Výsledky vyhledávání pro dotaz zapojení klávesnice

Výsledky vyhledávání v sekci: Začínáme s počítačem



Za tajemstvím počítače – počítačové skříně

Co je to počítačová skříň, to asi nemusíme dlouze vysvětlovat. Stručně můžeme říci, že počítačová skříň je jakýsi plechový (nebo umělohmotný) obal, který zakrývá vnitřnosti počítače (mikroprocesor, paměti apod.). Přední stěna skříně obsahuje otvory pro disketové, CD-ROM a další speciální mechaniky, dále vypínač a tlačítko RESET (případně i další speciální tlačítka) a malé otvory pro větrání. Zadní stěna skříně obsahuje konektory pro připojení tiskárny, klávesnice a myši a také šachty (sloty) pro zasunutí přídavných desek (zvukové karty, grafické karty, modemu apod.).  Jednotlivé skříně se mohou lišit tvarem, barvou, velikostí a dalšími parametry. Při výběru nového počítače je důležité vybrat takovou počítačovou skříň, která vám bude vyhovovat jak po stránce vzhledové (příjemný design), tak po stránce praktické (velikost, typ a tvar). Je nutné si uvědomit, že v případě budoucí modernizace počítače (přidání zvukové karty, přidání další disketové mechaniky atd.) lze do některých typů skříní přidat více součástí a do některých méně. Existuje několik typů počítačových skříní, které mají různé výhody i nevýhody (tj. každý typ skříně je vhodný k něčemu jinému).Prvním typem, který si popíšeme, je desktop.Desktop má tvar klasické krabice (viz obrázek) a pokládá se na stůl. Na počítačovou skříň tohoto typu lze umístit monitor. Monitor však nesmí být příliš těžký, aby nedošlo k promáčknutí vrchní stěny počítačové skříně. Obecně se doporučuje nestavět na desktop monitory s úhlopříčkou 17" a více. Desktopy se používaly spíše dříve. Dnes dává většina uživatelů (i výrobců počítačů) přednost jiným typům skříní. Nevýhodou desktopu je to, že nemá příliš volného místa pro další rozšiřování (rozšiřováním rozumíme umisťování přídavných desek do počítače, tj. např. zvukové karty apod.) a na stole zabere poměrně hodně místa. Za výhodu můžeme označit snadný přístup k disketovým mechanikám, k mechanice CD-ROM a ke konektorům na zadní stěně počítače. Skříň typu desktop se vyrábí i ve zmenšených variantách, které se označují jako slimline a superslimline. Výhodou těchto dvou provedení je velká úspora místa na pracovní desce stolu. Nevýhodou je velmi málo volného prostoru uvnitř skříně (tj. rozšiřování počítače o další desky je omezeno).Dalším typem počítačové skříně je tower (věž).Toto provedení je v současné době nejrozšířenější. Existuje několik druhů počítačových skříní typu tower: minitower, miditower a bigtower. Minitower (malá věž) má pro další rozšiřování přibližně stejně volného místa jako desktop. Na pracovním stole však zabere více místa, protože na počítačovou skříň typu tower těžko postavíte monitor. Monitor proto musíte postavit vedle počítačové skříně. Výhodnější (a častější) řešení u tohoto typu spočívá v umístění minitoweru na zem (pod pracovní stůl). K mechanikám počítače by však měl být snadný přístup (neměli byste kvůli každému zasunutí diskety nebo cédéčka lézt pracně pod stůl). Minitower má na předním panelu většinou dvě pozice velikosti 5 1/4" (velikost pro mechaniku CD-ROM) a jednu nebo dvě pozice velikosti 3 1/2" (velikost pro disketovou mechaniku). Miditower (středně velká věž) disponuje velkým prostorem pro další rozšiřování a modernizaci. Staví se většinou na zem (pod pracovní stůl) a na předním panelu počítače obsahuje tři pozice velikosti 5 1/4" (velikost pro mechaniku CD-ROM) a jednu nebo dvě pozice velikosti 3 1/2" (velikost pro disketovou mechaniku). Tato varianta počítačové skříně se většinou používá u výkonnějších počítačů, které se používají v kancelářích, firmách, ale i v některých domácnostech. Bigtower (velká věž) obsahuje mnohem více volného místa pro další rozšiřování počítače než předchozí typ počítačové skříně. Staví se téměř vždy na zem a používá se u výkonných počítačů (serverů). Tato skříň obsahuje na předním panelu počítače čtyři i více pozic velikosti 5 1/4" a dvě i více pozic velikosti 3 1/2".Volba správného typu počítačové skříně     Při koupi nového počítače máte většinou možnost vybrat si z různých typů počítačových skříní. Jakou skříň zvolit, nelze jednoznačně říci. Tato volba je individuální a závisí na potřebě každého uživatele. Pokud chcete umístit počítačovou skříň na stůl (ať už z jakéhokoliv důvodu) a nemáte na pracovním stole příliš místa, zvolte raději počítačovou skříň typu desktop, slimline nebo superslimline. Pokud však potřebujete počítačovou skříň umístit na zem (na pracovním stole není místo) nebo do budoucna počítáte s rozšiřováním počítače o různé karty, zvolte raději počítačovou skříň typu minitower nebo miditower.Stůl pro počítačPočítač lze v podstatě umístit na jakýkoliv stůl. Pokud však pracujete s počítačem velmi často (v kanceláři nebo i doma), je vhodné zakoupit si stůl, který je pro práci s počítačem speciálně upraven. Takový stůl je ideální nejen z ergonomického hlediska (při práci s počítačem nedochází k nadměrné únavě, k bolestem kloubů apod.), ale i z hlediska praktického (snadný přístup k mechanikám, k tiskárně, ke klávesnici, k myši apod.).Obecné dělení počítačůPočítače se dají dělit z mnoha různých hledisek. Jedno základní dělení, které souvisí s tímto článkem, rozlišuje tři typy počítačů:Běžný počítač. Jde o obyčejný počítač, který používáte doma nebo v kanceláři. Je určen pro běžné kancelářské práce (psaní dokumentů, účetnictví, tvorba tabulek a grafů apod.), pro hraní her, pro připojení k internetu (z domova) atd. Běžný počítač většinou má skříň typu desktop, slimline, superslimline nebo minitower.Pracovní stanice. Jde o výkonný počítač, který používají profesionálové v oblasti počítačové grafiky, navrhování výrobků a staveb, zpracování zvuku a videa apod. Pracovní stanice má většinou skříň typu minitower nebo miditower anebo zvláštní typ počítačové skříně.Server. Jde o velmi výkonný počítač, který slouží např. k řízení počítačových sítí, k připojení počítačových sítí k internetu a k ukládání velkých objemů dat. Server má většinou počítačovou skříň typu bigtower.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Nebezpečí, která číhají na internetu

Internet je nejen studnice vědomostí i zábavy, ale může se stát i nebezpečím číhajícím na naše data a peníze. Nebezpečný není internet jako takový, ale lidé, kteří internetu využívají, lépe řečeno zneužívají pro svůj vlastní prospěch, ať už finanční nebo prostě jen pro zvýšení svého pochybného ega. V tomto článku se podíváme, jaká nebezpečí na nás na internetu číhají a na co si dát pozor.Viry a spywareVirová problematika je už poměrně letitá a každý, kdo jen trochu využívá počítač se určitě s nějakým virem setkal a to ani nemluvím o tom, že je doba internetu, který je virů plný (teď samozřejmě hovořím o neseriózních stránkách). Virovou problematikou jsme se již zabývali v tomto článku, my si o ní tudíž dnes povíme tak trochu obecněji.Viry jsou zpravidla nebezpečné programy, které byly stvořeny ze zištných důvodů. Buď jen proto, aby si někdo dokázal, že je schopen vytvořit program, co se jinému člověku dostane do počítače (a takových je většina), nebo jsou pak viry, které mají za úkol nějak onoho uživatele poškodit. Existovaly viry, které měly téměř až likvidační ambice, třeba vám byly schopny smazat obsah celého pevného disku a podobné "příjemnosti". Dříve byl také velký problém v tom, že existovalo opravdu jen pár slušných antivirů, ale hlavní problém byl s aktualizací, což dnes, v době internetu je už opravdová brnkačka.V současnosti je to už opravdu o něčem jiném. Pamatuji si doby, kdy jsme s kamarádem z mého v té době zánovního PC 486/133 MHz vyháněli legendární viry ONE-HALF a PIECK, které tehdy dokonce byly na jedné originální disketě s hrou. Bylo to složité a už ani nevím, jestli jsme formátovali, nebo se to nějak podařilo vyřešit, nicméně na tomto příkladu hezky vidíte, jak to bylo dřív složité.Je známo, že viry existují už od těch dob, co jsou první počítače, takže bylo i otázkou času, kdy se dostanou do nových "chytrých" mobilních telefonů. Netrvalo dlouho a nějací vtipálkové se pustili do práce, takže faktem je, že i mobilní telefony s operačním systémem Symbian jsou napadnutelné viry, takže lze jen čekat, jestli začne pravidelně vycházet nějaký mobilní antivir:-)Naproti tomu spyware je záležitost poměrně nového data. Objevil se v průběhu vývoje internetu do nynější podoby a už nás bohužel neopustil. Spyware je program, který je stejně jako virus určen k tomu se vetřít do vašeho počítače, ať už jako součást nějakého souboru, třeba jako e-mailová příloha, nebo například brutálním útokem na váš počítač po připojení. Každopádně když už máme spyware v počítači, tak se nám tam "zabydlí" a plni úkoly, které mu dal do vínku jeho stvořitel. Zpravidla je to shromažďování informací o tom, na jaké stránky chodíte, aby byly následně více vytěžovány reklamou. Spyware může mít i schopnost se připojovat na žluté linky, ale o tom až později. Jednou se mi stalo, že mi do počítače "vlezl" spyware, který mi zablokoval nastavení domovské stránky a jako novou domovskou stránku v mém prohlížeči mi nastavil nějaký pofidérní vyhledávač. To byla ale z mojí strany pouze taková vsuvka.Pokud po přečtení tohoto článku sedíte zděšení a bojíte se, aby váš kybernetický miláček nepřišel k úhoně, tak vězte, že pokud budete pravidelně aktualizovat svůj antivirový program a zároveň počítač svěříte pod kontrolu některého antispamovému programu, není se, až na výjimky, čeho obávat.Hesla a jejich zneužitelnostNa začátek této sekce bych rád poznamenal, že heslo je naprosto diskrétní a soukromá záležitost, a proto si jej nepište někam do mobilu, nebo do volně přístupného dokumentu v počítači, protože takhle opravdu velmi riskujete (pokud ještě navíc máte jedno heslo na všechno). Heslo musíte střežit jako oko v hlavně a jak už sem poznamenal, není v bezpečí ani v útrobách vašeho vlastního PC. Je to z toho důvodu, že zkušení hackeři (počítačoví piráti) se mohou dostat na váš pevný disk (jestli ho ještě navíc máte sdílený kvůli síťovému připojení) a dokáží tak zjistit vaše heslo. Je tedy důležité, co jsem zmínil výše a navíc je dobré, pokud to jde, zadávat svoje heslo pomocí virtuální klávesnice, jako je to například na stránkách www.servis24.cz . Je to z jednoho prostého důvodu a to z toho, že existuje program, který se jmenuje Keylogger Lite (je volně k dispozici na internetu) a ten po nahrání do počítače monitoruje všechny stisknuté klávesy. V praxi to znamená, že pirát vám do počítače nahraje keylogger, vy si třeba něco píšete a najednou potřebujete nutně do e-mailové schránky. Naťukáte tedy uživatelské jméno a heslo a hacker si potom jen projede výpis a tam má všechno, váš psaný text i vaše uživatelské jméno a heslo jako na stříbrném podnose. Vyvarujte se tedy pokud možno výše zmíněných chyb, tam, kde jsou virtuální klávesnice pište heslo na nich a riziko bude minimální.Žluté linkyŽluté linky. Asi každý už o nich někdy slyšel. Mluví se o nich v televizi a píše na internetu. Jedná se o podvod, který je založený na vytáčeném připojení (dial-up). Celé to funguje zhruba tak, že pokud se pohybujete na neprobádaném území nesolidních stránek, může se tu objevit například tabulka, která chce "cosi" potvrdit a ve chvíli, kdy to potvrdíte se modem přesměruje a začne vytáčet jiné číslo, které je zatíženo velmi vysokou taxou, mnohdy i šedesáti korunami za minutu. Je to velmi nebezpečné, zvláště pokud začínáte s internetem, a tak je třeba si všímat několika základních věcí. Pokud váš modem začne po potvrzení nějaké takové pofidérní tabulky "ječet", jako když se připojujete, je to první signál, že se připojujete jinam, než chcete. Další možnost, jak toto identifikovat je, že pokud máte externí modem, tak ten se při připojování rozbliká, jako kasino v Las Vegas (když surfujete na internetu, tak zpravidla bliká jedna dioda a takhle jich bude blikat víc). Většinou ale budete pozorovat oba tyto efekty dohromady, takže pokud budete dostatečně pozorní, určitě ten moment podchytíte. Existují i programy, které jistá "žlutá" čísla blokují, ale těchto čísel jsou spousty a nejde to takto paušálně podchytit, proto nejúčinnější zbraní je v tomto případě obezřetnost.HackováníHackování (česky nabourávání se do systému) je jedna z mála věcí, kterým se lze bránit jen těžko. Pokud jde o člověka, který se ve své "práci" vyzná, většina všedních prostředků na obranu vám nepomůže. Hackeři se nejvíce specializují na krádeže citlivých informací, jako jsou osobní dokumenty a podobně. Zároveň někteří rádi bojkotují různé servery a způsobují nečekané výpadky sítě. Ve světě počítačových her se každou chvíli hovoří o krádeži zdrojových kódů. Zrovna nedávno se stalo, že jakýsi neznámý hacker ukradl zdrojový kód jedné velmi očekávané hry a takové situace se stávají opravdu často. Pamatuji si, že když měl vyjít Half-life 2 (alespoň tuším, že šlo o Half-life 2 :-)), tak taky nějaký hacker ukradl celou hru a vývojáři pak museli významně pozměnit strukturu příběhu, aby si tak alespoň částečně zajistili, že si lidé tuhle hru koupí a že jí nebudou v takovém měřítku stahovat z internetu ještě před termínem vydání.Pokud čekáte nějakou radu, jak se hackerům bránit, tak lze jen doporučit nějaký kvalitní firewall, který vás uchrání před většinou hackerských i jiných útoků (specifické viry a spyware). Důležité je také udržovat aktuální systém s nejnovějšími bezpečnostními opravami a stejně tak aktualizovat firewall. Většina operačních systémů i firewallů se aktualizuje automaticky, což je nejvýhodnější řešení, protože nemusíte na pravidelné aktualizace pamatovat.AnonymitaPoslední věcí, na kterou bych zde rád poukázal a kterou zmiňuji na doporučení mého kamaráda je anonymita. Na první pohled si možná řeknete, že anonymita není nic nebezpečného, ale opak je pravdou. Internet je širokospektrální médium, které nabízí přehršel možností a mezi něž patří i možnost nakupovat a prodávat. Stává se ale často, že se objevují inzeráty, které například nabízejí za výhodnou cenu díly na auto, ale podmínkou je třeba dobírka. Vy, jako nic netušící zájemce se dohodnete s podvodníkem prostřednictvím e-mailu a když vám přijde na poštu balík, vy si ho vyzvednete, zaplatíte a místo nových svíček do auta tam bude jen kus zkrouceného plechu. To je poměrně častý jev, a proto doporučuji odpovídat jen na inzeráty s plnou adresou a domlouvat se výhradně telefonem. Další nebezpečí v této oblasti číhá i na mnoha seznamovacích serverech. Už kolikrát jsem slyšel a i viděl velmi atraktivní a lákavé inzeráty na seznámení, které se týkaly intimních schůzek. Praxe je pak taková, že když oné dívce napíšete, tak vám odpoví, ať jí pošlete kredit, jako záruku serióznosti, že vám ho při schůzce vrátí, ale realita je taková, že se žádné randevouz nikdy nekoná a peníze jsou v tahu. Na diskusních fórech si na to stěžuje spousta lidí, a proto mi přišlo dobré na takovouto špinavost upozornit, protože si řekněme zcela otevřeně, kdyby měl ten který konkrétní jedinec zájem se seznámit, nekladl by takové neseriózní podmínky.Co k tomu všemu říct? Anonymita je zkrátka pro internet dvojsečnou zbraní. Internet velkoryse nabízí možnost utajení, ale na druhou stranu se mu jeho vstřícnost vrací jako bumerang v podobě poplivání jeho dobrého jména.Závěrem bych na vás čtenáře rád apeloval, abyste byli důslední a pečlivě dbali na bezpečnost svých dat a citlivých informací, protože čím méně šancí podvodníkům dáte, tím těžší pro ně bude nám znepříjemňovat život.

