Výsledky vyhledávání pro dotaz zcela

Výsledky vyhledávání v sekci: Začínáme s počítačem

Excel: Jak udělat makro

Co je to makro v Excelu a na co se používá? Jak ho vytvoříme? Není to nic, co byste nezvládli.Makro jako takové je programovací jazyk nazýván Microsoft Visual Basic. Je velmi dobrým pomocníkem a součástí programu Microsoft Excel. Slouží k zrychlení a efektivitě práce, kterou v Microsoft Excel tvoříte. Slouží vlastně hlavně tím z nás, kteří v Microsoft Excel často (každý den, každý druhý den a pod) opakují stejné úkony. Klíčovým znakem pro správnou tvorbu vlastního marka jsou především základní znalosti programování.Ptáte se, jak takové makro vytvoříme? Stačí k tomu klávesová zkratka ALT + F11, popř. můžeme zvolit v menu políčko Nástroje – Makro – Editor, kdy sena otevře a zobrazí editor makra. Záznam vaší práce si můžete vytvořit v nabídce Nástroje – Makro – Záznam makra. Je ale možné, že tlačítko pro spuštění makra mít nebudeme, proto si ho musíme vytvořit a to tak, že zvolíme možnost Vlastní – Příkazy – Forumláře a klikneme na ikonku Tlačítko. Klikneme na libovolné místo v dopise, kde chceme tlačítko mít a tahem myší si zvolíme i jeho velikost. Až myš pustíme, naběhne nám seznam maker, které můžeme k tomuto tlačítku připojit.Pokud máte vytvořené nebo nahrané makro, spustíte ho přes nabídku v menu Nástroje – Makro – Spustit makro. Není to nic těžkého! Spustí se vám okénko, kde stačí jen vybrat možnost Spustit.Nejlepší bude, když vysvětlit makro a jeho tvorbu na příkladu, aby si to každý z vás vyzkoušel a věděl, co to vůbec vysvětluji ak čemu makro je. Takže si vytvoříme své vlastní nové makro. Záměrem makra bude zobrazit hlášení, které bud obsahovat jakákoliv buňka (dle našeho výběru). Můžeme začít například při začátku abecedy, proto si vybere například buňku s označením písmene C. Jako první bude samozřejmě otevření programu Microsoft Excel. Dalším krokem bude udělat si nový sešit, či záložku. Do buňky s označením C3 napíšeme jakýkoliv text, například "Zkouším tvořit makro.". Pomocí klávesové zkratky ALT + F11 (viz. začátek textu o makru) si otevřeme editor makra a budeme makro zaznamenávat do modulu, proto si musíme otevřít nový modul pomocí editoru přes Insert – Module. Napravo se automaticky zobrazí pole pro modul, kam vložíme kód. Sem vložíme tento kód:S ub Správa ()Range ("A1"). SelectDoActiveCell.Offset (1, 0). SelectIf ActiveCell <> "" ThenMsgBox ActiveCell.FormulaEndEnd IfLoopEnd SubJe to vlastně takový jednoduchý kód na vytvoření jednotlivých řádek makra. Co ale znamenají jednotlivé části? Pomocí těch si zcela jistě časem vzorec i zapamatujete J.Sub Vzor () Počáteční ohraničení makra (jeho oblasti), namísto slova Vzor, což je název makra, si zadejte svůj název, který chcete mít.Range ("A1"). Select To je povel, vyberte oblast C1.Do Začátek cyklu.ActiveCell.Offset (1, 0). Select Příkaz k zajištění přesunu o jednu buňku dolů (řídíme ho podle čísel v závorce za slovem – první číslo znamená řádek a druhé číslo sloupec v editoru).If ActiveCell <> "" Then Podmínka KDYŽ aktuální buňka není prázdná, tak proveďte další řádky.MsgBox ActiveCell.Formula Příkaz k zobrazení zprávy v aktuální nabídce.End Ukončuje makro.End If Konec podmínky.Loop Konec cyklu.End sub ​​Konec oblasti, kde makro je.Toto makro nyní můžeme spustit pomocí možnosti Nástroje – Makro – Spustit makro a vybereme to, které máš náš název (viz. v kódu název Vzor) a ťukneme na příkaz Spustit.Nápověda: Pomocí tlačítka F8 zobrazíte, jak se makro postupně vytvářela (kroky k výtvoru).Doufám a věřím, že vám článek alespoň trochu napověděl pojem makro a že příště už budete vědět, jak si tento příkaz vytvořit.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Mobilní

Windows Phone 7 je jednoduchý, ale omezený

Přestože je mobilní operační systém Windows 7 phone již nějakých pět měsíců na trhu, rozhodl jsem se napsat jeho krátké představení. Nejedná se přímo o recenzi, ale o shrnutí jeho funkcí a změn oproti starší verzi Windows mobile 6.5, Androidu, Smybianu a IPhone. Zcela nové menuHned jak zapnete přístroj (například špičkové HD7, nebo Samsung Omnia 7), uvidíte úvodní obrazovku, která se vůbec nepodobá ničemu, co jsme již dříve viděli. A už vůbec to nevypadá jako Windows, jako produkt Microsoftu. Hlavní menu se svou jednoduchostí a přehledností nejvíce podobá menu IPhone se 16+4 klávesami, ale zde je kláves ještě méně, a vše je podřízeno co nejjednoduššímu a nejrychlejšímu spouštění obvykle používaných aplikací a funkcí.Hlavní obrazovka působí velmi přehledně a intuitivně, možnosti jejího přizpůsobení jsou ale velmi omezené. Menu s aplikacemi si můžete přizpůsobit lépe, můžete si tam dát ty nejpoužívanější aplikace, a pro celý systém samozřejmě existují různá barevná schémata, i když je jich poměrně málo.Na multitasking prozatím zapomeňteJak již možná víte, Microsoft se ocitl pod palbou kritiky kvůli naprostému vynechání multitaskingu. Tato kritika je oprávněná a je to velký krok zpět, ale Microsoft se chystá v blízké době multitasking zpřístupnit. Chybí navíc pokročilejší správce úloh známý ze starších verzí WM. S možností si nechat zobrazit spoustu informací o spuštěných procesech a o využití hardwaru.Multimediální výbavaMicrosoft také podobně jako Apple u IPhone výrazně omezil podporu aplikací třetích stran. Multimediální oblast nového operačního systému vychází z prostředí kapesního přehrávače Microsoft Zune. K dispozici je hudba a video uložené v telefonu, na webu i skladby vysílané vzduchem díky přítomnosti FM tuneru. Je možné si vybrat z relativně široké nabídky her, například the Sims 3, nebo Need for Speed: Undercover. Hry mají dobrou grafickou stránku i ovládání.Rychlý, intuitivní, ale omezený systémCelkové zjednodušení systému přineslo velice rychlý chod s plynulými animacemi a minimalizací záseků. Toto je ale relativní a hardwarová náročnost Windows Phone 7 je velmi vysoká. To je také důvod, proč výrobci Windows Phone 7 instalují jen na hardwarově opravdu špičkové telefony.Tento operační systém je jednoduchý, rychlý a uživatelsky přívětivý, cílí na větší skupinu zákazníků, ne především na manažery, jak tomu bylo u předchozích generací Windows Mobile. To s sebou nese ale řadu až nesmyslných omezení, často známých z IPhone. Windows Phone 7 nepodporuje režim přenosného zařízení USB, přenos souborů přes Bluetooth, ani klasickou práci s textem kopírovat / vložit. Webový prohlížeč nepodporuje flash animace. To jsou funkce, které zdaleka nevyužívají jen ti nejpokročilejší uživatelé. To je hlavní důvod, proč se telefony s Windows Phone 7 prodávají o dost hůře, než by si Microsoft představoval. Další důvod je, že telefony s tímto operačním systémem jsou velice drahé a výběr modelů by mohl být větší. Zatím existuje pouze 6 telefonů, z toho 4 od HTC. Je vidět, že většina lidí kupujících smartphone se nenechá kvůli jednoduchosti vzdát pokročilejších funkcí operačních systémů. Namísto Windows Phone 7 tak dávají přednost obvykle největšímu konkurentu Microsoftu na poli mobilních zařízení, Androidu od Googlu.Hlavní výhody:Premium mobilní OS (vysoká minimální požadavky na hardware)Jednoduché a přehledné rozhraní s výrazným designemSnadné uživatelské rozhraníHladký chod s animací a přechodových efektůVýborný MS Office v mobilním provedeníKompletní sociální integraceCloud služby v oblasti integrace (SkyDrive, Windows Live, Xbox Live)Bezdrátová synchronizace multimediálního obsahuVnitřní paměť lze rozšířit pomocí microSD karty (pokud je k dispozici)Hlavní nevýhody:Žádný správce souborůvideohovoryOmezená dostupnost aplikací třetích stranNelze posílat soubory pomocí BluetoothAbsence USB paměťového režimuŽádný multitaskingNelze použít funkci kopírovat / vložitPříliš závislý na Zune software pro správu počítačových souborů a synchronizaciŽádné ekvalizéry v hudebním přehrávačiNemá Flash ani Silverlight podporu ve webovém prohlížečiDivX / XviD video podporaNové vyzvánění k dispozici pouze prostřednictvím marketuVýměna paměťové karty vyžaduje tvrdý reset

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Internet

Připojte se - Firewall

Nepochybuji o to, že mnozí z vás se s pojmem firewall již setkali. Ano, firewall je ta „protipožární zeď“ z nadpisu (některé anglické názvy mají celkem výstižný překlad, že?). Je také možné, že jej někteří z vás využívají a ani o tom neví (třeba pokud jste si v poslední době kupovali počítač, byl na něm firewall spolu s jinými programy už předinstalován) . V dnešní době, kdy vašemu počítači hrozí z internetu všelijaké nebezpečí, by bylo dobré vědět, co to firewall je a jak nám může proti internetovým hrozbám pomoci. A hned tady na začátku článku musím podotknout, že firewall patří spolu s antiwirovými a antispywarovými programy k základnímu zabezpečení počítače připojeného k síti. A nemusí to být jen síť internetová.Hlavní úlohou firewallu je zabránění cílenému útoku na váš počítač. Neexistuje totiž jen nebezpečí, které vyplývá z napadení počítače viry a nejrůznějším spywarem, za které si ve velkém měřítku mohou sami uživatelé. Hrozí také mnohem větší nebezpečí přímého napadení a posléze i ovládnutí vašeho počítače připojeného na síť. Co to může znamenat? Útočník se dostane do vašeho počítače a s trochou nadsázky – může si v něm dělat co chce. Získá přístup ke všem vašim datům, programům, může váš počítač ovládat a dokonce využívat pro útok na další uživatele sítě. Těmto útokům jste vystaveni už v okamžiku, kdy připojíte počítač do sítě. Možná si říkáte, že zrovna váš počítač není pro počítačové piráty ničím zajímavým – opak je ale pravdou. Nezabezpečený počítač je totiž nejjednodušším cílem pro ty, kteří si takový průnik chtějí třeba jen vyzkoušet. A není nic příjemného přijít o svá data, popřípadě se nechtěně stát tím, kdo útočí na jiné počítače. A ještě jedna důležitá informace – většina postižených o průniku do svého počítač vůbec neví. Těmto útokům a nepříjemnostem může zabránit právě firewall.Jak a co to ten firewall vlastně je? Je to zjednodušeně řečeno program. Existují sice dva typy firewallů, softwarový a hardwarový, rozdíl v nich ale není velký. Spočívá v tom, že ten softwarový je nainstalován přímo na počítači, kdežto hardwarový je samostatné zařízení (prostě další krabička u počítače) v kterém ale samozřejmě pracuje také program. Také použití je stejné jen s tím rozdílem, že softwarový firewall se většinou používá pro ochranu jednoho počítače kdežto ten hardwarový, který bývá často spojen s jinými zařízeními a plní i funkci antivirové ochrany, přístupových práv uživatelů, sdílení přístupu k internetu a podobně, pro ochranu celé sítě připojené na internet. Ani to však neplatí absolutně. Celá síť může být totiž napojena na internet pouze přes jeden počítač (server) a pak se tento rozdíl stírá. Firewall je ve své podstatě soubor pravidel, která chrání počítač nebo vnitřní síť LAN před útokem. Tedy především útokem z internetu, i když by to mohl být i útok z jiného místa sítě. Tato pravidla řídí komunikaci z vnitřní sítě směrem ven, soustřeďují komunikaci do jednoho místa (uzlu), odfiltrovávají nebezpečné služby a blokují nepřátelské monitorovací služby. Chrání tak počítač nebo celou síť před útokem hackerů, před viry a wormy (červy). Abychom si práci firewallu objasnili více, zastavíme se teď u pojmu síťová komunikace. Její obsah je stejný, jako u běžné komunikace mezi lidmi. Jde tedy vlastně o předávání informací, v tomto případě mezi jednotlivými účastníky sítě. Tato komunikace probíhá přes takzvané porty. Protože počítač připojený k síti potřebuje současně využívat mnoha služeb (namátkou http – protokol internetových stránek, ftp – protokol pro přenášení souborů, smtp – odcházející pošta, pop – příchozí pošta a další) je na něm k dispozici přes 65 tisíc portů. A právě tyto porty jsou vstupní branou do počítače. Útok vedený na váš počítač se pak v prvé řadě soustřeďuje na nalezení portu, který bude posléze pro svoji činnost využívat. Děje se tak prostřednictvím scanování portů, tedy zjišťování jaké služby na nich běží a nemají-li takzvanou bezpečnostní díru. Pokud ano, je to jako otevřené dveře a pozvání útočníka domů.Ze všech informací, které už jste si mohli přečíst tedy zcela jasně vyplývá, jaký má vlastně firewall hlavní úkol. Kontroluje všechny porty a komunikaci, která na nich probíhá. Ta je vyhodnocována podle daných pravidel a pokud je nalezen nějaký pokus o průnik, je zablokován (není vpuštěn do počítače). Je to tedy váš neocenitelný pomocník. Je ovšem také pravda, že instalace a nastavení firewallu není jednoduchou záležitostí a vyžaduje poměrně velké znalosti, zejména o počítačových sítích. Je také velký rozdíl v tom, je-li instalován na jednotlivý počítač, malou počítačovou síť nebo na rozsáhlou firemní síť. Bez znalostí je nastavení složité a může se stát, že firewall zablokuje kompletně veškerou komunikaci počítače. S nadsázkou můžeme říct, že v tomto případě vás ochrání na 100 %. To ale určitě není výsledek, kterého byste chtěli dosáhnout.Softwarové firewally pro domácí použití jsou však vyvíjeny s ohledem na nepříliš znalého uživatele a nevyžadují žádnou složitou konfiguraci. Jsou nastaveny tak, aby chránily počítač před známými útoky, ale současně tak, aby umožnily uživateli běžnou práci s internetem, to znamená prohlížení stránek, stahování a odesílání elektronické pošty, používání komunikačních nástrojů jako je třeba ICQ. V případě, že dojde k pokusu o komunikaci, pro niž nemá firewall nastavené pravidlo, dotáže se uživatele. Ten má možnost komunikaci povolit nebo zakázat, a to buď pouze po tento případ nebo vytvořit pravidlo, které bude firewall používat nadále a už se nebude uživatele ptát. Většinou k takové situaci dojde po instalaci nového programu, který se např. pokouší stáhnout aktualizace. V takovém případě můžete komunikaci povolit. Pokud vás ale firewall upozorní na nějaké spojení, aniž byste si byli vědomi, že jste ho inicializovali vy, zbystřete pozornost, pečlivě si přečtěte informace o spojení a v případě jakýchkoliv pochybností raději spojení zakažte.Ptáte se, kde takový softwarový firewall vzít? Jeden máte integrovaný přímo ve Windows XP (od Service packu 1). Pokud vám nevyhovuje, můžete vyzkoušet některý z dalších známých firewallů, které jsou většinou pro domácí použití zdarma.

Pokračovat na článek


Nejpopulárnější internetové stránky na světě 1. - 10. místo

Už jsme tady měli nejoblíbenější dvacítku webových stránek v rámci České republiky, či Slovenska, ale absolutní elitu mezi internetovými stránkami si představíme až dnes. Čeká nás celá řada překvapení, ale první příčka je zběhlému „surferovi“ takřka jasná. Anebo že by ne?Nuže, víte, kdo je na první pozici?1) Yahoo.comKdo tipoval, že první stupínek obsadila neustále expandující společnost Google, ten se plete, jelikož jedničkou světového internetu se stala společnost Yahoo, hlavní konkurent výše zmíněného Googlu.Yahoo! neboli zkráceně Yet Another Hierarchical Officious Oracle je světově nejoblíbenější vyhledávací portál, který provozuje již od roku 1994 společnost Yahoo! Inc. O tomto portálu jsme si už něco málo prozradili ve dvoudílném článku o nejoblíbenějších webech na Slovensku a nyní budeme plynule pokračovat. Jak už jistě víte, společnost Yahoo! Inc. byla založena Davidem Filem a Jerrym Yangem, toho času studenty technické fakulty na univerzitě ve Stanfordu.Yahoo.com, to je rozsáhlé zázemí pro komunikaci, zábavu, zpravodajství, ale i další zajímavé aktivity. Kromě e-mailu, Messenger, rádia, horoskopů, mapových podkladů nebo třeba odkazů pro cestování tu najdete i velmi zajímavý bulvární „plátek“ s názvem „OMG“ (zkratka pro „Oh my god“ – Óóó můj bože), který najdete na omg.yahoo.com.2) Google.comDruhou příčku mezi vyhledávači i mezi nejoblíbenějšími světovými stránkami si odnáší společnost Google, díky stránce Google.com. Ta se zobrazuje v rozličných jazykových mutacích, podle toho, z jaké země se na ni „přihlásíte“. Popisovat vyhledávací portál Google by bylo zbytečné, protože ho každý zná, protože ho každý používá a protože už jsme si ho v předchozích dvou dílech rozebírali :-). Bez zajímavosti k tomuto serveru ale není, že obsahuje i rozhraní pro pokročilé vyhledávání, kde můžete vyhledávat například přesnou frázi, alespoň jedno uvedené slovo anebo třeba upřesnit region vyhledávání. Vyhledávání můžete také omezit například v rámci určité domény (google.com; info-koktejl.cz; yahoo.co.jp atp.) V rámci vyhledávače Google si můžete také nastavit bezpečnostní filtr pro odstranění výsledků s pornografickým obsahem a podobně. Kdo chce, může navíc nastavit preferované jazykové varianty, v jejichž rámci hodlá vyhledávat (například jen česky nebo slovensky).3) Youtube.comDalší server, o kterém toho už bylo velmi mnoho napsáno a takřka každý ho zná nebo používá. Youtube.com je video-streamingový portál, který byl založen v roce 2005 trojlístkem ve složení Chad Hurley, Steve Chen a Jawed Karim, odkoupila o rok později výše zmíněná společnost Google za 1,65 miliardy amerických dolarů. Problémem pro nezasvěcené pozorovatele, ale i IT odborníky je ale velmi vysoká míra pirátského obsahu, který na stránky Youtube.com přibývá každým dnem. Ale i přes to, že společnost Google slíbila zjednat nápravu se nic markantního zatím neděje, jelikož tyto „čistky“ by rázem Youtubu odňaly jakýsi punc serveru, kde je k nalezení takřka jakýkoliv videosoubor z tématiky hudebních videoklipů, herních trailerů, či jiné interaktivní zábavy.4) Live.comPortál Live.com je domovským vyhledávačem společnosti Microsoft, který si nepotrpí na přeplácanost, zpravodajství, horoskopy a další podobné tuctovosti, kterými dnes disponuje každý druhý vyhledávací systém. Live.com odkazuje pouze na MSN portál, dále na Windows Live a také na velice populární e-mailovou službu Hotmail. Live.com obsadilo čtvrtou pozici mezi světovou top dvacítkou.5) Facebook.comKomunitní portály zažívají v posledních letech svojí renesanci a na čele světového „intersociálního peletonu“ stojí server Facebook.com. V podstatě jde o rozsáhlý sociální webový systém, sloužící hlavně k tvorbě sociálních sítí, komunikaci mezi uživateli, sdílení multimediálních dat, udržování vztahů a v neposlední řadě také k zábavě. Facebook byl založen studentem Harvardské univerzity Markem Zuckerbergem, přičemž se původně týkal pouze studentů tamní univerzity. Postupně se ale rozšířil i na další a další a poté se začaly přidávat i větší společnosti. Nakonec byla k účasti přizvána i veřejnost. Členem může být kdokoliv, kdo dosáhl věku 13ti let. V rámci Facebooku můžete být členem různých sociálních sítí, například v rámci své školy nebo konkrétní geografické lokace. Hodnota serveru se podle odhadů z roku 2006 vyšplhala až ke 100 miliónům amerických dolarů.6) Msn.comDalší veleúspěšný a velmi známý portál od internetového, softwarového, ale i hardwarového giganta, společnosti Microsoft. Server MSN.com je koncipován jako klasický vyhledávač, doplněný o tradiční paletu služeb. Stejně jako na serveru Live.com se tu setkáte s poštovním portálem Hotmail, stejně jako s IM klientem Live Messenger. Dále zde mají místo denní zprávy, kurzy měn nebo krátké zprávy ve formě tzv. „video highlights“.7) Myspace.comMyspace je dalším komunitním portálem, kterým se VELMI inspiroval Seznam při tvorbě služby Lidé.cz. Myspace funguje na principu tvorby profilů, kam si můžete uploadovat libovolné množství fotek a videí a to bez nutnosti schvalování moderátorem. Tento server zároveň funguje jako seznamka, či útočiště některých umělců, kteří zde rovněž mají své profily. Bez zajímavosti není ani to, že Myspace má vlastní IM komunikátor, přes který si uživatelé mohou posílat vzkazy, či komentáře. Je velmi podobný evropské jedničce - ICQ.8) Wikipedia.orgVelice populární online encyklopedie, kterou jsme si již více než důkladně probrali v prvních dvou samostatných částech seriálu. Bez zajímavosti ale není, že zakladatel Wikipedie Jimbo Wales byl dokonce v roce 2006 zařazen do žebříčku stovky nejvlivnějších lidí světa podle časopisu Time. Wikipedia se také často stává terčem útoků kritiky, kvůli své volné upravitelnosti, a tak se často stává, že se v jejích útrobách nalézají články nepravdivé nebo se smyšleným, či rasově orientovaným obsahem.Vedle Wikipedie provozuje společnost Wikimedia mimo jiné servery Wikisource, Wikislovníky, Wikimedia Commons, Wikizprávy, Wikicitáty a Wikiknihy.9) Blogger.comVelice populární služba, kterou založila v roce 1999 malá společnost jménem Pyra Labs ze San Francisca. Sami autoři k tomu dodávají: „Během pár let Blogger začal prorážet, nejprve pomalu a nakonec s plnou parádou. Dali jsme dohromady nějaké peníze (ale zůstali malou firmou). Pak přišel propad, peníze nám došly a naše malá radostná cesta už tak radostná nebyla. Jen tak tak jsme přežívali, ne všichni zcela bez následků, ale celou dobu (většinu dní) jsme službu drželi při životě a začali ji znovu budovat.“ V roce 2002 odkoupila tento portál společnost Google, která ho provozuje a spravuje dodnes. Zní to skoro jako nějaká pohádka ze šťastným koncem, ale vězte, že Blogger.com je k dnešnímu dni jedním z nejstarších bloggovacích portálů vůbec, protože jeho autoři stáli u samého rozmachu internetových služeb. Blogger.com je dostupný rovněž v české lokalizaci.10) Yahoo.co.jpK tomuto portálu se toho nedá moc co napsat, snad jen tolik, že jde o japonskou mutaci známé vyhledávací jedničky Yahoo.com. Obsah je takřka totožný, ale moc si tu nepočtete, pokud zrovna nemáte nainstalovanou japonskou znakovou sadu.

Pokračovat na článek


10 nejstahovanějších antivirových programů

V dnešním článku navážeme na jeden zde již uveřejněný text, který nesl název: „10 nejstahovanějších programů poslední doby“. Jenomže dnes si vezmeme na paškál antivirové programy. Ne ani tak z hlediska jejich spolehlivosti, či cenové politiky, ale především z toho nejdůležitějšího měřítka – jaké oblibě se konkrétní antiviry těší u uživatelů internetu.NOD 32NOD 32 je v dnešní době skutečně nejvyužívanějším antivirem, což potvrzuje kromě této statistiky i hezká řádka dalších a stejně tak mu nahrává i fakt, že už získal velkou spoustu ocenění na poli antivirové ochrany. Tento program z dílen firmy Eset vyniká především svojí jednoduchostí a hlavně tím, že si nebere moc systémové paměti, a tak je ideální jak na klasické stolní počítače, tak především do notebooků. Disponuje intuitivním uživatelským rozhraním a sestává z těchto částí – AMON, což je kontrola systémových složek, dále DMON, který se stará o kontrolu Microsoft Office, dále tu máme EMON, což je součást, která monitoruje e-mail a kontroluje odchozí i příchozí poštu a ještě je tu IMON, což je nástroj pro monitorování internetu, který aktivně brání tomu, aby se vám do počítače nedostal nějaký škodlivý kód, či přímo virus. NOD 32 má v sobě velkou spoustu nastavení a dá se bez problému nakonfigurovat podle vašich potřeb, aniž byste nutně museli být techničtí géniové. NOD 32 také dokáže vyhledávat viry v souborech zip, arj nebo rar a zároveň se několikrát denně automaticky aktualizuje.Avast!Antivirový program Avast od české firmy Alwil Software/ má jednu velmi důležitou vlastnost a to tu, že se dá stáhnout a po registraci užívat zcela zdarma (tedy jeho Home Edition verze). Je to naprosto ideální řešení pro domácnosti, kde se ochranou počítače nechcete moc zabývat a bez zbytečného zdržovaní a nastavování si chcete raději brouzdat internetem. Pokud ještě navíc nechcete za antivir vyhazovat zbytečné peníze, je pro vás Avast ideálním řešením. Disponuje rezidentní ochranou, která kontroluje e-mailového klienta, dále provádí rychlou antivirovou kontrolu před startem systému, automaticky si aktualizuje virovou databázi a obsahuje seznam známých virů. Verze Professional Edition, která oproti Home Edition navíc obsahuje kontrolu skriptů v prohlížečích nebo vlastní nastavování konkrétních úloh se dá pořídit bratru za 899 Kč. Základní 60ti denní trial verze Pro je ale zdarma, což postačí k tomu, abyste si program vyzkoušeli a zjistili, jestli vám vyhovuje, nebo spíš sáhnete po něčem jiném.AVGDalší zástupce české softwarové scény, tentokrát od firmy Grisoft. AVG je v našich luzích a hájích tím známějším, protože se většinou přibaloval jako bundle k novým počítačům, nebo hardwarovým periferiím. Díky tomu vešel v obecnou známost. Jeho předností je také přehledný interface, který nedává nijak trápit vašim mozkovým buňkám a nepotřebujete tak k jeho nastavení prostudovat několik obsáhlých „bichlí“. Do karet mu hraje i příznivá cena, která začíná na 540Kč a zároveň i fakt, že je v češtině. Co se týče aktualizací, tak ty jsou vydávány 2x týdně + mimořádné při aktuálním masovém šíření některého viru. Z toho lze vyvodit, že AVG se bude hodit spíš pro domácnosti, protože firmy, nebo větší společnosti potřebují neustále aktuální databáze, aby nepřišly o svá data, zatímco domácnostem tento systém zpravidla vyhovuje. Dále je nutno poznamenat, že aktualizační soubory nejsou nijak velké a tak není problém s jejich stáhnutím. AVG nabízí kromě jednoduchého a pohodového uživatelského rozhraní také několik bezpečnostních technik především kontrolu pošty, kontrolu souborů na disku, rezidentní ochranu při práci se soubory a další. AVG patří v Čechách v současnosti mezi nejvyužívanější antiviry.AVG Anti-Virus Free EditionAVG Free Edition je stejně jako u Avast Home Edition odlehčená verze Profesionálního programu. Tato „free“ verze pro nekomerční využití se vyznačuje opravdovou jednoduchostí (ať už v instalaci, nebo v ovládání) a obsahuje všechny podstatné základní součásti. Pravidelně se aktualizuje, obsahuje účinný rezidentní štít a umí pracovat s většinou POP3 a SMTP klientů.AntivirFreewarový antivir od firmy Avira je pro mě největším překvapením této statistiky a přiznám se, že až do této chvíle jsem o něm neslyšel, nicméně pro jeho přiblížení použiji pár oficiálních informací. Antivir je velmi flexibilní program, který dokáže detekovat a odstranit více než 70 tisíc virů, zabezpečuje váš počítač svým rezidentním štítem a viry dokáže odhalit a odstranit již během kopírování. Zároveň disponuje i pravidelnými aktualizacemi a schopností vyhledávat a odstraňovat Adaware a Spyware.Norton AntivirusNorton Antivirus je produktem velké společnosti Symantec, která každoročně zásobuje trh jednak tímto velmi kvalitním antivirem, ale i softwarem Norton SystemWorks a Norton Internet Security. Aktuální verze Norton Antivirus 2007 samozřejmě jako ty předešlé obsahuje velmi komplexní ochranu ale hlavně disponuje plně konfigurovatelnými vyhledávacími testy, které si můžete nastavit podle kritérií hledání a rozdělit testy i na určitou dobu, kdy se mají spustit – například poledne nebo půlnoc. Norton Antivirus automaticky kontroluje aktuálně otevírané nebo stahované soubory a dále i přílohy e-mailů. Automaticky odstraňuje viry, trojské koně a jinou internetovou havěť. Skenuje příchozí i odchozí poštu, vyhledává škodlivé, či nebezpečné narušitele a hned je odstraňuje. Další jeho pozitivní vlastností je i tzv. LifeUpdate, což je v podstatě aktualizační manažer, který se stará o to, aby jak virové databáze, tak kompletní program byly co možná nejaktuálnější.Norton Internet SecurityNorton Internet Security je dalším z řady softwarů od firmy Symantec Corporation. Tento konkrétní „soft“ je zaměřen na ochranu počítače před nebezpečím z internetu. Je to kompletní balík, který obsahuje jednak Norton Antivirus, ale i spoustu dalších nástrojů, jako je třeba Norton Firewall, nebo nově vyvinutá bezpečnostní technologie, která chrání počítač před viry a škodlivými kódy ještě předtím, než se vir vůbec začne šířit. Dále také chrání vaši online identitu před tzv. phishingem, což je umožněno neustále aktualizovaným seznamem tzv. „blacklistem“ stránek, které jsou svým obsahem klasifikovány jako podvodné. Velmi pozitivní zprávou je i to, že Symantec konečně u svých produktů zapracoval na systémových nárocích a výsledkem je, že Norton Internet Security už „nebere“ tolik operační paměti, svižněji se načítá a provádí rychlejší analýzy a testy.Kaspersky Anti-Virus (AVP) PersonalKaspersky Anti-Virus vešel v obecné povědomí uživatelů internetu především díky tomu, že byl údajně jediný, kdo dokázal své uživatele díky pokročilé ochraně před neznámými viry ochránit před zákeřným virem „I LOVE YOU“. Tento antivir se hodí podle slov autorů především pro domácnost, které poskytuje komplexní a celkovou ochranu, zejména na poli skenování elektronické pošty, protože si hravě poradí s kontrolou příchozí i odchozí pošty, ale zároveň i nenápadně skenuje dokumenty Microsoft Office, čili například dokumenty wordové, či excelové. Možná vás to vzhledem k jeho umístění na „dně“ naší tabulky překvapí, ale Kaspersky Anti-Virus již poměrně dlouho svádí boj o prvenství mezi antivirovými programy s NODem 32 od firmy Eset. Na internetu je na téma NOD 32 vs. Kaspersky velká spousta diskusí s nejasnými závěry, ale NOD 32 dle mého názoru vede, kromě své malé náročnosti na systémovou paměť především kvůli tomu, že Kaspersky disponuje poměrně velmi rozsáhlým „blacklistem“ seriálů, čili jakousi černou listinou sériových čísel, která jsou blokována, takže jak z některých diskusí vyplývá je Kaspersky tvrdším oříškem co se týče pirátského využití.Active Virus ShieldPokud nejste nároční a nemusíte mít zrovna ten TOP antivir, tak se podle mě jako ideální řešení jeví společný produkt firem AOL a Kaspersky Lab Int.. Tento antivirový program, založen na jádře programu Kaspersky Anti-Virus má největší výhodu v tom, že je zdarma. Stačí jen zadat na stránkách výrobce svůj e-mail a za chvíli vám přijde aktivační kód. Active Virus Shield zajišťuje ochranu všem souborům, jak na pevném disku, tak těm, které na něj „proudí“ skrze internet. Co se týče e-mailových klientů, tak je nutno říct, že umí kontrolovat všechny protokoly, zejména SMTP, POP3, IMAP, NNTP. Zároveň chrání váš počítač i před spywarem, malwarem a podobně. Velmi mě překvapilo, že tento antivir, který je freeware se každou hodinu aktualizuje, což považuji za skutečně kvalitní záležitost, když uvážíte, že jeho užívání vás nestojí ani korunu.TrojanHunterTrojanHunter od společnosti Mischel Internet Security je poměrně specifickým antivirem, který se zabývá a zaměřuje "pouze" na trojany a jejich mutace. Slovíčko "pouze" je v uvozovkách úmyslně, protože v dnešní době je trojanů plný internet a asi každý z vás ví, jak dokáže být někdy trojan otravný, nebo dokonce nebezpečný. TrojanHunter velmi rychle prohledá váš počítač a bez milosti odstraní všechny jím nalezené trojany, nebo jejich modifikované podoby. Zároveň také skenuje registry a operační paměť. Za malou pihu na kráse považuji fakt, že TrojanHunter je shareware a jeho plná verze stojí něco kolem 1200 Kč, což je za takto specifický produkt poměrně vysoká částka. Ale na druhou stranu vám nic nebrání si nainstalovat již zmíněnou shareware verzi a po dobu její funkčnosti jí plně využívat.Při tvorbě tohoto článku byla využita statistika poskytnutá serverem Stahuj.cz

Pokračovat na článek


Nebezpečí, která číhají na internetu

Internet je nejen studnice vědomostí i zábavy, ale může se stát i nebezpečím číhajícím na naše data a peníze. Nebezpečný není internet jako takový, ale lidé, kteří internetu využívají, lépe řečeno zneužívají pro svůj vlastní prospěch, ať už finanční nebo prostě jen pro zvýšení svého pochybného ega. V tomto článku se podíváme, jaká nebezpečí na nás na internetu číhají a na co si dát pozor.Viry a spywareVirová problematika je už poměrně letitá a každý, kdo jen trochu využívá počítač se určitě s nějakým virem setkal a to ani nemluvím o tom, že je doba internetu, který je virů plný (teď samozřejmě hovořím o neseriózních stránkách). Virovou problematikou jsme se již zabývali v tomto článku, my si o ní tudíž dnes povíme tak trochu obecněji.Viry jsou zpravidla nebezpečné programy, které byly stvořeny ze zištných důvodů. Buď jen proto, aby si někdo dokázal, že je schopen vytvořit program, co se jinému člověku dostane do počítače (a takových je většina), nebo jsou pak viry, které mají za úkol nějak onoho uživatele poškodit. Existovaly viry, které měly téměř až likvidační ambice, třeba vám byly schopny smazat obsah celého pevného disku a podobné "příjemnosti". Dříve byl také velký problém v tom, že existovalo opravdu jen pár slušných antivirů, ale hlavní problém byl s aktualizací, což dnes, v době internetu je už opravdová brnkačka.V současnosti je to už opravdu o něčem jiném. Pamatuji si doby, kdy jsme s kamarádem z mého v té době zánovního PC 486/133 MHz vyháněli legendární viry ONE-HALF a PIECK, které tehdy dokonce byly na jedné originální disketě s hrou. Bylo to složité a už ani nevím, jestli jsme formátovali, nebo se to nějak podařilo vyřešit, nicméně na tomto příkladu hezky vidíte, jak to bylo dřív složité.Je známo, že viry existují už od těch dob, co jsou první počítače, takže bylo i otázkou času, kdy se dostanou do nových "chytrých" mobilních telefonů. Netrvalo dlouho a nějací vtipálkové se pustili do práce, takže faktem je, že i mobilní telefony s operačním systémem Symbian jsou napadnutelné viry, takže lze jen čekat, jestli začne pravidelně vycházet nějaký mobilní antivir:-)Naproti tomu spyware je záležitost poměrně nového data. Objevil se v průběhu vývoje internetu do nynější podoby a už nás bohužel neopustil. Spyware je program, který je stejně jako virus určen k tomu se vetřít do vašeho počítače, ať už jako součást nějakého souboru, třeba jako e-mailová příloha, nebo například brutálním útokem na váš počítač po připojení. Každopádně když už máme spyware v počítači, tak se nám tam "zabydlí" a plni úkoly, které mu dal do vínku jeho stvořitel. Zpravidla je to shromažďování informací o tom, na jaké stránky chodíte, aby byly následně více vytěžovány reklamou. Spyware může mít i schopnost se připojovat na žluté linky, ale o tom až později. Jednou se mi stalo, že mi do počítače "vlezl" spyware, který mi zablokoval nastavení domovské stránky a jako novou domovskou stránku v mém prohlížeči mi nastavil nějaký pofidérní vyhledávač. To byla ale z mojí strany pouze taková vsuvka.Pokud po přečtení tohoto článku sedíte zděšení a bojíte se, aby váš kybernetický miláček nepřišel k úhoně, tak vězte, že pokud budete pravidelně aktualizovat svůj antivirový program a zároveň počítač svěříte pod kontrolu některého antispamovému programu, není se, až na výjimky, čeho obávat.Hesla a jejich zneužitelnostNa začátek této sekce bych rád poznamenal, že heslo je naprosto diskrétní a soukromá záležitost, a proto si jej nepište někam do mobilu, nebo do volně přístupného dokumentu v počítači, protože takhle opravdu velmi riskujete (pokud ještě navíc máte jedno heslo na všechno). Heslo musíte střežit jako oko v hlavně a jak už sem poznamenal, není v bezpečí ani v útrobách vašeho vlastního PC. Je to z toho důvodu, že zkušení hackeři (počítačoví piráti) se mohou dostat na váš pevný disk (jestli ho ještě navíc máte sdílený kvůli síťovému připojení) a dokáží tak zjistit vaše heslo. Je tedy důležité, co jsem zmínil výše a navíc je dobré, pokud to jde, zadávat svoje heslo pomocí virtuální klávesnice, jako je to například na stránkách www.servis24.cz . Je to z jednoho prostého důvodu a to z toho, že existuje program, který se jmenuje Keylogger Lite (je volně k dispozici na internetu) a ten po nahrání do počítače monitoruje všechny stisknuté klávesy. V praxi to znamená, že pirát vám do počítače nahraje keylogger, vy si třeba něco píšete a najednou potřebujete nutně do e-mailové schránky. Naťukáte tedy uživatelské jméno a heslo a hacker si potom jen projede výpis a tam má všechno, váš psaný text i vaše uživatelské jméno a heslo jako na stříbrném podnose. Vyvarujte se tedy pokud možno výše zmíněných chyb, tam, kde jsou virtuální klávesnice pište heslo na nich a riziko bude minimální.Žluté linkyŽluté linky. Asi každý už o nich někdy slyšel. Mluví se o nich v televizi a píše na internetu. Jedná se o podvod, který je založený na vytáčeném připojení (dial-up). Celé to funguje zhruba tak, že pokud se pohybujete na neprobádaném území nesolidních stránek, může se tu objevit například tabulka, která chce "cosi" potvrdit a ve chvíli, kdy to potvrdíte se modem přesměruje a začne vytáčet jiné číslo, které je zatíženo velmi vysokou taxou, mnohdy i šedesáti korunami za minutu. Je to velmi nebezpečné, zvláště pokud začínáte s internetem, a tak je třeba si všímat několika základních věcí. Pokud váš modem začne po potvrzení nějaké takové pofidérní tabulky "ječet", jako když se připojujete, je to první signál, že se připojujete jinam, než chcete. Další možnost, jak toto identifikovat je, že pokud máte externí modem, tak ten se při připojování rozbliká, jako kasino v Las Vegas (když surfujete na internetu, tak zpravidla bliká jedna dioda a takhle jich bude blikat víc). Většinou ale budete pozorovat oba tyto efekty dohromady, takže pokud budete dostatečně pozorní, určitě ten moment podchytíte. Existují i programy, které jistá "žlutá" čísla blokují, ale těchto čísel jsou spousty a nejde to takto paušálně podchytit, proto nejúčinnější zbraní je v tomto případě obezřetnost.HackováníHackování (česky nabourávání se do systému) je jedna z mála věcí, kterým se lze bránit jen těžko. Pokud jde o člověka, který se ve své "práci" vyzná, většina všedních prostředků na obranu vám nepomůže. Hackeři se nejvíce specializují na krádeže citlivých informací, jako jsou osobní dokumenty a podobně. Zároveň někteří rádi bojkotují různé servery a způsobují nečekané výpadky sítě. Ve světě počítačových her se každou chvíli hovoří o krádeži zdrojových kódů. Zrovna nedávno se stalo, že jakýsi neznámý hacker ukradl zdrojový kód jedné velmi očekávané hry a takové situace se stávají opravdu často. Pamatuji si, že když měl vyjít Half-life 2 (alespoň tuším, že šlo o Half-life 2 :-)), tak taky nějaký hacker ukradl celou hru a vývojáři pak museli významně pozměnit strukturu příběhu, aby si tak alespoň částečně zajistili, že si lidé tuhle hru koupí a že jí nebudou v takovém měřítku stahovat z internetu ještě před termínem vydání.Pokud čekáte nějakou radu, jak se hackerům bránit, tak lze jen doporučit nějaký kvalitní firewall, který vás uchrání před většinou hackerských i jiných útoků (specifické viry a spyware). Důležité je také udržovat aktuální systém s nejnovějšími bezpečnostními opravami a stejně tak aktualizovat firewall. Většina operačních systémů i firewallů se aktualizuje automaticky, což je nejvýhodnější řešení, protože nemusíte na pravidelné aktualizace pamatovat.AnonymitaPoslední věcí, na kterou bych zde rád poukázal a kterou zmiňuji na doporučení mého kamaráda je anonymita. Na první pohled si možná řeknete, že anonymita není nic nebezpečného, ale opak je pravdou. Internet je širokospektrální médium, které nabízí přehršel možností a mezi něž patří i možnost nakupovat a prodávat. Stává se ale často, že se objevují inzeráty, které například nabízejí za výhodnou cenu díly na auto, ale podmínkou je třeba dobírka. Vy, jako nic netušící zájemce se dohodnete s podvodníkem prostřednictvím e-mailu a když vám přijde na poštu balík, vy si ho vyzvednete, zaplatíte a místo nových svíček do auta tam bude jen kus zkrouceného plechu. To je poměrně častý jev, a proto doporučuji odpovídat jen na inzeráty s plnou adresou a domlouvat se výhradně telefonem. Další nebezpečí v této oblasti číhá i na mnoha seznamovacích serverech. Už kolikrát jsem slyšel a i viděl velmi atraktivní a lákavé inzeráty na seznámení, které se týkaly intimních schůzek. Praxe je pak taková, že když oné dívce napíšete, tak vám odpoví, ať jí pošlete kredit, jako záruku serióznosti, že vám ho při schůzce vrátí, ale realita je taková, že se žádné randevouz nikdy nekoná a peníze jsou v tahu. Na diskusních fórech si na to stěžuje spousta lidí, a proto mi přišlo dobré na takovouto špinavost upozornit, protože si řekněme zcela otevřeně, kdyby měl ten který konkrétní jedinec zájem se seznámit, nekladl by takové neseriózní podmínky.Co k tomu všemu říct? Anonymita je zkrátka pro internet dvojsečnou zbraní. Internet velkoryse nabízí možnost utajení, ale na druhou stranu se mu jeho vstřícnost vrací jako bumerang v podobě poplivání jeho dobrého jména.Závěrem bych na vás čtenáře rád apeloval, abyste byli důslední a pečlivě dbali na bezpečnost svých dat a citlivých informací, protože čím méně šancí podvodníkům dáte, tím těžší pro ně bude nám znepříjemňovat život.

Pokračovat na článek


X-Com2 - Terror from the deep

Při vyzbrojování vojáků před výsadkem myslete na zadní vrátka. Přidělte každému členu týmu náhradní zásobník, jeden granát a lehkou zbraň do batohu, např. obyčejnou pistoli. Pokud se jedná o noční výsadek, nezapomeňte do výbavy zařadit světlice, nejlépe dvě pro každého. Vyčleňte si jednoho vojáka, kterému dejte do ruky lékárničku a do batohu mu narvěte co nejvíce zásobníků. Ten bude sloužit jako lékař a v případě nutnosti může vojákovi, kterému došla munice hodit náhradní zásobník. To se mi mnohokrát vyplatilo. V průběhu akce si každého vojáka kryjte, není nad bezpečnost a přijít o dobře vycvičeného vojáka vždycky bolí, zvláště pokud jste si před výsadkem neuložili pozici. Při každé akci posílejte vojáky do objektů po dvou, nikdy ne samotného, to samé platí při průzkumu terénu.  Při vstupu do lodi nebo do objektu se pořádně rozhlédněte, mnohdy stojí vetřelec vedle vás a ani o něm nevíte. Pokud si nejste jisti kolik mimozemšťanů se v objektu nachází, nejlepší je ho celý podminovat silnými výbušninami a uklidit se do bezpečné vzdálenosti. Po explozi se vydejte do trosek zlikvidovat ty, co přežili.Pokud jste sestřelili UFO větších rozměrů, je dobré si do výzbroje zařadit pár zbraní, které vetřelce omráčí, ale nezabijí. V takovýchto lodích se často vyskytují ufounští velitelé, kteří znají přístup k jejich základně. Chycené mimozemšťany nechte okamžitě zkoumat v laboratoři. Mnohdy se dozvíte zajímavé informace a časem se dopracujete i k té nejhlavnější.Pokud mise vypadá tak, že není možné ji dokončit, okamžitě se vraťte s vojáky do lodi a misi zrušte. V měsíčním hodnocení na tom budete o poznání hůř, ale je to pořád lepší než ztratit výsadkovou loď, zvláště je-li modernější. Trénujte své vojáky proti působení psionických sil. Mnohdy nepadne ani jeden výstřel a váš výsadek je pomocí této nebezpečné schopnosti některých vetřelců zcela eliminován.Své základny si pořádně chraňte. Postavte účinnou obranu, nejlépe Sonic Defense, která se mi jeví jako nejlepší. Na základně si ponechávejte alespoň 8 dobře vyzbrojených a vycvičených vojáků. To pro případ přepadu.  

Pokračovat na článek


Možná rizika a zabezpečení prohlížeče

Nebezpečí napadení vašeho počítače nečíhá jen v elektronické poště, komunikačních programech a podobně, ale také ve vašem internetovém prohlížeči. Ovládnutí vašeho počítače prostřednictvím prohlížeče je zvlášť nebezpečné tím, že to zkrátka dlouho nepoznáte.Hackeři (lidé oplývající uměním proniknout do neproniknutelného) mohou nenápadně měnit způsob zobrazení a zobrazovaný obsah díky tomu, že získali kontrolu nad vaším internetovým prohlížečem.Jak se takovému napadení účinně bránit?Tak především hlavní je prevence. To znamená, že pokud pravidelně aktualizujete počítač nejnovějším softwarem pro zabezpečení a dodržujete pravidla bezpečného procházení internetu, riziko napadení je velmi nízké. Vaše opatrnost také můžete chránit prohlížeč před ovládnutím.Jak být opatrný?V první řadě dávejte pozor, co stahujete a instalujete do počítače. Před stažením nového softwaru do počítače se u některého typu prohlížeče zobrazí okno s upozorněním. Berte toto upozornění vážně. Nedůvěryhodné online hry a multimediální služby mohou k Free (bezplatnému) softwaru, jehož stažení je nutné pro používání daných služeb, připojit spyware a další škodlivý software. Pokud si nejste jistí naprostou bezpečností software, nestahujte ho a neinstalujte do počítače. V případě zobrazení tohoto výstražného okna s dotazem, zda chcete nainstalovat software klikněte na tlačítko Ne v případě, že nedůvěřujete plně jeho bezpečnosti a nemáte úplnou jistotu, že tento software chcete do počítače nainstalovat.Používejte nejnovější verzi internetového prohlížeče. Používáte-li aplikaci Internet Explorer, zkontrolujte, zda máte nejnovější verzi, a stáhněte a nainstalujte dodatečné aktualizace zabezpečení. Nyní je aktuální Internet Explorer 7, v Mozille Firefox je to verze 2.0.0.1Obstarejte si soupravu nástrojů na ochranu před ovládnutím, pomocí nichž lze znovu získat kontrolu nad prohlížečem a počítačem v případě ovládnutí prohlížeče. (Microsoft Windows Defender, Spybot) .Používejte aktuální antivirový program a nastavte si jej na automatické spouštění. Útoky s cílem ovládnout prohlížeč jsou v mnoha případech spojeny s viry a spywarem a právě pomocí pokročilých antivirových programů lze také odhalit a odstranit některé programy využívané při ovládnutí prohlížeče. Spyware také znemožňuje procházení určitých webových serverů, přivádí uživatele k webu stejného jména, některé verze obsahují také trojské koně. Nejznámějším představitelem tohoto typu spywaru je například CoolWebSearch . Nejdůležitější však je, abyste si upravili nastavení zabezpečení prohlížeče.Úprava nastavení zabezpečení počítačeV nabídce Nástroje klikněte na Možnosti Internetu a poté na kartu Zabezpečení.Najeďte na ikonu Internet, klikněte na tlačítko Vlastní úroveň a v políčku Obnovit rozbalte roletku a vyberte nastavení Střední. Nakonec potvrďte tlačítkem OKJako prevence je také dobré zapnout blokování automaticky otevíraných oken. Postupujte následovně:Opět vyberte Nástroje, najeďte na příkaz Možnosti Internetu a otevřete záložku Osobní údaje.V políčku Blokování automaticky otevíraných oken zaškrtněte Blokovat automaticky otevíraná okna. Poté potvrďte tlačítkem OK.Co však dělat, když už váš počítač napadený je? Nejprve byste měli vědět jak vůbec poznat, že byl váš počítač napaden. Existuje několik jasných ukazatelů, podle kterých zcela určitě zjistíte, že váš prohlížeč je někým ovládán.Mezi ty nejvíce průkazné patří zejména:Zobrazování většího množství překrývajících se automaticky otevíraných oken. ( Na obrazovce se objevuje nekonečné množství reklam.)Váš počítač pracuje pomalu. Software, který vám škodí může počítač zpomalovat.Nemůžete přejít na některé weby, především na ty se softwarem na ochranu proti spywaru a dalším softwarem pro zabezpečení.Změní se domovská stránka nebo jiná nastavení v počítači, včetně přidání odkazů na stránky, kterým byste se jinak zcela určitě vyhnuli.Pokud jste zaznamenali některý z výše uvedených ukazatelů, je pravděpodobné, že váš prohlížeč je napaden. Získejte nad ním zpět kontrolu. Nejprve se zbavte automaticky otvíraných oken.Stiskněte trojkombinaci CTRL+ALT+DEL, klikněte na tlačítko Správce úloh a poté na záložku Procesy. Vyberte položku IEXPLORE.EXE, klikněte na ní a stiskněte Ukončit proces.Díky tomu se zavřou všechny instance aplikace Internet Explorer. Poté můžete program znovu bez obav spustit a pokračovat v brouzdání internetem.Pokud se i nadále objevují signály ovládnutí webového prohlížeče, zkuste následující opatření:Nainstalujte preventivní software, např. Spybot. Stažením, instalací a spuštěním těchto programů lze identifikovat mnoho programů využívaných k ovládnutí prohlížeče.Spusťte Nástroj pro odstranění škodlivého softwaru. Tento nástroj může zachytit některý software využívaný k útokům, ale ne všechen.Ručně obnovte nastavení. Používáte-li aplikaci Internet Explorer a změnila se vaše domovská stránka, můžete v mnoha případech sami obnovit původní nastavení.Jistě již víte, že přes Nástroje, dále Možnosti Internetu a vyberete kartu Obecné.V políčku Domovská stránka zadejte požadovanou webovou adresu do řádku Adresa nebo můžete stisknout tlačítko Použít výchozí, a tím obnovíte původní nastavení výrobce. Potvrdíte jako vždy OK.Zamezte ukládání hesel. Nastavte si svůj prohlížeč tak, aby neukládal hesla lokálně na počítači. Jak jinak, než přes Nástroje, Možnosti Internetu, dále pak Obsah a nakonec Automatické dokončování. Tam zkontrolujte, že položka Uživatelská jména a hesla na formulářích není zaškrtnuta.Někdy ovšem potřebujete zabezpečit prohlížeč ne kvůli napadení, ale kvůli nevhodnosti některých webů pro vaše děti. Existují softwary, které pracují na principu Rodičovského zámku, většinou jsou součástí sad aplikací, které nabízejí i jiné funkce, jako třeba antivirovou ochranu nebo bránu firewall, například sada Norton Internet Security.Co to vlastně takový Rodičovský zámek je? Jeho funkce spočívá v tom, že se snaží blokovat přístup dětí k obsahu, který neodpovídá jejich věku. Povoluje přístup ke stránkám považovaným za neškodné, ale blokuje weby, které by mohly mít na dítě nepříznivý vliv. Jednou z nejčastěji používaných metod je filtrování podle adres URL. Software používá databázi webů klasifikovaných jako nevhodné pro děti. Tyto pravidelně aktualizované seznamy nevhodných webů jsou kategorizovány podle toho, zda je jejich obsah považován za určený pro dospělé. Je na rodičích, aby zakázali jednu nebo více kategorií webů. Při aktivaci této možnosti bude adresa každého webu vyžádaná dítětem porovnána s adresami v tomto seznamu. Všechny weby nalezené v seznamu nevhodných webů budou zablokovány a všechny ostatní budou povoleny. Funkci rodičovského zámku má automaticky začleněnu již nový prohlížeč Internet Explorer 7+ chystaný pro novou verzi operačního systému, kterým je Windows Vista.

Pokračovat na článek


Podvodné emaily – phishing

Internet a jeho služby jsou nejen nekonečnou studnicí vědomostí, zábavy a komunikace, ale také snadnou možností, jak se obohatit na cizí účet, podvodem. Máte-li alespoň jednu e-mailovou schránku, zřejmě jste již někdy dostali e-mail vybízející vás k vyplnění formuláře pro potvrzení přístupu k vašemu účtu, ať už v bance nebo na třeba na některém obchodním portálu jako je eBay. Možná vám přišlo divné, proč byste měli vyplňovat údaje o bankovním účtu v bance, se kterou jste nikdy neměli co do činění, jednalo se totiž o podvodný e-mail, tzv. phishing, tedy pokus vás nachytat.Stejně tak, jak se mezi "obyčejnými" uživateli rozšiřují možnosti využívání internetu, se na internetu vzmáhají podvodné a kriminální aktivity zaměřené právě na tyto uživatele. Jistě nebudu daleko od pravdy, když řeknu, že s určitým druhem internetového podvodu se už setkal každý z nás. Stačí k tomu totiž jen obyčejná emailová schránka. A je úplně jedno, jestli je to schránka, kterou jste si založili u některého z poskytovatelů zadarmo, nebo schránka, kterou vytvořil administrátor přímo na vaší doméně. Všechny se téměř okamžitě stávají terčem útoků, které všichni dobře známe pod označením spam.Jedním z nejnebezpečnějších napadení je potom takzvaný phishing. Ne že by vám nějakým způsobem poškodil data na počítači nebo způsobil jiné škody, které se týkají třeba vaší techniky. Jeho nebezpečí spočívá v něčem úplně jiném. Adresátem tohoto typu útoku jste totiž vy jako fyzické osoby a stejně tak je to i se škodou, kterou může phishing způsobit. A nejhorší na tom všem je, že mu v tom aktivně pomůžete vy sami. Pak už nezbývá nic jiného než si vyčítat svoji (nejjemněji vyjádřeno) nepozornost a lehkovážnost.Phishing je velmi sofistikovaná forma podvodu. Vychází z takzvaného sociálního inženýrství a drží se jedné myšlenky – proč získávat citlivé informace kriminální činností jako je třeba fyzická krádež údajů, když je na sebe může prozradit sám jejich uživatel. Není to sice jednoduché a ne každý na tento typ podvodu naletí. Když si ale uvědomíme, že je tento typ spamu rozesílán na miliony emailových adres po celém světě, pak je téměř stoprocentně jisté, že se někdo z příjemců nachytá. A o to právě jde.Metody a cíle phishingu jsou velmi různorodé. Jistě ještě máte v paměti takzvané "Nigerijské dopisy". O nich by se dalo říct, že jsou takovým předstupněm phishingu. Zpočátku to byly normální papírové dopisy, s rozšířením internetu potom plynule přecházely na tento modernější způsob komunikace. Nepocházely sice všechny z Nigerie, jejich odesilatelé se rekrutovali i z jiných afrických zemí, přesto se nejen u nás ujalo označení podle tohoto státu. A o co v nich šlo? O nejrůznější typy podvodů zahrnující převody peněz, nákup ropy, falešné vládní i podnikatelské smlouvy a směnky.Odesilatel většinou oslovil příjemce vymyšlenou historkou a prosil ho o nějakou službu. Typickým případem byla žádost o umožnění využití bankovního účtu příjemce pro uložení peněz z dědictví nebo obchodu. Tím by se odesilatel zbavil nutnosti platit daně a na oplátku by na účtu nechal zajímavou částku jako odměnu. Pokud někdo na takový dopis odpověděl proběhla většinou ještě další upřesňující korespondence včetně předání čísla účtu, která končila nutností zaplacení zálohy na nepředvídatelné výdaje. Pokud příjemce zaplatil, bylo tato platba to poslední, co se o svém "partnerovi" dozvěděl. Pokud si myslíte, že tak naivní lidé se nemohli najít, mýlíte se. Nesmíte zapomenout, že s touto formou podvodu neměl v té době skoro nikdo žádné zkušenosti a tak lidí, kteří za tuto zkušenost zaplatili bylo poměrně hodně.I dnešní podvodné dopisy a emaily vychází ze stejných praktik. Většinou od vás sice nepožadují žádnou platbu (přece jen jsou lidé v tomto ohledu již opatrnější), nejsou ale o nic méně nebezpečné. To, co po vás chtějí je vyzrazení citlivých údajů pomocí kterých si vaše peníze mohou získat bez vašeho vědomí. Jedná se především o přístupové údaje na vaše bankovní konta, údaje o pojištění nebo jiné citlivé údaje. Emailová zpráva se tváří jakoby pocházela ze zcela spolehlivého zdroje. Může to být email od "vaší" banky, z platebního portálu který používáte nebo z aukčního serveru, přes který nakupujete levnější zboží a na kterém máte tyto údaje také uloženy. Nemusím snad mluvit o tom, že z těchto zdrojů nepocházejí. Při bližší kontrole zjistíte, že odesilatelem není ta instituce, za kterou se vydává, že emailová adresa je jiná. Jedná se přitom třeba o přehození jednoho písmena v adrese nebo o použití velmi podobného jména, které na první pohled vypadá věrohodně.A jak se snaží tyto údaje od vás získat? Forem je mnoho. Jedná se o žádosti na ověření vašeho bankovního účtu, o nátlak typu "Pokud neodpovíte do x hodin, bude váš účet zrušen" nebo o nabídku otevření nového účtu kliknutím na odkaz umístěný v emailu, který vede k vyplnění formuláře právě s citlivými údaji a jeho odeslání. Je to prostě psychologický boj. Měli byste ale vědět, že žádná seriozní instituce tyto záležitosti neřeší prostřednictvím emailu. I to se pravděpodobně v budoucnosti po rozšíření elektronického podpisu změní, v současnosti buďte ale velmi opatrní. Zdá-li se vám nějaký email podezřelý, bez milosti jej smažte, neodpovídejte na něj. Prostě nijak nereagujte. Pokud ale přece jenom váháte, kontaktujte nejdříve instituci od které email "pochází" telefonicky. V 99,9 % případů zjistíte, že se jedná o podvod.Setkal jsem se už s názorem, že nám v Česku se nemůže nic stát protože podvodné emaily jsou téměř stoprocentně psané anglicky a my přece v žádné zahraniční bance konto nemáme. To je ale velký omyl. Objevily se totiž už první vlaštovky ve formě česky psaného phishingu snažící se vylákat informace například od klientů CitiBank. Po kliknutí na odkaz v emailu se zákazníci sice dostali na pravou internetovou stránku této banky, zároveň se ale otevřelo další okno, ve kterém měli zadat a ověřit svoje údaje.S rozšířením internetového obchodu vzniklo také mnoho portálů zabývajících se prodejem zboží (Amazon, Ebay), prováděním plateb po internetu (PayPal) a bezhotovostním posíláním peněz (Western Union), které také používáme. Všude tam jsou také uloženy naše údaje týkající se třeba používaných platebních karet. Se všemi těmito institucemi jsme pouze v elektronickém styku a proto i potvrzování údajů probíhá touto cestou. I tady je tedy více než kde jinde potřeba být si před jakýmkoliv předání údajů naprosto jistí, že opravdu komunikujeme s danou institucí.A rada na závěr? Neodpovídat, neotvírat, nevyplňovat, neodesílat, smazat (až na výjimky, které jsem popsal). I když si nejste stoprocentně jistí. Odeslání citlivých údajů vám totiž s největší pravděpodobností zajistí vyprázdnění vašeho bankovního konta. 

Pokračovat na článek


Přehled antispywarových programů

Spyware je označení pro malé špionážní prográmky, které mají za úkol získat co nejvíce informací o uživateli počítače. Ty pak samozřejmě předat svému tvůrci, který je může využít pro pobavení, zacílení reklamní kampaně nebo taky pro přístup k vašim citlivým údajům a zabezpečeným datům, včetně třeba bankovního účtu. Abyste se nestali obětí elektronického špiona, je vhodné vedle antivirového používat i antispyware program. V tomto článku si představíme ty nejznámější z nich.Co je úkolem antispywarových programů? To jistě velká většina z vás již dávno ví. Odchytávání spyware a popřípadě zabránění tomu, aby byl na váš počítač vůbec nainstalován (přesto, že některý spyware si můžete ať už z nevědomosti nebo zcela záměrně nainstalovat sami). Vyhledávání a odstraňování spyware je prováděno téměř výhradně pomocí znalostních databází, které jsou jejich součástí. Tyto databáze se samozřejmě program od programu liší a tak je vhodné na jednom počítači používat několik antispywarových programů.No abychom to nepřeháněli, měly by stačit dva. Co totiž jeden z nich nenajde, to uvízne v síti toho druhého. A protože "výrobci" spyware (tak jako virů) jsou vždy o nějaký ten kousek před bezpečnostními programy, databáze detekovaného spyware poměrně rychle zastarávají. Je proto potřebné používat takové antispywarové programy, které zaručují aktualizaci své znalostní databáze. Ani tak ale nemůžete mít stoprocentní jistotu, že do vašeho počítače nějaký ten spyware nepronikne.Protože antispywarových programů je celá řada a laik se v nich jen těžko orientuje, připravil jsem pro vás jejich přehled. Přehled abecední, bez hodnocení, bez popisu a bez doporučování konkrétního výrobku. Setkal jsem se už totiž s tolika různými recenzemi, hodnoceními a diskusemi o tomto typu programů, které byly naprosto odlišné a protichůdné, že si tady nechci hrát na arbitra, který za vás rozhodne, co je nejlepší. Vyzkoušejte si to sami a uvidíte, který z uvedených programů vám bude vyhovovat nejlépe.V seznamu najdete ty nejznámější a nejpoužívanější antispywarové programy. Je zde uveden jejich název a typ, pro jaký operační systém jsou určené a odkaz na stránku, kde si program můžete stáhnout. Snažil jsem se, aby tyto odkazy byly směrovány vždy na stránku výrobce programu i s vědomím, že téměř všechny tyto stránky jsou v angličtině. Udělal jsem to hlavně proto, že na těchto stránkách najdete vždy poslední verzi programu, což na downloadovacích portálech nemusí být vždycky pravda. A jak jsem již napsal – aktuální verze je v tomto případě nutností.Ještě se na chvíli vrátím k typu programu. Jestli mě paměť neklame, najdeme zde tři typy – freeware, shareware a zkušební verze. Freeware je volně použitelný software, který můžete používat, instalovat na libovolný počet počítačů a šířit zcela zdarma. Shareware je volně šiřitelný program, není ale volně použitelný. Zpravidla funguje omezenou dobu a poté je třeba jej zaregistrovat a zaplatit. O zkušební verzi snad nemusím mluvit. Je prostě zkušební, mívá programová omezení a většinou funguje pouze omezenou dobu.Tak a teď jsme se už konečně dostali k seznamu antispywarových programů. Pokud mohu poradit projděte si ho, vybírejte pečlivě a hlavně nějaký použijte pro ochranu svého počítače. Určitě se to vyplatí.Ad-Aware SE Personal EditionFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.download.com/Ad-Aware-SE-Personal-Edition/3000-8022_4-10045910.html?part=dl-ad-aware&subj=dl&tag=top5Ad/Spyware TerminatorFreeware, MS Windows 98, ME, NT, 2000, XP, 2003 http://www.009soft.com/products/AdSpyTerminator.exeAdware Spyware RemovalShareware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.adwarespywareremoval.com/free.phpBazooka Adware and Spyware ScannerFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.kephyr.com/spywarescanner/index.htmlBPS Spyware and Adware RemoverShareware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.bulletproofsoft.com/download.htmlewido anti-malwareShareware, MS Windows 2000, XP http://www.ewido.net/de/download/Free Spyware ScannerFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.topdownloads.net/software/view.php?id=15361McAfee AntiSpywareFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://download.softpedia.com/software/antispy_popup/mca_as.exeSpybot - Search & DestroyFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.spybot.info/en/download/index.htmlSpyware and Pest Remover Shareware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.spyware-pest-remover.com/Spyware Annihilator ProShareware, MS Windows 9x, 2000, XP http://solidlabs.com/spywareannihilator/Spyware InterrogatorFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.spywaredata.com/spyware/download.phpSpyware TerminatorFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.spywareterminator.com/SpywareBlasterFreeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.javacoolsoftware.com/spywareblaster.htmlTrend Micro Anti-SpywareZkušební verze, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.trendmicro.com/en/products/desktop/as/evaluate/overview.htmTZ Spyware-Adware RemoverShareware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.trackzapper.com/download.htmlWindows Defender Beta 2Freeware, MS Windows 9x, 2000, XP http://www.microsoft.com/cze/athome/security/spyware/software/default.mspx

Pokračovat na článek


Nejstahovanější aplikace v historii serveru Stahuj.cz

Internet a stahování, to jsou pojmy, které k sobě neodmyslitelně patří. Stahují se obrázky, videa, hudba a samozřejmě také programy. A na to, které programy jsou internetovými stahovači nejoblíbenější, se podíváme v tomto článku. Poslouží nám k tomu žebříček serveru Stahuj.cz za celou jeho historii.Daemon ToolsNa absolutní špici historicky nejstahovanějších programů se podle evidence serveru Stahuj.cz umístil emulátor virtuálních CD a DVD mechanik s názvem Daemon Tools. Tento software, který má na svědomí firma Duplex Secure už drahnou dobu zpříjemňuje život téměř každému uživateli počítače, který pracuje s image soubory.Když už je o nich řeč, musím pro pořádek uvést konkrétní typy imagů, které Daemon Tools podporuje. Jsou to tedy: cue/bin, iso, ccd (CloneCD), bwt (Blindwrite), mds (Media Descriptor File), cdi (Discjuggler), nrg (Nero), pdi (Instant CD/DVD), b5t (BlindWrite 5).Daemon se zobrazuje dole na liště vedle hodin a díky jeho jednoduchosti je práce s ním učiněnou hračkou. Naráz dokáže emulovat až čtyři virtuální mechaniky a to už je slušné číslo. Pokud jste v tomto oboru neznalí a ptáte se, co to vlastně onen image soubor je, tak jenom v kostce doplním, že image je jakýsi obraz CD, nebo DVD média, který je uložený ve formě jednoho souboru na pevném disku. Tvorba image už v dnešní době není problém pro žádný vypalovací software, a proto vám nic nebrání v tom, abyste si svoje za draho pořízené originální CD a DVD nosiče mohli zálohovat, jak ostatně povoluje autorský zákon. Pro úplnost ještě poznamenávám, že v současnosti je k dostání i PRO verze tohoto softwaru, která je ovšem oproti jejímu freewarovému bratříčkovi zpoplatněna.Codec pack All in oneJe tomu už poměrně, dávno, co se začaly pro komprimování videa používat kodeky, které byly a jsou schopné rapidně zmenšit velikost videosouboru, a přitom nikterak zásadně nezhoršit jeho kvalitu. Když tento kodekový trend začínal, tak bylo poměrně obtížné rozběhnout všechna videa, protože ne všechna používala stejný kodek. Pak nastávaly situace, kdy vám místo obrazu běhaly přes monitor rozličné čáry a nebo pro změnu nešel zvuk. Se skvělým nápadem proto přišli tvůrci kodekového balíku All in one, kteří do jedné instalačky zařadili ty nejdůležitější audio i video kodeky. V současné aktuální verzi All in one codec packu najdete tyto dekodéry: Dekodér pro DivX 6.1.1Dekodér pro XviD Koepi's 1.1Dekodér pro DivX, XviD - FFDShow 17.02.2005 alphaDekodér pro MPEG2 2.0.0.0Dekodér pro titulky g400 2.83Dekodér pro titulky DVobSub (Win9x, Win2k a WinXP) 2.23, 2.33Dekodér pro OGG Vorbis 0.9.9.5Dekodér pro AC3 1.01a RC5Morgan Multimedia Stream Switcher 0.99ßBsplayerUrčitě se vám taky někdy stalo, že jste si chtěli pustit nějaký nestandardní video soubor a MediaPlayer od Microsoftu se na to moc vesele netvářil. Možná proto by bylo dobré sáhnout po nějakém alternativním přehrávači, který zvládne přehrát i ty „obtížnější“, či chcete-li méně standardní video formáty. A právě takovou hodně rozumnou alternativou (ne-li plnohodnotnou náhradou) je prográmek BSplayer. Tento soft podporuje celou řadu speciálních funkcí, jako umístění titulků libovolně po obrazovce, jejich vyhlazení, plně nastavitelné klávesové zkratky, skiny, equalizér, posouvání titulků a jiné drobnosti. Navíc zde najdete i rozšířené nastavení zvuku a podporu nejnovější verze DivX formátu. Bsplayer je ke stažení zcela zdarma, ale existuje i jeho PRO verze, která je placená a obsahuje další spoustu nových a užitečných funkcí.Adobe readerPokud trochu více používáte počítač v kombinaci s internetem, tak jste už jistojistě narazili na dokument s příponou PDF. Počítačového laika možná překvapí nekompatibilnost této přípony se standardní kancelářskou výbavou počítače v podobě Microsoft Office, nicméně oko zkušenějšího uživatele už tento druh dokumentu dokáže bez nejmenšího problému přiřadit programu Acrobat Reader od softwarového giganta Adobe. Momentálně se aktuální verze programu vyšplhala až na osmičku a na oficiálních stránkách si můžete koupit standardní, nebo profi verzi, která se dá pořídit za krásných 449 dolarů:-). Novinkou je ale tzv. Adobe Acrobat 3D, který podle slov autorů umí pracovat například s CAD soubory a vytvářet tak 3D kompozice. Cena této verze Acrobata stojí 995 $. Do našich statistik ale samozřejmě patří verze Acrobat Reader, která je zcela zdarma.CCleanerCCleaner je velmi zajímavý a užitečný nástroj, který slouží pro optimalizaci operačního systému. Nejen, že si dokáže poradit se zbytečnými položkami ve vašich registrech, ale zároveň vás dokáže zbavit špíny po programech k běžnému užívání, což má zpravidla za následek uvolnění slušného množství místa na disku. Určitě už se vám totiž taky stalo, že se vám čas od času ztratilo nějaké to „gigo“:-). No a právě díky CCleneru můžete svého vrnícího miláčka podrobit kompletnímu bezbolestné diagnostice, která je poskytována zcela zdarma.Změny poslední verze:Kompletně přepracováno v C++Rychlejší analyzování a čištěníPortable - možnost spouštět z USBPřepracované uživatelské rozhraníA mnoho dalšíhoAvast HomeO českém antivirovém programu od firmy Alwil software jsem toho na těchto stránkách napsal už opravdu hodně a nechtěl bych pravidelné čtenáře nudit stále stejnými otřepanými frázemi, takže bych spíše odkázal na článek o desítce nejstahovanějších antivirů podle serveru stahuj. Pro úplnost ale uvádím seznam novinek a změn freewarové Home edice, které přináší její nejaktuálnější verze 4.7.1029:změny v infrastruktuře testovacího jádra, přinášející vyšší detekční schopnostiopravena chyba, která se občas projevovala až pádem avast screen-saveru při jeho spouštěníopraveny problémy SIS a CAB unpackerů s některými poškozenými souboryStandardní Štít: opraven drobný únik paměti na Windows VistaStandardní Štít: opraveno přesouvání zavirovaných souborů do truhly na Windows VistaStandardní Stít: implicitní výjimky z testování se nyní nevztahují na spouštění (jsou platné pouze pro čtení/zápis souborů)přidány další "installer" unpackerypřidány další Win32 executable unpackery (Enigma atd.)při NTLM proxy autorizaci (na ISA Server) je nyní možnost specifikovat konkrétní účet, pod kterým služba avastu aktualizaci provedepřidána arabská jazyková verzeAd-AwarePokud jste nikdy neslyšeli o užitečné aplikaci jménem Ad-aware, tak vězte, že je to momentálně jeden z nejpoužívanějších programů (ne-li nejpoužívanější) na ochranu a kontrolu před nebezpečnými škůdci, kteří v současnosti trápí nejednoho uživatele virtuální dálnice jménem internet. A tímto otravným hmyzem není nikdo jiný, než spyware. Ad-aware v současnosti vyšel opět v inovované verzi, která přináší zcela nové jádro s vyšším výkonem. Nabídka funkcí byla rozšířena a důraz byl kladen především na intuitivnost ovládání. Vylepšení doznala také funkce Ad-Watch která teď aktivně sleduje vaší práci na internetu, registry, či paměť počítače a v případě nebezpečí eliminuje útok škodlivého kódu již v prvopočátku. Verze pro nekomerční použití je ke stažení zcela zdarma a právě proto jde o nejstahovanější program na obranu proti spywaru. Nová verze 2007 také přináší znatelně rychlejší kontroly disku a menší spotřebu systémových prostředků u komponenty Ad-watch.Alcohol 120%Tento netradičně pojmenovaný vypalovací software už na počítačové scéně existuje relativně dlouho a myslím, že ho není potřeba dlouze představovat, protože velmi úspěšně alternuje Nero Burning Romu.Alkohol je tedy jednak program na vypalování CD a DVD, ale v neposlední řadě funguje také jako emulátor virtuálních CD a DVD mechanik, kterých dokáže simulovat současně až 31. Navíc si umí poradit i se soubory typu CUE, BIN, IMG a podobně, takže už odpadají starosti o drahá originální optická média, která nyní s klidem nechejte ve skříni, protože vše můžete mít pohodlně uložené na disku a emulovat přes Alkohol 120%. Ke stažení je standardně 30ti denní demo a cena za plnou verzi se pohybuje kolem 850 Kč.Bitcomet & AzureusJak jistě vidíte, tak na devátém a desátém místě se umístily dva torrentové klienty, jmenovitě Bitcomet a Azureus. Torrentové manažery se standartně používají na tzv. peer-2-peer výměnu, čili na sdílení a stahování souborů v tzv. torrentovém formátu. Pokud jste se nikdy se slovem torrent nesetkali, nebo jen nevíte, co znamená, tak bych si ho dovolil definovat.Torrent je v podstatě takový malý soubor o velikosti několika jednotek, desítek, či stovek kb (v závislosti na přenášeném objemu dat), který v sobě obsahuje informaci o umístění onoho konkrétního datového balíku. Samotné stahování pak funguje na bázi peer-2-peer a rychlost tohoto stahování ovlivňují tzv. seeders a leechers. Každý torrentový soubor má tzv. zdraví, které je ovlivněno právě těmito dvěma typy uživatelů. Zatímco seeders („sdíleči“) aktivně sdílí 100% konkrétních souborů, tak leechers („stahovači“) ona konkrétní data stahují jednak od těch, co mají ony soubory stažené, ale zároveň stahují i od lidí, kteří už mají nějakou část na disku staženou. Torrentové stahování tedy funguje na systému, kdy každý „tahá“ od každého, což je rozdíl například oproti DC++, kde stahujete většinou od konkrétního uživatele.A nyní už podrobná specifikace těchto dvou torrentových klientů ze serveru Stahuj.cz:BitcometBitComet je peer-2-peer program na sdílení a stahování souborů přes sít Bittorrent, což je asi nejpopulárnější p2p protokol, vytvořený pro vysokorychlostní distribuci souborů v řádu 100MB či jednotek GB.Program je velice účinný, čistý, rychlý a jednoduchý na používání Bittorrent klient. BitComet podporuje současně probíhající stahování, frontu stahování, výběr stahování přes torrent package, rychlý přehled, chat, virtuální paměť na hard disku, omezovače rychlosti stahování, mapování portů, proxy, IP filtr a další.Azureus VuzeAzareus je další z řady BitTorrent klientů, který nabízí velmi přehledné uživatelské prostředí. Ihned po instalaci se spustí jednoduchý průvodce nastavením, program se integruje do prohlížeče a po stažení ".torrent" meta-souboru se zahájí stahování.Program celou dobu přehledně informuje o stavu stažení, důvodech potíží, atd. Azareus podporuje stahování více souborů současně a průběh všech stahování zobrazuje v přehledném výpisu.Pro správnou funkci programu potřebujete mít nainstalované Java prostředí (J2RE). Program je z velké části přeložen do češtiny.Nová verze Azureus Vuze navíc nabízí stahování a sdílení videí, trailerů, HD ukázek filmů atd.

