willise. Pan Willis vám řekne, ať si jeden kelímek označíte, pak už jen stačí, až Hellinger pod daný kelímek umístí kuličku.

Pokračovat na článek


Brothers in Arms - bratři ve zbrani

Revoluční pohled na jeden z nejhorších válečných konfliktů všech dob pod hlavičkou Gearbox vypadá na pořádnou porci zábavy. Pojďte se spolu s námi podívat na to, co nás v zimě čeká.„Je něco velice prázdného na pojmu hrdinství ve válce. Včera v noci jsem viděl muže, kterého jsem znal od střední školy, jak dal život za kluka vedle sebe. Je něco na tvém kamarádovi, spolubojovníkovi, bratrovi. Umřít za něj není jen jako myšlenka. Je to jako dýchání.“- Matt BakerKdyž bychom se zamysleli, jaké že dva filmové projekty poslední doby silně ovlivnily jak filmovou, tak i herní produkci, jistě dostaneme Zachraňte vojína Ryana a Bratrstvo neohrožených. Obě dvě díla mají na svědomí převážně dva muži – Steven Spielberg a Tom Hanks. Nebýt právě jejich takřka revolučně natočené (leč stupidně sepsané ) záchranné mise hluboko v nepřátelském území, nebyly by dnes jistě nejprodávanějším herním artiklem hry s tématiku 2. Světové války. Právě díky tomu mohla odnož Spielbergových Dreamworks Pictures vytvořit sérii Medal of Honor a postupně s nimi dobýt PSOne, PC, PlayStation 2, GameCube a Xbox. Dále pak mohli přijít Enemy Territory, Day Of Defeaty nebo v poslední řadě Call of Duty – tituly vezoucí se na vlně tohoto fenoménu. Ne nepodobně je na tom i zmiňované bratrstvo, desetidílný seriál z produkce HBO, který se zaobírá nasazením 101. výsadkové divize a zaznamenal jeho konání ve válečném konfliktu spolu s komentáři očitých svědků.Novinka, která zamávala mým článkovým harmonogramem a odložila preview na Playboy: The Mansion o pár dnů, je vypuštění informace a několika málo obrázků z Brothers In Arms. Se svou troškou do džbánku šedesátiletého koňaku tak přicházejí i Gearbox a pod záštitou Ubisoftu se pokusí vytrhnout štafetový kolík z ruky Electronic Arts. Samozřejmě jsou za vším prachy, protože jak Ubíci sami trdí :“Tématika 2. Světové války je nejrychleji rostoucím segmentem válečných stříleček a BIA je ideální pro expanzi Ubisoftu na tuto část trhu.“Takže proč by si klucí ze země galského kohouta taky trochu toho koláče neukrojili, že. Neměli bychom ale vidět všechno tak černě. Někdo by spíš řekl, že boom prožívají hry s Vietnamskou problematikou a že hráči jsou tou druhou světovou již trochu přesycení, ale při bližším pohledu, který vám snad umožní i toto preview, pochopíte, že tahle expanze vypadá doopravdy dobře. Bratři ve zbrani by měli redefinovat žánr historických first-person shooterů jak jsme je znali doposud. Měli by je rozšířit o jakýsi lidský a mnohem více realistický element, než jaký jsme mohli doposud okusit..Jako kulisu, do které celé své dílko zasadí, si zvolili právě 101. výsadkovou divizi (ano právě proto ten filmový začátek), která byla zvěčněna díky Bratrstvu (ano právě proto to Bratrstvo neohrožených). Narozdíl od něj se však nebude zabývat postavami roty E, tzv. Easy Company, ale roty F – Fox Company. Nic to nemění na tom, že se zúčastníme stejných bitev jako v seriálu (probereme si je později), ale dle autorů s takovou mírou realističnosti, o jaké si třeba Call of Duty může nechat zdát.V rotě F operuje seržant Matt Baker, do jehož role se vžijeme, a budeme tak po vzoru sloganu Call of Duty, že žádný voják nebojuje sám, bojovat a umírat s jeho jedenáctičlenným týmem spolubojovníků. Ačkoliv je Matthew smyšlená osoba, vychází z reálných charakterů a autentičnost je největším cílem tvůrců. Právě proto je ve vývojářském týmu John Antal - voják z povolání (bývalý výsadkář a člen Rangerů US Army) a autor všemožných zelenomozkových příruček. Právě ten asi také nejlépe vystihl myšlenku tohoto nového projektu: „Problém těchto her je v tom, že nám slibují ochutnat život muže v boji, ale doopravdy nás tam nevtáhnou. Opravdoví vojáci vědí, že žijí a bojují jako tým. Vůdcovství se počítá. Dobrá taktika vyhrává. Chabé vedení a špatná taktika vás porazí.