Pokračovat na článek


Aliens vs. Predator

1) ÚvodemDo začátku by se asi hodilo několik univerzálních rad. Bohužel, odlišnosti hry za vetřelce, mariňáka a predatora jsou tak propastné, že nelze podat žádnou radu, která by pokrývala všechny herní styly. Snad jen - až budete hrát, začněte nejprve s predatorem, který je ze všech postav zdaleka nejsilnější, jak co do zranění, která dokáže vydržet, tak co do síly zbraní. Za predatora, stejně jako později za mariňáka budete bojovat primárně proti vetřelcům, a tak se hodí trochu si je prohlédnout zblízka, c ož v případě mariňáka nelze a v případě vetřelce je to nemožné, protože i při pohledu do zrcadla nepoznáte taktiku boje svého druhu. Oblíbenou radou ve všech hrách je také staré dobré: ukládejte pozice často. To ovšem v AvP nelze - naštěstí, protože hra by tak ztratila svoje kouzlo a atmosféru. Namísto toho lze použít jiné pravidlo - nikde se nezdržujte déle, než musíte, to znamená vůbec. Ve všech variantách hry platí, že počet nepřátel je prakticky neomezený. Vetřelci do úrovně neustále proudí z vě tracích šachet a mariňáci se zčistajasna objevují na místech, která jste už prozkoumali. I když jako predator máte prakticky neomezenou munici a jako vetřelec žádnou, přece jen jsou neustálé boje unavující a může se vám stát, že vás nakonec někdo udolá. V případě mariňáka je to jasné - vteřinu po tom, co vám dojde munice, skončí i váš život, bez ohledu na to, jak jste drsní a zkušení. Vetřelce prostě neukecáte ani neupižláte nožem. Nehledě k tomu, že ani nůž nemáte. Pokud jde o obtížnost, kterou si na počátku navolíte, vězte, že na "training" to bude procházka růžovou (případně slizovou, jestli jste vetřelec) zahradou a vy si tak můžete všechny úrovně bez obav projít a udělat si o nich základní představu. "Realistic" už je ovšem plně obtížná volba, ve které vám nepřátelé budou způsobovat mnohem větší zranění a bude jich mnohem, mnohem více. "Director's Cut" je takřka nehratelnou záležitostí a pokud už všechny úrovně nedokážete projít poslepu na předcházející stupně obtížnosti, o této volbě ani neuvažujte. Jestli si ale chcete užít všech pět bonusových levelů, budete muset chtě nechtě všechny úrovně hry na tuhle obtížnost projít. Znalost rozmístění předmětů v jedné obtížnosti ještě zdaleka neznamená, že na vyšší (nebo nižší) obtížnosti budou na stejných místech. Spíše se budete muset naučit zapamatovat si jejich rozmístění úroveň od úrovně a i tak - třeba zařízení na opravu brány ve druhé mariňácké úrovni je pokaždé na jiném místě v nemocničním bloku. Tak pozor!2) Predator Ve hře za predatora získáte zpočátku trochu zavádějící pocit nepřemožitelnosti, neporazitelnosti a nesmrtelnosti. V prvních úrovních je to pocit oprávněný - mariňáci budou spíše vyděšeně výskat, než aby se vám postavili na efektivní odpor a pokud tak učiní, jejich zbraně budou trochu neefektivní. První dva levely jsou v podstatě výukové a vy se můžete naučit využívat neviditelnosti a vyzkoušet si, jak fungují jednotlivé zbraně - na blízko i na dálku. V boji proti mariňákům si můžete vyzkoušet cloako vání, které má určitý význam, pokud se nepohybujete příliš rychle a nepoužíváte Speargun, který vaši polohu spolehlivě odhalí. Tak jako tak, základní pravidlo u predatora je šetřit energií. Devadesát procent soubojů vyřeší Wristblade, který při použití ve speciálním (alternativním) módu jednak šetří energii, jednak dokáže zlikvidovat všechny základní nepřátele jednou ranou. Výjimku tvoří Predalien, Praetoriani a samozřejmě královna, na které si musíte přinést těžší kalibr, a samozřejmě face-huggeři, u kterých se nedoporučuje škádlení zblízka.Ušetřenou energii používejte výhradně na hojení, kterého nemůžete mít nikdy dost. Pokud vaše zásoba energie poklesne, ať už hojením, cloakováním anebo střelbou, najděte si klidný koutek někde v závětří (uznávám, že takové místo tady není nikde, a tak se spokojte alespoň s takovým místem, ze kterého je jenom jeden východ) a počkejte, až se zásoba doplní tak, abyste zvládli alespoň jedno hojení. Pak se můžete vesele vydat na lov, jehož nejsilnější součástí je oblíbená debanánizace vetřelců - nechte ve třelce přijít těsně k sobě a potom je specialem od Wristblade zbavte toho nejcennějšího, co tyto potvory mají: hlavy. Na obyčejné vetřelce neplýtvejte střelami, pouze v nejkritičtějších chvílích přepněte na Speargun anebo Shoulder Cannon, abyste si zachránili kůži, případně krk. Když uslyšíte charakteristický zvuk face-huggera, přepněte na disk a dobře miřte. Nezapomeňte také, že každý druh nepřátel můžete Shoulder Cannonem zaměřovat v různých spektrech - lidi v modrém a vetřelce v červeném. Při boj i s každou z ras protivníků přepněte na odpovídající spektrum - nejenom proto, abyste mohli zaměřovat Shoulder Cannon, ale také proto, abyste nepřátele včas zpozorovali. Disk je nejlépe zaměřovat v zeleném módu, kde ho pak i nejlépe najdete v případě, že se vám zatoulá neznámo kam. S predatorem si nemusíte dělat starosti s falling damage a i když kyselina poškozuje, přece jen nějaké to drobné potřísnění vydržíte. Nenechte se ale uchlácholit svojí nezměrnou silou a odolností - pokud vás vetřelci dost anou do rohu a bude jich k tomu ještě víc, velmi brzy se se svojí silou budete moci rozloučit. Buďte ostražití a bděte.3) Colonial Marine Hra za mariňáka je dost možná nejobtížnější ze všech. Arzenál jeho zbraní sice nahání hrůzu, ovšem je to vyváženou neuvěřitelně slabou tělesnou schránkou. Nespoléhejte se na brnění, které vydrží přesně půlku jednoho vetřelčího zubu a přesně pikosekundu v zaměřovači predatora. Snažte se co nejvíce šetřit si místa, na kterých jsou lékárny a zdraví, abyste se sem mohli v budoucnu vracet. Některé úrovně, zvlášť pokud je dobře neznáte, vám mohou zabrat klidně i dvacet minut a je nepříjemné, když na finál ní souboj nebudete mít žádné zdraví. S cennými předměty ale zacházejte opatrně - nešikovně umístěný granát může vaše ambice na sebrání předmětu značně pošramotit. Snažte se ukořistit co nejvíce zbraní a co nejvíce munice. Pokud plánujete delší prozkoumávání levelů, které se neustále plní dalšími a dalšími vetřelci, mohli byste skončit právě na nedostatek munice, což je velice smutné.Naučte se používat jednotlivé zbraně. Teď se v krátkosti podíváme na jejich nejlepší využití. Základní plasmová puška je sice relativně nejslabší, ovšem s ohledem na její rozšířenost také nejpoužívanější zbraní ve hře. V prvních úrovních se snažte maximálně konzervovat munici a střílejte krátkými dávkami. Jeden výstřel do hlavy je silnější než salva do těla vetřelců. Dávejte bedlivý pozor na stav munice v zásobníku - určitě nechcete přebíjet uprostřed boje. Preventivní mrknutí na digitální ukazatel munice vás může nejednou zachránit od smutné smrti. Granátomet je vděčná a velmi silná součást pulsní pušky - proto s náboji do granátometu šetřete. Je ideální pro střelbu do shluku vetřelců ve stísněných prostorách - nádherné místo pro použití granátometu je třeba v levelu Tyrrargo, když ve sprchách prostřelíte větrací šachtu a vlezete do ní, narazíte minimálně na dva, které granát spolehlivě rozprskne.Smartgun je pravděpodobně nejlepší zbraň v celé hře - proto je jeho munice relativně omezená a proto na něj nenarazíte tak často, jak byste si přáli. To jsou dobré důvody k tomu, abyste šetřili. Smartgun nemá smysl používat proti jednotlivým vetřelcům a nevyplatí se ani v boji s face-huggery. Smartgun má totiž problémy se zaměřováním malých objektů a na tak malé mršky je to plýtvání municí. Ideální je schovat si tuhle zbraň pro tuhé finální souboje - takové, jakými je třeba chodba skoro na konci pát é úrovně, před vstupem do hangáru s predatorem. Plamenomet je zbraň tak trochu podivná. Proti face-huggerům je ok, ale i tak musíte vědět, kde se nacházejí, jinak budete škvařit podlahu. Vetřelce stačí plamenem líznout a počkat, až v klidu dohoří. Dávejte si ale dobrý pozor, protože i zapálený vetřelec (ne pro věc zapálený, ale napalmem zapálený) může být nebezpečný. Při používání plamenometu dejte dobrý pozor, aby nedošlo k autokremaci - nesmíte běhat dopředu, pouze dozadu anebo do stran. Minigun j e strašně silná a velmi vzácná věcička, pro kterou ovšem v praxi takřka není uplatnění - abyste mohli dobře mířit, musíte stát na místě, a tak jste velice zranitelní všemi útoky. Zkuste si třeba v boji v predatorem zastavit na půl sekundy. Minigun použijete jedině v dlouhých a přehledných chodbách, kde jsou nepřátelé dost daleko a dobře viditelní. SADAR raketomet je ještě vzácnější než minigun a ještě o trochu nepraktičtější. Používejte s rozvahou - nejlépe proti predatorům, které SADAR odstraní jed iným zásahem, a také proti dostatečně vzdáleným shlukům vetřelců. Můžete také zkusit střílet rakety do větracích šachet, ze kterých se po úspěšném zásahu vysypou kyselinou potříštěné kusy vetřelčího masa. Raketa je totiž vysoce výbušná a její dosah je obrovský - dávejte pozor, abyste se nenechali chytit do jejího výbuchu.V boji za mariňáka je důležité osvojit si několik základních pravidel. Za každou cenu bojujte z dálky. Jakékoli blízké setkání s ostrými drápy, zuby a ocasem vetřelců je smrtelné, stejně jako kyselina ze zabitých. Vyhněte se bojům v malých místnostech, protože vás vetřelci snadno zabijí i po smrti - právě svojí kyselinou. Pokud bojujete s predatorem, je taktika snadná - buďto raketa do tlamy, anebo nekonečné strafování a střílení se vším, co máte. Predator vydrží několik plných zásobníků pulsní pušk y, a tak se mu buďto vyhněte, anebo si šetřete TUNY munice. Mariňák se nemůže spolehnout na svoje smysly, a tak má k dispozici celkem neefektivní detektor pohybu, světlice a skvělé zařízení pro zvyšování intenzity světelných zdrojů. Klávesu na přepínání z normálního do nočního vidění si nastavte co možná nejpohodlněji, protože ji budete využívat velmi často. Pamatujte, že pohled do světla anebo do výbuchu vás může nepříjemně oslepit. A když se ze záblesku bílého světla vynoří vetřelec, můžete být opravdu nemile překvapeni. A to nejdůležitější pravidlo, které platí pro predatora i mariňáka - buďto se dobře zaposlouchejte do zvuků na každém rohu, abyste odhalili pohyb face-huggera, nebo si oblékněte dvojité trenýrky - když se vám přes celý monitor objeví odporný pavouk, budete možná chtít i trojité.4) Alien Hra za vetřelce je stejně divná, jako obtížná. Tedy zvlášť pro humanoidy, kteří mají svérázný pohled na trojrozměrný svět. Mouchy, které hrají AvP, jsou v pohodě. My si ale budeme muset zvykat na širokoúhlé zobrazení a podivnou černobílou paletu v "hunt módu", který vetřelec používá po většinu času. Důležitým prvkem u vetřelce je definování klávesnice. Určitě neuděláte chybu, když si na rozdíl od ostatních FPS her nadefinujete na pravé tlačítko crouch/climb. Protože většinu času strávíte přilepeni n a zdech nebo na stropech, nebudete chtít mačkat nějaké krkolomné tlačítko pokaždé, když si budete chtít trochu zašplhat. Největší slabinou vetřelce je samozřejmě absence zbraní pro boj z dálky. Svoje oběti musíte proto pokud možno překvapit tak, aby neměly čas na obranu. Skákání ze stropu funguje báječně. Dejte pozor, abyste civilisty nezabíjeli rutinně drápy anebo ocasem - vykousnutí mozku doplňuje zdraví, a tak si můžete bezbranné civilisty "odložit" v panické hrůze někde stranou na pozdější použití.Největším problémem hry za vetřelce jsou automatické dělové věže - sentry guny - kterými jsou mnohé úrovně doslova prošpikovány. V jejich palbě sice přežije predator, ovšem pro vetřelce je pouhý pohled do hlavně kulometu smrtelný. Bohužel, pozice sentry gunů se nedá předem nijak odhadnout, a tak musíte postupovat metodou pokus-omyl-smrt-restart. Nesmíte se ovšem spokojit s přelstěním sentry gunů - musíte je obejít a poté bezpodmínečně zničit. Co kdybyste při útěku před nepřáteli nechtěně proběhli kolem smrtícího palebného postavení? Podobně postupujte při boji s mariňáky, kteří disponují smartguny. Lépe je obejít a překvapit než stát proti hlavni tohoto smrtícího nástroje zkázy. A dobrá rada na závěr - využijte své rychlosti a buďte neustále v pohybu, jako správný vetřelec.1) Alien Jděte rovně do červeného průlezu. Po prolezení vylezte nahoru po zdi a vlezte do "okna". Pokračujte stále chodbou až k velkém sloupu s plazmou. Na levé straně se nachází sloup s freskami Alienů. Po něm vylezte nahoru a pak "do něj". Vlezete do malé místnosti. Na stropě přímo před Vámi se nachází větrací šachta. Vlezte do ní. Až se dostanete zase ven, tak zahněte po zdi nalevo. Jděte stále rovně dlouhou a velikou chodbou. Dostanete se na rozcestí. Zahněte doprava a pokračujte stále za nosem. Spadněte zahnutou chodbou a ve velké místnosti s takovými tentononc na stropě doleva a zase rovně. Ocitnete se v místnosti, kde jsou na stropě pověšeny ještě větší tentononc než předtím a dole jsou dva proudy plazmy. Shoďte tentononcy dolu, čímž zastavíte proud plazmy. Teď se vraťte k tomu rozcestí kde jste předtím zahýbali doprava a jděte druhou chodbou. Zde se nachází taková dlouhá chodba přímo dolu, kde byl dřív proud plazmy. Skočte dolu až na kamenný blok, který má všude po stranách opět průlezy dolů. Jděte ještě níž, kde narazíte na první nepřátelé. Výtah uprostřed je zamčený stejně jako vchody do dvou laboratoří. Jděte proto nejprve po krvi Predátora. Po schodech nahoru a pak v místnostech nalevo i napravo se nacházejí bezpečností skřínky, blokující vstup do laboratoří (svítí na nich červené světlo). Zničte je a vraťte se zpět k výtahu. Jděte do druhého bloku přímo naproti. Tentokrát nechoďte do místností na stranách, ale do té velké uprostřed s mnoha šachtami. Teď najděte tu, kde uslyšíte zvuk obranných věží. Hledejte tak dlouho až najdete šachty vedoucí k těmto věžím a k dalším skřínkám zamykající laboratoř 2. Postupujte jako předtím a vraťte se k výtahu. Teď jděte do laboratoří a zničte všechny kabely (vypadají jako trubky) vedoucí od počítačů a terminálů uprostřed místností. Tím odemknete výtah. S ním sjeďte dolů. Teď jste v místnosti s dvěma východy. Dejte se tím napravo (rozbijte bezp. skřínku u dveří) a prolezte dlouhou chodbu až k místnosti s výtahem. Skočte dolu a pokračujte chodbou napravo. Dostanete se k obrovské místnosti. Skočte dolu a pozor na obranné věže ve velkém průchodu. Držte se u stěn. Na levé a pravé straně u velkého průchodu k věžím se nacházejí pojistky, které drží velké dveře. Rozbijte je na obou stranách a pokračujte malou chodbou, která se nachází přímo naproti té, kterou jste sem přišli (jen je dole). Projděte chodbou do podobné obrovské místnosti. Udělejte to samé jako před chvílí. Otevřou se Vám dveře v podlaze vedoucí do Lair. Jděte dolu a širokou chodbou rovně. V podlaze bude další chodba přímo dolu. Skočte a jděte stále za nosem až k velké místnosti se sochou matky. Přímo naproti bude nahoře římsa a nalevo chodba. Vejděte a jděte stále dolu a dolu dolu. LEVEL END.Jděte přímo rovně do úzkého průlezu vedoucího do místnosti se dvěma sloupy. Nahoře je průchod dál. Najděte kamenný blok, který se dá odtlačit a jděte do lidské základny. V malé místnosti kam vede chodba zabijte stráž a jděte šachtou na protější stěně u stropu. V nejbližší místnosti skočte dolu a jděte jedinou možnou cestou nalevo. Pokračujte do dalších laboratoří až narazíte na jednu, která má u stropu zase šachtu. Vlezte do ní a jděte do další malé místnosti. Jediným východem ven a kolem velkého skla a židlí dál. V další chodbě se u stropu nachází opět šachta. Vlezte do ní a jděte dalšími místnostmi až k vzduchovým uzávěrům (airlock). Hledejte chodbu na levé stěně. Jděte stále šachtou a po římsách kam až to půjde. Pak skočte dolu a jděte dalšími místnostmi napravo. U zamčených dveří vlezte do šachty po levé ruce. Prolezte a vyjdete za těmito dveřmi. Pokračujte vlevo a dalšími chodbami a dveřmi až k velké místnosti, kde na protější stěně jezdí Aliení vajíčka. Zde budou trochu problémy. Vyčistěte to a pokračujte dveřmi napravo. V místnosti s velkým sloupem (výtahem) uprostřed vylezte nahoru. Můžete jet i výtahem, ale nedoporučuji. Je tam maník s granátometem. Vyřiďte to a jděte dál rovně. U zamčených dveří (červené světlo) nalevo rozbijte sklo a skočte do šachty. Jděte stále rovně až do vetší místnosti. LEVEL END.Vylezte ven zpoza beden, zabijte prvního nebožáka a jděte do široké chodby nalevo. Jděte stále za nosem (všimněte si dveří, které se přímo před Vámi zavřou), až narazíte na žebřík vedoucí do větrací šachty. Nahoru a prolezte šachtou až na konec. Rozbijte mříž a rozsekejte modré trubky přímo pod Vámi. Pak se dejte doprava do nejbližších dveří (bráno díváte-li se na trubky). Projděte místností, kolem obrazovky a nejbližšími dveřmi doprava. Pak rovně dokud se zase neocitnete v té široké chodbě. Vraťte se kousek zpátky a jděte těmi dveřmi, které se před Vámi předtím zavřely (je tam týpek s brokárnou). Ocitnete se ve velké místnosti se schody. Vyjděte (nebo vylezte - jak je libo) do 2. patra a tam zničte 2 páry dalších trubek. Jděte dveřmi, které se Vám otevřeli na 2. podlaží. Asi po 100m se před Vámi zavřou dveře. Na pravé straně je ovládaní, které rozmlaťte a je to v poho. Počkejte než se otevřou dveře napravo i nalevo. Jděte doleva a úzkou chodbou dokud nenarazíte na vetší místnost s velkým stolem (???) uprostřed. Nad ním je šachta - víte co dělat, né? Prolezte větráním (tady se nedá zabloudit) až vyjdete v chodbě s oranžovým osvětlením. Dejte si vlevo v bok až k zamčeným dveřím dveřím - tlačítko napravo - rozbít. Projděte místností s žebříkem uprostřed (už jste tu jednou byli - teda o patro níž) a pokračujte úzkou chodbou přímo naprati Vám za žebříkem. Na levé straně mřížka - rozbít a vlézt do šachty. Lezte, lezte až dolezete k další mříži nalevo. Jako obvykle a potom jděte až na konec šachty, kde skočte dolu a mřížkou pod Vámi do další místnosti se stolem. Běžte jediným východem ven (tlačítko napravo). Pokračujte širokou chodbou a první odbočkou doleva. Zase jděte rovně až uvidíte po levé ruce sklo. Rozbijte a prolezte. V laborce se dejte dveřmi napravo (tlačítko-rozbít) a zničte obranné věže. Pak doleva (pokud vycházíte z lab.) pokračujte chodbou. Jděte stále rovně, dokud se chodba nebude rozdvojovat. Zahněte doleva a dveřmi do místnosti se šachtou - vlézt a prolézt. Na křižovatce doprava. Jděte tak dlouho, dokud nevylezete v další "oranžové" chodbě. Tam se dejte doleva a na konci zase do šachty. Pak kousek rovně až k velké místnosti, kde skočte dolu. Dole pokračujte jediným východem dál. Chodbou až k menší místnosti s barely po pravé ruce. Ty přelezte a zahněte doleva. V další místnosti zase doleva a do šachty. Lezte jak to jde až se dostanete k vetší místnosti se dvěma východy. Zapamatujte si toto místo a hlavně tu výtahovou šachty napravo. Do té skočte, zabijte člověka dole, poslechněte si velitele a vraťte se zpět nahoru. Pak pokračujte druhou chodbou dál. Jděte stále rovně, kolem žebříku. V další místnosti skočte dolu a pokračujte dál za nosem až narazíte na prosklenou kopuli se židlí. Kousek zpátky se nachází ve stropě takový nenápadný otvor, kterým vylezte nahoru. Dovede Vás to do větší místnosti se spoustou schodů. Přímo na druhém konci se nachází dveře (zase tlačítko napravo - rozbít), ze kterými leží srdce této vesmírné lodě - počítač "Máma". Zničte všechny obrazovky a rychle se vraťte k místu, které jste si měli zapamatovat - výtahovou šachtou dolu a teď již otevřeným průchodem napravo. Stále rovně až do malé místnosti. LEVEL END.Hned jak se ocitnete v hangáru jděte rovně. Až narazíte na zeď, tak na ni vylezte až se dostanete na úroveň lávky (bude na levé straně). Tam také najdete červený ovládací panel dveří. Rozbijte ho a jděte dovnitř. Rozbijte mřížku a vlezte do šachty. Jděte stále rovně (pozor až uslyšíte obranné věže - nezastavujte se !!) až se dostanete k dalším mřížkám - rozbít, skočit dolů a zničit obranné věže. Na pravé i levé straně se nacházejí dveře. Jděte do těch napravo (rozbijte ovládací panel na zdi). V následující místnosti najděte šachtu a prolezte ji (nachází se za těmi bednami, nutné rozbít mřížku). Nacházíte se opět ve velkém hangáru. Šplhejte po zdi napravo tak dlouho, dokud nenajdete velké okno (nachází se zhruba uprostřed zdi) s několika strážemi. Vlezte tam a pokračujte jedinou chodbou dolu. Po chvíli narazíte na výtah na levé straně (2x). Jděte do toho vzdálenějšího (rozbít skřínku u výtahu na zdi). Až se rozjede, tak se připravte a první šachtou, kterou uvidíte vyskočte ven (bude tam mřížka. Nacházíte se v místnosti s žebříkem a třemi dveřmi. Jděte do těch napravo a nalevo, kde rozbijte generátory (turbína) - rozmlaťte ovládací panel u každé z turbín. Pak vylezte po žebříku o patro výš, kde se v jediných dveřích nachází poslední turbína. Skončete to s ní a vylezte do třetího patra. Tam se zbavte věží a jděte libovolnými dveřmi. Prolezte chodbou a ve větší, světlé místnosti zahněte k výtahovým šachtám, rozbijte mřížku a vlezte tam. Šplhejte nahoru až najdete další dveře, do kterých se nakýblujte (zase skřínka na zdi). V chodbě se 4 východy se dejte prvním napravo. Lezte, lezte až se dostanete do místnosti, kde se nacházejí elektrické skříně zabezpečující chod větrání (je na nich znak elektriky - blesk). Ty rozmlaťte a vlezte do velkého větráku napravo (až se zastaví, samozřejmě). Prolezte šachtu až se dostanete do malé místnosti. Povšimněte si šachty na stropě - tu si zatím necháme uležet a rozbijeme všechny el. skříně větrání (stejné jako předtím), ve všech místnostech, které se nacházejí na tomto patru (4x). Pak teprve vlezeme do šachty na stropě. Dostaneme se do větracího systému a lezeme stále nahoru kolem velkých větráků až došplháme ke stropu. Tady se nacházejí 3 šachty. Jedna z nich má vyraženou mřížku na konci. Tu najděte a ve velké místnosti s 2 větráky na konci se nachází průlez (díra v podlaze) do lékařského oddělení. Skočte dolu a v malé místnosti rozbijte velkou tabuli skla, vedoucí do dalšího oddělení a tak postupujte až se dostanete do místnosti, kde už není další tabule, ale alespoň díra ve stropě. Víte co máte dělat a až se tak stane, dostanete se do podobné velké místnosti jako před malou chvíli, než jste vlezli do nemocnice. Kousek od Vás bude další el. skřínka ventilace. Rozmlátit a vlezte do větráku, u kterého svítí oranžové světlo a je tam jenom jeden rotor (ty druhé se stejně nezastaví). Tam najdete další šachtu, kterou prolezte. A teď pozor ! Ve velké místnosti kam se dostanete nejprve zabijte týpka nejblíže k Vám. Pak udělejte pár kroků dopředu. Pustí se alarm. Zalezte rychle zpátky do šachty a počkejte až se otevřou kryty (vždy napravo a nalevo u stropu) a vyskáčou mariňáci. Rychle vlezte zpátky do místnosti a bleskově utečte do jednoho z "krytů", kde se na nejvzdálenější straně nacházejí dveře. Ve velké chodbě se vydýchejte. Pak pokračujte tak, že na pravém i levém "krytu" (balkónu, římse - jak chcete) vyřaďte z provozu počítač - stůl zhruba uprostřed. Tím jste otevřeli dveře dole pod "kryty" odkud jste přišli, ale na opačné straně než je šachta. Do těch vlezte a je konec. LEVEL END.Proběhněte tunel před Vámi. V hale skočte otvorem napravo dolu. Pak jděte rovně a další výtahovou šachtou nahoru. Spustí se poplach, takže se nelekněte. Až vylezete nahoru tak zahněte doleva. Projděte celou halu a na konci skočte dolu do další šachty. Pak rozbijte mřížku na zemi a vlezte do malé místnosti. Napravo se Vám otevřou dveře. Jděte malými místnostmi (musíte po cestě rozbít sklo) až se dostanete k malým, zamčeným dveřím. Ty se po chvilce otevřou, ale napravo se nachází počítač, který rozbijte. V následující místnosti jděte do otevřených dveří na konci na levé straně. Skočte do hangáru a rozmlaťte el. skřínky přímo pod dveřmi, kterými jste přišli. Na protější straně se nachází ještě další. Otevřou se Vám velké dveře napravo. Jděte do nich a na konci místnosti se na levé stěně nachází šachta (je pod ní vysazená mřížka). Až se dostanete k další mřížce, tak ji jen rozmlaťte, ale neskákejte dolu. Podívejte se naproti, kde je další šachta a do té skočte. U dalšího výlezu už skočte dolu a nejdříve zničte věž napravo. Pak i el. skřínky, které se nacházejí poblíž (zase 2 sady naproti sobě). Tím vypnete ventilaci. Vylezte do libovolného větráku na stropě. Až se dostanete do první místnosti, vlezte do šachty na stropě. V další pak do šachty nalevo. Až prolezete tuto šachtu, rozbijte mřížku na konci a skočte dolu. Na druhém konci chodby se nachází na stropě další šachta s mřížkou. Vylezte do ní a pokračujte velkými tunely stále rovně. Na konci rozbijte další mřížku a skočte dolu. V místnosti se zase na druhém konci nachází šachta, ale u země na stěně. Prolezte jí a v místnosti se skleněnou stěnou rozbijte další el. skřínky. Pak rozmlaťte sklo a pokračujte šachtou nalevo. Projděte ventilací a několika menšími místnostmi až se dostanete na místo, kde je napravo i nalevo šachta. Nejdřív rozmlaťte el. skřínky napravo a pak jděte do libovolného větráku. Jděte stále dolu, až se ocitnete v podobné místnosti jako před chvílí (byla tam věž). Šachtou, kterou jste předtím přišli teď jděte dál (pokud nevíte tak prostě zkuste jednu šachtu na koncích chodby). Až se dostanete k výlezu, tak počkejte až se zavřou velké dveře napravo. Teprve teď vlezte dovnitř a rozmlaťte další el. skřínky. Až se začnou otevírat rychle vylezte na strop a po něm vlezte do místnosti. Pořád si dávejte pozor, aby jste byli krytí od obraných věží. Pak slezte za nimi dolu a rozmlaťte je. Pokud se díváte směrem na velké dveře, tak napravo máte nahoře místnost. Tam vlezte. Napravo jsou dveře (zelené světlo). A kousek odtud na levé stěně počítač. Ten rozmlaťte. Spustí se poplach a můžete si poslechnout poslední hlášku velitele. Pak pokračujte dál místností přes sklo až k výtahové šachtě, kde vylezte nahoru (mřížka na stropě). V hangáru se pak zbavte velitele a nakonec Vás čeká souboj s Predátorem. Pokud chcete radu, tak tady je : nikdy se nezastavujte a nechoďte na něj přímo. Snažte se krýt za vše možné a dělejte do něj hlavně ocasem. Vždy přiběhněte, rejpněte a utečte. Až ho dostanete, tak jdete do kabiny nalevo (pokud se díváte jak jste přišli). LEVEL END.2) Predator Sejděte po schodech dolů a zabijte hlídajícího vojáka. Pokud si chcete ještě užít s pár mariňáky, vejděte do dveří naproti schodům.Pokud ne, stiskněte tlačítko pod schody a vylezte na místo, kde jste začínali. Přeskočte přes zábradlí na římsu a z ní na římsu druhou. Projděte dveřmi a dejte se po schodech dolů. U dveří si dejte pozor na vojáka s minometem. Zabte ho, seskočte dolů a jděte ke dveřím. Za nimi se dejte doprava a za dalšími dveřmi stiskněte tlačítko.Vraťte se kousek zpátky ke krvi predátora vedoucí ke dveřím, které se tlačítkem otevřeli. Dojdete do veliké místnosti s vodou. Napravo stiskněte tlačítko a vejděte do dveří. Přejděte po můstcích až do další veliké místnosti. Dostaňte se do dveří naproti od vás. Sejděte z římsy a jděte ke dveřím s tlačítkem. Za dveřmi se dejte doprava, stiskněte tlačítko, vraťte se na rozcestí a jděte rovně. Postupujte stále rovně až do poslední veliké místnosti. Z ní jděte po schodech dolů k dalšímu tlačítku a dveřím. U vodopádu přivolejte výtah. Vyjeďte nahoru, otevřete dveře a vejděte. LEVEL END.Projděte dveřmi a vejděte do místnosti nalevo, zabijte hlídku a stiskněte tlačítko na zdi. Vyjděte na chodbu a otevřete dveře, za nimiž je další tlačítko a dveře do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte se doleva po schodech dolů. Dole odbočte nalevo a jděte až na konec chodby. Rozbijte kryt šachty a projděte jí. V místnosti najděte výtah a vyjeďte do dalšího patra. V místnosti je tlačítko, které spouští lávku kousek odsud. Za dveřmi projděte klikatou chodbou a skočte na můstek, který jste tlačítkem vyzvedli.dejte se napravo, do klikaté chodby a veliké místnosti. Nemusíte se v ní zdržovat a vyjděte velikými dveřmi na shody. Vejděte do dveří o patro níž(stiskněte tlačítko u dveří). Dojděte k dalším dveřím. V místnosti za ní seskočte (nebo sejděte po římse) dolů. Na stole seberte přístupovou kartu a vraťte se zpátky na schody a sejděte o další patro níž. Pomocí přístupového klíče otevřete dveře a přeskočte přes propast. Na křižovatce doleva. Vejděte do nejbližších dveří a v místnosti stiskněte tlačítko(otevře se většina dveří). Vyjděte druhými dveřmi, odbočte napravo(velké dveře), znovu napravo(další velké dveře) a kolem zamčených dveří ke vstupu do kuchyně. Vyjděte druhými dveřmi a zneškodněte obranou věž. Jděte rovně, dveřmi, rovně, dveřmi, doleva(uf) a s kopce dolů ke dveřím do knihovny. Seskočte dolů a vejděte do dveří vedoucích do prádelny. Rozbijte poslední kontejner a dveře za ním.Skočte dolů. V místnosti vyskočte na "popelnici" a projděte šachtou do hangáru. Vejděte do lodě a je to. LEVEL END.Vylezte z lodi a jděte rovnou ke dveřím. Za dalšími dveřmi na konci chodby je místnost, na jejímž konci stojí na každé straně jedna skříňka. Rozbijte tu vlevo a jděte do chodby za ní. Když neodbočíte z cesty a dostanete se do slepé chodby. Rozbijte podlahu a skočte do místnosti podobné té za hangárem. Rozbijte počítač, najděte další šachtu a vejděte do další místnosti z počítačem. Ten rozbijte a vstupte do 3. šachty. V chodbě za ní je rozcestí. Napravo zničte speargunem sentry gun. Vraťte se na rozcestí, ale dejte se rovně do 3. místnosti s počítačem. Zničte ho tam i v další místnosti za šachtou a otevřou se vám dveře. Z místnosti jděte napravo a najděte dveře s trojitým zabezpečením (3 dveře za sebou). Připravte si Pistol (č. 5) a přepněte si na elektronické vidění (červené). Kousek od vás jsou malé dveře. Za nimi je první Alien. Projděte několika místnostmi, až se dostanete do široké, dlouhé chodby. Z ní se dostanete do chodby č. 1. Jděte jí až do chodby č. 2, kde odbočte do první chodby vlevo. V místnosti za ní je šachta. Za ní jsou dvě cesty - rovně a doleva. Jděte rovně až do východu z šachty. V místnosti jsou dveře, za nimiž je tlačítko, ale taky facehugger tak pozor. Až spustíte tlačítko můžete už z místnosti odejít hlavní vchodem. Vyjdete v chodbě č. 1. Jděte až na konec chodby č. 2 a na jejím konci vlezte do místnosti. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte ke dveřím. Projděte chodbami až do té z označením 3. Jsou tam dvě místnosti oddělené dveřmi. V té druhé je karta ke dveřím. Jděte zpět ke krvi jiného Predatora (jedna stopa vede do chodby č.4, druhá k místu jeho smrti. Sledujte krev kam až to půjde. Na konci cesty uvidíte za silovým polem Predaliema.Sejměte ho speargunem a vraťte se do veliké místnosti se sloupem uprostřed. V té najděte malé dveře (jsou někde na druhé konci místnosti) a stiskněte tlačítko, jímž otevřete dveře výtahu. (pozn. - autor stránky - Tady bych se chtěl pozastavit nad těmi dveřmi. Mě trvalo asi týden, než jsem je našel. Nacházejí se v té místnosti s velkým sloupem uprostřed po levé ruce, pokud vycházíte od Predaliena a po pravé pokud se díváte na výtah. A nejsou to ty pod těma schodama). Vyjeďte jím do místnosti, kde jste rozbili na začátku mise skříňku a v hangáru vstupte do lodi. LEVEL END.Toto je jedno z nejdelších levelů pro Predátora, takže buďte trpěliví a zkuste to znova, pokud se na konec nedostanete hned napoprvé. Po skoku z Vaší lodě jděte rovně a stiskněte tlačítko napravo. Vejdete do místnosti s velkým větrákem. Toto místo si zapamatujte, protože se sem budete ještě párkrát vracet. Teď jděte doleva. Sejděte po schodech dolu a stále rovně až do obrovské místnosti. Po vstupu pokračujte doleva až k velkému výtahu. S ním vyjeďte a pokračujte rovně. Pak jděte stále po cestě za nosem (nikam neodbočujte a nepadejte) až k dalšímu tlačítku (nachází se na takovém počítači). Přehoďte páku a vraťte se stejnou cestou k té místnosti s větrákem. Tentokrát jděte rovně do dlouhé chodby. Počkejte až se Alieni (je tu i jeden Predalien) dostanou přes zeď a zlikvidujte je. Jděte tam, odkud přišli - taková větší místnost se schody. Pozor, je tu facehunger! Toho se zbavte a vyjděte po schodech na horu. V místnosti si můžete doplnit energii. Pak se vraťte ke schodům (na plošinku úplně nahoru). Pokud vycházíte z místnosti s energií, tak po levé ruce máte větrací šachtu, na kterou musíte skočit. Pokud máte štěstí, víko rozmlátí Alien zevnitř a přitom se zabije. Jestli ne, tak ho musíte rozbít Vy (takový černý poklop) a jeho čekat v místnosti, kam vede díra na konci šachty. Tady přehoďte další tlačítko. Pak si otevřete dveře dalším spínačem a opět se vraťte k místnosti s větrákem (pokud vycházíte s místnosti s tlačítkem tak doleva). Ten teď bude vypnutý - vlezte do něj a pokračujte větrací šachtou do místnosti s několika vchody. Toto místo si opět zapamatujte. Jděte dveřmi napravo (ty nejvzdálenější) od Vás, vycházíte-li ze šachty s větrákem. Projděte dlouhou chodbou do velké místnosti s několika patry. Vzadu napravo se nachází další tlačítko. Pak se vraťte k té místnosti, kam vedla šachta s větrákem a dejte se těmi druhými dveřmi nalevo). Dlouhou chodbou až k místnosti se schody. Jděte na horu a po římse doleva. Zahněte do nejbližších dveří (nalevo). Projděte chodbu - nacházíte se opět v té velké místnosti, ale tentokrát v druhém patře. Najděte tlačítko, stiskněte jej a vraťte se k posledním dveřím. Za nimi doleva, kolem jídelny (energie) do dalších dveří nalevo a do místnosti s točitými schody. Nahoru a přímo rovně do dalších dveří. Opět chodba, opět velká místnost a opět tlačítko. Pak se vraťte k točitým schodům (ne dolu), dejte se doprava po římse a do dveří. Vyjeďte výtahem, a znova chodba, velká místnost a tlačítko - tentokrát naposled. Na tomto patře se Vám teď otevřel vstup do velkého výtahu - nachází se na druhé straně římsy. S ním sjeďte dolu do "sklepa". Počkejte až se k Vám probourají Alieni skrz sudy a zlikvidujte je. Pak pokračujte větrací šachtou vzadu vpravo. Tu projděte až se dostanete k rozcestí. Pokud si chcete doplnit energii dejte se doleva. Ke konci levelu doprava. Jděte chodbou až budete mít po pravé ruce místnost s tlačítkem. To aktivujte a vraťte se zpět do šachty a stále dál (pokud vycházíte z místnosti tak doprava). Dojdete k velkým dveřím, které by se Vám měly otevřít. Za nimi se nachází výtah, kterým vyjeďte. Pak po schodech a doprava. Přepněte si na termovidění. Sejměte mariňáka a pokračujte po schodech napravo. Pak po římse kolem zbytků toho nebožáka až dojdete k výtahu. S ním sjeďte dolu a zabijte dalšího člověka. Před Vámi se nachází takové "bazénky" něčeho - asi láva nebo kyselina. Cesta dál vede přímo rovně. Moc neriskujte, protože i pro Predátora je taková koupel smrtelná. Za rohem na Vás čeká Mariňák s minigunem - na toho si dávejte fakt bacha. Pak stisknětě tlačítko napravo. Otevřou se Vám dveře do kterých vejděte. Pak stále za nosem a vyjdete u výhledu na základnu. Počkejte až přiletí loď, skočte a ..... LEVEL END.Projděte chodbou ve skále až k římse. Z té skočte dolu k transportéru. Pak se dejte chodbou nalevo do další místnosti se schody. Na ty ještě nechoďte a jděte chodbou vpravo. Dojdete k místnosti, kde je zprohýbaná podlaha. Tam se nachází i tlačítko, které stiskněte a vraťte se ke schodům. Vyjděte nahoru a pokračujte stále rovně chodbou a po římse. Přeskákejte přes zřícený úsek a pokračujte dál. Jděte pořád za nosem až se dostanete k další místnosti s zprohýbanou podlahou, kde se nachází taková kabina na provaze. Provaz rozsekněte a skočte do díry, kam spadla kabina. Pak jděte stále rovně chodbou až k římse. Zde pokračujte doprava (neskákejte dolu). Pak přelezte po trubce v následující místnosti a pokračujte další chodbou. Stále za nosem až k další velké místnosti s transportérem. Skočte dolu a otevřete jedny z těch velkých dveří (ty přímo pod římsou, napravo u nich se nachází tlačítko). Zbavte se mech. Aliena a věží a dalším tlačítkem si otevřete dveře nalevo. Vejděte a pokračujte úzkou chodbou až k transportéru. Přes něj prolezte a jděte dál až do velké jeskyně. Tady zahněte doleva do další úzké chodby. Jděte stále rovně až k místnosti s velkým počítačem uprostřed. Za ním se nachází dvě "nádrže", které zničte. Teď po Vás půjde pár Alienů a jeden facehunger, takže pozor. Těch se zbavte a vraťte se zpět do té velké jeskyně. Tentokrát jděte rovně dolů a do malé chodby napravo. Tou jděte stále rovně. Přejděte úzkou lávkou a stále za nosem do další jeskyně. Projděte jí a pokračujte chodbou přímo před Vámi. V další jeskyni na Vás skočí dva Pretatoriani. To by neměl být až tak velký problém a jděte rovně do další místnosti, kde se propadnete dolu. LEVEL END.Spadnete do menší jeskyně s chodbou před Vámi. Při dopadu ztratíte veškerou výzbroj kromě speargun. Jděte tou úzkou chodbou do velké jeskyně. Počkejte až se k vám probourá Královna. Při boji s ní je nutné, abyste byli stále v pohybu a šetřili střelami. Také pozor na facehungera. Po bitvě jděte do místa odkud vylezla Královna a počkejte. LEVEL END.3) Mariňák Poznámka : v posledním levelu se nesnažte zabít Matku konvečně zbraněmi. To je jako střílet vzduchovkou proti rozjetému vlaku.Vyjděte ze své ubikace a běžte do dveří, nad kterými svítí zeleně EXIT. Projděte chodbou a na konci se dejte doprava. Dostanete se k velkým, proskleným dveřím, které ale nejdou otevřít. Po levé ruce by se mělo nacházet tlačítko, který otevřete další dveře s nápisem EXIT. (tlačítko je za sklem - rozstřelit). Projděte chodbou, po schodech nahoru. Vejděte do velké místnosti. Sjeďte výtahem dolů. Najděte tlačítko na sloupu uprostřed. Vejděte do otevírajících se dveří. Pak pořád za nosem. U dveří s červeným světlem se dejte doleva. Po schodech dolů. U dalších dveří stiskněte tlačítko (dvě svítící čárky). Projděte vzduchovým uzávěrem a stále rovně. Vyjdete u velké mateřské lodi Alienů. Dejte do leva a pak výtahem nahoru. Jděte rovně (tady asi narazíte na prvního Vetřelce) až do velké místnosti, kde opět uslyšíte velitele. Tam nejděte výtah, s ním vyjeďte nahoru a dejte se chodbou napravo (červená světla). Projděte systémem chodeb - vždy jděte po směru světla a nemůžete zabloudit. Tady se na Vás asi sesype trochu větší skupinka skupinka Alienů, takže pozor ! Až vyjdete z chodeb dejte se doprava až se dostanete do velké místnosti (sloup uprostřed ). Projděte po mostě (sloupem). Pak stále za nosem. Vyjdete ve velké jeskyni s mateřskou lodí Aliens. Jděte rovně do chodby s modrým světlem. Na rozcestí do leva a rovně až narazíte na tlačítko. Stisknout a vrátit se do jeskyně s lodí. Po levici se nachází výtah. Sjeďte s ním dolů. Pak doprava do chodby se zeleným nápisem EXIT. Projděte chodbou až k vchodu do lodě Aliens. Dejte otvorem úplně nalevo. Jděte stále za nosem až narazíte na výtah. S ním sjeďte dolů a ve velké místnosti najděte úzký, špatně viditelný vchod na okraji. Pak stále rovně až k místnosti s vodou. Tady bude asi trochu problém s dotírajícími Vetřelci. Zabít a najít další dveře napravo s nápisem EXIT. Pokračujte až k výtahu a s ním pak sjeďte dolů. Pak už jen rovně a projít úzkým vchodem. LEVEL END.Projděte úzkým vchodem do místnosti, kde bude kecat ten idiot z televize. Najděte výtah. Vyjeďte nahoru a běžte ven z budovy. Venku doprava. Rovně, pak doleva a do chodby, kde je tma. Jděte stále za nosem a nikam neuhýbejte. Dostanete se do místnosti se sklem, to rozstřelte a skočte dolu. Nahoďte všechny 4 generátory a vyjděte z místnosti. Pak doleva a ven z chodby. Jděte rovně, doleva, kolem průchodu, kterým jste vyšli na začátku ven a na konci ulice doprava. Teď byste měli vidět dveře se žlutým světlem. Nalevo se nachází tlačítko (je ve tmě). Otevřou se dveře - vejděte. Dejte se doprava až k uzamčeným dveřím. Po pravici se nachází větrací šachta. Prolezte do další místnosti a po schodech na horu. Jděte dál a dál až narazíte na další průlez, kterým se dostanete do větší místnosti. Napravo se nalézají dveře do kterých vejděte. Stále rovně chodbou. U místnosti s vodou doprava a výtahem na LEVEL 3. Obejděte díru v zemi (po kraji) a 2x doprava. Dojdete velké místnosti, kde musíte přehodit všech 5 vypínačů. Pak se dejte východem na opačné straně, než jste přišli. Po schodech dolů a doprava po schodišti na LEVEL 2. Dojděte do ošetřovny. Doprava velkými prosklenými dveřmi. Pokračujte dalšími skleněnými dveřmi nalevo. Rovně a delšími doprava. Pozor na facehungery. V místnosti najděte přístupovou kartu. Vraťte se ke schodišti a skočte na LEVEL 1. Vyjdete opět u místnosti s vodou. Dostaňte se ven z budovy stejnou cestou cestou jako předtím (přes tunely). Dojďete zpět k východu, kterým jste přišli na začátku (rovně, doprava, doleva). Asi v půlce mezi tímto místem a vchodem do chodby, kde jste nahazovali generátory se nachází velké dveře (po pravé ruce, pokud jdete směrem ke generátorům). Vlevo u dveří se nachází malá krabice, kam umístěte přístupovou kartu. Dveře se otevřou. Pokračujte kaňonem a po cestě střílejte vše žívé. Používejte světlice. Dostanete se k APC. Nastupte. LEVEL END.Vystupte APC a jděte po schodech nahoru. Do dveří, doleva, doprava a rovně až do větší místnosti. Pak doprava a po schodech nahoru. Po římse až ke dveřím na konci. Vstupte a pozor na Aliena (na mě se tu vyřítil asi v 90% případů). Jděte úzkou chodbou až do další místnosti. Pak nahoru po schodech (pod schody pancíř) a po římse do další místnosti. Pak se dejte doprava, rovně ke dveřím a za dveřmi doleva do dalších. Dostanete se k rozcestí. Zahněte doprava a jděte chodbou do místnosti s větráky. Pak po schodech na horu a do řídícího centra. Otočte kolem (větráky by se měli přestat točit) a vraťte se zpět na rozcestí. Jděte rovně, po schodech dolů. Pak zahněte doleva a u dalších schodů skočte na římsu naproti. Otočte kolem. Skočte z římsy dolu a jděte po schodech až k výtahu. S ním sjeďte na dno místnosti. Pozor na facehungery (2x). Pokračujte chodbou napravo. A jděte stále rovně, do dalších dveří, které vedou do místnosti s tlakovými uzávěry. Vyjděte po schodech napravo a otočte dalším kolem na tlakové láhvi. Vraťte se do předcházející místnosti a dejte se doleva. Pokračujte velkou chodbou a první možnou odbočkou doprava. Pak rovně, až narazíte na výtah (pozor facehunger, ale měl by být daleko od Vás). S ním vyjeďte nahoru do místnosti s vysokým stropem. Vpravo se nachází další výtah s kterým se dostanete na úzkou římsu. Pokračujte rovně, do místnosti s vstupem do větracích šachet. Seberte pulsní pušku a pokračujte doprava do další místnosti. Zde po schodech nahoru a střelte do stropu granát z pulsní pušky. Spustí se Vám most, po kterém pokračujte ke dveřím. Po schodech dolu (pozor ať nespadnete, právě tu budou Alieni, ale tentokrát nesmíte ustupovat) až do místnosti s dalším kolem. Otočte a vraťte se zpět k mostu. Přejděte zpět a pokračujte doprava. Dostanete se na rozcestí. Běžte do místnosti nalevo. Po schodech dolu, pak doprava a do dveří, které vedou do malé místnosti, kde opět otočte kolem. Vraťte se na rozcestí a pokračujte rovně. Minete dvě obývací kajuty a na dalším rozcestí doprava. Běžte do dveří a rovně kolem další kajuty (uvnitř jsou jen šachty, ze kterých lezou jen další Vetřelci a možná nějaké zbraně - podle obtížnosti, na kterou hrajete). Stále rovně a doprava až se ocitnete v podobné místnosti, jako jste točili s prvním kolem. Jděte nalevo, po schodech nahoru a otočte posledním, pátým kolem. Vraťte se až na první rozcestí na tomhle patře (u toho mostu) a zahněte doprava do dveří, které stále nešli otevřít. Pak už jen rovně a k výtahu, který Vás vyveze na venkovní plošinu. Počkejte až přiletí transport. LEVEL END.Jděte rovně do přetlakové komory. Počkejte na vyrovnání tlaku a pokračujte dál. Zahněte doprava a jděte rovně až k velkým dveřím na levé straně. Přehoďte páku a vejděte dovnitř (pozor, jestli hrajete na jinou, než tréninkovou obtížnost, tak se tu nachází Predátor). Jděte stále rovně do malé místnosti, kde najdete SADAR. Vraťte se zpět do chodby s Predátorem a zabte ho. Pokračujte po schodech dolu napravo. Do chodby napravo. Teď jděte stále rovně a nikam neuhýbejte (pokud nechcete důkladněji prozkoumat tento level) až do velké místnosti, kde po mostě zahněte doleva. Projděte chodbou a pokračujte po schodech nahoru v další místnosti. Pak rovně k dalšímu výtahu, s kterým sjeďte dolu. Dole čeká (asi) Predalien takže pozor. Naštěstí spí takže se ho zbavte SADARem pokračujte chodbou nalevo. Jděte po schodech až k výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Pak rovně do malé místnosti, kde se po Vaší levici nacházejí další schody. Vejděte do velké proskléné místnosti a zbavte se Predátora. Pak rovně do další místnosti se sklem, kde opět zabijte (asi) Predaliena (ten už nespí, po vstupu do místnosti se nachází napravo v rohu). Pak stále rovně dalšími dveřmi. V následující velké místnosti skočte do průlezu. LEVEL ENDJděte rovně do velkého hangáru. Na jeho opačném konci v pravém rohu se nachází schody, po kterých vyjděte a stiskněte obě tlačítka. Otočte se a sejděte schody. Napravo pokračujte do dveří do místnosti se spacími boxy. Jděte nalevo úzkou chodbou a stále za nosem až do další místnosti s boxy. Pak doprava, rovně (pozor na facehungery) a doleva. V následující místnosti jděte až k dveřím, kde stiskněte tlačítko. Vejděte a pokračujte doprava k dalším boxům. Jděte rovně a ještě před malou prosklenou místností se dejte doleva. Pak rovně do sprch, kde seberte Smartgun a pancíř. Vraťte se do předcházející místnosti se skřínkami a zahněte doleva. Vzadu, v pravém rohu se nachází vstup do šachty. Rozstřelte kryt a vlezte dovnitř. Prolezte celou šachtou a vyjděte v jídelně. Pokračujte dveřmi napravo a projděte chodbou až k výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte na horu. Jděte až na rozcestí a pokračujte rovně. Běžte stále rovně až na konec úzké chodby, kde zahněte doleva. Stiskněte tlačítko a vraťte se na rozcestí. Tam zabočte do dveří napravo. Pak stále rovně za nosem až k dalším dveřím, sejděte dolu pod trubky a běžte rovně. Pak doprava do větší místnosti. Jděte až na její konce a v levém rohu se nacházejí schody. Projděte úzkým průchodem a zabočte na rozcestí doleva. Jděte až k tlačítku a stiskněte ho. Pak vejděte do dveří naproti. Projděte širokou chodbou a na jejím konci najdete na levé stěně tlačítko. Vejděte do dveří vedle tlačítka. Sjeďte výtahem a vejděte do hangáru podobnému tomu na začátku. Okamžitě zabočte doprava, po schodech nahoru a stiskněte tlačítko. Pak se otočte, seskočte dolu. Měla by tam být minigun. Tou zabijte Predatora a Predaliena. Pak se Vám otevřou dveře na druhé straně hangáru, ale jen na několik okamžiků tak NEVÁHEJTE. Projděte chodbou k výtahu, s ním vyjeďte nahoru a pokračujte stále rovně. Míjíte velké skleněné okno po levé ruce. Jděte úzkým prostorem stále za nosem až narazíte na tlačítko. Stiskněte a vraťte se k oknu. Tam se nachází výtah, kterým sjeďte o patro níže. LEVEL END.Jděte rovně až k velkým hangárovým dveřím. Vejděte do hangáru a zabočte doprava. Rozstřelte mřížku na podlaze a skočte dovnitř. Skrčte se a pokračujte pořád rovně a k červenému tlačítku napravo. Stiskněte - začne se otevírat poklop. Rozstřelte dvě trubky uvnitř a vylezte ven. Kousek od hangárových dveří, kterými jste přišli se nachází na zemi ovládací panel. Stiskněte tlačítko - otevře se panel. Pak stiskněte obě tlačítka se symboly šipek. Pak okamžitě běžte do proskleného modulu, který se nachází kousek od trubek (na pravé stěně). Vlezte dovnitř a stiskněte tlačítko na zdi, kterým aktivujete ochranný poklop. Vezměte si plamenomet a dotírající Matku jím odhánějte (pozor na samozapálení). Chvilku počkejte až v hangáru nastane menší podtlak a pak se už jen kochejte pohledem na konec Matky a na závěrečné outro. LEVEL END.