Pokračovat na článek


Albion

Hra Albion je tak rozsáhlá, detailní a komplikovaná, že na ni nemá smysl dělat něco jako kompletní řešení. Tento návod je spíše průvodcem světem Albionu, který vás povede celou hrou.KOSMICKÁ LOĎHra začíná na palubě kosmické lodi. Nemá cenu sbírat zde předměty, protože se brzy dostanete na feudálně žijící planetu, kde digitální palubní kartáčky na zuby ztratí smysl. Jediné co na palubě kosmické lodi musíte udělat je vplížit se do místnosti, kde došlo k havárii a usmrcení imperiálního kontrolora a sebrat tam pistoli. Požádejte Tomova kamaráda technika, aby vám pomohl. Dá vám kód k otevření servisního průchodu. Průchod podle jeho instrukcí najděte, kódem otevřte a slezte do "podpalubí". Vyřešte něco počátečních ptákovin, kterými autoři jenom tak jemně rozjíždí hru a pozastavte se až v momentě, kdy vám hra oznámí, že za vámi zapadly dveře. V místnosti, kde se to stane se podívejte na stěnu. Uvidíte skřínku. Tento nález si zapamatujte a pokračujte dál. Narazíte na další číselník, do kterého zadejte stejný kód jakým jste otevřeli servisní dveře. Po žebříku vylezte do havarovaného pokoje. Prohledejte pult uprostřed místnosti. Pistoli, kterou nadete, si jděte schovat do skřínky ve stěně v podpalubí a pak teprve z rozbitého pokoje odejděte na jich okolo stráží, jako by se nic nestalo. Hned poté si dojděte pro schovanou pistoli tak, že prolezete známým servisním vchodem a zapadlé dveře si otevřete z druhé strany. Chvíli bloumejte po lodi, koukejte do skříněk a šuplat a sbírejte pro svou těžce ulovenou pistoli co nejvíce nábojů. Až vás vyzvou k odletu, můžete se přihlásit, nasednout do průzkumného modulu a odletět na planetu.NAKIRIDAANIPo velkém dění se porozhlédněte okolo sebe. Prokecněte pár Iskai (tak se nezývají místní kočičoidní obyvatelé). Nacházíte se na ostrově Nakiridaani, ve městě Jirinaar. Jděte za šéfem klanu lovců (South Wind Clan), který vás (Toma a Rainera) zachránil od smrti v džungli. Věnujte mu kov své lodi a sejděte do sklepa pod jeho domem. Prohledejte trosky průzkumného modulu, najdete hodinky.Kliknete-li na ně v inventáři pravou myší a zvolíte ACTIVATE, objeví se vám ukazatel času na obrazovce. Nenechte se tím však vyvést z míry - Albion není nikterak časově limitován, můžete klidně putovat pustinami, cvičit se při soubojích s potvorami a vyspávat klykoli budou vaši lidé unaveni - čas nehraje žádnou roli. Ale zpět k věci: půjdete-li dále do sklepa, čeká vás nepříjemný souboj, ale zato najdete extra náboje do Tomovy pistole. Zával, který vás zasype můžete odstranit použitím krumpáče, který se rovněž nachází v druhé části sklepa. Tomova pistole je velice účinná zbraň, kterou doporučuji šetřit, dokud to jen půjde, protože vás čekají bitky tak tuhé, že se vám o tom ani nesnilo. Než opustíte sklep, napakujte se co největším množstvím trvanlivého cestovního jídla (Rations), vaše cesty budou dalké a ne vždy bude po ruce nějaká příhodná hospoda). Porozhlédněte se po městě. Narazíte na hospody, obchody a domy hlavních klanů. Než budete cokoli podnikat, doporučuji zajít k vetešníkovi (Mised Goods) a koupit lano, louče, kompas a paklíče na lámání zámků. Když někde (kdekoliv) narazíte na zamčenou bednu či dveře, můžete oboje vypáčit ťuknutím pravou myší na zámek. Vstupte do městské haly (Council Building), vyhledejte představeného města Sebainaha Janiise a nechte se pozvat na ceremonii. Nějakou dobu lelkujte po městě nebo už se začínejte cvičit v boji mimo město a pak se v určenou dobu dostavte do okolí městské haly. Budete automaticky odvedeni na ceremonii. Na ceremonii dojde k vraždě vysokého hodnostáře Akiira a Sebania Janiis vám dá za úkol vypátrat vraha. Do party vám přidá zdatného bojovníka Drirra. Podle pokynů si promluvte s historikem Sebai-Giz Frillem. V domě, ve kterém se ocitnete, což je dům klanu Dji-Kas Guild, můžete v severozápadním cípu (těsně u vchodu) vyhledat čarodejnici, která za pár šupů kdykoliv vyléčí zranění vašich lidí. Vyjděte před dům.Vraha naleznete, půjdete-li ven z města, pak doleva a na sever, pak doprava a až minete město, opět se stočte na sever. Hledejte vratký mostík. Přejděte po něm doleva a kousíček nad levým koncem mostíku se snažte ve zmatku rostlinstva rozeznat téměř neznatelný vchod do opuštěného sídla. Vstupte dovnitř a zapalte si louč. Choďte po podzemí. Světélkující chapadla můžete obalamutit odhozením louče, protože vás v úplné tmě neuvidí. Masíčko z mrtvých potvor je sice nepoživatelné, ale zato jím můžete krmit žravé díry v zemi. Po nakrmení se každá žravá díra nadobro zavře. Na konci podzemí (po několika tuhých soubojích) dorazíte k duchovi kouzelníka. Zvolte Drirra za náčelníka skupiny a s duchem si promluvte. Dáte-li mu čestné slovo, že mu přinesete hrací skřínku (kterou mu později můžete, ale nemusíte dát), řekne vám o speciální schovávačce - v hale, kde vaše slépěje zanechávají na zemi světélkující pěšinky, můžete pěšinkou spojit dvě svítící rostliny, načež se otveře tajný průchod. Skutečně to funguje, za průchodem jsou krystaly vylepšující schopnosti členů vaší party. Jeden z krystalů je dokonce schován za zdí, kterou můžete prokopat krumpáčem (tuto prokopatelnou zeď můžete najít podle mapy, která ji neoznačuje jako zeď, ale jako volné políčko). To nejdůležitější, co ale nyní musíte udělat je projít za ducha o kousek dál, prozkoumat mrtvolu vraha a sebrat mu vražednou dýku.Ve městě se na dýku zeptejte Sebai-Gize Frilla. Pak jděte do domu klanu Dji-Fadh Guild, promluvte si s tamním představeným Brandirem a ukažte mu vražednou dýku. Po boji se mnohé rozluští a přibyde vám do party schopná iskaiská kouzelnice Sira. Nakonec jděte za vrchím představeným Janiisem a řekněte mu, že jste připraveni k odplutí na ostrov Gratogel.GRATOGELNa Gratogelu přistanete u vesničky Klouta. Jděte za jejím králem a zeptejte se ho na vesmírný koráb. Nic. A než dá povolení místnímu rybáři, aby vás odvezl na ostrov další, chce, abyste mu od druidů z univerzity Arjano přinesli lék na jeho impotenci. Univerzita Arjano je obyčejná chaloupka nacházející se kus cesty na sever od Klouty. Po cestě k ní budete míjet vesničku Vanello, ve které se můžete stavit u schopného kováře. Na ostrově se však nachází ještě jedna vesnice - schovaný Aballon. Dostanete se tam tak, že prohledáte úbočí skal východně od Klouty a naleznete uzoulinkou soutěsku, kterou se můžete vydat na jih. V soutěsce jste neustále napadáni skupinkami raubířů, kterých je pravděpodobně nekonečno a tudíž se na nich můžete neustále cvičit, máte-li zájem. V Aballonu je zajímavé vetešnictví, kde si můžete koupit detektor nepřátel (na obrazovce se umístí nad hodinky), úžasný lehoučký štít Dreamshield a tuhý ohnivý meč. Kousek severozápadně od vesnice se na jednou skalním srázu nachází symbol oka, se kterým si zatím nelamte hlavu, protože je to záležitost časů budoucích. Vaše primární cesta vede do Arjanské univerzity obydlené učenými druidy. Zvrchu se univerzita jeví jako obyčejná chaloupka, ale když vstoupíte dovnitře a sestoupíte po schodech dolů uvidíte, že je sídlo učenců docela velké. Vrchní učenec vám sdělí, že se druid Beno, který amulet plodnosti u sebe má, bohužel ztratil v neudržovaných sklepeních univerzity. Musíte ho tedy najít a ani na minutu nepochybujte, že se nachází až na samém dně pořádného dungeonu. V tomto dungeonu už narazíte na pořádně vytvrdlé sestavy nepřátel, oproti nimž se vám dosavadní setkání budou zdát oříškovou čokoládou. Silně doporučuji trénovat se na povrchu ostrova zabíjením vší možné havěti, kterou potkáte, dokud vaši lidé nedosáhnou alespoň úrovně sedm nebo osm. Vrchní druid vám na cestu do podzemí zapůjčí schopného mága Mellthase, který se brzy natolik zamiluje do Siry, že s vámi zůstane nadobro jenom aby ji mohl... aby se jí mohl dvořit. Pod pracovnami druidů se nachází knihovna, jejíž knihovník vás ochotně prodá několik listin s pokročilými kouzly. Pod knihovnou se již nachází první patro dungeonu, ale je to jen takový malý rozjezd v 2D, u kterého se ani nebudu pozastavovat. O patro níž se už ale výhled přepne do 3D a muzika trochu přitvrdí. Než tam sestoupíte, vezměte si z knihovny dva kýble na vodu a zkontrolujte, zda máte u sebe spoustu loučí (na kouzla na světlo se nespoléhejte - many bude žalostně málo), alespoň jedno lano, jedno páčidlo a alespoň jeden krumpáč.Na jaké potíže v následujícím dungeonu narazíte? Vezměme to jednu po druhé :Potíž 1 - "Nevím, kudy dál!".Na stěnách v dungeonech se často nachází nejen klasické páky, ale i maličká tlačítka. Mnohé maličké tlačítko je klíčové k postupu ve hře (jedno je hned v první chodbě kde se objevíte). Hra už teď do map nezakresluje probouratelné zdi a proto si v místnostech s podlahou plnou válících se kamínků dávejte dobrý pozor na trochu odlišné stěny, které se dají prokopnout krumpáčem. Jen jediné dveře jsou zamčené na klíč, který najdete o patro níž pod nimi v bedně tak, že prolezete dírou v zemi použitím lana a pak touto dírou (opět za použití lana) vylezete zpátky nahoru. Většinu dveří a mříží (ano, i mříží) můžete otevřít příkazem Manipulate.Potíž 2 - "Jau! Pálí mně plameny!".Plameny můžete jednoduše hasit poléváním vodou. Vodu do kýblů můžete nabírat u jakékoli fontány.Potíž 3 - "Mám nedostatek hojivých lahviček a moji lidé ještě nejsou dost unaveni na to, aby se vyspali a tak zahojili."Druidové jsou k vám velice vstřícní, protože pátráte po jejich ztraceném druhovi a tak vás jejich soukromý hojitel rád nejen kdykoliv zdarma ošetří, ale odstraní i prokleté zbraně, vyléčí nemoci a zneutralizuje otravu.Potíž 4 "Co to vlastně vidím na mapě hry?".Na mapě hry jsou všechny speciální věci jako fontány nebo i páky na zdech značeny vykřičníkem. Malá tlačítka a probouratelné stěny nejsou značena. Všechno, co leží na zemi a je zkoumatelné (bedny, hromádky odpadků) je na mapě vyznačeno maličkými hromádkami nebo bednami.Potíž 5 - "Přede mnou je pás průsvitných stěn, nevím jak dál.".Průsvitné stěny jsou téměř vždy otevírána nášlapnými plošinkami nebo pákami na zdech. Pás průsvitných stěn ve druhém 3D podzemí má v sobě jeden volný "zub", který můžete posouvat opakovaným šlapáním na plošinku, která vypouští ze otvoru v zemi ohnivé sloupy. Tento "zub" musíte nastavit úplně doprava, abyste mohli projít dál.Potíž 6 - "Narazil jsem na nějaká silová pole, co to?".Silová pole jsou jiná než průsvitné stěny, dá se jimi s určitým zraněním projít skrz naskrz. Ůplně první silové pole je samo samotinké a vám nezbyde než ho odstranit vlastním tělem. Prostě do něj vlezte a všechny zahojte. S první sérií silových polí si neporadíte než tak, že uhasíte osamělý plamen v místě, kde jste se v úrovni objevili a stiskněte maličké tlačítko, které za ním bylo schované. Otevře se vám tak cesta okolo těchto polí. Druhou série silových polí už musíte neutralizovat maličkými modrými věcičkami, které najdete v bedně v té samé úrovni.Potíž 7 - "Tuhletu -censored- bednu prostě nemůžu otevřít!".Málo jste se cvičili v páčení. Možná vás uklidní, když vám prozradím, že jsem v tomto dungeonu vypáčil 100% beden. Páčení nikdy nevzdávajte. Klidně zámek lámejte třeba deset minut, nakonec se do každé bedny určitě dostanete.Potíž 8 - "Narazil jsem na skupinu nepřátel, která se nedá porazit, přísahám!".Tato přísaha je křivá. Kromě skupinek hrůzných draků, kteří jednou ranou na ex omráčí každého člena vaší party, jsem v tomto dungeonu pobil úplně všechno, co se hýbalo. Nezapomínejte, že vypadne-li někdo v boji, není mrtev, ale pouze omráčen. Dáte-li mu po boji napít nějakého uzdravováku nebo ho necháte uzdravit u hojiče, je okamžitě čilý jako rybička. Jediné, o co přijde, jsou zkušenostní body ze souboje, při kterém byl omráčen. Za tento souboj nedostane nešťastník ani ň. Souboje jsou poměrně komplikované a platí v nich některé speciální postupy a strategie, které se MUSÍTE nabichlovat z manuálu, jinak nemáte v komplikovaných bojích šanci. Nebojte se některé boje zkoušet třeba desetkrát znova a znova. Hra je dobře vybalancovaná a zkušenosti postav vaší party neustále rostou. Když jsem na ostrově Gratogel poprvé narazil na hejno trojkových a dvojkových létajících potvor, bylo po mě dřív než jsem stačil vyhrknout "he?", ale když jsem z ostrova odjížděl, pobili moji lidé takovéto hejno komárů takřka bez škrábance. A pozor, aby to snad nevyznělo jinak, Albion je VELICE obtížná RPG hra co se týče soubojů, o tom není sporu. Souboje, stejně jako celá hra, jsou určeny hard-core dungeoňářům, kteří mají nějaké ty zkušenosti z minula a velký kopec trpělivosti. Jedno mi ale věřte: trpěliví budou hrou Albion tisícinásobně odměněni bezvadným příběhem a pohádkovou rozlehlostí hry.Potíží bude pravděpodobně o trochu víc (každý se někde občas zasekne). V takovýchto momentech se nevzdávejte a vězte, že odpověď je buď přímo na místě, kde stojíte nebo někde hodně blízko. Nikdy se nestane, že by jakákoliv aktivita v jednom patře nějak ovlivnila patro jiné. Až všechny ty díry prolezete, najdete ztraceného učence Bena a hra vás automaticky přenese do pracoven druidů. Od Bena dostanete kýžený amulet, který odneste a ukažte králi vesničky Klouta, za což dostanete povolení k vyplutí pro rybáře. Toto povolení odneste rybáři (jeho domek tvoří severozápadní roh vesničky) a budete odvezeni na další kontinent.MAINERybář vás vysadí v rozlehlém přístavním městě Beloveno. Srdcem tohoto města je radnice (vstoupit do ní můžete pouze severním vchodem), ve které najdete čtyři hlavní představitele města - tři rádce Rika, Garda a Perrona a jejich vrchního představeného Herrase, kteří si říkají Council of Just. Ve městě můžete chodit nejen do obchodů, ale i do některých soukromých domů. Budovy, do kterých můžete vejít poznáte tak, že když na mapě města najdete kurzorem na jejich dveře a dostanete hlášku, že jsou tyto dveře otevřené. Dveře hlásící se na mapě jako zavřené neotevřete nikdy. Kromě běžného vetešnictví, najdete tentokrát i zbrojířství, obchod s brněním, hospodu, hotel a potravářství. Promluvte si s rádci a s představeným Herrasem. V soukromé rezidenci vedle tržiště vyhledejte kurvičku Kariah a promluvte s ní. V tomtéž domě doporučuji vyhledat potulného mága Khunaga a vzít ho do party. Khunag vám bude později velice užitečný. Pokud se vám zdá, že potřebujete spíš hrubou sílu než manu, můžete ještě prohledat ostatní soukromé rezidence a vzít do party nabízející se humanoidní bojovnici Sibhan. Já jsem později (po rozpadu party) vzal do party oba dva. Po prolezení města se vydejte zkoumat jeho okolí. Severně od města začíná pás skalních hřebenů, na které můžete vylézt po popínavých rostlinách. Než na skály vylezete, narazíte pravděpodobně na ohrazený vstup do jeskyně. Tototo místa si zatím nevšímejte. Po rostlinách se dostanete na horské pleso, kde najdete keltskou vesničku Kounos. V této vesničce (vstoupit můžete pouze do dvou chýší) vyhledejte muže jménem Davios a promluvte s ním. V domku druhém se pokuste přesvědčit strážného hlídající schody do podzemí o tom, že mága Kontose, šéfa této vesničky, potřebujete bezpodmínečně vidět. Autoři hry tvrdí, že je možné strážného přesvědčit po dobrém, aby vás pustil dolů. Mně se to však nepodařilo, takže jsem ho musel podříznout. Dole narazíte na menší dungeon a na mága Kontose, který se s vámi zatím nehodlá moc bavit. Dungeon okolo kontuse má pouze dvě patra a je velice jednoduchý. Nemusíte v něm dělat vůbec nic kromě prohledávání beden, protože v jedné bedně najdete půlku důležité důkazové listiny (Piece of Document). Pokud ale chcete najít něco velmi užitečných magických předmětů a amuletů, doporučuji vás tento dungeon důkladně projít. Pozor na průchozí stěny (speciálně v místě, kde vás pálí podlaha) a na dvě páky na zdech vystřelující firebally (firebally posouvají průhlednou krychli a levý fireball se od ní odráží a rozbíjí průhledné stěny). A abych nezapomněl: v domku nad dungeonem se ráno od osmi do devíti hodin objevuje zdatný učitel bojových technik Garadd, který je unikátní v tom, že vaše postavy zdokonaluje v používání tzv. kritických úderů. Kritický úder je česky řečeno ďaha, která složí téměř každého nepřítele k zemi jednou ranou. Všichni vaši bojovníci jsou něčeho podobného schopni a je to jen otázkou času a zkušeností, kdy se v jejich bojovém "repertoáru" začnou podobné rány objevovat. Garadd je jedním z mála, který dokáže z vašich bojovníků podobné frajeřiny vytáhnout do praxe. Jeho trénink těchto úderů je však velice drahý. Pokud nebudete mít dostatek peněz na kritické údery, můžete se u něj trénovat v normálním boji zblízka i zdálky. Kousek jižně od vesničky Kounos (ve skále pod vesničkou) se můžete poohlédnout po vchodu do jeskyně. Do této jeskyně, která má čtyři nevelká patra, nemusíte chodit, ale opět: naleznete tam mnoho zajímavých předmětů, o penězích a diamantech ani nemluvě. Dungeon je propletencem děr, kterými můžete volně prolézat nahoru i dolů pomocí lana. Oponenty vám přitom budou ubozí kamenní psíci, které bez problémů rozprášíte, tak proč si nevzít něco, co se nebrání? Pokud jeskyni projdete celou, vylezete dole pod skalami v ohrádce, kterou jste pravděpodobně již viděli. Drirr branku zevnitř otevře a zkratka je na světě. Severně od Kounosu najdete Iskaiské městečko Srimalinar. V tomto městečku si promluvte s šéfkou guildu kouzelníků a pokud chcete, kupte si od ní nějaká zajímavá Iskaiská kouzla. Určitě zajděte také do hostince a promluvte si s hostinským Edjirrem. Navštivte jedinou soukromou rezidenci a hoďte pokec s Arrimem. Tolik zatím k Srimalinaru. Východně od Srimalinaru můžete skalní soutěskou projít až ke vzdálenému stanovišti guildy vrahů Kenget Kamulos, ale tam zatím nebudete vpuštěni, je to místo, kam vaše kroky povedou až mnohem později. Naopak západně od Srimalinaru najdete maličký kopeček s vchodem okupovaný hejnem útočivých potvor. Tento kopeček je svatyní místních Iskai a lidem je do něj přísně zakázáno byť jen nakouknout. Lokaci svatyně si zapamatujte.Vaším úkolem na ostrově Maine je sledovat vyostření konfliktu mezi Iskai a lidmi záměrně vyvolávaného mágem Kontosem a pak v pravý moment zasáhnout a konflikt eliminovat. Prozatím se teď vraťte do Belovena a skočte se podívat do hostince. Potkáte tam svého známého historika Frilla z prvního ostrova. Chce vám sdělit něco důležitého, ale prý počká, až vyřešíte místní konflikt. Konflikt vyřešíte tak, že budete neustále chodit mezi postavami, se kterými jste již mluvili, tedy Kariah, Daviosem, Arrimem, Edjirrem, Herrasem a Kontosem. Postupem času vám tyto postavy začnou říkat stále nové a nové informace. Události naberou spád zavražděním Herrase, až vyústí do momentu, kdy se od Kontose dozvíte o jeho plánech na okupaci iskaiské svatyně. Posledním krokem v této sérii konverzací by měl být pokec s hospodským Edjirrem, který vám nakonec za 80 zlatých prodá druhou polovinu dokumentu, jehož první část jste nalezli v podzemí pod Kounosem. Když pak jednu z těchto částí použijete v inventáři příkazem USE, dokument se spojí dohromady. Jakmile se tak stane, putujte k iskaiské svatyni, kde uvidíte armády ve střehu. Situace dostane příkrý spád.Až bude po všem, běžte za Kontosem do svatyně. Sejděte dolů, promluvte si s iskaiským mužem v severní místnosti a vyjděte po schodech nahoru. Kontos už na vás bude číhat se svým přáním smrti. Po jeho smrti jděte do Belovena do hospody a řekněte Frillovi, že jste úspěšně vyřešili místní konflikt. Rozlučte se se Sirou a s Meltthasem a hurá na moře!THE ISLAND OF PEACEZde, na Ostrově klidu, kde sídlí tajný řád vybraných albionských učenců, se opět dá do pohybu hlavní příběh. Mimo jiné se dozvíte, kde přistál koráb Toronto, získáte možnost okamžité teleportace po celém světě Albion a do party vám přibyde schopná kouzelnice Harriet, která snad trochu zmírní vaši rozmrzelost ze ztráty skvělé Siry. Z těch několika málo učenců, kteří se promenádují po budově jsou něčím prospěšní pouze dva: hojitel Birrh a mág Drannagh, který Harriet zdarma naučí několik nových kouzel a dobije vaší skupince jakékoliv magické předměty. Jediné Harrietino kouzlo, které je k něčemu dobré je kouzlo Recuperation, které jediným šmahem celé party včetně Harriet dobije celou energii i celou manu (v bojích ho samozřejmě používat nemůžete). Jakž takž schopné se rovněž kouzlo Quick Withdrawal, které zajistí vypaření se skupiny z jakéhokoliv boje do bezpečí. Chozením po skvostné zemičce Dji Kantos můžete rozjímat nad krásou přírody, konverzovat s několika na slovo vzatými učenci a meditovat pro zlepšení svých schopností. Až toho budete mít dost, odejděte severními dveřmi z Dji Kantoského chrámu do teleportační jeskyně a přesuňte se do pouštního světa Umajo.UMAJO DESERTJděte do města Umajo-Kenta a obhlédněte si ho. Narazíte hned na několik zajímavých lokací: cech nástrojářů "The Guild of Equipment Makers", cech horníků "The Guild of Miners / Rooms", cech zbrojařů "The Guild of Weapon Smiths", hospodu "Ore Mine Inn", obchod s jídlem, vetešnictví "Mixed Goods" a přímo naproti němu neoznačenou soukromou rezidenci. V této rezidenci můžete zastihnout ženu Agidu, která vám poví o speciální masti proti pouštnímu vedru, na kterou se můžete zeptat v guildu nástrojářů. Rovněž vám řekne, že k ní každý den v poledne přichází putovný žoldnéř a nosí její jídlo vězňům do věznice na severu pouště. A skutečně. Pokud se budete v pravé poledne nacházet v jejím domku, přijde voják, vezme si jídlo a odejde. Když za ním vyjdete ven, uvidíte, jak ve 3D pospíchá k městské bráně. Půjdete-li za ním i skrze bránu, uvidtíte, jak odchází směrem do pouště. Budete-li ho sledovat pouští, dorazíte po dni vyčerpávajícího putování do vězení a budete vpuštěni. Ve vězení toho ale zatím moc k dělání není. Rozhodně nepouštějte na svobodu vězněnou Nelly, sic toho budete litovat! V guildu nástrojářů se kromě masti Pore-oil můžete vyptávat předáka Merdgera na podzemní dílnu. Nebude vám ale chtít dát klíč. Jeho kolega Zebenno, nacházející se v cechu horníků vám ale klíč po krátké konverzaci půjčí (půjčí nadobro). Do podzemních dílen však zatím nechoďte. Stavte se ve vetešnictví, kupte diamant (Precious Stone) a kladívko (Hammer)(pokud kladívko nebude k mání v Mixed Goods, můžete se po něm podívat v cechu zbrojařů). V horní části hospody Ore Mine Inn vyhledejte zákaznici Konny sedící u jednoho ze stolů. Vyprávějte jí o svém putování. Poví vám o sběrateli diamantů Ohlovi, který údajně zná cestu do jižní části pouště. Ohl se každý den přesně v poledne na chvíli vyskytuje v cechu horníků. Dalo mi však dost práce zjistit, kde vlastně se objevuje. Když přijdete do cechu horníků a dáte se na sever, dojdete brzy do rozlehlé těžební haly plné různých důlních vozíků, beden & stuff. V této dílně si pozorně promluvte s Umajským kněžím Kosseou. Ač to na první pohled není patrné, vchod do místnosti, ve které dennodenně probíhá rituál Uklidnění matky Země, se nachází přímo zde v těžební hale a je jím otvůrek na konci jedněch z kolejí. Dovnitř do otvoru zatím nechoďte, ale počkejte si v pravé poledne před ním v hale. Vyjdete z něj sběratel diamantů Ohl a dá si s vámi zpicha v šest odpoledne před městskou branou. Na požadovanou hodinu tedy vyjděte z města a čekejte na Ohla před branou. Dejte mu požadovaný diamant (Precious Stone) a nechte se zavést k tajnému vchodu do podzemí. Vchod otevřete zatlačením na balvan v blízkosti květiny, na kterou Ohl poukázal. Podzemím projděte úplně na jih. Když se znovu objevíte na povrchu zemském, bude pro vás poslán výsadkový modul z Toronta.CHYCENI NA TORONTUNa Torontu není Tom kupodivu okamžitě usmrcen, ale je "pouze" prohlášen za blázna a uzavřen do izolované místnosti. V této místnosti čekejte u dveří tak dlouho, dokud nepřijde Tomův přítel Joe a nepustí vás ven. Prohledávejte kabiny. V jedné z nich najdete ve skříňce u postele papírek s kódek 1001. Pomocí tohoto kódu otevřte přístupovou chodbu do servisního podpalubí. Těsně před vlezem do podpalubí můžete ze skříně vytáhnout zelenou přístupovou kartu, která ovevře jednu z kabin poblíž dočasného Tomova vězení, ve které opět ve skříni najdete spoustu životabudičů. V 3D servisním dungeonu je vaším úkolem najít tři části papírku s kódem, který otevírá závěrečné dveře vedoucí k reaktoru. Všechny tři části papírku jsou dobře schované. Dávejte si bacha zejména na tzv. časovaná tlačítka, po jejichž stisknutí musíte do krátkého časového limitu stihnout stisknout tlačítko(a) jiné(á), aby se vám cosi otevřelo. Rověž jedno z tlačítek je nutno stisknout dvakrát, jednu pětici svítivých pozemních plošek okopírovat, na jednu nerozsvícenou pozemní plošinku z mnoha plošinek rozsvícených "šloupnout" a dva servisní roboty za sebou mazaně vodit. Kód z papírků musíte poskládat nepravidelně - tj. první papírek nenese první část kódu, atd. Výsledný kód je 4312. U generátoru prozkoumejte ovládací pult ve tvaru podkovy a příběh se pohne kupředu. Zpátky na Ostrově Klidu se odehraje velká porada moudrých. Vaším dalším úkolem bude vyčmuchat uklidňující slova, kterými kněží Umajo usmiřují Matku Zemi před těžbou rudy a najít zdroj černé magie cechu vrahů Kenget Kamulos. Nejdříve se přesuňte do města Umajo-Kenta, tam to bude jednoduché.KENGET KAMULOSJděte do cechu horníků (The Guild of Miners / Rooms) a v místě, kde jste nedávno číjali na Ohla vejděte do usmiřovací svatyně. Fígl je teď v tom zabíhat do výklenků u zdí tak, abyste se vyhli strážím. V posledním, třetím výklenku se zastavte a pozorujte usmiřovací rituál. Fráze na usmíření Matky Země tak bude vaše. Bez okolků se pak vydejte do teleportu a přesuňte se do severní části ostrova Maine. Tam jděte na východ až k bráně cechu bojovníků/vrahů Kenget Kamulos. Promluvte si s pravým z nich a řekněte, že přicházíte obchodně. Uvede vás do jeskynní říše Kamulon. Kamulani vám své magické tajemství bohužel odmítnou prodat. Choďte po komnatách a mluvte s lidmi. Pokud máte zájem pochopit strukturu Kamulonské společnosti, prokecejte šéfkuchaře, mistra boje Cuarraina, mistra ceremonií Arthora, mistra magie Rhunaga a další kecatelné človíčky toulající se Khamoulonem. Po určité době (v mém případě se to stalo kdesi v prostorách kuchyně) se ozve váš druh Khunag, že si vzpomněl na tajný vchod do místní svatyně. Nechte se tam odvést, počkejte, až z místnosti na chvíli odejde učeň a pak rychle manipulujte hořícím svícnem v horní části místnosti. Než odejdete tajnou chodbou, prohledejte ještě skříň. Najdete šikovný zlodějský náhrdelník "Thief's Amulette", který z každého kdo si jej vezme na sebe udělá prvotřídního zloděje, který se dokáže vlámat takřka všude. Tajnou chodbou se dejte nahoru a doprava. Budete chyceni a odvedeni do vězení. Khunag se ale ukáže jako dobrý znalec tohoto zatraceného místa a z vězení vás dostane. Bloumejte po místnostech okolo, až narazíte na pokoj, ze kterého se vyřítí pět separovaných nepřátel. V levém dolním rohu tohoto pokoje se v bedně nachází důležitý klíč k dungeonům pod Khamulonem. Po několika dalších bitkách do dungeonu v jihozápadní části patra sestupte.Hned první logický problém sestává z nalákání útočícího sloupu ohně na plošinku přede dveřmi. Tento fígl se pak v dalších Khamulonských dungeonech několikrát znova opakuje. Na své si přijdou i maličkatá tlačítka schovaná za nenápadnými praporci, nášlapné plošinky různého druhů a kombinací a hlavně hordy neblahých potvor, které doporučuju masakrovat se systematickou pečlivostí v rámci tělesného a duševního tréninku. Veselá je rovněž hala, ve které musíte ze třech "vězení" vypustit spoustu sloupů ohně a pak za šíleného tance mezi nimi přehodit v každém z jejich vězení několik pák. Přivedete-li jeden z ohňů ke dveřím s plošinkou stojícím jaksi stranou od hlavní "akce", dostanete se do jeskyně, kterou Khunag shledá silně zapomenutou. Chodit tam sice nemusíte, ale pokud se probijete přes několik extrémně tuhých skupinek monster, vyhrabete z jedné hromady odpadu úžasnou helmu "Lugh's Hand Helmet", která přidá takřka 20 obranných bodů každému, kdo si ji nasadí. Třetí 3D podzemí vás uvítá zavřenými dveřmi, které se otevřou pouze v případě, postojíte-li na plošince naproti nim o chvíli déle než obvykle. Následující čtvrté patro neboli "Křížírna" je složené takřka výhradně z bojů s všemožnými druhy potvor. V jednom v pokojů na severovýchodě patra nakonec narazíte na mistra křižitele a jeho poskoky. Když tuto nešťastnou skupinku pobijete, získáte klíč ke dveřím za nimiž je schodiště do pátého patra. Centrem tohoto patra je ohromná hala plná rozžhavených uhlů. Na jejím konci naproti vchodu jsou tři východy, prostřední z nichž je blokován jakousi světélkující neplechou. Jděte tedy do obou postranních vchodů a v každém z nich najděte a stiskněte dvě maličkatá tlačítka. Až to uděláte, vydejte se do čtyř postranních síní severně a jižně od velké haly a běhajíc za (nyní již) létajícími firebally šlápněte na celkem čtyři plošinky, čímž odstraníte světélkující neplechy z prostřední chodby na východě.Na konci této chodby dávejte dobrý pozor! Můžete se vydat buď na sever nebo na jih úzkými chodbami plnými loubených portálů. Dáte-li se severní z nich a budete přitom pečlivě zkoumat levou stěnu, najdete NAPROSTO nehorázné tajné tlačítko, které jsem hledal půl dne. Jak za tímto tlačítkem tak v prostorách na konci chodeb se nachází schodiště do šestého patra. Schodiště na jihu si opět otevřete maličkým tlačítkem schovaným za sloupem na zdi v místě, kde vás honí rozohněné plameny. Patro šesté je maličké. Stačí tam jen přehodit dvě páky a probít se ke schodišti do patra sedmého. Pokud budete mít problémy se sloupy ohně, zkuste stát na plošinkách před nimi o něco déle než obvykle - plameny pomalu zvadnou. Patro sedm začíná dvěma rozlehlými poli nášlapných plošinek. Vstoupíte-li na libovolnou plošku pole severního, dá se do pohybu plamen. Sledujte, jakou trasou se tento plamen po poli pohybuje a tuto trasu si zakreslete. Stejnou trasu pak přejděte po poli jižním. Pak se dejte na východ do zdánlivě prázdné haly. Na severu této haly je ale za praporcem schované maličké tlačítko. Poté se přesuňte na západ a počkejte na nášlapné plošince, dokud mříže nevyletí vzhůru. V místnosti s ohnivými koulemi se pomocí pák na zdech snažte pohybovat sloupem tak, aby všechny ohnivé koule vychytal. Do dalšího patra sejděte po schodech, ke kterým vede chodba za touto místností se sloupem, nikoliv po schodech z velké haly s nášlapnými plošinkami, tam je to slepé. Osmé patro je obrovské. Není v něm však absolutně nic zajímavého, můžete klidně proběhnout ke schodům nacházejícím se v jihovýchodní části patra a slézt do patra devátého, kterým je konečně Khamulosova svatyně. Podle Khunagových instrukcí jděte směrem ke svatyni. V jednom momentě se mi zdálo, že není kam dále se vydat, ale pak jsem zjistil, že mohu manipulovat s jednou ze stěn vedoucí dále na sever. Hned poté jsem byl napaden pěti šílenými Khamuloskými bojovníky, které jsem pobil až po několika desítkách neúspěšných pokusů. Pokud se vám to nebude chtít podařit, utečte jim a běžte stále na sever až do svatyně, kde dojde k souboji se samotným bohem Khamulosem. Souboj vyhrajte a listina s moudrostí Khamuloského lidu je vaše.UMAJO DESERT IIPro moudrost lidu Umajo putujte do pouštního města Umajo-Kenta. Jediný dům, o kterém jsem se prozatím nezmiňoval je radnice v severovýchodní části města, do které jste až doposavad neměli přístup. Nyní tam vejděte, přesvědčte stráže o důležitosti vašeho poslání a promluvte si se starostou Sojekosem. Pošle vás najít jistého Kossotta do dungeonu pod nástrojářským cechem. Než se tam vydáte, stavte se v cechu horníků a vlezte do otvoru ve skále, kde jste měli prvního zpicha s Ohlem. Tom půjde do skály sám. Zaběhněte do výklenku vpravo a čekejte, až se motající se strážný zastaví zády k vám kousek pod vámi. Pak rychle přeběhněte do výklenku vlevo a čekejte na vhodnou příležitost, kdy budete moci ještě jednou přeběhnout směrem nahoru, tentokrát do výklenku vpravo. Tam trpělivě posečkejte, až kněží započnou rituál. Výsledkem tohoto špehování bude vyšmírování tajné formulace "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země. Pokud se vám šmírování nebude chtít dařit, nezoufejte, máte na to nekonečně mnoho pokusů. Než se vydáte do podzemí pod nástrojářským cechem, doporučuji zaskočit na Ostrov Klidu za mágem Drannaghem a nechat ho naučit Harriet novému kouzlu Goddess' Wrath, tedy pokud bude Harriet již dostatečně schopná, aby jí toto kouzlo bylo vůbec nabídnuto. A teď už pojďme prozkoumat podzemní dílny nástrojářského cechu (The Guild of Equipment Makers). Klíč od nástrojáře Zebenna pasuje ke dveřím v horní části domu "The Guild of Equipment Makers". Projdete-li těmito dveřmi, dostanete se do dlouhých podzemních chodeb. Tyto chodby a pár místností okolo nich jsou sice velice komplikované a dost zmatené, ale jsou pouhou předehrou hrůzných dungeonů, které se nachází pod nimi. A teprve v dungeonech pod tímto patrem se skrývá hledaný Kossotto. První zamčené dveře, na které narazíte, odemknete klíčem jež se nachází v truhle trůnící v obdélníku neschůdně ostrných nožů. Na tyto nože však můžete používat kladívko (kladívko si můžete koupit ve městě) a tak si "proklepat" cestu až k bedně. V bedně najdete mapu podzemí a klíč. Mapu podzemí si pečlivě prostudujte, je potřeba dobře se zorientovat! Klíč z bedny odemkne dveře na jihovýchodě mapy. Za nimi najdete "strojovnu" se čtyřmi pákami na zdech. Pobijte dotěrnou bandu monstýrek, horní páku přehoďte a dobře si přečtěte nápisy nad třemi pákami uprostřed pokoje. Každá z těchto pák zasouvá do země kladívkem nezatlučitelné nože, které brání v přístupu do různých částí tohoto patra (do částí, které jsou popsány na tabulkách nad pákami). Efekty pák jsou velice nepřehledné a hodně jsem se nachodil tam a zpátky než jsem se dostal na kýžený konec tohoto patra. Trochu my pomohly plánky pověšené ve "strojovně" zdi jež jakž takž ukazovaly jak na to. Kromě nožů bránících v chůzi už byly ostatní překážky hračkou. Klíče otevíraly příslušné bedny a dveře a já se dostal do všech místností. V jedné z nich jsem narazil na zdánlivě neřešitelný problém s mnoha plošinkami na podlaze. Tento problém jsem však záhy vyřešil uhašením ohně plápolajícího v místnosti a následným zapálením louče v inventáři. Druhou záležitostí byla naoko prázdná místnost s tabulkou s údajem "8:00 - 11:00", ve které se v daném časovém období objevila na severní zdi páka. Odtamtud to byl už jen kousek (plus jedna další přehozená páka) do severozápadní místnosti, odkud jsem dírou ve skále prolezl do dalšího patra.Následující dva 3D dugeony jsou místem pravdy. Místem pravdy, které ukáže jak jste cvičili své mágy a bojovníky. Pokud nemají alespoň úroveň třicet, nemáte šanci, tedy pokud nepočítám možnost, že byste z všech bojů zbaběle utekli. Kossotto se nachází v nejspodnějším dungeonu v místnosti, která je od vchodu do 3D dugeonu zcela volně přístupná - dojdete do ní bez jakéholiv boje, bez jakýchkoliv komplikací. Tedy pokud víte, která místnost to je. Místnost poznáte podle toho, že je hlídaná hordou "létajících rukou" a že s v jejím středu nachází světélkující sloup, který vaši partu hojí (je to jediný podobný sloup v celé hře, takže byste jej neměli minout). Jižně od tohoto sloupu se zcela nečekaně motá maličká Kossottova postavička. Když Kossottovi prozradíte tajnou formulu "Umajo Danu" na uklidnění Matky Země, kterou jste vyšmírovali v cechu horníků, dostanete listinu s moudrostí Umajského lidu. Dvě komplikovaná patra tohoto šíleného dungeonu však skrývají ještě jedno tajemství jehož odhalení není povinné. Já jsem se po jeho stopách vydal. Spolklo to sice celé odpoledne, ale nakonec jsem kýžený Stone of Thousand Visions našel a odnesl do města ukázat příslušnému diamantmistrovi. Byl jsem odměněn speciální videosekvencí, ale to už vám nebudu prozrazovat. Ta je jen pro ty, kdo si to zaslouží.S oběma listinami moudrosti se vraťte na Ostrov klidu. Mágové dají dohromady kouzelné semínko a vysvětlí vám váš poslední úkol - zasadit semínko do reaktoru vesmírné lodi Toronto. Na tento úkol vám doporučuji vzít s sebou technika Joea, který se účastnil porady mágů a motá se někde okolo.ÚTOK NA TORONTOPrvním úkolem na Torontu je odvysílat pásku s videozáznamem života na Albionu. Po nepříliš tuhém s ochrannou jednotkou najděte příslušnou konzoli a nechte Joea, ať záznam odvysílá. V jedné z místností popadněte jeden z povalujících se šroubováků. Pak hledejte vchod do servisních tunelů a až ho najdete, naslepo manipulujte s ciferníkem kódů. Tom si z ničeho nic vzpomene na kód 1712 (eh?), kterým po zadání do keyboardu dveře otevřete. Když vejdete, ocitnete se ve finálním dungeonu hry. Laserové paprsky vždy (kromě jediného případu) odstraníte vyhledáním skrytých panelů na stěnách (v prvním případě je panel hned vpravo vedle laserových paprsků), jejich odšroubováním pomocí šroubováku a zkratováním funkcí "Manipulate". Všechny stěny dobře prohledávejte, protože se některé panely nachází velmi daleko od příslušných laserových paprsků. V onom jediném výjimečném případě musíte pustit z komůrky neútočícího servisního robota, odvést ho před silové pole a pak rychle utéct do prostoru za polem tak, aby robot do paprsků vjel a zkratoval ho. Hnízdu s hromadou servisních robotů se můžete vyhnout otevřením únikové chodby manipulováním s prskajícím obvodem v jižní části velké haly (v této velké hale ze také zcela nečekaně nachází na východní stěně panel ovládající jedny z pozdějších laserů). Poslední souboj s neporazitelným hejnem androidů můžete rovněž obejít a to složením správných barev šlapáním na plošinky na zemi. Čtyři pásy určující správné odpovídající pásy barev najdete volně rozhozené po zdech této úrovně. Za androidy pak už jen dorazíte k reaktoru, kde po dobrém vysvětlete kapitánovi, že se pravda nachází na vaší straně. U samotného reaktoru už s bojem se ztělesněným AI nedělejte starosti, hra to vyřeší za vás. Pokud jste se prokousali až sem, nezbývá mi než vám pogratulovat. Porazit Albion, to opravdu není jen tak.