“Důležitým prvkem bude taktika a kooperace v týmu, ale dalším, neméně důležitým prvkem, by mělo být i soužití se svými spolubojovníky. Kupodivu nejkrásnější na jakékoliv válce je to, jaké vztahy a pouta se mezi vojáky dokážou navázat. Je jedno, odkud lidé jsou, či z jaké vrstvy jsou. Všichni ryjí pod nepřátelskou palbou držkou v zemi a vědí, že kluci vedle nich pro ně udělají všechno, aby je zachránili od místa na památní desce. Proto má každý voják jméno, nějakou svoji historii a tu a tam si budeme moci vyslechnout jeho příběh, vše abychom se do hry co nejvíce vžili a jejich smrt doopravdy oplakávali. Určitě krok správným směrem.Aby byl pocit skutečnosti dotažen co nejdále, sbírali lidé z Gearboxu několik let fotky, dokumenty nebo se vyptávali přeživších výsadkářů, jaké že to tenkrát bylo, když jim rakety z panzerfaustu provětrávali tračník. Důkazem nám může být jeden z vydaných obrázků, kde se vyskytuje stařičká fotka domku a jeho počítačové podoby. Samozřejmě, přejímání nějakých reálných budov či dokumentace skutečných oblastí, které se ve hře objeví, není dnes nic divného, ale opět ne v tak velké míře jako u by měla být u BIA. Všimněte si poslední dobou vzrůstajícího trendu ultrarealistických akčních válečných záležitostí, které mají co nejvěrněji kopírovat vojenské akce. Proto bychom mohli, podobně jako je tomu u Kuma War nebo Full Spectrum Warrior, očekávat ke každé z misí spoustu originálního doplňujícího materiálu, takže si váleční fajnšmekři možná přijdou na své.Ti z vás, kteří víkend co víkend sledovali na kabelu Band of Brothers, či si jej případně zakoupili na DVD, jistě vědí, co nás bude ve hře čekat. Po poměrně drsném výsadku noc před dnem D, kdy měli paragáni za úkol připravit půdu pro následné vylodění, ničení dělostřelectva atd., se přesuneme do Carentanu. Carentan je právě asi jedním z nejpůsobivějších zážitků při sledování seriálu a právě ten byl vybrán jako demonstrace pro naše zahraniční kolegy. Z jejich popisů to vypadá, že atmosféra z obrazovky se podařila výsostně přenést na monitory. Vy a vaši vojáci přebíháte ode zdi ke zdi, kryjete se a ničíte nepřátelská kulometná hnízda. Můžete operovat ve více skupinách a díky tomu pořádat překvapivé synchronizované útoky z více stran. Samozřejmě i elektrikářský nepřítel taktizuje, mění pozice a snaží se vám uštědřit několik kulek do zad. Právě pro zajímavý styl hry a taktizování byl vyvinut unikátní systém rozdávání příkazů a krycí palby, který si rozebereme později.17. září následoval boj s větrnými mlýny - operace Market Garden v holandských luzích a hájích. Do této akce jsme se již mohli zapojit například v playstationovém MoH Frontline. Pak byla část jednotek 101 vyslána do bitvy v Ardenách, aby se pak 101. výsadková podílela na bitvě o Bastogne, takže poměrně zelené a přívětivé krajiny Francie a Holandska vystřídala studená zima v belgickém podání. Pak přichází Francie, Rakousko a konec války. Ano 101. ve válce zase nějak dlouho nepobyla, ale i tak to „stálo za to“. Bude zajímavé sledovat, jak nám hra doplní znalosti dějepisu nebo epizody oblíbeného seriálu (bohužel fanoušci doktora Sovy a Nemocnice na kraji města budou zase ochuzeni).Tím dalším, čeho byste si měli povšimnout, je grafická stránka hry. K dispozici máte pár oficiálních screenshotů, které právě o ní vypovídají mnohé. Jistě, první, co vás praští do očí, je rozsáhlá dohlednost, takže se můžeme jen dohadovat o rozsáhlosti jednotlivých misí a úkolů. Druhou věcí je bujná vegetace, jako jsou lesy, stromy nebo tráva, kterou se také zřejmě nešetřilo. Za povšimnutí také stojí husté a veliké kouřové efekty, které vypadají taktéž dobře a reálně, což se u většiny oponentů BIA říci nedá. Nakonec se můžete také podívat na podrobné modely, jak postav, tak i obličejů. Vypadá