Pokračovat na článek


Realms of Arkania 3 - Stiny nad Rivou

Stíny NAD RIVOU - verze návodu v módě: začátečník, s poskytnutou družinou (bez generování vlastních hrdinů), se svými základními vlastnostmi a znalostmi. Postup v tomto návodu nevyužívá všechny možnosti hry (např. Výroba lektvarů, používání velkého množství předmětů apod.) A ani zdaleka to není jediný správný postup (děj je tak trochu nelineární). INSTALACE - pod windows 95 a 98 je bezproblémová. Pak třeba udělat i setup zvuku, může být automatické rozpoznávání zvukové karty. Pokud při úvodním videu jde hudba i zvuk je to OK.OVLÁDÁNÍ - před hrou je opravdu užitečné alespoň "proběhnout" on-line nápovědu, která je dostupná stisknutím F1. Hra se ovládá myší, ale lepší ovládání je přes klávesnici. Družina se pohybuje kurzovými klávesami, se stlačeným Shiftem se pohyb zrychlí. Home a End naklání výhled nahoru a dolů, přezkoumání objektu na obrazovce se provádí stisknutím mezerníku. Vhodné je ještě před zahájením hry jít do menu přes F3 a nastavit 3D dohled "daleko".Další parametry: F2-změna pozice. F3-základní nastavení. F4-datum a čas. F5-deník. F6-mapa. F7-pozice, save. F8- "parametry" hrdinů, předměty, zbroj, vlastnosti, znalosti ... F9-herní body. F10-rozdělovník předmětů. DO HRY!Po úvodním videu potvrď mód - začátečník. Tlačítkem HI! promluvil kněžny v chrámu Travie a po jejím úvodním slově ji ještě dobře vyspovedaj. Dozvíš se o událostech a záhadách které se dějí ve městě Riva a dostaneš za úkol prozkoumat jejich. První cesta vede do dalšího chrámu - Firunu, nachází se na této straně města (neprojde zatím přes most), při hřbitovní bráně, malá srubová stavba. Kurzovými klávesami jdi úplně na dveře a zmáčkni mezerník nebo použij dvojklik. Pohovor si s kněžnou a můžeš se pomalu chystat na první dobrodružství. Mimochodem, důležité informace a úkoly se automaticky zapisují do deníku, je třeba ho občas číst aby ti neušly podstatné věci a úkoly (F5). Přejdi přes most. Událost se zraněným trpaslíkem. Pokud štíhlá číst z obrazovky rychleji, odklepávaj to Entrem nebo Shiftem. Ocitneš se přímo na náměstí naproti budově tržnice. V deníku máš informaci o trpaslíkovi jménem Thorgrim, kterou ti dala kněžna v chrámu Firunu. Najdi ho a vem do partie. Dobře pomůže v těžkých soubojích, je na mnohem vyšší úrovni než tví hrdinové nyní na začátku hry. Najdi si ještě místa kde se budou tvé postavy stravovat a odpočívat. V noci se s tebou nikdo nebude bavit a potmě se ve městě orientuje velmi špatně. Možná nejlepší hospoda na odpočinek je na sever od tržnice, uličkou na křižovatce. Nyní někdy by si mohl setkat i Žebrácká Leu. Kdo to je, uvidíš později. Hru jsem rozdělil kvůli lepší orientaci na několik částí.ČÁST č. 1: HŘBITOVTak a je už nejvyšší čas řešila záhady a události na hřbitově. Pokud si už tam, jdi nejdříve do budovy vzadu vlevo (rozhovor se správcem) a potom do budovy vzadu vpravo (márnice). První souboj. Boj můžeš ovládat ručně po tazích, nebo celý souboj nechat ovládat počítačem - je to pohodlné, ale třeba se naučit postavy v boji ovládat i manuálně, neboť později se některé důležité a těžké souboje dají dělat jen tímto způsobem. Kořist po soubojích samozřejmě brát a prodávat například na tržnici obchodníkovi se zbraněmi (pozor v Rive je mnoho obchodníků a ceny nejsou stejné, je třeba si rozmyslet kde nakupovat a prodávat - holt středověké tržní hospodářství. Ale nejvýhodnější je asi tržnice). Pokud jsou hrdinové příliš zranění, třeba jít buď odpočívat nebo použít léčivý lektvar, který dostat například při zelinkárke za utržené peníze. I různé nemoci a zranění se dají léčit při zelinkárke. Je dobré postupně dosáhnout aby každý hrdina měl u sebe alespoň 2 láhve léčivého lektvaru a pro ty, kteří vědí čarovat ještě i po 2 lahvích kouzelného lektvaru. První velký úkol na hřbitově tě teprve čeká. Můžeš sestoupit do hrobu, který je ve středu oproti vstupní brány. Odkryjí se ti podzemní chodby, kde tě čeká mnoho různých soubojů a předmětů. Na jeden "zátah" to rozhodně nezvládneš. Třeba si to rozdělit na více dní (virtuálních dní hrdinů, ne našich), regenerace - např. lázně, spánek - již zmíněná hospoda, brúzdenie po městě - rozhovory, shánění informací a v dostatečné síle se vracet na "bojiště" pokud neskape i poslední bestie. Pootevírat všechny dveře a truhly (pokud nejdou dobrovolně - vylámat). Brát jako po nebohém (vždyť i ... J), ale pozor na přetížení hrdinů. Teď určitě máš kleště a černý klíček, můžeš prozkoumat zlatý amulet na stěně v první chodbě a projít přes zeď. Určitě ti neušlo, že v jedné místnosti byl i zavražděn správce cintorína.Určite máš i záznam v deníku. Kdo byl tedy ten, se kterým ses předtím mluvil? Opět navštiv správců dům vzadu vlevo. Když Druid a jeho pomocník budou po smrti, první malou roli hry si splnil. Můžeš to ještě oznámit kněžny v chrámu Firunu.ČÁST č. 2: RIVA A MĚSTSKÁ KANALIZACEOd setkání s Leou máš v deníku poznámku o vyhledání Tarika, obchodníka s informacemi. Najdeš ho v přístavní hospodě a opravdu důkladně ho vyspovedaj. Odteď se můžeš dostat do podzemních kanálů města Rivy, stačí projít přes kterýkoliv z kanálových poklopů v ulicích. Podzemí dobře prohlédni, často si pomáhej mapou, abys nebloudil dokola. Měly by se ti spustit dvě kratší videa. Setkání s Krysař a příšerou. Právě poblíž místa setkání s příšerou, by si měl objevit jeden úkryt, ale pokud nemáš u sebe Mandara (není o ní později) neotevřeš ho. Vyjdi zpět do města, poprechádzaj s družinou po městě a měl by si se dozvědět o smrti Ariany. Potom opět vstup do kanálů. Thorgrin ti teď sice odejde z partie, ale v takovém případě se vždy můžeš po něj později vrátit. Měl by si vědět kde bydlí. V kanálu se k tobě přidá Mandara a s ní jdi na výše zmíněné místo úkrytu. S ní narazíš na pro tebe zatím neznámé osoby a Leu. Události naberou tak trochu spád a ocitneš se opět ve městě. Tam tě čeká další setkání s Leou. O půlnoci tedy na dohodnutém místě - otvor dveře do skladu a vejdi. Přijetí do gildy, další úkol - sledovačku. Pokud se nepodaří napoprvé, stále zkoušej. Výsledek odevzdej Tarik.Možná, že si už natrefil na další událost není určitě tě nemine. Záchrana napadeného Holberčana - zkusit zmást dav. Události plynou dál, průběžně sleduj i deník. Holberčania Ti "otevřou cestu" k mágovy věži. Holberk Haff tě převede na ostrov. Dále je to na tobě. Doporučuji ti rovnou na molu se otočit a nechat se odvet zpět. Holberčan tam bude čekat stále a kdykoliv tě převeze k věži. K mágovi je lepší jít, když budou hrdinové na vyšší úrovni. Tak, teď si mimo místa, kde se můžeš vrátit dvěma branami. Venku tě čekají boje s různými nepřáteli, kořist, získávání znalostí a vyšších úrovní, růst charakterů, případně smrt některého z hrdinů L. No, někdy třeba častěji provádět save. Mimochodem, v některých chrámech mohou kněžny oživit mrtvého hrdinu, či dodat plnou sílu. Bacha, jen výjimečně.ČÁST č. 3: ZA městských branNyní můžeš jít k většímu domu na severovýchod a pomoci studentovi Stipenovi s jeho úkolem. Odměna je celkem slušná. Hádanku vždy najdeš v inventáři studenta, pak použij dvojklik. Po nalezení, dvojklik na lesní roh. Hádanka č.1: Dvě vrby na jihozápadě. Č.2: Jedna věžička na městské hradbě. Hledej, možná najdeš J. Č.3: Na východ ve skalní stěně boty a reliéf. Boty zatím nevytahuj !!! Č.4 Na jih k vodě - rozbité molo. Nyní stačí jít pro prsten na místo kde si setkal Stipena, malá stavba - naskládané dřeva. Slíbenou odměnu vem celou.Můžeš jít k skalní stěně k botám osvobodit Lomara. Pošli tam bojovnici Iris, se zázračným štítem a jednoručním mečem. Odeber jí předtím všechny věci s inventáře a save !!! Vrať se do města načerpat síly a vyzvednout Thorgrima. Když si už tady, můžeš odskočit zabojovat do kanalizace. Save, podzemní chodby, severo západ, železná brána, souboj s gardisty. Slušná kořist, i opasek síly (v průběhu hry můžeš získat 3). Je načase vyměnit zbroj a zbraně, jak ti maximálně dovolí danosti toho, jehož hrdiny. Nejlépe při Zbrojíř na tržnici. Maximální zbroj velmi zvyšuje odolnost tvé partie v boji. Třeba klást na to důraz od začátku hry.ČÁST č. 4: trpasličí DOLYDalší cesta ven z města na severo východ, přejdi přes průsmyk ve skále, podél skalní stěně objev další cestu a vchod do jeskyně. Nejprve vyřeš první úroveň dolu, takže zatím nechoď do první chodby doprava. Trocha (více) boje, ale co je důležité - zabit trpaslík v sudu má v ústech klíček - vzít a použít na truhlici v jiné místnosti s knihami. Z truhly vezmi kříž a jím otvor tajný vchod za knihovnou. Pár peněz a nějaké ty informace. Vzhůru do druhé úrovni dolu. Vše prozkoumej, pět odpovědí zní v pořadí: 1-ne, 2-ne, 3-ano, 4-ano, 5-ne.Další úroveň dolu. Pasti a nápisy na stěnách - sledovat. Hlavě uprostřed dát odpověď. Ta zní (odpuštění). POZOR! Problém s klávesnicí, alespoň u mě. Třeba mít přepnuto velká písmena (Caps Lock) a háčky psát přes Shift, nevadí, když na chvíli zmizí tabulka. Je nutná česká klávesnice a český jazyk. Toto nainstalovat (třeba instalační CD Windows) a nastavit jako výchozí klávesnici českou. Ovšem Slováci pozor !!. Pokud je Windows při své instalaci v položce "klávesnice" nastaven na češtinu, je ještě třeba poopravit jeden řádek v Autoexec.bat. A to v (keyb sl ,, C: \ WINDOWS \ COMMAND \ keybrd2.sys) přepiš písmena sl na cz. Jinak to nebude fungovat ani při přepnutí na český jazyk.Vyskúšané to mám jen ve Windows 95Cz. Třeba se s tím pohrát. Tato část asi neovlivňuje dohrána hry, ale přijdeš o pár herních bodů, super videa a souboje. Pokud se ti to podařilo, vrať se trochu zpět a na stěně najdi malou zelenou skvrnu. Pokud se ti otevřela další chodba - super. Pozor, velmi těžký souboj který lze vést jen "ručně". Používej kouzla, například Rodgir - Ignifaxius a Mirena - Fulminictus. Zatímco půjdeš ven, knihu démonů musíš zničit. Pokud někteří hrdinové zkameněl, jdi ke staré léčitelce ve městě na sever, při Holberg. Vyléčení je ale dost drahé.ČÁST č. 5: mágů VĚŽJe čas jít do mágovy věže. Vhodné je předtím každému nabalit alespoň po 3 láhve léčivého lektvaru a hrdinou, kteří kouzlí po 3 láhve kouzelného lektvaru. Čím více, tím lépe. (I tak se to těžko dá zahrát na jeden zátah. Po osvobození psů, přezkoumání objektů a domnělém vítězství se můžeš vrátit k Holberg). Na ostrově jdi ke stavbě, předních most a vstup (tudy se dovnitř nedostaneš), dále na jih vedle "porostu a bažině" se dá projít dál. Ve stavbě osvoboď psů + další boje. Ve dvoře do dveří nechoď. Prozkoumej porosty, na dvou místech se dá přes ně projít. Tam vstup do mágovy věže. Na dveře potřebuješ dva paklíče nebo jeden paklíčem a kouzlo. Přejdi všechny patra. Pár rad pro všechny patra: Ber všechny klíče. Dveře ti otevře i soška psa, kterou najdeš na stole. Při klice výtahu nech jednoho hrdinu, napr.Galendor. Další dveře vylamuj, některé otevírají kombinace diamantů: Žlutý + červený, červený + modrý, modrý + zelený. Pozor, pokud projdeš první dveře, které se otevírají pomocí diamantů zpět se už nedostaneš. Už se dá jít jen dál. Pokud ti v jistých situacích některý člen skupiny ustoupí, vrať se pro něj a družinu spoj. Heslo které postupně zjistíš je: "oheň čistí krev myje". Problém s klávesou jako dříve, jen teď nezapínaj Caps Lock. Sochy které ti řeknou toto heslo, nerozbíjaj. Dostaneš pár užitečných věcí. Nechoď dál po těch chodbách kde zavane průvan. Heslo na některé dveře - "oheň". S Caps Lock. V místnosti s obrazem si přečti listy ve skříňce, najdeš tam odpověď jak se za ten obraz dostat (Borbarad). Z některých chodeb se dostaneš jen když vstoupíš do kruhu se zelenou hvězdou. Při skládání mozaiky jsou díly na správném místě tehdy, kdyžjsou tmavší. Pokud máš některých z hrdinů mrtvých, dají se na tomto místě oživit. Porazit mága Toranora není snadné, ale dá se to. Zpět spoj družinu (nezapomeň na Galendora) a zpět k Holberg.ČÁST č. 6: ÚnosPři Holberg se dozvíš nové skutečnosti. Vyhledej tedy obchodníka Dorma Goldrechta, v obchodě v dolní části města, ne tam kde je tržnice. Když z tudy vyjdeš, měl by si setkat Tarika. Cenné informace. Jdi na dohodnutou schůzku. Večer vejdi do hospody v přístavišti. Zrada. Tví hrdinové budou uneseni na loď "Nevěsta větrů". Osoboď se z pout a při útěku vezmi s sebou i chlapce. Hned v prvních dveřích vpravo, v jedné bedně najdeš své ukradené věci. Vem jen to nejnutnější z výzbroje a výstroje, protože ve vodě se budeš muset i tak mnoho věcí zbavit. Času je málo, ale pokud chceš můžeš presnoriť všechna místa na lodi. Dá se najít více užitečných věcí. V 1. podpalubí se dá objevit trpaslík, kterému můžeš odpovědět na tři hádanky ( "Nos", "Houba", "Lodní skřítek"). Asi ti to přidá trochu času na útěk. Co však musíš udělat v tomto podpalubí je, že v zadní části lodi prerežeš lana na kladkách od kormidla. Nyní můžeš jít nahoru na palubu do kapitán kajuty a odtud uprchnout oknem. Pravděpodobně se budeš muset zbavit nějakých předmětů, ale pouze pokud jsou tví hrdinové přetíženi. Pokud se ti vše povedlo, si zpět v Rive v nočním čase. Družina se může jít najíst a vyspat do "tvoho" hospody na severu při Holberg. Pokud je některý hrdina nemocný, jdi za zelinkárkou také při Hobergoch. Peníze by si měl mít.ČÁST č. 7: Zatčení A UDÁLOSTI S upírkuNyní by si měl jít na tržnici dokoupit chybějící zbraně a lektvary. Cestou však budeš zatčen, odveden k soudci a obviněn z vraždy. U soudu bude proti tobě svědčit obchodník Dorm Goldrecht, ale nepřesvědčivě, takže tě budou muset propustit. Nyní můžeš jít realizovat ty nákupy, protože později to půjde těžko. Na druhý den ráno vás ve městě zastihne Tarik a upozorní vás na obvinění z vraždy Gorm Doldrechta, tentokrát úspěšné. Vyhledej úkryt Gildy v kanalizaci přibližně pod tržnicí v jedné slepé chodbě. Když přepneš v kanalizaci na mapu, to místo máš označené. Vstup do staré kanalizace, prozkoumej chodby, najdi dveře a vstup do úkrytu Gildy. Setkání s panem obchodu a Leou. Dostaneš za úkol najít a zničit upírku Feylamiu, tvou starou známou Mandara. Jdi tedy směrem zpět, odkud jsi přišel, je tam vlevo nová chodba. Místo, kde se dá vejít do prostor Mandara, ti ukáže Lea. Když si už tam, pro mříž se daleko nedostaneš. Vrať se kousek cesty k přepínači, nech tam jednoho hrdinu a najdi druhý přepínač. OK. Další tajná chodba. V prvních dveřích vpravo můžeš osvobodit Krysař. Ještě jednou budeš muset rozdělit skupinu při první páce a jít potáhnout další páku, dále v chodbách. Tu, kterou vidět přes mříž oproti druhé cele. Prozkoumej chodby na severozápad. Prohlédni všechny skříně a truhly. Pozor, budeš potřebovat paklíčem. Pokud ho nemáš, vem od Ley (F10). Vezmi měsíční vojtěšku a dále pokračuj i bez Ley. Prozkoumej všechny chodby, ale zatím nevstupuj do zrcátek. Najdi důležité předměty - stříbrný náramek (s ním hrdina projde nezraněný přes zrcadlo), malý klíček, antihipnotikum a měsíční vojtěšku. Nalezený deník přečti, jsou tam zajímavé skutečnosti. Pokud všechny prostory prohlédl, mimo těch za zrcadly a místnosti na mapě vpravo dole (ta se nedá otevřít), jdi teď právě tam, do této části chodby, k zrcadlu. Vyčleňuje z družiny jednoho hrdinu (napr.Iris) a dej jí na ruku ten stříbrný náramek, do inventáře malý klíček, antihipnotikum a měsíční vojtěšku. Přepni družinu na Iris a přejdi zrcadlem. Uvnitř užij antihipnotikum (Dvojklik něj v inventáři) a otvor truhlici. Události naberou spád, zápas s Mandara, když ti dá obrazovka možnost klikni na tlačítko "ruce s otazníkem", pak v inventáři klikněte dvakrát na svítící měsíční vojtěšku. A máme tu video a (doufám) zánik Mandara. Spoj družinu a vrať se zpět do úkrytu Gildy.ČÁST č. 8: RIVSKÁ PEVNOSTNyní budeš mít trochu času na odpočinek a regeneraci. Spánek oklepávaj po 10h. Když se vrátí pan obchodu a po rozhovoru, vrať se do upírkiných chodeb. V horní části uprostřed je odkryta nová chodba. Čeká tě boj s vodním drakem. Boj je na dálku, tak používej kouzla a střelné zbraně. Dobří v střelbě jsou i Iris a Borondil samozřejmě musí mít u sebe luk a šípy. Dobré je občas použít kouzlo "blesk", oslepen nepřítel si pak musí dát na pár kol pauzu. Teď když si na hradě, prozkoumej vězeňské cely napravo. V první najdeš klíček, kterým otevřeš další cely, kromě jedné. Postupuj dále levou chodbou (na mapě), zahni na poslední odbočce doleva a tam první dveře vlevo. V místnosti vyjdi po schodech nahoru. Spustí se video a zachraň čaroděje. Dále musíš najít klíček - amulet, kterým vysvobodíš ostatních mágů z cely kterou si zatím neotevřel. Pozor, na všechno máš čas jen do svítání. Velitele stráže najdeš zpět chodbou nahoru na mapě, potom do chodby doprava a místnost první vlevo. Přejdi i ostatní místnosti, můžeš najít potřebné věci - lektvary, lampy, oleje do nich a trud k zapálení. V této tmavé části použij lampu. V tmavých chodbách se chodí opravdu špatně. Vrať se osvobodit ostatních mágů. Dostaneš další úkol - vyhledat kuchaře a dostat z něj informaci o třech uren. Do místností, které jsou zcela na rozích mapy nechoď, ostatní přejdi - tak najdeš i kuchaře. Při mříži v místnosti s kolem na stěně nekro! Místnost Bospera Jarnuga najdeš v dolní části mapy. V první pokoji vem klíček ze stolu a jdi do druhé. Najdi urny a vem je s sebou. Vrať se odkud si začal, k točitým schodům. Čekají tě tam mágové a poodhalí se ti více informací o záhadných událostech, které se dějí v Rive. Si zpět v úkrytu Gildy. Mimochodem v těchto starých chodbách se dá jít (jak se jde do úkrytu upírky) dále na sever a Po uvolnění východ, dá se vyjít tajným východem za městskými hradbami. Tip: Protože teď se nemůžeš pohybovat po městě (ven to jde bez problémů) dá se například v trpasličí dole v některé z polic (kde to jde) vytvořit zásoba léčivých a kouzelných lektvarů. Před těmito dobrodružstvími se velmi hodí doplnit si tyto zásoby. Například před tím, co nás právě čeká - podvodné město. Píšu to zavčas, pravda? Zmiňuji se o tom až teď, protože se to dá v pohodě uhrát i bez toho, pouze pokud nemáš u sebe už vůbec žádné lektvary, bude to trochu Tass.ČÁST č. 9: RIVSKÉ kotviště - PODVODNÉ MĚSTOV úkrytu cechu ti třeba tak jako před tím nabrat síly. Když se vpravo objeví nové tlačítko a hrdinové budou mít naplno doplněnou energii, stiskni ho. Může se začít dobrodružství v podvodním městě. S prvními vodními lidmi bojuj, dalšími se nech dovést do paláce. Dostaneš za úkol prozkoumat chování odpadlých Necker. Jen tak dostaneš světelnou hůl, kterou otevřeš některé dveře na lodi Večernice. Na Zorka dávej pozor, musíš ji zpět přivést v pořádku. Pokud budeš prozkoumávat vnější okolí, najdeš i bednu kde je jeden léčivý lektvar a do ní můžeš po splnění úkolu v tomto městě odložit olověné boty, aby si mohl vyplavat na hladinu. Oproti paláci je bývalá městská věž, hned za ní vejdi do rozvaliny. V ní překvapíš Necker, který uprchne do další rozvaliny na sever. Ve dveřích je nebezpečná rostlina, no i tak musíš vejít dovnitř. Uvnitř najdi padací dveře a jdi dolů. Vše prozkoumej, čekají tě dva boje. Ten druhý je tužší. Nalezen sklad s lahvemi můžeš rozbít. V jedné místnosti najdi "kout" který "chrání" dvě rostliny. Z truhlici vem Hylajský oheň a vrať se do paláce pro světelnou hůl. Rovnou na východ od paláce se nachází loď Večernice. Vejdi dovnitř otvorem na boku lodi. Z bedně vem další tři láhve Hylajského ohně. Trochu výše ve stěně jsou dveře, do kterých můžeš vyplout tak, že olověné boty prvního hrdinu (u mě Iris) dáš do inventáře někoho jiného přes F10. V další místnosti, v bedně na stropě vem oranžový hranol. V inventáři dej dohromady hranol a světelnou hůl a dostaneš se přes další dveře. V této místnosti také znovu spoj hranol s holí a můžeš pokračovaťdo dalších dveří. Zde tě čeká boj s vodními elementály. Boj musíš vést tak, že s jedním hrdinou (kterému dáš do inventáře všechny Hylajské ohne) se musíš dostat do středu k truhlici a ostatní "jistí" vchod a chrání Zorka. Hrdina který postupuje k bedně, musí při cestě kde to šířka (políček) dovoluje obcházet elementálů a postupovat co nejrychleji k bedně. Když nelze obejít, použij Hylajský oheň. Na každého potřebuješ dva, tak si rozpočítaj aby ti to vyšlo. (Při boji stiskneš v menu Předměty - předmět vyměnit - Hylajský oheň. A dále zas Předměty - použít Hylajský oheň. Uprostřed otvor bednu. Nic se neděje, vrať se do paláce. Přes dveře se zpět dostaneš podobným způsobem jako si šel sem. Dostaneš Borbaradovu hůl. Můžeš jít k výše uvedenému bedně venku, odložit do ní olověné boty a vyplavat. Na povrchu tě čekají další zjištěné informace a úloha dát prozkoumat Borbaradovu hůl ČÁST č. 10: Královnin STAVBAVítej v pekle příteli. V této části chodeb jako všude zlikviduj vše co se hýbe a co nejrychleji zháňaj cokoliv, co se dá použít jako zbraň nebo zbroj. Hned na začátku skály, ostny, papeky, části brouků - zbroj, ale Nepřehlédni ani kus pavučiny atď.atď ... nevíš co se ti může kdy hodit. Přejdi všechny tyto prostory a v částech, které jsou nahoře na mapě, je ve stěně otvor, kterým se dostaneš do dalších prostor. Druhá část chodeb má tři směry na kterých tě čekají přeludy, vlevo jáma, uprostřed římsa a vpravo oheň. Na poprvé se ti ty přeludy určitě nepodaří projít, ale po úspěšném pokusu se již dá chodit volně. Jsou zde jen otravné Borbaradove červy, v jedné části kde je jejich opravdu hodně se dá boji vyhnout a vždy projít podél stěny. V místnosti kde je nádoba s tekutinou (tato nemá ve hře nějaký zvláštní význam) - doporučuji ji nevyužívat. Ale v druhé je krápník, z něj ulamují pokud to jde (12 ks. Pro každého 2), protože působí jako kouzelný a léčivý lektvar a přidávají až 40 bodů. V dalších chodbách objevíš důležité stonky a křesadla - sečná zbraň. Když dáš v inventáři dohromady stonek s pcháč vznikne střelná zbraň - foukačka, pomocí které se dají vystřelovat ostny. Můžeš zkombinovat i prak (větev Y a pavučina). Co je však důležité Mirena jako talent na hudbu si musí vyrobit flétnu (zkombinovat foukačky a křesadlo), kterou bude napodobovat melodii. Aby ses dostal dále do chodeb, budeš muset zas bojovat s přeludy. A to správnými odpověďmi, které však musí být zcela opačné než by si ve skutečnosti odpověděl. Třeba to zkoušet pokud se to nepodaří a sledovat kdy si jako odpověděl. Pokud se ti to podaří dostaneš se do královnina labyrintu. Východ z něj je přibližně (když přepneš na mapu) naproti tomu kde vstoupíš vlevo a trochu dolů. Ne úplně na okraji mapy. Ale přímo se tam nedostaneš, musíš jít nejprve směrem nahoru, pak obloukem doleva a zpět směrem dolů. Kvůli orientaci třeba často přepínat mapu. Východ je díra ve zdi, těsně před ním je chodba světlejší. Objevíš se zpět v původní chodbě a pokračuj dále směrem dolů. Přijdeš ke stěně - slepá chodba. Nyní jdi do inventáře Mireny a dvojkllikni na flétnu. Mirena napodobí sled tónů a stěna se otevře. Zabij Borondovho červa, jdi dál ke zdi a postup s flétnou zopakuj. Dostaneš se do zrcadlové sály, s krystaly ve stěnách a budeš bojovat se svými odrazy, takže je dobré do tohoto prostoru vjet pouze s jednou postavou (podle tvého výběru) a zvládnout boj co nejrychleji. A máme tu závěr celého našeho snažení, po zlikvidování finálního bosse, si můžeme vychutnat závěr. Blahopřeji! 

