Bloodnet

1) Tackett's lab (začátek) - seber implantát (Implant Plans) - seber 4 MB chip a dej ho do počítačové jednotky (docking unit) 2) Huston Matrix Rovers (Canal St.) - seber šňůru se zástrčkou (Patch Cords) a promluv s Larry Owenem (vpravo) 3) Abyss (Times Square) - promluv s Rymmou Fizz ..

Blair Witch 3 - Kelly Edward Tale

Zasněženou vesnicí projděte až na druhý konec (cestou potkáte pár prchajících starousedlíků), kde vás otec se synem nasměrují k místním informačním zdrojům. Po rozmluvě s nimi vejděte do vrat napravo. Ve stodole na vás číhá pes. Až ho zastřelíte, seberte ze stěny ..

Blade Runner

Nastavení nálady na Users Choice. 1.část Před obchodem se zvířaty si promluvte s policistou, ze země seberte kus chromového plechu a prohlédněte si zbytky barvy na požárním hydrantu. Uvnitř se vyptávejte majitele obchodu tak dlouho, až vám dá dopis s referencemi o Lucy. Z podlahy ..

BioForge

Pro začátek malé upozornění: hra se nepauzuje v momentech, kdy se díváte do inventáře, nebo na monitory. Pokud je nablízku nepřítel, musíte se věnovat jemu (a navíc někdy nemůžete ukládat pozici). Jediným možným zastavením hry je navolení menu "Options", nebo "Save/Load". ..

Big Red Adventure

DÍL PRVNÍ - VYLOUPENÍ MOSKEVSKÉHO MUZEA Po tom, co jste zhlédli krátké intro do hry, začíná dobrodružství v postkomunistickém Rusku. Ocitli jste se ve svém hotelovém pokoji, hotel se jmenuje Ritz, jako bychom ani nebyli v Moskvě. Ale na tohle si brzy zvyknete, podobných překvapení ..

Stanice měření emisí

I. ČÁST - BEAVIS A BUTT-HEAD Ve třídě si promluvte se studenty a učitelkou. Dozvíte se, že k opuštění třídy potřebujete propustku. Seberte ji tedy u tabule. Dejte ji profesorce a vyjděte na chodbu. Na chodbě jděte do prava a prozkoumejte umyvadlo. Najdete žvýkačku, seberte ji a ..

Bad Mojo

Fotrovo přízemí - sever Umírající kryse vyhnu se, pak pavouka spálím malým ohníčkem lehoučkým a v krabičce s jedem chytře cestičku na pravou stranu si udělám. Až velký hučivý stroj dá se do svého sání, uhnu o obraz zpět, sáhnu na sirky a létám. Fotrovo přízemí - jih ..

Aztec

Kapitola 1 : Jděte směrem k dřevěnému plavidlu, vylezte na něj a sejděte do podpalubí. Ze sudu nalevo od schodů seberte první trojúhelníkový kámen. Pokračujte v prohlídce lodi a jakmile narazíte na starého šamana, promluvte si s ním o všem možném - získáte magický krystal. ..

Azreal´s Tear

Na začátku tohoto pochmurného příběhu se ocitnete v temné jeskyni,ve které můžete sebrat první svitek. Obsah svitků však pouze dokresluje atmosféru báječného příběhu,takže je není třeba sbírat, a proto se o nich tento návod nebude zmiňovat. Jděte rovné a projděte dveřmi ..

Atlantis II

1) Úvod : Zasněžené hory Tibetu... Jděte směrem k dřevěnému plavidlu, vylezte na něj a sejděte do podpalubí. Ze sudu nalevo od schodů seberte první trojúhelníkový kámen. Pokračujte v prohlídce lodi a jakmile narazíte na starého šamana, promluvte si s ním o všem možném - ..

Atlantis

PŘÍJEZD NA ATLANTIS Vyběhněte po schodech k nádrži a stráži u dalších schodů ukažte svůj odznak. Vyjděte po schodech na nádvoří a dalšími schody vlevo nahoru. Na druhé straně budovy v prvním patře vstupte do sálu. Promluvte si s Agatou. Ihned po, nebo během rozhovoru ..

Argo Adventure

Mothership Zkuste spojení s výsadkovým modulem, stanicí a translačním satelitem. Jděte do pokoje a ze skříňky vemte šifrovací klíč. Vraťte se do řídící místnosti, zasuňte klíč do panelu a spojte se s IDC. Dostanete příkaz vyčkat, jděte tedy do pokoje, lehněte si na postel ..