Pokračovat na článek


Baldur´s Gate

Dobře si rozmyslete, jakou si vytvoříte postavu. Jako v každém AD&D; platí, že bojovník to má snazší na začátku a o něco těžší později, zatímco kouzelník se bude mučit prvních několik levelů a pak se z něj stane mega-bytost. To je však kompenzováno partou šesti lidí (i nelidí), takže záleží jen na vás, koho si vyberte. I když, tady to s těmi demi-bohy není tak žhavé, vzhledem k omezení zkušenosti hranicí 89000. Neuděláte chybu, když budete hrát za Fightera anebo Paladina (vypadá robustněji než obyčejný Fighter a má i některé speciální ability, ale nemůže dosáhnout mistrovství v ovládání zbraně), a jestli se chcete dát na kouzlení, zvolte základního mága - ne specialistu, připravili byste se tak o přístup k některým skupinám kouzel. Pečlivě si narolujte výchozí atributy - hodit si 1718 na Constitution je dobré, chcete-li mít co největší bonus na HP per level, Dexterity zase ovlivňuje AC a když budete chtít identifikovat předměty bez kouzel, snažte se dát kouzelníkovi co nejvyšší Intelligence a Wisdom kvůli bonusu pro Lore. Na Charisma se můžete v podstatě vykašlat, protože jsou tady charaktery s Charisma 16, 17, které se dá navíc zvýšit knížkami i artefakty. Poznámka pod čarou-vezměte si kouzelníka (nejlépe elfa) a vyhraďte si čas na to, abyste mu narolovali ty nejlepší možné atributy když si dáte práci (já jsem si ji dal), můžete BEZ PODVODU narolovat i atributy 10, 19, 17, 18, 18, 12, což je velice slušné, ne-li skvělé. Pokud nebudete s některými atributy spokojeni, nezoufejte - přímo ve hře je pak můžete v omezené míře upravovat. Ale přesto půlhodinka navíc před začátkem hry strávená pečlivým rolováním atributů se vyplatí. S hitpointy se navíc pojí jeden malinký podvůdek, který si můžete dovolit díky možnosti save/load. Vždy, když vaše postavy budou povyšovat level, spočítejte si (z pravidel AD&D; nebo z manuálu hry), kolik hitpointů můžete maximálně získat (například fighter hází 1d10 + bonus 1-4 podle Constitution, mág ld4 + 1-2 atd.) a potom si kombinací Quicksave/load vyčíhejte tu nejvyšší možnou variantu. Možná vám to zní jako prkotina, ale u kouzelníka bez bonusu za Constitution hraje roli, jestli bude mít na druhém levelu pět nebo osm HF Dále si dejte pozor, jakou si sestavíte partu. V tomhle návodu je postup, jak vytvořit jenom jednu, relativně vyváženou, kladnou skupinu s kouzelníkem jako hlavní postavou. Můžete jít ale i jinou cestou a vybrat si postavy zcela jiné. Jestli si vyberete skupinu podle tohoto návodu, buďte pečliví hlavně při povyšování levelů - Imoen (nebo jakémukoli zloději) co nejdříve zvyšte dovednost Open Locks na 100 a potom se specializujte na Detect Traps. Pick Pockets je skoro k ničemu a na Stealth jsou tady skvělé artefakty. U Khalida (anebo jiného bojovníka) pěstujte zejména dovednost zacházet s mečem až na maximum. Z nikoho nedělejte dual-class postavy a nechte si jedinou dual-class-Jaheiru. A ještě jedna rada - tenhle návod postupuje tak, jak je možné co nejsnáze postupovat, a také tak, aby byla orientace co nejjednodušší , čili - od mapy k mapě. Je ovšem také možné (a docela užitečné) si nejprve vytvořit kompletní partu z těch nejlepších a zde doporučovaných postav (hlavní postava : mág, dále pak Imoen, Khalid, Jaheira, Kivan a Ajantis) a teprve potom postupovat podle návodu krok za krokem. Až se budete trochu orientovat, můžete projít všechny lokace s postavami v pořadí start (Imoen), Friendly Arm Inn (Khalid a Jaheira), Ajantis (severně od Friendly Arm Inn) a High Hedge (Kivan) a teprve potom postupovat podle návodu. Má to tu výhodu, že se všemi postavami budete začínat na prvním levelu (s výjimkou Kivana na druhém, pokud je potkáte v době, kdy budete stále na prvním) a budete tak moci používat trik na získání maxima hitpointů a případně vylepšovat dovednosti na zbraně a u zloděje podle vašich představ- postavy, které naberete, totiž mají level přiměřený vašim zkušenostem - když je naberete později, jejich level už bude vyšší a vy nebudete moci tolik zasahovat do jejich vývoje. Pokud je někde v návodu zmínka o tom, že byste měli někoho vzít do party a někam ho dovést, jednak to dělat vůbec nemusíte a pokud ano, "odložte" si některou z vašich hlavních postav a později si ji vyzvedněte na tom místě. Další rada je obvyklá - ukládejte pozice často, tak často, jak jen můžete. Před každým odpočinkem v přírodě uložte pozici do Quicksave - pokud vás probudí monstra, není důvod pozici nenahrát a vyhnout se tak zbytečným nepříjemnostem. Jestli si chcete hru pořádně užít, prošmejděte detailně každou mapu a nevynechejte ani stéblo. Jde nejenom o plnění úkolů, ale i o hledání artefaktů, o zkušenost, o reputaci. V návodu by mělo být vše potřebné, ale vždycky můžete mít něco víc. Dále pak co nejdříve se zbavte nemagických zbraní (zbraní bez+ bonusu) u všech postav. Nejenom, že jsou logicky silnější, ale hlavně - nerozpadají se vinou ,nemoci" železa. A poslední ruda - šetřete. V drtivé většině případů (pokud to není výslovně uvedeno v tomto návodu) se vám nevyplatí nakupovat v obchodech, byť by zboží vypadalo sebelépe. V boji (zejména se závěrečnými bossy) a prohledáváním všeho možného najdete lepší věci a hlavně zadarmo. Když už musíte mermomocí nakupovat, nakupujte až ve chvíli, kdy budete mít reputaci 20 - zboží bude o 50% levnější a při vstupu do obchodu vždy vstupujte s vůdcem, který má nejvyšší charisma. Nemá smysl kupovat základní brnění a zbraně, ale vyplatí se koupit třeba Shadow Armor v Beregostu, Robe of Good/Neutral Archmagi v High Hedge a samozřejmě kupovat ty nejlepší a nejdražší projektily-šípy, kameny, šipky.1) PROLOGUEHned na začátku zajděte do hospody, kde si můžete cosi nakoupit u baru, u starého známého Winthropa. Firebead Elvenhair vám dá první ze snadných úkolů - musíte dojít do vnitřní zahrady a přinést mu identifikační svitek. Nic těžkého. Udělejte si mentální poznámku a jděte dál. Když potom půjdete do zahrad Candlekeepu, zastavte se u muže jménem Tethtoril a vyzvedněte od něj zmíněný svitek - doručíte-li jej Firebeadovi, dostanete od něj lektvárek a ochranné kouzlo. Hm. Napoprvé to není nejhorší. Když vylezete z hospody, jděte po směru hodinových ručiček. Narazíte postupně na: Phyldii, která postrádá knížku (tu najdete v hromadě klád za Dreppinem o kousek dále a odměnou za její vrácení dostanete Lynx Eye Gem, který můžete později třeba prodat), kněžský domek (uvnitř odrovnáte prvního z dlouhé série nájemných vrahů, které po cestě potkáte), Dreppina, který vás po vrácení knihy požádá o doručení lektvaru pro krávu od Hulla, chrám Oghma, kde se můžete trochu léčit a nakoupit si nějaké ty kněžské náležitosti (lektvary a svitky), Jondalara, který vás naučí základům boje (raději ho ale nezabíjejte - pro jistotu používejte pěsti), trpaslíka Reevora, u kterého si můžete vysloužit odměnu 5 GP a 50 XP, vyčistíte-li jeho domeček od krys, kocovinou stiženého Hulla, který vás pošle do kasáren pro meč a pro protijed (protijed je pro Dreppina, za meč dostanete od Hulla 20 GP, Gatewardena, jenž vás zasvětí do tajů boje s více nepřáteli, Bunkhouse, ve kterém je další z otravných nájemných vrahů, kasárna, kde vás Fuller požádá o hrst šipek do kuše (můžete je koupit u Winthropa v hospodě) a kde také najdete Hullův meč a protijed pro Dreppinovu krávu. Odměnou za doručení šipek dostanete deset GP-zisk je 9 GP, jestli se vám to chce podstoupit. Když splníte všechny tyhle maličké úkoly, můžete už směle vykročit do nitra Candlekeepu - promluvte si s Imoen, ze které se velmi brzy stane vaše dobrá společnice, a po rozmluvě s Gorionem se vydejte na dalekou, předalekou cestu. 0 tom, že ta cesta nebude pro Goriona zase tak daleká, nemusíte dlouho pochybovat.A) CHAPTER 1Až bude s Gorionem nadobro amen (předtím vás ještě prozíravě pošle do Friendly Arm Inn, kde můžete najít dva spolehlivé společníky), vezměte do party Imoen, která se "zčistajasna" objeví. Věřte, že to není špatná společnice a hlavně -je to výborná zlodějka. To, co teď máte před sebou, je první kapitola. Její cíl je jasný - dojít do dolů v Nashkelu a zjistit tam, co a jak. Nevíte to sice ještě, ale brzy se to dozvíte. Začneme hned tam, kde se ráno probudíte a setkáte s Imoen. Nezapomeňte se hned podívat ne místo včerejšího "činu", kde naleznete Gorionovy pozůstatky - mezi nimi i dopis, který vás znovu pošle do Friendly Arm Inn. Můžete prochodit i zbytek téhle mapy. Najdete tady pár malých zmetků, psychopatického sebevraha Chase, medvědy (na ty pozor, jestli se opravdu necítíte), poustevníka s pár dobrými radami a trpaslickonekromancerskou dvojku, kterou si ale do partičky raději neberte (nechcete-li mít později potíže). Když je mapa "hotova", nic vám nebrání vypravit se na cestu do Friendly Arm Inn, abyste svoji skupinu trošku rozšířili. Ve dvou s Imoen se to sice táhne dobře (zvlášť pokud jste si vybrali mužský charakter), ale "palebná síla" čtyř a více charakterů není také k zahození. A Khalid s Jaheirou, které najdete ve Friendly Arm Inn, patří opravdu mezi dobré postavy. Vzhůru tedy za nimi - nejlépe tak, opustíte-li tuhle mapu směrem na východ, na zalesněné rozcestí. Na další mapě potkáte poprvé vám dosud neznámého kouzelníka v červené róbě (je to jedna z nejslavnějších postav Forgotten Realms- Elminster, pokud vás to zajímá). Tomu, co vám poví, nebudete rozumět ani zbla - za to vám ručím. A ručím i za to, že se s ním ještě párkrát potkáte.Nic si z toho ale nedělejte a zapište si to do deníčku (hra to stejně udělá za vás tak jako tak). Teď máte příležitost projít si další mapu a trochu se procvičit v boji. Co tady je? Hrstka Xwartů a vlků, lučištník Aoln (jenom tak na pokec), Ogre (pozor na její opasky raději si je nechte oba indentifikovat, než si je na sebe navléknete, ušetříte si nepříjemné freudovské překvapení. Na druhou stranu, jeden ze dvou opasků Girdle of Piercing je celkem užitečný-ve Friendly Arm Inn ho můžete vyměnit za zkušenost a History of Tethyr), zmatený poslíček Andout, pár banditů (sbírejte jejich skalpy, budou se vám později hodit) a zničená karavana, až na opuštěného chlapce Jase, bez známek života a konečně dobře maskovaný Ring of Protection +1, který najdete na kameni severně od obelisku na rozcestí v severozápadní části. Jinak nic pro hrdiny, a tak už teď hurá na sever, za přáteli do FriendlyArm Inn. Mimochodem, jestli se na nic z toho výše uvedeného necítíte, mapu prostě proběhněte po jejím západním okraji a vraťte se sem až s plnou skupinou. Anebo, pokud jste si v minulé mapě vzali další dvě postavy, nemusíte si dělat starosti. V každém případě ale-víc toho tady nenajdete.Až budete ve Friendly Arm Inn, neváhejte a vydejte se hned do místní putyky, která je v hlavní pevnosti. Nad schody vás čeká další zabiják-Tarnesh-od kterého si in memoriam vypůjčte nějaké kouzelné svitky a hrst zlaťáků. Uvnitř hospody je konečně bojovník Khalid a bojová/druidka Jaheira (dual-class fighter druid). Nedělejte si starosti s tím, jestli je to dobrá volba, a vezměte si je sebou do party-osud a váš otec tomu tak chtěli a vy to chcete taky! Můžete si cosi nakoupit a pokecat s pár nudnými patrony v hospodě. V prvním patře je muž, který vám za Girdle of Piercing dá knížku, a ve druhém patře další človíček, který po vás chce vyčistit jeden dům v Beregostu - na úkol vás připraví lektvary proti otravě a když mu zpátky přinesete mrtvého pavouka, víno a boty, dostanete nějakou zkušenost a trochu zlata. Je tady taky jedna perlička - v jižní části mapy, na malilinké mýtinečce u základny jednoho smrku, je skvělý Ring of Wizardry, který zdvojnásobuje počet kouzel, které má mág na prvním levelu. Hledat ho je peklo, ale vyplatí se to. V domě nalevo od brány je také Joia, která bude chtít službičku - najděte Hobgobliny v téhle mapě (stačí jít po cestě a narazíte na ně), zabijte je a přineste jí zpátky její Flamedance Ring -žádné zlato, jednom zkušenost a reputace budou vaší odměnou. Teď byste měli mít čtyři členy skupiny a před sebou nepopsanou desku dobrodružství. Vaše první kroky by měly vést do Nashkelu (anebo na sever, kde je Paladin Ajantis-záleží jen na to, jakou partu si hodláte sestavit), kam se také vydáme - cestu si ale detailně popíšeme, aby vám případně něco neuniklo.Vraťte se tedy na jih, na zalesněnou křižovatku, kde už máte teď určitě dost sil k boji se vším, co tady najdete. Nemůžete udělat chybu, když se teď vypravíte na jih, do Beregostu. Doplnit zásoby munice (rozuměj šípů pro Imoen, jestli jich nemáte dost), prodat naloupené poklady a načerpat drby z okolí...1) BEREGOSTV Beregostu je spousta zajímavých míst, o kterých se zmíníme jen telegraficky vyberte si z nich podle libostí :Thunder Hammer Smithy - najdete ve východní části Beregostu. Prodává se tady velmi slušné brnění a zbraně. Jestli máte dost peněz, anebo AŽ budete mít dost peněz, skočte si sem pro Shadow Armor pro vaši zlodějku (jestli máte zlodějku Imoen). Tohle skvělé +3 brnění totiž přidává ještě 15% na Stealth, což je ideální ještě v kombinaci s Boots of Stealth, které najdete později). Severně od kovárny je dům, ve kterém je Mirianne - požádá vás, abyste našli jejího manžela (jeho ostatky jsou hned jižně od Beregostu, když jí přinesete dopis, dostanete zkušenost a Ring of Protection +1).Jovial Juggler - obyčejná putyka v jižní části mapy, ve které je později kapitánka stráží, která kupuje skalpy loupežníků. Zajímavější je dům vedle téhle hospody je plný pavouků (mrtvého si můžete vzít) a v truhlách tady najdete obnošené boty, láhev vína a drahokam. To doneste do hospody ve Friendly Arm Inn za drobnou odměnu.Feldepost´s Inn - hospůdka v jihozápadní části mapy, ve které se asi nevyhnete souboji s místním otrapou Marlem. Nenechte se vyprovokovat - když ho zchladíte bez boje, získáte zkušenost, když ne, musíte ho zabít nebo omráčit a nezískáte zhola nic. Algernon v prvním patře hospody má u sebe Algernon´s Cloak - ale jak říká děd Vševěd - dobrovolně vám ho nedá, musíte mu ho vzít. Jakjinak než zlodějem a Pick Pockets. Tenhle plášť přidává +2 Charisma, což je skutečně skvělá zpráva pro vaši peněženku. Získání tohoto pláště je jedním z úkolů z města Baldur´s Gate, ale raději si plášť stejně nechte. V domě přímo naproti hospodě je váš starý známý Firebead Elvenhair. Touží po knížce "The History of the Fateful Coin", kterou mu můžete koupit zrovna ve Feldepost´s Inn u výčepního. Když ji doručíte, získáte výměnou další knihu, ale to není to hlavní - hlavní je, že vám přibude ještě jeden stupínek k reputaci.Burning Wizard - před touhle hospodou vás Garrick najme na jeden delikátní úkol. Přijmete ho a za chvíli budete stát tváří v tvář zlodějce Silke. Promluvte s ní a počkejte, až přijdou tři očividně nic netušící muži. Rozhodněte se správně nenechte se zatáhnout do hry Silke a odmítněte zabít nevinné. Namísto toho zabijte Silke-získáte nejenom peníze a lektvar, ale i Quarter Staff +1, která se vám bude určitě hodit. Tři zachránění muži vám navíc věnují lektvar (Potion of Defence) a Garrick (celkem nudný Bard) vám nabídne společnost, kterou ale raději decentně odmítněte. Mimochodem, Burning Wizard je jenom další obyčejná putyka. Red Sheaf - Když už budete namístě činu", můžete vejít i do téhle hospody a zabít dalšího z řady lovce odměn trpaslíka Karlata. Uvnitř je o něco přátelštější hobit Perdue, který postrádá meč, jejž mu nedávno ukradl Gnoll západně od Beregostu, blízko High Hedge-za 50 GP ho chce zpátky.Gerard Travenhurst - uvnitř zamčeného domu na severu města je místní radní a dvě gorily u vchodu. Jinak nic moc -jen nahoře je pár zamčených beden, do kterých se raději pusťte, až bude váš zloděj (zřejmě Imoen) na vyšším levelu. Ale tak jako tak- nic moc uvnitř není a riziko chycení za to nestojí.Po procházce po Beregostu se vydejte na jih, směrem přímo k Nashkelu. Tady, na zalesněné cestě, je zase obvyklá směsice Gibberingů, Hobgoblinů (jeden z nich má zajímavé boty - Boots of Stealth) a Ogrillonů -jeden z Ogrillonů na cestě má dopis pro Mirianne z Beregostu - vezměte ho a doneste Mirianne. Dále pak je tady zbloudilý chlapeček, osamělý lovec, voják Flaming Fist (tomu raději odpovídejte po pravdě, jinak se dostanete do konfliktu se zákonem a hlavně - za zabití vojáka Flaming Fist vaše reputace značně poklesne), potopený domeček a jeskyně s malým pokladem (peníze a léčivé lektvary) uvnitř. Když si tady dostatečně užijete, jděte dál na jih, do další, tentokrát trochu kopcovité lokace těsně před městem Nashkel.Na tomto úseku cesty narazíte na tábor Hobgoblinů, hrst koboldů a další havěť. Dále je tady trochu pomatený Lord Foreshadow z Waterdeepu, poustevník s nevyslovitelným jménem a jednou vtipnou konverzací -jinak ale opět nic zajímavého. Jen to, že po opuštění mapy jižním směrem se na vás už směje Nashkel, cíl vaší cesty v této kapitole. Když dorazíte do Nashkelu, máte první kapitolu ze sedmi za sebou. Nebylo to těžké - bude to ale horší, nemusíte se bát.B) CHAPTER 21) NASHKELPo uvítání s místním strážcem zákona vyražte do hospody (prozaicky nazvané Nashkel Inn), kde vás čeká poměrně nepříjemné setkání se schopnou kleričkou Neirou. Ale - přežijete-li její první útoky kouzly, máte vyhráno, protože je v boji zblízka jinak slabá. V místním obchodě prodejte nasbírané poklady a jestli chcete, můžete si i něco dokoupit. Za chvíli si vás odchytne starosta města Berrun Ghastkill. Pěkně si s ním porozmlouvejte a slibte mu, že se porozhlédnete po místních dolech. Ve městě je také Temple of Helm (nabízí zcela obvyklé služby), strážnice, před kterou stojí bard Minsc (můžete ho vzít do party a jít s ním splnit jeden vedlejší úkol, ale k tomu se dostaneme později), statek a nálevna Belching Dragon, ve které se nemůžete ubytovat a můžete jenom pít (zato je tady další slavná postava - Volo, autor poznámek v manuálu, od kterého se dozvíte zajímavé zkazky o kapitánovi stráže i o dolech v Nashkelu). V místní rezidenci (Manor House) není bohužel vůbec nic zajímavého. Potkáte tady také jednoho divného Conjurera, který po vás bude chtít podobný úkol jako Minsc (namísto najití Dynaheirji ovšem máte zabít-tak jako tak, do party si ho neberte) a jednoho opravdu protivného otrapu, za jehož zavraždění dokonce nebudete penalizováni. Další lahůdková věc-v západní části mapy jsou malá políčka. Nalevo od nejzápadnějšího políčka je malý smrček (je na levém okraji pole v jeho středu) a pod ním najdete skvělé brněné Ankegh Armor a perlu. Uf. Až projdete Nashkel k vaší spokojenosti, vydejte se konečně do dolů, vyřešit záhadu zkaženého železa.2) NASHKEL MINESNež sestoupíte do dolů, projděte celou mapu nad nimi, narazíte tady na leccos zajímavého. Vjednom místě je kupříkladu sochař Prism, který tesá sochu z kamene. Přislibte mu pomoc a za chvilku už budete čelit zběsilému lovci odměn. Greywolf je sice tuhý oříšek (jestli jste ovšem zatím na prvním levelu), ale stojí za to - má totiž mimo jiné skvělý Long Sword +2 a Prism tak jako tak zemře a věnuje vám drahokamy, za které si u Oubleka v Nashkelu můžete vyzvednout odměnu. Kromě toho tady zachráníte jednoho trpaslíka od dotěrných koboldů. Pak už se vydejte ke vstupu do dolů -tady si nejprve vyžádejte povolení ke vstupu od Emersona a pak už vstupte do temné jámy Ivové.Doly nezbývá než prostě projít. Nic moc zvláštního tady nenajdete a později už budete jenom bojovat. Kromě pár blábolů od pomatených horníků v prvním potře vám Dink dá nůž, který máte vrátit Kylemu v patře druhém (je v západním křídle druhého patra). První dvě patra jsou celkem nezajímavá, zábava začne až ve třetím - speciálně s pastmi, kterými je třetí patro prošpikováno. Používejte zloděje na jejich detekování a následné disarmování. Ve čtvrtém patře je konečně váš cíl. Je lépe osvobodit nejprve Enchantera Xana zjeho vězení a pokud nehrajete za kouzelníka, vzít ho do party-je to jeden z mála kouzelníků ve hře a zcela jistě se vám hodí, i když je to Specialist Mage a nemá přístup k ke kouzlům, jako je Fireball anebo Flame Arrow. Pokud ale máte hlavní postavu mága, Xana neberte a místo něj hrajte s Kivanem - Rangerem z mapy High Hedge. Až budete připraveni, vydejte se zabít Mulaheye vjeho doupěti. Není to snadný souboj, ale můžete si být jisti, že těžší souboje teprve přijdou. Mulahey má u sebe pár zajímavých věcí, které se budou později určitě hodit (později, až je identifikujete a zjistíte, k čemu vlastně jsou - Boots of Grounding, Ring of Holiness). Zajímavější věci jsou ovšem v jeho truhlici. Najdete tam nejenom Xanův meč, ale i lektvary, kouzelné svitky, Short Sword +1 i dopisy, které vám odhalí směr dalšího putování - do Felpost´s Inn v Beregostu. A to je také to poslední, co ve druhé kapitole uděláte.C) CHAPTER 3Než se ale vrátíme do Beregostu za sledováním hlavní dějové linie, porozhlédneme se trochu po okolí, najdeme nějaké ty předměty, splníme pár úkolů a načerpáme pro naši partičku trochu zkušeností. Jestli chcete, můžete se pustit rovnou po stopách zločinců, ale vězte, že brzy narazíte - na co? Na nedostatek zkušenosti! A tak to raději uděláme pořádně. Z Nashkel Mines vyjděte raději ,zadem", tedy cestou okolo Mulaheyova doupěte (jsou tam dvě Gray Ooze, ale není to nic, s čím by si vaše kouzla neporadila), a vylezete v nové oblasti. Tady na vás čeká překvapení - severně od východu z dolů je čtveřice nájemných zabijáků - nebo lépe řečeno zabijaček. Touhle dobou budou vaše postavy zhruba na druhém levelu, a tak to bude trochu oušek - ale věřte, jde to! Nejjistější způsob, jak se s těmito protivníky vypořádat, je memorovat kouzlo Charm Person (Xan ho určitě má a váš kouzelník, pokud ho máte, by ho měl mít taky) a s jeho pomocí obrátit dvě ze čtyř bojovnic na svou stranu. Než se proberou, budou zbývající dvě po smrti a vy se s nimi poté snadno vypořádáte. Stojí to za to - nejenom kvůli zkušenosti, ale také kvůli zajímavým předmětům, které u mrtvolek najdete. Hodí se projít i zbytek téhle mapy. Je tady kupříkladu mužíček, který vám dá Dagger +2 a úkol - vrátit jej do hrobky ve východní části mapy. Dagger si nechte a běžte vykrást zbytek hrobek v téhle úrovni. Mimo to si ale dejte pozor na šíleného kouzelníka, který přivolává smrtící Mustard Jelly. Zabijte to všechno a mimo jiné najdete i kouzlo Lighning (ne, že byste ho teď mohli používat, jste-li dosud na druhém levelu) Vydejte se zpátky do Nashkelu, kde se odehraje pár zajímavostí. Jednak vám bude Oublek chtít vnutit 200 zlatých v domnění, že jste Greywolf (dej mu pánbů věčnou slávu). Odmítněte peníze a když nic jiného, vaše reputace stoupne. Starosta vám odměnou za Mulaheyův symbol vyplatí odměnu 900 zlatých, což taky není k zahození. Nimbul je další ze zabijáků, se kterými se musíte vypořádat. Není to nic snadného, ale zvládnete i tohle (mimochodem, z těch zajímavých věcí má Nimbul u sebe Boots of Avoidance, Ring of Infravision a Short Sword +1). Teď se vydáme prozkoumat starou stezku podél pobřeží. Z Nashkelu jděte proto na západ.V téhle hornaté mapě budete muset zmasakrovat vesničku drobounkých Xvartů i s jejich medvědem. Nebojte se, vaše reputace tím nijak neutrpí. Prohlédněte si také Ursovu jeskyni - uvnitř je malý pokládek v podobě Bracers of Defence a Flail +1. V úrovni je také potulný prodavač lektvarů Barda, se kterým si můžete trochu zakšeftovat v případě, že to potřebujete. Až tady skončíte s xvartocidou, jděte na sever, do té mapy, která je blíže u pobřeží. V pobřežní mapě budete pokračovat po staré stezce. Je tady hrstka otravných Gnollů, pár Tasloi a uprostřed zátiší s hnijícími mrtvolami pak stojí kapitán stráže z Nashkelu. Odpovězte na jeho otázku (Death) a vezměte ho "na léčení" do Temple of Helm v Nashkelu. Odměnou vám bude další bodík k reputaci, 1000 zlatých a prokletý meč (Sword of Cursed Berserking), který si raději vystavte nebo prodejte, ale nesnažte se jej použít, nechcete-li, aby vás postihl stejný osud jako kapitána stráže. Až tohle všechno vyřídíte, vraťte se tam, odkud jste kapitána Barge odvedli, a případně dokončete ještě celou mapu. Stojí to za to. Kupříkladu severně od místa, kde jste našli Barge, jsou vykopávky starobylého pohřebiště a vrchní archeolog Charleston Nib. Nechte se najmout na ochranu kopáčů, odmítněte nabídku na zavraždění vedoucího prací a posléze sestupte dolů. Tam se musíte vypořádat s šílenými kopáči, ale odměnou vám budou nejenom peníze a zkušenost, ale ještě jeden bod k reputaci. Máte to za sebou, vzhůru na sever (jestliže náhodu nejste demi-god anebo šílený vymítač démonů, potom raději nezkoušejte brát artefakt ze sarkofágu. Po odchodu z hrobky by vás čekalo nemilé démonické překvapen.Další mapu poznáte snadno (a zorientujete se v případě, že jste šli jinou cestou) -je tady opuštěný maják. Kromě toho je zde o něco více Hobgoblinů, než byste si přáli (to ale vyřeší vaše meče, šípy a kouzla). Pozor- na mapě i při odpočívání se poprvé objevují smrtelně nebezpečné Sirény, jejichž kouzla Invisibility a Charm vám mohou znepříjemnit život. Na druhou stranu, 2000 XP za jednu Sirénu dělají z těchto děvčat oblíbený nástroj ke zvyšování levelů a když jednou zjistíte, jak na ně, můžete se sem vracet a vylepšovat si svoje statistiky. Nejlepší způsob je připravit kouzelníkům do zásoby co nejvíce kouzel Chartu, kterými budou neutralizovat efekt Charmu od Sirén. Hodí se i kouzlo Detect Invisibility, kterým zviditelníte schované mršky Sirény. Jestli některé z těchto kouzel nemáte, jděte si je koupit do čarodějnické věže v High Hedge na západ od Beregostu (věž je ve východní části mapy - do High Hedge se ale ještě podíváme později). Dále se tady nachází pološílená vědma, Cikánka Arkushule, průměrná zlodějka Safana, kterou můžete vzít do party - pomůže vám (víceméně) najít poklad a později poslouží i k jiným bohulibým účelům. Dále je tady nešťastná matka Ardrouine, která vás pošle do majáku osvobodit jejího ztraceného syna -to není tak náročné, maják je v západní části a pór vlků okolo. Pro hrdiny úkol jako stvořený - a kromě toho další plus k vaší reputaci. Máte-li dostatek odvahy, vydejte se podél pobřeží (a skrz Sirény) až do jeskyně, ve které najdete pirátský poklad, o kterém mluvila Safana (jsou to lektvary, Cloak of the Wolf, Wand of Paralyzation a Manual of Bodily Health, který užitečně zvyšuje konstituci). Až to všechno zmáknete, pokračujte dále na mapu severně od vaší pozice (musíte se tam ale dostat poněkud obskurně přes High Hedge)Teď byste tedy měli být v pobřežní mapě jižně od Candlekeepu - touhle mapou taky skončíme putování po pobřeží a pak už se vydáme hlouběji do vnitrozemí. Je tady Shoal the Nereid, se kterou nemluvte, nechcete-li mít nepříjemnosti. Jestli chcete mít nepříjemnosti, prosím - ať s ní promluví některý z vašich podřadných charakterů (jestli postupujete podle návodu, potom to bude Safana, kterou jste si pro tyhle účely vzali do party), který odměnou za to zemře. Ale nevodí - když Shoal dostatečně poraníte, oživí vašeho padlého (vaši padlou Safanu) a přivolá svého pána, kterého musíte promptně zabít. Odměnou vám bude slušná helmička. Dále u pobřeží je šílený trpaslík Mad Arcand, který bude chtít dementizující prstýnek. Ten najdete ve vraku lodi - doneste mu ho, bude rád (jen si ho proboha nenasazujte!). Pak už jen projít zbytek mapy a vybít přemnožené Ogry. Nic víc, nic míň. Až s tím budete hotovi, dejte se na východ do High Hedge (možná už jste tam byli, ale tentokrát to projdeme podrobněji)Jestli budete mít v High Hedge pocit, že je trochu překostlivcováno, bude to správný pocit. Ale po pravdě řečeno, kromě opuštěného domečku, ve kterém se kupodivu neskrývá babička se sklony k pečení, ale pouze truhla s drahokamem, a samozřejmě kouzelníkovy věže tady dohromady nic není. Snad jen pološílený zlodějíček Permidion Stark, který si dělá plány na vyloupení věže-ty plány samozřejmě slušně odmítnete, protože s kouzelníkem hodláte obchodovat, ne ho vraždit. V kouzelnické věži se musíte s mágem nejprve spřátelit a potom od něj můžete kupovat věcičky - hodí se zejména kouzla pro mágy, kterými doplníte jejich arzenál. Můžete tady také úspěšně prodávat kouzelné předměty, šperky a lektvary, které jste nashromáždili při svém putování. Na téhle mapě je také vynikající Ranger Kivan (mimochodem, ke konci hry se mi u Kivana podařilo dosáhnout s lukem THACO 1, jestli vás to bude dostatečně motivovat k jeho přibrán, kterého si můžete vzít do party, pokud hrajete za kouzelníka a nevzali jste si Xana v Nashkel mines. Až mapu prolezete a dokoupíte všechna potřebná kouzla, jděte na jih.Teď budete na mapě jižně od High Hedge. Když zabrousíte do severovýchodní části mapy, osloví vás Melicamp. Na tom by nebylo nic divného nebýt toho, že Melicamp je kuře. Pravděpodobně nemáte kouzlo Chicken to Human (nebojte se, že jste něco minuli, to v AD&D; není), a tak nebohého Melicampa vezměte a doneste ho zpátky do High Hedge k čaroději jménem Thalantyr- po kratší konverzaci se ukáže, že tohle není všechno - budete potřebovat ještě jednu lebku, kterou seberete jakémukoliv kostlivci venku-za vyléčení Melicampa dostanete zkušenost a bod k reputaci. Po téhle drůbeží vložce neztrácejte čas a jděte opět jižně od High Hedge do mapy, ze které jste si vypůjčili kuře. Po čase narazíte na nebohého chlapce Footyho, který něco mumlá o Bassilisovi - toho také potkáte obklopeného houfem kostlivců o chvilku později. Bassilus má u sebe (in memoriam) svůj Haly Symbol, Gauntlets of Fumbling (raději je rychle zahoďte, abyste si je náhodou neoblékli) a War Hammer+2. Haly Symbol udáte v Temple východně od Beregostu za 5000 zlatých - na Bassiluse totiž byla vypsána odměna. Až skončíte i s touhle mapou, vypravte se znovu na jih, tentokrát do mapy, která je na severozápad od Nashkelu. Tady je tlupa banditů, se kterou si hravě poradíte (odměnou vám budou i nějaké druhořadé předměty a kouzla). Bláznů u vody si nevšímejte a věnujte se jenom boji s Ogry a další havětí, zejména pak s Gnolly, kteří obtěžují vašeho nového kamaráda (a další slavnou postavu Forgotten Realms) Drittze. Vybijte je do posledního a můžete zkusit Drittzovi ukrást některé zjeho drahocenných předmětů. Jinak tady ale nic zvláštního nenajdete, a tak se, abychom dokončili celé západní pobřeží, vydáme do oblasti Cloud Peak Mountains jižně od Nashkelu.Tady už jste blízko území Amn, a tak není divu, že narazíte na patrolu, která se prohlašuje za vojáky z Amnu. Neuděláte chybu, když je pobijete - jeden z nich má Strudded Leather Armor +2, což za tu námahu stojí. Měli byste se tady mít na pozoru před vlky, kteří jsou zde v ošklivé ,zimní" modifikaci s velmi nepříjemně studeným útokem (a pěkným kožíškem, který od vás koupí obchodník v Nashkelu za 500 zlatých - běžná cena je přitom 250). Je tady také duo zbojníků, z nichž jeden se pyšní titulem nejrychlejší vrhač šipek na západním pobřeží. Zabít bez milosti - po jednom z nich zůstanou schopné Bracers of Archery. Od Alberta, malého chlapce, si vezměte hračku, která vám pomůže spřátelit se s jeho psem Ruffie. Pejska potom doveďte zpátky k Albertovi a raději nepřemýšlejte o tom. co to bylo za dvojici, která se potom dimenzionální branou odebrala do Devíti Pekel. V jihovýchodním cípu mapy je kobold, Xwart a Tasloi, se kterými si můžete obzvláště divným způsobem promluvit a nechat si od nich dát autogram (?!). Jinak nic, a tak hurá na západ. V další části Cloud Peak Mountains narazíte na vodopád, ze kterého můžete vytáhnout mrtvou kočku (bez komentáře). Gnoll -vyhnanec vám prozradí, že v pevnosti na západ je žena v zajetí (je to ta, o které se zmiňoval Minsc v Nashkelu a ta, pro kterou vlastně teď jdeme) a že je dosud naživu. Pár patetických Gnollů se vás bude pokoušet obrat o mýtné, z čehož je samozřejmě musíte co nejrychleji vyléčit. Stejný lék podejte také dvěma "dřevorubcům", kteří se snaží zničit posvátný strom dryád. Zachráníte strom, zavděčíte se dryádám, vybojujete si slušný opasek (Girdle of Bluntness) a další zvýšení reputace vás nemine. Jižně od jezírka, ze kterého teče vodopád, je jeskyně a v ní hrst zlaťáků, náhrdelník a Halbred +1. Až tohle budete mít za sebou, vypravte se naposled na západ, směrem k pevnosti Gnollů.Gnoll Stronghold. S trolly na mostě si trochu zasmlouvejte o cenu, ale stejně je raději zabijte -jeden z nich má skvělé Ganutlets of Dexterity. Teď už zbývá "jenom" vyčistit celou pevnost od Gnollů. Není jich málo, to mi věřte. Když se vám to podaří, v poslední jámě Ivové najdete konečně Dynaheir, kterou si vezměte do party výměnou za beztak zbytečnou Safanu. Můžete cvičně prochodit ještě zbytek mapy-v jedné z těžko přístupných jeskyní v jižní části mapy najdete Tome of Leadership and Influence - knihu, která permanentně zvýší charisma některé vaší postavy. Jinak tady ale už nic extra zajímavého nenajdete. S Dynaheir nemeškejte a hurá do Nashkelu-vrátit Minscovi děvče (prostě ji vykopněte z party, sama u vás nezůstane a další zamilovaný páreček nemůžete potřebovat a jestli můžete, potom si je nechte oba). Až to budete mít odbyté, vydejte se do mapy severně od Gnoll Stronghold, což už je poslední mapa v téhle sekci.Tady zachraňte nebohého mužíka před horským medvědem, který se nebezpečně blíží přes most (v jižní části mapy). Odměnou za zabitého medvěda vám budou seveřanské boty. Odměnou za lov Gibberlingů spolu s paladinkou Laurel vám nebude nic než dobré slovo, ale i to potěší. Zpátky na pravém břehu řeky ještě potkáte pár banditů, ale to je tak všechno, co se vám tady přihodí. Dokončením téhle mapy je vaše dobrodružství v jihozápadní částí země skončeno. Teď ještě projít část jihovýchodní. Nebojte se - je mnohem menší.Vraťte se do Nashkelu a vydejte se směrem na východ, do lokace označené Carnival. Jestli jste nikdy neměli rádi cirkusy a pouti, tak tady si (ne)přijdete na své. Mezi stany tady najdete několik obchodníků takřka s ničím - jeden je horší než druhý a raději si nekupujte vůbec nic. Vjednom stanu budete svědky prapodivné scénky mezi dvěma kouzelníky a to je asi tak všechno, co se děje uvnitř. Zeke na náměstí prodává svitek Stone to Flesh za pouhých 500 zlatých. No nekupte to. Vlastně - samozřejmě pokud tenhle svitek nemáte, kupte to (lépe je ale myslet na zadní kolečka a koupit si svitek dříve v některém chrámu), osvoboďte uvězněnou Branwen - a jestli chcete (ale vy spíš nechcete), vezměte si ji do party, klerik se může vždycky hodit, i když je po těch letech trochu prkenný, nebo spíše kamenný (á). Víc se tady ale nemusíte zdržovat a hurá do mapy východně od Nashkel Mines, tedy do úrovně zcela "vpravo dole". Až na pár krvavých zátiší a spousty malých zmetků tady není nic moc zajímavého. Snad jen přibližně uprostřed mapy najdete Lenu a raněného Sama. Nezbude vám, než Sama pěkně naložit na záda a donést ho do chrámu v Friendly Arm Inn. Jako odměnu dostanete pár lektvarů a bonus k reputaci, pokud to ještě potřebujete. Tak- část na nejzazším jihovýchodě bychom měli čas postoupit na sever. A Friendly Arm Inn se už nevracejte zpátky doprava dolů, ale jděte do mapy severně od Carnivalu (jestli ji nemáte odkrytou, jděte prostě do Carnivalu a odejděte z něj severní stranou).Tábor Ogrů s pěkně ohnívající mrtvolkou uprostřed, kráva zachráněná od nájezdu Xvartů, umouněná trojka loupežníků a železachtiví bandité. Nuda k pohledání. Ale pro pořádek jsme museli zajít i sem. Když se ale teď vydáte na sever, čeká vás něco mnohem, mnohem zábavnějšího - Ulcaster.Ruiny starobylé kouzelnické školy mají dvě úrovně - jednu nadzemní a druhou, celkem logicky, podzemní. V té nadzemní stojí za pozornost několik věcí. Jednak zhruba uprostřed mapyje grupa Hobgoblinů, z nichž jeden (v zeleném brněn má další Boots of Stealth, které se rozhodně hodí. Dále pak, když vyjdete na vyvýšenou plošinu v pravá horní části mapy, uvítá vás tady Icharyd, jemuž už ovšem moc masa na těle nezůstalo. Připravte ho i o ty zbytky. Bohužel, nic zvláštního u sebe nemá, i když je za něj relativně dost zkušenosti. Když budete chvilku procházet ruiny, potkáte samotného Ulcastera - netrvá to tak dlouho a dostanete z něj, co potřebujete. Tedy řekne vám, co potřebuje on - starobylou knihu. Sestupte tedy do podzemí a najděte ji. 0 bludišti Ulcasteru se toho mnoho říct nedá - touhle dobou už tam pro vás nebude žádný silnější protivník a se vším si tak hravě poradíte. Dejte pozor na pasti a jste v suchu. Mimo jiných užitečných lektvarů a věcí tady najdete knížku "History of the Darkness", kterou nahoře předejte Ulcasterovi kromě zkušenosti z toho ale moc užitku mít nebudete. Pak se dejte se na východ, směrem k vísce Gullykin.Gullykin je malá, mírumilovná osada hobitů. Hlavní osadu najdete v severozápadní části mapy-vydejte se tam a u vchodu promluvte s prvním hobitem, který se vám namane - řekne vám něco moc zajímavého o sklepě vinařství. Jděte tedy do tohoto velikého (a jediného hranatého) domu a ve sklepě skutečně najdete tajné dveře vedoucí do podzemní krypty (ovšem jedině pomocí dovednosti zloděje - Detect Traps). Máte před sebou další "dungeonek", se spoustou pastí, neuvěřitelně dotěrných koboldů a mimo jiné i grupou duchů - rytířů, kteří nedošli pokoje-toho dosáhnou jedině tak, že někde v severní sekci najdete kostlivce a vezmete mu jeho brnění, které donesete duchům. Vyčistit tenhle dungeon je testem vašich nervů - koboldí komanda s ohnivými šípy, pohyb v úzkých chodbách je takřka nemožný a poslední souboj s mágem - radši ani nemluvit o tom, co udělá blesk v chodbě. Když dungeon projdete, vylezete v domečku jednoho z hobitů, který se spolčil s koboldy, a uděláte s ním kratičký proces. Projděte celý zbytek mapy (a odrovnejte všechny, kteří usilují o váš život) a potom se vydejte k Firewine Bridge (můžete se tam mimochodem dostat také z podzemí.Ve Firewine Bridge moc vzrušení nezažijete, nepočítáme-li hordy kostlivců, koboldů a ghoulů, šíleného proroka boha utrpení, barda Poe, který vám odrecituje jednu docela zdlouhavou básničku, nejlepšího šermíře na světě (o čemž ale můžete pochybovat) a rozzuřeného Ogre mage, kterého přivolá posedlá ženština "pod mostem". Upozorňuji, že porazit tohoto čaroděje hraničí takřka s nadlidským úkolem, takže - pokud se necítíte, můžete se sem vrátit někdy později, až budete na vyšším levelu (kupříkladu díky svým obranným kouzlům je imunní vůči kouzlům třetího stupně a nižším). Když se vyřádíte v téhle mapě, pokračujte do úrovně Temple. V Temple východně od Beregostu Zajděte do chrámu a jestliže máte u sebe Basiluss Holy Symbol (podle návodu byste měli), dostanete odměnu 5000 zlatých. Projděte i zbytek mapy, ale až na pár vlků včetně jejich vampyrické odrůdy, pomateného astrologa a ještě pomatenějšího poutníka z Waterdeepu tady nic zajímavého nenajdete. Dále se vydejte na východ, do poslední mapy v téhle části. Ghoula Koraxe nemusíte zabíjet, ba co víc - přidá se na chvíli do vaší party a můžete ho použít k boji s bazilišky, proti jejichž útoku je imunní. Další postavičkou tady je bojovnice Shar-Teel, se kterou se musí utkat jeden z vašich bojovníků (jestli jdete podle návodu, potom Khalid), když vyhraje, bojovnice vám nabídne svoje služby, ale raději ji odmítněte -je totiž Chaotic Evil, a to do vaší party moc nesedne (samozřejmě, jestli jdete jinou cestou než podle návodu, potom je to něco jiného). Uprostřed téhle úrovně jsou velice nebezpeční baziliškové. Můžete na ně vyzrát několika způsoby- buďto s Koraxem, nebo použijete kouzlo Protect from Petrification na svoje bojovníky a nedělejte si starosti, anebo zneviditelněte svou zlodějku, pomalu postupujte od jednoho baziliška k druhému a zdálky je likvidujte kouzly. Je tady také zkamenělá bojovnice, kterou můžete osvobodit klasickým kouzlem Stane to Flesh. Pozor uprostřed je skupinka bojovníků, kteří se s bazilišky kamarádí - bude vám dělat problémy je zabít, ale vyplatí se to. Tolik tedy k ,mimoquestovému" prozkoumávání jihovýchodní části a teď zase něco úplně jiného.Takže jak teď dokončit náš rozjetý "kšeftík". Ano, správně - vydejte se do Beregostu (mimochodem, dívenka Chloe vás v Beregostu pošle do hospody Jovial Juggler, kde si už můžete nechat ,proplatit" skalpy banditů), a tam pak do do Feldpost´s Inn, kde na vás v prvním patře čeká váš nový kamarád -Trenzig. Po krátké výměně názorů, úderů a kouzel se ale poddá a prozradí vám všechno, co ví (neměli byste ho hned zabíjet, i když to pro vás není v téhle době žádný problém). Až se vypovídá, můžete ho nechat jít, anebo zabít-záleží na vás, penalizace za zabití není a dostanete tak Ring of Protection +1 a Wand of Magic Missiles. Důležité je ovšem odhalení lokace tábora banditů, kam se hned vypravíme. Cesta tam vede přes farmu severně od Friendly Arm Inn, kde se ještě na chvilku zastavímeJednou ze zajímavostí na farmě severně od Friendly Arm Inn jsou podzemní potvůrky-Ankegh. Když je zabijete, vypadne z nich krunýř-ten můžete nejenom prodat v Beregostu u kováře za 500 zlatých, ale můžete si z něj také nechat udělat na stejném místě i brnění. Stojí 4000 zlatých a je stejně dobré jako Full Plate Mail. Má ovšem jednu nevýhodu -je považováno za magické, a tak se s ním nedají kumulovat další magické předměty, jako třeba prsten nebo cloak +1. Nezabíjejte jich ale víc než deset, poškodili byste tak rovnováhu v přírodě. Hned v dolní části mapy je paladin Ajantis-díky jeho skvělým charakteristikám je to výborná volba - má vysoké Charisma s pláštěm +2 může mít z fleku 19. V západní části mapy narazíte na trojici rybářů, kteří vám dají úkol - "domluvit" čarodějnici na severu mapy u mostu do Baldur´s Gate, kde se za chvíli zastavíme. Zalezte do díry uprostřed mapy, chvilku se kočkujte s hromadou Ankeghů a ve východní části podzemí najdete mimo jiných pokladů i tělo Brunova syna. To odevzdejte farmáři na povrchu a ještě k tomu přidejte hrst zlaťáků -je to investice do zkušenosti, která se vyplatí. Teď vám nic nebrání vyrazit na východ na lov banditů.BANDIT CAMPV přesvědčení, že jste na tom správném místě, vás utvrdí krátká animace ve chvíli, kdy do téhle lokace vejdete. V téhle mapě až na opuštěné ruiny uprostřed nic moc není, a tak hned najděte tábor banditů (je na severovýchodě) a kompletně ho vyhlaďte. Pozor- nebudete se potýkat jen s Hobgobliny, ale i s pěkně tuhými lidskými válečníky. Teď oceníte to piplání, kterým jste prošli - na nižších úrovních by boje nebyly zdaleka tak jednoduché. Takhle jenom vyčistíte prostranství okolo stanů a frontálně zaútočíte na hlavní sídlo banditů. No, když ne frontálně, tak alespoň záludně - osvědčila se metoda poslat vašeho nejsilnějšího bojovníka dovnitř likvidovat nepřátele jednoho po druhém a při sebemenší známce nebezpečí utéci dveřmi ven. Jednoduché, ale efektivní. Když bude hlavní stan prázdný, osvobodíte zajatce (jmenuje se Ender Sai) a podíváte se do truhly- první kontakt s dokumenty v truhle je také to poslední, co ve třetí kapitole uděláte.D) CHAPTER 4Než se vydáme do tajuplného Cloakwoodu, dokončíme některé úkoly okolo. Vyražte tedy k mostu do Baldur´s Gate, ale dlouho se tady nezdržujte -jen vyřiďte Tenyu, která je skutečně východně od mostu, jak tvrdili rybáři v předminulé úrovni. Kromě splnění úkolu u ní najdete také Bracers of Defence AC 7. Nezapomeňte si také vyzvednout svoji odměnu Flail+1 - u rybářů. (můžete ale postupovat obráceně a pomoci knežce proti rybářům). Z téhle mapy odejděte severním směrem. Severně od mostu najdete pár zombů, které vybijte - od místního farmáře dostanete odměnu a samozřejmě i zkušenost. V jeho domě si také vyzvedněte Cloak of Protection +1. Hodí se. V oblasti Peldvale (jihovýchodně od tábora banditů) je zajímavé především to, že tam není vůbec nic. Až na Viconii na severozápadě, dark-elf kleričku, která je ale Neutral Evil. Můžete ji zachránit před vojákem Flaming Fist za trochu zkušenosti (pokud si ji nevezmete do party, neklesne vám dokonce ani reputace za její zabit, ale jinak není žádný důvod, proč byste se tady měli zdržovat. Jižně od Peldvale je Larswood, kde je to trochu zajímavější. V pravé části mapy je nedokončené a rozestavěné stonehenge, kde musíte chtě nechtě zabít druida jménem Osmadi. Jeho kolega Corsone vám posléze všechno vysvětlí, abyste si nemuseli dělat výčitky svědomí. To je, samozřejmě až na zabíjení, všechno, co tady můžete udělat, a tak hurá na východ, do poslední lokace západně od Larswoodu. Tady si dejte pozor na pavouky a v neposlední řadě také na pasti, které vyvolávají nepříjemné kouzlo Web. Fahrington, muž v západní části mapy po vás bude chtít najít svitek, který u sebe má jeden Tasloi východně od tohoto místa. Když mu ho přinesete - dá vám ho jako dárek, ale chraňte se před tím, abyste ho použili. Ve skutečnosti je to totiž Cursed Scroll of Foolishness, a tak tenhle subquestík slouží jen a jen k zvýšení zkušenosti. Zhruba uprostřed mapy je partička kouzelníků, která se s vámi nebude mít ráda. Když je všechny vybijete (výborně funguje třeba kouzlo Stinking Cloud mířené na skupinu tří mágů nahoře na vyvýšeném podstavci), získáte pár zajímavých věcí (pár pláštů, kouzel a Ring of Energy). Jinak ale nic - východní část( tedy Woods of Sharp Teeth) je prozkoumána, teď nezbude než vypravit se do lesa Cloakwood po stopách banditů.1) CLOAKWOODJeden z Tasloi má tady zajímavý plášť Cloak of Non-Detection - nenechte si ho ujít (je v jihovýchodní části). Uprostřed této mapy vás lovec z Baldur´s Gate najme na ochranu před druidy, kteří se po chvíli objeví. Je lépe spojit se s druidy nejenom, že jsou v právu, ale zkušenost za oba způsoby je ve výsledku stejná a hlavně-zabijete-li lovce, získáte vedle peněz i Bastard Sword +1 (+3 vs Shapeshifters), což se vyplatí. V druhé části Cloakwoodu narazíte hned na muže, který hledá svého bratra. Přislibte mu pomoc. Zhruba uprostřed mapy najdete jeskyni, ve které si obtloustlá potvůrka přivolává na pomoc pavoučky. Zabijte démonka i pavouky v jeho skrýši najdete Wand of Frost, mocný obouruční meč Spider´s Bane, a tělo mrtvého chlapce, kterého odneste jeho truchlícímu bratrovi. Ve třetím Cloakwoodu je muž jménem Eldath, který chce vysvobodit ženu svých snů ze spárů zlovolného otce v Baldur´s Gate. Nevyplatí se ho brát do party, ale jestli si chcete splnit tenhle sub-questík, máte možnost v Entar Silversheld má rezidenci v severozápadní části Baldur´s Gate, kam se můžete později vypravit. Hned za mostem se setkáte s druidem, který vám dá lektvárek v případě, že řeknete, že nejste spojeni s organizací Iron Throne, což po pravdě řečeno, skutečně nejste. V pravé části mapy je druid Faldorn, který se k vám chce přidat do party a vyhladit bandity. Můžete ho vzít, ale po pravdě není žádný důvod, proč byste to měli dělat-Jaheira vám jako druid bohatě stačí. Po chvilce potkáte (a zabijete) zástupce zlých Shadow Druidů a ještě dále potom stromový domeček jejich vůdce, se kterým uděláte také krátký proces. A nakonec je v téhle mapě jeskyňka s krotitelem Wyvernů a dvěma malými exempláři. Hlouběji v Cloakwoodu, na další mapě, vás uvítá nepříliš přátelská dryáda, se kterou si ale poradíte i přesto, že používá teleport (Dimension Door). Dále za mostem je pak doupátko Wyvernů, ze kterých si můžete potom nechat hlavy jako suvenýry-v chrámu východně od Beregostu za ně dostanete odměnu 2000 zlatých - a mezi mrtvolami pak najdete něco pokladů a Wand of Fear.Konečně v srdci Cloakwoodu narazíte na doly, které jsou opevněnou pevností na ostrově. První větší šarvátku se skupinou tvrdších NPC vyřeší výborně Stinking Cloud a Fireball. Následně najdete u jednoho z nešťastně zesnulých skvělé Boots of Speed (nedávejte je ale postavě, která má Spider´s Bane anebo později Ring of Free Action) a také Plate Mail Armor+1. V posledním domečku je cesta do hlubin dolu.2) CLOAKWOOD MINESDoly musíte chtě nechtě projít. Na jejich prozkoumávání se výborně hodí Boots of Speed - dejte je svému nejlepšímu bojovníkovi, který si touhle dobou hravě poradí se všemi slabými strážci, kteří tady hlídají. V prvním patře najdete obrovský poklop, kterým jsou doly odděleny od podzemní řeky. Tohle místo si zapamatujte, ještě se sem podíváte. Ve druhém patře si dejte pozor na pasti a až přijdete do místnosti s nezdravým počtem strážců a jedním kouzelníkem navrch, vyzkoušejte si využití Fireballu v praxi. Můžete zkusit i backstab vašeho neviditelného zloděje anebo hrubou sílu bojovníků. Je to na vás. Za zamčenými dveřmi je tady také vůdce otroků z dolů dejte mu zlato a zajistíte tak útěk vězňů.Než sestoupíte do třetího patra, připravte si cvičně jeden Fireball. Dokáže tady divy. Pak projděte zbytek úrovně, kde ale až na jednoho celkem silného Ogre Mage nic moc není. Zato ve čtvrtém, posledním patře si užijete. Nejprve slušný bojovník, potom supersilný Battle Horror a konečně sám Daevorn -tuhý kouzelník, se kterým se musíte vypořádat. Po jeho smrti seberte klíč od poklopu v prvním patře a spoustu pokladů u něj i v jeho pokladnici: Pak vystupte na povrch a zatopte doly. Jestli jste předtím osvobodili vězně, přibudou vám dva body k reputaci a samozřejmě zkušenost. A to je také všechno, co můžete udělat před branami Baldur´s Gate. Před vámi jsou tři poslední kapitoly a gigantické město, do kterého se hned vydejte.E) CHAPTER 51) BALDUR´S GATENež vstoupíte do města, setkáte se s Scarem-vůdcem Flaming Fist, který vás vyšle do Seven Suns vyšetřit podivné události. Za branou na vás opět čeká Elminster a celkem dlouhá konverzace. Až ji absolvujete, vítejte do města! Teď máte samozřejmě celou řadu možností. Buďto můžete jít rovnou po příběhu a relativně rychle hru dokončit, anebo se řídit podle tohoto návodu a postupovat systematicky, projít celé město doslova od domu k domu a splnit všechny (většinu) subquesty, které tady jsou. Jedna dobrá rada -jestli chcete plnit subquesty, udělejte to dříve, než skončíte pátou kapitolu - až se později v sedmé kapitole do města vrátíte, nebudete to mít tak snadné a budou vás pronásledovat vojáci Flaming Fist. S nimi v zádech se vedlejší úkoly neplní dobře. Město je rozděleno na devět částí plus stoky a my si je teď popíšeme systematicky- po směru hodinových ručiček, abych tak řekl.2) VÝCHODNÍ ČASTHned v první lokaci vřele doporučuji navštívit kouzelnický obchod (velká kulatá budova v levé části mapy) a dokoupit kouzla, která ještě nemáte. Obzvláště se hodí kouzlo Clairvoyance, kterým odhalíte vždy celou mapu - to je ve městě takřka nutnost, nechcete-li zdlouhavě obcházet domy a jiné překážky. V prvním patře téhle budovy si také můžete zalaškovat s partičkou kouzelníků, jejichž rituál se vám podaří přerušit. Bohužel, nemají u sebe nic vzrušujícího. V jednom z domů na jihu téhle čtvrtí je Necromancer Arkion, který pro vás má nehezký úkol - sestoupit do stok a přinést mu mrtvé tělo. Zapamatujte si to - až se později vypravíte do stok, nezapomeňte na to tělo. Až mu ho přinesete, můžete ho zabít a vzít jeho amulet (nakonec, Necromanceři nejsou hodní). V hospodě Elfsong vás Brevlik najme na krádež magického teleskopu z Hall of Wonders - odměnou dostanete zkušenost a Wand of Lightning. Ve druhém patře najdete obchodníka s kouzelnými předměty. Severně od kouzelnické věže je červeně oděný zloděj jménem Niklos - když přijmete jeho nabídku, zavede vás do cechu Shadow Thieves, kde dostanete pár zajímavých a výnosných úkolů. Mimochodem, heslo je samozřejmě Fafrhd. Jeden úkol vám dá zlodějským žargonem mluvící Narlen Darkwalk-po soumraku se s ním váš zloděj má sejít před hospodou Splurging Sturgeon v severovýchodní části města. Vydejte se tam, v hospodě nechte celou skupinu a počkejte na soumrak (odpočiňte si). Pak vyšlete ven zloděje - až se objeví voják Flaming Fist, promluvte s ním a zvolte tu možnost, ve které varujete ostatní zloděje. Utečte bez boje a vraťte se do cechu zlodějů. Dostanete odměnu a další úkol, před kterým se musíte sejít před hospodou Blade and Stars obdobným způsobem. Blade and Starsje hospoda v jihovýchodní části. Postupujte stejně jako v předchozím případě, až na to, že tentokrát budete vy tím lupičem - vylezte do prvního patra, na spáče zamňoukejte a ze zamčené truhly "osvoboďte" drahokam. Až se vrátíte do Cechu zlodějů, dostanete odměnu v podobě tří perel. Teď můžete promluvit s Alatosem a získat velký úkol od Cechu máte se vloupat do Oberonova paláce a ukrást komponenty k vytvoření magické létající lodi. Oberonův dům je západně od hlavního paláce v severní části města, ale vchod do něj je ze středu Baldur´s Gate. Vejděte dovnitř beze zbraní a nechte se najmout jako sluha. Nejlépe s neviditelnou zlodějkou anebo kouzelníkem vystupte po schodech do třetího patra, kde se utkáte se třemi sestrami. Můžete je beztrestně zabít všechny-jedna z nich má u sebe Angel Skin Ring a Necklace of Missiles. Všechny tři důležité komponenty najdete ve skříňce na tomto patře vraťte se s nimi do Cechu zlodějů. Dostanete zkušenost (4000) a mág, pro kterého jste úkol plnili, si na vás začne brousit zuby. Jestliže jste ale splnili předchozí dva úkoly, Narlen vás zachrání a vy si nemusíte dělat starosti od té chvíle se stanete právoplatným členem Cechu.3) JIHOVÝCHODNÍ ČÁSTZ mapy odejděte jižním směrem, abyste v mapování postupovali systematicky. Tady narazíte na hospodu Blade and Stars, kde vás věštec G´Axor požádati o donesení drahokamu z přístavu. Ve stejné hospodě je pak Shaella, podivná kněžka podivné církve, která vás pošle přečíst si knihu Neznalost, kterou najdete v knihovně Candlekeepu. Zapamatujte si to a později, až (jestli) knihu najdete, se sem vraťte. V domě na severu úrovně je Necromoncerka, která vám dá úkol-v případě, že s ní promluví váš kouzelník. Máte sehnat amulet od Arkiona, kterého jste potkali v předchozí mapě. Přineste jí tedy amulet, dostanete svitek a zkušenost. Potom můžete použít stejný postup jako s Arkionem a in memoriam si od ní vypůjčit její prsten - obojí pak doneste do kouzelnického obchodu ve východní části město. Do domu na východě jihovýchodní části města se vloupali zloději, které můžete buďto pobít, anebo nechat jít v případě, že znáte heslo Cechu zlodějů (Fafhrd). Sanadal Gwist v prvním patře hospody v jihovýchodním cípu vás požádá, abyste našli její dva příbuzné, jejichž jména jsou Shank a Carbos. Poohlédněte se po nich. Dále už tady nic extra zajímavého není, a tak se vypravte na západ, do přístavu.4) JIŽNÍ ČÁSTV domě na pravé straně je nepříjemně vyhlížející nemocná bytost, která vám dá úkol - najít v hospodě Three Old Kegs lebku jejího bratra a donést ji do chrámu Lady´s Hall. Hned vedlejší dům skrývá Sirénu, která ovšem nepřežije dlouho - byla od vody odloučena na příliš dlouhou dobu. Škoda - není jí ale pomoci. Dále na sever je potom skladiště, ve kterém je nepříjemný bazilišek -ten má ale Sphene Gem, který po vás chtěl G´Axor (tenhle subquest je jenom za zkušenost). Dále pak je zde dům se zlodějem, jehož jméno je Cordyr. Hm. V roztomilém červeném domečku uprostřed na vás čeká partička čtyř Ogre Mage, kteří si chtějí vysloužit tučnou odměnu za vaši hlavu. Připravte je o jejich hlavy a najdete u nich i pár drahokamů a věciček. Ve velké budově uprostřed potom sídlí správce přístavu, za kterým se ovšem podíváme až později, a je tady také vysoká budova Iron Throne, kam rovněž zavítáme až mnohem později. V bedně jižně od chrámu WaterQueenjsou Gauntlets oF Weapon Skill. Jsou sice součástí jednoho malého subquestu, ale věřte nikomu je dávat nechcete.5) JIHOZÁPADNÍ ČÁSTTady je spousta zajímavostí a mimo jiné i splnění vašeho prvního úkolu. Než se ale vydáte do domu Seven Suns, trochu to tady prošmejděte. Kupříkladu v domě v jihozápadní části je kouzelník Sunin a pár jeho pohůnků, které můžete celkem beztrestně a velice snadno pobít odměnou za nějaké zajímavé věcičky (mimo jiné Ring of Wizardry). Místní hospoda Ye Olde Inn je trochu nehostinná -je plná slizu, který můžete vyčistit. V domě přibližně uprostřed je partička zlodějů, se kterými se můžete trochu pokočkovat, ale nemusíte - nic moc z toho stejně mít nebudete. Když navštívíte kupeckou gildu Seven Suns a pohrajete si se všemi shapeshiftery, kteří tady jsou (stačí je trochu slovně podráždit a uvidíte, jak rychle změní tvář), vypravte se na audienci u Scara v hlavním stanu Flaming Fist (velká budova v levé části mapy). Scar vám dá kromě odměny i další úkol -zjistit, co se děje s mizejícími lidmi ve východní části města. Nebojte se, včas se tam podíváme. Když už jste tady, zastavte se na slovíčko s Fergusem a dejte mu Angel Skin Ring (měli byste ho mít ze zlodějského úkolu v Oberon´s Estate). Tahle službička se vám bude hodit v budoucnu.6) ZÁPADNÍ ČÁSTNa jihu je malý domek, ve kterém vám trpaslík slušně zaplatí za krunýř Ankegha -jestli se chcete táhnout zpátky na pole jižně od města, potom máte možnost. V Hall of Wonders můžete po soumraku ukrást dalekohled, který se vám bude hodit ke splnění Brevlikova úkolu (z Elfsong Tavern). Před domem na severozápadě téhle mapy vás malý chlapec požádá o službu - vejděte tedy do domku a přijměte úkol. Potom se vypravte do přístavu do chrámu Water Queens´s House. Zaplaťte 50 zlatých jako dar a nechte si zavolat vrchní kněžku. Za 2000 zlatých od ní potom kupte mrtvé tělo- když ho donesete zpátky a po oživení promluvíte s chlapcem, dostanete skvělý zlatý Large Shield. V téhle mapě narazíte mimo slavného Hall of Wonders i na dům čaroděje Ragefasta. Vstupte dovnitř a po krátkém boji osvoboďte nymfu odměnou vám bude pramen jejích vlasů. Když pak zajdete do kouzelnické věže ve východní části města, necháte si z těchto vlasů udělat Nymf´s Cloak, který přidává +2 na Charisma.7) SEVEROZAPADNÍ ČASTV hospodě Helm and Cloak si zajděte do prvního patra, do luxusního pokoje, kde v obraze ve zdi (pozor na past) najdete senzační Helm of Balduran. O jejím umístění se sice dozvíte až z questu, který podstoupíte později, ale není důvod, proč byste si neměli udělat trochu náskok-zvlášť když je ta helma tak skvělá. Když promluvíte s bandou na baru a povyprávíte jim o svých cestách, objeví se u dveří celkem silná parta cestující až z dalekého města Undermountain. Ať už je váš obdiv k tomuto městu jakýkoli, boji se nevyhnete-odměnou vám bude pár zajímavých věcí. Hned ve vedlejším domě (velký palác na jihu mapy) vás čeká tuhý souboj s Invisible Stalkery a Doom Guardy. Když je porazíte, můžete si promluvit s čarodějem, který vám dá úkol spojený právě s helmou - dojít na náměstí a u starožitníka osvobodit partičku dobrodruhů ze zakletí do kamene. Když to uděláte, nedostanete sice helmu, ale návod, jak získat plášť Cloak of Balduron z nevěstince Undercellar. Ale k tomu později - zatím se spokojte s tím, že si promluvíte s čarodějem a vymámíte z něj svitky Stone to Flesh. V dalším velkém domě se dějí divné věci -je tady čaroděj a druidka, oba dva obviňující jeden druhého ze strašení dětí. Zabijete-li čaroděje, získáte od druidky Wand of Polymorphing (mění oběť ve veverky). V domě na severu (jižně od velkého paláce) je trpaslík Pheirkas, který vám výměnou za Cloak of Algenon (podle tohoto návodu jste ho mohli ukrást v Beregostu) dá 200 zlaťáků. Samozřejmě to za to nestojí, ale jestli máte Nymph Cloak, nemusí vás to zase tolik mrzet. Raději si ale přece jen plášť nechte. Ve východní části města je další trpaslík, který vám slíbí odměnu za nalezení těla svého mrtvého společníka. Jestli ho najdete, máte bod. Mně se to nepodařilo. V téhle sekci města je rovněž panství Entara Silvershielda, kde můžete splnit jeden ze subquestů z Cloakwoodu.8) SEVERNÍ ČÁSTNa jižní straně této mapy jsou tři domky. V prostředním je Bardice, která vám výměnou za History of the Unicorn Run dá zkušenost a ochranný svitek. Jestli knihu nemáte, někde si ji kupte nebo ukradněte. Před domem domě nalevo vás dívenka Petrine požádá o prsten-ten najdete ve truhle v prvním patře domu. Nedostanete nic než zkušenost, jestli vám t

Pokračovat na článek


Brány Skeldalu

Poznámka redakce:omlouváme se za jednu malou "vadu na kráse". V tomto textuje totiž mnoho odkazů na přiložené mapy, které bohužel nemáme. Přesto jsme text zařadili, myslíme si, že vám při hraní určitě pomůže i bez map. Pokud mapy ještě získáme, tak je zcela určitě přiložíme. Děkujeme za pochopení a pařbě zdar !A) TIPYPředevším si opravdu zvykněte rozdělovat v obtížných situacích svou družinu. Nejenže je to potřeba při řešení logických úkolů (jeden z nich je už ve Skřetích jeskyních), ale dává vám to do ruky poměrně silnou zbraň, kterak donutit útočníka útočit jen na ty členy vaší dru?iny, kteří to snesou. V prvních fázích hry se, pravda, obejdete i bez toho, ale později se vám metoda, kdy vystrčíte dopředu dva nejlépe vyzbrojené bojovníky, a pak přes ně vaši mágové vrhají firebally a lučištníci střílí své šípy, bude hodit. Nehledě k tomu, že pak můžete využít manu mágů k posilovacím kouzlům během souboje, aniž byste se museli bát, že ji budou potřebovat pro sebe.Ještě připomínám, že fireball či šíp proletí pouze přes jednoho nebo dva vaše hrdiny stojící na jednom políčku, neplatí to však pro šípy a firebally vašich protivníků, ty vždy zasahují první řady. U silnějších protivníků je rozdělení družiny až na jednotlivce vhodné také proto, že se pak ka?dý daný jednotlivec lépe brání, neboť mu nikdo nezabraňuje v pohybu.Neútočná a útočná kouzla je možné určitým způsobem kombinovat. Asi nejzákladnější kombinací, která napadne každého z vás, je obranyschopnost, odolnost proti magii, zrychlení. Někdy je možné přidat i kouzlo berserka nebo oko za oko, nebo neviditelnost nebo všechno. Většinou však na to není mana. Problémy s manou se pak projevují i u jiných kouzel. Například váhy osudu jsou poměrně náročné, zvláště pak na vyšší stupně, a proto je někdy (většinou) nutné zakouzlit nejprve zdroj many, aby mág získal dostatečnou energii na vyvolání kouzla.Jako jistá možnost, jak porazit tuhého protivníka, je použití kombinace hlubina a reinkarnace. Zakouzlíte na slabého člena družiny hlubinu a vystrčíte jej před nepřítele, ten ho zabije, ale vlivem kouzla je stažen do světa smrti s vaším druhem. Na svého druha pak lze použít reinkarnaci a máte jej zpět. Ovšem pozor, za oživení je postih, kdy se vám snižují zkušenosti na úroveň poslední dosažené úrovně, proto je vhodné tuto kombinaci použít tehdy, pokud oběť teprve před nedávnem postoupila z úrovně do úrovně a samozřejmě nikdy, když ji to zrovna čeká, protože jinak přijdete o pracně nastřádané zkušenosti.Mějte zapnutý autosave, ten vám ukládá hru vždy při vstupu do nového levelu, před započetím dialogu a při opuštění hry. Pokouší se také uložit hru při možné běhové chybě, ale v tomto případě není spolehlivý. Obzvláště důležité je uložit hru před dialogem, některé špatně vedené dialogy totiž mohou vyústit v nezvratnou situaci, ze které se již hra buď dokončit nedá, nebo se dá dokončit jen velmi obtížně. Vždy, když takovou chybu uděláte, budete na to upozorněni.Učitel boje vycvičí vaši postavu pro určitou vlastnost : síla, obratnost, pohyblivost jen tehdy, pokud jste v ní dosáhli alespoň dvaceti a ne více než třicet bodů. Je tedy rozumné neplýtvat body při přestupu z úrovně na úroveň a raději při dosažení dvaceti bodů zaplatit výcvik na třicet, a pak teprve přidělovat body. Nehledě k tomu, že u učitele existuje cosi jako základní výcvik. Totéž platí i u magického mistra, kde kromě zvyšování hodnot umění magie dostáváte i nové magické runy.Konečně při výběru postavy dbejte na to, aby vaši dobrodruzi měli co nejlepší vlastnosti. Osvědčilo se mít na každý obor svého specialistu. Ve hře nejsou povolání, a proto je jen na vás, koho si na co vycvičíte. Doporučoval bych jednoho opravdu dobrého mága, jednoho vynikajícího bojovníka-siláka a jednu lučištnici s určitými magickými schopnostmi, tedy vlastnostmi umění magie a pohyblivost.B) BESTIÁŘ1) SkřetSkřet žijící v tmavých zatuchlých Skřetích jeskyních je relativně slabým protivníkem. Je vyzbrojen těžkou jednobřitou sekerou a zesíleným dřevěným štítem, je ale malý, zbabělý, slabý a nepohyblivý.2) StrigaStriga je stvoření, které bylo vinou kletby proměněno z mladé humanoidní bytosti na velmi nebezpečnou zrůdu. Skřeti ji z nerozumu chovají kvůli ochraně svých jeskyní. Je velmi silná.3) SkřítekPůvodní obyvatel ostrova Rovenland, mírumilovné stvoření nízkého vzrůstu, které žije ve městě a nebojuje.4) ČlověkDruh, který se při své ekonomické a kulturní expanzi usadil i na Rovenlandu, ve městě Caredbaru. Nebojuje.5) Zeigr - kostlivecPůvodce všeho zla. Je to stvoření, které bylo dříve člověkem, ale po své smrti bylo černou magií přivoláno k neživotu nebo si samo, když bylo ještě člověkem, zvolilo službu temným silám. V druhém případě je stvoření zvané Zeiger mnohem silnější. S postupující temnotou je možné nalézt Zeigra na nejrůznějších místech Rovenlandu, jako jsou Skřetí jeskyně, Začarovaný les a podobně. V každém dalším levelu je silnější.6) DuchZatracené duše nehodných se shromažďují v Soutěsce bloudících duší. Fyzické zbraně na ně nepůsobí, je proto nutné je zdolat kouzly nebo zbraněmi s magickým útokem, proti kterým nemají obranu.7) GolemGolem je stvoření, které bylo pomocí magie složeno z kostí nejrůznějších zvířat. Díky tomu má určitou obranu proti magii v živlu země. Je také velmi silný.8) Tworg - pabizonMírumilovné neagresivní stvoření pasoucí se na pláních u moře je loveno převážně pro svou teplou kůži, kterou zuřivě, leč pro zkušeného bojovníka neúčinně, brání.9) DryádaDryády jsou ženy, které žijí ve svém lese bez přítomnosti mužů v absolutním spříznění s přírodou. Každá dryáda je spjata se svým stromem a žije tak dlouho jako její strom. Dryády si střeží hranice svého lesa a zabíjejí v?echny narušitele této hranice. Pokud však tuto hranici překročí malé děvčátko, dryády je nezabijí, ale pomocí lektvarů přetvoří v jednu z nich, tedy v dryádu. Dryády jsou velmi rychlé, ve svém lese se vyznají a umějí bravurně zacházet s lukem. Při souboji se brání kontaktnímu boji a utíkají před vámi, protože jako první má dryáda dvě akce za kolo. Je tedy potřeba je buď zahnat do kouta, nebo usmažit firebally, magickými střelami, blesky anebo šípy.10) StromProtože je Rovenland prosycen manou, ožily některé stromy a nyní spolu s dryádami brání čistou přírodu v jejich lese proti narušitelům. Stromy jsou sice pomalé, ale zato velmi silné a houževnaté, může být velmi náročné je zdolat. Mají navíc slabou obranu proti magii v živlu země.11) TrollLíné, málo pohyblivé stvoření přibližně humanoidních tvarů, ale stvořené převážně z kamene, se usadilo v soutěsce spojující Les kolem Caredbaru a Temný les. Troll sice nechodí, ale pokud udeří, způsobí kromě zranění všem členům družiny i snížení pohyblivosti a obratnosti. Má jistou odolnost vůči magii, zvláště pak ohni. Zuby tohoto tvora jsou tvořeny diamanty, pokud jej zabijete, nezapomeňte si je sebrat.12) ZenoxZenox, muž s ptačí hlavou, stráží stezku spojující Les dryád s Temným lesem. Je velmi inteligentní a je možné s ním komunikovat. Zadarmo však nikoho projít nenechá. Je silný a odolný. Jako magické stvoření má i jeho úder na cíl magické účinky. Nehýbe se však z místa.13) ApaghVelmi hbitá želma žijící v Temném lese. Je rychlá a útočná a je těžké se ji bránit, zvláště pak nemá-li bojovník dost prostoru k boji. Jako první má tři akce za kolo.14) Bruxa - vampírNemrtvý, který zabíjí tak, že z jiných bytostí vysává tělní tekutiny. Zabalí je do svého pláště, který je součástí jeho těla, a pak z nich vysaje život. Žije v Temném lese.15) Temný rytířPřívrženci řádu, kteří se dali do služeb jednoho z pěti odpadlých mágů, učedníkovi bílého mága Nimetha. Je velmi silný a odolný, ale těžkopádný a pomalý. Obývá Neviditelné město.16) MnichCech odpadlých mnichů, kteří se v době, kdy Teraniel obsazoval Governigod, přidali na jeho stranu. Nyní spolu s Temnými rytíři stráží Neviditelné město, jeho sídlo.17) Stín mága na Větrné hořeProtože Takra, další z pěti mágů, nenašel své následovníky, vytvořil své stíny, aby mu pomáhaly spolu s přirozenými obyvateli Větrné hory strážit jeho sídlo. Umožnil jim používat v omezené míře magii.18) GrifonOkřídlená šelma obývající výšiny Větrné hory. Je velmi rychlá, nebezpečná a může létat nad propastmi. Stejně jako u většiny magických stvoření, má i její klovnutí magický účinek.19) Větrný drakDrak žijící na vrcholcích Větrné hory je díky své odolnosti a velmi nebezpečné zelené plazmě, kterou chrlí, téměř neporazitelný. Nepůsobí na něj magie v živlu větru a má částečnou odolnost proti ostatním druhům magie.20) Stín mága vodyStejně jako Takra, ani Natral nenalezl své následovníky a vytvořil proto své stíny, aby chránily jeho sídlo, Ledové jeskyně, a umožnil jim používat v omezené míře magii.21) PiraňaPřirozený obyvatel zaplavených částí Ledových jeskyní. Piraňa je malá a mrštná, ale zato velmi slabá. Její síla spočívá v hejnu.22) Vodní elementálDalší z přisluhovačů Natralova. Magií stvořený agresivní shluk vody. Nepůsobí na něj žádné kouzlo v živlu vody.23) Ledový drakSvým ledovým dechem dokáže zabít zdravého, silného muže v plné zbroji. Navíc má velmi tuhý kořínek a částečnou odolnost proti všem druhům magie a úplnou odolnost proti magii v živlu vody.24) Stín mága zeměSa-Aquen je posledním ze tří mágů, kteří na obranu svého sídla povolali své stíny. Tak jako ostatní i Sa-Aquen jim umožnil používat magii.25) PwokMagií zmutovaný přerostlý pavouk žijící v Podzemí. Je rychlý, silný a odolný.26) Ohnivý mužObyvatel nitra aktivní sopky. Je to humanoid, který je tvořen jen ohněm. Nepůsobí proti němu tedy žádné kouzlo v živlu ohně a nepůsobí na něj žádné zbraně nemající magický účinek.27) JessiaLevitující lávová koule, která se rodí z lávových jezírek. Pokud je Jessia dostatečně stará, utvoří se tlakem v jejím nitru diamant. Nepůsobí proti ní kouzla v živlu oheň.28) Ohnivý drakŽije v nitru sopky a jen málo z fyzických zbraní i kouzel mu ublíží, kouzla v živlu ohně mu neublíží vůbec. Chrlí oheň a zabíjí jedním dechem. Je však velmi pomalý.29) TirokaNejvyšší stráž v magické věži Skeldalu. Je to kouzelná bytost, která je proti všem druhům útoků zčásti chráněna magií svých stvořitelů. Má poloviční ochranu proti všem druhům magie, vysokou obranu proti fyzickým útokům a jeho pohled, kterým zabíjí, působí přímo na podstatu bytí protivníka. Je nezbytné mít proti němu magické štíty. Navíc má čtyři akce za kolo.C) NÁVOD1) STARTSe svými třemi dobrodruhy se poté, co jste byli přivoláni rituálem Krow-Kane, probudíte v chatě učence Fraghara. Krow-Kane je rituál, který vytrhne z nejrůznějších světů a míst požadovaný počet lidí, kteří se nejlépe hodí pro zadaný úkol, a má tu vlastnost, že jim nedovolí si vzpomenout na minulý život, a to až do té doby, než splní svůj úkol, pak jejich dočasná existence zaniká a oni se vrací na svá původní místa. Zda si i poté, co se vrátí, pamatují něco ze svých dobrodružství, není známo. Před sebou na stole máte Fregharův list, v němž vám vysvětluje důvody vaší přítomnosti, které jste se vůbec nedozvěděli v intru. Svitek se po sebrání automaticky zapíše do knihy, kde jej už navždy budete mít. Ještě v chatě vám tragicky zesnulý Freghar zanechal bandalír s dvěma dýkami, botami a lektvarem. Ten seberte, rozdělte předměty a vydejte se do Skřetích jeskyní.2) SKŘETÍ JESKYNĚJe zřejmě jedinou nutností vydat se nejprve do Skřetích jeskyní, neboť na začátku nemáte ani floka a je potřeba nejprve nasbírat něco předmětů, které se pak dají ve městě Caredbaru vhodně zpeněžit. V úplně prvním souboji bych být vámi vyplácal na skřeta všechny firebally, co máte, pokud je tedy vaše postavy jsou schopny kouzlit. Při opravdu špatném navolení postav je možná lepší začít znovu (znovu volit postavy), dokud je ještě čas. Pokud tak neučiníte, pak máte zřejmě jedinou možnost riskovat backfiry při vyvolávání fireballů nezkušeným mágem. Na strigu bych si troufnul určitě nejdříve až po první návštěvě města s náručí plnou skřetích štítů a seker. Až si budete jisti sami sebou, vydejte se hlouběji do nitra Skřetích jeskyní. Ve zbrojnici, to je místnost se spoustou zbraní, jedním skřetem a jednou strigou, je na severní stěně tlačítko, které otevírá tajnou slepou chodbičku v západní stěně zbrojnice. Dále na východ od zbrojnice je iluzorní stěna, hra vám sama psala, že z té strany zavál vítr. Tou projděte a opět stlačte tlačítko. Otevře se stěna nedaleko v malé místnosti s oltářem, kolem kterého pobíhá další striga.V místě označeném na naší mapě jako "uvolněná louč" vyjměte z držáku louči a s její pomoci propalte obří pavučiny. Pak už louči nepotřebujete a můžete ji zahodit. V téže chodbě, jako jsou pavučiny, je i cedule s nápisem "Chodba skřetích králů", tou projděte, protože je rovněž iluzorní. V oltáři je vložena runa s magickou střelou. Než projdete teleportem do malé části spodního patra, ujistěte se, že jste v dobré kondici a dobře vyzbrojeni. Je to sice jen malý kousek, ale budete jej muset projít najednou až k druhému teleportu. Zpátky v prvním patře je v chodbě, vedoucí na východ z velké křižovatky, další iluzorní stěna. V jedné z malých obyvatelných místností, do kterých se dostanete z chodby vedoucí od druhého vchodu do Skřetích jeskyní (blíže k Caredbaru), je tlačítko a za nim tajná místnost. Jděte do jídelny (místnost se stoly vedle místnosti s krbem a zásobárnou jídla) a tam pootočte s oběma loučemi, které jsou naproti stolům. Mezi stoly se otevře tajná chodba se schody vedoucími do další části nižšího patra. Tam je potřeba nalézt krumpáč, který se dá použít i jako zbraň, ale ty jej budeš potřebovat k prokopání závalu v prvním patře. Za ním se opět nachází schody do poslední části nižšího patra Skřetích jeskyní. Poslední sled úkolů se opět nachází v prvním patře.Jdi k jezírku a rozděl svou družinu na dvě části, každou postav k jednomu z tlačítek, které jsou na stěnách při okraji jezírka. A nyní je bez přecházení mezi nimi najednou zmáčkni. Přes jezírko se zvedne most. Na druhém břehu nalezneš runu s opravdovým viděním a tlačítko, které otevírá tajnou chodbu v Trůním sále, která vede ke skřetímu pokladu. Kromě pokladu tam naleznete i nového člena družiny, zloděje Rolanda. Pokud patříte mezi zásadové jedince a zlodějíčka jste odmítli, pak je docela možné, že budete mít později problémy, ale kdo ví ?3) CAREDBARPoklad skřetího krále můžete, ostatně jako cokoliv jiného, zpeněžit ve městě. S pokladem se vydáte ke zlatníkovi, který s vámi bude chvíli smlouvat, ale poklad od vás rád za 2000 zlatých odkoupí. Ve městě se nachází spousta zajímavých věcí, o kterých byste měli vědět. Není celkem těžké na ně přijít, ale i přesto si o nich něco řekneme. Starosta i velekněz mají v podstatě jen informativní charakter. Nic nenabízí, ani neprodávají. Zato Mistr Zbrojíř, Mistr Magie, Kouzelník, Alchymista, Hospodský a Stánkaři prodávají vše, co potřebujete. U kresliče map si kupte mapu celého ostrova, s jejíž pomocí se lze rychle přesouvat mezi lokacemi. U mistra magie a učitele bojových umění se vaše družina může vycvičit. U zlatníka lze kromě pokladu jen prodávat nalezené drahokamy. Všechny důležité vchody jsou označeny výrazným průčelím a vývěsním štítem, kromě vchodu do paláců. Dalšího člena družiny získáte poměrně snadno. Zajdete do knihovny, která se nachází v honosném domě na náměstí s hospodou. Je to syn místního knihovníka, který se k vám připojí proti vůli svého otce. Nemělo smysl chodit dřív, než jste prodali poklad zlatníkovi, protože jste si nejdříve museli získat jakýsi respekt. Nyní vyjděte severním východem z města a vydejte se do přístavu. Tam, v pravém horním rohu mapy až u moře naleznete barda-mudrce. Dobře si s ním pohovořte. Kromě toho, že vám dá panovu flétnu (uschovejte pro pozdější použití), poradí vám, abyste šli do Soutěsky bloudících duší, tak to udělejte. Ještě před tím se však nezapomeňte vyzbrojit vhodnými zbraněmi. Jsou to všechny, které mají vedle fyzického účinku zásahu i nějaký magický. I když vám dostupný bude pravděpodobně jen Meč na Duchy. Samozřejmě by také nebylo od věci co nejvíce vylepšit vaše mágy, ať už se jedná o studium nových kouzel nebo koupí předmětů (holí a prstenů), které zvyšují možnou zásobu many.4) SOUTĚSKA BLOUDÍCÍCH DUŠÍTento level není nijak dlouhý ani náročný. Po cestě sbírejte všechny drahokamy, které později s úspěchem prodávejte ve městě. Na konci použijte kouzlo skutečné vidění a zatáhněte za obě páky, které se vám odhalí za iluzorními stěnami. Dveře na konci soutěsky se otevřou a za nimi potkáte posledního člena družiny, schopného mága Gralta. Vraťte se zpět k bardovi.5) ZAČAROVANÝ LESPokud jste po rozhovoru s Graltem a druhém rozhovoru s bardem získali pocit, že ví někdo víc, než říká, pak máte jistě pravdu, ale nemůžete s tím nic dělat, takže nemá smysl se tím zatěžovat. Každopádně bard vám dá talisman, posvátny kříž, který vám umožní projít nástrahami začarovaného lesa. V začarovaném lese, jsou důležitá dvě místa. Prvním je svatyně Druidů, kterou samozřejmě navštivte. Na přiložené mapě je označena a nachází se za iluzorní stěnou. S Druidy si pořádně promluvte. Měli byste od nich dostat posvátný strom, který vám později pomůže získat kdy? ne zrovna náklonnost, tak alespoň odvrátit zlobu královny dryád. Druhým místem je Bílá věž, sídlo mocného mága Nimetha, který teprve vnese trochu světla do vašeho poslání. Ještě než vstoupíte do Bílé věže, seberte svitek ležící po jejím levém okraji.6) BÍLÁ VĚŽProtože Bílý mág je klasický good guy, nebudete v jeho věži v ohrožení života, ale tak jednoduché to také mít nebudete. Každé patro totiž reprezentuje jeden logický oříšek, který budete muset na své cestě vzhůru rozlousknout. Oříšek první je vlastně velmi jednoduchý. V místnosti jsou sloupy a obraz, který znázorňuje sloupy v určité pozici, v jiné, než ve skutečnosti jsou. Stačí jen do prostředních sloupů vrazit (ve směru šipek) a zarovnat je do řady s krajníma dvěma. Pak se jen nechejte vynést teleportem do dalšího patra. Další patro už je těžší a někteří lidé jej považují za nejtěžší z celé věže, ačkoliv to tak jistě nemělo být. Vejdete totiž do místnosti, ve které je na jedné straně pět gongů a na straně druhé pět soch. Každé soše přísluší protilehlý gong. Se sochami se dá mluvit. Poté co si se všemi promluvíte, nebude jistě problém určit s jistou tolerancí jejich příbuzenské vztahy. Podle věku rozezníte gongy a symetricky ke vstupnímu teleportu se vám otevře i výstupní teleport. Pro jistotu je v mapě uvedeno pořadí, ve kterém máte gongy rozeznít. Před započetím řešení další hádanky si hry raději uložte.Patro je rozděleno do šesti místností. V každé místnosti je jeden nebo dva teleporty a jedna páka. Rozdělujte družinu a ke každé páce postavte jednoho z hrdinů. Pak mačkejte páky chronologicky tak, jak to ukazují sluneční hodiny ve stejné místnosti. Vždy, když zmáčknete páku, zavře se vám teleport vedoucí do následující místnosti. Pokud zmáčknete páky správně, pak se teleporty znovu objeví a navíc se v poslední místnosti objeví i teleport vedoucí do následujícího patra. Pořadí pak je opět označeno v mapě. Poslední patro je čistě logickou záležitostí. Představte si, že každá ze stěn je logický výrok, tedy dva symboly spojené logickou spojkou. Zamáčknutá deska znamená pravdu, nezamáčknutá znamená nepravdu. Dohromady však musí celý výrok být pravdivý. Navíc se nesmí stát, že bude na jedné světové straně deska s určitým symbolem zamáčknuta a na jiné světové straně nezamáčknuté. Hvězdičkou v mapě jsou opět označeny desky, které se mají zamáčknout. Uprostřed místnosti se otevře teleport, kterým se dostanete do posledního patra. Tam jen přečtěte všechny desky a pak se zjeví mág Nimeth, se kterým můžete mluvit, Jak již bylo řečeno, rozhovor s ním vám leccos osvětlí. Především však dostanete spoustu dalších úkolů. Než se do nich pustíte, je potřeba vyřídit ještě jednu věc, vydejte se tedy do lesa dryád.7) LES DRYÁDLes dryád je místo plné nebezpečných pastí, krásných dryád a tuhých stromů. Vejdeme-li do lesa z Caredbaru (ještě je možné dostat se do něj ze začarovaného lesa a přes Zenoxe), první, na co narazíme, je oko z liány a prostě ji obejdeme přes iluzorní stěnu. Druhou past překonáme tak, ?e přes jámu s listím položíme kmen stromu, který jsme našli za další iluzorní stěnou. Do jámy, která není zakryta žádným listím, můžete klidně vejít. Tato jáma je vlastně tunelem, který vás dovede na jinou část ostrova. Přes další jámu, která je zakryta listím, se přehoupněte pomocí liány zavěšené hned vedle. Pokud náhodou naleznete nějakou houbu, tak ji nejezte ! To by bylo k pastím. Teď se podíváme na hlavní úkol, který v lese dryád musíte splnit. Především si obstarejte zlatý a stříbrný džbán (ještě před tím je možné pokusit se mluvit s mluvícím stromem). Pak naplňte zlatý džbán z pramene života a stříbrný džbán z pramene smrti. Vraťte se k mluvícímu stromu a zalijte jej z obou džbánů. Mluvící strom vám dá za odměnu svitek s heslem. Doplavte se na ostrůvek uprostřed lesa a pomocí heslo otevřete truhlu. Dostanete zlatý klíč. S tímto klíčem si otevřete zlatou branku bránící v cestě ke královně dryád. Tato emancipovaná žena by vás nejraděj zabila, ale pokud ji předáte posvátný strom, nejen že ušetří váš život, ale obdaruje vás grálem. Ten se bude ještě hodit.8) TROLL A ZENOXKdyž nepočítám pláně, kde můžete zatím jen tak pro zábavu zabíjet tworgy, je to v podstatě vše, co je možné zatím v části před horami udělat. Pokud opravdu budete zabíjet tworgy, zjistíte, že z nich můžete stahovat kůže a ty pak ve městě prodávat. Nechejte si však alespoň šest kůží pro vlastní použití. Hory lze překročit na dvou místech. Prvním je soutěska strážená trollem. Troll je sice trochu tužší soupeř, ale vzhledem k tomu, že nechodí, lze na něj vymyslet poměrně jednoduchou taktiku. Se Zenoxem, který stráží druhý přechod, už je to těžší. Ten se, pravda, také nehýbe z místa, ale je mnohem silnější a rovněž na něj nelze útočit z dálky. Je však možné s ním mluvit, a pokud uhodnete jeho hádanku, pak vás nechá projít. První správnou odpovědí je námořník a druhou je kentaur.9) TEMNÝ LESAť už jste vstoupili do lesa ze soutěsky s trollem nebo ze stezky se Zenoxem, první, koho potkáte, bude šelma zvaná Apagh. Dříve než půjdete do jakéhokoliv dalšího levelu, doporučuji jich několik pozabíjet a vycvičit se tak (jsou to první nepřátelé se třemi akcemi za kolo). V temném lese není dohromady nic, co by si zasloužilo detailnější popis. Pouze vchody do dalších levelů : Neviditelného města, Podzemí, Ledových jeskyní, Větrné hory, Sopky a samozřejmě magické věži Skeldalu, která je sice cílem vašeho putování, ale nechejte si ji až na konec. V lese se nachází také několik kouzelných run, z nichž nejzajímavější bude asi Reinkarnace, která se nachází na vnějším okraji řeky oddělující Skeldal od zbytku levelů.10) NEVIDITELNÉ MĚSTOAž se trochu procvičíte v Temném lese, doporučoval bych jít nejprve do Neviditelného města. Kromě toho, že jsou zde nejschůdnější nepřátelé, lze zde relativně snadno přijít k penězům, protože po rytířích zbude nějaký ten kus brnění a po mniších kutny a magické hole, které se dají v Caredbaru zpeněžit. V knihovně naleznete několik svitků a hlavně grimoár k vyvolání démona, který se bude hodit později. Do chrámu se dostanete s pomocí paklíče. S palácem už to bude obtížnější. Přes vodní příkop se dostanete po mostě, který se zvedne poté, co otočíte s lebkou nabodnutou na kůl (na mapě lebka). Dveře do paláce se pak otevřou otočením čtyř kol umístěných na hradbách. Vašim cílem je nalezení první ingredience Svitku myšlenky vítězství.11) VĚTRNÁ HORADruhé místo, které byste měli navštívit, je Větrná hora. Kromě několika dalších kouzelných run se zde nachází kouzlo Teleportace, bez kterého hru nelze dokončit. Na první plošině se srázem naleznete tunel, kterým projdete na druhou stranu hory, tam zmáčknete páku, otevřou se vám první dveře. Dojdete k další páce (na mapě k ní vede prostřední čára) a s její pomocí si otevřete cestu k poslední páce, která se skrývá za iluzorní stěnou. Ta vám otevře cestu k vrcholu. Na vrcholu narazíte na dva draky, můžete je buď zabít, nebo mezi nimi prokličkovat, protože větrní draci jsou poměrně pomalí a neohrabaní. Stlačením tří pák se otevře místnost, ve které naleznete druhou ingredienci - Větrné kladivo.12) LEDOVÉ JESKYNĚDříve než půjdete do Ledových jeskyní, ulovte na pláních několik tworgů (to jsou ti skorobizoni) a u kožešníka v Caredbaru si z nich nechejte udělat obleky. Bez nich totiž v jeskyních umrznete. Druhou věcí, kterou musíte koupit (tentokrát u alchymisty), je měchýř z belsenské rybky, který umožní jedné postavě dýchat pod vodou a s ní i všem, kteří stojí spolu s ní na jednom políčku. Na mapě máte vyznačeny tři páky. Jejich stlačením se otevřou dveře do místnosti uprostřed jezera. Na ostrov se pochopitelně dostanete přes vodu, stejně jako i k jedné z pák. K další se lze dostat jednoduše po souši a k poslední se teleportujete. Nejprve na malý ostrůvek (v případě, že nemáte oblast zmapovanou pomocí kouzla) a pak až k poslední páce. Uvnitř místnosti naleznete kromě ledového draka stavidlo, jehož zvednutím se obrátí směr víru (na mapě jako jezírko se čtyřmi teleporty). Vstoupíte do víru a ten vás zanese až do místnosti, kde je uložen třetí artefakt - Voda z fontánky Královny Mithel.13) PODZEMÍPředtím než vstoupíte do podzemí, tak se pořádně vyzbrojte, protože Podzemí se musí projít naráz. Tento level je rozdělen přibližně na čtyři kvadranty a v každém se nachází jeden kamenný artefakt. Ke kamennému noži, který je v levém horním kvadrantu, se dostanete tak, že skloníte čtyřem drakům na stěnách rohy dolů. V tomtéž kvadrantu je ještě velmi mocný meč z ocele Avalonu. První překážkou na cestě k němu jsou mříže, které proti vám pošlou ze zdi magickou střelu. Mříže však lze z bezpečí otevřít pomocí malého tlačítka vedle nich. Místnost s mečem je však sama o sobě pastí, která se aktivuje, když se vracíte zpátky s mečem. Potom se totiž otevřou postranní mříže a na vás se vyřítí tři mágové a jeden obří pavouk. Lze je porazit a procvičit se tak, ale když necháte někoho venku, pak si po sebrání meče můžete své druhy přivolat pomocí kouzla. V pravém horním kvadrantu se nachází kamenný náhrdelník, ke kterému se dostanete tak, ze namačkáte tlačítka v kombinaci, jak ji ukazuje mapa. Kamenný artefakt je za tajnou stěnou, která se otevře dalším miniaturním tlačítkem. V pravém dolním kvadrantu se nenechejte zmást bezhlučnými teleporty a dojděte si pro kamenný prsten. V levém dolním kvadrantu na vás číhá další magická střela, která je aktivována otevřením nejbližších dveří. Vyhnete se ji jednoduše tak, že ustoupíte dozadu. Propast překonáte tak, že vhodíte do díry jakýkoliv předmět, který zatíží nášlapnou plošinu v dolním patře a ta díru zavře. Všechny čtyři kamenné artefakty vložte do výklenku poblíž středu. Tím se otevře teleport do nižšího patra, kde naleznete čtvrtou ingredienci - Srdce země.14) SOPKAPro poslední artefakt si zajděte do nitra sopky. Dříve než se tam vypravíte, zásobte se lektvary Chladných vod. Ty vám na šest hodin umožní přežít v pekelném žáru uvnitř sopky. V sopce můžete narazit na několik drobných problémů. První je s teleportem, do kterého střílejí firebally. Do teleportu ať vstoupí jen jeden dobrodruh a to ten, který má nejlep?í ochranu proti ohni. V místnůstce nalezne avalonské brnění. Zpět si jej přivoláte kouzlem. Další problém může nastat u jehlanu a ohnivých stěn. Opět necháte jednoho schopného mága venku. Postavte se před jehlan a otočte jím, pak rychle naklikněte kouzlo teleportace a vybraného hrdinu za krátce zhasnuvší stěnu teleportujte. Přes druhou stěnu se dostanete tak, že otočíte druhým jehlanem a uděláte rychlý úkrok doprava. Až si váš hrdina přečte všechna kouzla živlu ohně z magické knihy, pak si jej přivolejte zpět. No a nakonec zmáčkněte páku, dojděte si pro prsten Ohnivý kruh a vsaďte jej do výklenku. Uprostřed ostrůvku naleznete poslední artefakt - Věčný oheň.15) LABYRINT ZPÍVAJÍCÍCH VODS pěti ingrediencemi se vraťte do bílé vě?e k Nimethovi pro pochvalu. Nimeth vám přistaví ke kraji věže loď a ta vás zaveze až do Labyrintu. V Labyrintu se orientujete pomocí Panovy flétny a veršů Labyrintu zpívajících vod. Vždy když se dostanete na nějakou křižovatku, zahrajte na příslušnou světovou stranu tu melodii, která jí podle svitku přísluší. Pokud se ozve správný zvuk (ten, který dané straně opět podle svitku přísluší), pak se tím směrem vydejte. Pokud se ozve cokoliv jiného, pak se tím směrem jít nemá a nebo jste zahráli špatnou melodii. Až se dostanete doprostřed Labyrintu, vyvolejte pomocí grimoáru démona a přikažte mu, aby vám z donesených ingrediencí vykoval Meč odplaty. Zpět se dostanete opět pomocí výše uvedené metody. Na zpáteční cestě nezapomeňte vystoupit a vyzvednout si poslední kouzlo.16) SKELDALS Mečem odplaty vstupte do magické věže Skeldal. Během výstupu nezapomeňte sbírat koule. V prvním patře jsou zavěšeny speciální Damoklovy meče, pod které když vstoupíte, zabijí celou vaši družinu. Je potřeba dva z nich sundat pomocí dvou tlačítek. V druhém patře zamáčknutím tří tlačítek otevřete tajnou stěnu, za níž je teleport do dalšího patra. Ve třetím patře jsou místo dveří gilotiny. Ty se aktivují v momentě, kdy do nich vstoupíte, a v okruhu, který necháváte za sebou, je ještě nějaká potvora. Je tedy potřeba vždy, než půjdete dál, všechny pozabíjet. Čtvrté a páté patro jsou spojené, je v nich několik děr, iluzorních stěn a tlačítek. Vždy když narazíte na tlačítko, zmáčkněte jej a ono uzavře některou díru. K jednomu tlačítku se dostanete tak, že propadnete jednou dírou. V šestém patře je potřeba se držet stezky, jinak budete velmi rychle umírat. A konečně sedmé patro je patrem posledním. Nashromážděné koule vložte do tlamy čtyř draků zavěšených po stěnách a dveře do haly, kde se pětice odpadlých mágů připravuje k vyvrcholení kouzla, se otevřou. Vstoupili jste v poslední chvíli.