Pokračovat na článek


Battle Isle III

1) ÚVODPokud je vám systém hraní her typu Battle Isle neznámý, nebo nepatříte k jeho detailním znalcům, dříve než se svými tanky vyjedete na bitevní pole, je dobrá "nasát" základní dovednosti v TUTORIAL misích (to je možné udělat v základním menu v položce "START INDIVIDUAL MAP". Tam je kromě standardních kampaní možné vybrat právě i tréninkové "tutorial" mise - kampaně a tutorial měníte klikáním na šipku v horní pravé části okna).Jakmile odstartujete misi, objeví se vám na obrazovce dvě okna. To větší je MAPA (Map Window), kde se bude odehrávat veškerá akce, menší je pak PžEHLED (Overview), kde vidíte celou plochu bitevního pole. Všechna okna v Battle Isle 3 fungují jako standardní Windowsovská, tzn. Jde s nimi pohybovat, zmenšovat, či zvětšovat dle libosti.Mapa je rozdělena do hexagonových (šest stran) políček, po kterých je možné pohybovat taktéž hexagonový kurzor a vybírat jednotlivé jednotky/činnosti. Kliknete-li na danou jednotku, objeví se ve spodní části menu, ve kterém můžete specifikovat co vlastně s danou jednotkou toužíte udělat. Kliknete-li například na ikonu Informace "Information Icon", otevře se pro zvolenou jednotku speciální okno, kde o ní vidíte veškeré detaily včetně její animace. Barva jednotlivých jednotek určuje jejich příslušnost k hráči, resp. počítačovému nepříteli. Jednotlivé ikony obvykle reprezentují více vozidel svého typu - tedy celou jednotku. Jistě již víte, že se jedná o hru tahovou, takže spěchem nic nezískáte, počítač vždy počká než ukončíte váš tah, takže si všechny vaše kroky v klidu rozmyslete. V okamžiku kdy máte nějakou jednotku vybranou, na mapě bude světlejší barvou políček označen její dojezd - pro toto kolo. Dojezd je samozřejmě různý pro různé typy terénů a stoupání. Dvojitým kliknutím na políčko KAM chcete s jednotkou vyrazit ji přiměje provést přesun. Pokud má jednotka vyčerpané všechny dojezdové body zabarví se trochu dobíla, takže budete vědět, že tady už toho moc nenajedete. Některé jednotky navíc přes některé terény vůbec cestovat nemohou, jedinou možností je pak dané místo (například les) objet.Abyste mohli na nepřítele zaútočit, je nutné mít svojí jednotku postavenou na hexu hned vedle jeho. Velmi dobrou strategií je pak nejprve vedle něj (nebo před něj) postavit jednu jednotku, neútočit, pak na druhou stranu, nebo opět těsně před něj postavit druhou. Počítač vám jednak automaticky udělí výhodu z přesily a hlavě i "oslabí" nepřítele, který ví, že musí čelit dvěma vašim jednotkám najednou. Kliknutím na jednotku se objeví její ovládací okno "CHIP WINDOW" ve kterém můžete například zvolit útok "ATTACK". V případě že má jednotka více druhů zbraní si ještě vyberete zbraň (pozor ale - nalevo a pod nimi vidíte i sílu a množství munice a možné cíle proti kterým je možné tuto zbraň použít). Stejně tak najdete i přehled o minimální účinné vzdálenosti a naopak o dostřelu zbraně. Kliknutím na ikonu napravo od zbraně začne již samotný útok. Počítač zobrazí bitvu, její výsledky i počty zkušeností, stejně tak i počty přeživších členů jednotky. Některé jednotky se mohou po útoku opět pohybovat, což je výhodné například pro partyzánské přepady. Je výhodné vědět a počítat s dostřely jednotlivých zbraní, protože i tak je možné útočit na nepřítele, aniž by ten měl šanci vám to oplatit. Jakmile dokončíte všechny plánované akce, stačí jen kliknout na ikonu "CHANGE PLAYER ICON" (taková šipka na obě strany) a počítač automaticky předá akci následujícímu protivníkovi.Na jednotlivých tutorialových misích sami zjistíte základní charakteristiky jednotlivých jednotek, jejich výhody i nevýhody. Zjistíte, že bez RADAROVÉ STANICE nevidíte celou mapu ale pouze její část, opět v závislosti na tom, jaký má která jednotka dohled. Ale pozor - existuje i jednotka, která umí radar "zadžemovat" vyřadit z provozu a ochránit tak vaše jednotky před všetečným pohledem nepřítele. Zjistíte, že je možné nepřátele klást pasti - MINY, ale že i on na vás může nějaká připravit. MINY mohou být vidět, někdy však pošlete jednotku někam kam nevidí a najednou - BUM. Zjistíte také, že i s palivem (FUEL) je ve hře počítáno, takže nemůžete libovolně drandit s jednotkami sem a tam, ale raději počítat s tím, že když vám dochází je nutné se vrátit na základnu, nebo poslat doplňovací jednotku - máte-li nějakou. Velmi užitečnou vlastností nejen v tomto směru jsou budovy, z nichž některé fungují jako "obchody" ve kterých můžete nejen nabírat suroviny/střelivo/palivo, ale v nich i vyrábět či opravovat některé jednotky (někdy jsou potřeba i suroviny, které se nacházejí na bojovém poli - např. KRYSTALY). Mnoho z těchto objektů je zpočátku neutrálních (neutrální však mohou být i bojové jednotky), takže je nutné - obvykle s pomocí pěchoty budovu/jednotku přesvědčit aby pracovala pro vás. Některé druhy pěchoty dokonce umí "uloupit" budovu nepřítele - ale pozor, umí to i nepřítel.Co vám zpříjemní i znepříjemní život je POČASÍ. Skutečně - Battle Isle 3 simuluje vliv počasí, takže například jinak nepřekonatelná řeka může zamrznout a umožnit přejezd, zamrzlá naopak rozmrznout a utopit vaše jednotky. Stejně tak je ovlivněna i pohyblivost vašich jednotek (špatné počasí, rozmoklá půda, zima) - to vše je zde bráno v úvahu.Z důležitých zásobovacích jednotek zde zmíním :RE-FUELLING VEHICLE - cisterna s palivem, žádná zbraně, špatné pancéřování AMMUNITION CARRIER - vozí střelivo, má kulomet a trochu lepší pancíř REPAIR VEHICLE - umí jak opravit, tak i doplnit palivo ostatním jednotkámPodobně jako v předchozích případech se vše ovládá jednoduše přes kliknutí na patřičnou ikonu, resp. dvouklikem na vybranou jednotku. Pokud začnete skutečně v tutorialových misích, počítač vám během nich představí skutečně vše, s čím se ve hře dříve či později setkáte.Zajímavou jednotkou je PLANUM, který umožňuje nejenom stavět silnice, ale i pokládat koleje, po kterých je přeprava vašich jednotek skutečně lahůdka. Poslední jeho tvořivou možností je tvorba opevnění, které značně pomáhá například tankům. Některé jednotky ale mohou útočit nejenom na nepřátele, ale právě i na silnice, železnice i mosty, což Battle Isle 3 dodává další, skutečně úctyhodný rozměr.Aby toho všeho nebylo dost, setkáte se i s čluny určenými jak pro boj tak pro přepravu pozemních jednotek, přístavy, doky a dalšími vychytávkami, které vás přesvědčí, že Battle Isle 3 je právem nazýváno jednou z nejkomplexnějších strategických her vůbec.2) MANUÁLCelá hra se dá ovládat kompletně myší, některé úkony je možné potvrditi z klávesnice. Struktura menu je jednoduchá a přehledná, pro jistotu všakpřeložím některé anglicky psané texty :SAVE GAME - uložit hru.LOAD GAME - obnovit hru.START NEW CAMPAIGN - spustí kampaň (sérii připravených misí).START INDIVIDUAL MAP - spustí jednotlivou misi z kampaně (potřebujete ale kód,který získáte po dohrání mise) - tato volba funguje i jako MULTIPLAYER, kde sena jednom počítači může u jedné mise střídat více hráčů.Setkáte se i s pojmem SET ALLIANCES, pod kterým je skryto vytvářeníspojeneckých týmů.START NETWORK GAME - spustí síťovou hru.QUIT - ukončit hru.Hra rozlišuje různé obtížnosti:TRAINING - jednoduchá, celá mapa je viditelná, nepřítel má postih k obraněi útoku. Jednotky mají neomezeně paliva a nábojů, ale nemohou dále pokračovatv kampani.NORMAL - stejné šance pro všechny strany.EXPERT - nejtěžší varianta, skoro jako kdyby váš protivník hrál na trainingmódPoměrně důležité je SET UP menu:HEX SQUARES : Umožňuje nastavení velikosti HEXů, jak budou zobrazovány namapě. Větší HEXy ale umožní zobrazit menší kus mapy. De-facto odpovídá ZOOMu.BATTLE : Umožňuje vybrat si, jak má počítač zobrazovat průběh bitvy.BATTLE DETAIL : můžete určit stupeň detailnosti ve které se zobrazení bitvyobjevuje. Vysoký stupeň může na pomalejších počítačích vést k trhané animaciBATTLE SIZE : Velikost okna pro zobrazení bitvy. Doporučuji nastavit vzávislosti na rozlišení vašeho monitoru.BATTLE WITH TEXTURES : Mají být jednotky potaženy texturou ?VIDEOS : Určení velikosti přehrávaných filmů.MIDI MUSIC : Hudba ke hře.SOUND EFFECTS VOLUME : Hlasitost zvukových efektů.VIDEO VOLUME : Hlasitost filmů.ATTACK/DO NOT ATTACK ALLIES : Má vám počítač umožnit útočit i na kamarády ?RE-FUEL UNITS : Má počítač za vás automaticky řídit jednotky k doplněnípaliva ?ONLINE HELP : Spuštění a vypnutí textů komentujících jednotlivé funkce.A na závěr jedna rada. Kdyby vám z nějakého důvodu korektně nefungovaly VIDEOsekvence, přinášíme na následujících řádcích seznam úkolů, které jsou nutnék dosažení vítězství v jednotlivých misích. Pokud se ale chcete nechatpřeskočit, následující řádky raději přeskočte.Úroveň Vítězství Prohra1. Zničení všech jednotek Maltieri2. Zajmutí Mala KandaZajmutí IretiNalezení a zajmutí vrakuZničení všech nepřátelských jednotek3. Zajmutí UmoZajmutí EntalaZajmutí olářeZničení všech nepřátelských jednotek4. Zajmutí Kai HQ5. Zajmutí Gatno Ztráta vlastní základnyZajmutí P26. Zajmutí továrny na letadla7. Zajmutí LursZajmutí Esto8. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny9. Nalezení a zajmutí tajného skladiště Ztráta vlastní základny10. Zajmutí Drullian HQ Ztráta vlastní základny11. Zajmutí Lurs Ztráta Kol-Lorz12. Okupace bunkru Urelis Ztráta vlastní základny13. Okupace centra Hol-Lonk Ztráta Pem-PontOkupace Federation HQZajmutí Texol14. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny15. Okupace Drullian HQ Ztráta vlastní základny16. Okupace Federation HQ Ztráta vlastní základny17. Okupace MagaloOkupace EkopanOkupace Bunka18. Okupace AndauOkupace Malati19. Zajmutí vily Haris Ztráta parlamentuOkupace BurzyOkupace kasárenOkupace elektrárny20. Zajmutí výzkumné laboratoře Ztráta vlastní základny

Pokračovat na článek


Die By The Sword

Než se pustíme do návodu samotného, rád bych vysypal pár triků a doporučení. První a nejdůležitější - zapomeňte na arcade ovládání a zvykněte si na VSIM. Jedině tak budete mít svého hrdlořeza plně pod kontrolou a budete schopni opravdu sofistikovaně vraždit jedna radost. Mně osobně nejlépe sedla klávesnice pro pohyb a joystick na mečení, ale to je individuální. Další věc - trénink. Než se pustíte do questu, koukejte si projít tutorial, nejlépe několikrát. Opravdovému boji se ovšem nejlépe naučíte v aréně; já sám jsem se do questu pustil až po dobré stovce bitek a stejně jsem měl dost co dělat. Pamatujte na to, že současný pohyb a máchnutí mečem násobí účinek rány, proto nezůstávejte při souboji na místě! Další zkušenost, kterou si můžete z arény odnést, je fakt, že co potvora, to odlišný styl boje i slabá místa. Na kostlivce se mi nejlépe osvědčila taktika boje vkleče - stačí pár zásahů do kostěných tlapek a dotlapkal; proti orkům jsem nasadil rychlý běh s občasným výpadem, naopak trogy jsem likvidoval frontálním útokem... Co se týče volby obtížnosti - už nejlehčí (Squire) je těžká až dost, dávat si Lorda nemá význam - ke konci to bylo hard core i takhle. A co železo? DBTS nemá přehnané hardwarové nároky, ale hrát bez akcelerátoru je zbytečná sebetrýzeň - boj s mečem se bez plynulého zobrazení zkrátka neobejde. Další věc - cheaty. Hra je prošpikována asi třicítkou podvůdků, z nichž ty nejdůležitější najdete na konci - je lepší si před setkáním se dvojkou rozladěných ogrů zapnout nesmrtelnost, než se po padesátém marném pokusu vzdát a hru smazat... Cheaty jsem používal v kritických momentech i já a není to žádná ostuda. Ale pozor - ve hře jsou situace, kdy vás právě použití cheatu zastaví a nebudete vědět kudy kam. Například v dolech - pokud projdete se zapnutou nesmrtelností laserem, tak jste skončili - program vás nepustí dál. Takových situací je ve hře okolo desítky, takže pozor na to. Rovněž nemá smysl dokolečka psát, že máte toho a toho zabít a obrat, to se rozumí samo sebou. Zkrátka - koho po cestě potkáte, toho instantně zprovoďte ze světa a následně prohledejte, často naleznete klíč či nějaké to papu. O bednách a vázách platí to samé - rozbíjejte, na co narazíte, pokud to zrovna není okovaná bedna - ta se bude zuřivým snahám o její demolici jen škodolibě pochechtávat. Její celodřevěné sestřičky ovšem smích brzy přejde a vy se budete moci nadlábnout nebo uzdravit. A snad úplně poslední věc - DBTS nabízí v některých místech více způsobů, jak dosáhnout cíle. Pokud mám být konkrétní, na konci první epizody máte dvě možnosti - utkat se se třemi protivníky a odplout na voru, nebo celou věc vyřešit elegantněji - připlížit se k otevřené bedně, zavřít se do ní a nechat se na vor naložit. Na podobné finty narazíte při putování mnohokrát, ale já je zde popisovat nebudu - návod by zbytečně bobtnal... tak, a teď s chutí do toho, skřetovražedná pouť začíná!Zařízněte kobolda a přehoďte páku. V rohu rozbijte bedny a kousíček napravo od nich vejděte do chodby, po chvíli dorazíte ke koboldovi - trampovi. Tu kýtu už nedojí. Zpátky do hlavní jeskyně a dveřmi dále, další jeskyně a hned tři koboldi najednou. Jeden vám in memoriam předá klíč od dveří. Pokud jimi projdete, chytíte se do provazové pasti a stanete se tak snadným terčem pro dvojici oškliváků. Naštěstí se dá past obejít - na opačné straně jeskyně najdete chodbu a tou doputujete - s přestávkou na vykuchání kobolda - do místnosti s pastí. Zabitému orkovi seberte klíč a odemkněte si. Chodbičkou doputujete k přístavišti s několika strážemi. Jak jsem psal již na začátku - buď je vymastíte, nasednete do voru a přeseknete kotevní lano, nebo se prostě schováte do bedny a zavřete se uvnitř. Tramtadadááá!Cesta vorem neproběhne bez vzrušení, připravte se na spolucestujícího. Panáček plaváček ale nemá palubní lístek, takže si rychle zaplave v krvi. Teď rychle - až budete míjet výklenek s pákami, skočte tam a rychle obě přehoďte. Potom se proplazte tunelem dolů a dorazíte k přístavišti. Zlikvidujte trogy a jděte do kouta této jeskyně a dál chodbou, dorazíte k modrému taťkovi trogovi. Po jeho smrti seberte Ring of Shielding, co se povaluje opodál. Teď zpátky k místu, kde spal jeden trog - kousek dál napravo je ve skále tunel, mrkněte se, kam vede. Až dojdete k vodopádu, opatrně přeskákejte po balvanech, skrčením se vyhněte kopím a klidně přeskočte pozemní past s číhajícím rákosníčkem. V místnosti s výtahem poškádlete dva orky, zatahejte za zvonec, nastupte do výtahu a vžžžžžžžum nahoru!Nahoře pobijte, co se pohne, mrtvole seberte klíč a otevřete dveře. Tunelem dolů a ke kolejím. A teď pozor! Tenhle level je hodně zamotaný, stačí se odchýlit od trasy, a jste ztraceni v klikatých tunelech, podobných jeden druhému jako spermie spermii. Takže doporučuji držet se striktně návodu - i když k cíli se dá dojít mnoha cestami, mnou popsaná je asi nejkratší. Takže - pobijte dva orky u kolejí, ignorujte tunely s kolejemi a šup do toho levého, vyššího. Jděte rovně, přes jednu menší jeskyni až do trestací místnosti. Katům vysvětlete, že bít bezbranného je nemorální, a po prohledání jejich mrtvol seberte klíč. Odemkněte jím dveře nalevo a vychutnejte si dva souboje ork vs. mantis a následně zabijte vítěze. Dojdete k závalu. S tím nehnete, ale nevěšte hlavu - poblíž stojí dva kvádry, po kterých vylezte nahoru do doupěte mantis. Seberte zmenšovací lektvar a shrinkkkkkk - je z vás prcek. Vraťte se do trestací místnosti a dejte se doleva. Dojdete do velké místnosti s pěti vchody, uprostřed jsou tři pochodně a pět váz. Teď bude následovat cesta několika tunely a jeskyněmi, vezmu to zkratkovitě. Z téhle místnosti směle vykročte levými dveřmi, v další jeskyni také doleva, pak doprava a potom na třech rozcestích doleva. Po chvilce byste měli dorazit k drezíně. Šup na ní a jedééééééém! Hmmm, a přímo do úsměvu jednomu ogre. Zpacifikovat, sebrat kohoutek a dát si pivko z prostředního sudu.A jsme v chrámu. Zabijte orka, zahněte doprava, přeskočte průrvu u chapadel, jděte rovně a všimněte si totemu, ještě se sem budete vracet. Jděte rovně, zabijte mantisky a trochu se napakujte - Amulet of Shielding a flaška amfetaminu čeká jen na vás. Zpátky k totemu a doprava, zhlédněte leteckou scénku a po pádu dolů vyražte doleva, nahoru. U oltáře zabijte orka vojáka a orka šamana. Vojákovi seberte Master Key a šamanovi maskovací kouzlo. Za oltářem odemkněte pomocí Master Key upoutaného mutanta a vraťte se do chodby, kterou jste přišli. Jděte pořád dál a dál, takhle oháknutého si vás nepřátelé nebudou všímat. Pochodujte přes kasárna a otvírejte dveře se symbolem červené ruky. A najednou šok - kouzlo přestalo fungovat! Teď doporučuji běžet (jako?) o život, proti dvojici ogrů máte opravdu malou šanci. Doběhněte až na rozcestí se symbolem na zdi. Zahněte doleva a jste znovu u chapadel. Další skok přes jejich odporné jezírko a směr totem. Poražte ho a vyběhněte po něm do dalšího levelu.Vydrápejte se nahoru, pokračujte doprava, podběhněte vertikálně se pohybující kvádr, otočte se a vyskočte na jeho horní část, proběhněte po římse a dojděte k rotujícím břitům. Šikovně mezi nimi proběhněte doprava a vyskákejte po kvádrech na můstek, odkud je to k tlačítku na stěně pouhý kousek. Po jeho stisknutí vyjede ze země kvádr, po kterém vylezte k lebkotlačítku číslo jedna. Ještě zbývají dvě. Vraťte se přes buchary na úplný začátek levelu a pokračujte chodbou rovně, nevšímejte si odboček. Poražte neviditelného protivníka a překonejte kyvadla. A budeme trápit mozeček - ty kvádry, co vidíte, musíte nastavit tak, abyste po nich mohli skočit na terasu nahoře. Nepříjemné je, že stačí špatně přepnout nějaký spínač, spadnout dolů a... Dobrý den, pane Load. První tlačítko ovládá zelené sloupy, druhé fialové a třetí hnědé. Pokud se vám nechce trápit mozkovnu, stačí zmáčknout první a druhý spínač, seskočit dolů mezi kvádry, nalézt čtvrtý přepínač, ovládající modré sloupy, a ten přepnout. Vraťte se ke trojici spínačů na zdi a nyní spusťte všechny kvádry dolů a následně vytáhněte první a třetí nahoru. A už můžete vyrazit - od spínačů jděte přes fialový kvádr, dále přes zelený, vylezte nahoru na hnědý, přeskočte přes mezeru na modrý, přejděte na zelený, přeskočte na nejvyšší modrý, a dalším skokem se již ocitnete na skále. Nad kyvadly přehoďte páku, která spustí nepotřebné schody. Následuje velmi frustrující snažení - po vrcholcích kyvadel musíte přehopsat až do výklenku s druhým lebkospínačem. Nenechte se znechutit, já sám jsem se během tohoto snažení fritoval dobře dvacetkrát - ale nebojte, bude hůř! Seskočte dolů a hupky dupky zpátky na začátek - teď se podívejte do červeně lemované chodby napravo. Dojděte k lávě a vychutnejte si Magmara; po jeho skonu sepněte poslední lebkospínač a znovu zamiřte do hlavní chodby - tentokrát jděte po bílých šipkách. Opět se zbavte dotěrného hmyzu, projděte kolem deaktivovaných dračích hlav a zabijte další mušku. Pokračujte rovně a uvolněte se. Dýchejte zlehka, můžete zkusit meditovat. Čeká vás nejobtížnější pasáž v celé hře - musíte přeskákat po točících se ozubených kolech. Až se vám to zdaří, vyprovoďte místního horníka na onen svět, přehoďte páku a hup dolů do tmy.Proběhněte bucharem a proveďte globální umrtvení dalšího kovkopa, dárce cenného klíče. Odemkněte bránu a pokochejte se pohledem na laserový těžební stroj. Až se dosyta vynadíváte, pusťte se do práce. Aktivujte krystal a všimněte si, jak celá ta hrůza funguje. Seskočte dolů a jděte tou spodní chodbou do kovárny. Za pecí se nepovaluje Honza, nýbrž další odemykadlo. Pochopitelně ho tam nenechte rezivět a vraťte se k bucharům. Vydejte se štolou nahoru a odemkněte kované dveře. Za můstkem se seznámíte s dvojicí trpaslíků, z nichž jeden vám odkáže další prima klíček. Podnikavější povahy teď seskočí z můstku napravo a dojdou si pro Gauntlet of Might - bude se hodit! Ovšem následně si budou muset vzpomenout na knížku Už zase skáču přes kaluže a dohopkat přes lávovou řeku až k důlnímu stroji. Zamiřte znovu do kovárny a po tamějším mostě až k bráně. Tu nečekaně otevřete a přehodíte páku. Přejděte přes nově spuštěný padací most, načež mečem poškádlete místního vodohospodáře a posléze i vodárnu samotnou. Vraťte se ke stroji a dvakráte aktivujte krystal. O-la-la! Proběhněte tou spouští k místu, kam mířil laser a... Adios dolos diamantos!Předposlední úroveň je vcelku stereotypní - zabíjejte všechny kostlivčíky, co na vás vyskočí ze stěn, a jděte pořád rovně. Po cestě budete procházet velkými sály s léčivými fontánkami. V každém z nich je tajná stěna, která se při přiblížení automaticky odsune, vy sejdete dolů k rakvím, pobijete pár kosťů, vyskáčete po zmaterializovavších se plošinkách, necháte se teleportnout kamsi ke krystalu, který rozbijete, a stejnou cestou se zase vrátíte do sálu. Tyto sály po cestě potkáte tři a všude se odehraje to samé. Jediné překvápko na vás číhá mezi prvním a druhým sálem v chodbě s pákou. Jakmile zabijete kosťu, začne na vás padat strop - rychle vyskočte na podstavec, ze kterého on seskočil, jinak budete za několik sekund plošší než loňská Miss America. Ve výklenku stiskněte tlačítko, tím zdvihnete strop, a můžete putovat dál. A zase sál, zase fontánka, zase tajná stěna, zase kosťové, zase krystal. Až rozbijete všechny tři, doputujete do centra padouchovy rezidence. Vchod do jeho pracovny stráží dvojice výjimečně vytvrdlých superkosťů, se kterými budete mít nemalé problémy. Po pádu skrz podlahu vás nečeká nic pěkného - plánované sežrání zaživa přeci jen nepatří k oblíbeným kratochvílím fantasy hrdinů. Pokud vás ještě neohromila věrnost simulace pohybů v DBTS, sekněte několikrát do těch viselců - houpou se vskutku rozkošně. Až se dosyta odreagujete, vyražte na poslední souboj ve hře. Nic strašného, s trochou cviku se dá Changa porazit hned napoprvé. Vyjeďte výtahem nahoru a znovu zamiřte do pracovny, rozbijte sklo a těšte se na finále.A teď rychle - přeskákejte po plošinkách na ostrov s tím poděsem a rozsekejte křišťál se svojí milovanou uvnitř. A to je morte di tutti morti, efendi! Skromné outro svědčí o tom, že sami autoři pochybovali o tom, že někdo DBTS dohraje :-). Už se těším na dvojku...