to, že se dočkáme plné mimiky obličeje a jistě si při pohledu na Bakerův tucet všimnete, že každý vojcl má svůj ciferník. Jeden obličej je například udělaný podle herce Vince Vaughna (remake Psycha z roku 1998 nebo Cela s Jennifer Lopez). Dokonce vás při samotné hře sledují i očima, když s vámi mluví atd. Zajímavé jsou prý i ragdoll efekty, kdy si můžete krátit čas střílením do mrtvého parašutisty, který visí za padák na stromě. K vidění je i něco málo vojenské techniky, ale Gearbox se zatím nevyjádřil, zda bude nějaká akce s nimi možná. Jestliže se však snaží o maximální realističnost, tak si přiznejme, že by nefunkční tanky byly trochu do očí bijící. Na druhou stranu, viděli jste někdy řadového vojína, jak nahupká do nacistického Tygra a odstřelí pár plecháčů?Nyní se však dostáváme k samotnému hraní. Podstatné pro zdárné dokončení Brothers In Arms je rozdělení jednotky na dva elementy – pohyblivý a palebný. Mezitím co palebná část vašeho oddílu zaměstnává hlavy a samopaly nacistických jednotek, ta druhá – pohyblivá - se v klidu přesune do nějaké výhodnější pozice, odkud se může s nepřítelem pěkně vypořádat. Právě k zpřehlednění podobných akcí by měl sloužit speciální indikátor nad hlavou nepřítele. V případě, že bude prázdný, je voják úplně zblbnut a zaměřen jen na jediný cíl, takže slepě pálicí kolem sebe nebude vnímat, že vy a pár vašich mužů se přesunete právě do výhodnějšího postavení. Ruku v ruce s tím jde i rozdávání příkazů, které bude podobné tomu, které jsme rozebrali v preview na Star Wars Republic Commando. Při pohledu na zeď nebo budovu se automaticky vyvolá možnost přesunu jednotek. Zřejmě jednodušší varianta rozdávání rozkazů pomocí dalekohledu ve Flashpointu. Díky umělé inteligenci by vojáci měli býti dostatečně soběstační, takže se budou automaticky krýt, když jeden bude přebíhat nebo měnit zásobník. Obdobně jako u zmiňovaného Commanda, bychom tak mohli v klídku sedět v ústraní a čekat, až naši kluci udělají špinavou práci za nás.Co se týká zbraňového arzenálu, tak asi nemá cenu rozpitvávat, jakých kousků se nám dostane do rukou a přítomnost klasiky v podobě M1 Garand je naprostou jistotou. Jako u výše zmiňovaných titulů budou opět k nesení pouze dvě zbraně. Schválně jestli uplatnění najde i lopatka nesená na zádech. Gearbox mají za sebou již několik zajímavých titulů, kde určitě vybočují - dva datadisky pro Half Life – Opposing Force, Blueshift (bohužel každý jinak) nebo předělávka hry Halo. Akce s taktickými prvky by se dala nazvat jejich chlebem a právě při zavzpomínání na OF se mi do mysli vkrádají dojemné vzpomínky. Samozřejmě je zde i nepřítomnost nějakého vlastního, velkého projektu, takže mají gearboxáci jistě určitě velkou motivaci prorazit na herní výslunní. Na Brother In Arms si budeme muset počkat do konce tohoto roku pro PC a Xbox a na PS2 a GameCube na rok příští.Nakonec mi dovolte trochu lekce historie. Nápad použití padáku a výsadkářských jednotek ve válečném konfliktu se objevil již během 1. Světové války, avšak do jeho uskutečnění již válka skončila. Americké vojsko se k němu navrátilo až v roce 1942, kdy začalo trénovat první vojáky seskoku padákem. Tak vznikla 101. výsadkářská divize. Zajímavé jistě bude, že původní výzbrojí vojáků nebyly jen nože a pušky, či samopaly, ale i dokonce skládací bicykl pro rychlejší přesun. Do akce se dostala poprvé až v roce 1944, kdy byla za brzkého rána vypuštěna za pláží Utah v Normandii. Během 2. Světové války strávila 101. výsadková 214 dní v boji. Obdržela 2 medaile cti, 46 významných služebních křížů, 516 stříbrných hvězd, 6977 bronzových hvězd. Divize zajala 29527 německých vojáků. Za tuto cenu bylo zabito 2043 výsadkářů, 7976 bylo zraněno, 1193 je pohřešováno a 336 bylo zajato.Bude podobným množstvím metálů ověšena i počítačová adaptace Brothers in Arms? Na odpověď si budeme muset ještě nějaký ten pátek počkat.

Pokračovat na článek