Pokračovat na článek


Diablo

Jen tak mezi námi vám prozradím, že síťovou verzi Diabla pokládám za jednu z nejlepších věcí, jakou jsem měl tu čest kdy v životě hrát. Už dlouho se mi nestalo, že bych strávil první dva týdny průměrně deset hodin denně u jedné jediné hry!!! Tolik na úvod. Nyní vás zahrnu základními, chaoticky uspořádanými poznatky, které se mi podařilo za zhruba dva a půl měsíce u Diab- la zjistit.Maximální dosažitelná úroveň je padesátá, ale nemusíte se bát, její dosažení není otázkou dnů či snad týdnů. Průměrná hrací doba je tři až čtyři měsíce!Abyste byli vpuštěni do katakomb (level 5-8), potřebujete mít alespoň 8 úroveň, do cave (level 9- 12) 13 úroveň a konečně do pekla (level 13-16) 17 úroveň. Ale nezoufejte, dá se to obejit tím, že vám silnější postava do těchto pater udělá portál, což ovšem na druhou stranu nezaručuje příliš dlou- hou životnost vaší postavy.Přibližně od 16 úrovně budete občas nacházet elixíry, které rozhodně konzumuj- te, protože jeden elixír rovná se permanentní zvýšení dané vlastnosti o jeden bod.Od 26 úrovně je možné za cenu 5 000,- elixíry kupovat u čarodějnice, což rozhodně občas dělejte.Pokud hrajete za válečníka a podaří se vám najít unikátní sekeru zvanou Mes- serschmit, v žádném případě ji neprodávejte za podřadnou cenu 15.000, protože máte v rukou jednu z nejsilnějších zbraní Diabla vůbec.V síťové hře máte pouze tři questy. Zabít Butchera v levelu 2, Skeleton Kinga většinou obklopeného armádou kostlivců v levelu 3 a konečně porazit Diabla čekajícího v levelu 16.Po zabiti Diabla hra pro všechny postavy nacházející se v levelu l6 končí, takže si nezapomeňte věci ve městě.Pokud to ještě nevíte, soubor, v kterém jsou uloženy informace o vaší postavě, je v adresáři WINDOWS a jmenuje se DLINFOO9.DRV, takže není na škodu si ho občas zálohovat (při jakékoliv manipulaci se savy přijde vaše postava o všechny věci, a pokud vás snad napadne změnit jméno počítače, nebo uživatele v nastavení sítě, savegame vám nepůjde načíst vůbec a hra ho sama smaže!)Čarodějnice má pokaždé, když ji navštívíte, na skladě něco jiného, čehož se dá využít zejména při nákupu již zmiňovaných lektvarů nebo knih.Kovář má pořád stejné věci (pokud nevytvoříte novou hru) a svůj trh se zbožím mění pouze poté, co vaše postava dosáhla vyšší úrovně.Kouzlo Stone curse nelze aplikovat na síťovou postavu.Pokud hrajete přes Battle.net (o čemž se dá vzhledem k rychlosti, respektive k pomalosti internetových linek u nás dosti pochybovat), rozhodně nebuďte příliš důvěřiví k neznámým osobám, zejména na vyšších úrovních. Dost možná se velice brzy z vašeho přítele vyklube pěkná mrcha, která vás záhy napadne, za- bije a obere o všechny věci. Holt takový je život.Dost možná vás těsně před aprílem překvapila hláška "Problem with your save game has occured..." a přišli jste o všechny věci (vyskytla se jen u některých verzí). Bylo to způsobeno posunem času, s čímž zřejmě vývojáři hry při snaze maximálně zabezpečit savy proti hackování zřejmě pozapomněli. Každopádně to pokládám za perfektní (i když neplánovaný) apríl. POSTAVY1) VálečníkSíla : 250 maximum, + 1% na poškození na každé 3 body. Magie : 50 maximum, 1 mag za jeden bod. Obratnost : 60 maximum. Vitalita : 100 maximum, 2 životy na jeden bod vitality.Válečník je krvežíznivá osobnost preferující hrubou sílu před inteligencí a magií. Mezi jeho nejlepší přátele patří dobré obouruční zbraně a magická, maximálně nadupaná plná plátová zbroj (Armor Class alespoň 200). Přestože je schopen naučit se téměř všechna kouzla, jejich aplikace není zrovna moc efek- tivní, a tak je ve většině případů i zcela zbytečná. Jediná kouzla, která jsem kdy s válečníkem používal, jsou Town portal, Healing, Chain Lightning, Fire Wall, Teleport a Stone curse. Rozhodně není na škodu mít v družině alespoň jednoho válečníka, zejména na počátečních úrovních. Jeho základní vlastnosti je opravování poškozených věcí.2) ZlodějkaSíla : 55 maximum. Magie : 70 maximum, 3 magy za dva body. Obratnost : 250 maximum, + 1% na trefu za každé dva body a + 1 na AC za pět. Vitalita : 80 maximum, 3 životy za každé dva body.Zlodějka balancuje kdesi na rozhrání mezi válečníkem a čarodějem. Nalezne uplatnění zejména při boji na dálku (lukem), ale i při aplikace magie (na vyšších úrovních Mana shield přijde vhod). Bývá dost často příčinou konfliktu, hlavně svými šípy zasahujícími spoluhráče do zad, ale přesto není špatné jednu v družině mít. Mezi její základní vlastnosti patří schopnost odstraňování pas- tí.3) ČarodějSíla : 45 maximum. Magie : 250 maximum, 2 magy za jeden bod. Obratnost : 85 maximum. Vitalita : 80 maximum, 1 život za jeden bod.Čaroděj je jedna z nejsilnějších postav ve hře a jen málokterý válečník či zloděj se s ním může měřit. Přestože na nižších úrovních je slabost sama, po dosažení přibližně třicáté se začínají jeho schopnosti prudce zvyšovat a stkví se téměř neporazitelným (na deathmatch, pokud nebojuje proti jinému mágovi). Mezi jeho základní kouzla patří Mana shield, bez kterého nemá nejmenších šancí, Fireball jako nejlepší útočné kouzlo, Chain Lightning pro jeho vysoký rozsah ničivosti a Teleport pro vrozenou lenost. Mějte v družině radši jen jednoho čaroděje, protože pokud jich bude víc, je vysoká pravděpodobnost, že se nebudou navzájem tolerovat. Jeho základní vlastností je dobíjení magických holí.BESTIÁŘPřestože ve hře existuje 19 základních typů nestvůr, jejich skutečný počet je vzhledem k různým variacím stejného typu (vzhledu) daleko vyšší. Variace se navzájem liší pouze vlastnostmi a barvou, jinak vypadají docela stejně.1) Kostlivci (Skeletons)Variace : Skeleton, Skeleton Captain, Burning Dead, Burning Dead Captain, Corpse Axe, Corpse Bow, Corpse Captain, Horror, Horror Captain.Tedy, jak vidíte, kostlivci jsou, co se týče variací, docela početná rodinka. Vyskytují se v patrech 1-6 a nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, je bít je hlava nehlava (Holy bolt je ideální kouzlo). Pro čaroděje: Burning Dead je odolný (později imunní) vůči ohnivým kouzlům a Horror vůči bleskům. Jako jedna z mála příšer jsou kostlivci nebojácní a nikdy neutíkají z boje.2) Kulhalové (Fallen Ones)Variace : Fallen One, Carver, Devil Kin, Dark One.Kulhalové jsou malá, ošklivá a protivná stvoření vypadající jako skřet. Poska- kují v levelech 1-5. Pokud nemáte silnější zbroj, mohou občas docela nepříjemně snížit váš počet životů. Jsou velice bojácní, a tak zabijete-li v jejich blízkosti příšeru, rozprchnou se do dalekého okolí, což někdy docela drásá nervy. Dark Ones jsou odolní vůči bleskům, takže je radši bijte ohnivými kouzly.3) Hopsalové (Scavengers)Variace : Scavenger, Plague Eater, Shadow Beast, Bone Gasher.Hopsalové jsou velice otravná stvoření vyskytující se v levelech 1-6. Mezi je- jich speciální vlastnosti patří útěk z boje (pokud jsou zranění) a následné pojídání padlých mrtvol, čímž dosahují jistého stupně regenerace (WOW, jak ro- mantické). Působí na ně snad všechna kouzla i zbraně, takže se s nimi vypořádejte dle svého gusta.4) Zombíci (Zombies)Variace : Zombie, Ghoul, Rotting Carcas, Black Death.Zombíci jsou veskrze neškodná stvoření, která se pohybují velice pomalu, čehož se dá obratně využít. Jedině Black Death je neskonale nepříjemná příšera a rozhodně si ho nikdy, za žádnou cenu, nepouštějte k tělu, protože s každým úspěšným zásahem vám odebere jeden život (permanentně) a to je velice nepříjemná věc. Onehdy jsem šel s válečníkem, který měl okolo 250 životů, na obtížnost Nightmare. Teleportem jsem se dostal do klubka Black Deathů. Než jsem si stačil proklestit cestu ven, zbylo mi jenom 2 10 životů. Tomu se říká katastrofa, takže pozor na ně!!!5) Létavci (Fiends)Variace : Fiends, Blink, Gloom, Familiar.Létavci patří do skupiny obtížného hmyzu a i tak je s nimi potřeba zacházet. Vypadají jako přerostlé vrány, v klidu si poletují v levelech l-8. Jejich je- dinou výhodou je, že jsou tak malincí a obratní, že dá občas docela fušku se do nich strefit, ale pokud se vám to povede, jsou téměř na 100% mrtví vzhledem k jejich malému počtu životů. Jedině verze Familiar je o něco tužší, protože dokáže na blízko používat kouzlo Lightning, vůči němuž je také imunní.6) Hidni (Hiddens)Variace : Hidden, Unseen, Stalker, Illusion Weaver.Hidden je sice legračně vyhlížející příšerka, přesto dokáže občas docela slušně naštvat. Vyznačuje se schopností stát se neviditelnou. Většinu variací porazíte docela bez problémů, krom poslední - tedy Illusion Weavera, který je pro slabšího mága velkým problémem. Navíc je docela odolný a později i imunní vůči ohni. Pokud Hidden prchne z boje a zmizí, je vysoká pravděpodobnost, že se stihne alespoň částečně zregenerovat, proto je nepouštějte z dohledu.7) Klanové (Goat Clans)Variace : Flesh Clan, Stone Clan, Fire Clan, Night Clan.Klan je první ze zde uváděných příšer, s kterou byste mohli mít vážnější prob- lémy. Vyznačuje se opravdu vysokou rychlostí a obratností v boji. Nejlepší ob- ranou proti němu je rychlý útok anebo silná zbroj. Fire Clan je odolný, později imunní vůči ohni, ale hlavně se občas vyskytuje ve verzi s Blood Sta- rem, a to je pak výhodnější (vyjma těch opravdu silných postav) sbalit si kuf- ry a zbaběle prchnout z bojiště.8) Gargojlové (Gargoyles)Variace : Winged Demon, Gargoyles, Blood Claw, Death Wing.Gargojlové jsou poletující démoni, na které můžete narazit jak v katakombách, tak i v Cave. Protože se pohybují docela pomalu, nebudou pro většinu dobrod- ruhů představovat hrozbu. Pokud vás však dožene a strefí se, většinou už ne- pustí. Jeho velkou výhodou je fakt, že se umí regenerovat (když ho necháte chvíli v klidu, tak si sedne na zem a vesele regeneruje). Winged Demon je odolný vůči ohni a Gargojl vůči bleskům.9) Tlusťoši (Overlords)Variace : Overlord, Flayed One, Mud Man, Toad Demon.Tlusťochy je možno zařadit mezi odpočinkové příšery. Vzhledem k jejich neohra- banosti a nemotornosti je možno použít téměř všechny způsoby destrukce. Pokud se jim někdy vynímečně podaří útok, docela to zabolí.10) Rohatci (Horned Demons)Variace : Horned Demon, Mud Runner, Frost Charger, Obsidian Lord.Rohatce je možno pokládat za vůbec jednu z nejpříjemnějších příšer. Vždycky hezky vlezou do rány, nemají velkou sílu a je za ně poměrně hodně zkušeností. Setkat se s ním je vždy taková malá oslava. Pouze Fros Charger je odolný vůči bleskům.11) Plivači (Pit Beasts)Variace : Acid Spiner, Poison Spitter, Pit Beast, Lava Maw.Plivači patří mezi nejhorší příšery, jaké je možno v Diablu potkat. Plivají kyselinové koule, proti kterým není žádné větší obrany než úniku. Pokud se vám dostanou na tělo, dokáží taky poměrně slušně zredukovat životy. Osobně považu- ji velitele plivačů na úrovni Hell za nejdrsnější příšeru vůbec. Lava Maw je imunní vůči ohni.12) Ohnivci (Magma Demons)Variace : Magma Demon, Blood Stone. Hell Stone, Lava Lord.Ohnivci jsou podivně vypadající kulhající stvoření vrhající lávové zámotky. Pro válečníka s vysokou odolností vůči ohni nepředstavují velkou hrozbu. Mágům doporučuji blesky, protože většina z nich je proti ohnivým kouzlům imunní.13) Bleskači (Storm Lords)Variace : Red Storm, Storm Rider, Storm Lord, Maelstrom.Bleskači patří do kategorie relativně odpočinkových příšer. Jejich síla nikte- rak nevybočuje z průměru a jedinou nevýhodu při boji s nimi představují bles- ky, které metají s docela slušnou kadencí. Zvláště, je-li jich víc, vyústí to občas v docela nepřehlednou bitku, kdy nemáte ponětí, co se kolem vás děje. Jsou imunní vůči bleskům.14) Ještěrohadi (Cave Vipers)Variace : Cave Viper, Gold Viper, Fire Drake, Azure Drake.Ještěrohadi se vyskytují převážně v úrovních Cave a Hell. Občas dokáží člověku docela solidně zatopit (zvláště je-li jich hodně). Jedinou možností, jak s nimi bojovat, je být dostatečně "silný". Fire Drake je odolný vůči ohni, Gold Viper vůči bleskům a Azure Drake je odolný vůči ohni i bleskům.15) Démoni (Slayers)Variace : Slayer, Guardian, Vortex Lord, Balrog.Démoni jsou nejvyšší příšery, jaké je možné v této hře potkat. Vaší maličkou postavičku převyšují o tři hlavy, takže jste při setkání s nimi rádi, že jste rádi. A jakoby nestačila jejich velikost a síla, ještě po vás plivají Inferno, takže není na škodu mít dostatečnou odolnost (resistenci) vůči ohni. Nenechej- te se zastrašit jejich velikostí a bijte je hlava nehlava zbraněmi i kouzly. Pozor ale: jsou imunní vůči ohni.16) Mágové (Advocates)Variace : Counselor, Magistrate, Cabalist, Advocate.Mágové mají jednu nepříjemnou vlastnost: dokáží zmizet (teleportovat se ) pryč ještě před tím, než přijde finále pořádného výprasku. Metají po vás všechna možná kouzla od Charged Boltu až po Firebally, takže si dávejte dobrý pozor. Ostatně i Lazarus patří mezi mágy - rozdíl je jen v tom, že je "trochu" odolnější a má silnější kouzla. Kromě Magistrátů jsou všichni odolní vůči ohni a Cabalisti a Advokáti navíc imunní vůči bleskům. Pokud budete hrát na obtíž- nost "Hell" jsou Advokáti imunní proti všemu.17) Ženské démony (Succubi)Variace : Succubus, Snow Witch, Hell Spawn, Soul Burner.Ženský v Diablu se mnoho neliší od těch, které známe ze světa za obrazovkou, když jsou ve stavu "maximální naštvanosti". Není s nimi žádná dohoda, metají po vás Death Stary (doporučuji vysokou odolnost vůči kouzlům - Magic) a prostě všemožně znepříjemňují život dobrodruha. Pokud hrajete za válečníka, je nejlepší mezi ně vlítnout (zachumlovat se) a rozdávat rány na všechny stra- ny, než se rozutečou (popřípadě je zbaběle nahnat do rohu). Snow Witch je odolná vůči bleskům, Hell Spawn je vůči nim imunní a Soul Burner je hrozná... odolná vůči bleskům a ještě imunní vůči ohni.18) Rytíři (Black Knights)Variace : Black Knight, Doom Guard, Steel Lord, Blood Knight.Rytíři jsou asi nejsilnější (od slovo síla - tělesná) bestie v Diablu. Pokud nejste dostatečně silní, radši si jich nepouštějte moc k tělu, mohlo by vás to mrzet. Jinak Black Knight je odolný vůči bleskům, Doom Guard vůči ohni, Steel Lord vůči ohni + imunní vůči bleskům a Blood Knight je odolný vůči bleskům a imunní vůči ohni (to je hnus).Mimo tyto základní typy příšer se budete občas setkávat s jejich náčelníky, s tzv. zdroji světla. To jsou nestvůry, které mají vlastní jméno (např. Puke- rat the Unclean) a většinou jsou silnější než jejich rodoví příbuzní. Hlavní však je, že z nich vždycky vypadne nějaká magická věc, takže je radost s nimi spolupracovat...KOUZLAKouzla jsou popsána v manuálu (sice docela chudě co do podrobností, ale snaha byla), takže se jimi zabývat nebudu. Přesto si neodpustím pár poznámek typu, že mi docela chybí např. Identify, Nova, Apocalypsa a resurekce, tedy kouzla, která se není možné na Multiplayer naučit. Dále jistě víte, že čím je vyšší úroveň kouzla, tím je i dané kouzlo silnější, stojí méně magů atd... Maximální úroveň kouzel je 15, ale je možno ji překročit pomocí např: Thinking Capu, An- gels Staff atd. Prostě věcí, které zvyšují kouzlům úroveň.OLTÁŘE (SHRINES)Oltáře jsou místa, po jejichž aktivaci se vždy něco významnějšího stane. Například se vám mohou zvýšit vlastnosti, úroveň kouzel atd., bohužel se mohou taky snížit. Nebudu zde vypisovat všechny, ale jen ty nejdůležitější a nejnebezpečnější + ohodnotím ty rozhodně kladné, - rozhodně záporné, a ty, které se hodí jen v určitých situacích typu: Mám čapku I/I s 4 AC, proto pou- žiji Hidden Shrine a poté Gloomy, načež získám čapku II/II s 6 AC.Název oltáře : ÚčinekAbandoned : Zvýší obratnost o dva body;Creepy : Zvýší sílu o dva body; Eerie : Zvýší magic o dva body; Eldritch : Přemění normální lektvary na žluté; Fascinating Hnus : Ubere HODNĚ many a zvýší kouzla; Glimmering : Identifikuje věci; Gloomy : +2 na AC věci - 1 na damage zbraní; Hidden : Jedna věc -10 odolnost, ostatní +10; Magical : Vyvolá na vás Mana Shield; Mysterious : Jeden atribut +5 ostatní - 1; Mystic : Vyplní vám inventář penězi; Ornate : Sníží manu a zvýší kouzla; Quiet : Zvýší vitalitu a dva body; Sacred : Sníží manu a zvýší kouzla; Secluded : Odkryje celou mapu; Supernatural : Obnoví úroveň nad vámi (příšerami, věcmi); Thaumaturgic : Vyplní všechny truhly v úrovni penězi; Weird : + 1 na Damage ke všem zbraním;1) BUTCHER (Řezník)Tohohle hnusáka najdeš ve druhém patře. Až najdeš kolem dokola uzavřenou místnost jenom s jedněmi dveřmi, ve které jsou vidět kusy rozsekaných těl a podlaha od krve, tak to je jeho doupě. Pořádně se zásob červenými lahvičkami a otevři dveře. Butcher se na tebe vyhrne s přátelským pozdravem "AH, FRESH MEAT !" (Čerstvé maso !). Pokud jsi válečník, nezbývá nic jiného, než rubat ho tak dlouho, až ho zničíš. Lučištník a kouzelník mohou použít malou fintu - hoň se s ním po patře, až najdeš vhodnou místnost. Rychle do ní vklouzni a zavři dveře. Butcher nebude vědět, co dál a začne přešlapovat na místě. Pak ho můžeš v klidu zlikvidovat šípy, nebo kouzly.2) CURSE OF KING LEORIC (Kletba krále Leorica)Najdeš ho ve třetím patře. Hledej vchod do hrobky (Tomb Entrance). Jdi tam a narazíš na Skeleton Kinga. Bude bublat něco o tom, že tě zabije. Stiskni páky ve vnější místnosti, které otvírají hrobku. Nejprve se pokus dostat Skeleton Kinga kouzly. Až se promění, bude mnohem jednodušší dobít ho přímým soubojem. Až ho zničíš, vypadne z něj Koruna Nesmrtelnosti (Undead Crown).3) POISENED WATER SUPPLY (Vyčištění otrávené vody)Při jedné návštěvě vesnice se dozvíš, že zdroj vody pro vesnici je otrávený. Tenhle problém vyřešíš ve druhém patře labyrintu. Hledej stěnu s rozeklaným otvorem, který se hlásí jako "to a dark passage" (do tmavé chodby). Jdi tam, projdi několika chodbami a pobij všechno, co se pobít dá. Voda v jeskyni pak zmodrá a úkol je splněn. Vrať se do vesnice k Pepinovi, který ti dá "Ring of Truth" (Prsten Pravdy).4) OGDENŮV ZNAKJdi do čtvrtého patra a najdi tam týpka se jménem "Snotspill" (Kapka z nosu). Bude si stěžovat, že nějací velcí oškliváci (big uglies) mu sebrali prapor a on že ho chce zpátky. Jdi za roh a pobij overlordy. Ogdenův znak je v truhle. Odnes ho Ogdenovi a dostaneš Harlekýnovu kouzelnou korunku (Harlequen Crest).5) GARBHAD THE WEAK (Garbhad Slaboch)Ve čtvrtém patře najdeš rohatce (goatmana), který se jmenuje Garbhad. Má dvě věci, které potřebuješ získat. Jdi až k němu a promluv s ním. Opakuj to tak dlouho, až ti jednu věc dá a potom na tebe zaútočí. Zabij ho a získáš tak i druhou věc.6) MAGIC ROCK (Magický kámen)Povaluje se v pátém patře na stole. Seber ho a odnes do vesnice Griswoldovi, který ti za něj dá Emphyrean Band.7) HALLS OF THE BLIND (Síně slepoty)Po přečtení knihy se otevře tajná chodba. Jdi dovnitř a pobij všechny zrůdy (hiddeny). Za odměnu získáš optický amulet.8) ZHAR THE MAD (Zhar Šílenec)Promluv se Zharem a on ti dá knihu, aby sis četl a nevyrušoval ho od práce. Vezmi všechny svitky a knihy. Až vezmeš knihu z police, Zhar se rozzlobí a bude tě chtít zabít. Zabij ho a máš po práci.9) ANVIL OF FURY (Kovadlina zuřivosti)Kovadlina zuřivosti (nebo vzteku) se skrývá v jeskyních na poloostrově, co je kolem dokola obklopený lávou. Pobij všechna monstra, která kovadlinu hlídají a odnes ji do vesnice Griswoldovi. Dostaneš za ní Griswolds Edge a Unique Sword (Griswoldův břit a Jedinečný meč)10) ARKAINES VALOR (Brnění)Vezmi kámen krve (bloodstone) a polož ho na oltář. Otevře se tajná chodba. Tady najdeš další kámen. Opět ho polož na oltář a otevře se místnost s rohatými démony. Všechny je pobij a na konci místnosti najdeš speciální brnění Arkaines Valor.11) CHAMBER OF BONE (Kostnice)Najdi schodiště, které vede do této místnosti. Pobij všechny démony, co se na tebe vyhrnou. Za odměnu získáš několik magických věcí a ochranné kouzlo Guardian Spell.12) BLACK MUSHROOM (Černá muchomůrka)Najdi v jeskyních tlustospis "Fungal Tome". Odnes ho Adrii a ona tě pošle pro černou muchomůrku. Vrať se do jeskyní a jednu pro ni utrhni. Nyní bude chtít jeden z Pepinových elxírů a Pepin zase bude chtít démonův mozek. Jdi zpět do jeskyní, zabij démona a seber jeho mozek. Odnes ho Pepinovi. Ten ho už potřebovat nebude, ale elixír ti dá. Dones elxír Adrii. Kupodivu ani ona už ho nebude potřebovat. Co s ním ? Vypij ho, všechny vlastnosti se o 3 zvýší.13) LACHDANANV 15 patře najdeš Zlatý elixír (Golden Elixir). Odnes ho Lachdananovi a od něj dostaneš Veil of Steel (Ocelový Závoj) a nějakou magickou věc.14) WARLORD OF BLOOD (Pán Krve)Warlord hlídá schodiště ve 13. patře se svojí partou rytířů. Všechny pobij a získáš unikátní meč "Inferno", a další magická brnění a zbraně.12) ARCHBISHOP LAZARUS (Arcibiskup Lazarus)V 15. patře najdi Lazarusovu Hůl (Staff of Lazarus) a dej ji Cainovi. Vrať se zpátky a najdeš otevřený červený portál. Vstup dovnitř, vyřeš puzzle s několika šedými kruhy. Lazarus na tebe zaútočí se svou armádou ochránců. Všechny je pobij a odměnou ti budou tři magické věci. (V multiplayer módu najdeš Lazara s jeho ochránci v pravém horním rohu 15. patra)13) DIABLO (Ďábel)Použij červený pentagram ke vstupu do 16. patra. Stiskni všechny páky kolem dokola - a tím otevřeš Diablovo doupě. Zabij ho - a podívej se na závěrečné animace.

Pokračovat na článek


Diablo 2

Dříve, než začneme, rád bych řekl pár věcí, které se týkají aktů (nemyslím tím obrazy), do kterých je hra členěna. Jejich počet činí celkem čtyři, přičemž poslední čtvrtý je svým způsobem originální a jedinečný. Každý z prvních tří se skládá ze šesti úkolů. Úkoly vám zadávají NPC postavy ve městem a v jednom případě i kniha, kterou najdete na svých cestách. Pokud zavítáte do nějaké oblasti či dungeonu dříve, než dostane úkol zadán, pak se vám v knize úkolů sám objeví. Poslední šestý úkol je vždy typu "najdi a zabij". Jak správně hádáte poslední potvůrka je tak trochu tužší a u každé se mi stalo, že jsem i minimálně jednou zemřel, dá-li se to tak v Diablu II nazvat. Čtvrtý akt se skládá jen ze tří úkolů, avšak ten třetí je stejného typu jako u předchozích aktů šestý. Navíc se odehrává v jiném prostředí a už v něm jde o zcela jinou věc, poněvadž zde už zachraňujete celé lidstvo a nejen jedno město, jako v třech předchozích aktech.Ještě bych rád zmínil věc příběhu, který nebyl v ani jedné recenzi prezentován, což považuji za velkou chybu. A poněvadž se týká i návodu, tak tu drobnost napravím. Tou drobností je příběh, přičemž navazuje na děj Diabla I.Duch Diabla byl uvolněn do poutníka (hrdina z Diabla I), který odešel hledat své bratry - Mefista a Baala. Poutník sice s duchem Diabla bojoval, ale byl to boj, který nemohl v žádném případě vyhrát. Jedna z malých proher se stala i v bezejmenné hospodě. Tímto výbojem Diablovy moci byla celá hospoda zničena a přežil jediný muž (Vypravěč našeho příběhu muži zahaleného do kápě), který pak dělal poutníkovi průvodce. Tento muž se navždy zapsal do dějin Svatyně krvavým písmem.Akt I - Rogue EncampmentVáš příběh začíná v táboře zlodějů a Sester nevidomého oka.První úkol vám zadá nejvyšší kněžka Sester nevidomého oka Akara. Musíte jít do lokace zvané Blood Moor a v dungeonu Den of Evil pozabíjet vše živé a nemrtvé. Odměnou je, vždy hodící se dovednostní bod (skill point).Úkolem druhým vás pověří Kashya. V oblasti Burial Grounds musíte zabít, na začátek docela tuhého Blood Ravena. V tomto případě výrazem "tuhý" nemíním, že se jedná o silného protivníka, ale protože umí oživovat zombie. Odměnou bude sličná amazonka. Navíc po splnění tohoto úkolu si budete moci u Kashye kdykoliv najmout novou amazonku (někdo takový je v každém městě).Třetím úkolem vás bude opět obtěžovat Akara. V Dark Wood je Tree of Infinus, který má v "náprsní kapse" Scroll of Infinus. Do Temného lesa se dostanete přes dungeon (Undergraund Pasage), jehož vchod se nachází v lokaci zvané Stony Field. Se svitkem se vraťte k Akaře, která jej vyluští. Jděte znovu do Stony Field k Cairn Stones (pět vysokých kamenů vytvářejících kruh) a aktivujte je ve správném pořadí, které je znázorněno právě na svitku. Vytvoří se portál do Tristramu (vesnice z jedničky), kde musíte najít a zachránit Deckar Caina ů posledního z Horadrimu. Stráží ho nikdo jiný, než bývalý kovář Griswold a nyní zabiják pokřivený Prvotními zly. Pak se vraťte do tábora zlodějů a promluvte si s Cainem a Akarou. Cain vám bude od nynějška neomezeně identifikovat předměty a Akara vám věnuje magický prsten.Čtvrtý úkol je právě ten jediný, kterým vás pověří kniha ů The Moldy Tome v Stone Field. Vyšle vás do lokace Black Marsh (vedle Temného lesa), kde jsou ruiny pradávné Forgotten Tower. V ruinách je vchod do The Cellar Dungeon, které musíte prozkoumat a vymítit ďábla Countess, což spočívá v jeho zabití. Jedná se o lučištnici, ke které když se příliš nepřiblížíte, tak si vás ani nevšimne a vy ji můžete lehce zabít z dálky. Po její smrti se z truhly, u které stojí vysype mnohokrát mnoho hromádek se zlaťáky, jako odměna.Pátý úkol po vás bude chtít kovářka Charsi, má totiž zájem o dávný artefakt The Horadric Malus, jenž se nachází v Monastery Barracks, vedle Tamoe Highland. Po té co Charsi přinesete kladivo, získá novou nabídku Imbue. Vyberte tuto nabídko a vložte na pole s kovadlinou jakýkoliv nemagický předmět a svoji volbu potvrďte. Z nemagického předmětu máte rázem magický a úkol je kompletní.Šestý a poslední úkol v tomto rádoby městě vám zadá Deckar Cain. Jedná se, jak už jsem říkal, o vyhledání a následné zabití konečné příšery. V tomto případě jde o Andariel, jejíž doupě najdete v The Monastery Catacombs. Jděte do Monastery Barracks a přes Jail Levels do Inner Cloister. Tam je pak vchod do katedrály (Cathedral), odkud sejděte do katakomb (The Catacombs). Po triumfálním návratu do tábora zlodějů musíte ještě promluvit s Warrivem o cestě na východ a šestý úkol je splněn.Vypravěč se i s Poutníkem vydal do Lut Gholeinu. Mnoho dní putovali pouští, až jedné noci spatřili Lut Gholein na břehu velkého moře. V noci se Vypravěči zdál sen o uvěznění Baalova ducha do těla kouzelníka Tal Rashi, a uzavření kobky archandělem Tyraelem. Mnoho paladinů a kouzelník Tal Rasha chtěli zničit Baala a uzavřít jeho duši do posvátného Kamene duše. Jenže při útoku na Tal Rashu byl Kámen rozbit na mnoho malých kousků. Tal Rasha proto prořízl Baalovi krk a do rány zasadil největší úlomek rozbitého Kamene duše, který jím daroval archanděl Tyrael. Ten se u nich náhle objevil a zašeptal Tal Rashovi: "Tvá oběť se bude vzpomínat dlouho, vznešený mágu". Po té je Tyrael odvedl k sérii tajemných jeskyní, kde byl Tal Rasha za pomoci nejmocnějších kouzel přikován nezničitelnými pouty ke skále. Pak mu Tyrael zabodl do hrudi úlomek s Baalovou duší a místo navěky zapečetili, alespoň si to mysleli. Když se Vypravěč probudil, řekl Poutník, jako kdyby uměl chodit ve snech, že uvězněný je jeho bratr. Následujícího rána došli do Lut Gholeinu.Akt II - Lut GholeinMožná vám nebude první úkol příliš vonět, protože Atma vás vyšle do stok Lut Gholeinu (Lut Gholein sewers). Tam musíte najít a zabít Radamenta, po němž zůstane Book of Skill. Za odměnu vám Atma "sjedná schůzku" s lordem Lut Ghoelinu Jerhynem. Dále je v doupěti Radamenta truhla, ve které se nachází Horadric Scroll.Tím začíná váš druhý úkol, jímž vás potěší Deckar Cain (bude v každém městě, do kterého zavítáte). Tento úkol je časově náročný a splníte jej až před koncem aktu. Musíte totiž složit mocnou hůl, která vám pak otevře průchod do Tal RashaŢs Chamber. Nejdříve musíte najít Horadric Cube, nacházející se v Halls of the Dead v lokaci Dry Hills. Tento mocný artefakt dávné civilizace (Deckar Cain je poslední z Horadric) je schopen složit mocnou hůl dohromady. Ta je nyní rozdělena na dvě části - Horadric Shaft a Horadric Headpiece. Shaft se nachází v Maggot Lair (Far Oasis) a Headpiece v Claw Viper Temple (Valley of Snakes). Pak obě části vložte do Horadric Cube a klikněte na Transmute. Nyní máte celou hůl hotovu. Nicméně úkol skončí, až ji vložíte v Tal Rasha+s Tomb (Canyon of the Magi) do Orifice a použijete. Pak bude cesta k závěrečné potvůrce Burielovi volná. Musím podotknout, že má zvrácený smysl pro humor, rád si hraje na kočku a myš. Nejdřív vás zmrazí a pak vás honí za účelem svačinky.Po vašem vstupu do lokace Lost City se vám v knize úkolů objeví, že máte promluvit s Drognanem. No a třetí úkol je na světě. Vyšle vás do Claw Viper Temple, kde musíte zničit oltář (Serpent Altar). Navíc z něj vypadne Headpiece.Čtvrtý úkol vám zadá opět Drognan. Tentokráte vás vyšle prohledat Arcane Sanctuary, kam se dá teleportovat z podzemí paláce. Nejdříve vás však čeká putování harémem. V Arcane Sanctuary musíte najít a přečíst HorazonŢs Sanctuary. Tím se objeví teleport do lokace Canyon of the Magi. Také se dozvíte, která Tal RashaŢs Tomb je pravá, neboť v Canyon of the Magi je dalších šest kobek falešných. Po přečtení HorazonŢs Sanctuary je úkol splněn.Zároveň se tím aktivuje pátý úkol, který vás pošle promluvit si s Meshifem. Po rozhovoru je úkol splněn.Šestým úkolem vás pověří Jerhyn, jamile splníte první úkol. Musíte najít vchod do Tal RashaŢs Tomb, což se splní po přečtení HorazonŢs Sanctuary. Dále pak musíte zabít Buriela (dobře rostlý červ). Po jeho zabití prozkoumejte Tal RashaŢs Chamber. Až narazíte na archanděla Tyraela, promluvte si s ním. Vraťte se do města a promluvte si Jerhynem, který vám dá oprávnění plout přes moře do nového města. Pak zajděte za Meshifem a tím je úkol splněn. Tak hurá do další aktu.Vypravěč a Diablo došli až do Tal Rasha+s Tomb, kde vprostřed propasti byl přikován ke skále Baal. Než stačil Diablo Baalovi vytáhnout jeho kámen z těla, zadržel jej archanděl Tyrael. Zatímco spolu urputně bojovali, Vypravěč došel až k provazovému mostu, který vedl k Baalovi. Se strachem v očích pohlédl na Baala, ale místo něj viděl legendárního kouzelníka Tal Rashu. Ten jej vyzíval, aby mu rychle pomohl a vytáhnul mu jeho kámen z hrudi. Vypravěč to udělal. V tom okamžiku Tyrael zvolal: "Ne, nedělej to !". Ale bylo pozdě, Baal byl volný.Akt III - Kurast DocksPrvní úkol se vám v knize úkolů objeví až po té, co vejdete do Arachnid Lair (Spider Forest). Tam se také skrývá The Jade Figurine. Jakmile ji získáte promluvte si Deckar Cainem. Ten vás pošle za Meshifem, který vás pro změnu pošle za Cainem. S ním si popovídejte na téma Golden Bird. Aby toho chození nebylo málo, tak vás pošle za Alkorem. Ten vám, výměnou za Golden Bird, věnuje lektvar, kterým si permanentně přilepšíte o 20 životů.Druhým úkolem vás pověří Hratli, jenž vás vyšle poohlédnout se po předmětu zvaném Gidbin ve Flayer Jungle. S Gidbinem se vrťte k Ormusovi. Dá vám odměnou prsten a pošle vás promluvit si s Ashearou. Dá vám k dispozici svého nejlepšího paladina, který se mi v džungli nesmírně hodil.Třetí úkol dostanete paradoxně jako první od Deckar Caina. Opět se jedná o úkol, který vás bude trápit takřka až do konce aktu. Musíte totiž dát dohromady v Horadric Cube Khalim+s Will. Ingrediencemi jsou Khalim+s Eye (Spider Cavern ve Spider Forest), KhalimŢs Brain (Flayer Dungeon ve Flayer Jungle), Khalim+s Heart (Sewers v Kurast Bazar) a v poslední řadě i Khalim+s Flail v lokaci Travnical, která se nachází až za lokací High Council. Pak všechny ingredience vložte do Horadric Cube a ztransmutujete na KhalimŢs Will. Tím pak musíte rozbít Compelling Orb. Tím se uvolní cesta k Mefistovi a zároveň splníte úkol.O čtvrtý úkol vás požádá Alkor, který bude chtít najít Lam EsenŢs Tome. Ta se nachází v Ruined Temple v lokaci Kurast Bazar. Odměnou vám bude 5 bodů základních satistik.Pátý úkol je pořádně tuhý, neboť Ormus nechce nic menšího, než najít Blackened Temple v lokaci Travnical. To je sice snadné, jenže zde narazíte na samé kouzelníky s High Council v čele. Jedná se o tři nejvyšší kouzelníky, z nichž každý vyniká v jednom druhu magie. A hlavně se umí uzdravovat a je s nimi proto dost práce (hrál jsem za nekromanta). Po jejich zabití je cesta ke Compelling Orbu volná. Pak se vrťte k Deckar Cainovi pro radu a úkol je splněn.Cíl šestého úkolu je jasný, rozbitím Compelling Orbu se otevře cesta k Mefistově doupěti. Musíte jej najít a pak zabít. Jakmile skončíte svoji práci, vezměte jeho Soulstone (MephistoŢs Soulstone). Po rozmluvě s Deckar Cainem se objeví portál do čtvrtého města.Diablo The Lord of Teror se konečně sešel se svými bratry. Vypravěč je zpoza rohu pozoroval a trnul hrůzou a strachem z toho co slyšel a viděl. Tři bratři ů Diablo, Baal a Mefisto společnými silami magie otevřeli portál z pekla do našeho světa. Pak se Diablo konečně zbavil lidské schránky a zjevil se Vypravěči ve své hrůzostrašné podobě. Poté odpochodoval do portálu, aby se ujal vlády nad svými pekelnými přisluhovači a aby dal konečně smrtelníkům pocítit svoji moc. Vypravěč bezmocně tisknul v ruce Baalův Soulstone. Akt IV - The Pandemonium FortressV této lokaci, jak jsem již uvedl na začátku, jsou pouze tři úkoly. Nyní se nacházíte v poslední baště Nebes, která byla vykoupena tisícovkami životů statečných bojovníků Světla. Okolí pevnosti bylo Diablovými sluhy zdevastováno a život byl naprosto umrtven. Ty jsi poslední nadějí Svatyně.První úkol vám svěří archanděl Tyrael, musíte se porozhlédnout po Izualovi, který se nachází v lokaci Plains of Despair. Izual je anděl, který zběhl na Diablovu stranu a stal se jeho služebníkem. Jakmile, jej najdete, musíte je zabít a také všechny jeho věrné. Po smrti se jeho duše osvobodí a vy se můžete vrátit k Tyraelovi pro dva dovednostní bodíky.Druhý úkol se dozvíte od Deckar Caina. Musíte zničit Mefistův Soulstone (MephistoŢs Soulstone). K tomu potřebujete Hellforge Hammer, které si "zapůjčíte" od kováře u kovárny. Jakmile jej budete mít položte MephistoŢs Soulstone na Hellforge a s kladivem v ruce klikněte na Hellforge. Zničením Mefistovy podstaty se uvolní nesmírný počet zachráněných duší.Třetí a poslední úkol hry vám zadá opět archanděl Tyrael. Musíte najít a zabít Diabla v jeho svatyni (Sanctuary). Po cestě narazíte na duši anděla Hadriela, který vám poradí, že k povolání Diabla do jeho svatyně musíte aktivovat pět pečetí (Seals). Po smrti Diabla máte asi 90 sekund na to, abyste si posbírali důležité věci a vychutnali si závěrečný filmeček.Vypravěč pomalu dokončil svůj životní příběh. Jeho Posluchač se jej zeptal na kámen, který vytáhl z uvězněného Baalova těla. Když jej vypravěč vylovil z pod košile, chtěl jej po něm Posluchač. Celý ustrašený jej podal Posluchači a řekl: "Vezmi si jej Tyraeli, vezmi!". Posluchač sáhl po kameni a prohlásil : "Selhal jsi smrtelníku, selhal. Já nejsem Tyrael, já jsem Baal" a sundal si kápi. Pak vystrašeného Vypravěče zabil a na odchodu nechal celý chrám shořet.Divotvůrcova koncovka nám hráčům dává naději na vznik nové hry z názvem Baalova pomstaA. ACT 11) Den of evilV meste pokecajte s Akarou a ta vám otvorí 1.quest. Choďte do Blood Moor a tam najdite jaskyňu Den of evil. Po vyzabíjaní všetkých príšer začne do jaskyne vnikať svetlo. Teraz sa vydajte za Akarou a ta vám poskytne 1 skill bod a zîavu na nákupy.2) Sister's Burial GroundsKecnite si s Kashyou a ta vás pošle do Blood Moor, ďalej do Cold Plains a Burial Grounds. Skúste najskôr zabiť Blood Raven, potom by jej blesky mali zabiť aj ostatne mrtvoly. V meste na vás čaká spoločníčka.3) The Search For CainAkara vam povie o Cainovi z 1. Diabla. Choďte Blood Moor - Cold Plains - Stony Field. Cez jaskyňu Underground Passage prejdite do Dark Wood. Tam zoberte z Tree of inifuss Horadis Scroll. Choďte s tým do mesta na identifikáciu a potom do Stony Field. Tam aktivujte kamene Carin Stone. Tie vám otvoria cestu do Tristramu. Hneď, čo tam dojdete, otvorte town portal (keby ste tam zomreli bez otvoreného portálu, mohli by ste príst o svoje veci). Teraz zabite Griswolda, osloboďte Caina a zoberte si Wirtovu nohu z jeho tela (neskor sa bude hodit). Choďte si do mesta po odmenu (zîava na nákup, prsten, Cain identifikuje veci zdarma).4) The Forgotten TowerTento quest vám zadá kniha v Stony Field. Choďte z Dark Woodu do Black Marsh, tam do Forgotten Tower. V piatom poschodí zabite Countless a zoberte prachy.5) Tools of the tradeCharsi vam povie o fajn veci - inube. Choďte Black Marsh - Tamoe Highlands - Monastery Barracks. Tu zabite kováča a zoberte si kladivo. Bacha, kováč je dosť silný. Choďte za Charsi, dajte jej kladivo a ta vám z normálnej veci (jej názov je napísaný bielym) spraví vec unikátnu (žltý názov).6) Sisters of the SlaughterO tomto vám povie Cain. Choďte do Jail (Barracks) - Inter Cloiser - Catedral - Catacombs. V 3. leveli na vás čaká Andariel - baba so štyrmi nohami. Vypúšťa jed a tak je dobre si kúpiť nejake antidote lektvary. Ale zato nieje až taká silná, zopár úderov/bleskov/ohnivých gulí ju zastaví.7) Teraz už len pokecajte z Warrivom a hurá do 2. aktu.B. ACT 21) Radament's LairPokecajte s Atmou a ta vám povie o poklade (skill book) v podzemí. Čakajú vás tri špinavé podlažia podzemného systému, zaplnené nepriateîskou háveďou. V tretej úrovni v najtmavšom kúte stoky na vás čaká samotný Radament. Určite vám bude pripadať ako nejaký starý egyptský boh - historické zdroje autorov hry sa nedajú prehliadnuť. Až si poradíte s jedom a nebezbečnými útokmi tohto bossa, poberte všetky poklady a vráťte sa zo smradîavých kanálov späť, na čerstvý vzduch.2) The Horadic staffCain vam povie o tomto queste (dlhom). Ako skoro uvidíte, nie všetky úlohy sú rovnako časovo náročné. Teraz prišla na rad najdlhšia úloha druhého aktu, ktorá vám dá určite zabrať. Za Rocky Waste pôjdete do Dry Hills a tam nájdete vchod do stavby Halls of the Dead. Po preskúmaní všetkých troch poschodí, a zabití bossa, Bloodwitch the Wild (až moc srší bleskami, takže pozor), nájdete v hlbinách stavby truhličku a v nej - Horadric Cube. Zoberte teda túto magickú vec a choďte za mudrcom Cainom. Porozpráva vám o vašom neobvyklom náleze, ktorý umožňuje kombinovať niekoîko vecí dohromady a vytvárať z nich superpredmety. Budete musieť nájsť dve časti zlomenej Horadric Staff, ktoré potrebujete k dokončeniu púštnej časti hry. Za Dry Hills leží Far Oasis, a tu musíte nájst vstup do podzemia, Maggot Lair. Má takisto tri levely a v miestnosti, kde leží obrovský boss, Coldworm the Burrower, nájdete truhličku a v nej Shaft of the Horadric Staff. Týmto môžete považovať prvú časť úlohy za dokončenú. Vaše dalšie kroky povedú z Far Oasis do Lost City, a odtial do malého údolia hadov, Valley of Snakes. Tu vstúpite do Claw Viper Temple, kde v druhej úrovni nájdete oltár a jeho zničením sa dostanete k druhej polovici palice - Top of the Horadric Staff. Vložte obidve časti Horadric Staff do Horadric Cube a pokochajte sa úplnou palicou, ktorú sa vám podarilo znovu vytvoriť.3) Tainted SunKeď budete prichádzať do Lost City, určite neujde vašemu bystrému, hrdinskému zraku astronomický úkaz, zatmenie slnka. Keďže ale trvá trošku dlho, asi nebude všetko v poriadku. Na návšteve v meste Lut Golein sa dozviete, že trúfalí hadi nebrali na nikoho ohîad a uväznili samotné slnko vo svojej podzemnej svätyni. Táto úloha sa automaticky splní po rozbití oltáru spomenutého v druhej úlohe, pri hîadaní druhej časti Horadric Staff. Takže spomenutý oltár nájdete vo Valley of Snakes. Dajte si pozor na bossa Fangskina, ktorý stráži oltár a takisto, príliš srší bleskami. Po rozbití oltáru dajte pozor, aby ste z tej slnečnej žiary neoslepli. Top of the Horadric Staff vám mudrc Cain identifikuje ako Amulet of the Viper, takže si ho vôbec neužijete.4) Arcane SanctuaryVďaka vaším hrdinským činom začínate dostávať viacej priazne zo strany inak chladného pána mesta, lorda Jerhyna. Po porade s jedným z najpovolanejších îudí vo veciach mágie, akým Drognan určite je, dostanete povolenie vstúpiť do paláca mesta, v ktorého hlbinách sa údajne ukrýva portál k dlho nenavštíveným miestam. Na začiatku vášho palácového dobrodružstva sú to celé dve poschodia háremu, žiadnu peknú ženskú tu ale nečakajte, žiadna z nich neprežila pekelné pustošenie, takže sa budete oddávať radovánkam bojovým. Po háreme príde na rad Palace Cellar, ktorý má tri poschodia. Portál, ktorý hîadáte, je v strede najhlbšieho miesta paláca. Cesta do Arcane Sanctuary je sprístupnená a úloha splnená.5) The SummonerArcane Sanctuary obklopuje len prázdny vesmír, a rozîahlosť tejto úrovne je veîkolepá. Pri postupovaní touto úrovňou sa stretnete s mocným čarodejom, ktorému hovoria Summoner. Počastuje vás îadovými strelami a ešte sa vám bude vysmievať z vašej nemohúcnosti. Však ho to prejde. Nezabudnite si prečítať Horazon's Journal, denník, ktorý ten nešťastník strážil. Otvorí sa vám cesta do poslednej časti tohto aktu, Canyon of the Magi, a dozviete sa aj symbol, ktorým je označená pravá hrobka veîkého kňaza Tal Rashu.6) The Seven TombsTúto úlohu vám zadá Jerhyn ešte pred vstupom do jeho paláca. Ako viete, z Arcane Sanctuary sa portálom dostanete do Canyon of the Magi. Je tu sedem hrobiek a aby ste boli úplne zmätený, volajú sa všetky rovnako. Ak chcete poznať tú správnu (Tal Rasha's Tomb), pozrite sa na zadanie questu, a podîa značky tú správnu hrobku určite spoznáte. Ostatné hrobky sú naplnené pokladmi a vždy jedným hustým bossom. Vstúpte dovnútra, načerpajte atmosféru a pustite sa do hîadania miesta volaného Orifice. Ide o kruh, do ktorého je treba vložiť Horadric Staff, ktorú by ste u seba mali mať. Po malom zemetrasení prejdite čerstvým otvorom v múre. Celkom malý priestor vyplňuje boss druhého aktu, Duriel. Pod fialky ho dostanete celkom îahko. Po tanci medzi padajúcimi kameňmi na vás ďalej čaká archanjel Tyrael. Zatlačte slzu nad jeho neúspechom a choďte povedať Meshifovi, nech vás odvezie ďalej na východ, do mesta Kurast.C. ACT 31) The Golden BirdKeďže sa o vás v prístave nikto nezaujíma, a takisto vás nikto neposiela na dobrodružnú cestu, vyrazte si na výlet do prírody sami. V kraji Spider Forest nie ste vítaný, takže budete musieť vysekať bandu lesných mužíkov, na čele so šamanmi a šampiónmi a vášmu pohîadu by nemala uniknúť zaujímavá nefritová vecička. Bližší prieskum odhalí, že ide o Jade Figurine. Choďte späť do prístavu a oboznámte mudrca Caina so svojím vynálezom. Povie vám, že pred odplávaním mu Meshif hovoril o takých soškách a vraj si robí ich zbierku. Pohovorte si teda s lodným kapitánom, ktorý vám dá za váš úlovok zlatého vtáčika. Choďte za Alkorom, ktorý vám za neho dá čarovný elixír.2) Blade of the old religionUdialosti nabrali nesprávny smer, ochrany povoîujú a teror môže každú chvíîu zachvátiť aj toto mierumilovné miesto. Vy však môžete pomôcť ! Existuje totiž starodávna čepeî, ktorá má schopnosť chrániť miesto pred zlom. Choďte teda cez Spider Forest a Great Marsh až do ďalekej Flayer Jungle. Džungîa síce vyzdvihne obyvateîstvo na obranu, ale žiadny odpor nie je tak veîký, aby ste ho nemohli neutralizovať. Jeden z tábora miestnych škriatkov ukrýva tú vec, ktorú potrebujete. Zvešte teda dýku Gidbinn z jej podstavca a vyplňte si ňou svoj inventár. Choďte späť do dokov a starodávnu tu vec dajte Ormusovi. Po rozhovore s Ormusom a Ashearou vás neminie zaslúžená odmena.3) Khalim's WillPodobne ako v druhej kapitole, aj tretia má pre vás jednu rozsiahlu úlohu. Cirkev mali îudia v dávnych dobách uctievať, aby nestratili jej priazeň. Korumpovanie svätých mužov začalo pomaly, ale keď samotné peklo zastalo na dlažobných kockách slávneho mesta Kurast, zostal už len posledný pravoverný kňaz. Volal sa Khalim, neprežil dlho... Aby ste si otvorili cestu za diablovým bratom, ktorý sa skrýva v podzemí pod mestom, budete musieť nájsť telesné pozostatky tohto nepoškvrneného kňaza, pretože vchod do žalára môže otvoriť len on. Khalim's Eye, oko kňaza, nájdete v Spider Cavern, na území Spider Forest. Khalim's Brain, kňazov mozok, nájdete v priestoroch Flayer Dungeon. Vchod do tohto miesta je vo Flayer Jungle. Khalim's Heart, kňazove srdce, možno ešte teraz tlčie nespravodlivosťou na dne Kurast Sewers. Prístup do stôk je možný z celého mesta, najvýhodnejšie sa javí z časti Kurast Bazaar. Khalim's Flail nájdete v Travincal, na samom konci mesta. Dostanete sa tam cez Upper Kurast a ďalej cez Kurast Causeway. Keď sa vám podarí zozbierať všetky časti, vložte ich do Horadric Cube, ktorá z oka, mozgu, srdca a zbrane vytvorí Khalim's Will (Khalimova vôîa). Ide o ďalšiu super vec, ktorú si užijete len krátko. Sotva ju použijete na Compelling Orb, ktorý slúži ako zámok strážiaci váš ďalší postup, nenávratne sa zničí.4) Lam Esen's TomeBol raz jeden múdry človek, volal sa Lam Esen, a všetku svoju múdrosť zapisoval do čiernej knihy. Čas ale nemá nad nikým zîutovanie a tak, keď mudrc zomrel, kniha sa niekam stratila. Hovoríte, kto by nechcel mať jeho vedomosti ? Alkor nie je iný, takže vás pošle do mesta Kurast pohîadať stratenú knihu. Choďte do Kurast Bazaar a nájdite stavbu Ruined Temple. Má len jednu úroveň, takže keď si poradíte s obranou, zoberte Black Book a choďte svoj úspech ohlásiť do prístaviska, kde získate 5 stat bodov.5) The Blackened TempleAko sa dostať do časti Travincal už viete, takže teraz namierte svoje kroky do High Council. Z kňazov sa stali pekné príšerky, îudský základ bol pretvorený na nepoznanie, a stretnúť na nedeînej omši duchovného, ktorý si hopsá po štyroch a vrtí chvostom, by mohla byť celkom sranda. No ale vážne. Sila skorumpovaných kňazov je veîká, tak sa majte pred nimi na pozore, likvidujte ich postupne tak, aby vás nerušili ich komplici. Pozor, nech si k vám veîmi nedovoîujú zradcovia nebies, Geleb Flamefinger a Ismail Vilehand. Príliš častá intervencia z ich strany by vám mohla dosť uškodiť.6) The GuardianČas sa nachýlil a súboj s prvým z pekelných bratov, Pánom nenávisti, mocným Mephistom, nadišiel. Jeho väzenie, Durance of Hate, je až po okraj naplnené príšerami všetkých farieb, tvaru a schopností. Budete sa musieť prebiť cez tri úrovne žalára, nečakajte ale žiadnu îahkú prácičku. Mephisto vynikajúcim spôsobom ovláda mágiu a je možné, že už jeho uvítacia strela vás pošle pod fialky. Správny hrdina sa ale nevzdáva, takže odporúčam zlikvidovať najskôr všetkých komplicov, a Mephista si vychutnať, ako čerešničku na torte, nakoniec. Po jeho smrti nezabudnite zo zeme zobrať Mephisto's Soulstone. Duševný kameň diablovho brata v sebe skrýva celú jeho osobnosť a hrdina z prvého dielu kontakt s niečím podobným príliš nezvládol. Aby ste nedopadli rovnako, vstúpte do zlovestne vyzerajúceho, červeného portálu, finálnej časti hry. Peklo čaká...  D. ACT 41) The Fallen AngelArchanjel Tyrael vám rozpovie príbeh o jednom svojom druhovi, ktorý sa podieîal na stavbe pevnosti. Pekelné sily ale porazili jeho nebeskú moc a spravili si z neho svojho služobníka. Svojím nečistým a zlým konaním uvrhol na îudstvo veîký tieň a vy budete požiadaný o ukončenie jeho nečistej existencie. Choďte teda dolu schodmi do Outer Steppes, prebite sa do ďalšej časti Plains of Despair a tu môžte natrafiť na skazeného anjela Izuala. Od iných pekelných prisluhovačov sa líši modrým zafarbením a zlatým názvom. Má trošku tuhý korienok, okrem jeho veîkého zdravia, vás možno potrápi spomaîujúci útok a îadové kruhy, ktoré vyvoláva. Po zabití neodíde zo scény len tak, ale s pompéznym grafickým efektom a pokáním na perách.2) Hell's ForgeAby bola hrozba menom Mephisto naveky zažehnaná, musí byť jeho duševný kameň rozdrvený na kúsky. Jediné miesto, kde sa to dá urobiť je Hellforge, pekelná kováčňa, ktorá má k dispozícii výbavu, ktorú potrebujete. Vyberte sa z Plains of Despair do City of Damned, a odtiaî dolu do Rivers of Fire. Možno vás bude chvíîu baviť pohîad na m¬tvych, ktorý neustále vyliezajú a padajú späť do lávy, ale nezdržujte sa dlho, čaká vás ešte kopa príšer, ktoré treba vyhubiť. Jedna odbočka, inak z celkom priameho putovania vás zavedie na pozemok pekelnej kováčne. Radšej si dakde postavte portál do mesta, pretože je možné, že tu môžete biedne skonať. Bude tu kopa príšer, a hlavne samotný Hephasto teh Armorer. Jeho rany kladivom sú nebezpečné, takže majte po ruke sadu fîaštičiek a nebojujte s ním, za širokej diváckej podpory ostatných príšer. Keď jeho čierna duša odcestuje preč, zdvihnite zo zeme upustené kladivo, na kovadlinu položte Mephisto's Soulstone, ozbrojte sa čerstvo získanou zbraňou a rozbite to koncentrované zlo.3) Terror's EndPán teroru by sa mal začať pomaly triasť, pretože vaša slávna chvíîa nastala a záverečná bitka je za dverami. Nebojte sa, také îahké to zase nebude. Najskôr musíte prejsť cez Rivers of Fire do Chaos Sanctuary. Pred vchodom do sídla temnoty sa pozdravíte s ďalším archanjelom. Volá sa Hadriel a povie vám postup, vďaka ktorému sa postavíte Pánovi teroru, tvárou v tvár. Brány jeho komnaty sú strážené systémom piatich pečatí (the Seals), ktoré musíte najskôr rozlomiť. Nájsť ich je vec îahká, ťažšie je, sa pri ich ničení udržať nažive. Peklo si nenechá len tak brnkať po citlivých miestach, takže čakajte silných kúzelníkov, ktorí vám svojou mágiou budú dosť znepríjemňovať život a doporučujem ich za cieî likvidácie číslo jeden. Po zabití posledného kúzelníka sa proti vám postaví sám Diablo. Vrchný démon vás sem-tam spomalí, vykúzli ohnivý kruh a hlavne raz za čas vysiela prúdy červenej energie, a to je tá správna chvíîa ísť niekam stranou a vyliečiť sa zo zranení. Po zabití Diabla sa môžete honosiť titulom Sir, ak hru prejdete na obtiažnosti Nightmare, titulom Lord/Lady, a na obtiažnosti Hell, titulom Baron/Baroness.E. HORADIC CUBEV HORADIC CUBE môžete kombinovať veci :2 Quier of bolts = 1 Quier of arrows 2 Quier of arrows = 1 Quier of bolts 1 Spear + 2 Quier of arrows = 1 stack of Javelins 1 Axe + 2 Daggers = 1 Throwing axe1 prsten + 2 topazy = 1 Coral ring 1 prsten + 1 zafir + 4 Thawing letkvary = 1 Cobalt ring 1 prsten + 1 emerald + 4 Antidote letkvary = 1 Virdian ring 1 prsten + 1 rubin + 4 Exploding letkvary = 1 Garnet ring3 drahokamy [perfect] + 1 Magický predmet (zobrazený modrym) = 1 iný magický predmet 6 drahokamov + 1 meč = 1 Socked long sword3 healing potion + 3 mana potion = 1 rejuvenation potion 3 healing potion + 3 mana potion + 1 drahokam = 1 Full rejuvenation potion 1 Stragling potion + 1 healing potion = 1 Antidote potion3 drahokamy [ten istý typ] = 1 drahokam (vyššej kvality)3 amulety = 1 prsten 3 prstene = 1 amulet1 Wirt's leg + 1 kniha town portalu = portal do Moo Moo Farm Podmienky : mrtvy Diablo, transmutovať v 1. akte, v mesteA. LEKTVARYBohužel ani v tomto pokračování Blizzard nemyslel na žíznivé krky hrdinů a hospodu do hry prostě nezakomponoval. Tedy respektive hospodu snadno naleznete, ovšem neplní svoji primární úlohu. Na své si ale přijdou milovníci nealkoholických nápojů, protože si pro ně vývojáři přichystali celou řadu zajímavých koktejlů.Název   -   EfektHealing    -  podle síly a charakteru, který konzumuje, doplní počet životů Mana   - podle síly a charakteru konzumenta doplní určitý počet many Antidote   - zbaví nepříjemných účinků jedů Rejuvationi   - hned doplní 35% (normal), nebo 100% (full) životů a many Stamina   -  doplní na maximum výdrž (a můžete zase běhat) Thawingi    - hned přeruší efekt zmrazení Exploding, Fulminating, Oil     - po dopadu exploduje (tři stupně síly) Strangling, Choking, Rancid    - produktem těchto lektvarů je nebezpečný jedovatý oblakB. TRANSMUTACETransmutace, jak již název napovídá, je přeměna jedné či více věcí v jinou. Tedy ne že byste v kotli zamíchali populární Bilčochovy ponožky s obsahem naší ledničky a vyšlo vám z toho kurare, ale vlastně na podobném principu to funguje. Na počátku druhé kapitoly získáte mocný artefakt - Horadric Cube, má tu příjemnou schopnost přeměny předmětů v jiné. Krom skutečnosti, že ho dvakrát potřebujete k dokončení hry, se s touto kostkou dá užít dost legrace, s jejími výsledky vás seznámí následující tabulka (ale možností je údajné mnohem víc, nebojte se zkoumat na vlastní pěst).Ingredience    Výsledek3 léčivé + 3 mana-lektvary   = rejuvenation lektvar 3 léčivé + 3 mana-lek. + 1 libovolný gem   = full rejuvenation lektvar 1 léčivý lektvar + 1 strangting gas    = antidote lektvar 3 gemy stejného druhu (či lebky) a kvality   =  jeden gem-lebka vyšší kvality 3 perfektní lebky + amulet    = vysoká pravděpodobnost k vytvoření +1, či +2 ke všem atributům amuletu 3 perfektní gemy + nějaká věc    = stvoření náhodného magického předmětu 1 sekerovitá zbraň + 2 dýky    = svazek vrhacích seker 1 prsten + 1 emerald + 4 antidote lektvary    = 1 viridian prsten (21-3o% odolnost vůči jedu) 1 prsten + 1 ruby + 4 explozívní lektvary    = 1 garnet prsten (21-3o% odolnost vůči ohni) 1 prsten + 1 sapphire + 4 thawing lektvary   = 1 cobalt prsten (21-3o% odolnost vůči chlad) 1 prsten + 2 topazy    = 1 coral prsten (21-3o% odolnost vůči chladu)3 amulety = 1 prsten (pokud stejného vzhledu) růst kvalit 3 prsteny = 1 amulet 6 perfektních gemů (každý jednou) + amulet   = prismatic amulet (16-25% odolnost vůči vše) 2 toulce šípů  = jeden toulec šípů 2 toulce šipek  = jeden toulec šipek 1 kopí + 1 toulec = šípů svazek oštěpůNavíc v prvním aktu naleznete Wirtovu nohu (Wirt's Leg). Vložíte-li ji do kostky a přidáte Tome of Time portal, získáte pak přistup do skryté kraví úrovně. Předtím však musíte zabít Diabla, vytvořit hru na normální obtížnost a výše uvedený postup provést v lokaci Rogue Encampment, jinak se magický portál neobjeví.C. SVATYNĚSvatyně v Diablu 2 již nehrají tolik důležitou roli, jako tomu bylo v předchozím díle, ale i tak existuje pár zajímavých oltářů, u kterých se krátká modlitba vyplatí (v následující tabulce jsou vybrány pouze ty nejzajímavější).Název     ÚčinekArmor   = na určitou dobu se výrazně zvýší obranné číslo Combat   = na omezenou dobu prudce vzrostou bojové statistiky Experience   = na chvilku získáváte ze všech zabitých stvůr více zkušeností Exploding   =  po nepříjemném výbuchu získáte až 8 explozívních lektvarů Fire   =  ničivá exploze ublíží nejen vám, ale i zevlujícím příšerám Gem   = vzácný oltář, jenž zvýší kvalitu jednoho z gemů-lebky ve vašem batohu (pokud žádný nemáte, jeden získáte) Mana Recharge   =  po určitou dobu se rychleji doplňuje mana Monster přemění jednu z blízkých příšer v bosse daného druhuPoison     =  po vykašlání jedovatých plynů získáte osm lektvarů s jedem Portal    =  vytvoří permanentní portál do města Skill    =  všechny naučené schopnosti se o 2 body zvýší (žel dočasně) Well   = částečně doplní životy a manu (je výhodné, že se po čase doplňuje)D. MAGICKÉ HRAČKY - PŘEDPONYD2 je doslova prošpikováno magickými předměty různé síly. Jak se i v manuálu dočtete, existují předměty standardní magické (modré), vzácné magické (žluté) a unikátní magické (zlaté). Krom toho existují i komplety (zelené), které ve chvíli naplnění celého setu poskytují určitý bonus (od úplně trapných až po velice zajímavé). Pro lepší orientaci v modrých magických předmětech jsme pro vás připravili rozsáhlou tabulku, jež zahrnuje magické předponové a příponové formule a jejich efekty.PředponaEfekt PředponaEfektBronze+10-20 k hodnocení útoku  Deviousmagické zranění o 1 nižšíIron+21-40 k hodnocení útoku Fortifiedmagické zranění o 2 nižšíSteel+41-60 k hodnocení útoku  Howlingpo zásahu příšera utečeSilver+61-80 k hodnocení útoku Glimmeringo 1 lepší světloGold+81-100 k hodnocení útoku  Glowingo 2 lepší světloPlatinum +101-120 k hodnocení útoku Ocher5-10% odolnost vůči bleskuMeteoric+120-150 k hodnocení útoku Tangerine11-20%Sharp+10-20 útok a 10-20 poškoz. Coral 21-30%Fine+21-40 / 21-30% Amber30-50%Warrior's+41-60 / 31-40% Lizard'so 1-5 více manySoldier's+61-80 / 41-50% Snake'so 5-10 více manyKnight's +81-100 / 51-65% Serpent'so 11-20 více manyLord's +101-120 / 66-80% Drake'so 21-30 více manyKing's+121-150 / 81-100% Dragon's o 31-40 více manyAzure5-10% odolnost vůči mrazu Wyrm'so 41-60 více manyLapis11-20% odolnost vůči mrazu Fortuitous10-15% nalezení magic. věciCobalt21-30% odolnost vůči mrazu Triumphant +1 mana za každé zabitíSapphire31-50% odolnost vůči mrazu  Beryl 5-10% odolnost vůči jeduSturdyo 20-30% lepší obrana Jade11-20% odolnost vůči jeduStrongo 31-40% lepší obrana Viridian21-30% odolnost vůči jeduGloriouso 41-50% lepší obrana Emerald31-50% odolnost vůči jeduBlessedo 51-60% lepší obrana Summoner's+1 ke všem skillům necraSaintlyo 61-80% lepší obrana  Necromancer's +2 ke všem skillům necraHolyo 81-100% lepší obrana  Slayer's+1 ke všem skill barbaraJaggedo 10-20% větší poškození Berserker's+2 ke všem skill barbaraDeadlyo 21-30% větší poškození  Monk's+1 ke všem skill paladinaViciouso 31-40% větší poškození  Priest's+2 ke všem skill paladinaBrutalo 41-50% větší poškození  Angel's+1 ke všem skil kouzelnicMassiveo 51-65% větší poškození Arch-Angel's+2 ke všem skil kouzelnicSavageo 66-80% větší poškození Fletcher's +1 ke všem skill amazonekMercilesso 81-100% větší poškození Archer's+2 ke všem skill amazonekCrimson+5-10% odolnost vůči ohni Prismatic 15-25% odolnost vůči všemBurgundy+11-20% odolnost vůči ohni Rugged+3-5 k max. odolnostiGarnet+21-30% odolnost vůči ohni Tirelesso 50% rychl. dopl.energieRuby +31-50% odolnost vůči ohni Vulpine10% zranění jde na manuE. VĚCI PRO VYLEPŠENÍÚplnou novinkou Diabla 2 jsou drahé kameny a lebky, kterými můžete vylepšovat některé ze svých předmětů. Přesný popis a účinky kamenů, lebek najdete v následující tabulce. Bohužel se však s příchodem nových patchů některé hodnoty malinko změnily, čili nemůžeme garantovat stoprocentně pravdivé hodnoty, ale v drtivé většině případu by měly souhlasit.AmethysChippedHelma +3 na sílu  Zbraň +15-19 na útok  Štít +5-6 na obranuFlawedHelma+4 na sílu Zbraň+20-24 na útok   Štít+7-8 na obranuNormalHelma+5 na sílu  Zbraň +25-29 na útok  Štít +9-11 na obranu FlawlessHelma+6 na sílu Zbraň +30-40 na útok  Štít+12-14 na obranuPerfectHelma+7-8 na sílu  Zbraň+41-50 na útok  Štít+15-20 na obranuDiamondChippedHelma +10 na útok Zbraň +125-129 proti nemrtvým  Štít +5-6 na odolnost vůči všemu FlawedHelma+15 na útok Zbraň+130-135 proti nemrtvým  Štít+7-8 na odolnost vůči všemuNormalHelma+20 na útok Zbraň +136-145 proti nemrtvým Štít +9-11 na odolnost vůči všemu FlawlessHelma+25 na útok Zbraň +146-155 proti nemrtvým  Štít+12-14 na odolnost vůči všemuPerfectHelma+30 na útok Zbraň+156-165 proti nemrtvým Štít+15-20 na odolnost vůči všemu EmeraldChippedHelma +3 na obratnost Zbraň +2-4 jedová zranění po 3 v. Štít +10-12 odolnost vůči jedu FlawedHelma +4 na obratnost Zbraň +5 jedová zranění po 3 v. Štít +13-16 odolnost vůči jedu NormalHelma +5 na obratnost Zbraň +6 jedová zranění po 3 v Štít +17-20 odolnost vůči jedu FlawlessHelma +6 na obratnost Zbraň +7-8 jedová zranění po 3 v. Štít +21-25 odolnost vůči jedu PerfectHelma +7-8 na obratnost Zbraň +9-10 jedová zranění po 3 v. Štít +26-30 odolnost vůči jeduRubyChippedHelma +5-8 ke zdraví Zbraň +3-4 ohnivá zranění Štít +10-12% odolnost vůči ohni FlawedHelma +9-12 ke zdraví Zbraň +4-5 ohnivá zranění Štít +13-16% odolnost vůči ohni NormalHelma +13-15 ke zdraví Zbraň +4-6 ohnivá zranění Štít +17-20% odolnost vůči ohni FlawlessHelma +16-19 ke zdraví Zbraň +5-6 ohnivá zranění Štít +21-25% odolnost vůči ohni PerfectHelma +20-25 ke zdraví Zbraň +6-7 ohnivá zranění Štít +26-30% odolnost vůči ohniSapphireChippedHelma +5-8 many Zbraň +1-3 ledové na poškození Štít +10-12 odolnost vůči mrazu FlawedHelma +9-11 many Zbraň +2-3 ledové na poškození Štít +13-16 odolnost vůči mrazu NormalHelma +12-15 many Zbraň +2-4 ledové na poškození Štít +17-20 odolnost vůči mrazu FlawlessHelma +16-20 many Zbraň +3-5 ledové na poškození Štít +21-25 odolnost vůči mrazu PerfectHelma +21-25 many Štít +26-30 odolnost vůči mrazu Zbraň +3-6 ledové na poškozeníSkullChippedHelma regen. 2% zdraví a 8% many Zbraň při zásahu ukradne 1% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 2 body FlawedHelma regen. 3% zdraví a 8-10% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 2% many Štít útočník zraněn za 3 body NormalHelma regen. 3% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 2% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 4 body FlawlessHelma regen. 4% zdraví a 12% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 3% many Štít útočník zraněn za 5 bodů PerfectHelma regen. 5% zdraví a 17% many Zbraň při zásahu ukradne 3% živ. a 4% many Štít útočník zraněn za 6-8 bodůTopazChippedHelma 7-9% k nalezení mag. před. Zbraň +1-6 na bleskové poškození Štít +10-12% proti blesku FlawedHelma +10-13% k nalezení mag. před. Zbraň +1-7 na bleskové poškození Štít +13-16% proti blesku Normal Helma +14-17% k nalezení mag. před. Zbraň +1-8 na bleskové poškození Štít +17-20% proti blesku FlawlessHelma 15-19% k nalezení mag. před. Zbraň +1-10 na bleskové poškození Štít +21-25% proti blesku PerfectHelma 20-25% k nalezení mag. před. Zbraň +1-15 na bleskové poškození Štít +26-30% proti bleskuF. MAGICKÉ HRAČKY - PŘÍPONYPřípona EfektOf the Bear odhodí protivníka dozadu Of the Apprentice rychlé sesílání kouzel Of the Magnus nejrychlejší sesílání kouzel Of Blocking +10% pravděpodobnost na blok Of Deflection +20% pravděpodobnost na blok Of Thawing poloviční doba zmrazení Of Worth +1 k minimálnímu poškození Of Measure +2 k minimálnímu poškození Of Excellence +3 k minimálnímu poškození Of Performance 4-5 k minimálnímu poškození Of Craftsmanship +1 k maximálnímu poškození Of Quality +2 k maximálnímu poškození Of Maiming +3-4 k maximálnímu poškození Of Slaying +5-7 k maximálnímu poškození Of Gore +8-10 k maximálnímu poškození Of Carnage +11-14 k maximálnímu poškození Of the Slaughter +15-20 k maximálnímu poškození Of Warding redukce magického zranění o 1 Of the Sentinel redukce magického zranění o 2 Of Guarding redukce magického zranění o 3 Of Negation redukce magického zranění o 4 Of Health fyzické zranění zmenšeno o 1 Of Protection fyzické zranění zmenšeno o 2 Of Absorption fyzické zranění zmenšeno o 3 Of Life fyzické zranění zmenšeno o 4 Of Dexterity +1-3 k obratnosti Of Skill +4-6 k obratnosti Of Accuracy +7-10 k obratnosti Of Precision +11-15 k obratnosti Of Perfection +16-20 k obratnosti Of Ease požadavky sníženy o 20% Of Simplicity požadavky sníženy o 10% Of Greed +40-60% zlata z příšer navíc Of Wealth +80-120% zlata z příšer navíc Of Flame přidá 1-6 ohnivého poškození Of Fire přidá 2-11 ohnivého poškození Of Burning přidá 10-20 ohnivého poškození Of Balance rychlé vyrovnání po zásahu Of Stability nejrychlejší vyrovnání po zásahu Of Readiness lehce zvýší hodnocení útoku Of Alacrity středně zvýší hodnocení útoku Of Swiftness zvýší hodnocení útoku Of Quickness maximálně zvýší hodnocení útoku Of Haste rychlejší chůze/běh Of Pacing velmi rychlá chůze/běh Of Speed nejrychlejší chůze/běh Of Vileness zabrání nestvůrám v léčení Of Frost přidá 1-4 na mrazivé poškození Of the Glacier přidá 4-12 na mrazivé poškození Of the Jackal +1-5 životů Of the Fox +6-10 životů Of the Wolf +11-20 životů Of the Tiger +21-30 životů Of the Mammoth +31-40 životů Of the Colossus +41-60 životů Of Light zvýší dosah světla o 1-2 Of Radiante zvýší dosah světla o 3-4 Of the Sun zvýší dosah světla o 5-8 Of the Leech zcizí 4-7% života Of the Locust zcizí 8-10% života Of the Bat zcizí 4-7% many Of the Vampire zcizí 8-10% života Of Remedy o 25% kratší působení jedů Of Amelioration o 50% kratší působení jedů Of Defiance o 75% kratší působení jedů Of Shock přidá 1-8 bleskového poškození Of Lightning přidá 1-16 bleskového poškození Of Thunder přidá 1-24 bleskového poškození Of Chance 10-19% větší šance k nalezení mag. věci Of Fortune 20-35% větší šance k nalezení mag. věci Of Energy o 1-5 více many Of the Mind o 6-10 více many Of Brilliance o 11-15 více many Of Sorcery o 16-20 více many Of Wizardry o 21-30 více many Of Puncturing -10-20 k obraně nestvůry Of Bashing -25-40 k obraně nestvůry Of Piercing prochází skrze obranu nestvůry Of Regeneration obnova zdraví o 3 Of Regrowth obnova zdraví o 5 Of Thorns útočník je zraněn za 1-3 Of Spikes útočník je zraněn za 2-6 Of Strenght +1-3 k síle Of Might +4-6 k síle Of Ox +7-10 k síle Of Giant +11-15 k síle Of Titan +16-20 k síle Of Blight +2-7 jedového zranění po 3 vteřiny Of Venom +4-14 jedového zranění po 3 vteřiny Of Pestilence +12-28 jedového zranění po 3 vteřinyG. TRIKY A RADY DO HRYPřed prodejem jakékoliv věci ji určitě opravte. Její cena vzroste, a přestože peníze v této hře nehrají zásadní roli, občas přijdou vhod, to musí uznat každý hrdina. Pokud vám to systém umožňuje, určitě si hru nainstalujte v plné instalaci. Tím viditelně zvýšíte její rychlost, tedy i hratelnost. Blizzard sice slibuje, že v brzké době opraví rychlost akcelerované verze hry, ale na většině počítačů je zatím lepší 3D akceleraci vypnout, pokud chcete mít plynulý běh hry (paradoxně je akcelerovaná verze pomalejší než softwarová). Zemřete-li na nějakém opravdu špatném místě a pravděpodobnost, že byste dostali své věci zpět je mizivá, pak hru ukončete a vytvořte novou. Všechny věci budete mít kousek od místa narození. Vaše postava je uložena v adresáři "Save" instalace hry a je tedy možné s ní libovolně manipulovat. To znamená, že ji můžete klidně přenášet na jiný počítač, zálohovat či editovat. Až budete mít v bance našetřeno 200.000 nebo nějakou podobnou sumičku, zkuste si trochu zariskovat (gamble) a od některého z dealerů si něco kupte. Sice na tom ve většině případů nevyděláte, ale někdy to stojí za to. Hrajete-li za kouzelnici a nemáte žádné kamarády, kteří by vám pomohli, určitě se nespecializujte čistě na ledovou magii, protože by se vám taky nemuselo podařit hru dokončit. Například porazit takovou Andariel či Dutiela těmito kouzly je téměř nemožné. Zejména válečné typy jistě uvítají možnost najmout si do party v prvním a ve třetím aktu někoho s mrazivými účinky. Zabít nehybnou příšeru pochopitelně není taková dřina.

Pokračovat na článek


Fallout

1) Tvorba postavyProtože postav a vlastností je možno zkombinovat desítky druhů, přikládám návod na mou nejoblíbenější postavu "SNIPERA". Je to obratný střelec na velké vzdálenosti, s vysokou inteligencí a jeho vlastnosti jsou vybrány tak, aby v průběhu hry mohl získat jakýkoliv z nabízených speciálních schopností, čili tzv. "perks". Jo a je to dobrák, žádný záporák střílející děti apod. Takže - vyberte si zcela novou postavu, dejte ji jméno, zvolte si pohlaví (zde popsaný návod je pro muže) a věk (Interplay sice tvrdí, že věk průběh hry neovlivní, ale pro sichr si vyberte radši někoho do 30-ti let) a jako první si zvolte dole z "optional traits" tyto dvě : "Gifted" - přidá bod ke všem vlastnostem, a "Small frame" - přidá bod k agility (zároveň sice obojí taky něco ubere, ale nešť). A teď přidávejte body k jednotlivým vlastnostem až dosáhnete konečného stavu :ST (strength) - 6 PE (perception) - 7 EN (endurance) - 8 CK (charisma) - 4 IN (inteligence) - 9 AG (agility) - 9 LK (luck) - 5Dál si můžete vybrat tři z nabízených skills a u nich obdržíte vyšší procentíčko do začátku. Navíc každý z později získaných skill-points, který obdržíte při dosažení vyššího levelu vám danou vlastnost zvýší o 2%, zatímco u ostatních je to jedna ku jedné. Vřele doporučuju tyto: "Small guns", "Energy weapons" a "Speech".Perks vhodné pro ostrostřelce (zvolte v průběhu hry):03. level - "Swift learner" 06. level - "Sharpshooter" 09. level H - "Bonus Rate of Fire"12. level - "Explorer" 15. level - "Better Criticals" 18. level - "Sniper" 21. level - Co je libo. Teď už jste takoví supermani, že je to celkem fuk.2) Typy zbranía) Unarmed - neboli boj beze zbraně. K útoku používáš pěstí, popřípadě nohou. Není moc efektivní a jeho využití je téměř minimální.b) Small Guns - schopnost ovládat menší střelné zbraně, tj. pistole všech druhů, pušky a brokovnice. Sice nezpůsobují taková zranění jako zbraně energické či těžké, ale můžeš zpravidla vystřelit dvakrát za jedno kolo, což jejich nížší účinnost do jisté míry kompenzuje. Navíc taková předělaná brokovnice 233 se postará o téměř každého protivníka.c) Big Guns - sem patří těžké rotační kulomety, plamenomety a další velké kalibry. Jsou vhodné pro ty, kdo se neradi se svými protivníky moc mazlí. Jejich síla je ničivá a žádný z protivníků nevydrží v jejich zaměřovacím poli delší dobu. Nevýhodami jsou těžkopádnost a náročnost na body pohybu.d) Energy Weapons - jsou všechny zbraně využívající jako munici energii všeho druhu. Patří sem např. laserové a plazmové pušky, či pistole. Jejich síla je rovněž ničivá a v podstatě na stejné úrovni jako u zbraní těžkých.e) Throwing Weapons - jde o umění vrhat předměty všeho druhu. Můžou to být oštěpy, kopí, kameny a granáty všech typů.f) Melee Weapons - neboli zbraně pro boj zblízka. Není radno je podceňovat, protože při dobré znalosti boje zblízka a s kvalitní zbraní typu power fist můžete v pohodě způsobovat zranění okolo 30 bodů, a takto zaútočit můžete až třikrát za jedno kolo !  3) Typy Zbrojía) Kožená bunda - nejmenší možná ochrana, ale aspoň vypadáš jako správnej tvrďák, čímž můžeš leckdy vzbudit i respekt.b) Kožená zbroj - patří rovněž mezi slabší zbroje. Poskytuje sice větší ochranu než kožená bunda, ale přesto ještě není dostačující. Zvláště proti útokům plazmou a trhavinami je nepoužitelná.c) Kovová zbroj - je nejtěžší ze všech zbrojí, na které ve hře narazíte. Její ochrana není stále ještě plně dostačující. Jedině snad proti laserovým zbraním. Nevýhodou je velká váha.d) Bojová zbroj - to je to pravé ořechové. Poskytuje skvělou ochranu, je lehká a velice dobře se v ní pohybuje. Její jedinou nevýhodou je poměrně vysoká cena (stojí zhruba 6.000,-), ale dá se i ukrást. Dost peněz lze také získat prodejem zbraní poražených nepřátel.e) Power Armor - vůbec nejsilnější zbroj, ale nedá se koupit. Je velice těžké ji získat - pouze odměnou za dobrou práci (viz. návod).4) Vybavenía) Radaway - používá se, pokud jsi byl vystaven vysokému záření. Sice má nepříjmené vedlejší účinky, ale pořád je to lepší, než se proměnit v hromadu hnisajícího rosolu.b) Rad-X - jsou prášky, které preventivně působí proti radiaci. Podávají se mezi jídlem a je vhodné je zapít vodou.c) Stimpak a Super Stimpak - umožňují doplnit průměrně asi 15 životů (Super Stimpak třikrát více), ale pozor na předávkování.d) Světlice - slouží kupodivu k osvětlení prostoru kolem postavy.e) Geiger Counter - měří radiaci v okolí postavy a také velikost zasažení pokožky postavy.f) Motion Sensor - detektor pohybu a živých organismů, které se nacházejí se v poloměru jeho dosahu.5) Tipya) Měj vždy připravenou pouze jednu zbraň a druhou ruku si nechávej prázdnou. Nebudeš zbytečně provokovat mírumilovné obyvatele poničených městeček.b) Pokud ti někdy zbyde několik volných bodů pohybu, doplň si munici do zbraně. Později na to zpravidla již nebývá čas.c) Někdy je výhodnější se od nepřítele vzdálit, než šetřit body pohybu a nechat počítač, aby vám je konvertoval na obranné číslo.d) Vždycky se snaž využívat nerovností terénu a maskuj se za všechno, na co ve hře narazíš. Nepřítel si tě pak nemusí všimnout, ale hlavně je pro něho daleko komplikovanější tě vůbec zasáhnout. Používej taktiku výstřel, schování se, výstřel, schování se.e) Pokud se potřebuješ během boje léčit, otevři si inventář (to stojí čtyři body pohybu) a použij tolik stimpaků najednou, kolik jich jich je potřeba a zároveň si nabij zbraň.f) Nikdy zbytečně nestůj mezi svým společníkem a protivníkem, protože pak by prvního zastřelili určitě tebe.g) Vždycky měj připravenou vhodnou zbraň. Například nemá cenu používat granáty proti jednomu protivníkovi, nebo jednoduché pistole, je-li na scéně nepřátel více.h) Používej Save před vstupem do neprobádaných lokalit i během soubojů - dobrý zásah tě skoro vždycky pořádně poničí bez ohledu na to, jakou zbroj máš momentálně na sobě.i) Nezapomeň hned zpočátku naverbovat do party Iana (viz. návod), který se nachází v Shady Sands východně od tvého vaultu. K tomu je nutné mít alespoň průměrný skill speach, anebo jenom trochu štěstí. Když to nepůjde jinak, nahrávej znova pozici a rozhovor zkoušej znova a znova. Ian je velice dobrý pomocník.j) Prohlížejte všechny regály, police, krabice i ledničky. Všude se dá najít spousta užitečných věcí. Hlavně na začátku hry berte všechno, protože to co neupotřebíte, prodáte nebo vyměníte za něco potřebné. Nezapomínejte prohlížet pobité nepřátele.k) V rozhovoru vyzkoušejte (uložte si ale předem pozici) všechny možnosti. NPC postavy vám často řeknou důležitá fakta až ve třetím nebo čtvrtém kroku, tak se nebojte experimentovat.6) Náhodné speciální lokace(najdete je pouze pokud máte dostatečný "luck", pro jistotu ještě podpořený perkem "Explorer") :1) Zpěvák Patrick - opatrným vyptáváním ho přimějte ho k tomu, aby vám zazpíval vaši oblíbenou keltskou píseň. Získáte +1 v položce Charisma. A pozor máte jen jednu šanci !!!2) Obří stopa v poušti. Najdete v ní rozšlápnutého peasanta, kterýžto nešťastník má u sebe Stealth boy, přístroj pro částečné zneviditelnění. Zřejmě se mu jeho použití stalo osudným.3) UFO - nejoblíbenější a nejhledanější artefakt. Naleznete zřícený létající talíř (s cedulkou "Majetek Zóny 51. Při nálezu navraťte...") a u něj dvě kostry mimozemšťanů. Jedna má u sebe fotku Elvise a ta druhá tu nejmocnější zbraň na kratší vzdálenosti v celé hře : Alien Blaster. ÚDAJNĚ lze taky po několikerém prozkoumání najít holodisk, na kterém si po nahrání do PIP-boye můžete pustit další film. Ten se mi ale nikdy nepodařilo najít. Pokud se to povede někomu z vás, dejte mi vědět....4) Stádo podivných mluvících krav - tady nic nezískáte, jen se zasmějete.5) Bob a jeho prodejna použitých aut. Chlapík snažící se vám prodat uprostřed pouště použité (ale opravdu HODNĚ použité) auto, ovšem nemá do něj benzín. V jeho domku najdete speciální verzi vzduchovky (dokonce jsem s ní odpráskl i pár supermutantů).6) Převrácený náklaďák s bednou "peněz".7) Stroj času vypadající jako modrá policejní budka (z období r.1960 z Velké Británie). Když se k ní přiblížíte, rozsvítí majáček a zmizí. Na místě, kde byla zůstane ležet sensor pohybu.8) Rybář se synem. Pokud je chcete najít, musíte se pochopitelně courat po břehu moře.9) Vyděšený strážce karavany (celou jeho karavanu pomlátili supermutanti). Nic od něj nezískáte, jen trochu stísněný pocit.... Mimochodem, ačkoliv už ani sám nevím, kolikrát jsem Fallout dohrál, tohohle chlapíka jsem potkal jen jedinkrát. Musíte mít asi velké štěstí.10) Lovec odměn Christopher. Pokud hrajete za špatňáka, tak si vás podá...