Pokračovat na článek


Hovniválové - Příběh komixu

Taky jste četli jednostránkovou recenzi ve Score, která tuhle hru docela strhala ? Přes deklarované nedostatky (nelogičnost, obtížnost, špatná grafika) jsme si hru zahráli, když se k nám konečně dostala. A to docela s chutí. Za prvé je to klasická adventura, navíc česká a těch se zase tolik v dnešní době, která se honí za co nejrealističtějšími zvuky a grafikou (zanedlouho už snad počítačové hry budou skutečnější než skutečnost - jediný problém je v tom, že už to potom nebudou hry) už nevidí. Za druhé je ve hře dost momentů, kdy se člověk může i zasmát a to je velmi cenná deviza, které je v počítačových hrách pořád málo. A třetím důvodem je problematická důvěryhodnost všeho, co Score napíše (aspoň tak to vidíme my - a jak praví klasik, můžeme o tom diskutovat, můžeme s tím i nesouhlasit, ale to je asi tak všechno, co se proti tomu dá dělat). Takže - vzhůru do Komixu !Jedna rada : nenechte se zmást tím, že - hlavně v první a ve čtvrté části hry - se vám hlásí v různých lokacích spousta věcí, které vůbec k ničemu nebudete potřebovat.1) Soukromé očko v akci.Začínáš ve sklepě a máš šanci tady taky rychle skončit, pokud se ti nepodaří zneškodnit tikající bombu na zemi. V haraburdí pod pavučinou můžeš najít drát a v šuplíku u stolu kladivo. Na zemi vedle kotle se ještě povaluje plechovka s trochou oleje. Až tě přestane bavit pobíhat po sklepě jako šílenec a zkoušet marně "všechno na všechno" a věčně začínat znovu, tak tě možná napadne (jako mě) ještě jednou prozkoumat evidentně prázdný šuplík. Kupodivu se tam najdou ještě kleště, kterými hladce přeštípneš modrý drát a bomba je zneškodněna. Seber dynamit a potom naolejuj drát olejem z plechovky a použij ho na dveře a - hurá ze sklepa ven. Před domem na tebe čeká auto, kterým se po městě dopravuješ. Nejdřív ale seber suchý list, který poletuje po chodníku a z odpadkového koše vytáhni starý šedivý papír. Zkombinováním papíru a suchého listu získáš jednu pikantní "domovinku". Počkej až na stromě vpravo mezi listím vykoukne kočka a švihni po ní prázdnou plechovku. Spadlou kočku pak seber. Pak se ještě podívej do hospody. Promluv s hostinským a když řekneš, že jsi soukromý detektiv, dozvíš se užitečné informace o všech třech hostech. Kup si jedno pivo a promluv s hostem u baru. Nabídni mu domovinku a získáš zapalovač. Ještě seber hrneček se srdíčkem (je na stole v pravém dolním rohu). Vypij pivo (ikonou Použít), čímž se ocitneš na záchytce. Pohovoř s pohlednou sestřičkou typu "sumo" a získáš pár uklidňovacích tablet. Na zdi vedle umyvadla seber zápalnou šňůru a použij ji na dynamit. Jdi ven ze dveří, použij auto a jeď do kanceláře. Na stole najdeš pero, v zásuvkách potom pistoli a náboje (hned je nabij do pistole). Otevři levé okno a vyhlédni do ulice. Tím získáš láhev s jakousi neidentifikovatelnou tekutinou. Prohlédni důkladně knihy v knihovně. Jednak najdeš telefonní seznam, ve kterém je označeno číslo informátora a potom další drobné. Jeď znovu do hospody a tentokrát pokecej s hostem úplně vpravo (notor). Až mu vyschne v krku, nabídni mu láhev a pak ho znovu důkladně prokecej. Dozvíš se další podrobnosti o tom, co se tu stalo a hlavně o podezřelém chlápkovi s jizvou. Jeď znovu do kanceláře, nyní můžeš zavolat informátorovi a zeptat se ho na chlápka s jizvou. Informátor ovšem své informace prodá pouze za 2000 babek.Jeď do lékárny a promluv s lékárníkem. Zjistíš, že bez předpisu nic nedostaneš a že má lékárník alergii na chlupy. Dej mu kočku, která náhle obživne a uteče. Objeví se majitel lékárny, se kterým si sice (zatím) moc nepokecáš, ale zase budeš moct z pultu sebrat lahvičku s projímadlem. Několik tablet projímadla vysyp do hrníčku se srdíčkem a kladivem je roztluč na prášek. Vrať se do hospody a promluv s hostem uprostřed (hráč). Řekni, že si chceš zahrát, ale ať ti napřed ukáže kostky. Až je hodí na stůl, použij na ně ikonu "Zatlačit". Až bude hráč hledat kostky pod stolem, rychle mu nasyp do skleničky projímadlo z hrnku. Hráč bude nucen uchýlit se do vynuceného ústraní a u stolu nechá peníze, které se ovšem tobě náramně hodí. Jeď do kanceláře a zavolej informátorovi. Znovu do hospody, dej informátorovi peníze a dostaneš informace. Venku před hospodou si je přečti a před další cestou si ULOŽ hru (F1 do menu). Na mapě se objevila nová lokace - sklad. Jeď tam a nyní musíš jednat rychle. Použij zklidňovací prášky od sestřičky na záchytce a potom dvakrát pistoli na obě gorily. Máš pouze dva náboje, takže se musíš pokaždé trefit ! Druhá gorila zavolá v pádu o pomoc, takže rychle použij zapalovač na dynamit a ten potom hoď na přibíhající posily. Až bude po všem, seber kámen vpravo u hromádky smetí a můžeš konečně jít do skladu. Nejprve prohledej regály vpravo. Najdeš plechovku s barvou, páčidlo (které se kdovíproč hlásí jako železo) a když prohledáš spisy, tak získáš i štětec. Použij páčidlo na pravý horní šuplík u stolu na páčidlo ještě kladivo. V šuplíku najdeš náboje a sešit. Náboje hned nabij do pistole a sešit si přečti. Jdi ven a jeď do lékárny. Chtěj mluvit s majitelem. Ze začátku mu neříkej, že jsi detektiv, dozvíš se od něho další zajímavé informace. Na mapě je nyní další nová lokace - bar. Jeď tam a použij štětec na barvu a pak jím obarvi kolo auta, které stojí před barem. Až budeš hotov, jdi do baru. Promluv s barmanem a potom s Homolou - to je host u stolku v popředí. Potom jdi z baru ven, odejdi do kterékoliv jiné lokace a vrať se zpět k baru. Auto je pryč a na ulici se táhne modrá šmouha. Jeď do poslední lokace - cementárny. Hned si ULOŽ hru. Hoď kámen do okna hlídačova domku vlevo a až hlídač vyleze, tak ho rychle zastřel. Jdi dovnitř a na spoutaného starostu použij kleště. To je vše, teď už stačí jenom jet do banky a jít do nyní otevřeného trezoru (vlevo za přepážkami) a pak už jenom sledovat konec dobrodružství v Gothamu.Rozdíly v obtížnější verzi hry :Většina rozdílů spočívá v tom, že některé informace, nebo věci získáváš místo prozkoumáním sebráním a naopak,případně vícenásobným použitím příslušné ikony. Hlavní rozdíly, které jsem objevil jsou tyto :a) Nemáš u sebe peníze, musíš pro ně do kanceláře b) Na ubalení cigarety pro hosta u baru potřebuješ ještě navíc kousek svinstva z hromady ve sklepě. c) Na záchytku se dostaneš až po druhém pivu.2) Chtěl bych být medvídkem. No, zase taková výhra to není.Úkol v téhle části hry je jasný - zdržet mravence a zachránit opici, která má skřípnutý ocas ve dveřích. Přitom se ale nehraje na čas, jak by se mohlo zdát. Mravenci se totiž blíží vždy po vykonání určitého úkonu a tak, jestliže přehodíš pořadí jednotlivých akcí, může se ti stát, že z opice zbude právě jenom ten přiskřípnutý ocas. Nejprve tedy prokecej pavouka punkvouka a hned potom modrého zajíčka Cézurita. Mluv s ním tak dlouho, až se ti ho povede sebrat. Jen tak, mezi řečí, bez použití příslušné ikonky. Seber sponku a vrať se k punkvoukovi. Znovu ho prokecej a požádej ho, aby se pokusil vyrobit vlákno. Až zatlačí, tak mu rychle pomoz (ikonou Tlačit), protože má zácpu. Získáš vlákno, které zkombinuj se sponkou a výsledek použij na obří nohu. Vyšplhej nahoru na židli. Zatlač na bagr a prokecej Tygra. Potom otevři záchod a vyráchej v něm zajíčka Cézurita. Vrať se dolů a použij "naparfémovaného" Cézurita na punkvouka. Tím je vyřízena první část úkolu - pozdržet mravence. Ještě jednou vylez nahoru na židli a znovu namoč Cézurita do záchodu. Nyní ho použij na Tygra. Tím ho omámíš, a můžeš mu v klidu vzít z bradky pár chlupů. Jdi dolů a prokecej bagr. Otevři jeho zadní kryt a vyndej baterku. Nyní přejdi k zásuvce vpravo, použij na ní chlupy z tygří bradky a následně baterku. Nabitou baterku potom vrať do bagru, zavři kryt a opět s ním promluv. A to je vše přátelé, druhá část je za námi !V obtížnější verzi hry nejsou v této části žádné rozdíly.3) Broučí historie.Zkus si nejprve popovídat se všemi členy rodiny. Padlému bratrovi otevři kryt na zádech a vyndej z něho baterku. Jdi doleva na mýtinku s Lehkou Beruškou. Popovídej si s ní, ale protože jsi bez peněz, tak o tebe žádnej velkej zájem mít nebude. Seber ji (je opravdu lehká) a taky seber kamínek, který se hlásí zhruba uprostřed obrazovky. Potom pokračuj dál doleva k příbuzným. Všechny prokecej a především dona Hovna, který bude chtít za jednu kouli podřadného hnoje střevlíkovu hlavu. Přes mýtinku dojdeš cestou nahoře vlevo na rozcestí, kde si můžeš popovídat s pomatenou sovou. Pak ji sestřel kamenem a nezapomeň ho potom znovu sebrat, budeš ho ještě potřebovat. Nyní jdi doprava k tesaříkovi Bořivojovi. Jdi do stromu a popovídej si s tesaříkem. Věnuj mu Berušku a dostaneš za to motorovou pilu. Jdi ven a dvakrát doleva ke střevlíkovi Karlovi. Prokecej ho a prozkoumej rádio. Dej do něj baterku a zkus na střevlíka motorovou pilu. Po neúspěchu se poraď se sluníčkem, jak by se dala pila zprovoznit. Vrať se k tesaříkovu stromu, ujisti se, že je pila otevřená a použij ji na vosí hnízdo. Tím ji položíš do trávy pod hnízdo. ULOŽ si hru. Hoď kamenem na vosí hnízdo a ZDRHEJ !! Uteč až ke střevlíkovi a opatrně nakoukni zpátky, jestli se vosy už uklidnily. Zkoušej to tak dlouho, dokud nebudou vosy pryč a potom jdi ještě jednou k vosímu hnízdu. Do tesaříkova domku se radši nedívej, seber motorovou pilu a zavři ji. Jdi ke střevlíkovi Karlovi a zkus na něj motorovou pilu. Potom pusť rádio a zkus to znova. Seber střevlíkovu hlavu a odnes ji donu Hovnovi. Tak konečně získáš vytouženou kuličku hnoje a můžeš ji odnést hladovějící rodině.Ani v této části hry nejsou žádné rozdíly v obtížnější verzi hry.4) Ještě jsme nebyli v budoucnosti aneb Implantování počítačů, s.r.o.a) 1. úkol - přinést data z BioPCV kanceláři prohledej šuplíky. Najdeš elektronický diář a nějaké peníze. Vzadu ve skříni vedle dveří ven vidíš sako. Prohledej ho a najdeš discmana. Jdi doprava do laboratoře a prozkoumej láhve s benzenem (vpravo dole). Získáš vizitku obchodníka se zbraněmi. Pokud vizitka není u lahví z benzenem, bude určitě schovaná někde jinde - může být kdekoliv. Ještě prohlédni stůl vzadu a zatlač na něj. Stůl se odšoupne a za ním najdeš šroubovák. Jdi ven a do metra. Nejprve jeď do BioPC a v automatu si kup jeden hamburger. Můžeš si popovídat se sestřičkou, ale pozor ! V žádném případě zatím nežádej o implantování počítače, v této chvíli bys to ještě nepřežil ! Jeď do baru a popovídej si se všemi, kteří s tebou budou chtít mluvit (nejprve barman a potom slečna s cigaretou a tequilou). Především se slečnou mluv velmi podrobně. Hlavně se jí zeptej na její záliby a aerobic a až přijde řeč na jejího otce a na to, co bere jako doping při závodech, tak vytrvej a tak dlouho do ní rýpej, až ti dá jednu ampuli přípravku na vyzkoušení, aby se tě zbavila. Nyní jeď do Staré čtvrti. Popovídej si s feťákem a prohledej popelnice. Najdeš jeden výtisk Amára (Amatérského rádia). Dále najdeš cívku s drátem a ve druhé popelnici prázdnou flašku, kterou naplníš vodou z louže před kanceláří. Potom se vrať znovu k feťákovi a nabídni mu láhev s vodou jako "spešl roztok". Na otázku "Co za to ?" odpověz "Vůbec nic." Feťák si vezme láhev a přestane hlídat svoji drogovou pistoli, takže si ji můžeš vzít a použít na ní ampuli od slečny v baru. Nabitou pistoli zatím nezkoušej použít, vrať se do kanceláře a použij terminál. Odejdi a zase se vrať a tentokrát terminál pouze prohlédni. Najdeš tam odpověď od Pépého, že tě čeká v baru. Nyní jeď opět do baru a najdeš tam Pépého. Nejdříve ovšem musíš promluvit s barmanem a zeptat se ho na nového hosta, teprve potom budeš moct promluvit s Pépém. Potom jeď do Obchodní čtvrti a prokecej obchodníka s lidskými a umělými orgány.Touto dobou už by měl být hamburger správně zkažený, takže ho můžeš nabídnout obchodníkovi s očekávaným výsledkem. Pozor - nikoliv ikonou Použít, ale Podat ! Jestli si nejsi jist, zda je hamburger zkažený, tak ho nejprve prohlédni a pokud není, tak se ještě chvíli projížděj po městě, určitě to nebude trvat dlouho. Až se obchodník trochu vzpamatuje, tak s ním znovu promluv a tentokrát mu nabídni svou ruku k prodeji. Tak získáš jednak ruku umělou a jednak hromadu peněz.Teď se podívej do BioPC, nejdříve použij feťákovu pistoli s ampulí a potom promluv se sestřičkou a tentokrát požádej o implantování počítače. Probereš se na předoperačním pokoji. Seber doktorský plášť a oblékni si ho (použitím). Všimni si karet s čísly na postelích a použitím karty na kartu je přehoď tak, aby na tvé posteli nebyla jednička. Na umyvadle seber sirky, otevři koš vedle umyvadla a před následující akcí si raději ULOŽ hru. Použij sirky na otevřený koš a RYCHLE zase koš zavři ! Pokud nebudeš dost rychlý, tak na tebe přijdou a končíš. Když potom koš znovu otevřeš, najdeš uvnitř pouze popel a nějaký železný předmět, který sebereš. Nyní se věnuj prosklené skříni vzadu, ve které jsou tvoje věci.. Po pravé straně je zámek na magnetickou kartu. Použij na něj železo a potom zámek použij. Dostaneš se do schématu. Tady je potřeba nastavit výstupy vlevo tak, aby se kontrolka vpravo rozsvítila a tím se prosklená skříň otevře. V jednodušší verzi hry je to poměrně jednoduchá záležitost, stačí nastavit vstupy vlevo tak, aby se rozsvítily všechny malé kontrolky a potom se rozsvítí i velká kontrolka vpravo. Pokud si nebudeš vědět rady, zapojuj vstupy odshora takto : 2 x bílá, 4x žlutá a 4x bílá. V obtížnější verzi hry je to poněkud komplikovanější, viz. poznámky k obtížnější verzi hry na konci návodu. Nyní posbírej ze skříně všechny svoje věci a můžeš jít na chodbu. Stále doprava dojdeš ke dveřím do počítačového centra. Nejprve prohledej technika a najdi přístupovou kartu k terminálu a box s výživným roztokem. Na zdi za technikem objevíš ještě lístek, což je vlastně kalendář, který právě ukazuje "něco kolem 23.11.2036". Získanou kartu použij na terminál vpravo a potom na něj můžeš připojit svůj diář R 4400 a přetáhnout do něj data. Jdi ven z místnosti, výtahem sjeď do přízemí, před WC klikni ikonou Použít na svoje šaty v inventáři, čímž se převlékneš a jdi do metra. Dojeď do kanceláře, použij videotelefon a je to. Je tady zasloužená dovolená a konec. coooo ?!?b) 2. úkol - odhalit autora počítačového viru.Kdo mohl vymyslet něco tak nechutného, jako je mobilní telefon ! Ale co se dá dělat, jsi opět v kanceláři, práce ještě nekončí. Je třeba skoncovat s virem. Na radu bosse, že máš kontaktovat Pépého můžeš v klidu zapomenout, protože to jsme udělali už dříve. Nejprve použij terminál. Otevře se ti databáze lidí, mezi nimiž je i autor viru. Jeho jméno je zřejmě každou hru jiné, prostuduj databázi a najdi toho, kdo má správny trestní rejstřík (hackerství, počítačové pirátství). V mém případě se skrýval mezi uklízeči a měl dost nepřehlédnutelné jméno - Wasil Tschernakov. Pošli mu provokativního maila (volba Send) a jdi se podívat vedle do laboratoře. V bedně vedle stolu najdeš rozbušky. Vrať se do kanceláře a prohlédni si terminál - najdeš výsměšnou odpověď od Tschernakova. Jdi do metra a jeď do Staré čtvrti. Mezi popelnicemi najdeš nyní bombu od Pépého. Nyní jeď metrem do nové lokace - Ultra Weapon Industries (UWI). V hale prokecej strážného, který se sice tváří přísně, ale celkem bez problémů z něho vytáhneš, že laboratoř je v 15. patře. Použij výtah. Nejprve jeď ale do suterénu (na ovládání nastav patro 0 - nula). Ze všeho nejdřív si rozsviť "věcí na zdi" vpravo od výtahu. Prozkoumej skříň a zatlač na ní. Za ní objevíš plát přichycený ke zdi čtyřmi šroubky. Nyní použij ikonu "Otevřít" na discmana a získáš baterie, které použiješ do šroubováku. Teď už hladce odšroubuješ čtyři šroubky a získáš jednak plech a jednak únikovou cestu, kterou později použiješ. Jeď výtahem do 15. patra. Až bude chtít ovladač výtahu po tobě přístupové heslo, klidně tam napiš cokoliv, protože na tom vůbec nezáleží. Potom použij na ovladač šroubovák, ale před další akcí si určitě ULOŽ hru, bude se ti to hodit.Nyní použij na ovladač výtahu svůj elektronický diář, čímž dosáhneš toho, že se dveře od výtahu otevřou. Okamžitě musíš zastřelit gorilu za stolem a rychle utíkat do dveří vlevo - do laboratoře. Neztrácej čas a stiskni hlásič požáru - červený knoflík na zdi. Tím se dveře zablokují, takže máš teď klid na další práci. Jdi doleva, v bordelu na stole (hlásí se jako "pracovní nepořádek") najdi klíček a použij ho na levý zámek u počítače. Vrať se ke dveřím a použij na ně bombu. Rychle uteč k počítači a po výbuchu se podívej do přední místnosti. Seber ruku na zemi, prozkoumej ji a zjistíš, že svírá druhý klíček. Použij ho na druhý zámek u počítače, použij počítač a seber trhavinu. Potom běž do výtahu, ovladač opět oprav šroubovákem, sjeď do suterénu a použij připravenou únikovou cestu.Metrem jeď do kanceláře, použij terminál a až ti po nějaké chvíli přijde odpověď, tak se seber a jeď do baru. Promluv s chlapíkem hned u dveří, dej mu trhavinu a získáš nějaké informace. Vrať se do kanceláře a použij videotelefon. Úkol je sice splněn, ale dovolená se ještě nekoná, je tu další práce.c) 3. úkol - likvidace drogového gangu.Nejprve jeď do BioPC a pořiď si tu jeden hamburger. Na mapě města se ti nyní objevily dvě nové lokace. Můžeš se sice zajet podívat do Black Alley, kde sídlí drogový gang, ale tam se zatím stejně nedá nic dělat, takže jeď do hráčského klubu Pyramida. Nejprve důkladně prohovoř slečnu za pultem a pak prozkoumej automaty. Zkus promluvit s pařanem, ale ten ti toho moc neřekne. Ikonou "Podat" ukaž pařanovi hamburger, on dostane hlad a uvolní ti třetí automat s Arkanoidem. Nyní je potřeba na jednom z automatů uhrát rekord. Jsou na nich celkem jednoduché hry, které rychle pochopíš, ale uhrát rekord zase tak jednoduché nebude. Je to ovšem nutné, protože to je jediná cesta, jak získat kartu pro vstup do klubu.Mě se nejlépe dařilo s Arkanoidem, takže tady je pár tipů, jak na něj. Vůbec na první obrazovce si můžeš vybrat kliknutím myši druh hry. Levé tlačítko - hra pro jednoho hráče, pravé tlačítko - pro dva hráče. Osvědčilo se mi používat hru pro dva hráče, přičemž za jednoho jsem hrál "naostro", s plným nasazením a soustředěním a druhý byl tzv. odpočinkový. Který je který, to vždy - dříve nebo později - vyplyne z průběhu hry. Na druhé obrazovce si můžeš plynulým pohybem myši a následným kliknutím vybrat obrazovku, od které chceš začít hrát. Vyplatilo se mi začínat od 4. obrazovky, čímž jsem se vyhnul nepříjemné třetí obrazovce. Připrav se na to, že na pokoření rekordu je třeba projít kolem 11 obrazovek. Pozornost věnuj hlavně šedým válečkům s písmenem "P" - když je chytíš, přidají ti jednu pálku navíc.Podařilo se ? Rekord padl ? Sláva, můžeme jít dál ! Hned si jdi promluvit se slečnou za pultem a řekni si o přístupovou kartu do horního patra klubu. Kartu použij na štěrbinu vpravo vedle výtahu a vyjeď nahoru. Tady najdeš jednak pařícího autora viru a jednak mezi "spoustou věcí" na stole nůžky. Ty použij jednak na drát a jednak jimi můžeš odstřihnout šňůru od discmana. Nyní jeď do Staré Čtvrti za feťákem. Nabídni mu drogovou pistoli, ale pozor. Musíš se ho zeptat, zda ji poznává a potom mu namluvit, žes ji našel někde v metru. Jedině touto kombinací docílíš toho, že ti feťák nakonec z vděčnosti sjedná schůzku se svým dealerem v baru. Seber prázdnou láhev, jeď ke kanceláři a naplň láhev vodou z louže. Vrať se k feťákovi, dej mu láhev s vodou opět jako "spešl roztok" a vezmi si zpátky drogovou pistoli. Jeď do baru, zeptej se barmana na nového hosta a potom s ním promluv. Řekni, že tě posílá kamarád a získáš od něj dávku drogy. Tu použij na drogovou pistoli a jeď do hráčského klubu Pyramida. Použij drogovou pistoli na autora viru a potom kus železa na jeho oko. Získané oko hned ulož do krabice s výživným roztokem a ještě jednou prozkoumej autora viru. Tím získáš trhavinu, kterou jsi mu dal. Na nyní uvolněném počítači si můžeš zahrát hru Flappy.Až tě to přestane bavit, tak se seber a jeď do kanceláře a projdi dozadu do laboratoře. Na počítač Make-O-Explotion použij nastříhaný drát, rozbušku a trhavinu, přesně v tomto pořadí. Získáš hotovou bombu. Nyní můžeš jet do Black Alley, kde sídlí drogový gang. Použij oko z krabice na senzor a můžeš jít dovnitř. Robot u vchodu tě ovšem hned zastaví, protože je zakázáno vstoupit se zbraní. Jediný způsob jak se jí zbavit je ten, že jí nabídneš feťákovi ve Staré Čtvrti. Nyní už tě robot bez problémů pustí dál. Poslední, co zbývá udělat, je použít bombu na sloup vpravo. Hru Hovniválové jsi úspěšně dohrál, ale můžeš se vrátit k uložené pozici a hrát Flappy až do úplného zblbnutí.Rozdíly v obtížnější verzi hry :a) Cívka s drátem a rozbušky se dají nalézt na uvedených místech, ale až později během hry. b) Zámek na magnetickou kartu v předoperační místnosti je "trochu" složitější, velkých kontrolek vpravo je 8 a vstupů vlevo je celkem 34. Jsou uspořádané do skupinek 3, 6, 6 a 19 vstupů. Úkolem je,aby se všechny kontrolky (LEDky) vpravo rozsvítily žlutě. Toho se dá docílit jedině přepínáním vstupů vlevo, přičemž bílá znamená zapnuto a žlutá vypnuto. Nejprve pro odborníky : klíč k vyřešení této hádanky je v časopise Amáro. Nyní trochu teorie pro ty, kteří by to chtěli zkusit sami a nevědí, jak na to. Tu spoustu barevných žárovek ( ona jsou to hradla, ale nikomu to neříkejte ) si tu popisovat nebudeme, každá z nich sice má svůj způsob zapojení, ale není to podstatné. Důležité jsou až poslední čtyři žárovky těsně před švábem vlevo. Ty slouží jako přepínací a kombinační. Zleva k nim vždy vede celá větev zapojení, která začíná u bíložlutých vstupů vlevo. Každá větev = 1 segment. Posledních 11 napájecích vstupů slouží pro správné nastavení vstupu do švábu. Stačí je nastavit jen jednou a pak už se s nimi nemusí hýbat. Potom zapínej a vypínej vždy celé segmenty. Při každé kombinaci se rozsvítí jedna LEDka. Důležité pravidlo : LEDky je třeba zapínat postupně, odshora, jinak se opět vypnou. Správně zapnutá LEDka svítí žlutě a už nezhasne.A nakonec postup zapojení pro nás všechny ostatní (B=bílá, Ž=žlutá). Nejprve nastavíme posledních 11 vstupů odspoda : B, 3xŽ, B, Ž, B, 2xŽ, B, Ž. Nyní budeme postupně zapínat jednotlivé LEDky.1. LEDka (odshora) : Ž, B, Ž, B, Ž, B, 3xŽ -Ž, 3xB, 3xŽ, B -B, 2xŽ, B, 2xŽ. 2. LEDka : přepnout 1. vstup na B 3. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž 4. LEDka : přepnout 1. na B 5. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na B, 19. na B 6. LEDka : přepnout 1. na B 7. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž 8. LEDka : přepnout 1. na BPovedlo se ?? Hurá !!c) Technik v počítačové místnosti není bohužel sympaticky v limbu jako v jednodušší verzi hry, takže mu musíš trochu pomoct. Klikni ikonou Použít na klávesnici a potom na technika (zahlásí se jako Klávesnice + Technik). d) Autor viru se v mé hře jmenoval Nicolas Chamfort e) Laboratoř v UWI se nachází ve 13. patře f) Abys získal druhý klíček k počítači v laboratoři UWI, musíš na zavřenou ruku použít železo (to samé, co jsi použil na zámek v BioPC). g) Pařana odlákáš od Arkanoidu, když na hamburger klikneš ikonou Použít a nikoliv Podat jako v jednodušší verzi hry. h) Robot u vchodu do sídla drogového gangu tě nepustí dovnitř ani s bombou. Musíš jí zamaskovat a to tak, že ji buď ukryješ do úložného prostoru v umělé ruce, anebo ji zamotáš do šňůry od discmana.

Pokračovat na článek


I Have no Mouth and I Must Scream

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...1) GORRISTEROVO SRDCEVašim prvním úkolem je bez úhony přistát s podivnou vzducholodí, ve které letíte. Zvedněte lístek ze země a přečtěte si ho. Podívejte se do zrcadla a vyjděte ven. V kajutách vpravo a vlevo od vás vezměte z postelí deky a použitím na sebe z nich uvažte lano. Jděte doleva do nového obrazu. Vstupte do levých dveří, podívejte se na rozbitou jídelnu a projděte do kuchyně. Zpod kamen vytáhněte vidličku a ze stolu vezměte nůž. Nožem rozežeňte krysy na kuchyňské lince, vezměte ohlodaný chleba a snězte ho. V yjděte na chodbu a jděte do pravých dveří, kde vytáhněte zpod polštáře kolt s obří patronou. Zpátky na chodbě se dejte směrem k sobě, dojdete tak do strojovny. Použitím vidličky na motor zkratujte přívod energie k vrtulím. Z držáku vlevo na pultu s pákou si vezměte baňku s bílým nápojem a 2x se napijte. Vraťte se na chodbu a vystupte po točitých schodech k měchům s plynem. Vzadu, na samém konci uličky, Prořízněte nožem zalátanou stěnu a vyjděte na záď vzducholodi. Přivažte provaz k železnému kruhu a seberte své srdce z konce traverzy. Pak provaz odřízněte od kruhu nožem, vraťte se k měchům a prořízněte nožem libovolné dva z nich. Pak chvíli choďte sem tam po vzducholodi, až přistanete u motelu. Poklopem na zemi vlevo od točitého schodiště vylezte z lodi ven. Úkolem druhým je vyrovnat se se svou vlastní minulostí. Vejděte do baru a z regálů prázdných lahví vytáhněte whisku. Dveřmi vpravo projděte za budovu a promluvte si s šakalem, který je vtělením AMovy nevinnosti. Dejte mu své srdce a poslou chejte jeho radu. Vraťte se do baru a přehrajte si všechny skladby na hracím automatu. Poté vyjděte před budovu a vraťte se zpátky, u baru by měl sedět váš tchán Harry. Nalijte nu sklenku whisky a zeptejte se ho na vzducholoď a na to, co se v ní událo. Vždy, když začne mluvit zcesty, mu dolijte whisku, aby se mohl více soustředit. Když dojde řeč na událost v jídelně, zeptejte se, co se tam stalo. Harry vás pošle blíže si obhlédnout místo činu. Než se ale vrátíte do vzducholodi, projděte levými dveřm i na toaletu a s pisoáru si vezměte lupu. V jídelně ve vzducholodi (místnost před kuchyní) prozkoumejte lupou kousky nábytku a blitek vedle stolu. Vraťte se k Harrymu a zeptejte se ho, proč vás zabil a co ho k tomu vedlo. Pak jděte znovu na wc a třikrát použijte kabinku, jak vám poradil šakal. Objevíte se v mrazícím boxu, kde visí mezi prasaty na hácích vaše snacha Edna a vaše dívka Glini, které jste za svého života velmi ublížili. Promluvte si s Ednou a zeptejte se ji, proč zosnovala vaši vraždu. P ozor tato otázka je klíčová, pokud ji nemáte v nabídce otázek, nedozvěděli jste se od Harryho všechny potřebné věci. Edna vás prosí, Aby jste ji sundali z háku. Udělejte to a dejte jí napít bílého nápoje. Až uteče, vezměte ze země ztracený klíček prozkoumejte visící prase lupou. Nalezené srdce mu vyřízněte nožem a jděte si promluvit s šakalem. Za prasečí srdce vám vrátí srdce vaše a vysype něco skromných rad jak se dostat ke vzdáleným horám. Jděte do vzducholodi a klíčem odemkněte poslední z kajut, ve které jste ještě nebyli. Uvnitř si promluvte s Ednou a svažte ji provazem. Pak si přečtěte její deník a s čistší hlavou jděte (skrz wc) do mrazícího boxu. Glini dejte napít bílé tekutiny a sundejte ji z háku. Projděte za budovu k šakalovi a promluvte si s ním na nové téma. Z popelnice vpravo vytáhněte rýč a v zemi vpravo od šakala vykopejte hrob. Uložte do něj Glini a vraťte se do vzducholodi. Jděte ke klíckám se zvířaty (místnost s motorem) a i když vám hra nenabízí tuto možnost, jděte doprava! V nové místnosti uložte Ednu do postrojů, čímž opět nastartujete motory. Vyjděte nahoru po točitých schodech, prolezte dírou ven a podle šakalovy rady střelte pistolí do budovy. Bum! Gorrister houpající se v elektrické kleci je opravdu správným řešením. Z nabídky si vyberte druhou postavu.2) I KRÁSNÉ UČENÉ ČERNOŠKY PATŘÍ DO PEKLAÚkolem tohoto světa je pomoci dívce Ellen vyrovnat se se žlutavou barvou a zahnat hrozivý přízrak vraha, který tuto dívku znásilnil a zabil. Je to poměrně jednoduché, takže žádný strach. Vstupte do elektronické pyramidy. Okolo fontány projděte do další místnosti, kde stiskněte tlačítka na všech monitorech. (PUSH MONITOR), dokud neuvidíte na monitoru místnost s fontánou. Spravte vyhřezlé dráty pod monitorem prvním (USE WIRES). Vraťte se do místnosti s fontánou a zatlačte na stěnu vpravo od fontány (P USH ELECTRONIC BRICKS). Sejděte dolů. Zkuste sáhnout na num. klávesnici a promluvte s Anubisem. Poté jděte doprava, na druhý pokus seberte žlutou látku ze země a vytáhněte z pařátků umělé paže malé lékařské klíšťky (FORCEPS, někdy se v ruce objeví až o něco později),vraťte se k monitorům, použitím si pásku nasaďte a jděte doprava - dívka sama vezme pohár. Použitím na vodu ve fontáně ho naplňte a jděte polít hlídkujícího Anubise (nezapomeňte si předtím sundat pásku z očí). Kleštěmi z něj vytáhněte mi kročip. Jděte 2x doprava. Zavažte si oči a vytáhněte modrý drahokam z prostřední sochy (zas si pásku sundejte). Jděte doprava. Vložte diamant do levého terminálu. Terminál použijte, vložte do něj čip a znovu ho použijte. Do čipu naprogramujte lidskost (HUMANITY), vytáhněte ho z terminálu kleštičkami a jděte ho vložit zpátky do Anubise. Prozkoumejte sarkofág vlevo a zeptejte se ho na kód. Získaný kód 666 zadejte do num. klávesnice vpravo od Anubise. Strčte do sarkofágu vlevo a použijte ho. Ve výtahu použijte ovládání a postupně si pročtěte všechny záznamy. Pokecejte se svým vrahem a nakonec na něj zaútočte (FIGHT BACK). Od výtahu se dejte doleva projděte až do známé místnosti s počítači a nalogujte se do počítače pravého. Jako heslo zadejte datum svého znásilnění, rok 2012. Počítače se zeptejte na TRANSLEX NEUROBINDER a pak si skočte do místnosti s fontánou pro malý reprák (SPEAKER), který visí na levé stěně a nyní jde příkazem USE ze zdi sebrat. Pak projděte křiklavě žlutou místností zpět do h aly, kde jste vystoupili z výtahu. Použijte reprák na skříňku s obvody vpravo. Promluví k vám další vtělení AMovy nevinnosti. Požádejte ji o pomoc. Pak jděte k soše, ze které jste vyloupli diamant a vyndejte z ní CDčko. V místnosti s počítači ho vložte do prostředního terminálu, terminál použijte, zaktivujte program CHAOS TREMPROCEED. Znovu jděte za Anubisem a zeptejte se ho, jak z pyramidy ven. Poté opět strčte do sarkofágu, kterým jste nedávno nastupovali do výtahu a použijte ho. Úkol je tak splně n a zároveň se Ellen vyrovnala se svou minulostí. Můžete zvolit dalšího chudáka.3) VIETNAM VOLÁ, BENNYTřetí postava je bývalý velitel vojenské čety ve Vietnamu, který zavedl své vojáky do záhuby. Trest ve virtuálním pekle si odpykává v podobě polochromého opočlověka, který nedokáže ani mluvit. Nejprve sejděte dolů ze schodů a jděte doprava nahoru (za stromy) ke vzdáleným jeskyním. Jděte dál doprava Utrhněte jablko ze stromu a doneste ho chlapci žijícímu s matkou ve třetí jeskyni zleva. Promluvte s ním, jděte pro další plod ke stromu a snězte ho. Před chlapcovou jeskyní zatáhněte za provázek (Twine) a vezměte plod, který spadne. Opět promluvte s chlapcem a řekněte mu, že plod nemůžete spolknout. Pak dejte plod jeho matce, která vám ho předžvýká a jděte spát (USE BED). Druhý den ráno jděte od jeskyní doprava dolů k oltáři, promluvte s náčelníkem a zeptejte s ho na obětování. Sledujte jak zemře žena a jděte o tom říci jejímu chlapci. Promluvte s ním a jděte spát. Další den jděte do náčelníkovy jeskyně (vlevo od jeskyně chlapcovy), prozkoumejte pytlík s kuličkami a pokuste se ho sebrat, použitím o brazovky přečtěte nápis a jděte říci chlapci, že zítra bude další obětování. Pak zkoušejte chodit do náčelníkovy jeskyně tak dlouho, až náčelník bude pryč na sběru plodů, ve kterýžto moment budete moci losovací pytel ležící vedle náčelníkovy trůnu ukradnout (účinné je jít k obětnímu oltáři). Jděte to říci chlapci. Řekne abyste pytel schovali. Vraťte se do počáteční místnosti, kam jste spadli ze schodů a dejte se doprava. Promluvte ke všem třem hrobům a všem svým obětem postupně ukazujte pytel jako d ůkaz vašeho polepšení. Mrtví vám nakonec pytel schovají. Potom použitím odhrňte liány vlevo od levého hrobu, čímž odhalíte hrob své nejdrastičtější oběti. Promluvte s ní. Jděte k jeskyním do sluje náčelníka. Použijte monitor a dozvíte se, že zítra proběhne další obětování. Znovu promluvte s chlapcem a snažte se ho přesvědčit, ať se schová do díry ve své jeskyni, aby zítra nebyl obětován. Řekne, že k tomu potřebuje kamaráda. Jděte k obětnímu kříži a ze smetí pod ním vytáhněte hlavu chlapcovy matky (T AKE JUNK). Odneste ji chlapci. Chce tělo. Vraťte se k jeskyním a zatáhnutím za provázek si pomožte k dalšímu plodu. Vstupte do jeskyně pravé a dejte plod strážnému, aby vás pustil do zásobárny. Uvnitř ukradněte vonné dřevo a plod položte do jednoho z pytlů. Dřevo odneste chlapci. Poslední částí, kterou musíte chlapci odnést, je svazek drátů, který vezmete se stěny s liánami (TAKE VINES) v jeskyni úplně vlevo. Poté se chlapec schová do díry a vy si můžete promluvit s jeho obrazovkou. Dostanete se tak do konverzace s AMovou nevinností, požádejte ji o pomoc. Obrazovka vybouchne a vy můžete jít klidně spát. Druhý den se podívejte do díry, chlapec je pryč! Před jeskyní opět zatáhněte za provázek a vezměte plod. Jděte k hrobu své nejhorší oběti a promluvte k ní. Zasaďte plod do jejího hrobu (vyrovnání se s minulostí). Běžte k obětní hranici, promluvte k náčelníkovi a nabídněte se jako oběť za chlapce. Smrt vás mine jen o vlásek...4) Dr. NIMDOCK NA SÁL, PROSÍMPromluvte si s vězněm za plotem, vstupte do domu a promluvte si s Dr. Mengelem. Jděte dál do sálu, vezměte skalpel a asistentovi řekněte, že jste připraveni operovat. Použijte skalpel na chlapce. Vezměte éter. Pokračujte do "odpočívárny", odtlačte a projděte ventilací (PUSH VENT, USE VENT). Ze stolu vezměte štípačky a hodinky. Vyjděte ven k plotu a promluvte si s chudákem visícím na plotě. Vyčerpejte všechny otázky, umrtvěte chudáka éterem a štípačkami ho oddělte od plotu. Operačním sálem projděte d o "odpočívárny" a promluvte si s malým děckem, které zde přibylo, vrátí se vám tak částečně paměť. K úplnému vrácení paměti dojde, až si teď ve vstupní hale prohlednete plakát (POSTER) a Nimdok si vybaví rok 1945. Jděte opět k plotu a promluvte si s vězněm, stojícím vlevo. Požádejte ho, aby vám přeložil latinský nápis na hodinkách a řekněte mu, že už si vzpomínáte na rok 1945. Vraťte se do operačního sálu a uspěte éterem pacienta. Pak seberte z vozíku jeho oči, vyjděte zpátky na chodbu, vezměte ze s tolu bedničku a oči do ní schovejte. Vyjděte před budovu. Venku před domem si promluvte s volným vězněm a zvolte dolní odpověď. Dostanete se z lágru ven. Jděte 2* doprava (nejprve do bunkru). Na Golema použijte oči z láhve, stiskněte tlačítko, podívejte se do nádržky s rtutí (VAT) a vylovte z ní zrcátko (TAKE VAT). podívejte se do něj (prozkoumejte ho), čímž zjistíte , že patříte ke ztracenému lidu. Přistupte ke Golemovi a promluvte k němu PŘESNĚ v tomto pořadí:1) GOLEM, WAKE UP!, 2) TIME IS THE TRU TH (pokud vám vězeň přečetl latinský nápis na hodinkách, jinak tato odpověď chybí), 3) THE TRUTH IS THAT ..., 4) KISS THE GOLEM, 5) FALLOW ME... Na doktora Mangeleho pak použijte zrcadlo a řekněte Golemovi, ať vás následuje ven. Hned poté se ale vraťte zpět do bunkru (odpověď 2) a promluvte si s Mangelem. Zeptejte se ho na to, co viděl v zrcadle a zrcadlo prozkoumejte! Vraťte se před bunkr a převelte Golema pod ztracený národ "Lost Tribe" (neprozkoumali jste li zrcadlo, tato možnost zde nebude). Bud ete sice zabiti, ale vyrovnání s vaší minulostí bude naplněno a AMova stabilita bude nabourána.5) TED UŽ DOKÁŽE BÝT VĚRNÝTed je shodou okolností manžel dívky Ellen, jejíž odpor ke žluté barvě jste už měli tu čest lámat. Tedův úkol je naštěstí poměrně jednoduchý. Vstupte do osmihranné budovy a zatlačte na druhý monitor zleva (PUSH MONITOR). Objevíte se před strašidelným zámkem. Vstupte do jeho haly a ihned prozkoumejte oba gobelíny visící na stěnách. Z této haly vede celkem šest východů: první ven, do kterého už nemůžete vejít, dva maličké v horní polovině místnosti vedou do ložnice dámy (pravý) do ložnice pána (leví), dolní východ vás zavede do kuchyně, horní východ do ložnice vaší milé Ellen a poslední doprava do kaple. Nejdříve jděte do kaple a jedné ze sošek visící na stěně vezměte z pařátu ikonu. Zpátky v hale použijte tuto ikonu na vstupní dveře, čímž je opravíte. Pak do nich strčte rytíře, který je úplně zablokuje. Pokračujte do ložnice pána, použijte knihovnu, otevřte deník (JOURNAL) a přečtěte všechny zápisy v něm. Jděte do ložnice Ellen. Promluvte k ní a slibte, že jí přinesete zrcátko. Prohledejte její noční stolek a řekněte Ellen o tom, že jste tam zrcátko nenašli. Nechte ji spát a jděte do ložnice dámy. Ze země seberte maličký skleněný střep a přečtěte všechny (!) knihy v knihovně. Jděte do kuchyně. Požádejte služku o zrcátko, nabídky k hříchu systematicky odmítejte. Opravte služce kamna tím že je použijete a poté dvakrát promluvte ke služce a proste ji o zrcadlo. Než odejdete před kuchyň, kde vyslechnete speciální rozhovor, nezapomeňte prozkoumat a zkusit otevřít zamčené služčiny dveře, je to důležité! Jděte do kaple strčte do druhé pochodně zprava (PUSH THE SCONCE). Tajným vchodem projděte do svatyně. Prokecněte s čarodějnicí. Teď jděte do ložnice dámy, použijte knihovnu a přečtěte novou knihu "Double,double...". Vraťte se k čarodějnici a uspěte ji formulí KALLA INGMA THACKO. Vraťte se k Ellen a promluvte si s ďáblem. Nahoře ve svatyni teď pečlivě prozkoumejte kruh na zemi a seberte maličkou křídu, kterou na jeho obvod čarodějnice upustila. Použitím křídy na kruh přivolejte démona. Požá dejte ho o otevření služčina pokoje a dejte mu střep s krví. Skrz kuchyň pak jděte do pokoje služky, prozkoumejte gobelín na stěně a jděte si o něm promluvit s ďáblem do Elleniny ložnice. V pánově ložnici pak znovu použijte knihovnu a zalistujte v božské komedii (THE DIVINE COMEDY), najdete tak zrcátko. Jděte ho ukázat Ellen (GIVE THE MIRROR TO ELLEN) a pak ho použijte na ďábla, čímž jeho duši do zrcátka uvězníte. Jděte do svatyně a opět si promluvte s démonem. Položte zrcátko do kruhu (USE MIRROR O N CIRCLE) a prokecejte se až na konec tohoto světa. Zrušíte tak AMovu stabilitu a pomůžete Tedovi vyrovnat se s vlastní minulostí.6) AMův SHUTDOWNNa závěrečnou misi si zvolte Profesora Nimdoka. Použijte terminál a jako heslo zadejte událost s datumem 1945. Přečtěte si data a aktivujte most (RAISE BRIDGE). Přejděte po mostě do místnosti s hořícím kruhem. Použijte na kruh vyvolávání (SUMMONING) a promluvte si s démonem. Entropii mu odmítněte vydat, ale hned po té vyvolejte slitování (COMPASSION), démon tak bude vydeletován. Vraťte se přes most a pokračujte stále doprava až k modrému obličeji hlásícímu se jako Superego. Prokecněte ho a zničte po mocí jasnovidectví (CLARITY). Putujte dál doprava až k býčí hlavě zvané Ego. Promluvte k ní a hned jak to půjde konverzaci ukončete (WALK AWAY). Pak Ego zničte použitím odpouštění (FORGIVENESS). Pokračujte doprava až k poslednímu obličeji "ID". Promluvte na něj a opět rozhovor co nejrychleji ukončete. Zničte ho použitím soucitu (COMPASSION). Poté se vraťte za most k hořícímu kruhu a shromáždění všech AMových smyslů a forem bytí zničte vyvoláním entropie (SUMMON ENTROPY). Hra tak bude zkompletována. No řekněte, nebylo to úplně SUPER?!Dodatek :Asi jste přemýšleli, na co bylo všechno to snažení našich pěti hrdinů vyrovnat se se svou minulostí. Uděláte-li v posledním kole cokoliv špatně, dostane přestupník pěknou elektrickou ďahu. Po několika ranách každá postava navždy zemře. Každá z pěti postav může svým kamarádům pomoci tím, že použije své speciální kouzlo, které mohla (a nemusela) získat ve svém světě. Když někdo aktivuje vysílač hologramů v místnosti vpravo od ID ega pro zakrnělého Bennyho, protože on sám to nedokáže, může potom Benny promluvit ke své ženě a dát jí svůj symbol lásky (LOVE), čímž sníží napětí v energickém sloupu v této místnosti. Ellen může jít do místnosti s pěti lebkami, zvednout levou lebku, vzít diamant a vložit ho do otvoru v diamantu vlevo od Superega. Na vyjetý sloup může Ellen použít svůj symbol hrdinství (VALOUR) a rovněž tím přispěje ke snížení energie. Doktor Nimdock může nadzvednout prostřední lebku a uchopit ruku čouhající ze země. Vyjetý sloup pak ochromí svou vlastností přístupu (ACCESS). Ted získá nadzvednutím pravé lebky dálkové ovládání, které pak o místnost vpravo může použít na gargoyly, aby vyjel jeho sloup. Energii sloupu může snížit použitím galantnosti (GALLANTRI). A konečně Gorrister může použít klávesnici v místnosti vpravo od Ega, k tomu, aby vyjel svůj sloup a otevřel třetí mrazící box. Svou ženu Ellen, choulící se v boxu, pak může oživit vlastností LIFE. To by bylo asi tak všechno. A bylo toho dost.