Pokračovat na článek


Gorky 17

Gorky 17 je v první řadě RPG a strategie, ale obsahuje i herní prvky adventury, které by neměly způsobovat zákys, ale v návodu se budu mimo jiné věnovat zejména jim. Začneme několika obecnými radami.- Jak jsem již naznačil, v Gorky 17 není až takový problém zjistit, který předmět na co použít apod. Nejtěžší (a podle mého názoru i méně zdařilé) jsou souboje, tedy když se hra přepne do tahového módu. Souboje připomínají Fallout, Incubation, Final Fantasy nebo spíše Jagged Alliance, kde bylo třeba více taktizovat. Dost často se mi stávalo, že souboj byl lehčí než zpočátku počtem protivníků vypadal, nedejte se tedy odradit a jděte do toho, nikdy si neříkejte "Aaaah, tak tady to balím, tady nemám šanci".- Poměrnou potíž soubojů způsobuje zejména nedostatek střeliva a léčivé předměty jsou ve hře také jen akorát, a tak vám doufám nemusím připomínat, že pokud máte možnost tak raději použijte zbraně nablízko (sekera, páčidlo ...), než máte z těsné blízkosti vystřelit co jen jeden náboj na mutanta. Munici můžete šetřit i tím, že budete co nejvíce využívat zbraně, které prostě munici nepotřebují a nabíjejí se po určitém počtu kol.- Každého vojáka špecializujte na jinou zbraň. Nesnažte se, aby měl každý voják stejnou úroveň stejné zbraně, vůbec se to nevyplatí.- Využívejte naplněné barely, pokud je nepřítel v jejich blízkosti a vy do nich střelíte, tak ...Někteří mutanti jsou vůči některým zbraním imunní, to znamená, že jim nezpůsobují poškození. Proto, když začínáte nový souboj, zjistěte, který mutant je proti čemu imunní a začněte ho znovu s poznatky, které jste získali. OK, můžeme se pustit do konkrétních částí hry. Nesplním lze všechny možnosti hry, nebude to zcela nejdetailnější, bude to vyjadřovat můj postup ve hře. Nebudu popisovat jednotlivé boje a naleziště bedniček (jejichž obsah musíte samozřejmě sebrat) a zbraní, co najdete, to berte, pozastavím se jen nad mutanty - bossy.Na začátku se vylodíte a pomalu vstoupíte hlouběji do děje. Prohlédněte si mrtvá těla. Zjistíte, že jsou to dva lidé z jednotky One, kterých máte mimo jiné nalézt. Poblízku najdete kus dřeva, který můžete severně použít na konec mostu. Získáte novou zbraň - shotgun.Najdete bránu s kontrolním panelem na otisk ruky, která se nebude dát otevřít. Jděte tedy jižněji a v malé budce najděte rukavice. Ještě jižněji najdete po souboji i plynovou bombu, kterou seberte. Po cestě budete nacházet zprávy na papírcích, které samozřejmě sbírejte a čtěte je, pěkně doplňují tajemnost a atmosféru hry. Jednu takovou najdete iv trabantu na východ od brány s kontrolním panelem. Ještě předtím potkáte jednoho Rusa - veterána Dobrovského. Poskytne vám důležité informace.Dejte mu do ruky aspoň sekáč - "bajonet", ať při soubojích pomáhá alespoň nablízko. Od trabanta jděte k bráně pod napětím a tu otevřete pomocí rukavic. Tam se kromě tunelu setkáte i s prvním bossem - Grandma. Nejprve se zbavte jejích tří Grandma Childs, a potom ho Poškádlete plamenometem a dorazte ho (další možnou alternativou je nezabíjet Grandma Childs, ubírají málo HP, ale pustit se nejprve do samotné Grandma, která je méně agresivnější, když její děti ještě žijí a pak můžete zkosit i její děti). Získáte ruku mutanta, kterou vezměte. V tunelu nablízku použijte na kameny plynovou bombu a na to celé nějakou střelnou zbraň (nejlépe pistoli). Za kamením je bedýnka, obsah vyprázdnit. Jděte severovýchodně k druhému bossovi - Judgeovi, předtím se posilněte a uložte hru. Opět zlikvidujte nejprve Judge Childs (myslím, že jich je pět). Zde si uvědomte, že Judge nestřílí na dálku, proto si držte od něj odstup a střílejte do něj z dálky. Opět se mi vyplatilo použít plamenomet. Za ním je místnost kde seberte mj i první Matrix disk.Vraťte se ke kontrolnímu panelu a použijte na něj ruku, kterou jste našli po souboji s Grandma bossem. Za nimi vás nečeká nic jiného, ​​než další boss (postupně si na nich zvyknete) - Smokerider. Při něm musíte jít hned vybrat obsah bedničky v této lokací, kde najdete omračování, které co nejdříve používejte na Smokeridera. Ten může střílet pouze kolmo a vodorovně, a tak se postavte tak, aby vás nemohl zasáhnout a postupně ho dorazte.Pozor, znehybnění působí jen dvě-tři kola, pak ho znovu musíte do mutanta hodit. Za bossem za dveřmi to vyprázdněte. Můžete se jít podívat ještě do přístavu, kde se po zabití Judge dá dostat. Pokud zachráníte zpívajícího mutanta, nedá se k němu dostat, ale ten si zpívá, kde používá slovíčko "pleasure" (pochopitelně pouze v originální - anglické verzi), v počeštění verzi, kterou předpokládám máte vy, to je přeloženo trochu jinak. Toto slovíčko je kód ke trezoru, ke kterému se dostanete žebříkem dveřmi. Trezor je sice na číselný kód, ale pod čísly jsou písmena. Ještě podotýkám, že i když je zpívání mutanta přeloženo, kód od trezoru funguje. Ale jinak, jděte na jih od porážky Smokeridera (taková větší, ale nenápadná brána). Tam potkáte zlodějů, od kterých získáte deník. Jihozápadnější se ukrývá bedýnka, kterou nezapomeňte vybrat. Dále vás Dobrovský opustí (ještě se s ním snad setkáme) a vy po tuhých bojích sleze do zasmrděných kanálů.Tam najdete třetího člověka z jednotky One. Jeho tělo je ještě teplé, proto se pospěšte najít poslední kotníku skupiny a najdete ji nedaleko hlouběji v kanálech. Má u sebe pouze pistole s tuctem nábojů, doporučuji jí přihodit nějakou zbraň nablízko od vojáka, který už nějakou silnější zbraň nablízko má. Blúďte po kanálech, narazíte na kohout, který otočte a poblízku je i vypínač a tak ho aktivujte. Kyselina, která vám bránila v cestě zmizela. Na místě kde byla kyselina, otočte jiným kohoutkem a plyn, který zlikvidoval kyselině se zastaví. Cesta ven z kanálů je volná.Nahoru jděte na jihovýchod, kde je kromě bedničky i stolek, ve kterém je další Matrix disk. Po jeho vzati následuje další boss, Fatman. Jeho komičnost nevypovídá nic o jeho síle - je to jeden z nejslabších bossů ve hře (no, zase až takový velmi slabý není). Použijte něj ochromovač se šipkami (opět po pár kolech jeho nehybnost vyprší, proto nezapomeňte proces aplikování šipek opakovat). Zatímco je nehybný, lividujte ho až umře. Ještě předtím ho doporučuji zapálit (podomácku vyrobenou bombou tzv. Molotovův koktejlem nebo ..., říká vám něco kombinace vodka a zápalky? :-), aby mu při každém tahu ubralo trochu života. Na netu jsem však někde četl, že Fatman se zapálit nedá, ale mně se to myslím podařilo. Pokud se již dobře nepamatuji, tak sorry.Jděte dále severněji, kde po tužším souboji najdete žlutou identifikační kartu. Jděte ke schodům (další boj) a jděte nahoru. Tam se to dost zdramatizuje, najdete pár vojáků, který vám oznámí, že vás na střeše bude čekat vrtulník na evakuaci. Cole, i když tomuto rozakazu nevěří, je nucen poslechnout, protože rozkaz si ověří vysílačkou. Celé je to trochu jinak, ale to se dozvíte později. Jdeme dál. Projděte se detailněji po hale. Přidá se k vám polomutant Medúza. Využívejte ji, má celkem silné útoky. Jinak, ještě jedna poznámka k ní, pokud ji chcete uzdravit, nedá se to tak, že dáte lékárničku přímo jí (za předpokladu, že se uzdraví sama), ale musíte ji na ni použít vy (vlastně jeden z vojáků). V bedýnka najdete velmi užitečné věci. Můžete jít ještě na patro východem ven. Tam jen "vyberte" bedničku a vraťte se zpět do haly. Na monitory použijte žlutou kartu. V tomto boji používejte osvědčené omračování (nebo pokud máte ze sejfu paralyzér, tak ten). Musíte ochraňovat monitory, mutanti jejich nesmí zničit, jinak vás čeká Game Over. Chraňte jejich vlastním tělem, raději ať uberou několik HP vám než monitorem. Po souboji jděte nahoru po schodech a dveřmi, které byly dříve uzamčeny, jděte ven. Dolů po schodech, vybrat bedničky ...Po souboji potkáte dítě. V souboji se navenek milé holčička promění na příšeru. Později najdete další kartu. Vybrat bedničky je samozřejmost. Jděte nahoru po schodech a exitem do další lokace. Tam použijte na skener kartu a zatáhněte za páku. Zpřístupní se vám most, kterým se dostanete na střechu. Jak jinak následují souboje. Jděte nejprve jižněji, kde kromě karty vyberte bedničku s důležitým paralyzérem (důležitým tehdy, pokud jste na začátku hry nevěděli otevřít trezor číselným kódem). Nyní můžete jít nahoru k pátému bossovi jménem Stinger. Je to nejubožejší boss, jednou na mě vystřelil (to ani nemusel, bylo to mou chybou) a pak si už ani "nepípne". Jen ho stačí výše zmíněným paralyzérem a medúziným krátkým útokům ochromovat a sečnými zbraněmi ho dorazit. V každém případě v tomto souboji šetřete s náboji, vůbec je zde netřeba používat. Po tomto boji vás jaksi zradí nebo spíše opustí medúza, kterou musíte zlikvidovat. To by nemělo dělat problémy, a tak se vyklizeno bedniček poohlédněte kolem. Ještě můžete prozkoumat dveře blízko vás a potom na nich použít omračovací bombu. Do skupiny se k vám přidá schopný chlapík, já však v návodu postupuji bez něj. Vraťte se zpět k monitorům do haly muzea a použijte na nich červa kartu.Next boss. Tady to začne přituhovat, ale zvládnete to. Nejprve se držte od bosse co nejdále a zabijte dvou "pomocníků". Pak si nechte někoho s dobrým zdravím a dobrou vestou guard ochromit. Bude mu ubírat HP dost pomalu (po boji mu zdraví doplníte). Dokud se bude Guard soustředit na ochromení, podpalte ho a použijte na něj to nejlepší, co ve vašem arzenálu lze nalézt. Když ho skolíte, můžete jít východem ven. Přejděte přes otevřenou bránu a na ulici ztratíte po boji kus té něžnější části skupiny. Projděte se po ulici. V podparkovisku najdete bedničku a v autě návnadu. Jděte západněji a za domem odkryjte poklop. Pod ním je další Matrix disk. Jděte ven z ohrady, nastane boj, získáte nový přírůstek do družstva, šílenou novinářku. Pod bránou je jeden z těch úbohejších bossů (je zde vůbec nějaký, který není ubohý). Stačí ho zmrazit, ochromit a zabít ho sečnými zbraněmi (dost dlouhá procedura). Za bránou jděte do obchodu. Vyrabujte ho a vlevo před budovou vás čeká boj. Jeho skončením se vám zpřístupní dveře do budovy, které otevřete a jděte dovnitř. Tam je v krabici mimo jiné další Matrix disk. Jděte ven z budovy, postupujte dále a na křižovatce se setkáte s kožovité. Sullivan by se také dohodl, ale Ovitz to trošku pokazí (vychutnejte si to ryze slovanské slovo). Nastane další z bojů. Pokud jsem při bossovi Guard psal, že přituhuje, zde to platí dvojnásob.Po tomto boji jděte doleva směrem k bedně k dalšímu bossovi. Jeho ochromit nemůžete, dá se pouze zapálit a zmrazit. Využívejte spíše to druhé ... Po zabití bose vyberte samozřejmě bedničku. Při kamionu je další souboj. Jděte k bráně, ke které už máte klíč (je blízko kamionu za plotem). Tam, nahoře na žebříku, najdete rakety, které použijte v raketomety na bránu do hotelu ... Výtahem jděte nejprve nahoru, až potom dolů, kde vás opustí žena (resp. Musí vás opustit). Ve východě vás čeká boss. Zde to také není mimořádně složité. Skrývejte se za bedničky a drťte ho sečnými zbraněmi. Kromě nich můžete použít i časované bomby. Tak, a jsme v laboratoři. Zde při vláčku vás čeká boss (bossové). Dají se pouze zapálit nebo zmrazit, tak to využívejte, kromě nich jsou tam i příšerky, které mohou zmrazit vás, vyhýbejte se tomu (podpalte jejich). Incubus hází něco jako časované bomby, které by neměly dělat velké problémy, prostě se jim vyhýbejte, zde vám více neporadím. Za dveřmi opodál najdete počítač, zapněte jej. Dále najdete jednotky NATO, tak hádejte co s nimi (já osobně jsem použil zbraně hromadného ničení). V místnosti dále je zaprášený páka, z níž otřete prach :-) a kromě toho ji i zatáhněte. Uklidíte vláček, který vám překážel v cestě při teleportovat, který vám brání v cestě dál. Za kolejnicemi je ovladač teleportu, kterým ho vypnete. Po mostě už můžete projít. Na jeho konci v místnosti použijte na panel Matrix disk. Objeví se zde Dobrovského (jistě si ho pamatujete ze začátku hry) a sám generál ... Vše seběhne dost rychle a Dobrovského se změní na mutanta v podobě finálního bosse. Jeho 500 hp vás nemusí zastrašit. Jednoduše si po jeho omráčení (pokud již nemáte ochromovač použijte paralyzátor), vybijte na něm ten nejlepší arzenál, který vám zůstal. Po jeho zdolání si Sullivan ze sebou vezme něco, co je i pro vás top secret ...

Pokračovat na článek


Icewind Dale

Následující kapitoly popořadě popisují řešení světů herních hrdinů, budete-li je na titulní obrazovce volit zleva doprava. Jedinou specialitkou této hry, kterou bych rád vypíchl předem je skutečnost, že do všech (nezamčených) dveří musíte vcházet příkazem USE, nikoliv pouhým ťuknutím na dveře. Každá postava má ve svém světě celkem dva úkoly - jeden povinný a to nabourat AMovu stabilitu a druhý nepovinný - vyrovnat se se svou minulostí. Tak tedy vzhůru do toho...I. PROLOG :1) EasthavenProlog čili nic moc, hvězdný nástup teprve přijde. Máte příležitost trochu se napakovat do začátku skrze četné subquesty. Až budou hotové, přidejte se k Hrothgarově expedici.Zajímavá místa a lidé v EasthavenuHospoda - Zde začínáte, je tu trpaslice Hildreth (jen na pokec) a máte možnost vyčistit barmančin sklep od brouků. Jednoduché i s holemi. Dostanete pár šupů a něco zkušeností.Obyčejní lidé - Z "townspersonů", kterých je hospoda plná, dokáží některé postavy vymámit pár drahokamů. Jsou to :a) jakýkoliv nečlověk, pokud se nechá urazit a bude požadovat satisfakci (jen jednou); b) Trpaslík, pokud předstírá, že hledá poklady trpasličích měst - "investici" kterou mu člobrda odevzdá, lze mnohem později vrátit a získat tak extra zkušenosti; c) Bard, pokud zapěje heroický epos.Hrothgarův dům je vedle hospody. Uvnitř vám zmíněný bojovník zadá hlavní úkol "kapitoly"- najít ztracenou karavanu. A přes spoustu dekorativních předmětů není v domě pro zloděje nic zajímavého.Rybárna - sídlo velkoobchodníka s rybami Gaspara, který vás odmění, až vyřešíte problém s karavanou a donesete mu kontrakt.Rybář - snílek postává u přístaviště. Máte-li barda, ať s ním promluví on (extra zk.). Na jihozápadě dole u jezera se nachází siréna, o které se mu zdá. Rovněž s ní ať hovoří bard, dostanete tak hodně extra zkušeností a/nebo nějaké drahokamy. Zlomenou čepel potom Jhonenovi poctivě vraťte, ke konci hry se to dost vyplatí. Siréna vám za zprávu, že jste čepel odevzdali do správných rukou, ještě odvděčí perlou.Řezbář Apsel vás zřejmě zastaví cestou k siréně. Do jeho dílny se dostal vlk; pomocí zlodějského lockpicku se dostaňte dovnitř a zvíře zabte. Dostanete slušnou dýku a ovšem zkušenosti. Naproti přes ulici je kožešníkův domek, kde se dá uzmout drahá vlčí kůže.Tempusův chrám - kromě konverzace a možnosti nákupu lektvarů je to jediné místo, kde se vyplatí krást. Nechť váš chmaták nebo bard obere Everarda. A promluvte si s ním o Jerrodově kameni.Opilec Jed se nachází v domku u přístavu. Touží po lahvi vína z obchodu. Investice do zkušenosti.Pomabův obchod - ceny jsou tu vysoké a vybavení nic moc, tak šetřete. Nekupujte krátké luky, sekery a štíty - brzy jich získáte od skřetů přehršel. A nahoře nad obchodem je pokojík, kde se dá sebrat nějaké přilepšení zdarma.Snowdrift Inn - místní "hotel" kde je jen pokec s Quimbym a především s elfem Erevainem v severním pokoji. Později ho ještě "potkáte"- a pokud hrajete za zlou skupinu, vyplatí se ho zabít.Chlapec Damien dole na jihovýchodě byl připraven tlupou skřetů o úlovek. Pobijte je a rybí kostru mu vraťte.2) Zpátky k hlavnímu úkolu...Je čas hledat karavanu. Opusťte Easthaven na jihovýchodě a probijte se do jeskyně orků. Zde nastává klasické dungeonové zabíjení/prohledávání. V boji se soustřeďte na kouzelníky, a máte-li, používejte kouzlo Entangle, protože jen málo protivníků disponuje střelnými zbraněmi. V jedné z truhel naleznete papír "caravan contract", se kterým se vraťte promluvit si s Gasparem ("Fishmonger"- dostanete extra zkušenosti) a s Hrothgarem. Ještě vás pošle za Pomabem s nákupním seznamem (prodejte tam rovnou vše co nepotřebujete) a pak už příběh pokračuje...3) Cesta do KuldaharuTady stačí pořádně prochodit oblast, vybít co se dá (včetně potvor v budovách a v jeskyni na severu) a nakonec opustit oblast východním směrem. Ve věži narazíte na obra kterého bolí hlava, před mlýnem pak na skřeta se stejným problémem. Máte-li druida, může je rovnou vyléčit, jinak si u Arundela v Kukldaharu řekněte o lék a vraťte se k nim. Získáte tak nějaké zkušenosti. A v podzemí mlýna je pod schody skrytý chlapec. Pomozte mu nalézt odvahu opustit mlýn, a rovněž dostanete zk. Jinak, orkové nahoře ve mlýně u sebe mají prvních pár magických předmětů. II. Kapitola První :1) KuldaharTak, tohle městečko bude na dlouhou dobu vaší základnou. Stojí za to ho prošmejdit celé a nic nevynechat :Zajímavá místa a lidé v Kuldaharua) Gerthovo vetešnictví : Naproti místu vašeho příchodu, nabízí nejlepší ceny za drahokamy a šperky, a má pár dobrých věcí pro barda (zejména roh). Před domem postává chlapec Nate- jen na pokec.b) Orrickova věž : na sever od Gertha sídlí čaroděj, jedna z nejzajímavějších NPC vůbec. Jeho nabídka se v každé kapitole mění, hlavně nabízí vždy nějaká nová kouzla. Vřele doporučuji skoupit před odchodem do Dračího oka všechny magické věci co má, nebojte se kvůli tomu prodat dobře vypadající zbytečnosti typu Wand of Armory. Dále je to skvělý kandidát na okradení, nejlépe hned na začátku (a nezapomeňte to opakovat dokud bude něco mít). Konečně, zadává jeden subquest: až narazíte na knihu Mythal Theory, přineste mu ji a bohatě se vám odmění (pozor, v původní verzi je bug, ale patch pomáhá). Mnohem později ještě dokáže vylepšit štít z broučího krunýře.c) Arundelův domek : uprostřed Kuldaharu sídlí náčelník druidů, který vám bude dlouho zadávat hlavní úkoly. Momentálně vám objasní situaci a pošle vás do Údolí stínů. Také ho nezapomeňte okrást, a případně si říci o lék pro obra z průsmyku.d) Náměstí a obyčejní lidé : zde postávající občané vám opět mohou poskytnout několik drahokamů (rady nepočítaje): jeden dostanete, pokud řeknete že jdete vyčistit Údolí stínů, druhý z nich dokáže vymámit druid nebo paladin pokud bude "kázat pravou víru". Na východním konci náměstí se k vám přiřítí Mirek, pronásledovaný dvěma Yeti - po jejich likvidaci vám zadá úkol, nalézt jeho "rodinné stříbro" (viz Vale of Shadows). Bude vás čekat před hrnčírnou.e) Hospoda : Zde si promluvte především s hostinským a s oběma děvečkami. Jedna je prozatím jen "divná", druhá se vám svěří s podezřením ohledně "hoteliéra". Až v Údolí stínů zabijete kněžku bohyně zimy, vraťte se s promluvit s hostinským znovu (získáte pár věciček).f) Inn čili zájezdní hostinec : Místního hoteliéra se vyptejte, jak ke svému majetku přišel: už od začátku vypadá jako podvodník. To potvrdí nález prstenu v jedné z truhel nahoře- konfrontujte ho a donuťte k doznání radě starších. Přibudou vám zkušenosti a pokoje budou levnější.g) Kovárna : Conlan nabízí nejlepší ceny za magické zbraně a zbroj, ale kupodivu ne za obyčejné (viz chrám). Kromě několika věcí, co má na prodej, je tu zajímavá zamčená truhla vzadu. Klíč od ní dostanete po záchraně Sheemishe z Dračího oka, ale zámek se dá i vypáčit. Obsahuje kladivo proti golemům.h) Alchymistova loď : Oswald nabízí nějaké lektvary, také je vykupuje. A ovšem je jedním z nejlepších kandidátů na okradení, obírejte ho dokud to půjde.i) Ilmaterův chrám : Mniši vám poskytnou důležité informace o svých dvou ztracených představených a u sestry Calliany se dají nakupovat kněžské propriety. Vykupuje všechno možné, a za nemagické a high-quality zbraně a zbroj nabízí kupodivu zdaleka nejlepší ceny, stejně jako za kožešiny yetiů. Nezapomeňte ale, že ceny se určují i podle toho, kolikrát jste již danou věc dodali - nejvíc vyděláte na prvním prodeji, kdy se vyplatí každé postavě naplnit inventář jediným druhem předmětu. Nové konverzační možnosti s ní přinese (máte-li patch) záchrana Egenie.Mimochodem, pokud vás zajímá nepřístupný dům uprostřed města, vězte, že až do vydání datadisku otevřít nepůjde... Dovnitř se dostanete jenom cheatem, a vcelku nic moc tam není. No, až oběháte město ke své spokojenosti, vydejte se na východ.2) Údolí StínůPrvní větší bojová aréna. Musíte prolézt všechny hrobky, přístupné po úzkých kamenných římsách, a nalézt v nich dva klíče od té hlavní. Na povrchu se střetnete jednak se stíny, jednak s yeti, z druhých jmenovaných nezapomeňte sbírat kůže. Uprostřed mapy je skála se sochou, a po římse na její jižní straně se dostanete k zajímavé jeskyni. U vchodu je náčelník yetiů, který má u sebe Mirkův náhrdelník. Uvnitř potom najdete něco pokladů a stan pro člověka- sem se ještě vrátíme...Malé hrobky obývá havěť typu kostlivců (jsou sice odolní proti sečným a bodným zbraním, ale tak slabí, že to nepoznáte) a zombíků, pozor si dávejte hlavně na pasti (!). Přednostně ničte občas se vyskytující Ghouly a Ghasty, kteří dokáží zasaženou postavu paralyzovat. A pořádně (kurzorem) prohledávejte všechny lokace, leccos se skrývá v otevřených kostnicích a hromadách haraburdí. Někdy najdete zbraně zelené barvy, čili kvalitnější, které jsou jednak logicky lepší, jednak dražší, tak je berte přednostně. Pozor, zejména u dlouhých mečů se barva obtížně rozeznává. Až bude prochozeno, vřele doporučuji vrátit se do Kuldaharu prodat nalezené věci- budete ho už těď mít plný inventář. S klíči potom jděte do severovýchodního rohu údolí.3) Hrobka barbarského krále, první patroKryptu Kresselacka poznáte podle jeho znaku - vlčí tlapy- na koberci u vchodu. Uvnitř vás čeká jen boj s nemrtvými, odpasťování, a vybírání pokladů. První větší problém se jmenuje Mytos a jeho parta. Pokuste se kněze přesvědčit, že si jeho hrobku opravdu potřebujete prohlédnout- nikam to nevede, ale dostanete bonusové zkušenosti. Obří kostlivci možná vypadají hrozivě, ale hlavní potížista je právě Mytos- soustřeďte se na něj, a nenechte ho seslat žádné kouzlo. Krátce po likvidaci Mytose vás napadne stín jménem Myrkuil's Sending - opatrně, je zranitelný jen magickými zbraněmi a docela silný. Zbytek prvního patra už je v pohodě, pouze v jedné z východních chodeb naleznete tajné dveře. Dobře se připravte, uvnitř čeká mumie. Jednak se také dá zranit jen kouzelnou čepelí, jednak přenáší nepříjemnou nákazu (léčit se dá lektvarem Mummy's tea nebo klerickým kouzlem ze třetí sady). Blízko ní se nacházejí schody dolů, po prozkoumání horního patra se tedy po nich vydejte. (Ještě jedna drobnost- Myrkuilův symbol, který naleznete cestou, je klíč k jedněm zdejším dveřím. Po odchodu z hrobky ho klidně zahoďte).4) Druhé patroPřituhuje. Pokud se budete bezhlavě hnát kupředu, rychle na to doplatíte. Spolehlivou taktikou je pomalý postup, spojený s odlákáváním části potvor k sobě. Hned na začátku se zřejmě chytnete do pasti a sesypou se na vás obří kostlivci, ale ti zde nepatří k největším problémům. Bezkonkurenčně nejnebezpečnější jsou kostliví mágové, jeden stojí hned na pódiu v hlavním sále. Protože bývá problém se k nim dostat, ať po nich pálí vaši lučištníci a metají kouzla magici. Dále jsou nepříjemní obří zombiovití imbued wightové, kteří na potkání předvedou jeden magic missle (čemuž se nedá vyhnout) a dají se zabít jen magickou zbraní. Potkáte tu také několik starých známých mumií a vytvrdlejší variantu zombií. A konečně, pozor na kostlivé lučištníky, mají magické šípy. Znovu opakuji, postupujte pomalu a nejdřív ničte nejnebezpečnější mrchy. Pokud vás to znaví, vraťte se do prvního patra odpočívat. Prolézejte nejprve boční síně - nalézají se v nich poklady. Podivná vrata, po jejichž stranách jsou ozubená kola , otevřete pákou na předním sloupu trojúhelníkovitého pódia. Za nimi je další sál s dvěma bočními místnostmi, plný neživota, a pak už konečně Kresselack, se kterým (naštěstí) nemusíte bojovat. Pokud vím, je naprosto nezranitelný, tak to ani nezkoušejte. Povypráví vám o svém pohnutém osudu, a nakonec zadá úkol: najít a zlikvidovat kněžku bohyně Auril. Přijměte (Auril je zlá bohyně zimy, a hlavně se jinak dál nehnete, takže klídek), a opusťte hrobku. Jistě tušíte, kde je k nalezení- v jeskyni yetiů. Překvápko možná bude, že je to Lysan, děvečka z hospody. Můžete si s ní popovídat o víře, ale zabíjení se nevyhnete. Až bude po všem, vraťte se ke Kresselackovi, který se vám odmění výbavičkou ze svého sarkofágu (skvělý je zejména amulet). Tak, první dungeon bychom měli za sebou.5) Zpátky v KuldaharuLogicky by jste měli prodat nalezené věci, ale nezapomeňte zajít také za barmanem v Root Cellar Tavern. Dá vám pozůstalost po Lysan: skvělý plášť a pár kouzel. Pak se stavte u Arundela, dostanete nový úkol - najít artefakt Heartstone gem.6) Chrám Zapomenutého bohaPřed tímhle malinkým chrámem v horách naleznete poloobra-dezertéra s informací o masakru. Zabít ho je vcelku k ničemu, ale uvnitř už bojovat budete muset. Potkáte dva druhy protivníků: akolyty zapomenutého boha (které jakožto kněze likvidujte přednostně, mají nebezpečná kouzla) a poloobry Verbeegy (disponující značnou fyzickou silou a špatně odolávající kouzlům; neplatí na ně ale charm person, hold person, ani sleep). Po malém horním patře, kde si prohlédněte hlavně knihovnu, následuje rovněž malé podzemí. Jediným problémem jsou pasti a fakt, že se tu nedá odpočívat. Na druhou stranu by jste již touto dobou měli mít kouzla třetí úrovně, tedy firebally a vynikající haste, po jehož vypršení je ovšem třeba se ihned vyspat. No, nakonec se po kamenném mostíku dostanete do vybrakované vnitřní svatyně, kde pouze seberte lahvičku jedu a konečně si odpočiňte.S lahvičkou se vraťte za Arundelem- vysvětlí vám, že jde o hadí jed, pocházející z jeskyní Dračí oko. Než se ale vydáte na novou výpravu, kupte u Orricka všechny jeho permanentní kouzelné předměty ( a není-li dost peněz, alespoň róbu). Dračí oko už je nová kapitola a jeho nabídka se změní.III. Kapitola Druhá : Dračí OkoJeskyně Dračího oka jsou rozděleny na několik pater, z nichž každé má dosti osobitý charakter. Že čím níže, tím hůře, to snad ani nemusím říkat... Každopádně, venku zlikvidujte několik patetických ledových trollů, a vstupte.1) 1. patro: Ještěří jeskyněKřivolaké chodbičky jsou plné hladových ještěřích mužů, kteří ale nejsou příliš nebezpeční ani ve své elitní variantě. Jejich šamani disponují sice nepříjemnými kouzly, ale pokouší se seslat jenom jedno, které snadno přerušíte. Zůstávají po nich "molotovovy koktejly", které pečlivě šetřete do patra druhého. Hned na sever od vchodu najdete truhlice s nějakým vybavením, a uprostřed mapy je jezírkem oddělená pavoučí jeskyňka, kde najdete Erevainovu mrtvolu (s jeho vybavením, včetně slušného meče). Konečně, na jihovýchodě jsou ohrady se zajatými vesničany a na severovýchodě komnata ještěřího krále. Není to snadný souboj, protože má s sebou početnou kohortu šamanů a stráží, ale přijdou i mnohem těžší. Připravte si pomocníky jako živý štít (klerikovy kostlivce, případně čarodějem povolanou zvěř), hoďte na sebe posilující zaklínadla (s haste to jde jako po másle), pozdravte několika firebally a je vymalováno (krví). Poberte co po nich zbylo a nezapomeňte na hadí sochu. Jedna ze zachráněných vesničanek vám pak poděkuje, přibude zkušenost, a v nejvýchodnější ohrádce se můžete vyspat beze strachu z rušení. Připravte si hodně ohnivých kouzel. Poblíž už jsou schody dolů.2) 2. patro: Trollové, brouci, TalonitéZde už budou o váš život usilovat potvory o hodně nebezpečnější. Na brouky prskavce platí jednoduchá taktika: vyslat kupředu nějakého povolaného pomocníka, který schytá úvodní kyselinový prd, a pak už to má brouk spočítané. Horší jsou trollové - totiž, regenerují, a trvale se dají zabít jen ohněm nebo kyselinou. Dávejte si pozor, když troll padne, vaše postavy budou pokračovat v neplodném bušení do něj. Musíte je poslat k zemi, a pak dobít ohnivým kouzlem (skvěle fungují Burning Hands a Agannazer's Scorcher) nebo hořícím olejem. Dále tu máme jedovaté pavouky, ale až na teleportující se phase spidery nejsou moc nebezpeční.Od vchodu běžte na západ a jih, probijte se tlupami trollů, až se dostanete k úzkému průchodu vedoucímu k jakési pyramidě. Pořádně se přiopravte, čeká vás zatraceně tuhý souboj. Jakmile totiž projdete průchodem, talonitský kněz na pyramidě vás zmerčí a začne častovat kouzly, zatímco jeho trollové vyrazí do útoku. To by ještě nebyl takový problém, ale pokud své postavy vyšlete podél pyramidy, dostanou se k dalším třem kněžkám a zhruba šesti trollům, kteří také nebudou zahálet. Jako by toho nebylo dost, tyhle tři kněžky hlídají zajatkyni, kterou by jste se ze všech sil měli snažit udržet naživu. Takže, taktika je následující: pomocí kouzel a luků zlikvidujte kněze na pyramidě a vaši rubači ať si zatím počkají na trolly u ústí průchodu. Teprve až bude i po nich, vyražte do středu místnosti a soustřeďte se na kněžky. Nepoužívejte firebally ani jiná plošná kouzla, mohli by jste zasáhnout i zajatkyni. Až to všechno dorubete, promluvte si s ní- jmenuje se Egenia a je čirou náhodou ta chybějící matka představená z Kuldaharu. Poskytne vám léčení a především vás ohlídá při odpočinku. Na východ od ní jsou jeskyně se zajatci, se všemi si pečlivě promluvte dokud nenajdete kovářova syna Sheemishe. Pošlete ho i se zbytkem lidí domů.Ve východní části jeskyně je jen spousta trollů a brouků. Určitě ale prozkoumejte nejzazší chodbu, stáčející se ze severovýchodu na jih. Na jejím konci najdete mrtvolu se dvěma super zbraněmi (meč a sekera), které vám vydrží zatraceně dlouhou dobu. Uvnitř podivné spirály je vchod do dalšího patra, kam ale určitě vstupte odpočatí.3) 3.patro: Nekromantovo doupěU vchodu vás pozdraví kostlivec, sloužící jako ústa svého pána. Vymamte z něj všechny informace co jdou, a pak do boje. Cold wighti, kteří se na vás sesypou, nejsou sami o sobě nebezpeční, ale je jich zatraceně hodně a zraníte je jen magickou zbraní (pozor na to, zda máte navolené správné šípy!).  Nejspolehlivějšími prostředky pro boj s nimi jsou firebally a kyselina, naopak jsou proti řadě věcí imunní (mráz, blesky). Jestli máte po první grupě dost, vězte že jsou všude kolem. Opět používejte taktiku postupného nalákávání. Také tu máme pochodující pasti, blast skeletony, kteří po prvním zásahu explodují. Vždy utečte dost daleko a sejměte je šípem.Až bude západní polovina vybitá, běžte přes most na druhou. Narazíte zde na nekromantovu "chatrč"- opatrně, snažte se nejprve vylákat nějakou havěť co postává u vchodu, a pak vtrhněte dovnitř s maximálním počtem posilujících zaklínadel na sobě. Presio, kněžka-nekromantka, ovládá jedno zatraceně nebezpečné kouzlo jménem cloudkill. Pokud tenhle jedový oblak sešle, urychleně vypadněte a počkejte dokud dým nezmizí. Jinak pozor, kolem ní je nahromaděno několik imbued wightů, a otravujících zombíků. Až bude dokonáno, seberte několik zajímavých předmětů co po ní zbyly, a další ze zapastěných truhel kolem. Po dlážděné cestě (rovněž silně zapastěné) se pak dejte na sever ke dveřím do nižšího patra.4) 4.patro: Falešná svaytněZpočátku by se zdálo, že se nacházíte ve svatyni přírodních poustevníků, ale záhy zjistíte že se jedná o zakuklené hadí lidi. Dokud ale žijí v domnění, že vás oklamali, můžete u knihovníka v malých dvířkách vedle hlavního vchodu pořídit nějaké svitky a u léčitelky na jih od dveří si koupit hojení (dost zbytečné). Potom je několik způsobů, jak se pustit do boje s výhodou: např. může už u vchodu s Albionem promluvit paladin a odhalit ho, čímž se všichni nepřátelé namačkají do úzkého hrdla za vraty, kde jsou snadným terčem pro kouzla masové destrukce (nevím jestli je to bug, ale výsledkem tohoto přístupu byla taková hromada mrtvol, že ji mé postavy měly problém přejít...). Nebo můžete najít zamčenou kulatou místnost na severu a vypustit z ní několik schopných dobrodruhů, kteří vám pomohou. Až bude první nápor zdolán, hlavním cílem je velekněz Vrchní povolávač, nacházející se na východě. Jeho trollové a lizardmani by vám jinak neustále znepříjemňovali život. Mimo ně poprvé narazíte na hadí lid yua n-ti. Jejich elitní varianta je nebezpečná, ale jako prioritní cíle likvidujte kněží. Naštěstí i u nich platí že se po seslání prvního kouzla obvykle pouštějí do ručního boje. Až bude dobyto a vybito, poberte všechny poklady co se tu porůznu válí (zejména u soch), a běžte si promluvit s Marchonem a spol. Můžete si u nich odpočinout, což se jistě hodí. Dveře dál najdete na jihovýchodě.5) 5.patro: Hadí chrámŠupinatá smrt, kam se člověk podívá, a dokonce i chrám samotná má tvar hada - barbar Conan by si užil. Ne vážně, je to nebezpečné místo, kromě hadimršek si dávejte pozor na pasti, kterých je zde opravdu požehnaně. Na "varování" divné malé holčičky nedbejte, a prošmejděte všechny boční místnosti - je tu spousta pokladů. Prioritním cílem jsou vedle kněží lučištníci, kteří mají otravný zvyk mířit na nejslabší členy vaší družiny. Ze severní místnosti, do které vede první boční chodba, je nalevo tmavý průchod do další, lépe vybavené. Ve druhé sekci je napravo velká místnost plná lučištníků, včetně jejich šéfa se skvělým magickým lukem. Zkuste z ní nejprve část hadů odlákat. Ve třetí sekci vede boční chodba do mučírny. V její levé části hned vedle knihovny je ve zdi malé tlačítko - otevře se tajná místnost (!!), kde narazíte na slepého Vrchního mučitele a dva tuhé strážce. Odměnou vám bude skvělá vrhací sekera a prokletý prsten. Jedinou zajímavostí v dalších dvou sekcích je "křtitelnice", kde se nachází nebezpečný velekněz. Poslední sekci brání oddíl elitních lučištníků a kněží, kteří záludně stojí za silně zapastěnou částí chodby. Buď je můžete vylákat k sobě, nebo nechat celou družinu bojovat na dálku luky a kouzly, zatímco zloděj bude pod palbou odstraňovat pasti. Na severu je poslední vedlejší místnost, trojitá kuchyně, kde najdete něco dobrých věcí. A pak už pozor - hlava hada a v ní finální souboj.6) Jak zabít YxunomeiPořádně se připravte - povolané potvory, klerická kouzla, znáte to. Dokud je vrchní protivnice v podobě malé holčičky, a je ochotná se s vámi bavit, vytáhněte z ní co můžete. Jakmile se začně měnit, je čas zadat příkazy.Yxunomei je imunní proti ohni, blesku a jedu, vysoce odolná proti magii vůbec a nezasáhnete jí horší než +2 zbraní. Je tvrdá, ale rozhodně ne bohyně. První prioritou je znemožnit jí seslání jedového oblaku. Dobře funguje druidské kouzlo Insect Plague ale i šípy +2 a útok zrychlených postav. Snažte se ji přilákat blíže ke vchodu, ať vás příliš neotravují její poddaní s luky. Jinak je rada jednoduchá: prostě rozsekat. Je za ní 46,000 xp. A pro znalce světa ADD dodávám, že se ve skutečnosti jedná o démona marilith z rodu tanar'ri. Až jí pošlete zpátky do Propasti, vyčistěte zbytek místnosti, odpastěte a vyberte truhlice a dopřejte si zasloužený odpočinek. Yxunomei má u sebe "pouze" Heartstone gem. Vraťte se s ním k Arundelovi7) Nečekané událostiKuldahar je zdá se napaden zmutovanými orky. Pobijte všechny co ohrožují obyvatelstvo a pak jděte k Arundelovi. Nebude se vám zdát v pořádku... Od pravého Arundela nahoře si nechte poradit co dál a z jeho mrtvoly seberte mocnou druidskou hůl Staff of Nature (využívá dobré kombo: pomocí Entangle protivníky znehybníte, a pak na ně zavoláte ohnivý sloup). Nevýhodou je, že nemáte-li druida, je vám na nic. Pak si ještě zaskočte ke kováři, kde vám zachráněný Sheemish dá klíč od zamčené truhly vzadu. Kladivo na golemy se bude hodit až na konci hry, teď ho klidně nechte ležet. Mimochodem, truhla se dá i vypáčit, ale zloděj musí mít Lockpick 90%. Konečně, zaskočte za čarodějem koupit nová kouzla a několik skvělých hůlek (obzvláště doporučuji Wand of Freezing Death, která se hodí až do konce). A pak už vzhůru...IV. Kapitola třetí : Useknutá rukaElfí pevnost, jež se původně jmenovala Ruka Seldariny, je nyní v takovém stavu že se jí říká Useknutá. Přesto je to stavba monumentální a svým způsobem krásná, má tři nižší patra ("zápěstí"), jedno centrální ("dlaň") a pět věžiček ("prsty"); a je plná duchů, co nikdy nedošli pokoje. To ostatně uvidíte už u vchodu - Larrel to evidentně nemá v hlavě zcela v pořádku.1) Dolní částTři nižší patra jsou na mnoha místech propojena, proto je vezmu vcelku. POŘÁDNĚ prohledávejte kurzorem všechno haraburdí, některé nenápadné hromádky obsahují zatraceně skvělé věci. Dole se vám nejprve budou stavět na odpor jenom duchové skřetů, co kdysi pevnost obléhali. Nepodceňujte je, útočí ze zálohy a ve velkých množstvích. Jinak ale nejsou nebezpeční, stejně jako stínoví orkové a malí kostlivci. Až vyčistíte přístupnou polovinu prvního patra, postupte po hromadě na severu do druhého, kde se situace víceméně opakuje. Jen je tu víc pastí a šamanů. Ve třetím patře začnou problémy: jednak je i levá polovina rozdělená na dvě části přístupné jen zdola (a na obou jsou lučištníci), jednak potkáte spoustu nebezpečných nepřátel. Nejhorší jsou Burning Skeletoni vrhající firebally, které likvidujte na potkání (pochopitelně jsou imunní vůdči ohni). Kostěná kudlanka Bladed Skeleton vypadá sice příšerně, ale jejich pobratimové v brnění jsou horší. Konečně jsou tu i nějaké stíny Shattered Soul, používají cí kouzla ke kradení vašeho života a k "uzdravování" kostlivců. Postupujte velmi pomalu, hodně ukládejte hru, a opakujte taktiku s vylákáváním nepřátel do už vyčištěných míst. V pravé části věže musíte najít výtah, vedoucí dolů do částí dříve nepřístupných. Zde naleznete podobnou kostlivo-stínovou paletu jako výše. Musíte se probít až do patra prvního, kde mezi jinými věcmi najdete prapodivnou kliku (část astrolábu). Tu dobře uschovejte. Poté vyběhněte zpět do patra třetího, kde se v blízkosti výtah u nacházejí neporušené schody nahoru.2) Centrální patro aneb elfí pýcha v troskáchZde si trochu odpočinete od neustálého bojování. Narazíte na několik přátelských elfích duchů, kteří vám prozradí co se v pevnosti vlastně stalo. Prvním z nich je bojovník Lethias, kterého přesvědčete že jste nepřišli loupit (:-)) ale že máte vznešený úkol. Nalevo od něj je Lehlandův obchod, jehož majitel si vůbec neuvědomuje co se stalo a bude s vámi vesele kupčit i dvě stě let po své smrti. Vzhledem k tomu, že nabízí nejlepší ceny úplně za všechno, u něj hodně prodávejte. Také se vyplatí vykoupit jeho zásoby magických šípů (zejména kyselinových) a nábojů do praku. Popovídá vám o jednotlivých částech Ruky. Proti směru hodinových ručiček je bývalá hospoda, kde vás duch malé holčičky pohlídá při odpočinku. Po hospodě je několik mazaně poschovávaných předmětů, takže pozor. O něco dále je nezajímavá nálevna plná mizejících duchů, a její druhá část s bardem Telanisem, který vám zapěje baladu o pádu pevnosti. Pak, až budete připraveni, se vydejte prozkoumat čtyři věžičky. Pátá (Seldarinina) leží v troskách, což je škoda, protože zrovna tam se vyráběly kouzelné předměty...3) Corellonova věžVchod se nachází na severu centrálního patra, a je to bývalé velitelství elfích armád. Už v prvním patře vás čeká pěkně tuhý boj s nepřátelskými duchy- pozor si dávejte hlavně na čaroděje a kněze, smrt jim zdá se v kouzlení nebrání. Přednáškový sál pečlivě prohledejte, měla by se v něm nacházet skvělá elfí kroužková košile (elfí zbroj je jedna z mála, umožňující aby v ní fighter/mage nebo bard kouzlil a zloděj používal schopnosti, navíc tahle je +3 a s odolností proti chladu). O patro výš je mapová místnost, kde vás čeká další várka nepřátelských duchů a něco kouzelných svitků. V jednom ze stolečků je také další část astrolábu. O patro výš jsou ubikace důstojníků, plné magických předmětů a v patře posledním je arboretum. Valestis, který se za života o poničenou zimní zahradu staral, přidá další informace o osudu pevnosti a požádá vás o nalezení čisté vody, semínek, zvířat a ptáků, kterými by se arboretum dalo znovu oživit. (Tenhle quest vypadá infantilně, ale je za něj neuvěřitelná pálka zkušeností; ovšem potřebné předměty naleznete až mnohem, mnohem později).4) Sheverashova věžVchod je další po směru hodinových ručiček, vedle hospody. Sheverash je elfí bůh války, a jak vám hned v prvním patře sdělí velmistryně Kaylessa, tahle věž byla cvičištěm. Požádá vás, aby jste jejím mužům nahoře dopřáli věčný mír...smutné, ale jednoduché. Nejprve si ale pozotvírejte dveře od cel, a zabijte skřetí duchy. Ve druhém patře je Kaylessiných studentů plno, a zejména lučištníci dokáží pěkně zatopit. Podobnou společnost najdete i v patře třetím, odkud také vede průchod do Labelasovy věže; zatím tam ale nechoďte, prohledejte místnost a vystupte nahoru. Zde zničte pavoučí hnízdo (pozor, na přízračné pavouky platí jen kouzelné zbraně) a z jednoho stolku si vezměte knihu. Nyní se můžete vrátit ke Kaylesse; bude ráda, a požádá vás o poslední službu. Třebaže vlastně chce jenom pomoc při harakiri, je dost nebezpečná - na druhou stranu je sama a má dobré vybavení (zejména luk), o třetí části astrolábu nemluvě. Protože v Labelasově věži budou potřeba všechny čtyři, jako další cíl doporučuji zajít do Solonorovy.5) Solonorova věžVstup je na jihu centrálního patra, a je to věž chrámová. Deniani, bývalá akolytka, vám povypráví o kapli a požádá vás o podobnou věc jako Kaylessa, totiž o likvidaci zešílevších kněží nahoře. Mimo to by potřebovala svěcenou vodu. Vylezte tedy o patro výš, a střetněte se s hromadou kněží a akolytů. Po prohledání pokračujte do patra třetího, kde je stejný nářez a o něco víc pokladů. Najdete tu kýženou čtvrtou část astrolábu. Ve čtvrtém už není chrám, ale kněžské pokoje - v nich naleznete několik nepříliš senzačních předmětů a soudek svěcené vody. S ním se vraťte k Deniani, jednak dostanete zkušenost za kněze, jedna za znovuvysvěcení kaple. Jde se dál.6) Labelasova věžDolní část věže čarodějů je zničená, potkáte tu jen nemluvného Larrelova ducha. Musíte se tedy dovnitř dostat přes třetí patro věže Sheverashovy a přes balkón plný nepřátel. Protože jsou ale namačkáni na sebe, stačí několik plošných kouzel a je hotovo. Druhé patro je kouzelnická kolej- vedle několika duchů tu je docela dost věciček a deník Larrelovy dcery, který si nechejte. O patro výš je knihovna, ale pořádná. Od Custhanose si nechejte ukázat zajímavé svazky, a pak si čtěte, dokud vás to nebude nudit. Důležitá je tu především kniha Mythal Theory, kterou chtěl Orrick v Kuldaharu. V patře posledním konečně nacházíme Larrela, brblajícího o tom, že je třeba spravit astroláb. Promluvte si s mechanikem Gelarithem, a máte-li všechny čtyři části stroje, máte vyhráno. Až mu je předáte, Larrel přijde k rozumu a konečně s ním můžete promluvit. Vedle podstatných informací o válce elfů s orky, "nedorozumění" s trpaslíky a o pádu pevnosti vám bude věštit z Heartstone Gemu a odhalí, kam musíte teď - do t rpasličího města Dorn's Deep. Dejte mu deník jeho dcery (kupodivu není příliš rád - ale pokud mu donesete jeho druhou část kterou najdete dále ve hře, dostanete spoustu zkušeností). Až budete připraveni, nechte se přenést na "místo činu"- nebo do Kuldaharu na nákupy, jak chcete.V. Kapitola čtvrtá : Dornova HlubinaBývalé trpasličí město je obrovské- má dokonce tři části, z nichž každá zabírá celou kapitolu. Nyní je čas prozkoumat horní Dornovu Hlubinu, sestávající ze vstupní sluje, kovářských pecí a pohřebiště hrdinů. Přes pár trapných orogů se probijte dovnitř.1) Velká slujPrvní patro je jedna veliká jeskyně - tak veliká, že budete mít problémy s orientací. Obtěžovat vás budou přerostlé lysohlávky jménem Myconidi, jež jsou sice slabí, ale vrhají na vás nebezpečné spóry působící halušky (confusion). V dolní části také narazíte na několik dvouhlavých obrů - ettinů, které si nepouštějte moc k tělu. Pokuste se je znehybnit a pak rozstřílet šípy a kouzly. Jinak, napravo od vchodu je nenápadná římsa. Dovede vás k malé peci. Tuto věžičku obývá mág Bandoth, kterého raději neštvěte - není sice problém ho zabít, ale proč, když prodává skvělá kouzla (zejména elementály) a chce po vás, aby jste mu přinesli lektvar "razorvine extract" (zdravíme fandy Planescape: Torment) a našli ztraceného učně. Mrtvola nešťastného mladíka se nachází na jihu, v jeskyni plné ettinů, a lektvar je u ní. Jinak, malé jeskyňky s Myconidy jsou i v římse, po které jste šli k Bandothovi. Až bude vyčištěno k vaší spokojenosti, dejte se přes můstek na východě dál. Ale dobře připraveni...2) Poradní síně a malá kovárnaHned po vstupu do další lokace vřele doporučuji vyvolat elementály aj. pomocníky a seslat na sebe ta nejlepší přípravná kouzla. Čeká vás zatraceně hustý souboj, kdy bude každá z postav odkázána sama na sebe. Na mostě vás přepadnou- na římsách kolem stojící lučištníci a několik drovích čarodějů, do útoku proti vám se vrhnou tři spellswordi a hejno orogů, a aby bylo ještě veseleji, do zad se vám teleportují dva "telepavouci". Každá z postav musí dělat co umí - elementála nechte lisovat orogy, lučištníky zaměřte na temné elfy - čaroděje (drovové, čili temní elfové, mají nechutnou odolnost proti magii, je tedy třeba je odstřelit); vaši bojovníci ať si to vyříkají se spellswordy a pavouky, a magici by se měli snažit zatopit potvorám na římsách kouzly masové destrukce (skvěle se mi osvědčil cloudkill, ice storm ale i obyčejný fireball). Až bude, jak by řekl poeta, "panovat mrtvé ticho", dejte se dál. V síních dávné trpasličí rady je trochu přeorogováno, ale nic co by jste nezvládli. Pozor si dávejte jen na generály. V malé kovárně na severovýchodě se střetnete s dalším oddílem drovích žoldnéřů (skvěle vybavených, mimochodem; hlavně jejich kuše stojí za to). Cesta dál vede tajnými dveřmi z místnosti s kulatým stolem, ale nejdřív se podívejte na severozápad - je tam východ do boční jeskyně.3) Jeskyně OrogůOcitli jste se v přírodní jeskyni, kde se zabydlel náčelník Orogů. Na první křižovatce narazíte na Saablic Tana -čaroděje proměněného v groteskní zrůdu. Řekne vám co je třeba: inhumovat náčelníka a sebrat jeho odznak. Krilag, jak se generál jmenuje, sídlí na jihovýchodě jeskyní a příliš nebezpečný není. Se zprávou o jeho konci a s odznakem, který chraňte jako oko v hlavě, jděte zpátky k Saablicovi. Z jeho zmateného mumlání se dozvíte, že podobných odznaků je šest, a každý má jeden z velitelů armády tajemného arcinepřítele. Další zajímavostí je mrtvola v jihozápadní chodbě, u které kromě deníku najdete výtečnou halapartnu. V deníku se praví, že se máte vrátit k Bandothovi pro radu, ale je to vcelku zbytečné - máte návod, že...4) Kruhová hádankaPořádně si prohlédněte symboly na stole, a tajnými dveřmi u trpasličí sochy vlezte do nižšího patra. Ocitli jste se v kruhovém sále, jehož podlaha pokrývají ve třech soustředných kruzích dlaždice. Jistě již tušíte co udělat- musíte rozdělit své postavy, a tři z nich postupně postavit na znaky odpovídající symbolům na stole. Snad jen jedna rada: nezapomeňte vypnout AI, některé postavy by následovaly vůdce družiny a šlapaly přitom na špatná pole... Až bude hotovo (i dílčí úspěchy oznamují hlášky), vraťte se ke stolu, a pohněte kladivem jedné ze soch. Otevře se cesta dolů, do nitra Hlubiny. Ujistěte se, že tam půjdete odpočatí.5) KovárnaPřes malou místnost se schody se dostanete do kovárny. Tam vás očekává Norlinor, duch kněze, se kterým se rychle spřátelíte. Povypráví vám o historii trpasličího města a o panující situaci na pohřebišti a v Síních hrdinů - okupuje je lich, jakýsi kostěj nesmrtelný. Terikan, jak se lich jmenuje, bude stále ožívat, a trvale ho může zabít jen když bude zničen krystal s jeho životní silou, ukrytý kdesi v Síni hrdinů. A ten zase může být zničen jen vhozením do "vorticle", anomálie spojující náš svět se s větem mrtvých, a přesně taková se nachází v hrobce trpasličího hrdiny Jarmotha. Úkol je tedy jasný. Norlinor mimoto může poskytnout nějaké hojení. Připravte se dobře, a vtrhněte do jámy lvové.6) PohřebištěSranda začíná. Hned jak vejdete se na vás sesype řada vytvrdlých nemrtvých, jedná se hlavně o ghouly a obrněné kostlivce. Probijte se přes první hordu nahoru po schodišti, navrchu už čeká Terikan s přisluhovači. Kouzelník je to zatraceně schopný, imunní proti chladu a bleskům, ale když ho nenecháte pořádně se rozkoukat, příliš vám neublíží. Problém je, že za chvilku po svém pádu zase ožije, a tak je třeba urychleně dokončit zbytek nemrtvých, v jednom z blízkých sarkofágů najít kostěný klíč, a tím odemknout dveře do Síně hrdinů.7) Síň hrdinůHrobky těch nejslavnějších lemují chodbu, kde se znovu setkáte se oživším Terikanem. Opět ho ohněm a mečem pošlete pod kytičky, a pak začněte hledat. Krystal je velký a zelený, je třeba ho najít v jedné z hrobek a bleskově přenést do Jarmothovy krypty (první zprava). Kde přesně je neprozradím- zkazil bych vám velmi atmosférický zážitek. Jen malé varování : všude jsou pasti, a někde i mumie. Jakmile s ním vběhnete na správné místo, lich se odporoučí do horoucích pekel, a vy si konečně můžete oddechnout a začít prohledávat podrobně. Stojí to za to, trpaslíci jsou kumštýři. Vaší pozornosti by neměl uniknout druhý deník Larrelovy dcery, nacházející se v kryptě s velmi netrpasličí sochou u vchodu (S touhle Evayne bych se docela rád seznámil...). Pokud o jejím osudu zpravíte nešťastného otce v Severed hand, dostanete hromadu zkušeností (Mimochodem, věděli jste že Larrel je také lich?). K tomu ale později.8) Cesta na ledovecNyní si všimněte zamčených vrat, vraťte se na pohřebiště, dorubejte zbytek mrtvol a prohledejte všechny sarkofágy. Protože touhle dobou už budete mít naprosto plný inventář, vyvstává otázka, co brát s sebou. Rozhodně všechny magické věci (prokleté ne), druhou prioritou jsou drahokamy a šperky, následuje drahá zbroj a kvalitní zbraně. Nakonec ještě jděte o lokaci zpět do kovárny. Norlinor bude rád, velká pec už zase vesele hučí, a tak z ní můžete vytáhnout nejlepší sekeru ve hře a klíč od vrat na ledovec. Ty se nacházejí zpět v Síni hrdinů, a čeká před nimi velmi ošklivé překvapení - dvě potovry Bronze Sentry, každá za 5000xp. Jejich nejhnusnější vlastností je vysoká odolnost proti všemu s vyjímkou chladu - oheň je dokonce uzdravuje! Nejlepší je jednoho znehybnit kouzly entangle nebo web, a dodělat je postupně. A pak opusťte pohostinné sluje- čeká nás mrazivý ledovec.VI. Kapitola pátá : Ledovec Dračí zubNa ledovci je zima, ale vzhledem k počtům a tvrdosti vašich nepřátel se stejně "pěkně zapotíte". Místní dominantou je akvárium, svérázný to chrám trpasličího boha vědění, a v jihozápadní části se přes (zatím) poničený most dostanete do jeskyní ledových obrů. Krátce shrnuto: nesmírně nápadité prostory se spoustou zajímavostí (zejména to akvárium... ale uvidíte sami)1) Venku na ledovciObjevíte se na západní straně, a protože máte jistě z Dorn's Deep plný inventář věcí co chcete prodat, vřele doporučuji rychlý pochod do severovýchodního rohu ledové plošiny, kde je trochu maskovaná cesta pryč. V Kuldaharu můžete mj. doručit Orrickovi knihu, vzít si odměnu (pozor, je tu malý problém, který spraví patch), a navrch přikoupit pár kouzel a skvělý plášť Mantle of Hell's Furnance. Pokud máte barda a dosud jste od Gerda nekoupili Horn of Valhalla, učiňte tak rovněž. Ale zpět k ledovci...Otravné nepřátelské síly sestávají z ledových trollů, sněžných trollů (kteří regenerují - používejte starou známou taktiku, odzkoušenou v Dračím oku, tedy: dostat na zem + upálit) a nahoře z trochu tvrdších yetiů a sněžných vlků. Posledně jmenovaní jsou nejnebezpečnější. Ne že by tolik vydrželi, ale disponují kuželem mrazivého dechu, který dokáže postavám značně "zatopit". Nejlepší je sejmout je na potkání na dálku šípy a kouzly. Ze všech jmenovaných padají docela cenné drahokamy a z vlků navíc pěkný kožíšek - docela se vyplatí je shromažďovat. Až prolezete ledovec skrz naskrz, vstupte do nižšího patra akvária nejjižnějšími dveřmi.2) Zamrzlé akváriumPřes malý předpokoj se dostanete do knihovny plné...lidí. Jedná se o uprchlé otroky, jejichž vůdce Gareth vám leccos poví o vzpouře i o svých bývalých pánech, a požádá vás o nalezení jistého klíče. V severovýchodním rohu pak postává Soth, který vám pro změnu popovídá o historii akvária a, pokud si o něj řeknete, daruje trpasličí technický manuál (je za to i zkušenost). Pak vystupte po schodech do horního patra.Akvárium samotné je plné ledových salamandrů a jejich přisluhovačů. Salamandři disponují nepříjemnou mrazovou aurou, která zraňuje všechny kolem- nechoďte těsně kolem nich, a před bojem dejte bojovníkům napít z Potion of Cold Resistance (doporučuji také seslat na ně ochranu před ohněm, kněžské kouzlo ze třetí sady; jednak má dlouhé trvání, jednak je ochrání před firebally vašich kouzelníků). A ovšem, ledové bytosti velice špatně snášejí oheň. Takže taktika je jasná - pokud možno likvidovat na dálku, pokud ne, likvidovat rychle. Jakožto na bytosti z elementálního světa na ně také platí speciální kouzlo "charm elemental kin" z pláště Mantle of Hell's Furnance. Zatím ale nejsou nepřátelští. Stráž vás odvede před jejich vůdce Kerishe, který vás považuje za vyslance velkého šéfa. Jeho úkol (zajmout otroky) odmítněte, a můžete z něj vymámit klíče ke svobodě. Pak se trochu projděte kolem a obdivujte prostředí; v boční chodbě na severozápadě narazíte na zlodějku Veru, druhou vůdkyni vzpoury otroků. Po povídejte si s ní, a se salamandrem stojícím za rohem. Pokud mu řeknete, že se mu jen zdálo že něco slyší, dostanete zkušenost. Pak už není důvod si trochu nezabojovat : postavte se do výhodného postavení a započněte masakr. Kerish má u sebe mj. pro druida velmi zajímavé kopí. Po vyhlazení horního patra se vraťte k otrokům, Garethovi předejte klíč, a pak zase zpátky ke Veře, kterou zpravte o úspěšném vyřešení problému. Dostanete spoustu zkušeností. Nakonec vyběhněte ven, a skrze jihozápadní most (který opravíte pomocí manuálu) se dejte dál.3) Jeskyně ledových obrůHned u vchodu vám zřejmě zmrzne úsměv na tváři (spolu s několika hrdiny)- vrhne se na vás smečka ledových vlků. Tři firebally současně to jistí (počítám pochopitelně i lektvarové). Jeskyně se dá projít několika způsoby, já sám volil ten po směru hodinových ručiček. Dejte se tedy na západ; v malé jeskyňce tu narazíte na létající ještěrky jménem wyrmové. Rozsekejte je na kusy, a pořádně vyberte jejich doupě - věci jsou záludně schované v tajných schránkách pod podlahou. O něco západněji je jakýsi oltář s dalším vybavením, a pak už narazíte na ledové obry. Podobně jako se salamandry s nimi vlastně nemusíte bojovat - stačí z náčelníka Jorila dostat jeho odznak. Byla by to ale docela škoda, za jednoho obra je 7000xp... Takže, začněte je rubat hned na potkání. Jsou pochopitelně imunní vůdči chladu, a docela dost vydrží. Je dobře posílit se nějakými lektvary obří síly a případně kouzlem haste, vyvolat si elementála, atd. U mrtvol obrů (Joril je vyjímka) toho mnoho nenajdete, zato v pytlích válejících se po stranách je vybavení spousta. A často savujte; v původní verzi hra při smrti ledového obra občas padá. No, až se probojujete skrze celou západní část jeskyně, dorazíte k ohrádce s otroky. Jejich vůdce nejprve informujte o smrti Wyrmů, a pak o Jorilově. Otroci uprchnou, vy dostanete zkušenost... idylka.Severovýchodní část jeskyně obývají nějací ledoví trollové, a u břicha dračí kostry na vás čeká Kontik. Je to čaroděj ve službách bohyně zimy Auril, a to, že jste zabili jeho sestru Lysan, mu příliš na náladě nepřidalo. Protože je to magik zatraceně schopný, soustřeďte se zpočátku na něj, a ledové rytíře obšťastněte svou čepelí až potom. (Jak jste jistě čekali, všichni jsou imunní vůdči chladu). Jeho pozůstalost ale zatraceně stojí za to; najdete mimo jiné Ring of Wizardry (a nezapomeňte se podívat i do jeho stanu, kde leží sud čisté vody - přesně to chtěl Valestis v Useknuté ruce). Tak, a jeskyně bychom měli za sebou. Jestli chcete, vraťte se na poslední nákup/prodej do Kuldaharu (kde si také vyzvedněte Conlanovo kladivo na golemy), a pak skrze nenápadný vchod v jihozápadní části malé skalnaté plošinky, odkud vede i východ pryč, vstupte do finále.VII. Kapitola šestá : Dolní Dornova HlubinaV poslední kapitole hra vrcholí - po všech stránkách. Čeká vás nejlepší grafika, nejlepší nápady, a geniální hudba. A ačkoliv to nebývá zvykem, i srdce nepřátelské pevnosti obsahuje spoustu subquestů a dá se projít mnoha způsoby. Trpasličí město sestává z hlavní sluje ("Durdel Anatha"), čtvrti řemeslníků s Malavonovou laboratoří, Starého paláce, železných dolů, velké slévárny a temného chrámu. Máme tu i diamantové doly a skrytý tábor Svinderfblinů. To všechno je pospojované průchody velmi porůznu, t akže pozor na orientaci.1) Velká síň Durdel AnathaHned u monumentálního vstupu se zastavte, a připravte se na tuhý boj; zejména se hodí zaklínadla a lektvary poskytující odolnost proti ohni. Jakmile totiž uděláte několik kroků z vyvýšeného pódia, sesypou se na vás ohniví salamandři. Tyto bytosti mají opět auru, ale logicky ohnivou, a odpovídající imunitu. Ještě horší než jejich hejno je ale útok nemrtvých strážců Tarnished Sentry, který přijde vzápětí. Jsou imunní vůdči všemu na co si vzpomenete (oheň je uzdravuje !), ze šípů si nic nedělají, a zraní je jen magická zbraň +2 a lepší. Jediné, co na ty bestie platí, je mráz, kyselina a ocel. Až zvládnete úvodní nápor, projděte se trochu kolem. Nebohým gnómským otrokům prozatím pomoci nemůžete, ale občas vám dají nějakou dobrou radu. U pecí na jihu postávají ještě nějací salamandři, a na dalekém jihovýchodě je vchod do železných dolů (kam zatím nechoďte). Strážní věži ve východní části se prozatím vyhněte - je obsazená lučištníky. Na můstku, vedoucím po severovýchodním okraji mapy potkáte Fenglu - g nómskou dívenku s vyříznutým jazykem, která vám dá od strážní věže klíč. Nemeškejte, a běžte si to s její posádkou vyřídit. Na točitém schodišti musíte chtě nechtě postupovat od jednoho lučištníka k druhému, ale Kellyho nahoře doporučuji sejmout kouzly ihned - má ohavný zvyk mířit na mágy. Po pobití hlídačů vám Fengla poděkuje, a otroci, jež už nikdo nehlídá, se okamžitě rozprchnou. Kromě nějaké té výbavičky (zejména šípů "of Piercing", které doporučuji šetřit na nejtvrdší bitvy, protože jsou +4 a tedy s nimi zasáhnete cokoliv) získáte zkušenost a v horní části věže bezpečné místo k odpočinku. Dále venku, pokud postupujete na sever, narazíte na palácových schodech na skrčka jménem Seth, kladoucího dotěrné otázky. Pokud odpovědi neznáte, nic se neděje- zaútočí sice na vás rota zlodějů schovaných ve stínu, ale nebezpečný je jen první útok (a jeden vrah = 2000xp). Pokud máte, použijte kouzla detect nebo purge invisibility a je po problému. Do paláce se za chvilku podíváme, teď je ale čas dočistit zbytek patra. Na severu jsou ještě nějací Tarnished sentry a relativně dost salamandrů, takže pozor. Malá dvířka vedou do pokoje Norla, klenotníka, který vám prozradí, kdo je váš arcinepřítel (pokud jste to již neuhodli), a kde se také dá spát. Na sever od něj je portál s krystalem, vedoucí do Čtvrti řemeslníků (kam také zatím nechoďte), a poblíž výtah do diamantových dolů, jehož lokaci si dobře zapamatujte. A pak se vraťte k paláci a vstupte.2) Starý palácPalácové nádvoří je tak trochu křižovatka mezi jednotlivými částmi města a je plné nepřátel. Houby "Shrieker" (kdo hrál DrD, jistě si vzpomene na Vřesky...) jsou kupodivu největší potížisté. Dokud řvou, na nádvoří lezou nové a nové potvory. Naštěstí moc nevydrží. Z přivolaných nepřátel si dejte pozor na červené Myconidy a na jejich spóry. Slepí minotauři ani salamandři nepředstavují problém, horší bude nejtvrdší verze kostěné kudlanky, Boneguard Skeleton. Jsou imunní vůdči chladu a celkem dost vydrží. Buď jak buď, nebezpečí spočívá v počtu těchto potvor a jakmile vybijete všechny vřesky v centru nádvoří, tak bude klid. Promluvte si se sochařem Callardem - poví vám něco o rádoby politikovi Markethovi, vůdci zlodějů, a daruje jeho portrét. Nejsevernějším vchodem vstupte do nitra paláce.V palácové budově vás neustále otravují schovaní zloději- choďte ale ve formaci s nejslabším členem party uprostřed, a budete v pohodě. Co je důležité- pokud máte barda, místnosti po stranách začněte zkoumat OD KONCE. V posledním pokoji nalevo je Flozem, bojovník, který namaloval Markethův portrét. Ať s ním o tom bard promluví - dostanete možnost ho přesvědčit, aby nechal bojování a dal se na malířskou kariéru. Protože na místě zanechá všechno vybavení a ještě dostanete zkušenost, docela se to vyplatí. Bezvadný je zejména jeho opasek obří síly. (A nezapomeňte propátrat pokoj). Pokud půjdete místnostmi od začátku, narazíte na jeho bratra Fleezuma, kterého budete muset zabít a Flozem se pak s vámi vůbec nebude bavit. No, nemáte-li barda, nic by se nestalo. Fleezum je o něco lepší bojovník než Flozem, a má u sebe skvělé brnění. Uprostřed potom narazíte na temnou elfku Ginafae, Markethovu ne zcela dobrovolnou milenku (jak je to zvláštní, že ženské jsou schopné se zamilovat i do chlapa co si je pořídil jako hračku a denně je mlátí...). Chce po vás, abyste ho nezabíjeli - slibte jí že to zvážíte (to nic nestojí...). Pokud to skutečně neuděláte a později jí přinesete lektvar Oil of Null Effect od Malavona (na sejmutí prokletí), dostanete velkou spoustu zkušeností. Z kuchyně naproti přes chodbu získáte pytel brambor, který uschovejte.Nahoře ve druhém patře vás čeká další kohorta otravných zlodějů. V místnosti hned vedle schodů je ukryt Seth - zabít a prohledat. O pokoj dál už čeká Marketh - je DŮLEŽITÉ, aby jste k němu vstoupili s tou nejinteligentnější postavou. Ačkoliv Marketh je pěkná svině, zabíjet ho nemusíte- dá se "přesvědčit", aby vám "věnoval" všechno svoje vybavení. Prsten mu klidně nechejte, je prokletý. Určitě si ale vemte jeho odznak - jak už jistě víte, musíte jich shromáždit všech šest. Pak prohledejte pokoj, a opu sťte palác stejnou cestou jako jste přišli.3) Diamantové doly (Oubliette)Zde narazíte na nějaké gnómské horníky. Jejich vůdce Tarnhelm vám příliš nevěří - potřebujete jídlo (pytel brambor z paláce) aby jste ho přesvědčili. Pak vás pošle hledat tajný tábor gnómů na východ. Cestou potkáte pár obřích brouků nosorohů - nebojte se, nejsou tak drsní jak vypadají. Minimálně jeden jejich krunýř si vemte. U východní stěny se k vám prohrabe banda umber hulků. Tihle zvláštní hmyzoidní rubači disponují jednou nepříjemnou schopností - jejich pohled působí zmatení (confusion). Doporučuji se připravit s pomocí lektvarů "of Mirrored Eyes" (ještě lepší jsou "of Clarity", ale ty zatím šetřete, přijdou těžší boje). Z umber hulků také padají krunýře, ale zřejmě nejsou k ničemu než na prodej v Kuldaharu. Až bude hotovo, vstupte dírou kterou prohrabali.4) Tajné útočiště gnómůTábor uprchlých zajatců je celkem přátelské místo, které můžete používat jako základnu (a dá se tu i nakupovat). U vchodu vás zastaví kněz Beorn, jež si s vámi chce pohovořit ve svatyni. Až se vypovídá, prohlédněte si tábor. Nalevo a napravo na jihu stojí dva obchodníci - temný elf Nym a duergar (temný trpaslík) Dirty Llew. Nym je pěkný ptáček, ukáže se, že je zodpovědný za pradávnou válku mezi elfy a trpaslíky... ale má výtečné zboží, mj. hůl sesílající kouzlo Vzkříšení, skvělý štít pro lidi, šílené housličky pro barda, a spoustu kouzelných šípů. Také určitě kupte klec ptáků a klec veverek, obojí potřebuje Valestis v Useknuté ruce. S jeho případným zabitím raději počkejte až bude celé město prochozené a všechny obchody uzavřené. Jakmile na něj zaútočíte, teleportuje se totiž pryč. K úspěšné likvidaci je třeba způsobit mu zranění za 80 HP v jediném kole (obří síla, backstab, haste...). Ale bohužel, nic zajímavého tím nezískáte. Dirty Llew je zase trpasličí perverzák vysazený na ženské. Pokud máte nějakou s charisma 16 a víc, ať s ním mluví ona - zboží bude o hodně levnější... Má nějaké lektvary a brnění z krunýře umber hulků, výtečnou to koupi pro druida. Za určitých okolností vám brnění vymění asi za 15 "surových" krunýřů, ale nepodařilo se mi zjistit co ho k tomu donutí. A hlavně, máte-li zbytky brouka nosoroha, udělá vám z nich štít. Trvá to 10 dní a výsledek bude asi trochu zklamání (+1, +2 proti střelám) - ale to je jen polotovar. Můžete ho pak ještě dát na očarování Nymovi (výsledek = +3, +4 proti střelám, a 15% odolnost proti ohni) nebo Orrickovi v Kuldaharu (+4, +5 proti střelám) - vyberte si. Pokud budete s Nymem smlouvat o jeho ceně, nabídne vám ještě dýku +2, ale nestojí to za to, chtějte raději slevu.Mimo to je v táboře dům, kde se dá odpočívat, a přes jeho střechu se dostanete do gnómského chrámu. Zde čekající Beorn vám zadá úkol: osvobodit jeho kolegu Guella z železných dolů, a ochránit tábor před nájezdem umber hulků. Je tedy čas vrátit se nahoru.5) Čtvrť řemeslníkůNachází se na severovýchodě hlavní síně, a sem se vydáváme vyřešit problém umber hulků. Vyskytují se zde ve velmi hojném počtu, takže použijte lektvary Potion of Clarity s dlouhým trváním, neboť když přejde polovina hrdinů na stranu nepřítele, bývá to dost fatální situace. Mimo to se zde vyskytují i slepí minotauři, ale ti jen zaclánějí. Oči, nakreslené na zemi jsou pasti, a dobře prohledejte všechen bordel nacházející se u zdí domů. Na nepravděpodobných místech jsou zde poskládané svitky s velmi úč innými kouzly. A zejména si zajděte na severozápad, kde se útočí umber hulkové ze zálohy. Za pravým vchodem, který probořili, leží mrtvola s obyčejně vypadajícím mečem - který je ta nejsilnější zbraň ve hře !!! Pravda, může jí používat jen paladin, ale v jeho rukou se meč +4, +7 proti zlým nestvůrám stává nástrojem totální destrukce. Nakonec se zhluboka rozdýchejte, a vstupte do skleněné budovy.6) Malavonova laboratořNejprve vyčistěte několik hulků u vchodu a v levé části laboratoře. Před vstupem do místnosti napravo použijte ta nejsilnější přípravná kouzla a lektvary (hodí se zejména ochrana proti magii) - čeká vás druhý nejdrsnější souboj ve hře. Šílený kouzelník Malavon, doprovázený pár hulky a dvěma železnými golemy se vás bude chvíli snažit vydírat, ale bouhžel pro gnómy je stejně odhodlaný je i vás zabít - takže do toho. Železní golemové jsou zatraceně tuzí, imunní vůdči zbraním horším než +3 (doufám, že stále máte Conlanovo kladivo a Arrows of Piercing), absolutně imunní vůdči magii a vydechují jedový oblak identický s kouzlem cloudkill. Jako obvykle je ale hlavní problém čaroděj. Snadno ho rozpářete - ale jakmile bude čisto, objeví se skutečný Malavon, a se smíchem vám prozradí, že jste právě zničili pouhý klon. A teď začne pravá legrace. Díky svým ochranným kouzlům je imunní vůdči magii do čtvrtého stupně (!), a i té jakožto temný elf skvěle odolává. A má na sobě stoneskin, tzn. prvních zhruba deset zásahů mu nic neudělá. Jeho taktika - seslat znehybňující kouzlo web a pak kyselinovou bouři na stojící hrdiny - je dost nebezpečná, a navíc se pořád teleportuje kolem. Řežte do něj, co to dá, nejlépe pod vlivem haste, a zkoušejte silná kouzla s bodovým účinkem - však on nakonec padne, jakmile skončí stoneskin, dělí ho od smrti trapných 60 HP. Odměnou vám bude výtečné vybavení (Robe of the Watcher je nelepší oděv pro kouzelníka v celé hře). V jeho pokoji dole pod trůnním sálem je spousta kouzelných svitků. Pozor ale na prokletý amulet. Dále najdete Oil of Null effect rušící kouzla - pokud jste Marketha nezabili, zajděte s ním k Ginafae, odmění se vám zkušenostmi. A je tu i pytel semínek, poslední z věcí pro Valestise. A abych nezapomněl, také Malavonův odznak.Intermezzo : Vzhledem k tomu, že máte všechno potřebné hezky pohromadě, bych doporučoval zajít do Useknuté ruky vyřešit některé nedodělky. Valestisovi v arboretu (Corellonova věž) dejte sud vody, semínka, a klece s veverkami a ptáky. Pak zajděte za Larrelem, a dejte mu druhý deník jeho dcery. Dostanete obrovské množství zkušeností, a Larrel vás může přemístit zpátky.7) Železné dolyNacházejí se v jihovýchodním rohu hlavní síně, a měly by být vaší další destinací. Uvnitř potkáte spoustu salamandrů včetně jejich pána Shikaty který má u sebe další ultra mocnou zbraň (kopí Slayer). Dole postává Guello, který vám poděkuje za záchranu. Až se vrátíte do tábora gnómů, čeká tam i s Beornem a zkušenostmi. Dvě štoly na východ odsud vedou do předposlední neprozkoumané prostory, do slévárny.8) Velká slévárnaHorní část slévárny obývají rebelové - elementálové a salamandři, které budete chtě nechtě muset zabít. Na severu je vchod ve tvaru okuláru, vedoucí do temného chrámu (tam zatím ne !!). Na elementály potřebujete zbraně +2 a lepší, ale to by neměl být problém. Níže potkáte ohnivé obry. Pustí vás ke své velitelce, zrádné elfce jménem Panna Ilmadie (fakt je panna, dokonce se na to snaží nalákat jednorožce...ehm). I když vám poví leccos zajímavého, (budete-li dvorní) nakonec se zabíjení nevyhnete. Protože je to schopná bojovnice a ohniví obři se na vás sesypou ze všech stran, je to docela masakr. Shromážděte se před jejím stanem, nechte bojovníky vypít Potion of Absorption (AC o 10 lepší) a (logicky) nepoužívejte ohnivá kouzla. Nakonec získáte další bezvadné brnění a meč, a ovšem předposlední odznak. Zbývá už jen srdce zla...9) Temný chrámNejtvrdší souboj ve hře. Co dodat? Hodně - než sem vlezete, nakouzlete na sebe všechno co jde, uvnitř okamžitě vyvolejte nejsilnější pomocníky a snažte se. Také je téměř nutné, aby všechny postavy nakonec požily lektvary odolnosti proti magii s dlouhou trvanlivostí (a ještě předtím ty nejlepší obří síly).Kdo (a co) je vlastně uvnitř ? Hned u vchodu je horda Boneguard Skeletonů (a další postávají na západě a na východě), a ve středu máme šíleného kněze s tlupou vyšších mumií a zombie lordů. Posledně jmenovaní mají sice jedovou auru, ale mumie jsou mnohem nejnebezpečnější. Mají totiž kněžská kouzla až do nejvyšší sady... zatápět vám budou symboly, flamestriky a ohnivé bouře. Pokud ve strašlivé řeži postoupíte dál, vrhne se na vás druhá skupina stejných příšer, postávající u modly na zadním pódiu. Modla je klíčem ke všemu - je to artefakt s vlastním životem, který vás bude bombardovat kouzly. Doslova drží všechny nemrtvé na živu - jakmile jí zničíte, zakrátko se rozpadnou. Protože ale za jedinou vyšší mumii je 8000xp, nechte si frontální útok na modlu jen jestli půjde opravdu do tuhého. Taktika postupného nalákávání není úplně spolehlivá, protože mumie se drží vzadu a kouzlí - takže se prostě musíte snažit likvidovat postupně ty nejnebezpečnější cíle. Vězte, že tenhle boj prověří schopnosti vaší skupiny na maximum.Kněze v modrém silovém poli pokud mo?

Pokračovat na článek


Realms of Arkania 3 - Stiny nad Rivou

Stíny NAD RIVOU - verze návodu v módě: začátečník, s poskytnutou družinou (bez generování vlastních hrdinů), se svými základními vlastnostmi a znalostmi. Postup v tomto návodu nevyužívá všechny možnosti hry (např. Výroba lektvarů, používání velkého množství předmětů apod.) A ani zdaleka to není jediný správný postup (děj je tak trochu nelineární). INSTALACE - pod windows 95 a 98 je bezproblémová. Pak třeba udělat i setup zvuku, může být automatické rozpoznávání zvukové karty. Pokud při úvodním videu jde hudba i zvuk je to OK.OVLÁDÁNÍ - před hrou je opravdu užitečné alespoň "proběhnout" on-line nápovědu, která je dostupná stisknutím F1. Hra se ovládá myší, ale lepší ovládání je přes klávesnici. Družina se pohybuje kurzovými klávesami, se stlačeným Shiftem se pohyb zrychlí. Home a End naklání výhled nahoru a dolů, přezkoumání objektu na obrazovce se provádí stisknutím mezerníku. Vhodné je ještě před zahájením hry jít do menu přes F3 a nastavit 3D dohled "daleko".Další parametry: F2-změna pozice. F3-základní nastavení. F4-datum a čas. F5-deník. F6-mapa. F7-pozice, save. F8- "parametry" hrdinů, předměty, zbroj, vlastnosti, znalosti ... F9-herní body. F10-rozdělovník předmětů. DO HRY!Po úvodním videu potvrď mód - začátečník. Tlačítkem HI! promluvil kněžny v chrámu Travie a po jejím úvodním slově ji ještě dobře vyspovedaj. Dozvíš se o událostech a záhadách které se dějí ve městě Riva a dostaneš za úkol prozkoumat jejich. První cesta vede do dalšího chrámu - Firunu, nachází se na této straně města (neprojde zatím přes most), při hřbitovní bráně, malá srubová stavba. Kurzovými klávesami jdi úplně na dveře a zmáčkni mezerník nebo použij dvojklik. Pohovor si s kněžnou a můžeš se pomalu chystat na první dobrodružství. Mimochodem, důležité informace a úkoly se automaticky zapisují do deníku, je třeba ho občas číst aby ti neušly podstatné věci a úkoly (F5). Přejdi přes most. Událost se zraněným trpaslíkem. Pokud štíhlá číst z obrazovky rychleji, odklepávaj to Entrem nebo Shiftem. Ocitneš se přímo na náměstí naproti budově tržnice. V deníku máš informaci o trpaslíkovi jménem Thorgrim, kterou ti dala kněžna v chrámu Firunu. Najdi ho a vem do partie. Dobře pomůže v těžkých soubojích, je na mnohem vyšší úrovni než tví hrdinové nyní na začátku hry. Najdi si ještě místa kde se budou tvé postavy stravovat a odpočívat. V noci se s tebou nikdo nebude bavit a potmě se ve městě orientuje velmi špatně. Možná nejlepší hospoda na odpočinek je na sever od tržnice, uličkou na křižovatce. Nyní někdy by si mohl setkat i Žebrácká Leu. Kdo to je, uvidíš později. Hru jsem rozdělil kvůli lepší orientaci na několik částí.ČÁST č. 1: HŘBITOVTak a je už nejvyšší čas řešila záhady a události na hřbitově. Pokud si už tam, jdi nejdříve do budovy vzadu vlevo (rozhovor se správcem) a potom do budovy vzadu vpravo (márnice). První souboj. Boj můžeš ovládat ručně po tazích, nebo celý souboj nechat ovládat počítačem - je to pohodlné, ale třeba se naučit postavy v boji ovládat i manuálně, neboť později se některé důležité a těžké souboje dají dělat jen tímto způsobem. Kořist po soubojích samozřejmě brát a prodávat například na tržnici obchodníkovi se zbraněmi (pozor v Rive je mnoho obchodníků a ceny nejsou stejné, je třeba si rozmyslet kde nakupovat a prodávat - holt středověké tržní hospodářství. Ale nejvýhodnější je asi tržnice). Pokud jsou hrdinové příliš zranění, třeba jít buď odpočívat nebo použít léčivý lektvar, který dostat například při zelinkárke za utržené peníze. I různé nemoci a zranění se dají léčit při zelinkárke. Je dobré postupně dosáhnout aby každý hrdina měl u sebe alespoň 2 láhve léčivého lektvaru a pro ty, kteří vědí čarovat ještě i po 2 lahvích kouzelného lektvaru. První velký úkol na hřbitově tě teprve čeká. Můžeš sestoupit do hrobu, který je ve středu oproti vstupní brány. Odkryjí se ti podzemní chodby, kde tě čeká mnoho různých soubojů a předmětů. Na jeden "zátah" to rozhodně nezvládneš. Třeba si to rozdělit na více dní (virtuálních dní hrdinů, ne našich), regenerace - např. lázně, spánek - již zmíněná hospoda, brúzdenie po městě - rozhovory, shánění informací a v dostatečné síle se vracet na "bojiště" pokud neskape i poslední bestie. Pootevírat všechny dveře a truhly (pokud nejdou dobrovolně - vylámat). Brát jako po nebohém (vždyť i ... J), ale pozor na přetížení hrdinů. Teď určitě máš kleště a černý klíček, můžeš prozkoumat zlatý amulet na stěně v první chodbě a projít přes zeď. Určitě ti neušlo, že v jedné místnosti byl i zavražděn správce cintorína.Určite máš i záznam v deníku. Kdo byl tedy ten, se kterým ses předtím mluvil? Opět navštiv správců dům vzadu vlevo. Když Druid a jeho pomocník budou po smrti, první malou roli hry si splnil. Můžeš to ještě oznámit kněžny v chrámu Firunu.ČÁST č. 2: RIVA A MĚSTSKÁ KANALIZACEOd setkání s Leou máš v deníku poznámku o vyhledání Tarika, obchodníka s informacemi. Najdeš ho v přístavní hospodě a opravdu důkladně ho vyspovedaj. Odteď se můžeš dostat do podzemních kanálů města Rivy, stačí projít přes kterýkoliv z kanálových poklopů v ulicích. Podzemí dobře prohlédni, často si pomáhej mapou, abys nebloudil dokola. Měly by se ti spustit dvě kratší videa. Setkání s Krysař a příšerou. Právě poblíž místa setkání s příšerou, by si měl objevit jeden úkryt, ale pokud nemáš u sebe Mandara (není o ní později) neotevřeš ho. Vyjdi zpět do města, poprechádzaj s družinou po městě a měl by si se dozvědět o smrti Ariany. Potom opět vstup do kanálů. Thorgrin ti teď sice odejde z partie, ale v takovém případě se vždy můžeš po něj později vrátit. Měl by si vědět kde bydlí. V kanálu se k tobě přidá Mandara a s ní jdi na výše zmíněné místo úkrytu. S ní narazíš na pro tebe zatím neznámé osoby a Leu. Události naberou tak trochu spád a ocitneš se opět ve městě. Tam tě čeká další setkání s Leou. O půlnoci tedy na dohodnutém místě - otvor dveře do skladu a vejdi. Přijetí do gildy, další úkol - sledovačku. Pokud se nepodaří napoprvé, stále zkoušej. Výsledek odevzdej Tarik.Možná, že si už natrefil na další událost není určitě tě nemine. Záchrana napadeného Holberčana - zkusit zmást dav. Události plynou dál, průběžně sleduj i deník. Holberčania Ti "otevřou cestu" k mágovy věži. Holberk Haff tě převede na ostrov. Dále je to na tobě. Doporučuji ti rovnou na molu se otočit a nechat se odvet zpět. Holberčan tam bude čekat stále a kdykoliv tě převeze k věži. K mágovi je lepší jít, když budou hrdinové na vyšší úrovni. Tak, teď si mimo místa, kde se můžeš vrátit dvěma branami. Venku tě čekají boje s různými nepřáteli, kořist, získávání znalostí a vyšších úrovní, růst charakterů, případně smrt některého z hrdinů L. No, někdy třeba častěji provádět save. Mimochodem, v některých chrámech mohou kněžny oživit mrtvého hrdinu, či dodat plnou sílu. Bacha, jen výjimečně.ČÁST č. 3: ZA městských branNyní můžeš jít k většímu domu na severovýchod a pomoci studentovi Stipenovi s jeho úkolem. Odměna je celkem slušná. Hádanku vždy najdeš v inventáři studenta, pak použij dvojklik. Po nalezení, dvojklik na lesní roh. Hádanka č.1: Dvě vrby na jihozápadě. Č.2: Jedna věžička na městské hradbě. Hledej, možná najdeš J. Č.3: Na východ ve skalní stěně boty a reliéf. Boty zatím nevytahuj !!! Č.4 Na jih k vodě - rozbité molo. Nyní stačí jít pro prsten na místo kde si setkal Stipena, malá stavba - naskládané dřeva. Slíbenou odměnu vem celou.Můžeš jít k skalní stěně k botám osvobodit Lomara. Pošli tam bojovnici Iris, se zázračným štítem a jednoručním mečem. Odeber jí předtím všechny věci s inventáře a save !!! Vrať se do města načerpat síly a vyzvednout Thorgrima. Když si už tady, můžeš odskočit zabojovat do kanalizace. Save, podzemní chodby, severo západ, železná brána, souboj s gardisty. Slušná kořist, i opasek síly (v průběhu hry můžeš získat 3). Je načase vyměnit zbroj a zbraně, jak ti maximálně dovolí danosti toho, jehož hrdiny. Nejlépe při Zbrojíř na tržnici. Maximální zbroj velmi zvyšuje odolnost tvé partie v boji. Třeba klást na to důraz od začátku hry.ČÁST č. 4: trpasličí DOLYDalší cesta ven z města na severo východ, přejdi přes průsmyk ve skále, podél skalní stěně objev další cestu a vchod do jeskyně. Nejprve vyřeš první úroveň dolu, takže zatím nechoď do první chodby doprava. Trocha (více) boje, ale co je důležité - zabit trpaslík v sudu má v ústech klíček - vzít a použít na truhlici v jiné místnosti s knihami. Z truhly vezmi kříž a jím otvor tajný vchod za knihovnou. Pár peněz a nějaké ty informace. Vzhůru do druhé úrovni dolu. Vše prozkoumej, pět odpovědí zní v pořadí: 1-ne, 2-ne, 3-ano, 4-ano, 5-ne.Další úroveň dolu. Pasti a nápisy na stěnách - sledovat. Hlavě uprostřed dát odpověď. Ta zní (odpuštění). POZOR! Problém s klávesnicí, alespoň u mě. Třeba mít přepnuto velká písmena (Caps Lock) a háčky psát přes Shift, nevadí, když na chvíli zmizí tabulka. Je nutná česká klávesnice a český jazyk. Toto nainstalovat (třeba instalační CD Windows) a nastavit jako výchozí klávesnici českou. Ovšem Slováci pozor !!. Pokud je Windows při své instalaci v položce "klávesnice" nastaven na češtinu, je ještě třeba poopravit jeden řádek v Autoexec.bat. A to v (keyb sl ,, C: \ WINDOWS \ COMMAND \ keybrd2.sys) přepiš písmena sl na cz. Jinak to nebude fungovat ani při přepnutí na český jazyk.Vyskúšané to mám jen ve Windows 95Cz. Třeba se s tím pohrát. Tato část asi neovlivňuje dohrána hry, ale přijdeš o pár herních bodů, super videa a souboje. Pokud se ti to podařilo, vrať se trochu zpět a na stěně najdi malou zelenou skvrnu. Pokud se ti otevřela další chodba - super. Pozor, velmi těžký souboj který lze vést jen "ručně". Používej kouzla, například Rodgir - Ignifaxius a Mirena - Fulminictus. Zatímco půjdeš ven, knihu démonů musíš zničit. Pokud někteří hrdinové zkameněl, jdi ke staré léčitelce ve městě na sever, při Holberg. Vyléčení je ale dost drahé.ČÁST č. 5: mágů VĚŽJe čas jít do mágovy věže. Vhodné je předtím každému nabalit alespoň po 3 láhve léčivého lektvaru a hrdinou, kteří kouzlí po 3 láhve kouzelného lektvaru. Čím více, tím lépe. (I tak se to těžko dá zahrát na jeden zátah. Po osvobození psů, přezkoumání objektů a domnělém vítězství se můžeš vrátit k Holberg). Na ostrově jdi ke stavbě, předních most a vstup (tudy se dovnitř nedostaneš), dále na jih vedle "porostu a bažině" se dá projít dál. Ve stavbě osvoboď psů + další boje. Ve dvoře do dveří nechoď. Prozkoumej porosty, na dvou místech se dá přes ně projít. Tam vstup do mágovy věže. Na dveře potřebuješ dva paklíče nebo jeden paklíčem a kouzlo. Přejdi všechny patra. Pár rad pro všechny patra: Ber všechny klíče. Dveře ti otevře i soška psa, kterou najdeš na stole. Při klice výtahu nech jednoho hrdinu, napr.Galendor. Další dveře vylamuj, některé otevírají kombinace diamantů: Žlutý + červený, červený + modrý, modrý + zelený. Pozor, pokud projdeš první dveře, které se otevírají pomocí diamantů zpět se už nedostaneš. Už se dá jít jen dál. Pokud ti v jistých situacích některý člen skupiny ustoupí, vrať se pro něj a družinu spoj. Heslo které postupně zjistíš je: "oheň čistí krev myje". Problém s klávesou jako dříve, jen teď nezapínaj Caps Lock. Sochy které ti řeknou toto heslo, nerozbíjaj. Dostaneš pár užitečných věcí. Nechoď dál po těch chodbách kde zavane průvan. Heslo na některé dveře - "oheň". S Caps Lock. V místnosti s obrazem si přečti listy ve skříňce, najdeš tam odpověď jak se za ten obraz dostat (Borbarad). Z některých chodeb se dostaneš jen když vstoupíš do kruhu se zelenou hvězdou. Při skládání mozaiky jsou díly na správném místě tehdy, kdyžjsou tmavší. Pokud máš některých z hrdinů mrtvých, dají se na tomto místě oživit. Porazit mága Toranora není snadné, ale dá se to. Zpět spoj družinu (nezapomeň na Galendora) a zpět k Holberg.ČÁST č. 6: ÚnosPři Holberg se dozvíš nové skutečnosti. Vyhledej tedy obchodníka Dorma Goldrechta, v obchodě v dolní části města, ne tam kde je tržnice. Když z tudy vyjdeš, měl by si setkat Tarika. Cenné informace. Jdi na dohodnutou schůzku. Večer vejdi do hospody v přístavišti. Zrada. Tví hrdinové budou uneseni na loď "Nevěsta větrů". Osoboď se z pout a při útěku vezmi s sebou i chlapce. Hned v prvních dveřích vpravo, v jedné bedně najdeš své ukradené věci. Vem jen to nejnutnější z výzbroje a výstroje, protože ve vodě se budeš muset i tak mnoho věcí zbavit. Času je málo, ale pokud chceš můžeš presnoriť všechna místa na lodi. Dá se najít více užitečných věcí. V 1. podpalubí se dá objevit trpaslík, kterému můžeš odpovědět na tři hádanky ( "Nos", "Houba", "Lodní skřítek"). Asi ti to přidá trochu času na útěk. Co však musíš udělat v tomto podpalubí je, že v zadní části lodi prerežeš lana na kladkách od kormidla. Nyní můžeš jít nahoru na palubu do kapitán kajuty a odtud uprchnout oknem. Pravděpodobně se budeš muset zbavit nějakých předmětů, ale pouze pokud jsou tví hrdinové přetíženi. Pokud se ti vše povedlo, si zpět v Rive v nočním čase. Družina se může jít najíst a vyspat do "tvoho" hospody na severu při Holberg. Pokud je některý hrdina nemocný, jdi za zelinkárkou také při Hobergoch. Peníze by si měl mít.ČÁST č. 7: Zatčení A UDÁLOSTI S upírkuNyní by si měl jít na tržnici dokoupit chybějící zbraně a lektvary. Cestou však budeš zatčen, odveden k soudci a obviněn z vraždy. U soudu bude proti tobě svědčit obchodník Dorm Goldrecht, ale nepřesvědčivě, takže tě budou muset propustit. Nyní můžeš jít realizovat ty nákupy, protože později to půjde těžko. Na druhý den ráno vás ve městě zastihne Tarik a upozorní vás na obvinění z vraždy Gorm Doldrechta, tentokrát úspěšné. Vyhledej úkryt Gildy v kanalizaci přibližně pod tržnicí v jedné slepé chodbě. Když přepneš v kanalizaci na mapu, to místo máš označené. Vstup do staré kanalizace, prozkoumej chodby, najdi dveře a vstup do úkrytu Gildy. Setkání s panem obchodu a Leou. Dostaneš za úkol najít a zničit upírku Feylamiu, tvou starou známou Mandara. Jdi tedy směrem zpět, odkud jsi přišel, je tam vlevo nová chodba. Místo, kde se dá vejít do prostor Mandara, ti ukáže Lea. Když si už tam, pro mříž se daleko nedostaneš. Vrať se kousek cesty k přepínači, nech tam jednoho hrdinu a najdi druhý přepínač. OK. Další tajná chodba. V prvních dveřích vpravo můžeš osvobodit Krysař. Ještě jednou budeš muset rozdělit skupinu při první páce a jít potáhnout další páku, dále v chodbách. Tu, kterou vidět přes mříž oproti druhé cele. Prozkoumej chodby na severozápad. Prohlédni všechny skříně a truhly. Pozor, budeš potřebovat paklíčem. Pokud ho nemáš, vem od Ley (F10). Vezmi měsíční vojtěšku a dále pokračuj i bez Ley. Prozkoumej všechny chodby, ale zatím nevstupuj do zrcátek. Najdi důležité předměty - stříbrný náramek (s ním hrdina projde nezraněný přes zrcadlo), malý klíček, antihipnotikum a měsíční vojtěšku. Nalezený deník přečti, jsou tam zajímavé skutečnosti. Pokud všechny prostory prohlédl, mimo těch za zrcadly a místnosti na mapě vpravo dole (ta se nedá otevřít), jdi teď právě tam, do této části chodby, k zrcadlu. Vyčleňuje z družiny jednoho hrdinu (napr.Iris) a dej jí na ruku ten stříbrný náramek, do inventáře malý klíček, antihipnotikum a měsíční vojtěšku. Přepni družinu na Iris a přejdi zrcadlem. Uvnitř užij antihipnotikum (Dvojklik něj v inventáři) a otvor truhlici. Události naberou spád, zápas s Mandara, když ti dá obrazovka možnost klikni na tlačítko "ruce s otazníkem", pak v inventáři klikněte dvakrát na svítící měsíční vojtěšku. A máme tu video a (doufám) zánik Mandara. Spoj družinu a vrať se zpět do úkrytu Gildy.ČÁST č. 8: RIVSKÁ PEVNOSTNyní budeš mít trochu času na odpočinek a regeneraci. Spánek oklepávaj po 10h. Když se vrátí pan obchodu a po rozhovoru, vrať se do upírkiných chodeb. V horní části uprostřed je odkryta nová chodba. Čeká tě boj s vodním drakem. Boj je na dálku, tak používej kouzla a střelné zbraně. Dobří v střelbě jsou i Iris a Borondil samozřejmě musí mít u sebe luk a šípy. Dobré je občas použít kouzlo "blesk", oslepen nepřítel si pak musí dát na pár kol pauzu. Teď když si na hradě, prozkoumej vězeňské cely napravo. V první najdeš klíček, kterým otevřeš další cely, kromě jedné. Postupuj dále levou chodbou (na mapě), zahni na poslední odbočce doleva a tam první dveře vlevo. V místnosti vyjdi po schodech nahoru. Spustí se video a zachraň čaroděje. Dále musíš najít klíček - amulet, kterým vysvobodíš ostatních mágů z cely kterou si zatím neotevřel. Pozor, na všechno máš čas jen do svítání. Velitele stráže najdeš zpět chodbou nahoru na mapě, potom do chodby doprava a místnost první vlevo. Přejdi i ostatní místnosti, můžeš najít potřebné věci - lektvary, lampy, oleje do nich a trud k zapálení. V této tmavé části použij lampu. V tmavých chodbách se chodí opravdu špatně. Vrať se osvobodit ostatních mágů. Dostaneš další úkol - vyhledat kuchaře a dostat z něj informaci o třech uren. Do místností, které jsou zcela na rozích mapy nechoď, ostatní přejdi - tak najdeš i kuchaře. Při mříži v místnosti s kolem na stěně nekro! Místnost Bospera Jarnuga najdeš v dolní části mapy. V první pokoji vem klíček ze stolu a jdi do druhé. Najdi urny a vem je s sebou. Vrať se odkud si začal, k točitým schodům. Čekají tě tam mágové a poodhalí se ti více informací o záhadných událostech, které se dějí v Rive. Si zpět v úkrytu Gildy. Mimochodem v těchto starých chodbách se dá jít (jak se jde do úkrytu upírky) dále na sever a Po uvolnění východ, dá se vyjít tajným východem za městskými hradbami. Tip: Protože teď se nemůžeš pohybovat po městě (ven to jde bez problémů) dá se například v trpasličí dole v některé z polic (kde to jde) vytvořit zásoba léčivých a kouzelných lektvarů. Před těmito dobrodružstvími se velmi hodí doplnit si tyto zásoby. Například před tím, co nás právě čeká - podvodné město. Píšu to zavčas, pravda? Zmiňuji se o tom až teď, protože se to dá v pohodě uhrát i bez toho, pouze pokud nemáš u sebe už vůbec žádné lektvary, bude to trochu Tass.ČÁST č. 9: RIVSKÉ kotviště - PODVODNÉ MĚSTOV úkrytu cechu ti třeba tak jako před tím nabrat síly. Když se vpravo objeví nové tlačítko a hrdinové budou mít naplno doplněnou energii, stiskni ho. Může se začít dobrodružství v podvodním městě. S prvními vodními lidmi bojuj, dalšími se nech dovést do paláce. Dostaneš za úkol prozkoumat chování odpadlých Necker. Jen tak dostaneš světelnou hůl, kterou otevřeš některé dveře na lodi Večernice. Na Zorka dávej pozor, musíš ji zpět přivést v pořádku. Pokud budeš prozkoumávat vnější okolí, najdeš i bednu kde je jeden léčivý lektvar a do ní můžeš po splnění úkolu v tomto městě odložit olověné boty, aby si mohl vyplavat na hladinu. Oproti paláci je bývalá městská věž, hned za ní vejdi do rozvaliny. V ní překvapíš Necker, který uprchne do další rozvaliny na sever. Ve dveřích je nebezpečná rostlina, no i tak musíš vejít dovnitř. Uvnitř najdi padací dveře a jdi dolů. Vše prozkoumej, čekají tě dva boje. Ten druhý je tužší. Nalezen sklad s lahvemi můžeš rozbít. V jedné místnosti najdi "kout" který "chrání" dvě rostliny. Z truhlici vem Hylajský oheň a vrať se do paláce pro světelnou hůl. Rovnou na východ od paláce se nachází loď Večernice. Vejdi dovnitř otvorem na boku lodi. Z bedně vem další tři láhve Hylajského ohně. Trochu výše ve stěně jsou dveře, do kterých můžeš vyplout tak, že olověné boty prvního hrdinu (u mě Iris) dáš do inventáře někoho jiného přes F10. V další místnosti, v bedně na stropě vem oranžový hranol. V inventáři dej dohromady hranol a světelnou hůl a dostaneš se přes další dveře. V této místnosti také znovu spoj hranol s holí a můžeš pokračovaťdo dalších dveří. Zde tě čeká boj s vodními elementály. Boj musíš vést tak, že s jedním hrdinou (kterému dáš do inventáře všechny Hylajské ohne) se musíš dostat do středu k truhlici a ostatní "jistí" vchod a chrání Zorka. Hrdina který postupuje k bedně, musí při cestě kde to šířka (políček) dovoluje obcházet elementálů a postupovat co nejrychleji k bedně. Když nelze obejít, použij Hylajský oheň. Na každého potřebuješ dva, tak si rozpočítaj aby ti to vyšlo. (Při boji stiskneš v menu Předměty - předmět vyměnit - Hylajský oheň. A dále zas Předměty - použít Hylajský oheň. Uprostřed otvor bednu. Nic se neděje, vrať se do paláce. Přes dveře se zpět dostaneš podobným způsobem jako si šel sem. Dostaneš Borbaradovu hůl. Můžeš jít k výše uvedenému bedně venku, odložit do ní olověné boty a vyplavat. Na povrchu tě čekají další zjištěné informace a úloha dát prozkoumat Borbaradovu hůl ČÁST č. 10: Královnin STAVBAVítej v pekle příteli. V této části chodeb jako všude zlikviduj vše co se hýbe a co nejrychleji zháňaj cokoliv, co se dá použít jako zbraň nebo zbroj. Hned na začátku skály, ostny, papeky, části brouků - zbroj, ale Nepřehlédni ani kus pavučiny atď.atď ... nevíš co se ti může kdy hodit. Přejdi všechny tyto prostory a v částech, které jsou nahoře na mapě, je ve stěně otvor, kterým se dostaneš do dalších prostor. Druhá část chodeb má tři směry na kterých tě čekají přeludy, vlevo jáma, uprostřed římsa a vpravo oheň. Na poprvé se ti ty přeludy určitě nepodaří projít, ale po úspěšném pokusu se již dá chodit volně. Jsou zde jen otravné Borbaradove červy, v jedné části kde je jejich opravdu hodně se dá boji vyhnout a vždy projít podél stěny. V místnosti kde je nádoba s tekutinou (tato nemá ve hře nějaký zvláštní význam) - doporučuji ji nevyužívat. Ale v druhé je krápník, z něj ulamují pokud to jde (12 ks. Pro každého 2), protože působí jako kouzelný a léčivý lektvar a přidávají až 40 bodů. V dalších chodbách objevíš důležité stonky a křesadla - sečná zbraň. Když dáš v inventáři dohromady stonek s pcháč vznikne střelná zbraň - foukačka, pomocí které se dají vystřelovat ostny. Můžeš zkombinovat i prak (větev Y a pavučina). Co je však důležité Mirena jako talent na hudbu si musí vyrobit flétnu (zkombinovat foukačky a křesadlo), kterou bude napodobovat melodii. Aby ses dostal dále do chodeb, budeš muset zas bojovat s přeludy. A to správnými odpověďmi, které však musí být zcela opačné než by si ve skutečnosti odpověděl. Třeba to zkoušet pokud se to nepodaří a sledovat kdy si jako odpověděl. Pokud se ti to podaří dostaneš se do královnina labyrintu. Východ z něj je přibližně (když přepneš na mapu) naproti tomu kde vstoupíš vlevo a trochu dolů. Ne úplně na okraji mapy. Ale přímo se tam nedostaneš, musíš jít nejprve směrem nahoru, pak obloukem doleva a zpět směrem dolů. Kvůli orientaci třeba často přepínat mapu. Východ je díra ve zdi, těsně před ním je chodba světlejší. Objevíš se zpět v původní chodbě a pokračuj dále směrem dolů. Přijdeš ke stěně - slepá chodba. Nyní jdi do inventáře Mireny a dvojkllikni na flétnu. Mirena napodobí sled tónů a stěna se otevře. Zabij Borondovho červa, jdi dál ke zdi a postup s flétnou zopakuj. Dostaneš se do zrcadlové sály, s krystaly ve stěnách a budeš bojovat se svými odrazy, takže je dobré do tohoto prostoru vjet pouze s jednou postavou (podle tvého výběru) a zvládnout boj co nejrychleji. A máme tu závěr celého našeho snažení, po zlikvidování finálního bosse, si můžeme vychutnat závěr. Blahopřeji! 

Pokračovat na článek


Revenant

OBSAH NÁVODU:A) Všeobecné rady do hryB) Návod (průvodce hrou)C) Popis nejlepších kouzelA) RADY DO HRY - Vždy po určité době hraní se vraťte do Misthavenu a navštivte kováře a zbrojařku. Budou mít většinou nějaké nové zbraně a brnění. - Nezapomeňte pravidelně navštěvovat mistra bojových umění Jonga, který vás bude učit nové techniky. - Snažte se efektivně využívat magii, ale neplýtvejte. Abyste mohli kouzlit vyšší kouzla, musíte být v ovládání magie patřičně zdatní. - Promluvte si s každým, koho potkáte. - Mějte u sebe vždy dostatek jídla a lahviček s manou a léčením. B) NÁVOD1) PEVNOSTPro začátek si vyslechněte, co vám lord Tendrick a Saradok budou vyprávět. Dovíte se o únosu dcery lorda Tendricka a o tom, co vás čeká. Vaším úkolem bude zlikvidovat skupinu uctívačů Children of Change jejich vůdce a jeho boha a zachránit Tendrickovu dceru. Bedlivě poslouchejte, co je vám sdělováno a jakmile dostanete meč, vezměte jej do ruky. Nasaďte si také oblečení a vyhrajte svůj první souboj s mnichem, který se zanedlouho objeví a přeruší vaši konverzaci. Jakmile Tendrick a Saradok odejdou, vydejte se prozkoumat celý hrad. Se všemi si promluvte a dobře si zapamatujte, co vám říkají. Většina stráží nebude moc vstřícných, ale vhodně zvolenou odpovědí na jejich urážky z nich vždy něco dostanete. Připravte se na to, že někteří další lidé na vás nebudou moc příjemní. Byl jste totiž povolán až z pekla, a proto, ač máte zachránit celé království, vás nebudou všude vítat s otevřenou náručí. Najděte vězení a promluvte si s kapitánem stráží. Dozvíte se o vězni jménem Rand, který čeká na popravu za to, že nesplnil své povinnosti. Promluvte si s Randem, řekne vám několik zajímavých věcí. Rand vás také poprosí, abyste za něj orodovali u Tendricka. Najděte tedy trůní sál a vše, co jste se dozvěděli, sdělte Tendrickovi. Dozvíte se, že musíte najít starodávné jeskyně, které jako jediné zajišťují vstup na odlehlou část ostrova. Bohužel, i když budete za Randa orodovat, Saradok nařídí popravu. Po menší rozepři mezi ním a Tendrickem se přesunete na popraviště, kde budete svědky Randovi exekuce.2) MISTHAVENSem se během hry budete často vracet. Celé město důkladně prozkoumejte a vyberte všechny truhly, které najdete. V jedné z nich byste měli najít růži, kterou budete potřebovat později. Nezapomeňte si pokecat s Jongem - naučí vás nové bojové techniky - a v hospodě s Gusem dozvíte se, že jestliže se chcete dostat do vesnice orků, musíte nalézt Amulet of Roggos. Ten je ale ukryt na pavoučím ostrově a abyste se tam dostali, uzavřete s Gusem gentlemanskou dohodu. Když mu přinesete jeho ztracený prsten, odveze vás na ostrov osobně. Prsten se nachází ve starobylé věži. Od knihovníka se dozvíte spoustu zajímavých věcí z historie a také o tom, že klíč (Sun key) od staré věže vlastní chlapík jménem Jason. Toho ale naneštěstí zajali Drughové a vám nezbude nic jiného, než ho zachránit, abyste získali klíč, následně prsten a nakonec amulet, který vám zajistí vstup do orčí vesnice a do jeskyní. Dále navštivte všechny ostatní domy a promluvte si s dalšími lidmi. Až budete hotovi, můžete se vydat do lesa.3) LESNejdříve, než získáte nějaké zkušenosti, se pohybujte v okolí hradu a likvidujte jednodušší potvory. (Pozor na větší pavouky, mohli by vás nakazit!) Až poskočíte alespoň o jednu úroveň, vydejte se hlouběji do lesa a navštivte starého mentora. Věnuje vám nebeskou runu (Sky Rune), se kterou budete moci vytvořit nová kouzla. Prohlédněte si pergamen, který jste na začátku dostali od Saradoka a vytvořte si několik základních kouzel. Teď si již můžete troufnout i na větší potvory a pokud budete náhodou nakaženi jedem, uzdravíte se pomocí kouzla.4) HŘBITOVVydejte se na sever a dostanete se ke hřbitovu, kde pobijete několik mumií, na prostřední sarkofág použijte růži. Objeví se magická truhla, ze které seberete prsten, jenž vás ochrání před pavoučím jedem.5) ZÁCHRANA JASONASledujte ukazatele podél cesty, ty vás zavedou do tábora Drughů. Cestou potkáte několik tvrdších potvor, a proto se nezapomeňte vybavit léčivými magickými lektvary. V táboře pobijte Drughy a osvoboďte Jasona, který vám z vděčnosti věnuje klíč od starobylé věže, do které se nyní můžete vypravit. Ještě než opustíte tábor, vyberte truhlu severovýchodně od Jasona. Nalezené brnění a zbraň můžete buď používat nebo prodat.6) STAROBYLÁ VĚŽVěž leží jihojihozápadně od tábora Drughů. Až vstoupíte, promluvte si s Harowen, jež vám řekne, že ve věži jsou dva teleporty. Spodní vede do města a horní do komnat Harowen, ve kterých na vás čeká drak Sidius. Jestli-že nejste dostatečně vybaveni, vraťte se do města nebo vstupte do severního teleportu. Zabijte draka, což není jednoduché, vyberte všechny truhly (hlavně nezapomeňte na Diamond ring) a teleportujte se do Misthavenu. Zde najděte Guse (léčí si opici ve svém domu u přístavu) a dejte mu prsten.7) OSTROV PAVOUKŮOstrov pavouků je vlastně taková spirála, takže se nemůžete ztratit. Likvidujte všechny pavouky a cvičte se jak v boji, tak i v magii. Po cestě najdete v rozích ostrova několik truhel a v nich pár zajímavých věcí. Až se dostanete do středu ostrova, uvidíte portál, do něhož vstoupíte. Po teleportaci pobijte dorážející nepřátele a připravte se na těžký souboj s Widowett. Při boji s ní používejte hlavně magii a dejte si pozor na její otrávené střely. Jakmile ji porazíte, seberete z truhly Amulet of Roggos a hvězdnou runu a vrátíte se stejnou cestou zpět. V Misthavenu si doplňte potřebné věci a připravte se na cestu do vesnice orků.8) VESNICE ORKŮŘiďte se ukazateli směru - dostanete se tak k vesnici. Až vás strážce uvidí, bude se divit, že vlastníte amulet a pošle vás za šamanem, s nímž si promluvte. Sdělí vám, že do jeskyní smí vstoupit jen ten nejsilnější bojovník. Abyste dokázali, že jste jím právě vy, musíte porazit orčího šampióna Baezela v boji beze zbraní. Připravte si proto kouzla jako Might, Regeneration a Fist Mastery a začněte bojovat. Až Baezela porazíte, přislíbí vám šaman pomoc svých lidí při vaší pouti a věnuje vám kouzelnou sekeru, SoulCleaver.9) JESKYNĚZe všeho nejdřív potkáte starého známého Olihoota, jenž vám věnuje sluneční runu (Sun Rune), s níž budete moci kouzlit nová, ještě účinnější a ničivější kouzla. V této části hry je poměrně dost prostoru jak pro boj, tak i pro magii, takže trénujte obojí. Prozkoumejte všechny prostory. Dříve či později se dostanete na hřbitov. Pobijte vše, co vám přijde do cesty, a pokračujte. Narazíte na horu (Kragg Mountain). Hledejte skrytý vchod a až ho najdete, vstupte. V jeskyni na vás čekají dva zelení draci. Zabte je a vyberte truhly, ve kterých je několik důležitých předmětů, Blackended Axe a Amulet of Thunderbolts. S tímto lupem pokračujte dál. Probojujte si cestu přes Kraggovu horu, během níž vás budou obtěžovat mnichové, a přibližně v polovině cesty seberte svitek popisující útrapy, které zažila předchozí výprava. Pokračujte v likvidaci nepřátel, až dojdete na vrchol hory. Zde pátrejte po skrytém průchodu do zamořené bažiny.10) ZAMOŘENÁ BAŽINAPo menší potyčce najdete truhlu se zajímavými věcmi, které seberte. Pozor! V této lokaci je několik skrytých místností, ve kterých se nacházejí truhly s důležitými předměty, a tak hledejte do té doby, než najdete Bottle of Spores a Celtic Boots. V jedné z místností si určitě všimnete záhadného stroje, jehož využití vám nebude jasné. Použijte Bottle of Spores a před vámi se vytvoří most z muchomůrek, který vám umožní projít dál. Pokračujte v cestě, nenechávejte zahálet svou zbraň, kouzlete a vybírejte poklady. V jedné z truhel na vás čeká i pergamen s runovými kombinacemi pro kouzla čtvrtého stupně. Získáte tak konečně velice účinný Lightning Bolt a několik dalších kouzel. Pokračujte dál, až narazíte na pozůstatky družiny, která sem došla před vámi. Najdete svitek podávající zprávu o strašlivém jeskynním červovi.11) BLUDIŠTĚ TEMNOTAbychom vás pořád nevodili za ručičku, tak si tohle bludiště probluďte sami. Au, no dobře, tak vám alespoň trochu poradím: - SZ, dolů po žebříku, vybrat truhlu, JZ, na křižovatce na SV. Teleport, na který narazíte, vede do města, takže potřebujete-li si doplnit lahvičky nebo koupit novou zbroj, máte jedinečnou příležitost. Až si v Misthavenu zařídíte vše potřebné, vraťte se zpět a dáme se do hledání východu. Při tom vás budou obtěžovat zejména mniši a kouzelníci, ale čas si na vás najdou i pavoučí královny, které ještě v této době nepatří k nejjednodušším oponentům. Procházejte bludištěm, likvidujte potvory, cvičte se v magii a sbírejte všechny předměty.12) SPIRÁLOVITÁ JESKYNĚPo krátké cestě se dostanete do místnosti s jezírkem uprostřed a šesti cestami vedoucími dál. První, čeho si ale zcela jistě všimnete, je pět bran blokujících cestu. Teď si povíme, jak no ně. Nejprve z truhly seberte luk a šípy, až tak učiníte, vydejte se k druidovi vyvolávači. Okouzlete ho k smrti a pokračujte dál. Až narazíte na páku, stlačte ji. Ozve se vzdálený zvuk ne nepodobný otevírání brány a vám i bez tohoto návodu musí být jasné, že zbývá najít ještě čtyři další, abyste se dostali dál. Až přehodíte páku poslední, jděte nazpět do místnosti s jezírkem, kde uzříte všech pět bran otevřených. Projděte do další části, pobijte všechny nepřátele a seberte svitek válející se poblíž mrtvoly. Až uvidíte další bránu, nelekejte se hledání pák, ale směle k ní přistupte a ťukněte na ni myší. Za branou vyberte z truhly šípy, hlavně buďte velmi ostražití, protože se na vás brzy vyřítí Solifuge - rychlý a nepříjemný soupeř. S vašimi zkušenostmi by vám ale neměl činit větší potíže. A kdyby přece jenom nějaké byly, doporučuji použít luk s mrazícími šípy nebo pořád kouzlit a kouzlit, máte-li dostatek lahviček doplňujících manu. Až Solifuge vyřídíte, vydejte se jižním směrem vstříc dalším dobrodružstvím.13) KRÁLOVSKÁ KRYPTAPo krátkém putování a pobíjení nepřátel budete mít vizi. Upadnete do bezvědomí a probudíte se v náručí překrásné mladé dívky. Na vaši otázku, zda-li je Tendrickovou dcerou Andreou, vám odpoví: "V tomto životě", a zmizí. (Zajímavá informace.) Až se toto přihodí, prohledejte přilehlé prostory a sesbírejte všechny předměty, které najdete v truhlách. Z ničeho nic se objeví Saradok a dá se s vámi do řeči. Bude trvat na tom, že musíte jít do města vylepšit si své bojové schopnosti a doporučí vám použití teleportu. Poslechněte a ve městě nezapomeňte informovat lorda Tendricka o vašich objevech. Také navštivte zbrojíře a kováře, protože právě přijela loď a přivezla nové zboží. Až budete mít vše oběháno, vraťte se portálem zpět do krypty.14) ZBOŘENÉ MĚSTOVyjděte z krypty a vydejte se na sever podél hradeb zbořeného města. Cestu vám zpříjemní pár monster. Přibližně v polovině cesty narazíte na starého bláznivého kouzelníka Navarra Al Xace, který je tak senilní, že odmítne přidat se k vám do party. (Ani neví, o co přichází.) Vydejte se doleva, najděte schody a vyberte truhlu. Během putování tímto místem objevíte spoustu věcí poukazujících na to, že zde kdysi sídlila mocná civilizace. To, že byla opravdu mocná a vykutálená, vám dokáží všudypřítomné pasti, jež jsou nastraženy skoro na každém kroku. Než vstoupíte do centrálního bludiště, prozkoumejte celé ruiny a přilehlé okolí, protože se tu nachází několik truhel s cennými předměty.15) BLUDIŠTĚPřipravte se na jednu lahůdku. Než vstoupíte do bludiště, utkáte se totiž poprvé s bílým drakem, avšak jako zkušenému a všemi mastmi mazanému Revenantovi by vám nemělo činit sebemenší problémy ho překonat. Až se před vámi bude válet jeho mršina, můžete vejít dovnitř. Rychlý průzkum lokace vás jen utvrdí v tom, že se opravdu nacházíte v jakémsi bludišti plném zombijí čekajících pouze na to, až ochutnají čepel vašeho meče. Po krvavé řeži seberte vše, co naleznete, a neopovažte se na něco zapomenout, protože některé předměty použijete později !16) HŘBITOVPo průchodu bludištěm obydleném zombijemi a wraithy - pozor na ně!, jsou imunní vůči normálním zbraním, ale velice zranitelní magií - se konečně dostanete k něčemu, co vypadá jako východ z těchto proklatých jeskyní, ale obklopuje ho jakési silové pole. Najdete také listinu, na které stojí, že k tomu abyste prošli, musíte bohům přinést oběť. Když se rozhlédnete kolem, uvidíte šest bloků s otvory zejícími prázdnotou. Jestliže jste se drželi návodu a prošmejdili všechna zákoutí, měli byste nyní mít u sebe šest flakónků - dva plné a čtyři prázdné. Z těch prázdných je potřeba vyrobit plné, a proto první naplňte Issathi Claw, druhou Bone,třetí Blue Flower a čtvrtou Root. Každou lahvičku pak umístěte do volného místa v kamenech a sledujte, jak kouzelná bariéra zmizí. Nic vám již nebrání opustit toto nehostinné místo a vydat se dál.17) DUNGEONV této části hry vám budou život zpříjemňovat hlavně stráže, které snad ani nejsou hodny toho, aby zemřeli vaší rukou, protože pobít je není příliš těžké. Kromě nich také potkáte temné bojovníky. Porazit tyto je o něco těžší, leč ne nemožné. Likvidujte tedy tyto nepřátele a až se probojujete k portálu, bez ostychu vstupte. Jelikož cesta vedoucí dál je poměrně přímá, nemá cenu ji popisovat. Důležité to začne být, až když se dostanete na ostrov se třemi svítícími kruhy. Jeden vede zpět do města, druhý na malý ostrov, kde se nachází páka, za kterou zatáhněte, a třetí vede k pokladu a klíči. Pokud ale budete chtít použít tento klíč u jediných zamčených dveří (vedou do chrámu), na které jste narazili, zjistíte, že nepasuje. Jelikož jste ale stlačili páku na malém ostrově, nezoufejte. Vyhledejte druida, zabijte ho a seberte vše, co najdete. Jeden z nalezených předmětů vám dodá sílu a vy budete moci v klidu pokračovat dál. Zničte všechny posluhovače kultu a vydejte se na jih. Cesta se pomalu stočí na severozápad směrem od středu ostrova, ale vy se jí držte dál, až se dostanete se k druhému chrámu. Klíč opět nebude pasovat, a tak musíte najít způsob, jak se přes zamčené dveře dostat. Dostaňte se do místnosti, v níž se nachází truhla, teleportační kruh a páka. Truhlu vyberte, zatáhněte za páku a teleporujte se do malé chodby, kde objevíte další truhlu - tentokrát v ní najdete dobré brnění. Považte dalšího druida a naleznete klíč, s nímž se vraťte k zavřeným dveřím v prvním chrámu a konečně je otevřete. Čeká vás City of Children.18) MĚSTO DĚTÍKonečně jste se sem dostali. Po vysilujícím putování jste tady a je jen na vás, co uděláte. (Nevím jak vy, já si ale myslím, že Revenant mohl být tak třikrát delší. Jestli si ale myslíte, že jste na konci, tak se krutě mýlíte.) Doporučuji, abyste si se všemi promluvili a zjistili, co se děje. Až budete mít dostatek informací a několik mrtvých na kontě, navštivte kněze Waneta - bude tvrdit, že se ke kultu dětí přidal jen kvůli tomu, aby zjistil, jak jej zničit. Jistě každý z vás ví, že lže, ale nechejte ho žít a pokračujte ve vaší záchranné výpravě dál. Ještě než definitivně opustíte město dětí, naleznete vynikající meč Flamberge.19) PODZEMNÍ PYRAMIDAPo letmém seznámení s pyramidou se přemístěte na severní stranu velké komory, kde najdete průchod dovnitř. Budete konfrontováni se dvěma novými typy nepřátel - temnými orky a Dorogary, ty je nejlepší likvidovat útočnými kouzly. Pokračujte rovnou za nosem, až v jedné z truhel, na něž narazíte, najdete i Wyrmm key. Jakýsi šestý smysl vám napoví, že tento klíč pasuje nejspíš do jedné ze zamčených truhel v Tendrickově pevnosti, takže jakmile tam budete, nezapomeňte ho vyzkoušet. Po chvíli se dostanete k úpatí pyramidy a určitě vás bude zajímat, co se skrývá na jejím vrcholu. Jestli to chcete opravdu zjistit, nezbude vám nic jiného, než si cestu na vrchol probojovat přes i tisíce strážců. Jakmile se jednou dostanete až nahoru, zjistíte, kvůli čemu vlastně všichni ti strážci, které jste pobili, zemřeli. Nebylo to nic menšího, než teleport k nejvyššímu knězi, Sabuovi. Račte vstoupit.20) SABUAž se objevíte ve velké komnatě, zneškodněte stráže a z truhly seberte Copper key, kterým otevřete jediné zamčené dveře. Pokračujte, až narazíte na Sabua, který však s vámi nebude bojovat, a teleportuje se pryč. Opusťte místnost a najděte na severu nezamčené dveře. Projděte jimi a zlikvidujte dalšího nového nepřítele - mocného Arcanistu. Pokračujte dál, dokud neuvidíte Sabua, jak za sebou zavírá dveře. Protože je zavřel opravdu důkladně, musíte se vydat jedinou možnou cestou, to jest nezamčenými dveřmi. Projděte vězením a seskupením dveří směrem na západ až do pohřební komory. Duch, který vás označí za krále, vás obviní ze strašných zločinů, ale je vám ochoten pomoci. Ukáže vám cestu k truhlám, ve kterých se nalézá klíč k Sabuovým komnatám a listina s kouzly sedmé úrovně. vraťte se tedy k zamčeným dveřím a otevřete je. Likvidujte všechny Sabuovi přisluhovače a během této bohulibé činnosti seberte Gothic keyod kovářovi truhly - a Entrance key od truhly na hradě. Až se vám konečně Sabu postaví tváří v tvář, nemáte ještě vyhráno, protože vám v klidu sdělí, že by vás nejraději viděl zlomeného ve městě otroků a teleportuje vás pryč.21) TÁBOR OTROKŮV Misthavenu si vyřiďte potřebné věci a potom jděte do města otroků, vyhledejte Shegru, která vám "věnuje" otrávenou dýku, s jejíž pomocí zlikvidujete Sabua jedinou ranou. Vezměte neopatrně pohozený klíč, odemkněte jím zamčené dveře a KONEČNĚ zlikvidujte Sabua. Uff. Jelikož jste předtím Shegře slíbili, že o smrti Sabua budete informovat její přátele, vykonejte tak. Po děkovačkách od Drughů se vydejte do Nahkranothova doupěte zlikvidovat vůdce kultu, Jhaga.22) NAHKRANOTHOVO DOUPĚJhaga najdete snadno, ale odpovědí na váš pokus se dozvědět, kde najít Yagora, jeho boha, vám bude jen tupý smích. Prý, že Yagoro i Andrea jsou mimo vaše možnosti. No to bych se na to podíval! Za jeho nevkusné řeči ho pošlete do horoucích pekel. Seberte pergamen a Alpha Gem Necklage a odejděte jedinou cestou vedoucí přes most. Až narazíte na skeletona sedícího na trůnu, přibližte se k němu. Dříve, než však stačíte něco udělat, ztratíte vědomí.23) SARDOKOVA ZRADAProbudíte se poblíž starého známého Olighoota a jakmile se rozkoukáte, běžte si s ním promluvit. Než vám však stačí cokoliv prozradit, bude umlčen navždy. Odeberte se tedy do Misthavenu a běžte informovat lorda Tendricka o tom, co jste zjistily. Stanete se svědky jeho vraždy, a to, když jej Sardok nemilosrdně pošle na onen svět. Vaším úkolem je ale zničit Yagora - tak se do toho dejte.24) LABYRINTVaším cílem v labyrintu bude shromáždit sedm krystalů a umístit je na příslušná místa, aby se vám otevřela dimenzionální brána. Najděte tedy v každém levelu jeden z krystalů a otevřete si cestu dál. Během hledání krystalů získáte spoustu mocných předmětů a mezi nimi i tři části unikátního meče - Angaaru. Zkombinujte je dohromady a získáte sílu démona. Až konečně stanete tváří v tvář Yagorovi, dejte mu co proto.C) KOUZLA1) MaelstormNejsilnější a nejúčinnější bojové kouzlo, jenž ovládají jen ti největší mistři magie. Maximální devastační účinky se projeví zejména, jeli v dosahu více nepřátel. Oblíbené i přesto, že stojí hodně many.ZRUČNOST : 27MANA : 750FORMULE : Death + Chaos2) Restore lifePomocí tohoto kouzla dosáhnete efektivní přeměny many ve zdraví. Hodí se vždy, když jste v nouzi.ZRUČNOST : 27MANA : 587FORMULE : Ocean + Soul + Law3) Immortal mightBudete-li někdy potřebovat propůjčit božskou moc, stačí vyvolat toto kouzlo a všechny vaše atributy se na krátký okamžik zvednou. Za málo magie hodně muziky.ZRUČNOST : 27MANA : 293FORMULE : Soul + Sun + Death + Chaos4) CrystalismToto kouzlo je účinnou mutací kouzla Cataclysm. Po vyvolání na zem spadne obrovitý šutr a roztříští se na menší. Účinek se násobí, je-li v okolí více nepřátel.ZRUČNOST : 25MANA : 338FORMULE : Stars + Ocean + Death + Chaos

Pokračovat na článek


Axis & Alies

1.) USSRHráč má za tuto zemi nejtěžší úkol. Je ohrožován Německem i Japonskem a proto na Weapons Developeth (házení kostkou pro nové vymoženosti) velmi nemá peníze. Základem obrany je udržení si Karelie před Německem. Nejprve se Japonskem nebudu zabývat, protože to nás bude ohrožovat později a horší. Tedy jelikož USSR patří mezi spojence, může se těšit jejich podpoře, která může být klíčová k ovládnutí a zdecimování Německa. USSR nepotřebuje nějak zvlášť zveľabovať námořnictvo, ale i tak by bylo do bre poslat nějaké ty lodě k Britským ostrovům neboť toto místo bude v budoucnu cílem náletů německých bombardérů a stíhaček. Toto moře má klíčové postavení v boji proti Německu a odsud se prakticky dá velmi pohodlně napadnout západní Evropu, jenže na to potřebujeme, aby byl Skandinávský poloostrov pod kontrolou spojenců. Proto hned po odražení útoku na Karel třeba již při prvním tahu poslat většinu vojáků tam, neboť jinak přijdete o možnost budovat loďstvo. Když jste si po začátku nakoupili vojenský materiál musíte ho chytre rozmístit.Ideální je na Karel dát tanky a bombardéry, vojáků jen udržovat stálý počet, takových 10, aby se mohli využívat jako štít při útocích Němců, které po čase naštěstí ustanou. Na Skandinávský poloostrov se vyplatí zaútočit velmi brzy po začátku tak v třetím kole je to ideální, Němci ještě nerozmiestnili svá vojska až tam, neboť Karelia je pod vaší kontrolou nemají se tam jak dostat, takže nyní přijde vaše chvíle. Letadly z Ruska (alespoň 6) si zajistíte převahu v boji, ale to nestačí. Potřebujete tak 3 tanky a ještě ze 5 vojáků (podle toho jakého silného jste si nastavili soupeře na začátku hry) jako štít na případnou obranu. Když bude Skandinávie ve vašich rukách musíte ji rovněž zajistit, ale ne až tak jako Karel (kdybyste přišli o Karel budete odříznut od Skandinávie a vojáků tam budete moci posílat pouze letadla).Proto ještě jednou říkám neberte ochranu Karelie na lehkou váhu. Chyba by mohla vše narušit a možná by Vám to i velmi zhoršilo postavení! Pak si můžete na poloostrov postavit novou základnu a umístit Anti Air-craft guns. Nezapomeňte na ni pravidelně ukládat těch alespoň dvou nově nakoupených vojáků. Když tam budete mít slušnou zásobu vojáků a zajištěnou podporu letadel můžete se s pomocí transportů začít usilovat o Západní Evropu a po čase soustavného obléhání za pomoci USA nebo UK ji určitě dostanete. Samozřejmě spojenci Vám to trochu ulehčí, takže by to pak neměl být problém zejména s letadly a vyvinutými bombardéry, které mají později po zakoupení výhod tři střely. Po odstranění celého Německa se už stačí soustřeďovat jen na Japonsko, proto všechny své vojenské složky přesuňte na východní hranice. Sami už útočit nemusíte stačí když zaujmete tzv. pozici mŞtveho brouka a budete se bránit a v příhodném čase pomůžete USA rozbít srdce Japonska. Myslím, že taktika USSR je nyní jasná.Pamatujte: Vždy si na každém novodobytom území postavte základnu a postupujte strategicky obeplouvání a odřezáváním soupeře. Případně se nehrňte hned do zdánlivě "hned vyhraných bitev". Může se to stát osudné nejen Vám, ale i spojencům jako celku.2) NěmeckoTato země je na tom po začátku nejlepší co se týče vojenské síly. Území má dost malé, vzhledem k tomu, na co má a takže v dobrých rukách to dosáhne daleko už po dobře promyšleném začátku. Tedy klíčem je vybojovat Karel z rukou spojenců (USSR) a to není snadný úkol, nejlépe je to udělat hned v prvním kole, dokud ostraha ze strany spojenců není tak velká. Když ji získáte chraňte si ji jako oko v hlavě, má pro Vás nesmírný význam. Nejenže Vám zvýší příjmy IPC, ale také dostanete zdarma základnu a AA guns, pokud se ji samozřejmě USSR nepokusí zničit.Dostanete velmi dobrý přístup k vodě a tedy můžete pěstovat loďstvo. Nejprve je třeba odebrat KAREL spojencem. Potom jak bude USSR napadána z východu Japonskem, a to Vám usnadní práci, musíte rychle a neohroženě jednat a hned se začít bít o Ukrajinu nebo Caucasus (samozřejmě pokud jste je již nedobyli). Na každém území, které dobudete, si postavte základnu a hned si ji zajišťujte a nedejte ani nejmenší šanci USSR na odvetu, kde byste mohli o to území přijít. Váš úkol je pak jasná a to totálně obsadit celé USSR. Když už bude Rusko obklíčeno od Západu s vámi a od východu Japonskem, stačí ji častými nálety a malým útoky oslabovat tím, že už nebude mít žádné území, její zisky nebudou téměř žádné. Takže si nebude moci obnovit své ztráty a po trpělivém řízení brzy dosáhnete, oč jste usilovali. Potom po obsazení Ruska a tím pádem celého USSR, je už vyhráno (samozřejmě pokud nehrajete Total Victory nebo World Domination), pak musíte vlastně jenom čekat a zvelebovat své jednotky za IPC, které jste utŞžili za USSR. Když budete mít dostatek peněz, můžete se klidně vrhnout na Afriku, která je dŞžavou spojenců, konkrátne UK a je mizerně střežena, takže to nebude problém. Potom si už Japonsko bude dělat svou práci (bojovat s USA) a vy svou. Vám už stačí "jen" zaútočit na Britské ostrovy. Když to dotáhnete do úspěšného konce, UK už bude prakticky bezbranné, neboť na nově utvořené základny se dají ukládat pouze maximálně 3 jednotky. Proto po opětovném trpělivém obléhání dosáhnete i Kanadu a USA. Myslím, že to je všechno o Německu.3) United KingdomTato země má podla mě najmedovejšie postavení. Prosto je prakticky nikým předešlo ohrožení a její jedinou úkolem je obrana vzdálených teritorii v Africe, což je dost velká hračka, naproti tomu ochrana Kanady a pomoc Americe v boji proti Japonsku, které bude dělat stále drzejší a stále tvrdší výpady směrem dovnitř. Vaším úkolem bude také oslabit Německo, nebo i zcela zničit (podle toho, na co se cítíte a podle toho jaký jste bojovník) a tak ulehčit práci USSR, která pak zas snadněji umravnit Japonsko a s toho budete mít prospěch i vy. Japonsko přestane dělat časté útoky na Kanadu a tak dá klid i Vám! Proto, že nepotřebujete tolik vojáků a vůbec méně tanků, můžete v klidu zdokonalovat své vojsko pomocí Weapons Developeth. No neusínejte na vavřínu! Zde narozdíl od USSR potřebujete loďstvo, což je dost nákladné. Například velké Beatle Ships Vám pomohou oslabit prímosrské země s bombardováním nehledě ještě od toho, že mají dva "životy". Co se týče loďstva, kupte si spoustu transportu, protože pro Vás mají velmi velký význam při boji. Takže bych poradil takových (stabilní počet) 8 transportů. Základny, hmm ty si hned postavte na Kanadě a pokud se dá i na Východní Africe. Sejde se vám, pokud chcete oslabovat i Japonsko, což je podle mého názoru hrdinské :-). Ale na druhou stranu, kdybyste tak rychle vyhráli a nemohli byste se bát útoku, byla by hra nudná. I když se to zdá bezvýznamné je pravdou, že se dá i využít to, že vy táhnete až po Německu. Je to sice výhoda pouze pomyslná, ale pomáhá. Pokud jste již dosáhli to, že máte bombardéry se třemi ranami, je to pro spojence velmi významné, proto jejich vyrábějte kolik se jen dá, budou Vám užitečné při bojích. I když nemají alespoň dva "životy", jsou snadno zranitelné a dost drahé - to zanmená, že si do boje berte s sebou kromě bombardérů i pěšáků, kterých můžete použít jako štít. Tak to by bylo asi všechno.Pamatujte: Bombardéry nevystavujte nebezpečí AA guns, byl by to zbytečný hazard a proto je na bombardování nepoužívejte, útočte pouze jako celek jako doprovod vojáků a tanků či stíhaček. S trochou štěstí zabezpečují spojencům vítězství určitě vy.4) JaponskoJaponsko je jedna s zemí, které mají obojí. Tedy i hned na začátku materiálně peněžní převahu, ale i velké území. Mají výborné podmínky pro získání USSR. Rychlým jednáním a s dobrými velitelská schopnostmi to si určitě zaručíte vítězství. Spolu s Německem jsou krok od ovládnutí Evropy a v cestě jim stojí pouze USSR a proto ho musí eliminovat jako první. Základem je, zjistit na koho z Vás dvou se bude USSR více zaměřovat, pokud to bude Německo, máte ideální možnost snadno si podmanit velkou část USSR a dokud se USSR poznamenáno ztrátami v boji proti silnému Německu stihne zorientovat, seberte velkou část vojska, samé letadla a tak a vezměte to kolmým útokem přímo na nervové centrum USSR a podmaňte si je. Bude to prakticky konec. Je to dost riskantní a může to nevyšla nebo v lepším případě vyjít, ale "jen" Vás značně oslabit. Co na druhou stranu také není dobře, protože to snadno může zaregistrovat USA a karta se rázem zvrtne. Druhou variantou je zaměřit se na USA a UK (území Kanady).A oslabit a získat Kanadu. Hned by to byl konec pro USA ledaže by před tímto krokem v nejhorším pojistila a postavila si základny ještě jinde, to by bylo s Vašeho hlediska dost nepohodlné. Ale pokud nehrajete variantu Total Victory nebo World Domination, bude už tehdy určitě konec. Tímto však riskujete, že vás USSR vytiskne s Asie, což by bylo nepříjemné také, protože by to byl konec nejen pro Vás, ale i pro Německo. Vaše postavení je v tom vynikající, že ovládáte okolní moře a malé ostrovy, kde se dají dobře umístit pozemní jednotky. A s tudy útočit na USA. Nebo varianta Evropské vítězství: Pomocí transportovat sesbírat všechny ostrovy od vojáků a obsadit Austrálii a pak se s podporou bombardéry a litadiel vrhnout na Afriku, co by mělo být nejsnáze a dosáhlo by to tentýž efekt. Ale naopak řízení transportovat a vzdušných sil Vám může oslabit Evropskou část. Pokud tedy hrajete v IPC Victory nebo Capture 2 Capitals (případně obojí), takto lehounce vyhrajete. Máte sice o jednoho nepřítele více než USSR, ale i tak by to neměl být problém. The end.Poučení: Využijte loďstvo a svou převahu ve hře, která je viditelná od začátku, Obsaďte volné ostrovy a okolní části soupeřů a uvidíte, jak rychle a bezbolestně vyhrajete. Japonsko je po UK druhá "nejpohodlnější" země.5) USAZemě je tak trochu na začátku mimo dění. Její nevýhodou je, že jde poslední. Má to však i výhodu v koncovce hry spojenců. Jelikož jde poslední, ještě vždy i po již zjevné převaze nepřítele (neplatí pro Total Victory a World Domination) má šanci do hry vrátit spojenců. V případě, že Německo nebo Japonsko předvedlo dost tvrdé tahy a podařilo se jim to, je jasné, že už ovládnou většinu světa, USA mohou zas zahrát roli spasitele. Pokud se jí podaří zas naopak drtivou většinu světa vydobýt zpět pro spojence, je to v suchu pokud ne, je konec. Na začátku hry má tedy USA dost velkou ipcs převahu. To jí pomůže zdokonalit své jednotky tak, že budou bezkonkurenční. Tedy za předpokladu, že to stihnou, dokud jim Japonci nezačnou stoupat na paty. Potom si své nahonobené bohatství mohou proměnit za výkonné bombardéry, drahé Beatle Ship nebo vojáků či tanky. USA prakticky stačí to co má na začátku, ale pokud si myslíte, že to nestačí ať se líbí ještě, vždy je tu Amerika, která je panensky nedotčená a při tom láká každého hráče. Ovšem pozor, za otevření boje na neutrálním území se platí. A to 3 IPC za každé nové území, které si pomocí pozemních jednotek přivlastníte. Vaším úkolem je se bránit před Japonci nebo dokonce obléhat Japonců. Je to váš přirozený nepřítel a bude si dělat nároky na Aljašce, ale tu si držte, neboť za předpokladu, že za USSR hraje kolega hráč (a vlastní Soviet Far Past), můžete si navzájem posílat pozemní jednotky, nebo dokonce vzdušné síly (nebo se jen můžete vyzuřit za Pearl Harbor) a tak zničit Japonsko pomoci USSR. Ale díky poloze základen USA můžete stejně vysílat jednotky po vodě či vzduchem i na Afriku a z tudy přímo na Německo. Zde zas pro změnu také pomůžete USSR :-) nebo usnadníte práci UK. Na Africe si vybojujte jedno místo hned na kraji pro sebe (ještě před UK) a postavte tam základnu, je to výborné místo na sbírání vojáků a vzdušné mise na nepřátelském území. Případně to poslouží i jako základna pro vaše loďstvo, kde by měly dominovat transporty (alespoň 10) a Beatle Ship (klidně i nad 10, čím více tím lépe). USA sehraje velkou roli v boji za mír na světě. To je všechno.Pamatujte: Základem je "o základních" strategické místa, jako Afrika, hned na kraji nahoře vlevo. A Aljašce. Využijte svou dominatúru v IPC na zdokonalení jednotek a používejte loďstvo.6) Všeobecná rada na zaverVyvarujte se posílat letadla na dlouhé vzdálenosti! Téměř určitě byste o ně přišli a na to jsou velmi potřebné a drahé. Stavte si základny na každém nově dobytém území. Zbytečně neriskujte s vojenskými jednotkami. Transporty s vojáky vždy doprovázejte bojovými loděmi, nepřišli byste jen o transport, ale také o jejich náklad.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Webové tipy