Pokračovat na článek


Google Docs (Writely) – návod 2/3

Nástroj Google Docs má do budoucna obrovský potenciál. Své dokumenty můžete s jeho pomocí vytvářet v pohodlí domova, na ulici z veřejného internetového terminálu nebo v knihovně. V podstatě na jakémkoli on-line přípojném místě, kde je k dispozici internetový prohlížeč, klávesnice a počítačová myš, lze vytvářet elektronické písemnosti.V předchozí části jsme se seznámili se základním rozhraním včetně panelu nástrojů s ikonami a rozevíracím menu File. V této části si povíme informace k pokročilejšímu formátování dokumentu.Pokročilé formátování dokumentuNa obrázku vidíte rozevírací nabídku tlačítka Style (styl). Tato nabídka je rozdělena do tří částí – Paragraph (formátování odstavce) Page spacing (velikost mezer mezi řádky na stránce) a Text formatting (formát textu).Paragraph – nabízí tři typy velikosti nadpisů (Header 1,2 a 3) a obyčejnou (normální) velikost písma v odstavci. Za pomocí Justify text lze zarovnat okraje odstavce vlevo i vpravo. Right-to-Left přepíná přisazení vybraného odstavce k levému nebo k pravému okraji.Page spacing – upravuje mezery mezi řádky na celé stránce. K výběru je Normal space (obyčejná mezera), Single space (jednoduchá mezera), 1.5 space (mezera jeden a půl), Double space (dvojnásobná mezera) a Triple space (trojnásobná mezera).Text formatting – u vybraného textu zajistí tyto tři efekty – Strikeout (přeškrtnutí textu jednou čarou), Supscript (odsazení textu nad běžný řádek – vhodné např. pro mocniny) a Subscript (podsazení textu pod běžný řádek – vhodné např. pro zápis chemických vzorců).Vložení objektů a speciálních prvkůNad panelem nástrojů se nachází tři záložky – Edit, Insert a Revisions. Edit (editace) představuje editační část s nabídkou funkcí pro základní úpravu dokumentu, se kterou jste se seznámili v první části návodu. Revisions (Revize) slouží k revizi změn v dokumentu a seznámíme se s nimi s závěru této lekce. Insert (Vložit) slouží ke vkládání objektů jako jsou obrázky a také některých speciálních prvků (záložky, odkazy, speciální symboly...).Image – vložení obrázku Do dokumentu můžete přes odkaz Image vložit obrázek o velikosti maximálně 2 MB. A to už je pořádný obrázek!Zde je k dispozici detailní popis dialogového okénka:Link – vložení odkazuTuto volbu jsme si popsali v první části návodu. Je to druhý způsob, jak ji aktivovat. Rychlejší je pokliknutí myší přímo na ikonku v panelu nástrojů.Comment – vložení komentářeUmístěte kurzor kdekoli do textu a stiskněte tuto volbu. Vložení komentáře je jednoduché, stejně tak jako jeho odstranění či editace, které zajišťujete stiskem pravého tlačítka myši nad existujícím komentářem. Dojde k vyvolání nabídky, ze které si zvolíte potřebnou možnost:Z komentáře lze učinit volbou (Insert comment text into document) součást dokumentu. Ale pozor – tento krok nelze vrátit zpět.Table – vložení tabulkyNení žádný problém vložit do dokumentu tabulku. V internetovém prohlížeči tuto funkci považuji za malý zázrak.Na tomto obrázku je detailní popis nabídky:Tabulku můžete dodatečně upravit přes pravé tlačítko myši aktivovaným nad objektem:Záložka a odkaz na záložku v dokumentuAktivujte odkaz Bookmark (Záložka). Na místo, kde se aktuálně nachází kursor myši, se po vyplnění níže uvedených kolonek objeví neviditelná záložka, na kterou se můžete dostat hypertextovým odkazem. Vkládat záložky se vyplatí u rozsáhlejších dokumentů.Vytvořit odkaz na záložku můžete jednoduše přes Link (Odkaz).Postup je podobný jako při vkládání obyčejného hypertextového odkazu na webovou stránku. Vyberete typ a přesný název záložky. Napíšete obsah odkazu a text, který se nad ním zobrazí při umístění ukazatele myši nad tento odkaz.Tvorba oddílů stránky a zlomová horizontální čáraPřes záložku Insert aktivujte odkaz Separator (Separátor). K výběru jsou tyto dvě volby – Page Break (Přerušení stránky, vytvoření oddílu stránky) a Horizontal Line (Zlomová horizontální čára).Page Break slouží pro vytvoření vnitřní struktury dokumentu kvůli snazšímu přehledu a zpracování. Horizontal Line se používá pro přehledné oddělení dvou částí dokumentu horizontální čarou přes celou šířku dokumentu. Vykreslí se na aktuální pozici kurzoru.Revisions – Revize dokumentuNa závěr této části si povíme něco o revizi, nebo-li přehledu historie změn v dokumentu. Přístup k ní je přes třetí záložku pod názvem Revisions.Na obrázku vidíte základní nabídku pro přehled revizí dokumentu, která se skládá z těchto tří částí:Browse Revisions – prohlížení oprav v dokumentu za vybraný časový úsek a vybraného uživatele.Compare Two Revisions – možnost srovnat dvě období na změny v dokumentu.Revison History – kompletní přehled zásahů do dokumentu. Opět lze porovnat dvě zvolená období. Hodí se například pro sledování pokroku v práci u různých spoluautorů rozsáhlejšího dokumentu.

Pokračovat na článek


Google Docs (Writely) – návod 3/3

Třetí a závěrečná část návodu k používání on-line textového editoru Google Docs. V této části se dozvíte důležité věci ohledně celkové práce s dokumentem. Jedná se především o výtisk, odeslání dokumentu elektronickou poštou, sdílení dokumentu s jinými uživateli a zpřístupnění dokumentu na internetu. V závěru je tip na používání souborového manažeru a námět pro efektivní využití aplikace Google Docs.Tiskový náhled a výtisk dokumentuPreview otevře do stejného okna náhled na dokument před vytištěním. Print zobrazí stejný náhled s běžnou nabídkou k vytištění dokumentu.Odkaz Email je komplikovanější. Po jeho aktivaci nás Google Docs, pokud ještě není dokument nastaven pro sdílení s jinými uživateli, vyzve, abyste sdílení povolili. Protože povolení sdílení dokumentu vyžaduje přizvat další uživatele Google Doc, automaticky se aktivuje záložka Collaborate (spolupracovat, sdílet dokument).Jestliže bylo nastaveno sdílení dokumentu, tak se po aktivaci odkazu Email otevře následující formulář: Odkaz Email tedy slouží k zaslání zprávy na email registrovaných spolupracovníků. Obsah této zprávy by se měl týkat tvorby dokumentu.Collaborate – týmová tvorba dokumentuPo otevření záložky Collaborate se před uživatelem otevře tato nabídka:Spolupráce na dokumentu s jinými uživateli je jeden z hlavních kladů aplikace Google Docs. V horním formulářovém políčku s názvem Invite collaborators máte možnost přizvat aktivní spolupracovníky, kteří budou moci editovat obsah dokumentu a dokonce přizvat své vlastní známé. V dolním formulářovém poli s názvem Invite viewers můžete do práce zapojit tzv. pasivní spolupracovníky, kteří se budou moci na dokument pouze podívat a okomentovat jeho obsah bez editačních zásahů. Princip přidávání nových spolupracovníků je snadný. Do zvoleného formulářového pole zapíšete e-mailové adresy oddělené středníkem, potvrdíte tlačítkem Invite these people. Otevře se následující formulář pro odeslání zprávy:Ve zprávě bude uveden hypertextový odkaz na Váš dokument. Pozvat můžete i neregistrované uživatele služeb Google.Textový dokument jako HTMLVedle tří záložek – Edit, Insert a Revisions, se nachází takový nenápadný odkaz bez barevného podkladu s názvem Edit HTML. Po aktivaci se vyprofiluje jako záložka čtvrtá. Některým uživatelům se pracuje s HTML naprosto přirozeně. A u dokumentu Google Docs je ta výhoda, že je již od počátku pojat jako webový dokument. Samotný princip fungování této on-line aplikace předpokládá, že dokument bude definován značkovacím jazykem pro tvorbu webových stran. Zpracovávat dokument na této bázi zajišťuje do budoucna širokou kompatibilitu a přenositelnost. Pokud chcete dokument pojmout více jako webový dokument, než-li kancelářský dokument pro off-line použití, doporučuji k záložce Edit HTML rozhodně přihlédnout. Komentovat zpracování dokumentu v jazyku HTML přesahuje rozsah a rámec tohoto návodu. Tato funkce je určena pro zkušenější webmastery.Zpřístupnění dokumentu na InternetuKromě spolupracovníků, které si můžete definovat na záložce Collaborate, je možno zpřístupnit dokument úplně pro všechny internetové uživatele. Cesta k této funkci vede přes záložku Publish, která je umístěna vpravo vedle záložky Collaborate.Při prvním použití se ukáže následující nabídka:Zveřejnění dokumentu na internetuPro zveřejnění dokumentu na internetu aktivujte tlačítko Publish document. Pamatujte, že váš dokument bude od této chvíle přístupný ke shlédnutí všem uživatelům sítě internet. Nyní se objeví následující informace:V případě změn v dokumentu jej můžete aktualizovat tlačítkem Re-publish document (znovu zveřejnit dokument). Naopak, zastavit zveřejnění dokumentu lze přes Stop publishing. Jakmile váš dokument bude jednou přístupný, je velmi pravděpodobné, že informace z něj už na internetu budou někde obíhat i bez zdrojového dokumentu. Zastavením zveřejnění tedy zamezíte přístup uživatelů k dokumentu, ale fragmenty z něj mohou být k nalezení ve fulltextových vyhledávačích ještě po dlouhou dobu.Na uvedené webové adrese (viz obrázek) můžete shlédnout dokument tak, jak jej uvidí běžný návštěvník.Tip pro zjednodušení práceJednoduchý File Manager – Správce souborůNepochybuji o tom, že si většina z vás během čtení návodu aktivovala Google Docs a vytvořila v něm svůj první dokument. Zkuste si nyní aktivovat odkaz Docs Home, který se nachází vpravo nahoře v aktuálně otevřeném dokumentu. Dostanete se na úvodní stránku, kde namísto uvítacího textu, který se zobrazil při prvním přihlášení, nyní vidíte seznam souborů, které máte vytvořeny. Je to jednoduchý souborový manažer a bude vás vítat při každém přihlášení ke službě Google Docs.Pro podrobnější seznámení se souborovým manažerem kliknutím zvětšete tento obrázek:Standardně se zobrazují soubory za posledních třicet dnů. Každý soubor můžete označit fajfkou a provádět s ním další řadu operací jako je uložení na lokální disk, výmaz, archivaci, dearchivaci, odhlášení spolupráce na tvorbě dokumentu, označení dokumentu atd.Zde je seznam nejběžnějších operací:New Document – otevře do nového panelu nebo okna prohlížeče nový textový dokument.New Spreadsheet – otevře do nového panelu nebo okna prohlížeče nový tabulkový dokument.Upload – možnost nahrát ze svého osobního počítače kancelářské dokumenty přímo do vašeho účtu na Google.com. Tyto dokumenty lze následně zpracovat v Google Docs nebo Google Spreadsheet (pokud se jedná o tabulkový dokument). Každý dokument má povolenou maximální velikost 500 KB.K odeslání dokumentu z lokální stanice do vašeho účtu slouží tento formulář:Jak vidíte, můžete odeslat soubor (kopii) z lokálního počítače, ale také přímo z internetu.Actions – s každým označeným souborem lze provádět tyto operace: Save as - uložit jako HTML, RTF, Word, OpenOffice, PDF. Copy document – vytvořit kopii dokumentu. Star – označit dokument hvězdičkou. UnStar – zrušit označení dokumentu hvězdičkou. Un-Collaborate me – odhlásit se ze spolupráce na dokumentu (toto platí, pokud nejste vlastník dokumentu).Tag – označit dokument značkou. Každá značka, kterou použijete, se předdefinuje, takže ji kdykoli snadno použijete znovu.Archive – vložit dokument do archivu. Dokument nebude viditelný v základním výběru.Delete – výmaz dokumentu.Browse Docs & Spreadsheets – prohlížet dokumenty za pomocí výběru (ALL – všechny, Starred – označené hvězdičkou, Deleted – pouze smazané).Efektivní využití Google DocsGoogle Docs je užitečným nástrojem pro studenty a vědecké pracovníky. Využití najdou i manažeři, kteří jsou často na cestách a paradoxně i lidé bez práce s omezenými prostředky pro vlastní rozvoj.Studenti a vědečtí pracovníci mohou použít tuto aplikaci pro týmovou spolupráci na nejrůznějších projektech. Není potřeba si zasílat kancelářské dokumenty elektronickou poštou. Stačí jedno přizvání k projektu a spolupráce může začít!Manažeři, kteří často cestují na služební cesty jako jsou školení, workshopy, porady. Většinou je vždy k dispozici notebook nebo počítač s připojením na internet. Během nudných projevů podřízených nebo nadřízených můžete pokračovat v rozdělané práci, přetvářet svůj dokument, o kterém víte, že je dostupný z jakéhokoli místa na planetě, kde se nachází internetová přípojka.Lidé bez zaměstnání, kteří nemají doma počítač, mohou využít veřejný terminál nebo knihovnu. Nemusíme chodit pro veřejné terminály daleko – každá větší pobočka zdravotní pojišťovny nabízí jedno nebo dvě místa, kde je počítač, klávesnice, myš a internet. Nic víc k vyhotovení žádosti o práci a životopisu nepotřebujete. Prostě jděte tam, kde je internet a oslovte potenciální zaměstnavatele s využitím svého e-mailu a dokumentu vytvořeném v Google Docs.

Pokračovat na článek


Kabelové připojení CATV

Pokud máte doma kabelovou televizi, je velmi pravděpodobné, že se přes její rozvody můžeteg přpojit také k internetu. Připojení přes kabelovku je rychlé, cenově výhodné a nenáročné na instalaci. Bohužel není dostupné zdaleka všude.Internet je významnou součástí v našem životě. Pro každého má internet jiný význam, využíváme ho pro stahování dat, hraní her, pro komunikaci, pro práci atd., ale pro každého je důležitá rychlost připojení k internetu. Pokud chcete rychlý internet pro stahování videa, poslouchání hudby, hraní her apod., je pro vás ideální volbou kabelové připojení přes přípojku kabelové televize (CATV).Historie a dnešekKabelové připojení využívající rozvody kabelové televize patří mezi nejmodernější připojení k internetu. Počátky kabelového připojení v ČR se datují od roku 2003. V září roku 2003 se spojují kabelové společnosti Intercable a TES Media a vytvářejí společnost Karneval. Dochází nejen k tomu, že rozšiřují možnosti kabelové televize, ale také jako první přicházejí na trh s kabelovým připojením. Ihned po vstupu na český trh svojí rychlostí stahování a odesílání dat převyšují všechny druhy připojení, které na trhu působily, včetně cenových relací.V dnešní době nabízí společnost Karneval možnost stahování dat až 7000 kb/s a rychlost odesílání dat 500 kb/s. Tato rychlost určitě není konečnou, neboť společnost Karneval už testovala rychlost okolo 30 Mb/s. K dnešnímu dni udávají dva největší kabeloví poskytovatelé Karneval Media a UPC Česká republika přes 140 tisíc zákazníků využívajících kabelového připojení k internetu. Mimochodem, obě společnosti se v současné době slučují. Celkem je přes přípojku kabelové televize (včetně lokálních poskytovatelů) připojeno přibližně 176 tisíc uživatelů a toto číslo neustále roste svižným tempem.Současná nabídkaSpolečnost Karneval nabízí kromě již zmiňovaného připojení rychlostí 7000 kb/s (TURBO 7M) i další možnosti: Internet TURBO 1M (1000/100 kb/s), TURBO 3M(3000/300 kb/s) a konečně TURBO 5M(5000/500 kb/s). Pozn. první číslo udává rychlost stahování (download), číslo za lomítkem pak rychlost odesílání (upload). V těchto měsících je nabídka společnosti Karneval lákavá, např. při objednání internetu TURBO 3M získáte na 3 měsíce internet TURBO 5M. Obdržíte skoro dvojnásobnou rychlost, ale platíte za TURBO 3M. Nedílnou součástí je zapůjčení modemu (Motorola) a instalace za symbolickou 1 Kč. Cenové relace jsou 470 Kč/měsíc za TURBO 1M, TURBO 3M za 772 Kč/měsíc, TURBO 5M za 1 307 Kč/měsíc a 1 783 Kč/měsíc za TURBO 7M. Pro připojení k internetu dostanete 2 vlastní dynamické IP adresy a dvě emailové schránky, které mají velikost 1 GB. Pouze u nabídky TURBO 1M činí velikost 100MB. Kromě toho máte možnost vlastního web hostingu (místo, kde můžeme mít svoje webové stránky) do 30MB, Dalšími službami je zřízení pevných IP adres, rozšíření emailové schránky, možnost web hostingu a server hostingu. Handicapem je, že máte stanovenou maximální hodnotu přenesených dat, pro TURBO 1M - 2GB, TURBO 3M - 10GB, TURBO 5M - 20GB a pro TURBO 7M - 40GB, v případě překročení se rychlost sníží na hodnotu 256/64 kb/s.InstalaceInstalace je jednoduchá a zvládne ji každý, kdo již na počítači v minulosti pracoval. Pro kabelové připojení potřebujete síťovou kartu, kabel RJ 45, koaxiální kabel, modem pro kabelové připojení (od modemu pro dial–up jej odlišíte např. podle toho, že má speciální zásuvku pro koaxiální kabel), síťový adaptér pro modem, USB kabel a kabelovou přípojku. To všechno dostanete jako součást instalačního balíčku s modemem a pokud se necítíte dostatečně zruční, můžete si modem a připojení na počítači nechat nainstalovat technikem poskytovatele. Tato služba je většinou poskytována zdarma, technik stejně musí ve vašem domě zapojit vaši kabelovou přípojku.Pokud se rozhodnete pro instalaci svépomocí, budete si nejprve muset do počítače nainstalovat síťovou kartu, pokud ji už nainstalovanou nemáte. Novější počítače již většinou síťovou kartu obsahují. Dále propojíte koaxiálním kabelem modem a kabelovou přípojku (pozn.- nejdříve byste měli kabel připojit ke kabelové přípojce), pokračujete tím, že připojíte kabel RJ 45 (zapojuje se ze síťové karty do modemu). V případě, že nemáte síťovou kartu, můžete počítač s modemem propojit přes USB rozhraní, to je ale spíš jen nouzové řešení. Nakonec připojíte síťový kabel z modemu do elektrické zásuvky. Pokud jste všechno zapojili správně, můžete zapnout modem, na kterém se postupně rozsvítí kontrolky power, receive, send, online a bude blikat pc/activity (tzn. že modem komunikuje s PC). Popis konektorů kabelového modem:1 - konektor RJ45 (pro připojení k počítači)2 - konektor USB (pro alternativní připojení k počítači)3 - koaxiální konektor (pro připojení ke kabelové zásuvce)4 - napájecí konektor (pro připojení napájecího adaptéru)Po zapojení modemu zbývá nastavit síťové připojení na vašem počítači. Ani to není nijak složité, postup se mírně liší podle vašeho operačního systému (minimálně byste měli mít Windows 98). Možná budete muset nastavit vlastnosti TCP/IP protokolu, případně tento protokol doinstalovat, pokud nebyl nainstalován současně s Windows. Ve většině případů stačí ponechat výchozí nastavení, které pro získání potřebných síťových údajů využívá DHCP server poskytovatele, to znamená, že uživatel na svém počítači nemusí nic nastavovat, IP adresa a další potřebné údaje jsou mu přiděleny automaticky. V opačném případě vám poskytovatel dodá potřené údaje, které vyplníte ve vlastnostech TCP/IP protokolu ručně. Tím je veškerá instalace a nastavení hotovo a už by vám nic nemělo bránit v prohlížení oblíbených stránek a využívání dalších internetových služeb.Slovo na konecKabelové připojení jednoznačně nabízí nejlepší parametry, které určitě využijí všichni uživatelé, i ti, kteří zpočátku nemají na připojení vysoké nároky. Je jenom na vás jakou rychlost zvolíte, a to podle toho co od internetu očekáváte. V současné době má tento způsob připojení k internetu v ČR konkurenci pouze v optických kabelech, které používají někteří poskytovatelé pro připojení ve větších městech. Počet lidí, kteří se přes kabelovou televizi k internetu budou připojovat dále poroste a to nejen pro jeho rychlost, která ještě neukázala svá maxima, ale také proto, že je snadno dostupný v obcích s kabelovou televizí. Stačí se jenom připojit.

Pokračovat na článek


Dial-up připojení

Nejstarší a dosud velmi rozšířené připojení k Internetu mezi běžnými uživateli. Nízká rychlost a cena závislá na délce připojení na jedné straně, široká dostupnost a nízké pořizovací náklady na straně druhé. Nemáte-li jinou možnost, proč ne.Dial-up, neboli vytáčené připojení používá telefonní linku, a to stejným způsobem jako telefon. Výhodou takového způsobu připojení je jeho široká dostupnost (všude tam, kde je telefonní linka), na druhou stranu má i několik nevýhod. Především je to nízká rychlost a zpoplatnění podle času (doby, po kterou jste připojeni k Internetu), ale také to, že během dial-připojení máte obsazenou telefonní linku. Dnes se dial-up hodí už jen tam, kde není jiná možnost připojení. V žádném případě nelze dial-up považovat za vysokorychlostní připojení.Pro vytáčené připojení je potřeba převést digitální data z počítače na analogový signál a přijatá data obdobně změnit z analogové podoby na digitální. O to se stará zařízení zvané "modem", které kromě převodu dat zajišťuje spojení s poskytovatelem připojení. To znamená, že nejprve vytočí telefonní číslo na poskytovatele, spojí se s jeho modemem (i poskytovatel samozřejmě musí mít zařízení, které převádí data z analogové podoby na digitální a zpět) a dále pak posílá a přijímá uživatelem požadovaná data (např. webové stránky, jejichž adresy zadává uživatel v prohlížeči).Rychlost dial-up připojení může dosáhnout teoretického maxima 56kb/s, v praxi je ale rychlost o něco nižší, záleží na kvalitě linky. Na rychlosti komunikace se během připojování dohodnou modemy uživatele a poskytovatele. V praxi se dosažená rychlost pohybuje kolem 50kb/s. S touto rychlostí si můžete stahovat e-maily, surfovat po webu, chatovat (pozor na čas strávený na chatu), sem tam stáhnout nějaký menší soubor, zapomeňte ale na hraní on-line her, telefonování přes Internet nebo stahování a výměnu větších souborů.Cena za připojení se odvíjí od doby, kterou na internetu strávíte. Pro připojení k Internetu nabízí Telefonica O2 (dříve Český telecom) tarif Internet 2002 (volání na čísla 971 xxx xxx určená pro připojení k internetu), v němž vás stojí hodina připojení mimo špičku přibližně 15 Kč. Pro občasné připojení je zpoplatnění podle času výhodné, ale na dlouhodobější připojení se dial-up nehodí. Jednak kvůli ceně, ale také kvůli menší spolehlivosti.Nesmíme také zapomenout na to, že během připojení přes dial-up máte obsazenou telefonní linku, takže nejen, že nemůžete telefonovat, ale ani vám se nikdo nedovolá (ozve se mu oznamovací tón). Tuto nevýhodu řeší ISDN přípojka, na kterou lze transformovat většinu běžných telefonních linek. Rychlost ISDN je ale jen o málo vyšší (64 - 128kb/s) a zůstává i zpoplatnění doby připojení.I když je dial-up připojení pomalu na ústupu, stále ještě je drtivá většina notebooků vyráběna i s modemem. U stolních počítačů se s modemem v základní výbavě od výrobce setkáme už méně často, ale ani tak není problém pořídit modem zvlášť. Ceny interních modemů se dnes pohybují kolem 200 – 300 Kč, externí jsou o něco dražší kolem 1.000 Kč. Z tohoto hlediska je tedy počáteční investice nízká. Poznámka: Interní modem je třeba zamontovat dovnitř počítače, k čemuž je zapotřebí jistá znalost konstrukce počítačů a také ne vždy je možné otevřít zaplombovaný počítač v záruce (hrozí ztráta záruky). Naproti tomu zapojení externího modemu zvládne i začátečník, stačí zapojit tři kabely bez nutnosti zásahu do vnitřností počítače. Při nákupu si nezapomeňte ověřit, zda je modem homologován pro povoz v naší telefonní síti (u modemu by měla být přiložena kopie rozhodnutí ČTU). Je to sice jen formální záležitost, která nemá na funkci modemu vliv, ale do problémů byste se mohli dostat, pokud by nehomologovaný modem způsobil nějaké problémy v telefonní síti.Jak dial-up připojení pořídit?Prvním předpokladem je počítač nebo notebook vybavený modemem a funkční telefonní linka. Pak si stačí vybrat z nabídky poskytovatelů připojení (vzhledem k nízkým ziskům z této služby je jich dnes už jen několik) a pomocí webového formuláře se zaregistrovat jako uživatel, případně využít anonymního připojení, které nabízejí někteří z poskytovatelů. Na svém počítači musíte nastavit vytáčené připojení (především zadat telefonní číslo poskytovatele a vyplnit uživatelské jméno a heslo). Telefonní číslo pro přístup na internet je platné po celé republice a vztahuje se na něj speciální tarif Internet 2002.VýhodyŠiroká dostupnostNízké pořizovací nákladyVhodné pro e-maily, prohlížení www stránek, občasné stažení menších souborůNevýhodyVelmi nízká rychlostMalá spolehlivostZpoplatnění podle časuNevhodné pro on-line hry, VoIP, sdílení souborů, televizi přes InternetVyužitíDial-up lze využít jako občasné připojení k internetu pro stažení e-mailů a prohlédnutí několika stránek. Lze je použít jako záložní připojení, pokud dojde k výpadku vysokorychlostního připojení a vy si nutně potřebujete stáhnout nové maily. Majitelé notebooků mohou využít dial-up připojení mimo domov (třeba na návštěvě u příbuzných), nastavení je stejné po celé republice, takže není potřeba nic měnit. Tam, kde je to možné je lepší využít jiné, rychlejší připojení.