Nejhranější hry na internetu

V tomto článku naleznete pouze hry, které jsou multiplayerové a zároveň singleplayerové. Vyložené on-linovky typu World of Warcraft nebo LineAge naleznete v dalším článku – On-line hraní na internetuCounter – StrikeCounter-Strike je naprosto kultovní záležitost, bez které by herní svět nebyl herním světem. Jde o klasickou first person střílečku (stáváte se hlavním hrdinou, jehož pohledem hru sledujete), kde na různých mapách proti sobě stojí teroristi a antiteroristi, respektive protiteroristická komanda z různých koutů Evropy. Jednoduše se jen připojíte na mapu, nakoupíte si zbraně a jdete do akce. Stav peněz je odvislý od toho, jestli váš tým vyhraje kolo, nebo také tím, kolik zabijete protivníků. Základem této hry jsou tři druhy map – CS, DE a VIP.CS – jde o mapy, kde je cílem komanda zachránit rukojmí a cílem teroristů je si ona rukojmí udržet tím, že eliminují policejní tým. Zní to celkem jednoduše, ale vězte, že to tak jednoduché není. Hostage (rukojmí) naříkají, courají se atd., takže vás většinou není problém identifikovat už podle sluchu. Zároveň je tu pravidlo, že pokud chcete vyhrát záchranou rukojmích, tak musíte odvést do bezpečí všechny čtyři. K utajení také moc nepřispěje, že se za vámi táhne úplná fronta:-)Nejoblíbenější mapy:CS_ITALY – Itálie je opravdu hodně hranou mapou, a co víc, je opravdu hodně kontaktní. Nevíte, kdy a hlavně kde narazíte na nepřítele, a tak zhutnělá atmosféra mapy občas brnká na nejcitlivější strunu vašich nervů. Italy, jak už název napovídá se odehrává v Itálii v nějaké venkovské lokalitě plné spletitých uliček, kde nechybí ani trh s ovocem a slepičky:-)CS_MILITIA – Tohle je mapa, která má alespoň ze začátku tendence spadávat ke stereotypům, protože CT (counter terorist - policisté) vybíhají ze svého výchozího bodu přímo pod okna budovy, kde jsou rukojmí. Jak to ale tak občas bývá, teroristi si „zakempí“(zalezou) k oknům se sniperkou a jen čekají na první příležitost k výstřelu. Jinak jde určitě o dost zajímavou mapu.CS_ASSAULT – Tuhle mapu mám moc rád a vždycky, když je příležitost, tak si ji zahraju. Jedná se o budovu, kterou obklopuje menší prostranství, kde také začínají CT a teroristi jsou zalezlí vevnitř s rukojmími, čekajíc, až do jejich brlohu vstoupí první polda. Do budovy se dá dostat třemi způsoby. Přední branou, zadními dveřmi, a nebo po střeše větrací šachtou, která vede přímo k rukojmím.DE – Detonation je typ hry, který je anglicky mluvícímu čtenáři patrný už z názvu. Ano, jde v podstatě o to, že teroristi musí tzv. „vybombit“ (ve slangu Counter-Strikeařů:-) jedno ze dvou míst na mapě, která jsou pro snazší orientaci označena křížem. Úkolem protiteroristického komanda je pak za každou cenu ubránit obě místa před vyhozením do vzduchu. Nutno ještě dodat, že na začátku každého kola hra někomu z teroristů přidělí bombu a ten jí pak má za úkol položit. Pokud zemře, je možno bombu znovu sebrat.Nejoblíbenější mapy:DE_INFERNO – jde o venkovní mapu s několika budovami, do kterých se dá pěkně schovat, ale vesměs jste s nepřítelem konfrontováni nejvíce venku, kde jsou i oba bomplacey (bombová pokladiště)DE_DUST – jedná se o pouštní mapu, kde je úkolem jak jinak, než odpálit dva cíle, a to několik beden napěchovaných čímsi. Dust je oblíbený zejména díky tomu, že se jedná o mapu hodně otevřenou, kde uděláte pár kroků a jste na všech důležitých mapových uzlech.VIP – tohle je mód, který se moc nehraje, ale přesto ke Counter-Striku patří. V kostce jde o to, že jedna postava z týmu Counter terorist se stane VIP osobou, která disponuje pouze pistolí a brněním a ostatní členové týmu ho musí živého dopravit na určené místo na mapě.Pravidla Counter-Stiku jsou vcelku jednoduchá, ale nic není tak jednoduché, jak se na první pohled zdá a ne všechno se dá zvládnout bez práce. Na profi úrovni to chce přemýšlet, kombinovat a především hrát týmově, protože bez týmové práce nejsou koláče, jen smrt:-)Warcraft IIIWarcraft, nebo „Waro“, jak je taky důvěrně nazývám progamery (profi hráči) je klasická strategie, která téměř výhradně vychází ze zásad a podkladů legendární hry StarCraft od stejného výrobce, firmy Blizzard. Kvůli tomu tady už nebudu popisovat StarCraft, protože by to bylo nošením dříví do lesa, a proto prosím jeho příznivce za prominutí. Stejně jako ve StarCraftu máme tři rasy – Terany, Protossy a Zergy, máme i ve Warcraftu tři základní rasy – lidi, orky a nemrtvé, plus jednu rasu navíc – temné elfy, kteří neodpovídají žádné ze StarCraftových civilizací. Jinak je to ale velmi podobné následujícímu modelu: Terani – lidi, Protossové – nemrtví, Zergové – orkové.Každá civilizace má svojí specifickou strukturu hry, kterou by bylo velmi zdlouhavé tady rozebírat, takže bude nejlepší, když si to sami vyzkoušíte, ale teď popojedem dál…Warcraft je, jak už jsem poznamenal výše, strategií, která je založena na klasickém modelu rozděl & panuj, respektive postav & bojuj. Stavíte si bázi, těžíte suroviny a když je vhodná chvíle, postavíte si armádu a zaútočíte na soupeře. Celý boj ještě navíc okořeňují oproti jiným strategiím hrdinové, kteří sbírají zkušenosti, které si posléze rozdělují do speciálních schopností a dovedností. Tolik obecně o Warcraftu III.Co se týče progamingu ve světě Warcraftu, tak základem úspěchu je si rychle „naskillovat“ (česky nabrat zkušenosti) hrdinu, protože ten je klíčovou postavou celé hry. Co jsem zaslechl od progamerů, tak hrdina je klíčovou věcí celé hry a když máte při střetu méně zkušeného hrdinu, většinou to projedete…Age of Empires IIKrálovská strategie a královská zábava. Asi tolik se dá říct k úvodu možná nejoblíbenější a nejhranější strategii všech dob. Age of Empires II nás zavede do doby ranného středověku, kdy se králové více než nad bitevními plány sklánějí spíše nad těly mrtvých válečníků, svých protivníků. Jsme také v době, kdy čest a hrdost byly pojmy, které v dobách dnešních už trochu ztrácejí na vážnosti a významu. Středověk byl dobou temnou a stejně tak je i temná tato hra, zabij, nebo budeš zabit – jediné pravidlo, které platí na bojišti i životě středověkého člověka.Age of Empires II vás, jak už jsem zmínil staví do role krále některé ze 13-ti civilizací a jako král se utkáte se svými oponenty o moc a nadvládu nad územím. Celá hra začíná tím, že se ocitáte na „zelené louce“ s jedním městským centrem, průzkumníkem a třemi vesničany (tedy až na Číňany. Ti jich mají tuším šest:-). Vesničané se dají do díla a za chvíli už vidíte, jak vaše impérium v zárodku konečně „dýchá“. Dělníci shromažďují suroviny (jídlo, dřevo, zlato, kámen) a pumpují tak ekonomice novou krev do žil. Z kasáren vybíhají stále noví vojáci a dílna na obléhací stroje „jede“ ve dne v noci.Když už usoudíte, že je čas na útok a máte dobře rozběhnutou ekonomiku, vezmete svojí velkou armádu a beranidly a katapulty „zaklepete“ na nepřítelovu bránu. Když padne poslední bašta nepřítelova odporu, vyhráli jste. Zní to možná trochu nudně a otřepaně, ale vězte, že série Age of Empires byla jedním z průkopníků tohoto dnes velmi využívaného strategického modelu (postav bázi a bojuj). Celá hra je rozdělena do několika období a každé z nich má různé vychytávky, které vám okoření hru. Pro postup do dalšího období musíte splnit stanovené podmínky. Pokud chcete například postoupit do Imperialu, musíte zaplatit 1000 jednotek jídla, 800 jednotek zlata a ještě mít postavený hrad. ¨Co se období týče, tak ty jsou celkem čtyři:DARK AGE – Dark Age je základní období, kde se toho moc neděje. Je to doba temna a invention level, neboli úroveň vynálezů tomu také odpovídá.FEUDAL AGE – Zde už můžete stavět mnohem více vojenských jednotek a více rozjet ekonomiku. Rovněž přichází ke slovu první vylepšení, ekonomická i vojenská.CASTLE AGE – Tohle období už začíná být opravdu krušné, protože tady se naplno rozjíždějí boje a v tomto věku také dostáváte pod ruku unikátní jednotky (každá civilizace má svou vlastní). Japonci mají samuraje, Frankové mají sekerníky, Peršani mají bojové slony a moji oblíbení Gótové disponují skvělými Huskarly.IMPERIAL AGE – Konečná fáze výzkumu a rozhodující fáze bojů. Armády jsou na nejvyšší úrovni a krev teče proudem.Dalším obdobím, které je ve hře je post-imperial, ale toho lze dosáhnout pouze tak, že si ho nastavíte, jako startovní období při spouštění nové hry. Post-imp je specifický tím, že všechna vylepšení jsou už vyzkoumána a tak se naplno projeví síla jednotlivých civilizací.Bylo by toho hodně, co lze k Age of Empires II napsat. Sám jsem na něm strávil opravdu hodně času, a tak dobře vím, o čem mluvím. Momentálně je v obchodech třetí díl této série, ale já myslím, že dvojku stejně nepřekoná…Série NHLAno, a máme tady konečně zástupce nějakého sportu. NHL, neboli national hockey league (národní hokejová liga) je hrou, která simuluje, světe div se, hokej:-)NHL se řídí přesnými pravidly hokeje, včetně hákování, bodyčeků a jejich následné penalizace.Podle mého názoru byl vrchol série v dílu NHL 2002, který byl opravdu skvěle hratelný a navíc byl fajn i systém odměnových karet.Nedávno jsem koukal na video ze zápasu dvou progamerů a musím říct, že to byl trošku jiný hokej, než jaký hraju já. Progamer umí rychle kombinovat, všechno dělá zcela automaticky a navíc má zmáknuté finty, jak nejlépe obelstít cizího brankáře, protože toho povětšinou ovládá počítač.Neverwinter NightsNeverwinter je hra, která znamenala velký zlom na poli RPG. Už nešlo o bohapustou řež, jako u Diabla, ale nastala radikální změna. NWN totiž jako první přichází se systémem hry Dungeon & Dragons, kterou efektivně implementuje do hry. Výsledkem je to, že vaše postava, kromě toho, že ovládá různé druhy zbraní, má také reflexy a dokáže občas hodně slušně uhýbat útokům. Celé je to založené na tom, že počítač „hází“ kostkou a pak sčítá hodnoty, které padnou a podle toho se vám buď daří, nebo nedaří.Samotný Neverwinter je velmi rozsáhlým dílem s propracovaným světem a poutavým příběhem a asi právě proto má relativně dost příznivců, kteří NWN hrají jak sami offline, tak především on-line se svými kamarády. Jde o opravdu velmi nakažlivou zábavu, zvlášť u RPG her. Snad každému se stává, když hraje v partě, že řeší dilema, jestli jít do školy, a nebo hrát, aby vám neutekly zkušenosti a kamarádi pak nebyli na vyšší úrovni, než vy. Pozor na to! Znám pár lidi, které tohle pohltilo tak, že kvůli tomu buď opakovali ročník, nebo vůbec nedokončili školu. Člověk musí vědět, kde končí zábava a začínají povinnosti. Chce to mít trošku smyslu pro zodpovědnostHerní klanyKaždá hra, která se hraje na té nejvyšší, nebo profesionální úrovní v sobě nese také předpoklad, že se v její komunitě vytvoří klany. Pokud bychom měli definovat klan, dalo by se říci, že se jedná o jakousi obdobu týmů v hokeji, nebo ve fotbale. Soustředí se tam počítačoví hráči a stejně jako v jiných sportech se konají drafty (přestupy) a klany mezi sebou zápolí o celkové prvenství.Ještě bych rád uvedl na pravou míru, že není pravda, že by byly klany jen výhradně Counter-Strikeové, nebo výhradně na Age of Empires. Je i dost klanů, které soustřeďují hráče více her a například Bohemia Crusader, kteří se primárně zaměřují na Age of Empires, mají i svojí CS sekci.Pokud mluvíme o týmech, které drží prvenství ve svých hrách (v České republice), je to za Counter-Strike především AMD Cyber Team a NecroRaisers a za Age of Empires Nublex, Demons, nebo již zmínění Bohemia Crusaders. Klany z dalších her moc neznám, proto je nezmiňuji, abych vás neuvedl v omyl.SponzoringSponzoring, neboli sponzorování je hezkým dokladem toho, že progaming se postupně stává regulérním sportem, protože i ve vrcholových sportech mají sportovci sponzory. Tady jsou sponzorské „dary“ většinou ve formě bezplatných hraní v hernách, různého druhu hardwaru zdarma (myši, klávesnice atp.), nebo i příjemnější, jako je bezplatný rychlý internet, nebo pravidelný plat.Sponzoring je většinou odvislý od toho, jak se ten který hráč dohodne se sponzorem. Většinou to probíhá tak, že sponzor osloví hráče s tím, že by ho chtěl v klanu a že za to bude dostávat hardwarové vybavení zdarma a také bezplatné hraní v hernách.Co znamená být profi hráčem?Pokud se ptáte, co obnáší být progamerem, tak vězte, že je to velmi podobné, jako u sportovců. Pokud je progamer důsledný a chce být nejlepší, každý den se po určitý čas zdokonaluje a většinou několikrát týdně chodí na společné tréninky, jako je tomu například u hráčů Counter-Striku. Ti zkoušejí různé strategie, které jim vymýšlí jejich trenér. Ano i tady se objevuje postava trenéra, takže si myslím, že ta analogie počítačového hráče a vrcholového sportovce je zřejmá:-)Závěrem bych rád navázal na upozornění výše u Neverwinter Nights. Opravdu si dejte pozor na to, abyste byli schopni rozlišit, kdy je hra a kdy je realita. Vím, že to možná zní banálně, ale už se stalo mockrát, že hra lidi pohltila a oni se stali závislými. Taky si dobře rozmyslete, jestli, opravdu chcete být progamery, protože za tím spojí obrovský kus dřiny a musíte si uvědomit, jestli vám to za to stojí a jestli na to máte. Ne každý totiž může být nejlepší a někdy je lepší se radši hrbit nad knihami, než abyste po dvou letech intenzivního hraní zjistili, že je ještě spousta lidí, kteří to dělají o 50% líp. Knihy jsou totiž v tomhle ohledu perspektivnější záležitostí:-)

Pokračovat na článek


Výbava pro váš počítač zdarma

Zdají se vám ceny programů příliš vysoké? Chcete využívat váš počítač, ale přitom zbytečně neutrácet? Tak zde máte inspiraci, jak v této situaci postupovat a kde sehnat software „za babku“.Koupíte si nový počítač, a v něm je nainstalován pouze operační systém. Sice dnešní operační systémy nabízejí mnoho funkcí pro uživatele, ale žádný zatím nedokázal využít všechny možnosti počítače. Pokud vám nestačí jen možnosti operačního systému, tak si musíte opatřit další programy, které vám mnohem rozšíří možnosti při práci s počítačem. Ovšem tyto programy, jako všechny jiné produkty, musíte zakoupit. Program je chráněn autorským právem autora, a pokud chcete tento program používat, musíte si za něj zaplatit, pokud budete používat nelegálně získané programy, dopouštíte se porušení autorského zákona. A ne každý má chuť a možnosti investovat, někdy nemalé částky, do softwarového vybavení. Ovšem existuje i řada programů, které jsou k dispozici zdarma a pokud je bude používat, tak žádný zákon neporušujete. A právě takovým programům se budeme dál věnovat.Než vám přiblížím některé programy, které by se vám mohli hodit, ještě pár slov o softwarových licencích, zde malý přehled -Demo verze - tato verze programu je poskytována zdarma a většinou nemá nijak omezenou časovou funkčnost, ale co má omezeno, jsou určité funkce programu. Smyslem této verze je uživateli přiblížit základní funkce programu. A následně pokud má uživatel o tento program zájem, může si jej zakoupit v plné a nijak omezené verzi.Freeware - pokud narazíte na program označený jako freeware, máte vyhráno, v tomto případě se jedná o program, který je pro Vás k dispozici zcela zdarma a se všemi funkcemi, které daný program nabízí. Za tento program nemusíte nic platit, stačí si jej pouze stáhnout z internetu. Snad jediné omezení, které tyto programy mají, se týkají zdrojového kódu. Autor si ponechává licenční práva a tak nesmíte program nijak upravovat. Lze ho šířit pouze v tom stavu, v jakém byl od autora vypuštěn do světa. Často také má omezení použití zdarma jen pro nekomerční či osobní potřebu. Ale tato omezení běžného uživatele nijak nelimitují, takže programy označené freeware jsou správnou volbou.Svobodný software - tyto programy umožňují uživateli, aby si s nimi dělal, co se mu zachce. Zní to možná divně, ale tento software není nijak chráněn žádnou licencí. Základními čtyřmi pravidly pro svobodný jsou tyto svobody - -svoboda používat program za jakýmkoliv účelem-svoboda studovat, jak program pracuje a možnost přizpůsobit ho svým potřebám-svoboda redistribuovat kopie programu.-svoboda vylepšovat program a zveřejňovat zlepšení, aby z nich mohla mít prospěch celá komunita Není přesně stanoveno, jestli se za tyto programy platí licenční poplatky při jejich získání, ale i když za program zaplatíte, tak vám všechny svobody zůstávají zachovány.Open source software - s programem označeným jako open source máte k dispozici i jeho zdrojové kódy a za určitých podmínek, které stanoví autor softwaru, můžete tento kód procházet a i měnit.Shareware - jedná se o programy, které nabízení uživateli možnost vyzkoušení po určitou časovou dobu, po této době je nutné se řídit licenčními podmínkami. Jsou dvě možnosti, jak může licence vyznít. Za prvé je nutné si licenci na další používání zakoupit a v druhém případě jde pouze o bezplatnou registraci. Část programů není nijak funkčně po tuto testovací dobu omezena, některé omezeny jsou. Po vypršení zkušební doby shareware programy většinou dále fungují, ale mohou se stát funkčně omezenými nebo, což je častější, na uplynutí zkušební doby upozorňují (většinou při spuštění).Trial verze - trial verze stejně jako shareware verze slouží uživateli, aby si vyzkoušel program po určitou dobu, ale po uplynutí této doby se program stává nefunkčním. Během zkušebního období však není nijak omezen, má všechny vlastnosti a funkce plné verze programu.Tento krátký přehled je jen výpisem těch nejčastějších druhů licencí u softwarových produktů, existuje ještě několik dalších, které ale nejsou nijak pro tento článek zajímavé, pokud byste měli zájem se dozvědět o licencích více, na internetu je několik stránek, které se této problematice věnují. Stačí do vašeho vyhledávače zadat dvojsloví „softwarová licence“.Teď už máte přehled o licencích a určitě jste zjistili, že programy označované licencí freeware jsou ty pravé. Právě o těchto programech budou další řádky tohoto článku. K získání těchto programu využijeme služeb internetu, který nabízí široké možnosti v získávání softwaru. V dnešní době je na našem internetovém nebi hned několik serverů, které se zabývají volnými programy. Programy jsou zde tříděny podle jednotlivých kategorií, takže není problém najít program pro funkce, které právě potřebujete. Mezi české stránky, odkud můžete stahovat programy, patří:www.stahuj.czwww.studna.czwww.slunecnice.czwww.instaluj.czPokud nenajdete vámi požadovaný program na těchto serverech, tak můžete zabrousit i do zahraniční, mezi nejznámější patří:www.download.comwww.01download.netwww.Softpedia.comwww.SnapFiles.comTeď už víte jakou licenci u programu hledat, víte kde hledat, takže stačí už jen zjistit co přesně hledat. Programy budou vybírány pro v současné době nejrozšířenější operační systém Microsoft Windows XP. Pokud nemáte tento operační systém, raději si před stažením přečtěte informace, zda je váš operační systém podporován. Ovšem následující programy nejsou jedinou možností, stačí do vyhledávače jednotlivých serverů zadat tu funkci, kterou potřebujete a budete mít seznam dalších programů, které si můžete vybrat.V prvním případě je nutné, abyste si váš počítač zabezpečili, ať už proti virům, nebo napadením neznámou osobou. Toto je velmi důležitá věc a zabezpečení není dobré podceňovat. Naštěstí existuje několik kvalitních programů, které jsou k dispozici zdarma. Pokud jste ještě nečetli článek o zabezpečení počítače, tak vám doporučuji si jej přečíst. Součástí článku jsou i odkazy na několik programů, které jsou k dispozici zdarma.I když máte počítač zabezpečený, není to nikdy na sto procent. Žádný zabezpečovací program nepočítá např. s lidskou chybou. A tak je velmi dobré abyste měli svá důležitá data zálohovaná. K tomuto účelu se hodí následující programy:Backup Maker StandardAbaktMozy Remote BackupPočítač budete určitě používat k psaní různých dokumentů, tabulek, tvoření grafů, nebo prezentací. Některé tyto základní funkce jsou sice již součástí operačního systému, ale pro mnohé potřeby jsou již nedostačující. Určitě Vás napadne produkt Microsoft Office, který obsahuje vše, co můžete v kanceláři potřebovat. Ovšem tento balík programů není zrovna zadarmo, ale naštěstí je na světě podobný balíček, který se jmenuje OpenOffice.org. Tento balík bez problémů nahradí komerční produkt od Microsoftu. Stáhnout si jej můžete na stránkách OpenOffice.org .Když máte programy pro zabezpečení a kancelář, tak další funkcí, která Vás zajímá, je určitě komunikace s okolím. Pro komunikaci pomocí icq můžete použít jeden z nejpoužívanějších programů na našem trhu. Jde o program ICQ6, který v češtině nabízí server www.atlas.cz. Další možností jak komunikovat je pomocí internetového telefonování, pokud máte k počítači připojené reproduktory (nebo sluchátka) a mikrofon, tak vám nic nebrání si s ostatními nejen psát, ale i volat. To vám umožní populární Skype .Nejen do kanceláře a k práci lze počítač využít, ale lze jej použít i na přehrávání hudby, videa, prohlížení a úpravu fotek. K tomu, abyste si mohli přehrávat hudební CD a popřípadě převést do formátu mp3 a uložit na váš disk, lze využít program, který je součástí operačního systému Microsoft Windows, ale ten nenabízí takové možnosti nastavení a pro některé uživatelé je i málo atraktivní vzhled toho programu. K převodu hudebních cd do počítače na formát mp3 je asi nejvhodnější použít CDex - http://www.slunecnice.cz/sw/cdex . K následnému přehrávání můžete použít jeden z nejoblíbenějších přehrávačů, program Winamp . Winamp zvládne přehrávat i video soubory, ale pokud se rozhodnete přehrávat v jiném přehrávači, tak pro filmové soubory můžete sáhnout po BSplayer, který vám umožní přehrávat i DVD filmy. Pro přehrávání veškerých souborů jsou potřebné kodeky, které říkají jakým způsobem vůbec soubor přehrát. Některé kodeky jsou již součásti operačního systému, a pro ty zbylé soubory si musíte stáhnout jim odpovídající kodeky. Mezi nejrozšířenější patří K-lite Mega Codec Pack.Po hudbě a filmu patří k dalším běžným činnostem prohlížení fotek, tuto možnost máte už v ceně operačního systému, ale už nemáte možnost fotky upravovat, nebo organizovat. K úpravě fotek můžete použít program Gimp , tento program téměř plně nahradí některé velmi drahé a známější programy (např. Adobe Photoshop). A pro snadnější přehled ve Vašich fotkách, by se vám zřejmě hodil program pro správu digitálních fotografií, jeden z programů k tomu určených je Picasa.Určitě Vás také láká možnost vypalování CD nebo DVD, pokud váš počítač je vybaven vypalovací mechanikou, tak by bylo škoda nevyužít této možnosti, ať už třeba k zálohování dat nebo k tomu co uznáte za vhodné.Pokud si koupíte vypalovací mechaniku, velmi často je už součástí balení vypalovací software Nero. Ať už je vám tento program nesympatický, nebo u mechaniky nebyl, tak i tato oblast je naštěstí zastoupena na poli free programů. Na ukázku třeba tyhle:Free Easy CD DVD BurnerCorresBurnBurn4FreeJsou zde vypsány jen základní programy, které by neměli chybět v žádném počítači. Pokud budete mít zájem o jiné programy, není nic jednoduššího než navštívit některý ze zmiňovaných serverů a tam si onen program vyhledat. Doufám, že se vám povede vybavit si váš počítač, tak jak jste si představovali. I je když freeware software je volně k dispozici, často nedosahuje funkcí komerčního softwaru. To, co zvládá jeden placený program, často nahrazuje několik free programů. Je to už jen na Vás zda se rozhodnete investovat do placených programů, nebo se chvíli zdržíte hledáním free programů. Placené programy mají sice větší použitelnost a disponují velkým množstvím funkcí, ale pouvažujte, zda tyto funkce využijete a budete je potřebovat, abyste na mouchu místo plácačky nebrali atomovou bombu.

Pokračovat na článek


Vrchol 10 Bezplatné nástroje pro zlepšování Windows Desktop design Styly

Všichni víme, že Windows není dokonalé funkčnosti, ale někdy trvá několik aplikací pro Microsoft, aby systém lépe prostředí. V tomto článku se budeme analyzovat 10, zcela zdarma a bez virů,, které pomohou posílit a zjednodušit vaše zkušenosti s Windows.10. Odinstalovat programy s lehkostíKromě toho, že přístup k nudné hádce pokaždé ovládací panel odebrat programy, je obtížné zcela odstranit bez jeho uvolnění zbytků po. To “selhání” Windows mohou využít dvou velkých programů: MenuUninstaller a Revo Uninstaller .Zatímco Revo je aplikace poměrně masivní, vhodné pro každý program, vymazat, Menu Uninstaller umožňuje odinstalovat program pomocí kontextového menu. Stačí kliknout pravým tlačítkem na program odinstalovat a automaticky zobrazí nová možnost, která nám umožní odstranit.9. Správa systému Windows KošUžitečná aplikace, která vám umožní spravovat koše je MiniBin . Stejně jako nám umožní odstranit ikonu koše pohybem myši na hlavní panel, nám dává možnost smazat soubory s jednoduchým poklepáním. To také má optimizer CPU na starých počítačů.8. Správa náhledů v systému Windows The ‘Průzkumník Windows rozhodně není nejlépe vidět náhledy obrázků: pro tento, jsou více energické programy jako XnView Shell Extension . Kromě toho, že nám možnost náhledu Průzkumníka Windows pomocí jednoduchého kliknutí myší, můžeme převést obrázek, použít ji jako tapetu a mnohem více. Pokud chcete nástroj trochu ‘Měkčí Doporučuji instalovat FastPreview , vztahující se rovněž dobré, ale méně podrobné.7. “Otevřít pomocí …” [pokročilý model]Pokud systém Windows nerozpozná soubor obvykle pomůže tím, že nabízí doporučené programy. Bohužel je tato možnost omezena na programy na vašem PC. Pokud místo toho jsme chtěli vědět, programy doporučené sítě, přidáme k našim zdrojům zdarma OpenWith Rozšířené .6. Rozšířit možnosti Jumplist Windows nám dává schopnost řídit programy v hlavním panelu s Jumplist. Bohužel, jako vždy, Jsme velmi omezené. K překonání tohoto problému se musíme spolehnout na Jumplist Extender : můžete dát každou položku výchozí sekvenci kláves, spusťte jej přes příkazový řádek, přidat položky a mnoho dalších věcí.5. Process Manager pro sledování otevřených záložekDruh “Panic Button” pro Windows. Process Manager umožňuje ovládat uzavírací karty je všechny, riaprendole později uzavřením několika, atd.. … Řekněme, že je to cesta jako každý zvládnout všechny karty, které se hromadí v průběhu dne.4. Rozšířit vlastnosti programu Průzkumník Windows Průzkumník Windows ponechává hodně ‘přání. Vzhledem k tomu pár dalších componendi přítomen, máte pocit, že je třeba zvýšit možnosti prostřednictvím add-on Advanced. Za to, že QTTabBar . Můžeme to udělat spoustu věcí, jako, zkopírujte cestu ke složce, přidat vlastní klávesové zkratky, zavřít okno, dostat okna uzavřena teprve nedávno a tak dále.3. Hlavní panel Organizátor pro WindowsPokud se vám nelíbí organizace hlavního panelu systému Windows mohou využít různých možností. Jeden, možná nejvíce vizuálně krásný, není zadarmo ($ 5) a nazývá se koše . Od Mac budete mít možnost blokovat téměř vše, co v hlavním panelu. Alternativně lze použít 7komíny nebo StandaloneStack .2. Organizovat soubory na plošePokud místo na hlavním panelu jste zvyklí mít programy a složky roztroušené na ploše, si je můžete objednat umístěním do klecí uspořádaných. K tomu stačí použít bezplatný program Ploty .1. Optimalizace kopírování souborů systému Windows Poslední, ale nejdůležitější, program, který chci představit dnes TeraCopy . Prostřednictvím tohoto programu můžete spravovat souboru kopii systému Windows, aniž by riskoval ztrátu částí při přenosu, tak ohrozit úspěch kopie. Navíc, proces bude urychlení umožňuje kopii téměř okamžitě. Samozřejmě, že je přeplněný dalších užitečných programů tam, Chtěl jsem navrhnout to, co věřím, je nejdůležitější. Například, pokud je to užitečné aplikace, které zjednodušují a zlepšují využití Windows, to vaše věc!

Pokračovat na článek


Jak na formát PDB

Mnoho běžných uživatelů udělá v prvním okamžiku základní chybu, zamění formát PDB za notoricky známý PDF a snaží se tento soubor otevřít v Adobe Reader. Leč ejhle, PDB je konstrukčně naprosto odlišný formát, a proto se vůbec nesnažte tento soubor otevřít v Adobe. Formáty PDB a PDF nemají kromě prvních dvou písmen a toho, že se snaží ulehčit práci, téměř nic společného. Položíme si pár základních otázek a ty se pokusím zodpovědět. Proč zrovna takovýto formát upřednostňuje spousta nových uživatelů? Jak se dá uplatnit na internetu a v neposlední řadě, to bude pro většinu běžných uživatelů nejdůležitější, se určitě porozhlédneme po internetu, jak s tímto formátem pracovat, v jakých programech jej přečíst, popřípadě vytvořit.Na internetu jsou tisíce souborů s příponou PDB. Je to zkratka PalmPilot Databáze. Zpravidla se člověk s tímto formátem setká v podobně eBook (elektronických knih) nebo textech převedených do knižní podoby.PDB je formát pro PalmOs, či spíše PalmDoc. PDB je textový formát s velmi účinnou kompresí (komprese je laicky řečeno zhutnění dat; tím dojde ke zmenšení celkové velikosti výsledného souboru). Tato vlastnost je velmi lákavá a využívají jí nejen běžní uživatelé, ale i odborná veřejnost. Pokud má člověk jeden nebo dva soubory a chtěl by je převést do formátu PDB, ušetří tím minimum prostoru. Podívejme se ovšem na situaci, kdy ve velkých společnostech přeposílají obrovské množství dat, které zatěžuji nejen síť, ale zdržuje i samotné zaměstnance. Nebo jednoduše si představte správu velké knihovny, která denně zpracovává stovky až tisíce těchto souborů. V těchto případech je komprese, neboli převedení do tohoto formátu, opravdovou výhodou. PDB byl vytvořen hlavně pro Palmy a další kapesní počítače včetně PDA (personal digital assistant). Ovšem ne každý je tím „vyvoleným“, co vlastní tyto přístroje. Proto se programátoři rozhodli převést formát PDB pro zpracování na osobní počítače. Na internetu je dnes velké množství diskuzí a live chatů, které se zabývají problematikou PDB. Pojďme se proto podívat jak vytvořit soubor formátů PDB.Vytvořit PDB ebook ve Windows je jednoduché - stačí mít text nebo data ve formátu TXT a ten uložit do PDB v některém z programů pro tvorbu e-booků (k těm se dostaneme zanedlouho). Formát PDB se dá rozdělit do dvou podskupin tzv. jednoduché a formátované PDB. V prvním případě umožňuje jen formátování pomocí odstavců a rozděluje text na tyto části. Lze použít programů DocReader nebo PSPad. Samotná komprese dosahuje 60 – 80% velikosti souborů. Na rozdíl od formátovaného PDB, kde lze celý text převádět i v HTML v celku a komprese dosahuje 30 – 50%. Pro tuto možnost použijeme DropBook nebo Palm eBook Studio.Všechny programy, které jsem zde zmínil a které jsou určeny pro otevírání a práci se soubory ve formátu PDB, probereme podrobněji v následující části článku. Zaměříme se zejména na výhody a nevýhody pro koncového uživatele.PSPad PSPad je freewareový textový editor a editor zdrojových kódů pro platformu Microsoft Windows. Vyvinul jej český programátor Jan Fiala v roce 2001 a od té doby je program neustále zdokonalován a vylepšován podle přání uživatelů. Vývojovým prostředím PSPadu je Delphi. Velikost programu je asi osm megabytů a hlavní předností bude pro většinu skutečnost, že je kompletně v českém jazyce. Navíc program nepracuje jen s formátem PDB, ale i TXT, popřípadě DOC. Obrovskou výhodou je také práce s více aktivními okny, které PSPad dokáže také bez potíží tisknout. Zdá se to jako samozřejmá vlastnost programu, ale ne všechny programy tisk zvládají.Zde je možno samotný program stáhnout přímo od jeho tvůrce, ovšem doporučuji věnovat pár minut prostudování samotných stránek.DocReaderTento produkt má výhodu v tom, že je mnohem menší. Velikost je asi půl megabytu. Hlavní předností ale je, že vytvořené soubory jsou plně kompatibilní i s přístroji PDA. To např. PSPad nemůže prozatím zcela zaručit. Celý program je v angličtině. Při používání se mi zdálo, že program je sice lehčí na ovládání, ale v několika případech se mi zasekl. Bohužel jsem jej už nemohl „rozchodit“. Výhodou, jež ocení lidé, kteří se tomuto budou chtít věnovat, je nastavitelné title PDB souboru, které ušetří mnoho času. Program si dále vytváří vlastní zálohovací soubor ini. Vzhledem k tomu, že stabilitu jsem nějak zrovna nepochválil, má tento soubor zjevně své opodstatnění. Nicméně je to dobrá alternativa k práci s PDB formátem.eReader Velikost programu je sedm a půl megabytů. Největší chybou tohoto programu je, že nedokáže převádět diakritiku, proto bych doporučil použít tento program pro práci s cizojazyčným textem. Výhodou je, že dokáže bez potíží pracovat jak s jednoduchým, tak formátovaným PDB. Je také kompatibilní s formátem PRC, TXT. Nedokáže vytisknout soubor, avšak velkou výhodou je fullscreen nebo autoscroll. Umožňuje také práci s odlišnými formáty a styly písma společně s barvami. Tento program by se stal favoritem, nemít ovšem výše zmíněný „diakritický“ nedostatek.yBookVelikost je pět megabytů a nabízí patnáct jazykových uživatelských prostředí.. Je zde reálná možnost, že v novějších verzích se dočkáme i českého jazyka. Program otvírá neformátované PDB, PRC a TXT. Výhodou je možnost tisku celého souboru a provedení velkého množství nastavení při samotném tisku. Dokáže pracovat s kopírováním textu do schránky. Kopíruje ale celou poslední stránku, i když se označí pouze jeden řádek, ale i tak je kopírování a tisk obrovskou výhodou. A co na závěr? Má v sobě zakomponovaný automatický aktualizační detektor novějších verzí. Občasná výhoda pro stálé uživatele.Nakonec bych se už jen ve zkratce zmínil o programu TL-PDB, který jsem ovšem nikdy nepoužil, nebo spíše jsem se o to ani nesnažil. Ještě bych chtěl říci, že veškeré programy, které jsem zde uváděl, mají jeden společný jmenovatel a tím je stejný operační systém Windows. Ale co mají dělat „Linuxáči“? Po dlouhé noci ve společnosti Googlu se mi nakonec podařilo objevit něco pro ně. Chyba je jen v tom, že program nedokáže pracovat s českými znaky. Ale to se dá během několik minut krásně napravit příkazem „nahradit“. Poté je celý požitek z četby textu v Linuxech úplně bez potíží.A pokud jste si přečetli můj článek a doposud jste se s formátem PDB nesetkali, tak zkuste nahlédnout na www.palmknihy.cz . Myslím, že tady se může vyřádit každý člověk, který se chce něco dozvědět nebo se jen pobavit.

Pokračovat na článek


Google Spreadsheets - návod 1/3

Myslím, že by byla škoda skončit návodem na Google Docs a nezpracovat podobný manuálek ke Google Spreadsheets, což je on-line obdoba tabulkového kalkulátoru (např. Microsoft Excel), který ale máte zdarma k dispozici na každém počítači připojeném k internetu, aniž byste jej museli instalovat.O Google Docs jsme si na PŘIPOJTE SE sdělili velké množství užitečných informací. Jedná se o on-line textový editor, ve kterém můžete efektivně vytvářet kancelářské textové dokumenty nezávisle na softwarovém vybavení a platformě pracovní stanice (počítače) připojené k internetu. Stačí mít nainstalovaný Internet Explorer, Mozillu nebo Firefox.Google Spreadsheets je on-line kancelářský nástroj. S jeho pomocí lze vytvářet nenáročné kancelářské tabulkové dokumenty. Základní seznámení s tímto bezplatným produktem se nachází zde. Nyní bude opět následovat třídílná série článků, která vás hlouběji zasvětí do používání Google Spreadsheets.Firma Google svými produkty přináší revoluční přístup ke tvorbě a zpracování kancelářských dokumentů. Požadavek na výkonnostní sílu a vybavení pracovní stanice uživatele přenáší na vlastní počítačové systémy. Vzhledem k masivnímu rozvoji internetu, rychlosti, dostupnosti a stability připojení k počítačové síti, je zcela reálný předpoklad, že v blízké budoucnosti bude takovým způsobem fungovat drtivá většina prozatím lokálních počítačových programů.Registrace uživateleVětšina z vás, kteří jste prošli mými návody na Google Analytics (podrobná analýza přístupů na webové stránky) a Google Docs, má vytvořené uživatelské účty u firmy Google. Nicméně, postup registrace raději nevypustím. Zkušenější uživatelé mohou následující odstavce přeskočit.Registrace uživatele je základní podmínkou k tomu, abyste mohli začít tabulkový editor Google Spreadsheets používat.1. Do internetového prohlížeče si zadejte adresu www.writely.com nebo docs.google.com. Na obou uvedených adresách se nachází vstup do on-line kancelářských aplikací firmy Google.2. V pravé dolní části aktivujte odkaz Create a new Google Account. 3. V registračním formuláři zadejte váš e-mail (Your current email address) a dvakrát heslo (Choose a password, Re-enter password). Pokračujte křestním jménem (First name) a příjmením (Last name). Specifikujte místo svého působení (Location) a opište písmena z obrázku (Word Verification). Na závěr potvrďte tlačítkem I accept create my account, čímž souběžně vyjadřujete svůj souhlas s podmínkami používání této služby (Terms of Service). Na vámi zadanou e-mailovou adresu přijde odkaz, kterým aktivujete svůj uživatelský účet u Google.com.Pokračujte na původní webové stránce s registrací: Click here to continue. Váš nový účet můžete použít ke všem bezplatným službám Google.com.První přihlášeníPři prvním přihlášení do kancelářských aplikací Google se zobrazí následující stránka:Pokud už máte vytvořené nějaké soubory, například pod kancelářskou aplikací Google Docs, bude se úvodní stránka tvářit jako souborový manažer.Na vstupní podstránce aktivujte odkaz New Spreadsheet (Nový tabulkový dokument). Otevřel se nový panel nebo okno prohlížeče, které vypadá takto:Všimněte si, že jako název dokumentu je uvedeno sousloví Unsaved spreadsheet (Neuložený tabulkový dokument). Pod názvem je rozevírací menu File (Soubor), skupina záložek, formátovací panel nástrojů a pracovní plocha. Aktuální pracovní plocha patří do záložky s názvem Edit (Editace).Vpravo od názvu dokumentu se nachází dvě tlačítka pro rychlé uložení dokumentu. Save (Uložit) pouze uloží dokument a vy můžete pokračovat v další práci. Tlačítko Save & close (Uložit & uzavřít) uloží dokument a vzápětí ho uzavře.Pracovní plocha se skládá z buněk. Aktuálně vybraná buňka je zvýrazněna modrým rámečkem. Buňky jsou řazeny ve sloupcích a řádcích. Sloupce mají abecední značení, řádky číselné. Pod pracovní plochou je záložka s názvem otevřeného pracovního listu. Pokud bude v souboru pracovních listů více, budou tyto záložky řazeny vedle sebe.Rozmístění základních prvků je velmi podobné klasickému Excelu.Změna názvu dokumentuOproti Google Docs se název dokumentu nedá změnit kliknutím na sousloví Unsaved Spreadsheet. Dokument musíte nejprve uložit – a to kliknutím na tlačítko Save nebo výběrem v rozevíracím menu File volby Save. Aplikace vás sama vybídne, abyste zadali nový název dokumentu.Rozevírací menu FileRozevírací menu File obsahuje následující volby:New (Nový) – Okamžitě vytvoří do nového panelu nebo okna prohlížeče nový tabulkový dokument.Import (Importovat) – Otevře do Google Spreadsheet tabulkový dokument z počítače uživatele. Podporovány jsou formáty xls, ods a csv.Open (Otevřít) – Otevře do Google Spreadsheet tabulkový dokument z vašeho účtu u Google.com nebo umožní nahrát dokument přímo z vašeho počítače.Copy Spreadsheet (Kopírovat tabulkový dokument) – Vytvoří do stejného okna kopii dokumentu.Export (Exportovat) – Umožní export dokumentu do cizího formátu. Podporovány jsou formáty csv, html, ods, xls a pdf.Print (Tisk) – Výtisk dokumentu.Upload New Version (Nahrát novou verzi) – Nahraje novou verzi dokumentu z vašeho počítače, která nahradí stávající verzi dokumentu otevřenou v Google Spreadsheet.Rename (Přejmenovat) – Přejmenuje dokument.Close (Zavřít) – Uzavře aktuální okno nebo panel s dokumentem.Narozdíl od Google Docs zde chybí statistika a možnost najít a nahradit výraz v dokumentu.Základní formátování dokumentuK úpravám jednotlivých buněk, řádků a sloupců slouží tento panel nástrojů:Pro základní formátování dokumentu se používají ikonky, které jsou známé z Excelu:U naprosté většiny úprav obsahu dokumentu platí jednoduché pravidlo: nejprve výběr buňky nebo více buněk, následně aktivace změny formátu v panelu nástrojů.Kromě základních formátovacích funkcí jsou v panelu nástrojů ještě funkce pokročilejší. Ty si probereme v další části návodu.

Pokračovat na článek


Jak na webhosting na mujweb.cz

Pokud chcete vytvářet vlastní internetové stránky, velmi pravděpodobně budete muset využit službu zvanou webhostng. V tomto článku se proto podíváme konkrétně na registrací a základní funkce českého serveru Atlas poskytující freehostingovou službu www.mujweb.cz.Co je to webhosting?Webhosting je služba, která poskytuje na vzdáleném serveru datový prostor pro internetové stránky. Tento prostor je zajištěn pomocí rychlých a spolehlivých serverů s vysokou konektivitou (rychlostí připojení k internetu), které garantují neustálou dostupnost webových stránek. Webhostingové služby lze podle ekonomického kritéria rozdělit do dvou základních kategorií:a) placenéb) neplacenéJe-li webhostingová služba poskytována zdarma, nazýváme tento produkt freehosting. Nevýhodou bezplatného webhostingu je však všudypřítomná reklama a omezený datový prostor. Bezplatné freehostingy také většinou nepodporují funkce nutné pro složitější internetové aplikace. Máte-li proto v plánu vytvořit internetovou prezentaci pro svou firmu, je zcela určitě vhodnější zvolit placenou službu webhostingu. Ceny za plnohodnotný webhosting se pohybují od zhruba 600 Kč/rok a výše. Ale pokud si chcete funkci webhostingu pouze vyzkoušet pro svou jednoduchou osobní internetovou stránku, můžete zvolit již zmiňovaný freehosting. Třeba právě na serveru mujweb.cz, který u nás patří k nejpopulárnějším. Ukážeme si na tomto konkrétním webu, co můžete d freehostingu čekat a co všechno musíte jako novopečený majitel www stránek udělat.RegistraceOtevřete okno svého internetového prohlížeč, zadejte adresu www.mujweb.cz a klikněte myší na odkaz „Registrovat“.Následně dojde k načtení stránky, kde zadáte základní přístupové informace a hesla. V první kolonce „Uživatelské jméno“ zadejte jméno vašich stránek (viz červený obdélník na obrázku níže). Toto jméno bude sloužit jednak jako přístupové uživatelské jméno pro správu stránek a zároveň se bude vyskytovat i ve vaší internetové adrese. Je dobré, aby uživatelské jméno proto bylo co možná nejednodušší, nejlépe jednoslovné, bez jakýchkoliv speciálních přípustných znaků. Je-li již stejné uživatelské jméno registrované, budete muset bohužel vymyslet jiné.Dále zvolte kolonku oblast (modrý obdélník na obrázku níže). Oblast bude rovněž součástí vaší internetové adresy. Máte na výběr několik možnosti, nicméně doporučuji, pro jednodušší zapamatovatelnost adresy, ponechat oblast na možnosti „WWW“. Vaše internetová adresa je tedy v tomto momentu ve formátu www.mujweb.cz/oblast/jmenostranek. V poslední kolonce „Heslo“ (viz. zelený obdélník) zadejte váš přístupový kód, který by měl být opět v nějaké dobře zapamatovatelné formě.Doporučuji vám také podrobné seznámení s pravidly serveru, protože při porušení těchto podmínek hrozí okamžité smazání vašeho webu. K dokončení tohoto kroku registrace již zbývá jen kliknout myší na tlačítko „Souhlasím s podmínkami“.V dalším kroku registrace vyplňte požadované informativní údaje o vaší osobě. Nejdůležitější z těchto informací je kolonka „Email“. Pro úspěšné zaregistrování stránek je nutné do tohoto políčka vyplnit funkční e-mailovou adresu. Na e-mail zadaný při registraci si v budoucnu můžete nechat poslat své přístupové heslo, pokud ho zapomenete. Po zadání všech osobních dat, opište do spodní kolonky níže zobrazenou číselnou řadu a klikněte na tlačítko „Dokončit registraci“.Nově načtena stránka vás informuje o úspěšném dokončení registrace. Do editace nově vytvořeného webhostingu se dostanete pomocí webového rozhraní přihlášením přes hlavní stránku www.mujweb.czPopis možností webhostinguV následujících řádcích vám ukáži jak ovládat základní funkce webhostingu.Struktura souborůPo přihlášení dojde k zobrazení webového rozhraní správy webhostingu. V levé části obrazovky je zobrazena struktura souborů nahraných momentálně na serveru. Po registraci je zde jen přednastavený základní soubor index.htm, který obsahuje informace zobrazené po zadání vaší internetové adresy do prohlížeče. Soubor index.htm můžete nahradit jiným souborem. Ovšem je nutné aby se nový soubor také jmenoval index.htm, jinak nedojde k načtení internetové stránky. Soubory nahrané na serveru můžete pomocí tohoto rozhraní poměrně volně editovat. Každý soubor můžete přejmenovat Nebo, klinknete-li na ikonku bločku, můžete u souborů s příponou htm či html upravovat přímo zdrojový kód, a to jak v ryze textovém rozhraní, tak i za pomocí velmi jednoduchého WYSIWYG editoru.Nahráli jste na webhosting neuváženě příliš mnoho souborů? Nezoufejte, velmi jednoduchou operací je můžete vymazat. Zaškrtněte políčko před názvem souboru a kliknete na tlačítko „Smazat označené soubory“. Musíte si pouze uvědomit že toto odstranění je definitivní a není žádná možnost data obnovit.Pokud chcete vidět, co který soubor po vizuální stránce skrývá, stačí jen kliknout na jméno souboru a dojde k jeho zobrazení v pravé části obrazovky.Nahrávání souborůPro nahrání nového souboru nejprve klikněte myší na odkaz „nahrát soubor“ v levé části obrazovky (viz. červený obdélník), zvolte políčko procházet (viz. modrý obdélník) a vyberte soubor na lokálním disku vašeho počítače. Nahrání souboru nakonec potvrdíte tlačítkem uložit (viz. zelený obdélník). Při nahrávání je nutné dbát důležitého faktu, že nahrávaný soubor nemůže být datově větší, než zbývající prostor poskytovaný webhostingem. Webové rozhraní správy umožňuje i vytvoření nového souboru htm (odkaz vytvořit soubor), nicméně osobně doporučuji tento soubor vygenerovat spíše pomocí plnohodnotného WYSIWYG HTML editoru na lokální disk vašeho počítače a poté soubor nahrát na server.Webové rozhraní vám také může pomoci vygenerovat zdrojový kód pro počítadlo přístupu či jednoduchý poštovní formulář na stránky (odkazy v horní části obrazovky). Zdrojový kód následně již zmíněnou editovací funkcí můžete zkopírovat do souboru index.htm.Pokud si i přes tento článek nebudete s některými funkcemi webhostingu vědět rady, je zde možnost zobrazení poměrně dobře vyřešené nápovědy. Nápovědu naleznete pod stejnojmenným odkazem v levé horní části obrazovky.

Pokračovat na článek


Kdo je tady slabší? Kdo dostane padáka? Intel Pentium 4 2,8 GHz a AMD Athlon XP 2600+.

Intel i AMD jsou a ještě nějakou dobu budou nesmiřitelní rivalové. Jak dopadl jejich poslední střet?Ohromný souboj mezi Intelem a AMD zase nabírá patřičné obrátky. Na bitevním poli to vře už tak jako tak, AMD se přece chystá v co nejbližší době (týdny, měsíce, roky??) vydat svoji bombu zvanou Opteron, ovšem to přece není důvod, aby se nestrhl jeden z mnoha menších, osobních soubojů již dříve. P4 Northwood kontra Athlon XP 2600+, to je otázka. 5 dní po vypuštění Athlonů 2600+ se Intel vyburcoval pro víc než drtivou a delší dobu plánovanou odpověď. Poslal na kolbiště procesorů nový model, rychlejší o 250 MHz, než jeho předchůdce v řadě P4 Northwood o taktu 2.53GHz. Přesněji Intel poslal do oběhu hned čtyři nové CPU. Nás zajímá nejvíce ta nejvýkonnější varianta, P4 na frekvenci 2,8GHz, FSB na 533MHz. Další čip, Pentium 4 2.66GHz (2666/533MHz FSB) bylo vydáno jako mezičlánek vyplňující mezeru mezi 2,53 a 2,8GHz. Pentium 4 2.60GHz (2600/400MHz FSB) a Pentium 4 2.50GHz (2500/400MHz FSB) jsou procesory určené pro majitele starších desek bez podpory 533 FSB. AMD asi nic jiného nezbývalo, nežli včas zareagovat. Zatímco Intel již delší dobu připravoval vydání této série nových procesorů, AMD na poslední chvíli vpustilo do oběhu 2600+ verzi o frekvenci 2.16GHz. AMD sice vydalo svůj procesor dříve, protiútok však přišel velmi brzo. Intel nechodil kolem horké kaše a připravil pro AMD odplatu. Benchmarky Benchmarky byly vždy víceméně jasné, v optimalizovaných testech vítezilo P4 a jeho SSE2, v testech neoptimalizovaných a vyžadujících hrubou sílu se zase ukazoval silný Athlon XP. To platilo při srovnání 2.53GHz Intel proti 2600+ AMD. Teď ale Intel získal převahu, a AMD se na pekelně rychlé P4 s 1066(!!!)MHz RIMM paměťmi prostě nemohlo ani podívat (vlastně mohlo, ale vidělo jen pověstná záda). Na doklad toho se podíváme na několik benchmarků z Tom´s hardware. Hned na prvním z nich je naprosto jasně vidět převaha RIMM pamětí proti DDR333. V tomto ohledu má Intel velkou výhodu a ta mu asi také zůstane. Není co řešit, paměť operující na frekvenci 1066MHz se s jinou pamětí, na 333MHz v podstatě ani nemůže měřit. Pro DDR333 sice mluví fakt, že má větší šíři sběrnice, reálná rychlost je ale na straně RIMMů.Druhý a třetí benchmark je takříkajíc „ze života“, ukazuje nám totiž sílu procesorů v 3D marku, druhý v 3D marku 2000 (direct x7), třetí v 3D marku 2001SE (direct x8). Když vynecháme přetaktované mašiny, chlubící se 3GHz frekvencí, v klidu se ujistíme o již vyřčeném. P4 si svým novým leaderem pojistilo vedoucí pozici. AMD celkově zaostává o necelých 700MHz a Athlon 2600+ se musí spokojit s podobnou výkonovu hladinou, jako u P4-ek s nižší frekvencí sběrnice (400MHz). V testech optimalizovaných pro SSE2 instrukce, obsažené v P4 procesorech, si AMD doslova neškrtá. I P4 2.2GHz je ryhlejší než testovaný Athlon XP2600+. O propadu ostatních AMD je škoda mluvit. Zhodnocení testu se tedy dá vyjádřit zcela dle titulku článku: AMD dostalo padáka. Kdy zase znovu postoupí do finále, záleží jen na vývojářích.Co dál? Co se chystá, a co nás nemine, se můžeme jen dohadovat. Myslím tím zejména delší budoucnost procesorové scény. AMD připravuje 2800+, Intel 3066MHz P4 Northwood. Mimo tyto blízké vyhlídky (3GHz CPU se objeví před vánoci) samozřejmě oba giganti pracují na zbrusu nové, 64-bit struktuře (dosavadní procesory jsou 32-bit). AMD svými kladivy hodlá rozbourat svět. Naproti tomu Intel jen tak jako že vyvíjí, vyvyjí a vyvíjí. A budou z toho Itania 2. Závěr Závěrem je třeba říci, že jediný, kdo na podopném konkurenčním boji vydělá, jsme my, uživatelé. Vývoj plyne neúprosně dopředu a AMD i Intel se s cenami ženou dolů. AMD stlačuje ceny svých low-end modelů na vyloženou babku. Peníze, za jaké byste před pár dny pořídili P4 2.53GHz, vám dnes budou stačit na rychlejšího bratříčka (P4 2.8GHz) a 2.53 se dostává na slušnou cenovou úroveň, tak, aby uvolnilo místo pro další nové CPU. AMD Rozhodně znovu dochází k zajímavým cenovým srovnáním mezi AMD a Intelem, no a protože marketing AMD spočívá v nížších cenách oproti svému rivalovi, není se čemu divit, když Athlon 2600+ stojí asi 300USD, a P4 2.8GHz celých 500USD. Na cenu tedy jako vždy vede AMD. Na druhou stranu si člověk kupující tak drahý procesor už asi může dovolit připlatit za trochu výkonu a pořídit skutečně rychlejši platformu Intel.Vaše názory jsou vítány...

Pokračovat na článek


Násilí v počítačových hrách - hrozba či strašák?

Hraju hry již 20 let života a reálné násilí nesnáším a odmítám. Je to dostatečný důkaz?Nebudu si tu hrát na nějaké sáhodlouhé psychologické úvahy, zato si pěkně přihřeju vlastní polívčičku jako příklad týpka, co se věnuje ze svých 29i let života 20 let hraní počítačových her. Faktem je, že právě můj případ ukazuje, jak moc démonizovaný problém to je. Každopádně, jak virtuální násilí, tak nějaké to rozbití “tlamy” v hospodě se nedá srovnávat se státním militarismem, co se halí do vznešených slov, polyká stamiliardy, posílá mladý kluky na smrt a to vše je zcela k ničemu…Vždy mě, jako celou armádu dalších hráčů, bavily akční hry, viděné vlastníma očima (First Person Shooter alias FPS), ve kterých se prakticky vzato simulovaly násilné činy, jakkoliv jinak tomu chceš říkat. Protože takových her vždy bylo a bude nejvíc. Mne se neptej, proč jich výrobci chrlí tolik, zjevně to nebude náhoda. V lidech musí být nějaký problém či komplex, že tento žánr preferují.Zlom vývoje násilí ve hrách 1 - Doom (2)Doom2 přinesl kromě dvouhlavňové brokovnice také další porci zběsilého, naštěstí nepříliš technicky přesvědčového násilí - vždyť v té době byla zvuková karta v počítači velmi ojedinělá!Těžko chtít samozřejmě v 80. letech nějakou reálnou simulaci zabíjení, krve a umírání. Tu přinesl až počátkem 90. let ten klasický Doom, kde se věru krví nešetřilo a to je ještě dost skromný popis. Pokud se na to dívám zpětně po nějakých 16i letech, být zákonodárcem, asi bych neriskoval a prodej hry zakázal. Nepamatuji si, že by po mně v prodejně chtěli občanku. Na druhou stranu warez nebyl tak extrémně rozšířen, takže přece jen hra s velkou pravděpodobností zůstala u svého majitele a jen na něj působila svými nezdravými vlivy :-) Doom mimoto zavedl nový standard ohledně realističnosti her, a to pohled 1. osoby, jakoby vlastníma očima. Pokud v Doomu vlastním pohledem rozstřelíš mutanta brokovnicí, je to něco jiného, než když dáš maličkému panáčkovi na obrazovce příkaz ke zničení někoho jiného (např. ve strategické hře).Zlom vývoje násilí ve hrách2 - Duke Nukem 3DDuke byl silně oddychovou a nadsazenou záležitostí, ale likvidační metody začaly nabývat nebezpečné dokonalosti, pestrosti a přesvědčivostiDoom bylo rozhodně vysoce násilné, ale přesto primitivní dílo. Až později přišly všestranně sofistikované gamesy, které již simulovaly války, zabíjení a násilné akty naprosto precizně, ba naopak, tím více byly recenzenty i hráči vítány. Zase - něco je zjevně špatně. Nebo to lidí chtějí. V každém případě z dnešního pohledu je Doom spíše směšný svou nereálností a evidentní nadsázkou, stejně jako pozdější další událost, Duke Nukem 3D, který ale násilnou složku opět posunul o něco dál - nejen, že zefektnil brutalitu, ale taktéž celý ten herní svět učinil reálnějším. Ostatně, vzpomeň si na tu striptérku u tyče, které jsi mohl dát dolarové bankovky a pak ji “žertovně” rozstřelit brokovnicí - již se jednalo o poměrně precizně modelovaného člověka a tedy i přesvědčivě působící akt násilí proti němu.Zlom vývoje násilí ve hrách 3 - Soldier of Fortune, války a vojenské simulaceFyzikální engine GHOUL rozhodně nebyl vyvinut pro nějaké bohulibé účely, o čemž by chlap na zemi mohl sáhodlouze vyprávět… povšimni si detailů poškození nohy a hlavy.Pozdější hry ani nemluvě - máme tu precizní válečné simulátory, které, jakkoliv si budou hrát na vojáčky a vychloubat se detailním a pokrokovým zpracováním, budou vždy o násilí proti druhé straně. Pro jednu stranu je partyzán hrdina a okupant vrah, pro druhou je zase partyzán terorista a okupant osvoboditel. Takže je jedno, za jakou stranu hraješ, protože války a válčení jsou vždy setsakramentsky eticky sporné. Potom klasické 3D akce s vojenskou tématikou, kterých se dodnes chrlí stovky… pokračovalo to sérií Soldier Of Fortune (2), kde zase byl precizně ztvárněn fyzikální model destrukce lidských těl resp. končetin, který do té doby neměl obdoby a dodnes mě naplňuje naprostým údivem… vývojáři dokonce vytvořili speciální fyzikální engine jen proto, aby mohli ustřelování končetin simulovat co nejvěrněji, nejreálněji a nejpřesvědčivěji! O čem to svědčí?Zlom vývoje násilí ve hrách 4 - Postal (2)V Postalu byla hranice mezi nepřáteli a neutrálními postavami vždy záměrně nejasná. Kdo byl neutrální, bez tvého přičinění se najednou stal nepřítelem. Hráči pak začali lidé celého herního světa splývat v jednu násilnou masu, kterou se naučil nenávidět, nevěřit jí a bez lítosti napadnout i kvůli penězům až do usmrcení. Zde hrdina evidentně začal kopat do nevinných kolemjdoucích. Visící americká vlajka na stěně je v této souvislosti dost výmluvná.A potom, ale nikoliv nakonec, je tu Postal, který opět posunul příčku dál a zavedl programové a hráčovou postavou zcela morálně ospravedlnitelné násilí. Jeho kontroverze byla již zcela pochopitelná, protože řečeno dnešním jazykem, Postal (2) zcela okatě ukazoval násilí jako legitimní (sic!) možnost řešení problémů s okolím, přičemž přechody mezi akty zcela normálního chování a brachiálního násilí byly často zcela nepozorovatelné a v tom byly veškeré násilné akty vnímány zavádějící formou, jako že násilí bezesporu k životu patří a je “normální”, “běžné” a “nevyhnutelné”.Absurdita Postalu 2 podruhé. Máš za úkol obcházet lidi s peticí a sbírat podpisy. Prostě klidný den a máš svůj bohulibý a nijak závadný ani trestný úkol, oslovuješ lidi a žádáš je slušně o podpis. Že za chvíli z nejasných důvodů vypukne ve městě erupce násilí, je nabíledni… místo mírumilovné petice budeš mít brzy v ruce pušku M16 a vrhač napalmových granátů, jejichž efekt na osoby kolem si jistě dokážeš představit.Byla to jednoduše (a je!) vlna totálně násilných her, která nějakým způsobem apelovala na chuť hráčů zažít nějaké to dobrodružství. Upřímně, kdo má varlata a krev nadopovanou testosteronem, bude mu násilí i geneticky prostě bližší… zároveň většina vývojářů jsou opět muži… je to takový nekonečný koloběh. Lidé (hráči) nechtějí klid a mír, ale vzrušení, pořádnou akci a s tím násilí nedílně souvisí. Nebo snad zakážeš brutální sport, jakým je třeba hokej? Ve kterém se prolévá nejen krev virtuální, ale skutečná, včetně invalidity a úmrtí?Zlom vývoje násilí ve hrách 5 (prozatím závěrečný) - STALKERSTALKER přes svou revolučnost přinesl i podivné herní zážitky, jako byly nevyprovokované popravy vysoce živoucích postav. Přítel, nepřítel, to vše bylo vzhledem k systému vztahů a frakcí zcela nejasné a tomuto stylu hraní nijak nebránilo. “Friendly Fire”, v jiných hrách tvrdě penalizovaný, zde neexistuje.Bez ohledu na ty tisíce hodin, co jsem strávil snad u všech významných akčních her posledních desetiletí, nesnáším fyzické násilí velmi vášnivě. Ne proto, že by mě hry vyléčily, hraní mě baví stále, rád si zahraju nějakou očekávanou novinku, jako byl poslední dobou STALKER, který mimochodem zašel zase o krok dál v násilí ve hrách - zatímco předtím jsi obvykle eliminoval bezejmenné postavičky, v herním světě Stalkera má každá postava své unikátní jméno, příběh, příslušnost ke skupině… a osud. Pokud jsem někdy ve hře cítil morální dilema (!), tak to bylo poprvé v životě právě při hraní Stalkera. Tamější postavy totiž mají vlastní život i osudy, cíle a plány… a pak dojde k tomu, že je z nějakého důvodu musíš zlikvidovat, přesněji usmrtit, protože jinak nelze splnit úkol ve hře. Když jsem o tomto novém, těžko řešitelném morálním dilema diskutoval s jinými hráči, dostalo se mi názoru, že prostě pokud na to nemám žaludek, tak ať ten úkol neplním. Jenže to se zase bije s lidskou touhou pokořit hru na 100%, dohrát ji a splnit všechny úkoly…Vše v životě je jednou poprvé. Zabít někoho i ve hře nemusí být vůbec příjemný zážitek, ba naopak, těžký pocit morálního marastu a kocoviny. Kluci ze STALKER světa nyní klidně a mírumilovně sedí u ohýnku, vůkol padá tma… ale ta podvečerní romantika nebude trvat dlouho.Bylo to jednoduše děsivé a neznámé dilema, když předtím člověk v klidu a chladnokrevně zlikvidoval milióny noname človíčků, tvořených jen pixely a hlavně jasně profilované jako nepřátelé (svobody, míru, světa…). Představ si toto (viz obrázek) - u ohýnku v klidu sedí parta kluků, co hrají na kytaru, popíjejí vodku, občas ukousnou salám či chleba. Vyprávějí si vtipy, příběhy, smějí se, nebo jen tak zádumčivě koukají do ohně. Ty stojíš vedle nich, můžeš si přečíst jejich jména, pokecat s nimi, směnit salám za peníze či náboje, máš k nim zkrátka neutrální až pozitivní vztah, protože pokud by se objevily nějaké nestvůry místní zdegenerované fauny, bok po boku se jim budete všichni bránit. A přece víš, že mezi nimi je ten, koho ti kdosi ve hře zadal popravit, jiné slovo pro to nemám. Není reálné čekat, že týpek někam poodejde a budeš ho moct - když už! - tak alespoň diskrétně ukončit. On tam ausgerechnet musí sedět s kámoši a kempovat. A tak si říkáš, co sakra s tím. Nakonec ti nezbude nic jinýho, než poodejít, zhluboka se nadechnout a odpálit přímo mezi kluky granát z granátometu (protože hozený granát, mající časovanou roznětku, by mohli zaregistrovat a rozutéct se, plus pustit se unisono do tebe). Že nebozí kluci tak vůbec nemají šanci reagovat nebo se bránit, je nabíledni. Jedním slovem sviňárna a naprostý morální rozpor. Jasně, můžeš říkat, bože, je to jen hra. Jenže svědomí se tu již hlásí. Je toho jednoduše již trochu moc, za hranicí jakéhokoliv hraní si na realitu.Myslím, že to všechno naopak ukazuje na skutečnost, že i člověk, jehož psychický vývoj a dospívání obsahovalo celoživotní hobby ve formě hraní “násilných” her, má stále ty samé vlastnosti, jako kdyby je nehrál. Právě proto nesnáším fyzické násilí a stejně tak mám těžkej problém v hloupé hře popravit někoho, kdo mi technicky vzato nic neudělal. Vezmi si, že obvykle máš ve hře jasně dané, kdo je přítel a nepřítel. Tady? Systém frakcí, vztahů, reputace a jinak je to každému jedno, klidně si pozabíjej celý herní svět o mnoha stech postavách. O zvířeně ani nemluvě.Popsat moje zkušenosti bylo to jediné, co jsem k tématu mohl říct. Narozdíl od mnoha kazatelů, filozofů odtržených od reálného života a rádoby psychologů, mám tu reálnou zkušenost jako “pokusný králík”. Dokonce ještě víc, protože to nebylo tak, že by mě třeba po pubertě hry bavit přestaly nebo něco podobného, naopak, pořád vítám nové herní “pecky” se stejným očekáváním zajímavého herního zážitku a užívám si čas v nich strávený. Závěr si udělej sám.

Pokračovat na článek


20 počítačů do 30 000 Kč v testu

Počítače za vysvědčeníLoňský test počítačů za vysvědčení zaznamenal velký čtenářský ohlas, a tak jsme se jej rozhodli letos zopakovat. Vývoj však jde rychle dopředu, takže se testu tentokrát zúčastnily už zcela jiné stroje s jiným vybavením.Vysvědčení se blíží a s ním i termín možného nákupu počítače. Názory na to, zda odměňovat za výsledky ve škole, se samozřejmě různí, ale koupit studentovi počítač před prázdninami je možné i z ji-ných důvodů než pouze kvůli dobrému prospěchu. Zkrátka by neměli přijít ani ti méně úspěšní, protože počítač není pouze zdrojem zábavy, ale je i zdrojem poučení, a tak by mohl k lepším výsledkům alespoň trochu napomoci. Ale to už se dostáváme k tomu, proč vůbec počítač žákovi nebo studentovi koupit.Proč kupovat PC?Počítač může studujícímu člověku sloužit k mnoha účelům. Málokdo už dnes například chce psát delší texty na stroji nebo rukou, k dispozici jsou také různé výukové programy na CD-ROM, které mohou získávání vědomostí zpestřit i obo-hatit, a internet je bohatou studnicí informací a výborným komunikačním prostředkem. Nesmíme zapomenout ani na počítačové hry, které alespoň v některých případech cvičí postřeh, krátkodobou paměť, logické uvažování a většinou i angličtinu, a hlavně na to, že příjemnou formou přivedou studenty k počítači. Snad každý si rád občas nějakou tu hru zahraje.Už pouhé seznámení s počítačem a pochopení jeho ovládání se dnes velmi cení a považuje se za součást vzdělání. Bez znalosti základů práce na PC se těžko shání slušně placené zaměstnání, a tak se pořízení PC může stát dobrou investicí do budoucna. Výpočetní technika se pro někoho může stát koníčkem, který se později změní v za-jímavou, a někdy i dobře honorovanou práci. To jsou ale samozřejmě jen některé důvody pro nákup počítače. Nyní se podívejme na to, jak by mohl počítač pro žáky a studenty vypadat a co by měl obsahovat.Jaký počítačV loňském testu se objevily počítače s cenou do 40 000 Kč s DPH. Letos jsme cenový limit posunuli trochu níže, tedy na 30 000 Kč bez DPH, protože doba je nedobrá a málokdo si může dovolit utratit za počítač více peněz. I 30 000 Kč je pro někoho příliš. Většina firem, které nám do testu počítač půjčily, se cenový limit snažila beze zbytku vyčerpat, a tak cena počítačů v testu byla často těsně pod hranicí 30 000 Kč. Pouze firmy Computer City, Libra Electronics a AT Computers nabídly do testu počítače s vý-razněji nižší cenou (úplně nejlevnější byl počítač Leo Easy 300 od firmy Libra Electronics), které mohou být zajímavé pro méně majetné zájemce.Vejít se do hranice 30 000 Kč a zároveň nabídnout výkonný počítač vhodný pro provozování kancelářských a multimediálních aplikací a také pro hry není vůbec jednoduché. Najde se totiž jen málo možností, kde ušetřit. Absolutním minimem je dnes 32 MB paměti a nikdo také testovaný počítač menší pamětí nevybavil - většina obsahovala 64 MB paměti, a jeden dokonce 128 MB. Také na pevném disku se těžko šetří - 3,2GB disk je přijatelný, i když větší je samozřejmě lepší, ale menší disky už dnešním požadavkům nevyhovují. Co se týká monitoru, pro domácí použití ještě stačí 15" monitor a jím také naprostá většina firem své počítače doplnila. Počítač pro studenty, který neobsahuje mechaniku CD-ROM ani zvukovou kartu, je také těžko představitelný, a myš a klá-vesnice musí být u každého PC. A teď - na čem ušetřit?Výběr procesoru, komponent i počítačových doplňků jsme nechali na jednotlivých firmách s upozorněním, že počítač, který do testu zapůjčí, má být určen pro žáky a stu-denty. Měly se tedy vyrovnat s podobnou situací, jako když do obchodu přijde zájemce, který chce počítač pro studenta a čeká, co mu bude doporučeno. Každá firma pochopitelně nabídla trochu jinou sestavu a dala přednost něčemu jinému.Některé firmy vybavily svůj počítač ještě dalšími doplňky, většinou reproduktory, joystickem či modemem, který umožní přístup k internetu. U počítačů se však objevila i slu-chátka, multimediální klávesnice (rozšířené o tlačítka pro ovládání hlasitosti a me-chaniky CD-ROM) a také zvu-ková karta s radio-tu-ne-rem; mno---ho firem dodá s po--čítačem i zají-mavé programy, hry a multimediální tituly čekali jsme jich ale více. Řada firem sáhla v případě grafické karty po modelu určeném speciálně pro hry, tedy po kartě Voodoo3 2000, jejíž použití se promítlo v lepším hodnocení herních testů. Někdo dal přednost většímu, tedy 17" monitoru nebo mechanice DVD před mechanikou CD-ROM, což není špatná volba. To vše jsme v celkovém hodnocení samozřejmě zohlednili.Jak jsme testovaliPočítačové sestavy jsme se snažili hodnotit komplexně. Výkon jsme měřili pomocí našich standardních nízkoúrovňových testů i testů aplikačních, které podají obrázek o výkonu počítače při provozování kancelářských a grafických aplikací. Výsledky jednotlivých testů najdete v tabulce a u po-čítače naleznete i hod-nocení celkového výkonu. Dále jsme pomocí herních testů hodnotili výkon grafických karet a použitelnost jednotlivých počítačů pro hraní her, i když samozřejmě ne každý chce na počítači hry hrát, a počítače speciálně určené pro hry jsme do našeho testu ani nechtěli. Při testování jsme použili populární hru Quake II, která vy-užívá rozhraní OpenGL; toto rozhraní všechny grafické karty nepodporují. Jinak totiž musí hra běžet v softwarovém režimu s mnohem horšími výsledky. Dále jsme použili hru Incoming, která využívá rozhraní Direct3D (nainstalovali jsme nejnovější verzi 6.1) od firmy Microsoft a při běhu na kartách Voodoo3 využívá rozhraní Glide. U her jsme měřili průměrný počet obrázků za sekundu, které je počítač schopen spočítat a zobrazit.Měřili jsme také přenosové rychlosti a přístupové doby pevných disků a mechanik CD-ROM. V případě mechanik DVD jsme měřili přenosovou rychlost a přístupovou dobu nejen v režimu DVD, ale i v režimu CD-ROM. Výkon není všechno a někdo dá přednost raději značce, většímu monitoru, lepší výbavě nebo nižší ceně. To, čím je počítač vybaven, najdete v tabulce, a výbavu jsme zhodnotili i celkově jednou známkou. Samozřejmě nejsou reproduktory jako reproduktory - některé jsou kvalitnější, výkonnější atd.; i na to jsme pochopitelně brali ohled, podobně jako u dalších doplňků, které jednotlivé firmy ke svým počítačům dodaly. Nezapomněli jsme ani na hodnocení provedení počítače, tedy na vhodné uspořádání jeho jednotlivých komponent ve skříni nebo na správné svázaní a upnutí kabelů.Student většinou začne s málem a po-stupně chce podle požadavků svůj počítač dále rozšiřovat nebo zvyšovat jeho výkon. V tabulce tedy naleznete i počet volných slotů ISA a PCI, které další rozšíření umožňují, a také počet volných pozic v počítačové skříni pro další mechaniky a další hardwarové doplňky. V testu jsme se nejčastěji setkali s pro-cesory Intel Celeron, ať už ve verzi SEPP (Single Edge Processor Package) určené pro Slot 1, nebo ve verzi PPGA - Plastic Pin Grid Array pro Socket 370. V ně-kte-rých počítačích byl procesor Celeron PPGA umístěn v redukci, která se vkládá do Slotu 1. Tato kombinace je totiž levnější než procesor ve verzi SEPP, a navíc procesory ve verzi SEPP se již špatně shánějí. Slot 1 má samozřejmě své výhody v tom, že procesor Celeron je později možné zaměnit za výkonnější Pentium II nebo Pentium III. V testu ovšem nechyběly ani počítače s proce-sory od firem AMD nebo Cyrix, i když ani jeden z nich výkonnostně nijak nepřesvědčil.Výběr počítačů na našem trhu je skutečně veliký. V testu se nakonec sešlo 20 počítačů od nejrůznějších firem. Zájemci o počítač tedy mají z čeho vybírat. V porovnání se stroji, které se zúčastnily loňského testu, je výkon těch současných mnohem vyšší. Pro provozování běžných aplikací stačí bezpečně úplně všechny počítače z testu. Pro provozování náročnějších her však některé vhodné nejsou, což je dáno především použitou grafickou kartou. VýsledkyPodle očekávání dopadly v herních testech v průměru lépe počítače s novou grafickou kartou Voodoo3 2000, protože grafická karta společně s procesorem rozhoduje o počtu možných "frames", které lze zobrazit za jednu sekundu. Hned za těmito počítači se většinou umístily počítače s kartou s čipem nVidia Riva TNT, ostatní byly slabší. V hrách si velmi dobře vedl počítač Mironet 3018M, který se prosadil jak ve hře Quake II, tak ve hře Incoming. Počítače Leo Easy 300, Compaq Presario 2282 a Yakumo Pro Family 366 nejsou pro 3D aplikace a hry vhodné, a některé testy se jim dokonce nepodařilo vůbec absolvovat. V daném rozlišení totiž jejich grafická karta nebyla schopna pracovat nebo nestihla obraz zpracovat. Pro 2D hry však tyto počítače stačí, a navíc jde o počítače, které jsou levnější. Pokud tedy někdo touží po počítači, na kterém se dají hrát nejnovější 3D hry, doporučujeme počítač s kartou Voodoo3 a nej-méně 64 MB paměti. Z pro-cesorů - díky současným příznivým cenám - pro levnější počítače nabízí nejvíce procesor Intel Celeron.Ukázalo se, že levnější pevné disky poskytují dostatečný výkon pro domácí použití. Výkonnější disky často zklamaly kvůli tomu, že nebylo využito jejich rozhraní ATA/66, které základní desky zatím nepodporují. Musely proto běžet v mno-hem pomalejším režimu.V testech si nejlépe vedl počítač Mironet 3018T, ale kvůli horšímu monitoru a také kvůli tomu, že v jeho ceně není započten systém Windows 98, který by si většina uživatelů asi musela stejně pořídit (i když proti systému Linux nic nemáme), jsme mu nakonec ocenění Chip Tip neudělili. Získal je počítač firmy Softcom, u něhož se nám líbil jak výkon, tak výbava. Dodává se totiž se 17" monitorem a slušnými reproduktory. Naší pozornosti neunikl ani počítač firmy Suma, který si velice dobře vedl v aplikačních testech a měl výbornou výbavu. Jen kvůli starší grafické kartě nedosáhl takových výsledků v herních testech. I přesto jsme mu Chip Tip udělili.Ocenit jsme chtěli i jeden počítač s nižší cenou. Uvažovali jsme o počítači Triline, který za cenu asi o 5000 Kč nižší, než za jakou se prodávala většina soupeřů, nabízí přijatelný výkon, ale vzhledem k horšímu provedení jsme mu ocenění nakonec neudělili. U počítače Yakumo byla cena ještě příznivější, ale zklamal nás dodaný monitor.Úspěšní i méně úspěšní studenti si tedy mohou vybrat z široké nabídky počítačů a prázdniny, nebo alespoň jejich část, mohou strávit u obrazovky monitoru. Věříme, že náš test jim i jejich rodičům v rozhodování při nákupu alespoň trochu pomůže.

Pokračovat na článek


Tvorba webu

Předpokládáme, že máte jasnou vizi o svém podnikatelském záměru. Na stole vám leží propracovaný koncept s dokonalou myšlenkou, která podle vašich očekávání dobyje trh. První úkol máte za sebou. Nyní svou pozornost zaměřme na techničtější část nastartování úspěšného online projektu. Podíváme se na tvorbu webových stránek jako takových. Můžete mít sebelepší přípravu, ovšem pokud nesvěříte své sny do rukou kvalitního týmu, tak se může stát, že se z nich záhy stane noční můra. Výběr nejvhodnější cesty k vytouženým webovým stránkám necháme zcela na vás. Existuje hned několik možností, jak dosáhnout kýženého cíle. Nabízejí se varianty, do kterých nemusíte vložit žádný kapitál, ale i takové, které si třeba nebudete moci dovolit. Vše záleží na individuálním scénáři každého z vás. Pojďme si tedy prozradit, kde takové webové stránky získat.Tvorba webu zdarmaNejlevnější a nejrychlejší možností k získání webových stránek se skrývá v možnosti freehostingu. V minulém díle jsme si prozradili, jaké výhody a nevýhody jsou s tímto prostorem spojeny. Pokud však patříte mezi úplné začátečníky a nemáte dostatečný kapitál na služby profesionála, je tato možnost skvělou šancí pro každého z vás. Po zaregistrování u poskytovatele prostoru dostanete oprávnění otevřít si své první webové stránky. K vámi zadanému názvu získáte doplňující přízvisko v podobě www.mojestranky.freehosting.cz. Taktéž musíte počítat s omezenou podporou i absencí dalších služeb, které nechybí u profesionálního poskytovatele. Na druhou stranu si budete moci během několika minut otevřít své první stránky.Poukažme například na Webgarden nebo Webnode. Nabízejí svým uživatelům jednoduché šablony s možností vlastní implementace. Nemusíte umět žádný programovací jazyk. Vše ovládáte a nastavujete dle přednastavených pokynů. Tvorbu takových stránek zvládne téměř každý, musíte však počítat s tím, že ve většině případů takové stránky postrádají originalitu. Vám jako začátečníkovi to ale nemusí vadit. Pokud si chcete otevřít svůj blog, dejte se do toho. I takové stránky vám mohou přinést profit, pokud je dokážete udržet v chodu a využijete všech optimalizačních nástrojů.Vlastní doména s jednoduchou správouVýše zmíněné společnosti (a mnoho dalších) nabízejí klientům možnost zakoupení vlastní domény. Veškeré funkce systému jsou zachovány, ale získáte příjemnější název. Takový, který na první pohled nepůsobí amatérsky. Tento typ tvorby webu je určený všem začínajícím webmasterům, kteří neovládají programovací jazyky k tvorbě celých stránek od píky. Využijete přednastavených šablon a administrace a během několika hodin jsou vaše stránky na světě. Žádné zdržování, pěkný název a jednoduchá správa. To jsou hlavní atributy, díky kterým jsou zmínění poskytovatelé prostoru tolik oblíbenou variantou pro mnohé začátečníky.Z našeho pohledu jde o skvělou šanci, která umožňuje všem méně majetným si zřídit své stránky bez závislosti na jiných. Administrace a šablony jsou již uloženy na serverech a vy se tak bez znalostí programování dostanete přesně k tomu, co potřebujete. Celé ovládání webu se dá svou jednoduchostí přirovnat ovládání e-mailové schránky.Vlastní tvorba stránekAno, i tato možnost se nabízí pro všechny znalce tvorby webových stránek. Vyberete si pro vás nejvhodnější typ hostingu a celé stránky si vytvoříte zcela sami. Pokud jste již znalí tvorby webových stránek, tak pro vás výše uvedené informace nejsou žádnou novinkou. Zde se ovšem již počítá s vlastními zkušenostmi a dostatkem času.Pokud máte pouze dostatek času, můžete se zapsat do jednoho z mnoha kurzů a naučit se jazyku HTML. Tato znalost se vám neztratí a určitě ji ve své podnikatelské činnosti mnohokrát uplatníte. Dokonce mezi námi existují i samoukové, co si otevřeli několik knih, online návodů a ihned se pustili do své první tvorby. Záleží tedy pouze na vás a na tom, jestli máte zájem se jazyk HTML vůbec učit.Tvorba webových stránek na klíčTato metoda je nejpohodlnější, ale zároveň i nejdražší ze všech. Tvorba webových stránek na klíč je skvělým řešením. Moderní firmy současně nabízejí i vyřízení hostingu a celé stránky vyhotoví dle aktuálních trendů SEO optimalizace. Finanční možnosti jsou zde ovšem rozhodujícím faktorem. Své představy nastíníte k realizaci skupině odborníků, kteří se vám postarají stránky jako celek. Pokud míříte vysoko, je tento scénář jedním z předpokladů úspěchu. Již mnoho skvělých nápadů zapadlo kvůli mizernému provedení.Dvakrát měř, jednou řežNež si vyberete profesionála pro tvorbu stránek, dbejte na to, aby šlo o prověřenou společnost či jednotlivce. Nejde o nikterak levnou záležitost, proto dejte na reference a doporučení, která pro jistotu kontrolujte dvakrát (či třikrát). Právě v této situaci platí pořekadlo „Dvakrát měř, jednou řež“ více, než kdy jindy. Nebojte se napsat bývalým zákazníkům tohoto profesionála a sežeňte si co nejvíce informací. Nebojte se vámi vybraného tvůrce stránek ptát na cokoliv, co vás zajímá – i tak můžete odhalit potenciálně nekvalitní služby.

Pokračovat na článek


Jaký druh hostingu vybrat

Výběr webhostingu není radno podcenit. Záleží pouze na vás, jakou cestou se vydáte a kterým směrem uvedete v život svůj podnikatelský záměr. Ještě dříve, než se pustíme do vysvětlování možností realizace a tvorby webu, tak si představme jednotlivé druhy hostingu, s kterými se můžeme v dnešní době setkat.Ve své podstatě není problém mít výdělečný web na jakékoliv platformě, vše se odvíjí od originality nápadu a následné prezentace širšímu okruhu lidí. Na trhu se objevuje celá řada kvalitních společností, které zajišťují hostingová řešení – proto je na místě se s nimi blíže seznámit.FreehostingFreehosting představuje neplacenou formu prostoru, kde je značnou nevýhodou samotný název. Je spíše vhodný pro jednodušší prezentace s nenáročnými požadavky na provoz. Taktéž se zde nepředpokládá vysoká návštěvnost. Pokud si tedy dáváte pro svůj online projekt jen ty nejvyšší cíle, určitě se freehostingu vyhněte. Neříkáme však, že se s freehostingem nedají vybudovat úspěšné webové stránky; otázkou však zůstává, proč to dělat složitě, když to jde jednoduše. Freehosting nenabízí žádné rozšířené služby, pouze prostor. Největší výhodou je zde nulová cena. Tato forma hostingu může být vhodná pro ozkoušení a zároveň osvojení si základů tvorby webových stránek. Narazíte ovšem na omezení datového přenosu, dochází zde k výpadkům. Pravděpodobně se nevyhnete rovněž rušivým vloženým reklamám. Budoucí přechod na doménu 1. řádu je komplikovaný, jelikož celá seo optimalizace začíná na novo.WebhostingTento model je nejrozšířenější vůbec. Je vhodný především pro osobní prezentace, blogy, ale i pro malé a střední firmy. Poskytovatelů tohoto prostoru naleznete téměř nepřeberné množství, takže si budete moci pečlivě vybrat toho nejvýhodnějšího. Především se zajímejte o kvalitu služeb a dostupnost funkcí a podpory, které od poskytovatele vyžadujete. Takový webhosting se dá velmi snadno pořídit za několik stokorun ročně. Nejde o nijak závratnou sumu a získáte originální název bez přídavku.Dedikovaný serverJde o specifický druh serverhostingu. Jako klientovi vám bude poskytnut fyzický server ve správě poskytovatele (jež vám vlastně) pronajímá hardware. Jeho služby spočívají ve správě fyzické části a vy máte absolutní svobodu ve správě softwarové části. To znamená, že je zcela na vás, pro jaké služby a operační systém se rozhodnete. Pro dedikovaný server musíte mít mnoho zkušeností se správou nebo si najít zodpovědného externího správce. Náklady na provoz se vám tak mohou rapidně zvýšit. V důsledku výše uvedeného je tento typ prostoru spíše pro pokročilejší zájemce a naprostý laik by se mu měl vyhnout.Managed serverTento typ serveru je spravován poskytovatelem. Tím pádem vám odpadají veškeré náklady spojené s nutností mít vlastního správce. Nemyslete si však, že je tato služba zadarmo. Cena je mnohonásobně vyšší, než u obvyklého hostingu. Před samotným pořízením se zpravidla dozvíte, kolik hodin správy poskytovatel nabízí. Ostatní parametry jsou placeny vždy zvlášť. Jakmile si projdete počáteční konfigurací stránek, tak se správa takového webového serveru vtěsná do několika málo hodin měsíčně. Proto zvažte, jestli se vám z finančního hlediska nevyplatí pronájem dedikovaného serveru.Server housingTento hosting je umístěn přímo v datovém centru poskytovatele. Vám tedy náleží povinnost vlastnit svůj hardware, čímž tedy platíte pouze za pronájem místa a konektivity. Tento způsob obstarání hostingu je lákavý především svou cenou, ale ještě než se do těchto vod vrhnete, zvažte všechna rizika. Pořízení vlastního serveru totiž s sebou přináší další starosti v podobě řešení výpadků, správy a upgradu serveru.Virtuální serverVPS hosting je velice moderním řešením, které je ze statistického hlediska velmi oblíbené, jelikož klientům nabízí značnou svobodu při správě a rozhodování. V podstatě jde o prostor na fyzickém serveru, který se tváří jako vlastní. Tento hosting si můžete rozšiřovat či pozměňovat vždy v závislosti na vašich individuálních potřebách. Na trhu se objevuje více variant těchto virtuálních serverů. Server můžete mít buď ve své režii vy, nebo si můžete připlatit za služby správce. Tím je umožněno si web obohatit nejrůznějšími aplikacemi.Cloud hostingCloud je jednou z nejmodernějších metod pořízení vlastního prostoru. V tomto případě si nepronajímáte konkrétní server, ale výpočetní výkon. Nutno podotknout, že tato forma prostoru je určena výhradně pro pokročilé uživatele a začínající webmastery nemusí vůbec zajímat. Cloud hostingu využijí především již zaběhnuté weby s prudce kolísavou návštěvností a s vysokým požadavkem na dostupnost stránek.

Pokračovat na článek


Jak se stát odborníkem na spam

Není každý technicky nadaný a někteří uživatelé internetu a emailových stránek dokáží vytvořit z problému posílání nevyžádaných sdělení ještě větší problém. Koho by také bavilo denně sledovat přátelsky se tvářící sdělení, která zaplavují schránku a probírat se naprosto nezajímavými nabídkami?Založení emailuPrvní email si nejmenovaný uživatel založil před několika lety s trochou potíží při vyplňování a vypisování kontrolního kódu. Když byla schránka založená, občas špatně zařadil příchozí poštu nebo omylem smazal příspěvek. Někdy tak musel žádat o nové zaslání, než zjistil, že smazané není zcela smazané, ale nachází se v koši. Běžně je hrabání v odpadcích dost odporná činnost, ale ta ho nyní zachránila od trapasů s vyžadováním a zasíláním opakovaných zpráv.Schránka rostlaEmaily se poměrně ve velkém množství začaly hromadit ve složce přijaté a najít starší zprávu bylo docela složitým surfařským uměním. Když uživatel zjistil, že existuje možnost vytvoření dalších složek, nelenil a poštu si roztřídil. Padl na to jeden den pracovního volna a klidu, ale nelitoval. Teď se konečně mohl vracet ke starším emailům.Týden bez poštyKaždá pohádka musí mít nějakou zlou moc, která zasáhne do osudů hrdiny. Uživateli působením zlé moci a síly přestala chodit pošta. Když den dva nedostal žádný email, bral to jako souhru náhod. Třetí den byl již velice vystresovaný a přemýšlel o nebezpečí virů, hackerských útocích a fatální chybě provozovatele. Než dostal sms zprávu, že „…máš přeplněnou schránku a všechno se mi vrací…“, žil v nejhorších obavách. Poté zjistil, že existuje ukazatel objemu schránky a skutečně v jeho emailu zářil červeně.Nová schránkaTýden bez elektronické pošty byl velice krušný, a proto se zkušený uživatel rozhodl založit ještě jednu schránku. Pro všechny případy. Na starou schránku začala chodit různá sdělení, která nevyžadoval a nová schránka se jevila jako dobrý nápad. Po určité době ho přestalo bavit chodit z jedné schránky na druhou. Objevil v emailu, že existuje možnost přeposílání a z jedné schránky si nechal posílat emaily do druhé. Tím zkoncentroval svoje síly a možnosti.Spamovací problémPo delší době bezproblémového provozu začaly chodit spamy do obou schránek, ale v té přeposílané se jejich počet logicky zdvojnásoboval. Situace dosáhla takových rozměrů, že občas se objevila žádaná pošta mezi hromadou nevyžádané. Uživatel poctivě označoval veškerou nevyžádanou i přeposílanou poštu jako spam – tlačítkem provozovatele a dokonce občas zaslal sdělení a poslal obtěžující emaily administraci. A tady tvrdě narazil.Přeposílaná poštaPřeposílané emaily, jak již jistě zkušený internetový odborník pochopil, byly odesílány z jeho vlastní a původní emailové adresy. Ve druhé stránce se objevily s jeho emailovou adresou a s touto adresou byly také označeny jím samým za spam. Proto se dostal do hledáčku administrátora s první emailovou schránkou, kam se sám nahlásil. Následovala blokace na 24 hodin, na dva dny a poté zrušení původní schránky. Uživatel označováním vlastních přeposílaných emailů udělal ze sebe typického spamovacího „odborníka“.Poučení na závěrPohádka má samozřejmě dobrý konec. Když pochopil, že přeposílanými emaily sám sebe označil jako spam, historku předal administraci a po nějaké době se zase mohl radovat ze dvou spolupracujících a fungujících emailů. A poučení? Někdy prostě nestačí jen mačkat, ale musí se také trochu přemýšlet. Jak se asi museli tvářit administrátoři webu se uživatel naštěstí nikdy nedozvěděl a myslím, že o to ani nestál.

Pokračovat na článek


Kdo jsi nebo nejsi v internetu

Dnes se již nepochlubíte tím, že jste na Twitteru, Facebooku nebo Googlu. Spíš občas zazní výkřik, že účet na této sociální síti si nikdy nezaložím. Přejdeme to většinou mlčením nebo vykulením očí. Jak můžeš žít bez sociálních sítí?Všichni se je snaží škatulkovatSociální sítě a komunity se snaží sociální inženýři oddělit. A lidé zase spojit. Pro sociální síť se vžilo označení svobodné a volně přístupné komunity a pro komunitu zase vytvoření omezení pro uživatele sociální sítě. Je to paradox. Pokud si vezmeme jako příklad známý Webtrh, pak by se mohla tato sociální síť nazvat komunitní s volným přístupem. Webtrh je sice zaměřen na internetové fanoušky a většina komunikace se týká této oblasti. Je ale komunitou volnou, kam může přijít kdokoliv s jakýmkoliv dotazem. Potřebuje ho odborník i naprostý laik.Způsob komunikaceZákladem sociálních sítí a jejich rozšíření je způsob komunikace. Hlasová komunikace se příliš neuplatňuje. Písemné sdělení je pro internet vhodné, dostatečně anonymní a neosobní. Dá se skrýt pod nějakým nickem a v případě problému z něj vycouvat. První pokusy, kdy se stránky otevřely uživatelům, začaly v 90. letech u webů Geocities, Trippod a dalších. Byly poměrně nedokonalé, protože vlastníci váhali nad mírou připuštění sociálních stád k potravě – komunikaci přes jimi milovanou a stvořenou stránku. Situace se vylepšila s otevřenější SixDegrees a známým Friendsterem.Propojení uživatelůNajednou si začaly sociální sítě uvědomovat, jakým nástrojem je internet. A to nejen z hlediska vztahů, ale také možnosti získání obrovského publika, reklamy a vytváření vnitřních mikrokomunit pro další marketing. A tak začalo mnohem zajímavější a lepší dělení, které se sice také promíchává, ale přece jen dává mnohem lepší obraz způsobu použití. Když vznikl LinkedIn, oddělila se vituálně pracovní část sociálních sítí od společenské zábavy.Rozdělení sítíExistují velké sociální sítě, kde se může umístit prakticky cokoliv. Facebook se stal časem nepřehledným, velice přeplněným a v podstatě plnícím převážně účel komunikace. Proto vznikly také zcela odlišné sítě, které se specializují. I Twitter se rozhodl omezit sdělení tak, aby mělo vůbec vypovídací hodnotu. K tomu některé sítě jako Naymz spravují jen kontakty. Propadl se známý MySpace, protože zůstal jako zcela otevřená síť bez vymezení svého cíle. Stále více tak přicházejí na řadu konkrétně cílené sociální sítě. Facebook sice nezanikne, ale je příliš rozsáhlý. Pro mnoho lidí je pouze společenskou povinností, marketingem nebo přístupem k reklamě. Naopak profesně nebo zájmově specializované sítě určitě získají svoje zájemce, jako je získal Webtrh. Svojí volnou komunitou a přitom přirozeným zaměřením pro konkrétní účel plní úlohu otevřené komunity spřízněných duší.

Pokračovat na článek


Any Video Converter – program pro konverzi videí

Tento program mám opravdu rád, hlavně z toho důvodu, že jde o program, který je zcela zdarma. Další výhodou tohoto programu je velká škála nastavení. Můžete si nastavit různou kvalitu videa, zvuku, ale i mnoho dalších věcí. Videa můžete konvertovat do mnoha formátů.Any Video Converter stáhnete zde: http://www.any-video-converter.com/download-avc-free.php. Jde o oficiální web tohoto programu. Po stáhnutí stačí program nainstalovat a pak ho můžete začít používat. Po nainstalování jednoduše otevřete program.Pokud chcete konvertovat nějaké video, musíte kliknout na ikonu „Přidat video“ v levém horním rohu. V pravém horním rohu zvolíte formát do kterého chcete video konvertovat. Máte i další možnosti, což je nastavení kodeku, snímků za sekundu apod. v pravém sloupci. Pro konvertování už jen stačí kliknout na tlačítko konverze a vyčkat určitou dobu. Měla by se vám otevřít složka s konvertovaným videem.Tento program, ale nabízí i mnoho dalších pokročilých možností. Například si můžete nastavit aby se vám vypl počítač jakmile se dokončí konverze, což je vhodné pokud konvertujete dlouhá videa a zaberete to hodně času, třeba už chcete jít spát. V nastavení si můžete nastavit mnoho pokročilých věcí, které jsou pro každého přínosem.V tomto programu, ale nemusíte konvertovat jen videa. Díky tomuto programu můžete do jiných formátů konvertovat i různé zvuky, což je další výhodou.Myslím si, že tento program na to, že je zdarma nabízí opravdu mnoho funkcí a služeb. Doufám, že tento program bude zdarma i do budoucna. Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Televize

Kde hledat na internetu televizní programy?

Televize se stala neodmyslitelnou součástí snad každé domácnosti a v mnoha z nich se zabydlela hned na několika místech. Nabídka programů je opravdu široká a mít přehled o tom, co která stanice vysílá není jednoduché. Z toho těží mnoho TV časopisů, které si můžete koupit na každém rohu. Jde ale i zadarmo a pohodlněji. Jak? No přece na internetu. tisknoutV dnešní době, kdy internet vládne světem a děti se nás neptají co znamená tohle a támhleto, ale usednou k počítači a kýžené slovo si vyhledají s příslušným vysvětlením, je zcela běžné, že i televizní program můžete najít na internetu. Samozřejmě můžete udělat něco pro své zdraví, zvednout se od počítače a zajít do trafiky s cílem zakoupit TV magazín nebo jiný časopis s programem televize, kterých je navzdory internetu stále víc a víc. Ovšem pokud jste tak pohodlní (slovo líní jsem se neodvážila použít) jako já nebo jste už na procházce byli, můžete si televizní programy zjistit na stránce, která vám bude vyhovovat. Doporučím vám některé osvědčené. Snad nejvíce navštěvovaným serverem je patrně 365dni.cz s vyhledáváním v TV, volbou stanic a rozdělením i podle obsahu. Zde si dokonce můžete stáhnou skvělý prográmek pro offline prohlížení programů vybraných televizních stanic. Nemusíte se tedy připojovat k internetu pokaždé, když chcete nahlédnout do televizního programu (ocení především majitelé vytáčeného připojení nebo cestovatelé s notebookem). Přehled programů si tento prográmek aktualizuje automaticky, jakmile se připojíte k internetu.Troufám si tvrdit, že televizní program na 365dni se plně vyrovná fyzickému časopisu. Nabízí nejen možnost podrobných informací o jednotlivých pořadech s fotografií, ale i upozornění na vámi vybrané pořady. Nenápadná ikonka v dolní liště nepřekáží a kdykoliv můžete kliknutím na ni aktivovat program. Otevře se vám okno s nabídkou televizních programů.V případě že netoužíte zatěžovat váš počítat dalšími prográmky a stačí vám přidat si do oblíbených nebo do záložek praktické stránky s televizním programem, mám pro vás další tipy.Velice zdařilým webem se jeví televizní program na Novinky.cz, kde najdete jako u předchozího serveru programy satelitních a jiných televizí. Grafika je méně pouťová, než u tv.sms.cz, což považuji za výhodu. I tady naleznete podrobnější info o pořadech. Chybí vyhledávání v TV, hledat můžete pouze podle data, ale i tak hodnotím kladně, jelikož i po této stránce často sáhnu.Velice pěkným a kvalitním serverem je TV Info, který nabízí nejen televizní program, ale i programy rádií a širokou škálu informací nejen kolem televize. Šikovné třídění a zdařilá grafika jej činí jedním z často vyhledávaných portálů. Přímo na úvodní stránce je i výčet portálů nabízející televizní program. Dokonale podrobný rozbor seriálů vás přinutí setrvávat na této stránce mnohem delší dobu, než je potřeba k nalezení požadovaného programu. V případě, že se chcete o televizi dozvědět něco více, vřele vám tento portál doporučuji. Dokonce tady můžete nalézt i programy kin, pokud neobjevíte nic vhodného v nabídce televize.Zajímavě pojatý, bez složité grafiky, s použitím modré barvy lahodící oku je televizní program na serveru iDnes . Je dostačující pro ty, kteří opravdu nehledají nic jiného než seznam pořadů. Nabízí vyhledávání v programu podle klíčového slova, data a televizního kanálu. Chybí ovšem podrobné informace o pořadu.Další server snažící se upoutat barevnou grafikou, která ovšem spíše připomíná tabulkový editor je Televize.cz. Tvůrci poměrně slušně napodobili klasický kalendář a barevně sladili horní menu.( O výběru barvy raději pomlčím, grafik byl patrně milovníkem pomerančů). Samotný výpis stanic je na můj vkus až přespříliš hýřící barvami. Původní záměr odlišit tak jednotlivé sekce vyznívá naprázdno a spíše mate, uspěl by nejspíš u dětských návštěvníků.Zpravodajský server České noviny neotálel a na své stránky taktéž zařadil televizní program. Ve vyhledávání jsou zahrnuty vcelku všechny základní požadavky, které by měly oslovit každého návštěvníka hledajícího klasický televizní program.Web je celkově konzervativně laděn, žádná křiklavá grafika, své příznivce si jistě najde.Nadmíru uspokojující a troufám si říci nepřekonatelný je Přepni.cz na portále Atlas. Zkrátka ATLAS opět boduje. V případě, že nehledáte čistě jen výpis televizních programů, pokocháte se zde i vy. Stránka je maximálně „nabušená“ veškerými informacemi týkajícími se televize, neopomíná i tolik přitahující drby o slavných, méně slavných i budoucích slavných. Dokonalá grafika a přehlednost řazení, pastelové barvy lahodící oku činí tento server číslem jedna v pomyslném žebříčku TV programů.Myslím, že jsem vám nabídla dostatek portálů s televizním programem. Za zmínku snad ještě stojí Centrum.cz, který je opravdu velmi přehledný s příjemnou grafikou, stručný popis u každého pořadu, u vybraných dokonce fotografie, vyhledávání v programu.Dalším serverem s cirkusově laděným horním menu se zdá Tiscali, který stejně jako Televize.cz nalezl zalíbení v pestrých barvičkách vhodných spíše na dětské portály. Oproti tomu použil na seznam pořadů odstíny šedé, čímž si zajistil pozitivnější hodnocení. Ještě upozorním na stránku Parabola, kterou bych zařadila mezi klasické provedení s pěkně seřazenými stanicemi a pořady.V případě že chcete programy kabelové a satelitní televize, obraťte se na UPC, kde jsou dopodrobna uvedeny programy snad všech existujících televizních kanálů. Toto jsou pravděpodobně nejznámější a nejlepší příklady, ovšem každý si už vybere podle svého uvážení a potřeb.

Pokračovat na článek


Digitálnímu vysílání

Digitální vysílání. Téma, které – soudě podle četnosti dotazů, jež k nám do redakce přicházejí – stále vyvolává mnoho otázek. Například pokud jde o rozsah pokrytí digitálním signálem, nutnost pořizovat si nový typ televizního přijímače nebo dekodér. Některé odpovědi najdete na následujících řádcích.Digitalizace je nevyhnutelnáSpousta problémů provázejících zavedení digitální televize nemůže nic změnit na tom, že rozjezd DTV je pouze otázkou času. Další rozvoj analogového vysílání totiž není možný. Kmitočtové spektrum jako přírodní zdroj je dnes prakticky vyčerpáno. Digitalizace je v tomto smyslu péčí o obnovitelný přírodní zdroj, zajišťovanou většinou státem (viz např. čl. 7 Ústavy ČR). Nové služby a technologie vázané na mobilitu vytvářejí tlak na omezování kmitočtových pásem vyhrazených pro televizi, a protože stávající přidělení těchto kmitočtových pásem bude na evropské i světové úrovni podrobeno revizi, bude se jí muset podřídit i Česká republika. Informační společnost, jejíž rozvoj je součástí Národní telekomunikační politiky (usnesení vlády ČR č. 324 ze 14. 4. 1999), má rostoucí nároky na šíři a formy přístupu k informacím a zábavě a digitalizace je jediný technologický postup, který to umožňuje.Výhody digitální televizeJednou z těch hlavních je fakt, že oproti analogové televizi ta digitální mnohem lépe využívá kmitočtové spektrum, jež je poměrně omezené. Jeden analogově vysílaný program zabírá jeho dost velkou část, v našich podmínkách konkrétně 8 MHz, což omezuje počet vysílačů, a tedy i programů. Digitální systémy dovolují v daném pásmu kmitočtů umístit větší počet programů, protože v jednom televizním kanálu jich lze pomocí multiplexu šířit několik (a k tomu navíc ještě další telekomunikační služby). Díky obrovské variabilitě digitálních přenosových systémů nelze přesně říci, kolika programy lze nahradit jeden analogový, ale při současném stavu techniky je reálné uvažovat o čtyřech až šesti. Navíc je vysílací sítě možné konstruovat tak, že všechny vysílače vysílají na stejném kmitočtu, diváci mají možnost výběru z mnohem rozsáhlejší programové nabídky než u analogové televize.Velkým problémem analogové televize je znehodnocení přijímaného signálu mnoha druhy rušení. Na řadě míst je sice možné zachytit spoustu televizních programů, ale žádný ve vyhovující kvalitě. Po obraze plují třeba různé šikmé pruhy (moaré) způsobené křížovou modulací nebo jiným rušivým signálem, jindy je obraz zašuměný nebo má takzvané „duchy“, což jsou vícenásobné kontury způsobené odrazy vysílaného signálu od kopců nebo budov. Signál digitální televize je vůči těmto typům zkreslení prakticky imunní. Navíc – i když se tato rušení vyskytnou – neprojeví se vůbec v kvalitě obrazu, nýbrž pouze například zhoršením dosahu vysílače. Jinými slovy, pokud digitální signál v místě našeho bydliště je v dostatečně silný, je příjem vysílaného obsahu vždy bezvadnýPro přenos analogové televize se u nás v současné době používá výhradně systému PAL (dříve to byl ještě SECAM), v USA je to NTSC. Všechny tyto systémy však mají společnou nevýhodu: pro přenos jasových i barevných informací používají stejné pásmo kmitočtů, takže se ani nejdokonalejším dekodérům nepodaří zcela oddělit tři barevné kanály (červený, zelený a modrý), které je teprve možné přivést do obrazovky. Výsledkem jsou často rozmazané barevné přechody nebo rušivé struktury v obraze. Digitální televize umožní přenášet všechny tři barevné složky nezávisle a zcela nás tak zbaví rušení, jimž odborníci říkají cross-color a cross-luminance. Výsledkem zřetelným pro diváka je podstatně čistější obraz.U digitální televize stačí k pokrytí stejného území výrazně nižší vysílací výkon vysílačeUmožňuje to takový typ modulace, u které pro dekódování stačí mnohem menší odstup užitečného signálu od šumu. Můžeme tedy říci, že vysílání digitální televize je nejen levnější než vysílání analogové, ale že digitální televize je navíc i ekologická.Zatímco příjem analogového televizního signálu v jedoucích vozidlech není prakticky možný vůbec, digitální vysílání dovoluje používat přenosné přijímače s jednoduchými anténami, aniž by jejich poloha nějak ovlivňovala kvalitu zvuku nebo obrazu, takže i příjem televizního vysílání v jedoucích vozidlech je (za předpokladu dostatečné síly signálu) naprosto kvalitní. Digitální přenosové systémy umožní, aby se základním formátem stal obraz s poměrem stran 16:9, který lépe odpovídá fyziologickým aspektům lidského vidění a umožní lépe využít velkoplošné obrazovky. Jednodušší bude i převod kinematografických filmů pro televizní vysílání. Digitální technika umožní ve vysílání rovněž široké využití vícekanálových zvukových systémů (Dolby Digital, DTS), známých doposud jen z kin nebo nosičů DVD.Změní se doplňkové služby televizního vysíláníTeletext získá prvky podobné internetu, v domácích videích bude možné pásek nahradit harddisky. Divák tak ve znatelně větší míře přestane být vázán na časový program televizních stanic a získá mnohem větší svobodu při rozhodování o tom, co sledovat. Navíc si bude moci vybírat jen pořady, jaké chce skutečně vidět, a vytvořit si z nich svůj individuální program v čase, který mu vyhovuje. To vše bude moci být zjednodušeno a automatizováno díky dokonalému popisu vysílaných programů v elektronickém průvodci.Digitální televize nemusí být jen pasivním prostředkem zábavyMožnosti zavést interaktivitu přinese i zpětný proud dat směrem od diváka. Způsobů, jak toho využít, se dá vymyslet nepřeberné množství. Diváci budou například moci hlasovat v soutěžích či anketách, účastnit se diskusí a podobně. Obousměrný tok informací jistě přinese časem i nový systém televizních výukových programů (například jazyků), jež umožní prověřovat divákovy znalosti, hodnotit je atd. Podobu zřejmě změní i diskusní pořady, protože každý divák bude moci aktivně reagovat a jeho reakce okamžitě získá moderátor. Interaktivita umožní i domácí elektronické bankovnictví, elektronické nakupování, elektronickou poštu pro každého, atd. Velkou radost přinese interaktivní digitální televize milovníkům sportu. Budou si moci sami vybrat, z pohledu které kamery chtějí vidět zpomalené záběry podařené akce či gólu, nebo dát přednost dalšímu ději na hřišti bez opakování. Milovníci formule 1 i jiných podobných soutěží si zase mohou zvolit, jestli raději uvidí závod prostřihávaný z různých kamer nebo třeba jen z té, co je na přilbě jejich oblíbeného závodníka. Divák si také bude moci zvětšit vybrané detaily. Spolu s digitálním televizním signálem lze šířit i digitální rozhlasový signál nebo internetBrzy by se proto měly objevit systémy kombinující televizi s počítačem, což dále výrazně rozšíří uživatelovy možnosti. Výhody digitální televize se dotknou i výrobců televizních přijímačů a set-top boxů. Jednak je samozřejmě v jejich zájmu přicházet na trh stále s něčím novým, co by diváky přitáhlo a přimělo ke koupi nového výrobku, ale digitální technika umožní hlavně značné úspory při výrobě, nastavování a oživování nových přístrojů.Nevýhody digitální televizeDiskuse se vedou zejména o stupni komprese obrazu. Samozřejmě, pokud obraz komprimujeme tak, že zanedbáme nejen nadbytečné, ale i nepodstatné informace, nikdy nezískáme původní obraz (ztrátová komprese). A je možné se dohadovat o tom, jaký detail, jaká informace je ještě podstatná a která je nepodstatná. Horší však je, že ono rozhraní mezi podstatným a nepodstatným bude jiné nejen u každého diváka, ale i u každého typu obrazu. Mnoho času bylo proto věnováno subjektivním testům, jaký stupeň komprese je ještě přijatelný a jaký je už rušivý. Ekonomové a manažeři televizních společností mají samozřejmě snadno pochopitelnou snahu ušetřit finance za přenosové trasy, zatímco inženýři, zejména ti „ze staré školy“, se snaží o co nejdokonalejší obrázky, nejraději úplně bez komprese, k jejichž přenosu jsou ovšem zapotřebí podstatně vyšší (a dražší) datové toky. Pravda je přitom – jak už to bývá – někde uprostřed. Pokud běžný divák nevidí rozdíl mezi nekomprimovaným a komprimovaným obrázkem, pak je jistě zbytečné ony nepodstatné informace přenášet. Pokud však zvítězí ekonomika a divákovi budou televizí servírovány obrázky ne nepodobné několikrát kopírovanému záznamu VHS, pak to taková stanice jistě pocítí na podstatném poklesu sledovanosti. Problémy souvisejí i se zaváděním digitální televize do praxePotíže působí určitá „setrvačnost“ koncových uživatelů a jejich neochota investovat do nové technologie. Ukazuje se totiž, že podstatná část diváků je v podstatě spokojena s rozsahem a kvalitou stávajícího analogového vysílání. Mnozí mají přístup k satelitnímu či kabelovému šíření programů, jejichž množství a pestrost považují za zcela dostatečné. Pořízení set-top-boxu, případně nákup poměrně drahého digitálního TV přijímače, se tak řadě domácností jeví jako zbytečný výdaj.Pro vysílatele představuje digitalizace zejména vysoké dodatečné náklady na paralelní šíření signálu dvěma cestami (analogově a digitálně) po dobu trvání přechodného období, které může být dost dlouhé (i pět a více let). Mnozí vysílatelé navíc plánují rozšíření své programové nabídky, což vyžaduje další značné investice. Je také nutné vybudovat sítě zemského digitálního vysílání v kmitočtovém pásmu, kde v současnosti pracují analogové vysílače (zpracovat projekty sítí, projekty rekonstrukce a výstavby, obměnit vysílače, vystavět nová střediska atd.). V kmitočtovém spektru jsou při zavádění digitálního vysílání nezbytné velmi rozsáhlé přesuny, což vyžaduje dokonalou mezinárodní koordinaci. V důsledku těchto změn dochází k postupnému omezování funkce analogových systémů, a tím i ke zhoršení příjmu stávajícího analogového vysílání v některých lokalitách. V neposlední řadě je nutné ošetřit celý proces přechodu na digitální vysílání nezbytnou legislativou. Na příkladě České republiky lze ukázat, že právě to může nakonec zavinit zásadní zdržení realizace digitální technologie.Jak je ČR pokryta pozemským digitálním vysíláním?Dnes je možné přijímat řádné vysílání DVB-T prostřednictvím vysílačů umístěných na území Prahy a Brna (v brzké době i Ostravy) v těchto lokalitách:Praha-město (Mahlerovy sady), Praha-Cukrák, Brno-Hády, Brno-město (Barvičova) a od února 2006 i Ostrava (Slezská Ostrava) – řádné vysílání ČRa, multiplex A. Praha a blízké okolí mají tedy zajištěnu možnost příjmu mnohdy jen na vnitřní náhražkovou anténu; v případě kvalitní střešní antény je možný také dálkový příjem na většině území Středočeského kraje. Podrobnější informace o pokrytí signálem jednotlivými projekty vysílání DVB-T lze najít například na internetové stránce http://digitalnitelevize.cz/informace/dvb-t/dvb-t-v-ceske-republice.html nebo konkrétně o multiplexu A na serveru společnosti Radiokomunikace, a.s.Je ke staršímu televizoru nutné pořizovat nový typ přijímače?Není. K příjmu digitálního vysílání na běžných analogových televizorech slouží právě ona zmiňovaná „krabička", správněji DVB-T set top box. Vedle toho se na trhu objeví i televizory umožňující přímo příjem vysílání DVB-T. Situaci lze přirovnat k zavádění druhého programu počátkem 70. let minulého století. Majitelé starších televizorů si kupovali tzv. konvertory, které jim umožnily příjem 2. programu Československé televize. Vedle toho ovšem byly v prodeji i nové televizory s už vestavěnými příslušnými obvody, jež v krátké době z trhu vytlačily televizory jednoprogramové. Stejný průběh bude mít nejspíš i proces zavádění digitálního vysílání.Je nutné pořizovat „krabičku“ na satelitní příjem vysílání?Nejspíš nikoliv. Z technického hlediska je „krabička“ pro příjem vysílání DVB-T vlastně obdobou satelitního přijímače. Vlastníme-li tedy digitální satelitní přijímač, nejspíš nebudeme potřebovat přijímač DVB-T. Vše ovšem záleží na tom, jestli budou jak na satelitu, tak v terestriálním vysílání dostupné tytéž služby, o které budeme mít zájem. Bude se digitálně vysílat jen ve formátu 16:9?Pravděpodobně ne. V archivech je celá řada pořadů vyrobených ve formátu 4:3, které budou televizní společnosti stále využívat. Vysílání pouze ve formátu 16:9 lze očekávat snad jen u specializovaných filmových kanálů, které nebudou sahat pro archivní filmy, protože drtivá většina nové filmové produkce je už širokoúhlá.Zasáhne digitální vysílání i příjem ČT přes kabelové televize?I když Česká televize dává své programy kabelovým společnostem pouze k dispozici, rozhodně jim i jejich zákazníkům – divákům – zavedení trvalé digitální služby život zpříjemní. Naše programy ve vynikající technické kvalitě budou moci pro svoji síť její provozovatelé získat snadněji než dosud a nic jim nebude bránit obohatit programovou nabídku o další kanály, které jsou z analogových vysílačů nedostupné. Při dalším rozvoji digitálních služeb však bude vznikat tlak na provozovatele kabelových sítí, aby své systémy náležitě modernizovali.Přijímače pro DVB-TV souvislosti se zahájením řádného provozu se budou spotřebitelé jistě zajímat o to, jaký přijímač si vlastně koupit, proč jsou některé dražší a jiné levnější, na co si dát při výběru pozor, atd. Právě jim jsou určeny následující informace:Digitální vysílání lze zachytit přijímači nesoucími logo DVB-T. Samozřejmě pouze tam, kde bude signál z digitálního vysílače dostupný. Zmíněné logo můžeme v zásadě najít buď na tzv. integrovaných přijímačích, tedy na televizorech, které jsou již pro digitální příjem vybaveny, nebo na tzv. set-top-boxech, což jsou vlastně jakési konvertory, jež digitální vysílání převedou na analogové signály, které lze zavést do běžného televizoru. Nejsnáze tento druhý typ přijímačů můžeme přirovnat k satelitním přijímačům, pamětníci si také mohou vzpomenout na krabičky, jež se počátkem 70. let používaly pro příjem 2. televizního programu. Elegantnější (a také dražší) je samozřejmě první řešení, které si zvolí nejspíš ti, kdo stejně chtějí svůj televizor vyměnit. Bohužel na našem trhu jsou zatím pouze dva či tři typy takových přístrojů, takže není zatím z čeho vybírat. Ovšem jejich podíl se bude jistě zvyšovat a ceny klesat. Pro uživatele je takové řešení komfortnější už jen proto, že vystačí s jediným dálkovým ovladačem. Naopak dvěma ovladačům se nevyhneme u řešení se set-top-boxem, ale tam si už dnes můžeme vybírat z desítek typů na trhu, a to dokonce v širokém rozsahu cen.Novinkou digitální televize je divákova možnost ovlivňovat parametry a vlastnosti zvukového doprovodu. Vedle svobodné volby poslouchat pořad mono, stereo nebo vícekanálově, lze současně přepínat jazykové mutace pořadu, aktivovat výše popsané služby pro handicapované diváky nebo ve večerních hodinách uměle snížit poměr hlasitých a tichých pasáží, aby televizní přístroj nerušil okolí.DVB přinese radikální zkvalitnění dosavadního diváckého zážitku. Vedle zavedení širokoúhlého formátu obrazu poskytuje bohatou paletu různých forem zvukového doprovodu. Tyto možnosti lze – vedle uplatnění prostorového zvuku – využít i jako podporu handicapovaným divákům.Často uváděnou atraktivní variantou digitálního vysílání je možnost zvolit u vybraných pořadů pohled na snímanou scénu podle vlastních představ. Původně se počítalo s uplatněním tohoto typu služby u sportovních pořadů, postupně jsou však nacházeny divácky velmi přitažlivé aplikace ve vazbě na tzv. virtuální studia. Digitální vysílání počítá s aktivní rolí diváka zajištěním jeho zpětné vazby na televizní studio a program s mnoha variantami této služby.Datové služby – i v tomto případě jde o zcela novou kvalitu výjimečnou v tom, že už nemusí být bezpodmínečně vázána na přenášený program.V této souvislosti se hovoří nejčastěji o poskytování internetových služeb, dálkové ovládání divákova set-top-boxu zabezpečí rovněž datová služba, která tak nabídne rozsáhlé možnosti kreativity nacházení dosud netušených výrazových možností televizního programu.Za velmi významné lze pokládat postupné zdokonalování doprovodných informací o nabízených programechV rámci digitálního TV vysílání se počítá s přenosem popisných údajů jednotlivých programů, na jejichž základě bude divák moci využívat službu Elektronického programového průvodce (EPG). Přijímač tak získá souhrn informací o zachytitelných programech a bude schopen divákovi nabídnout skutečně dokonalé podklady pro jeho volbu. Ve své jednodušší formě bude služba připomínat výrazně zdokonalený teletext, v té vyšší interaktivní multimediální magazín, třeba s ukázkami jednotlivých pořadů a hlavně s možností pomáhat divákovi při výběru pořadů podle jeho přání a představ.Bezprostřední vazbu na veřejnou službu má i to, že podtitulky pořadů lze v rámci DVB nabízet v datové formě, čímž divák získá nástroj, kterým bude schopen ovlivnit jejich podobu (barvu, velikost a typ písma) či umístění textu na zobrazovací ploše.Doprovodná data napomohou divákovi v dokonalé orientaci uvnitř široké programové nabídky a ve výběru pořadu, zprostředkují mu podrobnější informace o tvůrcích a následně zvýší jeho komfort při sledování televize.I v oblasti datových služeb existují možnosti podpory handicapovaných diváků. Jsou orientovány na tři okruhy potenciálních uživatelů: jsou to jednak diváci s poruchami sluchu, kteří jsou však schopni číst, druhou skupinu tvoří lidé s poruchami vidění, v té poslední jsou osoby neslyšící, jejichž prioritním komunikačním prostředkem je znaková řeč. Znaková řečTato služba je ve své standardní podobě v České televizi dlouho využívána. Lze tušit, že DVB nabídne její poněkud vyšší formy. Zatímco ostatní podpora postižených diváků, jako je popis obrazové scény pro nevidomé či podtitulkování pro sluchově handicapované, jsou součástí televizního vysílání akceptovatelnou pro celou širokou obec diváků, pro znakovou řeč se hledají taková technická řešení, aby ji mohli aktivovat jen ti, jimž je určena. Pokud by byl interpret znakové řeči nedílnou součástí obrazové scény, mohl by běžného diváka rozptylovat. Je to možná jeden z důvodů, proč bývá znaková interpretace omezována pouze na pořady zpravodajského typu. Některé společnosti opatřují své pořady znakovým doprovodem až při jejich reprízování v neatraktivních časech. Z těchto důvodů by byl optimální systém umožňující divákovi volbu využít či nevyužít při sledování pořadu podporu znakovou řečí. Jako velice perspektivní řešení se jeví distribuce samostatného kanálu s touto informací v rámci doprovodných datových služeb. Jako doklad toho, že se metoda opravdu rozvíjí, mohou sloužit úvahy o možnosti datově ovládat pohyby virtuálně modelované postavy na divákově straně při respektování nezbytného rozlišení detailů dlaní a mimiky obličeje, obrazových prvků klíčových pro vyjádření znakové řeči.PodtitulkováníJde o známé téma, ale nás tentokrát bude zajímat pouze role podtitulků sloužících sluchově handicapovaným divákům. Předmětem probíhajících diskusí je optimální forma distribuce podtitulků a definice jejich vhodné podoby. Podnětem pro otevření této problematiky jsou vážné výhrady vůči dosavadní praxi distribuce podtitulků pevně vložených do obrazu. Řešena je otázka jejich správného umisťování, dobré viditelnosti na barevně proměnném pozadí obrazové scény, velmi závažné připomínky směřují ke vhodnému uspořádání podtitulků.Výhodné je podpořit orientaci v podtitulcích využitím rozdílných barev písma. Divák si velmi rychle osvojí, jakou barvou písma jsou vyjadřovány dialogy které postavy, a hovoří-li se mimo obraz, je takové rozlišení dokonce velmi užitečné. S citem se musí volit, kolik pro děj klíčových postav bude barevně rozlišováno, protože příliš vysoký počet by působil rušivě. Jiný názor doporučuje použít barvu pro vyjádření typu zobrazovaného textu. Dialogy jsou například standardně vyjadřovány modře, zelená patří zpěvu a žlutě jsou zobrazovány hlasy z ozvučovacích zařízení, rádia či telefonu. Pro děj důležité zvukové efekty je nutné rovněž vyjadřovat podtitulkem (bouchnutí dveří či zvonek telefonu). Jak je vidět, dá se toho na podtitulcích ještě dost vylepšovat. Nejen jejich grafická interpretace a dramaturgie, ale i jazyková kultura je vnímána jako nedílná vlastnost. V odborných studiích, které se tímto problémem zabývají, se oprávněně tvrdí, že obsahově kvalitní podtitulky hrají v životě handicapovaných uživatelů podobnou roli jako nutnost obklopovat dítě dokonalým jazykem v době, kdy se učí mluvit. Nesporný význam mají kultivované podtitulky i pro obyvatele, pro něž je domácí jazyk jazykem sekundárním, jinými slovy, čistotou podtitulků lze napomoci tříbení jazyka.Zvukové podtitulkyTato služba má být jakousi variantou popisu obrazové scény a vychází z předpokladu, že zahraniční film není nákladně dabován, nýbrž odbavován pouze s podtitulky v národním jazyku (tentokrát nikoliv jako kompenzace sluchově postižených). Takové podtitulky distribuované ve formě doprovodných dat je pak možné pomocí hlasové syntézy u diváka využít k čemusi, co se sice podobá službě Popis obrazové scény, ale liší se od ní zásadně tím, že neobsahuje popisy situací, které nelze z dialogu odvodit. V každém případě se však o vítané zpřístupnění děje zahraničního filmu retardovanému divákovi rozhodně jednat může. Názoru, že oproti Popisu obrazové scény je zde řada omezení, lze oponovat tím, že služba má předpoklady nalézt daleko širší uplatnění u jiné skupiny diváků než jsou nevidomí. Jsou tím míněni lidé, jimž činí potíže sledování rychlého originálního dialogu a srozumitelnost jim snižuje doprovodná hudební a ruchová složka pořadu. Půjde o osoby dyslektické, starší či mentálně retardované, které upřednostní „hovořící titulky“ kvůli jejich stručnosti a srozumitelnosti. Úspěšnost zavedení zvukových podtitulků je silně vázána na pokrok v oblasti syntetizované řeči. Počítá se se syntézou mužského a ženského hlasu a Česká televize věnuje této oblasti velikou pozornost. Podporou univerzitního výzkumu pomáhá vytvořit český modul profesionální hlasové syntézy.Zvukový doprovod v rámci digitálního vysíláníV oblasti zvuku nabízí digitální televize možnosti dosud nevídané. Nejde přitom výhradně o zdokonalování divákova zážitku vícekanálovou reprodukcí, což je rozhodně velikým lákadlem, ale i o podporu handicapovaných diváků. Dnes už lze pokládat za neoddiskutovatelné, že vícekanálový zvuk se stává synonymem moderních multimediálních řešení. Digitální televize se k této zásadě plně hlásí a podporuje ji řadou technických opatření a modernizačních kroků. Ani programově nebude obtížné poskytovat divákovi dostatečný počet pořadů s prostorovým zvukovým doprovodem: vždyť filmy, oblíbená programová složka většiny televizních kanálů, jsou standardně vybavovány takto vyspělým zvukem už řadu let, díky čemuž mohou televizní společnosti – mají-li dostatek přenosové kapacity v rámci vysílání DVB – poskytovat hluboký zážitek všem majitelům domácích kin. Pro ně se tak TV vysílání stává vedle dosud dominantních disků DVD významným a kvalitním signálovým zdrojem.Přestože by to diváka vlastně vůbec nemuselo zajímat, může být užitečné uvést některé problémy přechodu na multikanálové vysílání. Jde o rozpor v tom, že vedle vícekanálové verze je stále nutné odbavovat směrem k divákovi i doprovod stereofonní. Musí to tak být proto, že dosud neexistuje standard pro elektronickou konverzi signálu z vyšší verze na nižší přímo v divákově zařízení. Podobu zvukového stereoobrazu je proto nutné vytvořit ve studiu a samostatně odvysílat. Pokusy v této oblasti prokázaly, že odlišný postup vede ke stížnostem diváků na srozumitelnost nebo k velmi striktním a omezujícím pravidlům pro vícekanálový mix zvuku. Tím však komplikace nekončí. Originální filmový zvuk je připraven pro dokonale akusticky upravený kinosál náležité kubatury a počítá se zcela soustředěným a vnějšími vlivy nerušeným divákem. Používaný zvukový doprovod tak může být konstruován optimálně, s ohledem na velkoplošný obraz, a může využívat širokou dynamiku, neboli vysoký poměr mezi nejhlasitější a nejtišší částí filmu. Divák televizní má však podmínky pro sledování pořadů zcela odlišné. Jeho byt nebývá speciálně akusticky upraven ani izolován od okolního dění a kvalita jeho reprodukčního zařízení za tím v kině zpravidla silně pokulhává. Těmto okolnostem je tedy nutné parametry doprovodného zvuku přizpůsobit: snížit dynamiku zvuku, zdůraznit dialogy, případně upravit šíři zvukové báze a kompenzovat tak rozpor mezi mamutím plátnem kina a dosud běžnými úhlopříčkami televizních přijímačů. Ověřeným řešením radikálního zdokonalení přínosu vícekanálového zvukového doprovodu v domácích podmínkách je jedině výroba televizních verzí filmových projektů. (podle Milan Gazdík, Česká televize)

Pokračovat na článek


Plazmové televize

1) Plazmové televize - vyšší komfort za vyšší cenuNedostatky projekčních televizí zcela odstranila další generace přijímačů: na trhu se objevily plazmové televize. Zatímco skleněné a projekční obrazovky jsou těžké a hluboké, vyžadují tedy větší prostor, plazmové televize jsou lehké a ploché, hloubka plazmové televize nepřesahuje deset centimetrů, je možné je i pověsit na zeď místo obrazu. Plazmové televize jsou také méně náročné na spotřebu elektrické energie. Plazmové televize vynikají perfektní kvalitou obrazu i zvuku. Možností sledovat oblíbené pořady za jakéhokoli světla a z libovolného místa uspokojí plazmové televize i nejnáročnější diváky. Úhlopříčka plazmové televize dosahuje velikosti až 156 centimetrů.Poptávka po nových technologiích stále roste, jen za minulý rok byl každý třetí prodaný televizor plazmový. Plazmové televize patří sice k nejdražším přístrojům na trhu, cena nejšpičkovějších modelů leckdy přesahuje půl milionu korun, ale dají se pořídit i mnohem levněji. Zatímco loni stály plazmové televize s úhlopříčkou 110 cm osmdesát tisíc korun, nyní se dájí značkové plazmové televize koupit už za necelých padesát tisíc.2) Plazmové televize - parametryVelikosti obrazovek u plazmové televize se pohybují v rozmezí 32 až 60 palců (81-150 cm) kde pozorovací úhel je až 160°. Plazmové televize zobrazují bez problému prudké pohyby při sledování videa právě tak, jako klasická CRT televize, zde je hlavní výhoda oproti LCD televizi.Plazmové televize podobně jako LCD televize, můžou trpět vypálením statického obrazu. Po delší době se statický (nehybný) obraz plazmové televize vypálí do obrazovky, ale nové technologie jako 'pixel orbitor' výrazně tento problém redukují.Jas plazmové televize se pohybuje v rozmezí 800-1200 cd/m2, ale je měřen v různých standardech oproti LCD televizím. Když srovnáme jas plazmové televize se skutečným světlem, odpovídá hodnotám 100 cd/m2, v tomto parametru také plazmové televize překonávají LCD televizi. Podobné je to u kontrastního poměru, kde dnešní plazmové televize mají kontrast kolem 3000:1. Nicméně srovnání kontrastu skutečného světla a technologie LCD klesá tato hodnota pro plazmové televize na 200:1.3) Plazmové televize versus LCDPlazmové televize oproti LCD televizím dokáží zobrazit větší počet barev, jsou dostupné ve větších úhlopříčkách, mají kontrastnější obraz a jejich pozorovací úhel není nijak omezen. Nevýhodou plazmové televize je však vysoká spotřeba energie a pro některé i to, že se v menších úhlopříčkách než je 106 centimetrů nevyrábějí. Naopak LCD televize jsou, co se týče energie, úspornější, ovšem nenabízí tak kvalitní obraz jako plazmové televize. U levnějších modelů těchto LCD televizí je nutno počítat s počítačovým podáním barev a částečným deformací barev, při jeho pozorování ze strany.Obraz - plazmové televize zobrazují velmi čistý a ostrý obraz. LCD televize vyrobené moderní technologií již ovšem nabízejí srovnatelný obraz. Plazmové televize ovšem mohou utrpět při zobrazování nějakého statického obrazu (třeba logo stanice) a zobrazovat pak nějaký stín nebo něco podobného. Moderní plazmové televize jsou ale vybavovány technologií "pixel orbitor", která tyto procesy redukuje. LCD televize zase může zobrazovat nějaké vadné pixely.Spotřeba elektrické energie - kvůli neustálému růstu cen elektřiny docela důležitý bod. Zde vítězí LCD televize, protože plazmové televize jsou kvůli podstatě své technologie energeticky docela náročné.Velikost obrazovky, rozměry, váha - LCD televize je náročnější na výrobu ve velkých rozměrech, proto většinu velkých televizí používá zatím plazmovou technologii. Plazmové televize pak bývají o něco širší, tak kolem 10 cm. Hůře pak dopadá srovnání váhy - zatímco plazmové televize jsou velmi těžké, LCD jsou mnohem lehčí a přenosnější.

Pokračovat na článek


Česko na cestě K DIGITALIZACI

Digitální terestrické vysílání je právem považováno za jednu z hlavních perspektiv v rozhlasovém a televizním vysílání ve třetím tisíciletí.K objektivním pozitivním důvodům pro přechod na digitální vysílání patří především zlepšení technické kvality televizního přenosu a obrazu spolu s širším využitím možností doplňkových datových služeb. V našich podmínkách pak k významným výhodám digitálního vysílání patří časově již blízké zásadní zvýšení programové nabídky a rozšíření plurality vysílání, dosud u nás omezené technickými kapacitními limity analogového způsobu vysílání.K dalším faktorům působícím ve prospěch DVB se dá řadit celkový technologický rozvoj v IT průmyslu a ve výrobě elektrotechniky. Velmi významným impulzem pro digitální vysílání je i jeho postupný rozvoj v sousedních evropských státech.Vytvořit dostatečný prostorPřechod na digitální vysílání v Evropě a výsledky mezinárodních jednání o přerozdělení kmitočtového spektra vedou k postupnému omezování a ukončení analogového vysílání, které je již technologicky i kapacitně značně limitováno. K vytvoření dostatečného prostoru pro budoucí digitální vysílání v ČR je ale nutné v nejbližším období uvolnit kmitočty dosud využívané pro analogové televizní vysílání tak, aby mohly být kompletovány další nové digitální sítě. V současnosti jsou k dispozici tři územně omezené sítě, provozované třemi telekomunikačními operátory.Vysílání na dočasných přechodných digitálních sítích navázalo na několikaleté experimentální projekty (od roku 2000). V loňském roce došlo k zahájení řádného digitálního vysílání, ovšem jen několika již licencovaných televizních a rozhlasových programů a na omezeném území - především ve velkých městech a přilehlých aglomeracích. Dnes je v ČR k dispozici také možnost televizního příjmu prostřednictvím satelitu, kde již digitální vysílání probíhá v systému DVB-S nebo díky službám kabelových operátorů. V případě distribuce prostřednictvím kabelové televize bylo i u nás letos zahájeno digitální vysílání DVB-C.Dotkne se každéhoDigitalizace vysílání představuje konkrétní příklad konvergence vysílání a telekomunikací. Nástup digitálního vysílání ale samozřejmě nelze považovat za úplně jednoduchou záležitost. I s ohledem na fakt, že změna způsobu televizního a rozhlasového příjmu se dotkne prakticky všech obyvatel, kteří si pro digitální příjem musí pořídit tzv. set top boxy nebo rovnou integrované digitální přijímače, jde také zároveň do jisté míry i o věc „politickou“.Problematická je též přechodná etapa souběhu obou způsobů vysílání a nevyhnutelná duplicita nákladů především u dosavadních provozovatelů vysílání a také vypořádání přechodu současných provozovatelů na nové technologie přenosu při zachování jejich základních zákonných práv a případných nároků.Přechod na digitální vysílání neprobíhá ani v řadě zahraničních evropských zemích zcela jednoduše a bez problémů. Také v České republice nevychází celý proces z jednoduchých a pro tak náročnou komplexní změnu příznivých podmínek. Naše země patří ke státům s nejvyšším podílem obyvatelstva s dosavadním analogovým terestrickým příjmem televizních programů - jedná se asi o 80 % veškerého obyvatelstva.Podobně nevýhodné poměry jsou z evropských států zřejmě pak už jen v Chorvatsku. Naopak například v Německu, kde došlo v Berlíně k úplnému vypnutí analogového vysílání již před několika lety, se jednalo o změnu způsobu televizního příjmu pouze asi u 6 % obyvatel.Ohledně perspektivy digitalizace zatím stále hovoříme zejména o trhu televizním, digitální rozhlas zatím nemá na růžích ustláno ani v zahraničí, kde je digitální vysílání v plném provozu delší dobu.Domácí rozhlasový trh se navíc dlouhodobě potýká s určitou přeplněností rozhlasových formátů.Jedno z nejsložitějších obdobíPřechod na digitální vysílání v České republice je jedním z nejsložitějších období, kterým elektronická média v posledních letech procházejí. Celý proces, a hlavně přípravy na tento technologický zlom probíhají i u nás již od minulého století. Už v roce 2000 byla zpracována první koncepční představa o přechodu z analogového na digitální vysílání. V té době již probíhalo experimentální digitální vysílání provozované českými Radiokomunikacemi a. s. a společností Czech Digital Group. První strategický dokument vznikl v rámci činnosti meziresortní Skupiny pro digitální vysílání (SDV) při Radě pro rozhlasové a televizní vysílání již v létě roku 2000 a stal se základem budoucí Koncepce přechodu na digitální vysílání v ČR, kterou přijala vláda v roce 2001. Po volbách v roce 2002 bylo rozhodnuto o vzniku nového samostatného Ministerstva informatiky ČR. V roce 2003 bylo Ministerstvo informatiky ČR pověřeno i agendou spojenou s digitalizací. Práce se hlavně soustředily na zcela nový telekomunikační zákon -o elektronických komunikacích.Vláda uložila ministerstvu informatiky, aby ve spolupráci s ministerstvem kultury zpracovalo aktuální podobu Koncepce přechodu na digitální vysílání. Tento dokument vzala poté v roce 2004 česká vláda na vědomí jako tzv. Koncepci zahájení digitálního vysílání v České republice pro roky 2004-2008. Současně bylo rozhodnuto o vypracování zcela nového strategického plánu pro digitální vysílání v průběhu dalšího roku. Na konci roku 2004 vyhlásila Rada pro rozhlasové a televizní vysílání (RRTV) podle tehdy platného zákona nové licenční řízení na digitální televizní licence pro pozice ve dvou multiplexech, vždy s kapacitou pro 4 TV programy - síť „B“ a síť „C“ (síť „A“ nebyla předmětem tendru, neboť již v té době byla plánována pro programy České televize).K dispozici bylo tehdy celkem 8 programových pozic, některé z nich byly vymezeny pouze pro regionální vysílání. Tendr byl v počátku kritizován poslanci Parlamentu a Rada byla žádána o vyčkání na přijetí zákonných úprav. Soutěž se nakonec protáhla na mnoho měsíců a RRTV jej ukončila na jaře letošního roku, když rozhodla o udělení prvních digitálních licencí. Nové licence získaly programy s poměrně bohatou programovou nabídkou -jedná se o projekty Z1, Febio TV, TV Pohoda, RTA, TV Barrandov, TV Óčko.Letošek zlomovým milníkemRok 2006 se pak z hlediska digitálního vysílání v České republice stává celkem zlomovým milníkem. Kromě projednání a závěrečného schválení novely mediálního zákona a dalších souvisejících předpisů připravilo letos ministerstvo informatiky ve spolupráci s ministerstvem kultury zcela novou Koncepci rozvoje digitálního vysílání v ČR. Po poměrně široké diskusi a za spolupráce s dalšími institucemi, zejména s Českým telekomunikačním úřadem, vznikl zcela nový dokument, reagující na aktuální skutečnosti ve vývoji digitálního vysílání u nás.Byl jmenován Národní koordinátor pro digitální vysílání v ČR a jeho zástupce, vznikla Národní koordinační skupina (NKS) pro digitální vysílání a schváleny byly základní principy informační a komunikační kampaně k rozvoji digitálního vysílání v ČR.Obecným úkolem pro NKS je zajistit podporu rozvoje digitálního vysílání v ČR. Ve své činnosti NKS v žádném případě nenahrazuje kompetence a odpovědnost samostatných nezávislých regulátorů nebo kompetentních orgánů státní správy, ale zajišťuje meziresortní provázanost a koordinaci všech postupů.NKS připravuje realizaci informační a komunikační kampaně v jednotlivých etapách celého procesu (podrobněji na str. 16).Schválený Statut NKS upravil pravidla fungování NKS, a především možnost vzniku pracovních skupin. V první fázi byly vytvořeny skupiny: technická, legislativní a skupina pro trh a obsah. NKS se v současnosti soustředí i na hledání dalších možností financování a podpory celého procesu digitalizace včetně využití evropských fondů nebo případně spolupráce s neprofitními asociativními projekty.Významným dokumentem, který je zakomponován jak v koncepčních materiálech, tak i v legislativě, je vytvoření Technického plánu přechodu (TPP). Dokument, který má charakter tzv. opatření obecné povahy, dokončuje ČTÚ.„Jízdní řád“ digitalizaceTPP se stává jakýmsi „jízdním řádem“ české digitalizace, ve kterém jsou zahrnuty časové a technické postupy při ukončování analogového vysílání na jednotlivých vysílačích a v příslušných oblastech spolu s harmonogramem zahajování digitálního vysílání. Poměrně vzrušená debata se v poslední době vedla kolem konečných termínů vypnutí, když zejména noví držitelé digitálních licencí přirozeně požadují co nejrychlejší postup vypínání analogu. Očekává se přijetí kompromisního řešení, které by nevytvářelo zbytečné časové prodlevy při respektování stávajících závazků a práv dosavadních provozovatelů.Současní provozovatelé celoplošného vysílání mají podle zákona nárok na další nové bonusové licence, budou-li souhlasit s TPP a umožní-li tak rychlejší ukončení analogového vysílání a dispozice uvolněných kmitočtů pro digitální vysílání.Konečný termín ukončení analogu je podle Evropské komise očekáván do roku 2012, stejně tak je i ve schválené Koncepci. Aktuální plán předpokládá ukončení televizního analogového vysílání v ČR do konce roku 2010 s tím, že je možné ještě v průběhu celého procesu tento termín zkrátit.Po dohodě všech zainteresovaných provozovatelů a s ohledem na postup digitálního vysílání v sousedním Německu a s tím spojenými problémy, včetně rušení televizního signálu v českém pohraničí, bude zahájen pilotní projekt vysílání DVB-T a definitivního vypnutí analogu v oblasti Domažlicka - proces bude zahájen již v závěru letošního roku a skončí na jaře 2007. Následně se předpokládá podobný postup v případě vysílače Buková hora na severovýchodě Čech. Další regiony budou řešeny již podle Technického plánu přechodu.Ještě mnoho času, úsilí i penězV letošním roce se tak po dlouhých přípravách a po poměrně složitých jednáních podařilo zkompletovat základní koncepční a legislativní podmínky pro plnohodnotné zahájení digitálního vysílání, se všemi jeho výhodami a novými možnostmi. Český divák tak již v průběhu příštího roku bude mít možnost prostřednictvím terestrického příjmu sledovat podstatně větší počet domácích televizních programů v digitální kvalitě.I přes optimismus je ale třeba počítat s tím, že celý proces přechodu na digitální vysílání si u všech zainteresovaných subjektů a institucí vyžádá ještě mnoho času, úsilí a samozřejmě i finančních nákladů.Změna způsobu rozhlasového a televizního vysílání na digitální se dotkne prakticky všech obyvatel.ČR patří ke státům s nejvyšším podílem obyvatelstva s dosavadním analogovým terestrickým příjmem.*** DIGITALIZACE V ČRV návaznosti na dohody mezinárodní telekomunikační unie ITU a závěry konference o přerozdělení kmitočtového spektra v Ženevě v letošním červnu disponuje Česká republika kapacitou pro asi 6 celoplošných sítí. První 4 sítě jsou již telekomunikačním regulátorem ČTÚ vyčleněny pro digitální vysílání v systému DVB-T, další sítě budou kompletovány po ukončení analogového vysílání s tím, že je možné jejich využití pro mobilní digitální vysílání nebo pro vysílání v systému vysoké obrazové kvality HDTV (High Definition TV). Dosavadní 3 sítě budou transformovány na definitivní sady kmitočtů pro celoplošné televizní vysílání a vznikne také zcela nový digitální multiplex pro veřejnoprávní média. Jedna digitální síť při současné nejběžněji používané kompresní technologii umožňuje vysílání 4 až 5 televizních programů.DIGITALIZACE A LEGISLATIVAPřechod na digitální vysílání vyžaduje také nezbytné legislativní úpravy. Dosavadní období, které bylo zejména v mediální oblasti v předchozích letech poměrně silně poznamenáno konfliktem kolem televize Nova nebo kontroverzemi v ČT na přelomu století a všemi změnami v mediálních Radách, vedlo k postupnému vtažení politiky do řešení jinak spíše technických věcí. Projednávání mediální legislativy je vždy poznamenáno poměrně dlouhými diskusemi. Podobně tomu bylo i v případě tzv. digitální novely zákona o provozování rozhlasového a televizního vysílání (zákon č. 231/01 Sb. z roku 2001). Původní záměr projednat a schválit zákonné úpravy pro digitální vysílání v rámci nového zákona o elektronických komunikacích se nepodařilo splnit a v roce 2004 bylo řešení legislativního rámce pro digitální vysílání na základě politické dohody vyčleněno a ponecháno jako samostatné návazné řešení ve formě vlastní samostatné novely zákona.         Projednávání tohoto návrhu pak v Parlamentu ČR probíhalo v několika etapách a po několikerém přerušení a vrácení zpět k projednání do příslušných parlamentních výborů byl konečný návrh po téměř 18 měsících definitivně přijat až v květnu 2006. Nová zákonná úprava řeší nově mj. i základní vztahy mezi účastníky digitálního vysílání a podmínky pro udělování digitálních licencí. Zákon spolu s dalšími normami plně respektuje požadavek Evropské komise a příslušných evropských direktiv na oddělení regulace obsahu vysílání od regulace přenosu.

Pokračovat na článek



Výsledky vyhledávání v sekci: Tiskárny

Jak najít tu pravou tiskárnu?

Každý uživatel po jistém čase začne přemýšlet nejen o domácím tisku dokumentů, ale i fotografií. Motivací k tomu může být nespokojenost s kvalitou fotografií produkovaných komerčními minilaby, možnost okamžitého pořízení papírové fotografie a především takřka neomezené prostředky digitálního ovlivnění konečného výsledku s ohledem na tvůrčí záměry náročnějších uživatelů. Tento článek chce být pomocníkem při nákupu tiskárny a rozebírá její výběr s ohledem na požadavky uživatele, jeho finanční možnosti a současnou nabídku zařízení.Požadavky uživatelů na kvalitu tiskuPro naše potřeby můžeme uživatele rozdělit do tří skupin:Běžný uživatel - drtivá většina, má zájem o věrnou dokumentaci událostí.Náročnější uživatel - hlouběji jej zajímá především technická stránka zpracovatelského procesu a kvalita výsledku.Nejnáročnější uživatel - požaduje výsledky v profesionální kvalitě použitelné pro výstavy či publikace.Běžní uživatelé vyžadují většinou klasické rozměry dokumentů i fotografií. Pro ně budou zajímavé tiskárny s jednoduchou obsluhou formátu A4.Náročnější uživatel bude vyžadovat tiskárnu, která bude poskytovat kvalitní výsledky ve formátu A4, u které bude mít možnost rozsáhle experimentovat s nastavením co nejvíce parametrů tisku.Nejnáročnější uživatel bude tisknout na velké formáty. Zpravidla si pořídí tiskárnu na A3 či větší formát. Pokud bude tisknout větší formáty ve specializovaných studiích, bude muset znát podrobně vlastnosti používaných zařízení.Na čem lze tisknout dokumenty i fotografieOdhlédneme-li od kvality, můžeme tisknout dokumenty i fotografie na jakékoliv grafické tiskárně. V současné době se dělí tiskárny dle jejich aplikačních oblastí na:Kancelářské tiskárny (inkoustové, laserové, LED)FototiskárnyMultifunkční zařízeníVelkoformátové plotry. Ty se však vymykají problematice našeho článku. Amatér či profesionál s nimi přijde zpravidla do styku jako zákazník profesionálních studií.Kancelářské tiskárnyInkoustové tiskárny kancelářského typu patří mezi zařízení, která dnes patří k většině domácích počítačových sestav. Tisknou v dobré kvalitě jak černobílé texty, tak i barevnou prezentační grafiku a většina z nich i poměrně kvalitně barevné fotografie. Zpravidla jde o tiskárny do formátu A4, vybavené separátní tříbarevnou a černobílou kazetou. Většina z nich nabízí slušné rozlišení a dobré (i když ne nejpokročilejší technologie) pro tisk fotografií. Pokud patříme do kategorie běžný uživatel a chceme tisknout ve slušné kvalitě bude tento typ tiskárny naší volbou.Připomínám, že slušnou kvalitu např. fotografií docílíme jen na kvalitních fotopapírech a chceme-li zůstat na bezpečné straně, použijeme originálních inkoustových náplní. Ceny takových tiskáren jsou kolem 3 tis. Kč.Barevné laserové, LED tiskárny byly až do nedávné doby velmi drahé, v současné době jsou však některé modely A4 dostupné i pro domácí uživatele i za ceny cca 15000 Kč s DPH.Laserové tiskárny nejsou vhodné ke kvalitnímu fotorealistickému tisku. Produkují sice brilantní barvy, reprodukují však hůře polotóny a tisk je chudý na podrobnosti ve stínech. Máme-li takovou tiskárnu k dispozici, můžeme ji samozřejmě s těmito omezeními využít k tisku fotografií. V případech, kdy se fotografie blíží svým charakterem k prezentační grafice, může být výsledek naopak překvapivě dobrý. Výhodou laserových tiskáren je několikanásobně vyšší rychlost ve srovnání s inkoustovou tiskárnou, nižší náklady na spotřební materiál a dobrá kvalita tisku i na obyčejný papír.Multifunkční zařízeníZkombinovat funkce barevné inkoustové tiskárny, skeneru a faxu do jednoho zařízení byl dobrý nápad, jak dokazuje jejich rostoucí prodej. Potřebují méně místa na pracovním stole, jsou pohotovější, lépe se ovládají a zpravidla jsou celkově levnější než izolovaná zařízení. Pokud nemáme vysoké nároky, jsou ideální pro kancelářská pracoviště i domácí použití. Některé modely dokonce mají zásuvky pro přímý tisk fotografií z karty digitálního fotoaparátu bez počítače a rozhraní Bluetooth.Jako všechna univerzální řešení jsou určitým kompromisem. Z hlediska fotografa bude rozhodující kvalita tisku fotografií. A proto při výběru konkrétního modelu doporučuji prostudovat nejen firemní dokumentaci, ale i nezávislé testy na Internetu, popř. v tištěných mediích či praktické zkušenosti známých. Vzhledem k tomu, že základní konstrukční moduly bývají odvozeny od kancelářských tiskáren stejného výrobce, kvalita tisku fotografií je u vhodně vybraného modelu obdobná. Zabudovaný skener má obvyklé vlastnosti levnějších plochých skenerů. Je tedy zřejmé, že víceúčelové zařízení bude ideální pro běžného uživatele; náročnější uživatel spíše zakoupí separátní skener s dianástavcem, tiskárnu a nainstaluje si faxovací software dle svých potřeb.FototiskárnyFototiskárny se v principu neliší od ostatních zařízení. Jejich konstrukce je však optimalizovaná nikoliv na rychlý tisk textu či prezentační grafiky, ale na vysoce kvalitní tisk fotografií. Základním požadavkem je vysoké rozlišení (typicky 4800x1200 a více), věrná reprodukce velkého barevného rozsahu či odstínů šedé. Jsou to v drtivé většině inkoustové tiskárny, některá zařízení, především pro tisk fotografií do formátu 10x15 jsou termosublimační.K tisku barevného textu a prezentační grafiky jsou postačující tři základní barvy: azurová (C, cyan), purpurová (M, magenta) a žlutá (Y, yellow), doplněné o černou (K, Black). Počet barevných odstínů generovaných pomocí tří základních barev a techniky polotónování (kladení jednotlivých barevných kapiček vedle sebe, která využívá nedokonalosti oka k tvorbě dalších barevných odstínů) je nedostatečný pro fotorealistické podání.Fototiskárny proto používají navíc dvě světlé základní barvy, označované jako c (světlá azurová), m (světlá purpurová). Nejkvalitnější fototiskárny používají ještě navíc tzv. fotografickou černou, která je optimalizována pro tisk barevných fotografií. To vše ještě nestačí k nejkvalitnějšímu tisku černobílých fotografií. Proto se používají ještě kazety, obsahující šedou (G, gray), světlešedou (g) a bohatou černou (z). V současné době tedy nejkvalitnější fototiskárny používají osmi barev a dávají výsledky, které jsou prakticky nerozlišitelné od pozitivů pořízených klasickou fotochemickou cestou. Nové technologie fotografického tisku mají větší počet trysek a větší rychlost tvorby kapiček, což vše přispívá k vyšší ostrosti, lepšímu barevnému podání i k rychlosti tisku.Jako příklad uvádím novou generaci kazet firmy Hewlett-Packard pro široké spektrum jejich tiskáren. Sortiment zahrnuje šest nových kazet, které jsou použitelné v modelech nové řady tiskárenSoučasná generace fototiskáren bývá vybavena řadou možností:Přímý tisk fotografií z fotoaparátu vybaveného standardem PictBridge a připojeného přes rozhraní USB. PictBridge je protokol pro komunikaci mezi digitálním fotoaparátem a tiskárnou, který je nyní široce akceptován výrobci fotoaparátů i tiskáren.Přímý tisk z paměťových karet fotoaparátu – fotografické tiskárny bývají vybaveny většinou používaných typů. Z vložené paměťové karty je možno přímo tisknout nebo lze obrázky uložit na disk počítače pro případné další úpravy před tiskem.Fototiskárny mívají separátní zásobníky pro papír do formátu A4 a fotografický papír do formátu 10x15 cm, což urychluje práci při častém střídání velikosti tisků.Pro tisk bez počítače jsou tiskárny vybaveny LCD displejem o velikosti kolem dvou palců, které umožňují jednoduchý náhled fotografií před tiskem.Tiskárny mívají základní nástroje pro nejrůznější úpravy fotografií od zvýšení jejich kvality, ořez, digitální tónování a tiskové výstupy (rámečky, indexprint) atd.V poslední době se rychle rozšiřuje používání standardu Bluetooth pro bezdrátový přenos – řada tiskáren mívá toto rozhraní již přímo zabudované či jde o volitelné zařízení. Pokud máme tedy fotoaparát disponující tímto rozhraním, pak je tiskárna se standardem Bluetooth dobrou volbou. Tímto rozhraním je vybavena i většina mobilních telefonů se zabudovaným fotoaparátem. Náročnější fotograf si vybere tiskárnu do formátu A4, profesionál i větší formátSedm doporučení začínajícím k nákupu fotografické tiskárnyVzhledem k prudkému rozvoji zařízení pro tisk fotografií bude každé doporučení konkrétního modelu konkrétní firmy zastaralé. Proto se omezím pouze na základní rady pro jednotlivé skupiny fotografů, které jim mohou pomoci v základní orientaci při výběru z velkého sortimentu tiskáren vhodných pro tisk fotografií.1. Upomínkové fotografie, pokud nemáme zvláštní požadavky na kvalitu, lze tisknout na téměř každé tiskárně. Pokud tedy máme k dispozici některou z novějších kancelářských tiskáren, budou tím naše potřeby saturovány. Některé z kancelářských tiskáren mohou používat i kazety se šesti barvami a produkují barevné tisky velmi dobré kvality.2. Fotografující, kteří však chtějí dokumentovat turistické nebo rodinné fotografie v kvalitě stejné nebo vyšší jakou produkují komerční minilaby, by měl sáhnout po pokročilejším zařízení. Postačí-li formáty do velikosti 10x15 cm, budou pro ně ideální fototiskárny specializované na tento rozměr. Při preferenci přímého tisku fotografií bez připojeného počítače, bude třeba věnovat pozornost typu paměťové karty, rozhraní (USB, PictBridge, Bluetooth). Pro fotografující často tisknoucí na cestách, bude vhodné zakoupit některý mobilní model s akumulátorovým napájením. V poslední době je vidět zřetelná tendence výrobců těchto maloformátových tiskáren ke zlevňování nákladů na tisk ve snaze přetáhnout dosavadní zákazníky digitálních minilabů. Vyžaduje-li tato skupina fotografujících větší formáty, pak pro ně budou ideální fototiskárny střední cenové kategorie do formátu A4.3. Pro uživatele, který chce nejen tisknout fotografie, ale vyžaduje i skenování s běžným rozlišením a kopírování dokumentů a zatím nemá doma skener ani vhodnou tiskárnu bude vyhovujícím řešením některé z multifunkčního zařízení, jejichž tiskárny mají již velmi dobrou kvalitu a umožňují tisk až do formátu A4. Výhodou může být i úspora místa na pracovním stole.4. Náročný fotograf má v současné době k dispozici tiskárny s osmi barvami, které tisknou i dokonalé černobílé fotografie. Cenově dostupná nejkvalitnější zařízení jsou do formátu A4, tiskárny formátu A3 či většího jsou podstatně dražší. Pro konkrétní výběr bude důležitý předpokládaný počet tisků v souvislosti s ekonomikou provozu (oddělené inkoustové zásobníky versus kombinované kazety).5. Obecně důležitým a často diskutovaným faktorem jsou ceny spotřebního materiálu pro konkrétní tiskárnu, což se však vymyká z rámce tohoto článku; řadu různě spolehlivých a aktuálních informací lze nalézt na internetu. Uváděné firemní údaje o spotřebě materiálu publikované výrobci nejsou zcela srovnatelné, protože nepoužívají stejné metodiky testování.6. Nakonec může mít váhu i přibalený software, pokud nemám např. již k dispozici Photoshop nebo jiný obrazový editor.7. Až se rozhodne potenciální uživatel pro typ tiskárny, doporučuji prohledat na internetu nejen výrobce konkrétních značek, ale i nezávislé testy.

Pokračovat na článek