Pokračovat na článek


Kabelové připojení CATV

Pokud máte doma kabelovou televizi, je velmi pravděpodobné, že se přes její rozvody můžeteg přpojit také k internetu. Připojení přes kabelovku je rychlé, cenově výhodné a nenáročné na instalaci. Bohužel není dostupné zdaleka všude.Internet je významnou součástí v našem životě. Pro každého má internet jiný význam, využíváme ho pro stahování dat, hraní her, pro komunikaci, pro práci atd., ale pro každého je důležitá rychlost připojení k internetu. Pokud chcete rychlý internet pro stahování videa, poslouchání hudby, hraní her apod., je pro vás ideální volbou kabelové připojení přes přípojku kabelové televize (CATV).Historie a dnešekKabelové připojení využívající rozvody kabelové televize patří mezi nejmodernější připojení k internetu. Počátky kabelového připojení v ČR se datují od roku 2003. V září roku 2003 se spojují kabelové společnosti Intercable a TES Media a vytvářejí společnost Karneval. Dochází nejen k tomu, že rozšiřují možnosti kabelové televize, ale také jako první přicházejí na trh s kabelovým připojením. Ihned po vstupu na český trh svojí rychlostí stahování a odesílání dat převyšují všechny druhy připojení, které na trhu působily, včetně cenových relací.V dnešní době nabízí společnost Karneval možnost stahování dat až 7000 kb/s a rychlost odesílání dat 500 kb/s. Tato rychlost určitě není konečnou, neboť společnost Karneval už testovala rychlost okolo 30 Mb/s. K dnešnímu dni udávají dva největší kabeloví poskytovatelé Karneval Media a UPC Česká republika přes 140 tisíc zákazníků využívajících kabelového připojení k internetu. Mimochodem, obě společnosti se v současné době slučují. Celkem je přes přípojku kabelové televize (včetně lokálních poskytovatelů) připojeno přibližně 176 tisíc uživatelů a toto číslo neustále roste svižným tempem.Současná nabídkaSpolečnost Karneval nabízí kromě již zmiňovaného připojení rychlostí 7000 kb/s (TURBO 7M) i další možnosti: Internet TURBO 1M (1000/100 kb/s), TURBO 3M(3000/300 kb/s) a konečně TURBO 5M(5000/500 kb/s). Pozn. první číslo udává rychlost stahování (download), číslo za lomítkem pak rychlost odesílání (upload). V těchto měsících je nabídka společnosti Karneval lákavá, např. při objednání internetu TURBO 3M získáte na 3 měsíce internet TURBO 5M. Obdržíte skoro dvojnásobnou rychlost, ale platíte za TURBO 3M. Nedílnou součástí je zapůjčení modemu (Motorola) a instalace za symbolickou 1 Kč. Cenové relace jsou 470 Kč/měsíc za TURBO 1M, TURBO 3M za 772 Kč/měsíc, TURBO 5M za 1 307 Kč/měsíc a 1 783 Kč/měsíc za TURBO 7M. Pro připojení k internetu dostanete 2 vlastní dynamické IP adresy a dvě emailové schránky, které mají velikost 1 GB. Pouze u nabídky TURBO 1M činí velikost 100MB. Kromě toho máte možnost vlastního web hostingu (místo, kde můžeme mít svoje webové stránky) do 30MB, Dalšími službami je zřízení pevných IP adres, rozšíření emailové schránky, možnost web hostingu a server hostingu. Handicapem je, že máte stanovenou maximální hodnotu přenesených dat, pro TURBO 1M - 2GB, TURBO 3M - 10GB, TURBO 5M - 20GB a pro TURBO 7M - 40GB, v případě překročení se rychlost sníží na hodnotu 256/64 kb/s.InstalaceInstalace je jednoduchá a zvládne ji každý, kdo již na počítači v minulosti pracoval. Pro kabelové připojení potřebujete síťovou kartu, kabel RJ 45, koaxiální kabel, modem pro kabelové připojení (od modemu pro dial–up jej odlišíte např. podle toho, že má speciální zásuvku pro koaxiální kabel), síťový adaptér pro modem, USB kabel a kabelovou přípojku. To všechno dostanete jako součást instalačního balíčku s modemem a pokud se necítíte dostatečně zruční, můžete si modem a připojení na počítači nechat nainstalovat technikem poskytovatele. Tato služba je většinou poskytována zdarma, technik stejně musí ve vašem domě zapojit vaši kabelovou přípojku.Pokud se rozhodnete pro instalaci svépomocí, budete si nejprve muset do počítače nainstalovat síťovou kartu, pokud ji už nainstalovanou nemáte. Novější počítače již většinou síťovou kartu obsahují. Dále propojíte koaxiálním kabelem modem a kabelovou přípojku (pozn.- nejdříve byste měli kabel připojit ke kabelové přípojce), pokračujete tím, že připojíte kabel RJ 45 (zapojuje se ze síťové karty do modemu). V případě, že nemáte síťovou kartu, můžete počítač s modemem propojit přes USB rozhraní, to je ale spíš jen nouzové řešení. Nakonec připojíte síťový kabel z modemu do elektrické zásuvky. Pokud jste všechno zapojili správně, můžete zapnout modem, na kterém se postupně rozsvítí kontrolky power, receive, send, online a bude blikat pc/activity (tzn. že modem komunikuje s PC). Popis konektorů kabelového modem:1 - konektor RJ45 (pro připojení k počítači)2 - konektor USB (pro alternativní připojení k počítači)3 - koaxiální konektor (pro připojení ke kabelové zásuvce)4 - napájecí konektor (pro připojení napájecího adaptéru)Po zapojení modemu zbývá nastavit síťové připojení na vašem počítači. Ani to není nijak složité, postup se mírně liší podle vašeho operačního systému (minimálně byste měli mít Windows 98). Možná budete muset nastavit vlastnosti TCP/IP protokolu, případně tento protokol doinstalovat, pokud nebyl nainstalován současně s Windows. Ve většině případů stačí ponechat výchozí nastavení, které pro získání potřebných síťových údajů využívá DHCP server poskytovatele, to znamená, že uživatel na svém počítači nemusí nic nastavovat, IP adresa a další potřebné údaje jsou mu přiděleny automaticky. V opačném případě vám poskytovatel dodá potřené údaje, které vyplníte ve vlastnostech TCP/IP protokolu ručně. Tím je veškerá instalace a nastavení hotovo a už by vám nic nemělo bránit v prohlížení oblíbených stránek a využívání dalších internetových služeb.Slovo na konecKabelové připojení jednoznačně nabízí nejlepší parametry, které určitě využijí všichni uživatelé, i ti, kteří zpočátku nemají na připojení vysoké nároky. Je jenom na vás jakou rychlost zvolíte, a to podle toho co od internetu očekáváte. V současné době má tento způsob připojení k internetu v ČR konkurenci pouze v optických kabelech, které používají někteří poskytovatelé pro připojení ve větších městech. Počet lidí, kteří se přes kabelovou televizi k internetu budou připojovat dále poroste a to nejen pro jeho rychlost, která ještě neukázala svá maxima, ale také proto, že je snadno dostupný v obcích s kabelovou televizí. Stačí se jenom připojit.

Pokračovat na článek


Unreal Tournament 2004

Jako každý rok, i letos na chvíli „zamrzl“ internet a čas se takříkajíc zastavil. A jako vždy za to mohlo jedno nenápadné, ale vždy nejočekávanější demo roku – demo Unreal Tournamentu. Jak ono 200megové demo vypadá, co v sobě skrývá a naše dojmy z něj, vám poodhalí náš článek.Dvěstěmegová demoverze není ani na dnešní dobu žádný drobek a tak pro ty nešťastné z vás, kteří se ho neodvažují stáhnout, jsme připravili tyto dojmy z jejího hraní. Unreal Tournament je jako vždy jedna z nejočekávanějších her roku a ani tento rok není výjimkou. Navíc letošní verze vypadá opravdu zdařile a vypadá to, že bude opravdu asi nejlepší ze všech. Původně jsme se po vysněných sci-fi arénách a prostranstvích měli prohánět už od podzimu minulého roku, ale obligátní vývojářské problémy odsunuli její vypuštění na březen. Teď už ale k samotnému demu…Ráno je vždycky hustý provoz...Na začátku dema nás stejně jako v Painkillerovi čeká celkem vtipná animace s nVidia logem (co to s ní ti tvůrci pořád mají :) ?), poté hráče čeká velmi pěkné a přehledné menu, které skýtá tradiční možnosti jako hra po internetu/LANu, s počítačem řízenými boty a různá nastavení. Menu jako takové je nyní mnohem příjemnější a ještě přehlednější, zorientujete se v něm za pár minutek a pohrát si lze skoro s čímkoliv, zejména co se ovládání a zmapování klávesnice týče. Nastavit jde také barva a typ kurzoru a pro labužníky je tu i možnost nastavení různých kurzorů zvlášť pro jednotlivé zbraně či nastavení jaký mód střelby má být primární, a který zase sekundární u té které zbraně. Před začátkem hry se uživateli zobrazí seznam módů, které může hrát a krátký popisek, co daný mód obnáší. Na startup screenu už při spouštění hry se hráči zase objeví užitečné tipy pro hru.Náklaďáček v akci, střetnout se s ním není nic příjemného.Co se týče jednotlivých módů, je na výběr celkem ze šesti: od navrátivšího se Assaultu, přes nové a velmi očekávané Onslaught a Bombing Run až k tradičním Capture the flag, Deathmatchi a Team Deathmatchi. K tradičním módům toho není moc co napsat, až na design jednotlivých map to vypadá, že nedoznaly podstatnějších změn. Mapa pro tyto módy, Rankin, je velmi „konzervativní“ a styl jejího provedení očividně odkazuje ke kořenům akčního žánru. V Capture the flag také nic nového, vše je při starém a v demu prezentovaná mapa Bridge of Fate je taktéž střižena do „oldschoolového“ nádechu. Jde o klasický systém dvou bází propojených několika mosty a odehrávají se v ní slušné krvavé bitky. Pokud budou i ostatní mapy tak dobré, bude CTF nejspíše opět nejoblíbenějším módem ze všech. To chtějí autoři letos ale změnit, ať už třeba mírně upraveným Bombing Runem.Yeah, take some!Ta malá, ale důležitá úprava spočívá v tom, že po odhodu míče lze translokátory resetovat volitelně a nemusí se tak čekat na jejich dobíjení. Drobnost, řeknete si, ale má za následek lepší týmovou hru. K drobným změnám došlo i v resurektovaném Assaultu. Ten je v demu zastoupen zajímavou a nápaditou mapu Convoy, která se celá odehrává na různě velkých a rozlehlých vozidlech, jež jsou součástí konvoje, vezoucích 2 rakety Nexus. Jak by se dalo čekat, útočící tým se musí postupně probít až do vozidla vezoucí ony rakety a přenést je na povoz vlastní. Mapa je to zajímavá, její hratelnost je také obstojná (pamětníci si při ní možná vzpomenou na Train z prvního UT ;)) Největší zajímavostí Assaltu je ale finesa při respawnu – nyní se totiž oproti dřívějšku respawnuje větší počet hráčů najednou, což má za následek, že hra již není tolik roztříštěna a nemění se na pouhý deathmatch tak jako dříve.Party je v plném proudu :)Opravdovým zlatým hřebem dema (a určitě to tak bude i u plné verze) je zcela nový mód, nazvaný poeticky Onslaught, s lákavou možností přesunovat se po mapě v nejroztodivnějších vozech, vznášedlech a vozítkách, za účelem dobytí jednotlivých energetických uzlů. Po dobytí většiny uzlů, má útočící tým již volnou cestu k hlavnímu cíli mise, což jest zničení soupeřova energetického jádra v jeho základně. V demu je pro Onslaught k dispozici rozlehlá mapa Torlan, která se odehrává na jisté tropické planetě. K dispozici je na ní celá řada vznášedel, bugin, náklaďáků či dokonce tančíků, které mají úctyhodnou odolnost i razanci. Tyto povozy jsou opravdu nutné, jelikož procházet celou mapu po svých je skoro nemyslitelné. Na druhou stranu bojovat musí každá strana o jednotlivé uzly postupně za sebou, takže „vyčuránci“, kteří by rádi někde v tichosti zabírali uzel daleko od bojů, mají utrum ;)Trochu zeleného šlemu na uvítanou nikdy neuškodí!Zbrojní arzenál jako takový je dosti obměněný, ať už jde o dílčí změny či o zbraně zcela nové. Mnoho zbraní doznalo úprav vzhledu, obsahu zásobníku, ale i kadence či účinnosti. Celkově vzato jde jen o drobné úpravy. Další zajímavostí je, že se nám vrátila sniperka, ovšem v jiné podobě a s jinými zaměřovadly. To nejzajímavější jsou ale jistě zbraně zcela nové, mezi které patří například LinkGun, jehož pomocí lze opravovat jednotlivé uzly či svá vozidla, dále pak granátomet či raketomet AVRiL, panzerfaust budoucnosti, určený primárně pro likvidací vozidel. Nejzábavnější jsou ale právě ona pohybovadla – vznášedýlka jsou pekelně rychlá, ale jejich ovládání si vyžaduje trochu tréninku, náklaďáky vyzbrojené vysoce účinnými kanóny či buginky, které dokážou ze stran bleskurychle vysunout břity a udělat tak ze soupeře dva :) Nejzábavnější je ale stejně někoho přejet, člověk si úplně vzpomene na zlaté časy Carmaggedonu ;)Uvidíme se v pekle.Grafika nového UTčka je v podstatě předělaná a vylepšená ta z loňského ročníku, ale také plynulejší. Bohužel kvůli velikosti demoverze jsou v ní obsaženy pouze textury o poloviční velikosti, takže se nemusíte bát, že by nový UT vypadal tak „obyčejně“. Hudební doprovod je kvalitní (nejlepší je asi u mapy Convoy) a zvuky vzdychání, umírání a výbuchů jsou stejě kvalitní jako minule ;) Co se týče hraní online, nová verze má zcela překopaný netcode, pro větší optimalizaci na různá připojení a tak UT2004 nebude oproti dřívějším prohlášením kompatibilní s minulou verzí. Ono b to bylo dost těžko možné, i při pouhé kompatibilitě částí stejných pro obě verze. Nový síťový kód vypadá opravdu „vymakaněji“ a snad přispěje k menším rozdílům mezi hráči na různých linkách.Další vymožeností bude v plné verzi integrovaný softwarový renderer, takže si hru budou moci zahrát i ti chudší z nás či byznysmeni na noteboocích ;) Velkým lákadlem je také technologie Voice over IP, kdy budete moci svými hlasovými povely ovládat své boty a odpadne tak zdlouhavé hledání tlačítek na klávesnici. Jak už jsem ale řekl, budeme si muset počkat až na konec března na nové UTčko, ale čekání to bude jistě Velmi příjemné a rychle tak uteče. Hra bude k dispozici pro masochisty na 6 CD a pro ostatní na 1 DVD ;) Myslím, že tyto dojmy z dema nastínily dobře potenciál posledního ročníku UT a nyní už nám zbývá pouze čekat a doufat, že autoři si pro nás schovali ještě pár dalších a příjemných překvapení.

Pokračovat na článek


Chameleon

Nadějná československá stealth-akce Chameleon se, ačkoli maskována krycími barvami, dostala i do spárů redakce GameCenter. Jak se nám tento zajímavý a tichý tvor, který si během svého růstu zažil velmi nehezké chvíle, líbil?Řezané rysy v dětství říznutého agentaTak trochu jako MafieNěkolikaletý vývoj stealth-akce Chameleon od bratislavské pobočky českých Illusion Softworks je upocený, jak půlnoční porod bez snaživého manžela. Během dlouhých pěti let vývoje neuveřejnil vydavatel ani jeden obrázek ze hry a prvních designových nákresů se veřejnosti dostalo až po skonání samotného slovenského studia, které šéf Illusions Petr Vochozka před pár měsíci zavřel. Chameleon ovšem stejně přišel a ačkoliv v trošku pozdějším datu, než autoři předem zamýšleli a s krycím názvem výrobní společnosti Silver Wish Games (Wings of War), je zde plně připraven dokázat hráčům, že i mrtvé studio může přinést perfektně živou zábavu…A tady zase podoba se Splinter CellemPříběh Chameleona je tajemně podobný samotné smutné pouti slovenského studia. Jste agentem beze jména, jenž je jednoho dne vyhozen, kvůli neukázněnosti a nezvladatelnosti, z americké CIA. Od první chvíle vidíme, že našeho hrdinu trápí něco mnohem horšího a výborná retrospektiva nás proto vrátí do let, kdy bylo pětatřicetiletému agentovi sotva deset. Ve videu spatříme jeho, otce a matku, kteří vystupují z jakéhosi automobilu; kromě budoucího agenta schytají oba dva rodiče ránu do hlavy odstřelovací puškou. Toto břímě si s sebou muž nesl pěkně dlouhou dobu a za pomoci svého přítele – právníka a samozřejmě vaší klávesnice, se chystá na pomstu, za níž by se ani Max Payne stydět nemusel.Během pátrání, kdo že to vlastně vaše nebohé stvořitele zabil, se podíváme do nejrůznějších koutů světa, z nichž vám utkví v paměti hlavně městské lokace v Belfastu (jež tak připomínají Mafii, že jsme si jak němečtí vojáci před popravou sundali čepice a se smutnou hrdostí vzhlédli do nebe); dále velice sugestivní je průchod Bejrútem, kde je to skutečně tak krásně hnusné, že by se tam člověk nejradši vypravil na dovolenou; nebo excelentní skladiště doutníků v Havaně, kde sice nezbude na opalování čas, na druhou stranu vám slunce šajnit do ksichtu až až. Design map je vynikající a od dob Mafie se vyšvihl o pěkný kus dopředu. Vše se skvěle hýbe, detailů je zde nepřeberně mnoho a vy si připadáte jako ve skutečných uličkách reálného velkoměsta. Výborně!Na pomezí tiché a hlučné práceNeviděl někdo můj krucifix?Chameleon je primárně vytvořen jako stealth-akce, což se ovšem někde v půli hry lomí a vy budete na svém hřbetu nosit i samopaly a v kapse pistole. Tichá akce spočívá buď v udušení pařáty (což značí čistotnost hlavního hrdiny) nebo v uspání skvělým paralyzérem, jehož účinek může na spícím nepříteli pokazit jeho kamarád, který ho jednoduše vzbudí. Stealth prvek je v Chameleonu velice povedený a zábavný, bohužel akční část je dost těžkopádná a samotné míření probíhá dost složitě. Zkrátka, pokud nemusíte střílet, nestřílejte, ačkoliv k tomu skvělé zbraně jako Škorpión, Kalašnikov apod. přímo vybízejí. Proti gustu žádný dišputát, třeba to bude ve vašem případě úplně naopak. To záleží na vaší nové myši, či na shrbené mouše sedící na monitoru. 

Pokračovat na článek


Football Manager 2005

Jako každý rok se fotbalová legenda vrací v novém kabátku, s novými možnostmi a updatem. Jak dopadne aktuální ročník nejprodávanější hry na Britských ostrovech? Brity to nezajímá, stejně to koupí. Čtěte a zjistíte, zdali máte taky běžet do obchodů.Tady vidíte ideálního útočníka.Byly časy, kdy jsem se těšil na nový díl manageru od SI Games jako malé dítě. Považoval jsem ho za absolutní vrchol a dokonalou simulaci fotbalu. Nebylo nic lepšího než přijít ze školy a na chvíli (tedy na pár hodin a pár = mnoho) si zahrát za svůj tým, znovu vyhrát Ligu mistrů nebo jen tak sledovat vývoj mladíků. Myslel jsem si, že prostě špatný díl lidé (bohové?) tvořící tuhle hru ani udělat nemohou. Jenže vše hezké jednou končí, lidé stárnou, my pařani ještě o trochu rychleji (přeci jenom běžný smrtelník se nestresuje zachraňováním země nebo kucháním cyberdémonů), a názory se mění. Seznam těch nejlepších a jejich tržní ceny.A právě můj názor na sérii Championship Manager dostal po zahrání čtvrtého dílu pořádného koňara. Konkrétně po zahrání jeho neopatchované verze. Později vyšel nový díl 03/04, ten však pouze obsahoval to, co díl čtvrtý sliboval od začátku, ale tentokrát to tak nějak fungovalo. Pařanský svět si zlepšil chuť, ale zaváhání se SI Games nevyplatilo: Slabšího ročníku využil konkurenční Total Manager, který se odnikud vplížil na scénu (tedy, ehmm, odnikud se těžko říká, když za něčím stojí takový gigant, jako je EA Games). Ukázal nám, že fotbalový manager se může vydat i jiným směrem a jeho nový ročník už celkem stojí za zahrání. Ale o to v téhle recenzi nejde. Kolik toho pan recenzent zase vypil, když tohle psal, říkáte si. Nic, odpovídá pan pisálek se zahanbeným výrazem ve tváři. Modří už vědí, rudé to nezajímá a ostatním to teď konečně vybalíme. Nový díl změnil distributora, a tak tu máme dvě nové série. Eidos bude nadále vydávat Championship Manager, jenom jej bude tvořit jiné studio, SI Games si ponechali databázi hráčů (jádro pudla), zdrojový kód a jejich nové dítko vystupuje pod názvem Football Manager. Navíc slíbili mnoho novot a převratných změn, ale tyhle řečičky už známe. Otázka tedy zní: jak dopadl fotbalový manažer, ke kterému mnozí vzhlíželi s obnovenou nadějí, jiní s přetrvávajícím podezřením? Čtěte dál.V kolonce "General Happines" můžete vidět, že hráč je spokojen s tím co o mně slyšel v médiích.Football Manager 2005 sliboval, že přijde s novým a přehlednějším interface, lepším zobrazením 2D zápasu a taky že konečně umožní hráči pořádně roztočit před/pozápasové slovní přestřelky v médiích. Co z toho se skutečně stalo? Dalo by se říct, že takřka všechno. Proč takřka? Pan pisálek je hnidopich, ať dá ruce pryč od našeho manažeru, říká si teď pařanská obec. Jenže každý z těchhle slibů byl splněn jen částečně, nebo chcete-li s výhradami. Začněme tím, čeho uvidíte nejvíc, tedy rozhraním. Změnilo se, je hezčí, je rychlé (ale pouze na rychlých strojích se spoustou RAM), je přehledné. Obsahově je ale téměř stejné jako v předešlých verzích, pouze se všechny ovládací prvky otravně otočily někam, kde je nejsme zvyklí hledat. Včetně toho, že některá menu jsou ukrytá na místech, která musíte otevřít klikáním na malinkaté „+“, abyste je vůbec rozbalili. Ale na tohle se dá zvyknout, funguje tu kontextové ovládaní a to vám poskytuje komfort a rychlost. Stačí pravým tlačítkem kliknout na nějaké aktivní místo a zobrazí se vám seznam všeho, co s daným objektem můžete provádět. Modří v první řadě už zdvíhají ruku a ptají se, jestli můžou ovládat nové rozhraní z klávesnice tak jako minule. Dostává se jim kladné odpovědi (až na některé výjimky, které autoři do této verze z bůhvíjakého důvodu nezařadili) a souhlasného kývnutí od pana pisálka, který rozumí tomu, kolik kilometrů může středně závislý člověk najezdit po obrazovce manageru myší, jestliže neumí alespoň základní klávesové zkratky. Ale z hlediska plnění daných slibů je nové rozhraní spíše kosmetická změna, skutečně se změnil pouze vzhled, nikoliv přístup k ovládaní a zobrazování.A co teď můžeme nalhávat do médií? Je toho hodně. Můžete si vyměňovat kamarádské slovní poplácaní po zádech s cizími manažery, můžete si z nich utahovat před zápasem, můžete se hádat s názory závistivců o tom, jestli máte šanci na zisk titulu, média se vás budou ptát, jestli se cítíte být schopni dosáhnout toho nebo onoho. Jenže k čemu to, když na všechno, co se děje, stačí sebevědomě odpovídat (např: „Já vím, že jsme jenom tým ze třetí divize, ale Arsenal? Ten přece porazíme i bez tkaniček...“) a všechno bude fajn. Fanoušci budou rádi, že věříte týmu, tým bude rád, že fanoušci jsou veselí (a nikdo jim nepoškrábne zánovní BMW), a manažer je kabrňák co před nožem neuhne. Tady by to chtělo zapracovat na prohloubení psychologických reakcí na dané podněty, ale možná je taková plytkost úmyslná. Pak si ale tato novinka zaslouží mírně zvednuté obočí.A teď se vrhněme na to nejdůležitější, model zápasu a jeho zobrazení ve 2D. Co máme nového v této oblasti? Je to opět ono: „Sednu ke kompu a čeká mě herní orgasmus?“ Nebo pouze: „Cože? Jakže?“ Stvořil sem jednoho ze svých bratránků v editoru. Takhle dopad. Dobře mu tak.Nebudeme vás déle napínat, stejně jste už určitě omrkli hodnocení. Pouze skalní fandové, modří, zavírají oči a nechají se překvapit nakonec. Ano, 2D model a celý průběh zápasu jsou to pravé, takřka přesně to, na co jsme všichni čekali od té chvíle, kdy bylo oznámeno, že zápas dostane grafický kabátek. S jistou mírou abstrakce se dá říct, že zápas probíhá tak jako skutečný za daných podmínek. Variabilita herních situací a nepředvídatelnost jejich řešení je obdivuhodná. Komplexní rozhodovací algoritmy, kterými jednotlivé situace procházejí, si ani nechceme představovat. Vše, co z toho plyne, je maniodepresivní fakt, že si opět můžeme vzít dovolenou, nakoupit zásoby, vybavit karty na slevu v blízké pizzerii a posadit se za komp na několik týdnů. Právě zápas totiž působí tak lákavě, že se vám do skutečného života nebude chtít vracet nejméně do té doby, než konečně nenakopete Manchester United (vyměňte za své osudové mužstvo) do Prelle. Největší masařka u starších verzí, totiž nedůvěra v to, že by skuteční hráči jednali tak jako placky na obrazovce, je pryč. Mizerné zpracování člověku neustále připomínalo, že hraje „pouze“ hru. A ty tvoří lidé. A ti jsou omylní. Ne ale tihle. SI Games vyhodili lidi a najali bohy. Ti jsou v procesu stvoření přeci jenom zkušenější.Navíc si to vůbec neulehčili a přidali nám mocný nástroj v podobě tvorby taktiky týmu. Kdysi jste mohli jednotlivcům nebo celému týmu nastavit typy chování na tří či pětibodové stupnici. Nyní můžete pohybovat ukazovatelem zprava doleva, v mnoha pozicích. A to téměř u každého atributu taktiky! Je libo ofenzivní presing, ale až od první třetiny půlky soupeře? Nastavte si to, ale nejen to. Pro jistotu si zvolte, jak těsně mají vaši hráči k soupeři přistupovat nebo zdali budete hrát na „Target mana“ (něco jako Horst Siegl) nebo rychlou kombinaci se zakončením z druhého sledu. Už pouze z počtu možných taktických variant se vám zatočí hlava.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Nejhranější hry na internetu

V tomto článku naleznete pouze hry, které jsou multiplayerové a zároveň singleplayerové. Vyložené on-linovky typu World of Warcraft nebo LineAge naleznete v dalším článku – On-line hraní na internetuCounter – StrikeCounter-Strike je naprosto kultovní záležitost, bez které by herní svět nebyl herním světem. Jde o klasickou first person střílečku (stáváte se hlavním hrdinou, jehož pohledem hru sledujete), kde na různých mapách proti sobě stojí teroristi a antiteroristi, respektive protiteroristická komanda z různých koutů Evropy. Jednoduše se jen připojíte na mapu, nakoupíte si zbraně a jdete do akce. Stav peněz je odvislý od toho, jestli váš tým vyhraje kolo, nebo také tím, kolik zabijete protivníků. Základem této hry jsou tři druhy map – CS, DE a VIP.CS – jde o mapy, kde je cílem komanda zachránit rukojmí a cílem teroristů je si ona rukojmí udržet tím, že eliminují policejní tým. Zní to celkem jednoduše, ale vězte, že to tak jednoduché není. Hostage (rukojmí) naříkají, courají se atd., takže vás většinou není problém identifikovat už podle sluchu. Zároveň je tu pravidlo, že pokud chcete vyhrát záchranou rukojmích, tak musíte odvést do bezpečí všechny čtyři. K utajení také moc nepřispěje, že se za vámi táhne úplná fronta:-)Nejoblíbenější mapy:CS_ITALY – Itálie je opravdu hodně hranou mapou, a co víc, je opravdu hodně kontaktní. Nevíte, kdy a hlavně kde narazíte na nepřítele, a tak zhutnělá atmosféra mapy občas brnká na nejcitlivější strunu vašich nervů. Italy, jak už název napovídá se odehrává v Itálii v nějaké venkovské lokalitě plné spletitých uliček, kde nechybí ani trh s ovocem a slepičky:-)CS_MILITIA – Tohle je mapa, která má alespoň ze začátku tendence spadávat ke stereotypům, protože CT (counter terorist - policisté) vybíhají ze svého výchozího bodu přímo pod okna budovy, kde jsou rukojmí. Jak to ale tak občas bývá, teroristi si „zakempí“(zalezou) k oknům se sniperkou a jen čekají na první příležitost k výstřelu. Jinak jde určitě o dost zajímavou mapu.CS_ASSAULT – Tuhle mapu mám moc rád a vždycky, když je příležitost, tak si ji zahraju. Jedná se o budovu, kterou obklopuje menší prostranství, kde také začínají CT a teroristi jsou zalezlí vevnitř s rukojmími, čekajíc, až do jejich brlohu vstoupí první polda. Do budovy se dá dostat třemi způsoby. Přední branou, zadními dveřmi, a nebo po střeše větrací šachtou, která vede přímo k rukojmím.DE – Detonation je typ hry, který je anglicky mluvícímu čtenáři patrný už z názvu. Ano, jde v podstatě o to, že teroristi musí tzv. „vybombit“ (ve slangu Counter-Strikeařů:-) jedno ze dvou míst na mapě, která jsou pro snazší orientaci označena křížem. Úkolem protiteroristického komanda je pak za každou cenu ubránit obě místa před vyhozením do vzduchu. Nutno ještě dodat, že na začátku každého kola hra někomu z teroristů přidělí bombu a ten jí pak má za úkol položit. Pokud zemře, je možno bombu znovu sebrat.Nejoblíbenější mapy:DE_INFERNO – jde o venkovní mapu s několika budovami, do kterých se dá pěkně schovat, ale vesměs jste s nepřítelem konfrontováni nejvíce venku, kde jsou i oba bomplacey (bombová pokladiště)DE_DUST – jedná se o pouštní mapu, kde je úkolem jak jinak, než odpálit dva cíle, a to několik beden napěchovaných čímsi. Dust je oblíbený zejména díky tomu, že se jedná o mapu hodně otevřenou, kde uděláte pár kroků a jste na všech důležitých mapových uzlech.VIP – tohle je mód, který se moc nehraje, ale přesto ke Counter-Striku patří. V kostce jde o to, že jedna postava z týmu Counter terorist se stane VIP osobou, která disponuje pouze pistolí a brněním a ostatní členové týmu ho musí živého dopravit na určené místo na mapě.Pravidla Counter-Stiku jsou vcelku jednoduchá, ale nic není tak jednoduché, jak se na první pohled zdá a ne všechno se dá zvládnout bez práce. Na profi úrovni to chce přemýšlet, kombinovat a především hrát týmově, protože bez týmové práce nejsou koláče, jen smrt:-)Warcraft IIIWarcraft, nebo „Waro“, jak je taky důvěrně nazývám progamery (profi hráči) je klasická strategie, která téměř výhradně vychází ze zásad a podkladů legendární hry StarCraft od stejného výrobce, firmy Blizzard. Kvůli tomu tady už nebudu popisovat StarCraft, protože by to bylo nošením dříví do lesa, a proto prosím jeho příznivce za prominutí. Stejně jako ve StarCraftu máme tři rasy – Terany, Protossy a Zergy, máme i ve Warcraftu tři základní rasy – lidi, orky a nemrtvé, plus jednu rasu navíc – temné elfy, kteří neodpovídají žádné ze StarCraftových civilizací. Jinak je to ale velmi podobné následujícímu modelu: Terani – lidi, Protossové – nemrtví, Zergové – orkové.Každá civilizace má svojí specifickou strukturu hry, kterou by bylo velmi zdlouhavé tady rozebírat, takže bude nejlepší, když si to sami vyzkoušíte, ale teď popojedem dál…Warcraft je, jak už jsem poznamenal výše, strategií, která je založena na klasickém modelu rozděl & panuj, respektive postav & bojuj. Stavíte si bázi, těžíte suroviny a když je vhodná chvíle, postavíte si armádu a zaútočíte na soupeře. Celý boj ještě navíc okořeňují oproti jiným strategiím hrdinové, kteří sbírají zkušenosti, které si posléze rozdělují do speciálních schopností a dovedností. Tolik obecně o Warcraftu III.Co se týče progamingu ve světě Warcraftu, tak základem úspěchu je si rychle „naskillovat“ (česky nabrat zkušenosti) hrdinu, protože ten je klíčovou postavou celé hry. Co jsem zaslechl od progamerů, tak hrdina je klíčovou věcí celé hry a když máte při střetu méně zkušeného hrdinu, většinou to projedete…Age of Empires IIKrálovská strategie a královská zábava. Asi tolik se dá říct k úvodu možná nejoblíbenější a nejhranější strategii všech dob. Age of Empires II nás zavede do doby ranného středověku, kdy se králové více než nad bitevními plány sklánějí spíše nad těly mrtvých válečníků, svých protivníků. Jsme také v době, kdy čest a hrdost byly pojmy, které v dobách dnešních už trochu ztrácejí na vážnosti a významu. Středověk byl dobou temnou a stejně tak je i temná tato hra, zabij, nebo budeš zabit – jediné pravidlo, které platí na bojišti i životě středověkého člověka.Age of Empires II vás, jak už jsem zmínil staví do role krále některé ze 13-ti civilizací a jako král se utkáte se svými oponenty o moc a nadvládu nad územím. Celá hra začíná tím, že se ocitáte na „zelené louce“ s jedním městským centrem, průzkumníkem a třemi vesničany (tedy až na Číňany. Ti jich mají tuším šest:-). Vesničané se dají do díla a za chvíli už vidíte, jak vaše impérium v zárodku konečně „dýchá“. Dělníci shromažďují suroviny (jídlo, dřevo, zlato, kámen) a pumpují tak ekonomice novou krev do žil. Z kasáren vybíhají stále noví vojáci a dílna na obléhací stroje „jede“ ve dne v noci.Když už usoudíte, že je čas na útok a máte dobře rozběhnutou ekonomiku, vezmete svojí velkou armádu a beranidly a katapulty „zaklepete“ na nepřítelovu bránu. Když padne poslední bašta nepřítelova odporu, vyhráli jste. Zní to možná trochu nudně a otřepaně, ale vězte, že série Age of Empires byla jedním z průkopníků tohoto dnes velmi využívaného strategického modelu (postav bázi a bojuj). Celá hra je rozdělena do několika období a každé z nich má různé vychytávky, které vám okoření hru. Pro postup do dalšího období musíte splnit stanovené podmínky. Pokud chcete například postoupit do Imperialu, musíte zaplatit 1000 jednotek jídla, 800 jednotek zlata a ještě mít postavený hrad. ¨Co se období týče, tak ty jsou celkem čtyři:DARK AGE – Dark Age je základní období, kde se toho moc neděje. Je to doba temna a invention level, neboli úroveň vynálezů tomu také odpovídá.FEUDAL AGE – Zde už můžete stavět mnohem více vojenských jednotek a více rozjet ekonomiku. Rovněž přichází ke slovu první vylepšení, ekonomická i vojenská.CASTLE AGE – Tohle období už začíná být opravdu krušné, protože tady se naplno rozjíždějí boje a v tomto věku také dostáváte pod ruku unikátní jednotky (každá civilizace má svou vlastní). Japonci mají samuraje, Frankové mají sekerníky, Peršani mají bojové slony a moji oblíbení Gótové disponují skvělými Huskarly.IMPERIAL AGE – Konečná fáze výzkumu a rozhodující fáze bojů. Armády jsou na nejvyšší úrovni a krev teče proudem.Dalším obdobím, které je ve hře je post-imperial, ale toho lze dosáhnout pouze tak, že si ho nastavíte, jako startovní období při spouštění nové hry. Post-imp je specifický tím, že všechna vylepšení jsou už vyzkoumána a tak se naplno projeví síla jednotlivých civilizací.Bylo by toho hodně, co lze k Age of Empires II napsat. Sám jsem na něm strávil opravdu hodně času, a tak dobře vím, o čem mluvím. Momentálně je v obchodech třetí díl této série, ale já myslím, že dvojku stejně nepřekoná…Série NHLAno, a máme tady konečně zástupce nějakého sportu. NHL, neboli national hockey league (národní hokejová liga) je hrou, která simuluje, světe div se, hokej:-)NHL se řídí přesnými pravidly hokeje, včetně hákování, bodyčeků a jejich následné penalizace.Podle mého názoru byl vrchol série v dílu NHL 2002, který byl opravdu skvěle hratelný a navíc byl fajn i systém odměnových karet.Nedávno jsem koukal na video ze zápasu dvou progamerů a musím říct, že to byl trošku jiný hokej, než jaký hraju já. Progamer umí rychle kombinovat, všechno dělá zcela automaticky a navíc má zmáknuté finty, jak nejlépe obelstít cizího brankáře, protože toho povětšinou ovládá počítač.Neverwinter NightsNeverwinter je hra, která znamenala velký zlom na poli RPG. Už nešlo o bohapustou řež, jako u Diabla, ale nastala radikální změna. NWN totiž jako první přichází se systémem hry Dungeon & Dragons, kterou efektivně implementuje do hry. Výsledkem je to, že vaše postava, kromě toho, že ovládá různé druhy zbraní, má také reflexy a dokáže občas hodně slušně uhýbat útokům. Celé je to založené na tom, že počítač „hází“ kostkou a pak sčítá hodnoty, které padnou a podle toho se vám buď daří, nebo nedaří.Samotný Neverwinter je velmi rozsáhlým dílem s propracovaným světem a poutavým příběhem a asi právě proto má relativně dost příznivců, kteří NWN hrají jak sami offline, tak především on-line se svými kamarády. Jde o opravdu velmi nakažlivou zábavu, zvlášť u RPG her. Snad každému se stává, když hraje v partě, že řeší dilema, jestli jít do školy, a nebo hrát, aby vám neutekly zkušenosti a kamarádi pak nebyli na vyšší úrovni, než vy. Pozor na to! Znám pár lidi, které tohle pohltilo tak, že kvůli tomu buď opakovali ročník, nebo vůbec nedokončili školu. Člověk musí vědět, kde končí zábava a začínají povinnosti. Chce to mít trošku smyslu pro zodpovědnostHerní klanyKaždá hra, která se hraje na té nejvyšší, nebo profesionální úrovní v sobě nese také předpoklad, že se v její komunitě vytvoří klany. Pokud bychom měli definovat klan, dalo by se říci, že se jedná o jakousi obdobu týmů v hokeji, nebo ve fotbale. Soustředí se tam počítačoví hráči a stejně jako v jiných sportech se konají drafty (přestupy) a klany mezi sebou zápolí o celkové prvenství.Ještě bych rád uvedl na pravou míru, že není pravda, že by byly klany jen výhradně Counter-Strikeové, nebo výhradně na Age of Empires. Je i dost klanů, které soustřeďují hráče více her a například Bohemia Crusader, kteří se primárně zaměřují na Age of Empires, mají i svojí CS sekci.Pokud mluvíme o týmech, které drží prvenství ve svých hrách (v České republice), je to za Counter-Strike především AMD Cyber Team a NecroRaisers a za Age of Empires Nublex, Demons, nebo již zmínění Bohemia Crusaders. Klany z dalších her moc neznám, proto je nezmiňuji, abych vás neuvedl v omyl.SponzoringSponzoring, neboli sponzorování je hezkým dokladem toho, že progaming se postupně stává regulérním sportem, protože i ve vrcholových sportech mají sportovci sponzory. Tady jsou sponzorské „dary“ většinou ve formě bezplatných hraní v hernách, různého druhu hardwaru zdarma (myši, klávesnice atp.), nebo i příjemnější, jako je bezplatný rychlý internet, nebo pravidelný plat.Sponzoring je většinou odvislý od toho, jak se ten který hráč dohodne se sponzorem. Většinou to probíhá tak, že sponzor osloví hráče s tím, že by ho chtěl v klanu a že za to bude dostávat hardwarové vybavení zdarma a také bezplatné hraní v hernách.Co znamená být profi hráčem?Pokud se ptáte, co obnáší být progamerem, tak vězte, že je to velmi podobné, jako u sportovců. Pokud je progamer důsledný a chce být nejlepší, každý den se po určitý čas zdokonaluje a většinou několikrát týdně chodí na společné tréninky, jako je tomu například u hráčů Counter-Striku. Ti zkoušejí různé strategie, které jim vymýšlí jejich trenér. Ano i tady se objevuje postava trenéra, takže si myslím, že ta analogie počítačového hráče a vrcholového sportovce je zřejmá:-)Závěrem bych rád navázal na upozornění výše u Neverwinter Nights. Opravdu si dejte pozor na to, abyste byli schopni rozlišit, kdy je hra a kdy je realita. Vím, že to možná zní banálně, ale už se stalo mockrát, že hra lidi pohltila a oni se stali závislými. Taky si dobře rozmyslete, jestli, opravdu chcete být progamery, protože za tím spojí obrovský kus dřiny a musíte si uvědomit, jestli vám to za to stojí a jestli na to máte. Ne každý totiž může být nejlepší a někdy je lepší se radši hrbit nad knihami, než abyste po dvou letech intenzivního hraní zjistili, že je ještě spousta lidí, kteří to dělají o 50% líp. Knihy jsou totiž v tomhle ohledu perspektivnější záležitostí:-)

Pokračovat na článek


20 počítačů do 30 000 Kč v testu

Počítače za vysvědčeníLoňský test počítačů za vysvědčení zaznamenal velký čtenářský ohlas, a tak jsme se jej rozhodli letos zopakovat. Vývoj však jde rychle dopředu, takže se testu tentokrát zúčastnily už zcela jiné stroje s jiným vybavením.Vysvědčení se blíží a s ním i termín možného nákupu počítače. Názory na to, zda odměňovat za výsledky ve škole, se samozřejmě různí, ale koupit studentovi počítač před prázdninami je možné i z ji-ných důvodů než pouze kvůli dobrému prospěchu. Zkrátka by neměli přijít ani ti méně úspěšní, protože počítač není pouze zdrojem zábavy, ale je i zdrojem poučení, a tak by mohl k lepším výsledkům alespoň trochu napomoci. Ale to už se dostáváme k tomu, proč vůbec počítač žákovi nebo studentovi koupit.Proč kupovat PC?Počítač může studujícímu člověku sloužit k mnoha účelům. Málokdo už dnes například chce psát delší texty na stroji nebo rukou, k dispozici jsou také různé výukové programy na CD-ROM, které mohou získávání vědomostí zpestřit i obo-hatit, a internet je bohatou studnicí informací a výborným komunikačním prostředkem. Nesmíme zapomenout ani na počítačové hry, které alespoň v některých případech cvičí postřeh, krátkodobou paměť, logické uvažování a většinou i angličtinu, a hlavně na to, že příjemnou formou přivedou studenty k počítači. Snad každý si rád občas nějakou tu hru zahraje.Už pouhé seznámení s počítačem a pochopení jeho ovládání se dnes velmi cení a považuje se za součást vzdělání. Bez znalosti základů práce na PC se těžko shání slušně placené zaměstnání, a tak se pořízení PC může stát dobrou investicí do budoucna. Výpočetní technika se pro někoho může stát koníčkem, který se později změní v za-jímavou, a někdy i dobře honorovanou práci. To jsou ale samozřejmě jen některé důvody pro nákup počítače. Nyní se podívejme na to, jak by mohl počítač pro žáky a studenty vypadat a co by měl obsahovat.Jaký počítačV loňském testu se objevily počítače s cenou do 40 000 Kč s DPH. Letos jsme cenový limit posunuli trochu níže, tedy na 30 000 Kč bez DPH, protože doba je nedobrá a málokdo si může dovolit utratit za počítač více peněz. I 30 000 Kč je pro někoho příliš. Většina firem, které nám do testu počítač půjčily, se cenový limit snažila beze zbytku vyčerpat, a tak cena počítačů v testu byla často těsně pod hranicí 30 000 Kč. Pouze firmy Computer City, Libra Electronics a AT Computers nabídly do testu počítače s vý-razněji nižší cenou (úplně nejlevnější byl počítač Leo Easy 300 od firmy Libra Electronics), které mohou být zajímavé pro méně majetné zájemce.Vejít se do hranice 30 000 Kč a zároveň nabídnout výkonný počítač vhodný pro provozování kancelářských a multimediálních aplikací a také pro hry není vůbec jednoduché. Najde se totiž jen málo možností, kde ušetřit. Absolutním minimem je dnes 32 MB paměti a nikdo také testovaný počítač menší pamětí nevybavil - většina obsahovala 64 MB paměti, a jeden dokonce 128 MB. Také na pevném disku se těžko šetří - 3,2GB disk je přijatelný, i když větší je samozřejmě lepší, ale menší disky už dnešním požadavkům nevyhovují. Co se týká monitoru, pro domácí použití ještě stačí 15" monitor a jím také naprostá většina firem své počítače doplnila. Počítač pro studenty, který neobsahuje mechaniku CD-ROM ani zvukovou kartu, je také těžko představitelný, a myš a klá-vesnice musí být u každého PC. A teď - na čem ušetřit?Výběr procesoru, komponent i počítačových doplňků jsme nechali na jednotlivých firmách s upozorněním, že počítač, který do testu zapůjčí, má být určen pro žáky a stu-denty. Měly se tedy vyrovnat s podobnou situací, jako když do obchodu přijde zájemce, který chce počítač pro studenta a čeká, co mu bude doporučeno. Každá firma pochopitelně nabídla trochu jinou sestavu a dala přednost něčemu jinému.Některé firmy vybavily svůj počítač ještě dalšími doplňky, většinou reproduktory, joystickem či modemem, který umožní přístup k internetu. U počítačů se však objevila i slu-chátka, multimediální klávesnice (rozšířené o tlačítka pro ovládání hlasitosti a me-chaniky CD-ROM) a také zvu-ková karta s radio-tu-ne-rem; mno---ho firem dodá s po--čítačem i zají-mavé programy, hry a multimediální tituly čekali jsme jich ale více. Řada firem sáhla v případě grafické karty po modelu určeném speciálně pro hry, tedy po kartě Voodoo3 2000, jejíž použití se promítlo v lepším hodnocení herních testů. Někdo dal přednost většímu, tedy 17" monitoru nebo mechanice DVD před mechanikou CD-ROM, což není špatná volba. To vše jsme v celkovém hodnocení samozřejmě zohlednili.Jak jsme testovaliPočítačové sestavy jsme se snažili hodnotit komplexně. Výkon jsme měřili pomocí našich standardních nízkoúrovňových testů i testů aplikačních, které podají obrázek o výkonu počítače při provozování kancelářských a grafických aplikací. Výsledky jednotlivých testů najdete v tabulce a u po-čítače naleznete i hod-nocení celkového výkonu. Dále jsme pomocí herních testů hodnotili výkon grafických karet a použitelnost jednotlivých počítačů pro hraní her, i když samozřejmě ne každý chce na počítači hry hrát, a počítače speciálně určené pro hry jsme do našeho testu ani nechtěli. Při testování jsme použili populární hru Quake II, která vy-užívá rozhraní OpenGL; toto rozhraní všechny grafické karty nepodporují. Jinak totiž musí hra běžet v softwarovém režimu s mnohem horšími výsledky. Dále jsme použili hru Incoming, která využívá rozhraní Direct3D (nainstalovali jsme nejnovější verzi 6.1) od firmy Microsoft a při běhu na kartách Voodoo3 využívá rozhraní Glide. U her jsme měřili průměrný počet obrázků za sekundu, které je počítač schopen spočítat a zobrazit.Měřili jsme také přenosové rychlosti a přístupové doby pevných disků a mechanik CD-ROM. V případě mechanik DVD jsme měřili přenosovou rychlost a přístupovou dobu nejen v režimu DVD, ale i v režimu CD-ROM. Výkon není všechno a někdo dá přednost raději značce, většímu monitoru, lepší výbavě nebo nižší ceně. To, čím je počítač vybaven, najdete v tabulce, a výbavu jsme zhodnotili i celkově jednou známkou. Samozřejmě nejsou reproduktory jako reproduktory - některé jsou kvalitnější, výkonnější atd.; i na to jsme pochopitelně brali ohled, podobně jako u dalších doplňků, které jednotlivé firmy ke svým počítačům dodaly. Nezapomněli jsme ani na hodnocení provedení počítače, tedy na vhodné uspořádání jeho jednotlivých komponent ve skříni nebo na správné svázaní a upnutí kabelů.Student většinou začne s málem a po-stupně chce podle požadavků svůj počítač dále rozšiřovat nebo zvyšovat jeho výkon. V tabulce tedy naleznete i počet volných slotů ISA a PCI, které další rozšíření umožňují, a také počet volných pozic v počítačové skříni pro další mechaniky a další hardwarové doplňky. V testu jsme se nejčastěji setkali s pro-cesory Intel Celeron, ať už ve verzi SEPP (Single Edge Processor Package) určené pro Slot 1, nebo ve verzi PPGA - Plastic Pin Grid Array pro Socket 370. V ně-kte-rých počítačích byl procesor Celeron PPGA umístěn v redukci, která se vkládá do Slotu 1. Tato kombinace je totiž levnější než procesor ve verzi SEPP, a navíc procesory ve verzi SEPP se již špatně shánějí. Slot 1 má samozřejmě své výhody v tom, že procesor Celeron je později možné zaměnit za výkonnější Pentium II nebo Pentium III. V testu ovšem nechyběly ani počítače s proce-sory od firem AMD nebo Cyrix, i když ani jeden z nich výkonnostně nijak nepřesvědčil.Výběr počítačů na našem trhu je skutečně veliký. V testu se nakonec sešlo 20 počítačů od nejrůznějších firem. Zájemci o počítač tedy mají z čeho vybírat. V porovnání se stroji, které se zúčastnily loňského testu, je výkon těch současných mnohem vyšší. Pro provozování běžných aplikací stačí bezpečně úplně všechny počítače z testu. Pro provozování náročnějších her však některé vhodné nejsou, což je dáno především použitou grafickou kartou. VýsledkyPodle očekávání dopadly v herních testech v průměru lépe počítače s novou grafickou kartou Voodoo3 2000, protože grafická karta společně s procesorem rozhoduje o počtu možných "frames", které lze zobrazit za jednu sekundu. Hned za těmito počítači se většinou umístily počítače s kartou s čipem nVidia Riva TNT, ostatní byly slabší. V hrách si velmi dobře vedl počítač Mironet 3018M, který se prosadil jak ve hře Quake II, tak ve hře Incoming. Počítače Leo Easy 300, Compaq Presario 2282 a Yakumo Pro Family 366 nejsou pro 3D aplikace a hry vhodné, a některé testy se jim dokonce nepodařilo vůbec absolvovat. V daném rozlišení totiž jejich grafická karta nebyla schopna pracovat nebo nestihla obraz zpracovat. Pro 2D hry však tyto počítače stačí, a navíc jde o počítače, které jsou levnější. Pokud tedy někdo touží po počítači, na kterém se dají hrát nejnovější 3D hry, doporučujeme počítač s kartou Voodoo3 a nej-méně 64 MB paměti. Z pro-cesorů - díky současným příznivým cenám - pro levnější počítače nabízí nejvíce procesor Intel Celeron.Ukázalo se, že levnější pevné disky poskytují dostatečný výkon pro domácí použití. Výkonnější disky často zklamaly kvůli tomu, že nebylo využito jejich rozhraní ATA/66, které základní desky zatím nepodporují. Musely proto běžet v mno-hem pomalejším režimu.V testech si nejlépe vedl počítač Mironet 3018T, ale kvůli horšímu monitoru a také kvůli tomu, že v jeho ceně není započten systém Windows 98, který by si většina uživatelů asi musela stejně pořídit (i když proti systému Linux nic nemáme), jsme mu nakonec ocenění Chip Tip neudělili. Získal je počítač firmy Softcom, u něhož se nám líbil jak výkon, tak výbava. Dodává se totiž se 17" monitorem a slušnými reproduktory. Naší pozornosti neunikl ani počítač firmy Suma, který si velice dobře vedl v aplikačních testech a měl výbornou výbavu. Jen kvůli starší grafické kartě nedosáhl takových výsledků v herních testech. I přesto jsme mu Chip Tip udělili.Ocenit jsme chtěli i jeden počítač s nižší cenou. Uvažovali jsme o počítači Triline, který za cenu asi o 5000 Kč nižší, než za jakou se prodávala většina soupeřů, nabízí přijatelný výkon, ale vzhledem k horšímu provedení jsme mu ocenění nakonec neudělili. U počítače Yakumo byla cena ještě příznivější, ale zklamal nás dodaný monitor.Úspěšní i méně úspěšní studenti si tedy mohou vybrat z široké nabídky počítačů a prázdniny, nebo alespoň jejich část, mohou strávit u obrazovky monitoru. Věříme, že náš test jim i jejich rodičům v rozhodování při nákupu alespoň trochu pomůže.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Tiskárny

Tiskárny pro podniková řešení

Rychlý vývoj technologií v poslední době umožňuje stále efektivněji dosahovat tolik žádaných výrobků s vysokou kvalitou při nízkých pořizovacích i provozních nákladech. Lze to pozorovat nejen u výpočetní techniky, ale v poslední době i u periferních zařízení, které se často stalo její nedílnou součástí. Za nejvýznamnější "doplněk" lze považovat tiskárny. Ty dříve ovšem doplňkem nebyly, ba právě naopak. Byly vlastně jediným výstupem, na kterém jsme mohli sledovat a ověřovat jak počítač pracuje. Nároky na výstup byly minimální - pouze text. Jakmile se však začaly využívat monitory, nároky na tiskovou kvalitu se začaly zvyšovat. Vývoj se zaměřil na snižování hlučnosti tiskáren, zvyšování rychlosti a kvality tisku, možnost tisknout grafiku a na barevný tisk. Dnes jsou již běžně k dostání barevné inkoustové i laserové tiskárny a jejich ceny se neustále snižují.LASER, LED NEBO INKOUST?V našem článku jsme se zaměřili na tiskárny laserové a LED právě proto, že jejich ceny, rozměry i kvalita tisku od roku 1984, kdy byla uvedena první laserová tiskárna na trh, prošly řadou změn a postupně se prodraly i na stoly menších uživatelů. Rozdíl mezi laserovou a LED tiskárnou v zásadě spočívá pouze ve zdroji světla. U laserovek je to laser a u LEDek osvětlují tiskový válec miniaturní LED diody, uspořádané i v několika řadách těsně vedle sebe (1 dioda přestavuje 1 bod, tzn. při rozlišení 600dpi tvoří jednu řadu cca 5000 diod u formátu A4). Technologicky méně náročná konstrukce LED tiskáren umožňuje jejich větší cenovou dostupnost pro uživatele ve srovnání s laserovou. Výraznou výhodou laserových tiskáren oproti inkoustovým jsou daleko menší náklady na spotřebu toneru na stránku. Další výhodou je rychlost a tichý průběh tisku. Inkoustové sice tisknou okamžitě po načtení dokumentu, ale pouze po řádcích. Tisk je tedy ve výsledku značně pomalý. Laserové oproti tomu mají delší prodlevu před započetím tisku, z důvodu dosažení potřebné teploty, tisknou však po celých stránkách. Tento postup ovšem vyžaduje existenci vyšší RAM, která dosahuje i několika set MB. Některé vysokokapacitní tiskárny mají i vlastní hard disk s kapacitou až několika GB. Rozdílná je i kvalita tisku, neboť standardní rozlišení u dnešních laserových tiskáren je 600dpi (= 236 bodů/cm). Inkoust se navíc může rozpít nebo rozmazat, u laseru toto nebezpečí nehrozí.Ceny vlastních tiskáren jsou zpravidla přímo úměrné jejich dovednostem a je tedy nezbytně nutné před pořízením pečlivě zvážit, k jakému účelu by měla daná tiskárna sloužit a jaká tedy musí splňovat kritéria. Obecně lze vybírat podle toho jak často budete tisknout, v jakém rozsahu, jaká bude požadovaná kvalita tisku (závisí na technologii tisku, používaných médiích a rozlišení), jaká média a formáty budete používat, je-li nezbytně nutný barevný tisk, pro jak velkou skupinu uživatelů je tiskárna určena, zda umožňuje i další funkce, jako kopírování, scanování či faxování a podobně.Ve snaze ulehčit vám rozhodování jsme sestavili srovnávací tabulku vybraných typů tiskáren od různých výrobců a v textu rozvrhli kritéria do tří skupin: 1. menší pracovní skupiny2. velké firmy 3. profesionálové Proto, pokud vás zajímají především tato doporučení, přejděte, prosím, přímo k danému odstavci. TECHNOLOGIE TISKUČB laserový tiskZákladem technologie laserového (i LED) tisku je tónovací válec, citlivý na světlo, který je po celé ploše kladně nabit statickou elektřinou. Při osvětlení válce laserem nebo LED diodou se zruší polarita na válci v daném místě a toner, který je nabit rovněž kladně, se pak "rozpráší" po celé délce válce. Ulpí však pouze na osvětlených místech, která mají nyní záporný náboj. Takto zachycený toner se přenese z válce na tiskové médium, které dále prochází vytvrzovací pecí, kde se barva, při teplotě zhruba 200 stupňů Celsia zapeče.Barevný laserový tiskje velmi podobný tisku ČB. Jediné co ho odlišuje, je poněkud komplikovanější nanášení několika barevných tonerů ve čtyřech vrstvách. V případě, že dojde ke špatnému překrytí, naruší se polotónování barev. Proto se, ve snaze eliminovat tento problém, používají různé postupy.Čtyřnásobný průchod papíruPři tisku s touto metodou projde papír tiskem čtyřikrát bezprostředně za sebou. Mohou se zde vyskytnout problémy s přesností soutisku, protože přesnost posuvu je závislá i na takových parametrech, jako gramáž papíru. Eliminovat nepřesnost lze například přichycením papíru na jiný válec pomocí statické elektřiny.Přenosový pásPři této metodě toner nanáší jednotlivé barvy jednotlivě na tónovací válec a ten následně na pás, kde se barvy překryjí. Takto namíchané barvy jsou pak standardně přeneseny na cílové medium. Protože však přenosový pás je jen jakýsi prostředník přenosu, může zde dojít ke snížení kvality tisku.Direct-to-drumUmožňuje nanést čtyři vrstvy barvy přímo na válec (1 barva/otáčku). Takto namíchaný odstín se pak přímo přenese na médium. Tato metoda je považovaná za nejpřesnější a nejekonomičtější, protože výrazně zkracuje tiskovou dráhu.MÉDIAV současné době máme skutečně velkou možnost výběru na co budeme tisknout. Standardem je kancelářský papír, další možností jsou pak obálky, reliéfní papír, lepicí štítky, či průsvitné fólie. Kvalita cílových médií má samozřejmě vysoký vliv na kvalitu tisku (z toho důvodu řada výrobců vyrábí vlastní papír určený pro jejich druh barviv) a je třeba rozlišovat pro jaký typ tiskáren jsou. Pro laserové tiskárny je třeba kvůli vytvrzovacímu procesu vybírat taková média, která snesou vyšší teploty (to platí zejména pro štítky a fólie). ROZLIŠENÍ Všeobecným standardem u laserových tiskáren je rozlišení 600x600dpi. Lze pořídit i levnější s rozlišením 300, nebo 400dpi, ale to se samozřejmě projeví v kvalitě tisku grafiky. Maximální běžně užívané rozlišení je 1200dpi. Porovnání mezi jednotlivými rozlišeními jsou uvedené níže v tabulce. Užívanou jednotkou je DPI (dots per inch = bodů na palec), kde 1 palec = 2,54 cm.ROZHRANÍ PRO PŘIPOJENÍBěžným rozhraním pro tiskárny je paralelní port. Tento port se používá pro přímé připojení tiskárny k počítači u všech druhů běžných tiskáren. Přenosová kapacita paralelního rozhraní je však malá a omezuje přímou dostupnost tiskárny, proto se využívá pouze pro lokální zapojení, nebo pro sdílené zapojení na serveru pro malé pracovní skupiny. Pro správu a monitoring tiskáren se využívá sériového rozhraní RS-232. V poslední době začali výrobci používat i nové rozhraní USB a to jak pro přenos dat, tak i pro monitoring a správu. Většina větších laserových tiskáren poskytuje možnost využít pro připojení také síťové rozhraní (Ethernet, Fast Ethernet nebo Token Ring), buď přímo zabudované nebo s pomocí rozšiřovací karty, která obvykle pracuje jako samostatný print-server.TISK PRO MENŠÍ PRACOVNÍ SKUPINYZde budou asi nejzákladnějším kritériem náklady. Pořizovací cena LED tiskárny je o něco nižší než u laserové a černobílý tisk je výrazně levnější než barevný. Levnější je samozřejmě i vlastní tiskárna jen pro ČB tisk, než tiskárna umožňující obojí. Méně peněz stojí i tiskárny s nižším rozlišením. Určitým snížením pořizovacích nákladů na kancelářské vybavení by mohlo být pořízení tiskárny, která má již zabudované, nebo umožňuje modulově připojit fax, kopírku či scanner (toto umožňují zpravidla dražší a rozměrnější systémy, proto je třeba předem kalkulovat). Je dobré i dopředu zjišťovat tiskové náklady na 1 stránku, které se pohybují cca od 40hal do několika korun. Menší skupiny pracují zejména v prostředí Windows nebo Novell NetWare, tiskárna je zapojena na jeden z počítačů nebo na server a je sdílena uživateli skupiny. Proto při výběru tiskárny pro menší skupiny není rozhodující množství jejích síťových rozhraní nebo podporovaných protokolů. Důležitou vlastností tiskárny pro menší pracovní skupiny je její kompatibilita s operačním systémem počítače ke kterému je připojena, dostupnost inovovaných ovladačů a jednoduchost ovládacího software.TISK PRO VELKÉ PRACOVNÍ SKUPINYKritériem pro velkou firmu bude jistě rychlost tisku, požadavky na vysokou kapacitu zásobníků, možnost tisknout na více druhů médií a další funkce, jako děrování, sešívání, dvojstranný (duplexní) tisk a možnost kopírovat. Barevný tisk by patrně byl zbytečný luxus, stejně jako vysoké rozlišení. Pokud je nejvýraznějším požadavkem právě rychlost tisku - např. tiskne-li na této tiskárně množství kanceláří z několika pater - je možnost pořídit rychlotiskárnu, jejíž vysoce nadprůměrný výkon je však kompenzován jinými nevýhodami (zřídka tiskne na jiný papír, než na "nekonečný pás" a formát větší než A4 - viz. např. rychlotiskárny Printronix ve srovnávací tabulce). Pro velké firmy je velmi důležité zapojení tiskárny přímo do sítě LAN. Proto by si při výběru tiskárny měly všímat zejména, zda tiskárna kromě rychlostních parametrů a nízkých provozních nákladů má přímo zabudované síťové rozhraní a jaké protokoly podporuje. U některých tiskáren není síťové rozhraní zabudované přímo, ale lze jej dokoupit ve formě karty. Výhodou takového řešení je skutečnost, že tiskárna nemá zabudované všechny technologie, ale jenom podporu pro konkrétní druh sítě. Podstatná při rozhodování je také dálková správa tiskárny, operační systém a způsob jakým je možno monitorovat a ovládat tiskárnu přímo ze serverové konzoly. Velkou výhodou je management přes webovské rozhraní pro jeho nezávislost na platformě. Důležitou maličkostí je přítomnost displeje a ovládací panel, umožňující konfiguraci tiskárny pro případ selhání připojovacích rozhraní. Při výběru tiskárny pro velké pracovní skupiny jsou vhodné technické konzultace s prodejci nebo výrobci. Ne každá tiskárna je totiž vhodná pro tisk velkého objemu dokumentů. Důležitým aspektem při koupi tiskárny se pak stává i životnost jednotlivých komponentů a jejich parametry pro práci při velké zátěži.DOPLŇKY A VYMOŽENOSTITrendem současnosti je obecně snaha o vytvoření takových výrobků, které by umožnily splnit veškeré možné požadavky zákazníků. Jinak tomu není ani u tiskáren, které buď již mají vestavěná doplňková zařízení nebo umožňují jejich dodatečné rozšíření připojením různých modulů. Takto se z tiskárny stává jakési multifunkční zařízení, které umí nejen tisknout (i dvoustranně), ale i kopírovat, faxovat, scanovat, sešívat a připravovat tiskové materiály v podobě brožurky apod. Vývoj se orientuje i na snižování hladiny ozónu vzniklého při práci, snižování spotřebované energie a toneru, tedy na oblasti šetřící jak přírodu, tak i Vaši kapsu. Je celkem zbytečné na závěr spekulovat, jakým směrem se dále vývoj tiskáren bude ubírat, protože, přiznejme si, možné je všechno. Patrné je však omezování výroby a prodeje levnějších typů laserových tiskáren, které se vlivem silné konkurence a jejího tlaku na ceny, výrobcům příliš nevyplatí.Tabulky a grafy nejsou součástí internetové podoby časopisu, naleznete je v papírové podobě Network Computing.

Pokračovat na článek